﻿MUSHOKU TENSEI CORE — ESPAÑOL
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Magia, espada, tōki y la Armadura Mágica Mk-I para Valheim — un mod de fan inspirado en la novela isekai Mushoku Tensei.

Empiezas desde cero y no hay clases. Lo que practicas es lo que llegas a ser: lanza hechizos y tu maná crece, blande la espada y tu estilo mejora, lleva tu cuerpo al límite y tu tōki despierta. Todo está pensado para ser gratificante sin romper el juego.

Módulos
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Módulo | Qué añade | ¿Obligatorio?
MT Core | Maná, tōki (aura de combate), meditación, talento de nacimiento, entrenamiento del cuerpo, topes | Sí
MT Magia | 9 escuelas, 69 hechizos, bastones, grimorio, pergaminos, Armadura Mágica Mk-I | Opcional
MT Espada | Tres estilos de espada (Dios de la Espada, del Agua y del Norte), rangos, artes secretas | Opcional
MT Paso | Paso de Tōki: desplazamiento casi instantáneo con imágenes residuales | Opcional

Características
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Maná y tōki (MT Core)
  - Maná desde el primer día. Crece cuanto más lo gastas. Medita (H) para entrenarlo; sentarte (X), el fuego y la cama lo recuperan mucho más rápido.
  - Talento de nacimiento: normal, gran reserva o el raro Factor de Laplace (muchísimo maná… pero tu cuerpo rechaza el tōki).
  - El tōki (niveles 1–10) despierta entrenando duro o sobreviviendo por poco: más vida (+15 por nivel), stamina, maná, daño, velocidad, nado y un cuerpo endurecido. Las caídas nunca te matan.
  - Manto de tōki (B): gasta maná para encender tu aura — golpes mucho más fuertes, corres y nadas más rápido, absorbes daño.
  - Cualquier golpe tala y pica con el tōki despierto.
  - Entrenamiento real: golpes de espada (incluso al aire), golpear árboles y rocas, pelear, correr, nadar y saltar te hacen más fuerte — con flechas brillantes que suben al ganar experiencia.

Cómo despertar el tōki
  - El tōki es el aura dentro de tu cuerpo. No viene de la magia: viene de llevar tu cuerpo al límite.
  - Cada habilidad física que entrenas (correr, saltar, nadar, armas, bloquear…) sube tu Nivel de Cuerpo. Míralo con mt_status.
  - Desde Nivel de Cuerpo 12, cada esfuerzo duro (entrenar hasta agotarte) y cada situación límite (sobrevivir con muy poca vida) puede despertar tu tōki. La probabilidad sube hasta el 99 % con Nivel de Cuerpo 25. Un 1 % nace con él.
  - Ya despierto, tu nivel de tōki (1–10) crece con el Dominio (usar el tōki y el manto) y tiene como tope tu cuerpo: Nivel de Cuerpo ÷ 10 + 1.
  - Sin tōki puedes entrenar hasta +200 de stamina y llegar a Avanzado en los estilos de espada. Santo y más piden tōki (nivel 1+); Rey, Emperador y Dios piden más nivel de tōki y jefes.
  - El talento Factor de Laplace nunca puede despertar el tōki.

Nivel de tōki | Qué ganas
1 | +15 vida, +30 stamina, más maná; los estilos de espada pueden llegar a Santo
4 | Reflejo: el tōki se enciende solo ante golpes por sorpresa y caídas; espada Rey
6 | Espada Emperador (con el Rey Goblin derrotado)
7 | Tōki natural: un manto débil siempre activo
8 | Espada Dios (con la Reina Buscadora derrotada)
10 | +150 vida, +300 stamina: la cima del cuerpo

Magia (MT Magia)
  - 9 escuelas: Fuego, Agua, Viento, Tierra, Gravedad (rara), Sanación, Desintoxicación, Barrera e Invocación.
  - Canalización: mantén el clic para cargar maná en el hechizo. Consume maná rápido, pero el poder crece más que la carga (carga ×3 ≈ poder ×5,8; ×5 ≈ ×13). Una carga completa lleva varios segundos y mucho maná. Un clic rápido lanza al momento; los proyectiles cargados vuelan rectos, llegan más lejos y explotan en área (un círculo en el suelo marca el radio).
  - Destacados: Bola de Fuego que se vuelve azul y morada al cargar, Cero Absoluto, Rayo en Cadena, Relámpago de Eikthyr, Tornado, Huracán, Muro y Fortaleza de Piedra (1–3 pisos según la carga), Terremoto, Levitar, Curación Total, Sello de Contención que lanza cadenas de luz (funciona con jefes), invocaciones hasta un dragón joven.
  - Grimorio (K): todos tus hechizos por escuela, con buscador y daño estimado en vivo. Pon los hechizos en tus grupos (P) y úsalos con 1–8.
  - 4 idiomas: menús y los 69 hechizos en inglés, español, portugués y ruso, según el idioma del juego.
  - Bases protegidas: la magia destructiva nunca daña tus construcciones.
  - Resistencia a estados: los demás jugadores resisten la parálisis y los sellos según su tōki y su rango de magia.

Armadura Mágica Mk-I
  - Forja el Casco, la Coraza y las Grebas Mk-I y ensambla la Armadura Mágica de 2,3 m. Se mueve exactamente como tu personaje.
  - Funciona con maná: recibes mucho menos daño y tienes más vida, daño, salto y velocidad, nado rápido y regeneración lenta de vida. Se desgasta mientras está activa y se apaga sin maná.
  - Escudo Mk-I con disrupción mágica (anula un proyectil, con tiempo de espera, coste de maná y desgaste) y Cañón Mk-I a una mano que dispara balas de piedra al rojo y se quema si abusas. Los dos pesan demasiado: solo se pueden equipar con la Armadura Mágica Mk-I puesta.
  - Pisadas pesadas, temblor de cámara y un aterrizaje demoledor que daña a los enemigos cercanos.

Espada (MT Espada) y Paso de Tōki (MT Paso)
  - Tres estilos: Dios de la Espada (primer golpe, combos), Dios del Agua (bloqueos, contraataques), Dios del Norte (cualquier arma, incluso a puños).
  - Sube de rango peleando bien; artes secretas; doble golpe en Emperador y triple en Dios.
  - Paso de Tōki (F): desplazamiento casi instantáneo pagado con tōki.

Progresión
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Rangos de magia

Cada escuela tiene su propio rango. Para alcanzar un rango lanzas hechizos del rango anterior de esa escuela. Desde Santo necesitas además Reserva de maná y jefes derrotados.

Rango | Lanzamientos del rango anterior | Carga máxima
Principiante | — | ×2
Intermedio | 20 | ×2.5
Avanzado | 40 | ×3
Santo | 60 + Reserva + jefes | ×3.5
Rey | 100 + Reserva + jefes | ×4
Emperador | 150 + Reserva + jefes | ×4.5
Dios | 250 + Reserva + jefes | ×5

Aprender hechizos

Fuente | Enseña
Fabricar una Varita de aprendiz | Un hechizo de Principiante al azar (la forma fácil de empezar)
Subir de rango en una escuela | Descubres por ti mismo un hechizo de esa escuela que tu nuevo rango permite
Pergamino de magia | Un hechizo de Principiante a Rey que aún no conoces
Grimorio rúnico | Un hechizo de Emperador o Dios
Pergamino de Gravedad | La escuela de Gravedad (Aligerar, Atraer, Levitar, Presión Gravitatoria)

Dónde conseguir los objetos

Objeto | Cómo conseguirlo
Varita de aprendiz | Banco de trabajo: 5 Madera, 3 Resina, 2 Ojo de Greydwarf
Bastón de aprendiz | Botín: Greydwarf élite/chamán, esqueletos
Bastón de adepto | Botín: fantasma, draugr, espectro, cultista fenring
Bastón de maestro | Botín: chamán goblin, magos dverger
Bastón de archimago | Botín: mago carbonizado
Bastones legendarios | Jefes: Aqua Heartia, Azurith, Ignivar, Aurelia, Nihilum, Zefiria (una escuela cada uno: −35 % de coste, +40 % de poder en ella)
Pergamino de magia | Todos los jefes (100 %), muchos enemigos, o cómpralo a Haldor (150 monedas)
Grimorio rúnico | Botín raro de enemigos que usan magia
Pergamino de Gravedad | Moder, Yagluth, Reina Buscadora, cofres, o mesa de galdr: 3 Lágrimas de dragón, 10 Cristal, 10 Obsidiana

Fabricación Mk-I (forja nivel 3)

Objeto | Materiales
Casco Mk-I (parte) | 10 Metal negro, 10 Hierro, 3 Cristal
Coraza Mk-I (parte) | 30 Metal negro, 30 Hierro, 10 Cristal, 10 Núcleo de surtling
Grebas Mk-I (parte) | 20 Metal negro, 20 Hierro, 4 Núcleo de surtling
Armadura Mágica Mk-I | Casco + Coraza + Grebas Mk-I. Para llevarla necesitas Tierra en rango Santo.
Escudo Mk-I | 15 Metal negro, 15 Hierro
Cañón Mk-I | 20 Metal negro, 10 Hierro, 5 Núcleo de surtling

Controles
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Tecla | Acción
1–8 | habilidades de tu grupo activo
Alt + 1–8 | objetos de Valheim
P | ventana de grupos (arrastrar y soltar)
Q | rueda de habilidades · Q + rueda: siguiente grupo
Left click (staff/wand) | lanzar · mantener: cargar · soltar: disparar
B | Manto de tōki (encender / apagar)
F | Paso de Tōki (con el manto o la Mk-I)
Z | poder de los Desterrados de Valheim
Mouse side buttons | casillas 1 y 2
H | meditar (X: sentarse a descansar)
K | grimorio
J | Diario del Aventurero
F8 | técnicas de espada
Levitar | lánzalo para despegar; aterrizas al tocar el suelo o al volver a lanzarlo
V | Vista Lejana (con el ojo)

Todas las teclas se cambian en BepInEx/config/mushokutensei.core.cfg.

Pruebas: códigos de spawn y comandos
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Abre la consola con F5 y escribe primero devcommands.

Objeto | Código de spawn
Armadura Mágica Mk-I | mt_give mk1_armor
Escudo / Cañón Mk-I | mt_give mk1_shield · mt_give mk1_cannon
Partes Mk-I | mt_give mk1_helmet · mt_give mk1_core · mt_give mk1_greaves
Bastones | mt_give apprentice_staff · adept_staff · master_staff · archmage_staff · water_staff · rock_staff · sylph_staff · tempest_staff
Bastones legendarios | mt_give aqua_heartia · azurith · ignivar · aurelia · nihilum · zefiria
Varita | mt_give apprentice_wand
Pergaminos / grimorio | mt_give magic_scroll 5 · mt_give gravity_scroll · mt_give runic_grimoire
Comando | Qué hace
mt_learn all | Aprende todos los hechizos (master: todos los hechizos y todas las escuelas en Dios)
mt_school_rank <school> <0-6> | Fija el rango de una escuela (fire, water, wind, earth, gravity, healing, detox, barrier, summoning)
mt_mana [n] | Llena o suma maná
mt_level reserve <0-100> | Fija Reserva, Control, Dominio o Meditación
mt_awaken / mt_sleep | Despierta / duerme tu tōki
mt_talent <normal|greatreserve|laplace> | Cambia tu talento de nacimiento
mt_boss defeated_eikthyr | Registra un jefe derrotado
mt_style_rank <sword|water|north> <0-6> | Fija el rango de un estilo de espada
mt_art <1-5> | Aprende un arte secreta del Dios del Agua
mt_dragon_god on | Fuerza los topes del Dios Dragón (1000 de vida, stamina y maná)
mt_status · mt_magic · mt_styles | Muestra tu maná, tōki, magia y progreso con la espada
mt_mk1_camera <n> · mt_mk1_shake <n> [n] | Ajusta la cámara y el temblor de la Mk-I
mt_mk1_shield <size> [offset] [flip] [x y z] | Ajustar el Escudo Mk-I en la mano
mt_mk1_cannon <size> [x y z] [x y z] | Ajustar el Cañón Mk-I en el antebrazo

Requisitos e instalación
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  - Instala BepInExPack for Valheim y Jotunn.
  - Copia la carpeta BepInEx del zip en la carpeta de Valheim (o usa Vortex / r2modman).
  - Inicia el juego. Los archivos de configuración aparecen en BepInEx/config.

En multijugador, todos deben usar la misma versión.

Créditos
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Built with BepInEx (https://github.com/BepInEx/BepInEx) and Jotunn (https://github.com/Valheim-Modding/Jotunn).

Inspirado en Mushoku Tensei de Rifujin na Magonote. Es una obra de fan, sin relación con la novela, el anime ni sus autores.

Errores y sugerencias
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Repórtalos en la pestaña Bugs y adjunta BepInEx/LogOutput.log.

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