OpenXR loader failed to initialize, Please verify your VR Headset is connected with the correct XR Runtime => OpenXR-Loader konnte nicht initialisiert werden. Bitte überprüfe, ob dein VR-Headset mit der richtigen XR-Laufzeitumgebung verbunden ist.
NVIDIA VRWorks VRS:\n   Not supported on this GPU.\n   Will fall back to Radial Density\n   Mask mode if VRS is enabled. => NVIDIA VRWorks VRS:\n   Wird von dieser Grafikkarte nicht unterstützt.\n   Bei aktiviertem VRS wird stattdessen der Modus „Radial Density Mask“ verwendet.
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NVIDIA VRWorks VRS:\n   Not supported on this GPU.\n   Only fallback Radial Density\n   Mask mode will be available. => NVIDIA VRWorks VRS:\n   Wird von dieser Grafikkarte nicht unterstützt.\n   Es ist nur der Ausweichmodus „Radial Density Mask“ verfügbar.
This is a tutorial text that you should pay attention to if you want to know what you're doing when you play this game or interact with an object => Dies ist ein Tutorialtext, den du beachten solltest, wenn du wissen möchtest, was du beim Spielen oder beim Interagieren mit einem Objekt tun musst.
You may feel as though your journey has come to close. Nay, you are but beginning!\n\nWe can only offer light so far, yet the void stretches endless. \n\nUntil new paths uncover, take refuge here at this hall.\n\nAs a murk looms on the horizon, LavaGang assembles to stand.\n\n\n\n\n\n\n\nslz.gg/lavagang => Vielleicht denkst du, deine Reise sei zu Ende. Nein, sie hat gerade erst begonnen!\n\nWir können dir bisher nur wenig Licht bieten, doch die Leere erstreckt sich endlos. \n\nBis sich neue Wege eröffnen, finde Zuflucht in dieser Halle.\n\nWährend sich am Horizont Dunkelheit zusammenbraut, versammelt sich LavaGang, um sich ihr entgegenzustellen.\n\n\n\n\n\n\n\nslz.gg/lavagang
*User Generated content is unrated by the ESRB, install at your own risk.\n\nWARNING: External Mods may break your game and/or save files! => *Von Nutzern erstellte Inhalte wurden nicht von der ESRB bewertet. Die Installation erfolgt auf eigene Gefahr.\n\nWARNUNG: Externe Mods können dein Spiel und/oder deine Speicherstände beschädigen!
Daniel Kim\nWilliam Hall\nCristiano Ferreira\nJose Luis Palacios Vives\nKeith Bradner\nGreg Castle\nDallas Kennedy\nMeta\nOirgin PC\nNvidia\nValve Software\nValve Hardware team\nUnity\nMonster Energy\nTranscend => Daniel Kim\nWilliam Hall\nCristiano Ferreira\nJose Luis Palacios Vives\nKeith Bradner\nGreg Castle\nDallas Kennedy\nMeta\nOirgin PC\nNvidia\nValve Software\nValve Hardware team\nUnity\nMonster Energy\nTranscend
A  more comprehensive troubleshooting guide should be found here in future updates as we gather more data.\n\nBONELAB is a physics simulation based game and requires stable CPU performance more than most other games.\n\nAdditionally, this game requires at least an SSD for asset streaming, you will likely run into significant performance issues on a traditional hard disk. => Eine ausführlichere Anleitung zur Fehlerbehebung wird in zukünftigen Updates verfügbar sein, sobald wir mehr Daten gesammelt haben.\n\nBONELAB basiert auf einer Physiksimulation und benötigt eine stabile CPU-Leistung stärker als die meisten anderen Spiele.\n\nAußerdem benötigt dieses Spiel mindestens eine SSD zum Laden von Spieldaten. Bei einer herkömmlichen Festplatte kann es zu erheblichen Leistungsproblemen kommen.
*User generated content is unrated by the ESRB, install/play AT YOUR OWN RISK.\n\nWARNING: External Mods may break your game and or save files! => *Von Nutzern erstellte Inhalte wurden nicht von der ESRB bewertet. Installation und Nutzung erfolgen AUF EIGENE GEFAHR.\n\nWARNUNG: Externe Mods können dein Spiel und/oder deine Speicherstände beschädigen!
Rama Rodriguez\nDC Douglas\nGreg Johnson\nJustice Washington\nKelly Pruner\nAvalon Penrose\nDamian Joseph Quinn\nGina Lee => Rama Rodriguez\nDC Douglas\nGreg Johnson\nJustice Washington\nKelly Pruner\nAvalon Penrose\nDamian Joseph Quinn\nGina Lee
Gadget-Bot\nJeremy (Graelyth) Brinkman\nTom Perkins\nNate Sawyer\nTrent Hudson\nMary Chapp\nEric J. Stover => Gadget-Bot\nJeremy (Graelyth) Brinkman\nTom Perkins\nNate Sawyer\nTrent Hudson\nMary Chapp\nEric J. Stover
BONELAB was built as part game, sandbox, and experimental playground. We continue to develop around these concepts / mechanics for our own fun and to further VR.\n\n\nBy releasing this content we share with you our iterative VR development journey.\n\n\nThere are many known bugs to tackle, future UX to tune, a mountain of work for VR to be done and a range of mountains yet to cross behind it. We will do our best to focus prioritization on what we feel makes the most sense. Please enjoy the ride! => BONELAB wurde als Mischung aus Spiel, Sandbox und experimentellem Spielplatz entwickelt. Wir entwickeln diese Konzepte und Mechaniken aus Freude daran und um die VR-Technologie weiter voranzubringen.\n\n\nMit der Veröffentlichung dieser Inhalte teilen wir unsere fortlaufende VR-Entwicklungsreise mit dir.\n\n\nEs gibt noch viele bekannte Fehler zu beheben, die Benutzeroberfläche muss weiter verbessert werden und es liegt noch ein Berg an VR-Arbeit vor uns. Dahinter warten noch viele weitere Herausforderungen. Wir werden unser Bestes geben, um die wichtigsten Aufgaben sinnvoll zu priorisieren. Viel Spaß auf dieser Reise!
Michael Wyckoff\nJonathan LaMarche\nVeronica Goudie\nXye\nKalya Ramu\nNathan Ford\nTim Na\nHadrian McQuaig\nMauricio Guerrero Jr.\nMarcus Grimmie\nMary Cervantes\nShankar Tucker\nBrian Oh\nAlexandra Wyckoff\nPatrick John Lu\nHal Rosenfeld\nRhyan D’Errico\nWil Kramer\nHisham Dahud => Michael Wyckoff\nJonathan LaMarche\nVeronica Goudie\nXye\nKalya Ramu\nNathan Ford\nTim Na\nHadrian McQuaig\nMauricio Guerrero Jr.\nMarcus Grimmie\nMary Cervantes\nShankar Tucker\nBrian Oh\nAlexandra Wyckoff\nPatrick John Lu\nHal Rosenfeld\nRhyan D’Errico\nWil Kramer\nHisham Dahud
Running into trouble?\nUnusual performance?\nNeed help?\n\nsupport@stresslevelzero.com\n||\nstresslevelzero.com/discord => Gibt es Probleme?\nUngewöhnliche Leistungseinbrüche?\nBrauchst du Hilfe?\n\nsupport@stresslevelzero.com\n||\nstresslevelzero.com/discord
Brandon Laatsch\nAlex Knoll\nJeremy Crapsey\nKevin Comerford\nChris Sherwood\nCameron Bowen\nNate Ebbing\nSpencer Anderson\nSpencer Skoglund\nHeldine Aguiluz\nMichael Wyckoff\nCliff Lloret\nSteven Gagne\nKevin Weeks\nPaul O'Hern\nAndy Toulouse\nKelsey Griffin\nEric Carlson\nCameron Morrison\nSteve Huff\n\nJimmy Wong\nBrett Driver => Brandon Laatsch\nAlex Knoll\nJeremy Crapsey\nKevin Comerford\nChris Sherwood\nCameron Bowen\nNate Ebbing\nSpencer Anderson\nSpencer Skoglund\nHeldine Aguiluz\nMichael Wyckoff\nCliff Lloret\nSteven Gagne\nKevin Weeks\nPaul O'Hern\nAndy Toulouse\nKelsey Griffin\nEric Carlson\nCameron Morrison\nSteve Huff\n\nJimmy Wong\nBrett Driver
A. MODS are an ongoing EXPERIMENTAL feature in development.\n\nB. The Marrow{{A}} mechanical foundation was designed in preparation for User Generated Content, but you will still be able to break\nstuff.\n\nC. Please exercise patience while we continue to expand the functionality and tools around the BoneLab Modding pipeline. => A. MODS sind eine fortlaufende EXPERIMENTELLE Funktion, die sich noch in Entwicklung befindet.\n\nB. Die mechanische Grundlage von Marrow{{A}} wurde im Hinblick auf nutzergenerierte Inhalte entwickelt. Trotzdem wirst du weiterhin Dinge kaputtmachen können.\n\nC. Bitte habe Geduld, während wir die Funktionen und Werkzeuge rund um die BONELAB-Modding-Pipeline weiter ausbauen.
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Height: {{A}} cm {{B}} ft {{C}} in\nMass: {{D}} kg\nAgility: {{E}} Ns\nSpeed: {{F}} m/s\nStrength Upper: {{G}}\nStrength Lower: {{H}}\nVitality: {{I}}\nIntelligence: {{J}} => Größe: {{A}} cm {{B}} ft {{C}} in\nGewicht: {{D}} kg\nBeweglichkeit: {{E}} Ns\nGeschwindigkeit: {{F}} m/s\nOberkörperkraft: {{G}}\nUnterkörperkraft: {{H}}\nVitalität: {{I}}\nIntelligenz: {{J}}
<size=18>Hires NullMen to extract void energy from the depths of MythOS.\n\nCurrent: {{A}} Bit/Player/Minute => <size=18>Beauftragt NullMen damit, Void-Energie aus den Tiefen von MythOS zu gewinnen.\n\nAktuell: {{A}} Bit/Spieler/Minute
{{A}}. Grab Mag from belt. {{B}}. Insert Mag into grip. {{C}}. Pull and Release slide. {{D}}. Trigger to fire => {{A}}. Nimm das Magazin vom Gürtel. {{B}}. Setze das Magazin in den Griff ein. {{C}}. Ziehe den Verschluss zurück und lasse ihn los. {{D}}. Betätige den Abzug zum Schießen.
Lab Notice: V{{A}}c Health and Safety Waiver must be completed and returned to the central administrator before any Void Modules can be accessed. => Laborhinweis: Die Gesundheits- und Sicherheitserklärung V{{A}}c muss ausgefüllt und beim Zentraladministrator abgegeben werden, bevor auf Void-Module zugegriffen werden kann.
Play at your own pace or create a physics mess. These relaxing getaways provide a break from the office grind. => Spiele in deinem eigenen Tempo oder veranstalte ein Physik-Chaos. Diese entspannenden Ausflugsorte bieten eine Pause vom Büroalltag.
Lab Notice: Module Repair is looking for new workers. Credits available. Speak to the central administrator. => Laborhinweis: Die Modulreparatur sucht neue Mitarbeiter. Credits sind verfügbar. Sprich mit dem Zentraladministrator.
Lab Notice: Module protocols remain in effect even during scheduled blackouts.  V{{A}}c Health and Safety Waiver must be completed and returned to the central => Laborhinweis: Die Modulprotokolle gelten auch während geplanter Stromausfälle. Die Gesundheits- und Sicherheitserklärung V{{A}}c muss ausgefüllt und beim Zentraladministrator abgegeben werden.
WARNING: Modules from unauthorized Void sources [break] unstable [break] not liable for any permanent inj–[break] => WARNUNG: Module aus nicht autorisierten Void-Quellen [break] instabil [break] keine Haftung für dauerhafte Verletz–[break]
Lab Notice: Avatar module error codes {{A}}, {{B}}, and {{C}} are known issues and do not need to be reported. Thank you. => Laborhinweis: Die Fehlercodes {{A}}, {{B}} und {{C}} des Avatar-Moduls sind bekannte Probleme und müssen nicht gemeldet werden. Vielen Dank.
Lab Notice: Remember the signs for Avatar Switch Nausea: APE–Aphasia, Peripheral Vision Loss, Exhaustion. Speak to a medic if you start to experience them. => Laborhinweis: Achte auf die Anzeichen von Avatarwechsel-Übelkeit: APE – Sprachstörungen, Verlust des peripheren Sehens und Erschöpfung. Wende dich an einen Sanitäter, wenn diese Symptome auftreten.
NVIDIA VRWorks VRS:\n   Supported on this GPU\n\nWarning: VRS effectiveness decreases\nwith increasing MSAA level. At your\ncurrent {{A}}x level, VRS can at most\nreduce the resolution by a factor\nof {{B}} per region => NVIDIA VRWorks VRS:\n   Wird von dieser Grafikkarte unterstützt\n\nWarnung: Die Wirksamkeit von VRS nimmt\nmit steigendem MSAA-Level ab. Bei deinem\naktuellen {{A}}x-Level kann VRS die\nAuflösung pro Bereich höchstens um den\nFaktor {{B}} reduzieren.
NVIDIA VRWorks VRS:\n   Not supported on this GPU.\n   Will fall back to Radial Density\n   Mask mode if VRS is enabled.\n\nWarning: VRS effectiveness decreases\nwith increasing MSAA level. At your\ncurrent {{A}}x level, VRS can at most\nreduce the resolution by a factor\nof {{B}} per region => NVIDIA VRWorks VRS:\n   Wird von dieser Grafikkarte nicht unterstützt.\n   Bei aktiviertem VRS wird stattdessen der Modus „Radial Density Mask“ verwendet.\n\nWarnung: Die Wirksamkeit von VRS nimmt\nmit steigendem MSAA-Level ab. Bei deinem\naktuellen {{A}}x-Level kann VRS die\nAuflösung pro Bereich höchstens um den\nFaktor {{B}} reduzieren.
All players are pitted against each other in a free for all! Kill other players to gain points before the timer runs out! More Bits are given based on the amount of players you kill compared to other players. => Alle Spieler treten in einem Jeder-gegen-jeden-Modus gegeneinander an! Besiege andere Spieler, um Punkte zu sammeln, bevor die Zeit abläuft! Je nachdem, wie viele Spieler du im Vergleich zu den anderen besiegst, erhältst du mehr Bits.
Seekers are picked at random, while the rest of the players must hide! After a {{A}} second countdown, the seekers must grab other players to turn them into seekers! Once everyone becomes a seeker, the seekers win; however, if the time runs out before then, the hiders win! => Die Sucher werden zufällig ausgewählt, während sich alle anderen Spieler verstecken müssen! Nach einem Countdown von {{A}} Sekunden müssen die Sucher andere Spieler berühren, um sie ebenfalls in Sucher zu verwandeln! Sobald alle zu Suchern geworden sind, gewinnen die Sucher. Läuft die Zeit vorher ab, gewinnen die Versteckten!
One player becomes the Juggernaut, a massive beast with copious amounts of health! Defeat the Juggernaut to gain their power, and kill the remaining survivors! First Juggernaut to reach {{A}} kills wins. More Bits are given for each kill. => Ein Spieler wird zum Juggernaut, einem riesigen Wesen mit enorm vielen Lebenspunkten! Besiege den Juggernaut, um seine Kraft zu übernehmen, und besiege die übrigen Überlebenden! Der erste Juggernaut, der {{A}} Kills erreicht, gewinnt. Für jeden Kill gibt es zusätzliche Bits.
Attack other players to build up damage, and knock them off the map to take their stocks! Use randomly spawned items to gain advantages over your opponents! You are also given <color=#00b3ff>extra abilities</color> such as <color=#00b3ff>Double Jumping</color>, <color=#00b3ff>Dashing</color>, and <color=#00b3ff>Air Control</color>. Last person standing wins. <color=#ff0000>Requires a Smash Bones supported map.</color> => Greife andere Spieler an, um ihren Schaden zu erhöhen, und stoße sie von der Karte, um ihre Leben zu übernehmen! Nutze zufällig erscheinende Gegenstände, um dir Vorteile gegenüber deinen Gegnern zu verschaffen! Außerdem erhältst du <color=#00b3ff>zusätzliche Fähigkeiten</color> wie <color=#00b3ff>Doppelsprung</color>, <color=#00b3ff>Ausweichschub</color> und <color=#00b3ff>Luftkontrolle</color>. Die letzte Person, die übrig bleibt, gewinnt. <color=#ff0000>Erfordert eine von Smash Bones unterstützte Karte.</color>
Players are randomly selected to be placed in two separate teams. Kill players on the opposite team to gain points before the timer runs out! More Bits are given based on the amount of points your team gains compared to the other team. => Die Spieler werden zufällig auf zwei Teams verteilt. Besiege Spieler des gegnerischen Teams, um Punkte zu sammeln, bevor die Zeit abläuft! Je nachdem, wie viele Punkte dein Team im Vergleich zum gegnerischen Team erzielt, erhältst du mehr Bits.
[{{A}}] <color=#97F863>One Of Fused Ones |Chill</color><color=#03D5FB>| No Kids | READ RULES !</color> => [{{A}}] <color=#97F863>Einer der Fusionierten | Entspannt</color><color=#03D5FB>| Keine Kinder | REGELN LESEN!</color>
<color=#f8e45c>B</color><color=#f6d451>O</color><color=#f4c345>N</color><color=#f1b33a>E</color><color=#efa32e>S</color><color=#ed9223>Q</color><color=#eb8217>U</color><color=#e8710c>A</color><color=#e66100>D</color> <color=#c0bfbc><color=#5e5c64>|</color></color> <color=#f8e45c>{{A}}</color><color=#f5ce4d>{{B}}</color><color=#f2b83d>/</color><color=#efa32e>{{C}}</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f8e45c>{{D}}</color><color=#efa32e>{{E}}</color><color=#e66100>+</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f2b83d>A</color><color=#ec8d1f>I Bot</color> => <color=#f8e45c>B</color><color=#f6d451>O</color><color=#f4c345>N</color><color=#f1b33a>E</color><color=#efa32e>S</color><color=#ed9223>Q</color><color=#eb8217>U</color><color=#e8710c>A</color><color=#e66100>D</color> <color=#c0bfbc><color=#5e5c64>|</color></color> <color=#f8e45c>{{A}}</color><color=#f5ce4d>{{B}}</color><color=#f2b83d>/</color><color=#efa32e>{{C}}</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f8e45c>{{D}}</color><color=#efa32e>{{E}}</color><color=#e66100>+</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f2b83d>A</color><color=#ec8d1f>KI-Bot</color>
Description:\nGreen metal barrel used to store coroutine garbage, left around by Monogon Trash Handlers. => Beschreibung:\nGrünes Metallfass zur Aufbewahrung von Coroutine-Abfällen, das von den Monogon-Müllentsorgern zurückgelassen wurde.
Description:\nOrange metal barrel used for memory leak storage. left around by Monogon Trash Handlers. => Beschreibung:\nOranges Metallfass zur Aufbewahrung von Speicherlecks, das von den Monogon-Müllentsorgern zurückgelassen wurde.
Description:\nSpecialized technology that dramatically reduces the weight of any object it attaches to. => Beschreibung:\nSpezielle Technologie, die das Gewicht jedes Objekts, an dem sie befestigt wird, erheblich reduziert.
Description:\n{{A}}mm submachine gun with semi and full automatic fire, bright yellow Sabrelake edition. => Beschreibung:\n{{A}}-mm-Maschinenpistole mit halb- und vollautomatischem Feuermodus in der leuchtend gelben Sabrelake-Edition.
Description:\nHandheld device that allows for free movement in any direction, clipping or no clipping. => Beschreibung:\nHandgerät, das freie Bewegung in jede Richtung ermöglicht, unabhängig davon, ob Kollisionen aktiviert sind oder nicht.
Description:\nFree-standing wobble target in the shape of a ghost, for when you need to kill someone again. => Beschreibung:\nFreistehendes Wackelziel in Geisterform, falls du jemanden noch einmal besiegen musst.
Description:\nToy gun that attaches balloons and string to whatever it hits, eventually creating lift. => Beschreibung:\nSpielzeugpistole, die Ballons und Schnüre an allem befestigt, was sie trifft, und dadurch Auftrieb erzeugt.
Description:\nTurret made of ancient stone, with a rolling ball base and a single red eye that shoots lasers. Unfriendly. => Beschreibung:\nGeschützturm aus uraltem Stein mit einer rollenden Kugel als Basis und einem einzelnen roten Auge, das Laser schießt. Nicht gerade freundlich.
<size=18>Hires NullMen to extract void energy from the depths of MythOS.\n\nCurrent: {{A}} Bit/Player/Minute\nNext: {{B}} Bits/Player/Minute => <size=18>Beauftragt NullMen damit, Void-Energie aus den Tiefen von MythOS zu gewinnen.\n\nAktuell: {{A}} Bit/Spieler/Minute\nAls Nächstes: {{B}} Bits/Spieler/Minute