# Path of Valheiman 简体中文（ValheimCN 汉化组）
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@name.1	◇ 免费选项 1
@name.2	◇ 免费选项 2
@name.2-to-all-attributes	全属性+2
@name.adrenaline	血怒
@name.afflicted-prey	受创猎物
@name.aftershocks	余震
@name.ailment-build-up	异常状态累积
@name.ailment-resistance	异常状态抗性
@name.ailments	异常状态
@name.airborne	空中
@name.area	范围
@name.armour	护甲
@name.armour-and-evasion	护甲与闪避
@name.armour-and-rune-shield	护甲与符文护盾
@name.armour-break	破甲
@name.arms-of-the-north	北境之臂
@name.attack-area	攻击范围
@name.attack-damage	攻击伤害
@name.attribute-junction	属性枢纽
@name.attributes	属性
@name.awakening	觉醒
@name.backstab-damage	背刺伤害
@name.barbed-riposte	带刺回击
@name.bared-to-the-bone	白骨毕露
@name.battle-medic	战地医师
@name.battlecraft	战斗技艺
@name.battleweaver	战斗织者
@name.between-wound-and-rune	伤与符文
@name.binding-reach	缚敌之触
@name.bleeding	流血
@name.blood	鲜血
@name.blood-burst	血液迸发
@name.blood-mead	血蜜酒
@name.blood-strength	血之力量
@name.bloodied-charge	血染冲锋
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@name.braced	稳固
@name.bramble-snare	荆棘陷阱
@name.brewing	酿造
@name.broad-butt	宽幅柄击
@name.buildup-barrier	积累护壁
@name.careful-blood	谨慎之血
@name.carpet-bombing	地毯式轰炸
@name.cast-and-attack-speed	施法与攻击速度
@name.challenger	挑战者
@name.charged-casts	充能施法
@name.charged-volley	充能齐射
@name.choking-roots	窒息根须
@name.choose-the-spend	量入为出
@name.clean-mirror	澄澈之镜
@name.clean-parry	利落格挡
@name.combat-in-the-depths	深处战斗
@name.comfort-and-rest	舒适与休息
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@name.critical-chance	暴击率
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@name.critical-damage	暴击伤害
@name.critical-strikes	暴击
@name.crushing-blow	粉碎重击
@name.crushing-hold	粉碎擒抱
@name.dagger-throw	匕首投掷
@name.dash-punch	冲刺拳
@name.delusion	妄念
@name.dodge-speed	闪避速度
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@name.eitr-and-rune-shield	埃达之能与符文护盾
@name.eitr-bulwark	埃达壁垒
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@name.elk-s-heart	麋鹿之心
@name.elusive-shade	缥缈之影
@name.ember-of-the-maul	巨锤余烬
@name.endless-apparition	无尽幻影
@name.evasion	闪避
@name.evasion-and-rune-shield	闪避与符文护盾
@name.exhilaration	亢奋
@name.face-of-the-past	往昔之面
@name.face-of-what-comes	未来之面
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@name.forged-hauberk	锻制锁甲
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@name.fresh-wind	清新之风
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@name.gathered-rumble	聚雷轰鸣
@name.giant-toppler	倒巨者
@name.give-the-excess	溢出相赠
@name.glamour-of-mist	雾之魅影
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@name.hammerfall	落锤
@name.hawk-s-flight	鹰翔
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@name.hearth-and-hound	炉火与猎犬
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@name.hobble	蹒跚
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@name.hollow-visage	空洞面容
@name.huskarl-s-mail	侍卫锁甲
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@name.iron-constitution	钢铁体魄
@name.ironblood	铁血
@name.jump	跳跃
@name.keen-instinct	敏锐本能
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@name.lasting-resolve	持久决意
@name.lasting-roots	长存根须
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@name.melee-and-projectile-damage	近战与投射物伤害
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@name.melee-training	近战训练
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@name.movement	移动
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@name.nimble-fingers	灵巧十指
@name.norn-s-glance	诺恩一瞥
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@name.oil-on-the-move	行进涂油
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@name.sound-armour	完好护甲
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@name.spell-echo	法术回响
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@name.the-watching-face	注视之面
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@name.unseen-executioner	无形刽子手
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@name.versatile-assault	多面突袭
@name.vigorous-heart	强健心脏
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@name.wall-rebound	蹬墙反弹
@name.wanderer-s-footing	流浪者步法
@name.weapon-oils	武器油
@name.weapon-return	武器回手
@name.weight-behind-the-shield	盾后之力
@name.weightless-hammer	无重之锤
@name.well-made-armour	精工护甲
@name.wellspring-of-mimir	密米尔之泉
@name.wind-dancer	风舞者
@name.wolf-s-breath	狼之吐息
@opt.o1606	同步步调
@opt.o1607	同伴连结
@opt.o1608	团队跳板
@opt.o1609	盟友肾上腺素
@opt.o1609.extra	已连结的盟友在获得肾上腺素时，也会将其给予持有者。盟友自身的获取不受影响；该效果无法连锁传递。
@opt.o1610.extra	可以在移动中涂抹武器油脂。
@opt.o1611.extra	武器油脂可以涂抹在木棒上。
@opt.o1612.extra	武器油脂可以涂抹在拳套上。
@opt.o1618	二段推击
@opt.o1619	翻滚跃击
@opt.o1625	有备而答
@opt.o1626	以身格挡
@opt.o1631.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1634.extra	拳头与徒手攻击会朝瞄准的目标突进，在出手时停在攻击距离上。障碍物会中止突进；范围类修正不会增加其距离。
@opt.o1637	猛击回响
@opt.o1638	破甲回响
@opt.o1638.extra	若攻击命中后目标的护甲被完全击破，则产生一次余震。击破护甲的最后一击同样计入。一次攻击最多产生一次本源余震，与目标数量、投射物数量和命中次数无关。
@opt.o1641	灼热荆棘
@opt.o1642	倒刺箭
@opt.o1643	劈砍荆棘
@opt.o1644	荆棘甲壳
@opt.o1645	锯齿破甲
@opt.o1646	护甲碎片
@opt.o1648	劈裂破甲
@opt.o1649	楔入护甲
@opt.o1650	弩矢箭袋
@opt.o1650.extra	弓箭箭袋上的数值型战斗词缀同样作用于弩与弩矢。投射物数量、容量与特殊规则不会被复制。
@opt.o1651	重羽箭
@opt.o1651.extra	箭袋的投射物速度加成，改为对适用的箭与弩矢提供等量的击退提升。其他速度来源不受影响。
@opt.o1652	掷斧
@opt.o1652.extra	副手攻击会将斧作为投射物掷出，飞行结束后落于地面。投掷武器精通中可解锁回收。
@opt.o1654	其他食物
@opt.o1659	甲片与符文
@opt.o1661	符文淬炼
@opt.o1661.extra	头盔与胸甲的一定比例符文护盾会按防御基础的反比转化为护甲。被转化的符文护盾会消失。与「甲板与符文」不兼容。
@opt.o1662	创伤转移
@opt.o1663	创口落地
@opt.o1664.extra	敌人身上的流血在其移动时不会衰减，无论是自行移动还是受外力（包括击退）移动。目标停止后衰减恢复。该效果本身不会造成流血。
@opt.o1666	血随势动
@opt.o1667	二段推击
@opt.o1668	翻滚跃击
@opt.o1670	灼热荆棘
@opt.o1671	倒刺箭
@opt.o1672	劈砍荆棘
@opt.o1673	荆棘甲壳
@opt.o1674	余烬轨迹
@opt.o1675	熔岩打击
@opt.o1676	留待后用
@opt.o1678	灼热荆棘
@opt.o1679	倒刺箭
@opt.o1680	劈砍荆棘
@opt.o1681	荆棘甲壳
@opt.o1682	拦截
@opt.o1683	轻巧之手
@opt.o1686	尘归尘
@opt.o1687	爆燃
@opt.o1690	创伤转移
@opt.o1691	创口落地
@opt.o1692.extra	敌人身上的流血在其移动时不会衰减，无论是自行移动还是受外力（包括击退）移动。目标停止后衰减恢复。该效果本身不会造成流血。
@opt.o1694	血随势动
@opt.o1697	有备而答
@opt.o1698	以身格挡
@opt.o1703.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1704	火花棍棒
@opt.o1705	精准柄击
@opt.o1706	钩击
@opt.o1707	碎冰
@opt.o1708	创伤转移
@opt.o1709	创口落地
@opt.o1710.extra	敌人身上的流血在其移动时不会衰减，无论是自行移动还是受外力（包括击退）移动。目标停止后衰减恢复。该效果本身不会造成流血。
@opt.o1712	血随势动
@opt.o1713	暴击双发
@opt.o1714	集于一身
@opt.o1715	盾击冲锋
@opt.o1716	以盾代刃
@opt.o1720	盾牌投掷
@opt.o1727	有备而答
@opt.o1728	以身格挡
@opt.o1733.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1734.extra	可以在移动中涂抹武器油脂。
@opt.o1735.extra	武器油脂可以涂抹在木棒上。
@opt.o1736.extra	武器油脂可以涂抹在拳套上。
@opt.o1740	回震冲击
@opt.o1743	锯齿破甲
@opt.o1744	护甲碎片
@opt.o1746	劈裂破甲
@opt.o1747	楔入护甲
@opt.o1748	拦截
@opt.o1749	轻巧之手
@opt.o1756	尘归尘
@opt.o1757	爆燃
@opt.o1758	锯齿破甲
@opt.o1759	护甲碎片
@opt.o1761	劈裂破甲
@opt.o1762	楔入护甲
@opt.o1767	锯齿破甲
@opt.o1768	护甲碎片
@opt.o1770	劈裂破甲
@opt.o1771	楔入护甲
@opt.o1777.extra	光环不再是常驻效果。改为在格挡时释放一次更强的短促爆发。有冷却时间。
@opt.o1778	重心转移
@opt.o1779	副手引领
@opt.o1780.extra	副手攻击命中敌人会为下一次攻击充能。该充能在下次攻击执行时消耗，即使未命中也会消耗；法术不会消耗它。
@opt.o1783	营地炉火
@opt.o1783.extra	手持点燃的火把可提供舒适，并让舒适度在无遮蔽处也生效。
@opt.o1784	阵中舒适
@opt.o1785	营地炉火
@opt.o1785.extra	手持点燃的火把可提供舒适，并让舒适度在无遮蔽处也生效。
@opt.o1786	阵中舒适
@opt.o1787	有备而答
@opt.o1788	以身格挡
@opt.o1793.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1796	灼热荆棘
@opt.o1797	倒刺箭
@opt.o1798	劈砍荆棘
@opt.o1799	荆棘甲壳
@opt.o1800	重型握持
@opt.o1801	副手空置
@opt.o1804	猛击回响
@opt.o1805	破甲回响
@opt.o1805.extra	若攻击命中后目标的护甲被完全击破，则产生一次余震。击破护甲的最后一击同样计入。一次攻击最多产生一次本源余震，与目标数量、投射物数量和命中次数无关。
@opt.o1808	猛击回响
@opt.o1809	破甲回响
@opt.o1809.extra	若攻击命中后目标的护甲被完全击破，则产生一次余震。击破护甲的最后一击同样计入。一次攻击最多产生一次本源余震，与目标数量、投射物数量和命中次数无关。
@opt.o1810	有备而答
@opt.o1811	以身格挡
@opt.o1816.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1822	有备而答
@opt.o1823	以身格挡
@opt.o1828.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1837	钩击
@opt.o1838	碎冰
@opt.o1845	击则燃怒
@opt.o1846.extra	可以在移动中涂抹武器油脂。
@opt.o1847.extra	武器油脂可以涂抹在木棒上。
@opt.o1848.extra	武器油脂可以涂抹在拳套上。
@opt.o1852	同步步调
@opt.o1853	同伴连结
@opt.o1854	团队跳板
@opt.o1855	盟友肾上腺素
@opt.o1855.extra	已连结的盟友在获得肾上腺素时，也会将其给予持有者。盟友自身的获取不受影响；该效果无法连锁传递。
@opt.o1856	锯齿破甲
@opt.o1857	护甲碎片
@opt.o1859	劈裂破甲
@opt.o1860	楔入护甲
@opt.o1865	创伤转移
@opt.o1866	创口落地
@opt.o1867.extra	敌人身上的流血在其移动时不会衰减，无论是自行移动还是受外力（包括击退）移动。目标停止后衰减恢复。该效果本身不会造成流血。
@opt.o1869	血随势动
@opt.o1870	不动如山
@opt.o1871	符文阵线
@opt.o1872.extra	翻滚闪避会为下一次攻击充能。该充能在下次攻击执行时消耗，即使未命中也会消耗；法术不会消耗它。冷却：2 秒；完美闪避无视冷却，必定充能。
@opt.o1873	占据空间
@opt.o1875	回震冲击
@opt.o1877	弩矢箭袋
@opt.o1877.extra	弓箭箭袋上的数值型战斗词缀同样作用于弩与弩矢。投射物数量、容量与特殊规则不会被复制。
@opt.o1878	重羽箭
@opt.o1878.extra	箭袋的投射物速度加成，改为对适用的箭与弩矢提供等量的击退提升。其他速度来源不受影响。
@opt.o1881.extra	可以在移动中涂抹武器油脂。
@opt.o1882.extra	武器油脂可以涂抹在木棒上。
@opt.o1883.extra	武器油脂可以涂抹在拳套上。
@opt.o1887	猛击回响
@opt.o1888	破甲回响
@opt.o1888.extra	若攻击命中后目标的护甲被完全击破，则产生一次余震。击破护甲的最后一击同样计入。一次攻击最多产生一次本源余震，与目标数量、投射物数量和命中次数无关。
@opt.o1889	撞击引爆
@opt.o1890	黏附起爆
@opt.o1894	临别赠礼
@opt.o1897	重型握持
@opt.o1898	副手空置
@opt.o1906	盾击冲锋
@opt.o1907	以盾代刃
@opt.o1911	盾牌投掷
@opt.o1915	甲片与符文
@opt.o1917	符文淬炼
@opt.o1918	重心转移
@opt.o1919	副手引领
@opt.o1920.extra	副手攻击命中敌人会为下一次攻击充能。该充能在下次攻击执行时消耗，即使未命中也会消耗；法术不会消耗它。冷却：2 秒。
@opt.o1921.extra	进行一次翻滚可为你的下一次攻击积攒充能。该攻击出手时充能即被消耗，即使未命中；法术不消耗充能。冷却：2 秒；完美闪避无视冷却，必定为攻击充能。
@opt.o1922	占据空间
@opt.o1924	回震冲击
@opt.o1926	不动如山
@opt.o1927	符文阵线
@opt.o1929	连锁贯穿
@opt.o1930	回返路径
@opt.o1931	穿墙直达
@opt.o1932.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1933.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1934	连锁贯穿
@opt.o1935	回返路径
@opt.o1936	穿墙直达
@opt.o1937.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1938.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1940	共享符文
@opt.o1941	最后援护
@opt.o1942	留符文
@opt.o1944	蓄积冲势
@opt.o1945	渐入疾速
@opt.o1946	负重前行
@opt.o1947.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1948	寒冰屏障
@opt.o1949	击碎寒冰
@opt.o1950	空中反冲
@opt.o1951	同步步调
@opt.o1952	同伴连结
@opt.o1953	团队跳板
@opt.o1954	盟友肾上腺素
@opt.o1954.extra	已链接盟友产生肾上腺素的行为，也会为链接持有者提供同样效果。盟友保留自身的获得量；无法沿链接链继续传递。
@opt.o1955	创伤转移
@opt.o1956	创口落地
@opt.o1957.extra	敌人身上的流血效果在其移动期间不会衰减，无论移动源自自身还是包括击退在内的外力。目标停下后恢复衰减。此效果本身不会造成流血。
@opt.o1959	血随势动
@opt.o1960	隐藏意图
@opt.o1960.extra	击杀尚未察觉攻击者的目标时，该次攻击的声响本身不会向附近敌人暴露你的潜行。其他侦测手段仍然有效。
@opt.o1961	动中遁形
@opt.o1962	撞击引爆
@opt.o1963	黏附起爆
@opt.o1967	临别赠礼
@opt.o1968.extra	你的投掷武器在飞行结束后会返回：在完成连锁、穿刺与弹射之后，在命中某物时或飞行 1.4 秒后——投掷越快，飞得越远。返回途中会穿透敌人。在它回来之前，其栏位会一直保留；额外投射物会消失。箭矢与弩矢不会返回。
@opt.o1969.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1970.extra	你的投掷武器在飞行结束后会返回：在完成连锁、穿刺与弹射之后，在命中某物时或飞行 1.4 秒后——投掷越快，飞得越远。返回途中会穿透敌人。在它回来之前，其栏位会一直保留；额外投射物会消失。箭矢与弩矢不会返回。
@opt.o1971.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1974	撞击引爆
@opt.o1975	黏附起爆
@opt.o1979	临别赠礼
@opt.o1980	撞击引爆
@opt.o1981	黏附起爆
@opt.o1985	临别赠礼
@opt.o1986	以击播种
@opt.o1987	连锁爆发
@opt.o1988	隐藏意图
@opt.o1988.extra	击杀尚未察觉攻击者的目标时，该次攻击的声响本身不会向附近敌人暴露你的潜行。其他侦测手段仍然有效。
@opt.o1989	动中遁形
@opt.o1990	有备而答
@opt.o1991	以身格挡
@opt.o1996.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o1997	暴击双发
@opt.o1998	集于一身
@opt.o2002	甲片与符文
@opt.o2004	符文淬炼
@opt.o2007.extra	激活饰品可为你的下一次攻击积攒充能。该攻击出手时充能即被消耗，即使未命中。冷却：2 秒。
@opt.o2009	副手饰品
@opt.o2009.extra	额外饰品栏仅在放入饰品时占用左手。栏位为空时左手仍然空出。
@opt.o2010	饰品化为光环
@opt.o2011.extra	激活饰品可为你的下一次攻击积攒充能。该攻击出手时充能即被消耗，即使未命中。冷却：2 秒。
@opt.o2013	副手饰品
@opt.o2013.extra	额外饰品栏仅在放入饰品时占用左手。栏位为空时左手仍然空出。
@opt.o2014	饰品化为光环
@opt.o2015.extra	激活饰品可为你的下一次攻击积攒充能。该攻击出手时充能即被消耗，即使未命中。冷却：2 秒。
@opt.o2017	副手饰品
@opt.o2017.extra	额外饰品栏仅在放入饰品时占用左手。栏位为空时左手仍然空出。
@opt.o2018	饰品化为光环
@opt.o2019	撞击引爆
@opt.o2020	黏附起爆
@opt.o2024	临别赠礼
@opt.o2029	撞击引爆
@opt.o2030	黏附起爆
@opt.o2034	临别赠礼
@opt.o2035	盾击冲锋
@opt.o2036	以盾代刃
@opt.o2040	盾牌投掷
@opt.o2041.extra	激活饰品可为你的下一次攻击积攒充能。该攻击出手时充能即被消耗，即使未命中。冷却：2 秒。
@opt.o2043	副手饰品
@opt.o2043.extra	额外饰品栏仅在放入饰品时占用左手。栏位为空时左手仍然空出。
@opt.o2044	饰品化为光环
@opt.o2045	符文之刃
@opt.o2046	盾击冲锋
@opt.o2047	以盾代刃
@opt.o2051	盾牌投掷
@opt.o2052	法术蓄击
@opt.o2053	定身施法
@opt.o2055	余烬轨迹
@opt.o2056	熔岩打击
@opt.o2057	留待后用
@opt.o2059.extra	你的暴击会为下一次攻击积攒充能。该攻击出手时充能即被消耗，即使未命中；法术不消耗充能。冷却：0.2 秒。
@opt.o2060	法术蓄击
@opt.o2061	定身施法
@opt.o2072	甲片与符文
@opt.o2074	符文淬炼
@opt.o2074.extra	头盔与胸甲上标注比例的符文护盾，将按防御基准的反比折算为护甲。被转化的符文护盾会失去。与「甲片与符文」不兼容。
@opt.o2075	自由成双
@opt.o2076	连锁贯穿
@opt.o2077	回返路径
@opt.o2078	穿墙直达
@opt.o2079.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o2080.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o2081	法术蓄击
@opt.o2082	定身施法
@opt.o2085	连锁贯穿
@opt.o2086	回返路径
@opt.o2087	穿墙直达
@opt.o2088.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o2089.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o2090	引而不发
@opt.o2091	维持蓄力
@opt.o2093	其他食物
@opt.o2095.extra	你所装备小刀的备用攻击将变为投掷武器。若没有武器返回效果，小刀本身会掉在地上。
@opt.o2096	同步步调
@opt.o2097	同伴连结
@opt.o2098	团队跳板
@opt.o2099	盟友肾上腺素
@opt.o2099.extra	已链接盟友产生肾上腺素的行为，也会为链接持有者提供同样效果。盟友保留自身的获得量；无法沿链接链继续传递。
@opt.o2105	其他食物
@opt.o2107	二段推击
@opt.o2108	翻滚跃击
@opt.o2110	寒冰屏障
@opt.o2111	击碎寒冰
@opt.o2113.extra	拳头与徒手攻击会朝瞄准的目标突进，在出手时停在攻击距离上。障碍物会中止突进；范围类修正不会增加其距离。
@opt.o2114	共享符文
@opt.o2115	最后援护
@opt.o2116	连锁贯穿
@opt.o2117	回返路径
@opt.o2118	穿墙直达
@opt.o2119.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o2120.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o2121	盾击冲锋
@opt.o2122	以盾代刃
@opt.o2126	盾牌投掷
@opt.o2127	引而不发
@opt.o2128	维持蓄力
@opt.o2129	重心转移
@opt.o2130	副手引领
@opt.o2131.extra	副手攻击命中敌人会为下一次攻击充能。该充能在下次攻击执行时消耗，即使未命中也会消耗；法术不会消耗它。冷却：2 秒。
@opt.o2133.extra	你的光环不再常驻。改为在格挡时以更强的短时爆发释放。有冷却。
@opt.o2134	以击播种
@opt.o2135	连锁爆发
@opt.o2411	食物效力
@opt.o2412	机动护甲
@opt.o2413	火花棍棒
@opt.o2414	精准柄击
@opt.o2415	蓄积冲势
@opt.o2416	渐入疾速
@opt.o2417	负重前行
@opt.o2418.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o2421	机动护甲
@opt.o2422.extra	在高速奔跑时或刚落地时蹲下，可沿地面滑行并保持速度；在斜坡上会顺坡下滑，比你奔跑更快。
@opt.o2423	机动护甲
@opt.o2424	蓄积冲势
@opt.o2425	渐入疾速
@opt.o2426	负重前行
@opt.o2427.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o2428	机动护甲
@opt.o2429	食物效力
@opt.o2430	蓄积冲势
@opt.o2431	渐入疾速
@opt.o2432	负重前行
@opt.o2433.extra	主题预留。暂无实际效果。
@opt.o2434	食物效力
@opt.o2435	引而不发
@opt.o2436	维持蓄力
@opt.o2443	符文之刃
@opt.o2446.extra	拳头与徒手攻击会朝瞄准的目标突进，在出手时停在攻击距离上。障碍物会中止突进；范围类修正不会增加其距离。
@opt.o2450	火花棍棒
@opt.o2451	精准柄击
@opt.o2453	掷斧
@opt.o2453.extra	备用攻击会将斧头作为投射物投出。飞行结束时斧头会落在地上。投掷武器精通中可获得返回效果。
@opt.o2458	法术蓄击
@opt.o2459	定身施法
@opt.o2462.extra	你所装备小刀的备用攻击将变为投掷武器。若没有武器返回效果，小刀本身会掉在地上。
@opt.o2613	其他食物
@opt.o2614	甲片与符文
@opt.o2614.extra	头盔与胸甲上标注比例的护甲，将按防御基准折算为符文护盾。被转化的护甲会失去。与「符文淬炼」不兼容。
@opt.o2618	甲片与符文
@opt.o2618.extra	头盔与胸甲上标注比例的护甲，将按防御基准折算为符文护盾。被转化的护甲会失去。与「符文淬炼」不兼容。
@opt.o2622	甲片与符文
@opt.o2622.extra	头盔与胸甲上标注比例的护甲，将按防御基准折算为符文护盾。被转化的护甲会失去。与「符文淬炼」不兼容。
@opt.o2626	甲片与符文
@opt.o2626.extra	头盔与胸甲上标注比例的护甲，将按防御基准折算为符文护盾。被转化的护甲会失去。与「符文淬炼」不兼容。
@own10000	弓
@own10001	仆从防御
@own10004	仆从
@own10005	格挡
@own10007	暴击
@own10008	棍
@own10011	格挡
@own10013	暴击
@own10014	棍
@own10017	格挡
@own10019	暴击
@own10020	棍
@own10023	击后生盾
@own10025	险胜之刃
@own10026	巨魔指节
@own10029	格挡
@own10031	暴击
@own10032	棍
@own10035	格挡
@own10037	暴击
@own10038	棍
@own10041	格挡
@own10043	暴击
@own10044	棍
@own10047	格挡
@own10049	暴击
@own10050	棍
@own10053	格挡
@own10055	暴击
@own10056	棍
@own10059	格挡
@own10061	暴击
@own10062	棍
@own10065	镐
@own10066	拳与徒手
@own10067	法杖
@own10068	通用近战
@own10069	弓
@own10070	火焰穿透
@own10071	镐
@own10072	拳与徒手
@own10073	法杖
@own10074	通用近战
@own10075	弓
@own10076	火焰穿透
@own10077	镐
@own10078	拳与徒手
@own10079	法杖
@own10080	通用近战
@own10081	弓
@own10082	火焰穿透
@own10083	血脉裂隙
@own10084	猎手指节
@own10085	先知之握
@own10086	迅疾交锋
@own10087	猎手箭镞
@own10088	苏尔特之热
@own10095	暴击
@own10098	镐
@own10099	弹道
@own10100	魔法武器
@own10101	暴击
@own10104	镐
@own10105	弹道
@own10106	魔法武器
@own10107	致命锋刃
@own10109	符文之线
@own10110	盔下之尖
@own10111	贯穿敌阵
@own10112	明光锋尖
@own10115	最后之力
@own10116	战中之炬
@own10117	生命与耐力
@own10118	持久守护
@own10121	最后之力
@own10122	战中之炬
@own10123	生命与耐力
@own10124	持久守护
@own10125	勇士之肩
@own10127	命悬一线
@own10128	拳中火种
@own10129	旅者之心
@own10130	守护的余音
@own10131	堡垒
@own10133	符文护盾
@own10134	战镐
@own10136	埃达之能
@own10137	堡垒
@own10139	符文护盾
@own10140	战镐
@own10142	埃达之能
@own10143	堡垒
@own10145	符文护盾
@own10146	战斗镐
@own10148	埃达之能
@own10149	磐石架势
@own10151	符文坚壳
@own10152	裂痕扩散
@own10154	埃达深流
@own10155	重砸冲击波
@own10156	拳与徒手
@own10157	火焰
@own10158	击退强度
@own10159	弓
@own10160	法术范围
@own10161	重砸冲击波
@own10162	拳与徒手
@own10163	火焰
@own10164	击退强度
@own10165	弓
@own10166	法术范围
@own10167	重砸冲击波
@own10168	拳与徒手
@own10169	火焰
@own10170	击退强度
@own10171	弓
@own10172	法术范围
@own10173	重砸冲击波
@own10174	拳与徒手
@own10175	火焰
@own10176	击退强度
@own10177	弓
@own10178	法术范围
@own10179	重砸冲击波
@own10180	拳与徒手
@own10181	火焰
@own10182	击退强度
@own10183	弓
@own10184	法术范围
@own10185	老斗士横扫
@own10186	巨魔之拳
@own10187	篝火火星
@own10188	大地蔓延
@own10189	石楠上的箭
@own10190	先知之环
@own10191	碎地之环
@own10192	指节之舞
@own10193	贪婪之焰
@own10194	开辟通路
@own10195	弓弦之歌
@own10196	广域铭文
@own10203	双手近战武器
@own10204	翻滚
@own10205	火焰
@own10206	怒气储备
@own10207	猛攻
@own10208	闪电伤害
@own10209	双手近战武器
@own10210	翻滚
@own10211	火焰
@own10212	怒气储备
@own10213	猛攻
@own10214	闪电伤害
@own10215	双手近战武器
@own10216	翻滚
@own10217	火焰
@own10218	怒气储备
@own10219	猛攻
@own10220	闪电伤害
@own10221	巨人之握
@own10222	追猎翻滚
@own10223	烈焰之痕
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@own10225	炽烈交锋
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@own10233	棍
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@own10236	击退防护
@own10237	拳与徒手
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@own10239	棍
@own10241	燃烧
@own10242	击退防护
@own10243	拳与徒手
@own10244	冻伤
@own10245	巨人之伤
@own10246	擎天压制
@own10247	猩红辉光
@own10248	古老山岳之重
@own10249	拳之印记
@own10250	伤上白霜
@own10299	护甲
@own10300	冻伤
@own10301	法杖
@own10302	生命与护甲
@own10303	舒适度
@own10304	暴击
@own10305	护甲
@own10306	冻伤
@own10307	法杖
@own10308	生命与护甲
@own10309	舒适度
@own10310	暴击
@own10311	轻盈锻造
@own10312	关节生寒
@own10313	俭省附魔师
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@own10316	符文之启
@own10317	护甲
@own10318	冻伤
@own10319	法杖
@own10320	生命与护甲
@own10322	暴击
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@own10324	冰霜之握
@own10325	迅捷铭刻
@own10326	锻铸之心
@own10327	炭火至晨
@own10328	致命铭文
@own10329	护甲
@own10330	冻伤
@own10331	法杖
@own10332	生命与护甲
@own10333	舒适度
@own10334	暴击
@own10335	火焰伤害
@own10336	刺穿
@own10337	仆从防御
@own10338	锤击伤害
@own10340	法杖
@own10341	火焰伤害
@own10342	刺穿
@own10343	仆从防御
@own10344	锤击伤害
@own10346	法杖
@own10347	余烬之息
@own10348	深嵌之尖
@own10349	誓约之骨
@own10350	波尔之歌
@own10352	符文印记
@own10354	移动
@own10355	空中
@own10356	硬直防护
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@own10360	移动
@own10361	空中
@own10362	硬直防护
@own10364	闪电穿透
@own10366	移动
@own10367	空中
@own10368	硬直防护
@own10370	闪电穿透
@own10371	最后一息
@own10372	闪身避击
@own10373	空中激战
@own10374	沉稳步伐
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@own10411	刺穿
@own10417	皮下荆棘
@own10423	刺穿
@own10429	塔盾
@own10432	击退防护
@own10435	塔盾
@own10438	击退防护
@own10441	侍从之墙
@own10442	追猎皮甲
@own10443	战火之热
@own10444	扎根之石
@own10445	落石之重
@own10446	肩后之影
@own10447	塔盾
@own10450	击退防护
@own10453	塔盾
@own10456	击退防护
@own10459	棍
@own10461	冰霜伤害
@own10465	棍
@own10467	冰霜伤害
@own10471	棍
@own10473	冰霜伤害
@own10477	橡木挥斩
@own10479	暴雪之息
@own10480	深渊轰鸣
@own10483	敌之太阳穴
@own10485	冰川之心
@own10486	二次震颤
@own10489	棍
@own10491	冰霜伤害
@own10495	棍
@own10497	冰霜伤害
@own10501	坚韧
@own10506	元素抗性
@own10507	坚韧
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@own10519	持盾者誓言
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@own10537	坚韧
@own10542	元素抗性
@own10543	胸中之石
@own10548	元素之环
@own10549	恢复节奏
@own10550	刺穿
@own10551	火焰
@own10552	守持怒火
@own10553	重归阵线
@own10554	仆从
@own10555	恢复节奏
@own10556	刺穿
@own10557	火焰
@own10558	守持怒火
@own10559	重归阵线
@own10560	仆从
@own10561	生命脉动
@own10562	深度穿刺
@own10563	熔炉火光
@own10564	积怒
@own10565	飘忽符印
@own10566	守望者护佑
@own10567	破甲
@own10570	通用近战
@own10573	破甲
@own10576	通用近战
@own10579	破甲
@own10582	通用近战
@own10585	破甲
@own10588	通用近战
@own10591	王甲裂痕
@own10592	凝视伤口
@own10593	群星低语
@own10594	战阵之中
@own10596	符文药剂
@own10597	击退防护
@own10600	负重上限
@own10601	属性
@own10603	击退防护
@own10606	负重上限
@own10607	属性
@own10609	击退防护
@own10612	负重上限
@own10613	属性
@own10615	足踏大地
@own10617	灵魂容器
@own10617.extra	生命上限为 1。免疫精神伤害。符文护盾仍是独立的防御层；其他伤害类型依然会威胁生命。
@own10618	巨人之负
@own10619	狡狐之智
@own10620	智慧之线
@own10621	硬直防护
@own10624	护甲
@own10627	硬直防护
@own10630	护甲
@own10633	山岳姿态
@own10636	侍从胸甲
@own10637	暮光吐息
@own10638	枕边符文
@own10639	硬直防护
@own10642	护甲
@own10645	锤击伤害
@own10648	荆棘
@own10649	移动与耐力
@own10651	锤击伤害
@own10654	荆棘
@own10655	移动与耐力
@own10657	破碎甲壳
@own10660	胸甲荆棘
@own10661	轻盈步伐
@own10663	锤击伤害
@own10666	荆棘
@own10667	把握时机
@own10669	锤击伤害
@own10672	荆棘
@own10673	把握时机
@own10675	锤击伤害
@own10678	荆棘
@own10679	移动与耐力
@own10681	锤击伤害
@own10684	荆棘
@own10685	移动与耐力
@own10687	白骨之环
@own10690	荆棘甲壳
@own10690.extra	荆棘伤害会附加到箭矢命中上。箭矢速度与射程降低。
@own10691	陨后之步
@own10693	锤击伤害
@own10696	荆棘
@own10697	移动与耐力
@own10699	锤击伤害
@own10702	荆棘
@own10703	把握时机
@own10705	铁下之骨
@own10708	铁荆棘
@own10709	追击时机
@own10711	双手近战武器
@own10712	拳与徒手
@own10713	电击
@own10714	棍
@own10717	武器速度
@own10718	拳与徒手
@own10719	电击
@own10720	棍
@own10723	武器速度
@own10724	拳与徒手
@own10725	电击
@own10726	棍
@own10729	稳健双手
@own10730	狼之握
@own10731	风暴震颤
@own10732	橡木之怒
@own10734	法术之魂
@own10735	双手近战武器
@own10736	拳与徒手
@own10737	电击
@own10738	棍
@own10741	双手之重
@own10742	芬里之爪
@own10743	闪电回环
@own10744	强力推击
@own10746	精神与法术
@own10747	双手近战武器
@own10748	拳与徒手
@own10749	电击
@own10750	棍
@own10753	双手近战武器
@own10754	拳与徒手
@own10755	电击
@own10756	棍
@own10759	德伦格之答
@own10760	仅剩白骨
@own10761	苇间雷霆
@own10762	纯正钝击
@own10764	法术之歌
@own10765	负重上限
@own10768	破甲
@own10770	法术弹道
@own10771	负重上限
@own10774	破甲
@own10776	法术弹道
@own10777	坚韧束带
@own10780	破碎锁甲
@own10782	符文折线
@own10783	负重上限
@own10786	破甲
@own10788	法术节奏
@own10789	旅者梅金腰带
@own10792	未补之隙
@own10794	疾言
@own10795	负重上限
@own10798	破甲
@own10800	法术范围
@own10801	挑夫之肩
@own10804	裂甲
@own10806	施法者之距
@own10807	负重上限
@own10810	破甲
@own10812	法术弹道
@own10813	负重上限
@own10816	破甲
@own10818	法术弹道
@own10819	负重上限
@own10822	破甲
@own10824	法术范围
@own10825	负重上限
@own10828	破甲
@own10830	法术节奏
@own10832	斗士耐力
@own10833	法术汲取
@own10834	棍
@own10835	远程战斗
@own10838	斗士耐力
@own10839	法术汲取
@own10840	棍
@own10841	远程战斗
@own10843	钢铁之躯
@own10844	斗士耐力
@own10845	饥渴咒语
@own10846	德伦格重锤
@own10847	神射手之手
@own10848	元素之饮
@own10849	镐
@own10850	武器速度
@own10851	法术
@own10852	重砸冲击波
@own10853	箭袋
@own10854	电击
@own10855	镐
@own10856	武器速度
@own10857	法术
@own10858	重砸冲击波
@own10859	箭袋
@own10860	电击
@own10861	镐
@own10862	武器速度
@own10863	法术
@own10864	重砸冲击波
@own10865	箭袋
@own10866	电击
@own10867	铁喙
@own10868	拳之韵律
@own10869	符印之力
@own10870	约顿之步
@own10871	制箭师之手
@own10872	天穹之刺
@own10873	镐
@own10874	拳与徒手
@own10875	施法速度
@own10876	重砸冲击波
@own10877	箭袋
@own10878	电击
@own10879	石牙
@own10880	巨人之拳
@own10881	精简咒文
@own10882	破碎平原
@own10883	追踪者箭袋
@own10884	风暴余响
@own10885	连击
@own10890	冰霜
@own10891	连击
@own10896	冰霜
@own10897	连击
@own10902	冰霜伤害
@own10903	连击
@own10908	冰霜伤害
@own10909	不歇之战
@own10912	巨人助跑
@own10912.extra	通过冲刺或可控飞行积累足够距离后，可为下一次攻击充能。该充能适用于任何武器，也适用于蓄力攻击效果。
@own10914	琉璃冰霜
@own10915	反射
@own10916	移动
@own10917	埃达之能
@own10919	戳刺伤害
@own10920	法术汲取
@own10921	反射
@own10922	移动与耐力
@own10923	埃达之能
@own10925	戳刺伤害
@own10926	法术汲取
@own10927	反射
@own10928	移动
@own10929	埃达之能
@own10931	戳刺伤害
@own10932	法术汲取
@own10933	反射
@own10934	移动
@own10935	埃达之能
@own10937	戳刺伤害
@own10938	法术汲取
@own10939	反射
@own10940	移动与耐力
@own10941	埃达之能
@own10943	戳刺伤害
@own10944	法术汲取
@own10945	回敬之痛
@own10946	流浪者之路
@own10947	智慧之啜
@own10948	巨人之血
@own10949	钢铁之牙
@own10950	饥渴符文
@own10951	生命与耐力
@own10952	远程战斗
@own10954	坚韧
@own10957	生命与耐力
@own10958	远程战斗
@own10960	坚韧
@own10963	生命与耐力
@own10964	远程战斗
@own10966	坚韧
@own10969	长路之血
@own10970	俭省弓手
@own10972	峭壁之倔
@own10973	末时之疾
@own10974	澄澈思绪
@own10976	远程战斗
@own10978	坚韧
@own10982	远程战斗
@own10984	坚韧
@own10988	平原之眼
@own10990	意志储备
@own10991	病兆初现
@own10992	最后火花
@own10993	硬直防护
@own10994	硬直防护
@own10995	硬直防护
@own10996	硬直防护
@own10997	硬直防护
@own10998	硬直防护
@own10999	重返队列
@own11000	粗壮脖颈
@own11001	硬直防护
@own11002	硬直防护
@own11006	裂隙轰鸣
@own11019	镐
@own11021	冰霜
@own11023	鲜血魔法
@own11031	镐
@own11033	冰霜穿透
@own11035	鲜血魔法
@own11043	镐
@own11045	冰霜穿透
@own11047	鲜血魔法
@own11055	镐
@own11057	冰霜穿透
@own11059	鲜血魔法
@own11067	矿面之歌
@own11069	寒冬之尖
@own11071	血书之语
@own11079	镐
@own11081	冰霜
@own11083	鲜血魔法
@own11091	颅骨裂口
@own11093	浮冰裂痕
@own11095	猩红符文
@own11103	镐
@own11105	冰霜
@own11107	鲜血魔法
@own11115	维京之血
@own11116	生命与恢复
@own11117	温热血脉
@own11118	生命与恢复
@own11119	生命与恢复
@own11120	生命与恢复
@own11121	生命与恢复
@own11122	生命与恢复
@own11123	生命与恢复
@own11124	坚韧根须
@own11125	生命与恢复
@own11132	击退强度
@own11133	射击准备
@own11134	属性
@own11135	击退强度
@own11136	远程战斗
@own11137	属性
@own11138	击退强度
@own11139	射击准备
@own11140	属性
@own11141	击退强度
@own11142	远程战斗
@own11143	属性
@own11144	击退强度
@own11145	射击准备
@own11146	属性
@own11147	击退强度
@own11148	远程战斗
@own11149	属性
@own11150	不灭薪火
@own11150.extra	燃烧伤害提高至 2 倍。自身永久燃烧的基础为每秒 4% 生命上限。自身的火焰与燃烧加成也会影响此燃烧。防御可减少所受伤害。水无法将其扑灭。
@own11151	轻如鸿羽
@own11151.extra	+25% 跳跃高度；−50% 坠落伤害；−100 负重。
@own11152	众父之火花
@own11153	巨人压制
@own11154	精准
@own11155	渡鸦之思
@own11156	击退强度
@own11157	射击准备
@own11158	属性
@own11159	攻击硬直
@own11160	冰晶
@own11161	空中
@own11162	攻击硬直
@own11163	冰晶
@own11164	空中
@own11165	攻击硬直
@own11166	冰晶
@own11167	空中
@own11168	攻击硬直
@own11169	冰晶
@own11170	空中
@own11171	攻击硬直
@own11172	冰晶
@own11173	空中
@own11174	阵列动摇
@own11175	寒冬碎晶
@own11175.extra	施加霜冻时会在目标旁生成冰晶。攻击或法术命中可将其击碎，引发寒冷爆炸。
@own11176	地面之力
@own11177	攻击硬直
@own11178	冰晶
@own11179	空中
@own11180	攻击硬直
@own11181	冰晶
@own11182	空中
@own11183	塔盾
@own11185	法杖
@own11186	塔盾
@own11188	法杖
@own11189	塔盾
@own11191	法杖
@own11192	塔盾
@own11194	法杖
@own11195	塔盾
@own11197	法杖
@own11198	塔盾
@own11200	法杖
@own11201	橡木壁垒
@own11203	守符者凝视
@own11204	塔盾
@own11206	法杖
@own11207	守卫之负
@own11209	游荡法杖
@own11210	塔盾
@own11212	法杖
@own11213	缺口之盾
@own11215	附魔师之节孔
@own11216	点燃
@own11217	点燃
@own11218	燃烧
@own11219	燃烧
@own11220	闷烧轨迹
@own11221	点燃
@own11223	闪电伤害
@own11224	燃烧
@own11226	闪电
@own11227	点燃
@own11229	闪电伤害
@own11230	血脉之火
@own11232	水上风暴
@own11233	皮下电光
@own11235	雷霆者之手
@own11236	棍
@own11238	暴击
@own11239	棍
@own11241	暴击
@own11242	棍
@own11244	暴击
@own11245	锤下颅骨
@own11247	狼之凝视
@own11248	战镐
@own11249	战镐
@own11250	战镐
@own11251	战镐
@own11253	倔强矿工
@own11254	护符记忆
@own11255	冰封传承
@own11255.extra	以寒冷伤害击杀敌人后会留下冰晶。弹射与范围命中均可作用于冰晶。
@own11256	堡垒
@own11257	堡垒
@own11258	堡垒
@own11259	堡垒
@own11260	持盾者根基
@own11261	堡垒
@own11262	冰霜
@own11264	暴击
@own11265	暴击
@own11266	精准搭箭
@own11267	暴击
@own11271	远距飞行
@own11272	弓
@own11273	猎鹰之眼
@own11274	弓
@own11275	双搭箭
@own11276	弓
@own11277	被动闪避
@own11278	被动闪避
@own11279	被动闪避
@own11280	被动闪避
@own11281	弹道
@own11282	弹道
@own11283	弹道
@own11284	弹道
@own11285	弹道
@own11286	弹道
@own11287	一路顺风
@own11288	箭头所及
@own11289	弹道
@own11290	弹道
@own11291	拳与徒手
@own11292	拳与徒手
@own11293	拳与徒手
@own11294	斗士之息
@own11311	持久守护
@own11312	持久守护
@own11313	持久守护
@own11314	持久守护
@own11315	冰霜伤害
@own11316	冰霜伤害
@own11317	冰霜伤害
@own11318	冰霜伤害
@own11319	蓝色暮光
@own11320	跳跃
@own11321	跳跃
@own11322	最后一跃
@own11323	跳跃
@own11327	召唤物淬炼
@own11328	仆从防御
@own11329	召唤者之幕
@own11330	仆从防御
@own11331	骸骨之架
@own11332	仆从防御
@own11337	符文护盾
@own11338	符文护盾
@own11339	符文护盾
@own11340	符文护盾
@own11341	符文护盾
@own11342	符文护盾
@own11343	守符者头环
@own11344	矮人之披风
@own11345	符文护盾
@own11346	符文护盾
@own11362	闪电伤害
@own11363	闪电伤害
@own11364	闪电伤害
@own11365	闪电伤害
@own11366	白光
@own11367	冰晶
@own11368	冰晶
@own11369	冰晶
@own11370	冰晶
@own11398	舒适度
@own11399	潜行攻击
@own11401	生命吸取
@own11402	炸弹
@own11403	生命与恢复
@own11404	舒适度
@own11405	潜行攻击
@own11407	生命吸取
@own11408	炸弹
@own11409	生命与恢复
@own11410	舒适度
@own11411	潜行攻击
@own11413	生命吸取
@own11414	炸弹
@own11415	生命与恢复
@own11416	柔软毛皮
@own11417	肩后之刃
@own11419	血债血偿
@own11420	劫掠者之雷
@own11421	生命之啜
@own11422	肾上腺素与饰品
@own11424	同伴
@own11425	招架与圆盾
@own11426	暴击
@own11428	肾上腺素与饰品
@own11430	同伴
@own11431	招架与圆盾
@own11432	暴击
@own11434	肾上腺素与饰品
@own11436	同伴
@own11437	招架与圆盾
@own11438	暴击
@own11440	肾上腺素与饰品
@own11442	同伴
@own11443	招架与圆盾
@own11444	暴击
@own11446	蓄势涌动
@own11447	午夜之刃
@own11448	忠诚伙伴
@own11449	决斗者盾缘
@own11450	裁决之重
@own11451	蜜酒余味
@own11452	肾上腺素与饰品
@own11454	同伴
@own11455	招架与圆盾
@own11456	暴击
@own11458	不褪热忱
@own11459	月下守望
@own11460	饱食同伴
@own11461	简短回击
@own11462	战士之眼
@own11463	四风之酿
@own11464	肾上腺素与饰品
@own11466	同伴
@own11467	招架与圆盾
@own11468	暴击
@own11470	充能攻击
@own11473	斧类
@own11476	充能攻击
@own11479	斧类
@own11482	充能攻击
@own11485	斧类
@own11488	蓄积怒火
@own11491	劫掠者之斧
@own11494	流血
@own11495	移动
@own11497	矛
@own11500	血痕追猎
@own11501	旅途之力
@own11503	猎人之牙
@own11506	流血
@own11507	移动
@own11509	矛
@own11512	擦击
@own11513	投掷武器
@own11515	额外打击
@own11516	饱和湿气
@own11517	护甲与符文护盾
@own11518	盾之回击
@own11519	锋雨
@own11520	埃尔的掌心
@own11521	刀刃回响
@own11522	透骨之雨
@own11523	钢下符文
@own11524	擦击
@own11525	投掷武器
@own11527	额外打击
@own11528	饱和湿气
@own11529	护甲与符文护盾
@own11530	异常状态积累抗性
@own11531	孢子
@own11532	光环与威压
@own11533	耐力
@own11534	毒抗性
@own11535	暴击
@own11536	异常状态积累抗性
@own11537	孢子
@own11538	光环与威压
@own11539	耐力
@own11540	毒抗性
@own11541	暴击
@own11542	灰烬淬炼
@own11543	泥沼之花
@own11543.extra	击杀中毒的敌人会在其死亡处生成孢子。孢子可作为投射物连锁与范围命中的目标。
@own11544	战旗之环
@own11545	轻身起跳
@own11546	沼泽之苦
@own11547	最弱一环
@own11548	异常状态积累抗性
@own11549	孢子
@own11550	光环与威压
@own11551	耐力
@own11552	毒抗性
@own11553	暴击
@own11554	异常状态积累抗性
@own11555	孢子
@own11556	光环与威压
@own11557	耐力
@own11558	毒抗性
@own11559	暴击
@own11561	中毒
@own11562	符文护盾
@own11563	钢铁之重
@own11565	抗性
@own11567	中毒
@own11568	符文护盾
@own11569	钢铁之重
@own11571	抗性
@own11573	沼泽居民盛宴
@own11574	断点符文
@own11575	裁决之重
@own11577	凛寒披风
@own11579	中毒
@own11580	符文护盾
@own11581	钢铁之重
@own11583	抗性
@own11585	中毒
@own11586	符文护盾
@own11587	钢铁之重
@own11589	抗性
@own11591	中毒
@own11592	符文护盾
@own11593	钢铁之重
@own11595	抗性
@own11597	中毒
@own11598	符文护盾
@own11599	钢铁之重
@own11601	元素抗性
@own11603	中毒
@own11604	符文护盾
@own11605	钢铁之重
@own11607	元素抗性
@own11609	最后之毒
@own11610	额上符印
@own11611	熔炉之重
@own11613	强健体魄之印
@own11615	蛟龙之调
@own11616	守护者之环
@own11617	荆棘锻打
@own11619	火星中的肌肤
@own11621	中毒
@own11622	符文护盾
@own11623	钢铁之重
@own11625	抗性
@own11627	中毒
@own11628	符文护盾
@own11629	钢铁之重
@own11631	抗性
@own11634	剑
@own11635	舒适度
@own11636	潜行
@own11638	弩
@own11640	休息与活力
@own11642	刀
@own11643	作用范围
@own11644	弩
@own11646	休息与活力
@own11648	刀
@own11649	作用范围
@own11650	弩
@own11652	休息与活力
@own11654	刀
@own11655	作用范围
@own11656	弩
@own11658	休息与活力
@own11660	刀
@own11661	作用范围
@own11662	弩
@own11664	休息与活力
@own11666	刀
@own11667	作用范围
@own11668	穿隙之矢
@own11670	炉火之力
@own11671	战后余晖
@own11672	暗中之牙
@own11673	广域战圈
@own11674	攻城弩
@own11676	持久休憩
@own11677	刃上涂油
@own11678	肋下之刀
@own11679	持久威压
@own11682	剑
@own11683	舒适度
@own11684	潜行
@own11688	刀锋犁痕
@own11689	家之温暖
@own11690	无声踪迹
@own11691	生命之线
@own11692	饱食与生效食物
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@own11694	权杖
@own11695	弩
@own11696	双持武器
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@own11698	饱食与生效食物
@own11699	炸弹
@own11700	权杖
@own11701	弩
@own11702	双持武器
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@own11707	弩
@own11708	双持武器
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@own11710	沼泽行军补给
@own11711	足下火药
@own11712	祭司裁决
@own11713	装填之手
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@own11716	食物生命
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@own11737	肾上腺素与饰品
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@own11756	战斗饰品
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@own11761	肾上腺素与饰品
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@own11763	权杖
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@own11765	诡术师之笑
@own11766	烈性蜜酒角
@own11767	渐燃热忱
@own11768	护符之尖
@own11769	裁决符文
@own11769.extra	权杖是魔法近战武器，加成仅对权杖攻击生效。
@own11770	招架与圆盾
@own11771	投射精准
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@own11773	异常状态积累抗性
@own11774	属性
@own11776	招架与圆盾
@own11777	投射精准
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@own11782	招架与圆盾
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@own11788	盾上火星
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@own11790	长刃之棘
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@own11792	鹿之踪迹
@own11793	窃来之火
@own11794	反击符文
@own11795	宿命之飞
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@own11800	舒适度
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@own11830	埃达之能
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@own11836	渡鸦之器
@own11837	锻铸铭文
@own11838	旅途之力
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@own11853	矛
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@own11865	斧类
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@own11870	格挡
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@own11873	战阵节奏
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@own11901	食物耐力
@own11903	权杖
@own11906	长柄武器
@own11907	盛宴之饮
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@own11910	涂油之钢
@own11912	粗野横扫
@own11913	单手武器
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@own11933	防御饰品
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@own11935	投掷武器
@own11936	符文护盾
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@own11943	单手武器
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@own11951	防御饰品
@own11952	额外打击
@own11953	投掷武器
@own11954	符文护盾
@own11955	连击
@own11956	中毒穿透
@own11957	作用范围
@own11958	生命与耐力
@own11959	刀
@own11960	耐力储备
@own11961	连击
@own11962	中毒穿透
@own11963	作用范围
@own11964	生命与耐力
@own11965	刀
@own11966	耐力储备
@own11967	战阵之链
@own11968	翠绿之尖
@own11969	广击之力
@own11970	鹿之体魄
@own11971	刀痕
@own11972	生存之重
@own11976	攻击硬直
@own11979	破阵一击
@own11982	巨魔之重
@own11988	攻击硬直
@own11991	劈砍伤害
@own11992	埃达之能
@own11993	护甲与符文护盾
@own11994	招架
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@own11996	埃达满溢范围
@own11997	劈砍伤害
@own11998	埃达之能
@own11999	护甲与符文护盾
@own12000	招架
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@own12113	盾兄弟之血
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@own12120	护甲与被动闪避
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@own12137	荆棘
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@own12140	舒适度
@own12141	越刃而过
@own12143	荆棘迎客
@own12144	猎人的斗篷
@own12146	活火炉
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@own12149	荆棘之拥
@own12150	流浪者兜帽
@own12152	治愈安息
@own12154	符文护盾
@own12155	双手近战武器
@own12156	流血
@own12157	经验与技能保留
@own12158	光环与威压
@own12160	符文护盾
@own12161	双手近战武器
@own12162	流血
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@own12166	头环铭文
@own12167	入骨一击
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@own12169	胡金的记忆
@own12170	阵上战旗
@own12172	符文护盾
@own12173	双手近战武器
@own12174	流血
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@own12179	劈刀之视
@own12180	逃亡者的血痕
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@own12184	符文护盾
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@own12224	蜜酒角杯中的苦涩
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@own12530	巨人横扫
@own12533	老武士护甲
@own12534	单手之钢
@own12536	重钢轰鸣
@own12538	陷阱
@own12540	护甲
@own12541	异常状态强度
@own12542	光环与威压
@own12543	最后一击之油
@own12544	钢铁陷阱
@own12545	治疗药剂
@own12546	铁砧记忆
@own12547	缠绵病痛
@own12548	旗下之力
@own12550	陷阱
@own12552	护甲
@own12553	异常状态强度
@own12554	光环与威压
@own12556	陷阱
@own12558	护甲
@own12559	异常状态强度
@own12560	光环与威压
@own12561	首击之油
@own12562	猎人之坑
@own12563	医者之赐
@own12564	铁皮
@own12565	沉疴
@own12566	威压回响
@own12567	食物中的埃达之能
@own12568	潜行攻击
@own12569	休息与活力
@own12570	攻击硬直
@own12571	通用近战
@own12573	食物中的埃达之能
@own12574	潜行攻击
@own12575	休息与活力
@own12576	攻击硬直
@own12577	通用近战
@own12579	符文师之宴
@own12580	幽暗之伤
@own12581	炉边之夜
@own12582	裸露太阳穴
@own12583	并肩突击
@own12584	血脉之温
@own12585	食物中的埃达之能
@own12586	潜行攻击
@own12587	休息与活力
@own12588	攻击硬直
@own12589	通用近战
@own12591	食物中的埃达之能
@own12592	潜行攻击
@own12593	休息与活力
@own12594	攻击硬直
@own12595	通用近战
@own12597	舒适度
@own12598	炸弹
@own12599	异常状态积累
@own12601	炸弹
@own12603	舒适度
@own12604	炸弹
@own12605	权杖
@own12607	炸弹
@own12609	舒适度
@own12610	炸弹
@own12611	权杖
@own12613	炸弹
@own12614	铸就羁绊
@own12615	舒适度
@own12616	炸弹
@own12617	异常状态积累
@own12619	炸弹
@own12621	栅栏后的安宁
@own12622	引信火花
@own12623	符文师之握
@own12623.extra	权杖是魔法近战武器，加成仅对权杖攻击生效。
@own12624	胜者之光
@own12625	双重轰鸣
@own12626	活力之线
@own12627	舒适度
@own12628	炸弹
@own12629	权杖
@own12631	炸弹
@own12633	炉火活力
@own12634	破阵者之手
@own12635	权杖横扫
@own12635.extra	权杖是魔法近战武器，加成仅对权杖攻击生效。
@own12636	油之记忆
@own12637	碎片之伤
@own12638	永恒誓约
@own12639	舒适度
@own12640	炸弹
@own12641	权杖
@own12643	炸弹
@own12644	铸就羁绊
@own12645	梁下休憩
@own12646	真实引信
@own12647	判决之印
@own12648	真实灌注
@own12649	命运碎片
@own12650	盾兄弟之力
@own12654	异常状态积累抗性
@own12656	异常状态抗性与净化
@own12657	弩
@own12659	长柄武器
@own12660	钢铁之重
@own12662	权杖
@own12663	弩
@own12665	长柄武器
@own12666	钢铁之重
@own12668	权杖
@own12669	弩
@own12671	长柄武器
@own12672	钢铁之重
@own12674	权杖
@own12675	弩
@own12677	长柄武器
@own12678	钢铁之重
@own12680	权杖
@own12681	弩之压制
@own12683	长戟之环
@own12684	反击之重
@own12686	守望者之手
@own12686.extra	权杖是魔法近战武器，加成仅对权杖攻击生效。
@own12687	弩
@own12689	长柄武器
@own12690	钢铁之重
@own12692	权杖
@own12693	串上头盔
@own12695	杆身之舞
@own12696	钢入骨髓
@own12698	尘土中的权杖
@own12698.extra	权杖是魔法近战武器，加成仅对权杖攻击生效。
@own12706	劈砍伤害
@own12707	劈砍伤害
@own12708	劈砍伤害
@own12709	劈砍伤害
@own12710	残破锋刃
@own12711	劈砍伤害
@own12712	精密计算
@own12712.extra	暴击率翻倍。暴击不再造成额外伤害：无论有多少暴击加成，暴击伤害倍数恒为 1。暴击本身及所有暴击触发效果仍然保留。
@own12716	异常状态积累抗性
@own12718	异常状态抗性与净化
@own12722	异常状态积累抗性
@own12724	异常状态抗性与净化
@own12728	异常状态积累抗性
@own12730	异常状态抗性与净化
@own12733	符文师酿造
@own12734	青绿淬炼
@own12736	浓烈之血
@own12740	异常状态积累抗性
@own12742	异常状态抗性与净化
@own12746	异常状态积累抗性
@own12748	异常状态抗性与净化
@own12752	异常状态积累抗性
@own12754	异常状态抗性与净化
@own12757	治疗蜜酒
@own12758	沼泽之盐
@own12760	北方之肉
@own12764	异常状态积累抗性
@own12766	异常状态抗性与净化
@own12770	异常状态积累抗性
@own12772	异常状态抗性与净化
@own12776	异常状态积累抗性
@own12778	异常状态抗性与净化
@own12781	启程前的号角
@own12782	沼泽居民之皮
@own12784	惯于火焰
@own12791	肾上腺素与饰品
@own12794	肾上腺素与饰品
@own12797	肾上腺素与饰品
@own12800	肾上腺素与饰品
@own12803	肾上腺素与饰品
@own12806	肾上腺素与饰品
@own12809	肾上腺素与饰品
@own12812	肾上腺素与饰品
@own12815	肾上腺素与饰品
@own12818	盾上回应
@own12821	肾上腺素与饰品
@own12824	肾上腺素与饰品
@own12827	肾上腺素与饰品
@own12830	维京脉搏
@own12833	战斗狂热
@own12839	擦击
@own12841	符文护盾
@own12842	充能攻击
@own12844	休息与活力
@own12845	擦击
@own12847	符文护盾
@own12848	充能攻击
@own12850	休息与活力
@own12851	刃缘火花
@own12853	符文薄刃
@own12854	风暴前的力量
@own12856	睡醒后的符文
@own12857	擦击
@own12859	符文护盾
@own12860	充能攻击
@own12862	休息与活力
@own12863	卸力守势
@own12865	符文衬里
@own12866	蓄势之力
@own12868	睡前之饮
@own12869	擦击
@own12871	符文护盾
@own12872	充能攻击
@own12874	休息与活力
@own12875	疤痕的教训
@own12877	闭合之环
@own12878	击前跃起
@own12878.extra	跳跃会充能下一次攻击。充能攻击保留其武器类型，并能与充能攻击效果互动。冷却：2 秒。
@own12880	符文师之眠
@own12881	擦击
@own12883	符文护盾
@own12884	武器速度
@own12886	休息与活力
@own12887	擦击
@own12889	符文护盾
@own12890	武器速度
@own12892	休息与活力
@own12893	矛
@own12894	矛
@own12895	轻巧长杆
@own12896	矛
@own12897	狼之突刺
@own12898	矛
@own12899	矛手之眼
@own12900	矛
@own12901	矛
@own12902	护甲与被动闪避
@own12903	护甲与被动闪避
@own12904	护甲与被动闪避
@own12905	护甲与被动闪避
@own12906	踏草而行
@own12907	斧类
@own12908	斧类
@own12909	末刻
@own12910	炸弹
@own12911	生命与符文护盾
@own12912	生命吸取
@own12914	异常状态抗性与净化
@own12915	炸弹
@own12916	生命与符文护盾
@own12917	生命吸取
@own12919	异常状态抗性与净化
@own12920	腐蚀灯芯
@own12921	环中之血
@own12922	他人生命之饮
@own12924	一击之训
@own12925	炸弹
@own12926	生命与符文护盾
@own12927	生命吸取
@own12929	异常状态抗性与净化
@own12930	炸弹
@own12931	生命与符文护盾
@own12932	生命吸取
@own12934	异常状态抗性与净化
@own12936	同伴
@own12937	舒适度
@own12941	同伴
@own12942	舒适度
@own12946	同伴
@own12947	舒适度
@own12951	同伴
@own12952	舒适度
@own12956	并肩胜利
@own12957	家园之纯
@own12959	魔法尽头
@own12961	同伴
@own12962	舒适度
@own12966	一路同行
@own12967	炉火静环
@own12969	守护持有者
@own12969.extra	额外获得一个饰品栏位。佩戴者身上的饰品效果降低 60%；对盟友的光环效果保持全额。
@own12970	肾上腺素与饰品
@own12973	刀
@own12974	作用范围
@own12976	暴击
@own12977	同伴
@own12978	刀
@own12979	作用范围
@own12981	暴击
@own12982	同伴
@own12983	短刃
@own12984	生机所及
@own12986	地平之锋
@own12987	战友之命
@own12988	刀
@own12989	作用范围
@own12991	暴击
@own12992	同伴
@own12993	蛟龙之斩
@own12994	平原之环
@own12996	绝唱
@own12997	战友胸甲
@own12997.extra	赐予同伴的护甲以你的护甲为准，而非其自身护甲。
@own12998	刀
@own12999	作用范围
@own13000	耐力
@own13001	暴击
@own13002	同伴
@own13003	轻刃
@own13004	施法广域
@own13005	重振旗鼓
@own13006	初痕
@own13007	并肩厮杀
@own13008	刀
@own13009	作用范围
@own13010	耐力
@own13011	暴击
@own13012	同伴
@own13013	刀
@own13014	作用范围
@own13015	耐力
@own13016	暴击
@own13017	同伴
@own13018	孢子
@own13019	护甲与符文护盾
@own13020	矛
@own13021	潜行攻击
@own13022	精神抗性
@own13023	孢子
@own13024	护甲与符文护盾
@own13025	矛
@own13026	潜行攻击
@own13027	精神抗性
@own13028	孢子
@own13029	护甲与符文护盾
@own13030	矛
@own13031	潜行攻击
@own13032	精神抗性
@own13033	孢子
@own13034	护甲与符文护盾
@own13035	矛
@own13036	潜行攻击
@own13037	精神抗性
@own13038	沼泽花园
@own13038.extra	施加中毒时会在目标身旁生成一个孢子。孢子会使附近的敌人轻度中毒，并在被攻击或法术命中时爆炸。
@own13039	老卫头盔
@own13040	追猎者之握
@own13041	无形猎手之牙
@own13042	御亡守护
@own13044	宠物
@own13045	招架与圆盾
@own13046	弹道
@own13047	潮湿抗性
@own13049	宠物
@own13050	招架与圆盾
@own13051	弹道
@own13052	潮湿抗性
@own13053	月下休憩
@own13054	忠兽之牙
@own13055	重整架势
@own13056	穿石之路
@own13057	观雨斗篷
@own13058	重砸冲击波
@own13060	弓
@own13062	法术
@own13070	重砸冲击波
@own13072	弓
@own13074	法术
@own13082	巨人之鸣
@own13084	弯折灰烬
@own13086	附魔师精准
@own13094	重砸冲击波
@own13096	弓
@own13098	法术节奏
@own13106	石之涟漪
@own13108	风中羽毛
@own13110	符文之上的低语
@own13118	重砸
@own13120	弓
@own13122	施法速度
@own13130	震地架势
@own13132	穿雾之视
@own13134	流畅咏唱
@own13142	重砸冲击波
@own13144	拉弓
@own13146	法术
@own13154	重砸冲击波
@own13156	拉弓
@own13158	法术
@own13166	持久守护
@own13168	生命与恢复
@own13170	技能上限
@own13180	双持武器
@own13184	反射
@own13186	跳跃
@own13192	双持武器
@own13196	反射
@own13198	跳跃
@own13204	风暴双手
@own13208	刃之镜
@own13210	麋鹿之跃
@own13216	双持武器
@own13220	反射
@own13222	跳跃
@own13228	双持武器
@own13232	反射
@own13234	跳跃
@own13238	持久守护
@own13240	生命与恢复
@own13242	技能上限
@own13250	长鸣符印
@own13252	拳中生息
@own13254	符印容量
@own13262	火焰伤害
@own13264	暴击
@own13268	格挡
@own13270	弓
@own13274	火焰伤害
@own13276	暴击
@own13280	格挡
@own13282	弓
@own13286	灰烬之地烈焰
@own13288	处刑者之赌
@own13292	门前守卫
@own13294	流浪者之弓
@own13298	火焰伤害
@own13304	格挡
@own13306	弓
@own13310	火盆之手
@own13312	猎人本能
@own13316	疲惫持盾者
@own13318	坚韧弓弦
@own13322	火焰伤害
@own13324	暴击
@own13328	格挡
@own13330	弓
@own13334	火焰之噬
@own13336	命运瞄准
@own13340	盾上之痕
@own13342	终末之拉
@own13346	权杖为先
@own13352	权杖为先
@own13358	权杖为先
@own13364	惩戒之径
@own13364.extra	权杖是魔法近战武器，加成仅对权杖攻击生效。
@own13370	长柄武器
@own13371	长途口粮
@own13373	剑
@own13376	长柄武器
@own13377	餐食之力
@own13379	剑
@own13382	长柄武器
@own13383	食物生命
@own13385	剑
@own13388	长柄武器
@own13389	饱食与生效食物
@own13391	剑
@own13394	守望者之点
@own13395	路旁盛宴
@own13397	侍从之手
@own13400	长柄武器
@own13401	长途口粮
@own13403	剑
@own13406	长刀旋舞
@own13407	盛宴之智
@own13409	锯裂伤口
@own13412	延展之刃
@own13413	暖心盛宴
@own13415	雅尔裁决
@own13418	长柄武器
@own13419	食物生命
@own13421	剑
@own13424	长柄武器
@own13425	食物生命
@own13427	剑
@own13430	通道守卫
@own13431	长寿之食
@own13433	半转之钢
@own13436	肾上腺素与饰品
@own13437	弩
@own13438	孢子
@own13439	铸就羁绊
@own13442	肾上腺素与饰品
@own13443	弩
@own13444	孢子
@own13445	铸就羁绊
@own13448	肾上腺素与饰品
@own13449	弩
@own13450	孢子
@own13451	铸就羁绊
@own13454	肾上腺素与饰品
@own13455	弩
@own13456	孢子
@own13457	铸就羁绊
@own13460	盾牌反击
@own13461	后坐步
@own13461.extra	发射弩时会将射手朝射击反方向推动。击退加成会增强后坐。
@own13462	孢子之息
@own13462.extra	击杀中毒的敌人会在其死亡处生成孢子。孢子可作为投射物连锁与范围命中的目标。
@own13463	兄弟之环
@own13466	渐起激奋
@own13467	射手裁决
@own13468	长存绽放
@own13468.extra	击杀中毒的敌人会在其死亡处生成孢子。孢子可作为投射物连锁与范围命中的目标。
@own13469	忠于羁绊
@own13472	肾上腺素与饰品
@own13473	弩
@own13474	孢子
@own13475	铸就羁绊
@own13478	重砸冲击波
@own13484	重砸冲击波
@own13490	重砸冲击波
@own13496	重砸
@own13502	重砸
@own13508	峡谷之锤
@own13511	山峦之根
@own13514	重砸冲击波
@own13520	坚固壁垒
@own13521	弹道
@own13522	法杖
@own13523	坚固壁垒
@own13526	坚固壁垒
@own13527	弹道
@own13528	法杖
@own13529	坚固壁垒
@own13532	重砸冲击波
@own13538	持盾者步伐
@own13539	迅捷之迹
@own13540	施法手势
@own13541	行走堡垒
@own13543	不稳仆从
@own13543.extra	当召唤仆从的生命低于最大值的 35% 时，它会爆炸，对附近敌人造成相当于其最大生命 33% 的火焰伤害。该仆从随后死亡。宠物与同伴不受影响。瞬死与存活时间耗尽本身不会触发爆炸。
@own13544	燃烧
@own13546	闪电
@own13550	燃烧
@own13552	闪电
@own13556	末路火种
@own13558	沼泽惊雷
@own13559	不可动摇
@own13559.extra	已积累的硬直抗性提高 60%。最终移动速度乘以 0.6。这是抗性提高，而非增加 60 个百分点。
@own13561	悬浮
@own13562	燃烧
@own13564	闪电
@own13568	燃烧
@own13570	闪电
@own13576	长回响
@own13579	瞬息
@own13582	长回响
@own13585	瞬息
@own13588	长回响
@own13591	瞬息
@own13592	倒地架势
@own13593	麋鹿机动
@own13594	不灭回响
@own13595	疲惫守势
@own13596	影间步
@own13597	疾逝
@own13603	埃达之能与符文护盾
@own13609	埃达之能与符文护盾
@own13615	埃达之能与符文护盾
@own13621	埃达之能与符文护盾
@own13627	埃达之能与符文护盾
@own13633	埃达之能与符文护盾
@own13639	埃达之能与符文护盾
@own13645	守护者之器
@own13646	守护强度
@own13647	守护强度
@own13652	守护强度
@own13653	守护强度
@own13658	维京之结
@own13659	古信之印
@own13660	战意巅峰
@own13661	钢铁反射
@own13661.extra	所有闪避值按 1:1 转换为护甲。闪避值变为 0。最终护甲乘以 0.5。手动翻滚不会被禁用。
@own13662	开阔天空
@own13663	最后壁垒
@own13664	行进之中
@own13707	倒刺箭
@own13708	箭雨
@own13712	倒刺箭
@own9721	抗性
@own9723	燃烧
@own9725	跳跃
@own9727	法杖
@own9733	抗性
@own9735	燃烧
@own9737	跳跃
@own9739	法杖
@own9741	巨人之心
@own9745	雨水淬炼
@own9747	炽炭之上
@own9749	轻盈落地
@own9751	法杖之冠
@own9765	负重上限
@own9767	法术弹道
@own9771	负重上限
@own9773	法术弹道
@own9777	负重上限
@own9779	法术弹道
@own9783	巨人之带
@own9785	守符者之箭
@own9786	约顿之骨
@own9787	猎人之赌
@own9825	矛
@own9826	蛊毒
@own9827	战斗节奏
@own9828	擦击
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@own9831	矛
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@own9833	战斗节奏
@own9834	擦击
@own9835	闪避与符文护盾
@own9836	休整战士
@own9837	矛
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@own9839	战斗节奏
@own9840	擦击
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@own9842	舒适度
@own9843	鬓猪之尖
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@own9848	炉火之力
@own9855	通用近战
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@own9903	德伦格挥击
@own9904	哨兵凝视
@own9906	鸣响头骨
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@own9909	刃之相逢
@own9910	远线之外
@own9912	钟鸣一击
@own9913	淬炼之魂
@own9921	荆棘
@own9923	食物中的埃达之能
@own9927	荆棘
@own9929	食物中的埃达之能
@own9933	锻造荆棘
@own9935	镌符者盛宴
@own9939	荆棘
@own9941	食物中的埃达之能
@own9945	荆棘
@own9947	食物中的埃达之能
@own9957	重砸
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@own9966	侍从猛攻
@own9969	重砸
@own9972	猛攻
@own9975	大地震颤
@own9978	胜者追击
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@own9984	猛攻
@own9987	碎裂前的呼吸
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@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.gen	击中树木后 2 秒内每点舒适程度对应的斧挥砍速度
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@attr.DodgeChance.gen	闪避一次命中的几率
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@attr.DodgeSpeedPct.gen	闪避速度
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@attr.DoubleBlastChance.gen	双重爆炸
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@attr.DoubleFoodChance.gen	双份餐食
@attr.DoubleFoodChance.name	双份餐食
@attr.DrawSpeedPct.gen	拉弓与装填速度
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@attr.DryingPct.gen	风干速度
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@attr.DurationPct.gen	持续时间
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@attr.EitrCostPct.gen	埃达之能消耗
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@attr.ElementalResistPct.gen	元素抗性
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@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.gen	装备负重减轻
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@attr.EvasionRatingPct.gen	闪避一次命中的几率
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@attr.ExploreRadiusPct.gen	地图揭示半径
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@attr.ExtraArrows.gen	每次射箭的箭矢数
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@attr.ExtraBarChance.gen	多产金属锭的几率
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@attr.ExtraBolts.gen	每次射弩的弩矢数
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@attr.ExtraChance.gen	额外获得的几率
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@attr.ExtraFishChance.gen	多钓鱼的几率
@attr.ExtraFishChance.name	多钓鱼的几率
@attr.ExtraHarvestChance.gen	多采采集物的几率
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@attr.ExtraPickupChance.gen	多捡拾的几率
@attr.ExtraPickupChance.name	多捡拾的几率
@attr.ExtraProjectiles.gen	每次射击或投掷的投射物数
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@attr.FallDamagePct.gen	坠落伤害
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@attr.FeedDurationPct.gen	饱食持续时间
@attr.FeedDurationPct.name	饱食持续时间
@attr.FermentSpeedPct.gen	蜜酒发酵速度
@attr.FermentSpeedPct.name	蜜酒发酵速度
@attr.FireComfortFlat.gen	点燃营火旁的舒适程度
@attr.FireComfortFlat.name	点燃营火旁的舒适程度
@attr.FireResistPct.gen	火焰抗性
@attr.FireResistPct.name	火焰抗性
@attr.FishBiteChance.gen	咬击几率
@attr.FishBiteChance.name	咬击几率
@attr.FishStaminaPct.gen	收线耐力消耗
@attr.FishStaminaPct.name	收线耐力消耗
@attr.FishTreasureChance.gen	钓上宝物
@attr.FishTreasureChance.name	钓上宝物
@attr.FoodCraftDurationPct.gen	你自己烹饪食物的持续时间
@attr.FoodCraftDurationPct.name	你自己烹饪食物的持续时间
@attr.FoodCraftPct.gen	你烹饪食物的营养
@attr.FoodCraftPct.name	你烹饪食物的营养
@attr.FoodDurationPct.gen	食物持续时间
@attr.FoodDurationPct.name	食物持续时间
@attr.FoodExtraChance.gen	多产餐食的几率
@attr.FoodExtraChance.name	多产餐食的几率
@attr.FoodPowerPct.gen	食物营养
@attr.FoodPowerPct.name	食物营养
@attr.FoodSpeedPerStamina.gen	每由所有生效食物提供的 30 点耐力所对应的攻击速度
@attr.FoodSpeedPerStamina.name	每由所有生效食物提供的 30 点耐力所对应的攻击速度
@attr.ForageCapacityFlat.gen	采集容量：每格可放的药草、浆果与蘑菇数
@attr.ForageCapacityFlat.name	采集容量
@attr.FortPct.gen	最大固守
@attr.FortPct.name	最大固守
@attr.FrostResistPct.gen	冰霜抗性
@attr.FrostResistPct.name	冰霜抗性
@attr.GameCapacityFlat.gen	猎物容量：每格可放的毛皮、肉与战利品数
@attr.GameCapacityFlat.name	猎物容量
@attr.GatheringSpeedPct.gen	工具速度
@attr.GatheringSpeedPct.name	工具速度
@attr.GlancingChance.gen	擦伤几率
@attr.GlancingChance.name	擦伤几率
@attr.GrowSpeedPct.gen	作物与树苗生长速度
@attr.GrowSpeedPct.name	作物与树苗生长速度
@attr.GuardAttackTeleportBehind.gen	守卫身后
@attr.GuardAttackTeleportBehind.name	守卫身后
@attr.HarvestCapacityFlat.gen	收成容量：每格可放的作物与种子数
@attr.HarvestCapacityFlat.name	收获容量
@attr.HealthRegenPct.gen	生命回复
@attr.HealthRegenPct.name	生命回复
@attr.HiveSpeedPct.gen	蜂巢产蜜速度
@attr.HiveSpeedPct.name	蜂巢产蜜速度
@attr.HoneyYieldPct.gen	多产蜂蜜的几率
@attr.HoneyYieldPct.name	多产蜂蜜的几率
@attr.HunterDropChance.gen	多获皮革的几率
@attr.HunterDropChance.name	多获皮革的几率
@attr.InventorySlotsFlat.gen	背包格数
@attr.InventorySlotsFlat.name	背包格数
@attr.ItemQuantityPct.gen	物品数量
@attr.ItemQuantityPct.name	物品数量
@attr.JumpPct.gen	跳跃高度
@attr.JumpPct.name	跳跃高度
@attr.JumpRangePct.gen	跳跃距离
@attr.JumpRangePct.name	跳跃距离
@attr.KillExplosionChance.gen	击杀的敌人爆炸几率
@attr.KillExplosionChance.name	击杀爆炸几率
@attr.KillExplosionShare.gen	击杀爆炸伤害
@attr.KillExplosionShare.name	击杀爆炸伤害
@attr.KnockbackPct.gen	击退
@attr.KnockbackPct.name	击退
@attr.LifestealPct.gen	生命偷取
@attr.LifestealPct.name	生命偷取
@attr.LightningResistPct.gen	闪电抗性
@attr.LightningResistPct.name	闪电抗性
@attr.Limit.gen	上限
@attr.Limit.name	上限
@attr.LinkAdrenaline.gen	盟友肾上腺素
@attr.LinkAdrenaline.name	盟友肾上腺素
@attr.LinkNearby.gen	附近羁绊
@attr.LinkNearby.name	附近羁绊
@attr.LinkPersistence.gen	已记住的羁绊
@attr.LinkPersistence.name	已记住的羁绊
@attr.LinkSpectralWeapon.gen	幽影响应
@attr.LinkSpectralWeapon.name	幽影响应
@attr.MassPickupRadius.gen	批量采集半径
@attr.MassPickupRadius.name	批量采集半径
@attr.MassPickupRadius.unit	米
@attr.MaxEitrPct.gen	最大埃达之能
@attr.MaxEitrPct.name	最大埃达之能
@attr.MaxHealthHitChance.gen	按目标最大生命比例命中的几率
@attr.MaxHealthHitChance.name	最大生命命中几率
@attr.MaxHealthHitShare.gen	按目标最大生命比例追加伤害
@attr.MaxHealthHitShare.name	最大生命伤害
@attr.MaxHealthPct.gen	最大生命值
@attr.MaxHealthPct.name	最大生命值
@attr.MaxStaminaPct.gen	最大耐力
@attr.MaxStaminaPct.name	最大耐力
@attr.MeadCapacityFlat.gen	蜜酒容量：每格可放的蜜酒数
@attr.MeadCapacityFlat.name	蜜酒容量
@attr.MeadKeepPct.gen	你酿造蜜酒的持续时间
@attr.MeadKeepPct.name	你酿造蜜酒的持续时间
@attr.MeadPowerPct.gen	你酿造蜜酒的效力
@attr.MeadPowerPct.name	你酿造蜜酒的效力
@attr.MeleeAttackSpeedPct.gen	近战攻击速度
@attr.MeleeAttackSpeedPct.name	近战攻击速度
@attr.MineAreaDamagePct.gen	地雷溅射
@attr.MineAreaDamagePct.name	地雷溅射
@attr.MiningSpeedPct.gen	镐挥击速度
@attr.MiningSpeedPct.name	镐挥击速度
@attr.MinionDamagePct.gen	随从伤害
@attr.MinionDamagePct.name	随从伤害
@attr.MinionInstability.gen	仆从失稳
@attr.MinionInstability.name	仆从失稳
@attr.MoveSpeedPct.gen	移动速度
@attr.MoveSpeedPct.name	移动速度
@attr.NoisePct.gen	噪音
@attr.NoisePct.name	无声潜行
@attr.NonProjDamagePct.gen	非投射物伤害
@attr.NonProjDamagePct.name	非投射物伤害
@attr.OilCapacityFlat.gen	油料容量：每格可装的油
@attr.OilCapacityFlat.name	油料容量
@attr.OilExtraChance.gen	多产武器油的几率
@attr.OilExtraChance.name	多产武器油的几率
@attr.OilKeepPct.gen	你酿造武器油的持续时间
@attr.OilKeepPct.name	你酿造武器油的持续时间
@attr.OilPowerPct.gen	你酿造武器油的效力
@attr.OilPowerPct.name	你酿造武器油的效力
@attr.OneHitChance.gen	一击终结几率
@attr.OneHitChance.name	一击终结几率
@attr.OnslaughtChance.gen	猛攻几率
@attr.OnslaughtChance.name	猛攻几率
@attr.OnslaughtPowerPct.gen	猛攻强度
@attr.OnslaughtPowerPct.name	猛攻强度
@attr.OreBlockOneHitChance.gen	一击碎矿
@attr.OreBlockOneHitChance.name	一击碎矿
@attr.OreCapacityFlat.gen	矿石容量：每格可装的石头与矿石
@attr.OreCapacityFlat.name	矿石容量
@attr.OreDropChance.gen	多获矿石的几率
@attr.OreDropChance.name	多获矿石的几率
@attr.OreWeightPct.gen	矿石、金属锭与石头重量
@attr.OreWeightPct.name	矿石、金属锭与石头重量
@attr.ParryBonusPct.gen	招架奖励
@attr.ParryBonusPct.name	招架奖励
@attr.PenetrationPct.gen	抗性穿透
@attr.PenetrationPct.name	抗性穿透
@attr.PhantomStrikeChain.gen	幻影打击可触发幻影打击
@attr.PhantomStrikeChain.name	幻影打击可触发幻影打击
@attr.PhantomStrikeChance.gen	幻影打击几率
@attr.PhantomStrikeChance.name	幻影打击几率
@attr.PickaxeStaminaPct.gen	镐耐力消耗
@attr.PickaxeStaminaPct.name	镐耐力消耗
@attr.PickupRangePct.gen	物品拾取半径
@attr.PickupRangePct.name	物品拾取半径
@attr.PlantWild.gen	再生速度
@attr.PlantWild.name	再生速度
@attr.PoisonHealthPct.gen	生命值转化的毒
@attr.PoisonHealthPct.name	生命值转化的毒
@attr.PoisonResistPct.gen	毒抗性
@attr.PoisonResistPct.name	毒抗性
@attr.PotencyPct.gen	强度
@attr.PotencyPct.name	效力
@attr.PotionDurationPct.gen	药水持续时间
@attr.PotionDurationPct.name	药水持续时间
@attr.PotionPowerPct.gen	你酿造药水的效力
@attr.PotionPowerPct.name	你酿造药水的效力
@attr.ProcChainChancePct.gen	连续触发几率
@attr.ProcChainChancePct.name	连续触发几率
@attr.ProjectileBounce.gen	弹跳
@attr.ProjectileBounce.name	弹跳
@attr.ProjectilePierce.gen	弩矢穿透的目标数
@attr.ProjectilePierce.name	弩矢穿透的目标数
@attr.ProjectileSpeedPct.gen	投射物速度
@attr.ProjectileSpeedPct.name	投射物速度
@attr.QuantityPct.gen	物品数量
@attr.QuantityPct.name	物品数量
@attr.RagePct.gen	最大怒火
@attr.RagePct.name	最大怒火
@attr.RangePct.gen	范围
@attr.RangePct.name	范围
@attr.RarityPct.gen	物品稀有度
@attr.RarityPct.name	物品稀有度
@attr.RecipeMaterialsPct.gen	制作消耗
@attr.RecipeMaterialsPct.name	制作消耗
@attr.ReflectPct.gen	反弹
@attr.ReflectPct.name	反弹
@attr.RefundChance.gen	完全不消耗的几率
@attr.RefundChance.name	完全不消耗的几率
@attr.ReloadSpeedPct.gen	弩装填速度
@attr.ReloadSpeedPct.name	弩装填速度
@attr.ReloadWhileMoving.gen	移动装填
@attr.ReloadWhileMoving.name	移动装填
@attr.RepeatDelaySeconds.gen	秒重复延迟
@attr.RepeatDelaySeconds.name	秒重复延迟
@attr.ResistanceCap.gen	最大抗性
@attr.ResistanceCap.name	最大抗性
@attr.RestedDurationPct.gen	休息加成持续时间
@attr.RestedDurationPct.name	休息加成持续时间
@attr.RestedFishPerStack.gen	每层休息充能多钓上一条鱼的几率
@attr.RestedFishPerStack.name	每层休息充能多钓上一条鱼的几率
@attr.RestedHoneyPerStack.gen	每层休息充能多产蜂蜜的几率
@attr.RestedHoneyPerStack.name	每层休息充能多产蜂蜜的几率
@attr.RestedPowerPct.gen	休息强度
@attr.RestedPowerPct.name	休息强度
@attr.Restore.gen	恢复
@attr.Restore.name	恢复
@attr.RetortField.gen	承受伤害以光环释放
@attr.RetortField.name	反击领域
@attr.RunStaminaPct.gen	奔跑耐力消耗
@attr.RunStaminaPct.name	奔跑耐力消耗
@attr.SailControlPct.gen	船只操控性
@attr.SailControlPct.name	船只操控性
@attr.SailSpeedPct.gen	船只速度
@attr.SailSpeedPct.name	船只速度
@attr.SalvageReturnChance.gen	每份损失材料的回收几率
@attr.SalvageReturnChance.name	每份损失材料的回收几率
@attr.SaveChance.gen	节省材料几率
@attr.SaveChance.name	节省材料几率
@attr.SeriesLimit.gen	连击上限
@attr.SeriesLimit.name	连击上限
@attr.ShieldPct.gen	符文护盾
@attr.ShieldPct.name	符文护盾
@attr.ShieldRegenPct.gen	符文护盾充能
@attr.ShieldRegenPct.name	符文护盾充能
@attr.ShipDamageTakenPct.gen	船只受到伤害
@attr.ShipDamageTakenPct.name	船只受到伤害
@attr.ShockStunChance.gen	感电踉跄几率
@attr.ShockStunChance.name	感电踉跄几率
@attr.SkillSpeedPct.gen	技能速度
@attr.SkillSpeedPct.name	技能速度
@attr.SmallTailwindChance.gen	出现微顺风的几率
@attr.SmallTailwindChance.name	出现微顺风的几率
@attr.SmeltSpeedPct.gen	冶炼炉与炭窑速度
@attr.SmeltSpeedPct.name	冶炼炉与炭窑速度
@attr.Spd_Axes.gen	斧攻击速度
@attr.Spd_Axes.name	斧攻击速度
@attr.Spd_Clubs.gen	棍棒攻击速度
@attr.Spd_Clubs.name	棍棒攻击速度
@attr.Spd_Knives.gen	匕首攻击速度
@attr.Spd_Knives.name	匕首攻击速度
@attr.Spd_Magical.gen	魔法攻击速度
@attr.Spd_Magical.name	魔法攻击速度
@attr.Spd_OneHanded.gen	单手攻击速度
@attr.Spd_OneHanded.name	单手攻击速度
@attr.Spd_Paired.gen	双持攻击速度
@attr.Spd_Paired.name	双持攻击速度
@attr.Spd_Pickaxes.gen	镐挥击速度
@attr.Spd_Pickaxes.name	镐挥击速度
@attr.Spd_Polearms.gen	长柄武器攻击速度
@attr.Spd_Polearms.name	长柄武器攻击速度
@attr.Spd_Scepters.gen	权杖使用速度
@attr.Spd_Scepters.name	权杖使用速度
@attr.Spd_Spears.gen	矛攻击速度
@attr.Spd_Spears.name	矛攻击速度
@attr.Spd_Swords.gen	剑攻击速度
@attr.Spd_Swords.name	剑攻击速度
@attr.Spd_Throwing.gen	投掷攻击速度
@attr.Spd_Throwing.name	投掷攻击速度
@attr.Spd_Torch.gen	火把攻击速度
@attr.Spd_Torch.name	火把攻击速度
@attr.Spd_Traps.gen	地雷与陷阱布置速度
@attr.Spd_Traps.name	地雷与陷阱布置速度
@attr.Spd_TwoHanded.gen	双手攻击速度
@attr.Spd_TwoHanded.name	双手攻击速度
@attr.Spd_Unarmed.gen	徒手攻击速度
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@attr.SpellLifestealPct.gen	法术生命偷取
@attr.SpellLifestealPct.name	法术生命偷取
@attr.StaggerResistPct.gen	踉跄抗性
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@attr.Stagger_Axes.gen	斧踉跄力度
@attr.Stagger_Axes.name	斧踉跄力度
@attr.Stagger_BareHands.gen	徒手踉跄力度
@attr.Stagger_BareHands.name	徒手踉跄力度
@attr.Stagger_BloodMagic.gen	嗜血法杖踉跄力度
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@attr.Stagger_Bombs.gen	炸弹踉跄力度
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@attr.Stagger_Bows.gen	弓踉跄力度
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@attr.Stagger_Clubs.gen	棍棒踉跄力度
@attr.Stagger_Clubs.name	棍棒踉跄力度
@attr.Stagger_Crossbows.gen	弩踉跄力度
@attr.Stagger_Crossbows.name	弩踉跄力度
@attr.Stagger_ElementalMagic.gen	元素法杖踉跄力度
@attr.Stagger_ElementalMagic.name	元素法杖踉跄力度
@attr.Stagger_Knives.gen	匕首踉跄力度
@attr.Stagger_Knives.name	匕首踉跄力度
@attr.Stagger_Pickaxes.gen	镐踉跄力度
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@attr.Stagger_Polearms.gen	长柄武器踉跄力度
@attr.Stagger_Polearms.name	长柄武器踉跄力度
@attr.Stagger_Scepters.gen	权杖踉跄力度
@attr.Stagger_Scepters.name	权杖踉跄力度
@attr.Stagger_Spears.gen	矛踉跄力度
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@attr.Stagger_Swords.gen	剑踉跄力度
@attr.Stagger_Swords.name	剑踉跄力度
@attr.Stagger_Traps.gen	地雷与陷阱踉跄力度
@attr.Stagger_Traps.name	地雷与陷阱踉跄力度
@attr.Stagger_Unarmed.gen	小拳拳踉跄力度
@attr.Stagger_Unarmed.name	小拳拳踉跄力度
@attr.StaminaRegenPct.gen	耐力回复
@attr.StaminaRegenPct.name	耐力回复
@attr.StationRangePct.gen	工作台范围
@attr.StationRangePct.name	工作台范围
@attr.StationReachPct.gen	工作台触及范围
@attr.StationReachPct.name	工作台触及范围
@attr.StatusDurationPct.gen	异常状态与增益持续时间
@attr.StatusDurationPct.name	异常状态与增益持续时间
@attr.StealthPct.gen	潜行
@attr.StealthPct.name	潜行
@attr.StunChance.gen	踉跄几率
@attr.StunChance.name	踉跄几率
@attr.StunChance_Axes.gen	用斧造成踉跄的几率
@attr.StunChance_Axes.name	用斧造成踉跄的几率
@attr.StunChance_BareHands.gen	用徒手造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_BloodMagic.gen	用嗜血法杖造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_Bombs.gen	用炸弹造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_Bows.gen	用弓造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_Clubs.gen	用棍棒造成踉跄的几率
@attr.StunChance_Clubs.name	用棍棒造成踉跄的几率
@attr.StunChance_Crossbows.gen	用弩造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_ElementalMagic.gen	用元素法杖造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_Knives.gen	用匕首造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_Pickaxes.gen	用镐造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_Polearms.gen	用长柄武器造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_Scepters.gen	用权杖造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_Spears.gen	用矛造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_Swords.gen	用剑造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_Traps.gen	用地雷与陷阱造成踉跄的几率
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@attr.StunChance_Unarmed.gen	用小拳拳造成踉跄的几率
@attr.StunChance_Unarmed.name	用小拳拳造成踉跄的几率
@attr.SwimSpeedPct.gen	游泳速度
@attr.SwimSpeedPct.name	游泳速度
@attr.TamedDamagePct.gen	宠物伤害
@attr.TamedDamagePct.name	宠物伤害
@attr.TamingSpeedPct.gen	驯养速度
@attr.TamingSpeedPct.name	驯养速度
@attr.Thorns.gen	荆棘
@attr.Thorns.name	荆棘
@attr.TorchBurnPct.gen	火把燃烧时间
@attr.TorchBurnPct.name	火把燃烧时间
@attr.TorchComfortFlat.gen	手持点燃火把时的舒适程度
@attr.TorchComfortFlat.name	手持点燃火把时的舒适程度
@attr.TorchLightPct.gen	火把照明半径
@attr.TorchLightPct.name	火把照明半径
@attr.TrackRunSpeedPct.gen	沿足迹行进时的移动速度
@attr.TrackRunSpeedPct.name	沿足迹行进时的移动速度
@attr.TreeFallDamagePct.gen	倒树伤害
@attr.TreeFallDamagePct.name	倒树伤害
@attr.TreeOneHitChance.gen	一击倒树
@attr.TreeOneHitChance.name	一击倒树
@attr.TrinketAura.gen	饰品转为光环
@attr.TrinketAura.name	饰品转为光环
@attr.TrinketHandSlot.gen	空手装备饰品
@attr.TrinketHandSlot.name	空手装备饰品
@attr.UnarmedDamageTakenPct.gen	徒手时受到的伤害
@attr.UnarmedDamageTakenPct.name	徒手时受到的伤害
@attr.UnarmedToolTier.gen	拳套工具档位
@attr.UnarmedToolTier.name	拳套工具档位
@attr.WeightPct.gen	负重
@attr.WeightPct.name	负重
@attr.WetResistPct.gen	抗潮
@attr.WetResistPct.name	抗潮
@attr.WildSeedChance.gen	野生种子
@attr.WildSeedChance.name	野生种子
@attr.WoodCapacityFlat.gen	木料容量：每格可装的木头
@attr.WoodCapacityFlat.name	木料容量
@attr.WoodDropChance.gen	多获原木的几率
@attr.WoodDropChance.name	多获原木的几率
@attr.WoodcuttingSpeedPct.gen	斧挥砍速度
@attr.WoodcuttingSpeedPct.name	斧挥砍速度
@attr.WorkSpeedPct.gen	工作速度
@attr.WorkSpeedPct.name	工作速度
@attr.XpGainPct.gen	经验获取
@attr.XpGainPct.name	经验获取
@cond.Airborne	空中
@cond.Attacking	攻击时
@cond.BlockedRecent	近期格挡后
@cond.Blocking	格挡时
@cond.Building	建造时
@cond.Casting	施法时
@cond.ChoppedRecent	击中树木后
@cond.ClearSky	晴朗天气时
@cond.ComboFinisher	连击收招时
@cond.Comfort	舒适程度 {0} 及以上
@cond.Crafting	制作时
@cond.CritRecent	近期暴击后
@cond.Day	白昼
@cond.EmptyShield	符文护盾为空时
@cond.Encumbered	超重时
@cond.Fed	饱食时
@cond.FullEitr	满埃达之能时
@cond.FullHealth	满生命值时
@cond.FullShield	满符文护盾时
@cond.FullStamina	满耐力时
@cond.Gathered	采摘植物或地面资源后
@cond.HitRecent	命中后
@cond.HurtRecent	近期受到伤害后
@cond.InWater	水中时
@cond.KilledRecent	近期击杀后
@cond.LowEitr	低埃达之能时
@cond.LowHealth	低生命值时
@cond.LowShield	低符文护盾时
@cond.LowStamina	低耐力时
@cond.MeadEffectActive	蜜酒效果生效时
@cond.MinedRecent	击中矿石后
@cond.Moving	移动时
@cond.Near	附近
@cond.NearFullAdrenaline	肾上腺素接近全满时
@cond.NextHitAfterParry	招架后的下一次命中期
@cond.NextHitOnBrokenTarget	对破甲目标的下一次命中期
@cond.Night	夜间
@cond.OffHandFree	副手空闲时
@cond.OnRoad	在道路上
@cond.OnShip	船上时
@cond.OnTrail	循新迹时
@cond.OutOfCombat	脱战
@cond.ParriedRecent	招架后
@cond.Parrying	招架时
@cond.Raining	雨中
@cond.Rested	休息时
@cond.Running	奔跑时
@cond.Sheltered	有遮蔽时
@cond.ShieldUp	举盾时
@cond.Sitting	坐下时
@cond.Sneaking	潜行时
@cond.Sprinting	冲刺时
@cond.Standing	静止站立时
@cond.TorchLit	手持点燃火把时
@cond.Wet	潮湿时
@cond.Windy	风中
@stat.AccuracyPct.ability	射击精准度
@stat.AccuracyPct.fmt	{0} 射击精准度
@stat.AdditionalProjectileChance.fmt	{0} 溢出几率额外发射一枚投射物
@stat.AdrenalineDecayDelaySeconds.fmt	{0} 秒肾上腺素衰减延迟
@stat.AdrenalineGainPct.fmt	{0} 肾上腺素获取
@stat.AffixMaxRollChance.fmt	{0} 几率使符文生成的属性取该层级的最高值
@stat.AffixTierPct.fmt	{0} 词缀层级
@stat.AffixTierUpChance.fmt	{0} 几率使符文添加的属性提升一个层级
@stat.AftershockChance.fmt	{0} 引发余震的几率
@stat.AgedMead.ability	陈酿蜜酒
@stat.AgedMead.fmt	蜜酒在自己的箱子里存放一天，药力提高 {aged.potency}
@stat.AilmentBuildPct.fmt	{0} 异常状态累积
@stat.AilmentDamagePct.fmt	{0} 异常状态伤害
@stat.AilmentDurationPct.fmt	{0} 异常状态持续时间
@stat.AilmentEffectPct.fmt	{0} 异常状态效果
@stat.AilmentResistPct.fmt	{0} 你身上的异常状态持续时间
@stat.AilmentSource.ability	劈砍破防
@stat.AilmentSource.fmt	你的最终劈砍伤害也能像钝击伤害一样积累破甲，同时保留自身的流血积累；伤害既不会被转化，也不会被复制。
@stat.AirCastRecoil.ability	空中后坐
@stat.AirCastRecoil.fmt	在空中施法会将你推离瞄准方向。埃达之能的消耗与射击方向决定推力的大小。
@stat.AllProjectilesReturn.ability	归巢齐射
@stat.AllProjectilesReturn.fmt	所有射出的投射物在飞完去程后都会返回。返回途中的投射物会穿透所有目标，并造成其投射伤害的 35%。回到主人身上时会再次触发命中效果。箭矢、弩矢与炸弹不会返还。
@stat.AlwaysBurning.ability	永恒燃烧
@stat.AlwaysBurning.fmt	永久的自身燃烧每秒基础造成最大生命的 4%。自身的火焰与燃烧加成也会增强此燃烧。防御可以减免所受伤害。水无法将其熄灭。
@stat.AmmoCapacityFlat.fmt	弹药容量 {0}：每格可装的箭、弩箭与炸弹
@stat.AncientGrain.ability	古谷物
@stat.AncientGrain.fmt	额外木材判定在古树皮、细木与世界之树木上翻倍
@stat.AnyBeast.ability	任意野兽
@stat.AnyBeast.fmt	任何动物都可驯养，鹿和野兔也不例外：把食物丢在它附近，然后待在旁边
@stat.AnySaddle.ability	任意鞍具
@stat.AnySaddle.fmt	任何驯养生物都可骑乘，哪怕是游戏本不支持鞍具的：下蹲并对其互动即可上鞍
@stat.AppliedOilDurationPct.fmt	{0} 涂抹油脂持续时间
@stat.AppliedOilEffectPct.fmt	{0} 涂抹油脂效果
@stat.AreaPct.fmt	{0} 效果范围
@stat.ArmorCraftDurabilityPct.fmt	制得皮匠装备的耐久 {0}
@stat.ArmorCraftSpeedPct.fmt	皮匠装备制作速度 {0}
@stat.ArmorExtraLevelChance.fmt	制作或升级皮匠装备时多得品质的几率 {0}
@stat.ArmorFlat.fmt	{0} 护甲
@stat.ArmorPct.fmt	{0} 护甲
@stat.ArmorSaveChance.fmt	制作或升级皮匠装备时省材料的几率 {0}
@stat.ArrowRangePct.fmt	{0} 箭矢与弩矢射程
@stat.ArrowRecoverChance.fmt	{0} 箭矢命中后留在地面的几率
@stat.AttackSpeedPct.fmt	{0} 攻击速度
@stat.AttrFinesse.fmt	{0} 敏捷
@stat.AttrMight.fmt	{0} 力量
@stat.AttrSpirit.fmt	{0} 智力
@stat.AuraEffectPct.fmt	{0} 光环效果
@stat.AuraLingerSeconds.fmt	{0} 秒光环残留时间
@stat.AutoRefuel.ability	自动添料
@stat.AutoRefuel.fmt	灯会自行从附近的箱子取燃料
@stat.AutoRepair.ability	自动修理
@stat.AutoRepair.fmt	使用制作台会修理该台能修的所有物品
@stat.AzuriteSight.ability	蓝铜视野
@stat.AzuriteSight.fmt	视野范围内的蓝铜矿脉会标记在地图与小地图上——普通、腐化与神圣各有独立图标；已被采去四分之三以上的矿脉不再标记。
@stat.BackstabPct.fmt	{0} 潜行攻击伤害
@stat.Bait.ability	鱼饵
@stat.Bait.fmt	丢出的浆果或蘑菇吸引食草动物，生肉吸引捕食者：{bait.range} 米内最多 {bait.most} 只该群系生物，持续 {bait.time} 秒；同一时间只有一份诱饵
@stat.BaitSaveChance.fmt	钓鱼时省鱼饵的几率 {0}
@stat.BalancedBlade.ability	均衡之刃
@stat.BalancedBlade.fmt	自制武器攻击的耐力消耗减少 {balanced.save}
@stat.BarCapacityFlat.fmt	金属锭容量 {0}：每格可装的锭
@stat.BareHandDamageFlat.fmt	{0} 徒手伤害
@stat.BareHandDamagePct.fmt	{0} 徒手伤害
@stat.BatchCook.ability	批量烹饪
@stat.BatchCook.fmt	将生食放上烹饪台时，会从背包一次性填满所有空位
@stat.BeastCarry.ability	野兽搬运者
@stat.BeastCarry.fmt	蹲下并使用小型驯服动物，可将它抱在怀中，还能穿过传送门：{key.crouch} + {key.use} 抱起并放下
@stat.BeastPortal.ability	野兽传送门
@stat.BeastPortal.fmt	跟随的驯养动物与主人一同穿越传送门
@stat.BedWatch.ability	床榻守望
@stat.BedWatch.fmt	自家幼苗会显示距离成熟的剩余时间
@stat.BeeComfortPct.fmt	{0} 每点舒适程度带来的附近蜂巢速度
@stat.BeeQueenChance.fmt	{0} 从蜂房多获得一只蜜蜂的几率
@stat.BeltLantern.ability	腰带提灯
@stat.BeltLantern.fmt	矮人提灯装在腰带栏而非手中，从腰间发光
@stat.BlastRadiusPct.fmt	{0} 爆炸半径
@stat.BlastResistPct.fmt	{0} 爆炸抗性
@stat.BleedBurstPct.ability	血爆
@stat.BleedBurstPct.fmt	流血的敌人死亡时爆炸：4 米内的敌人受到剩余流血伤害的 {0}，作为物理伤害
@stat.BleedWhileMoving.ability	持久流血
@stat.BleedWhileMoving.fmt	目标持续移动时，流血不会消退
@stat.BlockPowerPct.fmt	{0} 格挡强度
@stat.BombBounceBurst.ability	撞击引爆
@stat.BombBounceBurst.fmt	弹跳炸弹在接触处爆炸后继续飞行。后续爆炸的威力与原炸弹相同。
@stat.BombDrop.ability	地毯式轰炸
@stat.BombDrop.fmt	当你在空中时，会有一枚随机炸弹自行从你的背包落下
@stat.BombMine.ability	地雷
@stat.BombMine.fmt	投出的炸弹会落地成为地雷，等待敌人靠近
@stat.BombReturnBlast.ability	回旋引信
@stat.BombReturnBlast.fmt	炸弹爆炸后会飞回来并再次爆炸；你自己的爆炸和效果也会伤到你
@stat.BombSticky.ability	黏附起爆
@stat.BombSticky.fmt	炸弹首次命中敌人时会黏附在其身上，直到爆炸。已黏附的炸弹不再弹跳。
@stat.BoundGear.ability	绑定装备
@stat.BoundGear.fmt	死亡时，已装备的护具、快捷栏与食物栏留在遗体上，而非进入墓碑
@stat.BowDrawSpeedPct.ability	拉弓
@stat.BowDrawSpeedPct.fmt	{0} 拉弓速度
@stat.Breadcrumbs.ability	面包屑
@stat.Breadcrumbs.fmt	在地穴内，小地图显示地穴本身：走过的房间与通向外的开口。离开五分钟后遗忘
@stat.BreedChancePct.fmt	{0} 驯养动物繁殖几率
@stat.BrewSaveChance.fmt	酿造时省原料的几率 {0}
@stat.BrewmastersEye.ability	酿酒师之眼
@stat.BrewmastersEye.fmt	每个发酵桶上都会显示剩余时间
@stat.BuffDurationPct.fmt	{0} 你自身增益的持续时间
@stat.BuildCostReductionPct.fmt	{0} 建造成本降低
@stat.BuildDurabilityPct.fmt	{0} 你建造的建筑耐久力
@stat.BuildForbidden.ability	无界建造
@stat.BuildForbidden.fmt	在禁止建造的地方建造和拆除部件：地牢、BOSS祭坛、商人营地等禁建区域
@stat.BuildRainReductionPct.fmt	{0} 你的建筑所受雨水伤害降低
@stat.BuildRangeFlat.fmt	{0} 建造范围
@stat.BuildSaveChance.fmt	建造或制作纯木装备时省材料的几率 {0}
@stat.BuiltShipHandlingPct.fmt	你建造的船的操控 {0}
@stat.BuiltShipSpeedPct.fmt	你建造的船的航速 {0}
@stat.CapacityFlat.fmt	{0} 容量
@stat.CarryCapacityPct.fmt	{0} 最大负重
@stat.CarryWeightFlat.fmt	{0} 负重上限
@stat.CartPullPct.fmt	{0} 推车操控性
@stat.Cascade.ability	连锁
@stat.Cascade.fmt	矿床粉碎时有 {cascade.chance} 几率连带粉碎附近随机一处矿床；每次连带都再度判定
@stat.CastSpeedPct.fmt	{0} 施法速度
@stat.CellStacks.ability	格容量
@stat.CellStacks.fmt	{0} 资源堆叠上限
@stat.CellsArrows.ability	满载箭袋
@stat.CellsArrows.fmt	箭矢每格最多堆叠 200 支
@stat.CellsBars.ability	金属锭格
@stat.CellsBars.fmt	金属锭可以在格子里堆成一大摞
@stat.CellsForage.ability	草药格
@stat.CellsForage.fmt	草药、浆果和蘑菇每格最多堆叠 125 个
@stat.CellsGame.ability	猎物格
@stat.CellsGame.fmt	皮革和战利品可以在格子里堆成一大摞
@stat.CellsHarvest.ability	收获物格
@stat.CellsHarvest.fmt	收获物和种子可以在格子里堆成一大摞
@stat.CellsStone.ability	石料格
@stat.CellsStone.fmt	石头和矿石可以在格子里堆成一大摞
@stat.CellsWood.ability	木材格
@stat.CellsWood.fmt	木材可以在格子里堆成一大摞
@stat.ChargeApplicability.ability	充能施法
@stat.ChargeApplicability.fmt	法术可以消耗一次攻击充能，成为充能施法。
@stat.ChargeHit.fmt	冲锋一击：冲刺后的第一击打得更重，跑得越快，打得越重
@stat.ChargeNextAttack.ability	蓄力攻击
@stat.ChargeNextAttack.fmt	蓄力你的下一次攻击
@stat.ChargedEffectDoubleChance.fmt	{0} 几率使所有充能攻击效果翻倍
@stat.ChestFeed.ability	宝箱补给
@stat.ChestFeed.fmt	自己的熔炉与炭窑会自动从附近箱子取矿石与燃料
@stat.ChestQuantityPct.fmt	你开启的箱子内物品数量 {0}
@stat.ChestRarityPct.fmt	你开启的箱子内物品稀有度 {0}
@stat.ChestSight.ability	宝箱视野
@stat.ChestSight.fmt	视野半径内有战利品的箱子会标记在地图与小地图上；已清空的箱子不标记
@stat.ChestsAmmo.ability	箱子：弹药
@stat.ChestsAmmo.fmt	制作弹药（箭、弩箭、炸弹）时从附近箱子取材料
@stat.ChestsArmor.ability	箱子：皮匠
@stat.ChestsArmor.fmt	制作皮匠装备时从附近箱子取材料
@stat.ChestsBrewing.ability	箱子：酿造
@stat.ChestsBrewing.fmt	调制蜜酒基液与油类时从附近箱子取原料
@stat.ChestsBuilding.ability	箱子：建造
@stat.ChestsBuilding.fmt	建造与制作纯木装备时从附近箱子取材料
@stat.ChestsCooking.ability	箱子：烹饪
@stat.ChestsCooking.fmt	烹饪时从附近箱子取原料
@stat.ChestsWeapons.ability	箱子：铁匠
@stat.ChestsWeapons.fmt	制作铁匠装备时从附近箱子取材料
@stat.ChopAreaDamagePct.fmt	5 米内的树木受到该击伤害的 {0}
@stat.ChopSeriesLog.ability	稳定连击
@stat.ChopSeriesLog.fmt	砍伐连击中每次成功命中，+2% 额外原木几率
@stat.ChopSeriesSpeedPct.fmt	伐木连砍每次命中的攻击速度 {0}
@stat.ChopSeriesWindowPct.fmt	伐木连砍时间窗口 {0}
@stat.ChoppingWeightPct.fmt	伐木材料重量 {0}
@stat.CleanFelling.ability	干净放倒
@stat.CleanFelling.fmt	放倒的树不留树桩：树桩的木材与树干一起掉出
@stat.CleanKill.ability	干净击杀
@stat.CleanKill.fmt	一击致死的生物必定掉落战利品
@stat.ColdResistPct.fmt	{0} 抗寒：寒冷与冰冻效果减弱
@stat.ComfortFlat.fmt	{0} 舒适等级
@stat.ComfortHarvestChance.ability	炉边收获
@stat.ComfortHarvestChance.fmt	{0} 每点舒适程度多一次收获的几率
@stat.ComfortWoodChance.ability	炉边之斧
@stat.ComfortWoodChance.fmt	{0} 每点舒适程度额外获得一根原木的几率
@stat.ComfortWoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} 击中树木后 2 秒内每点舒适程度对应的斧挥砍速度
@stat.ConcealedKill.ability	悄声灭口
@stat.ConcealedKill.fmt	击杀尚未发现你的目标时，这一击的声响不会惊动附近的敌人。其他侦测方式仍然有效。
@stat.ConsumedBrewDurationPct.fmt	{0} 饮用蜜酒持续时间
@stat.ConsumedBrewEffectPct.fmt	{0} 饮用蜜酒效果
@stat.Conversion.fmt	{0} 转化伤害
@stat.CookSaveChance.fmt	烹饪时省原料的几率 {0}
@stat.CookSpeedPct.fmt	{0} 烹饪速度
@stat.CooldownPct.fmt	{0} 技能冷却
@stat.CooldownRecoveryPct.fmt	{0} 冷却恢复速度
@stat.CorpseRunPct.fmt	跑尸效果 {0}
@stat.CorrosionStun.ability	破甲踉跄
@stat.CorrosionStun.fmt	护甲被彻底打破时会使目标踉跄
@stat.CorrosionThorns.ability	破甲荆棘
@stat.CorrosionThorns.fmt	荆棘同样会破甲
@stat.CostPct.fmt	{0} 消耗
@stat.Cost_Axes.fmt	{0} 斧攻击耐力消耗
@stat.Cost_BloodMagic.fmt	{0} 嗜血魔法法杖耐力与埃达之能消耗
@stat.Cost_Bows.fmt	{0} 射箭时的耐力消耗
@stat.Cost_Clubs.fmt	{0} 棍棒攻击耐力消耗
@stat.Cost_Crossbows.fmt	{0} 射弩时的耐力消耗
@stat.Cost_ElementalMagic.fmt	{0} 元素法杖耐力与埃达之能消耗
@stat.Cost_Knives.fmt	{0} 匕首攻击耐力消耗
@stat.Cost_Magical.fmt	{0} 魔法耐力与埃达之能消耗
@stat.Cost_OneHanded.fmt	{0} 单手耐力与埃达之能消耗
@stat.Cost_Paired.fmt	{0} 双持耐力与埃达之能消耗
@stat.Cost_Polearms.fmt	{0} 长柄武器攻击耐力消耗
@stat.Cost_Scepters.fmt	{0} 权杖耐力与埃达之能消耗
@stat.Cost_Shooting.fmt	{0} 射击耐力与埃达之能消耗
@stat.Cost_Spears.fmt	{0} 矛攻击耐力消耗
@stat.Cost_Swords.fmt	{0} 剑攻击耐力消耗
@stat.Cost_Throwing.fmt	{0} 投掷耐力与埃达之能消耗
@stat.Cost_Traps.fmt	{0} 地雷与陷阱耐力与埃达之能消耗
@stat.Cost_TwoHanded.fmt	{0} 双手耐力与埃达之能消耗
@stat.CraftDurabilityPct.fmt	{0} 你制作的装备耐久力
@stat.CraftFromChests.ability	取自附近箱子
@stat.CraftFromChests.fmt	合成与建造会从附近的箱子取材
@stat.CraftLevelChance.fmt	{0} 几率获得额外品质
@stat.CraftNoRoof.ability	露天工作台
@stat.CraftNoRoof.fmt	工作台在露天也能使用
@stat.CritChance.fmt	{0} 暴击率
@stat.CritChance_Axes.fmt	{0} 斧暴击率
@stat.CritChance_BareHands.fmt	{0} 徒手暴击率
@stat.CritChance_BloodMagic.fmt	{0} 嗜血法杖暴击率
@stat.CritChance_Bombs.fmt	{0} 炸弹暴击率
@stat.CritChance_Bows.fmt	{0} 弓暴击率
@stat.CritChance_Clubs.fmt	{0} 棍棒暴击率
@stat.CritChance_Crossbows.fmt	{0} 弩暴击率
@stat.CritChance_ElementalMagic.fmt	{0} 元素法杖暴击率
@stat.CritChance_Knives.fmt	{0} 匕首暴击率
@stat.CritChance_Magical.fmt	{0} 魔法暴击率
@stat.CritChance_OneHanded.fmt	{0} 单手暴击率
@stat.CritChance_Paired.fmt	{0} 双持暴击率
@stat.CritChance_Pickaxes.fmt	{0} 镐暴击率
@stat.CritChance_Polearms.fmt	{0} 长柄武器暴击率
@stat.CritChance_Scepters.fmt	{0} 权杖暴击率
@stat.CritChance_Shooting.fmt	{0} 射击暴击率
@stat.CritChance_Spears.fmt	{0} 矛暴击率
@stat.CritChance_Staves.fmt	{0} 法杖暴击率
@stat.CritChance_Swords.fmt	{0} 剑暴击率
@stat.CritChance_Throwing.fmt	{0} 投掷暴击率
@stat.CritChance_Traps.fmt	{0} 地雷与陷阱暴击率
@stat.CritChance_TwoHanded.fmt	{0} 双手暴击率
@stat.CritChance_Unarmed.fmt	{0} 小拳拳暴击率
@stat.CritDamagePct.fmt	{0} 暴击伤害
@stat.CritDamage_Axes.fmt	{0} 斧暴击伤害
@stat.CritDamage_BareHands.fmt	{0} 徒手暴击伤害
@stat.CritDamage_BloodMagic.fmt	{0} 嗜血法杖暴击伤害
@stat.CritDamage_Bombs.fmt	{0} 炸弹暴击伤害
@stat.CritDamage_Bows.fmt	{0} 弓暴击伤害
@stat.CritDamage_Clubs.fmt	{0} 棍棒暴击伤害
@stat.CritDamage_Crossbows.fmt	{0} 弩暴击伤害
@stat.CritDamage_ElementalMagic.fmt	{0} 元素法杖暴击伤害
@stat.CritDamage_Knives.fmt	{0} 匕首暴击伤害
@stat.CritDamage_Magical.fmt	{0} 魔法暴击伤害
@stat.CritDamage_OneHanded.fmt	{0} 单手暴击伤害
@stat.CritDamage_Paired.fmt	{0} 双持暴击伤害
@stat.CritDamage_Pickaxes.fmt	{0} 镐暴击伤害
@stat.CritDamage_Polearms.fmt	{0} 长柄武器暴击伤害
@stat.CritDamage_Scepters.fmt	{0} 权杖暴击伤害
@stat.CritDamage_Shooting.fmt	{0} 射击暴击伤害
@stat.CritDamage_Spears.fmt	{0} 矛暴击伤害
@stat.CritDamage_Staves.fmt	{0} 法杖暴击伤害
@stat.CritDamage_Swords.fmt	{0} 剑暴击伤害
@stat.CritDamage_Throwing.fmt	{0} 投掷暴击伤害
@stat.CritDamage_Traps.fmt	{0} 地雷与陷阱暴击伤害
@stat.CritDamage_TwoHanded.fmt	{0} 双手暴击伤害
@stat.CritDamage_Unarmed.fmt	{0} 小拳拳暴击伤害
@stat.CritNoBonus.ability	完美时机
@stat.CritNoBonus.fmt	暴击不再造成额外伤害，但仍视为暴击，并会触发暴击效果。
@stat.CropYieldChance.fmt	{0} 作物多一次收获的几率
@stat.CrossbowRecoilMovement.ability	后坐步
@stat.CrossbowRecoilMovement.fmt	弩的后坐力会将你向后推开一小步，方向与瞄准方向相反。
@stat.CrystalImpact.ability	击碎寒冰
@stat.CrystalImpact.fmt	冰晶爆裂时也会积累硬直。对冰晶造成的钝击伤害会提升这份积累，而非其冰霜伤害。
@stat.CrystalObstacle.ability	寒冰屏障
@stat.CrystalObstacle.fmt	你的冰晶会阻挡敌人移动。将敌人击入冰晶可使其硬直；攻击与法术会击碎冰晶。
@stat.CrystalOnColdKill.ability	冰封之径
@stat.CrystalOnColdKill.fmt	被你的冰霜伤害击杀的敌人会在倒地处留下一枚冰晶。
@stat.CrystalOnFreeze.ability	冰晶滋生
@stat.CrystalOnFreeze.fmt	冻结敌人时，会在其身旁长出一枚冰晶。
@stat.CultivatorStaminaPct.fmt	{0} 耕耘机耐力消耗
@stat.Cuttings.ability	扦插
@stat.Cuttings.fmt	采集野生植物有 {cuttings.chance} 几率获得其种子；野生植物只能用种子播种
@stat.DamagePct.fmt	{0} 伤害
@stat.DamageTakenPct.fmt	{0} 受到伤害
@stat.DeathGrave.ability	墓碑
@stat.DeathGrave.fmt	死亡时会留下一座装有你全部物品的墓碑，即使世界本会将其删除。与墓碑互动可一次性取回所有物品
@stat.DeathPin.ability	墓碑标记
@stat.DeathPin.fmt	你死亡时在地图上放置墓碑标记。取回遗物后标记会自动清除。
@stat.DeathXpLossPct.fmt	{0} 死亡时损失的经验
@stat.DeepCast.ability	深层浇铸
@stat.DeepCast.fmt	抛竿距离翻倍
@stat.DeepHold.ability	深藏地窖
@stat.DeepHold.fmt	自己的船多载一排货物
@stat.DemolishRefundPct.fmt	{0} 拆除时返还的资源
@stat.DivineChance.fmt	{0} 神圣几率
@stat.DivineVeinChance.ability	神圣矿脉几率
@stat.DivineVeinChance.fmt	{0} 几率使天降闪电将你经过的蓝铜矿脉化为神圣
@stat.Dmg_Axes.fmt	{0} 斧伤害
@stat.Dmg_BloodMagic.fmt	{0} 嗜血魔法伤害
@stat.Dmg_Bows.fmt	{0} 弓伤害
@stat.Dmg_Clubs.fmt	{0} 棍棒伤害
@stat.Dmg_Crossbows.fmt	{0} 弩伤害
@stat.Dmg_ElementalMagic.fmt	{0} 元素魔法伤害
@stat.Dmg_Knives.fmt	{0} 匕首伤害
@stat.Dmg_Magical.fmt	{0} 魔法伤害
@stat.Dmg_OneHanded.fmt	{0} 单手伤害
@stat.Dmg_Paired.fmt	{0} 双持伤害
@stat.Dmg_Pickaxes.fmt	{0} 镐伤害
@stat.Dmg_Polearms.fmt	{0} 长柄武器伤害
@stat.Dmg_Scepters.fmt	{0} 权杖伤害
@stat.Dmg_Shooting.fmt	{0} 射击伤害
@stat.Dmg_Spears.fmt	{0} 矛伤害
@stat.Dmg_Staves.fmt	{0} 法杖伤害
@stat.Dmg_Swords.fmt	{0} 剑伤害
@stat.Dmg_Throwing.fmt	{0} 投掷伤害
@stat.Dmg_Traps.fmt	{0} 地雷与陷阱伤害
@stat.Dmg_TwoHanded.fmt	{0} 双手伤害
@stat.Dmg_Unarmed.fmt	{0} 徒手伤害
@stat.DodgeChance.fmt	{0} 闪避值
@stat.DodgeSpeedPct.fmt	{0} 闪避速度
@stat.DoubleBatch.ability	双倍批次
@stat.DoubleBatch.fmt	自己的发酵桶在第一批发酵时可再进一批；第一批一取出来就开始
@stat.DoubleBlastChance.fmt	{0} 首次爆炸后紧接着二次爆炸的几率
@stat.DoubleFoodChance.fmt	{0} 你吃下的一餐有双倍效果的几率
@stat.DoubleJump.ability	二段跳
@stat.DoubleJump.fmt	二段跳：在空中再按一次跳跃
@stat.DoublePick.ability	双倍采集
@stat.DoublePick.fmt	徒手采集的一切（浆果、蘑菇、树枝、石头、焦油、蜂蜜）都有 {doublepick.chance} 几率双倍产出
@stat.DoublePot.ability	双锅
@stat.DoublePot.fmt	大锅同时烹饪两份配方：双倍材料，同样时间，双倍产出
@stat.DoubleTreeCritChance.ability	树木双倍暴击
@stat.DoubleTreeCritChance.fmt	对树木的暴击率翻倍
@stat.DraftAnimals.ability	役畜
@stat.DraftAnimals.fmt	跟随中的驯养动物可以套上板车：下蹲并对板车互动。越重的牲口拉得越轻松
@stat.DrawHover.ability	弦上悬停
@stat.DrawHover.fmt	在空中拉弓时会消耗耐力悬浮。松弦或闪避翻滚会结束悬浮。
@stat.DrawSpeedPct.fmt	{0} 拉弓与装填速度
@stat.DrawStoredAim.ability	蓄势不散
@stat.DrawStoredAim.fmt	闪避翻滚会保留你已拉到的弓弦；继续保持仍会消耗耐力。
@stat.DryDock.ability	干船坞
@stat.DryDock.fmt	自己的船不受海浪与浅水损伤
@stat.DryingPct.fmt	{0} 风干速度
@stat.DualShield.ability	双盾
@stat.DualShield.fmt	双手各持一盾：两面都能格挡，格挡强度叠加
@stat.DualUtility.ability	全套挽具
@stat.DualUtility.fmt	第二个工具格：腰带和许愿骨可以同时装备
@stat.DungeonPickupExtraChance.fmt	寻宝探索时多得拾取物的几率 {0}：焰灵之核、水晶及其他地牢拾取物
@stat.DungeonSight.ability	地穴视野
@stat.DungeonSight.fmt	视野半径内的地穴入口会标记在地图与小地图上；已清空的地穴划叉置灰
@stat.DurabilityLossPct.fmt	{0} 耐久损耗
@stat.DurabilityPct.fmt	{0} 物品耐久
@stat.DurationPct.fmt	{0} 持续时间
@stat.EffectDurationPct.fmt	{0} 效果持续时间
@stat.EikthyrChainChance.fmt	{0} 几率命中时施放连锁闪电
@stat.EikthyrWetStrike.fmt	每 1.4 秒，闪电击中 {0} 米内一名随机潮湿敌人
@stat.EitrCostPct.fmt	{0} 埃达之能消耗
@stat.EitrRegenPct.fmt	{0} 埃达之能回复
@stat.ElementalResistPct.fmt	{0} 元素抗性：火焰、冰霜与闪电
@stat.EquipmentAffixEffectPct.fmt	{0} 装备词缀效果
@stat.EquipmentDefenceConversionPct.fmt	{0} 装备防御转化
@stat.EquipmentMovePenaltyReductionPct.fmt	{0} 装备移动速度惩罚降低
@stat.EquipmentQuiverBolts.ability	弩矢箭袋
@stat.EquipmentQuiverBolts.fmt	你用于弓与箭的箭袋上的数值战斗词缀，也会作用于弩与弩矢。投射物数量、容量与独特规则不会被复制。
@stat.EquipmentQuiverImpulse.ability	重羽箭
@stat.EquipmentQuiverImpulse.fmt	箭袋提供的投射物速度，会转化为对应箭矢与弩矢等量的击退提升。其他来源的速度仍然保留。
@stat.EquipmentSlots.fmt	{0} 装备栏位
@stat.EvasionRating.fmt	{0} 闪避值
@stat.EvasionRatingPct.fmt	{0} 闪避值
@stat.EvasionToArmour.ability	钢铁反射
@stat.EvasionToArmour.fmt	所有闪避值按每点 1 护甲转化为护甲。你的闪避值归零；手动闪避翻滚仍可使用。
@stat.EveryDoor.ability	逢门自开
@stat.EveryDoor.fmt	任何门——搭建的或地牢里的——都会在你走近时打开、在身后关上
@stat.ExploreRadiusPct.fmt	{0} 地图揭示半径
@stat.ExtraArrows.ability	额外箭矢
@stat.ExtraArrows.fmt	{0} 每次射箭的箭矢数
@stat.ExtraArrowsKeystone.ability	额外箭矢
@stat.ExtraArrowsKeystone.fmt	{0} 每次射箭的箭矢数
@stat.ExtraBarChance.fmt	{0} 冶炼炉多产一块金属锭的几率
@stat.ExtraBolts.ability	额外弩矢
@stat.ExtraBolts.fmt	{0} 每次射弩的弩矢数
@stat.ExtraChance.fmt	{0} 额外战利品几率
@stat.ExtraFishChance.fmt	{0} 多钓上一条鱼的几率
@stat.ExtraHarvestChance.fmt	{0} 多采一朵花、一颗浆果或一个蘑菇的几率
@stat.ExtraLevelChance.fmt	制作或升级铁匠装备时多得品质的几率 {0}
@stat.ExtraPickupChance.fmt	{0} 从地上多捡一份资源（树枝、石头、燧石）的几率
@stat.ExtraProjectiles.ability	齐射
@stat.ExtraProjectiles.fmt	{0} 每次射击或投掷的投射物数
@stat.ExtraStrikes.fmt	{0} 额外打击
@stat.FallDamagePct.fmt	{0} 坠落伤害
@stat.FeedDurationPct.fmt	{0} 动物保持饱食的时间
@stat.FermentSpeedPct.fmt	{0} 蜜酒发酵速度
@stat.FieldDressing.ability	战场包扎
@stat.FieldDressing.fmt	你击杀的动物战利品直接进物品栏
@stat.FieldPortal.ability	野外传送门
@stat.FieldPortal.fmt	传送门无需工作台即可建造与拆除
@stat.FireComfortFlat.fmt	{0} 点燃营火旁的舒适程度
@stat.FireResistPct.fmt	{0} 火焰抗性
@stat.FishBiteChance.fmt	{0} 咬击几率
@stat.FishReelSpeedPct.fmt	{0} 收线速度
@stat.FishStaminaPct.fmt	{0} 收线耐力消耗
@stat.FishTreasureChance.fmt	{0} 钓上随机生态区资源而非鱼的几率
@stat.FistDash.ability	拳套冲刺
@stat.FistDash.fmt	拳击会冲向准星下的目标：冲刺在命中瞬间结束
@stat.FittedSet.ability	合身套装
@stat.FittedSet.fmt	皮匠装备可升级到超过游戏上限一级
@stat.FletchExtraChance.fmt	制箭时多得弹药的几率 {0}：每批判定一次
@stat.FletchSaveChance.fmt	制箭时省材料的几率 {0}
@stat.FletchSpeedPct.fmt	制箭速度 {0}：箭、弩箭与炸弹
@stat.FloorAsRoof.ability	地板当屋顶
@stat.FloorAsRoof.fmt	你建造的地板算作屋顶
@stat.FoodCraftDurationPct.fmt	{0} 你自己烹饪食物的持续时间
@stat.FoodCraftNoDecay.ability	地窖
@stat.FoodCraftNoDecay.fmt	你自己烹饪的食物不会衰减：直到持续时间结束都保留全部加成
@stat.FoodCraftPct.fmt	{0} 你烹饪食物的营养
@stat.FoodDurationPct.fmt	{0} 食物持续时间
@stat.FoodElementalPerEitr.fmt	{0} 每由所有生效食物提供的 15 点埃达之能所对应的元素伤害
@stat.FoodExtraChance.fmt	{0} 烹饪时多产一份食物的几率
@stat.FoodNoDecay.ability	保持新鲜
@stat.FoodNoDecay.fmt	食物在失效前始终保留全部加成
@stat.FoodPhysicalPerHealth.fmt	{0} 每由所有生效食物提供的 15 点生命值所对应的物理伤害
@stat.FoodPowerPct.fmt	{0} 食物营养
@stat.FoodSpeedPerStamina.fmt	{0} 每由所有生效食物提供的 30 点耐力所对应的攻击速度
@stat.ForageCapacityFlat.fmt	采集容量 {0}：每格可装的草药、浆果与蘑菇
@stat.ForageSense.ability	嗅觉
@stat.ForageSense.fmt	你能闻到浆果、蘑菇和花朵：淡薄的流线会从最近的那些向你飘来
@stat.ForageWeightless.ability	背负鱼篓
@stat.ForageWeightless.fmt	浆果、蘑菇和花朵不占重量
@stat.FortEffectPct.fmt	{0} 筑防效果
@stat.FortFlat.fmt	{0} 最大固守
@stat.FortPct.fmt	{0} 最大固守
@stat.FreeDualWield.ability	自由成双
@stat.FreeDualWield.fmt	你可以双手各持一把可兼容的单手武器。两把法杖无法同时使用。
@stat.FrostResistPct.fmt	{0} 冰霜抗性
@stat.GainAsExtra.fmt	{0} 的物理伤害转为额外伤害
@stat.GameCapacityFlat.fmt	猎获容量 {0}：每格可装的皮、肉与战利品
@stat.GameWeightPct.fmt	猎获材料重量 {0}：肉、皮与战利品
@stat.GatherOnTheMove.fmt	采集灌木、树枝、石头等资源不会中断奔跑
@stat.GatheringSpeedPct.fmt	{0} 击中树木、矿石或石头后 2 秒内的工具速度
@stat.GlancingChance.fmt	{0} 擦伤几率（减少受到的伤害）
@stat.GlancingReductionPct.fmt	{0} 偏斜伤害减免
@stat.Glide.ability	滑翔
@stat.Glide.fmt	悬浮：按住跳跃会让你离地，只要耐力还在就能一直悬空
@stat.GlideCloud.ability	云团
@stat.GlideCloud.fmt	悬浮时脚下会聚起一团云
@stat.GlideHarvest.ability	飞行采集
@stat.GlideHarvest.fmt	当你在空中时，你下方的一切都会被震落：浆果、蘑菇和树枝掉到地上，蜂巢也会落下蜂蜜——但你还是得自己一件件捡起来
@stat.GlideLow.ability	低空滑翔
@stat.GlideLow.fmt	按住冲刺时悬浮贴近地面：速度不变，耐力消耗翻倍
@stat.GlideRain.ability	降雨
@stat.GlideRain.fmt	云团化作降雨，淋湿下方的所有人
@stat.GlideStorm.ability	脚下风暴
@stat.GlideStorm.fmt	脚下的云团会释放闪电；飞得越高，风暴范围越大
@stat.GlideWetStorm.ability	潮湿风暴
@stat.GlideWetStorm.fmt	闪电会同时击中云下所有潮湿目标
@stat.GoldlightGate.ability	铭文之门
@stat.GoldlightGate.fmt	你可以建造铭文之门：一座经你铭刻后能通往世界任意传送门的传送门。
@stat.GrowSpeedPct.fmt	{0} 作物与树苗生长速度
@stat.GuardAttackTeleportBehind.ability	守卫身后
@stat.GuardAttackTeleportBehind.fmt	以充能小刀从格挡状态发起攻击，会传送到瞄准的附近敌人身后。
@stat.GuardBees.ability	护卫蜂
@stat.GuardBees.fmt	蜜蜂蜇伤己方蜂巢附近的敌人
@stat.GuidedFall.ability	可控坠落
@stat.GuidedFall.fmt	最后一击时镜头朝哪，树就往哪倒
@stat.HarborMark.ability	海港标记
@stat.HarborMark.fmt	自己的船无论在哪都标记在地图上
@stat.HarvestCapacityFlat.fmt	收获容量 {0}：每格可装的作物与种子
@stat.HarvestWeightPct.fmt	收获材料重量 {0}
@stat.HealingEffectPct.fmt	{0} 治疗效果
@stat.HealthRegenFlat.fmt	{0} 生命回复
@stat.HealthRegenPct.fmt	{0} 生命回复
@stat.HealthRegenTickRatePct.fmt	{0} 生命恢复频率
@stat.HealthToShieldPct.ability	生命转化为符文护盾
@stat.HealthToShieldPct.fmt	{0} 的最大生命值转化为符文护盾
@stat.HeavyGrip.ability	重型握持
@stat.HeavyGrip.fmt	你可以单手持有双手武器，法杖亦然；当另一只手也持有物品时，其攻击会消耗更多耐力。
@stat.HerdCall.ability	唤群
@stat.HerdCall.fmt	指挥一只驯养动物，即指挥 {herd.range} 米内的所有驯养动物；掉队超出该距离的跟随者会原地停留
@stat.HiddenVein.ability	隐匿矿脉
@stat.HiddenVein.fmt	命中石头时有 {hiddenvein.chance} 几率敲出一份随机矿石，取自已击败 Boss 的群系
@stat.HiveChain.ability	蜂巢链
@stat.HiveChain.fmt	采收一个蜂巢时，会沿链依次采收相邻蜂巢
@stat.HiveSpeedPct.fmt	{0} 蜂巢产蜜速度
@stat.HoneyFoodPct.fmt	你建造的蜂巢所产蜂蜜的滋养 {0}
@stat.HoneyStores.ability	蜂蜜储量
@stat.HoneyStores.fmt	自己的蜂巢可容纳双倍蜂蜜
@stat.HoneyYieldPct.fmt	{0} 多产蜂蜜的几率
@stat.HuginsFlight.ability	福金之飞
@stat.HuginsFlight.fmt	手持建造工具按 B，可将视角化作福金升空：本体原地悬停，建筑件可在渡鸦的建造范围内放置，距本体至多 {hugin.range} 米
@stat.HuntTracks.ability	动物足迹
@stat.HuntTracks.fmt	你能看到动物足迹
@stat.HunterDropChance.fmt	{0} 野兽多掉落一张皮或一块肉的几率
@stat.ImmobilizeChance.fmt	{0} 几率命中时定身
@stat.ImmobilizeDeathBurst.ability	根爆
@stat.ImmobilizeDeathBurst.fmt	被定身的敌人死亡时会爆散毒液。
@stat.InstantActionChance.fmt	{0} 几率立即完成动作
@stat.InventorySlotsFlat.fmt	{0} 背包格数
@stat.InvertWetResourcePenalties.ability	潮湿祝福
@stat.InvertWetResourcePenalties.fmt	潮湿对你资源恢复的惩罚转为增益。
@stat.Irrigation.ability	灌溉
@stat.Irrigation.fmt	临水种植的自己的作物生长速度翻倍
@stat.ItemQualityBonus.fmt	{0} 物品品质
@stat.ItemQuantityPct.fmt	击杀敌人掉落物品数量 {0}
@stat.ItemRarityPct.fmt	你击杀的敌人掉落物品稀有度 {0}
@stat.JewelReveal.fmt	在关联插槽镶入所选宝石前隐藏
@stat.JumpDodgeCarry.ability	翻滚跳
@stat.JumpDodgeCarry.fmt	在手动闪避翻滚末尾起跳会保留其水平冲力。跳跃高度与跳跃距离仍然生效。
@stat.JumpFromSprint.ability	借势起跳
@stat.JumpFromSprint.fmt	起跳会将部分冲刺冲力转化为跳跃高度，从而缩短水平位移。
@stat.JumpPct.fmt	{0} 跳跃高度
@stat.JumpRangePct.fmt	{0} 跳跃距离
@stat.KillExplosionChance.fmt	{0} 几率使被你击杀的敌人爆炸
@stat.KillExplosionShare.fmt	{0} 被你击杀敌人的爆炸伤害
@stat.KitchenBell.ability	厨房铃
@stat.KitchenBell.fmt	自己放在烹饪台上的食物熟时会响铃，并在小地图上标记直到被收取
@stat.KnifeAltThrow.ability	匕首投掷
@stat.KnifeAltThrow.fmt	你的匕首替代攻击变为投掷匕首：该投掷算作投射物，也算作投掷
@stat.KnockbackInvert.ability	反向冲击
@stat.KnockbackInvert.fmt	你的击退会将敌人拉向冲击来源；对于重砸，来源是其区域中心。击退强度会增强牵引力。免疫位移依然有效。
@stat.KnockbackPct.fmt	{0} 击退
@stat.KnockbackStagger.ability	击倒
@stat.KnockbackStagger.fmt	强力推击会把目标掀翻在地
@stat.KnockbackTakenPct.fmt	{0} 击退抗性
@stat.KnockbackWave.ability	推击冲击波
@stat.KnockbackWave.fmt	推击会波及站在目标旁边的人
@stat.LedgeClimb.fmt	跳跃或坠落时抓住岩缘并攀上去
@stat.Levitation.ability	悬浮
@stat.Levitation.fmt	按住跳跃键即可消耗耐力升空悬浮。奔跑会降低高度并让你飞得更快。跳跃高度决定你能悬浮的高度。
@stat.LifestealPct.fmt	{0} 生命偷取
@stat.LightFrame.ability	轻量框架
@stat.LightFrame.fmt	自己的建筑所需支撑减半
@stat.LightFuelPct.fmt	你建造的光源燃料消耗 {0}
@stat.LightningChainRadiusFlat.ability	闪电连锁范围
@stat.LightningChainRadiusFlat.fmt	{0} 米闪电连锁范围
@stat.LightningResistPct.fmt	{0} 闪电抗性
@stat.LightningWetChainChance.ability	潮湿连锁闪电
@stat.LightningWetChainChance.fmt	闪电命中时有 {0} 几率连锁到附近一名随机潮湿敌人；连锁的闪电是完整命中，并可再次连锁。
@stat.Limit.fmt	{0} 上限
@stat.LineKeeper.ability	持线人
@stat.LineKeeper.fmt	鱼线永不断裂
@stat.LinkAdrenaline.ability	盟友肾上腺素
@stat.LinkAdrenaline.fmt	已联结盟友产生肾上腺素的行为，也会为携带者提供肾上腺素。转移来的获取量无法再次转移。
@stat.LinkAimAreaPct.fmt	{0} 联结接触范围
@stat.LinkDamageTransferPct.fmt	{0} 盟友所受伤害由你承担
@stat.LinkGraceSeconds.fmt	{0} 秒联结保持
@stat.LinkNearby.ability	附近羁绊
@stat.LinkNearby.fmt	附近的盟友会自动与你联结，且不受手动联结数量上限影响。
@stat.LinkPersistence.ability	已记住的羁绊
@stat.LinkPersistence.fmt	法杖联结在最后一次接触后仍会保留五秒。联结保持加成可延长这段时间。
@stat.LinkRangePct.fmt	{0} 联结范围
@stat.LinkRegenTransferPct.fmt	{0} 恢复量与联结盟友共享
@stat.LinkSpectralWeapon.ability	幽影响应
@stat.LinkSpectralWeapon.fmt	联结盟友攻击时，会以携带者的武器对同一目标发起一次幽影攻击。
@stat.LinkTransferPct.fmt	{0} 联结效果
@stat.LoomChain.ability	织机链
@stat.LoomChain.fmt	自己的纺车会自动从附近箱子取亚麻
@stat.MagicPurse.ability	魔法钱袋
@stat.MagicPurse.fmt	背包右侧的钱袋用于存放硬币。钱袋中的硬币不占重量，且死亡时不会掉落。
@stat.MapExchange.ability	共享地图
@stat.MapExchange.fmt	靠近其他玩家时，你们会交换已探索的地图和标记
@stat.MassPickupRadius.ability	批量采集
@stat.MassPickupRadius.fmt	{0} 批量采集半径
@stat.MassPlant.ability	批量种植
@stat.MassPlant.fmt	批量种植：按住 {0} 即可一次性种满整块地。用 {0} 加滚轮可旋转地块，用 {0} 加 Alt 可改变植株间距
@stat.MassRepair.ability	批量修复
@stat.MassRepair.fmt	修复单座建筑周围 8 米半径内的一切
@stat.MastersMark.ability	师者印记
@stat.MastersMark.fmt	铁匠装备可升级到超过游戏上限一级
@stat.MasteryAdrenaline1.ability	瞬闪反应
@stat.MasteryAdrenaline1.fmt	激活饰品会为你的下一次攻击充能，但饰品效果持续时间缩短。法术不会消耗该充能。冷却：2 秒。
@stat.MasteryAdrenaline2.ability	共享热忱
@stat.MasteryAdrenaline2.fmt	饰品的一部分效果会转给你的联结盟友，而非由你获得。
@stat.MasteryAftershock1.ability	转嫁余震
@stat.MasteryAftershock1.fmt	余震会在断层线的远端爆发，而非其中央。
@stat.MasteryAilmentres1.ability	积累护壁
@stat.MasteryAilmentres1.fmt	符文护盾满值时，来袭异常状态积累的一部分会改为消耗护盾。护盾无法承受的部分照常生效。
@stat.MasteryAilmentres2.ability	谨慎之血
@stat.MasteryAilmentres2.fmt	你降低的流血积累会改为缩短流血持续时间。
@stat.MasteryAlternative1.ability	重心转移
@stat.MasteryAlternative1.fmt	主攻击命中后立刻使用副攻击，会继承该次命中部分硬直积累，但主攻击本身的积累会降低。
@stat.MasteryAlternative2.ability	副攻先行
@stat.MasteryAlternative2.fmt	在主攻击前使用副攻击，会把你的攻击充能转移到主攻击上。
@stat.MasteryArea1.ability	走廊
@stat.MasteryArea1.fmt	你的圆形范围会变为身前同样大小的锥形范围。
@stat.MasteryArea2.ability	双刃
@stat.MasteryArea2.fmt	你的范围会分裂为两个较小的区域。同时处于两区域中的敌人只会被命中一次。
@stat.MasteryArmourattacks1.ability	宽幅柄击
@stat.MasteryArmourattacks1.fmt	你的攻击从护甲获得的钝击伤害，有一部分会改为击退。你的护甲不变。
@stat.MasteryArmourbreak2.ability	护甲碎片
@stat.MasteryArmourbreak2.fmt	击破护甲会在地面留下一块碎片。用攻击或法术击中它即可引爆。
@stat.MasteryAttrs1.ability	转移需求
@stat.MasteryAttrs1.fmt	力量可替代一部分可兼容双手武器的敏捷需求。
@stat.MasteryAttrs2.ability	血之力量
@stat.MasteryAttrs2.fmt	你从力量获得的最大生命，有一部分会改为提升你的坚韧门槛。
@stat.MasteryAuras1.ability	远程持用
@stat.MasteryAuras1.fmt	你的光环以联结同伴为中心，而非以你为中心。
@stat.MasteryAuras2.ability	守护脉动
@stat.MasteryAuras2.fmt	你的光环不再是持续生效：格挡时会以更强的短暂爆发释放。有冷却时间。
@stat.MasteryBleed1.ability	创伤转移
@stat.MasteryBleed1.fmt	以主攻击完成击杀时，会把目标剩余流血的一部分传递给新的敌人。
@stat.MasteryBleed2.ability	创口落地
@stat.MasteryBleed2.fmt	从你身上清除的流血，会有一部分残留在地面，形成流血区域。
@stat.MasteryBlock1.ability	盾牌冲锋
@stat.MasteryBlock1.fmt	举盾冲刺即可向前冲撞，对沿途每个敌人造成一次钝击伤害。伤害随格挡强度提升，额外积累硬直并消耗耐力。放下盾牌即结束。
@stat.MasteryBlock2.ability	以盾代刃
@stat.MasteryBlock2.fmt	持单手武器与盾牌时，你的副攻击变为盾击。伤害随格挡强度提升。
@stat.MasteryCarry1.ability	不屈持者
@stat.MasteryCarry1.fmt	牺牲部分最大负重，换取更高的坚韧门槛。
@stat.MasteryCarry2.ability	盾后之力
@stat.MasteryCarry2.fmt	你的盾牌冲锋击退改为随最大负重提升，而非格挡强度。
@stat.MasteryCharged1.ability	量入为出
@stat.MasteryCharged1.fmt	充能只会被副攻击消耗。主攻击会保留充能，但无法从中获益。
@stat.MasteryCleanse1.ability	利落格挡
@stat.MasteryCleanse1.fmt	成功招架会移除你身上的一个异常状态。有冷却时间。
@stat.MasteryCleanse2.ability	共享净化
@stat.MasteryCleanse2.fmt	你的净化会作用于联结盟友而非你自身，冷却时间相同。
@stat.MasteryClubs2.ability	精准柄击
@stat.MasteryClubs2.fmt	以主攻击钝击命中即将陷入重度硬直的敌人时，会将部分击退换为额外的硬直积累，且不损失伤害。
@stat.MasteryComfort1.ability	营地炉火
@stat.MasteryComfort1.fmt	手持点燃的火把可提供舒适程度。
@stat.MasteryComfort2.ability	阵中舒适
@stat.MasteryComfort2.fmt	你的一部分舒适程度会转移给一名联结盟友，而非由你获得。
@stat.MasteryCompanions1.ability	盾印
@stat.MasteryCompanions1.fmt	举盾使用副攻击时，会标记一名敌人为你的同伴的目标。
@stat.MasteryEvasion1.ability	留符文
@stat.MasteryEvasion1.fmt	闪避一次命中后，你的符文护盾恢复在更长时间内不会被重置。手动闪避翻滚属于另一种动作。
@stat.MasteryEvasion2.ability	反击步
@stat.MasteryEvasion2.fmt	闪避一次命中后，你的下一次主攻击会顺势侧移，避开来袭的攻击。
@stat.MasteryFed2.ability	另类食粮
@stat.MasteryFed2.fmt	当前食物提供的生命，有一部分会改为符文护盾。
@stat.MasteryFire1.ability	余烬轨迹
@stat.MasteryFire1.fmt	你处于燃烧状态时，冲刺会在身后留下燃烧地面，并消耗部分燃烧。
@stat.MasteryFort1.ability	回震壁垒
@stat.MasteryFort1.fmt	副攻击命中时会消耗部分筑防，将敌人击退。
@stat.MasteryFort2.ability	移动壁垒
@stat.MasteryFort2.fmt	闪避翻滚期间筑防不会衰减。受击与消耗仍会使其减少。
@stat.MasteryGlancing1.ability	格挡之锋
@stat.MasteryGlancing1.fmt	举盾格挡未能挡下一次命中时，格挡后剩余的伤害仍有机会按你惯常的几率与强度化为偏斜。每次命中只判定一次。
@stat.MasteryGlancing2.ability	锐利回敬
@stat.MasteryGlancing2.fmt	偏斜所免除的伤害，有一部分会附加到你的下一次主攻击上。短时间后失效。
@stat.MasteryHealing1.ability	溢出相赠
@stat.MasteryHealing1.fmt	你受到的过量治疗会转给你的联结盟友。
@stat.MasteryHealing2.ability	战地医师
@stat.MasteryHealing2.fmt	格挡后，你的下一次盾牌副攻击会改为治疗锥形范围内的盟友，而非造成伤害。
@stat.MasteryHealth1.ability	留待后用
@stat.MasteryHealth1.fmt	若你已有筑防来源，超出满生命的治疗会转化为筑防。
@stat.MasteryIgnite1.ability	尘归尘
@stat.MasteryIgnite1.fmt	燃烧中的敌人死亡时，其剩余燃烧的一部分会蔓延到附近一名敌人身上。
@stat.MasteryIgnite2.ability	爆燃
@stat.MasteryIgnite2.fmt	副攻击命中会消耗敌人身上部分燃烧并立即结算，从而缩短燃烧时间。
@stat.MasteryLink2.ability	同伴连结
@stat.MasteryLink2.fmt	你的联结法杖可以联结指定的同伴，而非玩家。普通宠物与仆从无法被联结。
@stat.MasteryLink3.ability	团队跳板
@stat.MasteryLink3.fmt	联结盟友击中你举起的盾牌时，会朝其瞄准的方向弹射出去，而不是对你造成伤害。有冷却时间。
@stat.MasteryMead1.ability	斟酌一饮
@stat.MasteryMead1.fmt	蜜酒的即时恢复会改为在短时间内分散生效。
@stat.MasteryMead2.ability	共享一饮
@stat.MasteryMead2.fmt	蜜酒治疗效果的一部分会转给联结盟友，而非由你获得。
@stat.MasteryMelee2.ability	立足之地
@stat.MasteryMelee2.fmt	你额外的近战伤害有一部分会改为击退。
@stat.MasteryOils3.ability	符文油脂
@stat.MasteryOils3.fmt	武器油脂可以强化你的法杖法术，但需额外消耗埃达之能。
@stat.MasteryOnehand1.ability	拦截
@stat.MasteryOnehand1.fmt	成功格挡后，你的下一次主攻击会以盾牌造成其中一部分伤害。
@stat.MasteryOnehand2.ability	轻巧之手
@stat.MasteryOnehand2.fmt	单手武器的副攻击会附带一小步，朝你瞄准的方向移动。
@stat.MasteryParry2.ability	以身格挡
@stat.MasteryParry2.fmt	你可以空手格挡与招架。
@stat.MasteryPickaxes1.ability	钩击
@stat.MasteryPickaxes1.fmt	镐的副攻击命中会将你拉向目标。
@stat.MasteryPickaxes2.ability	碎冰重击
@stat.MasteryPickaxes2.fmt	镐可一击击碎生成的冰晶，但其爆裂伤害低于平常。
@stat.MasteryPushres1.ability	稳固
@stat.MasteryPushres1.fmt	举盾期间承受的击退会在短时间内储存，并附加到你的下一次盾推上。
@stat.MasteryPushres2.ability	落地回震
@stat.MasteryPushres2.fmt	静止站立时，弩的后坐不再将你推开，而是震裂你前方的地面。
@stat.MasteryReflect1.ability	澄澈之镜
@stat.MasteryReflect1.fmt	反弹的伤害可以施加异常状态，但不再触发你的命中、暴击或击杀效果。
@stat.MasteryResists1.ability	余留抗性
@stat.MasteryResists1.fmt	超出上限的抗性会缩短对应异常状态的持续时间。
@stat.MasteryRested2.ability	保持休憩
@stat.MasteryRested2.fmt	你处于重度硬直时，休息好了的计时会暂停。
@stat.MasterySlam1.ability	裂地击
@stat.MasterySlam1.fmt	重型近战武器的副攻击会替换为地面重砸，且不带跃起。
@stat.MasterySlam2.ability	断层
@stat.MasterySlam2.fmt	你的重砸会命中身前一条窄线，而非圆形，覆盖面积相同。
@stat.MasterySlam3.ability	拔地而起
@stat.MasterySlam3.fmt	对自己生成的物体重砸会将其消耗，并留下一道短暂不可通行的土脊。该次重砸的范围较小。建筑不会受损。
@stat.MasterySlot.ability	空闲选项
@stat.MasterySlot.fmt	预留给未来精通选项的位置。目前不提供任何效果，也无法选择。
@stat.MasteryStagger1.ability	粉碎重击
@stat.MasteryStagger1.fmt	对即将陷入重度硬直的敌人，你的首次主攻击命中会直接触发重度硬直，但该次命中伤害降低。
@stat.MasteryStagger2.ability	精准操控
@stat.MasteryStagger2.fmt	你的重度硬直持续时间更短，但之后敌人的硬直积累会短暂保留，对你与盟友都有效。
@stat.MasteryStaggerres1.ability	坚守阵线
@stat.MasteryStaggerres1.fmt	你处于重度硬直时筑防不会衰减。受击仍会使其减少。
@stat.MasteryStaggerres2.ability	换步
@stat.MasteryStaggerres2.fmt	格挡时承受的硬直有一部分会改为消耗耐力。耐力不足时，剩余部分会填充你的硬直条。
@stat.MasteryStamina1.ability	耐力透支
@stat.MasteryStamina1.fmt	耐力不足以格挡时，缺少的部分会以生命支付。生命过低时不会生效。有冷却时间。
@stat.MasteryStamina2.ability	二度呼吸
@stat.MasteryStamina2.fmt	你本应从招架中恢复的耐力，会改为恢复埃达之能。
@stat.MasteryTower1.ability	撕开缺口
@stat.MasteryTower1.fmt	以大盾格挡后，你的下一次副攻击会将敌人拉向盾牌边缘，而非将其击退。对首领无效。
@stat.MasteryTower2.ability	封闭之墙
@stat.MasteryTower2.fmt	大盾可以格挡直射的法术投射物，但需消耗更多耐力。地面效果与持续伤害无法格挡。
@stat.MaxEitrFlat.fmt	{0} 最大埃达之能
@stat.MaxEitrPct.fmt	{0} 最大埃达之能
@stat.MaxHealthFlat.fmt	{0} 最大生命值
@stat.MaxHealthHitChance.fmt	{0} 几率命中时按目标最大生命造成额外伤害
@stat.MaxHealthHitShare.fmt	{0} 目标最大生命作为额外伤害
@stat.MaxHealthPct.fmt	{0} 最大生命值
@stat.MaxStaminaFlat.fmt	{0} 最大耐力
@stat.MaxStaminaPct.fmt	{0} 最大耐力
@stat.MeadCapacityFlat.fmt	蜜酒容量 {0}：每格可装的蜜酒
@stat.MeadKeepPct.fmt	{0} 你酿造的蜜酒持续时间
@stat.MeadPowerPct.fmt	{0} 你酿造蜜酒的效力
@stat.MeleeAttackSpeedPct.fmt	{0} 近战攻击速度
@stat.MineAreaDamagePct.fmt	最多三个相邻区块受到原始命中伤害的 {0}
@stat.MiningSpeedPct.fmt	{0} 镐挥击速度
@stat.MinionDamagePct.fmt	{0} 随从伤害
@stat.MinionInstability.ability	仆从失稳
@stat.MinionInstability.fmt	你的仆从生命低于最大值的 35% 时会爆炸，对附近敌人造成相当于其最大生命 33% 的火焰伤害。该仆从会被消耗。此效果仅作用于你召唤的仆从，宠物与同伴不受影响。致死一击，或在存活时未进入濒死便到期消失，都不会触发爆炸。仆从生命与适用的仆从伤害加成会增强爆炸；你自身的法术与火焰加成不会自动转移。
@stat.MinionLastStand.ability	最后援护
@stat.MinionLastStand.fmt	对仆从的致死一击会先以该次伤害的剩余部分消耗你的符文护盾。若护盾耗尽，仆从便会倒下。
@stat.MinionSharedGuard.ability	共享符文
@stat.MinionSharedGuard.fmt	你格挡时，仆从所受伤害的一部分会转移到你的符文护盾上。护盾为空时不会承担任何伤害。
@stat.ModifierTransferPct.fmt	{0} 加成共享
@stat.MoveSpeedPct.fmt	{0} 移动速度
@stat.MovementCharge.ability	奔跑充能
@stat.MovementCharge.fmt	冲刺足够距离会为你的下一次攻击充能。冷却：2 秒。
@stat.NamedHerd.ability	命名兽群
@stat.NamedHerd.fmt	角色命名的驯养动物无论在哪，都连同名字标记在地图上
@stat.NativeBait.ability	本土鱼饵
@stat.NativeBait.fmt	施法垂钓无需鱼饵：当前群系的鱼仿佛自带鱼饵般咬钩
@stat.NightForager.ability	夜行采集者
@stat.NightForager.fmt	夜间附近可采集物发光，资源双倍
@stat.NightWalker.ability	夜行者
@stat.NightWalker.fmt	所有夜间加成——战斗与制作 alike——在傍晚同样生效
@stat.NoOvercook.ability	厨师的眼光
@stat.NoOvercook.fmt	壁炉上的食物不再烧焦
@stat.NoisePct.fmt	{0} 噪音
@stat.NonProjDamagePct.fmt	{0} 非投射物伤害
@stat.OilApplySpeedPct.fmt	{0} 油脂涂抹速度
@stat.OilCapacityFlat.fmt	油料容量 {0}：每格可装的油
@stat.OilExtraChance.fmt	{0} 多产出黄油的几率
@stat.OilKeepPct.fmt	{0} 你酿造的武器油持续时间
@stat.OilOnClubs.ability	棍棒武器油
@stat.OilOnClubs.fmt	武器油可以涂在棍棒上
@stat.OilOnFists.ability	小拳拳武器油
@stat.OilOnFists.fmt	武器油可以涂在小拳拳和徒手上
@stat.OilOnMove.ability	移动中上油
@stat.OilOnMove.fmt	可以边移动边涂抹武器油
@stat.OilPowerPct.fmt	{0} 你酿造武器油的效力
@stat.OneHitChance.fmt	{0} 几率一击完成
@stat.OnslaughtChance.ability	猛攻
@stat.OnslaughtChance.fmt	{0} 击杀时获得猛攻的几率
@stat.OnslaughtPowerPct.fmt	{0} 猛攻强度
@stat.OpenAirCellar.ability	露天酒窖
@stat.OpenAirCellar.fmt	自己的发酵桶可在露天工作
@stat.OreBlockOneHitChance.fmt	{0} 一击打碎一块矿脉的几率
@stat.OreCapacityFlat.fmt	矿石容量 {0}：每格可装的石头与矿石
@stat.OreDropChance.fmt	{0} 击中矿床时多掉落一块石头或矿石的几率
@stat.OreSense.ability	钢铁直觉
@stat.OreSense.fmt	像许愿骨一样的探矿器：手持镐时，附近有矿脉就会发出提示音——越近，响得越频繁
@stat.OreSight.ability	矿石之眼
@stat.OreSight.fmt	视野半径内的矿脉会标记在地图与小地图上；被采掘超过四分之三的矿脉不再标记
@stat.OreTierOneHit.ability	利落劈开
@stat.OreTierOneHit.fmt	镐的等级高出两个档位的矿脉会一击碎裂
@stat.OreWeightPct.fmt	{0} 矿石、金属锭与石头重量
@stat.PackHunter.ability	群猎
@stat.PackHunter.fmt	附近的驯养狼会带回猎物的皮
@stat.PaddedFit.ability	衬垫贴身
@stat.PaddedFit.fmt	自制护甲重量减轻 {padded.save}
@stat.ParryBonusPct.fmt	{0} 招架奖励
@stat.ParryDoubleThorns.ability	带刺反击
@stat.ParryDoubleThorns.fmt	招架成功时，攻击者受到你荆棘伤害的 250%
@stat.ParryRecoverPct.ability	复原
@stat.ParryRecoverPct.fmt	招架会返还你近期损失生命值的 {0}
@stat.ParryReflectProjectile.fmt	被招架的敌方投射物以 100% 伤害飞回攻击者
@stat.ParryStunArea.ability	招架后鸣响
@stat.ParryStunArea.fmt	招架会踉跄你周围的一切
@stat.ParryThorns.ability	招架荆棘
@stat.ParryThorns.fmt	招架造成荆棘伤害
@stat.PenetrationPct.fmt	{0} 抗性穿透
@stat.PhantomStrikeChain.ability	无尽幻影
@stat.PhantomStrikeChain.fmt	幻影打击可触发幻影打击
@stat.PhantomStrikeChance.fmt	{0} 几率触发幻影打击
@stat.PickaxeStaminaPct.fmt	{0} 镐耐力消耗
@stat.PickupRangePct.fmt	{0} 物品拾取半径
@stat.PlantAnyBiome.ability	任意土壤
@stat.PlantAnyBiome.fmt	种植的生长物可在任意生态区生长。仍需耕地和生长空间。
@stat.PlantCrowding.ability	紧凑床铺
@stat.PlantCrowding.fmt	种植时植株间距只需平常的一半
@stat.PlantWild.ability	野生收获
@stat.PlantWild.fmt	{0} 采摘后的野生生长物重新成熟的速度
@stat.PoisonHealthPct.fmt	目标生命值总量的 {0} 计入中毒伤害
@stat.PoisonResistPct.fmt	{0} 毒抗性
@stat.PortalMetal.ability	矿石过传送门
@stat.PortalMetal.fmt	矿石过传送门
@stat.PortalRelics.ability	遗物通行
@stat.PortalRelics.fmt	龙蛋、希尔德宝箱与矮人部件可以通过传送门。
@stat.PortalRemoveAnywhere.ability	传送门木箱
@stat.PortalRemoveAnywhere.fmt	无需附近有工作台，也可用锤子拆解传送门；远离工作台拆解时，传送门会连同其标签与铭文一起装入木箱，并从原位收回。
@stat.PortalWeb.ability	传送门网络
@stat.PortalWeb.fmt	进入传送门会打开地图并标出世界上的所有传送门：选择一座，即可从其中走出。
@stat.PotencyPct.fmt	{0} 效力
@stat.PotionDurationPct.fmt	{0} 药水持续时间
@stat.PotionPowerPct.fmt	{0} 你酿造药水的效力
@stat.ProcChainChancePct.fmt	{0} 每次连锁触发的触发几率
@stat.ProjectileBounce.ability	弹跳
@stat.ProjectileBounce.fmt	{0} 投射物与炸弹在地面和墙壁上的弹跳次数
@stat.ProjectileBounceChance.fmt	{0} 溢出几率使弹射次数额外增加一次
@stat.ProjectileChain.ability	投射物连锁
@stat.ProjectileChain.fmt	{0} 投射物连锁
@stat.ProjectileChainChance.fmt	{0} 溢出几率使连锁次数额外增加一次
@stat.ProjectileChainCreated.ability	连锁战斗目标
@stat.ProjectileChainCreated.fmt	投射物的连锁可以选中你与盟友生成的孢子、冰晶及其他战斗目标。命中会触发该目标惯常的反应。
@stat.ProjectilePierce.ability	戳刺
@stat.ProjectilePierce.fmt	{0} 弩矢穿透的目标数
@stat.ProjectilePierceChance.fmt	{0} 溢出几率额外穿透一个目标
@stat.ProjectileReturn.ability	回返路径
@stat.ProjectileReturn.fmt	你最后一次弹射会让投射物飞回你身边。返回的投射物不会伤害其主人，也不再弹射。
@stat.ProjectileSpeedPct.fmt	{0} 投射物速度
@stat.ProjectileWallChain.ability	借墙袭敌
@stat.ProjectileWallChain.fmt	从地面或墙壁弹射时，会消耗一次可用弹跳，改为飞向最近的合法目标，而非按常规反弹。
@stat.ProvokeOnHit.fmt	你的命中会挑衅敌人 {provoke.duration} 秒：它只攻击你
@stat.PushDoors.ability	用肩撞开门
@stat.PushDoors.fmt	门会在你靠近时打开，在身后关上
@stat.QuantityPct.fmt	{0} 物品数量
@stat.QuickHaul.ability	快速搬运
@stat.QuickHaul.fmt	上钩的鱼距离在 {quickhaul.range} 米内时直接拉出水面，无需搏斗
@stat.QuickMark.fmt	Shift + Y 将你注视的目标标记到地图上
@stat.QuickReplant.ability	快速补种
@stat.QuickReplant.fmt	采收作物时若携带其种子，会在原地补种
@stat.RageEffectPct.fmt	{0} 怒气效果
@stat.RageFlat.fmt	{0} 最大怒火
@stat.RageGain.fmt	{0} 怒气获取
@stat.RageLossDelaySeconds.fmt	{0} 秒怒气衰减延迟
@stat.RageLossRatePct.fmt	{0} 怒气衰减速度
@stat.RagePct.fmt	{0} 最大怒火
@stat.RangePct.fmt	{0} 范围
@stat.RareSight.ability	稀有之眼
@stat.RareSight.fmt	视野半径内的稀有生物（两星及以上）与 Boss 会标记在地图与小地图上
@stat.RarityPct.fmt	{0} 物品稀有度
@stat.RawFoodSafe.ability	铁胃
@stat.RawFoodSafe.fmt	生肉和生鱼可以直接食用：这种食物提供的饱腹度与效果为其熟制版本的 60%
@stat.RecipeMaterialsPct.fmt	{0} 制作花费
@stat.ReflectPct.fmt	{0} 所受命中的反弹
@stat.RefundChance.fmt	{0} 完全不消耗的几率
@stat.RegenToShield.ability	符文修补
@stat.RegenToShield.fmt	生命回复改为恢复符文护盾而非生命值
@stat.ReloadSpeedPct.ability	弩装填
@stat.ReloadSpeedPct.fmt	{0} 弩装填速度
@stat.RepairRadiusFlat.fmt	修理半径 {0} 米：用锤修理一个建筑件时，周围的一切一并修复
@stat.RepeatChance.fmt	{0} 几率重复
@stat.RepeatDelaySeconds.fmt	{0} 秒重复延迟
@stat.ReservationEfficiencyPct.fmt	{0} 埃达之能保留效率
@stat.ResistanceCap.fmt	{0} 最大抗性
@stat.ResistancePct.fmt	{0} 伤害抗性
@stat.ResourceLeechPct.fmt	{0} 伤害吸取为
@stat.RestedDurationPct.fmt	{0} 休息加成持续时间
@stat.RestedFishPerStack.fmt	{0} 每层休息充能多钓上一条鱼的几率
@stat.RestedHoneyPerStack.fmt	{0} 每层休息充能多产蜂蜜的几率
@stat.RestedPowerPct.fmt	{0} 休息强度
@stat.Restore.fmt	{0} 恢复
@stat.RetortField.fmt	{0} 所受伤害每秒在身周释放
@stat.ReturnPath.ability	归途
@stat.ReturnPath.fmt	每个地牢一次，坐下可以花 {returnpath.cost} 枚焰灵之核飞往出口
@stat.RunStaminaPct.fmt	{0} 奔跑耐力消耗
@stat.RuneSight.ability	符文视野
@stat.RuneSight.fmt	你可以在更远处看到符文巨石碑的大致区域
@stat.RuneSightRangePct.fmt	感知符文石碑区域的距离 {0}
@stat.SafeFall.ability	免疫坠落伤害
@stat.SafeFall.fmt	关闭坠落伤害
@stat.SailControlPct.fmt	{0} 你在舵位时的船只操控性
@stat.SailSpeedPct.fmt	{0} 你在舵位时的船只速度
@stat.Salvage.ability	铁匠回收
@stat.Salvage.fmt	铁匠装备可在其制作台回收，返还一半材料，升级投入也包含在内
@stat.SalvageArmor.ability	皮匠回收
@stat.SalvageArmor.fmt	皮匠装备可在其制作台回收，返还一半材料，升级投入也包含在内
@stat.SalvageReturnChance.fmt	{0} 几率回收每份损失单位
@stat.SaveChance.fmt	{0} 几率节省材料
@stat.Scarecrow.ability	稻草人
@stat.Scarecrow.fmt	自己建筑附近的自家幼苗不会被生物伤害
@stat.SeaLegs.ability	航海腿脚
@stat.SeaLegs.fmt	在船上无论船怎么动，钓线永不断
@stat.SecondSweep.ability	二次扫击
@stat.SecondSweep.fmt	角色清空的世界箱子会在数个游戏日后重新装满新战利品，周而复始
@stat.SeedSaveChance.fmt	种植时省种子的几率 {0}
@stat.SeedScatter.ability	撒种
@stat.SeedScatter.fmt	砍伐获得的额外种子有几率变成已击败 Boss 群系的随机树种
@stat.SeriesLimit.fmt	{0} 连击上限
@stat.ShieldBlockThorns.ability	带刺盾牌
@stat.ShieldBlockThorns.fmt	盾牌格挡成功时，攻击者受到你荆棘伤害的 150%
@stat.ShieldDelayPct.ability	符文护盾延迟
@stat.ShieldDelayPct.fmt	{0} 符文护盾充能延迟
@stat.ShieldFlat.fmt	{0} 符文护盾
@stat.ShieldPct.fmt	{0} 符文护盾
@stat.ShieldRegenPct.fmt	{0} 符文护盾充能
@stat.ShieldThrow.ability	盾牌投掷
@stat.ShieldThrow.fmt	未备有其他武器时，你的攻击会投出盾牌。它按格挡强度造成钝击伤害，并视为投掷投射物。飞行结束后盾牌落地可拾取；若有返回效果，同一面盾牌会回到其栏位。
@stat.ShipAnchor.ability	抛锚
@stat.ShipAnchor.fmt	船只可以抛锚，以免漂走：在舵位按 Shift+E 抛锚或起锚
@stat.ShipDamageTakenPct.fmt	{0} 你在舵位时船只受到的伤害
@stat.ShipRemoveAnywhere.ability	海上拆解
@stat.ShipRemoveAnywhere.fmt	无需附近的工作台，即可用锤子拆解船只
@stat.ShipRepairAnywhere.ability	海上修复
@stat.ShipRepairAnywhere.fmt	无需附近的工作台，即可用锤子修复船只
@stat.ShipSalvageFloat.fmt	角色建造的船沉没时货物不丢：整个货舱会浮出为一个板条箱，留在沉船处，并标记在所有人的地图上
@stat.ShipSaveChance.fmt	造船时省材料的几率 {0}
@stat.ShipSwimCostPct.fmt	在你的船附近游泳的耐力消耗 {0}
@stat.ShoalSight.ability	鱼群之眼
@stat.ShoalSight.fmt	视野半径内的鱼群会标记在地图与小地图上
@stat.ShockStunChance.ability	闪电眩晕
@stat.ShockStunChance.fmt	{0} 踉跄被闪电击中的目标的几率
@stat.SkillSpeedPct.fmt	{0} 技能速度
@stat.SleepByFire.ability	在火边入睡
@stat.SleepByFire.fmt	你可以坐在火边入睡：不需要床，也不需要屋顶，即使服务器上有人还没躺下，夜晚也会过去
@stat.Slide.ability	滑行
@stat.Slide.fmt	滑行：在斜坡上蹲下下行，比奔跑还快
@stat.SmallTailwindChance.fmt	{0} 出现微顺风的几率
@stat.SmeltSpeedPct.fmt	{0} 冶炼炉与炭窑速度
@stat.SmeltedLode.ability	熔炼矿脉
@stat.SmeltedLode.fmt	矿石掉落时已有 {smeltedlode.chance} 几率直接为熔好的锭
@stat.SmeltingWeightPct.fmt	冶炼材料重量 {0}：锭与煤
@stat.Snacking.ability	吃零食
@stat.Snacking.fmt	生浆果与蘑菇可作零食吃下：效果减半，不占用食物栏
@stat.SoulVessel.ability	灵魂容器
@stat.SoulVessel.fmt	最大生命值只有 1，且精神伤害无法伤到你
@stat.SowWild.ability	野生播种
@stat.SowWild.fmt	野生生长物可被种植：浆果、蘑菇和草药可作为幼苗用耕耘机种下
@stat.Spd_Axes.fmt	{0} 斧攻击速度
@stat.Spd_Clubs.fmt	{0} 棍棒攻击速度
@stat.Spd_Knives.fmt	{0} 匕首攻击速度
@stat.Spd_Magical.fmt	{0} 魔法攻击速度
@stat.Spd_OneHanded.fmt	{0} 单手攻击速度
@stat.Spd_Paired.fmt	{0} 双持攻击速度
@stat.Spd_Pickaxes.fmt	{0} 镐挥击速度
@stat.Spd_Polearms.fmt	{0} 长柄武器攻击速度
@stat.Spd_Scepters.fmt	{0} 权杖使用速度
@stat.Spd_Spears.fmt	{0} 矛攻击速度
@stat.Spd_Swords.fmt	{0} 剑攻击速度
@stat.Spd_Throwing.fmt	{0} 投掷攻击速度
@stat.Spd_Torch.fmt	{0} 火把攻击速度
@stat.Spd_Traps.fmt	{0} 地雷与陷阱布置速度
@stat.Spd_TwoHanded.fmt	{0} 双手攻击速度
@stat.Spd_Unarmed.fmt	{0} 徒手攻击速度
@stat.SpellBlockAnchor.ability	定身施法
@stat.SpellBlockAnchor.fmt	举盾开始施法后，格挡会维持到法术释放为止，但需额外消耗埃达之能。它无法格挡所有方向。
@stat.SpellLifestealPct.fmt	{0} 法术生命偷取
@stat.SpinSpeedPct.fmt	纺纱速度 {0}：亚麻转亚麻线
@stat.SplashDamagePct.fmt	对附近敌人造成命中伤害的 {0}
@stat.SporeOnImpact.ability	撞击播种
@stat.SporeOnImpact.fmt	你的攻击、射击与法术命中地面、墙壁、树木及其他障碍物时，会在该处生长一枚孢子。命中活体目标则不会。
@stat.SporeRelay.ability	连锁爆绽
@stat.SporeRelay.fmt	你的孢子爆裂时，也会引爆附近你其他的孢子。每枚孢子在一次连锁中只爆裂一次并散布其异常状态；连锁不会生成新的孢子。
@stat.SprintGuard.ability	余势前冲
@stat.SprintGuard.fmt	举盾格挡不会立刻终止冲刺：残余冲力会让你在格挡状态下继续前冲一小段。
@stat.StableKeeper.ability	畜栏管理员
@stat.StableKeeper.fmt	被角色抚摸过的驯养动物在建筑附近饱食时间加倍
@stat.StaggerRecoveryPct.fmt	{0} 硬直恢复
@stat.StaggerResistPct.fmt	{0} 踉跄抗性
@stat.Stagger_Axes.fmt	{0} 斧踉跄力度
@stat.Stagger_BareHands.fmt	{0} 徒手踉跄力度
@stat.Stagger_BloodMagic.fmt	{0} 嗜血法杖踉跄力度
@stat.Stagger_Bombs.fmt	{0} 炸弹踉跄力度
@stat.Stagger_Bows.fmt	{0} 弓踉跄力度
@stat.Stagger_Clubs.fmt	{0} 棍棒踉跄力度
@stat.Stagger_Crossbows.fmt	{0} 弩踉跄力度
@stat.Stagger_ElementalMagic.fmt	{0} 元素法杖踉跄力度
@stat.Stagger_Knives.fmt	{0} 匕首踉跄力度
@stat.Stagger_Pickaxes.fmt	{0} 镐踉跄力度
@stat.Stagger_Polearms.fmt	{0} 长柄武器踉跄力度
@stat.Stagger_Scepters.fmt	{0} 权杖踉跄力度
@stat.Stagger_Spears.fmt	{0} 矛踉跄力度
@stat.Stagger_Swords.fmt	{0} 剑踉跄力度
@stat.Stagger_Traps.fmt	{0} 地雷与陷阱踉跄力度
@stat.Stagger_Unarmed.fmt	{0} 小拳拳踉跄力度
@stat.StaminaRegenPct.fmt	{0} 耐力回复
@stat.StationRangePct.fmt	{0} 工作台允许建造的半径
@stat.StationReachPct.fmt	{0} 以自身制作台为中心的建造范围
@stat.StatusDurationPct.fmt	{0} 异常状态与增益持续时间，对敌人和自身均有效
@stat.SteadfastReductionPct.fmt	{0} 坚韧
@stat.SteadfastRuneThreshold.ability	符文壁垒
@stat.SteadfastRuneThreshold.fmt	坚韧会以你当前的符文护盾代替生命进行判定，门槛相同。需要拥有符文护盾；不会额外叠加一次减免。
@stat.SteadfastStaggerGuard.ability	不动如山
@stat.SteadfastStaggerGuard.fmt	坚韧生效期间，其伤害减免也会削减经你硬直抗性削减后剩余的来袭硬直积累。
@stat.SteadfastThresholdFlat.fmt	{0} 坚韧门槛
@stat.StealthDodge.ability	动中遁形
@stat.StealthDodge.fmt	击杀后闪避翻滚会短暂让你的移动无声。攻击或施法会结束此效果。
@stat.StealthPct.fmt	{0} 隐匿
@stat.StormKeel.ability	风暴龙骨
@stat.StormKeel.fmt	风暴中自己的船保持完全操舵，不会倾侧
@stat.StrikeCritDouble.ability	暴击回响
@stat.StrikeCritDouble.fmt	暴击命中会使该次攻击的额外打击次数翻倍，每次攻击仅一次。已经打出的打击计入翻倍后的总数。
@stat.StrikeFocusFire.ability	集火打击
@stat.StrikeFocusFire.fmt	一次攻击的所有额外打击都可以连续命中其首个目标，每次造成其伤害的 50%。目标死亡则停止。
@stat.StrikeTargets.ability	打击目标数
@stat.StrikeTargets.fmt	{0} 打击目标
@stat.StrongCask.ability	坚固木桶
@stat.StrongCask.fmt	蜜酒在物品栏中堆叠翻倍
@stat.StumpBreaker.ability	断桩者
@stat.StumpBreaker.fmt	斧头的次要攻击可一击劈开任何树桩
@stat.StunChance.fmt	{0} 命中时踉跄目标的几率
@stat.StunChance_Axes.fmt	{0} 用斧造成踉跄的几率
@stat.StunChance_BareHands.fmt	{0} 用徒手造成踉跄的几率
@stat.StunChance_BloodMagic.fmt	{0} 用嗜血法杖造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Bombs.fmt	{0} 用炸弹造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Bows.fmt	{0} 用弓造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Clubs.fmt	{0} 用棍棒造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Crossbows.fmt	{0} 用弩造成踉跄的几率
@stat.StunChance_ElementalMagic.fmt	{0} 用元素法杖造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Knives.fmt	{0} 用匕首造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Pickaxes.fmt	{0} 用镐造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Polearms.fmt	{0} 用长柄武器造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Scepters.fmt	{0} 用权杖造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Spears.fmt	{0} 用矛造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Swords.fmt	{0} 用剑造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Traps.fmt	{0} 用地雷与陷阱造成踉跄的几率
@stat.StunChance_Unarmed.fmt	{0} 用小拳拳造成踉跄的几率
@stat.SubclassReveal.fmt	仅在所选启程路径上显示
@stat.SwarmSplit.ability	分蜂
@stat.SwarmSplit.fmt	自己的蜂巢每天一次：装满且蜂蜜未采收时，有 {swarm.chance} 几率产出一只蜂后
@stat.SwimSpeedPct.fmt	{0} 游泳速度
@stat.TailwindPct.fmt	任意顺风效果 {0}
@stat.TamedDamagePct.fmt	{0} 宠物伤害
@stat.TamingSpeedPct.fmt	{0} 驯养速度
@stat.TasteTest.ability	尝味
@stat.TasteTest.fmt	喝自己的蜜酒有 {taste.keep} 几率不消耗它
@stat.Thorns.fmt	{0} 荆棘
@stat.ThornsBurstPct.ability	荆棘爆发
@stat.ThornsBurstPct.fmt	当荆棘完成击杀时，附近敌人受到 {0} 荆棘伤害
@stat.ThornsContact.ability	荆棘甲壳
@stat.ThornsContact.fmt	身体接触会造成荆棘伤害，对每个敌人最多每 0.75 秒一次。
@stat.ThornsElemental.ability	元素荆棘
@stat.ThornsElemental.fmt	荆棘伤害均分为火焰、冰霜和闪电三部分
@stat.ThornsPct.fmt	{0} 的所受伤害反弹给攻击者
@stat.ThornsPoison.ability	剧毒荆棘
@stat.ThornsPoison.fmt	所有荆棘伤害转化为毒。荆棘的流血累积加成改为强化中毒
@stat.ThornsToArrow.ability	倒刺箭
@stat.ThornsToArrow.fmt	你的荆棘伤害会附加到箭矢命中上。箭矢飞行更慢，射程也更短。
@stat.ThreadExtraChance.fmt	纺纱时多得亚麻线的几率 {0}
@stat.ThrowInventoryBomb.ability	临别赠礼
@stat.ThrowInventoryBomb.fmt	向附近一名随机敌人投出一枚随身携带的随机炸弹。冷却：1.8 秒。背包中需有真正的炸弹。
@stat.ThrownReturnOnImpact.ability	回旋投掷
@stat.ThrownReturnOnImpact.fmt	你投出的武器在达到最大射程或碰撞后飞回，沿途穿透敌人，造成原始伤害的 30%
@stat.ThrownReturnOnKill.ability	击杀后回旋
@stat.ThrownReturnOnKill.fmt	你投出的武器在击杀目标后飞回，沿途穿透敌人，造成原始伤害的 30%
@stat.TidyPack.ability	整理背包
@stat.TidyPack.fmt	背包下方有两个按钮：就近收纳和整理背包
@stat.TimberLuck.ability	伐木运气
@stat.TimberLuck.fmt	倒下的树不会致死：伤害照算，但保底剩 1 点生命
@stat.TorchAsClub.ability	火把当棍棒
@stat.TorchAsClub.fmt	火把算作棍棒：所有棍棒节点、词缀和专精都对其生效
@stat.TorchBurnPct.fmt	{0} 火把燃烧时间
@stat.TorchComfortFlat.fmt	{0} 手持点燃火把时的舒适程度
@stat.TorchLightPct.fmt	{0} 火把照明半径
@stat.TrackRunSpeedPct.fmt	{0} 沿足迹行进时的移动速度
@stat.TrailRunner.ability	小径奔行者
@stat.TrailRunner.fmt	在小径或铺装道路上奔跑，减少 {trail.run.save} 耐力消耗
@stat.TrailStride.ability	轻步
@stat.TrailStride.fmt	+8% 移动、游泳与船只速度
@stat.TreasureMap.ability	藏宝图
@stat.TreasureMap.fmt	开启箱子时有 {treasure.chance} 几率在地图上标出最近的未开箱子；箱子被清空后标记消失
@stat.TreeFallDamagePct.fmt	{0} 倒树伤害
@stat.TreeOneHitChance.fmt	{0} 一击伐倒树木的几率
@stat.TreeTierOneHit.ability	干净树干
@stat.TreeTierOneHit.fmt	斧的等级高出两个档位的树会一击倒地
@stat.TrinketAura.ability	饰品转为光环
@stat.TrinketAura.fmt	激活时，饰品效果与激活词缀也会在效果持续期间作用于附近的盟友。
@stat.TrinketDurationPct.fmt	{0} 饰品效果持续时间
@stat.TrinketHandSlot.ability	空手装备饰品
@stat.TrinketHandSlot.fmt	增加一个饰品栏位。栏位有饰品时占用副手。清空该栏位即可解放副手。
@stat.UnarmedDamageTakenPct.fmt	{0} 徒手时受到的伤害
@stat.UnarmedGather.ability	拳为工具
@stat.UnarmedGather.fmt	你的小拳拳可以伐木和碎矿
@stat.UnarmedMightScale.ability	威能之拳
@stat.UnarmedMightScale.fmt	每点威能都会让小拳拳打得更重：每点 +0.25%，没有上限
@stat.UnarmedMightSkill.ability	石之手
@stat.UnarmedMightSkill.fmt	徒手受<link="might">力量</link>而非灵巧加成，挥速为三分之一
@stat.UnarmedToolTier.ability	拳为工具
@stat.UnarmedToolTier.fmt	{0} 拳套工具档位，世界上每击杀一个首领再 +1
@stat.VacuumChest.ability	真空箱
@stat.VacuumChest.fmt	你可以建造真空箱：它会从附近的冶炼炉、炭窑、纺车与风车中吸取成品，并以其内容物为它们补给。
@stat.VolleyShotgun.ability	集火齐射
@stat.VolleyShotgun.fmt	一次施法的投射物可以全部命中同一目标
@stat.WallJump.fmt	蹬墙反弹：空中贴近墙壁时按跳跃；落地前限一次
@stat.WaterMelee.ability	深处战斗
@stat.WaterMelee.fmt	你可以在水中和水下保持武器并进行近战攻击
@stat.WayOut.ability	出口
@stat.WayOut.fmt	在地穴内，屏幕顶端的标记指示最近出口的方向与距离
@stat.WeakSpotCount.fmt	单个矿脉同时存在的弱点数 {0}
@stat.WeakSpotDoubleOre.ability	精准打击
@stat.WeakSpotDoubleOre.fmt	命中弱点可额外产出一份矿床矿石
@stat.WeakSpotRatePct.fmt	弱点出现率 {0}
@stat.WeakSpotSameDeposit.fmt	弱点只出现在正在开采的矿脉上
@stat.WeakSpotSizePct.fmt	弱点大小 {0}
@stat.WeakSpotTimePct.fmt	弱点关闭前的时长 {0}
@stat.WeaponCraftDurabilityPct.fmt	制得铁匠装备的耐久 {0}
@stat.WeaponCraftSpeedPct.fmt	铁匠装备制作速度 {0}
@stat.WeaponSaveChance.fmt	制作或升级铁匠装备时省材料的几率 {0}
@stat.WeaponThrow.ability	武器投掷
@stat.WeaponThrow.fmt	副攻击会投出武器
@stat.WeatherSense.ability	天气感应
@stat.WeatherSense.fmt	小地图下方显示即将到来的天气及其到达时间
@stat.Weatherproof.ability	抗风挡雨
@stat.Weatherproof.fmt	自己的建筑不受雨水与积水损伤
@stat.WeightPct.fmt	重量 {0}
@stat.WetEffectPct.fmt	{0} 施加的潮湿效果
@stat.WetResistPct.fmt	{0} 抗潮：潮湿惩罚减弱
@stat.Whetstones.ability	磨石
@stat.Whetstones.fmt	磨石可在锻造台制作：消耗品，可修复手中武器或工具 {whet.repair} 点耐久，上限为其金属等级
@stat.WildSeedChance.fmt	{0} 获得随机树种子的几率
@stat.WildflowerMeadow.ability	野花草甸
@stat.WildflowerMeadow.fmt	附近每有一株开花植物（蒲公英、蓟草、亚麻、大麦），自己的蜂巢就加快 {meadow.each}，上限 {meadow.cap}
@stat.WinterHive.ability	越冬蜂箱
@stat.WinterHive.fmt	自己的蜂巢可在寒冷群系工作
@stat.WoodCapacityFlat.fmt	木料容量 {0}：每格可装的木头
@stat.WoodDropChance.fmt	{0} 击中树木时多掉落一根原木的几率
@stat.WoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} 斧挥砍速度
@stat.WorkSpeedPct.fmt	{0} 工作速度
@stat.XpGainPct.fmt	{0} 经验获取
@tag.ailment	异常状态
@tag.air	空中
@tag.apiary	养蜂
@tag.area	效果范围
@tag.armor	护甲
@tag.attr	属性
@tag.beds	苗床
@tag.bee	蜜蜂
@tag.beekeeping	养蜂
@tag.bleed	流血
@tag.block	格挡
@tag.bomb	炸弹
@tag.buff	增益
@tag.build	建造
@tag.carry	负重
@tag.chop	伐木
@tag.combo	连招
@tag.comfort	舒适程度
@tag.craft	工艺合成
@tag.crit	暴击
@tag.crops	作物
@tag.cultivation	耕作
@tag.damage	伤害
@tag.defense	防御
@tag.dodge	闪避
@tag.eitr	埃达之能
@tag.explore	探索
@tag.farm	耕作
@tag.farming	耕作
@tag.fire	火焰
@tag.fish	钓鱼
@tag.food	食物
@tag.gather	采集
@tag.gear	装备
@tag.health	生命值
@tag.hive	蜂巢
@tag.home	家园
@tag.honey	蜂蜜
@tag.hunt	狩猎
@tag.knockback	击退
@tag.magic	魔法
@tag.mead	蜜酒
@tag.melee	近战
@tag.mine	矿石
@tag.move	移动
@tag.night	夜晚
@tag.oil	武器油
@tag.onslaught	猛攻
@tag.parry	招架
@tag.physical	物理伤害
@tag.potion	药水
@tag.proj	投射物
@tag.qol	便利
@tag.resources	资源
@tag.sail	航海
@tag.salvage	拆解
@tag.secondary	替代攻击
@tag.shield	盾牌
@tag.sprint	冲刺
@tag.sprouts	幼芽
@tag.stamina	耐力
@tag.stealth	潜行
@tag.strike	打击
@tag.stun	眩晕
@tag.taming	驯养
@tag.tanner	制皮
@tag.thorns	荆棘
@tag.unarmed	徒手
@tag.weapon-axes	斧
@tag.weapon-barehands	徒手
@tag.weapon-bloodmagic	嗜血魔法
@tag.weapon-bombs	炸弹
@tag.weapon-bows	弓
@tag.weapon-clubs	棍棒
@tag.weapon-crossbows	弩
@tag.weapon-elementalmagic	元素法杖
@tag.weapon-knives	匕首
@tag.weapon-magical	魔法
@tag.weapon-onehanded	单手
@tag.weapon-paired	双持
@tag.weapon-pickaxes	镐
@tag.weapon-polearms	长柄武器
@tag.weapon-scepters	权杖
@tag.weapon-shooting	射击
@tag.weapon-spears	矛
@tag.weapon-swords	剑
@tag.weapon-throwing	投掷
@tag.weapon-traps	地雷与陷阱
@tag.weapon-twohanded	双手
@tag.weapon-unarmed	徒手
@tag.weather	天气
@tag.xp	经验
@wiki.accuracy.text	精准度收窄准星周围的随机散布，包括额外投射物的散布。20% 的加成使散布角缩小 20%，最高可减少 70%。它不会自动瞄准目标，也不改变投射物的伤害、速度或下坠。
@wiki.accuracy.title	射击精准度
@wiki.affix-forms.text	「+N」词条为基础值增加固定数值。「X% 增加」词条与所有同类百分比加成合并为一个总和。「×N」词条乘算最终结果，多个此类倍率彼此相乘：两个 ×0.6 的修正得到 ×0.36。
@wiki.affix-forms.title	排成一线
@wiki.aftershock.text	在<link="slam">重砸</link>的落点稍后发生的第二次迸发，使用该次重砸自身的伤害与加成。每次重砸只判定一次，而非按命中敌人逐个判定，且不会再产生新的余震。
@wiki.aftershock.title	余震
@wiki.ailment-clusters.text	武器或其油提供累积异常状态所需的伤害。累积使燃烧、冰冷、中毒与感电更快生效，并且是流血的必要条件；另有加成提升异常状态伤害与持续时间。异常状态类簇属进攻向，而抗性类簇用于抵御受到的伤害。
@wiki.ailment-clusters.title	异常状态与抗性
@wiki.ailment-damage.text	提升流血、燃烧与毒伤害——与其自身的异常状态伤害合并为一个总量。感电与冰冷不造成生命值伤害，因此不受影响。
@wiki.ailment-damage.title	异常状态伤害
@wiki.ailment-gauge.text	每次命中都以其伤害填充各自的计量：火焰填燃烧，蛊毒填中毒，冰霜填冰冷，闪电填感电，劈砍伤害在点出流血累积时填流血；精神不填任何计量。戳刺伤害没有计量——它改为判定穿刺——而锤击伤害喂给游戏自带的踉跄计量。伤害相对目标生命值的比例与累积加成决定进度。计量填满即发动异常状态，随后保持满值：自此刻起开始流失，在最后一次该类命中后 3 秒开始，每秒流失计量的四分之一。持续命中就能让计量维持不落，异常状态便得以延续；一旦停手，计量流失殆尽，异常状态随之结束。更强的异常状态替换较弱的，火焰与冰霜互相抵消，而异常状态伤害从不触发命中效果；持续时间只是把同样的总伤害拉长。
@wiki.ailment-gauge.title	异常状态计量
@wiki.ailment.text	异常状态包括燃烧、冰冷、感电、中毒、流血、穿刺、破甲与踉跄。它们的累积、效果与持续时间是各自独立的属性。燃烧需要火焰伤害，冰冷需要冰霜，感电需要闪电，中毒需要蛊毒，流血需要劈砍，穿刺需要戳刺，破甲需要锤击。踉跄使用原版踉跄计量及其自身的累积规则。
@wiki.ailment.title	异常状态
@wiki.airborne.text	空中加成作用于跳跃或离地时造成的命中。其伤害与踉跄加成仅在由天赋树授予时生效。
@wiki.airborne.title	空中打击
@wiki.ally-link.text	联结将你与一名盟友连接起来。联结法杖的光束在按住攻击时建立联结，光束触及盟友期间持续存在；「记忆联结」会让它在接触结束后保留数秒，「共享之环」则以削弱的效果自动联结附近的盟友。盟友承受的伤害有一部分会转移到你身上。死亡、传送与离开范围都会终止联结。
@wiki.ally-link.title	联结
@wiki.area-damage.text	范围伤害增强玩家造成的爆炸，包括炸弹、回响、陷阱与法术爆发。其百分比与其他同类伤害加成相加，而固定范围伤害采用爆炸的主要伤害类型。效果范围改变的是尺寸而非伤害。
@wiki.area-damage.title	范围伤害
@wiki.area.text	范围会扩大武器挥砍、砸地、爆炸、火球、焦油、招架反击、空中拾取与拳击冲刺的距离，包括其视觉效果。它不提高伤害；范围伤害是独立的加成。
@wiki.area.title	效果范围
@wiki.armor.text	护甲在符文护盾与格挡之后，减少所有受到的伤害（包括元素伤害）。面对强度超过护甲值两倍的命中，它恰好扣除该数值；面对较弱的命中则扣除更大比重，而远低于护甲值的命中几乎被削至为零。后期生物对此的应对是按你护甲的一定比重穿透，而非固定点数。
@wiki.armor.title	护甲
@wiki.armour-penetration.text	该击无视目标部分<link="armor">护甲</link>。不会移除目标的<link="armor">护甲</link>；<link="corrosion">破甲</link>是独立效果。
@wiki.armour-penetration.title	护甲穿透
@wiki.arrows.text	节省几率使一次射击不消耗其箭或弩矢，回收几率则让投射物留在落点。射程使投射物飞得更远、下坠更少，最高 +100%。过早松开弓弦会让散布最多扩大三倍。
@wiki.arrows.title	箭与弩矢
@wiki.attributes.text	<link="might">力量</link>支撑生命值与<link="weight">负重</link>；<link="finesse">灵巧</link>支撑<link="stamina">耐力</link>及其恢复；<link="spirit">智力</link>支撑<link="eitr">埃达之能</link>与<link="shield">符文护盾</link>。主属性还会通过<link="skill-factor">技能倍率</link>提高武器伤害。
@wiki.attributes.title	属性
@wiki.aura.text	光环作用于你以及范围内的盟友：非你 PvP 对手的玩家、宠物、同伴与仆从。每次脉冲都会刷新其效果，且效果不会叠加。饰品光环由肾上腺素开启，仅持续有限时间。
@wiki.aura.title	光环
@wiki.axe-work-speed.text	加快砍树时的挥斧速度。作业节奏在成功命中树木后持续 2 秒。不会加快镐。节点上注明的任何条件也必须同时满足。
@wiki.axe-work-speed.title	斧挥砍速度
@wiki.axe.text	兼作伐木工具的劈砍武器：同一把斧头就能砍树。
@wiki.axe.title	斧类
@wiki.azurite.text	符文雕刻者的石材。蓝铜矿脉需用凿子开采，而非镐：普通矿脉产出蓝铜矿，腐化矿脉产出腐化蓝铜矿，神圣矿脉产出神圣蓝铜矿。蓝铜窑将各类矿石研磨成对应的粉末，再由符文雕刻台制成符文。
@wiki.azurite.title	蓝铜矿
@wiki.backstab.text	对未察觉、未警戒的敌人的首次命中造成倍增伤害，与攻击方向无关。每个目标每 5 分钟最多被背刺一次。
@wiki.backstab.title	背刺
@wiki.biome-level.text	每一片土地都对应一个等级，经验以此为准支付。低于该等级时一切照旧；高于该等级时，此地所授逐渐稀薄，高出十级则只给付约二十分之一。衡量的是土地而不是敌人：同一头狼，对正在攀登者是全额经验，对已经走出山地的人几乎一文不值。巨石碑、巢穴与首领给予的是点数而非经验，永远不会被削减。
@wiki.biome-level.title	生态区等级
@wiki.blackforest.text	草原之后的松林带：灰矮人、巨魔、墓穴与铜矿。
@wiki.blackforest.title	黑暗林山
@wiki.blast-resist.text	爆破抗性降低炸弹、火球、焦油与地缝喷发等爆炸造成的伤害，上限 75%。它在伤害类型抗性之前生效，因此火焰炸弹先被爆破抗性削减，再被火焰抗性削减。
@wiki.blast-resist.title	爆炸抗性
@wiki.bleed.text	流血是劈砍伤害的异常状态：它造成持续伤害，无视目标护甲，并可与其他异常状态并存。只有命中中的劈砍伤害能填充流血计量：不切割任何东西的命中永远无法造成伤口，无论你身上有多少累积——锤击改为造成踉跄，戳刺则造成穿刺。其伤害池来自造成该伤口那次命中的最终物理伤害，再受流血伤害与固定流血伤害影响。
@wiki.bleed.title	流血
@wiki.block-force.text	击退力度决定盾牌把攻击者推开多远。它与决定吸收多少伤害的格挡强度相互独立。
@wiki.block-force.title	击退力度
@wiki.block.text	盾牌可吸收不超过其格挡强度的伤害，超出部分则穿透。格挡更重的命中消耗更多耐力。
@wiki.block.title	格挡
@wiki.blunt.text	锤击伤害来自棍棒、战锤与拳头等重击。骷髅与石质生物易受其伤害，而柔软或坚韧的生物对其抗性更好。锤击伤害是造成踉跄的那一类：它填充踉跄计量，而踉跄累积可加快填充。
@wiki.blunt.title	锤击伤害
@wiki.bomb-bounce.text	弹跳炸弹每次触地都会爆炸。每次弹跳使下一次爆炸伤害降低 15%。
@wiki.bomb-bounce.title	炸弹弹跳
@wiki.bomb-drop.text	处于空中时，会从携带的炸弹中随机自动投下一枚：第一枚在 0.2 秒后，之后每 1.6 秒一次。额外投射物会让每次投下更多炸弹，装填速度可缩短间隔。
@wiki.bomb-drop.title	投弹
@wiki.bomb-echo.text	以此几率，炸弹会在半秒后于原地再次爆炸，伤害相同。该回响不会再次重复，也不计入连击段数。
@wiki.bomb-echo.title	二次爆炸
@wiki.bomb-mine.text	地雷会等待敌人靠近而非触地即爆，45 秒后失效。其爆炸不会伤及主人。
@wiki.bomb-mine.title	地雷
@wiki.bomb-return.text	首次爆炸后，炸弹会飞回并在投掷者身旁以完整伤害炸开。初次与返回的爆炸都可能伤及主人。炸弹本身不会回到背包。
@wiki.bomb-return.title	回旋引信
@wiki.bonusloot.text	每一件额外物品都会再触发一次多得一件的几率。每次重复判定都比上一次弱 20%，从而允许一次行动产出多件额外物品。额外之物为何取决于词条：拾取——地上的一根树枝、一块石头或一块燧石；采集——一朵花、一颗浆果或一朵蘑菇；作物——自家苗圃的一次收获；原木、矿石与资源——对树木、对矿脉或对二者的打击；兽皮——从野兽身上取得的一张皮或一块肉；还有鱼、蜂蜜、从冶炼炉产出的一块金属锭、武器油、大锅处的一餐、从蜂巢产出的蜜蜂。
@wiki.bonusloot.title	再来一个
@wiki.boss.text	生态区首领在其祭坛召唤，被击败后掉落战利品。将战利品挂在献祭石上即可解锁该首领的力量。
@wiki.boss.title	首领
@wiki.bow-draw.text	弓达到满拉所需的时间。拉弓更快只会让箭更早射出，不会让它更强。
@wiki.bow-draw.title	拉弓
@wiki.bow.text	拉弓射击：拉得越满，威力越强。保持满弓会消耗耐力。
@wiki.bow.title	弓
@wiki.brew.text	蜜酒效力增强酿出的蜜酒，而蜜酒持续时间决定其可维持多久。两项加成在酿造时保存于瓶中，转移后仍随之保留。药水使用独立的药水效力加成。
@wiki.brew.title	蜜酒效力
@wiki.build-up.text	累积提升同类命中施加异常状态的容易程度。「增加」类加成彼此相加。其施加方式依异常状态而定：破甲直接加至其计量；其他异常状态则按其原生累积或施加几率缩放。它不会补上缺失的伤害类型，不提高异常状态伤害，也不延长持续时间。踉跄有其独立的范围规则；穿刺使用施加几率而非计量。
@wiki.build-up.title	累积
@wiki.burn.text	燃烧每秒造成火焰伤害，更强的燃烧效果会替换较弱的。只有火焰伤害能填充燃烧计量：没有火焰伤害的武器永远无法点燃任何东西，无论你身上有多少累积——将物理伤害转化为火焰是获得它的一种方式。潮湿目标燃烧时间更短，而冰霜会立即移除燃烧。其伤害池来自该次命中的最终火焰伤害，并受燃烧伤害影响。
@wiki.burn.title	燃烧
@wiki.calm.text	脱战加成在 30 秒内未造成或受到命中后生效。任何命中都会重新计时。
@wiki.calm.title	脱战
@wiki.capacity.text	提高该角色物品栏内指定物品组的堆叠上限。不改变其他玩家的<link="stacks">堆叠</link>数，也不增加物品栏格数。
@wiki.capacity.title	容量
@wiki.cart.text	推车可承载超过常规负重的载荷。角色挂上车后，拉车加成会降低其有效重量。
@wiki.cart.title	推车
@wiki.chain.text	连锁投射物会从它命中的目标继续传递：寻找 14 米内最近的、尚未命中的敌人，并造成 75% 的伤害。每一点连锁就是多一次这样的跳跃。连锁对任何飞行物都有效——箭、弩矢、法术投射物与投掷武器。
@wiki.chain.title	连锁
@wiki.charged-attack.text	蓄力会强化你下一次释放的武器攻击，即使落空也会被消耗。蓄力不叠加、不过期。该次攻击的所有命中与投射物均为蓄力状态；回复与溅射在对敌首次命中时各发生一次。法术不消耗蓄力。
@wiki.charged-attack.title	蓄力攻击
@wiki.charged-effects-double.text	对原本的充能攻击判定一次。成功时，其由充能获得的数值加成与额外效果次数翻倍，包括回响、余震与幻影打击的份量。这不是第二次使用该攻击。输入条件、目标规则、消耗与延迟不会翻倍。
@wiki.charged-effects-double.title	无束冲锋
@wiki.chest-item-quantity.text	提高世界宝箱首次开启或重填后的战利品。玩家建造的容器不受影响；零头部分另行判定。
@wiki.chest-item-quantity.title	箱中物品数量
@wiki.chest-item-rarity.text	首次开启世界宝箱时，有几率把战利品替换为该群系战利品表中更稀有的条目。不会提升装备稀有度阶级，也不会增加<link="item-quantity">物品数量</link>。
@wiki.chest-item-rarity.title	箱子战利品稀有度
@wiki.chopping-series-speed.text	随<link="chopping-series">砍伐连击</link>增长提高斧攻速。与延续连击的节奏窗口无关。
@wiki.chopping-series-speed.title	砍伐连击速度
@wiki.chopping-series-window.text	按下攻击以衔接<link="chopping-series">伐木连砍</link>的可用时间。窗口更宽可让衔接时机更从容，但不直接提高攻击速度。
@wiki.chopping-series-window.title	伐木连击窗口
@wiki.chopping-series.text	对树木的连招斧击。在节奏窗口内按下攻击可延续连击，长按无效。连击加成随有效命中累积，上限见<link="limit">连击上限</link>。
@wiki.chopping-series.title	砍伐连击
@wiki.club.text	钉锤与战锤：粉碎伤害与强力踉跄。火把可提升棍棒技能，但只有「火把 — 棍棒」专精才会获得棍棒节点。
@wiki.club.title	棍
@wiki.coal.text	冶炼炉与炭窑的燃料。冶炼的重量加成也涵盖它。
@wiki.coal.title	木炭
@wiki.cold.text	夜晚、湿衣与山地会引起寒冷：生命值与耐力回复变慢，在山地中冻结还会持续扣血。营火与保暖衣物可驱散寒冷；抗寒则能减轻它。
@wiki.cold.title	寒冷
@wiki.combo-finisher.text	原版武器连击中至少含两次攻击时的最后一击。加成由武器自身的连击位置决定；攻击序列层数是独立的。
@wiki.combo-finisher.title	连击收招
@wiki.comfort.text	舒适程度来自遮蔽下附近的家具：屋顶、火、床、桌子、长凳、地毯与旗帜，每类只计一件。无遮蔽时舒适程度为 1。它决定休息的持续时间与充能层数。
@wiki.comfort.title	舒适度
@wiki.companion-states.text	「饱食」指动物自身的喂食计时，包括喂食时长加成。「靠近其看护人」指命中时位于伙伴看护人 {0} 米内。加成采用看护人的被动天赋树，即使该生物由其他客户端控制时也一样。
@wiki.companion-states.title	伙伴状态
@wiki.companion.text	你用首领之角命名的驯服生物；它同时是宠物与同伴。手持号角时：攻击会派它冲向敌人或指定地点，副攻击切换为待命与跟随，格挡加攻击可将其召回，格挡加副攻击则设置巡逻。命名另一只生物会解除先前的同伴。
@wiki.companion.title	同伴
@wiki.conditional-affix.text	条件词条仅在满足其所述要求时生效：空中、水中、静止站立、舒适程度足够、饱食、夜间、休息中、满生命值、奔跑中、循着新鲜足迹、刚完成采集或处于近期事件之后。角色面板无法预判情形，因此条件加成不纳入其伤害计算。
@wiki.conditional-affix.title	条件加成
@wiki.consecutive-hits.text	在「近期」窗口内连续命中同一敌人 {0} 次。切换目标或让该窗口失效都会重置计数。触发的那次命中不获得新加成，之后的命中才获得。继续连续命中会刷新「近期」。
@wiki.consecutive-hits.title	连续命中
@wiki.conversion.text	转化会在基础与固定伤害相加之后、百分比加成之前，把某一伤害类型的一部分变为另一种。被转化的伤害只受其新类型影响，并在异常状态与抗性上按该类型计算；它不会被再次转化。若总转化率超过 100%，各部分会按比例缩减以合为 100%。
@wiki.conversion.title	伤害转化
@wiki.corrosion.text	破甲是锤击伤害的异常状态：一次锤击命中会凹损目标护甲，且该凹损立即生效，连造成它的那次命中也算在内。累积满时护甲荡然无存。只有天赋树加成能破甲，8 秒内没有新的锤击命中便会让其完全恢复。每位玩家在目标身上单独跟踪破甲。
@wiki.corrosion.title	破甲
@wiki.corruption.text	以不可预测的方式改变物品的操作：可能让物品变得更好，也可能变得更差。已腐化的物品无法再被其他符文改变。
@wiki.corruption.title	腐化
@wiki.craft-aged-mead.text	蜜酒在角色建造的箱子里存放足够久后获得额外药力。提升保存在瓶子上。
@wiki.craft-aged-mead.title	陈酿蜜酒
@wiki.craft-anchor.text	以此<link="mastery">专精</link>建造的船配有一具锚，任何人都可在舵轮处启用。抛锚可防止漂移，船仍会随浪摇摆并能转向。
@wiki.craft-anchor.title	抛锚
@wiki.craft-ancient-grain.text	古树皮、细木与世界树木材可获得额外独立的<link="extra-yield">额外产出</link>判定。
@wiki.craft-ancient-grain.title	古谷物
@wiki.craft-any-beast.text	允许驯化原本无法驯养的生物。仍需<link="food">食物</link>并满足<link="taming">驯养</link>条件。
@wiki.craft-any-beast.title	任意野兽
@wiki.craft-any-saddle.text	允许骑乘本无鞍具支持的驯养生物。该生物仍需先驯服。
@wiki.craft-any-saddle.title	任意鞍具
@wiki.craft-any-soil.text	允许植物在原生群系之外生长。仍需耕地与足够的生长空间（如该物种需要）。
@wiki.craft-any-soil.title	任意土壤
@wiki.craft-auto-doors.text	用此<link="mastery">专精</link>建造的门会在有人靠近时自动打开，人走后自动关上。
@wiki.craft-auto-doors.title	自动门
@wiki.craft-auto-repair.text	与制作台互动时，自动修理该台支持的所有随身物品。
@wiki.craft-auto-repair.title	自动修理
@wiki.craft-bait.text	<link="fighting">投掷</link>合适的<link="food">食物</link>可吸引附近对应的野生动物。同一时间只有一份诱饵生效，诱饵会过期或被吃掉；被吸引的兽群数量有限。
@wiki.craft-bait.title	鱼饵
@wiki.craft-balanced-blade.text	使用<link="smith-equipment">铁匠</link>材料制作或升级武器时，有 {craft.affix.chance} 几率附加提高伤害的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@wiki.craft-balanced-blade.title	均衡之刃
@wiki.craft-balanced-grip.text	使用<link="tanner-equipment">皮匠</link>材料制作或升级武器时，有 {craft.affix.chance} 几率附加降低攻击<link="stamina">耐力</link>消耗的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@wiki.craft-balanced-grip.title	均衡握柄
@wiki.craft-batch-cook.text	与烹饪台互动时，自动用物品栏内受支持的生<link="food">食物</link>填满所有可用槽位。
@wiki.craft-batch-cook.title	批量烹饪
@wiki.craft-beast-bearer.text	你可以将一只小型驯服动物（最大到狼的体型：野猪、狼、鸡、幼崽）抱在怀中，还能穿过传送门：对它按 {key.crouch} + {key.use} 抱起，再按一次放下。抱起时无法攻击。可以用任意鞍具骑乘的动物则改为按住 {key.use} 抱起：单击是骑乘。
@wiki.craft-beast-bearer.title	野兽搬运者
@wiki.craft-beast-portal.text	跟随角色的驯养生物会一同穿越传送门。
@wiki.craft-beast-portal.title	野兽传送门
@wiki.craft-bed-watch.text	准星指向角色<link="own">自己</link>种植的植物时，显示剩余生长时间。
@wiki.craft-bed-watch.title	床榻守望
@wiki.craft-belt-lantern.text	允许在独立的腰带栏装备<link="dvergr">矮人</link>提灯，发光且不占手。
@wiki.craft-belt-lantern.title	腰带提灯
@wiki.craft-bound-gear.text	已装备的护甲、快捷栏、快捷槽与食物槽在死亡后留在角色身上，不进墓碑。其余按正常死亡规则。
@wiki.craft-bound-gear.title	绑定装备
@wiki.craft-breadcrumbs.text	角色走过的地牢走廊会记录到小地图上。
@wiki.craft-breadcrumbs.title	面包屑
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.text	准星指向发酵桶时显示剩余发酵时间。
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.title	酿酒师之眼
@wiki.craft-broad-sowing.text	大批种植控件一次放置一组植物。关联控件调整其旋转与间距；每株植物仍需消耗材料且地面必须有效。
@wiki.craft-broad-sowing.title	广撒种
@wiki.craft-cascade.text	击碎矿脉时可连带击碎附近矿脉。以此方式击碎的每个矿脉都能延续<link="chain">连锁</link>。
@wiki.craft-cascade.title	连锁
@wiki.craft-chest-feed.text	熔炉与炭窑会自动从可及的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取用支持的投入物。加工过程沿用箱子所有者的适用加成。
@wiki.craft-chest-feed.title	宝箱补给
@wiki.craft-chest-sight.text	把<link="nearby-chests">附近箱子</link>标记在地图与小地图上。箱子离开探测范围后标记消失。
@wiki.craft-chest-sight.title	宝箱视野
@wiki.craft-clean-felling.text	放倒的树不留树桩。树桩的木材随倒下的树一起掉出。
@wiki.craft-clean-felling.title	干净放倒
@wiki.craft-clean-kill.text	一击致死的野兽必定掉落战利品（前提是该野兽有战利品可掉）。
@wiki.craft-clean-kill.title	干净击杀
@wiki.craft-clean-split.text	当镐的<link="tool-tier">工具等级</link>远超矿床所需等级时，可一击粉碎矿石。
@wiki.craft-clean-split.title	干净劈分
@wiki.craft-clean-trunk.text	当斧的<link="tool-tier">工具等级</link>远超树木所需等级时，可一击放倒大树。
@wiki.craft-clean-trunk.title	完整树干
@wiki.craft-cosy-hives.text	此<link="mastery">专精</link>下，<link="comfort">舒适程度</link>可提高蜂蜜产出速度。
@wiki.craft-cosy-hives.title	安适蜂巢
@wiki.craft-cuttings.text	采集合格的野生植物可获得其种子。<link="craft-wild-sowing">野播</link>用这些种子种植野生物种。
@wiki.craft-cuttings.title	扦插
@wiki.craft-deep-cast.text	延长钓鱼最大抛竿距离。
@wiki.craft-deep-cast.title	深层浇铸
@wiki.craft-deep-hold.text	以此<link="mastery">专精</link>建造的船额外获得一排货舱。
@wiki.craft-deep-hold.title	深藏地窖
@wiki.craft-double-batch.text	用此<link="mastery">专精</link>建造的发酵桶可排队第二批。取走完成的批次后即开始<link="ferment">发酵</link>。
@wiki.craft-double-batch.title	双倍批次
@wiki.craft-double-jump.text	落地前可在空中额外跳跃一次。消耗正常的跳跃<link="stamina">耐力</link>，不消耗<link="craft-wall-rebound">蹬墙反弹</link>。
@wiki.craft-double-jump.title	二段跳
@wiki.craft-double-pick.text	互动采集合格资源时，有几率再产出一份采集量。该几率与<link="extra-yield">额外产出</link>无关。
@wiki.craft-double-pick.title	双倍采集
@wiki.craft-double-pot.text	在铸铁锅烹饪会额外多出一份配方批次，并消耗两份材料。
@wiki.craft-double-pot.title	双锅
@wiki.craft-draft-animals.text	下蹲并与<link="cart">板车</link>互动，可给跟随角色的附近驯养生物上套。拉动表现取决于生物而非角色。
@wiki.craft-draft-animals.title	役畜
@wiki.craft-dungeon-sight.text	把附近的地穴入口标记在地图与小地图上。入口离开探测范围后标记消失。
@wiki.craft-dungeon-sight.title	地穴视野
@wiki.craft-every-door.text	任何门——无论是玩家搭建的，还是地牢里原有的——都会在你走近时打开、在身后关上。需要钥匙的门仍要你把钥匙带在身上。桥梁仍需手动开启。
@wiki.craft-every-door.title	逢门自开
@wiki.craft-experience.text	来自和平劳作：每个和平技能的经验、狩猎动物、职业动作与<link="profession-task">职业任务</link>。它填充制作等级，并随之带来<link="craft-points">制作点数</link>；与角色<link="xp">经验</link>分开计算。
@wiki.craft-experience.title	制作经验
@wiki.craft-field-dressing.text	角色击杀所得的皮与肉直接送入背包。装不下的物品照常掉落。
@wiki.craft-field-dressing.title	战场包扎
@wiki.craft-field-portal.text	允许在附近无工作台时建造与拆除传送门。放置与材料要求照常适用。
@wiki.craft-field-portal.title	野外传送门
@wiki.craft-fitted-plate.text	制作或升级<link="heavy-armour">重甲</link>时有 {craft.affix.chance} 几率附加提高护甲的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@wiki.craft-fitted-plate.title	合身甲板
@wiki.craft-fitted-set.text	允许将<link="tanner-equipment">皮匠</link>装备升级到正常上限之上的一级品质。本无升级的装备仍不可升级。混合配方上两种职业专精同时生效时，上限也只延长一次。工作台与材料要求照常适用。
@wiki.craft-fitted-set.title	合身套装
@wiki.craft-floor-as-roof.text	用此<link="mastery">专精</link>建造的地板可像屋顶一样遮蔽。其下方的物件与角色获得正常的屋顶防护与遮蔽判定。
@wiki.craft-floor-as-roof.title	地板当屋顶
@wiki.craft-forager-s-nose.text	以视觉轨迹显现附近的野生植物，轨迹从植物延伸向角色。
@wiki.craft-forager-s-nose.title	采集者之鼻
@wiki.craft-forge-comfort.text	此<link="mastery">专精</link>下，<link="comfort">舒适程度</link>可提高<link="smelt">冶炼</link>速度。加成在投入原料时锁定。
@wiki.craft-forge-comfort.title	锻炉舒适
@wiki.craft-fresh-kitchen.text	用此<link="mastery">专精</link>烹制的<link="food">食物</link>在过期前保持完整的<link="nourishment">滋养</link>。正常时长不变。
@wiki.craft-fresh-kitchen.title	新鲜厨房
@wiki.craft-guard-bees.text	用此<link="mastery">专精</link>建造的蜂巢附近，蜜蜂会蜇伤敌人。
@wiki.craft-guard-bees.title	护卫蜂
@wiki.craft-guided-fall.text	最后一击命中时角色面朝的方向，就是树倒下的方向。
@wiki.craft-guided-fall.title	可控坠落
@wiki.craft-harbor-mark.text	把角色建造的船标记在地图上，无论其当前位置。
@wiki.craft-harbor-mark.title	海港标记
@wiki.craft-hearth-comfort.text	此<link="mastery">专精</link>下，<link="comfort">舒适程度</link>可提高烹饪速度。加成在<link="food">食物</link>放上烹饪台时锁定。
@wiki.craft-hearth-comfort.title	灶台舒适
@wiki.craft-herd-call.text	对一只驯养生物下达跟随或驻留命令，也会命令附近所有驯养生物。跑出畜群范围的跟随者会停止跟随。
@wiki.craft-herd-call.title	唤群
@wiki.craft-hidden-vein.text	挖石头时可能掉出已解锁群系的矿石。该几率与正常<link="extra-yield">额外产出</link>分开，资格取决于已击败的 Boss。
@wiki.craft-hidden-vein.title	隐匿矿脉
@wiki.craft-hive-chain.text	采收一个蜂巢也会采收相连的相邻蜂巢。采收沿蜂巢链推进，而非单个圆形<link="area">区域</link>。
@wiki.craft-hive-chain.title	蜂巢链
@wiki.craft-honey-stores.text	用此<link="mastery">专精</link>建造的蜂巢在储满前能装更多蜂蜜。
@wiki.craft-honey-stores.title	蜂蜜储量
@wiki.craft-hugin-s-flight.text	装备锤或锄时，建造飞行控件会把视角移入有限的飞行范围，本体留在原地。放置以视角的建造范围为准，仍需材料与合适的制作台。
@wiki.craft-hugin-s-flight.title	福金之飞
@wiki.craft-irrigation.text	用此<link="mastery">专精</link>种下的作物长得更快。生长加成保持在每株作物上。
@wiki.craft-irrigation.title	灌溉
@wiki.craft-kitchen-bell.text	烹饪角色所放<link="food">食物</link>的烹饪台在食物就绪时会发出提示，并保持标记在小地图上，直到该<link="food">食物</link>被收取或<link="burn">烧焦</link>。
@wiki.craft-kitchen-bell.title	厨房铃
@wiki.craft-light-frame.text	以此<link="mastery">专精</link>建造的建筑件需要更少的结构支撑。该属性保存在每个建筑件上。
@wiki.craft-light-frame.title	轻量框架
@wiki.craft-line-keeper.text	鱼线不会断裂。
@wiki.craft-line-keeper.title	持线人
@wiki.craft-loom-chain.text	纺车会自动从可及的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取用亚麻。生产过程沿用箱子所有者的适用加成。
@wiki.craft-loom-chain.title	织机链
@wiki.craft-master-s-mark.text	允许将<link="smith-equipment">铁匠</link>装备升级到正常上限之上的一级品质。本无升级的装备仍不可升级。混合配方上两种职业专精同时生效时，上限也只延长一次。工作台与材料要求照常适用。
@wiki.craft-master-s-mark.title	师者印记
@wiki.craft-mending-at-sea.text	允许用工具锤修理船只，附近无需工作台。
@wiki.craft-mending-at-sea.title	海上修补
@wiki.craft-named-herd.text	在地图上显示已命名的驯养生物。
@wiki.craft-named-herd.title	命名兽群
@wiki.craft-native-bait.text	当前群系的鱼无需<link="craft-bait">鱼饵</link>也会咬钩。其他鱼类仍按正常<link="craft-bait">鱼饵</link>要求。
@wiki.craft-native-bait.title	本土鱼饵
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.text	允许从可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材制作弹药。搜索范围由<link="nearby-chests">附近箱子</link>决定。
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.title	附近箱子（弹药）
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.text	制作<link="tanner-equipment">皮匠</link>装备可从可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材。
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.title	附近箱子（皮匠）
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.text	允许从可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材调制蜜酒基液与<link="oil">油</link>。搜索范围由<link="nearby-chests">附近箱子</link>决定。
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.title	附近箱子（酿造）
@wiki.craft-nearby-chests--building-.text	允许从可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材建造。搜索范围由<link="nearby-chests">附近箱子</link>决定。
@wiki.craft-nearby-chests--building-.title	附近箱子（建造）
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.text	允许从可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材烹饪。搜索范围由<link="nearby-chests">附近箱子</link>决定。
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.title	附近箱子（烹饪）
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.text	制作和升级装备——武器、护甲、盾牌和工具——可以使用可触及的 <link="nearby-chests">附近箱子</link> 中的材料，无论是什么材料。
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.title	附近箱子（装备）
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.text	制作消耗品——弹药、炸弹、食物、蜜酒、涂油和材料——可以使用可触及的 <link="nearby-chests">附近箱子</link> 中的材料。
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.title	附近箱子（消耗品）
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.text	制作<link="smith-equipment">铁匠</link>装备可从可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材。
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.title	附近箱子（铁匠）
@wiki.craft-night-forager.text	夜间附近可采集物会发光，采集时获得额外资源。<link="craft-night-walker">夜行者</link>可将夜间条件延伸至傍晚。
@wiki.craft-night-forager.title	夜行采集者
@wiki.craft-night-walker.text	限定夜间的加成在傍晚同样生效。
@wiki.craft-night-walker.title	夜行者
@wiki.craft-no-bounds.text	在世界禁止建造的地方也允许建造和拆除部件：地牢、BOSS祭坛、初始神殿、商人营地等禁建区域。通常无法放在室内的部件也可以放在地牢内。其他玩家的守卫仍会保护其区域。
@wiki.craft-no-bounds.title	无界建造
@wiki.craft-open-air-bench.text	允许工作台在无屋顶时运作。其余条件仍然适用。
@wiki.craft-open-air-bench.title	露天工作台
@wiki.craft-open-air-cellar.text	用此<link="mastery">专精</link>建造的发酵桶无需屋顶即可工作。
@wiki.craft-open-air-cellar.title	露天酒窖
@wiki.craft-open-shipyard.text	允许无工作台建造与拆解船只。远离工作台时拆解，会把船和货物打包成木箱；重新放置即恢复原船。打包时船上不得有人。
@wiki.craft-open-shipyard.title	打开造船厂
@wiki.craft-ore-portals.text	击败所需<link="boss">Boss</link>后，允许矿石与金属锭通过传送门。传送门会消耗所运金属的一定比例。
@wiki.craft-ore-portals.title	矿石传送门
@wiki.craft-ore-sight.text	把附近的矿床标记在地图与小地图上。矿床离开探测范围后标记消失。
@wiki.craft-ore-sight.title	矿石之眼
@wiki.craft-pack-hunter.text	附近的驯养狼会把猎得的皮送到角色手中。
@wiki.craft-pack-hunter.title	群猎
@wiki.craft-padded-fit.text	制作或升级<link="light-armour">轻甲</link>时有 {craft.affix.chance} 几率附加降低重量的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@wiki.craft-padded-fit.title	衬垫贴身
@wiki.craft-points.text	花费在制作树的节点上。<link="xp">经验</link>可赚取超过当前已发放的点数；新点数受可达节点<link="capacity">容量</link>加少量余量限制，盈余的<link="xp">经验</link>会保留。
@wiki.craft-points.title	制作点数
@wiki.craft-portal-web.text	进入传送门不会立刻将你送走：地图会打开并标出世界上的所有传送门。点击其中一座并确认，你便会从那里走出。取消或关闭地图则留在原地。常规传送门规则仍然适用：无法接受你的货物、或因首领战而关闭的传送门不会打开地图。
@wiki.craft-portal-web.title	传送门网络
@wiki.craft-precise-strike.text	命中<link="weak-spot">弱点</link>可额外产出一份矿床矿石。
@wiki.craft-precise-strike.title	精准打击
@wiki.craft-quick-haul.text	上钩的鱼被拉到所需距离内时立即出水。
@wiki.craft-quick-haul.title	快速搬运
@wiki.craft-quick-mark.text	按 Shift + Y，凡准星下显示名字的东西都会标到地图上：矿脉、地牢入口、生物、宝箱、传送门、符文石等等。标记会带上自己的图标和该物件的名字，留在地图上，可以像普通标记一样删除。这类标记是否通过制图台共享，在大地图的地图设置（齿轮）里设定。
@wiki.craft-quick-mark.title	快速标记
@wiki.craft-quick-replant.text	采收合格作物时，若角色带着所需种植材料，会在原地补种。材料会被消耗。
@wiki.craft-quick-replant.title	快速补种
@wiki.craft-rare-sight.text	把附近的稀有与独特生物标记在地图与小地图上。生物离开探测范围后标记消失。
@wiki.craft-rare-sight.title	稀有之眼
@wiki.craft-return-path.text	在地牢内坐下可飞往其出口，并消耗焰灵之核。每个地牢在重置前限用一次。
@wiki.craft-return-path.title	回返路径
@wiki.craft-runecarver-mastery.text	该职业已预留，尚未在游戏中开放。
@wiki.craft-runecarver-mastery.title	符文雕刻专精
@wiki.craft-salvage--armor-.text	允许在其制作或修理台拆解<link="tanner-equipment">皮匠</link>装备。<link="item-salvage">物品回收</link>返还该装备及其升级所耗的部分材料。
@wiki.craft-salvage--armor-.title	皮匠回收
@wiki.craft-salvage-float.text	用此<link="mastery">专精</link>建造的沉船会把货物保存在漂浮的木箱里。箱子会标记在玩家地图上，直到被清空。
@wiki.craft-salvage-float.title	回收浮箱
@wiki.craft-salvage.text	允许在其制作或修理台拆解<link="smith-equipment">铁匠</link>装备。<link="item-salvage">物品回收</link>返还该装备及其升级所耗的部分材料。
@wiki.craft-salvage.title	铁匠回收
@wiki.craft-scarecrow.text	保护以此<link="mastery">专精</link>种下的作物在种植者建筑附近免受非玩家伤害。玩家伤害照常。
@wiki.craft-scarecrow.title	稻草人
@wiki.craft-sea-legs.text	在船上钓鱼时鱼竿不会倾折。
@wiki.craft-sea-legs.title	航海腿脚
@wiki.craft-second-sweep.text	由角色完全清空的箱子会在延迟后重新生成。每次重生成都会按适用的宝箱加成产出新战利品；瞄准箱子可查看剩余时间。
@wiki.craft-second-sweep.title	二次扫击
@wiki.craft-seed-scatter.text	砍伐时获得的<link="forestseeds">额外种子</link>可替换为已解锁群系的树种。资格取决于已击败的 Boss。
@wiki.craft-seed-scatter.title	撒种
@wiki.craft-shared-map.text	与附近的模组使用者自动交换已探索区域与地图标记。只需一人拥有该<link="mastery">专精</link>。
@wiki.craft-shared-map.title	共享地图
@wiki.craft-shoal-sight.text	把附近的鱼群标记在地图与小地图上。
@wiki.craft-shoal-sight.title	鱼群之眼
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.text	允许坐在<link="fire-damage">火</link>旁入睡，无需床和屋顶。不必全员入睡即可度过夜晚。
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.title	在火边入睡
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.text	下坡时下蹲可进入更快的可控滑行。<link="slide">滑行</link>像潜行一样消耗<link="stamina">耐力</link>。
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.title	沿坡滑行
@wiki.craft-smelted-lode.text	挖出的矿石有几率直接掉落为熔炼后的金属。无需冶炼炉或燃料。
@wiki.craft-smelted-lode.title	熔炼矿脉
@wiki.craft-snacking.text	生浆果与蘑菇提供减半的<link="nourishment">滋养</link>，不占用<link="food">食物</link>栏。每种各有一次生效的零食；吃同种只会刷新其时长。
@wiki.craft-snacking.title	吃零食
@wiki.craft-stable-keeper.text	与驯养生物互动后，它在玩家建筑附近时进食时长更久。效果保持在生物身上。
@wiki.craft-stable-keeper.title	畜栏管理员
@wiki.craft-steady-series.text	<link="chopping-series">砍伐连击</link>中每次成功命中，都会提高该击及后续命中的<link="bonusloot">额外原木</link>几率。该几率与其他额外原木几率叠加，连击中断时重置。
@wiki.craft-steady-series.title	稳定连击
@wiki.craft-storm-keel.text	以此<link="mastery">专精</link>建造的船在风暴中保持完整的操舵能力。
@wiki.craft-storm-keel.title	风暴龙骨
@wiki.craft-strong-cask.text	提高该角色物品栏内蜜酒的<link="capacity">堆叠上限</link>。其他玩家保持正常<link="stacks">堆叠</link>数。
@wiki.craft-strong-cask.title	坚固木桶
@wiki.craft-stump-breaker.text	斧头的次要攻击可一击劈开任何树桩，无论树是谁砍倒的。树桩的木材照常掉落。
@wiki.craft-stump-breaker.title	断桩者
@wiki.craft-swarm-split.text	用此<link="mastery">专精</link>建造的蜂巢若处于满额且未采收状态，每日结算时有几率产出一只蜂后。
@wiki.craft-swarm-split.title	分蜂
@wiki.craft-taste-test.text	喝自己酿的蜜酒时，有几率保住瓶子不被消耗。
@wiki.craft-taste-test.title	尝味
@wiki.craft-tidy-pack.text	背包重量下方会出现两个小按钮。就近收纳会将背包中的所有物品送入10米内已装有相同物品的箱子，无需打开它们。整理会合并堆叠并按种类和名称排列背包。快捷栏、已装备的物品和其他库存模组的槽位保持原位。两者也可通过按键 {key.quickstack} 和 {key.sortbag} 操作，背包关闭时同样有效；可在设置的快捷键部分更改。
@wiki.craft-tidy-pack.title	整理背包
@wiki.craft-tight-beds.text	缩小植物之间所需的间距。其余地面与生长条件不变。
@wiki.craft-tight-beds.title	紧凑苗床
@wiki.craft-timber-luck.text	倒树伤害不会致死。致命一击会给角色保留 1 点生命。
@wiki.craft-timber-luck.title	伐木运气
@wiki.craft-tracker-s-eye.text	显现新鲜的动物踪迹。跟随有效踪迹可满足需要追踪的加成条件。
@wiki.craft-tracker-s-eye.title	追踪之眼
@wiki.craft-trail-runner.text	在小径上赶路时降低<link="running">奔跑</link>的<link="stamina">耐力</link>消耗。该加成需要角色脚下为小径地面。
@wiki.craft-trail-runner.title	小径奔行者
@wiki.craft-treasure-map.text	开启箱子时有机会在地图上标出最近的未开箱子。揭示按几率触发。
@wiki.craft-treasure-map.title	藏宝图
@wiki.craft-unnamed-mastery.text	该职业已预留，尚未在游戏中开放。
@wiki.craft-unnamed-mastery.title	猎首者专精
@wiki.craft-wall-rebound.text	在空中贴近墙壁时按跳跃，角色会蹬墙弹开。落地前可用一次，消耗普通跳跃的<link="stamina">耐力</link>，且不占用<link="craft-double-jump">双重跳</link>。
@wiki.craft-wall-rebound.title	蹬墙反弹
@wiki.craft-watchful-cook.text	防止烹饪台上的<link="food">食物</link>过熟烧成煤。
@wiki.craft-watchful-cook.title	留心的厨师
@wiki.craft-weather-sense.text	在小地图下方显示下一种普通天气及其到达时间。事件或区域引发的特殊天气不予预报。
@wiki.craft-weather-sense.title	天气感应
@wiki.craft-weatherproof.text	以此<link="mastery">专精</link>建造的建筑件不受雨水、积水或海浪损伤。其他伤害照常。
@wiki.craft-weatherproof.title	抗风挡雨
@wiki.craft-weightless-forage.text	受支持的采集材料在角色背包中不计负重。
@wiki.craft-weightless-forage.title	零重采集
@wiki.craft-whetstones.text	允许制作可恢复手持武器或工具<link="durability">耐久</link>的消耗品，无需修理台。每种磨刀石各有其材料要求。
@wiki.craft-whetstones.title	磨石
@wiki.craft-wild-sowing.text	允许用其种子种植野生物种。<link="craft-cuttings">扦插</link>提供这类种子；采到的浆果和蘑菇不能作种。
@wiki.craft-wild-sowing.title	野生播种
@wiki.craft-wildflower-meadow.text	附近受支持的开花植物可提高以此<link="mastery">专精</link>建造的蜂巢的产蜜量。
@wiki.craft-wildflower-meadow.title	野花草甸
@wiki.craft-windfall.text	腾空时可采收角色下方的合格资源。资源会掉到地上，仍需捡起。
@wiki.craft-windfall.title	风落之财
@wiki.craft-winter-hive.text	允许用此<link="mastery">专精</link>建造的蜂巢在<link="cold">寒冷</link>群系产蜜。
@wiki.craft-winter-hive.title	越冬蜂箱
@wiki.crit.text	暴击会乘算该次打击的伤害。每种武器本身都有其暴击几率——匕首远比剑更容易暴击，法术也各有其几率——天赋树按比例提高该几率，因此同一节点在起点更高的武器上价值更大。暴击倍率决定暴击额外增加多少伤害，并由其自身的加成提升。
@wiki.crit.title	暴击
@wiki.cross.text	道路与圆环交汇处的节点。附带一项生活质量专精。
@wiki.cross.title	十字路口
@wiki.crossbow.text	迷雾之地的武器：弩矢无需拉弓，命中沉重，但装填缓慢。
@wiki.crossbow.title	弩
@wiki.damage-taken.text	降低受到伤害的天赋树加成（包括擦伤）彼此相加，且不会使一次命中低于 40%。后期生物按你护甲的一定比重穿透，而非固定点数：沼泽尸鬼无视其中 5%，灰烬之地的生物为 45%，因此堆护甲永远无法让命中完全打不到你。
@wiki.damage-taken.title	受到伤害
@wiki.death-xp.text	修改死亡时当前等级经验损失的比重。不会扣除等级或已分配的被动点数。最终损失比重保持在 0 到 100% 之间。
@wiki.death-xp.title	死亡损失的经验
@wiki.dodge.text	翻滚是你主动做出的滚动：它提供短暂无敌并消耗耐力，装备的移动惩罚会提高该消耗。它与闪避几率不同，后者自行生效，无需翻滚。
@wiki.dodge.title	翻滚
@wiki.double-jump.text	落地前可在空中额外跳跃一次。消耗正常的跳跃<link="stamina">耐力</link>，与<link="craft-wall-rebound">蹬墙反弹</link>次数分开计算。
@wiki.double-jump.title	二段跳
@wiki.double-meal.text	该几率在进食时判定，仅影响该份食物，其余生效中的食物不受影响。翻倍的份量提供双倍营养，但保持正常的持续时间与衰减。该效果在重新登录后仍然存在。
@wiki.double-meal.title	双份
@wiki.dual-wield.text	双手各持一件、无法再持盾的武器：狂战士斧、早期的双斧、斯库尔与哈提，以及所有成对的爪。另一手空着时空手同样算双持——两只拳就是两件武器。若那只手持盾，同样这双拳就改算单手；爪与双斧永远不能，因为它们本身就占满双手。
@wiki.dual-wield.title	双持武器
@wiki.dungeon-loot.text	摆在地牢和要塞架子上的资源，玩家交互时掉落：焰灵核、黑色核心、熔岩核心与霜冻核心、洞穴水晶与黑曜石、芬里尔毛发、墓穴遗物、矮人宝藏、焦化头骨。它自成一类：采集加成对它无效。
@wiki.dungeon-loot.title	地牢战利品
@wiki.dungeon-pickup.text	与地牢可采集物互动时释放的资源。其<link="extra-yield">额外产出</link>加成不适用于箱内物品或生物掉落。
@wiki.dungeon-pickup.title	地穴资源拾取
@wiki.durability.text	物品或建筑剩余的可磨损程度。物品可在制作它的工作台免费修复。
@wiki.durability.title	耐久力
@wiki.dvergr.text	迷雾之地手持法杖与弩的族群。他们的财物遭到扰动时便会敌对。
@wiki.dvergr.title	矮人
@wiki.eitr.text	魔法资源。食物提供，法杖与法术消耗。
@wiki.eitr.title	埃达之能
@wiki.elemental-split.text	火焰、冰霜与闪电属元素；毒与精神是独立的伤害类型。同类加成会按最终伤害类型各自合并为一个总量，而非彼此相乘。元素伤害同时影响命中与其异常状态，而异常状态伤害只影响异常状态；感电效力提高踉跄累积，但不提高生命值伤害。
@wiki.elemental-split.title	元素伤害与异常状态
@wiki.endurance.text	当你的生命低于坚韧门槛时，每次命中落在门槛以下的部分会被减免：基础为 {endurance.base}，最多 {endurance.cap}。门槛以生命值计算。拥有符文壁垒时，改用符文护盾进行判定。
@wiki.endurance.title	耐力
@wiki.enemy-accuracy.text	每个敌人都有命中，会随其<link="biome-level">等级</link>与星级提升。面对更高的命中，相同的<link="evade">闪避值</link>闪避成功的机会更低；远低于攻击者命中的闪避值则完全无法闪避。
@wiki.enemy-accuracy.title	敌人命中
@wiki.equipment-mobility.text	装备灵活度降低所穿护甲与所持武器或盾牌带来的总移动惩罚，最高 100%。在没有任何装备惩罚时不会提供速度加成。冲刺会在该减免之后施加其自身更大的惩罚。
@wiki.equipment-mobility.title	装备机动性
@wiki.evade.text	闪避是彻底无视一次受击的几率：无伤害、无踉跄、无击退、无异常状态。它对每一次有攻击者的命中判定，无需你自己翻滚，且没有上限。被闪避的命中不会触发荆棘，而没有攻击者的伤害——坠落、溺水、火焰——无法被闪避。
@wiki.evade.title	闪避值
@wiki.execute.text	处决加成作用于最大生命值低于 35% 的敌人。其伤害与其他针对特定目标的加成相加，部分节点还会提供对低生命值敌人的暴击几率。
@wiki.execute.title	处决
@wiki.extra-quality.text	判定成功则提升一级品质，并可继续以递减的几率再判。失败即止。品质可突破正常升级上限。各适用职业的几率在首次判定前合并。
@wiki.extra-quality.title	额外品质
@wiki.extra-yield.text	从指定资源或生产动作中追加产出物品。先发放整数保底追加；剩余几率可通过<link="bonusloot">额外物品连锁</link>重复判定。
@wiki.extra-yield.title	额外产出
@wiki.fall-tree.text	跳跃专精选项「任意高度」将坠落伤害降低 25%，而非赋予免疫。它与其他常规减伤相加，直至共用的 75% 上限。天赋树中的完全坠落免疫需要带有代价的枢纽节点。
@wiki.fall-tree.title	坠落与天赋树
@wiki.ferment.text	发酵桶在约一个半游戏日内将蜜酒原液变为成品。发酵速度由开始该批次的玩家的天赋树决定。
@wiki.ferment.title	发酵
@wiki.fighting.text	加成可以指明你如何作战，而非用什么作战：近战、远程、法术、单手、双手、双持、射击、投掷、投射物、持续或范围。近战、远程与法术源自武器本身——法杖总是施法，弓总是射击——而单手、双手与双持源自持握方式。一次命中可同时符合多项：投出的长矛既是投掷、又是远程、还是投射物，因此凡指明其中任一项的加成都对它生效。
@wiki.fighting.title	战斗方式
@wiki.finesse.text	灵巧提高<link="stamina">耐力</link>上限与<link="stamina">耐力</link>恢复。同时计入由灵巧管辖武器的<link="skill-factor">技能倍率</link>。
@wiki.finesse.title	敏捷
@wiki.fire-chop.text	对树木时，命中火焰伤害的 50% 转化为伐木伤害。所需的斧头等级仍然生效。
@wiki.fire-chop.title	以火对木
@wiki.fire-damage.text	一种<link="elemental-split">元素伤害</link>，填充<link="burn">燃烧</link>槽。命中伤害与<link="fighting">持续</link><link="burn">燃烧</link>伤害相互独立。
@wiki.fire-damage.title	火焰伤害
@wiki.fire-frost.text	火焰与冰霜无法共存：点燃移除冻结，冻结扑灭火焰。
@wiki.fire-frost.title	火焰与冰霜
@wiki.fish-treasure.text	施法可能钓起该生态区所藏之物而非鱼：矿石、资源或小饰物。它代替渔获，而非附加。
@wiki.fish-treasure.title	钓上宝物
@wiki.fist-dash.text	在拳击或徒手攻击之前，角色会朝首个瞄准的目标或障碍冲刺，并在可及距离停下，不会穿过去。没有目标时，冲刺会向前推进一半射程；当敌人进入可及范围时准星会亮起。冲刺在命中落地时结束，其射程受效果范围缩放。
@wiki.fist-dash.title	拳套冲刺
@wiki.fists-tool.text	拳头可用其物理伤害的 60% 砍树与采矿。对树木与矿石的拳头伤害会提高该资源伤害。拳头的工具等级决定其被允许砍伐与敲碎的对象，且世界每击倒一名首领就再提高一级。
@wiki.fists-tool.title	拳作工具
@wiki.fists.text	爪类武器（包括血刃、斯库尔与哈提）与徒手共用同一武器类别与技能。拳头加成对两者均生效，而标注「徒手」的加成仅在不装备爪时生效。空手本身也是一种持握方式：无盾时算双持，另一手持盾时算单手。爪永远算双持——它需要双手。
@wiki.fists.title	小拳拳
@wiki.flat-damage.text	固定伤害在技能倍率与百分比加成之前加到命中的基础值上。通用固定伤害采用命中主要类型，而固定元素伤害采用主要元素。没有元素成分的命中无法从固定元素伤害获益。
@wiki.flat-damage.title	固定伤害
@wiki.food-extra.text	额外食物可多产出一份：每份在大锅处判定，而火坑、烤架与烤炉在收取成品时判定。成功后可以重复，且每次几率更弱。放在火上的食物采用原烹饪者的几率。
@wiki.food-extra.title	额外食物
@wiki.food-mastery.text	食物专精将生效中的食物数值转化为战斗加成。每 15 生命值提供物理伤害，每 15 埃达之能提供元素伤害，每 30 耐力提供攻击速度。
@wiki.food-mastery.title	食物专精
@wiki.food.text	可同时享用三道菜。各按其时长提供生命值、耐力或埃达之能，并少量治疗。
@wiki.food.title	食物
@wiki.forage.text	原地逐个拾取的资源：浆果、蘑菇与花、树枝、石头与燧石、羽毛、沥青坑的焦油、硫磺。<link="harvest">作物</link>也算采集，采集加成同样生效。<link="dungeon-loot">地牢架子</link>上的资源不算采集。
@wiki.forage.title	采集
@wiki.forestseeds.text	命中山毛榉、杉树、松树、桦树或橡树时可能掉落其种子、球果或橡实，所选树种的专精会提高该几率。成功后可以重复判定，每次重复判定比上一次弱 20%。
@wiki.forestseeds.title	森林种子
@wiki.fortification.text	每层使受到的命中伤害降低 {0}%。固守持续 {1} 秒，在最大资源加成前最多 {2} 层。获得一层会刷新所有层数；获得层数有 {3} 秒冷却。
@wiki.fortification.title	堡垒
@wiki.frost-damage.text	一种<link="elemental-split">元素伤害</link>，填充<link="frost">寒冷</link>槽。<link="frost">寒冷</link>减速移动，不附加额外生命伤害。
@wiki.frost-damage.title	冰霜伤害
@wiki.frost.text	冻结最初使移动减速最强烈，随后在持续时间内逐渐消退。只有冰霜伤害能填充冻结计量：没有冰霜伤害的武器永远无法使人冰冷，无论你身上有多少累积——将物理伤害转化为冰霜是获得它的一种方式。冰霜伤害相对目标生命值越高，持续越久，而抗寒生物不会被减速。冻结会移除燃烧。
@wiki.frost.title	冻结
@wiki.fuling.text	平原上的族群：成群奔跑，出手沉重，还喜欢把东西点着。
@wiki.fuling.title	丑地精
@wiki.gain-as-extra.text	在不削减原有伤害的前提下追加一种伤害类型。追加伤害按其自身类型结算，并可累积对应的<link="ailment">异常</link>；加成说明指明由哪种来源伤害提供。
@wiki.gain-as-extra.title	追加伤害
@wiki.game-materials.text	狩猎所得：兽皮、毛皮、羽毛、生肉与战利品。
@wiki.game-materials.title	游戏
@wiki.gauge-threshold.text	计量阈值是施加异常状态所需的伤害。当某一伤害类型造成目标基础生命值 62.5% 的伤害时即可填满其计量，较小的命中则按比例累加。累积可降低所需伤害；+100% 累积使其减半。
@wiki.gauge-threshold.title	计量阈值
@wiki.glance.text	生物的任何命中都有 25% 几率（节点可提高）成为擦伤：−35% 伤害。在护甲之前计算，并与其他减伤叠乘，但合计不会使一次命中低于 40%。
@wiki.glance.title	擦击
@wiki.glide.text	按住跳跃会让角色升起，并在耐力耗尽前以奔跑速度的五分之一维持缓速飞行。解锁低空飞行后，按住奔跑可下降，并以双倍耐力消耗恢复常速。
@wiki.glide.title	悬浮
@wiki.guard-teleport.text	在充能小刀攻击就绪时，手动格挡中按下攻击，即可传送到瞄准的附近敌人身后并发动攻击。无需盾牌。落点必须有效。
@wiki.guard-teleport.title	守卫身后
@wiki.harvest.text	收获指从栽种的作物或耕地上的植物所得之物。收获加成不适用于野生灌木，那些算作采集。
@wiki.harvest.title	收获
@wiki.health-regen-ticks.text	生命恢复的跳动更频繁，每次恢复的生命按比例减少。每秒总治疗量不会提高。食物恢复、独立的固定恢复、符文治疗以及通过联结共享的恢复，都会保持其治疗总量不变。
@wiki.health-regen-ticks.title	生命恢复频率
@wiki.health-regen.text	生命回复百分比乘算食物提供的被动治疗，因此饥饿时毫无作用。每秒固定生命值回复则独立于食物生效。
@wiki.health-regen.title	生命回复
@wiki.heavy-armour.text	配方用到金属或金属部件的护甲与盾牌享受铁匠加成。同时使用<link="light-armour">轻甲材料</link>的配方两种职业皆可享受。
@wiki.heavy-armour.title	重甲
@wiki.hit-splash.text	命中的第一个敌人会将那次伤害中注明的比重扩散给附近其他敌人。效果范围可缩放半径。溅射不会自我重复、不会生成蓄力，也不会另判一次暴击。
@wiki.hit-splash.title	命中溅射
@wiki.honey-resins.text	蜂巢产出的蜂蜜、采汁器采集的树液、焦油坑产出的焦油，以及砍伐树木与原木时掉落的树脂。生物掉落的树脂不计入。
@wiki.honey-resins.title	蜂蜜与树脂
@wiki.ice-crystal.text	当你的被动允许时，冻结敌人或以冰霜击杀敌人会长出一枚冰晶。击碎它的攻击或法术会释放冰霜爆裂，在周围积累寒冷。
@wiki.ice-crystal.title	冰晶
@wiki.immobilize.text	被定身的敌人会在短时间内无法移动（基础 2 秒）。它由命中时的几率施加：来自技能树，灰烬之地的自然系武器则自带此效果。带定身标记的持续时间条目会延长它；许多条目对已被定身的敌人更强。
@wiki.immobilize.title	定身
@wiki.impale.text	穿刺是戳刺伤害的异常状态：它不留计量而留层数，每层使你对该目标造成的物理伤害提高 5%。一次戳刺命中有几率造成穿刺，该几率与所有异常状态采用同一比值——即命中的戳刺伤害相对目标生命值。穿刺累积可提高它：「固定」加成以点数加至判定几率上，而百分比或倍率则对其缩放。目标默认可承受五层穿刺；穿刺上限可提高该值，超过上限的额外命中不产生任何变化。穿刺在最后一层之后 8 秒消退，异常状态持续时间可延长该时间。穿刺按攻击者分别计数，因此你的穿刺只属于你。
@wiki.impale.title	穿刺
@wiki.item-affixes.text	存在装备上的词缀只作用于该件装备。制作加成在装备交易或制作者更换专精后仍然保留。反复升级时，每个来源只保留最强加成。制作判定失败绝不会移除已有词缀。
@wiki.item-affixes.title	物品词缀
@wiki.item-quantity.text	提高击杀战利品数量，包括受支持的 Epic Loot 掉落。零头部分另行判定；不使用<link="bonusloot">额外物品连锁</link>，也不改变<link="item-rarity">物品稀有度</link>。
@wiki.item-quantity.title	物品数量
@wiki.item-rarity.text	敌人掉落稀有度加成当前未生效，不影响掉落。<link="chest-item-rarity">箱子战利品稀有度</link>是独立效果。
@wiki.item-rarity.title	物品稀有度
@wiki.item-salvage.text	在支持的制作台拆解装备，回收部分配方材料，包括升级投入。物品会被消耗。
@wiki.item-salvage.title	回收物品
@wiki.jewel.text	镶入被动树宝石插槽的物品。普通宝石只提供其上写明的属性；更稀有的宝石会作用于被动树本身——强化、改造或开启其范围内的被动。
@wiki.jewel.title	珠宝
@wiki.jump.text	在前四分之一秒内按住跳跃可应用高度加成，短按则使用普通高度。跳跃高度还会将其一半数值加至距离；跳跃距离只影响距离。
@wiki.jump.title	跳跃高度与距离
@wiki.keystone.text	改变某机制的枢纽节点，必然带有代价。其代价常为最终的 × 倍率，因此百分比加成无法稀释它。
@wiki.keystone.title	基石
@wiki.knife-throw.text	该专精将所装备小刀的替代攻击替换为投掷。该攻击仍属小刀攻击，但改为获得投掷与远程加成而非近战加成；其伤害与消耗保持不变。没有回收效果时，小刀会留在落点。
@wiki.knife-throw.title	匕首投掷
@wiki.knife.text	最快的武器与最高的背刺倍率。攻击距离短，单击伤害低。
@wiki.knife.title	刀
@wiki.knockback.text	击退决定命中把敌人推开多远，但本身不会中断攻击。专精效果可将强击退转为击倒，或扩散到附近敌人。
@wiki.knockback.title	击退
@wiki.knowledge-portal.text	天赋树的第二道入口。抵达任一知识之门都会激活其余所有，使路径可以从它们继续延伸，而无需门之间的可见连接。
@wiki.knowledge-portal.title	知识之门
@wiki.lifesteal.text	生命偷取会回复一次攻击在护甲与抗性之后实际造成的生命值的一部分。武器与投射物命中可以偷取，但荆棘、炸弹、其他爆炸、资源伤害与异常状态跳伤不能。法杖与权杖命中使用法术生命偷取，而非普通生命偷取。
@wiki.lifesteal.title	生命偷取
@wiki.light-armour.text	配方用到毛皮、皮革、骨头、羽毛、亚麻线或黄麻的护甲与盾牌享受皮匠加成。同时使用<link="heavy-armour">金属</link>的配方两种职业皆可享受。
@wiki.light-armour.title	轻甲
@wiki.lightning-damage.text	一种<link="elemental-split">元素伤害</link>，填充<link="shock">感电</link>槽。<link="shock">感电</link>提高<link="stagger">踉跄</link><link="build-up">累积</link>，不附加额外生命伤害。
@wiki.lightning-damage.title	闪电伤害
@wiki.limit.text	上限指某种东西最多可同时持有多少——例如目标身上的穿刺层数。上限加成以整数单位提高该上限，且该上限会注明提高的对象：穿刺上限只提高穿刺。
@wiki.limit.title	上限
@wiki.linen-thread.text	在纺车上由亚麻纺成的线。
@wiki.linen-thread.title	亚麻线
@wiki.linked-adrenaline.text	联结盟友原本产生肾上腺素的行为，也会为携带者提供肾上腺素。盟友保留自身的获取量。转移来的获取量无法再次转出；其加成与其他联结效果分开计算。
@wiki.linked-adrenaline.title	盟友肾上腺素
@wiki.low-and-full.text	「低」指低于最大值的 35%；「满」指 99% 或以上。该阈值对角色与敌人同样适用。符文护盾以其自身最大值而非最大生命值为准。
@wiki.low-and-full.title	低值与满值
@wiki.magic-equipment.text	配方含精炼埃达之能的装备属于未来的符刻师。含金属或毛皮原料的装备同时归入对应职业；元素伤害与武器技能不决定归属。
@wiki.magic-equipment.title	符文雕刻装备
@wiki.map-marks.text	「之眼」类<link="mastery">专精</link>会把探测范围内的合格对象标记到地图与小地图上。对象离开范围或不再合格时，临时标记随之消失。
@wiki.map-marks.title	地图标记
@wiki.map-reveal.text	探索时角色周围地图被揭开的范围。
@wiki.map-reveal.title	地图测绘
@wiki.mass-pickup.text	一次交互即可采集 8 米内的同类植物与物品。每丛植物单独判定额外资源几率。
@wiki.mass-pickup.title	批量采集
@wiki.mastery.text	相同的专精共用一份选项列表，每个已点出的专精可选一项尚未选过的选项。已选选项会显示在每一处实例上，但其加成只生效一次。舒适专精的「所有属性 +2」是例外，可在每处实例各选一次。
@wiki.mastery.title	专精
@wiki.might.text	力量提高最大生命值与<link="weight">负重</link>。它还参与由力量管辖的武器的<link="skill-factor">技能倍率</link>。
@wiki.might.title	力量
@wiki.minions.text	随从是被召唤的生物，包括嗜血法杖的骷髅，当主人离得太远时会消失。其攻击只受随从伤害（上限 +100%）与固定随从伤害影响；通用伤害与宠物伤害不适用。
@wiki.minions.title	仆从
@wiki.missing-health.text	已损失生命值即最大生命值减去当前生命值。按百分比回复取命中瞬间的这一差额。满血时不回复任何生命。
@wiki.missing-health.title	已损失生命值
@wiki.mistlands.text	永恒迷雾下的黑石之地：即刻致命，也是一切魔法与埃达之能的家园。
@wiki.mistlands.title	迷雾之地
@wiki.mountain.text	白雪皑皑的山峰：严寒、狼群、龙蜥与地下的白银。
@wiki.mountain.title	山地
@wiki.movement-speed.text	跑得越快越耗耐力：移速每超出正常值 1%，奔跑耗耐就增加 {run.speed.drain}%。奔跑减耗对这份额外消耗同样生效：任何速度下，奔跑耗耐最低可压到正常值的 15%，但配装越快，需要的减耗就越多。奔跑技能与护甲减速不参与计算。
@wiki.movement-speed.title	移动速度
@wiki.nearby-chests.text	允许受支持的动作从可用的附近容器取用材料。搜索中心与范围由动作决定；无法打开的容器不计入。
@wiki.nearby-chests.title	附近箱子
@wiki.nourishment.text	营养是食物提供的生命值、耐力与埃达之能；食物持续时间是独立的。烹饪加成保存在成品中，转移后仍随之保留。
@wiki.nourishment.title	营养
@wiki.oil-strength.text	武器油效力提高附加到武器上的元素伤害。酿造者的加成保存于瓶中，使用时转移到武器上，并在武器易主后仍保留。武器油持续时间另行提高。
@wiki.oil-strength.title	武器油效力
@wiki.oil.text	涂抹武器油需要 3 秒，可在行走中进行；其元素在世界时间 3 分钟内的武器命中上持续生效。一件武器只能持有一种油，新油会替换旧油。剑、长矛、长柄武器、小刀与斧默认可涂油；棍棒与拳头需要相应专精。
@wiki.oil.title	武器油
@wiki.one-handed.text	单手执握、另一手可持盾的武器：剑、钉锤、单手斧、小刀与长矛。这是唯一能搭配盾牌的类别——若另一手能放盾，该武器就算单手。空拳在持盾时归入此类，未持盾时算双持。
@wiki.one-handed.title	单手武器
@wiki.onslaught.text	击杀时几率获得 12 秒增益：攻击、施法、移动与耐力回复加快 15%，并附带猛攻力度。
@wiki.onslaught.title	猛攻
@wiki.overflow-chance.text	不被限制在 100% 以内的几率。每满 100% 便必定额外获得一次，余数则是再获得一次的几率：150% 时必定一次，并有 50% 几率获得第二次。
@wiki.overflow-chance.title	溢出几率
@wiki.own-ship.text	由此角色建造的船只。在它附近提供的加成，在你游近它时同样生效。
@wiki.own-ship.title	自有船只
@wiki.own.text	标记制造、种植、投料或启动某物件或动作的角色。归属存在相关物件上，因此其他玩家交互时，归主限定效果依然可用。
@wiki.own.title	自己的
@wiki.parry-adrenaline.text	成功招架会给予注明的原版血怒量。其上限、增长缩放、衰减延迟与满槽效果遵循所装备的物品与基础游戏。这并非独立的自定义怒气资源。
@wiki.parry-adrenaline.title	招架获得血怒
@wiki.parry-reply.text	格挡与招架可以把受到的命中一部分返还给攻击者，独立于荆棘；招架返还更多。其他效果可使招架造成踉跄，或在角色周围造成荆棘伤害，半径受效果范围缩放。招架后 4 秒内的下一次攻击或施法还可获得伤害加成。
@wiki.parry-reply.title	格挡与招架反击
@wiki.parry.text	招架是在命中前的瞬间格挡。它将反弹值乘以盾牌的招架奖励，不消耗耐力，并立即使攻击者踉跄。
@wiki.parry.title	招架
@wiki.per-stat-affix.text	随另一属性增长的节点词条：「每 N 点某属性 +X」。按整数步计算：步长为 5 时，9 点给一次加成，10 点给两次。
@wiki.per-stat-affix.title	来自其他属性的加成
@wiki.pets.text	宠物是独立作战的驯服动物，如狼、野猪与牦牛。其攻击只受宠物伤害（上限 +100%）与固定宠物伤害影响；主人的通用伤害不适用。
@wiki.pets.title	宠物
@wiki.phantom-recursion.text	幻影打击可以触发幻影打击。每多一代，其触发几率都会乘以所列的倍数；此外还受独立的全局幻影几率惩罚。附近目标仍遵循原有的攻击来源规则。
@wiki.phantom-recursion.title	无尽幻影
@wiki.phantom-strikes.text	近战攻击命中时，可以对附近一名随机敌人（包括原本的目标）造成一次幻影打击。只有武器本身的挥击才算：投射物、法术，以及权杖的神罚闪电之类的范围打击都不算。它造成原命中在计算目标防御之前的伤害的 15%。伤害加成不会再次应用，也不会重新判定暴击或触发命中效果。每满 100% 几率必定触发一次幻影打击，余数再判定一次。只有无尽幻影能让幻影打击继续触发幻影打击。
@wiki.phantom-strikes.title	幻影打击
@wiki.physical.text	物理伤害是劈砍、戳刺与锤击三者的合称，对它加成即同时提高三者。每一类各有其异常状态：劈砍造成流血，戳刺造成穿刺，锤击造成破甲。护甲从物理伤害中扣除，而转化会将其一部分变为某种元素、蛊毒或精神，此后便按新类型计算。
@wiki.physical.title	物理伤害
@wiki.pickaxe-damage.text	对生物时，镐以戳刺武器的方式命中：其全部伤害（已经过天赋树加成）都转化为戳刺伤害。对矿石的额外伤害仅作用于采矿，而镐的武器伤害在战斗与采矿中均生效。
@wiki.pickaxe-damage.title	镐伤害
@wiki.pickaxe-work-speed.text	加快采矿时的挥镐速度。作业节奏在成功命中矿石或石材后持续 2 秒。不会加快斧头。节点上注明的任何条件也必须同时满足。
@wiki.pickaxe-work-speed.title	镐挥击速度
@wiki.pickaxe.text	镐既是采矿工具也是武器，使用镐技能敲碎石材与矿石。对生物时，其全部采矿威力转化为戳刺伤害。
@wiki.pickaxe.title	镐
@wiki.pierce.text	戳刺伤害来自长矛、箭与弩矢等尖头武器。它对厚皮有效，对无法刺穿的目标较弱。戳刺伤害是造成穿刺的那一类：每次戳刺命中都有几率留下穿刺，而每层穿刺都会让目标受到更多物理伤害。
@wiki.pierce.title	戳刺伤害
@wiki.plains.text	丑地精、死亡蚊与牦牛的金色草原。迷雾之地之前最危险的地带。
@wiki.plains.title	平原
@wiki.poison-damage.text	一种填满<link="poison">中毒</link>槽的伤害类型。与<link="elemental-split">元素伤害</link>及<link="fighting">持续</link><link="poison">中毒</link>伤害相互独立。
@wiki.poison-damage.title	毒伤害
@wiki.poison.text	毒每秒造成伤害，伤害池越大持续越久；更强的中毒会替换较弱的。只有毒伤害能填充中毒计量：不造成毒伤害的武器永远无法使人中毒，无论你身上有多少累积——将物理伤害转化为毒是获得它的一种方式。其伤害池来自该次命中的毒伤害，并受中毒伤害影响。毒不属于元素，因此元素伤害与抗性对其无效。
@wiki.poison.title	蛊毒
@wiki.polearm.text	长柄斧：快速向前突刺，副攻击是大范围横扫，命中附近所有目标。
@wiki.polearm.title	长柄武器
@wiki.portal-ore.text	击败对应生态区的首领后，矿石和金属锭可以通过传送门，但会损失整堆的 25%。\n\n• 铜、锡、青铜 — 古树长老\n• 铁 — 邪骨恶灵\n• 银 — 冰霜龙母\n• 黑金属 — 亚格鲁斯\n• 炎金属 — 青焰龙王
@wiki.portal-ore.title	矿石过传送门
@wiki.potion-strength.text	药水效力增强炼金师制作的药水，但不影响蜜酒或武器油。药水酿造属于智力分区；蜜酒酿造属于智力–力量分区。
@wiki.potion-strength.title	药水效力
@wiki.profession-progress.text	职业的区域通过其<link="profession-task">任务</link>开启：前三个区域各需 1 个任务，其后三个各需 2 个，再往后每个需 3 个。可选该职业的任意区域；其节点仍需消耗<link="craft-points">制作点数</link>。
@wiki.profession-progress.title	职业进度
@wiki.profession-task.text	每个职业持有的任务数与下一个区域的开启价相同。只发放当前进度就能完成的任务，且随职业等级成长。已完成的任务保持勾选直到整组做完；每天可换掉一个任务。
@wiki.profession-task.title	职业任务
@wiki.profession-work-armorer.text	制作与升级<link="tanner-equipment">皮匠</link>装备，并捻亚麻线。制线经验归投料的玩家。
@wiki.profession-work-armorer.title	制皮工作
@wiki.profession-work-beekeeper.text	从蜂房采蜜。经验归建蜂房的玩家；高强度采蜜收益递减。
@wiki.profession-work-beekeeper.title	养蜂作业
@wiki.profession-work-brewer.text	收集发酵完成的酒并制作油类。发酵经验归开始这一批的玩家。
@wiki.profession-work-brewer.title	酿造作业
@wiki.profession-work-builder.text	搭建永久建筑件、修复世界损伤、拆解世界废墟，并制作或升级<link="wood-equipment">纯木装备</link>。用回收材料重建不再重复获得建造经验。
@wiki.profession-work-builder.title	建造作业
@wiki.profession-work-cook.text	用配方烹饪食物，或从烹饪台收取熟好未焦的食物。烹饪台经验归放入生食的玩家。
@wiki.profession-work-cook.title	烹饪作业
@wiki.profession-work-delver.text	首次开启世界箱子，并从地牢资源采集点收集焰灵之核或冰冻腺体。重复开箱不再给予经验。
@wiki.profession-work-delver.title	掘进作业
@wiki.profession-work-farmer.text	采收你亲手种下的成熟作物与种株。只播种、或采收别人的作物，都不给农耕经验。
@wiki.profession-work-farmer.title	农耕作业
@wiki.profession-work-fisher.text	用钓竿钓鱼。从地上捡鱼不给钓鱼经验。
@wiki.profession-work-fisher.title	垂钓作业
@wiki.profession-work-forager.text	采集野生浆果、蘑菇、蓟草与蒲公英。种植作物不算采集。
@wiki.profession-work-forager.title	采集作业
@wiki.profession-work-herder.text	驯养动物、将其后代养至成年、喂食饥饿的驯养动物。计入记录在案的饲养者；重复喂食有限制。
@wiki.profession-work-herder.title	畜牧
@wiki.profession-work-hunter.text	击杀野生鬓猪、鹿、狼、平原牦牛、野兔或灰烬刚鬣。其他生物与驯养动物不给狩猎经验。
@wiki.profession-work-hunter.title	狩猎作业
@wiki.profession-work-miner.text	摧毁矿石或石头的开采块。只打碎不摧毁的块不给职业经验。
@wiki.profession-work-miner.title	挖掘作业
@wiki.profession-work-pathfinder.text	徒步或游泳旅行。重复穿越近期到过的地形获得的经验减少；传送与乘客乘坐不计。
@wiki.profession-work-pathfinder.title	探索作业
@wiki.profession-work-shipwright.text	掌舵航行并建造船。每个职业阶段中，造船只给一次经验。
@wiki.profession-work-shipwright.title	造船工作
@wiki.profession-work-smith.text	制作与升级<link="smith-equipment">铁匠</link>装备、完全修理损坏的铁匠装备、熔炼金属锭。熔炼经验归投料的玩家。
@wiki.profession-work-smith.title	锻造工作
@wiki.profession-work-woodcutter.text	放倒树木。每棵放倒的树给一次职业经验；砍它倒下的原木不给。
@wiki.profession-work-woodcutter.title	伐木工作
@wiki.proj.text	投射物包括飞行中的箭、弩矢、炸弹、投掷武器与法术。穿透会继续贯穿目标，连锁会在 14 米内寻找新敌人并造成 75% 伤害，地表弹跳保留 90% 伤害，炸弹为 85%。
@wiki.proj.title	投射物
@wiki.projectile-bounce.text	<link="proj">投射物</link>命中表面后可被弹回。每次弹射都会降低后续伤害；<link="bomb-bounce">炸弹弹射</link>有<link="own">自己</link>的爆炸行为。
@wiki.projectile-bounce.title	投射物弹射
@wiki.projectile-pierce.text	允许受支持的<link="proj">投射物</link>穿透目标继续飞行。每层可用的<link="pierce">穿透</link>允许再穿过一个目标。
@wiki.projectile-pierce.title	投射物穿透
@wiki.projectile-volleys.text	额外箭只作用于弓，额外弩矢只作用于弩，而通用额外投射物作用于任何射击或投掷。弓会把额外的箭散布在瞄准点周围；弩则让额外弩矢一前一后射出，相隔零点几秒，因为弩本身没有散布，扇形排列的弩矢会全部从同一点飞过。每支箭或弩矢都从箭袋中取用，因此弹药耗尽时齐射会变少。穿透仅限弩与可回收武器；连锁与地表弹跳适用于任何飞行投射物。
@wiki.projectile-volleys.title	投射物齐射
@wiki.provoke.text	最近一次挑衅命中后，限时强制敌人以挑衅者为目标。该角色死亡或离得太远时提前结束。
@wiki.provoke.title	挑衅
@wiki.quality.text	物品品质通过与对应工作台的升级提升。每级提高伤害或护甲与耐久力，且不能超过该工作台支持的等级。
@wiki.quality.title	物品品质
@wiki.quest-follow.text	关注一个职业后，其任务会显示在 HUD 上该职业名下，每条带勾选框。新任务会一直追踪，直到取消关注该职业。
@wiki.quest-follow.title	职业追踪
@wiki.rage.text	一种只能由怒气获取量积累的资源。每点提供 {rage.more-per-point} 额外攻击伤害；法术不受益。基础上限为 {rage.base}。在 {rage.loss-delay} 秒内既未获得怒气也未受到伤害后，它会以每秒 {rage.loss-rate} 的速度流失。
@wiki.rage.title	怒气
@wiki.recent.text	「近期」指过去 {0} 秒内。这是近期命中、暴击、击杀、格挡及其他具名事件共用的时间窗口。
@wiki.recent.title	近期
@wiki.reeling.text	加快已上钩之鱼的收线速度。不会提高咬钩几率或降低钓鱼耐力消耗，那些是独立属性。
@wiki.reeling.title	收线速度
@wiki.refund.text	一种机制适用于各类节省，而其栏位说明它作用于何处：射击节省箭或弩矢，建造节省木材与石材，制作节省熔炉处的材料，炸弹节省炸弹本身的用料。它对每一单位消耗单独判定——一次齐射中的每支箭各判一次——且不会超过 100%，达到即完全不消耗。
@wiki.refund.title	完全不消耗的几率
@wiki.regrowth.text	采下的野生植物——浆果、蘑菇、花卉等自然生长之物——会在原处重新成熟。再生速度可缩短等待。
@wiki.regrowth.title	再生
@wiki.reload.text	弩装填下一支弩矢所需的时间。装填更快只会让射出更早，不会让它更强。
@wiki.reload.title	装填
@wiki.repair.text	在设施处修理磨损的装备。修理范围决定物品可以在离设施多远的地方被修理。
@wiki.repair.title	修复
@wiki.resist.text	每种抗性降低对应类型的伤害，上限 75%。元素抗性作用于火焰、冰霜与闪电，而蛊毒有其自身抗性。后期敌人可以穿透抗性，任何超出目标抗性数值的穿透都会使该伤害类型比平常打得更重。
@wiki.resist.title	抗性
@wiki.resistance-penetration.text	无视目标对应<link="resist">抗性</link>的一部分。有效<link="resist">抗性</link>可低于零，从而提高该类型伤害。
@wiki.resistance-penetration.title	抗性穿透
@wiki.rested.text	休息持续时间随家中舒适程度增长，且用于休息的最高舒适程度每一点为该增益增加一层充能。天赋树加成可按每层充能提供速度、回复或战利品。当前充能层数显示在休息图标上。
@wiki.rested.title	休息
@wiki.ricochet.text	<link="proj">投射物</link>会从地面与墙壁上弹开并继续飞行，而非停下。每次弹跳都允许再弹一次。
@wiki.ricochet.title	弹跳
@wiki.rune-crafting.text	对物品使用符文：右键点击符文，再左键点击物品。符文会添加、移除或重掷物品的属性；每条属性都会随机出一个层级以及该层级内的数值。
@wiki.rune-crafting.title	符文制作
@wiki.rune-monolith.text	守护所属群系某一区域的符文石。在抵达之前，远远便可感知到它的领域。
@wiki.rune-monolith.title	符文巨石碑
@wiki.running.text	疾跑时的地面移动。奔跑速度与<link="stamina">耐力</link>消耗是分开的加成；<link="equipment-mobility">装备移动惩罚</link>对两者都有效。
@wiki.running.title	奔跑
@wiki.sailing.text	航行操控船只：帆速、操纵性与微弱顺风。它作用于玩家所驾驶的船，但不会加快角色游泳。
@wiki.sailing.title	航行
@wiki.salvage.text	拆解建筑只会返还最初支付的材料，包括建造折扣在内。道路、营火与部分装饰通常不返还任何东西；拆解返还加成会将其成本的一部分以完整物品形式返还，且不进行随机判定。
@wiki.salvage.title	回收
@wiki.save-materials.text	有几率在完成上述动作时不消耗材料。「按配方节省」保住整个配方，「按单位节省」则对每个消耗单位单独判定。
@wiki.save-materials.title	节省材料
@wiki.secondary.text	替代攻击是武器的第二套招式，包括投矛与飞刀。这些加成只作用于该类攻击。投掷武器在命中前保留其攻击类型。
@wiki.secondary.title	替代攻击
@wiki.seed.text	用来种下作物或树苗的东西。种植会消耗种子，除非它已被保存。
@wiki.seed.title	种子
@wiki.self-ailment.text	该加成缩短受到的燃烧、毒、冻结与感电持续时间。其时长不会低于正常值的 10%。
@wiki.self-ailment.title	自身异常状态
@wiki.series.text	一次至少命中一个敌人的武器攻击会增加一段连击，无论命中多少目标；每段连击为后续攻击提供注明的每段加成。基础上限为 4 段，连击在停顿一秒后、踉跄时、或施展法杖与权杖时终止；落空既不增加也不减少段数。荆棘、风暴、爆破回响、返回命中与异常状态伤害从不增加段数，且在没有连击加成时该机制不产生任何效果。
@wiki.series.title	连击
@wiki.shared-map.text	当制图者接近另一位模组使用者时，双方地图会像使用制图台一样交换已探索区域与已保存的标记。对方无需拥有该专精。交换自动进行，最多每几分钟一次。
@wiki.shared-map.title	共享地图
@wiki.shield.text	覆于生命值之上的保护层，在抗性之后、格挡与护甲之前吸收伤害。精神伤害是例外：它与护盾同源，总是径直穿过直达生命值。在一段未受伤害的间歇后，护盾每秒回充其最大值的一部分，并愈发明亮；符文护盾充能延迟缩短该间歇，符文护盾回复则加快回充。
@wiki.shield.title	符文护盾
@wiki.shock.text	只有闪电伤害能填充感电计量，计量满时施加感电：没有闪电伤害的武器永远无法使人感电，无论你身上有多少累积——将物理伤害转化为闪电是获得它的一种方式。感电效力增加踉跄累积，但不提高生命值伤害。另有加成可使闪电命中立即造成踉跄。
@wiki.shock.title	电击
@wiki.skill-factor.text	每次武器命中都使用一个随机倍率，在武器对应属性设定的中点上下浮动 0.15。属性点为 0 时中点为 0.40，300 时为 1.00，之后增长递减；具两项属性的武器取二者平均。原版武器技能已被冻结，不影响该倍率。
@wiki.skill-factor.title	技能倍率
@wiki.skill-speed.text	同时加快攻击与施法速度：每一项技能速度加成都同时计入攻击速度与施法速度。条目中指定的武器或动作会像限制任一速度那样缩小其适用范围。
@wiki.skill-speed.title	技能速度
@wiki.skill.text	原版技能固定为零，不提供任何加成。原本会提升它们的行动改为给予角色经验，而武器的对应属性决定其伤害倍率。
@wiki.skill.title	技能
@wiki.slam.text	攻击地面并波及一片区域的招式：大锤及类似武器的范围攻击，以及被某项精通转化为震击的替代攻击。震击加成与余震对这些命中生效。震击不属于挥击，其伤害也绝不在多个目标间分摊。
@wiki.slam.title	震击
@wiki.slash.text	劈砍伤害来自剑、斧与爪等切割武器。它对血肉有效，对石材与骨骼较弱。劈砍伤害是造成流血的那一类：只有它能填充流血计量，且在未点出流血累积时根本不会造成伤口。
@wiki.slash.title	劈砍伤害
@wiki.slide.text	在斜坡上向下移动时蹲伏会转为滑行：比奔跑更快，且可操控。耐力消耗同潜行一步。
@wiki.slide.title	滑行
@wiki.small-tailwind.text	每 10 秒判定一次当前舵手的总几率。成功会使该船获得 15 秒顺风，再次成功则刷新持续时间。乘客从不参与判定；更换舵手会终止该效果，而其他船只与世界的风保持不变。
@wiki.small-tailwind.title	微弱顺风
@wiki.smelt.text	冶炼炉将矿石炼成金属锭，窑炉将木材烧成木炭。两者都需要燃料。
@wiki.smelt.title	冶炼
@wiki.smith-equipment.text	配方用到金属、金属部件、石头、燧石或黑曜石的装备享受铁匠加成。混合配方同时享受其所用材料对应的其他职业加成。
@wiki.smith-equipment.title	铁匠装备
@wiki.sockets.text	一件物品最多有三个插槽，可镶嵌符印。冲孔会开出各自类型的插槽：符文、腐化或神圣。镶在神圣插槽中的符印强度提高 50%。
@wiki.sockets.title	碎片槽
@wiki.spear.text	具有长距离突刺的戳刺武器；长矛可投掷并拾回。
@wiki.spear.title	矛
@wiki.spell-echo.text	带充能施放的法杖法术会在重复延迟之后完整重现一次，使用相同的法术、武器与修正，包括额外投射物。回响不会消耗额外充能，也不再支付施放代价，且不会自我回响。
@wiki.spell-echo.title	法术回响
@wiki.spells.text	法杖与权杖攻击视为法术。它们获得法术伤害、施法速度、最高 75% 的施法消耗减免，以及适用的投射物加成，但不获得近战或远程加成。施法会打断连击，也无法获得跑动打击伤害。
@wiki.spells.title	法术
@wiki.spirit-damage.text	精神是一种独立的伤害类型，既非物理也非元素，由白银与部分法术造成，对亡灵尤其有效。它受精神伤害与通用伤害影响，但不受元素伤害影响。精神伤害不填充异常状态计量，并且总是穿过符文护盾直达生命值。
@wiki.spirit-damage.title	精神伤害
@wiki.spirit.text	智力提高<link="eitr">埃达之能</link>与<link="shield">符文护盾</link>上限。同时计入由智力管辖武器的<link="skill-factor">技能倍率</link>。
@wiki.spirit.title	智力
@wiki.spore.text	当你的攻击触到地面、墙壁、树木或其他障碍物时，会在该处长出孢子。它会轻度毒害附近的敌人。被摧毁时，孢子会爆开，将其毒素及附着的所有异常状态传播给周围的敌人。
@wiki.spore.title	孢子
@wiki.sprint-attack.text	跑动打击要求攻击开始前至少有 0.4 秒在地面上的实际移动。该条件在攻击开始时记录，因此投射物在飞行中保留该加成；它对生物与资源的完整命中均适用，包括拳击。施法以及荆棘、风暴、爆破回响等间接伤害不符合条件。
@wiki.sprint-attack.title	奔袭一击
@wiki.stacks.text	层数是一层层计数而非填充计量：每次成功施加的命中增加一层，每一层各自生效，上限决定最多可同时持有多少层。穿刺正是以此方式运作的异常状态。
@wiki.stacks.title	层数
@wiki.staff.text	法杖是消耗埃达之能的元素或嗜血魔法武器。法杖伤害作用于所有法杖，而特定派系伤害仅作用于该派系的元素或嗜血魔法法杖。
@wiki.staff.title	法杖
@wiki.stagger-power.text	一次命中为目标<link="stagger">踉跄</link>槽累积的量。槽满时目标踉跄；对<link="stagger">踉跄</link>目标打出额外伤害需要<link="own">自己</link>的加成。
@wiki.stagger-power.title	踉跄强度
@wiki.stagger-res.text	踉跄抗性减缓命中与格挡带来的踉跄。达到踉跄阈值会将该角色击倒，而最大生命值会提高该阈值。
@wiki.stagger-res.title	踉跄抗性
@wiki.stagger.text	踉跄使用原版踉跄计量与命中的踉跄伤害。踉跄累积与蓄力攻击累积加成可提高它。无范围限定的通用异常状态累积不会提高踉跄。抗性可减少受到的踉跄累积。
@wiki.stagger.title	踉跄
@wiki.stamina.text	用于奔跑、跳跃、攻击、格挡与工具劳作。敏捷可加快其回复。
@wiki.stamina.title	耐力
@wiki.stealth.text	敌人察觉到潜行者的早晚。仅在蹲伏时生效。
@wiki.stealth.title	潜行
@wiki.stone.text	从地面拾取、从岩石上敲下的石头与燧石。矿石与锭的重量加成可能包含它。
@wiki.stone.title	石头
@wiki.strike.text	近战武器的挥舞：近战武器的横向或纵向攻击，无论主攻还是替代攻击。震击不属于挥击，权杖的挥击即是其「天罚」。挥击加成、挥击复制与暴击回响对这些命中生效。
@wiki.strike.title	刺鱼
@wiki.stun-chance.text	每次命中均判定：成功时目标立即踉跄，无论其踉跄计量已积累多少。闪电命中在已点出时另加自身几率。
@wiki.stun-chance.title	踉跄几率
@wiki.swimming.text	角色自身在水中的移动。游泳速度及其耐力消耗不影响船速。
@wiki.swimming.title	游泳
@wiki.sword.text	单手刀剑：伤害稳定，连击迅捷，与盾牌搭配极佳。
@wiki.sword.title	剑
@wiki.taming.text	驯服会在喂食过程中逐步安抚野兽。被驯服的动物会保护主人，并在饱食时繁殖。
@wiki.taming.title	驯服
@wiki.tanner-equipment.text	配方用到毛皮、皮革、骨头、羽毛、亚麻线或黄麻的装备享受皮匠加成。混合配方同时享受其所用材料对应的其他职业加成。
@wiki.tanner-equipment.title	皮匠装备
@wiki.target-distance.text	「附近」指 {0} 米内；「远处」指至少 {1} 米外。距离以命中落地时的攻击起点为准。投射物保留其发射起点，包括连锁与弹跳。
@wiki.target-distance.title	近距离与远距离敌人
@wiki.thorns.text	当某物攻击你时，荆棘会自行反击：攻击者受到等同于你荆棘的伤害，该伤害为戳刺，因此其异常状态为穿刺。转化会将其一部分转为某种元素或蛊毒，被转走的部分改为累积该异常状态。
@wiki.thorns.title	荆棘
@wiki.thrown-return.text	武器回收会在命中后或达到最大射程时召回投出的武器；击杀回收则仅在致命一击后召回。返回途中它会以 30% 伤害命中每个敌人一次，同时其背包栏位在重新装备前保持锁定。弹药与炸弹无法回收。
@wiki.thrown-return.title	回旋投掷
@wiki.tool-splash.text	一次打击会越过所击之物继续传递：对矿石时，最多三个相邻区块分担原始伤害的一部分；对树木时，五米内的每棵树都分担该部分。溅射不会自行判定额外效果，也不计入连击段数。
@wiki.tool-splash.title	工具溅射
@wiki.tool-tier.text	决定工具允许损伤哪些资源。光有更高伤害并不能让工具处理超出其等级的资源。
@wiki.tool-tier.title	工具等级
@wiki.torch.text	火把既是照明也是火焰武器，其攻击可提升棍棒技能。耐久力即为燃料；天赋树加成可减缓其损耗，并同时提升照明范围与亮度。棍棒加成需要「火把 — 棍棒」专精。
@wiki.torch.title	火把
@wiki.travel.text	普通道路节点，可在 +5 力量、敏捷或智力中选一。
@wiki.travel.title	旅行节点
@wiki.trinket-auras.text	已激活的饰品效果与激活词缀会在持续时间内影响附近的盟友。光环的重复传递不会重复即时效果。光环不占用埃达之能。
@wiki.trinket-auras.title	饰品光环
@wiki.trinkets.text	当肾上腺素达到各饰品需求之和时，饰品会一同激活。饰品强度会提升其自身数值收益与激活词缀。仅限佩戴者的惩罚不会削弱对盟友的光环传递。
@wiki.trinkets.title	饰品
@wiki.two-handed.text	需双手持握的单件武器：巨剑、战斧、战锤、长柄斧、法杖、弓与弩。不能搭配盾牌。同时持两件武器属于双持，而非双手。
@wiki.two-handed.title	双手武器
@wiki.undead.text	尸鬼、骷髅以及其他栖身墓穴与沼泽的亡者。火焰对它们格外不友好。
@wiki.undead.title	亡灵
@wiki.wall-rebound.text	在空中贴近墙壁时按跳跃，角色会蹬墙弹开。消耗普通跳跃的<link="stamina">耐力</link>，与<link="craft-double-jump">双重跳</link>分开计算。
@wiki.wall-rebound.title	蹬墙反弹
@wiki.weak-spot.text	镐击会让可见矿石上显出一个不断缩小的弱点。在其闭合前命中可造成更高的挖掘伤害；加成可扩大弱点尺寸、延长存在时间并增加数量。
@wiki.weak-spot.title	弱点
@wiki.weight.text	超载前的最大背负重量。超载的角色无法奔跑或跳跃。
@wiki.weight.title	负重上限
@wiki.wet.text	雨水与水会施加潮湿，加重寒冷与回复的不利影响。潮湿目标燃烧时间更短。天赋树另有加成可提升潮湿时的闪电伤害或对潮湿目标的伤害。
@wiki.wet.title	湿
@wiki.wood-equipment.text	配方只用木材的装备享受对应的建造者加成。制作与升级都算建造者作业。
@wiki.wood-equipment.title	纯木装备
@wiki.xp.text	所有经验都会提升角色等级，因为原版技能已被冻结。每级给予一点天赋树点数，而地牢、首领与符文石可给予额外点数。夜晚提高经验获取，死亡则扣除当前等级进度的一部分。
@wiki.xp.title	经验
@ailment.short.damage-over-time	持续伤害
@ailment.short.effect	效果
@blight.altar.awake-mother	迷雾之母已降临
@blight.altar.fill	击杀腐化者以填充迷雾进度：{0}%
@blight.altar.name-mother	迷雾之母祭坛
@blight.altar.wake-mother	召唤迷雾之母
@blight.bar.collapse	崩解中 {0}%（暂停）
@blight.bar.mother	迷雾之母在等待
@blight.creature.brood	枯萎先驱幼体
@blight.creature.brute	枯萎先驱蛮兽
@blight.creature.gjall	臃肿先驱
@blight.creature.herald	枯萎先驱
@blight.creature.tick	枯萎水蛭
@blight.mist.name	枯萎之雾
@blight.mother.name	迷雾之母
@blight.notice.cleansed	枯萎之雾已被净化
@blight.notice.faded	枯萎之雾已消散
@blight.notice.interest	枯萎之雾已对你的世界产生兴趣
@blight.notice.mother	迷雾之母在等你
@blight.notice.spread	枯萎之雾正在蔓延
@class.link_warden.name	联结守卫
@cond.started-full-eitr	若以满埃达之能开始
@cond.started-full-health	若以满生命开始
@cond.started-full-stamina	若以满耐力开始
@config.difficulty	难度
@config.main	主要设置
@config.reset_difficulty	重置为预设
@craft.composer.bed-return	从你的床出发旅行 {0} 米并返回，期间不另建新床。新建床会重置进度。
@craft.composer.burn.hint	看着火堆时按下它的快捷栏按键
@craft.composer.condition.life	同一条命内（死亡重置进度）
@craft.composer.material	配方含 {0} 时
@craft.composer.material.or-higher	配方中使用{0}或更高档的材料
@craft.composer.night-away	在距床至少 600 米处迎接 {0} 次夜幕
@craft.composer.or-higher	{0}或更高
@damage.fire	火焰伤害
@damage.frost	冰霜伤害
@damage.lightning	闪电伤害
@damage.poison	毒伤害
@difficulty.admin.denied	只有主机或服务器管理员可以更改世界难度。
@difficulty.admin.loading	正在等待主机的难度设置…
@difficulty.admin.rejected	服务器未接受该改动：你的 ID {0} 不在其 adminlist.txt 中。
@difficulty.easy	简单
@difficulty.easy.tip	更平缓的缩放与更少的危险敌人，旅程更从容。
@difficulty.hard	困难
@difficulty.hard.tip	为老练玩家与配置完善的队伍准备：更强更密集的敌人。
@difficulty.merciless	无情
@difficulty.merciless.tip	极限压力：严苛缩放、密集战斗与最不寻常的敌人。
@difficulty.normal	普通
@difficulty.normal.tip	《英灵神殿之路》的本意平衡，推荐首次游玩使用。
@difficulty.own	自定义设置
@difficulty.settings.request	更改会发送至服务器，且仅主机或服务器管理员可被接受。
@difficulty.vanilla	原版生物
@difficulty.vanilla.tip	原版生物难度：无生态区缩放、稀有度、修正或额外战利品。
@item.PT_SceptrePious.description	祭司的权杖。它像棍棒一样挥击，造成钝击伤害；每次命中还会召下「天罚」——一道黄色闪电落在目标身旁，灼烧其周围地区。天罚造成闪电与火焰伤害；它既是法术，也是挥击。
@item.PT_SceptrePious.name	虔信者权杖
@item.packed-portal.desc	拆解后装进木箱的传送门。在快捷栏中选中它，即可进入建造模式重新架设传送门，保留其名称与铭文，无需材料，也无需工作台。
@item.packed-portal.name	打包的传送门
@item.packed-ship.desc	拆解打包进大木箱的船。选中快捷栏后进入建造模式，可将船原样放回水中，无需材料，无需工作台。
@item.packed-ship.name	装箱的船
@loot.affix.inactive	（未激活）
@loot.affix.unknown	未知属性（{0}）
@loot.rate.custom	自定义
@loot.rate.custom.tip	{0}，在「掉落」页用掉落率滑块设定。
@loot.rate.frequent	频繁
@loot.rate.frequent.tip	200%。制作仍是主路，但击杀能提供更多可加工的基础装备，偶尔也有提升。
@loot.rate.powercreep	强度膨胀
@loot.rate.powercreep.tip	400%，物品数量与 5.0.2 之前一样多，但全部为魔法或更高品质。战利品如潮水般涌来，装备很快就会超越世界进度，制作沦为可选。
@loot.rate.standard	普通
@loot.rate.standard.tip	100%，设计预期的掉落率。约每 75 次击杀、每五个宝箱出一个魔法或更高品质的物品：普通装备自己制作，好装备用符文打造。
@loot.rate.very-frequent	非常频繁
@loot.rate.very-frequent.tip	300%。掉落与制作并驾齐驱：多数装备来自击杀，再由符文精炼。
@loot.why.corrupted	腐化物品无法改造
@loot.why.disabled	此服务器已禁用掉落系统
@loot.why.empty	没有适合此物品的属性
@loot.why.full	没有空位再容纳一条属性
@loot.why.not-gear	此物品无法拥有属性
@mastery.charge.alt-hit	替代攻击命中会为你的下次攻击充能
@mastery.charge.cast	施放法术会为你的下次武器攻击充能
@mastery.charge.cooldown	（{0} 秒冷却）
@mastery.charge.cooldown.dodge	（{0} 秒冷却；完美闪避会无视冷却并必定充能）
@mastery.charge.crit	暴击会为你的下次攻击充能
@mastery.charge.dodge	进行闪避翻滚会为你的下次攻击充能
@mastery.charge.hit	命中敌人会为你的下次攻击充能
@mastery.charge.next	为你的下次攻击充能
@mastery.charge.parry	成功格挡会为你的下次攻击充能
@mastery.charge.trinket	激活饰品会为你的下次攻击充能
@mastery.equipment-conversion	将 {1} 的 {0} {2} 转化为 {3}
@mastery.equipment.armour-from	护甲
@mastery.equipment.armour-to	护甲
@mastery.equipment.body	于已装备的胸甲
@mastery.equipment.helmet	于你已装备的头盔
@mastery.equipment.items	于已装备的护甲
@mastery.equipment.legs	于已装备的腿甲
@mastery.equipment.rune-from	符文护盾
@mastery.equipment.rune-to	符文护盾
@mastery.equipment.shield	于你已装备的盾牌
@mastery.equipment.upper	于你已装备的头盔与胸甲
@mod.name.the	the
@monolith-boss.altar.level	等级 {0}
@monolith-boss.altar.pin	等级 {0}
@monolith-boss.altar.woken	{0} 回应了召唤
@monolith-boss.stone	{0} 化为石头并召唤其仆从——只有镐能伤到它
@name.fmt.increased	{0}提高
@perk.chain-lightning.name	连锁闪电
@perk.chain-lightning.text	从被击中的敌人跃向最近的另一名敌人，如此传递，最多波及彼此相距 {1} 米内的 {0} 名敌人。每名敌人受到施放该效果的那次命中伤害的 {2}，作为闪电伤害：你的闪电与电击修正生效。\n\n受以下影响：上限（连锁闪电）——更多敌人；闪电伤害与电击词条；施放几率由武器与所有其他来源相加。
@piece.PT_AzuriteKiln.desc	将蓝铜矿研磨成粉
@piece.PT_AzuriteKiln.name	蓝铜矿窑
@piece.PT_AzuriteVein.name	蓝铜矿脉
@piece.PT_GoldlightGate.desc	符文雕刻师的传送门：铭刻它通向世界中的哪座传送门。Shift + 使用：铭刻链接。
@piece.PT_GoldlightGate.name	铭文之门
@piece.PT_RuneCarverTable.name	符文雕刻台
@piece.PT_RuneVein.name	符石矿脉
@piece.PT_VacuumBox.desc	从附近的冶炼炉、炭窑、纺车与风车中取出成品，并用自身内容物为其补料。Shift + 滚轮：范围。Shift + 使用：收集何种物品。
@piece.PT_VacuumBox.name	吸取箱
@power.altar	力量祭坛
@power.altar-done-n	祭坛需要 {0} × {1}。{2} 的怪物强度提升至 +{3}%
@power.altar-max	怪物强度已达巅峰
@power.altar-none-boss	你未携带 {0} 首领的战利品
@power.altar-reset-ask	再按一次可将 {0} 的怪物强度重置为 +0%。已献上的战利品将会失去
@power.altar-reset-done	{0} 的怪物强度已回到 +0%
@power.altar-reset-none	无可重置：此处未曾献上战利品
@power.altar-revealed	{0} 的一座力量祭坛已标记在你的地图上
@power.altar-short	此献祭需要 {0} × {1}；你携带 {2}
@power.altar-use-boss	从快捷栏对祭坛使用 {0} 以献上
@power.altar-wrong-boss	此祭坛只接受 {0} 首领的战利品
@power.hover-biome	强化其所处的群系：{0}
@power.hover-boss-fallback	{0} 首领的战利品
@power.hover-needs-n	需要 {0} × {1}
@power.hover-now	{0} 的怪物强度：{1}
@power.hover-offer-n	从快捷栏献上 {0} × {1}
@power.hover-offered	{0} 已献上的战利品：{1}
@power.hover-per	每献上 {0}：{2} 的生物及其首领的生命、伤害与掉落永久 +{1}%
@power.hover-price	下次献祭需要 {0} × {1}（你携带 {2}）；每次献祭比上次多消耗一个战利品
@power.hover-reset	将怪物强度重置为 +0%
@power.summary-biome	各群系怪物强度 · 其生物与首领的生命、伤害与掉落 · 力量祭坛已献上的 {0} 首领战利品
@power.summary-loading	怪物强度 · 世界数据仍在加载
@rune.done.added	已添加属性：{0}
@rune.done.corrupted	腐化：{0}
@rune.done.essence	精华已融合：{0}
@rune.done.fate	命运之线已重织：{0}
@rune.done.raised	{0} 现为 {1}
@rune.done.removed	已移除属性：{0}
@rune.done.sigil	已镶嵌符印：{0}
@rune.done.socket	已添加插槽：{0}
@rune.done.tier-up	+1 词缀层级
@rune.dungeon.not-cleared	此秘境尚未通关
@rune.dungeon.reawaken	重新唤醒秘境（觉醒大符文）
@rune.dungeon.reawakened	秘境再度骚动
@rune.why.monolith-awake	此巨石仍处于苏醒状态
@rune.why.monolith-busy	巨石已处于围攻之中
@rune.why.no-monolith	站在符文巨石旁
@rune.why.no-socket	没有适配此符印的空插槽
@rune.why.nothing	无可更改
@rune.why.sockets-full	没有空间再开插槽
@rune.why.target	此符文无法用于该物品
@settings.key-arrows.name	下一组箭矢
@settings.key-tool-axe.name	斧
@settings.key-tool-scythe.name	镰刀
@settings.mod-display.coloured-stars	彩色星级
@settings.mod-display.coloured-stars-names	彩色星级 + 名称
@settings.mod-display.coloured-stars-names.tip	彩色星级，且修正会并入生物名称一起显示。
@settings.mod-display.coloured-stars.tip	每个修正一颗星，采用生物稀有度的颜色。
@settings.mod-display.icons	图标
@settings.mod-display.icons-names	图标与名称
@settings.mod-display.icons-names.tip	图标，以及写进生物名称中的修正。
@settings.mod-display.icons.tip	修正自身的图标，绘制在游戏显示等级星的位置。
@settings.mod-display.names	名称
@settings.mod-display.names.tip	不显示图标：修正直接写进生物名称中。
@settings.mod-display.nothing	无
@settings.mod-display.nothing.tip	生物头顶无任何显示：仅其名称带有稀有度颜色。
@settings.mod-display.vanilla-stars	原版星级
@settings.mod-display.vanilla-stars.tip	每个修正一颗原版星，与游戏绘制方式一致。
@settings.monoliths.host-count-only	符文巨石碑 · 精确的世界数量仅主机可见
@settings.monoliths.placement-complete	自动放置完成
@settings.monoliths.placement-pending	正在自动放置
@settings.monoliths.repair-pending	已安排修复
@settings.monoliths.world-loading	符文巨石碑 · 世界数据仍在载入
@settings.monoliths.world-status	符文巨石碑 · 世界中 {1} 座中的 {0} 座 · {2}
@setup.back	返回
@setup.difficulty.combat	战斗
@setup.difficulty.combat.about	《英灵神殿》原版的敌人强度。建议选择「困难」
@setup.difficulty.combat.recommended	（推荐）
@setup.difficulty.drop-rate	装备掉落率
@setup.difficulty.drop-rate.about	货币、符文与首领掉落保持不变
@setup.difficulty.preset	难度
@setup.difficulty.preset.about	作用于整个世界
@setup.difficulty.title	世界难度
@setup.done	完成
@setup.enemies.bar	自定义敌人血条
@setup.enemies.bar.about	边框与生效中的异常状态
@setup.enemies.display	修正的显示方式
@setup.enemies.display.about	图标，或直接写进生物名称中的修正
@setup.enemies.status	敌人状态图标
@setup.enemies.status.about	敌人血条下方的圆环
@setup.enemies.title	敌人身上的显示
@setup.interface.effects	效果条
@setup.interface.effects.about	模组效果显示在埃达之能条上方
@setup.interface.equipment	装备窗口
@setup.interface.equipment.about	在制作界面旁显示装备、腰带、工具与钥匙栏位
@setup.interface.frames	稀有度边框
@setup.interface.frames.about	用稀有度作为物品格的边框
@setup.interface.level-panel	等级面板
@setup.interface.level-panel.about	屏幕上显示等级、经验与可用点数
@setup.interface.title	模组界面
@setup.interface.tooltip	自定义物品悬浮提示
@setup.interface.tooltip.about	以块状显示，而非一长串行
@setup.next	下一个
@setup.progress.boss	每击杀一名首领的点数
@setup.progress.dungeon	每清空一个地牢的点数
@setup.progress.max-level	最高等级
@setup.progress.max-level.about	角色能成长到多远
@setup.progress.monolith	每座符文巨石碑的点数
@setup.progress.monoliths	世界中的符文巨石碑
@setup.progress.monoliths.about	仅在首次进入世界时放置一次
@setup.progress.title	进度与点数
@setup.step-of	第 {0} 步，共 {1} 步
@setup.systems.creatures	生物难度
@setup.systems.creatures.about	敌人随所在生态区缩放
@setup.systems.pause	打开天赋树时暂停
@setup.systems.pause.about	单人时立即生效。多人时需所有人打开才生效
@setup.systems.rarity	生物稀有度与修正
@setup.systems.rarity.about	魔法、稀有与独特生物，以及它们的额外战利品
@setup.systems.title	世界的运转方式
@setup.title	世界设置
@setup.title.player	正在设置 MOD
@sigil.label.armour	护甲
@sigil.label.shield	盾牌
@sigil.no-effect	在此物品上无效
@sigil.no-lines	尚未在任何物品上生效
@socket.corrupted	空的腐化插槽——可镶嵌枯萎符印
@socket.divine	空的神圣插槽——镶入其中的符印强度提高 50%
@socket.fits.corrupted	可镶嵌枯萎符印
@socket.fits.divine	可镶嵌符印；其在此处的加成提高 50%
@socket.fits.runic	可镶嵌符印；其加成取决于物品类型
@socket.runic	空插槽
@stat.fmt.increased	{0} 提高 {1}
@stat.fmt.reduced	{0} 降低 {1}
@status.Links.name	联结
@status.Links.tip	联结对象：{0}。效果 {1}%。
@status.hels-tribute.tip	海拉之贡：已倒下稀有怪物的修正。
@status.hugin.tip	胡金之忆：一名已倒下敌人的修正。
@summon-altar.blood-full	祭坛已容纳 {0} 枚血符文——无法再放
@summon-altar.blood-take	取回血符文
@summon-altar.busy	此处已有一名守卫苏醒
@summon-altar.call	召唤{0}
@summon-altar.empty	祭坛沉寂无声。从快捷栏放入 {0} 枚召唤碎片。
@summon-altar.full	{0} 枚碎片已足够——按 E 召唤
@summon-altar.name	召唤祭坛
@summon-altar.need-shards	同一守卫的 {0} 枚召唤碎片可将其唤醒
@summon-altar.other	祭坛中另有碎片——请先取回
@summon-altar.put	从快捷栏放入一枚碎片或血符文
@summon-altar.revealed	巨石归于沉寂，其符文指明了道路：一座召唤祭坛在这些土地上苏醒。等级 {0}——其位置已刻在你的地图上。
@summon-altar.take-shards	取回碎片
@tag.armour-break	破甲
@tag.burn	燃烧
@tag.chill	冰寒
@tag.cold	寒冷
@tag.conversion	转化
@tag.elemental	元素
@tag.impale	贯穿
@tag.lightning	闪电
@tag.minion	随从
@tag.pet	宠物
@tag.poison	毒
@tag.poisoning	毒
@tag.projectile	投射物
@tag.shock	感电
@tag.spell	法术
@tag.spirit	精神
@tag.trap	陷阱
@ui.aura.test	测试光环
@ui.aura.tip	光环已激活，占用你最大埃达之能的 {0}%。
@ui.aura.under	处于 {0} 之下：盟友的光环正作用于你。
@ui.beast.tame	可驯养：把食物丢在附近并待在旁边
@ui.belt.slot	腰带
@ui.blue-stone-prefabs.a-matte-flint-pebble-covered	一枚布满小符文的哑光燧石，正中一枚巨大的蓝色符文发着光。
@ui.blue-stone-prefabs.azure-rune-pebble	碧蓝符文石
@ui.bombs.bomb-saved	省下一枚炸弹！
@ui.brew.add-second	排入第二批
@ui.brew.aging-chest	蜜酒在这里存放一天会变强
@ui.brew.queue	下一批：{0}
@ui.brew.queued	第二批已排队
@ui.brew.taste-test	尝味：瓶子还是满的
@ui.brew.time-left	{0} 后就绪
@ui.build-code.that-is-not-a-build	这不是构筑码。
@ui.build-code.the-clipboard-is-empty	剪贴板是空的。
@ui.build-code.the-code-comes-from-another	该构筑码来自模组的其他版本。
@ui.build-code.the-code-holds-no-nodes	该构筑码不包含任何节点。
@ui.build-code.the-code-is-incomplete-or	该构筑码不完整或已损坏。
@ui.build-stats.the-mod-sends-the-author	模组会向作者发送匿名游玩摘要（已分配节点、等级、战斗总计）。可在配置中关闭：分享构筑数据。
@ui.builds.added-from-discord	已从 Discord 添加 BD：{0}
@ui.builds.added-name-it	已添加。输入名字后按回车。
@ui.builds.added-on	添加于 {0}
@ui.builds.already-yours	已经是你的了
@ui.builds.by-author	作者：{0}（Discord）
@ui.builds.code-label	构筑码
@ui.builds.code-placeholder	在此粘贴 BD 代码（POV1-…）
@ui.builds.code-saved	代码已保存。
@ui.builds.codes-are-locked	BD 代码尚未开放。
@ui.builds.copied-body	BD「{0}」已复制到剪贴板：代码和名字一起带走。可以粘贴到聊天里或发给朋友——粘进 BD 列表时名字会一并带上。
@ui.builds.copied-file-title	剪贴板拒收了
@ui.builds.copied-in	复制自 {0}
@ui.builds.copied-title	BD 已复制
@ui.builds.copied-to-file-body	游戏无法写入剪贴板。BD「{0}」已改存到文件：\n{1}
@ui.builds.copy-build	复制 BD
@ui.builds.copy-current	复制当前
@ui.builds.count-short	{0}/{1}
@ui.builds.default-name	建造 {0}
@ui.builds.delete-confirm	彻底删除？再按一次确认。
@ui.builds.deleted	已删除：{0}
@ui.builds.draft-hint	还没有代码。点击下方输入框粘贴 BD 代码：Ctrl+V，然后回车。
@ui.builds.empty-body	把天赋树按现状保存一份，或粘贴别人分享的 BD 代码，也可以按我们 Discord 的 BD 频道里 BD 下方的按钮——它会自己落到这里。
@ui.builds.empty-title	还没有 BD
@ui.builds.from-discord-long	取自 Discord 的 BD 频道
@ui.builds.full-base	你的列表可存 {0} 个 BD。赞助者最多可存 {1} 个。
@ui.builds.hidden	天赋树已恢复显示你自己的 BD。
@ui.builds.kept-while-locked	你保存的 {0} 个 BD 还留在这台电脑上，登录 PoV Link 后即可找回。
@ui.builds.keys	↑↓ 选择 · 回车或双击查看 · {0}+C 复制 BD · {0}+V 粘贴为新的 · F2 重命名 · Tab 名字↔代码 · Alt+↑↓ 移动 · Del 删除
@ui.builds.list-full-title	列表已满
@ui.builds.locked-discord	BD 管理器与 BD 库通过我们的 Discord 提供：保存你的 BD、分享 BD 代码，还能直接从 Discord 的 BD 频道收取 BD。
@ui.builds.locked-discord-title	BD 管理器在我们的 Discord 上
@ui.builds.locked-sign-in	通过 Discord 登录 PoV Link 后即可打开 BD 管理器。
@ui.builds.locked-sign-in-title	登录 PoV Link
@ui.builds.locked-title	登录 PoV Link 解锁 BD
@ui.builds.missing-nodes	其中 {0} 个节点在当前天赋树中已不存在。
@ui.builds.name	名称
@ui.builds.new-build	新建 BD
@ui.builds.new-build-row	新建 BD
@ui.builds.new-hint	输入名字，Tab 切到代码框粘贴代码。
@ui.builds.no-code-yet	还没有代码
@ui.builds.nodes	个节点
@ui.builds.not-added-from-discord	未能从 Discord 添加 BD：{0}
@ui.builds.older	旧版本
@ui.builds.older-version	一个旧版本
@ui.builds.other-version-long	复制自其他版本：天赋树可能已有变化。
@ui.builds.our-discord	我们的 Discord
@ui.builds.paste-code	粘贴代码
@ui.builds.save-current	保存当前
@ui.builds.shared-by	由 {0} 分享于 Discord
@ui.builds.short-meta	{0} · {1} 个节点
@ui.builds.show-author	在代码中显示我的 Discord 名字（{0}）
@ui.builds.shown	树上显示：{0}
@ui.builds.shown-now	已显示在树上
@ui.builds.sign-author	用我的 Discord 名字（{0}）为这个 BD 署名
@ui.builds.sign-in	登录
@ui.builds.sign-needs-role	需要我们 Discord 服务器中的以下身份之一：Branchwarden、Runebearer、Hearthbound。
@ui.builds.supporters-only	仅限赞助者
@ui.builds.the-list-is-full	列表已存 {0} 个 BD。删掉一个腾出位置。
@ui.builds.tip-copy-build	复制整个 BD——名字加代码——用于分享
@ui.builds.tip-delete	删除这个 BD（Del）
@ui.builds.tip-delete-again	再按一次即删除
@ui.builds.tip-hide	已显示在树上——点击隐藏
@ui.builds.tip-show	显示在树上
@ui.builds.title	建造
@ui.builds.to-refund	待返还
@ui.builds.to-take	待收取
@ui.builds.unnamed	未命名 BD
@ui.cargo.floated	{0}沉入水中后装在货箱里浮了上来
@ui.cartography.rune-monoliths	符文巨石碑：{0}
@ui.cartography.you-exchanged-maps	你们交换了地图
@ui.cartography.you-exchanged-maps-with	你与 {0} 交换了地图
@ui.chest-radius.box-radius	范围半径
@ui.chest-radius.not-for-this	箱子：不适用于此物品
@ui.chest.rarer	箱子里装着更稀有的东西：{0}
@ui.chestfeed.from	取自高亮的箱子
@ui.chestfeed.none	范围内没有已建造的箱子
@ui.chestfeed.radius	宝箱补给半径：{0} 米  [<color=yellow><b>Shift + 滚轮</b></color>]
@ui.chopseries.hit	连击！
@ui.close	关闭
@ui.cmd.night-experience	夜晚：+{0}% 经验
@ui.combat.evade	闪避
@ui.comfort-here	此处舒适度
@ui.companion.attack	攻击
@ui.companion.attacking	攻击中
@ui.companion.designate	设为自己的伙伴
@ui.companion.follow	追踪
@ui.companion.following	跟随中
@ui.companion.go	前往此处
@ui.companion.moving	前往某处
@ui.companion.name-topic	为你的伙伴命名
@ui.companion.named	{0} 是你的伙伴
@ui.companion.needs-name	伙伴需要一个名字
@ui.companion.none	你还没有伙伴。手持号角对已驯服的生物进行替代交互。
@ui.companion.of	{0} 的伙伴 · {1}
@ui.companion.patrol	在此巡逻
@ui.companion.patrolling	巡逻中
@ui.companion.recall	已召回
@ui.companion.refused	此生物无法成为你的伙伴
@ui.companion.wait	等待
@ui.companion.waiting	待命中
@ui.config-sync.the-tree-changed-points-refunded	天赋树已变动：已退回 {0} 点
@ui.config-sync.this-world-has-fewer-points	这个世界的点数少于该构筑所需：{0} 个节点已休眠——点数足够时它们会苏醒
@ui.conveniences.a-portal-does-not-take	传送门完全不接受 {0}。
@ui.conveniences.auto-door	靠近即开启
@ui.conveniences.from-gear	来自装备
@ui.conveniences.goes-through-a-portal-once	击败 {1} 后，{0} 即可通过传送门。
@ui.conveniences.in-the-pack-with-the	 — 背包中 {0}，箱子中 {1}
@ui.conveniences.no-effect	无效果
@ui.conveniences.skills-are-frozen-the-levels	技能已冻结：等级保留但不再生效，其成长转入天赋树
@ui.conveniences.structures-repaired	已修复建筑：{0}
@ui.conveniences.the-master-of-that-land	那片土地的主人
@ui.conveniences.the-portal-took-its-cut	传送门收取了它的份
@ui.conveniences.you-doze-off-by-the	你在火边打起了瞌睡
@ui.cook.bell	食物好了：{0}
@ui.corrupted.cannot-modify	腐化物品无法改造
@ui.craft-cat.active-runes	可用符文
@ui.craft-cat.ammo	弹药
@ui.craft-cat.armor	护甲与盾牌
@ui.craft-cat.building	家具与部件
@ui.craft-cat.consumables	食物与药剂
@ui.craft-cat.corrupted-runes	腐化符文
@ui.craft-cat.great-runes	大符文
@ui.craft-cat.materials	材料
@ui.craft-cat.other	其他
@ui.craft-cat.punches	冲孔
@ui.craft-cat.runes	符文
@ui.craft-cat.sigils	符印
@ui.craft-cat.tools	工具
@ui.craft-cat.weapons	武器
@ui.craft-sub.arrows	箭矢
@ui.craft-sub.axes	斧类
@ui.craft-sub.belts	传送带
@ui.craft-sub.bolts	弩箭
@ui.craft-sub.bows	弓
@ui.craft-sub.capes	披风
@ui.craft-sub.chest	胸甲
@ui.craft-sub.chisels	凿子
@ui.craft-sub.clubs	棍
@ui.craft-sub.crossbows	弩
@ui.craft-sub.fishing	钓鱼
@ui.craft-sub.fists	小拳拳
@ui.craft-sub.food	食物
@ui.craft-sub.helmets	头盔
@ui.craft-sub.knives	刀
@ui.craft-sub.legs	腿甲
@ui.craft-sub.other-ammo	其他弹药
@ui.craft-sub.pickaxes	镐
@ui.craft-sub.polearms	长柄武器
@ui.craft-sub.potions	药剂与蜜酒
@ui.craft-sub.shields	盾牌
@ui.craft-sub.spears	矛
@ui.craft-sub.staves	法杖
@ui.craft-sub.swords	剑
@ui.craft-sub.throwing	炸弹与投掷
@ui.craft-sub.tools	工具
@ui.craft-sub.torches	火把
@ui.craft-sub.utility	腰带与饰品
@ui.craft.area-complete	{0} 已完全揭示：+1 制作点数
@ui.craft.area-cost	开启一个区域需要 {0} 制作点数
@ui.craft.area-open	区域已揭示。
@ui.craft.area-revealed	{0} 已揭示
@ui.craft.area-unlocked	{0}：可以开启新区域了！选择一个
@ui.craft.areas-to-open	待开启的区域
@ui.craft.badge.access	区域已揭示 · 花费制作点数解锁其节点
@ui.craft.badge.area-marked	已标记：花费 {0} 制作点数开启 — 应用以确认，再次点击取消标记
@ui.craft.badge.area-plan	点击徽章可计划花费 {0} 制作点数开启此区域；应用后即开启
@ui.craft.badge.debug	测试访问 · 点击徽章显示
@ui.craft.badge.eureka	灵光一现！发现：<b>{0} / {1}</b>
@ui.craft.badge.locked	已锁定
@ui.craft.badge.no-task	目前没有可用任务。
@ui.craft.badge.open	已揭示
@ui.craft.badge.ready	待揭示
@ui.craft.badge.task-count	{0:N0} / {1:N0} {2}
@ui.craft.badge.task-done	完成
@ui.craft.badge.task-waiting	已完成 — 计入明天（每日上限）
@ui.craft.badge.task-waiting-short	（已完成 · 明天计）
@ui.craft.badge.tasks-today	任务 · 今日已完成 {0}/{1} · 每项 +1 制作点数
@ui.craft.badge.test	测试访问
@ui.craft.chest-more	箱子里还有更多：+{0}
@ui.craft.doubled-masteries	同一精通被重复选择：已返还 {0} 个制作点数
@ui.craft.eureka-covers	灵光一现！{0} 的发现（{1}/{2}）：该点数将覆盖等级上限前已选择的节点
@ui.craft.eureka-prof	灵光一现！{0}有了新发现：+1 职业点数（{1}/{2}）
@ui.craft.extra-level	额外升级！+{0}
@ui.craft.follow	追踪
@ui.craft.level	制作等级
@ui.craft.level-points	制作等级 {0}！可用制作点数：{1}
@ui.craft.mastered-access	所有专精效果均已习得。这个额外接入点无需消耗技能点。
@ui.craft.no-points-to-spend	没有可花费的制作点数
@ui.craft.points-line	制作等级 {0} · 点数 <color=#F2E6CC>{1}</color>
@ui.craft.points-short	点
@ui.craft.points-to-spend	可花费的制作点数 {0}
@ui.craft.points.eureka	灵光一现！
@ui.craft.points.eureka-l2c	任何职业活计都可能带来发现：+1 点。
@ui.craft.points.eureka-l3c	每个职业最多 {0} 次发现。
@ui.craft.points.levels	制作等级
@ui.craft.points.levels-carried	+{0} 点数在等级上限前消耗：它们仍归你所有，其他来源的新点数会先抵扣这些
@ui.craft.points.levels-l2	制作等级 {0} · 每提升一级得 1 点。
@ui.craft.points.levels-peace	经验来源：和平劳作 — 采集、采矿、伐木、制作、建造、耕作、钓鱼、驯服、旅行。
@ui.craft.points.runestones	符文石
@ui.craft.points.runestones-l2	每解读一块符文石，服务器上每人 +{0} 点。
@ui.craft.points.runestones-l3c	已解读：{0} · 每个群系最多 {1} 点。
@ui.craft.points.tasks	任务
@ui.craft.points.tasks-full	任务点数已全部取得 — 暂无更多任务。
@ui.craft.points.tasks-l2	每项任务 +1 点 · 每天最多 {0} 项。
@ui.craft.points.tasks-l3	今日已完成：{0}/{1}。
@ui.craft.quest-capped	任务完成 — 已达今日 {0} 项上限，将计入明天
@ui.craft.quest-point	任务完成：+{0} 制作点数（今日 {1}/{2}）
@ui.craft.reroll	新任务
@ui.craft.reroll-free	免费
@ui.craft.reroll-none	目前没有其他合适的任务
@ui.craft.reroll-poor	接一个新任务需要 {0} {1}
@ui.craft.reroll-rule	每天第一个新任务免费，之后要 1、2、4…颗灰矮人之眼——每颗是前一颗的两倍。
@ui.craft.stop	停止
@ui.craft.tasks.daily	每日任务（{0}/{1}）
@ui.craft.tasks.done	完成
@ui.craft.tasks.track	足迹
@ui.craft.where-points-come-from	制作点数从何而来
@ui.crafting.aged-duration	大师陈酿：+{0}% 持续时间
@ui.crafting.brewed-mead-strength	大师酿造：+{0}% 蜜酒效力
@ui.crafting.brewed-oil-strength	大师酿造：+{0}% 武器油效力
@ui.crafting.brewed-potion-power	大师酿造：+{0}% 药水效力
@ui.crafting.cooked-nourishment	大师烹饪：+{0}% 营养
@ui.crafting.materials-saved	省下材料！
@ui.crafttree.click-to-reveal	完成！点击驱散迷雾
@ui.crafttree.craft-tree	制作树
@ui.crafttree.debug-close-all	关闭全部区域
@ui.crafttree.debug-deeds	满足全部区域条件
@ui.crafttree.debug-infinite	无限点数
@ui.crafttree.debug-off	关
@ui.crafttree.debug-on	开
@ui.crafttree.debug-tint	区域配色
@ui.crafttree.fog	迷雾
@ui.crafttree.fog-clouds	云量
@ui.crafttree.fog-drawn	已开弓
@ui.crafttree.fog-gathering	雾正在聚拢……
@ui.crafttree.fog-parchment	羊皮纸
@ui.crafttree.fog-runes	符文
@ui.crafttree.fog-stars	星级
@ui.crafttree.hidden-in-fog	藏于迷雾。揭示条件：
@ui.crafttree.no-condition	尚未设置条件
@ui.crafttree.path	小径
@ui.crafttree.paths	路径
@ui.crafttree.paths-clear	驱散迷雾
@ui.crafttree.paths-mark	标记地图
@ui.crafttree.profession-not-available	该职业尚未在游戏中开放。
@ui.crafttree.reveal-links	沿连线
@ui.crafttree.reveal-nodes	节点周围
@ui.crafttree.skill-tree	技能树
@ui.crit-base.crit-chance	暴击率
@ui.debug.server-admin-only	只有服务器管理员才能在此更改等级
@ui.delve.belt-hint	佩在腰带上，而非握在手里
@ui.delve.refills	{0} 后补充
@ui.delve.way-out	出口：{0} 米
@ui.discord-invite.a-build-code-that-hands	一串把你的天赋布局交给别人的构筑码。
@ui.discord-invite.another-player-s-build-with	他人的构筑，差异处高亮显示，不消耗任何点数。
@ui.discord-invite.bug-reports-straight-from-the	直接在游戏内提交问题反馈，附带截图与日志。
@ui.discord-invite.builds-questions-and-answers-from	其他玩家的构筑、提问与解答。
@ui.discord-invite.close-this-window	关闭此窗口
@ui.discord-invite.discord	Discord
@ui.discord-invite.discord-rounds-out-the-tree	Discord 让天赋树更完整：分享构筑、跟进修复，并参与决定这个模组接下来做什么。
@ui.discord-invite.news-on-versions-and-tree	版本与天赋树改动消息。
@ui.discord-invite.our-discord	我们的 Discord
@ui.discord-invite.player-votes-decide-what-gets	接下来的新内容由玩家投票决定。
@ui.discord-invite.votes-on-bugs-and-a	问题反馈投票与公开的修复进度。
@ui.discord.checking	检查中…
@ui.discord.confirm-the-sign-in-in	请在浏览器中确认登录。链接码：{0}
@ui.discord.discord-sign-in-is-needed	需要 Discord 登录：构筑码和问题反馈都是在服务器上汇总的。
@ui.discord.one-step-left-join-our	还差一步：加入我们的 Discord——浏览器中的页面会自动察觉。
@ui.discord.opening-the-browser	正在打开浏览器…
@ui.discord.signed-in-as	已登录为 {0}
@ui.discord.signed-out-build-code-and	已登出。构筑码与问题反馈再次锁定。
@ui.discord.the-link-has-expired-try	链接已过期。请重试。
@ui.discord.the-link-was-lost-sign	链接已断开——请重新登录。
@ui.discord.the-panel-did-not-answer	面板没有响应。
@ui.discord.this-build-has-no-sign	此版本不包含登录功能。
@ui.discord.you-are-not-in-our	你不在我们的 Discord 中——加入后这些按钮就会亮起。
@ui.discord.you-are-not-in-our-2	你不在我们的 Discord 中。加入：{0}
@ui.disenchant.button	解除附魔
@ui.disenchant.done	已分解：{0}
@ui.disenchant.magic-only	只有魔法或更高品质的物品可以分解
@ui.disenchant.returns	分解可得：
@ui.disenchant.sigils	镶入的符印将被退回（{0}）
@ui.disenchant.tab	解除附魔
@ui.disenchant.what	分解：{0}
@ui.draft.hitched	已上套：{0}
@ui.draft.none	附近没有跟随你的驯养动物
@ui.dungeons.boss-slain-pts-for-everyone	首领被击杀：服务器上每人 +{0} 点
@ui.dungeons.dungeon-cleared	地牢已清剿：服务器上每人 +{0} 点
@ui.dungeons.dungeon-cleared-closer	地牢已清剿：还需 {0} 座得 1 点
@ui.early.future-version	{0}将在之后的版本推出。详情见我们的 Discord。
@ui.effects.dawn-the-night-s-experience	黎明：夜间的经验加成已结束
@ui.effects.evaded	闪避！
@ui.effects.glancing	擦伤！
@ui.effects.passive-tree	天赋树
@ui.effects.resources-saved	省下资源！
@ui.farm.ripens-in	{0} 后成熟
@ui.food-double.hearty-meal	丰盛一餐！
@ui.goldgate.alone	此世界中没有其他传送门
@ui.goldgate.close	关闭
@ui.goldgate.done	此门现通向 {0}
@ui.goldgate.failed	无法铭刻链接：传送门已不存在
@ui.goldgate.focus	{0} · {1} 米
@ui.goldgate.inscribe	铭刻链接
@ui.goldgate.inscribe-hover	铭刻一条链接
@ui.goldgate.inscribing	铭刻中…
@ui.goldgate.leads	通向 {0}
@ui.goldgate.linked	链接至：{0}
@ui.goldgate.no-link	此门未铭刻任何链接
@ui.goldgate.no-link-short	未铭刻链接
@ui.goldgate.pick	选择传送门：用箭头或在地图上点击
@ui.goldgate.unnamed	未命名传送门
@ui.grave.grave-marker	墓碑标记
@ui.herd.follow	兽群跟随
@ui.herd.stay	兽群停留
@ui.hud.xp-gain	+{0} 经验
@ui.hugin.flight-hit	本体受击：福金返回
@ui.hugin.flight-off	福金归来
@ui.hugin.flight-on	福金之视：凌空建造
@ui.hugin.monolith-label	符文之力
@ui.hugin.monolith-tip	古老的力量仍在此徘徊。符文巨石碑散落隐藏在这个世界各处：找到并排空它们，就能为你的天赋树赢得点数，变得更强。地图上的蓝色区域标出了搜寻范围。随着你在其中搜寻，它会不断收窄，直到你找到那块石头。
@ui.hugin.monolith-topic	符文巨石碑
@ui.hugin.rune-lair-tip	符文守卫时刻看守着这些巢穴。它们的试炼会连续两分钟不断涌出怪物，最后一只必须倒下。要在里面的祭坛上摆放战利品才能召唤它们——每一位将站进圈里的人都需十件。无论胜负，巢穴都需要整整一天才能恢复。通过试炼，天赋树会给每位参战者 1 点。
@ui.hugin.rune-lairs	符文巢穴
@ui.hugin.the-lair	巢穴
@ui.hugin.the-passive-tree	天赋树
@ui.hugin.the-tree	天赋树
@ui.hugin.you-have-grown-v2	你成长了，我来告诉你该如何应对。每升一级都会得到一点——用 {0} 打开技能树。点选你想抵达的节点，然后按「应用」：在你按下之前不会消耗任何点数。有些显要节点是精通：选中一个，再花一点即可购买它的一个选项。若想彻底改主意，用金币就能把点数买回来。
@ui.hunt.bait	诱饵已布下：附近动物会前来
@ui.identify.cancel	已取消
@ui.identify.done	已鉴定：{0}
@ui.identify.needed	此物品须先鉴定才能使用
@ui.item.aged-by-a-master	大师陈酿
@ui.item.alt-short	替代
@ui.item.attack-speed	攻击速度
@ui.item.brewed-by-a-master	大师酿造
@ui.item.cast-on-hit	命中时有几率施放{0}
@ui.item.chance-on-hit	命中时有几率{0}
@ui.item.combat	战斗
@ui.item.corrupted	腐化
@ui.item.crafter	制作者
@ui.item.damage	伤害
@ui.item.damage-2-00-left	+{0} 伤害，剩余 {1}:{2:00}
@ui.item.defence	防御
@ui.item.does-not-fade	不会消退
@ui.item.draw-time	拉弓时间
@ui.item.durability	+{0}% 耐久力
@ui.item.duration	+{0}% 持续时间
@ui.item.duration-label	持续
@ui.item.empty-socket	空插槽
@ui.item.evasion-rating	闪避值
@ui.item.freshness	新鲜度
@ui.item.group.jewellery	首饰
@ui.item.immobilize	定身
@ui.item.influence	影响力
@ui.item.item-level	物品等级 {0}
@ui.item.limit	上限：{0}
@ui.item.lore-quote	“{0}”
@ui.item.mark-line	{0}: {1}
@ui.item.master	大师
@ui.item.master-s-work	大师之作
@ui.item.mead-strength	+{0}% 蜜酒效力
@ui.item.modifiers	修正
@ui.item.oil	武器油
@ui.item.oil-strength	+{0}% 武器油效力
@ui.item.potency	效力
@ui.item.potion-power	+{0}% 药水效力
@ui.item.prefix	前缀
@ui.item.projectile	投射物
@ui.item.radius	半径：{0}
@ui.item.radius-variable	可变
@ui.item.rarity-type	{0} {1}
@ui.item.reload-time	装填时间
@ui.item.repair	修复
@ui.item.ring	环：{0}
@ui.item.rune-shield	符文护盾
@ui.item.rune-use	右键使用，然后左键点击目标物品
@ui.item.satiety	饱腹度
@ui.item.set	套装 · {0}  {1}/{2}
@ui.item.set-pieces	套装 {0}
@ui.item.socket-no-effect	无效果的碎片
@ui.item.sockets	插槽  {0}/{1}
@ui.item.strength	力量
@ui.item.suffix	后缀
@ui.item.tags	标签
@ui.item.tags.primary	主攻击
@ui.item.tags.secondary	副攻击
@ui.item.total	总值
@ui.item.type.accessory	饰品
@ui.item.type.ammo	弹药
@ui.item.type.axe	斧
@ui.item.type.belt	腰带
@ui.item.type.bow	粗弓
@ui.item.type.cape	披风
@ui.item.type.chest	胸甲
@ui.item.type.chisel	凿子
@ui.item.type.club	棍子
@ui.item.type.consumable	消耗品
@ui.item.type.crossbow	弩
@ui.item.type.currency	货币
@ui.item.type.fish	鱼类
@ui.item.type.fist	拳套
@ui.item.type.helmet	头盔
@ui.item.type.jewel	珠宝
@ui.item.type.knife	小刀
@ui.item.type.legs	腿甲
@ui.item.type.material	材料
@ui.item.type.pickaxe	镐
@ui.item.type.polearm	长柄武器
@ui.item.type.shield	盾牌
@ui.item.type.spear	长矛
@ui.item.type.staff	法杖
@ui.item.type.sword	剑
@ui.item.type.tool	工具
@ui.item.type.torch	火把
@ui.item.type.trinket	饰品
@ui.item.type.trophy	战利品
@ui.item.type.weapon	武器
@ui.item.unidentified	未鉴定
@ui.item.use	使用
@ui.item.workbench	工作台
@ui.jewel.choir-granted	无需点数即可生效：无葬者唱诗班
@ui.jewel.choir-muted	已被无葬者唱诗班封印
@ui.jewel.limit	上限 {0}：无法再向技能树中放入 {1}
@ui.jewel.lmb-set-here	左键——将珠宝镶嵌于此。
@ui.jewel.rmb-lift	右键——将珠宝取出至光标；左键点击另一插槽即可镶入。
@ui.jewel.socket-holds-word	珠宝
@ui.jewel.socket-title-linked	{0}插槽
@ui.jewel.tab-here	Tab——打开背包，选择一颗珠宝后左键点击此处。
@ui.lair.cooldown	符文恢复中：{0}:{1:00}
@ui.lair.enter	进入
@ui.lair.lay-0-trophies	[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] 摆放 {0} 件战利品
@ui.lair.leave	离开
@ui.lair.read-the-runes	解读符文
@ui.lair.rune-altar	符文祭坛
@ui.lair.rune-lair	符文巢穴
@ui.lair.runic-tide	符文潮汐
@ui.lair.the-altar-asks-0-trophies	祭坛需要 {0} 件战利品。
@ui.lair.the-lair-is-empty-the	巢穴空了：试炼失败。
@ui.lair.the-rune-lair-is-drawn	符文巢穴已标在你的地图上。
@ui.lair.the-rune-touched-wake	受符文触碰者苏醒了。
@ui.lair.the-trial-has-begun	试炼已开始。
@ui.lair.the-trial-is-stood	已通过试炼
@ui.lair.the-trial-is-stood-1	已通过试炼：+1 点
@ui.lair.the-trial-runs-0-s	试炼进行中：{0} 秒
@ui.link.companion-needs-mastery	联结伙伴需要「伙伴联结」精通
@ui.link.no-eitr	埃达之能不足，无法维持联结
@ui.link.not-companion	只能联结你的伙伴：请先用「领袖之角」为它命名
@ui.linkwarden.open	左键——打开独立的奉献技能树。
@ui.linkwarden.pending	此分支尚不可用。
@ui.linkwarden.points	奉献：{0}/8 节点 · 四个次要与四个显要选择
@ui.linkwarden.trial	完成符石试炼即可分配节点。
@ui.lootfilter.add	将物品加入«{0}»
@ui.lootfilter.click-remove	点击——恢复为「普通」
@ui.lootfilter.ignore	忽略
@ui.lootfilter.ignore-note	不做任何标记，也从不自动拾取。
@ui.lootfilter.legendary	传说
@ui.lootfilter.legendary-note	所有传说物品。按稀有度设定，无法编辑。
@ui.lootfilter.mark	此分组的地图标记
@ui.lootfilter.master	掉落过滤音量
@ui.lootfilter.no-drop	禁用掉落
@ui.lootfilter.no-drop-tip	此分组的物品不会从你的击杀、伐木、采矿与采集中掉落。其他玩家仍可获得。它们照常参与掉落判定，因此其他物品的掉落率不受影响。
@ui.lootfilter.no-mark	无地图标记
@ui.lootfilter.normal	普通
@ui.lootfilter.normal-note	不标记，照常拾取。所有未归入其他分组的物品。
@ui.lootfilter.play	播放掉落音效
@ui.lootfilter.rare	稀有
@ui.lootfilter.rare-note	在地图上标记，掉落时播放音效。
@ui.lootfilter.search	搜索物品…
@ui.lootfilter.sec.jewels	珠宝
@ui.lootfilter.sec.trophies	战利品
@ui.lootfilter.title	掉落过滤
@ui.lootfilter.uber	极稀有
@ui.lootfilter.uber-note	独有的地图标记与独有的掉落音效。
@ui.lootfilter.unique	独特
@ui.lootfilter.unique-note	所有独特物品。按稀有度设定，无法编辑。
@ui.map.custom-icons	PoV 图标
@ui.map.icon-size	图标大小
@ui.map.mark-names	标记名称
@ui.map.other-players	其他玩家
@ui.map.player-arrow	你的箭头
@ui.map.quick-mark	快速标记
@ui.map.section-marks	标记
@ui.map.section-players	玩家
@ui.map.settings	地图设置
@ui.map.share-quick-marks	分享快速标记
@ui.map.snap	合并相邻标记
@ui.map.snap-off	关
@ui.mass-plant.bed-spacing	床铺间距：×{0}
@ui.mass-plant.planted	已种植：{0}
@ui.mass-plant.the-bed-joins-the-one	这张床与旁边那张并排
@ui.monolith-guard-bar.monolith-guards	巨石碑守卫
@ui.monolith-guard-bar.wave-0-of-1	第 {0} 波（共 {1} 波）
@ui.monolith-guards.monolith-cleared	巨石碑已清空
@ui.monolith-guards.the-trial-is-lost	巨石碑试炼失败。
@ui.monolith-zones.show-rune-monoliths	显示符文巨石碑
@ui.monoliths.cooldown	符文恢复中：{0}:{1:00}
@ui.monoliths.drain-the-monolith	排空巨石碑
@ui.monoliths.its-power-is-already-taken	它的力量已被取用
@ui.monoliths.monolith-drained-already	巨石碑已排空。它的点数已在清空时支付过。
@ui.monoliths.monolith-drained-capped	巨石碑已排空。没有更多点数：已达到巨石碑上限。
@ui.monoliths.monolith-drained-elsewhere	一座巨石碑被排空：+{0} 点。
@ui.monoliths.monolith-drained-pts	巨石碑已排空：+{0} 点。
@ui.monoliths.renew	修复巨石（消耗 {0}）
@ui.monoliths.renew-after	用 {0} 修复巨石——待其枯竭之后
@ui.monoliths.renew-need	修复巨石：需要 {0}
@ui.monoliths.renewed	符文再度苏醒——巨石已恢复完整
@ui.monoliths.rune-monolith	符文巨石碑
@ui.monoliths.the-guards-will-not-let	守卫不会让你靠近那块石头
@ui.monoliths.wake-the-monolith-guards	唤醒巨石碑守卫
@ui.oath.break	解除 {0} 的誓约（{1} 枚金币）
@ui.oath.break-hint	所有技能树点数将返还，你可以立下新的誓约
@ui.oath.broken	你解除了 {0} 的誓约。技能树点数已返还——立下新誓约以选择道路。
@ui.oath.choose	立下 {0} 的誓约
@ui.oath.name	誓约见证者
@ui.oath.poor	解除誓约需要 {0} 枚金币
@ui.oath.swear	立下誓约
@ui.oath.sworn	你已立下 {0} 的誓约
@ui.oath.title	立下誓约：选择你的道路
@ui.oils.blade-haft-or-axe	油只能涂在刃、柄或斧上。
@ui.oils.club-holds-no-oil	棍棒无法涂油：这需要在棍棒精通中习得。
@ui.oils.hands-hold-no-oil	空手无法涂油：这需要在拳法精通中习得。
@ui.oils.nothing-to-take-the-oil	没有可涂抹武器油的对象。
@ui.oils.oil	武器油
@ui.oils.oiling-the-weapon	给武器上油
@ui.oils.staff-holds-no-oil	法杖无法涂油：这需要在涂油精通中习得。
@ui.oils.temporary-effects	临时效果
@ui.oils.the-weapon-is-oiled	{0}：武器已上油
@ui.oils.wiped-off-now	已抹去 {0}，现为 {1}
@ui.path.about	{0}：起始于 {1} 区域
@ui.path.choose-none	选择道路
@ui.path.first	请先选择你的道路
@ui.path.free-choice	被动技能树已变更：打开它并选择你的道路。已分配的被动将保留。
@ui.path.pick	选择一条道路以查看它在树中的起点
@ui.pet.carrying	你抱着{0} · 下蹲 + {1} 放下
@ui.pet.hold	按住
@ui.pet.pick-up	拾起
@ui.pet.released	你放下了{0}
@ui.portal-crate.durability	耐久力
@ui.portal-crate.inscribed	已保留铭刻链接
@ui.portal-crate.no-tag	无
@ui.portal-crate.packed	传送门已装入木箱
@ui.portal-crate.portal	传送门
@ui.portal-crate.tag	名称
@ui.portal-web.accept	接受
@ui.portal-web.alone	此世界中没有其他传送门
@ui.portal-web.cancel	取消
@ui.portal-web.chosen	{0} · {1} 米
@ui.portal-web.hint	在地图上点击一座传送门，然后确认
@ui.portal-web.none	未选择传送门
@ui.portal-web.title	传送门网络
@ui.portal-web.unnamed	传送门
@ui.preview.bare-hands	徒手
@ui.preview.bite-damage	咬击伤害
@ui.preview.bleeding	流血
@ui.preview.burning	燃烧
@ui.preview.burning-damage	燃烧伤害
@ui.preview.burning-strength	燃烧强度
@ui.preview.flat-stagger-damage	固定踉跄伤害
@ui.preview.hit-damage	命中伤害
@ui.preview.minion-damage	随从伤害
@ui.preview.minions	仆从
@ui.preview.pet-damage	宠物伤害
@ui.preview.pets	宠物
@ui.preview.poison-strength	毒强度
@ui.preview.poisoning	蛊毒
@ui.preview.poisoning-damage	中毒伤害
@ui.preview.retaliation-damage	反击伤害
@ui.preview.shock	电击
@ui.preview.spikes	尖刺
@ui.preview.stagger-damage-from-discharge	放电造成的踉跄伤害
@ui.preview.wound-damage	创伤伤害
@ui.preview.wound-strength	创伤强度
@ui.progress.character-reset-done	角色进度已重置：移除 {0} 条存档记录和 {1} 项个人标记。
@ui.progress.level-points-available	等级 {0}！可用点数：{1}
@ui.progress.lost-level-share	损失了一级经验的 {0}%
@ui.progress.lost-levels	损失了 {0} 级，以及一级经验的 {1}%
@ui.progress.no-character-to-reset	未加载任何角色。
@ui.progress.points-gained	获得点数：{0}
@ui.progress.refunded-list	已移除：{0}
@ui.progress.the-tree-changed-nodes-came	天赋树已变动：{0} 个节点被移除，其点数已退回可供分配
@ui.progress.xp	经验
@ui.progress.you-need-coins-to-refund	退回点数需要 {0} 金币
@ui.progress.you-need-greydwarf-eyes-to	取回点数需要 {0} 灰矮人之眼
@ui.qmark.already	已经标过了
@ui.qmark.marked	已标记到地图：{0}
@ui.qmark.marked-place	已标记到地图
@ui.qmark.nothing	没有可标记的目标
@ui.quickstack.button	就近存放
@ui.quickstack.done	已将 {0} 件物品收入 {1} 个箱子
@ui.quickstack.letter	Q
@ui.quickstack.none	附近的箱子中没有这些物品
@ui.quickstack.nothing	没有可收纳的物品
@ui.quiver.slot	箭袋
@ui.quiver.unrolled	其加成会在进入你的背包时生成。
@ui.quiver.wear	装备后即可佩戴于箭袋栏位。
@ui.quiver.worn	佩戴于箭袋栏位。
@ui.remote-status.dev	开发
@ui.remote-status.h-ago	{0} 小时前
@ui.remote-status.just-now	刚刚
@ui.remote-status.min-ago	{0} 分钟前
@ui.remote-status.s	秒
@ui.remote-status.s-ago	{0} 秒前
@ui.resource-cells.stack-up-to	每格 {0} 个 - 最多 {1}
@ui.resurrection.aim	瞄准你伙伴的墓碑
@ui.resurrection.broken	墓碑是空的
@ui.resurrection.charges	充能：<color=orange>{0}/{1}</color>
@ui.resurrection.done	{0} 已归来
@ui.resurrection.empty	符文已耗尽。在符文雕刻台用神圣蓝铜矿为其充能
@ui.resurrection.fell	{0} 已倒下。一座墓碑标记了此处
@ui.resurrection.grave	{0} 的墓碑
@ui.resurrection.hint	手持复活符文瞄准墓碑并按住攻击键
@ui.resurrection.hover-hold	手持复活符文长按以复活
@ui.resurrection.hover-owner	{0} 的伙伴
@ui.resurrection.interrupted	复活被打断
@ui.resurrection.not-yours	只有其主人才能让此伙伴复生
@ui.resurrection.progress	正在复活 {0}
@ui.resurrection.recharge	在符文雕刻台用「修理」充能：一块神圣蓝铜矿。
@ui.resurrection.recharged	{0} 已充能：{1}/{2}
@ui.resurrection.time	复活时间：<color=orange>{0} 秒</color>
@ui.resurrection.use	瞄准你伙伴的墓碑并按住攻击键即可将其带回。
@ui.retpath.go	飞往出口：{0}
@ui.retpath.short	数量不足：{0}
@ui.retpath.text	飞往本地穴出口？每个地穴限一次。
@ui.retpath.title	回返路径
@ui.rune-pebble.a-flint-someone-carved-runes	有人在上刻了符文的燧石——而且仍在发光。除了躺在你口袋里提醒你这个世界比你古老得多之外，毫无用处。
@ui.rune-pebble.rune-pebble	符文石
@ui.rune.chest-busy	箱子正忙——请重试
@ui.runestones.runestone-read-craft-point	已解读符文石：+{0} 职业点数
@ui.saddle.ride	[下蹲 + E] 骑乘
@ui.salvage.button	回收
@ui.salvage.chance	（其余 {1} 项每项 +{0} 几率）
@ui.salvage.done	已回收：{0}
@ui.salvage.pin	沉船货物
@ui.salvage.professions	职业精通可以回收更多损失的材料。
@ui.salvage.returns	回收所得：
@ui.salvage.sunk-pin	沉水物
@ui.salvage.tab	回收
@ui.salvage.what	回收：{0}
@ui.series.combo	连击
@ui.series.combo-tip	不停顿的连续攻击会累积连击并相互强化。停顿或被踉跄会打断连击。
@ui.settings.a-notice-turned-off-only	关闭提醒只是让它安静下来：点数、等级和事迹依旧照常发放。
@ui.settings.are-you-sure	确定吗？
@ui.settings.bottom-left	左下
@ui.settings.bottom-right	右下
@ui.settings.build-codes	BD 代码
@ui.settings.build-codes-need-sign-in	通过 PoV Link 登录后按钮就能用了。
@ui.settings.build-colors.contrast	高对比度
@ui.settings.build-colors.crimson	绯红
@ui.settings.build-colors.moon	月光
@ui.settings.build-colors.violet	紫罗兰
@ui.settings.by-the-map	地图旁
@ui.settings.cancel	取消
@ui.settings.craft-masteries	制作树精通
@ui.settings.done-level-nodes-refunded	完成：等级 {0}，已退回节点：{1}。
@ui.settings.full-reset	完全重置
@ui.settings.got-it	知道了
@ui.settings.hotkeys-note	点击按钮并按下新按键，可同时按住 Shift、Ctrl 或 Alt。Esc 取消，退格键移除按键。
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded	等级 {0} 变为 {1}，已退回节点：{2}。
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded-2	等级 {0} 变为 {1}。已退回节点：{2}。
@ui.settings.lower	降低
@ui.settings.mast.count	{0}/{1} 已启用
@ui.settings.mast.editable	关闭的选项在服务器上无人可选，已选择者也会失去效果。
@ui.settings.mast.hide	毛皮
@ui.settings.mast.none	制作树尚未加载：暂无可列出的精通。
@ui.settings.mast.reset	全部启用
@ui.settings.mast.show	选项
@ui.settings.mods.editable	改动会发送到服务器。上方的修正强度会一次性牵动以下全部内容。
@ui.settings.mods.hide	隐藏数值
@ui.settings.mods.on-bosses	对首领生效
@ui.settings.mods.rarity-off	怪物稀有度已关闭：没有怪物带有修正。
@ui.settings.mods.read-only	这些是主机的设置。只有主机或服务器管理员可以更改。
@ui.settings.mods.refused	服务器没有接受该改动。
@ui.settings.mods.reset	全部重置
@ui.settings.mods.show	数值
@ui.settings.mods.system-off	附加的怪物难度已关闭：此处一切均不生效。
@ui.settings.monster-modifiers	怪物修正
@ui.settings.no-key	无
@ui.settings.nothing-is-taken-in-the	天赋树中未点亮任何节点。
@ui.settings.off	关
@ui.settings.on	开
@ui.settings.pick-a-level-below-the	请选择低于当前等级的目标等级。
@ui.settings.press-a-key	按下按键…
@ui.settings.reset	重置
@ui.settings.reset-character-warning	这将永久重置该角色的符文印记等级、经验、天赋树、职业与个人标记。世界进度不受影响。
@ui.settings.scope.admin	管理员
@ui.settings.scope.player	玩家
@ui.settings.search	搜索设置
@ui.settings.search-none	没有匹配的设置
@ui.settings.settings	设置
@ui.settings.skill-limits	原版技能上限
@ui.settings.skills.count	{0} 项技能：{1} 项已冻结，{2} 项上限降低
@ui.settings.skills.editable	对服务器上所有人生效。冻结的技能不会获得经验；任何技能都不会超过其等级上限。
@ui.settings.skills.frozen-at	冻结于
@ui.settings.skills.grows	可升级
@ui.settings.skills.max	最高等级
@ui.settings.skills.mods	其他 MOD 添加的技能
@ui.settings.skills.none	尚未加载角色：暂无可列出的技能。
@ui.settings.skills.reset	移除所有限制
@ui.settings.skills.state-capped	受限
@ui.settings.skills.state-free	正常成长
@ui.settings.skills.state-frozen	已冻结
@ui.settings.skills.yours	你的等级 {0}
@ui.settings.that-did-not-work	没有成功
@ui.settings.that-is-the-current-level	这就是当前等级——无需更改。
@ui.settings.the-character-is-not-loaded	角色尚未加载。
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take-2	剪贴板无法接收构筑码。游戏既无法写入剪贴板，也无法写入文件。
@ui.settings.the-level-can-only-be	等级只能下调。你已实际经历过的等级经验不会返还，也无法从这里调回去。
@ui.settings.this-build-makes-no-network	此版本自身不发起任何网络请求：没有登录、没有构筑码、没有统计数据。其他功能一切照旧。
@ui.settings.this-will-not-raise-the	这无法把等级调回去：你已实际经历过的等级经验不会返还。
@ui.settings.top-left	左上
@ui.settings.top-right	右上
@ui.settings.vision.contrast	高对比度
@ui.settings.vision.deuteranopia	绿色盲（红绿）
@ui.settings.vision.protanopia	红色盲（红绿）
@ui.settings.vision.standard	普通
@ui.settings.vision.tritanopia	蓝色盲（蓝黄）
@ui.ship-crate.anchor	抛锚
@ui.ship-crate.built-by	建造者：
@ui.ship-crate.deephold	深藏地窖：地窖多一排
@ui.ship-crate.hold	在地窖中
@ui.ship-crate.hold-in-use	有人正开着货舱——先让它关上
@ui.ship-crate.hull	船体
@ui.ship-crate.packed	装箱的船
@ui.ship-crate.salvage	回收浮箱：沉船后货舱幸存
@ui.ship-crate.ship	船
@ui.ship-crate.stormkeel	风暴龙骨：风暴中稳如磐石
@ui.ship-crate.sturdy-hull	坚固船体：受到伤害降低 {0}%
@ui.ship-crate.unknown	未知
@ui.ship.aboard	有人站在船上时无法拆解船只
@ui.ship.cargo	拆解船只前必须清空货舱
@ui.sight.treasure-marked	附近的箱子会标记在地图上
@ui.sigil.no-socket	没有适配此符印的空插槽
@ui.sigil.one-boss	每件物品只能有一个首领符印
@ui.sleep-prompt.just-sit	只是坐一会儿
@ui.sleep-prompt.sleep	睡觉
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire	在火边入睡
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire-until	在火边睡到早晨？
@ui.snack.eaten	零食：{0}
@ui.snack.full	无法再吃零食（同时至多 {0} 份）
@ui.sortbag.button	整理
@ui.sortbag.letter	S
@ui.source.body-armour	来自你已装备胸甲的护甲
@ui.source.bolt-type-fired-10s	过去 10 秒内射出的弩矢类型
@ui.source.character-level	角色等级
@ui.source.combo-hit	连击命中
@ui.source.comfort	舒适程度
@ui.source.critical-chance-focus	暴击率侧重
@ui.source.critical-multiplier-focus	暴击伤害侧重
@ui.source.current-adrenaline	当前血怒
@ui.source.current-armour	当前护甲
@ui.source.current-eitr	当前埃达之能
@ui.source.current-fortification	当前固守
@ui.source.current-health	当前生命值
@ui.source.current-rage	当前怒火
@ui.source.current-rune-shield	当前符文护盾
@ui.source.current-stamina	当前耐力
@ui.source.eitr-from-food	来自食物的埃达之能
@ui.source.elemental-ailment-on-target	目标身上的元素异常状态
@ui.source.fall-height	米坠落高度
@ui.source.health-from-food	来自食物的生命值
@ui.source.height-above-ground	米离地高度
@ui.source.helmet-armour	来自你已装备头盔的护甲
@ui.source.helmet-rune-shield	来自你已装备头盔的符文护盾
@ui.source.impale-on-target	目标身上的穿刺
@ui.source.maximum-adrenaline	最大血怒
@ui.source.maximum-carry-capacity	最大负重
@ui.source.maximum-eitr	最大埃达之能
@ui.source.maximum-fortification	最大固守
@ui.source.maximum-health	最大生命值
@ui.source.maximum-rage	最大怒火
@ui.source.maximum-rune-shield	最大符文护盾
@ui.source.maximum-stamina	最大耐力
@ui.source.missing-health	已损失生命值
@ui.source.of-missing-eitr	占已损失埃达之能的 %
@ui.source.of-missing-fortification	占已损失固守的 %
@ui.source.of-missing-health	占已损失生命值的 %
@ui.source.of-missing-rage	占已损失怒火的 %
@ui.source.of-missing-rune-shield	占已损失符文护盾的 %
@ui.source.of-missing-stamina	占已损失耐力的 %
@ui.source.prevented-physical-damage	你的防御所抵挡的物理伤害
@ui.source.projectile-from-this-node	此节点提供的额外投射物
@ui.source.rested-charge	休息充能
@ui.source.stamina-from-food	来自食物的耐力
@ui.staff.blood-seal	血印
@ui.staff.blood-seal-shields-you-and	血印为你和 2.5 米内的盟友提供 30 秒护盾。吸收 35 点伤害，每级品质 +5；受嗜血魔法加成。消耗埃达之能、耐力和生命值。护盾不叠加。
@ui.staff.fires-a-fireball-that-explodes	发射一枚命中即爆的火球。消耗埃达之能与耐力；受法术、火焰与投射物加成。
@ui.starter-bomb.a-clay-pot-of-resin	一只装满树脂与余烬的陶罐。落地即炸开火焰；爆炸范围小到可以躲在盾牌后投掷。受炸弹、火焰与投掷加成。
@ui.starter-bomb.ember-bomb	余烬炸弹
@ui.stats.a-fist-or-bare-hand	拳击或徒手攻击会冲向准星所指的目标，只要距离不超过 {0} 米：对敌人冲到正好能打到的距离，对墙壁或岩石冲到紧贴其前；冲刺在命中瞬间结束。准星落空时向前冲 {1} 米。准星对准可及的敌人时会亮起
@ui.stats.a-successful-parry-deals-of	招架成功时，对攻击者造成你荆棘伤害的 {0}
@ui.stats.a-successful-shield-block-deals	盾牌格挡成功时，对攻击者造成你荆棘伤害的 {0}
@ui.stats.adj-noun	{0} {1}
@ui.stats.and	和
@ui.stats.arrow-stack-size	箭矢堆叠上限
@ui.stats.arrows-stack-up-to-per	箭矢每格最多堆叠 {0} 支
@ui.stats.bare-hands-answer-to-might	徒手受<link="might">力量</link>而非灵巧加成，挥速为其 {0}
@ui.stats.bare-hands-deal-1-damage	每 {0} 点威能，徒手伤害 +1
@ui.stats.base-thorns-for-increased-thorns	当「提高荆棘」是你唯一来源时的基础荆棘
@ui.stats.bomb-target-radius	目标搜索半径
@ui.stats.bombs-at-a-time	单次投出炸弹数
@ui.stats.chance-save-resource	有 {0} 几率省下 {1}
@ui.stats.damage-converted-to	{0} {1} 伤害转化为 {2}
@ui.stats.damage-of-a-charging-hit	全速冲锋一击的伤害
@ui.stats.damage-of-a-returning-throw	回旋投掷的伤害
@ui.stats.dash-range	冲刺距离
@ui.stats.defence	防御
@ui.stats.defence-summary.v2	护甲：{0}\n闪避值：{1}\n符文护盾：{2}\n此处敌人命中（等级 {3}）：{4}\n对等级 {3} 敌人的预估闪避率：{5}%
@ui.stats.effect-area	效果范围
@ui.stats.forage-stack-size	采集物堆叠上限
@ui.stats.from-equipped	来自已装备的{0}
@ui.stats.gain-as-extra	将 {0} 的物理伤害追加为 {1}
@ui.stats.gain-as-extra-directed	获得 {1} 伤害的 {0} 作为额外{2}
@ui.stats.gathering-radius	采集半径
@ui.stats.herbs-berries-and-mushrooms-stack	草药、浆果和蘑菇每格最多堆叠 {0} 个
@ui.stats.immobilized-enemies-explode	被定身的敌人死亡时会毒爆，对 {1} 米内的敌人造成其最大生命 {0} 的伤害
@ui.stats.inventory-bomb-throw	向 {0} 米内的随机敌人投出一枚随身携带的随机炸弹。冷却：{1} 秒。背包中需有真实炸弹。
@ui.stats.loot	战利品
@ui.stats.m	米
@ui.stats.mass-repair-radius	批量修复半径
@ui.stats.metres	米
@ui.stats.might-per-1-bare-hand	每 +1 徒手伤害所需威能
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed	移动、游泳与船只速度
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed-2	{0} 移动、游泳与船只速度
@ui.stats.near	附近 {0}
@ui.stats.nearby	附近
@ui.stats.node	节点
@ui.stats.of-base	 基础值占比
@ui.stats.of-total	 总值占比
@ui.stats.on-item-types	于{0}
@ui.stats.or	或
@ui.stats.per-combo-hit	每次连击命中
@ui.stats.per-combo-hits	每 {0} 次连击命中
@ui.stats.per-each	每{0}
@ui.stats.per-elemental-ailment-on-target	每个目标身上的元素异常状态
@ui.stats.per-impale-on-target	每层目标身上的穿刺
@ui.stats.per-point-eitr-regeneration-and-rune	每点：+{0}% 埃达之能回复与 +{1} 符文护盾。
@ui.stats.per-point-health-regeneration-and-carry	每点：+{0}% 生命回复与 +{1} 负重。
@ui.stats.per-point-of	每点 {0}
@ui.stats.per-point-stamina-regeneration-and-evasion	每点：+{0}% 耐力回复与闪避值提高 {1}%。
@ui.stats.per-points-of	每 {0} 点 {1}
@ui.stats.projectile-count	投射物数量
@ui.stats.raw-meat-and-fish-can	生肉和生鱼可以直接食用：这种食物提供的饱腹度与效果为其熟制版本的 {0}
@ui.stats.recently	最近
@ui.stats.repairs-everything-around-a-single	修复单座建筑周围 {0} 米半径内的一切
@ui.stats.restore-missing-health	恢复已损失生命值的 {0}%
@ui.stats.s	（{0} 秒）
@ui.stats.s-2	秒
@ui.stats.share-of-the-cooked-value	生食中所含熟制价值的比例
@ui.stats.skill-cooldown	技能冷却
@ui.stats.stamina-and-eitr-cost	耐力与埃达之能消耗
@ui.stats.stamina-cost	耐力消耗
@ui.stats.targetless-dash	无目标冲刺
@ui.stats.text	{0} {1}
@ui.stats.the-first-blow-right-after	冲刺后的第一击最多额外造成 {0} 伤害——跑得越快，加成越高
@ui.stats.thorns	荆棘
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-perfect	完美招架时造成的荆棘伤害
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-shield	盾牌格挡时造成的荆棘伤害
@ui.stats.thorns-dealt-to-the-parried	对被招架目标造成的荆棘伤害
@ui.stats.thorns-gain-as-extra	将 {0} 的荆棘伤害追加为 {1}
@ui.stats.time-between-drops	掉落间隔时间
@ui.stats.what-you-throw-flies-back	你投出的武器在击杀目标后飞回，沿途穿透敌人，造成原始伤害的 {0}
@ui.stats.what-you-throw-flies-back-2	你投出的武器在达到最大射程或碰撞后飞回，沿途穿透敌人，造成原始伤害的 {0}
@ui.stats.while-you-are-in-the	当你在空中时，每 {0} 秒会有一枚随机炸弹从你的背包落下
@ui.stats.while-you-are-in-the-2	当你在空中时，你下方 {0} 米内的一切都会被震落：浆果、蘑菇和树枝掉到地上，蜂巢也会落下蜂蜜——但你还是得自己一件件捡起来
@ui.stats.while-you-are-in-the-3	当你在空中时，每 {0} 秒会有随机炸弹从你的背包落下——一次 {1} 枚
@ui.stats.with-damage	造成 {0} 伤害
@ui.subclasses.ascendancy-class-unlocked	已解锁升华职业：{0}
@ui.trade-mechanics.anchor-dropped	已抛锚
@ui.trade-mechanics.anchor-raised	已起锚
@ui.trade-mechanics.drop-anchor	抛锚
@ui.trade-mechanics.raise-anchor	起锚
@ui.trade-mechanics.the-ship-rides-at-anchor	船只已抛锚停稳
@ui.trash.ask	永久删除 {0} 件物品？它们将从游戏中消失。
@ui.trash.done	已删除：{0}
@ui.trash.label	删除
@ui.trash.marking	标记
@ui.trash.tip	用锤子标记背包中的物品，然后按勾选即可永久删除。右键、Esc 或 Tab 取消。
@ui.trash.tip-title	删除物品
@ui.trash.title	删除物品
@ui.trash.worn	已佩戴的物品无法删除
@ui.tree-controls-help.alt	Alt 键
@ui.tree-controls-help.controls	操作
@ui.tree-controls-help.drag	拖动
@ui.tree-controls-help.fit-the-tree	适配全树
@ui.tree-controls-help.home	Home 键
@ui.tree-controls-help.lmb	左键
@ui.tree-controls-help.pan-the-tree	平移天赋树
@ui.tree-controls-help.pin-the-tooltip	固定悬浮提示
@ui.tree-controls-help.refund-a-point	退回 1 点
@ui.tree-controls-help.rmb	右键
@ui.tree-controls-help.take-a-node	点亮节点
@ui.tree-controls-help.wheel	滚轮 / + −
@ui.tree-controls-help.zoom-the-tree	缩放天赋树
@ui.tree-generation.done	技能树已更新：所有点数已返还（{0} + {1} 制作）
@ui.tree-generation.later	稍后
@ui.tree-generation.text	此版本带来了全新的技能树。更新会重置技能树与制作树中的每一点，并将其全部返还给你——不会损失任何东西。你的道路选择将保留。
@ui.tree-generation.title	技能树已更新
@ui.tree-generation.update	更新天赋树
@ui.tree-remote.newer-file-same-tree	文件较新，天赋树相同
@ui.tree-remote.no-changes	无改动
@ui.tree-remote.nodes-moved-in-total	节点已移动，共 {0} 个
@ui.tree-remote.numbers-unchanged-nodes	数值未变，{0} 个节点
@ui.tree-remote.the-tree-on-the-shelf	架上的天赋树比构筑更旧——保留随包发布的那个
@ui.tree-remote.updated-nodes	已更新，{0} 个节点
@ui.tree-values.updated-edits	已更新，{0} 处改动
@ui.tree.0-40-with-no-attribute	无属性加成时为 0.40，{0} 点时达到 1.00
@ui.tree.1-point	+1 点
@ui.tree.10-points	+10 点
@ui.tree.1000-xp	+1000 经验
@ui.tree.a-gate-nobody-built-what	没人建造的门。它们之间相隔的不是距离而是记忆：你到达其中一道，其余几道便已在等你。
@ui.tree.actually-taking-a-class-is	职业选择功能尚未实装，将在后续更新中推出。
@ui.tree.allocated	已分配。
@ui.tree.apply-changes	应用更改
@ui.tree.apply-points	应用点数
@ui.tree.ascendancy-class	升华职业
@ui.tree.attacks-per-second	每秒攻击次数
@ui.tree.attr-arms.might	棍棒、镐、剑、长柄武器、权杖、斧、矛、弩
@ui.tree.attr-arms.spirit	法杖、炸弹、剑、长柄武器、权杖、匕首
@ui.tree.attributes	属性
@ui.tree.average-damage-per-hit	每击平均伤害
@ui.tree.base	基础
@ui.tree.body	体魄
@ui.tree.bosses	首领
@ui.tree.bows-fists-axes-spears-crossbows	弓、拳套、斧、矛、弩、匕首
@ui.tree.broken	（已损坏）
@ui.tree.build-failed	天赋树无法生成 - 请几秒后重试
@ui.tree.builds-manager	BD 管理器
@ui.tree.category	类别
@ui.tree.character-bonuses	角色加成
@ui.tree.check-now	立即检查
@ui.tree.class-plaque-hint	在技能树底部的窗口中选定你的道路。日后若要更改，可与世界最初起点石旁的誓约见证者交谈。
@ui.tree.class-plaque-none	尚未选择道路
@ui.tree.class-plaque-title	道路与起点
@ui.tree.class-unlocked-lmb-choose-this	职业已解锁。左键——选择该职业。
@ui.tree.cleared-of	已清剿：{1} 中的 {0}。
@ui.tree.cleared-of-the-first-are	已清剿：{1} 中的 {0} · 仅前 {2} 处计入。
@ui.tree.cleared-per-kind	已清剿：{0} · 每种最多计入 {1}。
@ui.tree.crafting	工艺合成
@ui.tree.crit-multiplier	暴击倍率
@ui.tree.damage	伤害
@ui.tree.damage-per-second	每秒伤害
@ui.tree.debug	调试
@ui.tree.debug-2	调试
@ui.tree.defence	防御
@ui.tree.dexterity	敏捷
@ui.tree.difference-hidden	差异已隐藏
@ui.tree.drained-of-in-the-world	已排空：全世界的 {1} 座中的 {0} 座。
@ui.tree.drained-the-world-holds-the	已排空：{0} · 全世界共有 {1} 座，前 {2} 座计入。
@ui.tree.dungeons	地牢
@ui.tree.elements-ailments	元素与异常
@ui.tree.every-option-of-this-mastery	这项专精的每个选项都已在别处选过：在这里这 1 点只用于开通道路。
@ui.tree.experience-combat	经验来源：仅战斗 — 交战、击杀生物与首领。
@ui.tree.final-damage	最终伤害
@ui.tree.found	已找到：{0}
@ui.tree.free	免费 {0}
@ui.tree.gathering	采集
@ui.tree.gold	金币
@ui.tree.granted-separately	单独发放 {0}
@ui.tree.greydwarf-eye	灰矮人之眼
@ui.tree.heavy-grip.cost	另一只手被占用时攻击耐力消耗 ×{0}
@ui.tree.heavy-grip.rule	你可以单手持有双手武器
@ui.tree.in-the-shown-build	在展示的构筑中：{0}。
@ui.tree.increased-evasion-rating	闪避值提高
@ui.tree.intelligence	智力
@ui.tree.keystone	基石
@ui.tree.leave-refund-mode	退出退回模式
@ui.tree.level	等级
@ui.tree.level-1	等级 +1
@ui.tree.level-points-for-each-level	等级 {0} · 每升一级获得的点数。
@ui.tree.levels	等级
@ui.tree.lmb-change-option-rmb-refund-option	左键 — 更换选项  ·  Shift+左键 — 下一个  ·  右键 — 先退还选项，再退还节点。
@ui.tree.lmb-choose-a-mastery-shift	左键——选择专精  ·  Shift+左键——下一个选项。
@ui.tree.lmb-choose-for-1-point	左键——消耗 1 点选择。
@ui.tree.lmb-choose-this-class	左键——选择该职业。
@ui.tree.lmb-mark-for-refund	左键——标记为退回。
@ui.tree.lmb-open-our-discord	鼠标左键——打开我们的 Discord。
@ui.tree.lmb-pick-an-option-and	左键——选择一项并将该节点加入队列。
@ui.tree.lmb-pick-mastery-option-1-point	左键 — 再花 1 点选一个精通选项。
@ui.tree.lmb-take-it-at-once	{0}+左键——立即取用。
@ui.tree.lmb-take-node-then-option	左键 — 花 1 点点亮节点；它的精通选项要再花 1 点。
@ui.tree.marked-along-with-it-nodes	一并标记：{0} 个节点
@ui.tree.marked-for-refund-lmb-or	已标记退回。左键或右键——取消标记。
@ui.tree.mastery-option-marked-for-refund	精通选项已标记退还。再按右键 — 退还整个节点。
@ui.tree.mastery-option-selected	已选中精通选项：按「应用点数」花 1 点购买。右键 — 取消选择。
@ui.tree.mastery-options-to-learn	待学习的精通选项
@ui.tree.mastery-options-to-refund	待退还的精通选项
@ui.tree.matches	匹配
@ui.tree.matches-your-tree	与你的天赋树一致
@ui.tree.maximum-level	最高等级
@ui.tree.mod-version	英灵神殿之途 {0}
@ui.tree.monolith-everyone	每汲取一座符文巨石碑，服务器上所有人 +{0} 点。
@ui.tree.movement	移动
@ui.tree.no-dungeons-in-this-world	这个世界还没有地牢。
@ui.tree.no-points-available	没有可用点数。
@ui.tree.no-points-to-spend	没有可分配的点数
@ui.tree.node-in-development	开发中
@ui.tree.node-not-allocated	节点未分配。
@ui.tree.node-type	节点类型
@ui.tree.nodes-count	{0} 个节点
@ui.tree.not-enough-short	不足：还差 {0}
@ui.tree.not-in-this-tree	不在此天赋树中：{0}
@ui.tree.not-taken-nothing-open-to	未点亮：{0}——没有已开通的相邻节点可以到达。
@ui.tree.not-working-for-now-cannot	暂时无效——无法点亮。
@ui.tree.nothing-else-taken-yet	尚未点亮其他任何节点。
@ui.tree.nothing-in-the-tree-changes	天赋树中尚无内容会改变这一点
@ui.tree.now	刚刚
@ui.tree.offence	进攻
@ui.tree.only-roads-out-of-the	从中心出发只可开通 {0} 条道路。
@ui.tree.option-change-free	免费
@ui.tree.option-change-marked	选项更换已标记：按「应用更改」支付 {0}。左键 — 另选一个，右键 — 取消更换。
@ui.tree.option-change-price	更换选项等同于洗点：{0}。
@ui.tree.option-needs-craft-point	精通选项还需 1 点工艺点
@ui.tree.option-needs-point	精通选项还需 1 点
@ui.tree.options-to-change	待更换的选项
@ui.tree.other	其他
@ui.tree.per-point	每点
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-2	每解读一块符文石，服务器上每人 +{0} 点。
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-3	每次清剿，服务器上每人 +{0} 点。
@ui.tree.point-to-everyone-on-the-2	每清剿 {1} 处，服务器上每人 +{0} 点。
@ui.tree.points-fall-short-for	{0} 的点数不足
@ui.tree.points-for-everyone-on-the	每击杀一个首领，服务器上每人 +{0} 点。
@ui.tree.points-to-spend	可分配 {0} 点
@ui.tree.present-in-the-shown-build	存在于展示的构筑中。
@ui.tree.price-coins-you-have	价格：{0} 金币（你有 {1}）
@ui.tree.price-greydwarf-eyes-you-have	价格：{0} 灰矮人之眼（你有 {1}）
@ui.tree.profession	职业
@ui.tree.raises-the-skill-multiplier-of	提高其自身武器的技能倍率
@ui.tree.read-in-this-world	在本世界已解读：{0}。
@ui.tree.read-of	已解读：{1} 中的 {0}。
@ui.tree.read-of-the-first-are	已解读：{1} 中的 {0} · 仅前 {2} 块计入。
@ui.tree.refund-all	全部退回
@ui.tree.refund-currency	退回货币
@ui.tree.refund-pay-with	退还方式
@ui.tree.refund-per-point	{0} / 点
@ui.tree.refund-points	退回点数
@ui.tree.report-a-problem	报告问题
@ui.tree.reserved-option	此精通中的预留位置：暂无效果，也无法选择。
@ui.tree.reset-all	全部重置
@ui.tree.reset-the-tree	重置天赋树
@ui.tree.right-click-take-the-point	右键：花费 {0} 灰矮人之眼取回该点（你有 {1}）。
@ui.tree.rmb-mark-for-refund	右键——标记为退回。
@ui.tree.rmb-refund-a-point	右键——退回 1 点。
@ui.tree.rmb-refund-a-point-for	右键——花费 {0} 金币退回 1 点（你有 {1}）。
@ui.tree.rmb-refund-it-at-once	{0}+右键——立即退回。
@ui.tree.rune-monoliths	符文巨石碑
@ui.tree.runestones	符文石
@ui.tree.search-the-tree-poison-torch	搜索天赋树：毒、火把、暴击…
@ui.tree.section.offence	进攻
@ui.tree.section.other	其他
@ui.tree.selected-lmb-or-rmb-removes	已选中。左键或右键可移除，\"应用点数\" 确认。
@ui.tree.selected-lmb-repick	已选中。左键 — 免费另选一个选项，右键移除，「应用点数」确认。
@ui.tree.skills-rules	技能与规则
@ui.tree.slain-of	已击杀：{1} 中的 {0}。
@ui.tree.stamina-per-hit	每击耐力消耗
@ui.tree.starts	起始
@ui.tree.starts-of	起始：{1} 中的 {0}
@ui.tree.strength	力量
@ui.tree.tags	标签
@ui.tree.taken-and-kept-as-a	已点亮并保留为通路：它的加成不生效，但点数不会丢失。
@ui.tree.the-author-has-turned-this	作者已暂时关闭该选项：无法选择。
@ui.tree.the-tree-is-being-built	正在构建天赋树…
@ui.tree.the-tree-is-not-open	天赋树尚未开启。
@ui.tree.this-node-holds-up-a	该节点支撑着一个分支。
@ui.tree.this-node-is-temporarily-disabled	该节点已被暂时禁用：作者将其撤下，直到修好为止。
@ui.tree.this-tree-holds-none-of	该天赋树不包含构筑码中的任何节点。
@ui.tree.to-drop	掉落 {0}
@ui.tree.to-eitr-regeneration	埃达之能回复
@ui.tree.to-health-regeneration	生命回复
@ui.tree.to-learn	待学习
@ui.tree.to-refund	待退回
@ui.tree.to-stamina-regeneration	耐力回复
@ui.tree.to-take	取用 {0}
@ui.tree.tooltip-held-esc-or-a	悬浮提示已固定。按 Esc 或在天赋树上点击即可放开。
@ui.tree.tracking-a-build-nodes	正在对照构筑：{0} 个节点
@ui.tree.tracking-name	追踪：{0}
@ui.tree.trail-nodes	通往起点的路径上已点亮的被动：{0}
@ui.tree.trail-none	此插槽到起点没有已点亮的路径：不提供任何效果
@ui.tree.trail-per	每个被动
@ui.tree.trail-total	总计
@ui.tree.turned-off-in-the-server	已在服务器设置中关闭。
@ui.tree.unavailable-not-connected-to-your	不可用：未与你已分配的节点相连。
@ui.tree.what-the-node-changes-fists	节点对武器的影响
@ui.tree.where-points-come-from	点数的来源
@ui.tree.xp-penalty	你的等级对该生态区而言过高，因此经验减少：-{0}%。
@ui.trinket.hand-busy	护符会占用持盾手。
@ui.vacuum.category	收集：{0}  [<color=yellow><b>Shift + E</b></color>]
@ui.vacuum.collects	收集：{0}
@ui.vacuum.radius	半径：{0} 米  [<color=yellow><b>Shift + 滚轮</b></color>]
@ui.vacuum.stations	范围内设施：{0}
@ui.weakspot.hit	弱点！
@ui.weakspot.shatter	粉碎！
@ui.weather.ashrain	灰烬之雨
@ui.weather.clear	清雾
@ui.weather.fog	迷雾
@ui.weather.lightrain	小雨
@ui.weather.mistlands	迷雾之地雾气
@ui.weather.next	下一个：{0}，位于 {1}
@ui.weather.rain	降雨
@ui.weather.snow	雪
@ui.weather.snowstorm	暴风雪
@ui.weather.thunder	雷暴
@ui.web-config.updated-settings	已更新，{0} 项设置
@ui.whet.done	已磨利：{0}
@ui.whet.nothing	手中没有可磨利之物
@ui.whet.too-hard	这种金属对那块磨石来说太硬了
@ui.wild-sowing.wild-growth-planted-on-cultivated	野生生长物。种植于耕地中。
@ui.xp.area-level.short	等级 {0}
@ui.xp.biome-penalty.combat	战斗经验惩罚 -{0}%
@ui.xp.biome-penalty.combat.topic	群系战斗经验惩罚
@ui.xp.biome-penalty.tip	你的等级（{0}）已超出这个群系（群系等级 {1}）。在这里获得的天赋树经验——击杀、劳作与旅行——会削减 {2}%。职业经验不受影响。去更具挑战的群系才能拿全额经验。
@vanilla-combat.easy	简单
@vanilla-combat.easy.tip	敌人造成 75% 伤害；你造成 110%。
@vanilla-combat.hard	困难
@vanilla-combat.hard.tip	敌人造成 150% 伤害，速度更快、体型更大、更早获得星级；你造成 85%。
@vanilla-combat.normal	普通
@vanilla-combat.normal.tip	《英灵神殿》的标准战斗。
@vanilla-combat.very-easy	非常简单
@vanilla-combat.very-easy.tip	敌人造成 50% 伤害，体型更小、速度更慢；你造成 125%。
@vanilla-combat.very-hard	非常困难
@vanilla-combat.very-hard.tip	敌人造成 200% 伤害，速度极快、体型极大、更早获得星级；你造成 70%。
@vanilla-combat.world-own	按世界创建时的设定
@ailment.short.AilmentBuildPct	累积
@ailment.short.AilmentDamagePct	伤害
@ailment.short.AilmentDurationPct	持续时间
@ailment.short.Limit	上限
@aim.VsAnimals	对野兽
@aim.VsArmourBroken	护甲被击破的敌人
@aim.VsBeech	对山毛榉
@aim.VsBirch	对桦树
@aim.VsBleeding	流血的敌人
@aim.VsBoss	对 Boss
@aim.VsBurning	对燃烧目标
@aim.VsDvergr	对矮人
@aim.VsElementalAilment	带有元素异常状态的目标
@aim.VsFar	远处敌人
@aim.VsFir	对冷杉
@aim.VsFrozen	对冰冻目标
@aim.VsFullLife	满血敌人
@aim.VsImmobilized	被定身的目标
@aim.VsLowLife	对低生命敌人
@aim.VsMagic	魔法生物
@aim.VsMoving	对移动目标
@aim.VsNear	近处敌人
@aim.VsOak	对橡树
@aim.VsOre	矿石
@aim.VsPine	对松树
@aim.VsPoisoned	对蛊毒目标
@aim.VsRare	稀有生物
@aim.VsRareOrUnique	稀有或独特敌人
@aim.VsResource	对树木或矿石
@aim.VsSea	对海洋生物
@aim.VsSneak	对未察觉目标
@aim.VsStaggered	对踉跄目标
@aim.VsTree	在树旁
@aim.VsUndead	对亡灵
@aim.VsUnique	传奇生物
@aim.VsWet	对潮湿目标
@cells.ammo.name	弩箭与炸弹
@cells.arrows.name	箭矢
@cells.bars.name	金属锭
@cells.crops.name	收获
@cells.forage.name	草药与浆果
@cells.game.name	游戏
@cells.meads.name	蜜酒
@cells.oils.name	武器油
@cells.stone.name	石材与矿石
@cells.wood.name	木材
@class.dreng.goal	近战击杀敌人
@class.dreng.name	德雷恩
@class.dreng.sub	立于阵前者
@class.giant_slayer.goal	用双手了结一只巨魔
@class.giant_slayer.name	屠巨者
@class.giant_slayer.sub	击碎巨魔之骨者
@class.graverobber.goal	清空墓穴与陪葬室的箱子
@class.graverobber.name	盗墓者
@class.graverobber.sub	不畏死者
@class.navard.goal	让亡灵安息
@class.navard.name	纳维尔德
@class.navard.sub	深渊的守护者
@class.runemaster.goal	在世界上解读符文石
@class.runemaster.name	读符者
@class.runemaster.sub	石之读者
@class.seidghost.goal	用精神伤害终结敌人
@class.seidghost.name	唤魂者
@class.seidghost.sub	自彼端召唤幽影者
@class.seidman.goal	用法杖击杀敌人
@class.seidman.name	赛德曼
@class.seidman.sub	与埃达对话者
@class.smith.goal	在工作台制作物品
@class.smith.name	工匠
@class.smith.sub	通晓手与锤者
@class.surtvidir.goal	用火焰终结敌人
@class.surtvidir.name	苏尔特维迪尔
@class.surtvidir.sub	执掌穆斯贝尔海姆之焰者
@class.tracker.goal	步行开图，平方公里
@class.tracker.name	开路者
@class.tracker.sub	辨识地上足迹者
@class.treasure.goal	在露天找到并打开宝库
@class.treasure.name	寻宝者
@class.treasure.sub	解读古地图者
@class.veidiman.goal	用弓击杀敌人
@class.veidiman.name	维迪人
@class.veidiman.sub	从不失手者
@craft.area.area.add-shipwright-1.lore	迷雾笼罩着一座老船屋。曾在此造船的匠人秘艺，如今只有潮汐知晓。
@craft.area.area.add-woodcutter-1.lore	一片古树丛林笼罩在雾中。曾在此劳作的伐木工，留下了不名技艺的传说与工具。
@craft.area.area.afsnyse.lore	镐头以不倦的节奏疾击。老练的矿工离开岩壁时，背上的矿石沉了许多。
@craft.area.area.av9dome.lore	灯下，弱缝维持得更久。山里采出的银，在矿工的行囊里仿佛轻了些。
@craft.area.area.beast.armorer.1.lore	熟手理纤维，线轴多绕出一段线。同样的用心让皮具经久耐用。下刀之前，毛皮与木料都量两遍。边角料里不留任何有用之物。
@craft.area.area.beast.armorer.2.lore	灯下量皮理筋，两遍为准，边角尽收。锥子在皮衣与弓臂间飞走；耐心的针脚与陈年的木料，让装备扛得住一个个寒冬。
@craft.area.area.beast.armorer.3.lore	偶尔会有弓或甲衣离开工作台时比图样更精致。这样的作品在匠人身后仍被长久铭记。
@craft.area.area.beast.armorer.6.lore	层层毛皮交叠，如野兽的冬衣。出自这间工坊的装备，受击先弯而后断。
@craft.area.area.beast.armorer.7.lore	织机不停处，纺轮与针线如一。皮匠抽出飞快的线，皮料木料都不浪费。
@craft.area.area.beast.herder.1.lore	轻声细语加一把浆果。耐心的牧人能让野猪更快平静，喂饱之后也能安分许久。
@craft.area.area.beast.herder.2.lore	食槽满、干草暖。喂得好的牲口久久满足，圈里幼崽越来越多。
@craft.area.area.beast.herder.3.lore	这里的畜栏春天来得早，兽群随之壮大。在此养大的野猪与狼繁殖得快。
@craft.area.area.beast.herder.4.lore	喂得好的牲口棚里，草料耐久。牲畜安然吃草，很少因饥饿躁动。
@craft.area.area.beast.herder.5.lore	老牧人懂得把平原牦牛喂到几天都饱的诀窍。这座山谷里的牲口从不挨饿。
@craft.area.area.beast.herder.6.lore	平原上的大兽群代代繁衍于此。畜栏里的幼崽从未断过。
@craft.area.area.beast.herder.7.lore	再野的平原牦牛、再凶的狼，也会在传奇牧人面前低头。在这里驯养只需片刻耐心。
@craft.area.area.beast.hunter.2.lore	耐心的猎人每次狩猎都满载而归，草丛里不留任何有用之物。
@craft.area.area.beast.hunter.3.lore	无声的脚步胜过仓促的追猎。猎人走过，森林几乎听不见什么。
@craft.area.area.beast.hunter.4.lore	猎人的箭袋仿佛永远不空，猎物产出也总超出预期。渡鸦热切地追随着这些足迹。
@craft.area.area.beast.hunter.5.lore	猎神来去无踪，扛起猎物如若无物。猎人走过，森林悄然无声。
@craft.area.area.beast.hunter.6.lore	箭羽装得快，箭袋塞得满。繁忙的猎营成捆地产出箭矢。
@craft.area.area.beast.hunter.7.lore	鹿倒在草甸上，猎人的深囊装得下全部。这里的森林出手大方。
@craft.area.area.cf1.lore	一次次远航教人读懂大海。熟练的舵手接住每一缕风，从容穿过狭窄海峡。
@craft.area.area.cf11.lore	深色酒窖里酒架自地面排到天花板。建得好的酿酒师总能再塞下一只桶，然后再一只。
@craft.area.area.cf12.lore	富饶的鱼群挤满幽静的小湾，耐心的钓客满载而归不止一网。有时深潮还会献上更奇异的礼物：一只长满藤壶的箱子，或在鱼群之下闪光的失落护符。
@craft.area.area.cf13.lore	强壮的肩膀，结实的行囊。伐木工背着沉重的木料回家，仿佛那只是引火柴。奋力一挥，数根树干同时劈开。在大师级伐木工的斧前，森林迅速变得稀疏。
@craft.area.area.cf19.lore	雨后转暖时分蜂群躁动。听得懂蜂巢的养蜂人知道，幼后即将破房而出。
@craft.area.area.cf27.lore	在老练的目光下，岩石的弱点愈发显宽。矿缝敲得准，铜石应声而裂。这里的弱缝露得更勤，矿工的背也少驮许多矿石。搬运沼铁不再那么沉重。石头并非铁板一块。老矿工敲岩听音，从裂纹的回声里听出哪里会裂开。
@craft.area.area.cf29.lore	雾霭边缘的枯树上悬着骷髅。猎头者的传说仍封存于沉默。
@craft.area.area.cf3.lore	轻靴阔步。迅捷的旅者赶在天黑前走完草甸与山地的路程。小径旁一圈石头升起炊烟。老练的旅者用一堆火，就把荒野过成了家。
@craft.area.area.cf30.lore	黑土上手作的垄沟。节俭的农夫小心翼翼下每一粒种，种袋仿佛永远见底不了。
@craft.area.area.cf33.lore	对老练的旅者而言，悬崖坠落不过踉跄一步。死亡降临时，回尸体的路也跑得格外有力。轻快的双腿与高高的跳跃，带旅者翻山越溪。每走一程，未知的地图就展开一分。
@craft.area.area.cf38.lore	地窖深处，油在密封罐里陈化，直到深如沼水。开塞之后药力长久不散。老酿酒师曾对每桶低语符文。出自这座地窖的蜜酒后劲更足，角杯饮尽，福佑犹存。
@craft.area.area.cf4.lore	橡木架沿酒窖墙而建，容得下更多桶。焦油与油料在蜜酒旁咕嘟作响，在细心的手下调得愈发醇烈。
@craft.area.area.cf40.lore	炉边的故事，皮褥安眠。长路漫漫，但旅者的营地给予蜜酒厅般的舒适。
@craft.area.area.cf43.lore	地底深处，灯笼就是命。老掘进者的火把烧得更亮、更久，黑暗熬不过它们。在最深的地窖里，宝藏成堆埋在尘下。能走到这一步的探寻者，背上的行囊会更沉。浸满沥青的破布，修剪齐整的灯芯——掘进者的光伸进更深的黑暗，且拒绝熄灭。
@craft.area.area.cf44.lore	在平原上每粒种子都金贵，风能偷走多少是多少。节俭的播种者把种袋攒得满满，等下一季。
@craft.area.area.cf47.lore	三叶草田深处，蜂巢分群繁衍。每只新后都带着旧群的福佑，飞进另一只蜂巢。
@craft.area.area.cf51.lore	远洋之上，瞭望者的眼看得见地平线外。在船边潜水的水手游而不倦，大海也愿意多给。
@craft.area.area.cf53.lore	麻袋扎得紧实、背得恰到好处。从田头到粮仓的长路，收成也仿佛轻了几分。
@craft.area.area.cf56.lore	张紧的帆吃满风，匀称的龙骨应和舵轮的每一次轻触。这座船坞造出的船疾驰而稳转；瞭望的水手自船首望见远方海岸与穿浪的安全航线。
@craft.area.area.cf57.lore	连英灵神殿的大门也拦不住真正的旅者。死后他们飞奔回去取回装备，迅捷无畏。
@craft.area.area.cf59.lore	最远礁岛之外的海底，沉睡着千百艘长船的残骸。在此垂钓者，捞起珍宝与捞起鳕鱼一样寻常。
@craft.area.area.cf61.lore	火堆旁堆着羽毛和燧石。有时猎人收工时，箭比原计划多了几支。
@craft.area.area.cf63.lore	老松树影下，蘑菇一环环长得厚实。认得地方的采集者，回来时收成翻倍。
@craft.area.area.forge.miner.2.lore	直击矿脉要害的凌厉一击，能震碎本需千锤百炼的岩石。力道在石中炸开。
@craft.area.area.forge.miner.3.lore	山的心脏屈服于重击。一击比一击震落的矿石更多。
@craft.area.area.forge.miner.4.lore	在世界之根、矮人曾经掘进的地方，岩石上裂隙纵横。老一代大师能看透矿脉里的每一道瑕疵。
@craft.area.area.forge.miner.5.lore	有时整条矿脉应声碎裂，矿石如雨洒落洞穴。迷雾之地的矮人称之为深处的馈赠。
@craft.area.area.forge.runecarver.1.lore	镐子会从矿脉多撬下一块碎矿。结实的背包与稳当的腰背，把大山的馈赠背回家。
@craft.area.area.forge.runecarver.2.lore	立石刻着凿痕，填着赭石与血。雾下，符刻师的学识开始苏醒。
@craft.area.area.forge.runecarver.3.lore	卢恩字母在灯下幽幽发亮。老刻工知道哪些符文束缚，哪些释放。
@craft.area.area.forge.runecarver.4.lore	半埋在苔藓里的符文石，刻痕依旧锋利。老刻工的部分学识留存于此。
@craft.area.area.forge.runecarver.5.lore	刻工大厅的中央，一块巨石嗡嗡作响，蕴着古老力量。它的符文刻于世界树尚且年幼之时。
@craft.area.area.forge.runecarver.6.lore	据说这些墙上刻着众神之父亲手留下的符文。敢把它们念出声的雕刻师寥寥无几。
@craft.area.area.forge.runecarver.7.lore	符文烙进铁与骨。雕刻师的技艺通向更深的奥秘，而那里的智慧代价高昂。
@craft.area.area.forge.smith.1.lore	小锻炉旁，刀剑、胸甲与盾牌渐具雏形。细心的铁匠手快，且不浪费一块边角料。
@craft.area.area.forge.smith.2.lore	沼铁与铜在炉中歌唱。手艺好的铁匠每炉矿都能多出一根锭。
@craft.area.area.forge.smith.3.lore	大熔炉喂得满满当当。聪明的铁匠造得出一次容纳更多矿石与煤的炉子。
@craft.area.area.forge.smith.4.lore	铁锤起落如索尔亲执。金属武器与护甲在余烬冷却前成形。
@craft.area.area.forge.smith.5.lore	风箱轰鸣，矿石速熔。在这座熔炉里金属从不浪费，铁锭奔流而出。
@craft.area.area.forge.smith.6.lore	迷雾之地的矮人锻炉里，刀剑为永存而铸。铁匠肩上的矿担轻得很。
@craft.area.area.forge.smith.7.lore	有些刀剑与锁甲淬火之后比预期更精良。出自这座铁砧的金属久经百战。
@craft.area.area.mead.beekeeper.1.lore	夏末的太阳下，金色的巢脾淌着浓稠的蜜。这些蜂巢的蜂蜜把罐子装到齐边，落进饿肚子时沉甸甸、甜津津。
@craft.area.area.mead.beekeeper.2.lore	这里的蜂巢仿佛从不休息。蜜蜂从清晨嗡到黄昏，蜂蜜流得比别处更快更畅。
@craft.area.area.mead.beekeeper.3.lore	老式草编蜂箱排列如一个小王国的殿堂。蜂蜜从巢脾满溢，年轻蜂后起身统领新群。
@craft.area.area.mead.beekeeper.4.lore	这里的蜜蜂干得像奥丁亲自等着喝蜜酒。巢脾填得飞快，蜂巢回报饲养者的速度快得不合常理。
@craft.area.area.mead.beekeeper.5.lore	草甸中央有一座比任何符文石都古老的蜂巢，巢里的蜜蜂从不歇息。蜂蜜涌出如春汛。据说这蜂蜜采自世界树根的花朵——一勺入喉，暖血提气，足以支撑战士长途行军。
@craft.area.area.mead.beekeeper.6.lore	草甸边一只简朴的草编蜂巢嗡嗡作响。耐心的养蜂人偶尔会发现巢脾间另有一只新后蠕动，正要另立新巢。
@craft.area.area.mead.brewer.1.lore	精心照料的酒桶总会多给一点。第一窖酒的耐心等待，换来更满的角杯。
@craft.area.area.mead.brewer.4.lore	有些批次仿佛会自己酿成，比配方许诺的多出一瓶。这里的油与蜜酒都漫溢有余。
@craft.area.area.mead.brewer.5.lore	蜜酒厅的大桶里漫着焦油与树脂的气息。大师级酿酒师每次压榨都能多哄出一瓶油。
@craft.area.area.mead.brewer.6.lore	熬制的油脂与松焦油在酿酒师的锅里日渐浓稠。这里出的油烧得更旺，装瓶之后劲头也能保持很久。
@craft.area.area.mead.brewer.7.lore	酒窖回应熟练的手。蜜酒熟得飞快，最后一舀有时还能再满上一角杯。
@craft.area.area.mead.forager.2.lore	森林滋养懂得何处寻觅的人。提篮里多出浆果，编织袋装下更多自然的馈赠。野菜在原地重新长出，采集者的手能从更远处摘到浆果。这片林地慷慨得很。
@craft.area.area.mead.forager.3.lore	草地上有覆盆子，桦树下有蘑菇。眼尖的采集者常在第一丛后面再找到一簇。
@craft.area.area.mead.forager.4.lore	黑暗林山深处，土地丰饶厚实。每丛灌木似乎都愿意多给一点。
@craft.area.area.mead.forager.5.lore	大手一挥即可整片采收，四周的浆果与药草纷纷落入采集者的篮子。
@craft.area.area.mead.forager.6.lore	结实的提篮，深大的口袋。采集大师从林中满载而归，携着大地馈赠的一切。
@craft.area.area.mead.forager.7.lore	采过的蓟草与黑莓丛会以异乎寻常的速度重新抽芽。老采集者懂得如何留下一丛灌木，让它再度繁花。
@craft.area.area.road.delver.1.lore	积尘的地穴藏的不止白骨。寻宝者的眼睛能多挑出一件小玩意，好东西在幽暗中亮得更扎眼。
@craft.area.area.road.delver.2.lore	松动的石块后、腐朽的盾牌下，还藏着别的宝贝。深掘者很少只带一件收获离开地穴。古墓会回馈搜遍每个角落的人。耐心的探寻者，袋里的硬币和琥珀堆得更高。
@craft.area.area.road.delver.4.lore	寒墓里的一支火把就是一方炉灶。它的光赶走恐惧、赐予歇息，哪怕亡者并不安宁。
@craft.area.area.road.delver.5.lore	地穴里散落着陪葬品，留给有耐心的人。细心的掘进者离开时，袋子比多数人都沉。
@craft.area.area.road.delver.6.lore	地下圣堂里的旧箱子比看上去更沉。懂死者习性的人会发现它们满得盖都盖不上。
@craft.area.area.road.delver.7.lore	雅尔们的陪葬是最珍贵的宝物。识得古老记号的掘进者，从每个箱子、每个角落里掏出更丰、更稀的遗物。
@craft.area.area.road.pathfinder.3.lore	空旷天地间一堆噼啪作响的营火。漂泊者在它的暖意旁才能真正歇息，远离任何殿堂。
@craft.area.area.road.pathfinder.4.lore	石刻与遗迹中的古老符文自远方呼唤。老练的旅者在抵达之前很远就能感到它们的微光。
@craft.area.area.road.pathfinder.5.lore	旅者的第一课：跳不累，游不沉。河流与乱石难阻前路。
@craft.area.area.road.pathfinder.6.lore	站上每一道山脊，旅者望出数英里。未勘之地的迷雾，在智者目光前消融。
@craft.area.area.road.road3.1.lore	战利品铺成的小径伸入迷雾。在此狩猎的东西收集头颅，它守护的学识静待时机。
@craft.area.area.road.road3.2.lore	古萨迦讲过一位猎人，专取强者头颅，且每取一颗便强一分。故事的其余部分，仍埋在雾里。
@craft.area.area.road.road3.3.lore	猎首者的小径在此没入黑暗。只有乌鸦知道尽头等着的是什么力量。
@craft.area.area.road.road3.5.lore	破石上的血符文半埋泥中。猎首者之路尚未对生者开启。
@craft.area.area.road.road3.6.lore	迷雾中立着一座阴森的骨制神龛。直到传说写成之前，猎首者的道路始终封闭。
@craft.area.area.road.road3.7.lore	风蚀的木桩上钉着鹿角与獠牙，划出一条界线。界线之外，猎首者的行当讳莫如深。
@craft.area.area.road.road3.7.moved.lore	渡鸦盘旋于隐秘林间空地，那里成排陈列着战利品。时机到了，它的秘密自会揭晓。
@craft.area.area.table.cook.2.lore	泥炭火上架着一口熏黑的锅，锅从未冷过。猎人还没到家，炖菜已经在锅里咕嘟作响。细心的厨师把储藏室打理得井井有条，总会在炉边多留一份。
@craft.area.area.table.cook.3.lore	蛟龙炖菜配大麦面包，吃得饱、顶得久。这里的宴席让人回味好几天。
@craft.area.area.table.cook.4.lore	灶火不熄，熟手受益。饭菜上得快，桌上不空。
@craft.area.area.table.cook.5.lore	有些锅出的餐比下锅的还多，且吃得更顶饿。受祝福的炉灶喂饱整座长屋。
@craft.area.area.table.cook.6.lore	烤叉翻转，铁板嘶鸣，此起彼伏。忙碌的厨子把边角料留给下一餐，什么都不浪费。
@craft.area.area.table.cook.7.lore	出自这座灶台的食物滋养如弗丽嘉的祝福。一碗下肚，战士的身板就为持久战做足了底。
@craft.area.area.table.farmer.2.lore	精心照料的苗床会以多出的一份收成回报细心的手。
@craft.area.area.table.farmer.3.lore	收获之后，芜菁与大麦在肩上轻了几分。这里的农夫满载而归也不必弯腰驼背。
@craft.area.area.table.farmer.5.lore	往昔的大谷仓装得下不止一块田的收成。大师级农夫一季劳作便满载而归。
@craft.area.area.table.farmer.6.lore	温暖的雨水唤醒沃土，熟练的双手不知疲倦地侍弄长长的田垄。每粒种子都被数过；成熟的作物把食物与种子装满提篮，强壮的背脊把沉重的收成运回家。
@craft.area.area.table.farmer.7.lore	田野中央立着刻有弗雷尔符文的石头。在它下面播种的人，几乎不损一粒种子。
@craft.area.area.table.fisher.2.lore	收线的手足够快，鱼获就逃不出水面。最好的渔夫总在潮水转向前把鱼拉上岸。
@craft.area.area.table.fisher.3.lore	水边一待几个钟头，抛竿从容。老练的钓客从不跟钓线较劲。
@craft.area.area.table.fisher.4.lore	这里的水仿佛永远活着。鱼儿踊跃上钩，像尼奥尔德亲自召来。
@craft.area.area.table.fisher.5.lore	安静的码头，耐心的钓客。这里的鱼似乎更容易上钩，收线也顺滑。渔网捞起的常常不止鲱鱼。老渔夫们说，海会把失落的珍宝交给等得够久的人。
@craft.area.area.table.fisher.6.lore	休息充分的钓客心平手稳。炉火旁过了一夜，钓上来的鱼都是成对的。
@craft.area.area.table.fisher.7.lore	结实的绳结留住钩上的饵，省力的抛竿不让手臂酸累。耐心的钓客很少让海浪白拿什么。
@craft.area.area.wood.builder.1.lore	高厅渐起，根根梁木各得其所。稳当的手把木料放得端正，让简陋的棚屋变成经久的家。
@craft.area.area.wood.builder.2.lore	手臂长、锤头稳，够得着最高的椽木。造得好的厅堂里，壁炉与烛台的燃料烧得更省。
@craft.area.area.wood.builder.4.lore	大师级建造者提槌巡墙，槌到之处裂纹闭合。一巡过后，整座大厅恢复如初。
@craft.area.area.wood.builder.5.lore	焦油封缝的梁与层层茅草，让大厅在暴雨中保持干燥。深咬合的榫接扛得住巨魔的铁拳与岁月；备用的木钉从不浪费，精心养护的工作台在墙外也长久服务建造者。
@craft.area.area.wood.builder.6.lore	温暖的毛皮，雕花的廊柱，正中的炉床。建在这里的大厅迎接倦客，让他们睡得更沉。
@craft.area.area.wood.builder.7.lore	老练的建造者能用别人搭棚都嫌浪费的木料建起长屋。在这里，没有一根木钉、一块木板会被糟蹋。
@craft.area.area.wood.shipwright.1.lore	橡木龙骨配松木板，预示满舱而归的航程。造船匠轻松携带补给，造出破浪疾驰的船体。
@craft.area.area.wood.shipwright.2.lore	水手启航前低声向尼奥尔德祈祷。在这片水域，风总爱从背后吹来。
@craft.area.area.wood.shipwright.5.lore	船快人健泳。从甲板落水的人能不觉疲惫地游回船边。
@craft.area.area.wood.shipwright.7.lore	传说中的巨型龙头船用一棵古橡的木料建成。大师级造船匠的工作从不浪费。
@craft.area.area.wood.woodcutter.1.lore	沉稳的斧子能从树干里多「劝」出一根原木。木材码得高高的，赶车好手把收成运回家。大树倒下时会压碎下方的一切——这里的伐木工懂得让每一击、每一次倒木都物尽其用。锋利的刃口找准完美下刀处，有时一斧劈开的深度胜过十斧。
@craft.area.area.wood.woodcutter.2.lore	每一记有分寸的挥砍都顺着纹理。斧子保持着节奏，木材一垛垛安稳倒下。
@craft.area.area.wood.woodcutter.3.lore	老松应声而倒，如巨人挥拳。伐木工收工时大地仍在震颤。沉重的斧刃，威猛的一挥。这片林中，树倒得更快更狠。斧头一击正中木心。这里的伐木工专挑纹理最弱处下手。
@craft.area.area.wood.woodcutter.4.lore	这里的每棵树都多给一份。原木很快堆起，到傍晚木垛已经高高的。
@craft.area.area.wood.woodcutter.5.lore	世界尽头矗立着巨人之林。传奇伐木工一击便可放倒整棵大树，再把木材扛回家。
@craft.area.area.wood.woodcutter.6.lore	稳健的双手让节奏不断，一击接一击连绵而出。斧头从不乱了自己的步调。
@craft.chunk.fog.beast.armorer.1.name	制革工 I
@craft.chunk.fog.beast.armorer.2.name	制革工 II
@craft.chunk.fog.beast.armorer.3.name	制革工 III
@craft.chunk.fog.beast.herder.1.name	牧人 I
@craft.chunk.fog.beast.herder.2.name	牧人 II
@craft.chunk.fog.beast.herder.3.name	牧人 III
@craft.chunk.fog.beast.hunter.1.name	猎人 I
@craft.chunk.fog.beast.hunter.2.name	猎人 II
@craft.chunk.fog.beast.hunter.3.name	猎人 III
@craft.chunk.fog.forge.miner.1.name	矿工 I
@craft.chunk.fog.forge.miner.2.name	矿工 II
@craft.chunk.fog.forge.miner.3.name	矿工 III
@craft.chunk.fog.forge.runecarver.1.name	符文匠 I
@craft.chunk.fog.forge.runecarver.2.name	符文匠 II
@craft.chunk.fog.forge.runecarver.3.name	符文匠 III
@craft.chunk.fog.forge.smith.1.name	铁匠 I
@craft.chunk.fog.forge.smith.2.name	铁匠 II
@craft.chunk.fog.forge.smith.3.name	铁匠 III
@craft.chunk.fog.mead.beekeeper.1.name	养蜂人 I
@craft.chunk.fog.mead.beekeeper.2.name	养蜂人 II
@craft.chunk.fog.mead.beekeeper.3.name	养蜂人 III
@craft.chunk.fog.mead.brewer.1.name	酿酒师 I
@craft.chunk.fog.mead.brewer.2.name	酿酒师 II
@craft.chunk.fog.mead.brewer.3.name	酿酒师 III
@craft.chunk.fog.mead.forager.1.name	采集者 I
@craft.chunk.fog.mead.forager.2.name	采集者 II
@craft.chunk.fog.mead.forager.3.name	采集者 III
@craft.chunk.fog.road.delver.1.name	探索者 I
@craft.chunk.fog.road.delver.2.name	探索者 II
@craft.chunk.fog.road.delver.3.name	探索者 III
@craft.chunk.fog.road.pathfinder.1.name	行者 I
@craft.chunk.fog.road.pathfinder.2.name	行者 II
@craft.chunk.fog.road.pathfinder.3.name	行者 III
@craft.chunk.fog.road.road3.1.name	无名 I
@craft.chunk.fog.road.road3.2.name	无名 II
@craft.chunk.fog.road.road3.3.name	无名 III
@craft.chunk.fog.table.cook.1.name	厨师 I
@craft.chunk.fog.table.cook.2.name	厨师 II
@craft.chunk.fog.table.cook.3.name	厨师 III
@craft.chunk.fog.table.farmer.1.name	农夫 I
@craft.chunk.fog.table.farmer.2.name	农夫 II
@craft.chunk.fog.table.farmer.3.name	农夫 III
@craft.chunk.fog.table.fisher.1.name	渔夫 I
@craft.chunk.fog.table.fisher.2.name	渔夫 II
@craft.chunk.fog.table.fisher.3.name	渔夫 III
@craft.chunk.fog.wood.builder.1.name	建造师 I
@craft.chunk.fog.wood.builder.2.name	建造师 II
@craft.chunk.fog.wood.builder.3.name	建造师 III
@craft.chunk.fog.wood.shipwright.1.name	造船匠 I
@craft.chunk.fog.wood.shipwright.2.name	造船匠 II
@craft.chunk.fog.wood.shipwright.3.name	造船匠 III
@craft.chunk.fog.wood.woodcutter.1.name	伐木工 I
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@craft.chunk.fog.wood.woodcutter.3.name	伐木工 III
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@craft.node.own1194.name	垂钓速度
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@craft.node.own1221.name	运矿人
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@craft.node.own1436.name	舵手
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@craft.node.own1438.name	舵手
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@craft.node.own1450.name	木材拖运
@craft.node.own1459.name	锐击
@craft.node.own1460.name	锐击
@craft.node.own1461.name	锐击
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@craft.node.own1463.name	铁匠装备额外品质
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@craft.node.own1491.name	地窖酒架
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@craft.node.own1493.name	调油工艺
@craft.node.own1494.name	地窖酒架
@craft.node.own1495.name	地窖酒架
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@craft.node.own1710.name	海上瞭望
@craft.node.own1711.name	舵手
@craft.node.own1712.name	舵手
@craft.node.own1713.name	舵手
@craft.node.own1714.name	舵手
@craft.node.own1715.name	舵手
@craft.node.own1716.name	舵手
@craft.node.own1717.name	舵手
@craft.node.own1718.name	舵手
@craft.node.own1719.name	掌灯人
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@craft.node.own1722.name	掌灯人
@craft.node.own1726.name	一路顺风
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@craft.node.own1732.name	锐刃
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@craft.node.own1734.name	坠木千钧
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@craft.node.own1737.name	锐刃
@craft.node.own1738.name	稳掘
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@craft.node.own1755.name	地窖酒架
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@craft.node.own1900.name	游泳健将
@craft.node.own1901.name	游泳健将
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@craft.node.own1905.name	矿石拖运
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@craft.node.own1908.name	弱点触发率
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@craft.node.own1916.name	锐利之眼
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@craft.node.own192.name	移动速度
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@craft.node.own2100.name	猎物容量
@craft.node.own216.name	地牢额外战利品
@craft.node.own2200.name	林间小憩
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@craft.node.own2205.name	物品数量
@craft.node.own2208.name	皮具制作速度
@craft.node.own2217.name	舵手
@craft.node.own2218.name	舵手
@craft.node.own2219.name	舵手
@craft.node.own2220.name	舵手
@craft.node.own2246.name	跑尸增益
@craft.node.own2247.name	跑尸增益
@craft.node.own2250.name	林间小憩
@craft.node.own2253.name	炉火舒适度
@craft.node.own2254.name	炉火舒适度
@craft.node.own2257.name	收获额外蜂后
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@craft.node.own2267.name	额外采集
@craft.node.own2274.name	垂钓耐力消耗
@craft.node.own2275.name	垂钓耐力消耗
@craft.node.own2278.name	垂钓得宝几率
@craft.node.own2279.name	垂钓得宝几率
@craft.node.own228.name	地牢额外战利品
@craft.node.own2282.name	镰刀范围
@craft.node.own2283.name	镰刀挥速
@craft.node.own2286.name	播种省种几率
@craft.node.own2287.name	播种省种几率
@craft.node.own2290.name	制作额外弹药
@craft.node.own2292.name	兽径小憩
@craft.node.own2293.name	兽径小憩
@craft.node.own2294.name	兽群哨塔
@craft.node.own2296.name	途中小憩
@craft.node.own2297.name	途中小憩
@craft.node.own2298.name	路旁驿站
@craft.node.own2300.name	兽径小憩
@craft.node.own2301.name	兽径小憩
@craft.node.own2302.name	兽径小憩
@craft.node.own2304.name	弹药容量
@craft.node.own2305.name	弹药容量
@craft.node.own2306.name	弹药容量
@craft.node.own2307.name	弹药容量
@craft.node.own2308.name	弹药容量
@craft.node.own2309.name	弹药容量
@craft.node.own2310.name	弹药容量
@craft.node.own2311.name	轻身一跃
@craft.node.own2312.name	轻身一跃
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@craft.node.own2321.name	移动速度
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@craft.node.own24.name	草甸小径
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@craft.node.own312.name	炉边小憩
@craft.node.own32.name	林间小径
@craft.node.own324.name	炉边小憩
@craft.node.own33.name	炉火小径
@craft.node.own336.name	火把舒适度
@craft.node.own34.name	远行小径
@craft.node.own348.name	火把舒适度
@craft.node.own35.name	草甸小径
@craft.node.own36.name	草甸小径
@craft.node.own360.name	火把舒适度
@craft.node.own37.name	炊烟小径
@craft.node.own372.name	火把舒适度
@craft.node.own38.name	荒野兽径
@craft.node.own39.name	林间小径
@craft.node.own40.name	炉火小径
@craft.node.own401.name	符文视野范围
@craft.node.own41.name	远行小径
@craft.node.own413.name	符文视野范围
@craft.node.own425.name	符文视野范围
@craft.node.own437.name	符文视野范围
@craft.node.own451.name	林间小憩
@craft.node.own452.name	林间小憩
@craft.node.own453.name	林间小憩
@craft.node.own454.name	地图揭示半径
@craft.node.own455.name	地图揭示半径
@craft.node.own456.name	地图揭示半径
@craft.node.own457.name	地图揭示半径
@craft.node.own458.name	林间小憩
@craft.node.own459.name	林间小憩
@craft.node.own460.name	林间小憩
@craft.node.own461.name	林中界碑
@craft.node.own462.name	林间小憩
@craft.node.own463.name	林间小憩
@craft.node.own464.name	掌灯人
@craft.node.own465.name	掌灯人
@craft.node.own466.name	掌灯人
@craft.node.own467.name	掌灯人
@craft.node.own468.name	林间小憩
@craft.node.own469.name	林间小憩
@craft.node.own470.name	林间小憩
@craft.node.own471.name	林中界碑
@craft.node.own472.name	跳跃耐力消耗
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@craft.node.own476.name	跳跃耐力消耗
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@craft.node.own479.name	物品数量
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@craft.node.own481.name	物品数量
@craft.node.own482.name	物品数量
@craft.node.own483.name	物品数量
@craft.node.own484.name	物品数量
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@craft.node.own512.name	制箭省料几率
@craft.node.own513.name	制箭省料几率
@craft.node.own515.name	皮具省料
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@craft.node.own533.name	饱食时长
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@craft.node.own556.name	无声潜行
@craft.node.own557.name	猎物减重
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@craft.node.own573.name	皮具耐久力
@craft.node.own574.name	皮具耐久力
@craft.node.own576.name	繁衍几率
@craft.node.own577.name	繁衍几率
@craft.node.own578.name	繁衍几率
@craft.node.own579.name	繁衍几率
@craft.node.own581.name	制作额外弹药
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@craft.node.own583.name	制作额外弹药
@craft.node.own584.name	制作额外弹药
@craft.node.own585.name	制作额外弹药
@craft.node.own586.name	制作额外弹药
@craft.node.own587.name	制作额外弹药
@craft.node.own589.name	皮具额外品质
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@craft.node.own592.name	皮具额外品质
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@craft.node.own600.name	无声潜行
@craft.node.own601.name	无声潜行
@craft.node.own602.name	无声潜行
@craft.node.own604.name	繁衍几率
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@craft.node.own606.name	繁衍几率
@craft.node.own607.name	饱食时长
@craft.node.own608.name	饱食时长
@craft.node.own609.name	繁衍几率
@craft.node.own610.name	饱食时长
@craft.node.own612.name	纺线速度
@craft.node.own613.name	纺线速度
@craft.node.own614.name	纺线速度
@craft.node.own615.name	纺线速度
@craft.node.own617.name	饱食时长
@craft.node.own618.name	饱食时长
@craft.node.own619.name	饱食时长
@craft.node.own620.name	饱食时长
@craft.node.own622.name	大师船壳
@craft.node.own623.name	大师船壳
@craft.node.own624.name	大师船壳
@craft.node.own625.name	舵手
@craft.node.own626.name	舵手
@craft.node.own627.name	大师船壳
@craft.node.own628.name	舵手
@craft.node.own630.name	舵手
@craft.node.own631.name	舵手
@craft.node.own632.name	舵手
@craft.node.own633.name	舵手
@craft.node.own634.name	舵手
@craft.node.own635.name	舵手
@craft.node.own636.name	舵手
@craft.node.own638.name	伐木连击窗口
@craft.node.own639.name	伐木连击窗口
@craft.node.own640.name	稳手
@craft.node.own641.name	伐木连击窗口
@craft.node.own648.name	建造省料几率
@craft.node.own649.name	建造省料几率
@craft.node.own650.name	建造省料几率
@craft.node.own651.name	建造省料几率
@craft.node.own653.name	坠木千钧
@craft.node.own654.name	坠木千钧
@craft.node.own655.name	坠木千钧
@craft.node.own656.name	坠木千钧
@craft.node.own658.name	修复半径
@craft.node.own659.name	广域修补
@craft.node.own660.name	修复半径
@craft.node.own661.name	修复半径
@craft.node.own663.name	建筑抗雨蚀
@craft.node.own664.name	建筑抗雨蚀
@craft.node.own665.name	建筑抗雨蚀
@craft.node.own666.name	建筑抗雨蚀
@craft.node.own668.name	一路顺风
@craft.node.own669.name	一路顺风
@craft.node.own670.name	一路顺风
@craft.node.own671.name	一路顺风
@craft.node.own678.name	海上瞭望
@craft.node.own679.name	海上瞭望
@craft.node.own680.name	海上瞭望
@craft.node.own681.name	海上瞭望
@craft.node.own683.name	伐木范围
@craft.node.own684.name	伐木速度
@craft.node.own685.name	伐木范围
@craft.node.own686.name	伐木速度
@craft.node.own688.name	伐木额外原木
@craft.node.own689.name	伐木额外原木
@craft.node.own690.name	伐木额外原木
@craft.node.own691.name	伐木额外原木
@craft.node.own693.name	建造距离
@craft.node.own694.name	建造距离
@craft.node.own695.name	光源燃料消耗
@craft.node.own696.name	光源燃料消耗
@craft.node.own697.name	光源燃料消耗
@craft.node.own699.name	居所舒适度
@craft.node.own700.name	居所舒适度
@craft.node.own701.name	居所舒适度
@craft.node.own702.name	居所舒适度
@craft.node.own704.name	建造省料几率
@craft.node.own705.name	建造省料几率
@craft.node.own706.name	工作台范围
@craft.node.own707.name	建造省料几率
@craft.node.own708.name	建筑耐久力
@craft.node.own709.name	工作台范围
@craft.node.own710.name	建造省料几率
@craft.node.own711.name	建筑耐久力
@craft.node.own713.name	建造消耗
@craft.node.own714.name	建造消耗
@craft.node.own715.name	建造消耗
@craft.node.own716.name	建造消耗
@craft.node.own718.name	伐木碎裂几率
@craft.node.own719.name	伐木碎裂几率
@craft.node.own72.name	物品稀有度
@craft.node.own720.name	伐木碎裂几率
@craft.node.own721.name	木材拖运
@craft.node.own722.name	木材拖运
@craft.node.own723.name	伐木碎裂几率
@craft.node.own724.name	木材拖运
@craft.node.own726.name	坠木千钧
@craft.node.own727.name	坠木千钧
@craft.node.own728.name	伐木额外种子
@craft.node.own729.name	锐刃
@craft.node.own730.name	伐木额外种子
@craft.node.own731.name	锐刃
@craft.node.own732.name	坠木千钧
@craft.node.own734.name	造船省料几率
@craft.node.own735.name	造船省料几率
@craft.node.own736.name	造船省料几率
@craft.node.own737.name	造船省料几率
@craft.node.own739.name	近船游泳耐力消耗
@craft.node.own740.name	近船游泳耐力消耗
@craft.node.own741.name	近船游泳耐力消耗
@craft.node.own742.name	近船游泳耐力消耗
@craft.node.own744.name	采矿碎裂几率
@craft.node.own745.name	采矿碎裂几率
@craft.node.own746.name	采矿碎裂几率
@craft.node.own747.name	采矿碎裂几率
@craft.node.own749.name	锐击
@craft.node.own750.name	采矿范围
@craft.node.own751.name	采矿范围
@craft.node.own752.name	锐击
@craft.node.own753.name	采矿范围
@craft.node.own755.name	负重上限
@craft.node.own756.name	负重上限
@craft.node.own757.name	负重上限
@craft.node.own758.name	负重上限
@craft.node.own766.name	兽径小憩
@craft.node.own767.name	兽径小憩
@craft.node.own768.name	兽径小憩
@craft.node.own769.name	兽径小憩
@craft.node.own770.name	兽径小憩
@craft.node.own771.name	兽径小憩
@craft.node.own773.name	铁匠装备额外品质
@craft.node.own774.name	铁匠装备耐久力
@craft.node.own775.name	铁匠装备耐久力
@craft.node.own776.name	铁匠装备额外品质
@craft.node.own777.name	铁匠装备耐久力
@craft.node.own779.name	铁匠装备制作速度
@craft.node.own780.name	铁匠装备制作速度
@craft.node.own781.name	铁匠装备制作速度
@craft.node.own782.name	铁匠装备制作速度
@craft.node.own784.name	稳掘
@craft.node.own785.name	稳掘
@craft.node.own786.name	稳掘
@craft.node.own787.name	稳掘
@craft.node.own789.name	林间小憩
@craft.node.own790.name	林间小憩
@craft.node.own791.name	林间小憩
@craft.node.own792.name	林间小憩
@craft.node.own799.name	兽径小憩
@craft.node.own800.name	兽径小憩
@craft.node.own801.name	兽径小憩
@craft.node.own802.name	兽径小憩
@craft.node.own804.name	熔炼额外金属锭
@craft.node.own805.name	熔炼额外金属锭
@craft.node.own806.name	熔炼额外金属锭
@craft.node.own807.name	熔炼额外金属锭
@craft.node.own809.name	采矿额外矿石
@craft.node.own810.name	采矿伤害
@craft.node.own811.name	采矿额外矿石
@craft.node.own812.name	采矿伤害
@craft.node.own814.name	熔炼速度
@craft.node.own815.name	熔炼速度
@craft.node.own816.name	铁匠装备省料
@craft.node.own817.name	铁匠装备省料
@craft.node.own818.name	铁匠装备省料
@craft.node.own820.name	弱点触发率
@craft.node.own821.name	弱点持续
@craft.node.own822.name	弱点大小
@craft.node.own823.name	矿石拖运
@craft.node.own824.name	矿石拖运
@craft.node.own825.name	断层线
@craft.node.own826.name	矿石拖运
@craft.node.own833.name	金属锭容量
@craft.node.own834.name	金属锭容量
@craft.node.own835.name	金属锭容量
@craft.node.own836.name	金属锭容量
@craft.node.own838.name	锐利之眼
@craft.node.own839.name	弱点触发率
@craft.node.own84.name	地牢额外战利品
@craft.node.own840.name	弱点触发率
@craft.node.own841.name	弱点触发率
@craft.node.own843.name	林间小憩
@craft.node.own844.name	林间小憩
@craft.node.own845.name	林间小憩
@craft.node.own846.name	林间小憩
@craft.node.own848.name	熔料减重
@craft.node.own849.name	铁匠装备耐久力
@craft.node.own850.name	熔料减重
@craft.node.own851.name	铁匠装备耐久力
@craft.node.own853.name	林间小憩
@craft.node.own854.name	林间小憩
@craft.node.own855.name	林间小憩
@craft.node.own856.name	林中界碑
@craft.node.own857.name	林中界碑
@craft.node.own859.name	物品稀有度
@craft.node.own860.name	箱中物品稀有度
@craft.node.own861.name	物品稀有度
@craft.node.own862.name	箱中物品稀有度
@craft.node.own864.name	地图揭示半径
@craft.node.own865.name	地图揭示半径
@craft.node.own866.name	地图揭示半径
@craft.node.own867.name	地图揭示半径
@craft.node.own869.name	炉边小憩
@craft.node.own870.name	炉边小憩
@craft.node.own871.name	炉畔碑石
@craft.node.own872.name	炉边小憩
@craft.node.own874.name	箱中物品数量
@craft.node.own875.name	箱中物品数量
@craft.node.own876.name	箱中物品数量
@craft.node.own877.name	箱中物品数量
@craft.node.own879.name	跑尸增益
@craft.node.own880.name	跑尸增益
@craft.node.own881.name	跑尸增益
@craft.node.own882.name	跑尸增益
@craft.node.own883.name	跑尸增益
@craft.node.own884.name	跑尸增益
@craft.node.own885.name	跑尸增益
@craft.node.own887.name	林间小憩
@craft.node.own888.name	林间小憩
@craft.node.own889.name	林间小憩
@craft.node.own890.name	林间小憩
@craft.node.own891.name	林间小憩
@craft.node.own892.name	林中界碑
@craft.node.own893.name	林中界碑
@craft.node.own894.name	林中界碑
@craft.node.own896.name	炉火舒适度
@craft.node.own897.name	炉火舒适度
@craft.node.own898.name	炉火舒适度
@craft.node.own899.name	炉火舒适度
@craft.node.own900.name	炉火舒适度
@craft.node.own901.name	炉火舒适度
@craft.node.own902.name	炉火舒适度
@craft.node.own904.name	收获额外蜂后
@craft.node.own905.name	收获额外蜂后
@craft.node.own906.name	收获额外蜂后
@craft.node.own907.name	收获额外蜂后
@craft.node.own908.name	收获额外蜂后
@craft.node.own909.name	收获额外蜂后
@craft.node.own910.name	收获额外蜂后
@craft.node.own912.name	蜜酒工艺
@craft.node.own913.name	蜜酒工艺
@craft.node.own914.name	调油工艺
@craft.node.own915.name	调油工艺
@craft.node.own916.name	调油工艺
@craft.node.own917.name	蜜酒工艺
@craft.node.own918.name	调油工艺
@craft.node.own925.name	额外蜂蜜
@craft.node.own926.name	额外蜂蜜
@craft.node.own927.name	额外蜂蜜
@craft.node.own928.name	蜂蜜滋养
@craft.node.own929.name	蜂蜜滋养
@craft.node.own931.name	养蜂速度
@craft.node.own932.name	养蜂速度
@craft.node.own933.name	养蜂速度
@craft.node.own934.name	养蜂速度
@craft.node.own936.name	调油工艺
@craft.node.own937.name	地窖酒架
@craft.node.own938.name	调油工艺
@craft.node.own939.name	地窖酒架
@craft.node.own941.name	额外采集
@craft.node.own942.name	额外采集
@craft.node.own943.name	额外采集
@craft.node.own944.name	额外采集
@craft.node.own945.name	额外采集
@craft.node.own946.name	额外采集
@craft.node.own947.name	额外采集
@craft.node.own949.name	蜂蜜滋养
@craft.node.own950.name	蜂蜜滋养
@craft.node.own951.name	蜂蜜滋养
@craft.node.own952.name	蜂蜜滋养
@craft.node.own959.name	地窖酒架
@craft.node.own96.name	地牢额外战利品
@craft.node.own960.name	地窖酒架
@craft.node.own961.name	地窖酒架
@craft.node.own962.name	地窖酒架
@craft.node.own964.name	酿造额外油
@craft.node.own965.name	酿造额外油
@craft.node.own966.name	酿造额外油
@craft.node.own967.name	酿造额外油
@craft.node.own969.name	野生再生速度
@craft.node.own970.name	野生再生速度
@craft.node.own971.name	野生再生速度
@craft.node.own972.name	野生再生速度
@craft.node.own973.name	野生再生速度
@craft.node.own974.name	野生再生速度
@craft.node.own976.name	拾取半径
@craft.node.own977.name	拾取半径
@craft.node.own978.name	采集范围
@craft.node.own979.name	采集范围
@craft.node.own980.name	采集范围
@craft.node.own981.name	拾取半径
@craft.node.own982.name	采集范围
@craft.node.own984.name	收获额外蜂后
@craft.node.own985.name	额外蜂蜜
@craft.node.own986.name	收获额外蜂后
@craft.node.own987.name	额外蜂蜜
@craft.node.own989.name	采集容量
@craft.node.own990.name	采集容量
@craft.node.own991.name	采集容量
@craft.node.own992.name	采集容量
@craft.node.own994.name	酿造额外蜜酒
@craft.node.own995.name	酿造额外蜜酒
@craft.node.own996.name	酿造额外蜜酒
@craft.node.own997.name	酿造额外油
@craft.node.own998.name	酿造额外油
@craft.node.road_delver_p0.name	小径
@craft.node.road_delver_p11.name	小径
@craft.node.road_delver_p2.name	小径
@craft.node.road_delver_p4.name	小径
@craft.node.road_delver_p5.name	小径
@craft.node.road_delver_p7.name	小径
@craft.node.road_delver_p8.name	小径
@craft.node.road_delver_p9.name	小径
@craft.node.road_in.name	桌子
@craft.node.road_pathfinder_p0.name	小径
@craft.node.road_pathfinder_p11.name	小径
@craft.node.road_pathfinder_p3.name	小径
@craft.node.road_pathfinder_p4.name	小径
@craft.node.road_pathfinder_p5.name	小径
@craft.node.road_pathfinder_p7.name	小径
@craft.node.road_pathfinder_p8.name	小径
@craft.node.road_pathfinder_p9.name	小径
@craft.node.road_road3_p0.name	小径
@craft.node.road_road3_p11.name	小径
@craft.node.road_road3_p3.name	小径
@craft.node.road_road3_p4.name	小径
@craft.node.road_road3_p5.name	小径
@craft.node.road_road3_p7.name	小径
@craft.node.road_road3_p8.name	小径
@craft.node.road_road3_p9.name	小径
@craft.node.root.name	百工炉火
@craft.node.table_cook_p0.name	小径
@craft.node.table_cook_p11.name	小径
@craft.node.table_cook_p2.name	小径
@craft.node.table_cook_p4.name	小径
@craft.node.table_cook_p5.name	小径
@craft.node.table_cook_p7.name	小径
@craft.node.table_cook_p8.name	小径
@craft.node.table_cook_p9.name	小径
@craft.node.table_farmer_p0.name	小径
@craft.node.table_farmer_p11.name	小径
@craft.node.table_farmer_p3.name	小径
@craft.node.table_farmer_p4.name	小径
@craft.node.table_farmer_p5.name	小径
@craft.node.table_farmer_p7.name	小径
@craft.node.table_farmer_p8.name	小径
@craft.node.table_farmer_p9.name	小径
@craft.node.table_fisher_p0.name	小径
@craft.node.table_fisher_p11.name	小径
@craft.node.table_fisher_p3.name	小径
@craft.node.table_fisher_p4.name	小径
@craft.node.table_fisher_p5.name	小径
@craft.node.table_fisher_p7.name	小径
@craft.node.table_fisher_p8.name	小径
@craft.node.table_fisher_p9.name	小径
@craft.node.table_in.name	道路
@craft.node.wood_builder_p0.name	小径
@craft.node.wood_builder_p11.name	小径
@craft.node.wood_builder_p2.name	小径
@craft.node.wood_builder_p4.name	小径
@craft.node.wood_builder_p5.name	小径
@craft.node.wood_builder_p7.name	小径
@craft.node.wood_builder_p8.name	小径
@craft.node.wood_builder_p9.name	小径
@craft.node.wood_in.name	木材
@craft.node.wood_shipwright_p0.name	小径
@craft.node.wood_shipwright_p11.name	小径
@craft.node.wood_shipwright_p3.name	小径
@craft.node.wood_shipwright_p4.name	小径
@craft.node.wood_shipwright_p5.name	小径
@craft.node.wood_shipwright_p7.name	小径
@craft.node.wood_shipwright_p8.name	小径
@craft.node.wood_shipwright_p9.name	小径
@craft.node.wood_woodcutter_p0.name	小径
@craft.node.wood_woodcutter_p11.name	小径
@craft.node.wood_woodcutter_p3.name	小径
@craft.node.wood_woodcutter_p4.name	小径
@craft.node.wood_woodcutter_p5.name	小径
@craft.node.wood_woodcutter_p7.name	小径
@craft.node.wood_woodcutter_p8.name	小径
@craft.node.wood_woodcutter_p9.name	小径
@craft.prof.armorer	皮匠
@craft.prof.beekeeper	养蜂人
@craft.prof.brewer	酿酒师
@craft.prof.builder	建造者
@craft.prof.cook	厨子
@craft.prof.delver	寻宝者
@craft.prof.farmer	农夫
@craft.prof.fisher	渔夫
@craft.prof.forager	采集者
@craft.prof.herder	牧人
@craft.prof.hunter	猎人
@craft.prof.miner	矿工
@craft.prof.pathfinder	开路者
@craft.prof.road3	猎首者
@craft.prof.runecarver	符文雕刻者
@craft.prof.shipwright	造船匠
@craft.prof.smith	铁匠
@craft.prof.woodcutter	伐木工
@craft.sector.beast.name	野兽
@craft.sector.forge.name	锻炉
@craft.sector.mead.name	蜜酒与草药
@craft.sector.road.name	道路
@craft.sector.table.name	桌子
@craft.sector.wood.name	木材
@item.PT_StaffCinder.name	余烬法杖
@item.PT_StaffRime.name	寒霜法杖
@item.PT_StaffRot.name	腐朽法杖
@item.PT_StaffStorm.name	风暴法杖
@mod.armored	重甲
@mod.armored.about	受到的物理伤害减少三分之一，移动也更慢。
@mod.blast	爆破
@mod.blast.about	落点处爆开。地面会显示位置。
@mod.blink	闪现
@mod.blink.about	无声无息地出现在你身后。
@mod.bound	束缚
@mod.bound.about	通过符文丝线将伤口分摊给邻近者。
@mod.burning	燃烧
@mod.burning.about	它的一部分攻击是火焰，而火焰对它伤害减半。
@mod.charger	冲锋者
@mod.charger.about	以双倍速度冲向你，直到挥击为止。
@mod.chilling	冰冷
@mod.chilling.about	它的一部分攻击是冰霜，而冰霜对它伤害减半。
@mod.furious	狂怒
@mod.furious.about	攻击频率提高三分之一。
@mod.greedy	贪婪
@mod.greedy.about	汲取其造成伤害的五分之一。
@mod.hardy	坚韧
@mod.hardy.about	无人攻击时自我缝合。
@mod.headsman	刽子手
@mod.headsman.about	专了结已经受伤的目标。
@mod.heir	传承者
@mod.heir.about	它的符文在其死后传给邻近者。
@mod.keen	锐利
@mod.keen.about	视野远一倍，并呼唤同类。
@mod.leader	领袖
@mod.leader.about	同类在其身边更快，失去它便茫然。
@mod.mirror	镜像
@mod.mirror.about	符文屏障期间反弹 15% 的远程命中伤害，但不会免除该次命中。
@mod.piercing	戳刺
@mod.piercing.about	无视一半护甲与抗性。
@mod.reeking	恶臭
@mod.reeking.about	周身萦绕着一团毒云。
@mod.rotten	腐朽
@mod.rotten.about	身后留下一滩毒液。
@mod.runecarver	符文雕刻者
@mod.runecarver.about	在你脚下刻下符文。走开它。
@mod.shocking	感电
@mod.shocking.about	它的一部分攻击是闪电，而闪电对它伤害减半。
@mod.splitting	劈裂
@mod.splitting.about	分裂成两个较弱的半身。
@mod.steadfast	坚定
@mod.steadfast.about	踉跄速度减慢至三分之一。
@mod.swift	迅捷
@mod.swift.about	移动速度加快一半。
@mod.unbreakable	不碎
@mod.unbreakable.about	没有一次攻击能打掉其最大生命值的五分之一以上。
@mod.venomous	剧毒
@mod.venomous.about	它的一部分攻击是毒，而毒对它伤害减半。
@mod.warded	护佑
@mod.warded.about	生命值外覆有一层符文结界。
@modknob.armored.slow	移动速度
@modknob.armored.slow.about	护甲让它付出的速度代价。
@modknob.armored.taken	所受物理伤害
@modknob.armored.taken.about	作用到它身上的物理伤害比例。0.70 即减免三分之一。
@modknob.blast.delay	引信
@modknob.blast.delay.about	落地到爆炸之间的秒数。
@modknob.blast.reach	范围
@modknob.blast.reach.about	爆炸波及的距离（米）。
@modknob.blast.share	威力
@modknob.blast.share.about	爆炸伤害占它自身一击的比例。
@modknob.blink.cast	采集
@modknob.blink.cast.about	它踏步前原地蓄力的秒数。将其打出硬直的打击会中断踏步。
@modknob.blink.every	闪现间隔
@modknob.blink.every.about	它再次闪现前等待的秒数。
@modknob.blink.far	最远闪现
@modknob.blink.far.about	超过该距离（米）它便不会闪现。
@modknob.blink.near	最近闪现
@modknob.blink.near.about	在此距离（米）内它会闪现到你身后。
@modknob.bound.reach	缚线距离
@modknob.bound.reach.about	在此距离（米）内它会寻找绑定的目标。
@modknob.bound.share	伤势共担
@modknob.bound.share.about	它的伤口沿缚线传导出去的比例。
@modknob.charger.every	冲锋间隔
@modknob.charger.every.about	一次冲锋后，到能再次冲锋所需的秒数。
@modknob.charger.from	冲锋距离
@modknob.charger.from.about	距目标超过该米数时开始冲锋。
@modknob.charger.haste	冲锋速度
@modknob.charger.haste.about	冲锋时的移动速度倍数。2.00 即两倍速。
@modknob.charger.longest	最长冲锋
@modknob.charger.longest.about	若始终未触及目标，一次冲锋最多持续的秒数。
@modknob.element.guard	所受本系元素伤害
@modknob.element.guard.about	它自身元素作用到它身上的比例。四种元素通用。
@modknob.element.share	元素占比
@modknob.element.share.about	它一击转化为元素伤害的比例。灼烧、冰寒、雷击与毒蚀通用。
@modknob.furious.speed	攻击速度
@modknob.furious.speed.about	它出手的频率提升多少。
@modknob.greedy.leech	汲取生命
@modknob.greedy.leech.about	它所造成伤害中回饮自身的比例。
@modknob.hardy.regen	每秒回复
@modknob.hardy.regen.about	无人攻击它时，它每秒织回的最大生命值比例。
@modknob.headsman.below	重伤线
@modknob.headsman.below.about	目标生命值低于此比例即视为重伤。
@modknob.headsman.blow	终结一击
@modknob.headsman.blow.about	它打击重伤目标的加重幅度。
@modknob.keen.sight	视野范围
@modknob.keen.sight.about	比同类看得远多少。
@modknob.leader.fear	死后惊惶
@modknob.leader.fear.about	它倒下后其兽群惊惶失措的秒数。
@modknob.leader.haste	兽群速度
@modknob.leader.haste.about	靠近它时兽群加快多少。
@modknob.leader.reach	兽群范围
@modknob.leader.reach.about	兽群在多少米内感受到它。
@modknob.mirror.every	符壁间隔
@modknob.mirror.every.about	两次符文壁垒之间相隔的秒数。
@modknob.mirror.holds	符壁持续
@modknob.mirror.holds.about	壁垒维持的秒数。
@modknob.mirror.share	反弹
@modknob.mirror.share.about	远程攻击被掷回的比例。该击仍会命中。
@modknob.piercing.armor	无视护甲
@modknob.piercing.armor.about	它一击无视目标护甲的点数。
@modknob.piercing.resist	无视抗性
@modknob.piercing.resist.about	它一击无视目标抗性的比例。
@modknob.reeking.reach	毒云范围
@modknob.reeking.reach.about	毒云在它周围笼罩的距离（米）。
@modknob.reeking.share	毒云伤害
@modknob.reeking.share.about	毒云伤害占它自身一击的比例。
@modknob.rotten.life	毒沼持续
@modknob.rotten.life.about	毒池滞留的秒数。
@modknob.rotten.reach	毒池范围
@modknob.rotten.reach.about	毒池覆盖的距离（米）。
@modknob.rotten.share	毒池伤害
@modknob.rotten.share.about	毒池伤害占它自身一击的比例。
@modknob.runecarver.delay	符文延迟
@modknob.runecarver.delay.about	从刻符到引爆的秒数。
@modknob.runecarver.every	符文间隔
@modknob.runecarver.every.about	两次刻符之间相隔的秒数。
@modknob.runecarver.range	刻符距离
@modknob.runecarver.range.about	它能在所见玩家脚下刻符的距离（米）。
@modknob.runecarver.reach	符文范围
@modknob.runecarver.reach.about	符文覆盖的距离（米）。
@modknob.runecarver.share	符文伤害
@modknob.runecarver.share.about	符文伤害占它自身一击的比例。
@modknob.splitting.halves	裂体数
@modknob.splitting.halves.about	它会碎裂成几只较小的生物。
@modknob.splitting.share	裂体生命
@modknob.splitting.share.about	每个裂体分得的生命比例。
@modknob.steadfast.stagger	所受踉跄
@modknob.steadfast.stagger.about	作用到它身上的踉跄比例。0.34 即踉跄积累慢三倍。
@modknob.swift.speed	移动速度
@modknob.swift.speed.about	它移动快多少。1.40 即快出一半。
@modknob.unbreakable.cap	单击上限
@modknob.unbreakable.cap.about	一击最多打掉它最大生命值的比例。
@modknob.warded.share	符守占比
@modknob.warded.share.about	它有多少生命改由符文护守承担。
@oil.PT_OilFire.desc	树脂、蜂蜜和木炭。武器会燃烧，被它击中的东西也会。
@oil.PT_OilFire.name	灼烧油
@oil.PT_OilFrost.desc	树脂、蜂蜜和一条幼龙的冻结腺。武器带着寒气撕咬。
@oil.PT_OilFrost.name	冰寒油
@oil.PT_OilLightning.desc	树脂、蜂蜜和磨碎的灰矮人之眼。这一击以火花回应。
@oil.PT_OilLightning.name	爆鸣油
@oil.PT_OilPoison.desc	树脂、蜂蜜和沼泽黏液。刃口在伤口上投毒。
@oil.PT_OilPoison.name	腐蚀油
@path.dreng.attr	力量
@path.dreng.name	德雷恩
@path.dreng.of	德雷恩
@path.koldun.attr	智力
@path.koldun.name	赛德曼
@path.koldun.of	赛德曼
@path.ratnik.attr	力量与敏捷
@path.ratnik.name	兵刃师
@path.ratnik.of	兵刃师
@path.skitalets.attr	敏捷
@path.skitalets.name	流浪者
@path.skitalets.of	流浪者
@path.trickster.attr	敏捷与智力
@path.trickster.name	诡术师
@path.trickster.of	诡术师
@path.warden.attr	力量与智力
@path.warden.name	看守
@path.warden.of	看守
@rarity.common	普通
@rarity.legendary	传说
@rarity.magic	魔法
@rarity.rare	稀有
@rarity.unique	独特
@settings.account.name	账户
@settings.always-show-eitr.about	进度条满时不隐藏
@settings.always-show-eitr.name	始终显示埃达之能
@settings.always-show-stamina.about	进度条满时不隐藏
@settings.always-show-stamina.name	始终显示耐力
@settings.colour-vision.about	已点亮与可用的被动、以及展示构筑的配色，供色觉障碍者使用
@settings.colour-vision.name	色觉模式
@settings.combat.about	闪避、擦伤、节省的资源
@settings.combat.name	战斗
@settings.condition-statuses.about	每项生效条件显示一个图标，例如夜间、刚闪避过。悬停可查看合计加成。
@settings.condition-statuses.name	条件状态图标
@settings.craft-by-category-others.about	在制作清单中按分类排列，并以网格展示各类物品。检测到已安装另一个制作类 MOD：请关掉它的制作窗口，否则两者会重叠
@settings.craft-by-category-others.name	制作按分类
@settings.craft-by-category.about	制作列表按分类显示，并列出各类物品的网格；关闭——则用原版列表
@settings.craft-by-category.name	制作按分类
@settings.crafting-and-building.about	武器油、床铺、抛锚、建造成本
@settings.crafting-and-building.name	合成与建造
@settings.custom-enemy-hp-bar.about	边框与生效中的异常状态
@settings.custom-enemy-hp-bar.name	自定义敌人血条
@settings.custom-item-tooltip.about	以方块显示而非逐行列表；关闭则用原版的
@settings.custom-item-tooltip.name	自定义物品悬浮提示
@settings.damage-numbers-by-type.about	每种伤害类型用各自的颜色
@settings.damage-numbers-by-type.name	按类型显示的伤害数字
@settings.damage-panel-by-the.about	该节点为快捷栏武器提供的加成
@settings.damage-panel-by-the.name	悬浮提示旁的伤害面板
@settings.debug.name	调试
@settings.deeds-and-classes.about	制作事迹与已解锁的升华职业
@settings.deeds-and-classes.name	事迹与职业
@settings.effects-strip.about	模组效果显示在埃达之能条上方
@settings.effects-strip.name	效果条
@settings.enemy-bar-size.about	默认 1 倍；首领血条不受影响
@settings.enemy-bar-size.name	敌人血条大小
@settings.enemy-health-numbers.about	在敌人血条上显示当前/最大生命值
@settings.enemy-health-numbers.name	敌人生命数值
@settings.enemy-number-size.about	默认 1 倍
@settings.enemy-number-size.name	敌人血量数字大小
@settings.enemy-status-icons.about	敌人血条下方的圆环
@settings.enemy-status-icons.name	敌人状态图标
@settings.equipment-system.about	装备与工具栏位、头像、幻化、钱袋和工具栏；关闭则使用原版背包，栏位回归背包
@settings.equipment-system.name	装备系统
@settings.experience-for-kills.about	角落里的 "+N 经验"
@settings.experience-for-kills.name	击杀经验
@settings.group.boss-stars	首领星级
@settings.group.creature-power	生物强度
@settings.group.doing-notices	战斗与制作
@settings.group.enemies	敌人
@settings.group.experience	经验
@settings.group.hotkeys-masteries	精通
@settings.group.hotkeys-quick-slots	快捷栏位
@settings.group.hotkeys-windows	窗口
@settings.group.loot-system	掉落系统
@settings.group.loot-what	掉落内容
@settings.group.on-screen	屏幕显示
@settings.group.panel-place	面板
@settings.group.player-and-tree	玩家与树
@settings.group.progress-notices	进度
@settings.group.rarity-and-mods	稀有度与词缀
@settings.group.tree-feel	操作手感
@settings.group.tree-view	天赋树显示
@settings.group.windows	窗口与物品
@settings.group.world-content	世界内容
@settings.group.world-mode	世界模式
@settings.hotkeys.name	快捷键
@settings.hugin-sway.about	福金之眼升空后镜头会摇曳倾斜；关闭后镜头平稳，便于精确建造
@settings.hugin-sway.name	福金镜头摇晃
@settings.key-arrows.about	切换到下一种箭矢或弩矢
@settings.key-hugin.about	手持建造工具时，将视野送上半空
@settings.key-hugin.name	福金之飞
@settings.key-mass-planting.about	播种作物时按住
@settings.key-mass-planting.name	大片播种
@settings.key-quick-mark.about	把注视之物标记到地图上
@settings.key-quick-mark.name	快速标记
@settings.key-sort-bag.about	合并堆叠并整理物品栏
@settings.key-sort-bag.name	整理物品栏
@settings.key-stack-nearby.about	将背包物品存入附近箱子
@settings.key-stack-nearby.name	就近存放
@settings.key-tree-window.about	打开或关闭天赋树
@settings.key-tree-window.name	天赋树
@settings.level-panel.name	等级面板
@settings.level-up-2.about	滑块从当前等级向下调整
@settings.level-up-2.name	升级
@settings.level-up.about	"等级 N！可用点数…"
@settings.level-up.name	升级
@settings.lower-the-level.about	多余的节点从外向内退回
@settings.lower-the-level.act	接受
@settings.lower-the-level.name	下调等级
@settings.notifications.name	通知
@settings.our-discord.about	问题反馈、更新消息与构筑讨论
@settings.our-discord.act	打开
@settings.our-discord.name	我们的 Discord
@settings.panel-size.name	面板尺寸
@settings.points-earned.about	首领、地牢、地点与符文石的点数
@settings.points-earned.name	已获得点数
@settings.rarity-frames.about	用物品稀有度作为其格子的边框；关闭时为原版格子
@settings.rarity-frames.name	稀有度边框
@settings.reset-character-progress.about	等级、经验、天赋树、职业与个人 PoV 标记
@settings.reset-character-progress.act	完全重置
@settings.reset-character-progress.name	重置角色进度
@settings.reset-this-section.about	将本节恢复为模组的默认设置
@settings.reset-this-section.name	重置本节
@settings.screen-corner.about	面板位置
@settings.screen-corner.name	屏幕角落
@settings.show-permanent-statuses.about	在效果栏显示无持续时间的增益。隐藏的加成仍然生效。
@settings.show-permanent-statuses.name	显示永久状态
@settings.show-the-panel.about	屏幕上显示等级、经验与可用点数
@settings.show-the-panel.name	显示面板
@settings.shown-build-colours.about	在技能树上叠加显示构筑管理器中的构筑
@settings.shown-build-colours.name	展示构筑配色
@settings.status-icon-size.about	默认：2 倍
@settings.status-icon-size.name	状态图标大小
@settings.tooltip-delay.about	悬停多久后弹出提示框；游戏默认为 0.5 秒
@settings.tooltip-delay.name	提示框延迟
@settings.tree-sounds.about	节点点击音与升级号角
@settings.tree-sounds.name	天赋树音效
@settings.tree-window.name	天赋树窗口
@settings.ui.name	界面
@settings.unusual-enemy-glow.about	魔法、稀有与独特生物的本地亮度。
@settings.unusual-enemy-glow.name	异常敌人辉光
@settings.wheel-speed.about	天赋树缩放步长
@settings.wheel-speed.name	滚轮速度
@status.Braced.name	稳固
@status.Braced.tip	举盾承受的击退会累积到下一次盾击。
@status.ChargedAttack.name	蓄力攻击
@status.ChargedAttack.tip	你下一次释放的攻击已蓄力。
@status.Countermove.name	反击步
@status.Countermove.tip	你的下一次主要攻击会侧步避开你闪掉的那一击。
@status.Endurance.name	耐力
@status.Endurance.tip	生命低于坚韧界限时，每次受击都会减免一部分伤害。
@status.Fortification.name	堡垒
@status.Fortification.tip	固守可减少受到命中的伤害。
@status.KeepRune.name	留符文
@status.KeepRune.tip	在此期间，受击不会重置符文护盾的恢复。
@status.NextHitAfterParry.name	招架破绽
@status.NextHitAfterParry.tip	招架后的下一次攻击得到强化。
@status.OnTrail.name	循迹而行
@status.OnTrail.tip	你循着新鲜足迹：移动更快。
@status.Rage.name	怒气
@status.Rage.tip	怒气正在流失。受到伤害或获得怒气会中止流失。
@status.SharpReply.name	锐利回敬
@status.SharpReply.tip	你的下一次主要攻击会附带此前擦身格挡卸掉的伤害。
@status.VanishInMotion.name	动中遁形
@status.VanishInMotion.tip	在你攻击或施法前，移动不会发出声响。
@subject.Aftershock	附带余震
@subject.Ailment	异常状态
@subject.AltAttack	副手攻击
@subject.Ammo	弹药
@subject.AppliedOil	涂油
@subject.Area	范围
@subject.Arrow	箭
@subject.AtBed	在床边
@subject.AtBuilding	在建筑旁
@subject.AtChest	在箱子旁
@subject.AtDoor	在门旁
@subject.AtFire	在火堆旁
@subject.AtHive	在蜂巢旁
@subject.AtOre	矿石
@subject.AtStation	在工作台旁
@subject.AtTree	在树旁
@subject.Attack	攻击
@subject.AttackSpeedBonuses	攻击速度加成
@subject.Aura	附带光环
@subject.Axes	斧
@subject.Azurite	蓝晶
@subject.AzuriteDust	蓝晶粉
@subject.Bait	鱼饵
@subject.Bar	金属锭
@subject.Bee	蜜蜂
@subject.Bleeding	流血
@subject.Block	格挡
@subject.BloodMagic	血魔法法杖
@subject.Blunt	钝击
@subject.Bolt	弩箭
@subject.BombMade	炸弹
@subject.Bombs	炸弹
@subject.Bows	弓
@subject.Brew	酿造原料
@subject.Buckler	持小圆盾时
@subject.Build	建造
@subject.Burning	燃烧
@subject.Cast	施法
@subject.ChainLightning	附带连锁闪电
@subject.Channeling	引导时
@subject.ChargedAttack	蓄力攻击时
@subject.Chill	冰寒
@subject.Chop	劈砍
@subject.Clubs	棍棒
@subject.Coal	木炭
@subject.Companion	为你的伙伴
@subject.ConsumedMead	饮用的蜜酒
@subject.Cook	烹饪时
@subject.Corrosion	破甲
@subject.Crop	收成
@subject.Crossbows	弩
@subject.DamageBonuses	伤害加成
@subject.Dodge	闪避
@subject.Draw	拉弓
@subject.Elemental	元素
@subject.ElementalMagic	元素法杖
@subject.EquipArmourItems	来自已装备护甲
@subject.EquipBody	来自已装备胸甲
@subject.EquipHelmet	来自已装备头盔
@subject.EquipLegs	来自已装备腿甲
@subject.EquipQuiver	来自已装备箭袋
@subject.EquipShield	来自已装备盾牌
@subject.EquipUpperArmour	来自已装备头盔与胸甲
@subject.EquipUtility	来自已装备饰品
@subject.EquipmentDefensiveAffixes	用于防御词缀
@subject.EquipmentOffensiveAffixes	用于攻击词缀
@subject.EquipmentResourceAffixes	用于资源与恢复词缀
@subject.FallingTree	倒下的树木
@subject.FedCompanion	饱食时
@subject.Feed	为已喂食的动物
@subject.Fire	火焰
@subject.Fish	起鱼
@subject.FishCatch	鱼
@subject.Fists	拳
@subject.Fletch	制箭时
@subject.FoodEffect	食物
@subject.Forage	采集资源
@subject.ForsakenPower	被遗忘者之力
@subject.FromEquipped	来自已装备
@subject.FromItemArmour	护甲
@subject.FromItemRuneShield	符文护盾
@subject.Frost	冰霜
@subject.Game	猎物
@subject.Glide	滑翔
@subject.Healing	附带治疗
@subject.HealthBonuses	最大生命加成
@subject.Hide	毛皮
@subject.Honey	蜂蜜
@subject.IceCrystal	为冰晶
@subject.Immobilize	定身
@subject.Impale	贯穿
@subject.InDungeon	地牢中
@subject.Item	对该物品
@subject.ItemAccessory	饰品
@subject.ItemArmour	护甲
@subject.ItemBody	胸甲
@subject.ItemCape	披风
@subject.ItemHelmet	头盔
@subject.ItemLegs	腿部护甲
@subject.ItemQuiver	箭袋
@subject.ItemShield	盾牌
@subject.Jump	跳跃
@subject.Knives	匕首
@subject.Leather	皮革与兽皮
@subject.Lightning	闪电
@subject.LinkedAlly	为联结盟友
@subject.Log	原木
@subject.Loot	掉落物
@subject.MagicMaterial	魔法材料
@subject.Magical	法术
@subject.MapReveal	用于揭示地图
@subject.MassGather	用于批量采集
@subject.Mead	发酵蜜酒
@subject.Meal	餐食
@subject.Melee	近战
@subject.Metal	金属
@subject.Mine	采矿
@subject.Minion	为仆从
@subject.Monolith	对符文巨石
@subject.NearKeeper	在其饲养者附近
@subject.NearShip	船附近时
@subject.OfEitr	埃达之能
@subject.OfFortification	工事
@subject.OfHealth	生命值
@subject.OfShield	符文护盾
@subject.OfStamina	耐力
@subject.Oil	武器油
@subject.OneHanded	单手武器
@subject.Ore	矿石
@subject.Paired	双持武器时
@subject.ParryResponse	用于对招架目标的反制
@subject.PassiveEffect	被动效果
@subject.PathArtisan	工匠之路上
@subject.PathDreng	德雷恩之路上
@subject.PathGhostCaller	唤灵者之路上
@subject.PathGiantSlayer	屠巨者之路上
@subject.PathGraveRobber	盗墓者之路上
@subject.PathLinkWarden	联结守卫之路上
@subject.PathNaverd	纳维德之路上
@subject.PathPathfinder	寻路者之路上
@subject.PathRunereader	符文解读之路上
@subject.PathSeidman	赛德曼之路上
@subject.PathSurtVidir	苏特维迪之路上
@subject.PathTreasureHunter	寻宝猎人之路上
@subject.PathVeidiman	猎捕者之路上
@subject.Periodic	随时间
@subject.Pet	为宠物
@subject.PhantomStrike	附带幻影打击
@subject.Physical	物理
@subject.Pickaxes	镐
@subject.Pickup	拾取物
@subject.Piercing	穿刺
@subject.Poison	毒
@subject.Poisoning	毒
@subject.Polearms	长柄武器
@subject.Potion	药水
@subject.PrimaryAttack	以主要攻击时
@subject.Projectile	投射物
@subject.Ranged	远程
@subject.Reap	以镰刀
@subject.Repair	用于修理
@subject.Repeated	用于重复
@subject.RestedBonus	休息好了加成
@subject.Run	奔跑时
@subject.Rune	符文
@subject.RuneCraft	用符文制作时
@subject.Scepters	权杖
@subject.Seed	种子
@subject.Self	于佩戴者
@subject.Shipbuild	造船时
@subject.Shock	感电
@subject.Shooting	射击
@subject.Slam	附带重砸
@subject.Slashing	挥砍
@subject.Smelt	冶炼时
@subject.SmithEquipment	用铁匠装备时
@subject.Sneak	潜行时
@subject.Socket	插槽
@subject.Spears	长矛
@subject.Spell	法术
@subject.Spin	旋转时
@subject.Spirit	精神
@subject.Spore	为孢子
@subject.Staggering	踉跄
@subject.Staves	法杖
@subject.Stone	石头
@subject.Strike	附带打击
@subject.Swim	游泳
@subject.Swords	剑
@subject.Tame	驯服时
@subject.TannerEquipment	用皮匠装备时
@subject.Thorns	荆棘
@subject.Thread	亚麻线
@subject.ThreeFacesOfDelusion	附带妄念三面
@subject.Throwing	投掷
@subject.Till	耕作
@subject.ToItemArmour	护甲
@subject.ToItemRuneShield	符文护盾
@subject.Tool	工具
@subject.Torch	火把
@subject.TowerShield	持塔盾时
@subject.Traps	地雷与陷阱
@subject.Trinket	为护符
@subject.TwoHanded	双手武器
@subject.TwoHandedMelee	使用双手近战武器时
@subject.VsAnimals	对野兽
@subject.VsArmourBroken	对护甲被击破的敌人
@subject.VsBeech	对山毛榉
@subject.VsBirch	对桦树
@subject.VsBleeding	对流血敌人
@subject.VsBoss	对 Boss
@subject.VsBurning	对燃烧目标
@subject.VsDvergr	对矮人
@subject.VsElementalAilment	对带有元素异常状态的敌人
@subject.VsFar	对远处敌人
@subject.VsFir	对冷杉
@subject.VsForest	对黑暗林山生物
@subject.VsFrozen	对冰冻目标
@subject.VsFullLife	对满血敌人
@subject.VsImmobilized	对被定身的敌人
@subject.VsLowLife	对低生命敌人
@subject.VsMagic	对魔法生物
@subject.VsMistlands	对迷雾之地居民
@subject.VsMountain	对山地居民
@subject.VsMoving	对移动目标
@subject.VsNear	对近处敌人
@subject.VsOak	对橡树
@subject.VsOre	对矿石
@subject.VsPine	对松树
@subject.VsPlains	对平原居民
@subject.VsPoisoned	对蛊毒目标
@subject.VsRare	对稀有生物
@subject.VsRareOrUnique	对稀有或独特敌人
@subject.VsResource	对树木或矿石
@subject.VsSea	对海洋生物
@subject.VsSneak	对未察觉目标
@subject.VsStaggered	对踉跄目标
@subject.VsTree	对树木
@subject.VsUndead	对亡灵
@subject.VsUnique	对独特生物
@subject.VsWet	对潮湿目标
@subject.Wood	木头
@subject.adj.Aftershock	余震
@subject.adj.Ailment	异常状态
@subject.adj.AltAttack	副手攻击
@subject.adj.Area	范围
@subject.adj.Arrow	箭
@subject.adj.Attack	攻击
@subject.adj.Aura	光环
@subject.adj.Axes	斧
@subject.adj.Bleeding	流血
@subject.adj.Block	格挡
@subject.adj.BloodMagic	血魔法法杖
@subject.adj.Blunt	钝击
@subject.adj.Bolt	弩箭
@subject.adj.Bombs	炸弹
@subject.adj.Bows	弓
@subject.adj.Buckler	小圆盾
@subject.adj.Build	建造
@subject.adj.Burning	燃烧
@subject.adj.Cast	施法
@subject.adj.ChainLightning	连锁闪电
@subject.adj.Channeling	引导
@subject.adj.ChargedAttack	蓄力攻击
@subject.adj.Chill	冰寒
@subject.adj.Chop	伐木
@subject.adj.Clubs	棍棒
@subject.adj.Companion	伙伴
@subject.adj.Corrosion	破甲
@subject.adj.Crossbows	弩
@subject.adj.Dodge	闪避
@subject.adj.Draw	拉弓
@subject.adj.Elemental	元素
@subject.adj.ElementalMagic	元素法杖
@subject.adj.Fire	火焰
@subject.adj.Fish	钓鱼
@subject.adj.Fists	拳
@subject.adj.Frost	冰霜
@subject.adj.Glide	滑翔
@subject.adj.Healing	治疗
@subject.adj.IceCrystal	冰晶
@subject.adj.Immobilize	定身
@subject.adj.Impale	贯穿
@subject.adj.Jump	跳跃
@subject.adj.Knives	匕首
@subject.adj.Lightning	闪电
@subject.adj.LinkedAlly	联结盟友
@subject.adj.Magical	魔法
@subject.adj.Melee	近战
@subject.adj.Mine	采矿
@subject.adj.Minion	随从
@subject.adj.OfEitr	埃达之能
@subject.adj.OfHealth	生命值
@subject.adj.OfShield	符文护盾
@subject.adj.OfStamina	耐力
@subject.adj.OneHanded	单手
@subject.adj.Paired	双持武器
@subject.adj.ParryResponse	招架反击
@subject.adj.PathArtisan	工匠
@subject.adj.PathDreng	德雷恩
@subject.adj.PathGhostCaller	唤魂者
@subject.adj.PathGiantSlayer	屠巨者
@subject.adj.PathGraveRobber	盗墓者
@subject.adj.PathLinkWarden	联结守卫
@subject.adj.PathNaverd	纳维尔德
@subject.adj.PathPathfinder	开路者
@subject.adj.PathRunereader	读符者
@subject.adj.PathSeidman	赛德曼
@subject.adj.PathSurtVidir	苏尔特维迪尔
@subject.adj.PathTreasureHunter	寻宝者
@subject.adj.PathVeidiman	维迪人
@subject.adj.Pet	宠物
@subject.adj.PhantomStrike	幻影打击
@subject.adj.Physical	物理
@subject.adj.Pickaxes	镐
@subject.adj.Piercing	穿刺
@subject.adj.Poison	毒
@subject.adj.Poisoning	毒
@subject.adj.Polearms	长柄武器
@subject.adj.PrimaryAttack	主要攻击
@subject.adj.Projectile	投射物
@subject.adj.Ranged	远程
@subject.adj.Reap	镰刀
@subject.adj.Repeated	重复
@subject.adj.Run	进行中
@subject.adj.Scepters	权杖
@subject.adj.Self	佩戴者
@subject.adj.Shock	感电
@subject.adj.Shooting	射击
@subject.adj.Slam	重砸
@subject.adj.Slashing	挥砍
@subject.adj.Sneak	潜行
@subject.adj.Spears	矛
@subject.adj.Spell	法术
@subject.adj.Spirit	精神
@subject.adj.Spore	孢子
@subject.adj.Staggering	踉跄
@subject.adj.Staves	法杖
@subject.adj.Strike	打击
@subject.adj.Swim	游泳
@subject.adj.Swords	剑
@subject.adj.ThreeFacesOfDelusion	妄念三面
@subject.adj.Throwing	投掷
@subject.adj.Till	耕作
@subject.adj.Tool	工具
@subject.adj.Torch	火把
@subject.adj.TowerShield	塔盾
@subject.adj.Traps	陷阱
@subject.adj.Trinket	护符
@subject.adj.TwoHanded	双手
@subject.adj.TwoHandedMelee	双手近战
@trigger.Bleed	施加流血时
@trigger.Block	格挡时
@trigger.Brew	酿造时
@trigger.Build	建造时
@trigger.Cast	施法时
@trigger.Catch	钓起鱼时
@trigger.Chop	劈砍时
@trigger.ConsecutiveHits	连续命中时
@trigger.Craft	制作时
@trigger.Crit	暴击命中时
@trigger.Died	死亡时
@trigger.Dodge	闪避时
@trigger.Evade	闪避时
@trigger.Freeze	冰冻目标时
@trigger.Gather	采集资源时
@trigger.Glancing	擦击命中时
@trigger.Harvest	收获作物时
@trigger.Hit	命中时
@trigger.Ignite	点燃时
@trigger.Jump	跳跃时
@trigger.Kill	击杀时
@trigger.Knockback	被击退时
@trigger.Landed	落地时
@trigger.MeadConsumed	饮用蜜酒时
@trigger.Mine	采矿时
@trigger.Parry	招架时
@trigger.Poison	使目标中毒时
@trigger.PrimaryAttackHit	主攻击命中时
@trigger.ReloadStart	开始装填时
@trigger.Shock	施加感电时
@trigger.Smelt	冶炼时
@trigger.Sprint	冲刺时
@trigger.Stagger	使目标踉跄时
@trigger.TrinketActivation	护符激活时
@trigger.WasBleeding	受到流血时
@trigger.WasBlocked	攻击被对方格挡时
@trigger.WasCrit	受到暴击时
@trigger.WasFrozen	被冰冻时
@trigger.WasHit	受到攻击时
@trigger.WasIgnited	被点燃时
@trigger.WasMortal	被击倒时
@trigger.WasParried	攻击被对方招架时
@trigger.WasPoisoned	受到蛊毒时
@trigger.WasShocked	受到感电时
@trigger.WasStaggered	受到踉跄时
@ui.bomb.PT_BombCleave.about	焦骨与焰金属所制。爆开的火焰足以吞没一整队战团。
@ui.bomb.PT_BombCleave.name	破阵炸药
@ui.bomb.PT_BombRime.about	一瓶霜龙淋巴。爆出寒气：圈内万物皆被冰霜侵体，快者也快不起来。
@ui.bomb.PT_BombRime.name	凛霜瓶
@ui.bomb.PT_BombSpikes.about	一罐青铜钉。爆炸带上你的荆棘：造成 12 点外加其一半的伤害，且随你的荆棘属性而变——毒棘便爆出毒伤。
@ui.bomb.PT_BombSpikes.name	棘刺罐
@ui.bomb.PT_BombTar.about	一罐沥青。爆势沉重，落点地面黏滞难行。
@ui.bomb.PT_BombTar.name	沥青罐
@ui.bomb.PT_BombWeight.about	一团精炼埃达之能的凝块。落地处爆出雷击。
@ui.bomb.PT_BombWeight.name	坠力凝块
@ui.essence.PT_EssenceRime.about	活捉入瓶的霜团。落地开瓶后为你效命一分钟：替你挡下袭来之物，触之皆被冰寒侵体。酿制而非打造——你的药水强度就是它的强度。
@ui.essence.PT_EssenceRime.name	瓶中凛霜
@ui.essence.PT_EssenceTar.about	活捉入瓶的沥青团。沉重、迟缓、难以放倒，触之皆沾黏。你的药水强度就是它的强度。
@ui.essence.PT_EssenceTar.name	瓶中沥青
@ui.item.label.inventory_blunt	锤击
@ui.item.label.inventory_damage	伤害
@ui.item.label.inventory_fire	火焰
@ui.item.label.inventory_frost	冰霜
@ui.item.label.inventory_lightning	闪电
@ui.item.label.inventory_pierce	戳刺
@ui.item.label.inventory_poison	蛊毒
@ui.item.label.inventory_slash	劈砍
@ui.item.label.inventory_spirit	精神
@ui.item.label.item_armor	护甲
@ui.item.label.item_backstab	背刺
@ui.item.label.item_blockarmor	格挡
@ui.item.label.item_blockforce	格挡强度
@ui.item.label.item_durability	耐久力
@ui.item.label.item_eitrhitreturn	埃达返还
@ui.item.label.item_eitruse	埃达之能
@ui.item.label.item_healthhitreturn	生命返还
@ui.item.label.item_healthuse	生命值
@ui.item.label.item_knockback	击退
@ui.item.label.item_movement_modifier	移动速度
@ui.item.label.item_parryadrenaline	血怒
@ui.item.label.item_parrybonus	招架
@ui.item.label.item_staminahold	拉弓
@ui.item.label.item_staminause	耐力
@ui.staff.PT_StaffCinder.about	掷出一枚余烬，撞击时爆开。消耗埃达之能与耐力；受法术、火焰与投射加成影响。
@ui.staff.PT_StaffRime.about	迸发一阵寒霜碎片。按住可连续施放，每次迸发都消耗埃达之能与耐力。受法术、冰霜与投射加成影响。
@ui.staff.PT_StaffRot.about	掷出一团腐朽之结，爆裂后留下一株蠕动的根须。根须承载大部分伤害。消耗埃达之能与耐力；受法术、毒与投射加成影响。
@ui.staff.PT_StaffStorm.about	掷出一道风暴之环，撞击时爆开。消耗埃达之能与耐力；受法术、闪电与投射加成影响。
@ui.tree.kind.Centre	中心
@ui.tree.kind.Cross	十字路口
@ui.tree.kind.Keystone	基石
@ui.tree.kind.Mastery	专精
@ui.tree.kind.Notable	显著节点
@ui.tree.kind.Portal	知识之门
@ui.tree.kind.Small	小节点
@ui.tree.kind.Socket	插槽
@ui.tree.kind.Travel	阶梯
@ui.tree.section.body	体魄
@ui.tree.section.crafting	工艺合成
@ui.tree.section.defence	防御
@ui.tree.section.elements	元素与异常
@ui.tree.section.gathering	采集
@ui.tree.section.movement	移动
"+N experience" in the corner	角落里的 "+N 经验"
"Level N! Points available…"	"等级 N！可用点数…"
+12% block power	+12% 格挡强度
+6% damage per missing health	+6% 每点已损失生命值的伤害
+8 lightning damage	+8 闪电伤害
A critical hit deals 1.5 times normal damage by default. The tree can raise both critical chance and the damage multiplier.	暴击默认造成 1.5 倍伤害。天赋树可以同时提高暴击率与伤害倍率。
A dodge roll grants brief invulnerability and costs stamina. Equipment movement penalties increase that cost.	翻滚会带来短暂的无敌并消耗耐力。装备的移动惩罚会提高该消耗。
A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. After 5 seconds without damage, it regenerates 20% of its maximum per second and glows more brightly.	覆盖在生命值之上的一层防护，在抗性之后、格挡与护甲之前吸收伤害。5 秒未受伤后，每秒恢复其上限的 20%，并发出更亮的光。
A ship can be repaired with the hammer with no workbench nearby.	无需附近的工作台，即可用锤子修复船只。
A ship can be taken apart with the hammer with no workbench nearby.	无需附近的工作台，即可用锤子拆解船只。
Abyssal	深渊
Accept	接受
Account	账户
Additional arrows	额外箭矢
Additional bolts	额外弩矢
Adrenaline	血怒
All Lands	万土
Already open from the tree - it becomes twice as deep.	已由天赋树开启——现在效果加倍。
Alternative attacks are secondary weapon techniques, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.	替代攻击是副手武器技巧，包括投矛与投掷匕首。这些加成只影响这类攻击。投掷出去的武器在命中前保持其攻击类型。
Always show eitr	始终显示埃达之能
Always show stamina	始终显示耐力
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up only fills from hits that deal the matching damage type - a blade with no poison on it never poisons, however much poison build-up you carry. Build-up controls how quickly the ailment takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	异常状态是命中留下的持续效果：燃烧、冰冷、感电、中毒、腐蚀或流血。只有造成对应伤害类型的命中才会累积进度——刀上没毒就永远无法使目标中毒，无论你身上有多少蛊毒累积加成。累积进度决定异常状态生效的快慢；其伤害源自引发它的伤害类型，并受对应加成影响。持续时间只是把同样的总伤害分摊到更长时间，并不会增加伤害。
An arrow you paid for has a chance to stay lying where it hit.	你射出的箭有几率留在命中的地方。
Anchor	抛锚
Ancient trunks	古树原木
Angler	垂钓者
Angler's Luck	渔者之幸
Anvil	铁砧
Any Soil	任意土壤
Any soil	任意土壤
Apiary	蜂场
Area Repair	区域修复
Area of effect expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.	效果范围会扩大武器挥砍、地面重击、爆炸、火球、焦油、招架反击、空中拾取与拳套冲刺的范围，包括其视觉效果。它不会提高伤害；范围伤害是另一项独立加成。
Armful	一抱
Armour reduces all incoming damage, including elemental damage, after rune shield and block. Against a hit stronger than twice the armour value it removes exactly that value; against weaker hits it removes a larger share.	护甲在符文护盾与格挡之后减免所有来袭伤害，包括元素伤害。面对超过护甲值两倍的命中，它只减免等同于护甲值的量；面对更弱的命中，减免的比例更大。
Armour to Thorns	护甲转化为荆棘
Arrows on the Ground	地上的箭矢
Artisan	工匠
Back creel	背负鱼篓
Bag	布袋
Bag and Quiver	布袋与箭袋
Bake 20 dishes in the oven	在烤炉里烘焙 20 道菜
Bar cells	金属锭格
Bare Knuckle	赤拳
Barley and Flax	大麦与亚麻
Bars	金属锭
Basket	篮子
Beast and Field	野兽与田野
Beekeeper	养蜂人
Bees at Home	家中的蜜蜂
Big Bag	大布袋
Big Herd	大畜群
Billet	木坯
Black Marble	黑大理石
Black Metal	黑金属
Blank Spots	空白区域
Blast Resistance	爆炸抗性
Blazing Forge	炽热锻炉
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Bleed build-up only fills from physical damage - blunt, slash and pierce. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	流血会持续造成伤害，无视目标护甲，并可与其他异常状态并存。流血累积只由物理伤害填充——锤击、劈砍与戳刺。其伤害池来自造成伤口的命中的最终物理伤害，然后受流血伤害与固定流血伤害加成。
Bleeding thorns	流血荆棘
Block power	格挡强度
Bloodburst	血爆
Blunt	锤击
Blunt damage comes from heavy impacts such as clubs, hammers and fists. Skeletons and stone creatures are vulnerable to it, while soft or leathery creatures resist it better.	锤击伤害来自棍棒、锤子和拳头这类沉重打击。骷髅与石质生物对它脆弱，而柔软或皮革质地的生物抗性更好。
Boarding	登船
Bow Draw	拉弓
Break 100 scrap iron piles	敲碎 100 堆碎铁
Break 150 blocks of copper or tin vein	敲开 150 块铜矿脉或锡矿脉
Break 40 blocks of flametal	敲开 40 块炎金属矿脉
Break 80 blocks of silver vein	敲开 80 块银矿脉
Breaking on the Beach	抢滩搁浅
Brew 10 weapon oils	酿造 10 份武器油
Brew 20 mead bases	酿造 20 份蜜酒主成分
Brewer	酿酒师
Bronze	青铜
Bug reports, update news and build talk	问题反馈、更新消息与构筑讨论
Build code	构筑码
Build codes and bug reports go through the mod's server, and that is for members of our Discord. Without membership the buttons stay locked.	构筑码和问题反馈经由模组服务器处理，仅限我们 Discord 的成员使用。没有成员身份，按钮将保持锁定。
Build codes and bug reports need membership in our Discord	构筑码与问题反馈需要加入我们的 Discord
Builder	建造者
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Burn build-up only fills from fire damage: a weapon that deals none never sets anything alight. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	燃烧每秒造成火焰伤害，更强的燃烧效果会取代较弱的。燃烧累积只由火焰伤害填充：不造成火焰伤害的武器永远点不着东西。潮湿目标燃烧时间更短，而冰霜会立即消除燃烧。其伤害池来自命中的最终火焰伤害，并受燃烧伤害加成。
Butcher	屠夫
Carpet Bombing	地毯式轰炸
Carry Weight	负重上限
Catch	钓获
Catch 10 tetras, trollfish, herring, or groupers	钓上 10 条四齿鱼、巨魔鱼、鲱鱼或石斑鱼
Catch 15 tuna, coral cod, or pufferfish	钓上 15 条金枪鱼、珊瑚鳕或河豚
Catch 20 perch or pike	钓上 20 条鲈鱼或狗鱼
Catch 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish	钓上 5 条鮟鱇鱼、北方鲑鱼或熔岩鱼
Cauldron	大锅
Cauldron and Basket	大锅与篮子
Caustic Oil	腐蚀油
Caution	谨慎
Cave-in	塌方
Cell capacity	格容量
Cellar	地窖
Chilling Oil	冰寒油
Claws, including Bloodletters and Skoll and Hati, share one weapon category and skill with bare hands. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped.	利爪（包括「放血者」与「斯库尔和哈提」）与徒手共用同一个武器类别与技能。小拳拳加成对两者都生效，而标注为「徒手」的加成只在未装备利爪时生效。
Clean split	利落劈开
Clean trunk	干净树干
Clear-cutting	皆伐
Clearing	开垦
Close sowing	密植
Cloudberry	云莓
Cold Water	冷水
Collect 60 wild mushrooms	采集 60 个野生蘑菇
Collect 60 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	采集 60 个野生蘑菇——长在野外，而非你的耕地里
Combat	战斗
Combat in the Depths	深处战斗
Common	普通
Conductor	导体
Cook	厨子
Cook 20 dishes in the cauldron	在大锅里烹制 20 道菜
Cook 20 dishes that give 60+ health	烹制 20 道提供 60 以上生命值的菜
Cook's Eye	厨师的眼光
Corrosion	腐蚀
Corrosion builds with hits and immediately reduces the target's armour, including for the hit that applied it; at full build-up, no armour remains. Only tree bonuses add corrosion, and 8 seconds without another hit removes it completely. Each player tracks a separate corrosion value on the target.	腐蚀会随命中累积，并立即降低目标护甲，对施加它的那次命中同样生效；累积满时，护甲荡然无存。只有天赋树加成会附加腐蚀，8 秒内没有新的命中便会完全消失。每位玩家在目标身上各自记录一份腐蚀值。
Crackling Oil	爆鸣油
Craft deeds and unlocked ascendancy classes	制作事迹与已解锁的升华职业
Craft items at a bench	在工作台制作物品
Crafting and building	合成与建造
Critical Hit	暴击
Custom item tooltip	自定义物品悬浮提示
Damage Taken	受到伤害
Damage numbers by type	按类型显示的伤害数字
Damage panel by the tooltip	悬浮提示旁的伤害面板
Damage per hit	每击伤害
Dark Waters	暗水
Debug	调试
Deck	甲板
Deed {0} · unlocks "{1}"	事迹 {0} · 解锁 "{1}"
Deeds and classes	事迹与职业
Discharge	放电
Discount	折扣
Dodge	闪避
Dodge, glancing blow, saved resources	闪避、擦伤、节省的资源
Double Jump	二段跳
Drakkar	德拉克船
Draw	拉弓
Dreng	德雷恩
Dry Roof	干燥屋顶
Each damage type in its own colour	每种伤害类型用各自的颜色
Each extra item triggers another chance for one more. Every repeated roll is 20% weaker than the previous one, allowing several bonus items from a single action.	每多出一件物品都会再触发一次额外所得的机会。每次重复判定的效果比上一次弱 20%，因此一次行动可以产出多份额外物品。
Each hit fills separate gauges with its damage: fire for burning, poison for poisoning, frost for chill, lightning for shock, and physical for bleeding when bleed build-up is present; spirit fills none. Damage relative to the target's health and build-up bonuses determine the progress; a full gauge applies the ailment, while an idle gauge begins to drain after 3 seconds and empties over the next 4. Stronger ailments replace weaker ones, fire and frost cancel each other, and ailment damage never triggers on-hit effects; duration only stretches the same total damage.	每次命中都会按其伤害填充各自的进度条：火焰填燃烧、毒填中毒、冰霜填冰冷、闪电填感电，物理则在存在流血累积时填流血；精神不填任何条。伤害相对于目标生命值的比例，加上累积加成，决定进度快慢；进度条满即施加该异常状态，而闲置的进度条会在 3 秒后开始流失，并在接下来的 4 秒内清空。更强的异常状态会取代较弱的，火焰与冰霜相互抵消，异常状态伤害永远不会触发命中效果；持续时间只是把同样的总伤害拉长。
Edge of the World	世界尽头
Effects strip	效果条
Eitr return	埃达返还
Elemental Thorns	元素荆棘
Elements are fire, frost and lightning; poison and spirit are separate damage types that "elemental damage" does not scale. Damage percentages add into one sum per final damage type: general damage, weapon damage, elemental and its own element — together, not as multipliers of each other. Elemental damage scales both the hit itself and the ailment it triggers; ailment damage scales only the ailment itself. Shock potency adds lightning to stagger build-up without increasing health damage.	元素指火焰、冰霜和闪电；毒与精神是独立伤害类型，「元素伤害」不会加成它们。伤害百分比按最终伤害类型各自相加成一个总和：通用伤害、武器伤害、元素伤害及其自身元素——是相加，而非互为倍率。元素伤害同时加成命中本身和它触发的异常状态；异常状态伤害只加成异常状态本身。感电效力会为踉跄累积添加强制闪电，但不提高生命值伤害。
Empty the chests of crypts and burial chambers	清空墓穴与陪葬室的箱子
Evasion Chance	闪避几率
Evasion can automatically make a creature's hit miss completely, preventing damage, stagger, knockback and ailments. It requires no dodge action, and thorns do not respond to an evaded hit.	闪避可以让怪物的命中完全落空，从而免除伤害、踉跄、击退与异常状态，无需任何闪避操作。被闪避的命中不会触发荆棘。
Experience for kills	击杀经验
Extra Fish	额外鱼获
Extra Ingot	额外金属锭
Extra Oil	额外武器油
Extra Portion	额外份量
Extra arrows apply only to bows, extra bolts only to crossbows, and general extra projectiles to any shot or throw. Every arrow or bolt is taken from the quiver, so a volley becomes smaller when ammunition runs out. Pierce is limited to crossbows and returning weapons; chain and surface bounces work with any flying projectile.	额外箭矢只对弓生效，额外弩矢只对弩生效，而通用额外投射物对任何射击或投掷都生效。每一支箭或弩矢都取自箭袋，所以弹药耗尽时齐射的规模会变小。穿透仅限弩与回旋武器；连锁与在地面墙面上的弹跳适用于任何飞行投射物。
Extra arrows only work on bows, bolts only on crossbows; general extra projectiles add to any shot or throw. Spare arrows and bolts are drawn from the quiver — run short, and fewer will fly. Pierce belongs to crossbows and returning weapons, chaining to the next target to bows and arrows, and bouncing off ground and walls works on anything that flies.	额外箭矢只对弓生效，额外弩矢只对弩生效；通用额外投射物对任何射击或投掷都生效。备用的箭与弩矢都取自箭袋——不够时，飞出去的就更少。穿透属于弩与回旋武器，连锁到下一个目标属于弓与箭，而在地面墙面上的弹跳适用于任何会飞的东西。
Extra damage against an enemy with less than 30% health left. It stacks with other «against whom» bonuses. Some nodes also raise crit chance against such targets.	对剩余生命值低于 30% 的敌人造成额外伤害。它与其他「对何种目标」加成叠加。部分节点还会提高对这类目标的暴击率。
Extra handful	额外一把
Extra log	额外原木
Extra root	额外树根
Fair wind	顺风
Fall damage immunity	免疫坠落伤害
Fallen arrows	落地的箭矢
Far sight	远视
Far workbench	远程工作台
Farmer	农夫
Fast Bees	勤快蜜蜂
Feast	盛宴
Fecundity	丰饶
Fell 100 birches or oaks	砍倒 100 棵桦树或橡树
Fell 150 ancient trees of the swamp	砍倒 150 棵沼泽古树
Fell 50 Yggdrasil shoots	砍倒 50 根世界之树嫩枝
Fell 50 beeches, firs or pines	砍倒 50 棵山毛榉、冷杉或松树
Fiery rock	炽热岩石
Find and open hoards out under the sky	在露天找到并打开宝库
Finish a troll with your own hands	用双手了结一只巨魔
Finish enemies with fire	用火焰终结敌人
Finish enemies with spirit damage	用精神伤害终结敌人
Fire	火焰
Firewood Bundle	一捆柴火
First Barrel	第一桶
First Bed	第一张床
First Catch	第一尾收获
First Honey	第一份蜂蜜
First Log	第一根原木
First Pen	第一座畜栏
First Trail	第一道足迹
First Trails	最初的足迹
First Voyage	首航
First clearing	第一片开垦地
First seam	第一处矿脉
Fish Keepnet	鱼护
Fist of Might	威能之拳
Fists can chop trees and mine ore using 60% of their physical damage. Fist damage against trees and ore increases this resource damage.	小拳拳可以伐木和采矿，使用其物理伤害的 60%。对树木和矿石的拳套伤害会提高这一资源伤害。
Fists for Tools	拳为工具
Five Lands	五地
Floor as Roof	地板当屋顶
Forager	采集者
Forest Berries	森林浆果
Forest Seeds	森林种子
Forge	锻炉
Forge or upgrade 10 bronze items	锻造或升级 10 件青铜物品
Forge or upgrade 10 iron items	锻造或升级 10 件铁制物品
Forge or upgrade 10 items made of black metal or flametal	锻造或升级 10 件黑金属或炎金属物品
Forge or upgrade 10 silver items	锻造或升级 10 件银制物品
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Freeze build-up only fills from frost damage; a weapon that deals none never chills. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	冰冻在开始时减速最明显，随后在持续时间内逐渐消退。冰冻累积只由冰霜伤害填充；不造成冰霜伤害的武器永远无法使目标冰冷。相对于目标生命值的冰霜伤害越高，持续时间越长，而抗寒生物不会被减速。冰冻会消除燃烧。
From Nearby Chests	取自附近箱子
Frost	冰霜
Full Harness	全套挽具
Full Quiver	满载箭袋
Game bag	猎物袋
Game cells	猎物格
Gather 100 honey	采集 100 份蜂蜜
Gather 20 honey	采集 20 份蜂蜜
Gather 300 honey	采集 300 份蜂蜜
Gathering on the Wing	飞行采集
Gauge Threshold	进度条阈值
Generous Forge	慷慨锻炉
Generous Hive	丰产蜂房
Gentle hand	轻手
Get six kilometres away from your own bed	离自己的床 6 公里远
Ghost-caller	唤魂者
Giant Slayer	屠巨者
Glide	滑翔
Grave Robber	盗墓者
Ground	地面
Grow and harvest 30 Magecaps or Jotun Puffs	种植并收获 30 个法师菇或尤弥尔泡芙
Hammer and Anvil	锤与铁砧
Handful	一把
Handful of seed	一把种子
Hands in the Chests	双手入箱
Hard timber	硬木
Harness	挽具
Harvest 100 barley or flax from your own beds	从自己的地里收获 100 份大麦或亚麻
Harvest 100 carrots or turnips from your own beds	从自己的地里收获 100 份胡萝卜或芜菁
Harvest 50 onions from your own beds	从自己的地里收获 50 份洋葱
Harvest cells	收获物格
Health	生命值
Health return	生命返还
Hearth	炉火
Hearth Armour	炉火护甲
Hearth Axe	炉边之斧
Hearth Breath	炉火气息
Hearth Harvest	炉边收获
Hearth Peace	炉边安宁
Hearth Strength	炉火之力
Hearth Tackle	炉边渔具
Hearty	饱足
Heat of the Fire	炉火之热
Heavy axe	重斧
Herb cells	草药格
Herder	牧人
Hewn Oak	劈制橡木
Hide someone's build	隐藏他人的构筑
Hits build up a meter that knocks the target off its feet. Stagger power says how fast it fills; stagger resistance says how slowly.	命中会累积一个进度条，填满后把目标掀翻在地。踉跄力度决定它填得多快；踉跄抗性决定它填得多慢。
Hive	蜂巢
Hive and Pen	蜂巢与畜栏
Honey Year	蜜年
Hot Forge	灼热锻炉
How fast a bow reaches full draw. Draw bonuses and penalties add together: Rain of Arrows takes away most of the speed in exchange for three extra arrows.	弓达到满拉的速度。拉弓加成与惩罚相加：箭雨几乎牺牲全部速度，换来额外三支箭。
Hunt 10 lox	猎杀 10 只洛克
Hunt 25 wolves	猎杀 25 只狼
Hunt 50 deer and boars	猎杀 50 只鹿和野猪
Hunt a sea serpent	猎杀一条海蛇
Hunter	猎人
In blocks instead of a list of lines; off — the vanilla one	以方块显示而非逐行列表；关闭则用原版的
Iron	铁
Iron Sense	钢铁直觉
Iron of the swamp	沼泽之铁
Keen Eye	锐利之眼
Keeps fresh	保持新鲜
Kill enemies in melee	近战击杀敌人
Kill enemies with a bow	用弓击杀敌人
Kill enemies with a staff	用法杖击杀敌人
Knowledge Portal	知识之门
Lasting Honey	持久蜂蜜
Lasting potion	持久药水
Leader	领袖
Legendary	传说
Level panel	等级面板
Level up	升级
Level, experience and free points on screen	屏幕上显示等级、经验与可用点数
Light Basket	轻便篮子
Light Hoe	轻便锄头
Light Step	轻步
Light Tackle	轻便渔具
Light swing	轻挥
Lightning Stun	闪电眩晕
Lightning damage fills the shock gauge, and only lightning damage does: a weapon that deals none never shocks. A full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	闪电伤害填充感电进度条，且只有闪电伤害能填：不造成闪电伤害的武器永远不会感电。进度条填满即施加感电。感电效力会为踉跄累积添加闪电，但不提高生命值伤害。另有独立加成可以让闪电命中直接造成踉跄。
Line Forms	列队成形
Long Arm	长臂
Long table	长桌
Long-Distance Sailing	远洋航行
Low glide	低空滑翔
Lower the level	下调等级
Lox in the Pen	栏中洛克
Lox of the Plains	平原洛克
Lumberjack	伐木工
Magic	魔法
Mark of the Abyss	深渊印记
Mason	石匠
Mass Gathering	批量采集
Mass Planting	批量种植
Mass Repair	批量修复
Master Smith	锻造大师
Master of the Apiary	蜂场之主
Mead	蜜酒
Mead Brewer's Cauldron	蜜酒酿造锅
Meet fifty dawns more than a kilometre and a half from your own bed	在距自己的床 1.5 公里以外迎来五十个黎明
Membership unlocks build codes and bug reports	加入成员即可解锁构筑码与问题反馈
Mending at Sea	海上修补
Miner	矿工
Mushroom Grove	蘑菇林
Mushroom Spot	蘑菇地
Naverd	纳维尔德
Navigator	航海家
New Queen	新蜂王
Nights Away	远行之夜
No taken node will be removed: they all stay where they are.	不会移除任何已点亮节点：它们全都留在原位。
No-Wait Bite	即咬
Node clicks and the horn on level up	节点点击音与升级号角
Nothing to take the oil.	没有可涂抹武器油的对象。
Notifications	通知
Offspring	后代
Oils, beds, anchor, building costs	武器油、床铺、抛锚、建造成本
On the Trail	循迹而行
Open	打开
Open Ocean	远洋
Ore and metal bars can pass through portals after the matching biome boss is defeated, but 25% of the stack is lost.\n\n• Copper, tin, bronze — The Elder\n• Iron — Bonemass\n• Silver — Moder\n• Black metal — Yagluth\n• Flametal — Fader	击败对应生态区的首领后，矿石和金属锭可以通过传送门，但会损失整堆的 25%。\n\n• 铜、锡、青铜 — 古树长老\n• 铁 — 邪骨恶灵\n• 银 — 冰霜龙母\n• 黑金属 — 亚格鲁斯\n• 炎金属 — 青焰龙王
Ore sack	矿石袋
Oven	烤炉
Over the game	游戏画面之上
Pack	背包
Panel size	面板尺寸
Parry Thorns	招架荆棘
Pathfinder	开路者
Pick 100 blueberries or thistles	采摘 100 颗蓝莓或蓟
Pick 100 cloudberries	采摘 100 颗云莓
Pick 100 raspberries	采摘 100 颗树莓
Pick 100 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	采摘 100 颗野生蓝莓或蓟——长在野外，而非你的耕地里
Pick 100 wild cloudberries - grown in the wild, not on your plots	采摘 100 颗野生云莓——长在野外，而非你的耕地里
Pick 100 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	采摘 100 颗野生树莓——长在野外，而非你的耕地里
Pick rhythm	采摘节奏
Pickaxe	镐
Pierce	戳刺
Pierce damage comes from pointed weapons such as spears, arrows and bolts. It is effective against thick hide and weak against targets that cannot be pierced.	戳刺伤害来自矛、箭矢和弩矢这类尖锐武器。它对厚皮有效，对无法被戳穿的目标则效果不佳。
Piercing	戳刺
Place 100 wooden pieces	放置 100 块木制构件
Place 30 black marble pieces	放置 30 块黑大理石构件
Place 5 hives	放置 5 座蜂房
Place 50 fine wood or core wood pieces	放置 50 块细木或芯木构件
Place 50 stone pieces	放置 50 块石制构件
Plot	耕地
Points earned	已获得点数
Points for bosses, dungeons, places and runestones	首领、地牢、地点与符文石的点数
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Poison build-up only fills from poison damage: a knife with no poison on the blade builds none, whatever the poison build-up bonuses say. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	毒每秒造成伤害，伤害池越大持续越久；更强的中毒会取代较弱的。毒累积只由毒伤害填充：刀上没毒就不累积，无论毒累积加成多高。其伤害池来自命中的毒伤害，并受中毒伤害加成。毒不是元素，因此元素伤害与抗性对其无效。
Pour 40 barrels of mead	倾倒 40 桶蜜酒
Pour 5 barrels of mead	倾倒 5 桶蜜酒
Price of a bare blow	徒手一击的代价
Prickly Riposte	带刺反击
Profession rings in the tree	天赋树中的职业环
Projectile chain	投射物连锁
Provider	供养者
Punnet	小果篮
Put the undead to rest	让亡灵安息
Quick Regrowth	快速再生
Quick cooking	快速烹饪
Quick ferment	快速发酵
Quick growth	快速生长
Quiet Step	静步
Rare	稀有
Raspberry Patch	树莓丛
Read 50 different runestones	解读 50 块不同的符文石
Read runestones out in the world	在世界上解读符文石
Recovery	复原
Reflection	反射
Reload Speed	弩装填
Remove	移除
Reset this section	重置本节
Resin, honey and a drake's freeze gland. The weapon bites with cold.	树脂、蜂蜜和一条幼龙的冻结腺。武器带着寒气撕咬。
Resin, honey and a ground greydwarf eye. The blow answers with a spark.	树脂、蜂蜜和磨碎的灰矮人之眼。这一击以火花回应。
Resin, honey and charcoal. The weapon burns, and so does what it strikes.	树脂、蜂蜜和木炭。武器会燃烧，被它击中的东西也会。
Resin, honey and swamp ooze. The edge poisons the wound.	树脂、蜂蜜和沼泽黏液。刃口在伤口上投毒。
Rested Angler	休息的垂钓者
Rested Beekeeper	休息的养蜂人
Retaliation damage against the creature that hit you: a flat part plus a share of your armour, independent of the hit's strength. Standard thorns are blunt physical damage and can draw blood; general bleed build-up applies here too. Conversion turns part of the thorns into another type: elemental thorns split a third each into fire, frost and lightning, poisonous thorns turn all the damage into poison. Scales from: damage, thorns damage and the resulting damage type (physical, elemental and its own element, poison damage) — as one sum. Melee, weapon and "against whom" layers do not affect thorns. Shield and parry both boost the response: the larger multiplier is taken, not both.	对击中你的生物造成的反击伤害：由固定部分加上你护甲的一部分构成，与那次命中的强度无关。标准荆棘是锤击物理伤害，可以造成流血；通用流血累积在此同样生效。转化会把部分荆棘转为其他类型：元素荆棘各分出三分之一转为火焰、冰霜和闪电，剧毒荆棘把全部伤害转为毒。加成来源：伤害、荆棘伤害以及转化后的伤害类型（物理、元素及其自身元素、毒伤害）——作为一个总和。近战、武器与「对何种目标」各层不影响荆棘。盾牌与招架都会增强反击：取较大的那个倍率，而不是两者兼得。
Return on kill	击杀后回旋
Return the section to the settings the mod ships with	将本节恢复为模组的默认设置
Reveal 1000 map cells — about two percent of the world	揭示 1000 格地图——约占世界的百分之二
Reveal 1500 map cells — about three percent of the world	揭示 1500 格地图——约占世界的百分之三
Rhythm	节奏
Rich rock	富矿
Ricochet	弹跳
Ring After a Parry	招架后鸣响
Riposte	反击
Road	道路
Roofing	屋顶
Roots of Yggdrasil	世界之树之根
Rune Shield	符文护盾
Rune Sight	符文视野
Rune sight	符文视野
Runereader	读符者
Runic	符文
Running Blow	奔袭一击
Sack	麻袋
Sail	航行
Sail 10 km across the ocean at the helm	在舵位横渡海洋航行 10 公里
Sail 20 km at the helm of a drakkar	在德拉克船舵位航行 20 公里
Sail 20 km at your own helm	在自己的舵位航行 20 公里
Sail 5 km at your own helm (counted in hundreds of meters)	在自己的舵位航行 5 公里（以百米计）
Scent	嗅觉
Screen corner	屏幕角落
Sea	海
Sea Fish	海鱼
Sea Serpent	蛟龙
Seabed Finds	海底拾获
Seafarer	航海者
Seam	矿脉
Searing Oil	灼烧油
Second run	第二趟
Second wind	再振
Seed in the chips	木屑中的种子
Seidman	赛德曼
Selected. LMB or RMB removes it, "Apply points" confirms.	已选中。左键或右键可移除，\"应用点数\" 确认。
Self-Fuelling	自动添料
Set foot in every land of the world	踏遍世界上每一片土地
Set foot in five different lands	踏足五种不同的土地
Share a build	分享构筑
Shared Map	共享地图
Shipyard	船坞
Shot	射击
Shoulder	肩扛
Shoulder the Doors	用肩撞开门
Show professions	显示职业
Show someone's build	展示他人的构筑
Show the panel	显示面板
Sign in	登录
Sign in with Discord	用 Discord 登录
Sign out	登出
Silver	银
Silver under snow	雪下的银
Sinew	筋腱
Slash	劈砍
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone.	劈砍伤害来自剑、斧和利爪这类切割武器。它对血肉有效，对石头和骨头则效果不佳。
Slide	滑行
Smith	铁匠
Soft Landing	轻盈落地
Soft landing	软着陆
Solid Masonry	坚固砌石
Speed	移动速度
Spiked Shield	带刺盾牌
Spirit	精神
Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges.	精神是独立伤害类型，既非物理也非元素，由银制武器和部分法术造成，对亡灵尤其有效。它受精神伤害与通用伤害加成，但不受元素伤害加成。精神伤害不填任何异常状态进度条。
Splintering	碎裂
Splinters	碎木
Stagger Chance	踉跄几率
Stagger Power	踉跄力度
Stagger Resistance	踉跄抗性
Stagger power	踉跄强度
Steady Hand	稳健之手
Stone and Wood	石头与木材
Stone cells	石料格
Storm Rune	风暴符文
Storm underfoot	脚下风暴
Strong mead	浓蜜酒
Strong oil	浓缩武器油
Strong stomach	铁胃
Sturdy work	结实做工
Sure Bite	稳咬
Surplus nodes are refunded from the edge inwards	多余的节点从外向内退回
Surt-Vidir	苏尔特维迪尔
Sweet Honey	甜蜂蜜
Swing	挥砍
Table	桌子
Tackle	渔具
Tailwind	顺风
Take 50 cooked pieces off the fire	从火上取下 50 份熟食
Taken nodes that the update will remove: {0}. Their points come back and can be spent again.	本次更新将移除的已点亮节点：{0}。它们的点数会退回，可以重新分配。
Tame 2 wolves	驯服 2 只狼
Tame 3 boars	驯服 3 头野猪
Tame a lox	驯服一只洛克
Tempered Steel	淬火钢
The Long Road	漫漫长路
The bar does not hide when full	进度条满时不隐藏
The build code is for members of our Discord. Sign in below, under "Account".	构筑码仅供我们 Discord 的成员使用。请在下方「账户」处登录。
The code from the clipboard lays over the tree	剪贴板中的构筑码会叠加在天赋树上
The grove falls in a wave: the log hits whatever it lands on.	整片树林成排倒下：原木砸中它落下的任何东西。
The mod's effects above the eitr bar	模组效果显示在埃达之能条上方
The slider goes down from the current level	滑块从当前等级向下调整
The tree came back: the nodes that were asleep work again	天赋树回来了：沉睡的节点重新生效
The tree layout in one line	单行显示天赋树布局
The tree returns to your own build	天赋树恢复为你自己的构筑
Thick brew	浓稠酿造
This build cost nothing - nothing to return	该构筑没有花费——无可退回
This node has changed in the new tree. Press "Update tree" at the bottom left to make it work the new way.	该节点在新天赋树中已改变。按左下角的「更新天赋树」让它按新方式生效。
This node is gone from the new tree: after "Update tree" its point comes back.	该节点已从新天赋树中移除：按下「更新天赋树」后其点数会退回。
This node needs mod version {0} — update the mod, or part of what it does will not work.	该节点需要模组版本 {0}——请更新模组，否则它的部分效果将无法生效。
Thornburst	荆棘爆发
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage.	荆棘以自己的伤害回敬攻击者：物理伤害。
Thrift	节俭
Tight Bed	紧凑床铺
Timberfall	伐倒
Tombstone	墓碑
Torch as a Club	火把当棍棒
Track	足迹
Trail and Hearth	足迹与炉火
Travel Node	旅途节点
Treasure Hunter	寻宝者
Tree bonuses that reduce incoming damage, including glancing blows, add together and cannot reduce a hit below 40%. Late-game enemies ignore part of the target's armour; if their armour penetration exceeds that armour, each missing point adds 1% damage.	天赋树中减少来袭伤害的加成（包括擦伤）相加，且无法把一次命中减到低于 40%。后期敌人会无视目标的一部分护甲；若其破甲值超过该护甲，每差一点就增加 1% 伤害。
Tree sounds	天赋树音效
Tree updated	天赋树已更新
Tree window	天赋树窗口
Tree zoom step	天赋树缩放步长
Two Shields	双盾
Under Open Sky	露天之下
Unique	独特
Update	更新
Update the tree?	更新天赋树？
Update tree	更新天赋树
Veidiman	维迪人
Venomous thorns	剧毒荆棘
Vial	小瓶
Visit five different biomes	到访五种不同的生态区
Voices of Stone	石头之声
Volley	齐射
Wait for 10 offspring from your animals	等待你的动物产下 10 个后代
Walk 100 km on foot (counted in hundreds of meters)	步行 100 公里（以百米计）
Walk five kilometres (counted in hundreds of meters)	步行五公里（以百米计）
Walk open unexplored land, km²	步行开图，平方公里
War Beast	战兽
Warm Campfire	温暖的营火
Wayfarer	旅人
Weapon Oil	武器油
Weapon Oil Potency	武器油效力
Weapon return	回旋投掷
Well-Fed Herd	饱食的畜群
What the node gives the weapons in the hotbar	该节点为快捷栏武器提供的加成
Wheel speed	滚轮速度
Where the panel sits	面板位置
Wild Harvest	野生收获
Wild Sowing	野生播种
Wild sowing	野生播种
Wolf Pack	狼群
Wolf Winter	狼之冬
Wood cells	木材格
Workbench	工作台
World's Edge	世界尽头
Year of the Onion	洋葱之年
Your own workbench lets you build twice as far.	你自己的工作台让你可以在两倍距离外建造。
centre	中心
crossroads	十字路口
keeper of the deep	深渊的守护者
keystone	基石
knowledge portal	知识之门
mastery	专精
newer than	新于
notable	显著节点
per point of "{0}"	每点「{0}」
per {0} points of "{1}"	每 {0} 点「{1}」
reader of stones	石之读者
small node	小节点
socket	插槽
step	阶梯
the new tree is waiting for the "Update tree" button	新天赋树正等待按下「更新天赋树」
who breaks the bones of trolls	击碎巨魔之骨者
who calls shades from the other side	自彼端召唤幽影者
who carries the flame of Muspelheim	执掌穆斯贝尔海姆之焰者
who does not fear the dead	不畏死者
who knows hand and hammer	通晓手与锤者
who never misses	从不失手者
who reads old maps	解读古地图者
who reads the tracks on the ground	辨识地上足迹者
who speaks with eitr	与埃达对话者
who stands in the first rank	立于阵前者
{0} dormant	{0} 休眠
{0} nodes are asleep: this is not the tree they were taken on. They hold their points and wake up when it comes back.	{0} 个节点处于沉睡：这不是它们被点亮时的那棵天赋树。它们保留点数，等天赋树归来时便会苏醒。
{0} nodes sleep here: this world has not given out points for them yet. They wake up when it does	{0} 个节点在此沉睡：这个世界还没有为它们发放点数。等发放时它们便会苏醒
@branch.Building	建造
@branch.Defense	防御
@branch.Eitr	智力
@branch.Exploration	探索
@branch.Flesh	力量与敏捷
@branch.Gathering	采集
@branch.Magic	魔法
@branch.Melee	近战
@branch.Ranged	远程
@branch.Steel	智力与力量
@branch.Survival	生存
@branch.Toil	敏捷与智力
@branch.War	力量
@branch.Wind	敏捷
@cat.accessories	饰品
@cat.accessory	饰品
@cat.adrenalin-i-trinkety.u	肾上腺素与饰品
@cat.adrenalin-soyuznikov.u	盟友肾上腺素
@cat.adrenalin.u	血怒
@cat.adrenaline-and-trinkets.u	肾上腺素与饰品
@cat.adrenaline.u	血怒
@cat.affiksy	词缀
@cat.aftershock	余震
@cat.aftershocks.u	余震
@cat.aftershoki.u	余震
@cat.against-bleeding-enemies	对流血敌人
@cat.against-bosses	对 Boss
@cat.against-burning-enemies	对燃烧敌人
@cat.against-distant-enemies	对远处敌人
@cat.against-enemies-with-an-elemental-ailment	对带有元素异常状态的敌人
@cat.against-enemies-with-broken-armour	对护甲被击破的敌人
@cat.against-frozen-targets	对冰冻目标
@cat.against-full-life-enemies	对满血敌人
@cat.against-immobilized-enemies	对被定身的敌人
@cat.against-low-life-enemies	对低生命敌人
@cat.against-moving-targets	对移动目标
@cat.against-nearby-enemies	对近处敌人
@cat.against-poisoned-targets	对蛊毒目标
@cat.against-rare-or-unique-enemies	对稀有或独特敌人
@cat.against-staggered-targets	对踉跄目标
@cat.against-wet-targets	对潮湿目标
@cat.ailment	异常状态
@cat.ailment-buildup	异常状态积累
@cat.ailment-buildup-resistance.u	异常状态积累抗性
@cat.ailment-resistance	异常抗性
@cat.ailment-resistance.u	异常状态抗性
@cat.ailments	异常状态
@cat.ailments.u	异常状态
@cat.air.u	空中
@cat.airborne	空中
@cat.airborne-and-levitation.u	浮空与漂浮
@cat.airborne.u	空中
@cat.aksessuar	饰品
@cat.aksessuary	饰品
@cat.ally-links.u	盟友联结
@cat.alternative	替换
@cat.alternative-attack	替换攻击
@cat.alternative-attacks.u	替换攻击
@cat.alternativnye-ataki.u	替换攻击
@cat.apiary	养蜂
@cat.applied-oil	涂油
@cat.arbalety.u	弩
@cat.area	范围
@cat.area-of-effect	效果范围
@cat.area-of-effect.u	作用范围
@cat.area.u	范围
@cat.armour	护甲
@cat.armour-and-evasion.u	护甲与闪避
@cat.armour-and-rune-shield.u	护甲与符文护盾
@cat.armour-break	破甲
@cat.armour-break.u	破甲
@cat.armour-from-equipped-body-armour	已装备胸甲提供的护甲
@cat.armour-from-equipped-helmet	已装备头盔提供的护甲
@cat.armour.u	护甲
@cat.arrow	箭
@cat.arrow.u	箭头
@cat.at-full-eitr	满埃达之能时
@cat.at-full-rune-shield	满符文护盾时
@cat.at-low-eitr	低埃达之能时
@cat.at-low-life	低生命值时
@cat.at-low-stamina	低耐力时
@cat.at-night	夜间
@cat.at-range	远程
@cat.atributy.u	属性
@cat.attack	攻击
@cat.attack-combo.u	攻击连段
@cat.attack-speed.u	攻击速度
@cat.attack.u	攻击
@cat.attributes	属性
@cat.attributes.u	属性
@cat.aura	光环
@cat.auras.u	光环
@cat.aury.u	光环
@cat.axe	斧
@cat.axes	斧
@cat.axes.u	斧类
@cat.backstab	背刺
@cat.backstabs	背刺
@cat.baffy	增益
@cat.barehand-defence	徒手防御
@cat.bashennye-schity.u	塔盾
@cat.bee	蜜蜂
@cat.beekeeping	养蜂
@cat.beekeeping-health.u	养蜂 / 生命
@cat.beg	进行中
@cat.beg.u	奔跑
@cat.bez-oruzhiya.u	徒手
@cat.bleed	流血
@cat.bleeding	流血
@cat.bleeding.u	流血
@cat.blizhnij-boj	近战
@cat.blizhnij-boj.u	近战
@cat.block	格挡
@cat.block.u	格挡
@cat.blocking	格挡
@cat.blocking-movement.u	格挡移动
@cat.blocking.u	格挡
@cat.blok	格挡
@cat.blokirovanie.u	格挡
@cat.blood-magic.u	鲜血魔法
@cat.blood-staff	血魔法法杖
@cat.blunt	钝击
@cat.blunt-damage.u	锤击伤害
@cat.body-armour	胸甲
@cat.boj.u	战斗
@cat.bolt	弩箭
@cat.bolt.u	弩箭
@cat.bolty.u	弩箭
@cat.bomb	炸弹
@cat.bombs	炸弹
@cat.bombs.u	炸弹
@cat.bomby.u	炸弹
@cat.bow	弓
@cat.bow-draw	拉弓
@cat.bows	弓
@cat.bows.u	弓
@cat.broni-nadetogo-nagrudnika	已装备胸甲提供的护甲
@cat.broni-nadetogo-shlema	已装备头盔提供的护甲
@cat.bronya	护甲
@cat.bronya-i-runnyj-schit.u	护甲与符文护盾
@cat.bronya-i-uklonenie	护甲与闪避
@cat.bronya-i-uklonenie.u	护甲与闪避
@cat.bronya.u	护甲
@cat.buckler	小圆盾
@cat.burning	燃烧
@cat.carry-capacity.u	负重上限
@cat.carrying	负重
@cat.cast	施法
@cat.cast-speed.u	施法速度
@cat.charged-attack	蓄力攻击
@cat.charged-attacks.u	充能攻击
@cat.chill	冰寒
@cat.club	棍棒
@cat.clubs	棍棒
@cat.clubs.u	棍
@cat.cold	寒冷
@cat.cold-and-chill.u	寒冷与冰寒
@cat.cold.u	寒冷
@cat.combat-in-water.u	水中战斗
@cat.combat-rhythm.u	战斗节奏
@cat.combat.u	战斗
@cat.combo	连招
@cat.combo-hit	连段命中
@cat.combo-hit.u	连段命中
@cat.combo.u	连击
@cat.comfort	舒适程度
@cat.comfort-and-rest.u	舒适与休息
@cat.comfort-and-rested.u	舒适与休息好了
@cat.companion	伙伴
@cat.companions	companions
@cat.companions.u	同伴
@cat.consumed-mead	饮用的蜜酒
@cat.cost	消耗
@cat.crit	暴击
@cat.critical-strikes.u	暴击
@cat.crossbow	弩
@cat.crossbows	弩
@cat.crossbows.u	弩
@cat.current-armour	当前护甲
@cat.damage	伤害
@cat.damage-bonus	伤害加成
@cat.damage-bonuses	伤害加成
@cat.damage-reduction.u	伤害减免
@cat.damage-resistances.u	伤害抗性
@cat.damage.u	伤害
@cat.defence	防御
@cat.defensive-accessories.u	防御饰品
@cat.different-type-of-bolt-fired-in-the-past-10-seconds	过去 10 秒内射出过另一种弩矢
@cat.dlitelnost	持续时间
@cat.dlitelnost-effektov.u	效果持续时间
@cat.dlya-pitomcev	为宠物
@cat.dlya-prispeshnikov	为仆从
@cat.dlya-trinketov	为护符
@cat.dlya-vashego-kompanona	为你的伙伴
@cat.dodge	闪避
@cat.dodge-roll.u	翻滚
@cat.dodge-rolls.u	翻滚闪避
@cat.dolgoe-dejstvie-oberegov.u	持久守护
@cat.dopolnitelnye-strajki.u	额外打击
@cat.drevkovoe-oruzhie.u	长柄武器
@cat.drobyaschij-uron.u	锤击伤害
@cat.dual-wielding	双持武器
@cat.dual-wielding.u	双持
@cat.dubiny.u	棍
@cat.duration	持续时间
@cat.dvizhenie	移动
@cat.dvizhenie.u	移动
@cat.dvuruchnoe-oruzhie.u	双手武器
@cat.eda.u	食物
@cat.effect-duration.u	效果持续时间
@cat.effect-limits.u	效果上限
@cat.effekty	效果
@cat.eitr	埃达之能
@cat.eitr-and-rune-shield.u	埃达之能与符文护盾
@cat.eitr-from-food	来自食物的埃达之能
@cat.eitr-per-rune-shield-on-equipped-helmet	已装备头盔上每点符文护盾提供的埃达之能
@cat.eitr.u	埃达之能
@cat.ejtr	埃达之能
@cat.ejtr-i-runnyj-schit.u	埃达之能与符文护盾
@cat.ejtr-za-runnyj-schit-nadetogo-shlema	已装备头盔上每点符文护盾提供的埃达之能
@cat.ejtr.u	埃达之能
@cat.ekipirovka	装备
@cat.ekipirovka-i-aksessuary.u	装备与饰品
@cat.elemental	元素
@cat.elemental-ailment-on-the-target	目标身上的元素异常状态
@cat.elemental-ailments.u	元素异常状态
@cat.elemental-damage.u	元素伤害
@cat.elemental-staff	元素法杖
@cat.endurance.u	耐力
@cat.equipment	装备
@cat.equipment-and-accessories.u	装备与饰品
@cat.evasion	闪避
@cat.evasion-and-rune-shield.u	闪避与符文护盾
@cat.evasion.u	闪避
@cat.experience	经验
@cat.experience-and-skill-retention.u	经验与技能保留
@cat.explosion	爆炸
@cat.fakely.u	火把
@cat.fall-height	坠落高度
@cat.fallheight.u	坠落高度
@cat.fantomnye-udary.u	幻影打击
@cat.fantomnymi-udarami	附带幻影打击
@cat.fermented-mead	发酵蜜酒
@cat.fire	火焰
@cat.fire-and-burning.u	火焰与燃烧
@cat.fire.u	火焰
@cat.fists	徒手
@cat.fists.u	小拳拳
@cat.fizicheskij-uron-predotvraschennyj-zaschitoj	防御减免的物理伤害
@cat.food	食物
@cat.food.u	食物
@cat.for-defensive-affixes	用于防御词缀
@cat.for-ice-crystals	为冰晶
@cat.for-minions	为仆从
@cat.for-offensive-affixes	用于攻击词缀
@cat.for-pets	为宠物
@cat.for-resource-and-recovery-affixes	用于资源与恢复词缀
@cat.for-spores	为孢子
@cat.for-trinkets	为护符
@cat.for-your-companion	为你的伙伴
@cat.foraging	采集
@cat.fortification.u	堡垒
@cat.from-equipped	来自已装备
@cat.from-equipped-body-armour	来自已装备胸甲
@cat.frost	冰霜
@cat.frostbite.u	冻伤
@cat.full-eitr	埃达之能全满
@cat.gathering	采集
@cat.gathering-dodging.u	采集 / 闪避
@cat.general-ailments	通用异常状态
@cat.general-combat	通用战斗
@cat.giant-s-blow.u	巨人之击
@cat.glancing-block.u	擦身格挡
@cat.glancing-blows.u	擦身格挡
@cat.gorenie	燃烧
@cat.gruzopodemnost.u	负重上限
@cat.healing	治疗
@cat.healing.u	治疗
@cat.health	生命值
@cat.health-and-armour.u	生命与护甲
@cat.health-and-rune-shield.u	生命与符文护盾
@cat.health-and-stamina.u	生命与耐力
@cat.health.u	生命值
@cat.helmet	头盔
@cat.hive	蜂巢
@cat.holod	寒冷
@cat.holod-i-obmorozhenie.u	寒冷与冰寒
@cat.honey	蜂蜜
@cat.ice-crystal	冰晶
@cat.ice-crystals.u	冰晶
@cat.ignite	点燃
@cat.ignite.u	点燃
@cat.immobilizaciya.u	定身
@cat.immobilize	定身
@cat.immobilize.u	定身
@cat.impale	贯穿
@cat.impale.u	穿刺
@cat.in-melee	近战
@cat.intellekt	智力
@cat.iscelenie-nochyu.u	夜间治疗
@cat.jump	跳跃
@cat.jumping.u	跳跃
@cat.kejstoun	基石
@cat.keystone	基石
@cat.kirki.u	镐
@cat.klyuchevoj-uzel.u	基石
@cat.knife	匕首
@cat.knives	小刀
@cat.knives.u	刀
@cat.knockback-resistance.u	击退抗性
@cat.knockback.u	击退
@cat.kogda-na-vas-nakladyvayut-gorenie	你陷入燃烧时
@cat.kolchan	箭袋
@cat.kolchany.u	箭袋
@cat.kolyuschij-uron.u	戳刺伤害
@cat.komfort-i-otdyh.u	舒适与休息
@cat.komfort.u	舒适度
@cat.kompanony.u	同伴
@cat.kopya.u	矛
@cat.kriticheskie-udary.u	暴击
@cat.kriticheskij-udar	暴击
@cat.krity	暴击
@cat.krovotechenie.u	流血
@cat.kulaki-i-boj-bez-oruzhiya.u	拳头与徒手战斗
@cat.kulaki-i-golye-ruki.u	拳与徒手
@cat.kulaki.u	小拳拳
@cat.kuvyrki.u	翻滚闪避
@cat.lechenie.u	治疗
@cat.ledyanye-kristally.u	冰晶
@cat.leech.u	蚂蟥
@cat.leg-armour	腿部护甲
@cat.levitaciya.u	悬浮
@cat.life-and-armour.u	生命与护甲
@cat.life-and-rune-shield.u	生命与符文护盾
@cat.life-and-stamina.u	生命与耐力
@cat.life-leech	生命偷取
@cat.life.u	生命
@cat.lightning	闪电
@cat.lightning-and-shock.u	闪电与震击
@cat.lightning.u	闪电
@cat.limit-umenij.u	技能上限
@cat.limity-umenij.u	技能上限
@cat.lovushki.u	陷阱
@cat.low-life-offence	低生命进攻
@cat.luki.u	弓
@cat.magic	魔法
@cat.magical	魔法
@cat.magical-weapons.u	魔法武器
@cat.magicheskoe-oruzhie	魔法武器
@cat.magicheskoe-oruzhie.u	魔法武器
@cat.magiya-krovi.u	鲜血魔法
@cat.marksmanship	射术
@cat.marksmanship-stamina.u	弓术 / 耐力
@cat.maxcarrycapacity.u	最大负重
@cat.maximum-carry-capacity	最大负重
@cat.maximum-health	最大生命值
@cat.maximum-health-bonus	最大生命加成
@cat.maximum-health-bonuses	最大生命加成
@cat.meads.u	蜜酒
@cat.mechi.u	剑
@cat.medovuhi.u	蜜酒
@cat.melee	近战
@cat.melee-blocking.u	近战 / 格挡
@cat.melee-damage-per-strength	每点力量近战伤害
@cat.melee-stamina.u	近战 / 耐力
@cat.metatelnoe-oruzhie.u	投掷武器
@cat.might	力量
@cat.minion	随从
@cat.minions	仆从
@cat.minions.u	仆从
@cat.missing-health	已损失生命值
@cat.mnozhitel-krita.u	暴击倍数
@cat.mnozhitel-parirovaniya	招架倍数
@cat.molniya	闪电
@cat.molniya-i-shok.u	闪电与震击
@cat.movement	移动
@cat.movement-while-blocking.u	格挡移动
@cat.movement.u	移动
@cat.na-nositele	于佩戴者
@cat.nagrudnik	胸甲
@cat.nakoplenie	累积
@cat.nasyschennaya-vlazhnost.u	浸透潮湿
@cat.natisk.u	猛攻
@cat.navedenie-svyazi.u	铸链
@cat.near-its-keeper	在其饲养者附近
@cat.nedug	异常状态
@cat.nedugi	异常状态
@cat.nedugi.u	异常状态
@cat.night.u	夜晚
@cat.nizkoe-zdorove	低生命
@cat.noch.u	夜晚
@cat.nochnaya-strazha.u	守夜
@cat.nochnaya-yasnost.u	夜之澄明
@cat.nochnoj-hischnik.u	暗夜猎手
@cat.nozhi.u	刀
@cat.obezdvizhivanie	定身
@cat.oblast-dejstviya.u	作用范围
@cat.oblast-effekta	效果范围
@cat.oblast.u	范围
@cat.obschee-blizhnee-vozdejstvie.u	通用近距效果
@cat.odnoruchnoe-oruzhie.u	单手武器
@cat.of-missing-health	占已损失生命值的 %
@cat.offensive-accessories.u	进攻饰品
@cat.oglushenie.u	踉跄
@cat.ogon	火焰
@cat.ogon-i-gorenie.u	火焰与燃烧
@cat.on-an-unaware-target	对未察觉目标
@cat.on-block	格挡时
@cat.on-chain-finishers	连击收招时
@cat.on-consecutive-hits	连续命中时
@cat.on-crit	暴击命中时
@cat.on-dodge	闪避时
@cat.on-evade	闪避时
@cat.on-glancing-blow	擦击命中时
@cat.on-hit	命中时
@cat.on-inflicting-burning	施加燃烧时
@cat.on-jump	跳跃时
@cat.on-kill	击杀时
@cat.on-parry	招架时
@cat.on-primary-attack-hit	主攻击命中时
@cat.on-spell-cast	施法时
@cat.on-sprint	冲刺时
@cat.on-stagger	使目标踉跄时
@cat.on-the-bearer	于佩戴者
@cat.on-trinket-activation	护符激活时
@cat.one-handed	单手
@cat.one-handed-weapons.u	单手武器
@cat.onslaught	猛攻
@cat.onslaught.u	猛攻
@cat.opyt-i-sohranenie-navykov.u	经验与技能保留
@cat.oruzhejnye-masla.u	武器油
@cat.ot-nadetogo	来自已装备
@cat.ot-nadetogo-nagrudnika	来自已装备胸甲
@cat.otrazhenie.u	反射
@cat.ottalkivanie.u	击退
@cat.paired	成对
@cat.parirovanie.u	招架
@cat.parnoe-oruzhie.u	双持武器
@cat.parry	招架
@cat.parry-bonus	招架奖励
@cat.parrying-and-bucklers.u	招架与小圆盾
@cat.parrying.u	招架中
@cat.path.u	小径
@cat.penetration	穿透
@cat.peredvizhenie	移动
@cat.peredvizhenie-pri-blokirovanii.u	格挡移动
@cat.peredvizhenie.u	移动
@cat.perezaryadka-umenij.u	技能冷却
@cat.perezaryadka.u	装填
@cat.pet	宠物
@cat.pets.u	宠物
@cat.phantom	幻影
@cat.phantom-strike.u	幻影打击
@cat.phantom-strikes.u	幻影打击
@cat.physical	物理
@cat.physical-damage	物理伤害
@cat.physical-damage-prevented-by-defence	防御减免的物理伤害
@cat.physical-damage-stamina.u	物理伤害 / 耐力
@cat.pickaxe	镐
@cat.pickaxes	镐
@cat.pickaxes.u	镐
@cat.piercing	穿刺
@cat.piercing-damage.u	穿刺伤害
@cat.pitomcy.u	宠物
@cat.plavanie.u	游泳
@cat.po-celyam-so-stihijnym-nedugom	对带有元素异常状态的敌人
@cat.po-goryaschim-vragam	对燃烧敌人
@cat.po-obezdvizhennym	对被定身的敌人
@cat.po-redkim-i-unikalnym-vragam	对稀有或独特敌人
@cat.pod-dejstviem-medovuhi	受蜜酒影响时
@cat.podnyatyj-schit	举盾
@cat.pohischenie-resursov.u	资源偷取
@cat.pohischenie-zdorovya.u	生命吸取
@cat.poison	毒
@cat.poison-and-poisoning.u	蛊毒与中毒
@cat.poison-damage.u	蛊毒伤害
@cat.poison.u	蛊毒
@cat.poisoning	中毒
@cat.pojmat-moment.u	把握时机
@cat.pokrov-nochi.u	夜幕斗篷
@cat.polearm	长柄武器
@cat.polearms	长柄武器
@cat.polearms.u	长柄武器
@cat.polnyj-ejtr	埃达之能全满
@cat.ponozhi	腿部护甲
@cat.posle-osnovnoj-ataki.u	主攻击后
@cat.posohi.u	法杖
@cat.pri-nachale-perezaryadki	开始装填时
@cat.pri-nalozhenii-goreniya	施加燃烧时
@cat.pri-passivnom-uklonenii	闪避时
@cat.pri-popadanii-osnovnoj-atakoj	主攻击命中时
@cat.pri-prizemlenii	落地时
@cat.pribavki-k-maksimalnomu-zdorovyu	最大生命加成
@cat.pribavki-k-uronu	伤害加成
@cat.prinyat-uron-soyuznika.u	承受盟友伤害
@cat.prispeshniki	仆从
@cat.prispeshniki.u	仆从
@cat.probivanie-soprotivleniya	抗性穿透
@cat.projectile	投射物
@cat.projectile-paths.u	弹道
@cat.projectile-routes	弹道
@cat.projectiles.u	投射物
@cat.prokol.u	刺穿
@cat.pryzhki.u	跳跃
@cat.pryzhok-i-dvizhenie	跳跃与移动
@cat.pryzhok.u	跳跃
@cat.quiver	箭袋
@cat.quivers.u	箭袋
@cat.rage.u	怒气
@cat.ranged	远程
@cat.ranged-combat.u	远程战斗
@cat.rashod-staminy-i-ejtra.u	耐力与埃达之能消耗
@cat.rashod-staminy.u	耐力消耗
@cat.rassekayuschij-uron.u	劈砍伤害
@cat.razrushenie-broni.u	破甲
@cat.reflection.u	反射
@cat.regeneraciya-ejtra.u	埃达之能回复
@cat.regeneration	恢复
@cat.resistances	抗性
@cat.resistances.u	抗性
@cat.resists	抗性
@cat.resources	资源
@cat.rested-bonus.u	休息加成
@cat.rested-charge	休息充能
@cat.rested-offence	休息进攻
@cat.resursy	资源
@cat.rezhim-kompromissa-kritov	所选暴击取舍模式
@cat.run-up-and-charged-attacks.u	助跑与蓄力攻击
@cat.rune-shield	符文护盾
@cat.rune-shield.u	符文护盾
@cat.running	进行中
@cat.running.u	奔跑
@cat.runnyj-schit	符文护盾
@cat.runnyj-schit.u	符文护盾
@cat.runnyj-shag.u	符文步
@cat.scepter	权杖
@cat.scepters.u	权杖
@cat.schit	盾牌
@cat.schity.u	盾牌
@cat.selected-critical-tradeoff-mode	所选暴击取舍模式
@cat.self	自身
@cat.seriya-atak.u	攻击连段
@cat.shans-krita.u	暴击率
@cat.shield	盾牌
@cat.shipy.u	尖刺
@cat.shlem	头盔
@cat.shock	感电
@cat.shock.u	电击
@cat.shooting	射击
@cat.sila-oberegov.u	守护石强度
@cat.sila.u	力量
@cat.sily-nochi.u	夜之力量
@cat.skill-casting-eitr.u	技能施法 / 埃达之能
@cat.skill-cooldown.u	技能冷却
@cat.skill-limits.u	技能上限
@cat.skill-speed.u	技能速度
@cat.skipetry	权杖
@cat.skipetry.u	权杖
@cat.skolzyaschie-udary.u	擦身格挡
@cat.skorost	速度
@cat.skorost-i-rashod-staminy.u	速度与耐力消耗
@cat.skorost-umenij.u	技能速度
@cat.skorost.u	移动速度
@cat.skrytnost.u	潜行
@cat.slam	重砸
@cat.slams.u	重砸
@cat.slashing	挥砍
@cat.slashing-damage.u	劈砍伤害
@cat.slemy.u	重砸
@cat.smertonosnaya-noch.u	致命之夜
@cat.snaryady.u	投射物
@cat.sneaking	潜行
@cat.soprotivlenie-nedugam.u	异常状态抗性
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu	踉跄抗性
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu.u	踉跄抗性
@cat.soprotivlenie-ottalkivaniyu.u	击退抗性
@cat.soprotivlenie-vlazhnosti.u	潮湿抗性
@cat.soprotivleniya-uronu.u	伤害抗性
@cat.spear	矛
@cat.spears	长矛
@cat.spears.u	矛
@cat.spell	法术
@cat.spellcasting.u	施法
@cat.spells.u	法术
@cat.spirit	精神
@cat.spirit-damage.u	精神伤害
@cat.spore	孢子
@cat.spores.u	孢子
@cat.spory.u	孢子
@cat.sprint	冲刺
@cat.staff	法杖
@cat.stagger	踉跄
@cat.stagger-resistance.u	踉跄抗性
@cat.stagger.u	踉跄
@cat.stamina	耐力
@cat.stamina.u	耐力
@cat.start.u	起点
@cat.staves	法杖
@cat.staves.u	法杖
@cat.steadfastness.u	耐力
@cat.stealth	潜行
@cat.stealth.u	潜行
@cat.stihii	元素
@cat.stihijnye-nedugi.u	元素异常状态
@cat.stihijnyj-nedug-na-celi	目标身上的元素异常状态
@cat.stihijnyj-uron.u	元素伤害
@cat.stojkost.u	耐力
@cat.strajki.u	打击
@cat.strely	箭矢
@cat.strely.u	箭矢
@cat.strike	打击
@cat.strikes.u	打击
@cat.svyaz-regeneraciya-ejtra.u	联结：埃达之能恢复
@cat.svyaz-regeneraciya-runnogo-schita.u	联结：符文护盾恢复
@cat.svyaz-regeneraciya-staminy.u	联结：耐力恢复
@cat.svyaz-regeneraciya-zdorovya.u	联结：生命恢复
@cat.svyazi-s-soyuznikami.u	盟友联结
@cat.svyazi.u	联结
@cat.swimming	游泳
@cat.swimming.u	游泳
@cat.sword	剑
@cat.swords.u	剑
@cat.syrost-pitaet-runy.u	潮湿滋养符文
@cat.thorns	荆棘
@cat.thorns.u	荆棘
@cat.throwing	投掷
@cat.throwing-weapons.u	投掷武器
@cat.tip-bolta-vypuschennogo-za-poslednie-10-sekund	过去 10 秒内射出过另一种弩矢
@cat.topory.u	斧类
@cat.torch	火把
@cat.torches-in-combat.u	战斗火把
@cat.torches.u	火把
@cat.tower-shield	塔盾
@cat.tower-shields.u	塔盾
@cat.trap	陷阱
@cat.traps	陷阱
@cat.traps.u	陷阱
@cat.travel-equipment.u	旅行装备
@cat.trinket	护符
@cat.trinkets.u	饰品
@cat.trinkety.u	饰品
@cat.two-handed	双手
@cat.two-handed-weapons.u	双手武器
@cat.twohand	双手
@cat.udar-iz-temnoty.u	暗夜突袭
@cat.udar-velikana.u	巨人之击
@cat.uderzhat-yarost.u	守持怒火
@cat.uklonenie	闪避
@cat.uklonenie-i-runnyj-schit.u	闪避与符文护盾
@cat.uklonenie.u	闪避
@cat.ukreplenie.u	堡垒
@cat.unarmed	徒手
@cat.unarmed-defence.u	徒手防御
@cat.unarmed.u	徒手
@cat.uron	伤害
@cat.uron-aur.u	光环伤害
@cat.uron-blizhnego-boya-za-silu	每点力量近战伤害
@cat.uron-i-rashod-staminy.u	伤害与耐力消耗
@cat.uron-i-skorost.u	伤害与速度
@cat.utility	功能
@cat.v-vozduhe.u	空中
@cat.vernutsya-v-stroj.u	重返战斗
@cat.vlazhnost.u	湿
@cat.vosstanovlenie	恢复
@cat.vynoslivost	耐力
@cat.vzryv	爆炸
@cat.weapon-oils.u	武器油
@cat.weight-of-steel.u	钢铁之重
@cat.wet	潮湿
@cat.wet-resistance.u	潮湿抗性
@cat.wet.u	湿
@cat.when-blocking	格挡
@cat.when-burning-is-inflicted-on-you	你陷入燃烧时
@cat.when-casting	施法
@cat.when-dodging	闪避
@cat.when-drawing-a-bow	拉弓
@cat.when-hit	受到攻击时
@cat.when-jumping	跳跃
@cat.when-shooting	射击
@cat.when-staggered	受到踉跄时
@cat.when-throwing	投掷
@cat.when-you-land	落地时
@cat.when-you-start-reloading	开始装填时
@cat.while-affected-by-a-mead	受蜜酒影响时
@cat.while-fed	饱食时
@cat.while-in-water	水中时
@cat.while-moving	移动时
@cat.while-rested	休息时
@cat.while-running	奔跑时
@cat.while-shield-raised	举盾时
@cat.while-sneaking	潜行时
@cat.while-standing-still	静止站立时
@cat.while-swimming	游泳
@cat.while-wet	潮湿时
@cat.with-aftershocks	附带余震
@cat.with-alternative-attacks	交替攻击
@cat.with-attacks	攻击
@cat.with-auras	附带光环
@cat.with-axes	斧
@cat.with-blood-magic-staves	血魔法法杖
@cat.with-bombs	炸弹
@cat.with-bows	弓
@cat.with-bucklers	持小圆盾时
@cat.with-charged-attacks	蓄力攻击时
@cat.with-clubs	棍棒
@cat.with-crossbows	弩
@cat.with-dual-wielded-weapons	双持武器时
@cat.with-elemental-staves	元素法杖
@cat.with-fists	拳
@cat.with-healing	附带治疗
@cat.with-knives	匕首
@cat.with-magic	法术
@cat.with-mines-and-traps	地雷与陷阱
@cat.with-one-handed-weapons	单手武器
@cat.with-phantom-strikes	附带幻影打击
@cat.with-pickaxes	镐
@cat.with-polearms	长柄武器
@cat.with-projectiles	投射物
@cat.with-scepters	权杖
@cat.with-slams	附带重砸
@cat.with-spears	长矛
@cat.with-spells	法术
@cat.with-staves	法杖
@cat.with-strikes	附带打击
@cat.with-swords	剑
@cat.with-thorns	荆棘
@cat.with-tower-shields	持塔盾时
@cat.with-two-handed-weapons	双手武器
@cat.yad	毒
@cat.yad-i-otravlenie.u	蛊毒与中毒
@cat.yarost.u	怒气
@cat.zaklinaniya.u	法术
@cat.zapas-yarosti.u	怒气储备
@cat.zaryazhennye-ataki.u	充能攻击
@cat.zaschita	防御
@cat.zdorove	生命值
@cat.zdorove-i-bronya.u	生命与护甲
@cat.zdorove-i-runnyj-schit.u	生命与符文护盾
@cat.zdorove-i-stamina.u	生命与耐力
@cat.zdorove.u	生命值
+2 ко всем атрибутам	所有属性 +2
Атака с разбега	冲刺攻击
Без веса в руке	手中无重
Без оружия	徒手
Без тени	无影
Беззвучный шаг	无声之步
Бережливый каст	节流施法
Бережливый кузнец	节俭铁匠
Бережливый подрывник	节俭工兵
Бережная посадка	精心栽种
Бережная стройка	细致建造
Бережное натяжение	省力拉弓
Бережный выстрел	节省射击
Бережный едок	节俭食客
Бережный залп	节省齐射
Бережный залп · значимый узел	节省齐射 · 显著
Бережный кузнец	节俭铁匠
Бережный разбор	谨慎拆除
Берсерк	狂战
Берёзовая роща	桦木林
Бесшумность	寂静
Ближний бой	近战
Ближний бой · значимый узел	近战 · 显著
Ближняя выучка	近身训练
Блокирование	格挡
Блокирование · значимый узел	格挡 · 显著
Богатый скол	丰厚剥取
Бодрая грудь	休息宝箱
Бодрый шаг	轻快步
Боевая кирка	战镐
Бой в глубине	深处战斗
Болт под забрало	面甲下的弩矢
Бомбы	炸弹
Бомбы · значимый узел	炸弹 · 显著
Бонус парирования	招架奖励
Бочковой порох	桶装火药
Бродящий мёд	发酵蜜酒
Броне ночью	夜间护甲
Броня	护甲
Броня в остриё	护甲转点数
Броня в шипы	护甲转化为荆棘
Броня и жила	护甲与筋肉
Бросок кинжала	匕首投掷
Буковая роща	山毛榉林
Буря над водой	水上风暴
Быстрая добыча	迅捷采矿
Быстрая палица	迅捷重锤
Быстрая рубка	迅捷伐木
Быстрое древко	迅捷箭杆
Быстрое заживление	迅捷治疗
Быстрое копьё	迅捷之矛
Быстрое лезвие	迅捷之刃
Быстрое натяжение	快速拉弓
Быстрое учение	快速学习
Быстрые всходы	快速发芽
Быстрые руны	迅捷符文
Быстрый ворот	快速绞盘
Быстрый выстрел · значимый узел	快速射击 · 显著
Быстрый пловец	迅捷泳者
Быстрый приём	迅捷技巧
Быстрый уворот	迅捷闪避
Вдох после удара	击后喘息
Верная кирка	可靠之镐
Верная поклёвка	稳稳咬下
Верная снасть	可靠索具
Верная стрела	精准之箭
Вернуть потерянное	追回所失
Верный глаз	真视
Верный добой	稳健终结一击
Верный замах	稳妥挥击
Верный замах киркой	稳健挥镐
Верный замах топором	稳健挥斧
Верный запал	稳妥引信
Верный зверь	忠诚野兽
Верный лук	可靠之弓
Верный посох	真法杖
Верный прицел	精准瞄准
Верный разряд	稳妥放电
Верный скол	稳妥剥取
Верный след	真实足迹
Верный топор	可靠之斧
Верный яд	稳妥剧毒
Ветер в парусах	帆上之风
Взгляд с холма	山巅远眺
Взрыв крови	鲜血爆炸
Взрыв не берёт	爆破不伤己
Взрывная кладка	爆破装药
Взрывная удача	爆裂之幸
Вихрь клинка	旋刃
Владение воздухом	空中专精
Властное слово	号令之言
Возврат оружия	武器回旋
Возврат после убийства	击杀后回旋
Возврат при постройке	建造时的材料返还
Возврат при разборе	拆除返还
Возврат при разборе предметов	拆解返还
Волчий клык	狼之獠牙
Волчий укус	狼噬
Волчья метка	狼之印记
Вольная вода	畅通水域
Вольный прыжок	自由腾跃
Вольный ход	轻快步伐
Восстановление здоровья	生命回复
Восстановление эйтра	埃达之能回复
Вплотную	密植
Все сопротивления	全抗性
Встречный клинок	反击利刃
Второе дыхание	再振
Второе сердце	第二心脏
Второй взрыв	二次爆炸
Второй замах	第二段挥击
Второй замах · значимый узел	第二击 · 显著
Выверенный выстрел	沉稳射击
Выносливость	耐力
Выносливость · значимый узел	耐力 · 显著
Выносливый бег	持久奔跑
Высокий прыжок	高跳
Высоте прыжка	跳跃高度
Выстрел и экономия сил	射击与节省
Вьючный зверь	负重之兽
Вьючный шаг	背夫之步
Глаз охотника	猎人之眼
Глаз сокола	隼之眼
Глухая стена	空墙
Гнев стихий	元素之怒
Гнилая кровь	腐血
Голая злость	徒手怨怼
Голая стойкость	徒手坚韧
Голос бури	风暴之音
Голые руки	徒手
Голыми руками	徒手
Горновой жар	锻炉温度
Град ударов	密集打击
Гроза	雷暴
Гроза глубин	深渊之灾
Гроза над водой	水上雷霆
Грозовой удар	风暴打击
Гром не берёт	雷霆不侵
Громкий взрыв	轰鸣爆破
Громовой горшок	雷霆焰罐
Грохочущий круг	雷霆之环
Грудь как камень	石制箱柜
Грядка отдохнувшего	休憩苗圃
Гудящий улей	嗡鸣蜂巢
Гул удара	嗡鸣冲击
Гулкий удар	轰鸣一击
Густая смазка	浓稠油脂
Густое масло	浓稠武器油
Дальнему урону	远程伤害
Дальний бой	远程
Дальний бой · значимый узел	远程 · 显著
Дальности полёта стрел и болтов	箭与弩矢飞行距离
Дальность строительства	建造范围
Дальняя рука	远程之手
Дальняя стрела	远及之箭
Дальняя стройка	远程建造
Два щита	双盾
Двери от плеча	用肩撞开门
Двойная зарядка	双重蓄力
Двойная порция	双份
Двойная стрела	双生之箭
Двойной болт · значимый узел	双重弩矢 · 显著
Двойной прыжок	二段跳
Двужильность	铁之耐力
Двуручная сноровка	双手武器诀窍
Двуручный размах	双手挥击
Держать строй	守住阵线
Дикий посев	野生播种
Дикий урожай	野生收获
Длинная рука	长臂
Длинное древко	长柄
Длинные руки	长臂
Длинный выпад	长突刺
Длинный выстрел	远射
Длинный прыжок	远跳
Длительности собственных усилений	你自身增益的持续时间
Длительность выпитых зелий	你饮用药水的持续时间
Длительность горения факела	火把燃烧时间
Длительность еды	食物持续时间
Длительность недугов	异常状态持续时间
Длительность недугов и усилений	异常状态与增益持续时间
Длительность недугов на тебе	你身上的异常状态持续时间
Длительность оружейных масел	你酿造武器油的持续时间
Длительность отравления	蛊毒持续时间
Длительность сваренных медовух	你酿造蜜酒的持续时间
Длительность усилений	增益持续时间
Добивание	处决
Добивание мокрых	了结潮湿者
Добивание оглушённых	了结踉跄者
Добивающий кулак	终结之拳
Добить отравленного	了结中毒者
Добой качнувшихся	终结震颤者
Добрая грядка	好苗圃
Доброе стадо	优良畜群
Добротный сруб	坚实梁木
Добрый котёл	丰盛大锅
Добыча зверя	野兽战利品
Дождь нипочём	无惧风雨
Долгая выдержка	长久陈化
Долгая отрава	滞留蛊毒
Долгая связка	长连击
Долгая сытость	持久营养
Долгие зелья	持久药水
Долгие недуги	持久异常
Долгие усиления	持久恩泽
Долгий выстрел	远射
Долгий жар	余热
Долгий замах	长挥砍
Долгий недуг	滞留异常
Долгий огонь	余烬不熄
Долгий полёт	长滑翔
Долгий порез	长切
Долгий путь	长路
Долгий факел	长效火把
Долгий холод	持久寒冷
Долгий яд	缠绵之毒
Долгое дыхание	长息
Долгое зелье	持久药水
Долгое пламя	缠绵之焰
Домашняя снасть	炉边渔具
Домовитость	持家
Дополнительный снаряд · значимый узел	额外投射物 · 显著
Доспех в шипы	护甲化为荆棘
Доспех и руна	护甲与符文
Доспех ночью	夜间护甲
Древко в висок	枪杆击颞
Древко и жало	柄杆与毒刺
Древковое	长柄武器
Древковое · значимый узел	长柄武器 · 显著
Дробящий удар	粉碎打击
Дровосек	伐木工
Дружба зверя	野兽之谊
Дубина	棍棒
Дубина · значимый узел	棍棒 · 显著
Дубрава	橡木林
Дыхание бегуна	奔跑者之息
Дыхание в дороге	路上喘息
Дыхание воина	战士吐息
Дыхание дровосека	伐木者之息
Дыхание отдохнувшего	休憩吐纳
Дыхание пловца	泳者之息
Дыхание победителя	胜者吐息
Дыхание после боя	战后调息
Дыхание стихий	元素吐息
Ежовый доспех	刺猬护甲
Еловая роща	杉木林
Ещё один в залпе	齐射多一发
Жажда битвы	战渴
Жажда жизни	求生之渴
Жажда крови	嗜血
Жало ветра	风之刺
Жало копья	矛之刺
Жар горения	炽热
Жар костра	炉火之热
Жаркий уголь	炽炭
Жгучая кровь	沸血
Железная хватка	铁握
Железо не тянет	铁亦轻如羽
Жестокая дубина	残暴棍棒
Жестокая ладонь	残暴徒手
Жестокая ловушка	残暴陷阱
Жестокие чары	残酷魔法
Жестокий арбалет	残暴之弩
Жестокий кулак	残暴拳套
Жестокий скипетр	残暴权杖
Жестокий топор	残暴之斧
Жестокий удар	残暴打击
Жестокое древко	残暴长柄武器
Живучесть	强健
Живучесть в доспехе	重甲韧性
Жила в камне	石中之脉
Загнанная добыча	猎物
Заживает под бронёй	甲下愈合
Заживление	修补
Заживление во сне	梦中修补
Закалка победителя	胜者活力
Закалённый	淬炼
Закладка	立足装填
Закрепить	乘势追击
Запас брони	护甲储备
Запас в дорогу	路上干粮
Запас выносливости	耐力总量
Запас дыхания	气息蓄备
Запас жизни	生命储备
Запас здоровья	生命值总量
Запас лесных семян	森林种子窖藏
Запас рунного щита	转化为符文护盾
Запас сил	耐力储备
Запас эйтра	埃达之能储备
Запасы странника	游者的补给
Затаиться	伏低
Заточка	磨砺
Защита от сырости	防潮
Защита от сырости · значимый узел	潮湿防护 · 显著
Защита от холода	抗寒
Звон в голове	嗡鸣锤头
Звон в ушах	耳鸣
Звонкий топор	嗡鸣之斧
Здоровье	生命值
Здоровье · значимый узел	生命值 · 显著
Здоровье за парирование	招架回血
Здоровье за убийство	击杀回血
Здоровье отдохнувшего	休整所获生命
Здоровье с убитого	击杀回血
Здоровья за парирование	每次招架生命值
Здоровья за убийство	每次击杀生命值
Зельеварение	酿造
Зельеварение · сила зелий	你酿造药水的效力
Зелья · длительность действия	你饮用药水的持续时间
Земледелие · значимый узел	耕作 · 显著
Злая отрава	凶恶毒素
Злые питомцы	凶猛野兽
Знахарский настой	治疗者之酿
Знахарь	治疗者
Зоркий глаз	锐眼
Зоркий лесоруб	锐利伐木工
Зоркий сборщик	锐眼采集者
Зубчатый край	锯齿刃口
Игла на доспехе	甲上之针
Из ближних ящиков	取自附近箱子
Из-за плеча	自肩后
Из-за спины	自背后
Изнуряющая порча	汲取诅咒
Интеллект	智力
Искра силы	力量火花
Исподтишка	自背后
Исследование	探索
Калёная сталь	淬火钢
Каменная грудь	石胸
Каменная кожа	石肤
Каменолом	采石工
Каменотёс	石匠
Кирка · значимый узел	镐 · 显著
Кислота на шипах	尖刺涂酸
Клинковая выучка	刀剑训练
Клинок	刃
Клёв	咬合
Коварная ловушка	狡诈陷阱
Ковровая бомбардировка	地毯式轰炸
Колючий ответ	带刺反击
Колючий панцирь	带刺外壳
Копейная выучка	长矛训练
Копьё	矛
Копьё · значимый узел	长矛 · 显著
Кормчий	舵手
Короткий клинок	短刃
Коррозия	腐蚀
Костолом	碎骨者
Костяная мозоль	骨质老茧
Костяшки	指节
Котомка путника	旅人挎包
Кошачий шаг	猫步
Крадущийся волк	潜行之狼
Красная тропа	血色轨迹
Крепкая кладка	坚固砌石
Крепкая плоть	坚韧血肉
Крепкая спина	强力背脊
Крепкий боец	坚实战士
Крепкий доспех	坚固护甲
Крепкий заслон	坚固壁垒
Крепкий мёд	浓蜜酒
Крепкий рунный щит	强化符文护盾
Крепкий сон	深眠
Крепкое варево	浓烈酿造
Крепкое дыхание	绵长呼吸
Крепость масел	浓缩武器油
Крепость медовух	你酿造蜜酒的效力
Крепость оружейных масел	你酿造武器油的强度
Крепость тела	坚韧之躯
Крепь доспеха	护甲支撑
Крепь от грома	御雷而立
Критические удары · значимый узел	暴击 · 显著
Критические удары бомбой	炸弹暴击
Критические удары голыми руками	徒手暴击
Критические удары древковым оружием	使用长柄武器的暴击
Критические удары дубиной	棍棒暴击
Критические удары из арбалета	使用弩的暴击
Критические удары из лука	使用弓的暴击
Критические удары киркой	镐暴击
Критические удары копьём	使用长矛的暴击
Критические удары кулачным оружием	使用拳类武器的暴击
Критические удары ловушкой	陷阱暴击
Критические удары мечом	使用剑的暴击
Критические удары ножом	使用小刀的暴击
Критические удары посохом магии крови	使用嗜血法杖的暴击
Критические удары скипетром	使用权杖的暴击
Критические удары стихийным посохом	元素法杖暴击
Критические удары топором	斧暴击
Критические чары	暴击法术
Критический альтернативный удар	替代攻击暴击
Кровавые чары	嗜血魔法
Кровавые шипы	血染荆棘
Кровавый туман	血雾
Кровотечение от шипов	尖刺造成流血
Кровь	鲜血
Кровь врага	敌血
Кровь на клинке	刃上之血
Кровь севера	北地之血
Круг стали	钢铁之环
Крылья дракона	龙之双翼
Крюк и остриё	钩与尖
Кузнечное дело	锻造
Кузнечное дело · значимый узел	锻造 · 显著
Кулак в висок	拳击太阳穴
Кулак от силы	巨力之拳
Кулаки	小拳拳
Кулаки · значимый узел	拳 · 显著
Кулаки-инструмент	拳为工具
Кулачный бой	拳斗士
Кулинария	烹饪
Кулинария · значимый узел	烹饪 · 显著
Ладная ковка	精工锻造
Ладная рукоять	优良剑柄
Ладный доспех	优良护甲
Ладный клинок	精制之刃
Ладный сруб	优良木材
Ласковая рука	轻手
Ледяная расправа	冰封处决
Лезвие в лезвие	刀刃相接
Лес и парирование	智力 / 对树木伤害 / 招架奖励
Лесной питомник	森林苗圃
Лесные семена	森林种子
Лесорубская сноровка	伐木工的诀窍
Лесорубский ритм	伐木节奏
Летящее жало	飞刺
Ливень стрел	箭雨
Лишнее бревно	额外原木
Лишние ресурсы	额外资源
Лишний мёд	额外蜂蜜
Лишний сбор	额外收获
Лишний сбор растений	额外植物采集
Лишний снаряд	额外投射物
Лишний урожай	额外收成
Лишняя горсть	额外一把
Лишняя добыча с животных	动物的额外猎获
Лишняя древесина при ударе	命中额外木材
Лишняя находка	额外拾获
Лишняя порция	额外份量
Лишняя руда	额外矿石
Лишняя руда при ударе	命中时额外矿石
Ловкая экипировка	灵巧装备
Ловкий скол	灵巧剥取
Ловкость	敏捷
Ловушка подавления	压制陷阱
Лук	弓
Лук · значимый узел	弓 · 显著
Луна за спиной	明月在背
Лучная выучка	弓箭手训练
Лютый мороз	刺骨冰霜
Лёгкая броня	轻甲
Лёгкая двуручная	轻灵双手武器
Лёгкая корзина	轻便篮子
Лёгкая мотыга	轻便锄头
Лёгкая нога	疾足
Лёгкая пара	轻灵成对
Лёгкая поступь	轻步
Лёгкая рукоять	轻剑柄
Лёгкая снасть	轻便渔具
Лёгкая тетива	轻型弓弦
Лёгкие чары	轻灵法术
Лёгкие чары стихий	轻型元素魔法
Лёгкий бег	轻松奔跑
Лёгкий бросок	轻灵投掷
Лёгкий ворот	轻便绞盘
Лёгкий выстрел	轻灵射击
Лёгкий заплыв	轻灵泳姿
Лёгкий клинок	轻刃
Лёгкий меч	轻剑
Лёгкий молот	轻锤
Лёгкий нож	轻灵匕首
Лёгкий парный бой	轻灵双持
Лёгкий перекат	轻松翻滚
Лёгкий скипетр	轻灵权杖
Лёгкий топор	轻型斧
Лёгкий уворот	轻灵闪避
Лёгкий уход	轻松维护
Лёгкий шаг	轻步
Лёгкое древко	轻型长柄武器
Лёгкое копьё	轻型长矛
Лёгкое натяжение	轻拉弓
Лёгкое плетение	轻灵编织
Лёгкое приземление	软着陆
Магический хват	奥术之握
Магия крови	嗜血魔法
Максимум выносливости	最大耐力
Максимум здоровья	最大生命值
Максимум эйтра	最大埃达之能
Малый попутный ветер	微弱顺风
Масла · крепость и выдержка	油料 · 强度与持续时间
Масло на руках	手上抹油
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м	批量采集：按一下即可摘取范围内所有相同植物并拾起所有相同地面物品，半径  米
Мастер драккара	德拉克船大师
Мастер меча	剑术大师
Мастер на все руки	万事通
Мастерский замах	大师挥砍
Мастерство брони	护甲专精
Мастерство глухой обороны	守御专精
Мастерство дикого сада	野生园圃专精
Мастерство дубины	棍棒专精
Мастерство дыхания	吐息专精
Мастерство жилы	筋肉专精
Мастерство земледелия	耕作专精
Мастерство картографа	制图专精
Мастерство коррозии	破甲专精
Мастерство кровотечения	流血专精
Мастерство кузнеца	锻造专精
Мастерство кулаков	小拳拳专精
Мастерство лесных семян	森林种子专精
Мастерство лесоруба	伐木专精
Мастерство метательного боя	投掷专精
Мастерство ножей	匕首专精
Мастерство огня	火焰专精
Мастерство отбрасывания	击退专精
Мастерство очага	炉火专精
Мастерство парирования	招架专精
Мастерство питания	食物专精
Мастерство плавания	游泳专精
Мастерство полной чаши	满杯专精
Мастерство прыжка	跳跃专精
Мастерство рудокопа	采矿专精
Мастерство рыбака	垂钓专精
Мастерство связки	连击专精
Мастерство собирателя	采集专精
Мастерство сокрушителя	粉碎专精
Мастерство сопротивления огню	火焰抗性专精
Мастерство строителя	建造专精
Мастерство тарана	撞锤专精
Мастерство удобства	便利专精
Мастерство уклонения	闪避专精
Мастерство факела	火把专精
Мастерство чащи	密林专精
Мастерство шипов	尖刺专精
Мастерство щита	盾牌专精
Мастерство яда	蛊毒专精
Мастерство ярости	狂怒专精
Медоварение · брожение	蜜酒发酵速度
Медоварение · брожение и выдержка	蜜酒发酵速度 / 你酿造蜜酒的持续时间
Медовухи и масла · крепость	蜜酒与油料 · 强度
Медовый двор	蜂蜜场
Мерный замах	有度挥砍
Метательный хват	投掷者之握
Метка могилы	墓碑标记
Меткая бомба	定引爆弹
Меткая дубина	锋利棍棒
Меткая кирка	锋利之镐
Меткая ладонь	锋利徒手
Меткая ловушка	锋利陷阱
Меткие чары	锐利魔法
Меткий арбалет	锋利之弩
Меткий выстрел	精准射击
Меткий кулак	锋利拳套
Меткий лук	锋利之弓
Меткий меч	锋利之剑
Меткий нож	锋利匕首
Меткий приём	锋利技巧
Меткий скипетр	锋利权杖
Меткий топор	锋利之斧
Меткий удар	锋利打击
Меткое древко	锋利长柄武器
Меткое копьё	锋利之矛
Меткое плетение	精准编织
Меткость лучника	弓手瞄准
Мех и уголь	风箱与煤炭
Меч	剑
Меч · значимый узел	剑 · 显著
Меч в руке	手中之剑
Милость клинка	刃下之仁
Мокрая добыча	潮湿猎物
Мокрый проводник	潮湿导体
Молот и клин	锤与楔
Молот и наковальня	锤与铁砧
Молот кузнеца	铁匠之锤
Молчаливый клинок	无声之刃
Морозный удар	冰霜打击
Морской охотник	海上猎人
Мощный натиск	强力猛攻
Мягкая поступь	轻柔足音
Мясник	屠夫
Мёд на отдохнувшего	休憩蜂蜜
Мёд отдохнувшего	休息蜂蜜
Наваристо	饱足
Навылет	贯体而过
Накопление горения	燃烧累积
Накопление коррозии	破甲累积
Накопление обморожения	冰冷累积
Накопление шока	感电累积
Накопление яда	蛊毒累积
Накоплению коррозии	破甲累积
Напор	起势
Напор кирки	镐击冲击
Напор кулака	小拳拳冲击
Напор ловушки	陷阱冲击
Напор приёма	技巧冲击
Напор топора	斧击冲击
Настой бодрости	活力之饮
Натиск	猛攻
Натиск · значимый узел	猛攻 · 显著
Натиск кабана	野猪冲锋
Натянутый ворот	紧绷绞盘
Наука странствий	游历之学
Находки у тропы	路旁发现
Не обжечься	永不焦糊
Не промокнуть	保持干燥
Не согнуть	不屈
Незаживающая рана	不愈之伤
Незаметность	潜行
Неслышный шаг	无声之步
Нетронутый	纤尘不染
Неубиваемый	不死之身
Неугасимая жизнь	不灭之命
Неустанная рука	不知疲倦的手
Неутомимая рука	不倦之手
Неутомимость	不知疲倦
Неутомимый бег	不知疲倦的步伐
Новое дыхание	再振
Ноги держат	下盘稳固
Нож	匕首
Нож · значимый узел	小刀 · 显著
Нож без усилий	轻巧小刀
Нож в темноте	暗中之刀
Нож пловца	泳者之刀
Ножевой бой	刀斗士
Ночная наука	夜之学识
Ночная охота	夜间狩猎
Ночная проходка	夜间挖掘
Ночная прыть	夜间灵巧
Ночная рубка	夜间伐木
Ночная смена	夜班
Ночная тень	夜影
Ночной дозор	守夜
Ночной зверь	夜行兽
Ночной народ	夜族
Ночной ход	夜行
Ночные бонусы	夜间加成
Ночные бонусы · значимый узел	夜间加成 · 显著
Обжигающий холод	灼骨之寒
Обжитой дом	有人气的家
Обратный запал	回旋引信
Обух кирки	镐背
Обух топора	斧背
Общая карта	共享地图
Оглушающая сила	踉跄力度
Оглушающей силе древкового оружия	以长柄武器造成的踉跄伤害
Оглушающей силе дубин	以棍棒造成的踉跄伤害
Оглушающей силе кирок	以镐造成的踉跄伤害
Оглушающей силе кулачного оружия	徒手造成的踉跄伤害
Оглушающей силе мин и ловушек	以陷阱造成的踉跄伤害
Оглушающей силе топоров	以斧造成的踉跄伤害
Оглушающей силе ударов	你打击的踉跄力度
Оглушающий ответ	震慑反击
Оглушающий удар	震慑打击
Оглушение	震荡
Оглушение · значимый узел	踉跄 · 显著
Оглушение древковым оружием	以长柄武器造成踉跄
Оглушение дубиной	以棍棒造成踉跄
Оглушение киркой	镐之踉跄
Оглушение кулачным оружием	以拳类武器造成踉跄
Оглушение топором	以斧造成踉跄
Опрокидывающий удар	掀翻一击
Опыт	经验
Освещение	照明
Острие древка	枪杆之尖
Острие скипетра	权杖之尖
Остриё вперёд	尖锋向前
Острые шипы	锐利荆棘
Отбитый выпад	招架突刺
Отбить и ударить	招架与打击
Отбрасывание	击退
Ответ клинком	利刃反击
Ответ щитом	盾牌反击
Ответный выпад	反击
Отвод клинка	转刃
Отдохнувшая грудь	休息肺活
Отдохнувший сборщик	休息的采集者
Отдохнувший шаг	休息之步
Открытая рана	伤口撕开
Отравленное лезвие	淬毒之刃
Отравленный клинок	淬毒之刃
Отскок	侧步
Оттолкнуться	蹬离
Отшельник	隐士
Охапка трав	一抱草药
Охота	狩猎
Охота · значимый узел	狩猎 · 显著
Охота и скрытность	力量 / 智力 / 从野兽身上多取一张皮或一块肉的几率 / 潜行
Охота на отдохнувшего	「休息好了」期间的狩猎
Охота отдохнувшего	休息狩猎
Охотник гор	山地猎手
Охотник леса	森林猎手
Охотник на боссов	首领猎手
Охотник на двергров	矮人猎手
Охотник на нежить	亡灵猎手
Охотник равнин	平原猎手
Охотник туманов	迷雾之地猎手
Охотничий шаг	猎人步伐
Охотничье чутьё	猎人直觉
Ошеломление	踉跄
Ощетинившийся	竖刺
Палица	钉锤
Память рун	符文记忆
Парирование	招架
Парирование · значимый узел	招架 · 显著
Парирование возвращает  недавно потерянного здоровья ударами	招架按比例返还最近损失的生命
Парный хват	双持之握
Пасека и восстановление	敏捷 / 生命回复 / 蜂蜜产量
Пасечник	养蜂人
Пасечный уют	蜂场舒适
Пастуший глаз	牧者之眼
Пена на губах	口吐白沫
Пенный след	翻腾尾迹
Первая кровь	首杀
Первобытный аппетит	原始食欲
Передвижение · значимый узел	移动 · 显著
Перелом атаки	破碎突袭
Переносимый вес	负重上限
Перехват	截击
Перехват · значимый узел	反击 · 显著
Пламя и руна	烈焰与符文
Плетение посоха	法杖编织
Плетение рун	符文编织
Плетёный короб	编篮
Плечи лука	弓臂
Плодовитое стадо	多产畜群
Плотная закладка	紧凑打包
Плоть и доспех	血肉与护甲
Плоть и руна	血肉与符文
Площадь действия	效果范围
Пляска древка	枪杆之舞
По горящим	对抗燃烧
Победное дыхание	胜者吐息
Повозка и плечо	推车与肩挑
Погоня	追逐
Под открытым небом	露天之下
Под ребро	肋下
Подвижность в экипировке	装备机动性
Подвижный доспех	机动护甲
Подсечка	扫腿
Покой отдохнувшего	「休息好了」的安宁
Пол над головой	头顶有板
Полная кладовая	满储
Полная корзина	满篮
Полная кормушка	满槽
Полная охапка	满载一抱
Полная сбруя	全套挽具
Полная сумка	满袋
Полная тачка	满盈坟冢
Полное здоровье	满血状态
Полнота эйтра	埃达盈满
Полночный час	午夜时分
Полный амбар	满粮仓
Полный залп	满弦齐射
Полный парус	满帆
Полный сосуд	满盛
Полный улей	满盈蜂巢
Полный хлев	满牛棚
Получаемому опыту	经验获取
Попрыгунчик	弹跳者
Попутный кнорр	顺风克纳尔船
Портал знаний	知识之门
Последний вздох	最后一息
Последний удар	终结一击
Послушный киль	顺从的龙骨
Посох	法杖
Посох и поток	法杖与流转
Посох и чары	元素魔法伤害 / 施法速度
Постройки под дождём	雨中的建筑
Поступь тени	暗影步
Поток чар	法术流转
Поток эйтра	埃达之流
Потребление еды · значимый узел	食物消耗 · 显著
Превосходство в воздухе	空中优势
Прикорм	饵
Принять на щит	用盾硬吃
Приплод	后代
Прицельность	精准
Прицельный натиск	瞄准突袭
Пробивной болт	贯穿弩矢
Пробойный болт	破甲弩矢
Пробуждение	觉醒
Проводимость	导电
Проводник	导体
Промасленный обух	上油之刃
Промокшие цели	潮湿目标
Прочная работа	结实做工
Прочности вещей, сделанных твоими руками	你制作的装备耐久力
Прочность построек	建筑坚固度
Прочность рунного щита	符文护盾强度
Пружинящий шаг	弹跃步伐
Прыжок	跳跃
Прыжок в темноте	暗夜跃击
Прыжок с разбега	奔跑跃
Прямой укол	直刺
Путь	道路
Путь первопроходца	开路者之道
Пущенный болт	射出弩矢
Пчеловодство	养蜂
Пылающая рана	灼烧伤口
Пьющий жизнь	饮命者
Пёрышко	羽毛
Работа ночью	夜间劳作
Работа отдохнувшего	「休息好了」期间的劳作
Радиус взрыва	爆炸半径
Радиус открытия карты	地图揭示半径
Радиус подбора	拾取范围
Радиус свечения факела	火把照明半径
Разбег	助跑
Разбитые костяшки	破开的拳峰
Разборчивый кузнец	有见识的铁匠
Разгорающийся жар	升温
Раздробить	碎裂
Разлёт шипов	荆棘爆发
Размах	触及范围
Размах древка	柄杆横扫
Размашистый удар	横扫一击
Разрывная ловушка	爆裂陷阱
Разряд в упор	抵近放电
Разъедание до кости	啃食殆尽
Разъеденный доспех	被噬护甲
Ранящие шипы	致伤荆棘
Раскол шлема	裂盔者
Рассекающий залп	劈砍齐射
Рассекающий залп · значимый узел	撕裂齐射 · 显著
Рассеянный залп	散乱齐射
Расход эйтра	埃达之能消耗
Расчётливый зодчий	节俭建筑师
Рваный порез	撕裂切割
Регенерация выносливости	耐力回复
Регенерация выносливости после крита	暴击后耐力回复
Регенерация здоровья	生命回复
Регенерация здоровья и выносливости ночью	夜间生命与耐力恢复
Регенерация эйтра ночью	夜间埃达之能回复
Решающий приём	决定性一步
Решающий приём · значимый узел	决定性技法 · 显著
Ржа	锈蚀
Ритм альтернативных атак · значимый узел	副手攻击节奏 · 关键节点
Ритм лесоруба	伐木节奏
Ритм рудокопа	矿工节奏
Ритм удара	打击节奏
Ровная рука	平稳之手
Ровное дыхание	稳健吐纳
Ровное дыхание после отбива	招架后喘息
Ровное натяжение	稳定拉弓
Ровное оперение	真羽箭
Ровные ряды	整齐成行
Ровный вдох	平稳呼吸
Ровный рез	平直切面
Ровный ритм	稳健节奏
Ровный шаг	稳健步伐
Родник эйтра	埃达之泉
Роковой подсек	伐木重击
Росток и защита	敏捷 / 力量 / 自家苗床额外作物的几率 / 符文护盾
Рубящий удар	削砍打击
Руда и броня	护甲 / 敏捷 / 智力 / 从矿脉中额外敲出石料或矿石的几率
Рудная жила	矿脉
Рудничная сноровка	矿工的诀窍
Рука бойца	战士之手
Рука добытчика	采集者之手
Рука кормчего	舵手之手
Рука кузнеца	铁匠之手
Рука лучника	弓手之手
Рука лёгкого стрелка	轻盈射者之手
Рука метателя	投掷者之手
Рука пахаря	耕者之手
Рука рыбака	渔者之手
Рука с ножом	刀手
Рука стрелка	射手之手
Рука строителя	建造者之手
Рукопашный боец	斗殴者
Руна на доспехе	护甲上的符文
Руна поверх плоти	血肉之上符文
Рунная вязь	符文编织
Рунная полнота	符文盈满
Рунная скорлупа	符文甲壳
Рунная точность	符文精准
Рунному щиту	转化为符文护盾
Рунный доспех	符文护甲
Рунный родник	符文之泉
Рунный росчерк	符文笔触
Рунный щит	符文护盾
Рунный щит · значимый узел	符文护盾 · 显著
Руны в щите	盾中符文
Руны держат	符文护体
Рыбалка	钓鱼
Рыбалка · значимый узел	钓鱼 · 显著
С любой высоты	任意高度
Сбережённая бомба	省下的炸弹
Сбитое дыхание	力竭
Сбор и ловкость	力量 / 闪避速度 / 多采一朵花、一颗浆果或一个蘑菇的几率
Сбор на лету	飞行采集
Сбор на отдохнувшего	「休息好了」期间的采集
Сбор отдохнувшего	休息采集
Свежесть до последнего кусочка	到最后一口仍新鲜
Свежий след	新鲜足迹
Свет у порога	门前灯
Свист стрелы	箭啸
Свободная рука	空手
Своя ночь	主宰黑夜
Связка ударов	连环重击
Северная закалка	北地淬炼
Северянин	北地人
Сил за парирование	招架后喘息
Сила	力量
Сила альтернативной атаки	替代攻击伤害
Сила блока	反弹值
Сила бодрости	休息强度
Сила болта	弩矢伤害
Сила болта · значимый узел	弩矢伤害 · 显著
Сила зелий	药水效力
Сила критического удара	暴击之力
Сила ложа	枪托之力
Сила мороза	冰霜强度
Сила нетронутого	完璧之力
Сила парирования	招架之力
Сила плоти	血肉之力
Сила посоха	法杖之力
Сила разряда	感电之力
Сила снаряда	投射物伤害
Сила сытого	饱食之力
Сила удара	打击力度
Сила целого	整体之力
Сила яда	蛊毒之力
Сильный гребок	有力一击
Сильный пловец	强健泳者
Сильный разряд	强力放电
Скол породы	碎石
Скольжение по склону	顺坡滑行
Скользкий бой	滑溜斗士
Скользящая тень	滑行暗影
Скользящий рез	滑翔斩
Скользящий уход	滑行脱身
Скорая кирка	迅捷镐
Скорая палица	迅捷棍棒
Скорая тетива	快速上弦
Скорое высыхание	快速风干
Скорое плетение	迅捷编织
Скорое приручение	快速驯养
Скорость альтернативной атаки	替代攻击速度
Скорость атак	攻击速度
Скорость атак в ближнем бою	近战攻击速度
Скорость атак в дальнем бою	远程攻击速度
Скорость атак двуручного оружия	双手武器攻击速度
Скорость атак магического оружия	魔法武器攻击速度
Скорость атак метательного оружия	投掷武器攻击速度
Скорость атак одноручного оружия	单手武器攻击速度
Скорость атак парного оружия	双持攻击速度
Скорость атак стрелкового оружия	射击武器攻击速度
Скорость атаки	攻击速度
Скорость атаки древковым	长柄武器攻击速度
Скорость атаки дубинами	棍棒攻击速度
Скорость атаки копьями	矛攻击速度
Скорость атаки кулаками	拳击速度
Скорость атаки мечами	剑攻击速度
Скорость атаки ножами	匕首攻击速度
Скорость атаки топорами	斧攻击速度
Скорость брожения	发酵速度
Скорость брожения медовух	蜜酒发酵速度
Скорость высыхания	风干速度
Скорость готовки	烹饪速度
Скорость древкового	长柄武器速度
Скорость дубин	棍棒速度
Скорость каста	施法速度
Скорость кирки	镐挥击速度
Скорость копий	矛速度
Скорость корабля	船只速度
Скорость кулаков	拳速
Скорость ловушек	陷阱布置速度
Скорость любых атак	攻击速度
Скорость мечей	剑速度
Скорость на мощёной дороге и вспаханной земле	铺装道路与耕作地面上的移动速度
Скорость наполнения ульев	蜂巢产蜜速度
Скорость натяжения	拉弓速度
Скорость ножей	匕首速度
Скорость передвижения	移动速度
Скорость передвижения ночью	夜间移动速度
Скорость перезарядки	装填速度
Скорость плавания	游泳速度
Скорость плавки	冶炼速度
Скорость плавки и обжига угля	冶炼与窑炉速度
Скорость применения мин и ловушек	陷阱使用速度
Скорость применения скипетров	权杖使用速度
Скорость приручения животных	驯养速度
Скорость роста	生长速度
Скорость скипетров	权杖速度
Скорость снаряда	投射物速度
Скорость снарядов	投射物速度
Скорость ударов киркой	镐挥击速度
Скорость уклонения	闪避速度
Скорость чар	法术速度
Скорый замах	迅捷挥击
Скорый нож	迅捷匕首
Скорый посох	迅捷法杖
Скорый шаг	快步
Скотоводство	畜牧
Скотоводство · значимый узел	畜牧 · 显著
Скрытности	潜行
Скрытность	潜行
Скрытность · значимый узел	潜行 · 显著
Слабое место	薄弱处
Слово посоха	法杖之言
Слово стихии	元素之言
Смертельная точность	致命精准
Снаряд в цель	精准射击
Снаряды · значимый узел	投射物 · 显著
Снижение затрат выносливости в ближнем бою	近战攻击耐力消耗
Снижение затрат выносливости в дальнем бою	远程攻击耐力消耗
Снижение затрат выносливости в скрытности	潜行时耐力消耗
Снижение затрат выносливости и эйтра на касты	施法的耐力与埃达之能消耗
Снижение затрат выносливости на бег	奔跑耐力消耗
Снижение затрат выносливости на блок	格挡耐力消耗
Снижение затрат выносливости на вытягивание рыбы	收线耐力消耗
Снижение затрат выносливости на плавание	游泳耐力消耗
Снижение затрат выносливости на уворот	翻滚耐力消耗
Снижение затрат выносливости на удары	攻击耐力消耗
Снижение затрат на атаки	攻击耐力消耗
Снижение затрат на ближние атаки	近战攻击耐力消耗
Снижение затрат на блок	格挡耐力消耗
Снижение затрат на дальние атаки	远程攻击耐力消耗
Снижение получаемого урона	受到伤害
Снижение получаемого урона, пока дерёшься кулаками	以拳击战时所受伤害降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	使用双手武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	使用投掷武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	使用单手武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	使用双持武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射击武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	使用权杖时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение урона	伤害减免
Снижение урона от падения	坠落伤害
Снижение шумау	噪音
Сокрушающая дубина	碾碎棍棒
Сокрушающий приём	粉碎技法
Сокрушение	粉碎
Сокрушительный размах	粉碎挥砍
Сокрушительный удар	粉碎打击
Сон у костра	在火边入睡
Сопротивление взрывам	爆炸抗性
Сопротивление взрыву	爆炸抗性
Сопротивление молнии	闪电抗性
Сопротивление морозу	冰霜抗性
Сопротивление недугам	异常状态抗性
Сопротивление огню	火焰抗性
Сопротивление яду	蛊毒抗性
Сосновый бор	松木林
Сосредоточенность после крита	暴击后专注
Сосуд рун	符文容器
Сосуд эйтра	埃达之器
Сотрясение	震荡
Сотрясение черепа	头颅震荡
Спаренный ворот	双绞盘
Спорая пахота	轻快耕作
Спорая работа	轻快作业
Спорый труд	忙碌之手
Статусы	状态
Статусы · значимый узел	状态 · 显著
Стеклянная грань	玻璃锋刃
Стена	墙
Стена плоти	血肉之墙
Стихийному урону	元素伤害
Стихийный урон	元素伤害
Стойкий заслон	坚定守御
Стойкое тело	坚固之躯
Стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	防潮：减轻「潮湿」的不利影响
Стойкость	坚韧
Стойкость к грозе	风暴淬炼
Стойкость к недугам	异常抗性
Стойкость к стуже	抗寒
Стойкость к сырости	抗潮
Стойкость к яду	抗蛊毒
Стрелковая выучка	弓手训练
Стрелковый хват	弓手之握
Стремительный залп	急速齐射
Стремительный залп · значимый узел	迅捷齐射 · 显著
Стройка ночью	夜间建造
Стужа	坚冰
Сумеречный ход	暮色步伐
Сухая крыша	干燥屋顶
Сухая одежда	干衣
Сытность еды	食物营养
Сытность приготовленной тобой еды	你烹饪食物的营养
Сытость дольше	更久饱腹
Сытый зверь	饱食野兽
Сытый скот	饱食家畜
Танцующий шаг	舞步
Таран	攻城槌
Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	每 10% 已损生命的伤害
Твоему урону, пока твоё здоровье полное	满生命时伤害
Твёрдая рука	稳健之手
Твёрдая шкура	坚韧皮壳
Твёрдый блок	稳固格挡
Твёрдый кулак	稳固之拳
Твёрдый румпель	稳固舵柄
Темп добычи	采掘节奏
Темп рубки	劈砍节奏
Тень	暗影
Тень за плечом	肩后之影
Тень за спиной	身后暗影
Тепло факела	火把的温暖
Терпеливый рыбак	耐心垂钓者
Тетива	弓弦
Течение помогает	水流相助
Течение эйтра	埃达之流
Тихая заводь	静水
Тихая охота	静猎
Тихая поступь	静步
Тихий надрез	静默切口
Тихий погреб	静谧地窖
Тихий шаг	静步
Тишина после взрыва	爆后寂静
Тлеющий след	闷燃轨迹
Толстая кожа	厚皮
Толчок великана	巨人之推
Тому, насколько долго животное остаётся сытым	动物的饱食维持时间
Топор · значимый узел	斧 · 显著
Топорище	斧柄
Топорный бой	斧战士
Точка меча	剑尖
Точная заточка	精良锋刃
Точное парирование	精准招架
Точности выстрела	射击精准度
Точность альтернативной атаки	替代攻击精准
Точность второго удара · значимый узел	第二击精准 · 显著
Точность выстрела	射击精准度
Точный бросок	精准投掷
Точный выпад	精准突刺
Точный горшок	精准投罐
Точный миг	精准时机
Точный отвод	精准偏斜
Точный рабочий ритм	精准作业节奏
Трофей владыки	领主战利品
Трудолюбивый рой	勤勉蜂群
Тугая жила	紧绷筋肉
Тугой лук	紧绷之弓
Тьма в помощь	黑暗相助
Тюлений ход	血印一击
Тяга повозки	拉车之力
Тяжесть железа	铁的重量
Тяжёлая дубина	重棍
Тяжёлая палица	重锤
Тяжёлая рука	沉重之手
Тяжёлое древко	重柄
Тяжёлый болт	重型弩矢
Тяжёлый замах	重挥
Тяжёлый клинок	重刃
Тяжёлый обушок	重锤头
Тяжёлый толчок	沉重推击
Тяжёлый удар	重击
Тяжёлый улов	沉重渔获
Тяжёлый щит	重型盾
Тёплая грядка	暖床
Тёплый загон	暖栏
Тёплый подклад	保暖内衬
Удар в прыжке	空中打击
Удар в сердцевину	直击核心
Удар в спину	背刺
Удар древком	枪杆打击
Удар и блок	敏捷 / 格挡耐力消耗 / 近战伤害
Удар и щит	敏捷 / 智力 / 格挡耐力消耗 / 近战伤害
Удар и экономия выносливости	打击与耐力节省
Удар и экономия сил	打击与节省耐力
Удар наотмашь	反手打击
Удар отдохнувшего	「休息好了」期间的打击
Удар с неба	天降打击
Удар с разбега	奔袭一击
Ударная волна	冲击波
Удачный удар	幸运一击
Удвоенная порция	双份
Уйти с линии	脱离阵线
Уклонение	闪避
Уклонение · значимый узел	闪避 · 显著
Упор в щит	支稳盾牌
Упор пятой	脚跟支撑
Упорный блок	持续格挡
Управляемость корабля	船只操控性
Упругий горшок	弹跳焰罐
Упырь	食尸鬼
Урожай на отдохнувшего	「休息好了」期间的收成
Урожай отдохнувшего	休息收获
Урожайный год	丰年
Уроки Мидгарда	米德加德的教诲
Урон арбалетами	弩伤害
Урон бомб	炸弹伤害
Урон в ближнем бою	近战伤害
Урон в дальнем бою	远程伤害
Урон в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的伤害
Урон горения	燃烧伤害
Урон двуручного оружия	双手武器伤害
Урон двуручным	双手伤害
Урон древковым	长柄武器伤害
Урон дубинами	棍棒伤害
Урон за каждый удар подряд по одной цели	对同一目标连续命中每次的伤害
Урон киркой	镐伤害
Урон копьями	矛伤害
Урон копьём	矛伤害
Урон критических ударов	暴击伤害
Урон критических ударов арбалетов	弩暴击伤害
Урон критических ударов бомб	炸弹暴击伤害
Урон критических ударов голых рук	徒手暴击伤害
Урон критических ударов древкового оружия	长柄武器暴击伤害
Урон критических ударов дубин	棍棒暴击伤害
Урон критических ударов киркой	镐暴击伤害
Урон критических ударов кирок	镐暴击伤害
Урон критических ударов копий	矛暴击伤害
Урон критических ударов кровавых посохов	血魔法法杖暴击伤害
Урон критических ударов кулачного оружия	拳类武器暴击伤害
Урон критических ударов луков	弓暴击伤害
Урон критических ударов мечей	剑暴击伤害
Урон критических ударов мин и ловушек	陷阱暴击伤害
Урон критических ударов ножей	匕首暴击伤害
Урон критических ударов скипетров	权杖暴击伤害
Урон критических ударов стихийных посохов	元素法杖暴击伤害
Урон критических ударов топоров	斧暴击伤害
Урон кровотечения	流血伤害
Урон кулаками	徒手伤害
Урон ловушек	陷阱伤害
Урон луками	弓伤害
Урон магии крови	嗜血魔法伤害
Урон магии стихий	元素魔法伤害
Урон магическим	魔法武器伤害
Урон магического оружия	魔法武器伤害
Урон метательного оружия	投掷武器伤害
Урон метательным	投掷武器伤害
Урон мечами	剑伤害
Урон мин и ловушек	陷阱伤害
Урон молнией	闪电伤害
Урон мороза	冰霜伤害
Урон морозом	冰霜伤害
Урон недугов	异常状态伤害
Урон ножами	匕首伤害
Урон ночью	夜间伤害
Урон огнём	火焰伤害
Урон одноручного оружия	单手武器伤害
Урон одноручным	单手伤害
Урон отравления	中毒伤害
Урон парного оружия	双持伤害
Урон парным	双持伤害
Урон по боссам	对首领伤害
Урон по владыкам	对领主伤害
Урон по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	对残余生命不足 30% 敌人的伤害
Урон по двергам	对矮人伤害
Урон по дереву и руде ночью	夜间对树与矿伤害
Урон по замороженным	对冻结目标伤害
Урон по зверям	对野兽伤害
Урон по мокрым целям	对潮湿目标伤害
Урон по морским тварям	对海怪伤害
Урон по нежити	对亡灵伤害
Урон по обитателям Мгливых земель	对迷雾之地居民的伤害
Урон по обитателям гор	对山地居民的伤害
Урон по области	范围伤害
Урон по оглушённым целям	对踉跄目标的伤害
Урон по отравленным	对中毒者伤害
Урон по тварям Чёрного леса	对黑森林生物伤害
Урон по фулингам и обитателям равнин	对丑地精与平原居民伤害
Урон посохами	法杖伤害
Урон скипетрами	权杖伤害
Урон скипетров	权杖伤害
Урон скрытных атак	潜行攻击伤害
Урон стрелкового оружия	射击武器伤害
Урон стрелковым	射击武器伤害
Урон твоих прирученных животных	你驯养动物造成的伤害
Урон топорами	斧伤害
Урон удара с разбега	冲刺攻击伤害
Урон чар	法术伤害
Урон чарами	法术伤害
Урон шипов	荆棘伤害
Урон шока	感电伤害
Урон ядом	蛊毒伤害
Урона возвращается здоровьем	伤害转化为生命值的比例
Урону, пока ты в воздухе	你在空中时的伤害
Усиление брони	护甲提高
Усиление парирования	招架奖励
Устойчивости к оглушению	踉跄抗性
Ухватистый сбор	灵巧采集
Уют	舒适程度
Уязвимая цель	脆弱目标
Факел - дубина	火把当棍棒
Физический удар и экономия сил	物理打击与节省耐力
Физический урон	物理伤害
Физическому урону	物理伤害
Хват двумя руками	双手之握
Хват двух рук	双手之握
Хват дровосека	伐木工之握
Хват дубины	棍棒握法
Хват метателя	投掷者之握
Хват одной рукой	单手之握
Хват парой	成对之握
Хват стрелка	射手之握
Хват чародея	施法者之握
Хватка рудокопа	矿工之握
Хладнокровие	冷血
Хлопок ловушки	陷阱爆响
Хмельная выдержка	醇厚陈化
Ход под парусом	帆下之路
Хозяин высоты	高空之主
Хозяйская грядка	大师苗床
Хозяйская рука	当家之手
Хозяйская сила	大师之力
Хозяйский пригляд	大师之眼
Хозяйский расчёт	大师清算
Хозяйский стол	大师之桌
Цена чар	魔法的代价
Цепкий взгляд	锐利目光
Чары и эйтр	法术与埃达之能
Чары крови	嗜血法术
Частый удар	频击
Череда ударов	连环击
Через боль	忍痛前行
Через портал	穿过传送门
Чуткий рулевой	专注舵手
Чуткий руль	灵敏船舵
Чутьё на удар	击感
Шаг отдохнувшего	休憩步伐
Шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	命中砌石时敲出额外石头或矿石的几率
Шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	从野兽多得一张皮或一块肉的几率
Шанс критического удара	暴击几率
Шанс критического удара арбалетов	弩暴击率
Шанс критического удара бомб	炸弹暴击率
Шанс критического удара голых рук	徒手暴击几率
Шанс критического удара древкового оружия	长柄武器暴击率
Шанс критического удара дубин	棍棒暴击率
Шанс критического удара киркой	镐暴击几率
Шанс критического удара кирок	镐暴击率
Шанс критического удара копий	矛暴击率
Шанс критического удара кровавых посохов	血魔法法杖暴击几率
Шанс критического удара кулачного оружия	拳类武器暴击几率
Шанс критического удара луков	弓暴击率
Шанс критического удара мечей	剑暴击率
Шанс критического удара мин и ловушек	陷阱暴击几率
Шанс критического удара ножей	匕首暴击率
Шанс критического удара скипетров	权杖暴击率
Шанс критического удара стихийных посохов	元素法杖暴击几率
Шанс критического удара топоров	斧暴击率
Шанс кровотечения	流血几率
Шанс на второй взрыв следом за первым	第一爆之后二次引爆的几率
Шанс не потратить брошенную бомбу	不消耗投出炸弹的几率
Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	制作与升级时不消耗资源的几率
Шанс оглушения древкового оружия	用长柄武器造成踉跄的几率
Шанс оглушения дубин	用棍棒造成踉跄的几率
Шанс оглушения кирок	用镐造成踉跄的几率
Шанс оглушения кулачного оружия	徒手造成踉跄的几率
Шанс оглушения мин и ловушек	以陷阱造成踉跄的几率
Шанс оглушения топоров	用斧造成踉跄的几率
Шанс оглушить цель ударом	命中踉跄目标的几率
Шанс поклёвки	咬击几率
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	击杀时获得「压迫」的几率：12 秒内攻击速度、移动速度与耐力恢复 +15%
Шанс приплода у прирученных животных	驯养动物的繁殖几率
Шанс сберечь ресурсы при постройке ночью	夜间建造时省资源的几率
Шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	来袭一击被擦开的几率（对你造成的伤害降低）
Шанс снять лишний урожай с грядки	从苗床多得一份收成的几率
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	多采一朵花、一粒浆果或蘑菇的几率
Шанс уклониться от удара	闪避一次打击的几率
Шипастый щит	带刺盾牌
Шипы	尖刺
Шипы на парировании	招架生刺
Широкая дуга	大弧挥击
Широкий взмах	大范围挥砍
Широкий охват	广域触及
Широкий сбор	大范围采集
Шкура зверя	兽皮
Щедрая грядка	丰饶苗圃
Щедрая добыча	慷慨猎获
Щедрая жила	富矿脉
Щедрая земля	丰饶之地
Щедрая охота	丰收狩猎
Щедрая пасека	丰饶蜂场
Щедрая стряпня	丰盛烹饪
Щедрый заряд	慷慨装填
Щедрый сбор	慷慨收获
Щедрый урожай	丰收作物
Щель в доспехе	护甲缝隙
Щит держит	盾能守住
Щит лечит	盾牌治疗
Щит на отдохнувшего	「休息好了」期间的符文护盾
Щит отдохнувшего	休息护盾
Щит питает	盾牌续航
Щит четырёх стихий	四元素之盾
Эйтр за поджог	燃烧时获得埃达之能
Эйтр за убийство	击杀埃达之能
Эйтр и руна	埃达与符文
Эйтр ночью	夜间埃达之能
Эйтра за парирование	每次招架埃达之能
Экономия сил в скрытности	潜行节省耐力
Экономия сил при атаках	攻击省力
Экономная ковка	节俭锻造
Экономное дыхание	高效吐纳
Экономное натяжение	高效拉弓
Экономное плетение	节俭编织
Экономный ближний бой	节俭近战
Экономный бой	节流战斗
Экономный выпад	节流突刺
Экономный выстрел	节流射击
Экономный замах	节流挥砍
Экономный приём	经济技巧
Экономный уворот	省力翻滚
Экономный удар	省力一击
Яд по крови	血中蛊毒
Ядовитое жало	剧毒之刺
Ядовитые шипы	剧毒荆棘
Ядовитый удар	蛊毒打击
Яркий свет	明亮之光
Ярость	怒火
Ярость Тора	托尔之怒
Ярость раненого	受伤之怒
Ясная голова	头脑清明
Ясность после крита	暴击后清明
Ясный оберег	清晰结界
Ясный ум	头脑清明
Даёт сопротивление огню, молнии, морозу и яду.	提供火焰、闪电、冰霜与蛊毒抗性。
На последних каплях бьёшь как никогда — если доживёшь.	只剩最后一口气时你出手前所未有地重——如果你还活着。
Начало пути. Каждый уровень даёт одно очко.	道路的起点。每升一级获得一点。
Ни топора, ни кирки: дерево и камень отдают своё и так.	无需斧头与镐：木材与石材照样交出所得。
Ничего не пропадает зря — кроме времени, которое ушло не на бой.	一切都不浪费，除了花在战斗之外的那些时间。
Ночь твоя целиком. День забирает своё.	夜晚完全属于你。白昼则自有其主张。
Один замах на двоих, зато с ног валит любого.	两次攻击的时间里挥出一击，且能把任何目标放倒。
Оружие ходит по большой дуге и возвращается медленно.	武器划出很大一道弧，回位也慢。
Падения наносят вдвое меньше урона, но грузоподъёмность снижена.	坠落伤害减半，但负重降低。
Пасека, грядки и тишина. Драться разучился.	一片蜂场、几畦菜地，还有宁静。你已忘了如何战斗。
Первый удар решает всё, потому что второго тебе не пережить.	第一击就分胜负，因为你撑不过第二下。
После первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у тебя с полным уроном и эффектами. Все собственные бомбы также поражают тебя. Возврат не восстанавливает расходуемую бомбу в инвентаре.	首次爆炸后，炸弹会飞回来，以完整的伤害与效果在你身上炸开。你自己的每一枚炸弹同样会伤到你。回旋不会把用掉的炸弹放回你的背包。
Пояс и оберег разом, и всё это на тебе висит.	腰带与护符同时生效，全都挂在你身上。
Раны, которые не закрываются. Свои — тоже.	无法愈合的伤口，也包括你自己的。
Семя того дерева, по которому бьёшь.	种子来自你打击的那种树。
Стихия отвечает охотно, но выносливости на замах уже не остаётся.	元素随叫随到，却再没剩下一丝挥砍的耐力。
Стихия отвечает охотно, но сил на замах уже не остаётся.	元素响应踊跃，却已无力挥出那一击。
Стоять умеешь. Двигаться — уже нет.	你站得住脚，但一移动就不行了。
Тело истончается, чтобы вместить больше, чем ему положено.	身躯变薄，以容下超出本分的重量。
Три дополнительные стрелы, но лук натягивается медленнее.	额外三支箭，但弓拉得更慢。
Тяжело пробить и тяжело сдвинуть — в том числе самому.	难以刺穿，也难以击退，包括你自己。
Уносишь всё за раз и плетёшься следом.	你一趟就能全带走，只是得跟在后面吃力地走。
Чем ближе к смерти, тем страшнее удар — и тем меньше защиты.	越接近死亡，出手越重，防守越薄。
Щит в каждой руке. Бьют ими же — и бьют плохо.	双手各持一盾。你也能用盾打人，还打得很重。
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается. Бить щитами нельзя - только кулаками.	双手各持一盾：两盾共同格挡，格挡强度相加。不能用盾打人——只能用拳。
Щит держит всё, чего не держит броня.	护甲挡不住的，由护盾承担。
+8% к скорости передвижения, плавания и корабля	+8% 移动、游泳与船只速度
{0} брони добавляется к урону шипов	荆棘伤害附加 {0} 护甲值
{0} выносливости за парирование	{0} 每次招架耐力
{0} выносливости за убийство	{0} 每次击杀耐力
{0} здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的每秒生命回复 {0}
{0} здоровья в секунду, независимо от еды	每秒生命回复 {0}，与食物无关
{0} здоровья за блок	{0} 每次格挡生命值
{0} здоровья за парирование	{0} 每次招架生命值
{0} здоровья за убийство	{0} 每次击杀生命值
{0} к Интеллекту	{0} 智力
{0} к Ловкости	{0} 敏捷
{0} к Силе	{0} 力量
{0} к бонусу парирования	{0} 招架奖励
{0} к броне	{0} 护甲
{0} к броне за каждую единицу комфорта	每点舒适度的护甲 {0}
{0} к броне ночью	{0} 夜间护甲
{0} к вампиризму	{0} 生命偷取
{0} к вампиризму чарами	{0} 法术生命偷取
{0} к весу руды, слитков и камня	矿石、金属锭与石头的重量 {0}
{0} к возврату ресурсов при разборе построек	拆解建筑时的资源返还 {0}
{0} к восстановлению выносливости за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的耐力恢复 {0}
{0} к восстановлению рунного щита за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的符文护盾回复 {0}
{0} к восстановлению эйтра за каждую единицу комфорта	每点舒适度的埃达之能恢复 {0}
{0} к восстановлению эйтра за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的埃达之能恢复 {0}
{0} к высоте прыжка	{0} 跳跃高度
{0} к грузоподъёмности	{0} 负重上限
{0} к дальнему урону	{0} 远程伤害
{0} к дальности полёта стрел и болтов	箭与弩箭的飞行距离 {0}
{0} к дальности прыжка	{0} 跳跃距离
{0} к дальности стройки от своего верстака	自工作台的建造距离 {0}
{0} к длительности бонуса «Отдохнувший»	{0} 休息增益持续时间
{0} к длительности выпитых зелий	{0} 你饮用药水的持续时间
{0} к длительности горения	{0} 燃烧持续时间
{0} к длительности горения факела	{0} 火把燃烧时间
{0} к длительности еды	{0} 食物持续时间
{0} к длительности еды своей готовки	{0} 你自己烹饪食物的持续时间
{0} к длительности заморозки	{0} 冻结持续时间
{0} к длительности медовух своей варки	{0} 你酿造的蜜酒持续时间
{0} к длительности недугов	{0} 异常状态持续时间
{0} к длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	异状与增益的持续时间 {0}：施加给敌人的与自身承受的
{0} к длительности недугов на себе	{0} 你身上的异常状态持续时间
{0} к длительности оружейных масел своей варки	自熬武器油料的持续时间 {0}
{0} к длительности собственных усилений	{0} 你自身增益的持续时间
{0} к длительности яда	{0} 蛊毒持续时间
{0} к затратам выносливости в ближнем бою	{0} 近战攻击耐力消耗
{0} к затратам выносливости в дальнем бою	{0} 远程攻击耐力消耗
{0} к затратам выносливости в парении	{0} 悬浮时耐力消耗
{0} к затратам выносливости в скрытности	{0} 潜行时耐力消耗
{0} к затратам выносливости и эйтра на касты	施法的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на альтернативные атаки	副手攻击的耐力消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на бег	{0} 奔跑耐力消耗
{0} к затратам выносливости на блок	{0} 格挡耐力消耗
{0} к затратам выносливости на вытягивание рыбы	起鱼的耐力消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на молот и инструменты	锤与工具的耐力消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на натяжение	{0} 拉弓耐力消耗
{0} к затратам выносливости на плавание	{0} 游泳耐力消耗
{0} к затратам выносливости на прыжок	{0} 跳跃耐力消耗
{0} к затратам выносливости на уворот	{0} 翻滚耐力消耗
{0} к затратам выносливости на удар голыми руками	徒手攻击的耐力消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на удары	{0} 攻击耐力消耗
{0} к затратам выносливости на удары киркой	镐击的耐力消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на удары топором	{0} 挥斧耐力消耗
{0} к затратам выносливости при работе культиватором	使用锄头耕作的耐力消耗 {0}
{0} к комфорту у горящего костра	{0} 点燃营火旁的舒适程度
{0} к комфорту, пока в руке горит факел	手持点燃火把时的舒适度 {0}
{0} к крепости медовух своей варки	{0} 你酿造蜜酒的强度
{0} к крепости оружейных масел своей варки	自熬武器油料的强度 {0}
{0} к лёгкости телеги в руках	手中推车的轻便度 {0}
{0} к максимуму выносливости	{0} 最大耐力
{0} к максимуму выносливости за каждую единицу комфорта	每点舒适度的耐力上限 {0}
{0} к максимуму здоровья	{0} 最大生命值
{0} к максимуму эйтра	{0} 最大埃达之能
{0} к множителю критического удара альтернативными атаками	副手攻击暴击倍率 {0}
{0} к накоплению горения	{0} 燃烧累积
{0} к накоплению коррозии на цели	对目标的腐蚀累积 {0}
{0} к накоплению кровотечения	{0} 流血累积
{0} к накоплению кровотечения шипами	{0} 尖刺造成的流血累积
{0} к накоплению обморожения	{0} 冰冷累积
{0} к накоплению оглушения в воздухе	空中时的踉跄累积 {0}
{0} к накоплению отравления	{0} 蛊毒累积
{0} к накоплению отравления ножами	{0} 小刀造成的蛊毒累积
{0} к накоплению шока	{0} 感电累积
{0} к области действия эффектов	{0} 效果范围
{0} к оглушающей силе	{0} 踉跄力度
{0} к оглушающей силе альтернативных атак	副手攻击踉跄强度 {0}
{0} к оглушающей силе арбалетов	{0} 以弩造成的踉跄伤害
{0} к оглушающей силе бомб	{0} 以炸弹造成的踉跄伤害
{0} к оглушающей силе голых рук	徒手的踉跄强度 {0}
{0} к оглушающей силе древкового оружия	{0} 以长柄武器造成的踉跄伤害
{0} к оглушающей силе дубин	{0} 以棍棒造成的踉跄伤害
{0} к оглушающей силе кирок	{0} 以镐造成的踉跄伤害
{0} к оглушающей силе копий	{0} 以长矛造成的踉跄伤害
{0} к оглушающей силе кровавых посохов	血魔法法杖的踉跄强度 {0}
{0} к оглушающей силе кулачного оружия	{0} 以拳头造成的踉跄伤害
{0} к оглушающей силе луков	{0} 以弓造成的踉跄伤害
{0} к оглушающей силе мечей	{0} 以剑造成的踉跄伤害
{0} к оглушающей силе мин и ловушек	地雷与陷阱的踉跄强度 {0}
{0} к оглушающей силе ножей	{0} 以小刀造成的踉跄伤害
{0} к оглушающей силе скипетров	{0} 以权杖造成的踉跄伤害
{0} к оглушающей силе стихийных посохов	元素法杖的踉跄强度 {0}
{0} к оглушающей силе топоров	{0} 以斧造成的踉跄伤害
{0} к отбрасыванию	{0} 击退
{0} к перезарядке умений	{0} 技能冷却
{0} к получаемому опыту	{0} 经验获取
{0} к получаемому опыту ночью	{0} 夜间获得经验
{0} к получаемому урону	{0} 受到伤害
{0} к получаемому урону в бою голыми руками	徒手战斗时所受伤害 {0}
{0} к пределу серии	{0} 连击上限
{0} к прочности вещей, сделанных твоими руками	{0} 你制作的装备耐久力
{0} к прочности возведённых построек	所建建筑的坚固度 {0}
{0} к радиусу взрыва	{0} 爆炸半径
{0} к радиусу открытия карты	{0} 地图揭示半径
{0} к радиусу подбора предметов	{0} 物品拾取半径
{0} к радиусу свечения факела	{0} 火把照明半径
{0} к радиусу, в котором верстак разрешает строить	工作台允许建造的半径 {0}
{0} к размеру ресурсной стопки	{0} 资源堆叠上限
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	使用双手武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	使用投掷武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	使用单手武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	使用双持武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射击武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом	持法杖施法的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	{0} 嗜血魔法法杖耐力与埃达之能消耗
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	{0} 元素法杖耐力与埃达之能消耗
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	{0} 地雷与陷阱耐力与埃达之能消耗
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	{0} 权杖耐力与埃达之能消耗
{0} к расходу выносливости при стрельбе из арбалета	{0} 射弩时的耐力消耗
{0} к расходу выносливости при стрельбе из лука	{0} 射箭时的耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах древковым оружием	{0} 长柄武器攻击耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах дубиной	{0} 棍棒攻击耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах копьём	{0} 矛攻击耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах мечом	{0} 剑攻击耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах ножом	{0} 匕首攻击耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах топором	{0} 斧攻击耐力消耗
{0} к расходу эйтра	{0} 埃达之能消耗
{0} к регенерации выносливости	{0} 耐力回复
{0} к регенерации выносливости в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的耐力恢复 {0}
{0} к регенерации здоровья	{0} 生命回复
{0} к регенерации здоровья и выносливости ночью	夜间生命与耐力恢复 {0}
{0} к регенерации эйтра	{0} 埃达之能回复
{0} к регенерации эйтра ночью	{0} 夜间埃达之能回复
{0} к рунному щиту	{0} 符文护盾
{0} к силе Натиска	压迫效果 {0}
{0} к силе блока	{0} 反弹值
{0} к силе бодрости	{0} 休息强度
{0} к силе зелий своей варки	{0} 你酿造药水的效力
{0} к силе и длительности заморозки	{0} 冻结力度与持续时间
{0} к силе шока: дополнительный урон равновесию от разряда	感电强度 {0}：放电造成的额外踉跄伤害
{0} к скорости альтернативных атак	{0} 替代攻击速度
{0} к скорости атак в ближнем бою	{0} 近战攻击速度
{0} к скорости атак в дальнем бою	{0} 远程攻击速度
{0} к скорости атак двуручного оружия	双手武器攻击速度 {0}
{0} к скорости атак метательного оружия	{0} 投掷武器攻击速度
{0} к скорости атак одноручного оружия	单手武器攻击速度 {0}
{0} к скорости атак парного оружия	{0} 双持攻击速度
{0} к скорости атак стрелкового оружия	{0} 射击武器攻击速度
{0} к скорости атаки	{0} 攻击速度
{0} к скорости атаки в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的攻击速度 {0}
{0} к скорости атаки древковым	{0} 长柄武器攻击速度
{0} к скорости атаки дубинами	{0} 棍棒攻击速度
{0} к скорости атаки копьями	{0} 矛攻击速度
{0} к скорости атаки кулаками	{0} 徒手攻击速度
{0} к скорости атаки мечами	{0} 剑攻击速度
{0} к скорости атаки ножами	{0} 匕首攻击速度
{0} к скорости атаки топорами	{0} 斧攻击速度
{0} к скорости брожения медовух	{0} 蜜酒发酵速度
{0} к скорости высыхания	{0} 风干速度
{0} к скорости готовки	{0} 烹饪速度
{0} к скорости каста	{0} 施法速度
{0} к скорости каста в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的施法速度 {0}
{0} к скорости корабля, пока вы за штурвалом	{0} 你在舵位时的船只速度
{0} к скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	铺装道路与耕作地面上的移动速度 {0}
{0} к скорости наполнения улья	{0} 蜂巢产蜜速度
{0} к скорости натяжения	{0} 拉弓速度
{0} к скорости натяжения лука	{0} 拉弓速度
{0} к скорости передвижения	{0} 移动速度
{0} к скорости передвижения в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的移动速度 {0}
{0} к скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	脱战且距上次命中半分钟后的移动速度 {0}
{0} к скорости передвижения за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的移动速度 {0}
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	采集植物或地面资源后 8 秒内的移动速度 {0}
{0} к скорости передвижения ночью	{0} 夜间移动速度
{0} к скорости передвижения по следам	{0} 沿足迹行进时的移动速度
{0} к скорости перезарядки	{0} 装填速度
{0} к скорости плавания	{0} 游泳速度
{0} к скорости плавки и обжига угля	{0} 冶炼与窑炉速度
{0} к скорости применения мин и ловушек	{0} 陷阱使用速度
{0} к скорости применения скипетров	{0} 权杖使用速度
{0} к скорости приручения животных	{0} 驯养速度
{0} к скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	命中树、矿或石后 2 秒内的工具工作速度 {0}
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	每点舒适度的附近蜂巢工作速度 {0}
{0} к скорости роста посевов и саженцев	{0} 作物生长速度
{0} к скорости снарядов	{0} 投射物速度
{0} к скорости уворота	{0} 闪避速度
{0} к скорости ударов киркой	{0} 镐挥击速度
{0} к скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	命中矿或石后 2 秒内的镐击速度 {0}
{0} к скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	每点舒适度，命中树后 2 秒内的斧击速度 {0}
{0} к скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	命中树后 2 秒内的斧击速度 {0}
{0} к скорости ударов факелом	{0} 火把攻击速度
{0} к скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	已采野生植物的再生速度 {0}
{0} к скрытности	{0} 隐匿
{0} к скрытности ночью	{0} 夜间潜行
{0} к снижению брони цели	{0} 对目标的护甲削减
{0} к снижению стоимости построек	建筑造价降低 {0}
{0} к снижению урона постройкам от дождя	{0} 你的建筑所受雨水伤害降低
{0} к снижению штрафа скорости передвижения от экипировки	装备造成的移动速度惩罚降低 {0}
{0} к сопротивлению взрывам	{0} 爆炸抗性
{0} к стихийному урону	{0} 元素伤害
{0} к стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	防潮 {0}：减轻「潮湿」的不利影响
{0} к стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	耐寒 {0}：减轻「寒冷」与「冻僵」的影响
{0} к сытности еды	{0} 食物营养
{0} к сытности еды своей готовки	你烹制食物的滋养 {0}
{0} к тому, насколько долго животное остаётся сытым	{0} 动物保持饱食的时间
{0} к точности выстрела	{0} 射击精准度
{0} к ударам по цепи	{0} 连锁打击
{0} к управляемости корабля, пока вы за штурвалом	{0} 你在舵位时的船只操控性
{0} к уровню «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	拳的「工具」等级 {0}，每击杀一位世界 Boss 再 +1
{0} к уровню комфорта	{0} 舒适等级
{0} к урону	{0} 伤害
{0} к урону альтернативных атак	{0} 替代攻击伤害
{0} к урону арбалетами	{0} 弩伤害
{0} к урону бомб	{0} 炸弹伤害
{0} к урону в ближнем бою	{0} 近战伤害
{0} к урону в воздухе	{0} 你在空中时的伤害
{0} к урону в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的伤害 {0}
{0} к урону всем, что не снаряд	对非投射物的一切伤害 {0}
{0} к урону голыми руками	{0} 徒手伤害
{0} к урону горением	{0} 燃烧伤害
{0} к урону двуручного оружия	{0} 双手武器伤害
{0} к урону древковым	{0} 长柄武器伤害
{0} к урону дубинами	{0} 棍棒伤害
{0} к урону духом	{0} 精神伤害
{0} к урону за каждую единицу комфорта	每点舒适度的伤害 {0}
{0} к урону за каждые 10% недостающего здоровья	{0} 每 10% 已损失生命值的伤害
{0} к урону за каждый заряд бодрости	{0} 每层休息充能伤害
{0} к урону за серию	{0} 每段连击伤害
{0} к урону киркой	{0} 镐伤害
{0} к урону копьями	{0} 矛伤害
{0} к урону критических ударов	{0} 暴击伤害
{0} к урону критических ударов арбалетов	{0} 弩暴击伤害
{0} к урону критических ударов бомб	{0} 炸弹暴击伤害
{0} к урону критических ударов голых рук	{0} 徒手暴击伤害
{0} к урону критических ударов древкового оружия	{0} 长柄武器暴击伤害
{0} к урону критических ударов дубин	{0} 棍棒暴击伤害
{0} к урону критических ударов кирок	{0} 镐暴击伤害
{0} к урону критических ударов копий	{0} 矛暴击伤害
{0} к урону критических ударов кровавых посохов	{0} 嗜血法杖暴击伤害
{0} к урону критических ударов кулачного оружия	{0} 小拳拳暴击伤害
{0} к урону критических ударов луков	{0} 弓暴击伤害
{0} к урону критических ударов мечей	{0} 剑暴击伤害
{0} к урону критических ударов мин и ловушек	{0} 地雷与陷阱暴击伤害
{0} к урону критических ударов ножей	{0} 匕首暴击伤害
{0} к урону критических ударов посохов	{0} 法杖暴击伤害
{0} к урону критических ударов скипетров	{0} 权杖暴击伤害
{0} к урону критических ударов стихийных посохов	{0} 元素法杖暴击伤害
{0} к урону критических ударов топоров	{0} 斧暴击伤害
{0} к урону кровотечения	{0} 流血伤害
{0} к урону кровотечения по движущейся цели	对移动目标的流血伤害 {0}
{0} к урону кулаками	{0} 徒手伤害
{0} к урону кулаками по оглушённым целям	拳对踉跄目标的伤害 {0}
{0} к урону кулаков по деревьям и руде	拳对树与矿的伤害 {0}
{0} к урону луками	{0} 弓伤害
{0} к урону магии крови	{0} 嗜血魔法伤害
{0} к урону магии стихий	{0} 元素魔法伤害
{0} к урону магического оружия	{0} 魔法武器伤害
{0} к урону метательного оружия	{0} 投掷武器伤害
{0} к урону мечами	{0} 剑伤害
{0} к урону мин и ловушек	{0} 陷阱伤害
{0} к урону молнией в мокром состоянии	潮湿状态下的闪电伤害 {0}
{0} к урону молнией: оружие и умения	闪电伤害（攻击与技能）{0}
{0} к урону недугов	{0} 异常状态伤害
{0} к урону ножами	{0} 匕首伤害
{0} к урону ночью	{0} 夜间伤害
{0} к урону огнём: оружие, умения и горение	火焰伤害（攻击、技能与燃烧）{0}
{0} к урону одноручного оружия	{0} 单手武器伤害
{0} к урону от падения	{0} 坠落伤害
{0} к урону отравлением	{0} 中毒伤害
{0} к урону падающего ствола	倒下树干的伤害 {0}
{0} к урону парного оружия	{0} 双持伤害
{0} к урону питомцев	{0} 宠物伤害
{0} к урону по боссам	{0} 对首领伤害
{0} к урону по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	对残余生命不足 30% 敌人的伤害 {0}
{0} к урону по горящим целям	对燃烧目标伤害 {0}
{0} к урону по двергам	{0} 对矮人伤害
{0} к урону по дереву и руде ночью	夜间对树与矿伤害 {0}
{0} к урону по дереву ночью	{0} 夜间对树木伤害
{0} к урону по дереву при рубке без передышки	不间断劈砍时对树木伤害 {0}
{0} к урону по деревьям	{0} 对树木伤害
{0} к урону по замороженным целям	{0} 对冻结目标伤害
{0} к урону по зверям	{0} 对野兽伤害
{0} к урону по мокрым целям	{0} 对潮湿目标伤害
{0} к урону по морским тварям	{0} 对海怪伤害
{0} к урону по нежити	{0} 对亡灵伤害
{0} к урону по обитателям Мгливых земель	对迷雾之地居民伤害 {0}
{0} к урону по обитателям гор	对山地居民伤害 {0}
{0} к урону по области	{0} 范围伤害
{0} к урону по оглушённым целям	对踉跄目标伤害 {0}
{0} к урону по отравленным целям	对蛊毒目标伤害 {0}
{0} к урону по руде ночью	{0} 夜间对矿石伤害
{0} к урону по руде при добыче без передышки	不间断采矿时对矿石伤害 {0}
{0} к урону по тварям Чёрного леса	对黑森林生物伤害 {0}
{0} к урону по фулингам и обитателям равнин	对丑地精与平原居民伤害 {0}
{0} к урону посохами	{0} 法杖伤害
{0} к урону при полном здоровье	{0} 满生命值时伤害
{0} к урону приспешников	{0} 随从伤害
{0} к урону с бонусом «Отдохнувший»	{0} 休息时伤害
{0} к урону скипетров	{0} 权杖伤害
{0} к урону скрытных атак	{0} 潜行攻击伤害
{0} к урону следующего удара после парирования	招架后下一次命中的伤害 {0}
{0} к урону снарядами	{0} 投射物伤害
{0} к урону стрелкового оружия	{0} 射击武器伤害
{0} к урону топорами	{0} 斧伤害
{0} к урону удара с разбега	{0} 冲刺攻击伤害
{0} к урону факелом	{0} 火把伤害
{0} к урону холодом: оружие и умения	冰霜伤害（攻击与技能）{0}
{0} к урону чар	{0} 法术伤害
{0} к урону шипов	{0} 荆棘伤害
{0} к урону ядом: оружие, умения и отравление	蛊毒伤害（攻击、技能与中毒）{0}
{0} к урону, который получает корабль, пока вы за штурвалом	{0} 你在舵位时船只受到的伤害
{0} к устойчивости к оглушению	{0} 踉跄抗性
{0} к физическому урону	{0} 物理伤害
{0} к числу болтов при выстреле из арбалета	{0} 弩射出的弩矢数
{0} к числу отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	投射物与炸弹从地面与墙壁的弹跳次数 {0}
{0} к числу снарядов при выстреле или броске	射击或投掷时的投射物数量 {0}
{0} к числу снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	箭命中后分裂出的投射物数量 {0}
{0} к числу стрел при выстреле из лука	{0} 弓射出的箭数
{0} к числу целей, которые пронзает болт арбалета	{0} 弩矢穿透的目标数
{0} к шансу выбить полено за каждую единицу комфорта	每点舒适度，敲出额外木段的几率 {0}
{0} к шансу клёва за каждую единицу комфорта	每点舒适度的咬钩几率 {0}
{0} к шансу критического удара альтернативными атаками	副手攻击暴击几率 {0}
{0} к шансу критического удара арбалетов	{0} 弩暴击率
{0} к шансу критического удара бомб	{0} 炸弹暴击率
{0} к шансу критического удара голых рук	{0} 徒手暴击率
{0} к шансу критического удара древкового оружия	{0} 长柄武器暴击率
{0} к шансу критического удара дубин	{0} 棍棒暴击率
{0} к шансу критического удара кирок	{0} 镐暴击率
{0} к шансу критического удара копий	{0} 矛暴击率
{0} к шансу критического удара кровавых посохов	{0} 嗜血法杖暴击率
{0} к шансу критического удара кулачного оружия	{0} 小拳拳暴击率
{0} к шансу критического удара луков	{0} 弓暴击率
{0} к шансу критического удара мечей	{0} 剑暴击率
{0} к шансу критического удара мин и ловушек	{0} 地雷与陷阱暴击率
{0} к шансу критического удара ножей	{0} 匕首暴击率
{0} к шансу критического удара по врагу ниже 30% здоровья	对低于 30% 生命敌人的暴击几率 {0}
{0} к шансу критического удара посохов	{0} 法杖暴击率
{0} к шансу критического удара скипетров	{0} 权杖暴击率
{0} к шансу критического удара стихийных посохов	{0} 元素法杖暴击率
{0} к шансу критического удара топоров	{0} 斧暴击率
{0} к шансу лишнего урожая за каждую единицу комфорта	每点舒适度，多得收成的几率 {0}
{0} к шансу оглушения арбалетов	{0} 用弩造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения бомб	{0} 用炸弹造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения голых рук	{0} 用徒手造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения древкового оружия	{0} 用长柄武器造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения дубин	{0} 用棍棒造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения кирок	{0} 用镐造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения копий	{0} 用矛造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения кровавых посохов	{0} 用嗜血法杖造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения кулачного оружия	{0} 用小拳拳造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения луков	{0} 用弓造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения мечей	{0} 用剑造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения мин и ловушек	{0} 用地雷与陷阱造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения ножей	{0} 用匕首造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения скипетров	{0} 用权杖造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения стихийных посохов	{0} 用元素法杖造成踉跄的几率
{0} к шансу оглушения топоров	{0} 用斧造成踉跄的几率
{0} к шансу поклёвки	{0} 咬击几率
{0} к шансу приплода у прирученных животных	驯服动物繁衍的几率 {0}
{0} к шансу сберечь ресурсы при постройке ночью	夜间建造时省资源的几率 {0}
{0} к шуму	{0} 噪音
{0} м к дальности строительства	{0} 米建造范围
{0} м к радиусу массового сбора	{0} 米批量采集半径
{0} материалов возвращается при разборе	拆解时返还 {0} 的材料
{0} от запаса здоровья цели добавляется к отравлению	目标生命值总量的 {0} 计入中毒伤害
{0} полученного урона возвращается атакующему	{0} 的所受伤害反弹给攻击者
{0} принятого удара возвращается атакующему при блоке	格挡住的一击有 {0} 反还给攻击者
{0} принятого удара возвращается атакующему при парировании	招架住的一击有 {0} 反还给攻击者
{0} скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	{0} 每由所有生效食物提供的 30 点耐力所对应的攻击速度
{0} сопротивления молнии	{0} 闪电抗性
{0} сопротивления морозу	{0} 冰霜抗性
{0} сопротивления огню	{0} 火焰抗性
{0} сопротивления стихиям: огню, морозу и молнии	{0} 元素抗性：火焰、冰霜与闪电
{0} сопротивления яду	{0} 蛊毒抗性
{0} стихийного урона за каждые 15 эйтра от всей действующей еды	{0} 每由所有生效食物提供的 15 点埃达之能所对应的元素伤害
{0} урона шипов конвертируется в молнию	{0} 的荆棘伤害转为闪电
{0} урона шипов конвертируется в огонь	{0} 的荆棘伤害转为火焰
{0} урона шипов конвертируется в холод	{0} 的荆棘伤害转为冰霜
{0} урона шипов конвертируется в яд	{0} 的荆棘伤害转为蛊毒
{0} урона шипов получают соседние враги, когда шипы добивают цель	当荆棘完成击杀时，附近敌人受到 {0} 荆棘伤害
{0} физического урона за каждые 15 здоровья от всей действующей еды	{0} 每由所有生效食物提供的 15 点生命值所对应的物理伤害
{0} физического урона конвертируется в дух	{0} 的物理伤害转为精神
{0} физического урона конвертируется в молнию	{0} 的物理伤害转为闪电
{0} физического урона конвертируется в огонь	{0} 的物理伤害转为火焰
{0} физического урона конвертируется в холод	{0} 的物理伤害转为冰霜
{0} физического урона конвертируется в яд	{0} 的物理伤害转为蛊毒
{0} шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	命中树时敲出额外木段的几率 {0}
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	命中桦树时多得一颗种子的几率 {0}
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по буку	命中山毛榉时多得一颗种子的几率 {0}
{0} шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	命中对应树种时多得一颗种子、球果或橡果的几率 {0}
{0} шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	命中橡树时多得一颗橡果的几率 {0}
{0} шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	命中砌石时敲出额外石头或矿石的几率 {0}
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	命中木、石或矿时多得一份资源的几率 {0}
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，命中木、石或矿时多得一份资源的几率 {0}
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	命中冷杉时多得一颗球果的几率 {0}
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	命中松树时多得一颗球果的几率 {0}
{0} шанс выбить семя случайной породы дерева	敲出随机树种种子的几率 {0}
{0} шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	{0} 钓上随机生态区资源而非鱼的几率
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу	{0} 多钓上一条鱼的几率
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，多起一尾鱼的几率 {0}
{0} шанс добыть лишнюю пчелу из улья	{0} 从蜂房多获得一只蜜蜂的几率
{0} шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	{0} 野兽多掉落一张皮或一块肉的几率
{0} шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	{0} 每层休息充能多产蜂蜜的几率
{0} шанс крита по деревьям и руде	{0} 对树木与矿石的暴击几率
{0} шанс критического удара	{0} 暴击几率
{0} шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，击杀野兽多得战利品的几率 {0}
{0} шанс лишней еды при готовке	{0} 烹饪时多产一份食物的几率
{0} шанс малого попутного ветра	{0} 微弱顺风几率
{0} шанс на второй взрыв следом за первым	第一爆之后二次引爆的几率 {0}
{0} шанс не потратить брошенную бомбу	投出的炸弹不被消耗的几率 {0}
{0} шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	制作炸弹时不消耗材料的几率 {0}
{0} шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	制作与升级时不消耗资源的几率 {0}
{0} шанс не потратить ресурсы при постройке	建造时不消耗资源的几率 {0}
{0} шанс не потратить стрелу	箭矢不被消耗的几率 {0}
{0} шанс оглушить цель ударом	命中踉跄目标的几率 {0}
{0} шанс оглушить цель, поражённую молнией	{0} 踉跄被闪电击中的目标的几率
{0} шанс подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	拾取额外地面资源的几率 {0}：树枝、石头、燧石
{0} шанс получить Натиск при убийстве	{0} 击杀时获得猛攻的几率
{0} шанс получить лишний слиток из плавильни	从熔炉多得一枚金属锭的几率 {0}
{0} шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	一击打碎一块矿脉砌石的几率 {0}
{0} шанс сделать лишнюю бомбу	{0} 多制作一枚炸弹的几率
{0} шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	来袭一击被擦开的几率 {0}（所受伤害降低）
{0} шанс снять лишний урожай с грядки	从苗床多得一份收成的几率 {0}
{0} шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，从苗床多得一份收成的几率 {0}
{0} шанс собрать лишний мёд	{0} 额外蜂蜜几率
{0} шанс создать лишнее масло	{0} 多产出黄油的几率
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	{0} 多采一朵花、一颗浆果或一个蘑菇的几率
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，多采一朵花、一粒浆果或蘑菇的几率 {0}
{0} шанс срубить дерево одним ударом	一击伐倒树木的几率 {0}
{0} шанс уклониться от удара	{0} 闪避一次打击的几率
{0} шанс, что стрела после попадания останется лежать	{0} 箭矢命中后留在地面的几率
{0} шанс, что съеденная порция накормит вдвое	{0} 你吃下的一餐有双倍效果的几率
{0} эйтра за блок	{0} 每次格挡埃达之能
{0} эйтра за парирование	{0} 每次招架埃达之能
{0} эйтра за поджог врага	{0} 每点燃一名敌人的埃达之能
{0} эйтра за убийство	{0} 每次击杀埃达之能
{0} ячеек инвентаря	{0} 背包格数
Альтернативная атака ножом бросает кинжал; это метательная атака и дальний бой	匕首的副手攻击改为掷出匕首；该攻击视为投掷攻击与远程战斗
Атака кулаками бросает к цели под прицелом: рывок кончается в миг удара	拳击会冲向准星下的目标：冲刺在命中瞬间结束
Блюда на очаге больше не сгорают	壁炉上的食物不再烧焦
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца	炸弹爆炸后会飞回来并再次爆炸；你自己的爆炸和效果也会伤到你
Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг	投出的炸弹会落地成为地雷，等待敌人靠近
Брошенное оружие возвращается полётом после максимальной дистанции или столкновения, пробивая врагов с 30% исходного урона	掷出的武器在飞满最大距离或撞上东西后飞回，途中以 30% 原始伤害贯穿敌人
Брошенное оружие возвращается полётом после убийства цели, пробивая врагов с 30% исходного урона	掷出的武器在杀死目标后飞回，途中以 30% 原始伤害贯穿敌人
В воде и под водой можно держать в руках и использовать оружие ближнего боя	在水中与水下也能手持并使用近战武器
В воздухе всё внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	当你在空中时，你下方的一切都会被震落：浆果、蘑菇和树枝掉到地上，蜂巢也会落下蜂蜜——但你还是得自己一件件捡起来
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба	当你在空中时，会有一枚随机炸弹自行从你的背包落下
В парении под ногами сгущается облако	悬浮时脚下会聚起一团云
Верстак работает под открытым небом	工作台在露天也能使用
Весь урон шипов конвертируется в яд. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	所有荆棘伤害转化为蛊毒。荆棘的流血累积加成改为强化中毒
Второй слот для утвари: пояс и кость-искательница разом	第二个工具格：腰带和许愿骨可以同时装备
Вы видите следы зверей	你能看到动物足迹
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: от ближних к вам тянутся едва заметные струйки	你能闻到浆果、蘑菇和花朵：淡薄的流线会从最近的那些向你飘来
Двери открываются при приближении и закрываются за спиной	门会在你靠近时打开，在身后关上
Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе	二段跳：在空中再按一次跳跃
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара	斧的等级高出两个档位的树会一击倒地
Деревья в пяти метрах получают {0} от урона удара	5 米内的树木受到该击伤害的 {0}
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы - саженцами в культиваторе	野生生长物可被种植：浆果、蘑菇和草药可作为幼苗用耕耘机种下
Древесина складывается в клетку крупной стопкой	木材可以在格子里堆成一大摞
Еда своей готовки не деградирует: полные бонусы до конца длительности	你自己烹饪的食物不会衰减：直到持续时间结束都保留全部加成
Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности	食物在失效前始终保留全部加成
Камень и руда складываются в клетку крупной стопкой	石头和矿石可以在格子里堆成一大摞
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара	镐的等级高出两个档位的矿脉会一击碎裂
Корабль можно поставить на якорь, чтобы он никуда не уплывал: у штурвала Shift+E - бросить или поднять якорь	船只可以抛锚，以免漂走：在舵位按 Shift+E 抛锚或起锚
Корабль разбирается молотом без верстака рядом	无需附近的工作台，即可用锤子拆解船只
Корабль чинится молотом без верстака рядом	无需附近的工作台，即可用锤子修复船只
Крафт и стройка берут припасы из ближних сундуков	合成与建造会从附近的箱子取材
Кровотечение не сходит, пока цель движется	目标持续移动时，流血不会消退
Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают {0} оставшегося урона кровотечения физическим уроном	流血的敌人死亡时爆炸：4 米内的敌人受到剩余流血伤害的 {0}，作为物理伤害
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,25% за очко, без потолка	每点威能都会让小拳拳打得更重：每点 +0.25%，没有上限
Кулаки рубят деревья и ломают руду	你的小拳拳可以伐木和碎矿
Масло можно втереть в кулаки и в голые руки	武器油可以涂在小拳拳和徒手上
Масло можно втирать на ходу	可以边移动边涂抹武器油
Масло можно намазать на дубину	武器油可以涂在棍棒上
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком. С {0} колесо поворачивает грядку, с {0} и Alt — меняет шаг между растениями	批量种植：按住 {0} 即可一次性种满整块地。用 {0} 加滚轮可旋转地块，用 {0} 加 Alt 可改变植株间距
Металлоискатель, как у дужки: с киркой в руках пищит, когда рядом рудная жила, - чем ближе, тем чаще	像许愿骨一样的探矿器：手持镐时，附近有矿脉就会发出提示音——越近，响得越频繁
Можно есть сырое мясо и рыбу: такая пища даёт 60% сытности и эффекта своего жареного вида	生肉和生鱼可以直接食用：这种食物提供的饱腹度与效果为其熟制版本的 60%
Можно уснуть сидя у огня: ни кровати, ни крыши не нужно, и ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	你可以坐在火边入睡：不需要床，也不需要屋顶，即使服务器上有人还没躺下，夜晚也会过去
Молния бьёт разом по всем мокрым под облаком	闪电会同时击中云下所有潮湿目标
Облако под ногами бьёт молниями; чем выше полёт, тем шире гроза	脚下的云团会释放闪电；飞得越高，风暴范围越大
Облако проливается дождём и мочит всех под собой	云团化作降雨，淋湿下方的所有人
Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью	推击会波及站在目标旁边的人
Парение прижимается к земле при зажатом беге: скорость обычная, расход выносливости вдвое выше	按住冲刺时悬浮贴近地面：速度不变，耐力消耗翻倍
Парение: удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости	悬浮：按住跳跃会让你离地，只要耐力还在就能一直悬空
Парирование возвращает {0} недавно потерянного здоровья ударами	招架会返还你近期损失生命值的 {0}
Парирование наносит урон шипами	招架造成荆棘伤害
Парирование оглушает всех вокруг	招架会踉跄你周围的一切
Полная коррозия оглушает цель	护甲被彻底打破时会使目标踉跄
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	种植的生长物可在任意生态区生长。仍需耕地和生长空间。
После смерти остаётся надгробие со всеми предметами, даже если мир их удаляет. Взаимодействие с надгробием сразу забирает все предметы	死亡时会留下一座装有你全部物品的墓碑，即使世界本会将其删除。与墓碑互动可一次性取回所有物品
Построенный пол считается крышей	你建造的地板算作屋顶
При встрече с другим игроком разведанные карты и метки объединяются	靠近其他玩家时，你们会交换已探索的地图和标记
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда вещи забраны.	你死亡时在地图上放置墓碑标记。取回遗物后标记会自动清除。
При успешном блокировании щитом атакующий получает 150% урона шипов	盾牌格挡成功时，攻击者受到你荆棘伤害的 150%
При успешном парировании атакующий получает 250% урона шипов	招架成功时，攻击者受到你荆棘伤害的 250%
Пронос руды	矿石过传送门
Растениям нужна половина обычного места при посадке	种植时植株间距只需平常的一半
Светильники сами берут топливо из ближних сундуков	灯会自行从附近的箱子取燃料
Сильное отбрасывание сбивает цель с ног	强力推击会把目标掀翻在地
Слитки складываются в клетку крупной стопкой	金属锭可以在格子里堆成一大摞
Снаряды чар одного выстрела бьют одну цель	一次施法的投射物可以全部命中同一目标
Соседние кладки получают {0} от исходного урона удара	最多三个相邻区块受到原始命中伤害的 {0}
Стрелы складываются по 200 в одну ячейку	箭矢每格最多堆叠 200 支
Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега	滑行：在斜坡上蹲下下行，比奔跑还快
Травы, ягоды и грибы складываются в ячейки по 125	草药、浆果和蘑菇每格最多堆叠 125 个
Урожай и семена складываются в клетку крупной стопкой	收获物和种子可以在格子里堆成一大摞
Урон от падения отключён	关闭坠落伤害
Урон шипов конвертируется в огонь, холод и молнию поровну	荆棘伤害均分为火焰、冰霜和闪电三部分
Факел считается дубиной: на него действуют все узлы, аффиксы и мастерства дубин	火把算作棍棒：所有棍棒节点、词缀和专精都对其生效
Чинит всё вокруг одной постройки в радиусе 3 метров	修理单个建筑周围 3 米内的一切
Шанс критического удара по дереву удвоен	对树木的暴击率翻倍
Шипы тоже накапливают коррозию	荆棘同样会破甲
Шкуры и трофеи складываются в клетку крупной стопкой	皮革和战利品可以在格子里堆成一大摞
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается	双手各持一盾：两面都能格挡，反弹值叠加
Ягоды, грибы и цветы ничего не весят	浆果、蘑菇和花朵不占重量
Выживание	生存
Добыча	采集
Защита	防御
Интеллект и сила	智力与力量
Ловкость и интеллект	敏捷与智力
Магия	魔法
Сила и ловкость	力量与敏捷
Строительство	建造
Тропа	道路
Ядро	核心
toxic	毒素
Атрибуты	属性
Воздух	空中
Добивание / здоровье	斩杀 / 生命值
Добыча древесины	伐木
Добыча руды	采矿
Земледелие	耕作
Кулаки / добыча	小拳拳 / 采集
Начало	起点
Оглушение / отбрасывание	踉跄 / 击退
Огонь и поджог	火焰与点燃
Плавание	游泳
Площадь действия / отбрасывание	效果范围 / 击退
Ремесло и дом	合成与家园
Сопротивления	抗性
Стихии и недуги	元素与异常
Странствия	旅途
Удобство	便利
альтернативные атаки	替代攻击
арбалет	弩
атака с разбега	冲刺攻击
атрибуты	属性
баффы	增益
без оружия	徒手
ближний бой	近战
ближний бой / блокирование	近战 / 格挡
ближний бой / выносливость	近战 / 耐力
блок	格挡
блокирование	格挡
бодрость	休息
бомбы	炸弹
броня	护甲
взрывы	爆炸
воздух	空中
выносливость	耐力
грядки	苗床
дальний бой	远程
дальний бой / выносливость	远程战斗 / 耐力
дальность подбора	拾取范围
движение	移动
двуручное	双手
длительность усилений	增益持续时间
добивание	斩杀
добыча	采集
добыча древесины	伐木
добыча древесины / парирование	伐木 / 招架
добыча руды	采矿
добыча руды / броня	采矿 / 护甲
дом	家园
древковое	长柄武器
дубина	棍棒
еда	食物
защита	防御
защита от сырости	防潮
защита от холода	抗寒
здоровье	生命值
зельеварение	酿造
зельеварение / критические удары	药水酿造 / 暴击
зелья	药水
земледелие	耕作
земледелие / рунный щит	耕作 / 符文护盾
исследование	探索
карта	地图
каст	施法
касты скиллов	技能施放
касты скиллов / эйтр	技能施放 / 埃达之能
кейстоун	基石
кирка	镐
комфорт	舒适程度
копьё	矛
коррозия	破甲
крит	暴击
критические удары	暴击
кровотечение	流血
кузнечное дело	锻造
кулаки	徒手
кулинария	烹饪
культивация	耕作
лук	弓
магическое	魔法
магия	魔法
магия крови	嗜血魔法
массовый сбор	批量采集
медоварение	蜜酒酿造
медовухи	蜜酒
метательное	投掷
меч	剑
молния	闪电
молния и шок	闪电与感电
мореходство	航海
мороз	冰霜
мёд	蜂蜜
натиск	猛攻
недуги	异常状态
нож	匕首
ночные бонусы	夜间加成
ночь	夜晚
оглушение	眩晕
огонь	火焰
огонь и поджог	火焰与点燃
одноручное	单手
опыт	经验
оружейные масла	武器油
освещение	照明
отбрасывание	击退
охота	狩猎
охота / скрытность	狩猎 / 潜行
охотник гор	山地猎手
охотник леса	森林猎手
охотник на боссов	首领猎手
охотник на двергров	矮人猎手
охотник на нежить	亡灵猎手
охотник равнин	平原猎手
охотник туманов	迷雾之地猎手
парение	滑翔
парирование	招架
парное	双持
пасека	养蜂
передвижение	移动
переноска	负重
плавание	游泳
площадь	效果范围
площадь действия	效果范围
погода	天气
полное здоровье	满生命值
помехи	地雷与陷阱
посевы	作物
посох	元素法杖
потребление еды	食物消耗
потребление зелья	药水消耗
приручение	驯养
проводимость	导电
промокшие цели	潮湿目标
пчела	蜜蜂
пчеловодство	养蜂
пчеловодство / здоровье	养蜂 / 生命值
пчеловодство / критические удары	养蜂 / 暴击
разбор	拆解
разбор предметов	拆解
разбор предметов / критические удары	拆解 / 暴击
растения	植物
ремесло	工艺合成
ресурсы	资源
ростки	幼芽
рубка	伐木
руда	矿石
рукопашная	徒手
рунный щит	符文护盾
рыбалка	钓鱼
рывок	冲刺
сбор	采集
сбор ресурсов	采集
семена	种子
серия ударов	连招
силы	耐力
скипетр	权杖
скорость атаки	攻击速度
скорость передвижения	移动速度
скотоводство	畜牧
скрытность	潜行
снаряды	投射物
снаряжение	装备
снижение урона	伤害减免
собирательство	采集
собирательство / уклонение	采集 / 闪避
сопротивления	抗性
состояния	异常状态
статусы	状态
стихийный урон	元素伤害
стрелковое	射击
строительство	建造
стройка	建造
сырость	潮湿
топор	斧
удары в спину	背刺
удобство	便利
уклонение	闪避
улей	蜂巢
урон	伤害
уют	舒适程度
факел	火把
физический урон	物理伤害
физический урон / выносливость	物理伤害 / 耐力
холод	寒冷
шипы	荆棘
щит	盾牌
эйтр	埃达之能
эйтр за поджог	燃烧时获得埃达之能
яд	蛊毒
яд и отравление	蛊毒与中毒
ярость	狂怒
 - в рюкзаке {0}, с ящиками {1}	 - 背包内 {0}，箱中 {1}
 от итога	占总值
 от основы	占基础值
 с	秒
(сломан)	（已损坏）
+1 очко	+1 点
+10 очков	+10 点
+1000 опыта	+1000 经验
+{0} очко всем на сервере за зачистку места: фермы, развалин, лагеря.	清剿场所后服务器全员 +{0} 点：农场、废墟、营地。
+{0} очко всем на сервере за зачистку.	每次清剿，服务器上每人 +{0} 点。
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных места: фермы, развалины, лагеря.	每清剿 {1} 处场所，服务器全员 +{0} 点：农场、废墟、营地。
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных.	每清剿 {1} 处，服务器上每人 +{0} 点。
+{0} очко всем на сервере за каждый прочитанный камень.	每解读一块符文石，服务器上每人 +{0} 点。
+{0} очков всем на сервере за каждого босса.	每击杀一个首领，服务器上每人 +{0} 点。
0,40 без атрибута, 1,00 на {0} очках	无属性加成时为 0.40，{0} 点时达到 1.00
Discord дополняет дерево: здесь можно делиться билдами, следить за исправлениями и выбирать, что появится в моде дальше.	Discord 让天赋树更完整：分享构筑、跟进修复，并参与决定这个模组接下来做什么。
{0} мин назад	{0} 分钟前
{0} с назад	{0} 秒前
{0} смыто, теперь {1}	已抹去 {0}，现为 {1}
{0} увеличение {1}	{0} 提高 {1}
{0} уменьшение {1}	{0} 降低 {1}
{0} ч назад	{0} 小时前
{0}+ЛКМ — взять сразу.	{0}+左键——立即取用。
{0}+ПКМ — снять сразу.	{0}+右键——立即退回。
{0}: веха пройдена	{0}：完成了一项事迹
{0}: второй талант ступени {1} откроется повторной вехой	{0}：第 {1} 层的第二项天赋需重复事迹才能开启
{0}: оружие смазано	{0}：武器已上油
{0}: очко ремесла свободно	{0}：有 1 点交易点可用
{0}: очков профессии нет	{0}：没有职业点数
{0}: ступень {1} откроется своей вехой	{0}：第 {1} 层需完成其专属事迹才能开启
«+N опыта» в углу	角落里的 "+N 经验"
«Уровень N! Очков доступно…»	"等级 N！可用点数…"
Абордаж	登船
Аккаунт	账户
Атак в секунду	每秒攻击次数
Атака кулаками или голыми руками бросает к тому, во что упирается прицел, если это не дальше {0} м: к врагу - ровно на удар, к стене или камню - вплотную; рывок кончается в миг удара. Прицел пуст - рывок вперёд на {1} м. Прицел загорается на досягаемом враге	拳击或徒手攻击会冲向准星所指的目标，只要距离不超过 {0} 米：对敌人冲到正好能打到的距离，对墙壁或岩石冲到紧贴其前；冲刺在命中瞬间结束。准星落空时向前冲 {1} 米。准星对准可及的敌人时会亮起
Атаки без передышки усиливают друг друга. Пауза или оглушение обрывают серию.	不停顿的连续攻击会相互强化。中途停顿或被踉跄都会打断连击。
Баг-репорт прямо из игры, со скриншотом и логами.	直接在游戏内提交问题反馈，附带截图与日志。
Бейджи ремёсел - внизу.	交易徽章在底部。
Белые пятна	空白区域
Бережливость	节俭
Богатая порода	富矿
Боевой зверь	战兽
Бой	战斗
Большая сума	大布袋
Больше ничего пока не взято.	尚未点亮其他任何节点。
Большое стадо	大畜群
Бомб за раз	单次投出炸弹数
Бомба цела!	省下一枚炸弹！
Бонусы персонажа	角色加成
Босс повержен: +{0} очк. всем на сервере	首领被击杀：服务器上每人 +{0} 点
Боссы	首领
Брожение	发酵
Бронза	青铜
Броня за каждую единицу комфорта	每点舒适程度的护甲
Броня ночью	夜间护甲
Бросить якорь	抛锚
Быкоящер в загоне	栏中洛克
Быкоящер равнин	平原洛克
Быстрые пчёлы	勤快蜜蜂
В буфере обмена пусто.	剪贴板是空的。
В воздухе всё в {0} м внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	当你在空中时，你下方 {0} 米内的一切都会被震落：浆果、蘑菇和树枝掉到地上，蜂巢也会落下蜂蜜——但你还是得自己一件件捡起来
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	当你在空中时，每 {0} 秒会有一枚随机炸弹从你的背包落下
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	当你在空中时，每 {0} 秒会有随机炸弹从你的背包落下——一次 {1} 枚
В дереве ничего не взято.	天赋树中未点亮任何节点。
В дереве это пока ничто не меняет	天赋树中尚无内容会改变这一点
В коде нет узлов.	该构筑码不包含任何节点。
В новом дереве этого узла нет: после «Обновить дерево» очко за него вернётся.	该节点已从新天赋树中移除：按下「更新天赋树」后其点数会退回。
В новом дереве этот узел изменён. Нажмите «Обновить дерево» внизу слева, чтобы он работал по-новому.	该节点在新天赋树中已改变。按左下角的「更新天赋树」让它按新方式生效。
В основе	基础
В показанном билде: {0}.	在展示的构筑中：{0}。
В этой сборке входа нет.	此版本不包含登录功能。
В этом дереве нет ни одного узла из кода.	该天赋树不包含构筑码中的任何节点。
В этом мире пока нет подземелий.	这个世界还没有地牢。
Валюта сброса	退回货币
Вампиризм	生命偷取
Вампиризм чарами	法术生命偷取
Вариант временно отключён автором: выбрать его нельзя.	作者已暂时关闭该选项：无法选择。
Вейдиман	维迪人
Вернуть очко	退回 1 点
Верный клёв	稳咬
Верстак	工作台
Верфь	船坞
Вес руды, слитков и камня	矿石、金属锭与石材的重量
Ветер в спину	顺风
Веха {0} · открывает «{1}»	事迹 {0} · 解锁 "{1}"
Веха выполнена - очко придёт после предыдущих вех	事迹完成——点数排在此前的事迹之后发放
Веха пройдена - очко получено	事迹完成——获得点数
Веха пройдена второй раз: {0} - открыт второй талант	事迹第二次完成：{0}——第二项天赋已开启
Веха пройдена. Сбей замок, чтобы открыть узел.	事迹已完成。打解锁才能开启该节点。
Веха пройдена: {0}	事迹完成：{0}
Вехи и классы	事迹与职业
Вехи ремёсел и открытые классы возвышения	制作事迹与已解锁的升华职业
Взят и оставлен как дорога: бонусы не действуют, очко не пропало.	已点亮并保留为通路：它的加成不生效，但点数不会丢失。
Взято.	已分配。
Взять узел	点亮节点
Вместе с ним отмечено узлов: {0}	一并标记：{0} 个节点
Вместимость ячеек	格容量
Вожак	领袖
Возврат ресурсов при разборе построек	拆解建筑时的资源返还
Войти	登录
Волчья зима	狼之冬
Волчья стая	狼群
Восстановление выносливости за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的耐力恢复
Восстановление рунного щита за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的符文护盾回复
Восстановление эйтра за каждую единицу комфорта	每点舒适度的埃达之能恢复
Восстановление эйтра за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的埃达之能恢复
Вошли как {0}	已登录为 {0}
Вписать дерево	适配全树
Врата, которых никто не строил. Между ними не расстояние, а память: кто пришёл к одному — того уже ждут у остальных.	没人建造的门。它们之间相隔的不是距离而是记忆：你到达其中一道，其余几道便已在等你。
Временные эффекты	临时效果
Все варианты этого мастерства уже выбраны в других местах: здесь точка открывает только дорогу.	这项专精的每个选项都已在别处选过：在这里这 1 点只用于开通道路。
Всегда показывать выносливость	始终显示耐力
Всегда показывать эйтр	始终显示埃达之能
Вскользь!	擦伤！
Вставить	粘贴
Вторая жила	再振
Второй заход	第二趟
Вход через Discord	用 Discord 登录
Вы обменялись картами	你们交换了地图
Вы обменялись картами с {0}	你与 {0} 交换了地图
Выбран. ЛКМ или ПКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	已选中。左键或右键可移除，「应用点数」确认。
Выйти	登出
Выйти из сброса	退出退回模式
Выключается в конфиге: Share build stats.	可在配置中关闭：Share build stats。
Выключенное уведомление только молчит: очки, уровни и вехи начисляются как обычно.	关闭提醒只是让它安静下来：点数、等级和事迹依旧照常发放。
Выключено в настройках сервера.	已在服务器设置中关闭。
Выковать или улучшить 10 бронзовых вещей	锻造或升级 10 件青铜物品
Выковать или улучшить 10 вещей из чёрного металла или пламенного металла	锻造或升级 10 件黑金属或炎金属物品
Выковать или улучшить 10 железных вещей	锻造或升级 10 件铁制物品
Выковать или улучшить 10 серебряных вещей	锻造或升级 10 件银制物品
Выносливость за парирование	招架回复耐力
Выносливость за убийство	击杀获得耐力
Выполнена - ступень откроется после предыдущих	已完成——该层将在更早的层之后开启
Выполните веху - откроется ступень и первый талант	完成事迹——该层及其第一项天赋将会开启
Выпускает огненный шар, взрывающийся при попадании. Расходует эйтр и выносливость; усиливается бонусами чар, огня и снарядов.	发射一枚命中即爆的火球。消耗埃达之能与耐力；受法术、火焰与投射物加成。
Вырастить и снять 30 магекапов или йотуновых пуховиков	种植并收获 30 个法师菇或尤弥尔泡芙
Высота прыжка	跳跃高度
Выстрел	射击
Вышла версия {0} — обновись в менеджере модов	版本 {0} 已发布——请在模组管理器中更新
Вышли. Код билда и багрепорт снова закрыты.	已登出。构筑码与问题反馈再次锁定。
Вязанка	一捆柴火
Где стоит плашка	面板位置
Глаз грейдворфа	灰矮人之眼
Глаз повара	厨师的眼光
Глазомер	锐眼
Голоса за ошибки и видимый статус исправления.	问题反馈投票与公开的修复进度。
Голоса камней	石头之声
Голосование игроков решает, что добавят следующим.	接下来的新内容由玩家投票决定。
Голый кулак	赤拳
Горение	燃烧
Горн	锻炉
Горсть	一把
Горсть семян	一把种子
Гремучее масло	爆鸣油
Грибная роща	蘑菇林
Грибное место	蘑菇地
Грузоподъёмность	负重上限
Грядка	耕地
Грядка пристраивается к соседней	这张床与旁边那张并排
Густой отвар	浓稠酿造
Густой посев	密植
ДЕВ	开发
Дальнее плавание	远洋航行
Дальний верстак	远程工作台
Дальний взгляд	远视
Дальний урон	远程伤害
Дальность полёта стрел и болтов	箭矢与弩矢射程
Дальность прыжка	跳跃距离
Дальность рывка	冲刺距离
Дальность стройки от своего верстака	自工作台的建造距离
Дерево	天赋树
Дерево вернётся к текущей прокачке	天赋树恢复为你自己的构筑
Дерево ещё не открыто.	天赋树尚未开启。
Дерево обновилось: {0} очков возвращено	天赋树已变动：已退回 {0} 点
Дерево обновлено	天赋树已更新
Дерево собирается…	正在构建天赋树…
Дерево умений	天赋树
Дикий сев	野生播种
Дикорастущее. Сажается на возделанной земле.	野生生长物。种植于耕地中。
Длительность бонуса «Отдохнувший»	休息增益持续时间
Длительность горения	燃烧持续时间
Длительность еды своей готовки	你自己烹饪食物的持续时间
Длительность заморозки	冻结持续时间
Длительность медовух своей варки	你酿造蜜酒的持续时间
Длительность оружейных масел своей варки	你酿造武器油的持续时间
Длительность собственных усилений	你自身增益的持续时间
Длительность яда	蛊毒持续时间
Для этого узла нужна версия аддона {0} — обнови мод, иначе часть его работы не действует.	该节点需要模组版本 {0}——请更新模组，否则它的部分效果将无法生效。
Добей врагов огнём	用火焰终结敌人
Добей врагов призрачным уроном	用精神伤害终结敌人
Добей тролля своими руками	用双手了结一只巨魔
Добытчик	供养者
Добыть 10 быкоящеров	猎杀 10 只洛克
Добыть 25 волков	猎杀 25 只狼
Добыть 50 оленей и кабанов	猎杀 50 只鹿和野猪
Добыть морского змея	猎杀一条海蛇
Дождаться 10 детёнышей у своих животных	等待你的动物产下 10 个后代
Долгая дорога	漫漫长路
Долгий мёд	持久蜂蜜
Долгий стол	长桌
Домашний вдох	炉火气息
Домашний доспех	炉火护甲
Домашний покой	炉边安宁
Домашний топор	炉边之斧
Домашний урожай	炉边收获
Домашняя сила	炉火之力
Дополнительные болты	额外弩矢
Дополнительные стрелы	额外箭矢
Дорога	道路
Драккар	德拉克船
Древние стволы	古树原木
Древо пассивок	天赋树
Дренг	德伦格
Едкое масло	腐蚀油
Есть в показанном билде.	存在于展示的构筑中。
Жаркий горн	灼热锻炉
Жгучее масло	灼烧油
Железное чувство	钢铁直觉
Железо	铁
Железо болот	沼泽之铁
Жила	筋腱
За каждое очко	每点
Заготовка	木坯
Закрепить подсказку	固定悬浮提示
Закрыть окно	关闭此窗口
Залп	齐射
Замах	挥砍
Заплечный короб	背负鱼篓
Затраты выносливости в ближнем бою	近战耐力消耗
Затраты выносливости в дальнем бою	远程耐力消耗
Затраты выносливости в парении	滑翔耐力消耗
Затраты выносливости в скрытности	潜行耐力消耗
Затраты выносливости и эйтра на касты	施法的耐力与埃达之能消耗
Затраты выносливости на альтернативные атаки	副手攻击的耐力消耗
Затраты выносливости на бег	奔跑耐力消耗
Затраты выносливости на блок	格挡耐力消耗
Затраты выносливости на вытягивание рыбы	收线耐力消耗
Затраты выносливости на молот и инструменты	锤与工具耐力消耗
Затраты выносливости на натяжение	拉弓耐力消耗
Затраты выносливости на плавание	游泳耐力消耗
Затраты выносливости на прыжок	跳跃耐力消耗
Затраты выносливости на уворот	翻滚耐力消耗
Затраты выносливости на удар голыми руками	徒手打击耐力消耗
Затраты выносливости на удары	攻击耐力消耗
Затраты выносливости на удары киркой	镐耐力消耗
Затраты выносливости на удары топором	斧伐木耐力消耗
Затраты выносливости при работе культиватором	耕耘机耐力消耗
Зачищено: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	已清剿：{1} 中的 {0} · 仅前 {2} 处计入。
Зачищено: {0} из {1}.	已清剿：{1} 中的 {0}。
Зверь и поле	野兽与田野
Звуки дерева	天赋树音效
Здоровье в секунду за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的每秒生命回复
Здоровье за блок	格挡获得生命值
Зельевар	酿酒师
Земледелец	农夫
Земля	地面
Золото	金币
Из центра можно открыть только {0} направления.	从中心出发只可开通 {0} 条道路。
Интеллекта	智力
Испечь 20 блюд в печи	在烤炉里烘焙 20 道菜
Источники очков	点数的来源
К изучению	待学习
К сбросу	待退回
К скорости корабля за штурвалом	影响掌舵时的船速
Каждый вид урона своим цветом	每种伤害类型用各自的颜色
Кайло	镐
Каменщик	石匠
Камень и лес	石头与木材
Категория	类别
Кладка	矿脉
Класс возвышения	升华职业
Класс возвышения открыт: {0}	已解锁升华职业：{0}
Класс открыт. ЛКМ — выбрать класс.	职业已解锁。左键——选择该职业。
Ключевой узел	基石
Клёв без ожидания	即咬
Код билда	构筑码
Код билда для передачи своей раскладки.	一串把你的天赋布局交给别人的构筑码。
Код билда и баг-репорты идут через сервер мода, а он - для тех, кто состоит в нашем Discord. Не состоишь - кнопки не откроются.	构筑码和问题反馈经由模组服务器处理，仅限我们 Discord 的成员使用。没有成员身份，按钮将保持锁定。
Код билда и баг-репорты требуют членства в нашем Discord	构筑码与问题反馈需要加入我们的 Discord
Код из буфера обмена ляжет на дерево	剪贴板中的构筑码会叠加在天赋树上
Код неполный или испорчен.	该构筑码不完整或已损坏。
Код от другой версии мода.	该构筑码来自模组的其他版本。
Код скопирован, знаков: {0}.	构筑码已复制，共 {0} 个字符。
Колесо / + −	滚轮 / + −
Кольца профессий в дереве	天赋树中的职业环
Комфорт у горящего костра	点燃营火旁的舒适程度
Комфорт, пока в руке горит факел	手持点燃火把时的舒适程度
Корабль разбирается молотом без верстака рядом.	无需附近的工作台，即可用锤子拆解船只。
Корабль стоит на якоре	船只已抛锚停稳
Корабль чинится молотом без верстака рядом.	无需附近的工作台，即可用锤子修复船只。
Корзина	篮子
Корни Иггдрасиля	世界之树之根
Котёл	大锅
Котёл и лукошко	大锅与篮子
Котёл медовара	蜜酒酿造锅
Край света	世界边缘
Кремень, на котором кто-то вырезал руны - и они всё ещё светятся. Ни на что не годен, кроме как лежать в кармане и напоминать, что мир старше тебя.	有人在上刻了符文的燧石——而且仍在发光。除了躺在你口袋里提醒你这个世界比你古老得多之外，毫无用处。
Крепкий желудок	铁胃
Крепкий ствол	硬木
Крепкое масло	浓缩武器油
Крепость медовух своей варки	你酿造蜜酒的效力
Крепость оружейных масел своей варки	你酿造武器油的效力
Кровавая печать	血印
Кровавая печать защищает тебя и союзников в 2,5 метра на 30 секунд. Поглощает 35 урона, +5 за качество; усиливается магией крови. Расходует эйтр, выносливость и здоровье. Щиты не складываются.	血印为你和 2.5 米内的盟友提供 30 秒护盾。吸收 35 点伤害，每级品质 +5；受嗜血魔法加成。消耗埃达之能、耐力和生命值。护盾不叠加。
Кровля	屋顶
Кровотечение	流血
Кровоточащие шипы	流血荆棘
Круг после парирования	招架后鸣响
Кузнец	铁匠
Кулак от Силы	威能之拳
Кулинар	厨子
ЛКМ	左键
ЛКМ — выбрать вариант и поставить в очередь.	左键——选择一项并将该节点加入队列。
ЛКМ — выбрать за 1 очко.	左键——消耗 1 点选择。
ЛКМ — выбрать класс.	左键——选择该职业。
ЛКМ — выбрать мастерство  ·  Shift+ЛКМ — следующий вариант.	左键——选择专精  ·  Shift+左键——下一个选项。
ЛКМ — отметить к сбросу.	左键——标记为退回。
Лазурный рунный камешек	碧蓝符文石
Лесные ягоды	森林浆果
Лесоповал	伐倒
Лесоруб	伐木工
Лишнее масло	额外武器油
Лишнее полено	额外原木
Лишний корень	额外树根
Лишний слиток	额外金属锭
Лишняя рыба	额外鱼获
Ловкости	敏捷
Луковый год	洋葱之年
Лукошко	小果篮
Любая земля	任意土壤
Лёгкий замах	轻挥
Лёгкость телеги в руках	推车操控性
Максимальный уровень	最高等级
Максимум выносливости за каждую единицу комфорта	每点舒适度的耐力上限
Малинник	树莓丛
Масла	武器油
Масла, грядки, якорь, стоимость постройки	武器油、床铺、抛锚、建造成本
Масло	武器油
Масло нечем принять.	没有可涂抹武器油的对象。
Массовая посадка	批量种植
Массовый ремонт	批量修复
Массовый сбор	批量采集
Мастер	大师
Мастер-кузнец	锻造大师
Масштаб дерева	缩放天赋树
Материалы сохранены!	省下材料！
Матовый кремень, исписанный маленькими рунами. В центре сияет большая голубая руна.	一枚布满小符文的哑光燧石，正中一枚巨大的蓝色符文发着光。
Медовуха	蜜酒
Медовый год	蜜年
Места на карте	地图上的地点
Мешок	麻袋
Мина	地雷
Множитель крита	暴击倍率
Множитель критического удара альтернативными атаками	副手攻击暴击倍率
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). 	模组会向作者发送匿名的游玩统计（已分配节点、等级、战斗总计）。 
Море	海
Мореплаватель	航海者
Морошка	云莓
Морская рыба	海鱼
Морской змей	海蛇
Мягкое падение	软着陆
На этом узле держится ветка.	该节点支撑着一个分支。
Навёрд	纳维尔德
Найдено: {0}	已找到：{0}
Найди и открой клады под открытым небом	在露天找到并打开宝库
Наковальня	铁砧
Накопление коррозии на цели	目标身上的破甲累积
Накопление кровотечения	流血累积
Накопление кровотечения шипами	荆棘造成的流血累积
Накопление оглушения в воздухе	空中踉跄累积
Накопление отравления	蛊毒累积
Накопление отравления ножами	小刀造成的蛊毒累积
Настройки	设置
Наступление	进攻
Натяжение	拉弓
Натяжение лука	拉弓
Находки со дна	海底拾获
Начал: {0} из {1}	起始：{1} 中的 {0}
Наш Discord	我们的 Discord
Не взято: {0} — нет связи с уже открытым.	未点亮：{0}——没有已开通的相邻节点可以到达。
Не вышло	没有成功
Недоступно: нет связи с взятыми узлами.	不可用：未与你已分配的节点相连。
Нет свободных очков.	没有可用点数。
Неуязвимость к падению	免疫坠落伤害
Ни один взятый узел не снимется: все останутся на своих местах.	不会移除任何已点亮节点：它们全都留在原位。
Новая матка	新蜂王
Новости версий и изменений дерева.	版本与天赋树改动消息。
Новый уровень	升级
Ночь: +{0}% опыта	夜晚：+{0}% 经验
Нужен вход через Discord: код билда и багрепорт собираются на сервере.	需要 Discord 登录：构筑码和问题反馈都是在服务器上汇总的。
Нужно {0} глаз грейдварфа, чтобы вернуть очки	取回点数需要 {0} 灰矮人之眼
Нужно {0} монет, чтобы вернуть очки	退回点数需要 {0} 金币
ОТЛАДКА	调试
Оба таланта ступени открыты	该层的两项天赋均已开启
Обвал	塌方
Область действия эффектов	效果范围
Обновить	更新
Обновить дерево	更新天赋树
Обновить дерево?	更新天赋树？
Обоняние	嗅觉
Обчисти сундуки в подземельях и курганах	清空墓穴与陪葬室的箱子
Оглушающая сила альтернативных атак	副手攻击踉跄强度
Оглушающая сила арбалетов	弩踉跄力度
Оглушающая сила бомб	炸弹踉跄力度
Оглушающая сила голых рук	徒手踉跄力度
Оглушающая сила древкового оружия	长柄武器踉跄力度
Оглушающая сила дубин	棍棒踉跄力度
Оглушающая сила кирок	镐踉跄力度
Оглушающая сила копий	矛踉跄力度
Оглушающая сила кровавых посохов	嗜血法杖踉跄力度
Оглушающая сила кулачного оружия	拳类武器踉跄力度
Оглушающая сила луков	弓踉跄力度
Оглушающая сила мечей	剑踉跄力度
Оглушающая сила мин и ловушек	地雷与陷阱踉跄力度
Оглушающая сила ножей	匕首踉跄力度
Оглушающая сила скипетров	权杖踉跄力度
Оглушающая сила стихийных посохов	元素法杖踉跄力度
Оглушающая сила топоров	斧踉跄力度
Оглушение молнией	闪电眩晕
Огненная порода	炽热岩石
Окно дерева	天赋树窗口
Окно урона у подсказки	悬浮提示旁的伤害面板
Опыт за убийства	击杀经验
Опыт: бой, ремесло, строительство и разведка.	经验来源：战斗、合成、建造与探索。
Остался шаг: вступи в наш Discord - страница в браузере сама это заметит.	还差一步：加入我们的 Discord——浏览器中的页面会自动察觉。
Осторожность	谨慎
Отдохнувший пасечник	休息的养蜂人
Отдохнувший рыбак	休息的垂钓者
Откроет узел {0}	开启节点 {0}
Откроется за веху {0} из {1}	完成 {1} 中的 {0} 项事迹后开启
Открываю браузер…	正在打开浏览器…
Открыта деревом - станет вдвое глубже.	已由天赋树开启——现在效果加倍。
Открытый океан	远洋
Открыть	打开
Открыть 1500 клеток карты - это около трёх процентов мира	揭示 1500 格地图——约占世界的百分之三
Отладка	调试
Отмена	取消
Отмечен к сбросу. ЛКМ или ПКМ — снять отметку.	已标记退回。左键或右键——取消标记。
Отравление	中毒
Отслеживается билд: {0} узлов	正在对照构筑：{0} 个节点
Охапка	一抱
Охотник	猎人
Охотник за сокровищами	寻宝者
Охотник на великанов	屠巨者
Очаг	炉火
Очки за боссов, подземелья, места и рунные камни	首领、地牢、地点与符文石的点数
Очко есть: выбери вариант. Свободных очков ремесла: {0}	有 1 点待分配：请选择一项。可用交易点数：{0}
Очков в этом мире меньше, чем в билде: уснуло узлов {0} - проснутся, когда очков хватит	这个世界的点数少于该构筑所需：{0} 个节点已休眠——点数足够时它们会苏醒
ПКМ	右键
ПКМ — вернуть очко за {0} глаз грейдварфа (есть {1}).	右键：花费 {0} 灰矮人之眼取回该点（你有 {1}）。
ПКМ — вернуть очко за {0} монет (есть {1}).	右键——花费 {0} 金币退回 1 点（你有 {1}）。
ПКМ — вернуть очко.	右键——退回 1 点。
ПКМ — отметить к сбросу.	右键——标记为退回。
Палуба	甲板
Панель не ответила.	面板没有响应。
Парус	航行
Пасека	蜂场
Первая бочка	第一桶
Первая грядка	第一张床
Первая делянка	第一片开垦地
Первая жила	第一处矿脉
Первая тропа	第一道足迹
Первый загон	第一座畜栏
Первый мёд	第一份蜂蜜
Первый рейс	首航
Первый сруб	第一根原木
Первый талант открыт. Повторите веху для второго.	第一项天赋已解锁。重复该里程碑即可解锁第二项。
Первый улов	第一尾收获
Перезарядка умений	技能冷却
Переместить дерево	平移天赋树
Перемещение	移动
Перетаскивание	拖动
Персонаж ещё не загружен.	角色尚未加载。
Печь	烤炉
Пир	盛宴
Питомцы	宠物
Плашка уровня	等级面板
Плечо	肩扛
Плодовитость	丰饶
Плоский урон равновесию	固定踉跄伤害
Плотная грядка	紧凑床铺
По следу	循迹而行
Побеждено: {0} из {1}.	已击杀：{1} 中的 {0}。
Побывать в пяти разных биомах	到访五种不同的生态区
Поверх игры	游戏画面之上
Погреб	地窖
Поделиться билдом	分享构筑
Подземелья	地牢
Поднять якорь	起锚
Подсказка закреплена. Esc или клик по дереву — отпустить.	悬浮提示已固定。按 Esc 或在天赋树上点击即可放开。
Подтверди вход в браузере. Код связки: {0}	请在浏览器中确认登录。链接码：{0}
Поиск по дереву: яд, факел, крит…	搜索天赋树：蛊毒、火把、暴击…
Поймать 10 тетр, троллерыб, сельдей или груперов	钓上 10 条四齿鱼、巨魔鱼、鲱鱼或石斑鱼
Поймать 15 тунцов, коралловых тресок или рыб-фугу	钓上 15 条金枪鱼、珊瑚鳕或河豚
Поймать 20 окуней или щук	钓上 20 条鲈鱼或狗鱼
Поймать 5 удильщиков, северных лососей или магмарыб	钓上 5 条鮟鱇鱼、北方鲑鱼或熔岩鱼
Пока не работает — взять нельзя.	暂时无效——无法点亮。
Показанный билд светится поверх дерева и ничего не меняет: очки тратятся только вручную.	展示的构筑会叠加在天赋树上发光，但不改变任何东西：点数只能手动分配。
Показать чужой билд	展示他人的构筑
Показывать	显示
Показывать плашку	显示面板
Показывать ремёсла	显示职业
Пол как крыша	地板当屋顶
Полный колчан	满载箭袋
Полоса не прячется, когда полная	进度条满时不隐藏
Полоса эффектов	效果条
Получаемый опыт	经验获取
Получаемый опыт ночью	夜间获得经验
Получаемый урон	受到伤害
Получаемый урон в бою голыми руками	徒手战斗时所受伤害
Полученные очки	已获得点数
Получено очков: {0}	获得点数：{0}
Поляна	开垦
Понятно	知道了
Попутный ветер	顺风
Портал взял плату	传送门收取了它的份
Посажено: {0}	已种植：{0}
После обновления снимется взятых узлов: {0}. Очки за них вернутся - их можно будет вложить заново.	本次更新将移除的已点亮节点：{0}。它们的点数会退回，可以重新分配。
Посмертное надгробие	墓碑
Поставить 100 деревянных деталей	放置 100 块木制构件
Поставить 30 деталей из чёрного мрамора	放置 30 块黑大理石构件
Поставить 5 ульев	放置 5 座蜂房
Поставить 50 деталей из тёсаного дерева или сердцевины	放置 50 块细木或芯木构件
Поставить 50 каменных деталей	放置 50 块石制构件
Постройка досталась даром - возвращать нечего	该构筑没有花费——无可退回
Потеряно {0}% опыта текущего уровня	损失当前等级 {0}% 的经验
Починено построек: {0}	已修复建筑：{0}
Починка в пути	海上修补
Предел серии	连击上限
Приготовить 20 блюд в котле	在大锅里烹制 20 道菜
Приготовить 20 блюд, дающих от 60 здоровья	烹制 20 道提供 60 以上生命值的菜
Призрачный колдун	唤魂者
Применить очки	应用点数
Приручение	驯服
Приручить 2 волков	驯服 2 只狼
Приручить 3 кабанов	驯服 3 头野猪
Приручить быкоящера	驯服一只洛克
Приспешники	随从
Пробитие	戳刺
Проверить сейчас	立即检查
Проверяю…	检查中…
Пройди неизведанные земли, км²	步行开图，平方公里
Пройти 20 км за штурвалом драккара	在德拉克船舵位航行 20 公里
Пройти за своим штурвалом 20 км	在自己的舵位航行 20 公里
Пройти за своим штурвалом 5 км (счёт - сотнями метров)	在自己的舵位航行 5 公里（以百米计）
Пройти за штурвалом 10 км по океану	在舵位横渡海洋航行 10 公里
Пройти пешком 100 км (счёт - сотнями метров)	步行 100 公里（以百米计）
Прочее	其他
Прочитано в этом мире: {0}.	在本世界已解读：{0}。
Прочитано: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	已解读：{1} 中的 {0} · 仅前 {2} 块计入。
Прочитано: {0} из {1}.	已解读：{1} 中的 {0}。
Прочитать 50 разных рунных камней	解读 50 块不同的符文石
Прочность вещей, сделанных твоими руками	你制作物品的耐久力
Прочность возведённых построек	所建建筑的耐久力
Прочти рунные камни в мире	在世界上解读符文石
Путник	旅人
Пчеловод	养蜂人
Пчёлы у дома	家中的蜜蜂
Пять земель	五地
Радиус массового сбора	批量采集半径
Радиус подбора предметов	物品拾取半径
Радиус сбора	采集半径
Радиус ящиков	范围半径
Радиус, в котором верстак разрешает строить	工作台允许建造的半径
Разбить 100 куч железного лома	敲碎 100 堆碎铁
Разбить 150 кладок медной или оловянной жилы	敲开 150 块铜矿脉或锡矿脉
Разбить 40 кладок флеметалла	敲开 40 块炎金属矿脉
Разбить 80 кладок серебряной жилы	敲开 80 块银矿脉
Разбор на берегу	抢滩搁浅
Разлить 40 бочек медовухи	倾倒 40 桶蜜酒
Разлить 5 бочек медовухи	倾倒 5 桶蜜酒
Размер плашки	面板尺寸
Размер ресурсной стопки	资源堆叠上限
Разряд	放电
Раскалённый горн	炽热锻炉
Раскладка дерева одной строкой	单行显示天赋树布局
Рассвет: ночная прибавка к опыту кончилась	黎明：夜间的经验加成已结束
Растит множитель навыка своего оружия	提高其自身武器的技能倍率
Расхититель гробниц	盗墓者
Расход выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	使用双手武器时的耐力与埃达之能消耗
Расход выносливости и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器时的耐力与埃达之能消耗
Расход выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	使用投掷武器时的耐力与埃达之能消耗
Расход выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	使用单手武器时的耐力与埃达之能消耗
Расход выносливости и эйтра при использовании парного оружия	使用双持武器时的耐力与埃达之能消耗
Расход выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射击武器时的耐力与埃达之能消耗
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом	持法杖施法的耐力与埃达之能消耗
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	持血魔法法杖施法的耐力与埃达之能消耗
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	持元素法杖施法的耐力与埃达之能消耗
Расход выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	使用地雷与陷阱的耐力与埃达之能消耗
Расход выносливости и эйтра при применении скипетров	权杖的耐力与埃达之能消耗
Расход выносливости при стрельбе из арбалета	弩耐力消耗
Расход выносливости при стрельбе из лука	弓耐力消耗
Расход выносливости при ударах древковым оружием	长柄武器耐力消耗
Расход выносливости при ударах дубиной	棍棒耐力消耗
Расход выносливости при ударах копьём	长矛耐力消耗
Расход выносливости при ударах мечом	剑耐力消耗
Расход выносливости при ударах ножом	小刀耐力消耗
Расход выносливости при ударах топором	斧耐力消耗
Расчистка	皆伐
Расщепление	碎裂
Регенерация выносливости в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的耐力恢复
Регенерация эйтра	埃达之能回复
Ремесленник	工匠
Ремесло	工艺合成
Ремесло и стройка	合成与建造
Ремонт округи	区域修复
Ремёсла	交易
Ресурсы сохранены!	省下资源！
Рикошет	弹跳
Ритм	节奏
Ритм кирки	采摘节奏
Ровный ствол	干净树干
Роща валится волной: ствол бьёт то, на что упал.	整片树林成排倒下：原木砸中它落下的任何东西。
Рудный мешок	矿石袋
Рудокоп	矿工
Руки у сундуков	双手入箱
Рунные камни	符文石
Рунный камень прочитан: +{0} очк. всем на сервере	已解读符文石：服务器上每人 +{0} 点
Рунный камешек	符文石
Рунознатец	读符者
Рыбак	垂钓者
Рыбацкое счастье	渔者之幸
Рывок без цели	无目标冲刺
Рывок кулака	拳套冲刺
Рядом с картой	地图旁
Садок	鱼护
Сама активация класса пока не работает и появится в следующих обновлениях.	职业选择功能尚未实装，将在后续更新中推出。
Самозаправка	自动添料
Сборки, вопросы и ответы других игроков.	其他玩家的构筑、提问与解答。
Сбросить	重置
Сбросить все	全部退回
Сбросить всё	全部重置
Сбросить дерево	重置天赋树
Сбросить очки	退回点数
Свалить 100 берёз или дубов	砍倒 100 棵桦树或橡树
Свалить 150 древних деревьев болот	砍倒 150 棵沼泽古树
Свалить 50 буков, елей или сосен	砍倒 50 棵山毛榉、冷杉或松树
Свалить 50 побегов Иггдрасиля	砍倒 50 根世界之树嫩枝
Сварить 10 масел для оружия	酿造 10 份武器油
Сварить 20 основ для медовухи	酿造 20 份蜜酒主成分
Свободно {0}	免费 {0}
Свободных очков нет	没有可分配的点数
Свободных очков: {0}	可分配 {0} 点
Свой верстак разрешает строить вдвое дальше.	你自己的工作台让你可以在两倍距离外建造。
Связка потерялась - войди заново.	链接已断开——请重新登录。
Связка просрочена. Попробуй ещё раз.	链接已过期。请重试。
Сделай вещей на верстаке	在工作台制作物品
Сейдман	赛德人
Сейчас	刚刚
Семя в щепе	木屑中的种子
Серебро	银
Серебро под снегом	雪下的银
Серия	连击
Сила Натиска	猛攻强度
Сила горения	燃烧强度
Сила зелий своей варки	你酿造药水的效力
Сила и длительности заморозки	冻结效力与持续时间
Сила отравления	蛊毒强度
Сила раны	创伤强度
Сила шока	感电效力
Силы	力量
Силы на удар	每击耐力消耗
Скидка	折扣
Склянка	小瓶
Скопировать	复制
Скорая готовка	快速烹饪
Скорое брожение	快速发酵
Скорость альтернативных атак	替代攻击速度
Скорость атаки в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内攻击速度
Скорость атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	当前所有生效食物每提供 30 点耐力的攻击速度
Скорость каста в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内施法速度
Скорость колеса	滚轮速度
Скорость наполнения улья	蜂巢产蜜速度
Скорость натяжения лука	拉弓速度
Скорость передвижения в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的移动速度
Скорость передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	脱战且距上次命中半分钟后的移动速度
Скорость передвижения за каждый заряд бодрости	每层休息充能的移动速度
Скорость передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	采集植物或地面资源后 8 秒内的移动速度
Скорость передвижения по следам	沿足迹行进时的移动速度
Скорость работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	命中树、矿或石后 2 秒内的工具工作速度
Скорость работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	每点舒适度的附近蜂巢工作速度
Скорость роста посевов и саженцев	作物与树苗生长速度
Скорость уворота	闪避速度
Скорость ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	命中矿或石后 2 秒内的镐击速度
Скорость ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	每点舒适度，命中树后 2 秒内的斧击速度
Скорость ударов топором на 2 с после удара по дереву	命中树后 2 秒内的斧击速度
Скорость ударов факелом	火把攻击速度
Скорость, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	已采野生植物的再生速度
Скорый отрост	快速再生
Скорый рост	快速生长
Скотовод	牧人
Скрытность ночью	夜间潜行
Скрыть чужой билд	隐藏他人的构筑
Сладкий мёд	甜蜂蜜
Слева вверху	左上
Слева внизу	左下
След	足迹
Следопыт	开路者
Слитки	金属锭
Смазываю оружие	给武器上油
Смола, мёд и болотная жижа. Лезвие травит рану.	树脂、蜂蜜和沼泽黏液。刃口在伤口上投毒。
Смола, мёд и морозная железа дракона. Оружие обжигает холодом.	树脂、蜂蜜和一条幼龙的冻结腺。武器带着寒气撕咬。
Смола, мёд и растёртый глаз грейдворфа. Удар отдаёт разрядом.	树脂、蜂蜜和磨碎的灰矮人之眼。这一击以火花回应。
Смола, мёд и уголь. Оружие горит, и горит то, по чему оно бьёт.	树脂、蜂蜜和木炭。武器会燃烧，被它击中的东西也会。
Снасть	渔具
Снижение брони цели	目标护甲削减
Снижение стоимости построек	建造成本降低
Снижение урона постройкам от дождя	建筑所受雨水损伤降低
Снижение штрафа скорости передвижения от экипировки	装备造成的移动速度惩罚降低
Снять 100 морковей или репы со своих грядок	从自己的地里收获 100 份胡萝卜或芜菁
Снять 100 ячменя или льна со своих грядок	从自己的地里收获 100 份大麦或亚麻
Снять 50 луковиц со своих грядок	从自己的地里收获 50 份洋葱
Снять с огня 50 готовых кусков	从火上取下 50 份熟食
Собиратель	采集者
Собрать 100 мёда	采集 100 份蜂蜜
Собрать 20 мёда	采集 20 份蜂蜜
Собрать 300 мёда	采集 300 份蜂蜜
Собрать 60 диких грибов	采集 60 个野生蘑菇
Сообщить о проблеме	报告问题
Сорвать 100 малины	采摘 100 颗树莓
Сорвать 100 морошки	采摘 100 颗云莓
Сорвать 100 черники или чертополоха	采摘 100 颗蓝莓或蓟
Справа вверху	右上
Справа внизу	右下
Срок между сбросами	掉落间隔时间
Старты	起始
Стая	背包
Стихийные шипы	元素荆棘
Стойкость к холоду	耐寒
Стол	桌子
Стопка {0} - до {1} штук	每格 {0} 个 - 最多 {1}
Стрела, за которую заплачено, с шансом остаётся лежать там, куда попала.	你射出的箭有几率留在命中的地方。
Стрелы на земле	地上的箭矢
Строитель	建造者
Студёная вода	冷水
Стылое масло	冰寒油
Сума	布袋
Сума и колчан	布袋与箭袋
Сурт-видир	苏尔特维迪尔
Съезд	滑行
Сытная порция: вдвое!	双份！
Сытность еды своей готовки	你烹饪食物的饱食度
Сытое стадо	饱食的畜群
Талант отключён	天赋已关闭
Таланты ремёсел обновлены: {0}. Очки возвращены - выберите заново.	交易天赋已更新：{0}。点数已退回——请重新选择。
Теги	标签
Тело	体魄
Тип ноды	节点类型
Точно?	确定吗？
Точный скол	利落劈开
Тропа и очаг	足迹与炉火
Ты дремлешь у огня	你在火边打起了瞌睡
Ты не в нашем Discord - вступи, и кнопки оживут.	你不在我们的 Discord 中——加入后这些按钮就会亮起。
Ты не в нашем Discord. Вступи: {0}	你不在我们的 Discord 中。加入：{0}
Ты стал сильнее, и я прилетел сказать, что с этим делать. Каждый уровень даёт очко умений — открой дерево клавишей {0}. Отмечай узлы, куда хочешь дойти, и нажимай «Применить очки»: пока не нажал, не потрачено ничего. Ромбы — мастерства, у каждого три варианта, и менять выбор можно когда угодно и бесплатно. Передумаешь совсем — очки вернутся за монеты.	你成长了，我来告诉你怎么用。每升一级给 1 点——用 {0} 打开天赋树。点选你想要抵达的节点，然后按「应用」：在你按下之前不会消耗任何点数。菱形是专精，各有三个选项，随时可以免费更换。若想彻底推翻重来，金币可以把点数买回来。
Тяжёлый топор	重斧
Тёмные воды	暗水
Тёплый костёр	温暖的营火
Тёсаный дуб	劈制橡木
Убей врагов в ближнем бою	近战击杀敌人
Убей врагов из лука	用弓击杀敌人
Убей врагов посохом	用法杖击杀敌人
Убрать	移除
Уведомления	通知
Угол экрана	屏幕角落
Удар по цепи	连锁打击
Узел	节点
Узел временно не работает: автор снял его до починки.	该节点已被暂时禁用：作者将其撤下，直到修好为止。
Узел не взят.	节点未分配。
Уклонение!	闪避！
Уклонение, скользящий удар, сохранённые ресурсы	闪避、擦伤、节省的资源
Улей	蜂巢
Улей и хлев	蜂巢与畜栏
Улов	钓获
Умения и правила	技能与规则
Упокой нежить	让亡灵安息
Управление	操作
Управляемость корабля, пока вы за штурвалом	你们掌舵时的船只操控
Упряжь	挽具
Уровень	等级
Уровень +1	等级 +1
Уровень {0} · очки за повышение уровня.	等级 {0} · 每升一级获得的点数。
Уровень {0}! Очков доступно: {1}	等级 {0}！可用点数：{1}
Уровень «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	拳的「工具」等级，每击杀一位世界 Boss 再 +1
Уровень комфорта	舒适等级
Уровень, опыт и свободные очки на экране	屏幕上显示等级、经验与可用点数
Уровни	等级
Урожай	收获
Урон	伤害
Урон альтернативных атак	替代攻击伤害
Урон в воздухе	空中伤害
Урон в секунду	每秒伤害
Урон всем, что не снаряд	非投射物伤害
Урон голыми руками	徒手伤害
Урон горением	燃烧伤害
Урон духом	精神伤害
Урон за каждую единицу комфорта	每点舒适程度的伤害
Урон за каждые 10% недостающего здоровья	每 10% 已损失生命值的伤害
Урон за каждый заряд бодрости	每层休息充能伤害
Урон за серию	每段连击伤害
Урон за удар	每击伤害
Урон критических ударов посохов	法杖暴击伤害
Урон кровотечения по движущейся цели	对移动目标的流血伤害
Урон кулаками по оглушённым целям	拳对踉跄目标的伤害
Урон кулаков по деревьям и руде	拳头对树木与矿石伤害
Урон молнией в мокром состоянии	潮湿时闪电伤害
Урон от падения	坠落伤害
Урон ответа	反击伤害
Урон отравлением	蛊毒伤害
Урон падающего ствола	倒木伤害
Урон питомцев	宠物伤害
Урон по горящим целям	对燃烧目标伤害
Урон по дереву ночью	夜间对木材伤害
Урон по дереву при рубке без передышки	不间断劈砍时对树木伤害
Урон по деревьям	对树木伤害
Урон по замороженным целям	对冻结目标伤害
Урон по отравленным целям	对中毒目标伤害
Урон по руде ночью	夜间对矿石伤害
Урон по руде при добыче без передышки	不间断采矿时对矿石伤害
Урон при полном здоровье	满生命值时伤害
Урон приспешников	随从伤害
Урон равновесию от разряда	放电造成的踉跄伤害
Урон раны	创伤伤害
Урон с бонусом «Отдохнувший»	休息时伤害
Урон следующего удара после парирования	招架后下一次命中的伤害
Урон снарядами	投射物伤害
Урон удара	命中伤害
Урон укуса	咬击伤害
Урон факелом	火把伤害
Урон холодом	冰霜伤害
Урон шипов конвертируется в молнию	荆棘伤害转为闪电
Урон шипов конвертируется в огонь	荆棘伤害转化为火焰
Урон шипов конвертируется в холод	荆棘伤害转化为冰霜
Урон шипов конвертируется в яд	荆棘伤害转化为蛊毒
Урон, который получает корабль, пока вы за штурвалом	你们掌舵时船只受到的伤害
Устойчивость к оглушению	踉跄抗性
Факел-дубина	火把当棍棒
Хозяин пасеки	蜂场之主
Цена голого удара	徒手一击的代价
Цена: {0} глаз грейдварфа (есть {1})	价格：{0} 灰矮人之眼（你有 {1}）
Цена: {0} монет (есть {1})	价格：{0} 金币（你有 {1}）
Цепь	连锁
Числа урона по видам	按类型显示的伤害数字
Число болтов при выстреле из арбалета	每次弩射的弩矢数
Число отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	投射物与炸弹从地面与墙壁的弹跳次数
Число снарядов	投射物数量
Число снарядов при выстреле или броске	每次射击或投掷的投射物数
Число снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	箭命中后分裂出的投射物数量
Число стрел при выстреле из лука	每次射箭的箭矢数
Число целей, которые пронзает болт арбалета	弩矢穿透的目标数
Членство открывает код билда и баг-репорты	加入成员即可解锁构筑码与问题反馈
Что изменит узел: кулаки и быстрые слоты	节点会改变什么：拳与快捷栏
Что узел даст оружию в быстрых слотах	该节点为快捷栏武器提供的加成
Чужой билд не показан.	未展示他人的构筑。
Чужой билд с подсветкой отличий, без траты очков.	他人的构筑，差异处高亮显示，不消耗任何点数。
Чужой билд убран с дерева.	他人的构筑已从树上移除。
Чёрный металл	黑金属
Чёрный мрамор	黑大理石
Шаг грядки: ×{0}	床铺间距：×{0}
Шаг приближения дерева	天赋树缩放步长
Шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	命中树时敲出额外木段的几率
Шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	桦树额外种子几率
Шанс выбить лишнее семя ударом по буку	山毛榉额外种子几率
Шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	命中对应树种时多得一颗种子、球果或橡果的几率
Шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	橡树额外橡实几率
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	命中木、石或矿时多得一份资源的几率
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，命中木、石或矿时多得一份资源的几率
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	杉树额外球果几率
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	松树额外球果几率
Шанс выбить полено за каждую единицу комфорта	每点舒适程度的木材几率
Шанс выбить семя случайной породы дерева	随机树种的种子几率
Шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	钓上该群系随机资源而非鱼的几率
Шанс вытащить лишнюю рыбу	额外钓鱼几率
Шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，多起一尾鱼的几率
Шанс добыть лишнюю пчелу из улья	从蜂巢多得一只蜜蜂的几率
Шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，多得一份蜂蜜的几率
Шанс клёва за каждую единицу комфорта	每点舒适程度的咬钩几率
Шанс крита	暴击率
Шанс крита по деревьям и руде	对树木与矿石的暴击几率
Шанс критического удара альтернативными атаками	副手攻击暴击几率
Шанс критического удара по врагу ниже 30% здоровья	对低于 30% 生命敌人的暴击几率
Шанс критического удара посохов	法杖暴击率
Шанс лишнего урожая за каждую единицу комфорта	每点舒适度，多得收成的几率
Шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，击杀野兽多得战利品的几率
Шанс лишней еды при готовке	烹饪时额外食物几率
Шанс малого попутного ветра	微弱顺风几率
Шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	制作炸弹时不消耗材料的几率
Шанс не потратить ресурсы при постройке	建造时不消耗资源的几率
Шанс не потратить стрелу	不消耗弹药的几率
Шанс оглушения арбалетов	用弩造成踉跄的几率
Шанс оглушения бомб	用炸弹造成踉跄的几率
Шанс оглушения голых рук	用徒手造成踉跄的几率
Шанс оглушения копий	用矛造成踉跄的几率
Шанс оглушения кровавых посохов	用嗜血法杖造成踉跄的几率
Шанс оглушения луков	用弓造成踉跄的几率
Шанс оглушения мечей	用剑造成踉跄的几率
Шанс оглушения ножей	用匕首造成踉跄的几率
Шанс оглушения скипетров	用权杖造成踉跄的几率
Шанс оглушения стихийных посохов	用元素法杖造成踉跄的几率
Шанс оглушить цель, поражённую молнией	使感电目标踉跄的几率
Шанс подобрать лишний ресурс с земли	拾取额外地面资源的几率
Шанс получить Натиск при убийстве	击杀获得猛攻的几率
Шанс получить лишний слиток из плавильни	冶炼炉多产金属锭几率
Шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	一击打碎一块矿脉砌石的几率
Шанс сделать лишнюю бомбу	额外制作炸弹几率
Шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	来袭一击被擦开的几率（所受伤害降低）
Шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，从苗床多得一份收成的几率
Шанс собрать лишний мёд	额外蜂蜜几率
Шанс создать лишнее масло	多产出黄油的几率
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，多采一朵花、一粒浆果或蘑菇的几率
Шанс срубить дерево одним ударом	一击伐倒树木的几率
Шипы парирования	招架荆棘
Шок	感电
Штурман	航海家
Шум	噪音
Щедрый горн	慷慨锻炉
Щедрый улей	丰产蜂房
Щелчки узлов и рог за уровень	节点点击音与升级号角
Щепа	碎木
Эйтр за блок	格挡获得埃达之能
Эйтр за парирование	招架时获得埃达之能
Эйтр за поджог врага	点燃敌人获得埃达之能
Это не код билда.	这不是构筑码。
Эффекты мода над шкалой эйтра	模组效果显示在埃达之能条上方
Ягдташ	猎物袋
Якорь	抛锚
Якорь брошен	已抛锚
Якорь поднят	已起锚
Ячейки под добычу	猎物格
Ячейки под древесину	木材格
Ячейки под камень	石料格
Ячейки под слитки	金属锭格
Ячейки под травы	草药格
Ячейки под урожай	收获物格
Ячмень и лён	大麦与亚麻
без изменений	无改动
бонуса парирования	招架奖励
брони	护甲
брони за каждую единицу комфорта	每点舒适程度的护甲
брони ночью	夜间护甲
бьющий без промаха	从不失手者
вампиризма	生命偷取
вампиризма чарами	法术生命偷取
веса руды, слитков и камня	矿石、金属锭与石头重量
включено	开
возврата ресурсов при разборе построек	拆除时返还的资源
восстановления выносливости за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的耐力恢复
восстановления рунного щита за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的符文护盾回复
восстановления эйтра за каждую единицу комфорта	每点舒适度的埃达之能恢复
восстановления эйтра за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的埃达之能恢复
выдано отдельно {0}	单独发放 {0}
выключено	关
выносливости за парирование	招架获得的耐力
выносливости за убийство	击杀获得耐力
высоты прыжка	跳跃高度
говорящий с эйтром	与埃达对话者
грузоподъёмности	负重上限
дальнего урона	远程伤害
дальности полёта стрел и болтов	箭矢与弩矢射程
дальности прыжка	跳跃距离
дальности строительства	建造范围
дальности стройки от своего верстака	自工作台的建造距离
дерево на полке старше сборки - осталось то, что в выпуске	架上的天赋树比构筑更旧——保留随包发布的那个
длительности бонуса «Отдохнувший»	休息加成持续时间
длительности выпитых зелий	药水持续时间
длительности горения	燃烧持续时间
длительности горения факела	火把燃烧时间
длительности еды	食物持续时间
длительности еды своей готовки	你自己烹饪食物的持续时间
длительности заморозки	冻结持续时间
длительности медовух своей варки	你酿造蜜酒的持续时间
длительности недугов	异常状态持续时间
длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	异状与增益的持续时间：施加给敌人的与自身承受的
длительности оружейных масел своей варки	你酿造武器油的持续时间
длительности собственных усилений	你自身增益的持续时间
длительности яда	蛊毒持续时间
добрать {0}	取用 {0}
дубины, кирки, мечи, древковое, топоры, копья, арбалеты	棍棒、镐、剑、长柄武器、斧、矛、弩
за каждую ед. «{0}»	每点「{0}」
за каждые {0} ед. «{1}»	每 {0} 点「{1}」
затрат выносливости в ближнем бою	近战攻击耐力消耗
затрат выносливости в дальнем бою	远程攻击耐力消耗
затрат выносливости в парении	滑翔耐力消耗
затрат выносливости в скрытности	潜行时耐力消耗
затрат выносливости и эйтра на касты	施法的耐力与埃达之能消耗
затрат выносливости на альтернативные атаки	替代攻击耐力消耗
затрат выносливости на бег	奔跑耐力消耗
затрат выносливости на блок	格挡耐力消耗
затрат выносливости на вытягивание рыбы	收线耐力消耗
затрат выносливости на молот и инструменты	锤与工具耐力消耗
затрат выносливости на натяжение	拉弓耐力消耗
затрат выносливости на плавание	游泳耐力消耗
затрат выносливости на прыжок	跳跃耐力消耗
затрат выносливости на уворот	翻滚耐力消耗
затрат выносливости на удар голыми руками	徒手攻击耐力消耗
затрат выносливости на удары	攻击耐力消耗
затрат выносливости на удары киркой	镐耐力消耗
затрат выносливости на удары топором	斧伐木耐力消耗
затрат выносливости при работе культиватором	耕耘机耐力消耗
здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」的每秒生命回复
здоровья за блок	格挡获得生命值
здоровья за парирование	招架获得的生命
здоровья за убийство	击杀获得的生命
знающий руку и молот	通晓手与锤者
зовущий тени с той стороны	自彼端召唤幽影者
к восстановлению выносливости	耐力回复
к ударам по цепи	连锁打击
ключевой узел	基石
комфорта у горящего костра	点燃营火旁的舒适程度
комфорта, пока в руке горит факел	手持点燃火把时的舒适程度
крепости медовух своей варки	你酿造蜜酒的效力
крепости оружейных масел своей варки	你酿造武器油的效力
ломающий кости троллей	击碎巨魔之骨者
луки, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	弓、拳套、斧、矛、弩、匕首
лёгкости телеги в руках	推车操控性
м	米
максимума выносливости	最大耐力
максимума выносливости за каждую единицу комфорта	每点舒适度的耐力上限
максимума здоровья	最大生命值
максимума эйтра	最大埃达之能
малый узел	小节点
масло	武器油
мастерство	专精
множителя критического удара альтернативными атаками	副手攻击暴击倍率
навыки заморожены: уровни сохранены, но бонусов не дают, рост идёт в дерево	技能已冻结：等级保留但不再生效，其成长转入天赋树
нажми, чтобы открыть страницу	点击打开页面
накопления горения	燃烧累积
накопления коррозии на цели	目标身上的破甲累积
накопления кровотечения	流血累积
накопления кровотечения шипами	荆棘流血累积
накопления обморожения	冻伤累积
накопления оглушения в воздухе	空中踉跄累积
накопления отравления	中毒累积
накопления отравления ножами	小刀造成的蛊毒累积
накопления шока	感电累积
не боящийся мёртвых	不畏死者
несущий пламя Муспельхейма	执掌穆斯贝尔海姆之焰者
нет в дереве: {0}	不在此天赋树中：{0}
нет эффекта	无效果
новее	新于
новое дерево ждёт кнопки «Обновить дерево»	新天赋树正等待按下「更新天赋树」
области действия эффектов	效果范围
обновились, правок {0}	已更新，{0} 处改动
обновилось, узлов {0}	已更新，{0} 个节点
обновился, настроек {0}	已更新，{0} 项设置
оглушающей силы	踉跄力度
оглушающей силы альтернативных атак	替代攻击踉跄力度
оглушающей силы арбалетов	弩踉跄力度
оглушающей силы бомб	炸弹踉跄力度
оглушающей силы голых рук	徒手踉跄力度
оглушающей силы древкового оружия	长柄武器踉跄力度
оглушающей силы дубин	棍棒踉跄力度
оглушающей силы кирок	镐踉跄力度
оглушающей силы копий	矛踉跄力度
оглушающей силы кровавых посохов	嗜血法杖踉跄力度
оглушающей силы кулачного оружия	拳类武器踉跄力度
оглушающей силы луков	弓踉跄力度
оглушающей силы мечей	剑踉跄力度
оглушающей силы мин и ловушек	地雷与陷阱踉跄力度
оглушающей силы ножей	匕首踉跄力度
оглушающей силы скипетров	权杖踉跄力度
оглушающей силы стихийных посохов	元素法杖踉跄力度
оглушающей силы топоров	斧踉跄力度
опыта	经验
отбрасывания	击退
отладка	调试
очко {0}	第 {0} 点
очков не хватит на {0}	{0} 的点数不足
перезарядки умений	技能冷却
перекрёсток	十字路口
повтор	重复
получаемого опыта	经验获取
получаемого опыта ночью	夜间获得经验
получаемого урона	受到伤害
получаемого урона в бою голыми руками	徒手时受到的伤害
портал знаний	知识之门
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи	法杖、炸弹、剑、长柄武器、匕首
предела серии	连击上限
проходной узел	阶梯
прочности вещей, сделанных твоими руками	你制作的装备耐久力
прочности возведённых построек	你建造的建筑耐久力
радиуса взрыва	爆炸半径
радиуса массового сбора	批量采集半径
радиуса открытия карты	地图揭示半径
радиуса подбора предметов	物品拾取半径
радиуса свечения факела	火把照明半径
радиуса, в котором верстак разрешает строить	工作台允许建造的半径
размера ресурсной стопки	资源堆叠上限
разница скрыта	差异已隐藏
расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	使用双手武器时的耐力与埃达之能消耗
расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器时的耐力与埃达之能消耗
расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	使用投掷武器时的耐力与埃达之能消耗
расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	使用单手武器时的耐力与埃达之能消耗
расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	使用双持武器时的耐力与埃达之能消耗
расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射击武器时的耐力与埃达之能消耗
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом	持法杖施法的耐力与埃达之能消耗
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	持血魔法法杖施法的耐力与埃达之能消耗
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	持元素法杖施法的耐力与埃达之能消耗
расхода выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	地雷与陷阱耐力与埃达之能消耗
расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	权杖耐力与埃达之能消耗
расхода выносливости при стрельбе из арбалета	射弩时的耐力消耗
расхода выносливости при стрельбе из лука	射箭时的耐力消耗
расхода выносливости при ударах древковым оружием	长柄武器攻击耐力消耗
расхода выносливости при ударах дубиной	棍棒攻击耐力消耗
расхода выносливости при ударах копьём	矛攻击耐力消耗
расхода выносливости при ударах мечом	剑攻击耐力消耗
расхода выносливости при ударах ножом	匕首攻击耐力消耗
расхода выносливости при ударах топором	斧攻击耐力消耗
расхода эйтра	埃达之能消耗
регенерации выносливости	耐力回复
регенерации выносливости в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的耐力恢复
регенерации здоровья	生命回复
регенерации здоровья и выносливости ночью	夜间生命与耐力恢复
регенерации эйтра	埃达之能回复
регенерации эйтра ночью	夜间埃达之能回复
рунного щита	符文护盾
с	秒
сейчас	刚刚
силы Натиска	猛攻强度
силы блока	反弹值
силы бодрости	休息强度
силы зелий своей варки	你酿造药水的效力
силы и длительности заморозки	冻结力度与持续时间
силы шока: дополнительный урон равновесию от разряда	感电强度：放电造成的额外踉跄伤害
скорости альтернативных атак	替代攻击速度
скорости атак в ближнем бою	近战攻击速度
скорости атак в дальнем бою	远程攻击速度
скорости атак двуручного оружия	双手武器攻击速度
скорости атак метательного оружия	投掷武器攻击速度
скорости атак одноручного оружия	单手武器攻击速度
скорости атак парного оружия	成对武器攻击速度
скорости атак стрелкового оружия	射击武器攻击速度
скорости атаки	攻击速度
скорости атаки в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的攻击速度
скорости атаки древковым	长柄武器攻击速度
скорости атаки дубинами	棍棒攻击速度
скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	每由所有生效食物提供的 30 点耐力所对应的攻击速度
скорости атаки копьями	矛攻击速度
скорости атаки кулаками	徒手攻击速度
скорости атаки мечами	剑攻击速度
скорости атаки ножами	匕首攻击速度
скорости атаки топорами	斧攻击速度
скорости брожения медовух	蜜酒发酵速度
скорости высыхания	风干速度
скорости готовки	烹饪速度
скорости каста	施法速度
скорости каста в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的施法速度
скорости корабля, пока вы за штурвалом	你们掌舵时的船速
скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	铺装道路与耕作地面上的移动速度
скорости наполнения улья	蜂巢产蜜速度
скорости натяжения	拉弓速度
скорости натяжения лука	拉弓速度
скорости передвижения	移动速度
скорости передвижения в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的移动速度
скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	脱战且距上次命中半分钟后的移动速度
скорости передвижения за каждый заряд бодрости	每层休息充能的移动速度
скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	采集植物或地面资源后 8 秒内的移动速度
скорости передвижения ночью	夜间移动速度
скорости передвижения по следам	沿足迹行进时的移动速度
скорости перезарядки	装填速度
скорости плавания	游泳速度
скорости плавки и обжига угля	冶炼炉与炭窑速度
скорости применения мин и ловушек	地雷与陷阱布置速度
скорости применения скипетров	权杖使用速度
скорости приручения животных	驯养速度
скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	命中树、矿或石后 2 秒内的工具工作速度
скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	每点舒适程度带来的附近蜂巢速度
скорости роста посевов и саженцев	作物与树苗生长速度
скорости снарядов	投射物速度
скорости уворота	闪避速度
скорости ударов киркой	镐挥击速度
скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	敲击矿石或石头后 2 秒内的镐子挥速
скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	击中树木后 2 秒内每点舒适程度对应的斧挥砍速度
скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	劈砍树木后 2 秒内的斧头挥速
скорости ударов факелом	火把攻击速度
скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	已采野生植物的再生速度
скрытности	潜行
скрытности ночью	夜间潜行
снижения брони цели	对目标的护甲削减
снижения стоимости построек	建造成本降低
снижения урона постройкам от дождя	建筑所受雨水损伤降低
снижения штрафа скорости передвижения от экипировки	装备移动速度惩罚减免
совпадает	匹配
сокет	插槽
сопротивления взрывам	爆炸抗性
сопротивления молнии	闪电抗性
сопротивления морозу	冰霜抗性
сопротивления огню	火焰抗性
сопротивления яду	蛊毒抗性
спят {0}	{0} 休眠
средний узел	显著节点
стихийного урона	元素伤害
стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	防潮：减轻「潮湿」的不利影响
стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	耐寒：减轻「寒冷」与「冻僵」的影响
стоящий в первом ряду	立于阵前者
сытности еды	食物营养
сытности еды своей готовки	你烹饪食物的营养
точности выстрела	射击精准度
убрать {0}	掉落 {0}
узлы переехали, всего {0}	节点已移动，共 {0} 个
управляемости корабля, пока вы за штурвалом	你们掌舵时的船只操控
уровня «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	拳的「工具」等级，每击杀一位世界 Boss 再 +1
уровня комфорта	舒适等级
урона	伤害
урона альтернативных атак	替代攻击伤害
урона арбалетами	弩伤害
урона бомб	炸弹伤害
урона в ближнем бою	近战伤害
урона в воздухе	空中伤害
урона в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的伤害
урона всем, что не снаряд	非投射物伤害
урона голыми руками	徒手伤害
урона горением	燃烧伤害
урона двуручного оружия	双手武器伤害
урона древковым	长柄武器伤害
урона дубинами	棍棒伤害
урона духом	精神伤害
урона за каждую единицу комфорта	每点舒适程度的伤害
урона за каждые 10% недостающего здоровья	每 10% 已损失生命值的伤害
урона за каждый заряд бодрости	每层休息充能伤害
урона за серию	连击中每次命中的伤害
урона киркой	镐伤害
урона копьями	矛伤害
урона критических ударов	暴击伤害
урона критических ударов арбалетов	弩暴击伤害
урона критических ударов бомб	炸弹暴击伤害
урона критических ударов голых рук	徒手暴击伤害
урона критических ударов древкового оружия	长柄武器暴击伤害
урона критических ударов дубин	棍棒暴击伤害
урона критических ударов кирок	镐暴击伤害
урона критических ударов копий	矛暴击伤害
урона критических ударов кровавых посохов	嗜血法杖暴击伤害
урона критических ударов кулачного оружия	拳类武器暴击伤害
урона критических ударов луков	弓暴击伤害
урона критических ударов мечей	剑暴击伤害
урона критических ударов мин и ловушек	地雷与陷阱暴击伤害
урона критических ударов ножей	匕首暴击伤害
урона критических ударов посохов	法杖暴击伤害
урона критических ударов скипетров	权杖暴击伤害
урона критических ударов стихийных посохов	元素法杖暴击伤害
урона критических ударов топоров	斧暴击伤害
урона кровотечения	流血伤害
урона кровотечения по движущейся цели	对移动目标的流血伤害
урона кулаками	徒手伤害
урона кулаками по оглушённым целям	拳对踉跄目标的伤害
урона кулаков по деревьям и руде	拳对树与矿的伤害
урона луками	弓伤害
урона магии крови	嗜血魔法伤害
урона магии стихий	元素魔法伤害
урона магического оружия	魔法武器伤害
урона метательного оружия	投掷武器伤害
урона мечами	剑伤害
урона мин и ловушек	地雷与陷阱伤害
урона молнией в мокром состоянии	潮湿时闪电伤害
урона молнией: оружие и умения	闪电伤害（攻击与技能）
урона недугов	异常状态伤害
урона ножами	匕首伤害
урона ночью	夜间伤害
урона огнём: оружие, умения и горение	火焰伤害（攻击、技能与燃烧）
урона одноручного оружия	单手武器伤害
урона от падения	坠落伤害
урона отравлением	蛊毒持续伤害
урона падающего ствола	倒树伤害
урона парного оружия	双持武器伤害
урона питомцев	宠物伤害
урона по боссам	对首领伤害
урона по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	对残余生命不足 30% 敌人的伤害
урона по горящим целям	对燃烧目标伤害
урона по двергам	对矮人伤害
урона по дереву и руде ночью	夜间对树与矿伤害
урона по дереву ночью	夜间对树木伤害
урона по дереву при рубке без передышки	不间断劈砍时对树木伤害
урона по деревьям	对树木伤害
урона по замороженным целям	对冻结目标伤害
урона по зверям	对野兽伤害
урона по мокрым целям	对潮湿目标伤害
урона по морским тварям	对海怪伤害
урона по нежити	对亡灵伤害
урона по обитателям Мгливых земель	对迷雾之地居民的伤害
урона по обитателям гор	对山地居民的伤害
урона по области	范围伤害
урона по оглушённым целям	对踉跄目标伤害
урона по отравленным целям	对中毒目标伤害
урона по руде ночью	夜间对矿石伤害
урона по руде при добыче без передышки	不间断采矿时对矿石伤害
урона по тварям Чёрного леса	对黑森林生物伤害
урона по фулингам и обитателям равнин	对丑地精与平原居民伤害
урона посохами	法杖伤害
урона при полном здоровье	满生命值时伤害
урона приспешников	随从伤害
урона с бонусом «Отдохнувший»	休息时伤害
урона скипетров	权杖伤害
урона скрытных атак	潜行攻击伤害
урона следующего удара после парирования	招架后下一次命中的伤害
урона снарядами	投射物伤害
урона стрелкового оружия	远程武器伤害
урона топорами	斧伤害
урона удара с разбега	冲刺攻击伤害
урона факелом	火把伤害
урона холодом: оружие и умения	冰霜伤害：武器与技能
урона чар	法术伤害
урона шипов	荆棘伤害
урона шипов конвертируется в молнию	荆棘伤害转为闪电
урона шипов конвертируется в огонь	荆棘伤害转化为火焰
урона шипов конвертируется в холод	荆棘伤害转为冰霜
урона шипов конвертируется в яд	荆棘伤害转为蛊毒
урона ядом: оружие, умения и отравление	蛊毒伤害（攻击、技能与中毒）
урона, который получает корабль, пока вы за штурвалом	你们掌舵时船只受到的伤害
устойчивости к оглушению	踉跄抗性
файл новее, дерево то же	文件较新，天赋树相同
физического урона	物理伤害
хранитель бездны	深渊的守护者
центр	中心
числа болтов при выстреле из арбалета	每次射弩的弩矢数
числа на месте, узлов {0}	数值未变，{0} 个节点
числа отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	投射物与炸弹从地面与墙壁的弹跳次数
числа снарядов при выстреле или броске	每次射击或投掷的投射物数
числа снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	箭命中后分裂出的投射物数量
числа стрел при выстреле из лука	每次射箭的箭矢数
числа целей, которые пронзает болт арбалета	弩矢穿透的目标数
читающий камни	石之读者
читающий следы на земле	辨识地上足迹者
читающий старые карты	解读古地图者
шанса выбить лишнее полено ударом по дереву	命中树时敲出额外木段的几率
шанса выбить лишнее семя ударом по берёзе	命中桦树时多得一颗种子的几率
шанса выбить лишнее семя ударом по буку	命中山毛榉时多得一颗种子的几率
шанса выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	命中对应树种时多得一颗种子、球果或橡果的几率
шанса выбить лишний жёлудь ударом по дубу	命中橡树时多得一颗橡果的几率
шанса выбить лишний камень или руду ударом по кладке	命中砌石时敲出额外石头或矿石的几率
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	命中木、石或矿时多得一份资源的几率
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，命中木、石或矿时多得一份资源的几率
шанса выбить лишнюю шишку ударом по ели	命中冷杉时多得一颗球果的几率
шанса выбить лишнюю шишку ударом по сосне	命中松树时多得一颗球果的几率
шанса выбить полено за каждую единицу комфорта	每点舒适程度额外获得一根原木的几率
шанса выбить семя случайной породы дерева	敲出随机树种种子的几率
шанса выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	钓上该群系随机资源而非鱼的几率
шанса вытащить лишнюю рыбу	多钓上一条鱼的几率
шанса вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	每层休息充能多钓上一条鱼的几率
шанса добыть лишнюю пчелу из улья	从蜂巢多得一只蜜蜂的几率
шанса добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	从野兽多得一张皮或一块肉的几率
шанса достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	每层休息充能多产蜂蜜的几率
шанса клёва за каждую единицу комфорта	每点舒适程度的咬钩几率
шанса крита по деревьям и руде	对树与矿的暴击几率
шанса критического удара	暴击率
шанса критического удара альтернативными атаками	副手攻击暴击几率
шанса критического удара арбалетов	弩暴击率
шанса критического удара бомб	炸弹暴击率
шанса критического удара голых рук	徒手暴击率
шанса критического удара древкового оружия	长柄武器暴击率
шанса критического удара дубин	棍棒暴击率
шанса критического удара кирок	镐暴击率
шанса критического удара копий	矛暴击率
шанса критического удара кровавых посохов	嗜血法杖暴击率
шанса критического удара кулачного оружия	拳类武器暴击几率
шанса критического удара луков	弓暴击率
шанса критического удара мечей	剑暴击率
шанса критического удара мин и ловушек	地雷与陷阱暴击几率
шанса критического удара ножей	匕首暴击率
шанса критического удара по врагу ниже 30% здоровья	对低于 30% 生命敌人的暴击几率
шанса критического удара посохов	法杖暴击率
шанса критического удара скипетров	权杖暴击率
шанса критического удара стихийных посохов	元素法杖暴击几率
шанса критического удара топоров	斧暴击率
шанса лишнего урожая за каждую единицу комфорта	每点舒适程度多一次收获的几率
шанса лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，击杀野兽多得战利品的几率
шанса лишней еды при готовке	烹饪时多得一份食物的几率
шанса малого попутного ветра	出现微顺风的几率
шанса на второй взрыв следом за первым	第一爆之后二次引爆的几率
шанса не потратить брошенную бомбу	投出的炸弹不被消耗的几率
шанса не потратить материалы при изготовлении бомб	制作炸弹时不消耗材料的几率
шанса не потратить ресурсы при ковке и улучшении	制作与升级时不消耗资源的几率
шанса не потратить ресурсы при постройке	建造时不消耗资源的几率
шанса не потратить стрелу	不消耗箭的几率
шанса оглушения арбалетов	用弩造成踉跄的几率
шанса оглушения бомб	用炸弹造成踉跄的几率
шанса оглушения голых рук	用徒手造成踉跄的几率
шанса оглушения древкового оружия	用长柄武器造成踉跄的几率
шанса оглушения дубин	用棍棒造成踉跄的几率
шанса оглушения кирок	用镐造成踉跄的几率
шанса оглушения копий	用矛造成踉跄的几率
шанса оглушения кровавых посохов	用嗜血法杖造成踉跄的几率
шанса оглушения кулачного оружия	拳类武器的踉跄几率
шанса оглушения луков	用弓造成踉跄的几率
шанса оглушения мечей	用剑造成踉跄的几率
шанса оглушения мин и ловушек	用地雷与陷阱造成踉跄的几率
шанса оглушения ножей	用匕首造成踉跄的几率
шанса оглушения скипетров	用权杖造成踉跄的几率
шанса оглушения стихийных посохов	用元素法杖造成踉跄的几率
шанса оглушения топоров	用斧造成踉跄的几率
шанса оглушить цель ударом	命中时使目标踉跄的几率
шанса оглушить цель, поражённую молнией	踉跄被闪电击中之目标的几率
шанса подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	拾取额外地面资源的几率：树枝、石头、燧石
шанса поклёвки	咬击几率
шанса получить Натиск при убийстве	击杀获得猛攻的几率
шанса получить лишний слиток из плавильни	从熔炉多得一枚金属锭的几率
шанса приплода у прирученных животных	驯养动物繁殖几率
шанса разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	一击打碎一块矿脉砌石的几率
шанса сберечь ресурсы при постройке ночью	夜间建造时省资源的几率
шанса сделать лишнюю бомбу	多制作一枚炸弹的几率
шанса скользящего удара (входящий урон ниже)	来袭一击被擦开的几率（所受伤害降低）
шанса снять лишний урожай с грядки	从苗床多得一份收成的几率
шанса снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，从苗床多得一份收成的几率
шанса собрать лишний мёд	多产蜂蜜的几率
шанса создать лишнее масло	多产出黄油的几率
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	多采一朵花、一粒浆果或蘑菇的几率
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	每层「休息好了」，多采一朵花、一粒浆果或蘑菇的几率
шанса срубить дерево одним ударом	一击伐倒树木的几率
шанса уклониться от удара	闪避一次命中的几率
шума	噪音
эйтра за блок	格挡获得埃达之能
эйтра за парирование	招架获得的埃达之能
эйтра за поджог врага	点燃敌人获得埃达之能
эйтра за убийство	击杀埃达之能
Точность уменьшает случайный разброс снаряда вокруг прицела. +20% точности означает на 20% меньший угол разброса. Максимальное уменьшение — 70%. Она также сужает россыпь дополнительных снарядов. Точность не наводит снаряд на цель и не меняет его урон, скорость или траекторию падения.	精准减少投射物围绕准星的随机散布。+20% 精准意味着散布角度小 20%。最大缩减 70%。它也收拢额外投射物的散布。精准不会把投射物导向目标，也不改变其伤害、速度或下坠轨迹。
Скорость, с которой лук выходит на полную силу выстрела. Бонусы и штрафы натяжения складываются: «Ливень стрел» отнимает сразу большую их часть в обмен на три лишние стрелы.	弓达到满拉的速度。拉弓加成与惩罚相加：箭雨几乎牺牲全部速度，换来额外三支箭。
Залпы снарядов	投射物齐射
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Лишние стрелы и болты берутся из колчана: не хватило — вылетит меньше. Пробитие живёт у арбалетов и у оружия с возвратом, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	额外箭矢只对弓生效，额外弩矢只对弩生效；通用额外投射物对任何射击或投掷都生效。备用的箭与弩矢都取自箭袋——不够时，飞出去的就更少。穿透属于弩与回旋武器，连锁到下一个目标属于弓与箭，而在地面墙面上的弹跳适用于任何会飞的东西。
Альтернативные атаки	替代攻击
Альтернативные атаки — дополнительные приёмы оружия, включая бросок копья и бросок кинжала. Эти бонусы усиливают только такие атаки. Брошенное оружие сохраняет тип атаки до попадания.	替代攻击是副手武器技巧，包括投矛与投掷匕首。这些加成只影响这类攻击。投掷出去的武器在命中前保持其攻击类型。
Стихийный урон и недуги	元素伤害与异常状态
Стихии — огонь, холод и молния; яд и дух — отдельные виды урона, «стихийный урон» их не усиливает. Проценты урона складываются в одну сумму на каждый итоговый вид урона: общий урон, урон оружия, стихийный и своя стихия — вместе, а не множителями друг на друга. Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	元素指火焰、冰霜和闪电；蛊毒与精神是独立伤害类型，「元素伤害」不会加成它们。伤害百分比按最终伤害类型各自相加成一个总和：通用伤害、武器伤害、元素伤害及其自身元素——是相加，而非互为倍率。元素伤害同时加成命中本身和它触发的异常状态；异常状态伤害只加成异常状态本身。感电效力会为踉跄累积添加强制闪电，但不提高生命值伤害。
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него не меняют скорость корабля.	角色自身在水中的移动。游泳速度及其耐力消耗不影响船速。
Мореходство	航行
Мореходство — управление кораблём: скорость под парусом, управляемость и малый попутный ветер. Бонусы действуют на корабль игрока за штурвалом и не ускоряют плавание персонажа.	航行操控船只：帆速、操纵性与微弱顺风。它作用于玩家所驾驶的船，但不会加快角色游泳。
Каждые 10 секунд у текущего рулевого проверяется суммарный шанс из дерева. Успех даёт попутное направление ветра только его кораблю на 15 секунд; сила ветра остаётся обычной. Повторный успех обновляет срок. Другие корабли и ветер мира не изменяются. Смена рулевого прекращает эффект; пассажиры не вызывают проверку.	每 10 秒对当前舵手判定一次天赋树合计几率。成功后，只有他的船获得 15 秒的顺风方向；风力本身不变。再次成功会刷新时限。其他船只与世界风向不受影响。更换舵手即中断效果；乘客不会触发判定。
Шкала недуга	异常状态计量
Удар бьёт всем, что несёт, сразу. Урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь — поджога, яд — отравления, холод — обморожения, молния — шока; физика — кровотечения, только если в дереве есть накопление кровотечения. Дух шкал не наполняет. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна — недуг начинается, шкала обнуляется. Пока недуг копится, шкала не тает; без подпитки она начинает таять через 3 секунды и пустеет ещё за четыре. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Огонь и мороз гасят друг друга. На недуг не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	攻击把它携带的一切立即打出。元素伤害填充目标的异状量表：火焰—点燃，蛊毒—中毒，寒冷—冻伤，闪电—感电；物理—流血，仅当树中有流血累积时。精神不填量表。伤害相对目标生命越大越快；天赋树的累积使其更快。量表填满——异状开始，量表清零。异状积累期间量表不消退；失去补给 3 秒后开始消退，再过四秒清空。强异状取代弱异状，弱的打不断强的。火焰与冰霜互相抵消。没有任何「命中时」效果作用于异状，持续时间把它拉长，不增加伤害。
Порог шкалы	进度条阈值
Сколько урона нужно, чтобы наполнить шкалу недуга. Удар, снявший 62,5% исходного здоровья цели одной стихией, наполняет её сам; меньший удар — свою долю. +100% накопления вдвое снижает этот порог.	填满一条异状量表需要多少伤害。以单一元素削去目标 62.5% 原始生命的一击即可独自填满；更小的一击贡献自己的份额。+100% 累积把该阈值减半。
Недуги и сопротивления	异常状态与抗性
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться, а кровотечение без него не открывается вовсе; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	元素伤害来自武器或油料。累积帮助燃烧、冻伤、中毒与感电附着，流血没有它根本不会打开；异状的伤害与持续时间由独立属性强化。异状集群用于进攻。抗性保护持有者，位于独立的防御集群。
Ключевой узел: после взрыва бомба летит обратно и взрывается второй раз прямо у бросившего, с полным уроном. Все взрывы своих бомб — и первый, и обратный — теперь задевают и владельца. Сама бомба в инвентарь не возвращается.	关键节点：爆炸后炸弹飞回，在投掷者身边二次引爆，全伤害。自己炸弹的所有爆炸——首次与回旋——现在都会波及主人。炸弹本体不会回到物品栏。
Падение и дерево	坠落与天赋树
Вариант мастерства прыжка «С любой высоты» снижает урон от падения на 25%, но не делает неуязвимым. Он складывается с остальными обычными снижениями до общего потолка 75%. Полное отключение урона от падения в дереве доступно только через ключевой узел со штрафом.	跳跃专精选项「任意高度」将坠落伤害降低 25%，而非赋予免疫。它与其他常规减伤相加，直至共用的 75% 上限。天赋树中的完全坠落免疫需要带有代价的枢纽节点。
Вариант мастерства ножей заменяет альтернативную атаку броском надетого ножа. Это по-прежнему нож, но атака считается метательной и дальним боем: получает соответствующие бонусы, а не бонусы ближнего боя. Сохраняются урон и расход альтернативной атаки этого ножа. Без возврата нож остаётся там, где приземлился.	匕首专精的变体把副手攻击替换为掷出装备中的匕首。它仍是匕首，但这次攻击视为投掷攻击与远程战斗：享受对应加成，而非近战加成。保留该匕首副手攻击的伤害与消耗。没有回收时，匕首留在落点。
Брошенное оружие летит обратно к владельцу. «Возврат оружия» — после удара или на пределе дальности; «Возврат после убийства» — только если бросок убил, иначе оружие остаётся лежать. На обратном пути бьёт каждого врага один раз на 30% урона. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; вернувшись, оно снова в руке. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	掷出的武器会飞回主人手中。「武器回收」——命中后或飞满射程后回收；「击杀回收」——只在投掷杀死了目标时回收，否则武器留在原地。回程途中对每个敌人各造成一次 30% 伤害。武器在飞行中时，它的物品栏格被占用并锁定；回收后重新回到手上。弹药和炸弹不会回收。
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Принимает удар первым — ещё до блока и брони, но после сопротивлений. Если 5 секунд не получать урон, щит восстанавливается, пятую часть в секунду, и в это время светится ярче.	生命之上以符文织成的护层。最先承受打击——早于格挡与护甲，但晚于抗性。5 秒不受击后，护盾以每秒五分之一的速度恢复，此时光芒更亮。
Скользящий удар	擦伤
Любой удар существа с шансом 25% (узлы поднимают шанс) проходит вскользь: −35% урона. Считается до брони и складывается с прочими снижениями урона, но вместе они не опускают удар ниже 40%.	生物的任何命中都有 25% 几率（节点可提高）成为擦伤：−35% 伤害。在护甲之前计算，并与其他减伤叠乘，但合计不会使一次命中低于 40%。
Скольжение	滑行
Приседание на склоне с движением вниз переходит в скольжение: быстрее бега, с управлением. Выносливость тратится как на крадущийся шаг.	在斜坡上向下移动时蹲伏会转为滑行：比奔跑更快，且可操控。耐力消耗同潜行一步。
Эйтр	埃达之能
Магический ресурс. Даётся едой, тратится посохами и заклинаниями.	魔法资源。食物提供，法杖与法术消耗。
Тратится на бег, прыжки, удары, блок и работу инструментом. Ловкость ускоряет её восстановление.	用于奔跑、跳跃、攻击、格挡与工具劳作。敏捷可加快其回复。
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и на побочный урон — шипы, бури, эхо взрывов.	冲刺起手的攻击：角色在地面真实奔跑至少 0.4 秒——不是顶着奔跑键撞墙——然后在奔跑中或刚停下时开始攻击。奔跑在攻击开始那一刻判定，而非命中之时：冲刺中放出的投射物会带着这一加成飞完全程。加成作用于该次攻击的全部伤害：对生物、树木与矿石皆然，用拳也一样。对施法与附带伤害无效——荆棘、风暴、爆炸余波。
Множитель навыка	技能倍率
Каждый удар оружием умножается на случайное число вокруг середины ± 0,15. Середину задают очки атрибута своего оружия: без них - 0,40, на 300 очках - 1,00 (урон, написанный на оружии), дальше - выше единицы, но каждая следующая сотня даёт меньше прошлой. У оружия двух атрибутов считается среднее. Навыки игры в этом не участвуют - они заморожены.	每次武器攻击都乘以一个围绕中值 ±0.15 的随机数。中值由对应武器属性点决定：无点数时为 0.40，300 点时为 1.00（即武器面板伤害），再往上高于 1，但每多一百点增益递减。双属性武器取平均。技能在此不参与——它们已被冻结。
Недавно	近期
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока. Прибавки «после крита» живут дольше — 4 секунды.	天赋树通用时限：最近 3 秒。「如果近期暴击」指暴击发生在不早于 3 秒前；受到伤害、击杀与格挡同理。「暴击后」类加成更持久——4 秒。
Условная прибавка	条件加成
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу, на свежем следе зверя, сразу после сбора или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	只在自身条件成立时生效的节点行：在空中、在水中、站定不动、舒适度达 N、饱食、夜晚、「休息好了」、满生命、奔跑中、循着新鲜的兽迹、刚完成采集，或某事刚发生。条件成立——加成就有；不成立——就没有。伤害结算窗口不读取这类行：它不知道你会站在哪里。
Прибавка за счёт другого стата	来自其他属性的加成
Строка узла, которая растёт вместе с другим статом: «+X за каждые N ед. такого-то стата». Считается по целым шагам: за 9 очков при шаге 5 - одна прибавка, за 10 - две.	随另一属性增长的节点词条：「每 N 点某属性 +X」。按整数步计算：步长为 5 时，9 点给一次加成，10 点给两次。
Формы строки	列队成形
Строка узла бывает трёх видов. «+N» прибавляется к основе. «X% увеличение» складывается со всеми такими же процентами в одну сумму — от своего оружия, физики, стихий и «по кому» вместе. «×N» умножает уже посчитанный итог, и такие множители перемножаются между собой: два по ×0,6 дают ×0,36.	节点行有三种。「+N」加到基础上。「X% 增加」与所有同类百分比合并成一笔——来自自身武器、物理、元素与「对谁」的一起算。「×N」把已算好的结果相乘，且这类倍率彼此连乘：两个 ×0.6 得 ×0.36。
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева: узел пишет «+X% к урону за серию», и это прибавка за одно звено - при четырёх звеньях она даёт вчетверо больше. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	不停手的攻击会累积成连击。连击的一段是指命中了至少一名敌人的武器攻击（挥击、射击、投掷）；打中谁都行。一次攻击算一段，无论它波及多少敌人。每一段都给后续攻击的伤害加上天赋树的百分比：节点写着「每段连击 +X% 伤害」，这是一段的加成——四段时它给出四倍。上限 4 段，天赋树可以抬高它。一次攻击结束后一秒内没有开始下一次，或者你被踉跄，连击就会中断。挥空既不增长也不打断连击。法杖或权杖的施法会打断连击。荆棘、风暴、爆炸余波、武器回收与异状伤害不算段。没有连击节点时，该机制不生效。
Критический удар	暴击
Удар с шансом бьёт усиленно. Базовый множитель - полтора урона, и дерево продаёт как сам шанс, так и прибавку к множителю, так что итоговый крит зависит от набранного.	攻击有几率强力一击。基础倍率是 1.5 倍伤害，天赋树既卖几率本身也卖倍率加成，最终暴击取决于你的搭配。
Накопленный от ударов запас сбивает цель с ног. Оглушающая сила говорит, насколько быстро он копится; стойкость к ошеломлению - насколько медленно.	命中会累积一个进度条，填满后把目标掀翻在地。踉跄力度决定它填得多快；踉跄抗性决定它填得多慢。
Шанс оглушения	踉跄几率
Бросается на каждый удар: при успехе цель сразу шатается, сколько бы ни было накоплено на её шкале оглушения. Удар с молнией добавляет свой шанс, если он взят.	每次命中均判定：成功时目标立即踉跄，无论其踉跄计量已积累多少。闪电命中在已点出时另加自身几率。
Мастерство	专精
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты. Исключение — «+2 ко всем атрибутам» у мастерства удобства: его можно брать в каждом экземпляре.	相同的专精共享同一个变体列表。一个已达成的节点与一点即可选择一个尚未取得的变体。选定的变体在所有实例中标记，加成只生效一次。其他实例可选剩下的变体。例外——便利专精的「全属性 +2」：每个实例都可以取。
Перекрёсток	十字路口
Узел на пересечении дороги и круга. Несёт мастерство-удобство.	道路与圆环交汇处的节点。附带一项生活质量专精。
Проходной узел	旅途节点
Обычный узел дороги: +5 к одному из трёх атрибутов на выбор.	普通的道路节点：+5 到三选一的属性。
Крупный узел, который меняет стиль игры и всегда чем-то платит. Плата часто стоит множителем «×»: она режет итог при любой прокачке и не тонет в сумме процентов.	改变玩法的大型节点，总要付出点什么。代价常以「×」倍率出现：无论怎么加点都会削减最终结果，且不会淹没在百分比堆叠里。
Вторые ворота дерева. Дошёл до одного портала — открылись все остальные, и дерево можно растить уже от них, хотя линий между порталами нет.	天赋树的第二道门。抵达任一传送门，其余传送门全部解锁，可以从它们继续攀树，尽管传送门之间没有连线。
Сколько можно нести без перегруза. Сверх него - ни бежать, ни прыгать.	超重之前能背多少。超过后——不能跑，不能跳。
Блок, поставленный за мгновение до удара. Сила блока умножается на бонус парирования щита, так что гаснет почти любой удар. Выносливость не тратится, а противник сразу валится с ног.	在受击前一刻使出的格挡。格挡强度乘以盾牌的招架加成，几乎任何一击都能挡下。不消耗耐力，对手立即倒地。
Ответ блока и парирования	格挡与招架反击
Блок возвращает бьющему долю принятого удара, парирование — больше; это не шипы и складывается с ними. Парирование может валить с ног или ранить шипами всех в 4 м (радиус растёт от области действия). 4 секунды после парирования следующая атака или каст бьёт сильнее.	格挡会把所受攻击的一部分反还给攻击者，招架反还更多；这不是荆棘，且可与荆棘叠加。招架可以把 4 米内的所有敌人击倒或以荆棘致伤（半径随作用范围成长）。招架后的 4 秒内，下一次攻击或施法伤害更高。
Блок	格挡
Щит гасит урон в пределах своей силы блока, остальное проходит насквозь. Каждый принятый удар стоит выносливости, тем больше, чем тяжелее удар.	盾在格挡强度范围内消解伤害，其余部分穿透而来。每次承受攻击都消耗耐力，攻击越重耗得越多。
Крепость медовухи	蜜酒效力
Насколько сильнее обычного действует сваренная медовуха. Крепость и длительность медовух — разные прибавки, но обе записываются в бутылку при варке и остаются при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	酿出的蜜酒比平时强多少。蜜酒的强度与持续时间是两种不同加成，但都在酿造时写入瓶中，无论在谁手中都随之保存：投入的是酿造者，享受的是饮用者。药水另有度量——药水强度。
Крепость оружейного масла	武器油效力
Увеличивает стихийный урон, добавляемый маслом оружию. Бонус медовара записан в бутылку, при нанесении переносится на оружие и сохраняется в чужих руках. Длительность масла повышается отдельно.	提高油料加给武器的元素伤害。酿造者的加成写在瓶中，涂抹时转到武器上，在他人手中依然保存。油料的持续时间另行提升。
Оружейное масло	武器油
Бутылку втирают в оружие за три секунды шагом: на три минуты по часам мира удар несёт стихию масла. Масло одно на оружии, новое стирает старое. Держат его клинки, копья, древковое, ножи и топоры; дубины и кулаки — только с мастерством.	涂油动作耗时三秒：按世界时间，之后三分钟内攻击附带油料的元素。一把武器只能涂一种油，新油覆盖旧油。可涂油的：刀剑、长矛、长柄武器、匕首与斧；棍棒与拳——只有专精解锁后才行。
Сила зелья	药水效力
Усиливает действие именно зелья, сваренного зельеваром. Медовухи и масла этот бонус не получают. Зельеварение принадлежит сектору интеллекта; медоварение — сектору интеллект–сила.	只强化药水师所制药水的效果。蜜酒与油料不吃这个加成。药水酿造属于智力分区；蜜酒酿造属于智力—力量分区。
Уменьшает суммарное замедление от надетой брони и активного оружия/щита. При штрафе экипировки −20% и снижении штрафа 60% замедление обычного бега станет −8%; спринта — −12% вместо −30%. Без штрафа бонус скорости не появляется. Потолок снижения — 100%.	减少所穿护甲与手中武器/盾的总减速。装备惩罚 −20% 且惩罚降低 60% 时，普通奔跑的减速变为 −8%；冲刺——−12% 而非 −30%。没有惩罚时不会凭空出现速度加成。降低上限 100%。
Снижает весь входящий урон, стихийный тоже. Считается последней — после рунного щита и блока. Против удара сильнее двойной брони снимает ровно своё число, против слабых — большую долю.	降低所有来伤，元素亦然。最后结算——在符文护盾与格挡之后。对强于两倍护甲的一击只减去自己的数值，对弱击则减去更大的比例。
Все снижения входящего урона от дерева, включая скользящий удар, складываются в одну сумму и не опускают удар ниже 40%. Враги поздних земель не замечают часть брони; если брони меньше, чем они пробивают, каждая недостающая единица — +1% урона.	来自天赋树的所有来伤减免（包括擦开的一击）合计成总减免，且不会把一击压到 40% 以下。后期群系的敌人会无视一部分护甲；护甲低于他们的穿透值时，每差一点就是 +1% 伤害。
Снижает урон своим видом. «Сопротивление стихиям» прибавляется к огню, морозу и молнии; яд — не стихия, у него только своё сопротивление. Выше 75% не поднимается. Враги поздних земель не замечают часть сопротивления, и если его меньше, стихия бьёт сильнее обычного.	按自身类别降低伤害。「元素抗性」叠加到火焰、冰霜与闪电；蛊毒不是元素，只有自己的抗性。不会超过 75%。后期群系的敌人会无视一部分抗性，抗性不足时该元素打得比平时更痛。
Снижает урон от всего, что взрывается: бомб, огненных шаров, смолы, гейзеров. Отдельный слой: огненную бомбу сначала гасит оно, потом остаток — сопротивление огню. Потолок 75%.	降低一切爆炸的伤害：炸弹、火球、沥青、间歇泉。独立一层：火焰炸弹先被它削减，剩余部分再过火焰抗性。上限 75%。
Уклонение от удара	闪避几率
С этим шансом удар существа проходит мимо целиком: ни урона, ни оглушения, ни отбрасывания, ни недуга. Перекат не нужен. На уклонённый удар шипы не отвечают.	以该几率，生物的攻击完全擦身而过：无伤害、无踉跄、无击退、无异状。无需翻滚。荆棘不对被躲开的攻击回击。
Ответный урон существу, которое тебя ударило: плоская часть плюс доля брони, от силы удара не зависит. Обычные шипы — дробящий физический урон и могут пускать кровь; сюда идёт и общее накопление кровотечения. Конвертация превращает часть шипов в другой вид: стихийные шипы — по трети в огонь, холод и молнию, ядовитые — весь урон в яд. Усиливается от: урона, урона шипов и итогового вида урона (физического, стихийного и своей стихии, урона ядом) — одной суммой. Ближний бой, оружие и слой «по кому» на шипы не действуют. Щит и парирование усиливают ответ: берётся больший множитель, а не оба.	对击中你的生物造成的反击伤害：由固定部分加上你护甲的一部分构成，与那次命中的强度无关。标准荆棘是锤击物理伤害，可以造成流血；通用流血累积在此同样生效。转化会把部分荆棘转为其他类型：元素荆棘各分出三分之一转为火焰、冰霜和闪电，剧毒荆棘把全部伤害转为蛊毒。加成来源：伤害、荆棘伤害以及转化后的伤害类型（物理、元素及其自身元素、蛊毒伤害）——作为一个总和。近战、武器与「对何种目标」各层不影响荆棘。盾牌与招架都会增强反击：取较大的那个倍率，而不是两者兼得。
Недуг	异常状态
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, как быстро пристанет недуг; урон недуга растёт из того урона стихии или физики, что его вызвал, и усиливается своими атрибутами. Длительность растягивает недуг, не добавляя урона.	一击留在目标身上、之后自行运作的东西：燃烧、冻伤、感电、中毒、腐蚀、流血。累积决定异状多快附上；异状伤害从引发它的元素或物理伤害中生长，并由自身属性强化。持续时间把异状拉长，不增加伤害。
Недуги на себе	自身异常状态
Сокращает срок горения, яда, заморозки и шока на тебе, но не ниже 10% от обычного.	缩短你身上燃烧、蛊毒、冰冻与感电的时长，但不低于平常的 10%。
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами. Запас раны — от физического урона удара, который её открыл (уже со всеми его процентами). Усиливается от: урона кровотечения и «+N урона кровотечения».	自行逐秒造成伤害的伤口。无视目标护甲，并与其他异状并存。伤口储备来自撕开它的那一击的物理伤害（已计入全部百分比）。受以下加成：流血伤害与「+N 流血伤害」。
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Сильный поджог заменяет слабый. Намокшая цель горит в разы короче, а мороз гасит огонь сразу. Запас горения — от огня удара (уже с процентами удара). Усиливается от: урона горением.	目标身上的火每秒造成伤害。强点燃取代弱点燃。湿身目标的燃烧时间成倍缩短，冰霜立即灭火。燃烧储备来自该击的火焰（已计入攻击的百分比）。受以下加成：燃烧伤害。
Яд	蛊毒
Отрава тикает уроном каждую секунду. Чем больше запас яда, тем дольше она действует. Более сильное отравление заменяет текущее, слабое его не сбивает. Яд — не стихия: стихийный урон и сопротивление стихиям на него не действуют. Запас отравления — от яда удара. Усиливается от: урона отравлением.	蛊毒每秒造成一次伤害。毒储备越大，持续越久。更强的中毒会取代当前，弱的不打断它。蛊毒不是元素：元素伤害与元素抗性对它无效。中毒储备来自该击的蛊毒。受以下加成：中毒伤害。
Заморозка	冻结
Мороз замедляет движение цели: сильнее всего сразу, к концу срока замедление сходит на нет. Чем больше холода относительно здоровья цели, тем дольше. Устойчивых к холоду не замедляет. Мороз гасит горение.	冰霜减缓目标移动：起始最强，到时限末尾减速归于无。相对目标生命的冰霜量越大，持续越久。耐寒者不会被减速。冰霜会熄灭燃烧。
Огонь и мороз	火焰与冰霜
Огонь и мороз не уживаются: поджог снимает заморозку, заморозка тушит огонь.	火焰与冰霜无法共存：点燃移除冻结，冻结扑灭火焰。
Молния	闪电
Урон молнией копит шкалу шока; полная шкала — шок. Сила шока добавляет разряду урон по равновесию и помогает сбить цель с ног, здоровью лишнего урона не даёт. Отдельные узлы дают шанс оглушить при ударе молнией.	闪电伤害积累感电量表；量表满即感电。感电强度为放电追加踉跄伤害，帮助击倒目标，不给生命带来额外伤害。单独的节点提供闪电命中时踉跄目标的几率。
Промокание	潮湿
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже. На мокрой цели горение гаснет быстрее. Узлы дерева усиливают твою молнию, пока ты сам мокрый, и урон по мокрым целям.	雨水与水会让身体潮湿：更冷、恢复更差。潮湿目标身上的燃烧熄灭更快。你自身潮湿时，节点强化你的闪电，并强化对潮湿目标的伤害。
Холод	寒冷
Ночь, мокрая одежда и горы вызывают озноб: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее, а в горах замерзание ещё и отнимает здоровье. Снимают его костёр и тёплая одежда, смягчает стойкость к холоду.	夜晚、湿衣与山地会引起寒冷：生命值与耐力回复变慢，在山地中冻结还会持续扣血。营火与保暖衣物可驱散寒冷；抗寒则能减轻它。
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Работает только в приседе.	敌人察觉到潜行者的早晚。仅在蹲伏时生效。
Первый удар по противнику, который ещё не заметил тебя и не встревожен, наносит многократный урон. Сторона удара не важна. По одной цели — не чаще раза в пять минут.	对尚未察觉你、未进入警戒的对手的第一击造成数倍伤害。攻击方向不限。同一目标五分钟内至多触发一次。
Шанс при убийстве получить усиление на 12 секунд: атаки, касты, передвижение и восстановление выносливости быстрее на 15% плюс сила натиска.	击杀时几率获得 12 秒增益：攻击、施法、移动与耐力回复加快 15%，并附带猛攻力度。
Приручённые животные: волки, кабаны, быкоящеры и прочие. Бьют сами, растут только от урона питомцев (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина их не трогает.	驯服动物：狼、野猪、平原牦牛等。它们自行攻击，只受宠物伤害加成（上限 +100%）及其「+N」影响；主人的总伤害对它们无效。
Призванные существа — скелеты посоха крови и другие, кто исчезает, если хозяин уйдёт далеко. Растут только от урона приспешников (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина и урон питомцев на них не действуют.	召唤物——血魔法法杖的骷髅等，主人走远就会消失。只受随从伤害加成（上限 +100%）及其「+N」影响；主人的总伤害与宠物伤害对它们无效。
Дух — отдельный вид урона: не физический и не стихия. Им бьёт серебро и некоторые чары; особенно больно нежити. Растёт от урона духом и от общего урона; стихийный урон на него не действует. Шкал недугов не наполняет.	精神是独立的伤害类型：既非物理也非元素。银制武器与部分法术以它造成伤害；对亡灵格外疼。它受精神伤害与总伤害加成；元素加成对它无效。不填充任何异状量表。
Конвертация урона	伤害转化
Часть урона одного вида становится другим видом: «50% физического урона конвертируется в холод». Порядок: основа и «+N» → конвертация → проценты. Сконвертированное растёт только от процентов своего нового вида: огонь из физики — от стихийного урона и урона огнём, физический урон на него уже не действует. Недуги и сопротивления — тоже по новому виду. Если из одного вида конвертируется больше 100%, доли сжимаются до 100% пропорционально. Сконвертированное дальше не конвертируется.	一部分伤害从一种类型变为另一种：「50% 物理伤害转为冰霜」。顺序：基础与「+N」→转换→百分比。转换后的部分只受新类型百分比强化：物理转出的火焰受元素伤害与火焰伤害强化，物理伤害对它不再起作用。异状与抗性也按新类型计。若同一类型转换超过 100%，各份额按比例压缩至 100%。已转换的部分不再二次转换。
Усиливает всё, что взрывается у игрока: бомбы и их эхо, ловушки, взрывы чар. Складывается в ту же сумму, что и прочие проценты урона взрыва; «+N» ложится в основной вид урона взрыва. Не путать с областью действия — та растит размер, а не урон.	强化玩家身上爆炸的一切：炸弹与其余波、陷阱、法术爆炸。与其他爆炸伤害百分比加进同一笔总和；「+N」归入爆炸的主伤害类型。不要与作用范围混淆——范围扩大的是尺寸，不是伤害。
Усиливает урон кровотечения, горения и отравления — одной суммой со своим уроном недуга. Шок и заморозка урона здоровью не наносят, их он не касается.	提升流血、燃烧与蛊毒伤害——与其自身的异常状态伤害合并为一个总量。感电与冰冷不造成生命值伤害，因此不受影响。
Пассивное умение. Перед атакой кулаками или голыми руками из прицела бьёт луч: первое, во что он попал в пределах дальности, - конец рывка. Враг - персонаж встаёт ровно так, чтобы кулак достал; стена, камень, дерево - вплотную перед ними. Рывок кончается ровно в миг удара и сквозь препятствия не проходит. Прицел пуст - рывок вперёд на половину дальности. Прицел загорается на досягаемом враге. Дальность растёт от области действия эффектов.	被动技能。用拳或徒手攻击前，准星射出一条射线：射程内第一个被击中的东西就是突进的终点。是敌人——角色正好停在拳头够得到的位置；墙、石、树——紧贴其前。突进恰在打击瞬间结束，不穿越障碍。准星无目标——向前突进半程。准星在可达的敌人身上会亮起。距离随效果作用范围成长。
Лишняя еда	额外食物
Шанс получить ещё одну порцию того, что готовишь: в котле - за каждую сваренную порцию, на очаге, решётке и в печи - когда снимаешь готовое. Работает как всё лишнее в дереве: удача может повториться, каждый следующий бросок слабее. На огне считается шанс того, кто положил еду.	多得一份你正在烹制之物的几率：锅里——每煮好一份判定一次；灶台、烤架与炉子——取出成品时判定。与树中所有「额外」一样运作：运气可以连续触发，每一次掷点比上一次弱。明火上判定的是放食物那人的几率。
Дикого зверя кормят, пока он не привыкнет. Прирученные защищают хозяина и дают приплод, если сыты.	持续喂食野兽，直到它驯服。驯服后的动物会保护主人，吃饱时还会繁衍后代。
Бочка превращает основу медовухи в готовые бутылки примерно за полтора игровых дня. Скорость брожения — от дерева того, кто заложил основу.	发酵桶把蜜酒主成分酿成成品瓶装，约需一个半游戏日。发酵速度取决于投放主成分者的天赋树。
Плавка	冶炼
Плавильня превращает руду в слитки, углежог - дрова в уголь. И то и другое требует топлива.	熔炉把矿石炼成金属锭，炭窑把木柴烧成木炭。两者都需要燃料。
Насколько далеко удар отталкивает противника, разрывая дистанцию. Атаку сам по себе не сбивает: сильный толчок из мастерства валит с ног, волна толкает соседей цели.	攻击把对手击退多远，拉开距离。它本身不会打断攻击：专精中的强力推击才能击倒，冲击波则推开目标周围的敌人。
Область действия	效果范围
Насколько широко бьёт всё, что действует по площади, - и зона, и её вспышка: размах и дальность удара оружием, удар по земле, взрывы, огненные шары, смола, круг парирования; ещё радиус сбора на лету и дальность рывка кулака. Урон не растит - для этого урон по области.	所有范围效果的作用范围有多大——区域与其闪光皆是：武器攻击的横扫与距离、砸地、爆炸、火球、沥青、招架圈；还有飞行途中采集的半径与拳突进的距离。不增加伤害——那是范围伤害的事。
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. На полном накоплении брони нет. Через восемь секунд без новых ударов коррозия сходит целиком. У каждого игрока на цели своя коррозия.	啃蚀目标护甲，随攻击累积。累积只来自天赋树：节点给多少，每击就堆多少，且从第一刻起生效——同一击已在啃蚀后的护甲上结算。累积满时护甲荡然无存。八秒内没有新的攻击，腐蚀完全消退。每个玩家在目标身上的腐蚀各自独立。
Бодрость	休息
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, каким был наибольший комфорт, пока вы отдыхали. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	「休息好了」的持续时长随家的舒适度提升，休息期间达到过的最高舒适度决定给予的层数。天赋树节点按层数支付速度、恢复与收获；层数显示在「休息好了」图标上。
Комфорт	舒适程度
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя — каждая вещь считается один раз за свой вид и только под крышей поблизости. Вне укрытия комфорт равен единице; от него зависят длительность бодрости и число её зарядов.	周围的舒适等级：屋顶、火、床、桌、凳、地毯、旗帜——每类物品只计一次，且仅在被屋顶遮蔽的近旁。露天时舒适度为 1；它决定「休息好了」的时长与层数。
Сытность	营养
Здоровье, выносливость и эйтр, которые даёт съеденная еда; длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: вкладывает повар, получает съевший.	所吃食物给予的生命、耐力与埃达之能；持续时间单独计算。自制食物的滋养在烹制时写入食物本身：投入的是厨师，享受的是食客。
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно той порции: две другие в желудке остаются обычными. Порция живёт как всегда - та же длительность и то же затухание, просто вдвое сытнее. Удвоение переживает перезаход в мир.	几率在食物吃下那一刻掷出，并只属于那一口：胃里的另两份保持普通。这一份照常运作——同样的时长与同样的衰减，只是滋养翻倍。加倍效果在重进世界后依然保留。
Еда	食物
Три блюда одновременно. Каждое добавляет здоровья, выносливости или эйтра на своё время и понемногу лечит.	可同时享用三道菜。各按其时长提供生命值、耐力或埃达之能，并少量治疗。
Мастерства еды	食物专精
За каждые 15 здоровья от еды — прибавка к физическому урону, за 15 эйтра — к стихийному, за 30 выносливости — к скорости атаки.	食物每提供 15 点生命，物理伤害提升一档；每 15 点埃达之能，元素伤害提升一档；每 30 点耐力，攻击速度提升一档。
Прочность	耐久力
Запас износа вещи или постройки. Вещи чинят бесплатно на той станции, где их делают.	物品或建筑剩余的可磨损程度。物品可在制作它的工作台免费修复。
Лишнее	再来一个
Удача может принести несколько лишних предметов подряд: каждый выпавший даёт право на новый бросок, но каждый следующий бросок на пятую часть слабее предыдущего.	运气可能连续带来多份额外物品：每一份掉落都赢得一次新掷点，但下一次掷点比上一次弱五分之一。
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться, но каждый следующий бросок слабее предыдущего на пятую часть.	击打山毛榉、冷杉、松树、桦树或橡树可能敲出对应的种子、球果或橡果。所练树种的专精把自身几率加到总几率上。每次成功都能再次触发，但下一次掷点比上一次弱五分之一。
Одно нажатие снимает все такие же растения и вещи вокруг, не дальше 8 метров; каждый куст бросает свой шанс лишнего.	按一下，8 米内的相同植物与物品一并采收；每个灌木各自掷一次额外收获。
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них; строки «голыми руками» — только без когтей.	徒手格斗：爪（放血器、「斯库尔与哈提」）与空手是同一种武器、同一个技能。天赋树给拳的一切，对有爪与无爪都生效；「徒手」行只对无爪生效。
Кулаки как инструмент	拳作工具
Кулаки рубят деревья и ломают руду: в рубку и кирку идёт 0,6 физического урона кулака, больше — с узлами урона кулаков по деревьям и руде.	拳可以伐木与碎矿：劈砍与镐击按拳 0.6 倍物理伤害结算，更多要靠拳对树与矿的伤害节点。
Мечи	剑
Одноручные клинки: ровный урон, быстрые серии, хорошо сочетаются со щитом.	单手刀剑：伤害稳定，连击迅捷，与盾牌搭配极佳。
Ножи	小刀
Самое быстрое оружие и лучший множитель удара в спину. Короткий замах, малый урон за удар.	最快的武器与最高的背刺倍率。攻击距离短，单击伤害低。
Дубины	棍棒
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел качает навык дубин, но узлы дубин получает только с мастерством «Факел — дубина».	钉锤与战锤：粉碎伤害与强力踉跄。火把可提升棍棒技能，但只有「火把 — 棍棒」专精才会获得棍棒节点。
Топоры	斧
Рубящее оружие, оно же инструмент лесоруба: тем же топором валят деревья.	兼作伐木工具的劈砍武器：同一把斧头就能砍树。
Копья	长矛
Колющее оружие с длинным выпадом; копьё можно метать и подобрать обратно.	具有长距离突刺的戳刺武器；长矛可投掷并拾回。
Атгейры: быстрые выпады вперёд, а вторичный удар — широкий размах по всем вокруг.	长柄斧：快速向前突刺，副攻击是大范围横扫，命中附近所有目标。
Луки	弓
Стрельба с натягом: чем дольше натяжение, тем сильнее выстрел. Удержание натянутой тетивы тратит выносливость.	拉弓射击：拉得越满，威力越强。保持满弓会消耗耐力。
Арбалеты	弩
Мгливое оружие: болт летит без натяга и бьёт тяжело, но перезарядка долгая.	迷雾之地的武器：弩矢无需拉弓，命中沉重，但装填缓慢。
Стрелы и болты	箭与弩矢
Шанс сберечь стрелу — выстрел не тратит её; шанс подобрать — стрела остаётся лежать там, куда попала. Дальность: снаряд летит дольше и меньше проседает, не больше +100%. Отпущенная рано тетива даёт россыпь до трёх раз шире.	省下箭矢的几率——射击不消耗它；拾回几率——箭留在落点处。射程：投射物飞得更久、下坠更少，至多 +100%。过早松弦会让散布最多扩大三倍。
Кирки	镐
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок. По живым целям её сила против камня целиком становится колющим уроном.	矿工的工具，也是武器：镐敲碎石头与矿石，并按镐技能打出伤害。对活物时，它对石头的全部威力转为穿刺伤害。
По существу кирка бьёт как колющее оружие: весь её урон, уже усиленный деревом, становится колющим. Прибавка урона по руде действует только на добычу, а урон кирки как оружия — и на бой, и на добычу.	对生物时，镐以戳刺武器的方式命中：其全部伤害（已经过天赋树加成）都转化为戳刺伤害。对矿石的额外伤害仅作用于采矿，而镐的武器伤害在战斗与采矿中均生效。
Посохи	法杖
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра. «Урон посохами» усиливает любой посох; урон своей школы (магии стихий или крови) — только посохи этой школы.	元素魔法与血魔法的武器。消耗埃达之能。「法杖伤害」强化任何法杖；自身学派伤害（元素魔法或血魔法）只强化该学派的法杖。
Чары	法术
Удары посохов и скипетров — чары. Они получают урон чар, скорость каста и скидку на касты (не больше 75%), но не бонусы ближнего или дальнего боя; бонусы снарядов действуют. Каст обрывает серию и не получает прибавку удара с разбега.	法杖与权杖的打击是法术。它们享受法术伤害、施法速度与施法折扣（至多 75%），不吃近战或远程加成；投射物加成有效。施法会打断连击，也不享受冲刺攻击加成。
Плоский урон	固定伤害
Плоский урон становится частью основы удара и растёт на множитель навыка и все проценты. Общий урон ложится в основной вид удара, урон стихией — в свою стихию; «+N стихийного урона» идёт в главную стихию удара, а у удара без стихии пропадает.	固定伤害成为攻击基础的一部分，随技能倍率与所有百分比成长。总伤害归入攻击的主类型，元素伤害归入其元素；「+N 元素伤害」归入攻击的主要元素，无元素的攻击则将其丢弃。
Огонь по дереву	以火对木
По деревьям огонь не жжёт, а рубит: половина огненного урона удара идёт в рубку. Уровень топора всё равно нужен.	对树时火焰不烧而是砍：攻击火焰伤害的一半转为劈砍。仍需要相应的斧等级。
Удар в воздухе	空中打击
В прыжке и в полёте удары наносят больше урона и сильнее ошеломляют — если это дают узлы.	跳跃与飞行中的攻击伤害更高、踉跄更强——前提是节点给了这些加成。
Факел	火把
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом; узлы дерева замедляют её выгорание и расширяют свечение — и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина, пока мастерство «Факел — дубина» не приравняет его к дубинам.	手中之光，亦是武器：以火打击并练棍棒技能。耐久是火把的燃料；天赋树节点减缓它的燃耗并扩大光照——距离与亮度皆增。对天赋树而言火把不是棍棒，直到「火把—棍棒」专精把它与棍棒同等对待。
С этим шансом бомба взрывается ещё раз на том же месте через полсекунды, с тем же уроном. Эхо не повторяется и не считается звеном серии.	以此几率，炸弹会在半秒后于原地再次爆炸，伤害相同。该回响不会再次重复，也不计入连击段数。
Бомба не взрывается при падении, а ждёт до 45 секунд, пока к ней не подойдёт враг. Хозяина не задевает.	炸弹落地不炸，而是等待至多 45 秒，直到有敌人靠近。不会伤及主人。
Отскок бомбы	炸弹弹跳
Бомба отскакивает от земли и взрывается при каждом касании, каждый раз на 15% слабее.	炸弹从地面弹起，每次触地都爆炸，每次威力减弱 15%。
Сброс бомб	投弹
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба: первая через пятую долю секунды после отрыва, дальше раз в 1,6 секунды. Лишние снаряды добавляют бомб, перезарядка ускоряет сбросы.	在空中，背包会自动掉出随机炸弹：起跳后 0.2 秒掉第一枚，之后每 1.6 秒一枚。额外投射物增加炸弹数量，施法速度加快投放频率。
Мастерство картографа: карты двух игроков, оказавшихся рядом, сливаются в одну — разведанные места и метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут; второму игроку узел не нужен, но мод нужен.	制图师专精：相邻两名玩家的地图会合并成一张——探明的地点与标记双方共有，如同共用制图台。交换自动进行，间隔数分钟一次；另一名玩家不需要节点，但需要装 MOD。
Навык	技能
Ванильные навыки заморожены на нуле: не растут и ничего не дают. Всё, что их качало бы, идёт опытом в уровень персонажа, а силу удара задают атрибуты своего оружия.	原版技能被冻结在零：不成长也不提供任何效果。原本提升技能的经验全部计入角色等级，攻击强度由对应武器属性决定。
Нежить	亡灵
Драугры, скелеты и прочие обитатели курганов и болот. Огонь им особенно неприятен.	尸鬼、骷髅以及其他栖身墓穴与沼泽的亡者。火焰对它们格外不友好。
Дверги	矮人
Мгливый народец с посохами и арбалетами. Нападают, если тронуть их добро.	持法杖与弩的迷雾一族。若碰他们的财物便会攻击。
Фулинги	丑地精
Обитатели равнин: бегают стаями, бьют сильно и любят поджигать.	平原上的族群：成群奔跑，出手沉重，还喜欢把东西点着。
Мгливые земли	迷雾之地
Чёрные скалы под вечным туманом: мгновенно опасно, но там вся магия и весь эйтр.	永恒迷雾下的黑石之地：即刻致命，也是一切魔法与埃达之能的家园。
Равнины	平原
Золотые степи фулингов, дейлмонов и комаров. Самая опасная суша до Мгливых земель.	丑地精、死亡蚊与牦牛的金色草原。迷雾之地之前最危险的地带。
Горы	山地
Снежные вершины: холод, волки, драконы и серебро под землёй.	白雪皑皑的山峰：严寒、狼群、龙蜥与地下的白银。
Чёрный лес	黑暗林山
Хвойный пояс за лугами: грейдварфы, тролли, курганы и медь.	草原之后的松林带：灰矮人、巨魔、墓穴与铜矿。
Босс	首领
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей; повесьте его у Жертвенных камней — и получите силу этого босса.	在祭坛召唤的群系之主。击败后掉落战利品；把它挂在献祭石上——即可获得这位 Boss 的力量。
Телега	推车
Тащит груз, который не унести на себе. Узлы тяги делают телегу легче, пока вы в неё впряжены.	拉走自己背不动的货物。拉车节点在你们拉着车时让它更轻。
Что снимается с грядки. Узлы урожая дают шанс лишнего плода только с того, что посажено вами или растёт на вспаханной земле; дикие кусты считаются собирательством.	从苗床收下的东西。收成节点只对你们种下的或长在耕作土地上的作物给出额外果实的几率；野生灌木归入采集。
Добавочный урон по противнику, у которого осталось меньше 30% здоровья. Складывается с другими прибавками «по кому». Отдельные узлы поднимают по таким целям и шанс крита.	对剩余生命值低于 30% 的敌人造成额外伤害。它与其他「对何种目标」加成叠加。部分节点还会提高对这类目标的暴击率。
Устойчивость	踉跄抗性
Насколько медленнее копится твоё ошеломление от ударов и блоков. С ног сбивает, когда запас дойдёт до порога, а порог растёт с максимальным здоровьем.	你被攻击与格挡积累的踉跄值累积得多慢。储备达到阈值即被击倒，阈值随生命上限成长。
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости, и чем сильнее броня замедляет, тем дороже.	带无敌帧的翻滚。消耗耐力，护甲减速越强越贵。
Снаряды	投射物
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. После попадания: пробитие проходит цель насквозь, переход к следующей цели ищет врага в 14 м и бьёт на 75% урона, отскок от стены или земли — на 90% (бомба — на 85%).	飞行中的箭、弩箭、炸弹与法术。命中之后：贯穿把目标整个穿透，转向下一目标在 14 米内寻找敌人并以 75% 伤害打击，弹离墙壁或地面——90%（炸弹——85%）。
Идёт только в уровень персонажа: навыки заморожены. Каждый уровень — одно очко дерева; ещё очки дают подземелья, боссы и рунные камни. Ночью опыта больше, при смерти часть опыта текущего уровня сгорает.	只计入角色等级：技能已冻结。每升一级得一点天赋点；地牢、Boss 与符文石还会额外给点。夜间经验更多，死亡时当前等级的部分经验会烧毁。
Парение	悬浮
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости; так плывёшь медленно, в пятую часть бега. Если открыт низкий полёт, зажатый бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	按住跳跃使你离地并在耐力耗尽前滞空；以此缓缓漂行，速度为奔跑的五分之一。若已解锁低空飞行，同时按住的奔跑让你降低高度、恢复普通速度，消耗翻倍。
Высота и дальность прыжка	跳跃高度与距离
Прибавку к высоте прыжок набирает, пока держишь кнопку первую четверть секунды; короткое нажатие прыгает как обычно. Высота прыжка даёт ещё половину своего числа к длине, дальность — только длину.	跳跃高度加成在按住按键的头四分之一秒内积累；短按照常起跳。跳跃高度还把自身数值的一半加给跳远，跳远只作用于距离。
Проценты регенерации умножают восстановление от еды: голодный не лечится. «Здоровья в секунду» лечит само по себе, без еды.	恢复百分比放大食物带来的恢复：空腹不会回血。「每秒生命」则不依赖食物自行回血。
Вне боя	脱战
Прибавка «вне боя» работает, когда полминуты никто никого не бьёт; любой удар — свой или по тебе — снимает её, и отсчёт начинается заново.	「脱战」加成在半分钟内没有任何人攻击任何人时生效；任何一击——你打人或人打你——都会移除它并重新计时。
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары атак по существам - оружием, стрелой, заклинанием: шипы, бомбы и прочие взрывы, рубка, кирка и тики недугов не лечат. Удары чар - посохом или скипетром - обычный вампиризм не лечит: для них свой, вампиризм чарами.	攻击从目标身上削去、经过护甲与抗性后的那部分伤害，会转化为生命回复。只结算实体攻击命中——武器、箭矢、法术：荆棘、炸弹与其他爆炸、劈砍、镐击以及异状跳伤不回血。法杖或权杖的法术命中不吃普通吸血：它们有专门的法术吸血。
Руда и слитки проходят через портал, когда убит хозяин их биома. Портал берёт 25%.\n\n• Медь, олово, бронза - Древний\n• Железо - Костемасса\n• Серебро - Моудер\n• Чёрный металл - Яглут\n• Пламенный металл - Фейдер	矿石与金属锭在击败其群系之主后可通过传送门。传送门抽取 25%。\n\n• 铜、锡、青铜 - 古树长老\n• 铁 - 邪骨恶灵\n• 银 - 冰霜龙母\n• 黑金属 - 亚格鲁斯\n• 焰金属 - 青焰龙王
Разбор	打捞
Разобранная постройка возвращает то, что за неё заплачено: построенная со скидкой — только оплаченное. Дороги, костры и часть украшений игра не возвращает; узлы возврата при разборе построек отдают долю и от них — целыми штуками, без бросков.	拆解的建筑返还当初支付的东西：折扣建成的只返还实付部分。道路、篝火与部分装饰游戏本不返还；拆解返还节点对它们也返还一份——按整数件，不做掷点。
(взят в другом узле)	（已在其他节点点出）
execute	斩杀
{0} к возврату материалов, которые разбор обычно съедает	拆解通常会吞掉的材料，返还量 {0}
{0} к дальности стройки от твоего верстака	自你的工作台的建造距离 {0}
{0} к длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	所有状态的持续时间 {0}：施加给敌人的与自身承受的
{0} к длительности выпитых тобой зелий	{0} 你饮用药水的持续时间
{0} к длительности выпитых тобой мёдов и зелий	你所饮蜜酒与药水的持续时间 {0}
{0} к длительности горения, яда и мороза	燃烧、蛊毒与冰霜的持续时间 {0}
{0} к длительности горения, яда и мороза на тебе	你身上燃烧、蛊毒与冰霜的持续时间 {0}
{0} к длительности медовух, сваренных тобой	{0} 你酿造的蜜酒持续时间
{0} к длительности медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	你酿的蜜酒的持续时间 {0}——无论之后谁喝下
{0} к длительности недугов на тебе	{0} 你身上的异常状态持续时间
{0} к длительности оружейных масел, сваренных тобой	你熬制的武器油料的持续时间 {0}
{0} к затратам сил в ближнем бою	{0} 近战攻击耐力消耗
{0} к затратам сил в дальнем бою	{0} 远程攻击耐力消耗
{0} к затратам сил в парении	{0} 悬浮时耐力消耗
{0} к затратам сил в скрытности	{0} 潜行时耐力消耗
{0} к затратам сил и эйтра на касты	施法的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к затратам сил на альтернативные атаки	副手攻击的耐力消耗 {0}
{0} к затратам сил на бег	{0} 奔跑耐力消耗
{0} к затратам сил на блок	{0} 格挡耐力消耗
{0} к затратам сил на вытягивание рыбы	起鱼的耐力消耗 {0}
{0} к затратам сил на молот и инструменты	锤与工具的耐力消耗 {0}
{0} к затратам сил на натяжение	{0} 拉弓耐力消耗
{0} к затратам сил на плавание	{0} 游泳耐力消耗
{0} к затратам сил на прыжок	{0} 跳跃耐力消耗
{0} к затратам сил на уворот	{0} 翻滚耐力消耗
{0} к затратам сил на удар голыми руками	徒手攻击的耐力消耗 {0}
{0} к затратам сил на удары	{0} 攻击耐力消耗
{0} к затратам сил на удары киркой	镐击的耐力消耗 {0}
{0} к затратам сил на удары топором	{0} 挥斧耐力消耗
{0} к затратам сил при работе культиватором	使用锄头耕作的耐力消耗 {0}
{0} к здоровью, силам и эйтру от еды	食物提供的生命、耐力与埃达之能 {0}
{0} к крепости медовух, сваренных тобой	{0} 你酿造蜜酒的强度
{0} к крепости оружейных масел, сваренных тобой	你熬制的武器油料的强度 {0}
{0} к лёгкости телеги, которую ты тянешь	你拉动的推车的轻便度 {0}
{0} к накоплению горения: огонь удара разгорается тем вернее, чем он крупнее для цели	燃烧累积 {0}：一击对目标越大，火势越容易烧起来
{0} к накоплению кровотечения шипами; при ядовитом конверте — отравления	荆棘的流血累积 {0}；转为蛊毒时则是中毒累积
{0} к накоплению кровотечения: рана открывается тем вернее, чем крупнее удар для цели	流血累积 {0}：一击对目标越大，伤口越容易撕开
{0} к накоплению обморожения: мороз удара сковывает тем дольше, чем он крупнее для цели	冻伤累积 {0}：一击对目标越大，寒意锁得越久
{0} к накоплению оглушения, пока ты в воздухе	你在空中时的踉跄累积 {0}
{0} к накоплению отравления: яд удара действует тем злее, чем он крупнее для цели	中毒累积 {0}：一击对目标越大，毒性发作越狠
{0} к накоплению шока: разряд оглушает тем вернее, чем он крупнее для цели	感电累积 {0}：一击对目标越大，放电越容易震住对方
{0} к оглушающей силе ударов	{0} 你打击的踉跄力度
{0} к получаемому урону, пока дерёшься кулаками	以拳击战时所受伤害 {0}
{0} к получаемому урону, пока сражаешься без оружия	空手作战时所受伤害 {0}
{0} к получаемому урону, пока сражаешься когтями или кулаками	以爪或拳作战时所受伤害 {0}
{0} к прочности построек, возведённых тобой	你建造的建筑的坚固度 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании двуручного оружия	使用双手武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании метательного оружия	使用投掷武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании одноручного оружия	使用单手武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании парного оружия	使用双持武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射击武器时的耐力与埃达之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при применении мин и ловушек	{0} 地雷与陷阱耐力与埃达之能消耗
{0} к расходу сил и эйтра при применении скипетров	{0} 权杖耐力与埃达之能消耗
{0} к сбору мёда	{0} 蜂蜜产量
{0} к силе выпитых мёдов и зелий	所饮蜜酒与药水的效果 {0}
{0} к силе еды, пока ты горишь	{0} 燃烧时食物效力
{0} к силе зелий, сваренных тобой	{0} 你酿造药水的效力
{0} к силе медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	你酿的蜜酒的效果 {0}——无论之后谁喝下
{0} к скорости атак магического оружия	{0} 魔法武器攻击速度
{0} к скорости атаки когтями и кулаками	爪与拳的攻击速度 {0}
{0} к скорости брожения	{0} 发酵速度
{0} к скорости каста магического оружия	{0} 魔法武器施法速度
{0} к скорости корабля за своим штурвалом	{0} 你在舵位时的船只速度
{0} к скорости корабля, пока ты за штурвалом	{0} 你在舵位时的船只速度
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения	采集植物后 8 秒内的移动速度 {0}
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу твоего комфорта	每点你自身舒适度的附近蜂巢工作速度 {0}
{0} к сытности еды, пока ты горишь	你着火时食物的滋养 {0}
{0} к сытности еды, приготовленной тобой	你烹制食物的滋养 {0}
{0} к сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	你烹制食物的滋养 {0}——无论之后谁吃下
{0} к твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	每 10% 已损生命的伤害 {0}
{0} к твоему урону, пока твоё здоровье полное	满生命时伤害 {0}
{0} к тому, сколько горит факел	{0} 火把燃烧时间
{0} к управляемости корабля за своим штурвалом	{0} 你在舵位时的船只操控性
{0} к управляемости корабля, пока ты за штурвалом	{0} 你在舵位时的船只操控性
{0} к уровню «инструмента» голых рук, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	徒手「工具」等级 {0}，每击杀一位世界 Boss 再 +1
{0} к уровню «инструмента» для кулаков	{0} 你拳头的工具等级
{0} к уровню «инструмента» когтей и кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	爪与拳的「工具」等级 {0}，每击杀一位世界 Boss 再 +1
{0} к урону за каждое звено серии	{0} 连击中每次命中的伤害
{0} к урону за каждый удар подряд по одной цели	对同一目标连续命中每次的伤害 {0}
{0} к урону киркой по врагам	镐对敌人的伤害 {0}
{0} к урону когтями и кулаками	{0} 爪与拳头的伤害
{0} к урону кулаками, когда в руках ничего нет	{0} 空手时的拳头伤害
{0} к урону молнией	{0} 闪电伤害
{0} к урону молнией, пока ты мокрый	你潮湿时的闪电伤害 {0}
{0} к урону огнём	{0} 火焰伤害
{0} к урону по врагам ниже 30% здоровья	对低于 30% 生命敌人的伤害 {0}
{0} к урону по дереву, если рубишь без передышки	不停手劈砍时对树木伤害 {0}
{0} к урону по руде, если копаешь без передышки	不停手采矿时对矿石伤害 {0}
{0} к урону прирученных животных	驯服动物的伤害 {0}
{0} к урону твоих прирученных животных	你的驯服动物的伤害 {0}
{0} к урону ядом	{0} 蛊毒伤害
{0} к урону, пока ты в воздухе	{0} 你在空中时的伤害
{0} к усилению урона шипов	{0} 荆棘伤害提高
{0} к числу отскоков снаряда к ближайшему врагу	投射物弹向最近敌人的次数 {0}
{0} к числу отскоков снаряда от земли и стен	投射物从地面与墙壁的弹跳次数 {0}
{0} к числу переходов снаряда к ближайшему врагу	投射物转移至最近敌人的次数 {0}
{0} к числу переходов стрелы лука к ближайшему врагу	弓箭转移至最近敌人的次数 {0}
{0} к числу снарядов при выстреле	{0} 每次射击投射物数
{0} к числу целей, которые пронзает снаряд	{0} 投射物贯穿的目标数
{0} сил за парирование	{0} 每次招架耐力
{0} сопротивления огню, морозу, яду и молнии	火焰、冰霜、蛊毒与闪电抗性 {0}
{0} урона возвращается здоровьем	{0} 伤害转化为生命值
{0} шанс выбить лишнее редкое семя ударом по берёзе, дубу, ели или сосне	命中桦树、橡树、冷杉或松树时敲出额外稀有种子的几率 {0}
{0} шанс выбить лишние редкие семена: берёзу, дуб, ель и сосну	敲出额外稀有种子的几率 {0}：桦树、橡树、冷杉与松树
{0} шанс выбить лишнюю древесину, камень или руду	敲出额外木料、石头或矿石的几率 {0}
{0} шанс выбить полено прямо ударом	直接一击敲出木段的几率 {0}
{0} шанс выбить руду или камень прямо ударом	直接一击敲出矿石或石头的几率 {0}
{0} шанс вызвать кровотечение	{0} 造成流血的几率
{0} шанс заморозить при ударе (мороз на 40% физического урона)	命中时冰冻的几率 {0}（冰霜为 40% 物理伤害）
{0} шанс малого попутного ветра: проверка каждые 10 секунд за штурвалом, ветер для твоего корабля на 15 секунд	获得小幅顺风的几率 {0}：掌舵时每 10 秒判定一次，为你的船提供 15 秒风向
{0} шанс отравить при ударе (яд на 60% физического урона)	命中时施加蛊毒的几率 {0}（蛊毒为 60% 物理伤害）
{0} шанс поджечь при ударе (горение на 50% физического урона)	命中时点燃的几率 {0}（火焰为 50% 物理伤害）
{0} шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	击杀时获得「压迫」的几率 {0}：12 秒内攻击速度、移动速度与耐力恢复 +15%
{0} шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	来袭一击被擦开的几率 {0}（对你造成的伤害降低）
{0} шанс ударить молнией при ударе (30% физического урона, оглушение)	命中时释放闪电的几率 {0}（30% 物理伤害，并踉跄）
Алая вязь	猩红编织
Алая струя	猩红之流
Алхимия	炼金
Арбалет	弩
Арбалет · значимый узел	弩 · 显著
Атака в беге. Бьёт сильнее обычной, но дороже по выносливости.	奔跑中使出的攻击。比普通攻击更强，但耐力消耗更高。
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Действует на атаки оружием, не на касты и не на вторичные удары.	奔跑中或刚停下时使出的攻击。奔跑在攻击开始那一刻判定，而非命中之时：冲刺中放出的投射物会带着这一加成飞完全程。对武器攻击生效，对施法与副手攻击无效。
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	奔跑中或刚停下时使出的攻击。奔跑在攻击开始那一刻判定，而非命中之时：冲刺中放出的投射物会带着这一加成飞完全程。加成作用于该次攻击的全部伤害：对生物、树木与矿石皆然，用拳也一样。对施法与副手攻击无效。
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	冲刺起手的攻击：角色在地面真实奔跑至少 0.4 秒——不是顶着奔跑键撞墙——然后在奔跑中或刚停下时开始攻击。奔跑在攻击开始那一刻判定，而非命中之时：冲刺中放出的投射物会带着这一加成飞完全程。加成作用于该次攻击的全部伤害：对生物、树木与矿石皆然，用拳也一样。对施法与副手攻击无效。
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	不停手的攻击会累积成连击。连击的一段是指命中了至少一名敌人的武器攻击（挥击、射击、投掷）；打中谁都行。一次攻击算一段，无论它波及多少敌人。每一段都给后续攻击的伤害加上天赋树的百分比。上限 4 段，天赋树可以抬高它。一次攻击结束后一秒内没有开始下一次，或者你被踉跄，连击就会中断。挥空既不增长也不打断连击。法杖或权杖的施法会打断连击。荆棘、风暴、爆炸余波、武器回收与异状伤害不算段。没有连击节点时，该机制不生效。
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Касты посохов и скипетров, шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	不停手的攻击会累积成连击。连击的一段是指命中了至少一名敌人的武器攻击（挥击、射击、投掷）；打中谁都行。一次攻击算一段，无论它波及多少敌人。每一段都给后续攻击的伤害加上天赋树的百分比。上限 4 段，天赋树可以抬高它。一次攻击结束后一秒内没有开始下一次，或者你被踉跄，连击就会中断。挥空既不增长也不打断连击。法杖与权杖的施法、荆棘、风暴、爆炸余波、武器回收与异状伤害不算段。没有连击节点时，该机制不生效。
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	不停手的攻击会累积成连击。连击的一段是指命中了至少一名敌人的武器攻击（挥击、射击、投掷）；打中谁都行。一次攻击算一段，无论它波及多少敌人。每一段都给后续攻击的伤害加上天赋树的百分比。上限 4 段，天赋树可以抬高它。一次攻击结束后一秒内没有开始下一次，或者你被踉跄，连击就会中断。挥空既不增长也不打断连击。荆棘、风暴、爆炸余波、武器回收与异状伤害不算段。没有连击节点时，该机制不生效。
Атгейры: широкий размах по всем, кто рядом, и тяжёлый вторичный удар.	戟：横扫周身所有人，副手攻击沉重有力。
БОНУСЫ	加成
Багровое слово	赤红真言
Бег дешевле.	奔跑消耗更少。
Без вреда	无伤
Без инструмента	无需工具
Без передышки	不停手
Без пощады	毫不留情
Без этого узла остальные повиснут в воздухе.	没有这个节点，其余节点都会悬在空中。
Беззвучно	无声
Бережливая стройка	节流建造
Бережливый ворот	节流绞盘
Бережливый мастер	节俭铁匠
Бережливый стрелок	节流弓手
Бережный сбор	细心采摘
Бесшумный шаг	无声之步
Блок, поставленный за мгновение до удара. Гасит урон целиком и накидывает противнику куда больше ошеломления, чем обычный блок. Сила отбива умножается на бонус парирования щита.	在受击前一刻使出的格挡。完全抵消伤害，并给对手施加远超普通格挡的踉跄值。招架强度乘以盾牌的招架加成。
Богатый улов	丰收渔获
Богатый улов!	好收获！
Бодрость держится дольше.	休息持续更久。
Бодрость держится тем дольше, чем уютнее был дом: пять минут плюс минута за каждую единицу комфорта сверх первой. Сверх того она уносит с собой заряды - столько, сколько было комфорта в момент, когда ты её получил. Узлы дерева платят за каждый заряд: скоростью бега, восстановлением, лишней добычей. Ушёл из дома с шестью - весь поход идёшь на шести; вернулся в зал получше - заряды пересчитаются вверх. Сила бодрости множит и ванильное восстановление, и все прибавки за заряд. Число зарядов видно на значке бодрости.	「休息好了」的持续时长取决于家有多舒适：五分钟，超出第一级之后每点舒适度再加一分钟。此外它还带着层数——层数等于你获得它那一刻的舒适度。天赋树节点按层数支付：奔跑速度、恢复、额外收获。带着六层出门，整个远征都有六层；回到更舒适的屋子，层数会向上重算。「休息好了」的效果强度同时放大原版恢复与所有按层数给予的加成。层数显示在「休息好了」图标上。
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают также тебя	炸弹爆炸后会飞回来并再次爆炸；你自己的爆炸和效果也会伤到你
Бонус от уюта дома: быстрее восстанавливаются здоровье и силы. Длительность растёт с уровнем комфорта.	家的舒适加成：生命与耐力恢复更快。持续时间随舒适度提升。
Бочка превращает сырой мёд в готовый за пару дней игрового времени.	发酵桶把生蜂蜜酿熟，约需两个游戏日。
Бочка про запас	备用一桶
Бочки работают быстрее.	发酵桶工作更快。
Брожение заметно быстрее.	发酵明显加快。
Броне за каждую единицу комфорта	每点舒适程度的护甲
Брони добавляется к урону шипов	护甲值附加到荆棘伤害
Брони добавляется к урону шипов / Урон шипов	护甲值附加到荆棘伤害 / 荆棘伤害
Бросок	投掷
Бросок с разбега	奔跑投掷
Брошенное оружие возвращается к владельцу — исчерпав дальность, столкнувшись или убив цель — и на обратном пути бьёт каждого врага один раз вполсилы. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; возврат снова вкладывает его в руку. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	掷出的武器会回到主人手中——飞满射程、撞上东西或杀死目标之后——回程途中对每个敌人各造成一次半力打击。武器在飞行中时，它的物品栏格被占用并锁定；回收后重新回到手上。弹药和炸弹不会回收。
Будущая категория: бонусы действуют только для явно зарегистрированного соответствующего оружия.	预留类别：加成只对明确注册过的对应武器生效。
Быстрая сборка	快速重整
Быстрее всех	最快者
Быстрое исцеление	快速治疗
Быстрые руки	快手
Быстрый ближний бой	迅捷近战
Быстрый выстрел	迅捷射击
Быстрый отклик	快速反应
Быстрый полёт	迅捷飞行
В воздухе	在空中
В парении всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	悬停时，身下的一切都会被震落：浆果、蘑菇与树枝掉到地上——需要自己捡拾
В полную силу	全力状态
Валка	伐木
Валюта сброса:	返还以…支付
Вдох после крита	暴击后调息
Веер	扇
Веер стрел	箭扇
Верный спуск	稳当下降
Верный удар киркой	稳妥镐击
Верхом быстрее	挂车更快
Вершина	峰顶
Весь урон шипов становится ядовитым. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	全部荆棘伤害转为蛊毒。荆棘流血累积加成改为强化中毒而非流血
Веха не пройдена	事迹未完成
Веха пройдена	事迹已完成
Взмах на бегу	奔跑挥砍
Взрывная волна	冲击波
Внезапный удар	突袭一击
Возврат древка	柄杆回旋
Возврат крови	鲜血回馈
Возделывание дешевле.	耕作消耗更少。
Волна	波次
Воск и свеча	蜡与烛
Всех разом	一气呵成
Вскользь	擦伤
Встречный выпад	反击突刺
Встречный удар	反击之拳
Второй век вещи	物体的第二春
Второй улей	第二蜂巢
Въевшийся след	深刻印记
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: компас у прицела показывает, в какой они стороне	你能嗅到浆果、蘑菇与花的气味：准星旁的罗盘指示它们的方向
Выбран. ЛКМ по узлу — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	已选中。左键点击节点——移出选择，「应用点数」——确认。
Выбран. ЛКМ — сменить вариант, Shift+ЛКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	已选中。左键——切换变体，Shift+左键——移出选择，「应用点数」——确认。
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Выдержанный мёд	陈酿蜜酒
Выдержано мастером: +{0}% к длительности	大师陈酿：+{0}% 持续时间
Выносливости за парирование	每次招架耐力
Выработка мёда	蜂蜜产量
Высокий взлёт	高耸
Выспался	睡得好
Выстоять	岿然不动
Выстрел и экономия выносливости	射击与耐力节省
Глоток на блоке	格挡啜饮
Глубокая вода	深水
Глубокая рана	深创
Глубокий вдох	深长呼吸
Глубокий порез	深口
Голая ладонь	空手之掌
Головня	火种
Голые кулаки	空拳
Голые руки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, не больше +40%	徒手伤害随每点力量提升：每点 +0.3%，上限 +40%
Голые руки получают урон от Силы	徒手随力量成长
Горная жила	山间矿脉
Горячий горн	灼热锻炉
Горячий ужин	热晚餐
Горящая древесина	燃烧木材
Готовит	烹饪者
Готовка идёт быстрее.	烹饪更快。
Готовка обходится дешевле.	烹饪消耗更少。
Гроза Чёрного леса	黑暗林山克星
Гроза вершин	山峰克星
Гроза владык	领主克星
Гроза равнин	平原克星
Громовой раскат	惊雷
Грузовой шаг	搬运者步伐
Грузоподъёмности	负重上限
Грузоподъёмности / Лёгкости телеги, которую ты тянешь	载重量 / 你拉动的推车轻便度
Дальний берег	远岸
Дальний бросок	远投
Дальний выстрел	远射
Дальний обзор	远视
Дальний полёт	长距飞行
Дальний размах	长距离触及
Дальность стрел	箭矢射程
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Во время броска оружие остаётся в своей занятой ячейке с затемнённой иконкой: использовать, переносить или выбрасывать его нельзя. Возврат снимает блокировку и снова берёт то же оружие в руку. При смерти оригинал остаётся для надгробия; сохранение не содержит копии. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	投掷专精的两种通用变体：飞满最大距离/撞上东西后回收，以及首发命中杀死目标后回收。武器飞回角色，途中以 30% 原始伤害贯穿每个敌人一次。原始伤害在目标防御结算前锁定；加成与暴击不会二次结算。两种变体都使用同一件物品，额外投射物不会制造新武器。投掷期间武器留在被占用的物品栏格中，图标变暗：无法使用、移动或丢弃。回收会解除锁定，并把同一件武器放回手上。角色死亡时，原件留在墓碑里；存档中不含副本。消耗性弹药与爆炸炸弹不会成为可回收武器。
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Если инвентарь полон, вернувшийся предмет падает у персонажа. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	投掷专精的两种通用变体：飞满最大距离/撞上东西后回收，以及首发命中杀死目标后回收。武器飞回角色，途中以 30% 原始伤害贯穿每个敌人一次。原始伤害在目标防御结算前锁定；加成与暴击不会二次结算。两种变体都使用同一件物品，额外投射物不会制造新武器。物品栏已满时，返回的物品会掉落在角色脚边。消耗性弹药与爆炸炸弹不会成为可回收武器。
Двери открываются телом и закрываются сами.	门靠身体推开，之后自动关上。
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него относятся к ванильному навыку плавания и не меняют скорость корабля.	角色自身在水中的移动。游泳速度及其耐力消耗属于原版游泳技能，不影响船速。
Двойная стрела · значимый узел	双重箭 · 显著
Двойной заряд	双重蓄力
Двойной улов	双倍渔获
Двор и пасека	场地与蜂场
Двуручный хват	双手之握
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара	你的斧对它绰绰有余的树，一击即倒
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара.	你的斧对它绰绰有余的树，一击即倒。
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара.	你的斧比所需高两级的树，一击即倒。
Держи прыжок — и ты над землёй, медленный. Добавь бег — полетишь вровень с бегущим, но силы горят вдвое; кончатся — упадёшь.	按住跳跃——你就离地悬浮，速度缓慢。加上奔跑——你会飞得和奔跑者一样快，但耐力双倍消耗；耗尽即坠落。
Дикий сад	野生园圃
Дикорастущее возвращается на четверть срока: собранный куст поспевает вчетверо быстрее	野生植物按四分之一周期恢复：采过的灌木以四倍速度重新结果
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы становятся саженцами в культиваторе	野生植物可以种植：浆果、蘑菇与草药可在锄头下变成幼苗
Дикоросы можно сажать.	可播种野生植物。
Длинный хват	长握柄
Длительности бонуса «Отдохнувший»	休息增益持续时间
Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	所有状态的持续时间：施加给敌人的与自身承受的
Длительности горения, яда и мороза	燃烧、蛊毒与冰霜持续时间
Длительности горения, яда и мороза на тебе	你身上燃烧、蛊毒与冰霜的持续时间
Длительности еды	食物持续时间
Длительности еды / Здоровью, силам и эйтру от еды	食物持续时间 / 食物提供的生命、耐力与埃达之能
Длительность	持续时间
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, сколько было комфорта в момент получения. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	「休息好了」的持续时长随家的舒适度提升，获得那一刻的舒适度决定给予的层数。天赋树节点按层数支付速度、恢复与收获；层数显示在「休息好了」图标上。
Длительность мороза	冰霜持续时间
Длительность обморожения	冰冷持续时间
Длительность обморожения / Морозный урон	冻结持续时间 / 寒冷伤害
Длительность обморожения / Сила обморожения	冰冷持续时间 / 冰冷强度
До последнего гвоздя	拼到最后一颗钉
До трёх соседних кладок получают {0} исходного урона удара	最多三个相邻区块受到原始命中伤害的 {0}
До уровня {0}	升至等级 {0}
Добавочный урон по противнику, у которого осталась малая часть здоровья.	对残余生命不多的敌人造成的额外伤害。
Добивание мёрзлых	终结冻结者
Добивание отравленных	终结中毒者
Добить исполина	击杀巨人
Добить лежачего	终结倒下者
Добрая добыча	好行囊
Добрый металл	上等金属
Добыть 10 локсов	猎杀 10 只洛克
Добыть 100 медной или оловянной руды	开采 100 块铜矿石或锡矿石
Добыть 150 серебряной руды	开采 150 块银矿石
Добыть 50 флеметалла	开采 50 块焰金属
Добыча древесины · значимый узел	伐木 · 显著
Добыча мглы	迷雾战利品
Добыча руды · значимый узел	矿石开采 · 显著
Доверие	信赖
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже, зато молния бьёт сильнее.	雨水与水会让身体潮湿：更冷、恢复更差，但闪电打得更痛。
Дождь не помеха	风雨无阻
Долгая дуга	长弧
Долгая закваска	长时发酵
Долгая стужа	长冰冷
Долгая трапеза	悠长一餐
Долгий бег	长跑
Долгий бой	持久战
Долгий вдох	悠长换气
Долгий знак	持久印记
Долгий мороз	滞留冰霜
Долгий отвар	长时间酿造
Долгий отдых	长休息
Долгий переход	长途行军
Долгий покой	长久安眠
Долгий фокус	长久专注
Долгое действие	长效
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары по существам: рубка, кирка и тики недугов не лечат. Вампиризм чарами добавляется к вампиризму, только когда бьют чары - посох или скипетр.	攻击从目标身上削去、经过护甲与抗性后的那部分伤害，会转化为生命回复。只结算实体命中：劈砍、镐击与异状跳伤不回血。法术吸血只在法器命中——法杖或权杖——时叠加到普通吸血上。
Дом и костёр греют сильнее.	家与火让你更舒适。
Домашний уют	家中舒适
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с дерева. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на40%, включая взрывы.	额外箭只对弓生效，额外弩箭只对弩生效：天赋树每种至多加两支。通用额外投射物在任意武器的射击与投掷时叠加其上。散射齐射给出两枚投射物，但投射物总伤害降低 40%，包括爆炸。
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы.	额外箭只对弓生效，额外弩箭只对弩生效：普通节点每种至多加两支。「箭雨」单独追加三支箭，代价是拉弓惩罚。通用额外投射物在任意武器的射击与投掷时叠加其上。散射齐射给出两枚投射物，但投射物总伤害降低 40%，包括爆炸。
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	额外箭只对弓生效，额外弩箭只对弩生效：普通节点每种至多加两支。「箭雨」单独追加三支箭，代价是拉弓惩罚。通用额外投射物在任意武器的射击与投掷时叠加其上。散射齐射给出两枚投射物，但投射物总伤害降低 40%，包括爆炸。每支追加的箭或弩箭与武器自身射出的那支一样从箭袋支付：弹药不足时，只会飞出付得起的那几支。长矛与法杖无从支付，它们的追加是免费的。
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	额外箭只对弓生效，额外弩箭只对弩生效：普通节点每种至多加两支。「箭雨」单独追加三支箭，以拉弓与弓伤害为代价。通用额外投射物在任意武器的射击与投掷时叠加其上。散射齐射给出两枚投射物，但投射物总伤害降低 40%，包括爆炸。每支追加的箭或弩箭与武器自身射出的那支一样从箭袋支付：弹药不足时，只会飞出付得起的那几支。长矛与法杖无从支付，它们的追加是免费的。
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна. Сам узел платит дальним уроном: −30% за каждый снаряд, который он добавляет. Ливень стрел платит по-своему, а расщепление снарядов не добавляет: оно делит уже попавшую стрелу, и осколки бьют вполсилы.	额外箭只对弓生效，额外弩箭只对弩生效：普通节点每种至多加两支。「箭雨」单独追加三支箭，以拉弓与弓伤害为代价。通用额外投射物在任意武器的射击与投掷时叠加其上。散射齐射给出两枚投射物，但投射物总伤害降低 40%，包括爆炸。每支追加的箭或弩箭与武器自身射出的那支一样从箭袋支付：弹药不足时，只会飞出付得起的那几支。长矛与法杖无从支付，它们的追加是免费的。节点本身以远程伤害支付：它每追加一枚投射物，付出 −30% 远程伤害。「箭雨」另有自己的代价，而投射物分裂不算追加：它把已经命中的箭一分为二，碎片以半力命中。
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Пробитие живёт у арбалетов и болтов, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	额外箭只对弓生效，弩箭只对弩生效；通用额外投射物叠加到任何射击与投掷上。每枚追加投射物从箭袋支付，并由节点自身的远程伤害买单。贯穿属于弩与弩箭，转向下一目标属于弓与箭，而地面与墙壁的弹跳对所有飞行物生效。
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Расщепление залпом не считается: оно делит уже попавший снаряд.	额外箭只对弓生效，弩箭只对弩生效；通用额外投射物叠加到任何射击与投掷上。每枚追加投射物从箭袋支付，并由节点自身的远程伤害买单。投射物分裂不算齐射：它把已经命中的投射物一分为二。
Доспех из дому	家传护甲
Драка голыми руками: в обеих руках должно быть пусто. Бонусы «к урону кулаками, когда в руках ничего нет» работают только так; когти их не получают.	徒手格斗：双手必须全空。「双手空空时的拳伤害」加成只在此时生效；爪不享受。
Древесины в ячейке помещается вдвое больше.	每格可装的木头翻倍。
Древесный сбор	木材搬运
Древко	柄杆
Древко копья	矛杆
Дробящий кулак	粉碎之拳
Дубина не держит масло: этому учатся в мастерстве дубины.	棍棒握不住油：这得在棍术精通里学。
Дуэлянт	决斗者
Дыхание	吐纳
Еда даёт больше.	食物提供更多。
Еда держится дольше.	食物持续更久。
Еда держится заметно дольше.	食物持续明显更久。
Еда не подгорает.	食物不会烧焦。
Еда не портится.	食物不会腐坏。
Едкая кровь	腐蚀之血
Едкий состав	腐蚀配方
Едкий туман	腐蚀之雾
Ежовая шкура	刺猬皮
Жаркое пламя	猛火
Жатва	收获
Жатва равнин	平原收获
Железный подбородок	铁下颚
Жестокая бомба	残暴炸弹
Жестокая кирка	残暴之镐
Жестокие чары крови	残暴嗜血魔法
Жестокие чары стихий	残暴元素魔法
Жестокий лук	残暴之弓
Жестокий меч	残暴之剑
Жестокий нож	残暴匕首
Жестокий приём	残暴技巧
Жестокое копьё	残暴之矛
За очко: +0,125% к восстановлению выносливости и +0,23 к её запасу.	每点：耐力恢复 +0.125%，耐力上限 +0.23。
За очко: +0,23 здоровья и +0,33 к переносимому весу.	每点：生命 +0.23，负重 +0.33。
За очко: +0,25 эйтра и +0,1 к рунному щиту.	每点：埃达之能 +0.25，符文护盾 +0.1。
За очко: +0.25% к восстановлению выносливости и +0.4 к её запасу.	每点：耐力恢复 +0.25%，耐力上限 +0.4。
За очко: +0.5 эйтра и +0.3 к рунному щиту.	每点：埃达之能 +0.5，符文护盾 +0.3。
За очко: +0.7 здоровья и +1 к переносимому весу.	每点：生命 +0.7，负重 +1。
Заживление ночью	夜间治疗
Зажми прыжок в воздухе - повиснешь на месте, пока хватает выносливости.	在空中按住跳跃——你会悬停原地，直到耐力耗尽。
Зазубренный край	锯齿锋刃
Зазубренный ответ	倒刺反击
Зазубрины	锯齿刃
Закрыть	关闭
Заложил	装填者
Запас брони / Подвижность в экипировке	护甲储备 / 着装机动
Запас впрок	储备已入
Запас износа вещи или постройки. Инструменты чинят на верстаке бесплатно.	物品或建筑的耐久储备。工具可在工作台免费修理。
Запасливый	节流
Запасной слиток	备用一格
Заточенное лезвие	磨利之刃
Заточенный обух	磨利钻头
Зачищено: {0} · в счёт идут первые {1}.	已清剿：{0} · 只计入前 {1} 处。
Зачищено: {0}.	已清理：{0}。
Зверобой	屠兽者
Зверолов	野兽猎手
Здоровью, силам и эйтру от еды	食物提供的生命值、耐力与埃达之能
Здоровья за убийство / Максимум здоровья	每次击杀生命值 / 最大生命值
Здоровья за убийство / Регенерации здоровья / Максимум здоровья	击杀生命 / 生命恢复 / 生命上限
Зелье стойкости	耐力之饮
Земля тебя не бьёт, но и тащить ты почти ничего не можешь.	落地不再伤到你，但你也几乎背不动东西了。
Зимний улей	冬蜂巢
Знакомая тропа	熟悉的小径
Зоркость	锐眼
Идёт в навыки и в уровень персонажа. Каждый уровень - одно очко дерева.	同时计入技能与角色等级。每升一级得一点天赋点。
Из ниоткуда	出其不意
Из разобранного вернулось: {0}	拆解返还：{0}
Из щепы вылетает семя случайной породы дерева.	木屑中会弹出随机树种的种子。
Изморозь	白霜
Инструмент	工具
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок.	矿工的工具，也是武器：镐敲碎石头与矿石，并按镐技能打出伤害。
Каменные кулаки	石拳
Каменный коготь	石爪
Каменный кулак	石拳
Карта открывается шире.	地图展开更广。
Карьер	猎物
Каюта	木屋
Киркой бьёшь в полтора раза чаще.	镐击频率提高一半。
Кислота в ране	伤口涂酸
Кислотный налёт	酸液涂层
Киянка	木槌
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара	你的镐对它绰绰有余的砌石，一击即碎
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара.	你的镐对它绰绰有余的砌石，一击即碎。
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара.	你的镐比所需高两级的砌石，一击即碎。
Ключевой узел в секторе интеллект–ловкость: после первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у персонажа с полным исходным уроном и эффектами. Все собственные бомбы тоже поражают владельца, даже без PvP. Это отдельная механика: мастерства возврата оружия не действуют на бомбы. Расходуемая бомба не восстанавливается в инвентаре; повторный взрыв не запускает новый возврат.	智力—灵巧分区的关键节点：第一次爆炸后，炸弹会飞回并在角色身边再次引爆，威力与效果全值。你自己的所有炸弹也会波及你，即使没有 PvP。这是独立机制：武器回收专精对炸弹无效。消耗性炸弹不会回到物品栏；二次爆炸不会触发新的回收。
Ключевой узел: после взрыва бомба возвращается к бросавшему и взрывается второй раз, с полным уроном и по владельцу. Возврат оружия на бомбы не действует, и сама бомба в инвентарь не возвращается.	关键节点：爆炸后炸弹回到投掷者身边并二次引爆，全伤害且波及本人。武器回收对炸弹无效，炸弹本体不会回到物品栏。
Книжник	学者
Кованые пластины	锻造甲片
Когти	爪
Когти зверя	兽爪
Когти и кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	爪与拳伤害随每点力量提升：每点 +0.3%，无上限
Когти и кулаки рубят деревья и ломают руду	爪与拳可以伐木与碎矿
Кольцо открывается кнопкой под портретом.	戒指环通过头像下方的按钮打开。
Компас у прицела показывает, в какой стороне рудные жилы	准星旁的罗盘指示矿脉的方向
Комфорт · значимый узел	舒适 · 显著
Короб из дому	家传篮子
Короткий недуг	短暂异常
Короткое усиление после убийства: атаки, касты, бег и восстановление выносливости ускоряются.	击杀后的短促增益：攻击、施法、奔跑与耐力恢复加快。
Короткое усиление после убийства: быстрее бьёшь, быстрее бегаешь, быстрее восстанавливаешь силы.	击杀后的短促增益：出手更快、跑得更快、耐力回得更快。
Короткое усиление после убийства: удары, бег и восстановление выносливости ускоряются.	击杀后的短促增益：攻击、奔跑与耐力恢复加快。
Коррозия разъедает броню цели и копится ударами. Сама по себе она не набирается: сколько дали узлы дерева, столько удар и кладёт - взял на +3% и +6%, каждый удар добавляет 9%. Действует сразу, с первого процента: тот же удар уже бьёт по разъеденной броне, а на полном накоплении брони нет вовсе. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд. Шипы её не накладывают, пока это не выбрано мастерством; мастерство также умеет оглушать цель при полном накоплении.	腐蚀啃蚀目标护甲，随攻击累积。它本身不会自然增长：节点给多少，每击就堆多少——拿了 +3% 与 +6%，每击就加 9%。从第一刻起立即生效：同一击已经在啃蚀后的护甲上结算，累积满时护甲荡然无存。停止受击后，腐蚀在八秒内消退。荆棘不施加腐蚀，除非选择专精；专精还能在累积满时踉跄目标。
Костёр	营火
Костёр в груди	胸中之火
Костёр на берегу	岸上之火
Костёр на привале	营火旁休息
Крафт и стройка берут припасы из сундуков поблизости.	制作与建造会从附近的箱子取用物资。
Крепкая вещь	结实做工
Крепкая леска	强韧钓线
Крепкая медовуха	浓蜜酒
Крепкая настойка	强效酊剂
Крепкие колёса	结实车轮
Крепкий оберег	强力结界
Крепкий состав	强效调配
Крепкий узел	稳固接合
Крепкий упор	稳固支撑
Крепкое сложение	强健体格
Крепкое тело	强壮体魄
Крепость	效力
Крепче с годами	愈陈愈佳
Кровавая рубка	血染伐木
Кровавая школа	嗜血派系
Кровавое плетение	鲜血编织
Кровавый пир	鲜血盛宴
Кровавый шок	血之感电
Кровопускание	放血
Кровотечение · значимый узел	流血 · 显著
Кровь добитого	终结者之血
Кровь за кровь	以血还血
Кровь с убитого	击杀回血
Круг огня	火焰之环
Круг после отбива	招架后圆环
Круговая защита	圆环守御
Круговой замах	回旋挥砍
Кузня и стройка	锻炉与框体
Кулак	拳
Кулак великана	巨人之拳
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	拳伤害随每点力量提升：每点 +0.3%，无上限
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,6% за очко, без потолка	拳伤害随每点力量提升：每点 +0.6%，无上限
Кулаки рубят деревья и ломают руду с двойной силой	拳以双倍之力伐木与碎矿
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них.	徒手格斗：爪（放血器、「斯库尔与哈提」）与空手是同一种武器、同一个技能。天赋树给拳的一切，对有爪与无爪都生效。
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  Alt — закрепить подсказку, чтобы навести на неё курсор  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	左键——选取节点 · 右键——退还点数 · Alt——钉住提示，以便将光标移到它上面 · 滚轮或 +/−——缩放 · Home——适配整树 · 拖动——平移
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	左键——选取节点 · 右键——退还点数 · 滚轮或 +/−——缩放 · Home——适配整树 · 拖动——平移
Ласковый голос	温和之声
Левитация	悬浮
Ледяная хватка	寒握
Лесная тропа	林间小径
Лесорубский хват	伐木工之握
Летит больше, натягивается дольше.	空中更多，拉弓更慢。
Ливень	骤雨
Лишний заряд!	多出一层蓄力！
Лишняя шкура	额外兽皮
Ловкие кулаки	灵巧双拳
Ловчий и следопыт	猎人与追踪者
Ломающий выпад	破势突刺
Лось в загоне	围栏牦牛
Лось равнин	平原洛克
Лук натягивается быстрее.	弓拉得更快。
Лютый холод	刺骨严寒
Лёгкая дубина	轻型棍棒
Лёгкая кирка	轻型镐
Лёгкая ладонь	轻徒手
Лёгкая ловушка	轻型陷阱
Лёгкая одноручная	轻灵单手武器
Лёгкая телега	轻便推车
Лёгкие чары крови	轻型嗜血魔法
Лёгкий блок	轻松格挡
Лёгкий инструмент	轻型工具
Лёгкий кулак	轻拳
Лёгкий подъём	轻松登高
Лёгкий приём	轻型技法
Лёгкий прыжок	轻跃
Лёгкий рюкзак	轻装
Лёгкое оружие	轻型武器
Лёгкости телеги, которую ты тянешь	拉车时推车更轻
Максимум выносливости / Максимум выносливости	最大耐力 / 最大耐力
Максимум выносливости / Максимум выносливости / Выносливости за убийство	耐力上限 / 耐力上限 / 击杀耐力
Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег	耐力上限 / 奔跑耐力消耗降低
Малый попутный ветер / Управляемость корабля	微弱顺风 / 船只操纵
Масла сильнее.	武器油更强。
Масло ложится на клинок, древко или топор.	油要涂在刀刃、长柄或斧头上。
Масло нечем принять: возьми оружие ближнего боя.	没有可承接油料的东西：拿起近战武器。
Масло расходуется медленнее.	武器油消耗更慢。
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком	批量种植：按住 {0}，整片苗床一次种下
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе {0} м	批量采集：按一下即可摘取半径 {0} 米内所有相同植物并拾起所有相同地面物品
Мастер второго удара	第二击大师
Мастерство алхимии	炼金专精
Мастерство арбалета	弩专精
Мастерство вершин	山峰专精
Мастерство голых рук	徒手专精
Мастерство добивания	处决专精
Мастерство древкового	长柄武器专精
Мастерство жатвы	收割专精
Мастерство зельеварения	酿造专精
Мастерство инструмента	工具专精
Мастерство исподтишка	背后专精
Мастерство исследователя	探索专精
Мастерство картографа: пока рядом стоит другой игрок, ваши карты складываются в одну - разведанные места и сохранённые метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут, и сообщает о себе, только когда карта и вправду пополнилась. Второму игроку узел не нужен, но мод у него должен стоять.	制图师专精：只要另一名玩家在旁，你们的地图就叠成一张——探明的地点与保存的标记双方共有，如同共用制图台。交换自动进行，间隔数分钟一次，且只有地图真的增补了内容才会提示。另一名玩家不需要节点，但他那边必须装着 MOD。
Мастерство карьера	狩猎专精
Мастерство книжника	学者专精
Мастерство когтей	爪专精
Мастерство копья	长矛专精
Мастерство кровотечений	流血专精
Мастерство кулака	小拳拳专精
Мастерство кухни	厨房专精
Мастерство ливня	骤雨专精
Мастерство лука	弓专精
Мастерство лёгкой поступи	轻步专精
Мастерство мглы	迷雾专精
Мастерство медовара	蜜酒酿造专精
Мастерство метания	投掷专精
Мастерство меча	剑专精
Мастерство молнии	闪电专精
Мастерство морехода	航海专精
Мастерство наездника	搬运专精
Мастерство напора	起势专精
Мастерство наскока	蓄力专精
Мастерство ножа	小刀专精
Мастерство ночи	夜之专精
Мастерство оберега	结界专精
Мастерство охоты	狩猎专精
Мастерство парения	悬浮专精
Мастерство пасечника	养蜂专精
Мастерство подрывника	拆除专精
Мастерство полёта	飞行专精
Мастерство посоха	法杖专精
Мастерство равнин	平原专精
Мастерство разбора	拆解专精
Мастерство размаха	横扫专精
Мастерство раскола	断裂专精
Мастерство рун	符文专精
Мастерство рунного щита	符文护盾专精
Мастерство светоча	信标专精
Мастерство скорой руки	快手专精
Мастерство скотовода	畜牧专精
Мастерство скрытности	潜行专精
Мастерство сока	树液专精
Мастерство странника	旅人专精
Мастерство топора	斧专精
Мастерство точного удара	精准专精
Мастерство холода	寒冷专精
Материалов возвращается при разборе	拆解时返还的材料
Мгла	迷雾
Мгливый доспех	迷雾护甲
Медовар	酿造者
Медоварение: только медовухи и оружейные масла. Крепость и длительность сохраняются в предметах.	蜜酒酿造：只有蜜酒与武器油料。强度与持续时间保存在物品上。
Медовый запас	蜂蜜储备
Место зачищено: +{0} очк. всем на сервере	场所已清剿：服务器全员 +{0} 点
Место зачищено: до очка ещё {0}	已清理地点：再 {0} 处得一点
Металл через портал	金属过传送门
Меткие чары крови	锋利嗜血魔法
Меткие чары стихий	锋利元素魔法
Меткий глаз	锐利瞄准
Меткий охотник	锐眼猎手
Меткий скол	干净利落
Меткость	精准度
Меч плашмя	剑的固定伤害
Милосердный удар	慈悲一击
Можно есть сырое мясо и рыбу без вредных эффектов от их употребления	可以生吃肉与鱼，不产生食用生肉的负面效果
Молниевый урон	闪电伤害
Молниевый урон / Накопление шока	闪电伤害 / 感电累积
Мороз	冰霜
Мороз замедляет движение и атаки цели. Полная заморозка держит её на месте.	冰霜减缓目标的移动与攻击。完全冰冻会将其定在原地。
Морозная хватка	霜握
Морозный урон	寒冷伤害
Морской волк	海狼
Морской промысел	海上贸易
Морской ход	不晕船
Мягкая посадка	软着陆
Мягкое приземление	软着陆
Мёд	蜜酒
Мёд впрок	蜜酒已备
Наезженный путь	走熟的路
Накопление горения / Длительность горения	燃烧累积 / 燃烧持续时间
Накопление горения / Огненный урон	点燃累积 / 火焰伤害
Накопление горения / Урон горением	燃烧累积 / 燃烧伤害
Накопление горения / Урон горения	点燃累积 / 燃烧伤害
Накопление обморожения / Морозный урон	冻结累积 / 寒冷伤害
Накопление обморожения / Сила обморожения	冰冷累积 / 冰冷强度
Накопление отравления / Урон отравлением	蛊毒累积 / 蛊毒伤害
Накопление отравления / Урон отравления	蛊毒累积 / 中毒伤害
Накопление отравления / Ядовитый урон	蛊毒累积 / 蛊毒伤害
Накопление шока / Молниевый урон	感电累积 / 闪电伤害
Накопление шока / Молния и шок	感电累积 / 闪电与感电
Накопление шока / Сила шока	感电累积 / 感电效力
Накопление шока / Урон молнией	感电累积 / 闪电伤害
Накопленный урон сбивает с ног. Стойкость к ошеломлению уменьшает накопление.	累积的伤害会将人击倒。抗踉跄能减少累积。
Налегке	轻装出行
Напор арбалета	弩击冲击
Напор бомбы	炸弹冲击
Напор в прыжке	空中冲击
Напор древка	长柄武器冲击
Напор дубины	棍棒冲击
Напор копья	长矛冲击
Напор ладони	徒手冲击
Напор лука	弓击冲击
Напор меча	剑击冲击
Напор ножа	小刀冲击
Напор скипетра	权杖冲击
Напор чар крови	嗜血魔法冲击
Напор чар стихий	元素魔法冲击
Наскок	蓄力
Насколько далеко удар отталкивает противника. Разрывает дистанцию и сбивает вражескую атаку.	攻击把对手击退多远。拉开距离，并打断敌方攻击。
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Приседание, темнота и лёгкая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	对手多晚才察觉潜行者。下蹲、黑暗与轻装有利，重甲不利。
Насколько поздно тебя замечают. Приседание, темнота и тихая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	别人多晚才察觉你。下蹲、黑暗与安静的着装有利，重甲不利。
Насколько сильнее обычного действует сваренная бутылка — и прибавка, и её длительность. Крепость записывается в медовуху при варке и остаётся при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	酿出的瓶装比平时强多少——加成与持续时间都是。强度在酿造时写入蜜酒，无论在谁手中都随之保存：投入的是酿造者，享受的是饮用者。药水另有度量——药水强度。
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому она остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик.	酿出的瓶装比平时强多少：加成与时长都更持久。强度在酿造时写入蜜酒本身，因此在箱子、服务器与他人手中都随酒保存——饮用者得到的是酿造者投入的东西。
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и её время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик. У зелий своя мера, она так и называется: сила зелий.	酿出的瓶装比平时强多少：加成与其时长都更持久。强度在酿造时写入蜜酒本身，因此在箱子、服务器与他人手中都随酒保存——饮用者得到的是酿造者投入的东西。药水另有度量，名字就叫：药水强度。
Насколько тяжело сбить с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	被击倒有多难。重甲与稳固的下盘有利。
Насколько тяжело сбить тебя с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	击倒你有多难。重甲与稳固的下盘有利。
Насколько широко бьёт всё, что бьёт по площади: взмахи, взрывы, заклинания.	所有范围打击的作用范围有多大：横扫、爆炸、法术。
Настой на травах	草药浸润
Наука ночи	夜间研习
Не берёт	无法被夺走
Не боится тьмы	无惧黑暗
Не гаснет на ветру	防风火焰
Не заживает	伤口不愈
Не зябнет	永不寒冷
Не остановить	不会停下
Не подгорит	不会燃烧
Не пробить	无懈可击
Не сбиться	永不折断
Не сдвинуть	不可撼动
Не чувствует боли	不知疼痛
Недуги - это то, что удар оставляет на цели и что работает уже само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия и кровотечение. У каждого своё накопление: чем крупнее удар для этой цели, тем вернее недуг пристанет, а узлы дерева поднимают накопление. Урон и длительность недуга считаются отдельно от накопления и отдельно от стихийного урона оружия.	异状是一击留在目标身上、之后自行运作的东西：燃烧、冻伤、感电、中毒、腐蚀与流血。每种都有自己的累积：一击对目标越大，异状越容易附上，天赋树节点提升累积。异状的伤害与持续时间独立于累积计算，也独立于武器的元素伤害。
Непогода не помеха	全天候做工
Неподтверждённых изменений: {0}	未确认的更改：{0}
Нести можно больше.	你能携带更多。
Неутомимый	不知疲倦
Ни когтя, ни рукояти: бьёт сама рука, и бьёт втрое — только дышать после такого тяжелее.	没有爪、没有柄：手本身就是武器，而且一次三击——只是过后更难喘上气。
Низкий полёт	低空飞行
Ночная броня	夜行护甲
Ночная жатва	夜间收割
Ночная тропа	夜间足迹
Ночное зрение	夜视
Ночной вор	夜盗
Ночной охотник	夜猎者
Ночной сбор	夜间采集
Ночной эйтр	夜间埃达之能
Ночь	夜晚
Ночь, горы и мокрая одежда замедляют восстановление здоровья и выносливости. Костёр и тёплая одежда снимают озноб.	夜晚、山地与湿衣会减缓生命与耐力恢复。篝火与保暖衣物能去除寒颤。
Ночью видно и ходится лучше.	夜间你看得更清、走得更快。
Ночью, в горах и промокшим тебя знобит: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее. Костёр и тёплая одежда снимают это.	夜里、山中与湿身时你会打寒颤：生命与耐力恢复变慢。篝火与保暖衣物能去除寒颤。
Нужен эйтр: {0}	需要埃达之能：{0}
Ныряльщик	潜水者
Оберег	结界
Оберег на теле	随身护符
Области действия эффектов	效果范围
Оборона	守御
Общий рабочий ритм	共享作业节奏
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока.	天赋树通用时限：最近 3 秒。「如果近期暴击」指暴击发生在不早于 3 秒前；受到伤害、击杀与格挡同理。
Оглушающий кулак	震慑之拳
Оглушающий ток	震慑电流
Оглушить	踉跄
Огненный натиск	烈焰突袭
Огненный урон	火焰伤害
Огненный урон / Накопление горения	火焰伤害 / 点燃累积
Огонь	火焰
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Вода и дождь тушат его быстрее.	目标身上的火每秒造成伤害。水与雨水会更快将其扑灭。
Огонь по нежити	焚烧亡灵
Один вариант категории выбирается один раз по всему дереву. Оба возврата используют одно оружие без копий.	该类别的变体全树只能选一次。两种回收都使用同一件武器，不产生副本。
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты.	相同的专精共享同一个变体列表。一个已达成的节点与一点即可选择一个尚未取得的变体。选定的变体在所有实例中标记，加成只生效一次。其他实例可选剩下的变体。
Опыт с добитого	终结者之学识
Опытный добытчик	老练采集者
Оружие в быстрых слотах	你快捷栏中的武器
Оружие кулачного боя: кровопускатели, «Сколь и Хати». Надеваются на руки и качают тот же навык, что и драка без оружия, - но это именно оружие.	拳斗武器：放血器、「斯库尔与哈提」。戴在手上，与空手格斗练同一个技能——但它们是真正的武器。
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра, урон считается по своей школе.	元素魔法与血魔法的武器。消耗埃达之能，伤害按自身学派结算。
Освящённая сталь	圣洁之钢
Осколки	破片
Острота шипов	荆棘锐度
Острый топор	锋利斧
Отборный урожай	优选收获
Отбрасыванию	击退
Отбросить	推离
Отвар иногда остаётся целым.	酿造有时会不消耗原液。
Отвары действуют сильнее.	酿造效果更强。
Отвары держатся дольше.	酿造持续更久。
Ответный урон атакующему: плоская часть плюс доля брони. Физические шипы усиливаются ближним и физическим уроном и могут пускать кровь, ядовитый конверт переводит их в яд целиком. Щит и парирование дают один усиленный ответ — при обоих вариантах берётся больший, а не оба.	回敬攻击者的伤害：固定部分加护甲的一部分。物理荆棘受近战与物理伤害强化，并可造成流血；蛊毒转换把它们整体转为蛊毒。盾牌与招架提供一次强化回击——两种情况取较大者，而非两次。
Ответный урон атакующему: плоские шипы плюс доля вашей брони. Усиливается уроном ближнего боя и физическим уроном. Физические шипы могут накладывать кровотечение; ядовитый конверт меняет весь урон на яд и переносит накопление кровотечения в отравление. Ядовитые шипы усиливаются уроном ядом вместо физического. Процентное усиление шипов действует на плоскую прибавку и шипы от брони. При успешном блокировании щитом мастерство даёт один ответ в 150% урона шипов; при успешном парировании — в 250%. При наличии обоих вариантов применяется больший множитель, без второго ответа.	回敬攻击者的伤害：固定荆棘加你护甲的一部分。受近战伤害与物理伤害强化。物理荆棘可施加流血；蛊毒转换把全部伤害改为蛊毒，并把流血累积转为中毒累积。蛊毒荆棘受蛊毒伤害而非物理伤害强化。荆棘的百分比强化作用于固定加成与护甲荆棘。用盾牌成功格挡时，专精提供一次 150% 荆棘伤害的回击；成功招架时——250%。两种变体都在时取较大倍率，不回击第二次。
Ответный шаг	应对步伐
Отдача выносливости	力量回馈
Отдохнувший	休息
Отмечено к сбросу: {0}	已标记返还：{0}
Отрава	蛊毒
Отрава тикает уроном и не даёт здоровью восстанавливаться, пока действует.	蛊毒逐秒造成伤害，并在持续期间阻止生命恢复。
Отражение	反射
Охапкой	成抱而收
Охотник моря	海洋猎人
Охотник на двергов	矮人猎手
Охотничий привал	猎人营地
Очаг и котёл	壁炉与大锅
Очки ремесла кончились: сними другой узел, чтобы вернуть очко.	制作点数已用尽：移除其他节点以返还点数。
Очков	点数
Очков за уровень стало меньше: снято узлов {0}	每级点数变少了：已移除 {0} 个节点
Падающий ствол бьёт в два с половиной раза сильнее.	倒下的树干打击力增至 2.5 倍。
Падение с высоты не так страшно.	高处坠落受伤更少。
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел считается дубиной и качает этот же навык.	棍棒与锤：钝击伤害与大量踉跄值。火把视为棍棒，练同一个技能。
Память рода	丝线记忆
Парение · значимый узел	悬浮 · 显著
Парение идёт над самой землёй и заметно быстрее	悬停紧贴地面，且明显更快
Парение: удержи прыжок — поднимаешься над землёй и летишь, пока хватает сил	悬停：按住跳跃——你离地而起，力竭前持续飞行
Парящий удар	悬空打击
Пастух	牧人
Пашня	耕作田地
Первый талант открыт. Выполни веху ещё раз - откроется второй	第一个天赋已解锁。再完成一次里程碑——将解锁第二个
Первый удар	首击
Перекат в сторону	侧滚
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости и тем дороже, чем тяжелее ноша.	带无敌帧的翻滚。消耗耐力，负重越大越贵。
Переноска	搬运
Переноска · значимый узел	负重 · 显著
Печной жар	炉温
Пир хищника	掠食者盛宴
Питание	食物专精
Пища для чар	法术之食
Плавание — движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты сил на плавание относятся к ванильному навыку плавания; они не изменяют скорость корабля.	游泳——角色自身在水中的移动。游泳速度与游泳耐力消耗属于原版游泳技能；它们不会改变船速。
Пловец	泳者
Плодородный слой	肥沃土壤
Плоская броня помогает на старте; процентная усиливает надетую броню. Подвижность уменьшает только штраф скорости экипировки, не затраты действий.	固定护甲在前期有用；百分比护甲强化已穿护甲。机动只减少装备的速度惩罚，不减少动作消耗。
Плотная набивка	紧凑打包
Плотник и пасечник	木匠与养蜂人
По горячим следам	紧追足迹
По дереву бьёшь в полтора раза сильнее.	你砍树更重一半。
По замороженным	对抗冻结者
По зверю	对抗野兽
По льду	冰上
По мокрым	对抗潮湿目标
По мокрым целям	对抗潮湿目标
По мощёной	铺装地面上
По оглушённым	对抗踉跄者
По отравленным	对抗中毒者
По подранку	对抗受伤猎物
По умолчанию	默认
Погреб с бочками	酒桶窖
Под картой	地图之下
Под покровом	有遮蔽
Подбирает всё вокруг, а не по одному.	一次拾起周围的一切，而非逐个。
Поджог	点燃
Подземелье зачищено: +{0} очк. всем на сервере	地牢已清剿：服务器全员 +{0} 点
Подземелье зачищено: до очка ещё {0}	地牢已清剿：还需 {0} 座得 1 点
Поднять 200 железного лома	采集 200 份废铁
Подтверждение изменений	确认更改
Пожар	大火
Позволяет сажать дикорастущие растения	允许栽种野生植物
Позволяет сажать дикорастущие растения.	允许种植野生植物。
Поиск по дереву…	搜索天赋树…
Поиск: меч, добыча, мастерство…	搜索：剑、采集、专精…
Пока на тебе горит огонь, съеденная еда даёт больше.	身上着火时，吃下的食物效果更强。
Пока ничего не взято.	尚未分配任何点数。
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	你在空中时，身下 {0} 米内的一切都会被震落：浆果、蘑菇与树枝掉到地上——需要自己捡拾
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	当你在空中时，你下方 {0} 米内的一切都会被震落：浆果、蘑菇和树枝掉到地上，蜂巢也会落下蜂蜜——但你还是得自己一件件捡起来
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	你在空中时，身下的一切都会被震落：浆果、蘑菇与树枝掉到地上——需要自己捡拾
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	当你在空中时，你下方的一切都会被震落：浆果、蘑菇和树枝掉到地上，蜂巢也会落下蜂蜜——但你还是得自己一件件捡起来
Пока ты в воздухе, из рюкзака сама падает случайная бомба	当你在空中时，会有一枚随机炸弹自行从你的背包落下
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	当你在空中时，每 {0} 秒会有一枚随机炸弹从你的背包落下
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	当你在空中时，每 {0} 秒会有随机炸弹从你的背包落下——一次 {1} 枚
Покой у очага	壁炉旁的安宁
Полная чаша	满杯
Полноценный отдых	安宁休憩
Полный желудок	饱腹
Полный короб	满篮
Полный сноп	满束
Полный ход	全速
Полёт	飞行
Порох	火药
Посадил	栽种者
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста нужны, как раньше.	种植的作物在任何群系都能生长。仍像从前一样需要耕地与生长空间。
Посаженное растёт в любом биоме: лук, морковь и прочее больше не привязаны к своей земле. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	种植的作物在任何群系都能生长：洋葱、胡萝卜等不再绑定自己的土地。仍需要耕地与生长空间
Посевы не спорят за место: грядку можно сажать вплотную	作物不争空间：苗床可以密植
Посевы растут быстрее.	作物生长更快。
Посевы растут заметно быстрее.	作物生长明显加快。
Последняя капля	最后一滴
Посох искры	火花法杖
Посох кровавой печати	血印法杖
Построенный тобой пол считается крышей	你建造的地板算作屋顶
Поступь	足音
Потрачено {0} из {1}	已用 {0} / {1}
Потребление еды	进食
Потребление еды — общая специализация интеллекта, силы и ловкости. Пищевые мастерства учитывают только здоровье, выносливость и эйтр от текущей еды с её сытностью и деградацией. Базовые характеристики, экипировка и атрибуты не учитываются. Каждый полный порог даёт 1% бонуса. Свежесть сохраняет полную сытность, но не продлевает еду. Сырое мясо и рыба становятся съедобными на 10 минут и занимают обычную ячейку еды. Скорость атаки не ускоряет касты.	进食是智力、力量与灵巧的通用专精。食物系专精只把当前食物按其滋养与衰减提供的生命、耐力与埃达之能计入。基础属性、装备与属性点不计入。每满一个阈值给 1% 加成。新鲜度保持满滋养，但不延长食物时长。生肉与生鱼变为可食用 10 分钟，占用普通食物栏位。攻击速度不会加快施法。
Похмелье нипочём	不宿醉
Прах к праху	尘归尘
При смерти на карте остаётся метка.	死亡会在地图上留下标记。
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда ты забираешь свои вещи.	你死亡时在地图上放置墓碑标记。取回遗物后标记会自动清除。
Привал	营地
Пригвоздить	钉住
Приготовлено мастером: +{0}% к сытности	大师烹饪：+{0}% 营养
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей и сила Форсетти.	在祭坛召唤的群系之主。击败后掉落战利品与弗塞提之力。
Применить	应用
Приручить локса	驯服一只洛克
Приседание на склоне переходит в скольжение вниз: быстрее бега и без затрат выносливости.	在斜坡上下蹲会转为下滑：比奔跑快且不耗耐力。
Присядь на склоне и двигайся вниз: покатишься быстрее бега, не тратя сил.	在斜坡上下蹲并向下移动：你会滑得比奔跑还快，不耗体力。
Приём на добивание	终结技法
Пробивная стрела	贯穿之箭
Пробивной наконечник	贯穿箭头
Пробить насквозь	贯穿重拳
Пронзающий луч	贯穿光束
Против молнии	对抗闪电
Против мороза	对抗冰霜
Против огня	对抗火焰
Против фулингов	对抗丑地精
Против яда	对抗蛊毒
Противоядие	解毒剂
Прочности вещей, сделанных твоими руками / Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	亲手所制物品的耐久 / 制作与升级时不消耗资源的几率
Прочности построек, возведённых тобой	你所建建筑的耐久力
Прочности построек, возведённых тобой / М к дальности строительства	你建造建筑的坚固度 / 建造距离
Прочный сруб	结实框体
Прямо из жилы	直接取自矿脉
Пряный вкус	加料
Пряный сбор	香料储备
Пчелиный воск	蜂蜡
Пчёлам раздолье	给蜜蜂留空间
Равнина	平原
Разбор без потерь	无损拆解
Разбор возвращает заметно больше материалов.	拆解返还的材料明显更多。
Разбор до винтика	剥到销钉
Разбор предметов	拆解
Разборка вещи или постройки возвращает часть материалов. Узлы дерева поднимают долю возврата.	拆解物品或建筑返还一部分材料。天赋树节点提高返还比例。
Разброс меньше.	散布更紧。
Развивайте персонажа и исследуйте мир.	培养角色，探索世界。
Разгон	势头
Разгон после крита	暴击后冲刺
Разряд бьёт с шансом при ударе и оглушает. По мокрой цели бьёт сильнее.	放电按几率随攻击命中并踉跄目标。对潮湿目标伤害更强。
Разряд чар	法术放电
Разумный снос	谨慎拆除
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд.	啃蚀目标护甲，随攻击累积。累积只来自天赋树：节点给多少，每击就堆多少，且从第一刻起生效——同一击已在啃蚀后的护甲上结算。停止受击后，腐蚀在八秒内消退。
Разъедание	腐蚀
Разящая кромка	锐利锋刃
Разящий ответ	锐利反击
Разящий след	打击轨迹
Рана на бегу	奔跑中的伤口
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами.	自行逐秒造成伤害的伤口。无视目标护甲，并与其他异状并存。
Раскалывающий удар	分裂打击
Раскол	劈裂
Раскол брони	断裂护甲
Рассечённая плоть	撕裂血肉
Растения терпят тесноту.	植物可耐密植。
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход выносливости на это действие.	随使用成长。技能等级提高伤害并降低该动作的耐力消耗。
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход сил на это действие.	随使用成长。技能等级提高伤害并降低该动作的体力消耗。
Рваная рана	撕裂伤口
Рваные раны	撕裂伤口
Регенерации выносливости	耐力回复
Регенерации выносливости в течение 4 с после крита	暴击后 4 秒内的耐力恢复
Регенерации здоровья	生命回复
Регенерации здоровья / Урона возвращается здоровьем / Максимум здоровья / Максимум здоровья	生命恢复 / 转化为生命的伤害 / 生命上限 / 生命上限
Регенерации здоровья и выносливости ночью	夜间生命与耐力恢复
Регенерации эйтра	埃达之能回复
Регенерации эйтра ночью	夜间埃达之能回复
Редкие семена попадаются чаще.	稀有种子更常出现。
Редкое семя	稀有种子
Ремесло ждёт: {0}. Кнопка под портретом.	工艺待处理：{0}。按钮在头像下方。
Ржавчина	锈蚀
Ровная дорога	平坦道路
Ровный жар	稳定炉温
Ровный киль	平稳船身
Ровный сруб	匀称框体
Ровный ход	均匀牵引
Рубка идёт в полтора раза быстрее.	伐木速度加快一半。
Рубящая рана	劈开裂伤
Рубящий размах	劈砍弧线
Руда, слитки и камень весят для тебя вдвое легче.	矿石、金属锭与石头对你来说重量减半。
Рудник	地雷
Руду и металл можно проносить через порталы	矿石与金属可以携带通过传送门
Руды и камня в ячейке помещается вдвое больше.	每格可装的矿石与石头翻倍。
Рука повара	厨师之手
Руки не держат масло: этому учатся в мастерстве кулаков.	拳头握不住油：这得在拳术精通里学。
Рукоять ножа	小刀握柄
Руна дороги	道路符文
Руна изобилия	丰饶符文
Руна силы	力量符文
Руна стойкости	耐力符文
Руна ясности	澄明符文
Рунная кромка	符文锋刃
Рунному щиту / Рунному щиту	符文护盾 / 符文护盾
Рунный камень прочитан: +{0} очк.	已读符文石：+{0} 点
Руны	符文
Рядом с другим игроком вы обмениваетесь разведанными картами и метками	靠近其他玩家时，你们会交换已探索的地图和标记
С грядки иногда снимается лишнее.	苗圃有时会多产一些。
С грядки снимается заметно больше.	苗圃产量明显提高。
С дерева иногда падает лишнее бревно.	树上偶尔会掉出额外一根原木。
С жилы падает заметно больше руды.	矿脉掉落明显增多。
С земли иногда поднимается лишнее.	地面有时会多给一些。
С кладки иногда падает лишний кусок.	砌石偶尔会掉出额外一块。
С кустов и грядок чаще падает лишнее.	灌木与苗床更容易掉出额外收获。
С ног долой	掀翻
С отдыха	休息过后
С разбега	奔跑中
С ходу сбить	撞倒
Сажает по сетке, которую видно и можно двигать.	沿网格种植，网格可见且可移动。
Сбережённая медовуха	省下的蜜酒
Сбережённое масло	省下的武器油
Сбить дыхание	上弦
Сбить с ног	掀翻敌人
Сбор	采集
Сбор ресурсов	采集
Сбор ресурсов · значимый узел	采集 · 显著
Сбору мёда	蜂蜜产量
Сброс бесплатный	返还免费
Сварено мастером: +{0}% к крепости	大师酿造：+{0}% 效力
Сварено мастером: +{0}% к силе	大师酿造：+{0}% 强度
Сварено мастером: +{0}% к силе зелья	大师酿造：+{0}% 药水效力
Свежевание	剥皮
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость. Дереву факел не дубина: у него своя строка урона и скорости, а узлы, аффиксы и мастерства дубин мимо - пока не взято мастерство факела, которое делает его дубиной целиком, вместе с маслом на обухе.	手中之光，亦是武器：以火打击并练棍棒技能。装备期间持续燃烧——火把的耐久就是它的燃料，沥青可为它续装。发光半径扩大手中火把本身的光照：距离与亮度皆增。对天赋树而言火把不是棍棒：它有自己的伤害与速度行，棍棒的节点、词缀与专精都绕过它——除非取得火把专精，那会把它整个当作棍棒，连同柄上的油料一起。
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом, смола заправляет обратно, а радиус свечения расширяет и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина — у него своя строка урона и скорости, пока мастерство факела не приравняет его к дубинам.	手中之光，亦是武器：以火打击并练棍棒技能。耐久是火把的燃料，沥青可为它续装，发光半径同时扩大距离与亮度。对天赋树而言火把不是棍棒——它有自己的伤害与速度行，直到火把专精把它与棍棒同等对待。
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно.	手中之光，亦是武器：按棍棒技能以火打击。装备期间持续燃烧——火把的耐久就是它的燃料，沥青可为它续装。
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость.	手中之光，亦是武器：按棍棒技能以火打击。装备期间持续燃烧——火把的耐久就是它的燃料，沥青可为它续装。发光半径扩大手中火把本身的光照：距离与亮度皆增。
Светильники берут топливо из ближних сундуков, когда проходишь мимо.	灯具会在你路过时从附近的箱子取用燃料。
Светляк	萤火
Светоч	信标
Связка	连携
Семенной запас	种子储备
Серия ударов	连击
Сеять можно сразу пригоршней.	你可以一次播满整块苗圃。
Сила блока / Снижение затрат выносливости на блок / Здоровья за блок	格挡强度 / 格挡耐力消耗降低 / 格挡获得生命
Сила в кулаке	拳中之劲
Сила домашнего очага	壁炉之力
Сила еды, пока ты горишь	燃烧时食物效力
Сила кровотечения	流血力度
Сила на исходе	力量将尽
Сила обморожения	冰冷强度
Сила приёма	技巧之力
Сила шока / Накопление шока	感电效力 / 感电累积
Сильное зелье	强效药水
Синий слой поверх здоровья. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон.	生命之上的蓝色护层。穿过护甲的伤害先削护盾。数秒不受伤后，护盾自行恢复。
Сквозь туман	穿过迷雾
Скол	碎屑
Скользкий	滑溜
Скользящая грань	擦身锋刃
Скользящий	擦伤
Сколько удобств стоит вокруг кровати: огонь, крыша, стул, стол, ковёр. Каждая единица продлевает «Отдохнувшего».	床周围有多少舒适设施：火、屋顶、椅、桌、地毯。每一点都延长「休息好了」。
Скорая жатва	快速收割
Скорая закваска	快速发酵
Скорая просушка	快速晾干
Скорая рука	快手
Скорое древко	迅捷长柄武器
Скорое заживление	快速修复
Скорое копьё	迅捷长矛
Скорое учение	快速研习
Скорость арбалетов	弩速度
Скорость ближних атак	近战攻击速度
Скорость дальних атак	远程攻击速度
Скорость корабля за своим штурвалом	你掌舵时的船速
Скорость луков	弓速度
Скорость наполнения	填充速度
Скорость натяжения определяет, как быстро лук достигает полной силы выстрела. Ливень стрел добавляет три стрелы и берёт за них дорого: −65% к скорости натяжения только лука и на 60% меньше урона луками. Штраф натяжения складывается с остальными бонусами натяжения, а урон множится отдельно - эти 60% кистоун забирает и у голой сборки, и у любой другой. При отсутствии бонусов полное натяжение занимает примерно в 2,86 раза больше времени.	拉弓速度决定弓多快达到全力射击。「箭雨」追加三支箭并索价高昂：弓的拉弓速度 −65%，弓伤害减少 60%。拉弓惩罚与其他拉弓加成合并结算，伤害则单独相乘——这 60% 无论裸配还是其他配置都要扣。没有任何加成时，满弓耗时约为原来的 2.86 倍。
Скорость плавания / Снижение затрат выносливости на плавание	游泳速度 / 游泳耐力消耗降低
Скорость роста посевов	影响作物生长速度
Скорость топоров	斧速度
Скорые всходы	快速发芽
Скорые руки	快手
Скорый болт	快速弩矢
Скорый ворот	快速绞盘
Скорый выстрел	快速射击
Скорый клинок	迅捷之刃
Скорый обух	快速锤头
Скорый ответ	迅捷反击
Скорый прилив	快速灌注
Скорый топор	迅捷斧
Скорый хват	快速握持
Скрытая поступь	隐匿足音
Скрытность выше.	潜行更高。
Скупой аптекарь	节用药师
Скупой чародей	节用术士
Слово крови	血之真言
Сложил	建造者
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон, и на восстановлении светится ярче.	生命之上以符文织成的护层。穿过护甲的伤害先削护盾。数秒不受击后，护盾自行恢复，恢复时光芒更亮。
Сломанные узлы сняты: {0} очков возвращено	失效节点已移除：返还 {0} 点
Смола, мёд и вытяжка из гнили. Лезвие травит рану.	沥青、蜂蜜与腐物萃取。刀刃使伤口溃烂。
Смола, мёд и иней с горных камней. Оружие обжигает холодом.	沥青、蜂蜜与山石上的冰霜。武器以寒冷灼伤。
Смола, мёд и растёртые кристаллы. Удар отдаёт разрядом.	沥青、蜂蜜与研磨的水晶。打击附带放电。
Смоляной факел	沥青火把
Смоляной фитиль	树脂灯芯
Снасть из дому	家传索具
Снижает получаемый физический урон. Работает до рунного щита и до шипов.	降低所受物理伤害。结算于符文护盾之前、荆棘之前。
Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	奔跑耐力消耗降低 / 击杀耐力
Снижение затрат выносливости на молот и инструменты	锤与工具耐力消耗降低
Снижение затрат выносливости на удары / Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	攻击耐力消耗降低 / 耐力上限 / 奔跑耐力消耗降低 / 击杀耐力
Снижение затрат на касты	施法的耐力与埃达之能消耗
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	使用双手武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	使用投掷武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	使用单手武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	使用双持武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射击武器时的耐力与埃达之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	权杖耐力与埃达之能消耗
Снижение расходу эйтра	埃达之能消耗
Снижение урона от падения / Высоте прыжка	坠落伤害 / 跳跃高度
Снижение шумау / Скрытности	噪音 / 潜行
Снижение шумау / Снижение затрат выносливости в скрытности / Скрытности	噪音降低 / 潜行耐力消耗降低 / 潜行
Снижению брони цели	对目标的护甲削减
Сноровка жнеца	收割诀窍
Сноровка мастера	匠人诀窍
Со зверя иногда падает лишняя шкура.	野兽偶尔会掉出额外一张皮。
Со зверя падает заметно больше.	野兽掉落明显增多。
Собирается быстрее.	采集更快。
Собирается всё вокруг разом.	周围的一切一次采齐。
Собирательство	采集
Собирательство · значимый узел	采集 · 显著
Сова	枭
Сок	树液
Сокрушитель	碎骨者
Сокрушитель мертвецов	亡者粉碎者
Сокрушить с высоты	自上方粉碎
Сон в одиночку	独自睡眠
Сон у огня	在火边入睡
Сопротивление огню, морозу, яду и молнии	火焰、冰霜、蛊毒与闪电抗性
Сопротивление состояниям	状态抗性
Сопротивление стихиям	元素抗性
Состояния и сопротивления	异常状态与抗性
Сотрясение земли	地动
Спать можно одному: ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	可以独自入睡：夜晚会被跳过，即使服务器上有人没有躺下
Стартовая награда: чужие сектору атрибуты и значимые прибавки обеих веток.	起始奖励：非本分区的属性与两条支线的关键加成。
Степной шаг	草原步伐
Стихийный напор	元素涌动
Стихийный удар	元素打击
Стихийный урон и состояния	元素伤害与异常状态
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	元素伤害来自武器或油料。累积帮助燃烧、冻伤、中毒与感电附着；异状的伤害与持续时间由独立属性强化。异状集群用于进攻。抗性保护持有者，位于独立的防御集群。
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность состояния усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры состояний предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	元素伤害来自武器或油料。累积帮助燃烧、冻伤、中毒与感电附着；状态的伤害与持续时间由独立属性强化。状态集群用于进攻。抗性保护持有者，位于独立的防御集群。
Стойка	架势
Стойкая опора	稳固立足
Стойкий яд	持久蛊毒
Стойкость к холоду / Сопротивление морозу	耐寒 / 冰霜抗性
Стол мастера	大师之桌
Странник	旅人
Стрелы, болты и заклинания в полёте. Пробитие, отскок и расщепление считаются после попадания.	飞行中的箭、弩箭与法术。贯穿、弹跳与分裂在命中之后结算。
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. Пробитие, переход к следующей цели и отскок от препятствия считаются после попадания.	飞行中的箭、弩箭、炸弹与法术。贯穿、转向下一目标与弹离障碍在命中之后结算。
Стрельба с натягом: чем дольше тянешь, тем сильнее выстрел. Держать натянутым стоит выносливости.	拉弓射击：拉得越久，射击越强。保持拉满会持续消耗耐力。
Строительство · значимый узел	建造 · 显著
Стройка	建造
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	只在自身条件成立时生效的节点行：在空中、在水中、站定不动、舒适度达 N、饱食、夜晚、「休息好了」、满生命、奔跑中，或某事刚发生。条件成立——加成就有；不成立——就没有。伤害结算窗口不读取这类行：它不知道你会站在哪里。
Стылый воздух	寒气
Сухая нить	干燥丝线
Сухой очаг	干燥灶台
Сушь и хранение	晾晒与保存
Сушёная одежда	晾干的衣物
Съезд по склону	顺坡滑行
Съезд: в приседе на склоне ты едешь вниз быстрее, чем бежишь	滑行：在斜坡上蹲下下行，比奔跑还快
Сырое не вредит.	生食无害。
Сырость проводит	潮湿导电
Сытая сила	饱食之力
Сытная порция	丰盛一份
Сытная сноровка	饱食敏捷
Сытная трапеза	丰盛一餐
Сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	你烹制食物的滋养——无论之后谁吃下
Сытность еды, пока ты горишь	燃烧时食物营养
Сытность записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	滋养在烹制时写入食物本身：加成归吃下它的人，即使那个人不是你。
Сытность и длительность еды	营养与持续时间
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно.	滋养是所吃食物提供的生命、耐力与埃达之能；其持续时间单独计算。
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	滋养是所吃食物提供的生命、耐力与埃达之能；其持续时间单独计算。自制食物的滋养在烹制时写入食物本身：加成归吃下它的人，即使那个人不是你。
Сытный мёд	滋补蜜酒
Сытный стол	满桌
Сытость	饱腹度
Сытость впрок	饱腹已备
Тащит груз, который не унести на себе. По мощёной дороге идёт заметно легче.	拉走自己背不动的货物。在铺装道路上明显轻快。
Твёрдый руль	稳住舵
Темы	主题
Тень ночи	夜色之影
Тесная посадка	密植
Тихий рой	安静蜂群
Тихий сбор	安静采集
Тлен	腐朽
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, пристанет ли недуг; урон и длительность считаются отдельно и от накопления, и от стихийного урона оружия.	一击留在目标身上、之后自行运作的东西：燃烧、冻伤、感电、中毒、腐蚀、流血。累积决定异状是否附上；伤害与持续时间独立于累积、也独立于武器元素伤害单独计算。
Толстая жила	粗壮筋肉
Толстая оболочка	厚壳
Толстая шкура	厚皮
Тому, сколько горит факел	火把燃烧时间
Топор	斧
Топор и снасть	斧与索具
Топор из дому	家传之斧
Точно в цель	正中要害
Точно под лопатку	肩胛骨正下方
Точный выстрел	精准射击
Точный надрез	精准切割
Точный полёт	真实飞行
Точный прицел	精准瞄准
Точный удар	精准打击
Точный укол	精准刺击
Трав, ягод и грибов в одной клетке помещается впятеро больше.	每格可装的草药、浆果与蘑菇增至五倍。
Травник и мореход	草药师与水手
Травы, ягоды и грибы складываются в клетку крупной стопкой	草药、浆果与蘑菇以大堆叠放入格中
Трещина	裂隙
Трещина в доспехе	护甲上的裂痕
Тройная перегонка	三重蒸馏
Тропа зверя	野兽足迹
Трофеи и записи	战利品与笔记
Трофей из кургана	坟冢战利品
Трофей чащи	森林战利品
Тугая тетива	紧绷弓弦
Тупая стрела	钝头箭
Тупой болт	钝头弩矢
Тяжёлая кирка	重型镐
Тяжёлый дротик	重标枪
Тяжёлый приём	重型技法
Тёплый очаг	温暖壁炉
Тёплый угол	温暖一隅
Уворот	侧步
Удар бьёт всем, что несёт, сразу: и огнём, и ядом, и духом. Нанесённый урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь - поджога, яд - отравления, физика - кровотечения, холод - обморожения, молния - шока. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна - недуг начинается, шкала обнуляется. Без подпитки шкала через секунду начинает таять. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Недуг - периодический урон: на него не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	攻击把它携带的一切立即打出：火、蛊毒与精神皆是。造成的元素伤害填充目标的异状量表：火焰—点燃，蛊毒—中毒，物理—流血，寒冷—冻伤，闪电—感电。伤害相对目标生命越大越快；天赋树的累积使其更快。量表填满——异状开始，量表清零。没有补给时，量表一秒后开始消退。强异状取代弱异状，弱的打不断强的。异状是周期性伤害：没有「命中时」效果作用于它，持续时间把它拉长，不增加伤害。
Удар за ударом	一击接一击
Удар задевает деревья в пяти метрах.	攻击波及五米内的树木。
Удар киркой стоит вдвое меньше выносливости.	镐击耐力消耗减半。
Удар осыпает соседние кладки.	攻击震落相邻的砌石。
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться с тем же полным шансом.	击打山毛榉、冷杉、松树、桦树或橡树可能敲出对应的种子、球果或橡果。所练树种的专精把自身几率加到总几率上。每次成功都能以同样的完整几率再次触发。
Удар по противнику, который не видит нападающего, наносит многократный урон. Считается и из приседа, и просто со спины.	对看不见攻击者的对手的一击造成数倍伤害。下蹲时算，单纯从背后打也算。
Удар по противнику, который тебя не видит, наносит многократный урон. Работает и из приседа, и просто со спины.	对看不见你的对手的一击造成数倍伤害。下蹲时算，单纯从背后打也算。
Удар по тебе с шансом проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	打向你的攻击有几率擦身而过，造成明显更少的伤害。在护甲之后结算。
Удар сверху	自上方打击
Удар скипетром	权杖打击
Удары подряд по одной цели без промаха и без паузы. Разрывается, если сменить цель или отдышаться.	对同一目标连续命中、不挥空也不停顿。换目标或停下来喘气都会中断。
Удача может принести несколько лишних предметов подряд.	运气可能连续带来多份额外物品。
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости. Зажатый вместе с ним бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	按住跳跃使你离地并在耐力耗尽前滞空。同时按住的奔跑让你降低高度、恢复普通速度，消耗翻倍。
Удержи прыжок — поднимаешься над землёй и плывёшь по воздуху, пока хватает сил. Короткое нажатие остаётся обычным прыжком. Высоко ты медленный: пятая часть обычной скорости бега. Держи бег — прижимаешься к земле и идёшь вровень с бегущим, но силы уходят вдвое быстрее. Отпустил бег — снова всплыл и замедлился. Кончились силы — парение обрывается, и ты падаешь.	按住跳跃——你离地而起，力竭前在空中漂行。短按仍是普通跳跃。高处你很慢：普通奔跑速度的五分之一。按住奔跑——你压低身形，与奔跑者同速，但体力消耗翻倍。松开奔跑——重新浮起并减慢。体力耗尽——悬停中断，你坠落。
Узел взят. Развилку можно переставить бесплатно.	节点已取得。分叉可以免费重新分配。
Узел с выбором из трёх вариантов. Очко покупает узел, смена варианта бесплатна и возможна когда угодно.	三选一的节点。点数购买节点，切换变体免费且随时可换。
Уклончивый бой	闪避战斗
Умелые руки	熟练双手
Умелый строитель	熟练建造者
Упор в землю	扎根于地
Управляемость корабля / Скорость корабля	船只操纵 / 船速
Управляемость корабля за своим штурвалом	你掌舵时的船只操控
Уровень комфорта / Длительности бонуса «Отдохнувший»	舒适度 / 「休息好了」加成的持续时间
Уровень комфорта / Урон с бонусом «Отдохнувший» / Длительности бонуса «Отдохнувший»	舒适度 / 「休息好了」加成下的伤害 / 「休息好了」加成的持续时间
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя - каждая вещь считается один раз за свой вид, и только пока ты рядом с ними под крышей. Вне укрытия комфорт равен единице. От комфорта зависит длительность бодрости и число её зарядов.	周围的舒适等级：屋顶、火、床、桌、凳、地毯、旗帜——每类物品只计一次，且仅当你顶着屋顶、身处其旁时。露天时舒适度为 1。舒适度决定「休息好了」的时长与层数。
Урожая и семян в одной клетке помещается впятеро больше.	每格可装的收成与种子增至五倍。
Урон арбалетами / Скорость натяжения	弩伤害 / 拉弓速度
Урон без снарядов	非投射物伤害
Урон всем оружием	所有武器伤害
Урон горением / Накопление горения	燃烧伤害 / 燃烧累积
Урон горения / Накопление горения	燃烧伤害 / 点燃累积
Урон киркой / Скорость ударов киркой	镐伤害 / 镐击速度
Урон киркой по врагам	镐对敌人的伤害
Урон киркой по врагам / Скорость ударов киркой	镐对敌人的伤害 / 镐击速度
Урон кулаками / Скорость атаки кулаками	拳伤害 / 拳攻击速度
Урон луками множителем	弓伤害倍率
Урон луком	弓伤害
Урон мечами / Скорость атаки мечами	剑伤害 / 剑攻击速度
Урон множителем	伤害倍率
Урон молнией / Накопление шока	闪电伤害 / 感电累积
Урон ножами / Скорость атаки ножами	匕首伤害 / 匕首攻击速度
Урон огнём и ядом усиливает соответствующую стихию оружия, умений и масла, а также вызванное ими горение или отравление. Урон горением и отравлением усиливает только соответствующее состояние. Бонусы одной стихии складываются, а не умножаются повторно. Урон холодом усиливает холодный удар; сила обморожения усиливает его замораживающее действие. Сила шока увеличивает урон равновесию при успешном наложении шока: урон молнии умножается на бонус силы шока и добавляется к накоплению стаггера, без дополнительного урона здоровью. Порог равновесия и устойчивость цели сохраняются.	火焰与蛊毒伤害强化武器、技能与油料对应的元素，以及它们引发的燃烧或中毒。燃烧与中毒伤害只强化对应的状态。同一元素的加成相加，不会重复相乘。冰霜伤害强化冰霜一击；冻伤强度强化其冰冻效果。感电强度在成功施加感电时增加踉跄伤害：闪电伤害乘以感电强度加成并计入踉跄累积，不附加生命伤害。目标的平衡阈值与抗性保持不变。
Урон отравлением / Длительность отравления	蛊毒伤害 / 蛊毒持续时间
Урон по дереву, если рубишь без передышки	不停手劈砍时对树木伤害
Урон по замороженным целям / Длительность обморожения	对冰冻目标伤害 / 冻伤持续时间
Урон по зверю заметно выше.	对野兽的伤害明显更高。
Урон по оглушённым целям / Оглушающей силе ударов	对踉跄目标伤害 / 攻击踉跄强度
Урон по отравленным целям / Длительность отравления	对蛊毒目标伤害 / 中毒持续时间
Урон по руде, если копаешь без передышки	不停手采矿时对矿石伤害
Урон прирученных животных	驯养动物伤害
Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Бонусы одной стихии складываются между собой, а не умножаются повторно. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	元素伤害同时强化攻击本身与其引发的异状；异状伤害只强化异状本身。同一元素的加成彼此相加，不会重复相乘。感电强度把闪电计入踉跄累积，不增加生命伤害。
Урон топорами / Скорость атаки топорами	斧伤害 / 斧攻击速度
Урон шипов становится стихийным	荆棘伤害转为元素
Усиление брони / Подвижность в экипировке	护甲强化 / 着装机动
Учение ночью	夜间学习
Уютная пасека	舒适蜂场
Уютный ритм лесоруба	舒适伐木节奏
Физический удар и экономия выносливости	物理打击与耐力节省
Хват камня	石握
Хватка великана	巨人之握
Хлеб равнин	平原面包
Хмельная удаль	莽撞胆气
Ход по следу	循迹而行
Ходится быстрее.	你走得更快。
Хозяин котла	药锅大师
Хозяйская хватка	看护人之握
Хозяйский глаз	锐眼
Цветущие грядки	绽放苗圃
Цветущий двор	绽放蜂场
Целебный сбор	疗伤草药
Цена крови	血的代价
Чары и сосредоточенность	法术与专注
Чары после крита	暴击后法术
Часть входящих ударов проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	一部分来袭攻击会擦身而过，造成明显更少的伤害。在护甲之后结算。
Часть полученного урона возвращается тому, кто ударил. Считается после брони.	所受伤害的一部分返还给攻击者。在护甲之后结算。
Чаща	密林
Чем хуже, тем злее	越糟越强
Чинит всё вокруг одной постройки разом	一次修好单个建筑周围的一切
Чинит всё вокруг одной постройки разом.	一次修好单个建筑周围的一切。
Число переходов стрелы лука к ближайшему врагу	弓的箭连锁至最近敌人
Что снимается с грядки. Часть посевов даёт больше одного плода, если за ними ухаживать.	从苗床收下的东西。部分作物在照料之下会给出不止一个果实。
Шаг в ночи	夜行之步
Шаг во мгле	迷雾中前行
Шаг по мостовой	踏石步
Шаг после крита	暴击后步伐
Шаги тише.	你的脚步更轻。
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно этой порции.	几率在食物吃下那一刻掷出，并只属于这一份。
Шанс вызвать кровотечение	造成流血的几率
Шанс вызвать кровотечение / Урон кровотечения	施加流血的几率 / 流血伤害
Шанс критического удара / Урон критических ударов	暴击几率 / 暴击伤害
Шанс лишнего слитка	额外金属锭几率
Шанс мороза	冰霜几率
Шанс не потратить брошенную бомбу / Шансу критического удара бомб	投出的炸弹不被消耗的几率 / 炸弹暴击几率
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с	击杀时获得「压迫」的几率：12 秒内攻击速度、移动速度与耐力恢复 +15%
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с / Сила Натиска	击杀时获得「压迫」的几率：12 秒内攻击速度、移动速度与耐力恢复 +15% / 压迫强度
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб / Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м / Радиус подбора предметов	多采一朵花、一粒浆果或蘑菇的几率 / 批量采集：按一下即可摘取范围内所有相同植物并拾起所有相同地面物品，半径  米 / 物品拾取半径
Шансу критического удара бомб / Шанс на второй взрыв следом за первым	炸弹暴击几率 / 第一爆之后二次引爆的几率
Шаровая молния проходит сквозь существ и отскакивает от препятствий. Исчезает через 2 секунды; каждую цель поражает один раз.	球状闪电穿过生物并从障碍弹开。2 秒后消失；每个目标只命中一次。
Шип в ответ	尖刺反击
Шипастый умбон	带刺盾心
Шипы · значимый узел	荆棘 · 显著
Шипы на броне	护甲上的尖刺
Широкая спина	宽背
Широкая сфера	大范围球
Широкий круг	大范围圆
Широкий разлёт	大范围散布
Шишки и семена	球果与种子
Шкур и трофеев в одной клетке помещается впятеро больше.	每格可装的皮与战利品增至五倍。
Щедрая жертва	慷慨献祭
Щедрая роща	丰饶树林
Щедрое поле	丰饶田地
Щедрый улов	丰收渔获
Щит	盾
Щит в каждой руке: блок держат оба, и оба идут в замах	双手各持一盾：两盾共同格挡，且都参与挥击
Щит из эйтра	埃达护盾
Щит с блока	格挡获得护盾
Эйтр · значимый узел	埃达之能 · 显著
Эйтр из мглы	迷雾中的埃达之能
Эйтр на блоке	格挡获得埃达之能
Эйтр с блока	格挡获得埃达之能
Эйтр с отбива	招架获得埃达之能
Эйтр с поджога	点燃获得埃达之能
Эйтр с убитого	击杀获得埃达之能
Эйтра за парирование / Бонус парирования / Урон следующего удара после парирования	招架获得的埃达之能 / 招架加成 / 招架后下一次命中的伤害
Эйтра за убийство	每次击杀埃达之能
Эйтра за убийство / Регенерации эйтра / Максимум эйтра	击杀埃达之能 / 埃达之能恢复 / 埃达之能上限
Эйтровая настойка	埃达酊剂
Экономия ближних атак	近战攻击节流
Экономия выносливости в скрытности	潜行节省耐力
Экономия выносливости при атаках	攻击时的耐力节省
Экономия дальних атак	远程攻击节流
Экономия кастов	施法节流
Экономная стойка	省力架势
Экономные чары	节流法术
Экономный размах	省力挥砍
Эффективная рубка	高效伐木
Ягоды, грибы и травы сажаются культиватором, а собранный куст поспевает вчетверо быстрее.	浆果、蘑菇与草药可用锄头种植，采过的灌木以四倍速度重新结果。
Ядовитая расправа	中毒处决
Ядовитый туман	毒雾
Ядовитый урон	蛊毒伤害
Ядовитый урон / Длительность отравления	蛊毒伤害 / 蛊毒持续时间
Ярость в ударе	击中之怒
алтарь	祭坛
алхимия	炼金
арбалет / лук	弩 / 弓
атгейр	长柄斧
барьер	屏障
бег	奔跑
берсерк	狂战士
болты	弩矢
бор	松木
боссы	首领
бочка	酒桶
бревно	原木
брожение	发酵
броня цели	目标护甲
бросок	投掷
буря	风暴
быстрее	更快
быт	家户
в воздухе	空中
в игре не выше	游戏中不得超过
в спину	背刺
верстак	工作台
вершины	山峰
ветер	风
взрыв	爆炸
владыки	领主
вода	水
возврат	返还
возврат урона	反弹伤害
волна	波次
ворота	门
выживание	生存
выносливости	耐力
вьюк	背包
глаза	眼睛
гниение	腐坏
голые руки	徒手
горение	燃烧
горы	山地
готовка	烹饪
грань	锋刃
грибы	蘑菇
гроза	风暴
грядка	苗圃
два щита	双盾
дверги	矮人
дерево	树
дикий сад	野生园圃
до уровня	升至等级
дождь	降雨
дорога	道路
доспех	护甲
доспех врага	敌人护甲
драугр	尸鬼
дробящий	锤击
дротик	标枪
дубины, топоры, древковое, кирки, кулаки	棍棒、斧、长柄武器、镐、拳
дыхание	吐息
ещё раз	再次
жатва	收割
живучесть	坚韧
жила	筋腱
загон	围栏
заклинание	法术
заморозка	冰冻
запас	储备
засада	伏击
защита от погодного холода	天气寒冷防护
защита от стихий	元素防护
звери	野兽
здоровья	生命值
знаки	迹象
знание	学识
из	的
износ брони	护甲磨损
инструмент	工具
интеллект	智力
исподтишка	从背后
исследователь	探索者
к весу	负重上限
к восстановлению сил	耐力回复
к рунному щиту	符文护盾
к урону своим оружием	以其自身武器的伤害
камень	石材
карьер	猎物
кинжал	匕首
класс	类别
клинок	利刃
ключевой	基石
книжник	学者
ковка	锻造
когти	爪
кожа	兽皮
колющий	戳刺
контратака	反击
копьё в полёте	飞行中的长矛
корабль	船
котёл	大锅
критический	暴击
кровь	血液
кузнец	铁匠
кулак	拳
курганы	坟冢
кухня	厨房
лесоруб	伐木工
ливень	骤雨
ловкость	巧劲
логово	巢穴
луки, когти, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	弓、爪、拳、斧、长矛、弩、匕首
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи	弓、斧、长矛、弩、匕首
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи, кулаки	弓、斧、长矛、弩、匕首、拳
луна	月
лёд	冰
мана	魔力
мастер	大师
материалы	材料
мгла	迷雾
мгливые земли	迷雾之地
медовуха	蜜酒
метание	投掷
мечи, ножи, копья, луки, арбалеты	剑、匕首、长矛、弓、弩
милосердие	怜悯
мокрый	潮湿
молот	锤
монеты	金币
мясник	屠夫
на {0} больше всего урона	{0} 更多伤害
на {0} больше урона луками	{0} 更多弓伤害
на {0} меньше всего урона	{0} 更少伤害
на {0} меньше урона луками	{0} 更少弓伤害
на последнем	最后一息时
навыки заморожены, рост идёт в дерево	技能已冻结，成长计入天赋树
наживка	饵
напор	猛攻
народ	族
наскок	蓄力
настойка	酊剂
натяжение	拉弓
начало	起点
не больше	不超过
нежить	亡灵
незаметность	隐蔽
ноша	载荷
оберег	结界
область	范围
оборона	守御
опора	支援
опрокидывание	击倒
отбив	偏斜
отвар	酿造
отдых	休息
открывает узел «{0}»	开启「{0}」节点
отрава	蛊毒
отражение	反射
отшельник	隐士
охотник моря	海洋猎人
очаг	炉火
падение	坠落
парус	航行
первый круг	第一环
перевозка	搬运
перезарядка	装填
перекат	翻滚
письмена	著述
питание	食粮
пламя	火焰
повозка	推车
поглощение	吸收
поджог	点燃
подранок	受伤猎物
подрывник	拆除
подряд	连续
поля	田地
полёт	飞行
порох	火药
посадка	栽种
посев	播种
последний вздох	最后一口气
последний удар	致命一击
посохи обеих школ магии	两个魔法派系的法杖
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи, кулаки	法杖、炸弹、剑、长柄武器、匕首、拳
постройки	建筑
поступь	足音
потрачено	耗尽
починка	修复
пояс	腰带
пробитие	戳刺
пробой	破口
прочность	耐久力
прыжок	跳跃
путь	道路
пчёлы	蜜蜂
пёрышко	羽毛
равнины	平原
разведка	侦察
размах	横扫
разряд	放电
разъедание	腐蚀中
раны	伤口
раскол	断裂
ремонт	修复
рикошет	弹跳
роща	树林
рубящий	劈砍
рудник	地雷
руки	双手
руны	符文
рыба	鱼
с разбега	冲刺
саженцы	幼苗
сбруя	挽具
свежие силы	新鲜力气
сверху	自上方
свет	光
светоч	信标
связка	连招
серия	连击
серп	镰刀
сила	力量
скорая рука	快手
скорости корабля за своим штурвалом	你掌舵时的船速
скорость	移动速度
скотовод	牧人
снег	雪
снопы	禾束
сок	树液
сокрушитель	粉碎者
сопротивление	抗性
сопротивление молнии	闪电抗性
сопротивление огню	火焰抗性
сопротивление состояниям	异常抗性
сопротивление яду	蛊毒抗性
сопротивления огню, морозу, яду и молнии	火焰、冰霜、蛊毒与闪电抗性
сосуд	容器
стаггер	踉跄
старт	起点
старт · бой и затраты	起点 · 战斗与消耗
старт · ремесло и выживание	起点 · 制作与生存
старт · чары и эйтр	起点 · 法术与埃达之能
стена	墙
степь	草原
стойка	架势
стойкость	坚固
странник	旅人
стрелы	箭
сундуки	箱子
твари	野兽
тело	体魄
темнота	黑暗
темп	节奏
тень	阴影
тишина	寂静
точный удар	精准打击
травы	草药
трофеи	战利品
туман	雾
удочка	钓竿
управляемости корабля за своим штурвалом	你掌舵时的船只操控
упряжь	挽具
урожай	收成
урона прирученных животных	驯养动物伤害
утварь	实用
утиль	废铁
учение	研习
фулинги	丑地精
хозяйство	家园
цепочка	锁链
чары	附魔
чаша	杯
чаща	密林
числа переходов стрелы лука к ближайшему врагу	弓箭转移至最近敌人的次数
чёрный лес	黑暗林山
шкуры	兽皮
шок	感电
эйтра	埃达之能
ягоды	浆果
+12% к силе блока	+12% 反弹值
+6% урона за недостающее здоровье	+6% 每点已损失生命值的伤害
+8 урона молнией	+8 闪电伤害
+{0} к урону, осталось {1}:{2:00}	+{0} 伤害，剩余 {1}:{2:00}
+{0} очко лично тебе за каждый опустошённый монолит.	每排空一座巨石碑，仅你 +{0} 点。
+{0}% к длительности	+{0}% 持续时间
+{0}% к крепости масла	+{0}% 武器油效力
+{0}% к крепости медовухи	+{0}% 蜜酒效力
+{0}% к прочности	+{0}% 耐久力
+{0}% к силе зелья	+{0}% 药水效力
АФФИКСЫ	词缀
БОЕВЫЕ СВОЙСТВА	战斗
Бездновский	深渊
Буфер обмена не принял код. Игра не смогла записать его ни в буфер, ни в файл.	剪贴板无法接收构筑码。游戏既无法写入剪贴板，也无法写入文件。
Буфер обмена не принял код. Он лежит в файле:\n{0}	剪贴板无法接收构筑码。它保存在此文件中：\n{0}
В этой сборке входа нет: код билда собирается на сервере мода.	此版本不包含登录功能：构筑码是在模组服务器上汇总的。
Весть	消息
Волшебный	魔法
Всего	总值
Выбери уровень ниже нынешнего.	请选择低于当前等级的目标等级。
Выбран нынешний уровень - менять нечего.	这就是当前等级——无需更改。
Выдержано мастером	大师陈酿
Готово: уровень {0}, снято узлов: {1}.	完成：等级 {0}，已退回节点：{1}。
ЗАЩИТА	防御
Закалённая сталь	淬火钢
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ	使用
Изготовитель	制作者
Итоговый урон	最终伤害
Клеймо Бездны	深渊印记
Код билда - для участников нашего Discord. Войди ниже, в разделе «Аккаунт».	构筑码仅供我们 Discord 的成员使用。请在下方「账户」处登录。
Легендарный	传说
МОДИФИКАТОРЫ	修正
Монолит опустошён: +{0} очк.	巨石碑已排空：+{0} 点。
Монолит отбит	巨石碑已清空
Обратно уровень так не поднять: опыт за прожитые уровни не возвращается.	这无法把等级调回去：你已实际经历过的等级经验不会返还。
Обычный	普通
Опустошено: {0} · в мире их {1}, в счёт идут первые {2}.	已排空：{0} · 全世界共有 {1} 座，前 {2} 座计入。
Опустошено: {0} из {1} в мире.	已排空：全世界的 {1} 座中的 {0} 座。
Опустошить монолит	排空巨石碑
Отображать рунные монолиты	显示符文巨石碑
Очки ремесла кончились: сними другой узел правым щелчком, чтобы вернуть очко.	没有剩余交易点数：右键另一个节点可退回 1 点。
Понизить	降低
Починка	修复
Пробудить стражей монолита	唤醒巨石碑守卫
Просто сидеть	只是坐一会儿
Работа мастера	大师之作
Редкий	稀有
Ресурс	资源
Руна бури	风暴符文
Рунные монолиты	符文巨石碑
Рунный	符文
Рунный монолит	符文巨石碑
СНАРЯД	投射物
Сварено мастером	大师酿造
Свежесть	新鲜度
Сила из него уже забрана	它的力量已被取用
Спать	睡觉
Средний урон за удар	每击平均伤害
Стражи монолита	巨石碑守卫
Стражи не пускают к камню	守卫不会让你靠近那块石头
Ты вошёл, но не состоишь в нашем Discord. Вступи - и кнопки оживут.	你已登录，但不在我们的 Discord 中。加入后这些按钮就会亮起。
УРОН	伤害
Узел взят. Правый щелчок снимает талант и возвращает очко.	节点已点亮。右键可移除该天赋并退回点数。
Уникальный	独特
Уровень {0} станет {1}, узлов снимется: {2}.	等级 {0} 变为 {1}，已退回节点：{2}。
Уровень {0} станет {1}. Снимется узлов: {2}.	等级 {0} 变为 {1}。已退回节点：{2}。
Уровень можно только понизить. Опыт за прожитые уровни не вернётся, и поднять его отсюда не выйдет.	等级只能下调。你已实际经历过的等级经验不会返还，也无法从这里调回去。
Уснуть у огня до утра?	在火边睡到早晨？
Эффект	效果
не ослабевает	不会消退
8 с после сбора растения или ресурса с земли	采集植物或地面资源后 8 秒
в воде	水中时
если недавно блокировал	近期格挡后
если недавно был крит	近期暴击后
если недавно получил урон	近期受到伤害后
если недавно убил	近期击杀后
если отдохнул	休息时
если сыт	饱食时
на бегу	奔跑时
находясь на корабле	船上时
ночью	夜间
по свежему следу	循新迹时
при комфорте от {0}	舒适程度 {0} 及以上
при полном здоровье	满生命值时
стоя на месте	静止站立时
Вы видите на карте примерные зоны рунных монолитов; чем ближе подходите, тем точнее	地图上会显示符文石碑的大致区域；走得越近，显示越精确
Адреналин за парирование	招架获得血怒
Блоками вместо списка строк; выключено — ванильная	以方块显示而非逐行列表；关闭则用原版的
Дробящий урон	锤击伤害
Качество вещи	物品品质
Колющий урон	戳刺伤害
Лишние узлы снимутся с края внутрь	多余的节点从外向内退回
Насколько щит отбрасывает того, чей удар принят. Отдельная величина от силы блока: та решает, сколько урона погаснет, а эта — устоит ли бьющий на ногах.	盾牌把被格挡者击退多远。与格挡强度是两个量：格挡强度决定消解多少伤害，这个决定攻击者是否站得住脚。
Понизить уровень	下调等级
Принять	接受
Рубящий урон	劈砍伤害
Рунное зрение	符文视野
Своя подсказка предмета	自定义物品悬浮提示
Сила отталкивания	击退力度
Сколько адреналина даёт удачное парирование. Адреналин копится от точных действий в бою и тратится на то, что его требует; у каждой вещи свой максимум.	成功招架给予多少肾上腺素。肾上腺素靠战斗中的精准动作积累，并花在需要它的地方；每件物品有自己的上限。
Ступень улучшения на верстаке. Каждая поднимает урон или броню вещи и её прочность; выше уровня станции не улучшить.	工作台上的升级层级。每级提升物品的伤害或护甲及其耐久；超过制作台等级便无法继续升级。
Удар всем тяжёлым: дубинами, молотами, кулаками. Его плохо держат скелеты и каменные твари, но хорошо — кожаные и мягкие.	钝重打击：棍棒、锤、拳。骷髅与石质生物很难抵挡它，皮革与软物则能较好抵御。
Удар лезвием: мечи, топоры, когти. Хорош против плоти и слаб против камня и костей.	利刃打击：剑、斧、爪。对血肉有效，对石头与骨头无力。
Укол остриём: копья, стрелы, болты. Проходит сквозь плотную шкуру, но вязнет в том, что не проткнуть.	尖端穿刺：长矛、箭、弩箭。能穿透厚皮，却在刺不穿的东西上受阻。
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). Выключается в конфиге: Share build stats.	模组会向作者发送匿名游玩摘要（已分配节点、等级、战斗总计）。可在配置中关闭：分享构筑数据。
Адреналин	血怒
Возврат здоровья	生命返还
Возврат эйтра	埃达返还
Дробящий	锤击
Дух	精神
Колющий	戳刺
Рубящий	劈砍
Скорость	移动速度
Вернуть настройки раздела к тем, с чем мод ставится	将本节恢复为模组的默认设置
Ползунок ведёт вниз от нынешнего	滑块从当前等级向下调整
Сбросить раздел	重置本节
@cat.area-of-effect-knockback.u	效果范围 / 击退
@cat.building.u	建造
@cat.club.u	棍棒
@cat.cold-protection.u	抗寒
@cat.conductivity.u	导电
@cat.convenience.u	便利
@cat.crafting-home.u	合成与家园
@cat.defence.u	防御
@cat.dodge.u	闪避
@cat.eitr-on-burning.u	燃烧时获得埃达之能
@cat.elements-ailments.u	元素与异常
@cat.execute-health.u	斩杀 / 生命值
@cat.farming.u	耕作
@cat.fire-and-ignition.u	火焰与点燃
@cat.fishing.u	钓鱼
@cat.fists-gathering.u	小拳拳 / 采集
@cat.gathering.u	采集
@cat.hunting.u	狩猎
@cat.magic.u	魔法
@cat.melee.u	近战
@cat.ore-mining.u	采矿
@cat.parry.u	招架
@cat.smithing.u	锻造
@cat.spikes.u	尖刺
@cat.stagger-knockback.u	踉跄 / 击退
@cat.survival.u	生存
@cat.travel.u	旅途
@cat.woodcutting.u	伐木
@cat.air	空中
@cat.alternative-attacks	替代攻击
@cat.animal-husbandry	畜牧
@cat.attack-speed	攻击速度
@cat.bare-hands	徒手
@cat.beekeeping-critical-hits	养蜂 / 暴击
@cat.beekeeping-health	养蜂 / 生命值
@cat.blood-magic	嗜血魔法
@cat.boss-hunter	首领猎手
@cat.brewing	酿造
@cat.buff-duration	增益持续时间
@cat.buffs	增益
@cat.building	建造
@cat.casting	施法
@cat.chopping	伐木
@cat.convenience	便利
@cat.cooking	烹饪
@cat.corrosion	破甲
@cat.crafting	工艺合成
@cat.critical-hits	暴击
@cat.crops	作物
@cat.damage-reduction	伤害减免
@cat.damp	潮湿
@cat.dash	冲刺
@cat.dual-wield	双持
@cat.dvergr-hunter	矮人猎手
@cat.elemental-damage	元素伤害
@cat.execute	斩杀
@cat.exploring	探索
@cat.explosions	爆炸
@cat.farming	耕作
@cat.farming-rune-shield	耕作 / 符文护盾
@cat.fire-and-ignition	火焰与点燃
@cat.fishing	钓鱼
@cat.food-use	食物消耗
@cat.forest-hunter	森林猎手
@cat.full-health	满生命值
@cat.fury	狂怒
@cat.garden-beds	苗床
@cat.gathering-dodging	采集 / 闪避
@cat.gear	装备
@cat.gliding	滑翔
@cat.home	家园
@cat.hunting	狩猎
@cat.hunting-stealth	狩猎 / 潜行
@cat.knockback	击退
@cat.lighting	照明
@cat.lightning-and-shock	闪电与感电
@cat.map	地图
@cat.marksmanship-stamina	射术 / 耐力
@cat.mass-gathering	批量采集
@cat.mead-brewing	蜜酒酿造
@cat.meads	蜜酒
@cat.melee-blocking	近战 / 格挡
@cat.melee-stamina	近战 / 耐力
@cat.mines-and-traps	地雷与陷阱
@cat.mining-armour	采矿 / 护甲
@cat.mistlands-hunter	迷雾之地猎手
@cat.mountain-hunter	山地猎手
@cat.movement-speed	移动速度
@cat.night	夜晚
@cat.night-bonuses	夜间加成
@cat.oils	武器油
@cat.ore	矿石
@cat.ore-mining	采矿
@cat.physical-damage-stamina	物理伤害 / 耐力
@cat.pickup-range	拾取范围
@cat.plains-hunter	平原猎手
@cat.plants	植物
@cat.poison-and-poisoning	毒与中毒
@cat.potion-brewing-critical-hits	药水酿造 / 暴击
@cat.potion-use	药水消耗
@cat.potions	药水
@cat.projectiles	投射物
@cat.reload	装填
@cat.rested	休息
@cat.sailing	航海
@cat.salvage	拆解
@cat.salvaging	回收
@cat.salvaging-critical-hits	回收/暴击
@cat.sceptre	权杖
@cat.seeds	种子
@cat.skill-casting-eitr	技能施放 / 埃达之能
@cat.skill-casts	技能施放
@cat.smithing	锻造
@cat.sprint-attack	冲刺攻击
@cat.sprouts	幼芽
@cat.statuses	状态
@cat.stun	眩晕
@cat.taming	驯养
@cat.thrown	投掷
@cat.undead-hunter	亡灵猎手
@cat.weather	天气
@cat.wet-protection	防潮
@cat.wet-targets	潮湿目标
@cat.woodcutting	伐木
@cat.woodcutting-parrying	伐木 / 招架
@cat.vozduh.u	空中
@cat.vynoslivost.u	耐力
@cat.dobivanie-zdorove.u	处决 / 生命
@cat.dobycha-drevesiny.u	伐木
@cat.dobycha-rudy.u	采矿
@cat.dubina.u	棍棒
@cat.zemledelie.u	农耕
@cat.kuznechnoe-delo.u	锻造
@cat.kulaki-dobycha.u	拳 / 采集
@cat.nachalo.u	开始
@cat.oglushenie-otbrasyvanie.u	踉跄/击退
@cat.ogon-i-podzhog.u	火焰与点燃
@cat.ohota.u	狩猎
@cat.ploschad-dejstviya-otbrasyvanie.u	作用范围 / 击退
@cat.remeslo-i-dom.u	制作与家园
@cat.rybalka.u	垂钓
@cat.soprotivleniya.u	抗性
@cat.stihii-i-nedugi.u	元素与异常
@cat.stranstviya.u	旅行
@cat.udobstvo.u	便利
@cat.alternativnye-ataki	副手攻击
@cat.arbalet	弩
@cat.ataka-s-razbega	冲刺攻击
@cat.atributy	属性
@cat.bez-oruzhiya	徒手
@cat.blizhnij-boj-blokirovanie	近战 / 格挡
@cat.blizhnij-boj-vynoslivost	近战 / 耐力
@cat.blokirovanie	格挡
@cat.bodrost	休息好了
@cat.bomby	炸弹
@cat.vzryvy	爆炸
@cat.vozduh	空中
@cat.gryadki	园圃
@cat.dalnij-boj	远程
@cat.dalnij-boj-vynoslivost	远程战斗/耐力
@cat.dalnost-podbora	拾取范围
@cat.dvuruchnoe	双手
@cat.dlitelnost-usilenij	增益时长
@cat.dobivanie	处决
@cat.dobycha	采集
@cat.dobycha-drevesiny	伐木
@cat.dobycha-drevesiny-parirovanie	伐木/招架
@cat.dobycha-rudy	采矿
@cat.dobycha-rudy-bronya	挖掘 / 护甲
@cat.dom	家园
@cat.drevkovoe	长柄武器
@cat.dubina	棍棒
@cat.eda	食物
@cat.zaschita-ot-syrosti	防潮
@cat.zaschita-ot-holoda	御寒
@cat.zelevarenie	酿造
@cat.zelevarenie-kriticheskie-udary	药剂酿造/暴击
@cat.zelya	药剂
@cat.zemledelie	农耕
@cat.zemledelie-runnyj-schit	农耕 / 符文护盾
@cat.issledovanie	探索
@cat.karta	地图
@cat.kast	施法
@cat.kasty-skillov	技能施放
@cat.kasty-skillov-ejtr	技能施放/埃达之能
@cat.kirka	镐
@cat.komfort	舒适程度
@cat.kope	长矛
@cat.korroziya	破甲
@cat.krit	暴击
@cat.kriticheskie-udary	暴击
@cat.krovotechenie	流血
@cat.kuznechnoe-delo	锻造
@cat.kulaki	徒手
@cat.kulinariya	烹饪
@cat.kultivaciya	农耕
@cat.luk	弓
@cat.magicheskoe	魔法
@cat.magiya	魔法
@cat.magiya-krovi	血魔法
@cat.massovyj-sbor	大规模采集
@cat.medovarenie	酿蜜酒
@cat.medovuhi	瓶蜜酒
@cat.metatelnoe	已投掷
@cat.mech	剑
@cat.molniya-i-shok	闪电与感电
@cat.morehodstvo	航海
@cat.moroz	冰霜
@cat.med	蜂蜜
@cat.natisk	猛攻
@cat.nozh	刀
@cat.nochnye-bonusy	夜间加成
@cat.noch	夜晚
@cat.oglushenie	眩晕
@cat.ogon-i-podzhog	火焰与点燃
@cat.odnoruchnoe	单手
@cat.opyt	经验
@cat.oruzhejnye-masla	油料
@cat.osveschenie	照明
@cat.otbrasyvanie	击退
@cat.ohota	狩猎
@cat.ohota-skrytnost	狩猎 / 潜行
@cat.ohotnik-na-bossov	首领猎手
@cat.ohotnik-na-nezhit	亡灵猎手
@cat.parenie	滑翔
@cat.parirovanie	招架
@cat.parnoe	双持
@cat.paseka	养蜂场
@cat.perezaryadka	装填
@cat.perenoska	运送
@cat.plavanie	游泳
@cat.ploschad	作用范围
@cat.ploschad-dejstviya	作用范围
@cat.pogoda	天气
@cat.polnoe-zdorove	满血
@cat.pomehi	地雷与陷阱
@cat.posevy	作物
@cat.posoh	元素法杖
@cat.potreblenie-edy	食用
@cat.potreblenie-zelya	药剂使用
@cat.priruchenie	驯养
@cat.provodimost	导电性
@cat.promokshie-celi	潮湿目标
@cat.pchela	蜜蜂
@cat.pchelovodstvo	养蜂
@cat.pchelovodstvo-zdorove	养蜂 / 生命
@cat.pchelovodstvo-kriticheskie-udary	养蜂 / 暴击
@cat.razbor	回收
@cat.rasteniya	植物
@cat.remeslo	制作
@cat.rostki	幼苗
@cat.rubka	砍伐
@cat.ruda	矿石
@cat.rukopashnaya	徒手
@cat.rybalka	垂钓
@cat.ryvok	突进
@cat.sbor	采集
@cat.sbor-resursov	采集
@cat.semena	种子
@cat.seriya-udarov	连击
@cat.sily	耐力
@cat.skipetr	权杖
@cat.skorost-ataki	攻击速度
@cat.skorost-peredvizheniya	移动速度
@cat.skotovodstvo	畜牧
@cat.skrytnost	潜行
@cat.snaryady	投射物
@cat.snaryazhenie	装备
@cat.snizhenie-urona	减伤
@cat.sobiratelstvo	采集
@cat.sobiratelstvo-uklonenie	采集 / 闪避
@cat.soprotivlenie-sostoyaniyam	异常抗性
@cat.soprotivleniya	抗性
@cat.sostoyaniya	异常
@cat.statusy	状态
@cat.stihijnyj-uron	元素伤害
@cat.strelkovoe	射击
@cat.stroitelstvo	建造
@cat.strojka	建造
@cat.syrost	潮湿
@cat.topor	斧
@cat.udary-v-spinu	背刺
@cat.udobstvo	便利
@cat.ulej	蜂巢
@cat.uyut	舒适程度
@cat.fakel	火把
@cat.fizicheskij-uron	物理伤害
@cat.fizicheskij-uron-vynoslivost	物理伤害/耐力
@cat.shipy	荆棘
@cat.ejtr-za-podzhog	燃烧时获得埃达之能
@cat.yad-i-otravlenie	蛊毒与中毒
@cat.yarost	狂怒
@b1_e352	小心拆除
@b1_e364	小心拆除
@b1_e376	小心拆除
@b1_e388	小心拆除
@b1_e400	小心拆除
@b1_e412	挑剔的铁匠
@b1_e621	小心拆除
@b1_e633	挑剔的铁匠
@b1_e645	小心拆除
@b1_e657	小心拆除
@b1_e669	小心拆除
@b1_e681	小心拆除
@b1_e693	小心拆除
@b1_e705	小心拆除
@b1_e717	挑剔的铁匠
@b3_e871	投射物速度
@opt.b1303	冷杉林
@opt.b1304	松树林
@opt.b1305	桦树林
@opt.b1306	橡树林
@own3001	射击精度
@own3002	射击精度
@own3003	射击精度
@own3004	射击精度
@own3021	射手之握
@own3023	射手之握
@own3037	投射物速度
@own3038	投射物速度
@own3040	锐利法杖
@own3042	锐利法杖
@own3043	双手握持
@own3045	双手握持
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@own3062	宽域触及
@own3064	宽域触及
@own3066	重型棍棒
@own3068	重型棍棒
@own3070	锐利法杖
@own3072	锐利法杖
@own3075	长柄武器速度
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@own3083	轻绞盘
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@own3088	船速
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@own3104	燃烧时获得埃达之能
@own3106	燃烧时获得埃达之能
@own3109	休息好了的呼吸
@own3111	休息好了的呼吸
@own3114	法杖伤害
@own3116	法杖伤害
@own3126	护甲与符文
@own3128	护甲与符文
@own3131	导体
@own3133	导体
@own3141	开弓速度
@own3144	耐寒
@own3146	耐寒
@own3149	抗爆性
@own3151	抗爆性
@own3160	休息好了的蜂蜜
@own3162	休息好了的蜂蜜
@own3165	抗爆性
@own3167	抗爆性
@attr.FortFlat.gen	最大工事
@attr.FortFlat.name	最大工事
@attr.RageFlat.gen	最大怒气
@attr.RageFlat.name	最大怒气
@attr.AirborneDamagePct.gen	腾空时伤害
@attr.AirborneStaggerPct.gen	空中时的踉跄累积
@attr.AreaDamagePct.gen	范围伤害
@attr.ArmorShredPct.gen	目标身上的削甲
@attr.ArrowSaveChance.gen	射箭不消耗箭矢的几率
@attr.AttackStaminaPct.gen	攻击耐力消耗
@attr.BareHandStaminaPct.gen	徒手攻击耐力消耗
@attr.BeechSeedChance.gen	命中山毛榉时获得额外种子的几率
@attr.BerserkPct.gen	每缺失 10% 生命的伤害
@attr.BirchSeedChance.gen	命中桦树时获得额外种子的几率
@attr.BleedChance.gen	流血累积
@attr.BleedDamagePct.gen	流血伤害
@attr.BleedVsMovingPct.gen	对移动目标流血
@attr.BlockStaminaPct.gen	格挡耐力消耗
@attr.BombCraftRefundChance.gen	制作炸弹不消耗材料的几率
@attr.BombDamagePct.gen	炸弹伤害
@attr.BombSaveChance.gen	投掷炸弹不消耗的几率
@attr.BuildRefundChance.gen	建造不消耗资源的几率
@attr.BurnDamagePct.gen	燃烧伤害
@attr.BurnDurationPct.gen	燃烧时长
@attr.CalmMoveSpeedPct.gen	脱战且距上次命中半分钟后的移动速度
@attr.CastCostPct.gen	施法的耐力与埃达之能消耗
@attr.ChopBurnPct.gen	砍伐伤害（未断连击）
@attr.ChopDamagePct.gen	对树木伤害
@attr.ChopStaminaPct.gen	砍伐耐力消耗
@attr.ComboDamagePct.gen	连击中每次命中的伤害
@attr.ComfortArmorFlat.gen	每点舒适程度的护甲
@attr.ComfortDamagePct.gen	每点舒适程度的伤害
@attr.ComfortEitrRegenPct.gen	每点舒适程度的埃达之能恢复
@attr.ComfortFishChance.gen	每点舒适程度的咬钩几率
@attr.ComfortStaminaPct.gen	每点舒适程度的最大耐力
@attr.CorrosionBuildPct.gen	目标身上的破甲累积
@attr.Cost_Staves.gen	法杖消耗
@attr.CraftRefundChance.gen	制作与升级不消耗资源的几率
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.gen	暴击后 4 秒内的攻击速度
@attr.CritRecentCastSpeedPct.gen	暴击后 4 秒内的施法速度
@attr.CritRecentDamagePct.gen	暴击后 4 秒内的伤害
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.gen	暴击后 4 秒内的移动速度
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.gen	暴击后 4 秒内的耐力恢复
@attr.DamageVsAnimalsPct.gen	对野兽伤害
@attr.DamageVsBossPct.gen	对 Boss 伤害
@attr.DamageVsBurningPct.gen	对燃烧目标伤害
@attr.DamageVsDvergrPct.gen	对矮人伤害
@attr.DamageVsForestPct.gen	对黑森林生物伤害
@attr.DamageVsFrozenPct.gen	对冻结目标伤害
@attr.DamageVsMistlandsPct.gen	对迷雾之地居民伤害
@attr.DamageVsMountainPct.gen	对山地居民伤害
@attr.DamageVsPlainsPct.gen	对丑地精与平原居民伤害
@attr.DamageVsPoisonedPct.gen	对蛊毒目标伤害
@attr.DamageVsSeaPct.gen	对海洋生物伤害
@attr.DamageVsStaggeredPct.gen	对被踉跄目标伤害
@attr.DamageVsUndeadPct.gen	对亡灵伤害
@attr.DamageVsWetPct.gen	对淋湿目标伤害
@attr.Dmg_Torch.gen	火把伤害
@attr.DodgeStaminaPct.gen	闪避耐力消耗
@attr.DrawStaminaPct.gen	开弓耐力消耗
@attr.EitrOnBlock.gen	格挡获得埃达之能
@attr.EitrOnIgnite.gen	点燃敌人时获得埃达之能
@attr.EitrOnKill.gen	击杀获得埃达之能
@attr.EitrOnParry.gen	招架获得埃达之能
@attr.ElementalDamagePct.gen	元素伤害
@attr.ExecuteCritChance.gen	对残血敌人的暴击几率
@attr.ExecutePct.gen	对残血敌人伤害
@attr.ExtraBombChance.gen	额外制作一枚炸弹的几率
@attr.ExtraDropChance.gen	额外资源几率
@attr.FirSeedChance.gen	命中冷杉时获得额外球果的几率
@attr.FireDamagePct.gen	火焰伤害
@attr.FrostChance.gen	寒冷累积
@attr.FrostDamagePct.gen	冰霜伤害：攻击与技能
@attr.FrostDurationPct.gen	冻结时长
@attr.FrostPotencyPct.gen	冻结强度与时长
@attr.FullHpDamagePct.gen	满血时伤害
@attr.GatherCritChance.gen	对树木与矿石的暴击几率
@attr.GlideStaminaPct.gen	滑翔耐力消耗
@attr.HarvestMoveSpeedPct.gen	采集植物或地面资源后 8 秒内的移动速度
@attr.HealthOnKill.gen	击杀获得生命
@attr.IgniteChance.gen	燃烧累积
@attr.JumpStaminaPct.gen	跳跃耐力消耗
@attr.LifeOnBlock.gen	格挡获得生命
@attr.LifeOnParry.gen	招架获得生命
@attr.LightningDamagePct.gen	闪电伤害
@attr.MeleeAttackStaminaPct.gen	近战攻击耐力消耗
@attr.MeleeDamagePct.gen	近战伤害
@attr.MineCrackPct.gen	挖掘伤害（未断连击）
@attr.NightArmorFlat.gen	夜间护甲
@attr.NightBuildPct.gen	夜间建造节省资源的几率
@attr.NightDamagePct.gen	夜间伤害
@attr.NightEitrRegenPct.gen	夜间埃达之能恢复
@attr.NightGatherPct.gen	夜间对树木与矿石伤害
@attr.NightMoveSpeedPct.gen	夜间移动速度
@attr.NightRegenPct.gen	夜间恢复
@attr.NightStealthPct.gen	夜间潜行
@attr.NightXpPct.gen	夜间获得经验
@attr.OakSeedChance.gen	命中橡树时获得额外橡子的几率
@attr.OreNightDamagePct.gen	夜间对矿石伤害
@attr.PavedSpeedPct.gen	铺装道路与耕作地面上的移动速度
@attr.PhysicalDamagePct.gen	物理伤害
@attr.PickaxeDamagePct.gen	镐伤害
@attr.PineSeedChance.gen	命中松树时获得额外球果的几率
@attr.PoisonChance.gen	蛊毒累积
@attr.PoisonChance_Knives.gen	匕首的蛊毒累积
@attr.PoisonDamagePct.gen	蛊毒持续伤害
@attr.PoisonDurationPct.gen	蛊毒持续时间
@attr.PoisonElementDamagePct.gen	蛊毒伤害
@attr.PostParryDamagePct.gen	招架后伤害
@attr.ProjectileDamagePct.gen	投射物伤害
@attr.ProjectileSplit.gen	投射物分裂
@attr.RareSeedChance.gen	额外种子几率
@attr.RestedCropPerStack.gen	每层「休息好了」，作物额外收成的几率
@attr.RestedDamagePct.gen	「休息好了」期间伤害
@attr.RestedDamagePerStack.gen	每层「休息好了」的伤害
@attr.RestedDropPerStack.gen	每层「休息好了」，命中木、石或矿时获得额外资源的几率
@attr.RestedEitrRegenPerStack.gen	每层「休息好了」的埃达之能恢复
@attr.RestedForagePerStack.gen	每层「休息好了」，多采一朵花、一粒浆果或蘑菇的几率
@attr.RestedHealthRegenPerStack.gen	每层「休息好了」的每秒生命
@attr.RestedHunterPerStack.gen	每层「休息好了」，击杀野兽获得额外战利品的几率
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.gen	每层「休息好了」的移动速度
@attr.RestedShieldRegenPerStack.gen	每层「休息好了」的符文护盾回复
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.gen	每层「休息好了」的耐力恢复
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.gen	副手攻击速度
@attr.SecondaryCritChance.gen	暴击几率（副手攻击）
@attr.SecondaryCritDamagePct.gen	暴击倍率（副手攻击）
@attr.SecondaryDamagePct.gen	副手攻击伤害
@attr.SecondaryStaggerPct.gen	副手攻击踉跄强度
@attr.SecondaryStaminaPct.gen	副手攻击耐力消耗
@attr.ShockChance.gen	感电累积
@attr.ShockDamagePct.gen	感电强度
@attr.SneakStaminaPct.gen	潜行时的耐力消耗
@attr.SpellDamagePct.gen	法术伤害
@attr.SpiritDamagePct.gen	精神伤害
@attr.SprintAttackPct.gen	冲刺攻击伤害
@attr.StaggerDamagePct.gen	踉跄强度
@attr.StaminaOnKill.gen	击杀时回复耐力
@attr.StaminaOnParry.gen	招架时回复耐力
@attr.SwimStaminaPct.gen	游泳耐力消耗
@attr.ThornsBleedChance.gen	荆棘流血累积
@attr.ThornsDamagePct.gen	荆棘伤害
@attr.ThornsToFire.gen	荆棘转火焰
@attr.ThornsToFrost.gen	荆棘转冰霜
@attr.ThornsToLightning.gen	荆棘转闪电
@attr.ThornsToPoison.gen	荆棘转蛊毒
@attr.ToolStaminaPct.gen	锤具耐力消耗
@attr.UnarmedToolDamagePct.gen	拳对资源伤害
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.gen	对踉跄目标的徒手伤害
@attr.WetShockPct.gen	淋湿时的闪电伤害
@attr.WoodNightDamagePct.gen	夜间对树木伤害
@stat.AirborneDamagePct.fmt	空中时伤害 {0}
@stat.AirborneStaggerPct.fmt	空中时的踉跄累积 {0}
@stat.AreaDamagePct.fmt	范围伤害 {0}
@stat.ArmorShredPct.fmt	对目标的护甲撕裂 {0}
@stat.ArmorToThornsPct.ability	荆棘获得护甲
@stat.ArmorToThornsPct.fmt	荆棘伤害附加 {0} 护甲值
@stat.ArrowSaveChance.fmt	箭矢不被消耗的几率 {0}
@stat.AttackStaminaPct.fmt	攻击耐力消耗 {0}
@stat.BareHandDamagePct.ability	裸拳
@stat.BareHandStaminaPct.ability	空手一击的代价
@stat.BareHandStaminaPct.fmt	徒手攻击耐力消耗 {0}
@stat.BeechSeedChance.fmt	命中山毛榉时多得一颗种子的几率 {0}
@stat.BerserkPct.fmt	每 10% 已损生命的伤害 {0}
@stat.BirchSeedChance.fmt	命中桦树时多得一颗种子的几率 {0}
@stat.BleedChance.fmt	流血累积 {0}
@stat.BleedDamagePct.fmt	流血伤害 {0}
@stat.BleedVsMovingPct.fmt	对移动目标的流血伤害 {0}
@stat.BlockReflectPct.fmt	格挡住的一击有 {0} 反还给攻击者
@stat.BlockStaminaPct.fmt	格挡耐力消耗 {0}
@stat.BombCraftRefundChance.fmt	制作炸弹时不消耗材料的几率 {0}
@stat.BombDamagePct.fmt	炸弹伤害 {0}
@stat.BombSaveChance.fmt	投出的炸弹不被消耗的几率 {0}
@stat.BuildRefundChance.fmt	建造时不消耗资源的几率 {0}
@stat.BurnDamagePct.fmt	燃烧伤害 {0}
@stat.BurnDurationPct.fmt	燃烧持续时间 {0}
@stat.CalmMoveSpeedPct.fmt	脱战且距上次命中半分钟后的移动速度 {0}
@stat.CastCostPct.fmt	施法的耐力与埃达之能消耗 {0}
@stat.ChopBurnPct.fmt	不间断劈砍时对树木伤害 {0}
@stat.ChopDamagePct.fmt	对树木伤害 {0}
@stat.ChopStaminaPct.fmt	斧劈耐力消耗 {0}
@stat.ComboDamagePct.fmt	连击中每次命中的伤害 {0}
@stat.ComfortArmorFlat.ability	灶台护甲
@stat.ComfortArmorFlat.fmt	每点舒适程度的护甲 {0}
@stat.ComfortDamagePct.ability	灶台之力
@stat.ComfortDamagePct.fmt	每点舒适程度的伤害 {0}
@stat.ComfortEitrRegenPct.ability	灶台安宁
@stat.ComfortEitrRegenPct.fmt	每点舒适程度的埃达之能恢复 {0}
@stat.ComfortFishChance.ability	灶台擒抱
@stat.ComfortFishChance.fmt	每点舒适程度的噬咬几率 {0}
@stat.ComfortStaminaPct.ability	灶台吐息
@stat.ComfortStaminaPct.fmt	每点舒适程度的最大耐力 {0}
@stat.CorrosionBuildPct.fmt	对目标的破甲累积 {0}
@stat.Cost_Staves.fmt	持法杖施法的耐力与埃达之能消耗 {0}
@stat.CraftRefundChance.fmt	制作与升级时不消耗资源的几率 {0}
@stat.CritRecentAttackSpeedPct.fmt	暴击后 4 秒内的攻击速度 {0}
@stat.CritRecentCastSpeedPct.fmt	暴击后 4 秒内的施法速度 {0}
@stat.CritRecentDamagePct.fmt	暴击后 4 秒内的伤害 {0}
@stat.CritRecentMoveSpeedPct.fmt	暴击后 4 秒内的移动速度 {0}
@stat.CritRecentStaminaRegenPct.fmt	暴击后 4 秒内的耐力恢复 {0}
@stat.DamageVsAnimalsPct.fmt	对野兽伤害 {0}
@stat.DamageVsBossPct.fmt	对 Boss 伤害 {0}
@stat.DamageVsBurningPct.fmt	对燃烧目标伤害 {0}
@stat.DamageVsDvergrPct.fmt	对矮人伤害 {0}
@stat.DamageVsForestPct.fmt	对黑森林生物伤害 {0}
@stat.DamageVsFrozenPct.fmt	对冰冻目标伤害 {0}
@stat.DamageVsMistlandsPct.fmt	对迷雾之地居民伤害 {0}
@stat.DamageVsMountainPct.fmt	对山地居民伤害 {0}
@stat.DamageVsPlainsPct.fmt	对丑地精与平原居民伤害 {0}
@stat.DamageVsPoisonedPct.fmt	对蛊毒目标伤害 {0}
@stat.DamageVsSeaPct.fmt	对海洋生物伤害 {0}
@stat.DamageVsStaggeredPct.fmt	对踉跄目标伤害 {0}
@stat.DamageVsUndeadPct.fmt	对亡灵伤害 {0}
@stat.DamageVsWetPct.fmt	对潮湿目标伤害 {0}
@stat.Dmg_Torch.fmt	火把伤害 {0}
@stat.DodgeStaminaPct.fmt	闪避耐力消耗 {0}
@stat.DrawStaminaPct.fmt	拉弓耐力消耗 {0}
@stat.EitrOnBlock.fmt	格挡时回复埃达之能 {0}
@stat.EitrOnIgnite.fmt	点燃敌人时回复埃达之能 {0}
@stat.EitrOnKill.fmt	击杀时回复埃达之能 {0}
@stat.EitrOnParry.fmt	招架时回复埃达之能 {0}
@stat.ElementalDamagePct.fmt	元素伤害 {0}
@stat.ExecuteCritChance.fmt	对低生命敌人的暴击几率 {0}
@stat.ExecutePct.fmt	对低生命敌人伤害 {0}
@stat.ExtraBombChance.fmt	多制作一枚炸弹的几率 {0}
@stat.ExtraDropChance.fmt	命中木、石或矿时多得一份资源的几率 {0}
@stat.FirSeedChance.fmt	命中冷杉时多得一颗球果的几率 {0}
@stat.FireDamagePct.fmt	火焰伤害（攻击、技能与燃烧）{0}
@stat.FrostChance.fmt	冰寒累积 {0}
@stat.FrostDamagePct.fmt	冰霜伤害（攻击与技能）{0}
@stat.FrostDurationPct.fmt	冰冻持续时间 {0}
@stat.FrostPotencyPct.fmt	冰冻强度与持续时间 {0}
@stat.FullHpDamagePct.fmt	满生命时伤害 {0}
@stat.GatherCritChance.fmt	对树与矿的暴击几率 {0}
@stat.GlideStaminaPct.fmt	滑翔耐力消耗 {0}
@stat.HarvestMoveSpeedPct.fmt	采集植物或地面资源后 8 秒内的移动速度 {0}
@stat.HealthOnKill.fmt	击杀时回复生命 {0}
@stat.IgniteChance.fmt	燃烧累积 {0}
@stat.JumpStaminaPct.fmt	跳跃耐力消耗 {0}
@stat.LifeOnBlock.fmt	格挡时回复生命 {0}
@stat.LifeOnParry.fmt	招架时回复生命 {0}
@stat.LightningDamagePct.fmt	闪电伤害（攻击与技能）{0}
@stat.MeleeAttackStaminaPct.fmt	近战攻击耐力消耗 {0}
@stat.MeleeDamagePct.fmt	近战伤害 {0}
@stat.MineCrackPct.fmt	不间断采矿时对矿石伤害 {0}
@stat.NightArmorFlat.fmt	夜间护甲 {0}
@stat.NightBuildPct.fmt	夜间建造时省资源的几率 {0}
@stat.NightDamagePct.fmt	夜间伤害 {0}
@stat.NightEitrRegenPct.fmt	夜间埃达之能恢复 {0}
@stat.NightGatherPct.fmt	夜间对树与矿伤害 {0}
@stat.NightMoveSpeedPct.fmt	夜间移动速度 {0}
@stat.NightRegenPct.fmt	夜间生命与耐力恢复 {0}
@stat.NightStealthPct.fmt	夜间潜行 {0}
@stat.NightXpPct.fmt	夜间获得经验 {0}
@stat.OakSeedChance.fmt	命中橡树时多得一颗橡果的几率 {0}
@stat.OreNightDamagePct.fmt	夜间对矿石伤害 {0}
@stat.ParryReflectPct.fmt	招架住的一击有 {0} 反还给攻击者
@stat.PavedSpeedPct.fmt	铺装道路与耕作地面上的移动速度 {0}
@stat.PhysToFire.fmt	{0} 的物理伤害转为火焰
@stat.PhysToFrost.fmt	{0} 的物理伤害转为冰霜
@stat.PhysToLightning.fmt	{0} 的物理伤害转为闪电
@stat.PhysToPoison.fmt	{0} 的物理伤害转为蛊毒
@stat.PhysToSpirit.fmt	{0} 的物理伤害转为精神
@stat.PhysicalDamagePct.fmt	物理伤害 {0}
@stat.PickaxeDamagePct.fmt	镐伤害 {0}
@stat.PineSeedChance.fmt	命中松树时多得一颗球果的几率 {0}
@stat.PoisonChance.fmt	蛊毒累积 {0}
@stat.PoisonChance_Knives.fmt	匕首的蛊毒累积 {0}
@stat.PoisonDamagePct.fmt	蛊毒持续伤害 {0}
@stat.PoisonDurationPct.fmt	蛊毒持续时间 {0}
@stat.PoisonElementDamagePct.fmt	蛊毒伤害（攻击、技能与中毒）{0}
@stat.PostParryDamagePct.fmt	招架后下一次命中的伤害 {0}
@stat.ProjectileDamagePct.fmt	投射物伤害 {0}
@stat.ProjectileSplit.ability	碎裂
@stat.ProjectileSplit.fmt	箭命中后分裂出的投射物数量 {0}
@stat.RareSeedChance.fmt	命中对应树种时多得一颗种子、球果或橡果的几率 {0}
@stat.RestedCropPerStack.fmt	每层「休息好了」，作物额外收成的几率 {0}
@stat.RestedDamagePct.fmt	「休息好了」期间伤害 {0}
@stat.RestedDamagePerStack.fmt	每层「休息好了」的伤害 {0}
@stat.RestedDropPerStack.fmt	每层「休息好了」，命中木、石或矿时多得一份资源的几率 {0}
@stat.RestedEitrRegenPerStack.fmt	每层「休息好了」的埃达之能恢复 {0}
@stat.RestedForagePerStack.fmt	每层「休息好了」，多采一朵花、一粒浆果或蘑菇的几率 {0}
@stat.RestedHealthRegenPerStack.fmt	每层「休息好了」的每秒生命恢复 {0}
@stat.RestedHunterPerStack.fmt	每层「休息好了」，击杀野兽多得战利品的几率 {0}
@stat.RestedMoveSpeedPerStack.fmt	每层「休息好了」的移动速度 {0}
@stat.RestedShieldRegenPerStack.fmt	每层「休息好了」的符文护盾回复 {0}
@stat.RestedStaminaRegenPerStack.fmt	每层「休息好了」的耐力恢复 {0}
@stat.SalvageRefundChance.fmt	回收时返还 {0} 的材料
@stat.SecondaryAttackSpeedPct.fmt	副手攻击速度 {0}
@stat.SecondaryCritChance.fmt	副手攻击暴击几率 {0}
@stat.SecondaryCritDamagePct.fmt	副手攻击暴击倍率 {0}
@stat.SecondaryDamagePct.fmt	副手攻击伤害 {0}
@stat.SecondaryStaggerPct.fmt	副手攻击踉跄强度 {0}
@stat.SecondaryStaminaPct.fmt	副手攻击耐力消耗 {0}
@stat.ShockChance.ability	释放
@stat.ShockChance.fmt	感电累积 {0}
@stat.ShockDamagePct.fmt	感电强度 {0}：放电造成的额外踉跄伤害
@stat.SneakStaminaPct.fmt	潜行时的耐力消耗 {0}
@stat.SpellDamagePct.fmt	法术伤害 {0}
@stat.SpiritDamagePct.fmt	精神伤害 {0}
@stat.SprintAttackPct.fmt	冲刺攻击伤害 {0}
@stat.StaggerDamagePct.fmt	踉跄强度 {0}
@stat.StaminaOnKill.fmt	击杀时回复耐力 {0}
@stat.StaminaOnParry.fmt	招架时回复耐力 {0}
@stat.SwimStaminaPct.fmt	游泳耐力消耗 {0}
@stat.ThornsBleedChance.ability	流血荆棘
@stat.ThornsBleedChance.fmt	荆棘流血累积 {0}
@stat.ThornsDamagePct.fmt	荆棘伤害 {0}
@stat.ThornsFlat.fmt	荆棘伤害 {0}
@stat.ThornsToFire.fmt	{0} 的荆棘伤害转为火焰
@stat.ThornsToFrost.fmt	{0} 的荆棘伤害转为冰霜
@stat.ThornsToLightning.fmt	{0} 的荆棘伤害转为闪电
@stat.ThornsToPoison.fmt	{0} 的荆棘伤害转为蛊毒
@stat.ToolStaminaPct.fmt	锤与工具耐力消耗 {0}
@stat.UnarmedToolDamagePct.fmt	对树与矿的徒手伤害 {0}
@stat.UnarmedVsStaggeredPct.fmt	对踉跄目标的徒手伤害 {0}
@stat.WetShockPct.ability	导体
@stat.WetShockPct.fmt	潮湿时闪电伤害 {0}
@stat.WoodNightDamagePct.fmt	夜间对树木伤害 {0}
Парирование наносит вокруг 200% урона шипов	招架对周身造成 200% 荆棘伤害
Парирование наносит запарированному 250% урона шипов	招架对被招架者造成 250% 荆棘伤害
@attr.AirborneDamagePct.name	腾空时伤害
@attr.AirborneStaggerPct.name	空中时的踉跄累积
@attr.AreaDamagePct.name	范围伤害
@attr.ArmorShredPct.name	目标身上的削甲
@attr.ArrowSaveChance.name	射箭不消耗箭矢的几率
@attr.AttackStaminaPct.name	攻击耐力消耗
@attr.BareHandStaminaPct.name	徒手攻击耐力消耗
@attr.BeechSeedChance.name	命中山毛榉时获得额外种子的几率
@attr.BerserkPct.name	每缺失 10% 生命的伤害
@attr.BirchSeedChance.name	命中桦树时获得额外种子的几率
@attr.BleedChance.name	流血累积
@attr.BleedDamagePct.name	流血伤害
@attr.BleedVsMovingPct.name	对移动目标流血
@attr.BlockStaminaPct.name	格挡耐力消耗
@attr.BombCraftRefundChance.name	制作炸弹不消耗材料的几率
@attr.BombDamagePct.name	炸弹伤害
@attr.BombSaveChance.name	投掷炸弹不消耗的几率
@attr.BuildRefundChance.name	建造不消耗资源的几率
@attr.BurnDamagePct.name	燃烧伤害
@attr.BurnDurationPct.name	燃烧时长
@attr.CalmMoveSpeedPct.name	脱战且距上次命中半分钟后的移动速度
@attr.CastCostPct.name	施法的耐力与埃达之能消耗
@attr.ChopBurnPct.name	砍伐伤害（未断连击）
@attr.ChopDamagePct.name	对树木伤害
@attr.ChopStaminaPct.name	砍伐耐力消耗
@attr.ComboDamagePct.name	每节连锁的伤害
@attr.ComfortArmorFlat.name	每点舒适程度的护甲
@attr.ComfortDamagePct.name	每点舒适程度的伤害
@attr.ComfortEitrRegenPct.name	每点舒适程度的埃达之能恢复
@attr.ComfortFishChance.name	每点舒适程度的咬钩几率
@attr.ComfortStaminaPct.name	每点舒适程度的最大耐力
@attr.CorrosionBuildPct.name	目标身上的侵蚀累积
@attr.Cost_Staves.name	法杖消耗
@attr.CraftRefundChance.name	制作与升级不消耗资源的几率
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.name	暴击后 4 秒内的攻击速度
@attr.CritRecentCastSpeedPct.name	暴击后 4 秒内的施法速度
@attr.CritRecentDamagePct.name	暴击后 4 秒内的伤害
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.name	暴击后 4 秒内的移动速度
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.name	暴击后 4 秒内的耐力恢复
@attr.DamageVsAnimalsPct.name	对野兽伤害
@attr.DamageVsBossPct.name	对 Boss 伤害
@attr.DamageVsBurningPct.name	对燃烧目标伤害
@attr.DamageVsDvergrPct.name	对矮人伤害
@attr.DamageVsForestPct.name	对黑森林生物伤害
@attr.DamageVsFrozenPct.name	对冻结目标伤害
@attr.DamageVsMistlandsPct.name	对迷雾之地居民伤害
@attr.DamageVsMountainPct.name	对山地居民伤害
@attr.DamageVsPlainsPct.name	对丑地精与平原居民伤害
@attr.DamageVsPoisonedPct.name	对蛊毒目标伤害
@attr.DamageVsSeaPct.name	对海洋生物伤害
@attr.DamageVsStaggeredPct.name	对被踉跄目标伤害
@attr.DamageVsUndeadPct.name	对亡灵伤害
@attr.DamageVsWetPct.name	对淋湿目标伤害
@attr.Dmg_Torch.name	火把伤害
@attr.DodgeStaminaPct.name	闪避耐力消耗
@attr.DrawStaminaPct.name	开弓耐力消耗
@attr.EitrOnBlock.name	格挡获得埃达之能
@attr.EitrOnIgnite.name	点燃敌人时获得埃达之能
@attr.EitrOnKill.name	击杀获得埃达之能
@attr.EitrOnParry.name	招架获得埃达之能
@attr.ElementalDamagePct.name	元素伤害
@attr.ExecuteCritChance.name	对残血敌人的暴击几率
@attr.ExecutePct.name	对残血敌人伤害
@attr.ExtraBombChance.name	额外制作一枚炸弹的几率
@attr.ExtraDropChance.name	额外资源几率
@attr.FirSeedChance.name	命中冷杉时获得额外球果的几率
@attr.FireDamagePct.name	火焰伤害
@attr.FrostChance.name	寒冷累积
@attr.FrostDamagePct.name	冰霜伤害：攻击与技能
@attr.FrostDurationPct.name	冻结时长
@attr.FrostPotencyPct.name	冻结强度与时长
@attr.FullHpDamagePct.name	满血时伤害
@attr.GatherCritChance.name	对树木与矿石的暴击几率
@attr.GlideStaminaPct.name	滑翔耐力消耗
@attr.HarvestMoveSpeedPct.name	采集植物或地面资源后 8 秒内的移动速度
@attr.HealthOnKill.name	击杀获得生命
@attr.IgniteChance.name	燃烧累积
@attr.JumpStaminaPct.name	跳跃耐力消耗
@attr.LifeOnBlock.name	格挡获得生命
@attr.LifeOnParry.name	招架获得生命
@attr.LightningDamagePct.name	闪电伤害
@attr.MeleeAttackStaminaPct.name	近战攻击耐力消耗
@attr.MeleeDamagePct.name	近战伤害
@attr.MineCrackPct.name	挖掘伤害（未断连击）
@attr.NightArmorFlat.name	夜间护甲
@attr.NightBuildPct.name	夜间建造节省资源的几率
@attr.NightDamagePct.name	夜间伤害
@attr.NightEitrRegenPct.name	夜间埃达之能恢复
@attr.NightGatherPct.name	夜间对树木与矿石伤害
@attr.NightMoveSpeedPct.name	夜间移动速度
@attr.NightRegenPct.name	夜间恢复
@attr.NightStealthPct.name	夜间潜行
@attr.NightXpPct.name	夜间获得经验
@attr.OakSeedChance.name	命中橡树时获得额外橡子的几率
@attr.OreNightDamagePct.name	夜间对矿石伤害
@attr.PavedSpeedPct.name	铺装道路与耕作地面上的移动速度
@attr.PhysicalDamagePct.name	物理伤害
@attr.PickaxeDamagePct.name	镐伤害
@attr.PineSeedChance.name	命中松树时获得额外球果的几率
@attr.PoisonChance.name	蛊毒累积
@attr.PoisonChance_Knives.name	匕首的蛊毒累积
@attr.PoisonDamagePct.name	蛊毒持续伤害
@attr.PoisonDurationPct.name	蛊毒持续时间
@attr.PoisonElementDamagePct.name	蛊毒伤害
@attr.PostParryDamagePct.name	招架后伤害
@attr.ProjectileDamagePct.name	投射物伤害
@attr.ProjectileSplit.name	投射物分裂
@attr.RareSeedChance.name	额外种子几率
@attr.RestedCropPerStack.name	每层「休息好了」，作物额外收成的几率
@attr.RestedDamagePct.name	「休息好了」期间伤害
@attr.RestedDamagePerStack.name	每层「休息好了」的伤害
@attr.RestedDropPerStack.name	每层「休息好了」，命中木、石或矿时获得额外资源的几率
@attr.RestedEitrRegenPerStack.name	每层「休息好了」的埃达之能恢复
@attr.RestedForagePerStack.name	每层「休息好了」，多采一朵花、一粒浆果或蘑菇的几率
@attr.RestedHealthRegenPerStack.name	每层「休息好了」的每秒生命
@attr.RestedHunterPerStack.name	每层「休息好了」，击杀野兽获得额外战利品的几率
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.name	每层「休息好了」的移动速度
@attr.RestedShieldRegenPerStack.name	每层「休息好了」的符文护盾回复
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.name	每层「休息好了」的耐力恢复
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.name	副手攻击速度
@attr.SecondaryCritChance.name	暴击几率（副手攻击）
@attr.SecondaryCritDamagePct.name	暴击倍率（副手攻击）
@attr.SecondaryDamagePct.name	副手攻击伤害
@attr.SecondaryStaggerPct.name	副手攻击踉跄强度
@attr.SecondaryStaminaPct.name	副手攻击耐力消耗
@attr.ShockChance.name	感电累积
@attr.ShockDamagePct.name	感电强度
@attr.SneakStaminaPct.name	潜行时的耐力消耗
@attr.SpellDamagePct.name	法术伤害
@attr.SpiritDamagePct.name	精神伤害
@attr.SprintAttackPct.name	冲刺攻击伤害
@attr.StaggerDamagePct.name	踉跄强度
@attr.StaminaOnKill.name	击杀时回复耐力
@attr.StaminaOnParry.name	招架时回复耐力
@attr.SwimStaminaPct.name	游泳耐力消耗
@attr.ThornsBleedChance.name	荆棘流血累积
@attr.ThornsDamagePct.name	荆棘伤害
@attr.ThornsToFire.name	荆棘转火焰
@attr.ThornsToFrost.name	荆棘转冰霜
@attr.ThornsToLightning.name	荆棘转闪电
@attr.ThornsToPoison.name	荆棘转蛊毒
@attr.ToolStaminaPct.name	锤具耐力消耗
@attr.UnarmedToolDamagePct.name	拳对资源伤害
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.name	对踉跄目标的徒手伤害
@attr.WetShockPct.name	淋湿时的闪电伤害
@attr.WoodNightDamagePct.name	夜间对树木伤害
@attr.ProjectileChain.gen	投射物连锁
@attr.AilmentResistPct.gen	异常抗性
@attr.SalvageRefundChance.gen	回收返还
@attr.ArmorToThornsPct.gen	荆棘获得护甲
@attr.FoodWhileBurningPct.gen	燃烧时的滋养
@attr.PhysToFire.gen	物理转火焰
@attr.PhysToFrost.gen	物理转冰霜
@attr.PhysToLightning.gen	物理转闪电
@attr.PhysToPoison.gen	物理转蛊毒
@attr.PhysToSpirit.gen	物理转精神
@stat.ParryReflectPct.ability	还击
@stat.BlockReflectPct.ability	反射
после удара по руде	击中矿石后
на дороге	在道路上
вне боя	脱战
при крафте	制作时
при стройке	建造时
@attr.ProjectileChain.name	投射物连锁
@attr.AilmentResistPct.name	异常抗性
@attr.SalvageRefundChance.name	回收返还
@attr.ArmorToThornsPct.name	荆棘获得护甲
@attr.FoodWhileBurningPct.name	燃烧时的滋养
@attr.PhysToFire.name	物理转火焰
@attr.PhysToFrost.name	物理转冰霜
@attr.PhysToLightning.name	物理转闪电
@attr.PhysToPoison.name	物理转蛊毒
@attr.PhysToSpirit.name	物理转精神
@subject.BombShot	炸弹
@stat.Spd_Shooting.fmt	射击攻击速度 {0}
@stat.RangedAttackSpeedPct.fmt	远程攻击速度 {0}
@stat.RangedAttackStaminaPct.fmt	远程耐力消耗 {0}
@stat.RangedDamagePct.fmt	远程伤害 {0}
@attr.RangedDamagePct.name	远程伤害
@attr.RangedDamagePct.gen	远程伤害
@attr.RangedAttackSpeedPct.name	远程攻击速度
@attr.RangedAttackSpeedPct.gen	远程攻击速度
@attr.RangedAttackStaminaPct.name	远程耐力消耗
@attr.RangedAttackStaminaPct.gen	远程耐力消耗
@attr.Spd_Shooting.name	射击攻击速度
@attr.Spd_Shooting.gen	射击攻击速度
@stat.ProjectileDamageLessPct.fmt	投射物伤害 {0}
@attr.DeathXpLossPct.name	死亡损失经验
@attr.DeathXpLossPct.gen	死亡损失经验
@attr.FishReelSpeedPct.name	收线速度
@attr.FishReelSpeedPct.gen	收线速度
@knob.companion.near.range	附近饲养者距离
@status.PostParry.name	近期招架
@status.PostParry.tip	你近期的招架加成已生效。
@ui.deed.deed-done	事迹完成：{0}
@ui.deed.deed-done-twice	事迹第二次完成：{0}——第二项天赋已开启
@ui.deed.second-road-done	第二条道路已完成：{0}——第二项天赋已开启
@ui.dungeons.place-cleared	场地清理完成：全服务器每人 +{0} 点
@ui.dungeons.place-cleared-closer	场地清理：还差 {0} 得一点
@ui.food-double.a-double-portion	双份！
@ui.hugin.you-have-grown-and-i	你成长了，我来告诉你怎么用。每升一级给 1 点——用 {0} 打开天赋树。点选你想要抵达的节点，然后按「应用」：在你按下之前不会消耗任何点数。菱形是专精，各有三个选项，随时可以免费更换。若想彻底推翻重来，金币可以把点数买回来。
@ui.item.affixes	词缀
@ui.item.effect	效果
@ui.item.resource	资源
@ui.notice-window.close	关闭
@ui.notice-window.tidings	消息
@ui.prof.a-deed-is-done	{0}：完成了一项事迹
@ui.prof.a-point-is-ready-pick	有 1 点待分配：请选择一项。可用交易点数：{0}
@ui.prof.a-trade-point-is-free	{0}：有 1 点交易点可用
@ui.prof.both-talents-of-the-tier	该层的两项天赋均已开启
@ui.prof.complete-the-deed	完成事迹——该层及其第一项天赋将会开启
@ui.prof.deed-done-break-the-lock	事迹已完成。打解锁才能开启该节点。
@ui.prof.deed-done-point-earned	事迹完成——获得点数
@ui.prof.deed-done-the-point-comes	事迹完成——点数排在此前的事迹之后发放
@ui.prof.deed-unlocks	事迹 {0} · 解锁 \"{1}\"
@ui.prof.done-the-tier-opens-after	已完成——该层将在更早的层之后开启
@ui.prof.first-talent-other-road	第一项天赋已解锁。走另一条道路即可解锁第二项。
@ui.prof.first-talent-repeat	第一项天赋已解锁。重复该里程碑即可解锁第二项。
@ui.prof.no-trade-points-left-right	没有剩余交易点数：右键另一个节点可退回 1 点。
@ui.prof.node-taken-right-click-removes	节点已点亮。右键可移除该天赋并退回点数。
@ui.prof.opens-node	开启节点 {0}
@ui.prof.opens-with-deed-of	完成 {1} 中的 {0} 项事迹后开启
@ui.prof.point	第 {0} 点
@ui.prof.repeat	重复
@ui.prof.second-road	第二条道路
@ui.prof.second-talent-other-road	{0}：第 {1} 层的第二项天赋需走另一条道路才能开启
@ui.prof.second-talent-repeat	{0}：第 {1} 层的第二项天赋需重复事迹才能开启
@ui.prof.talent-turned-off	天赋已关闭
@ui.prof.tier-opens-with-its-own	{0}：第 {1} 层需完成其专属事迹才能开启
@ui.prof.trade-badges-are-at-the	交易徽章在底部。
@ui.prof.trade-talents-updated-points-refunded	交易天赋已更新：{0}。点数已退回——请重新选择。
@ui.prof.trades	交易
@ui.prof.walk-either-road	走任意一条道路——该层及其第一项天赋将会开启
@ui.progress.lost-of-the-current-level	损失当前等级 {0}% 的经验
@ui.runestones.runestone-read-point-s-for	已解读符文石：服务器上每人 +{0} 点
@ui.series.attacks-without-a-pause-strengthen	不停顿的连续攻击会相互强化。中途停顿或被踉跄都会打断连击。
@ui.series.streak	连击
@ui.settings.code-copied-characters	构筑码已复制，共 {0} 个字符。
@ui.settings.copy	复制
@ui.settings.give-up	放弃
@ui.settings.no-one-else-s-build	未展示他人的构筑。
@ui.settings.old-points-given-up	已放弃：{0} 点。从现在起新内容照常产出。
@ui.settings.old-points-go-nodes-refunded	移除 {0} 点，节点已返还：{1}。符文石碑与符文巢穴重新开始产出。
@ui.settings.paste	粘贴
@ui.settings.the-build-code-is-for	构筑码仅供我们 Discord 的成员使用。请在下方 \"账户\" 处登录。
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take	剪贴板无法接收构筑码。它保存在此文件中：\n{0}
@ui.settings.the-other-build-is-off	他人的构筑已从树上移除。
@ui.settings.the-shown-build-glows-over	展示的构筑会叠加在天赋树上发光，但不改变任何东西：点数只能手动分配。
@ui.settings.this-build-has-no-sign	此版本不包含登录功能：构筑码是在模组服务器上汇总的。
@ui.settings.you-are-signed-in-but	你已登录，但不在我们的 Discord 中。加入后这些按钮就会亮起。
@ui.source.streak-link	连击
@ui.stats.a-parry-deals-of-your	招架成功时，对你招架的目标造成你荆棘伤害的 {0}
@ui.stats.per-point-eitr-and-rune	每点：+{0} 埃达之能，+{1} 符文护盾。
@ui.stats.per-point-health-and-carry	每点：+{0} 生命值，+{1} 负重上限。
@ui.stats.per-point-stamina-regeneration-and	每点：+{0}% 耐力回复，+{1} 耐力。
@ui.stats.physical	物理
@ui.tree.click-to-open-the-page	点击打开页面
@ui.tree.clubs-pickaxes-swords-polearms-axes	棍棒、镐、剑、长柄武器、斧、矛、弩
@ui.tree.experience-fighting-crafting-building-and	经验来源：战斗、合成、建造与探索。
@ui.tree.no-profession-points	{0}：没有职业点数
@ui.tree.places-on-the-map	地图上的地点
@ui.tree.point-for-everyone-on-the	清理一处地点（农场、废墟、营地），全服每人 +{0} 点。
@ui.tree.point-to-everyone-on-the	每清理 {1} 处地点（农场、废墟、营地），全服每人 +{0} 点。
@ui.tree.point-to-you-alone-for	每排空一座巨石碑，仅你 +{0} 点。
@ui.tree.show	显示
@ui.tree.staves-bombs-swords-polearms-knives	法杖、炸弹、剑、长柄武器、匕首
@ui.tree.version-is-out-update-in	版本 {0} 已发布——请在模组管理器中更新
@deed.beekeeper.t1.a.hint	放置 2 个蜂巢
@deed.beekeeper.t1.a.name	第一份蜂蜜
@deed.beekeeper.t1.b.hint	放置 2 个蜂巢
@deed.beekeeper.t1.b.name	初巢
@deed.beekeeper.t2.a.hint	放置 4 个蜂巢，并采集 15 份蜂蜜
@deed.beekeeper.t2.a.name	蜂场
@deed.beekeeper.t2.b.hint	采集 40 份蜂蜜
@deed.beekeeper.t2.b.name	蜂蜜储备
@deed.beekeeper.t3.a.hint	采集 30 份蜂蜜和 50 份蜂蜜
@deed.beekeeper.t3.a.name	蜜年
@deed.beekeeper.t3.b.hint	放置 12 个蜂巢
@deed.beekeeper.t3.b.name	一排蜂巢
@deed.beekeeper.t4.a.hint	采集 100 份蜂蜜和 100 份蜂蜜
@deed.beekeeper.t4.a.name	蜂场之主
@deed.beekeeper.t4.b.hint	放置 20 个蜂巢
@deed.beekeeper.t4.b.name	蜂场
@deed.brewer.t1.a.hint	酿造 6 份蜜酒原液
@deed.brewer.t1.a.name	第一桶
@deed.brewer.t1.b.hint	酿造 5 份蜜酒原液
@deed.brewer.t1.b.name	首个据点
@deed.brewer.t2.a.hint	酿造 12 份蜜酒原液，并斟出 6 桶蜜酒
@deed.brewer.t2.a.name	蜜酒酿造锅
@deed.brewer.t2.b.hint	斟出 15 桶蜜酒
@deed.brewer.t2.b.name	一排酒桶
@deed.brewer.t3.a.hint	斟出 12 桶蜜酒和 20 桶蜜酒
@deed.brewer.t3.a.name	武器油
@deed.brewer.t3.b.hint	酿造 50 份蜜酒原液
@deed.brewer.t3.b.name	酿酒坊
@deed.brewer.t4.a.hint	斟出 40 桶蜜酒，并酿造 10 份武器油
@deed.brewer.t4.a.name	地窖
@deed.brewer.t4.b.hint	酿造 40 份武器油
@deed.brewer.t4.b.name	油窖
@deed.builder.t1.a.hint	放置 25 个木制部件
@deed.builder.t1.a.name	第一根原木
@deed.builder.t1.b.hint	放置 5 个优质木材或原木部件
@deed.builder.t1.b.name	初削梁木
@deed.builder.t2.a.hint	放置 50 个木制部件和 15 个优质木材或原木部件
@deed.builder.t2.a.name	劈制橡木
@deed.builder.t2.b.hint	放置 75 个木制部件
@deed.builder.t2.b.name	原木村落
@deed.builder.t3.a.hint	放置 30 个优质木材或原木部件和 100 个石制部件
@deed.builder.t3.a.name	石匠
@deed.builder.t3.b.hint	放置 75 个优质木材或原木部件
@deed.builder.t3.b.name	削木厅
@deed.builder.t4.a.hint	放置 200 个石制部件和 75 个黑大理石部件
@deed.builder.t4.a.name	黑大理石
@deed.builder.t4.b.hint	放置 500 个石制部件
@deed.builder.t4.b.name	石堡
@deed.cook.t1.a.hint	从火上取下 15 份烤好的食物
@deed.cook.t1.a.name	炉火之热
@deed.cook.t1.b.hint	在大锅中烹饪 8 道菜
@deed.cook.t1.b.name	初炖
@deed.cook.t2.a.hint	从火上取下 30 份烤好的食物，并在大锅中烹饪 10 道菜
@deed.cook.t2.a.name	大锅
@deed.cook.t2.b.hint	从火上取下 40 份烤好的食物
@deed.cook.t2.b.name	守火人
@deed.cook.t3.a.hint	在大锅中烹饪 20 道菜，并在烤炉中烘焙 25 道菜
@deed.cook.t3.a.name	烤炉
@deed.cook.t3.b.hint	在大锅中烹饪 50 道菜
@deed.cook.t3.b.name	厨房日常
@deed.cook.t4.a.hint	在烤炉中烘焙 50 道菜，并烹饪 20 道提供 60+ 生命值的菜
@deed.cook.t4.a.name	盛宴
@deed.cook.t4.b.hint	在烤炉中烘焙 75 道菜
@deed.cook.t4.b.name	烘焙师
@deed.farmer.t1.a.hint	从自家苗圃收获 40 个胡萝卜或芜菁
@deed.farmer.t1.a.name	第一张床
@deed.farmer.t1.b.hint	从自家苗圃收获 25 份大麦或亚麻
@deed.farmer.t1.b.name	初穗
@deed.farmer.t2.a.hint	从自家苗圃收获 80 个胡萝卜或芜菁和 50 个洋葱
@deed.farmer.t2.a.name	洋葱之年
@deed.farmer.t2.b.hint	从自家苗圃收获 125 个胡萝卜或芜菁
@deed.farmer.t2.b.name	满窖
@deed.farmer.t3.a.hint	从自家苗圃收获 100 个洋葱和 30 份大麦或亚麻
@deed.farmer.t3.a.name	大麦与亚麻
@deed.farmer.t3.b.hint	从自家苗圃收获 125 个洋葱
@deed.farmer.t3.b.name	洋葱田
@deed.farmer.t4.a.hint	从自家苗圃收获 60 份大麦或亚麻，并种植收获 60 个法师菇或巨人之耀
@deed.farmer.t4.a.name	蘑菇林
@deed.farmer.t4.b.hint	从自家苗圃收获 750 份大麦或亚麻
@deed.farmer.t4.b.name	粮仓
@deed.fisher.t1.a.hint	钓上 10 条鲈鱼或梭子鱼
@deed.fisher.t1.a.name	第一尾收获
@deed.fisher.t1.b.hint	钓上 3 条金枪鱼、珊瑚鳕或河豚
@deed.fisher.t1.b.name	初海鱼
@deed.fisher.t2.a.hint	钓上 20 条鲈鱼或梭子鱼和 5 条金枪鱼、珊瑚鳕或河豚
@deed.fisher.t2.a.name	海鱼
@deed.fisher.t2.b.hint	钓上 30 条鲈鱼或梭子鱼
@deed.fisher.t2.b.name	满网
@deed.fisher.t3.a.hint	钓上 10 条金枪鱼、珊瑚鳕或河豚和 10 条脂鲤、巨魔鱼、鲱鱼或石斑鱼
@deed.fisher.t3.a.name	暗水
@deed.fisher.t3.b.hint	钓上 25 条金枪鱼、珊瑚鳕或河豚
@deed.fisher.t3.b.name	海上渔获
@deed.fisher.t4.a.hint	钓上 20 条脂鲤、巨魔鱼、鲱鱼或石斑鱼和 5 条鮟鱇、北方鲑或岩浆鱼
@deed.fisher.t4.a.name	世界边缘
@deed.fisher.t4.b.hint	钓上 30 条脂鲤、巨魔鱼、鲱鱼或石斑鱼
@deed.fisher.t4.b.name	幽暗深处
@deed.forager.t1.a.hint	采摘 50 颗野生树莓 — 野生生长，非你苗圃所种
@deed.forager.t1.a.name	树莓丛
@deed.forager.t1.b.hint	采摘 15 颗野生蓝莓或蓟草 — 野生生长，非你苗圃所种
@deed.forager.t1.b.name	初蓝莓
@deed.forager.t2.a.hint	采摘 100 颗野生树莓和 50 颗野生蓝莓或蓟草 — 野生生长，非你苗圃所种
@deed.forager.t2.a.name	森林浆果
@deed.forager.t2.b.hint	采摘 25 颗野生树莓 — 野生生长，非你苗圃所种
@deed.forager.t2.b.name	树莓季
@deed.forager.t3.a.hint	采摘 100 颗野生蓝莓或蓟草，并采集 40 朵野生蘑菇 — 野生生长，非你苗圃所种
@deed.forager.t3.a.name	蘑菇地
@deed.forager.t3.b.hint	采摘 60 颗野生蓝莓或蓟草 — 野生生长，非你苗圃所种
@deed.forager.t3.b.name	采莓人
@deed.forager.t4.a.hint	采集 80 朵野生蘑菇，并采摘 40 颗野生云莓 — 野生生长，非你苗圃所种
@deed.forager.t4.a.name	云莓
@deed.forager.t4.b.hint	采集 150 朵野生蘑菇 — 野生生长，非你苗圃所种
@deed.forager.t4.b.name	蘑菇年
@deed.herder.t1.a.hint	驯服 2 头野猪
@deed.herder.t1.a.name	第一座畜栏
@deed.herder.t1.b.hint	等待你的牲畜产下 3 只幼崽
@deed.herder.t1.b.name	初生一窝
@deed.herder.t2.a.hint	驯服 4 头野猪，并等待牲畜产下 3 只幼崽
@deed.herder.t2.a.name	后代
@deed.herder.t2.b.hint	驯服 3 头野猪
@deed.herder.t2.b.name	满栏
@deed.herder.t3.a.hint	等待牲畜产下 6 只幼崽，并驯服 2 头狼
@deed.herder.t3.a.name	狼群
@deed.herder.t3.b.hint	等待你的牲畜产下 8 只幼崽
@deed.herder.t3.b.name	畜群繁衍
@deed.herder.t4.a.hint	驯服 4 头狼和 2 头牦牛
@deed.herder.t4.a.name	栏中洛克
@deed.herder.t4.b.hint	驯服 4 头狼
@deed.herder.t4.b.name	狼舍
@deed.hunter.t1.a.hint	猎杀 10 头鹿与野猪
@deed.hunter.t1.a.name	第一道足迹
@deed.hunter.t1.b.hint	猎杀 3 头狼
@deed.hunter.t1.b.name	孤狼
@deed.hunter.t2.a.hint	猎杀 20 头鹿与野猪和 5 头狼
@deed.hunter.t2.a.name	狼之冬
@deed.hunter.t2.b.hint	猎杀 30 头鹿与野猪
@deed.hunter.t2.b.name	林中狩猎
@deed.hunter.t3.a.hint	猎杀 10 头狼和 6 头牦牛
@deed.hunter.t3.a.name	平原洛克
@deed.hunter.t3.b.hint	猎杀 30 头狼
@deed.hunter.t3.b.name	冬季行囊
@deed.hunter.t4.a.hint	猎杀 12 头牦牛和 2 条海蛇
@deed.hunter.t4.a.name	海蛇
@deed.hunter.t4.b.hint	猎杀 30 头牦牛
@deed.hunter.t4.b.name	平原兽群
@deed.miner.t1.a.hint	敲碎 25 块铜矿脉或锡矿脉
@deed.miner.t1.a.name	第一处矿脉
@deed.miner.t1.b.hint	敲碎 50 堆废铁
@deed.miner.t1.b.name	泥中之锈
@deed.miner.t2.a.hint	敲碎 50 块铜矿脉或锡矿脉和 60 堆废铁
@deed.miner.t2.a.name	沼泽之铁
@deed.miner.t2.b.hint	敲碎 60 块铜矿脉或锡矿脉
@deed.miner.t2.b.name	铜矿
@deed.miner.t3.a.hint	敲碎 120 堆废铁和 40 块银矿脉
@deed.miner.t3.a.name	雪下的银
@deed.miner.t3.b.hint	敲碎 500 堆废铁
@deed.miner.t3.b.name	沼铁矿搬运
@deed.miner.t4.a.hint	敲碎 80 块银矿脉和 25 块焰金属
@deed.miner.t4.a.name	炽热岩石
@deed.miner.t4.b.hint	敲碎 200 块银矿脉
@deed.miner.t4.b.name	银矿脉枯
@deed.pathfinder.t1.a.hint	步行 50 段一百米路程
@deed.pathfinder.t1.a.name	最初的足迹
@deed.pathfinder.t1.b.hint	踏足五种不同的土地
@deed.pathfinder.t1.b.name	五地
@deed.pathfinder.t2.a.hint	步行 100 段一百米路程，并揭示 500 格地图
@deed.pathfinder.t2.a.name	空白区域
@deed.pathfinder.t2.b.hint	解读 50 块不同的符文石
@deed.pathfinder.t2.b.name	石头之声
@deed.pathfinder.t3.a.hint	揭示 1000 格地图，并在离自家床铺至少五百米处度过 48 小时夜晚
@deed.pathfinder.t3.a.name	露宿之夜
@deed.pathfinder.t3.b.hint	步行 100 公里（以百米计）
@deed.pathfinder.t3.b.name	漫漫长路
@deed.pathfinder.t4.a.hint	在离自家床铺至少五百米处度过 96 小时夜晚，并离开自家床铺 60 段一百米
@deed.pathfinder.t4.a.name	世界尽头
@deed.pathfinder.t4.b.hint	踏遍世界上每一片土地
@deed.pathfinder.t4.b.name	万土
@deed.sailor.t1.a.hint	亲自掌舵航行 20 段一百米路程
@deed.sailor.t1.a.name	首航
@deed.sailor.t1.b.hint	掌舵横渡海洋 1.5 公里
@deed.sailor.t1.b.name	初见开阔水域
@deed.sailor.t2.a.hint	亲自掌舵航行 40 段一百米路程，并掌舵横渡海洋 15 段一百米路程
@deed.sailor.t2.a.name	远洋航行
@deed.sailor.t2.b.hint	掌舵横渡海洋 2.5 公里
@deed.sailor.t2.b.name	望不见陆地
@deed.sailor.t3.a.hint	掌舵横渡海洋 30 段一百米路程，并亲自掌舵航行 40 段一百米路程
@deed.sailor.t3.a.name	远洋
@deed.sailor.t3.b.hint	掌舵龙船航行 15 公里
@deed.sailor.t3.b.name	龙船的处女航
@deed.sailor.t4.a.hint	亲自掌舵航行 80 段一百米路程，并掌舵龙船航行 60 段一百米路程
@deed.sailor.t4.a.name	德拉克船
@deed.sailor.t4.b.hint	掌舵横渡海洋 12.5 公里
@deed.sailor.t4.b.name	横渡海洋
@deed.smith.t1.a.hint	锻造或升级 3 件青铜物品
@deed.smith.t1.a.name	青铜
@deed.smith.t1.b.hint	锻造或升级 2 件铁制物品
@deed.smith.t1.b.name	初铁
@deed.smith.t2.a.hint	锻造或升级 6 件青铜物品和 5 件铁制物品
@deed.smith.t2.a.name	铁
@deed.smith.t2.b.hint	锻造或升级 20 件青铜物品
@deed.smith.t2.b.name	青铜时代
@deed.smith.t3.a.hint	锻造或升级 10 件铁制物品和 6 件银制物品
@deed.smith.t3.a.name	银
@deed.smith.t3.b.hint	锻造或升级 30 件铁制物品
@deed.smith.t3.b.name	铁器时代
@deed.smith.t4.a.hint	锻造或升级 12 件银制物品和 6 件黑金属或焰金属物品
@deed.smith.t4.a.name	黑金属
@deed.smith.t4.b.hint	锻造或升级 30 件银制物品
@deed.smith.t4.b.name	白银时代
@deed.woodcutter.t1.a.hint	砍伐 12 棵山毛榉、杉树或松树
@deed.woodcutter.t1.a.name	第一片开垦地
@deed.woodcutter.t1.b.hint	砍伐 5 棵桦树或橡树
@deed.woodcutter.t1.b.name	初硬木
@deed.woodcutter.t2.a.hint	砍伐 24 棵山毛榉、杉树或松树和 15 棵桦树或橡树
@deed.woodcutter.t2.a.name	硬木
@deed.woodcutter.t2.b.hint	砍伐 15 棵山毛榉、杉树或松树
@deed.woodcutter.t2.b.name	杉海
@deed.woodcutter.t3.a.hint	砍伐 30 棵桦树或橡树和 12 棵沼泽古树
@deed.woodcutter.t3.a.name	古树原木
@deed.woodcutter.t3.b.hint	砍伐 20 棵桦树或橡树
@deed.woodcutter.t3.b.name	橡木与桦木
@deed.woodcutter.t4.a.hint	砍伐 24 棵沼泽古树和 10 株世界树幼苗
@deed.woodcutter.t4.a.name	世界之树之根
@deed.woodcutter.t4.b.hint	砍伐 30 棵沼泽古树
@deed.woodcutter.t4.b.name	沼泽已清
@mech.MassPickupRadius.text	一次按下即可收获周围所有同类植物，并拾起地面上所有同类物品。
@prof.bd1.a.name	坚固砌石
@prof.bd1.b.name	长臂
@prof.bd1.name	矿脉
@prof.bd2.a.name	露天之下
@prof.bd2.b.name	地板当屋顶
@prof.bd2.name	屋顶
@prof.bd3.a.name	远程工作台
@prof.bd3.b.name	折扣
@prof.bd3.name	工作台
@prof.bd4.a.name	区域修复
@prof.bd4.b.name	干燥屋顶
@prof.bd4.name	大师
@prof.beekeeper.name	养蜂人
@prof.bk1.a.name	新蜂王
@prof.bk1.b.name	勤快蜜蜂
@prof.bk1.name	蜂巢
@prof.bk2.a.name	家中的蜜蜂
@prof.bk2.b.name	甜蜂蜜
@prof.bk2.name	蜂场
@prof.bk3.a.name	休息的养蜂人
@prof.bk3.b.name	持久蜂蜜
@prof.bk3.name	蜜酒
@prof.bk4.a.name	丰产蜂房
@prof.bk4.b.name	额外武器油
@prof.bk4.name	大师
@prof.br1.a.name	快速发酵
@prof.br1.b.name	浓蜜酒
@prof.br1.name	发酵
@prof.br2.a.name	持久药水
@prof.br2.b.name	浓稠酿造
@prof.br2.name	小瓶
@prof.br3.a.name	浓缩武器油
@prof.br3.b.name	节俭
@prof.br3.name	武器油
@prof.br4.a.name	酿酒师
@prof.br4.b.name	第二趟
@prof.br4.name	大师
@prof.brewer.name	酿酒师
@prof.builder.name	建造者
@prof.ck1.a.name	铁胃
@prof.ck1.b.name	厨师的眼光
@prof.ck1.name	炉火
@prof.ck2.a.name	额外份量
@prof.ck2.b.name	厨子
@prof.ck2.name	桌子
@prof.ck3.a.name	地窖
@prof.ck3.b.name	快速烹饪
@prof.ck3.name	木坯
@prof.ck4.a.name	饱足
@prof.ck4.b.name	长桌
@prof.ck4.name	大师
@prof.cook.name	厨子
@prof.farmer.name	农夫
@prof.fg1.a.name	快速再生
@prof.fg1.b.name	一抱
@prof.fg1.name	开垦
@prof.fg2.a.name	额外一把
@prof.fg2.b.name	嗅觉
@prof.fg2.name	一把
@prof.fg3.a.name	轻便篮子
@prof.fg3.b.name	大布袋
@prof.fg3.name	布袋
@prof.fg4.a.name	背负鱼篓
@prof.fg4.b.name	小果篮
@prof.fg4.name	大师
@prof.fisher.name	垂钓者
@prof.fm1.a.name	密植
@prof.fm1.b.name	一把种子
@prof.fm1.name	耕地
@prof.fm2.a.name	额外树根
@prof.fm2.b.name	野生播种
@prof.fm2.name	收获
@prof.fm3.a.name	快速生长
@prof.fm3.b.name	任意土壤
@prof.fm3.name	地面
@prof.fm4.a.name	篮子
@prof.fm4.b.name	轻便锄头
@prof.fm4.name	大师
@prof.forager.name	采集者
@prof.fs1.a.name	稳咬
@prof.fs1.b.name	轻便渔具
@prof.fs1.name	渔具
@prof.fs2.a.name	额外鱼获
@prof.fs2.b.name	海底拾获
@prof.fs2.name	钓获
@prof.fs3.a.name	休息的垂钓者
@prof.fs3.b.name	冷水
@prof.fs3.name	鱼护
@prof.fs4.a.name	渔者之幸
@prof.fs4.b.name	即咬
@prof.fs4.name	大师
@prof.hd1.a.name	轻手
@prof.hd1.b.name	饱食的畜群
@prof.hd1.name	驯服
@prof.hd2.a.name	丰饶
@prof.hd2.b.name	挽具
@prof.hd2.name	后代
@prof.hd3.a.name	战兽
@prof.hd3.b.name	屠夫
@prof.hd3.name	背包
@prof.hd4.a.name	大畜群
@prof.hd4.b.name	领袖
@prof.hd4.name	大师
@prof.herder.name	牧人
@prof.ht1.a.name	静步
@prof.ht1.b.name	开路者
@prof.ht1.name	足迹
@prof.ht2.a.name	落地的箭矢
@prof.ht2.b.name	循迹而行
@prof.ht2.name	射击
@prof.ht3.a.name	猎物袋
@prof.ht3.b.name	满载箭袋
@prof.ht3.name	布袋与箭袋
@prof.ht4.a.name	拉弓
@prof.ht4.b.name	供养者
@prof.ht4.name	大师
@prof.hunter.name	猎人
@prof.miner.name	矿工
@prof.mn1.a.name	轻挥
@prof.mn1.b.name	采摘节奏
@prof.mn1.name	镐
@prof.mn2.a.name	矿石袋
@prof.mn2.b.name	肩扛
@prof.mn2.name	麻袋
@prof.mn3.a.name	塌方
@prof.mn3.b.name	钢铁直觉
@prof.mn3.name	筋腱
@prof.mn4.a.name	利落劈开
@prof.mn4.b.name	富矿
@prof.mn4.name	大师
@prof.pathfinder.name	旅人
@prof.pf1.a.name	软着陆
@prof.pf1.b.name	远视
@prof.pf1.name	谨慎
@prof.pf2.a.name	轻步
@prof.pf2.b.name	在火边入睡
@prof.pf2.name	道路
@prof.pf3.a.name	共享地图
@prof.pf3.b.name	符文视野
@prof.pf3.name	锐眼
@prof.pf4.a.name	温暖的营火
@prof.pf4.b.name	再振
@prof.pf4.name	大师
@prof.sailor.name	航海者
@prof.sl1.a.name	顺风
@prof.sl1.b.name	稳健之手
@prof.sl1.name	航行
@prof.sl2.a.name	海上修补
@prof.sl2.b.name	抢滩搁浅
@prof.sl2.name	船坞
@prof.sl3.a.name	顺风
@prof.sl3.b.name	登船
@prof.sl3.name	甲板
@prof.sl4.a.name	航海家
@prof.sl4.b.name	抛锚
@prof.sl4.name	大师
@prof.sm1.a.name	灼热锻炉
@prof.sm1.b.name	额外金属锭
@prof.sm1.name	锻炉
@prof.sm2.a.name	金属锭
@prof.sm2.b.name	结实做工
@prof.sm2.name	金属锭
@prof.sm3.a.name	慷慨锻炉
@prof.sm3.b.name	双手入箱
@prof.sm3.name	铁砧
@prof.sm4.a.name	锻造大师
@prof.sm4.b.name	炽热锻炉
@prof.sm4.name	大师
@prof.smith.name	铁匠
@prof.wc1.a.name	节奏
@prof.wc1.b.name	重斧
@prof.wc1.name	挥砍
@prof.wc2.a.name	一捆柴火
@prof.wc2.b.name	伐倒
@prof.wc2.name	一捆柴火
@prof.wc3.a.name	木屑中的种子
@prof.wc3.b.name	额外原木
@prof.wc3.name	碎木
@prof.wc4.a.name	干净树干
@prof.wc4.b.name	皆伐
@prof.wc4.name	大师
@prof.woodcutter.name	伐木工
@settings.build-code.name	构筑码
@settings.hide-someone-s-build.about	天赋树恢复为你自己的构筑
@settings.hide-someone-s-build.act	移除
@settings.hide-someone-s-build.name	隐藏他人的构筑
@settings.old-content-points.about	已清空的地穴与符文石不再产出；这些是它们曾给出的报酬
@settings.old-content-points.act	放弃
@settings.old-content-points.name	旧内容提供的点数
@settings.over-the-game.name	整局游戏累计
@settings.share-a-build.about	单行显示天赋树布局
@settings.share-a-build.act	复制
@settings.share-a-build.name	分享构筑
@settings.show-professions.about	天赋树中的职业环
@settings.show-professions.name	显示职业
@settings.show-someone-s-build.about	剪贴板中的构筑码会叠加在天赋树上
@settings.show-someone-s-build.act	粘贴
@settings.show-someone-s-build.name	展示他人的构筑
@attr.SplashDamagePct.name	命中溅射伤害
@attr.SplashDamagePct.gen	命中溅射伤害
@attr.ChargeNextAttack.name	蓄力攻击
@attr.ChargeNextAttack.gen	蓄力攻击
@config.custom_difficulty	使用自定义难度设置
@settings.world-admin.name	世界管理员
@settings.disable-addon-creatures.name	关闭附加生物难度
@settings.disable-addon-creatures.about	原版生物；无群系缩放、稀有度、词缀或额外掉落
@settings.addon-difficulty.name	附加难度
@settings.addon-difficulty.about	作用于整个世界
@settings.group.creatures	生物
@difficulty.intro.wait	{0} 秒后关闭
@difficulty.intro.close	就绪后关闭
@difficulty.admin.owner	世界设置由主机与服务器管理员掌控。预设会替换自定义值；难度可随时在此更改。
@difficulty.admin.guest	服务器设置对普通玩家只读。显示的是服务器当前生效值；你的个人配置会保留用于自己的世界。
@difficulty.intro.title	新的挑战，按你的节奏
@difficulty.intro.body	Path of Valheim 现已内置难度系统。预设可调整敌人生命值、伤害、稀有度与敌对生物数量。普通是设计内的体验；原版则移除本插件的生物难度。
@difficulty.guide.rarity	观察颜色
@difficulty.guide.rarity.body	<color=#76B6FF>魔法</color>与<color=#FFD479>稀有</color>敌人更强，掉落更多战利品。其图标会显示额外能力。原版星级仍然生效。
@difficulty.guide.burning	造成火焰伤害并抗火。
@difficulty.guide.mirror	屏障可以反弹投射物。
@difficulty.guide.blast	死后爆炸：离开标记区域。
@difficulty.notice.title	选择你的挑战
@difficulty.notice.body	Path of Valheim 现已加入世界难度。选择你冒险的节奏。
@difficulty.notice.hint	随时可改：设置 → 世界管理。服务器只接受主机与管理员的修改。
@difficulty.notice.guest	难度由服务器决定。当前设置见「设置 → 世界管理」。
@difficulty.settings.host	世界设置可由主机与服务器管理员更改。
@difficulty.settings.guest	显示服务器的世界设置。仅可查看。
@settings.global-xp.name	经验
@settings.global-xp.about	获得的全部经验
@settings.death-xp-loss.name	死亡损失的经验
@settings.death-xp-loss.about	按等级计：0.5 是半级经验，7 是整整七级
@settings.global-offense.name	敌方进攻
@settings.global-offense.about	伤害与穿透
@settings.star-chance.name	星级几率
@settings.star-chance.about	每提升一星的几率；原版为 10%
@settings.mods-per-star.name	每星修正数
@settings.mods-per-star.about	生物每拥有一星所携带的修正数量
@settings.mod-chance.name	每星修正几率
@settings.mod-chance.about	每一星带来其修正的几率
@settings.max-stars.name	最大星级
@settings.max-stars.about	生物可达到的最高星级；原版最高 2 星
@settings.extra-star-chance.name	二星以上每星几率
@settings.extra-star-chance.about	越过二星后每多一星的几率，直至上限
@settings.star-health.name	每星生命
@settings.star-health.about	每星在基础生命上增加的比例；原版为 +100%
@settings.star-damage.name	每星伤害
@settings.star-damage.about	每星增加的伤害；原版为 +50%
@settings.star-loot.name	每星战利品
@settings.star-loot.about	每星额外掉落的数量；掉落几率与奖杯不变
@settings.star-xp.name	每星经验
@settings.star-xp.about	每星额外获得的经验
@settings.mod-reward.name	每修正奖励
@settings.mod-reward.about	每个修正带来的额外战利品数量与经验
@settings.global-defense.name	敌方防御
@settings.global-defense.about	生命与现有护甲
@settings.group.rarity-rewards	稀有度奖励
@settings.magic-loot.name	魔法生物战利品
@settings.magic-loot.about	魔法生物的总奖励
@settings.rare-loot.name	稀有生物掉落
@settings.rare-loot.about	稀有生物的总奖励
@settings.unique-loot.name	独特生物掉落
@settings.unique-loot.about	独特与传奇生物的总奖励
@settings.tree-power.name	树木之力
@settings.tree-power.about	数值节点加成
@settings.combat-xp.name	战斗经验
@settings.combat-xp.about	动作与击杀
@settings.work-xp.name	劳作经验
@settings.work-xp.about	采集、制作、建造
@settings.travel-xp.name	旅行经验
@settings.travel-xp.about	移动与地图探索
@settings.food-power.name	食物滋养
@settings.food-power.about	基础生命、耐力与埃达之能
Woodcutting damage	伐木伤害
Mining damage	采矿伤害
Deep fracture	深度碎裂
Ore breaker	碎矿者
Heavy pickaxe	重镐
@cat.swim	游泳
@cat.weapon	武器
@ui.stats.per-streak-hit	连击中每击
@ui.stats.per-streak-hits	连击中每 {0} 击
@alt_a_a	经济技巧
@alt_a_b	技巧冲击
@alt_a_in	经济技巧
@alt_a_m	二次挥击
@alt_b_a	经济技巧
@alt_b_b	技巧冲击
@alt_b_in	经济技巧
@alt_b_m	强化技巧冲击
@b1_e100	匕首速度
@b1_e101	权杖伤害
@b1_e103	完璧之力
@b1_e104	稳稳咬下
@b1_e105	快速学习
@b1_e106	感电累积
@b1_e107	森林克星
@b1_e108	炽热
@b1_e109	弩伤害
@b1_e110	山地克星
@b1_e112	匕首速度
@b1_e113	权杖伤害
@b1_e115	完璧之力
@b1_e116	稳稳咬下
@b1_e117	快速学习
@b1_e118	感电累积
@b1_e119	森林克星
@b1_e120	炽热
@b1_e121	弩伤害
@b1_e122	山地克星
@b1_e124	匕首速度
@b1_e125	权杖伤害
@b1_e127	完璧之力
@b1_e128	稳稳咬下
@b1_e129	船只速度
@b1_e130	生长速度
@b1_e131	长柄武器伤害
@b1_e132	棍棒伤害
@b1_e133	伐木节奏
@b1_e134	稳定持握
@b1_e135	长息
@b1_e137	异常抗性
@b1_e139	远程建造
@b1_e140	敞开伤口
@b1_e141	稳固舵柄
@b1_e142	生长速度
@b1_e143	强化生命值
@b1_e144	棍棒伤害
@b1_e145	劈柴速度
@b1_e146	省力拉弓
@b1_e147	轻快奔跑
@b1_e149	异常抗性
@b1_e151	长臂
@b1_e152	敞开伤口
@b1_e153	船只速度
@b1_e154	生长速度
@b1_e155	长柄武器伤害
@b1_e156	棍棒伤害
@b1_e157	额外原木
@b1_e158	耐力总量
@b1_e159	长息
@b1_e161	异常抗性
@b1_e163	远程建造
@b1_e164	敞开伤口
@b1_e165	顺风克纳尔船
@b1_e166	快速发芽
@b1_e167	强化生命值
@b1_e168	颅鸣者
@b1_e169	伐木节奏
@b1_e170	平稳肺活
@b1_e171	奔跑者之肺
@b1_e173	北地淬炼
@b1_e175	坚固砌石
@b1_e176	狼之印记
@b1_e177	船只速度
@b1_e178	生长速度
@b1_e179	强化生命值
@b1_e180	棍棒伤害
@b1_e181	伐木节奏
@b1_e182	稳定持握
@b1_e183	轻快奔跑
@b1_e185	异常抗性
@b1_e187	雨中建筑
@b1_e188	敞开伤口
@b1_e189	船只速度
@b1_e190	生长速度
@b1_e191	强化生命值
@b1_e192	棍棒伤害
@b1_e193	劈柴速度
@b1_e194	稳定持握
@b1_e195	轻快奔跑
@b1_e197	异常抗性
@b1_e199	雨中建筑
@b1_e200	敞开伤口
@b1_e261	夜间伤害
@b1_e262	权杖伤害
@b1_e264	建筑耐久力
@b1_e265	精准招架
@b1_e266	轻跃
@b1_e267	奔袭一击
@b1_e269	迷雾克星
@b1_e270	了结潮湿者
@b1_e271	棍棒伤害
@b1_e272	矛伤害
@b1_e273	夜间伤害
@b1_e274	权杖伤害
@b1_e276	建筑耐久力
@b1_e277	精准招架
@b1_e278	高跳
@b1_e279	奔袭一击
@b1_e281	迷雾克星
@b1_e282	了结潮湿者
@b1_e283	棍棒伤害
@b1_e284	矛伤害
@b1_e285	夜间伤害
@b1_e286	权杖伤害
@b1_e288	细致建造
@b1_e289	精准招架
@b1_e290	高跳
@b1_e291	奔袭一击
@b1_e293	迷雾克星
@b1_e294	了结潮湿者
@b1_e295	棍棒伤害
@b1_e296	矛伤害
@b1_e297	夜行奔者
@b1_e298	精准权杖
@b1_e300	节俭之主
@b1_e301	以血回应
@b1_e302	气息未尽
@b1_e303	野猪冲锋
@b1_e305	迷雾之地猎手
@b1_e306	潮湿猎物
@b1_e307	橡木之重
@b1_e308	峡湾突刺
@b1_e309	船只操控性
@b1_e312	锋利之镐
@b1_e313	攻击速度
@b1_e315	远及之箭
@b1_e318	广域触及
@b1_e320	广域触及
@b1_e321	船只操控性
@b1_e324	残暴之镐
@b1_e325	攻击速度
@b1_e327	远及之箭
@b1_e330	广域触及
@b1_e332	广域触及
@b1_e333	灵敏船舵
@b1_e336	矿脉猎手
@b1_e337	攻击速度
@b1_e339	鹰之眼
@b1_e342	横扫一击
@b1_e344	大弧挥击
@b1_e345	了结潮湿者
@b1_e347	休息打击
@b1_e348	镐挥击速度
@b1_e349	矛伤害
@b1_e351	寂静
@b1_e353	烹饪速度
@b1_e354	发酵速度
@b1_e355	反弹值
@b1_e356	击退
@b1_e357	了结潮湿者
@b1_e359	休息打击
@b1_e360	镐挥击速度
@b1_e361	矛伤害
@b1_e363	静步
@b1_e365	烹饪速度
@b1_e366	发酵速度
@b1_e367	反弹值
@b1_e368	击退
@b1_e369	了结潮湿者
@b1_e371	休息打击
@b1_e372	镐挥击速度
@b1_e373	矛伤害
@b1_e375	静步
@b1_e377	额外份量
@b1_e378	发酵速度
@b1_e379	反弹值
@b1_e380	击退
@b1_e381	了结潮湿者
@b1_e383	休息打击
@b1_e384	镐挥击速度
@b1_e385	矛伤害
@b1_e387	潜行
@b1_e389	额外份量
@b1_e390	发酵速度
@b1_e391	稳固格挡
@b1_e392	击退
@b1_e393	了结潮湿者
@b1_e395	休息打击
@b1_e396	镐挥击速度
@b1_e397	矛伤害
@b1_e399	静步
@b1_e401	额外份量
@b1_e402	发酵速度
@b1_e403	盾牌治疗
@b1_e404	击退
@b1_e405	水上雷霆
@b1_e407	蜂场舒适
@b1_e408	深刺
@b1_e409	猎人之投
@b1_e411	静踏
@b1_e413	警觉的厨子
@b1_e414	静谧地窖
@b1_e415	沉肩
@b1_e416	巨人之推
@b1_e417	对亡灵伤害
@b1_e418	残暴法术
@b1_e419	破甲
@b1_e420	对领主伤害
@b1_e421	伐木节奏
@b1_e422	平稳呼吸
@b1_e423	长息
@b1_e424	匕首速度
@b1_e425	嗜血魔法伤害
@b1_e426	长柄武器伤害
@b1_e427	灵巧装备
@b1_e428	拉弓速度
@b1_e429	对亡灵伤害
@b1_e430	锋利法术
@b1_e431	破甲
@b1_e432	对领主伤害
@b1_e433	樵夫之息
@b1_e434	耐力总量
@b1_e435	耐力总量
@b1_e436	匕首速度
@b1_e437	嗜血魔法伤害
@b1_e438	长柄武器伤害
@b1_e439	灵巧装备
@b1_e440	拉弓速度
@b1_e441	对亡灵伤害
@b1_e442	快速复原
@b1_e443	破甲
@b1_e444	对领主伤害
@b1_e445	樵夫之息
@b1_e446	轻灵闪避
@b1_e447	轻踏
@b1_e448	匕首速度
@b1_e449	嗜血魔法伤害
@b1_e450	长柄武器伤害
@b1_e451	灵巧装备
@b1_e452	装填速度
@b1_e453	对亡灵伤害
@b1_e454	锋利打击
@b1_e455	破甲
@b1_e456	对领主伤害
@b1_e457	伐木节奏
@b1_e458	耐力总量
@b1_e459	耐力总量
@b1_e460	匕首速度
@b1_e461	嗜血魔法伤害
@b1_e462	长柄武器伤害
@b1_e463	灵巧装备
@b1_e464	拉弓速度
@b1_e465	对亡灵伤害
@b1_e466	奥术蓄备
@b1_e467	破甲
@b1_e468	对领主伤害
@b1_e469	樵夫的节奏
@b1_e470	轻灵闪避
@b1_e471	轻踏
@b1_e472	匕首速度
@b1_e473	嗜血魔法伤害
@b1_e474	贯穿之尖
@b1_e475	灵巧装备
@b1_e476	装填速度
@b1_e477	亡灵猎手
@b1_e478	奥术精准
@b1_e479	锈蚀
@b1_e480	首领猎手
@b1_e481	伐木者之息
@b1_e482	未尽之息
@b1_e483	峡湾之息
@b1_e484	盗贼的节奏
@b1_e485	魔法的代价
@b1_e486	尖刺之墙
@b1_e487	优良护甲
@b1_e488	弩矢风暴
@b1_e489	对亡灵伤害
@b1_e490	暴击后清明
@b1_e491	破甲
@b1_e492	对领主伤害
@b1_e493	强化樵夫之息
@b1_e494	无尽之路
@b1_e495	奔跑者之心
@b1_e496	迅捷匕首
@b1_e497	嗜血魔法伤害
@b1_e498	深度穿刺
@b1_e499	铁亦轻如羽
@b1_e500	快速绞盘
@b1_e562	结界护甲
@b1_e564	坚韧体格
@b1_e565	弩伤害
@b1_e567	徒手伤害
@b1_e568	船只速度
@b1_e569	嗜血魔法伤害
@b1_e570	广域触及
@b1_e571	受伤之怒
@b1_e572	射击精准度
@b1_e574	转化为符文护盾
@b1_e576	生命值总量
@b1_e577	弩伤害
@b1_e579	徒手伤害
@b1_e580	船只速度
@b1_e581	嗜血魔法伤害
@b1_e582	广域触及
@b1_e583	受伤之怒
@b1_e584	射击精准度
@b1_e586	结界护甲
@b1_e588	坚韧体格
@b1_e589	弩伤害
@b1_e591	徒手伤害
@b1_e592	船只速度
@b1_e593	嗜血魔法伤害
@b1_e594	广域触及
@b1_e595	受伤之怒
@b1_e596	射击精准度
@b1_e598	转化为符文护盾
@b1_e600	生命值总量
@b1_e601	弩伤害
@b1_e603	徒手伤害
@b1_e604	船只速度
@b1_e605	嗜血魔法伤害
@b1_e606	广域触及
@b1_e607	受伤之怒
@b1_e608	射击精准度
@b1_e610	结界之光
@b1_e612	更强的坚韧边框
@b1_e613	弩矢束
@b1_e615	斗殴者
@b1_e616	满帆
@b1_e617	符文编织
@b1_e618	钢铁之环
@b1_e619	狂战
@b1_e620	隼之眼
@b1_e624	棍棒速度
@b1_e625	幸运一击
@b1_e626	对野兽伤害
@b1_e627	地图揭示半径
@b1_e629	击杀时获得埃达之能
@b1_e630	射击精准度
@b1_e632	处决
@b1_e636	棍棒伤害
@b1_e637	敏捷双手
@b1_e638	对野兽伤害
@b1_e639	地图揭示半径
@b1_e641	击杀时获得埃达之能
@b1_e642	射击精准度
@b1_e644	处决
@b1_e648	棍棒速度
@b1_e649	幸运一击
@b1_e651	地图揭示半径
@b1_e653	击杀时获得埃达之能
@b1_e654	射击精准度
@b1_e656	处决
@b1_e660	棍棒伤害
@b1_e661	幸运一击
@b1_e663	地图揭示半径
@b1_e665	击杀时获得埃达之能
@b1_e666	射击精准度
@b1_e668	处决
@b1_e672	棍棒速度
@b1_e673	敏捷双手
@b1_e675	地图揭示半径
@b1_e677	击杀时获得埃达之能
@b1_e678	射击精准度
@b1_e680	处决
@b1_e684	棍棒伤害
@b1_e685	敏捷双手
@b1_e687	地图揭示半径
@b1_e689	击杀时获得埃达之能
@b1_e69	快速学习
@b1_e690	射击精准度
@b1_e692	处决
@b1_e696	重击
@b1_e697	稳妥剥取
@b1_e699	地图揭示半径
@b1_e70	感电累积
@b1_e701	埃达之泉
@b1_e702	精准
@b1_e704	脆弱目标
@b1_e708	棍棒速度
@b1_e709	幸运一击
@b1_e71	森林克星
@b1_e711	地图揭示半径
@b1_e713	击杀时获得埃达之能
@b1_e714	射击精准度
@b1_e716	处决
@b1_e72	炽热
@b1_e720	迅捷挥击
@b1_e721	灵巧剥取
@b1_e722	兽之克星
@b1_e723	探索
@b1_e725	符文盈满
@b1_e726	猎人之眼
@b1_e728	刃下之仁
@b1_e729	夜间加成
@b1_e73	弩伤害
@b1_e730	抵近放电
@b1_e731	异常抗性
@b1_e732	镐伤害
@b1_e733	斧伤害
@b1_e734	攻击省力
@b1_e735	战后调息
@b1_e736	游泳耐力消耗
@b1_e738	畜牧
@b1_e739	采矿伤害
@b1_e74	山地克星
@b1_e740	伐木伤害
@b1_e741	夜间埃达之能
@b1_e742	感电累积
@b1_e743	异常抗性
@b1_e744	镐伤害
@b1_e745	斧伤害
@b1_e746	省力一击
@b1_e747	长息
@b1_e748	游泳速度
@b1_e750	快速驯养
@b1_e751	采矿伤害
@b1_e752	伐木伤害
@b1_e753	夜间埃达之能
@b1_e754	感电累积
@b1_e755	异常抗性
@b1_e756	镐伤害
@b1_e757	斧伤害
@b1_e758	省力一击
@b1_e759	轻快奔跑
@b1_e76	匕首速度
@b1_e760	游泳速度
@b1_e762	快速驯养
@b1_e763	采矿伤害
@b1_e764	伐木伤害
@b1_e765	夜间埃达之能
@b1_e766	感电累积
@b1_e767	异常抗性
@b1_e768	镐伤害
@b1_e769	斧伤害
@b1_e77	权杖伤害
@b1_e770	省力一击
@b1_e771	轻快奔跑
@b1_e772	游泳速度
@b1_e774	快速驯养
@b1_e775	采矿伤害
@b1_e776	伐木伤害
@b1_e777	强化夜间埃达之能
@b1_e778	稳妥放电
@b1_e779	踉跄不屈
@b1_e780	嗡鸣之镐
@b1_e781	有须之斧
@b1_e782	不知疲倦的手臂
@b1_e783	饱经跋涉
@b1_e784	迅捷泳者
@b1_e786	忠诚之牙
@b1_e787	碎矿者
@b1_e788	嗡鸣之斧
@b1_e79	完璧之力
@b1_e790	持久药水
@b1_e791	剑伤害
@b1_e792	结实做工
@b1_e793	持久异常
@b1_e794	负重上限
@b1_e795	闪避
@b1_e796	快速风干
@b1_e798	发酵速度
@b1_e799	幸运一击
@b1_e80	稳稳咬下
@b1_e800	矛伤害
@b1_e802	持久药水
@b1_e803	剑伤害
@b1_e804	结实做工
@b1_e805	持久异常
@b1_e806	负重上限
@b1_e807	闪避
@b1_e808	快速风干
@b1_e81	符文记忆
@b1_e810	发酵速度
@b1_e811	幸运一击
@b1_e812	矛伤害
@b1_e814	持久药水
@b1_e815	轻剑
@b1_e816	节俭铁匠
@b1_e817	短暂异常
@b1_e818	负重上限
@b1_e819	闪避
@b1_e82	风暴打击
@b1_e820	快速风干
@b1_e822	省下的蜜酒
@b1_e823	敏捷双手
@b1_e824	矛伤害
@b1_e826	活力之饮
@b1_e827	钢铁之舞
@b1_e828	毫无浪费
@b1_e829	缠绵撕咬
@b1_e83	森林猎手
@b1_e830	背夫之步
@b1_e831	立足不稳
@b1_e832	盐渍
@b1_e834	长久陈化
@b1_e835	丰厚剥取
@b1_e836	野猪之终
@b1_e84	灼烧伤口
@b1_e85	稳定绞盘
@b1_e86	山地猎手
@b1_e88	低语之刃
@b1_e89	符文精准
@b1_e91	纤尘不染
@b1_e92	慷慨之水
@b1_e93	快速学习
@b1_e94	感电累积
@b1_e95	森林克星
@b1_e96	炽热
@b1_e97	弩伤害
@b1_e98	山地克星
@b3_e1000	经久之作
@b3_e1001	倒地巨人
@b3_e1002	攻城槌
@b3_e1003	风箱之心
@b3_e1005	结界不破
@b3_e1006	满栏
@b3_e1007	护甲提高
@b3_e1009	徒手坚韧
@b3_e1010	持久药水
@b3_e1011	迅捷治疗
@b3_e1012	节俭锻造
@b3_e1013	了结踉跄者
@b3_e1014	奔袭一击
@b3_e1015	平稳呼吸
@b3_e1017	转化为符文护盾
@b3_e1018	满槽
@b3_e1019	碾碎棍棒
@b3_e1021	徒手坚韧
@b3_e1022	持久药水
@b3_e1023	迅捷治疗
@b3_e1024	节俭铁匠
@b3_e1025	强化了结踉跄者
@b3_e1026	奔袭一击
@b3_e1027	省力一击
@b3_e1029	转化为符文护盾
@b3_e1030	后代
@b3_e1031	棍棒伤害
@b3_e1033	徒手坚韧
@b3_e1034	持久药水
@b3_e1035	迅捷治疗
@b3_e1036	冶炼速度
@b3_e1037	踉跄力度
@b3_e1038	奔袭一击
@b3_e1039	省力一击
@b3_e1041	符文护盾强度
@b3_e1042	后代
@b3_e1043	护甲提高
@b3_e11	反弹值
@b3_e12	高跳
@b3_e14	异常抗性
@b3_e16	迅捷治疗
@b3_e169	凶恶毒素
@b3_e17	攻击速度
@b3_e171	物理伤害
@b3_e172	护甲提高
@b3_e173	奔袭一击
@b3_e174	冰霜打击
@b3_e175	潜行之狼
@b3_e176	背刺
@b3_e177	符文护盾强度
@b3_e178	完璧之力
@b3_e179	采矿节奏
@b3_e18	射击精准度
@b3_e180	强化了结踉跄者
@b3_e181	蛊毒累积
@b3_e183	护甲提高
@b3_e184	护甲提高
@b3_e185	奔袭一击
@b3_e186	冰冷累积
@b3_e187	轻踏
@b3_e188	背刺
@b3_e189	符文护盾强度
@b3_e19	对野兽伤害
@b3_e190	完璧之力
@b3_e191	采矿节奏
@b3_e192	了结踉跄者
@b3_e193	蛊毒累积
@b3_e195	物理伤害
@b3_e196	镐伤害
@b3_e197	奔袭一击
@b3_e198	冰冷累积
@b3_e199	轻踏
@b3_e2	异常抗性
@b3_e20	背刺
@b3_e200	背刺
@b3_e201	符文护盾强度
@b3_e202	完璧之力
@b3_e203	采矿节奏
@b3_e204	了结踉跄者
@b3_e205	蛊毒之力
@b3_e207	护甲提高
@b3_e208	护甲提高
@b3_e209	奔袭一击
@b3_e210	冰冷累积
@b3_e211	轻踏
@b3_e212	背刺
@b3_e213	符文护盾强度
@b3_e214	完璧之力
@b3_e215	采矿节奏
@b3_e216	了结踉跄者
@b3_e217	蛊毒打击
@b3_e219	护甲提高
@b3_e220	护甲提高
@b3_e221	助跑
@b3_e222	灼骨之寒
@b3_e223	狐步
@b3_e224	无形异常
@b3_e225	符文护盾
@b3_e226	整体之力
@b3_e227	石匠
@b3_e228	失衡
@b3_e23	反弹值
@b3_e24	远跳
@b3_e241	快速学习
@b3_e242	感电之力
@b3_e244	稳固格挡
@b3_e245	精准招架
@b3_e246	轻灵闪避
@b3_e247	地图揭示半径
@b3_e249	持久异常
@b3_e250	额外蜂蜜
@b3_e251	幸运一击
@b3_e252	踉跄力度
@b3_e253	快速学习
@b3_e254	感电之力
@b3_e255	射击精准度
@b3_e256	稳固格挡
@b3_e257	精准招架
@b3_e258	轻灵闪避
@b3_e259	地图揭示半径
@b3_e26	抗蛊毒
@b3_e261	持久异常
@b3_e263	丰厚战利品
@b3_e264	踉跄力度
@b3_e265	米德加德的教诲
@b3_e266	强力放电
@b3_e267	精准之箭
@b3_e268	铭符壁垒
@b3_e269	公平交易
@b3_e270	卸开一击
@b3_e271	山巅远眺
@b3_e273	状态
@b3_e274	嗡鸣蜂巢
@b3_e275	精准作业节奏
@b3_e276	稳立
@b3_e277	快速学习
@b3_e278	闪电伤害
@b3_e279	射击精准度
@b3_e28	顽固血肉
@b3_e280	稳固格挡
@b3_e281	招架回复耐力
@b3_e282	擦伤
@b3_e283	地图揭示半径
@b3_e285	持久异常
@b3_e287	丰厚战利品
@b3_e288	稳固立足
@b3_e29	频击
@b3_e30	精准瞄准
@b3_e31	狩猎
@b3_e32	肩后之影
@b3_e35	治疗者之盾
@b3_e36	沉重推击
@b3_e373	道路
@b3_e374	道路
@b3_e375	道路
@b3_e376	道路
@b3_e377	道路
@b3_e378	道路
@b3_e379	道路
@b3_e38	异常抗性
@b3_e380	道路
@b3_e381	道路
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@b3_e393	道路
@b3_e394	道路
@b3_e395	道路
@b3_e396	道路
@b3_e397	道路
@b3_e398	道路
@b3_e399	道路
@b3_e4	迅捷治疗
@b3_e40	敌血
@b3_e400	道路
@b3_e401	道路
@b3_e402	道路
@b3_e403	道路
@b3_e404	道路
@b3_e405	道路
@b3_e406	道路
@b3_e407	道路
@b3_e408	道路
@b3_e409	明光
@b3_e41	攻击速度
@b3_e410	轻松滑翔
@b3_e411	元素伤害
@b3_e412	棍棒伤害
@b3_e414	拉车
@b3_e416	夜间劳作
@b3_e417	元素魔法伤害
@b3_e418	剑伤害
@b3_e42	射击精准度
@b3_e420	斧伤害
@b3_e43	对野兽伤害
@b3_e435	凶猛野兽
@b3_e436	反弹值
@b3_e437	猛攻
@b3_e439	投射物速度
@b3_e44	背刺
@b3_e440	匕首伤害
@b3_e441	药水效力
@b3_e442	长柄武器速度
@b3_e443	镐伤害
@b3_e444	矛速度
@b3_e447	凶猛野兽
@b3_e448	反弹值
@b3_e449	猛攻
@b3_e451	投射物速度
@b3_e452	匕首伤害
@b3_e453	药水效力
@b3_e454	长柄武器速度
@b3_e455	镐伤害
@b3_e456	矛速度
@b3_e459	忠诚野兽
@b3_e460	盾牌续航
@b3_e461	猛攻
@b3_e463	投射物速度
@b3_e464	狼之獠牙
@b3_e465	药水效力
@b3_e466	迅捷箭杆
@b3_e467	镐伤害
@b3_e468	迅捷之矛
@b3_e47	反弹值
@b3_e471	凶猛野兽
@b3_e472	反弹值
@b3_e473	猛攻
@b3_e475	投射物速度
@b3_e476	匕首伤害
@b3_e477	药水效力
@b3_e478	长柄武器速度
@b3_e479	镐伤害
@b3_e48	远跳
@b3_e480	矛速度
@b3_e483	哨声与骨
@b3_e484	盾牌支点
@b3_e485	猛攻无束
@b3_e487	贯穿到底
@b3_e488	肋甲
@b3_e489	治疗者
@b3_e490	横扫浪潮
@b3_e491	矿石低语
@b3_e492	坠落穿刺
@b3_e5	攻击速度
@b3_e505	采集者之活力
@b3_e506	生长速度
@b3_e508	受伤之怒
@b3_e510	投射物速度
@b3_e511	地图揭示半径
@b3_e512	船只操控性
@b3_e515	灵巧装备
@b3_e517	灵巧采集
@b3_e518	生长速度
@b3_e520	受伤之怒
@b3_e522	箭啸
@b3_e523	地图揭示半径
@b3_e524	顺从的龙骨
@b3_e527	护甲板
@b3_e530	生长速度
@b3_e532	受伤之怒
@b3_e534	投射物速度
@b3_e535	地图揭示半径
@b3_e536	船只操控性
@b3_e539	护甲板
@b3_e541	满载一抱
@b3_e542	肥沃田垄
@b3_e544	口吐白沫
@b3_e546	跃击之枪
@b3_e547	开路者之道
@b3_e548	帆下之路
@b3_e551	机动护甲
@b3_e553	批量采集
@b3_e554	生长速度
@b3_e556	受伤之怒
@b3_e558	投射物速度
@b3_e559	地图揭示半径
@b3_e560	船只操控性
@b3_e563	护甲板
@b3_e565	长臂
@b3_e566	生长速度
@b3_e568	受伤之怒
@b3_e570	投射物速度
@b3_e571	地图揭示半径
@b3_e572	船只操控性
@b3_e575	护甲板
@b3_e589	蛊毒累积
@b3_e590	双斧之力
@b3_e591	剑伤害
@b3_e592	结实做工
@b3_e593	踉跄力度
@b3_e594	静步
@b3_e595	山地克星
@b3_e597	丰盛烹饪
@b3_e598	发酵速度
@b3_e599	棍棒伤害
@b3_e6	稳定瞄准
@b3_e600	均衡杆身
@b3_e601	蛊毒累积
@b3_e602	锋利打击
@b3_e603	剑伤害
@b3_e604	结实做工
@b3_e605	踉跄力度
@b3_e606	静步
@b3_e607	山地克星
@b3_e609	丰盛烹饪
@b3_e610	发酵速度
@b3_e611	棍棒伤害
@b3_e612	迅捷施法
@b3_e613	蛊毒累积
@b3_e614	双斧之力
@b3_e615	剑伤害
@b3_e616	结实做工
@b3_e617	踉跄力度
@b3_e618	静步
@b3_e619	山地克星
@b3_e621	丰盛烹饪
@b3_e622	发酵速度
@b3_e623	棍棒伤害
@b3_e624	均衡杆身
@b3_e625	腐血
@b3_e626	暴击法术
@b3_e627	明亮之刃
@b3_e628	锻造大师
@b3_e629	强化踉跄力度
@b3_e630	无声
@b3_e631	山地猎手
@b3_e633	厨子的诀窍
@b3_e634	发酵蜜酒
@b3_e635	雷霆长柄
@b3_e636	矛术
@b3_e637	稳妥剧毒
@b3_e638	旋斧
@b3_e639	剑
@b3_e640	稳定风箱
@b3_e641	浪潮中的磐石
@b3_e642	静步
@b3_e643	山地克星
@b3_e645	烹饪
@b3_e646	发酵速度
@b3_e647	重锤
@b3_e648	矛伤害
@b3_e661	剖腹之手
@b3_e662	高空之主
@b3_e663	牧群大师
@b3_e664	饮伤者
@b3_e665	渐强打击
@b3_e666	稳定射程
@b3_e667	胸中之气
@b3_e668	防潮
@b3_e669	符文容器
@b3_e670	旧疤
@b3_e671	带刺外壳
@b3_e672	深渊之灾
@b3_e673	匕首伤害
@b3_e674	高跳
@b3_e675	凶猛野兽
@b3_e676	坚韧之躯
@b3_e677	密集打击
@b3_e678	轻弓
@b3_e679	省力一击
@b3_e680	抗潮
@b3_e681	埃达蓄备
@b3_e682	嗜血
@b3_e683	尖刺
@b3_e684	海洋克星
@b3_e685	匕首伤害
@b3_e686	空中打击
@b3_e687	凶猛野兽
@b3_e688	覆甲之肉
@b3_e689	密集打击
@b3_e690	轻弓
@b3_e691	省力一击
@b3_e692	抗潮
@b3_e693	埃达蓄备
@b3_e694	嗜血
@b3_e695	荆棘
@b3_e696	海洋克星
@b3_e697	匕首伤害
@b3_e698	高跳
@b3_e699	凶猛野兽
@b3_e7	对野兽伤害
@b3_e700	坚韧之躯
@b3_e701	密集打击
@b3_e702	轻弓
@b3_e703	省力一击
@b3_e704	抗潮
@b3_e705	埃达蓄备
@b3_e706	嗜血
@b3_e707	荆棘
@b3_e708	海洋克星
@b3_e721	背刺
@b3_e722	残暴打击
@b3_e723	休息强度
@b3_e724	坚韧
@b3_e725	迅捷治疗
@b3_e726	拉弓速度
@b3_e727	长火把
@b3_e728	拾取范围
@b3_e729	持久药水
@b3_e730	广域触及
@b3_e731	受伤之怒
@b3_e732	攻击速度
@b3_e733	背刺
@b3_e734	暴击之力
@b3_e735	舒适程度
@b3_e736	坚韧
@b3_e737	迅捷治疗
@b3_e738	拉弓速度
@b3_e739	长火把
@b3_e741	持久药水
@b3_e742	广域触及
@b3_e743	受伤之怒
@b3_e744	攻击速度
@b3_e745	背刺
@b3_e746	残暴打击
@b3_e747	舒适程度
@b3_e748	坚韧
@b3_e749	迅捷治疗
@b3_e750	拉弓速度
@b3_e751	长火把
@b3_e752	采集专精
@b3_e753	持久药水
@b3_e754	广域触及
@b3_e755	受伤之怒
@b3_e756	攻击速度
@b3_e757	背刺
@b3_e758	暴击后调息
@b3_e759	休息打击
@b3_e760	坚韧
@b3_e761	迅捷治疗
@b3_e762	紧绷之弓
@b3_e763	长火把
@b3_e765	持久药水
@b3_e766	广域触及
@b3_e767	受伤之怒
@b3_e768	攻击速度
@b3_e769	无声之刃
@b3_e770	猎杀之眼
@b3_e771	满储
@b3_e772	血肉之墙
@b3_e773	缓慢修补
@b3_e774	节俭箭袋
@b3_e775	余烬不熄
@b3_e776	长臂
@b3_e777	持久药水
@b3_e778	旋刃
@b3_e779	血雾
@b3_e780	不知疲倦的手
@b3_e793	船只速度
@b3_e795	长柄武器速度
@b3_e796	燃烧累积
@b3_e797	密集打击
@b3_e798	冰霜强度
@b3_e799	投射物速度
@b3_e8	背刺
@b3_e800	夜间治疗
@b3_e801	埃达之流
@b3_e802	破甲
@b3_e803	稳固格挡
@b3_e804	装填速度
@b3_e805	船只速度
@b3_e807	长柄武器速度
@b3_e808	燃烧累积
@b3_e809	密集打击
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@b3_e811	投射物速度
@b3_e812	夜之学识
@b3_e813	埃达之流
@b3_e814	破甲
@b3_e815	稳固格挡
@b3_e816	拉弓速度
@b3_e817	船只速度
@b3_e819	长柄武器速度
@b3_e820	燃烧累积
@b3_e821	密集打击
@b3_e822	冰霜强度
@b3_e823	投射物速度
@b3_e824	夜间治疗
@b3_e825	埃达之流
@b3_e826	破甲
@b3_e827	稳固格挡
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@b3_e858	冰霜伤害
@b3_e859	投射物速度
@b3_e860	夜间治疗
@b3_e861	埃达之流
@b3_e862	破甲
@b3_e863	稳固格挡
@b3_e864	装填速度
@b3_e865	德拉克船大师
@b3_e867	枪杆之舞
@b3_e868	炉火之热
@b3_e869	密集打击
@b3_e870	冰霜伤害
@b3_e872	夜间治疗
@b3_e873	埃达盈满
@b3_e874	破甲
@b3_e875	盾中符文
@b3_e876	绞盘与箭束
@b3_e877	船只速度
@b3_e879	长柄武器速度
@b3_e880	燃烧累积
@b3_e881	密集打击
@b3_e882	冰霜伤害
@b3_e883	投射物速度
@b3_e884	夜间治疗
@b3_e885	埃达之流
@b3_e886	破甲
@b3_e887	稳固格挡
@b3_e888	装填速度
@b3_e889	龙之双翼
@b3_e891	矛墙
@b3_e892	余热
@b3_e893	连环击
@b3_e894	刺骨冰霜
@b3_e895	穿透飞行
@b3_e896	夜间劳作
@b3_e897	符文之泉
@b3_e898	被噬护甲
@b3_e899	不为所动
@b3_e900	铁弦
@b3_e914	生长速度
@b3_e915	休息强度
@b3_e916	细致建造
@b3_e917	敞开伤口
@b3_e918	徒手伤害
@b3_e919	拉弓速度
@b3_e920	拾取范围
@b3_e921	锋利权杖
@b3_e922	额外蜂蜜
@b3_e923	棍棒速度
@b3_e924	稳稳咬下
@b3_e926	生长速度
@b3_e927	休息强度
@b3_e928	建造返还
@b3_e929	敞开伤口
@b3_e930	徒手伤害
@b3_e931	拉弓速度
@b3_e932	额外收获
@b3_e933	权杖伤害
@b3_e935	棍棒速度
@b3_e936	稳稳咬下
@b3_e938	生长速度
@b3_e939	休息强度
@b3_e940	建造返还
@b3_e941	敞开伤口
@b3_e942	徒手伤害
@b3_e943	拉弓速度
@b3_e944	采集专精
@b3_e945	锋利权杖
@b3_e947	棍棒速度
@b3_e948	稳稳咬下
@b3_e950	生长速度
@b3_e951	大师之力
@b3_e952	节俭建筑师
@b3_e953	长切
@b3_e954	小拳拳
@b3_e955	高效瞄准
@b3_e956	远程之手
@b3_e957	精准编织
@b3_e959	迅捷重锤
@b3_e960	钓鱼
@b3_e962	早收
@b3_e963	有人气的家
@b3_e964	长臂
@b3_e965	锯齿刃口
@b3_e966	摊开手掌
@b3_e967	远射
@b3_e968	一抱草药
@b3_e969	决定性追击
@b3_e970	养蜂人
@b3_e971	鼓点
@b3_e972	静水
@b3_e985	徒手坚韧
@b3_e986	持久药水
@b3_e987	迅捷治疗
@b3_e988	节俭铁匠
@b3_e989	了结踉跄者
@b3_e990	奔袭一击
@b3_e991	省力一击
@b3_e993	转化为符文护盾
@b3_e994	后代
@b3_e995	棍棒伤害
@b3_e997	徒手
@b3_e998	治疗者之酿
@b3_e999	敦实血肉
@b5_e1	广域触及
@b5_e10	船只操控性
@b5_e13	广域触及
@b5_e15	广域触及
@b5_e16	备用箭杆
@b5_e19	镐伤害
@b5_e20	攻击速度
@b5_e22	舵手之手
@b5_e25	广域触及
@b5_e27	广域触及
@b5_e28	远及之箭
@b5_e3	广域触及
@b5_e31	锋利之镐
@b5_e32	攻击速度
@b5_e34	船只操控性
@b5_e38	元素伤害
@b5_e39	剑速度
@b5_e4	远及之箭
@b5_e40	击杀回血
@b5_e41	弩伤害
@b5_e42	弓伤害
@b5_e43	轻灵闪避
@b5_e44	休息采集
@b5_e45	轻灵权杖
@b5_e46	饱食家畜
@b5_e47	护甲化为荆棘
@b5_e48	了结踉跄者
@b5_e50	元素吐息
@b5_e51	剑
@b5_e52	修补处决
@b5_e53	绞盘手的耐心
@b5_e54	双生之箭
@b5_e55	滑行暗影
@b5_e56	编篮
@b5_e57	迅捷权杖
@b5_e58	饱食野兽
@b5_e59	刺猬护甲
@b5_e60	打破架势
@b5_e7	锋利之镐
@b5_e8	攻击速度
@br0_1	道路
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@br0_5	便利专精
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@c161_area_toil_0	更大爆炸
@c161_area_toil_1	四散
@c161_area_toil_2	散开
@c161_area_toil_3	毁灭
@c161_blunt_a_0	沉重负担
@c161_blunt_a_1	坚实锤头
@c161_blunt_a_2	崩塌
@c161_blunt_a_3	粉碎者
@c161_blunt_b_0	铁之重
@c161_blunt_b_1	短柄
@c161_blunt_b_2	顺势贯通
@c161_blunt_b_3	铁匠的覆灭
@c161_impale_mid_0	串刺
@c161_impale_mid_1	碎木
@c161_impale_mid_2	锋利尖端
@c161_impale_mid_3	贯通
@c161_impale_north_0	刺穿
@c161_impale_north_1	倒钩箭镞
@c161_impale_north_2	敞开伤口
@c161_impale_north_3	钉住
@c161_impale_south_0	钉桩
@c161_impale_south_1	深刺而入
@c161_impale_south_2	深贯
@c161_impale_south_3	竖刺
@c161_magical_eitr_0	编织之力
@c161_magical_eitr_1	魔法之力
@c161_magical_eitr_2	流畅之手
@c161_magical_eitr_3	大法师
@c161_melee_crit_steel_0	锐眼
@c161_melee_crit_steel_1	薄弱处
@c161_melee_crit_steel_2	贴身作战
@c161_melee_crit_steel_3	刽子手
@c161_minion_eitr_0	缚身仆从
@c161_minion_eitr_1	墓中之力
@c161_minion_eitr_2	大师之志
@c161_minion_eitr_3	死灵法师
@c161_onehand_eitr_0	空手
@c161_onehand_eitr_1	轻武器
@c161_onehand_eitr_2	灵巧打击
@c161_onehand_eitr_3	单手专精
@c161_onehand_toil_0	顺手工具
@c161_onehand_toil_1	紧握
@c161_onehand_toil_2	灵巧之手
@c161_onehand_toil_3	割喉者
@c161_onehand_war_0	空出一手
@c161_onehand_war_1	短触及
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@c161_onehand_wind_0	轻刃
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@c161_onehand_wind_3	决斗者
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@c161_paired_steel_1	第二刃
@c161_paired_steel_2	交刃
@c161_paired_steel_3	双生獠牙
@c161_paired_war_0	双刃
@c161_paired_war_1	叠身
@c161_paired_war_2	无守
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@c161_paired_wind_0	双刃
@c161_paired_wind_1	副手技巧
@c161_paired_wind_2	松散节奏
@c161_paired_wind_3	旋风
@c161_pierce_a_0	精细尖锋
@c161_pierce_a_1	直刺
@c161_pierce_a_2	肋间
@c161_pierce_a_3	枪骑兵
@c161_pierce_b_0	针尖
@c161_pierce_b_1	稳定瞄准
@c161_pierce_b_2	穿透锁甲
@c161_pierce_b_3	穿孔者
@c161_ranged_wind_0	远击
@c161_ranged_wind_1	远处射击
@c161_ranged_wind_2	冷眼
@c161_ranged_wind_3	远程
@c161_shooting_flesh_0	稳拉
@c161_shooting_flesh_1	精准发射
@c161_shooting_flesh_2	瞄准
@c161_shooting_flesh_3	神射手
@c161_slash_a_0	锋利刃口
@c161_slash_a_1	利落切割
@c161_slash_a_2	破开的皮肉
@c161_slash_a_3	屠夫
@c161_slash_b_0	磨砺之钢
@c161_slash_b_1	长拉
@c161_slash_b_2	剪切之击
@c161_slash_b_3	剥皮
@c161_spell_crit_eitr_0	锐利专注
@c161_spell_crit_eitr_1	弱点
@c161_spell_crit_eitr_2	蛮力
@c161_spell_crit_eitr_3	涌动
@c161_stagger_blunt_0	凹陷护甲板
@c161_stagger_blunt_1	变形锁甲
@c161_stagger_blunt_2	钝击之力
@c161_stagger_blunt_3	破甲者
@c161_stagger_twohand_0	失衡
@c161_stagger_twohand_1	破防
@c161_stagger_twohand_2	大弧挥击
@c161_stagger_twohand_3	掀翻一击
@c161_throwing_flesh_0	奋力投掷
@c161_throwing_flesh_1	恰到好处的分量
@c161_throwing_flesh_2	快手
@c161_throwing_flesh_3	精准投掷
@c161_twohand_eitr_0	双手之力
@c161_twohand_eitr_1	扎根架势
@c161_twohand_eitr_2	长久引导
@c161_twohand_eitr_3	双手武学
@c161_twohand_flesh_0	全力挥击
@c161_twohand_flesh_1	双手并用
@c161_twohand_flesh_2	沉重锤头
@c161_twohand_flesh_3	过顶劈砍
@c161_twohand_steel_0	身后之力
@c161_twohand_steel_1	长握
@c161_twohand_steel_2	立稳
@c161_twohand_steel_3	劈砍者
@c161_twohand_wind_0	长柄
@c161_twohand_wind_1	稳立挥砍
@c161_twohand_wind_2	挥击余地
@c161_twohand_wind_3	巨武
@c163_life_to_shield_0	薄弱血肉
@c163_life_to_shield_1	倾囊相授
@c163_life_to_shield_2	铭符之肤
@c163_life_to_shield_3	埃达之躯
@c163_shield_delay_0	短息
@c163_shield_delay_1	无停顿
@c163_shield_delay_2	稳定编织
@c163_shield_delay_3	不折
@c163_shield_regen_0	重新编织
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@c163_shield_regen_3	符文铁匠
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@combat_v8_melee_damage_0	近战伤害
@combat_v8_melee_damage_1	近战伤害
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@combat_v8_melee_damage_3	打击节奏
@combat_v8_melee_economy_0	节俭近战
@combat_v8_melee_economy_1	节俭近战
@combat_v8_melee_economy_2	迅捷近战
@combat_v8_melee_economy_3	节流突刺
@combat_v8_ranged_damage_0	投射物伤害
@combat_v8_ranged_damage_1	投射物伤害
@combat_v8_ranged_damage_2	投射物伤害
@combat_v8_ranged_damage_3	瞄准突袭
@combat_v8_ranged_economy_0	射手之握
@combat_v8_ranged_economy_1	射手之握
@combat_v8_ranged_economy_2	射手之握
@combat_v8_ranged_economy_3	轻盈射者之手
@combat_v8_spell_damage_0	权杖伤害
@combat_v8_spell_damage_1	权杖伤害
@combat_v8_spell_damage_2	权杖伤害
@combat_v8_spell_damage_3	更高权杖伤害
@combat_v8_spell_economy_0	节流法术
@combat_v8_spell_economy_1	节流法术
@combat_v8_spell_economy_2	法术速度
@combat_v8_spell_economy_3	节流施法
@g0	酿造
@g0_a_1	符文护盾
@g0_a_2	转化为符文护盾
@g0_a_3	符文护盾
@g0_a_4	结界田垄
@g0_a_5	道路
@g0_a_i1	生长速度
@g0_a_i2	生长速度
@g0_a_i3	生长速度
@g0_a_p1	法术速度
@g0_a_p2	法术速度
@g0_b_1	法术伤害
@g0_b_2	法术伤害
@g0_b_3	法术伤害
@g0_b_4	法术与埃达之能
@g0_b_5	道路
@g0_b_i1	埃达蓄备
@g0_b_i2	埃达蓄备
@g0_b_i3	埃达蓄备
@g0_b_p1	生命值总量
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@g0_j	道路
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@g0_r_1	道路
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@g0_r_3	便利专精
@g0_r_4	道路
@g0_r_5	道路
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@g0_x0	结界收获
@g0_x1	埃达蓄备
@g1	触及范围
@g1_a_1	修补
@g1_a_2	修补
@g1_a_3	修补
@g1_a_4	蜜润修补
@g1_a_5	道路
@g1_a_i1	额外蜂蜜
@g1_a_i2	额外蜂蜜
@g1_a_i3	额外蜂蜜
@g1_a_p1	剑速度
@g1_a_p2	剑速度
@g1_b_1	生命值总量
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@g1_b_4	再振
@g1_b_5	道路
@g1_b_i1	稳固格挡
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@g1_b_i3	稳固格挡
@g1_b_p1	生命值总量
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@g1_j	道路
@g1_m	刃
@g1_r_1	道路
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@g2_a_4	裹矿之躯
@g2_a_5	道路
@g2_a_i1	额外矿石
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@g2_a_i3	额外矿石
@g2_a_p1	棍棒速度
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@g2_b_5	道路
@g2_b_i1	稳固格挡
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@g2_b_i3	稳固格挡
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@g2_b_p2	棍棒伤害
@g2_j	道路
@g2_m	棍棒
@g2_r_1	道路
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@g2_r_5	道路
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@g3_a_1	精准招架
@g3_a_2	精准招架
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@g3_a_4	樵夫之招架
@g3_a_5	道路
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@g3_a_p2	矛速度
@g3_b_1	近战伤害
@g3_b_2	近战伤害
@g3_b_3	近战伤害
@g3_b_4	顽强打击
@g3_b_5	道路
@g3_b_i1	节俭近战
@g3_b_i2	节俭近战
@g3_b_i3	节俭近战
@g3_b_p1	矛伤害
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@g3_j	道路
@g3_m	矛
@g3_r_1	道路
@g3_r_2	道路
@g3_r_3	便利专精
@g3_r_4	道路
@g3_r_5	道路
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@g4	跳跃
@g4_a_1	潜行
@g4_a_2	潜行
@g4_a_3	潜行
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@g4_a_5	道路
@g4_a_i1	丰收狩猎
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@g4_a_p1	拉弓速度
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@g4_b_2	投射物伤害
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@g4_b_5	道路
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@g4_j	道路
@g4_m	弓
@g4_r_1	道路
@g4_r_2	道路
@g4_r_3	便利专精
@g4_r_4	道路
@g4_r_5	道路
@g4_r_6	便利专精
@g4_x0	潜行
@g4_x1	射手之握
@g5	自背后
@g5_a_1	迅捷闪避
@g5_a_2	迅捷闪避
@g5_a_3	迅捷闪避
@g5_a_4	灵巧采集者
@g5_a_5	道路
@g5_a_i1	额外收获
@g5_a_i2	额外收获
@g5_a_i3	额外收获
@g5_a_p1	匕首速度
@g5_a_p2	匕首速度
@g5_b_1	物理伤害
@g5_b_2	物理伤害
@g5_b_3	物理伤害
@g5_b_4	稳固之拳
@g5_b_5	道路
@g5_b_i1	省力一击
@g5_b_i2	省力一击
@g5_b_i3	省力一击
@g5_b_p1	匕首伤害
@g5_b_p2	匕首伤害
@g5_j	道路
@g5_m	匕首
@g5_r_1	道路
@g5_r_2	道路
@g5_r_3	便利专精
@g5_r_4	道路
@g5_r_5	道路
@g5_r_6	便利专精
@g5_x0	迅捷闪避
@g5_x1	省力一击
@k0_a_bow_1	轻灵权杖
@k0_a_bow_2	轻灵权杖
@k0_a_bow_3	轻灵权杖
@k0_a_bow_m1	轻灵权杖
@k0_a_bow_m2	节俭编织
@k0_a_dia_b	矮人克星
@k0_a_dia_l	矮人克星
@k0_a_dia_m	矮人克星
@k0_a_dia_r	矮人克星
@k0_a_dia_t	矮人猎手
@k0_a_ln1_1	休息收获
@k0_a_ln1_2	休息收获
@k0_a_ln1_m	大师苗床
@k0_a_pd1_1	轻灵权杖
@k0_a_pd1_2a	轻灵权杖
@k0_a_pd1_2b	轻灵权杖
@k0_a_pd1_m	迅捷编织
@k0_a_pd2_1	软着陆
@k0_a_pd2_2	软着陆
@k0_a_pd2_m	软着陆
@k0_a_pd2_x1	自由腾跃
@k0_a_pd2_x2	空中优势
@k0_a_pd4_1	残暴权杖
@k0_a_pd4_2	迅捷符文
@k0_a_pd4_m	残暴权杖
@k0_a_pd5_1	生长速度
@k0_a_pd5_2	生长速度
@k0_a_pd5_m	生长速度
@k0_a_pd5_x1	生长速度
@k0_a_pd5_x2	生长速度
@k0_a_pd5_x3	播种者之手
@k0_a_tl_1	快速风干
@k0_a_tl_m	干燥炉膛
@k0_a_tri_1	结界护甲
@k0_a_tri_2	结界护甲
@k0_a_tri_3	结界护甲
@k0_a_tri_e	转化为符文护盾
@k0_a_tri_m1	转化为符文护盾
@k0_a_tri_m2	结界护甲
@k0_a_tri_x2	常驻结界
@k0_a_wheel_e	转化为符文护盾
@k0_a_wheel_l	转化为符文护盾
@k0_a_wheel_m	铭符结界
@k0_a_wheel_n	转化为符文护盾
@k0_a_wheel_r	符文护盾强度
@k0_a_wheel_s	转化为符文护盾
@k0_b_bow_1	元素伤害
@k0_b_bow_2	元素伤害
@k0_b_bow_3	元素伤害
@k0_b_bow_m1	元素伤害
@k0_b_bow_m2	元素伤害
@k0_b_dia_b	嗜血魔法伤害
@k0_b_dia_l	嗜血魔法伤害
@k0_b_dia_m	嗜血魔法伤害
@k0_b_dia_r	嗜血魔法伤害
@k0_b_dia_t	法杖编织
@k0_b_eye_i1	奥术修行
@k0_b_eye_l1	锋利打击
@k0_b_eye_l2	节俭施法
@k0_b_eye_m1	节俭施法
@k0_b_eye_m2	奥术蓄备
@k0_b_eye_u1	奥术蓄备
@k0_b_eye_u2	锋利打击
@k0_b_pd1_1	药水效力
@k0_b_pd1_2a	药水效力
@k0_b_pd1_2b	药水效力
@k0_b_pd1_m	浓烈酿造
@k0_b_pd2_1	烹饪速度
@k0_b_pd2_2	烹饪速度
@k0_b_pd2_m	烹饪速度
@k0_b_pd2_x1	烹饪速度
@k0_b_pd2_x2	炽热石
@k0_b_pd3_1	刃上之血
@k0_b_pd3_2	蓄力暴击
@k0_b_pd3_m	暴击势头
@k0_b_pd5_1	嗜血魔法伤害
@k0_b_pd5_2	嗜血魔法伤害
@k0_b_pd5_m	嗜血魔法伤害
@k0_b_pd5_x1	嗜血魔法伤害
@k0_b_pd5_x2	嗜血魔法伤害
@k0_b_pd5_x3	慷慨装填
@k0_b_tl_1	权杖速度
@k0_b_tl_m	符文笔触
@k0_b_tri_1	迷雾克星
@k0_b_tri_2	迷雾克星
@k0_b_tri_3	迷雾克星
@k0_b_tri_e	迷雾克星
@k0_b_tri_m1	迷雾克星
@k0_b_tri_m2	迷雾克星
@k0_b_tri_x2	迷雾之地猎手
@k0_b_wheel_e	埃达蓄备
@k0_b_wheel_l	满盛
@k0_b_wheel_m	埃达之流
@k0_b_wheel_n	埃达蓄备
@k0_b_wheel_r	埃达之能消耗
@k0_b_wheel_s	埃达之能消耗
@k1_a_bow_1	饱食家畜
@k1_a_bow_2	饱食家畜
@k1_a_bow_3	饱食家畜
@k1_a_bow_m1	饱食家畜
@k1_a_bow_m2	野兽之谊
@k1_a_dia_b	持久恩泽
@k1_a_dia_l	持久恩泽
@k1_a_dia_m	持久恩泽
@k1_a_dia_r	持久恩泽
@k1_a_dia_t	增益持续时间
@k1_a_ln1_1	平原克星
@k1_a_ln1_2	平原克星
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@k1_a_pd1_1	凶猛野兽
@k1_a_pd1_2a	凶猛野兽
@k1_a_pd1_2b	凶猛野兽
@k1_a_pd1_m	兽之友
@k1_a_pd2_1	森林克星
@k1_a_pd2_2	森林克星
@k1_a_pd2_m	森林克星
@k1_a_pd2_x1	森林克星
@k1_a_pd2_x2	森林猎手
@k1_a_pd4_1	护甲提高
@k1_a_pd4_2	护甲提高
@k1_a_pd4_m	护甲提高
@k1_a_tl_1	饱食家畜
@k1_a_tl_m	牧群者
@k1_a_wheel_e	轻步
@k1_a_wheel_l	轻步
@k1_a_wheel_m	通晓道路
@k1_a_wheel_n	轻步
@k1_a_wheel_r	轻步
@k1_a_wheel_s	踏石步
@k1_b_bow_1	剑速度
@k1_b_bow_2	剑速度
@k1_b_bow_3	剑速度
@k1_b_bow_m1	剑速度
@k1_b_bow_m2	剑速度
@k1_b_dia_b	硬化甲板
@k1_b_dia_l	长柄武器伤害
@k1_b_dia_m	长柄武器伤害
@k1_b_dia_r	硬化甲板
@k1_b_dia_t	强化外壳
@k1_b_eye_i1	头脑清明
@k1_b_eye_l1	休息强度
@k1_b_eye_l2	休息强度
@k1_b_eye_m1	休息强度
@k1_b_eye_m2	休息强度
@k1_b_eye_u1	休息强度
@k1_b_eye_u2	休息强度
@k1_b_pd1_1	淬血之刃
@k1_b_pd1_2a	淬血之刃
@k1_b_pd1_2b	淬血之刃
@k1_b_pd1_m	锋利刃口
@k1_b_pd3_1	近战伤害
@k1_b_pd3_2	近战伤害
@k1_b_pd3_m	战士之手
@k1_b_pd4_1	饱食家畜
@k1_b_pd4_2	满槽
@k1_b_pd4_m	饱食家畜
@k1_b_pd5_1	投射物伤害
@k1_b_pd5_2	投射物伤害
@k1_b_pd5_m	投射物伤害
@k1_b_pd5_x1	投射物伤害
@k1_b_pd5_x2	投射物伤害
@k1_b_pd5_x3	强化投射物伤害
@k1_b_wheel_e	破甲
@k1_b_wheel_l	破甲
@k1_b_wheel_m	凹陷护甲
@k1_b_wheel_n	破甲
@k1_b_wheel_r	破甲
@k1_b_wheel_s	破甲
@k2_a_bow_1	护甲化为荆棘
@k2_a_bow_2	护甲化为荆棘
@k2_a_bow_3	护甲化为荆棘
@k2_a_bow_m1	护甲化为荆棘
@k2_a_bow_m2	护甲化为荆棘
@k2_a_dia_b	石中之脉
@k2_a_dia_l	采矿节奏
@k2_a_dia_m	采矿节奏
@k2_a_dia_r	采矿节奏
@k2_a_dia_t	迅捷采矿
@k2_a_eye_i1	轻甲
@k2_a_eye_l1	完好护甲
@k2_a_eye_l2	完好护甲
@k2_a_eye_m1	覆甲之肉
@k2_a_eye_m2	完好护甲
@k2_a_eye_u1	完好护甲
@k2_a_eye_u2	完好护甲
@k2_a_ln1_1	额外矿石
@k2_a_ln1_2	采矿节奏
@k2_a_ln1_m	重镐
@k2_a_pd1_1	迅捷治疗
@k2_a_pd1_2a	迅捷治疗
@k2_a_pd1_2b	敌血
@k2_a_pd1_m	浓稠血液
@k2_a_pd2_1	尖锐荆棘
@k2_a_pd2_2	尖锐荆棘
@k2_a_pd2_m	尖锐荆棘
@k2_a_pd2_x1	尖锐荆棘
@k2_a_pd2_x2	甲上之针
@k2_a_pd4_1	护甲提高
@k2_a_pd4_2	护甲提高
@k2_a_pd4_m	护甲提高
@k2_a_pd5_1	灵巧装备
@k2_a_pd5_2	灵巧装备
@k2_a_pd5_m	灵巧装备
@k2_a_pd5_x1	灵巧装备
@k2_a_pd5_x2	灵巧装备
@k2_a_pd5_x3	装备机动性
@k2_a_tl_1	近战伤害
@k2_a_tl_m	坚实战士
@k2_a_wheel_e	强化生命值
@k2_a_wheel_l	镐伤害
@k2_a_wheel_m	强化生命值
@k2_a_wheel_n	强化生命值
@k2_a_wheel_r	强化生命值
@k2_a_wheel_s	强化生命值
@k2_b_bow_1	击杀回血
@k2_b_bow_2	击杀回血
@k2_b_bow_3	击杀回血
@k2_b_bow_m1	击杀回血
@k2_b_bow_m2	强化击杀回血
@k2_b_dia_b	坚韧
@k2_b_dia_l	坚韧
@k2_b_dia_m	坚韧
@k2_b_dia_r	坚韧
@k2_b_dia_t	坚韧皮壳
@k2_b_eye_i1	生命值
@k2_b_eye_l1	生命值总量
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@k2_b_eye_m1	生命值总量
@k2_b_eye_m2	生命值总量
@k2_b_eye_u1	生命值总量
@k2_b_eye_u2	生命值总量
@k2_b_ln1_1	受伤之怒
@k2_b_ln1_2	受伤之怒
@k2_b_ln1_m	怒火
@k2_b_pd1_1	致伤荆棘
@k2_b_pd1_2a	致伤荆棘
@k2_b_pd1_2b	致伤荆棘
@k2_b_pd1_m	穿刺荆棘
@k2_b_pd3_1	物理伤害
@k2_b_pd3_2	物理伤害
@k2_b_pd3_m	血肉之力
@k2_b_pd4_1	结实做工
@k2_b_pd4_2	大师之手
@k2_b_pd4_m	结实做工
@k2_b_pd5_1	击杀回血
@k2_b_pd5_2	击杀回血
@k2_b_pd5_m	击杀回血
@k2_b_pd5_x1	击杀回血
@k2_b_pd5_x2	击杀回血
@k2_b_pd5_x3	亡者之命
@k2_b_tl_1	雨中建筑
@k2_b_tl_m	干燥屋顶
@k2_b_wheel_e	结实做工
@k2_b_wheel_l	锻造
@k2_b_wheel_m	节俭锻造
@k2_b_wheel_n	结实做工
@k2_b_wheel_r	节俭铁匠
@k2_b_wheel_s	结实做工
@k3_a_bow_1	了结踉跄者
@k3_a_bow_2	了结踉跄者
@k3_a_bow_3	了结踉跄者
@k3_a_bow_m1	了结踉跄者
@k3_a_bow_m2	下盘稳固
@k3_a_dia_b	坚实阵线
@k3_a_dia_l	坚实阵线
@k3_a_dia_m	坚实阵线
@k3_a_dia_r	坚实阵线
@k3_a_dia_t	峡湾渔获
@k3_a_eye_i1	首杀
@k3_a_eye_l1	深切伤口
@k3_a_eye_l2	敞开伤口
@k3_a_eye_m1	深切伤口
@k3_a_eye_m2	敞开伤口
@k3_a_eye_u1	敞开伤口
@k3_a_eye_u2	敞开伤口
@k3_a_ln1_1	射击精准度
@k3_a_ln1_2	射击精准度
@k3_a_ln1_m	精准
@k3_a_pd1_1	迅捷反击
@k3_a_pd1_2a	迅捷反击
@k3_a_pd1_2b	招架回血
@k3_a_pd1_m	反击大师
@k3_a_pd2_1	稳稳咬下
@k3_a_pd2_2	稳稳咬下
@k3_a_pd2_m	稳稳咬下
@k3_a_pd2_x1	轻便渔具
@k3_a_pd2_x2	满网
@k3_a_pd3_1	幸运一击
@k3_a_pd3_2	幸运一击
@k3_a_pd3_m	采集者之手
@k3_a_pd4_1	击杀回血
@k3_a_pd4_2	血色收获
@k3_a_pd4_m	击杀回血
@k3_a_pd5_1	伐木节奏
@k3_a_pd5_2	伐木节奏
@k3_a_pd5_m	伐木节奏
@k3_a_pd5_x1	伐木节奏
@k3_a_pd5_x2	伐木节奏
@k3_a_pd5_x3	迅捷伐木
@k3_a_tl_1	处决
@k3_a_tl_m	终结一击
@k3_a_tri_1	敞开伤口
@k3_a_tri_2	深切伤口
@k3_a_tri_3	敞开伤口
@k3_a_tri_e	深切伤口
@k3_a_tri_m1	深切伤口
@k3_a_tri_m2	血色轨迹
@k3_a_tri_x2	撕裂切割
@k3_a_wheel_e	稳稳咬下
@k3_a_wheel_l	稳稳咬下
@k3_a_wheel_m	沉稳阵线
@k3_a_wheel_n	稳稳咬下
@k3_a_wheel_r	稳稳咬下
@k3_a_wheel_s	稳稳咬下
@k3_b_bow_1	弩伤害
@k3_b_bow_2	弩伤害
@k3_b_bow_3	弩伤害
@k3_b_bow_m1	弩伤害
@k3_b_bow_m2	弩伤害
@k3_b_dia_b	忙碌之手
@k3_b_dia_l	幸运一击
@k3_b_dia_m	幸运一击
@k3_b_dia_r	丰厚战利品
@k3_b_dia_t	轻快作业
@k3_b_eye_i1	沉重之手
@k3_b_eye_l1	击退
@k3_b_eye_l2	击退
@k3_b_eye_m1	击退
@k3_b_eye_m2	击退
@k3_b_eye_u1	击退
@k3_b_eye_u2	击退
@k3_b_ln1_1	精准招架
@k3_b_ln1_2	精准招架
@k3_b_ln1_m	招架之力
@k3_b_pd1_1	沉重挥击
@k3_b_pd1_2a	沉重挥击
@k3_b_pd1_2b	踉跄几率
@k3_b_pd1_m	陨落者之锤
@k3_b_pd2_1	招架时获得埃达之能
@k3_b_pd2_2	招架时获得埃达之能
@k3_b_pd2_m	招架时获得埃达之能
@k3_b_pd2_x1	转刃
@k3_b_pd2_x2	惩戒反击
@k3_b_pd3_1	了结踉跄者
@k3_b_pd3_2	了结踉跄者
@k3_b_pd3_m	强化了结踉跄者
@k3_b_pd4_1	斧伤害
@k3_b_pd4_2	伐木节奏
@k3_b_pd4_m	斧伤害
@k3_b_pd5_1	采矿节奏
@k3_b_pd5_2	广域采集
@k3_b_pd5_m	采矿节奏
@k3_b_pd5_x1	丰厚矿脉
@k3_b_pd5_x2	幸运一击
@k3_b_pd5_x3	富矿脉
@k3_b_tl_1	招架回血
@k3_b_tl_m	转刃
@k3_b_tri_1	斧伤害
@k3_b_tri_2	血口劈砍
@k3_b_tri_3	血口劈砍
@k3_b_tri_e	斧伤害
@k3_b_tri_m1	斧伤害
@k3_b_tri_m2	血口劈砍
@k3_b_tri_x2	劈裂之力
@k3_b_wheel_e	招架回血
@k3_b_wheel_l	招架
@k3_b_wheel_m	以血换钢
@k3_b_wheel_n	招架回血
@k3_b_wheel_r	招架回血
@k3_b_wheel_s	招架回血
@k4_a_bow_1	轻灵闪避
@k4_a_bow_2	轻灵闪避
@k4_a_bow_3	轻灵闪避
@k4_a_bow_m1	轻灵闪避
@k4_a_bow_m2	滑行脱身
@k4_a_dia_b	气息蓄备
@k4_a_dia_l	深肺
@k4_a_dia_m	深肺
@k4_a_dia_r	深肺
@k4_a_dia_t	深呼吸
@k4_a_eye_i1	苔步
@k4_a_eye_l1	静步
@k4_a_eye_l2	静步
@k4_a_eye_m1	静步
@k4_a_eye_m2	静步
@k4_a_eye_u1	静步
@k4_a_eye_u2	静步
@k4_a_ln1_1	射击精准度
@k4_a_ln1_2	射击精准度
@k4_a_ln1_m	精准瞄准
@k4_a_pd1_1	耐力总量
@k4_a_pd1_2a	耐力总量
@k4_a_pd1_2b	长息
@k4_a_pd1_m	泳者之息
@k4_a_pd2_1	奔袭一击
@k4_a_pd2_2	奔袭一击
@k4_a_pd2_m	奔袭一击
@k4_a_pd2_x1	奔袭一击
@k4_a_pd2_x2	冲刺攻击
@k4_a_pd3_1	轻跃
@k4_a_pd3_2	高跳
@k4_a_pd3_m	长步
@k4_a_pd3_x1	道路
@k4_a_pd4_1	猎人之步
@k4_a_pd4_2	亡者之息
@k4_a_pd4_m	猎人之步
@k4_a_pd5_1	负重上限
@k4_a_pd5_2	负重上限
@k4_a_pd5_m	负重上限
@k4_a_pd5_x1	负重上限
@k4_a_pd5_x2	负重上限
@k4_a_pd5_x3	强力背脊
@k4_a_tl_1	静步
@k4_a_tl_m	软足
@k4_a_tri_1	长火把
@k4_a_tri_2	长火把
@k4_a_tri_3	长火把
@k4_a_tri_e	长火把
@k4_a_tri_m1	长火把
@k4_a_tri_m2	长火把
@k4_a_tri_x2	照明
@k4_a_wheel_e	远及之箭
@k4_a_wheel_l	弓手瞄准
@k4_a_wheel_m	远程射击
@k4_a_wheel_n	射击精准度
@k4_a_wheel_r	射击精准度
@k4_a_wheel_s	射击精准度
@k4_b_bow_1	弓伤害
@k4_b_bow_2	远及之箭
@k4_b_bow_3	远及之箭
@k4_b_bow_m1	弓伤害
@k4_b_bow_m2	远射
@k4_b_dia_b	奔跑者之息
@k4_b_dia_l	耐力总量
@k4_b_dia_m	耐力总量
@k4_b_dia_r	耐力总量
@k4_b_dia_t	再振
@k4_b_eye_i1	再振
@k4_b_eye_l1	长息
@k4_b_eye_l2	长息
@k4_b_eye_m1	长息
@k4_b_eye_m2	长息
@k4_b_eye_u1	长息
@k4_b_eye_u2	长息
@k4_b_ln1_1	轻步
@k4_b_ln1_2	轻步
@k4_b_ln1_m	坦途之步
@k4_b_pd1_1	闪避
@k4_b_pd1_2a	闪避
@k4_b_pd1_2b	闪避
@k4_b_pd1_m	柳枝弯折
@k4_b_pd2_1	击杀回复耐力
@k4_b_pd2_2	耐力总量
@k4_b_pd2_m	击杀回复耐力
@k4_b_pd2_x1	追逐
@k4_b_pd2_x2	长气
@k4_b_pd3_1	徒手伤害
@k4_b_pd3_2	徒手伤害
@k4_b_pd3_m	赤拳
@k4_b_pd4_1	丰收狩猎
@k4_b_pd4_2	干净击杀
@k4_b_pd5_1	轻踏
@k4_b_pd5_2	轻踏
@k4_b_pd5_m	轻踏
@k4_b_pd5_x1	轻踏
@k4_b_pd5_x2	轻踏
@k4_b_pd5_x3	松影
@k4_b_tl_1	省力一击
@k4_b_tl_m	深沉风箱
@k4_b_tri_1	投射物伤害
@k4_b_tri_2	投射物伤害
@k4_b_tri_3	投射物伤害
@k4_b_tri_e	射击精准度
@k4_b_tri_m1	射击精准度
@k4_b_tri_m2	射击精准度
@k4_b_tri_x2	锐眼
@k4_b_wheel_e	对野兽伤害
@k4_b_wheel_m	猎人之获
@k4_b_wheel_r	对野兽伤害
@k4_b_wheel_s	对野兽伤害
@k5_a_bow_1	休息采集
@k5_a_bow_2	休息采集
@k5_a_bow_3	休息采集
@k5_a_bow_m1	休息采集
@k5_a_bow_m2	满篮
@k5_a_dia_b	了结中毒者
@k5_a_dia_l	蛊毒之力
@k5_a_dia_m	蛊毒伤害
@k5_a_dia_r	蛊毒之力
@k5_a_dia_t	剧毒之刺
@k5_a_eye_i1	淬毒之刃
@k5_a_eye_l1	匕首速度
@k5_a_eye_l2	淬毒刃口
@k5_a_eye_m1	淬毒刃口
@k5_a_eye_m2	淬毒刃口
@k5_a_eye_u1	淬毒刃口
@k5_a_eye_u2	淬毒刃口
@k5_a_ln1_1	游泳速度
@k5_a_ln1_2	游泳速度
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@k5_a_pd2_1	对亡灵伤害
@k5_a_pd2_2	对亡灵伤害
@k5_a_pd2_m	亡灵猎手
@k5_a_pd2_x1	对亡灵伤害
@k5_a_pd4_1	密集打击
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@k5_a_pd4_m	密集打击
@k5_a_pd5_1	快速风干
@k5_a_pd5_2	快速风干
@k5_a_pd5_m	快速风干
@k5_a_pd5_x1	快速风干
@k5_a_pd5_x2	快速风干
@k5_a_pd5_x3	迎风斗篷
@k5_a_tri_1	夜间建造
@k5_a_tri_2	夜间建造
@k5_a_tri_3	夜间建造
@k5_a_tri_e	夜间建造
@k5_a_tri_m1	夜间建造
@k5_a_tri_m2	夜行
@k5_a_tri_x2	月下劳作
@k5_a_wheel_e	拾穗者之及
@k5_a_wheel_l	慷慨收获
@k5_a_wheel_m	锐利目光
@k5_a_wheel_n	拾穗者之及
@k5_a_wheel_r	批量采集
@k5_a_wheel_s	拾穗者之幸
@k5_b_dia_b	匕首伤害
@k5_b_dia_l	匕首伤害
@k5_b_dia_m	匕首伤害
@k5_b_dia_r	匕首伤害
@k5_b_dia_t	巧手
@k5_b_pd1_1	背刺
@k5_b_pd1_2a	背刺
@k5_b_pd1_2b	背刺
@k5_b_pd1_m	自肩后
@k5_b_pd2_1	徒手坚韧
@k5_b_pd2_2	徒手坚韧
@k5_b_pd2_m	徒手
@k5_b_pd2_x1	徒手坚韧
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@k5_b_pd4_1	对亡灵伤害
@k5_b_pd4_2	暗夜跃击
@k5_b_pd4_m	对亡灵伤害
@k5_b_pd5_1	快速学习
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@k5_b_wheel_e	夜间伤害
@k5_b_wheel_l	夜影
@k5_b_wheel_m	夜工匠
@k5_b_wheel_n	夜间伤害
@k5_b_wheel_r	夜间伤害
@k5_b_wheel_s	夜间伤害
@key_1	埃达之器
@key_1.extra	身躯变薄，以容下超出本分的重量。
@key_10	屠夫
@key_10.extra	无法愈合的伤口，也包括你自己的。
@key_11	空墙
@key_11.extra	你站得住脚，但一移动就不行了。
@key_12	最后一息
@key_12.extra	只剩最后一口气时你出手前所未有地重——如果你还活着。
@key_13	暗影
@key_13.extra	第一击就分胜负，因为你撑不过第二下。
@key_14	羽毛
@key_14.extra	坠落伤害减半，但负重降低。
@key_15	箭雨
@key_15.extra	额外三支箭，但弓拉得更慢。
@key_16	负重之兽
@key_16.extra	你一趟就能全带走，只是得跟在后面吃力地走。
@key_17	夜族
@key_17.extra	夜晚完全属于你。白昼则自有其主张。
@key_18	全套挽具
@key_18.extra	腰带与护符同时生效，全都挂在你身上。
@key_19	万事通
@key_19.extra	一切都不浪费，除了花在战斗之外的那些时间。
@key_2	玻璃锋刃
@key_2.extra	护甲挡不住的，由护盾承担。
@key_20	拳为工具
@key_20.extra	无需斧头与镐：木材与石材照样交出所得。
@key_3	风暴之音
@key_3.extra	元素响应踊跃，却已无力挥出那一击。
@key_4	双盾
@key_4.extra	双手各持一盾。你也能用盾打人，还打得很重。
@key_5	大范围挥砍
@key_5.extra	沿宽大弧线飞出，缓慢返回。
@key_6	隐士
@key_6.extra	一片蜂场、几畦菜地，还有宁静。你已忘了如何战斗。
@key_7	石肤
@key_7.extra	难以刺穿，也难以击退，包括你自己。
@key_8	托尔之怒
@key_8.extra	越接近死亡，出手越重，防守越薄。
@key_9	铁匠之锤
@key_9.extra	两次攻击的时间里挥出一击，且能把任何目标放倒。
@key_bomb_carpet	地毯式轰炸
@key_runic_mending	符文修补
@key_runic_mending.extra	血肉不再自愈，靠编织弥补。
@key_soul_vessel	灵魂容器
@key_soul_vessel.extra	一口气的生命，外加一层符文甲壳。
@mastery_leaf_10_0_a	耕作专精
@mastery_leaf_13_2_b	尖刺专精
@mastery_leaf_13_3_a	招架专精
@mastery_leaf_13_4_b	闪避专精
@mastery_leaf_14_2_a	火焰专精
@mastery_leaf_15_2_a	采矿专精
@mastery_leaf_15_2_b	狂怒专精
@mastery_leaf_15_3_b	招架专精
@mastery_leaf_16_2_a	盾牌专精
@mastery_leaf_16_3_a	招架专精
@mastery_leaf_16_4_a	闪避专精
@mastery_leaf_18_0_a	耕作专精
@mastery_leaf_18_2_a	棍棒专精
@mastery_leaf_18_2_b	建造专精
@mastery_leaf_19_2_a	建造专精
@mastery_leaf_19_2_b	棍棒专精
@mastery_leaf_21_2_b	盾牌专精
@mastery_leaf_22_2_b	护甲专精
@mastery_leaf_22_3_a	伐木专精
@mastery_leaf_23_2_a	采矿专精
@mastery_leaf_23_3_a	垂钓专精
@mastery_leaf_24_2_a	护甲专精
@mastery_leaf_24_2_b	锻造专精
@mastery_leaf_24_3_a	筋肉专精
@mastery_leaf_24_4_a	吐息专精
@mastery_leaf_24_4_b	密林专精
@mastery_leaf_24_5_a	连击专精
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@mastery_leaf_25_4_a	闪避专精
@mastery_leaf_27_2_a	盾牌专精
@mastery_leaf_27_2_b	筋肉专精
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@mastery_leaf_28_0_a	耕作专精
@mastery_leaf_28_2_a	护甲专精
@mastery_leaf_28_2_b	筋肉专精
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@mastery_leaf_29_2_a	筋肉专精
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@mastery_leaf_29_4_b	小拳拳专精
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@mastery_leaf_31_3_a	垂钓专精
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@mastery_leaf_32_1_b	筋肉专精
@mastery_leaf_32_2_a	棍棒专精
@mastery_leaf_32_2_b	锻造专精
@mastery_leaf_32_4_a	吐息专精
@mastery_leaf_33_0_a	跳跃专精
@mastery_leaf_33_2_a	棍棒专精
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@opt.b106	用肩撞开门
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@opt.b1066	敏捷
@opt.b1067	力量
@opt.b1068	智力
@opt.b1069	敏捷
@opt.b107	取自附近箱子
@opt.b1070	力量
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@opt.b1072	轻便篮子
@opt.b1073	大范围采集
@opt.b1074	长臂
@opt.b1075	飞行采集
@opt.b1076	轻便篮子
@opt.b1077	大范围采集
@opt.b1078	长臂
@opt.b1079	飞行采集
@opt.b108	在火边入睡
@opt.b1080	野生收获
@opt.b1081	野生播种
@opt.b1082	整齐成行
@opt.b1083	密植
@opt.b1084	二段跳
@opt.b1085	任意高度
@opt.b1086	精心栽种
@opt.b1087	快速发芽
@opt.b1088	精心栽种
@opt.b1089	快速发芽
@opt.b109	墓碑标记
@opt.b1090	野生收获
@opt.b1091	野生播种
@opt.b1092	整齐成行
@opt.b1093	密植
@opt.b1094	二段跳
@opt.b1095	任意高度
@opt.b1096	稳健吐纳
@opt.b1097	狼噬
@opt.b1098	强健
@opt.b1099	震荡
@opt.b11	力量
@opt.b110	穿过传送门
@opt.b1100	迅捷棍棒
@opt.b1101	上油之刃
@opt.b1102	沸血
@opt.b1103	护甲转点数
@opt.b1104	剧毒荆棘
@opt.b1105	沸血
@opt.b1106	护甲转点数
@opt.b1107	剧毒荆棘
@opt.b1108	忍痛前行
@opt.b1109	战渴
@opt.b111	头顶有板
@opt.b1110	轻锤
@opt.b1111	坚实梁木
@opt.b1112	夜班
@opt.b1113	震荡
@opt.b1114	迅捷棍棒
@opt.b1115	上油之刃
@opt.b1116	持续格挡
@opt.b1117	墙
@opt.b1118	不屈
@opt.b1119	保暖内衬
@opt.b112	所有属性 +2
@opt.b1120	守夜
@opt.b1121	炽炭
@opt.b1122	精良锋刃
@opt.b1123	露天之下
@opt.b1124	不死之身
@opt.b1125	击杀回血
@opt.b1126	稳健吐纳
@opt.b1127	狼噬
@opt.b1128	强健
@opt.b1129	忍痛前行
@opt.b113	敏捷
@opt.b1130	战渴
@opt.b1131	升温
@opt.b1132	对抗燃烧
@opt.b1133	轻锤
@opt.b1134	坚实梁木
@opt.b1135	夜班
@opt.b1136	炽炭
@opt.b1137	精良锋刃
@opt.b1138	露天之下
@opt.b1139	升温
@opt.b114	力量
@opt.b1140	对抗燃烧
@opt.b1141	迅捷挥击
@opt.b1142	满盈坟冢
@opt.b1143	直击核心
@opt.b1144	冲击波
@opt.b1145	夜间挖掘
@opt.b1146	持续格挡
@opt.b1147	墙
@opt.b1148	再振
@opt.b1149	领主战利品
@opt.b115	智力
@opt.b1150	轻锤
@opt.b1151	坚实梁木
@opt.b1152	夜班
@opt.b1153	迅捷挥击
@opt.b1154	满盈坟冢
@opt.b1155	直击核心
@opt.b1156	冲击波
@opt.b1157	夜间挖掘
@opt.b1158	不屈
@opt.b1159	保暖内衬
@opt.b116	敏捷
@opt.b1160	守夜
@opt.b1161	沸血
@opt.b1162	护甲转点数
@opt.b1163	剧毒荆棘
@opt.b1164	招架与打击
@opt.b1165	重型盾
@opt.b1166	带刺盾牌
@opt.b1167	盾牌反击
@opt.b1168	不屈
@opt.b1169	保暖内衬
@opt.b117	力量
@opt.b1170	守夜
@opt.b1171	稳健吐纳
@opt.b1172	狼噬
@opt.b1173	强健
@opt.b1174	招架与打击
@opt.b1175	重型盾
@opt.b1176	带刺盾牌
@opt.b1177	盾牌反击
@opt.b1178	碎裂
@opt.b1179	锤与楔
@opt.b118	智力
@opt.b1180	碎裂
@opt.b1181	锤与楔
@opt.b1182	再振
@opt.b1183	领主战利品
@opt.b1184	震慑反击
@opt.b1185	招架后喘息
@opt.b1186	追回所失
@opt.b1187	带刺反击
@opt.b1188	招架生刺
@opt.b1189	利刃反击
@opt.b119	敏捷
@opt.b1190	乘势追击
@opt.b1191	长连击
@opt.b1192	震慑反击
@opt.b1193	招架后喘息
@opt.b1194	追回所失
@opt.b1195	带刺反击
@opt.b1196	招架生刺
@opt.b1197	利刃反击
@opt.b1198	震慑反击
@opt.b1199	招架后喘息
@opt.b12	智力
@opt.b120	力量
@opt.b1200	追回所失
@opt.b1201	带刺反击
@opt.b1202	招架生刺
@opt.b1203	利刃反击
@opt.b1204	伐木节奏
@opt.b1205	斧柄
@opt.b1206	伐木重击
@opt.b1207	锐利伐木工
@opt.b1208	夜间伐木
@opt.b1209	炉边渔具
@opt.b121	智力
@opt.b1210	耐心垂钓者
@opt.b1211	不死之身
@opt.b1212	击杀回血
@opt.b1213	伐木节奏
@opt.b1214	斧柄
@opt.b1215	伐木重击
@opt.b1216	锐利伐木工
@opt.b1217	夜间伐木
@opt.b1218	炉边渔具
@opt.b1219	耐心垂钓者
@opt.b122	敏捷
@opt.b1220	顺坡滑行
@opt.b1221	弹跃步伐
@opt.b1222	省力翻滚
@opt.b1223	静猎
@opt.b1224	兽皮
@opt.b1225	终结之拳
@opt.b1226	骨质老茧
@opt.b1227	手上抹油
@opt.b1228	终结之拳
@opt.b1229	骨质老茧
@opt.b123	力量
@opt.b1230	手上抹油
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@opt.b1232	弹跃步伐
@opt.b1233	省力翻滚
@opt.b1234	耐力储备
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@opt.b1239	静猎
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@opt.b1241	耐力储备
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@opt.b1245	匕首投掷
@opt.b1246	自背后
@opt.b1247	淬毒之刃
@opt.b1248	匕首投掷
@opt.b1249	自背后
@opt.b125	敏捷
@opt.b1250	淬毒之刃
@opt.b1251	回旋投掷
@opt.b1252	击杀后回旋
@opt.b1253	散乱齐射
@opt.b1254	回旋投掷
@opt.b1255	击杀后回旋
@opt.b1256	散乱齐射
@opt.b1257	永不焦糊
@opt.b1258	震荡
@opt.b1259	迅捷棍棒
@opt.b126	力量
@opt.b1260	上油之刃
@opt.b1261	终结之拳
@opt.b1262	骨质老茧
@opt.b1263	手上抹油
@opt.b1264	招架与打击
@opt.b1265	重型盾
@opt.b1266	带刺盾牌
@opt.b1267	盾牌反击
@opt.b1268	震慑反击
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@opt.b127	智力
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@opt.b1281	海上猎人
@opt.b1282	深处战斗
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@opt.b1284	高效吐纳
@opt.b1285	海上猎人
@opt.b1286	深处战斗
@opt.b1287	有力一击
@opt.b1288	高效吐纳
@opt.b1289	海上猎人
@opt.b129	力量
@opt.b1290	震慑反击
@opt.b1291	招架后喘息
@opt.b1292	追回所失
@opt.b1293	带刺反击
@opt.b1294	招架生刺
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@opt.b1296	到最后一口仍新鲜
@opt.b1297	饱食之力
@opt.b1298	原始食欲
@opt.b1299	到最后一口仍新鲜
@opt.b13	用肩撞开门
@opt.b130	智力
@opt.b1300	饱食之力
@opt.b1301	原始食欲
@opt.b1302	山毛榉林
@opt.b1302.extra	掉落你正在砍伐的那棵树的种子。
@opt.b1307	到最后一口仍新鲜
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@opt.b131	敏捷
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@opt.b1313	到最后一口仍新鲜
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@opt.b1316	啃食殆尽
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@opt.b1318	啃食殆尽
@opt.b1319	尖刺涂酸
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@opt.b1322	猎物
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@opt.b1326	掀翻一击
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@opt.b1333	滞留蛊毒
@opt.b1334	血中蛊毒
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@opt.b1336	招架与打击
@opt.b1337	重型盾
@opt.b1338	带刺盾牌
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@opt.b1344	震慑反击
@opt.b1345	招架后喘息
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@opt.b135	力量
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@opt.b1351	招架后喘息
@opt.b1352	追回所失
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@opt.b1356	共享地图
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@opt.b1363	火把当棍棒
@opt.b1364	余烬不熄
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@opt.b1376	冰霜之触
@opt.b1377	寒意渐深
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@opt.b1384	精神之触
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@opt.o115	倒刺荆棘
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@opt.o152	血爆
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@opt.o154	击杀后回旋
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@opt.o157	自背后
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@opt.o164	锐眼
@opt.o165	余粮一把
@opt.o166	长臂
@opt.o167	飞行采集
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@opt.o21	取自亡者的生命
@opt.o22	稳健吐纳
@opt.o23	狼噬
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@own9001	散弹
@own9003	锋利打击
@own9004	蛊毒之力
@own9005	蛊毒之力
@own9006	结实做工
@own9007	敞开伤口
@own9008	快速风干
@own9009	权杖速度
@own9010	饱食家畜
@own9011	招架回血
@own9012	静步
@own9013	额外蜂蜜
@own9014	近战伤害
@own9015	省力一击
@own9016	生长速度
@own9017	灵巧装备
@own9018	伐木伤害
@own9019	幸运一击
@own9020	丰厚战利品
@own9021	棍棒伤害
@own9022	徒手伤害
@own9101	粉碎精准
@own9102	粉碎精准
@own9103	粉碎精准
@own9104	近身粉碎者
@own9105	沉重压迫
@own9106	有度挥砍
@own9107	碎裂打击
@own9108	沉重冲击
@own9109	碎骨者
@own9110	拳头力度
@own9111	拳法节奏
@own9112	拳头力度
@own9113	暴击拳法节奏
@own9114	徒手力度
@own9115	满蓄力
@own9116	触爆引信
@own9117	受控爆破
@own9118	攻击节奏
@own9119	攻击节奏
@own9120	有度打击
@own9121	攻击节奏
@own9122	攻击节奏
@own9123	不懈节奏
@own9124	攻击节奏
@own9125	攻击节奏
@own9126	快手
@own9127	暴击精准
@own9128	暴击精准
@own9129	暴击精准
@own9130	粉碎精准
@own9131	暴击精准
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@own9133	暴击精准
@own9134	暴击精准
@own9135	暴击精准
@own9136	暴击精准
@own9137	暴击精准
@own9138	决斗精准
@own9139	暴击精准
@own9140	暴击精准
@own9141	暴击精准
@own9142	双刃精准
@own9143	暴击精准
@own9144	暴击精准
@own9145	双刃技法
@own9146	双刃技法
@own9147	双刃技法
@own9148	高效双刃
@own9149	双刃技法
@own9150	双刃技法
@own9151	流转双刃
@own9152	双刃技法
@own9153	力量
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@own9155	武备之力
@own9156	敏捷
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@own9159	熟练开弓
@own9160	智力
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@own9162	智力
@own9163	智力
@own9164	元素洞察
@own9165	蓄力攻击
@own9166	蓄力攻击
@own9167	蓄力攻击
@own9168	蓄力攻击
@own9169	专注打击
@own9170	蓄力攻击
@own9171	蓄力攻击
@own9172	再振
@own9173	蓄力攻击
@own9174	回响打击
@own9175	蓄力攻击
@own9176	蓄力攻击
@own9177	蓄力攻击
@own9178	蓄力攻击
@own9179	蓄力攻击专精
@own9180	伐木伤害
@own9181	伐木伤害
@own9182	伐木伤害
@own9183	伐木伤害
@own9184	重斧
@own9185	采矿伤害
@own9186	采矿伤害
@own9187	采矿伤害
@own9188	采矿伤害
@own9189	深度碎裂
@own9190	强健步伐
@own9191	长步
@own9192	推进步伐
@own9193	不懈推进
@own9194	深呼吸
@own9195	蓄力待发
@own9196	再振
@own9197	不竭之心
@own9198	火焰专精
@own9199	采矿专精
@own9200	采矿专精
@own9201	采矿专精
@own9202	伐木专精
@own9203	伐木专精
@own9204	流血专精
@own9205	投掷专精
@own9206	匕首专精
@own9207	火把专精
@own9208	采集专精
@own9209	采集专精
@own9210	蛊毒专精
@polish_33_1_0_a	轻松滑翔
@polish_33_1_0_b	元素魔法伤害
@polish_33_1_1_a	元素伤害
@polish_33_1_1_b	剑伤害
@polish_33_1_2_a	棍棒伤害
@polish_33_1_3_b	斧伤害
@polish_33_1_4_a	拉车
@polish_33_1_5_a	明光
@polish_33_1_5_b	夜间劳作
@polish_33_2_0_a	坠落冲击
@polish_33_2_0_b	法杖
@polish_33_2_1_a	元素之怒
@polish_33_2_1_b	剑歌
@polish_33_2_2_a	沉重反击
@polish_33_2_3_b	伐木者握法
@polish_33_2_4_a	推车与肩挑
@polish_33_2_5_a	门前灯
@polish_33_2_5_b	夜枭时分
@polish_33_3_0_a	轻松滑翔
@polish_33_3_0_b	元素韵律
@polish_33_3_1_a	元素伤害
@polish_33_3_1_b	剑伤害
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@polish_33_3_3_b	斧伤害
@polish_33_3_4_a	拉车
@polish_33_3_5_a	明光
@polish_33_3_5_b	夜间劳作
@r10_mead_oil_strength_0_0	你酿造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_0_1	你酿造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_0_2	浓蜜酒
@r10_mead_oil_strength_0_3	浓蜜酒
@r10_mead_oil_strength_1_0	你酿造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_1_1	你酿造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_1_2	浓蜜酒
@r10_mead_oil_strength_1_3	浓稠武器油
@r10_mead_oil_strength_2_0	你酿造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_2_1	你酿造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_2_2	浓蜜酒
@r10_mead_oil_strength_2_3	醇厚陈化
@r10_oil_duration_0	浓缩武器油
@r10_oil_duration_1	浓缩武器油
@r10_oil_duration_2	省下的武器油
@r10_oil_duration_3	浓稠油脂
@r14_knife_mastery_0	匕首专精
@r14_knife_mastery_1	匕首专精
@r14_throwing_mastery_0	投掷专精
@r14_throwing_mastery_1	投掷专精
@r15_bomb_return_keystone	回旋引信
@r15_bomb_return_keystone.extra	首次爆炸后，炸弹会飞回来，以完整的伤害与效果在你身上炸开。你自己的每一枚炸弹同样会伤到你。回旋不会把用掉的炸弹放回你的背包。
@r16_accum_0_0_0	感电累积
@r16_accum_0_0_1	感电累积
@r16_accum_0_0_2	雷暴
@r16_accum_0_0_3	感电累积
@r16_accum_2_0_0	炽热
@r16_accum_2_0_1	炽热
@r16_accum_2_0_2	闷燃轨迹
@r16_accum_2_0_3	炽热
@r16_accum_4_0_0	冰冷累积
@r16_accum_4_0_1	冰冷累积
@r16_accum_4_0_2	冰封处决
@r16_accum_4_0_3	冰冷累积
@r16_accum_5_0_0	蛊毒累积
@r16_accum_5_0_1	蛊毒累积
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@r16_burn_duration_0	火焰伤害
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@r16_burn_duration_3	火焰伤害
@r16_clubs_mastery	棍棒专精
@r16_coldresistpct_0_0	抗寒
@r16_coldresistpct_0_3	北地人
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@r16_eitronignite_0_0	燃烧时获得埃达之能
@r16_eitronignite_0_1	燃烧时获得埃达之能
@r16_eitronignite_0_2	燃烧时获得埃达之能
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@r16_eitronignite_0_5	燃烧时获得埃达之能
@r16_fire_resistance_mastery	火焰抗性专精
@r16_fireresistpct_1_0	火焰抗性
@r16_fireresistpct_1_1	闪电抗性
@r16_fireresistpct_1_3	全抗性
@r16_fireresistpct_1_3.extra	提供火焰、闪电、冰霜与蛊毒抗性。
@r16_fireresistpct_1_4	冰霜抗性
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@r16_fireresistpct_2_0	火焰抗性
@r16_fireresistpct_2_1	闪电抗性
@r16_fireresistpct_2_2	四元素之盾
@r16_fireresistpct_2_2.extra	提供火焰、闪电、冰霜与毒抗性。
@r16_fireresistpct_2_3	冰霜抗性
@r16_fireresistpct_2_4	蛊毒抗性
@r16_fists_mastery	小拳拳专精
@r16_frost_pursuit_0	冰冷累积
@r16_frost_pursuit_1	冰冷累积
@r16_frost_pursuit_2	持久寒冷
@r16_frost_pursuit_3	冰冷累积
@r16_poisonresistpct_2_0	火焰抗性
@r16_poisonresistpct_2_2	闪电抗性
@r16_poisonresistpct_2_4	淬炼
@r16_poisonresistpct_2_4.extra	提供火焰、闪电、冰霜与蛊毒抗性。
@r16_poisonresistpct_2_6	冰霜抗性
@r16_poisonresistpct_2_7	蛊毒抗性
@r16_wetshockpct_0_0	导体
@r16_wetshockpct_0_1	潮湿导体
@r16_wetshockpct_0_2	导体
@r17_small_tailwind_0	顺风
@r17_small_tailwind_1	顺风
@r17_small_tailwind_2	专注舵手
@r17_small_tailwind_3	船只操控性
@r17_swim_swimspeedpct_0_0	游泳速度
@r17_swim_swimspeedpct_0_1	游泳速度
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@r17_swim_swimspeedpct_0_3	游泳速度
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@r17_swim_swimstaminapct_0_0	轻灵泳姿
@r17_swim_swimstaminapct_0_1	水流相助
@r17_swim_swimstaminapct_0_2	轻灵泳姿
@r17_swim_swimstaminapct_1_0	轻灵匕首
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@r17_swim_swimstaminapct_1_3	强化轻灵匕首
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@r36_parry_mastery	招架专精
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@r38_apiary_0_0	满盈蜂巢
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@r38_apiary_1_0	发酵速度
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@r38_apiary_1_2	丰饶蜂场
@r38_swim_mastery_0	游泳专精
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@r40_secondary_force_in	技巧之力
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@r40_secondary_rhythm_b	迅捷技巧
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@r47_ground_0_0	额外拾获
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@r47_ground_1_0	额外拾获
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@r47_ground_2_0	额外拾获
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@r47_ground_2_2	游者的补给
@r48_thorn_bleed_0_0	荆棘
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@r50_parry_mastery	招架专精
@r51_build_2_0	细致建造
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@r51_build_2_3	坚固建筑
@r51_food_0_0	丰盛食物
@r51_food_0_2	路上干粮
@r51_food_0_3	食物营养
@r51_food_1_0	丰盛食物
@r51_food_1_2	旅人挎包
@r51_food_1_3	食物营养
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@r51_food_mastery_5	食物专精
@r58_rare_seed_0_0	森林种子
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@r58_rare_seed_mastery_0	伐木专精
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@r64_food_str_a	丰盛食物
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@r9_category_shooting_4_0_2	轻灵射击
@r9_category_shooting_4_0_3	弓手之握
@r9_category_shooting_4_1_0	射手之握
@r9_category_shooting_4_1_1	射手之握
@r9_category_shooting_4_1_2	轻灵射击
@r9_category_shooting_4_1_3	射手之手
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@r9_category_throwing_5_0_1	投掷伤害
@r9_category_throwing_5_0_2	轻灵投掷
@r9_category_throwing_5_0_3	投掷者之握
@r9_category_throwing_5_1_0	投掷者之握
@r9_category_throwing_5_1_1	投掷者之握
@r9_category_throwing_5_1_2	轻灵投掷
@r9_category_throwing_5_1_3	投掷者之手
@r9_category_twohanded_2_0_0	双手伤害
@r9_category_twohanded_2_0_1	双手伤害
@r9_category_twohanded_2_0_2	轻灵双手武器
@r9_category_twohanded_2_0_3	双手之握
@r9_category_twohanded_2_1_0	双手之握
@r9_category_twohanded_2_1_1	双手之握
@r9_category_twohanded_2_1_2	轻灵双手武器
@r9_category_twohanded_2_1_3	双手挥击
@r9_crit_axes_0_0	锋利之斧
@r9_crit_axes_0_1	锋利之斧
@r9_crit_axes_0_2	残暴之斧
@r9_crit_axes_0_3	斧暴击
@r9_crit_barehands_0_0	锋利徒手
@r9_crit_barehands_0_1	锋利徒手
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@r9_crit_barehands_0_3	徒手怨怼
@r9_crit_bloodmagic_0_0	锋利嗜血魔法
@r9_crit_bloodmagic_0_1	锋利嗜血魔法
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@r9_crit_bloodmagic_0_3	法杖之言
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@r9_crit_bombs_0_1	稳燃炸弹
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@r9_crit_bombs_0_3	炸弹暴击
@r9_crit_bows_0_0	锋利之弓
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@r9_crit_bows_1_0	投射物速度
@r9_crit_bows_1_1	射击精准度
@r9_crit_bows_1_2	投射物速度
@r9_crit_bows_1_3	贯穿到底
@r9_crit_clubs_0_0	锋利棍棒
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@r9_crit_crossbows_0_0	锋利之弩
@r9_crit_crossbows_0_1	锋利之弩
@r9_crit_crossbows_0_2	残暴之弩
@r9_crit_crossbows_0_3	面甲下的弩矢
@r9_crit_elementalmagic_0_0	锋利元素魔法
@r9_crit_elementalmagic_0_1	锋利元素魔法
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@r9_crit_elementalmagic_0_3	元素之言
@r9_crit_knives_0_0	锋利匕首
@r9_crit_knives_0_1	锋利匕首
@r9_crit_knives_0_2	残暴匕首
@r9_crit_knives_0_3	肋下
@r9_crit_knives_1_0	背刺
@r9_crit_knives_1_1	背刺
@r9_crit_knives_1_2	背刺
@r9_crit_knives_1_3	无声之刃
@r9_crit_pickaxes_0_0	锋利之镐
@r9_crit_pickaxes_0_1	锋利之镐
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@r9_crit_polearms_0_0	锋利长柄武器
@r9_crit_polearms_0_1	锋利长柄武器
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@r9_crit_polearms_0_3	枪杆之尖
@r9_crit_scepters_0_0	锋利权杖
@r9_crit_scepters_0_1	锋利权杖
@r9_crit_scepters_0_2	锋利权杖
@r9_crit_scepters_0_3	权杖暴击
@r9_crit_spears_0_0	锋利之矛
@r9_crit_spears_0_1	锋利之矛
@r9_crit_spears_0_2	残暴之矛
@r9_crit_spears_0_3	矛之刺
@r9_crit_spears_1_0	刺穿
@r9_crit_spears_1_1	倒钩箭镞
@r9_crit_spears_1_2	敞开伤口
@r9_crit_spears_1_3	钉住
@r9_crit_swords_0_0	锋利之剑
@r9_crit_swords_0_1	锋利之剑
@r9_crit_swords_0_2	残暴之剑
@r9_crit_swords_0_3	护甲缝隙
@r9_crit_swords_1_0	敞开伤口
@r9_crit_swords_1_1	敞开伤口
@r9_crit_swords_1_2	深切伤口
@r9_crit_swords_1_3	首杀
@r9_crit_traps_0_0	锋利陷阱
@r9_crit_traps_0_1	锋利陷阱
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@r9_crit_traps_0_3	陷阱暴击
@r9_crit_unarmed_0_0	锋利拳套
@r9_crit_unarmed_0_1	锋利拳套
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@r9_crit_unarmed_0_3	破开的拳峰
@r9_stagger_axes_0_0	斧背
@r9_stagger_axes_0_1	斧背
@r9_stagger_axes_0_2	斧击冲击
@r9_stagger_axes_0_3	血染之刃
@r9_stagger_clubs_0_0	重棍
@r9_stagger_clubs_0_1	重棍
@r9_stagger_clubs_0_2	棍棒冲击
@r9_stagger_clubs_0_3	轰鸣一击
@r9_stagger_clubs_1_0	重棍
@r9_stagger_clubs_1_1	重棍
@r9_stagger_clubs_1_2	棍棒冲击
@r9_stagger_clubs_1_3	嗡鸣锤头
@r9_stagger_pickaxes_0_0	镐背
@r9_stagger_pickaxes_0_1	镐背
@r9_stagger_pickaxes_0_2	镐击冲击
@r9_stagger_pickaxes_0_3	镐之踉跄
@r9_stagger_polearms_0_0	枪杆打击
@r9_stagger_polearms_0_1	枪杆打击
@r9_stagger_polearms_0_2	长柄武器冲击
@r9_stagger_polearms_0_3	枪杆击颞
@r9_stagger_polearms_1_0	枪杆打击
@r9_stagger_polearms_1_1	枪杆打击
@r9_stagger_polearms_1_2	长柄武器冲击
@r9_stagger_polearms_1_3	掀翻一击
@r9_stagger_unarmed_0_0	拳击太阳穴
@r9_stagger_unarmed_0_1	拳击太阳穴
@r9_stagger_unarmed_0_2	小拳拳冲击
@r9_stagger_unarmed_0_3	拳峰震荡
@r9_traps_0_0	陷阱伤害
@r9_traps_0_1	陷阱伤害
@r9_traps_0_2	陷阱布置速度
@r9_traps_0_3	爆裂陷阱
@r9_traps_1_0	陷阱爆响
@r9_traps_1_1	陷阱爆响
@r9_traps_1_2	陷阱冲击
@r9_traps_1_3	压制陷阱
@review7_fists_might_0_4_b	拳速
@review7_fists_might_1_4_b	拳速
@review7_fists_might_2_4_b	巨力之拳
@review7_fists_power_0_4_b	徒手伤害
@review7_fists_power_1_4_b	徒手伤害
@review7_fists_power_2_4_b	打击力度
@review7_fists_tempo_0_4_b	拳速
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@ui.monoliths.monolith-won-elsewhere	已清空一处符文巨石碑：+{0} 点。
@opt.b1187.extra	将你荆棘伤害的 250% 返还给你招架的攻击者。
@opt.b1188.extra	招架会在你周围范围内释放你常规的荆棘伤害。
@opt.b1195.extra	将你荆棘伤害的 250% 返还给你招架的攻击者。
@opt.b1196.extra	招架会在你周围范围内释放你常规的荆棘伤害。
@opt.b1201.extra	将你荆棘伤害的 250% 返还给你招架的攻击者。
@opt.b1202.extra	招架会在你周围范围内释放你常规的荆棘伤害。
@opt.b1271.extra	将你荆棘伤害的 250% 返还给你招架的攻击者。
@opt.b1272.extra	招架会在你周围范围内释放你常规的荆棘伤害。
@opt.b1293.extra	将你荆棘伤害的 250% 返还给你招架的攻击者。
@opt.b1294.extra	招架会在你周围范围内释放你常规的荆棘伤害。
@opt.b1347.extra	将你荆棘伤害的 250% 返还给你招架的攻击者。
@opt.b1348.extra	招架会在你周围范围内释放你常规的荆棘伤害。
@setup.interface.runic	符文界面
@setup.interface.runic.about	背包、箱子、工作台与英雄面板采用模组风格
@settings.runic-interface.name	符文界面
@settings.runic-interface.about	背包、箱子、工作台与英雄面板采用模组风格
@own2	自己的
@own3	自己的
@ui.craft.badge.area	区域 {0}/{1} · {2}
@ui.craft.badge.reveal	点击徽章驱散迷雾
@ui.craft.badge.earn	干活并完成任务以赚取职业经验
@ui.craft.badge.remaining	{0:N0} {3} · 距区域 {2} 还差 {1:N0}
@ui.craft.badge.complete	{0:N0} {1} · 已达全部里程碑
@ui.craft.badge.task	当前任务
@ui.craft.badge.no-task-boss	击败{0}后，该职业的任务才会出现。
@craft.quest.miner-job-1.text	击碎天然石段。
@craft.quest.miner-job-1.unit	段
@craft.quest.miner-job-3.text	击碎天然岩石或矿石段。进度在死亡时重置。
@craft.quest.miner-job-3.unit	段
@craft.quest.miner-job-4.text	击碎海岸附近的天然石段。
@craft.quest.miner-job-4.unit	段
@craft.quest.miner-special-1.text	完全挖空银矿脉，包括每一段。
@craft.quest.miner-special-1.unit	矿脉
@craft.quest.miner-special-2.text	用亲手取得的材料，把铜矿石永久投入大海。
@craft.quest.miner-special-2.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-3.text	背着三整组你亲自获取的铜矿死去。每个职业阶段限一次。
@craft.quest.miner-special-3.unit	死亡时满组
@craft.quest.miner-special-4.text	用你亲自获取的材料，运铜矿过传送门。
@craft.quest.miner-special-4.unit	件物品
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.text	击碎天然铜矿段。
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.unit	段
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.text	击碎天然锡矿段。
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.unit	段
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.text	击碎天然泥泞废料堆段。
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.unit	段
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.text	击碎天然银矿段。
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.unit	段
@craft.quest.miner-special-2-v2.text	用亲手取得的材料，把锡矿石永久投入大海。
@craft.quest.miner-special-2-v2.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-2-v3.text	用亲手取得的材料，把废铁永久投入大海。
@craft.quest.miner-special-2-v3.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-2-v4.text	用亲手取得的材料，把银矿石永久投入大海。
@craft.quest.miner-special-2-v4.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-3-v2.text	背着三整组你亲自获取的锡矿死去。每个职业阶段限一次。
@craft.quest.miner-special-3-v2.unit	死亡时满组
@craft.quest.miner-special-3-v3.text	背着三整组你亲自获取的废铁死去。每个职业阶段限一次。
@craft.quest.miner-special-3-v3.unit	死亡时满组
@craft.quest.miner-special-3-v4.text	背着三整组你亲自获取的银矿死去。每个职业阶段限一次。
@craft.quest.miner-special-3-v4.unit	死亡时满组
@craft.quest.miner-special-4-v2.text	用你亲自获取的材料，运锡矿过传送门。
@craft.quest.miner-special-4-v2.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-4-v3.text	用你亲自获取的材料，运废铁过传送门。
@craft.quest.miner-special-4-v3.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-4-v4.text	用你亲自获取的材料，运银矿过传送门。
@craft.quest.miner-special-4-v4.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-1.text	用需要工作台 1 级的配方制作铁匠装备。
@craft.quest.smith-job-1.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-3.text	用需要工作台 1 级的配方，升级铁匠装备。
@craft.quest.smith-job-3.unit	次升级
@craft.quest.smith-special-1.text	制作一把金属工具并亲自用它做对应的活。
@craft.quest.smith-special-1.unit	动作
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.text	用需要工作台 1 级的配方，修理彻底损坏的铁匠装备。
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.unit	武器
@craft.quest.smith-job-1-level-2.text	用需要工作台 2 级的配方制作铁匠装备。
@craft.quest.smith-job-1-level-2.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-1-level-3.text	用需要工作台 3 级的配方制作铁匠装备。
@craft.quest.smith-job-1-level-3.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-1-level-4.text	用需要工作台 4 级的配方制作铁匠装备。
@craft.quest.smith-job-1-level-4.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-1-level-5.text	用需要工作台 5 级的配方制作铁匠装备。
@craft.quest.smith-job-1-level-5.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-3-level-2.text	用需要工作台 2 级的配方，升级铁匠装备。
@craft.quest.smith-job-3-level-2.unit	次升级
@craft.quest.smith-job-3-level-3.text	用需要工作台 3 级的配方，升级铁匠装备。
@craft.quest.smith-job-3-level-3.unit	次升级
@craft.quest.smith-job-3-level-4.text	用需要工作台 4 级的配方，升级铁匠装备。
@craft.quest.smith-job-3-level-4.unit	次升级
@craft.quest.smith-job-3-level-5.text	用需要工作台 5 级的配方，升级铁匠装备。
@craft.quest.smith-job-3-level-5.unit	次升级
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.text	用需要工作台 2 级的配方，修理彻底损坏的铁匠装备。
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.unit	武器
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.text	用需要工作台 3 级的配方，修理彻底损坏的铁匠装备。
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.unit	武器
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.text	用需要工作台 4 级的配方，修理彻底损坏的铁匠装备。
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.unit	武器
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.text	用需要工作台 5 级的配方，修理彻底损坏的铁匠装备。
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.unit	武器
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.text	熔炼铜锭。
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.unit	根金属锭
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.text	熔炼锡锭。
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.unit	根金属锭
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.text	熔炼铁锭。
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.unit	根金属锭
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.text	熔炼银锭。
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.unit	根金属锭
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.text	熔炼黑金属锭。
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.unit	根金属锭
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.text	把铜锭永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.unit	件物品
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.text	把锡锭永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.unit	件物品
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.text	把青铜锭永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.unit	件物品
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.text	把铁锭永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.unit	件物品
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.text	把银锭永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.unit	件物品
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.text	把黑金属锭永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-job-1.text	放倒山毛榉。
@craft.quest.woodcutter-job-1.unit	树
@craft.quest.woodcutter-job-2.text	准确衔接伐木连砍。
@craft.quest.woodcutter-job-2.unit	续招
@craft.quest.woodcutter-job-3.text	放倒你亲手种下的山毛榉。
@craft.quest.woodcutter-job-3.unit	树
@craft.quest.woodcutter-job-4.text	放倒树木。进度在死亡时重置。
@craft.quest.woodcutter-job-4.unit	树
@craft.quest.woodcutter-special-1.text	放倒古树。
@craft.quest.woodcutter-special-1.unit	树
@craft.quest.woodcutter-special-2.text	用另一棵倒下的树压倒一棵树。
@craft.quest.woodcutter-special-2.unit	树
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.text	放倒山毛榉。
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.unit	树
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.text	放倒桦树。
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.unit	树
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.text	放倒你亲手种下的松树。
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.unit	树
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.text	放倒你亲手种下的桦树。
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.unit	树
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.text	在点燃的营火中烧柴。按住 Shift 并对火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-burn-core.text	在点燃的营火中烧圆木。按住 Shift 并对火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-core.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.text	在点燃的营火中烧细木。按住 Shift 并对火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.text	在点燃的营火中烧古树皮。按住 Shift 并对火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.text	在点燃的营火中烧世界树木材。按住 Shift 并对火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.text	在点燃的营火中烧灰烬之木。按住 Shift 并对火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.unit	件物品
@craft.quest.builder-job-1.text	放置新的木制建筑件。每个建筑件须保持竖立 10 分钟。
@craft.quest.builder-job-1.unit	建筑件
@craft.quest.builder-job-2.text	在封闭房间上方搭建屋顶件。
@craft.quest.builder-job-2.unit	建筑件
@craft.quest.builder-job-3.text	恢复被世界损伤的建筑的耐久。
@craft.quest.builder-job-3.unit	耐久
@craft.quest.builder-job-4.text	放置新的光源并为需要燃料的添加燃料。每种不同物件各计一次。
@craft.quest.builder-job-4.unit	光源
@craft.quest.builder-special-1.text	在你新建的庇护所里度过一整个雨夜，头顶无一处漏雨。
@craft.quest.builder-special-1.unit	夜
@craft.quest.builder-job-1-core.text	放置新的圆木建筑件。每个建筑件须保持竖立 10 分钟。
@craft.quest.builder-job-1-core.unit	建筑件
@craft.quest.builder-job-1-stone.text	放置新的石制建筑件。每个建筑件须保持竖立 10 分钟。
@craft.quest.builder-job-1-stone.unit	建筑件
@craft.quest.builder-job-1-iron.text	放置新的铁制建筑件。每个建筑件须保持竖立 10 分钟。
@craft.quest.builder-job-1-iron.unit	建筑件
@craft.quest.builder-job-1-crystal.text	放置新的水晶建筑件。每个建筑件须保持竖立 10 分钟。
@craft.quest.builder-job-1-crystal.unit	建筑件
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.text	放置新的黑木建筑件。每个建筑件须保持竖立 10 分钟。
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.unit	建筑件
@craft.quest.builder-job-1-marble.text	放置新的黑大理石建筑件。每个建筑件须保持竖立 10 分钟。
@craft.quest.builder-job-1-marble.unit	建筑件
@craft.quest.builder-job-1-grausten.text	放置新的灰石建筑件。每个建筑件须保持竖立 10 分钟。
@craft.quest.builder-job-1-grausten.unit	建筑件
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.text	放置新的灰烬之木建筑件。每个建筑件须保持竖立 10 分钟。
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.unit	建筑件
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.text	拆解天然废墟的构件：废弃房屋、塔楼或营地。
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.unit	建筑件
@craft.quest.shipwright-job-1.text	掌舵航行。
@craft.quest.shipwright-job-1.unit	米
@craft.quest.shipwright-job-3.text	满舱状态下掌舵航行。
@craft.quest.shipwright-job-3.unit	米
@craft.quest.shipwright-job-4.text	掌舵航行。船只受损会重置进度。
@craft.quest.shipwright-job-4.unit	米
@craft.quest.shipwright-special-1.text	在海洋中掌舵航行。
@craft.quest.shipwright-special-1.unit	米
@craft.quest.shipwright-special-2.text	逆风掌舵航行。
@craft.quest.shipwright-special-2.unit	米
@craft.quest.hunter-job-1.text	猎捕野生鬓猪。
@craft.quest.hunter-job-1.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-2.text	从潜行中一击命中猎捕野生鬓猪。
@craft.quest.hunter-job-2.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-3.text	击杀至少 2 种不同的野生猎物。
@craft.quest.hunter-job-3.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-4.text	猎捕野生鬓猪。进度在死亡时重置。
@craft.quest.hunter-job-4.unit	动物
@craft.quest.hunter-special-2.text	用远程武器一击命中猎捕野生鬓猪。受到伤害会重置进度。
@craft.quest.hunter-special-2.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-1-v2.text	猎捕野生鹿。
@craft.quest.hunter-job-1-v2.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-1-v3.text	猎捕野生狼。
@craft.quest.hunter-job-1-v3.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-2-v2.text	从潜行中一击命中猎捕野生鹿。
@craft.quest.hunter-job-2-v2.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-2-v3.text	从潜行中一击命中猎捕野生狼。
@craft.quest.hunter-job-2-v3.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-4-v2.text	猎捕野生鹿。进度在死亡时重置。
@craft.quest.hunter-job-4-v2.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-4-v3.text	猎捕野生狼。进度在死亡时重置。
@craft.quest.hunter-job-4-v3.unit	动物
@craft.quest.hunter-special-2-v2.text	用远程武器一击命中猎捕野生鹿。受到伤害会重置进度。
@craft.quest.hunter-special-2-v2.unit	动物
@craft.quest.hunter-special-2-v3.text	用远程武器一击命中猎捕野生狼。受到伤害会重置进度。
@craft.quest.hunter-special-2-v3.unit	动物
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.text	追一头野鹿直到它跑出所需距离，然后杀死同一头鹿。
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.unit	米后击杀
@craft.quest.hunter-job-1-lox.text	猎捕野生平原牦牛。
@craft.quest.hunter-job-1-lox.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-1-hare.text	猎杀野生猎物。
@craft.quest.hunter-job-1-hare.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.text	猎杀野生猎物。
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-2-lox.text	从潜行中一击命中猎捕野生平原牦牛。
@craft.quest.hunter-job-2-lox.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-2-hare.text	从潜行中一击命中猎杀野生猎物。
@craft.quest.hunter-job-2-hare.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.text	从潜行中一击命中猎杀野生猎物。
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-4-lox.text	猎捕野生平原牦牛。进度在死亡时重置。
@craft.quest.hunter-job-4-lox.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-4-hare.text	猎杀野生猎物。进度在死亡时重置。
@craft.quest.hunter-job-4-hare.unit	动物
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.text	猎杀野生猎物。进度在死亡时重置。
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.unit	动物
@craft.quest.hunter-special-2-lox.text	用远程武器一击命中猎捕野生平原牦牛。受到伤害会重置进度。
@craft.quest.hunter-special-2-lox.unit	动物
@craft.quest.hunter-special-2-hare.text	用远程武器一击命中猎杀野生猎物。受到伤害会重置进度。
@craft.quest.hunter-special-2-hare.unit	动物
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.text	用远程武器一击命中猎杀野生猎物。受到伤害会重置进度。
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.unit	动物
@craft.quest.armorer-job-1.text	用需要工作台 1 级的配方制作皮匠装备。
@craft.quest.armorer-job-1.unit	件物品
@craft.quest.armorer-job-2.text	用需要工作台 1 级的配方，升级皮匠装备。
@craft.quest.armorer-job-2.unit	次升级
@craft.quest.armorer-job-4.text	生产基础线。
@craft.quest.armorer-job-4.unit	件物品
@craft.quest.armorer-special-1.text	制作一件护甲并穿满一个游戏日，期间承伤并存活。进度在死亡时重置。
@craft.quest.armorer-special-1.unit	存活天数
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.text	用需要工作台 2 级的配方制作皮匠装备。
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.unit	件物品
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.text	用需要工作台 3 级的配方制作皮匠装备。
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.unit	件物品
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.text	用需要工作台 4 级的配方制作皮匠装备。
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.unit	件物品
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.text	用需要工作台 5 级的配方制作皮匠装备。
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.unit	件物品
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.text	用需要工作台 2 级的配方，升级皮匠装备。
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.unit	次升级
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.text	用需要工作台 3 级的配方，升级皮匠装备。
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.unit	次升级
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.text	用需要工作台 4 级的配方，升级皮匠装备。
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.unit	次升级
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.text	用需要工作台 5 级的配方，升级皮匠装备。
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.unit	次升级
@craft.quest.herder-job-1.text	首次驯化野猪。
@craft.quest.herder-job-1.unit	动物
@craft.quest.herder-job-2.text	将幼年野猪养至成年。
@craft.quest.herder-job-2.unit	动物
@craft.quest.herder-job-3.text	喂食饥饿的驯养鬓猪。每个不同物件计一次。
@craft.quest.herder-job-3.unit	动物
@craft.quest.herder-job-4.text	将幼年野猪养至成年。牲口死亡会重置进度。
@craft.quest.herder-job-4.unit	动物
@craft.quest.herder-special-1.text	带你驯养的两头鬓猪离开任务起点。牲口死亡会重置进度。
@craft.quest.herder-special-1.unit	米（距起点）
@craft.quest.herder-job-1-v2.text	首次驯化狼。
@craft.quest.herder-job-1-v2.unit	动物
@craft.quest.herder-job-1-v3.text	首次驯化平原牦牛。
@craft.quest.herder-job-1-v3.unit	动物
@craft.quest.herder-job-2-v2.text	将幼年狼养至成年。
@craft.quest.herder-job-2-v2.unit	动物
@craft.quest.herder-job-2-v3.text	将幼年平原牦牛养至成年。
@craft.quest.herder-job-2-v3.unit	动物
@craft.quest.herder-job-3-v2.text	喂食饥饿的驯养狼。每个不同物件计一次。
@craft.quest.herder-job-3-v2.unit	动物
@craft.quest.herder-job-3-v3.text	喂食饥饿的驯养平原牦牛。每个不同物件计一次。
@craft.quest.herder-job-3-v3.unit	动物
@craft.quest.herder-job-4-v2.text	将幼年狼养至成年。牲口死亡会重置进度。
@craft.quest.herder-job-4-v2.unit	动物
@craft.quest.herder-job-4-v3.text	将幼年平原牦牛养至成年。牲口死亡会重置进度。
@craft.quest.herder-job-4-v3.unit	动物
@craft.quest.herder-special-1-v2.text	带你驯养的两头狼离开任务起点。牲口死亡会重置进度。
@craft.quest.herder-special-1-v2.unit	米（距起点）
@craft.quest.herder-special-1-v3.text	带你驯养的两头平原牦牛离开任务起点。牲口死亡会重置进度。
@craft.quest.herder-special-1-v3.unit	米（距起点）
@craft.quest.farmer-job-2.text	完成胡萝卜的「种子—植株」循环。
@craft.quest.farmer-job-2.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-3.text	采收胡萝卜。作物枯死会重置进度。
@craft.quest.farmer-job-3.unit	植物
@craft.quest.farmer-special-2.text	夜间采收胡萝卜。天亮重置进度。
@craft.quest.farmer-special-2.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.text	采收胡萝卜。
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.text	采收芜菁。
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.text	采收洋葱。
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.text	采收大麦。
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.text	采收亚麻。
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-2-v2.text	完成芜菁的「种子—植株」循环。
@craft.quest.farmer-job-2-v2.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-2-v3.text	完成洋葱的「种子—植株」循环。
@craft.quest.farmer-job-2-v3.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-3-v2.text	采收芜菁。作物枯死会重置进度。
@craft.quest.farmer-job-3-v2.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-3-v3.text	采收洋葱。作物枯死会重置进度。
@craft.quest.farmer-job-3-v3.unit	植物
@craft.quest.farmer-special-2-v2.text	夜间采收芜菁。天亮重置进度。
@craft.quest.farmer-special-2-v2.unit	植物
@craft.quest.farmer-special-2-v3.text	夜间采收洋葱。天亮重置进度。
@craft.quest.farmer-special-2-v3.unit	植物
@craft.quest.cook-job-1.text	用需要工作台 1 级的配方烹制菜。
@craft.quest.cook-job-1.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-2.text	在火上烹饪。烧焦食物会重置进度。
@craft.quest.cook-job-2.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-3.text	用需要工作台 1 级的配方，烹制至少 2 种不同的菜。
@craft.quest.cook-job-3.unit	道菜
@craft.quest.cook-special-1.text	在距任务发布处至少 500 米的自己的火上烹饪。
@craft.quest.cook-special-1.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-1-level-2.text	用需要工作台 2 级的配方烹制菜。
@craft.quest.cook-job-1-level-2.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-1-level-3.text	用需要工作台 3 级的配方烹制菜。
@craft.quest.cook-job-1-level-3.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-1-level-4.text	用需要工作台 4 级的配方烹制菜。
@craft.quest.cook-job-1-level-4.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-1-level-5.text	用需要工作台 5 级的配方烹制菜。
@craft.quest.cook-job-1-level-5.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-3-level-2.text	用需要工作台 2 级的配方，烹制至少 2 种不同的菜。
@craft.quest.cook-job-3-level-2.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-3-level-3.text	用需要工作台 3 级的配方，烹制至少 2 种不同的菜。
@craft.quest.cook-job-3-level-3.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-3-level-4.text	用需要工作台 4 级的配方，烹制至少 2 种不同的菜。
@craft.quest.cook-job-3-level-4.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-3-level-5.text	用需要工作台 5 级的配方，烹制至少 2 种不同的菜。
@craft.quest.cook-job-3-level-5.unit	道菜
@craft.quest.fisher-job-1.text	钓河鲈。
@craft.quest.fisher-job-1.unit	鱼
@craft.quest.fisher-job-2.text	钓河鲈。进度在死亡时重置。
@craft.quest.fisher-job-2.unit	鱼
@craft.quest.fisher-job-3.text	在岸边钓河鲈。
@craft.quest.fisher-job-3.unit	鱼
@craft.quest.fisher-job-4.text	钓河鲈。跑鱼会重置进度。
@craft.quest.fisher-job-4.unit	鱼
@craft.quest.fisher-special-1.text	在船上钓河鲈。
@craft.quest.fisher-special-1.unit	鱼
@craft.quest.fisher-special-2.text	雨天钓河鲈。
@craft.quest.fisher-special-2.unit	鱼
@craft.quest.fisher-job-1-v2.text	钓梭子鱼。
@craft.quest.fisher-job-1-v2.unit	鱼
@craft.quest.fisher-job-1-v3.text	钓巨魔鱼。
@craft.quest.fisher-job-1-v3.unit	鱼
@craft.quest.fisher-job-2-v2.text	钓梭子鱼。进度在死亡时重置。
@craft.quest.fisher-job-2-v2.unit	鱼
@craft.quest.fisher-job-2-v3.text	钓巨魔鱼。进度在死亡时重置。
@craft.quest.fisher-job-2-v3.unit	鱼
@craft.quest.fisher-job-3-v2.text	在岸边钓梭子鱼。
@craft.quest.fisher-job-3-v2.unit	鱼
@craft.quest.fisher-job-3-v3.text	在岸边钓巨魔鱼。
@craft.quest.fisher-job-3-v3.unit	鱼
@craft.quest.fisher-job-4-v2.text	钓梭子鱼。跑鱼会重置进度。
@craft.quest.fisher-job-4-v2.unit	鱼
@craft.quest.fisher-job-4-v3.text	钓巨魔鱼。跑鱼会重置进度。
@craft.quest.fisher-job-4-v3.unit	鱼
@craft.quest.fisher-special-1-v2.text	在船上钓梭子鱼。
@craft.quest.fisher-special-1-v2.unit	鱼
@craft.quest.fisher-special-1-v3.text	在船上钓巨魔鱼。
@craft.quest.fisher-special-1-v3.unit	鱼
@craft.quest.fisher-special-2-v2.text	雨天钓梭子鱼。
@craft.quest.fisher-special-2-v2.unit	鱼
@craft.quest.fisher-special-2-v3.text	雨天钓巨魔鱼。
@craft.quest.fisher-special-2-v3.unit	鱼
@craft.quest.forager-job-2.text	采集野生覆盆子。
@craft.quest.forager-job-2.unit	物件
@craft.quest.forager-job-3.text	采集野生蘑菇。
@craft.quest.forager-job-3.unit	物件
@craft.quest.forager-job-4.text	采收至少 2 种不同的天然可采集资源。
@craft.quest.forager-job-4.unit	物件
@craft.quest.forager-special-1.text	夜间手持火把采收天然可采集资源。
@craft.quest.forager-special-1.unit	物件
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.text	采集野生蓟草。
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.unit	物件
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.text	摧毁野生覆盆子丛。每个职业阶段限一次。
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.unit	灌木
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.text	摧毁野生蓝莓丛。每个职业阶段限一次。
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.unit	灌木
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.text	摧毁野生云莓丛。每个职业阶段限一次。
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.unit	灌木
@craft.quest.forager-job-2-v2.text	采集野生蓝莓。
@craft.quest.forager-job-2-v2.unit	物件
@craft.quest.forager-job-2-v3.text	采集野生云莓。
@craft.quest.forager-job-2-v3.unit	物件
@craft.quest.forager-job-3-v2.text	采集野生黄蘑菇。
@craft.quest.forager-job-3-v2.unit	物件
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.text	把覆盆子扔下山。物品须水平飞行至少 30 米并下落 20 米。
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.unit	件物品
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.text	把蘑菇扔下山。物品须水平飞行至少 30 米并下落 20 米。
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.unit	件物品
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.text	把蓝莓扔下山。物品须水平飞行至少 30 米并下落 20 米。
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.unit	件物品
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.text	把黄蘑菇扔下山。物品须水平飞行至少 30 米并下落 20 米。
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.unit	件物品
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.text	把云莓扔下山。物品须水平飞行至少 30 米并下落 20 米。
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.unit	件物品
@craft.quest.beekeeper-job-1.text	从自己的蜂巢收集蜂蜜。
@craft.quest.beekeeper-job-1.unit	蜂蜜
@craft.quest.beekeeper-job-2.text	采收已完全储满蜂蜜的蜂巢。
@craft.quest.beekeeper-job-2.unit	蜂巢
@craft.quest.beekeeper-job-3.text	从出蜜中的蜂巢收集蜂蜜。每个不同蜂巢计一次。
@craft.quest.beekeeper-job-3.unit	蜂巢
@craft.quest.beekeeper-special-1.text	雨天从自己的蜂巢收集蜂蜜。
@craft.quest.beekeeper-special-1.unit	蜂蜜
@craft.quest.brewer-job-1.text	用需要工作台 1 级的配方完成蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-1.unit	批
@craft.quest.brewer-job-3.text	用需要工作台 1 级的配方，完成至少 2 种不同的蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-3.unit	批
@craft.quest.brewer-job-4.text	用需要工作台 1 级的配方制作数批武器油。
@craft.quest.brewer-job-4.unit	批
@craft.quest.brewer-special-2.text	徒步运送三批你亲自完成的酒。
@craft.quest.brewer-special-2.unit	米
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.text	用需要工作台 2 级的配方完成蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.unit	批
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.text	用需要工作台 3 级的配方完成蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.unit	批
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.text	用需要工作台 4 级的配方完成蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.unit	批
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.text	用需要工作台 5 级的配方完成蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.unit	批
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.text	用需要工作台 2 级的配方，完成至少 2 种不同的蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.unit	批
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.text	用需要工作台 3 级的配方，完成至少 2 种不同的蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.unit	批
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.text	用需要工作台 4 级的配方，完成至少 2 种不同的蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.unit	批
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.text	用需要工作台 5 级的配方，完成至少 2 种不同的蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.unit	批
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.text	用需要工作台 2 级的配方制作数批武器油。
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.unit	批
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.text	用需要工作台 3 级的配方制作数批武器油。
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.unit	批
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.text	用需要工作台 4 级的配方制作数批武器油。
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.unit	批
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.text	用需要工作台 5 级的配方制作数批武器油。
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.unit	批
@craft.quest.pathfinder-job-1.text	徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-job-1.unit	米
@craft.quest.pathfinder-job-3.text	在海岸附近徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-job-3.unit	米
@craft.quest.pathfinder-job-4.text	徒步旅行。死亡时进度重置。
@craft.quest.pathfinder-job-4.unit	米
@craft.quest.pathfinder-special-1.text	徒步旅行并回到任务发布点 30 米内。传送会重置进度。
@craft.quest.pathfinder-special-1.unit	米后返回
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.text	在草地徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.text	在黑森林徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.text	在沼泽徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.text	在山地徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.text	在平原徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.text	在迷雾之地徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.text	在灰烬之地徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.unit	米
@craft.quest.delver-job-1.text	首次开启未动过的箱子。
@craft.quest.delver-job-1.unit	箱子
@craft.quest.delver-job-3.text	首次在地表遗迹中开启未动过的箱子。
@craft.quest.delver-job-3.unit	箱子
@craft.quest.delver-job-4.text	首次开启未动过的箱子。死亡时进度重置。
@craft.quest.delver-job-4.unit	箱子
@craft.quest.delver-special-2.text	在不依靠自己光源的情况下，首次于地牢内开启未动过的箱子。
@craft.quest.delver-special-2.unit	箱子
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.text	从地穴天然物件收集焰灵之核。
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.unit	物件
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.text	从地穴天然物件收集霜龙淋巴。
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.unit	物件
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.text	在地穴中击杀敌人。多次进入可累计。
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.unit	敌人
@craft.quest.delver-clear-troll.text	在巨魔洞穴中击杀敌人。多次进入可累计。
@craft.quest.delver-clear-troll.unit	敌人
@craft.quest.delver-clear-crypt.text	在地下圣堂中击杀敌人。多次进入可累计。
@craft.quest.delver-clear-crypt.unit	敌人
@craft.quest.delver-clear-frost.text	在冰霜洞穴中击杀敌人。多次进入可累计。
@craft.quest.delver-clear-frost.unit	敌人
@craft.quest.delver-clear-mine.text	在腐疫矿区中击杀敌人。多次进入可累计。
@craft.quest.delver-clear-mine.unit	敌人
@craft.quest.delver-clear-putrid.text	在腐朽之穴中击杀敌人。多次进入可累计。
@craft.quest.delver-clear-putrid.unit	敌人
@ui.craft.badge.task-counter	{0}：{1:N0} / {2:N0}
@craft.chunk.road.road3.5.name	猎首者
@craft.chunk.road.road3.7.name	猎首者
@craft.chunk.cf29.name	猎首者
@craft.chunk.forge.runecarver.2.name	符文雕刻师
@craft.chunk.road.road3.3.name	猎首者
@craft.chunk.road.road3.6.name	猎首者
@craft.chunk.forge.runecarver.5.name	符文雕刻师
@craft.chunk.forge.runecarver.7.name	符文雕刻师
@craft.chunk.forge.runecarver.6.name	符文雕刻师
@craft.chunk.forge.runecarver.4.name	符文雕刻师
@craft.chunk.forge.runecarver.3.name	符文雕刻师
@craft.chunk.forge.runecarver.1.name	符文雕刻师
@craft.chunk.road.road3.1.name	猎首者
@craft.chunk.road.road3.2.name	猎首者
@craft.chunk.road.road3.7.moved.name	猎首者
@craft.quest.miner-job-1.hud	挖石或挖矿 · 石
@craft.quest.miner-job-3.hud	挖石或挖矿
@craft.quest.miner-job-4.hud	挖石或挖矿 · 石 · 海岸附近
@craft.quest.miner-special-1.hud	挖空矿脉 · 银
@craft.quest.miner-special-2.hud	把材料扔进大海 · 铜 · 仅计亲手取得的材料
@craft.quest.miner-special-3.hud	背着满组矿石死去 · 铜 · 仅计亲自获取的材料
@craft.quest.miner-special-4.hud	运矿过传送门 · 铜 · 仅计亲自获取的材料
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.hud	挖石或挖矿 · 铜
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.hud	挖石或挖矿 · 锡
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.hud	挖石或挖矿 · 铁
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.hud	挖石或挖矿 · 银
@craft.quest.miner-special-2-v2.hud	把材料扔进大海 · 锡 · 仅计亲手取得的材料
@craft.quest.miner-special-2-v3.hud	把材料扔进大海 · 铁 · 仅计亲手取得的材料
@craft.quest.miner-special-2-v4.hud	把材料扔进大海 · 银 · 仅计亲手取得的材料
@craft.quest.miner-special-3-v2.hud	背着满组矿石死去 · 锡 · 仅计亲自获取的材料
@craft.quest.miner-special-3-v3.hud	背着满组矿石死去 · 铁 · 仅计亲自获取的材料
@craft.quest.miner-special-3-v4.hud	背着满组矿石死去 · 银 · 仅计亲自获取的材料
@craft.quest.miner-special-4-v2.hud	运矿过传送门 · 锡 · 仅计亲自获取的材料
@craft.quest.miner-special-4-v3.hud	运矿过传送门 · 铁 · 仅计亲自获取的材料
@craft.quest.miner-special-4-v4.hud	运矿过传送门 · 银 · 仅计亲自获取的材料
@craft.quest.smith-job-1.hud	制作铁匠装备 · 工作台 1 级
@craft.quest.smith-job-3.hud	升级铁匠装备 · 工作台 1 级
@craft.quest.smith-special-1.hud	使用你制作的金属工具干活
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.hud	修理损坏的铁匠装备 · 工作台 1 级
@craft.quest.smith-job-1-level-2.hud	制作铁匠装备 · 工作台 2 级
@craft.quest.smith-job-1-level-3.hud	制作铁匠装备 · 工作台 3 级
@craft.quest.smith-job-1-level-4.hud	制作铁匠装备 · 工作台 4 级
@craft.quest.smith-job-1-level-5.hud	制作铁匠装备 · 工作台 5 级
@craft.quest.smith-job-3-level-2.hud	升级铁匠装备 · 工作台 2 级
@craft.quest.smith-job-3-level-3.hud	升级铁匠装备 · 工作台 3 级
@craft.quest.smith-job-3-level-4.hud	升级铁匠装备 · 工作台 4 级
@craft.quest.smith-job-3-level-5.hud	升级铁匠装备 · 工作台 5 级
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.hud	修理损坏的铁匠装备 · 工作台 2 级
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.hud	修理损坏的铁匠装备 · 工作台 3 级
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.hud	修理损坏的铁匠装备 · 工作台 4 级
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.hud	修理损坏的铁匠装备 · 工作台 5 级
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.hud	熔炼金属锭 · 铜
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.hud	熔炼金属锭 · 锡
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.hud	熔炼金属锭 · 铁
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.hud	熔炼金属锭 · 银
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.hud	熔炼金属锭 · 黑金属
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.hud	把材料扔进大海 · 铜
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.hud	把材料扔进大海 · 锡
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.hud	把材料扔进大海 · 青铜
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.hud	把材料扔进大海 · 铁
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.hud	把材料扔进大海 · 银
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.hud	把材料扔进大海 · 黑金属
@craft.quest.woodcutter-job-1.hud	放倒山毛榉
@craft.quest.woodcutter-job-2.hud	延续砍伐连击
@craft.quest.woodcutter-job-3.hud	放倒你亲手种下的山毛榉
@craft.quest.woodcutter-job-4.hud	放倒树木
@craft.quest.woodcutter-special-1.hud	放倒古树
@craft.quest.woodcutter-special-2.hud	用倒下的树压倒别的树
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.hud	放倒山毛榉
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.hud	放倒桦树
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.hud	放倒你亲手种下的松树
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.hud	放倒你亲手种下的桦树
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.hud	在营火中烧柴 · 木柴
@craft.quest.woodcutter-burn-core.hud	在营火中烧柴 · 圆木
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.hud	在营火中烧柴 · 细木
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.hud	在营火中烧柴 · 古树皮
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.hud	在营火中烧柴 · 世界树木材
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.hud	在营火中烧柴 · 灰烬之木
@craft.quest.builder-job-1.hud	搭建永久建筑件 · 木件
@craft.quest.builder-job-2.hud	搭建遮蔽屋顶
@craft.quest.builder-job-3.hud	恢复建筑耐久
@craft.quest.builder-job-4.hud	放置并添加燃料光源
@craft.quest.builder-special-1.hud	在雨夜中安身
@craft.quest.builder-job-1-core.hud	搭建永久建筑件 · 圆木件
@craft.quest.builder-job-1-stone.hud	搭建永久建筑件 · 石
@craft.quest.builder-job-1-iron.hud	搭建永久建筑件 · 铁
@craft.quest.builder-job-1-crystal.hud	搭建永久建筑件 · 水晶件
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.hud	搭建永久建筑件 · 暗木件
@craft.quest.builder-job-1-marble.hud	搭建永久建筑件 · 黑大理石件
@craft.quest.builder-job-1-grausten.hud	搭建永久建筑件 · 灰石件
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.hud	搭建永久建筑件 · 灰烬之木件
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.hud	拆解废墟
@craft.quest.shipwright-job-1.hud	掌舵航行 · 米
@craft.quest.shipwright-job-3.hud	掌舵航行 · 满舱时 · 米
@craft.quest.shipwright-job-4.hud	掌舵航行 · 米
@craft.quest.shipwright-special-1.hud	掌舵航行 · 海洋中 · 米
@craft.quest.shipwright-special-2.hud	掌舵航行 · 逆风 · 米
@craft.quest.hunter-job-1.hud	猎捕野生动物 · 鬓猪
@craft.quest.hunter-job-2.hud	猎捕野生动物 · 鬓猪 · 一击致命
@craft.quest.hunter-job-3.hud	猎捕野生动物
@craft.quest.hunter-job-4.hud	猎捕野生动物 · 鬓猪
@craft.quest.hunter-special-2.hud	猎捕野生动物 · 鬓猪 · 一击致命
@craft.quest.hunter-job-1-v2.hud	猎捕野生动物 · 鹿
@craft.quest.hunter-job-1-v3.hud	猎捕野生动物 · 狼
@craft.quest.hunter-job-2-v2.hud	猎捕野生动物 · 鹿 · 一击致命
@craft.quest.hunter-job-2-v3.hud	猎捕野生动物 · 狼 · 一击致命
@craft.quest.hunter-job-4-v2.hud	猎捕野生动物 · 鹿
@craft.quest.hunter-job-4-v3.hud	猎捕野生动物 · 狼
@craft.quest.hunter-special-2-v2.hud	猎捕野生动物 · 鹿 · 一击致命
@craft.quest.hunter-special-2-v3.hud	猎捕野生动物 · 狼 · 一击致命
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.hud	追猎并击杀一头鹿 · 鹿 · 米
@craft.quest.hunter-job-1-lox.hud	猎捕野生动物 · 平原牦牛
@craft.quest.hunter-job-1-hare.hud	猎捕野生动物
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.hud	猎捕野生动物
@craft.quest.hunter-job-2-lox.hud	猎捕野生动物 · 平原牦牛 · 一击致命
@craft.quest.hunter-job-2-hare.hud	猎捕野生动物 · 一击致命
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.hud	猎捕野生动物 · 一击致命
@craft.quest.hunter-job-4-lox.hud	猎捕野生动物 · 平原牦牛
@craft.quest.hunter-job-4-hare.hud	猎捕野生动物
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.hud	猎捕野生动物
@craft.quest.hunter-special-2-lox.hud	猎捕野生动物 · 平原牦牛 · 一击致命
@craft.quest.hunter-special-2-hare.hud	猎捕野生动物 · 一击致命
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.hud	猎捕野生动物 · 一击致命
@craft.quest.armorer-job-1.hud	制作皮匠装备 · 工作台 1 级
@craft.quest.armorer-job-2.hud	升级皮匠装备 · 工作台 1 级
@craft.quest.armorer-job-4.hud	生产线
@craft.quest.armorer-special-1.hud	身穿自制护甲生存
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.hud	制作皮匠装备 · 工作台 2 级
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.hud	制作皮匠装备 · 工作台 3 级
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.hud	制作皮匠装备 · 工作台 4 级
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.hud	制作皮匠装备 · 工作台 5 级
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.hud	升级皮匠装备 · 工作台 2 级
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.hud	升级皮匠装备 · 工作台 3 级
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.hud	升级皮匠装备 · 工作台 4 级
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.hud	升级皮匠装备 · 工作台 5 级
@craft.quest.herder-job-1.hud	驯化野生动物 · 野猪
@craft.quest.herder-job-2.hud	抚育幼兽 · 野猪
@craft.quest.herder-job-3.hud	喂食驯养动物 · 鬓猪
@craft.quest.herder-job-4.hud	抚育幼兽 · 野猪
@craft.quest.herder-special-1.hud	牵一对动物 · 鬓猪 · 米
@craft.quest.herder-job-1-v2.hud	驯化野生动物 · 狼
@craft.quest.herder-job-1-v3.hud	驯化野生动物 · 平原牦牛
@craft.quest.herder-job-2-v2.hud	抚育幼兽 · 狼
@craft.quest.herder-job-2-v3.hud	抚育幼兽 · 平原牦牛
@craft.quest.herder-job-3-v2.hud	喂食驯养动物 · 狼
@craft.quest.herder-job-3-v3.hud	喂食驯养动物 · 平原牦牛
@craft.quest.herder-job-4-v2.hud	抚育幼兽 · 狼
@craft.quest.herder-job-4-v3.hud	抚育幼兽 · 平原牦牛
@craft.quest.herder-special-1-v2.hud	牵一对动物 · 狼 · 米
@craft.quest.herder-special-1-v3.hud	牵一对动物 · 平原牦牛 · 米
@craft.quest.farmer-job-2.hud	培育种株 · 胡萝卜
@craft.quest.farmer-job-3.hud	采收作物 · 胡萝卜
@craft.quest.farmer-special-2.hud	采收作物 · 胡萝卜 · 夜间
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.hud	采收作物 · 胡萝卜
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.hud	采收作物 · 芜菁
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.hud	采收作物 · 洋葱
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.hud	采收作物 · 大麦
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.hud	采收作物 · 亚麻
@craft.quest.farmer-job-2-v2.hud	培育种株 · 芜菁
@craft.quest.farmer-job-2-v3.hud	培育种株 · 洋葱
@craft.quest.farmer-job-3-v2.hud	采收作物 · 芜菁
@craft.quest.farmer-job-3-v3.hud	采收作物 · 洋葱
@craft.quest.farmer-special-2-v2.hud	采收作物 · 芜菁 · 夜间
@craft.quest.farmer-special-2-v3.hud	采收作物 · 洋葱 · 夜间
@craft.quest.cook-job-1.hud	烹饪 · 工作台 1 级
@craft.quest.cook-job-2.hud	烹饪 · 火上烹制
@craft.quest.cook-job-3.hud	烹饪 · 工作台 1 级
@craft.quest.cook-special-1.hud	在远处营火烹饪
@craft.quest.cook-job-1-level-2.hud	烹饪 · 工作台 2 级
@craft.quest.cook-job-1-level-3.hud	烹饪 · 工作台 3 级
@craft.quest.cook-job-1-level-4.hud	烹饪 · 工作台 4 级
@craft.quest.cook-job-1-level-5.hud	烹饪 · 工作台 5 级
@craft.quest.cook-job-3-level-2.hud	烹饪 · 工作台 2 级
@craft.quest.cook-job-3-level-3.hud	烹饪 · 工作台 3 级
@craft.quest.cook-job-3-level-4.hud	烹饪 · 工作台 4 级
@craft.quest.cook-job-3-level-5.hud	烹饪 · 工作台 5 级
@craft.quest.fisher-job-1.hud	钓鱼 · 河鲈
@craft.quest.fisher-job-2.hud	钓鱼 · 河鲈
@craft.quest.fisher-job-3.hud	钓鱼 · 河鲈 · 岸边
@craft.quest.fisher-job-4.hud	钓鱼 · 河鲈
@craft.quest.fisher-special-1.hud	钓鱼 · 河鲈 · 船上
@craft.quest.fisher-special-2.hud	钓鱼 · 河鲈 · 雨天
@craft.quest.fisher-job-1-v2.hud	钓鱼 · 梭子鱼
@craft.quest.fisher-job-1-v3.hud	钓鱼 · 巨魔鱼
@craft.quest.fisher-job-2-v2.hud	钓鱼 · 梭子鱼
@craft.quest.fisher-job-2-v3.hud	钓鱼 · 巨魔鱼
@craft.quest.fisher-job-3-v2.hud	钓鱼 · 梭子鱼 · 岸边
@craft.quest.fisher-job-3-v3.hud	钓鱼 · 巨魔鱼 · 岸边
@craft.quest.fisher-job-4-v2.hud	钓鱼 · 梭子鱼
@craft.quest.fisher-job-4-v3.hud	钓鱼 · 巨魔鱼
@craft.quest.fisher-special-1-v2.hud	钓鱼 · 梭子鱼 · 船上
@craft.quest.fisher-special-1-v3.hud	钓鱼 · 巨魔鱼 · 船上
@craft.quest.fisher-special-2-v2.hud	钓鱼 · 梭子鱼 · 雨天
@craft.quest.fisher-special-2-v3.hud	钓鱼 · 巨魔鱼 · 雨天
@craft.quest.forager-job-2.hud	采集野生资源 · 覆盆子
@craft.quest.forager-job-3.hud	采集野生资源 · 蘑菇
@craft.quest.forager-job-4.hud	采集野生资源
@craft.quest.forager-special-1.hud	采集野生资源 · 夜间
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.hud	采集野生资源 · 蓟草
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.hud	摧毁浆果丛 · 覆盆子
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.hud	摧毁浆果丛 · 蓝莓
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.hud	摧毁浆果丛 · 云莓
@craft.quest.forager-job-2-v2.hud	采集野生资源 · 蓝莓
@craft.quest.forager-job-2-v3.hud	采集野生资源 · 云莓
@craft.quest.forager-job-3-v2.hud	采集野生资源 · 黄蘑菇
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.hud	扔食物下山 · 覆盆子
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.hud	扔食物下山 · 蘑菇
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.hud	扔食物下山 · 蓝莓
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.hud	扔食物下山 · 黄蘑菇
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.hud	扔食物下山 · 云莓
@craft.quest.beekeeper-job-1.hud	采收蜂蜜
@craft.quest.beekeeper-job-2.hud	采收满额蜂巢
@craft.quest.beekeeper-job-3.hud	采收不同的蜂巢
@craft.quest.beekeeper-special-1.hud	采收蜂蜜 · 雨天
@craft.quest.brewer-job-1.hud	完成蜜酒批次 · 工作台 1 级
@craft.quest.brewer-job-3.hud	完成蜜酒批次 · 工作台 1 级
@craft.quest.brewer-job-4.hud	制作武器油 · 工作台 1 级
@craft.quest.brewer-special-2.hud	徒步运送酒 · 米
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.hud	完成蜜酒批次 · 工作台 2 级
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.hud	完成蜜酒批次 · 工作台 3 级
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.hud	完成蜜酒批次 · 工作台 4 级
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.hud	完成蜜酒批次 · 工作台 5 级
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.hud	完成蜜酒批次 · 工作台 2 级
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.hud	完成蜜酒批次 · 工作台 3 级
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.hud	完成蜜酒批次 · 工作台 4 级
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.hud	完成蜜酒批次 · 工作台 5 级
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.hud	制作武器油 · 工作台 2 级
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.hud	制作武器油 · 工作台 3 级
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.hud	制作武器油 · 工作台 4 级
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.hud	制作武器油 · 工作台 5 级
@craft.quest.pathfinder-job-1.hud	徒步旅行 · 米
@craft.quest.pathfinder-job-3.hud	徒步旅行 · 海岸附近 · 米
@craft.quest.pathfinder-job-4.hud	徒步旅行 · 米
@craft.quest.pathfinder-special-1.hud	往返步行 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.hud	徒步旅行 · 草地 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.hud	徒步旅行 · 黑森林 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.hud	徒步旅行 · 沼泽 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.hud	徒步旅行 · 山地 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.hud	徒步旅行 · 平原 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.hud	徒步旅行 · 迷雾之地 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.hud	徒步旅行 · 灰烬之地 · 米
@craft.quest.delver-job-1.hud	开启箱子
@craft.quest.delver-job-3.hud	开启箱子 · 地表遗迹中
@craft.quest.delver-job-4.hud	开启箱子
@craft.quest.delver-special-2.hud	开启箱子 · 地牢内
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.hud	收集地穴资源 · 焰灵之核
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.hud	收集地穴资源 · 霜龙淋巴
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.hud	击杀地穴敌人 · 地穴
@craft.quest.delver-clear-troll.hud	击杀地穴敌人 · 巨魔洞穴
@craft.quest.delver-clear-crypt.hud	击杀地穴敌人 · 地下圣堂
@craft.quest.delver-clear-frost.hud	击杀地穴敌人 · 冰霜洞穴
@craft.quest.delver-clear-mine.hud	击杀地穴敌人 · 腐疫矿区
@craft.quest.delver-clear-putrid.hud	击杀地穴敌人 · 腐朽之穴
@prof.bd3.a.extra	你自己的工作台让你可以在两倍距离外建造。
@prof.ht2.a.extra	你射出的箭有几率留在命中的地方。
@prof.sl2.a.extra	允许用工具锤修理船只，附近无需工作台。
@prof.sl2.b.extra	允许用工具锤拆解船只，附近无需工作台。
@prof.wc2.a.extra	已由天赋树开启——现在效果加倍。
@prof.wc2.b.extra	整片树林成排倒下：原木砸中它落下的任何东西。
@wiki.axe-work-speed.forms	挥斧速度
@wiki.pickaxe-work-speed.forms	镐挥击速度
@wiki.low-and-full.forms	低值与满值
@wiki.combo-finisher.forms	连击终结
@wiki.companion-states.forms	同伴状态（在主人附近）
@wiki.consecutive-hits.forms	连续命中
@wiki.fortification.forms	工事
@wiki.target-distance.forms	附近与远处敌人、附近敌人、远处敌人
@wiki.accuracy.forms	射击精度
@wiki.bow-draw.forms	开弓
@wiki.reload.forms	装填
@wiki.projectile-volleys.forms	投射物齐射
@wiki.chain.forms	连锁
@wiki.secondary.forms	副手攻击
@wiki.elemental-split.forms	元素伤害与异常
@wiki.swimming.forms	游泳
@wiki.sailing.forms	航海
@wiki.small-tailwind.forms	微风助推
@wiki.ailment-gauge.forms	异常槽
@wiki.gauge-threshold.forms	槽位阈值
@wiki.ailment-clusters.forms	异常与抗性
@wiki.bomb-return.forms	回旋引信
@wiki.fall-tree.forms	坠落伤害
@wiki.knife-throw.forms	投掷匕首
@wiki.thrown-return.forms	回旋投掷
@wiki.death-xp.forms	死亡损失经验
@wiki.reeling.forms	收线速度
@wiki.missing-health.forms	缺失生命
@wiki.charged-attack.forms	蓄力攻击
@wiki.hit-splash.forms	命中溅射
@wiki.shield.forms	符文护盾
@wiki.glance.forms	擦击
@wiki.slide.forms	滑行
@wiki.eitr.forms	埃达之能
@wiki.stamina.forms	耐力
@wiki.sprint-attack.forms	冲刺打击
@wiki.skill-factor.forms	技能倍率
@wiki.recent.forms	最近
@wiki.conditional-affix.forms	条件加成
@wiki.per-stat-affix.forms	来自其他属性的加成
@wiki.affix-forms.forms	列队成行
@wiki.series.forms	连击，连击，连击链接
@wiki.crit.forms	暴击
@wiki.stagger.forms	踉跄
@wiki.stun-chance.forms	踉跄几率
@wiki.mastery.forms	专精
@wiki.cross.forms	十字路口
@wiki.travel.forms	旅行节点
@wiki.keystone.forms	基石
@wiki.knowledge-portal.forms	学识传送门
@wiki.might.forms	力量
@wiki.finesse.forms	灵巧
@wiki.spirit.forms	智力
@wiki.weight.forms	负重
@wiki.parry.forms	招架
@wiki.parry-reply.forms	格挡与招架响应
@wiki.block.forms	格挡
@wiki.brew.forms	蜜酒药力
@wiki.oil-strength.forms	油料效力
@wiki.oil.forms	油料
@wiki.potion-strength.forms	药剂效力
@wiki.equipment-mobility.forms	装备机动性
@wiki.block-force.forms	击退强度
@wiki.parry-adrenaline.forms	招架获得肾上腺素
@wiki.quality.forms	物品品质
@wiki.physical.forms	物理伤害
@wiki.blunt.forms	粉碎伤害
@wiki.slash.forms	挥砍伤害
@wiki.pierce.forms	穿刺伤害
@wiki.armor.forms	护甲
@wiki.damage-taken.forms	受到的伤害
@wiki.resist.forms	抗性
@wiki.blast-resist.forms	抗爆性
@wiki.evade.forms	闪避几率
@wiki.enemy-accuracy.forms	敌人命中
@wiki.thorns.forms	荆棘
@wiki.fighting.forms	战斗方式
@wiki.biome-level.forms	群系等级
@wiki.build-up.forms	累积
@wiki.ailment.forms	异常
@wiki.impale.forms	穿刺
@wiki.limit.forms	上限
@wiki.stacks.forms	堆叠
@wiki.self-ailment.forms	自身异常
@wiki.bleed.forms	流血
@wiki.burn.forms	燃烧
@wiki.poison.forms	中毒
@wiki.frost.forms	寒冷
@wiki.fire-frost.forms	火焰与冰霜
@wiki.shock.forms	感电
@wiki.wet.forms	潮湿
@wiki.cold.forms	寒冷
@wiki.stealth.forms	潜行
@wiki.backstab.forms	背刺
@wiki.onslaught.forms	猛攻
@wiki.pets.forms	宠物
@wiki.minions.forms	仆从
@wiki.spirit-damage.forms	精神伤害
@wiki.conversion.forms	伤害转化
@wiki.area-damage.forms	范围伤害
@wiki.ailment-damage.forms	异常伤害
@wiki.fist-dash.forms	拳突
@wiki.food-extra.forms	额外食物
@wiki.fish-treasure.forms	捞珍宝
@wiki.taming.forms	驯养
@wiki.ferment.forms	发酵
@wiki.weak-spot.forms	弱点
@wiki.smelt.forms	熔炼
@wiki.knockback.forms	击退
@wiki.area.forms	作用范围
@wiki.corrosion.forms	破甲
@wiki.rested.forms	休息好了
@wiki.comfort.forms	舒适程度
@wiki.nourishment.forms	滋养
@wiki.double-meal.forms	双份
@wiki.food.forms	食物
@wiki.food-mastery.forms	食物专精
@wiki.durability.forms	耐久
@wiki.bonusloot.forms	额外物品连锁
@wiki.forestseeds.forms	林间种子
@wiki.tool-splash.forms	工具溅射、采矿溅射、劈砍溅射
@wiki.regrowth.forms	再生，再生速度
@wiki.mass-pickup.forms	大规模采集
@wiki.fists.forms	拳
@wiki.fists-tool.forms	拳当工具
@wiki.one-handed.forms	单手武器
@wiki.dual-wield.forms	双持武器
@wiki.two-handed.forms	双手武器
@wiki.sword.forms	剑
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@wiki.craft-auto-doors.forms	自动门
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@wiki.craft-clean-split.forms	干净劈分
@wiki.craft-ore-portals.forms	矿石传送门
@wiki.craft-ore-sight.forms	矿石之眼
@wiki.craft-hidden-vein.forms	隐匿矿脉
@wiki.craft-cascade.forms	连锁
@wiki.craft-smelted-lode.forms	熔炼矿脉
@wiki.craft-precise-strike.forms	精准打击
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.forms	附近箱子（铁匠）
@wiki.craft-master-s-mark.forms	师者印记
@wiki.craft-chest-feed.forms	宝箱补给
@wiki.craft-salvage.forms	铁匠回收
@wiki.craft-balanced-blade.forms	均衡之刃
@wiki.craft-whetstones.forms	磨石
@wiki.craft-forge-comfort.forms	锻炉舒适
@wiki.craft-hive-chain.forms	蜂巢链
@wiki.craft-cosy-hives.forms	安适蜂巢
@wiki.craft-guard-bees.forms	护卫蜂
@wiki.craft-wildflower-meadow.forms	野花草甸
@wiki.craft-swarm-split.forms	分蜂
@wiki.craft-winter-hive.forms	越冬蜂箱
@wiki.craft-honey-stores.forms	蜂蜜储量
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.forms	附近箱子（酿造）
@wiki.craft-double-batch.forms	双倍批次
@wiki.craft-open-air-cellar.forms	露天酒窖
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.forms	酿酒师之眼
@wiki.craft-strong-cask.forms	坚固木桶
@wiki.craft-taste-test.forms	尝味
@wiki.craft-aged-mead.forms	陈酿蜜酒
@wiki.craft-forager-s-nose.forms	采集者之鼻
@wiki.craft-weightless-forage.forms	零重采集
@wiki.craft-windfall.forms	风落之财
@wiki.craft-cuttings.forms	扦插
@wiki.craft-double-pick.forms	双倍采集
@wiki.craft-night-forager.forms	夜行采集者
@wiki.craft-snacking.forms	吃零食
@wiki.craft-broad-sowing.forms	广撒种
@wiki.craft-any-soil.forms	任意土壤
@wiki.craft-wild-sowing.forms	野生播种
@wiki.craft-scarecrow.forms	稻草人
@wiki.craft-irrigation.forms	灌溉
@wiki.craft-quick-replant.forms	快速补种
@wiki.craft-bed-watch.forms	床榻守望
@wiki.craft-tight-beds.forms	紧凑苗床
@wiki.craft-shoal-sight.forms	鱼群之眼
@wiki.craft-native-bait.forms	本土鱼饵
@wiki.craft-sea-legs.forms	航海腿脚
@wiki.craft-deep-cast.forms	深层浇铸
@wiki.craft-line-keeper.forms	持线人
@wiki.craft-quick-haul.forms	快速搬运
@wiki.craft-fresh-kitchen.forms	新鲜厨房
@wiki.craft-watchful-cook.forms	留心的厨师
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.forms	附近箱子（烹饪）
@wiki.craft-double-pot.forms	双锅
@wiki.craft-hearth-comfort.forms	灶台舒适
@wiki.craft-batch-cook.forms	批量烹饪
@wiki.craft-kitchen-bell.forms	厨房铃
@wiki.prof:off.title	天赋已关闭
@wiki.prof:off.text	已被服务器管理员停用。停用期间该天赋无法选择，也不提供任何效果。
@ui.craft.badge.xp-term	经验
Steady Swim	沉稳之泳
@ui.salvage.hint2	在其制作台使用回收标签页（或 Alt + 右键）：返还一半材料
@ui.craft.quest-complete	职业任务完成：+{0} 经验
@ui.craft.no-points	没有剩余制作点数
@ui.crafttree.cant-drop	无法退还：已点节点中存在依赖它的节点
@ui.craft.badge.earn-tasks	完成 {0} 个职业任务以开启你选择的区域
@ui.craft.option-click-switch	左键按住本窗口；点击选项切换到它
@ui.craft.option-swap-cost	切换消耗 {0}
@ui.craft.option-pending	已标记待学习 · 点击选项更换 · 在下方应用
@ui.craft.option-click-take	左键按住本窗口；点击选项即以其选取节点
@ui.craft.node-pending	已标记待学习 · 再点一次取消
@ui.craft.reroll-tomorrow	明天
@ui.craft.badge.tasks-done	任务 · 已完成 {0}/{1}
@ui.craft.badge.unlocks	可开启的区域：{0}
@ui.xp.biome-penalty	经验惩罚 -{0}%
@ui.xp.biome-penalty.topic	群系经验惩罚
@ui.xp.area-level	区域等级 {0}
@ui.xp.area-level.topic	区域等级
@ui.xp.area-level.tip	你所在群系的等级。你的等级：{0}。
@ui.craft.badge.earn-task	完成一个职业任务以开启你选择的区域
@opt.b1360.extra	被招架的敌方投射物以 100% 伤害飞回攻击者，途中不断加速。
@opt.b1361.extra	被招架的敌方投射物以 100% 伤害飞回攻击者，途中不断加速。
@opt.b1362.extra	被招架的敌方投射物以 100% 伤害飞回攻击者，途中不断加速。
@opt.b1363.extra	被招架的敌方投射物以 100% 伤害飞回攻击者，途中不断加速。
@opt.b1364.extra	被招架的敌方投射物以 100% 伤害飞回攻击者，途中不断加速。
@opt.b1365.extra	被招架的敌方投射物以 100% 伤害飞回攻击者，途中不断加速。
@opt.o173	精准之拳
@opt.o174	精准之拳
@opt.o175	精准之拳
@own9211	剑术专精
@opt.o176	精准之刃
@own9212	弓术专精
@opt.o177	精准之箭
@own9213	弩术专精
@opt.o178	精准弩箭
@own9214	挑战者
@own9216	跳跃专精
@own9217	跳跃专精
@own9218	跳跃专精
@opt.jump-double	二段跳
@opt.jump-wall	蹬墙反弹
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.gen	皮匠装备耐久
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.name	皮匠装备耐久
@attr.ArmorCraftSpeedPct.gen	皮匠装备制作速度
@attr.ArmorCraftSpeedPct.name	皮匠装备制作速度
@attr.ArmorExtraLevelChance.gen	皮匠装备额外品质
@attr.ArmorExtraLevelChance.name	皮匠装备额外品质
@attr.ArmorSaveChance.gen	皮匠装备材料节省
@attr.ArmorSaveChance.name	皮匠装备材料节省
@attr.ExtraLevelChance.gen	铁匠装备额外品质
@attr.ExtraLevelChance.name	铁匠装备额外品质
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.gen	铁匠装备耐久
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.name	铁匠装备耐久
@attr.WeaponCraftSpeedPct.gen	铁匠装备制作速度
@attr.WeaponCraftSpeedPct.name	铁匠装备制作速度
@attr.WeaponSaveChance.gen	铁匠装备材料节省
@attr.WeaponSaveChance.name	铁匠装备材料节省
@craft-smith-fitted-plate	合身甲板
@craft-smith-fitted-plate.extra	制作或升级<link="heavy-armour">重甲</link>时有 {craft.affix.chance} 几率附加提高护甲的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@craft-tanner-balanced-grip	均衡握柄
@craft-tanner-balanced-grip.extra	使用<link="tanner-equipment">皮匠</link>材料制作或升级武器时，有 {craft.affix.chance} 几率附加降低攻击<link="stamina">耐力</link>消耗的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@craft-tanner-grip	均衡握柄
@craft-tanner-grip.extra	使用<link="tanner-equipment">皮匠</link>材料制作或升级武器时，有 {craft.affix.chance} 几率附加降低攻击<link="stamina">耐力</link>消耗的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.hint	下刀之前，毛皮与木料都量两遍。边角料里不留任何有用之物。
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.name	皮匠 1 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.1.hint	工作台旁散落着皮革、骨头与木料边角。耐心的双手不用一块金属，也能造出结实的装备。
@craft.chunk.beast.armorer.1.name	皮匠 1 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.hint	油脂浸透的毛皮、筋腱加缝的接缝，扛得住一个个寒冬。皮衣旁的弓，也是同样耐心的手艺。
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.name	皮匠 2 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.hint	锥子翻飞，木屑在工作台下积起。忙碌的双手赶在炉火燃尽前完成甲衣与长弓。
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.name	皮匠 2 · 3
@craft.chunk.beast.armorer.2-m4.name	皮匠 2 · 4
@craft.chunk.beast.armorer.2.hint	灯光下，巨魔皮与狼皮再被清点。皮匠熟知每一道缝口，几乎无料可损。
@craft.chunk.beast.armorer.2.name	皮匠 2 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.3.hint	偶尔会有弓或甲衣离开工作台时比图样更精致。这样的作品在匠人身后仍被长久铭记。
@craft.chunk.beast.armorer.3.name	皮匠 3
@craft.chunk.beast.armorer.6.hint	层层毛皮交叠，如野兽的冬衣。出自这间工坊的装备，受击先弯而后断。
@craft.chunk.beast.armorer.6.name	皮匠 6
@craft.chunk.beast.armorer.7.hint	织机不停处，纺轮与针线如一。皮匠抽出飞快的线，皮料木料都不浪费。
@craft.chunk.beast.armorer.7.name	皮匠 7
@craft.chunk.forge.smith.1.hint	小锻炉旁，刀剑、胸甲与盾牌渐具雏形。细心的铁匠手快，且不浪费一块边角料。
@craft.chunk.forge.smith.4.hint	铁锤起落如索尔亲执。金属武器与护甲在余烬冷却前成形。
@craft.chunk.forge.smith.7.hint	有些刀剑与锁甲淬火之后比预期更精良。出自这座铁砧的金属久经百战。
@craft.chunk.wood.builder.1.hint	高厅渐起，根根梁木各得其所。同一双稳手，也能削出一根朴实的木棍，并赶着满载的板车行路。
@craft.quest.builder-woodgear-craft.hud	制作木质装备
@craft.quest.builder-woodgear-craft.text	制作配方只用木材的装备。
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.hud	升级木质装备
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.text	升级配方只用木料的装备。
@item.attr.ArmorPct	物品护甲
@item.attr.CostPct	物品攻击耐力消耗
@item.attr.CraftDurabilityPct	物品耐久
@item.attr.DamagePct	物品伤害
@item.attr.WeightPct	物品重量
@opt.craft-smith-fitted-plate	合身甲板
@opt.craft-smith-fitted-plate.extra	制作或升级<link="heavy-armour">重甲</link>时有 {craft.affix.chance} 几率附加提高护甲的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@opt.craft-tanner-balanced-grip.extra	使用<link="tanner-equipment">皮匠</link>材料制作或升级武器时，有 {craft.affix.chance} 几率附加降低攻击<link="stamina">耐力</link>消耗的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@opt.craft-tanner-grip	均衡握柄
@opt.craft-tanner-grip.extra	使用<link="tanner-equipment">皮匠</link>材料制作或升级武器时，有 {craft.affix.chance} 几率附加降低攻击<link="stamina">耐力</link>消耗的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@opt.own522o4	衬垫贴身
@opt.own522o4.extra	制作或升级<link="light-armour">轻甲</link>时有 {craft.affix.chance} 几率附加降低重量的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@opt.own778o4	均衡之刃
@opt.own778o4.extra	使用<link="smith-equipment">铁匠</link>材料制作或升级武器时，有 {craft.affix.chance} 几率附加提高伤害的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@own1200	皮匠装备材料节省
@own1201	皮匠装备材料节省
@own1202	皮匠装备耐久
@own1203	皮匠装备耐久
@own1204	皮匠装备耐久
@own1205	皮匠装备材料节省
@own1206	皮匠专精
@own1240	铁匠装备制作速度
@own1241	铁匠装备制作速度
@own1242	铁匠装备材料节省
@own1243	铁匠装备材料节省
@own1244	铁匠装备材料节省
@own1245	铁匠装备制作速度
@own1278	皮匠装备材料节省
@own1428	皮匠装备制作速度
@own1463	铁匠装备额外品质
@own1477	铁匠装备耐久
@own2208	皮匠装备材料节省
@own2210	皮匠专精
@own2212	皮匠专精
@own2213	皮匠专精
@own515	皮匠装备材料节省
@own516	皮匠装备材料节省
@own517	皮匠装备材料节省
@own518	皮匠装备材料节省
@own519	皮匠装备材料节省
@own520	皮匠装备材料节省
@own521	皮匠装备材料节省
@own522	皮匠专精
@own522o1	附近箱子（皮匠）
@own522o1.extra	制作<link="tanner-equipment">皮匠</link>装备可从可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材。
@own522o2	合身套装
@own522o2.extra	允许将<link="tanner-equipment">皮匠</link>装备升级到正常上限之上的一级品质。本无升级的装备仍不可升级。混合配方上两种职业专精同时生效时，上限也只延长一次。工作台与材料要求照常适用。
@own522o4	衬垫贴身
@own522o4.extra	制作或升级<link="light-armour">轻甲</link>时有 {craft.affix.chance} 几率附加降低重量的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@own522o5	皮匠回收
@own522o5.extra	允许在其制作或修理台拆解<link="tanner-equipment">皮匠</link>装备。<link="item-salvage">物品回收</link>返还该装备及其升级所耗的部分材料。
@own523	皮匠装备耐久
@own524	皮匠装备耐久
@own525	皮匠装备制作速度
@own527	皮匠装备制作速度
@own529	皮匠装备耐久
@own530	皮匠专精
@own567	皮匠装备材料节省
@own568	皮匠装备材料节省
@own569	皮匠装备材料节省
@own570	皮匠专精
@own571	皮匠装备耐久
@own572	皮匠装备耐久
@own573	皮匠装备耐久
@own574	皮匠装备耐久
@own575	皮匠专精
@own589	皮匠装备额外品质
@own590	皮匠装备额外品质
@own591	皮匠装备额外品质
@own592	皮匠装备额外品质
@own593	皮匠专精
@own773	铁匠装备额外品质
@own774	铁匠装备耐久
@own775	铁匠装备耐久
@own776	铁匠装备额外品质
@own777	铁匠装备耐久
@own778o0	附近箱子（铁匠）
@own778o0.extra	制作<link="smith-equipment">铁匠</link>装备可从可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材。
@own778o1	师者印记
@own778o1.extra	允许将<link="smith-equipment">铁匠</link>装备升级到正常上限之上的一级品质。本无升级的装备仍不可升级。混合配方上两种职业专精同时生效时，上限也只延长一次。工作台与材料要求照常适用。
@own778o3	铁匠回收
@own778o3.extra	允许在其制作或修理台拆解<link="smith-equipment">铁匠</link>装备。<link="item-salvage">物品回收</link>返还该装备及其升级所耗的部分材料。
@own778o4	均衡之刃
@own778o4.extra	使用<link="smith-equipment">铁匠</link>材料制作或升级武器时，有 {craft.affix.chance} 几率附加提高伤害的<link="item-affixes">物品词缀</link>。每个适用的专精独立判定。
@own779	铁匠装备制作速度
@own780	铁匠装备制作速度
@own781	铁匠装备制作速度
@own782	铁匠装备制作速度
@own816	铁匠装备材料节省
@own817	铁匠装备材料节省
@own818	铁匠装备材料节省
@own849	铁匠装备耐久
@own851	铁匠装备耐久
@wiki.craft-balanced-grip.forms	均衡握柄
@wiki.craft-fitted-plate.forms	合身甲板
@wiki.extra-quality.forms	额外品质
@wiki.heavy-armour.forms	重甲
@wiki.hide-equipment.forms	皮匠装备
@wiki.hide-equipment.text	配方用到毛皮、皮革、骨头、羽毛、亚麻线或黄麻的装备享受皮匠加成。混合配方同时享受其所用材料对应的其他职业加成。
@wiki.hide-equipment.title	皮匠装备
@wiki.item-affixes.forms	物品词缀
@wiki.light-armour.forms	轻甲
@wiki.magic-equipment.forms	符文雕刻装备
@wiki.metal-equipment.forms	铁匠装备
@wiki.metal-equipment.text	配方用到金属、金属部件、石头、燧石或黑曜石的装备享受铁匠加成。混合配方同时享受其所用材料对应的其他职业加成。
@wiki.metal-equipment.title	铁匠装备
@wiki.nonmetal-equipment.forms	皮匠装备
@wiki.nonmetal-equipment.text	配方用到毛皮、皮革、骨头、羽毛、亚麻线或黄麻的装备享受皮匠加成。混合配方同时享受其所用材料对应的其他职业加成。
@wiki.nonmetal-equipment.title	皮匠装备
@wiki.profession-work-armorer.forms	制皮工作
@wiki.profession-work-builder.forms	建造作业
@wiki.profession-work-smith.forms	锻造工作
@wiki.smith-equipment.forms	铁匠装备
@wiki.tanner-equipment.forms	皮匠装备
@wiki.wood-equipment.forms	纯木装备
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.action	向大海献祭物品
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit	件物品
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.few	件物品
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.many	件物品
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.one	件物品
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.action	击杀成年驯养动物
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit	驯养动物
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.few	驯养动物
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.many	驯养动物
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.one	驯养动物
@craft.composer.armorer-a1.action	制作配方含毛皮、皮革、骨头、羽毛或布料的装备（木棍也算）
@craft.composer.armorer-a1.unit	件装备
@craft.composer.armorer-a1.unit.few	件装备
@craft.composer.armorer-a1.unit.many	件装备
@craft.composer.armorer-a1.unit.one	件装备
@craft.composer.armorer-a2.action	升级配方含皮、革、骨、羽毛或布料的装备（木棍也算）
@craft.composer.armorer-a2.unit	件装备
@craft.composer.armorer-a2.unit.few	件装备
@craft.composer.armorer-a2.unit.many	件装备
@craft.composer.armorer-a2.unit.one	件装备
@craft.composer.armorer-a3.action	生产亚麻线
@craft.composer.armorer-a3.unit	线
@craft.composer.armorer-a3.unit.few	线
@craft.composer.armorer-a3.unit.many	线
@craft.composer.armorer-a3.unit.one	线
@craft.composer.armorer-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit	件装备
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.few	件装备
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.many	件装备
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.one	件装备
@craft.composer.armorer-mountain-2.action	把物品送下山
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit	线
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.few	线
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.many	线
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.one	线
@craft.composer.armorer-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.armorer-sea-1.unit	件装备
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.few	件装备
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.many	件装备
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.one	件装备
@craft.composer.armorer-sea-2.action	向大海献祭物品
@craft.composer.armorer-sea-2.unit	线
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.few	线
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.many	线
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.one	线
@craft.composer.beekeeper-a1.action	从自己的蜂巢收集蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-a1.unit	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.few	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.many	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.one	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-a2.action	收集满额蜂巢
@craft.composer.beekeeper-a2.unit	蜂巢
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.few	蜂巢
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.many	蜂巢
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.one	蜂巢
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.few	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.many	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.one	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.few	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.many	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.one	蜂蜜
@craft.composer.brewer-a1.action	制作蜜酒基底
@craft.composer.brewer-a1.unit	批
@craft.composer.brewer-a1.unit.few	批
@craft.composer.brewer-a1.unit.many	批
@craft.composer.brewer-a1.unit.one	批
@craft.composer.brewer-a2.action	从发酵桶取酒
@craft.composer.brewer-a2.unit	份酒
@craft.composer.brewer-a2.unit.few	份酒
@craft.composer.brewer-a2.unit.many	份酒
@craft.composer.brewer-a2.unit.one	份酒
@craft.composer.brewer-a3.action	制作武器油
@craft.composer.brewer-a3.unit	批油
@craft.composer.brewer-a3.unit.few	批油
@craft.composer.brewer-a3.unit.many	批油
@craft.composer.brewer-a3.unit.one	批油
@craft.composer.brewer-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit	份酒
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.few	份酒
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.many	份酒
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.one	份酒
@craft.composer.brewer-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.brewer-sea-1.unit	份酒
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.few	份酒
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.many	份酒
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.one	份酒
@craft.composer.builder-a1.action	放置新的建筑件
@craft.composer.builder-a1.unit	建筑件
@craft.composer.builder-a1.unit.few	建筑件
@craft.composer.builder-a1.unit.many	建筑件
@craft.composer.builder-a1.unit.one	建筑件
@craft.composer.builder-a3.action	放置新的光源并为需要燃料的添加燃料
@craft.composer.builder-a3.unit	光源
@craft.composer.builder-a3.unit.few	光源
@craft.composer.builder-a3.unit.many	光源
@craft.composer.builder-a3.unit.one	光
@craft.composer.condition.berry	仅浆果
@craft.composer.condition.coast	沿岸
@craft.composer.condition.corpse	跑尸期间
@craft.composer.condition.enemies	在 15 米内至少两名敌人附近
@craft.composer.condition.fire	在营火旁
@craft.composer.condition.mountain-foot	山脚下
@craft.composer.condition.mushroom	仅限蘑菇
@craft.composer.condition.night	夜间
@craft.composer.condition.ocean	在海洋
@craft.composer.condition.on-ship	船上
@craft.composer.condition.own-kitchen	在自己的厨房
@craft.composer.condition.planted	由你种植的
@craft.composer.condition.rain	雨天
@craft.composer.condition.tool	工具耐久高于 95% 时
@craft.composer.condition.wet	潮湿时
@craft.composer.cook-a1.action	备餐
@craft.composer.cook-a1.unit	份餐
@craft.composer.cook-a1.unit.few	份餐
@craft.composer.cook-a1.unit.many	份餐
@craft.composer.cook-a1.unit.one	份餐
@craft.composer.cook-a2.action	备餐
@craft.composer.cook-a2.unit	份餐
@craft.composer.cook-a2.unit.few	份餐
@craft.composer.cook-a2.unit.many	份餐
@craft.composer.cook-a2.unit.one	份餐
@craft.composer.cook-a3.action	备餐
@craft.composer.cook-a3.unit	份餐
@craft.composer.cook-a3.unit.few	份餐
@craft.composer.cook-a3.unit.many	份餐
@craft.composer.cook-a3.unit.one	份餐
@craft.composer.cook-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.cook-mountain-1.unit	熟食
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.few	熟食
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.many	熟食
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.one	熟食
@craft.composer.cook-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.cook-sea-1.unit	熟食
@craft.composer.cook-sea-1.unit.few	熟食
@craft.composer.cook-sea-1.unit.many	熟食
@craft.composer.cook-sea-1.unit.one	熟食
@craft.composer.delver-a1.action	开启未动过的箱子
@craft.composer.delver-a1.unit	箱子
@craft.composer.delver-a1.unit.few	箱子
@craft.composer.delver-a1.unit.many	箱子
@craft.composer.delver-a1.unit.one	箱子
@craft.composer.delver-a2.action	收集地穴珍宝
@craft.composer.delver-a2.unit	次发现
@craft.composer.delver-a2.unit.few	次发现
@craft.composer.delver-a2.unit.many	次发现
@craft.composer.delver-a2.unit.one	发现
@craft.composer.delver-a3.action	击败地穴敌人
@craft.composer.delver-a3.unit	敌人
@craft.composer.delver-a3.unit.few	敌人
@craft.composer.delver-a3.unit.many	敌人
@craft.composer.delver-a3.unit.one	敌人
@craft.composer.delver-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.delver-mountain-1.unit	找到的宝藏
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.few	找到的宝藏
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.many	找到的宝藏
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.one	找到的宝藏
@craft.composer.delver-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.delver-sea-1.unit	找到的宝藏
@craft.composer.delver-sea-1.unit.few	找到的宝藏
@craft.composer.delver-sea-1.unit.many	找到的宝藏
@craft.composer.delver-sea-1.unit.one	找到的宝藏
@craft.composer.farmer-a1.action	种植作物
@craft.composer.farmer-a1.unit	作物
@craft.composer.farmer-a1.unit.few	作物
@craft.composer.farmer-a1.unit.many	作物
@craft.composer.farmer-a1.unit.one	作物
@craft.composer.farmer-a2.action	采收你自己的作物
@craft.composer.farmer-a2.unit	作物
@craft.composer.farmer-a2.unit.few	作物
@craft.composer.farmer-a2.unit.many	作物
@craft.composer.farmer-a2.unit.one	作物
@craft.composer.farmer-a3.action	采收你自己的种株
@craft.composer.farmer-a3.unit	植物
@craft.composer.farmer-a3.unit.few	植物
@craft.composer.farmer-a3.unit.many	植物
@craft.composer.farmer-a3.unit.one	植物
@craft.composer.farmer-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit	次采收
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.few	次采收
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.many	次采收
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.one	次采收
@craft.composer.farmer-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.farmer-sea-1.unit	次采收
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.few	次采收
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.many	次采收
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.one	次采收
@craft.composer.fisher-a1.action	钓鱼
@craft.composer.fisher-a1.unit	鱼
@craft.composer.fisher-a1.unit.few	鱼
@craft.composer.fisher-a1.unit.many	鱼
@craft.composer.fisher-a1.unit.one	鱼
@craft.composer.fisher-a2.action	钓鱼
@craft.composer.fisher-a2.unit	鱼
@craft.composer.fisher-a2.unit.few	鱼
@craft.composer.fisher-a2.unit.many	鱼
@craft.composer.fisher-a2.unit.one	鱼
@craft.composer.fisher-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit	鱼
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.few	鱼
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.many	鱼
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.one	鱼
@craft.composer.fisher-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.fisher-sea-1.unit	鱼
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.few	鱼
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.many	鱼
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.one	鱼
@craft.composer.forager-a1.action	采集野生资源
@craft.composer.forager-a1.unit	植物
@craft.composer.forager-a1.unit.few	植物
@craft.composer.forager-a1.unit.many	植物
@craft.composer.forager-a1.unit.one	植物
@craft.composer.forager-a2.action	采集野生资源
@craft.composer.forager-a2.unit	浆果
@craft.composer.forager-a2.unit.few	浆果
@craft.composer.forager-a2.unit.many	浆果
@craft.composer.forager-a2.unit.one	浆果
@craft.composer.forager-a3.action	采集野生资源
@craft.composer.forager-a3.unit	蘑菇
@craft.composer.forager-a3.unit.few	蘑菇
@craft.composer.forager-a3.unit.many	蘑菇
@craft.composer.forager-a3.unit.one	蘑菇
@craft.composer.forager-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.forager-mountain-1.unit	株采集植物
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.few	株采集植物
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.many	株采集植物
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.one	株采集植物
@craft.composer.forager-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.forager-sea-1.unit	株采集植物
@craft.composer.forager-sea-1.unit.few	株采集植物
@craft.composer.forager-sea-1.unit.many	株采集植物
@craft.composer.forager-sea-1.unit.one	株采集植物
@craft.composer.herder-a1.action	喂食饥饿的驯养动物
@craft.composer.herder-a1.unit	动物
@craft.composer.herder-a1.unit.few	动物
@craft.composer.herder-a1.unit.many	动物
@craft.composer.herder-a1.unit.one	动物
@craft.composer.herder-a2.action	驯养动物
@craft.composer.herder-a2.unit	动物
@craft.composer.herder-a2.unit.few	动物
@craft.composer.herder-a2.unit.many	动物
@craft.composer.herder-a2.unit.one	动物
@craft.composer.herder-a3.action	将动物养至成年
@craft.composer.herder-a3.unit	幼崽
@craft.composer.herder-a3.unit.few	幼崽
@craft.composer.herder-a3.unit.many	幼崽
@craft.composer.herder-a3.unit.one	幼崽
@craft.composer.herder-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.herder-mountain-1.unit	份畜产品
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.few	份畜产品
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.many	份畜产品
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.one	份畜产品
@craft.composer.herder-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.herder-sea-1.unit	份畜产品
@craft.composer.herder-sea-1.unit.few	份畜产品
@craft.composer.herder-sea-1.unit.many	份畜产品
@craft.composer.herder-sea-1.unit.one	份畜产品
@craft.composer.hunter-a1.action	猎捕野生动物
@craft.composer.hunter-a1.unit	动物
@craft.composer.hunter-a1.unit.few	动物
@craft.composer.hunter-a1.unit.many	动物
@craft.composer.hunter-a1.unit.one	动物
@craft.composer.hunter-a2.action	收集新鲜动物掉落物
@craft.composer.hunter-a2.unit	件物品
@craft.composer.hunter-a2.unit.few	件物品
@craft.composer.hunter-a2.unit.many	件物品
@craft.composer.hunter-a2.unit.one	件物品
@craft.composer.hunter-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit	动物掉落物
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.few	动物掉落物
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.many	动物掉落物
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.one	动物掉落物
@craft.composer.hunter-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.hunter-sea-1.unit	动物掉落物
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.few	动物掉落物
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.many	动物掉落物
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.one	动物掉落物
@craft.composer.miner-a1.action	击碎岩石或矿石段
@craft.composer.miner-a1.unit	岩段
@craft.composer.miner-a1.unit.few	岩段
@craft.composer.miner-a1.unit.many	岩段
@craft.composer.miner-a1.unit.one	岩段
@craft.composer.miner-a2.action	把物品送下山
@craft.composer.miner-a2.unit	矿石
@craft.composer.miner-a2.unit.few	矿石
@craft.composer.miner-a2.unit.many	矿石
@craft.composer.miner-a2.unit.one	矿石
@craft.composer.pathfinder-a1.action	徒步旅行
@craft.composer.pathfinder-a1.unit	米
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.few	米
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.many	米
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.one	米
@craft.composer.pathfinder-a2.action	离开床铺并返回，无需另建一张床
@craft.composer.pathfinder-a2.unit	米
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.few	米
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.many	米
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.one	米
@craft.composer.pathfinder-airtime.action	在空中度过时间
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit	秒
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.few	秒
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.many	秒
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.one	秒
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.action	发现矿床
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit	新矿脉
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.few	新矿脉
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.many	新矿脉
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.one	新矿脉
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.action	发现地穴入口
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit	新地牢
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.few	新地牢
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.many	新地牢
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.one	新地牢
@craft.composer.pathfinder-night-away.action	在距床至少 600 米处迎接夜幕
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit	夜
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.few	夜
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.many	夜
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.one	夜晚
@craft.composer.pathfinder-swim.action	游泳
@craft.composer.pathfinder-swim.unit	米
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.few	米
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.many	米
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.one	米
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.action	揭示未探索的地图格
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit	新地图格
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.few	新地图格
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.many	新地图格
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.one	新地图格
@craft.composer.runecarver-a1.action	制作含精炼埃达之能的装备
@craft.composer.runecarver-a1.unit	件装备
@craft.composer.runecarver-a1.unit.few	件装备
@craft.composer.runecarver-a1.unit.many	件装备
@craft.composer.runecarver-a1.unit.one	件装备
@craft.composer.runecarver-a2.action	升级含精炼埃达之能的装备
@craft.composer.runecarver-a2.unit	件装备
@craft.composer.runecarver-a2.unit.few	件装备
@craft.composer.runecarver-a2.unit.many	件装备
@craft.composer.runecarver-a2.unit.one	件装备
@craft.composer.shipwright-a1.action	掌舵航行
@craft.composer.shipwright-a1.unit	米
@craft.composer.shipwright-a1.unit.few	米
@craft.composer.shipwright-a1.unit.many	米
@craft.composer.shipwright-a1.unit.one	米
@craft.composer.shipwright-a2.action	你与船都在海洋群系时恢复船只耐久
@craft.composer.shipwright-a2.unit	耐久
@craft.composer.shipwright-a2.unit.few	耐久
@craft.composer.shipwright-a2.unit.many	耐久
@craft.composer.shipwright-a2.unit.one	耐久
@craft.composer.smith-a1.action	制作配方含金属、石头、燧石或黑曜石的装备
@craft.composer.smith-a1.unit	件装备
@craft.composer.smith-a1.unit.few	件装备
@craft.composer.smith-a1.unit.many	件装备
@craft.composer.smith-a1.unit.one	件装备
@craft.composer.smith-a2.action	升级配方含金属、石头、燧石或黑曜石的装备
@craft.composer.smith-a2.unit	件装备
@craft.composer.smith-a2.unit.few	件装备
@craft.composer.smith-a2.unit.many	件装备
@craft.composer.smith-a2.unit.one	件装备
@craft.composer.smith-a3.action	熔炼金属锭
@craft.composer.smith-a3.unit	根金属锭
@craft.composer.smith-a3.unit.few	根金属锭
@craft.composer.smith-a3.unit.many	根金属锭
@craft.composer.smith-a3.unit.one	根金属锭
@craft.composer.smith-a4.action	用你制作的工具做它该做的活
@craft.composer.smith-a4.unit	次
@craft.composer.smith-a4.unit.few	次
@craft.composer.smith-a4.unit.many	次
@craft.composer.smith-a4.unit.one	次
@craft.composer.smith-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.smith-mountain-1.unit	根金属锭
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.few	根金属锭
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.many	根金属锭
@craft.composer.smith-mountain-1.unit.one	根金属锭
@craft.composer.smith-mountain-2.action	把物品送下山
@craft.composer.smith-mountain-2.unit	件装备
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.few	件装备
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.many	件装备
@craft.composer.smith-mountain-2.unit.one	件装备
@craft.composer.smith-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.smith-sea-1.unit	根金属锭
@craft.composer.smith-sea-1.unit.few	根金属锭
@craft.composer.smith-sea-1.unit.many	根金属锭
@craft.composer.smith-sea-1.unit.one	根金属锭
@craft.composer.smith-sea-2.action	向大海献祭物品
@craft.composer.smith-sea-2.unit	件装备
@craft.composer.smith-sea-2.unit.few	件装备
@craft.composer.smith-sea-2.unit.many	件装备
@craft.composer.smith-sea-2.unit.one	件装备
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.0	石头
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.1	铜
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.2	锡
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.3	铁
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.4	银
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.5	古金属
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.0	鬓猪
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.1	狼
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.2	平原牦牛
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.3	母鸡
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.4	灰烬刚鬣
@craft.composer.target.armorer-a1.0	皮碎片
@craft.composer.target.armorer-a1.1	鹿皮
@craft.composer.target.armorer-a1.10	红色黄麻
@craft.composer.target.armorer-a1.11	蓝黄麻
@craft.composer.target.armorer-a1.12	巨熊皮
@craft.composer.target.armorer-a1.2	巨魔皮
@craft.composer.target.armorer-a1.3	狼皮
@craft.composer.target.armorer-a1.4	平原牦牛皮
@craft.composer.target.armorer-a1.5	鳞皮
@craft.composer.target.armorer-a1.6	灰烬刚鬣皮
@craft.composer.target.armorer-a1.7	白骨碎片
@craft.composer.target.armorer-a1.8	羽毛
@craft.composer.target.armorer-a1.9	亚麻线
@craft.composer.target.armorer-a2.0	皮碎片
@craft.composer.target.armorer-a2.1	鹿皮
@craft.composer.target.armorer-a2.10	红色黄麻
@craft.composer.target.armorer-a2.11	蓝黄麻
@craft.composer.target.armorer-a2.12	巨熊皮
@craft.composer.target.armorer-a2.2	巨魔皮
@craft.composer.target.armorer-a2.3	狼皮
@craft.composer.target.armorer-a2.4	平原牦牛皮
@craft.composer.target.armorer-a2.5	鳞皮
@craft.composer.target.armorer-a2.6	灰烬刚鬣皮
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@craft.composer.target.cook-a1.30	鱼和面包
@craft.composer.target.cook-a1.31	邪蛛肉冻
@craft.composer.target.cook-a1.32	世界树粥
@craft.composer.target.cook-a1.33	酿蘑菇
@craft.composer.target.cook-a1.34	肉类拼盘
@craft.composer.target.cook-a1.35	迷雾野兔至尊餐
@craft.composer.target.cook-a1.36	烤灰烬刚鬣尾
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@craft.composer.target.cook-a1.4	胡萝卜汤
@craft.composer.target.cook-a1.40	火辣猪猪煲
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@craft.composer.target.delver-a1.0	地表遗迹
@craft.composer.target.delver-a1.1	地穴
@craft.composer.target.delver-a1.2	地下圣堂
@craft.composer.target.delver-a1.3	冰霜洞穴
@craft.composer.target.delver-a1.4	腐疫矿区
@craft.composer.target.delver-a1.5	焦烬堡垒
@craft.composer.target.delver-a2.0	焰灵之核
@craft.composer.target.delver-a2.1	硬币
@craft.composer.target.delver-a2.2	琥珀
@craft.composer.target.delver-a2.3	琥珀珠
@craft.composer.target.delver-a2.4	红宝石
@craft.composer.target.delver-a2.5	银项链
@craft.composer.target.delver-a2.6	黑色核心
@craft.composer.target.delver-a2.7	皇家果冻
@craft.composer.target.delver-a3.0	骷髅怪
@craft.composer.target.delver-a3.1	尸鬼
@craft.composer.target.delver-a3.2	邪蛛探索者
@craft.composer.target.delver-mountain-1.0	硬币
@craft.composer.target.delver-mountain-1.1	红宝石
@craft.composer.target.delver-mountain-1.2	琥珀
@craft.composer.target.delver-mountain-1.3	琥珀珠
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@craft.composer.target.delver-sea-1.0	硬币
@craft.composer.target.delver-sea-1.1	红宝石
@craft.composer.target.delver-sea-1.2	琥珀
@craft.composer.target.delver-sea-1.3	琥珀珠
@craft.composer.target.delver-sea-1.4	银项链
@craft.composer.target.farmer-a1.0	胡萝卜
@craft.composer.target.farmer-a1.1	芜菁
@craft.composer.target.farmer-a1.2	洋葱
@craft.composer.target.farmer-a1.3	大麦
@craft.composer.target.farmer-a1.4	亚麻
@craft.composer.target.farmer-a1.5	巨人泡泡
@craft.composer.target.farmer-a1.6	法师帽菇
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@craft.composer.target.fisher-a1.0	河鲈
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@craft.composer.target.fisher-a1.11	北境鲑鱼
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@craft.composer.target.fisher-a1.4	金枪鱼
@craft.composer.target.fisher-a1.5	东星斑
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@craft.composer.target.fisher-a1.8	琵琶鱼
@craft.composer.target.fisher-a1.9	岩浆鱼
@craft.composer.target.fisher-a2.0	河鲈
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@craft.composer.target.shipwright-a2.1	维京船
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@craft.composer.target.smith-sea-1.0	铜
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@craft.composer.target.smith-sea-1.3	铁
@craft.composer.target.smith-sea-1.4	银
@craft.composer.target.smith-sea-1.5	黑金属
@craft.composer.target.smith-sea-1.6	古金属
@craft.composer.target.smith-sea-2.0	石头
@craft.composer.target.smith-sea-2.1	燧石
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@craft.composer.target.woodcutter-a1.7	焦木
@craft.composer.target.woodcutter-a2.0	山毛榉
@craft.composer.target.woodcutter-a2.1	桦树
@craft.composer.target.woodcutter-a2.2	松树
@craft.composer.target.woodcutter-a2.3	橡树
@craft.composer.target.woodcutter-a2.4	冷杉
@craft.composer.target.woodcutter-a3.0	木头
@craft.composer.target.woodcutter-a3.1	圆木
@craft.composer.target.woodcutter-a3.2	细木
@craft.composer.target.woodcutter-a3.3	古树皮
@craft.composer.target.woodcutter-a3.4	世界之树木
@craft.composer.target.woodcutter-a3.5	灰烬之木
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.0	木头
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.1	圆木
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.2	细木
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.3	古树皮
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.4	世界之树木
@craft.composer.target.woodcutter-mountain-1.5	灰烬之木
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.0	木头
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.1	圆木
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.2	细木
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@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.4	世界之树木
@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.5	灰烬之木
@craft.composer.woodcutter-a1.action	放倒树木
@craft.composer.woodcutter-a1.unit	树
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.few	树
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.many	树
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.one	树
@craft.composer.woodcutter-a2.action	种树
@craft.composer.woodcutter-a2.unit	树
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.few	树
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.many	树
@craft.composer.woodcutter-a2.unit.one	树
@craft.composer.woodcutter-a3.action	在营火中烧柴
@craft.composer.woodcutter-a3.unit	木头
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.few	木头
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.many	木头
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.one	木头
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit	木头
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.few	木头
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.many	木头
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.one	木头
@craft.composer.woodcutter-sea-1.action	向大海献祭物品
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit	木头
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.few	木头
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.many	木头
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.one	木头
@opt.o179	满载古墓
@opt.o180	满载古墓
@own9220	伏击拳
@own9221	伏击拳
@own9222	伏击拳
@own9223	无声之拳
@own9224	伏击拳
@own9225	伏击拳
@own9226	伏击拳
@own9227	暗处一击
@own9309	轻松奔跑
@own9238	踉跄几率
@own9260	长柄武器速度
@own9241	镐速度
@own9235	迅捷治疗
@own9310	埃达之能储备
@own9283	剑速
@own9279	休息好了的效果
@own9237	招架获得生命
@own9231	破甲
@own9299	背刺
@own9304	炸弹伤害
@own9290	长久福佑
@own9294	韧性
@own9308	棍棒速度
@own9286	轻灵闪避
@own9281	轻灵法杖
@own9306	镐速度
@own9240	智力
@own9267	休息好了的效果
@own9278	攻击速度
@own9300	快速学习
@own9311	招架获得埃达之能
@own9276	负伤之怒
@own9268	韧性
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@own9230	耐久坚持
@own9248	徒手伤害
@own9274	宽域触及
@own9228	异常抗性
@own9277	攻击速度
@own9298	背刺
@own9315	沉重打击
@own9307	坚实格挡
@own9233	猛兽
@own9314	休息好了的步伐
@own9259	刀伤害
@own9289	法杖伤害
@own9285	轻灵闪避
@own9280	及远之箭
@own9244	轻步
@own9251	对野兽伤害
@own9254	处决
@own9316	蓄力攻击
@own9275	宽域触及
@own9252	击杀获得埃达之能
@own9232	轻灵法杖
@own9239	闪避
@own9242	悄步
@own9293	破甲
@own9269	韧性
@own9282	元素伤害
@own9255	处决
@own9272	开弓速度
@own9243	轻灵闪避
@own9247	装填速度
@own9303	耐力池
@own9236	致伤荆棘
@own9287	饱食的牲口
@own9250	对野兽伤害
@own9264	残忍打击
@own9261	长矛速度
@own9270	迅捷治疗
@own9262	投射物速度
@own9273	耐久坚持
@own9258	投射物速度
@own9312	击杀时回复耐力
@own9249	徒手伤害
@own9292	淬硬甲板
@own9234	崭新刃口
@own9301	暴击拳节奏
@own9302	阔步
@own9266	残忍打击
@own9229	稳准镐击
@own9295	处决
@own9291	踏上铺装路面
@own9271	开弓速度
@own9257	格挡强度
@own9313	休息好了的步伐
@own9305	种植充能
@own9288	转为符文护盾
@own9263	背刺
@own9253	射击精度
@own9284	弩伤害
@own9245	刀速度
@own9246	长柄武器伤害
@own9265	残忍打击
@own9297	耐力池
@own9256	猛兽
@ui.craft.points.areas-click	在树中任意位置点击某个区域的徽章 — 它会立刻开启。
@ui.craft.badge.area-buy	点击徽章以花费 {0} 制作点数开启此区域
@ui.craft.points.areas-cost	开启一个区域需要 {0} 制作点数。
@ui.craft.points.areas-buy	在树中任意位置点击某个区域的徽章，然后应用。
@ui.craft.badge.open-by-path	要开启该区域，请选取箭头指向此徽章的路径节点
@ui.craft.points.areas-on	每揭示一个区域 +{0} 点。
@ui.craft.points.areas-off	目前揭示区域不提供制作点数。
@ui.craft.points.areas-how	当你选取箭头指向该区域徽章的路径节点时，区域便会开启。
@ui.craft.badge.to-open	要开启该区域，需驱散其内每个簇周围的迷雾（{0}/{1}）
@ui.craft.tasks.follow-hint	勾选任务即可在屏幕上显示。
@ui.craft.badge.clusters	已揭示的簇：{0}/{1}。选取通往某个簇的路径节点即可驱散其迷雾；全部簇揭示后，区域开启并给予 +1 制作点数。
@ui.craft.points.levels-l3	经验来源：采集、制作、建造、耕作、旅行及其他和平劳作。
@ui.craft.points.areas	已揭示的区域
@ui.craft.points.areas-l2	每个簇全部揭示的区域 +1 点。
@ui.craft.points.areas-l3	当你选取通往某个簇的路径节点时，该簇即被驱散。
@cat.shieldflat.u	符文护盾
@cat.armorflat.u	护甲
@cat.parrybonuspct.u	招架中
@cat.stealthpct.u	潜行
@cat.attrfinesse.u	灵巧
@cat.attrmight.u	力量
@cat.health-recovery.u	生命恢复
@cat.healthregenflat.u	生命恢复
@cat.attrspirit.u	智力
@cat.armour-and-health.u	护甲与生命
@cat.maxhealthflat.u	生命
@cat.dodging.u	闪避
@cat.dodgespeedpct.u	闪避
@cat.attackspeedpct.u	攻击速度
@cat.maxstaminapct.u	耐力
@cat.critical-damage.u	暴击伤害
@cat.critdamagepct.u	暴击伤害
@cat.critchance.u	暴击
@cat.vsfulllife.u	对未受伤目标
@cat.damagepct.u	伤害
@cat.vsanimals.u	对动物
@cat.staminaregenpct.u	耐力恢复
@cat.stamina-recovery.u	耐力恢复
@cat.wayfinding.u	寻路
@cat.carry-weight.u	负重
@cat.movespeedpct.u	移动
@cat.carryweightflat.u	负重
@cat.torchasclub.u	火把
@ui.craft.quest-opening-progress	职业任务完成：距新区域 {0}/{1}
@cat.finesse	灵巧
@cat.health-recovery	生命恢复
@cat.intelligence	智力
@cat.critical-damage	暴击伤害
@cat.critical-strikes	暴击
@cat.unhurt-targets	未受伤的目标
@cat.beasts	野兽
@cat.stamina-recovery	耐力恢复
@cat.carry-weight	负重
@cat.torches	火把
@wiki.craft-pull-up.title	抓缘攀上
@wiki.craft-pull-up.text	在空中按住跳跃并朝墙壁推，即可把自己拉上够得着的边缘。每次攀上消耗 {climb.cost} 点耐力，攀上低矮边缘则减半。贴墙轻点跳跃仍是蹬墙反弹。
@wiki.craft-pull-up.forms	抓缘攀上
@opt.craft.pull-up	抓缘攀上
@opt.craft.pull-up.extra	在空中按住跳跃并朝墙壁推，即可把自己拉上够得着的边缘。每次攀上消耗 {climb.cost} 点耐力，攀上低矮边缘则减半。贴墙轻点跳跃仍是蹬墙反弹。
@wiki.craft-focused-seam.title	专注矿脉
@wiki.craft-focused-seam.text	弱点只会在正在开采的矿脉上出现。
@wiki.craft-focused-seam.forms	专注矿脉
@opt.own827o7	专注矿脉
@opt.own827o7.extra	弱点只会在正在开采的矿脉上出现。
@wiki.craft-on-the-move.title	行进采集
@wiki.craft-on-the-move.text	采摘灌木、拾取树枝与石头等资源不会打断奔跑：腿不停，手自取。
@wiki.craft-on-the-move.forms	行进采集
@opt.own1190o7	行进采集
@opt.own1190o7.extra	采摘灌木、拾取树枝与石头等资源不会打断奔跑：腿不停，手自取。
@settings.boss-stars-on.name	首领星级
@settings.boss-stars-on.about	关闭：首领一律不带星与词缀
@settings.boss-stars-first-kill.name	仅在首次击杀后
@settings.boss-stars-first-kill.about	首领在本世界被击败过一次之前不会带星
@settings.boss-star-chance.name	首领星级几率
@settings.boss-star-chance.about	被召唤的首领至少带一颗星的几率
@settings.boss-two-star-chance.name	二星几率
@settings.boss-two-star-chance.about	两颗星的几率（含在上面的几率里）
@settings.boss-star-health.name	每星首领生命
@settings.boss-star-health.about	每颗星额外增加的首领生命
@settings.boss-star-damage.name	每星首领伤害
@settings.boss-star-damage.about	每颗星额外增加的首领伤害
@settings.boss-mods-per-star.name	每星首领词缀数
@settings.boss-mods-per-star.about	每颗首领星级带来多少词缀
@wiki.forage.forms	采集, 采撷
@wiki.honey-resins.forms	额外蜂蜜与树脂、蜂蜜与树脂
@wiki.dungeon-loot.forms	地牢战利品
@ui.builds.locked-no-link	PoV Link 是我们 Discord 上的一个小型配套插件。有了它，你可以保存最多十套建筑方案、复制粘贴方案代码，并直接从 Discord 方案频道取用方案。
@item.carried-pet.desc	你驯服的动物，正抱在怀里。它会随你一同穿过传送门。从快捷栏使用，或丢弃它来让动物落地。
@ui.pet.picked	你抱起了 {0}
@ui.craft.points.runestones-l3	本世界已读：{0} / {1}（计入上限 {2}）。
@ui.craft.points.runestones-l3b	本世界已读：{0}（计入上限 {1}）。
@craft.sector.beast.tags	狩猎、兽皮、皮革、护甲、驯养、放牧、走兽
@craft.sector.forge.tags	采矿、矿石、金属、锻造、武器、符文、宝石、生产
@craft.sector.mead.tags	采集、搜集、草药、浆果、蘑菇、蜜蜂、蜂蜜、蜜酒、酿造
@craft.sector.road.tags	探索、远行、道路、地牢、宝藏、遗物
@craft.sector.table.tags	耕种、作物、烹饪、垂钓、食物
@craft.sector.wood.tags	木材、木料、伐木、建造、施工、船只、生产
@item.PT_StaffKindling.name	引火法杖
@ui.staff.PT_StaffKindling.about	浸透树脂的木杖。投出的小火种会在命中时炸开。消耗埃达之能与耐力，受法术、火焰和投掷物加成影响。
@name.a-floor-overhead	头顶一层
@name.a-full-barrow	满载坟丘
@name.a-full-hive	满巢蜂蜜
@name.acid-on-the-spikes	尖刺淬酸
@name.affliction-resilience	顽疾不侵
@name.against-the-burning	御焰
@name.aimed-assault	瞄准强袭
@name.airborne-strike	空中打击
@name.airborne-superiority	制空优势
@name.all-resistances	全抗性
@name.ambush-fist	埋伏之拳
@name.angling-mastery	钓鱼精通
@name.animal-husbandry	畜牧
@name.answer-in-blood	以血还血
@name.apiary-comfort	蜂场舒适
@name.arcane-discipline	奥术戒律
@name.arcane-grip	奥术之握
@name.arcane-precision	奥术精准
@name.arcane-reserve	奥术储备
@name.archer-s-aim	弓手瞄准
@name.archer-s-grip	弓手之握
@name.archer-s-hand	弓手之手
@name.archmage	大法师
@name.area-damage	范围伤害
@name.armor-and-rune	护甲与符文
@name.armour-at-night	夜间护甲
@name.armour-break-mastery	破甲精通
@name.armour-breaker	破甲者
@name.armour-into-thorns	化甲为刺
@name.armour-mastery	护甲精通
@name.armour-plate	装甲板
@name.armour-to-points	化甲为刺
@name.arrow-flight	箭矢飞行
@name.arrow-s-whistle	箭啸
@name.arrow-storm	箭雨风暴
@name.attack-rhythm	攻击节奏
@name.attack-speed-with-clubs	棍棒攻速
@name.attack-stamina-saving	攻击省耐
@name.attentive-helmsman	慧眼舵手
@name.axe-damage	斧伤害
@name.axe-force	斧劲
@name.axe-haft	斧柄
@name.axe-impact	斧击
@name.axe-s-poll	斧背
@name.backstab	背刺
@name.balanced-shaft	平衡杆身
@name.barbed-point	倒钩箭镞
@name.barbed-thorns	倒刺荆棘
@name.bare-handed	赤手空拳
@name.bare-knuckle	裸拳
@name.bare-resilience	赤膊不屈
@name.bare-spite	赤膊之愤
@name.battering-ram	攻城槌
@name.battle-thirst	渴战
@name.bearded-axe	须刃斧
@name.beast-bane	灭兽
@name.beast-friend	兽友
@name.beast-hide	兽皮
@name.beast-of-burden	负重之兽
@name.beech-grove	山毛榉林
@name.beekeeping	养蜂
@name.bellows-heart	风箱之心
@name.berserk	狂暴
@name.berserk-pair	狂暴成双
@name.between-ribs	肋间入刃
@name.birch-grove	白桦林
@name.bitter-frost	凛霜
@name.blade	利刃
@name.blade-s-answer	刃之回应
@name.blade-s-mercy	刃下留情
@name.blank-wall	光墙
@name.blast-radius	爆炸半径
@name.blast-won-t-bite	爆炸不伤己
@name.blast-wright	爆破匠
@name.bleeding-chop	流血劈砍
@name.bleeding-edge	放血利刃
@name.bleeding-mastery	流血精通
@name.block-power	格挡强度
@name.blood-economy	血之经济
@name.blood-for-steel	以血换钢
@name.blood-magic	血魔法
@name.blood-magic-damage	血魔法伤害
@name.blood-mist	血雾
@name.blood-of-the-north	北境之血
@name.blood-on-the-blade	刃上饮血
@name.blood-spells	血系法术
@name.bloodthirst	嗜血
@name.blow-from-the-dark	暗处一击
@name.blow-power	打击强度
@name.blunt-force	钝击之力
@name.boar-s-charge	野猪冲撞
@name.boar-s-end	野猪末日
@name.body-of-eitr	埃达之躯
@name.bolt-damage	弩箭伤害
@name.bolt-sheaf	弩箭束
@name.bolt-storm	弩箭风暴
@name.bolt-under-the-visor	面甲穿弩
@name.bomb-damage	炸弹伤害
@name.bone-callus	骨痂
@name.bonebreaker	碎骨者
@name.booming-blow	轰鸣重击
@name.boss-hunter	猎杀头目
@name.both-edges	双刃皆锋
@name.both-hands	双手齐用
@name.bouncer	震退
@name.bouncing-flight	弹跳飞行
@name.bound-servant	缚灵仆从
@name.bountiful-apiary	丰饶蜂场
@name.bountiful-cooking	丰饶烹饪
@name.bountiful-hunt	丰收狩猎
@name.bountiful-land	丰饶大地
@name.bountiful-spoils	满载而归
@name.bow	弓
@name.bow-damage	弓伤害
@name.bow-mastery	弓术精通
@name.brace-against-thunder	抵御雷霆
@name.braced-swing	站定挥击
@name.brawler	斗殴者
@name.break-the-stance	破势
@name.breath-after-a-crit	暴击回气
@name.breath-after-battle	战后喘息
@name.breath-after-the-parry	格挡回气
@name.breath-mastery	气息精通
@name.breath-of-elements	元素之息
@name.breath-of-the-fjord	峡湾之息
@name.breath-of-the-slain	亡者之息
@name.breath-reserve	气息储备
@name.bright-blade	明亮之刃
@name.brisk-work	麻利活计
@name.bristling	芒刺在身
@name.broken-guard	破格挡
@name.buckled-mail	凹陷锁甲
@name.buff-duration	增益持续时间
@name.building-at-night	夜间建造
@name.building-durability	建筑耐久
@name.building-mastery	建造精通
@name.building-refund	建造返还
@name.buildings-in-the-rain	雨中建筑
@name.burning-build-up	燃烧积累
@name.burning-heat	灼烧热度
@name.burning-wound	燃烧创伤
@name.bursting-trap	迸裂陷阱
@name.butcher	屠夫
@name.careful-construction	谨慎施工
@name.careful-demolition	谨慎拆除
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@name.careful-powder	谨慎火药
@name.cart-pull	拉车
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@name.cave-in	塌方
@name.caved-in	塌方压顶
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@name.chained-blows	连锁打击
@name.chance-to-stagger-with-clubs	棍棒踉跄几率
@name.charged-attack	蓄力攻击
@name.charged-attack-mastery	蓄力攻击精通
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@name.chest-of-stone	石胸膛
@name.chill-build-up	冰缓积累
@name.chopper-s-grip	砍伐者之握
@name.circle-of-steel	钢铁之环
@name.clarity-after-a-crit	暴击清明
@name.clean-cut	干净利落
@name.clean-kill	一击毙命
@name.clean-through	一穿到底
@name.clear-head	头脑清醒
@name.clear-ward	净化守卫
@name.close-grip	窄握
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@name.close-quarters-crusher	近身碾压者
@name.close-work	近身作业
@name.club	棍棒
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@name.club-impact	棍棒冲击
@name.club-mastery	棍棒精通
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@name.cold-resilience	寒冷韧性
@name.combo-mastery	连招精通
@name.comfort	舒适度
@name.commanding-word	号令之言
@name.concussion	脑震荡
@name.conductor	导体
@name.conserving-draw	节力开弓
@name.controlled-demolition	受控爆破
@name.cook-s-turn	厨师轮值
@name.cooking	烹饪
@name.cracking-blows	碎裂打击
@name.crank-and-sheaf	绞轮上箭
@name.critical-fist-tempo	拳法暴击节奏
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@name.critical-hits-with-clubs	棍棒暴击
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@name.critical-hits-with-traps	陷阱暴击
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@name.crossbow-damage	弩伤害
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@name.cruel-axe	残忍之斧
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@name.crusher	碾压者
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@name.cutthroat	割喉者
@name.damage-against-beasts	对野兽伤害
@name.damage-against-staggered-targets	对踉跄目标伤害
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@name.dance-of-steel	钢铁之舞
@name.dance-of-the-shaft	杆身之舞
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@name.deep-breath	深呼吸
@name.deep-lungs	深肺
@name.deep-puncture	深刺创
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@name.deep-sleep	深度睡眠
@name.deep-wound	深创
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@name.dented-armour	凹陷护甲
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@name.double-jump	二段跳
@name.double-loose	双重松弦
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@name.draught-of-vigour	活力之饮
@name.drawn-steady	满弓稳定
@name.drinker-of-wounds	饮伤者
@name.driven-deep	深透入体
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@name.drumbeat	战鼓
@name.dry-hearth	干燥炉膛
@name.dry-roof	干燥屋顶
@name.dual-grip	双持握法
@name.dual-wield-damage	双持伤害
@name.duellist	决斗者
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@name.duration-of-potions-you-drink	药剂持续时间
@name.dvergr-bane	矮人克星
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@name.eaten-armour	被蚀护甲
@name.eaten-to-the-bone	蚀骨
@name.economical-technique	节力技法
@name.efficient-aim	高效瞄准
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@name.efficient-pickaxe	高效矿镐
@name.efficient-twins	高效双持
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@name.eitr-at-night	夜间埃达之能
@name.eitr-on-burning	燃烧回埃达
@name.eitr-on-kill	击杀回埃达
@name.eitr-on-parry	格挡回埃达
@name.eitr-reserve	埃达储备
@name.eitr-spring	埃达之泉
@name.elemental-cadence	元素节奏
@name.elemental-insight	元素洞悉
@name.elemental-magic-damage	元素魔法伤害
@name.elemental-surge	元素激涌
@name.endless-road	无尽长路
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@name.fire-mastery	火焰精通
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@name.fist-attack-speed	拳攻击速度
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@name.fjord-catch	峡湾渔获
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@name.flame-and-rune	火焰与符文
@name.flame-touched	燃焰附体
@name.fleet-stride	轻快步伐
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@name.flow-of-eitr	埃达涌流
@name.flowing-twins	流转双持
@name.fluent-hands	灵活双手
@name.foam-on-the-lips	口吐白沫
@name.focused-force	聚力
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@name.follow-through	一气呵成
@name.food-mastery	食物精通
@name.food-nourishment	食物滋养
@name.foraging-mastery	采集精通
@name.force-of-arms	臂膀之力
@name.forest-bane	森林克星
@name.forest-hunter	森林猎手
@name.forest-seed-mastery	林木种子精通
@name.forge-master	锻造大师
@name.fox-foot	狐步
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@name.free-stride	自在步伐
@name.frequent-blow	高频打击
@name.fresh-to-the-last-bite	到口皆鲜
@name.fresh-trail	新鲜踪迹
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@name.from-behind-the-shoulder	越肩射击
@name.from-nearby-chests	取自附近箱子
@name.frost-damage	冰霜伤害
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@name.full-pen	全力穿透
@name.full-sail	满帆
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@name.fullness-of-eitr	埃达充盈
@name.fury-mastery	狂怒精通
@name.gap-in-the-armour	甲胄破绽
@name.gathering-on-the-wing	飞行采集
@name.generous-charge	丰沛弹药
@name.generous-water	慷慨之水
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@name.giant-s-shove	巨人推撞
@name.given-over	全然交付
@name.glancing-blow	擦击
@name.glass-edge	玻璃利刃
@name.gliding-shadow	滑行之影
@name.glow-of-the-ward	守卫之光
@name.good-weight	良好负重
@name.grave-marker	墓碑
@name.grave-strength	坟墓之力
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@name.greater-armour-at-night	强效夜间护甲
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@name.greater-health-on-kill	强效击杀回生
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@name.greater-stagger-power	强效踉跄强度
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@name.greater-woodsman-s-wind	强效樵夫之风
@name.growth-speed	生长速度
@name.gutting-hand	取脏之手
@name.hail-of-blows	打击如雨
@name.hammer-and-wedge	锤与楔
@name.hammer-of-the-fallen	陨落者之锤
@name.handy-tool	顺手工具
@name.hard-flight	劲直飞行
@name.hard-frost	严霜
@name.hardened-plates	硬化板甲
@name.hardiness	强韧
@name.hardy-body	强韧之躯
@name.hardy-frame	强韧体格
@name.hawk-s-eye	鹰眼
@name.healing-at-night	夜间治疗
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@name.health-from-the-slain	取自亡者生命
@name.health-on-kill	击杀回生
@name.health-on-parry	格挡回生
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@name.hearth-light	炉火之光
@name.hearth-mastery	炉火精通
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@name.heat-of-the-fire	炉火之热
@name.heavy-answer	沉重回应
@name.heavy-blow	重击
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@name.heavy-mace	重型钉锤
@name.heavy-shield	重型盾牌
@name.heavy-shove	重推
@name.heavy-swing	沉重挥击
@name.hedgehog-armour	刺猬护甲
@name.herd-keeper	牧群守护
@name.herdmaster	牧群之主
@name.hermit	隐士
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@name.high-jump	高跳
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@name.honey-yard	蜂蜜场
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@name.hot-coal	火炭
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@name.hunted-quarry	猎物在望
@name.hunter-s-cast	猎人撒竿
@name.hunter-s-due	猎人应得
@name.hunter-s-eye	猎人之眼
@name.hunter-s-hush	猎人静默
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@name.hurled-hard	用力投掷
@name.impaling-thorns	贯穿荆棘
@name.industrious-swarm	勤劳蜂群
@name.iron-feels-light	举铁若轻
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@name.jack-of-all-trades	十项全能
@name.jagged-edge	锯齿刃口
@name.jump-mastery	跳跃精通
@name.keen-axe	锋利之斧
@name.keen-bare-hand	锋利赤手
@name.keen-bow	锋利之弓
@name.keen-club	锋利棍棒
@name.keen-crossbow	锋利弩
@name.keen-edge	锋利刃口
@name.keen-elemental-magic	锐利元素魔法
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@name.keen-pickaxe	锐利矿镐
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@name.keen-spell	锐利法术
@name.keen-staff	锐利法杖
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@name.lasting-vigor	持久活力
@name.leap-in-the-dark	暗中跳跃
@name.leap-mastery	跳跃精通
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@name.left-in	留在体内
@name.legs-hold	双腿稳固
@name.lessons-of-midgard	米德加德之训
@name.life-of-the-slain	亡者之命
@name.lifedrinker	饮命者
@name.light-armour	轻甲
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@name.light-blade	轻巧利刃
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@name.light-hilt	轻巧剑柄
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@name.light-one-hander	轻巧单手武器
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@name.light-scepter	轻巧权杖
@name.light-shooter-s-hand	轻巧射手之手
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@name.long-wind	长气
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@name.loose-footing	松软地面
@name.loose-rhythm	松散节奏
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@name.lord-s-trophy	领主战利品
@name.lore-of-wandering	漫游学识
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@name.magical-force	魔法之力
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@name.master-of-heights	高处大师
@name.master-s-garden-bed	大师苗圃
@name.master-s-strength	大师之力
@name.master-s-will	大师意志
@name.mastery-of-sinew	筋腱精通
@name.mastery-of-the-thicket	灌木丛精通
@name.matched-pair	匹配成对
@name.mead-fermentation-speed-duration-of-meads-you-brew	蜜酒发酵速度 / 自酿蜜酒持续时间
@name.measured-shot	沉稳射击
@name.measured-strikes	沉稳打击
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@name.memory-of-runes	符文记忆
@name.mending	修复
@name.mending-execution	修复执行
@name.mending-in-sleep	睡眠修复
@name.miner-rhythm	矿工节奏
@name.miner-s-knack	矿工诀窍
@name.mining-mastery	采矿精通
@name.mining-rhythm	采矿节奏
@name.mist-bane	雾隐克星
@name.mistlands-hunter	雾境猎手
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@name.moss-step	苔步
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@name.necromancer	死灵法师
@name.needle-on-the-armour	甲上针扎
@name.needle-tip	针尖
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@name.night-bonuses	夜间加成
@name.night-eitr	夜间埃达
@name.night-excavation	夜间挖掘
@name.night-felling	夜间伐木
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@name.night-lore	夜之学识
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@name.nimble-gear	轻便装备
@name.nimble-hand	敏捷之手
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@name.oil-on-the-hands	双手抹油
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@name.one-hand-free	单手空闲
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@name.onslaught	猛攻
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@name.owl-hours	夜猫子时辰
@name.packed-charge	密实装药
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@name.parry	格挡
@name.parry-and-strike	格挡反击
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@name.physical-damage	物理伤害
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@name.plains-bane	平原克星
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@name.poison-damage	毒素伤害
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@name.potent-brew	浓烈酿造
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@name.powder-heart	火药之心
@name.powerful-discharge	强力击发
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@name.precise-bolt	精准弩箭
@name.precise-fist	精准之拳
@name.precise-parry	精准格挡
@name.precise-pot	精准投锅
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@name.precision	精准
@name.press-home	乘胜追击
@name.price-of-magic	魔法代价
@name.prickly-riposte	扎人回击
@name.primal-appetite	原始食欲
@name.projectile-speed	投射物速度
@name.puncture	刺穿
@name.punishing-riposte	惩罚回击
@name.quick-club	迅捷棍棒
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@name.quick-fingers	手指飞快
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@name.quick-knife	迅捷小刀
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@name.quiet-hunt	无声狩猎
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@name.rage	愤怒
@name.ragged-cut	粗糙割伤
@name.rain-of-arrows	箭落如雨
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@name.raw-power	蛮力
@name.recover-what-was-lost	收复失物
@name.red-edge	血色刃口
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@name.relentless-advance	一往无前
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@name.reload-speed	装填速度
@name.reserve-strength	储备力量
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@name.rested-breathing	休息后呼吸
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@name.rich-food	丰盛食物
@name.rich-furrow	肥沃犁沟
@name.ringing-head	鸣响锤头
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@name.rising-heat	升腾热气
@name.road-hardened	阅路无数
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@name.runed-ward	符文守卫
@name.runes-in-the-shield	盾中符文
@name.runesmith	符文铁匠
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@name.runner-s-lungs	奔跑者肺量
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@name.saved-bomb	省下的炸弹
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@name.spikes-mastery	尖刺精通
@name.spikes-on-the-parry	格挡出刺
@name.spirit-mastery	灵魂精通
@name.spirit-touched	灵魂附体
@name.splinters	木刺四溅
@name.split-knuckles	开裂指节
@name.splitting-arm	劈开手臂
@name.spread-out	散布开
@name.springy-pot	弹跳投锅
@name.springy-step	弹性步伐
@name.sprint-attack	冲刺攻击
@name.staff	法杖
@name.staff-damage	法杖伤害
@name.staff-weaving	法杖编织
@name.stagger-chance	踉跄几率
@name.staggered-defiance	踉跄不屈
@name.staggering-with-pickaxes	矿镐踉跄
@name.staked	钉桩
@name.stalking-wolf	潜行狼
@name.stamina-cost-of-swimming	游泳耐力消耗
@name.stamina-on-parry	格挡回耐
@name.stamina-on-the-kill	击杀回耐
@name.stamina-pool	耐力池
@name.standing-ward	常驻守卫
@name.statuses	状态
@name.steady-bellows	稳定风箱
@name.steady-breathing	均匀呼吸
@name.steady-crank	稳定绞轮
@name.steady-draw	稳定开弓
@name.steady-hand	稳健之手
@name.steady-hold	稳定持握
@name.steady-lungs	稳健肺量
@name.steady-range	稳定射程
@name.steady-swim	稳健泳姿
@name.steady-weave	稳定编织
@name.stealth	潜行
@name.step-on-paving	踏上铺路
@name.stone-chest	石头胸膛
@name.stone-skin	石肤
@name.storm-over-water	水上风暴
@name.storm-strike	风暴打击
@name.storm-touched	风暴附体
@name.stout-flesh	结实血肉
@name.straight-thrust	直刺
@name.strength-of-flesh	血肉之力
@name.strength-of-meads-you-brew	自酿蜜酒强度
@name.strength-of-the-whole	同心之力
@name.strike-at-the-core	直击要害
@name.strike-rhythm	打击节奏
@name.strong-back	强壮背脊
@name.strong-line	强韧钓线
@name.strong-oils	强效涂油
@name.strong-stroke	强力划水
@name.strong-swimmer	强健泳者
@name.stubborn-flesh	顽固血肉
@name.sturdy-fighter	结实斗士
@name.sturdy-timbers	坚固木材
@name.sturdy-work	结实做工
@name.suppression-trap	压制陷阱
@name.sure-bite	稳咬钩
@name.sure-discharge	稳定击发
@name.sure-fused-bomb	稳定引信炸弹
@name.sure-grip	稳固握持
@name.sure-pick-strike	稳准镐击
@name.sure-swing	稳准挥击
@name.sure-venom	必中毒液
@name.surge	激涌
@name.sweeping-blow	横扫打击
@name.sweeping-tide	横扫潮汐
@name.swift-cast	迅捷施法
@name.swift-dodge	迅捷闪避
@name.swift-hands	迅捷双手
@name.swift-healing	迅捷治疗
@name.swift-mace	迅捷钉锤
@name.swift-melee	迅捷近战
@name.swift-shaft	迅捷箭杆
@name.swift-spear	迅捷长矛
@name.swift-swimmer	迅捷泳者
@name.swift-technique	迅捷技法
@name.swift-weaving	迅捷编织
@name.swimmer-s-breath	泳者气息
@name.swimmer-s-knife	泳者小刀
@name.swimming-mastery	游泳精通
@name.sword	剑
@name.sword-damage	剑伤害
@name.sword-mastery	剑术精通
@name.sword-song	剑鸣
@name.sword-speed	剑速
@name.taut-bow	绷紧之弓
@name.taut-sinew	绷紧筋腱
@name.technique-impact	技法冲击
@name.technique-power	技法威力
@name.tempered	淬炼
@name.the-chase	追猎
@name.the-current-helps	顺流相助
@name.the-shield-heals	盾牌回血
@name.the-shield-sustains	盾牌续航
@name.thick-blood	浓血
@name.thicker-weave	加厚编织
@name.thief-s-rhythm	盗贼节奏
@name.thin-flesh	单薄血肉
@name.thor-s-fury	托尔之怒
@name.thornburst	荆棘迸发
@name.thorns-burst	荆棘爆发
@name.thrifty-architect	节俭建筑师
@name.thrifty-cast	节力施法
@name.thrifty-casting	节俭施法
@name.thrifty-lunge	节力突刺
@name.thrifty-melee	节力近战
@name.thrifty-quiver	节力箭袋
@name.thrifty-smith	节俭铁匠
@name.thrifty-spells	节力法术
@name.thrifty-weaving	节力编织
@name.through-and-through	完全贯穿
@name.through-mail	穿透锁甲
@name.through-the-pain	忍痛前行
@name.through-the-portal	穿过传送门
@name.thrower-s-grip	投掷者之握
@name.thrower-s-hand	投掷者之手
@name.throwing-damage	投掷伤害
@name.throwing-mastery	投掷精通
@name.thunder-does-not-touch-you	雷霆不侵
@name.thunder-haft	雷霆长杆
@name.thunder-over-water	水上雷霆
@name.thunderclap	惊雷
@name.thundering-circle	雷鸣之环
@name.thunderstorm	雷暴
@name.timber-rhythm	伐木节奏
@name.tireless-arm	不倦之臂
@name.tireless-hand	不倦之手
@name.to-rune-shield	化为符文盾
@name.torch-mastery	火把精通
@name.tough-hide	皮糙肉厚
@name.trailside-finds	路边拾遗
@name.trap-damage	陷阱伤害
@name.trap-impact	陷阱冲击
@name.trap-s-clap	陷阱合拢
@name.trap-speed	陷阱速度
@name.true-aim	精准瞄准
@name.true-arrow	指哪打哪
@name.true-scepter	精准权杖
@name.true-weaving	精准编织
@name.turn-of-the-blade	转刃
@name.turning-the-blade	回转刃锋
@name.twin-arrow	双子箭
@name.twin-fangs	双牙
@name.twin-precision	双子精准
@name.twin-technique	双子技法
@name.two-blades	双刃
@name.two-handed-damage	双手伤害
@name.two-handed-force	双手之力
@name.two-handed-grip	双手握法
@name.two-handed-knack	双手诀窍
@name.two-handed-lore	双手学识
@name.two-handed-swing	双手挥击
@name.unarmed	徒手
@name.unarmed-damage	徒手伤害
@name.unarmed-power	徒手威力
@name.unbending	不屈
@name.unbroken	不败
@name.undead-hunter	亡灵猎手
@name.under-open-sky	露天之下
@name.under-the-rib	肋下
@name.unfailing-heart	不怠之心
@name.unheard	无声无息
@name.unkillable	杀不死
@name.unmoved	不动如山
@name.unseen-affliction	无形负面
@name.unspent-breath	未耗气息
@name.untouched	毫发无损
@name.untouched-strength	无损之力
@name.vein-hunter	矿脉猎手
@name.venom-touched	毒液附体
@name.venomous-sting	毒刺
@name.venomous-thorns	淬毒荆棘
@name.vessel-of-eitr	埃达容器
@name.vessel-of-runes	符文容器
@name.vicious-toxin	狠毒毒素
@name.voice-of-the-storm	风暴之声
@name.vulnerable-target	脆弱目标
@name.wall	高墙
@name.wall-of-flesh	血肉之墙
@name.wall-of-points	尖刺之墙
@name.wanderer-s-supplies	漫游者补给
@name.ward-unbroken	守卫不破
@name.warded-furrow	受护犁沟
@name.warded-plate	受护板甲
@name.warm-lining	保暖衬里
@name.watchful-cook	用心的厨师
@name.wayfarer-mastery	旅行者精通
@name.weak-point	弱点
@name.weak-spot	要害
@name.weight-behind	蕴力其后
@name.weight-of-the-oak	橡木之重
@name.weightless-in-hand	手感轻盈
@name.well-fed	吃饱喝足
@name.well-fed-beast	吃饱的野兽
@name.well-fed-livestock	吃饱的牲畜
@name.well-fed-strength	饱食之力
@name.well-made-hilt	精工剑柄
@name.wet-conductor	湿润导体
@name.wet-protection	防湿
@name.wet-quarry	湿身猎物
@name.wet-resilience	湿身韧性
@name.whirl-of-the-blade	刃之旋舞
@name.whirling-edge	旋转刃口
@name.whirlwind	旋风
@name.whisper-edge	低语之刃
@name.whistle-and-bone	哨声与骨
@name.wide-arc	大弧挥砍
@name.wide-gathering	广域采集
@name.wide-reach	广阔攻击范围
@name.wide-swing	大幅挥击
@name.wider-blast	更宽爆炸
@name.wider-ruin	更广破坏
@name.wild-garden-mastery	野园精通
@name.wild-harvest	野地收获
@name.wild-sowing	野播
@name.willow-bend	柳枝弯折
@name.wind-in-the-chest	胸中气息
@name.wind-unspent	余气未耗
@name.winder-s-patience	上弦耐心
@name.windward-cloak	迎风斗篷
@name.wolf-bite	狼咬
@name.wolf-s-bite	狼之咬
@name.wolf-s-fang	狼之獠牙
@name.wolf-s-mark	狼之印记
@name.woodcutter-rhythm	樵夫节奏
@name.woodcutting-mastery	伐木精通
@name.woodcutting-rhythm	伐木韵律
@name.woodsman-s-parry	樵夫格挡
@name.woodsman-s-rhythm	樵夫韵律
@name.woodsman-s-wind	樵夫之风
@name.word-of-the-element	元素之语
@name.word-of-the-staff	法杖之语
@name.wounded-fury	伤怒
@name.wounding-thorns	创伤荆棘
@name.woven-anew	重织
@name.woven-force	编织之力
@name.wrath-of-elements	元素之怒
@settings.max-level.name	最高等级
@settings.max-level.about	角色等级升到这里为止
@wiki.craft-beast-bearer.forms	驮兽
@wiki.craft-stump-breaker.forms	除根者
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.forms	附近的箱子（装备）
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.forms	附近的箱子（补给）
@wiki.craft-no-bounds.forms	不受边界限制
@settings.key-food-1.name	食物栏 1
@settings.key-food-1.about	食用此栏中的食物
@settings.key-potion-1.name	药水栏 1
@settings.key-potion-1.about	饮下此栏中的药水
@settings.key-food-2.name	食物栏 2
@settings.key-food-2.about	食用此栏中的食物
@settings.key-potion-2.name	药水栏 2
@settings.key-potion-2.about	饮下此栏中的药水
@settings.key-food-3.name	食物栏 3
@settings.key-food-3.about	食用此栏中的食物
@settings.key-potion-3.name	药水栏 3
@settings.key-potion-3.about	饮下此栏中的药水
@settings.key-tool-axe.about	将此工具持在手中
@settings.key-tool-pickaxe.name	镐
@settings.key-tool-pickaxe.about	将此工具持在手中
@settings.key-tool-chisel.name	凿子
@settings.key-tool-chisel.about	将此工具持在手中
@settings.key-tool-cultivator.name	耕地钯
@settings.key-tool-cultivator.about	将此工具持在手中
@settings.key-tool-hoe.name	锄头
@settings.key-tool-hoe.about	将此工具持在手中
@settings.key-tool-hammer.name	工具锤
@settings.key-tool-hammer.about	将此工具持在手中
@settings.key-tool-fishing.name	鱼竿
@settings.key-tool-fishing.about	将此工具持在手中
@settings.key-tool-scythe.about	将此工具持在手中
@item.PT_MagicChisel.name	青铜符文凿
@item.PT_MagicChisel.description	坚固的青铜凿刃，可从石脉中采出蓝铜矿。
@item.PT_IronChisel.name	铁符文凿
@item.PT_IronChisel.description	回火铁打造的坚固凿子，符石在其敲击下崩解。
@item.PT_BlackMetalChisel.name	黑金属符文凿
@item.PT_BlackMetalChisel.description	泛着翠绿光泽的暗色凿刃，敲击石块时迸出蓝色火星。
@item.PT_FlametalChisel.name	炎金属符文凿
@item.PT_FlametalChisel.description	配得上众神的金属凿刃，连远古岩石也为之崩裂。
@ui.aura.no-room	未保留的埃达之能不足以维持{0}：它需要你最大埃达之能的 {1}%
@item.PT_RuneOfCorruption.name	腐化符文
@item.PT_RuneOfCorruption.flavor	血之符印许下伟业，却隐去了代价。
@item.PT_RuneOfInsight.name	洞察符文
@item.PT_RuneOfInsight.flavor	并非所有秘密都藏在眼前，有些藏在心里。
@item.PT_SpentRuneFragment.name	褪色符文碎片
@item.PT_SpentRuneFragment.flavor	石身已裂，符印早已沉寂。
@item.PT_FirstWardenVisage.name	初代守望者之容
@item.PT_FirstWardenVisage.flavor	破碎的石块仍记得那位最先回应符文召唤的人。
@item.PT_CorruptedWardenVisage.name	腐化的初代守望者之容
@item.PT_RuneOfCorruption.action	腐化一件物品
@item.PT_RuneOfInsight.action	鉴定一件物品
@item.PT_Azurite.name	蓝铜矿
@item.PT_Azurite.flavor	一块布满蓝色纹理的岩石，古老符文的力量蕴藏其中。
@item.PT_CorruptedAzurite.name	腐化蓝铜矿
@item.PT_CorruptedAzurite.flavor	浸染异界之力的蓝铜矿，其纹路已胀起血红色的光。
@item.PT_AzuriteDust.name	蓝铜矿粉
@item.PT_AzuriteDust.flavor	研磨过的蓝铜矿，即使最细小的颗粒也留存着符文之力。
@item.PT_CorruptedAzuriteDust.name	腐化蓝铜矿粉
@item.PT_CorruptedAzuriteDust.flavor	腐化蓝铜矿的绯红粉末。碾碎它并没有让它更安全。
@item.PT_BlankRunestone.name	空白符文石
@item.PT_BlankRunestone.flavor	光滑的石头，仍然沉默。雕刻师的凿子赋予它声音。
@item.PT_GreatRuneOfAwakening.name	觉醒大符文
@item.PT_GreatRuneOfAwakening.action	重新唤醒已完成的额外内容
@item.PT_GreatRuneOfReturn.name	归返大符文
@item.PT_GreatRuneOfReturn.action	将你传送回家
@item.PT_GreatRuneOfOblivion.name	遗忘大符文
@item.PT_GreatRuneOfOblivion.action	移除物品上的一项属性
@item.PT_GreatRuneOfFate.name	命运大符文
@item.PT_GreatRuneOfFate.action	随机重掷物品上词缀的数值
@item.PT_GreatRuneOfFate.flavor	就连命运女神偶尔也会松开纺线。
@item.PT_RuneOfSpark.name	火花符文
@item.PT_RuneOfSpark.action	为普通物品添加一条词缀
@item.PT_RuneOfWeaving.name	织法符文
@item.PT_RuneOfWeaving.action	为魔法物品添加一条词缀
@item.PT_RuneOfJarl.name	领主大符文
@item.PT_RuneOfJarl.action	为魔法物品添加一条词缀，并将其提升为稀有
@item.PT_RuneOfAscent.name	晋升符文
@item.PT_RuneOfAscent.action	为稀有物品添加一条词缀
@item.PT_DivineAzurite.name	神圣蓝铜矿
@item.PT_DivineAzurite.flavor	金色光辉流贯石中，仿佛曾被神明触碰。
@item.PT_DivineAzuriteDust.name	神圣蓝铜矿粉
@item.PT_DivineAzuriteDust.flavor	细腻的金色粉末，每一粒都含着一缕祝福。
@item.PT_Jewel_HeartOfFallenRunes.name	陨落符文之心
@item.PT_Jewel_HeartOfFallenRunes.flavor	符文已然碎裂，力量却未消散。它在等待新的意志。
@affix.jewel.theme	范围内的被动可变为 {0} 被动
@item.PT_CorruptedWardenVisage.flavor	石上仍刻着初代守望者的面容，但如今从裂缝中回应的，是异界之力。
own13664	顺路采集
stat.ReloadWhileMoving.name	顺路采集
stat.ReloadWhileMoving.gen	顺路采集
stat.ReloadWhileMoving.fmt	你可以在移动中为弩装填。
Сердце великана	巨人之心
@own9743	皮下之刺
Шип под кожей	皮下之刺
Закалка дождями	雨水淬炼
На раскалённых углях	踏于炽炭
Вершина посоха	法杖之冠
Пояс великана	巨人之带
Стрела руноведа	守符者之箭
Кость йотуна	约顿之骨
Риск охотника	猎人的赌注
Острие вепря	鬓猪之尖
Жало чащи	密林之刺
Вызов великому	向强者挑战
Касание клинка	刃之触
Тень за руной	符文背后的暗影
Силы у очага	炉边之力
Замах дренга	德伦格挥斩
Взгляд дозорного	哨兵之凝视
Звон в черепе	颅中鸣响
Кожа странника	旅人之皮
Встреча клинков	刃锋相交
За дальним рубежом	远线之外
Удар колокола	钟之击
Дублёная душа	淬炼之魂
Гул под ногами	足下轰鸣
Натиск дружины	随从的猛攻
Земля содрогнётся	大地将颤
Гон победителя	胜者之追
Вдох перед расколом	裂前之息
Эхо под камнем	石下回声
@own9991	雄鹿之心
Дыхание равнин	平原之息
Воля призывателя	召唤者之志
Щит после удара	击后之盾
На острие победы	立于胜锋
Сучок тролля	巨魔之指节
Трещина жилы	矿脉裂隙
Костяшки охотника	猎人之拳骨
Хват волхва	先知之握
Стремительная сеча	疾速厮杀
Наконечник охотника	猎人之箭镞
Жар Сурта	苏尔特之热
Роковая грань	致命之锋
Рунная нить	符文之线
Острие под шлемом	盔下之尖
Сквозь вражий строй	穿过敌阵
Сияющее острие	闪耀之尖
Плечи дренга	德伦格之肩
Жизнь на острие	锋上余生
Головня в кулаке	拳中火把
Сердце странника	旅人之心
Долгий шёпот оберега	守护石的余语
Каменная стойка	磐石架势
Рудокоп на войне	战中的矿工
Глубокий эйтр	深层埃达之能
Размах старого бойца	老兵的横扫
Кулак тролля	巨魔之拳
Искра кострища	篝火火星
Расходящаяся земля	蔓延的土石
Стрела над вереском	石南之上的箭
Круг волхва	先知之环
Круг расколотой земли	裂地之环
Пляска костяшек	拳骨之舞
Голодное пламя	饥饿之焰
Прочь с дороги	让开道路
Песнь тетивы	弓弦之歌
Широкое начертание	广域铭刻
Хват исполина	巨人之握
Перекат следопыта	追踪者的翻滚
Огненный след	炽焰之迹
Гнев берсерка	狂战士之怒
Разгоревшаяся сеча	燃起的厮杀
Громовой след	雷霆之迹
Синяк великана	巨人的瘀伤
Небесный напор	朝天压击
Алое зарево	猩红辉光
Вес старой горы	古山之重
Печать кулака	拳之印记
Иней на ране	伤口上的霜
Облегчённая ковка	轻巧锻造
Холод в суставах	关节中的寒意
Бережный чародей	节俭的附魔师
Кровь под кольчугой	锁甲下的血
Родные стены	熟悉的墙垣
Просвет руны	符文的豁口
Железный венец	铁制额环
Быстрое начертание	迅捷铭刻
Кованое сердце	锻造之心
Угли до рассвета	燃炭至晨
Роковое начертание	致命铭刻
Дыхание углей	余烬之息
Засевшее острие	嵌入之尖
Кости под обетом	誓约之骨
Песнь обуха	锤首之歌
Рунический отпечаток	符文印记
На последнем вдохе	最后一息
Шаг из-под удара	越击之步
Сеча над землёй	凌空厮杀
Устойчивая поступь	沉稳步伐
@own10375	举盾戒备
Вдох щитоносца	持盾者之息
Копьё грозы	风暴之矛
Стена дружины	随从之墙
Кожа следопыта	追踪者之皮
Жар сечи	战意灼热
Вросший камень	扎根之石
Вес падающего камня	落石之重
Размах дубравы	橡木挥斩
Дыхание метели	暴雪之息
Гул глубин	深渊轰鸣
Висок врага	敌人的太阳穴
Сердце ледника	冰川之心
Второй толчок	二次震颤
Обет щитоносца	持盾者之誓
Оберег перевалов	隘口守护
Последняя крепость	最后堡垒
Закалка четырёх ветров	四方之风淬炼
Камень в груди	胸中之石
Круг стихий	元素之环
Хват бойца	战士之握
Глубокий прокол	深度刺穿
Всполох горна	锻炉闪光
Удержанный гнев	蓄积之怒
Ускользающий знак	难觅之符
Страж у хозяина	守者的护卫
Щель в царском панцире	王者甲壳之裂
Взгляд на рану	凝视伤口
Шёпот звёзд	星辰低语
В гуще сечи	乱战之中
Рунный настой	符文酿
Пятки в землю	足踏大地
Бремя исполина	巨人之负
Лисья сноровка	狐之狡黠
Нить мудрости	智慧之线
Горная выправка	山岳之稳
Лосиное сердце	麋鹿之心
Кираса дружинника	侍从胸甲
Дыхание сумерек	暮光之息
Руна у ложа	枕边符文
Сломанный панцирь	破碎甲壳
Шипы на кирасе	胸甲荆棘
Звон костей	骨之回响
Шаг после падения	跌倒再起
Кость под железом	铁下之骨
Железный терновник	铁荆棘
Миг для погони	追击时机
Две верные руки	双手沉稳
Волчья хватка	狼之握
Дрожь грозы	风暴震颤
Гнев дуба	橡木之怒
Дух внутри стали	钢中之魂
Вес двуручника	双手之重
Коготь фенринга	芬里之爪
Петля разряда	闪电回环
Хват костолома	碎骨者之握
Зачарованная кромка	附魔锋刃
Ответ дренга	德伦格回击
Голые кости	光裸骨骼
Гром в камышах	苇间雷霆
Меткий обух	精准钝击
Песнь зачарования	附魔之歌
Крепкие ремни	坚韧皮带
Крошево кольчуги	碎裂锁甲
Зигзаг руны	符文折线
Мегингъёрд странника	旅者梅金吉奥德
Незатянутая брешь	未愈裂口
Быстрое слово	疾速之言
Плечи носильщика	搬运者之肩
Распоротый панцирь	开裂甲壳
Размах заклинателя	施法者之距
Стальная стать	钢铁之躯
Стойка кулачника	斗士架势
Голодное заклятье	饥渴咒语
Кувалда дренга	德伦格巨锤
Глоток стихий	元素之饮
Железный клюв	铁喙
Руки без стали	无铁之手
Могущество знака	符印之力
Поступь йотуна	巨人踏行
Рука оперителя	箭匠之手
Небесное жало	天空之刺
Каменный зуб	石牙
Удар великана	巨人之拳
Бережное слово	俭省咒文
Раскол равнины	破碎平原
Колчан следопыта	追踪者箭袋
Долгое эхо грозы	风暴余响
Сеча без паузы	不歇乱战
Разбег исполина	巨人助跑
Стеклянный мороз	琉璃冰霜
Возвращённая боль	归还之痛
Стезя скитальца	流浪者之途
Глоток мудрости	智慧之啜
Кровь исполинов	巨人之血
Зуб стали	钢铁之牙
Руна голода	饥渴符文
Кровь долгого пути	长路之血
Бережливый лучник	俭省弓手
Упрямство скалы	峭壁之倔
Хворь последнего часа	末时之疾
Ясная мысль	澄明思绪
@own10987	狼之吐息
Волчье дыхание	狼之吐息
Глаз над равниной	平原之眼
Запас стойкости	坚毅储备
Первый след хвори	病兆初现
Последняя искра	最后火花
Возвращение в строй	重返阵列
Крепкая шея	粗壮脖颈
Раскат разлома	裂隙轰鸣
Песнь забоя	矿脉之歌
Острие стужи	寒冬之尖
Слово на крови	血书之言
Раскол черепа	颅骨裂口
Раскол льдины	浮冰之裂
Алая руна	猩红符文
Кровь викинга	维京之血
Тёплая жила	温热血脉
Живучий корень	坚韧之根
Искра Всеотца	众神之火
Напор великана	巨人之压
Верный выстрел	精准射击
Мысль ворона	渡鸦之思
Пошатнувшийся строй	动摇之阵
Осколки зимы	凛冬碎片
Руны на ветру	风中符文
Дубовый бастион	橡木堡垒
Взгляд руноведа	守符者之凝望
Бремя стража	守卫之负
Посох странствия	游荡法杖
Щит у пролома	缺口之盾
Сучок чародея	附魔之木节
Пожар в жилах	血脉之火
Искра под кожей	皮下之火
Рука громовержца	雷神之手
Череп под молотом	锤下之颅
Взгляд волка	狼之凝视
Упрямый рудокоп	倔强矿工
Память талисмана	护符记忆
Ледяное наследие	冰之传承
Корни щитоносца	持盾者之根
Верная зарубка	准星之刻
Дальний перелёт	远程飞矢
Две зарубки	双箭搭槽
Разлёт наконечника	箭镞之距
Дыхание кулачника	斗士吐息
Синий сумрак	幽蓝暮色
Последний скачок	最后一跃
Закалка призванных	召唤物淬炼
Покров призывателя	召唤者之幕
Костяной остов	骨制骨架
Венец руноведа	守符者头环
Мантия двергра	矮人斗篷
Белая вспышка	白色闪光
Мягкая шкура	柔软毛皮
Клинок за плечом	肩后之刃
Грохот налётчика	劫掠者雷霆
Глоток жизни	生命之啜
Сдержанный всплеск	蓄势涌动
Нож полуночи	午夜之刃
Верный спутник	忠实伙伴
Обод дуэлянта	决斗者护缘
Тяжесть приговора	裁决之重
Долгий вкус мёда	蜜酒余味
Нестихший пыл	不褪热忱
Дозор при луне	月下守望
Сытый соратник	饱食同伴
Короткий ответ	简短回应
Глаз воина	战士之眼
Настой четырёх ветров	四风之酿
Накопленная ярость	积存狂怒
Секира налётчика	劫掠者战斧
Охота по крови	血径猎踪
Зуб охотника	猎人之牙
Поворот щита	盾之转守
Дождь наконечников	箭尖之雨
Ладонь Эйр	埃尔之掌
Эхо клинка	刀刃回声
Дождь до костей	透骨之雨
Руна под сталью	钢下符文
Пепельная закалка	灰烬淬火
Цветение топи	泥沼之花
Круг знамени	战旗之环
Лёгкий отрыв	轻盈起跳
Горечь болот	沼泽之苦
Слабое звено	最弱一环
Пир болотника	沼居者盛宴
Руна на изломе	崩裂之符
Масса приговора	裁决之压
Плащ горной стужи	山寒斗篷
Последний яд	最后毒液
Знак на челе	额上符印
Вес кузни	熔炉之重
Знак стойкого тела	强健体魄之印
Змеиная примесь	蛟龙调合剂
Круг хранителя	守护者之环
Колючая ковка	荆棘锻造
Кожа в искрах	火星淬皮
Болт в просвете	隙间弩矢
Крепость домашнего тепла	炉火之力
Блеск после сечи	战后余辉
Клык в темноте	暗中之牙
Широкий круг сечи	战斗大环
Осадный самострел	攻城弩
Масло на острие	锋上之油
Нож под ребром	肋下之刃
Долгое присутствие	长存威势
@own11686	山岳耐力
@own11687	离炉之径
Тропа от очага	离炉之径
Борозда клинка	刃之犁痕
Тепло родного крова	家园之暖
Тихая тропа	无声踪迹
Нить жизни	生命之线
Запасы болотного похода	沼泽行军储备
Порох под ногами	足下火药
Кара жреца	祭司裁决
Рука взводчика	装填之手
Два волчьих клыка	双狼之牙
Длинная сталь	长钢
Сытая стойкость	饱食之志
Бережный подрывник	俭省破坏者
Жезл хранителя	守护者之杖
Расколотый щит	碎裂之盾
Перекрёсток клинков	交错刀锋
Хват древка	杆握
Копьё рассвета	黎明之矛
Ухмылка трикстера	诡术师之笑
Крепкий медовый рог	浓烈蜜酒角
Нарастающий азарт	高涨战意
Острие талисмана	护符之锋
Руна кары	裁决符文
Искры на баклере	圆盾火星
За горизонтом	地平之外
Шип глейфы	战刃之棘
Горькое противоядие	苦涩解药
Олений след	麋鹿足迹
Похищенная искра	窃取星火
Руна встречного удара	反击符文
Роковой полёт	宿命飞矢
Зуб драугра	尸鬼之牙
Болотная выучка	沼泽历练
Верная рука	稳健之手
Жажда выжить	求生之渴
Силы за порогом	门后之力
Алый след клинка	剑刃血痕
Сосуд ворона	渡鸦之器
Кованое начертание	锻刻铭文
Сила в пути	旅途之力
Призрачное облачение	幽魂法衣
Полнота знания	学识圆满
Рана под ребром	肋下之伤
Жребий сечи	战之定数
Окровавленная кромка	染血锋刃
Парный приговор	双重裁决
Ритм побоища	混战节拍
Щелчок затвора	扳机轻响
Спина в сумраке	暗影归来
Хват щитоносца	持盾者之握
Глоток к трапезе	宴上之饮
Взгляд законника	律法之眼
Промасленная сталь	涂油钢刃
Рваный размах	撕裂横扫
Свободный кулак	自由之拳
Оберег хранителя	守护者之护
Многорукая сеча	群手混战
Разлёт стали	钢铁飞散
Ткань заклинателя	施法者织法
Звенья сечи	战阵连环
Зелёное острие	青翠之锋
Мощь широкого удара	阔击之力
Оленья стать	麋鹿体魄
След ножа	短刀之痕
Тяжесть пережитого	生存之重
Удар в пролом	破隙一击
Тяжесть тролля	巨魔之重
Запас осадника	攻城储备
Укус секиры	斧刃咬合
Болт дренга	德伦格之矢
Обух налётчика	劫掠者战锤
Пляска топора	战斧之舞
Общая рана	同受之伤
Другой конец клинка	剑之另端
Просвет в кольчуге	甲缝
Алый ручей	猩红之流
Протянутая нить	延展之线
Упрямый напор	顽强进逼
Верность мечу	剑之忠诚
След багряной нити	赤线之痕
Кровь побратима	盾盟之血
Широкая сеча	广域混战
Песнь железа	铁之歌
Шаг мимо кромки	越锋之步
Колючая встреча	荆棘相迎
Плащ охотника	猎手斗篷
Живой очаг	炉火生息
Скользящая сталь	擦身钢锋
Объятие терна	荆棘之拥
Капюшон скитальца	漂泊者兜帽
Целебный покой	疗愈安息
Долгая пропитка	持久浸润
Начертание венца	头环铭文
Удар до кости	入骨一击
Свежий надрез	新创
Память Хугина	福金之忆
Знамя над строем	阵上战旗
Смазанная кромка	涂油快刃
Укрытие из знаков	符印庇护
Взгляд рубаки	屠夫之视
Кровавый след беглеца	亡命血踪
Слово Мунина	雾尼之言
Живое присутствие	生者气息
Последние капли	最后滴落
Долгий отголосок	悠长回响
Упрямая плоть	顽韧血肉
Решающий замах	决然挥击
Искусство глотка	饮者之术
Незаживающий след	未愈之痕
Продлённое благословение	持久祝福
Глоток против хвори	祛病之饮
Тяжёлое ожидание	沉重蓄势
Горечь в медовом роге	蜜酒角中苦
Шкура у костра	炉边兽皮
Руна живой крови	活血符文
Сила узелка	结节之力
Ясный покров	澄明之幕
Алый росчерк	猩红华彩
Рука лесоруба	伐木者之手
Ноша скитальца	漂泊者之负
Толчок обуха	钝器推击
Шаг под руной	符下之步
Руны под дождём	雨中符文
Дорога через вереск	石南之路
Горсть железа	一握之铁
Грозное присутствие	可怖气息
Уходящий удар	掠过一击
Глаз за оперением	羽后之眼
Дальние круги	遥环
Круг тяжёлого удара	重击之环
Шкура верного зверя	忠兽之皮
Вдох дуэлянта	决斗者之息
Укус топи	泥沼之噬
Коронный удар	招牌一击
Разряд кулака	拳之释放
Кровь верного зверя	忠兽之血
Лёгкий обод	轻盈盾缘
Медленное увядание	迟缓凋零
Роковой замах	致命挥击
Жила под железом	铁下之脉
Секира ярла	贵族之斧
Лезвие странника	旅者之刃
Течение рун	符文之流
Размашистый ответ	横扫回击
Покров чернолесья	黑林之幕
Руна за трапезой	宴上符文
Жизнь под шлемом	盔下生机
Пир ночного зверя	夜兽之宴
Плоть и сталь	血肉与钢铁
Кольчуга странника	旅者锁甲
Толчок тяжёлой стали	重钢推击
Охота на вожака	猎杀首领
Гибкая ковка	柔韧锻造
Сеча среди волн	浪中混战
Конец вожака	首领之殁
Промасленная ладонь	涂油手掌
Рука зверолова	设陷者之手
Круг милосердия	慈悲之环
Поножи дренга	德伦格护腿
Печать недуга	苦痛之印
След знамени	战旗之痕
Закалка шрамами	伤痕淬炼
Правая рука ярла	贵族右手
Размах исполина	巨人横扫
Броня старого дренга	老德伦格护甲
Сталь одной руки	单手之钢
Гул тяжёлой стали	重钢轰鸣
Масло последнего удара	末击之油
Стальной капкан	钢制陷阱
Целебный глоток	疗愈之饮
Память наковальни	铁砧之忆
Долгая хворь	缠绵病痛
Сила под знаменем	旗下之力
Масло первого удара	首击之油
Яма охотника	猎手陷坑
Дар целителя	医者之赐
Железная кожа	铁皮
Тяжёлый недуг	沉疴
Эхо присутствия	气息回响
Пир руноведа	符文师之宴
Рана из сумрака	暗中创伤
Вечер у камина	炉边夜
Открытый висок	露出的太阳穴
Удар плечом к плечу	并肩之击
Тепло в жилах	血脉之暖
Мир за частоколом	栅后安宁
Искра запала	引信火花
Хват руноведа	符文师之握
Блеск победителя	胜者之光
Двойной раскат	双响
Нить бодрости	活力之线
Бодрость очага	炉火活力
Рука подрывника	破城者之手
Взмах скипетра	权杖横扫
Память масла	油脂之忆
Осколочная рана	破片之伤
Долгий обет	持久誓约
Отдых под сводами	梁下休憩
Печать приговора	判决之印
Верная пропитка	纯正浸润
Роковой осколок	宿命碎片
Силы побратима	盾盟之力
Натиск самострела	弩之压迫
Круг алебарды	戟之圆舞
Вес встречного удара	反击之重
Рука вардена	守望者之手
Шлем на вертеле	串起的头盔
Сталь до кости	钢至骨
Скипетр в пыли	尘中权杖
Рваная кромка	破损锋刃
Запас скитальца	漂泊者储备
Настой руноведа	符文师酿造
Зелёная закалка	青绿淬火
Крепкая кровь	刚健之血
Лёгкие дренга	德伦格之肺
Целебный мёд	治疗蜜酒
Соль болот	沼泽之盐
Плоть севера	北境之肉
Путь до перевала	通往隘口
Рог перед дорогой	启程之角
Кожа болотника	沼泽居民之皮
Привычка к пламени	惯于烈焰
Ответ на щите	盾上之答
Пульс викинга	维京脉搏
Боевой запал	战意激昂
Искра на ободе	边缘星火
Тонкая грань руны	符文薄刃
Сила перед бурей	风暴前的力量
Руны после сна	梦后符文
Мягкий приём	卸力守势
Рунная подкладка	符文衬里
Удержанная мощь	蓄势之力
Глоток перед сном	睡前一杯
Урок шрама	伤痕的教诲
Сомкнутый круг	合围之环
Прыжок перед ударом	击前跃
Сон руноведа	守符者之眠
Волчий выпад	狼扑
Взгляд копейщика	枪手之眼
Шаг сквозь траву	踏草而行
Последняя зарубка	末矢
Едкий фитиль	腐蚀引线
Кровь внутри круга	环中之血
Глоток чужой жизни	他人生命之饮
Урок потрясения	重击的教诲
Победа плечом к плечу	并肩之胜
Чистота домашнего крова	家园之净
На исходе чар	魔力尽头
Одна дорога	唯一之路
Тихий круг очага	炉火静环
Короткая кромка	短刃
Размах живой силы	生力所及
@own12985	长路
Долгая тропа	长路
Острие горизонта	地平之尖
Жизнь соратника	同伴之命
Змеиный порез	蛟龙之斩
Круг на равнине	平原之环
Дыхание лося	平原牦牛之息
Лебединая песнь	天鹅之歌
Кираса соратника	同伴胸甲
Простор заклинателя	施法领域
Первый шрам	第一道伤疤
Общая сеча	共赴混战
Болотный сад	沼泽花园
Шлем старой стражи	老卫之盔
Хват следопыта	追踪者之握
Клык незримого	无形猎手之牙
Оберег от мёртвых	亡者结界
Покой под луной	月下安眠
Клык верного зверя	忠兽之牙
Возвращённая стойка	复得架势
Путь сквозь камни	穿石之路
Плащ дождевого дозора	雨哨斗篷
Отзвук исполина	巨人之共鸣
Гнущийся ясень	弯折之梣
Точность чародея	附魔师之精准
Рябь камня	石之涟漪
Перо на ветру	风中羽毛
Шёпот над рунами	符文上的低语
Стойка землетрясения	震地架势
Взгляд сквозь туман	穿雾之视
Связное заклятье	流畅咒文
Две руки бури	风暴双手
Долго звучащий знак	长鸣之印
Жизнь в кулаке	拳中之命
Вместимость знака	印记容量
Пламя пепельных земель	灰烬之焰
Ставка палача	处刑者的赌注
Рука у жаровни	火盆旁之手
Укус огня	火焰之噬
Прицел судьбы	命运之瞄
Зеркало клинка	刃之镜
Скачок оленя	鹿跃
Страж у ворот	门前守卫
Лук скитальца	漂泊者之弓
Усталый щитоносец	疲惫的执盾者
Крепкая тетива	坚韧弓弦
След на щите	盾上伤痕
Последний натяг	终末引弓
Острие дозора	守望者之锋
Дорожная трапеза	路旁盛宴
Рука дружинника	扈从之手
Вихрь глейфы	长刃旋风
Мудрость трапезы	盛宴的智慧
Зубчатая рана	锯齿之伤
Лезвие на вылете	尽出之刃
Крепкая трапеза	丰盛盛宴
Приговор ярла	领主裁决
Страж прохода	通道守望
Пища долгой жизни	长寿之食
Сталь в полоборота	半转之钢
Шаг отдачи	后坐之步
Дыхание спор	孢子之息
Круг побратимства	兄弟之环
Приговор стрелка	射手裁决
Долгое цветение	恒久之花
Верность узам	忠于誓约
Молот долины	山谷之锤
Корни горы	山根
Поступь щитоносца	执盾者之步
Стремительный след	迅捷足迹
Жест заклинателя	施法者手势
Шагающий бастион	行走堡垒
Последняя головня	最后的火把
Разряд над болотом	沼泽上空之雷
Павшая стойка	倒地架势
Олений манёвр	鹿之巧步
Неугасающее эхо	不灭回响
Усталый страж	疲惫守势
Шаги между теней	影间步履
Мимолётность	瞬息
Сосуд хранителя	守护者之器
Узелок викинга	维京之结
Знак старой веры	古老信仰之印
На пике сечи	战至巅峰
Вольное небо	开阔苍穹
Последний заслон	最后壁垒
stat.FoodPowerPct.OfHealth.gen	食物提供的生命
stat.FoodPowerPct.OfStamina.gen	食物提供的耐力
stat.FoodPowerPct.OfEitr.gen	食物提供的埃达之能
own11151.extra	+25% 跳跃高度；−50% 坠落伤害；−100 负重上限。
+25% высоты прыжка; −50% урона от падения; −100 грузоподъёмности.	+25% 跳跃高度；−50% 坠落伤害；−100 负重上限。
own11716	食物生命
Здоровье от еды	食物生命
own11722	食物生命
own11877	食物耐力
Стамина от еды	食物耐力
own11883	食物耐力
own11889	食物耐力
own11895	食物耐力
own11901	食物耐力
own12567	食物埃达之能
Эйтр от еды	食物埃达之能
own12573	食物埃达之能
own12585	食物埃达之能
own12591	食物埃达之能
own13371	食物埃达之能
own13377	食物埃达之能
own13383	食物生命
own13401	食物耐力
own13419	食物生命
own13425	食物生命
Расклинить броню	楔入护甲
Эхо пролома	破口回响
Гул недр	深层轰鸣
ui.source.impale-on-target	对目标的穿刺
stat.RepeatChance.gen	重复几率
subject.Repeated	用于重复
subject.adj.Repeated	重复
ui.stats.per-impale-on-target	每层目标身上的穿刺
Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.	目标身上每有一层穿刺，便提高破甲积累。友方施加的穿刺同样计入。四层穿刺可提供 100% 的额外积累；本效果不会消耗穿刺。
Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.	若一次攻击命中后目标的护甲被彻底击碎，则引发余震。击碎护甲的那一击同样符合条件。无论命中多少目标、发射多少投射物或命中多少次，每次攻击最多产生一次初始余震。
@mastery.affix.MasteryIgnite1.0	击杀时，将目标剩余灼烧的 {ignite.spread-share|pct} 传播给附近敌人
@mastery.affix.MasteryIgnite1.1	灼烧传播目标范围：{ailment.spread-range|num} 米
@mastery.affix.MasteryIgnite2.0	副手攻击命中时，消耗目标身上你剩余灼烧的 {ignite.flash-share|pct} 并立即结算
@mastery.affix.JumpDodgeCarry.0	闪避翻滚后 {jump.roll-window|num} 秒内起跳，可将翻滚的水平动量带入跳跃
@mastery.affix.MasteryStagger1.0	对眩晕积累达到 {stagger.primed|pct} 的敌人，你的首次主手命中会触发重度眩晕
@mastery.affix.MasteryStagger1.1	触发粉碎打击的那一击造成 ×{crush.damage|num} 伤害
@mastery.affix.MasteryStagger2.0	重度眩晕的结束速度提高至 {control.speed|num} 倍
@mastery.affix.MasteryStagger2.1	重度眩晕结束后，敌人至少保留 {control.linger|pct} 的眩晕上限
@mastery.affix.MasteryBlock1.0	格挡时冲刺可发动盾牌冲锋
@mastery.affix.MasteryBlock1.1	每点格挡值使盾牌冲锋造成 {charge.damage|num} 钝击伤害和 {charge.push|num} 击退
@mastery.affix.MasteryBlock1.2	盾牌冲锋的眩晕积累 ×{charge.stagger|num}
@mastery.affix.MasteryBlock1.3	盾牌冲锋每秒消耗 {charge.stamina|num} 耐力
@mastery.affix.MasteryBlock1.4	盾牌冲锋速度：冲刺速度的 ×{charge.speed|num}；额外加速 {charge.ramp|pct}，历时 {charge.ramp-time|num} 秒
@mastery.affix.MasteryBlock1.5	盾牌冲锋每 {charge.rehit|num} 秒可再次命中同一目标；攻击速度会缩短此间隔
@mastery.affix.MasteryBlock1.6	每点格挡值使盾牌冲锋造成 {charge.tree-damage|num} 砍伐伤害；工具等级 {charge.tree-tier|num}
@mastery.affix.MasteryBlock1.7	撞上障碍后，盾牌冲锋在 {charge.crash-lock|num} 秒内无法再次发动
@mastery.affix.MasteryBlock2.0	你的副手攻击变为盾击：每点格挡值造成 {bash.damage|num} 钝击伤害
@mastery.affix.ShieldBlockThorns.0	盾牌格挡成功时，对攻击者造成你荆棘伤害的 {thorns.block.share|pct}
@mastery.affix.ProvokeOnHit.0	你的命中会激怒敌人，持续 {provoke.duration|num} 秒
@mastery.affix.ShieldThrow.0	手中没有其他可用武器时，攻击会掷出盾牌
@mastery.affix.ShieldThrow.1	掷出的盾牌每点格挡值造成 {shield.throw-damage|num} 钝击伤害
@mastery.affix.ShieldThrow.2	掷盾的耐力消耗：掷矛消耗的 ×{shield.throw-stamina|num}
@mastery.affix.MasteryClubs2.0	主手棍棒命中蓄势敌人时，将其 {club.trade|pct} 的击退转化为眩晕积累
@mastery.affix.MasteryClubs2.1	每转化一点击退，眩晕倍数提高 +{club.stagger-per-push|pct}
@mastery.affix.MasteryMelee2.0	将额外近战伤害的 {melee.push-share|pct} 转化为击退
@mastery.affix.MasteryMelee2.1	每转化一点伤害获得 {melee.push-per-damage|num} 击退
@mastery.affix.MasteryAttrs1.0	你 {attrs.might-covers|pct} 的力量也会计入可用双手武器的敏捷需求
@mastery.affix.MasteryAttrs2.0	将力量提供的最大生命中的 {endurance.blood-share|pct} 转入你的耐力上限
@mastery.affix.MasteryAdrenaline1.0	激活饰品会为你的下一次攻击充能
@mastery.affix.MasteryAdrenaline1.1	饰品效果持续时间 ×{adrenaline.flash-duration|num}
@mastery.affix.MasteryAdrenaline2.0	将激活饰品的效果持续时间的 {link.trinket-share|pct} 转给联结盟友，自身不再获得
@mastery.affix.TrinketAura.0	激活的饰品会将其自身效果与激活词缀赋予光环内的盟友
@mastery.affix.TrinketAura.1	饰品光环基础半径：{trinket.aura-radius|num} 米
@mastery.affix.MasteryFort1.0	副手攻击命中时消耗你 {fort.push-share|pct} 的坚壁值来击退目标
@mastery.affix.MasteryFort1.1	每消耗一点坚壁值获得 {fort.push-per-point|num} 击退
@mastery.affix.MasterySlam1.0	重型近战武器的副手攻击替换为震地猛击
@mastery.affix.MasterySlam1.1	无范围攻击武器的震地基础半径：{slam.ground-radius|num} 米
@mastery.affix.MasterySlam2.0	震地改为覆盖一条基础宽度 {slam.line-width|num} 米的直线，总面积不变
@mastery.affix.MasterySlam3.0	对你创造的物体震地会消耗它，并升起一道 {slam.ridge-seconds|num} 秒内无法通过的土脊
@mastery.affix.MasterySlam3.1	土脊基础长度：{slam.ridge-length|num} 米
@mastery.affix.MasterySlam3.2	升起土脊的那次震地范围 ×{slam.ridge-area|num}
@mastery.affix.Slide.0	以冲刺速度 {slide.min-speed|pct} 的速度下蹲即可开始滑行
@mastery.affix.Slide.1	惯性滑行开始时速度 ×{slide.boost|num}
@mastery.affix.Slide.2	落地后的滑行输入窗口：{slide.window|num} 秒
@mastery.affix.Slide.3	平地上滑行每秒损失 {slide.flat-friction|num} 米/秒速度
@mastery.affix.Slide.4	惯性滑行冷却：{slide.cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryComfort1.0	手持点燃的火把时 +{comfort.torch-hearth|num} 舒适程度
@mastery.affix.MasteryComfort2.0	将你当前舒适程度的 {link.comfort-share|pct} 转给一名联结盟友，自身不再保留
@mastery.affix.MasteryFire1.0	灼烧状态下，冲刺每 {ember.interval|num} 秒留下一片燃烧地面
@mastery.affix.MasteryFire1.1	每片燃烧地面消耗你剩余灼烧的 {ember.share|pct}；其伤害为消耗量的 ×{ember.power|num}
@mastery.affix.MasteryFire1.2	燃烧地面基础半径：{ground.radius|num} 米；持续时间：{ground.seconds|num} 秒
@mastery.affix.MinionSharedGuard.0	格挡后，你的符文护盾吸收召唤物受到伤害的 {minion.guard-share|pct}，持续 {minion.guard-seconds|num} 秒
@mastery.affix.JumpFromSprint.0	起跳时将 {jump.sprint-share|pct} 的水平冲刺动量转化为向上动量
@mastery.affix.JumpFromSprint.1	每转化一点水平动量获得 {jump.sprint-lift|num} 向上动量
@mastery.affix.SprintGuard.0	举起格挡可保留冲刺动量 {sprint.guard-seconds|num} 秒
@mastery.affix.MasteryStaggerres2.0	格挡时，将受到眩晕积累的 {footing.share|pct} 转化为耐力消耗
@mastery.affix.MasteryStaggerres2.1	每转化一点眩晕积累消耗 {footing.stamina-per-stagger|num} 耐力
@mastery.affix.MasteryTower2.0	塔盾可以格挡直线飞来的法术投射物
@mastery.affix.MasteryTower2.1	格挡法术投射物时耐力消耗 ×{tower.sealed-stamina|num}
@mastery.affix.MasteryPushres1.0	格挡时最多储存 {braced.max|num} 点受到的击退，用于下一次盾推
@mastery.affix.MasteryPushres1.1	储存的击退持续 {braced.window|num} 秒
@mastery.affix.MasteryPushres2.0	静止不动时，弩的后坐力会在脚下裂开地面，而不再推动你
@mastery.affix.MasteryPushres2.1	裂缝造成弩箭伤害的 {crossbow.crack-share|pct}；基础半径：{crossbow.crack-radius|num} 米
@mastery.affix.MasteryResists1.0	溢出的抗性每超出上限 1 个百分点，对应异常状态的持续时间减少 {residual.per-point|num}%
@mastery.affix.MasteryResists1.1	异常状态持续时间不会低于其通常持续时间的 {residual.floor|pct}
@mastery.affix.MasteryEvasion1.0	闪避一次攻击后，符文护盾的恢复额外保留 {evasion.keep-rune|num} 秒
@mastery.affix.MasteryEvasion2.0	闪避一次攻击后，你的下一次主手攻击会侧移 {evasion.countermove-distance|num} 米以避开来袭攻击
@mastery.affix.MasteryEvasion2.1	侧移在 {evasion.countermove-window|num} 秒后失效
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.0	彻底击碎护甲时会生成一枚护甲碎片
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.1	护甲碎片基础上限：{shard.limit|num}；存在时间：{shard.life|num} 秒
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.2	击中碎片会引发爆炸：威力为其爆裂强度的 {shard.burst|pct}；基础半径：{shard.radius|num} 米
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.3	爆炸会击碎受影响敌人 {shard.armour-break|pct} 的护甲
@mastery.affix.MasteryCarry1.0	放弃 {endurance.carry-share|pct} 的最大负重
@mastery.affix.MasteryCarry1.1	每放弃一点负重获得 {endurance.carry-to-threshold|num} 耐力上限
@mastery.affix.MasteryCarry2.0	盾牌冲锋的击退改为每点最大负重 {charge.carry-push|num}，不再随格挡值提升
@mastery.affix.ThornsToArrow.0	箭矢命中时也会造成你的荆棘伤害
@mastery.affix.ThornsToArrow.1	箭矢飞行速度 ×{thorns.arrow-speed|num}
@mastery.affix.ThornsToArrow.2	箭矢飞行时间 ×{thorns.arrow-range|num}
@mastery.affix.ThornsContact.0	接触时对敌人造成你的荆棘伤害；同一敌人每 {thorns.contact-interval|num} 秒只能受到一次
@mastery.affix.SpellBlockAnchor.0	举盾开始施法时，格挡会保持到法术释放为止
@mastery.affix.SpellBlockAnchor.1	锚定施法的埃达之能消耗 ×{anchor.eitr|num}
@mastery.affix.MasteryPickaxes2.0	镐击可一击击碎生成的冰晶
@mastery.affix.MasteryPickaxes2.1	被镐击碎的冰晶爆炸伤害 ×{crystal.pick-burst|num}
@mastery.affix.MasteryHealth1.0	每点过量治疗恢复的生命获得 {overheal.fort-share|num} 坚壁值
@mastery.affix.CrystalImpact.0	冰晶爆炸还会以爆裂强度 ×{crystal.impact-stagger|num} 积累眩晕
@mastery.affix.AirCastRecoil.0	空中施法会以每点消耗埃达之能 {air.recoil-per-eitr|num} 米/秒的速度将你向后推
@mastery.affix.StealthDodge.0	击杀后 {stealth.dodge-window|num} 秒内闪避，可使移动无声 {stealth.silence|num} 秒
@mastery.affix.BombBounceBurst.0	炸弹每次弹跳都会引爆，并消耗其剩余爆炸威力的 {bomb.burst-share|pct}
@mastery.affix.BombSticky.0	命中的首个敌人会使炸弹粘附其上，{bomb.sticky-fuse|num} 秒后爆炸
@mastery.affix.BombDrop.0	腾空时每 {bomb.every|num} 秒投下一枚携带的炸弹
@mastery.affix.ThrowInventoryBomb.0	闪避时，向 {bomb.inventory-throw-range|num} 米内的附近敌人掷出一枚随机携带的炸弹
@mastery.affix.ThrowInventoryBomb.1	投掷背包炸弹冷却：{bomb.inventory-throw-cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryParry2.0	空手时也能格挡与招架
@mastery.affix.MasteryParry2.1	空手格挡值基础：{parry.bare-power|num}；招架倍数：×{parry.bare-bonus|num}
@mastery.affix.ParryReflectProjectile.0	招架投射物会将其反射向攻击者
@mastery.affix.ParryReflectProjectile.1	反射投射物速度：{reflect.speed|num} 米/秒，每秒加速 {reflect.accel|num} 米/秒，最高 {reflect.max|num} 米/秒
@mastery.affix.MasteryBleed1.0	主手攻击的击杀会将剩余流血的 {bleed.transplant-share|pct} 传播给另一名敌人
@mastery.affix.MasteryBleed1.1	流血转移目标范围：{ailment.spread-range|num} 米
@mastery.affix.MasteryBleed2.0	净化自身流血时会生成地面，承载剩余流血的 {bleed.ground-share|pct}
@mastery.affix.MasteryBleed2.1	流血地面基础半径：{ground.radius|num} 米；持续时间：{ground.seconds|num} 秒
@mastery.affix.ThrownReturnOnImpact.0	投掷武器飞行结束后会返回；{throw.flight-time|num} 秒后自动折返
@mastery.affix.ThrownReturnOnImpact.1	回程的投掷武器造成去程伤害的 {throw.return.share|pct}
@mastery.affix.StrikeFocusFire.0	额外的连击可命中原目标，伤害为其通常值的 {strike.focus-damage|pct}
@mastery.affix.MasteryAilmentres1.0	符文护盾满值时，将受到异常状态积累的 {barrier.share|pct} 转化为护盾消耗
@mastery.affix.MasteryAilmentres1.1	每转化一点消耗 {barrier.cost|num} 符文护盾
@mastery.affix.MasteryArmourattacks1.0	将护甲提供的钝击攻击伤害的 {butt.push-share|pct} 转化为击退
@mastery.affix.MasteryArmourattacks1.1	每转化一点伤害获得 {melee.push-per-damage|num} 击退
@mastery.affix.MasteryStamina1.0	耐力不足以格挡时，每缺少一点耐力支付 {debt.health-per-stamina|num} 生命
@mastery.affix.MasteryStamina1.1	需要生命高于最大生命的 {debt.health-floor|pct}；冷却：{debt.cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryStamina2.0	招架的耐力恢复改为恢复埃达之能，每点耐力恢复 {breath.eitr-per-stamina|num} 埃达之能
@mastery.affix.MasteryLink3.0	自愿的联结盟友撞上你举起的盾牌时，会以其选择的方向以 {springboard.speed|num} 米/秒弹射出去
@mastery.affix.MasteryLink3.1	团队弹板冷却：{springboard.cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryFed2.0	将当前食物提供的最大生命的 {fed.shield-share|pct} 转化为符文护盾
@mastery.affix.MasteryOnehand1.0	格挡后，你的下一次主手攻击会透过盾牌造成其 {intercept.share|pct} 的伤害
@mastery.affix.MasteryOnehand2.0	单手武器的副手攻击会朝瞄准方向迈出 {onehand.step|num} 米
@mastery.affix.MasteryAlternative1.0	主手攻击会保留其眩晕积累的 {alt.stagger-carry|pct} 供下一次副手攻击使用
@mastery.affix.MasteryAlternative1.1	储存上限：副手攻击眩晕积累 +{alt.stagger-cap|pct}；储存时间：{alt.stagger-window|num} 秒
@mastery.affix.MasteryGlancing2.0	擦伤判定后，将所减免伤害的 {glancing.reply-share|pct} 加入下一次主手命中
@mastery.affix.MasteryGlancing2.1	储存伤害上限：{glancing.reply-max|num}；{glancing.reply-window|num} 秒后失效
@mastery.affix.MasteryOils3.0	武器油也可用于法杖
@mastery.affix.MasteryOils3.1	涂抹武器油的法杖埃达之能消耗 ×{oil.staff-eitr|num}
@mastery.affix.MasteryAuras2.0	格挡时，你的光环会以 ×{aura.burst-strength|num} 的强度脉冲 {aura.burst-seconds|num} 秒
@mastery.affix.MasteryAuras2.1	光环脉冲冷却：{aura.burst-cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryMead1.0	将蜜酒的恢复效果在 {mead.measured-seconds|num} 秒内均匀生效，而非原本的方式
@mastery.affix.MasteryMead2.0	将饮下蜜酒治疗效果中的 {link.mead-share|pct} 转给联结盟友，自身不再获得
@mastery.affix.MasteryHealing2.0	格挡后，你的下一次盾牌副手攻击不再造成伤害，而是治疗盟友
@mastery.affix.MasteryHealing2.1	每点格挡值恢复 {medic.heal-per-block|num} 生命；基础锥形长度：{medic.range|num} 米
@mastery.affix.MasteryCleanse1.0	招架时移除自身 1 个异常状态
@mastery.affix.MasteryCleanse1.1	净化招架冷却：{cleanse.cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryCleanse2.0	你的净化改为移除每名联结盟友的 1 个异常状态，而非自身
@mastery.affix.MasteryCleanse2.1	由净化招架触发时，共用其 {cleanse.cooldown|num} 秒冷却
@mastery.affix.SporeOnImpact.0	攻击与法术命中地形或障碍时生成一枚孢子
@mastery.affix.SporeOnImpact.1	孢子基础上限：{spore.limit|num}；存在时间：{spore.life|num} 秒
@mastery.affix.SporeOnImpact.2	孢子毒素造成 ×{spore.ailment-damage|num} 异常状态伤害
@mastery.affix.SporeOnImpact.3	孢子存在时以 {spore.presence|pct} 的强度施放毒素，每 {spore.tick|num} 秒一次，基础半径 {spore.radius|num} 米
@mastery.affix.SporeOnImpact.4	孢子被摧毁时会扩散其异常状态，并以 {spore.poison|pct} 的强度爆发出毒素
@mastery.affix.SporeOnImpact.5	基础爆发半径：存在半径 ×{spore.burst-radius|num}；元素命中将其 {spore.anchor-share|pct} 的元素成分附着于孢子
@mastery.affix.SporeRelay.0	孢子爆发会触发其爆发半径 ×{spore.relay-radius|num} 范围内的其他孢子
@mastery.affix.DrawHover.0	空中拉弓可让你悬停，直到射击后 {draw.hover-after|num} 秒
@mastery.affix.DrawHover.1	悬停每秒消耗 {draw.hover-stamina|num} 耐力
@mastery.affix.FreeDualWield.0	可双手各持一把兼容的单手武器
@mastery.affix.FreeDualWield.1	副手攻击造成该武器 {dual.offhand-damage|pct} 的伤害
@mastery.affix.FreeDualWield.2	挥击额外消耗副手攻击耐力消耗的 {dual.offhand-stamina|pct}
@mastery.affix.DoubleJump.0	空中可额外跳跃 +1 次
@mastery.affix.TrinketHandSlot.0	盾手空闲时饰品栏 +1
@mastery.affix.DualShield.0	可同时持用 2 面盾牌；两面均参与格挡
@mastery.affix.DualUtility.0	可同时装备 2 件功能道具
@mastery.affix.StrikeCritDouble.0	暴击使该攻击的额外打击次数翻倍：×2
@mastery.affix.KnockbackWave.0	击退会以 {knockback.wave-share|pct} 的力度推开基础半径 {knockback.wave-radius|num} 米内的敌人
@mastery.affix.KnockbackStagger.0	击退力不低于 {knockback.strong|num} 的攻击会使敌人失去平衡
@mastery.affix.MasteryArea1.0	圆形范围变为 90° 锥形，半径为原来的两倍
@mastery.affix.MasteryArea2.0	将范围分裂为 2 个区域，各占 50% 面积
@mastery.affix.BombMine.0	投掷的炸弹变为地雷，持续 {bomb.mine-life|num} 秒
@mastery.affix.BombReturnBlast.0	首次爆炸后炸弹返回并再次爆炸，造成 100% 伤害
@mastery.affix.MasteryHealing1.0	将 100% 的过量治疗分配给已链接的盟友，效果受链接强度影响
@mastery.affix.RegenToShield.0	将 100% 的生命恢复转为符文护盾，而非生命
@mastery.affix.FoodNoDecay.0	食物在失效前保留 100% 的属性加成
@mastery.affix.FistDash.0	拳头攻击会冲向 {fist.dash-range|num} 米内的瞄准目标
@mastery.affix.FistDash.1	无瞄准目标时，拳头攻击向前突进 {fist.free-step|num} 米
@mastery.affix.ChargeNextAttack.0	{event}时为下次攻击充能
@mastery.affix.BleedBurstPct.0	流血敌人死亡时爆炸，对 {bleed.burst-radius|num} 米内造成相当于其剩余流血 {value|pct} 的物理伤害
@opt.o1433.extra	拳头与徒手攻击会冲向瞄准目标，在命中判定释放时停在攻击距离。障碍物会中断冲刺；范围加成不会增加其距离。
@opt.o647.extra	手持点燃的火炬可提供舒适，并让舒适在庇护所外也生效。
@opt.o554.extra	手持点燃的火炬可提供舒适，并让舒适在庇护所外也生效。
@opt.o1409.extra	激活饰品会为下次攻击充能。攻击执行时消耗充能，即使未命中。冷却：2 秒。
@opt.o1410.extra	激活的饰品效果部分持续时间会转给已链接的盟友，而非你自身。
@opt.o1417.extra	激活饰品会为下次攻击充能。攻击执行时消耗充能，即使未命中。冷却：2 秒。
@opt.o1418.extra	激活的饰品效果部分持续时间会转给已链接的盟友，而非你自身。
@opt.o1423.extra	激活饰品会为下次攻击充能。攻击执行时消耗充能，即使未命中。冷却：2 秒。
@opt.o1424.extra	激活的饰品效果部分持续时间会转给已链接的盟友，而非你自身。
@opt.o1413.extra	激活饰品会为下次攻击充能。攻击执行时消耗充能，即使未命中。冷却：2 秒。
@opt.o1414.extra	激活的饰品效果部分持续时间会转给已链接的盟友，而非你自身。
@opt.o1016.extra	已装备小刀的替代攻击变为投掷武器。除非有武器返回效果，否则小刀会掉在地上。
@opt.o1434.extra	拳头与徒手攻击会冲向瞄准目标，在命中判定释放时停在攻击距离。障碍物会中断冲刺；范围加成不会增加其距离。
@opt.o2008.extra	激活的饰品效果部分持续时间会转给已链接的盟友，而非你自身。
@opt.o2012.extra	激活的饰品效果部分持续时间会转给已链接的盟友，而非你自身。
@opt.o2016.extra	激活的饰品效果部分持续时间会转给已链接的盟友，而非你自身。
@opt.o2042.extra	激活的饰品效果部分持续时间会转给已链接的盟友，而非你自身。
@own10096	移动
@own10102	移动
@own10108	避锋之步
@own10114	小拳拳
@own10120	小拳拳
@own10126	斗士之息
@own10412	耐力
@own10414	镐
@own10415	翻滚
@own10416	移动
@own10418	麋鹿之心
@own10420	执拗矿工
@own10421	猎手翻滚
@own10422	身轻如燕
@own10424	耐力
@own10426	镐
@own10427	翻滚
@own10428	移动
@own10502	移动
@own10508	移动
@own10520	轻步
@own10526	移动
@own10532	落地余步
@own10538	移动
@own10544	追击良机
@own10716	法术
@own10740	法术
@own10888	冲刺与蓄力攻击
@own10894	冲刺与蓄力攻击
@own10900	移动
@own10906	移动
@own10975	耐力恢复
@own10981	耐力恢复
@own11633	移动
@own11681	移动
@own11842	石南之路
@own11848	移动
@own11854	移动
@own11974	耐力
@own11975	法杖
@own11980	再振
@own11981	先知之握
@own11986	耐力
@own11987	法杖
@own9657	棍
@own9669	棍
@own9681	棍
@own9693	巨魔指虎
@attr.HealthRegenTickRatePct.name	生命恢复频率
@attr.HealthRegenTickRatePct.gen	生命恢复频率
@wiki.health-regen-ticks.forms	生命恢复频率、生命恢复频率
@own10722	法术
@own10728	法术
@own10752	法术
@own10758	法术
@own11496	恢复节律
@own11502	生命脉动
@own11508	恢复节律
@own10357	持盾守御
@own10363	持盾守御
@own10369	持盾守御
@own10339	沉稳呼吸
@own10345	沉稳呼吸
@own10351	振奋
@own10003	耐力
@own9997	耐力
@own11632	耐力
@own11680	耐力
@own11498	耐力恢复
@own11504	气息沉稳
@own11510	耐力恢复
Charged Volley	蓄力齐射
Phantom Strikes	幻影打击
Piercing Charge	戳刺冲锋
Behind the Guard	绕至盾后
Rumbling Charge	轰鸣冲锋
Bloodied Charge	浴血冲锋
Elemental Edge	元素锋刃
Spell Echo	法术回响
Phantom Fist	幻影拳
Endless Apparition	无尽幻影
Unbound Charge	无拘冲锋
Fleeting Double	瞬息分身
Echoing Blows	回响打击
Second Shadow	第二道影
Rending Apparition	撕裂幻影
Unseen Executioner	无形处刑者
Weightless Hammer	无重之锤
@wiki.spell-echo.forms	法术回响、эхо заклинания、Spell Echo
@wiki.guard-teleport.forms	绕至盾后、за спиной、Behind the Guard
@wiki.phantom-recursion.forms	无尽幻影、бесконечный призрак、Endless Apparition
@wiki.charged-effects-double.forms	无拘充能、безудержный заряд、使所有蓄力攻击效果翻倍、удвоить все эффекты заряженной атаки、Unbound Charge
@mastery.affix.GuardAttackTeleportBehind.0	以蓄力小刀从格挡中攻击，会传送到附近瞄准敌人背后
@cat.elemental-confluence.u	元素汇流
@name.airborne-and-levitation	腾空与浮空
@name.charge-attack-on-dodge	闪避时蓄力攻击
@name.comfort-and-rested	舒适与休整
@name.lingering-storm	滞留风暴
@name.run-up-and-charged-attacks	助跑与蓄力攻击
@name.searing-frost	灼霜
@name.spark-of-the-butt	柄端火花
@opt.o1604.extra	力量可替代适配双手武器所需的部分敏捷。
@opt.o1605.extra	每点力量使耐力界限提高 0.0575。
@opt.o1607.extra	连结法杖可连结指定的伙伴而非玩家。普通宠物与召唤物无法被连结。范围、维持时间与目标数量限制相同。
@opt.o1608.extra	自愿的已连结盟友击中举起的盾牌时，不会被造成伤害，而是朝选定方向被弹射出去。有冷却。
@opt.o1613.extra	武器油可强化部分法杖法术，但需额外消耗埃达之能。
@opt.o1614.extra	溢出的治疗量会转移给已连结盟友。
@opt.o1615.extra	格挡后，下一次盾牌替代攻击不再造成伤害，而是治疗锥形范围内的盟友。
@opt.o1616.extra	攻击从护甲获得的钝击伤害，有一部分转为击退。护甲本身不变。
@opt.o1617.extra	攻击从护甲获得的钝击伤害，有一部分转为火焰。
@opt.o1618.extra	空中再次按跳跃可消耗耐力再跳一次。落地后重新获得一次二段跳。
@opt.o1619.extra	手动翻滚结束时起跳会保留水平动能。跳跃高度与距离仍照常生效。
@opt.o1620.extra	贴墙滞空时按跳跃可蹬墙。使用普通跳跃操作与耐力消耗。
@opt.o1621.extra	圆形范围变为角色前方同等大小的锥形范围。
@opt.o1622.extra	范围分裂为两个更小的区域。同时处于两区域的敌人只受一次伤害。
@opt.o1623.extra	对已预备敌人的首次主攻击命中会触发重度硬直，但该次伤害降低。
@opt.o1624.extra	重度硬直时间更短，但之后敌人身上的硬直积累会对角色与盟友短暂滞留。
@opt.o1625.extra	成功招架可为下一次攻击充能。法术不会消耗该充能。
@opt.o1626.extra	空手时也可格挡与招架。
@opt.o1628.extra	成功招架产生的硬直积累，也会作用于被招架目标周围区域内的敌人。仅施加硬直积累，不含荆棘伤害。
@opt.o1630.extra	成功招架会将袭来的投射物反射向攻击者。反射的投射物保留其伤害与效果，并享受适配的投射物加成。
@opt.o1632.extra	充能仅由替代攻击消耗。主攻击保留充能，但不获得其加成。
@opt.o1633.extra	拳击可以伐木与采矿。该选项的工具层级与资源伤害词缀决定能破坏什么、以及强度。武器爪仍属拳套类别。
@opt.o1635.extra	余震在断层末端爆发，而非中央。
@opt.o1639.extra	圆形范围变为角色前方同等大小的锥形范围。
@opt.o1640.extra	范围分裂为两个更小的区域。同时处于两区域的敌人只受一次伤害。
@opt.o1642.extra	箭矢命中附带荆棘伤害。箭矢飞行更慢、射程更短。
@opt.o1644.extra	以身体触碰敌人会对其造成常规荆棘伤害。每个敌人每 0.75 秒最多承受一次。间隔按目标计算，分开后再次触碰不会重置。
@opt.o1646.extra	击破护甲会在地面留下一枚碎片。攻击或法术命中碎片会将其引爆。
@opt.o1647.extra	完全击破敌人护甲时还会使其硬直。每次护甲击破积累只触发一次，而非后续每次命中都触发。
@opt.o1648.extra	最终劈砍伤害可与钝击伤害一同积累护甲击破。它同时保留流血积累。伤害不会被转化或复制；符合条件的部分共同计入同一护甲击破条。
@opt.o1649.extra	目标身上每有一层穿刺，护甲击破积累提高。盟友施加的穿刺也计入。四层穿刺提供 100% 提升；此效果不消耗穿刺。
@opt.o1653.extra	食物在耗尽前始终保留全部加成。
@opt.o1654.extra	生效食物提供的生命，有一部分改为符文护盾。
@opt.o1656.extra	举盾期间承受的击退会短暂储存，并附加到下一次盾击。
@opt.o1657.extra	站立不动时，弩的后坐不再将角色后推，而是震裂前方地面。
@opt.o1659.extra	头盔与胸甲提供的护甲中，指定比例会按防御基准比例转为符文护盾。被转移的护甲会失去。与「符文淬炼」不兼容。
@opt.o1662.extra	主攻击的击杀会将目标残余流血的一部分转移到新敌人身上。
@opt.o1663.extra	从角色身上清除的流血，有一部分会残留在地面形成流血区域。
@opt.o1666.extra	敌人移动时，流血伤害提高 1.5 倍。任何实际位移都算：奔跑、击退、拖拽与滞空移动。目标停下后，该倍数不再生效。
@opt.o1667.extra	空中再次按跳跃可消耗耐力再跳一次。落地后重新获得一次二段跳。
@opt.o1668.extra	手动翻滚结束时起跳会保留水平动能。跳跃高度与距离仍照常生效。
@opt.o1669.extra	贴墙滞空时按跳跃可蹬墙。使用普通跳跃操作与耐力消耗。
@opt.o1671.extra	箭矢命中附带荆棘伤害。箭矢飞行更慢、射程更短。
@opt.o1673.extra	以身体触碰敌人会对其造成常规荆棘伤害。每个敌人每 0.75 秒最多承受一次。间隔按目标计算，分开后再次触碰不会重置。
@opt.o1674.extra	燃烧状态下冲刺会留下燃烧地面，并消耗部分燃烧。
@opt.o1676.extra	若已存在坚壁来源，超出满血的治疗量会转为坚壁。
@opt.o1677.extra	生命回复改为恢复符文护盾，而非生命。
@opt.o1679.extra	箭矢命中附带荆棘伤害。箭矢飞行更慢、射程更短。
@opt.o1681.extra	以身体触碰敌人会对其造成常规荆棘伤害。每个敌人每 0.75 秒最多承受一次。间隔按目标计算，分开后再次触碰不会重置。
@opt.o1682.extra	成功格挡后，下一次主攻击的部分伤害由盾牌打出。
@opt.o1683.extra	单手武器的替代攻击会附带向瞄准点迈出的一小步。
@opt.o1686.extra	燃烧的敌人死亡时，其残余燃烧的一部分会蔓延到附近敌人身上。
@opt.o1687.extra	替代攻击命中会消耗敌人体内部分燃烧并立即结算，从而缩短燃烧时间。
@opt.o1688.extra	蜜酒的即时恢复改为在短时间内逐步生效。
@opt.o1689.extra	蜜酒治疗的一部分改为转移给已连结盟友。
@opt.o1690.extra	主攻击的击杀会将目标残余流血的一部分转移到新敌人身上。
@opt.o1691.extra	从角色身上清除的流血，有一部分会残留在地面形成流血区域。
@opt.o1694.extra	敌人移动时，流血伤害提高 1.5 倍。任何实际位移都算：奔跑、击退、拖拽与滞空移动。目标停下后，该倍数不再生效。
@opt.o1695.extra	符文护盾满时，来袭的异常状态积累有一部分改为消耗护盾。护盾无法承受的部分照常生效。
@opt.o1696.extra	流血积累的降低改为缩短流血持续时间。
@opt.o1697.extra	成功招架可为下一次攻击充能。法术不会消耗该充能。
@opt.o1698.extra	空手时也可格挡与招架。
@opt.o1700.extra	成功招架产生的硬直积累，也会作用于被招架目标周围区域内的敌人。仅施加硬直积累，不含荆棘伤害。
@opt.o1702.extra	成功招架会将袭来的投射物反射向攻击者。反射的投射物保留其伤害与效果，并享受适配的投射物加成。
@opt.o1705.extra	棍棒主攻击命中已预备敌人时，会以部分击退换取额外硬直积累，且不损失伤害。
@opt.o1706.extra	镐的替代攻击命中会将角色拉向目标。
@opt.o1707.extra	镐可一击击碎生成的冰晶，但爆裂伤害低于平常。
@opt.o1708.extra	主攻击的击杀会将目标残余流血的一部分转移到新敌人身上。
@opt.o1709.extra	从角色身上清除的流血，有一部分会残留在地面形成流血区域。
@opt.o1712.extra	敌人移动时，流血伤害提高 1.5 倍。任何实际位移都算：奔跑、击退、拖拽与滞空移动。目标停下后，该倍数不再生效。
@opt.o1713.extra	暴击命中会使该来源攻击的追加打击翻倍。标记为「打击」的来源命中或其追加打击均符合条件。已执行的打击也计入数量。一次攻击只会翻倍一次；这不是「暴击时」加成。
@opt.o1714.extra	一次攻击的所有追加打击都可命中其原目标。它们以短暂间隔依次命中，每次造成正常伤害的 50%。原命中保留其伤害。若目标死亡或不可选中，剩余打击停止。
@opt.o1715.extra	举盾冲刺会向前突进，对途经的每个敌人造成一次钝击伤害。伤害随格挡强度提升，并额外积累硬直，同时消耗耐力。放下盾牌即结束。
@opt.o1716.extra	持单手武器与盾牌时，替代攻击变为盾击。伤害随格挡强度提升。
@opt.o1717.extra	双手各可持一面盾牌。两面都参与格挡。
@opt.o1718.extra	盾牌成功格挡时，被格挡的攻击者承受 150% 荆棘伤害。这是荆棘反伤，不是武器伤害，并保留适用的荆棘修正。
@opt.o1719.extra	命中会短时间激怒敌人攻击角色。仅影响能选择攻击目标的敌人，不影响其他玩家。
@opt.o1720.extra	若未持有其他可用武器，攻击会将盾牌掷出。盾牌按格挡强度造成钝击伤害，并视为投掷投射物。飞行结束后盾牌落地，可拾回。召回掷出的盾牌会保留其栏位并归还同一面盾。
@opt.o1721.extra	用塔盾格挡后，下一次替代攻击不再击退敌人，而是将其拉向盾牌边缘。对首领无效。
@opt.o1722.extra	塔盾可格挡直射的法术投射物，但耐力消耗更高。地面效果与持续伤害无法格挡。
@opt.o1723.extra	闪避攻击会推迟符文护盾恢复的重置。
@opt.o1724.extra	闪避之后，下一次主攻击会侧移避开袭来的攻击。
@opt.o1725.extra	对已预备敌人的首次主攻击命中会触发重度硬直，但该次伤害降低。
@opt.o1726.extra	重度硬直时间更短，但之后敌人身上的硬直积累会对角色与盟友短暂滞留。
@opt.o1727.extra	成功招架可为下一次攻击充能。法术不会消耗该充能。
@opt.o1728.extra	空手时也可格挡与招架。
@opt.o1730.extra	成功招架产生的硬直积累，也会作用于被招架目标周围区域内的敌人。仅施加硬直积累，不含荆棘伤害。
@opt.o1732.extra	成功招架会将袭来的投射物反射向攻击者。反射的投射物保留其伤害与效果，并享受适配的投射物加成。
@opt.o1737.extra	武器油可强化部分法杖法术，但需额外消耗埃达之能。
@opt.o1738.extra	举盾使用替代攻击会将一名敌人标记为伙伴的目标。
@opt.o1739.extra	击退也会作用于目标周围小范围内的敌人。
@opt.o1740.extra	击退会将敌人拉向推力来源。对砸击而言，即其范围中心。击退强度会增强牵引。位移免疫依然生效。
@opt.o1741.extra	足够强的击退还会使敌人失衡。提高输出击退有助于达到该界限；这与普通硬直积累相互独立。
@opt.o1742.extra	同一次齐射的投射物可以命中同一敌人。每个投射物仍按各自轨迹飞行，且必须真正命中目标。
@opt.o1744.extra	击破护甲会在地面留下一枚碎片。攻击或法术命中碎片会将其引爆。
@opt.o1745.extra	完全击破敌人护甲时还会使其硬直。每次护甲击破积累只触发一次，而非后续每次命中都触发。
@opt.o1746.extra	最终劈砍伤害可与钝击伤害一同积累护甲击破。它同时保留流血积累。伤害不会被转化或复制；符合条件的部分共同计入同一护甲击破条。
@opt.o1747.extra	目标身上每有一层穿刺，护甲击破积累提高。盟友施加的穿刺也计入。四层穿刺提供 100% 提升；此效果不消耗穿刺。
@opt.o1748.extra	成功格挡后，下一次主攻击的部分伤害由盾牌打出。
@opt.o1749.extra	单手武器的替代攻击会附带向瞄准点迈出的一小步。
@opt.o1751.extra	重度硬直期间，「休息好了」计时暂停。
@opt.o1752.extra	替代攻击命中会消耗部分坚壁来击退敌人。
@opt.o1753.extra	闪避翻滚期间坚壁不会衰减。受击与消耗仍会削减它。
@opt.o1754.extra	重度硬直期间坚壁不会衰减。受击仍会削减它。
@opt.o1755.extra	格挡时承受的硬直有一部分改为消耗耐力。耐力不足时，其余部分会填充硬直条。
@opt.o1756.extra	燃烧的敌人死亡时，其残余燃烧的一部分会蔓延到附近敌人身上。
@opt.o1757.extra	替代攻击命中会消耗敌人体内部分燃烧并立即结算，从而缩短燃烧时间。
@opt.o1759.extra	击破护甲会在地面留下一枚碎片。攻击或法术命中碎片会将其引爆。
@opt.o1760.extra	完全击破敌人护甲时还会使其硬直。每次护甲击破积累只触发一次，而非后续每次命中都触发。
@opt.o1761.extra	最终劈砍伤害可与钝击伤害一同积累护甲击破。它同时保留流血积累。伤害不会被转化或复制；符合条件的部分共同计入同一护甲击破条。
@opt.o1762.extra	目标身上每有一层穿刺，护甲击破积累提高。盟友施加的穿刺也计入。四层穿刺提供 100% 提升；此效果不消耗穿刺。
@opt.o1763.extra	替代攻击命中会消耗部分坚壁来击退敌人。
@opt.o1764.extra	闪避翻滚期间坚壁不会衰减。受击与消耗仍会削减它。
@opt.o1765.extra	闪避攻击会推迟符文护盾恢复的重置。
@opt.o1766.extra	闪避之后，下一次主攻击会侧移避开袭来的攻击。
@opt.o1768.extra	击破护甲会在地面留下一枚碎片。攻击或法术命中碎片会将其引爆。
@opt.o1769.extra	完全击破敌人护甲时还会使其硬直。每次护甲击破积累只触发一次，而非后续每次命中都触发。
@opt.o1770.extra	最终劈砍伤害可与钝击伤害一同积累护甲击破。它同时保留流血积累。伤害不会被转化或复制；符合条件的部分共同计入同一护甲击破条。
@opt.o1771.extra	目标身上每有一层穿刺，护甲击破积累提高。盟友施加的穿刺也计入。四层穿刺提供 100% 提升；此效果不消耗穿刺。
@opt.o1772.extra	抗性超过上限时，会缩短对应异常状态的持续时间。
@opt.o1776.extra	光环以已连结伙伴为中心，而非角色自身。
@opt.o1778.extra	主攻击命中后接替代攻击，会将主攻击硬直积累的一部分延续过去，但主攻击自身的积累降低。
@opt.o1779.extra	在主攻击前使用替代攻击，会将攻击充能转移到主攻击上。
@opt.o1781.extra	举盾格挡未能挡住一击时，格挡后剩余的伤害可依常规擦伤几率与强度转为擦伤。一次来袭攻击最多进行一次擦伤判定。
@opt.o1782.extra	擦伤所减免的伤害有一部分会附加到下一次主攻击命中上。短时间后失效。
@opt.o1784.extra	舒适程度的一部分改为转移给一名已连结盟友。
@opt.o1786.extra	舒适程度的一部分改为转移给一名已连结盟友。
@opt.o1787.extra	成功招架可为下一次攻击充能。法术不会消耗该充能。
@opt.o1788.extra	空手时也可格挡与招架。
@opt.o1790.extra	成功招架产生的硬直积累，也会作用于被招架目标周围区域内的敌人。仅施加硬直积累，不含荆棘伤害。
@opt.o1792.extra	成功招架会将袭来的投射物反射向攻击者。反射的投射物保留其伤害与效果，并享受适配的投射物加成。
@opt.o1794.extra	以部分最大负重换取更高的耐力界限。
@opt.o1795.extra	盾牌冲锋的击退改为随最大负重提升，而非格挡强度。
@opt.o1797.extra	箭矢命中附带荆棘伤害。箭矢飞行更慢、射程更短。
@opt.o1799.extra	以身体触碰敌人会对其造成常规荆棘伤害。每个敌人每 0.75 秒最多承受一次。间隔按目标计算，分开后再次触碰不会重置。
@opt.o1800.extra	双手武器可单手持有。
@opt.o1802.extra	余震在断层末端爆发，而非中央。
@opt.o1806.extra	余震在断层末端爆发，而非中央。
@opt.o1810.extra	成功招架可为下一次攻击充能。法术不会消耗该充能。
@opt.o1811.extra	空手时也可格挡与招架。
@opt.o1813.extra	成功招架产生的硬直积累，也会作用于被招架目标周围区域内的敌人。仅施加硬直积累，不含荆棘伤害。
@opt.o1815.extra	成功招架会将袭来的投射物反射向攻击者。反射的投射物保留其伤害与效果，并享受适配的投射物加成。
@opt.o1817.extra	举盾格挡未能挡住一击时，格挡后剩余的伤害可依常规擦伤几率与强度转为擦伤。一次来袭攻击最多进行一次擦伤判定。
@opt.o1818.extra	擦伤所减免的伤害有一部分会附加到下一次主攻击命中上。短时间后失效。
@opt.o1819.extra	重型近战武器的替代攻击改为地面砸击，且不含跃起。
@opt.o1820.extra	砸击不再命中圆形范围，而是命中前方一条窄线，覆盖面积相同。
@opt.o1821.extra	砸击角色自己生成的物体时会将其消耗，并留下一道短暂的不可通行石脊。该次砸击范围较小。不会破坏建筑。
@opt.o1822.extra	成功招架可为下一次攻击充能。法术不会消耗该充能。
@opt.o1823.extra	空手时也可格挡与招架。
@opt.o1825.extra	成功招架产生的硬直积累，也会作用于被招架目标周围区域内的敌人。仅施加硬直积累，不含荆棘伤害。
@opt.o1827.extra	成功招架会将袭来的投射物反射向攻击者。反射的投射物保留其伤害与效果，并享受适配的投射物加成。
@opt.o1829.extra	攻击从护甲获得的钝击伤害，有一部分转为击退。护甲本身不变。
@opt.o1830.extra	攻击从护甲获得的钝击伤害，有一部分转为火焰。
@opt.o1835.extra	举盾期间承受的击退会短暂储存，并附加到下一次盾击。
@opt.o1836.extra	站立不动时，弩的后坐不再将角色后推，而是震裂前方地面。
@opt.o1837.extra	镐的替代攻击命中会将角色拉向目标。
@opt.o1838.extra	镐可一击击碎生成的冰晶，但爆裂伤害低于平常。
@opt.o1839.extra	重度硬直期间坚壁不会衰减。受击仍会削减它。
@opt.o1840.extra	格挡时承受的硬直有一部分改为消耗耐力。耐力不足时，其余部分会填充硬直条。
@opt.o1843.extra	成功招架会移除角色身上的一个异常状态。有冷却。
@opt.o1844.extra	净化改为作用于已连结盟友，冷却相同。
@opt.o1849.extra	武器油可强化部分法杖法术，但需额外消耗埃达之能。
@opt.o1850.extra	力量可替代适配双手武器所需的部分敏捷。
@opt.o1851.extra	每点力量使耐力门槛提高 0.0575。
@opt.o1853.extra	链接法杖可以链接指定的伙伴，而非玩家。普通宠物与召唤随从无法被链接。射程、维持时间与目标数量限制相同。
@opt.o1854.extra	愿意的已链接盟友撞上举起的盾牌时，会被推向选定方向，而不受伤害。有冷却时间。
@opt.o1857.extra	击碎护甲会在地上留下一块碎片。攻击或法术命中碎片会将其引爆。
@opt.o1858.extra	彻底击碎敌人护甲还会使其失衡。每次破甲积累只触发一次，而非之后每次命中都触发。
@opt.o1859.extra	最终的劈砍伤害可与钝击伤害一同积累破甲，同时保留自身的流血积累。伤害既不转化也不重复计算；符合条件的部分共同计入同一破甲进度。
@opt.o1860.extra	目标身上每有一层穿刺，破甲积累便会提高。盟友施加的穿刺同样计入。四层穿刺提供 100% 提升；此效果不消耗穿刺。
@opt.o1863.extra	耐力不足以格挡时，缺少的部分用生命支付。生命不足时不会生效。有冷却时间。
@opt.o1864.extra	招架本应恢复的耐力改为恢复埃达之能。
@opt.o1865.extra	以主攻击完成击杀时，会将目标剩余流血的一部分传递给新的敌人。
@opt.o1866.extra	从角色身上清除的流血会有一部分留在地上，形成流血区域。
@opt.o1869.extra	敌人在移动时，流血伤害提高至 1.5 倍。任何真实移动都算：奔跑、击退、拉拽与腾空移动。目标停止后，加成就失效。
@opt.o1870.extra	坚韧生效期间，其减伤百分比也会降低在普通失衡抗性之后剩余的失衡积累。
@opt.o1871.extra	坚韧改为检查当前符文护盾而非生命，门槛相同。它仍同时保护生命与符文护盾。需要符文护盾上限不为零；不会叠加第二层减伤。
@opt.o1873.extra	一部分额外近战伤害会转化为击退。
@opt.o1874.extra	击退也会命中目标周围小范围内的敌人。
@opt.o1875.extra	击退会将敌人拉向冲击来源。对震地重击而言，即其范围中心。击退强度会增强拉力。位移免疫仍然生效。
@opt.o1876.extra	足够强的击退还会使敌人失去平衡。提高击退输出有助于达到门槛；这与普通失衡积累相互独立。
@opt.o1879.extra	抗性超过上限时，会缩短对应异常状态的持续时间。
@opt.o1884.extra	武器油可以强化某些法杖法术，需额外消耗埃达之能。
@opt.o1885.extra	余震会在断层线的远端爆发，而非中心。
@opt.o1889.extra	弹射时，炸弹在接触点爆炸并继续飞行。后续爆炸共享原始炸弹的威力总量。
@opt.o1890.extra	炸弹首次命中敌人后会附着在其身上，直至爆炸。附着的炸弹不再弹射。
@opt.o1891.extra	炸弹不再撞击即爆，而是布置为地雷。它会等待敌人，45 秒后失效。其爆炸不会伤及主人。
@opt.o1892.extra	首次爆炸后，炸弹会飞回并在投掷者身旁以满额伤害再次爆炸。两次爆炸都能伤到投掷者。炸弹不会回到背包。
@opt.o1893.extra	腾空时，携带的炸弹会自动投下：0.2 秒后第一次，之后每 1.6 秒一次。额外投射物会让每次投下的炸弹增多，装填速度可缩短间隔。
@opt.o1894.extra	翻滚闪避会从背包中随机取一枚炸弹，掷向附近随机一名敌人。冷却 1.8 秒。没有炸弹或没有有效目标时不会投出。炸弹照常消耗。
@opt.o1896.extra	重度失衡期间，「休息好了」计时暂停。
@opt.o1897.extra	双手武器可以单手持有。
@opt.o1899.extra	重型近战武器的替换攻击改为震地重击，不再跳跃。
@opt.o1900.extra	震地重击改为命中前方一条窄线，而非圆形，覆盖面积相同。
@opt.o1901.extra	震地重击自己创造的对象会将其消耗，并留下一道短暂无法通过的脊线。该次震地范围较小。不会损坏建筑。
@opt.o1902.extra	你受到的过量治疗会转移给已链接的盟友。
@opt.o1903.extra	格挡之后，你的下一次盾牌替换攻击改为治疗锥形范围内的盟友，而非造成伤害。
@opt.o1906.extra	举盾冲刺可向前冲锋，对沿途每个敌人造成一次钝击伤害。伤害随格挡强度提高，积累额外失衡并消耗耐力。放下盾牌即结束。
@opt.o2035.extra	举盾冲刺可向前冲锋，对沿途每个敌人造成一次钝击伤害。伤害随格挡强度提高，积累额外失衡并消耗耐力。放下盾牌即结束。
@opt.o2046.extra	举盾冲刺可向前冲锋，对沿途每个敌人造成一次钝击伤害。伤害随格挡强度提高，积累额外失衡并消耗耐力。放下盾牌即结束。
@opt.o2121.extra	举盾冲刺可向前冲锋，对沿途每个敌人造成一次钝击伤害。伤害随格挡强度提高，积累额外失衡并消耗耐力。放下盾牌即结束。
@opt.o1907.extra	持单手武器与盾牌时，替换攻击变为盾击。伤害随格挡强度提高。
@opt.o2036.extra	持单手武器与盾牌时，替换攻击变为盾击。伤害随格挡强度提高。
@opt.o2047.extra	持单手武器与盾牌时，替换攻击变为盾击。伤害随格挡强度提高。
@opt.o2122.extra	持单手武器与盾牌时，替换攻击变为盾击。伤害随格挡强度提高。
@opt.o1908.extra	每只手都能持一面盾牌。两面都参与格挡。
@opt.o2037.extra	每只手都能持一面盾牌。两面都参与格挡。
@opt.o2048.extra	每只手都能持一面盾牌。两面都参与格挡。
@opt.o2123.extra	每只手都能持一面盾牌。两面都参与格挡。
@opt.o1909.extra	盾牌成功格挡时，被格挡的攻击者会受到你荆棘伤害的 150%。这属于荆棘反伤，而非武器伤害，并保留你适用的荆棘修正。
@opt.o2038.extra	盾牌成功格挡时，被格挡的攻击者会受到你荆棘伤害的 150%。这属于荆棘反伤，而非武器伤害，并保留你适用的荆棘修正。
@opt.o2049.extra	盾牌成功格挡时，被格挡的攻击者会受到你荆棘伤害的 150%。这属于荆棘反伤，而非武器伤害，并保留你适用的荆棘修正。
@opt.o2124.extra	盾牌成功格挡时，被格挡的攻击者会受到你荆棘伤害的 150%。这属于荆棘反伤，而非武器伤害，并保留你适用的荆棘修正。
@opt.o1910.extra	你的命中会激怒敌人，使其在短时间内攻击你。只影响能选择攻击目标的敌人，不影响其他玩家。
@opt.o2039.extra	你的命中会激怒敌人，使其在短时间内攻击你。只影响能选择攻击目标的敌人，不影响其他玩家。
@opt.o2050.extra	你的命中会激怒敌人，使其在短时间内攻击你。只影响能选择攻击目标的敌人，不影响其他玩家。
@opt.o2125.extra	你的命中会激怒敌人，使其在短时间内攻击你。只影响能选择攻击目标的敌人，不影响其他玩家。
@opt.o1911.extra	未准备其他武器时，攻击会投出盾牌。它按格挡强度造成钝击伤害，并视为投掷投射物。飞行结束后落地，可以捡回；若有效果使其返回，则保留原格位并带回同一面盾牌。
@opt.o2040.extra	未准备其他武器时，攻击会投出盾牌。它按格挡强度造成钝击伤害，并视为投掷投射物。飞行结束后落地，可以捡回；若有效果使其返回，则保留原格位并带回同一面盾牌。
@opt.o2051.extra	未准备其他武器时，攻击会投出盾牌。它按格挡强度造成钝击伤害，并视为投掷投射物。飞行结束后落地，可以捡回；若有效果使其返回，则保留原格位并带回同一面盾牌。
@opt.o2126.extra	未准备其他武器时，攻击会投出盾牌。它按格挡强度造成钝击伤害，并视为投掷投射物。飞行结束后落地，可以捡回；若有效果使其返回，则保留原格位并带回同一面盾牌。
@opt.o1912.extra	用塔盾格挡后，你的下一次替换攻击会将敌人拉向盾牌边缘，而非击退。对首领无效。
@opt.o1913.extra	塔盾能以更高的耐力消耗格挡直接飞来的法术投射物。地面效果与持续伤害无法格挡。
@opt.o1915.extra	头盔与胸甲所列比例的护甲会按防御基础比例转化为符文护盾。被转化的护甲会失去。与「符文淬炼」不兼容。
@opt.o2002.extra	头盔与胸甲所列比例的护甲会按防御基础比例转化为符文护盾。被转化的护甲会失去。与「符文淬炼」不兼容。
@opt.o2072.extra	头盔与胸甲所列比例的护甲会按防御基础比例转化为符文护盾。被转化的护甲会失去。与「符文淬炼」不兼容。
@opt.o1917.extra	头盔与胸甲所列比例的符文护盾会按防御基础比例的倒数转化为护甲。被转化的符文护盾会失去。与「甲片与符文」不兼容。
@opt.o2004.extra	头盔与胸甲所列比例的符文护盾会按防御基础比例的倒数转化为护甲。被转化的符文护盾会失去。与「甲片与符文」不兼容。
@opt.o1918.extra	主攻击命中后接替换攻击，会将主攻击失衡积累的一部分继承过来，但主攻击本身的积累会降低。
@opt.o2129.extra	主攻击命中后接替换攻击，会将主攻击失衡积累的一部分继承过来，但主攻击本身的积累会降低。
@opt.o1919.extra	在主攻击之前使用替换攻击，会将你的攻击充能转移到主攻击上。
@opt.o2130.extra	在主攻击之前使用替换攻击，会将你的攻击充能转移到主攻击上。
@opt.o1922.extra	你的一部分额外近战伤害会转化为击退。
@opt.o1923.extra	你的击退也会命中目标周围小范围内的敌人。
@opt.o1924.extra	击退改为将敌人拉向冲击来源。对震地重击而言，即其范围中心。击退强度会增强拉力。位移免疫仍然生效。
@opt.o1925.extra	足够强的击退还会使敌人失去平衡。提高击退输出有助于达到门槛；这与普通失衡积累相互独立。
@opt.o1926.extra	坚韧生效期间，其减伤百分比也会降低在你的普通失衡抗性之后剩余的失衡积累。
@opt.o1927.extra	坚韧改为检查你当前的符文护盾而非生命，门槛相同。它仍同时保护生命与符文护盾。需要符文护盾上限不为零；不会叠加第二层减伤。
@opt.o1929.extra	投射物连锁可以以孢子、冰晶及主人或盟友创造的其他战斗目标为目标。命中会触发目标的常规反应。
@opt.o1934.extra	投射物连锁可以以孢子、冰晶及主人或盟友创造的其他战斗目标为目标。命中会触发目标的常规反应。
@opt.o2076.extra	投射物连锁可以以孢子、冰晶及主人或盟友创造的其他战斗目标为目标。命中会触发目标的常规反应。
@opt.o2085.extra	投射物连锁可以以孢子、冰晶及主人或盟友创造的其他战斗目标为目标。命中会触发目标的常规反应。
@opt.o2116.extra	投射物连锁可以以孢子、冰晶及主人或盟友创造的其他战斗目标为目标。命中会触发目标的常规反应。
@opt.o1930.extra	最后一次弹射会将投射物送回主人。返回的投射物不会伤害主人，也不再弹射。
@opt.o1935.extra	最后一次弹射会将投射物送回主人。返回的投射物不会伤害主人，也不再弹射。
@opt.o2077.extra	最后一次弹射会将投射物送回主人。返回的投射物不会伤害主人，也不再弹射。
@opt.o2086.extra	最后一次弹射会将投射物送回主人。返回的投射物不会伤害主人，也不再弹射。
@opt.o2117.extra	最后一次弹射会将投射物送回主人。返回的投射物不会伤害主人，也不再弹射。
@opt.o1931.extra	从地面或墙壁弹射时，会消耗一次可用弹跳，并转向最近的合法目标，而非正常反射。
@opt.o1936.extra	从地面或墙壁弹射时，会消耗一次可用弹跳，并转向最近的合法目标，而非正常反射。
@opt.o2078.extra	从地面或墙壁弹射时，会消耗一次可用弹跳，并转向最近的合法目标，而非正常反射。
@opt.o2087.extra	从地面或墙壁弹射时，会消耗一次可用弹跳，并转向最近的合法目标，而非正常反射。
@opt.o2118.extra	从地面或墙壁弹射时，会消耗一次可用弹跳，并转向最近的合法目标，而非正常反射。
@opt.o1939.extra	你的火把在棍棒被动加成中视为棍棒。它仍是火把，以耐久作为燃料，并保留火焰伤害。
@opt.o1940.extra	格挡会暂时将随从受到的一部分伤害转移到主人的符文护盾。空护盾无法拦截。
@opt.o2114.extra	格挡会暂时将随从受到的一部分伤害转移到主人的符文护盾。空护盾无法拦截。
@opt.o1941.extra	对随从的致命一击会先以剩余伤害消耗主人的符文护盾。护盾耗尽时，随从倒下。
@opt.o2115.extra	对随从的致命一击会先以剩余伤害消耗主人的符文护盾。护盾耗尽时，随从倒下。
@opt.o1942.extra	闪避一次命中会让你的符文护盾在重置前保留恢复状态更久。手动翻滚闪避属于另一种动作。
@opt.o1943.extra	闪避一次命中后，你的下一次主攻击也会朝来袭方向侧闪。这依赖被动闪避，而非仅仅做出翻滚。
@opt.o1944.extra	跳跃会将一部分冲刺动量转化为跳跃高度，减少水平位移。使用普通跳跃键。
@opt.o2415.extra	跳跃会将一部分冲刺动量转化为跳跃高度，减少水平位移。使用普通跳跃键。
@opt.o2424.extra	跳跃会将一部分冲刺动量转化为跳跃高度，减少水平位移。使用普通跳跃键。
@opt.o2430.extra	跳跃会将一部分冲刺动量转化为跳跃高度，减少水平位移。使用普通跳跃键。
@opt.o1945.extra	举起格挡不会立刻停止冲刺：剩余动会让你在格挡时短暂前冲。盾牌冲锋需要独立的来源。
@opt.o2416.extra	举起格挡不会立刻停止冲刺：剩余动会让你在格挡时短暂前冲。盾牌冲锋需要独立的来源。
@opt.o2425.extra	举起格挡不会立刻停止冲刺：剩余动会让你在格挡时短暂前冲。盾牌冲锋需要独立的来源。
@opt.o2431.extra	举起格挡不会立刻停止冲刺：剩余动会让你在格挡时短暂前冲。盾牌冲锋需要独立的来源。
@opt.o1948.extra	冰晶会阻止敌人移动。将敌人击退到冰晶上可使其失衡；攻击与法术会打碎冰晶。
@opt.o2110.extra	冰晶会阻止敌人移动。将敌人击退到冰晶上可使其失衡；攻击与法术会打碎冰晶。
@opt.o1949.extra	冰晶的爆裂也会积累失衡。对冰晶造成的钝击伤害会提高这一积累，而非采用爆裂的冰霜伤害。
@opt.o2111.extra	冰晶的爆裂也会积累失衡。对冰晶造成的钝击伤害会提高这一积累，而非采用爆裂的冰霜伤害。
@opt.o1950.extra	腾空施法会将施法者推离瞄准方向。埃达之能消耗与射击方向决定推力。
@opt.o1952.extra	你的链接法杖可以链接指定的伙伴，而非玩家。普通宠物与召唤随从无法被链接。射程、维持时间与目标数量限制相同。
@opt.o2097.extra	你的链接法杖可以链接指定的伙伴，而非玩家。普通宠物与召唤随从无法被链接。射程、维持时间与目标数量限制相同。
@opt.o1953.extra	愿意的已链接盟友撞上你举起的盾牌时，会朝其选择的方向被推出，而不会对你造成伤害。有冷却时间。
@opt.o2098.extra	愿意的已链接盟友撞上你举起的盾牌时，会朝其选择的方向被推出，而不会对你造成伤害。有冷却时间。
@opt.o1955.extra	以主攻击完成击杀时，会将目标剩余流血的一部分传递给新的敌人。
@opt.o1956.extra	从你身上清除的流血会有一部分留在地上，形成流血区域。
@opt.o1959.extra	敌人在移动时，流血伤害提高至 1.5 倍。任何真实移动都算：自身奔跑、击退、拉拽与腾空移动。目标停止后，加成就失效。
@opt.o1961.extra	击杀后的翻滚闪避会暂时压低移动声响。攻击或施法会结束该效果。
@opt.o1989.extra	击杀后的翻滚闪避会暂时压低移动声响。攻击或施法会结束该效果。
@opt.o1962.extra	弹射时，炸弹在接触点爆炸并继续飞行。后续爆炸共享原始炸弹的威力总量。
@opt.o1974.extra	弹射时，炸弹在接触点爆炸并继续飞行。后续爆炸共享原始炸弹的威力总量。
@opt.o1980.extra	弹射时，炸弹在接触点爆炸并继续飞行。后续爆炸共享原始炸弹的威力总量。
@opt.o2019.extra	弹射时，炸弹在接触点爆炸并继续飞行。后续爆炸共享原始炸弹的威力总量。
@opt.o2029.extra	弹射时，炸弹在接触点爆炸并继续飞行。后续爆炸共享原始炸弹的威力总量。
@opt.o1963.extra	炸弹首次命中敌人后会附着在其身上，直至爆炸。附着的炸弹不再弹跳。
@opt.o1975.extra	炸弹首次命中敌人后会附着在其身上，直至爆炸。附着的炸弹不再弹跳。
@opt.o1981.extra	炸弹首次命中敌人后会附着在其身上，直至爆炸。附着的炸弹不再弹跳。
@opt.o2020.extra	炸弹首次命中敌人后会附着在其身上，直至爆炸。附着的炸弹不再弹跳。
@opt.o2030.extra	炸弹首次命中敌人后会附着在其身上，直至爆炸。附着的炸弹不再弹跳。
@opt.o1964.extra	你的炸弹不再撞击即爆，而是布置为地雷。它会等待敌人，45 秒后失效。其爆炸不会伤及主人。
@opt.o1976.extra	你的炸弹不再撞击即爆，而是布置为地雷。它会等待敌人，45 秒后失效。其爆炸不会伤及主人。
@opt.o1982.extra	你的炸弹不再撞击即爆，而是布置为地雷。它会等待敌人，45 秒后失效。其爆炸不会伤及主人。
@opt.o2021.extra	你的炸弹不再撞击即爆，而是布置为地雷。它会等待敌人，45 秒后失效。其爆炸不会伤及主人。
@opt.o2031.extra	你的炸弹不再撞击即爆，而是布置为地雷。它会等待敌人，45 秒后失效。其爆炸不会伤及主人。
@opt.o1965.extra	首次爆炸后，你的炸弹会飞回并在你身旁以满额伤害再次爆炸。两次爆炸都能伤到你。炸弹不会回到你的背包。
@opt.o1977.extra	首次爆炸后，你的炸弹会飞回并在你身旁以满额伤害再次爆炸。两次爆炸都能伤到你。炸弹不会回到你的背包。
@opt.o1983.extra	首次爆炸后，你的炸弹会飞回并在你身旁以满额伤害再次爆炸。两次爆炸都能伤到你。炸弹不会回到你的背包。
@opt.o2022.extra	首次爆炸后，你的炸弹会飞回并在你身旁以满额伤害再次爆炸。两次爆炸都能伤到你。炸弹不会回到你的背包。
@opt.o2032.extra	首次爆炸后，你的炸弹会飞回并在你身旁以满额伤害再次爆炸。两次爆炸都能伤到你。炸弹不会回到你的背包。
@opt.o1966.extra	腾空时，携带的炸弹会自动投下：0.2 秒后第一次，之后每 1.6 秒一次。额外投射物会让每次投下的炸弹增多，装填速度可缩短间隔。
@opt.o1978.extra	腾空时，携带的炸弹会自动投下：0.2 秒后第一次，之后每 1.6 秒一次。额外投射物会让每次投下的炸弹增多，装填速度可缩短间隔。
@opt.o1984.extra	腾空时，携带的炸弹会自动投下：0.2 秒后第一次，之后每 1.6 秒一次。额外投射物会让每次投下的炸弹增多，装填速度可缩短间隔。
@opt.o2023.extra	腾空时，携带的炸弹会自动投下：0.2 秒后第一次，之后每 1.6 秒一次。额外投射物会让每次投下的炸弹增多，装填速度可缩短间隔。
@opt.o2033.extra	腾空时，携带的炸弹会自动投下：0.2 秒后第一次，之后每 1.6 秒一次。额外投射物会让每次投下的炸弹增多，装填速度可缩短间隔。
@opt.o1967.extra	翻滚闪避会从背包中随机取一枚炸弹，掷向附近随机一名敌人。冷却 1.8 秒。没有炸弹或没有有效目标时不会投出。炸弹照常消耗。
@opt.o1979.extra	翻滚闪避会从背包中随机取一枚炸弹，掷向附近随机一名敌人。冷却 1.8 秒。没有炸弹或没有有效目标时不会投出。炸弹照常消耗。
@opt.o1985.extra	翻滚闪避会从背包中随机取一枚炸弹，掷向附近随机一名敌人。冷却 1.8 秒。没有炸弹或没有有效目标时不会投出。炸弹照常消耗。
@opt.o2024.extra	翻滚闪避会从背包中随机取一枚炸弹，掷向附近随机一名敌人。冷却 1.8 秒。没有炸弹或没有有效目标时不会投出。炸弹照常消耗。
@opt.o2034.extra	翻滚闪避会从背包中随机取一枚炸弹，掷向附近随机一名敌人。冷却 1.8 秒。没有炸弹或没有有效目标时不会投出。炸弹照常消耗。
@opt.o1972.extra	你可以同时装备两件辅助物品，例如腰带与叉骨。它们的效果各自独立；这不会增加武器格位。
@opt.o1973.extra	你可以在游泳与水下时持有并使用近战武器。你的普通近战武器与攻击修正仍然生效。
@opt.o1986.extra	命中、射击以及法术冲击地面、墙壁、树木或其他障碍物时，会在命中点生成孢子。命中活体目标本身不会生成。一次来源攻击或法术每次接触最多生成一个孢子；自己创造的目标不会提供重复来源。
@opt.o2134.extra	命中、射击以及法术冲击地面、墙壁、树木或其他障碍物时，会在命中点生成孢子。命中活体目标本身不会生成。一次来源攻击或法术每次接触最多生成一个孢子；自己创造的目标不会提供重复来源。
@opt.o1987.extra	孢子的爆炸会引爆附近同主人的其他孢子。每个孢子在这次连锁中最多爆炸一次，并传播其异常状态。连锁不会产生新孢子。
@opt.o2135.extra	孢子的爆炸会引爆附近同主人的其他孢子。每个孢子在这次连锁中最多爆炸一次，并传播其异常状态。连锁不会产生新孢子。
@opt.o1990.extra	成功招架会为下一次攻击充能。法术不消耗此充能。
@opt.o1991.extra	徒手时也能格挡与招架。
@opt.o1993.extra	成功招架产生的失衡积累也会作用于被招架目标周围的敌人。仅有失衡积累，没有荆棘伤害。
@opt.o1995.extra	成功招架会将来袭投射物反射向攻击者。反射的投射物保留其伤害与效果，并适用兼容的投射物加成。
@opt.o1997.extra	打击类攻击暴击时，会使该来源攻击的追加打击翻倍。带「打击」标签的原始命中或其追加打击均符合条件。已完成的打击计入总数。一次攻击只会翻倍一次；这不是「暴击后」加成。
@opt.o1998.extra	一次攻击的所有追加打击都能命中其原始目标。它们以短间隔依次命中，每次造成正常伤害的 50%。原始命中保留其伤害。若目标死亡或不可用，剩余的打击会停止。
@opt.o1999.extra	成功招架会移除你身上一个异常状态。有冷却时间。
@opt.o2000.extra	你的清除效果改为作用于已链接的盟友，而非你，冷却相同。
@opt.o2005.extra	蜜酒的即时恢复改为在短时间内逐步生效。
@opt.o2006.extra	你的蜜酒治疗有一部分会转移给已链接的盟友，而非你。
@opt.o2010.extra	激活时，饰品的效果及其附加激活词缀也会作用于光环范围内的盟友。
@opt.o2014.extra	激活时，饰品的效果及其附加激活词缀也会作用于光环范围内的盟友。
@opt.o2018.extra	激活时，饰品的效果及其附加激活词缀也会作用于光环范围内的盟友。
@opt.o2044.extra	激活时，饰品的效果及其附加激活词缀也会作用于光环范围内的盟友。
@opt.o2025.extra	用一部分最大负重换取更高的耐力门槛。
@opt.o2026.extra	你的盾牌冲锋击退改为随最大负重提高，而非格挡强度。
@opt.o2027.extra	符文护盾满时，部分来袭的异常状态积累改为消耗护盾。护盾无法覆盖的部分照常生效。
@opt.o2028.extra	你降低的流血积累改为缩短流血持续时间。
@opt.o2052.extra	法杖施法会为下一次武器攻击充能。下一次施法不会消耗此充能。
@opt.o2060.extra	法杖施法会为下一次武器攻击充能。下一次施法不会消耗此充能。
@opt.o2081.extra	法杖施法会为下一次武器攻击充能。下一次施法不会消耗此充能。
@opt.o2458.extra	法杖施法会为下一次武器攻击充能。下一次施法不会消耗此充能。
@opt.o2053.extra	举盾开始施法时，会持续格挡至法术释放，但埃达之能消耗提高。这不会提供全方位格挡。
@opt.o2061.extra	举盾开始施法时，会持续格挡至法术释放，但埃达之能消耗提高。这不会提供全方位格挡。
@opt.o2082.extra	举盾开始施法时，会持续格挡至法术释放，但埃达之能消耗提高。这不会提供全方位格挡。
@opt.o2459.extra	举盾开始施法时，会持续格挡至法术释放，但埃达之能消耗提高。这不会提供全方位格挡。
@opt.o2055.extra	燃烧期间冲刺，会在身后留下燃烧地面，并消耗一部分燃烧。
@opt.o2057.extra	若你已有加固来源，超出满生命的那部分治疗会转化为加固。
@opt.o2058.extra	生命回复改为恢复你的符文护盾，而非生命。
@opt.o2068.extra	重型近战武器的替换攻击改为震地重击，不再跳跃。
@opt.o2069.extra	你的震地重击改为命中前方一条窄线，而非圆形，覆盖面积相同。
@opt.o2070.extra	震地重击自己创造的对象会将其消耗，并留下一道短暂无法通过的脊线。该次震地范围较小。不会损坏建筑。
@opt.o2075.extra	每只手都能持一把兼容的单手武器。两把法杖无法同时使用。
@opt.o2084.extra	反射伤害可以施加异常状态，但不再触发你的命中时、暴击时或击杀时效果。
@opt.o2090.extra	在空中拉弓时，射手会悬浮，并消耗耐力。松开弓弦或翻滚闪避会结束悬浮。
@opt.o2127.extra	在空中拉弓时，射手会悬浮，并消耗耐力。松开弓弦或翻滚闪避会结束悬浮。
@opt.o2435.extra	在空中拉弓时，射手会悬浮，并消耗耐力。松开弓弦或翻滚闪避会结束悬浮。
@opt.o2091.extra	翻滚闪避会保留已拉到的弓弦，但继续拉持会持续消耗耐力。
@opt.o2128.extra	翻滚闪避会保留已拉到的弓弦，但继续拉持会持续消耗耐力。
@opt.o2436.extra	翻滚闪避会保留已拉到的弓弦，但继续拉持会持续消耗耐力。
@opt.o2092.extra	食物在耗尽前会保留完整加成。
@opt.o2104.extra	食物在耗尽前会保留完整加成。
@opt.o2093.extra	你当前食物提供的生命有一部分改为提供符文护盾。
@opt.o2105.extra	你当前食物提供的生命有一部分改为提供符文护盾。
@opt.o2107.extra	空中再次按跳跃键可消耗耐力再跳一次。落地后会重新获得一次二段跳。
@opt.o2108.extra	在手动翻滚闪避结束时跳跃，会保留其水平动量。跳跃高度与跳跃距离仍然生效。
@opt.o2109.extra	腾空贴墙时，按跳跃键可蹬墙。使用普通跳跃操作与耐力消耗。
@opt.o2112.extra	你的拳头攻击可以砍树与采矿。此选项的工具层级与资源伤害词缀决定你能破坏什么及其强度。武器爪类仍属拳类。
@opt.o2445.extra	你的拳头攻击可以砍树与采矿。此选项的工具层级与资源伤害词缀决定你能破坏什么及其强度。武器爪类仍属拳类。
@opt.o2132.extra	你的光环改为以已链接的伙伴为中心，而非你。
@opt.o2412.extra	护甲会降低装备带来的移动惩罚。这一降低不会把惩罚变为速度加成。
@opt.o2421.extra	护甲会降低装备带来的移动惩罚。这一降低不会把惩罚变为速度加成。
@opt.o2423.extra	护甲会降低装备带来的移动惩罚。这一降低不会把惩罚变为速度加成。
@opt.o2428.extra	护甲会降低装备带来的移动惩罚。这一降低不会把惩罚变为速度加成。
@opt.o2414.extra	主攻击的棍棒命中处于蓄势状态的敌人时，会用一部分击退换取额外失衡积累，且不损失伤害。
@opt.o2451.extra	主攻击的棍棒命中处于蓄势状态的敌人时，会用一部分击退换取额外失衡积累，且不损失伤害。
@opt.o2419.extra	耐力不足以格挡时，缺少的部分用生命支付。生命不足时不会生效。有冷却时间。
@opt.o2420.extra	你本应从招架中恢复的耐力改为恢复埃达之能。
@opt.o2471.extra	被你定身的敌人所受中毒积累提高 200%。
@opt.o2473.extra	被你定身的敌人所受中毒积累提高 200%。
@opt.o2472.extra	被你定身的敌人死亡时会爆炸：4 米内的敌人受到相当于其最大生命 5% 的中毒伤害。你的中毒修正生效。
@opt.o2474.extra	被你定身的敌人死亡时会爆炸：4 米内的敌人受到相当于其最大生命 5% 的中毒伤害。你的中毒修正生效。
@power.altar-gain	所有群系中怪物的生命、伤害与战利品永久 +{0}%
@power.altar-none	你没有 {0} 类怪物的战利品
@power.altar-now	此处怪物强度：+{0}%
@power.altar-offer	献上 {0}：{1}
@power.altar-wants	接受任意 {0} 类怪物的战利品：{1}
@power.altar-wrong	此祭坛只接受 {0} 类怪物的战利品
@power.summary	怪物强度：+{0}% · 怪物的生命、伤害与战利品 · 已在力量祭坛献上 {1} 件战利品
@ui.trinket.equip	右键点击背包中的饰品以装备。
@ui.trinket.hand-rule	手部槽位填满时会占用持盾手；空置则保持空闲。
@ui.trinket.hand-slot	手部
@ui.trinket.remove	点击卸下。物品仍留在背包中。
@ui.trinket.seats	饰品
@ui.trinket.slot	饰品
@ui.trinket.threshold	肾上腺素：{0}
@name.own2	读符者之道
@name.own3	读符者之限
@name.own9460	侍卫锁甲
@name.own9461	狐步
@name.own9462	符文织披风
@name.own9463	咒歌守护
@name.own9465	落锤
@name.own9466	盾女之决意
@name.own9467	乌勒尔之引
@name.own9468	短刀舞者
@name.own9469	赛德吟唱
@name.own9471	护甲
@name.own9472	护甲
@name.own9473	射击精准度
@name.own9474	闪避与符文护盾
@name.own9475	埃达之能回复
@name.own9477	护甲
@name.own9478	护甲
@name.own9479	射击精准度
@name.own9480	闪避与符文护盾
@name.own9481	埃达之能回复
@name.own9483	锻制锁甲
@name.own9484	不折橡木
@name.own9485	渡鸦之眼
@name.own9486	雾幕
@name.own9487	密米尔之泉
@name.own9513	生命回复
@name.own9515	回避
@name.own9517	符文护盾充能
@name.own9519	踉跄力度
@name.own9521	伤害
@name.own9523	法术伤害
@name.own9525	生命回复
@name.own9526	护甲与闪避
@name.own9527	回避
@name.own9528	闪避与符文护盾
@name.own9529	符文护盾充能
@name.own9531	踉跄力度
@name.own9532	近战与投射物伤害
@name.own9533	伤害
@name.own9534	暴击伤害
@name.own9535	法术伤害
@name.own9537	踉跄抗性
@name.own9538	护甲与闪避
@name.own9539	移动速度
@name.own9540	闪避与符文护盾
@name.own9541	符文护盾
@name.own9543	近战伤害
@name.own9544	近战与投射物伤害
@name.own9545	拉弓速度
@name.own9546	攻击伤害
@name.own9547	最大埃达之能
@name.own9549	踉跄抗性
@name.own9550	攻击速度
@name.own9551	移动速度
@name.own9552	埃达之能回复
@name.own9553	符文护盾
@name.own9555	近战伤害
@name.own9556	攻击速度
@name.own9557	拉弓速度
@name.own9558	攻击伤害
@name.own9559	最大埃达之能
@name.own9561	踉跄抗性
@name.own9562	攻击速度
@name.own9563	移动速度
@name.own9564	埃达之能回复
@name.own9565	符文护盾
@name.own9567	近战伤害
@name.own9568	攻击速度
@name.own9569	拉弓速度
@name.own9570	攻击伤害
@name.own9571	最大埃达之能
@name.own9573	生命回复
@name.own9574	护甲与闪避
@name.own9575	回避
@name.own9576	闪避与符文护盾
@name.own9577	符文护盾充能
@name.own9579	踉跄力度
@name.own9580	近战与投射物伤害
@name.own9581	伤害
@name.own9582	暴击伤害
@name.own9583	法术伤害
@name.own9585	攻击范围
@name.own9586	技能冷却
@name.own9588	施法与攻击速度
@name.own9589	元素伤害
@name.own9591	反弹值
@name.own9592	生命回复
@name.own9593	异常状态抗性
@name.own9594	暴击率
@name.own9595	异常状态抗性
@name.own9597	锈蚀横扫
@name.own9598	诺恩之耐
@name.own9600	灵巧十指
@name.own9601	穆斯贝尔之怒
@name.own9603	盾墙
@name.own9604	炉火与猎犬
@name.own9605	钢铁体魄
@name.own9606	奥丁之眼
@name.own9607	巨魔血脉
@name.own9609	攻击范围
@name.own9610	技能冷却
@name.own9612	施法与攻击速度
@name.own9613	元素伤害
@name.own9615	反弹值
@name.own9616	生命回复
@name.own9617	异常状态抗性
@name.own9618	暴击率
@name.own9619	异常状态抗性
@name.own9621	近战伤害
@name.own9622	投射物伤害
@name.own9623	投射物伤害
@name.own9624	元素积累
@name.own9625	异常状态累积
@name.own9627	踉跄抗性
@name.own9628	异常状态累积
@name.own9629	闪避速度
@name.own9630	符文护盾充能
@name.own9631	埃达之能与符文护盾
@name.own9633	倒巨者
@name.own9634	天降齐射
@name.own9635	鹰翔
@name.own9636	霜与焰
@name.own9637	蔓延枯萎
@name.own9639	流浪者步法
@name.own9640	残留腐朽
@name.own9641	风舞者
@name.own9642	复苏符文
@name.own9643	埃达壁垒
@name.own9645	近战伤害
@name.own9646	投射物伤害
@name.own9647	投射物伤害
@name.own9648	元素积累
@name.own9649	异常状态累积
@name.own9651	踉跄抗性
@name.own9652	异常状态累积
@name.own9653	闪避速度
@name.own9654	符文护盾充能
@name.own9655	埃达之能与符文护盾
@name.own11380	回避
@name.own11381	生命偷取
@name.own11383	回避
@name.own11384	生命偷取
@name.own11386	缥缈之影
@name.own11387	血蜜酒
@name.own11392	异常状态累积
@name.own11393	符文护盾充能
@name.own11395	投射物伤害
@name.own11396	元素积累
@name.own13665	洛基面具
@name.own13671	谎言之镜
@name.own13677	空洞面容
@name.own13683	梦者之幕
@name.own13686	扭曲倒影
@name.own13691	千面流转
@name.shieldmaiden-s-resolve	盾女之决意
@name.seax-dancer	短刀舞者
@power.altar-wants-boss	接受 {0} 首领的战利品：{1}
@power.altar-offer-boss	在祭坛上使用 {0} 以献上：{1}
@cat.rune-shield-from-equipped-helmet	已装备头盔符文护盾
@cat.runnogo-schita-nadetogo-shlema	已装备头盔符文护盾
@cat.current-adrenaline	当前血怒
@module.ComfortFlat.AtFire	靠近点燃的火堆
@module.ComfortFlat.Torch	身上或附近有点燃的火把或灯笼时
@settings.world-drop-preset.name	装备掉落率
@settings.world-drop-preset.about	货币、符文与首领掉落保持不变
@settings.loot-drop-preset.name	装备掉落率
@settings.loot-drop-preset.about	货币、符文与首领掉落保持不变
@sigil.first-storm.weapon	命中时有 {0}% 几率施放连锁闪电
@sigil.first-storm.cape	腾空时每 {1} 秒：有 {0}% 几率对 {2} 米内的随机敌人施放连锁闪电
@sigil.ancient-roots.weapon	攻击伤害附加 {0}% 的荆棘值
@sigil.ancient-roots.tower	格挡时荆棘提高 {0}%
@sigil.ancient-roots.parry	招架时荆棘提高 {0}%
@sigil.ancient-roots.chest	荆棘提高 {0}%
@sigil.grave-mire.shield	{0}% 的荆棘伤害转化为蛊毒
@sigil.frost-wing.cape	点亮 {0}
@sigil.ashen-crown.chest	受到火焰伤害时，生成持续 {1} 秒的光环，每秒对 {2} 米内造成所受火焰伤害 {0}% 的伤害。新的光环会刷新旧光环
@sigil.last-flame.helmet	+{0}% 几率使你击杀的燃烧敌人爆炸，对 {2} 米内造成其最大生命 {1}% 的火焰伤害
@sigil.broken-chains.weapon	攻击伤害提升的 {0}% 同样作用于法术伤害
@sigil.broken-chains.helmet	攻击速度提升的 {0}% 同样作用于施法速度
@sigil.first-oath.weapon	攻击伤害附加当前符文护盾的 {0}%
@sigil.oath-devourer.weapon	{0}% 的攻击额外造成相当于目标最大生命 {1}% 的伤害
@sigil.crimson-brood.helmet	{0}% 几率使你击杀的流血敌人爆炸，对 {2} 米内造成其剩余流血伤害 {1}% 的伤害
@sigil.fire.chest	+{0}% 火焰抗性上限
@sigil.fire.armour	+{0}% 火焰抗性
@sigil.fire.weapon	火焰伤害提高 {0}%
@sigil.frost.chest	+{0}% 冰霜抗性上限
@sigil.frost.armour	+{0}% 冰霜抗性
@sigil.frost.weapon	冰霜伤害提高 {0}%
@sigil.lightning.chest	+{0}% 闪电抗性上限
@sigil.lightning.armour	+{0}% 闪电抗性
@sigil.lightning.weapon	闪电伤害提高 {0}%
@sigil.poison.chest	+{0}% 蛊毒抗性上限
@sigil.poison.armour	+{0}% 蛊毒抗性
@sigil.poison.weapon	蛊毒伤害提高 {0}%
@sigil.label.weapon	武器
@sigil.label.towershield	塔盾
@sigil.label.buckler	小圆盾
@sigil.label.roundshield	圆盾
@sigil.label.helmet	头盔
@sigil.label.chest	箱子
@sigil.label.legs	腿部
@sigil.label.cape	披风
@sigil.calc.increased	提高
@sigil.calc.cooldown	冷却时间
@sigil.calc.cooldown-recovery	冷却恢复速度
@sigil.calc.radius	半径
@sigil.calc.range	范围
@sigil.calc.area	效果范围
@sigil.calc.duration	持续
@sigil.calc.effect-duration	效果持续时间
@sigil.calc.damage	伤害
@sigil.calc.chain-chance	连锁闪电施放几率
@sigil.calc.thorns-share	荆棘转化为攻击伤害的比例
@sigil.calc.aura-share	每秒释放的所受火焰伤害
@sigil.calc.explode-chance	爆炸几率
@sigil.calc.explode-share	最大生命比例
@sigil.calc.bleed-share	剩余流血比例
@sigil.calc.shield-share	符文护盾转化为攻击伤害的比例
@sigil.calc.health-hit-chance	几率
@sigil.calc.health-share	最大生命比例
@sigil.calc.max-resist	抗性上限
@sigil.calc.resist	抗性
@sigil.calc.value	价值
@item.PT_Jewel_HuginsMemory.name	胡金之忆
@item.PT_Jewel_HuginsMemory.flavor	亡者归于沉默。渡鸦记住了它的力量。
@affix.jewel.hugin-gain	若范围内未点亮重要天赋，击杀稀有或独特怪物时，你获得其一条词条，持续 20 秒
@module.SalvageReturnChance.Metal	拆解时回收的金属
@module.SalvageReturnChance.Leather	拆解时回收的皮革与兽皮
@module.SalvageReturnChance.Wood	拆解时回收的木材
@module.SalvageReturnChance.MagicMaterial	拆解时回收的魔法材料
@item.PT_RuneOfGuise.name	伪装符文
@item.PT_RuneOfGuise.flavor	换了张脸，力量照旧。
@item.PT_RuneOfGuise.action	为已装备的物品套用选定外观
@item.PT_RuneOfResurrection.name	复活符文
@item.PT_RuneOfResurrection.flavor	将它举于亡者之上，石中的翠绿生命之树便会苏醒。
@module.WorkSpeedPct.Bee	蜂巢与树汁提取器的填充
@settings.craft-masteries.name	制作树精通
@settings.craft-masteries.about	为服务器内所有人关闭单项精通选项
@settings.craft-masteries.act	打开
@settings.skill-limits.name	原版技能限制
@settings.skill-limits.about	为服务器内所有人冻结单项技能或限制其等级上限
@settings.skill-limits.act	打开
@item.PT_BeltMeadows.name	初途腰带
@item.PT_BeltMeadows.flavor	一条束紧的皮带——踏上最初的路，只需这些。
@item.PT_BeltBlackForest.name	林哨腰带
@item.PT_BeltBlackForest.flavor	双层皮革与青铜扣。深入黑暗林山长途跋涉时的忠实伙伴。
@item.PT_BeltSwamp.name	沼渡腰带
@item.PT_BeltSwamp.flavor	铁会发暗，皮革会浸透，而扣环依旧牢靠。
@item.PT_BeltOcean.name	盐风腰带
@item.PT_BeltOcean.flavor	盐渍皮革与蛟龙鳞片记得的风暴，比它们的主人还多。
@item.PT_BeltMountains.name	狼隘腰带
@item.PT_BeltMountains.flavor	内衬狼毛，为那些风比刀更利的路。
@item.PT_BeltPlains.name	烈日原野腰带
@item.PT_BeltPlains.flavor	厚皮与黑金属，足以承受烈日下的长途行军。
@item.PT_BeltMistlands.name	雾踪腰带
@item.PT_BeltMistlands.flavor	甲壳护住扣环，浓雾藏起道路。
@item.PT_BeltAshlands.name	灰烬行军腰带
@item.PT_BeltAshlands.flavor	经烈火淬炼，以筋腱缚紧。灰烬钻不进这枚扣环。
@item.PT_BeltDeepNorth.name	寂霜腰带
@item.PT_BeltDeepNorth.flavor	白毛留住暖意，在那连风都沉默的地方。
@implicit.food	+{0} 食物槽位
@implicit.potion	+{0} 药水槽位
@implicit.belt-food-power	+{0}% 食物营养
@implicit.belt-food-duration	+{0}% 食物持续时间
@implicit.belt-potion-duration	+{0}% 蜜酒持续时间
@item.PT_BeltHelsTribute.name	海拉之贡
@item.PT_BeltHelsTribute.flavor	战利品的面容中，藏着败者的力量。
@item.PT_BeltHelsTribute.quote	每个倒下的敌人留给你的，都不止骨头。
@item.PT_BeltKvasirsBlood.name	克瓦希尔的血液
@item.PT_BeltKvasirsBlood.flavor	青铜蛇纹，与盛满附魔蜜酒的角杯。
@item.PT_BeltKvasirsBlood.quote	最后一滴在许多个冬天前就已被饮尽。力量却留了下来。
@affix.unique.hel-tribute	击杀稀有怪物时，你获得其词条，持续 60 秒
@affix.unique.mead-slots	+{0} 个蜜酒槽位，其中的蜜酒永久生效
@affix.unique.all-resist	-{0}% 全部抗性
@status.hels-tribute.name	海拉之贡
The new numbers were applied without saving the cache	新数值已应用，未保存缓存
The new numbers were loaded and applied	新数值已加载并应用
The new tree was downloaded	新天赋树已下载
The new tree was loaded and applied	新天赋树已加载并应用
The new version was loaded and applied without saving the cache	新版本已加载并应用，未保存缓存
The new version was loaded and applied; the cache is updated	新版本已加载并应用；缓存已更新
Connection failed (	连接失败（
Could not read the cache (	无法读取缓存（
Could not read the cache; local settings or the host profile are used.	无法读取缓存；改用本地设置或主机配置。
Could not read the tree cache; the tree comes from the build.	无法读取天赋树缓存；天赋树来自内置数据。
File rejected: 	文件被拒收：
No cache for this URL, or it is invalid; local settings or the host profile are used.	此 URL 无缓存或缓存无效；改用本地设置或主机配置。
No cache: the previous tree from build 4.6.1 is in place	无缓存：已启用 4.6.1 版本的旧天赋树
The cache is missing or invalid; the numbers come from the build.	缓存缺失或无效；数值来自内置数据。
The config arrived, but the cache could not be written to disk.	配置已到达，但缓存无法写入磁盘。
The numbers arrived, but the cache could not be saved.	数值已到达，但缓存无法保存。
The received file was rejected: 	收到的文件被拒收：
The saved config was restored from disk	已保存的配置已从磁盘恢复
The saved numbers were restored from disk	已保存的数值已从磁盘恢复
The saved tree was restored from disk	已保存的天赋树已从磁盘恢复
The site confirmed: the config has not changed (304).	站点已确认：配置未变化（304）。
The site confirmed: the numbers have not changed (304).	站点已确认：数值未变化（304）。
The site confirmed: the tree has not changed (304).	站点已确认：天赋树未变化（304）。
The tree arrived, but the cache could not be saved.	天赋树已到达，但缓存无法保存。
The tree cache is missing or unreadable; the tree comes from the build.	天赋树缓存缺失或不可读；天赋树来自内置数据。
Tree from the new build	来自新版本的天赋树
Tree refreshed by button	按钮刷新的天赋树
Tree rejected: 	技能树被拒收：
Tree update failed (	天赋树更新失败（
Update failed (	更新失败（
Update failed. 	更新失败。
Your applied tree was restored from disk	你的已应用天赋树已从磁盘恢复
ailment	异状
area	范围
bomb	炸弹
cold	寒冷
conversion	转换
elemental	元素
fire	火焰
lightning	闪电
melee	近战
minion	随从
pet	宠物
poison	蛊毒
projectile	投射物
ranged	远程
spell	法术
spirit	精神
trap	陷阱
One press harvests every plant of the same kind and picks up every item of the same kind from the ground around you.	一次按下即可收获周围所有同类植物，并拾起地面上所有同类物品。
The server admin turned this talent off. It cannot be taken, and one already taken does nothing while it is off.	服务器管理员关闭了该天赋。它无法被选取，已选取者在关闭期间也不会生效。
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	流血随时间造成伤害，无视目标护甲，并可与其他异状并存。其伤害池来自撕开伤口那一击的最终物理伤害，再按流血伤害与流血固伤成长。
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	燃烧每秒造成火焰伤害，更强的燃烧会取代更弱的。潮湿目标燃烧时间更短，冰霜则立即移除燃烧。其伤害池来自该击的最终火焰伤害，并按燃烧伤害成长。
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	冰冻在最初瞬间减速最强，随后在其持续时间内逐渐消退。冰霜伤害相对目标生命越高，冰冻越久；耐寒生物不会被减速。冰冻会移除燃烧。
Intellect	智力
Lightning damage fills the shock gauge, and a full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	闪电伤害填充感电量表，量表满时施加感电。感电强度在不增加生命伤害的前提下追加踉跄累积。单独的加成也能让闪电一击立即踉跄。
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	蛊毒每秒造成伤害，伤害池越大持续越久；更强的中毒会取代更弱的。其伤害池来自该击的蛊毒伤害，并按中毒伤害成长。蛊毒不是元素，元素伤害与抗性对它无效。
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up controls how quickly it takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	异状是一击留下的持续效果：燃烧、冰寒、感电、中毒、腐蚀或流血。累积决定它生效的快慢；其伤害起于造成它的伤害类型，并按对应加成成长。持续时间只是把同样的总伤害摊到更久，并不增加伤害。
Meet ten dawns more than a kilometre and a half from your own bed	在距自己的床一公里半之外迎来十次黎明
Get eight kilometres away from your own bed	远离自己的床八公里
Thorns retaliate against the attacker with a flat value plus part of the defender's armour, independent of the incoming hit; by default this is piercing physical damage and uses general bleed build-up. Elemental conversion splits thorns equally into fire, frost and lightning, while poison conversion changes all of it to poison; matching general, thorns and damage-type bonuses add together, but melee, weapon and target-specific bonuses do not apply. Shield and parry can strengthen the response, but only the larger multiplier is used.	荆棘以固定值加上防御者护甲的一部分回敬攻击者，与来袭一击无关；默认是穿刺物理伤害，并使用通用流血累积。元素转换把荆棘均分为火焰、冰霜与闪电，蛊毒转换则把它全部变为蛊毒；对应的通用、荆棘与伤害类型加成相加生效，但近战、武器与特定目标加成不适用。盾牌与招架可以强化回击，但只取较大的那个倍率。
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage, dealt in melee.	荆棘以自身伤害回敬攻击者：近战结算的物理伤害。
@craft-farmer-tight	密集苗床
@ui.craft.profession-xp	职业经验：{0:N0} / {1:N0}
@ui.craft.profession-stages	职业进度
@ui.craft.area-xp	区域 {0}：{1:N0} 经验 · 剩余 {2:N0}
@ui.craft.active-task	当前职业任务
@ui.craft.task-reward	奖励：{0} 经验
@ui.craft.no-task	目前没有可接的任务。打开对应的工具或配方即可；日常劳作仍会累积职业经验。
@ui.craft.task-progress	已完成：{0:N0} / {1:N0}
@ui.craft.steps-reached	已达阶数：{0} / {1}
@ui.craft.next-step	下一阶：{0} · 剩余 {1:N0} 经验
Wall Rebound	蹬墙反弹
Wall rebound: press jump near a wall in mid-air; once before landing	蹬墙反弹：在空中靠近墙壁时按跳跃；落地前限一次
High Step	高抬腿
Press jump near a wall in mid-air to rebound away from it. Once before landing; uses normal jump stamina.	在空中靠近墙壁时按跳跃即可弹开。落地前限一次；消耗与普通跳跃相同的耐力。
@wiki.movement-speed.forms	移动速度, 行进速度, 铺装道路上的速度
﻿# POF 译料单一真源（键	中文
Ailment and buff duration	异常状态与增益持续时间
Ailment build-up	异常状态累积
Ailment damage	异常状态伤害
Ailment duration	异常状态持续时间
Area of effect	效果范围
Armour	护甲
Arrow and bolt range	箭矢与弩矢射程
Arrow recovery	箭矢回收
Arrows per bow shot	每次射箭的箭矢数
Attack speed	攻击速度
Attack speed per 30 stamina granted by all active food	每由所有生效食物提供的 30 点耐力所对应的攻击速度
Attack speed with axes	斧攻击速度
Attack speed with clubs	棍棒攻击速度
Attack speed with knives	匕首攻击速度
Attack speed with polearms	长柄武器攻击速度
Attack speed with spears	矛攻击速度
Attack speed with swords	剑攻击速度
Axe damage	斧伤害
Axe stagger power	斧踉跄力度
Axe swing speed	斧挥砍速度
Axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree	击中树木后 2 秒内每点舒适程度对应的斧挥砍速度
Bare-handed damage	徒手伤害
Bare-handed stagger power	徒手踉跄力度
Bite chance	咬击几率
Blast radius	爆炸半径
Blast resistance	爆炸抗性
Blood magic damage	嗜血魔法伤害
Blood staff cost	嗜血法杖消耗
Blood staff stagger power	嗜血法杖踉跄力度
Bolts fired per crossbow shot	每次射弩的弩矢数
Bomb stagger power	炸弹踉跄力度
Bounce	弹跳
Bow damage	弓伤害
Bow draw speed	拉弓速度
Bow stagger power	弓踉跄力度
Build range	建造范围
Building cost reduction	建造成本降低
Carry weight	负重上限
Cart handling ease	推车操控性
Cast speed	施法速度
Catch treasure	钓上宝物
Chance for a light tailwind	出现微顺风的几率
Chance for a log per point of comfort	每点舒适程度额外获得一根原木的几率
Chance for an extra harvest per point of comfort	每点舒适程度多一次收获的几率
Chance for extra	额外获得的几率
Chance for extra bar	多产金属锭的几率
Chance for extra bee	多获蜜蜂的几率
Chance for extra crop	多收作物的几率
Chance for extra fish	多钓鱼的几率
Chance for extra forage	多采采集物的几率
Chance for extra hide	多获皮革的几率
Chance for extra honey	多产蜂蜜的几率
Chance for extra honey per Rested charge	每层休息充能多产蜂蜜的几率
Chance for extra log	多获原木的几率
Chance for extra meal	多产餐食的几率
Chance for extra oil	多产武器油的几率
Chance for extra ore	多获矿石的几率
Chance for extra pickup	多捡拾的几率
Chance to catch an extra fish per Rested charge	每层休息充能多钓上一条鱼的几率
Chance to evade a hit	闪避一次命中的几率
Chance to spend nothing	完全不消耗的几率
Chance to stagger with axes	用斧造成踉跄的几率
Chance to stagger with bare hands	用徒手造成踉跄的几率
Chance to stagger with blood staves	用嗜血法杖造成踉跄的几率
Chance to stagger with bombs	用炸弹造成踉跄的几率
Chance to stagger with bows	用弓造成踉跄的几率
Chance to stagger with clubs	用棍棒造成踉跄的几率
Chance to stagger with crossbows	用弩造成踉跄的几率
Chance to stagger with elemental staves	用元素法杖造成踉跄的几率
Chance to stagger with fists	用小拳拳造成踉跄的几率
Chance to stagger with knives	用匕首造成踉跄的几率
Chance to stagger with mines and traps	用地雷与陷阱造成踉跄的几率
Chance to stagger with pickaxes	用镐造成踉跄的几率
Chance to stagger with polearms	用长柄武器造成踉跄的几率
Chance to stagger with scepters	用权杖造成踉跄的几率
Chance to stagger with spears	用矛造成踉跄的几率
Chance to stagger with swords	用剑造成踉跄的几率
Chop splash	挥砍溅射
Club damage	棍棒伤害
Club stagger power	棍棒踉跄力度
Cold resistance	抗冷
Comfort level	舒适等级
Comfort near a lit campfire	点燃营火旁的舒适程度
Comfort while holding a lit torch	手持点燃火把时的舒适程度
Cooking speed	烹饪速度
Cost	消耗
Crit chance (elemental staves)	暴击率（元素法杖）
Crit chance (traps)	暴击率（陷阱）
Crit multiplier (elemental staves)	暴击倍率（元素法杖）
Crit multiplier (traps)	暴击倍率（陷阱）
Critical strike chance	暴击率
Critical strike chance with axes	斧暴击率
Critical strike chance with bare hands	徒手暴击率
Critical strike chance with blood staves	嗜血法杖暴击率
Critical strike chance with bombs	炸弹暴击率
Critical strike chance with bows	弓暴击率
Critical strike chance with clubs	棍棒暴击率
Critical strike chance with crossbows	弩暴击率
Critical strike chance with fists	小拳拳暴击率
Critical strike chance with knives	匕首暴击率
Critical strike chance with pickaxes	镐暴击率
Critical strike chance with polearms	长柄武器暴击率
Critical strike chance with scepters	权杖暴击率
Critical strike chance with spears	矛暴击率
Critical strike chance with swords	剑暴击率
Critical strike damage	暴击伤害
Critical strike damage with axes	斧暴击伤害
Critical strike damage with bare hands	徒手暴击伤害
Critical strike damage with blood staves	嗜血法杖暴击伤害
Critical strike damage with bombs	炸弹暴击伤害
Critical strike damage with bows	弓暴击伤害
Critical strike damage with clubs	棍棒暴击伤害
Critical strike damage with crossbows	弩暴击伤害
Critical strike damage with fists	小拳拳暴击伤害
Critical strike damage with knives	匕首暴击伤害
Critical strike damage with pickaxes	镐暴击伤害
Critical strike damage with polearms	长柄武器暴击伤害
Critical strike damage with scepters	权杖暴击伤害
Critical strike damage with spears	矛暴击伤害
Critical strike damage with swords	剑暴击伤害
Crop and sapling growth speed	作物与树苗生长速度
Crossbow damage	弩伤害
Crossbow reload speed	弩装填速度
Crossbow stagger power	弩踉跄力度
Cultivator stamina cost	耕耘机耐力消耗
Damage	伤害
Damage conversion	伤害转化
Damage taken	受到伤害
Dexterity	敏捷
Dodge speed	闪避速度
Double blast	双重爆炸
Double meal	双份餐食
Draw and reload speed	拉弓与装填速度
Drying speed	风干速度
Dual-wield attack speed	双持攻击速度
Dual-wield critical strike chance	双持暴击率
Dual-wield critical strike damage	双持暴击伤害
Dual-wield damage	双持伤害
Dual-wield stamina and eitr cost	双持耐力与埃达之能消耗
Durability of gear you made	你制作的装备耐久力
Durability of structures you build	你建造的建筑耐久力
Duration of meads you brew	你酿造蜜酒的持续时间
Duration of oils you brew	你酿造武器油的持续时间
Duration of your own buffs	你自身增益的持续时间
Duration of your own cooking	你自己烹饪食物的持续时间
Eitr cost	埃达之能消耗
Eitr regeneration	埃达之能回复
Elemental magic damage	元素魔法伤害
Elemental resistance	元素抗性
Elemental staff cost	元素法杖消耗
Elemental staff stagger power	元素法杖踉跄力度
Equipment ease	装备负重减轻
Experience gained	经验获取
Fall damage	降落伤害
Falling tree damage	倒树伤害
Feeding duration	饱食持续时间
Fire resistance	火焰抗性
Fishing reel stamina cost	收线耐力消耗
Fist stagger power	小拳拳踉跄力度
Fist tool tier	拳套工具档位
Food duration	食物持续时间
Food nourishment	食物营养
Frost resistance	抗冰霜
Glancing blow chance	擦伤几率
Health regeneration	生命回复
Hive filling speed	蜂巢产蜜速度
Intelligence	智力
Inventory slots	背包格数
Item pickup radius	物品拾取半径
Jump distance	跳跃距离
Jump height	跳跃高度
Knife damage	匕首伤害
Knife stagger power	匕首踉跄力度
Knockback	击退
Life leech	生命偷取
Lightning resistance	闪电抗性
Limit	上限
Magical attack speed	魔法攻击速度
Magical critical strike chance	魔法暴击率
Magical critical strike damage	魔法暴击伤害
Magical damage	魔法伤害
Magical stamina and eitr cost	魔法耐力与埃达之能消耗
Map reveal radius	地图揭示半径
Mass gathering radius	批量采集半径
Maximum eitr	最大埃达之能
Maximum fortification	最大固守
Maximum health	最大生命值
Maximum rage	最大怒火
Maximum stamina	最大耐力
Mead fermentation speed	蜜酒发酵速度
Melee attack speed	近战攻击速度
Mine and trap damage	地雷与陷阱伤害
Mine and trap placement speed	地雷与陷阱布置速度
Mine and trap stagger power	地雷与陷阱踉跄力度
Mine splash	地雷溅射
Minion damage	随从伤害
Movement speed	移动速度
Movement speed along tracks	沿足迹行进时的移动速度
Noise	噪音
Non-projectile damage	非投射物伤害
Nourishment of food you cook	你烹饪食物的营养
Offspring chance for tamed animals	驯养动物繁殖几率
One-handed attack speed	单手攻击速度
One-handed critical strike chance	单手暴击率
One-handed critical strike damage	单手暴击伤害
One-handed damage	单手伤害
One-handed stamina and eitr cost	单手耐力与埃达之能消耗
One-hit ore	一击碎矿
One-hit tree	一击倒树
Onslaught chance	猛攻几率
Onslaught power	猛攻强度
Ore, bar and stone weight	矿石、金属锭与石头重量
Parry bonus	招架奖励
Pet damage	宠物伤害
Pickaxe damage	镐伤害
Pickaxe stagger power	镐踉跄力度
Pickaxe stamina cost	镐耐力消耗
Pickaxe swing speed	镐挥击速度
Poison from health	生命值转化的蛊毒
Poison resistance	抗毒
Polearm damage	长柄武器伤害
Polearm stagger power	长柄武器踉跄力度
Potency of meads you brew	你酿造蜜酒的效力
Potency of oils you brew	你酿造武器油的效力
Potion duration	药水持续时间
Projectile speed	投射物速度
Projectiles per shot or throw	每次射击或投掷的投射物数
Rain resistance of buildings	建筑抗雨性
Reflect	反弹
Regrowth speed	再生速度
Resource stack size	资源堆叠上限
Resources refunded on demolition	拆除时返还的资源
Rested bonus duration	休息加成持续时间
Rested power	休息强度
Restore	恢复
Rune shield	符文护盾
Rune shield recharge	符文护盾充能
Running stamina cost	奔跑耐力消耗
Scepter damage	权杖伤害
Scepter stagger power	权杖踉跄力度
Scepter use speed	权杖使用速度
Ship damage taken	船只受到伤害
Ship handling	船只操控性
Ship speed	船只速度
Shock stagger chance	感电踉跄几率
Shooting critical strike chance	射击暴击率
Shooting critical strike damage	射击暴击伤害
Shooting damage	射击伤害
Shooting stamina and eitr cost	射击耐力与埃达之能消耗
Shot accuracy	射击精准度
Skill cooldown	技能冷却
Smelting and charcoal kiln speed	冶炼炉与炭窑速度
Sneak attack damage	潜行攻击伤害
Spear damage	矛伤害
Spear stagger power	矛踉跄力度
Speed of nearby hives for every point of comfort	每点舒适程度带来的附近蜂巢速度
Spell life leech	法术生命偷取
Staff critical hit chance	法杖暴击率
Staff critical hit damage	法杖暴击伤害
Staff damage	法杖伤害
Stagger chance	踉跄几率
Stagger resistance	踉跄抗性
Stamina and eitr cost with mines and traps	地雷与陷阱耐力与埃达之能消耗
Stamina and eitr cost with scepters	权杖耐力与埃达之能消耗
Stamina cost for axe attacks	斧攻击耐力消耗
Stamina cost for club attacks	棍棒攻击耐力消耗
Stamina cost for knife attacks	匕首攻击耐力消耗
Stamina cost for polearm attacks	长柄武器攻击耐力消耗
Stamina cost for spear attacks	矛攻击耐力消耗
Stamina cost for sword attacks	剑攻击耐力消耗
Stamina cost when shooting a bow	射箭时的耐力消耗
Stamina cost when shooting a crossbow	射弩时的耐力消耗
Stamina regeneration	耐力回复
Stealth	潜行
Streak limit	连击上限
Strength	力量
Strength of potions you brew	你酿造药水的效力
Swim speed	游泳速度
Sword damage	剑伤害
Sword stagger power	剑踉跄力度
Taming speed	驯养速度
Targets pierced by crossbow bolts	弩矢穿透的目标数
Thorns	荆棘
Throwing attack speed	投掷攻击速度
Throwing critical strike chance	投掷暴击率
Throwing critical strike damage	投掷暴击伤害
Throwing damage	投掷伤害
Throwing stamina and eitr cost	投掷耐力与埃达之能消耗
Tool speed	工具速度
Torch attack speed	火把攻击速度
Torch burn duration	火把燃烧时间
Torchlight radius	火把照明半径
Two-handed attack speed	双手攻击速度
Two-handed critical strike chance	双手暴击率
Two-handed critical strike damage	双手暴击伤害
Two-handed damage	双手伤害
Two-handed stamina and eitr cost	双手耐力与埃达之能消耗
Unarmed attack speed	徒手攻击速度
Unarmed damage	徒手伤害
Unarmed damage taken	徒手时受到的伤害
Wet resistance	抗潮
Wild seed	野生种子
Workbench range	工作台范围
Workbench reach	工作台触及范围
Ailment Duration	异常状态持续时间
Ailment and Buff Duration	异常状态与增益持续时间
Arrow and Bolt Range	箭矢与弩矢射程
Arrows per Bow Shot	每次射箭的箭矢数
Axe Stagger Power	斧踉跄力度
Bare-Handed Damage	徒手伤害
Bare-Handed Stagger Power	徒手踉跄力度
Blood Staff Stagger Power	嗜血法杖踉跄力度
Bomb Stagger Power	炸弹踉跄力度
Bow Draw Speed	拉弓速度
Bow Stagger Power	弓踉跄力度
Building Cost Reduction	建造成本降低
Cart Handling Ease	推车操控性
Chance to Stagger with Bare Hands	用徒手造成踉跄的几率
Chance to Stagger with Blood Staves	用嗜血法杖造成踉跄的几率
Chance to Stagger with Bombs	用炸弹造成踉跄的几率
Chance to Stagger with Bows	用弓造成踉跄的几率
Chance to Stagger with Crossbows	用弩造成踉跄的几率
Chance to Stagger with Elemental Staves	用元素法杖造成踉跄的几率
Chance to Stagger with Knives	用匕首造成踉跄的几率
Chance to Stagger with Spears	用矛造成踉跄的几率
Chance to Stagger with Swords	用剑造成踉跄的几率
Chance to Stagger with scepters	用权杖造成踉跄的几率
Club Stagger Power	棍棒踉跄力度
Comfort Level	舒适等级
Comfort Near a Lit Campfire	点燃营火旁的舒适程度
Comfort While Holding a Lit Torch	手持点燃火把时的舒适程度
Crop and Sapling Growth Speed	作物与树苗生长速度
Crossbow Stagger Power	弩踉跄力度
Cultivator Stamina Cost	耕耘机耐力消耗
Dodge Speed	闪避速度
Duration of Meads You Brew	你酿造蜜酒的持续时间
Duration of Your Own Buffs	你自身增益的持续时间
Duration of Your Own Cooking	你自己烹饪食物的持续时间
Eitr Cost	埃达之能消耗
Eitr Regeneration	埃达之能回复
Elemental Staff Stagger Power	元素法杖踉跄力度
Experience Gained	经验获取
Fall Damage	坠落伤害
Far Sight	远视
Fire Damage	火焰伤害
Frost Damage	冰霜伤害
Hive Filling Speed	蜂巢产蜜速度
Jump Distance	跳跃距离
Jump Height	跳跃高度
Knife Stagger Power	匕首踉跄力度
Mass Gathering Radius	批量采集半径
Melee Attack Speed	近战攻击速度
Mine and Trap Stagger Power	地雷与陷阱踉跄力度
Movement Speed along Tracks	沿足迹行进时的移动速度
Non-Projectile Damage	非投射物伤害
Pickaxe Stagger Power	镐踉跄力度
Pickaxe Stamina Cost	镐耐力消耗
Polearm Stagger Power	长柄武器踉跄力度
Potency of Meads You Brew	你酿造蜜酒的效力
Projectiles per Shot or Throw	每次射击或投掷的投射物数
Quick Ferment	快速发酵
Resource Stack Size	资源堆叠上限
Rested Power	休息强度
Running Stamina Cost	奔跑耐力消耗
Scepter Stagger Power	权杖踉跄力度
Second Wind	再振
Spear Stagger Power	矛踉跄力度
Staff Critical Hit Chance	法杖暴击率
Staff Critical Hit Damage	法杖暴击伤害
Staff Damage	法杖伤害
Streak Limit	连击上限
Strong Mead	浓蜜酒
Sturdy Work	结实做工
Sword Stagger Power	剑踉跄力度
Tame a Lox	驯服一只洛克
Targets Pierced by Crossbow Bolts	弩矢穿透的目标数
Torch Attack Speed	火把攻击速度
Torchlight Radius	火把照明半径
ailment and buff duration	异常状态与增益持续时间
ailment build-up	异常状态累积
ailment damage	异常状态伤害
ailment duration	异常状态持续时间
armour to thorns	护甲转化为荆棘
arrow and bolt range	箭矢与弩矢射程
arrow recovery	箭矢回收
arrows per bow shot	每次射箭的箭矢数
attack speed per 30 stamina granted by all active food	每由所有生效食物提供的 30 点耐力所对应的攻击速度
attack speed with axes	斧攻击速度
attack speed with clubs	棍棒攻击速度
attack speed with knives	匕首攻击速度
attack speed with polearms	长柄武器攻击速度
attack speed with spears	矛攻击速度
attack speed with swords	剑攻击速度
axe damage	斧伤害
axe stagger power	斧踉跄力度
axe swing speed	斧挥砍速度
axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree	击中树木后 2 秒内每点舒适程度对应的斧挥砍速度
backstab	背刺
bare-handed damage	徒手伤害
bare-handed stagger power	徒手踉跄力度
bite chance	咬击几率
blast radius	爆炸半径
blast resistance	爆炸抗性
block power	反弹值
blood magic damage	嗜血魔法伤害
blood staff cost	嗜血法杖消耗
blood staff stagger power	嗜血法杖踉跄力度
body	体魄
bolts fired per crossbow shot	每次射弩的弩矢数
bomb stagger power	炸弹踉跄力度
bosses	首领
bounce	弹跳
bow damage	弓伤害
bow draw	拉弓
bow draw speed	拉弓速度
bow stagger power	弓踉跄力度
build range	建造范围
building cost reduction	建造成本降低
burning	燃烧
burning damage	燃烧伤害
butcher	屠夫
carry weight	负重上限
cart handling ease	推车操控性
cast speed	施法速度
catch treasure	钓上宝物
cauldron	大锅
chance for a light tailwind	出现微顺风的几率
chance for a log per point of comfort	每点舒适程度额外获得一根原木的几率
chance for an extra harvest per point of comfort	每点舒适程度多一次收获的几率
chance for extra	额外获得的几率
chance for extra bar	多产金属锭的几率
chance for extra bee	多获蜜蜂的几率
chance for extra crop	多收作物的几率
chance for extra fish	多钓鱼的几率
chance for extra forage	多采采集物的几率
chance for extra hide	多获皮革的几率
chance for extra honey	多产蜂蜜的几率
chance for extra log	多获原木的几率
chance for extra meal	多产餐食的几率
chance for extra oil	多产武器油的几率
chance for extra ore	多获矿石的几率
chance for extra pickup	多捡拾的几率
chance to evade a hit	闪避一次命中的几率
chance to spend nothing	完全不消耗的几率
chance to stagger with axes	用斧造成踉跄的几率
chance to stagger with bare hands	用徒手造成踉跄的几率
chance to stagger with blood staves	用嗜血法杖造成踉跄的几率
chance to stagger with bombs	用炸弹造成踉跄的几率
chance to stagger with bows	用弓造成踉跄的几率
chance to stagger with clubs	用棍棒造成踉跄的几率
chance to stagger with crossbows	用弩造成踉跄的几率
chance to stagger with elemental staves	用元素法杖造成踉跄的几率
chance to stagger with fists	用小拳拳造成踉跄的几率
chance to stagger with knives	用匕首造成踉跄的几率
chance to stagger with mines and traps	用地雷与陷阱造成踉跄的几率
chance to stagger with pickaxes	用镐造成踉跄的几率
chance to stagger with polearms	用长柄武器造成踉跄的几率
chance to stagger with scepters	用权杖造成踉跄的几率
chance to stagger with spears	用矛造成踉跄的几率
chance to stagger with swords	用剑造成踉跄的几率
charged attack	蓄力攻击
chop splash	挥砍溅射
club damage	棍棒伤害
club stagger power	棍棒踉跄力度
cold resistance	抗冷
comfort level	舒适等级
comfort near a lit campfire	点燃营火旁的舒适程度
comfort while holding a lit torch	手持点燃火把时的舒适程度
cooking speed	烹饪速度
crit chance (elemental staves)	暴击率（元素法杖）
crit chance (traps)	暴击率（陷阱）
crit multiplier (elemental staves)	暴击倍率（元素法杖）
crit multiplier (traps)	暴击倍率（陷阱）
critical strike chance	暴击率
critical strike chance with axes	斧暴击率
critical strike chance with bare hands	徒手暴击率
critical strike chance with blood staves	嗜血法杖暴击率
critical strike chance with bombs	炸弹暴击率
critical strike chance with bows	弓暴击率
critical strike chance with clubs	棍棒暴击率
critical strike chance with crossbows	弩暴击率
critical strike chance with fists	小拳拳暴击率
critical strike chance with knives	匕首暴击率
critical strike chance with pickaxes	镐暴击率
critical strike chance with polearms	长柄武器暴击率
critical strike chance with scepters	权杖暴击率
critical strike chance with spears	矛暴击率
critical strike chance with swords	剑暴击率
critical strike damage	暴击伤害
critical strike damage with axes	斧暴击伤害
critical strike damage with bare hands	徒手暴击伤害
critical strike damage with blood staves	嗜血法杖暴击伤害
critical strike damage with bombs	炸弹暴击伤害
critical strike damage with bows	弓暴击伤害
critical strike damage with clubs	棍棒暴击伤害
critical strike damage with crossbows	弩暴击伤害
critical strike damage with fists	小拳拳暴击伤害
critical strike damage with knives	匕首暴击伤害
critical strike damage with pickaxes	镐暴击伤害
critical strike damage with polearms	长柄武器暴击伤害
critical strike damage with scepters	权杖暴击伤害
critical strike damage with spears	矛暴击伤害
critical strike damage with swords	剑暴击伤害
crop and sapling growth speed	作物与树苗生长速度
crossbow damage	弩伤害
crossbow reload speed	弩装填速度
crossbow stagger power	弩踉跄力度
cultivator stamina cost	耕耘机耐力消耗
damage conversion	伤害转化
damage taken	受到伤害
discharge	放电
dodge speed	闪避速度
double blast	双重爆炸
double meal	双份餐食
draw	拉弓
draw and reload speed	拉弓与装填速度
drying speed	风干速度
dual-wield attack speed	双持攻击速度
dual-wield critical strike chance	双持暴击率
dual-wield critical strike damage	双持暴击伤害
dual-wield damage	双持伤害
dual-wield stamina and eitr cost	双持耐力与埃达之能消耗
durability	耐久力
durability of gear you made	你制作的装备耐久力
durability of structures you build	你建造的建筑耐久力
duration of meads you brew	你酿造蜜酒的持续时间
duration of oils you brew	你酿造武器油的持续时间
duration of your own buffs	你自身增益的持续时间
duration of your own cooking	你自己烹饪食物的持续时间
eitr cost	埃达之能消耗
eitr regeneration	埃达之能回复
elemental magic damage	元素魔法伤害
elemental resistance	元素抗性
elemental staff cost	元素法杖消耗
elemental staff stagger power	元素法杖踉跄力度
equipment ease	装备负重减轻
experience gained	经验获取
extra fish	额外鱼获
extra log	额外原木
extra oil	额外武器油
fall damage	降落伤害
falling tree damage	倒树伤害
feeding duration	饱食持续时间
fire damage	火焰伤害
fire resistance	火焰抗性
fishing reel stamina cost	收线耐力消耗
fist stagger power	小拳拳踉跄力度
fist tool tier	拳套工具档位
food duration	食物持续时间
food nourishment	食物营养
frost damage	冰霜伤害
frost resistance	抗冰霜
glancing blow chance	擦伤几率
harness	挽具
health regeneration	生命回复
hearth	炉火
herder	牧人
hive filling speed	蜂巢产蜜速度
intelligence	智力
inventory slots	背包格数
item pickup radius	物品拾取半径
jump distance	跳跃距离
jump height	跳跃高度
knife damage	匕首伤害
knife stagger power	匕首踉跄力度
knockdown	击倒
life leech	生命偷取
lightning damage	闪电伤害
lightning resistance	闪电抗性
limit	上限
lumberjack	伐木工
magical attack speed	魔法攻击速度
magical critical strike chance	魔法暴击率
magical critical strike damage	魔法暴击伤害
magical damage	魔法伤害
magical stamina and eitr cost	魔法耐力与埃达之能消耗
map reveal radius	地图揭示半径
mass gathering radius	批量采集半径
master	大师
mead	蜜酒
mead fermentation speed	蜜酒发酵速度
melee attack speed	近战攻击速度
mine	地雷
mine and trap damage	地雷与陷阱伤害
mine and trap placement speed	地雷与陷阱布置速度
mine and trap stagger power	地雷与陷阱踉跄力度
mine splash	地雷溅射
minion damage	随从伤害
movement speed along tracks	沿足迹行进时的移动速度
noise	噪音
non-projectile damage	非投射物伤害
nourishment of food you cook	你烹饪食物的营养
offspring chance for tamed animals	驯养动物繁殖几率
one-handed attack speed	单手攻击速度
one-handed critical strike chance	单手暴击率
one-handed critical strike damage	单手暴击伤害
one-handed damage	单手伤害
one-handed stamina and eitr cost	单手耐力与埃达之能消耗
one-hit ore	一击碎矿
one-hit tree	一击倒树
onslaught chance	猛攻几率
ore, bar and stone weight	矿石、金属锭与石头重量
pack	背包
parry bonus	招架奖励
pet damage	宠物伤害
pickaxe damage	镐伤害
pickaxe stagger power	镐踉跄力度
pickaxe stamina cost	镐耐力消耗
pickaxe swing speed	镐挥击速度
pierce	戳刺
poison damage	蛊毒伤害
poison from health	生命值转化的蛊毒
poison resistance	抗毒
polearm damage	长柄武器伤害
polearm stagger power	长柄武器踉跄力度
potency of meads you brew	你酿造蜜酒的效力
potency of oils you brew	你酿造武器油的效力
potion duration	药水持续时间
projectile chain	投射物连锁
projectile speed	投射物速度
projectiles per shot or throw	每次射击或投掷的投射物数
rain	降雨
rain resistance of buildings	建筑抗雨性
reflect	反弹
reflection	反射
regrowth speed	再生速度
reload speed	装填速度
repair	修复
resource stack size	资源堆叠上限
resources refunded on demolition	拆除时返还的资源
rested power	休息强度
ricochet	弹跳
riposte	反击
road	道路
rune shield recharge	符文护盾充能
running stamina cost	奔跑耐力消耗
sail	航行
scepter damage	权杖伤害
scepter stagger power	权杖踉跄力度
scepter use speed	权杖使用速度
ship damage taken	船只受到伤害
ship handling	船只操控性
ship speed	船只速度
shock	感电
shock stagger chance	感电踉跄几率
shooting critical strike chance	射击暴击率
shooting critical strike damage	射击暴击伤害
shooting damage	射击伤害
shooting stamina and eitr cost	射击耐力与埃达之能消耗
shot accuracy	射击精准度
sinew	筋腱
skill cooldown	技能冷却
smelting and charcoal kiln speed	冶炼炉与炭窑速度
smith	铁匠
sneak attack damage	潜行攻击伤害
spear damage	矛伤害
spear stagger power	矛踉跄力度
speed	移动速度
speed of nearby hives for every point of comfort	每点舒适程度带来的附近蜂巢速度
spell life leech	法术生命偷取
staff critical hit chance	法杖暴击率
staff critical hit damage	法杖暴击伤害
staff damage	法杖伤害
stagger chance	踉跄几率
stagger power	踉跄力度
stagger resistance	踉跄抗性
stamina and eitr cost with mines and traps	地雷与陷阱耐力与埃达之能消耗
stamina and eitr cost with scepters	权杖耐力与埃达之能消耗
stamina cost for axe attacks	斧攻击耐力消耗
stamina cost for club attacks	棍棒攻击耐力消耗
stamina cost for knife attacks	匕首攻击耐力消耗
stamina cost for polearm attacks	长柄武器攻击耐力消耗
stamina cost for spear attacks	矛攻击耐力消耗
stamina cost for sword attacks	剑攻击耐力消耗
stamina cost when shooting a bow	射箭时的耐力消耗
stamina cost when shooting a crossbow	射弩时的耐力消耗
stamina regeneration	耐力回复
start	起点
streak limit	连击上限
strength of potions you brew	你酿造药水的效力
survival	生存
swim speed	游泳速度
sword damage	剑伤害
sword stagger power	剑踉跄力度
taming speed	驯养速度
targets pierced by crossbow bolts	弩矢穿透的目标数
throwing attack speed	投掷攻击速度
throwing critical strike chance	投掷暴击率
throwing critical strike damage	投掷暴击伤害
throwing damage	投掷伤害
throwing stamina and eitr cost	投掷耐力与埃达之能消耗
tool speed	工具速度
torch attack speed	火把攻击速度
torch burn duration	火把燃烧时间
torchlight radius	火把照明半径
two-handed attack speed	双手攻击速度
two-handed critical strike chance	双手暴击率
two-handed critical strike damage	双手暴击伤害
two-handed damage	双手伤害
two-handed stamina and eitr cost	双手耐力与埃达之能消耗
unarmed attack speed	徒手攻击速度
unarmed damage	徒手伤害
unarmed damage taken	徒手时受到的伤害
wayfarer	旅人
wet resistance	抗潮
wild seed	野生种子
workbench range	工作台范围
workbench reach	工作台触及范围
{0} Armour	{0} 护甲
{0} Attack Speed	{0} 攻击速度
{0} Attack Speed with Axes	{0} 斧攻击速度
{0} Attack Speed with Clubs	{0} 棍棒攻击速度
{0} Attack Speed with Knives	{0} 匕首攻击速度
{0} Attack Speed with Polearms	{0} 长柄武器攻击速度
{0} Attack Speed with Spears	{0} 矛攻击速度
{0} Attack Speed with Swords	{0} 剑攻击速度
{0} Axe Damage	{0} 斧伤害
{0} Bite Chance	{0} 咬击几率
{0} Blast Radius	{0} 爆炸半径
{0} Block Power	{0} 反弹值
{0} Blood Magic Damage	{0} 嗜血魔法伤害
{0} Bow Damage	{0} 弓伤害
{0} Bow Draw Speed	{0} 拉弓速度
{0} Carry Weight	{0} 负重上限
{0} Club Damage	{0} 棍棒伤害
{0} Comfort Level	{0} 舒适等级
{0} Cooking Speed	{0} 烹饪速度
{0} Critical Strike Damage	{0} 暴击伤害
{0} Crossbow Damage	{0} 弩伤害
{0} Damage	{0} 伤害
{0} Damage Taken	{0} 受到伤害
{0} Drying Speed	{0} 风干速度
{0} Durability of Gear You Made	{0} 你制作的装备耐久力
{0} Duration of Your Own Buffs	{0} 你自身增益的持续时间
{0} Eitr Cost	{0} 埃达之能消耗
{0} Eitr Regeneration	{0} 埃达之能回复
{0} Elemental Magic Damage	{0} 元素魔法伤害
{0} Experience Gained	{0} 经验获取
{0} Fall Damage	{0} 坠落伤害
{0} Fire Resistance	{0} 火焰抗性
{0} Food Duration	{0} 食物持续时间
{0} Frost Resistance	{0} 冰霜抗性
{0} Health Regeneration	{0} 生命回复
{0} How Long an Animal Stays Fed	{0} 动物保持饱食的时间
{0} Item Pickup Radius	{0} 物品拾取半径
{0} Knife Damage	{0} 匕首伤害
{0} Knockback	{0} 击退
{0} Lightning Resistance	{0} 闪电抗性
{0} Map Reveal Radius	{0} 地图揭示半径
{0} Maximum Eitr	{0} 最大埃达之能
{0} Maximum Health	{0} 最大生命值
{0} Maximum Stamina	{0} 最大耐力
{0} Movement Speed	{0} 移动速度
{0} Noise	{0} 噪音
{0} Parry Bonus	{0} 招架奖励
{0} Pickaxe Damage	{0} 镐伤害
{0} Pickaxe Swing Speed	{0} 镐挥击速度
{0} Poison Resistance	{0} 蛊毒抗性
{0} Polearm Damage	{0} 长柄武器伤害
{0} Projectile Speed	{0} 投射物速度
{0} Rested power	{0} 休息强度
{0} Ship Handling While You Are at the Helm	{0} 你在舵位时的船只操控性
{0} Ship Speed While You Are at the Helm	{0} 你在舵位时的船只速度
{0} Shot Accuracy	{0} 射击精准度
{0} Sneak Attack Damage	{0} 潜行攻击伤害
{0} Spear Damage	{0} 矛伤害
{0} Stagger Resistance	{0} 踉跄抗性
{0} Stamina Regeneration	{0} 耐力回复
{0} Stealth	{0} 隐匿
{0} Swim Speed	{0} 游泳速度
{0} Sword Damage	{0} 剑伤害
{0} Taming Speed	{0} 驯养速度
{0} Unarmed Damage	{0} 徒手伤害
{0} chance to stagger with Axes	{0} 用斧造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with Bombs	{0} 用炸弹造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with Bows	{0} 用弓造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with Clubs	{0} 用棍棒造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with Crossbows	{0} 用弩造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with Knives	{0} 用匕首造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with Pickaxes	{0} 用镐造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with Polearms	{0} 用长柄武器造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with Spears	{0} 用矛造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with Swords	{0} 用剑造成踉跄的几率
{0} critical strike chance with Axes	{0} 斧暴击率
{0} critical strike chance with Bombs	{0} 炸弹暴击率
{0} critical strike chance with Bows	{0} 弓暴击率
{0} critical strike chance with Clubs	{0} 棍棒暴击率
{0} critical strike chance with Crossbows	{0} 弩暴击率
{0} critical strike chance with Knives	{0} 匕首暴击率
{0} critical strike chance with Pickaxes	{0} 镐暴击率
{0} critical strike chance with Polearms	{0} 长柄武器暴击率
{0} critical strike chance with Spears	{0} 矛暴击率
{0} critical strike chance with Swords	{0} 剑暴击率
{0} critical strike damage with Axes	{0} 斧暴击伤害
{0} critical strike damage with Bombs	{0} 炸弹暴击伤害
{0} critical strike damage with Bows	{0} 弓暴击伤害
{0} critical strike damage with Clubs	{0} 棍棒暴击伤害
{0} critical strike damage with Crossbows	{0} 弩暴击伤害
{0} critical strike damage with Knives	{0} 匕首暴击伤害
{0} critical strike damage with Pickaxes	{0} 镐暴击伤害
{0} critical strike damage with Polearms	{0} 长柄武器暴击伤害
{0} critical strike damage with Spears	{0} 矛暴击伤害
{0} critical strike damage with Swords	{0} 剑暴击伤害
Building	建造
Defence	防御
Dexterity and Intelligence	敏捷与智力
Exploration	探索
Gathering	采集
Intelligence and Strength	智力与力量
Melee	近战
Ranged	远程
Strength and Dexterity	力量与敏捷
Survival	生存
Difficulty	难度
Fire damage	火焰伤害
Frost damage	冰霜伤害
Lightning damage	闪电伤害
Main settings	主要设置
Poison damage	蛊毒伤害
Use custom difficulty settings	使用自定义难度设置
Air	空中
Area of effect / knockback	效果范围 / 击退
Attributes	属性
Blocking	格挡
Club	棍棒
Cold protection	抗寒
Conductivity	导电
Convenience	便利
Crafting & Home	合成与家园
Eitr on burning	燃烧时获得埃达之能
Elements & Ailments	元素与异常
Execute / health	斩杀 / 生命值
Farming	耕作
Fire and ignition	火焰与点燃
Fishing	钓鱼
Fists	小拳拳
Fists / gathering	小拳拳 / 采集
Hunting	狩猎
Ore mining	采矿
Parry	招架
Rage	怒火
Resistances	抗性
Smithing	锻造
Spikes	尖刺
Stagger / knockback	踉跄 / 击退
Stamina	耐力
Start	起点
Swimming	游泳
Travel	旅途
Woodcutting	伐木
ailment resistance	异常抗性
ailments	异常状态
air	空中
alternative attacks	替代攻击
animal husbandry	畜牧
apiary	养蜂
area of effect	效果范围
armour	护甲
armour break	破甲
attack speed	攻击速度
attributes	属性
axe	斧
backstabs	背刺
bare hands	徒手
bee	蜜蜂
beekeeping	养蜂
beekeeping / critical hits	养蜂 / 暴击
beekeeping / health	养蜂 / 生命值
bleeding	流血
blocking	格挡
blood magic	嗜血魔法
blunt	锤击
bombs	炸弹
boss hunter	首领猎手
bow	弓
brewing	酿造
buff duration	增益持续时间
buffs	增益
building	建造
carrying	负重
casting	施法
chopping	伐木
club	棍棒
combo	连招
comfort	舒适程度
convenience	便利
cooking	烹饪
cost	消耗
crafting	工艺合成
crit	暴击
critical hits	暴击
crops	作物
crossbow	弩
damage	伤害
damage reduction	伤害减免
damp	潮湿
dash	冲刺
defence	防御
dual-wield	双持
dvergr hunter	矮人猎手
eitr	埃达之能
elemental damage	元素伤害
elemental staff	元素法杖
evasion	闪避
experience	经验
exploring	探索
explosions	爆炸
farming	耕作
farming / rune shield	耕作 / 符文护盾
fire and ignition	火焰与点燃
fishing	钓鱼
food	食物
food use	食物消耗
foraging	采集
forest hunter	森林猎手
frost	冰霜
full health	满生命值
fury	狂怒
garden beds	苗床
gathering	采集
gathering / dodging	采集 / 闪避
gear	装备
gliding	滑翔
health	生命值
hive	蜂巢
home	家园
honey	蜂蜜
hunting	狩猎
hunting / stealth	狩猎 / 潜行
impale	穿刺
knife	匕首
knockback	击退
lighting	照明
lightning and shock	闪电与感电
magic	魔法
magical	魔法
map	地图
marksmanship	射术
marksmanship / stamina	射术 / 耐力
mass gathering	批量采集
mead brewing	蜜酒酿造
meads	蜜酒
melee / blocking	近战 / 格挡
melee / stamina	近战 / 耐力
mines and traps	地雷与陷阱
mining / armour	采矿 / 护甲
mistlands hunter	迷雾之地猎手
mountain hunter	山地猎手
movement	移动
movement speed	移动速度
night	夜晚
night bonuses	夜间加成
oils	武器油
one-handed	单手
onslaught	猛攻
ore	矿石
ore mining	采矿
parry	招架
physical damage	物理伤害
physical damage / stamina	物理伤害 / 耐力
pickaxe	镐
pickup range	拾取范围
piercing	戳刺
plains hunter	平原猎手
plants	植物
poison and poisoning	蛊毒与中毒
polearm	长柄武器
potion brewing / critical hits	药水酿造 / 暴击
potion use	药水消耗
potions	药水
projectiles	投射物
reload	装填
resistances	抗性
resources	资源
rested	休息
rune shield	符文护盾
sailing	航海
salvage	拆解
sceptre	权杖
seeds	种子
shield	盾牌
shooting	射击
skill casting / eitr	技能施放 / 埃达之能
skill casts	技能施放
slashing	劈砍
smithing	锻造
spear	矛
sprint attack	冲刺攻击
sprouts	幼芽
stamina	耐力
statuses	状态
stealth	潜行
stun	眩晕
swim	游泳
swimming	游泳
sword	剑
taming	驯养
thorns	荆棘
thrown	投掷
torch	火把
two-handed	双手
unarmed	徒手
undead hunter	亡灵猎手
weapon	武器
weather	天气
wet protection	防潮
wet targets	潮湿目标
woodcutting	伐木
woodcutting / parrying	伐木 / 招架
UI	界面
Wet	潮湿
Axes	斧
Back	返回
Boss	首领
Bows	弓
Cart	推车
Cold	寒冷
Done	完成
Easy	简单
Food	食物
Game	游戏
Hard	困难
Heir	传承者
Icon	图标
Keen	锐利
Name	名称
Next	下一个
Oils	武器油
Wall	墙
Wood	木材
Baker	烘焙师
Blast	爆破
Blink	闪现
Bound	束缚
Chain	连锁
Clubs	棍棒
Ghoul	食尸鬼
Hardy	坚韧
Skill	技能
Staff	法杖
Swift	迅捷
Torch	火把
Arrows	箭
Dvergr	矮人
Freeze	冻结
Greedy	贪婪
Hermit	隐士
Impale	穿刺
Knives	小刀
Mirror	镜像
Normal	普通
Plains	平原
Reload	装填
Rested	休息
Rotten	腐朽
Shadow	暗影
Spears	长矛
Spells	法术
Stacks	层数
Staves	法杖
Swords	剑
Taming	驯服
Undead	亡灵
Warded	护佑
by day	白昼
Ailment	异常状态
Armored	重甲
Bouncer	弹跳者
Brewery	酿酒坊
Feather	羽毛
Fulings	丑地精
Furious	狂怒
Granary	粮仓
Harvest	收获
Mastery	专精
Nothing	无
Reeking	恶臭
Sailing	航行
Salvage	打捞
Shatter	碎裂
Shotgun	散弹
Sliding	滑行
Stagger	踉跄
scepter	权杖
Axe Haft	斧柄
Bee Yard	蜂场
Build-up	累积
Chilling	冰冷
Full Net	满网
Full Pen	满栏
Headsman	刽子手
Hot Coal	炽炭
Iron Age	铁器时代
One more	再来一个
Pickaxes	镐
Polearms	长柄武器
Recently	近期
Regrowth	再生
Shocking	感电
Sidestep	侧步
Smelting	冶炼
Venomous	剧毒
airborne	空中
at night	夜间
build-up	累积
duration	持续时间
on block	格挡时
on parry	招架时
Awakening	觉醒
Bomb drop	投弹
Crossbows	弩
Even Rows	整齐成行
Fine Edge	精良锋刃
Fir Grove	杉木林
Hardiness	强健
Hewn Hall	削木厅
Lone Wolf	独狼
Merciless	无情
Mistlands	迷雾之地
Mountains	山地
Oak Grove	橡木林
Owl hours	夜枭时分
Shockwave	冲击波
Splitting	劈裂
Steadfast	坚定
Unbending	不屈
Warm Plot	暖圃
Wolf Bite	狼噬
on a road	在道路上
while fed	饱食时
while wet	潮湿时
Beast Hide	兽皮
Blank Wall	空墙
Blow power	打击力度
Bronze Age	青铜时代
Concussion	震荡
Crossroads	十字路口
Deep Sleep	深眠
Dodge roll	翻滚
Extra food	额外食物
Fermenting	发酵
First Base	首个据点
First Ears	初穗
First Hive	初巢
First Iron	初铁
First Stew	初炖
Fist force	拳头力度
Fist speed	拳速
Fist tempo	拳法节奏
Glass Edge	玻璃锋刃
Heavy Bolt	重型弩矢
Hit splash	命中溅射
Homemaking	持家
Levitation	悬浮
Line forms	排成一线
Long Combo	长连击
Night Folk	夜族
Oil Cellar	油窖
Oiled Head	上油之刃
Pine Grove	松木林
Press Home	乘势追击
Quick Club	迅捷棍棒
Quiet Hunt	静猎
Runecarver	符文雕刻者
Sea Hunter	海上猎人
Shared map	共享地图
Silver Age	白银时代
Stone Keep	石堡
Stone Skin	石肤
Sword-song	剑歌
Taut sinew	紧绷筋肉
Unkillable	不死之身
Wide Reach	广域触及
Wide Swing	大范围挥砍
Area damage	范围伤害
Beech Grove	山毛榉林
Biome level	生态区等级
Birch Grove	桦木林
Blood Burst	血爆
Blood Magic	嗜血魔法
Bolt damage	弩矢伤害
Bomb bounce	炸弹弹跳
Bone Callus	骨质老茧
Bonebreaker	碎骨者
Copper Mine	铜矿
Dark Depths	幽暗深处
Default: 2x	默认：2 倍
Extra Honey	额外蜂蜜
Flat damage	固定伤害
Forest Hunt	林中狩猎
Free stride	轻快步伐
Full Cellar	满窖
Honey Store	蜂蜜储备
Hunt 30 lox	猎杀 30 头牦牛
Kitchen Day	厨房日常
Last Breath	最后一息
Lifedrinker	饮命者
Loosed bolt	射出弩矢
Never Burnt	永不焦糊
Night Shift	夜班
Night Watch	守夜
Nourishment	营养
Oil potency	武器油效力
Onion Field	洋葱田
Projectiles	投射物
Rising heat	升温
Sea Harvest	海上渔获
Sea of Firs	杉海
Springy Pot	弹跳焰罐
Swift hands	快手
Swift melee	迅捷近战
Thor's Fury	托尔之怒
Thunder pot	雷霆焰罐
Tool splash	工具溅射
Travel node	旅行节点
Unbreakable	不碎
Warm Lining	保暖内衬
Winter Pack	冬季行囊
Wolf Kennel	狼舍
Wolf's Bite	狼噬
after a hit	命中后
at low eitr	低埃达之能时
at low life	低生命值时
in the rain	雨中
in the wind	风中
Arrow flight	箭矢飞行
Berry Picker	采莓人
Black Forest	黑暗林山
Blood Spells	嗜血法术
Blunt damage	锤击伤害
Bright Light	明亮之光
Critical hit	暴击
Cunning trap	狡诈陷阱
Driving step	推进步伐
Felling Blow	伐木重击
Fire Mastery	火焰专精
First Litter	初生一窝
Fleet stride	疾行步伐
Foaming wake	翻腾尾迹
Fury Mastery	狂怒专精
Growing Herd	畜群繁衍
Heavy Shield	重型盾
Heavy answer	沉重反击
Heavy impact	沉重冲击
Item quality	物品品质
Leap Mastery	跳跃专精
Light Hammer	轻锤
Low and full	低值与满值
Mead potency	蜜酒效力
Own settings	自定义设置
Potion Power	药水效力
Recent parry	近期招架
Rested Honey	休憩蜂蜜
Rested chest	休息宝箱
Row of Hives	一排蜂巢
Slash damage	劈砍伤害
Springy step	弹跃步伐
Tame 2 boars	驯服 2 头野猪
Thorns Burst	荆棘爆发
Thrifty Cast	节流施法
at full eitr	满埃达之能时
at full life	满生命值时
while moving	移动时
while rested	休息时
A Full Barrow	满盈坟冢
Ailment gauge	异常状态计量
Aimed Assault	瞄准突袭
Attack rhythm	攻击节奏
Barbed Thorns	倒刺荆棘
Battle Thirst	战渴
Blood economy	鲜血循环
Clean Through	贯体而过
Close Planted	密植
Combo Mastery	连击专精
Fist of might	巨力之拳
Flame-Touched	烈焰之触
Flowing twins	流转双刃
Force of Arms	武备之力
Fortification	固守
Frost-Touched	冰霜之触
Generous Plot	丰饶苗圃
Glancing Blow	擦伤
How you fight	战斗方式
Hunt 3 wolves	猎杀 3 头狼
Hunted Quarry	猎物
Icon and name	图标与名称
Lord's Trophy	领主战利品
Lord’s Trophy	领主战利品
Mushroom Year	蘑菇年
Night Felling	夜间伐木
Oak and Birch	橡木与桦木
Out of combat	脱战
Packed charge	满蓄力
Pierce damage	戳刺伤害
Piercing Bolt	贯穿弩矢
Place 2 hives	放置 2 个蜂巢
Quick Sprouts	快速发芽
Quick sprouts	快速发芽
Rarity frames	稀有度边框
Reeling speed	收线速度
Rested Stride	休憩步伐
Road-hardened	路上磨砺
Shield Answer	盾牌反击
Spare Handful	余粮一把
Sparing Dodge	省力翻滚
Spirit damage	精神伤害
Steady Stride	稳健步伐
Stone and ore	石材与矿石
Storm-Touched	风暴之触
Strike Rhythm	打击节奏
Strong Stroke	有力一击
Strong stride	强健步伐
Swamp Cleared	沼泽已清
Tame 4 wolves	驯服 4 头狼
Thrifty Lunge	节流突刺
Unarmed power	徒手力度
Vanilla stars	原版星级
Venom-Touched	蛊毒之触
after a parry	招架后
out of combat	脱战
when building	建造时
when crafting	制作时
while casting	施法时
while running	奔跑时
while sitting	坐下时
Armor and Rune	护甲与符文
Armour Mastery	护甲专精
Blade's Answer	利刃反击
Breath Mastery	吐息专精
Chest of stone	石制箱柜
Chopper's grip	伐木者握法
Coloured stars	彩色星级
Combo finisher	连击收招
Cracking blows	碎裂打击
Crushing Swing	粉碎挥砍
Draining Curse	汲取诅咒
Evasion chance	闪避几率
Falling impact	坠落冲击
Finishing Fist	终结之拳
Fire and Frost	火焰与冰霜
First Hardwood	初硬木
First Sea Fish	初海鱼
Flame and rune	烈焰与符文
Focused Strike	专注打击
Food masteries	食物专精
Forest Nursery	森林苗圃
Hunt 30 wolves	猎杀 30 头狼
Light windlass	轻便绞盘
Measured swing	有度挥砍
Mining Mastery	采矿专精
Minor tailwind	微弱顺风
Missing health	已损失生命值
Ocean Crossing	横渡海洋
Patient Angler	耐心垂钓者
Place 12 hives	放置 12 个蜂巢
Place 20 hives	放置 20 个蜂巢
Practised Draw	熟练开弓
Rain of Arrows	箭雨
Row of Barrels	一排酒桶
Scalding Blood	沸血
Smith's Hammer	铁匠之锤
Spikes Mastery	尖刺专精
Spirit-Touched	精神之触
Sturdy Timbers	坚实梁木
Thrifty spells	节流法术
Twin precision	双刃精准
Twin technique	双刃技法
Vessel of Eitr	埃达之器
Wide Gathering	大范围采集
at low stamina	低耐力时
while in water	水中时
while sneaking	潜行时
Angling Mastery	垂钓专精
Beast of Burden	负重之兽
Bog Iron Hauler	沼铁矿搬运
Commanding Word	号令之言
Crushing weight	沉重压迫
Deepening Chill	寒意渐深
Efficient twins	高效双刃
Enduring stride	持久步伐
Evasion Mastery	闪避专精
Farming Mastery	耕作专精
First Hewn Beam	初削梁木
Fists as a tool	拳作工具
From Any Height	任意高度
Gather 40 honey	采集 40 份蜂蜜
Gauge threshold	计量阈值
Keen Lumberjack	锐利伐木工
Knockback power	击退力度
Primal appetite	原始食欲
Rolling Thunder	滚滚雷霆
Runic interface	符文界面
Rust in the Mud	泥中之锈
Scepter's point	权杖之尖
Shield's Answer	盾牌反击
Stamina Reserve	耐力储备
Step {0} of {1}	第 {0} 步，共 {1} 步
Stunning Answer	震慑反击
Sure-Fused Bomb	定引爆弹
Swimmer's knife	泳者之刀
The Rested Plot	休憩苗圃
Unclosing Wound	不愈之伤
Unfailing heart	不竭之心
Village of Logs	原木村落
at full stamina	满耐力时
while attacking	攻击时
while sheltered	有遮蔽时
while sprinting	冲刺时
A floor overhead	头顶有板
Armour to Points	护甲转点数
Arrows and bolts	箭与弩矢
Blast won't bite	爆破不伤己
Building Mastery	建造专精
Careful Planting	精心栽种
Companion states	伙伴状态
Consecutive hits	连续命中
First Open Water	初见开阔水域
Hammer and Wedge	锤与楔
Knowledge portal	知识之门
Lingering Poison	滞留蛊毒
Mastery of Sinew	筋肉专精
Measured strikes	有度打击
Night Excavation	夜间挖掘
Oil on the Hands	手上抹油
Parry and Strike	招架与打击
Persistent Block	持续格挡
Persistent block	持续格挡
Raspberry Season	树莓季
Reserve strength	蓄力待发
Rested Breathing	休憩吐纳
Restless Spirits	不宁之魂
Scattered volley	散乱齐射
Skill multiplier	技能倍率
Smithing Mastery	锻造专精
Status icon size	状态图标大小
Steady Breathing	稳健吐纳
Storm over water	水上风暴
Through the Pain	忍痛前行
Two-handed knack	双手武器诀窍
World difficulty	世界难度
in clear weather	晴朗天气时
on a fresh trail	循新迹时
repair scheduled	已安排修复
with a lit torch	手持点燃火把时
Brew 5 mead bases	酿造 5 份蜜酒原液
Brew 6 mead bases	酿造 6 份蜜酒原液
Cart and shoulder	推车与肩挑
Conditional bonus	条件加成
Eaten to the bone	啃食殆尽
Elemental Insight	元素洞察
Elemental cadence	元素韵律
Fire against wood	以火对木
First Blueberries	初蓝莓
First-impact fuse	触爆引信
Fist attack speed	拳击速度
Herbs and berries	草药与浆果
Light at the door	门前灯
Relentless rhythm	不懈节奏
Silver Seam Spent	银矿脉枯
Thundering Circle	雷霆之环
Vanilla creatures	原版生物
Well-fed strength	饱食之力
Wrath of elements	元素之怒
after hitting ore	击中矿石后
Acid on the spikes	尖刺涂酸
Brew 50 mead bases	酿造 50 份蜜酒原液
Critical precision	暴击精准
Crushing precision	粉碎精准
Dual-wield weapons	双持武器
Duellist precision	决斗精准
Enemy status icons	敌人状态图标
Herd of the Plains	平原兽群
Jack of All Trades	万事通
Keeper of the Fire	守火人
Nights on the Road	露宿之夜
One-handed weapons	单手武器
Projectile volleys	投射物齐射
Relentless advance	不懈推进
Rune on the armour	护甲上的符文
Strike at the Core	直击核心
Through the Portal	穿过传送门
Two-handed weapons	双手武器
Unusual enemy glow	异常敌人辉光
Venom in the Blood	血中蛊毒
Voice of the Storm	风暴之音
at low rune shield	低符文护盾时
on combo finishers	连击收招时
with the shield up	举盾时
Against the Burning	对抗燃烧
Alternative attacks	替代攻击
Brew 40 weapon oils	酿造 40 份武器油
Creature difficulty	生物难度
Critical fist tempo	暴击拳法节奏
Custom enemy HP bar	自定义敌人血条
Efficient Breathing	高效吐纳
How this world runs	世界的运转方式
Overwhelming Charge	压倒冲锋
Progress and points	进度与点数
Spikes on the Parry	招架生刺
The mod's interface	模组界面
after a recent kill	近期击杀后
at full rune shield	满符文护盾时
while aboard a ship	船上时
+2 to all attributes	所有属性 +2
Ailments on Yourself	自身异常状态
Falling and the tree	坠落与天赋树
Light shooter's hand	轻盈射者之手
Out of Sight of Land	望不见陆地
Reverberating Strike	回响打击
Sliding Down a Slope	顺坡滑行
after a recent block	近期格挡后
after hitting a tree	击中树木后
while standing still	静止站立时
Controlled demolition	受控爆破
Health from the Slain	击杀回血
Points per slain boss	每击杀一名首领的点数
Recover what was lost	追回所失
Setting up this world	世界设置
Adrenaline for a parry	招架获得血怒
Breath after the parry	招架后喘息
Catch 10 perch or pike	钓上 10 条鲈鱼或梭子鱼
Catch 30 perch or pike	钓上 30 条鲈鱼或梭子鱼
Charged Attack Mastery	蓄力攻击专精
Close-quarters crusher	近身粉碎者
Fell 5 birches or oaks	砍伐 5 棵桦树或橡树
Fresh to the last bite	到最后一口仍新鲜
Greater Scepter damage	更高权杖伤害
Hunt 10 deer and boars	猎杀 10 头鹿与野猪
Hunt 30 deer and boars	猎杀 30 头鹿与野猪
Mastery of the Thicket	密林专精
Place 25 wooden pieces	放置 25 个木制部件
Place 500 stone pieces	放置 500 个石制部件
Place 75 wooden pieces	放置 75 个木制部件
Bonus from another stat	来自其他属性的加成
Drakkar's Maiden Voyage	龙船的处女航
Fell 20 birches or oaks	砍伐 20 棵桦树或橡树
How modifiers are shown	修正的显示方式
Pour 15 barrels of mead	斟出 15 桶蜜酒
Show permanent statuses	显示永久状态
Tame 4 wolves and 2 lox	驯服 4 头狼和 2 头牦牛
What you see on enemies	敌人身上的显示
Ailments and resistances	异常状态与抗性
Block and Parry Response	格挡与招架反击
Experience lost on death	死亡损失的经验
Hunt 10 wolves and 6 lox	猎杀 10 头狼和 6 头牦牛
Jump height and distance	跳跃高度与距离
Points per rune monolith	每座符文巨石碑的点数
Reset character progress	重置角色进度
at comfort {0} and above	舒适程度 {0} 及以上
Break 50 scrap iron piles	敲碎 50 堆废铁
Moves half again as fast.	移动速度加快一半。
Applies to the whole world	作用于整个世界
Bake 75 dishes in the oven	在烤炉中烘焙 75 道菜
Break 500 scrap iron piles	敲碎 500 堆废铁
Circles below enemy health	敌人血条下方的圆环
Nearby and distant enemies	近距离与远距离敌人
Points per cleared dungeon	每清空一个地牢的点数
Rune monoliths in the world	世界中的符文巨石碑
Strikes a third more often.	攻击频率提高三分之一。
after a recent critical hit	近期暴击后
Gather 30 honey and 50 honey	采集 30 份蜂蜜和 50 份蜂蜜
How far a character can grow	角色能成长到多远
Pause while the tree is open	打开天赋树时暂停
Staggers three times slower.	踉跄速度减慢至三分之一。
after recently taking damage	近期受到伤害后
automatic placement complete	自动放置完成
Cook 8 dishes in the cauldron	在大锅中烹饪 8 道菜
Creature rarity and modifiers	生物稀有度与修正
Elemental damage and ailments	元素伤害与异常状态
Forge or upgrade 2 iron items	锻造或升级 2 件铁制物品
Cook 50 dishes in the cauldron	在大锅中烹饪 50 道菜
Enemies scale with their biome	敌人随所在生态区缩放
Fell 12 beeches, firs or pines	砍伐 12 棵山毛榉、杉树或松树
Fell 15 beeches, firs or pines	砍伐 15 棵山毛榉、杉树或松树
Forge or upgrade 30 iron items	锻造或升级 30 件铁制物品
Gather 100 honey and 100 honey	采集 100 份蜂蜜和 100 份蜂蜜
Hunt 12 lox and 2 sea serpents	猎杀 12 头牦牛和 2 条蛟龙
Break 200 blocks of silver vein	敲碎 200 块银矿脉
Forge or upgrade 3 bronze items	锻造或升级 3 件青铜物品
Leaves a poison pool behind it.	身后留下一滩毒液。
automatic placement in progress	正在自动放置
Damage against staggered targets	对踉跄目标的伤害
Forge or upgrade 20 bronze items	锻造或升级 20 件青铜物品
Forge or upgrade 30 silver items	锻造或升级 30 件银制物品
Frame and active ailment effects	边框与生效中的异常状态
Steps behind you out of nowhere.	无声无息地出现在你身后。
Finishes what is already wounded.	专了结已经受伤的目标。
Carries a cloud of poison with it.	周身萦绕着一团毒云。
Fell 30 ancient trees of the swamp	砍伐 30 棵沼泽古树
Place 4 hives, and gather 15 honey	放置 4 个蜂巢，并采集 15 份蜂蜜
Take 15 cooked pieces off the fire	从火上取下 15 份烤好的食物
Take 40 cooked pieces off the fire	从火上取下 40 份烤好的食物
Falls apart into two lesser halves.	分裂成两个较弱的半身。
Hunt 20 deer and boars and 5 wolves	猎杀 20 头鹿与野猪和 5 头狼
Sail 15 km at the helm of a drakkar	掌舵龙船航行 15 公里
Carries a rune ward over its health.	生命值外覆有一层符文结界。
Drinks a fifth of the harm it deals.	汲取其造成伤害的五分之一。
Break 25 blocks of copper or tin vein	敲碎 25 块铜矿脉或锡矿脉
Break 60 blocks of copper or tin vein	敲碎 60 块铜矿脉或锡矿脉
Harvest 125 onions from your own beds	从自家苗圃收获 125 个洋葱
Place 5 fine wood or core wood pieces	放置 5 个优质木材或原木部件
Your next released attack is charged.	你下一次释放的攻击已蓄力。
Your recent parry bonuses are active.	你近期的招架加成已生效。
Catch 3 tuna, coral cod, or pufferfish	钓上 3 条金枪鱼、珊瑚鳕或河豚
Ignores half of armour and resistance.	无视一半护甲与抗性。
Place 75 fine wood or core wood pieces	放置 75 个优质木材或原木部件
Wait for 3 offspring from your animals	等待你的牲畜产下 3 只幼崽
Wait for 8 offspring from your animals	等待你的牲畜产下 8 只幼崽
An item's rarity as a frame on its slot	用稀有度作为物品格的边框
Catch 25 tuna, coral cod, or pufferfish	钓上 25 条金枪鱼、珊瑚鳕或河豚
Walk 50 hundred-metre stretches on foot	步行 50 段一百米路程
A seed of the very tree you are felling.	掉落你正在砍伐的那棵树的种子。
Sail 1.5 km across the ocean at the helm	掌舵横渡海洋 1.5 公里
Sail 2.5 km across the ocean at the helm	掌舵横渡海洋 2.5 公里
Sail 12.5 km across the ocean at the helm	掌舵横渡海洋 12.5 公里
Wounds that do not close. Yours included.	无法愈合的伤口，也包括你自己的。
You are on a fresh trail: you move faster.	你循着新鲜足迹：移动更快。
after picking a plant or a ground resource	采摘植物或地面资源后
Carves a rune under your feet. Step off it.	在你脚下刻下符文。走开它。
In blocks instead of one long list of lines	以块状显示，而非一长串行
Sees twice as far and calls its neighbours.	视野远一倍，并呼唤同类。
Waiting for the host’s difficulty settings…	正在等待主机的难度设置…
Rune monoliths · world data is still loading	符文巨石碑 · 世界数据仍在载入
Bursts where it fell. The ground shows where.	落点处爆开。地面会显示位置。
Fortification reduces damage taken from hits.	固守可减少受到命中的伤害。
Harvest 750 barley or flax from your own beds	从自家苗圃收获 750 份大麦或亚麻
Brew 12 mead bases, and pour 6 barrels of mead	酿造 12 份蜜酒原液，并斟出 6 桶蜜酒
Pour 12 barrels of mead and 20 barrels of mead	斟出 12 桶蜜酒和 20 桶蜜酒
Rune monoliths · {0} of {1} in the world · {2}	符文巨石碑 · 世界中 {1} 座中的 {0} 座 · {2}
You can hold your ground. Moving, not so much.	你站得住脚，但一移动就不行了。
Flesh knits no more; the weave does it instead.	血肉不再自愈，靠编织弥补。
Its rune outlives it and passes to a neighbour.	它的符文在其死后传给邻近者。
Catch 30 tetras, trollfish, herring, or groupers	钓上 30 条脂鲤、巨魔鱼、鲱鱼或石斑鱼
Forge or upgrade 6 bronze items and 5 iron items	锻造或升级 6 件青铜物品和 5 件铁制物品
Harvest 40 carrots or turnips from your own beds	从自家苗圃收获 40 个胡萝卜或芜菁
Its pack is faster near it, and lost without it.	同类在其身边更快，失去它便茫然。
Pour 40 barrels of mead, and brew 10 weapon oils	斟出 40 桶蜜酒，并酿造 10 份武器油
Sail 20 hundred-metre stretches at your own helm	亲自掌舵航行 20 段一百米路程
The shield holds everything the armour does not.	护甲挡不住的，由护盾承担。
Forge or upgrade 10 iron items and 6 silver items	锻造或升级 10 件铁制物品和 6 件银制物品
Harvest 125 carrots or turnips from your own beds	从自家苗圃收获 125 个胡萝卜或芜菁
Place 200 stone pieces and 75 black marble pieces	放置 200 个石制部件和 75 个黑大理石部件
Icons, or names built into the creature's own name	图标，或直接写进生物名称中的修正
Hard to pierce and hard to move, yourself included.	难以刺穿，也难以击退，包括你自己。
Knits itself back together while nobody strikes it.	无人攻击时自我缝合。
One breath of life, and a shell of runes around it.	一口气的生命，外加一层符文甲壳。
Levels, XP, tree, professions and personal PoV marks	等级、经验、天赋树、职业与个人 PoV 标记
The start of the path. Every level grants one point.	道路的起点。每升一级获得一点。
Fell 24 beeches, firs or pines and 15 birches or oaks	砍伐 24 棵山毛榉、杉树或松树和 15 棵桦树或橡树
Local brightness of magic, rare and unique creatures.	魔法、稀有与独特生物的本地亮度。
Take half as much fall damage, but carry less weight.	坠落伤害减半，但负重降低。
The body thins out to hold more than it was meant to.	身躯变薄，以容下超出本分的重量。
Magic, rare and unique creatures, and their extra loot	魔法、稀有与独特生物，以及它们的额外战利品
The night is wholly yours. The day takes its own back.	夜晚完全属于你。白昼则自有其主张。
Break 120 scrap iron piles and 40 blocks of silver vein	敲碎 120 堆废铁和 40 块银矿脉
Three additional arrows, but the bow draws more slowly.	额外三支箭，但弓拉得更慢。
A shield in each hand. You hit with them too, and badly.	双手各持一盾。你也能用盾打人，还打得很重。
Break 80 blocks of silver vein and 25 blocks of flametal	敲碎 80 块银矿脉和 25 块焰金属
Tame 4 boars, and wait for 3 offspring from your animals	驯服 4 头野猪，并等待牲畜产下 3 只幼崽
You carry it all in one trip and trudge along behind it.	你一趟就能全带走，只是得跟在后面吃力地走。
Fell 30 birches or oaks and 12 ancient trees of the swamp	砍伐 30 棵桦树或橡树和 12 棵沼泽古树
Part of its blow is fire, and fire hurts it half as much.	它的一部分攻击是火焰，而火焰对它伤害减半。
Shares its wounds with a neighbour through a rune thread.	通过符文丝线将伤口分摊给邻近者。
Wait for 6 offspring from your animals, and tame 2 wolves	等待牲畜产下 6 只幼崽，并驯服 2 头狼
Fell 24 ancient trees of the swamp and 10 Yggdrasil shoots	砍伐 24 棵沼泽古树和 10 株世界树幼苗
Catch 20 perch or pike and 5 tuna, coral cod, or pufferfish	钓上 20 条鲈鱼或梭子鱼和 5 条金枪鱼、珊瑚鳕或河豚
Part of its blow is frost, and frost hurts it half as much.	它的一部分攻击是冰霜，而冰霜对它伤害减半。
Place 30 fine wood or core wood pieces and 100 stone pieces	放置 30 个优质木材或原木部件和 100 个石制部件
Place 50 wooden pieces and 15 fine wood or core wood pieces	放置 50 个木制部件和 15 个优质木材或原木部件
The belt and the charm at once, and all of it hangs on you.	腰带与护符同时生效，全都挂在你身上。
Inventory, chest, workbench and hero panels in the mod's set	背包、箱子、工作台与英雄面板采用模组风格
One plain star per modifier, exactly as the game draws them.	每个修正一颗原版星，与游戏绘制方式一致。
Takes a third less physical damage, and moves slower for it.	受到的物理伤害减少三分之一，移动也更慢。
The icons, and the modifiers built into the creature's name.	图标，以及写进生物名称中的修正。
Alone - at once. With others - only when everyone has it open	单人时立即生效。多人时需所有人打开才生效
Break 50 blocks of copper or tin vein and 60 scrap iron piles	敲碎 50 块铜矿脉或锡矿脉和 60 堆废铁
No single blow takes more than a fifth of its maximum health.	没有一次攻击能打掉其最大生命值的五分之一以上。
Part of its blow is poison, and poison hurts it half as much.	它的一部分攻击是蛊毒，而蛊毒对它伤害减半。
Cook 20 dishes in the cauldron, and bake 25 dishes in the oven	在大锅中烹饪 20 道菜，并在烤炉中烘焙 25 道菜
One star per modifier, in the colour of the creature's rarity.	每个修正一颗星，采用生物稀有度的颜色。
Snowy peaks: cold, wolves, drakes and silver under the ground.	白雪皑皑的山峰：严寒、狼群、龙蜥与地下的白银。
The modifier's own icon, where the game draws its level stars.	修正自身的图标，绘制在游戏显示等级星的位置。
No icons: the modifiers are built into the creature's own name.	不显示图标：修正直接写进生物名称中。
Pick 25 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	采摘 25 颗野生树莓 — 野生生长，非你苗圃所种
Pick 50 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	采摘 50 颗野生树莓 — 野生生长，非你苗圃所种
Returns 250% of your thorns damage to the attacker you parried.	将你荆棘伤害的 250% 返还给你招架的攻击者。
Rune monoliths · the exact world count is available to the host	符文巨石碑 · 精确的世界数量仅主机可见
The magic resource. Food grants it; staves and spells spend it.	魔法资源。食物提供，法杖与法术消耗。
One swing in the time of two, and it puts anything on the floor.	两次攻击的时间里挥出一击，且能把任何目标放倒。
A parry releases your normal thorns damage in an area around you.	招架会在你周围范围内释放你常规的荆棘伤害。
Collect 150 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	采集 150 朵野生蘑菇 — 野生生长，非你苗圃所种
Gentler scaling and fewer dangerous enemies for a calmer journey.	更平缓的缩放与更少的危险敌人，旅程更从容。
No axe, no pickaxe: wood and stone give up what they have anyway.	无需斧头与镐：木材与石材照样交出所得。
The first blow settles it, because you will not survive a second.	第一击就分胜负，因为你撑不过第二下。
An apiary, garden beds and quiet. You have forgotten how to fight.	一片蜂场、几畦菜地，还有宁静。你已忘了如何战斗。
Walk 100 hundred-metre stretches on foot, and reveal 500 map cells	步行 100 段一百米路程，并揭示 500 格地图
Bake 50 dishes in the oven, and cook 20 dishes that give 60+ health	在烤炉中烘焙 50 道菜，并烹饪 20 道提供 60+ 生命值的菜
Part of its blow is lightning, and lightning hurts it half as much.	它的一部分攻击是闪电，而闪电对它伤害减半。
The closer to death, the harder the blow and the thinner the guard.	越接近死亡，出手越重，防守越薄。
Nothing above the creature: only its name carries the rarity colour.	生物头顶无任何显示：仅其名称带有稀有度颜色。
On your last drops you hit like never before, if you live that long.	只剩最后一口气时你出手前所未有地重——如果你还活着。
Only the host or a server administrator can change world difficulty.	只有主机或服务器管理员可以更改世界难度。
The rarity of an item as a frame on its slot; off - the vanilla slot	用物品稀有度作为其格子的边框；关闭时为原版格子
How late an enemy notices someone sneaking. Only works while crouched.	敌人察觉到潜行者的早晚。仅在蹲伏时生效。
Take 30 cooked pieces off the fire, and cook 10 dishes in the cauldron	从火上取下 30 份烤好的食物，并在大锅中烹饪 10 道菜
A node where a road crosses a circle. Carries a quality-of-life mastery.	道路与圆环交汇处的节点。附带一项生活质量专精。
The elements answer eagerly, but there is no strength left for the swing.	元素响应踊跃，却已无力挥出那一击。
Fire and frost don't coexist: ignite removes freeze, freeze puts out fire.	火焰与冰霜无法共存：点燃移除冻结，冻结扑灭火焰。
Stronger and denser enemies for experienced players and well-built groups.	为老练玩家与配置完善的队伍准备：更强更密集的敌人。
Pick 15 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	采摘 15 颗野生蓝莓或蓟草 — 野生生长，非你苗圃所种
Pick 60 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	采摘 60 颗野生蓝莓或蓟草 — 野生生长，非你苗圃所种
Forge or upgrade 12 silver items and 6 items made of black metal or flametal	锻造或升级 12 件银制物品和 6 件黑金属或焰金属物品
Maximum pressure: severe scaling, dense fights and the most unusual enemies.	极限压力：严苛缩放、密集战斗与最不寻常的敌人。
The intended Path of Valheiman balance, recommended for a first playthrough.	《英灵神殿之路》的本意平衡，推荐首次游玩使用。
One-handed blades: steady damage, quick chains, and a good fit with a shield.	单手刀剑：伤害稳定，连击迅捷，与盾牌搭配极佳。
Piercing weapons with a long lunge; a spear can be thrown and picked back up.	具有长距离突刺的戳刺武器；长矛可投掷并拾回。
Harvest 100 onions from your own beds and 30 barley or flax from your own beds	从自家苗圃收获 100 个洋葱和 30 份大麦或亚麻
The pine belt past the meadows: greydwarfs, trolls, burial chambers and copper.	草原之后的松林带：灰矮人、巨魔、墓穴与铜矿。
Vanilla creature difficulty: no biome scaling, rarity, modifiers or extra loot.	原版生物难度：无生态区缩放、稀有度、修正或额外战利品。
A Mistlands weapon: the bolt needs no draw and hits hard, but reloading is slow.	迷雾之地的武器：弩矢无需拉弓，命中沉重，但装填缓慢。
Show effects without a duration in the effects strip. Hidden bonuses still work.	在效果栏显示无持续时间的增益。隐藏的加成仍然生效。
Slashing weapons that double as the woodcutter's tool: the same axe fells trees.	兼作伐木工具的劈砍武器：同一把斧头就能砍树。
Harvest 80 carrots or turnips from your own beds and 50 onions from your own beds	从自家苗圃收获 80 个胡萝卜或芜菁和 50 个洋葱
Nothing goes to waste, except the time that went into something other than fighting.	一切都不浪费，除了花在战斗之外的那些时间。
An ordinary road node that grants a choice of +5 Strength, Dexterity or Intelligence.	普通道路节点，可在 +5 力量、敏捷或智力中选一。
Catch 10 tuna, coral cod, or pufferfish and 10 tetras, trollfish, herring, or groupers	钓上 10 条金枪鱼、珊瑚鳕或河豚和 10 条脂鲤、巨魔鱼、鲱鱼或石斑鱼
During its rune barrier, reflects 15% of ranged hit damage without preventing the hit.	符文屏障期间反弹 15% 的远程命中伤害，但不会免除该次命中。
The people of the plains: they run in packs, hit hard and like setting things on fire.	平原上的族群：成群奔跑，出手沉重，还喜欢把东西点着。
The maximum carried weight before overload. An overloaded character cannot run or jump.	超载前的最大背负重量。超载的角色无法奔跑或跳跃。
Changes are sent to the server and accepted only from the host or a server administrator.	更改会发送至服务器，且仅主机或服务器管理员可被接受。
The fastest weapons and the best backstab multiplier. Short reach, little damage per hit.	最快的武器与最高的背刺倍率。攻击距离短，单击伤害低。
Three dishes at once. Each adds health, stamina or eitr for its own time and heals a little.	可同时享用三道菜。各按其时长提供生命值、耐力或埃达之能，并少量治疗。
Harvest 60 barley or flax from your own beds, and grow and harvest 60 magecaps or jotun puffs	从自家苗圃收获 60 份大麦或亚麻，并种植收获 60 个法师菇或巨人之耀
Atgeirs: fast forward lunges, and the secondary attack is a wide sweep hitting everyone nearby.	长柄斧：快速向前突刺，副攻击是大范围横扫，命中附近所有目标。
Black rock under permanent fog: lethal at once, and the home of all the magic and all the eitr.	永恒迷雾下的黑石之地：即刻致命，也是一切魔法与埃达之能的家园。
Collect 80 wild mushrooms, and pick 40 wild cloudberries - grown in the wild, not on your plots	采集 80 朵野生蘑菇，并采摘 40 颗野生云莓 — 野生生长，非你苗圃所种
Catch 20 tetras, trollfish, herring, or groupers and 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish	钓上 20 条脂鲤、巨魔鱼、鲱鱼或石斑鱼和 5 条鮟鱇、北方鲑或岩浆鱼
Reveal 1000 map cells, and spend 48 hours of night at least five hundred metres from your own bed	揭示 1000 格地图，并在离自家床铺至少五百米处度过 48 小时夜晚
The golden steppe of fulings, deathsquitos and lox. The most dangerous land before the Mistlands.	丑地精、死亡蚊与牦牛的金色草原。迷雾之地之前最危险的地带。
Drawn shooting: the longer the draw, the stronger the shot. Holding the string drawn costs stamina.	拉弓射击：拉得越满，威力越强。保持满弓会消耗耐力。
Spent on running, jumping, attacking, blocking and tool work. Dexterity speeds up its regeneration.	用于奔跑、跳跃、攻击、格挡与工具劳作。敏捷可加快其回复。
A smelter turns ore into metal bars, while a kiln turns wood into coal. Both processes require fuel.	冶炼炉将矿石炼成金属锭，窑炉将木材烧成木炭。两者都需要燃料。
Pick 100 wild raspberries and 50 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	采摘 100 颗野生树莓和 50 颗野生蓝莓或蓟草 — 野生生长，非你苗圃所种
The character's own movement in water. Swim speed and its stamina cost do not change the ship's speed.	角色自身在水中的移动。游泳速度及其耐力消耗不影响船速。
Against trees, 50% of a hit's fire damage becomes chopping damage. The required axe tier still applies.	对树木时，命中火焰伤害的 50% 转化为伐木伤害。所需的斧头等级仍然生效。
Sail 80 hundred-metre stretches at your own helm and 60 hundred-metre stretches at the helm of a drakkar	亲自掌舵航行 80 段一百米路程，并掌舵龙船航行 60 段一百米路程
Pick 100 wild blueberries or thistles, and collect 40 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	采摘 100 颗野生蓝莓或蓟草，并采集 40 朵野生蘑菇 — 野生生长，非你苗圃所种
Sail 30 hundred-metre stretches across the ocean at the helm and 40 hundred-metre stretches at your own helm	掌舵横渡海洋 30 段一百米路程，并亲自掌舵航行 40 段一百米路程
Sail 40 hundred-metre stretches at your own helm and 15 hundred-metre stretches across the ocean at the helm	亲自掌舵航行 40 段一百米路程，并掌舵横渡海洋 15 段一百米路程
The time a bow takes to reach full draw. A faster draw brings the shot sooner, it does not make it stronger.	弓达到满拉所需的时间。拉弓更快只会让箭更早射出，不会让它更强。
How much wear an item or a structure has left. Items are repaired for free at the station where they're made.	物品或建筑剩余的可磨损程度。物品可在制作它的工作台免费修复。
The staff- and crossbow-wielding people of the Mistlands. They become hostile when their property is disturbed.	迷雾之地手持法杖与弩的族群。他们的财物遭到扰动时便会敌对。
This bonus shortens incoming burning, poison, freeze and shock. Their duration cannot fall below 10% of normal.	该加成缩短受到的燃烧、蛊毒、冻结与感电持续时间。其时长不会低于正常值的 10%。
Out-of-combat bonuses activate after 30 seconds without dealing or taking a hit. Any hit restarts the countdown.	脱战加成在 30 秒内未造成或受到命中后生效。任何命中都会重新计时。
A bouncing bomb explodes each time it touches the ground. Every bounce reduces the next explosion's damage by 15%.	弹跳炸弹每次触地都会爆炸。每次弹跳使下一次爆炸伤害降低 15%。
Draugr, skeletons and the rest of what lives in burial chambers and swamps. Fire is particularly unwelcome to them.	尸鬼、骷髅以及其他栖身墓穴与沼泽的亡者。火焰对它们格外不友好。
Taming gradually calms a wild animal while it is fed. Tamed animals defend their owner and can breed while well-fed.	驯服会在喂食过程中逐步安抚野兽。被驯服的动物会保护主人，并在饱食时繁殖。
The time a crossbow takes to load the next bolt. A faster reload brings the shot sooner, it does not make it stronger.	弩装填下一支弩矢所需的时间。装填更快只会让射出更早，不会让它更强。
Spend 96 hours of night at least five hundred metres from your own bed, and get 60 hundred metres away from your own bed	在离自家床铺至少五百米处度过 96 小时夜晚，并离开自家床铺 60 段一百米
A mine waits for an enemy instead of exploding on impact, and expires after 45 seconds. Its explosion cannot hit its owner.	地雷会等待敌人靠近而非触地即爆，45 秒后失效。其爆炸不会伤及主人。
Chance on kill to gain a 12-second buff: attacks, casts, movement and stamina regeneration 15% faster, plus Onslaught power.	击杀时几率获得 12 秒增益：攻击、施法、移动与耐力回复加快 15%，并附带猛攻力度。
One interaction gathers matching plants and items within 8 metres. Each gathered bush rolls its extra-resource chance separately.	一次交互即可采集 8 米内的同类植物与物品。每丛植物单独判定额外资源几率。
A shield absorbs damage up to its block power, and any remainder passes through. Blocking costs more stamina against heavier hits.	盾牌可吸收不超过其反弹值的伤害，超出部分则穿透。格挡更重的命中消耗更多耐力。
A cart carries loads beyond normal carry weight. Cart-pulling bonuses reduce its effective weight while the character is harnessed to it.	推车可承载超过常规负重的载荷。角色挂上车后，拉车加成会降低其有效重量。
Crouching on a slope while moving downhill turns into a slide: faster than running, and steerable. Stamina drains as for a sneaking step.	在斜坡上向下移动时蹲伏会转为滑行：比奔跑更快，且可操控。耐力消耗同潜行一步。
A cast can bring up something the biome keeps instead of a fish: ore, a resource, a trinket. It replaces the catch, it does not add to it.	施法可能钓起该生态区所藏之物而非鱼：矿石、资源或小饰物。它代替渔获，而非附加。
Recently means within the last {0} seconds. It is a shared time window for recent hits, critical hits, kills, blocks and other named events.	「近期」指过去 {0} 秒内。这是近期命中、暴击、击杀、格挡及其他具名事件共用的时间窗口。
Knockback power determines how far a shield pushes an attacker. It is separate from block power, which determines how much damage is absorbed.	击退力度决定盾牌把攻击者推开多远。它与决定吸收多少伤害的反弹值相互独立。
A biome boss is summoned at its altar and drops a trophy when defeated. Hanging the trophy at the Sacrificial Stones unlocks that boss's power.	生态区首领在其祭坛召唤，被击败后掉落战利品。将战利品挂在献祭石上即可解锁该首领的力量。
Maces and hammers: crushing damage and heavy stagger. The torch levels the club skill, but only gets club nodes with the «Torch — Club» mastery.	钉锤与战锤：粉碎伤害与强力踉跄。火把可提升棍棒技能，但只有「火把 — 棍棒」专精才会获得棍棒节点。
A major node that changes a mechanic and always carries a drawback. Its cost is often a final × multiplier, so percentage bonuses cannot dilute it.	改变某机制的枢纽节点，必然带有代价。其代价常为最终的 × 倍率，因此百分比加成无法稀释它。
Airborne bonuses apply to hits made while jumping or otherwise off the ground. Their damage and stagger bonuses work only when granted by the tree.	空中加成作用于跳跃或离地时造成的命中。其伤害与踉跄加成仅在由天赋树授予时生效。
Sailing controls ships: sail speed, handling, and minor tailwind. It affects the ship steered by the player, without speeding up character swimming.	航行操控船只：帆速、操纵性与微弱顺风。它作用于玩家所驾驶的船，但不会加快角色游泳。
Boosts bleed, burn and poison damage — one shared total with its own ailment damage. Shock and chill deal no health damage, so it does not affect them.	提升流血、燃烧与蛊毒伤害——与其自身的异常状态伤害合并为一个总量。感电与冰冷不造成生命值伤害，因此不受影响。
Picked wild growth - berries, mushrooms, flowers and the rest of what grows by itself - ripens again where it stood. Regrowth speed shortens that wait.	采下的野生植物——浆果、蘑菇、花卉等自然生长之物——会在原处重新成熟。再生速度可缩短等待。
Increases the speed of reeling in an already hooked fish. It does not increase bite chance or reduce fishing stamina costs; those are separate attributes.	加快已上钩之鱼的收线速度。不会提高咬钩几率或降低钓鱼耐力消耗，那些是独立属性。
A parry is a block timed just before impact. It multiplies block power by the shield's parry bonus, costs no stamina and immediately staggers the attacker.	招架是在命中前的瞬间格挡。它将反弹值乘以盾牌的招架奖励，不消耗耐力，并立即使攻击者踉跄。
Harvest is produce gathered from planted crops or plants growing on cultivated ground. Harvest bonuses do not apply to wild bushes, which count as foraging.	收获指从栽种的作物或耕地上的植物所得之物。收获加成不适用于野生灌木，那些算作采集。
Missing health is maximum health minus current health. Restoring a percentage uses that deficit at the moment of the hit. At full health it restores nothing.	已损失生命值即最大生命值减去当前生命值。按百分比回复取命中瞬间的这一差额。满血时不回复任何生命。
A fermenter turns mead base into finished bottles in about one and a half in-game days. Fermentation speed is set by the tree of the player who started the batch.	发酵桶在约一个半游戏日内将蜜酒原液变为成品。发酵速度由开始该批次的玩家的天赋树决定。
The last attack in a native weapon combo containing at least two attacks. The weapon’s own combo position determines the bonus; attack-series stacks are separate.	原版武器连击中至少含两次攻击时的最后一击。加成由武器自身的连击位置决定；攻击序列层数是独立的。
A pickaxe is both a mining tool and a weapon, breaking stone and ore while using the pickaxe skill. Against creatures, its full mining power becomes pierce damage.	镐既是采矿工具也是武器，使用镐技能敲碎石材与矿石。对生物时，其全部采矿威力转化为戳刺伤害。
A second gateway into the tree. Reaching one knowledge portal activates all the others, allowing paths to continue from them without visible links between portals.	天赋树的第二道入口。抵达任一知识之门都会激活其余所有，使路径可以从它们继续延伸，而无需门之间的可见连接。
With this chance, the bomb explodes again on the same spot half a second later, with the same damage. The echo does not repeat and does not count as a streak link.	以此几率，炸弹会在半秒后于原地再次爆炸，伤害相同。该回响不会再次重复，也不计入连击段数。
Health regeneration percentages multiply the passive healing supplied by food, so they do nothing while starving. Flat health per second works independently of food.	生命回复百分比乘算食物提供的被动治疗，因此饥饿时毫无作用。每秒固定生命值回复则独立于食物生效。
Rolled on every hit: on success, the target staggers immediately, no matter how much is built up on its stagger gauge. A lightning hit adds its own chance, if taken.	每次命中均判定：成功时目标立即踉跄，无论其踉跄计量已积累多少。闪电命中在已点出时另加自身几率。
Stagger resistance slows the stagger gained from hits and blocks. Reaching the stagger threshold knocks the character down, and maximum health raises that threshold.	踉跄抗性减缓命中与格挡带来的踉跄。达到踉跄阈值会将该角色击倒，而最大生命值会提高该阈值。
A node line that grows along with another stat: "+X per N points of such-and-such stat". It counts in whole steps: 9 points at a step of 5 give one bonus, 10 give two.	随另一属性增长的节点词条：「每 N 点某属性 +X」。按整数步计算：步长为 5 时，9 点给一次加成，10 点给两次。
The first hit against an unaware, unalerted enemy deals multiplied damage, regardless of attack direction. Each target can be backstabbed at most once every 5 minutes.	对未察觉、未警戒的敌人的首次命中造成倍增伤害，与攻击方向无关。每个目标每 5 分钟最多被背刺一次。
Nourishment is the health, stamina and eitr granted by food; food duration is separate. Cooking bonuses are stored in the finished item and remain with it after transfer.	营养是食物提供的生命值、耐力与埃达之能；食物持续时间是独立的。烹饪加成保存在成品中，转移后仍随之保留。
Item quality is raised through upgrades at the matching crafting station. Each level improves damage or armour and durability, and cannot exceed the station's supported level.	物品品质通过与对应工作台的升级提升。每级提高伤害或护甲与耐久力，且不能超过该工作台支持的等级。
Modifies the fraction of current-level experience lost on death. It does not remove levels or allocated passive points. The resulting loss fraction stays between zero and 100%.	修改死亡时当前等级经验损失的比重。不会扣除等级或已分配的被动点数。最终损失比重保持在 0 到 100% 之间。
Rain and water apply Wet, worsening cold and regeneration. Wet targets burn for less time. Separate tree bonuses improve lightning damage while Wet or damage against Wet targets.	雨水与水会施加潮湿，加重寒冷与回复的不利影响。潮湿目标燃烧时间更短。天赋树另有加成可提升潮湿时的闪电伤害或对潮湿目标的伤害。
Low means below 35% of the maximum; full means 99% or more. The same thresholds apply to the character and to enemies. Rune shield uses its own maximum rather than maximum health.	「低」指低于最大值的 35%；「满」指 99% 或以上。该阈值对角色与敌人同样适用。符文护盾以其自身最大值而非最大生命值为准。
Speeds up axe swings while chopping. Work rhythm lasts 2 seconds after an accepted hit on a tree. It does not speed up pickaxes. Any condition stated on the node must also be met.	加快砍树时的挥斧速度。作业节奏在成功命中树木后持续 2 秒。不会加快镐。节点上注明的任何条件也必须同时满足。
Knockback determines how far a hit pushes an enemy, but does not interrupt attacks by itself. Mastery effects can turn a strong push into a knockdown or spread it to nearby enemies.	击退决定命中把敌人推开多远，但本身不会中断攻击。专精效果可将强击退转为击倒，或扩散到附近敌人。
Execution bonuses apply to enemies below 35% of maximum health. Their damage adds to other target-specific bonuses, and some nodes also grant critical chance against low-life enemies.	处决加成作用于最大生命值低于 35% 的敌人。其伤害与其他针对特定目标的加成相加，部分节点还会提供对低生命值敌人的暴击几率。
Food masteries convert active food values into combat bonuses. Every 15 health grants physical damage, every 15 eitr grants elemental damage, and every 30 stamina grants attack speed.	食物专精将生效中的食物数值转化为战斗加成。每 15 生命值提供物理伤害，每 15 埃达之能提供元素伤害，每 30 耐力提供攻击速度。
Speeds up pickaxe swings while mining. Work rhythm lasts 2 seconds after an accepted hit on ore or stone. It does not speed up axes. Any condition stated on the node must also be met.	加快采矿时的挥镐速度。作业节奏在成功命中矿石或石材后持续 2 秒。不会加快斧头。节点上注明的任何条件也必须同时满足。
Potion power strengthens potions made by the alchemist, but does not affect meads or oils. Potion brewing belongs to the Intelligence sector; mead brewing belongs to Intelligence–Strength.	药水效力增强炼金师制作的药水，但不影响蜜酒或武器油。药水酿造属于智力分区；蜜酒酿造属于智力–力量分区。
One weapon that takes both hands: greatswords, battleaxes, sledges, atgeirs, staves, bows and crossbows. No shield goes with them. Two weapons at once are dual-wield instead, not two-handed.	需双手持握的单件武器：巨剑、战斧、战锤、长柄斧、法杖、弓与弩。不能搭配盾牌。同时持两件武器属于双持，而非双手。
Staves are elemental or blood magic weapons that consume eitr. Staff damage applies to every staff, while school-specific damage applies only to elemental or blood magic staves of that school.	法杖是消耗埃达之能的元素或嗜血魔法武器。法杖伤害作用于所有法杖，而特定派系伤害仅作用于该派系的元素或嗜血魔法法杖。
Alternative attacks are the second technique of a weapon, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.	替代攻击是武器的第二套招式，包括投矛与飞刀。这些加成只作用于该类攻击。投掷武器在命中前保留其攻击类型。
Vanilla skills are fixed at zero and grant no bonuses. Actions that would increase them award character experience instead, while a weapon's governing attributes determine its damage multiplier.	原版技能固定为零，不提供任何加成。原本会提升它们的行动改为给予角色经验，而武器的对应属性决定其伤害倍率。
Each stack reduces damage taken from hits by {0}%. Fortification lasts {1} seconds, up to {2} stacks before maximum-resource bonuses. A gain refreshes all stacks; gains have a {3}-second cooldown.	每层使受到的命中伤害降低 {0}%。固守持续 {1} 秒，在最大资源加成前最多 {2} 层。获得一层会刷新所有层数；获得层数有 {3} 秒冷却。
While airborne, a random carried bomb drops automatically: the first after 0.2 seconds, then every 1.6 seconds. Extra projectiles add more bombs to each drop, and reload speed shortens the interval.	处于空中时，会从携带的炸弹中随机自动投下一枚：第一枚在 0.2 秒后，之后每 1.6 秒一次。额外投射物会让每次投下更多炸弹，装填速度可缩短间隔。
Holding jump during the first quarter-second applies the height bonus, while a short press uses normal height. Jump height also adds half of its value to distance; jump distance affects only distance.	在前四分之一秒内按住跳跃可应用高度加成，短按则使用普通高度。跳跃高度还会将其一半数值加至距离；跳跃距离只影响距离。
Nearby means within {0} metres; distant means at least {1} metres away. Distance is measured from the attack origin when the hit lands. Projectiles keep their launch origin, including chains and bounces.	「附近」指 {0} 米内；「远处」指至少 {1} 米外。距离以命中落地时的攻击起点为准。投射物保留其发射起点，包括连锁与弹跳。
Pets are tamed animals such as wolves, boars and loxes that fight independently. Their attacks scale only with pet damage, capped at +100%, and flat pet damage; the owner's general damage does not apply.	宠物是独立作战的驯服动物，如狼、野猪与牦牛。其攻击只受宠物伤害（上限 +100%）与固定宠物伤害影响；主人的通用伤害不适用。
After the first explosion, the bomb flies back and explodes beside its thrower at full damage. Both the initial and returning blasts can also hit the owner. The bomb itself does not return to the inventory.	首次爆炸后，炸弹会飞回并在投掷者身旁以完整伤害炸开。初次与返回的爆炸都可能伤及主人。炸弹本身不会回到背包。
Area expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.	范围会扩大武器挥砍、砸地、爆炸、火球、焦油、招架反击、空中拾取与拳击冲刺的距离，包括其视觉效果。它不提高伤害；范围伤害是独立的加成。
Holding jump lifts the character and maintains slow flight at one fifth of running speed while stamina lasts. With low flight unlocked, holding run descends and restores normal speed at double the stamina cost.	按住跳跃会让角色升起，并在耐力耗尽前以奔跑速度的五分之一维持缓速飞行。解锁低空飞行后，按住奔跑可下降，并以双倍耐力消耗恢复常速。
Any hit from a creature has a 25% chance (nodes raise it) to land as a glancing blow: −35% damage. Calculated before armour and stacks with other damage reductions, but together they never bring a hit below 40%.	生物的任何命中都有 25% 几率（节点可提高）成为擦伤：−35% 伤害。在护甲之前计算，并与其他减伤叠乘，但合计不会使一次命中低于 40%。
Night, wet clothes and mountains cause chill: health and stamina regenerate slower, and in the mountains, freezing also drains health. A campfire and warm clothing take the chill away; cold resilience softens it.	夜晚、湿衣与山地会引起寒冷：生命值与耐力回复变慢，在山地中冻结还会持续扣血。营火与保暖衣物可驱散寒冷；抗寒则能减轻它。
The first enemy hit spreads the listed share of that hit's damage to other nearby enemies. Area of effect scales the radius. Splash cannot repeat itself or generate charges and does not roll another critical hit.	命中的第一个敌人会将那次伤害中注明的比重扩散给附近其他敌人。效果范围可缩放半径。溅射不会自我重复、不会生成蓄力，也不会另判一次暴击。
Hitting beech, fir, pine, birch or oak can drop its seed, cone or acorn, with the chosen species mastery adding to the chance. A successful roll can repeat, and each repeated roll is 20% weaker than the previous one.	命中山毛榉、杉树、松树、桦树或橡树时可能掉落其种子、球果或橡实，所选树种的专精会提高该几率。成功后可以重复判定，每次重复判定比上一次弱 20%。
Stacks are counted one by one instead of filling a gauge: each hit that lands one adds a stack, every stack does its own work, and a limit says how many can be held at once. Impale is the ailment that works this way.	层数是一层层计数而非填充计量：每次成功施加的命中增加一层，每一层各自生效，上限决定最多可同时持有多少层。穿刺正是以此方式运作的异常状态。
A limit is how many of something can be held at once - impales on a target, for instance. A bonus to a limit raises that ceiling by whole units, and the limit names what it raises: an impale limit only raises impales.	上限指某种东西最多可同时持有多少——例如目标身上的穿刺层数。上限加成以整数单位提高该上限，且该上限会注明提高的对象：穿刺上限只提高穿刺。
Mead potency strengthens a brewed mead, while mead duration controls how long it lasts. Both bonuses are stored in the bottle when brewed and remain with it after transfer. Potions use the separate potion power bonus.	蜜酒效力增强酿出的蜜酒，而蜜酒持续时间决定其可维持多久。两项加成在酿造时保存于瓶中，转移后仍随之保留。药水使用独立的药水效力加成。
A successful parry grants the listed amount of vanilla adrenaline. Its maximum, gain scaling, decay delay and full-meter effects follow the equipped items and the base game. This is not a separate custom rage resource.	成功招架会给予注明的原版血怒量。其上限、增长缩放、衰减延迟与满槽效果遵循所装备的物品与基础游戏。这并非独立的自定义怒气资源。
Oil potency raises the elemental damage added to a weapon. The brewer's bonus is stored in the bottle, transferred to the weapon on use, and remains after the weapon changes hands. Oil duration is increased separately.	武器油效力提高附加到武器上的元素伤害。酿造者的加成保存于瓶中，使用时转移到武器上，并在武器易主后仍保留。武器油持续时间另行提高。
Comfort comes from nearby furnishings under shelter: a roof, fire, bed, table, bench, rug and banner, with only one item of each kind counted. Outside shelter, comfort is 1. It determines Rested duration and charge count.	舒适程度来自遮蔽下附近的家具：屋顶、火、床、桌子、长凳、地毯与旗帜，每类只计一件。无遮蔽时舒适程度为 1。它决定休息的持续时间与充能层数。
A dodge roll is the roll you make yourself: it grants brief invulnerability and costs stamina, and equipment movement penalties raise that cost. It is not the same as evasion chance, which works on its own and needs no roll.	翻滚是你主动做出的滚动：它提供短暂无敌并消耗耐力，装备的移动惩罚会提高该消耗。它与闪避几率不同，后者自行生效，无需翻滚。
Blast resistance reduces damage from explosions such as bombs, fireballs, tar and geysers, up to 75%. It applies before damage-type resistance, so a fire bomb is reduced first by blast resistance and then by fire resistance.	爆破抗性降低炸弹、火球、焦油与地缝喷发等爆炸造成的伤害，上限 75%。它在伤害类型抗性之前生效，因此火焰炸弹先被爆破抗性削减，再被火焰抗性削减。
A torch is both a light and a fire weapon, and its attacks level the club skill. Durability acts as fuel; tree bonuses can slow its loss and improve both light range and brightness. Club bonuses require the Torch — Club mastery.	火把既是照明也是火焰武器，其攻击可提升棍棒技能。耐久力即为燃料；天赋树加成可减缓其损耗，并同时提升照明范围与亮度。棍棒加成需要「火把 — 棍棒」专精。
Projectiles include arrows, bolts, bombs, thrown weapons and spells in flight. Pierce continues through a target, chain seeks a new enemy within 14 metres for 75% damage, and a surface bounce retains 90% damage or 85% for bombs.	投射物包括飞行中的箭、弩矢、炸弹、投掷武器与法术。穿透会继续贯穿目标，连锁会在 14 米内寻找新敌人并造成 75% 伤害，地表弹跳保留 90% 伤害，炸弹为 85%。
The chance is rolled when food is eaten and affects only that portion, leaving the other active foods unchanged. A doubled portion grants twice the nourishment but keeps its normal duration and fading. The effect survives relogging.	该几率在进食时判定，仅影响该份食物，其余生效中的食物不受影响。翻倍的份量提供双倍营养，但保持正常的持续时间与衰减。该效果在重新登录后仍然存在。
A +N line adds flat value to the base. An X% increased line joins all matching percentage bonuses in one sum. A ×N line multiplies the final result, and several such multipliers multiply one another: two ×0.6 modifiers produce ×0.36.	「+N」词条为基础值增加固定数值。「X% 增加」词条与所有同类百分比加成合并为一个总和。「×N」词条乘算最终结果，多个此类倍率彼此相乘：两个 ×0.6 的修正得到 ×0.36。
Rested duration grows with home comfort, and the buff gains one charge for each point of the highest comfort used to rest. Tree bonuses can grant speed, regeneration or loot per charge. The current charge count appears on the Rested icon.	休息持续时间随家中舒适程度增长，且用于休息的最高舒适程度每一点为该增益增加一层充能。天赋树加成可按每层充能提供速度、回复或战利品。当前充能层数显示在休息图标上。
Minions are summoned creatures, including blood-staff skeletons, that disappear when their owner moves too far away. Their attacks scale only with minion damage, capped at +100%, and flat minion damage; general and pet damage do not apply.	随从是被召唤的生物，包括嗜血法杖的骷髅，当主人离得太远时会消失。其攻击只受随从伤害（上限 +100%）与固定随从伤害影响；通用伤害与宠物伤害不适用。
Stagger uses the native stagger meter and stagger damage of a hit. Stagger build-up and charged-attack build-up bonuses increase it. Unscoped general ailment build-up does not increase stagger. Resistance reduces incoming stagger build-up.	踉跄使用原版踉跄计量与命中的踉跄伤害。踉跄累积与蓄力攻击累积加成可提高它。无范围限定的通用异常状态累积不会提高踉跄。抗性可减少受到的踉跄累积。
Staff and scepter attacks count as spells. They receive spell damage, cast speed, cast-cost reduction up to 75%, and applicable projectile bonuses, but not melee or ranged bonuses. Casting breaks a streak and cannot gain running-blow damage.	法杖与权杖攻击视为法术。它们获得法术伤害、施法速度、最高 75% 的施法消耗减免，以及适用的投射物加成，但不获得近战或远程加成。施法会打断连击，也无法获得跑动打击伤害。
The jump mastery option From Any Height reduces falling damage by 25% instead of granting immunity. It adds to other ordinary reductions up to the shared 75% ceiling. Complete falling immunity in the tree requires a keystone with a drawback.	跳跃专精选项「任意高度」将坠落伤害降低 25%，而非赋予免疫。它与其他常规减伤相加，直至共用的 75% 上限。天赋树中的完全坠落免疫需要带有代价的枢纽节点。
Equipment mobility reduces the total movement penalty from worn armour and held weapons or shields, up to 100%. It cannot grant a speed bonus when no equipment penalty is present. Sprinting applies its own larger penalty after this reduction.	装备灵活度降低所穿护甲与所持武器或盾牌带来的总移动惩罚，最高 100%。在没有任何装备惩罚时不会提供速度加成。冲刺会在该减免之后施加其自身更大的惩罚。
When a cartographer approaches another mod user, both maps exchange explored areas and saved pins as if using a cartography table. The other player does not need the mastery. Exchanges happen automatically, no more than once every few minutes.	当制图者接近另一位模组使用者时，双方地图会像使用制图台一样交换已探索区域与已保存的标记。对方无需拥有该专精。交换自动进行，最多每几分钟一次。
Accuracy narrows the random spread around the reticle, including the spread of additional projectiles. A 20% bonus makes the spread angle 20% smaller, up to a 70% reduction. It does not aim at targets or change projectile damage, speed or drop.	精准度收窄准星周围的随机散布，包括额外投射物的散布。20% 的加成使散布角缩小 20%，最高可减少 70%。它不会自动瞄准目标，也不改变投射物的伤害、速度或下坠。
Against creatures, the pickaxe hits like a piercing weapon: all its damage, already boosted by the tree, becomes pierce damage. Bonus damage against ore only applies to mining, while the pickaxe's weapon damage applies both to combat and mining.	对生物时，镐以戳刺武器的方式命中：其全部伤害（已经过天赋树加成）都转化为戳刺伤害。对矿石的额外伤害仅作用于采矿，而镐的武器伤害在战斗与采矿中均生效。
The gauge threshold is the damage required to apply an ailment. A single damage type fills its gauge when it deals 62.5% of the target's base health, while smaller hits add their share. Build-up lowers the required damage; +100% build-up halves it.	计量阈值是施加异常状态所需的伤害。当某一伤害类型造成目标基础生命值 62.5% 的伤害时即可填满其计量，较小的命中则按比例累加。累积可降低所需伤害；+100% 累积使其减半。
Hit the same enemy {0} times in succession within the recently window. Changing targets or letting that window expire resets the count. The triggering hit does not receive the new bonus; subsequent hits do. Further consecutive hits refresh recently.	在「近期」窗口内连续命中同一敌人 {0} 次。切换目标或让该窗口失效都会重置计数。触发的那次命中不获得新加成，之后的命中才获得。继续连续命中会刷新「近期」。
Fed refers to the animal’s own feeding timer, including feeding-duration bonuses. Near its keeper means within {0} metres of the companion’s keeper when it hits. Bonuses use the keeper’s passive tree, including when another client controls the creature.	「饱食」指动物自身的喂食计时，包括喂食时长加成。「靠近其看护人」指命中时位于伙伴看护人 {0} 米内。加成采用看护人的被动天赋树，即使该生物由其他客户端控制时也一样。
A blow carries past what it struck: against ore, up to three adjacent sections take a share of the original damage; against a tree, every tree within five metres takes that share. The splash does not roll its own extras and does not count as a streak link.	一次打击会越过所击之物继续传递：对矿石时，最多三个相邻区块分担原始伤害的一部分；对树木时，五米内的每棵树都分担该部分。溅射不会自行判定额外效果，也不计入连击段数。
Conserve chance prevents a shot from consuming its arrow or bolt, while recovery chance leaves the projectile where it lands. Range makes projectiles fly farther with less drop, up to +100%. Releasing a bow early can make its spread up to three times wider.	节省几率使一次射击不消耗其箭或弩矢，回收几率则让投射物留在落点。射程使投射物飞得更远、下坠更少，最高 +100%。过早松开弓弦会让散布最多扩大三倍。
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone. Slash damage is what bleeds: only it fills the bleeding gauge, and with no bleed build-up taken it opens no wounds at all.	劈砍伤害来自剑、斧与爪等切割武器。它对血肉有效，对石材与骨骼较弱。劈砍伤害是造成流血的那一类：只有它能填充流血计量，且在未点出流血累积时根本不会造成伤口。
Area damage strengthens player-created explosions, including bombs, echoes, traps and spell blasts. Its percentage joins other matching damage bonuses, while flat area damage uses the explosion's main damage type. Area of effect changes size instead of damage.	范围伤害增强玩家造成的爆炸，包括炸弹、回响、陷阱与法术爆发。其百分比与其他同类伤害加成相加，而固定范围伤害采用爆炸的主要伤害类型。效果范围改变的是尺寸而非伤害。
A charge empowers your next released weapon attack and is consumed even on a miss. Charges do not stack or expire. All hits and projectiles from that attack are charged; restoration and splash occur once, on its first enemy hit. Spells do not consume the charge.	蓄力会强化你下一次释放的武器攻击，即使落空也会被消耗。蓄力不叠加、不过期。该次攻击的所有命中与投射物均为蓄力状态；回复与溅射在对敌首次命中时各发生一次。法术不消耗蓄力。
All experience raises character level because vanilla skills are frozen. Each level grants one tree point, while dungeons, bosses and runestones can grant additional points. Night increases experience gain, and death removes part of the current level's progress.	所有经验都会提升角色等级，因为原版技能已被冻结。每级给予一点天赋树点数，而地牢、首领与符文石可给予额外点数。夜晚提高经验获取，死亡则扣除当前等级进度的一部分。
Dismantling a structure returns only the materials originally paid, including any construction discount. Roads, campfires and some decorations normally return nothing; refund-on-dismantle bonuses restore a share of their cost as whole items without random rolls.	拆解建筑只会返还最初支付的材料，包括建造折扣在内。道路、营火与部分装饰通常不返还任何东西；拆解返还加成会将其成本的一部分以完整物品形式返还，且不进行随机判定。
Flat damage is added to the hit's base before the skill multiplier and percentage bonuses. General flat damage uses the hit's main type, while flat elemental damage uses the main element. A hit with no elemental component gains nothing from flat elemental damage.	固定伤害在技能倍率与百分比加成之前加到命中的基础值上。通用固定伤害采用命中主要类型，而固定元素伤害采用主要元素。没有元素成分的命中无法从固定元素伤害获益。
Extra food can create another portion: each portion rolls at the cauldron, while fire pits, grills and ovens roll when the finished food is collected. A successful roll can repeat with a weaker chance each time. Food placed over a fire uses the original cook's chance.	额外食物可多产出一份：每份在大锅处判定，而火坑、烤架与烤炉在收取成品时判定。成功后可以重复，且每次几率更弱。放在火上的食物采用原烹饪者的几率。
Blunt damage comes from heavy impacts such as clubs, hammers and fists. Skeletons and stone creatures are vulnerable to it, while soft or leathery creatures resist it better. Blunt damage is what staggers: it fills the stagger meter, which stagger build-up fills faster.	锤击伤害来自棍棒、战锤与拳头等重击。骷髅与石质生物易受其伤害，而柔软或坚韧的生物对其抗性更好。锤击伤害是造成踉跄的那一类：它填充踉跄计量，而踉跄累积可加快填充。
When something attacks you, thorns strike back on their own: the attacker takes damage equal to your thorns, and that damage is piercing, so its ailment is impale. Conversion moves a share of it into an element or poison, and the moved share builds that ailment instead.	当某物攻击你时，荆棘会自行反击：攻击者受到等同于你荆棘的伤害，该伤害为戳刺，因此其异常状态为穿刺。转化会将其一部分转为某种元素或蛊毒，被转走的部分改为累积该异常状态。
This mastery replaces the equipped knife's alternative attack with a throw. The attack remains a knife attack, but receives throwing and ranged bonuses instead of melee bonuses; its damage and cost stay unchanged. Without a return effect, the knife remains where it lands.	该专精将所装备小刀的替代攻击替换为投掷。该攻击仍属小刀攻击，但改为获得投掷与远程加成而非近战加成；其伤害与消耗保持不变。没有回收效果时，小刀会留在落点。
Fists can chop trees and mine ore using 60% of their physical damage. Fist damage against trees and ore increases this resource damage. The tool tier of fists says what they are allowed to fell and break at all, and it rises by one more for every boss the world has put down.	拳头可用其物理伤害的 60% 砍树与采矿。对树木与矿石的拳头伤害会提高该资源伤害。拳头的工具等级决定其被允许砍伐与敲碎的对象，且世界每击倒一名首领就再提高一级。
Identical masteries share one option list, and each reached mastery can take one option not already chosen. A chosen option appears on every instance but grants its bonus only once. The comfort mastery's +2 to all attributes is the exception and can be chosen at every instance.	相同的专精共用一份选项列表，每个已点出的专精可选一项尚未选过的选项。已选选项会显示在每一处实例上，但其加成只生效一次。舒适专精的「所有属性 +2」是例外，可在每处实例各选一次。
Weapon return recalls a thrown weapon after a hit or at maximum range; return on kill recalls it only after a killing blow. On the way back it hits each enemy once for 30% damage, while its inventory slot stays locked until it is re-equipped. Ammunition and bombs cannot return.	武器回收会在命中后或达到最大射程时召回投出的武器；击杀回收则仅在致命一击后召回。返回途中它会以 30% 伤害命中每个敌人一次，同时其背包栏位在重新装备前保持锁定。弹药与炸弹无法回收。
Every 10 seconds, the current helmsman's total chance is rolled. Success gives that ship favourable wind for 15 seconds, and another success refreshes the duration. Passengers never roll; changing helmsman ends the effect, while other ships and the world's wind remain unchanged.	每 10 秒判定一次当前舵手的总几率。成功会使该船获得 15 秒顺风，再次成功则刷新持续时间。乘客从不参与判定；更换舵手会终止该效果，而其他船只与世界的风保持不变。
A chained projectile carries on from the target it hit: it seeks the nearest enemy within 14 m that it has not hit yet and strikes for 75% of the damage. Each point of chain is one more such jump. Chaining works on anything that flies — arrows, bolts, spell projectiles and thrown weapons.	连锁投射物会从它命中的目标继续传递：寻找 14 米内最近的、尚未命中的敌人，并造成 75% 的伤害。每一点连锁就是多一次这样的跳跃。连锁对任何飞行物都有效——箭、弩矢、法术投射物与投掷武器。
Life leech restores a share of the health actually removed by an attack after armour and resistances. Weapon and projectile hits can leech, but thorns, bombs, other explosions, resource damage and ailment ticks cannot. Staff and scepter hits use spell leech instead of ordinary life leech.	生命偷取会回复一次攻击在护甲与抗性之后实际造成的生命值的一部分。武器与投射物命中可以偷取，但荆棘、炸弹、其他爆炸、资源伤害与异常状态跳伤不能。法杖与权杖命中使用法术生命偷取，而非普通生命偷取。
Applying an oil takes 3 seconds and can be done while walking; its element remains on weapon hits for 3 minutes of world time. A weapon holds only one oil, and a new oil replaces the old one. Swords, spears, polearms, knives and axes accept oils by default; clubs and fists require their mastery.	涂抹武器油需要 3 秒，可在行走中进行；其元素在世界时间 3 分钟内的武器命中上持续生效。一件武器只能持有一种油，新油会替换旧油。剑、长矛、长柄武器、小刀与斧默认可涂油；棍棒与拳头需要相应专精。
Pierce damage comes from pointed weapons such as spears, arrows and bolts. It is effective against thick hide and weak against targets that cannot be pierced. Pierce damage is what impales: every piercing hit has a chance to leave an impale, and each impale makes the target take more physical damage.	戳刺伤害来自长矛、箭与弩矢等尖头武器。它对厚皮有效，对无法刺穿的目标较弱。戳刺伤害是造成穿刺的那一类：每次戳刺命中都有几率留下穿刺，而每层穿刺都会让目标受到更多物理伤害。
Each resistance reduces damage of its matching type and is capped at 75%. Elemental resistance applies to fire, frost and lightning, while poison has its own resistance. Late-game enemies can penetrate resistance, and any penetration beyond the target's value makes that damage type hit harder than normal.	每种抗性降低对应类型的伤害，上限 75%。元素抗性作用于火焰、冰霜与闪电，而蛊毒有其自身抗性。后期敌人可以穿透抗性，任何超出目标抗性数值的穿透都会使该伤害类型比平常打得更重。
A weapon or its oil supplies the damage that builds an ailment. Build-up makes burning, chill, poisoning and shock take hold faster, and is required for bleeding; separate bonuses improve ailment damage and duration. Ailment clusters are offensive, while resistance clusters protect against incoming damage.	武器或其油提供累积异常状态所需的伤害。累积使燃烧、冰冷、中毒与感电更快生效，并且是流血的必要条件；另有加成提升异常状态伤害与持续时间。异常状态类簇属进攻向，而抗性类簇用于抵御受到的伤害。
Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges, and it always passes through a rune shield to health.	精神是一种独立的伤害类型，既非物理也非元素，由白银与部分法术造成，对亡灵尤其有效。它受精神伤害与通用伤害影响，但不受元素伤害影响。精神伤害不填充异常状态计量，并且总是穿过符文护盾直达生命值。
A weapon held in one hand, so the other can carry a shield: swords, maces, one-handed axes, knives and spears. This is the only group a shield fits with - if a shield can go in the other hand, the weapon counts as one-handed. Bare fists join this group while a shield is held, and count as dual-wield without one.	单手执握、另一手可持盾的武器：剑、钉锤、单手斧、小刀与长矛。这是唯一能搭配盾牌的类别——若另一手能放盾，该武器就算单手。空拳在持盾时归入此类，未持盾时算双持。
Block and parry can return part of the incoming hit to the attacker, separately from thorns; parry returns more. Other effects can make parry stagger or deal thorns damage around the character, with a radius scaled by area of effect. The next attack or cast can also gain a damage bonus for 4 seconds after a parry.	格挡与招架可以把受到的命中一部分返还给攻击者，独立于荆棘；招架返还更多。其他效果可使招架造成踉跄，或在角色周围造成荆棘伤害，半径受效果范围缩放。招架后 4 秒内的下一次攻击或施法还可获得伤害加成。
Every weapon hit uses a random multiplier within 0.15 of a midpoint set by the weapon's governing attribute. The midpoint is 0.40 at no attribute points and 1.00 at 300, then grows with diminishing returns; weapons with two attributes use their average. Vanilla weapon skills are frozen and do not affect this multiplier.	每次武器命中都使用一个随机倍率，在武器对应属性设定的中点上下浮动 0.15。属性点为 0 时中点为 0.40，300 时为 1.00，之后增长递减；具两项属性的武器取二者平均。原版武器技能已被冻结，不影响该倍率。
Tree bonuses that reduce incoming damage, including glancing blows, add together and cannot reduce a hit below 40%. Late-game creatures hit through a share of your armour rather than a fixed number of points: a swamp draugr ignores 5% of it, an Ashlands creature 45%, so stacking armour never puts a hit fully out of reach.	降低受到伤害的天赋树加成（包括擦伤）彼此相加，且不会使一次命中低于 40%。后期生物按你护甲的一定比重穿透，而非固定点数：沼泽尸鬼无视其中 5%，灰烬之地的生物为 45%，因此堆护甲永远无法让命中完全打不到你。
Evasion is a chance to ignore an incoming hit completely: no damage, no stagger, no knockback and no ailment. It is rolled on every hit that has an attacker, it needs no roll of your own, and it has no upper limit. Thorns do not answer an evaded hit, and damage without an attacker - a fall, drowning, fire - cannot be evaded.	闪避是彻底无视一次受击的几率：无伤害、无踉跄、无击退、无异常状态。它对每一次有攻击者的命中判定，无需你自己翻滚，且没有上限。被闪避的命中不会触发荆棘，而没有攻击者的伤害——坠落、溺水、火焰——无法被闪避。
Conversion changes part of one damage type into another after base and flat damage are added, but before percentage bonuses. Converted damage scales only with its new type and uses that type for ailments and resistances; it cannot be converted again. If total conversion exceeds 100%, every share is reduced proportionally to fit 100%.	转化会在基础与固定伤害相加之后、百分比加成之前，把某一伤害类型的一部分变为另一种。被转化的伤害只受其新类型影响，并在异常状态与抗性上按该类型计算；它不会被再次转化。若总转化率超过 100%，各部分会按比例缩减以合为 100%。
Before a fist or bare-handed attack, the character dashes toward the first aimed target or obstacle and stops at striking distance without passing through it. With no target, the dash travels forward for half range; the reticle lights up when an enemy is reachable. The dash ends when the hit lands, and its range scales with area of effect.	在拳击或徒手攻击之前，角色会朝首个瞄准的目标或障碍冲刺，并在可及距离停下，不会穿过去。没有目标时，冲刺会向前推进一半射程；当敌人进入可及范围时准星会亮起。冲刺在命中落地时结束，其射程受效果范围缩放。
Armour break is the ailment of blunt damage: a blunt hit dents the target's armour, and the dent counts at once, for the very hit that made it. At full build-up no armour is left. Only tree bonuses break armour, and 8 seconds without another blunt hit lets it straighten out completely. Each player tracks a separate armour break on the target.	破甲是锤击伤害的异常状态：一次锤击命中会凹损目标护甲，且该凹损立即生效，连造成它的那次命中也算在内。累积满时护甲荡然无存。只有天赋树加成能破甲，8 秒内没有新的锤击命中便会让其完全恢复。每位玩家在目标身上单独跟踪破甲。
Ailments include burning, chill, shock, poisoning, bleeding, impale, armour break and stagger. Their build-up, effects and duration are separate properties. Burning needs fire damage, chill frost, shock lightning, poisoning poison, bleeding slash, impale pierce and armour break blunt. Stagger uses the native stagger meter and its own build-up rules.	异常状态包括燃烧、冰冷、感电、中毒、流血、穿刺、破甲与踉跄。它们的累积、效果与持续时间是各自独立的属性。燃烧需要火焰伤害，冰冷需要冰霜，感电需要闪电，中毒需要蛊毒，流血需要劈砍，穿刺需要戳刺，破甲需要锤击。踉跄使用原版踉跄计量及其自身的累积规则。
Fire, frost and lightning are elements; poison and spirit are separate damage types. Matching bonuses add into one total for each final damage type instead of multiplying one another. Elemental damage scales both the hit and its ailment, while ailment damage scales only the ailment; shock potency raises stagger build-up without raising health damage.	火焰、冰霜与闪电属元素；蛊毒与精神是独立的伤害类型。同类加成会按最终伤害类型各自合并为一个总量，而非彼此相乘。元素伤害同时影响命中与其异常状态，而异常状态伤害只影响异常状态；感电效力提高踉跄累积，但不提高生命值伤害。
A running blow requires at least 0.4 seconds of actual movement on the ground before the attack starts. The condition is stored when the attack begins, so projectiles keep the bonus in flight; it applies to the full hit against creatures and resources, including fist attacks. Casts and indirect damage such as thorns, storms and blast echoes do not qualify.	跑动打击要求攻击开始前至少有 0.4 秒在地面上的实际移动。该条件在攻击开始时记录，因此投射物在飞行中保留该加成；它对生物与资源的完整命中均适用，包括拳击。施法以及荆棘、风暴、爆破回响等间接伤害不符合条件。
Physical damage is the three kinds together - slashing, piercing and blunt - and a bonus to it raises all three. Each kind has its own ailment: slashing bleeds, piercing impales, blunt breaks armour. Armour is subtracted from physical damage, and conversion moves part of it into an element, poison or spirit, after which it scales with its new type instead.	物理伤害是劈砍、戳刺与锤击三者的合称，对它加成即同时提高三者。每一类各有其异常状态：劈砍造成流血，戳刺造成穿刺，锤击造成破甲。护甲从物理伤害中扣除，而转化会将其一部分变为某种元素、蛊毒或精神，此后便按新类型计算。
A critical hit multiplies the damage of the blow. Every weapon has its own crit chance to begin with - a dagger crits far more often than a sword, and spells have their own - and the tree raises that chance by a share of it, so the same node is worth more on a weapon that starts higher. The crit multiplier says how much a crit adds, and it grows on its own bonuses.	暴击会乘算该次打击的伤害。每种武器本身都有其暴击几率——匕首远比剑更容易暴击，法术也各有其几率——天赋树按比例提高该几率，因此同一节点在起点更高的武器上价值更大。暴击倍率决定暴击额外增加多少伤害，并由其自身的加成提升。
A conditional line works only while its stated requirement is met: airborne, in water, standing still, sufficiently comfortable, well-fed, at night, Rested, at full health, running, following a fresh track, just after gathering or after a recent event. The character sheet cannot predict the situation, so conditional bonuses are not included in its damage calculation.	条件词条仅在满足其所述要求时生效：空中、水中、静止站立、舒适程度足够、饱食、夜间、休息中、满生命值、奔跑中、循着新鲜足迹、刚完成采集或处于近期事件之后。角色面板无法预判情形，因此条件加成不纳入其伤害计算。
Only lightning damage fills the shock gauge, and a full gauge applies shock: a weapon with no lightning damage never shocks anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into lightning is one way to get it. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	只有闪电伤害能填充感电计量，计量满时施加感电：没有闪电伤害的武器永远无法使人感电，无论你身上有多少累积——将物理伤害转化为闪电是获得它的一种方式。感电效力增加踉跄累积，但不提高生命值伤害。另有加成可使闪电命中立即造成踉跄。
One mechanic for every kind of thrift, and the slot says where it works: shooting keeps the arrow or bolt, building keeps the wood and stone, crafting keeps the materials at the forge, bombs keep what a bomb is made of. It is rolled separately for every unit spent - every arrow of a volley gets its own roll - and it cannot pass 100%, at which point nothing is ever spent.	一种机制适用于各类节省，而其栏位说明它作用于何处：射击节省箭或弩矢，建造节省木材与石材，制作节省熔炉处的材料，炸弹节省炸弹本身的用料。它对每一单位消耗单独判定——一次齐射中的每支箭各判一次——且不会超过 100%，达到即完全不消耗。
Claws, including Bloodletters and Skoll and Hati, share one weapon category and skill with bare hands. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped. Empty hands are also a grip: with no shield they count as dual-wield, and with a shield in the other hand as one-handed. Claws are always dual-wield - they take both hands.	爪类武器（包括血刃、斯库尔与哈提）与徒手共用同一武器类别与技能。拳头加成对两者均生效，而标注「徒手」的加成仅在不装备爪时生效。空手本身也是一种持握方式：无盾时算双持，另一手持盾时算单手。爪永远算双持——它需要双手。
Two weapons at once, one in each hand, leaving no room for a shield: Berserkir axes, the early dual axes, Skoll and Hati, and every pair of claws. Bare hands are dual-wield as well while the other hand is empty - two fists are two weapons. Take a shield into that hand and the same fists count as one-handed instead; claws and dual axes never can, because they hold both hands themselves.	双手各持一件、无法再持盾的武器：狂战士斧、早期的双斧、斯库尔与哈提，以及所有成对的爪。另一手空着时空手同样算双持——两只拳就是两件武器。若那只手持盾，同样这双拳就改算单手；爪与双斧永远不能，因为它们本身就占满双手。
Armour reduces all incoming damage, including elemental damage, after rune shield and block. Against a hit stronger than twice the armour value it removes exactly that value; against weaker hits it removes a larger share, and a hit far below the armour value is cut to almost nothing. Late-game creatures answer that by hitting through a share of your armour instead of a fixed number of points.	护甲在符文护盾与格挡之后，减少所有受到的伤害（包括元素伤害）。面对强度超过护甲值两倍的命中，它恰好扣除该数值；面对较弱的命中则扣除更大比重，而远低于护甲值的命中几乎被削至为零。后期生物对此的应对是按你护甲的一定比重穿透，而非固定点数。
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Only frost damage fills the freeze gauge: a weapon with no frost damage never chills anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into frost is one way to get it. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	冻结最初使移动减速最强烈，随后在持续时间内逐渐消退。只有冰霜伤害能填充冻结计量：没有冰霜伤害的武器永远无法使人冰冷，无论你身上有多少累积——将物理伤害转化为冰霜是获得它的一种方式。冰霜伤害相对目标生命值越高，持续越久，而抗寒生物不会被减速。冻结会移除燃烧。
Build-up increases how readily a matching hit applies an ailment. Increased bonuses add together. Their application follows the ailment: armour break adds to its meter directly; other ailments scale their native build-up or application chance. It does not add a missing damage type, increase ailment damage or extend duration. Stagger has separate scope rules; impale uses an application chance rather than a gauge.	累积提升同类命中施加异常状态的容易程度。「增加」类加成彼此相加。其施加方式依异常状态而定：破甲直接加至其计量；其他异常状态则按其原生累积或施加几率缩放。它不会补上缺失的伤害类型，不提高异常状态伤害，也不延长持续时间。踉跄有其独立的范围规则；穿刺使用施加几率而非计量。
Every land is worth a level, and experience is paid against it. Below that level nothing changes; above it, what this place teaches fades, and ten levels above it pays about a twentieth. The gauge is the land, not the enemy: the same wolf is worth full experience to a climber and almost nothing to the one who outgrew the mountains. Points from monoliths, lairs and bosses are not experience and are never reduced.	每一片土地都对应一个等级，经验以此为准支付。低于该等级时一切照旧；高于该等级时，此地所授逐渐稀薄，高出十级则只给付约二十分之一。衡量的是土地而不是敌人：同一头狼，对正在攀登者是全额经验，对已经走出山地的人几乎一文不值。巨石碑、巢穴与首领给予的是点数而非经验，永远不会被削减。
A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. Spirit damage is the exception: it is woven of the same stuff as the shield and always passes straight through to health. After a pause without damage the shield refills a share of its maximum every second and glows more brightly; rune shield recharge delay shortens that pause, and rune shield regeneration fills it faster.	覆于生命值之上的保护层，在抗性之后、格挡与护甲之前吸收伤害。精神伤害是例外：它与护盾同源，总是径直穿过直达生命值。在一段未受伤害的间歇后，护盾每秒回充其最大值的一部分，并愈发明亮；符文护盾充能延迟缩短该间歇，符文护盾回复则加快回充。
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Only fire damage fills the burning gauge: a weapon with no fire damage never sets anything alight, however much build-up you have - conversion of physical damage into fire is one way to get it. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	燃烧每秒造成火焰伤害，更强的燃烧效果会替换较弱的。只有火焰伤害能填充燃烧计量：没有火焰伤害的武器永远无法点燃任何东西，无论你身上有多少累积——将物理伤害转化为火焰是获得它的一种方式。潮湿目标燃烧时间更短，而冰霜会立即移除燃烧。其伤害池来自该次命中的最终火焰伤害，并受燃烧伤害影响。
Bleeding is the ailment of slash damage: it deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Only the slashing damage of a hit fills the bleeding gauge: a hit that cuts nothing never opens a wound, however much build-up you have - blunt damage staggers instead, and pierce damage impales. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	流血是劈砍伤害的异常状态：它造成持续伤害，无视目标护甲，并可与其他异常状态并存。只有命中中的劈砍伤害能填充流血计量：不切割任何东西的命中永远无法造成伤口，无论你身上有多少累积——锤击改为造成踉跄，戳刺则造成穿刺。其伤害池来自造成该伤口那次命中的最终物理伤害，再受流血伤害与固定流血伤害影响。
A weapon attack that hits at least one enemy adds one streak link, regardless of how many targets it reaches; each link grants the listed per-streak bonus to later attacks. The base limit is 4 links, and the streak ends after a one-second pause, on stagger, or when casting a staff or scepter; a miss neither adds nor removes a link. Thorns, storms, blast echoes, returning hits and ailment damage never add links, and the mechanic has no effect without streak bonuses.	一次至少命中一个敌人的武器攻击会增加一段连击，无论命中多少目标；每段连击为后续攻击提供注明的每段加成。基础上限为 4 段，连击在停顿一秒后、踉跄时、或施展法杖与权杖时终止；落空既不增加也不减少段数。荆棘、风暴、爆破回响、返回命中与异常状态伤害从不增加段数，且在没有连击加成时该机制不产生任何效果。
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Only poison damage fills the poisoning gauge: a weapon that deals no poison damage never poisons anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into poison is one way to get it. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	蛊毒每秒造成伤害，伤害池越大持续越久；更强的中毒会替换较弱的。只有蛊毒伤害能填充中毒计量：不造成蛊毒伤害的武器永远无法使人中毒，无论你身上有多少累积——将物理伤害转化为蛊毒是获得它的一种方式。其伤害池来自该次命中的蛊毒伤害，并受中毒伤害影响。蛊毒不属于元素，因此元素伤害与抗性对其无效。
A bonus can name how you fight rather than what you fight with: in melee, at range, with spells, one-handed, two-handed, dual-wielding, shooting, throwing, with projectiles, over time or in an area. Melee, ranged and spell come from the weapon itself - a staff always casts, a bow always shoots - while one-handed, two-handed and dual-wielding come from how it is held. A hit can answer to several at once: a thrown spear is throwing, ranged and a projectile, so every bonus that names one of those works on it.	加成可以指明你如何作战，而非用什么作战：近战、远程、法术、单手、双手、双持、射击、投掷、投射物、持续或范围。近战、远程与法术源自武器本身——法杖总是施法，弓总是射击——而单手、双手与双持源自持握方式。一次命中可同时符合多项：投出的长矛既是投掷、又是远程、还是投射物，因此凡指明其中任一项的加成都对它生效。
Each extra item triggers another chance for one more. Every repeated roll is 20% weaker than the previous one, allowing several bonus items from a single action. What the extra is depends on the line: pickup - a branch, a stone or a flint off the ground; forage - a flower, a berry or a mushroom; crop - a harvest off your own bed; log, ore and resource - a blow against a tree, against a vein, or against either; hide - a hide or a cut of meat off a beast; and fish, honey, a bar out of the smelter, oil, a meal at the cauldron, a bee out of a hive.	每一件额外物品都会再触发一次多得一件的几率。每次重复判定都比上一次弱 20%，从而允许一次行动产出多件额外物品。额外之物为何取决于词条：拾取——地上的一根树枝、一块石头或一块燧石；采集——一朵花、一颗浆果或一朵蘑菇；作物——自家苗圃的一次收获；原木、矿石与资源——对树木、对矿脉或对二者的打击；兽皮——从野兽身上取得的一张皮或一块肉；还有鱼、蜂蜜、从冶炼炉产出的一块金属锭、武器油、大锅处的一餐、从蜂巢产出的蜜蜂。
Extra arrows apply only to bows, extra bolts only to crossbows, and general extra projectiles to any shot or throw. A bow spreads its extra arrows around the aim; a crossbow fires its extra bolts one after another, a fraction of a second apart, because a crossbow has no spread of its own and a fan of bolts would all fly through the same point. Every arrow or bolt is taken from the quiver, so a volley becomes smaller when ammunition runs out. Pierce is limited to crossbows and returning weapons; chain and surface bounces work with any flying projectile.	额外箭只作用于弓，额外弩矢只作用于弩，而通用额外投射物作用于任何射击或投掷。弓会把额外的箭散布在瞄准点周围；弩则让额外弩矢一前一后射出，相隔零点几秒，因为弩本身没有散布，扇形排列的弩矢会全部从同一点飞过。每支箭或弩矢都从箭袋中取用，因此弹药耗尽时齐射会变少。穿透仅限弩与可回收武器；连锁与地表弹跳适用于任何飞行投射物。
Impale is the ailment of pierce damage: instead of a gauge it leaves stacks, and each stack makes the target take 5% more physical damage from you. A piercing hit has a chance to impale, and that chance is the same ratio every ailment uses - the pierce damage of the hit against the target's health. Impale build-up raises it: a flat bonus is added to the rolled chance in points, while a percentage or a multiplier scales it. A target holds five impales by default; the impale limit raises that, and any extra hit above the limit changes nothing. Impales fade 8 seconds after the last one, and ailment duration stretches that. Impales are counted per attacker, so your impales are yours alone.	穿刺是戳刺伤害的异常状态：它不留计量而留层数，每层使你对该目标造成的物理伤害提高 5%。一次戳刺命中有几率造成穿刺，该几率与所有异常状态采用同一比值——即命中的戳刺伤害相对目标生命值。穿刺累积可提高它：「固定」加成以点数加至判定几率上，而百分比或倍率则对其缩放。目标默认可承受五层穿刺；穿刺上限可提高该值，超过上限的额外命中不产生任何变化。穿刺在最后一层之后 8 秒消退，异常状态持续时间可延长该时间。穿刺按攻击者分别计数，因此你的穿刺只属于你。
Each hit fills separate gauges with its damage: fire for burning, poison for poisoning, frost for chill, lightning for shock, and slashing damage for bleeding when bleed build-up is present; spirit fills none. Pierce damage has no gauge - it rolls for an impale instead - and blunt damage feeds the game's own stagger meter. Damage relative to the target's health and build-up bonuses determine the progress. A full gauge starts the ailment and then stays full: from that moment it drains, 3 seconds after the last hit of that type and by a quarter of the gauge per second. Keep hitting and you keep the gauge up, so the ailment holds; stop, and it drains to nothing and the ailment ends with it. Stronger ailments replace weaker ones, fire and frost cancel each other, and ailment damage never triggers on-hit effects; duration only stretches the same total damage.	每次命中都以其伤害填充各自的计量：火焰填燃烧，蛊毒填中毒，冰霜填冰冷，闪电填感电，劈砍伤害在点出流血累积时填流血；精神不填任何计量。戳刺伤害没有计量——它改为判定穿刺——而锤击伤害喂给游戏自带的踉跄计量。伤害相对目标生命值的比例与累积加成决定进度。计量填满即发动异常状态，随后保持满值：自此刻起开始流失，在最后一次该类命中后 3 秒开始，每秒流失计量的四分之一。持续命中就能让计量维持不落，异常状态便得以延续；一旦停手，计量流失殆尽，异常状态随之结束。更强的异常状态替换较弱的，火焰与冰霜互相抵消，而异常状态伤害从不触发命中效果；持续时间只是把同样的总伤害拉长。
Harvest 25 barley or flax from your own beds	从自家苗圃收获 25 份大麦或亚麻
It travels a wide arc and comes back slowly.	沿宽大弧线飞出，缓慢返回。
Placed once, when the world is first entered	仅在首次进入世界时放置一次
Greater Hardy frame	更强的坚韧边框
chance for extra honey per Rested charge	每层休息充能多产蜂蜜的几率
chance to catch an extra fish per Rested charge	每层休息充能多钓上一条鱼的几率
restored	恢复
Enter	进入
Alt	Alt 键
Home	Home 键
Leave	离开
@setup.difficulty.blurb	本世界中的生物会随所处生态区变强。节奏由你定——随时都能在天赋树的「管理员」设置里更改，背后的每个数值也能单独调整。
@setup.difficulty.note	「普通」是本模组的平衡基准。预设会同时调整敌人伤害、生命与奖励；设置窗口则能把其中任意一项单独调整。
@setup.systems.blurb	这里每一项都是一整套系统，而且都能关闭。关闭意味着该处完全沿用游戏原本的行为——不会只生效一半，也不会留在世界里已有的生物身上。
@setup.systems.note	物品稀有度、词缀及其制作还没进这个版本。上线之后它们也会成为本页的开关，默认关闭，需要你手动打开。
@setup.progress.blurb	建议保持原样：这几项之间是相互配平过的。最高等级决定整套构筑能长到多大，下面的点数则是用来填满它的。
@setup.interface.blurb	这些只属于你自己——不改动世界，也不影响别人。关闭就是完全沿用《英灵神殿》原本的界面。
@setup.enemies.blurb	带修正的生物比它的星级所示更危险，所以本模组得告诉你它挂着哪些修正。至于用什么方式告诉你，由你选。
@setup.enemies.note	这里的一切，以及更多内容，都收在天赋树窗口的齿轮图标后面。窗口顶部的开关，能把你的个人设置与世界的设置分开。
@status.Onslaught.name	猛攻
@status.Onslaught.tip	击杀后：攻击与移动更快。
@status.CritRecent.name	近期暴击
@status.CritRecent.tip	「暴击后」的加成在计时的这段时间里持续生效。
@status.WoodHaste.name	伐木加速
@status.WoodHaste.tip	伐木更快，直到你中断为止。
@status.MineHaste.name	采矿加速
@status.MineHaste.tip	镐击更快，直到你中断为止。
@status.HarvestMove.name	采集疾步
@status.HarvestMove.tip	采集之后移动更快。
Одно из трёх на выбор.	三选一。
A full hive	满盈蜂巢
Affliction resilience	异常抗性
After the first blast the bomb flies back and goes off on you with full damage and effects. Every bomb of your own hits you as well. The return does not put the spent bomb back in your pack.	首次爆炸后，炸弹会飞回来，以完整的伤害与效果在你身上炸开。你自己的每一枚炸弹同样会伤到你。回旋不会把用掉的炸弹放回你的背包。
Airborne Superiority	空中优势
Airborne strike	空中打击
All Resistances	全抗性
Animal husbandry	畜牧
Answer in blood	以血回应
Apiary Comfort	蜂场舒适
Arcane Grip	奥术之握
Arcane discipline	奥术修行
Arcane precision	奥术精准
Arcane reserve	奥术蓄备
Archer's Aim	弓手瞄准
Archer's Grip	弓手之握
Archer's hand	弓手之手
Archmage	大法师
Armful of herbs	一抱草药
Armour Break Mastery	破甲专精
Armour at night	夜间护甲
Armour break	破甲
Armour breaker	破甲者
Armour into thorns	护甲化为荆棘
Armour plate	护甲板
Arrow storm	箭雨
Arrow's whistle	箭啸
Attack Stamina Saving	攻击省力
Attentive Helmsman	专注舵手
Axe impact	斧击冲击
Axe's poll	斧背
Backstab	背刺
Balanced shaft	均衡杆身
Barbed point	倒钩箭镞
Barbed thorns	倒钩荆棘
Bare knuckle	赤拳
Bare resilience	徒手坚韧
Bare spite	徒手怨怼
Bare-handed	徒手
Battering ram	攻城槌
Bearded axe	有须之斧
Beast's friendship	野兽之谊
Beast-bane	兽之克星
Beast-friend	兽之友
Bellows heart	风箱之心
Berserk	狂战
Berserk pair	狂战双持
Between ribs	肋间
Bitter Frost	刺骨冰霜
Blade	刃
Blade's mercy	刃下之仁
Blast wright	爆破匠
Bleeding Mastery	流血专精
Bleeding chop	血口劈砍
Bleeding edge	淬血之刃
Blood	鲜血
Blood for steel	以血换钢
Blood mist	血雾
Blood of the north	北地之血
Blood on the blade	刃上之血
Bloodthirst	嗜血
Blunt force	钝击之力
Boar's charge	野猪冲锋
Boar's end	野猪之终
Body of eitr	埃达之躯
Bolt sheaf	弩矢束
Bolt storm	弩矢风暴
Bolt under the visor	面甲下的弩矢
Bomb damage	炸弹伤害
Booming blow	轰鸣一击
Boss hunter	首领猎手
Both edges	双刃
Both hands	双手并用
Bound servant	缚身仆从
Bountiful Apiary	丰饶蜂场
Bountiful cooking	丰盛烹饪
Bountiful hunt	丰收狩猎
Bountiful land	丰饶之地
Bountiful seam	丰厚矿脉
Bountiful spoils	丰厚战利品
Bow	弓
Brace against thunder	御雷而立
Braced	稳立
Braced swing	稳立挥砍
Brawler	斗殴者
Break the stance	打破架势
Breath After Battle	战后调息
Breath Reserve	气息蓄备
Breath after a crit	暴击后调息
Breath of elements	元素吐息
Breath of the fjord	峡湾之息
Breath of the slain	亡者之息
Brewing	酿造
Bright blade	明亮之刃
Bright light	明光
Brisk Tilling	轻快耕作
Brisk Work	轻快作业
Bristling	竖刺
Broken guard	破防
Buckled mail	变形锁甲
Buff duration	增益持续时间
Builder's Hand	建造者之手
Building at night	夜间建造
Building durability	建筑耐久力
Building refund	建造返还
Buildings in the rain	雨中建筑
Burning Wound	灼烧伤口
Burning build-up	燃烧累积
Burning heat	炽热
Bursting trap	爆裂陷阱
Busy Hands	忙碌之手
Careful construction	细致建造
Careful powder	精细火药
Cart pull	拉车
Cartographer's Mastery	制图专精
Caster's grip	施法者之握
Caved in	崩塌
Chain of blows	连环击
Chained Blows	连环重击
Charged critical	蓄力暴击
Chill build-up	冰冷累积
Chopping speed	劈柴速度
Circle of steel	钢铁之环
Clarity after a crit	暴击后清明
Clean cut	利落切割
Clean kill	干净击杀
Clear Head	头脑清明
Clear Ward	清晰结界
Close grip	紧握
Close work	贴身作战
Club Mastery	棍棒专精
Club impact	棍棒冲击
Club speed	棍棒速度
Cold eye	冷眼
Cold resilience	抗寒
Comfort	舒适程度
Conserving Draw	省力拉弓
Cook's turn	厨子的诀窍
Cooking	烹饪
Crank and sheaf	绞盘与箭束
Critical hits with axes	斧暴击
Critical hits with bombs	炸弹暴击
Critical hits with clubs	棍棒暴击
Critical hits with pickaxes	镐暴击
Critical hits with sceptres	权杖暴击
Critical hits with traps	陷阱暴击
Critical momentum	暴击势头
Critical power	暴击之力
Critical spells	暴击法术
Crossed blades	交刃
Cruel axe	残暴之斧
Cruel bare hand	残暴徒手
Cruel blood magic	残暴嗜血魔法
Cruel bomb	残暴炸弹
Cruel bow	残暴之弓
Cruel club	残暴棍棒
Cruel crossbow	残暴之弩
Cruel elemental magic	残暴元素魔法
Cruel fist	残暴拳套
Cruel knife	残暴匕首
Cruel pickaxe	残暴之镐
Cruel polearm	残暴长柄武器
Cruel scepter	残暴权杖
Cruel spear	残暴之矛
Cruel spell	残暴法术
Cruel strike	残暴打击
Cruel sword	残暴之剑
Cruel technique	残暴技巧
Cruel trap	残暴陷阱
Crusher	粉碎者
Crushing club	碾碎棍棒
Cutthroat	割喉者
Damage against beasts	对野兽伤害
Damage against undead	对亡灵伤害
Damage at night	夜间伤害
Damage to lords	对领主伤害
Dance of steel	钢铁之舞
Dance of the shaft	枪杆之舞
Dead weight	沉重负担
Decisive follow-up	决定性追击
Deep bellows	深沉风箱
Deep breath	深呼吸
Deep lungs	深肺
Deep puncture	深度穿刺
Deep shaft	深刺
Deep wound	深切伤口
Deft Chipping	灵巧剥取
Deft Gathering	灵巧采集
Deft strike	灵巧打击
Dented armour	凹陷护甲
Dented plate	凹陷护甲板
Devastation	毁灭
Distant blow	远击
Dogged strike	顽强打击
Double loose	双发
Double portion	双份
Doubled up	叠身
Dragon's wings	龙之双翼
Drakkar master	德拉克船大师
Draught of Vigour	活力之饮
Draw speed	拉弓速度
Drawn steady	稳拉
Drinker of wounds	饮伤者
Driven deep	深贯
Driving point	贯穿之尖
Drumbeat	鼓点
Dry hearth	干燥炉膛
Dual Grip	双持之握
Duellist	决斗者
Dvergr Bane	矮人克星
Dvergr hunter	矮人猎手
Early harvest	早收
Easy running	轻快奔跑
Eaten armour	被噬护甲
Economical technique	经济技巧
Efficient aim	高效瞄准
Effortless glide	轻松滑翔
Eitr at night	夜间埃达之能
Eitr flow	埃达之流
Eitr on kill	击杀时获得埃达之能
Eitr on parry	招架时获得埃达之能
Eitr reserve	埃达蓄备
Eitr spring	埃达之泉
Elemental damage	元素伤害
Elemental surge	元素涌动
Endless road	无尽之路
Enemy blood	敌血
Equipment mobility	装备机动性
Even trade	公平交易
Execution	处决
Executioner	刽子手
Experience	经验
Explosive Luck	爆裂之幸
Extra find	额外拾获
Extra harvest	额外收获
Extra honey	额外蜂蜜
Extra ore	额外矿石
Extra portion	额外份量
Fair-wind knarr	顺风克纳尔船
Faithful Beast	忠诚野兽
Falcon's eye	隼之眼
Falling giant	倒地巨人
Falling impaler	坠落穿刺
Far Hand	远程之手
Far building	远程建造
Far shaft	远程射击
Far shot	远处射击
Far-reaching arrow	远及之箭
Fast wrist	快手
Fermentation speed	发酵速度
Fermenting mead	发酵蜜酒
Fierce beasts	凶猛野兽
Fighter's Hand	战士之手
Final blow	终结一击
Fine point	精细尖锋
Finish the Poisoned	了结中毒者
Finishing the staggered	了结踉跄者
Finishing the wet	了结潮湿者
Fire resistance mastery	火焰抗性专精
Firm block	稳固格挡
Firm fist	稳固之拳
Firm footing	稳固立足
Firm tiller	稳固舵柄
First blood	首杀
Fist Mastery	小拳拳专精
Fist impact	小拳拳冲击
Fist to the temple	拳击太阳穴
Fjord catch	峡湾渔获
Fjord thrust	峡湾突刺
Flensing	剥皮
Flow of Eitr	埃达之流
Fluent hands	流畅之手
Foam on the lips	口吐白沫
Follow through	顺势贯通
Food mastery	食物专精
Forager's vigour	采集者之活力
Foraging Mastery	采集专精
Forest Bane	森林克星
Forest Seed Cache	森林种子窖藏
Forest hunter	森林猎手
Forest seeds	森林种子
Forge-master	锻造大师
Fox-foot	狐步
Free Leap	自由腾跃
Free hand	空手
Frequent blow	频击
Fresh Trail	新鲜足迹
From Behind	自背后
From behind the shoulder	自肩后
Frost Mastery	冰霜专精
Frost Strike	冰霜打击
Frost strength	冰霜强度
Frozen Execution	冰封处决
Frugal forge	节俭锻造
Full Armload	满载一抱
Full Basket	满篮
Full Pantry	满储
Full Sail	满帆
Full Trough	满槽
Full Vessel	满盛
Full net	满网
Full pen	满栏
Full swing	全力挥击
Full trough	满槽
Fullness of Eitr	埃达盈满
Gap in the armour	护甲缝隙
Gatherer's hand	采集者之手
Generous Charge	慷慨装填
Generous Harvest	慷慨收获
Generous water	慷慨之水
Giant's shove	巨人之推
Given over	倾囊相授
Glancing blow	擦伤
Gleaner's luck	拾穗者之幸
Gleaner's reach	拾穗者之及
Gliding shadow	滑行暗影
Glow of the ward	结界之光
Good weight	恰到好处的分量
Grants fire, lightning, frost, and poison resistance.	提供火焰、闪电、冰霜与蛊毒抗性。
Grave strength	墓中之力
Great weapon	巨武
Greater Armour at night	强化夜间护甲
Greater Eitr at night	强化夜间埃达之能
Greater Extra find	强化额外拾获
Greater Finishing the staggered	强化了结踉跄者
Greater Health on kill	强化击杀回血
Greater Light knife	强化轻灵匕首
Greater Projectile damage	强化投射物伤害
Greater Stagger power	强化踉跄力度
Greater Technique impact	强化技巧冲击
Greater Woodsman's wind	强化樵夫之息
Greater health	强化生命值
Growth speed	生长速度
Gutting hand	剖腹之手
Hail of blows	密集打击
Hammer of the fallen	陨落者之锤
Handy tool	顺手工具
Hard Frost	坚冰
Hard flight	疾飞
Hardened plates	硬化甲板
Hardy body	坚韧之躯
Hardy frame	坚韧体格
Hawk's eye	鹰之眼
Heady ageing	醇厚陈化
Healer	治疗者
Healer's brew	治疗者之酿
Healing at night	夜间治疗
Health on kill	击杀回血
Health on parry	招架回血
Health pool	生命值总量
Hearth Mastery	炉火专精
Hearth light	炉火光
Heavy Blow	重击
Heavy Hand	沉重之手
Heavy Mace	重锤
Heavy Shove	沉重推击
Heavy club	重棍
Heavy head	沉重锤头
Heavy swing	沉重挥击
Hedgehog armour	刺猬护甲
Helmsman	舵手
Helmsman's hand	舵手之手
Herd-keeper	牧群者
Herdmaster	牧群大师
Hewer	劈砍者
High jump	高跳
Hilltop View	山巅远眺
Honed steel	磨砺之钢
Honey Yard	蜂蜜场
Honeyed mending	蜜润修补
Hot stones	炽热石
Humming hive	嗡鸣蜂巢
Hunter's cast	猎人之投
Hunter's due	猎人之获
Hunter's eye	猎人之眼
Hunter's hush	猎人之静
Hunter's stride	猎人之步
Hurled hard	奋力投掷
Impaling thorns	穿刺荆棘
Increased armour	护甲提高
Industrious Swarm	勤勉蜂群
Iron feels light	铁亦轻如羽
Iron string	铁弦
Iron weight	铁之重
Jagged edge	锯齿刃口
Jump	跳跃
Keen axe	锋利之斧
Keen bare hand	锋利徒手
Keen blood magic	锋利嗜血魔法
Keen bow	锋利之弓
Keen club	锋利棍棒
Keen crossbow	锋利之弩
Keen edge	锋利刃口
Keen elemental magic	锋利元素魔法
Keen eye	锐眼
Keen fist	锋利拳套
Keen gaze	锐利目光
Keen knife	锋利匕首
Keen pickaxe	锋利之镐
Keen point	锋利尖端
Keen polearm	锋利长柄武器
Keen scepter	锋利权杖
Keen spear	锋利之矛
Keen spell	锋利法术
Keen strike	锋利打击
Keen sword	锋利之剑
Keen technique	锋利技巧
Keen trap	锋利陷阱
Killing eye	猎杀之眼
Knife	匕首
Knife mastery	匕首专精
Knife speed	匕首速度
Knockback Mastery	击退专精
Knuckle shock	拳峰震荡
Lancer	枪骑兵
Last reserves	最后蓄备
Lasting afflictions	持久异常
Lasting boons	持久恩泽
Lasting cold	持久寒冷
Lasting potions	持久药水
Leap in the Dark	暗夜跃击
Leaping shaft	跃击之枪
Left in	深刺而入
Legs hold	下盘稳固
Lessons of Midgard	米德加德的教诲
Life of the slain	亡者之命
Light Armour	轻甲
Light Dual Wielding	轻灵双持
Light Weaving	轻灵编织
Light blade	轻刃
Light bow	轻弓
Light dodge	轻灵闪避
Light hilt	轻剑柄
Light hoe	轻便锄头
Light knife	轻灵匕首
Light leap	轻跃
Light one-hander	轻灵单手武器
Light pair	轻灵成对
Light scepter	轻灵权杖
Light shot	轻灵射击
Light spells	轻灵法术
Light step	轻步
Light swim	轻灵泳姿
Light sword	轻剑
Light throw	轻灵投掷
Light tool	轻便工具
Light tread	轻踏
Light two-hander	轻灵双手武器
Light weapon	轻武器
Lighting	照明
Lightning Mastery	闪电专精
Lingering Fire	余烬不熄
Lingering Flame	缠绵之焰
Lingering Heat	余热
Lingering Venom	缠绵之毒
Lingering bite	缠绵撕咬
Lived-in Home	有人气的家
Long ageing	长久陈化
Long arms	长臂
Long breath	长息
Long channel	长久引导
Long cut	长切
Long draw	长拉
Long grip	长握
Long haft	长柄
Long jump	远跳
Long range	远程
Long shot	远射
Long stride	长步
Long supper	长餐
Long torch	长火把
Long wind	长气
Long-lived work	经久之作
Longshot	远射
Loose footing	立足不稳
Loose rhythm	松散节奏
Loosed true	精准发射
Lore of wandering	游历之学
Loud Blast	轰鸣爆破
Loyal fang	忠诚之牙
Lucky strike	幸运一击
Lumberjack's Knack	伐木工的诀窍
Magical force	魔法之力
Marksman	神射手
Mass gathering	批量采集
Master of Heights	高空之主
Master's Garden Bed	大师苗床
Master's Strength	大师之力
Master's hand	大师之手
Master's will	大师之志
Mastery of Conveniences	便利专精
Matched pair	相配成对
Measured Shot	沉稳射击
Melee damage	近战伤害
Memory of runes	符文记忆
Mending	修补
Mending execution	修补处决
Mending in Sleep	梦中修补
Miner's Knack	矿工的诀窍
Mining rhythm	采矿节奏
Mist Bane	迷雾克星
Mistlands hunter	迷雾之地猎手
Mobile Armour	机动护甲
Moonlit labour	月下劳作
Moss-step	苔步
Mountain Bane	山地克星
Mountain hunter	山地猎手
Necromancer	死灵法师
Needle on the armour	甲上之针
Needle tip	针尖
Night Lore	夜之学识
Night Shadow	夜影
Night Stride	夜行
Night bonuses	夜间加成
Night eitr	夜间埃达之能
Night runner	夜行奔者
Night wright	夜工匠
Night's work	夜间劳作
Nimble gatherer	灵巧采集者
Nimble gear	灵巧装备
Nimble hand	灵巧之手
No guard	无守
No pause	无停顿
Northern tempering	北地淬炼
Northerner	北地人
Nothing wasted	毫无浪费
Off balance	失衡
Off-hand work	副手技巧
Old scars	旧疤
One hand free	空出一手
One-handed grip	单手之握
One-handed mastery	单手专精
Onslaught	猛攻
Onslaught unbound	猛攻无束
Open palm	摊开手掌
Open wound	敞开伤口
Opened skin	破开的皮肉
Ore whisper	矿石低语
Ore-clad	裹矿之躯
Overhead	过顶劈砍
Pack-bearer's step	背夫之步
Paired grip	成对之握
Parry Mastery	招架专精
Parry power	招架之力
Path	小径
Pathfinder's way	开路者之道
Patient line	沉稳阵线
Paved stride	坦途之步
Perforator	穿孔者
Physical damage	物理伤害
Pick's poll	镐背
Pickaxe impact	镐击冲击
Pickaxe speed	镐挥击速度
Pickup range	拾取范围
Piercing flight	穿透飞行
Pinned	钉住
Plains Bane	平原克星
Plains hunter	平原猎手
Planted Charge	立足装填
Plated flesh	覆甲之肉
Point of the shaft	枪杆之尖
Point-Blank Discharge	抵近放电
Poison Mastery	蛊毒专精
Poison Strike	蛊毒打击
Poison build-up	蛊毒累积
Poison power	蛊毒之力
Poisoned Blade	淬毒之刃
Poisoned edge	淬毒刃口
Polearm impact	长柄武器冲击
Polearm speed	长柄武器速度
Potion power	药水效力
Powder heart	火药之心
Powerful Discharge	强力放电
Precise Work Rhythm	精准作业节奏
Precise parry	精准招架
Precise pot	精准投罐
Precise throw	精准投掷
Precision	精准
Price of Magic	魔法的代价
Projectile damage	投射物伤害
Provisions for the road	路上干粮
Puncture	刺穿
Punishing riposte	惩戒反击
Quick Knife	迅捷匕首
Quick Swing	迅捷挥击
Quick drying	快速风干
Quick fingers	巧手
Quick hand	快手
Quick hands	敏捷双手
Quick learning	快速学习
Quick mend	快速修补
Quick recovery	快速复原
Quick riposte	迅捷反击
Quick runes	迅捷符文
Quick scepter	迅捷权杖
Quick second	迅捷二击
Quick sprout	快速发芽
Quick taming	快速驯养
Quick windlass	快速绞盘
Quiet cellar	静谧地窖
Quiet step	静步
Quiet tread	静踏
Quiet water	静水
Ragged Cut	撕裂切割
Rapid Mining	迅捷采矿
Rapid Woodcutting	迅捷伐木
Raw power	蛮力
Reach	触及范围
Red edge	血染之刃
Red harvest	血色收获
Red trail	血色轨迹
Reinforced shell	强化外壳
Reload speed	装填速度
Resilience	坚韧
Resistance to Poison	抗蛊毒
Rested Gatherer	休息的采集者
Rested breathing	休息调息
Rested calm	休息安宁
Rested foraging	休息采集
Rested harvest	休息收获
Rested health	休息生命
Rested honey	休息蜂蜜
Rested hunt	休息狩猎
Rested labour	休息劳作
Rested lungs	休息肺活
Rested mind	休息心境
Rested shield	休息护盾
Rested step	休息之步
Rested stride	休息步伐
Rested strike	休息打击
Returning fuse	回旋引信
Ribwork	肋甲
Rich Chipping	丰厚剥取
Rich Vein	富矿脉
Rich food	丰盛食物
Rich furrow	肥沃田垄
Ringing axe	嗡鸣之斧
Ringing head	嗡鸣锤头
Ringing pick	嗡鸣之镐
Riposte master	反击大师
Rising blows	渐强打击
Road-wise	通晓道路
Road-worn	饱经跋涉
Rock in the surf	浪潮中的磐石
Room to swing	挥击余地
Rooted stance	扎根架势
Rotten blood	腐血
Run through	贯通
Run-up	助跑
Rune precision	符文精准
Rune shield strength	符文护盾强度
Rune spring	符文之泉
Rune stroke	符文笔触
Runed bulwark	铭符壁垒
Runed skin	铭符之肤
Runed ward	铭符结界
Runes in the Shield	盾中符文
Runesmith	符文铁匠
Runic Fullness	符文盈满
Runic Weave	符文编织
Runner's Breath	奔跑者之息
Runner's heart	奔跑者之心
Runner's lungs	奔跑者之肺
Running blow	奔袭一击
Rust	锈蚀
Salt-cured	盐渍
Saved bomb	省下的炸弹
Saved mead	省下的蜜酒
Saved oil	省下的武器油
Scattered	四散
Scepter speed	权杖速度
Scourge of the Depths	深渊之灾
Sea Bane	海洋克星
Seal's stroke	血印一击
Searing Cold	灼骨之寒
Second blast	二次爆炸
Second edge	第二刃
Second swing	二次挥击
Sensitive rudder	灵敏船舵
Set feet	立稳
Set shoulder	沉肩
Shadow at the shoulder	肩后之影
Shadow of the pine	松影
Shaft strike	枪杆打击
Shaft to the temple	枪杆击颞
Sharp edge	锋利刃口
Sharp eye	锐眼
Sharp focus	锐利专注
Sharp second	锐利二击
Sharp thorns	尖锐荆棘
Shearing blow	剪切之击
Shield Mastery	盾牌专精
Shield anchor	盾牌支点
Shield hand	持盾之手
Shield of four elements	四元素之盾
Shield of the healer	治疗者之盾
Shock build-up	感电累积
Shock power	感电之力
Shooter's grip	射手之握
Shooter's hand	射手之手
Short affliction	短暂异常
Short breath	短息
Short haft	短柄
Short reach	短触及
Sighted	瞄准
Silence	寂静
Silence after the blast	爆后寂静
Silent blade	无声之刃
Skewer	串刺
Skullringer	颅鸣者
Sliding Escape	滑行脱身
Slip the blow	卸开一击
Slow mending	缓慢修补
Smelting speed	冶炼速度
Smith’s undoing	铁匠的覆灭
Smouldering trail	闷燃轨迹
Soft heel	软足
Solid head	坚实锤头
Sound armour	完好护甲
Sower's hand	播种者之手
Spare shaft	备用箭杆
Sparing blow	省力一击
Spark of power	力量火花
Spear	矛
Spear handling	矛术
Spear speed	矛速度
Spear's sting	矛之刺
Spearwall	矛墙
Spell damage	法术伤害
Spells and eitr	法术与埃达之能
Spells speed	法术速度
Spiked shell	带刺外壳
Spirit Mastery	精神专精
Split knuckles	破开的拳峰
Splitting arm	劈裂之力
Spread out	散开
Sprint attack	冲刺攻击
Staff Weaving	法杖编织
Staggered defiance	踉跄不屈
Staggering with pickaxes	镐之踉跄
Staked	钉桩
Stalking wolf	潜行之狼
Stamina cost of swimming	游泳耐力消耗
Stamina on parry	招架回复耐力
Stamina on the kill	击杀回复耐力
Stamina pool	耐力总量
Standing ward	常驻结界
Statuses	状态
Steady aim	稳定瞄准
Steady bellows	稳定风箱
Steady breath	平稳呼吸
Steady breathing	平稳呼吸
Steady crank	稳定绞盘
Steady draw	稳定拉弓
Steady hold	稳定持握
Steady lungs	平稳肺活
Steady range	稳定射程
Steady weave	稳定编织
Step on paving	踏石步
Stone chest	石胸
Stonecutter	石匠
Storm Strike	风暴打击
Stout flesh	敦实血肉
Straight thrust	直刺
Strength of flesh	血肉之力
Strength of meads you brew	你酿造蜜酒的效力
Strength of the whole	整体之力
Strong Back	强力背脊
Strong Swimmer	强健泳者
Strong brew	浓烈酿造
Strong line	坚实阵线
Strong oils	浓缩武器油
Stubborn flesh	顽固血肉
Sturdy builds	坚固建筑
Sturdy fighter	坚实战士
Suppression trap	压制陷阱
Sure Chipping	稳妥剥取
Sure Discharge	稳妥放电
Sure Venom	稳妥剧毒
Sure bite	稳稳咬下
Sure grip	稳固握持
Sure pick strike	稳妥镐击
Sure swing	稳妥挥击
Sure-Fused bomb	稳燃炸弹
Surge	涌动
Sweeping blow	横扫一击
Sweeping tide	横扫浪潮
Swift Mace	迅捷重锤
Swift Shaft	迅捷箭杆
Swift Spear	迅捷之矛
Swift Weaving	迅捷编织
Swift cast	迅捷施法
Swift dodge	迅捷闪避
Swift healing	迅捷治疗
Swift shaft	迅捷箭杆
Swift swimmer	迅捷泳者
Swift technique	迅捷技巧
Swimmer's Breath	泳者之息
Swimming Mastery	游泳专精
Sword	剑
Sword speed	剑速度
Taut bow	紧绷之弓
Technique impact	技巧冲击
Technique power	技巧之力
Tempered	淬炼
The Chase	追逐
The Shield Heals	盾牌治疗
The Shield Sustains	盾牌续航
The current helps	水流相助
Thick blood	浓稠血液
Thick grease	浓稠油脂
Thick oil	浓稠武器油
Thicker weave	更密编织
Thief's rhythm	盗贼的节奏
Thin flesh	薄弱血肉
Thrifty Owner	节俭之主
Thrifty Sapper	节俭工兵
Thrifty architect	节俭建筑师
Thrifty casting	节俭施法
Thrifty forging	节俭锻造
Thrifty melee	节俭近战
Thrifty quiver	节俭箭袋
Thrifty smith	节俭铁匠
Thrifty weaving	节俭编织
Through and through	贯穿到底
Through mail	穿透锁甲
Thrower's Grip	投掷者之握
Thrower's grip	投掷者之握
Thrower's hand	投掷者之手
Throwing mastery	投掷专精
Thunder Does Not Touch You	雷霆不侵
Thunder haft	雷霆长柄
Thunder over water	水上雷霆
Thunderclap	惊雷
Thunderstorm	雷暴
Timber rhythm	伐木节奏
Tireless arm	不知疲倦的手臂
Tireless hand	不知疲倦的手
To rune shield	转化为符文护盾
Toppling Blow	掀翻一击
Toppling blow	掀翻一击
Torch Mastery	火把专精
Tough hide	坚韧皮壳
Trap damage	陷阱伤害
Trap impact	陷阱冲击
Trap speed	陷阱布置速度
Trap's clap	陷阱爆响
Traveller's satchel	旅人挎包
True Aim	精准瞄准
True Weaving	精准编织
True aim	精准瞄准
True arrow	精准之箭
True scepter	精准权杖
Turn of the blade	转刃
Turning the blade	转刃
Twin Arrow	双生之箭
Twin axe force	双斧之力
Twin fangs	双生獠牙
Two blades	双刃
Two-Handed Grip	双手之握
Two-handed force	双手之力
Two-handed grip	双手之握
Two-handed lore	双手武学
Two-handed swing	双手挥击
Unarmed	徒手
Unbroken	不折
Undead hunter	亡灵猎手
Under the rib	肋下
Unheard	无声
Unmoved	不为所动
Unseen affliction	无形异常
Unspent breath	未尽之息
Untouched	纤尘不染
Untouched strength	完璧之力
Vein hunter	矿脉猎手
Vein in the stone	石中之脉
Venomous Sting	剧毒之刺
Vessel of runes	符文容器
Vicious Toxin	凶恶毒素
Vulnerable Target	脆弱目标
Wall of flesh	血肉之墙
Wall of points	尖刺之墙
Wanderer’s supplies	游者的补给
Ward unbroken	结界不破
Warded furrow	结界田垄
Warded harvest	结界收获
Warded plate	结界护甲
Watchful cook	警觉的厨子
Way under sail	帆下之路
Weak point	弱点
Weak spot	薄弱处
Weight behind	身后之力
Weight of the oak	橡木之重
Weightless in hand	手中无重
Well fed	饱食
Well-Fed Beast	饱食野兽
Well-fed livestock	饱食家畜
Well-made armour	优良护甲
Well-made hilt	优良剑柄
Well-made timber	优良木材
Wet conductor	潮湿导体
Wet protection	防潮
Wet quarry	潮湿猎物
Wet resilience	抗潮
Whirl of the blade	旋刃
Whirling axes	旋斧
Whirlwind	旋风
Whisper edge	低语之刃
Whistle and bone	哨声与骨
Wide Arc	大弧挥击
Wide arc	大弧挥击
Wide collection	广域采集
Wide reach	广域触及
Wider blast	更大爆炸
Wider ruin	更广破坏
Willing keel	顺从的龙骨
Willow bend	柳枝弯折
Wind in the chest	胸中之气
Wind in the sails	帆上之风
Wind unspent	气息未尽
Winder's patience	绞盘手的耐心
Windward cloak	迎风斗篷
Wolf's fang	狼之獠牙
Wolf's mark	狼之印记
Woodcutter Rhythm	伐木节奏
Woodcutter's Breath	伐木者之息
Woodcutting Mastery	伐木专精
Woodcutting rhythm	伐木节奏
Woodsman's parry	樵夫之招架
Woodsman's rhythm	樵夫的节奏
Woodsman's wind	樵夫之息
Word of the Staff	法杖之言
Word of the element	元素之言
Work at night	夜间劳作
Wounded fury	受伤之怒
Wounding thorns	致伤荆棘
Woven anew	重新编织
Woven basket	编篮
Woven force	编织之力
of	的
Fan	扇
Owl	枭
Sap	树液
cup	杯
den	巢穴
fog	雾
ice	冰
log	原木
pen	围栏
rot	腐坏
sap	树液
Bait	饵
Camp	营地
Chip	碎屑
Core	核心
Fist	拳
Mace	钉锤
Mist	迷雾
Tool	工具
Ward	结界
Wave	波次
bait	饵
bees	蜜蜂
belt	腰带
bolt	弩矢
brew	酿造
edge	锋刃
eyes	眼睛
fish	鱼
fist	拳
folk	族
gate	门
hide	兽皮
load	载荷
lore	学识
mana	魔力
mist	迷雾
moon	月
rest	休息
roll	翻滚
ship	船
snow	雪
tool	工具
ward	结界
wave	波次
wind	风
Apply	应用
Cabin	木屋
Claws	爪
Decay	腐朽
Diver	潜水者
Guard	守御
Onset	起势
Plain	平原
Runes	符文
Shaft	柄杆
Throw	投掷
Tread	足音
Trust	信赖
Venom	蛊毒
a bed	一块苗圃
a fir	一棵杉树
again	再次
altar	祭坛
arrow	箭
bolts	弩矢
class	类别
claws	爪
coins	金币
flame	火焰
grove	树林
guard	守御
hands	双手
herbs	草药
hides	兽皮
light	光
lords	领主
mercy	怜悯
might	力量
peaks	山峰
runes	符文
scrap	废铁
signs	迹象
spent	耗尽
stone	石材
storm	风暴
study	研习
sweep	横扫
tempo	节奏
throw	投掷
tread	足音
venom	蛊毒
water	水
Beacon	信标
Charge	蓄力
Flight	飞行
Ignite	点燃
Mallet	木槌
Points	点数
Powder	火药
Quarry	猎物
Spiced	加料
Stance	架势
Summit	峰顶
Topics	主题
Winded	力竭
a boss	一名首领
a door	一扇门
a fire	一堆火
a hive	一个蜂巢
a pine	一棵松树
a tree	一棵树
ambush	伏击
an oak	一棵橡树
atgeir	长柄斧
barrel	酒桶
beacon	信标
beasts	野兽
breach	破口
breath	吐息
charge	蓄力
chests	箱子
dagger	匕首
draugr	尸鬼
en feu	燃烧中
faster	更快
fields	田地
flight	飞行
hammer	锤
ignite	点燃
on hit	命中时
powder	火药
quarry	猎物
refund	返还
scythe	镰刀
sowing	播种
stance	架势
steppe	草原
sunder	断裂
vessel	容器
wounds	伤口
Alchemy	炼金
BONUSES	加成
Beeswax	蜂蜡
Dead On	正中要害
Default	默认
Enabled	已启用
Felling	伐木
Firefly	萤火
Fissure	裂隙
Give up	放弃
Lie Low	伏低
No Harm	无伤
Scholar	学者
Swimmer	泳者
Tar Pot	焦油罐
Thicket	密林
Thrifty	节流
a beast	一头野兽
a beech	一棵山毛榉
a birch	一棵桦树
a chest	一个箱子
alchemy	炼金
barrier	屏障
berries	浆果
falling	坠落
finesse	巧劲
forging	锻造
hauling	搬运
javelin	标枪
kitchen	厨房
on brew	酿造时
on chop	伐木时
on crit	暴击时
on jump	跳跃时
on kill	击杀时
on mine	采矿时
reaping	收割
repairs	修复
reserve	储备
running	奔跑
scholar	学者
sheaves	禾束
support	支援
thicket	密林
utility	实用
6. Debug	6. 调试
Accuracy	精准度
Antidote	解毒剂
Ash haft	灰白柄杆
At a Run	奔跑中
Built by	建造者
Campfire	营火
Crushing	粉碎
Deep Cut	深口
Downpour	骤雨
Full Cup	满杯
Glancing	擦伤
Good Bag	好行囊
Hawk eye	鹰眼
Icy Grip	寒握
Keen Aim	锐利瞄准
Keep Dry	保持干燥
Knuckles	指节
Long Arc	长弧
Long Run	长跑
Momentum	势头
No Mercy	毫不留情
Ore Vein	矿脉
Pin Down	钉住
Push Off	蹬离
Quarrier	采石工
Sea Legs	不晕船
Sea Wolf	海狼
Shrapnel	破片
Skinning	剥皮
Slippery	滑溜
The Bite	咬合
Tireless	不知疲倦
True Eye	真视
Warm Bed	暖床
Warm Pen	暖栏
Whetting	磨砺
a dvergr	一名矮人
at range	远程
build up	累积
critical	暴击
darkness	黑暗
downpour	骤雨
explorer	探索者
in a row	连续
in melee	近战
low eitr	低埃达之能
low life	低生命值
on bleed	流血时
on build	建造时
on catch	钓上时
on craft	制作时
on dodge	闪避时
on shock	感电时
on smelt	冶炼时
planting	栽种
saplings	幼苗
scouting	侦察
throwing	投掷
tincture	酊剂
to level	升至等级
trophies	战利品
when hit	受击时
writings	著述
3. Skills	3. 技能
Aged Mead	陈酿蜜酒
Axe speed	斧速度
Boss keys	首领钥匙
Bow Limbs	弓臂
Bow speed	弓速度
Bowl Over	撞倒
Bowstring	弓弦
Breathing	吐纳
Brewed by	酿造者
Burny vfx	燃烧特效
Club Grip	棍棒握法
Cooked by	烹饪者
Creatures	生物
Dark tide	暗潮
Deed done	事迹已完成
Easy Roll	轻松翻滚
Easy draw	轻松拉弓
Even Keel	平稳船身
Even Pull	均匀牵引
Even Road	平坦道路
Far Shore	远岸
Fine Herd	优良畜群
Firebrand	火种
Full Byre	满牛棚
Good Plot	好苗圃
High Rise	高耸
Hoarfrost	白霜
Honed Bit	磨利钻头
Immovable	不可撼动
Iron Chin	铁下颚
Iron grip	铁握
Jump Loop	跳跃循环
Keen bite	锐利咬合
Leg Sweep	扫腿
Light axe	轻型斧
Loaded by	装填者
Long Brew	长时间酿造
Long Meal	悠长一餐
Long Rest	长休息
Long leap	远跳
Long road	长路
No Let-Up	不停手
Oven Heat	炉温
Quick Axe	迅捷斧
Rare loot	稀有战利品
Rare seed	稀有种子
Rock Chip	碎石
Salvaging	拆解
Sea Trade	海上贸易
Sharp Axe	锋利斧
Soundless	无声
Stoked by	添柴者
Sure Fuse	稳妥引信
The panel	面板
True Shot	精准射击
Wind Them	上弦
corroding	腐蚀中
em chamas	燃烧中
en llamas	燃烧中
extra bar	额外金属锭
extra bee	额外蜜蜂
full eitr	满埃达之能
full life	满生命值
homestead	家园
household	家户
materials	材料
mushrooms	蘑菇
on freeze	冻结时
on gather	采集时
on ignite	点燃时
on poison	中毒时
on sprint	冲刺时
over time	持续伤害
pine wood	松木
salvaging	拆解
sprinting	冲刺
toughness	坚韧
when crit	暴击时
with axes	使用斧
with bows	使用弓
1. Balance	1. 平衡
Bare Fists	空拳
Blast wave	冲击波
Blunt bolt	钝头弩矢
Bow impact	弓击冲击
Brisk step	轻快步
Broad Back	宽背
Cat's step	猫步
Cold Blood	冷血
Deep Water	深水
Dry Thread	干燥丝线
Earthshock	地动
Easy Block	轻松格挡
Even Frame	匀称框体
Extra hide	额外兽皮
Firm Brace	稳固支撑
First Blow	首击
Fleet Foot	疾足
Forge Heat	锻炉温度
Free water	畅通水域
Frost Grip	霜握
Full Belly	饱腹
Full Pouch	满袋
Full Speed	全速
Good Metal	上等金属
Haft Sweep	柄杆横扫
Heavy Haft	重柄
Heavy Poll	重锤头
Heel Brace	脚跟支撑
Hot Supper	热晚餐
Keen Magic	锐利魔法
Knife Hand	刀手
Life drawn	汲取生命
Light Cart	轻便推车
Light Pack	轻装
Light club	轻型棍棒
Light draw	轻拉弓
Light fist	轻拳
Light trap	轻型陷阱
Long Chill	长冰冷
Long Fight	持久战
Long Focus	长久专注
Long Lunge	长突刺
Long March	长途行军
Long Reach	长距离触及
Long Shaft	长柄
Long Throw	远投
Long glide	长滑翔
Long reach	长距离触及
Long swing	长挥砍
Low Flight	低空飞行
Lucky seam	幸运矿脉
Magic loot	魔法战利品
Never Cold	永不寒冷
Night Hunt	夜间狩猎
Night eyes	夜视
Off a Rest	休息过后
On the Ice	冰上
Pack reach	群体范围
Pack speed	群体速度
Planted by	栽种者
Poison Fog	毒雾
Pool reach	毒潭范围
Quick Bolt	快速弩矢
Quick Draw	快速拉弓
Quick Grip	快速握持
Quick Poll	快速锤头
Quick Shot	快速射击
Quick Step	快步
Resin Wick	树脂灯芯
Rich catch	丰收渔获
Rime Flask	霜瓶
Roll Aside	侧滚
Rune delay	符文延迟
Rune reach	符文范围
Runed Edge	符文锋刃
Seed Store	种子储备
Shadowless	无影
Shove Away	推离
Soft Tread	轻柔足音
Spell Flow	法术流转
Staff cost	法杖消耗
Stand Firm	岿然不动
Stone Claw	石爪
Stone Fist	石拳
Stone Grip	石握
Swift shot	迅捷射击
Thick Hide	厚皮
Thick skin	厚皮
Tree power	树木力度
True Trail	真实足迹
True staff	真法杖
Trusty Axe	可靠之斧
Trusty Bow	可靠之弓
Ward share	结界分摊
Well Slept	睡得好
Window key	窗口按键
Woodcutter	伐木工
World mode	世界模式
Zoom speed	缩放速度
a building	一座建筑
absorption	吸收
armor ease	护甲灵活度
deflection	偏斜
demolition	拆除
extra crop	额外作物
extra hide	额外兽皮
extra meal	额外一餐
extra seed	额外种子
first ring	第一环
from above	自上方
garden bed	苗圃
mains nues	徒手
on harvest	收获时
on stagger	踉跄时
resistance	抗性
staff cost	法杖消耗
structures	建筑
sturdiness	坚固
sustenance	食粮
the undead	亡灵
with bombs	使用炸弹
with clubs	使用棍棒
with fists	使用拳头
with magic	使用魔法
with tools	使用工具
5. Controls	5. 操作
A Bar Spare	备用一格
All at Once	一气呵成
Arrow range	箭矢射程
Axe Fighter	斧战士
Axe Mastery	斧专精
Beast Claws	兽爪
Beast Trail	野兽足迹
Bitter Cold	刺骨严寒
Bleed power	流血力度
Blood Feast	鲜血盛宴
Blood shock	血之感电
Blunt arrow	钝头箭
Bomb impact	炸弹冲击
Bone shaker	震骨者
Bow Mastery	弓专精
Caustic Fog	腐蚀之雾
Caustic Mix	腐蚀配方
Chilled Air	寒气
Clean Break	干净利落
Cloud reach	云团范围
Club weight	棍棒重量
Cold damage	寒冷伤害
Cook's Hand	厨师之手
Cruel Magic	残酷魔法
Debug panel	调试面板
Dry Clothes	干衣
Easy Ascent	轻松登高
Easy Upkeep	轻松维护
Forest Path	林间小径
Full Volley	满弦齐射
Gliding Cut	滑翔斩
Good catch!	好收获！
Hardy Flesh	坚韧血肉
Hearty Meal	丰盛一餐
Heavy Blade	重刃
Heavy Catch	沉重渔获
Honed Blade	磨利之刃
Honey yield	蜂蜜产量
Idle Flying	空闲飞行
Keen Hunter	锐眼猎手
Light spear	轻型长矛
Long Acting	长效
Long Flight	长距飞行
Long Repose	长久安眠
Mist Armour	迷雾护甲
Night Beast	夜行兽
Night Study	夜间研习
Night Thief	夜盗
Night Trail	夜间足迹
No Hangover	不宿醉
Pick weight	镐的重量
Pitch Torch	沥青火把
Pool damage	毒潭伤害
Potent brew	强效酿造
Precise Aim	精准瞄准
Precise Cut	精准切割
Precise Jab	精准刺击
Quarry hand	猎物之手
Quick Blade	迅捷之刃
Quick Crank	快速绞盘
Quick Flood	快速灌注
Quick Spear	迅捷长矛
Quick Staff	迅捷法杖
Quick Study	快速研习
Quiet Swarm	安静蜂群
Rare damage	稀有伤害
Rare health	稀有生命值
Round Swing	回旋挥砍
Rune damage	符文伤害
Runeweaving	符文编织
Runic Shell	符文甲壳
Second Hive	第二蜂巢
Server sync	服务器同步
Shadow Step	暗影步
Short Blade	短刃
Sight range	视野范围
Silent Step	无声之步
Sleep Alone	独自睡眠
Snug Apiary	舒适蜂场
Sound Joint	稳固接合
Spark Staff	火花法杖
Spear shaft	矛杆
Spell Leech	法术生命偷取
Spiked Boss	带刺盾心
Steady Heat	稳定炉温
Steady Helm	稳住舵
Stone Fists	石拳
Strong Body	强壮体魄
Strong Ward	强力结界
Sudden Blow	突袭一击
Swift Blade	迅捷之刃
Swordmaster	剑术大师
Taut String	紧绷弓弦
Thick Shell	厚壳
Thick Sinew	粗壮筋肉
Timber Haul	木材搬运
Trap weight	陷阱重量
True Flight	真实飞行
Under Cover	有遮蔽
Unique loot	独特战利品
Warm Hearth	温暖壁炉
Wide Circle	大范围圆
Wide Sphere	大范围球
Wide Spread	大范围散布
Wild Garden	野生园圃
Winter Hive	冬蜂巢
World admin	世界管理
a workbench	一个工作台
against ore	对矿石
arme de jet	投掷武器
armor break	破甲
armour ease	护甲灵活度
armour wear	护甲磨损
blood staff	嗜血法杖
concealment	隐蔽
damage type	伤害类型
enchantment	附魔
evade a hit	闪避一次命中
fishing rod	鱼竿
low stamina	低耐力
stack limit	堆叠上限
start point	起点
weapon oils	武器油
when frozen	冻结时
when killed	被击杀时
when mining	采矿时
wild garden	野生园圃
with knives	使用小刀
with spears	使用长矛
with spells	使用法术
with staves	使用法杖
with swords	使用剑
with thorns	使用荆棘
A Full Sheaf	满束
A Full Table	满桌
Acid Coating	酸液涂层
Against Fire	对抗火焰
Atgeir dance	长柄斧之舞
Beast Hunter	野兽猎手
Beast-slayer	屠兽者
Biome levels	生态区等级
Bleed chance	流血几率
Bleed damage	流血伤害
Blood School	嗜血派系
Bloodletting	放血
Cast Economy	施法节流
Chain strike	连锁打击
Cinder Staff	余烬法杖
Circle Guard	圆环守御
Claw Mastery	爪专精
Cleaving Arc	劈砍弧线
Closest step	最近一步
Cloud damage	云团伤害
Cold Mastery	寒冷专精
Crimson word	赤红真言
Dancing Step	舞步
Debug points	调试点数
Double Catch	双倍渔获
Enduring Run	持久奔跑
Even map fog	均匀地图迷雾
Fertile Soil	肥沃土壤
Fertile herd	多产畜群
Fierce Flame	猛火
Fine Forging	精工锻造
Fist Fighter	拳斗士
Flying Sting	飞刺
Free refunds	免费返还
Frost Chance	冰霜几率
Frugal Eater	节俭食客
Full Granary	满粮仓
Generous Bed	丰饶苗圃
Gentle Voice	温和之声
Giant's Fist	巨人之拳
Giant's Grip	巨人之握
Gravity Clot	重力血块
Herder's Eye	牧者之眼
Hidden Tread	隐匿足音
Home Comfort	家中舒适
Interception	截击
Iron Stamina	铁之耐力
Knife impact	小刀冲击
Knife's hilt	小刀握柄
Lasting Sign	持久印记
Lasting oils	持久武器油
Life Reserve	生命储备
Long Ferment	长时发酵
Lox in a Pen	围栏牦牛
Magic damage	魔法伤害
Magic health	魔法生命值
Master's Eye	大师之眼
Mead Laid In	蜜酒已备
Mending kill	击杀修复
Miner Rhythm	矿工节奏
Miner's Grip	矿工之握
Night Armour	夜行护甲
Night Hunter	夜猎者
Nimble Fists	灵巧双拳
Off the Line	脱离阵线
Opened Flesh	撕裂血肉
Precise Shot	精准射击
Quick Reform	快速重整
Quick String	快速上弦
Quick string	快速上弦
Ragged Wound	撕裂伤口
Rapid Volley	急速齐射
Reaching arm	延伸之臂
Ring of Fire	火焰之环
Ringing Ears	耳鸣
Rune Mastery	符文专精
Runic Armour	符文护甲
Running Leap	奔跑跃
Scarlet Flow	猩红之流
Second Heart	第二心脏
Shaft weight	柄杆重量
Shock Damage	感电伤害
Smith's Hand	铁匠之手
Spear impact	长矛冲击
Spiced Store	香料储备
Still Waters	静水
Strong Build	强健体格
Sturdy Frame	结实框体
Sure descent	稳当下降
Swift Flight	迅捷飞行
Sword impact	剑击冲击
Sword's flat	剑的固定伤害
Thread reach	丝线范围
Thrifty shot	节流射击
Tilled Field	耕作田地
Tirelessness	不知疲倦
To level {0}	升至等级 {0}
Tool Mastery	工具专精
Top bar size	顶栏尺寸
Torch damage	火把伤害
Traps damage	陷阱伤害
Unbreachable	无懈可击
Undying Life	不灭之命
Ward Mastery	结界专精
Wind's sting	风之刺
a wet target	一个潮湿目标
bander l'arc	拉弓
biome levels	生态区等级
bleed damage	流血伤害
break armour	破甲
dano sofrido	受到的伤害
dual shields	双盾
enemy armour	敌人护甲
extra forage	额外采集
extra pickup	额外拾取
full stamina	满耐力
menos de 30%	低于 30%
moins de 30%	低于 30%
no character	无角色
no more than	不超过
sneak attack	潜行攻击
torch damage	火把伤害
when blocked	格挡时
when casting	施法时
when dodging	闪避时
when ignited	被点燃时
when jumping	跳跃时
when parried	被招架时
when shocked	感电时
with a torch	手持火把
with attacks	使用攻击
wounded prey	受伤猎物
A Full Basket	满篮
A Warm Corner	温暖一隅
Accurate shot	精准射击
Against Frost	对抗冰霜
Axe from Home	家传之斧
Axe · notable	斧 · 显著
Bane of Lords	领主克星
Barrel Powder	桶装火药
Barrier lasts	结界持续时间
Below the map	地图之下
Between runes	符文之间
Between steps	步伐之间
Blood Weaving	鲜血编织
Bloody Thorns	血染荆棘
Blooming Yard	绽放蜂场
Bow · notable	弓 · 显著
By the Armful	成抱而收
Campfire Rest	营火旁休息
Caustic Blood	腐蚀之血
Charged staff	充能法杖
Cleared: {0}.	已清理：{0}。
Close in {0}s	{0} 秒后关闭
Conflagration	大火
Counter Blade	反击利刃
Counter-Punch	反击之拳
Crushing Blow	粉碎打击
Crushing Fist	粉碎之拳
Damp Conducts	潮湿导电
Darkness Aids	黑暗相助
Decisive Move	决定性一步
Deed not done	事迹未完成
Double Charge	双重蓄力
Dried Clothes	晾干的衣物
Eitr Tincture	埃达酊剂
Eitr and Rune	埃达与符文
Eitr on block	格挡获得埃达之能
Eitr per kill	每次击杀埃达之能
Enemy defense	敌人防御
Enemy offense	敌人攻击
Energy shield	能量护盾
Familiar Path	熟悉的小径
Fan of Arrows	箭扇
Farthest step	最远一步
Feels No Pain	不知疼痛
Fiery Assault	烈焰突袭
Filling speed	填充速度
Fisher's Hand	渔者之手
Forest Trophy	森林战利品
Forged Plates	锻造甲片
Glancing Edge	擦身锋刃
Hauler's Step	搬运者步伐
Healing Herbs	疗伤草药
Heavy Javelin	重标枪
Heavy knuckle	重指节
Hedgehog Hide	刺猬皮
Helm Splitter	裂盔者
Herb Infusion	草药浸润
Hewing Strike	削砍打击
Hold the Line	守住阵线
Hovering Blow	悬空打击
Hunter's Camp	猎人营地
Hunter's Step	猎人步伐
Keen Gatherer	锐眼采集者
Keeper's Grip	看护人之握
Knife Fighter	刀斗士
Light pickaxe	轻型镐
Light polearm	轻型长柄武器
Merciful Blow	慈悲一击
Midnight Hour	午夜时分
Mountain Vein	山间矿脉
Night Mastery	夜之专精
Night Reaping	夜间收割
On the screen	屏幕上
Onset Mastery	起势专精
Own the Night	主宰黑夜
Parried Lunge	招架突刺
Piercing Beam	贯穿光束
Piercing Head	贯穿箭头
Point Forward	尖锋向前
Pool lifetime	毒潭存在时间
Precise lunge	精准突刺
Punch Through	贯穿重拳
Quick Healing	快速治疗
Quick Mending	快速修复
Quick Polearm	迅捷长柄武器
Quick Reaping	快速收割
Quick pickaxe	迅捷镐
Ragged wounds	撕裂伤口
Ranged Damage	远程伤害
Ranged damage	远程伤害
Rune of Power	力量符文
Runed riposte	符文反击
Running Throw	奔跑投掷
Scarlet weave	猩红编织
Serrated Edge	锯齿锋刃
Shared wounds	分摊伤口
Shock potency	感电效力
Skilled hands	熟练双手
Sparing Swing	省力挥砍
Spear Mastery	长矛专精
Spear thrower	掷矛者
Staff Mastery	法杖专精
Staff in both	双手持杖
Stagger taken	受到的踉跄
Steady Rhythm	稳健节奏
Steppe Stride	草原步伐
Striking Edge	锐利锋刃
Stunning Fist	震慑之拳
Stunning blow	震慑打击
Sturdy Wheels	结实车轮
Sweep Mastery	横扫专精
Sword Mastery	剑专精
Sword in Hand	手中之剑
Sword's point	剑尖
Taut Windlass	紧绷绞盘
The Last Drop	最后一滴
Thorns damage	荆棘伤害
Thrifty Crank	节流绞盘
Thrifty swing	节流挥砍
Tight Packing	紧凑打包
Trusty Tackle	可靠索具
Turn L Flying	左转飞行
Turn R Flying	右转飞行
Twin Windlass	双绞盘
Unique damage	独特伤害
Unique health	独特生命值
Word of blood	血之真言
World content	世界内容
Wounded below	低生命值受伤
a tree or ore	树木或矿石
abaixo de 30%	低于 30%
against a fir	对杉树
against trees	对树木
armour broken	护甲已破
breaks armour	破甲
broken armour	破损护甲
burial mounds	坟冢
dano recebido	受到的伤害
dual wielding	双持
eitr on block	格挡获得埃达之能
no such trade	没有该职业
paired weapon	成对武器
ranged damage	远程伤害
shock potency	感电效力
splash damage	溅射伤害
target armour	目标护甲
thorns damage	荆棘伤害
when bleeding	流血时
when blocking	格挡时
when chopping	伐木时
when poisoned	中毒时
when shooting	射击时
when throwing	投掷时
while gliding	滑翔时
with pickaxes	使用镐
with polearms	使用长柄武器
with scepters	使用权杖
A Barrel Spare	备用一桶
Accurate Throw	精准投掷
Against Beasts	对抗野兽
Against Poison	对抗蛊毒
Answering Step	应对步伐
Armour ignored	被无视的护甲
Armour reserve	护甲储备
Armour's brace	护甲支撑
Ashes to Ashes	尘归尘
Axe and Tackle	斧与索具
Bar length cap	条长上限
Battle Pickaxe	战镐
Beast's Spoils	野兽战利品
Blade Training	刀剑训练
Blade to Blade	刀刃相接
Bleed Build-up	流血累积
Bleed build-up	流血累积
Blood Returned	鲜血回馈
Bountiful Year	丰年
Bountiful crop	丰收作物
Breaching Bolt	破甲弩矢
Breaking Lunge	破势突刺
Broken Assault	破碎突袭
Building Range	建造范围
Burning Timber	燃烧木材
Charge Mastery	蓄力专精
Chill duration	冰冷持续时间
Chill strength	冰冷强度
Choice harvest	优选收获
Cleaving Wound	劈开裂伤
Club · notable	棍棒 · 显著
Cold precision	寒冷精准
Cold tolerance	耐寒
Config version	配置版本
Counter Thrust	反击突刺
Creature power	生物强度
Crossbow speed	弩速度
Double serving	双份
Efficient draw	高效拉弓
Eitr per parry	每次招架埃达之能
Eitr · notable	埃达之能 · 显著
Fastest of All	最快者
Finish a Giant	击杀巨人
Finishing blow	终结一击
Flesh and Rune	血肉与符文
Flight Mastery	飞行专精
Flying Forward	向前飞
Frost Duration	冰霜持续时间
Generous Field	丰饶田地
Generous Grove	丰饶树林
Glancing blows	擦伤
Hallowed Steel	圣洁之钢
Heady Boldness	莽撞胆气
Hearty serving	丰盛一份
Hook and Point	钩与尖
How it answers	应对方式
Ingrained Mark	深刻印记
Lasting Poison	持久蛊毒
Master's Table	大师之桌
Master's swing	大师挥砍
Mastery of Air	空中专精
Mastery of Sap	树液专精
Night Foraging	夜间采集
Night's shadow	夜色之影
No Tool Needed	无需工具
Notify: combat	提示：战斗
Off Their Feet	掀翻
Out of Nowhere	出其不意
Piercing Arrow	贯穿之箭
Precise Moment	精准时机
Precise Strike	精准打击
Price of blood	血的代价
Quarry Mastery	狩猎专精
Quick Response	快速反应
Quiet incision	静默切口
Rain Be Damned	无惧风雨
Rain No Matter	风雨无阻
Rarity enabled	已启用稀有度
Rarity rewards	稀有度奖励
Reaper's Knack	收割诀窍
Resource cells	资源格
Restful Repose	安宁休憩
Ringing Impact	嗡鸣冲击
Rooted footing	扎根立足
Rune of Plenty	丰饶符文
Salvage Refund	拆解返还
Salvage refund	拆解返还
Scepter impact	权杖冲击
Scepter strike	权杖打击
Shield of Eitr	埃达护盾
Soundless Step	无声之步
Sparing Stance	省力架势
Spear Training	长矛训练
Splitting Blow	分裂打击
Staff and Flow	法杖与流转
Stores Laid In	储备已入
Storm-Hardened	风暴淬炼
Striking Trail	打击轨迹
Strong Mixture	强效调配
Sturdy Bulwark	坚固壁垒
Sunder Mastery	断裂专精
Sure Axe Swing	稳健挥斧
Sword and rune	剑与符文
The Runes Hold	符文护体
Thorns to fire	荆棘转火焰
Thrifty Archer	节流弓手
Tight Planting	密植
Tree refreshed	树木已再生
True Fletching	真羽箭
Trusty Pickaxe	可靠之镐
Victor's Vigor	胜者活力
Wax and Candle	蜡与烛
Weight of iron	铁的重量
Well-Worn Road	走熟的路
a nearby enemy	附近的一个敌人
a sea creature	一只海怪
against a pine	对松树
against an oak	对橡树
against beasts	对野兽
against bosses	对首领
against dvergr	对矮人
at full health	满生命值时
ataque furtivo	潜行攻击
bleed build-up	流血累积
crossbow / bow	弩 / 弓
extra resource	额外资源
fermented mead	发酵蜜酒
fresh strength	新鲜力气
manos desnudas	徒手
nearby enemies	附近敌人
paired weapons	成对武器
precise strike	精准打击
puxada do arco	拉弓
resource costs	资源消耗
salud completa	满生命值
salvage refund	拆解返还
stagger damage	踉跄伤害
thorns to fire	荆棘转火焰
when staggered	踉跄时
while swimming	游泳时
with crossbows	使用弩
{0} Draw Speed	{0} 拉弓速度
A spare charge!	多出一层蓄力！
Against Fulings	对抗丑地精
Against the Wet	对抗潮湿目标
Airborne Damage	空中伤害
Airborne impact	空中冲击
Alchemy Mastery	炼金专精
Armour and Rune	护甲与符文
Backhand Strike	反手打击
Better with Age	愈陈愈佳
Blood Explosion	鲜血爆炸
Blood for Blood	以血还血
Bloody Chopping	血染伐木
Blossoming Beds	绽放苗圃
Blow After Blow	一击接一击
Blow from Above	自上方打击
Bombs · notable	炸弹 · 显著
Bountiful Catch	丰收渔获
Brewing Mastery	酿造专精
Careful Picking	细心采摘
Cleaving Charge	劈砍蓄力
Cleaving Volley	劈砍齐射
Cones and Seeds	球果与种子
Conserving Shot	节省射击
Crossbow impact	弩击冲击
Dump asset list	导出资源清单
Elemental share	元素分摊
Extra resources	额外资源
Fists · notable	拳 · 显著
Food for spells	法术之食
Forge and Frame	锻炉与框体
Freeze Duration	冻结持续时间
Freeze duration	冻结持续时间
Hauling Mastery	搬运专精
Health on block	格挡获得生命值
Health per kill	每次击杀生命值
Hearty Cauldron	丰盛大锅
Heavy Technique	重型技法
Herding Mastery	畜牧专精
Hunting Mastery	狩猎专精
Kitchen Mastery	厨房专精
Knife · notable	小刀 · 显著
Light Technique	轻型技法
Light bare hand	轻徒手
Light bowstring	轻型弓弦
Lingering Frost	滞留冰霜
Longer Fullness	更久饱腹
Melee · notable	近战 · 显著
Moon at My Back	明月在背
Noise / Stealth	噪音 / 潜行
Nourishing Mead	滋补蜜酒
Off-hand answer	副手反击
On Paved Ground	铺装地面上
Player and tree	玩家与天赋树
PoV Frost glass	PoV 冰霜玻璃
Poison Duration	蛊毒持续时间
Poison duration	蛊毒持续时间
Polearm Mastery	长柄武器专精
Quick Sprouting	快速发芽
Quiet Gathering	安静采集
Rarity faded by	稀有度衰减量
Rarity peaks at	稀有度峰值位置
Read the colour	辨识颜色
Reaping Mastery	收割专精
Rune of Clarity	澄明符文
Rune over Flesh	血肉之上符文
Salvage Mastery	拆解专精
Scepters damage	权杖伤害
Shaft and Sting	柄杆与毒刺
Skilled Builder	熟练建造者
Spear · notable	长矛 · 显著
Spell discharge	法术放电
Stamina on Kill	击杀获得耐力
Stamina on kill	击杀获得耐力
Steadfast Guard	坚定守御
Stealth Mastery	潜行专精
Striking Answer	锐利反击
Strong Tincture	强效酊剂
Sundered Armour	断裂护甲
Sword · notable	剑 · 显著
Tar in a Bottle	瓶装焦油
Thirst for Life	求生之渴
Thorn Sharpness	荆棘锐度
Thorns to frost	荆棘转冰霜
Through the Fog	穿过迷雾
Tireless Stride	不知疲倦的步伐
Torch Burn Time	火把燃烧时间
Torch burn time	火把燃烧时间
Trailside finds	路旁发现
Traps use speed	陷阱使用速度
Twilight Stride	暮色步伐
Unflagging hand	不倦之手
Victor's Breath	胜者吐息
Well-Made Blade	精制之刃
Windproof Flame	防风火焰
Work experience	作业经验
Yard and Apiary	场地与蜂场
a distant enemy	远处的一个敌人
a frozen target	一个冻结目标
a moving target	一个移动目标
a rare creature	一只稀有生物
against a beech	对山毛榉
against a birch	对桦树
arma emparejada	成对武器
charged attacks	蓄力攻击
combo finishers	连击收招
coups critiques	暴击
critical strike	暴击
dano espiritual	精神伤害
distant enemies	远处敌人
draw and reload	拉弓与装填
evadir un golpe	闪避一次攻击
feeds you twice	双倍供养
freeze duration	冻结持续时间
golpe indirecto	间接伤害
health on block	格挡获得生命值
low rune shield	低符文护盾
near its keeper	靠近其看护人
piercing damage	戳刺伤害
poder de ataque	攻击力
poison duration	蛊毒持续时间
slashing damage	劈砍伤害
spear in flight	飞行中的长矛
stamina on kill	击杀获得耐力
thorns to frost	荆棘转冰霜
when reeling in	收线时
{0} Bomb Damage	{0} 炸弹伤害
{0} Fire Damage	{0} 火焰伤害
{0} area damage	{0} 范围伤害
{0} bomb damage	{0} 炸弹伤害
{0} honey yield	{0} 蜂蜜产量
{0} less damage	{0} 更少伤害
{0} more damage	{0} 更多伤害
{0} to Strength	{0} 力量
0. Main settings	0. 主要设置
Addon difficulty	附属难度
Armour and Sinew	护甲与筋肉
Armour from Home	家传护甲
At Full Strength	全力状态
Atgeir Jump Loop	长柄斧跳跃循环
Axe Stamina Cost	斧耐力消耗
Bare hand impact	徒手冲击
Basket from Home	家传篮子
Bellows and Coal	风箱与煤炭
Between barriers	屏障之间
Blasting Charges	爆破装药
Blood Seal Staff	血印法杖
Blood in the eye	眼中之血
Bow Stamina Cost	弓耐力消耗
Brace the Shield	支稳盾牌
Burning duration	燃烧持续时间
Close when ready	备好后关闭
Creature density	生物密度
Crossbow Mastery	弩专精
Crush from Above	自上方粉碎
Crusher of Bones	碎骨者
Deadly Precision	致命精准
Disabled talents	已禁用的天赋
Discerning Smith	有见识的铁匠
Effortless Knife	轻巧小刀
Eitr needed: {0}	需要埃达之能：{0}
Elemental Strike	元素打击
Evasive Fighting	闪避战斗
Explorer Mastery	探索专精
Extra Projectile	额外投射物
Fire on the Bank	岸上之火
Flesh and Armour	血肉与护甲
Food gives more.	食物提供更多。
Fullness Laid In	饱腹已备
Fury in the Blow	击中之怒
Health of a half	半身生命值
Health per parry	每次招架生命值
Health · notable	生命值 · 显著
Hot on the Trail	紧追足迹
It Does Not Take	无法被夺走
It Will Not Burn	不会燃烧
It Will Not Stop	不会停下
Mine 50 flametal	开采 50 块焰金属
Modifier display	修正显示
Never Broken Off	永不折断
Night Nimbleness	夜间灵巧
Notify: level up	提示：升级
Overlay strength	覆盖层强度
Physical to fire	物理转火焰
Ploughman's Hand	耕者之手
Points per level	每级点数
Predator's Feast	掠食者盛宴
Projectile split	投射物分裂
Ranged · notable	远程 · 显著
Refunds are free	返还免费
Refunds paid in:	返还以…支付
Rime in a Bottle	瓶装霜
Rune of the Road	道路符文
Scythe Jump Loop	镰刀跳跃循环
Search the tree…	搜索天赋树…
Skull concussion	头颅震荡
Slippery Fighter	滑溜斗士
Sparing Sorcerer	节用术士
Spent {0} of {1}	已用 {0} / {1}
Stealth at Night	夜间潜行
Stealth at night	夜间潜行
Step in the Mist	迷雾中前行
Stunning Current	震慑电流
Swing on the Run	奔跑挥砍
Tackle from Home	家传索具
The Shield Holds	盾能守住
Thorns to poison	荆棘转蛊毒
Thorns · notable	荆棘 · 显著
Thrifty Building	节流建造
Thrifty Fighting	节流战斗
Travelling Light	轻装出行
Warrior's breath	战士吐息
Wound on the run	奔跑中的伤口
You walk faster.	你走得更快。
a bleeding enemy	流血的敌人
a burning target	燃烧的目标
a low life enemy	低生命值的敌人
a magic creature	一只魔法生物
arma de una mano	单手武器
arma emparelhada	成对武器
burning duration	燃烧持续时间
esquiver un coup	闪避一次攻击
full rune shield	满符文护盾
golpes em cadeia	连锁打击
on glancing blow	擦伤时
on the last drop	最后一息时
onehanded weapon	单手武器
physical to fire	物理转火焰
projectile split	投射物分裂
recolha em massa	批量采集
reflected damage	反弹伤害
stealth at night	夜间潜行
tensado del arco	拉弓
thorns to poison	荆棘转蛊毒
to chain strikes	连锁打击
twohanded weapon	双手武器
when struck down	被击倒时
with projectiles	使用投射物
{0} Melee Damage	{0} 近战伤害
{0} Reload Speed	{0} 装填速度
{0} Traps damage	{0} 陷阱伤害
{0} bleed damage	{0} 流血伤害
{0} eitr on kill	{0} 击杀埃达之能
{0} melee damage	{0} 近战伤害
{0} spell damage	{0} 法术伤害
{0} to Dexterity	{0} 敏捷
{0} torch damage	{0} 火把伤害
A Spike in Answer	尖刺反击
Acid in the Wound	伤口涂酸
Actions and kills	行动与击杀
Against Lightning	对抗闪电
Archer's Training	弓手训练
Bane of the Peaks	山峰克星
Bowman's Training	弓箭手训练
Cellar of Barrels	酒桶窖
Charm on the Body	随身护符
Child of the dark	黑暗之子
Club Stamina Cost	棍棒耐力消耗
Combat experience	战斗经验
Comfort · notable	舒适 · 显著
Conserving Volley	节省齐射
Cooking · notable	烹饪 · 显著
Corrosion Mastery	破甲专精
Corrosion buildup	破甲累积
Craftsman's Knack	匠人诀窍
Crusher's Mastery	粉碎专精
Damage multiplier	伤害倍率
Damage per Streak	每段连击伤害
Demolition Refund	拆除返还
Demolition refund	拆除返还
Difficulty preset	难度预设
Difficulty system	难度系统
Dodging · notable	闪避 · 显著
Dungeon locations	地牢位置
Eitr on the Block	格挡获得埃达之能
Enemy ailment bar	敌人异常状态条
Execution Mastery	处决专精
Extra Fish Chance	额外钓鱼几率
Extra Wood on Hit	命中额外木材
Farming · notable	耕作 · 显著
Faster in Harness	挂车更快
Feaster Jump Loop	宴飨跳跃循环
Finish the Fallen	终结倒下者
Finish the shaken	终结震颤者
Fire in the Chest	胸中之火
Fishing · notable	钓鱼 · 显著
Hit splash damage	命中溅射伤害
Hit splash radius	命中溅射半径
Hunter's Instinct	猎人直觉
Hunting · notable	狩猎 · 显著
It Does Not Close	伤口不愈
Jump stamina cost	跳跃耐力消耗
Knife in the dark	暗中之刀
Learning at night	夜间学习
Level panel scale	等级面板缩放
Levitation height	悬浮高度
Light blood magic	轻型嗜血魔法
Lumberjack's Grip	伐木工之握
Mass planting key	批量栽种按键
Master of the Pot	药锅大师
Modifier strength	修正强度
Path of Valheiman	英灵神殿之路
Physical to frost	物理转冰霜
Pickaxe Jump Loop	镐跳跃循环
Pickaxe · notable	镐 · 显著
Places on the map	地图上的地点
Polearm · notable	长柄武器 · 显著
Power in the Fist	拳中之劲
Precision Mastery	精准专精
Rarity fades from	稀有度衰减起点
Rarity grows from	稀有度增长起点
Room for the Bees	给蜜蜂留空间
Rune of Endurance	耐力符文
Rush After a Crit	暴击后冲刺
Scholar's Mastery	学者专精
Seafaring Mastery	航海专精
Spoil of the Mist	迷雾战利品
Stamina per parry	每次招架耐力
Stamina · notable	耐力 · 显著
Stealth · notable	潜行 · 显著
Step after a crit	暴击后步伐
Step in the night	夜行之步
Strength Returned	力量回馈
The Shaft Returns	柄杆回旋
The Worse It Gets	越糟越强
Tint the creature	给生物上色
Travel experience	旅行经验
Windows and items	窗口与物品
Woodcutter's Grip	伐木工之握
a full life enemy	满生命值的敌人
a poisoned target	中毒的目标
a unique creature	一只独特生物
an unaware target	未察觉的目标
arma de dos manos	双手武器
armas de una mano	单手武器
armas emparejadas	成对武器
armor penetration	护甲穿透
attaques furtives	潜行攻击
chance to stagger	造成踉跄几率
damage multiplier	伤害倍率
health multiplier	生命值倍率
hit splash damage	命中溅射伤害
jump stamina cost	跳跃耐力消耗
one-handed weapon	单手武器
physical to frost	物理转冰霜
salud por segundo	每秒生命值
secondary attacks	副攻击
two-handed weapon	双手武器
{0} Eitr per Kill	{0} 每次击杀埃达之能
{0} Poison Damage	{0} 蛊毒伤害
{0} Ranged Damage	{0} 远程伤害
{0} Stagger Power	{0} 踉跄力度
{0} eitr on block	{0} 格挡埃达之能
{0} eitr on parry	{0} 招架埃达之能
{0} m Build Range	{0} 米建造范围
{0} ranged damage	{0} 远程伤害
{0} spirit damage	{0} 精神伤害
{0} stagger power	{0} 踉跄力度
{0} thorns damage	{0} 荆棘伤害
8. World creatures	8. 世界生物
A Sip on the Block	格挡啜饮
Against the Frozen	对抗冻结者
Armored Resilience	重甲韧性
Bane of the Plains	平原克星
Barbed retaliation	倒刺反击
Bare Hands Mastery	徒手专精
Beehive Fill Speed	蜂巢产蜜速度
Beekeeping Mastery	养蜂专精
Bleeding · notable	流血 · 显著
Blocking · notable	格挡 · 显著
Blood magic impact	嗜血魔法冲击
Breath on the Road	路上喘息
Brews last longer.	酿造持续更久。
Building · notable	建造 · 显著
Careful Demolition	谨慎拆除
Careful demolition	谨慎拆除
Carrying · notable	负重 · 显著
Confirming changes	确认更改
Corrosion build-up	破甲累积
Crops grow faster.	作物生长更快。
Crossbow Jump Loop	弩跳跃循环
Crossbow · notable	弩 · 显著
Crushing technique	粉碎技法
Demolition Mastery	拆除专精
Dodge Stamina Cost	翻滚耐力消耗
Dodge stamina cost	翻滚耐力消耗
Drying and Keeping	晾晒与保存
Dungeons per point	每点所需地牢数
Efficient chopping	高效伐木
Eitr from the Mist	迷雾中的埃达之能
Eitr off the Block	格挡获得埃达之能
Eitr off the Parry	招架获得埃达之能
Enemy damage scale	敌人伤害缩放
Enemy health scale	敌人生命值缩放
Even out star loot	平衡星级战利品
Extra Honey Chance	额外蜂蜜几率
Fire on the Undead	焚烧亡灵
Food lasts longer.	食物持续更久。
Food use · notable	食物消耗 · 显著
Foraging · notable	采集 · 显著
Frozen skill level	技能冻结等级
Generous Sacrifice	慷慨献祭
Healing per second	每秒治疗
Heals Under Armour	甲下愈合
Hunt tracks (test)	狩猎足迹（测试）
Hunter and Tracker	猎人与追踪者
Knife Stamina Cost	小刀耐力消耗
Level panel corner	等级面板角落
Level panel offset	等级面板偏移
Levitation Mastery	悬浮专精
Master's Reckoning	大师清算
Mastery of the Ram	撞锤专精
Melee Stamina Cost	近战耐力消耗
Memory of the Line	丝线记忆
Modifier blink far	修正闪烁远距
Movement · notable	移动 · 显著
Night regeneration	夜间回复
Oils are stronger.	武器油更强。
Parrying · notable	招架 · 显著
Peaceful tail rate	和平期尾段速率
Physical to poison	物理转蛊毒
Physical to spirit	物理转精神
Poisoned Execution	中毒处决
Power of the Staff	法杖之力
Power of the Stock	枪托之力
Powerful Onslaught	强力猛攻
Precise Deflection	精准偏斜
Quick Hand Mastery	快手专精
Rare creature loot	稀有生物战利品
Resistance ignored	被无视的抗性
Salvaged back: {0}	拆解返还：{0}
Scepters use speed	权杖使用速度
Sense for the Blow	击感
Shadow at the Back	身后暗影
Shared Work Rhythm	共享作业节奏
Shoot and Conserve	射击与节省
Size of the panel.	面板尺寸。
Slide Down a Slope	顺坡滑行
Smithing · notable	锻造 · 显著
Sparing Apothecary	节用药师
Spear Stamina Cost	长矛耐力消耗
Statuses · notable	状态 · 显著
Stealth is higher.	潜行更高。
Strong Rune Shield	强化符文护盾
Sure Pickaxe Swing	稳健挥镐
Sword Stamina Cost	剑耐力消耗
Thorn burst radius	荆棘爆发半径
Trophies and Notes	战利品与笔记
Vertical melee aim	垂直近战瞄准
Wayfarer's Mastery	旅人专精
Well-fed dexterity	饱食敏捷
a staggered target	一个踉跄目标
against the undead	对亡灵
alternative attack	替代攻击
armas de dos manos	双手武器
armas emparelhadas	成对武器
dodge stamina cost	翻滚耐力消耗
escapar a um golpe	闪避一次攻击
night regeneration	夜间回复
physical to poison	物理转蛊毒
physical to spirit	物理转精神
plats sur le foyer	炉灶上的菜肴
por debajo del 30%	低于 30%
resist penetration	抗性穿透
when drawing a bow	拉弓时
{0} bleed build-up	{0} 流血累积
{0} burning damage	{0} 燃烧伤害
{0} chill build-up	{0} 冰冷累积
{0} eitr per block	{0} 每次格挡埃达之能
{0} eitr per parry	{0} 每次招架埃达之能
{0} health on kill	{0} 击杀获得生命值
{0} shock build-up	{0} 感电累积
{0} to rune shield	{0} 符文护盾
10. Creature rarity	10. 生物稀有度
4. Refunding points	4. 返还点数
7. Enemy difficulty	7. 敌人难度
Attack Stamina Cost	攻击耐力消耗
Attack stamina cost	攻击耐力消耗
Battleaxe Jump Loop	战斧跳跃循环
Bread of the Plains	平原面包
Brews act stronger.	酿造效果更强。
Convenience mastery	便利专精
Cooking costs less.	烹饪消耗更少。
Critical hit chance	暴击几率
Crusher of the Dead	亡者粉碎者
Damage at full life	满生命值时伤害
Damage while Rested	休息时伤害
Damage while rested	休息时伤害
Difficulty preset =	难度预设 =
Eitr from the Slain	击杀获得埃达之能
Experience messages	经验提示
Experience per kill	每次击杀经验
Fighting and making	战斗与制作
Finishing Technique	终结技法
Flying Forward Fast	快速前飞
Food does not burn.	食物不会烧焦。
Forest Seed Mastery	森林种子专精
Gathering · notable	采集 · 显著
Hearth and Cauldron	壁炉与大锅
Idle Alerted Flying	警戒空闲飞行
Item tooltip layout	物品提示布局
Largest single blow	最大单次打击
Lasting nourishment	持久营养
Magic creature loot	魔法生物战利品
Magic weapon damage	魔法武器伤害
Mass planting width	批量栽种宽度
Mastery from Behind	背后专精
Mastery of the Mist	迷雾专精
Mine 150 silver ore	开采 150 块银矿石
Modifier blink near	修正闪烁近距
Modifier keen sight	修正锐目
Onslaught · notable	猛攻 · 显著
Peace by the Hearth	壁炉旁的安宁
Ranged Attack Speed	远程攻击速度
Ranged Stamina Cost	远程耐力消耗
Ranged attack speed	远程攻击速度
Ranged stamina cost	远程耐力消耗
Rarity chance scale	稀有度几率缩放
Rune Shield Mastery	符文护盾专精
Rune shield effects	符文护盾效果
Running costs less.	奔跑消耗更少。
Show rarity overlay	显示稀有度覆盖
Spells after a crit	暴击后法术
Starting directions	起始方向
Strike from the Sky	天降打击
Stripped to the Pin	剥到销钉
Sure Finishing Blow	稳健终结一击
Tamed Animal Damage	驯养动物伤害
Thorns to lightning	荆棘转闪电
Tilling costs less.	耕作消耗更少。
Triple Distillation	三重蒸馏
Warmth of the Torch	火把的温暖
What the tree shows	天赋树显示内容
Wild Garden Mastery	野生园圃专精
You can carry more.	你能携带更多。
against wet targets	对潮湿目标
attack stamina cost	攻击耐力消耗
brewing ingredients	酿造原料
chance not to spend	不消耗的几率
damage at full life	满生命值时伤害
damage while Rested	休息时伤害
escapar de um golpe	闪避一次攻击
magic weapon damage	魔法武器伤害
on consecutive hits	连续命中时
ranged attack speed	远程攻击速度
ranged stamina cost	远程耐力消耗
tamed animal damage	驯养动物伤害
thorns to lightning	荆棘转闪电
vitesse pour bander	拉弓速度
with the cultivator	使用耕耘机
{0} Armour at Night	{0} 夜间护甲
{0} Damage at Night	{0} 夜间伤害
{0} Freeze Duration	{0} 冻结持续时间
{0} Health per Kill	{0} 每次击杀生命值
{0} Physical Damage	{0} 物理伤害
{0} Poison Duration	{0} 蛊毒持续时间
{0} Scepters damage	{0} 权杖伤害
{0} Traps use speed	{0} 陷阱使用速度
{0} armour at night	{0} 夜间护甲
{0} damage at night	{0} 夜间伤害
{0} freeze duration	{0} 冻结持续时间
{0} health on block	{0} 格挡获得生命值
{0} health on parry	{0} 招架获得生命值
{0} less bow damage	{0} 更少弓伤害
{0} more bow damage	{0} 更多弓伤害
{0} physical damage	{0} 物理伤害
{0} poison build-up	{0} 蛊毒累积
{0} poison duration	{0} 蛊毒持续时间
{0} stamina on kill	{0} 击杀获得耐力
{0} to Intelligence	{0} 智力
{0} to streak limit	{0} 连击上限
{0} torch burn time	{0} 火把燃烧时间
7. Enemy difficulty/	7. 敌人难度/
A thing's second age	物体的第二春
Against Wounded Prey	对抗受伤猎物
Against the Poisoned	对抗中毒者
Always show eitr bar	始终显示埃达之能条
Barrels work faster.	发酵桶工作更快。
Base Layer.Jump Loop	基础层.跳跃循环
Bleeding from Spikes	尖刺造成流血
Blood from the Slain	击杀回血
Braced in the Ground	扎根于地
Chance of extra food	额外食物几率
Cooking goes faster.	烹饪更快。
Damage after a parry	招架后伤害
Damage against trees	对树木伤害
Draught of Endurance	耐力之饮
Eitr from the Ignite	点燃获得埃达之能
Experience per build	每次建造经验
Experienced Gatherer	老练采集者
Falling Trunk Damage	倒木伤害
Fear after its death	死后威吓
Finishing the frozen	终结冻结者
Food does not spoil.	食物不会腐坏。
Gathering is faster.	采集更快。
Gliding Stamina Cost	滑翔耐力消耗
Gliding stamina cost	滑翔耐力消耗
Global enemy defense	全局敌人防御
Global enemy offense	全局敌人攻击
Greatsword Jump Loop	巨剑跳跃循环
Herbalist and Sailor	草药师与水手
Jumping Stamina Cost	跳跃耐力消耗
Knock Off Their Feet	掀翻敌人
Level curve exponent	等级曲线指数
Levitation speed low	悬浮低速
Levitation · notable	悬浮 · 显著
Lingering Affliction	滞留异常
Magic Item Jump Loop	魔法物品跳跃循环
Mass planting length	批量栽种长度
Mastery of the Guard	守御专精
Mastery of the Peaks	山峰专精
Mead Brewing Mastery	蜜酒酿造专精
Melee Attack Economy	近战攻击节流
Modifier blast delay	修正爆破延迟
Modifier blast reach	修正爆破范围
Modifier blast share	修正爆破分摊
Modifier blink every	修正闪烁间隔
Modifier bound reach	修正束缚范围
Modifier bound share	修正束缚分摊
Modifier hardy regen	修正坚韧回复
Modifier leader fear	修正首领取畏
Modifier rotten life	修正腐朽生命
Modifier swift speed	修正迅捷速度
Modifiers turned off	已关闭的修正
No condition set yet	尚未设置条件
Numeric node bonuses	节点数值加成
Oil is spent slower.	武器油消耗更慢。
Ore mining · notable	矿石开采 · 显著
Polearm Stamina Cost	长柄武器耐力消耗
Quick shot · notable	快速射击 · 显著
Rare crowding radius	稀有个体聚集半径
Rarity and modifiers	稀有度与修正
Rested Buff Duration	休息增益持续时间
Rested buff duration	休息增益持续时间
Rested lasts longer.	休息持续更久。
Salvage Without Loss	无损拆解
Shield off the Block	格挡获得护盾
Spikes on the Armour	护甲上的尖刺
Sprint attack damage	冲刺攻击伤害
Staggering with axes	以斧造成踉跄
Staggering · notable	踉跄 · 显著
Status effects strip	状态效果栏
Strength Running Out	力量将尽
Thrown weapon damage	投掷武器伤害
Unafraid of the Dark	无惧黑暗
Unique creature loot	独特生物战利品
damage after a parry	招架后伤害
damage against trees	对树木伤害
elemental protection	元素防护
gliding stamina cost	滑翔耐力消耗
on an unaware target	对未察觉的目标
opens the "{0}" node	开启「{0}」节点
paired weapon damage	成对武器伤害
ranged weapon damage	远程武器伤害
sprint attack damage	冲刺攻击伤害
with charged attacks	使用蓄力攻击
with mines and traps	使用地雷与陷阱
{0} Burning Duration	{0} 燃烧持续时间
{0} Elemental Damage	{0} 元素伤害
{0} Lightning Damage	{0} 闪电伤害
{0} Stamina per Kill	{0} 每次击杀耐力
{0} Stealth at Night	{0} 夜间潜行
{0} burning build-up	{0} 燃烧累积
{0} burning duration	{0} 燃烧持续时间
{0} elemental damage	{0} 元素伤害
{0} health per block	{0} 每次格挡生命值
{0} health per parry	{0} 每次招架生命值
{0} poisoning damage	{0} 中毒伤害
{0} stamina on parry	{0} 招架获得耐力
{0} stealth at night	{0} 夜间潜行
{0} to chain strikes	{0} 连锁打击
9. Profession talents	9. 职业天赋
A Crack in the Armour	护甲上的裂痕
Against the Staggered	对抗踉跄者
All experience gained	获得的全部经验
Biome levels forgiven	生态区等级宽限
Blocking Stamina Cost	格挡耐力消耗
Blocking stamina cost	格挡耐力消耗
Blood of the Finished	终结者之血
Bolt damage · notable	弩矢伤害 · 显著
Bow Draw Stamina Cost	拉弓耐力消耗
Bow damage multiplier	弓伤害倍率
Bow draw stamina cost	拉弓耐力消耗
Breath After the Blow	击后喘息
Breath from the Parry	招架后喘息
Chance for extra seed	额外种子几率
Choose your challenge	选择你的挑战
Countermove · notable	反击 · 显著
Crossbow Stamina Cost	弩耐力消耗
Damage against Frozen	对冻结目标伤害
Damage against bosses	对首领伤害
Damage against dvergr	对矮人伤害
Damage at Full Health	满生命值时伤害
Damage while airborne	空中伤害
Double bolt · notable	双重弩矢 · 显著
Down to the Last Nail	拼到最后一颗钉
Experience for moving	移动经验
Experience multiplier	经验倍率
Harvest of the Plains	平原收获
Keep shared item data	保留共享物品数据
Levitation speed high	悬浮高速
Light elemental magic	轻型元素魔法
Magical weapon damage	魔法武器伤害
Mastery of the Beacon	信标专精
Mastery of the Plains	平原专精
Metal Through Portals	金属过传送门
Minor Tailwind Chance	微弱顺风几率
Modifier armored slow	修正重甲减速
Modifier greedy leech	修正贪婪偷取
Modifier leader haste	修正首领迅捷
Modifier leader reach	修正首领范围
Modifier mirror every	修正镜像间隔
Modifier mirror holds	修正镜像维持
Modifier mirror share	修正镜像分摊
Modifier rotten reach	修正腐朽范围
Modifier rotten share	修正腐朽分摊
Modifier warded share	修正护佑分摊
Monolith wave seconds	巨石碑波次秒数
Nearby enemy distance	附近敌人距离
Notify: points earned	提示：获得点数
Physical damage taken	受到的物理伤害
Physical to lightning	物理转闪电
Projectiles · notable	投射物 · 显著
Ranged Attack Economy	远程攻击节流
Rare share of unusual	稀有个体占异常生物比例
Rarity chance ceiling	稀有度几率上限
Rune shield · notable	符文护盾 · 显著
Shield recharge delay	护盾充能延迟
Shooting attack speed	射击攻击速度
Sneaking Stamina Cost	潜行耐力消耗
Staggering with clubs	以棍棒造成踉跄
Star experience bonus	星级经验加成
Swimming Stamina Cost	游泳耐力消耗
Swimming stamina cost	游泳耐力消耗
Take It on the Shield	用盾硬吃
The bow draws faster.	弓拉得更快。
Thorns bleed build-up	荆棘流血累积
Trophy from the Mound	坟冢战利品
Use my own difficulty	使用我自己的难度
Woodcutting · notable	伐木 · 显著
against sea creatures	对海怪
against trees and ore	对树木与矿石
blocking stamina cost	格挡耐力消耗
bow draw stamina cost	拉弓耐力消耗
chance for extra seed	额外种子几率
chance to dodge a hit	闪避一次命中的几率
damage against bosses	对首领伤害
damage against dvergr	对矮人伤害
damage at full health	满生命值时伤害
damage while airborne	空中伤害
physical to lightning	物理转闪电
shooting attack speed	射击攻击速度
swimming stamina cost	游泳耐力消耗
thorns bleed build-up	荆棘流血累积
with elemental staves	使用元素法杖
{0} bleeding build-up	{0} 流血累积
{0} damage per streak	{0} 每段连击伤害
{0} jump stamina cost	{0} 跳跃耐力消耗
{0} projectile damage	{0} 投射物伤害
{0} stamina per parry	{0} 每次招架耐力
Bare-knuckle precision	空拳精准
Biome experience floor	生态区经验下限
Biome gap at the floor	生态区下限级差
Chance of an extra bar	额外金属锭几率
Chance to evade a blow	闪避一次打击的几率
Circle After the Parry	招架后圆环
Collect 200 scrap iron	采集 200 份废铁
Cost to refund a point	返还一点的花费
Damage and penetration	伤害与穿透
Damage per streak link	每段连击的伤害
Damage to Ore at Night	夜间对矿石伤害
Distant enemy distance	远处敌人距离
Double arrow · notable	双重箭 · 显著
Elemental magic impact	元素魔法冲击
Experience for actions	行动经验
Experience for picking	采摘经验
Finishing the poisoned	终结中毒者
Fortification duration	固守持续时间
Global food multiplier	全局食物倍率
Level panel on the HUD	HUD 上的等级面板
Lore from the Finished	终结者之学识
Marked for refund: {0}	已标记返还：{0}
Modifier armored taken	修正重甲减伤
Modifier element guard	修正元素守护
Modifier element share	修正元素分摊
Modifier furious speed	修正狂怒速度
Modifier headsman blow	修正刽子手打击
Modifier reeking reach	修正恶臭范围
Modifier reeking share	修正恶臭分摊
Monolith siege seconds	巨石碑围攻秒数
Nearby keeper distance	靠近看护人距离
Night experience bonus	夜间经验加成
Nothing allocated yet.	尚未分配任何点数。
One More in the Volley	齐射多一发
Raw food does no harm.	生食无害。
Scent trail brightness	气味轨迹亮度
Second swing · notable	第二击 · 显著
Shooting weapon damage	射击武器伤害
Stealth Stamina Saving	潜行节省耐力
Stealth stamina saving	潜行节省耐力
Straight from the Vein	直接取自矿脉
Strength of the Hearth	壁炉之力
Swift volley · notable	迅捷齐射 · 显著
The spread is tighter.	散布更紧。
Throwing weapon damage	投掷武器伤害
To how fast crops grow	影响作物生长速度
Tree allocation impact	天赋树分配影响
Weapons on your hotbar	你快捷栏中的武器
against frozen targets	对冻结目标
against moving targets	对移动目标
against nearby enemies	对附近敌人
against rare creatures	对稀有生物
boss damage multiplier	首领伤害倍率
boss health multiplier	首领生命值倍率
in game no higher than	游戏中不得超过
resistencia al derribo	踉跄抗性
throwing weapon damage	投掷武器伤害
{0} Fermentation Speed	{0} 发酵速度
{0} Scepters use speed	{0} 权杖使用速度
{0} dodge stamina cost	{0} 翻滚耐力消耗
(taken at another node)	（已在其他节点点出）
Ailment Duration on You	你身上的异常状态持续时间
Always show stamina bar	始终显示耐力条
Bolts per Crossbow Shot	每次弩射的弩矢数
Carpenter and Beekeeper	木匠与养蜂人
Close-Quarters Training	近身训练
Creature rarity enabled	已启用生物稀有度
Critical hits with bows	使用弓的暴击
Critical hits · notable	暴击 · 显著
Damage against Poisoned	对中毒者伤害
Damage to Wood at Night	夜间对木材伤害
Damage with all weapons	所有武器伤害
Difficulty ladder scale	难度阶梯缩放
Enable the game console	启用游戏控制台
Enemy status icon scale	敌人状态图标缩放
Glancing blow reduction	擦伤减伤
Mastery of the Downpour	骤雨专精
Mastery of the Full Cup	满杯专精
Maximum critical chance	最大暴击几率
Metres the pool covers.	毒潭覆盖米数。
Metres the rune covers.	符文覆盖米数。
Modifier headsman below	修正刽子手阈值
Modifier piercing armor	修正穿透护甲
Movement speed at night	夜间移动速度
Night bonuses · notable	夜间加成 · 显著
Poison damage over time	蛊毒持续伤害
Share combat experience	共享战斗经验
Show ascendancy classes	显示升华职业
Smelting and kiln speed	冶炼与窑炉速度
Stamina cost of attacks	攻击耐力消耗
Stamina cost of dodging	翻滚耐力消耗
Stamina cost of running	奔跑耐力消耗
Swamp armor penetration	沼泽护甲穿透
Swamp damage multiplier	沼泽伤害倍率
Swamp health multiplier	沼泽生命值倍率
Target Armour Reduction	目标护甲削减
The map opens up wider.	地图展开更广。
Time between bomb drops	投弹间隔
Your steps are quieter.	你的脚步更轻。
against burning targets	对燃烧目标
against distant enemies	对远处敌人
against magic creatures	对魔法生物
amount must be a number	数量必须是数字
movement speed at night	夜间移动速度
poison damage over time	蛊毒持续伤害
ranged combat / stamina	远程战斗 / 耐力
start · spells and eitr	起点 · 法术与埃达之能
weather cold protection	天气寒冷防护
with blood magic staves	使用嗜血魔法法杖
with one-handed weapons	使用单手武器
with two-handed weapons	使用双手武器
{0} Damage While Rested	{0} 休息时伤害
{0} attack stamina cost	{0} 攻击耐力消耗
{0} critical hit chance	{0} 暴击几率
{0} damage at full life	{0} 满生命值时伤害
{0} damage while Rested	{0} 休息时伤害
{0} ranged attack speed	{0} 远程攻击速度
{0} ranged stamina cost	{0} 远程耐力消耗
2. Experience and levels	2. 经验与等级
Alternative Attack Speed	替代攻击速度
Alternative attack speed	替代攻击速度
Bane of the Black Forest	黑暗林山克星
Base fortification limit	基础固守上限
Chance to cause bleeding	造成流血的几率
Damage per Rested Charge	每层休息充能伤害
Damage per Rested charge	每层休息充能伤害
Difficulty preset schema	难度预设结构
Dungeons counted at most	地牢最多计入
Experience for exploring	探索经验
Experience for level two	二级经验
Guards per monolith wave	每波巨石碑守卫数
Metres the burst covers.	爆发覆盖米数。
Modifier piercing resist	修正穿透抗性
Modifier splitting share	修正分裂分摊
Modifier unbreakable cap	修正不碎上限
Nourishment and duration	营养与持续时间
One-handed weapon damage	单手武器伤害
Plains armor penetration	平原护甲穿透
Plains damage multiplier	平原伤害倍率
Plains health multiplier	平原生命值倍率
Rending volley · notable	撕裂齐射 · 显著
Satiety of Food You Cook	你烹饪食物的饱食度
Shared experience radius	共享经验半径
Stagger damage with axes	以斧造成的踉跄伤害
Staggering with polearms	以长柄武器造成踉跄
Stamina cost of blocking	格挡耐力消耗
Swamp resist penetration	沼泽抗性穿透
Two-handed weapon damage	双手武器伤害
Unconfirmed changes: {0}	未确认的更改：{0}
Vertical melee aim limit	垂直近战瞄准上限
Weatherproof workmanship	全天候做工
Wet protection · notable	潮湿防护 · 显著
Wild plants can be sown.	可播种野生植物。
against bleeding enemies	对流血的敌人
against low life enemies	对低生命值的敌人
against poisoned targets	对中毒目标
against unique creatures	对独特生物
alternative attack speed	替代攻击速度
damage per Rested charge	每层休息充能伤害
dual-wield weapon damage	双持武器伤害
one-handed weapon damage	单手武器伤害
respec the tree for free	免费重置天赋树
start · combat and costs	起点 · 战斗与消耗
two-handed weapon damage	双手武器伤害
with alternative attacks	使用替代攻击
{0} Attack Speed Unarmed	{0} 徒手攻击速度
{0} Damage against Trees	{0} 对树木伤害
{0} Projectiles per Shot	{0} 每次射击投射物数
{0} Rested Buff Duration	{0} 休息增益持续时间
{0} arrows fired by bows	{0} 弓射出的箭数
{0} damage against trees	{0} 对树木伤害
{0} gliding stamina cost	{0} 滑翔耐力消耗
{0} sprint attack damage	{0} 冲刺攻击伤害
Airborne Stagger Build-up	空中踉跄累积
Alternative Attack Damage	替代攻击伤害
Alternative attack damage	替代攻击伤害
Axe Chopping Stamina Cost	斧伐木耐力消耗
Axe chopping stamina cost	斧伐木耐力消耗
Chance for extra resource	额外资源几率
Consecutive hits required	所需连续命中次数
Critical hits bare-handed	徒手暴击
Critical hits with knives	使用小刀的暴击
Critical hits with spears	使用长矛的暴击
Critical hits with swords	使用剑的暴击
Difficulty preset applied	已应用难度预设
Eitr on Igniting an Enemy	点燃敌人获得埃达之能
Eitr on igniting an enemy	点燃敌人获得埃达之能
Fall damage / Jump height	坠落伤害 / 跳跃高度
Fist Weapon Stagger Power	拳类武器踉跄力度
Food power while you burn	燃烧时食物效力
Freeze power and duration	冻结力度与持续时间
Master of the Second Blow	第二击大师
Meadows armor penetration	草原护甲穿透
Meadows damage multiplier	草原伤害倍率
Meadows health multiplier	草原生命值倍率
Melee attack stamina cost	近战攻击耐力消耗
Modifier runecarver delay	修正符文雕刻延迟
Modifier runecarver every	修正符文雕刻间隔
Modifier runecarver reach	修正符文雕刻范围
Modifier runecarver share	修正符文雕刻分摊
Modifier splitting halves	修正分裂份数
Monoliths counted at most	巨石碑最多计入
Nourishment while burning	燃烧时营养
Peaceful share of a level	每级和平占比
Plains resist penetration	平原抗性穿透
Plants tolerate crowding.	植物可耐密植。
Points per runestone read	每读一块符文石的点数
Rune shield figure offset	符文护盾数字偏移
Stagger damage with clubs	以棍棒造成的踉跄伤害
Stagger damage with traps	以陷阱造成的踉跄伤害
Strike and Stamina Saving	打击与节省耐力
To Ship Speed at the Helm	影响掌舵时的船速
against full life enemies	对满生命值的敌人
against mountain dwellers	对山地居民
against staggered targets	对踉跄目标
alternative attack damage	替代攻击伤害
axe chopping stamina cost	斧伐木耐力消耗
chance for extra resource	额外资源几率
eitr on igniting an enemy	点燃敌人获得埃达之能
fist weapon stagger power	拳类武器踉跄力度
freeze power and duration	冻结力度与持续时间
melee attack stamina cost	近战攻击耐力消耗
nourishment while burning	燃烧时营养
salvaging / critical hits	拆解 / 暴击
with dual-wielded weapons	使用双持武器
{0} Damage against Beasts	{0} 对野兽伤害
{0} Damage against Bosses	{0} 对首领伤害
{0} Damage against Dvergr	{0} 对矮人伤害
{0} Damage against Undead	{0} 对亡灵伤害
{0} Damage at Full Health	{0} 满生命值时伤害
{0} Magical weapon damage	{0} 魔法武器伤害
{0} blocking stamina cost	{0} 格挡耐力消耗
{0} bow draw stamina cost	{0} 拉弓耐力消耗
{0} damage against beasts	{0} 对野兽伤害
{0} damage against bosses	{0} 对首领伤害
{0} damage against dvergr	{0} 对矮人伤害
{0} damage against undead	{0} 对亡灵伤害
{0} damage while airborne	{0} 空中伤害
{0} minor tailwind chance	{0} 微弱顺风几率
{0} shooting attack speed	{0} 射击攻击速度
{0} swimming stamina cost	{0} 游泳耐力消耗
{0} thorns bleed build-up	{0} 荆棘流血累积
A new challenge, your pace	新的挑战，由你定节奏
Animal husbandry · notable	畜牧 · 显著
Armour shred on the target	对目标的护甲削减
Ashlands armor penetration	灰烬之地护甲穿透
Ashlands damage multiplier	灰烬之地伤害倍率
Ashlands health multiplier	灰烬之地生命值倍率
Bleed Build-up from Thorns	荆棘造成的流血累积
Boss experience multiplier	首领经验倍率
Chance to Not Consume Ammo	不消耗弹药的几率
Chest reach at a workbench	工作台处的箱子范围
Damage against wet targets	对潮湿目标伤害
Dungeons counted per biome	每个生态区计入的地牢数
Eitr regeneration at night	夜间埃达之能回复
Energy shield for everyone	人人都有能量护盾
Experience Gained at Night	夜间获得经验
Experience gained at night	夜间获得经验
Extra Bomb Crafting Chance	额外制作炸弹几率
File is empty or too large	文件为空或过大
Focus after a critical hit	暴击后专注
Health and existing armour	生命值与现有护甲
Lightning Damage While Wet	潮湿时闪电伤害
Lightning damage while wet	潮湿时闪电伤害
Mastery of the Light Tread	轻步专精
Meadows resist penetration	草原抗性穿透
Memory log every N minutes	每 N 分钟记录一次内存
Mine 100 copper or tin ore	开采 100 块铜矿石或锡矿石
Modifier steadfast stagger	修正坚定踉跄
Mountain armor penetration	山地护甲穿透
Mountain damage multiplier	山地伤害倍率
Mountain health multiplier	山地生命值倍率
Ranged attack stamina cost	远程攻击耐力消耗
Runestones counted at most	符文石最多计入
Seconds the barrier holds.	屏障维持秒数。
Shield recharge per second	护盾每秒充能
Ship handling / Ship speed	船只操纵 / 船速
Work experience multiplier	作业经验倍率
against Mistlands dwellers	对迷雾之地居民
armour shred on the target	对目标的护甲削减
damage against wet targets	对潮湿目标伤害
damage per hit in a streak	连击中每次命中的伤害
eitr regeneration at night	夜间埃达之能回复
experience gained at night	夜间获得经验
lightning damage while wet	潮湿时闪电伤害
no such deed in that trade	该职业没有此事迹
paired weapon attack speed	成对武器攻击速度
ranged attack stamina cost	远程攻击耐力消耗
thrown weapon attack speed	投掷武器攻击速度
{0} Eitr per Enemy Ignited	{0} 每点燃一名敌人的埃达之能
{0} Shooting weapon damage	{0} 射击武器伤害
{0} Throwing weapon damage	{0} 投掷武器伤害
{0} chance to evade a blow	{0} 闪避一次打击的几率
{0} damage to ore at night	{0} 夜间对矿石伤害
{0} increased thorn damage	{0} 荆棘伤害提高
{0} life leech with spells	{0} 法术生命偷取
{0} to how fast crops grow	{0} 作物生长速度
Alternative critical strike	替代攻击暴击
Armour per Point of Comfort	每点舒适程度的护甲
Armour per point of comfort	每点舒适程度的护甲
Ashlands resist penetration	灰烬之地抗性穿透
Bare hands scale with Might	徒手随力量成长
Conserving volley · notable	节省齐射 · 显著
Critical hits with polearms	使用长柄武器的暴击
Critical hits with scepters	使用权杖的暴击
Damage against ore at night	夜间对矿石伤害
DeepNorth armor penetration	极北护甲穿透
DeepNorth damage multiplier	极北伤害倍率
DeepNorth health multiplier	极北生命值倍率
Disable vanilla progression	禁用原版成长
Freeze Potency and Duration	冻结效力与持续时间
Impales one target can hold	单个目标可承受的穿刺层数
Magical weapon attack speed	魔法武器攻击速度
Mass planting centred along	批量栽种沿此居中
Mistlands armor penetration	迷雾之地护甲穿透
Mistlands damage multiplier	迷雾之地伤害倍率
Mistlands health multiplier	迷雾之地生命值倍率
Mountain resist penetration	山地抗性穿透
Of damage leeched as health	伤害转化为生命值的比例
Points from the old content	旧内容给予的点数
Poison Build-up with Knives	小刀造成的蛊毒累积
Poison build-up with knives	小刀造成的蛊毒累积
Potency of Potions You Brew	你酿造药水的效力
Rarity chance at band start	区间起点处的稀有度几率
Rarity on starred creatures	带星生物的稀有度
Stagger damage with unarmed	徒手造成的踉跄伤害
Stagger power of your blows	你打击的踉跄力度
Stamina cost while sneaking	潜行时耐力消耗
Unarmed attack stamina cost	徒手攻击耐力消耗
armour per point of comfort	每点舒适程度的护甲
damage against ore at night	夜间对矿石伤害
damage with its own weapons	以其自身武器的伤害
poison build-up with knives	小刀造成的蛊毒累积
stamina cost while sneaking	潜行时耐力消耗
unarmed attack stamina cost	徒手攻击耐力消耗
{0} Movement Speed at Night	{0} 夜间移动速度
{0} Smelting and Kiln Speed	{0} 冶炼与窑炉速度
{0} Tool Tier of Your Fists	{0} 你拳头的工具等级
{0} movement speed at night	{0} 夜间移动速度
{0} poison damage over time	{0} 蛊毒持续伤害
{0} stamina cost of attacks	{0} 攻击耐力消耗
{0} stamina cost of dodging	{0} 翻滚耐力消耗
{0} stamina cost of drawing	{0} 拉弓耐力消耗
{0} stamina cost of jumping	{0} 跳跃耐力消耗
{0} stamina cost of running	{0} 奔跑耐力消耗
Alternative attack precision	替代攻击精准
Bleed against moving targets	对移动目标的流血
Chance to crit trees and ore	对树木与矿石的暴击几率
Chance to stagger with traps	以陷阱造成踉跄的几率
Combat experience multiplier	战斗经验倍率
Corrosion Build-up on Target	目标身上的破甲累积
Critical hits with crossbows	使用弩的暴击
Crossbow damage / Draw speed	弩伤害 / 拉弓速度
Damage against sea creatures	对海怪伤害
Decisive technique · notable	决定性技法 · 显著
DeepNorth resist penetration	极北抗性穿透
Fist Damage to Trees and Ore	拳头对树木与矿石伤害
Hammer and Tool Stamina Cost	锤与工具耐力消耗
Hammer and tool stamina cost	锤与工具耐力消耗
How long an animal stays fed	动物的饱食维持时间
Localization: source Russian	本地化：俄文源
Mass planting centred across	批量栽种横向居中
Mistlands resist penetration	迷雾之地抗性穿透
Modifiers on a rare creature	稀有生物身上的修正
Movement and map exploration	移动与地图探索
Notify: deeds and ascendancy	提示：事迹与升华职业
Refund points without coins.	无需金币即可返还点数。
Setup done as host in worlds	以主机身份完成设置的世界
Shooting weapon attack speed	射击武器攻击速度
Stagger damage with pickaxes	以镐造成的踉跄伤害
Stagger damage with polearms	以长柄武器造成的踉跄伤害
Staggering with fist weapons	以拳类武器造成踉跄
Swamp boss damage multiplier	沼泽首领伤害倍率
Swamp boss health multiplier	沼泽首领生命值倍率
Throwing weapon attack speed	投掷武器攻击速度
Travel experience multiplier	旅行经验倍率
bleed against moving targets	对移动目标的流血
damage against sea creatures	对海怪伤害
hammer and tool stamina cost	锤与工具耐力消耗
shooting weapon attack speed	射击武器攻击速度
velocidade de puxada do arco	拉弓速度
{0} alternative attack speed	{0} 替代攻击速度
{0} bolts fired by crossbows	{0} 弩射出的弩矢数
{0} chance of an extra honey	{0} 额外蜂蜜几率
{0} chance to cause bleeding	{0} 造成流血的几率
{0} damage per Rested charge	{0} 每层休息充能伤害
{0} damage to trees at night	{0} 夜间对树木伤害
{0} one-handed weapon damage	{0} 单手武器伤害
{0} stagger damage with Axes	{0} 以斧造成的踉跄伤害
{0} stagger damage with Bows	{0} 以弓造成的踉跄伤害
{0} stamina cost of blocking	{0} 格挡耐力消耗
{0} stamina cost of swimming	{0} 游泳耐力消耗
{0} two-handed weapon damage	{0} 双手武器伤害
A bed sometimes yields extra.	苗圃有时会多产一些。
A bed yields noticeably more.	苗圃产量明显提高。
Base health, stamina and eitr	基础生命值、耐力与埃达之能
BlackForest armor penetration	黑暗林山护甲穿透
BlackForest damage multiplier	黑暗林山伤害倍率
BlackForest health multiplier	黑暗林山生命值倍率
Chance for a Random Tree Seed	随机树种的种子几率
Chance to craft an extra bomb	多制作一枚炸弹的几率
Corrosion build-up on targets	目标身上的破甲累积
Crops grow noticeably faster.	作物生长明显加快。
Damage against frozen targets	对冻结目标伤害
Damage against trees at night	夜间对树木伤害
Damage per 10% Missing Health	每 10% 已损失生命值的伤害
Damage per 10% missing health	每 10% 已损失生命值的伤害
Damage taken from its element	受到自身元素的伤害
Damage while you are airborne	你在空中时的伤害
Durability of Items You Craft	你制作物品的耐久力
Duration of potions you drink	你饮用药水的持续时间
Fist damage against resources	拳头对资源的伤害
Food lasts noticeably longer.	食物持续明显更久。
Gathering radius from the air	空中采集半径
Gathering, crafting, building	采集、制作、建造
Levitation stamina per second	每秒悬浮耐力消耗
Metres between rune monoliths	符文巨石碑间距（米）
Mine damage (unbroken mining)	采矿伤害（连续采矿）
Modifiers on a magic creature	魔法生物身上的修正
Notify: crafting and building	提示：制作与建造
Path of Valheiman reward horn	英灵神殿之路奖励号角
Path of Valheiman rune notice	英灵神殿之路符文提示
Plains boss damage multiplier	平原首领伤害倍率
Plains boss health multiplier	平原首领生命值倍率
Rare creatures at once nearby	附近同时存在的稀有生物数
Runestone read: +{0} point(s)	已读符文石：+{0} 点
Weight of Ore, Bars and Stone	矿石、金属锭与石材的重量
chance to catch an extra fish	多钓上一条鱼的几率
chance to craft an extra bomb	多制作一枚炸弹的几率
damage against frozen targets	对冻结目标伤害
damage against trees at night	夜间对树木伤害
damage per 10% missing health	每 10% 已损失生命值的伤害
fist damage against resources	拳头对资源的伤害
mine damage (unbroken mining)	采矿伤害（连续采矿）
start · crafting and survival	起点 · 制作与生存
velocidad de tensado del arco	拉弓速度
{0} Food Power While You Burn	{0} 燃烧时食物效力
{0} Freeze Power and Duration	{0} 冻结力度与持续时间
{0} Magical weapon cast speed	{0} 魔法武器施法速度
{0} alternative attack damage	{0} 替代攻击伤害
{0} axe chopping stamina cost	{0} 斧伐木耐力消耗
{0} eitr on igniting an enemy	{0} 点燃敌人获得埃达之能
{0} freeze power and duration	{0} 冻结力度与持续时间
{0} melee attack stamina cost	{0} 近战攻击耐力消耗
{0} stagger damage with Bombs	{0} 以炸弹造成的踉跄伤害
{0} stagger damage with Clubs	{0} 以棍棒造成的踉跄伤害
{0} stagger damage with fists	{0} 以拳头造成的踉跄伤害
A beast drops noticeably more.	野兽掉落明显增多。
A fall from height hurts less.	高处坠落受伤更少。
Arrow and bolt flight distance	箭与弩矢飞行距离
BlackForest resist penetration	黑暗林山抗性穿透
Chance for Extra Cone from Fir	杉树额外球果几率
Chance not to consume an arrow	不消耗箭的几率
Chance to Produce Extra Butter	多产出黄油的几率
Chance to stagger with unarmed	徒手造成踉跄的几率
Comfortable Woodcutting Rhythm	舒适伐木节奏
Damage against Burning Targets	对燃烧目标伤害
Damage against burning targets	对燃烧目标伤害
Durability of Built Structures	所建建筑的耐久力
Extra Bar Chance from Smelters	冶炼炉多产金属锭几率
Lighter cart while you pull it	拉车时推车更轻
Meadows boss damage multiplier	草原首领伤害倍率
Meadows boss health multiplier	草原首领生命值倍率
Minor tailwind / Ship handling	微弱顺风 / 船只操纵
No supported gameplay settings	没有支持的游戏设置
Nourishment of food you cooked	你烹饪食物的营养
One-handed weapon attack speed	单手武器攻击速度
Path of Valheiman portal burst	英灵神殿之路传送门爆发
Pickaxe Critical Strike Chance	镐暴击几率
Pickaxe Critical Strike Damage	镐暴击伤害
Pickaxe damage against enemies	镐对敌人的伤害
Rare seeds turn up more often.	稀有种子更常出现。
Right Under the Shoulder Blade	肩胛骨正下方
Seconds the poison pool stays.	毒潭存留秒数。
Setup done as player in worlds	以玩家身份完成设置的世界
Shock build-up / Shock potency	感电累积 / 感电效力
Shock potency / Shock build-up	感电效力 / 感电累积
Stamina and Eitr Cost of Casts	施法的耐力与埃达之能消耗
Stamina and eitr cost of casts	施法的耐力与埃达之能消耗
Thorns Damage Converts to Fire	荆棘伤害转化为火焰
Two-handed weapon attack speed	双手武器攻击速度
against Black Forest creatures	对黑暗林山生物
chance not to consume an arrow	不消耗箭的几率
chance to produce extra butter	多产出黄油的几率
damage against burning targets	对燃烧目标伤害
how many objects the mod keeps	模组保留的对象数
one-handed weapon attack speed	单手武器攻击速度
two-handed weapon attack speed	双手武器攻击速度
{0} Damage against Wet Targets	{0} 对潮湿目标伤害
{0} Eitr Regeneration at Night	{0} 夜间埃达之能回复
{0} Experience Gained at Night	{0} 夜间获得经验
{0} armour shred on the target	{0} 对目标的护甲削减
{0} damage against wet targets	{0} 对潮湿目标伤害
{0} damage per hit in a streak	{0} 连击中每次命中的伤害
{0} eitr regeneration at night	{0} 夜间埃达之能回复
{0} experience gained at night	{0} 夜间获得经验
{0} lightning damage while wet	{0} 潮湿时闪电伤害
{0} m to mass gathering radius	{0} 米批量采集半径
{0} poison buildup with knives	{0} 小刀造成的蛊毒累积
{0} ranged attack stamina cost	{0} 远程攻击耐力消耗
{0} stagger damage with Knives	{0} 以小刀造成的踉跄伤害
{0} stagger damage with Spears	{0} 以长矛造成的踉跄伤害
{0} stagger damage with Swords	{0} 以剑造成的踉跄伤害
{0} stamina cost of axe swings	{0} 挥斧耐力消耗
{0} strength of meads you brew	{0} 你酿造蜜酒的强度
{0} to the resource stack size	{0} 资源堆叠上限
A brew is sometimes left whole.	酿造有时会不消耗原液。
Additional projectile · notable	额外投射物 · 显著
Alternative attack stamina cost	替代攻击耐力消耗
Ashlands boss damage multiplier	灰烬之地首领伤害倍率
Ashlands boss health multiplier	灰烬之地首领生命值倍率
Bare-Handed Strike Stamina Cost	徒手打击耐力消耗
Cast Speed for 4 s after a Crit	暴击后 4 秒内施法速度
Chance for Extra Acorn from Oak	橡树额外橡实几率
Chance for Extra Cone from Pine	松树额外球果几率
Chest reach without a workbench	无工作台时的箱子范围
Chill build-up / Chill strength	冰冷累积 / 冰冷强度
Chill duration / Chill strength	冰冷持续时间 / 冰冷强度
Chop damage (unbroken chopping)	伐木伤害（连续伐木）
Critical hits with blood staves	使用嗜血法杖的暴击
Critical hits with fist weapons	使用拳类武器的暴击
Damage against low life enemies	对低生命值敌人的伤害
Damage against poisoned targets	对中毒目标伤害
Death leaves a mark on the map.	死亡会在地图上留下标记。
Experience per harvested health	按收获生命值计算的经验
Fire damage / Ignition build-up	火焰伤害 / 点燃累积
Food nourishment while you burn	燃烧时食物营养
Home and fire comfort you more.	家与火让你更舒适。
How much more often it strikes.	攻击频率提高的幅度。
Ignition build-up / Fire damage	点燃累积 / 火焰伤害
Mountain boss damage multiplier	山地首领伤害倍率
Mountain boss health multiplier	山地首领生命值倍率
Poison build-up / Poison damage	蛊毒累积 / 蛊毒伤害
Poison damage / Poison duration	蛊毒伤害 / 蛊毒持续时间
Potency of Weapon Oils You Brew	你酿造武器油的效力
Show "+N experience" for kills.	击杀时显示「+N 经验」。
Stagger build-up while airborne	空中踉跄累积
Stamina Cost of Reeling In Fish	收线耐力消耗
Thorns Damage Converts to Frost	荆棘伤害转化为冰霜
Thorns damage becomes elemental	荆棘伤害转为元素
To rune shield / To rune shield	符文护盾 / 符文护盾
Tree painted background opacity	天赋树底图不透明度
alternative attack stamina cost	替代攻击耐力消耗
chop damage (unbroken chopping)	伐木伤害（连续伐木）
damage against low life enemies	对低生命值敌人的伤害
damage against poisoned targets	对中毒目标伤害
potency of weapon oils you brew	你酿造武器油的效力
stagger build-up while airborne	空中踉跄累积
staves of both schools of magic	两个魔法派系的法杖
which chests count for crafting	哪些箱子计入制作
{0} Magical weapon attack speed	{0} 魔法武器攻击速度
{0} Stagger Power of Your Blows	{0} 你打击的踉跄力度
{0} armour per point of comfort	{0} 每点舒适程度的护甲
{0} damage against ore at night	{0} 夜间对矿石伤害
{0} damage with claws and fists	{0} 爪与拳头的伤害
{0} of Damage Leeched as Health	{0} 伤害转化为生命值
{0} poison build-up with knives	{0} 小刀造成的蛊毒累积
{0} stamina cost while sneaking	{0} 潜行时耐力消耗
{0} unarmed attack stamina cost	{0} 徒手攻击耐力消耗
Alternative attack stagger power	替代攻击踉跄力度
Bite Chance per Point of Comfort	每点舒适程度的咬钩几率
Bite chance per point of comfort	每点舒适程度的咬钩几率
Boss experience migration schema	首领经验迁移结构
Chance for Extra Seed from Beech	山毛榉额外种子几率
Chance for Extra Seed from Birch	桦树额外种子几率
Chance to Fell a Tree in One Hit	一击伐倒树木的几率
Chance to Gain Onslaught on Kill	击杀获得猛攻的几率
Damage against mountain dwellers	对山地居民的伤害
DeepNorth boss damage multiplier	极北首领伤害倍率
DeepNorth boss health multiplier	极北首领生命值倍率
Duration of Weapon Oils You Brew	你酿造武器油的持续时间
Duration of weapon oils you brew	你酿造武器油的持续时间
Fermenting is noticeably faster.	发酵明显加快。
Frost damage: attacks and skills	冰霜伤害：攻击与技能
Frostbite build-up / Cold damage	冻结累积 / 寒冷伤害
Frostbite duration / Cold damage	冻结持续时间 / 寒冷伤害
Health per kill / Maximum health	每次击杀生命值 / 最大生命值
How many plants deep the bed is.	苗圃纵向可种几株。
Mistlands boss damage multiplier	迷雾之地首领伤害倍率
Mistlands boss health multiplier	迷雾之地首领生命值倍率
More in the air, longer to draw.	空中更多，拉弓更慢。
Movement Speed per Rested Charge	每层休息充能的移动速度
Movement speed per Rested charge	每层休息充能的移动速度
Stamina and eitr cost of casting	施法的耐力与埃达之能消耗
Strength of weapon oils you brew	你酿造武器油的强度
Thorns Damage Converts to Poison	荆棘伤害转化为蛊毒
Time between fortification gains	获得固守的间隔
Total reward from rare creatures	稀有生物的总战利品
Wood Chance per Point of Comfort	每点舒适程度的木材几率
You can sow a whole bed at once.	你可以一次播满整块苗圃。
alternative attack stagger power	替代攻击踉跄力度
armour break build-up on targets	目标身上的破甲累积
bite chance per point of comfort	每点舒适程度的咬钩几率
chance to gain Onslaught on kill	击杀获得猛攻的几率
damage against mountain dwellers	对山地居民的伤害
duration of weapon oils you brew	你酿造武器油的持续时间
frost damage: attacks and skills	冰霜伤害：攻击与技能
frost damage: weapons and skills	冰霜伤害：武器与技能
movement speed per Rested charge	每层休息充能的移动速度
stamina and eitr cost of casting	施法的耐力与埃达之能消耗
what the character has right now	角色当前所拥有的
{0} Damage against Sea Creatures	{0} 对海怪伤害
{0} Shooting weapon attack speed	{0} 射击武器攻击速度
{0} Targets a Projectile Pierces	{0} 投射物贯穿的目标数
{0} Throwing weapon attack speed	{0} 投掷武器攻击速度
{0} chance to crit trees and ore	{0} 对树木与矿石的暴击几率
{0} chance to land an extra fish	{0} 多钓上一条鱼的几率
{0} chance to make an extra bomb	{0} 多制作一枚炸弹的几率
{0} damage against sea creatures	{0} 对海怪伤害
{0} fist damage with empty hands	{0} 空手时的拳头伤害
{0} hammer and tool stamina cost	{0} 锤与工具耐力消耗
{0} stagger damage with Pickaxes	{0} 以镐造成的踉跄伤害
{0} stagger damage with Polearms	{0} 以长柄武器造成的踉跄伤害
{0} stagger damage with scepters	{0} 以权杖造成的踉跄伤害
A monolith was cleared: +{0} pts.	已排空一座巨石碑：+{0} 点。
A seam drops noticeably more ore.	矿脉掉落明显增多。
Armour for every point of comfort	每点舒适程度的护甲
Attack Speed for 4 s after a Crit	暴击后 4 秒内攻击速度
Bow Arrow Chains to Nearest Enemy	弓的箭连锁至最近敌人
Breeding chance for tamed animals	驯养动物的繁殖几率
Brewed by a master: +{0}% potency	大师酿造：+{0}% 效力
Burning build-up / Burning damage	燃烧累积 / 燃烧伤害
Burning damage / Burning build-up	燃烧伤害 / 燃烧累积
Chance not to spend a thrown bomb	不消耗投出炸弹的几率
Chance to Stagger Shocked Targets	使感电目标踉跄的几率
Chopping goes half again as fast.	伐木速度加快一半。
Cold tolerance / Frost resistance	耐寒 / 冰霜抗性
Crit chance (alternative attacks)	暴击几率（替代攻击）
Critical strike chance with traps	陷阱暴击几率
Critical strike damage with traps	陷阱暴击伤害
Damage against Mistlands dwellers	对迷雾之地居民的伤害
Damage against mistlands dwellers	对迷雾之地居民的伤害
Damage for every point of comfort	每点舒适程度的伤害
Disable addon creature difficulty	禁用附属生物难度
Experience for each piece placed.	每放置一个部件的经验。
Glancing blow chance for everyone	人人享有的擦伤几率
Lightning damage / Shock build-up	闪电伤害 / 感电累积
Maximum stamina / Maximum stamina	最大耐力 / 最大耐力
Second-strike precision · notable	第二击精准 · 显著
Shock build-up / Lightning damage	感电累积 / 闪电伤害
Stamina and Eitr Cost of Scepters	权杖的耐力与埃达之能消耗
Stamina cost of reeling a fish in	收线耐力消耗
Stamina regeneration after a crit	暴击后耐力回复
The ground sometimes gives extra.	地面有时会多给一些。
Total reward from magic creatures	魔法生物的总战利品
You hit trees half again as hard.	你砍树更重一半。
You see and move better at night.	夜间你看得更清、走得更快。
chance to stagger a target on hit	命中时使目标踉跄的几率
crit chance (alternative attacks)	暴击几率（替代攻击）
damage against Mistlands dwellers	对迷雾之地居民的伤害
damage for every point of comfort	每点舒适程度的伤害
of thorns damage converts to fire	荆棘伤害转化为火焰
{0} Damage against Frozen Targets	{0} 对冻结目标伤害
{0} Damage per 10% Missing Health	{0} 每 10% 已损失生命值的伤害
{0} bleeding build-up from spikes	{0} 尖刺造成的流血累积
{0} chance to craft an extra bomb	{0} 多制作一枚炸弹的几率
{0} damage against frozen targets	{0} 对冻结目标伤害
{0} damage against trees at night	{0} 夜间对树木伤害
{0} damage per 10% missing health	{0} 每 10% 已损失生命值的伤害
{0} damage while you are airborne	{0} 你在空中时的伤害
{0} duration of potions you drink	{0} 你饮用药水的持续时间
{0} stagger damage with Crossbows	{0} 以弩造成的踉跄伤害
{0} stamina cost while levitating	{0} 悬浮时耐力消耗
A barrier can reflect projectiles.	屏障可以反弹投射物。
BlackForest boss damage multiplier	黑暗林山首领伤害倍率
BlackForest boss health multiplier	黑暗林山首领生命值倍率
Brewed by a master: +{0}% strength	大师酿造：+{0}% 强度
Burning damage / Ignition build-up	燃烧伤害 / 点燃累积
Burning, poison and frost duration	燃烧、蛊毒与冰霜持续时间
Chance of Extra Food While Cooking	烹饪时额外食物几率
Damage dealt by your tamed animals	你驯养动物造成的伤害
Durability of structures you built	你所建建筑的耐久力
Health, stamina and eitr from food	食物提供的生命值、耐力与埃达之能
Ignition build-up / Burning damage	点燃累积 / 燃烧伤害
Lets you plant wild-growing plants	允许栽种野生植物
Opens and closes the passive tree.	开启与关闭被动天赋树。
Physical Strike and Stamina Saving	物理打击与节省耐力
Place cleared: {0} more to a point	已清理地点：再 {0} 处得一点
Poison build-up / Poisoning damage	蛊毒累积 / 中毒伤害
Search: sword, gathering, mastery…	搜索：剑、采集、专精…
+8% movement, swim and ship speed	+8% 移动、游泳与船只速度
A bleeding enemy explodes on death: enemies within 4 m take {0} of the remaining bleed damage as physical damage	流血的敌人死亡时爆炸：4 米内的敌人受到剩余流血伤害的 {0}，作为物理伤害
A cast's projectiles may all strike the same target	一次施法的投射物可以全部命中同一目标
A cloud gathers under your feet while hovering	悬浮时脚下会聚起一团云
A fist attack dashes to the target under your crosshair: the dash ends at the moment of the hit	拳击会冲向准星下的目标：冲刺在命中瞬间结束
A parry deals thorns damage	招架造成荆棘伤害
A parry gives back {0} of the health you lost recently	招架会返还你近期损失生命值的 {0}
A parry staggers everything around you	招架会踉跄你周围的一切
A seam your pickaxe beats by two tiers shatters in one blow	镐的等级高出两个档位的矿脉会一击碎裂
A second utility slot: the belt and the wishbone at the same time	第二个工具格：腰带和许愿骨可以同时装备
A shield in each hand: both of them block, and their block power adds up	双手各持一盾：两面都能格挡，反弹值叠加
A strong shove knocks the target off its feet	强力推击会把目标掀翻在地
A thrown bomb settles as a mine and waits for an enemy to come close	投出的炸弹会落地成为地雷，等待敌人靠近
A tree your axe beats by two tiers falls in one blow	斧的等级高出两个档位的树会一击倒地
All thorns damage converts to poison. Bonuses to thorns bleed build-up strengthen poison instead of bleeding	所有荆棘伤害转化为蛊毒。荆棘的流血累积加成改为强化中毒
An ore detector, like the Wishbone: with a pickaxe in hand it pings when an ore vein is near - the closer, the more often	像许愿骨一样的探矿器：手持镐时，附近有矿脉就会发出提示音——越近，响得越频繁
Animal tracks	动物足迹
Armour break stagger	破甲踉跄
Armour broken to the bone staggers the target	护甲被彻底打破时会使目标踉跄
Armour-breaking thorns	破甲荆棘
Arrows stack up to 200 per slot	箭矢每格最多堆叠 200 支
Bars stack into the cell in a big pile	金属锭可以在格子里堆成一大摞
Bench under open sky	露天工作台
Berries, mushrooms and flowers weigh nothing	浆果、蘑菇和花朵不占重量
Bleeding does not fade while the target keeps moving	目标持续移动时，流血不会消退
Bombs fly back after exploding and explode again; your own blasts and effects also hit you	炸弹爆炸后会飞回来并再次爆炸；你自己的爆炸和效果也会伤到你
Bow draw	拉弓
Charge your next attack	蓄力你的下一次攻击
Charged attack	蓄力攻击
Charging hit: the first blow after a sprint lands harder, and the faster the run, the harder it lands	冲锋一击：冲刺后的第一击打得更重，跑得越快，打得越重
Cloud	云团
Crafting and building draw from nearby chests	合成与建造会从附近的箱子取材
Critical hit chance against trees is doubled	对树木的暴击率翻倍
Crossbow reload	弩装填
Dagger throw	匕首投掷
Deal {0} of hit damage to nearby enemies	对附近敌人造成命中伤害的 {0}
Dismantle at sea	海上拆解
Doors open as you approach and close behind you	门会在你靠近时打开，在身后关上
Double Jump: press jump again in mid-air	二段跳：在空中再按一次跳跃
Double tree crit	树木双倍暴击
Fall damage disabled	关闭坠落伤害
Fist dash	拳套冲刺
Fists hit harder for every point of Might: +0.25% a point, with no ceiling	每点威能都会让小拳拳打得更重：每点 +0.25%，没有上限
Floor as roof	地板当屋顶
Floors you build count as a roof	你建造的地板算作屋顶
Focused volley	集火齐射
Food on the hearth no longer burns	壁炉上的食物不再烧焦
Food retains its full bonuses until it expires	食物在失效前始终保留全部加成
Grave Marker	墓碑标记
Harvest and seeds stack into the cell in a big pile	收获物和种子可以在格子里堆成一大摞
Health regeneration restores rune shield instead of health	生命回复改为恢复符文护盾而非生命值
Herbs, berries and mushrooms stack up to 125 per slot	草药、浆果和蘑菇每格最多堆叠 125 个
Hides and trophies stack into the cell in a big pile	皮革和战利品可以在格子里堆成一大摞
Knockdown	击倒
Lamps take fuel from nearby chests on their own	灯会自行从附近的箱子取燃料
Levitation hugs the ground while sprint is held: normal speed, twice the stamina	按住冲刺时悬浮贴近地面：速度不变，耐力消耗翻倍
Levitation: holding jump lifts you off the ground and keeps you airborne while your stamina lasts	悬浮：按住跳跃会让你离地，只要耐力还在就能一直悬空
Life into rune shield	生命转化为符文护盾
Lightning strikes every wet target under the cloud at once	闪电会同时击中云下所有潮湿目标
Lingering bleed	持久流血
Mass planting: hold {0} and a whole bed goes in at once. With {0} the wheel rotates the bed, with {0} and Alt it changes the spacing between plants	批量种植：按住 {0} 即可一次性种满整块地。用 {0} 加滚轮可旋转地块，用 {0} 加 Alt 可改变植株间距
Maximum health is 1, and spirit damage cannot touch you	最大生命值只有 1，且精神伤害无法伤到你
Mine	地雷
Nearby enemies take {0} thorns damage when thorns finish off a target	当荆棘完成击杀时，附近敌人受到 {0} 荆棘伤害
Oil can be rubbed in on the move	可以边移动边涂抹武器油
Oil can be rubbed into fists and bare hands	武器油可以涂在小拳拳和徒手上
Oil can be smeared on a club	武器油可以涂在棍棒上
Oil on clubs	棍棒武器油
Oil on fists	小拳拳武器油
Oil on the move	移动中上油
On a successful parry, the attacker takes 250% of your thorns damage	招架成功时，攻击者受到你荆棘伤害的 250%
On a successful shield block, the attacker takes 150% of your thorns damage	盾牌格挡成功时，攻击者受到你荆棘伤害的 150%
On death a gravestone remains with all your items, even if the world would otherwise delete them. Interacting with the gravestone takes all items at once	死亡时会留下一座装有你全部物品的墓碑，即使世界本会将其删除。与墓碑互动可一次性取回所有物品
Ore through portals	矿石过传送门
Places a grave marker on the map when you die. The marker clears itself once you recover your belongings.	你死亡时在地图上放置墓碑标记。取回遗物后标记会自动清除。
Planted growth grows in any biome. Cultivated ground and growing space are still required	种植的生长物可在任意生态区生长。仍需耕地和生长空间。
Plants need half the usual spacing when planted	种植时植株间距只需平常的一半
Rain	降雨
Raw meat and fish can be eaten: this food gives 60% of the fullness and effect of its cooked version	生肉和生鱼可以直接食用：这种食物提供的饱腹度与效果为其熟制版本的 60%
Repair at sea	海上修复
Repairs everything around a single building within an 8 metre radius	修复单座建筑周围 8 米半径内的一切
Returning throw	回旋投掷
Rune shield delay	符文护盾延迟
Runic Mending	符文修补
Ships can be dismantled with the hammer without a workbench nearby	无需附近的工作台，即可用锤子拆解船只
Ships can be repaired with the hammer without a workbench nearby	无需附近的工作台，即可用锤子修复船只
Shove wave	推击冲击波
Sleep by the Fire	在火边入睡
Slide: crouched on a slope you ride down faster than you run	滑行：在斜坡上蹲下下行，比奔跑还快
Soul Vessel	灵魂容器
Standing near another player, you exchange explored map and pins with them	靠近其他玩家时，你们会交换已探索的地图和标记
Stone and ore stack into the cell in a big pile	石头和矿石可以在格子里堆成一大摞
The bench works under open sky	工作台在露天也能使用
The cloud breaks into rain and soaks everyone beneath it	云团化作降雨，淋湿下方的所有人
The cloud under your feet strikes with lightning; the higher you fly, the wider the storm	脚下的云团会释放闪电；飞得越高，风暴范围越大
The ship can be anchored so it does not drift away: at the helm, Shift+E drops or raises the anchor	船只可以抛锚，以免漂走：在舵位按 Shift+E 抛锚或起锚
The shove catches whoever stands beside the target	推击会波及站在目标旁边的人
The torch counts as a club: every club node, affix and mastery applies to it	火把算作棍棒：所有棍棒节点、词缀和专精都对其生效
Thorns break armour as well	荆棘同样会破甲
Thorns damage converts to fire, frost and lightning in equal parts	荆棘伤害均分为火焰、冰霜和闪电三部分
Trees within five metres take {0} of the blow's damage	5 米内的树木受到该击伤害的 {0}
Up to three adjacent sections take {0} of the original hit's damage	最多三个相邻区块受到原始命中伤害的 {0}
Wet storm	潮湿风暴
What you throw flies back after killing the target, piercing enemies for 30% of the original damage	你投出的武器在击杀目标后飞回，沿途穿透敌人，造成原始伤害的 30%
What you throw flies back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for 30% of the original damage	你投出的武器在达到最大射程或碰撞后飞回，沿途穿透敌人，造成原始伤害的 30%
While you are in the air, a random bomb falls from your pack by itself	当你在空中时，会有一枚随机炸弹自行从你的背包落下
While you are in the air, everything below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself	当你在空中时，你下方的一切都会被震落：浆果、蘑菇和树枝掉到地上，蜂巢也会落下蜂蜜——但你还是得自己一件件捡起来
Wild growth can be planted: berries, mushrooms and herbs as seedlings in the cultivator	野生生长物可被种植：浆果、蘑菇和草药可作为幼苗用耕耘机种下
Wood stacks into the cell in a big pile	木材可以在格子里堆成一大摞
You can hold and strike in melee in water and underwater	你可以在水中和水下保持武器并进行近战攻击
You can sleep sitting at a fire: no bed and no roof needed, and the night passes even if someone on the server has not lain down	你可以坐在火边入睡：不需要床，也不需要屋顶，即使服务器上有人还没躺下，夜晚也会过去
You see animal tracks	你能看到动物足迹
You see approximate rune-monolith zones from much farther away	你可以在更远处看到符文巨石碑的大致区域
You smell berries, mushrooms and flowers: faint streaks drift toward you from the nearest ones	你能闻到浆果、蘑菇和花朵：淡薄的流线会从最近的那些向你飘来
Your alternate knife attack throws the dagger: the throw counts as a projectile and as throwing	你的匕首替代攻击变为投掷匕首：该投掷算作投射物，也算作投掷
Your fists chop trees and break ore	你的小拳拳可以伐木和碎矿
Your own cooking does not degrade: full bonuses until the end of its duration	你自己烹饪的食物不会衰减：直到持续时间结束都保留全部加成
{0} Dexterity	{0} 敏捷
{0} Intelligence	{0} 智力
{0} Onslaught power	{0} 猛攻强度
{0} Rested bonus duration	{0} 休息加成持续时间
{0} Strength	{0} 力量
{0} ailment and buff duration, both on enemies and on yourself	{0} 异常状态与增益持续时间，对敌人和自身均有效
{0} ailment build-up	{0} 异常状态累积
{0} ailment damage	{0} 异常状态伤害
{0} ailment duration	{0} 异常状态持续时间
{0} area of effect	{0} 效果范围
{0} armour	{0} 护甲
{0} arrow and bolt range	{0} 箭矢与弩矢射程
{0} arrows per bow shot	{0} 每次射箭的箭矢数
{0} attack speed	{0} 攻击速度
{0} attack speed per 30 stamina granted by all active food	{0} 每由所有生效食物提供的 30 点耐力所对应的攻击速度
{0} attack speed with axes	{0} 斧攻击速度
{0} attack speed with clubs	{0} 棍棒攻击速度
{0} attack speed with knives	{0} 匕首攻击速度
{0} attack speed with polearms	{0} 长柄武器攻击速度
{0} attack speed with spears	{0} 矛攻击速度
{0} attack speed with swords	{0} 剑攻击速度
{0} axe damage	{0} 斧伤害
{0} axe stagger power	{0} 斧踉跄力度
{0} axe swing speed	{0} 斧挥砍速度
{0} axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree	{0} 击中树木后 2 秒内每点舒适程度对应的斧挥砍速度
{0} bare-handed damage	{0} 徒手伤害
{0} bare-handed stagger power	{0} 徒手踉跄力度
{0} bite chance	{0} 咬击几率
{0} blast radius	{0} 爆炸半径
{0} blast resistance	{0} 爆炸抗性
{0} block power	{0} 反弹值
{0} blood magic damage	{0} 嗜血魔法伤害
{0} blood staff stagger power	{0} 嗜血法杖踉跄力度
{0} bolts fired per crossbow shot	{0} 每次射弩的弩矢数
{0} bomb stagger power	{0} 炸弹踉跄力度
{0} bow damage	{0} 弓伤害
{0} bow draw speed	{0} 拉弓速度
{0} bow stagger power	{0} 弓踉跄力度
{0} build range	{0} 建造范围
{0} build range from your own crafting station	{0} 以自身制作台为中心的建造范围
{0} building cost reduction	{0} 建造成本降低
{0} carry weight	{0} 负重上限
{0} cart handling ease	{0} 推车操控性
{0} cast speed	{0} 施法速度
{0} chance for a light tailwind	{0} 出现微顺风的几率
{0} chance for a log per point of comfort	{0} 每点舒适程度额外获得一根原木的几率
{0} chance for a second explosion right after the first	{0} 首次爆炸后紧接着二次爆炸的几率
{0} chance for a seed of a random tree species	{0} 获得随机树种子的几率
{0} chance for an arrow to stay on the ground after it hits	{0} 箭矢命中后留在地面的几率
{0} chance for an extra bar from a smelter	{0} 冶炼炉多产一块金属锭的几率
{0} chance for an extra harvest from a crop	{0} 作物多一次收获的几率
{0} chance for an extra harvest per point of comfort	{0} 每点舒适程度多一次收获的几率
{0} chance for an extra hide or cut of meat from a beast	{0} 野兽多掉落一张皮或一块肉的几率
{0} chance for an extra log when hitting a tree	{0} 击中树木时多掉落一根原木的几率
{0} chance for an extra stone or ore when hitting a deposit	{0} 击中矿床时多掉落一块石头或矿石的几率
{0} chance for extra honey	{0} 多产蜂蜜的几率
{0} chance for extra honey per Rested charge	{0} 每层休息充能多产蜂蜜的几率
{0} chance of extra food while cooking	{0} 烹饪时多产一份食物的几率
{0} chance of extra loot	{0} 额外战利品几率
{0} chance that a meal you eat feeds you twice over	{0} 你吃下的一餐有双倍效果的几率
{0} chance to break one ore vein chunk in a single hit	{0} 一击打碎一块矿脉的几率
{0} chance to catch a random biome resource instead of fish	{0} 钓上随机生态区资源而非鱼的几率
{0} chance to catch an extra fish	{0} 多钓上一条鱼的几率
{0} chance to catch an extra fish per Rested charge	{0} 每层休息充能多钓上一条鱼的几率
{0} chance to evade a hit	{0} 闪避一次命中的几率
{0} chance to fell a tree in a single hit	{0} 一击伐倒树木的几率
{0} chance to gain Onslaught on kill	{0} 击杀时获得猛攻的几率
{0} chance to get an extra bee from a beehive	{0} 从蜂房多获得一只蜜蜂的几率
{0} chance to pick an extra flower, berry or mushroom	{0} 多采一朵花、一颗浆果或一个蘑菇的几率
{0} chance to pick up an extra resource from the ground: branch, stone, flint	{0} 从地上多捡一份资源（树枝、石头、燧石）的几率
{0} chance to produce extra butter	{0} 多产出黄油的几率
{0} chance to spend nothing	{0} 完全不消耗的几率
{0} chance to stagger a target on hit	{0} 命中时踉跄目标的几率
{0} chance to stagger a target struck by lightning	{0} 踉跄被闪电击中的目标的几率
{0} chance to stagger with axes	{0} 用斧造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with bare hands	{0} 用徒手造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with blood staves	{0} 用嗜血法杖造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with bombs	{0} 用炸弹造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with bows	{0} 用弓造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with clubs	{0} 用棍棒造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with crossbows	{0} 用弩造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with elemental staves	{0} 用元素法杖造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with fists	{0} 用小拳拳造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with knives	{0} 用匕首造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with mines and traps	{0} 用地雷与陷阱造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with pickaxes	{0} 用镐造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with polearms	{0} 用长柄武器造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with scepters	{0} 用权杖造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with spears	{0} 用矛造成踉跄的几率
{0} chance to stagger with swords	{0} 用剑造成踉跄的几率
{0} club damage	{0} 棍棒伤害
{0} club stagger power	{0} 棍棒踉跄力度
{0} cold resistance: Cold and Freezing are weaker	{0} 抗寒：寒冷与冰冻效果减弱
{0} comfort level	{0} 舒适等级
{0} comfort near a lit campfire	{0} 点燃营火旁的舒适程度
{0} comfort while holding a lit torch	{0} 手持点燃火把时的舒适程度
{0} cooking speed	{0} 烹饪速度
{0} cost	{0} 消耗
{0} critical strike chance	{0} 暴击率
{0} critical strike chance with axes	{0} 斧暴击率
{0} critical strike chance with bare hands	{0} 徒手暴击率
{0} critical strike chance with blood staves	{0} 嗜血法杖暴击率
{0} critical strike chance with bombs	{0} 炸弹暴击率
{0} critical strike chance with bows	{0} 弓暴击率
{0} critical strike chance with clubs	{0} 棍棒暴击率
{0} critical strike chance with crossbows	{0} 弩暴击率
{0} critical strike chance with elemental staves	{0} 元素法杖暴击率
{0} critical strike chance with fists	{0} 小拳拳暴击率
{0} critical strike chance with knives	{0} 匕首暴击率
{0} critical strike chance with mines and traps	{0} 地雷与陷阱暴击率
{0} critical strike chance with pickaxes	{0} 镐暴击率
{0} critical strike chance with polearms	{0} 长柄武器暴击率
{0} critical strike chance with scepters	{0} 权杖暴击率
{0} critical strike chance with spears	{0} 矛暴击率
{0} critical strike chance with swords	{0} 剑暴击率
{0} critical strike damage	{0} 暴击伤害
{0} critical strike damage with axes	{0} 斧暴击伤害
{0} critical strike damage with bare hands	{0} 徒手暴击伤害
{0} critical strike damage with blood staves	{0} 嗜血法杖暴击伤害
{0} critical strike damage with bombs	{0} 炸弹暴击伤害
{0} critical strike damage with bows	{0} 弓暴击伤害
{0} critical strike damage with clubs	{0} 棍棒暴击伤害
{0} critical strike damage with crossbows	{0} 弩暴击伤害
{0} critical strike damage with elemental staves	{0} 元素法杖暴击伤害
{0} critical strike damage with fists	{0} 小拳拳暴击伤害
{0} critical strike damage with knives	{0} 匕首暴击伤害
{0} critical strike damage with mines and traps	{0} 地雷与陷阱暴击伤害
{0} critical strike damage with pickaxes	{0} 镐暴击伤害
{0} critical strike damage with polearms	{0} 长柄武器暴击伤害
{0} critical strike damage with scepters	{0} 权杖暴击伤害
{0} critical strike damage with spears	{0} 矛暴击伤害
{0} critical strike damage with swords	{0} 剑暴击伤害
{0} crop and sapling growth speed	{0} 作物与树苗生长速度
{0} crossbow damage	{0} 弩伤害
{0} crossbow reload speed	{0} 弩装填速度
{0} crossbow stagger power	{0} 弩踉跄力度
{0} cultivator stamina cost	{0} 耕耘机耐力消耗
{0} damage	{0} 伤害
{0} damage converted	{0} 转化伤害
{0} damage taken	{0} 受到伤害
{0} damage taken by the ship while you are at the helm	{0} 你在舵位时船只受到的伤害
{0} damage with bare hands	{0} 徒手伤害
{0} dodge speed	{0} 闪避速度
{0} draw and reload speed	{0} 拉弓与装填速度
{0} drying speed	{0} 风干速度
{0} dual-wield attack speed	{0} 双持攻击速度
{0} dual-wield critical strike chance	{0} 双持暴击率
{0} dual-wield critical strike damage	{0} 双持暴击伤害
{0} dual-wield damage	{0} 双持伤害
{0} dual-wield stamina and eitr cost	{0} 双持耐力与埃达之能消耗
{0} durability of gear you made	{0} 你制作的装备耐久力
{0} durability of structures you build	{0} 你建造的建筑耐久力
{0} duration of ailments on you	{0} 你身上的异常状态持续时间
{0} duration of meads you brew	{0} 你酿造的蜜酒持续时间
{0} duration of oils you brew	{0} 你酿造的武器油持续时间
{0} duration of your own buffs	{0} 你自身增益的持续时间
{0} duration of your own cooking	{0} 你自己烹饪食物的持续时间
{0} eitr cost	{0} 埃达之能消耗
{0} eitr regeneration	{0} 埃达之能回复
{0} elemental damage per 15 eitr granted by all active food	{0} 每由所有生效食物提供的 15 点埃达之能所对应的元素伤害
{0} elemental magic damage	{0} 元素魔法伤害
{0} elemental resistance: fire, frost and lightning	{0} 元素抗性：火焰、冰霜与闪电
{0} elemental staff stagger power	{0} 元素法杖踉跄力度
{0} equipment movement speed penalty reduction	{0} 装备移动速度惩罚降低
{0} experience gained	{0} 经验获取
{0} experience lost on death	{0} 死亡时损失的经验
{0} fall damage	{0} 坠落伤害
{0} falling tree damage	{0} 倒树伤害
{0} fire resistance	{0} 火焰抗性
{0} fishing reel stamina cost	{0} 收线耐力消耗
{0} fist stagger power	{0} 小拳拳踉跄力度
{0} fist tool tier, plus 1 more for every boss killed in the world	{0} 拳套工具档位，世界上每击杀一个首领再 +1
{0} food duration	{0} 食物持续时间
{0} food nourishment	{0} 食物营养
{0} frost resistance	{0} 冰霜抗性
{0} glancing blow chance (less damage taken)	{0} 擦伤几率（减少受到的伤害）
{0} health regeneration	{0} 生命回复
{0} hive filling speed	{0} 蜂巢产蜜速度
{0} how long an animal stays fed	{0} 动物保持饱食的时间
{0} increased {1}	{0} 提高 {1}
{0} inventory slots	{0} 背包格数
{0} item pickup radius	{0} 物品拾取半径
{0} jump distance	{0} 跳跃距离
{0} jump height	{0} 跳跃高度
{0} knife damage	{0} 匕首伤害
{0} knife stagger power	{0} 匕首踉跄力度
{0} knockback	{0} 击退
{0} life leech	{0} 生命偷取
{0} lightning resistance	{0} 闪电抗性
{0} limit	{0} 上限
{0} magical attack speed	{0} 魔法攻击速度
{0} magical critical strike chance	{0} 魔法暴击率
{0} magical critical strike damage	{0} 魔法暴击伤害
{0} magical damage	{0} 魔法伤害
{0} magical stamina and eitr cost	{0} 魔法耐力与埃达之能消耗
{0} map reveal radius	{0} 地图揭示半径
{0} mass gathering radius	{0} 批量采集半径
{0} maximum eitr	{0} 最大埃达之能
{0} maximum fortification	{0} 最大固守
{0} maximum health	{0} 最大生命值
{0} maximum rage	{0} 最大怒火
{0} maximum stamina	{0} 最大耐力
{0} mead fermentation speed	{0} 蜜酒发酵速度
{0} melee attack speed	{0} 近战攻击速度
{0} mine and trap damage	{0} 地雷与陷阱伤害
{0} mine and trap placement speed	{0} 地雷与陷阱布置速度
{0} mine and trap stagger power	{0} 地雷与陷阱踉跄力度
{0} minion damage	{0} 随从伤害
{0} movement speed	{0} 移动速度
{0} movement speed along tracks	{0} 沿足迹行进时的移动速度
{0} noise	{0} 噪音
{0} non-projectile damage	{0} 非投射物伤害
{0} nourishment of food you cook	{0} 你烹饪食物的营养
{0} of Damage Taken is Reflected to the Attacker	{0} 的所受伤害反弹给攻击者
{0} of maximum health becomes rune shield	{0} 的最大生命值转化为符文护盾
{0} of the target's health pool is added to the poison	目标生命值总量的 {0} 计入中毒伤害
{0} offspring chance for tamed animals	{0} 驯养动物繁殖几率
{0} one-handed attack speed	{0} 单手攻击速度
{0} one-handed critical strike chance	{0} 单手暴击率
{0} one-handed critical strike damage	{0} 单手暴击伤害
{0} one-handed damage	{0} 单手伤害
{0} one-handed stamina and eitr cost	{0} 单手耐力与埃达之能消耗
{0} ore, bar and stone weight	{0} 矿石、金属锭与石头重量
{0} parry bonus	{0} 招架奖励
{0} pet damage	{0} 宠物伤害
{0} physical damage per 15 health granted by all active food	{0} 每由所有生效食物提供的 15 点生命值所对应的物理伤害
{0} pickaxe damage	{0} 镐伤害
{0} pickaxe stagger power	{0} 镐踉跄力度
{0} pickaxe stamina cost	{0} 镐耐力消耗
{0} pickaxe swing speed	{0} 镐挥击速度
{0} poison resistance	{0} 蛊毒抗性
{0} polearm damage	{0} 长柄武器伤害
{0} polearm stagger power	{0} 长柄武器踉跄力度
{0} potency of meads you brew	{0} 你酿造蜜酒的效力
{0} potency of oils you brew	{0} 你酿造武器油的效力
{0} potion duration	{0} 药水持续时间
{0} projectile and bomb bounces off ground and walls	{0} 投射物与炸弹在地面和墙壁上的弹跳次数
{0} projectile chain	{0} 投射物连锁
{0} projectile speed	{0} 投射物速度
{0} projectiles per shot or throw	{0} 每次射击或投掷的投射物数
{0} radius in which a workbench allows building	{0} 工作台允许建造的半径
{0} reduced rain damage to your buildings	{0} 你的建筑所受雨水伤害降低
{0} reduced {1}	{0} 降低 {1}
{0} reeling speed	{0} 收线速度
{0} reflect of the hit you took	{0} 所受命中的反弹
{0} resource stack size	{0} 资源堆叠上限
{0} resources refunded on demolition	{0} 拆除时返还的资源
{0} rested power	{0} 休息强度
{0} restoration	{0} 恢复
{0} rune shield	{0} 符文护盾
{0} rune shield recharge	{0} 符文护盾充能
{0} rune shield recharge delay	{0} 符文护盾充能延迟
{0} running stamina cost	{0} 奔跑耐力消耗
{0} scepter damage	{0} 权杖伤害
{0} scepter stagger power	{0} 权杖踉跄力度
{0} scepter use speed	{0} 权杖使用速度
{0} ship handling while you are at the helm	{0} 你在舵位时的船只操控性
{0} ship speed while you are at the helm	{0} 你在舵位时的船只速度
{0} shooting critical strike chance	{0} 射击暴击率
{0} shooting critical strike damage	{0} 射击暴击伤害
{0} shooting damage	{0} 射击伤害
{0} shooting stamina and eitr cost	{0} 射击耐力与埃达之能消耗
{0} shot accuracy	{0} 射击精准度
{0} skill cooldown	{0} 技能冷却
{0} smelting and charcoal kiln speed	{0} 冶炼炉与炭窑速度
{0} sneak attack damage	{0} 潜行攻击伤害
{0} spear damage	{0} 矛伤害
{0} spear stagger power	{0} 矛踉跄力度
{0} speed at which picked wild growth ripens again	{0} 采摘后的野生生长物重新成熟的速度
{0} speed of nearby hives for every point of comfort	{0} 每点舒适程度带来的附近蜂巢速度
{0} spell life leech	{0} 法术生命偷取
{0} staff critical hit chance	{0} 法杖暴击率
{0} staff critical hit damage	{0} 法杖暴击伤害
{0} staff damage	{0} 法杖伤害
{0} stagger resistance	{0} 踉跄抗性
{0} stamina and eitr cost with blood magic staves	{0} 嗜血魔法法杖耐力与埃达之能消耗
{0} stamina and eitr cost with elemental staves	{0} 元素法杖耐力与埃达之能消耗
{0} stamina and eitr cost with mines and traps	{0} 地雷与陷阱耐力与埃达之能消耗
{0} stamina and eitr cost with scepters	{0} 权杖耐力与埃达之能消耗
{0} stamina cost for axe attacks	{0} 斧攻击耐力消耗
{0} stamina cost for club attacks	{0} 棍棒攻击耐力消耗
{0} stamina cost for knife attacks	{0} 匕首攻击耐力消耗
{0} stamina cost for polearm attacks	{0} 长柄武器攻击耐力消耗
{0} stamina cost for spear attacks	{0} 矛攻击耐力消耗
{0} stamina cost for sword attacks	{0} 剑攻击耐力消耗
{0} stamina cost when shooting a bow	{0} 射箭时的耐力消耗
{0} stamina cost when shooting a crossbow	{0} 射弩时的耐力消耗
{0} stamina regeneration	{0} 耐力回复
{0} stealth	{0} 隐匿
{0} streak limit	{0} 连击上限
{0} strength of potions you brew	{0} 你酿造药水的效力
{0} swim speed	{0} 游泳速度
{0} sword damage	{0} 剑伤害
{0} sword stagger power	{0} 剑踉跄力度
{0} taming speed	{0} 驯养速度
{0} targets pierced by crossbow bolts	{0} 弩矢穿透的目标数
{0} thorns	{0} 荆棘
{0} throwing attack speed	{0} 投掷攻击速度
{0} throwing critical strike chance	{0} 投掷暴击率
{0} throwing critical strike damage	{0} 投掷暴击伤害
{0} throwing damage	{0} 投掷伤害
{0} throwing stamina and eitr cost	{0} 投掷耐力与埃达之能消耗
{0} tool speed for 2 s after hitting a tree, ore or stone	{0} 击中树木、矿石或石头后 2 秒内的工具速度
{0} torch attack speed	{0} 火把攻击速度
{0} torch burn duration	{0} 火把燃烧时间
{0} torchlight radius	{0} 火把照明半径
{0} two-handed attack speed	{0} 双手攻击速度
{0} two-handed critical strike chance	{0} 双手暴击率
{0} two-handed critical strike damage	{0} 双手暴击伤害
{0} two-handed damage	{0} 双手伤害
{0} two-handed stamina and eitr cost	{0} 双手耐力与埃达之能消耗
{0} unarmed attack speed	{0} 徒手攻击速度
{0} unarmed damage	{0} 徒手伤害
{0} unarmed damage taken	{0} 徒手时受到的伤害
{0} wet resistance: the Wet penalty is weaker	{0} 抗潮：潮湿惩罚减弱
Axe swing speed for 2 s after hitting a tree	劈砍树木后 2 秒内的斧头挥速
axe swing speed for 2 s after hitting a tree	劈砍树木后 2 秒内的斧头挥速
Pickaxe swing speed for 2 s after hitting ore or stone	敲击矿石或石头后 2 秒内的镐子挥速
pickaxe swing speed for 2 s after hitting ore or stone	敲击矿石或石头后 2 秒内的镐子挥速
A pot of bronze nails. The burst carries your own thorns: it deals 12 plus half of them, and follows whatever your thorns are made of - poisoned thorns burst as poison.	一罐青铜钉。爆炸会带上你自己的荆棘：造成 12 点再加上荆棘的一半，并随你荆棘的属性变化——带毒的荆棘就以蛊毒爆开。
A flask of freeze glands. Bursts into cold: everything in the circle is chilled by the frost itself, so the fast stop being fast.	一瓶寒冻腺体。炸开为冰冷：圈内一切都被冰霜本身冻住，跑得快的再也快不起来。
A pot of tar. Bursts heavy and leaves the ground sticky where it fell.	一罐焦油。炸得沉重，落点地面会变得黏脚。
A clot of refined eitr. Bursts in lightning where it lands.	一团结晶的埃达之能。落地即以闪电炸开。
Charred bone and flametal. Bursts into fire wide enough to catch a warband.	焦骨与炎金属。炸开的火焰足以罩住一整队敌人。
To dexterity / To strength / Chance of an extra crop off your own bed / To rune shield	敏捷 / 力量 / 自家苗床额外作物的几率 / 符文护盾
Elemental magic damage / Cast speed	元素魔法伤害 / 施法速度
To dexterity / Health regeneration / Honey yield	敏捷 / 生命回复 / 蜂蜜产量
To dexterity / Stamina cost of blocking / Melee damage	敏捷 / 格挡耐力消耗 / 近战伤害
Armour / To dexterity / To intellect / Chance to knock extra stone or ore out of a vein	护甲 / 敏捷 / 智力 / 从矿脉中额外敲出石料或矿石的几率
To dexterity / To intellect / Stamina cost of blocking / Melee damage	敏捷 / 智力 / 格挡耐力消耗 / 近战伤害
To intellect / Damage against trees / Parry bonus	智力 / 对树木伤害 / 招架奖励
To strength / To intellect / Chance for an extra hide or cut of meat from a beast / Stealth	力量 / 智力 / 从野兽身上多取一张皮或一块肉的几率 / 潜行
To strength / Dodge speed / Chance to pick an extra flower, berry or mushroom	力量 / 闪避速度 / 多采一朵花、一颗浆果或一个蘑菇的几率
Eitr Reserve	埃达之能储备
Blood magic	嗜血魔法
Sharp Thorns	锐利荆棘
Damage reduction	伤害减免
Open Wound	伤口撕开
Lucky Strike	幸运一击
Pickup Range	拾取范围
Full health	满血状态
Ailment Resistance	异常状态抗性
Wet targets	潮湿目标
Mead fermentation speed / Duration of meads you brew	蜜酒发酵速度 / 你酿造蜜酒的持续时间
Critical hits with elemental staves	元素法杖暴击
[trail|<alpha 0-1>] - forage scent: toggle streaks or set their opacity	[trail|<alpha 0-1>] — 采集嗅觉：开关痕迹或设定其不透明度
<trade> <deed|number> <amount> - credit work towards a deed	<trade> <deed|number> <amount> — 为某功业记入劳作
<trade|all|reset> [n] - trade points, or wipe all trade progress	<trade|all|reset> [n] — 结算职业点数，或清空全部职业进度
- which resource stacks are enlarged	— 哪些资源的堆叠上限被提高
fully reset this character's Path of Valheiman progress	完全重置该角色的英灵神殿之路进度
allow taking any node without a path to it	允许不经连线直接点亮任意节点
inspect the nearest bush: what it counts as and who is paid for it	检视最近的灌木：它算什么，由谁获得报酬
what the game thinks is in your hand	游戏认为你手里拿着什么
- rune shield: pool, on-screen layer, rune scatter	— 符文护盾：数值池、屏幕图层、符文散落
- knowledge portals: links, neighbours, whether one can be taken	— 知识之门：连线、相邻关系、是否可点亮
- blast trail: how much each one grows and what it is measured by	— 爆炸链：每一跳增幅多少，以什么为准
- what your bare hands actually hit for	— 你的徒手实际打出多少
what the target under the cursor resists and what is built up on it	光标所指目标抗什么、身上积了什么
what plant is under the cursor and why it is what it is	光标下是什么植物，以及它为何如此
where comfort and rested charges come from	舒适程度与休息层数从哪来
which doors are nearby and what the shoulder does to them	附近有哪些门，肩撞对它们做了什么
what is stamped on the brews, oils and food in the bag	背包里的蜜酒、武器油与食物都盖了什么章
the rune zone is not in this build	本版本中还没有符文区域
Stars instead of modifiers when tamed	驯服后用星级替代词条
8. World creatures/Creature density	8. 世界生物/生物密度
2. Experience and levels/Biome levels forgiven	2. 经验与等级/生态区等级宽限
2. Experience and levels/Biome gap at the floor	2. 经验与等级/生态区下限级差
2. Experience and levels/Biome experience floor	2. 经验与等级/生态区经验下限
7. Enemy difficulty/Difficulty preset	7. 敌人难度/难度预设
7. Enemy difficulty/Difficulty preset applied	7. 敌人难度/已应用难度预设
7. Enemy difficulty/Use my own difficulty	7. 敌人难度/使用我自己的难度
7. Enemy difficulty/Stars instead of modifiers when tamed	7. 敌人难度/驯服后用星级替代词条
A frost blob bottled alive. Uncorked where it lands, it takes your side for a minute: it holds what comes at you and chills what it touches. Brewed, not built - the strength of your potions is its strength.	一团活捉封瓶的寒霜粘块。在落点拔塞放出，它会为你效力一分钟：替你挡住扑来的东西，并冻住它碰到的一切。这是酿出来的，不是造出来的——药水的强度就是它的强度。
A tar blob bottled alive. Heavy, slow and hard to put down, and everything it touches comes away sticky. The strength of your potions is its strength.	一团活捉封瓶的焦油粘块。沉重、迟缓、难打死，碰到什么就黏住什么。药水的强度就是它的强度。
Ore through portals: no boss required	矿石过传送门：无需击败首领
Ore through portals: carry anything	矿石过传送门：什么都运
Effects strip: show permanent statuses	效果条：显示永久状态
Status row: node bonuses in effect	状态栏：正在生效的节点加成
Throws a cinder that bursts on impact. Uses eitr and stamina; scales with spell, fire and projectile bonuses.	投出一枚余烬，命中即炸。消耗埃达之能与耐力；随法术、火焰与投射物加成提升。
Throws a knot of rot that bursts and leaves a writhing root behind. The root carries most of the blow. Uses eitr and stamina; scales with spell, poison and projectile bonuses.	投出一团腐球，炸开并留下一根扭动的根须，伤害主要来自根须。消耗埃达之能与耐力；随法术、蛊毒与投射物加成提升。
Throws a shard of rime that bursts on impact. Uses eitr and stamina; scales with spell, frost and projectile bonuses.	投出一枚白霜碎片，命中即炸。消耗埃达之能与耐力；随法术、冰霜与投射物加成提升。
Throws a coil of storm that bursts on impact. Uses eitr and stamina; scales with spell, lightning and projectile bonuses.	投出一卷暴风，命中即炸。消耗埃达之能与耐力；随法术、闪电与投射物加成提升。
of base	占基础值
of total	占总值
how you fight	你的打斗方式
against fulings and Plains dwellers	对丑地精与平原居民
Elemental Surge	元素涌动
A Full Hive	满盈蜂巢
Long Grip	长握柄
Armour break mastery	破甲专精
Thrifty Smith	节俭铁匠
Heavy Pickaxe	重型镐
Strong Line	强韧钓线
Jagged Edge	锯齿刃
Light Tread	轻步
Long Shot	远射
Deep Breath	深长呼吸
Easy Running	轻松奔跑
Sparing Blow	省力一击
Knife Mastery	小刀专精
Quick Hands	快手
Night Eitr	夜间埃达之能
Heavy Swing	重挥
Throwing Mastery	投掷专精
Well-Fed Strength	饱食之力
Quick Hand	快手
Light Weapon	轻型武器
Light Tool	轻型工具
High Jump	高跳
Quick Drying	快速晾干
The elements answer readily, but there is no stamina left for a swing.	元素随叫随到，却再没剩下一丝挥砍的耐力。
A shield in each hand: twice the guard, and nothing left to strike with but fists.	双手各持一面盾：防御翻倍，但除了拳头再没有能打的东西。
The weapon travels a wide arc and comes back slowly.	武器划出很大一道弧，回位也慢。
No claw, no haft: the hand itself strikes, and strikes threefold - it is only harder to breathe after.	没有爪、没有柄：手本身就是武器，而且一次三击——只是过后更难喘上气。
last breath	最后一口气
The ground no longer hurts you, and you can carry almost nothing.	落地不再伤到你，但你也几乎背不动东西了。
from behind	从背后
black forest	黑暗林山
final blow	致命一击
quick hand	快手
Sound Armour	坚固护甲
Reduced hit damage per fortification	每层固守减免的受击伤害
Share of the target's health an ailment needs	异常状态所需的目标生命占比
Physical damage a target takes per impale	每次穿刺对目标造成的物理伤害
How long impales hold without a new one	无新穿刺时旧穿刺的保持时长
How soon after the sprint the hit still counts	冲刺之后多久内命中仍算数
combo finisher	连击终结技
consecutive hits	连续命中
draw speed	拉弓速度
A weapon, oil or conversion supplies the matching damage that builds an ailment. Every matching damage type has baseline build-up; build-up bonuses make it take hold faster but cannot create an ailment from a missing damage type. Separate bonuses improve ailment damage and duration. Ailment clusters are offensive, while resistance clusters protect against incoming damage.	武器、武器油或伤害转化提供与该异常状态匹配的伤害类型。每种匹配的伤害类型都有基础累积；累积加成让它更快生效，但无法凭缺失的伤害类型凭空造出异常状态。另有独立加成提升异常状态的伤害与持续时间。异常状态节点组偏进攻，抗性节点组则抵御来袭伤害。
experience lost on death	死亡损失的经验
reeling speed	踉跄恢复速度
equipment movement speed penalty reduction	装备移动速度惩罚减免
equipment mobility	装备灵活性
blunt damage	锤击伤害
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone. Slash damage is what bleeds: only it fills the bleeding gauge, while bleed build-up makes the same slash damage fill it faster.	劈砍伤害来自剑、斧、爪之类的切割武器。对血肉有效，对石头与骨骼则偏弱。会流血的正是劈砍伤害：只有它能充满流血条，而流血累积让同样的劈砍伤害充得更快。
slash damage	劈砍伤害
pierce damage	戳刺伤害
biome level	生态区等级
Build-up increases how readily a matching hit applies an ailment. Increased bonuses add together and scale the native damage-to-health ratio; they do not add a missing damage type, increase ailment damage or extend duration. Stagger has separate scope rules, while impale uses the same ratio as an application chance rather than a gauge.	累积让匹配的命中更易施加异常状态。增益类加成彼此相加，并缩放原本的「伤害对生命」比例；它们不会补上缺失的伤害类型，也不提升异常状态伤害或延长其持续时间。踉跄另有一套作用规则，而穿刺把同一比例当作施加几率使用，而不是填一条累积条。
spirit damage	精神伤害
extra honey	额外蜂蜜
extra ore	额外矿石
Claws and bare hands belong to the same fist weapon category and use one skill. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped.	爪与徒手同属拳类武器，共用同一项技能。拳类加成对两者都生效，而标注为「徒手」的加成只在未装备爪时生效。
one-handed weapons	单手武器
two-handed weapons	双手武器
spell damage	法术伤害
dodge roll	翻滚
Local brightness of magic, rare and unique creatures	魔法、稀有与独特生物的本地亮度
The rarity of an item as a frame on its slot; off — the vanilla slot	用物品稀有度作为其格子的边框；关闭时为原版格子
Points for bosses, dungeons and rune monoliths	首领、地下城与符文巨石碑的点数
Vanilla creatures; no biome scaling, rarity, modifiers or extra loot	原版生物：无生态区缩放、稀有度、词条或额外掉落
Alone — at once. With others — only when everyone has it open	单人——立刻暂停。多人——只有所有人都打开时才暂停
Disable creature rarity and modifiers	关闭生物稀有度与词条
Keep difficulty scaling; remove rarity, modifiers, extra loot and rarity visuals	保留难度缩放；移除稀有度、词条、额外掉落与稀有度视觉
Off: a tamed creature keeps them, and its young can inherit them	关闭：驯服的生物保留它们，其幼崽还能继承
Turn single modifiers off and tune each one's numbers	逐个关闭词条并调整各项数值
Total reward from unique and legendary creatures	独特与传说生物的总奖励
Waiting for the host's difficulty settings…	正在等待主机的难度设置……
Creatures in this world scale with the biome they live in. Pick the pace; you can change it at any time in the tree's settings, under Admin, and tune every number behind it separately.	本世界中的生物随其所在生态区变强。选择节奏吧；你随时可以在天赋树设置的「管理员」里更改，并单独调整背后的每一个数值。
Each of these is a whole system, and each can be off. Off means the game keeps its own behaviour there - nothing half-applied, nothing left behind on creatures already in the world.	其中每一项都是完整的系统，也都可以关闭。关闭意味着该处保持游戏原本的行为——不会有半套生效，也不会在世界上已有的生物身上留下残余。
We recommend leaving these as they are: they are balanced against each other. The maximum level sets how large the whole build can grow, and the points below are what fills it.	建议保持原样：它们彼此之间是配平过的。最高等级决定整套加点能长到多大，而下面的点数就是填满它的东西。
All of this is yours alone - it changes nothing in the world and nothing for anyone else. Off means Valheim's own interface, untouched.	这些全部只对你生效——不改变世界，也不影响他人。关闭即为英灵神殿自带的界面，毫发无改。
A creature with modifiers is more dangerous than its stars say, so the mod has to tell you which ones it wears. How it tells you is your choice.	带词条的生物比它的星级看上去更危险，所以模组必须告诉你它带的是哪些。用什么方式告诉你是你的选择。
Normal is what the mod is balanced for. The presets move enemy damage, health and rewards together; the settings window can move any of them on its own.	普通是本模组的配平基准。各预设会一起调整敌人伤害、生命与奖励；设置窗口可以单独调整其中任何一项。
Item rarity, affixes and their crafting are not in this build yet. When they arrive they will be switches on this page too, off by default until you turn them on.	物品稀有度、词条及其制作尚未进入本版本。等它们到来时也会成为本页上的开关，默认关闭，直到你打开。
Everything here, and a great deal more, lives behind the gear in the tree window. The switch at the top of that window keeps your own settings apart from the world's.	这里的一切，以及更多内容，都藏在天赋树窗口的齿轮后面。该窗口顶部的开关把你的个人设置与世界设置分开。
norse bold	诺斯式粗体
 - in the pack {0}, with the boxes {1}	 — 背包中 {0}，箱子中 {1}
 of base	 基础值占比
 of total	 总值占比
s	秒
% of missing eitr	占已损失埃达之能的 %
% of missing fortification	占已损失固守的 %
% of missing health	占已损失生命值的 %
% of missing rage	占已损失怒火的 %
% of missing rune shield	占已损失符文护盾的 %
% of missing stamina	占已损失耐力的 %
(broken)	（已损坏）
({0} s)	（{0} 秒）
+1 point	+1 点
+10 points	+10 点
+1000 XP	+1000 经验
+{0} damage, {1}:{2:00} left	+{0} 伤害，剩余 {1}:{2:00}
+{0} point for everyone on the server for each stone read.	每解读一块符文石，服务器上每人 +{0} 点。
+{0} point for everyone on the server per clear.	每次清剿，服务器上每人 +{0} 点。
+{0} point to everyone on the server for every {1} cleared.	每清剿 {1} 处，服务器上每人 +{0} 点。
+{0} point to you alone for every monolith drained.	每排空一座巨石碑，仅你 +{0} 点。
+{0} points for everyone on the server per boss.	每击杀一个首领，服务器上每人 +{0} 点。
+{0}% durability	+{0}% 耐久力
+{0}% duration	+{0}% 持续时间
+{0}% mead strength	+{0}% 蜜酒效力
+{0}% oil strength	+{0}% 武器油效力
+{0}% potion power	+{0}% 药水效力
0.40 with no attribute, 1.00 at {0} points	无属性加成时为 0.40，{0} 点时达到 1.00
A build code that hands over your layout.	一串把你的天赋布局交给别人的构筑码。
A clay pot of resin and embers. Bursts into fire where it lands; the blast is small enough to throw from behind a shield. Scales with bomb, fire and throwing bonuses.	一只装满树脂与余烬的陶罐。落地即炸开火焰；爆炸范围小到可以躲在盾牌后投掷。受炸弹、火焰与投掷加成。
A double portion!	双份！
A fist or bare-hand attack dashes to whatever your crosshair rests on, if it is no farther than {0} m: to an enemy, exactly to striking range; to a wall or rock, right up to it; the dash ends at the moment of the hit. With an empty crosshair, it dashes forward {1} m. The crosshair lights up on a reachable enemy	拳击或徒手攻击会冲向准星所指的目标，只要距离不超过 {0} 米：对敌人冲到正好能打到的距离，对墙壁或岩石冲到紧贴其前；冲刺在命中瞬间结束。准星落空时向前冲 {1} 米。准星对准可及的敌人时会亮起
A flint someone carved runes into - and they are still glowing. Good for nothing but sitting in your pocket and reminding you the world is older than you are.	有人在上刻了符文的燧石——而且仍在发光。除了躺在你口袋里提醒你这个世界比你古老得多之外，毫无用处。
A gate nobody built. What lies between them is not distance but memory: come to one, and the others are already waiting for you.	没人建造的门。它们之间相隔的不是距离而是记忆：你到达其中一道，其余几道便已在等你。
A matte flint pebble covered in small runes, with one large blue rune glowing at its centre.	一枚布满小符文的哑光燧石，正中一枚巨大的蓝色符文发着光。
A monolith was drained: +{0} pts.	一座巨石碑被排空：+{0} 点。
A notice turned off only goes quiet: points, levels and deeds are still granted.	关闭提醒只是让它安静下来：点数、等级和事迹依旧照常发放。
A parry deals {0} of your thorns damage to the one you parried	招架成功时，对你招架的目标造成你荆棘伤害的 {0}
A point is ready: pick an option. Free trade points: {0}	有 1 点待分配：请选择一项。可用交易点数：{0}
A portal does not take {0} at all.	传送门完全不接受 {0}。
A successful parry deals {0} of your thorns damage to the attacker	招架成功时，对攻击者造成你荆棘伤害的 {0}
A successful shield block deals {0} of your thorns damage to the attacker	盾牌格挡成功时，对攻击者造成你荆棘伤害的 {0}
AFFIXES	词缀
Actually taking a class is not in yet; it is coming in a later update.	职业选择功能尚未实装，将在后续更新中推出。
Add-on creature difficulty is off: nothing here takes effect.	附加的怪物难度已关闭：此处一切均不生效。
Admin	管理员
Aged by a master	大师陈酿
Aged by a master: +{0}% duration	大师陈酿：+{0}% 持续时间
Allocated.	已分配。
Anchor Dropped	已抛锚
Anchor Raised	已起锚
Ancient power lingers here. Rune monoliths are hidden across this world: find and drain them to gain points for your passive tree and grow stronger. The blue area on your map marks the search. It narrows as you search within it, until you find the stone.	古老的力量仍在此徘徊。符文巨石碑散落隐藏在这个世界各处：找到并排空它们，就能为你的天赋树赢得点数，变得更强。地图上的蓝色区域标出了搜寻范围。随着你在其中搜寻，它会不断收窄，直到你找到那块石头。
Another player's build with the differences lit up, no points spent.	他人的构筑，差异处高亮显示，不消耗任何点数。
Apply points	应用点数
Are you sure?	确定吗？
Arrow stack size	箭矢堆叠上限
Arrows stack up to {0} per slot	箭矢每格最多堆叠 {0} 支
Ascendancy class	升华职业
Ascendancy class unlocked: {0}	已解锁升华职业：{0}
Attacks per second	每秒攻击次数
Attacks without a pause strengthen each other. A pause or being staggered breaks the streak.	不停顿的连续攻击会相互强化。中途停顿或被踉跄都会打断连击。
Average damage per hit	每击平均伤害
Azure rune pebble	碧蓝符文石
Bare Hands	徒手
Bare hands deal +1 damage for every {0} points of Might	每 {0} 点威能，徒手伤害 +1
Base	基础
Base thorns when increased thorns are your only source	当「提高荆棘」是你唯一来源时的基础荆棘
Bed spacing: ×{0}	床铺间距：×{0}
Bite Damage	咬击伤害
Bleeding	流血
Block	格挡
Blood Seal	血印
Blood Seal shields you and allies within 2.5 metres for 30 seconds. Absorbs 35 damage, +5 per quality; scales with Blood Magic. Uses eitr, stamina and health. Shields do not stack.	血印为你和 2.5 米内的盟友提供 30 秒护盾。吸收 35 点伤害，每级品质 +5；受嗜血魔法加成。消耗埃达之能、耐力和生命值。护盾不叠加。
Body	体魄
Bomb saved!	省下一枚炸弹！
Bombs at a time	单次投出炸弹数
Boss slain: +{0} pts for everyone on the server	首领被击杀：服务器上每人 +{0} 点
Bosses	首领
Both talents of the tier are open	该层的两项天赋均已开启
Bottom left	左下
Bottom right	右下
Box radius	范围半径
Brewed by a master	大师酿造
Brewed by a master: +{0}% mead strength	大师酿造：+{0}% 蜜酒效力
Brewed by a master: +{0}% oil strength	大师酿造：+{0}% 武器油效力
Brewed by a master: +{0}% potion power	大师酿造：+{0}% 药水效力
Bug reports straight from the game, with screenshot and logs.	直接在游戏内提交问题反馈，附带截图与日志。
Builds, questions and answers from other players.	其他玩家的构筑、提问与解答。
Burning	燃烧
Burning damage	燃烧伤害
Burning strength	燃烧强度
By the map	地图旁
COMBAT	战斗
Cancel	取消
Category	类别
Changes are sent to the server. Modifier strength above pulls all of these at once.	改动会发送到服务器。上方的修正强度会一次性牵动以下全部内容。
Character bonuses	角色加成
Character progress reset: {0} saved records and {1} personal marks removed.	角色进度已重置：移除 {0} 条存档记录和 {1} 项个人标记。
Check now	立即检查
Checking…	检查中…
Class unlocked. LMB — choose this class.	职业已解锁。左键——选择该职业。
Cleared: {0} of {1} · the first {2} are counted.	已清剿：{1} 中的 {0} · 仅前 {2} 处计入。
Cleared: {0} of {1}.	已清剿：{1} 中的 {0}。
Close	关闭
Close this window	关闭此窗口
Code copied, {0} characters.	构筑码已复制，共 {0} 个字符。
Complete the deed - the tier and its first talent will open	完成事迹——该层及其第一项天赋将会开启
Confirm the sign-in in the browser. Link code: {0}	请在浏览器中确认登录。链接码：{0}
Controls	操作
Cooked by a master: +{0}% nourishment	大师烹饪：+{0}% 营养
Copy	复制
Crafter	制作者
Crafting	工艺合成
Creature rarity is off: no creature wears a modifier.	怪物稀有度已关闭：没有怪物带有修正。
Crit chance	暴击率
Crit multiplier	暴击倍率
DAMAGE	伤害
DEBUG	调试
DEFENCE	防御
DEV	开发
Damage of a charging hit at full speed	全速冲锋一击的伤害
Damage of a returning throw	回旋投掷的伤害
Damage per second	每秒伤害
Dash Range	冲刺距离
Dawn: the night's experience bonus is over	黎明：夜间的经验加成已结束
Deed done - point earned	事迹完成——获得点数
Deed done - the point comes after the earlier deeds	事迹完成——点数排在此前的事迹之后发放
Deed done a second time: {0} - the second talent is open	事迹第二次完成：{0}——第二项天赋已开启
Deed done. Break the lock to open the node.	事迹已完成。打解锁才能开启该节点。
Deed done: {0}	事迹完成：{0}
Deed {0} · unlocks \"{1}\"	事迹 {0} · 解锁 \"{1}\"
Discord	Discord
Discord rounds out the tree: share builds, follow fixes, and help decide what the mod gets next.	Discord 让天赋树更完整：分享构筑、跟进修复，并参与决定这个模组接下来做什么。
Discord sign-in is needed: build codes and bug reports are assembled on the server.	需要 Discord 登录：构筑码和问题反馈都是在服务器上汇总的。
Done - the tier opens after the earlier ones	已完成——该层将在更早的层之后开启
Done: level {0}, nodes refunded: {1}.	完成：等级 {0}，已退回节点：{1}。
Drag	拖动
Drain the monolith	排空巨石碑
Drained: {0} of {1} in the world.	已排空：全世界的 {1} 座中的 {0} 座。
Drained: {0} · the world holds {1}, the first {2} count.	已排空：{0} · 全世界共有 {1} 座，前 {2} 座计入。
Drop Anchor	抛锚
Dungeon cleared: +{0} pts for everyone on the server	地牢已清剿：服务器上每人 +{0} 点
Dungeon cleared: {0} more to a point	地牢已清剿：还需 {0} 座得 1 点
Dungeons	地牢
Durability	耐久力
Effect	效果
Effect area	效果范围
Eitr	埃达之能
Ember Bomb	余烬炸弹
Empty socket	空插槽
Evaded!	闪避！
Every option of this mastery is already taken elsewhere: here the point only opens the road.	这项专精的每个选项都已在别处选过：在这里这 1 点只用于开通道路。
Experience: fighting, crafting, building and exploring.	经验来源：战斗、合成、建造与探索。
Final damage	最终伤害
Fires a fireball that explodes on impact. Uses eitr and stamina; scales with spell, fire and projectile bonuses.	发射一枚命中即爆的火球。消耗埃达之能与耐力；受法术、火焰与投射物加成。
First talent unlocked. Repeat the milestone for the second.	第一项天赋已解锁。重复该里程碑即可解锁第二项。
First talent unlocked. Walk the other road for the second.	第一项天赋已解锁。走另一条道路即可解锁第二项。
Fit the tree	适配全树
Flat Stagger Damage	固定踉跄伤害
Forage stack size	采集物堆叠上限
Found: {0}	已找到：{0}
Free {0}	免费 {0}
Freshness	新鲜度
Full reset	完全重置
Gathering radius	采集半径
Glancing!	擦伤！
Gold	金币
Got it	知道了
Greydwarf eye	灰矮人之眼
Herbs, berries and mushrooms stack up to {0} per slot	草药、浆果和蘑菇每格最多堆叠 {0} 个
Hide values	隐藏数值
Hit Damage	命中伤害
In the shown build: {0}.	在展示的构筑中：{0}。
Its power is already taken	它的力量已被取用
Just sit	只是坐一会儿
Keystone	基石
LMB	左键
LMB - pick an option and queue the node.	左键——选择一项并将该节点加入队列。
LMB — choose a mastery  ·  Shift+LMB — next option.	左键——选择专精  ·  Shift+左键——下一个选项。
LMB — choose for 1 point.	左键——消耗 1 点选择。
LMB — choose this class.	左键——选择该职业。
LMB — mark for refund.	左键——标记为退回。
Leave refund mode	退出退回模式
Level	等级
Level +1	等级 +1
Level {0} becomes {1}, nodes refunded: {2}.	等级 {0} 变为 {1}，已退回节点：{2}。
Level {0} becomes {1}. Nodes refunded: {2}.	等级 {0} 变为 {1}。已退回节点：{2}。
Level {0} · points for each level gained.	等级 {0} · 每升一级获得的点数。
Level {0}! Points available: {1}	等级 {0}！可用点数：{1}
Levels	等级
Lightning	闪电
Lost {0}% of the current level's XP	损失当前等级 {0}% 的经验
Lower	降低
MODIFIERS	修正
Marked along with it: {0} nodes	一并标记：{0} 个节点
Marked for refund. LMB or RMB — unmark.	已标记退回。左键或右键——取消标记。
Mass repair radius	批量修复半径
Master	大师
Master's work	大师之作
Materials saved!	省下材料！
Maximum level	最高等级
Might per +1 bare-hand damage	每 +1 徒手伤害所需威能
Minion Damage	随从伤害
Minions	随从
Monolith cleared	巨石碑已清空
Monolith drained. Its points were already paid for clearing it.	巨石碑已排空。它的点数已在清空时支付过。
Monolith drained. No more points: the monolith limit is reached.	巨石碑已排空。没有更多点数：已达到巨石碑上限。
Monolith drained: +{0} pts.	巨石碑已排空：+{0} 点。
Monolith guards	巨石碑守卫
Monster modifiers	怪物修正
Movement	移动
Movement, swim and ship speed	移动、游泳与船只速度
News on versions and tree changes.	版本与天赋树改动消息。
Night: +{0}% experience	夜晚：+{0}% 经验
No character is loaded.	未加载任何角色。
No dungeons in this world yet.	这个世界还没有地牢。
No one else's build is shown.	未展示他人的构筑。
No points available.	没有可用点数。
No points to spend	没有可分配的点数
No trade points left: right-click another node to refund a point.	没有剩余交易点数：右键另一个节点可退回 1 点。
Node	节点
Node effects on weapons	节点对武器的影响
Node not allocated.	节点未分配。
Node taken. Right-click removes the talent and refunds the point.	节点已点亮。右键可移除该天赋并退回点数。
Node type	节点类型
Not taken: {0} - nothing open to reach it from.	未点亮：{0}——没有已开通的相邻节点可以到达。
Not working for now — cannot be taken.	暂时无效——无法点亮。
Nothing else taken yet.	尚未点亮其他任何节点。
Nothing in the tree changes this yet	天赋树中尚无内容会改变这一点
Nothing is taken in the tree.	天赋树中未点亮任何节点。
Now	刚刚
Offence	进攻
Oil	武器油
Oiling the weapon	给武器上油
One step left: join our Discord — the page in the browser will notice by itself.	还差一步：加入我们的 Discord——浏览器中的页面会自动察觉。
Only {0} roads out of the centre may be opened.	从中心出发只可开通 {0} 条道路。
Opening the browser…	正在打开浏览器…
Opens node {0}	开启节点 {0}
Opens with deed {0} of {1}	完成 {1} 中的 {0} 项事迹后开启
Other	其他
Our Discord	我们的 Discord
PROJECTILE	投射物
Pan the tree	平移天赋树
Passive Tree	天赋树
Paste	粘贴
Per point	每点
Per point: +{0} eitr and +{1} rune shield.	每点：+{0} 埃达之能，+{1} 符文护盾。
Per point: +{0} health and +{1} carry weight.	每点：+{0} 生命值，+{1} 负重上限。
Per point: +{0}% stamina regeneration and +{1} stamina.	每点：+{0}% 耐力回复，+{1} 耐力。
Pet Damage	宠物伤害
Pets	宠物
Pick a level below the current one.	请选择低于当前等级的目标等级。
Pin the tooltip	固定悬浮提示
Planted: {0}	已种植：{0}
Player	玩家
Player votes decide what gets added next.	接下来的新内容由玩家投票决定。
Points gained: {0}	获得点数：{0}
Poison	蛊毒
Poison strength	蛊毒强度
Poisoning	中毒
Poisoning damage	中毒伤害
Potency	效力
Present in the shown build.	存在于展示的构筑中。
Price: {0} coins (you have {1})	价格：{0} 金币（你有 {1}）
Price: {0} greydwarf eyes (you have {1})	价格：{0} 灰矮人之眼（你有 {1}）
Projectile count	投射物数量
RMB	右键
RMB — mark for refund.	右键——标记为退回。
RMB — refund a point for {0} coins (you have {1}).	右键——花费 {0} 金币退回 1 点（你有 {1}）。
RMB — refund a point.	右键——退回 1 点。
Raise Anchor	起锚
Raises the skill multiplier of its own weapon	提高其自身武器的技能倍率
Raw meat and fish can be eaten: this food gives {0} of the fullness and effect of its cooked version	生肉和生鱼可以直接食用：这种食物提供的饱腹度与效果为其熟制版本的 {0}
Read in this world: {0}.	在本世界已解读：{0}。
Read the runes	解读符文
Read: {0} of {1} · the first {2} are counted.	已解读：{1} 中的 {0} · 仅前 {2} 块计入。
Read: {0} of {1}.	已解读：{1} 中的 {0}。
Refund a point	退回 1 点
Refund all	全部退回
Refund currency	退回货币
Refund points	退回点数
Repair	修复
Repairs everything around a single building within a {0} metre radius	修复单座建筑周围 {0} 米半径内的一切
Report a problem	报告问题
Reset	重置
Reset all	全部重置
Reset the tree	重置天赋树
Resource	资源
Resources saved!	省下资源！
Restore {0}% of missing health	恢复已损失生命值的 {0}%
Retaliation Damage	反击伤害
Right-click: take the point back for {0} greydwarf eyes (you have {1}).	右键：花费 {0} 灰矮人之眼取回该点（你有 {1}）。
Rune Altar	符文祭坛
Rune Lair	符文巢穴
Rune Lairs	符文巢穴
Rune Monoliths	符文巨石碑
Rune defenders keep these lairs at every hour. Their trial brings creatures without end for two minutes, and the last of them must fall. To call them, lay trophies on the altar within - ten for every one of you who will stand in the circle. After victory or defeat, the lair needs one full day to recover. Stand the trial and the tree grants a point to each who fought.	符文守卫时刻看守着这些巢穴。它们的试炼会连续两分钟不断涌出怪物，最后一只必须倒下。要在里面的祭坛上摆放战利品才能召唤它们——每一位将站进圈里的人都需十件。无论胜负，巢穴都需要整整一天才能恢复。通过试炼，天赋树会给每位参战者 1 点。
Rune monolith	符文巨石碑
Rune monoliths	符文巨石碑
Rune pebble	符文石
Runestone read: +{0} point(s) for everyone on the server	已解读符文石：服务器上每人 +{0} 点
Runestones	符文石
Runic Power	符文之力
Runic tide	符文潮汐
SET · {0}  {1}/{2}	套装 · {0}  {1}/{2}
SOCKETS  {0}/{1}	插槽  {0}/{1}
Satiety	饱腹度
Search the tree: poison, torch, crit…	搜索天赋树：蛊毒、火把、暴击…
Second road	第二条道路
Second road done: {0} - the second talent is open	第二条道路已完成：{0}——第二项天赋已开启
Selected. LMB or RMB removes it, \"Apply points\" confirms.	已选中。左键或右键可移除，\"应用点数\" 确认。
Settings	设置
Shard without an effect	无效果的碎片
Share of the cooked value in raw food	生食中所含熟制价值的比例
Shock	感电
Show	显示
Show rune monoliths	显示符文巨石碑
Signed in as {0}	已登录为 {0}
Signed out. Build code and bug reports are locked again.	已登出。构筑码与问题反馈再次锁定。
Skills & rules	技能与规则
Slain: {0} of {1}.	已击杀：{1} 中的 {0}。
Sleep	睡觉
Sleep by the fire until morning?	在火边睡到早晨？
Stagger Damage from Discharge	放电造成的踉跄伤害
Stamina per hit	每击耐力消耗
Starts	起始
Starts: {0} of {1}	起始：{1} 中的 {0}
Streak	连击
Structures repaired: {0}	已修复建筑：{0}
Tags	标签
Take a node	点亮节点
Taken and kept as a road: its bonuses do nothing, the point is not lost.	已点亮并保留为通路：它的加成不生效，但点数不会丢失。
Talent turned off	天赋已关闭
Targetless Dash	无目标冲刺
Temporary effects	临时效果
That did not work	没有成功
That is not a build code.	这不是构筑码。
That is the current level - nothing to change.	这就是当前等级——无需更改。
The Lair	巢穴
The Passive Tree	天赋树
The Tree	天赋树
The altar asks {0} trophies.	祭坛需要 {0} 件战利品。
The author has turned this option off for now: it cannot be chosen.	作者已暂时关闭该选项：无法选择。
The bed joins the one next to it	这张床与旁边那张并排
The build code is for members of our Discord. Sign in below, under \"Account\".	构筑码仅供我们 Discord 的成员使用。请在下方 \"账户\" 处登录。
The character is not loaded yet.	角色尚未加载。
The clipboard is empty.	剪贴板是空的。
The clipboard would not take the code. It is in this file:\n{0}	剪贴板无法接收构筑码。它保存在此文件中：\n{0}
The clipboard would not take the code. The game could write it neither to the clipboard nor to a file.	剪贴板无法接收构筑码。游戏既无法写入剪贴板，也无法写入文件。
The code comes from another version of the mod.	该构筑码来自模组的其他版本。
The code holds no nodes.	该构筑码不包含任何节点。
The code is incomplete or damaged.	该构筑码不完整或已损坏。
The first blow right after a sprint deals up to {0} more damage - the faster the run, the more	冲刺后的第一击最多额外造成 {0} 伤害——跑得越快，加成越高
The guards will not let you near the stone	守卫不会让你靠近那块石头
The hold has to be empty before the ship can be taken apart	拆解船只前必须清空货舱
The lair is empty: the trial is lost.	巢穴空了：试炼失败。
The level can only be lowered. Experience for the levels you lived will not come back, and you cannot raise it from here.	等级只能下调。你已实际经历过的等级经验不会返还，也无法从这里调回去。
The link has expired. Try again.	链接已过期。请重试。
The link was lost — sign in again.	链接已断开——请重新登录。
The mod sends the author anonymous play summaries (allocated nodes, level, combat totals). Turn it off in the config: Share build stats.	模组会向作者发送匿名游玩摘要（已分配节点、等级、战斗总计）。可在配置中关闭：分享构筑数据。
The monolith trial is lost.	巨石碑试炼失败。
The other build is off the tree.	他人的构筑已从树上移除。
The panel did not answer.	面板没有响应。
The portal took its cut	传送门收取了它的份
The rune lair is drawn on your map.	符文巢穴已标在你的地图上。
The rune-touched wake.	受符文触碰者苏醒了。
The runes recover: {0}:{1:00}	符文恢复中：{0}:{1:00}
The server did not accept that change.	服务器没有接受该改动。
The ship cannot be taken apart while someone is standing on it	有人站在船上时无法拆解船只
The ship rides at anchor	船只已抛锚停稳
The shown build glows over the tree and changes nothing: points are spent by hand only.	展示的构筑会叠加在天赋树上发光，但不改变任何东西：点数只能手动分配。
The tree changed: {0} nodes came off, their points are back to spend	天赋树已变动：{0} 个节点被移除，其点数已退回可供分配
The tree changed: {0} points refunded	天赋树已变动：已退回 {0} 点
The tree is being built…	正在构建天赋树…
The tree is not open yet.	天赋树尚未开启。
The trial has begun.	试炼已开始。
The trial is stood	已通过试炼
The trial is stood: +1 point	已通过试炼：+1 点
The trial runs: {0} s	试炼进行中：{0} 秒
These are the host's settings. Only the host or a server administrator may change them.	这些是主机的设置。只有主机或服务器管理员可以更改。
This build has no sign-in.	此版本不包含登录功能。
This build has no sign-in: the build code is assembled on the mod server.	此版本不包含登录功能：构筑码是在模组服务器上汇总的。
This build makes no network requests of its own: no sign-in, no build codes, no statistics. Everything else works the same.	此版本自身不发起任何网络请求：没有登录、没有构筑码、没有统计数据。其他功能一切照旧。
This node holds up a branch.	该节点支撑着一个分支。
This node is temporarily disabled: the author took it out until it is fixed.	该节点已被暂时禁用：作者将其撤下，直到修好为止。
This permanently resets this character's Path of Valheiman levels, experience, tree, professions and personal marks. World progress is not changed.	这将永久重置该角色的符文印记等级、经验、天赋树、职业与个人标记。世界进度不受影响。
This tree holds none of the code's nodes.	该天赋树不包含构筑码中的任何节点。
This will not raise the level back: experience for the levels you lived is not returned.	这无法把等级调回去：你已实际经历过的等级经验不会返还。
This world has fewer points than the build: {0} nodes have gone dormant - they wake when there are enough points	这个世界的点数少于该构筑所需：{0} 个节点已休眠——点数足够时它们会苏醒
Thorns dealt on a perfect parry	完美招架时造成的荆棘伤害
Thorns dealt on a shield block	盾牌格挡时造成的荆棘伤害
Thorns dealt to the parried target	对被招架目标造成的荆棘伤害
Tidings	消息
Time between drops	掉落间隔时间
To learn	待学习
To refund	待退回
Tooltip held. Esc or a click on the tree lets it go.	悬浮提示已固定。按 Esc 或在天赋树上点击即可放开。
Top left	左上
Top right	右上
Total	总值
Tracking a build: {0} nodes	正在对照构筑：{0} 个节点
Trade badges are at the bottom.	交易徽章在底部。
Trade talents updated: {0}. Points refunded - choose again.	交易天赋已更新：{0}。点数已退回——请重新选择。
Trades	交易
Turned off in the server's settings.	已在服务器设置中关闭。
USE	使用
Unavailable: not connected to your allocated nodes.	不可用：未与你已分配的节点相连。
Values	数值
Version {0} is out — update in your mod manager	版本 {0} 已发布——请在模组管理器中更新
Votes on bugs and a visible fix status.	问题反馈投票与公开的修复进度。
Wake the monolith guards	唤醒巨石碑守卫
Walk either road - the tier and its first talent will open	走任意一条道路——该层及其第一项天赋将会开启
What you throw flies back after killing the target, piercing enemies for {0} of the original damage	你投出的武器在击杀目标后飞回，沿途穿透敌人，造成原始伤害的 {0}
What you throw flies back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for {0} of the original damage	你投出的武器在达到最大射程或碰撞后飞回，沿途穿透敌人，造成原始伤害的 {0}
Wheel / + −	滚轮 / + −
Where points come from	点数的来源
While you are in the air, a random bomb falls from your pack every {0} s	当你在空中时，每 {0} 秒会有一枚随机炸弹从你的背包落下
While you are in the air, everything within {0} m below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself	当你在空中时，你下方 {0} 米内的一切都会被震落：浆果、蘑菇和树枝掉到地上，蜂巢也会落下蜂蜜——但你还是得自己一件件捡起来
While you are in the air, random bombs fall from your pack every {0} s — {1} at a time	当你在空中时，每 {0} 秒会有随机炸弹从你的背包落下——一次 {1} 枚
Wild growth. Planted on cultivated ground.	野生生长物。种植于耕地中。
Wound Damage	创伤伤害
Wound strength	创伤强度
XP	经验
You are not in our Discord — join, and the buttons come alive.	你不在我们的 Discord 中——加入后这些按钮就会亮起。
You are not in our Discord. Join: {0}	你不在我们的 Discord 中。加入：{0}
You are signed in but not in our Discord. Join, and the buttons come alive.	你已登录，但不在我们的 Discord 中。加入后这些按钮就会亮起。
You doze off by the fire	你在火边打起了瞌睡
You exchanged maps	你们交换了地图
You exchanged maps with {0}	你与 {0} 交换了地图
You have grown, and I came to tell you what to do about it. Every level grants a point - open the tree with {0}. Click the nodes you mean to reach, then press Apply: nothing is spent until you do. The diamonds are masteries, three choices each, free to change whenever you like. Change your mind entirely and coins will buy the points back.	你成长了，我来告诉你怎么用。每升一级给 1 点——用 {0} 打开天赋树。点选你想要抵达的节点，然后按「应用」：在你按下之前不会消耗任何点数。菱形是专精，各有三个选项，随时可以免费更换。若想彻底推翻重来，金币可以把点数买回来。
You need {0} coins to refund points	退回点数需要 {0} 金币
You need {0} greydwarf eyes to take points back	取回点数需要 {0} 灰矮人之眼
Zoom the tree	缩放天赋树
[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] Lay {0} trophies	[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] 摆放 {0} 件战利品
bows, fists, axes, spears, crossbows, knives	弓、拳套、斧、矛、弩、匕首
character level	角色等级
click to open the page	点击打开页面
clubs, pickaxes, swords, polearms, axes, spears, crossbows	棍棒、镐、剑、长柄武器、斧、矛、弩
current adrenaline	当前血怒
current armour	当前护甲
current eitr	当前埃达之能
current fortification	当前固守
current health	当前生命值
current rage	当前怒火
current rune shield	当前符文护盾
current stamina	当前耐力
debug	调试
difference hidden	差异已隐藏
does not fade	不会消退
eitr from food	来自食物的埃达之能
granted separately {0}	单独发放 {0}
health from food	来自食物的生命值
just now	刚刚
loot	战利品
m	米
matches	匹配
maximum adrenaline	最大血怒
maximum eitr	最大埃达之能
maximum fortification	最大固守
maximum health	最大生命值
maximum rage	最大怒火
maximum rune shield	最大符文护盾
maximum stamina	最大耐力
missing health	已损失生命值
near {0}	附近 {0}
nearby	附近
newer file, same tree	文件较新，天赋树相同
no changes	无改动
no effect	无效果
nodes moved, {0} in total	节点已移动，共 {0} 个
not enough: {0} short	不足：还差 {0}
not in this tree: {0}	不在此天赋树中：{0}
numbers unchanged, {0} nodes	数值未变，{0} 个节点
off	关
oil	武器油
on	开
per hit in a streak	连击中每击
per point of {0}	每点 {0}
per {0} hits in a streak	连击中每 {0} 击
per {0} points of {1}	每 {0} 点 {1}
physical	物理
point {0}	第 {0} 点
points fall short for {0}	{0} 的点数不足
recently	最近
repeat	重复
rested charge	休息充能
rune monoliths: {0}	符文巨石碑：{0}
set {0}	套装 {0}
skills are frozen: the levels are kept but give nothing, and their growth goes into the tree	技能已冻结：等级保留但不再生效，其成长转入天赋树
stamina and eitr cost	耐力与埃达之能消耗
stamina cost	耐力消耗
stamina from food	来自食物的耐力
staves, bombs, swords, polearms, knives	法杖、炸弹、剑、长柄武器、匕首
streak	连击
the master of that land	那片土地的主人
the tree on the shelf is older than the build - keeping the one that shipped	架上的天赋树比构筑更旧——保留随包发布的那个
to drop {0}	掉落 {0}
to stamina regeneration	耐力回复
to take {0}	取用 {0}
updated, {0} edits	已更新，{0} 处改动
updated, {0} nodes	已更新，{0} 个节点
updated, {0} settings	已更新，{0} 项设置
wave {0} of {1}	第 {0} 波（共 {1} 波）
with {0} damage	造成 {0} 伤害
workbench	工作台
{0} chance to save {1}	有 {0} 几率省下 {1}
{0} goes through a portal once {1} is dead.	击败 {1} 后，{0} 即可通过传送门。
{0} h ago	{0} 小时前
{0} min ago	{0} 分钟前
{0} movement, swim and ship speed	{0} 移动、游泳与船只速度
{0} points to spend	可分配 {0} 点
{0} s ago	{0} 秒前
{0} stack - up to {1}	每格 {0} 个 - 最多 {1}
{0} wiped off, now {1}	已抹去 {0}，现为 {1}
{0} {1}	{0} {1}
{0} {1} damage converted to {2}	{0} {1} 伤害转化为 {2}
{0}+LMB - take it at once.	{0}+左键——立即取用。
{0}+RMB - refund it at once.	{0}+右键——立即退回。
{0}: a deed is done	{0}：完成了一项事迹
{0}: a trade point is free	{0}：有 1 点交易点可用
{0}: no profession points	{0}：没有职业点数
{0}: the second talent of tier {1} opens with a repeat deed	{0}：第 {1} 层的第二项天赋需重复事迹才能开启
{0}: the second talent of tier {1} opens with the other road	{0}：第 {1} 层的第二项天赋需走另一条道路才能开启
{0}: the weapon is oiled	{0}：武器已上油
{0}: tier {1} opens with its own deed	{0}：第 {1} 层需完成其专属事迹才能开启
 s	秒
File rejected:	文件被拒绝：
The received file was rejected:	收到的文件被拒绝：
Tree rejected:	天赋树被拒绝：
Update failed.	更新失败。
@ui.tree.attr.health	生命
@ui.tree.attr.carry	负重
@ui.tree.attr.stamina	耐力
@ui.tree.attr.eitr	埃达之能
@ui.tree.attr.shield	符文护盾
@wiki.prof:miner/mn1/0.title	轻快挥镐
@wiki.prof:miner/mn1/1.title	镐之节奏
@wiki.prof:miner/mn2/0.title	矿石行囊
@wiki.prof:miner/mn2/1.title	铁肩扛矿
@wiki.prof:miner/mn3/0.title	塌方
@wiki.prof:miner/mn3/1.title	铁矿感应
@wiki.prof:miner/mn4/0.title	精准剥落
@wiki.prof:miner/mn4/1.title	富矿层
@wiki.prof:woodcutter/wc1/0.title	连砍节奏
@wiki.prof:woodcutter/wc1/1.title	重斧有力
@wiki.prof:woodcutter/wc2/0.title	柴捆满载
@wiki.prof:woodcutter/wc2/1.title	伐木如飞
@wiki.prof:woodcutter/wc3/0.title	木屑藏种
@wiki.prof:woodcutter/wc3/1.title	额外原木
@wiki.prof:woodcutter/wc4/0.title	笔直树干
@wiki.prof:woodcutter/wc4/1.title	连续劈砍
@wiki.prof:hunter/ht1/0.title	无声步伐
@wiki.prof:hunter/ht1/1.title	追踪者
@wiki.prof:hunter/ht2/0.title	落箭回收
@wiki.prof:hunter/ht2/1.title	循迹而行
@wiki.prof:hunter/ht3/0.title	猎人箭袋
@wiki.prof:hunter/ht3/1.title	满壶箭矢
@wiki.prof:hunter/ht4/0.title	满弓张力
@wiki.prof:hunter/ht4/1.title	养家之人
@wiki.prof:pathfinder/pf1/0.title	软着陆
@wiki.prof:pathfinder/pf1/1.title	极目远望
@wiki.prof:pathfinder/pf2/0.title	轻步如风
@wiki.prof:pathfinder/pf2/1.title	篝火旁睡
@wiki.prof:pathfinder/pf3/0.title	共享地图
@wiki.prof:pathfinder/pf3/1.title	符文视觉
@wiki.prof:pathfinder/pf4/0.title	温暖篝火
@wiki.prof:pathfinder/pf4/1.title	第二口气
@wiki.prof:farmer/fm1/0.title	密播
@wiki.prof:farmer/fm1/1.title	一把种子
@wiki.prof:farmer/fm2/0.title	额外收成
@wiki.prof:farmer/fm2/1.title	野生播种
@wiki.prof:farmer/fm3/0.title	速生
@wiki.prof:farmer/fm3/1.title	不择土壤
@wiki.prof:farmer/fm4/0.title	收获提篮
@wiki.prof:farmer/fm4/1.title	轻省锄头
@wiki.prof:sailor/sl1/0.title	顺风
@wiki.prof:sailor/sl1/1.title	稳手操舵
@wiki.prof:sailor/sl2/0.title	海上修理
@wiki.prof:sailor/sl2/1.title	岸上拆解
@wiki.prof:sailor/sl3/0.title	背后之风
@wiki.prof:sailor/sl3/1.title	接舷跳帮
@wiki.prof:sailor/sl4/0.title	领航员
@wiki.prof:sailor/sl4/1.title	沉锚稳船
@wiki.prof:cook/ck1/0.title	强健肠胃
@wiki.prof:cook/ck1/1.title	厨师之眼
@wiki.prof:cook/ck2/0.title	额外一份
@wiki.prof:cook/ck2/1.title	大厨
@wiki.prof:cook/ck3/0.title	地窖储藏
@wiki.prof:cook/ck3/1.title	快手烹制
@wiki.prof:cook/ck4/0.title	浓香十足
@wiki.prof:cook/ck4/1.title	长桌盛宴
@wiki.prof:forager/fg1/0.title	速生再发
@wiki.prof:forager/fg1/1.title	满怀一把
@wiki.prof:forager/fg2/0.title	额外一把
@wiki.prof:forager/fg2/1.title	采集嗅觉
@wiki.prof:forager/fg3/0.title	轻盈提篮
@wiki.prof:forager/fg3/1.title	大容量袋
@wiki.prof:forager/fg4/0.title	背负箱筐
@wiki.prof:forager/fg4/1.title	随身小篮
@wiki.prof:fisher/fs1/0.title	笃定咬钩
@wiki.prof:fisher/fs1/1.title	轻巧钓具
@wiki.prof:fisher/fs2/0.title	额外一鱼
@wiki.prof:fisher/fs2/1.title	水底拾遗
@wiki.prof:fisher/fs3/0.title	休息好了的渔夫
@wiki.prof:fisher/fs3/1.title	冰冷海水
@wiki.prof:fisher/fs4/0.title	渔运亨通
@wiki.prof:fisher/fs4/1.title	免等咬钩
@wiki.prof:builder/bd1/0.title	坚固砌筑
@wiki.prof:builder/bd1/1.title	长臂工程
@wiki.prof:builder/bd2/0.title	露天之下
@wiki.prof:builder/bd2/1.title	地板当屋顶
@wiki.prof:builder/bd3/0.title	远距工作台
@wiki.prof:builder/bd3/1.title	建造折扣
@wiki.prof:builder/bd4/0.title	周界修理
@wiki.prof:builder/bd4/1.title	干燥屋顶
@wiki.prof:beekeeper/bk1/0.title	新蜂后
@wiki.prof:beekeeper/bk1/1.title	迅捷蜜蜂
@wiki.prof:beekeeper/bk2/0.title	屋旁蜜蜂
@wiki.prof:beekeeper/bk2/1.title	甘甜蜂蜜
@wiki.prof:beekeeper/bk3/0.title	休息好了的养蜂人
@wiki.prof:beekeeper/bk3/1.title	持久蜂蜜
@wiki.prof:beekeeper/bk4/0.title	慷慨蜂巢
@wiki.prof:beekeeper/bk4/1.title	额外油料
@wiki.prof:herder/hd1/0.title	温柔之手
@wiki.prof:herder/hd1/1.title	饱食畜群
@wiki.prof:herder/hd2/0.title	多产畜群
@wiki.prof:herder/hd2/1.title	挽具轻曳
@wiki.prof:herder/hd3/0.title	战兽
@wiki.prof:herder/hd3/1.title	屠夫
@wiki.prof:herder/hd4/0.title	大畜群
@wiki.prof:herder/hd4/1.title	畜群头领
Hearth of Crafts	工艺炉床
Beast	野兽
Timber	木料
Mead and Herbs	蜜酒与草药
Item rarity	物品稀有度
Chance for Extra pickup on Delving	寻宝探索时多得拾取物的几率
Relic Seeker	寻遗者
Torch comfort	火把舒适度
Rune sight range	符文视觉范围
Lantern Keeper	提灯人
Item quantity	物品数量
Wayfarer Mastery	旅者专精
Delver Mastery	寻宝者专精
Unnamed Mastery	无名专精
Runecarver Mastery	符文雕刻师专精
Herder Mastery	牧人专精
Fletching speed	制箭速度
Chance to Save materials on Fletching	制箭时省材料的几率
Hunter Mastery	猎人专精
Tanner equipment material saving	皮匠装备材料节省
Tanner Mastery	皮匠专精
Crafted Tanner equipment durability	所制皮匠装备的耐久
Tanner equipment crafting speed	皮匠装备制作速度
Tanner material saving	皮匠材料节省
Fed duration	饱食持续时间
Chance for Extra game on Hunting	狩猎时多得猎获的几率
Game capacity	猎获容量
Offspring chance	繁衍几率
Extra game	额外猎获
Game materials weight	猎获材料重量
Spinning speed	纺纱速度
Chance for Extra ammo on Fletching	制箭时多得弹药的几率
Tanner equipment extra quality	皮匠装备额外品质
Master Hull	大师船体
Shipwright Mastery	造船匠专精
Chopping series window	连砍时间窗口
Steady Hands	沉稳双手
Lumberjack Mastery	伐木工专精
Chance to Save materials on Building	建造时省材料的几率
Builder Mastery	建造者专精
Heavy Fall	沉重坠落
Repair radius	修理半径
Wide Mending	广域修复
Building rain damage resistance	建筑雨水损伤抗性
Fair Wind	顺风
Sea Watch	海上瞭望
Chopping area	劈砍范围
Chance for Extra wood on Chopping	劈砍时多得木料的几率
Building range	建造范围
Light source fuel consumption	光源燃料消耗
Built shelter comfort	所建庇护所的舒适度
Built structure durability	所建建筑的耐久
Building cost	建造成本
Chance to Shatter tree on Chopping	劈砍时断裂树木的几率
Timber Hauling	木料搬运
Chance for Extra seed on Chopping	劈砍时多得种子的几率
Keen Edge	锋锐之刃
Chance to Save materials on Shipbuilding	造船时省材料的几率
Swimming stamina cost near Ship	在船附近游泳的耐力消耗
Chance to Shatter ore on Mining	采矿时碎裂矿石的几率
Miner Mastery	矿工专精
Keen Strike	锐利打击
Mining area	采矿范围
Smith equipment extra quality	铁匠装备额外品质
Crafted Smith equipment durability	所制铁匠装备的耐久
Smith Mastery	铁匠专精
Smith equipment crafting speed	铁匠装备制作速度
Steady Pick	沉稳之镐
Chance for Extra bar on Smelting	冶炼时多得金属锭的几率
Chance for Extra ore on Mining	采矿时多得矿石的几率
Smith equipment material saving	铁匠装备材料节省
Weak spot rate	弱点出现率
Weak spot duration	弱点持续时间
Weak spot size	弱点大小
Ore Hauling	矿石搬运
Fault Lines	断层线
Bar capacity	金属锭容量
Smelting materials weight	冶炼材料重量
Chest item rarity	箱内物品稀有度
Chest item quantity	箱内物品数量
Corpse Run effect	跑尸效果
Comfort by the fire	火堆旁的舒适度
Chance for Extra queen on Beekeeping	养蜂时多得蜂后的几率
Beekeeper Mastery	养蜂人专精
Mead Craft	蜜酒工艺
Oil Craft	油料工艺
Brewer Mastery	酿酒师专精
Chance for Extra honey on Beekeeping	养蜂时多得蜂蜜的几率
Honey nourishment	蜂蜜的滋养
Beekeeping speed	养蜂速度
Cellar Racks	地窖置物架
Chance for Extra forage on Foraging	采集时多得采集物的几率
Forager Mastery	采集者专精
Chance for Extra oil on Brewing	酿造时多得油料的几率
Wild regrowth speed	野生再生速度
Pickup radius	拾取半径
Foraging area	采集范围
Forage capacity	采集容量
Chance for Extra mead on Brewing	酿造时多得蜜酒的几率
Extra mead	额外蜜酒
Brewing speed	酿造速度
Chance to Save ingredients on Brewing	酿造时省原料的几率
Chance for Extra seed on Harvesting	收获时多得种子的几率
Chance to Save seed on Planting	种植时省种子的几率
Farmer Mastery	农夫专精
Fishing stamina cost	钓鱼的耐力消耗
Chance for Treasure on Fishing	钓鱼时寻得宝藏的几率
Angler Mastery	垂钓者专精
Extra crop	额外作物
Crafted food nourishment	自制食物的滋养
Cook Mastery	厨师专精
Crafted food duration	自制食物的持续时间
Chance for Extra food on Cooking	烹饪时多得食物的几率
Harvest materials weight	收获材料重量
Harvest capacity	收获容量
Chance to Save bait on Fishing	钓鱼时省鱼饵的几率
Chance to Bite on Fishing	钓鱼时咬钩的几率
Chance to Save ingredients on Cooking	烹饪时省原料的几率
Cultivating stamina cost	耕作的耐力消耗
Fishing speed	钓鱼速度
Extra fish per Rested charge	每层「休息好了」额外一条鱼
Forest Bounty	森林馈赠
Lucky Bite	幸运咬钩
Generous Waters	丰沛水域
Fisher Mastery	渔夫专精
Extra thread	额外线
Careful Spinner	细心的纺纱工
Timber Hauler	木料搬运者
Woodcutter Mastery	伐木工专精
Ore Hauler	矿石搬运者
Animal Keeper	牲畜饲养员
Load-bearing Hull	承重船体
Road3 Mastery	猎头者专精
Wild Growth	野生生长
Extra meal	额外餐食
Abundant Cook	丰饶厨师
Chance for Extra thread on Spinning	纺纱时多得线的几率
Ammunition capacity	弹药容量
The start of the craft tree. Every peaceful deed earns craft points.	制作树的起点。每个和平劳作都会赚取制作点数。
Entry of the sector. One start per sector.	分区的入口。每个分区一个起点。
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.2.name	伐木工 2
@craft.chunk.area.road.pathfinder.5.name	旅者 5
@craft.chunk.area.road.road3.5.name	猎头者
@craft.chunk.area.cf4.name	酿酒师 6
@craft.chunk.area.cf38.name	酿酒师 2
@craft.chunk.area.mead.brewer.7.name	酿酒师 7
@craft.chunk.area.wood.shipwright.2.name	造船匠 2
@craft.chunk.area.wood.shipwright.5.name	造船匠 5
@craft.chunk.area.table.fisher.7.name	渔夫 7
@craft.chunk.area.beast.hunter.6.name	猎人 6
@craft.chunk.area.road.road3.7.name	猎头者
@craft.chunk.area.table.fisher.3.name	渔夫 3
@craft.chunk.area.table.farmer.7.name	农夫 7
@craft.chunk.area.forge.miner.2.name	矿工 2
@craft.chunk.area.road.delver.5.name	寻宝者 5
@craft.chunk.area.road.pathfinder.3.name	旅者 3
@craft.chunk.area.cf1.name	造船匠 3
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.6.name	养蜂人 6
@craft.chunk.area.mead.brewer.6.name	酿酒师 6
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.5.name	伐木工 5
@craft.chunk.area.cf11.name	酿酒师 6
@craft.chunk.area.cf12.name	渔夫 5
@craft.chunk.area.cf13.name	伐木工 5 + 7
@craft.chunk.area.table.farmer.3.name	农夫 3
@craft.chunk.area.cf19.name	养蜂人 6
@craft.chunk.area.cf27.name	矿工 7
@craft.chunk.area.cf29.name	猎头者
@craft.chunk.area.cf30.name	农夫 7
@craft.chunk.area.cf33.name	旅者 7
@craft.chunk.area.forge.runecarver.2.name	符文雕刻师
@craft.chunk.area.mead.forager.4.name	采集者 4
@craft.chunk.area.cf40.name	旅者 3
@craft.chunk.area.cf44.name	农夫 7
@craft.chunk.area.cf47.name	养蜂人 6
@craft.chunk.area.cf51.name	造船匠 4
@craft.chunk.area.cf53.name	农夫 3
@craft.chunk.area.cf57.name	旅者 7
@craft.chunk.area.cf59.name	渔夫 5
@craft.chunk.area.road.road3.3.name	猎头者
@craft.chunk.area.wood.builder.1.name	建造者 1
@craft.chunk.area.mead.forager.3.name	采集者 3
@craft.chunk.area.cf61.name	猎人 6
@craft.chunk.area.forge.smith.7.name	铁匠 7
@craft.chunk.area.forge.smith.6.name	铁匠 6
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.1.name	养蜂人 1
@craft.chunk.area.beast.hunter.3.name	猎人 3
@craft.chunk.area.table.fisher.2.name	渔夫 2
@craft.chunk.area.beast.herder.7.name	牧人 7
@craft.chunk.area.forge.miner.5.name	矿工 5
@craft.chunk.area.road.road3.6.name	猎头者
@craft.chunk.area.forge.runecarver.5.name	符文雕刻师
@craft.chunk.area.table.cook.7.name	厨师 7
@craft.chunk.area.beast.herder.6.name	牧人 6
@craft.chunk.area.table.farmer.5.name	农夫 5
@craft.chunk.area.beast.herder.4.name	牧人 4
@craft.chunk.area.road.delver.4.name	寻宝者 4
@craft.chunk.area.beast.armorer.7.name	皮匠 7
@craft.chunk.area.forge.smith.4.name	铁匠 4
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.5.name	养蜂人 5 + 7
@craft.chunk.area.beast.hunter.4.name	猎人 4
@craft.chunk.area.mead.forager.6.name	采集者 6
@craft.chunk.area.forge.runecarver.7.name	符文雕刻师
@craft.chunk.area.forge.smith.2.name	铁匠 2
@craft.chunk.area.cf63.name	采集者 3
@craft.chunk.area.beast.armorer.3.name	皮匠 3
@craft.chunk.area.beast.herder.5.name	牧人 5
@craft.chunk.area.table.farmer.2.name	农夫 2
@craft.chunk.area.beast.hunter.2.name	猎人 2
@craft.chunk.area.mead.brewer.5.name	酿酒师 5
@craft.chunk.area.road.pathfinder.6.name	旅者 6
@craft.chunk.area.forge.runecarver.6.name	符文雕刻师
@craft.chunk.area.wood.builder.7.name	建造者 7
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.6.name	伐木工 6
@craft.chunk.area.wood.builder.4.name	建造者 4
@craft.chunk.area.forge.runecarver.4.name	符文雕刻师
@craft.chunk.area.forge.smith.3.name	铁匠 3
@craft.chunk.area.road.delver.6.name	寻宝者 6
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.4.name	养蜂人 4
@craft.chunk.area.table.fisher.6.name	渔夫 6
@craft.chunk.area.wood.shipwright.7.name	造船匠 7
@craft.chunk.area.wood.builder.6.name	建造者 6
@craft.chunk.area.beast.armorer.6.name	皮匠 6
@craft.chunk.area.beast.herder.3.name	牧人 3
@craft.chunk.area.table.fisher.4.name	渔夫 4
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.4.name	伐木工 4
@craft.chunk.area.forge.smith.5.name	铁匠 5
@craft.chunk.area.mead.brewer.4.name	酿酒师 4
@craft.chunk.area.beast.hunter.7.name	猎人 7
@craft.chunk.area.table.cook.5.name	厨师 5
@craft.chunk.area.beast.herder.2.name	牧人 2
@craft.chunk.area.wood.builder.2.name	建造者 2
@craft.chunk.area.mead.brewer.1.name	酿酒师 1
@craft.chunk.area.road.pathfinder.4.name	旅者 4
@craft.chunk.area.forge.miner.3.name	矿工 3
@craft.chunk.area.beast.hunter.5.name	猎人 5
@craft.chunk.area.mead.forager.7.name	采集者 7
@craft.chunk.area.forge.runecarver.3.name	符文雕刻师
@craft.chunk.area.road.delver.7.name	寻宝者 7
@craft.chunk.area.table.cook.3.name	厨师 3
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.2.name	养蜂人 2
@craft.chunk.area.forge.miner.4.name	矿工 4
@craft.chunk.area.table.cook.4.name	厨师 4
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.3.name	养蜂人 3
@craft.chunk.area.mead.forager.5.name	采集者 5
@craft.chunk.area.table.cook.6.name	厨师 6
@craft.chunk.area.forge.runecarver.1.name	符文雕刻师
@craft.chunk.area.wood.shipwright.1.name	造船匠 1
@craft.chunk.area.road.road3.1.name	猎头者
@craft.chunk.area.beast.herder.1.name	牧人 1
@craft.chunk.area.road.delver.1.name	寻宝者 1
@craft.chunk.area.forge.smith.1.name	铁匠 1
@craft.chunk.area.road.road3.2.name	猎头者
@craft.chunk.area.road.road3.7.moved.name	猎头者
@craft.chunk.area.afsnyse.name	矿工 · 采掘
@craft.chunk.area.av9dome.name	矿工 · 弱点
@craft.chunk.area.add-woodcutter-1.name	伐木工 · 节奏连砍
@craft.chunk.area.add-shipwright-1.name	造船匠 · 加固船体
@craft.chunk.area.table.farmer.6.name	农夫 6
@craft.chunk.area.beast.armorer.2.name	皮匠 2 · 1
@craft.chunk.area.wood.builder.5.name	建造者 5
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.1.name	伐木工 1
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.3.name	伐木工 3
@craft.chunk.area.cf56.name	造船匠 6
@craft.chunk.area.cf43.name	寻宝者 5
@craft.chunk.area.road.delver.2.name	寻宝者 2
@craft.chunk.area.cf3.name	旅者 3
@craft.chunk.area.table.fisher.5.name	渔夫 5
@craft.chunk.area.beast.armorer.1.name	皮匠 1 · 1
@craft.chunk.area.mead.forager.2.name	采集者 2
@craft.chunk.area.table.cook.2.name	厨师 2
Mead brewer	蜜酒酿造者
Relic seeker	寻遗者
Delver	寻宝者
Fisher	渔夫
Shipwright	造船匠
Tanner	皮匠
Headhunter	猎头者
- в рюкзаке {0}, с ящиками {1}	- 背包内 {0}，含箱子 {1}
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв).	MOD 会向作者发送匿名的游戏统计（已取节点、等级、战斗结果）。
@attr.WeaponCost_Magical.gen	法术武器消耗
@attr.WeaponCost_OneHanded.gen	单手武器消耗
@attr.WeaponCost_Paired.gen	双持武器消耗
@attr.WeaponCost_Shooting.gen	射击武器消耗
@attr.WeaponCost_Throwing.gen	投掷武器消耗
@attr.WeaponCost_TwoHanded.gen	双手武器消耗
@attr.WeaponDamage_Magical.gen	法术武器伤害
@attr.WeaponDamage_OneHanded.gen	单手武器伤害
@attr.WeaponDamage_Paired.gen	双持武器伤害
@attr.WeaponDamage_Shooting.gen	射击武器伤害
@attr.WeaponDamage_Throwing.gen	投掷武器伤害
@attr.WeaponDamage_TwoHanded.gen	双手武器伤害
@attr.WeaponSpeed_Magical.gen	施法速度
@attr.WeaponSpeed_OneHanded.gen	单手武器速度
@attr.WeaponSpeed_Paired.gen	双持武器速度
@attr.WeaponSpeed_Shooting.gen	射击武器速度
@attr.WeaponSpeed_Throwing.gen	投掷武器速度
@attr.WeaponSpeed_TwoHanded.gen	双手武器速度
@cat.ranged-combat-stamina	远程战斗/耐力
@cat.weapon-oils	武器油料
@stat.WeaponCost_Magical.fmt	{0} 法术武器消耗
@stat.WeaponCost_OneHanded.fmt	{0} 单手武器消耗
@stat.WeaponCost_Paired.fmt	{0} 双持武器消耗
@stat.WeaponCost_Shooting.fmt	{0} 射击武器消耗
@stat.WeaponCost_Throwing.fmt	{0} 投掷武器消耗
@stat.WeaponCost_TwoHanded.fmt	{0} 双手武器消耗
@stat.WeaponDamage_Magical.fmt	{0} 法术武器伤害
@stat.WeaponDamage_OneHanded.fmt	{0} 单手武器伤害
@stat.WeaponDamage_Paired.fmt	{0} 双持武器伤害
@stat.WeaponDamage_Shooting.fmt	{0} 射击武器伤害
@stat.WeaponDamage_Throwing.fmt	{0} 投掷武器伤害
@stat.WeaponDamage_TwoHanded.fmt	{0} 双手武器伤害
@stat.WeaponSpeed_Magical.fmt	{0} 施法速度
@stat.WeaponSpeed_OneHanded.fmt	{0} 单手武器速度
@stat.WeaponSpeed_Paired.fmt	{0} 双持武器速度
@stat.WeaponSpeed_Shooting.fmt	{0} 射击武器速度
@stat.WeaponSpeed_Throwing.fmt	{0} 投掷武器速度
@stat.WeaponSpeed_TwoHanded.fmt	{0} 双手武器速度
@tag.ranged	远程战斗
Group bonuses apply to every weapon in the group, on top of the type's own bonuses. Paired — knives, paired axes and claws; two-handed — two-handed weapons, polearms and bows; ranged — bows and crossbows; magic — staves and scepters; thrown — bombs and a thrown spear, knife or axe. Bare hands belong to no group.	组加成作用于组内所有武器，叠加在类型自身加成之上。双持——匕首、双持斧与爪；双手——双手武器、长柄武器与弓；远程——弓与弩；魔法——法杖与权杖；投掷——炸弹以及掷出的长矛、匕首或斧。徒手不属于任何组。
Weapon groups	武器组
{0} итогового урона снарядами	投射物最终伤害 {0}
Бонусы группы ложатся на всё оружие группы вдобавок к бонусам вида. Парное — ножи, парные топоры и когти; двуручное — двуручное, древковое и луки; стрелковое — луки и арбалеты; магическое — посохи и скипетры; метательное — бомбы и брошенные копьё, нож или топор. Голые руки ни в одну группу не входят.	组加成作用于组内所有武器，叠加在类型自身加成之上。双持——匕首、双持斧与爪；双手——双手武器、长柄武器与弓；远程——弓与弩；魔法——法杖与权杖；投掷——炸弹以及掷出的长矛、匕首或斧。徒手不属于任何组。
Группы оружия	武器组
@craft.node.own1004.name	酿酒师精通
@craft.node.own1012.name	养蜂人精通
@craft.node.own1017.name	养蜂人精通
@craft.node.own1030.name	采集者精通
@craft.node.own1039.name	农夫精通
@craft.node.own1055.name	垂钓精通
@craft.node.own1060.name	农夫精通
@craft.node.own1065.name	厨师精通
@craft.node.own1071.name	厨师精通
@craft.node.own1077.name	厨师精通
@craft.node.own1085.name	农夫精通
@craft.node.own1098.name	农夫精通
@craft.node.own1103.name	垂钓精通
@craft.node.own1108.name	垂钓精通
@craft.node.own1113.name	厨师精通
@craft.node.own1121.name	厨师精通
@craft.node.own1126.name	农夫精通
@craft.node.own1131.name	垂钓精通
@craft.node.own1141.name	垂钓精通
@craft.node.own1149.name	厨师精通
@craft.node.own1157.name	农夫精通
@craft.node.own1190.name	采集者精通
@craft.node.own1198.name	渔夫精通
@craft.node.own1206.name	皮匠精通
@craft.node.own1214.name	伐木工精通
@craft.node.own1222.name	符文雕刻师精通
@craft.node.own1230.name	牧人精通
@craft.node.own1238.name	造船匠精通
@craft.node.own1246.name	铁匠精通
@craft.node.own1254.name	猎首者精通
@craft.node.own1262.name	采集者精通
@craft.node.own1270.name	厨师精通
@craft.node.own2201.name	寻宝者精通
@craft.node.own2202.name	旅者精通
@craft.node.own2206.name	寻宝者精通
@craft.node.own2207.name	寻宝者精通
@craft.node.own2210.name	皮匠精通
@craft.node.own2212.name	皮匠精通
@craft.node.own2213.name	皮匠精通
@craft.node.own2214.name	造船匠精通
@craft.node.own2215.name	造船匠精通
@craft.node.own2216.name	造船匠精通
@craft.node.own2221.name	造船匠精通
@craft.node.own2222.name	造船匠精通
@craft.node.own2223.name	造船匠精通
@craft.node.own2224.name	造船匠精通
@craft.node.own2225.name	造船匠精通
@craft.node.own2226.name	伐木工精通
@craft.node.own2227.name	造船匠精通
@craft.node.own2229.name	造船匠精通
@craft.node.own2230.name	建造者精通
@craft.node.own2231.name	建造者精通
@craft.node.own2233.name	伐木工精通
@craft.node.own2234.name	伐木工精通
@craft.node.own2235.name	伐木工精通
@craft.node.own2236.name	伐木工精通
@craft.node.own2237.name	伐木工精通
@craft.node.own2242.name	矿工精通
@craft.node.own2244.name	矿工精通
@craft.node.own2245.name	矿工精通
@craft.node.own2248.name	旅者精通
@craft.node.own2249.name	旅者精通
@craft.node.own2252.name	无名精通
@craft.node.own2255.name	旅者精通
@craft.node.own2256.name	旅者精通
@craft.node.own2259.name	养蜂人精通
@craft.node.own2260.name	养蜂人精通
@craft.node.own2261.name	酿酒师精通
@craft.node.own2264.name	酿酒师精通
@craft.node.own2265.name	酿酒师精通
@craft.node.own2266.name	酿酒师精通
@craft.node.own2269.name	采集者精通
@craft.node.own2272.name	农夫精通
@craft.node.own2273.name	农夫精通
@craft.node.own2277.name	垂钓精通
@craft.node.own2280.name	垂钓精通
@craft.node.own2281.name	垂钓精通
@craft.node.own2284.name	农夫精通
@craft.node.own2285.name	农夫精通
@craft.node.own2288.name	农夫精通
@craft.node.own2289.name	农夫精通
@craft.node.own2291.name	猎人精通
@craft.node.own2295.name	伐木精通
@craft.node.own2299.name	垂钓精通
@craft.node.own2303.name	操帆精通
@craft.node.own486.name	旅者精通
@craft.node.own487.name	寻宝者精通
@craft.node.own488.name	寻宝者精通
@craft.node.own490.name	旅者精通
@craft.node.own491.name	无名精通
@craft.node.own492.name	寻宝者精通
@craft.node.own493.name	符文雕刻师精通
@craft.node.own494.name	无名精通
@craft.node.own495.name	寻宝者精通
@craft.node.own496.name	无名精通
@craft.node.own497.name	寻宝者精通
@craft.node.own504.name	牧人精通
@craft.node.own514.name	猎人精通
@craft.node.own522.name	皮匠精通
@craft.node.own530.name	皮匠精通
@craft.node.own535.name	牧人精通
@craft.node.own541.name	猎人精通
@craft.node.own546.name	牧人精通
@craft.node.own551.name	猎人精通
@craft.node.own559.name	猎人精通
@craft.node.own570.name	皮匠精通
@craft.node.own575.name	皮匠精通
@craft.node.own580.name	牧人精通
@craft.node.own588.name	猎人精通
@craft.node.own593.name	皮匠精通
@craft.node.own603.name	猎人精通
@craft.node.own611.name	牧人精通
@craft.node.own621.name	牧人精通
@craft.node.own629.name	造船匠精通
@craft.node.own637.name	造船匠精通
@craft.node.own642.name	伐木工精通
@craft.node.own652.name	建造者精通
@craft.node.own657.name	伐木工精通
@craft.node.own662.name	建造者精通
@craft.node.own667.name	建造者精通
@craft.node.own682.name	造船匠精通
@craft.node.own687.name	伐木工精通
@craft.node.own692.name	伐木工精通
@craft.node.own698.name	建造者精通
@craft.node.own703.name	建造者精通
@craft.node.own712.name	建造者精通
@craft.node.own717.name	建造者精通
@craft.node.own725.name	伐木工精通
@craft.node.own738.name	造船匠精通
@craft.node.own748.name	矿工精通
@craft.node.own754.name	矿工精通
@craft.node.own759.name	符文雕刻师精通
@craft.node.own772.name	符文雕刻师精通
@craft.node.own778.name	铁匠精通
@craft.node.own783.name	铁匠精通
@craft.node.own788.name	矿工精通
@craft.node.own793.name	符文雕刻师精通
@craft.node.own803.name	符文雕刻师精通
@craft.node.own808.name	铁匠精通
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@craft.node.own837.name	铁匠精通
@craft.node.own842.name	矿工精通
@craft.node.own847.name	符文雕刻师精通
@craft.node.own852.name	铁匠精通
@craft.node.own858.name	无名精通
@craft.node.own863.name	寻宝者精通
@craft.node.own868.name	旅者精通
@craft.node.own873.name	无名精通
@craft.node.own878.name	寻宝者精通
@craft.node.own886.name	旅者精通
@craft.node.own895.name	无名精通
@craft.node.own903.name	旅者精通
@craft.node.own911.name	养蜂人精通
@craft.node.own919.name	酿酒师精通
@craft.node.own930.name	养蜂人精通
@craft.node.own935.name	养蜂人精通
@craft.node.own948.name	采集者精通
@craft.node.own953.name	养蜂人精通
@craft.node.own963.name	酿酒师精通
@craft.node.own968.name	酿酒师精通
@craft.node.own975.name	采集者精通
@craft.node.own983.name	采集者精通
@craft.node.own988.name	养蜂人精通
@craft.node.own993.name	采集者精通
@craft.node.own999.name	酿酒师精通
