﻿Infinite Torch by BenjSammy 1.0.0 — vérifications du 6 novembre 2026

Compilation du DLL livré : réussie, 0 erreur, 0 avertissement.
Cible : .NET Framework 4.6.2 / AnyCPU.
SDK de compilation : .NET 8.0.427.
Références de compilation : BepInEx et HarmonyX du paquet
BepInExPack Valheim 5.4.2360 ; références UnityEngine.Modules 2021.3.33.
Les types du jeu sont résolus et contrôlés à l'exécution, sans référence
à une ancienne version de assembly_valheim.dll.

SHA-256 de InfiniteTorch.dll :
6ab7495488335eabb973934bc0a2c92c2f8f6ce2cdb85bc18c771db9d6094e84

24 vérifications automatiques réussies :
- Torches entamées remises au maximum.
- Torches à zéro restaurées avant la vérification d'équipement.
- Maximum dépendant de la qualité respecté.
- 10 000 appels d'usure périodique sans perte de durabilité.
- 10 000 attaques sans perte de durabilité.
- Torches de sauvegardes et torches portables au sol traitées.
- Armes, outils, objets vides et types non concernés préservés.
- Éclairages posés : aucune méthode Fireplace corrigée.
- Hooks Harmony installés et désinstallés correctement.
- Schéma incompatible et maximum invalide détectés.

Cadre de ces tests : classes de jeu factices et Harmony 2.4.2 sur .NET 8,
avec le même contrôleur et les mêmes correctifs source. Le mod est compilé
séparément contre le HarmonyX réel du paquet BepInEx pour Valheim.
Les bibliothèques du jeu et les dépendances tierces ne sont pas dans le ZIP.

Limite : aucune partie Valheim réelle ni connexion multijoueur exécutée.
Il faut vérifier le fonctionnement sur la version du jeu utilisée.
