# Path of Valheiman 简体中文（ValheimCN 汉化组）
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@name.1	◇ 免費選項 1
@name.2	◇ 免費選項 2
@name.2-to-all-attributes	所有屬性 +2
@name.adrenaline	血怒
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@name.ailment-build-up	異常狀態累積
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@name.ailments	異常狀態
@name.airborne	空中
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@name.armour	護甲
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@name.attack-area	攻擊範圍
@name.attack-damage	攻擊傷害
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@name.awakening	覺醒
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@name.battle-medic	戰地醫師
@name.battlecraft	戰鬥技藝
@name.battleweaver	戰鬥織者
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@name.braced	穩固
@name.bramble-snare	荊棘陷阱
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@name.broad-butt	寬幅柄擊
@name.buildup-barrier	積累護壁
@name.careful-blood	謹慎之血
@name.carpet-bombing	地毯式轟炸
@name.cast-and-attack-speed	施法與攻擊速度
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@name.charged-casts	充能施法
@name.charged-volley	充能齊射
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@name.clean-parry	利落格擋
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@name.comfort-and-rest	舒適與休息
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@name.critical-strikes	暴擊
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@name.dash-punch	衝刺拳
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@name.echoing-blows	回響之擊
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@name.elusive-shade	縹緲之影
@name.ember-of-the-maul	巨錘餘燼
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@name.evasion-and-rune-shield	閃避與符文護盾
@name.exhilaration	亢奮
@name.face-of-the-past	往昔之面
@name.face-of-what-comes	未來之面
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@name.flash-response	瞬閃反應
@name.fleeting-double	倏忽分身
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@name.gathered-rumble	聚雷轟鳴
@name.giant-toppler	倒巨者
@name.give-the-excess	溢位相贈
@name.glamour-of-mist	霧之魅影
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@name.heavy-grip	重型握持
@name.held-fast	緊握不放
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@name.hobble	蹣跚
@name.hobbling-blows	蹣跚之擊
@name.hold-the-line	堅守陣線
@name.hollow-visage	空洞面容
@name.huskarl-s-mail	侍衛鎖甲
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@name.iron-constitution	鋼鐵體魄
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@name.jump	跳躍
@name.keen-instinct	敏銳本能
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@name.knowledge-portal	知識之門
@name.lasting-resolve	持久決意
@name.lasting-roots	長存根須
@name.lasting-stride	持久步法
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@name.liar-s-crown	謊者之冠
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@name.lifesteal	生命偷取
@name.lingering-afflictions	纏綿之苦
@name.lingering-rot	殘留腐朽
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@name.mask-beneath-masks	面具之下
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@name.measured-breath	沈穩呼吸
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@name.norn-s-glance	諾恩一瞥
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@name.seidr-chant	賽德吟唱
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@name.shifted-aftershock	轉嫁餘震
@name.shifted-requirements	轉移需求
@name.shifting-faces	千面流轉
@name.short-sound-sleep	短暫安眠
@name.shotgun	霰彈射擊
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@name.sound-armour	完好護甲
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@name.spell-echo	法術回響
@name.spell-lethality	法術致命
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@name.spirit-damage	精神傷害
@name.split-the-blow	卸力分傷
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@name.steady-breath	穩定呼吸
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@name.venom-in-the-blood	血中蠱毒
@name.versatile-assault	多面突襲
@name.vigorous-heart	強健心臟
@name.vital-force	生命之力
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@name.wall-rebound	蹬牆反彈
@name.wanderer-s-footing	流浪者步法
@name.weapon-oils	武器油
@name.weapon-return	武器回手
@name.weight-behind-the-shield	盾後之力
@name.weightless-hammer	無重之錘
@name.well-made-armour	精工護甲
@name.wellspring-of-mimir	密米爾之泉
@name.wind-dancer	風舞者
@name.wolf-s-breath	狼之吐息
@opt.o1606	同步步調
@opt.o1607	同伴聯結
@opt.o1608	團隊跳板
@opt.o1609	盟友腎上腺素
@opt.o1609.extra	已聯結的盟友在獲得腎上腺素時，也會將其給予持有者。盟友自身的獲取不受影響；該效果無法連鎖傳遞。
@opt.o1610.extra	可以在移動中塗抹武器油脂。
@opt.o1611.extra	武器油脂可以塗抹在木棒上。
@opt.o1612.extra	武器油脂可以塗抹在拳套上。
@opt.o1618	二段推擊
@opt.o1619	翻滾躍擊
@opt.o1625	有備而答
@opt.o1626	以身格擋
@opt.o1631.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1634.extra	拳頭與徒手攻擊會朝瞄準的目標突進，在出手時停在攻擊距離上。障礙物會中止突進；範圍類修正不會增加其距離。
@opt.o1637	猛擊回響
@opt.o1638	破甲回響
@opt.o1638.extra	若攻擊命中後目標的護甲被完全擊破，則產生一次餘震。擊破護甲的最後一擊同樣計入。一次攻擊最多產生一次本源餘震，與目標數量、投射物數量和命中次數無關。
@opt.o1641	灼熱荊棘
@opt.o1642	倒刺箭
@opt.o1643	劈砍荊棘
@opt.o1644	荊棘甲殼
@opt.o1645	鋸齒破甲
@opt.o1646	護甲碎片
@opt.o1648	劈裂破甲
@opt.o1649	楔入護甲
@opt.o1650	弩矢箭袋
@opt.o1650.extra	弓箭箭袋上的數值型戰鬥詞綴同樣作用於弩與弩矢。投射物數量、容量與特殊規則不會被複製。
@opt.o1651	重羽箭
@opt.o1651.extra	箭袋的投射物速度加成，改為對適用的箭與弩矢提供等量的擊退提升。其他速度來源不受影響。
@opt.o1652	擲斧
@opt.o1652.extra	副手攻擊會將斧作為投射物擲出，飛行結束後落於地面。投擲武器精通中可解鎖回收。
@opt.o1654	其他食物
@opt.o1659	甲片與符文
@opt.o1661	符文淬煉
@opt.o1661.extra	頭盔與胸甲的一定比例符文護盾會按防禦基礎的反比轉化為護甲。被轉化的符文護盾會消失。與「甲板與符文」不相容。
@opt.o1662	創傷轉移
@opt.o1663	創口落地
@opt.o1664.extra	敵人身上的流血在其移動時不會衰減，無論是自行移動還是受外力（包括擊退）移動。目標停止後衰減恢復。該效果本身不會造成流血。
@opt.o1666	血隨勢動
@opt.o1667	二段推擊
@opt.o1668	翻滾躍擊
@opt.o1670	灼熱荊棘
@opt.o1671	倒刺箭
@opt.o1672	劈砍荊棘
@opt.o1673	荊棘甲殼
@opt.o1674	餘燼軌跡
@opt.o1675	熔岩打擊
@opt.o1676	留待後用
@opt.o1678	灼熱荊棘
@opt.o1679	倒刺箭
@opt.o1680	劈砍荊棘
@opt.o1681	荊棘甲殼
@opt.o1682	攔截
@opt.o1683	輕巧之手
@opt.o1686	塵歸塵
@opt.o1687	爆燃
@opt.o1690	創傷轉移
@opt.o1691	創口落地
@opt.o1692.extra	敵人身上的流血在其移動時不會衰減，無論是自行移動還是受外力（包括擊退）移動。目標停止後衰減恢復。該效果本身不會造成流血。
@opt.o1694	血隨勢動
@opt.o1697	有備而答
@opt.o1698	以身格擋
@opt.o1703.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1704	火花棍棒
@opt.o1705	精準柄擊
@opt.o1706	鈎擊
@opt.o1707	碎冰
@opt.o1708	創傷轉移
@opt.o1709	創口落地
@opt.o1710.extra	敵人身上的流血在其移動時不會衰減，無論是自行移動還是受外力（包括擊退）移動。目標停止後衰減恢復。該效果本身不會造成流血。
@opt.o1712	血隨勢動
@opt.o1713	暴擊雙發
@opt.o1714	集於一身
@opt.o1715	盾擊衝鋒
@opt.o1716	以盾代刃
@opt.o1720	盾牌投擲
@opt.o1727	有備而答
@opt.o1728	以身格擋
@opt.o1733.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1734.extra	可以在移動中塗抹武器油脂。
@opt.o1735.extra	武器油脂可以塗抹在木棒上。
@opt.o1736.extra	武器油脂可以塗抹在拳套上。
@opt.o1740	回震衝擊
@opt.o1743	鋸齒破甲
@opt.o1744	護甲碎片
@opt.o1746	劈裂破甲
@opt.o1747	楔入護甲
@opt.o1748	攔截
@opt.o1749	輕巧之手
@opt.o1756	塵歸塵
@opt.o1757	爆燃
@opt.o1758	鋸齒破甲
@opt.o1759	護甲碎片
@opt.o1761	劈裂破甲
@opt.o1762	楔入護甲
@opt.o1767	鋸齒破甲
@opt.o1768	護甲碎片
@opt.o1770	劈裂破甲
@opt.o1771	楔入護甲
@opt.o1777.extra	光環不再是常駐效果。改為在格擋時釋放一次更強的短促爆發。有冷卻時間。
@opt.o1778	重心轉移
@opt.o1779	副手引領
@opt.o1780.extra	副手攻擊命中敵人會為下一次攻擊充能。該充能在下次攻擊執行時消耗，即使未命中也會消耗；法術不會消耗它。
@opt.o1783	營地爐火
@opt.o1783.extra	手持點燃的火把可提供舒適，並讓舒適程度在無遮蔽處也生效。
@opt.o1784	陣中舒適
@opt.o1785	營地爐火
@opt.o1785.extra	手持點燃的火把可提供舒適，並讓舒適程度在無遮蔽處也生效。
@opt.o1786	陣中舒適
@opt.o1787	有備而答
@opt.o1788	以身格擋
@opt.o1793.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1796	灼熱荊棘
@opt.o1797	倒刺箭
@opt.o1798	劈砍荊棘
@opt.o1799	荊棘甲殼
@opt.o1800	重型握持
@opt.o1801	副手空置
@opt.o1804	猛擊回響
@opt.o1805	破甲回響
@opt.o1805.extra	若攻擊命中後目標的護甲被完全擊破，則產生一次餘震。擊破護甲的最後一擊同樣計入。一次攻擊最多產生一次本源餘震，與目標數量、投射物數量和命中次數無關。
@opt.o1808	猛擊回響
@opt.o1809	破甲回響
@opt.o1809.extra	若攻擊命中後目標的護甲被完全擊破，則產生一次餘震。擊破護甲的最後一擊同樣計入。一次攻擊最多產生一次本源餘震，與目標數量、投射物數量和命中次數無關。
@opt.o1810	有備而答
@opt.o1811	以身格擋
@opt.o1816.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1822	有備而答
@opt.o1823	以身格擋
@opt.o1828.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1837	鈎擊
@opt.o1838	碎冰
@opt.o1845	擊則燃怒
@opt.o1846.extra	可以在移動中塗抹武器油脂。
@opt.o1847.extra	武器油脂可以塗抹在木棒上。
@opt.o1848.extra	武器油脂可以塗抹在拳套上。
@opt.o1852	同步步調
@opt.o1853	同伴聯結
@opt.o1854	團隊跳板
@opt.o1855	盟友腎上腺素
@opt.o1855.extra	已聯結的盟友在獲得腎上腺素時，也會將其給予持有者。盟友自身的獲取不受影響；該效果無法連鎖傳遞。
@opt.o1856	鋸齒破甲
@opt.o1857	護甲碎片
@opt.o1859	劈裂破甲
@opt.o1860	楔入護甲
@opt.o1865	創傷轉移
@opt.o1866	創口落地
@opt.o1867.extra	敵人身上的流血在其移動時不會衰減，無論是自行移動還是受外力（包括擊退）移動。目標停止後衰減恢復。該效果本身不會造成流血。
@opt.o1869	血隨勢動
@opt.o1870	不動如山
@opt.o1871	符文陣線
@opt.o1872.extra	翻滾閃避會為下一次攻擊充能。該充能在下次攻擊執行時消耗，即使未命中也會消耗；法術不會消耗它。冷卻：2 秒；完美閃避無視冷卻，必定充能。
@opt.o1873	佔據空間
@opt.o1875	回震衝擊
@opt.o1877	弩矢箭袋
@opt.o1877.extra	弓箭箭袋上的數值型戰鬥詞綴同樣作用於弩與弩矢。投射物數量、容量與特殊規則不會被複製。
@opt.o1878	重羽箭
@opt.o1878.extra	箭袋的投射物速度加成，改為對適用的箭與弩矢提供等量的擊退提升。其他速度來源不受影響。
@opt.o1881.extra	可以在移動中塗抹武器油脂。
@opt.o1882.extra	武器油脂可以塗抹在木棒上。
@opt.o1883.extra	武器油脂可以塗抹在拳套上。
@opt.o1887	猛擊回響
@opt.o1888	破甲回響
@opt.o1888.extra	若攻擊命中後目標的護甲被完全擊破，則產生一次餘震。擊破護甲的最後一擊同樣計入。一次攻擊最多產生一次本源餘震，與目標數量、投射物數量和命中次數無關。
@opt.o1889	撞擊引爆
@opt.o1890	黏附起爆
@opt.o1894	臨別贈禮
@opt.o1897	重型握持
@opt.o1898	副手空置
@opt.o1906	盾擊衝鋒
@opt.o1907	以盾代刃
@opt.o1911	盾牌投擲
@opt.o1915	甲片與符文
@opt.o1917	符文淬煉
@opt.o1918	重心轉移
@opt.o1919	副手引領
@opt.o1920.extra	副手攻擊命中敵人會為下一次攻擊充能。該充能在下次攻擊執行時消耗，即使未命中也會消耗；法術不會消耗它。冷卻：2 秒。
@opt.o1921.extra	進行一次翻滾可為你的下一次攻擊積攢充能。該攻擊出手時充能即被消耗，即使未命中；法術不消耗充能。冷卻：2 秒；完美閃避無視冷卻，必定為攻擊充能。
@opt.o1922	佔據空間
@opt.o1924	回震衝擊
@opt.o1926	不動如山
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@opt.o1930	回返路徑
@opt.o1931	穿牆直達
@opt.o1932.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1933.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1934	連鎖貫穿
@opt.o1935	回返路徑
@opt.o1936	穿牆直達
@opt.o1937.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1938.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1940	共享符文
@opt.o1941	最後援護
@opt.o1942	留符文
@opt.o1944	蓄積衝勢
@opt.o1945	漸入疾速
@opt.o1946	負重前行
@opt.o1947.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1948	寒冰屏障
@opt.o1949	擊碎寒冰
@opt.o1950	空中反衝
@opt.o1951	同步步調
@opt.o1952	同伴聯結
@opt.o1953	團隊跳板
@opt.o1954	盟友腎上腺素
@opt.o1954.extra	已連結盟友產生腎上腺素的行為，也會為連結持有者提供同樣效果。盟友保留自身的獲得量；無法沿連結鏈繼續傳遞。
@opt.o1955	創傷轉移
@opt.o1956	創口落地
@opt.o1957.extra	敵人身上的流血效果在其移動期間不會衰減，無論移動源自自身還是包括擊退在內的外力。目標停下後恢復衰減。此效果本身不會造成流血。
@opt.o1959	血隨勢動
@opt.o1960	隱藏意圖
@opt.o1960.extra	擊殺尚未察覺攻擊者的目標時，該次攻擊的聲響本身不會向附近敵人暴露你的潛行。其他偵測手段仍然有效。
@opt.o1961	動中遁形
@opt.o1962	撞擊引爆
@opt.o1963	黏附起爆
@opt.o1967	臨別贈禮
@opt.o1968.extra	你的投擲武器在飛行結束後會返回：在完成連鎖、穿刺與彈射之後，在命中某物時或飛行 1.4 秒後——投擲越快，飛得越遠。返回途中會穿透敵人。在它回來之前，其欄位會一直保留；額外投射物會消失。箭矢與弩矢不會返回。
@opt.o1969.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1970.extra	你的投擲武器在飛行結束後會返回：在完成連鎖、穿刺與彈射之後，在命中某物時或飛行 1.4 秒後——投擲越快，飛得越遠。返回途中會穿透敵人。在它回來之前，其欄位會一直保留；額外投射物會消失。箭矢與弩矢不會返回。
@opt.o1971.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1974	撞擊引爆
@opt.o1975	黏附起爆
@opt.o1979	臨別贈禮
@opt.o1980	撞擊引爆
@opt.o1981	黏附起爆
@opt.o1985	臨別贈禮
@opt.o1986	以擊播種
@opt.o1987	連鎖爆發
@opt.o1988	隱藏意圖
@opt.o1988.extra	擊殺尚未察覺攻擊者的目標時，該次攻擊的聲響本身不會向附近敵人暴露你的潛行。其他偵測手段仍然有效。
@opt.o1989	動中遁形
@opt.o1990	有備而答
@opt.o1991	以身格擋
@opt.o1996.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o1997	暴擊雙發
@opt.o1998	集於一身
@opt.o2002	甲片與符文
@opt.o2004	符文淬煉
@opt.o2007.extra	啟用護符可為你的下一次攻擊積攢充能。該攻擊出手時充能即被消耗，即使未命中。冷卻：2 秒。
@opt.o2009	副手護符
@opt.o2009.extra	額外護符欄僅在放入護符時佔用左手。欄位為空時左手仍然空出。
@opt.o2010	護符化為光環
@opt.o2011.extra	啟用護符可為你的下一次攻擊積攢充能。該攻擊出手時充能即被消耗，即使未命中。冷卻：2 秒。
@opt.o2013	副手護符
@opt.o2013.extra	額外護符欄僅在放入護符時佔用左手。欄位為空時左手仍然空出。
@opt.o2014	護符化為光環
@opt.o2015.extra	啟用護符可為你的下一次攻擊積攢充能。該攻擊出手時充能即被消耗，即使未命中。冷卻：2 秒。
@opt.o2017	副手護符
@opt.o2017.extra	額外護符欄僅在放入護符時佔用左手。欄位為空時左手仍然空出。
@opt.o2018	護符化為光環
@opt.o2019	撞擊引爆
@opt.o2020	黏附起爆
@opt.o2024	臨別贈禮
@opt.o2029	撞擊引爆
@opt.o2030	黏附起爆
@opt.o2034	臨別贈禮
@opt.o2035	盾擊衝鋒
@opt.o2036	以盾代刃
@opt.o2040	盾牌投擲
@opt.o2041.extra	啟用護符可為你的下一次攻擊積攢充能。該攻擊出手時充能即被消耗，即使未命中。冷卻：2 秒。
@opt.o2043	副手護符
@opt.o2043.extra	額外護符欄僅在放入護符時佔用左手。欄位為空時左手仍然空出。
@opt.o2044	護符化為光環
@opt.o2045	符文之刃
@opt.o2046	盾擊衝鋒
@opt.o2047	以盾代刃
@opt.o2051	盾牌投擲
@opt.o2052	法術蓄擊
@opt.o2053	定身施法
@opt.o2055	餘燼軌跡
@opt.o2056	熔岩打擊
@opt.o2057	留待後用
@opt.o2059.extra	你的暴擊會為下一次攻擊積攢充能。該攻擊出手時充能即被消耗，即使未命中；法術不消耗充能。冷卻：0.2 秒。
@opt.o2060	法術蓄擊
@opt.o2061	定身施法
@opt.o2072	甲片與符文
@opt.o2074	符文淬煉
@opt.o2074.extra	頭盔與胸甲所列比例的符文護盾會按防禦基礎比例的倒數轉化為護甲。被轉化的符文護盾會失去。與「甲片與符文」不相容。
@opt.o2075	自由成雙
@opt.o2076	連鎖貫穿
@opt.o2077	回返路徑
@opt.o2078	穿牆直達
@opt.o2079.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o2080.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o2081	法術蓄擊
@opt.o2082	定身施法
@opt.o2085	連鎖貫穿
@opt.o2086	回返路徑
@opt.o2087	穿牆直達
@opt.o2088.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o2089.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o2090	引而不發
@opt.o2091	維持蓄力
@opt.o2093	其他食物
@opt.o2095.extra	你所裝備小刀的備用攻擊將變為投擲武器。若沒有武器返回效果，小刀本身會掉在地上。
@opt.o2096	同步步調
@opt.o2097	同伴聯結
@opt.o2098	團隊跳板
@opt.o2099	盟友腎上腺素
@opt.o2099.extra	已連結盟友產生腎上腺素的行為，也會為連結持有者提供同樣效果。盟友保留自身的獲得量；無法沿連結鏈繼續傳遞。
@opt.o2105	其他食物
@opt.o2107	二段推擊
@opt.o2108	翻滾躍擊
@opt.o2110	寒冰屏障
@opt.o2111	擊碎寒冰
@opt.o2113.extra	拳頭與徒手攻擊會朝瞄準的目標突進，在出手時停在攻擊距離上。障礙物會中止突進；範圍類修正不會增加其距離。
@opt.o2114	共享符文
@opt.o2115	最後援護
@opt.o2116	連鎖貫穿
@opt.o2117	回返路徑
@opt.o2118	穿牆直達
@opt.o2119.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o2120.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o2121	盾擊衝鋒
@opt.o2122	以盾代刃
@opt.o2126	盾牌投擲
@opt.o2127	引而不發
@opt.o2128	維持蓄力
@opt.o2129	重心轉移
@opt.o2130	副手引領
@opt.o2131.extra	副手攻擊命中敵人會為下一次攻擊充能。該充能在下次攻擊執行時消耗，即使未命中也會消耗；法術不會消耗它。冷卻：2 秒。
@opt.o2133.extra	你的光環不再常駐。改為在格擋時以更強的短時爆發釋放。有冷卻。
@opt.o2134	以擊播種
@opt.o2135	連鎖爆發
@opt.o2411	食物效力
@opt.o2412	機動護甲
@opt.o2413	火花棍棒
@opt.o2414	精準柄擊
@opt.o2415	蓄積衝勢
@opt.o2416	漸入疾速
@opt.o2417	負重前行
@opt.o2418.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o2421	機動護甲
@opt.o2422.extra	在高速奔跑時或剛落地時蹲下，可沿地面滑行並保持速度；在斜坡上會順坡下滑，比你奔跑更快。
@opt.o2423	機動護甲
@opt.o2424	蓄積衝勢
@opt.o2425	漸入疾速
@opt.o2426	負重前行
@opt.o2427.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o2428	機動護甲
@opt.o2429	食物效力
@opt.o2430	蓄積衝勢
@opt.o2431	漸入疾速
@opt.o2432	負重前行
@opt.o2433.extra	主題預留。暫無實際效果。
@opt.o2434	食物效力
@opt.o2435	引而不發
@opt.o2436	維持蓄力
@opt.o2443	符文之刃
@opt.o2446.extra	拳頭與徒手攻擊會朝瞄準的目標突進，在出手時停在攻擊距離上。障礙物會中止突進；範圍類修正不會增加其距離。
@opt.o2450	火花棍棒
@opt.o2451	精準柄擊
@opt.o2453	擲斧
@opt.o2453.extra	備用攻擊會將斧頭作為投射物投出。飛行結束時斧頭會落在地上。投擲武器精通中可獲得返回效果。
@opt.o2458	法術蓄擊
@opt.o2459	定身施法
@opt.o2462.extra	你所裝備小刀的備用攻擊將變為投擲武器。若沒有武器返回效果，小刀本身會掉在地上。
@opt.o2613	其他食物
@opt.o2614	甲片與符文
@opt.o2614.extra	頭盔與胸甲上標注比例的護甲，將按防禦基準折算為符文護盾。被轉化的護甲會失去。與「符文淬煉」不相容。
@opt.o2618	甲片與符文
@opt.o2618.extra	頭盔與胸甲上標注比例的護甲，將按防禦基準折算為符文護盾。被轉化的護甲會失去。與「符文淬煉」不相容。
@opt.o2622	甲片與符文
@opt.o2622.extra	頭盔與胸甲上標注比例的護甲，將按防禦基準折算為符文護盾。被轉化的護甲會失去。與「符文淬煉」不相容。
@opt.o2626	甲片與符文
@opt.o2626.extra	頭盔與胸甲上標注比例的護甲，將按防禦基準折算為符文護盾。被轉化的護甲會失去。與「符文淬煉」不相容。
@own10000	弓
@own10001	召喚物防禦
@own10004	召喚物
@own10005	格擋
@own10007	暴擊
@own10008	棍
@own10011	格擋
@own10013	暴擊
@own10014	棍
@own10017	格擋
@own10019	暴擊
@own10020	棍
@own10023	擊後生盾
@own10025	險勝之刃
@own10026	巨魔指節
@own10029	格擋
@own10031	暴擊
@own10032	棍
@own10035	格擋
@own10037	暴擊
@own10038	棍
@own10041	格擋
@own10043	暴擊
@own10044	棍
@own10047	格擋
@own10049	暴擊
@own10050	棍
@own10053	格擋
@own10055	暴擊
@own10056	棍
@own10059	格擋
@own10061	暴擊
@own10062	棍
@own10065	鎬
@own10066	拳與徒手
@own10067	法杖
@own10068	通用近戰
@own10069	弓
@own10070	火焰穿透
@own10071	鎬
@own10072	拳與徒手
@own10073	法杖
@own10074	通用近戰
@own10075	弓
@own10076	火焰穿透
@own10077	鎬
@own10078	拳與徒手
@own10079	法杖
@own10080	通用近戰
@own10081	弓
@own10082	火焰穿透
@own10083	血脈裂隙
@own10084	獵手指節
@own10085	先知之握
@own10086	迅疾交鋒
@own10087	獵手箭鏃
@own10088	蘇爾特之熱
@own10095	暴擊
@own10098	鎬
@own10099	彈道
@own10100	魔法武器
@own10101	暴擊
@own10104	鎬
@own10105	彈道
@own10106	魔法武器
@own10107	致命鋒刃
@own10109	符文之線
@own10110	盔下之尖
@own10111	貫穿敵陣
@own10112	明光鋒尖
@own10115	最後之力
@own10116	戰中之炬
@own10117	生命與耐力
@own10118	持久守護
@own10121	最後之力
@own10122	戰中之炬
@own10123	生命與耐力
@own10124	持久守護
@own10125	勇士之肩
@own10127	命懸一線
@own10128	拳中火種
@own10129	旅者之心
@own10130	守護的餘音
@own10131	堡壘
@own10133	符文護盾
@own10134	戰鎬
@own10136	埃達之能
@own10137	堡壘
@own10139	符文護盾
@own10140	戰鎬
@own10142	埃達之能
@own10143	堡壘
@own10145	符文護盾
@own10146	戰鬥鎬
@own10148	埃達之能
@own10149	磐石架勢
@own10151	符文堅殼
@own10152	裂痕擴散
@own10154	埃達深流
@own10155	重砸衝擊波
@own10156	拳與徒手
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@own10158	擊退強度
@own10159	弓
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@own10161	重砸衝擊波
@own10162	拳與徒手
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@own10165	弓
@own10166	法術範圍
@own10167	重砸衝擊波
@own10168	拳與徒手
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@own10170	擊退強度
@own10171	弓
@own10172	法術範圍
@own10173	重砸衝擊波
@own10174	拳與徒手
@own10175	火焰
@own10176	擊退強度
@own10177	弓
@own10178	法術範圍
@own10179	重砸衝擊波
@own10180	拳與徒手
@own10181	火焰
@own10182	擊退強度
@own10183	弓
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@own10185	老鬥士橫掃
@own10186	巨魔之拳
@own10187	篝火火星
@own10188	大地蔓延
@own10189	石楠上的箭
@own10190	先知之環
@own10191	碎地之環
@own10192	指節之舞
@own10193	貪婪之焰
@own10194	開闢通路
@own10195	弓弦之歌
@own10196	廣域銘文
@own10203	雙手近戰武器
@own10204	翻滾
@own10205	火焰
@own10206	怒氣儲備
@own10207	猛攻
@own10208	閃電傷害
@own10209	雙手近戰武器
@own10210	翻滾
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@own10212	怒氣儲備
@own10213	猛攻
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@own10215	雙手近戰武器
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@own10220	閃電傷害
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@own10222	追獵翻滾
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@own10239	棍
@own10241	燃燒
@own10242	擊退防護
@own10243	拳與徒手
@own10244	凍傷
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@own10248	古老山嶽之重
@own10249	拳之印記
@own10250	傷上白霜
@own10299	護甲
@own10300	凍傷
@own10301	法杖
@own10302	生命與護甲
@own10303	舒適程度
@own10304	暴擊
@own10305	護甲
@own10306	凍傷
@own10307	法杖
@own10308	生命與護甲
@own10309	舒適程度
@own10310	暴擊
@own10311	輕盈鍛造
@own10312	關節生寒
@own10313	儉省附魔師
@own10314	甲下熱血
@own10315	熟悉的壁壘
@own10316	符文之啟
@own10317	護甲
@own10318	凍傷
@own10319	法杖
@own10320	生命與護甲
@own10322	暴擊
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@own10328	致命銘文
@own10329	護甲
@own10330	凍傷
@own10331	法杖
@own10332	生命與護甲
@own10333	舒適程度
@own10334	暴擊
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@own10350	波爾之歌
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@own10429	塔盾
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@own10441	侍從之牆
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@own10443	戰火之熱
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@own10456	擊退防護
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@own10461	冰霜傷害
@own10465	棍
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@own10471	棍
@own10473	冰霜傷害
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@own10501	堅韌
@own10506	元素抗性
@own10507	堅韌
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@own10550	刺穿
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@own10553	重歸陣線
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@own10555	恢復節奏
@own10556	刺穿
@own10557	火焰
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@own10559	重歸陣線
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@own10561	生命脈動
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@own10564	積怒
@own10565	飄忽符印
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@own10567	破甲
@own10570	通用近戰
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@own10591	王甲裂痕
@own10592	凝視傷口
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@own10594	戰陣之中
@own10596	符文藥劑
@own10597	擊退防護
@own10600	負重上限
@own10601	屬性
@own10603	擊退防護
@own10606	負重上限
@own10607	屬性
@own10609	擊退防護
@own10612	負重上限
@own10613	屬性
@own10615	足踏大地
@own10617	靈魂容器
@own10617.extra	生命上限為 1。免疫精神傷害。符文護盾仍是獨立的防禦層；其他傷害型別依然會威脅生命。
@own10618	巨人之負
@own10619	狡狐之智
@own10620	智慧之線
@own10621	踉蹌防護
@own10624	護甲
@own10627	踉蹌防護
@own10630	護甲
@own10633	山嶽姿態
@own10636	侍從胸甲
@own10637	暮光吐息
@own10638	枕邊符文
@own10639	踉蹌防護
@own10642	護甲
@own10645	錘擊傷害
@own10648	荊棘
@own10649	移動與耐力
@own10651	錘擊傷害
@own10654	荊棘
@own10655	移動與耐力
@own10657	破碎甲殼
@own10660	胸甲荊棘
@own10661	輕盈步伐
@own10663	錘擊傷害
@own10666	荊棘
@own10667	把握時機
@own10669	錘擊傷害
@own10672	荊棘
@own10673	把握時機
@own10675	錘擊傷害
@own10678	荊棘
@own10679	移動與耐力
@own10681	錘擊傷害
@own10684	荊棘
@own10685	移動與耐力
@own10687	白骨之環
@own10690	荊棘甲殼
@own10690.extra	荊棘傷害會附加到箭矢命中上。箭矢速度與射程降低。
@own10691	隕後之步
@own10693	錘擊傷害
@own10696	荊棘
@own10697	移動與耐力
@own10699	錘擊傷害
@own10702	荊棘
@own10703	把握時機
@own10705	鐵下之骨
@own10708	鐵荊棘
@own10709	追擊時機
@own10711	雙手近戰武器
@own10712	拳與徒手
@own10713	感電
@own10714	棍
@own10717	武器速度
@own10718	拳與徒手
@own10719	感電
@own10720	棍
@own10723	武器速度
@own10724	拳與徒手
@own10725	感電
@own10726	棍
@own10729	穩健雙手
@own10730	狼之握
@own10731	風暴震顫
@own10732	橡木之怒
@own10734	法術之魂
@own10735	雙手近戰武器
@own10736	拳與徒手
@own10737	感電
@own10738	棍
@own10741	雙手之重
@own10742	芬裡之爪
@own10743	閃電回環
@own10744	強力推擊
@own10746	精神與法術
@own10747	雙手近戰武器
@own10748	拳與徒手
@own10749	感電
@own10750	棍
@own10753	雙手近戰武器
@own10754	拳與徒手
@own10755	感電
@own10756	棍
@own10759	德倫格之答
@own10760	僅剩白骨
@own10761	葦間雷霆
@own10762	純正錘擊
@own10764	法術之歌
@own10765	負重上限
@own10768	破甲
@own10770	法術彈道
@own10771	負重上限
@own10774	破甲
@own10776	法術彈道
@own10777	堅韌束帶
@own10780	破碎鎖甲
@own10782	符文折線
@own10783	負重上限
@own10786	破甲
@own10788	法術節奏
@own10789	旅者梅金腰帶
@own10792	未補之隙
@own10794	疾言
@own10795	負重上限
@own10798	破甲
@own10800	法術範圍
@own10801	挑夫之肩
@own10804	裂甲
@own10806	施法者之距
@own10807	負重上限
@own10810	破甲
@own10812	法術彈道
@own10813	負重上限
@own10816	破甲
@own10818	法術彈道
@own10819	負重上限
@own10822	破甲
@own10824	法術範圍
@own10825	負重上限
@own10828	破甲
@own10830	法術節奏
@own10832	鬥士耐力
@own10833	法術汲取
@own10834	棍
@own10835	遠端戰鬥
@own10838	鬥士耐力
@own10839	法術汲取
@own10840	棍
@own10841	遠端戰鬥
@own10843	鋼鐵之軀
@own10844	鬥士耐力
@own10845	飢渴咒語
@own10846	德倫格重錘
@own10847	神射手之手
@own10848	元素之飲
@own10849	鎬
@own10850	武器速度
@own10851	法術
@own10852	重砸衝擊波
@own10853	箭袋
@own10854	感電
@own10855	鎬
@own10856	武器速度
@own10857	法術
@own10858	重砸衝擊波
@own10859	箭袋
@own10860	感電
@own10861	鎬
@own10862	武器速度
@own10863	法術
@own10864	重砸衝擊波
@own10865	箭袋
@own10866	感電
@own10867	鐵喙
@own10868	拳之韻律
@own10869	符印之力
@own10870	約頓之步
@own10871	制箭師之手
@own10872	天穹之刺
@own10873	鎬
@own10874	拳與徒手
@own10875	施法速度
@own10876	重砸衝擊波
@own10877	箭袋
@own10878	感電
@own10879	石牙
@own10880	巨人之拳
@own10881	精簡咒文
@own10882	破碎平原
@own10883	追蹤者箭袋
@own10884	風暴餘響
@own10885	連擊
@own10890	冰霜
@own10891	連擊
@own10896	冰霜
@own10897	連擊
@own10902	冰霜傷害
@own10903	連擊
@own10908	冰霜傷害
@own10909	不歇之戰
@own10912	巨人助跑
@own10912.extra	透過衝刺或可控飛行積累足夠距離後，可為下一次攻擊充能。該充能適用於任何武器，也適用於蓄力攻擊效果。
@own10914	琉璃冰霜
@own10915	反射
@own10916	移動
@own10917	埃達之能
@own10919	戳刺傷害
@own10920	法術汲取
@own10921	反射
@own10922	移動與耐力
@own10923	埃達之能
@own10925	戳刺傷害
@own10926	法術汲取
@own10927	反射
@own10928	移動
@own10929	埃達之能
@own10931	戳刺傷害
@own10932	法術汲取
@own10933	反射
@own10934	移動
@own10935	埃達之能
@own10937	戳刺傷害
@own10938	法術汲取
@own10939	反射
@own10940	移動與耐力
@own10941	埃達之能
@own10943	戳刺傷害
@own10944	法術汲取
@own10945	回敬之痛
@own10946	流浪者之路
@own10947	智慧之啜
@own10948	巨人之血
@own10949	鋼鐵之牙
@own10950	飢渴符文
@own10951	生命與耐力
@own10952	遠端戰鬥
@own10954	堅韌
@own10957	生命與耐力
@own10958	遠端戰鬥
@own10960	堅韌
@own10963	生命與耐力
@own10964	遠端戰鬥
@own10966	堅韌
@own10969	長路之血
@own10970	儉省弓手
@own10972	峭壁之倔
@own10973	末時之疾
@own10974	澄澈思緒
@own10976	遠端戰鬥
@own10978	堅韌
@own10982	遠端戰鬥
@own10984	堅韌
@own10988	平原之眼
@own10990	意志儲備
@own10991	病兆初現
@own10992	最後火花
@own10993	踉蹌防護
@own10994	踉蹌防護
@own10995	踉蹌防護
@own10996	踉蹌防護
@own10997	踉蹌防護
@own10998	踉蹌防護
@own10999	重返佇列
@own11000	粗壯脖頸
@own11001	踉蹌防護
@own11002	踉蹌防護
@own11006	裂隙轟鳴
@own11019	鎬
@own11021	冰霜
@own11023	鮮血魔法
@own11031	鎬
@own11033	冰霜穿透
@own11035	鮮血魔法
@own11043	鎬
@own11045	冰霜穿透
@own11047	鮮血魔法
@own11055	鎬
@own11057	冰霜穿透
@own11059	鮮血魔法
@own11067	礦面之歌
@own11069	寒冬之尖
@own11071	血書之語
@own11079	鎬
@own11081	冰霜
@own11083	鮮血魔法
@own11091	顱骨裂口
@own11093	浮冰裂痕
@own11095	猩紅符文
@own11103	鎬
@own11105	冰霜
@own11107	鮮血魔法
@own11115	維京之血
@own11116	生命與恢復
@own11117	溫熱血脈
@own11118	生命與恢復
@own11119	生命與恢復
@own11120	生命與恢復
@own11121	生命與恢復
@own11122	生命與恢復
@own11123	生命與恢復
@own11124	堅韌根須
@own11125	生命與恢復
@own11132	擊退強度
@own11133	射擊準備
@own11134	屬性
@own11135	擊退強度
@own11136	遠端戰鬥
@own11137	屬性
@own11138	擊退強度
@own11139	射擊準備
@own11140	屬性
@own11141	擊退強度
@own11142	遠端戰鬥
@own11143	屬性
@own11144	擊退強度
@own11145	射擊準備
@own11146	屬性
@own11147	擊退強度
@own11148	遠端戰鬥
@own11149	屬性
@own11150	不滅薪火
@own11150.extra	燃燒傷害提高至 2 倍。自身永久燃燒的基礎為每秒 4% 生命上限。自身的火焰與燃燒加成也會影響此燃燒。防禦可減少所受傷害。水無法將其撲滅。
@own11151	輕如鴻羽
@own11151.extra	+25% 跳躍高度；−50% 墜落傷害；−100 負重。
@own11152	眾父之火花
@own11153	巨人壓制
@own11154	精準
@own11155	渡鴉之思
@own11156	擊退強度
@own11157	射擊準備
@own11158	屬性
@own11159	攻擊踉蹌
@own11160	冰晶
@own11161	空中
@own11162	攻擊踉蹌
@own11163	冰晶
@own11164	空中
@own11165	攻擊踉蹌
@own11166	冰晶
@own11167	空中
@own11168	攻擊踉蹌
@own11169	冰晶
@own11170	空中
@own11171	攻擊踉蹌
@own11172	冰晶
@own11173	空中
@own11174	陣列動搖
@own11175	寒冬碎晶
@own11175.extra	施加霜凍時會在目標旁生成冰晶。攻擊或法術命中可將其擊碎，引發寒冷爆炸。
@own11176	地面之力
@own11177	攻擊踉蹌
@own11178	冰晶
@own11179	空中
@own11180	攻擊踉蹌
@own11181	冰晶
@own11182	空中
@own11183	塔盾
@own11185	法杖
@own11186	塔盾
@own11188	法杖
@own11189	塔盾
@own11191	法杖
@own11192	塔盾
@own11194	法杖
@own11195	塔盾
@own11197	法杖
@own11198	塔盾
@own11200	法杖
@own11201	橡木壁壘
@own11203	守符者凝視
@own11204	塔盾
@own11206	法杖
@own11207	守衛之負
@own11209	遊蕩法杖
@own11210	塔盾
@own11212	法杖
@own11213	缺口之盾
@own11215	附魔師之節孔
@own11216	點燃
@own11217	點燃
@own11218	燃燒
@own11219	燃燒
@own11220	悶燒軌跡
@own11221	點燃
@own11223	閃電傷害
@own11224	燃燒
@own11226	閃電
@own11227	點燃
@own11229	閃電傷害
@own11230	血脈之火
@own11232	水上風暴
@own11233	皮下電光
@own11235	雷霆者之手
@own11236	棍
@own11238	暴擊
@own11239	棍
@own11241	暴擊
@own11242	棍
@own11244	暴擊
@own11245	錘下顱骨
@own11247	狼之凝視
@own11248	戰鎬
@own11249	戰鎬
@own11250	戰鎬
@own11251	戰鎬
@own11253	倔強礦工
@own11254	護符記憶
@own11255	冰封傳承
@own11255.extra	以寒冷傷害擊殺敵人後會留下冰晶。彈射與範圍命中均可作用於冰晶。
@own11256	堡壘
@own11257	堡壘
@own11258	堡壘
@own11259	堡壘
@own11260	持盾者根基
@own11261	堡壘
@own11262	冰霜
@own11264	暴擊
@own11265	暴擊
@own11266	精準搭箭
@own11267	暴擊
@own11271	遠距飛行
@own11272	弓
@own11273	獵鷹之眼
@own11274	弓
@own11275	雙搭箭
@own11276	弓
@own11277	被動閃避
@own11278	被動閃避
@own11279	被動閃避
@own11280	被動閃避
@own11281	彈道
@own11282	彈道
@own11283	彈道
@own11284	彈道
@own11285	彈道
@own11286	彈道
@own11287	一路順風
@own11288	箭頭所及
@own11289	彈道
@own11290	彈道
@own11291	拳與徒手
@own11292	拳與徒手
@own11293	拳與徒手
@own11294	鬥士之息
@own11311	持久守護
@own11312	持久守護
@own11313	持久守護
@own11314	持久守護
@own11315	冰霜傷害
@own11316	冰霜傷害
@own11317	冰霜傷害
@own11318	冰霜傷害
@own11319	藍色暮光
@own11320	跳躍
@own11321	跳躍
@own11322	最後一躍
@own11323	跳躍
@own11327	召喚物淬煉
@own11328	召喚物防禦
@own11329	召喚者之幕
@own11330	召喚物防禦
@own11331	骸骨之架
@own11332	召喚物防禦
@own11337	符文護盾
@own11338	符文護盾
@own11339	符文護盾
@own11340	符文護盾
@own11341	符文護盾
@own11342	符文護盾
@own11343	守符者頭環
@own11344	矮人之披風
@own11345	符文護盾
@own11346	符文護盾
@own11362	閃電傷害
@own11363	閃電傷害
@own11364	閃電傷害
@own11365	閃電傷害
@own11366	白光
@own11367	冰晶
@own11368	冰晶
@own11369	冰晶
@own11370	冰晶
@own11398	舒適程度
@own11399	潛行攻擊
@own11401	生命吸取
@own11402	炸彈
@own11403	生命與恢復
@own11404	舒適程度
@own11405	潛行攻擊
@own11407	生命吸取
@own11408	炸彈
@own11409	生命與恢復
@own11410	舒適程度
@own11411	潛行攻擊
@own11413	生命吸取
@own11414	炸彈
@own11415	生命與恢復
@own11416	柔軟毛皮
@own11417	肩後之刃
@own11419	血債血償
@own11420	劫掠者之雷
@own11421	生命之啜
@own11422	腎上腺素與護符
@own11424	同伴
@own11425	招架與圓盾
@own11426	暴擊
@own11428	腎上腺素與護符
@own11430	同伴
@own11431	招架與圓盾
@own11432	暴擊
@own11434	腎上腺素與護符
@own11436	同伴
@own11437	招架與圓盾
@own11438	暴擊
@own11440	腎上腺素與護符
@own11442	同伴
@own11443	招架與圓盾
@own11444	暴擊
@own11446	蓄勢湧動
@own11447	午夜之刃
@own11448	忠誠夥伴
@own11449	決鬥者盾緣
@own11450	裁決之重
@own11451	蜜酒餘味
@own11452	腎上腺素與護符
@own11454	同伴
@own11455	招架與圓盾
@own11456	暴擊
@own11458	不褪熱忱
@own11459	月下守望
@own11460	飽食同伴
@own11461	簡短回擊
@own11462	戰士之眼
@own11463	四風之釀
@own11464	腎上腺素與護符
@own11466	同伴
@own11467	招架與圓盾
@own11468	暴擊
@own11470	蓄力攻擊
@own11473	斧類
@own11476	蓄力攻擊
@own11479	斧類
@own11482	蓄力攻擊
@own11485	斧類
@own11488	蓄積怒火
@own11491	劫掠者之斧
@own11494	流血
@own11495	移動
@own11497	矛
@own11500	血痕追獵
@own11501	旅途之力
@own11503	獵人之牙
@own11506	流血
@own11507	移動
@own11509	矛
@own11512	擦擊
@own11513	投擲武器
@own11515	額外打擊
@own11516	飽和濕氣
@own11517	護甲與符文護盾
@own11518	盾之回擊
@own11519	鋒雨
@own11520	埃爾的掌心
@own11521	刀刃回響
@own11522	透骨之雨
@own11523	鋼下符文
@own11524	擦擊
@own11525	投擲武器
@own11527	額外打擊
@own11528	飽和濕氣
@own11529	護甲與符文護盾
@own11530	異常狀態積累抗性
@own11531	孢子
@own11532	光環與威壓
@own11533	耐力
@own11534	毒抗性
@own11535	暴擊
@own11536	異常狀態積累抗性
@own11537	孢子
@own11538	光環與威壓
@own11539	耐力
@own11540	毒抗性
@own11541	暴擊
@own11542	灰燼淬煉
@own11543	泥沼之花
@own11543.extra	擊殺中毒的敵人會在其死亡處生成孢子。孢子可作為投射物連鎖與範圍命中的目標。
@own11544	戰旗之環
@own11545	輕身起跳
@own11546	沼澤之苦
@own11547	最弱一環
@own11548	異常狀態積累抗性
@own11549	孢子
@own11550	光環與威壓
@own11551	耐力
@own11552	毒抗性
@own11553	暴擊
@own11554	異常狀態積累抗性
@own11555	孢子
@own11556	光環與威壓
@own11557	耐力
@own11558	毒抗性
@own11559	暴擊
@own11561	中毒
@own11562	符文護盾
@own11563	鋼鐵之重
@own11565	抗性
@own11567	中毒
@own11568	符文護盾
@own11569	鋼鐵之重
@own11571	抗性
@own11573	沼澤居民盛宴
@own11574	斷點符文
@own11575	裁決之重
@own11577	凜寒披風
@own11579	中毒
@own11580	符文護盾
@own11581	鋼鐵之重
@own11583	抗性
@own11585	中毒
@own11586	符文護盾
@own11587	鋼鐵之重
@own11589	抗性
@own11591	中毒
@own11592	符文護盾
@own11593	鋼鐵之重
@own11595	抗性
@own11597	中毒
@own11598	符文護盾
@own11599	鋼鐵之重
@own11601	元素抗性
@own11603	中毒
@own11604	符文護盾
@own11605	鋼鐵之重
@own11607	元素抗性
@own11609	最後之毒
@own11610	額上符印
@own11611	熔爐之重
@own11613	強健體魄之印
@own11615	蛟龍之調
@own11616	守護者之環
@own11617	荊棘鍛打
@own11619	火星中的肌膚
@own11621	中毒
@own11622	符文護盾
@own11623	鋼鐵之重
@own11625	抗性
@own11627	中毒
@own11628	符文護盾
@own11629	鋼鐵之重
@own11631	抗性
@own11634	劍
@own11635	舒適程度
@own11636	潛行
@own11638	弩
@own11640	休息與活力
@own11642	刀
@own11643	作用範圍
@own11644	弩
@own11646	休息與活力
@own11648	刀
@own11649	作用範圍
@own11650	弩
@own11652	休息與活力
@own11654	刀
@own11655	作用範圍
@own11656	弩
@own11658	休息與活力
@own11660	刀
@own11661	作用範圍
@own11662	弩
@own11664	休息與活力
@own11666	刀
@own11667	作用範圍
@own11668	穿隙之矢
@own11670	爐火之力
@own11671	戰後餘暉
@own11672	暗中之牙
@own11673	廣域戰圈
@own11674	攻城弩
@own11676	持久休憩
@own11677	刃上塗油
@own11678	肋下之刀
@own11679	持久威壓
@own11682	劍
@own11683	舒適程度
@own11684	潛行
@own11688	刀鋒犁痕
@own11689	家之溫暖
@own11690	無聲蹤跡
@own11691	生命之線
@own11692	飽食與生效食物
@own11693	炸彈
@own11694	權杖
@own11695	弩
@own11696	雙持武器
@own11697	長柄武器
@own11698	飽食與生效食物
@own11699	炸彈
@own11700	權杖
@own11701	弩
@own11702	雙持武器
@own11703	長柄武器
@own11704	飽食與生效食物
@own11705	炸彈
@own11706	權杖
@own11707	弩
@own11708	雙持武器
@own11709	長柄武器
@own11710	沼澤行軍補給
@own11711	足下火藥
@own11712	祭司裁決
@own11713	裝填之手
@own11714	雙狼之牙
@own11715	長鋼
@own11716	食物生命
@own11717	炸彈
@own11718	權杖
@own11719	弩
@own11720	雙持武器
@own11721	長柄武器
@own11722	食物生命
@own11723	炸彈
@own11724	權杖
@own11725	弩
@own11726	雙持武器
@own11727	長柄武器
@own11728	飽食意志
@own11729	節儉破壞者
@own11730	守護者之杖
@own11731	碎裂之盾
@own11732	交刃
@own11733	握桿
@own11734	矛
@own11735	刀
@own11737	腎上腺素與護符
@own11738	戰鬥護符
@own11739	權杖
@own11740	矛
@own11741	刀
@own11743	腎上腺素與護符
@own11744	戰鬥護符
@own11745	權杖
@own11746	矛
@own11747	刀
@own11749	腎上腺素與護符
@own11750	戰鬥護符
@own11751	權杖
@own11752	矛
@own11753	刀
@own11755	腎上腺素與護符
@own11756	戰鬥護符
@own11757	權杖
@own11758	矛
@own11759	刀
@own11761	腎上腺素與護符
@own11762	戰鬥護符
@own11763	權杖
@own11764	破曉之槍
@own11765	詭術師之笑
@own11766	烈性蜜酒角
@own11767	漸燃熱忱
@own11768	護符之尖
@own11769	裁決符文
@own11769.extra	權杖是魔法近戰武器，加成僅對權杖攻擊生效。
@own11770	招架與圓盾
@own11771	投射精準
@own11772	長柄武器
@own11773	異常狀態積累抗性
@own11774	屬性
@own11776	招架與圓盾
@own11777	投射精準
@own11778	武器速度
@own11779	異常狀態積累抗性
@own11780	屬性
@own11782	招架與圓盾
@own11783	投射精準
@own11784	長柄武器
@own11785	異常狀態積累抗性
@own11786	屬性
@own11788	盾上火星
@own11789	地平線之外
@own11790	長刃之棘
@own11791	苦澀解藥
@own11792	鹿之蹤跡
@own11793	竊來之火
@own11794	反擊符文
@own11795	宿命之飛
@own11796	屍鬼之牙
@own11797	沼澤教訓
@own11798	穩健之手
@own11799	求生之渴
@own11800	舒適程度
@own11801	舒適程度
@own11802	門後之力
@own11803	舒適程度
@own11804	舒適程度
@own11805	劈砍傷害
@own11806	埃達之能
@own11807	護甲與符文護盾
@own11809	閃避與符文護盾
@own11811	劈砍傷害
@own11812	埃達之能
@own11813	護甲與符文護盾
@own11815	閃避與符文護盾
@own11817	劈砍傷害
@own11818	埃達之能
@own11819	護甲與符文護盾
@own11821	閃避與符文護盾
@own11823	劈砍傷害
@own11824	埃達之能
@own11825	護甲與符文護盾
@own11827	閃避與符文護盾
@own11829	劈砍傷害
@own11830	埃達之能
@own11831	護甲與符文護盾
@own11833	閃避與符文護盾
@own11835	刀鋒血痕
@own11836	渡鴉之器
@own11837	鍛鑄銘文
@own11838	旅途之力
@own11839	幽魂法衣
@own11840	知識充盈
@own11841	肋下之傷
@own11844	戰之命數
@own11847	矛
@own11850	暴擊
@own11853	矛
@own11856	暴擊
@own11859	斧類
@own11860	雙持武器
@own11861	戰鬥節奏
@own11862	弩
@own11864	格擋
@own11865	斧類
@own11866	雙持武器
@own11867	戰鬥節奏
@own11868	弩
@own11870	格擋
@own11871	染血鋒刃
@own11872	雙生裁決
@own11873	戰陣節奏
@own11874	扣鎖輕響
@own11875	重返幽暗
@own11876	持盾者之握
@own11877	食物耐力
@own11879	權杖
@own11882	長柄武器
@own11883	食物耐力
@own11885	權杖
@own11888	長柄武器
@own11889	食物耐力
@own11891	權杖
@own11894	長柄武器
@own11895	食物耐力
@own11897	權杖
@own11900	長柄武器
@own11901	食物耐力
@own11903	權杖
@own11906	長柄武器
@own11907	盛宴之飲
@own11909	立法者之視
@own11910	塗油之鋼
@own11912	粗野橫掃
@own11913	單手武器
@own11915	防禦護符
@own11916	額外打擊
@own11917	投擲武器
@own11918	符文護盾
@own11919	單手武器
@own11921	防禦護符
@own11922	額外打擊
@own11923	投擲武器
@own11924	符文護盾
@own11925	單手武器
@own11927	防禦護符
@own11928	額外打擊
@own11929	投擲武器
@own11930	符文護盾
@own11931	單手武器
@own11933	防禦護符
@own11934	額外打擊
@own11935	投擲武器
@own11936	符文護盾
@own11937	自由之拳
@own11939	守護者之護
@own11940	眾手之戰
@own11941	四散鋼鋒
@own11942	施法者之織
@own11943	單手武器
@own11945	防禦護符
@own11946	額外打擊
@own11947	投擲武器
@own11948	符文護盾
@own11949	單手武器
@own11951	防禦護符
@own11952	額外打擊
@own11953	投擲武器
@own11954	符文護盾
@own11955	連擊
@own11956	中毒穿透
@own11957	作用範圍
@own11958	生命與耐力
@own11959	刀
@own11960	耐力儲備
@own11961	連擊
@own11962	中毒穿透
@own11963	作用範圍
@own11964	生命與耐力
@own11965	刀
@own11966	耐力儲備
@own11967	戰陣之鏈
@own11968	翠綠之尖
@own11969	廣擊之力
@own11970	鹿之體魄
@own11971	刀痕
@own11972	生存之重
@own11976	攻擊踉蹌
@own11979	破陣一擊
@own11982	巨魔之重
@own11988	攻擊踉蹌
@own11991	劈砍傷害
@own11992	埃達之能
@own11993	護甲與符文護盾
@own11994	招架
@own11995	閃避與符文護盾
@own11996	埃達滿溢範圍
@own11997	劈砍傷害
@own11998	埃達之能
@own11999	護甲與符文護盾
@own12000	招架
@own12001	閃避與符文護盾
@own12002	埃達滿溢範圍
@own12003	弩
@own12005	腎上腺素與護符
@own12006	斧類
@own12009	圍攻者補給
@own12011	維京之脈
@own12012	斧咬
@own12015	勇士之矢
@own12017	戰鬥狂熱
@own12018	劫掠者長斧
@own12021	迅捷絞盤
@own12023	不褪熱忱
@own12024	斧舞
@own12027	弩
@own12029	腎上腺素與護符
@own12030	斧類
@own12033	弩
@own12035	腎上腺素與護符
@own12036	斧類
@own12039	流血
@own12042	替換攻擊
@own12044	劍
@own12045	流血
@own12048	替換攻擊
@own12050	劍
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@own12056	劍
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@own12059	替友承傷
@own12060	替換攻擊
@own12062	劍
@own12063	流血
@own12065	替友承傷
@own12066	替換攻擊
@own12068	劍
@own12069	裂開傷口
@own12071	共擔創傷
@own12072	刀鋒另一端
@own12074	甲縫
@own12075	猩紅之流
@own12077	延展之線
@own12078	頑固壓迫
@own12080	忠於劍
@own12081	流血
@own12083	鑄就聯結
@own12084	替換攻擊
@own12086	異常狀態積累
@own12087	流血
@own12089	鑄就聯結
@own12090	替換攻擊
@own12092	異常狀態積累
@own12093	流血
@own12096	替換攻擊
@own12098	劍
@own12099	流血
@own12102	替換攻擊
@own12104	劍
@own12105	流血
@own12108	替換攻擊
@own12110	劍
@own12111	赤紅之線痕跡
@own12113	盾兄弟之血
@own12114	廣域戰陣
@own12116	鐵之歌
@own12117	擦擊
@own12119	荊棘
@own12120	護甲與被動閃避
@own12122	舒適程度
@own12123	擦擊
@own12125	荊棘
@own12126	護甲與被動閃避
@own12128	舒適程度
@own12129	擦擊
@own12131	荊棘
@own12132	護甲與被動閃避
@own12134	舒適程度
@own12135	擦擊
@own12137	荊棘
@own12138	護甲與被動閃避
@own12140	舒適程度
@own12141	越刃而過
@own12143	荊棘迎客
@own12144	獵人的鬥篷
@own12146	活火爐
@own12147	擦身鋼鋒
@own12149	荊棘之擁
@own12150	流浪者兜帽
@own12152	治癒安息
@own12154	符文護盾
@own12155	雙手近戰武器
@own12156	流血
@own12157	經驗與技能保留
@own12158	光環與威壓
@own12160	符文護盾
@own12161	雙手近戰武器
@own12162	流血
@own12163	經驗與技能保留
@own12164	光環與威壓
@own12165	持久灌注
@own12166	頭環銘文
@own12167	入骨一擊
@own12168	新切口
@own12169	福金之憶
@own12170	陣上戰旗
@own12172	符文護盾
@own12173	雙手近戰武器
@own12174	流血
@own12175	經驗與技能保留
@own12176	光環與威壓
@own12177	塗油刃鋒
@own12178	符印庇護
@own12179	劈刀之視
@own12180	逃亡者的血痕
@own12181	穆寧之語
@own12182	鮮活威壓
@own12184	符文護盾
@own12185	雙手近戰武器
@own12186	流血
@own12187	經驗與技能保留
@own12188	光環與威壓
@own12189	流血
@own12190	效果持續時間
@own12191	異常狀態抗性與淨化
@own12192	蓄力攻擊
@own12195	流血
@own12196	效果持續時間
@own12197	異常狀態抗性與淨化
@own12198	蓄力攻擊
@own12201	流血
@own12202	效果持續時間
@own12203	異常狀態抗性與淨化
@own12204	蓄力攻擊
@own12207	流血
@own12208	效果持續時間
@own12209	異常狀態抗性與淨化
@own12210	蓄力攻擊
@own12213	餘滴
@own12214	餘韻共鳴
@own12215	頑固血肉
@own12216	決斷揮擊
@own12218	飲藥之術
@own12219	未愈之痕
@own12220	持久祝福
@own12221	祛病之飲
@own12222	沈重預感
@own12224	蜜酒角杯中的苦澀
@own12231	異常狀態積累抗性
@own12232	生命與符文護盾
@own12233	守護強度
@own12234	單手武器
@own12235	閃避與符文護盾
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@own12238	生命與符文護盾
@own12239	守護強度
@own12240	單手武器
@own12241	閃避與符文護盾
@own12242	劍
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@own12254	潮濕滋養符文
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@own12275	光環傷害
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@own12277	投射精準
@own12278	作用範圍
@own12279	通往隘口之路
@own12280	一握之鐵
@own12281	恐懼威壓
@own12282	過身一擊
@own12283	羽後之眼
@own12284	遠方之環
@own12285	充能為本
@own12287	寵物
@own12288	招架與圓盾
@own12289	中毒
@own12290	替換攻擊
@own12291	批次
@own12293	寵物
@own12294	招架與圓盾
@own12295	中毒
@own12296	替換攻擊
@own12297	傷害
@own12299	寵物
@own12300	招架與圓盾
@own12301	中毒
@own12302	替換攻擊
@own12303	重擊之環
@own12305	忠獸之皮
@own12306	決鬥者之息
@own12307	泥沼之噬
@own12308	招牌一擊
@own12309	拳之釋放
@own12311	忠獸之血
@own12312	輕盈刃緣
@own12313	緩慢凋零
@own12314	致命揮擊
@own12315	投擲武器
@own12317	守禦回復
@own12318	斧類
@own12319	刀
@own12320	埃達之能與符文護盾
@own12321	投擲武器
@own12323	守禦回復
@own12324	斧類
@own12325	刀
@own12326	埃達之能與符文護盾
@own12327	投擲武器
@own12329	守禦回復
@own12330	斧類
@own12331	刀
@own12332	埃達之能與符文護盾
@own12333	投擲者之手
@own12335	鐵下之脈
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@own12339	投擲武器
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@own12350	埃達之能與符文護盾
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@own12468	護甲與閃避
@own12469	水中戰鬥
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@own12473	獵殺首領
@own12474	柔韌鍛造
@own12475	浪中激戰
@own12476	首領之終
@own12478	陷阱
@own12480	護甲
@own12481	異常狀態強度
@own12482	光環與威壓
@own12485	守禦回復
@own12486	單手武器
@own12488	雙手近戰武器
@own12490	陷阱
@own12492	護甲
@own12493	異常狀態強度
@own12494	光環與威壓
@own12497	守禦回復
@own12498	單手武器
@own12500	雙手近戰武器
@own12503	守禦回復
@own12504	單手武器
@own12506	雙手近戰武器
@own12507	抹油之掌
@own12508	陷阱師之手
@own12509	慈悲之環
@own12510	武士脛甲
@own12511	苦難之印
@own12512	戰旗之痕
@own12515	守禦回復
@own12516	單手武器
@own12518	雙手近戰武器
@own12521	守禦回復
@own12522	單手武器
@own12524	雙手近戰武器
@own12527	疤痕淬煉
@own12528	領主右手
@own12530	巨人橫掃
@own12533	老武士護甲
@own12534	單手之鋼
@own12536	重鋼轟鳴
@own12538	陷阱
@own12540	護甲
@own12541	異常狀態強度
@own12542	光環與威壓
@own12543	最後一擊之油
@own12544	鋼鐵陷阱
@own12545	治療藥劑
@own12546	鐵砧記憶
@own12547	纏綿病痛
@own12548	旗下之力
@own12550	陷阱
@own12552	護甲
@own12553	異常狀態強度
@own12554	光環與威壓
@own12556	陷阱
@own12558	護甲
@own12559	異常狀態強度
@own12560	光環與威壓
@own12561	首擊之油
@own12562	獵人之坑
@own12563	醫者之賜
@own12564	鐵皮
@own12565	沈痾
@own12566	威壓回響
@own12567	食物中的埃達之能
@own12568	潛行攻擊
@own12569	休息與活力
@own12570	攻擊踉蹌
@own12571	通用近戰
@own12573	食物中的埃達之能
@own12574	潛行攻擊
@own12575	休息與活力
@own12576	攻擊踉蹌
@own12577	通用近戰
@own12579	符文師之宴
@own12580	幽暗之傷
@own12581	爐邊之夜
@own12582	裸露太陽穴
@own12583	並肩突擊
@own12584	血脈之溫
@own12585	食物中的埃達之能
@own12586	潛行攻擊
@own12587	休息與活力
@own12588	攻擊踉蹌
@own12589	通用近戰
@own12591	食物中的埃達之能
@own12592	潛行攻擊
@own12593	休息與活力
@own12594	攻擊踉蹌
@own12595	通用近戰
@own12597	舒適程度
@own12598	炸彈
@own12599	異常狀態積累
@own12601	炸彈
@own12603	舒適程度
@own12604	炸彈
@own12605	權杖
@own12607	炸彈
@own12609	舒適程度
@own12610	炸彈
@own12611	權杖
@own12613	炸彈
@own12614	鑄就聯結
@own12615	舒適程度
@own12616	炸彈
@own12617	異常狀態積累
@own12619	炸彈
@own12621	柵欄後的安寧
@own12622	引信火花
@own12623	符文師之握
@own12623.extra	權杖是魔法近戰武器，加成僅對權杖攻擊生效。
@own12624	勝者之光
@own12625	雙重轟鳴
@own12626	活力之線
@own12627	舒適程度
@own12628	炸彈
@own12629	權杖
@own12631	炸彈
@own12633	爐火活力
@own12634	破陣者之手
@own12635	權杖橫掃
@own12635.extra	權杖是魔法近戰武器，加成僅對權杖攻擊生效。
@own12636	油之記憶
@own12637	碎片之傷
@own12638	永恆誓約
@own12639	舒適程度
@own12640	炸彈
@own12641	權杖
@own12643	炸彈
@own12644	鑄就聯結
@own12645	梁下休憩
@own12646	真實引信
@own12647	判決之印
@own12648	真實灌注
@own12649	命運碎片
@own12650	盾兄弟之力
@own12654	異常狀態積累抗性
@own12656	異常狀態抗性與淨化
@own12657	弩
@own12659	長柄武器
@own12660	鋼鐵之重
@own12662	權杖
@own12663	弩
@own12665	長柄武器
@own12666	鋼鐵之重
@own12668	權杖
@own12669	弩
@own12671	長柄武器
@own12672	鋼鐵之重
@own12674	權杖
@own12675	弩
@own12677	長柄武器
@own12678	鋼鐵之重
@own12680	權杖
@own12681	弩之壓制
@own12683	長戟之環
@own12684	反擊之重
@own12686	守望者之手
@own12686.extra	權杖是魔法近戰武器，加成僅對權杖攻擊生效。
@own12687	弩
@own12689	長柄武器
@own12690	鋼鐵之重
@own12692	權杖
@own12693	串上頭盔
@own12695	桿身之舞
@own12696	鋼入骨髓
@own12698	塵土中的權杖
@own12698.extra	權杖是魔法近戰武器，加成僅對權杖攻擊生效。
@own12706	劈砍傷害
@own12707	劈砍傷害
@own12708	劈砍傷害
@own12709	劈砍傷害
@own12710	殘破鋒刃
@own12711	劈砍傷害
@own12712	精密計算
@own12712.extra	暴擊率翻倍。暴擊不再造成額外傷害：無論有多少暴擊加成，暴擊傷害倍數恆為 1。暴擊本身及所有暴擊觸發效果仍然保留。
@own12716	異常狀態積累抗性
@own12718	異常狀態抗性與淨化
@own12722	異常狀態積累抗性
@own12724	異常狀態抗性與淨化
@own12728	異常狀態積累抗性
@own12730	異常狀態抗性與淨化
@own12733	符文師釀造
@own12734	青綠淬煉
@own12736	濃烈之血
@own12740	異常狀態積累抗性
@own12742	異常狀態抗性與淨化
@own12746	異常狀態積累抗性
@own12748	異常狀態抗性與淨化
@own12752	異常狀態積累抗性
@own12754	異常狀態抗性與淨化
@own12757	治療蜜酒
@own12758	沼澤之鹽
@own12760	北方之肉
@own12764	異常狀態積累抗性
@own12766	異常狀態抗性與淨化
@own12770	異常狀態積累抗性
@own12772	異常狀態抗性與淨化
@own12776	異常狀態積累抗性
@own12778	異常狀態抗性與淨化
@own12781	啟程前的號角
@own12782	沼澤居民之皮
@own12784	慣於火焰
@own12791	腎上腺素與護符
@own12794	腎上腺素與護符
@own12797	腎上腺素與護符
@own12800	腎上腺素與護符
@own12803	腎上腺素與護符
@own12806	腎上腺素與護符
@own12809	腎上腺素與護符
@own12812	腎上腺素與護符
@own12815	腎上腺素與護符
@own12818	盾上回應
@own12821	腎上腺素與護符
@own12824	腎上腺素與護符
@own12827	腎上腺素與護符
@own12830	維京脈搏
@own12833	戰鬥狂熱
@own12839	擦擊
@own12841	符文護盾
@own12842	蓄力攻擊
@own12844	休息與活力
@own12845	擦擊
@own12847	符文護盾
@own12848	蓄力攻擊
@own12850	休息與活力
@own12851	刃緣火花
@own12853	符文薄刃
@own12854	風暴前的力量
@own12856	睡醒後的符文
@own12857	擦擊
@own12859	符文護盾
@own12860	蓄力攻擊
@own12862	休息與活力
@own12863	卸力守勢
@own12865	符文襯裡
@own12866	蓄勢之力
@own12868	睡前之飲
@own12869	擦擊
@own12871	符文護盾
@own12872	蓄力攻擊
@own12874	休息與活力
@own12875	疤痕的教訓
@own12877	閉合之環
@own12878	擊前躍起
@own12878.extra	跳躍會充能下一次攻擊。蓄力攻擊保留其武器型別，並能與蓄力攻擊效果互動。冷卻：2 秒。
@own12880	符文師之眠
@own12881	擦擊
@own12883	符文護盾
@own12884	武器速度
@own12886	休息與活力
@own12887	擦擊
@own12889	符文護盾
@own12890	武器速度
@own12892	休息與活力
@own12893	矛
@own12894	矛
@own12895	輕巧長桿
@own12896	矛
@own12897	狼之突刺
@own12898	矛
@own12899	矛手之眼
@own12900	矛
@own12901	矛
@own12902	護甲與被動閃避
@own12903	護甲與被動閃避
@own12904	護甲與被動閃避
@own12905	護甲與被動閃避
@own12906	踏草而行
@own12907	斧類
@own12908	斧類
@own12909	末刻
@own12910	炸彈
@own12911	生命與符文護盾
@own12912	生命吸取
@own12914	異常狀態抗性與淨化
@own12915	炸彈
@own12916	生命與符文護盾
@own12917	生命吸取
@own12919	異常狀態抗性與淨化
@own12920	腐蝕燈芯
@own12921	環中之血
@own12922	他人生命之飲
@own12924	一擊之訓
@own12925	炸彈
@own12926	生命與符文護盾
@own12927	生命吸取
@own12929	異常狀態抗性與淨化
@own12930	炸彈
@own12931	生命與符文護盾
@own12932	生命吸取
@own12934	異常狀態抗性與淨化
@own12936	同伴
@own12937	舒適程度
@own12941	同伴
@own12942	舒適程度
@own12946	同伴
@own12947	舒適程度
@own12951	同伴
@own12952	舒適程度
@own12956	並肩勝利
@own12957	家園之純
@own12959	魔法盡頭
@own12961	同伴
@own12962	舒適程度
@own12966	一路同行
@own12967	爐火靜環
@own12969	守護持有者
@own12969.extra	額外獲得一個護符欄位。佩戴者身上的護符效果降低 60%；對盟友的光環效果保持全額。
@own12970	腎上腺素與護符
@own12973	刀
@own12974	作用範圍
@own12976	暴擊
@own12977	同伴
@own12978	刀
@own12979	作用範圍
@own12981	暴擊
@own12982	同伴
@own12983	短刃
@own12984	生機所及
@own12986	地平之鋒
@own12987	戰友之命
@own12988	刀
@own12989	作用範圍
@own12991	暴擊
@own12992	同伴
@own12993	蛟龍之斬
@own12994	平原之環
@own12996	絕唱
@own12997	戰友胸甲
@own12997.extra	賜予同伴的護甲以你的護甲為準，而非其自身護甲。
@own12998	刀
@own12999	作用範圍
@own13000	耐力
@own13001	暴擊
@own13002	同伴
@own13003	輕刃
@own13004	施法廣域
@own13005	再振
@own13006	初痕
@own13007	並肩廝殺
@own13008	刀
@own13009	作用範圍
@own13010	耐力
@own13011	暴擊
@own13012	同伴
@own13013	刀
@own13014	作用範圍
@own13015	耐力
@own13016	暴擊
@own13017	同伴
@own13018	孢子
@own13019	護甲與符文護盾
@own13020	矛
@own13021	潛行攻擊
@own13022	精神抗性
@own13023	孢子
@own13024	護甲與符文護盾
@own13025	矛
@own13026	潛行攻擊
@own13027	精神抗性
@own13028	孢子
@own13029	護甲與符文護盾
@own13030	矛
@own13031	潛行攻擊
@own13032	精神抗性
@own13033	孢子
@own13034	護甲與符文護盾
@own13035	矛
@own13036	潛行攻擊
@own13037	精神抗性
@own13038	沼澤花園
@own13038.extra	施加中毒時會在目標身旁生成一個孢子。孢子會使附近的敵人輕度中毒，並在被攻擊或法術命中時爆炸。
@own13039	老衛頭盔
@own13040	追獵者之握
@own13041	無形獵手之牙
@own13042	御亡守護
@own13044	寵物
@own13045	招架與圓盾
@own13046	彈道
@own13047	潮濕抗性
@own13049	寵物
@own13050	招架與圓盾
@own13051	彈道
@own13052	潮濕抗性
@own13053	月下休憩
@own13054	忠獸之牙
@own13055	重整架勢
@own13056	穿石之路
@own13057	觀雨鬥篷
@own13058	重砸衝擊波
@own13060	弓
@own13062	法術
@own13070	重砸衝擊波
@own13072	弓
@own13074	法術
@own13082	巨人之鳴
@own13084	彎折灰燼
@own13086	附魔師精準
@own13094	重砸衝擊波
@own13096	弓
@own13098	法術節奏
@own13106	石之漣漪
@own13108	風中羽毛
@own13110	符文之上的低語
@own13118	重砸
@own13120	弓
@own13122	施法速度
@own13130	震地架勢
@own13132	穿霧之視
@own13134	流暢詠唱
@own13142	重砸衝擊波
@own13144	拉弓
@own13146	法術
@own13154	重砸衝擊波
@own13156	拉弓
@own13158	法術
@own13166	持久守護
@own13168	生命與恢復
@own13170	技能上限
@own13180	雙持武器
@own13184	反射
@own13186	跳躍
@own13192	雙持武器
@own13196	反射
@own13198	跳躍
@own13204	風暴雙手
@own13208	刃之鏡
@own13210	麋鹿之躍
@own13216	雙持武器
@own13220	反射
@own13222	跳躍
@own13228	雙持武器
@own13232	反射
@own13234	跳躍
@own13238	持久守護
@own13240	生命與恢復
@own13242	技能上限
@own13250	長鳴符印
@own13252	拳中生息
@own13254	符印容量
@own13262	火焰傷害
@own13264	暴擊
@own13268	格擋
@own13270	弓
@own13274	火焰傷害
@own13276	暴擊
@own13280	格擋
@own13282	弓
@own13286	灰燼之地烈焰
@own13288	處刑者之賭
@own13292	門前守衛
@own13294	流浪者之弓
@own13298	火焰傷害
@own13304	格擋
@own13306	弓
@own13310	火盆之手
@own13312	獵人本能
@own13316	疲憊持盾者
@own13318	堅韌弓弦
@own13322	火焰傷害
@own13324	暴擊
@own13328	格擋
@own13330	弓
@own13334	火焰之噬
@own13336	命運瞄準
@own13340	盾上之痕
@own13342	終末之拉
@own13346	權杖為先
@own13352	權杖為先
@own13358	權杖為先
@own13364	懲戒之徑
@own13364.extra	權杖是魔法近戰武器，加成僅對權杖攻擊生效。
@own13370	長柄武器
@own13371	長途口糧
@own13373	劍
@own13376	長柄武器
@own13377	餐食之力
@own13379	劍
@own13382	長柄武器
@own13383	食物生命
@own13385	劍
@own13388	長柄武器
@own13389	飽食與生效食物
@own13391	劍
@own13394	守望者之點
@own13395	路旁盛宴
@own13397	侍從之手
@own13400	長柄武器
@own13401	長途口糧
@own13403	劍
@own13406	長刀旋舞
@own13407	盛宴之智
@own13409	鋸裂傷口
@own13412	延展之刃
@own13413	暖心盛宴
@own13415	雅爾裁決
@own13418	長柄武器
@own13419	食物生命
@own13421	劍
@own13424	長柄武器
@own13425	食物生命
@own13427	劍
@own13430	通道守衛
@own13431	長壽之食
@own13433	半轉之鋼
@own13436	腎上腺素與護符
@own13437	弩
@own13438	孢子
@own13439	鑄就聯結
@own13442	腎上腺素與護符
@own13443	弩
@own13444	孢子
@own13445	鑄就聯結
@own13448	腎上腺素與護符
@own13449	弩
@own13450	孢子
@own13451	鑄就聯結
@own13454	腎上腺素與護符
@own13455	弩
@own13456	孢子
@own13457	鑄就聯結
@own13460	盾牌反擊
@own13461	後坐步
@own13461.extra	發射弩時會將射手朝射擊反方向推動。擊退加成會增強後坐。
@own13462	孢子之息
@own13462.extra	擊殺中毒的敵人會在其死亡處生成孢子。孢子可作為投射物連鎖與範圍命中的目標。
@own13463	兄弟之環
@own13466	漸起激奮
@own13467	射手裁決
@own13468	長存綻放
@own13468.extra	擊殺中毒的敵人會在其死亡處生成孢子。孢子可作為投射物連鎖與範圍命中的目標。
@own13469	忠於聯結
@own13472	腎上腺素與護符
@own13473	弩
@own13474	孢子
@own13475	鑄就聯結
@own13478	重砸衝擊波
@own13484	重砸衝擊波
@own13490	重砸衝擊波
@own13496	重砸
@own13502	重砸
@own13508	峽谷之錘
@own13511	山巒之根
@own13514	重砸衝擊波
@own13520	堅固壁壘
@own13521	彈道
@own13522	法杖
@own13523	堅固壁壘
@own13526	堅固壁壘
@own13527	彈道
@own13528	法杖
@own13529	堅固壁壘
@own13532	重砸衝擊波
@own13538	持盾者步伐
@own13539	迅捷之跡
@own13540	施法手勢
@own13541	行走堡壘
@own13543	不穩召喚物
@own13543.extra	當召喚召喚物的生命低於最大值的 35% 時，它會爆炸，對附近敵人造成相當於其最大生命 33% 的火焰傷害。該召喚物隨後死亡。寵物與同伴不受影響。瞬死與存活時間耗盡本身不會觸發爆炸。
@own13544	燃燒
@own13546	閃電
@own13550	燃燒
@own13552	閃電
@own13556	末路火種
@own13558	沼澤驚雷
@own13559	不可動搖
@own13559.extra	已積累的踉蹌抗性提高 60%。最終移動速度乘以 0.6。這是抗性提高，而非增加 60 個百分點。
@own13561	懸浮
@own13562	燃燒
@own13564	閃電
@own13568	燃燒
@own13570	閃電
@own13576	長回響
@own13579	瞬息
@own13582	長回響
@own13585	瞬息
@own13588	長回響
@own13591	瞬息
@own13592	倒地架勢
@own13593	麋鹿機動
@own13594	不滅回響
@own13595	疲憊守勢
@own13596	影間步
@own13597	疾逝
@own13603	埃達之能與符文護盾
@own13609	埃達之能與符文護盾
@own13615	埃達之能與符文護盾
@own13621	埃達之能與符文護盾
@own13627	埃達之能與符文護盾
@own13633	埃達之能與符文護盾
@own13639	埃達之能與符文護盾
@own13645	守護者之器
@own13646	守護強度
@own13647	守護強度
@own13652	守護強度
@own13653	守護強度
@own13658	維京之結
@own13659	古信之印
@own13660	戰意巔峰
@own13661	鋼鐵反射
@own13661.extra	所有閃避值按 1:1 轉換為護甲。閃避值變為 0。最終護甲乘以 0.5。手動翻滾不會被禁用。
@own13662	開闊天空
@own13663	最後壁壘
@own13664	行進採集
@own13707	倒刺箭
@own13708	箭雨
@own13712	倒刺箭
@own9721	抗性
@own9723	燃燒
@own9725	跳躍
@own9727	法杖
@own9733	抗性
@own9735	燃燒
@own9737	跳躍
@own9739	法杖
@own9741	巨人之心
@own9745	雨水淬煉
@own9747	熾炭之上
@own9749	輕盈落地
@own9751	法杖之冠
@own9765	負重上限
@own9767	法術彈道
@own9771	負重上限
@own9773	法術彈道
@own9777	負重上限
@own9779	法術彈道
@own9783	巨人之帶
@own9785	守符者之箭
@own9786	約頓之骨
@own9787	獵人之賭
@own9825	矛
@own9826	蠱毒
@own9827	戰鬥節奏
@own9828	擦擊
@own9829	閃避與符文護盾
@own9830	舒適程度
@own9831	矛
@own9832	蠱毒
@own9833	戰鬥節奏
@own9834	擦擊
@own9835	閃避與符文護盾
@own9836	休整戰士
@own9837	矛
@own9838	蠱毒
@own9839	戰鬥節奏
@own9840	擦擊
@own9841	閃避與符文護盾
@own9842	舒適程度
@own9843	鬢豬之尖
@own9844	灌叢之刺
@own9845	挑戰強者
@own9846	刃之觸
@own9847	符文之影
@own9848	爐火之力
@own9855	通用近戰
@own9856	遠端戰鬥
@own9858	攻擊踉蹌
@own9859	元素抗性
@own9861	通用近戰
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@own9868	遠端戰鬥
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@own9873	通用近戰
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@own9876	攻擊踉蹌
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@own9879	通用近戰
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@own9883	元素抗性
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@own9900	攻擊踉蹌
@own9901	元素抗性
@own9903	德倫格揮擊
@own9904	哨兵凝視
@own9906	鳴響頭骨
@own9907	旅者之皮
@own9909	刃之相逢
@own9910	遠線之外
@own9912	鐘鳴一擊
@own9913	淬煉之魂
@own9921	荊棘
@own9923	食物中的埃達之能
@own9927	荊棘
@own9929	食物中的埃達之能
@own9933	鍛造荊棘
@own9935	鐫符者盛宴
@own9939	荊棘
@own9941	食物中的埃達之能
@own9945	荊棘
@own9947	食物中的埃達之能
@own9957	重砸
@own9958	弓
@own9959	召喚物防禦
@own9960	猛攻
@own9963	腳下轟鳴
@own9966	侍從猛攻
@own9969	重砸
@own9972	猛攻
@own9975	大地震顫
@own9978	勝者追擊
@own9981	重砸
@own9984	猛攻
@own9987	碎裂前的呼吸
@own9990	石下回響
@own9992	召喚者意志
@own9993	傷害
@own9994	弓
@own9995	召喚物防禦
@own9998	召喚物
@own9999	傷害
@root.extra	道路的起點。每升一級獲得一點。
@attr.AccuracyPct.gen	射擊精準度
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@attr.AffixTierPct.gen	詞綴層級
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@attr.AilmentBuildPct.gen	異常狀態累積
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@attr.AilmentDamagePct.gen	異常狀態傷害
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@attr.AmmoCapacityFlat.gen	彈藥容量：每格可放的箭、弩箭與炸彈數
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@attr.ArmorPct.gen	護甲
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@attr.AttrFinesse.gen	敏捷
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@attr.BareHandDamagePct.gen	徒手傷害
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@attr.BuildCostReductionPct.gen	建造成本降低
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@attr.ComfortFlat.gen	舒適等級
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@attr.ComfortWoodcuttingSpeedPct.gen	擊中樹木後 2 秒內每點舒適程度對應的斧揮砍速度
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@attr.Conversion.gen	傷害轉化
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@attr.CookSpeedPct.gen	烹飪速度
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@attr.CooldownPct.gen	技能冷卻
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@attr.CostPct.gen	消耗
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@attr.Cost_Axes.gen	斧攻擊耐力消耗
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@attr.Cost_BloodMagic.gen	嗜血法杖消耗
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@attr.Cost_Bows.gen	射箭時的耐力消耗
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@attr.Cost_Clubs.gen	棍棒攻擊耐力消耗
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@attr.Cost_Crossbows.gen	射弩時的耐力消耗
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@attr.Cost_ElementalMagic.gen	元素法杖消耗
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@attr.Cost_Knives.gen	匕首攻擊耐力消耗
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@attr.Cost_Magical.gen	魔法耐力與埃達之能消耗
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@attr.Cost_OneHanded.gen	單手耐力與埃達之能消耗
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@attr.Cost_Paired.gen	雙持耐力與埃達之能消耗
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@attr.Cost_Polearms.gen	長柄武器攻擊耐力消耗
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@attr.Cost_Scepters.gen	權杖耐力與埃達之能消耗
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@attr.Cost_Shooting.gen	射擊耐力與埃達之能消耗
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@attr.Cost_Throwing.gen	投擲耐力與埃達之能消耗
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@attr.Cost_Traps.gen	地雷與陷阱耐力與埃達之能消耗
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@attr.Cost_TwoHanded.gen	雙手耐力與埃達之能消耗
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@attr.CraftLevelChance.gen	額外品質機率
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@attr.CritChance_BloodMagic.gen	嗜血法杖暴擊率
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@attr.CritChance_Bows.gen	弓暴擊率
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@attr.CropYieldChance.gen	多收作物的機率
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@attr.DamageTakenPct.gen	受到傷害
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@attr.Dmg_ElementalMagic.gen	元素魔法傷害
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@attr.DodgeChance.gen	閃避值
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@attr.DodgeSpeedPct.gen	閃避速度
@attr.DodgeSpeedPct.name	閃避速度
@attr.DoubleBlastChance.gen	雙重爆炸
@attr.DoubleBlastChance.name	雙重爆炸
@attr.DoubleFoodChance.gen	豐盛一餐機率
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@attr.DrawSpeedPct.gen	拉弓與裝填速度
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@attr.DryingPct.gen	風乾速度
@attr.DryingPct.name	風乾速度
@attr.DurationPct.gen	持續時間
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@attr.EffectDurationPct.gen	效果持續時間
@attr.EffectDurationPct.name	效果持續時間
@attr.EitrCostPct.gen	埃達之能消耗
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@attr.EitrRegenPct.gen	埃達之能回復
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@attr.ElementalResistPct.gen	元素抗性
@attr.ElementalResistPct.name	元素抗性
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.gen	裝備負重減輕
@attr.EquipmentMovePenaltyReductionPct.name	裝備負重減輕
@attr.EquipmentSlots.gen	裝備欄位
@attr.EquipmentSlots.name	裝備欄位
@attr.EvasionRatingPct.gen	閃避值
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@attr.ExploreRadiusPct.gen	地圖揭示半徑
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@attr.ExtraArrows.gen	每次射箭的箭矢數
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@attr.ExtraBarChance.gen	多產金屬錠的機率
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@attr.ExtraBolts.gen	每次射弩的弩矢數
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@attr.ExtraChance.gen	額外獲得的機率
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@attr.ExtraFishChance.gen	多釣魚的機率
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@attr.ExtraHarvestChance.gen	多采採集物的機率
@attr.ExtraHarvestChance.name	多采採集物的機率
@attr.ExtraPickupChance.gen	多撿拾的機率
@attr.ExtraPickupChance.name	多撿拾的機率
@attr.ExtraProjectiles.gen	每次射擊或投擲的投射物數
@attr.ExtraProjectiles.name	每次射擊或投擲的投射物數
@attr.FallDamagePct.gen	墜落傷害
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@attr.FeedDurationPct.gen	飽食持續時間
@attr.FeedDurationPct.name	飽食持續時間
@attr.FermentSpeedPct.gen	蜜酒發酵速度
@attr.FermentSpeedPct.name	蜜酒發酵速度
@attr.FireComfortFlat.gen	點燃營火旁的舒適程度
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@attr.FireResistPct.gen	火焰抗性
@attr.FireResistPct.name	火焰抗性
@attr.FishBiteChance.gen	咬鈎機率
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@attr.FishStaminaPct.gen	收線耐力消耗
@attr.FishStaminaPct.name	收線耐力消耗
@attr.FishTreasureChance.gen	釣上寶物
@attr.FishTreasureChance.name	釣上寶物
@attr.FoodCraftDurationPct.gen	你自己烹飪食物的持續時間
@attr.FoodCraftDurationPct.name	你自己烹飪食物的持續時間
@attr.FoodCraftPct.gen	你烹飪食物的營養
@attr.FoodCraftPct.name	你烹飪食物的營養
@attr.FoodDurationPct.gen	食物持續時間
@attr.FoodDurationPct.name	食物持續時間
@attr.FoodExtraChance.gen	多產餐食的機率
@attr.FoodExtraChance.name	多產餐食的機率
@attr.FoodPowerPct.gen	食物營養
@attr.FoodPowerPct.name	食物營養
@attr.FoodSpeedPerStamina.gen	每由所有生效食物提供的 30 點耐力所對應的攻擊速度
@attr.FoodSpeedPerStamina.name	每由所有生效食物提供的 30 點耐力所對應的攻擊速度
@attr.ForageCapacityFlat.gen	採集容量：每格可放的藥草、漿果與蘑菇數
@attr.ForageCapacityFlat.name	採集容量
@attr.FortPct.gen	最大固守
@attr.FortPct.name	最大固守
@attr.FrostResistPct.gen	冰霜抗性
@attr.FrostResistPct.name	抗冰霜
@attr.GameCapacityFlat.gen	獵物容量：每格可放的毛皮、肉與戰利品數
@attr.GameCapacityFlat.name	獵物容量
@attr.GatheringSpeedPct.gen	工具速度
@attr.GatheringSpeedPct.name	工具速度
@attr.GlancingChance.gen	擦傷機率
@attr.GlancingChance.name	擦傷機率
@attr.GrowSpeedPct.gen	作物與樹苗生長速度
@attr.GrowSpeedPct.name	作物與樹苗生長速度
@attr.GuardAttackTeleportBehind.gen	守衛身後
@attr.GuardAttackTeleportBehind.name	守衛身後
@attr.HarvestCapacityFlat.gen	收成容量：每格可放的作物與種子數
@attr.HarvestCapacityFlat.name	收成容量
@attr.HealthRegenPct.gen	生命回復
@attr.HealthRegenPct.name	生命回復
@attr.HiveSpeedPct.gen	蜂巢產蜜速度
@attr.HiveSpeedPct.name	蜂巢產蜜速度
@attr.HoneyYieldPct.gen	多產蜂蜜的機率
@attr.HoneyYieldPct.name	多產蜂蜜的機率
@attr.HunterDropChance.gen	多獲皮革的機率
@attr.HunterDropChance.name	多獲皮革的機率
@attr.InventorySlotsFlat.gen	揹包格數
@attr.InventorySlotsFlat.name	揹包格數
@attr.ItemQuantityPct.gen	物品數量
@attr.ItemQuantityPct.name	物品數量
@attr.JumpPct.gen	跳躍高度
@attr.JumpPct.name	跳躍高度
@attr.JumpRangePct.gen	跳躍距離
@attr.JumpRangePct.name	跳躍距離
@attr.KillExplosionChance.gen	擊殺的敵人爆炸機率
@attr.KillExplosionChance.name	擊殺爆炸機率
@attr.KillExplosionShare.gen	擊殺爆炸傷害
@attr.KillExplosionShare.name	擊殺爆炸傷害
@attr.KnockbackPct.gen	擊退
@attr.KnockbackPct.name	擊退
@attr.LifestealPct.gen	生命偷取
@attr.LifestealPct.name	生命偷取
@attr.LightningResistPct.gen	閃電抗性
@attr.LightningResistPct.name	閃電抗性
@attr.Limit.gen	上限
@attr.Limit.name	上限
@attr.LinkAdrenaline.gen	盟友腎上腺素
@attr.LinkAdrenaline.name	盟友腎上腺素
@attr.LinkNearby.gen	附近的聯結
@attr.LinkNearby.name	附近的聯結
@attr.LinkPersistence.gen	銘記的聯結
@attr.LinkPersistence.name	銘記的聯結
@attr.LinkSpectralWeapon.gen	幽影回應
@attr.LinkSpectralWeapon.name	幽影回應
@attr.MassPickupRadius.gen	批次採集半徑
@attr.MassPickupRadius.name	批次採集半徑
@attr.MassPickupRadius.unit	米
@attr.MaxEitrPct.gen	最大埃達之能
@attr.MaxEitrPct.name	最大埃達之能
@attr.MaxHealthHitChance.gen	按目標最大生命比例命中的機率
@attr.MaxHealthHitChance.name	最大生命命中機率
@attr.MaxHealthHitShare.gen	按目標最大生命比例追加傷害
@attr.MaxHealthHitShare.name	最大生命傷害
@attr.MaxHealthPct.gen	最大生命值
@attr.MaxHealthPct.name	最大生命值
@attr.MaxStaminaPct.gen	最大耐力
@attr.MaxStaminaPct.name	最大耐力
@attr.MeadCapacityFlat.gen	蜜酒容量：每格可放的蜜酒數
@attr.MeadCapacityFlat.name	蜜酒容量
@attr.MeadKeepPct.gen	你釀造蜜酒的持續時間
@attr.MeadKeepPct.name	你釀造蜜酒的持續時間
@attr.MeadPowerPct.gen	你釀造蜜酒的效力
@attr.MeadPowerPct.name	你釀造蜜酒的效力
@attr.MeleeAttackSpeedPct.gen	近戰攻擊速度
@attr.MeleeAttackSpeedPct.name	近戰攻擊速度
@attr.MineAreaDamagePct.gen	地雷濺射
@attr.MineAreaDamagePct.name	地雷濺射
@attr.MiningSpeedPct.gen	鎬揮擊速度
@attr.MiningSpeedPct.name	鎬揮擊速度
@attr.MinionDamagePct.gen	隨從傷害
@attr.MinionDamagePct.name	隨從傷害
@attr.MinionInstability.gen	召喚物失穩
@attr.MinionInstability.name	召喚物失穩
@attr.MoveSpeedPct.gen	移動速度
@attr.MoveSpeedPct.name	移動速度
@attr.NoisePct.gen	噪音
@attr.NoisePct.name	無聲潛行
@attr.NonProjDamagePct.gen	非投射物傷害
@attr.NonProjDamagePct.name	非投射物傷害
@attr.OilCapacityFlat.gen	油料容量：每格可裝的油
@attr.OilCapacityFlat.name	油料容量
@attr.OilExtraChance.gen	多產武器油的機率
@attr.OilExtraChance.name	多產武器油的機率
@attr.OilKeepPct.gen	你釀造武器油的持續時間
@attr.OilKeepPct.name	你釀造武器油的持續時間
@attr.OilPowerPct.gen	你釀造武器油的效力
@attr.OilPowerPct.name	你釀造武器油的效力
@attr.OneHitChance.gen	一擊終結機率
@attr.OneHitChance.name	一擊終結機率
@attr.OnslaughtChance.gen	猛攻機率
@attr.OnslaughtChance.name	猛攻機率
@attr.OnslaughtPowerPct.gen	猛攻強度
@attr.OnslaughtPowerPct.name	猛攻強度
@attr.OreBlockOneHitChance.gen	一擊碎礦
@attr.OreBlockOneHitChance.name	一擊碎礦
@attr.OreCapacityFlat.gen	礦石容量：每格可裝的石頭與礦石
@attr.OreCapacityFlat.name	礦石容量
@attr.OreDropChance.gen	多獲礦石的機率
@attr.OreDropChance.name	多獲礦石的機率
@attr.OreWeightPct.gen	礦石、金屬錠與石頭重量
@attr.OreWeightPct.name	礦石、金屬錠與石頭重量
@attr.ParryBonusPct.gen	招架獎勵
@attr.ParryBonusPct.name	招架獎勵
@attr.PenetrationPct.gen	抗性穿透
@attr.PenetrationPct.name	抗性穿透
@attr.PhantomStrikeChain.gen	幻影打擊可觸發幻影打擊
@attr.PhantomStrikeChain.name	幻影打擊可觸發幻影打擊
@attr.PhantomStrikeChance.gen	幻影打擊機率
@attr.PhantomStrikeChance.name	幻影打擊機率
@attr.PickaxeStaminaPct.gen	鎬耐力消耗
@attr.PickaxeStaminaPct.name	鎬耐力消耗
@attr.PickupRangePct.gen	物品拾取半徑
@attr.PickupRangePct.name	物品拾取半徑
@attr.PlantWild.gen	再生速度
@attr.PlantWild.name	再生速度
@attr.PoisonHealthPct.gen	生命值轉化的毒
@attr.PoisonHealthPct.name	生命值轉化的毒
@attr.PoisonResistPct.gen	毒抗性
@attr.PoisonResistPct.name	抗毒
@attr.PotencyPct.gen	強度
@attr.PotencyPct.name	效力
@attr.PotionDurationPct.gen	藥水持續時間
@attr.PotionDurationPct.name	藥水持續時間
@attr.PotionPowerPct.gen	你釀造藥水的效力
@attr.PotionPowerPct.name	你釀造藥水的效力
@attr.ProcChainChancePct.gen	連續觸發機率
@attr.ProcChainChancePct.name	連續觸發機率
@attr.ProjectileBounce.gen	彈跳
@attr.ProjectileBounce.name	彈跳
@attr.ProjectilePierce.gen	弩矢穿透的目標數
@attr.ProjectilePierce.name	弩矢穿透的目標數
@attr.ProjectileSpeedPct.gen	投射物速度
@attr.ProjectileSpeedPct.name	投射物速度
@attr.QuantityPct.gen	物品數量
@attr.QuantityPct.name	物品數量
@attr.RagePct.gen	最大怒氣
@attr.RagePct.name	最大怒氣
@attr.RangePct.gen	範圍
@attr.RangePct.name	範圍
@attr.RarityPct.gen	物品稀有度
@attr.RarityPct.name	物品稀有度
@attr.RecipeMaterialsPct.gen	製作消耗
@attr.RecipeMaterialsPct.name	製作消耗
@attr.ReflectPct.gen	反彈
@attr.ReflectPct.name	反彈
@attr.RefundChance.gen	完全不消耗的機率
@attr.RefundChance.name	完全不消耗的機率
@attr.ReloadSpeedPct.gen	弩裝填速度
@attr.ReloadSpeedPct.name	弩裝填速度
@attr.ReloadWhileMoving.gen	移動裝填
@attr.ReloadWhileMoving.name	移動裝填
@attr.RepeatDelaySeconds.gen	秒重復延遲
@attr.RepeatDelaySeconds.name	秒重復延遲
@attr.ResistanceCap.gen	最大抗性
@attr.ResistanceCap.name	最大抗性
@attr.RestedDurationPct.gen	休息加成持續時間
@attr.RestedDurationPct.name	休息加成持續時間
@attr.RestedFishPerStack.gen	每層休息充能多釣上一條魚的機率
@attr.RestedFishPerStack.name	每層休息充能多釣上一條魚的機率
@attr.RestedHoneyPerStack.gen	每層休息充能多產蜂蜜的機率
@attr.RestedHoneyPerStack.name	每層休息充能多產蜂蜜的機率
@attr.RestedPowerPct.gen	休息強度
@attr.RestedPowerPct.name	休息強度
@attr.Restore.gen	恢復
@attr.Restore.name	恢復
@attr.RetortField.gen	承受傷害以光環釋放
@attr.RetortField.name	反擊力場
@attr.RunStaminaPct.gen	奔跑耐力消耗
@attr.RunStaminaPct.name	奔跑耐力消耗
@attr.SailControlPct.gen	船隻操控性
@attr.SailControlPct.name	船隻操控性
@attr.SailSpeedPct.gen	船隻速度
@attr.SailSpeedPct.name	船隻速度
@attr.SalvageReturnChance.gen	每份損失材料的回收機率
@attr.SalvageReturnChance.name	每份損失材料的回收機率
@attr.SaveChance.gen	節省材料機率
@attr.SaveChance.name	節省材料機率
@attr.SeriesLimit.gen	連擊上限
@attr.SeriesLimit.name	連擊上限
@attr.ShieldPct.gen	符文護盾
@attr.ShieldPct.name	符文護盾
@attr.ShieldRegenPct.gen	符文護盾充能
@attr.ShieldRegenPct.name	符文護盾充能
@attr.ShipDamageTakenPct.gen	船隻受到傷害
@attr.ShipDamageTakenPct.name	船隻受到傷害
@attr.ShockStunChance.gen	感電踉蹌機率
@attr.ShockStunChance.name	感電踉蹌機率
@attr.SkillSpeedPct.gen	技能速度
@attr.SkillSpeedPct.name	技能速度
@attr.SmallTailwindChance.gen	出現微順風的機率
@attr.SmallTailwindChance.name	出現微順風的機率
@attr.SmeltSpeedPct.gen	冶煉爐與炭窯速度
@attr.SmeltSpeedPct.name	冶煉爐與炭窯速度
@attr.Spd_Axes.gen	斧攻擊速度
@attr.Spd_Axes.name	斧攻擊速度
@attr.Spd_Clubs.gen	棍棒攻擊速度
@attr.Spd_Clubs.name	棍子攻擊速度
@attr.Spd_Knives.gen	匕首攻擊速度
@attr.Spd_Knives.name	匕首攻擊速度
@attr.Spd_Magical.gen	魔法攻擊速度
@attr.Spd_Magical.name	魔法攻擊速度
@attr.Spd_OneHanded.gen	單手攻擊速度
@attr.Spd_OneHanded.name	單手攻擊速度
@attr.Spd_Paired.gen	雙持攻擊速度
@attr.Spd_Paired.name	雙持攻擊速度
@attr.Spd_Pickaxes.gen	鎬揮擊速度
@attr.Spd_Pickaxes.name	鎬揮擊速度
@attr.Spd_Polearms.gen	長柄武器攻擊速度
@attr.Spd_Polearms.name	長柄武器攻擊速度
@attr.Spd_Scepters.gen	權杖使用速度
@attr.Spd_Scepters.name	權杖使用速度
@attr.Spd_Spears.gen	矛攻擊速度
@attr.Spd_Spears.name	矛攻擊速度
@attr.Spd_Swords.gen	劍攻擊速度
@attr.Spd_Swords.name	劍攻擊速度
@attr.Spd_Throwing.gen	投擲攻擊速度
@attr.Spd_Throwing.name	投擲攻擊速度
@attr.Spd_Torch.gen	火把攻擊速度
@attr.Spd_Torch.name	火把攻擊速度
@attr.Spd_Traps.gen	地雷與陷阱佈置速度
@attr.Spd_Traps.name	地雷與陷阱佈置速度
@attr.Spd_TwoHanded.gen	雙手攻擊速度
@attr.Spd_TwoHanded.name	雙手攻擊速度
@attr.Spd_Unarmed.gen	徒手攻擊速度
@attr.Spd_Unarmed.name	徒手攻擊速度
@attr.SpellLifestealPct.gen	法術生命偷取
@attr.SpellLifestealPct.name	法術生命偷取
@attr.StaggerResistPct.gen	踉蹌抗性
@attr.StaggerResistPct.name	踉蹌抗性
@attr.Stagger_Axes.gen	斧踉蹌力度
@attr.Stagger_Axes.name	斧踉蹌力度
@attr.Stagger_BareHands.gen	徒手踉蹌力度
@attr.Stagger_BareHands.name	徒手踉蹌力度
@attr.Stagger_BloodMagic.gen	嗜血法杖踉蹌力度
@attr.Stagger_BloodMagic.name	嗜血法杖踉蹌力度
@attr.Stagger_Bombs.gen	炸彈踉蹌力度
@attr.Stagger_Bombs.name	炸彈踉蹌力度
@attr.Stagger_Bows.gen	弓踉蹌力度
@attr.Stagger_Bows.name	弓踉蹌力度
@attr.Stagger_Clubs.gen	棍棒踉蹌力度
@attr.Stagger_Clubs.name	棍棒踉蹌力度
@attr.Stagger_Crossbows.gen	弩踉蹌力度
@attr.Stagger_Crossbows.name	弩踉蹌力度
@attr.Stagger_ElementalMagic.gen	元素法杖踉蹌力度
@attr.Stagger_ElementalMagic.name	元素法杖踉蹌力度
@attr.Stagger_Knives.gen	匕首踉蹌力度
@attr.Stagger_Knives.name	匕首踉蹌力度
@attr.Stagger_Pickaxes.gen	鎬踉蹌力度
@attr.Stagger_Pickaxes.name	鎬踉蹌力度
@attr.Stagger_Polearms.gen	長柄武器踉蹌力度
@attr.Stagger_Polearms.name	長柄武器踉蹌力度
@attr.Stagger_Scepters.gen	權杖踉蹌力度
@attr.Stagger_Scepters.name	權杖踉蹌力度
@attr.Stagger_Spears.gen	矛踉蹌力度
@attr.Stagger_Spears.name	矛踉蹌力度
@attr.Stagger_Swords.gen	劍踉蹌力度
@attr.Stagger_Swords.name	劍踉蹌力度
@attr.Stagger_Traps.gen	地雷與陷阱踉蹌力度
@attr.Stagger_Traps.name	地雷與陷阱踉蹌力度
@attr.Stagger_Unarmed.gen	小拳拳踉蹌力度
@attr.Stagger_Unarmed.name	小拳拳踉蹌力度
@attr.StaminaRegenPct.gen	耐力回復
@attr.StaminaRegenPct.name	耐力回復
@attr.StationRangePct.gen	工作臺範圍
@attr.StationRangePct.name	工作臺範圍
@attr.StationReachPct.gen	工作臺觸及範圍
@attr.StationReachPct.name	工作臺觸及範圍
@attr.StatusDurationPct.gen	異常狀態與增益持續時間
@attr.StatusDurationPct.name	異常狀態與增益持續時間
@attr.StealthPct.gen	潛行
@attr.StealthPct.name	潛行
@attr.StunChance.gen	踉蹌機率
@attr.StunChance.name	踉蹌機率
@attr.StunChance_Axes.gen	用斧造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Axes.name	用斧造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_BareHands.gen	徒手時使敵人踉蹌的機率
@attr.StunChance_BareHands.name	徒手時使敵人踉蹌的機率
@attr.StunChance_BloodMagic.gen	用嗜血法杖造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_BloodMagic.name	用嗜血法杖造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Bombs.gen	用炸彈造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Bombs.name	用炸彈造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Bows.gen	用弓造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Bows.name	用弓造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Clubs.gen	用棍棒造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Clubs.name	用棍子造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Crossbows.gen	用弩造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Crossbows.name	用弩造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_ElementalMagic.gen	用元素法杖造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_ElementalMagic.name	用元素法杖造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Knives.gen	用匕首造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Knives.name	用匕首造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Pickaxes.gen	用鎬造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Pickaxes.name	用鎬造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Polearms.gen	用長柄武器造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Polearms.name	用長柄武器造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Scepters.gen	用權杖造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Scepters.name	用權杖造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Spears.gen	用矛造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Spears.name	用矛造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Swords.gen	用劍造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Swords.name	用劍造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Traps.gen	用地雷與陷阱造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Traps.name	用地雷與陷阱造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Unarmed.gen	用小拳拳造成踉蹌的機率
@attr.StunChance_Unarmed.name	用小拳拳造成踉蹌的機率
@attr.SwimSpeedPct.gen	游泳速度
@attr.SwimSpeedPct.name	游泳速度
@attr.TamedDamagePct.gen	寵物傷害
@attr.TamedDamagePct.name	寵物傷害
@attr.TamingSpeedPct.gen	馴養速度
@attr.TamingSpeedPct.name	馴養速度
@attr.Thorns.gen	荊棘
@attr.Thorns.name	荊棘
@attr.TorchBurnPct.gen	火把燃燒時間
@attr.TorchBurnPct.name	火把燃燒時間
@attr.TorchComfortFlat.gen	身上或附近有點燃的火把或燈籠時的舒適程度
@attr.TorchComfortFlat.name	身上或附近有點燃的火把或燈籠時的舒適程度
@attr.TorchLightPct.gen	手持火把或燈籠時的照明範圍
@attr.TorchLightPct.name	手持火把或燈籠時的照明範圍
@attr.TrackRunSpeedPct.gen	沿足跡行進時的移動速度
@attr.TrackRunSpeedPct.name	沿足跡行進時的移動速度
@attr.TreeFallDamagePct.gen	倒樹傷害
@attr.TreeFallDamagePct.name	倒樹傷害
@attr.TreeOneHitChance.gen	一擊倒樹
@attr.TreeOneHitChance.name	一擊倒樹
@attr.TrinketAura.gen	護符化為光環
@attr.TrinketAura.name	護符化為光環
@attr.TrinketHandSlot.gen	空手裝備護符
@attr.TrinketHandSlot.name	空手裝備護符
@attr.UnarmedDamageTakenPct.gen	徒手時受到的傷害
@attr.UnarmedDamageTakenPct.name	徒手時受到的傷害
@attr.UnarmedToolTier.gen	拳套工具檔位
@attr.UnarmedToolTier.name	拳套工具檔位
@attr.WeightPct.gen	重量
@attr.WeightPct.name	重量
@attr.WetResistPct.gen	抗潮
@attr.WetResistPct.name	抗潮
@attr.WildSeedChance.gen	野生種子
@attr.WildSeedChance.name	野生種子
@attr.WoodCapacityFlat.gen	木料容量：每格可裝的木頭
@attr.WoodCapacityFlat.name	木料容量
@attr.WoodDropChance.gen	多獲原木的機率
@attr.WoodDropChance.name	多獲原木的機率
@attr.WoodcuttingSpeedPct.gen	斧揮砍速度
@attr.WoodcuttingSpeedPct.name	斧揮砍速度
@attr.WorkSpeedPct.gen	工作速度
@attr.WorkSpeedPct.name	工作速度
@attr.XpGainPct.gen	經驗獲取
@attr.XpGainPct.name	經驗獲取
@cond.Airborne	空中
@cond.Attacking	攻擊時
@cond.BlockedRecent	近期格擋後
@cond.Blocking	格擋時
@cond.Building	建造時
@cond.Casting	施法時
@cond.ChoppedRecent	擊中樹木後
@cond.ClearSky	晴朗天氣時
@cond.ComboFinisher	連擊收招時
@cond.Comfort	舒適程度 {0} 及以上
@cond.Crafting	製作時
@cond.CritRecent	近期暴擊後
@cond.Day	白晝
@cond.EmptyShield	符文護盾為空時
@cond.Encumbered	超重時
@cond.Fed	飽食時
@cond.FullEitr	滿埃達之能時
@cond.FullHealth	滿生命值時
@cond.FullShield	滿符文護盾時
@cond.FullStamina	滿耐力時
@cond.Gathered	採摘植物或地面資源後
@cond.HitRecent	命中後
@cond.HurtRecent	近期受到傷害後
@cond.InWater	水中時
@cond.KilledRecent	近期擊殺後
@cond.LowEitr	低埃達之能時
@cond.LowHealth	低生命值時
@cond.LowShield	低符文護盾時
@cond.LowStamina	低耐力時
@cond.MeadEffectActive	蜜酒效果生效時
@cond.MinedRecent	擊中礦石後
@cond.Moving	移動時
@cond.Near	附近
@cond.NearFullAdrenaline	腎上腺素接近全滿時
@cond.NextHitAfterParry	招架後的下一次命中期
@cond.NextHitOnBrokenTarget	對破甲目標的下一次命中期
@cond.Night	夜間
@cond.OffHandFree	副手空閒時
@cond.OnRoad	在道路上
@cond.OnShip	船上時
@cond.OnTrail	循新跡時
@cond.OutOfCombat	脫戰
@cond.ParriedRecent	招架後
@cond.Parrying	招架時
@cond.Raining	雨中
@cond.Rested	休息時
@cond.Running	奔跑時
@cond.Sheltered	有遮蔽時
@cond.ShieldUp	舉盾時
@cond.Sitting	坐下時
@cond.Sneaking	潛行時
@cond.Sprinting	衝刺時
@cond.Standing	靜止站立時
@cond.TorchLit	手持點燃火把時
@cond.Wet	潮濕時
@cond.Windy	風中
@stat.AccuracyPct.ability	射擊精準度
@stat.AccuracyPct.fmt	{0} 射擊精準度
@stat.AdditionalProjectileChance.fmt	{0} 溢位機率額外發射一枚投射物
@stat.AdrenalineDecayDelaySeconds.fmt	{0} 秒腎上腺素衰減延遲
@stat.AdrenalineGainPct.fmt	{0} 腎上腺素獲取
@stat.AffixMaxRollChance.fmt	{0} 機率使符文生成的屬性取該層級的最高值
@stat.AffixTierPct.fmt	{0} 詞綴層級
@stat.AffixTierUpChance.fmt	{0} 機率使符文新增的屬性提升一個層級
@stat.AftershockChance.fmt	{0} 引發餘震的機率
@stat.AgedMead.ability	陳釀蜜酒
@stat.AgedMead.fmt	蜜酒在自己的箱子裡存放一天，藥力提高 {aged.potency}
@stat.AilmentBuildPct.fmt	{0} 異常狀態累積
@stat.AilmentDamagePct.fmt	{0} 異常狀態傷害
@stat.AilmentDurationPct.fmt	{0} 異常狀態持續時間
@stat.AilmentEffectPct.fmt	{0} 異常狀態效果
@stat.AilmentResistPct.fmt	{0} 你身上的異常狀態持續時間
@stat.AilmentSource.ability	劈砍破防
@stat.AilmentSource.fmt	你的最終劈砍傷害也能像錘擊傷害一樣積累破甲，同時保留自身的流血積累；傷害既不會被轉化，也不會被複製。
@stat.AirCastRecoil.ability	空中後坐
@stat.AirCastRecoil.fmt	在空中施法會將你推離瞄準方向。埃達之能的消耗與射擊方向決定推力的大小。
@stat.AllProjectilesReturn.ability	歸巢齊射
@stat.AllProjectilesReturn.fmt	所有射出的投射物在飛完去程後都會返回。返回途中的投射物會穿透所有目標，並造成其投射傷害的 35%。回到主人身上時會再次觸發命中效果。箭矢、弩矢與炸彈不會返還。
@stat.AlwaysBurning.ability	永恆燃燒
@stat.AlwaysBurning.fmt	永久的自身燃燒每秒基礎造成最大生命的 4%。自身的火焰與燃燒加成也會增強此燃燒。防禦可以減免所受傷害。水無法將其熄滅。
@stat.AmmoCapacityFlat.fmt	彈藥容量 {0}：每格可裝的箭、弩箭與炸彈
@stat.AncientGrain.ability	古穀物
@stat.AncientGrain.fmt	額外木材判定在古樹皮、細木與世界之樹木上翻倍
@stat.AnyBeast.ability	任意野獸
@stat.AnyBeast.fmt	任何動物都可馴養，鹿和野兔也不例外：把食物丟在它附近，然後待在旁邊
@stat.AnySaddle.ability	任意鞍具
@stat.AnySaddle.fmt	任何馴養生物都可騎乘，哪怕是遊戲本不支援鞍具的：對它按 {key.crouch} + {key.use} 上鞍
@stat.AppliedOilDurationPct.fmt	{0} 塗抹油脂持續時間
@stat.AppliedOilEffectPct.fmt	{0} 塗抹油脂效果
@stat.AreaPct.fmt	{0} 效果範圍
@stat.ArmorCraftDurabilityPct.fmt	製得皮匠裝備的耐久 {0}
@stat.ArmorCraftSpeedPct.fmt	皮匠裝備製作速度 {0}
@stat.ArmorExtraLevelChance.fmt	製作或升級皮匠裝備時多得品質的機率 {0}
@stat.ArmorFlat.fmt	{0} 護甲
@stat.ArmorPct.fmt	{0} 護甲
@stat.ArmorSaveChance.fmt	製作或升級皮匠裝備時省材料的機率 {0}
@stat.ArrowRangePct.fmt	{0} 箭矢與弩矢射程
@stat.ArrowRecoverChance.fmt	{0} 箭矢命中後留在地面的機率
@stat.AttackSpeedPct.fmt	{0} 攻擊速度
@stat.AttrFinesse.fmt	{0} 敏捷
@stat.AttrMight.fmt	{0} 力量
@stat.AttrSpirit.fmt	{0} 智力
@stat.AuraEffectPct.fmt	{0} 光環效果
@stat.AuraLingerSeconds.fmt	{0} 秒光環殘留時間
@stat.AutoRefuel.ability	自動添料
@stat.AutoRefuel.fmt	燈會自行從附近的箱子取燃料
@stat.AutoRepair.ability	自動修理
@stat.AutoRepair.fmt	使用製作臺會修理該臺能修的所有物品
@stat.AzuriteSight.ability	藍銅視野
@stat.AzuriteSight.fmt	視野範圍內的藍銅礦脈會標記在地圖與小地圖上——普通、腐化與神聖各有獨立圖示；已被採去四分之三以上的礦脈不再標記。
@stat.BackstabPct.fmt	{0} 潛行攻擊傷害
@stat.Bait.ability	魚餌
@stat.Bait.fmt	丟出的漿果或蘑菇吸引食草動物，生肉吸引捕食者：{bait.range} 米內最多 {bait.most} 只該群系生物，持續 {bait.time} 秒；同一時間只有一份誘餌
@stat.BaitSaveChance.fmt	釣魚時省魚餌的機率 {0}
@stat.BalancedBlade.ability	均衡之刃
@stat.BalancedBlade.fmt	自制武器攻擊的耐力消耗減少 {balanced.save}
@stat.BarCapacityFlat.fmt	金屬錠容量 {0}：每格可裝的錠
@stat.BareHandDamageFlat.fmt	{0} 徒手傷害
@stat.BareHandDamagePct.fmt	{0} 徒手傷害
@stat.BatchCook.ability	批次烹飪
@stat.BatchCook.fmt	將生食放上烹飪臺時，會從揹包一次性填滿所有空位
@stat.BeastCarry.ability	野獸搬運者
@stat.BeastCarry.fmt	蹲下並使用小型馴服動物，可將它抱在懷中，還能穿過傳送門：{key.crouch} + {key.use} 抱起並放下
@stat.BeastPortal.ability	野獸傳送門
@stat.BeastPortal.fmt	跟隨的馴養動物與主人一同穿越傳送門
@stat.BedWatch.ability	床榻守望
@stat.BedWatch.fmt	自家幼苗會顯示距離成熟的剩餘時間
@stat.BeeComfortPct.fmt	{0} 每點舒適程度帶來的附近蜂巢速度
@stat.BeeQueenChance.fmt	{0} 從蜂房多獲得一隻蜜蜂的機率
@stat.BeltLantern.ability	腰帶提燈
@stat.BeltLantern.fmt	矮人提燈裝在腰帶欄而非手中，從腰間發光
@stat.BlastRadiusPct.fmt	{0} 爆炸半徑
@stat.BlastResistPct.fmt	{0} 爆炸抗性
@stat.BleedBurstPct.ability	血爆
@stat.BleedBurstPct.fmt	流血的敵人死亡時爆炸：4 米內的敵人受到剩餘流血傷害的 {0}，作為物理傷害
@stat.BleedWhileMoving.ability	持久流血
@stat.BleedWhileMoving.fmt	目標持續移動時，流血不會消退
@stat.BlockPowerPct.fmt	{0} 格擋強度
@stat.BombBounceBurst.ability	撞擊引爆
@stat.BombBounceBurst.fmt	彈跳炸彈在接觸處爆炸後繼續飛行。後續爆炸的威力與原炸彈相同。
@stat.BombDrop.ability	地毯式轟炸
@stat.BombDrop.fmt	當你在空中時，會有一枚隨機炸彈自行從你的揹包落下
@stat.BombMine.ability	地雷
@stat.BombMine.fmt	投出的炸彈會落地成為地雷，等待敵人靠近
@stat.BombReturnBlast.ability	迴旋引信
@stat.BombReturnBlast.fmt	炸彈爆炸後會飛回來並再次爆炸；你自己的爆炸和效果也會傷到你
@stat.BombSticky.ability	黏附起爆
@stat.BombSticky.fmt	炸彈首次命中敵人後會附著在其身上，直至爆炸。附著的炸彈不再彈跳。
@stat.BoundGear.ability	繫結裝備
@stat.BoundGear.fmt	死亡時，已裝備的護具、快捷欄與食物欄留在遺體上，而非進入墓碑
@stat.BowDrawSpeedPct.ability	拉弓
@stat.BowDrawSpeedPct.fmt	{0} 拉弓速度
@stat.Breadcrumbs.ability	麵包屑
@stat.Breadcrumbs.fmt	在地穴內，小地圖顯示地穴本身：走過的房間與通向外的開口。離開五分鐘後遺忘
@stat.BreedChancePct.fmt	{0} 馴養動物繁殖機率
@stat.BrewSaveChance.fmt	釀造時省原料的機率 {0}
@stat.BrewmastersEye.ability	釀酒師之眼
@stat.BrewmastersEye.fmt	每個發酵桶上都會顯示剩餘時間
@stat.BuffDurationPct.fmt	{0} 你自身增益的持續時間
@stat.BuildCostReductionPct.fmt	{0} 建造成本降低
@stat.BuildDurabilityPct.fmt	{0} 你建造的建築耐久力
@stat.BuildForbidden.ability	無界建造
@stat.BuildForbidden.fmt	在禁止建造的地方建造和拆除部件：地牢、BOSS祭壇、商人營地等禁建區域
@stat.BuildRainReductionPct.fmt	{0} 你的建築所受雨水傷害降低
@stat.BuildRangeFlat.fmt	{0} 建造範圍
@stat.BuildSaveChance.fmt	建造或製作純木裝備時省材料的機率 {0}
@stat.BuiltShipHandlingPct.fmt	你建造的船的操控 {0}
@stat.BuiltShipSpeedPct.fmt	你建造的船的航速 {0}
@stat.CapacityFlat.fmt	{0} 容量
@stat.CarryCapacityPct.fmt	{0} 最大負重
@stat.CarryWeightFlat.fmt	{0} 負重上限
@stat.CartPullPct.fmt	{0} 板車操控性
@stat.Cascade.ability	連鎖
@stat.Cascade.fmt	礦床粉碎時有 {cascade.chance} 機率連帶粉碎附近隨機一處礦床；每次連帶都再度判定
@stat.CastSpeedPct.fmt	{0} 施法速度
@stat.CellStacks.ability	格容量
@stat.CellStacks.fmt	{0} 資源堆疊上限
@stat.CellsArrows.ability	滿載箭袋
@stat.CellsArrows.fmt	箭矢每格最多堆疊 {cells.arrows} 支
@stat.CellsBars.ability	金屬錠格
@stat.CellsBars.fmt	金屬錠可以在格子裡堆成一大摞
@stat.CellsForage.ability	草藥格
@stat.CellsForage.fmt	草藥、漿果和蘑菇每格最多堆疊 {cells.forage} 個
@stat.CellsGame.ability	獵物格
@stat.CellsGame.fmt	皮革和戰利品可以在格子裡堆成一大摞
@stat.CellsHarvest.ability	收穫物格
@stat.CellsHarvest.fmt	收穫物和種子可以在格子裡堆成一大摞
@stat.CellsStone.ability	石料格
@stat.CellsStone.fmt	石頭和礦石可以在格子裡堆成一大摞
@stat.CellsWood.ability	木材格
@stat.CellsWood.fmt	木材可以在格子裡堆成一大摞
@stat.ChargeApplicability.ability	充能施法
@stat.ChargeApplicability.fmt	法術可以消耗一次攻擊充能，成為充能施法。
@stat.ChargeHit.fmt	衝鋒一擊：衝刺（{key.run}）後的第一擊打得更重，跑得越快，打得越重
@stat.ChargeNextAttack.ability	蓄力攻擊
@stat.ChargeNextAttack.fmt	蓄力你的下一次攻擊
@stat.ChargedEffectDoubleChance.fmt	{0} 機率使所有蓄力攻擊效果翻倍
@stat.ChestFeed.ability	寶箱補給
@stat.ChestFeed.fmt	自己的熔爐與炭窯會自動從附近箱子取礦石與燃料
@stat.ChestQuantityPct.fmt	你開啟的箱子內物品數量 {0}
@stat.ChestRarityPct.fmt	你開啟的箱子內物品稀有度 {0}
@stat.ChestSight.ability	寶箱視野
@stat.ChestSight.fmt	視野半徑內有戰利品的箱子會標記在地圖與小地圖上；已清空的箱子不標記
@stat.ChestsAmmo.ability	箱子：彈藥
@stat.ChestsAmmo.fmt	製作彈藥（箭、弩箭、炸彈）時從附近箱子取材料
@stat.ChestsArmor.ability	箱子：皮匠
@stat.ChestsArmor.fmt	製作皮匠裝備時從附近箱子取材料
@stat.ChestsBrewing.ability	箱子：釀造
@stat.ChestsBrewing.fmt	調變蜜酒基液與油類時從附近箱子取原料
@stat.ChestsBuilding.ability	箱子：建造
@stat.ChestsBuilding.fmt	建造與製作純木裝備時從附近箱子取材料
@stat.ChestsCooking.ability	箱子：烹飪
@stat.ChestsCooking.fmt	烹飪時從附近箱子取原料
@stat.ChestsWeapons.ability	箱子：鐵匠
@stat.ChestsWeapons.fmt	製作鐵匠裝備時從附近箱子取材料
@stat.ChopAreaDamagePct.fmt	5 米內的樹木受到該擊傷害的 {0}
@stat.ChopSeriesLog.ability	穩定連擊
@stat.ChopSeriesLog.fmt	砍伐連擊中每次成功命中，+2% 額外原木機率
@stat.ChopSeriesSpeedPct.fmt	伐木連砍每次命中的攻擊速度 {0}
@stat.ChopSeriesWindowPct.fmt	伐木連砍時間視窗 {0}
@stat.ChoppingWeightPct.fmt	伐木材料重量 {0}
@stat.CleanFelling.ability	乾淨放倒
@stat.CleanFelling.fmt	放倒的樹不留樹樁：樹樁的木材與樹幹一起掉出
@stat.CleanKill.ability	一擊斃命
@stat.CleanKill.fmt	一擊致死的生物必定掉落戰利品
@stat.ColdResistPct.fmt	{0} 抗寒：寒冷與冰凍效果減弱
@stat.ComfortFlat.fmt	{0} 舒適等級
@stat.ComfortHarvestChance.ability	爐邊收穫
@stat.ComfortHarvestChance.fmt	{0} 每點舒適程度多一次收穫的機率
@stat.ComfortWoodChance.ability	爐邊之斧
@stat.ComfortWoodChance.fmt	{0} 每點舒適程度額外獲得一根原木的機率
@stat.ComfortWoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} 擊中樹木後 2 秒內每點舒適程度對應的斧揮砍速度
@stat.ConcealedKill.ability	悄聲滅口
@stat.ConcealedKill.fmt	擊殺尚未發現你的目標時，這一擊的聲響不會驚動附近的敵人。其他偵測方式仍然有效。
@stat.ConsumedBrewDurationPct.fmt	{0} 飲用蜜酒持續時間
@stat.ConsumedBrewEffectPct.fmt	{0} 飲用蜜酒效果
@stat.Conversion.fmt	{0} 轉化傷害
@stat.CookSaveChance.fmt	烹飪時省原料的機率 {0}
@stat.CookSpeedPct.fmt	{0} 烹飪速度
@stat.CooldownPct.fmt	{0} 技能冷卻
@stat.CooldownRecoveryPct.fmt	{0} 冷卻恢復速度
@stat.CorpseRunPct.fmt	跑屍效果 {0}
@stat.CorrosionStun.ability	破甲踉蹌
@stat.CorrosionStun.fmt	護甲被徹底打破時會使目標踉蹌
@stat.CorrosionThorns.ability	破甲荊棘
@stat.CorrosionThorns.fmt	荊棘同樣會破甲
@stat.CostPct.fmt	{0} 消耗
@stat.Cost_Axes.fmt	{0} 斧攻擊耐力消耗
@stat.Cost_BloodMagic.fmt	{0} 嗜血魔法法杖耐力與埃達之能消耗
@stat.Cost_Bows.fmt	{0} 射箭時的耐力消耗
@stat.Cost_Clubs.fmt	{0} 棍棒攻擊耐力消耗
@stat.Cost_Crossbows.fmt	{0} 射弩時的耐力消耗
@stat.Cost_ElementalMagic.fmt	{0} 元素法杖耐力與埃達之能消耗
@stat.Cost_Knives.fmt	{0} 匕首攻擊耐力消耗
@stat.Cost_Magical.fmt	{0} 魔法耐力與埃達之能消耗
@stat.Cost_OneHanded.fmt	{0} 單手耐力與埃達之能消耗
@stat.Cost_Paired.fmt	{0} 雙持耐力與埃達之能消耗
@stat.Cost_Polearms.fmt	{0} 長柄武器攻擊耐力消耗
@stat.Cost_Scepters.fmt	{0} 權杖耐力與埃達之能消耗
@stat.Cost_Shooting.fmt	{0} 射擊耐力與埃達之能消耗
@stat.Cost_Spears.fmt	{0} 矛攻擊耐力消耗
@stat.Cost_Swords.fmt	{0} 劍攻擊耐力消耗
@stat.Cost_Throwing.fmt	{0} 投擲耐力與埃達之能消耗
@stat.Cost_Traps.fmt	{0} 地雷與陷阱耐力與埃達之能消耗
@stat.Cost_TwoHanded.fmt	{0} 雙手耐力與埃達之能消耗
@stat.CraftDurabilityPct.fmt	{0} 你製作的裝備耐久力
@stat.CraftFromChests.ability	取自附近箱子
@stat.CraftFromChests.fmt	合成與建造會從附近的箱子取材
@stat.CraftLevelChance.fmt	{0} 機率獲得額外品質
@stat.CraftNoRoof.ability	露天工作臺
@stat.CraftNoRoof.fmt	工作臺在露天也能使用
@stat.CritChance.fmt	{0} 暴擊率
@stat.CritChance_Axes.fmt	{0} 斧暴擊率
@stat.CritChance_BareHands.fmt	{0} 徒手暴擊率
@stat.CritChance_BloodMagic.fmt	{0} 嗜血法杖暴擊率
@stat.CritChance_Bombs.fmt	{0} 炸彈暴擊率
@stat.CritChance_Bows.fmt	{0} 弓暴擊率
@stat.CritChance_Clubs.fmt	{0} 棍棒暴擊率
@stat.CritChance_Crossbows.fmt	{0} 弩暴擊率
@stat.CritChance_ElementalMagic.fmt	{0} 元素法杖暴擊率
@stat.CritChance_Knives.fmt	{0} 匕首暴擊率
@stat.CritChance_Magical.fmt	{0} 魔法暴擊率
@stat.CritChance_OneHanded.fmt	{0} 單手暴擊率
@stat.CritChance_Paired.fmt	{0} 雙持暴擊率
@stat.CritChance_Pickaxes.fmt	{0} 鎬暴擊率
@stat.CritChance_Polearms.fmt	{0} 長柄武器暴擊率
@stat.CritChance_Scepters.fmt	{0} 權杖暴擊率
@stat.CritChance_Shooting.fmt	{0} 射擊暴擊率
@stat.CritChance_Spears.fmt	{0} 矛暴擊率
@stat.CritChance_Staves.fmt	{0} 法杖暴擊率
@stat.CritChance_Swords.fmt	{0} 劍暴擊率
@stat.CritChance_Throwing.fmt	{0} 投擲暴擊率
@stat.CritChance_Traps.fmt	{0} 地雷與陷阱暴擊率
@stat.CritChance_TwoHanded.fmt	{0} 雙手暴擊率
@stat.CritChance_Unarmed.fmt	{0} 小拳拳暴擊率
@stat.CritDamagePct.fmt	{0} 暴擊傷害
@stat.CritDamage_Axes.fmt	{0} 斧暴擊傷害
@stat.CritDamage_BareHands.fmt	{0} 徒手暴擊傷害
@stat.CritDamage_BloodMagic.fmt	{0} 嗜血法杖暴擊傷害
@stat.CritDamage_Bombs.fmt	{0} 炸彈暴擊傷害
@stat.CritDamage_Bows.fmt	{0} 弓暴擊傷害
@stat.CritDamage_Clubs.fmt	{0} 棍棒暴擊傷害
@stat.CritDamage_Crossbows.fmt	{0} 弩暴擊傷害
@stat.CritDamage_ElementalMagic.fmt	{0} 元素法杖暴擊傷害
@stat.CritDamage_Knives.fmt	{0} 匕首暴擊傷害
@stat.CritDamage_Magical.fmt	{0} 魔法暴擊傷害
@stat.CritDamage_OneHanded.fmt	{0} 單手暴擊傷害
@stat.CritDamage_Paired.fmt	{0} 雙持暴擊傷害
@stat.CritDamage_Pickaxes.fmt	{0} 鎬暴擊傷害
@stat.CritDamage_Polearms.fmt	{0} 長柄武器暴擊傷害
@stat.CritDamage_Scepters.fmt	{0} 權杖暴擊傷害
@stat.CritDamage_Shooting.fmt	{0} 射擊暴擊傷害
@stat.CritDamage_Spears.fmt	{0} 矛暴擊傷害
@stat.CritDamage_Staves.fmt	{0} 法杖暴擊傷害
@stat.CritDamage_Swords.fmt	{0} 劍暴擊傷害
@stat.CritDamage_Throwing.fmt	{0} 投擲暴擊傷害
@stat.CritDamage_Traps.fmt	{0} 地雷與陷阱暴擊傷害
@stat.CritDamage_TwoHanded.fmt	{0} 雙手暴擊傷害
@stat.CritDamage_Unarmed.fmt	{0} 小拳拳暴擊傷害
@stat.CritNoBonus.ability	完美時機
@stat.CritNoBonus.fmt	暴擊不再造成額外傷害，但仍視為暴擊，並會觸發暴擊效果。
@stat.CropYieldChance.fmt	{0} 作物多一次收穫的機率
@stat.CrossbowRecoilMovement.ability	後坐步
@stat.CrossbowRecoilMovement.fmt	弩的後坐力會將你向後推開一小步，方向與瞄準方向相反。
@stat.CrystalImpact.ability	擊碎寒冰
@stat.CrystalImpact.fmt	冰晶爆裂時也會積累踉蹌。對冰晶造成的錘擊傷害會提升這份積累，而非其冰霜傷害。
@stat.CrystalObstacle.ability	寒冰屏障
@stat.CrystalObstacle.fmt	你的冰晶會阻擋敵人移動。將敵人擊入冰晶可使其踉蹌；攻擊與法術會擊碎冰晶。
@stat.CrystalOnColdKill.ability	冰封之徑
@stat.CrystalOnColdKill.fmt	被你的冰霜傷害擊殺的敵人會在倒地處留下一枚冰晶。
@stat.CrystalOnFreeze.ability	冰晶滋生
@stat.CrystalOnFreeze.fmt	凍結敵人時，會在其身旁長出一枚冰晶。
@stat.CultivatorStaminaPct.fmt	{0} 耕耘機耐力消耗
@stat.Cuttings.ability	扦插
@stat.Cuttings.fmt	採集野生植物有 {cuttings.chance} 機率獲得其種子；野生植物只能用種子播種
@stat.DamagePct.fmt	{0} 傷害
@stat.DamageTakenPct.fmt	{0} 受到傷害
@stat.DeathGrave.ability	墓碑
@stat.DeathGrave.fmt	死亡時會留下一座裝有你全部物品的墓碑，即使世界本會將其刪除。與墓碑互動可一次性取回所有物品
@stat.DeathPin.ability	墓碑標記
@stat.DeathPin.fmt	你死亡時在地圖上放置墓碑標記。取回遺物後標記會自動清除。
@stat.DeathXpLossPct.fmt	{0} 死亡時損失的經驗
@stat.DeepCast.ability	深層澆鑄
@stat.DeepCast.fmt	拋竿距離翻倍
@stat.DeepHold.ability	深藏地窖
@stat.DeepHold.fmt	自己的船多載一排貨物
@stat.DemolishRefundPct.fmt	{0} 拆除時返還的資源
@stat.DivineChance.fmt	{0} 神聖機率
@stat.DivineVeinChance.ability	神聖礦脈機率
@stat.DivineVeinChance.fmt	{0} 機率使天降閃電將你經過的藍銅礦脈化為神聖
@stat.Dmg_Axes.fmt	{0} 斧傷害
@stat.Dmg_BloodMagic.fmt	{0} 嗜血魔法傷害
@stat.Dmg_Bows.fmt	{0} 弓傷害
@stat.Dmg_Clubs.fmt	{0} 棍棒傷害
@stat.Dmg_Crossbows.fmt	{0} 弩傷害
@stat.Dmg_ElementalMagic.fmt	{0} 元素魔法傷害
@stat.Dmg_Knives.fmt	{0} 匕首傷害
@stat.Dmg_Magical.fmt	{0} 魔法傷害
@stat.Dmg_OneHanded.fmt	{0} 單手傷害
@stat.Dmg_Paired.fmt	{0} 雙持傷害
@stat.Dmg_Pickaxes.fmt	{0} 鎬傷害
@stat.Dmg_Polearms.fmt	{0} 長柄武器傷害
@stat.Dmg_Scepters.fmt	{0} 權杖傷害
@stat.Dmg_Shooting.fmt	{0} 射擊傷害
@stat.Dmg_Spears.fmt	{0} 矛傷害
@stat.Dmg_Staves.fmt	{0} 法杖傷害
@stat.Dmg_Swords.fmt	{0} 劍傷害
@stat.Dmg_Throwing.fmt	{0} 投擲傷害
@stat.Dmg_Traps.fmt	{0} 地雷與陷阱傷害
@stat.Dmg_TwoHanded.fmt	{0} 雙手傷害
@stat.Dmg_Unarmed.fmt	{0} 徒手傷害
@stat.DodgeChance.fmt	{0} 閃避值
@stat.DodgeSpeedPct.fmt	{0} 閃避速度
@stat.DoubleBatch.ability	雙倍批次
@stat.DoubleBatch.fmt	自己的發酵桶在第一批發酵時可再進一批；第一批一取出來就開始；揹包裡有蜜酒基底時，對發酵中的桶按 {key.use} 即可排隊
@stat.DoubleBlastChance.fmt	{0} 首次爆炸後緊接著二次爆炸的機率
@stat.DoubleFoodChance.fmt	{0} 你吃下的一餐有雙倍效果的機率
@stat.DoubleJump.ability	二段跳
@stat.DoubleJump.fmt	二段跳：在空中再按一次 {key.jump}
@stat.DoublePick.ability	雙倍採集
@stat.DoublePick.fmt	徒手採集的一切（漿果、蘑菇、樹枝、石頭、焦油、蜂蜜）都有 {doublepick.chance} 機率雙倍產出
@stat.DoublePot.ability	雙鍋
@stat.DoublePot.fmt	大鍋同時烹飪兩份配方：雙倍材料，同樣時間，雙倍產出
@stat.DoubleTreeCritChance.ability	樹木雙倍暴擊
@stat.DoubleTreeCritChance.fmt	對樹木的暴擊率翻倍
@stat.DraftAnimals.ability	役畜
@stat.DraftAnimals.fmt	跟隨中的馴養動物可以套上板車：對板車按 {key.crouch} + {key.use}。越重的牲口拉得越輕鬆
@stat.DrawHover.ability	弦上停留
@stat.DrawHover.fmt	在空中拉弓時會消耗耐力懸浮。松弦或閃避翻滾會結束懸浮。
@stat.DrawSpeedPct.fmt	{0} 拉弓與裝填速度
@stat.DrawStoredAim.ability	蓄勢不散
@stat.DrawStoredAim.fmt	閃避翻滾會保留你已拉到的弓弦；繼續保持仍會消耗耐力。
@stat.DryDock.ability	乾船塢
@stat.DryDock.fmt	自己的船不受海浪與淺水損傷
@stat.DryingPct.fmt	{0} 風乾速度
@stat.DualShield.ability	雙盾
@stat.DualShield.fmt	雙手各持一盾：兩面都能格擋，格擋強度疊加
@stat.DualUtility.ability	全套輓具
@stat.DualUtility.fmt	第二個工具格：腰帶和許願骨可以同時裝備
@stat.DungeonPickupExtraChance.fmt	尋寶探索時多得拾取物的機率 {0}：焰靈之核、水晶及其他地牢拾取物
@stat.DungeonSight.ability	地穴視野
@stat.DungeonSight.fmt	視野半徑內的地穴入口會標記在地圖與小地圖上；已清空的地穴劃叉置灰
@stat.DurabilityLossPct.fmt	{0} 耐久損耗
@stat.DurabilityPct.fmt	{0} 物品耐久
@stat.DurationPct.fmt	{0} 持續時間
@stat.EffectDurationPct.fmt	{0} 效果持續時間
@stat.EikthyrChainChance.fmt	{0} 機率命中時施放連鎖閃電
@stat.EikthyrWetStrike.fmt	每 1.4 秒，閃電擊中 {0} 米內一名隨機潮濕敵人
@stat.EitrCostPct.fmt	{0} 埃達之能消耗
@stat.EitrRegenPct.fmt	{0} 埃達之能回復
@stat.ElementalResistPct.fmt	{0} 元素抗性：火焰、冰霜與閃電
@stat.EquipmentAffixEffectPct.fmt	{0} 裝備詞綴效果
@stat.EquipmentDefenceConversionPct.fmt	{0} 裝備防禦轉化
@stat.EquipmentMovePenaltyReductionPct.fmt	{0} 裝備移動速度懲罰降低
@stat.EquipmentQuiverBolts.ability	弩矢箭袋
@stat.EquipmentQuiverBolts.fmt	你用於弓與箭的箭袋上的數值戰鬥詞綴，也會作用於弩與弩矢。投射物數量、容量與獨特規則不會被複製。
@stat.EquipmentQuiverImpulse.ability	重羽箭
@stat.EquipmentQuiverImpulse.fmt	箭袋提供的投射物速度，會轉化為對應箭矢與弩矢等量的擊退提升。其他來源的速度仍然保留。
@stat.EquipmentSlots.fmt	{0} 裝備欄位
@stat.EvasionRating.fmt	{0} 閃避值
@stat.EvasionRatingPct.fmt	{0} 閃避值
@stat.EvasionToArmour.ability	鋼鐵反射
@stat.EvasionToArmour.fmt	所有閃避值按每點 1 護甲轉化為護甲。你的閃避值歸零；手動閃避翻滾仍可使用。
@stat.EveryDoor.ability	逢門自開
@stat.EveryDoor.fmt	任何門——搭建的或地牢裡的——都會在你走近時開啟、在身後關上
@stat.ExploreRadiusPct.fmt	{0} 地圖揭示半徑
@stat.ExtraArrows.ability	額外箭矢
@stat.ExtraArrows.fmt	{0} 每次射箭的箭矢數
@stat.ExtraArrowsKeystone.ability	額外箭矢
@stat.ExtraArrowsKeystone.fmt	{0} 每次射箭的箭矢數
@stat.ExtraBarChance.fmt	{0} 冶煉爐多產一塊金屬錠的機率
@stat.ExtraBolts.ability	額外弩矢
@stat.ExtraBolts.fmt	{0} 每次射弩的弩矢數
@stat.ExtraChance.fmt	{0} 額外戰利品機率
@stat.ExtraFishChance.fmt	{0} 多釣上一條魚的機率
@stat.ExtraHarvestChance.fmt	{0} 多采一朵花、一顆漿果或一個蘑菇的機率
@stat.ExtraLevelChance.fmt	製作或升級鐵匠裝備時多得品質的機率 {0}
@stat.ExtraPickupChance.fmt	{0} 從地上多撿一份資源（樹枝、石頭、燧石）的機率
@stat.ExtraProjectiles.ability	齊射
@stat.ExtraProjectiles.fmt	{0} 每次射擊或投擲的投射物數
@stat.ExtraStrikes.fmt	{0} 額外打擊
@stat.FallDamagePct.fmt	{0} 墜落傷害
@stat.FeedDurationPct.fmt	{0} 動物保持飽食的時間
@stat.FermentSpeedPct.fmt	{0} 蜜酒發酵速度
@stat.FieldDressing.ability	戰場包紮
@stat.FieldDressing.fmt	你擊殺的動物戰利品直接進物品欄
@stat.FieldPortal.ability	野外傳送門
@stat.FieldPortal.fmt	傳送門無需工作臺即可建造與拆除
@stat.FireComfortFlat.fmt	{0} 點燃營火旁的舒適程度
@stat.FireResistPct.fmt	{0} 火焰抗性
@stat.FishBiteChance.fmt	{0} 咬擊機率
@stat.FishReelSpeedPct.fmt	{0} 收線速度
@stat.FishStaminaPct.fmt	{0} 收線耐力消耗
@stat.FishTreasureChance.fmt	{0} 釣上隨機生態區資源而非魚的機率
@stat.FistDash.ability	拳套衝刺
@stat.FistDash.fmt	拳擊會衝向準星下的目標：衝刺在命中瞬間結束
@stat.FittedSet.ability	合身套裝
@stat.FittedSet.fmt	皮匠裝備可升級到超過遊戲上限一級
@stat.FletchExtraChance.fmt	制箭時多得彈藥的機率 {0}：每批判定一次
@stat.FletchSaveChance.fmt	制箭時省材料的機率 {0}
@stat.FletchSpeedPct.fmt	制箭速度 {0}：箭、弩箭與炸彈
@stat.FloorAsRoof.ability	地板當屋頂
@stat.FloorAsRoof.fmt	你建造的地板算作屋頂
@stat.FoodCraftDurationPct.fmt	{0} 你自己烹飪食物的持續時間
@stat.FoodCraftNoDecay.ability	地窖
@stat.FoodCraftNoDecay.fmt	你自己烹飪的食物不會衰減：直到持續時間結束都保留全部加成
@stat.FoodCraftPct.fmt	{0} 你烹飪食物的營養
@stat.FoodDurationPct.fmt	{0} 食物持續時間
@stat.FoodElementalPerEitr.fmt	{0} 每由所有生效食物提供的 15 點埃達之能所對應的元素傷害
@stat.FoodExtraChance.fmt	{0} 烹飪時多產一份食物的機率
@stat.FoodNoDecay.ability	保持新鮮
@stat.FoodNoDecay.fmt	食物在失效前始終保留全部加成
@stat.FoodPhysicalPerHealth.fmt	{0} 每由所有生效食物提供的 15 點生命值所對應的物理傷害
@stat.FoodPowerPct.fmt	{0} 食物營養
@stat.FoodSpeedPerStamina.fmt	{0} 每由所有生效食物提供的 30 點耐力所對應的攻擊速度
@stat.ForageCapacityFlat.fmt	採集容量 {0}：每格可裝的草藥、漿果與蘑菇
@stat.ForageSense.ability	嗅覺
@stat.ForageSense.fmt	你能聞到漿果、蘑菇和花朵：淡薄的流線會從最近的那些向你飄來
@stat.ForageWeightless.ability	背負魚簍
@stat.ForageWeightless.fmt	漿果、蘑菇和花朵不佔重量
@stat.FortEffectPct.fmt	{0} 築防效果
@stat.FortFlat.fmt	{0} 最大固守
@stat.FortPct.fmt	{0} 最大固守
@stat.FreeDualWield.ability	自由成雙
@stat.FreeDualWield.fmt	你可以雙手各持一把可相容的單手武器。兩把法杖無法同時使用。
@stat.FrostResistPct.fmt	{0} 冰霜抗性
@stat.GainAsExtra.fmt	{0} 的物理傷害轉為額外傷害
@stat.GameCapacityFlat.fmt	獵獲容量 {0}：每格可裝的皮、肉與戰利品
@stat.GameWeightPct.fmt	獵獲材料重量 {0}：肉、皮與戰利品
@stat.GatherOnTheMove.fmt	採集灌木、樹枝、石頭等資源不會中斷奔跑
@stat.GatheringSpeedPct.fmt	{0} 擊中樹木、礦石或石頭後 2 秒內的工具速度
@stat.GlancingChance.fmt	{0} 擦傷機率（減少受到的傷害）
@stat.GlancingReductionPct.fmt	{0} 偏斜傷害減免
@stat.Glide.ability	滑翔
@stat.Glide.fmt	懸浮：按住跳躍會讓你離地，只要耐力還在就能一直懸空
@stat.GlideCloud.ability	雲團
@stat.GlideCloud.fmt	懸浮時腳下會聚起一團雲
@stat.GlideHarvest.ability	飛行採集
@stat.GlideHarvest.fmt	當你在空中時，你下方的一切都會被震落：漿果、蘑菇和樹枝掉到地上，蜂巢也會落下蜂蜜——但你還是得自己一件件撿起來
@stat.GlideLow.ability	低空滑翔
@stat.GlideLow.fmt	按住衝刺時懸浮貼近地面：速度不變，耐力消耗翻倍
@stat.GlideRain.ability	降雨
@stat.GlideRain.fmt	雲團化作降雨，淋濕下方的所有人
@stat.GlideStorm.ability	腳下風暴
@stat.GlideStorm.fmt	腳下的雲團會釋放閃電；飛得越高，風暴範圍越大
@stat.GlideWetStorm.ability	潮濕風暴
@stat.GlideWetStorm.fmt	閃電會同時擊中雲下所有潮濕目標
@stat.GoldlightGate.ability	銘文之門
@stat.GoldlightGate.fmt	你可以建造銘文之門：一座經你銘刻後能通往世界任意傳送門的傳送門。
@stat.GrowSpeedPct.fmt	{0} 作物與樹苗生長速度
@stat.GuardAttackTeleportBehind.ability	守衛身後
@stat.GuardAttackTeleportBehind.fmt	以充能小刀從格擋狀態發起攻擊，會傳送到瞄準的附近敵人身後。
@stat.GuardBees.ability	護衛蜂
@stat.GuardBees.fmt	蜜蜂蜇傷己方蜂巢附近的敵人
@stat.GuidedFall.ability	可控墜落
@stat.GuidedFall.fmt	最後一擊時鏡頭朝哪，樹就往哪倒
@stat.HarborMark.ability	海港標記
@stat.HarborMark.fmt	自己的船無論在哪都標記在地圖上
@stat.HarvestCapacityFlat.fmt	收穫容量 {0}：每格可裝的作物與種子
@stat.HarvestWeightPct.fmt	收穫材料重量 {0}
@stat.HealingEffectPct.fmt	{0} 治療效果
@stat.HealthRegenFlat.fmt	{0} 生命回復
@stat.HealthRegenPct.fmt	{0} 生命回復
@stat.HealthRegenTickRatePct.fmt	{0} 生命恢復頻率
@stat.HealthToShieldPct.ability	生命轉化為符文護盾
@stat.HealthToShieldPct.fmt	{0} 的最大生命值轉化為符文護盾
@stat.HeavyGrip.ability	重型握持
@stat.HeavyGrip.fmt	你可以單手持有雙手武器，法杖亦然；當另一隻手也持有物品時，其攻擊會消耗更多耐力。
@stat.HerdCall.ability	喚群
@stat.HerdCall.fmt	指揮一隻馴養動物，即指揮 {herd.range} 米內的所有馴養動物；掉隊超出該距離的跟隨者會原地停留
@stat.HiddenVein.ability	隱匿礦脈
@stat.HiddenVein.fmt	命中石頭時有 {hiddenvein.chance} 機率敲出一份隨機礦石，取自已擊敗首領的群系
@stat.HiveChain.ability	蜂巢鏈
@stat.HiveChain.fmt	採收一個蜂巢時，會沿鏈依次採收相鄰蜂巢
@stat.HiveSpeedPct.fmt	{0} 蜂巢產蜜速度
@stat.HoneyFoodPct.fmt	你建造的蜂巢所產蜂蜜的滋養 {0}
@stat.HoneyStores.ability	蜂蜜儲量
@stat.HoneyStores.fmt	自己的蜂巢可容納雙倍蜂蜜
@stat.HoneyYieldPct.fmt	{0} 多產蜂蜜的機率
@stat.HuginsFlight.ability	福金之飛
@stat.HuginsFlight.fmt	手持建造工具按 {key.hugin}，可將視角化作福金升空：本體原地停留，建築件可在渡鴉的建造範圍內放置，距本體至多 {hugin.range} 米；{key.jump} 上升，{key.crouch} 下降，{key.run} 加速飛行，再按 {key.hugin} 返回
@stat.HuntTracks.ability	動物足跡
@stat.HuntTracks.fmt	你能看到動物足跡
@stat.HunterDropChance.fmt	{0} 野獸多掉落一張皮或一塊肉的機率
@stat.ImmobilizeChance.fmt	{0} 機率命中時定身
@stat.ImmobilizeDeathBurst.ability	根爆
@stat.ImmobilizeDeathBurst.fmt	被定身的敵人死亡時會爆散毒液。
@stat.InstantActionChance.fmt	{0} 機率立即完成動作
@stat.InventorySlotsFlat.fmt	{0} 揹包格數
@stat.InvertWetResourcePenalties.ability	潮濕祝福
@stat.InvertWetResourcePenalties.fmt	潮濕對你資源恢復的懲罰轉為增益。
@stat.Irrigation.ability	灌溉
@stat.Irrigation.fmt	臨水種植的自己的作物生長速度翻倍
@stat.ItemQualityBonus.fmt	{0} 物品品質
@stat.ItemQuantityPct.fmt	擊殺敵人掉落物品數量 {0}
@stat.ItemRarityPct.fmt	你擊殺的敵人掉落物品稀有度 {0}
@stat.JewelReveal.fmt	在關聯插槽鑲入所選珠寶前隱藏
@stat.JumpDodgeCarry.ability	翻滾跳
@stat.JumpDodgeCarry.fmt	在手動閃避翻滾末尾起跳會保留其水平衝力。跳躍高度與跳躍距離仍然生效。
@stat.JumpFromSprint.ability	借勢起跳
@stat.JumpFromSprint.fmt	起跳會將部分衝刺衝力轉化為跳躍高度，從而縮短水平位移。
@stat.JumpPct.fmt	{0} 跳躍高度
@stat.JumpRangePct.fmt	{0} 跳躍距離
@stat.KillExplosionChance.fmt	{0} 機率使被你擊殺的敵人爆炸
@stat.KillExplosionShare.fmt	{0} 被你擊殺敵人的爆炸傷害
@stat.KitchenBell.ability	廚房鈴
@stat.KitchenBell.fmt	自己放在烹飪臺上的食物熟時會響鈴，並在小地圖上標記直到被收取
@stat.KnifeAltThrow.ability	匕首投擲
@stat.KnifeAltThrow.fmt	你的匕首替代攻擊（{key.secondaryattack}）變為投擲匕首：該投擲算作投射物，也算作投擲
@stat.KnockbackInvert.ability	反向衝擊
@stat.KnockbackInvert.fmt	你的擊退會將敵人拉向衝擊來源；對於重砸，來源是其區域中心。擊退強度會增強牽引力。免疫位移依然有效。
@stat.KnockbackPct.fmt	{0} 擊退
@stat.KnockbackStagger.ability	擊倒
@stat.KnockbackStagger.fmt	強力推擊會把目標掀翻在地
@stat.KnockbackTakenPct.fmt	{0} 擊退抗性
@stat.KnockbackWave.ability	推擊衝擊波
@stat.KnockbackWave.fmt	推擊會波及站在目標旁邊的人
@stat.LedgeClimb.fmt	跳躍或墜落時抓住巖緣並攀上去：按住 {key.jump} 朝牆推即可上拉
@stat.Levitation.ability	懸浮
@stat.Levitation.fmt	按住跳躍鍵即可消耗耐力升空懸浮。奔跑會降低高度並讓你飛得更快。跳躍高度決定你能懸浮的高度。
@stat.LifestealPct.fmt	{0} 生命偷取
@stat.LightFrame.ability	輕量框架
@stat.LightFrame.fmt	自己的建築所需支撐減半
@stat.LightFuelPct.fmt	你建造的光源燃料消耗 {0}
@stat.LightningChainRadiusFlat.ability	閃電連鎖範圍
@stat.LightningChainRadiusFlat.fmt	{0} 米閃電連鎖範圍
@stat.LightningResistPct.fmt	{0} 閃電抗性
@stat.LightningWetChainChance.ability	潮濕連鎖閃電
@stat.LightningWetChainChance.fmt	閃電命中時有 {0} 機率連鎖到附近一名隨機潮濕敵人；連鎖的閃電是完整命中，並可再次連鎖。
@stat.Limit.fmt	{0} 上限
@stat.LineKeeper.ability	持線人
@stat.LineKeeper.fmt	魚線永不斷裂
@stat.LinkAdrenaline.ability	盟友腎上腺素
@stat.LinkAdrenaline.fmt	已聯結盟友產生腎上腺素的行為，也會為攜帶者提供腎上腺素。轉移來的獲取量無法再次轉移。
@stat.LinkAimAreaPct.fmt	{0} 聯結接觸範圍
@stat.LinkDamageTransferPct.fmt	{0} 盟友所受傷害由你承擔
@stat.LinkGraceSeconds.fmt	{0} 秒聯結保持
@stat.LinkNearby.ability	附近的聯結
@stat.LinkNearby.fmt	附近的盟友會自動與你聯結，且不受手動聯結數量上限影響。
@stat.LinkPersistence.ability	銘記的聯結
@stat.LinkPersistence.fmt	法杖聯結在最後一次接觸後仍會保留五秒。聯結保持加成可延長這段時間。
@stat.LinkRangePct.fmt	{0} 聯結範圍
@stat.LinkRegenTransferPct.fmt	{0} 恢復量與聯結盟友共享
@stat.LinkSpectralWeapon.ability	幽影回應
@stat.LinkSpectralWeapon.fmt	聯結盟友攻擊時，會以攜帶者的武器對同一目標發起一次幽影攻擊。
@stat.LinkTransferPct.fmt	{0} 聯結效果
@stat.LoomChain.ability	織機鏈
@stat.LoomChain.fmt	自己的紡車會自動從附近箱子取亞麻
@stat.MagicPurse.ability	魔法錢袋
@stat.MagicPurse.fmt	揹包右側的錢袋用於存放硬幣。錢袋中的硬幣不佔重量，且死亡時不會掉落。
@stat.MapExchange.ability	共享地圖
@stat.MapExchange.fmt	靠近其他玩家時，你們會交換已探索的地圖和標記
@stat.MassPickupRadius.ability	批次採集
@stat.MassPickupRadius.fmt	{0} 批次採集半徑
@stat.MassPlant.ability	批次種植
@stat.MassPlant.fmt	批次種植：按住 {0} 即可一次性種滿整塊地。用 {0} 加滾輪可旋轉地塊，用 {0} 加 Alt 可改變植株間距
@stat.MassRepair.ability	批次修復
@stat.MassRepair.fmt	修復單座建築周圍 {repair.radius} 米半徑內的一切
@stat.MastersMark.ability	師者印記
@stat.MastersMark.fmt	鐵匠裝備可升級到超過遊戲上限一級
@stat.MasteryAdrenaline1.ability	瞬閃反應
@stat.MasteryAdrenaline1.fmt	啟用護符會為你的下一次攻擊充能，但護符效果持續時間縮短。法術不會消耗該充能。冷卻：2 秒。
@stat.MasteryAdrenaline2.ability	共享熱忱
@stat.MasteryAdrenaline2.fmt	護符的一部分效果會轉給你的聯結盟友，而非由你獲得。
@stat.MasteryAftershock1.ability	轉嫁餘震
@stat.MasteryAftershock1.fmt	餘震會在斷層線的遠端爆發，而非其中央。
@stat.MasteryAilmentres1.ability	積累護壁
@stat.MasteryAilmentres1.fmt	符文護盾滿值時，來襲異常狀態積累的一部分會改為消耗護盾。護盾無法承受的部分照常生效。
@stat.MasteryAilmentres2.ability	謹慎之血
@stat.MasteryAilmentres2.fmt	你降低的流血積累會改為縮短流血持續時間。
@stat.MasteryAlternative1.ability	重心轉移
@stat.MasteryAlternative1.fmt	主攻擊命中後立刻使用副攻擊，會繼承該次命中部分踉蹌積累，但主攻擊本身的積累會降低。
@stat.MasteryAlternative2.ability	副攻先行
@stat.MasteryAlternative2.fmt	在主攻擊前使用副攻擊，會把你的攻擊充能轉移到主攻擊上。
@stat.MasteryArea1.ability	走廊
@stat.MasteryArea1.fmt	你的圓形範圍會變為身前同樣大小的錐形範圍。
@stat.MasteryArea2.ability	雙刃
@stat.MasteryArea2.fmt	你的範圍會分裂為兩個較小的區域。同時處於兩區域中的敵人只會被命中一次。
@stat.MasteryArmourattacks1.ability	寬幅柄擊
@stat.MasteryArmourattacks1.fmt	你的攻擊從護甲獲得的錘擊傷害，有一部分會改為擊退。你的護甲不變。
@stat.MasteryArmourbreak2.ability	護甲碎片
@stat.MasteryArmourbreak2.fmt	擊破護甲會在地面留下一塊碎片。用攻擊或法術擊中它即可引爆。
@stat.MasteryAttrs1.ability	轉移需求
@stat.MasteryAttrs1.fmt	力量可替代適配雙手武器所需的部分敏捷。
@stat.MasteryAttrs2.ability	血之力量
@stat.MasteryAttrs2.fmt	你從力量獲得的最大生命，有一部分會改為提升你的堅韌門檻。
@stat.MasteryAuras1.ability	遠端持用
@stat.MasteryAuras1.fmt	你的光環以聯結同伴為中心，而非以你為中心。
@stat.MasteryAuras2.ability	守護脈動
@stat.MasteryAuras2.fmt	你的光環不再是持續生效：格擋時會以更強的短暫爆發釋放。有冷卻時間。
@stat.MasteryBleed1.ability	創傷轉移
@stat.MasteryBleed1.fmt	以主攻擊完成擊殺時，會把目標剩餘流血的一部分傳遞給新的敵人。
@stat.MasteryBleed2.ability	創口落地
@stat.MasteryBleed2.fmt	從你身上清除的流血，會有一部分殘留在地面，形成流血區域。
@stat.MasteryBlock1.ability	盾牌衝鋒
@stat.MasteryBlock1.fmt	舉盾衝刺可向前衝鋒，對沿途每個敵人造成一次錘擊傷害。傷害隨格擋強度提高，積累額外失衡並消耗耐力。放下盾牌即結束。
@stat.MasteryBlock2.ability	以盾代刃
@stat.MasteryBlock2.fmt	持單手武器與盾牌時，你的副攻擊變為盾擊。傷害隨格擋強度提升。
@stat.MasteryCarry1.ability	不屈持者
@stat.MasteryCarry1.fmt	用一部分最大負重換取更高的耐力門檻。
@stat.MasteryCarry2.ability	盾後之力
@stat.MasteryCarry2.fmt	你的盾牌衝鋒擊退改為隨最大負重提升，而非格擋強度。
@stat.MasteryCharged1.ability	量入為出
@stat.MasteryCharged1.fmt	充能只會被副攻擊消耗。主攻擊會保留充能，但無法從中獲益。
@stat.MasteryCleanse1.ability	利落格擋
@stat.MasteryCleanse1.fmt	成功招架會移除你身上的一個異常狀態。有冷卻時間。
@stat.MasteryCleanse2.ability	共享淨化
@stat.MasteryCleanse2.fmt	你的淨化會作用於聯結盟友而非你自身，冷卻時間相同。
@stat.MasteryClubs2.ability	精準柄擊
@stat.MasteryClubs2.fmt	以主攻擊錘擊命中即將陷入重度踉蹌的敵人時，會將部分擊退換為額外的踉蹌積累，且不損失傷害。
@stat.MasteryComfort1.ability	營地爐火
@stat.MasteryComfort1.fmt	手持點燃的火把可提供舒適程度。
@stat.MasteryComfort2.ability	陣中舒適
@stat.MasteryComfort2.fmt	你的一部分舒適程度會轉移給一名聯結盟友，而非由你獲得。
@stat.MasteryCompanions1.ability	盾印
@stat.MasteryCompanions1.fmt	舉盾使用副攻擊時，會標記一名敵人為你的同伴的目標。
@stat.MasteryEvasion1.ability	留符文
@stat.MasteryEvasion1.fmt	閃避一次命中後，你的符文護盾恢復在更長時間內不會被重置。手動閃避翻滾屬於另一種動作。
@stat.MasteryEvasion2.ability	反擊步
@stat.MasteryEvasion2.fmt	閃避一次命中後，你的下一次主攻擊會順勢側移，避開來襲的攻擊。
@stat.MasteryFed2.ability	另類食糧
@stat.MasteryFed2.fmt	你當前食物提供的生命有一部分改為提供符文護盾。
@stat.MasteryFire1.ability	餘燼軌跡
@stat.MasteryFire1.fmt	你處於燃燒狀態時，衝刺會在身後留下燃燒地面，並消耗部分燃燒。
@stat.MasteryFort1.ability	回震壁壘
@stat.MasteryFort1.fmt	副攻擊命中時會消耗部分築防，將敵人擊退。
@stat.MasteryFort2.ability	移動壁壘
@stat.MasteryFort2.fmt	閃避翻滾期間築防不會衰減。受擊與消耗仍會使其減少。
@stat.MasteryGlancing1.ability	格擋之鋒
@stat.MasteryGlancing1.fmt	舉盾格擋未能擋下一次命中時，格擋後剩餘的傷害仍有機會按你慣常的機率與強度化為偏斜。每次命中只判定一次。
@stat.MasteryGlancing2.ability	銳利回敬
@stat.MasteryGlancing2.fmt	偏斜所免除的傷害，有一部分會附加到你的下一次主攻擊上。短時間後失效。
@stat.MasteryHealing1.ability	溢位相贈
@stat.MasteryHealing1.fmt	你受到的過量治療會轉給你的聯結盟友。
@stat.MasteryHealing2.ability	戰地醫師
@stat.MasteryHealing2.fmt	格擋後，你的下一次盾牌副攻擊會改為治療錐形範圍內的盟友，而非造成傷害。
@stat.MasteryHealth1.ability	留待後用
@stat.MasteryHealth1.fmt	若你已有築防來源，超出滿生命的治療會轉化為築防。
@stat.MasteryIgnite1.ability	塵歸塵
@stat.MasteryIgnite1.fmt	燃燒的敵人死亡時，其殘餘燃燒的一部分會蔓延到附近敵人身上。
@stat.MasteryIgnite2.ability	爆燃
@stat.MasteryIgnite2.fmt	副攻擊命中會消耗敵人身上部分燃燒並立即結算，從而縮短燃燒時間。
@stat.MasteryLink2.ability	同伴聯結
@stat.MasteryLink2.fmt	你的聯結法杖可以聯結指定的同伴，而非玩家。普通寵物與召喚物無法被聯結。
@stat.MasteryLink3.ability	團隊跳板
@stat.MasteryLink3.fmt	聯結盟友擊中你舉起的盾牌時，會朝其瞄準的方向彈射出去，而不是對你造成傷害。有冷卻時間。
@stat.MasteryMead1.ability	斟酌一飲
@stat.MasteryMead1.fmt	蜜酒的即時恢復改為在短時間內逐步生效。
@stat.MasteryMead2.ability	共享一飲
@stat.MasteryMead2.fmt	蜜酒治療效果的一部分會轉給聯結盟友，而非由你獲得。
@stat.MasteryMelee2.ability	立足之地
@stat.MasteryMelee2.fmt	你額外的近戰傷害有一部分會改為擊退。
@stat.MasteryOils3.ability	符文油脂
@stat.MasteryOils3.fmt	武器油脂可以強化你的法杖法術，但需額外消耗埃達之能。
@stat.MasteryOnehand1.ability	攔截
@stat.MasteryOnehand1.fmt	成功格擋後，你的下一次主攻擊會以盾牌造成其中一部分傷害。
@stat.MasteryOnehand2.ability	輕巧之手
@stat.MasteryOnehand2.fmt	單手武器的副攻擊會附帶一小步，朝你瞄準的方向移動。
@stat.MasteryParry2.ability	以身格擋
@stat.MasteryParry2.fmt	徒手時也能格擋與招架。
@stat.MasteryPickaxes1.ability	鈎擊
@stat.MasteryPickaxes1.fmt	鎬的副攻擊命中會將你拉向目標。
@stat.MasteryPickaxes2.ability	碎冰重擊
@stat.MasteryPickaxes2.fmt	鎬可一擊擊碎生成的冰晶，但爆裂傷害低於平常。
@stat.MasteryPushres1.ability	穩固
@stat.MasteryPushres1.fmt	舉盾期間承受的擊退會在短時間內儲存，並附加到你的下一次盾推上。
@stat.MasteryPushres2.ability	落地回震
@stat.MasteryPushres2.fmt	靜止站立時，弩的後坐不再將你推開，而是震裂你前方的地面。
@stat.MasteryReflect1.ability	澄澈之鏡
@stat.MasteryReflect1.fmt	反彈的傷害可以施加異常狀態，但不再觸發你的命中、暴擊或擊殺效果。
@stat.MasteryResists1.ability	餘留抗性
@stat.MasteryResists1.fmt	超出上限的抗性會縮短對應異常狀態的持續時間。
@stat.MasteryRested2.ability	保持休憩
@stat.MasteryRested2.fmt	你處於重度踉蹌時，休息好了的計時會暫停。
@stat.MasterySlam1.ability	裂地擊
@stat.MasterySlam1.fmt	重型近戰武器的副攻擊會替換為地面重砸，且不帶躍起。
@stat.MasterySlam2.ability	斷層
@stat.MasterySlam2.fmt	你的重砸會命中身前一條窄線，而非圓形，覆蓋面積相同。
@stat.MasterySlam3.ability	拔地而起
@stat.MasterySlam3.fmt	對自己生成的物體重砸會將其消耗，並留下一道短暫不可通行的土脊。該次重砸的範圍較小。建築不會受損。
@stat.MasterySlot.ability	空閒選項
@stat.MasterySlot.fmt	預留給未來精通選項的位置。目前不提供任何效果，也無法選擇。
@stat.MasteryStagger1.ability	粉碎重擊
@stat.MasteryStagger1.fmt	對即將陷入重度踉蹌的敵人，你的首次主攻擊命中會直接觸發重度踉蹌，但該次命中傷害降低。
@stat.MasteryStagger2.ability	精準操控
@stat.MasteryStagger2.fmt	你的重度踉蹌持續時間更短，但之後敵人的踉蹌積累會短暫保留，對你與盟友都有效。
@stat.MasteryStaggerres1.ability	堅守陣線
@stat.MasteryStaggerres1.fmt	你處於重度踉蹌時築防不會衰減。受擊仍會使其減少。
@stat.MasteryStaggerres2.ability	換步
@stat.MasteryStaggerres2.fmt	格擋時承受的踉蹌有一部分會改為消耗耐力。耐力不足時，剩餘部分會填充你的踉蹌條。
@stat.MasteryStamina1.ability	耐力透支
@stat.MasteryStamina1.fmt	耐力不足以格擋時，缺少的部分會以生命支付。生命過低時不會生效。有冷卻時間。
@stat.MasteryStamina2.ability	二度呼吸
@stat.MasteryStamina2.fmt	你本應從招架中恢復的耐力，會改為恢復埃達之能。
@stat.MasteryTower1.ability	撕開缺口
@stat.MasteryTower1.fmt	以大盾格擋後，你的下一次副攻擊會將敵人拉向盾牌邊緣，而非將其擊退。對首領無效。
@stat.MasteryTower2.ability	封閉之牆
@stat.MasteryTower2.fmt	塔盾可格擋直射的法術投射物，但耐力消耗更高。地面效果與持續傷害無法格擋。
@stat.MaxEitrFlat.fmt	{0} 最大埃達之能
@stat.MaxEitrPct.fmt	{0} 最大埃達之能
@stat.MaxHealthFlat.fmt	{0} 最大生命值
@stat.MaxHealthHitChance.fmt	{0} 機率命中時按目標最大生命造成額外傷害
@stat.MaxHealthHitShare.fmt	{0} 目標最大生命作為額外傷害
@stat.MaxHealthPct.fmt	{0} 最大生命值
@stat.MaxStaminaFlat.fmt	{0} 最大耐力
@stat.MaxStaminaPct.fmt	{0} 最大耐力
@stat.MeadCapacityFlat.fmt	蜜酒容量 {0}：每格可裝的蜜酒
@stat.MeadKeepPct.fmt	{0} 你釀造的蜜酒持續時間
@stat.MeadPowerPct.fmt	{0} 你釀造蜜酒的效力
@stat.MeleeAttackSpeedPct.fmt	{0} 近戰攻擊速度
@stat.MineAreaDamagePct.fmt	最多三個相鄰區塊受到原始命中傷害的 {0}
@stat.MiningSpeedPct.fmt	{0} 鎬揮擊速度
@stat.MinionDamagePct.fmt	{0} 隨從傷害
@stat.MinionInstability.ability	召喚物失穩
@stat.MinionInstability.fmt	你的召喚物生命低於最大值的 35% 時會爆炸，對附近敵人造成相當於其最大生命 33% 的火焰傷害。該召喚物會被消耗。此效果僅作用於你召喚的召喚物，寵物與同伴不受影響。致死一擊，或在存活時未進入瀕死便到期消失，都不會觸發爆炸。召喚物生命與適用的召喚物傷害加成會增強爆炸；你自身的法術與火焰加成不會自動轉移。
@stat.MinionLastStand.ability	最後援護
@stat.MinionLastStand.fmt	對召喚物的致死一擊會先以該次傷害的剩餘部分消耗你的符文護盾。若護盾耗盡，召喚物便會倒下。
@stat.MinionSharedGuard.ability	共享符文
@stat.MinionSharedGuard.fmt	你格擋時，召喚物所受傷害的一部分會轉移到你的符文護盾上。護盾為空時不會承擔任何傷害。
@stat.ModifierTransferPct.fmt	{0} 加成共享
@stat.MoveSpeedPct.fmt	{0} 移動速度
@stat.MovementCharge.ability	奔跑充能
@stat.MovementCharge.fmt	衝刺足夠距離會為你的下一次攻擊充能。冷卻：2 秒。
@stat.NamedHerd.ability	命名獸群
@stat.NamedHerd.fmt	角色命名的馴養動物無論在哪，都連同名字標記在地圖上
@stat.NativeBait.ability	本土魚餌
@stat.NativeBait.fmt	施法垂釣無需魚餌：當前群系的魚彷彿自帶魚餌般咬鈎
@stat.NightForager.ability	夜行採集者
@stat.NightForager.fmt	夜間附近可採集物發光，資源雙倍
@stat.NightWalker.ability	夜行者
@stat.NightWalker.fmt	所有夜間加成——戰鬥與製作 alike——在傍晚同樣生效
@stat.NoOvercook.ability	廚師的眼光
@stat.NoOvercook.fmt	壁爐上的食物不再燒焦
@stat.NoisePct.fmt	{0} 噪音
@stat.NonProjDamagePct.fmt	{0} 非投射物傷害
@stat.OilApplySpeedPct.fmt	{0} 油脂塗抹速度
@stat.OilCapacityFlat.fmt	油料容量 {0}：每格可裝的油
@stat.OilExtraChance.fmt	{0} 多產出黃油的機率
@stat.OilKeepPct.fmt	{0} 你釀造的武器油持續時間
@stat.OilOnClubs.ability	棍棒武器油
@stat.OilOnClubs.fmt	武器油可以塗在棍棒上
@stat.OilOnFists.ability	小拳拳武器油
@stat.OilOnFists.fmt	武器油可以塗在小拳拳和徒手上
@stat.OilOnMove.ability	移動中上油
@stat.OilOnMove.fmt	可以邊移動邊塗抹武器油
@stat.OilPowerPct.fmt	{0} 你釀造武器油的效力
@stat.OneHitChance.fmt	{0} 機率一擊完成
@stat.OnslaughtChance.ability	猛攻
@stat.OnslaughtChance.fmt	{0} 擊殺時獲得猛攻的機率
@stat.OnslaughtPowerPct.fmt	{0} 猛攻強度
@stat.OpenAirCellar.ability	露天酒窖
@stat.OpenAirCellar.fmt	自己的發酵桶可在露天工作
@stat.OreBlockOneHitChance.fmt	{0} 一擊打碎一塊礦脈的機率
@stat.OreCapacityFlat.fmt	礦石容量 {0}：每格可裝的石頭與礦石
@stat.OreDropChance.fmt	{0} 擊中礦床時多掉落一塊石頭或礦石的機率
@stat.OreSense.ability	鋼鐵直覺
@stat.OreSense.fmt	像許願骨一樣的探礦器：手持鎬時，附近有礦脈就會發出提示音——越近，響得越頻繁
@stat.OreSight.ability	礦石之眼
@stat.OreSight.fmt	視野半徑內的礦脈會標記在地圖與小地圖上；被採掘超過四分之三的礦脈不再標記
@stat.OreTierOneHit.ability	利落劈開
@stat.OreTierOneHit.fmt	鎬的等級高出兩個檔位的礦脈會一擊碎裂
@stat.OreWeightPct.fmt	{0} 礦石、金屬錠與石頭重量
@stat.PackHunter.ability	群獵
@stat.PackHunter.fmt	附近的馴養狼會帶回獵物的皮
@stat.PaddedFit.ability	襯墊貼身
@stat.PaddedFit.fmt	自制護甲重量減輕 {padded.save}
@stat.ParryBonusPct.fmt	{0} 招架獎勵
@stat.ParryDoubleThorns.ability	帶刺反擊
@stat.ParryDoubleThorns.fmt	招架成功時，攻擊者受到你荊棘傷害的 {thorns.riposte.share}
@stat.ParryRecoverPct.ability	復原
@stat.ParryRecoverPct.fmt	招架會返還你近期損失生命值的 {0}
@stat.ParryReflectProjectile.fmt	被招架的敵方投射物以 100% 傷害飛回攻擊者
@stat.ParryStunArea.ability	招架後鳴響
@stat.ParryStunArea.fmt	招架會踉蹌你周圍的一切
@stat.ParryThorns.ability	招架荊棘
@stat.ParryThorns.fmt	招架造成荊棘傷害
@stat.PenetrationPct.fmt	{0} 抗性穿透
@stat.PhantomStrikeChain.ability	無盡幻影
@stat.PhantomStrikeChain.fmt	幻影打擊可觸發幻影打擊
@stat.PhantomStrikeChance.fmt	{0} 機率觸發幻影打擊
@stat.PickaxeStaminaPct.fmt	{0} 鎬耐力消耗
@stat.PickupRangePct.fmt	{0} 物品拾取半徑
@stat.PlantAnyBiome.ability	任意土壤
@stat.PlantAnyBiome.fmt	種植的生長物可在任意生態區生長。仍需耕地和生長空間。
@stat.PlantCrowding.ability	緊湊床鋪
@stat.PlantCrowding.fmt	種植時植株間距只需平常的一半
@stat.PlantWild.ability	野生收穫
@stat.PlantWild.fmt	{0} 採摘後的野生生長物重新成熟的速度
@stat.PoisonHealthPct.fmt	目標生命值總量的 {0} 計入中毒傷害
@stat.PoisonResistPct.fmt	{0} 毒抗性
@stat.PortalMetal.ability	礦石過傳送門
@stat.PortalMetal.fmt	礦石過傳送門
@stat.PortalRelics.ability	遺物通行
@stat.PortalRelics.fmt	龍蛋、希爾德寶箱與矮人部件可以透過傳送門。
@stat.PortalRemoveAnywhere.ability	傳送門木箱
@stat.PortalRemoveAnywhere.fmt	無需附近有工作臺，也可用錘子拆解傳送門；遠離工作臺拆解時，傳送門會連同其標籤與銘文一起裝入木箱，並從原位收回。
@stat.PortalWeb.ability	傳送門網路
@stat.PortalWeb.fmt	進入傳送門會開啟地圖並標出世界上的所有傳送門：選擇一座，即可從其中走出。
@stat.PotencyPct.fmt	{0} 效力
@stat.PotionDurationPct.fmt	{0} 藥水持續時間
@stat.PotionPowerPct.fmt	{0} 你釀造藥水的效力
@stat.ProcChainChancePct.fmt	{0} 每次連鎖觸發的觸發機率
@stat.ProjectileBounce.ability	彈跳
@stat.ProjectileBounce.fmt	{0} 投射物與炸彈在地面和牆壁上的彈跳次數
@stat.ProjectileBounceChance.fmt	{0} 溢位機率使彈射次數額外增加一次
@stat.ProjectileChain.ability	投射物連鎖
@stat.ProjectileChain.fmt	{0} 投射物連鎖
@stat.ProjectileChainChance.fmt	{0} 溢位機率使連鎖次數額外增加一次
@stat.ProjectileChainCreated.ability	連鎖戰鬥目標
@stat.ProjectileChainCreated.fmt	投射物的連鎖可以選中你與盟友生成的孢子、冰晶及其他戰鬥目標。命中會觸發該目標慣常的反應。
@stat.ProjectilePierce.ability	戳刺
@stat.ProjectilePierce.fmt	{0} 弩矢穿透的目標數
@stat.ProjectilePierceChance.fmt	{0} 溢位機率額外穿透一個目標
@stat.ProjectileReturn.ability	回返路徑
@stat.ProjectileReturn.fmt	你最後一次彈射會讓投射物飛回你身邊。返回的投射物不會傷害其主人，也不再彈射。
@stat.ProjectileSpeedPct.fmt	{0} 投射物速度
@stat.ProjectileWallChain.ability	借牆襲敵
@stat.ProjectileWallChain.fmt	從地面或牆壁彈射時，會消耗一次可用彈跳，並轉向最近的合法目標，而非正常反射。
@stat.ProvokeOnHit.fmt	你的命中會挑釁敵人 {provoke.duration} 秒：它只攻擊你
@stat.PushDoors.ability	用肩撞開門
@stat.PushDoors.fmt	門會在你靠近時開啟，在身後關上
@stat.QuantityPct.fmt	{0} 物品數量
@stat.QuickHaul.ability	快速搬運
@stat.QuickHaul.fmt	上鈎的魚距離在 {quickhaul.range} 米內時直接拉出水面，無需搏鬥
@stat.QuickMark.fmt	{key.quickmark} 將你注視的目標標記到地圖上
@stat.QuickReplant.ability	快速補種
@stat.QuickReplant.fmt	採收作物時若攜帶其種子，會在原地補種
@stat.RageEffectPct.fmt	{0} 怒氣效果
@stat.RageFlat.fmt	{0} 最大怒火
@stat.RageGain.fmt	{0} 怒氣獲取
@stat.RageLossDelaySeconds.fmt	{0} 秒怒氣衰減延遲
@stat.RageLossRatePct.fmt	{0} 怒氣衰減速度
@stat.RagePct.fmt	{0} 最大怒火
@stat.RangePct.fmt	{0} 範圍
@stat.RareSight.ability	稀有之眼
@stat.RareSight.fmt	視野半徑內的稀有生物（兩星及以上）與首領會標記在地圖與小地圖上
@stat.RarityPct.fmt	{0} 物品稀有度
@stat.RawFoodSafe.ability	鐵胃
@stat.RawFoodSafe.fmt	生肉和生魚可以直接食用：這種食物提供的飽腹度與效果為其熟製版本的 {food.raw.share}
@stat.RecipeMaterialsPct.fmt	{0} 製作花費
@stat.ReflectPct.fmt	{0} 所受命中的反彈
@stat.RefundChance.fmt	{0} 完全不消耗的機率
@stat.RegenToShield.ability	符文修補
@stat.RegenToShield.fmt	生命回復改為恢復符文護盾而非生命值
@stat.ReloadSpeedPct.ability	弩裝填
@stat.ReloadSpeedPct.fmt	{0} 弩裝填速度
@stat.RepairRadiusFlat.fmt	修理半徑 {0} 米：用錘修理一個建築件時，周圍的一切一並修復
@stat.RepeatChance.fmt	{0} 機率重復
@stat.RepeatDelaySeconds.fmt	{0} 秒重復延遲
@stat.ReservationEfficiencyPct.fmt	{0} 埃達之能保留效率
@stat.ResistanceCap.fmt	{0} 最大抗性
@stat.ResistancePct.fmt	{0} 傷害抗性
@stat.ResourceLeechPct.fmt	{0} 傷害吸取為
@stat.RestedDurationPct.fmt	{0} 休息加成持續時間
@stat.RestedFishPerStack.fmt	{0} 每層休息充能多釣上一條魚的機率
@stat.RestedHoneyPerStack.fmt	{0} 每層休息充能多產蜂蜜的機率
@stat.RestedPowerPct.fmt	{0} 休息強度
@stat.Restore.fmt	{0} 恢復
@stat.RetortField.fmt	{0} 所受傷害每秒在身周釋放
@stat.ReturnPath.ability	歸途
@stat.ReturnPath.fmt	每個地牢一次，坐下可以花 {returnpath.cost} 枚焰靈之核飛往出口
@stat.RunStaminaPct.fmt	{0} 奔跑耐力消耗
@stat.RuneSight.ability	符文視野
@stat.RuneSight.fmt	你可以在更遠處看到符文巨石碑的大致區域
@stat.RuneSightRangePct.fmt	感知符文石碑區域的距離 {0}
@stat.SafeFall.ability	免疫墜落傷害
@stat.SafeFall.fmt	關閉墜落傷害
@stat.SailControlPct.fmt	{0} 你在舵位時的船隻操控性
@stat.SailSpeedPct.fmt	{0} 你在舵位時的船隻速度
@stat.Salvage.ability	鐵匠回收
@stat.Salvage.fmt	鐵匠裝備可在其製作臺回收，返還一半材料，升級投入也包含在內
@stat.SalvageArmor.ability	皮匠回收
@stat.SalvageArmor.fmt	皮匠裝備可在其製作臺回收，返還一半材料，升級投入也包含在內
@stat.SalvageReturnChance.fmt	{0} 機率回收每份損失單位
@stat.SaveChance.fmt	{0} 機率節省材料
@stat.Scarecrow.ability	稻草人
@stat.Scarecrow.fmt	自己建築附近的自家幼苗不會被生物傷害
@stat.SeaLegs.ability	航海腿腳
@stat.SeaLegs.fmt	在船上無論船怎麼動，釣線永不斷
@stat.SecondSweep.ability	二次掃擊
@stat.SecondSweep.fmt	角色清空的世界箱子會在數個遊戲日後重新裝滿新戰利品，周而復始
@stat.SeedSaveChance.fmt	種植時省種子的機率 {0}
@stat.SeedScatter.ability	撒種
@stat.SeedScatter.fmt	砍伐獲得的額外種子有機率變成已擊敗首領群系的隨機樹種
@stat.SeriesLimit.fmt	{0} 連擊上限
@stat.ShieldBlockThorns.ability	帶刺盾牌
@stat.ShieldBlockThorns.fmt	盾牌格擋成功時，攻擊者受到你荊棘傷害的 {thorns.block.share}
@stat.ShieldDelayPct.ability	符文護盾延遲
@stat.ShieldDelayPct.fmt	{0} 符文護盾充能延遲
@stat.ShieldFlat.fmt	{0} 符文護盾
@stat.ShieldPct.fmt	{0} 符文護盾
@stat.ShieldRegenPct.fmt	{0} 符文護盾充能
@stat.ShieldThrow.ability	盾牌投擲
@stat.ShieldThrow.fmt	未備有其他武器時，你的攻擊會投出盾牌。它按格擋強度造成錘擊傷害，並視為投擲投射物。飛行結束後盾牌落地可拾取；若有返回效果，同一面盾牌會回到其欄位。
@stat.ShipAnchor.ability	拋錨
@stat.ShipAnchor.fmt	船隻可以拋錨，以免漂走：在舵位按 {key.altplace} + {key.use} 拋錨或起錨
@stat.ShipDamageTakenPct.fmt	{0} 你在舵位時船隻受到的傷害
@stat.ShipRemoveAnywhere.ability	海上拆解
@stat.ShipRemoveAnywhere.fmt	無需附近的工作臺，即可用錘子建造與拆解船隻；遠離工作臺時拆解，船會被打包進木箱，再按原樣放回；按 {key.remove} 拆解，然後在快捷欄選中木箱放下船隻
@stat.ShipRepairAnywhere.ability	海上修復
@stat.ShipRepairAnywhere.fmt	無需附近的工作臺，即可用錘子修復船隻
@stat.ShipSalvageFloat.fmt	角色建造的船沈沒時貨物不丟：整個貨艙會浮出為一個板條箱，留在沈船處，並標記在所有人的地圖上
@stat.ShipSaveChance.fmt	造船時省材料的機率 {0}
@stat.ShipSwimCostPct.fmt	在你的船附近游泳的耐力消耗 {0}
@stat.ShoalSight.ability	魚群之眼
@stat.ShoalSight.fmt	視野半徑內的魚群會標記在地圖與小地圖上
@stat.ShockStunChance.ability	閃電眩暈
@stat.ShockStunChance.fmt	{0} 踉蹌被閃電擊中的目標的機率
@stat.SkillSpeedPct.fmt	{0} 技能速度
@stat.SleepByFire.ability	在火邊入睡
@stat.SleepByFire.fmt	你可以坐在火邊入睡：不需要床，也不需要屋頂，即使伺服器上有人還沒躺下，夜晚也會過去；按 {key.sit} 坐下，或坐在火邊的椅子上
@stat.Slide.ability	滑行
@stat.Slide.fmt	滑行：在斜坡上蹲下（{key.crouch}）下行，比奔跑還快
@stat.SmallTailwindChance.fmt	{0} 出現微順風的機率
@stat.SmeltSpeedPct.fmt	{0} 冶煉爐與炭窯速度
@stat.SmeltedLode.ability	熔煉礦脈
@stat.SmeltedLode.fmt	礦石掉落時已有 {smeltedlode.chance} 機率直接為熔好的錠
@stat.SmeltingWeightPct.fmt	冶煉材料重量 {0}：錠與煤
@stat.Snacking.ability	吃零食
@stat.Snacking.fmt	生漿果與蘑菇可作零食吃下：效果減半，不佔用食物欄；最多同時吃 {snack.max} 種零食
@stat.SoulVessel.ability	靈魂容器
@stat.SoulVessel.fmt	最大生命值只有 1，且精神傷害無法傷到你
@stat.SowWild.ability	野生播種
@stat.SowWild.fmt	野生生長物可被種植：漿果、蘑菇和草藥可作為幼苗用耕耘機種下
@stat.Spd_Axes.fmt	{0} 斧攻擊速度
@stat.Spd_Clubs.fmt	{0} 棍棒攻擊速度
@stat.Spd_Knives.fmt	{0} 匕首攻擊速度
@stat.Spd_Magical.fmt	{0} 魔法攻擊速度
@stat.Spd_OneHanded.fmt	{0} 單手攻擊速度
@stat.Spd_Paired.fmt	{0} 雙持攻擊速度
@stat.Spd_Pickaxes.fmt	{0} 鎬揮擊速度
@stat.Spd_Polearms.fmt	{0} 長柄武器攻擊速度
@stat.Spd_Scepters.fmt	{0} 權杖使用速度
@stat.Spd_Spears.fmt	{0} 矛攻擊速度
@stat.Spd_Swords.fmt	{0} 劍攻擊速度
@stat.Spd_Throwing.fmt	{0} 投擲攻擊速度
@stat.Spd_Torch.fmt	{0} 火把攻擊速度
@stat.Spd_Traps.fmt	{0} 地雷與陷阱佈置速度
@stat.Spd_TwoHanded.fmt	{0} 雙手攻擊速度
@stat.Spd_Unarmed.fmt	{0} 徒手攻擊速度
@stat.SpellBlockAnchor.ability	定身施法
@stat.SpellBlockAnchor.fmt	舉盾開始施法後，格擋會維持到法術釋放為止，但需額外消耗埃達之能。它無法格擋所有方向。
@stat.SpellLifestealPct.fmt	{0} 法術生命偷取
@stat.SpinSpeedPct.fmt	紡紗速度 {0}：亞麻轉亞麻線
@stat.SplashDamagePct.fmt	對附近敵人造成命中傷害的 {0}
@stat.SporeOnImpact.ability	撞擊播種
@stat.SporeOnImpact.fmt	你的攻擊、射擊與法術命中地面、牆壁、樹木及其他障礙物時，會在該處生長一枚孢子。命中活體目標則不會。
@stat.SporeRelay.ability	連鎖爆綻
@stat.SporeRelay.fmt	你的孢子爆裂時，也會引爆附近你其他的孢子。每枚孢子在一次連鎖中只爆裂一次並散佈其異常狀態；連鎖不會生成新的孢子。
@stat.SprintGuard.ability	餘勢前衝
@stat.SprintGuard.fmt	舉盾格擋不會立刻終止衝刺：殘餘衝力會讓你在格擋狀態下繼續前衝一小段。
@stat.StableKeeper.ability	畜欄管理員
@stat.StableKeeper.fmt	被角色撫摸過的馴養動物在建築附近飽食時間加倍
@stat.StaggerRecoveryPct.fmt	{0} 踉蹌恢復
@stat.StaggerResistPct.fmt	{0} 踉蹌抗性
@stat.Stagger_Axes.fmt	{0} 斧踉蹌力度
@stat.Stagger_BareHands.fmt	{0} 徒手踉蹌力度
@stat.Stagger_BloodMagic.fmt	{0} 嗜血法杖踉蹌力度
@stat.Stagger_Bombs.fmt	{0} 炸彈踉蹌力度
@stat.Stagger_Bows.fmt	{0} 弓踉蹌力度
@stat.Stagger_Clubs.fmt	{0} 棍棒踉蹌力度
@stat.Stagger_Crossbows.fmt	{0} 弩踉蹌力度
@stat.Stagger_ElementalMagic.fmt	{0} 元素法杖踉蹌力度
@stat.Stagger_Knives.fmt	{0} 匕首踉蹌力度
@stat.Stagger_Pickaxes.fmt	{0} 鎬踉蹌力度
@stat.Stagger_Polearms.fmt	{0} 長柄武器踉蹌力度
@stat.Stagger_Scepters.fmt	{0} 權杖踉蹌力度
@stat.Stagger_Spears.fmt	{0} 矛踉蹌力度
@stat.Stagger_Swords.fmt	{0} 劍踉蹌力度
@stat.Stagger_Traps.fmt	{0} 地雷與陷阱踉蹌力度
@stat.Stagger_Unarmed.fmt	{0} 小拳拳踉蹌力度
@stat.StaminaRegenPct.fmt	{0} 耐力回復
@stat.StationRangePct.fmt	{0} 工作臺允許建造的半徑
@stat.StationReachPct.fmt	{0} 以自身製作臺為中心的建造範圍
@stat.StatusDurationPct.fmt	{0} 異常狀態與增益持續時間，對敵人和自身均有效
@stat.SteadfastReductionPct.fmt	{0} 堅韌
@stat.SteadfastRuneThreshold.ability	符文壁壘
@stat.SteadfastRuneThreshold.fmt	堅韌會以你當前的符文護盾代替生命進行判定，門檻相同。需要擁有符文護盾；不會額外疊加一次減免。
@stat.SteadfastStaggerGuard.ability	不動如山
@stat.SteadfastStaggerGuard.fmt	堅韌生效期間，其傷害減免也會削減經你踉蹌抗性削減後剩餘的來襲踉蹌積累。
@stat.SteadfastThresholdFlat.fmt	{0} 堅韌門檻
@stat.StealthDodge.ability	動中遁形
@stat.StealthDodge.fmt	擊殺後閃避翻滾會短暫讓你的移動無聲。攻擊或施法會結束此效果。
@stat.StealthPct.fmt	{0} 隱匿
@stat.StormKeel.ability	風暴龍骨
@stat.StormKeel.fmt	風暴中自己的船保持完全操舵，不會傾側
@stat.StrikeCritDouble.ability	暴擊回響
@stat.StrikeCritDouble.fmt	暴擊命中會使該次攻擊的額外打擊次數翻倍，每次攻擊僅一次。已經打出的打擊計入翻倍後的總數。
@stat.StrikeFocusFire.ability	集火打擊
@stat.StrikeFocusFire.fmt	一次攻擊的所有額外打擊都可以連續命中其首個目標，每次造成其傷害的 50%。目標死亡則停止。
@stat.StrikeTargets.ability	打擊目標數
@stat.StrikeTargets.fmt	{0} 打擊目標
@stat.StrongCask.ability	堅固木桶
@stat.StrongCask.fmt	蜜酒在物品欄中堆疊翻倍
@stat.StumpBreaker.ability	斷樁者
@stat.StumpBreaker.fmt	斧頭的次要攻擊可一擊劈開任何樹樁
@stat.StunChance.fmt	{0} 命中時踉蹌目標的機率
@stat.StunChance_Axes.fmt	{0} 用斧造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_BareHands.fmt	{0} 用徒手造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_BloodMagic.fmt	{0} 用嗜血法杖造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Bombs.fmt	{0} 用炸彈造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Bows.fmt	{0} 用弓造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Clubs.fmt	{0} 用棍棒造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Crossbows.fmt	{0} 用弩造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_ElementalMagic.fmt	{0} 用元素法杖造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Knives.fmt	{0} 用匕首造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Pickaxes.fmt	{0} 用鎬造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Polearms.fmt	{0} 用長柄武器造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Scepters.fmt	{0} 用權杖造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Spears.fmt	{0} 用矛造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Swords.fmt	{0} 用劍造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Traps.fmt	{0} 用地雷與陷阱造成踉蹌的機率
@stat.StunChance_Unarmed.fmt	{0} 用小拳拳造成踉蹌的機率
@stat.SubclassReveal.fmt	僅在所選啟程路徑上顯示
@stat.SwarmSplit.ability	分蜂
@stat.SwarmSplit.fmt	自己的蜂巢每天一次：裝滿且蜂蜜未採收時，有 {swarm.chance} 機率產出一隻蜂後
@stat.SwimSpeedPct.fmt	{0} 游泳速度
@stat.TailwindPct.fmt	任意順風效果 {0}
@stat.TamedDamagePct.fmt	{0} 寵物傷害
@stat.TamingSpeedPct.fmt	{0} 馴養速度
@stat.TasteTest.ability	嘗味
@stat.TasteTest.fmt	喝自己的蜜酒有 {taste.keep} 機率不消耗它
@stat.Thorns.fmt	{0} 荊棘
@stat.ThornsBurstPct.ability	招架生刺
@stat.ThornsBurstPct.fmt	當荊棘完成擊殺時，附近敵人受到 {0} 荊棘傷害
@stat.ThornsContact.ability	荊棘甲殼
@stat.ThornsContact.fmt	身體接觸會造成荊棘傷害，對每個敵人最多每 0.75 秒一次。
@stat.ThornsElemental.ability	元素荊棘
@stat.ThornsElemental.fmt	荊棘傷害均分為火焰、冰霜和閃電三部分
@stat.ThornsPct.fmt	{0} 的所受傷害反彈給攻擊者
@stat.ThornsPoison.ability	劇毒荊棘
@stat.ThornsPoison.fmt	所有荊棘傷害轉化為毒。荊棘的流血累積加成改為強化中毒
@stat.ThornsToArrow.ability	倒刺箭
@stat.ThornsToArrow.fmt	你的荊棘傷害會附加到箭矢命中上。箭矢飛行更慢，射程也更短。
@stat.ThreadExtraChance.fmt	紡紗時多得亞麻線的機率 {0}
@stat.ThrowInventoryBomb.ability	臨別贈禮
@stat.ThrowInventoryBomb.fmt	向附近一名隨機敵人投出一枚隨身攜帶的隨機炸彈。冷卻：1.8 秒。揹包中需有真正的炸彈。
@stat.ThrownReturnOnImpact.ability	迴旋投擲
@stat.ThrownReturnOnImpact.fmt	你投出的武器在達到最大射程或碰撞後飛回，沿途穿透敵人，造成原始傷害的 {throw.return.share}
@stat.ThrownReturnOnKill.ability	擊殺後迴旋
@stat.ThrownReturnOnKill.fmt	你投出的武器在擊殺目標後飛回，沿途穿透敵人，造成原始傷害的 {throw.return.share}
@stat.TidyPack.ability	整理揹包
@stat.TidyPack.fmt	揹包下方有兩個按鈕：就近收納和整理揹包
@stat.TimberLuck.ability	伐木運氣
@stat.TimberLuck.fmt	倒下的樹不會致死：傷害照算，但保底剩 1 點生命
@stat.TorchAsClub.ability	火把當棍棒
@stat.TorchAsClub.fmt	火把算作棍棒：所有棍棒節點、詞綴和專精都對其生效
@stat.TorchBurnPct.fmt	{0} 火把燃燒時間
@stat.TorchComfortFlat.fmt	{0} 手持點燃火把時的舒適程度
@stat.TorchLightPct.fmt	{0} 火把照明半徑
@stat.TrackRunSpeedPct.fmt	{0} 沿足跡行進時的移動速度
@stat.TrailRunner.ability	小徑奔行者
@stat.TrailRunner.fmt	在小徑或鋪裝道路上奔跑，減少 {trail.run.save} 耐力消耗
@stat.TrailStride.ability	輕步
@stat.TrailStride.fmt	+{trail.stride} 移動、游泳與船隻速度
@stat.TreasureMap.ability	藏寶圖
@stat.TreasureMap.fmt	開啟箱子時有 {treasure.chance} 機率在地圖上標出最近的未開箱子；箱子被清空後標記消失
@stat.TreeFallDamagePct.fmt	{0} 倒樹傷害
@stat.TreeOneHitChance.fmt	{0} 一擊伐倒樹木的機率
@stat.TreeTierOneHit.ability	乾淨樹幹
@stat.TreeTierOneHit.fmt	斧的等級高出兩個檔位的樹會一擊倒地
@stat.TrinketAura.ability	護符化為光環
@stat.TrinketAura.fmt	啟用時，護符效果與啟用詞綴也會在效果持續期間作用於附近的盟友。
@stat.TrinketDurationPct.fmt	{0} 護符效果持續時間
@stat.TrinketHandSlot.ability	空手裝備護符
@stat.TrinketHandSlot.fmt	增加一個護符欄位。欄位有護符時佔用副手。清空該欄位即可解放副手。
@stat.UnarmedDamageTakenPct.fmt	{0} 徒手時受到的傷害
@stat.UnarmedGather.ability	拳為工具
@stat.UnarmedGather.fmt	你的小拳拳可以伐木和碎礦
@stat.UnarmedMightScale.ability	威能之拳
@stat.UnarmedMightScale.fmt	每點威能都會讓小拳拳打得更重：每點 +0.25%，沒有上限
@stat.UnarmedMightSkill.ability	石之手
@stat.UnarmedMightSkill.fmt	徒手受力量而非靈巧加成，揮速為三分之一
@stat.UnarmedToolTier.ability	拳為工具
@stat.UnarmedToolTier.fmt	{0} 拳套工具檔位，世界上每擊殺一個首領再 +1
@stat.VacuumChest.ability	真空箱
@stat.VacuumChest.fmt	你可以建造真空箱：它會從附近的冶煉爐、炭窯、紡車與風車中吸取成品，並以其內容物為它們補給。
@stat.VolleyShotgun.ability	集火齊射
@stat.VolleyShotgun.fmt	一次施法的投射物可以全部命中同一目標
@stat.WallJump.fmt	蹬牆反彈：空中貼近牆壁時按 {key.jump}；落地前限一次
@stat.WaterMelee.ability	深處戰鬥
@stat.WaterMelee.fmt	你可以在水中和水下保持武器並進行近戰攻擊
@stat.WayOut.ability	出口
@stat.WayOut.fmt	在地穴內，螢幕頂端的標記指示最近出口的方向與距離
@stat.WeakSpotCount.fmt	單個礦脈同時存在的弱點數 {0}
@stat.WeakSpotDoubleOre.ability	精準打擊
@stat.WeakSpotDoubleOre.fmt	命中弱點可額外產出一份礦床礦石
@stat.WeakSpotRatePct.fmt	弱點出現率 {0}
@stat.WeakSpotSameDeposit.fmt	弱點只出現在正在開採的礦脈上
@stat.WeakSpotSizePct.fmt	弱點大小 {0}
@stat.WeakSpotTimePct.fmt	弱點關閉前的時長 {0}
@stat.WeaponCraftDurabilityPct.fmt	製得鐵匠裝備的耐久 {0}
@stat.WeaponCraftSpeedPct.fmt	鐵匠裝備製作速度 {0}
@stat.WeaponSaveChance.fmt	製作或升級鐵匠裝備時省材料的機率 {0}
@stat.WeaponThrow.ability	武器投擲
@stat.WeaponThrow.fmt	副攻擊會投出武器
@stat.WeatherSense.ability	天氣感應
@stat.WeatherSense.fmt	小地圖下方顯示即將到來的天氣及其到達時間
@stat.Weatherproof.ability	抗風擋雨
@stat.Weatherproof.fmt	自己的建築不受雨水與積水損傷
@stat.WeightPct.fmt	重量 {0}
@stat.WetEffectPct.fmt	{0} 施加的潮濕效果
@stat.WetResistPct.fmt	{0} 抗潮：潮濕懲罰減弱
@stat.Whetstones.ability	磨石
@stat.Whetstones.fmt	磨石可在鍛造臺製作：消耗品，可修復手中武器或工具 {whet.repair} 點耐久，上限為其金屬等級
@stat.WildSeedChance.fmt	{0} 獲得隨機樹種子的機率
@stat.WildflowerMeadow.ability	野花草甸
@stat.WildflowerMeadow.fmt	附近每有一株開花植物（蒲公英、薊草、亞麻、大麥），自己的蜂巢就加快 {meadow.each}，上限 {meadow.cap}
@stat.WinterHive.ability	越冬蜂箱
@stat.WinterHive.fmt	自己的蜂巢可在寒冷群系工作
@stat.WoodCapacityFlat.fmt	木料容量 {0}：每格可裝的木頭
@stat.WoodDropChance.fmt	{0} 擊中樹木時多掉落一根原木的機率
@stat.WoodcuttingSpeedPct.fmt	{0} 斧揮砍速度
@stat.WorkSpeedPct.fmt	{0} 工作速度
@stat.XpGainPct.fmt	{0} 經驗獲取
@tag.ailment	異常狀態
@tag.air	空中
@tag.apiary	養蜂
@tag.area	效果範圍
@tag.armor	護甲
@tag.attr	屬性
@tag.beds	苗床
@tag.bee	蜜蜂
@tag.beekeeping	養蜂
@tag.bleed	流血
@tag.block	格擋
@tag.bomb	炸彈
@tag.buff	增益
@tag.build	建造
@tag.carry	負重
@tag.chop	伐木
@tag.combo	連招
@tag.comfort	舒適程度
@tag.craft	工藝合成
@tag.crit	暴擊
@tag.crops	作物
@tag.cultivation	農耕
@tag.damage	傷害
@tag.defense	防禦
@tag.dodge	閃避
@tag.eitr	埃達之能
@tag.explore	探索
@tag.farm	農耕
@tag.farming	農耕
@tag.fire	火焰
@tag.fish	釣魚
@tag.food	食物
@tag.gather	採集
@tag.gear	裝備
@tag.health	生命值
@tag.hive	蜂巢
@tag.home	家園
@tag.honey	蜂蜜
@tag.hunt	狩獵
@tag.knockback	擊退
@tag.magic	魔法
@tag.mead	蜜酒
@tag.melee	近戰
@tag.mine	礦石
@tag.move	移動
@tag.night	夜晚
@tag.oil	武器油
@tag.onslaught	猛攻
@tag.parry	招架
@tag.physical	物理傷害
@tag.potion	藥水
@tag.proj	投射物
@tag.qol	便利
@tag.resources	資源
@tag.sail	航海
@tag.salvage	拆解
@tag.secondary	替代攻擊
@tag.shield	盾牌
@tag.sprint	衝刺
@tag.sprouts	幼芽
@tag.stamina	耐力
@tag.stealth	潛行
@tag.strike	打擊
@tag.stun	眩暈
@tag.taming	馴養
@tag.tanner	制皮
@tag.thorns	荊棘
@tag.unarmed	徒手
@tag.weapon-axes	斧
@tag.weapon-barehands	徒手
@tag.weapon-bloodmagic	嗜血魔法
@tag.weapon-bombs	炸彈
@tag.weapon-bows	弓
@tag.weapon-clubs	棍棒
@tag.weapon-crossbows	弩
@tag.weapon-elementalmagic	元素法杖
@tag.weapon-knives	匕首
@tag.weapon-magical	魔法
@tag.weapon-onehanded	單手
@tag.weapon-paired	雙持
@tag.weapon-pickaxes	鎬
@tag.weapon-polearms	長柄武器
@tag.weapon-scepters	權杖
@tag.weapon-shooting	射擊
@tag.weapon-spears	矛
@tag.weapon-swords	劍
@tag.weapon-throwing	投擲
@tag.weapon-traps	地雷與陷阱
@tag.weapon-twohanded	雙手
@tag.weapon-unarmed	徒手
@tag.weather	天氣
@tag.xp	經驗
@wiki.accuracy.text	精準度收窄準星周圍的隨機散佈，包括額外<link="proj">投射物</link>的散佈。20% 的加成使散佈角縮小 20%，最高可減少 70%。它不會自動瞄準目標，也不改變<link="proj">投射物</link>的傷害、速度或下墜。
@wiki.accuracy.title	射擊精準度
@wiki.affix-forms.text	「+N」詞綴為基礎值增加固定數值。「X% 增加」詞綴與所有同類百分比加成合併為一個總和。「×N」詞綴乘算最終結果，多個此類倍率彼此相乘：兩個 ×0.6 的修正得到 ×0.36。
@wiki.affix-forms.title	排成一線
@wiki.aftershock.text	在<link="slam">重砸</link>的落點稍後發生的第二次迸發，使用該次重砸自身的傷害與加成。每次重砸只判定一次，而非按命中敵人逐個判定，且不會再產生新的餘震。
@wiki.aftershock.title	餘震
@wiki.ailment-clusters.text	武器或其油提供累積<link="ailment">異常狀態</link>所需的傷害。<link="build-up">累積</link>使燃燒、冰冷、中毒與感電更快生效，並且是流血的必要條件；另有加成提升<link="ailment-damage">異常狀態傷害</link>與<link="fighting">持續</link>時間。異常狀態類簇屬進攻向，而<link="resist">抗性</link>類簇用於抵禦受到的傷害。
@wiki.ailment-clusters.title	異常狀態與抗性
@wiki.ailment-damage.text	提高<link="bleed">流血</link>、<link="burn">燃燒</link>與<link="poison">中毒</link>的<link="fighting">持續</link>傷害。它不影響<link="frost">冰冷</link>與<link="shock">感電</link>——這兩者不造成生命值傷害。
@wiki.ailment-damage.title	異常狀態傷害
@wiki.ailment-gauge.text	同類傷害會填充目標的異常狀態計量；達到<link="gauge-threshold">計量臨界值</link>即施加該<link="ailment">異常狀態</link>。繼續命中可維持計量，一旦停手，計量便會流失，清空時<link="ailment">異常狀態</link>隨之結束。
@wiki.ailment-gauge.title	異常狀態計量
@wiki.ailment.text	由同類傷害施加的效果。多數異常狀態使用<link="ailment-gauge">異常狀態計量</link>；<link="impale">穿刺</link>改用<link="stacks">層數</link>，而<link="corrosion">破甲</link>與<link="stagger">踉蹌</link>各有<link="own">自身</link>的累積規則。
@wiki.ailment.title	異常狀態
@wiki.airborne.text	空中加成作用於跳躍或離地時造成的命中。其傷害與踉蹌加成僅在由天賦樹授予時生效。
@wiki.airborne.title	空中打擊
@wiki.ally-link.text	聯結將你與一名盟友連線起來。聯結法杖的光束在按住攻擊時建立聯結，光束觸及盟友期間持續存在；「記憶聯結」會讓它在接觸結束後保留數秒，「共享之環」則以削弱的效果自動聯結附近的盟友。盟友承受的傷害有一部分會轉移到你身上。死亡、傳送與離開範圍都會終止聯結。
@wiki.ally-link.title	聯結
@wiki.area-damage.text	範圍傷害增強玩家造成的爆炸，包括炸彈、回響、陷阱與法術爆發。其百分比與其他同類傷害加成相加，而固定範圍傷害採用爆炸的主要傷害型別。<link="area">效果範圍</link>改變的是尺寸而非傷害。
@wiki.area-damage.title	範圍傷害
@wiki.area.text	範圍會擴大武器揮砍、砸地、爆炸、火球、焦油、招架反擊、空中拾取與拳擊衝刺的距離，包括其視覺效果。它不提高傷害；<link="area-damage">範圍傷害</link>是獨立的加成。
@wiki.area.title	效果範圍
@wiki.armor.text	在<link="shield">符文護盾</link>與<link="block">格擋</link>之後，減少剩餘的傷害。它對較弱的命中吸收更大比重；<link="armour-penetration">護甲穿透</link>會無視其中一部分。
@wiki.armor.title	護甲
@wiki.armour-penetration.text	該擊無視目標部分<link="armor">護甲</link>。不會移除目標的<link="armor">護甲</link>；<link="corrosion">破甲</link>是獨立效果。
@wiki.armour-penetration.title	護甲穿透
@wiki.arrows.text	節省機率使一次射擊不消耗其箭或弩矢，回收機率則讓<link="proj">投射物</link>留在落點。射程使投射物飛得更遠、下墜更少，最高 +100%。過早松開弓弦會讓散佈最多擴大三倍。
@wiki.arrows.title	箭與弩矢
@wiki.attributes.text	<link="might">力量</link>支撐生命值與<link="weight">負重</link>；<link="finesse">靈巧</link>支撐<link="stamina">耐力</link>及其恢復；<link="spirit">智力</link>支撐<link="eitr">埃達之能</link>與<link="shield">符文護盾</link>。主屬性還會透過<link="skill-factor">技能倍率</link>提高武器傷害。
@wiki.attributes.title	屬性
@wiki.aura.text	光環作用於你以及範圍內的盟友：非你 PvP 對手的玩家、寵物、同伴與召喚物。每次脈衝都會重新整理其效果，且效果不會疊加。護符光環由腎上腺素開啟，僅持續有限時間。
@wiki.aura.title	光環
@wiki.axe-work-speed.text	加快砍樹時的揮斧速度。作業節奏在成功命中樹木後持續 2 秒。不會加快鎬。節點上註明的任何條件也必須同時滿足。
@wiki.axe-work-speed.title	斧揮砍速度
@wiki.axe.text	兼作伐木工具的劈砍武器：同一把斧頭就能砍樹。
@wiki.axe.title	斧類
@wiki.azurite.text	符文雕刻者的石材。藍銅礦脈需用鑿子開採，而非鎬：普通礦脈產出藍銅礦，腐化礦脈產出腐化藍銅礦，神聖礦脈產出神聖藍銅礦。藍銅窯將各類礦石研磨成對應的粉末，再由符文雕刻臺製成符文。
@wiki.azurite.title	藍銅礦
@wiki.backstab.text	對未察覺、未警戒的敵人的首次命中造成倍增傷害，與攻擊方向無關。每個目標每 5 分鐘最多被背刺一次。
@wiki.backstab.title	背刺
@wiki.biome-level.text	每一片土地都對應一個等級，<link="xp">經驗</link>以此為準支付。低於該等級時一切照舊；高於該等級時，此地所授逐漸稀薄，高出十級則只給付約二十分之一。衡量的是土地而不是敵人：同一頭狼，對正在攀登者是全額經驗，對已經走出山地的人幾乎一文不值。巨石碑、巢穴與首領給予的是點數而非經驗，永遠不會被削減。
@wiki.biome-level.title	生態區等級
@wiki.blackforest.text	黑暗林山生態區。此地的<link="xp">經驗</link>縮放由<link="biome-level">生態區等級</link>決定。
@wiki.blackforest.title	黑暗林山
@wiki.blast-resist.text	在傷害型別<link="resist">抗性</link>生效之前，先削減爆炸傷害。它有<link="own">自身</link>獨立的<link="resist">抗性</link><link="limit">上限</link>。
@wiki.blast-resist.title	爆炸抗性
@wiki.bleed.text	流血是<link="slash">劈砍傷害</link>的異常狀態：它造成<link="fighting">持續</link>傷害，無視目標<link="armor">護甲</link>，並可與其他異常狀態並存。只有命中中的劈砍傷害能填充流血計量：不切割任何東西的命中永遠無法造成傷口，無論你身上有多少累積——錘擊改為造成踉蹌，戳刺則造成穿刺。其傷害池來自造成該傷口那次命中的最終物理傷害，再受流血傷害與固定流血傷害影響。
@wiki.bleed.title	流血
@wiki.block-force.text	<link="block">格擋</link>把攻擊者推開的<link="might">力度</link>。它與負責吸收傷害的<link="block">格擋強度</link>相互獨立。
@wiki.block-force.title	擊退力度
@wiki.block.text	格擋強度吸收來襲命中的一部分或全部，剩餘傷害則會穿透。格擋消耗的<link="stamina">耐力</link>取決於該命中的<link="might">力度</link>。
@wiki.block.title	格擋
@wiki.blunt.text	一種累積<link="corrosion">破甲</link>的<link="physical">物理傷害</link>型別。<link="stagger">踉蹌</link>用的是命中自帶的<link="stagger-power">踉蹌力度</link>。
@wiki.blunt.title	錘擊傷害
@wiki.bomb-bounce.text	彈跳炸彈每次觸地都會爆炸。每次彈跳使下一次爆炸傷害降低 15%。
@wiki.bomb-bounce.title	炸彈彈跳
@wiki.bomb-drop.text	處於空中時，會從攜帶的炸彈中隨機自動投下一枚：第一枚在 0.2 秒後，之後每 1.6 秒一次。額外<link="proj">投射物</link>會讓每次投下更多炸彈，<link="reload">裝填</link>速度可縮短間隔。
@wiki.bomb-drop.title	投彈
@wiki.bomb-echo.text	以此機率，炸彈會在半秒後於原地再次爆炸，傷害相同。該回響不會再次重復，也不計入<link="series">連擊</link>段數。
@wiki.bomb-echo.title	二次爆炸
@wiki.bomb-mine.text	地雷會等待敵人靠近而非觸地即爆，45 秒後失效。其爆炸不會傷及主人。
@wiki.bomb-mine.title	地雷
@wiki.bomb-return.text	首次爆炸後，炸彈會飛回並在投擲者身旁以完整傷害炸開。初次與返回的爆炸都可能傷及主人。炸彈本身不會回到揹包。
@wiki.bomb-return.title	迴旋引信
@wiki.bonusloot.text	額外物品判定在成功後可以重復，每次重復的機率都會更弱。整份保底的額外物品先發放；剩餘的小數機率再啟動<link="craft-cascade">連鎖</link>。
@wiki.bonusloot.title	再來一個
@wiki.boss.text	生態區首領在其祭壇召喚，被擊敗後掉落戰利品。將戰利品掛在獻祭石上即可解鎖該首領的力量。
@wiki.boss.title	首領
@wiki.bow-draw.text	弓達到滿拉所需的時間。拉弓更快只會縮短這段時間，不會提高滿拉一箭的<link="might">力度</link>。
@wiki.bow-draw.title	拉弓
@wiki.bow.text	拉弓射擊：拉得越滿，威力越強。保持滿弓會消耗<link="stamina">耐力</link>。
@wiki.bow.title	弓
@wiki.brew.text	蜜酒效力增強釀出的蜜酒，蜜酒持續時間決定其可維持多久。釀造加成儲存在瓶中，轉移後仍然保留；<link="potion-strength">藥水效力</link>是獨立的。
@wiki.brew.title	蜜酒效力
@wiki.build-up.text	累積提升同類命中施加<link="ailment">異常狀態</link>的容易程度。「增加」類加成彼此相加。其施加方式依異常狀態而定：破甲直接加至其計量；其他異常狀態則按其原生累積或施加機率縮放。它不會補上缺失的傷害型別，不提高<link="ailment-damage">異常狀態傷害</link>，也不延長持續時間。踉蹌有其獨立的範圍規則；<link="impale">穿刺</link>使用施加機率而非計量。
@wiki.build-up.title	累積
@wiki.burn.text	<link="fire-damage">火焰傷害</link>填充燃燒計量。燃燒會造成<link="fire-damage">火焰傷害</link>的<link="fighting">持續</link>傷害；更強的燃燒會替換較弱的，<link="wet">潮濕</link>會縮短它，<link="frost">冰冷</link>會直接移除它。
@wiki.burn.title	燃燒
@wiki.calm.text	脫戰加成在 30 秒內未造成或受到命中後生效。任何命中都會重新計時。
@wiki.calm.title	脫戰
@wiki.capacity.text	提高該角色物品欄內指定物品組的堆疊上限。不改變其他玩家的<link="stacks">堆疊</link>數，也不增加物品欄格數。
@wiki.capacity.title	容量
@wiki.cart.text	板車可承載超過一般負重的載荷。角色掛上車後，拉車加成會降低其有效重量。
@wiki.cart.title	板車
@wiki.chain.text	連鎖<link="proj">投射物</link>會從它命中的目標繼續傳遞：尋找 14 米內最近的、尚未命中的敵人，並造成 75% 的傷害。每一點連鎖就是多一次這樣的跳躍。連鎖對任何飛行物都有效——箭、弩矢、法術投射物與投擲武器。
@wiki.chain.title	連鎖
@wiki.charged-attack.text	蓄力會強化你下一次釋放的武器攻擊，即使落空也會被消耗。蓄力不疊加、不過期。蓄力來源要在其冷卻結束後才能再次為攻擊蓄力：{charge.source-cooldown} 秒，暴擊為 {charge.source-cooldown.crit} 秒，從上次成功蓄力算起。完美閃避無視冷卻，只要閃避能為攻擊蓄力，就總會蓄上。消耗蓄力不會重開冷卻，蓄力失敗也不會延長冷卻。該次釋放攻擊的所有命中與投射物共享蓄力。法術只有在點出「蓄力施法」後才能消耗它。蓄力本身提高 25% 傷害，蓄力攻擊節點另加額外加成。
@wiki.charged-attack.title	蓄力攻擊
@wiki.charged-effects-double.text	對原本的蓄力攻擊判定一次。成功時，其由充能獲得的數值加成與額外效果次數翻倍，包括回響、餘震與幻影打擊的份量。這不是第二次使用該攻擊。輸入條件、目標規則、消耗與延遲不會翻倍。
@wiki.charged-effects-double.title	無束衝鋒
@wiki.chest-item-quantity.text	提高世界寶箱首次開啟或重填後的戰利品。玩家建造的容器不受影響；零頭部分另行判定。
@wiki.chest-item-quantity.title	箱中物品數量
@wiki.chest-item-rarity.text	首次開啟世界寶箱時，有機率把戰利品替換為該群系戰利品表中更稀有的條目。不會提升裝備稀有度階級，也不會增加<link="item-quantity">物品數量</link>。
@wiki.chest-item-rarity.title	箱子戰利品稀有度
@wiki.chopping-series-speed.text	隨<link="chopping-series">砍伐連擊</link>增長提高斧攻速。與延續連擊的節奏視窗無關。
@wiki.chopping-series-speed.title	砍伐連擊速度
@wiki.chopping-series-window.text	按下攻擊以銜接<link="chopping-series">伐木連砍</link>的可用時間。視窗更寬可讓銜接時機更從容，但不直接提高攻擊速度。
@wiki.chopping-series-window.title	伐木連擊視窗
@wiki.chopping-series.text	對樹木的連招斧擊。在節奏視窗內按下攻擊可延續連擊，長按無效。連擊加成隨有效命中累積，上限見<link="limit">連擊上限</link>。
@wiki.chopping-series.title	砍伐連擊
@wiki.club.text	釘錘與戰錘：粉碎傷害與強力踉蹌。<link="torch">火把</link>可提升棍棒技能，但只有「火把 — 棍棒」<link="mastery">專精</link>才會獲得棍棒節點。
@wiki.club.title	棍
@wiki.coal.text	冶煉爐與炭窯的燃料。冶煉的重量加成也涵蓋它。
@wiki.coal.title	木炭
@wiki.cold.text	夜晚、濕衣與山地會引起寒冷：生命值與<link="stamina">耐力</link>回復變慢，在山地中凍結還會持續扣血。營火與保暖衣物可驅散寒冷；抗寒則能減輕它。
@wiki.cold.title	寒冷
@wiki.combo-finisher.text	原版武器攻擊鏈中至少含兩次攻擊時的最後一擊。該判定與<link="series">連擊</link>序列層數無關。
@wiki.combo-finisher.title	連擊收招
@wiki.comfort.text	附近的傢具與遮蔽決定舒適程度。每一類支援的傢具只計最強的一件；舒適程度會提高<link="rested">休息好了</link>的持續時間與充能層數。
@wiki.comfort.title	舒適程度
@wiki.companion-states.text	「飽食」指動物自身的餵食計時，包括餵食時長加成。「靠近其看護人」指位於看護人的臨近範圍內。加成採用看護人的天賦樹，即使該生物由其他客戶端控制時也一樣。
@wiki.companion-states.title	夥伴狀態
@wiki.companion.text	你用首領之角命名的馴服生物；它同時是寵物與同伴。手持號角時：攻擊會派它衝向敵人或指定地點，副攻擊切換為待命與跟隨，格擋加攻擊可將其召回，格擋加副攻擊則設定巡邏。命名另一隻生物會解除先前的同伴。
@wiki.companion.title	同伴
@wiki.conditional-affix.text	條件詞綴僅在滿足其所述要求時生效：空中、水中、靜止站立、舒適程度足夠、飽食、夜間、休息中、滿生命值、奔跑中、循著新鮮足跡、剛完成採集或處於近期事件之後。角色面板無法預判情形，因此條件加成不納入其傷害計算。
@wiki.conditional-affix.title	條件加成
@wiki.consecutive-hits.text	同一敵人被重復命中達到所需次數後啟用加成。切換目標或離開「<link="recent">近期</link>」視窗都會重置計數；觸發的那次命中不會獲得新加成。
@wiki.consecutive-hits.title	連續命中
@wiki.conversion.text	轉化會在基礎與固定傷害相加之後、百分比加成之前，把某一傷害型別的一部分變為另一種。被轉化的傷害只受其新型別影響，並在<link="ailment-clusters">異常狀態與抗性</link>上按該型別計算；它不會被再次轉化。若總轉化率超過 100%，各部分會按比例縮減以合為 100%。
@wiki.conversion.title	傷害轉化
@wiki.corrosion.text	破甲是<link="blunt">錘擊傷害</link>的異常狀態：一次錘擊命中會凹損目標<link="armor">護甲</link>，且該凹損立即生效，連造成它的那次命中也算在內。累積滿時護甲蕩然無存。只有天賦樹加成能破甲，8 秒內沒有新的<link="blunt">錘擊</link>命中便會讓其完全恢復。每位玩家在目標身上單獨跟蹤破甲。
@wiki.corrosion.title	破甲
@wiki.corruption.text	以不可預測的方式改變物品的操作：可能讓物品變得更好，也可能變得更差。已腐化的物品無法再被其他符文改變。
@wiki.corruption.title	腐化
@wiki.craft-aged-mead.text	蜜酒在角色建造的箱子裡存放足夠久後獲得額外藥力。提升儲存在瓶子上。
@wiki.craft-aged-mead.title	陳釀蜜酒
@wiki.craft-anchor.text	以此<link="mastery">專精</link>建造的船配有一具錨，任何人都可在舵輪處按 {key.altplace} + {key.use} 啟用。拋錨可防止漂移，船仍會隨浪搖擺並能轉向。
@wiki.craft-anchor.title	拋錨
@wiki.craft-ancient-grain.text	古樹皮、細木與世界樹木材可獲得額外獨立的<link="extra-yield">額外產出</link>判定。
@wiki.craft-ancient-grain.title	古穀物
@wiki.craft-any-beast.text	允許馴化原本無法馴養的生物。仍需<link="food">食物</link>並滿足<link="taming">馴養</link>條件。
@wiki.craft-any-beast.title	任意野獸
@wiki.craft-any-saddle.text	允許騎乘本無鞍具支援的馴養生物。該生物仍需先馴服。對它按 {key.crouch} + {key.use} 上鞍。
@wiki.craft-any-saddle.title	任意鞍具
@wiki.craft-any-soil.text	允許植物在原生群系之外生長。仍需耕地與足夠的生長空間（如該物種需要）。
@wiki.craft-any-soil.title	任意土壤
@wiki.craft-auto-doors.text	用此<link="mastery">專精</link>建造的門會在有人靠近時自動開啟，人走後自動關上。
@wiki.craft-auto-doors.title	自動門
@wiki.craft-auto-repair.text	與製作臺互動時，自動修理該臺支援的所有隨身物品。
@wiki.craft-auto-repair.title	自動修理
@wiki.craft-bait.text	<link="fighting">投擲</link>合適的<link="food">食物</link>可吸引附近對應的野生動物。同一時間只有一份誘餌生效，誘餌會過期或被吃掉；被吸引的獸群數量有限。
@wiki.craft-bait.title	魚餌
@wiki.craft-balanced-blade.text	使用<link="smith-equipment">鐵匠</link>材料製作或升級武器時，有 {craft.affix.chance} 機率附加提高傷害的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@wiki.craft-balanced-blade.title	均衡之刃
@wiki.craft-balanced-grip.text	使用<link="tanner-equipment">皮匠</link>材料製作或升級武器時，有 {craft.affix.chance} 機率附加降低攻擊<link="stamina">耐力</link>消耗的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@wiki.craft-balanced-grip.title	均衡握柄
@wiki.craft-batch-cook.text	與烹飪臺互動時，自動用物品欄內受支援的生<link="food">食物</link>填滿所有可用槽位。
@wiki.craft-batch-cook.title	批次烹飪
@wiki.craft-beast-bearer.text	你可以將一隻小型馴服動物（最大到狼的體型：鬢豬、狼、雞、幼崽）抱在懷中，還能穿過傳送門：對它按 {key.crouch} + {key.use} 抱起，再按一次放下。抱起時無法攻擊。可以用任意鞍具騎乘的動物則改為按住 {key.use} 抱起：按一下是騎乘。
@wiki.craft-beast-bearer.title	野獸搬運者
@wiki.craft-beast-portal.text	跟隨角色的馴養生物會一同穿越傳送門。
@wiki.craft-beast-portal.title	野獸傳送門
@wiki.craft-bed-watch.text	準星指向角色<link="own">自己</link>種植的植物時，顯示剩餘生長時間。
@wiki.craft-bed-watch.title	床榻守望
@wiki.craft-belt-lantern.text	允許在獨立的腰帶欄裝備<link="dvergr">矮人</link>提燈，發光且不佔手。
@wiki.craft-belt-lantern.title	腰帶提燈
@wiki.craft-bound-gear.text	已裝備的護甲、快捷欄、快捷槽與食物槽在死亡後留在角色身上，不進墓碑。其餘按正常死亡規則。
@wiki.craft-bound-gear.title	繫結裝備
@wiki.craft-breadcrumbs.text	角色走過的地牢走廊會記錄到小地圖上。
@wiki.craft-breadcrumbs.title	麵包屑
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.text	準星指向發酵桶時顯示剩餘發酵時間。
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.title	釀酒師之眼
@wiki.craft-broad-sowing.text	大批種植控制元件一次放置一組植物。關聯控制元件調整其旋轉與間距；每株植物仍需消耗材料且地面必須有效。
@wiki.craft-broad-sowing.title	廣撒種
@wiki.craft-cascade.text	擊碎礦脈時可連帶擊碎附近礦脈。以此方式擊碎的每個礦脈都能延續<link="chain">連鎖</link>。
@wiki.craft-cascade.title	連鎖
@wiki.craft-chest-feed.text	熔爐與炭窯會自動從半徑內最近的一個已建造箱子取用支援的投入物。若該箱子為空或開著，它們會等待——絕不會另找箱子。看向熔爐可檢視其半徑與取用的箱子；Shift + 滾輪可改變該熔爐的半徑。加工沿用來源箱子所有者的適用加成。
@wiki.craft-chest-feed.title	寶箱補給
@wiki.craft-chest-sight.text	把<link="nearby-chests">附近箱子</link>標記在地圖與小地圖上。箱子離開探測範圍後標記消失。
@wiki.craft-chest-sight.title	寶箱視野
@wiki.craft-clean-felling.text	放倒的樹不留樹樁。樹樁的木材隨倒下的樹一起掉出。
@wiki.craft-clean-felling.title	乾淨放倒
@wiki.craft-clean-kill.text	一擊致死的野獸必定掉落戰利品（前提是該野獸有戰利品可掉）。
@wiki.craft-clean-kill.title	乾淨擊殺
@wiki.craft-clean-split.text	當鎬的<link="tool-tier">工具等級</link>遠超礦床所需等級時，可一擊粉碎礦石。
@wiki.craft-clean-split.title	乾淨劈分
@wiki.craft-clean-trunk.text	當斧的<link="tool-tier">工具等級</link>遠超樹木所需等級時，可一擊放倒大樹。
@wiki.craft-clean-trunk.title	完整樹幹
@wiki.craft-cosy-hives.text	此<link="mastery">專精</link>下，<link="comfort">舒適程度</link>可提高蜂蜜產出速度。
@wiki.craft-cosy-hives.title	安適蜂巢
@wiki.craft-cuttings.text	採集合格的野生植物可獲得其種子。<link="craft-wild-sowing">野播</link>用這些種子種植野生物種。
@wiki.craft-cuttings.title	扦插
@wiki.craft-deep-cast.text	延長釣魚最大拋竿距離。
@wiki.craft-deep-cast.title	深層澆鑄
@wiki.craft-deep-hold.text	以此<link="mastery">專精</link>建造的船額外獲得一排貨艙。
@wiki.craft-deep-hold.title	深藏地窖
@wiki.craft-double-batch.text	用此<link="mastery">專精</link>建造的發酵桶可排隊第二批。取走完成的批次後即開始<link="ferment">發酵</link>。揹包裡有蜜酒基底時，對發酵中的桶按 {key.use}。
@wiki.craft-double-batch.title	雙倍批次
@wiki.craft-double-jump.text	落地前可在空中額外跳躍一次。消耗正常的跳躍<link="stamina">耐力</link>，不消耗<link="craft-wall-rebound">蹬牆反彈</link>。
@wiki.craft-double-jump.title	二段跳
@wiki.craft-double-pick.text	互動採集合格資源時，有機率再產出一份採集量。該機率與<link="extra-yield">額外產出</link>無關。
@wiki.craft-double-pick.title	雙倍採集
@wiki.craft-double-pot.text	在鑄鐵鍋烹飪會額外多出一份配方批次，並消耗兩份材料。
@wiki.craft-double-pot.title	雙鍋
@wiki.craft-draft-animals.text	對<link="cart">板車</link>按 {key.crouch} + {key.use}，可給跟隨角色的附近馴養生物上套。拉動表現取決於生物而非角色。
@wiki.craft-draft-animals.title	役畜
@wiki.craft-dungeon-sight.text	把附近的地穴入口標記在地圖與小地圖上。入口離開探測範圍後標記消失。
@wiki.craft-dungeon-sight.title	地穴視野
@wiki.craft-every-door.text	任何門——無論是玩家搭建的，還是地牢裡原有的——都會在你走近時開啟、在身後關上。需要鑰匙的門仍要你把鑰匙帶在身上。橋梁仍需手動開啟。
@wiki.craft-every-door.title	逢門自開
@wiki.craft-experience.text	來自和平勞作：每個和平技能的經驗、狩獵動物與職業動作。它填充製作等級，並隨之帶來<link="craft-points">製作點數</link>；與角色<link="xp">經驗</link>分開計算。
@wiki.craft-experience.title	製作經驗
@wiki.craft-field-dressing.text	角色擊殺所得的皮與肉直接送入揹包。裝不下的物品照常掉落。
@wiki.craft-field-dressing.title	戰場包紮
@wiki.craft-field-portal.text	允許在附近無工作臺時建造與拆除傳送門。放置與材料要求照常適用。
@wiki.craft-field-portal.title	野外傳送門
@wiki.craft-fitted-plate.text	製作或升級<link="heavy-armour">重甲</link>時有 {craft.affix.chance} 機率附加提高護甲的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@wiki.craft-fitted-plate.title	合身甲板
@wiki.craft-fitted-set.text	允許將<link="tanner-equipment">皮匠</link>裝備升級到正常上限之上的一級品質。本無升級的裝備仍不可升級。混合配方上兩種職業專精同時生效時，上限也只延長一次。工作臺與材料要求照常適用。
@wiki.craft-fitted-set.title	合身套裝
@wiki.craft-floor-as-roof.text	用此<link="mastery">專精</link>建造的地板可像屋頂一樣遮蔽。其下方的物件與角色獲得正常的屋頂防護與遮蔽判定。
@wiki.craft-floor-as-roof.title	地板當屋頂
@wiki.craft-forager-s-nose.text	以視覺軌跡顯現附近的野生植物，軌跡從植物延伸向角色。
@wiki.craft-forager-s-nose.title	採集者之鼻
@wiki.craft-forge-comfort.text	此<link="mastery">專精</link>下，<link="comfort">舒適程度</link>可提高<link="smelt">冶煉</link>速度。加成在投入原料時鎖定。
@wiki.craft-forge-comfort.title	熔爐舒適
@wiki.craft-fresh-kitchen.text	用此<link="mastery">專精</link>烹製的<link="food">食物</link>在過期前保持完整的<link="nourishment">滋養</link>。正常時長不變。
@wiki.craft-fresh-kitchen.title	新鮮廚房
@wiki.craft-guard-bees.text	用此<link="mastery">專精</link>建造的蜂巢附近，蜜蜂會蜇傷敵人。
@wiki.craft-guard-bees.title	護衛蜂
@wiki.craft-guided-fall.text	最後一擊命中時角色面朝的方向，就是樹倒下的方向。
@wiki.craft-guided-fall.title	可控墜落
@wiki.craft-harbor-mark.text	把角色建造的船標記在地圖上，無論其當前位置。
@wiki.craft-harbor-mark.title	海港標記
@wiki.craft-hearth-comfort.text	此<link="mastery">專精</link>下，<link="comfort">舒適程度</link>可提高烹飪速度。加成在<link="food">食物</link>放上烹飪臺時鎖定。
@wiki.craft-hearth-comfort.title	灶臺舒適
@wiki.craft-herd-call.text	對一隻馴養生物下達跟隨或駐留命令，也會命令附近所有馴養生物。跑出畜群範圍的跟隨者會停止跟隨。
@wiki.craft-herd-call.title	喚群
@wiki.craft-hidden-vein.text	挖石頭時可能掉出已解鎖群系的礦石。該機率與正常<link="extra-yield">額外產出</link>分開，資格取決於已擊敗的首領。
@wiki.craft-hidden-vein.title	隱匿礦脈
@wiki.craft-hive-chain.text	採收一個蜂巢也會採收相連的相鄰蜂巢。採收沿蜂巢鏈推進，而非單個圓形<link="area">區域</link>。
@wiki.craft-hive-chain.title	蜂巢鏈
@wiki.craft-honey-stores.text	用此<link="mastery">專精</link>建造的蜂巢在儲滿前能裝更多蜂蜜。
@wiki.craft-honey-stores.title	蜂蜜儲量
@wiki.craft-hugin-s-flight.text	裝備錘或鋤時，{key.hugin} 會把視角移入有限的飛行範圍，本體留在原地。放置以視角的建造範圍為準，仍需材料與合適的製作臺。飛行時 {key.jump} 上升、{key.crouch} 下降、{key.run} 加速；再按 {key.hugin} 讓視角回到本體。
@wiki.craft-hugin-s-flight.title	福金之飛
@wiki.craft-irrigation.text	用此<link="mastery">專精</link>種下的作物長得更快。生長加成保持在每株作物上。
@wiki.craft-irrigation.title	灌溉
@wiki.craft-kitchen-bell.text	烹飪角色所放<link="food">食物</link>的烹飪臺在食物就緒時會發出提示，並保持標記在小地圖上，直到該<link="food">食物</link>被收取或<link="burn">燒焦</link>。
@wiki.craft-kitchen-bell.title	廚房鈴
@wiki.craft-light-frame.text	以此<link="mastery">專精</link>建造的建築件需要更少的結構支撐。該屬性儲存在每個建築件上。
@wiki.craft-light-frame.title	輕量框架
@wiki.craft-line-keeper.text	魚線不會斷裂。
@wiki.craft-line-keeper.title	持線人
@wiki.craft-loom-chain.text	紡車會自動從可及的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取用亞麻。生產過程沿用箱子所有者的適用加成。
@wiki.craft-loom-chain.title	織機鏈
@wiki.craft-master-s-mark.text	允許將<link="smith-equipment">鐵匠</link>裝備升級到正常上限之上的一級品質。本無升級的裝備仍不可升級。混合配方上兩種職業專精同時生效時，上限也只延長一次。工作臺與材料要求照常適用。
@wiki.craft-master-s-mark.title	師者印記
@wiki.craft-mending-at-sea.text	允許用工具錘修理船隻，附近無需工作臺。
@wiki.craft-mending-at-sea.title	海上修補
@wiki.craft-named-herd.text	在地圖上顯示已命名的馴養生物。
@wiki.craft-named-herd.title	命名獸群
@wiki.craft-native-bait.text	釣魚不需要魚餌，也從不消耗魚餌，即使身上帶著魚餌：任何生態區（包括海洋）的魚都會像用了自己的魚餌一樣咬鈎，且無需擊敗任何首領。
@wiki.craft-native-bait.title	本土魚餌
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.text	允許從可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材製作彈藥。搜尋範圍由<link="nearby-chests">附近箱子</link>決定。
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.title	附近箱子（彈藥）
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.text	製作<link="tanner-equipment">皮匠</link>裝備可從可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材。
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.title	附近箱子（皮匠）
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.text	允許從可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材調變蜜酒基液與<link="oil">油</link>。搜尋範圍由<link="nearby-chests">附近箱子</link>決定。
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.title	附近箱子（釀造）
@wiki.craft-nearby-chests--building-.text	允許從可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材建造。搜尋範圍由<link="nearby-chests">附近箱子</link>決定。
@wiki.craft-nearby-chests--building-.title	附近箱子（建造）
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.text	允許從可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材烹飪。搜尋範圍由<link="nearby-chests">附近箱子</link>決定。
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.title	附近箱子（烹飪）
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.text	製作和升級裝備——武器、護甲、盾牌和工具——可以使用可觸及的 <link="nearby-chests">附近箱子</link> 中的材料，無論是甚麼材料。
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.title	附近箱子（裝備）
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.text	製作消耗品——彈藥、炸彈、食物、蜜酒、塗油和材料——可以使用可觸及的 <link="nearby-chests">附近箱子</link> 中的材料。
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.title	附近箱子（消耗品）
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.text	製作<link="smith-equipment">鐵匠</link>裝備可從可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材。
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.title	附近箱子（鐵匠）
@wiki.craft-night-forager.text	夜間附近可採集物會發光，採集時獲得額外資源。<link="craft-night-walker">夜行者</link>可將夜間條件延伸至傍晚。
@wiki.craft-night-forager.title	夜行採集者
@wiki.craft-night-walker.text	限定夜間的加成在傍晚同樣生效。
@wiki.craft-night-walker.title	夜行者
@wiki.craft-no-bounds.text	在世界禁止建造的地方也允許建造和拆除部件：地牢、BOSS祭壇、初始神殿、商人營地等禁建區域。通常無法放在室內的部件也可以放在地牢內。其他玩家的守衛仍會保護其區域。
@wiki.craft-no-bounds.title	無界建造
@wiki.craft-open-air-bench.text	允許工作臺在無屋頂時運作。其餘條件仍然適用。
@wiki.craft-open-air-bench.title	露天工作臺
@wiki.craft-open-air-cellar.text	用此<link="mastery">專精</link>建造的發酵桶無需屋頂即可工作。
@wiki.craft-open-air-cellar.title	露天酒窖
@wiki.craft-open-shipyard.text	允許無工作臺建造與拆解船隻。遠離工作臺時拆解，會把船和貨物打包成木箱；重新放置即恢復原船。打包時船上不得有人。用錘子拆解（{key.remove}）；要放下時，在快捷欄選中木箱，像普通建築件一樣放置。只要貨艙裡沒有傳送門拒收的東西，木箱就能穿過傳送門。
@wiki.craft-open-shipyard.title	開啟造船廠
@wiki.craft-ore-portals.text	擊敗所需<link="boss">首領</link>後，允許礦石與金屬錠透過傳送門。傳送門會消耗所運金屬的一定比例。
@wiki.craft-ore-portals.title	礦石傳送門
@wiki.craft-ore-sight.text	把附近的礦床標記在地圖與小地圖上。礦床離開探測範圍後標記消失。
@wiki.craft-ore-sight.title	礦石之眼
@wiki.craft-pack-hunter.text	附近的馴養狼會把獵得的皮送到角色手中。
@wiki.craft-pack-hunter.title	群獵
@wiki.craft-padded-fit.text	製作或升級<link="light-armour">輕甲</link>時有 {craft.affix.chance} 機率附加降低重量的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@wiki.craft-padded-fit.title	襯墊貼身
@wiki.craft-points.text	用於製作樹的節點。它們來自製作等級（每級和平<link="xp">經驗</link>給 1 點，最多 250 點）與<link="profession-task">任務</link>（每個 +1，每天最多兩個）。製作樹中央計數旁的「i」可列出它們。
@wiki.craft-points.title	製作點數
@wiki.craft-portal-web.text	進入傳送門不會立刻將你送走：地圖會開啟並標出世界上的所有傳送門。點選其中一座並確認，你便會從那裡走出。取消或關閉地圖則留在原地。一般傳送門規則仍然適用：無法接受你的貨物、或因首領戰而關閉的傳送門不會開啟地圖。
@wiki.craft-portal-web.title	傳送門網路
@wiki.craft-precise-strike.text	命中<link="weak-spot">弱點</link>可額外產出一份礦床礦石。
@wiki.craft-precise-strike.title	精準打擊
@wiki.craft-quick-haul.text	上鈎的魚被拉到所需距離內時立即出水。
@wiki.craft-quick-haul.title	快速搬運
@wiki.craft-quick-mark.text	按 {key.quickmark}，凡準星下顯示名字的東西都會標到地圖上：礦脈、地牢入口、生物、寶箱、傳送門、符文石等等。標記會帶上自己的圖示和該物件的名字，留在地圖上，可以像普通標記一樣刪除。這類標記是否透過製圖臺共享，在大地圖的地圖設定（齒輪）裡設定。
@wiki.craft-quick-mark.title	快速標記
@wiki.craft-quick-replant.text	採收合格作物時，若角色帶著所需種植材料，會在原地補種。材料會被消耗。
@wiki.craft-quick-replant.title	快速補種
@wiki.craft-rare-sight.text	把附近的稀有與傳奇生物標記在地圖與小地圖上。生物離開探測範圍後標記消失。
@wiki.craft-rare-sight.title	稀有之眼
@wiki.craft-return-path.text	在地牢內坐下可飛往其出口，並消耗焰靈之核。每個地牢在重置前限用一次。
@wiki.craft-return-path.title	回返路徑
@wiki.craft-runecarver-mastery.text	該職業已預留，尚未在遊戲中開放。
@wiki.craft-runecarver-mastery.title	符文雕刻專精
@wiki.craft-salvage--armor-.text	允許在其製作或修理臺拆解<link="tanner-equipment">皮匠</link>裝備。<link="item-salvage">物品回收</link>返還該裝備及其升級所耗的部分材料。
@wiki.craft-salvage--armor-.title	皮匠回收
@wiki.craft-salvage-float.text	用此<link="mastery">專精</link>建造的沈船會把貨物儲存在漂浮的木箱裡。箱子會標記在玩家地圖上，直到被清空。
@wiki.craft-salvage-float.title	回收浮箱
@wiki.craft-salvage.text	允許在其製作或修理臺拆解<link="smith-equipment">鐵匠</link>裝備。<link="item-salvage">物品回收</link>返還該裝備及其升級所耗的部分材料。
@wiki.craft-salvage.title	鐵匠回收
@wiki.craft-scarecrow.text	保護以此<link="mastery">專精</link>種下的作物在種植者建築附近免受非玩家傷害。玩家傷害照常。
@wiki.craft-scarecrow.title	稻草人
@wiki.craft-sea-legs.text	在船上釣魚時魚竿不會傾折。
@wiki.craft-sea-legs.title	航海腿腳
@wiki.craft-second-sweep.text	由角色完全清空的箱子會在延遲後重新生成。每次重生成都會按適用的寶箱加成產出新戰利品；瞄準箱子可檢視剩餘時間。
@wiki.craft-second-sweep.title	二次掃擊
@wiki.craft-seed-scatter.text	砍伐時獲得的<link="forestseeds">額外種子</link>可替換為已解鎖群系的樹種。資格取決於已擊敗的首領。
@wiki.craft-seed-scatter.title	撒種
@wiki.craft-shared-map.text	與附近的模組使用者自動交換已探索區域與地圖示記。只需一人擁有該<link="mastery">專精</link>。
@wiki.craft-shared-map.title	共享地圖
@wiki.craft-shoal-sight.text	把附近的魚群標記在地圖與小地圖上。
@wiki.craft-shoal-sight.title	魚群之眼
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.text	允許坐在<link="fire-damage">火</link>旁入睡，無需床和屋頂。不必全員入睡即可度過夜晚。按 {key.sit} 坐下，或坐在火邊的椅子上。
@wiki.craft-sleep-by-the-fire.title	在火邊入睡
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.text	下坡時下蹲可進入更快的可控滑行。<link="slide">滑行</link>像潛行一樣消耗<link="stamina">耐力</link>。
@wiki.craft-sliding-down-a-slope.title	順坡滑行
@wiki.craft-smelted-lode.text	挖出的礦石有機率直接掉落為熔煉後的金屬。無需冶煉爐或燃料。
@wiki.craft-smelted-lode.title	熔煉礦脈
@wiki.craft-snacking.text	生漿果與蘑菇提供減半的<link="nourishment">滋養</link>，不佔用<link="food">食物</link>欄。每種各有一次生效的零食；吃同種只會重新整理其時長。
@wiki.craft-snacking.title	吃零食
@wiki.craft-stable-keeper.text	與馴養生物互動後，它在玩家建築附近時進食時長更久。效果保持在生物身上。
@wiki.craft-stable-keeper.title	畜欄管理員
@wiki.craft-steady-series.text	<link="chopping-series">砍伐連擊</link>中每次成功命中，都會提高該擊及後續命中的<link="bonusloot">額外原木</link>機率。該機率與其他額外原木機率疊加，連擊中斷時重置。
@wiki.craft-steady-series.title	穩定連擊
@wiki.craft-storm-keel.text	以此<link="mastery">專精</link>建造的船在風暴中保持完整的操舵能力。
@wiki.craft-storm-keel.title	風暴龍骨
@wiki.craft-strong-cask.text	提高該角色物品欄內蜜酒的<link="capacity">堆疊上限</link>。其他玩家保持正常<link="stacks">堆疊</link>數。
@wiki.craft-strong-cask.title	堅固木桶
@wiki.craft-stump-breaker.text	斧頭的次要攻擊可一擊劈開任何樹樁，無論樹是誰砍倒的。樹樁的木材照常掉落。
@wiki.craft-stump-breaker.title	斷樁者
@wiki.craft-swarm-split.text	用此<link="mastery">專精</link>建造的蜂巢若處於滿額且未採收狀態，每日結算時有機率產出一隻蜂後。
@wiki.craft-swarm-split.title	分蜂
@wiki.craft-taste-test.text	喝自己釀的蜜酒時，有機率保住瓶子不被消耗。
@wiki.craft-taste-test.title	嘗味
@wiki.craft-tidy-pack.text	揹包重量下方會出現兩個小按鈕。就近收納會將揹包中的所有物品送入10米內已裝有相同物品的箱子，無需開啟它們。整理會合併堆疊並按種類和名稱排列揹包。快捷欄、已裝備的物品和其他庫存模組的槽位保持原位。兩者也可透過按鍵 {key.quickstack} 和 {key.sortbag} 操作，揹包關閉時同樣有效；可在設定的快速鍵部分更改。
@wiki.craft-tidy-pack.title	整理揹包
@wiki.craft-tight-beds.text	縮小植物之間所需的間距。其餘地面與生長條件不變。
@wiki.craft-tight-beds.title	緊湊苗床
@wiki.craft-timber-luck.text	倒樹傷害不會致死。致命一擊會給角色保留 1 點生命。
@wiki.craft-timber-luck.title	伐木運氣
@wiki.craft-tracker-s-eye.text	顯現新鮮的動物蹤跡。跟隨有效蹤跡可滿足需要追蹤的加成條件。
@wiki.craft-tracker-s-eye.title	追蹤之眼
@wiki.craft-trail-runner.text	在小徑上趕路時降低<link="running">奔跑</link>的<link="stamina">耐力</link>消耗。該加成需要角色腳下為小徑地面。
@wiki.craft-trail-runner.title	小徑奔行者
@wiki.craft-treasure-map.text	開啟箱子時有機會在地圖上標出最近的未開箱子。揭示按機率觸發。
@wiki.craft-treasure-map.title	藏寶圖
@wiki.craft-unnamed-mastery.text	該職業已預留，尚未在遊戲中開放。
@wiki.craft-unnamed-mastery.title	獵首者專精
@wiki.craft-wall-rebound.text	在空中貼近牆壁時按跳躍，角色會蹬牆彈開。落地前可用一次，消耗普通跳躍的<link="stamina">耐力</link>，且不佔用<link="craft-double-jump">雙重跳</link>。
@wiki.craft-wall-rebound.title	蹬牆反彈
@wiki.craft-watchful-cook.text	防止烹飪臺上的<link="food">食物</link>過熟燒成煤。
@wiki.craft-watchful-cook.title	留心的廚師
@wiki.craft-weather-sense.text	在小地圖下方顯示下一種普通天氣及其到達時間。事件或區域引發的特殊天氣不予預報。
@wiki.craft-weather-sense.title	天氣感應
@wiki.craft-weatherproof.text	以此<link="mastery">專精</link>建造的建築件不受雨水、積水或海浪損傷。其他傷害照常。
@wiki.craft-weatherproof.title	抗風擋雨
@wiki.craft-weightless-forage.text	受支援的採集材料在角色揹包中不計負重。
@wiki.craft-weightless-forage.title	零重採集
@wiki.craft-whetstones.text	允許製作無需修理臺即可恢復手持武器或工具<link="durability">耐久</link>的消耗品。每種磨刀石各有<link="own">自身</link>的材料要求。
@wiki.craft-whetstones.title	磨石
@wiki.craft-wild-sowing.text	允許用其種子種植野生物種。<link="craft-cuttings">扦插</link>提供這類種子；採到的漿果和蘑菇不能作種。
@wiki.craft-wild-sowing.title	野生播種
@wiki.craft-wildflower-meadow.text	附近受支援的開花植物可提高以此<link="mastery">專精</link>建造的蜂巢的產蜜量。
@wiki.craft-wildflower-meadow.title	野花草甸
@wiki.craft-windfall.text	騰空時可採收角色下方的合格資源。資源會掉到地上，仍需撿起。
@wiki.craft-windfall.title	風落之財
@wiki.craft-winter-hive.text	允許用此<link="mastery">專精</link>建造的蜂巢在<link="cold">寒冷</link>群系產蜜。
@wiki.craft-winter-hive.title	越冬蜂箱
@wiki.crit.text	暴擊會乘算該次打擊的傷害。每種武器本身都有其暴擊機率——匕首遠比劍更容易暴擊，法術也各有其機率——天賦樹按比例提高該機率，因此同一節點在起點更高的武器上價值更大。暴擊倍率決定暴擊額外增加多少傷害，並由其自身的加成提升。
@wiki.crit.title	暴擊
@wiki.cross.text	道路與圓環交匯處的節點。附帶一項生活質量<link="mastery">專精</link>。
@wiki.cross.title	十字路口
@wiki.crossbow.text	迷霧之地的武器：弩矢無需拉弓，命中沈重，但<link="reload">裝填</link>緩慢。
@wiki.crossbow.title	弩
@wiki.damage-taken.text	對來襲命中的一般減傷會相加，包括<link="glance">擦傷</link>。它們共用的<link="limit">上限</link>使你不會完全免疫；<link="armor">護甲</link>與<link="resist">抗性</link>另提供獨立的保護。
@wiki.damage-taken.title	受到傷害
@wiki.death-xp.text	修改死亡時當前等級經驗損失的比重。不會扣除等級或已設定的天賦點。最終損失比重保持在 0 到 100% 之間。
@wiki.death-xp.title	死亡損失的經驗
@wiki.dodge.text	翻滾是你主動做出的滾動：它提供短暫無敵並消耗<link="stamina">耐力</link>，裝備的<link="equipment-mobility">移動懲罰</link>會提高該消耗。它與<link="evade">閃避</link>機率不同，後者自行生效，無需翻滾。
@wiki.dodge.title	翻滾
@wiki.double-jump.text	落地前可在空中額外跳躍一次。消耗正常的跳躍<link="stamina">耐力</link>，與<link="craft-wall-rebound">蹬牆反彈</link>次數分開計算。
@wiki.double-jump.title	二段跳
@wiki.double-meal.text	吃下的每一餐都有機率成為豐盛一餐：在整段持續時間內，該份食物提供的生命值、<link="stamina">耐力</link>與<link="eitr">埃達之能</link>變為 {food.hearty} 倍。所有來源的機率相加；豐盛一餐的強度是固定的。其他生效中的食物、持續時間與正常衰減不受影響；重新登入後該效果仍然存在。
@wiki.double-meal.title	雙份
@wiki.dual-wield.text	以一對形式佔滿雙手的武器類別。未持盾時，<link="fists">徒手攻擊</link>同樣算作雙持。
@wiki.dual-wield.title	雙持武器
@wiki.dungeon-loot.text	擺在地牢和要塞架子上的資源，玩家互動時掉落：焰靈核、黑色核心、熔岩核心與霜凍核心、洞穴水晶與黑曜石、芬裡爾毛髮、墓穴遺物、矮人寶藏、焦化頭骨。它自成一類：採集加成對它無效。
@wiki.dungeon-loot.title	地牢戰利品
@wiki.dungeon-pickup.text	與地牢可採集物互動時釋放的資源。其<link="extra-yield">額外產出</link>加成不適用於箱內物品或生物掉落。
@wiki.dungeon-pickup.title	地穴資源拾取
@wiki.durability.text	物品或建築剩餘的可磨損程度。物品可在製作它的工作臺免費修復。
@wiki.durability.title	耐久力
@wiki.dvergr.text	迷霧之地手持法杖與弩的族群。他們的財物遭到擾動時便會敵對。
@wiki.dvergr.title	矮人
@wiki.eitr.text	施展魔法所消耗的資源。<link="food">食物</link>與<link="spirit">智力</link>可以提高其上限。
@wiki.eitr.title	埃達之能
@wiki.elemental-split.text	元素傷害包括<link="fire-damage">火焰</link>、<link="frost-damage">冰霜</link>與<link="lightning-damage">閃電</link>；<link="poison-damage">蠱毒</link>與<link="spirit-damage">精神</link>是獨立的型別。同類傷害加成會按最終型別各自相加，而<link="ailment-damage">異常狀態傷害</link>加成隻影響對應的<link="ailment">異常狀態</link>。
@wiki.elemental-split.title	元素傷害與異常狀態
@wiki.endurance.text	當你的生命低於堅韌門檻時，每次命中落在門檻以下的部分會被減免：基礎為 {endurance.base}，最多 {endurance.cap}。門檻以生命值計算。擁有符文壁壘時，改用符文護盾進行判定。
@wiki.endurance.title	耐力
@wiki.enemy-accuracy.text	每個敵人都有命中，會隨其<link="biome-level">等級</link>與星級提升。面對更高的命中，相同的<link="evade">閃避值</link>閃避成功的機會更低；遠低於攻擊者命中的閃避值則完全無法閃避。
@wiki.enemy-accuracy.title	敵人命中
@wiki.equipment-mobility.text	裝備靈活度降低所穿<link="armor">護甲</link>與所持武器或盾牌帶來的總移動懲罰，最高 100%。在沒有任何裝備懲罰時不會提供速度加成。衝刺會在該減免之後施加其自身更大的懲罰。
@wiki.equipment-mobility.title	裝備機動性
@wiki.evade.text	閃避值提供完全避開一次命中的機率，傷害、踉蹌、擊退與異常狀態一並避開。該機率以閃避值對抗攻擊者的<link="enemy-accuracy">精準度</link>，最高 {evasion.cap}；累積器會平滑命中與閃避的序列。持續傷害、滯留傷害地面與環境傷害無法閃避；被動閃避成功時會在閃避觸發，與手動翻滾無關。
@wiki.evade.title	閃避值
@wiki.execute.text	處決加成作用於最大生命值低於 35% 的敵人。其傷害與其他針對特定目標的加成相加，部分節點還會提供對<link="low-and-full">低生命</link>值敵人的暴擊機率。
@wiki.execute.title	處決
@wiki.extra-quality.text	判定成功則提升一級品質，並可繼續以遞減的機率再判。失敗即止。品質可突破正常升級上限。各適用職業的機率在首次判定前合併。
@wiki.extra-quality.title	額外品質
@wiki.extra-yield.text	從指定資源或生產動作中追加產出物品。先發放整數保底追加；剩餘機率可透過<link="bonusloot">額外物品連鎖</link>重復判定。
@wiki.extra-yield.title	額外產出
@wiki.fall-tree.text	降低墜落時受到的<link="damage-taken">傷害</link>。一般減傷共用同一個<link="limit">上限</link>；完全免疫需要明確賦予免疫的效果。
@wiki.fall-tree.title	墜落與天賦樹
@wiki.ferment.text	發酵桶在約一個半遊戲日內將蜜酒原液變為成品。發酵速度由開始該批次的玩家的天賦樹決定。
@wiki.ferment.title	發酵
@wiki.fighting.text	加成可以指明你如何作戰，而非用甚麼作戰：近戰、遠端、法術、單手、雙手、雙持、射擊、投擲、投射物、持續或範圍。近戰、遠端與法術源自武器本身——法杖總是施法，弓總是射擊——而單手、雙手與雙持源自持握方式。一次命中可同時符合多項：投出的長矛既是投擲、又是遠端、還是投射物，因此凡指明其中任一項的加成都對它生效。
@wiki.fighting.title	戰鬥方式
@wiki.finesse.text	靈巧提高<link="stamina">耐力</link>上限與<link="stamina">耐力</link>恢復。同時計入由靈巧管轄武器的<link="skill-factor">技能倍率</link>。
@wiki.finesse.title	敏捷
@wiki.fire-chop.text	命中樹木時，把一部分<link="fire-damage">火焰傷害</link>轉為伐木傷害。所需的<link="tool-tier">工具等級</link>仍然生效。
@wiki.fire-chop.title	以火對木
@wiki.fire-damage.text	一種<link="elemental-split">元素傷害</link>，填充<link="burn">燃燒</link>槽。命中傷害與<link="fighting">持續</link><link="burn">燃燒</link>傷害相互獨立。
@wiki.fire-damage.title	火焰傷害
@wiki.fire-frost.text	<link="burn">燃燒</link>與<link="frost">冰冷</link>無法共存，施加其一即移除另一。
@wiki.fire-frost.title	火焰與冰霜
@wiki.fish-treasure.text	施法可能釣起該生態區所藏之物而非魚：礦石、資源或小飾物。它代替漁獲，而非附加。
@wiki.fish-treasure.title	釣上寶物
@wiki.fist-dash.text	在拳擊或徒手攻擊之前，角色會朝首個瞄準的目標或障礙衝刺，並在可及距離停下，不會穿過去。沒有目標時，衝刺會向前推進一半射程；當敵人進入可及範圍時準星會亮起。衝刺在命中落地時結束，其射程受<link="area">效果範圍</link>縮放。
@wiki.fist-dash.title	拳套衝刺
@wiki.fists-tool.text	讓<link="fists">拳頭</link>以其一部分<link="physical">物理傷害</link>砍樹與<link="bomb-mine">採礦</link>。其<link="tool-tier">工具等級</link>決定可處理的資源，並隨世界首領被擊敗而提升。
@wiki.fists-tool.title	拳作工具
@wiki.fists.text	爪類武器（包括血刃、斯庫爾與哈提）與徒手共用同一武器類別與技能。拳頭加成對兩者均生效，而標注「徒手」的加成僅在不裝備爪時生效。空手本身也是一種持握方式：無盾時算<link="dual-wield">雙持</link>，另一手持盾時算<link="one-handed">單手</link>。爪永遠算雙持——它需要雙手。
@wiki.fists.title	小拳拳
@wiki.flat-damage.text	固定傷害在<link="skill-factor">技能倍率</link>與百分比加成之前加到命中的基礎值上。通用固定傷害採用命中主要型別，而固定<link="elemental-split">元素傷害</link>採用主要元素。沒有元素成分的命中無法從固定<link="elemental-split">元素傷害</link>獲益。
@wiki.flat-damage.title	固定傷害
@wiki.food-extra.text	製作或從烹飪臺收取<link="food">食物</link>時可能多出一份，採用原烹飪者的加成。額外的<link="food">食物</link>判定成功後可透過<link="extra-yield">額外產出</link>重復。
@wiki.food-extra.title	額外食物
@wiki.food-mastery.text	<link="food">食物</link>專精將生效中的食物數值轉化為戰鬥加成。每 15 生命值提供<link="physical">物理傷害</link>，每 15 <link="eitr">埃達之能</link>提供<link="elemental-split">元素傷害</link>，每 30 <link="stamina">耐力</link>提供攻擊速度。
@wiki.food-mastery.title	食物專精
@wiki.food.text	生效中的食物會在限定時間內提供生命值、<link="stamina">耐力</link>、<link="eitr">埃達之能</link>與治療。它們的<link="nourishment">滋養</link>通常隨到期而衰減。
@wiki.food.title	食物
@wiki.forage.text	原地逐個拾取的資源：漿果、蘑菇與花、樹枝、石頭與燧石、羽毛、瀝青坑的焦油、硫磺。<link="harvest">作物</link>也算採集，採集加成同樣生效。<link="dungeon-loot">地牢架子</link>上的資源不算採集。
@wiki.forage.title	採集
@wiki.forestseeds.text	砍伐符合條件的樹木可能掉落其種子。樹種專屬加成會提高對應種子的機率；成功判定可透過<link="extra-yield">額外產出</link>重復。
@wiki.forestseeds.title	森林種子
@wiki.fortification.text	臨時、可疊加地降低命中受到的<link="damage-taken">傷害</link>。獲得一層<link="stacks">層數</link>會重新整理所有<link="stacks">層數</link>，受獲得冷卻與<link="stacks">層數</link><link="limit">上限</link>限制。
@wiki.fortification.title	堡壘
@wiki.frost-damage.text	一種<link="elemental-split">元素傷害</link>，填充<link="frost">寒冷</link>槽。<link="frost">寒冷</link>減速移動，不附加額外生命傷害。
@wiki.frost-damage.title	冰霜傷害
@wiki.frost.text	<link="frost-damage">冰霜傷害</link>填充冰冷計量。冰冷會減速、削弱<link="fighting">持續</link>效果並移除<link="burn">燃燒</link>；<link="frost-damage">冰霜</link>抗性的生物不會受到減速。
@wiki.frost.title	冰冷
@wiki.fuling.text	平原上的族群：成群奔跑，出手沈重，還喜歡把東西點著。
@wiki.fuling.title	醜地精
@wiki.gain-as-extra.text	在不削減原有傷害的前提下追加一種傷害型別。追加傷害按其自身型別結算，並可累積對應的<link="ailment">異常</link>；加成說明指明由哪種來源傷害提供。
@wiki.gain-as-extra.title	追加傷害
@wiki.game-materials.text	狩獵所得：獸皮、毛皮、羽毛、生肉與戰利品。
@wiki.game-materials.title	遊戲
@wiki.gauge-threshold.text	填滿<link="ailment-gauge">異常狀態計量</link>所需的傷害量取決於目標基礎生命值。<link="build-up">累積</link>使同樣的傷害填得更多；+100% 累積使其所需傷害減半。
@wiki.gauge-threshold.title	計量臨界值
@wiki.glance.text	生物命中在<link="armor">護甲</link>之前減傷的一種機率。該減傷會與其他一般減傷相加，計入<link="damage-taken">受到的傷害</link>，並受其共用<link="limit">上限</link>限制。
@wiki.glance.title	擦擊
@wiki.glide.text	按住跳躍會讓角色升起，並在<link="stamina">耐力</link>耗盡前以奔跑速度的五分之一維持緩速飛行。解鎖低空飛行後，按住奔跑可下降，並以雙倍<link="stamina">耐力</link>消耗恢復常速。
@wiki.glide.title	懸浮
@wiki.guard-teleport.text	在充能小刀攻擊就緒時，手動格擋中按下攻擊，即可傳送到瞄準的附近敵人身後併發動攻擊。無需盾牌。落點必須有效。
@wiki.guard-teleport.title	守衛身後
@wiki.harvest.text	收穫指從栽種的作物或耕地上的植物所得之物。收穫加成不適用於野生灌木，那些算作<link="forage">採集</link>。
@wiki.harvest.title	收穫
@wiki.health-regen-ticks.text	生命恢復的跳動更頻繁，每次恢復的生命按比例減少。每秒總治療量不會提高。食物恢復、獨立的固定恢復、符文治療以及透過聯結共享的恢復，都會保持其治療總量不變。
@wiki.health-regen-ticks.title	生命恢復頻率
@wiki.health-regen.text	生命回復百分比乘算<link="food">食物</link>提供的被動治療，因此飢餓時毫無作用。每秒固定生命值回復則獨立於<link="food">食物</link>生效。
@wiki.health-regen.title	生命回復
@wiki.heavy-armour.text	配方用到金屬或金屬部件的護甲與盾牌享受鐵匠加成。同時使用<link="light-armour">輕甲材料</link>的配方兩種職業皆可享受。
@wiki.heavy-armour.title	重甲
@wiki.hit-splash.text	把首個命中敵人的部分傷害擴散給其他<link="target-distance">附近敵人</link>。<link="area">效果範圍</link>可縮放其半徑；濺射不會自我觸發，也不會另判一次<link="crit">暴擊</link>。
@wiki.hit-splash.title	命中濺射
@wiki.honey-resins.text	蜂巢產出的蜂蜜、採汁器採集的樹液、焦油坑產出的焦油，以及砍伐樹木與原木時掉落的樹脂。生物掉落的樹脂不計入。
@wiki.honey-resins.title	蜂蜜與樹脂
@wiki.ice-crystal.text	當你的被動允許時，凍結敵人或以冰霜擊殺敵人會長出一枚冰晶。擊碎它的攻擊或法術會釋放冰霜爆裂，在周圍積累寒冷。
@wiki.ice-crystal.title	冰晶
@wiki.immobilize.text	被定身的敵人會在短時間內無法移動（基礎 2 秒）。它由命中時的機率施加：來自技能樹，灰燼之地的自然系武器則自帶此效果。帶定身標記的持續時間條目會延長它；許多條目對已被定身的敵人更強。
@wiki.immobilize.title	定身
@wiki.impale.text	<link="pierce">戳刺傷害</link>可施加<link="stacks">層數</link>，使目標受到的<link="physical">物理傷害</link>提高。<link="build-up">累積</link>提高施加機率；<link="limit">上限</link>控制<link="stacks">層數</link>多少，持續時間決定最後一次施加後<link="stacks">層數</link>保留多久。
@wiki.impale.title	穿刺
@wiki.item-affixes.text	存在裝備上的詞綴只作用於該件裝備。製作加成在裝備交易或製作者更換專精後仍然保留。反復升級時，每個來源只保留最強加成。製作判定失敗絕不會移除已有詞綴。
@wiki.item-affixes.title	物品詞綴
@wiki.item-quantity.text	提高擊殺戰利品數量，包括受支援的 Epic Loot 掉落。零頭部分另行判定；不使用<link="bonusloot">額外物品連鎖</link>，也不改變<link="item-rarity">物品稀有度</link>。
@wiki.item-quantity.title	物品數量
@wiki.item-rarity.text	敵人掉落稀有度加成當前未生效，不影響掉落。<link="chest-item-rarity">箱子戰利品稀有度</link>是獨立效果。
@wiki.item-rarity.title	物品稀有度
@wiki.item-salvage.text	在支援的製作臺拆解裝備，回收部分配方材料，包括升級投入。物品會被消耗。
@wiki.item-salvage.title	回收物品
@wiki.jewel.text	鑲入天賦樹珠寶插槽的物品。普通珠寶只提供其上寫明的屬性；更稀有的珠寶會作用於天賦樹本身——強化、重塑，或開啟其範圍內的天賦。
@wiki.jewel.title	珠寶
@wiki.jump.text	在前四分之一秒內按住跳躍可應用高度加成，短按則使用普通高度。跳躍高度還會將其一半數值加至距離；跳躍距離隻影響距離。
@wiki.jump.title	跳躍高度與距離
@wiki.keystone.text	從根本上改變某一機制的關鍵天賦，必然帶有代價。其代價常為最終的 × 倍率，因此百分比加成無法稀釋它。
@wiki.keystone.title	關鍵天賦
@wiki.knife-throw.text	把小刀的<link="secondary">替代攻擊</link>（{key.secondaryattack}）替換為投擲。它仍是小刀攻擊，但改用<link="fighting">遠端</link>與<link="fighting">投擲</link>加成，而非<link="fighting">近戰</link>加成；沒有武器回收效果時，小刀會留在落點。
@wiki.knife-throw.title	匕首投擲
@wiki.knife.text	小刀使用小刀加成。只有在對應<link="mastery">專精</link>生效時，<link="knife-throw">匕首投擲</link>才替換其<link="secondary">替代攻擊</link>。
@wiki.knife.title	刀
@wiki.knockback.text	擊退決定命中把敵人推開多遠，但本身不會中斷攻擊。專精效果可將強擊退轉為擊倒，或擴散到附近敵人。
@wiki.knockback.title	擊退
@wiki.knowledge-portal.text	天賦樹的第二道入口。抵達任一知識之門都會啟用其餘所有，使路徑可以從它們繼續延伸，而無需門之間的可見連線。
@wiki.knowledge-portal.title	知識之門
@wiki.lifesteal.text	回復一次符合條件的命中在<link="armor">護甲</link>與<link="resist">抗性</link>之後實際扣掉的生命值的一部分。武器與<link="proj">投射物</link>命中使用生命偷取；<link="spells">法術</link>命中使用<link="spells">法術</link>偷取；間接傷害與資源命中不符合條件。每次命中各自開始偷取，每秒回復最大生命值的 2%，直到還清該份；所有偷取合計每秒最多回復 20%，滿血即停止。
@wiki.lifesteal.title	生命偷取
@wiki.light-armour.text	配方用到毛皮、皮革、骨頭、羽毛、亞麻線或黃麻的護甲與盾牌享受皮匠加成。同時使用<link="heavy-armour">金屬</link>的配方兩種職業皆可享受。
@wiki.light-armour.title	輕甲
@wiki.lightning-damage.text	一種<link="elemental-split">元素傷害</link>，填充<link="shock">感電</link>槽。<link="shock">感電</link>提高<link="stagger">踉蹌</link><link="build-up">累積</link>，不附加額外生命傷害。
@wiki.lightning-damage.title	閃電傷害
@wiki.limit.text	上限指某種東西最多可同時持有多少——例如目標身上的穿刺層數。上限加成以整數單位提高該上限，且該上限會註明提高的物件：穿刺上限只提高穿刺。
@wiki.limit.title	上限
@wiki.linen-thread.text	在紡車上由亞麻紡成的線。
@wiki.linen-thread.title	亞麻線
@wiki.linked-adrenaline.text	聯結盟友原本產生腎上腺素的行為，也會為攜帶者提供腎上腺素。盟友保留自身的獲取量。轉移來的獲取量無法再次轉出；其加成與其他聯結效果分開計算。
@wiki.linked-adrenaline.title	盟友腎上腺素
@wiki.low-and-full.text	「低」指低於最大值的 35%；「滿」指 99% 或以上。該臨界值對角色與敵人同樣適用。符文護盾以其<link="own">自身</link>最大值而非最大生命值為準。
@wiki.low-and-full.title	低值與滿值
@wiki.magic-equipment.text	配方含精煉埃達之能的裝備屬於未來的符刻師。含金屬或毛皮原料的裝備同時歸入對應職業；元素傷害與武器技能不決定歸屬。
@wiki.magic-equipment.title	符文雕刻裝備
@wiki.map-marks.text	「之眼」類<link="mastery">專精</link>會把探測範圍內的合格物件標記到地圖與小地圖上。物件離開範圍或不再合格時，臨時標記隨之消失。
@wiki.map-marks.title	地圖示記
@wiki.map-reveal.text	探索時角色周圍地圖被揭開的範圍。
@wiki.map-reveal.title	地圖測繪
@wiki.mass-pickup.text	一次互動即可採集附近的同類植物與物品。每叢被採集的植物單獨判定其<link="extra-yield">額外產出</link>。
@wiki.mass-pickup.title	大規模採集
@wiki.mastery.text	相同的專精共用一份選項列表，每個已點出的專精可選一項尚未選過的選項。已選選項會顯示在每一處例項上，但其加成只生效一次。舒適專精的「所有屬性 +2」是例外，可在每處例項各選一次。
@wiki.mastery.title	專精
@wiki.might.text	力量提高最大生命值與<link="weight">負重</link>。它還參與由力量管轄的武器的<link="skill-factor">技能倍率</link>。
@wiki.might.title	力量
@wiki.minions.text	隨從是被召喚的生物，包括嗜血法杖的骷髏，當主人離得太遠時會消失。其攻擊只受隨從傷害（上限 +100%）與固定隨從傷害影響；通用傷害與寵物傷害不適用。
@wiki.minions.title	召喚物
@wiki.missing-health.text	已損失生命值即最大生命值減去當前生命值。按百分比回復取命中瞬間的這一差額。滿血時不回復任何生命。
@wiki.missing-health.title	已損失生命值
@wiki.mistlands.text	被迷霧覆蓋的後期生態區。此地的<link="xp">經驗</link>縮放由<link="biome-level">生態區等級</link>決定。
@wiki.mistlands.title	迷霧之地
@wiki.mountain.text	山地生態區。通常需要<link="cold">凍結</link>防護；此地的<link="xp">經驗</link>縮放由<link="biome-level">生態區等級</link>決定。
@wiki.mountain.title	山地
@wiki.movement-speed.text	跑得越快越耗耐力：移速每超出正常值 1%，奔跑耗耐就增加 {run.speed.drain}%。奔跑減耗對這份額外消耗同樣生效：任何速度下，奔跑耗耐最低可壓到正常值的 15%，但配裝越快，需要的減耗就越多。奔跑技能與護甲減速不參與計算。
@wiki.movement-speed.title	移動速度
@wiki.nearby-chests.text	允許受支援的動作從可用的附近容器取用材料。搜尋中心與範圍由動作決定；無法開啟的容器不計入。
@wiki.nearby-chests.title	附近箱子
@wiki.nourishment.text	<link="food">食物</link>提供的生命值、<link="stamina">耐力</link>與<link="eitr">埃達之能</link>。烹飪加成儲存在成品中，轉移後仍然保留；<link="food">食物</link>持續時間是獨立的。
@wiki.nourishment.title	營養
@wiki.oil-strength.text	武器油效力提高附加到武器上的<link="elemental-split">元素傷害</link>。釀造者的加成儲存於瓶中，使用時轉移到武器上，並在武器易主後仍保留。武器油持續時間另行提高。
@wiki.oil-strength.title	武器油效力
@wiki.oil.text	在限定時間內為武器命中附加額外的<link="elemental-split">元素傷害</link>。一件武器同時只能持有一種油，新油會替換舊油；部分武器型別需要相應<link="mastery">專精</link>才能塗油。
@wiki.oil.title	武器油
@wiki.one-handed.text	另一手可以持盾的武器。持盾時，<link="fists">徒手攻擊</link>算作單手。
@wiki.one-handed.title	單手武器
@wiki.onslaught.text	擊殺時機率獲得 12 秒增益：攻擊、施法、移動與<link="stamina">耐力</link>回復加快 15%，並附帶猛攻力度。
@wiki.onslaught.title	猛攻
@wiki.overflow-chance.text	不被限制在 100% 以內的機率。每滿 100% 便必定額外獲得一次，餘數則是再獲得一次的機率：150% 時必定一次，並有 50% 機率獲得第二次。
@wiki.overflow-chance.title	溢位機率
@wiki.own-ship.text	由此角色建造的船隻。在它附近提供的加成，在你遊近它時同樣生效。
@wiki.own-ship.title	自有船隻
@wiki.own.text	標記製造、種植、投料或啟動某物件或動作的角色。歸屬存在相關物件上，因此其他玩家互動時，歸主限定效果依然可用。
@wiki.own.title	自己的
@wiki.parry-adrenaline.text	成功<link="parry">招架</link>會給予註明的原版血怒量。其<link="limit">上限</link>、增長縮放、衰減延遲與滿槽效果遵循所裝備的物品與基礎遊戲。這並非獨立的自訂怒氣資源。
@wiki.parry-adrenaline.title	招架獲得血怒
@wiki.parry-reply.text	把<link="block">格擋</link>或<link="parry">招架</link>命中的一部分返還給攻擊者，獨立於<link="thorns">荊棘</link>。其他<link="parry">招架</link>加成可強化下一次攻擊或施法，或作用於<link="target-distance">附近敵人</link>。
@wiki.parry-reply.title	格擋與招架反擊
@wiki.parry.text	在命中前瞬間進行的<link="block">格擋</link>。它使用盾牌的招架加成，並可使攻擊者<link="stagger">踉蹌</link>。招架同樣消耗<link="stamina">耐力</link>。
@wiki.parry.title	招架
@wiki.per-stat-affix.text	隨另一屬性增長的節點詞綴：「每 N 點某屬性 +X」。按整數步計算：步長為 5 時，9 點給一次加成，10 點給兩次。
@wiki.per-stat-affix.title	來自其他屬性的加成
@wiki.pets.text	寵物是獨立作戰的馴服動物，如狼、鬢豬與氂牛。其攻擊只受寵物傷害（上限 +100%）與固定寵物傷害影響；主人的通用傷害不適用。
@wiki.pets.title	寵物
@wiki.phantom-recursion.text	幻影打擊可以觸發幻影打擊。每多一代，其觸發機率都會乘以所列的倍數；此外還受獨立的全域性幻影機率懲罰。附近目標仍遵循原有的攻擊來源規則。
@wiki.phantom-recursion.title	無盡幻影
@wiki.phantom-strikes.text	近戰攻擊命中時，可以對附近一名隨機敵人（包括原本的目標）造成一次幻影打擊。只有武器本身的揮擊才算：投射物、法術，以及權杖的神罰閃電之類的範圍打擊都不算。它造成原命中在計算目標防禦之前的傷害的 15%。傷害加成不會再次應用，也不會重新判定暴擊或觸發命中效果。每滿 100% 機率必定觸發一次幻影打擊，餘數再判定一次。只有無盡幻影能讓幻影打擊繼續觸發幻影打擊。
@wiki.phantom-strikes.title	幻影打擊
@wiki.physical.text	包括<link="slash">劈砍</link>、<link="pierce">戳刺</link>與<link="blunt">錘擊傷害</link>。每一類各有<link="own">自身</link>的<link="ailment">異常狀態</link>；被轉化的傷害則改用新型別的加成與<link="resist">抗性</link>。
@wiki.physical.title	物理傷害
@wiki.pickaxe-damage.text	對生物時，鎬以戳刺武器的方式命中：其全部傷害（已經過天賦樹加成）都轉化為<link="pierce">戳刺傷害</link>。對礦石的額外傷害僅作用於採礦，而鎬的武器傷害在戰鬥與採礦中均生效。
@wiki.pickaxe-damage.title	鎬傷害
@wiki.pickaxe-work-speed.text	加快採礦時的揮鎬速度。作業節奏在成功命中礦石或石材後持續 2 秒。不會加快斧頭。節點上註明的任何條件也必須同時滿足。
@wiki.pickaxe-work-speed.title	鎬揮擊速度
@wiki.pickaxe.text	鎬既是採礦工具也是武器，使用鎬技能敲碎石材與礦石。對生物時，其全部採礦威力轉化為<link="pierce">戳刺傷害</link>。
@wiki.pickaxe.title	鎬
@wiki.pierce.text	一種可施加<link="impale">穿刺</link>的<link="physical">物理傷害</link>型別。每層<link="impale">穿刺</link>都會提高目標受到的<link="physical">物理傷害</link>。
@wiki.pierce.title	戳刺傷害
@wiki.plains.text	北境平原生態區。此地的<link="xp">經驗</link>縮放由<link="biome-level">生態區等級</link>決定。
@wiki.plains.title	北境平原
@wiki.poison-damage.text	一種填滿<link="poison">中毒</link>槽的傷害型別。與<link="elemental-split">元素傷害</link>及<link="fighting">持續</link><link="poison">中毒</link>傷害相互獨立。
@wiki.poison-damage.title	毒傷害
@wiki.poison.text	<link="poison-damage">蠱毒傷害</link>填充中毒計量。中毒會造成<link="fighting">持續</link>傷害；更強的中毒會替換較弱的。<link="poison-damage">蠱毒</link>獨立於<link="elemental-split">元素傷害</link>。
@wiki.poison.title	蠱毒
@wiki.polearm.text	長柄斧：快速向前突刺，副攻擊是大範圍橫掃，命中附近所有目標。
@wiki.polearm.title	長柄武器
@wiki.portal-ore.text	擊敗所需的<link="boss">首領</link>後，礦石與金屬錠可以透過傳送門。傳送門會消耗所運金屬的設定比例；每種金屬各有<link="own">自身</link>的進度要求：銅、錫、青銅需古樹長老，鐵需邪骨惡靈，銀需冰霜龍母，黑金屬需亞格魯斯，焰金屬需青焰龍王。
@wiki.portal-ore.title	礦石過傳送門
@wiki.potion-strength.text	藥水效力增強煉金師製作的藥水，但不影響蜜酒或武器<link="oil">油</link>。藥水釀造屬於智力分割槽；蜜酒釀造屬於智力–力量分割槽。
@wiki.potion-strength.title	藥水效力
@wiki.profession-progress.text	製作樹上有些區域被迷霧籠罩。在樹中任意位置點選該區域的徽記即可規劃——區域邊緣會發光，迷霧仍在——點「應用」花 3 點<link="craft-points">製作點數</link>永久開啟。點亮路徑節點會驅散道路沿途的迷霧。
@wiki.profession-progress.title	職業進度
@wiki.profession-task.text	你始終持有兩個任務，從當前進度可從事的任意職業中抽取。每完成一個任務獲得 +1 <link="craft-points">製作點數</link>，每天最多兩個；超出限額完成的任務計入次日。每天第一次更換免費，之後需要灰矮人的眼睛。
@wiki.profession-task.title	職業任務
@wiki.profession-work-armorer.text	製作與升級<link="tanner-equipment">皮匠</link>裝備，並捻亞麻線。制線經驗歸投料的玩家。
@wiki.profession-work-armorer.title	制皮工作
@wiki.profession-work-beekeeper.text	從蜂房採蜜。經驗歸建蜂房的玩家；高強度採蜜收益遞減。
@wiki.profession-work-beekeeper.title	養蜂作業
@wiki.profession-work-brewer.text	收集發酵完成的酒並製作油類。發酵經驗歸開始這一批的玩家。
@wiki.profession-work-brewer.title	釀造作業
@wiki.profession-work-builder.text	搭建永久建築件、修復世界損傷、拆解世界廢墟，並製作或升級<link="wood-equipment">純木裝備</link>。用回收材料重建不再重復獲得建造經驗。
@wiki.profession-work-builder.title	建造作業
@wiki.profession-work-cook.text	用配方烹飪食物，或從烹飪臺收取熟好未焦的食物。烹飪臺經驗歸放入生食的玩家。
@wiki.profession-work-cook.title	烹飪作業
@wiki.profession-work-delver.text	首次開啟世界箱子，並從地牢資源採集點收集焰靈之核或冰凍腺體。重復開箱不再給予經驗。
@wiki.profession-work-delver.title	掘進作業
@wiki.profession-work-farmer.text	採收你親手種下的成熟作物與種株。只播種、或採收別人的作物，都不給農耕經驗。
@wiki.profession-work-farmer.title	農耕作業
@wiki.profession-work-fisher.text	用釣竿釣魚。從地上撿魚不給釣魚經驗。
@wiki.profession-work-fisher.title	垂釣作業
@wiki.profession-work-forager.text	採集野生漿果、蘑菇、薊草與蒲公英。種植作物不算採集。
@wiki.profession-work-forager.title	採集作業
@wiki.profession-work-herder.text	馴養動物、將其後代養至成年、餵食飢餓的馴養動物。計入記錄在案的飼養者；重復餵食有限制。
@wiki.profession-work-herder.title	畜牧
@wiki.profession-work-hunter.text	擊殺野生鬢豬、鹿、狼、平原氂牛、野兔或灰燼剛鬣。其他生物與馴養動物不給狩獵經驗。
@wiki.profession-work-hunter.title	狩獵作業
@wiki.profession-work-miner.text	摧毀礦石或石頭的開採塊。只打碎不摧毀的塊不給職業經驗。
@wiki.profession-work-miner.title	挖掘作業
@wiki.profession-work-pathfinder.text	徒步或游泳旅行。重復穿越近期到過的地形獲得的經驗減少；傳送與乘客乘坐不計。
@wiki.profession-work-pathfinder.title	探索作業
@wiki.profession-work-shipwright.text	掌舵航行並建造船。每個職業階段中，造船隻給一次經驗。
@wiki.profession-work-shipwright.title	造船工作
@wiki.profession-work-smith.text	製作與升級<link="smith-equipment">鐵匠</link>裝備、完全修理損壞的鐵匠裝備、熔煉金屬錠。熔煉經驗歸投料的玩家。
@wiki.profession-work-smith.title	鍛造工作
@wiki.profession-work-woodcutter.text	放倒樹木。每棵放倒的樹給一次職業經驗；砍它倒下的原木不給。
@wiki.profession-work-woodcutter.title	伐木工作
@wiki.proj.text	投射物包括飛行中的箭、弩矢、炸彈、投擲武器與法術。<link="pierce">穿透</link>會繼續貫穿目標，<link="chain">連鎖</link>會在 14 米內尋找新敵人並造成 75% 傷害，<link="projectile-bounce">地表彈跳</link>保留 90% 傷害，炸彈為 85%。
@wiki.proj.title	投射物
@wiki.projectile-bounce.text	<link="proj">投射物</link>命中表面後可被彈回。每次彈射都會降低後續傷害；<link="bomb-bounce">炸彈彈射</link>有<link="own">自己</link>的爆炸行為。
@wiki.projectile-bounce.title	投射物彈射
@wiki.projectile-pierce.text	允許受支援的<link="proj">投射物</link>穿透目標繼續飛行。每層可用的<link="pierce">穿透</link>允許再穿過一個目標。
@wiki.projectile-pierce.title	投射物穿透
@wiki.projectile-volleys.text	為射擊或投擲增加<link="proj">投射物</link>。額外的箭散佈在瞄準點周圍，額外的弩矢則依次<link="fire-damage">發射</link>；每一髮都消耗<link="own">自身</link>的彈藥，除非該彈藥被節省。
@wiki.projectile-volleys.title	投射物齊射
@wiki.provoke.text	最近一次挑釁命中後，限時強制敵人以挑釁者為目標。該角色死亡或離得太遠時提前結束。
@wiki.provoke.title	挑釁
@wiki.quality.text	物品的升級等級。升級會提升其支援的屬性，並要求相應的工作臺等級，除非某個<link="mastery">專精</link>擴充套件了<link="limit">上限</link>。
@wiki.quality.title	物品品質
@wiki.quest-follow.text	關注一個職業後，其任務會顯示在 HUD 上該職業名下，每條帶勾選框。新任務會一直追蹤，直到取消關注該職業。
@wiki.quest-follow.title	職業追蹤
@wiki.rage.text	一種只能由怒氣獲取量積累的資源。每點提供 {rage.more-per-point} 額外攻擊傷害；法術不受益。基礎上限為 {rage.base}。在 {rage.loss-delay} 秒內既未獲得怒氣也未受到傷害後，它會以每秒 {rage.loss-rate} 的速度流失。
@wiki.rage.title	怒氣
@wiki.recent.text	事件落在共用的近期事件時間視窗內時，即為「近期」。每個條件追蹤<link="own">自身</link>的具名事件。
@wiki.recent.title	近期
@wiki.reeling.text	加快已上鈎之魚的收線速度。不會提高咬鈎機率或降低釣魚<link="stamina">耐力</link>消耗，那些是獨立屬性。
@wiki.reeling.title	收線速度
@wiki.refund.text	一種機制適用於各類節省，而其欄位說明它作用於何處：射擊節省箭或弩矢，建造節省木材與石材，製作節省熔爐處的材料，炸彈節省炸彈本身的用料。它對每一單位消耗單獨判定——一次齊射中的每支箭各判一次——且不會超過 100%，達到即完全不消耗。
@wiki.refund.title	完全不消耗的機率
@wiki.regrowth.text	採下的野生植物——漿果、蘑菇、花卉等自然生長之物——會在原處重新成熟。再生速度可縮短等待。
@wiki.regrowth.title	再生
@wiki.reload.text	弩裝填下一支弩矢所需的時間。裝填更快只會讓射出更早，不會讓它更強。
@wiki.reload.title	裝填
@wiki.repair.text	在設施處修理磨損的裝備。修理範圍決定物品可以在離設施多遠的地方被修理。
@wiki.repair.title	修復
@wiki.resist.text	降低對應型別的傷害，不超過 {resist.cap} 的<link="limit">上限</link>；超過上限的抗性除非被某個專精利用，否則不起作用。<link="resistance-penetration">抗性穿透</link>可把有效抗性壓到零以下，並提高<link="damage-taken">受到的傷害</link>。
@wiki.resist.title	抗性
@wiki.resistance-penetration.text	無視目標對應<link="resist">抗性</link>的一部分。有效<link="resist">抗性</link>可低於零，從而提高該型別傷害。
@wiki.resistance-penetration.title	抗性穿透
@wiki.rested.text	休息持續時間隨家中<link="comfort">舒適程度</link>增長，且用於休息的最高舒適程度每一點為該增益增加一層充能。天賦樹加成可按每層充能提供速度、回復或戰利品。當前充能層數顯示在休息圖示上。
@wiki.rested.title	休息好了
@wiki.ricochet.text	<link="proj">投射物</link>會從地面與牆壁上彈開並繼續飛行，而非停下。每次彈跳都允許再彈一次。
@wiki.ricochet.title	彈跳
@wiki.rune-crafting.text	對物品使用符文：右鍵點選符文，再左鍵點選物品。符文會新增、移除或重擲物品的屬性；每條屬性都會隨機出一個層級以及該層級內的數值。
@wiki.rune-crafting.title	符文製作
@wiki.rune-monolith.text	守護所屬群系某一區域的符文石。在抵達之前，遠遠便可感知到它的領域。
@wiki.rune-monolith.title	符文巨石碑
@wiki.running.text	疾跑時的地面移動。奔跑速度與<link="stamina">耐力</link>消耗是分開的加成；<link="equipment-mobility">裝備移動懲罰</link>對兩者都有效。
@wiki.running.title	奔跑
@wiki.sailing.text	航行操控船隻：帆速、操縱性與微弱順風。它作用於玩家所駕駛的船，但不會加快角色<link="swimming">游泳</link>。
@wiki.sailing.title	航行
@wiki.salvage.text	拆解建築會返還扣除建造折扣後實際支付的材料。拆解<link="refund">退還</link>加成可返還該建築本不會返還的一部分材料。
@wiki.salvage.title	回收
@wiki.save-materials.text	有機率在完成上述動作時不消耗材料。「按配方節省」保住整個配方，「按單位節省」則對每個消耗單位單獨判定。
@wiki.save-materials.title	節省材料
@wiki.secondary.text	替代攻擊是武器的第二套招式，包括投矛與飛刀。這些加成只作用於該類攻擊。投擲武器在命中前保留其攻擊型別。
@wiki.secondary.title	替代攻擊
@wiki.seed.text	用來種下作物或樹苗的東西。種植會消耗種子，除非它已被儲存。
@wiki.seed.title	種子
@wiki.self-ailment.text	縮短角色受到的<link="burn">燃燒</link>、<link="poison">中毒</link>、<link="frost">冰冷</link>與<link="shock">感電</link>持續時間。最短持續時間的<link="limit">下限</link>仍然生效。
@wiki.self-ailment.title	自身異常狀態
@wiki.series.text	命中敵人的一次武器攻擊為連擊增加一段，與命中目標數無關。連擊段數會強化後續攻擊，直至<link="limit">上限</link>；停頓、<link="stagger">踉蹌</link>或<link="spells">法術</link>施放都會中斷連擊，落空則不增不減。
@wiki.series.title	連擊
@wiki.shared-map.text	當製圖者接近另一位模組使用者時，雙方地圖會像使用製圖臺一樣交換已探索區域與已儲存的標記。對方無需擁有該<link="mastery">專精</link>。交換自動進行，最多每幾分鐘一次。
@wiki.shared-map.title	共享地圖
@wiki.shield.text	覆於生命值之上的保護層，在<link="resist">抗性</link>之後、<link="block">格擋</link>與<link="armor">護甲</link>之前吸收傷害。<link="spirit-damage">精神傷害</link>是例外：它與護盾同源，總是徑直穿過直達生命值。在一段未受傷害的間歇後，護盾每秒回充其最大值的一部分，並愈發明亮；符文護盾充能延遲縮短該間歇，符文護盾回復則加快回充。
@wiki.shield.title	符文護盾
@wiki.shock.text	<link="lightning-damage">閃電傷害</link>填充感電計量。感電會提高<link="stagger">踉蹌</link><link="build-up">累積</link>，但不額外造成生命值傷害；立即造成<link="stun-chance">踉蹌的機率</link>是獨立的加成。
@wiki.shock.title	感電
@wiki.skill-factor.text	每次武器命中都使用一個隨機倍率，在武器對應<link="attributes">屬性</link>設定的中點上下浮動 0.15。<link="attributes">屬性</link>點為 0 時中點為 0.40，300 時為 1.00，之後增長遞減；具兩項屬性的武器取二者平均。原版武器技能已被凍結，不影響該倍率。
@wiki.skill-factor.title	技能倍率
@wiki.skill-speed.text	同時加快攻擊與施法速度：每一項技能速度加成都同時計入攻擊速度與施法速度。條目中指定的武器或動作會像限制任一速度那樣縮小其適用範圍。
@wiki.skill-speed.title	技能速度
@wiki.skill.text	原版技能加成被本模組的成長體系取代。符合條件的行動會給予<link="xp">經驗</link>，而武器的對應<link="attributes">屬性</link>透過<link="skill-factor">技能倍率</link>決定傷害。
@wiki.skill.title	技能
@wiki.slam.text	攻擊地面並波及一片區域的招式：大錘及類似武器的範圍攻擊，以及被某項精通轉化為震擊的替代攻擊。震擊加成與餘震對這些命中生效。震擊不屬於揮擊，其傷害也絕不在多個目標間分攤。
@wiki.slam.title	震擊
@wiki.slash.text	一種填充<link="bleed">流血</link>計量的<link="physical">物理傷害</link>型別。<link="bleed">流血</link>需要劈砍傷害，僅有<link="build-up">累積</link>加成並不夠。
@wiki.slash.title	劈砍傷害
@wiki.slide.text	在斜坡上向下移動時蹲伏會轉為滑行：比奔跑更快，且可操控。<link="stamina">耐力</link>消耗同潛行一步。
@wiki.slide.title	滑行
@wiki.small-tailwind.text	每 10 秒判定一次當前舵手的總機率。成功會使該船獲得 15 秒順風，再次成功則重新整理持續時間。乘客從不參與判定；更換舵手會終止該效果，而其他船隻與世界的風保持不變。
@wiki.small-tailwind.title	微弱順風
@wiki.smelt.text	冶煉爐將礦石煉成金屬錠，窯爐將木材燒成木炭。兩者都需要燃料。
@wiki.smelt.title	冶煉
@wiki.smith-equipment.text	配方用到金屬、金屬部件、石頭、燧石或黑曜石的裝備享受鐵匠加成。混合配方同時享受其所用材料對應的其他職業加成。
@wiki.smith-equipment.title	鐵匠裝備
@wiki.sockets.text	一件物品最多有三個插槽，可鑲嵌符印。衝孔會開出各自型別的插槽：符文、腐化或神聖。鑲在神聖插槽中的符印強度提高 50%。
@wiki.sockets.title	碎片槽
@wiki.spear.text	長矛是<link="secondary">替代攻擊</link>為投擲的武器。投出的長矛可以撿回，或透過武器回收召回。
@wiki.spear.title	矛
@wiki.spell-echo.text	帶充能施放的法杖法術會在重復延遲之後完整重現一次，使用相同的法術、武器與修正，包括額外投射物。回響不會消耗額外充能，也不再支付施放代價，且不會自我回響。
@wiki.spell-echo.title	法術回響
@wiki.spells.text	法杖與權杖攻擊使用法術加成，而非<link="fighting">近戰</link>或<link="fighting">遠端</link>加成。施法會中斷<link="series">連擊</link>，也吃不到<link="sprint-attack">跑動打擊</link>加成。
@wiki.spells.title	法術
@wiki.spirit-damage.text	精神是一種獨立的傷害型別，既非<link="physical">物理</link>也非元素，由白銀與部分法術造成，對亡靈尤其有效。它受精神傷害與通用傷害影響，但不受<link="elemental-split">元素傷害</link>影響。精神傷害不填充<link="ailment-gauge">異常狀態計量</link>，並且總是穿過<link="shield">符文護盾</link>直達生命值。
@wiki.spirit-damage.title	精神傷害
@wiki.spirit.text	智力提高<link="eitr">埃達之能</link>與<link="shield">符文護盾</link>上限。同時計入由智力管轄武器的<link="skill-factor">技能倍率</link>。
@wiki.spirit.title	智力
@wiki.spore.text	當你的攻擊觸到地面、牆壁、樹木或其他障礙物時，會在該處長出孢子。它會輕度毒害附近的敵人。被摧毀時，孢子會爆開，將其毒素及附著的所有異常狀態傳播給周圍的敵人。
@wiki.spore.title	孢子
@wiki.sprint-attack.text	要求攻擊開始前在地面上有實際移動。釋放的武器攻擊在命中前一直保留該條件；<link="spells">法術</link>與間接傷害不符合條件。
@wiki.sprint-attack.title	奔襲一擊
@wiki.stacks.text	層數是一層層計數而非填充計量：每次成功施加的命中增加一層，每一層各自生效，<link="limit">上限</link>決定最多可同時持有多少層。穿刺正是以此方式運作的異常狀態。
@wiki.stacks.title	層數
@wiki.staff.text	法杖是消耗<link="eitr">埃達之能</link>的元素或嗜血魔法武器。法杖傷害作用於所有法杖，而特定派系傷害僅作用於該派系的元素或嗜血魔法法杖。
@wiki.staff.title	法杖
@wiki.stagger-power.text	一次命中為目標<link="stagger">踉蹌</link>槽累積的量。槽滿時目標踉蹌；對<link="stagger">踉蹌</link>目標打出額外傷害需要<link="own">自己</link>的加成。
@wiki.stagger-power.title	踉蹌強度
@wiki.stagger-res.text	降低命中與格擋帶來的<link="stagger">踉蹌</link><link="build-up">累積</link>。最大生命值決定要讓角色<link="stagger">踉蹌</link>需要多少<link="build-up">累積</link>。
@wiki.stagger-res.title	踉蹌抗性
@wiki.stagger.text	踉蹌使用原版踉蹌計量與命中的踉蹌傷害。踉蹌<link="build-up">累積</link>與蓄力攻擊累積加成可提高它。無範圍限定的通用<link="ailment">異常狀態</link><link="build-up">累積</link>不會提高踉蹌。抗性可減少受到的踉蹌累積。
@wiki.stagger.title	踉蹌
@wiki.stamina.text	用於奔跑、跳躍、攻擊、格擋與工具勞作。<link="finesse">靈巧</link>可提高其上限與回復速度。
@wiki.stamina.title	耐力
@wiki.stealth.text	敵人察覺到潛行者的早晚。僅在蹲伏時生效。
@wiki.stealth.title	潛行
@wiki.stone.text	從地面拾取、從岩石上敲下的石頭與燧石。礦石與錠的重量加成可能包含它。
@wiki.stone.title	石頭
@wiki.strike.text	近戰武器的揮舞：近戰武器的橫向或縱向攻擊，無論主攻還是替代攻擊。震擊不屬於揮擊，權杖的揮擊即是其「天罰」。揮擊加成、揮擊複製與暴擊回響對這些命中生效。
@wiki.strike.title	刺魚
@wiki.stun-chance.text	每次命中均判定：成功時目標立即<link="stagger">踉蹌</link>，無論其<link="stagger">踉蹌</link>計量已積累多少。<link="lightning-damage">閃電</link>命中在已點出時另加自身機率。
@wiki.stun-chance.title	踉蹌機率
@wiki.swimming.text	不乘船的涉水移動。游泳速度與游泳的<link="stamina">耐力</link>消耗，和<link="sailing">航行</link>加成相互獨立。
@wiki.swimming.title	游泳
@wiki.sword.text	單手刀劍：傷害穩定，連擊迅捷，與盾牌搭配極佳。
@wiki.sword.title	劍
@wiki.taming.text	馴服會在餵食過程中逐步安撫野獸。被馴服的動物會保護主人，並在飽食時繁殖。
@wiki.taming.title	馴服
@wiki.tanner-equipment.text	配方用到毛皮、皮革、骨頭、羽毛、亞麻線或黃麻的裝備享受皮匠加成。混合配方同時享受其所用材料對應的其他職業加成。
@wiki.tanner-equipment.title	皮匠裝備
@wiki.target-distance.text	「附近」與「遠處」指命中時相對攻擊起點的距離。<link="proj">投射物</link>在連鎖與彈跳過程中保留其發射起點。
@wiki.target-distance.title	近距離與遠距離敵人
@wiki.thorns.text	當某物攻擊你時，荊棘會自行反擊：攻擊者受到等同於你荊棘的傷害，該傷害為<link="pierce">戳刺</link>，因此其<link="ailment">異常狀態</link>為穿刺。轉化會將其一部分轉為某種元素或蠱毒，被轉走的部分改為累積該異常狀態。
@wiki.thorns.title	荊棘
@wiki.thrown-return.text	武器回收會在命中後或達到最大射程時召回投出的武器；擊殺回收則僅在致命一擊後召回。返回途中它會以 30% 傷害命中每個敵人一次，同時其揹包欄位在重新裝備前保持鎖定。彈藥與炸彈無法回收。
@wiki.thrown-return.title	迴旋投擲
@wiki.tool-splash.text	把一次工具打擊的一部分擴散給附近的資源目標。這些次要命中不會單獨判定<link="own">自身</link>的<link="extra-yield">額外產出</link>，也不增加<link="series">連擊</link>段數。
@wiki.tool-splash.title	工具濺射
@wiki.tool-tier.text	決定工具允許損傷哪些資源。光有更高傷害並不能讓工具處理超出其等級的資源。
@wiki.tool-tier.title	工具等級
@wiki.torch.text	火把既是照明也是火焰武器，其攻擊可提升棍棒技能。<link="durability">耐久</link>力即為燃料；天賦樹加成可減緩其損耗，並同時提升照明範圍與亮度。棍棒加成需要「火把 — 棍棒」<link="mastery">專精</link>。
@wiki.torch.title	火把
@wiki.travel.text	普通道路節點，可在 +5 <link="might">力量</link>、<link="finesse">敏捷</link>或<link="spirit">智力</link>中選一。
@wiki.travel.title	旅行節點
@wiki.trinket-auras.text	已啟用的護符效果與啟用詞綴會在持續時間內影響附近的盟友。光環的重復傳遞不會重復即時效果。光環不佔用埃達之能。
@wiki.trinket-auras.title	護符光環
@wiki.trinkets.text	當腎上腺素達到各護符需求之和時，護符會一同啟用。護符強度會提升其自身數值收益與啟用詞綴。僅限佩戴者的懲罰不會削弱對盟友的光環傳遞。
@wiki.trinkets.title	護符
@wiki.two-handed.text	需雙手持握的單件武器：巨劍、戰斧、戰錘、長柄斧、法杖、弓與弩。不能搭配盾牌。同時持兩件武器屬於<link="dual-wield">雙持</link>，而非雙手。
@wiki.two-handed.title	雙手武器
@wiki.undead.text	亡靈生物類別。類別專屬加成只對歸為亡靈的生效；傷害<link="resist">抗性</link>仍按具體生物計算。
@wiki.undead.title	亡靈
@wiki.wall-rebound.text	在空中貼近牆壁時按跳躍，角色會蹬牆彈開。消耗普通跳躍的<link="stamina">耐力</link>，與<link="craft-double-jump">雙重跳</link>分開計算。
@wiki.wall-rebound.title	蹬牆反彈
@wiki.weak-spot.text	鎬擊會讓可見礦石上顯出一個不斷縮小的弱點。在其閉合前命中可造成更高的挖掘傷害；加成可擴大弱點尺寸、延長存在時間並增加數量。
@wiki.weak-spot.title	弱點
@wiki.weight.text	超載前的最大背負重量。超載的角色無法<link="running">奔跑</link>或跳躍。
@wiki.weight.title	負重上限
@wiki.wet.text	雨水與水會施加潮濕，加重<link="cold">寒冷</link>與回復的不利影響。潮濕目標<link="burn">燃燒</link>時間更短。天賦樹另有加成可提升潮濕時的閃電傷害或對潮濕目標的傷害。
@wiki.wet.title	濕
@wiki.wood-equipment.text	配方只用木材的裝備享受對應的建造者加成。製作與升級都算建造者作業。
@wiki.wood-equipment.title	純木裝備
@wiki.xp.text	角色經驗只來自戰鬥，用於推進主天賦樹；和平勞作改為給予製作樹的<link="craft-experience">製作經驗</link>。死亡會扣除當前等級的角色經驗，但不會移除已點亮的節點。
@wiki.xp.title	經驗
@ailment.short.damage-over-time	持續傷害
@ailment.short.effect	效果
@blight.altar.awake-mother	迷霧之母已降臨
@blight.altar.fill	擊殺腐化者以填充迷霧進度：{0}%
@blight.altar.name-mother	迷霧之母祭壇
@blight.altar.wake-mother	召喚迷霧之母
@blight.bar.collapse	崩解中 {0}%（暫停）
@blight.bar.mother	迷霧之母在等待
@blight.creature.brood	枯萎先驅幼體
@blight.creature.brute	枯萎先驅蠻獸
@blight.creature.gjall	臃腫先驅
@blight.creature.herald	枯萎先驅
@blight.creature.tick	枯萎水蛭
@blight.mist.name	枯萎之霧
@blight.mother.name	迷霧之母
@blight.notice.cleansed	枯萎之霧已被淨化
@blight.notice.faded	枯萎之霧已消散
@blight.notice.interest	枯萎之霧已對你的世界產生興趣
@blight.notice.mother	迷霧之母在等你
@blight.notice.spread	枯萎之霧正在蔓延
@class.link_warden.name	聯結守衛
@cond.started-full-eitr	若以滿埃達之能開始
@cond.started-full-health	若以滿生命開始
@cond.started-full-stamina	若以滿耐力開始
@config.difficulty	難度
@config.main	主要設定
@config.reset_difficulty	重置為預設
@craft.composer.bed-return	從你的床出發旅行 {0} 米並返回，期間不另建新床。新建床會重置進度。
@craft.composer.burn.hint	看著火堆時按下它的快捷欄按鍵
@craft.composer.condition.life	同一條命內（死亡重置進度）
@craft.composer.material	配方含 {0} 時
@craft.composer.material.or-higher	配方中使用{0}或更高檔的材料
@craft.composer.night-away	在距床至少 600 米處迎接 {0} 次夜幕
@craft.composer.or-higher	{0}或更高
@craft.forge_in.extra	分割槽入口。每個分割槽只有一個起點。
@damage.fire	火焰傷害
@damage.frost	冰霜傷害
@damage.lightning	閃電傷害
@damage.poison	毒傷害
@difficulty.admin.denied	只有主機或伺服器管理員可以更改世界難度。
@difficulty.admin.loading	正在等待主機的難度設定…
@difficulty.admin.rejected	伺服器未接受該改動：你的 ID {0} 不在其 adminlist.txt 中。
@difficulty.easy	簡單
@difficulty.easy.tip	更平緩的縮放與更少的危險敵人，旅程更從容。
@difficulty.hard	困難
@difficulty.hard.tip	為老練玩家與設定完善的隊伍準備：更強更密集的敵人。
@difficulty.merciless	無情
@difficulty.merciless.tip	極限壓力：嚴苛縮放、密集戰鬥與最不尋常的敵人。
@difficulty.normal	普通
@difficulty.normal.tip	《英靈神殿之路》的本意平衡，推薦首次遊玩使用。
@difficulty.own	自訂設定
@difficulty.settings.request	更改會傳送至伺服器，且僅主機或伺服器管理員可被接受。
@difficulty.vanilla	原版生物
@difficulty.vanilla.tip	原版生物難度：無生態區縮放、稀有度、修正或額外戰利品。
@item.PT_SceptrePious.description	祭司的權杖。它像棍棒一樣揮擊，造成錘擊傷害；每次命中還會召下「神罰」——一道黃色閃電落在目標身側，灼燒其周圍區域。神罰造成閃電與火焰傷害；它既是法術，也是揮擊。
@item.PT_SceptrePious.name	虔信者權杖
@item.packed-portal.desc	拆解後裝進木箱的傳送門。在快捷欄中選中它，即可進入建造模式重新架設傳送門，保留其名稱與銘文，無需材料，也無需工作臺。
@item.packed-portal.name	打包的傳送門
@item.packed-ship.desc	拆解打包進大木箱的船。在快捷欄中選中它，即可進入建造模式，把船原樣放回水中，無需材料，也無需工作臺。
@item.packed-ship.name	裝箱的船
@loot.affix.inactive	（未啟用）
@loot.affix.unknown	未知屬性（{0}）
@loot.rate.custom	自訂
@loot.rate.custom.tip	{0}，在「掉落」頁用掉落率滑塊設定。
@loot.rate.frequent	頻繁
@loot.rate.frequent.tip	200%。製作仍是主路，但擊殺能提供更多可加工的基礎裝備，偶爾也有提升。
@loot.rate.powercreep	強度膨脹
@loot.rate.powercreep.tip	400%，物品數量與 5.0.2 之前一樣多，但全部為魔法或更高品質。戰利品如潮水般湧來，裝備很快就會超越世界進度，製作淪為可選。
@loot.rate.standard	普通
@loot.rate.standard.tip	100%，設計預期的掉落率。約每 75 次擊殺、每五個寶箱出一個魔法或更高品質的物品：普通裝備自己製作，好裝備用符文打造。
@loot.rate.very-frequent	非常頻繁
@loot.rate.very-frequent.tip	300%。掉落與製作並駕齊驅：多數裝備來自擊殺，再由符文精煉。
@loot.why.corrupted	腐化物品無法改造
@loot.why.disabled	此伺服器已禁用掉落系統
@loot.why.empty	沒有適合此物品的屬性
@loot.why.full	沒有空位再容納一條屬性
@loot.why.not-gear	此物品無法擁有屬性
@mastery.charge.alt-hit	替代攻擊命中會為你的下次攻擊充能
@mastery.charge.cast	施放法術會為你的下次武器攻擊充能
@mastery.charge.cooldown	（{0} 秒冷卻）
@mastery.charge.cooldown.dodge	（{0} 秒冷卻；完美閃避會無視冷卻並必定充能）
@mastery.charge.crit	暴擊會為你的下次攻擊充能
@mastery.charge.dodge	進行閃避翻滾會為你的下次攻擊充能
@mastery.charge.hit	命中敵人會為你的下次攻擊充能
@mastery.charge.next	為你的下次攻擊充能
@mastery.charge.parry	成功格擋會為你的下次攻擊充能
@mastery.charge.trinket	啟用護符會為你的下次攻擊充能
@mastery.equipment-conversion	將 {1} 的 {0} {2} 轉化為 {3}
@mastery.equipment.armour-from	護甲
@mastery.equipment.armour-to	護甲
@mastery.equipment.body	於已裝備的胸甲
@mastery.equipment.helmet	於你已裝備的頭盔
@mastery.equipment.items	於已裝備的護甲
@mastery.equipment.legs	於已裝備的腿甲
@mastery.equipment.rune-from	符文護盾
@mastery.equipment.rune-to	符文護盾
@mastery.equipment.shield	於你已裝備的盾牌
@mastery.equipment.upper	於你已裝備的頭盔與胸甲
@mod.name.the	the
@monolith-boss.altar.level	等級 {0}
@monolith-boss.altar.pin	等級 {0}
@monolith-boss.altar.woken	{0} 回應了召喚
@monolith-boss.stone	{0} 化為石頭並召喚其召喚物——只有鎬能傷到它
@name.fmt.increased	{0}提高
@perk.chain-lightning.name	連鎖閃電
@perk.chain-lightning.text	從被擊中的敵人躍向最近的另一名敵人，如此傳遞，最多波及彼此相距 {1} 米內的 {0} 名敵人。每名敵人受到施放該效果的那次命中傷害的 {2}，作為閃電傷害：你的閃電與電擊修正生效。\n\n受以下影響：上限（連鎖閃電）——更多敵人；閃電傷害與電擊詞條；施放機率由武器與所有其他來源相加。
@piece.PT_AzuriteKiln.desc	將藍銅礦研磨成粉
@piece.PT_AzuriteKiln.name	藍銅礦窯
@piece.PT_AzuriteVein.name	藍銅礦脈
@piece.PT_GoldlightGate.desc	符文雕刻師的傳送門：銘刻它通向世界中的哪座傳送門。Shift + 使用：銘刻連結。
@piece.PT_GoldlightGate.name	銘文之門
@piece.PT_RuneCarverTable.name	符文雕刻臺
@piece.PT_RuneVein.name	符石礦脈
@piece.PT_VacuumBox.desc	從附近的冶煉爐、炭窯、紡車與風車中取出成品，並用自身內容物為其補料。Shift + 滾輪：範圍。Shift + 使用：收集何種物品。
@piece.PT_VacuumBox.name	吸取箱
@power.altar	力量祭壇
@power.altar-done-n	祭壇需要 {0} × {1}。{2} 的怪物強度提升至 +{3}%
@power.altar-max	怪物強度已達巔峰
@power.altar-none-boss	你未攜帶 {0} 首領的戰利品
@power.altar-reset-ask	再按一次可將 {0} 的怪物強度重置為 +0%。已獻上的戰利品將會失去
@power.altar-reset-done	{0} 的怪物強度已回到 +0%
@power.altar-reset-none	無可重置：此處未曾獻上戰利品
@power.altar-revealed	{0} 的一座力量祭壇已標記在你的地圖上
@power.altar-short	此獻祭需要 {0} × {1}；你攜帶 {2}
@power.altar-use-boss	從快捷欄對祭壇使用 {0} 以獻上
@power.altar-wrong-boss	此祭壇只接受 {0} 首領的戰利品
@power.hover-biome	強化其所處的群系：{0}
@power.hover-boss-fallback	{0} 首領的戰利品
@power.hover-needs-n	需要 {0} × {1}
@power.hover-now	{0} 的怪物強度：{1}
@power.hover-offer-n	從快捷欄獻上 {0} × {1}
@power.hover-offered	{0} 已獻上的戰利品：{1}
@power.hover-per	每獻上 {0}：{2} 的生物及其首領的生命、傷害與掉落永久 +{1}%
@power.hover-price	下次獻祭需要 {0} × {1}（你攜帶 {2}）；每次獻祭比上次多消耗一個戰利品
@power.hover-reset	將怪物強度重置為 +0%
@power.summary-biome	各群系怪物強度 · 其生物與首領的生命、傷害與掉落 · 力量祭壇已獻上的 {0} 首領戰利品
@power.summary-loading	怪物強度 · 世界資料仍在載入
@rune.done.added	已新增屬性：{0}
@rune.done.corrupted	腐化：{0}
@rune.done.essence	精華已融合：{0}
@rune.done.fate	命運之線已重織：{0}
@rune.done.raised	{0} 現為 {1}
@rune.done.removed	已移除屬性：{0}
@rune.done.sigil	已鑲嵌符印：{0}
@rune.done.socket	已新增插槽：{0}
@rune.done.tier-up	+1 詞綴層級
@rune.dungeon.not-cleared	此秘境尚未通關
@rune.dungeon.reawaken	重新喚醒秘境（覺醒大符文）
@rune.dungeon.reawakened	秘境再度騷動
@rune.why.monolith-awake	此巨石仍處於蘇醒狀態
@rune.why.monolith-busy	巨石已處於圍攻之中
@rune.why.no-monolith	站在符文巨石旁
@rune.why.no-socket	沒有適配此符印的空插槽
@rune.why.nothing	無可更改
@rune.why.sockets-full	沒有空間再開插槽
@rune.why.target	此符文無法用於該物品
@settings.key-arrows.name	下一組箭矢
@settings.key-tool-axe.name	斧
@settings.key-tool-scythe.name	鐮刀
@settings.mod-display.coloured-stars	彩色星級
@settings.mod-display.coloured-stars-names	彩色星級 + 名稱
@settings.mod-display.coloured-stars-names.tip	彩色星級，且修正會併入生物名稱一起顯示。
@settings.mod-display.coloured-stars.tip	每個修正一顆星，採用生物稀有度的顏色。
@settings.mod-display.icons	圖示
@settings.mod-display.icons-names	圖示與名稱
@settings.mod-display.icons-names.tip	圖示，以及寫進生物名稱中的修正。
@settings.mod-display.icons.tip	修正自身的圖示，繪制在遊戲顯示等級星的位置。
@settings.mod-display.names	名稱
@settings.mod-display.names.tip	不顯示圖示：修正直接寫進生物名稱中。
@settings.mod-display.nothing	無
@settings.mod-display.nothing.tip	生物頭頂無任何顯示：僅其名稱帶有稀有度顏色。
@settings.mod-display.vanilla-stars	原版星級
@settings.mod-display.vanilla-stars.tip	每個修正一顆原版星，與遊戲繪制方式一致。
@settings.monoliths.host-count-only	符文巨石碑 · 精確的世界數量僅主機可見
@settings.monoliths.placement-complete	自動放置完成
@settings.monoliths.placement-pending	正在自動放置
@settings.monoliths.repair-pending	已安排修復
@settings.monoliths.world-loading	符文巨石碑 · 世界資料仍在載入
@settings.monoliths.world-status	符文巨石碑 · 世界中 {1} 座中的 {0} 座 · {2}
@setup.back	返回
@setup.difficulty.combat	戰鬥
@setup.difficulty.combat.about	《英靈神殿》原版的敵人強度。建議選擇「困難」
@setup.difficulty.combat.recommended	（推薦）
@setup.difficulty.drop-rate	裝備掉落率
@setup.difficulty.drop-rate.about	通貨、符文與首領掉落保持不變
@setup.difficulty.preset	難度
@setup.difficulty.preset.about	作用於整個世界
@setup.difficulty.title	世界難度
@setup.done	完成
@setup.enemies.bar	自訂敵人血條
@setup.enemies.bar.about	邊框與生效中的異常狀態
@setup.enemies.display	修正的顯示方式
@setup.enemies.display.about	圖示，或直接寫進生物名稱中的修正
@setup.enemies.status	敵人狀態圖示
@setup.enemies.status.about	敵人血條下方的圓環
@setup.enemies.title	敵人身上的顯示
@setup.interface.effects	效果條
@setup.interface.effects.about	模組效果顯示在埃達之能條上方
@setup.interface.equipment	裝備視窗
@setup.interface.equipment.about	在製作介面旁顯示裝備、腰帶、工具與鑰匙欄位
@setup.interface.frames	稀有度邊框
@setup.interface.frames.about	用稀有度作為物品格的邊框
@setup.interface.level-panel	等級面板
@setup.interface.level-panel.about	螢幕上顯示等級、經驗與可用點數
@setup.interface.title	模組介面
@setup.interface.tooltip	自訂物品懸浮提示
@setup.interface.tooltip.about	以塊狀顯示，而非一長序列
@setup.next	下一個
@setup.progress.boss	每擊殺一名首領的點數
@setup.progress.dungeon	每清空一個地牢的點數
@setup.progress.max-level	最高等級
@setup.progress.max-level.about	角色能成長到多遠
@setup.progress.monolith	每座符文巨石碑的點數
@setup.progress.monoliths	世界中的符文巨石碑
@setup.progress.monoliths.about	僅在首次進入世界時放置一次
@setup.progress.title	進度與點數
@setup.step-of	第 {0} 步，共 {1} 步
@setup.systems.creatures	生物難度
@setup.systems.creatures.about	敵人隨所在生態區縮放
@setup.systems.pause	開啟天賦樹時暫停
@setup.systems.pause.about	單人時立即生效。多人時需所有人開啟才生效
@setup.systems.rarity	生物稀有度與修正
@setup.systems.rarity.about	魔法、稀有與傳奇生物，以及它們的額外戰利品
@setup.systems.title	世界的運轉方式
@setup.title	世界設定
@setup.title.player	正在設定 MOD
@sigil.label.armour	護甲
@sigil.label.shield	盾牌
@sigil.no-effect	在此物品上無效
@sigil.no-lines	尚未在任何物品上生效
@socket.corrupted	空的腐化插槽——可鑲嵌枯萎符印
@socket.divine	空的神聖插槽——鑲入其中的符印強度提高 50%
@socket.fits.corrupted	可鑲嵌枯萎符印
@socket.fits.divine	可鑲嵌符印；其在此處的加成提高 50%
@socket.fits.runic	可鑲嵌符印；其加成取決於物品型別
@socket.runic	空插槽
@stat.fmt.increased	{0} 提高 {1}
@stat.fmt.reduced	{0} 降低 {1}
@status.Links.name	聯結
@status.Links.tip	聯結物件：{0}。效果 {1}%。
@status.hels-tribute.tip	海拉之貢：已倒下稀有怪物的修正。
@status.hugin.tip	福金之憶：一名已倒下敵人的修正。
@summon-altar.blood-full	祭壇已容納 {0} 枚血符文——無法再放
@summon-altar.blood-take	取回血符文
@summon-altar.busy	此處已有一名守衛蘇醒
@summon-altar.call	召喚{0}
@summon-altar.empty	祭壇沈寂無聲。從快捷欄放入 {0} 枚召喚碎片。
@summon-altar.full	{0} 枚碎片已足夠——按 E 召喚
@summon-altar.name	召喚祭壇
@summon-altar.need-shards	同一守衛的 {0} 枚召喚碎片可將其喚醒
@summon-altar.other	祭壇中另有碎片——請先取回
@summon-altar.put	從快捷欄放入一枚碎片或血符文
@summon-altar.revealed	巨石歸於沈寂，其符文指明瞭道路：一座召喚祭壇在這些土地上蘇醒。等級 {0}——其位置已刻在你的地圖上。
@summon-altar.take-shards	取回碎片
@tag.armour-break	破甲
@tag.burn	燃燒
@tag.chill	冰寒
@tag.cold	寒冷
@tag.conversion	轉化
@tag.elemental	元素
@tag.impale	貫穿
@tag.lightning	閃電
@tag.minion	隨從
@tag.pet	寵物
@tag.poison	毒
@tag.poisoning	毒
@tag.projectile	投射物
@tag.shock	感電
@tag.spell	法術
@tag.spirit	精神
@tag.trap	陷阱
@ui.aura.test	測試光環
@ui.aura.tip	光環已啟用，佔用你最大埃達之能的 {0}%。
@ui.aura.under	處於 {0} 之下：盟友的光環正作用於你。
@ui.beast.tame	可馴養：把食物丟在附近並待在旁邊
@ui.belt.slot	腰帶
@ui.blue-stone-prefabs.a-matte-flint-pebble-covered	一枚布滿小符文的啞光燧石，正中一枚巨大的藍色符文發著光。
@ui.blue-stone-prefabs.azure-rune-pebble	碧藍符文石
@ui.bombs.bomb-saved	省下一枚炸彈！
@ui.brew.add-second	排入第二批
@ui.brew.aging-chest	蜜酒在這裡存放一天會變強
@ui.brew.queue	下一批：{0}
@ui.brew.queued	第二批已排隊
@ui.brew.taste-test	嘗味：瓶子還是滿的
@ui.brew.time-left	{0} 後就緒
@ui.build-code.that-is-not-a-build	這不是構築碼。
@ui.build-code.the-clipboard-is-empty	剪貼簿是空的。
@ui.build-code.the-code-comes-from-another	該構築碼來自模組的其他版本。
@ui.build-code.the-code-holds-no-nodes	該構築碼不包含任何節點。
@ui.build-code.the-code-is-incomplete-or	該構築碼不完整或已損壞。
@ui.build-stats.the-mod-sends-the-author	模組會向作者傳送匿名遊玩摘要（已點亮節點、等級、戰鬥總計）。可在設定中關閉：分享構築資料。
@ui.builds.added-from-discord	已從 Discord 新增 BD：{0}
@ui.builds.added-name-it	已新增。輸入名字後按回車。
@ui.builds.added-on	新增於 {0}
@ui.builds.already-yours	已經是你的了
@ui.builds.by-author	作者：{0}（Discord）
@ui.builds.code-label	構築碼
@ui.builds.code-placeholder	在此貼上 BD 程式碼（POV1-…）
@ui.builds.code-saved	程式碼已儲存。
@ui.builds.codes-are-locked	BD 程式碼尚未開放。
@ui.builds.copied-body	BD「{0}」已複製到剪貼簿：程式碼和名字一起帶走。可以貼上到聊天裡或發給朋友——粘進 BD 列表時名字會一並帶上。
@ui.builds.copied-file-title	剪貼簿拒收了
@ui.builds.copied-in	複製自 {0}
@ui.builds.copied-title	BD 已複製
@ui.builds.copied-to-file-body	遊戲無法寫入剪貼簿。BD「{0}」已改存到檔案：\n{1}
@ui.builds.copy-build	複製 BD
@ui.builds.copy-current	複製當前
@ui.builds.count-short	{0}/{1}
@ui.builds.default-name	建造 {0}
@ui.builds.delete-confirm	徹底刪除？再按一次確認。
@ui.builds.deleted	已刪除：{0}
@ui.builds.draft-hint	還沒有程式碼。點選下方輸入框貼上 BD 程式碼：Ctrl+V，然後回車。
@ui.builds.empty-body	把天賦樹按現狀儲存一份，或貼上別人分享的 BD 程式碼，也可以按我們 Discord 的 BD 頻道里 BD 下方的按鈕——它會自己落到這裡。
@ui.builds.empty-title	還沒有 BD
@ui.builds.from-discord-long	取自 Discord 的 BD 頻道
@ui.builds.full-base	你的列表可存 {0} 個 BD。贊助者最多可存 {1} 個。
@ui.builds.hidden	天賦樹已恢復顯示你自己的 BD。
@ui.builds.kept-while-locked	你儲存的 {0} 個 BD 還留在這臺電腦上，登入 PoV Link 後即可找回。
@ui.builds.keys	↑↓ 選擇 · 回車或按兩下檢視 · {0}+C 複製 BD · {0}+V 貼上為新的 · F2 重新命名 · Tab 名字↔程式碼 · Alt+↑↓ 移動 · Del 刪除
@ui.builds.list-full-title	列表已滿
@ui.builds.locked-discord	BD 管理器與 BD 庫透過我們的 Discord 提供：儲存你的 BD、分享 BD 程式碼，還能直接從 Discord 的 BD 頻道收取 BD。
@ui.builds.locked-discord-title	BD 管理器在我們的 Discord 上
@ui.builds.locked-sign-in	透過 Discord 登入 PoV Link 後即可開啟 BD 管理器。
@ui.builds.locked-sign-in-title	登入 PoV Link
@ui.builds.locked-title	登入 PoV Link 解鎖 BD
@ui.builds.missing-nodes	其中 {0} 個節點在當前天賦樹中已不存在。
@ui.builds.name	名稱
@ui.builds.new-build	新建 BD
@ui.builds.new-build-row	新建 BD
@ui.builds.new-hint	輸入名字，Tab 切到程式碼框貼上程式碼。
@ui.builds.no-code-yet	還沒有程式碼
@ui.builds.nodes	個節點
@ui.builds.not-added-from-discord	未能從 Discord 新增 BD：{0}
@ui.builds.older	舊版本
@ui.builds.older-version	一個舊版本
@ui.builds.other-version-long	複製自其他版本：天賦樹可能已有變化。
@ui.builds.our-discord	我們的 Discord
@ui.builds.paste-code	貼上程式碼
@ui.builds.save-current	儲存當前
@ui.builds.shared-by	由 {0} 分享於 Discord
@ui.builds.short-meta	{0} · {1} 個節點
@ui.builds.show-author	在程式碼中顯示我的 Discord 名字（{0}）
@ui.builds.shown	樹上顯示：{0}
@ui.builds.shown-now	已顯示在樹上
@ui.builds.sign-author	用我的 Discord 名字（{0}）為這個 BD 署名
@ui.builds.sign-in	登入
@ui.builds.sign-needs-role	需要我們 Discord 伺服器中的以下身份之一：Branchwarden、Runebearer、Hearthbound。
@ui.builds.supporters-only	僅限贊助者
@ui.builds.the-list-is-full	列表已存 {0} 個 BD。刪掉一個騰出位置。
@ui.builds.tip-copy-build	複製整個 BD——名字加程式碼——用於分享
@ui.builds.tip-delete	刪除這個 BD（Del）
@ui.builds.tip-delete-again	再按一次即刪除
@ui.builds.tip-hide	已顯示在樹上——點選隱藏
@ui.builds.tip-show	顯示在樹上
@ui.builds.title	建造
@ui.builds.to-refund	待返還
@ui.builds.to-take	待收取
@ui.builds.unnamed	未命名 BD
@ui.cargo.floated	{0}沈入水中後裝在貨箱裡浮了上來
@ui.cartography.rune-monoliths	符文巨石碑：{0}
@ui.cartography.you-exchanged-maps	你們交換了地圖
@ui.cartography.you-exchanged-maps-with	你與 {0} 交換了地圖
@ui.chest-radius.box-radius	範圍半徑
@ui.chest-radius.not-for-this	箱子：不適用於此物品
@ui.chest.rarer	箱子裡裝著更稀有的東西：{0}
@ui.chestfeed.from	取自高亮的箱子
@ui.chestfeed.none	範圍內沒有已建造的箱子
@ui.chestfeed.radius	寶箱補給半徑：{0} 米  [<color=yellow><b>Shift + 滾輪</b></color>]
@ui.chopseries.hit	連擊！
@ui.close	關閉
@ui.cmd.night-experience	夜晚：+{0}% 經驗
@ui.combat.evade	閃避
@ui.comfort-here	此處舒適程度
@ui.companion.attack	攻擊
@ui.companion.attacking	攻擊中
@ui.companion.designate	設為自己的夥伴
@ui.companion.follow	追蹤
@ui.companion.following	跟隨中
@ui.companion.go	前往此處
@ui.companion.moving	前往某處
@ui.companion.name-topic	為你的夥伴命名
@ui.companion.named	{0} 是你的夥伴
@ui.companion.needs-name	夥伴需要一個名字
@ui.companion.none	你還沒有夥伴。手持號角對已馴服的生物進行替代互動。
@ui.companion.of	{0} 的夥伴 · {1}
@ui.companion.patrol	在此巡邏
@ui.companion.patrolling	巡邏中
@ui.companion.recall	已召回
@ui.companion.refused	此生物無法成為你的夥伴
@ui.companion.wait	等待
@ui.companion.waiting	待命中
@ui.config-sync.the-tree-changed-points-refunded	天賦樹已變動：已退回 {0} 點
@ui.config-sync.this-world-has-fewer-points	這個世界的點數少於該構築所需：{0} 個節點已休眠——點數足夠時它們會蘇醒
@ui.conveniences.a-portal-does-not-take	傳送門完全不接受 {0}。
@ui.conveniences.auto-door	靠近即開啟
@ui.conveniences.from-gear	來自裝備
@ui.conveniences.goes-through-a-portal-once	擊敗 {1} 後，{0} 即可透過傳送門。
@ui.conveniences.in-the-pack-with-the	 — 揹包中 {0}，箱子中 {1}
@ui.conveniences.no-effect	無效果
@ui.conveniences.skills-are-frozen-the-levels	技能已凍結：等級保留但不再生效，其成長轉入天賦樹
@ui.conveniences.structures-repaired	已修復建築：{0}
@ui.conveniences.the-master-of-that-land	那片土地的主人
@ui.conveniences.the-portal-took-its-cut	傳送門收取了它的份
@ui.conveniences.you-doze-off-by-the	你在火邊打起了瞌睡
@ui.cook.bell	食物好了：{0}
@ui.corrupted.cannot-modify	腐化物品無法改造
@ui.craft-cat.active-runes	可用符文
@ui.craft-cat.ammo	彈藥
@ui.craft-cat.armor	護甲與盾牌
@ui.craft-cat.building	傢具與部件
@ui.craft-cat.consumables	食物與藥劑
@ui.craft-cat.corrupted-runes	腐化符文
@ui.craft-cat.great-runes	大符文
@ui.craft-cat.materials	材料
@ui.craft-cat.other	其他
@ui.craft-cat.punches	衝孔
@ui.craft-cat.runes	符文
@ui.craft-cat.sigils	符印
@ui.craft-cat.tools	工具
@ui.craft-cat.weapons	武器
@ui.craft-sub.arrows	箭矢
@ui.craft-sub.axes	斧類
@ui.craft-sub.belts	傳送帶
@ui.craft-sub.bolts	弩箭
@ui.craft-sub.bows	弓
@ui.craft-sub.capes	披風
@ui.craft-sub.chest	胸甲
@ui.craft-sub.chisels	鑿子
@ui.craft-sub.clubs	棍
@ui.craft-sub.crossbows	弩
@ui.craft-sub.fishing	釣魚
@ui.craft-sub.fists	小拳拳
@ui.craft-sub.food	食物
@ui.craft-sub.helmets	頭盔
@ui.craft-sub.knives	刀
@ui.craft-sub.legs	腿甲
@ui.craft-sub.other-ammo	其他彈藥
@ui.craft-sub.pickaxes	鎬
@ui.craft-sub.polearms	長柄武器
@ui.craft-sub.potions	藥劑與蜜酒
@ui.craft-sub.shields	盾牌
@ui.craft-sub.spears	矛
@ui.craft-sub.staves	法杖
@ui.craft-sub.swords	劍
@ui.craft-sub.throwing	炸彈與投擲
@ui.craft-sub.tools	工具
@ui.craft-sub.torches	火把
@ui.craft-sub.utility	腰帶與護符
@ui.craft.area-complete	{0} 已完全揭示：+1 製作點數
@ui.craft.area-cost	開啟一個區域需要 {0} 製作點數
@ui.craft.area-open	區域已揭示。
@ui.craft.area-revealed	{0} 已揭示
@ui.craft.area-unlocked	{0}：可以開啟新區域了！選擇一個
@ui.craft.areas-to-open	待開啟的區域
@ui.craft.badge.access	區域已揭示 · 花費製作點數解鎖其節點
@ui.craft.badge.area-marked	已標記：花費 {0} 製作點數開啟 — 應用以確認，再次點選取消標記
@ui.craft.badge.area-plan	點選徽章可計劃花費 {0} 製作點數開啟此區域；應用後即開啟
@ui.craft.badge.debug	測試訪問 · 點選徽章顯示
@ui.craft.badge.eureka	靈光一現！發現：<b>{0} / {1}</b>
@ui.craft.badge.locked	已鎖定
@ui.craft.badge.no-task	目前沒有可用任務。
@ui.craft.badge.open	已揭示
@ui.craft.badge.ready	待揭示
@ui.craft.badge.task-count	{0:N0} / {1:N0} {2}
@ui.craft.badge.task-done	完成
@ui.craft.badge.task-waiting	已完成 — 計入明天（每日上限）
@ui.craft.badge.task-waiting-short	（已完成 · 明天計）
@ui.craft.badge.tasks-today	任務 · 今日已完成 {0}/{1} · 每項 +1 製作點數
@ui.craft.badge.test	測試訪問
@ui.craft.chest-more	箱子裡還有更多：+{0}
@ui.craft.doubled-masteries	同一精通被重復選擇：已返還 {0} 個製作點數
@ui.craft.eureka-covers	靈光一現！{0} 的發現（{1}/{2}）：該點數將覆蓋等級上限前已選擇的節點
@ui.craft.eureka-prof	靈光一現！{0}有了新發現：+1 職業點數（{1}/{2}）
@ui.craft.extra-level	額外升級！+{0}
@ui.craft.follow	追蹤
@ui.craft.level	製作等級
@ui.craft.level-points	製作等級 {0}！可用製作點數：{1}
@ui.craft.mastered-access	所有專精效果均已習得。這個額外接入點無需消耗技能點。
@ui.craft.no-points-to-spend	沒有可花費的製作點數
@ui.craft.points-line	製作等級 {0} · 點數 <color=#F2E6CC>{1}</color>
@ui.craft.points-short	點
@ui.craft.points-to-spend	可花費的製作點數 {0}
@ui.craft.points.eureka	靈光一現！
@ui.craft.points.eureka-l2c	任何職業活計都可能帶來發現：+1 點。
@ui.craft.points.eureka-l3c	每個職業最多 {0} 次發現。
@ui.craft.points.levels	製作等級
@ui.craft.points.levels-carried	+{0} 點數在等級上限前消耗：它們仍歸你所有，其他來源的新點數會先抵扣這些
@ui.craft.points.levels-l2	製作等級 {0} · 每提升一級得 1 點。
@ui.craft.points.levels-peace	經驗來源：和平勞作 — 採集、採礦、伐木、製作、建造、耕作、釣魚、馴服、旅行。
@ui.craft.points.runestones	符文石
@ui.craft.points.runestones-l2	每解讀一塊符文石，伺服器上每人 +{0} 點。
@ui.craft.points.runestones-l3c	已解讀：{0} · 每個群系最多 {1} 點。
@ui.craft.points.tasks	任務
@ui.craft.points.tasks-full	任務點數已全部取得 — 暫無更多工。
@ui.craft.points.tasks-l2	每項任務 +1 點 · 每天最多 {0} 項。
@ui.craft.points.tasks-l3	今日已完成：{0}/{1}。
@ui.craft.quest-capped	任務完成 — 已達今日 {0} 項上限，將計入明天
@ui.craft.quest-point	任務完成：+{0} 製作點數（今日 {1}/{2}）
@ui.craft.reroll	新任務
@ui.craft.reroll-free	免費
@ui.craft.reroll-none	目前沒有其他合適的任務
@ui.craft.reroll-poor	接一個新任務需要 {0} {1}
@ui.craft.reroll-rule	每天第一個新任務免費，之後要 1、2、4…顆灰矮人之眼——每顆是前一顆的兩倍。
@ui.craft.stop	停止
@ui.craft.tasks.daily	每日任務（{0}/{1}）
@ui.craft.tasks.done	完成
@ui.craft.tasks.track	足跡
@ui.craft.where-points-come-from	製作點數從何而來
@ui.crafting.aged-duration	大師陳釀：+{0}% 持續時間
@ui.crafting.brewed-mead-strength	大師釀造：+{0}% 蜜酒效力
@ui.crafting.brewed-oil-strength	大師釀造：+{0}% 武器油效力
@ui.crafting.brewed-potion-power	大師釀造：+{0}% 藥水效力
@ui.crafting.cooked-nourishment	大師烹飪：+{0}% 營養
@ui.crafting.materials-saved	省下材料！
@ui.crafttree.click-to-reveal	完成！點選驅散迷霧
@ui.crafttree.craft-tree	製作樹
@ui.crafttree.debug-close-all	關閉全部區域
@ui.crafttree.debug-deeds	滿足全部區域條件
@ui.crafttree.debug-infinite	無限點數
@ui.crafttree.debug-off	關
@ui.crafttree.debug-on	開
@ui.crafttree.debug-tint	區域配色
@ui.crafttree.fog	迷霧
@ui.crafttree.fog-clouds	雲量
@ui.crafttree.fog-drawn	已開弓
@ui.crafttree.fog-gathering	霧正在聚攏……
@ui.crafttree.fog-parchment	羊皮紙
@ui.crafttree.fog-runes	符文
@ui.crafttree.fog-stars	星級
@ui.crafttree.hidden-in-fog	藏於迷霧。揭示條件：
@ui.crafttree.no-condition	尚未設定條件
@ui.crafttree.path	小徑
@ui.crafttree.paths	路徑
@ui.crafttree.paths-clear	驅散迷霧
@ui.crafttree.paths-mark	標記地圖
@ui.crafttree.profession-not-available	該職業尚未在遊戲中開放。
@ui.crafttree.reveal-links	沿連線
@ui.crafttree.reveal-nodes	節點周圍
@ui.crafttree.skill-tree	技能樹
@ui.crit-base.crit-chance	暴擊率
@ui.debug.server-admin-only	只有伺服器管理員才能在此更改等級
@ui.delve.belt-hint	佩在腰帶上，而非握在手裡
@ui.delve.refills	{0} 後補充
@ui.delve.way-out	出口：{0} 米
@ui.discord-invite.a-build-code-that-hands	一串把你的天賦佈局交給別人的構築碼。
@ui.discord-invite.another-player-s-build-with	他人的構築，差異處高亮顯示，不消耗任何點數。
@ui.discord-invite.bug-reports-straight-from-the	直接在遊戲內提交問題反饋，附帶截圖與日誌。
@ui.discord-invite.builds-questions-and-answers-from	其他玩家的構築、提問與解答。
@ui.discord-invite.close-this-window	關閉此視窗
@ui.discord-invite.discord	Discord
@ui.discord-invite.discord-rounds-out-the-tree	Discord 讓天賦樹更完整：分享構築、跟進修復，並參與決定這個模組接下來做甚麼。
@ui.discord-invite.news-on-versions-and-tree	版本與天賦樹改動訊息。
@ui.discord-invite.our-discord	我們的 Discord
@ui.discord-invite.player-votes-decide-what-gets	接下來的新內容由玩家投票決定。
@ui.discord-invite.votes-on-bugs-and-a	問題反饋投票與公開的修復進度。
@ui.discord.checking	檢查中…
@ui.discord.confirm-the-sign-in-in	請在瀏覽器中確認登入。連結碼：{0}
@ui.discord.discord-sign-in-is-needed	需要 Discord 登入：構築碼和問題反饋都是在伺服器上匯總的。
@ui.discord.one-step-left-join-our	還差一步：加入我們的 Discord——瀏覽器中的頁面會自動察覺。
@ui.discord.opening-the-browser	正在開啟瀏覽器…
@ui.discord.signed-in-as	已登入為 {0}
@ui.discord.signed-out-build-code-and	已登出。構築碼與問題反饋再次鎖定。
@ui.discord.the-link-has-expired-try	連結已過期。請重試。
@ui.discord.the-link-was-lost-sign	連結已斷開——請重新登入。
@ui.discord.the-panel-did-not-answer	面板沒有響應。
@ui.discord.this-build-has-no-sign	此版本不包含登入功能。
@ui.discord.you-are-not-in-our	你不在我們的 Discord 中——加入後這些按鈕就會亮起。
@ui.discord.you-are-not-in-our-2	你不在我們的 Discord 中。加入：{0}
@ui.disenchant.button	解除附魔
@ui.disenchant.done	已分解：{0}
@ui.disenchant.magic-only	只有魔法或更高品質的物品可以分解
@ui.disenchant.returns	分解可得：
@ui.disenchant.sigils	鑲入的符印將被退回（{0}）
@ui.disenchant.tab	解除附魔
@ui.disenchant.what	分解：{0}
@ui.draft.hitched	已上套：{0}
@ui.draft.none	附近沒有跟隨你的馴養動物
@ui.dungeons.boss-slain-pts-for-everyone	首領被擊殺：伺服器上每人 +{0} 點
@ui.dungeons.dungeon-cleared	地牢已清剿：伺服器上每人 +{0} 點
@ui.dungeons.dungeon-cleared-closer	地牢已清剿：還需 {0} 座得 1 點
@ui.early.future-version	{0}將在之後的版本推出。詳情見我們的 Discord。
@ui.effects.dawn-the-night-s-experience	黎明：夜間的經驗加成已結束
@ui.effects.evaded	閃避！
@ui.effects.glancing	擦傷！
@ui.effects.passive-tree	天賦樹
@ui.effects.resources-saved	省下資源！
@ui.farm.ripens-in	{0} 後成熟
@ui.food-double.hearty-meal	豐盛一餐！
@ui.goldgate.alone	此世界中沒有其他傳送門
@ui.goldgate.close	關閉
@ui.goldgate.done	此門現通向 {0}
@ui.goldgate.failed	無法銘刻連結：傳送門已不存在
@ui.goldgate.focus	{0} · {1} 米
@ui.goldgate.inscribe	銘刻連結
@ui.goldgate.inscribe-hover	銘刻一條連結
@ui.goldgate.inscribing	銘刻中…
@ui.goldgate.leads	通向 {0}
@ui.goldgate.linked	連結至：{0}
@ui.goldgate.no-link	此門未銘刻任何連結
@ui.goldgate.no-link-short	未銘刻連結
@ui.goldgate.pick	選擇傳送門：用箭頭或在地圖上點選
@ui.goldgate.unnamed	未命名傳送門
@ui.grave.grave-marker	墓碑標記
@ui.herd.follow	獸群跟隨
@ui.herd.stay	獸群停留
@ui.hud.xp-gain	+{0} 經驗
@ui.hugin.flight-hit	本體受擊：福金返回
@ui.hugin.flight-off	福金歸來
@ui.hugin.flight-on	福金之視：凌空建造
@ui.hugin.monolith-label	符文之力
@ui.hugin.monolith-tip	古老的力量仍在此徘徊。符文巨石碑散落隱藏在這個世界各處：找到並排空它們，就能為你的天賦樹贏得點數，變得更強。地圖上的藍色區域標出了搜尋範圍。隨著你在其中搜尋，它會不斷收窄，直到你找到那塊石頭。
@ui.hugin.monolith-topic	符文巨石碑
@ui.hugin.rune-lair-tip	符文守衛時刻看守著這些巢穴。它們的試煉會連續兩分鐘不斷湧出怪物，最後一隻必須倒下。要在裡面的祭壇上擺放戰利品才能召喚它們——每一位將站進圈裡的人都需十件。無論勝負，巢穴都需要整整一天才能恢復。透過試煉，天賦樹會給每位參戰者 1 點。
@ui.hugin.rune-lairs	符文巢穴
@ui.hugin.the-lair	巢穴
@ui.hugin.the-passive-tree	天賦樹
@ui.hugin.the-tree	天賦樹
@ui.hugin.you-have-grown-v2	你成長了，我來告訴你該如何應對。每升一級都會得到一點——用 {0} 開啟技能樹。點選你想抵達的節點，然後按「應用」：在你按下之前不會消耗任何點數。有些顯要節點是精通：選中一個，再花一點即可購買它的一個選項。若想徹底改主意，用金幣就能把點數買回來。
@ui.hunt.bait	誘餌已佈下：附近動物會前來
@ui.identify.cancel	已取消
@ui.identify.done	已鑒定：{0}
@ui.identify.needed	此物品須先鑒定才能使用
@ui.item.aged-by-a-master	大師陳釀
@ui.item.alt-short	替代
@ui.item.attack-speed	攻擊速度
@ui.item.brewed-by-a-master	大師釀造
@ui.item.cast-on-hit	命中時有機率施放{0}
@ui.item.chance-on-hit	命中時有機率{0}
@ui.item.combat	戰鬥
@ui.item.corrupted	腐化
@ui.item.crafter	製作者
@ui.item.damage	傷害
@ui.item.damage-2-00-left	+{0} 傷害，剩餘 {1}:{2:00}
@ui.item.defence	防禦
@ui.item.does-not-fade	不會消退
@ui.item.draw-time	拉弓時間
@ui.item.durability	+{0}% 耐久力
@ui.item.duration	+{0}% 持續時間
@ui.item.duration-label	持續
@ui.item.empty-socket	空插槽
@ui.item.evasion-rating	閃避值
@ui.item.freshness	新鮮度
@ui.item.group.jewellery	首飾
@ui.item.immobilize	定身
@ui.item.influence	影響力
@ui.item.item-level	物品等級 {0}
@ui.item.limit	上限：{0}
@ui.item.lore-quote	“{0}”
@ui.item.mark-line	{0}: {1}
@ui.item.master	大師
@ui.item.master-s-work	大師之作
@ui.item.mead-strength	+{0}% 蜜酒效力
@ui.item.modifiers	修正
@ui.item.oil	武器油
@ui.item.oil-strength	+{0}% 武器油效力
@ui.item.potency	效力
@ui.item.potion-power	+{0}% 藥水效力
@ui.item.prefix	字首
@ui.item.projectile	投射物
@ui.item.radius	半徑：{0}
@ui.item.radius-variable	可變
@ui.item.rarity-type	{0} {1}
@ui.item.reload-time	裝填時間
@ui.item.repair	修復
@ui.item.ring	環：{0}
@ui.item.rune-shield	符文護盾
@ui.item.rune-use	右鍵使用，然後左鍵點選目標物品
@ui.item.satiety	飽腹度
@ui.item.set	套裝 · {0}  {1}/{2}
@ui.item.set-pieces	套裝 {0}
@ui.item.socket-no-effect	無效果的碎片
@ui.item.sockets	插槽  {0}/{1}
@ui.item.strength	力量
@ui.item.suffix	字尾
@ui.item.tags	標籤
@ui.item.tags.primary	主攻擊
@ui.item.tags.secondary	副攻擊
@ui.item.total	總值
@ui.item.type.accessory	護符
@ui.item.type.ammo	彈藥
@ui.item.type.axe	斧
@ui.item.type.belt	腰帶
@ui.item.type.bow	弓
@ui.item.type.cape	披風
@ui.item.type.chest	胸甲
@ui.item.type.chisel	鑿子
@ui.item.type.club	棍子
@ui.item.type.consumable	消耗品
@ui.item.type.crossbow	弩
@ui.item.type.currency	通貨
@ui.item.type.fish	魚類
@ui.item.type.fist	拳套
@ui.item.type.helmet	頭盔
@ui.item.type.jewel	珠寶
@ui.item.type.knife	小刀
@ui.item.type.legs	腿甲
@ui.item.type.material	材料
@ui.item.type.pickaxe	鎬
@ui.item.type.polearm	長柄武器
@ui.item.type.shield	盾牌
@ui.item.type.spear	長矛
@ui.item.type.staff	法杖
@ui.item.type.sword	劍
@ui.item.type.tool	工具
@ui.item.type.torch	火把
@ui.item.type.trinket	護符
@ui.item.type.trophy	戰利品
@ui.item.type.weapon	武器
@ui.item.unidentified	未鑒定
@ui.item.use	使用
@ui.item.workbench	工作臺
@ui.jewel.choir-granted	無需點數即可生效：無葬者唱詩班
@ui.jewel.choir-muted	已被無葬者唱詩班封印
@ui.jewel.limit	上限 {0}：無法再向技能樹中放入 {1}
@ui.jewel.lmb-set-here	左鍵——將珠寶鑲嵌於此。
@ui.jewel.rmb-lift	右鍵——將珠寶取出至游標；左鍵點選另一插槽即可鑲入。
@ui.jewel.socket-holds-word	珠寶
@ui.jewel.socket-title-linked	{0}插槽
@ui.jewel.tab-here	Tab——開啟揹包，選擇一顆珠寶後左鍵點選此處。
@ui.lair.cooldown	符文恢復中：{0}:{1:00}
@ui.lair.enter	進入
@ui.lair.lay-0-trophies	[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] 擺放 {0} 件戰利品
@ui.lair.leave	離開
@ui.lair.read-the-runes	解讀符文
@ui.lair.rune-altar	符文祭壇
@ui.lair.rune-lair	符文巢穴
@ui.lair.runic-tide	符文潮汐
@ui.lair.the-altar-asks-0-trophies	祭壇需要 {0} 件戰利品。
@ui.lair.the-lair-is-empty-the	巢穴空了：試煉失敗。
@ui.lair.the-rune-lair-is-drawn	符文巢穴已標在你的地圖上。
@ui.lair.the-rune-touched-wake	受符文觸碰者蘇醒了。
@ui.lair.the-trial-has-begun	試煉已開始。
@ui.lair.the-trial-is-stood	已透過試煉
@ui.lair.the-trial-is-stood-1	已透過試煉：+1 點
@ui.lair.the-trial-runs-0-s	試煉進行中：{0} 秒
@ui.link.companion-needs-mastery	聯結夥伴需要「夥伴聯結」精通
@ui.link.no-eitr	埃達之能不足，無法維持聯結
@ui.link.not-companion	只能聯結你的夥伴：請先用「領袖之角」為它命名
@ui.linkwarden.open	左鍵——開啟獨立的奉獻技能樹。
@ui.linkwarden.pending	此分支尚不可用。
@ui.linkwarden.points	奉獻：{0}/8 節點 · 四個次要與四個顯要選擇
@ui.linkwarden.trial	完成符石試煉即可點亮節點。
@ui.lootfilter.add	將物品加入«{0}»
@ui.lootfilter.click-remove	點選——恢復為「普通」
@ui.lootfilter.ignore	忽略
@ui.lootfilter.ignore-note	不做任何標記，也從不自動拾取。
@ui.lootfilter.legendary	傳說
@ui.lootfilter.legendary-note	所有傳說物品。按稀有度設定，無法編輯。
@ui.lootfilter.mark	此分組的地圖示記
@ui.lootfilter.master	掉落過濾器音量
@ui.lootfilter.no-drop	禁用掉落
@ui.lootfilter.no-drop-tip	此分組的物品不會從你的擊殺、伐木、採礦與採集中掉落。其他玩家仍可獲得。它們照常參與掉落判定，因此其他物品的掉落率不受影響。
@ui.lootfilter.no-mark	無地圖示記
@ui.lootfilter.normal	普通
@ui.lootfilter.normal-note	不標記，照常拾取。所有未歸入其他分組的物品。
@ui.lootfilter.play	播放掉落音效
@ui.lootfilter.rare	稀有
@ui.lootfilter.rare-note	在地圖上標記，掉落時播放音效。
@ui.lootfilter.search	搜尋物品…
@ui.lootfilter.sec.jewels	珠寶
@ui.lootfilter.sec.trophies	戰利品
@ui.lootfilter.title	物品過濾器
@ui.lootfilter.uber	極稀有
@ui.lootfilter.uber-note	獨有的地圖示記與獨有的掉落音效。
@ui.lootfilter.unique	傳奇
@ui.lootfilter.unique-note	所有傳奇物品。按稀有度設定，無法編輯。
@ui.map.custom-icons	PoV 圖示
@ui.map.icon-size	圖示大小
@ui.map.mark-names	標記名稱
@ui.map.other-players	其他玩家
@ui.map.player-arrow	你的箭頭
@ui.map.quick-mark	快速標記
@ui.map.section-marks	標記
@ui.map.section-players	玩家
@ui.map.settings	地圖設定
@ui.map.share-quick-marks	分享快速標記
@ui.map.snap	合併相鄰標記
@ui.map.snap-off	關
@ui.mass-plant.bed-spacing	床鋪間距：×{0}
@ui.mass-plant.planted	已種植：{0}
@ui.mass-plant.the-bed-joins-the-one	這張床與旁邊那張並排
@ui.monolith-guard-bar.monolith-guards	巨石碑守衛
@ui.monolith-guard-bar.wave-0-of-1	第 {0} 波（共 {1} 波）
@ui.monolith-guards.monolith-cleared	巨石碑已清空
@ui.monolith-guards.the-trial-is-lost	巨石碑試煉失敗。
@ui.monolith-zones.show-rune-monoliths	顯示符文巨石碑
@ui.monoliths.cooldown	符文恢復中：{0}:{1:00}
@ui.monoliths.drain-the-monolith	排空巨石碑
@ui.monoliths.its-power-is-already-taken	它的力量已被取用
@ui.monoliths.monolith-drained-already	巨石碑已排空。它的點數已在清空時支付過。
@ui.monoliths.monolith-drained-capped	巨石碑已排空。沒有更多點數：已達到巨石碑上限。
@ui.monoliths.monolith-drained-elsewhere	一座巨石碑被排空：+{0} 點。
@ui.monoliths.monolith-drained-pts	巨石碑已排空：+{0} 點。
@ui.monoliths.renew	修復巨石（消耗 {0}）
@ui.monoliths.renew-after	用 {0} 修復巨石——待其枯竭之後
@ui.monoliths.renew-need	修復巨石：需要 {0}
@ui.monoliths.renewed	符文再度蘇醒——巨石已恢復完整
@ui.monoliths.rune-monolith	符文巨石碑
@ui.monoliths.the-guards-will-not-let	守衛不會讓你靠近那塊石頭
@ui.monoliths.wake-the-monolith-guards	喚醒巨石碑守衛
@ui.oath.break	解除 {0} 的誓約（{1} 枚金幣）
@ui.oath.break-hint	所有技能樹點數將返還，你可以立下新的誓約
@ui.oath.broken	你解除了 {0} 的誓約。技能樹點數已返還——立下新誓約以選擇道路。
@ui.oath.choose	立下 {0} 的誓約
@ui.oath.name	誓約見證者
@ui.oath.poor	解除誓約需要 {0} 枚金幣
@ui.oath.swear	立下誓約
@ui.oath.sworn	你已立下 {0} 的誓約
@ui.oath.title	立下誓約：選擇你的道路
@ui.oils.blade-haft-or-axe	油只能塗在刃、柄或斧上。
@ui.oils.club-holds-no-oil	棍棒無法塗油：這需要在棍棒精通中習得。
@ui.oils.hands-hold-no-oil	空手無法塗油：這需要在拳法精通中習得。
@ui.oils.nothing-to-take-the-oil	沒有可塗抹武器油的物件。
@ui.oils.oil	武器油
@ui.oils.oiling-the-weapon	給武器上油
@ui.oils.staff-holds-no-oil	法杖無法塗油：這需要在塗油精通中習得。
@ui.oils.temporary-effects	臨時效果
@ui.oils.the-weapon-is-oiled	{0}：武器已上油
@ui.oils.wiped-off-now	已抹去 {0}，現為 {1}
@ui.path.about	{0}：起始於 {1} 區域
@ui.path.choose-none	選擇道路
@ui.path.first	請先選擇你的道路
@ui.path.free-choice	天賦樹已變更：開啟它並選擇你的道路。已設定的天賦將保留。
@ui.path.pick	選擇一條道路以檢視它在樹中的起點
@ui.pet.carrying	你抱著{0} · 下蹲 + {1} 放下
@ui.pet.hold	按住
@ui.pet.pick-up	拾起
@ui.pet.released	你放下了{0}
@ui.portal-crate.durability	耐久力
@ui.portal-crate.inscribed	已保留銘刻連結
@ui.portal-crate.no-tag	無
@ui.portal-crate.packed	傳送門已裝入木箱
@ui.portal-crate.portal	傳送門
@ui.portal-crate.tag	名稱
@ui.portal-web.accept	接受
@ui.portal-web.alone	此世界中沒有其他傳送門
@ui.portal-web.cancel	取消
@ui.portal-web.chosen	{0} · {1} 米
@ui.portal-web.hint	在地圖上點選一座傳送門，然後確認
@ui.portal-web.none	未選擇傳送門
@ui.portal-web.title	傳送門網路
@ui.portal-web.unnamed	傳送門
@ui.preview.bare-hands	徒手
@ui.preview.bite-damage	咬擊傷害
@ui.preview.bleeding	流血
@ui.preview.burning	燃燒
@ui.preview.burning-damage	燃燒傷害
@ui.preview.burning-strength	燃燒強度
@ui.preview.flat-stagger-damage	固定踉蹌傷害
@ui.preview.hit-damage	命中傷害
@ui.preview.minion-damage	隨從傷害
@ui.preview.minions	召喚物
@ui.preview.pet-damage	寵物傷害
@ui.preview.pets	寵物
@ui.preview.poison-strength	毒強度
@ui.preview.poisoning	蠱毒
@ui.preview.poisoning-damage	蠱毒持續傷害
@ui.preview.retaliation-damage	反擊傷害
@ui.preview.shock	感電
@ui.preview.spikes	尖刺
@ui.preview.stagger-damage-from-discharge	放電造成的踉蹌傷害
@ui.preview.wound-damage	創傷傷害
@ui.preview.wound-strength	創傷強度
@ui.progress.character-reset-done	角色進度已重置：移除 {0} 條存檔記錄和 {1} 項個人標記。
@ui.progress.level-points-available	等級 {0}！可用點數：{1}
@ui.progress.lost-level-share	損失了一級經驗的 {0}%
@ui.progress.lost-levels	損失了 {0} 級，以及一級經驗的 {1}%
@ui.progress.no-character-to-reset	未載入任何角色。
@ui.progress.points-gained	獲得點數：{0}
@ui.progress.refunded-list	已移除：{0}
@ui.progress.the-tree-changed-nodes-came	天賦樹已變動：{0} 個節點被移除，其點數已退回可供分配
@ui.progress.xp	經驗
@ui.progress.you-need-coins-to-refund	退回點數需要 {0} 金幣
@ui.progress.you-need-greydwarf-eyes-to	取回點數需要 {0} 灰矮人之眼
@ui.qmark.already	已經標過了
@ui.qmark.marked	已標記到地圖：{0}
@ui.qmark.marked-place	已標記到地圖
@ui.qmark.nothing	沒有可標記的目標
@ui.quickstack.button	就近存放
@ui.quickstack.done	已將 {0} 件物品收入 {1} 個箱子
@ui.quickstack.letter	Q
@ui.quickstack.none	附近的箱子中沒有這些物品
@ui.quickstack.nothing	沒有可收納的物品
@ui.quiver.slot	箭袋
@ui.quiver.unrolled	其加成會在進入你的揹包時生成。
@ui.quiver.wear	裝備後即可佩戴於箭袋欄位。
@ui.quiver.worn	佩戴於箭袋欄位。
@ui.remote-status.dev	開發
@ui.remote-status.h-ago	{0} 小時前
@ui.remote-status.just-now	剛剛
@ui.remote-status.min-ago	{0} 分鐘前
@ui.remote-status.s	秒
@ui.remote-status.s-ago	{0} 秒前
@ui.resource-cells.stack-up-to	每格 {0} 個 - 最多 {1}
@ui.resurrection.aim	瞄準你夥伴的墓碑
@ui.resurrection.broken	墓碑是空的
@ui.resurrection.charges	充能：<color=orange>{0}/{1}</color>
@ui.resurrection.done	{0} 已歸來
@ui.resurrection.empty	符文已耗盡。在符文雕刻臺用神聖藍銅礦為其充能
@ui.resurrection.fell	{0} 已倒下。一座墓碑標記了此處
@ui.resurrection.grave	{0} 的墓碑
@ui.resurrection.hint	手持復活符文瞄準墓碑並按住攻擊鍵
@ui.resurrection.hover-hold	手持復活符文長按以復活
@ui.resurrection.hover-owner	{0} 的夥伴
@ui.resurrection.interrupted	復活被打斷
@ui.resurrection.not-yours	只有其主人才能讓此夥伴復生
@ui.resurrection.progress	正在復活 {0}
@ui.resurrection.recharge	在符文雕刻臺用「修理」充能：一塊神聖藍銅礦。
@ui.resurrection.recharged	{0} 已充能：{1}/{2}
@ui.resurrection.time	復活時間：<color=orange>{0} 秒</color>
@ui.resurrection.use	瞄準你夥伴的墓碑並按住攻擊鍵即可將其帶回。
@ui.retpath.go	飛往出口：{0}
@ui.retpath.short	數量不足：{0}
@ui.retpath.text	飛往本地穴出口？每個地穴限一次。
@ui.retpath.title	回返路徑
@ui.rune-pebble.a-flint-someone-carved-runes	有人在上刻了符文的燧石——而且仍在發光。除了躺在你口袋裡提醒你這個世界比你古老得多之外，毫無用處。
@ui.rune-pebble.rune-pebble	符文石
@ui.rune.chest-busy	箱子正忙——請重試
@ui.runestones.runestone-read-craft-point	已解讀符文石：+{0} 職業點數
@ui.saddle.ride	{key.crouch} + {key.use} 騎乘
@ui.salvage.button	回收
@ui.salvage.chance	（其餘 {1} 項每項 +{0} 機率）
@ui.salvage.done	已回收：{0}
@ui.salvage.pin	沈船貨物
@ui.salvage.professions	職業精通可以回收更多損失的材料。
@ui.salvage.returns	回收所得：
@ui.salvage.sunk-pin	瀋水物
@ui.salvage.tab	回收
@ui.salvage.what	回收：{0}
@ui.series.combo	連擊
@ui.series.combo-tip	不停頓的連續攻擊會累積連擊並相互強化。停頓或被踉蹌會打斷連擊。
@ui.settings.a-notice-turned-off-only	關閉提醒只是讓它安靜下來：點數、等級和事跡依舊照常發放。
@ui.settings.are-you-sure	確定嗎？
@ui.settings.bottom-left	左下
@ui.settings.bottom-right	右下
@ui.settings.build-codes	BD 程式碼
@ui.settings.build-codes-need-sign-in	透過 PoV Link 登入後按鈕就能用了。
@ui.settings.build-colors.contrast	高對比度
@ui.settings.build-colors.crimson	緋紅
@ui.settings.build-colors.moon	月光
@ui.settings.build-colors.violet	紫羅蘭
@ui.settings.by-the-map	地圖旁
@ui.settings.cancel	取消
@ui.settings.craft-masteries	製作樹精通
@ui.settings.done-level-nodes-refunded	完成：等級 {0}，已退回節點：{1}。
@ui.settings.full-reset	完全重置
@ui.settings.got-it	知道了
@ui.settings.hotkeys-note	點選按鈕並按下新按鍵，可同時按住 Shift、Ctrl 或 Alt。Esc 取消，退格鍵移除按鍵。
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded	等級 {0} 變為 {1}，已退回節點：{2}。
@ui.settings.level-becomes-nodes-refunded-2	等級 {0} 變為 {1}。已退回節點：{2}。
@ui.settings.lower	降低
@ui.settings.mast.count	{0}/{1} 已啟用
@ui.settings.mast.editable	關閉的選項在伺服器上無人可選，已選擇者也會失去效果。
@ui.settings.mast.hide	毛皮
@ui.settings.mast.none	製作樹尚未載入：暫無可列出的精通。
@ui.settings.mast.reset	全部啟用
@ui.settings.mast.show	選項
@ui.settings.mods.editable	改動會傳送到伺服器。上方的修正強度會一次性牽動以下全部內容。
@ui.settings.mods.hide	隱藏數值
@ui.settings.mods.on-bosses	對首領生效
@ui.settings.mods.rarity-off	怪物稀有度已關閉：沒有怪物帶有修正。
@ui.settings.mods.read-only	這些是主機的設定。只有主機或伺服器管理員可以更改。
@ui.settings.mods.refused	伺服器沒有接受該改動。
@ui.settings.mods.reset	全部重置
@ui.settings.mods.show	數值
@ui.settings.mods.system-off	附加的怪物難度已關閉：此處一切均不生效。
@ui.settings.monster-modifiers	怪物修正
@ui.settings.no-key	無
@ui.settings.nothing-is-taken-in-the	天賦樹中未點亮任何節點。
@ui.settings.off	關
@ui.settings.on	開
@ui.settings.pick-a-level-below-the	請選擇低於當前等級的目標等級。
@ui.settings.press-a-key	按下按鍵…
@ui.settings.reset	重置
@ui.settings.reset-character-warning	這將永久重置該角色的符文印記等級、經驗、天賦樹、職業與個人標記。世界進度不受影響。
@ui.settings.scope.admin	管理員
@ui.settings.scope.player	玩家
@ui.settings.search	搜尋設定
@ui.settings.search-none	沒有匹配的設定
@ui.settings.settings	設定
@ui.settings.skill-limits	原版技能上限
@ui.settings.skills.count	{0} 項技能：{1} 項已凍結，{2} 項上限降低
@ui.settings.skills.editable	對伺服器上所有人生效。凍結的技能不會獲得經驗；任何技能都不會超過其等級上限。
@ui.settings.skills.frozen-at	凍結於
@ui.settings.skills.grows	可升級
@ui.settings.skills.max	最高等級
@ui.settings.skills.mods	其他 MOD 新增的技能
@ui.settings.skills.none	尚未載入角色：暫無可列出的技能。
@ui.settings.skills.reset	移除所有限制
@ui.settings.skills.state-capped	受限
@ui.settings.skills.state-free	正常成長
@ui.settings.skills.state-frozen	已凍結
@ui.settings.skills.yours	你的等級 {0}
@ui.settings.that-did-not-work	沒有成功
@ui.settings.that-is-the-current-level	這就是當前等級——無需更改。
@ui.settings.the-character-is-not-loaded	角色尚未載入。
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take-2	剪貼簿無法接收構築碼。遊戲既無法寫入剪貼簿，也無法寫入檔案。
@ui.settings.the-level-can-only-be	等級只能下調。你已實際經歷過的等級經驗不會返還，也無法從這裡調回去。
@ui.settings.this-build-makes-no-network	此版本自身不發起任何網路請求：沒有登入、沒有構築碼、沒有統計資料。其他功能一切照舊。
@ui.settings.this-will-not-raise-the	這無法把等級調回去：你已實際經歷過的等級經驗不會返還。
@ui.settings.top-left	左上
@ui.settings.top-right	右上
@ui.settings.vision.contrast	高對比度
@ui.settings.vision.deuteranopia	綠色盲（紅綠）
@ui.settings.vision.protanopia	紅色盲（紅綠）
@ui.settings.vision.standard	普通
@ui.settings.vision.tritanopia	藍色盲（藍黃）
@ui.ship-crate.anchor	拋錨
@ui.ship-crate.built-by	建造者：
@ui.ship-crate.deephold	深藏地窖：地窖多一排
@ui.ship-crate.hold	在地窖中
@ui.ship-crate.hold-in-use	有人正開著貨艙——先讓它關上
@ui.ship-crate.hull	船體
@ui.ship-crate.packed	裝箱的船
@ui.ship-crate.salvage	回收浮箱：沈船後貨艙倖存
@ui.ship-crate.ship	船
@ui.ship-crate.stormkeel	風暴龍骨：風暴中穩如磐石
@ui.ship-crate.sturdy-hull	堅固船體：受到傷害降低 {0}%
@ui.ship-crate.unknown	未知
@ui.ship.aboard	有人站在船上時無法拆解船隻
@ui.ship.cargo	拆解船隻前必須清空貨艙
@ui.sight.treasure-marked	附近的箱子會標記在地圖上
@ui.sigil.no-socket	沒有適配此符印的空插槽
@ui.sigil.one-boss	每件物品只能有一個首領符印
@ui.sleep-prompt.just-sit	只是坐一會兒
@ui.sleep-prompt.sleep	睡覺
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire	在火邊入睡
@ui.sleep-prompt.sleep-by-the-fire-until	在火邊睡到早晨？
@ui.snack.eaten	零食：{0}
@ui.snack.full	無法再吃零食（同時至多 {0} 份）
@ui.sortbag.button	整理
@ui.sortbag.letter	S
@ui.source.body-armour	來自你已裝備胸甲的護甲
@ui.source.bolt-type-fired-10s	過去 10 秒內射出的弩矢型別
@ui.source.character-level	角色等級
@ui.source.combo-hit	連擊命中
@ui.source.comfort	舒適程度
@ui.source.critical-chance-focus	暴擊率側重
@ui.source.critical-multiplier-focus	暴擊傷害側重
@ui.source.current-adrenaline	當前血怒
@ui.source.current-armour	當前護甲
@ui.source.current-eitr	當前埃達之能
@ui.source.current-fortification	當前固守
@ui.source.current-health	當前生命值
@ui.source.current-rage	當前怒火
@ui.source.current-rune-shield	當前符文護盾
@ui.source.current-stamina	當前耐力
@ui.source.eitr-from-food	來自食物的埃達之能
@ui.source.elemental-ailment-on-target	目標身上的元素異常狀態
@ui.source.fall-height	米墜落高度
@ui.source.health-from-food	來自食物的生命值
@ui.source.height-above-ground	米離地高度
@ui.source.helmet-armour	來自你已裝備頭盔的護甲
@ui.source.helmet-rune-shield	來自你已裝備頭盔的符文護盾
@ui.source.impale-on-target	目標身上的穿刺
@ui.source.maximum-adrenaline	最大血怒
@ui.source.maximum-carry-capacity	最大負重
@ui.source.maximum-eitr	最大埃達之能
@ui.source.maximum-fortification	最大固守
@ui.source.maximum-health	最大生命值
@ui.source.maximum-rage	最大怒氣
@ui.source.maximum-rune-shield	最大符文護盾
@ui.source.maximum-stamina	最大耐力
@ui.source.missing-health	已損失生命值
@ui.source.of-missing-eitr	佔已損失埃達之能的 %
@ui.source.of-missing-fortification	佔已損失固守的 %
@ui.source.of-missing-health	佔已損失生命值的 %
@ui.source.of-missing-rage	佔已損失怒火的 %
@ui.source.of-missing-rune-shield	佔已損失符文護盾的 %
@ui.source.of-missing-stamina	佔已損失耐力的 %
@ui.source.prevented-physical-damage	你的防禦所抵擋的物理傷害
@ui.source.projectile-from-this-node	此節點提供的額外投射物
@ui.source.rested-charge	休息充能
@ui.source.stamina-from-food	來自食物的耐力
@ui.staff.blood-seal	血印
@ui.staff.blood-seal-shields-you-and	血印為你和 2.5 米內的盟友提供 30 秒護盾。吸收 35 點傷害，每級品質 +5；受嗜血魔法加成。消耗埃達之能、耐力和生命值。護盾不疊加。
@ui.staff.fires-a-fireball-that-explodes	發射一枚命中即爆的火球。消耗埃達之能與耐力；受法術、火焰與投射物加成。
@ui.starter-bomb.a-clay-pot-of-resin	一隻裝滿樹脂與餘燼的陶罐。落地即炸開火焰；爆炸範圍小到可以躲在盾牌後投擲。受炸彈、火焰與投擲加成。
@ui.starter-bomb.ember-bomb	餘燼炸彈
@ui.stats.a-fist-or-bare-hand	拳擊或徒手攻擊會衝向準星所指的目標，只要距離不超過 {0} 米：對敵人衝到正好能打到的距離，對牆壁或岩石衝到緊貼其前；衝刺在命中瞬間結束。準星落空時向前衝 {1} 米。準星對準可及的敵人時會亮起
@ui.stats.a-successful-parry-deals-of	招架成功時，對攻擊者造成你荊棘傷害的 {0}
@ui.stats.a-successful-shield-block-deals	盾牌格擋成功時，對攻擊者造成你荊棘傷害的 {0}
@ui.stats.adj-noun	{0} {1}
@ui.stats.and	和
@ui.stats.arrow-stack-size	箭矢堆疊上限
@ui.stats.arrows-stack-up-to-per	箭矢每格最多堆疊 {0} 支
@ui.stats.bare-hands-answer-to-might	徒手受力量而非靈巧加成，揮速為其 {0}
@ui.stats.bare-hands-deal-1-damage	每 {0} 點威能，徒手傷害 +1
@ui.stats.base-thorns-for-increased-thorns	當「提高荊棘」是你唯一來源時的基礎荊棘
@ui.stats.bomb-target-radius	目標搜尋半徑
@ui.stats.bombs-at-a-time	單次投出炸彈數
@ui.stats.chance-save-resource	有 {0} 機率省下 {1}
@ui.stats.damage-converted-to	{0} {1} 傷害轉化為 {2}
@ui.stats.damage-of-a-charging-hit	全速衝鋒一擊的傷害
@ui.stats.damage-of-a-returning-throw	迴旋投擲的傷害
@ui.stats.dash-range	衝刺距離
@ui.stats.defence	防禦
@ui.stats.defence-summary.v2	護甲：{0}\n閃避值：{1}\n符文護盾：{2}\n此處敵人命中（等級 {3}）：{4}\n對等級 {3} 敵人的預估閃避率：{5}%
@ui.stats.effect-area	效果範圍
@ui.stats.forage-stack-size	採集物堆疊上限
@ui.stats.from-equipped	來自已裝備的{0}
@ui.stats.gain-as-extra	將 {0} 的物理傷害追加為 {1}
@ui.stats.gain-as-extra-directed	獲得 {1} 傷害的 {0} 作為額外{2}
@ui.stats.gathering-radius	採集半徑
@ui.stats.herbs-berries-and-mushrooms-stack	草藥、漿果和蘑菇每格最多堆疊 {0} 個
@ui.stats.immobilized-enemies-explode	被定身的敵人死亡時會毒爆，對 {1} 米內的敵人造成其最大生命 {0} 的傷害
@ui.stats.inventory-bomb-throw	向 {0} 米內的隨機敵人投出一枚隨身攜帶的隨機炸彈。冷卻：{1} 秒。揹包中需有真實炸彈。
@ui.stats.loot	戰利品
@ui.stats.m	米
@ui.stats.mass-repair-radius	批次修復半徑
@ui.stats.metres	米
@ui.stats.might-per-1-bare-hand	每 +1 徒手傷害所需威能
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed	移動、游泳與船隻速度
@ui.stats.movement-swim-and-ship-speed-2	{0} 移動、游泳與船隻速度
@ui.stats.near	附近 {0}
@ui.stats.nearby	附近
@ui.stats.node	節點
@ui.stats.of-base	 基礎值佔比
@ui.stats.of-total	 總值佔比
@ui.stats.on-item-types	於{0}
@ui.stats.or	或
@ui.stats.per-combo-hit	每次連擊命中
@ui.stats.per-combo-hits	每 {0} 次連擊命中
@ui.stats.per-each	每{0}
@ui.stats.per-elemental-ailment-on-target	每個目標身上的元素異常狀態
@ui.stats.per-impale-on-target	每層目標身上的穿刺
@ui.stats.per-point-eitr-regeneration-and-rune	每點：+{0}% 埃達之能回復與 +{1} 符文護盾。
@ui.stats.per-point-health-regeneration-and-carry	每點：+{0}% 生命回復與 +{1} 負重。
@ui.stats.per-point-of	每點 {0}
@ui.stats.per-point-stamina-regeneration-and-evasion	每點：+{0}% 耐力回復與閃避值提高 {1}%。
@ui.stats.per-points-of	每 {0} 點 {1}
@ui.stats.projectile-count	投射物數量
@ui.stats.raw-meat-and-fish-can	生肉和生魚可以直接食用：這種食物提供的飽腹度與效果為其熟製版本的 {0}
@ui.stats.recently	最近
@ui.stats.repairs-everything-around-a-single	修復單座建築周圍 {0} 米半徑內的一切
@ui.stats.restore-missing-health	恢復已損失生命值的 {0}%
@ui.stats.s	（{0} 秒）
@ui.stats.s-2	秒
@ui.stats.share-of-the-cooked-value	生食中所含熟制價值的比例
@ui.stats.skill-cooldown	技能冷卻
@ui.stats.stamina-and-eitr-cost	耐力與埃達之能消耗
@ui.stats.stamina-cost	耐力消耗
@ui.stats.targetless-dash	無目標衝刺
@ui.stats.text	{0} {1}
@ui.stats.the-first-blow-right-after	衝刺後的第一擊最多額外造成 {0} 傷害——跑得越快，加成越高
@ui.stats.thorns	荊棘
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-perfect	完美招架時造成的荊棘傷害
@ui.stats.thorns-dealt-on-a-shield	盾牌格擋時造成的荊棘傷害
@ui.stats.thorns-dealt-to-the-parried	對被招架目標造成的荊棘傷害
@ui.stats.thorns-gain-as-extra	將 {0} 的荊棘傷害追加為 {1}
@ui.stats.time-between-drops	掉落間隔時間
@ui.stats.what-you-throw-flies-back	你投出的武器在擊殺目標後飛回，沿途穿透敵人，造成原始傷害的 {0}
@ui.stats.what-you-throw-flies-back-2	你投出的武器在達到最大射程或碰撞後飛回，沿途穿透敵人，造成原始傷害的 {0}
@ui.stats.while-you-are-in-the	當你在空中時，每 {0} 秒會有一枚隨機炸彈從你的揹包落下
@ui.stats.while-you-are-in-the-2	當你在空中時，你下方 {0} 米內的一切都會被震落：漿果、蘑菇和樹枝掉到地上，蜂巢也會落下蜂蜜——但你還是得自己一件件撿起來
@ui.stats.while-you-are-in-the-3	當你在空中時，每 {0} 秒會有隨機炸彈從你的揹包落下——一次 {1} 枚
@ui.stats.with-damage	造成 {0} 傷害
@ui.subclasses.ascendancy-class-unlocked	已解鎖昇華職業：{0}
@ui.trade-mechanics.anchor-dropped	已拋錨
@ui.trade-mechanics.anchor-raised	已起錨
@ui.trade-mechanics.drop-anchor	拋錨
@ui.trade-mechanics.raise-anchor	起錨
@ui.trade-mechanics.the-ship-rides-at-anchor	船隻已拋錨停穩
@ui.trash.ask	永久刪除 {0} 件物品？它們將從遊戲中消失。
@ui.trash.done	已刪除：{0}
@ui.trash.label	刪除
@ui.trash.marking	標記
@ui.trash.tip	用錘子標記揹包中的物品，然後按勾選即可永久刪除。右鍵、Esc 或 Tab 取消。
@ui.trash.tip-title	刪除物品
@ui.trash.title	刪除物品
@ui.trash.worn	已佩戴的物品無法刪除
@ui.tree-controls-help.alt	Alt 鍵
@ui.tree-controls-help.controls	操作
@ui.tree-controls-help.drag	拖動
@ui.tree-controls-help.fit-the-tree	適配全樹
@ui.tree-controls-help.home	Home 鍵
@ui.tree-controls-help.lmb	左鍵
@ui.tree-controls-help.pan-the-tree	平移天賦樹
@ui.tree-controls-help.pin-the-tooltip	固定懸浮提示
@ui.tree-controls-help.refund-a-point	退回 1 點
@ui.tree-controls-help.rmb	右鍵
@ui.tree-controls-help.take-a-node	點亮節點
@ui.tree-controls-help.wheel	滾輪 / + −
@ui.tree-controls-help.zoom-the-tree	縮放天賦樹
@ui.tree-generation.done	技能樹已更新：所有點數已返還（{0} + {1} 製作）
@ui.tree-generation.later	稍後
@ui.tree-generation.text	此版本帶來了全新的技能樹。更新會重置技能樹與製作樹中的每一點，並將其全部返還給你——不會損失任何東西。你的道路選擇將保留。
@ui.tree-generation.title	技能樹已更新
@ui.tree-generation.update	更新天賦樹
@ui.tree-remote.newer-file-same-tree	檔案較新，天賦樹相同
@ui.tree-remote.no-changes	無改動
@ui.tree-remote.nodes-moved-in-total	節點已移動，共 {0} 個
@ui.tree-remote.numbers-unchanged-nodes	數值未變，{0} 個節點
@ui.tree-remote.the-tree-on-the-shelf	架上的天賦樹比構築更舊——保留隨包釋出的那個
@ui.tree-remote.updated-nodes	已更新，{0} 個節點
@ui.tree-values.updated-edits	已更新，{0} 處改動
@ui.tree.0-40-with-no-attribute	無屬性加成時為 0.40，{0} 點時達到 1.00
@ui.tree.1-point	+1 點
@ui.tree.10-points	+10 點
@ui.tree.1000-xp	+1000 經驗
@ui.tree.a-gate-nobody-built-what	沒人建造的門。它們之間相隔的不是距離而是記憶：你到達其中一道，其餘幾道便已在等你。
@ui.tree.actually-taking-a-class-is	職業選擇功能尚未實裝，將在後續更新中推出。
@ui.tree.allocated	已點亮。
@ui.tree.apply-changes	應用更改
@ui.tree.apply-points	應用點數
@ui.tree.ascendancy-class	昇華職業
@ui.tree.attacks-per-second	每秒攻擊次數
@ui.tree.attr-arms.might	棍棒、鎬、劍、長柄武器、權杖、斧、矛、弩
@ui.tree.attr-arms.spirit	法杖、炸彈、劍、長柄武器、權杖、匕首
@ui.tree.attributes	屬性
@ui.tree.average-damage-per-hit	每擊平均傷害
@ui.tree.base	基礎
@ui.tree.body	體魄
@ui.tree.bosses	首領
@ui.tree.bows-fists-axes-spears-crossbows	弓、拳套、斧、矛、弩、匕首
@ui.tree.broken	（已損壞）
@ui.tree.build-failed	天賦樹無法生成 - 請幾秒後重試
@ui.tree.builds-manager	BD 管理器
@ui.tree.category	類別
@ui.tree.character-bonuses	角色加成
@ui.tree.check-now	立即檢查
@ui.tree.class-plaque-hint	在技能樹底部的視窗中選定你的道路。日後若要更改，可與世界最初起點石旁的誓約見證者交談。
@ui.tree.class-plaque-none	尚未選擇道路
@ui.tree.class-plaque-title	道路與起點
@ui.tree.class-unlocked-lmb-choose-this	職業已解鎖。左鍵——選擇該職業。
@ui.tree.cleared-of	已清剿：{1} 中的 {0}。
@ui.tree.cleared-of-the-first-are	已清剿：{1} 中的 {0} · 僅前 {2} 處計入。
@ui.tree.cleared-per-kind	已清剿：{0} · 每種最多計入 {1}。
@ui.tree.crafting	工藝合成
@ui.tree.crit-multiplier	暴擊倍率
@ui.tree.damage	傷害
@ui.tree.damage-per-second	每秒傷害
@ui.tree.debug	偵錯
@ui.tree.debug-2	偵錯
@ui.tree.defence	防禦
@ui.tree.dexterity	敏捷
@ui.tree.difference-hidden	差異已隱藏
@ui.tree.drained-of-in-the-world	已排空：全世界的 {1} 座中的 {0} 座。
@ui.tree.drained-the-world-holds-the	已排空：{0} · 全世界共有 {1} 座，前 {2} 座計入。
@ui.tree.dungeons	地牢
@ui.tree.elements-ailments	元素與異常
@ui.tree.every-option-of-this-mastery	這項專精的每個選項都已在別處選過：在這裡這 1 點只用於開通道路。
@ui.tree.experience-combat	經驗來源：僅戰鬥 — 交戰、擊殺生物與首領。
@ui.tree.final-damage	最終傷害
@ui.tree.found	已找到：{0}
@ui.tree.free	免費 {0}
@ui.tree.gathering	採集
@ui.tree.gold	金幣
@ui.tree.granted-separately	單獨發放 {0}
@ui.tree.greydwarf-eye	灰矮人之眼
@ui.tree.heavy-grip.cost	另一隻手被佔用時攻擊耐力消耗 ×{0}
@ui.tree.heavy-grip.rule	你可以單手持有雙手武器
@ui.tree.in-the-shown-build	在展示的構築中：{0}。
@ui.tree.increased-evasion-rating	閃避值提高
@ui.tree.intelligence	智力
@ui.tree.keystone	關鍵天賦
@ui.tree.leave-refund-mode	退出退回模式
@ui.tree.level	等級
@ui.tree.level-1	等級 +1
@ui.tree.level-points-for-each-level	等級 {0} · 每升一級獲得的點數。
@ui.tree.levels	等級
@ui.tree.lmb-change-option-rmb-refund-option	左鍵 — 更換選項  ·  Shift+左鍵 — 下一個  ·  右鍵 — 先退還選項，再退還節點。
@ui.tree.lmb-choose-a-mastery-shift	左鍵——選擇專精  ·  Shift+左鍵——下一個選項。
@ui.tree.lmb-choose-for-1-point	左鍵——消耗 1 點選擇。
@ui.tree.lmb-choose-this-class	左鍵——選擇該職業。
@ui.tree.lmb-mark-for-refund	左鍵——標記為退回。
@ui.tree.lmb-open-our-discord	滑鼠左鍵——開啟我們的 Discord。
@ui.tree.lmb-pick-an-option-and	左鍵——選擇一項並將該節點加入佇列。
@ui.tree.lmb-pick-mastery-option-1-point	左鍵 — 再花 1 點選一個精通選項。
@ui.tree.lmb-take-it-at-once	{0}+左鍵——立即取用。
@ui.tree.lmb-take-node-then-option	左鍵 — 花 1 點點亮節點；它的精通選項要再花 1 點。
@ui.tree.marked-along-with-it-nodes	一並標記：{0} 個節點
@ui.tree.marked-for-refund-lmb-or	已標記退回。左鍵或右鍵——取消標記。
@ui.tree.mastery-option-marked-for-refund	精通選項已標記退還。再按右鍵 — 退還整個節點。
@ui.tree.mastery-option-selected	已選中精通選項：按「應用點數」花 1 點購買。右鍵 — 取消選擇。
@ui.tree.mastery-options-to-learn	待學習的精通選項
@ui.tree.mastery-options-to-refund	待退還的精通選項
@ui.tree.matches	匹配
@ui.tree.matches-your-tree	與你的天賦樹一致
@ui.tree.maximum-level	最高等級
@ui.tree.mod-version	英靈神殿之路 {0}
@ui.tree.monolith-everyone	每汲取一座符文巨石碑，伺服器上所有人 +{0} 點。
@ui.tree.movement	移動
@ui.tree.no-dungeons-in-this-world	這個世界還沒有地牢。
@ui.tree.no-points-available	沒有可用點數。
@ui.tree.no-points-to-spend	沒有可用的點數
@ui.tree.node-in-development	開發中
@ui.tree.node-not-allocated	該節點尚未點亮。
@ui.tree.node-type	節點型別
@ui.tree.nodes-count	{0} 個節點
@ui.tree.not-enough-short	不足：還差 {0}
@ui.tree.not-in-this-tree	不在此天賦樹中：{0}
@ui.tree.not-taken-nothing-open-to	未點亮：{0}——沒有已開通的相鄰節點可以到達。
@ui.tree.not-working-for-now-cannot	暫時無效——無法點亮。
@ui.tree.nothing-else-taken-yet	尚未點亮其他任何節點。
@ui.tree.nothing-in-the-tree-changes	天賦樹中尚無內容會改變這一點
@ui.tree.now	剛剛
@ui.tree.offence	進攻
@ui.tree.only-roads-out-of-the	從中心出發只可開通 {0} 條道路。
@ui.tree.option-change-free	免費
@ui.tree.option-change-marked	選項更換已標記：按「應用更改」支付 {0}。左鍵 — 另選一個，右鍵 — 取消更換。
@ui.tree.option-change-price	更換選項等同於洗點：{0}。
@ui.tree.option-needs-craft-point	精通選項還需 1 點工藝點
@ui.tree.option-needs-point	精通選項還需 1 點
@ui.tree.options-to-change	待更換的選項
@ui.tree.other	其他
@ui.tree.per-point	每點
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-2	每解讀一塊符文石，伺服器上每人 +{0} 點。
@ui.tree.point-for-everyone-on-the-3	每次清剿，伺服器上每人 +{0} 點。
@ui.tree.point-to-everyone-on-the-2	每清剿 {1} 處，伺服器上每人 +{0} 點。
@ui.tree.points-fall-short-for	{0} 的點數不足
@ui.tree.points-for-everyone-on-the	每擊殺一個首領，伺服器上每人 +{0} 點。
@ui.tree.points-to-spend	可用 {0} 點
@ui.tree.present-in-the-shown-build	存在於展示的構築中。
@ui.tree.price-coins-you-have	價格：{0} 金幣（你有 {1}）
@ui.tree.price-greydwarf-eyes-you-have	價格：{0} 灰矮人之眼（你有 {1}）
@ui.tree.profession	職業
@ui.tree.raises-the-skill-multiplier-of	提高其自身武器的技能倍率
@ui.tree.read-in-this-world	在本世界已解讀：{0}。
@ui.tree.read-of	已解讀：{1} 中的 {0}。
@ui.tree.read-of-the-first-are	已解讀：{1} 中的 {0} · 僅前 {2} 塊計入。
@ui.tree.refund-all	全部退回
@ui.tree.refund-currency	退還通貨
@ui.tree.refund-pay-with	退還方式
@ui.tree.refund-per-point	{0} / 點
@ui.tree.refund-points	退回點數
@ui.tree.report-a-problem	報告問題
@ui.tree.reserved-option	此精通中的預留位置：暫無效果，也無法選擇。
@ui.tree.reset-all	全部重置
@ui.tree.reset-the-tree	重置天賦樹
@ui.tree.right-click-take-the-point	右鍵：花費 {0} 灰矮人之眼取回該點（你有 {1}）。
@ui.tree.rmb-mark-for-refund	右鍵——標記為退回。
@ui.tree.rmb-refund-a-point	右鍵——退回 1 點。
@ui.tree.rmb-refund-a-point-for	右鍵——花費 {0} 金幣退回 1 點（你有 {1}）。
@ui.tree.rmb-refund-it-at-once	{0}+右鍵——立即退回。
@ui.tree.rune-monoliths	符文巨石碑
@ui.tree.runestones	符文石
@ui.tree.search-the-tree-poison-torch	搜尋天賦樹：毒、火把、暴擊…
@ui.tree.section.offence	進攻
@ui.tree.section.other	其他
@ui.tree.selected-lmb-or-rmb-removes	已選中。左鍵或右鍵可移除，\"應用點數\" 確認。
@ui.tree.selected-lmb-repick	已選中。左鍵 — 免費另選一個選項，右鍵移除，「應用點數」確認。
@ui.tree.skills-rules	技能與規則
@ui.tree.slain-of	已擊殺：{1} 中的 {0}。
@ui.tree.stamina-per-hit	每擊耐力消耗
@ui.tree.starts	起始
@ui.tree.starts-of	起始：{1} 中的 {0}
@ui.tree.strength	力量
@ui.tree.tags	標籤
@ui.tree.taken-and-kept-as-a	已點亮並保留為通路：它的加成不生效，但點數不會丟失。
@ui.tree.the-author-has-turned-this	作者已暫時關閉該選項：無法選擇。
@ui.tree.the-tree-is-being-built	正在構建天賦樹…
@ui.tree.the-tree-is-not-open	天賦樹尚未開啟。
@ui.tree.this-node-holds-up-a	該節點支撐著一個分支。
@ui.tree.this-node-is-temporarily-disabled	該節點已被暫時禁用：作者將其撤下，直到修好為止。
@ui.tree.this-tree-holds-none-of	該天賦樹不包含構築碼中的任何節點。
@ui.tree.to-drop	掉落 {0}
@ui.tree.to-eitr-regeneration	埃達之能回復
@ui.tree.to-health-regeneration	生命回復
@ui.tree.to-learn	待學習
@ui.tree.to-refund	待退回
@ui.tree.to-stamina-regeneration	耐力回復
@ui.tree.to-take	取用 {0}
@ui.tree.tooltip-held-esc-or-a	懸浮提示已固定。按 Esc 或在天賦樹上點選即可放開。
@ui.tree.tracking-a-build-nodes	正在對照構築：{0} 個節點
@ui.tree.tracking-name	追蹤：{0}
@ui.tree.trail-nodes	通往起點的路徑上已點亮的天賦：{0}
@ui.tree.trail-none	此插槽到起點沒有已點亮的路徑：不提供任何效果
@ui.tree.trail-per	每個天賦
@ui.tree.trail-total	總計
@ui.tree.turned-off-in-the-server	已在伺服器設定中關閉。
@ui.tree.unavailable-not-connected-to-your	不可用：未與你已點亮的節點相連。
@ui.tree.what-the-node-changes-fists	節點對武器的影響
@ui.tree.where-points-come-from	點數的來源
@ui.tree.xp-penalty	你的等級對該生態區而言過高，因此經驗減少：-{0}%。
@ui.trinket.hand-busy	護符會佔用持盾手。
@ui.vacuum.category	收集：{0}  [<color=yellow><b>Shift + E</b></color>]
@ui.vacuum.collects	收集：{0}
@ui.vacuum.radius	半徑：{0} 米  [<color=yellow><b>Shift + 滾輪</b></color>]
@ui.vacuum.stations	範圍內設施：{0}
@ui.weakspot.hit	弱點！
@ui.weakspot.shatter	粉碎！
@ui.weather.ashrain	灰燼之雨
@ui.weather.clear	清霧
@ui.weather.fog	迷霧
@ui.weather.lightrain	小雨
@ui.weather.mistlands	迷霧之地霧氣
@ui.weather.next	下一個：{0}，位於 {1}
@ui.weather.rain	降雨
@ui.weather.snow	雪
@ui.weather.snowstorm	暴風雪
@ui.weather.thunder	雷暴
@ui.web-config.updated-settings	已更新，{0} 項設定
@ui.whet.done	已磨利：{0}
@ui.whet.nothing	手中沒有可磨利之物
@ui.whet.too-hard	這種金屬對那塊磨石來說太硬了
@ui.wild-sowing.wild-growth-planted-on-cultivated	野生生長物。種植於耕地中。
@ui.xp.area-level.short	等級 {0}
@ui.xp.biome-penalty.combat	戰鬥經驗懲罰 -{0}%
@ui.xp.biome-penalty.combat.topic	群系戰鬥經驗懲罰
@ui.xp.biome-penalty.tip	你的等級（{0}）已超出這個群系（群系等級 {1}）。在這裡獲得的天賦樹經驗——擊殺、勞作與旅行——會削減 {2}%。職業經驗不受影響。去更具挑戰的群系才能拿全額經驗。
@vanilla-combat.easy	簡單
@vanilla-combat.easy.tip	敵人造成 75% 傷害；你造成 110%。
@vanilla-combat.hard	困難
@vanilla-combat.hard.tip	敵人造成 150% 傷害，速度更快、體型更大、更早獲得星級；你造成 85%。
@vanilla-combat.normal	普通
@vanilla-combat.normal.tip	《英靈神殿》的標準戰鬥。
@vanilla-combat.very-easy	非常簡單
@vanilla-combat.very-easy.tip	敵人造成 50% 傷害，體型更小、速度更慢；你造成 125%。
@vanilla-combat.very-hard	非常困難
@vanilla-combat.very-hard.tip	敵人造成 200% 傷害，速度極快、體型極大、更早獲得星級；你造成 70%。
@vanilla-combat.world-own	按世界建立時的設定
@ailment.short.AilmentBuildPct	累積
@ailment.short.AilmentDamagePct	傷害
@ailment.short.AilmentDurationPct	持續時間
@ailment.short.Limit	上限
@aim.VsAnimals	對野獸
@aim.VsArmourBroken	護甲被擊破的敵人
@aim.VsBeech	對山毛櫸
@aim.VsBirch	對樺樹
@aim.VsBleeding	流血的敵人
@aim.VsBoss	對首領
@aim.VsBurning	對燃燒目標
@aim.VsDvergr	對矮人
@aim.VsElementalAilment	帶有元素異常狀態的目標
@aim.VsFar	遠處敵人
@aim.VsFir	對冷杉
@aim.VsFrozen	對冰凍目標
@aim.VsFullLife	滿血敵人
@aim.VsImmobilized	被定身的目標
@aim.VsLowLife	對低生命敵人
@aim.VsMagic	魔法生物
@aim.VsMoving	對移動目標
@aim.VsNear	近處敵人
@aim.VsOak	對橡樹
@aim.VsOre	礦石
@aim.VsPine	對松樹
@aim.VsPoisoned	對蠱毒目標
@aim.VsRare	稀有生物
@aim.VsRareOrUnique	稀有或傳奇敵人
@aim.VsResource	對樹木或礦石
@aim.VsSea	對海洋生物
@aim.VsSneak	對未察覺目標
@aim.VsStaggered	對踉蹌目標
@aim.VsTree	在樹旁
@aim.VsUndead	對亡靈
@aim.VsUnique	傳奇生物
@aim.VsWet	對潮濕目標
@cells.ammo.name	弩箭與炸彈
@cells.arrows.name	箭矢
@cells.bars.name	金屬錠
@cells.crops.name	收穫
@cells.forage.name	草藥與漿果
@cells.game.name	遊戲
@cells.meads.name	蜜酒
@cells.oils.name	武器油
@cells.stone.name	石材與礦石
@cells.wood.name	木材
@class.dreng.goal	近戰擊殺敵人
@class.dreng.name	德倫
@class.dreng.sub	立於陣前者
@class.giant_slayer.goal	用雙手了結一隻巨魔
@class.giant_slayer.name	屠巨者
@class.giant_slayer.sub	擊碎巨魔之骨者
@class.graverobber.goal	清空墓穴與陪葬室的箱子
@class.graverobber.name	盜墓者
@class.graverobber.sub	不畏死者
@class.navard.goal	讓亡靈安息
@class.navard.name	納維爾德
@class.navard.sub	深淵的守護者
@class.runemaster.goal	在世界上解讀符文石
@class.runemaster.name	讀符者
@class.runemaster.sub	石之讀者
@class.seidghost.goal	用精神傷害終結敵人
@class.seidghost.name	喚魂者
@class.seidghost.sub	自彼端召喚幽影者
@class.seidman.goal	用法杖擊殺敵人
@class.seidman.name	賽德曼
@class.seidman.sub	與埃達對話者
@class.smith.goal	在工作臺製作物品
@class.smith.name	工匠
@class.smith.sub	通曉手與錘者
@class.surtvidir.goal	用火焰終結敵人
@class.surtvidir.name	蘇爾特維迪爾
@class.surtvidir.sub	執掌穆斯貝爾海姆之焰者
@class.tracker.goal	步行開圖，平方公里
@class.tracker.name	開路者
@class.tracker.sub	辨識地上足跡者
@class.treasure.goal	在露天找到並開啟寶庫
@class.treasure.name	尋寶者
@class.treasure.sub	解讀古地圖者
@class.veidiman.goal	用弓擊殺敵人
@class.veidiman.name	維迪曼
@class.veidiman.sub	從不失手者
@craft.area.area.add-shipwright-1.lore	迷霧籠罩著一座老船屋。曾在此造船的匠人秘藝，如今只有潮汐知曉。
@craft.area.area.add-woodcutter-1.lore	一片古樹叢林籠罩在霧中。曾在此勞作的伐木工，留下了不名技藝的傳說與工具。
@craft.area.area.afsnyse.lore	鎬頭以不倦的節奏疾擊。老練的礦工離開巖壁時，背上的礦石沈了許多。
@craft.area.area.av9dome.lore	燈下，弱縫維持得更久。山裡採出的銀，在礦工的行囊裡彷彿輕了些。
@craft.area.area.beast.armorer.1.lore	熟手理纖維，線軸多繞出一段線。同樣的用心讓皮具經久耐用。下刀之前，毛皮與木料都量兩遍。邊角料裡不留任何有用之物。
@craft.area.area.beast.armorer.2.lore	燈下量皮理筋，兩遍為準，邊角盡收。錐子在皮衣與弓臂間飛走；耐心的針腳與陳年的木料，讓裝備扛得住一個個寒冬。
@craft.area.area.beast.armorer.3.lore	偶爾會有弓或甲衣離開工作臺時比圖樣更精緻。這樣的作品在匠人身後仍被長久銘記。
@craft.area.area.beast.armorer.6.lore	層層毛皮交疊，如野獸的冬衣。出自這間工坊的裝備，受擊先彎而後斷。
@craft.area.area.beast.armorer.7.lore	織機不停處，紡輪與針線如一。皮匠抽出飛快的線，皮料木料都不浪費。
@craft.area.area.beast.herder.1.lore	輕聲細語加一把漿果。耐心的牧人能讓鬢豬更快平靜，餵飽之後也能安分許久。
@craft.area.area.beast.herder.2.lore	食槽滿、乾草暖。餵得好的牲口久久滿足，圈裡幼崽越來越多。
@craft.area.area.beast.herder.3.lore	這裡的畜欄春天來得早，獸群隨之壯大。在此養大的鬢豬與狼繁殖得快。
@craft.area.area.beast.herder.4.lore	餵得好的牲口棚裡，草料耐久。牲畜安然吃草，很少因飢餓躁動。
@craft.area.area.beast.herder.5.lore	老牧人懂得把平原氂牛餵到幾天都飽的訣竅。這座山谷裡的牲口從不挨餓。
@craft.area.area.beast.herder.6.lore	平原上的大獸群代代繁衍於此。畜欄裡的幼崽從未斷過。
@craft.area.area.beast.herder.7.lore	再野的平原氂牛、再兇的狼，也會在傳奇牧人面前低頭。在這裡馴養只需片刻耐心。
@craft.area.area.beast.hunter.2.lore	耐心的獵人每次狩獵都滿載而歸，草叢裡不留任何有用之物。
@craft.area.area.beast.hunter.3.lore	無聲的腳步勝過倉促的追獵。獵人走過，森林幾乎聽不見甚麼。
@craft.area.area.beast.hunter.4.lore	獵人的箭袋彷彿永遠不空，獵物產出也總超出預期。渡鴉熱切地追隨著這些足跡。
@craft.area.area.beast.hunter.5.lore	獵神來去無蹤，扛起獵物如若無物。獵人走過，森林悄然無聲。
@craft.area.area.beast.hunter.6.lore	箭羽裝得快，箭袋塞得滿。繁忙的獵營成捆地產出箭矢。
@craft.area.area.beast.hunter.7.lore	鹿倒在草甸上，獵人的深囊裝得下全部。這裡的森林出手大方。
@craft.area.area.cf1.lore	一次次遠航教人讀懂大海。熟練的舵手接住每一縷風，從容穿過狹窄海峽。
@craft.area.area.cf11.lore	深色酒窖裡酒架自地面排到天花板。建得好的釀酒師總能再塞下一隻桶，然後再一隻。
@craft.area.area.cf12.lore	富饒的魚群擠滿幽靜的小灣，耐心的釣客滿載而歸不止一網。有時深潮還會獻上更奇異的禮物：一隻長滿藤壺的箱子，或在魚群之下閃光的失落護符。
@craft.area.area.cf13.lore	強壯的肩膀，結實的行囊。伐木工背著沈重的木料回家，彷彿那只是引火柴。奮力一揮，數根樹幹同時劈開。在大師級伐木工的斧前，森林迅速變得稀疏。
@craft.area.area.cf19.lore	雨後轉暖時分蜂群躁動。聽得懂蜂巢的養蜂人知道，幼後即將破房而出。
@craft.area.area.cf27.lore	在老練的目光下，岩石的弱點愈發顯寬。礦縫敲得準，銅石應聲而裂。這裡的弱縫露得更勤，礦工的背也少馱許多礦石。搬運沼鐵不再那麼沈重。石頭並非鐵板一塊。老礦工敲巖聽音，從裂紋的回聲裡聽出哪裡會裂開。
@craft.area.area.cf29.lore	霧靄邊緣的枯樹上懸著骷髏。獵頭者的傳說仍封存於沈默。
@craft.area.area.cf3.lore	輕靴闊步。迅捷的旅者趕在天黑前走完草甸與山地的路程。小徑旁一圈石頭升起炊煙。老練的旅者用一堆火，就把荒野過成了家。
@craft.area.area.cf30.lore	黑土上手作的壟溝。節儉的農夫小心翼翼下每一粒種，種袋彷彿永遠見底不了。
@craft.area.area.cf33.lore	對老練的旅者而言，懸崖墜落不過踉蹌一步。死亡降臨時，回屍體的路也跑得格外有力。輕快的雙腿與高高的跳躍，帶旅者翻山越溪。每走一程，未知的地圖就展開一分。
@craft.area.area.cf38.lore	地窖深處，油在密封罐裡陳化，直到深如沼水。開塞之後藥力長久不散。老釀酒師曾對每桶低語符文。出自這座地窖的蜜酒後勁更足，角杯飲盡，福佑猶存。
@craft.area.area.cf4.lore	橡木架沿酒窖牆而建，容得下更多桶。焦油與油料在蜜酒旁咕嘟作響，在細心的手下調得愈發醇烈。
@craft.area.area.cf40.lore	爐邊的故事，皮褥安眠。長路漫漫，但旅者的營地給予蜜酒廳般的舒適。
@craft.area.area.cf43.lore	地底深處，燈籠就是命。老掘進者的火把燒得更亮、更久，黑暗熬不過它們。在最深的地窖裡，寶藏成堆埋在塵下。能走到這一步的探尋者，背上的行囊會更沈。浸滿瀝青的破布，修剪齊整的燈芯——掘進者的光伸進更深的黑暗，且拒絕熄滅。
@craft.area.area.cf44.lore	在平原上每粒種子都金貴，風能偷走多少是多少。節儉的播種者把種袋攢得滿滿，等下一季。
@craft.area.area.cf47.lore	三葉草田深處，蜂巢分群繁衍。每隻新後都帶著舊群的福佑，飛進另一隻蜂巢。
@craft.area.area.cf51.lore	遠洋之上，瞭望者的眼看得見地平線外。在船邊潛水的水手遊而不倦，大海也願意多給。
@craft.area.area.cf53.lore	麻袋扎得緊實、背得恰到好處。從田頭到糧倉的長路，收成也彷彿輕了幾分。
@craft.area.area.cf56.lore	張緊的帆吃滿風，勻稱的龍骨應和舵輪的每一次輕觸。這座船塢造出的船疾馳而穩轉；瞭望的水手自船首望見遠方海岸與穿浪的安全航線。
@craft.area.area.cf57.lore	連英靈神殿的大門也攔不住真正的旅者。死後他們飛奔回去取回裝備，迅捷無畏。
@craft.area.area.cf59.lore	最遠礁島之外的海底，沈睡著千百艘長船的殘骸。在此垂釣者，撈起珍寶與撈起鱈魚一樣尋常。
@craft.area.area.cf61.lore	火堆旁堆著羽毛和燧石。有時獵人收工時，箭比原計劃多了幾支。
@craft.area.area.cf63.lore	老松樹影下，蘑菇一環環長得厚實。認得地方的採集者，回來時收成翻倍。
@craft.area.area.forge.miner.2.lore	直擊礦脈要害的凌厲一擊，能震碎本需千錘百煉的岩石。力道在石中炸開。
@craft.area.area.forge.miner.3.lore	山的心臟屈服於重擊。一擊比一擊震落的礦石更多。
@craft.area.area.forge.miner.4.lore	在世界之根、矮人曾經掘進的地方，岩石上裂隙縱橫。老一代大師能看透礦脈裡的每一道瑕疵。
@craft.area.area.forge.miner.5.lore	有時整條礦脈應聲碎裂，礦石如雨灑落洞穴。迷霧之地的矮人稱之為深處的饋贈。
@craft.area.area.forge.runecarver.1.lore	鎬子會從礦脈多撬下一塊碎礦。結實的揹包與穩當的腰背，把大山的饋贈揹回家。
@craft.area.area.forge.runecarver.2.lore	立石刻著鑿痕，填著赭石與血。霧下，符刻師的學識開始蘇醒。
@craft.area.area.forge.runecarver.3.lore	盧恩字母在燈下幽幽發亮。老刻工知道哪些符文束縛，哪些釋放。
@craft.area.area.forge.runecarver.4.lore	半埋在苔蘚裡的符文石，刻痕依舊鋒利。老刻工的部分學識留存於此。
@craft.area.area.forge.runecarver.5.lore	刻工大廳的中央，一塊巨石嗡嗡作響，蘊著古老力量。它的符文刻於世界樹尚且年幼之時。
@craft.area.area.forge.runecarver.6.lore	據說這些牆上刻著眾神之父親手留下的符文。敢把它們念出聲的雕刻師寥寥無幾。
@craft.area.area.forge.runecarver.7.lore	符文烙進鐵與骨。雕刻師的技藝通向更深的奧秘，而那裡的智慧代價高昂。
@craft.area.area.forge.smith.1.lore	小熔爐旁，刀劍、胸甲與盾牌漸具雛形。細心的鐵匠手快，且不浪費一塊邊角料。
@craft.area.area.forge.smith.2.lore	沼鐵與銅在爐中歌唱。手藝好的鐵匠每爐礦都能多出一根錠。
@craft.area.area.forge.smith.3.lore	大熔爐餵得滿滿當當。聰明的鐵匠造得出一次容納更多礦石與煤的爐子。
@craft.area.area.forge.smith.4.lore	鐵錘起落如索爾親執。金屬武器與護甲在餘燼冷卻前成形。
@craft.area.area.forge.smith.5.lore	風箱轟鳴，礦石速熔。在這座熔爐裡金屬從不浪費，鐵錠奔流而出。
@craft.area.area.forge.smith.6.lore	迷霧之地的矮人熔爐裡，刀劍為永存而鑄。鐵匠肩上的礦擔輕得很。
@craft.area.area.forge.smith.7.lore	有些刀劍與鎖甲淬火之後比預期更精良。出自這座鐵砧的金屬久經百戰。
@craft.area.area.mead.beekeeper.1.lore	夏末的太陽下，金色的巢脾淌著濃稠的蜜。這些蜂巢的蜂蜜把罐子裝到齊邊，落進餓肚子時沈甸甸、甜津津。
@craft.area.area.mead.beekeeper.2.lore	這裡的蜂巢彷彿從不休息。蜜蜂從清晨嗡到黃昏，蜂蜜流得比別處更快更暢。
@craft.area.area.mead.beekeeper.3.lore	老式草編蜂箱排列如一個小王國的殿堂。蜂蜜從巢脾滿溢，年輕蜂後起身統領新群。
@craft.area.area.mead.beekeeper.4.lore	這裡的蜜蜂乾得像奧丁親自等著喝蜜酒。巢脾填得飛快，蜂巢回報飼養者的速度快得不合常理。
@craft.area.area.mead.beekeeper.5.lore	草甸中央有一座比任何符文石都古老的蜂巢，巢裡的蜜蜂從不歇息。蜂蜜湧出如春汛。據說這蜂蜜採自世界樹根的花朵——一勺入喉，暖血提氣，足以支撐戰士長途行軍。
@craft.area.area.mead.beekeeper.6.lore	草甸邊一隻簡樸的草編蜂巢嗡嗡作響。耐心的養蜂人偶爾會發現巢脾間另有一隻新後蠕動，正要另立新巢。
@craft.area.area.mead.brewer.1.lore	精心照料的酒桶總會多給一點。第一窖酒的耐心等待，換來更滿的角杯。
@craft.area.area.mead.brewer.4.lore	有些批次彷彿會自己釀成，比配方許諾的多出一瓶。這裡的油與蜜酒都漫溢有餘。
@craft.area.area.mead.brewer.5.lore	蜜酒廳的大桶裡漫著焦油與樹脂的氣息。大師級釀酒師每次壓榨都能多哄出一瓶油。
@craft.area.area.mead.brewer.6.lore	熬製的油脂與松焦油在釀酒師的鍋裡日漸濃稠。這裡出的油燒得更旺，裝瓶之後勁頭也能保持很久。
@craft.area.area.mead.brewer.7.lore	酒窖回應熟練的手。蜜酒熟得飛快，最後一舀有時還能再滿上一角杯。
@craft.area.area.mead.forager.2.lore	森林滋養懂得何處尋覓的人。提籃裡多出漿果，編織袋裝下更多自然的饋贈。野菜在原地重新長出，採集者的手能從更遠處摘到漿果。這片林地慷慨得很。
@craft.area.area.mead.forager.3.lore	草地上有覆盆子，樺樹下有蘑菇。眼尖的採集者常在第一叢後面再找到一簇。
@craft.area.area.mead.forager.4.lore	黑暗林山深處，土地豐饒厚實。每叢灌木似乎都願意多給一點。
@craft.area.area.mead.forager.5.lore	大手一揮即可整片採收，四周的漿果與藥草紛紛落入採集者的籃子。
@craft.area.area.mead.forager.6.lore	結實的提籃，深大的口袋。採集大師從林中滿載而歸，攜著大地饋贈的一切。
@craft.area.area.mead.forager.7.lore	採過的薊草與黑莓叢會以異乎尋常的速度重新抽芽。老採集者懂得如何留下一叢灌木，讓它再度繁花。
@craft.area.area.road.delver.1.lore	積塵的地穴藏的不止白骨。尋寶者的眼睛能多挑出一件小玩意，好東西在幽暗中亮得更扎眼。
@craft.area.area.road.delver.2.lore	松動的石塊後、腐朽的盾牌下，還藏著別的寶貝。深掘者很少只帶一件收穫離開地穴。古墓會回饋搜遍每個角落的人。耐心的探尋者，袋裡的硬幣和琥珀堆得更高。
@craft.area.area.road.delver.4.lore	寒墓裡的一支火把就是一方爐灶。它的光趕走恐懼、賜予歇息，哪怕亡者並不安寧。
@craft.area.area.road.delver.5.lore	地穴裡散落著陪葬品，留給有耐心的人。細心的掘進者離開時，袋子比多數人都沈。
@craft.area.area.road.delver.6.lore	地下聖堂裡的舊箱子比看上去更沈。懂死者習性的人會發現它們滿得蓋都蓋不上。
@craft.area.area.road.delver.7.lore	雅爾們的陪葬是最珍貴的寶物。識得古老記號的掘進者，從每個箱子、每個角落裡掏出更豐、更稀的遺物。
@craft.area.area.road.pathfinder.3.lore	空曠天地間一堆噼啪作響的營火。漂泊者在它的暖意旁才能真正歇息，遠離任何殿堂。
@craft.area.area.road.pathfinder.4.lore	石刻與遺跡中的古老符文自遠方呼喚。老練的旅者在抵達之前很遠就能感到它們的微光。
@craft.area.area.road.pathfinder.5.lore	旅者的第一課：跳不累，遊不沈。河流與亂石難阻前路。
@craft.area.area.road.pathfinder.6.lore	站上每一道山脊，旅者望出數英里。未勘之地的迷霧，在智者目光前消融。
@craft.area.area.road.road3.1.lore	戰利品鋪成的小徑伸入迷霧。在此狩獵的東西收集頭顱，它守護的學識靜待時機。
@craft.area.area.road.road3.2.lore	古薩迦講過一位獵人，專取強者頭顱，且每取一顆便強一分。故事的其餘部分，仍埋在霧裡。
@craft.area.area.road.road3.3.lore	獵首者的小徑在此沒入黑暗。只有烏鴉知道盡頭等著的是甚麼力量。
@craft.area.area.road.road3.5.lore	破石上的血符文半埋泥中。獵首者之路尚未對生者開啟。
@craft.area.area.road.road3.6.lore	迷霧中立著一座陰森的骨制神龕。直到傳說寫成之前，獵首者的道路始終封閉。
@craft.area.area.road.road3.7.lore	風蝕的木樁上釘著鹿角與獠牙，劃出一條界線。界線之外，獵首者的行當諱莫如深。
@craft.area.area.road.road3.7.moved.lore	渡鴉盤旋於隱秘林間空地，那裡成排陳列著戰利品。時機到了，它的秘密自會揭曉。
@craft.area.area.table.cook.2.lore	泥炭火上架著一口燻黑的鍋，鍋從未冷過。獵人還沒到家，燉菜已經在鍋裡咕嘟作響。細心的廚師把儲藏室打理得井井有條，總會在爐邊多留一份。
@craft.area.area.table.cook.3.lore	蛟龍燉菜配大麥麵包，吃得飽、頂得久。這裡的宴席讓人回味好幾天。
@craft.area.area.table.cook.4.lore	灶火不熄，熟手受益。飯菜上得快，桌上不空。
@craft.area.area.table.cook.5.lore	有些鍋出的餐比下鍋的還多，且吃得更頂餓。受祝福的爐灶餵飽整座長屋。
@craft.area.area.table.cook.6.lore	烤叉翻轉，鐵板嘶鳴，此起彼伏。忙碌的廚子把邊角料留給下一餐，甚麼都不浪費。
@craft.area.area.table.cook.7.lore	出自這座灶臺的食物滋養如弗麗嘉的祝福。一碗下肚，戰士的身板就為持久戰做足了底。
@craft.area.area.table.farmer.2.lore	精心照料的苗床會以多出的一份收成回報細心的手。
@craft.area.area.table.farmer.3.lore	收穫之後，蕪菁與大麥在肩上輕了幾分。這裡的農夫滿載而歸也不必彎腰駝背。
@craft.area.area.table.farmer.5.lore	往昔的大穀倉裝得下不止一塊田的收成。大師級農夫一季勞作便滿載而歸。
@craft.area.area.table.farmer.6.lore	溫暖的雨水喚醒沃土，熟練的雙手不知疲倦地侍弄長長的田壟。每粒種子都被數過；成熟的作物把食物與種子裝滿提籃，強壯的背脊把沈重的收成運回家。
@craft.area.area.table.farmer.7.lore	田野中央立著刻有弗雷爾符文的石頭。在它下面播種的人，幾乎不損一粒種子。
@craft.area.area.table.fisher.2.lore	收線的手足夠快，魚獲就逃不出水面。最好的漁夫總在潮水轉向前把魚拉上岸。
@craft.area.area.table.fisher.3.lore	水邊一待幾個鐘頭，拋竿從容。老練的釣客從不跟釣線較勁。
@craft.area.area.table.fisher.4.lore	這裡的水彷彿永遠活著。魚兒踴躍上鈎，像尼奧爾德親自召來。
@craft.area.area.table.fisher.5.lore	安靜的碼頭，耐心的釣客。這裡的魚似乎更容易上鈎，收線也順滑。漁網撈起的常常不止鯡魚。老漁夫們說，海會把失落的珍寶交給等得夠久的人。
@craft.area.area.table.fisher.6.lore	休息充分的釣客心平手穩。爐火旁過了一夜，釣上來的魚都是成對的。
@craft.area.area.table.fisher.7.lore	結實的繩結留住鈎上的餌，省力的拋竿不讓手臂酸累。耐心的釣客很少讓海浪白拿甚麼。
@craft.area.area.wood.builder.1.lore	高廳漸起，根根梁木各得其所。穩當的手把木料放得端正，讓簡陋的棚屋變成經久的家。
@craft.area.area.wood.builder.2.lore	手臂長、錘頭穩，夠得著最高的椽木。造得好的廳堂裡，壁爐與燭臺的燃料燒得更省。
@craft.area.area.wood.builder.4.lore	大師級建造者提槌巡牆，槌到之處裂紋閉合。一巡過後，整座大廳恢復如初。
@craft.area.area.wood.builder.5.lore	焦油封縫的梁與層層茅草，讓大廳在暴雨中保持乾燥。深咬合的榫接扛得住巨魔的鐵拳與歲月；備用的木釘從不浪費，精心養護的工作臺在牆外也長久服務建造者。
@craft.area.area.wood.builder.6.lore	溫暖的毛皮，雕花的廊柱，正中的爐床。建在這裡的大廳迎接倦客，讓他們睡得更沈。
@craft.area.area.wood.builder.7.lore	老練的建造者能用別人搭棚都嫌浪費的木料建起長屋。在這裡，沒有一根木釘、一塊木板會被糟蹋。
@craft.area.area.wood.shipwright.1.lore	橡木龍骨配松木板，預示滿艙而歸的航程。造船匠輕鬆攜帶補給，造出破浪疾馳的船體。
@craft.area.area.wood.shipwright.2.lore	水手啟航前低聲向尼奧爾德祈禱。在這片水域，風總愛從背後吹來。
@craft.area.area.wood.shipwright.5.lore	船快人健泳。從甲板落水的人能不覺疲憊地游回船邊。
@craft.area.area.wood.shipwright.7.lore	傳說中的巨型龍頭船用一棵古橡的木料建成。大師級造船匠的工作從不浪費。
@craft.area.area.wood.woodcutter.1.lore	沈穩的斧子能從樹幹裡多「勸」出一根原木。木材碼得高高的，趕車好手把收成運回家。大樹倒下時會壓碎下方的一切——這裡的伐木工懂得讓每一擊、每一次倒木都物盡其用。鋒利的刃口找準完美下刀處，有時一斧劈開的深度勝過十斧。
@craft.area.area.wood.woodcutter.2.lore	每一記有分寸的揮砍都順著紋理。斧子保持著節奏，木材一垛垛安穩倒下。
@craft.area.area.wood.woodcutter.3.lore	老松應聲而倒，如巨人揮拳。伐木工收工時大地仍在震顫。沈重的斧刃，威猛的一揮。這片林中，樹倒得更快更狠。斧頭一擊正中木心。這裡的伐木工專挑紋理最弱處下手。
@craft.area.area.wood.woodcutter.4.lore	這裡的每棵樹都多給一份。原木很快堆起，到傍晚木垛已經高高的。
@craft.area.area.wood.woodcutter.5.lore	世界盡頭矗立著巨人之林。傳奇伐木工一擊便可放倒整棵大樹，再把木材扛回家。
@craft.area.area.wood.woodcutter.6.lore	穩健的雙手讓節奏不斷，一擊接一擊連綿而出。斧頭從不亂了自己的步調。
@craft.beast_in.extra	分割槽入口。每個分割槽只有一個起點。
@craft.chunk.fog.beast.armorer.1.name	製革工 I
@craft.chunk.fog.beast.armorer.2.name	製革工 II
@craft.chunk.fog.beast.armorer.3.name	製革工 III
@craft.chunk.fog.beast.herder.1.name	牧人 I
@craft.chunk.fog.beast.herder.2.name	牧人 II
@craft.chunk.fog.beast.herder.3.name	牧人 III
@craft.chunk.fog.beast.hunter.1.name	獵人 I
@craft.chunk.fog.beast.hunter.2.name	獵人 II
@craft.chunk.fog.beast.hunter.3.name	獵人 III
@craft.chunk.fog.forge.miner.1.name	礦工 I
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@craft.chunk.fog.forge.miner.3.name	礦工 III
@craft.chunk.fog.forge.runecarver.1.name	符文匠 I
@craft.chunk.fog.forge.runecarver.2.name	符文匠 II
@craft.chunk.fog.forge.runecarver.3.name	符文匠 III
@craft.chunk.fog.forge.smith.1.name	鐵匠 I
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@craft.chunk.fog.mead.beekeeper.1.name	養蜂人 I
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@craft.chunk.fog.mead.beekeeper.3.name	養蜂人 III
@craft.chunk.fog.mead.brewer.1.name	釀酒師 I
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@craft.chunk.fog.mead.brewer.3.name	釀酒師 III
@craft.chunk.fog.mead.forager.1.name	採集者 I
@craft.chunk.fog.mead.forager.2.name	採集者 II
@craft.chunk.fog.mead.forager.3.name	採集者 III
@craft.chunk.fog.road.delver.1.name	探索者 I
@craft.chunk.fog.road.delver.2.name	探索者 II
@craft.chunk.fog.road.delver.3.name	探索者 III
@craft.chunk.fog.road.pathfinder.1.name	行者 I
@craft.chunk.fog.road.pathfinder.2.name	行者 II
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@craft.chunk.fog.road.road3.1.name	無名 I
@craft.chunk.fog.road.road3.2.name	無名 II
@craft.chunk.fog.road.road3.3.name	無名 III
@craft.chunk.fog.table.cook.1.name	廚師 I
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@craft.chunk.fog.table.cook.3.name	廚師 III
@craft.chunk.fog.table.farmer.1.name	農夫 I
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@craft.chunk.fog.table.farmer.3.name	農夫 III
@craft.chunk.fog.table.fisher.1.name	漁夫 I
@craft.chunk.fog.table.fisher.2.name	漁夫 II
@craft.chunk.fog.table.fisher.3.name	漁夫 III
@craft.chunk.fog.wood.builder.1.name	建造師 I
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@craft.chunk.fog.wood.builder.3.name	建造師 III
@craft.chunk.fog.wood.shipwright.1.name	造船匠 I
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@craft.chunk.fog.wood.shipwright.3.name	造船匠 III
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@craft.node.own1192.name	幸運咬鈎
@craft.node.own1193.name	幸運咬鈎
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@craft.node.own1195.name	垂釣速度
@craft.node.own1196.name	垂釣速度
@craft.node.own1197.name	豐饒水域
@craft.node.own1199.name	小徑
@craft.node.own120.name	遺物搜尋者
@craft.node.own1200.name	紡線額外絲線
@craft.node.own1201.name	皮具省料
@craft.node.own1202.name	皮具耐久力
@craft.node.own1203.name	皮具耐久力
@craft.node.own1204.name	皮具耐久力
@craft.node.own1205.name	細心紡者
@craft.node.own1207.name	小徑
@craft.node.own1208.name	伐木額外原木
@craft.node.own1209.name	伐木額外原木
@craft.node.own1210.name	板車省力
@craft.node.own1211.name	板車省力
@craft.node.own1212.name	板車省力
@craft.node.own1213.name	運木人
@craft.node.own1215.name	小徑
@craft.node.own1216.name	採礦額外礦石
@craft.node.own1217.name	採礦額外礦石
@craft.node.own1218.name	負重上限
@craft.node.own1219.name	負重上限
@craft.node.own1220.name	負重上限
@craft.node.own1221.name	運礦人
@craft.node.own1223.name	小徑
@craft.node.own1224.name	馴養速度
@craft.node.own1225.name	馴養速度
@craft.node.own1226.name	飽食時長
@craft.node.own1227.name	飽食時長
@craft.node.own1228.name	飽食時長
@craft.node.own1229.name	馴獸人
@craft.node.own1231.name	小徑
@craft.node.own1232.name	負重上限
@craft.node.own1233.name	負重上限
@craft.node.own1234.name	大師船殼
@craft.node.own1235.name	大師船殼
@craft.node.own1236.name	大師船殼
@craft.node.own1237.name	承重船殼
@craft.node.own1239.name	小徑
@craft.node.own1240.name	鐵匠裝備製作速度
@craft.node.own1241.name	鐵匠裝備製作速度
@craft.node.own1242.name	鐵匠裝備省料
@craft.node.own1243.name	鐵匠裝備省料
@craft.node.own1244.name	鐵匠裝備省料
@craft.node.own1245.name	鐵匠裝備製作速度
@craft.node.own1247.name	小徑
@craft.node.own1248.name	林間小憩
@craft.node.own1249.name	林間小憩
@craft.node.own1250.name	林間小憩
@craft.node.own1251.name	林間小憩
@craft.node.own1252.name	林間小憩
@craft.node.own1253.name	林中界碑
@craft.node.own1255.name	小徑
@craft.node.own1256.name	拾取半徑
@craft.node.own1257.name	拾取半徑
@craft.node.own1258.name	野生再生速度
@craft.node.own1259.name	野生再生速度
@craft.node.own1260.name	野生再生速度
@craft.node.own1261.name	野生瘋長
@craft.node.own1263.name	小徑
@craft.node.own1264.name	烹飪額外餐食
@craft.node.own1265.name	烹飪額外餐食
@craft.node.own1266.name	烹飪省料機率
@craft.node.own1267.name	烹飪省料機率
@craft.node.own1268.name	烹飪省料機率
@craft.node.own1269.name	豐饒廚師
@craft.node.own1272.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own1273.name	垂釣耐力消耗
@craft.node.own1274.name	垂釣得寶機率
@craft.node.own1275.name	鐮刀揮速
@craft.node.own1276.name	播種省種機率
@craft.node.own1277.name	物品數量
@craft.node.own1278.name	皮具製作速度
@craft.node.own1279.name	製作額外彈藥
@craft.node.own1280.name	舵手
@craft.node.own1281.name	跑屍增益
@craft.node.own1282.name	爐火舒適程度
@craft.node.own1283.name	額外採集
@craft.node.own132.name	遠行小徑
@craft.node.own141.name	遠行小徑
@craft.node.own1418.name	收穫額外種子
@craft.node.own1419.name	播種省種機率
@craft.node.own1420.name	烹飪速度
@craft.node.own1421.name	食物持續時長
@craft.node.own1428.name	皮具製作速度
@craft.node.own1429.name	紡線額外絲線
@craft.node.own1431.name	紡線速度
@craft.node.own1432.name	大師船殼
@craft.node.own1433.name	大師船殼
@craft.node.own1434.name	大師船殼
@craft.node.own1435.name	舵手
@craft.node.own1436.name	舵手
@craft.node.own1437.name	大師船殼
@craft.node.own1438.name	舵手
@craft.node.own144.name	遠行小徑
@craft.node.own1443.name	伐木範圍
@craft.node.own1444.name	伐木速度
@craft.node.own1445.name	建造距離
@craft.node.own1446.name	工作臺範圍
@craft.node.own1447.name	建築耐久力
@craft.node.own1448.name	木材拖運
@craft.node.own1449.name	木材拖運
@craft.node.own1450.name	木材拖運
@craft.node.own1459.name	銳擊
@craft.node.own1460.name	銳擊
@craft.node.own1461.name	銳擊
@craft.node.own1462.name	銳擊
@craft.node.own1463.name	鐵匠裝備額外品質
@craft.node.own1468.name	採礦額外礦石
@craft.node.own1469.name	採礦傷害
@craft.node.own1476.name	熔料減重
@craft.node.own1477.name	鐵匠裝備耐久力
@craft.node.own1478.name	物品稀有度
@craft.node.own1479.name	箱中物品稀有度
@craft.node.own1487.name	蜂蜜滋養
@craft.node.own1488.name	調油工藝
@craft.node.own1489.name	地窖酒架
@craft.node.own1490.name	調油工藝
@craft.node.own1491.name	地窖酒架
@craft.node.own1492.name	調油工藝
@craft.node.own1493.name	調油工藝
@craft.node.own1494.name	地窖酒架
@craft.node.own1495.name	地窖酒架
@craft.node.own1500.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own1501.name	額外蜂蜜
@craft.node.own153.name	遠行小徑
@craft.node.own168.name	移動速度
@craft.node.own1700.name	墜木千鈞
@craft.node.own1701.name	墜木千鈞
@craft.node.own1702.name	墜木千鈞
@craft.node.own1703.name	墜木千鈞
@craft.node.own1704.name	海上瞭望
@craft.node.own1705.name	海上瞭望
@craft.node.own1706.name	海上瞭望
@craft.node.own1707.name	海上瞭望
@craft.node.own1708.name	海上瞭望
@craft.node.own1709.name	海上瞭望
@craft.node.own1710.name	海上瞭望
@craft.node.own1711.name	舵手
@craft.node.own1712.name	舵手
@craft.node.own1713.name	舵手
@craft.node.own1714.name	舵手
@craft.node.own1715.name	舵手
@craft.node.own1716.name	舵手
@craft.node.own1717.name	舵手
@craft.node.own1718.name	舵手
@craft.node.own1719.name	掌燈人
@craft.node.own1720.name	掌燈人
@craft.node.own1721.name	掌燈人
@craft.node.own1722.name	掌燈人
@craft.node.own1726.name	一路順風
@craft.node.own1727.name	一路順風
@craft.node.own1728.name	一路順風
@craft.node.own1729.name	一路順風
@craft.node.own1730.name	墜木千鈞
@craft.node.own1731.name	墜木千鈞
@craft.node.own1732.name	銳刃
@craft.node.own1733.name	銳刃
@craft.node.own1734.name	墜木千鈞
@craft.node.own1735.name	伐木額外種子
@craft.node.own1736.name	銳刃
@craft.node.own1737.name	銳刃
@craft.node.own1738.name	穩掘
@craft.node.own1739.name	穩掘
@craft.node.own1740.name	穩掘
@craft.node.own1741.name	穩掘
@craft.node.own1742.name	熔煉速度
@craft.node.own1748.name	蜜酒工藝
@craft.node.own1749.name	蜜酒工藝
@craft.node.own1750.name	調油工藝
@craft.node.own1751.name	調油工藝
@craft.node.own1752.name	調油工藝
@craft.node.own1753.name	蜜酒工藝
@craft.node.own1754.name	調油工藝
@craft.node.own1755.name	地窖酒架
@craft.node.own1756.name	地窖酒架
@craft.node.own1757.name	地窖酒架
@craft.node.own1758.name	地窖酒架
@craft.node.own1759.name	釀造額外油
@craft.node.own180.name	移動速度
@craft.node.own1900.name	游泳健將
@craft.node.own1901.name	游泳健將
@craft.node.own1902.name	游泳健將
@craft.node.own1903.name	游泳健將
@craft.node.own1905.name	礦石拖運
@craft.node.own1906.name	礦石拖運
@craft.node.own1907.name	礦石拖運
@craft.node.own1908.name	弱點觸發率
@craft.node.own1909.name	弱點觸發率
@craft.node.own1910.name	弱點持續
@craft.node.own1911.name	弱點持續
@craft.node.own1912.name	弱點大小
@craft.node.own1913.name	弱點大小
@craft.node.own1914.name	斷層線
@craft.node.own1915.name	斷層線
@craft.node.own1916.name	銳利之眼
@craft.node.own1917.name	銳利之眼
@craft.node.own1918.name	弱點觸發率
@craft.node.own192.name	移動速度
@craft.node.own204.name	移動速度
@craft.node.own2100.name	獵物容量
@craft.node.own216.name	地牢額外戰利品
@craft.node.own2200.name	林間小憩
@craft.node.own2204.name	物品數量
@craft.node.own2205.name	物品數量
@craft.node.own2208.name	皮具製作速度
@craft.node.own2217.name	舵手
@craft.node.own2218.name	舵手
@craft.node.own2219.name	舵手
@craft.node.own2220.name	舵手
@craft.node.own2246.name	跑屍增益
@craft.node.own2247.name	跑屍增益
@craft.node.own2250.name	林間小憩
@craft.node.own2253.name	爐火舒適程度
@craft.node.own2254.name	爐火舒適程度
@craft.node.own2257.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own2258.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own2267.name	額外採集
@craft.node.own2274.name	垂釣耐力消耗
@craft.node.own2275.name	垂釣耐力消耗
@craft.node.own2278.name	垂釣得寶機率
@craft.node.own2279.name	垂釣得寶機率
@craft.node.own228.name	地牢額外戰利品
@craft.node.own2282.name	鐮刀範圍
@craft.node.own2283.name	鐮刀揮速
@craft.node.own2286.name	播種省種機率
@craft.node.own2287.name	播種省種機率
@craft.node.own2290.name	製作額外彈藥
@craft.node.own2292.name	獸徑小憩
@craft.node.own2293.name	獸徑小憩
@craft.node.own2294.name	獸群哨塔
@craft.node.own2296.name	途中小憩
@craft.node.own2297.name	途中小憩
@craft.node.own2298.name	路旁驛站
@craft.node.own2300.name	獸徑小憩
@craft.node.own2301.name	獸徑小憩
@craft.node.own2302.name	獸徑小憩
@craft.node.own2304.name	彈藥容量
@craft.node.own2305.name	彈藥容量
@craft.node.own2306.name	彈藥容量
@craft.node.own2307.name	彈藥容量
@craft.node.own2308.name	彈藥容量
@craft.node.own2309.name	彈藥容量
@craft.node.own2310.name	彈藥容量
@craft.node.own2311.name	輕身一躍
@craft.node.own2312.name	輕身一躍
@craft.node.own2313.name	輕身一躍
@craft.node.own2317.name	輕盈落地
@craft.node.own2318.name	輕盈落地
@craft.node.own2319.name	輕盈落地
@craft.node.own2320.name	輕盈落地
@craft.node.own2321.name	移動速度
@craft.node.own2322.name	移動速度
@craft.node.own2323.name	移動速度
@craft.node.own2335.name	負重上限
@craft.node.own2336.name	負重上限
@craft.node.own2337.name	負重上限
@craft.node.own24.name	草甸小徑
@craft.node.own240.name	地牢額外戰利品
@craft.node.own25.name	炊煙小徑
@craft.node.own252.name	爐邊小憩
@craft.node.own26.name	荒野獸徑
@craft.node.own264.name	爐邊小憩
@craft.node.own27.name	林間小徑
@craft.node.own276.name	爐畔碑石
@craft.node.own28.name	爐火小徑
@craft.node.own288.name	爐邊小憩
@craft.node.own29.name	遠行小徑
@craft.node.own30.name	炊煙小徑
@craft.node.own300.name	爐邊小憩
@craft.node.own31.name	荒野獸徑
@craft.node.own312.name	爐邊小憩
@craft.node.own32.name	林間小徑
@craft.node.own324.name	爐邊小憩
@craft.node.own33.name	爐火小徑
@craft.node.own336.name	火把舒適程度
@craft.node.own34.name	遠行小徑
@craft.node.own348.name	火把舒適程度
@craft.node.own35.name	草甸小徑
@craft.node.own36.name	草甸小徑
@craft.node.own360.name	火把舒適程度
@craft.node.own37.name	炊煙小徑
@craft.node.own372.name	火把舒適程度
@craft.node.own38.name	荒野獸徑
@craft.node.own39.name	林間小徑
@craft.node.own40.name	爐火小徑
@craft.node.own401.name	符文視野範圍
@craft.node.own41.name	遠行小徑
@craft.node.own413.name	符文視野範圍
@craft.node.own425.name	符文視野範圍
@craft.node.own437.name	符文視野範圍
@craft.node.own451.name	林間小憩
@craft.node.own452.name	林間小憩
@craft.node.own453.name	林間小憩
@craft.node.own454.name	地圖揭示半徑
@craft.node.own455.name	地圖揭示半徑
@craft.node.own456.name	地圖揭示半徑
@craft.node.own457.name	地圖揭示半徑
@craft.node.own458.name	林間小憩
@craft.node.own459.name	林間小憩
@craft.node.own460.name	林間小憩
@craft.node.own461.name	林中界碑
@craft.node.own462.name	林間小憩
@craft.node.own463.name	林間小憩
@craft.node.own464.name	掌燈人
@craft.node.own465.name	掌燈人
@craft.node.own466.name	掌燈人
@craft.node.own467.name	掌燈人
@craft.node.own468.name	林間小憩
@craft.node.own469.name	林間小憩
@craft.node.own470.name	林間小憩
@craft.node.own471.name	林中界碑
@craft.node.own472.name	跳躍耐力消耗
@craft.node.own473.name	游泳健將
@craft.node.own474.name	游泳健將
@craft.node.own476.name	跳躍耐力消耗
@craft.node.own477.name	跳躍耐力消耗
@craft.node.own478.name	物品數量
@craft.node.own479.name	物品數量
@craft.node.own48.name	小徑
@craft.node.own480.name	物品數量
@craft.node.own481.name	物品數量
@craft.node.own482.name	物品數量
@craft.node.own483.name	物品數量
@craft.node.own484.name	物品數量
@craft.node.own500.name	馴養速度
@craft.node.own501.name	馴養速度
@craft.node.own502.name	馴養速度
@craft.node.own503.name	馴養速度
@craft.node.own505.name	制箭速度
@craft.node.own506.name	制箭速度
@craft.node.own507.name	制箭速度
@craft.node.own508.name	制箭速度
@craft.node.own510.name	制箭省料機率
@craft.node.own511.name	制箭省料機率
@craft.node.own512.name	制箭省料機率
@craft.node.own513.name	制箭省料機率
@craft.node.own515.name	皮具省料
@craft.node.own516.name	皮具省料
@craft.node.own517.name	皮具省料
@craft.node.own518.name	皮具製作速度
@craft.node.own519.name	皮具製作速度
@craft.node.own520.name	皮具製作速度
@craft.node.own521.name	皮具製作速度
@craft.node.own523.name	皮具耐久力
@craft.node.own524.name	皮具耐久力
@craft.node.own525.name	皮具製作速度
@craft.node.own526.name	皮具省料
@craft.node.own527.name	皮具製作速度
@craft.node.own528.name	皮具省料
@craft.node.own529.name	皮具耐久力
@craft.node.own531.name	飽食時長
@craft.node.own532.name	飽食時長
@craft.node.own533.name	飽食時長
@craft.node.own534.name	飽食時長
@craft.node.own536.name	獵殺額外獵物
@craft.node.own537.name	獵殺額外獵物
@craft.node.own538.name	獵殺額外獵物
@craft.node.own539.name	獵物容量
@craft.node.own540.name	獵物容量
@craft.node.own542.name	繁衍機率
@craft.node.own543.name	繁衍機率
@craft.node.own544.name	繁衍機率
@craft.node.own545.name	繁衍機率
@craft.node.own547.name	獵殺額外獵物
@craft.node.own548.name	獵殺額外獵物
@craft.node.own549.name	獵殺額外獵物
@craft.node.own550.name	獵殺額外獵物
@craft.node.own552.name	獵物減重
@craft.node.own553.name	獵物減重
@craft.node.own554.name	無聲潛行
@craft.node.own555.name	無聲潛行
@craft.node.own556.name	無聲潛行
@craft.node.own557.name	獵物減重
@craft.node.own558.name	無聲潛行
@craft.node.own565.name	紡線速度
@craft.node.own566.name	紡線速度
@craft.node.own567.name	皮具省料
@craft.node.own568.name	皮具製作速度
@craft.node.own569.name	皮具製作速度
@craft.node.own571.name	皮具耐久力
@craft.node.own572.name	皮具耐久力
@craft.node.own573.name	皮具耐久力
@craft.node.own574.name	皮具耐久力
@craft.node.own576.name	繁衍機率
@craft.node.own577.name	繁衍機率
@craft.node.own578.name	繁衍機率
@craft.node.own579.name	繁衍機率
@craft.node.own581.name	製作額外彈藥
@craft.node.own582.name	製作額外彈藥
@craft.node.own583.name	製作額外彈藥
@craft.node.own584.name	製作額外彈藥
@craft.node.own585.name	製作額外彈藥
@craft.node.own586.name	製作額外彈藥
@craft.node.own587.name	製作額外彈藥
@craft.node.own589.name	皮具額外品質
@craft.node.own590.name	皮具額外品質
@craft.node.own591.name	皮具額外品質
@craft.node.own592.name	皮具額外品質
@craft.node.own599.name	無聲潛行
@craft.node.own60.name	物品稀有度
@craft.node.own600.name	無聲潛行
@craft.node.own601.name	無聲潛行
@craft.node.own602.name	無聲潛行
@craft.node.own604.name	繁衍機率
@craft.node.own605.name	繁衍機率
@craft.node.own606.name	繁衍機率
@craft.node.own607.name	飽食時長
@craft.node.own608.name	飽食時長
@craft.node.own609.name	繁衍機率
@craft.node.own610.name	飽食時長
@craft.node.own612.name	紡線速度
@craft.node.own613.name	紡線速度
@craft.node.own614.name	紡線速度
@craft.node.own615.name	紡線速度
@craft.node.own617.name	飽食時長
@craft.node.own618.name	飽食時長
@craft.node.own619.name	飽食時長
@craft.node.own620.name	飽食時長
@craft.node.own622.name	大師船殼
@craft.node.own623.name	大師船殼
@craft.node.own624.name	大師船殼
@craft.node.own625.name	舵手
@craft.node.own626.name	舵手
@craft.node.own627.name	大師船殼
@craft.node.own628.name	舵手
@craft.node.own630.name	舵手
@craft.node.own631.name	舵手
@craft.node.own632.name	舵手
@craft.node.own633.name	舵手
@craft.node.own634.name	舵手
@craft.node.own635.name	舵手
@craft.node.own636.name	舵手
@craft.node.own638.name	伐木連擊視窗
@craft.node.own639.name	伐木連擊視窗
@craft.node.own640.name	穩手
@craft.node.own641.name	伐木連擊視窗
@craft.node.own648.name	建造省料機率
@craft.node.own649.name	建造省料機率
@craft.node.own650.name	建造省料機率
@craft.node.own651.name	建造省料機率
@craft.node.own653.name	墜木千鈞
@craft.node.own654.name	墜木千鈞
@craft.node.own655.name	墜木千鈞
@craft.node.own656.name	墜木千鈞
@craft.node.own658.name	修復半徑
@craft.node.own659.name	廣域修補
@craft.node.own660.name	修復半徑
@craft.node.own661.name	修復半徑
@craft.node.own663.name	建築抗雨蝕
@craft.node.own664.name	建築抗雨蝕
@craft.node.own665.name	建築抗雨蝕
@craft.node.own666.name	建築抗雨蝕
@craft.node.own668.name	一路順風
@craft.node.own669.name	一路順風
@craft.node.own670.name	一路順風
@craft.node.own671.name	一路順風
@craft.node.own678.name	海上瞭望
@craft.node.own679.name	海上瞭望
@craft.node.own680.name	海上瞭望
@craft.node.own681.name	海上瞭望
@craft.node.own683.name	伐木範圍
@craft.node.own684.name	伐木速度
@craft.node.own685.name	伐木範圍
@craft.node.own686.name	伐木速度
@craft.node.own688.name	伐木額外原木
@craft.node.own689.name	伐木額外原木
@craft.node.own690.name	伐木額外原木
@craft.node.own691.name	伐木額外原木
@craft.node.own693.name	建造距離
@craft.node.own694.name	建造距離
@craft.node.own695.name	光源燃料消耗
@craft.node.own696.name	光源燃料消耗
@craft.node.own697.name	光源燃料消耗
@craft.node.own699.name	居所舒適程度
@craft.node.own700.name	居所舒適程度
@craft.node.own701.name	居所舒適程度
@craft.node.own702.name	居所舒適程度
@craft.node.own704.name	建造省料機率
@craft.node.own705.name	建造省料機率
@craft.node.own706.name	工作臺範圍
@craft.node.own707.name	建造省料機率
@craft.node.own708.name	建築耐久力
@craft.node.own709.name	工作臺範圍
@craft.node.own710.name	建造省料機率
@craft.node.own711.name	建築耐久力
@craft.node.own713.name	建造消耗
@craft.node.own714.name	建造消耗
@craft.node.own715.name	建造消耗
@craft.node.own716.name	建造消耗
@craft.node.own718.name	伐木碎裂機率
@craft.node.own719.name	伐木碎裂機率
@craft.node.own72.name	物品稀有度
@craft.node.own720.name	伐木碎裂機率
@craft.node.own721.name	木材拖運
@craft.node.own722.name	木材拖運
@craft.node.own723.name	伐木碎裂機率
@craft.node.own724.name	木材拖運
@craft.node.own726.name	墜木千鈞
@craft.node.own727.name	墜木千鈞
@craft.node.own728.name	伐木額外種子
@craft.node.own729.name	銳刃
@craft.node.own730.name	伐木額外種子
@craft.node.own731.name	銳刃
@craft.node.own732.name	墜木千鈞
@craft.node.own734.name	造船省料機率
@craft.node.own735.name	造船省料機率
@craft.node.own736.name	造船省料機率
@craft.node.own737.name	造船省料機率
@craft.node.own739.name	近船游泳耐力消耗
@craft.node.own740.name	近船游泳耐力消耗
@craft.node.own741.name	近船游泳耐力消耗
@craft.node.own742.name	近船游泳耐力消耗
@craft.node.own744.name	採礦碎裂機率
@craft.node.own745.name	採礦碎裂機率
@craft.node.own746.name	採礦碎裂機率
@craft.node.own747.name	採礦碎裂機率
@craft.node.own749.name	銳擊
@craft.node.own750.name	採礦範圍
@craft.node.own751.name	採礦範圍
@craft.node.own752.name	銳擊
@craft.node.own753.name	採礦範圍
@craft.node.own755.name	負重上限
@craft.node.own756.name	負重上限
@craft.node.own757.name	負重上限
@craft.node.own758.name	負重上限
@craft.node.own766.name	獸徑小憩
@craft.node.own767.name	獸徑小憩
@craft.node.own768.name	獸徑小憩
@craft.node.own769.name	獸徑小憩
@craft.node.own770.name	獸徑小憩
@craft.node.own771.name	獸徑小憩
@craft.node.own773.name	鐵匠裝備額外品質
@craft.node.own774.name	鐵匠裝備耐久力
@craft.node.own775.name	鐵匠裝備耐久力
@craft.node.own776.name	鐵匠裝備額外品質
@craft.node.own777.name	鐵匠裝備耐久力
@craft.node.own779.name	鐵匠裝備製作速度
@craft.node.own780.name	鐵匠裝備製作速度
@craft.node.own781.name	鐵匠裝備製作速度
@craft.node.own782.name	鐵匠裝備製作速度
@craft.node.own784.name	穩掘
@craft.node.own785.name	穩掘
@craft.node.own786.name	穩掘
@craft.node.own787.name	穩掘
@craft.node.own789.name	林間小憩
@craft.node.own790.name	林間小憩
@craft.node.own791.name	林間小憩
@craft.node.own792.name	林間小憩
@craft.node.own799.name	獸徑小憩
@craft.node.own800.name	獸徑小憩
@craft.node.own801.name	獸徑小憩
@craft.node.own802.name	獸徑小憩
@craft.node.own804.name	熔煉額外金屬錠
@craft.node.own805.name	熔煉額外金屬錠
@craft.node.own806.name	熔煉額外金屬錠
@craft.node.own807.name	熔煉額外金屬錠
@craft.node.own809.name	採礦額外礦石
@craft.node.own810.name	採礦傷害
@craft.node.own811.name	採礦額外礦石
@craft.node.own812.name	採礦傷害
@craft.node.own814.name	熔煉速度
@craft.node.own815.name	熔煉速度
@craft.node.own816.name	鐵匠裝備省料
@craft.node.own817.name	鐵匠裝備省料
@craft.node.own818.name	鐵匠裝備省料
@craft.node.own820.name	弱點觸發率
@craft.node.own821.name	弱點持續
@craft.node.own822.name	弱點大小
@craft.node.own823.name	礦石拖運
@craft.node.own824.name	礦石拖運
@craft.node.own825.name	斷層線
@craft.node.own826.name	礦石拖運
@craft.node.own833.name	金屬錠容量
@craft.node.own834.name	金屬錠容量
@craft.node.own835.name	金屬錠容量
@craft.node.own836.name	金屬錠容量
@craft.node.own838.name	銳利之眼
@craft.node.own839.name	弱點觸發率
@craft.node.own84.name	地牢額外戰利品
@craft.node.own840.name	弱點觸發率
@craft.node.own841.name	弱點觸發率
@craft.node.own843.name	林間小憩
@craft.node.own844.name	林間小憩
@craft.node.own845.name	林間小憩
@craft.node.own846.name	林間小憩
@craft.node.own848.name	熔料減重
@craft.node.own849.name	鐵匠裝備耐久力
@craft.node.own850.name	熔料減重
@craft.node.own851.name	鐵匠裝備耐久力
@craft.node.own853.name	林間小憩
@craft.node.own854.name	林間小憩
@craft.node.own855.name	林間小憩
@craft.node.own856.name	林中界碑
@craft.node.own857.name	林中界碑
@craft.node.own859.name	物品稀有度
@craft.node.own860.name	箱中物品稀有度
@craft.node.own861.name	物品稀有度
@craft.node.own862.name	箱中物品稀有度
@craft.node.own864.name	地圖揭示半徑
@craft.node.own865.name	地圖揭示半徑
@craft.node.own866.name	地圖揭示半徑
@craft.node.own867.name	地圖揭示半徑
@craft.node.own869.name	爐邊小憩
@craft.node.own870.name	爐邊小憩
@craft.node.own871.name	爐畔碑石
@craft.node.own872.name	爐邊小憩
@craft.node.own874.name	箱中物品數量
@craft.node.own875.name	箱中物品數量
@craft.node.own876.name	箱中物品數量
@craft.node.own877.name	箱中物品數量
@craft.node.own879.name	跑屍增益
@craft.node.own880.name	跑屍增益
@craft.node.own881.name	跑屍增益
@craft.node.own882.name	跑屍增益
@craft.node.own883.name	跑屍增益
@craft.node.own884.name	跑屍增益
@craft.node.own885.name	跑屍增益
@craft.node.own887.name	林間小憩
@craft.node.own888.name	林間小憩
@craft.node.own889.name	林間小憩
@craft.node.own890.name	林間小憩
@craft.node.own891.name	林間小憩
@craft.node.own892.name	林中界碑
@craft.node.own893.name	林中界碑
@craft.node.own894.name	林中界碑
@craft.node.own896.name	爐火舒適程度
@craft.node.own897.name	爐火舒適程度
@craft.node.own898.name	爐火舒適程度
@craft.node.own899.name	爐火舒適程度
@craft.node.own900.name	爐火舒適程度
@craft.node.own901.name	爐火舒適程度
@craft.node.own902.name	爐火舒適程度
@craft.node.own904.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own905.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own906.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own907.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own908.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own909.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own910.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own912.name	蜜酒工藝
@craft.node.own913.name	蜜酒工藝
@craft.node.own914.name	調油工藝
@craft.node.own915.name	調油工藝
@craft.node.own916.name	調油工藝
@craft.node.own917.name	蜜酒工藝
@craft.node.own918.name	調油工藝
@craft.node.own925.name	額外蜂蜜
@craft.node.own926.name	額外蜂蜜
@craft.node.own927.name	額外蜂蜜
@craft.node.own928.name	蜂蜜滋養
@craft.node.own929.name	蜂蜜滋養
@craft.node.own931.name	養蜂速度
@craft.node.own932.name	養蜂速度
@craft.node.own933.name	養蜂速度
@craft.node.own934.name	養蜂速度
@craft.node.own936.name	調油工藝
@craft.node.own937.name	地窖酒架
@craft.node.own938.name	調油工藝
@craft.node.own939.name	地窖酒架
@craft.node.own941.name	額外採集
@craft.node.own942.name	額外採集
@craft.node.own943.name	額外採集
@craft.node.own944.name	額外採集
@craft.node.own945.name	額外採集
@craft.node.own946.name	額外採集
@craft.node.own947.name	額外採集
@craft.node.own949.name	蜂蜜滋養
@craft.node.own950.name	蜂蜜滋養
@craft.node.own951.name	蜂蜜滋養
@craft.node.own952.name	蜂蜜滋養
@craft.node.own959.name	地窖酒架
@craft.node.own96.name	地牢額外戰利品
@craft.node.own960.name	地窖酒架
@craft.node.own961.name	地窖酒架
@craft.node.own962.name	地窖酒架
@craft.node.own964.name	釀造額外油
@craft.node.own965.name	釀造額外油
@craft.node.own966.name	釀造額外油
@craft.node.own967.name	釀造額外油
@craft.node.own969.name	野生再生速度
@craft.node.own970.name	野生再生速度
@craft.node.own971.name	野生再生速度
@craft.node.own972.name	野生再生速度
@craft.node.own973.name	野生再生速度
@craft.node.own974.name	野生再生速度
@craft.node.own976.name	拾取半徑
@craft.node.own977.name	拾取半徑
@craft.node.own978.name	採集範圍
@craft.node.own979.name	採集範圍
@craft.node.own980.name	採集範圍
@craft.node.own981.name	拾取半徑
@craft.node.own982.name	採集範圍
@craft.node.own984.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own985.name	額外蜂蜜
@craft.node.own986.name	收穫額外蜂後
@craft.node.own987.name	額外蜂蜜
@craft.node.own989.name	採集容量
@craft.node.own990.name	採集容量
@craft.node.own991.name	採集容量
@craft.node.own992.name	採集容量
@craft.node.own994.name	釀造額外蜜酒
@craft.node.own995.name	釀造額外蜜酒
@craft.node.own996.name	釀造額外蜜酒
@craft.node.own997.name	釀造額外油
@craft.node.own998.name	釀造額外油
@craft.node.road_delver_p0.name	小徑
@craft.node.road_delver_p11.name	小徑
@craft.node.road_delver_p2.name	小徑
@craft.node.road_delver_p4.name	小徑
@craft.node.road_delver_p5.name	小徑
@craft.node.road_delver_p7.name	小徑
@craft.node.road_delver_p8.name	小徑
@craft.node.road_delver_p9.name	小徑
@craft.node.road_in.name	探索與遠行
@craft.node.road_pathfinder_p0.name	小徑
@craft.node.road_pathfinder_p11.name	小徑
@craft.node.road_pathfinder_p3.name	小徑
@craft.node.road_pathfinder_p4.name	小徑
@craft.node.road_pathfinder_p5.name	小徑
@craft.node.road_pathfinder_p7.name	小徑
@craft.node.road_pathfinder_p8.name	小徑
@craft.node.road_pathfinder_p9.name	小徑
@craft.node.road_road3_p0.name	小徑
@craft.node.road_road3_p11.name	小徑
@craft.node.road_road3_p3.name	小徑
@craft.node.road_road3_p4.name	小徑
@craft.node.road_road3_p5.name	小徑
@craft.node.road_road3_p7.name	小徑
@craft.node.road_road3_p8.name	小徑
@craft.node.road_road3_p9.name	小徑
@craft.node.root.name	百工爐火
@craft.node.table_cook_p0.name	小徑
@craft.node.table_cook_p11.name	小徑
@craft.node.table_cook_p2.name	小徑
@craft.node.table_cook_p4.name	小徑
@craft.node.table_cook_p5.name	小徑
@craft.node.table_cook_p7.name	小徑
@craft.node.table_cook_p8.name	小徑
@craft.node.table_cook_p9.name	小徑
@craft.node.table_farmer_p0.name	小徑
@craft.node.table_farmer_p11.name	小徑
@craft.node.table_farmer_p3.name	小徑
@craft.node.table_farmer_p4.name	小徑
@craft.node.table_farmer_p5.name	小徑
@craft.node.table_farmer_p7.name	小徑
@craft.node.table_farmer_p8.name	小徑
@craft.node.table_farmer_p9.name	小徑
@craft.node.table_fisher_p0.name	小徑
@craft.node.table_fisher_p11.name	小徑
@craft.node.table_fisher_p3.name	小徑
@craft.node.table_fisher_p4.name	小徑
@craft.node.table_fisher_p5.name	小徑
@craft.node.table_fisher_p7.name	小徑
@craft.node.table_fisher_p8.name	小徑
@craft.node.table_fisher_p9.name	小徑
@craft.node.table_in.name	農耕與烹飪
@craft.node.wood_builder_p0.name	小徑
@craft.node.wood_builder_p11.name	小徑
@craft.node.wood_builder_p2.name	小徑
@craft.node.wood_builder_p4.name	小徑
@craft.node.wood_builder_p5.name	小徑
@craft.node.wood_builder_p7.name	小徑
@craft.node.wood_builder_p8.name	小徑
@craft.node.wood_builder_p9.name	小徑
@craft.node.wood_in.name	伐木與建造
@craft.node.wood_shipwright_p0.name	小徑
@craft.node.wood_shipwright_p11.name	小徑
@craft.node.wood_shipwright_p3.name	小徑
@craft.node.wood_shipwright_p4.name	小徑
@craft.node.wood_shipwright_p5.name	小徑
@craft.node.wood_shipwright_p7.name	小徑
@craft.node.wood_shipwright_p8.name	小徑
@craft.node.wood_shipwright_p9.name	小徑
@craft.node.wood_woodcutter_p0.name	小徑
@craft.node.wood_woodcutter_p11.name	小徑
@craft.node.wood_woodcutter_p3.name	小徑
@craft.node.wood_woodcutter_p4.name	小徑
@craft.node.wood_woodcutter_p5.name	小徑
@craft.node.wood_woodcutter_p7.name	小徑
@craft.node.wood_woodcutter_p8.name	小徑
@craft.node.wood_woodcutter_p9.name	小徑
@craft.prof.armorer	皮匠
@craft.prof.beekeeper	養蜂人
@craft.prof.brewer	釀酒師
@craft.prof.builder	建造者
@craft.prof.cook	廚子
@craft.prof.delver	尋寶者
@craft.prof.farmer	農夫
@craft.prof.fisher	漁夫
@craft.prof.forager	採集者
@craft.prof.herder	牧人
@craft.prof.hunter	獵人
@craft.prof.miner	礦工
@craft.prof.pathfinder	開路者
@craft.prof.road3	獵首者
@craft.prof.runecarver	符文雕刻者
@craft.prof.shipwright	造船匠
@craft.prof.smith	鐵匠
@craft.prof.woodcutter	伐木工
@craft.road_in.extra	分割槽入口。每個分割槽只有一個起點。
@craft.root.extra	工藝樹的起點。每一次和平的舉動都能獲得工藝點。
@craft.sector.beast.name	狩獵與馴養
@craft.sector.forge.name	採礦與鍛造
@craft.sector.mead.name	採集與釀造
@craft.sector.road.name	探索與遠行
@craft.sector.table.name	農耕與烹飪
@craft.sector.wood.name	伐木與建造
@craft.table_in.extra	分割槽入口。每個分割槽只有一個起點。
@craft.wood_in.extra	分割槽入口。每個分割槽只有一個起點。
@item.PT_StaffCinder.name	餘燼法杖
@item.PT_StaffRime.name	白霜法杖
@item.PT_StaffRot.name	朽木法杖
@item.PT_StaffStorm.name	風暴法杖
@mod.armored	重甲
@mod.armored.about	受到的物理傷害減少三分之一，移動也更慢。
@mod.blast	爆破
@mod.blast.about	落點處爆開。地面會顯示位置。
@mod.blink	閃現
@mod.blink.about	無聲無息地出現在你身後。
@mod.bound	束縛
@mod.bound.about	透過符文絲線將傷口分攤給鄰近者。
@mod.burning	燃燒
@mod.burning.about	它的一部分攻擊是火焰，而火焰對它傷害減半。
@mod.charger	衝鋒者
@mod.charger.about	以雙倍速度衝向你，直到揮擊為止。
@mod.chilling	冰冷
@mod.chilling.about	它的一部分攻擊是冰霜，而冰霜對它傷害減半。
@mod.furious	狂怒
@mod.furious.about	攻擊頻率提高三分之一。
@mod.greedy	貪婪
@mod.greedy.about	汲取其造成傷害的五分之一。
@mod.hardy	堅韌
@mod.hardy.about	無人攻擊時自我縫合。
@mod.headsman	劊子手
@mod.headsman.about	專了結已經受傷的目標。
@mod.heir	傳承者
@mod.heir.about	它的符文在其死後傳給鄰近者。
@mod.keen	銳利
@mod.keen.about	視野遠一倍，並呼喚同類。
@mod.leader	領袖
@mod.leader.about	同類在其身邊更快，失去它便茫然。
@mod.mirror	映象
@mod.mirror.about	符文屏障期間反彈 15% 的遠端命中傷害，但不會免除該次命中。
@mod.piercing	戳刺
@mod.piercing.about	無視一半護甲與抗性。
@mod.reeking	惡臭
@mod.reeking.about	周身縈繞著一團毒雲。
@mod.rotten	腐朽
@mod.rotten.about	身後留下一灘毒液。
@mod.runecarver	符文雕刻者
@mod.runecarver.about	在你腳下刻下符文。走開它。
@mod.shocking	感電
@mod.shocking.about	它的一部分攻擊是閃電，而閃電對它傷害減半。
@mod.splitting	劈裂
@mod.splitting.about	分裂成兩個較弱的半身。
@mod.steadfast	堅定
@mod.steadfast.about	踉蹌速度減慢至三分之一。
@mod.swift	迅捷
@mod.swift.about	移動速度加快一半。
@mod.unbreakable	不碎
@mod.unbreakable.about	沒有一次攻擊能打掉其最大生命值的五分之一以上。
@mod.venomous	劇毒
@mod.venomous.about	它的一部分攻擊是毒，而毒對它傷害減半。
@mod.warded	護佑
@mod.warded.about	生命值外覆有一層符文結界。
@modknob.armored.slow	移動速度
@modknob.armored.slow.about	護甲讓它付出的速度代價。
@modknob.armored.taken	所受物理傷害
@modknob.armored.taken.about	作用到它身上的物理傷害比例。0.70 即減免三分之一。
@modknob.blast.delay	引信
@modknob.blast.delay.about	落地到爆炸之間的秒數。
@modknob.blast.reach	範圍
@modknob.blast.reach.about	爆炸波及的距離（米）。
@modknob.blast.share	威力
@modknob.blast.share.about	爆炸傷害佔它自身一擊的比例。
@modknob.blink.cast	採集
@modknob.blink.cast.about	它踏步前原地蓄力的秒數。將其打出踉蹌的打擊會中斷踏步。
@modknob.blink.every	閃現間隔
@modknob.blink.every.about	它再次閃現前等待的秒數。
@modknob.blink.far	最遠閃現
@modknob.blink.far.about	超過該距離（米）它便不會閃現。
@modknob.blink.near	最近閃現
@modknob.blink.near.about	在此距離（米）內它會閃現到你身後。
@modknob.bound.reach	縛線距離
@modknob.bound.reach.about	在此距離（米）內它會尋找繫結的目標。
@modknob.bound.share	傷勢共擔
@modknob.bound.share.about	它的傷口沿縛線傳匯出去的比例。
@modknob.charger.every	衝鋒間隔
@modknob.charger.every.about	一次衝鋒後，到能再次衝鋒所需的秒數。
@modknob.charger.from	衝鋒距離
@modknob.charger.from.about	距目標超過該米數時開始衝鋒。
@modknob.charger.haste	衝鋒速度
@modknob.charger.haste.about	衝鋒時的移動速度倍數。2.00 即兩倍速。
@modknob.charger.longest	最長衝鋒
@modknob.charger.longest.about	若始終未觸及目標，一次衝鋒最多持續的秒數。
@modknob.element.guard	所受本系元素傷害
@modknob.element.guard.about	它自身元素作用到它身上的比例。四種元素通用。
@modknob.element.share	元素佔比
@modknob.element.share.about	它一擊轉化為元素傷害的比例。灼燒、冰寒、雷擊與毒蝕通用。
@modknob.furious.speed	攻擊速度
@modknob.furious.speed.about	它出手的頻率提升多少。
@modknob.greedy.leech	汲取生命
@modknob.greedy.leech.about	它所造成傷害中回飲自身的比例。
@modknob.hardy.regen	每秒回復
@modknob.hardy.regen.about	無人攻擊它時，它每秒織回的最大生命值比例。
@modknob.headsman.below	重傷線
@modknob.headsman.below.about	目標生命值低於此比例即視為重傷。
@modknob.headsman.blow	終結一擊
@modknob.headsman.blow.about	它打擊重傷目標的加重幅度。
@modknob.keen.sight	視野範圍
@modknob.keen.sight.about	比同類看得遠多少。
@modknob.leader.fear	死後驚惶
@modknob.leader.fear.about	它倒下後其獸群驚惶失措的秒數。
@modknob.leader.haste	獸群速度
@modknob.leader.haste.about	靠近它時獸群加快多少。
@modknob.leader.reach	獸群範圍
@modknob.leader.reach.about	獸群在多少米內感受到它。
@modknob.mirror.every	符壁間隔
@modknob.mirror.every.about	兩次符文壁壘之間相隔的秒數。
@modknob.mirror.holds	符壁持續
@modknob.mirror.holds.about	壁壘維持的秒數。
@modknob.mirror.share	反彈
@modknob.mirror.share.about	遠端攻擊被擲回的比例。該擊仍會命中。
@modknob.piercing.armor	無視護甲
@modknob.piercing.armor.about	它一擊無視目標護甲的點數。
@modknob.piercing.resist	無視抗性
@modknob.piercing.resist.about	它一擊無視目標抗性的比例。
@modknob.reeking.reach	毒雲範圍
@modknob.reeking.reach.about	毒雲在它周圍籠罩的距離（米）。
@modknob.reeking.share	毒雲傷害
@modknob.reeking.share.about	毒雲傷害佔它自身一擊的比例。
@modknob.rotten.life	毒沼持續
@modknob.rotten.life.about	毒池滯留的秒數。
@modknob.rotten.reach	毒池範圍
@modknob.rotten.reach.about	毒池覆蓋的距離（米）。
@modknob.rotten.share	毒池傷害
@modknob.rotten.share.about	毒池傷害佔它自身一擊的比例。
@modknob.runecarver.delay	符文延遲
@modknob.runecarver.delay.about	從刻符到引爆的秒數。
@modknob.runecarver.every	符文間隔
@modknob.runecarver.every.about	兩次刻符之間相隔的秒數。
@modknob.runecarver.range	刻符距離
@modknob.runecarver.range.about	它能在所見玩家腳下刻符的距離（米）。
@modknob.runecarver.reach	符文範圍
@modknob.runecarver.reach.about	符文覆蓋的距離（米）。
@modknob.runecarver.share	符文傷害
@modknob.runecarver.share.about	符文傷害佔它自身一擊的比例。
@modknob.splitting.halves	裂體數
@modknob.splitting.halves.about	它會碎裂成幾只較小的生物。
@modknob.splitting.share	裂體生命
@modknob.splitting.share.about	每個裂體分得的生命比例。
@modknob.steadfast.stagger	所受踉蹌
@modknob.steadfast.stagger.about	作用到它身上的踉蹌比例。0.34 即踉蹌積累慢三倍。
@modknob.swift.speed	移動速度
@modknob.swift.speed.about	它移動快多少。1.40 即快出一半。
@modknob.unbreakable.cap	按一下上限
@modknob.unbreakable.cap.about	一擊最多打掉它最大生命值的比例。
@modknob.warded.share	符守佔比
@modknob.warded.share.about	它有多少生命改由符文護守承擔。
@oil.PT_OilFire.desc	樹脂、蜂蜜和木炭。武器會燃燒，被它擊中的東西也會。
@oil.PT_OilFire.name	灼燒油
@oil.PT_OilFrost.desc	樹脂、蜂蜜和一條幼龍的凍結腺。武器帶著寒氣撕咬。
@oil.PT_OilFrost.name	冰寒油
@oil.PT_OilLightning.desc	樹脂、蜂蜜和磨碎的灰矮人之眼。這一擊以火花回應。
@oil.PT_OilLightning.name	爆鳴油
@oil.PT_OilPoison.desc	樹脂、蜂蜜和沼澤黏液。刃口在傷口上投毒。
@oil.PT_OilPoison.name	腐蝕油
@path.dreng.attr	力量
@path.dreng.name	德倫
@path.dreng.of	德倫
@path.koldun.attr	智力
@path.koldun.name	賽德曼
@path.koldun.of	賽德曼
@path.ratnik.attr	力量與敏捷
@path.ratnik.name	兵刃師
@path.ratnik.of	兵刃師
@path.skitalets.attr	敏捷
@path.skitalets.name	流浪者
@path.skitalets.of	流浪者
@path.trickster.attr	敏捷與智力
@path.trickster.name	詭術師
@path.trickster.of	詭術師
@path.warden.attr	力量與智力
@path.warden.name	守望者
@path.warden.of	守望者
@rarity.common	普通
@rarity.legendary	傳說
@rarity.magic	魔法
@rarity.rare	稀有
@rarity.unique	傳奇
@settings.account.name	賬戶
@settings.always-show-eitr.about	進度條滿時不隱藏
@settings.always-show-eitr.name	始終顯示埃達之能
@settings.always-show-stamina.about	進度條滿時不隱藏
@settings.always-show-stamina.name	始終顯示耐力
@settings.colour-vision.about	已點亮與可用的天賦、以及展示構築的配色，供色覺障礙者使用
@settings.colour-vision.name	色覺模式
@settings.combat.about	閃避、擦傷、節省的資源
@settings.combat.name	戰鬥
@settings.condition-statuses.about	每項生效條件顯示一個圖示，例如夜間、剛閃避過。停留可檢視合計加成。
@settings.condition-statuses.name	條件狀態圖示
@settings.craft-by-category-others.about	在製作清單中按分類排列，並以網格展示各類物品。檢測到已安裝另一個製作類 MOD：請關掉它的製作視窗，否則兩者會重疊
@settings.craft-by-category-others.name	製作按分類
@settings.craft-by-category.about	製作列表按分類顯示，並列出各類物品的網格；關閉——則用原版列表
@settings.craft-by-category.name	製作按分類
@settings.crafting-and-building.about	武器油、床鋪、拋錨、建造成本
@settings.crafting-and-building.name	合成與建造
@settings.custom-enemy-hp-bar.about	邊框與生效中的異常狀態
@settings.custom-enemy-hp-bar.name	自訂敵人血條
@settings.custom-item-tooltip.about	以方塊顯示而非逐行列表；關閉則用原版的
@settings.custom-item-tooltip.name	自訂物品懸浮提示
@settings.damage-numbers-by-type.about	每種傷害型別用各自的顏色
@settings.damage-numbers-by-type.name	按型別顯示的傷害數字
@settings.damage-panel-by-the.about	該節點為快捷欄武器提供的加成
@settings.damage-panel-by-the.name	懸浮提示旁的傷害面板
@settings.debug.name	偵錯
@settings.deeds-and-classes.about	製作事跡與已解鎖的昇華職業
@settings.deeds-and-classes.name	事跡與職業
@settings.effects-strip.about	模組效果顯示在埃達之能條上方
@settings.effects-strip.name	效果條
@settings.enemy-bar-size.about	預設 1 倍；首領血條不受影響
@settings.enemy-bar-size.name	敵人血條大小
@settings.enemy-health-numbers.about	在敵人血條上顯示當前/最大生命值
@settings.enemy-health-numbers.name	敵人生命數值
@settings.enemy-number-size.about	預設 1 倍
@settings.enemy-number-size.name	敵人血量數字大小
@settings.enemy-status-icons.about	敵人血條下方的圓環
@settings.enemy-status-icons.name	敵人狀態圖示
@settings.equipment-system.about	裝備與工具欄位、頭像、幻化、錢袋和工具欄；關閉則使用原版揹包，欄位回歸揹包
@settings.equipment-system.name	裝備系統
@settings.experience-for-kills.about	角落裡的 "+N 經驗"
@settings.experience-for-kills.name	擊殺經驗
@settings.group.boss-stars	首領星級
@settings.group.creature-power	生物強度
@settings.group.doing-notices	戰鬥與製作
@settings.group.enemies	敵人
@settings.group.experience	經驗
@settings.group.hotkeys-masteries	精通
@settings.group.hotkeys-quick-slots	快捷欄位
@settings.group.hotkeys-windows	視窗
@settings.group.loot-system	掉落系統
@settings.group.loot-what	掉落內容
@settings.group.on-screen	螢幕顯示
@settings.group.panel-place	面板
@settings.group.player-and-tree	玩家與樹
@settings.group.progress-notices	進度
@settings.group.rarity-and-mods	稀有度與詞綴
@settings.group.tree-feel	操作手感
@settings.group.tree-view	天賦樹顯示
@settings.group.windows	視窗與物品
@settings.group.world-content	世界內容
@settings.group.world-mode	世界模式
@settings.hotkeys.name	快速鍵
@settings.hugin-sway.about	福金之眼升空後鏡頭會搖曳傾斜；關閉後鏡頭平穩，便於精確建造
@settings.hugin-sway.name	福金鏡頭搖晃
@settings.key-arrows.about	切換到下一種箭矢或弩矢
@settings.key-hugin.about	手持建造工具時，將視野送上半空
@settings.key-hugin.name	福金之飛
@settings.key-mass-planting.about	播種作物時按住
@settings.key-mass-planting.name	大片播種
@settings.key-quick-mark.about	把注視之物標記到地圖上
@settings.key-quick-mark.name	快速標記
@settings.key-sort-bag.about	合併堆疊並整理物品欄
@settings.key-sort-bag.name	整理物品欄
@settings.key-stack-nearby.about	將揹包物品存入附近箱子
@settings.key-stack-nearby.name	就近存放
@settings.key-tree-window.about	開啟或關閉天賦樹
@settings.key-tree-window.name	天賦樹
@settings.level-panel.name	等級面板
@settings.level-up-2.about	滑塊從當前等級向下調整
@settings.level-up-2.name	升級
@settings.level-up.about	"等級 N！可用點數…"
@settings.level-up.name	升級
@settings.lower-the-level.about	多餘的節點從外向內退回
@settings.lower-the-level.act	接受
@settings.lower-the-level.name	下調等級
@settings.notifications.name	通知
@settings.our-discord.about	問題反饋、更新訊息與構築討論
@settings.our-discord.act	開啟
@settings.our-discord.name	我們的 Discord
@settings.panel-size.name	面板尺寸
@settings.points-earned.about	首領、地牢、地點與符文石的點數
@settings.points-earned.name	已獲得點數
@settings.rarity-frames.about	用物品稀有度作為其格子的邊框；關閉時為原版格子
@settings.rarity-frames.name	稀有度邊框
@settings.reset-character-progress.about	等級、經驗、天賦樹、職業與個人 PoV 標記
@settings.reset-character-progress.act	完全重置
@settings.reset-character-progress.name	重置角色進度
@settings.reset-this-section.about	將本節恢復為模組的預設設定
@settings.reset-this-section.name	重置本節
@settings.screen-corner.about	面板位置
@settings.screen-corner.name	螢幕角落
@settings.show-permanent-statuses.about	在效果欄顯示無持續時間的增益。隱藏的加成仍然生效。
@settings.show-permanent-statuses.name	顯示永久狀態
@settings.show-the-panel.about	螢幕上顯示等級、經驗與可用點數
@settings.show-the-panel.name	顯示面板
@settings.shown-build-colours.about	在技能樹上疊加顯示構築管理器中的構築
@settings.shown-build-colours.name	展示構築配色
@settings.status-icon-size.about	預設：2 倍
@settings.status-icon-size.name	狀態圖示大小
@settings.tooltip-delay.about	停留多久後彈出提示框；遊戲預設為 0.5 秒
@settings.tooltip-delay.name	提示框延遲
@settings.tree-sounds.about	節點點選音與升級號角
@settings.tree-sounds.name	天賦樹音效
@settings.tree-window.name	天賦樹視窗
@settings.ui.name	介面
@settings.unusual-enemy-glow.about	魔法、稀有與傳奇生物的本地亮度。
@settings.unusual-enemy-glow.name	異常敵人輝光
@settings.wheel-speed.about	天賦樹縮放步長
@settings.wheel-speed.name	滾輪速度
@status.Braced.name	穩固
@status.Braced.tip	舉盾承受的擊退會累積到下一次盾擊。
@status.ChargedAttack.name	蓄力攻擊
@status.ChargedAttack.tip	你下一次釋放的攻擊已蓄力。
@status.Countermove.name	反擊步
@status.Countermove.tip	你的下一次主要攻擊會側步避開你閃掉的那一擊。
@status.Endurance.name	耐力
@status.Endurance.tip	生命低於堅韌界限時，每次受擊都會減免一部分傷害。
@status.Fortification.name	堡壘
@status.Fortification.tip	固守可減少受到命中的傷害。
@status.KeepRune.name	留符文
@status.KeepRune.tip	在此期間，受擊不會重置符文護盾的恢復。
@status.NextHitAfterParry.name	招架破綻
@status.NextHitAfterParry.tip	招架後的下一次攻擊得到強化。
@status.OnTrail.name	循跡而行
@status.OnTrail.tip	你循著新鮮足跡：移動更快。
@status.Rage.name	怒氣
@status.Rage.tip	怒氣正在流失。受到傷害或獲得怒氣會中止流失。
@status.SharpReply.name	銳利回敬
@status.SharpReply.tip	你的下一次主要攻擊會附帶此前擦身格擋卸掉的傷害。
@status.VanishInMotion.name	動中遁形
@status.VanishInMotion.tip	在你攻擊或施法前，移動不會發出聲響。
@subject.Aftershock	附帶餘震
@subject.Ailment	異常狀態
@subject.AltAttack	副手攻擊
@subject.Ammo	彈藥
@subject.AppliedOil	塗油
@subject.Area	範圍
@subject.Arrow	箭
@subject.AtBed	在床邊
@subject.AtBuilding	在建築旁
@subject.AtChest	在箱子旁
@subject.AtDoor	在門旁
@subject.AtFire	在火堆旁
@subject.AtHive	在蜂巢旁
@subject.AtOre	礦石
@subject.AtStation	在工作臺旁
@subject.AtTree	在樹旁
@subject.Attack	攻擊
@subject.AttackSpeedBonuses	攻擊速度加成
@subject.Aura	附帶光環
@subject.Axes	斧
@subject.Azurite	藍晶
@subject.AzuriteDust	藍晶粉
@subject.Bait	魚餌
@subject.Bar	金屬錠
@subject.Bee	蜜蜂
@subject.Bleeding	流血
@subject.Block	格擋
@subject.BloodMagic	血魔法法杖
@subject.Blunt	錘擊
@subject.Bolt	弩箭
@subject.BombMade	炸彈
@subject.Bombs	炸彈
@subject.Bows	弓
@subject.Brew	釀造原料
@subject.Buckler	持小圓盾時
@subject.Build	建造
@subject.Burning	燃燒
@subject.Cast	施法
@subject.ChainLightning	附帶連鎖閃電
@subject.Channeling	引導時
@subject.ChargedAttack	蓄力攻擊時
@subject.Chill	冰寒
@subject.Chop	劈砍
@subject.Clubs	棍棒
@subject.Coal	木炭
@subject.Companion	作用於你的同伴
@subject.ConsumedMead	飲用的蜜酒
@subject.Cook	烹飪時
@subject.Corrosion	破甲
@subject.Crop	收成
@subject.Crossbows	弩
@subject.DamageBonuses	傷害加成
@subject.Dodge	閃避
@subject.Draw	拉弓
@subject.Elemental	元素
@subject.ElementalMagic	元素法杖
@subject.EquipArmourItems	來自已裝備護甲
@subject.EquipBody	來自已裝備的胸甲
@subject.EquipHelmet	來自已裝備頭盔
@subject.EquipLegs	來自已裝備腿甲
@subject.EquipQuiver	來自已裝備箭袋
@subject.EquipShield	來自已裝備盾牌
@subject.EquipUpperArmour	來自已裝備頭盔與胸甲
@subject.EquipUtility	來自已裝備護符
@subject.EquipmentDefensiveAffixes	作用於防禦詞綴
@subject.EquipmentOffensiveAffixes	作用於攻擊詞綴
@subject.EquipmentResourceAffixes	作用於資源與恢復詞綴
@subject.FallingTree	倒下的樹木
@subject.FedCompanion	飽食時
@subject.Feed	為已餵食的動物
@subject.Fire	火焰
@subject.Fish	起魚
@subject.FishCatch	魚
@subject.Fists	拳
@subject.Fletch	制箭時
@subject.FoodEffect	食物
@subject.Forage	採集資源
@subject.ForsakenPower	被遺忘者之力
@subject.FromEquipped	來自已裝備
@subject.FromItemArmour	護甲
@subject.FromItemRuneShield	符文護盾
@subject.Frost	冰霜
@subject.Game	獵物
@subject.Glide	滑翔
@subject.Healing	附帶治療
@subject.HealthBonuses	最大生命加成
@subject.Hide	毛皮
@subject.Honey	蜂蜜
@subject.IceCrystal	作用於冰晶
@subject.Immobilize	定身
@subject.Impale	貫穿
@subject.InDungeon	地牢中
@subject.Item	對該物品
@subject.ItemAccessory	護符
@subject.ItemArmour	護甲
@subject.ItemBody	胸甲
@subject.ItemCape	披風
@subject.ItemHelmet	頭盔
@subject.ItemLegs	護腿
@subject.ItemQuiver	箭袋
@subject.ItemShield	盾牌
@subject.Jump	跳躍
@subject.Knives	匕首
@subject.Leather	皮革與獸皮
@subject.Lightning	閃電
@subject.LinkedAlly	為聯結盟友
@subject.Log	原木
@subject.Loot	掉落物
@subject.MagicMaterial	魔法材料
@subject.Magical	法術
@subject.MapReveal	用於揭示地圖
@subject.MassGather	用於批次採集
@subject.Mead	發酵蜜酒
@subject.Meal	餐食
@subject.Melee	近戰
@subject.Metal	金屬
@subject.Mine	採礦
@subject.Minion	作用於召喚物
@subject.Monolith	對符文巨石
@subject.NearKeeper	在其飼養者附近
@subject.NearShip	船附近時
@subject.OfEitr	埃達之能
@subject.OfFortification	固守
@subject.OfHealth	生命值
@subject.OfShield	符文護盾
@subject.OfStamina	耐力
@subject.Oil	武器油
@subject.OneHanded	單手武器
@subject.Ore	礦石
@subject.Paired	雙持武器時
@subject.ParryResponse	用於對招架目標的反制
@subject.PassiveEffect	被動效果
@subject.PathArtisan	工匠之路上
@subject.PathDreng	德倫之路上
@subject.PathGhostCaller	喚靈者之路上
@subject.PathGiantSlayer	屠巨者之路上
@subject.PathGraveRobber	盜墓者之路上
@subject.PathLinkWarden	聯結守衛之路上
@subject.PathNaverd	納維德之路上
@subject.PathPathfinder	尋路者之路上
@subject.PathRunereader	符文解讀之路上
@subject.PathSeidman	賽德曼之路上
@subject.PathSurtVidir	蘇特維迪之路上
@subject.PathTreasureHunter	尋寶獵人之路上
@subject.PathVeidiman	獵捕者之路上
@subject.Periodic	隨時間
@subject.Pet	作用於寵物
@subject.PhantomStrike	附帶幻影打擊
@subject.Physical	物理
@subject.Pickaxes	鎬
@subject.Pickup	拾取物
@subject.Piercing	戳刺
@subject.Poison	毒
@subject.Poisoning	毒
@subject.Polearms	長柄武器
@subject.Potion	藥水
@subject.PrimaryAttack	以主要攻擊時
@subject.Projectile	投射物
@subject.Ranged	遠端
@subject.Reap	以鐮刀
@subject.Repair	用於修理
@subject.Repeated	用於重復
@subject.RestedBonus	休息好了加成
@subject.Run	奔跑時
@subject.Rune	符文
@subject.RuneCraft	用符文製作時
@subject.Scepters	權杖
@subject.Seed	種子
@subject.Self	作用於佩戴者
@subject.Shipbuild	造船時
@subject.Shock	感電
@subject.Shooting	射擊
@subject.Slam	附帶重砸
@subject.Slashing	揮砍
@subject.Smelt	冶煉時
@subject.SmithEquipment	用鐵匠裝備時
@subject.Sneak	潛行時
@subject.Socket	珠寶插槽
@subject.Spears	長矛
@subject.Spell	法術
@subject.Spin	旋轉時
@subject.Spirit	精神
@subject.Spore	作用於孢子
@subject.Staggering	踉蹌
@subject.Staves	法杖
@subject.Stone	石頭
@subject.Strike	附帶打擊
@subject.Swim	游泳
@subject.Swords	劍
@subject.Tame	馴服時
@subject.TannerEquipment	用皮匠裝備時
@subject.Thorns	荊棘
@subject.Thread	亞麻線
@subject.ThreeFacesOfDelusion	附帶妄念三面
@subject.Throwing	投擲
@subject.Till	耕作
@subject.ToItemArmour	護甲
@subject.ToItemRuneShield	符文護盾
@subject.Tool	工具
@subject.Torch	火把
@subject.TowerShield	持塔盾時
@subject.Traps	地雷與陷阱
@subject.Trinket	作用於護符
@subject.TwoHanded	雙手武器
@subject.TwoHandedMelee	使用雙手近戰武器時
@subject.VsAnimals	對野獸
@subject.VsArmourBroken	對護甲被擊破的敵人
@subject.VsBeech	對山毛櫸
@subject.VsBirch	對樺樹
@subject.VsBleeding	對流血敵人
@subject.VsBoss	對首領
@subject.VsBurning	對燃燒目標
@subject.VsDvergr	對矮人
@subject.VsElementalAilment	對帶有元素異常狀態的敵人
@subject.VsFar	對遠處敵人
@subject.VsFir	對冷杉
@subject.VsForest	對黑暗林山生物
@subject.VsFrozen	對冰凍目標
@subject.VsFullLife	對滿血敵人
@subject.VsImmobilized	對被定身的敵人
@subject.VsLowLife	對低生命敵人
@subject.VsMagic	對魔法生物
@subject.VsMistlands	對迷霧之地居民
@subject.VsMountain	對山地居民
@subject.VsMoving	對移動目標
@subject.VsNear	對近處敵人
@subject.VsOak	對橡樹
@subject.VsOre	對礦石
@subject.VsPine	對松樹
@subject.VsPlains	對平原居民
@subject.VsPoisoned	對蠱毒目標
@subject.VsRare	對稀有生物
@subject.VsRareOrUnique	對稀有或傳奇敵人
@subject.VsResource	對樹木或礦石
@subject.VsSea	對海洋生物
@subject.VsSneak	對未察覺目標
@subject.VsStaggered	對踉蹌目標
@subject.VsTree	對樹木
@subject.VsUndead	對亡靈
@subject.VsUnique	對傳奇生物
@subject.VsWet	對潮濕目標
@subject.Wood	木頭
@subject.adj.Aftershock	餘震
@subject.adj.Ailment	異常狀態
@subject.adj.AltAttack	副手攻擊
@subject.adj.Area	範圍
@subject.adj.Arrow	箭
@subject.adj.Attack	攻擊
@subject.adj.Aura	光環
@subject.adj.Axes	斧
@subject.adj.Bleeding	流血
@subject.adj.Block	格擋
@subject.adj.BloodMagic	血魔法法杖
@subject.adj.Blunt	錘擊
@subject.adj.Bolt	弩箭
@subject.adj.Bombs	炸彈
@subject.adj.Bows	弓
@subject.adj.Buckler	小圓盾
@subject.adj.Build	建造
@subject.adj.Burning	燃燒
@subject.adj.Cast	施法
@subject.adj.ChainLightning	連鎖閃電
@subject.adj.Channeling	引導
@subject.adj.ChargedAttack	蓄力攻擊
@subject.adj.Chill	冰寒
@subject.adj.Chop	伐木
@subject.adj.Clubs	棍棒
@subject.adj.Companion	夥伴
@subject.adj.Corrosion	破甲
@subject.adj.Crossbows	弩
@subject.adj.Dodge	閃避
@subject.adj.Draw	拉弓
@subject.adj.Elemental	元素
@subject.adj.ElementalMagic	元素法杖
@subject.adj.Fire	火焰
@subject.adj.Fish	釣魚
@subject.adj.Fists	拳
@subject.adj.Frost	冰霜
@subject.adj.Glide	滑翔
@subject.adj.Healing	治療
@subject.adj.IceCrystal	冰晶
@subject.adj.Immobilize	定身
@subject.adj.Impale	貫穿
@subject.adj.Jump	跳躍
@subject.adj.Knives	匕首
@subject.adj.Lightning	閃電
@subject.adj.LinkedAlly	聯結盟友
@subject.adj.Magical	魔法
@subject.adj.Melee	近戰
@subject.adj.Mine	採礦
@subject.adj.Minion	隨從
@subject.adj.OfEitr	埃達之能
@subject.adj.OfHealth	生命值
@subject.adj.OfShield	符文護盾
@subject.adj.OfStamina	耐力
@subject.adj.OneHanded	單手
@subject.adj.Paired	雙持武器
@subject.adj.ParryResponse	招架反擊
@subject.adj.PathArtisan	工匠
@subject.adj.PathDreng	德倫
@subject.adj.PathGhostCaller	喚魂者
@subject.adj.PathGiantSlayer	屠巨者
@subject.adj.PathGraveRobber	盜墓者
@subject.adj.PathLinkWarden	聯結守衛
@subject.adj.PathNaverd	納維爾德
@subject.adj.PathPathfinder	開路者
@subject.adj.PathRunereader	讀符者
@subject.adj.PathSeidman	賽德曼
@subject.adj.PathSurtVidir	蘇爾特維迪爾
@subject.adj.PathTreasureHunter	尋寶者
@subject.adj.PathVeidiman	維迪曼
@subject.adj.Pet	寵物
@subject.adj.PhantomStrike	幻影打擊
@subject.adj.Physical	物理
@subject.adj.Pickaxes	鎬
@subject.adj.Piercing	戳刺
@subject.adj.Poison	毒
@subject.adj.Poisoning	毒
@subject.adj.Polearms	長柄武器
@subject.adj.PrimaryAttack	主要攻擊
@subject.adj.Projectile	投射物
@subject.adj.Ranged	遠端
@subject.adj.Reap	鐮刀
@subject.adj.Repeated	重復
@subject.adj.Run	進行中
@subject.adj.Scepters	權杖
@subject.adj.Self	佩戴者
@subject.adj.Shock	感電
@subject.adj.Shooting	射擊
@subject.adj.Slam	重砸
@subject.adj.Slashing	揮砍
@subject.adj.Sneak	潛行
@subject.adj.Spears	矛
@subject.adj.Spell	法術
@subject.adj.Spirit	精神
@subject.adj.Spore	孢子
@subject.adj.Staggering	踉蹌
@subject.adj.Staves	法杖
@subject.adj.Strike	打擊
@subject.adj.Swim	游泳
@subject.adj.Swords	劍
@subject.adj.ThreeFacesOfDelusion	妄念三面
@subject.adj.Throwing	投擲
@subject.adj.Till	耕作
@subject.adj.Tool	工具
@subject.adj.Torch	火把
@subject.adj.TowerShield	塔盾
@subject.adj.Traps	陷阱
@subject.adj.Trinket	護符
@subject.adj.TwoHanded	雙手
@subject.adj.TwoHandedMelee	雙手近戰
@trigger.Bleed	施加流血時
@trigger.Block	格擋時
@trigger.Brew	釀造時
@trigger.Build	建造時
@trigger.Cast	施法時
@trigger.Catch	釣起魚時
@trigger.Chop	劈砍時
@trigger.ConsecutiveHits	連續命中時
@trigger.Craft	製作時
@trigger.Crit	暴擊命中時
@trigger.Died	死亡時
@trigger.Dodge	閃避時
@trigger.Evade	閃避時
@trigger.Freeze	冰凍目標時
@trigger.Gather	採集資源時
@trigger.Glancing	擦擊命中時
@trigger.Harvest	收穫作物時
@trigger.Hit	命中時
@trigger.Ignite	點燃時
@trigger.Jump	跳躍時
@trigger.Kill	擊殺時
@trigger.Knockback	被擊退時
@trigger.Landed	落地時
@trigger.MeadConsumed	飲用蜜酒時
@trigger.Mine	採礦時
@trigger.Parry	招架時
@trigger.Poison	使目標中毒時
@trigger.PrimaryAttackHit	主攻擊命中時
@trigger.ReloadStart	開始裝填時
@trigger.Shock	施加感電時
@trigger.Smelt	冶煉時
@trigger.Sprint	衝刺時
@trigger.Stagger	使目標踉蹌時
@trigger.TrinketActivation	護符啟用時
@trigger.WasBleeding	受到流血時
@trigger.WasBlocked	攻擊被對方格擋時
@trigger.WasCrit	受到暴擊時
@trigger.WasFrozen	被冰凍時
@trigger.WasHit	受到攻擊時
@trigger.WasIgnited	被點燃時
@trigger.WasMortal	被擊倒時
@trigger.WasParried	攻擊被對方招架時
@trigger.WasPoisoned	受到蠱毒時
@trigger.WasShocked	受到感電時
@trigger.WasStaggered	受到踉蹌時
@ui.bomb.PT_BombCleave.about	焦骨與焰金屬所制。爆開的火焰足以吞沒一整隊戰團。
@ui.bomb.PT_BombCleave.name	破陣炸藥
@ui.bomb.PT_BombRime.about	一瓶霜龍淋巴。爆出寒氣：圈內萬物皆被冰霜侵體，快者也快不起來。
@ui.bomb.PT_BombRime.name	凜霜瓶
@ui.bomb.PT_BombSpikes.about	一罐青銅釘。爆炸帶上你的荊棘：造成 12 點外加其一半的傷害，且隨你的荊棘屬性而變——毒棘便爆出毒傷。
@ui.bomb.PT_BombSpikes.name	棘刺罐
@ui.bomb.PT_BombTar.about	一罐瀝青。爆勢沈重，落點地面黏滯難行。
@ui.bomb.PT_BombTar.name	瀝青罐
@ui.bomb.PT_BombWeight.about	一團精煉埃達之能的凝塊。落地處爆出雷擊。
@ui.bomb.PT_BombWeight.name	墜力凝塊
@ui.essence.PT_EssenceRime.about	活捉入瓶的霜團。落地開瓶後為你效命一分鐘：替你擋下襲來之物，觸之皆被冰寒侵體。釀製而非打造——你的藥水強度就是它的強度。
@ui.essence.PT_EssenceRime.name	瓶中凜霜
@ui.essence.PT_EssenceTar.about	活捉入瓶的瀝青團。沈重、遲緩、難以放倒，觸之皆沾黏。你的藥水強度就是它的強度。
@ui.essence.PT_EssenceTar.name	瓶中瀝青
@ui.item.label.inventory_blunt	錘擊
@ui.item.label.inventory_damage	傷害
@ui.item.label.inventory_fire	火焰
@ui.item.label.inventory_frost	冰霜
@ui.item.label.inventory_lightning	閃電
@ui.item.label.inventory_pierce	戳刺
@ui.item.label.inventory_poison	蠱毒
@ui.item.label.inventory_slash	劈砍
@ui.item.label.inventory_spirit	精神
@ui.item.label.item_armor	護甲
@ui.item.label.item_backstab	背刺
@ui.item.label.item_blockarmor	格擋
@ui.item.label.item_blockforce	格擋強度
@ui.item.label.item_durability	耐久力
@ui.item.label.item_eitrhitreturn	埃達返還
@ui.item.label.item_eitruse	埃達之能
@ui.item.label.item_healthhitreturn	生命返還
@ui.item.label.item_healthuse	生命值
@ui.item.label.item_knockback	擊退
@ui.item.label.item_movement_modifier	移動速度
@ui.item.label.item_parryadrenaline	血怒
@ui.item.label.item_parrybonus	招架
@ui.item.label.item_staminahold	拉弓
@ui.item.label.item_staminause	耐力
@ui.staff.PT_StaffCinder.about	擲出一枚餘燼，撞擊時爆開。消耗埃達之能與耐力；受法術、火焰與投射加成影響。
@ui.staff.PT_StaffRime.about	迸發一陣寒霜碎片。按住可連續施放，每次迸發都消耗埃達之能與耐力。受法術、冰霜與投射加成影響。
@ui.staff.PT_StaffRot.about	擲出一團腐朽之結，爆裂後留下一株蠕動的根須。根須承載大部分傷害。消耗埃達之能與耐力；受法術、毒與投射加成影響。
@ui.staff.PT_StaffStorm.about	擲出一道風暴之環，撞擊時爆開。消耗埃達之能與耐力；受法術、閃電與投射加成影響。
@ui.tree.kind.Centre	中心
@ui.tree.kind.Cross	十字路口
@ui.tree.kind.Keystone	關鍵天賦
@ui.tree.kind.Mastery	專精
@ui.tree.kind.Notable	核心天賦
@ui.tree.kind.Portal	知識之門
@ui.tree.kind.Small	一般天賦
@ui.tree.kind.Socket	珠寶插槽
@ui.tree.kind.Travel	過路點
@ui.tree.section.body	體魄
@ui.tree.section.crafting	工藝合成
@ui.tree.section.defence	防禦
@ui.tree.section.elements	元素與異常
@ui.tree.section.gathering	採集
@ui.tree.section.movement	移動
"+N experience" in the corner	角落裡的 "+N 經驗"
"Level N! Points available…"	"等級 N！可用點數…"
+12% block power	+12% 格擋強度
+6% damage per missing health	+6% 每點已損失生命值的傷害
+8 lightning damage	+8 閃電傷害
A critical hit deals 1.5 times normal damage by default. The tree can raise both critical chance and the damage multiplier.	暴擊預設造成 1.5 倍傷害。天賦樹可以同時提高暴擊率與傷害倍率。
A dodge roll grants brief invulnerability and costs stamina. Equipment movement penalties increase that cost.	翻滾會帶來短暫的無敵並消耗耐力。裝備的移動懲罰會提高該消耗。
A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. After 5 seconds without damage, it regenerates 20% of its maximum per second and glows more brightly.	覆蓋在生命值之上的一層防護，在抗性之後、格擋與護甲之前吸收傷害。5 秒未受傷後，每秒恢復其上限的 20%，併發出更亮的光。
A ship can be repaired with the hammer with no workbench nearby.	無需附近的工作臺，即可用錘子修復船隻。
A ship can be taken apart with the hammer with no workbench nearby.	無需附近的工作臺，即可用錘子拆解船隻。
Abyssal	深淵
Accept	接受
Account	賬戶
Additional arrows	額外箭矢
Additional bolts	額外弩矢
Adrenaline	血怒
All Lands	萬土
Already open from the tree - it becomes twice as deep.	已由天賦樹開啟——現在效果加倍。
Alternative attacks are secondary weapon techniques, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.	替代攻擊是副手武器技巧，包括投矛與投擲匕首。這些加成隻影響這類攻擊。投擲出去的武器在命中前保持其攻擊型別。
Always show eitr	始終顯示埃達之能
Always show stamina	始終顯示耐力
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up only fills from hits that deal the matching damage type - a blade with no poison on it never poisons, however much poison build-up you carry. Build-up controls how quickly the ailment takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	異常狀態是命中留下的持續效果：燃燒、冰冷、感電、中毒、腐蝕或流血。只有造成對應傷害型別的命中才會累積進度——刀上沒毒就永遠無法使目標中毒，無論你身上有多少蠱毒累積加成。累積進度決定異常狀態生效的快慢；其傷害源自引發它的傷害型別，並受對應加成影響。持續時間只是把同樣的總傷害分攤到更長時間，並不會增加傷害。
An arrow you paid for has a chance to stay lying where it hit.	你射出的箭有機率留在命中的地方。
Anchor	拋錨
Ancient trunks	古樹原木
Angler	垂釣者
Angler's Luck	漁者之幸
Anvil	鐵砧
Any Soil	任意土壤
Any soil	任意土壤
Apiary	蜂場
Area Repair	區域修復
Area of effect expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.	效果範圍會擴大武器揮砍、地面重擊、爆炸、火球、焦油、招架反擊、空中拾取與拳套衝刺的範圍，包括其視覺效果。它不會提高傷害；範圍傷害是另一項獨立加成。
Armful	一抱
Armour reduces all incoming damage, including elemental damage, after rune shield and block. Against a hit stronger than twice the armour value it removes exactly that value; against weaker hits it removes a larger share.	護甲在符文護盾與格擋之後減免所有來襲傷害，包括元素傷害。面對超過護甲值兩倍的命中，它只減免等同於護甲值的量；面對更弱的命中，減免的比例更大。
Armour to Thorns	護甲轉化為荊棘
Arrows on the Ground	地上的箭矢
Artisan	工匠
Back creel	背負魚簍
Bag	布袋
Bag and Quiver	布袋與箭袋
Bake 20 dishes in the oven	在烤爐裡烘焙 20 道菜
Bar cells	金屬錠格
Bare Knuckle	赤拳
Barley and Flax	大麥與亞麻
Bars	金屬錠
Basket	籃子
Beast and Field	野獸與田野
Beekeeper	養蜂人
Bees at Home	家中的蜜蜂
Big Bag	大布袋
Big Herd	大畜群
Billet	坯料
Black Marble	黑大理石
Black Metal	黑金屬
Blank Spots	空白區域
Blast Resistance	爆炸抗性
Blazing Forge	熾熱熔爐
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Bleed build-up only fills from physical damage - blunt, slash and pierce. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	流血會持續造成傷害，無視目標護甲，並可與其他異常狀態並存。流血累積只由物理傷害填充——錘擊、劈砍與戳刺。其傷害池來自造成傷口的命中的最終物理傷害，然後受流血傷害與固定流血傷害加成。
Bleeding thorns	流血荊棘
Block power	格擋強度
Bloodburst	血爆
Blunt	錘擊
Blunt damage comes from heavy impacts such as clubs, hammers and fists. Skeletons and stone creatures are vulnerable to it, while soft or leathery creatures resist it better.	錘擊傷害來自棍棒、錘子和拳頭這類沈重打擊。骷髏與石質生物對它脆弱，而柔軟或皮革質地的生物抗性更好。
Boarding	登船
Bow Draw	拉弓
Break 100 scrap iron piles	敲碎 100 堆碎鐵
Break 150 blocks of copper or tin vein	敲開 150 塊銅礦脈或錫礦脈
Break 40 blocks of flametal	敲開 40 塊焰金屬礦脈
Break 80 blocks of silver vein	敲開 80 塊銀礦脈
Breaking on the Beach	搶灘擱淺
Brew 10 weapon oils	釀造 10 份武器油
Brew 20 mead bases	釀造 20 份蜜酒主成分
Brewer	釀酒師
Bronze	青銅
Bug reports, update news and build talk	問題反饋、更新訊息與構築討論
Build code	構築碼
Build codes and bug reports go through the mod's server, and that is for members of our Discord. Without membership the buttons stay locked.	構築碼和問題反饋經由模組伺服器處理，僅限我們 Discord 的成員使用。沒有成員身份，按鈕將保持鎖定。
Build codes and bug reports need membership in our Discord	構築碼與問題反饋需要加入我們的 Discord
Builder	建造者
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Burn build-up only fills from fire damage: a weapon that deals none never sets anything alight. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	燃燒每秒造成火焰傷害，更強的燃燒效果會取代較弱的。燃燒累積只由火焰傷害填充：不造成火焰傷害的武器永遠點不著東西。潮濕目標燃燒時間更短，而冰霜會立即消除燃燒。其傷害池來自命中的最終火焰傷害，並受燃燒傷害加成。
Butcher	屠夫
Carpet Bombing	地毯式轟炸
Carry Weight	負重上限
Catch	釣獲
Catch 10 tetras, trollfish, herring, or groupers	釣上 10 條四齒魚、巨魔魚、鯡魚或石斑魚
Catch 15 tuna, coral cod, or pufferfish	釣上 15 條金槍魚、珊瑚鱈或河豚
Catch 20 perch or pike	釣上 20 條鱸魚或狗魚
Catch 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish	釣上 5 條鮟鱇魚、北方鮭魚或熔岩魚
Cauldron	大鍋
Cauldron and Basket	大鍋與籃子
Caustic Oil	腐蝕油
Caution	謹慎
Cave-in	塌方
Cell capacity	格容量
Cellar	地窖
Chilling Oil	冰寒油
Claws, including Bloodletters and Skoll and Hati, share one weapon category and skill with bare hands. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped.	利爪（包括「放血者」與「斯庫爾和哈提」）與徒手共用同一個武器類別與技能。小拳拳加成對兩者都生效，而標注為「徒手」的加成只在未裝備利爪時生效。
Clean split	利落劈開
Clean trunk	乾淨樹幹
Clear-cutting	皆伐
Clearing	開墾
Close sowing	密植
Cloudberry	雲莓
Cold Water	冷水
Collect 60 wild mushrooms	採集 60 個野生蘑菇
Collect 60 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	採集 60 個野生蘑菇——長在野外，而非你的耕地裡
Combat	戰鬥
Combat in the Depths	深處戰鬥
Common	普通
Conductor	導體
Cook	廚子
Cook 20 dishes in the cauldron	在大鍋裡烹製 20 道菜
Cook 20 dishes that give 60+ health	烹製 20 道提供 60 以上生命值的菜
Cook's Eye	廚師的眼光
Corrosion	腐蝕
Corrosion builds with hits and immediately reduces the target's armour, including for the hit that applied it; at full build-up, no armour remains. Only tree bonuses add corrosion, and 8 seconds without another hit removes it completely. Each player tracks a separate corrosion value on the target.	腐蝕會隨命中累積，並立即降低目標護甲，對施加它的那次命中同樣生效；累積滿時，護甲蕩然無存。只有天賦樹加成會附加腐蝕，8 秒內沒有新的命中便會完全消失。每位玩家在目標身上各自記錄一份腐蝕值。
Crackling Oil	爆鳴油
Craft deeds and unlocked ascendancy classes	製作事跡與已解鎖的昇華職業
Craft items at a bench	在工作臺製作物品
Crafting and building	合成與建造
Critical Hit	暴擊
Custom item tooltip	自訂物品懸浮提示
Damage Taken	受到傷害
Damage numbers by type	按型別顯示的傷害數字
Damage panel by the tooltip	懸浮提示旁的傷害面板
Damage per hit	每擊傷害
Dark Waters	暗水
Debug	偵錯
Deck	甲板
Deed {0} · unlocks "{1}"	事跡 {0} · 解鎖 "{1}"
Deeds and classes	事跡與職業
Discharge	放電
Discount	折扣
Dodge	閃避
Dodge, glancing blow, saved resources	閃避、擦傷、節省的資源
Double Jump	二段跳
Drakkar	灰燼長船
Draw	拉弓
Dreng	德倫
Dry Roof	乾燥屋頂
Each damage type in its own colour	每種傷害型別用各自的顏色
Each extra item triggers another chance for one more. Every repeated roll is 20% weaker than the previous one, allowing several bonus items from a single action.	每多出一件物品都會再觸發一次額外所得的機會。每次重復判定的效果比上一次弱 20%，因此一次行動可以產出多份額外物品。
Each hit fills separate gauges with its damage: fire for burning, poison for poisoning, frost for chill, lightning for shock, and physical for bleeding when bleed build-up is present; spirit fills none. Damage relative to the target's health and build-up bonuses determine the progress; a full gauge applies the ailment, while an idle gauge begins to drain after 3 seconds and empties over the next 4. Stronger ailments replace weaker ones, fire and frost cancel each other, and ailment damage never triggers on-hit effects; duration only stretches the same total damage.	每次命中都會按其傷害填充各自的進度條：火焰填燃燒、毒填中毒、冰霜填冰冷、閃電填感電，物理則在存在流血累積時填流血；精神不填任何條。傷害相對於目標生命值的比例，加上累積加成，決定進度快慢；進度條滿即施加該異常狀態，而閒置的進度條會在 3 秒後開始流失，並在接下來的 4 秒內清空。更強的異常狀態會取代較弱的，火焰與冰霜相互抵消，異常狀態傷害永遠不會觸發命中效果；持續時間只是把同樣的總傷害拉長。
Edge of the World	世界盡頭
Effects strip	效果條
Eitr return	埃達返還
Elemental Thorns	元素荊棘
Elements are fire, frost and lightning; poison and spirit are separate damage types that "elemental damage" does not scale. Damage percentages add into one sum per final damage type: general damage, weapon damage, elemental and its own element — together, not as multipliers of each other. Elemental damage scales both the hit itself and the ailment it triggers; ailment damage scales only the ailment itself. Shock potency adds lightning to stagger build-up without increasing health damage.	元素指火焰、冰霜和閃電；毒與精神是獨立傷害型別，「元素傷害」不會加成它們。傷害百分比按最終傷害型別各自相加成一個總和：通用傷害、武器傷害、元素傷害及其自身元素——是相加，而非互為倍率。元素傷害同時加成命中本身和它觸發的異常狀態；異常狀態傷害只加成異常狀態本身。感電效力會為踉蹌累積新增強制閃電，但不提高生命值傷害。
Empty the chests of crypts and burial chambers	清空墓穴與陪葬室的箱子
Evasion Chance	閃避機率
Evasion can automatically make a creature's hit miss completely, preventing damage, stagger, knockback and ailments. It requires no dodge action, and thorns do not respond to an evaded hit.	閃避可以讓怪物的命中完全落空，從而免除傷害、踉蹌、擊退與異常狀態，無需任何閃避操作。被閃避的命中不會觸發荊棘。
Experience for kills	擊殺經驗
Extra Fish	額外魚獲
Extra Ingot	額外金屬錠
Extra Oil	額外武器油
Extra Portion	額外份量
Extra arrows apply only to bows, extra bolts only to crossbows, and general extra projectiles to any shot or throw. Every arrow or bolt is taken from the quiver, so a volley becomes smaller when ammunition runs out. Pierce is limited to crossbows and returning weapons; chain and surface bounces work with any flying projectile.	額外箭矢只對弓生效，額外弩矢只對弩生效，而通用額外投射物對任何射擊或投擲都生效。每一支箭或弩矢都取自箭袋，所以彈藥耗盡時齊射的規模會變小。穿透僅限弩與迴旋武器；連鎖與在地面牆面上的彈跳適用於任何飛行投射物。
Extra arrows only work on bows, bolts only on crossbows; general extra projectiles add to any shot or throw. Spare arrows and bolts are drawn from the quiver — run short, and fewer will fly. Pierce belongs to crossbows and returning weapons, chaining to the next target to bows and arrows, and bouncing off ground and walls works on anything that flies.	額外箭矢只對弓生效，額外弩矢只對弩生效；通用額外投射物對任何射擊或投擲都生效。備用的箭與弩矢都取自箭袋——不夠時，飛出去的就更少。穿透屬於弩與迴旋武器，連鎖到下一個目標屬於弓與箭，而在地面牆面上的彈跳適用於任何會飛的東西。
Extra damage against an enemy with less than 30% health left. It stacks with other «against whom» bonuses. Some nodes also raise crit chance against such targets.	對剩餘生命值低於 30% 的敵人造成額外傷害。它與其他「對何種目標」加成疊加。部分節點還會提高對這類目標的暴擊率。
Extra handful	額外一把
Extra log	額外原木
Extra root	額外樹根
Fair wind	順風
Fall damage immunity	免疫墜落傷害
Fallen arrows	落地的箭矢
Far sight	遠視
Far workbench	遠端工作臺
Farmer	農夫
Fast Bees	勤快蜜蜂
Feast	盛宴
Fecundity	豐饒
Fell 100 birches or oaks	砍倒 100 棵樺樹或橡樹
Fell 150 ancient trees of the swamp	砍倒 150 棵沼澤古樹
Fell 50 Yggdrasil shoots	砍倒 50 根世界之樹嫩枝
Fell 50 beeches, firs or pines	砍倒 50 棵山毛櫸、冷杉或松樹
Fiery rock	熾熱岩石
Find and open hoards out under the sky	在露天找到並開啟寶庫
Finish a troll with your own hands	用雙手了結一隻巨魔
Finish enemies with fire	用火焰終結敵人
Finish enemies with spirit damage	用精神傷害終結敵人
Fire	火焰
Firewood Bundle	一捆柴火
First Barrel	第一桶
First Bed	第一張床
First Catch	第一尾收穫
First Honey	第一份蜂蜜
First Log	第一根原木
First Pen	第一座畜欄
First Trail	第一道足跡
First Trails	最初的足跡
First Voyage	首航
First clearing	第一片開墾地
First seam	第一處礦脈
Fish Keepnet	魚護
Fist of Might	威能之拳
Fists can chop trees and mine ore using 60% of their physical damage. Fist damage against trees and ore increases this resource damage.	小拳拳可以伐木和採礦，使用其物理傷害的 60%。對樹木和礦石的拳套傷害會提高這一資源傷害。
Fists for Tools	拳為工具
Five Lands	五地
Floor as Roof	地板當屋頂
Forager	採集者
Forest Berries	森林漿果
Forest Seeds	森林種子
Forge	熔爐
Forge or upgrade 10 bronze items	鍛造或升級 10 件青銅物品
Forge or upgrade 10 iron items	鍛造或升級 10 件鐵制物品
Forge or upgrade 10 items made of black metal or flametal	鍛造或升級 10 件黑金屬或焰金屬物品
Forge or upgrade 10 silver items	鍛造或升級 10 件銀制物品
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Freeze build-up only fills from frost damage; a weapon that deals none never chills. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	冰凍在開始時減速最明顯，隨後在持續時間內逐漸消退。冰凍累積只由冰霜傷害填充；不造成冰霜傷害的武器永遠無法使目標冰冷。相對於目標生命值的冰霜傷害越高，持續時間越長，而抗寒生物不會被減速。冰凍會消除燃燒。
From Nearby Chests	取自附近箱子
Frost	冰霜
Full Harness	全套輓具
Full Quiver	滿載箭袋
Game bag	獵物袋
Game cells	獵物格
Gather 100 honey	採集 100 份蜂蜜
Gather 20 honey	採集 20 份蜂蜜
Gather 300 honey	採集 300 份蜂蜜
Gathering on the Wing	飛行採集
Gauge Threshold	進度條臨界值
Generous Forge	慷慨熔爐
Generous Hive	豐產蜂房
Gentle hand	輕手
Get six kilometres away from your own bed	離自己的床 6 公里遠
Ghost-caller	喚魂者
Giant Slayer	屠巨者
Glide	滑翔
Grave Robber	盜墓者
Ground	地面
Grow and harvest 30 Magecaps or Jotun Puffs	種植並收穫 30 個法師菇或尤彌爾泡芙
Hammer and Anvil	錘與鐵砧
Handful	一把
Handful of seed	一把種子
Hands in the Chests	雙手入箱
Hard timber	硬木
Harness	輓具
Harvest 100 barley or flax from your own beds	從自己的地裡收穫 100 份大麥或亞麻
Harvest 100 carrots or turnips from your own beds	從自己的地裡收穫 100 份胡蘿蔔或蕪菁
Harvest 50 onions from your own beds	從自己的地裡收穫 50 份洋蔥
Harvest cells	收穫物格
Health	生命值
Health return	生命返還
Hearth	爐火
Hearth Armour	爐火護甲
Hearth Axe	爐邊之斧
Hearth Breath	爐火氣息
Hearth Harvest	爐邊收穫
Hearth Peace	爐邊安寧
Hearth Strength	爐火之力
Hearth Tackle	爐邊漁具
Hearty	飽足
Heat of the Fire	爐火之熱
Heavy axe	重斧
Herb cells	草藥格
Herder	牧人
Hewn Oak	劈制橡木
Hide someone's build	隱藏他人的構築
Hits build up a meter that knocks the target off its feet. Stagger power says how fast it fills; stagger resistance says how slowly.	命中會累積一個進度條，填滿後把目標掀翻在地。踉蹌力度決定它填得多快；踉蹌抗性決定它填得多慢。
Hive	蜂巢
Hive and Pen	蜂巢與畜欄
Honey Year	蜜年
Hot Forge	灼熱熔爐
How fast a bow reaches full draw. Draw bonuses and penalties add together: Rain of Arrows takes away most of the speed in exchange for three extra arrows.	弓達到滿拉的速度。拉弓加成與懲罰相加：箭雨幾乎犧牲全部速度，換來額外三支箭。
Hunt 10 lox	獵殺 10 只洛克
Hunt 25 wolves	獵殺 25 只狼
Hunt 50 deer and boars	獵殺 50 只鹿和鬢豬
Hunt a sea serpent	獵殺一條海蛇
Hunter	獵人
In blocks instead of a list of lines; off — the vanilla one	以方塊顯示而非逐行列表；關閉則用原版的
Iron	鐵
Iron Sense	鋼鐵直覺
Iron of the swamp	沼澤之鐵
Keen Eye	銳利之眼
Keeps fresh	保持新鮮
Kill enemies in melee	近戰擊殺敵人
Kill enemies with a bow	用弓擊殺敵人
Kill enemies with a staff	用法杖擊殺敵人
Knowledge Portal	知識之門
Lasting Honey	持久蜂蜜
Lasting potion	持久藥水
Leader	領袖
Legendary	傳說
Level panel	等級面板
Level up	升級
Level, experience and free points on screen	螢幕上顯示等級、經驗與可用點數
Light Basket	輕便籃子
Light Hoe	輕便鋤頭
Light Step	輕步
Light Tackle	輕便漁具
Light swing	輕揮
Lightning Stun	閃電眩暈
Lightning damage fills the shock gauge, and only lightning damage does: a weapon that deals none never shocks. A full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	閃電傷害填充感電進度條，且只有閃電傷害能填：不造成閃電傷害的武器永遠不會感電。進度條填滿即施加感電。感電效力會為踉蹌累積新增閃電，但不提高生命值傷害。另有獨立加成可以讓閃電命中直接造成踉蹌。
Line Forms	列隊成形
Long Arm	長臂
Long table	長桌
Long-Distance Sailing	遠洋航行
Low glide	低空滑翔
Lower the level	下調等級
Lox in the Pen	欄中洛克
Lox of the Plains	平原洛克
Lumberjack	伐木工
Magic	魔法
Mark of the Abyss	深淵印記
Mason	石匠
Mass Gathering	批次採集
Mass Planting	批次種植
Mass Repair	批次修復
Master Smith	鍛造大師
Master of the Apiary	蜂場之主
Mead	蜜酒
Mead Brewer's Cauldron	蜜酒釀造鍋
Meet fifty dawns more than a kilometre and a half from your own bed	在距自己的床 1.5 公里以外迎來五十個黎明
Membership unlocks build codes and bug reports	加入成員即可解鎖構築碼與問題反饋
Mending at Sea	海上修補
Miner	礦工
Mushroom Grove	蘑菇林
Mushroom Spot	蘑菇地
Naverd	納維爾德
Navigator	航海家
New Queen	新蜂王
Nights Away	遠行之夜
No taken node will be removed: they all stay where they are.	不會移除任何已點亮節點：它們全都留在原位。
No-Wait Bite	即咬
Node clicks and the horn on level up	節點點選音與升級號角
Nothing to take the oil.	沒有可塗抹武器油的物件。
Notifications	通知
Offspring	後代
Oils, beds, anchor, building costs	武器油、床鋪、拋錨、建造成本
On the Trail	循跡而行
Open	開啟
Open Ocean	遠洋
Ore and metal bars can pass through portals after the matching biome boss is defeated, but 25% of the stack is lost.\n\n• Copper, tin, bronze — The Elder\n• Iron — Bonemass\n• Silver — Moder\n• Black metal — Yagluth\n• Flametal — Fader	擊敗對應生態區的首領後，礦石和金屬錠可以透過傳送門，但會損失整堆的 25%。\n\n• 銅、錫、青銅 — 古樹長老\n• 鐵 — 邪骨惡靈\n• 銀 — 冰霜龍母\n• 黑金屬 — 亞格魯斯\n• 焰金屬 — 青焰龍王
Ore sack	礦石袋
Oven	烤爐
Over the game	遊戲畫面之上
Pack	揹包
Panel size	面板尺寸
Parry Thorns	招架荊棘
Pathfinder	開路者
Pick 100 blueberries or thistles	採摘 100 顆藍莓或薊
Pick 100 cloudberries	採摘 100 顆雲莓
Pick 100 raspberries	採摘 100 顆樹莓
Pick 100 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	採摘 100 顆野生藍莓或薊——長在野外，而非你的耕地裡
Pick 100 wild cloudberries - grown in the wild, not on your plots	採摘 100 顆野生雲莓——長在野外，而非你的耕地裡
Pick 100 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	採摘 100 顆野生樹莓——長在野外，而非你的耕地裡
Pick rhythm	採摘節奏
Pickaxe	鎬
Pierce	戳刺
Pierce damage comes from pointed weapons such as spears, arrows and bolts. It is effective against thick hide and weak against targets that cannot be pierced.	戳刺傷害來自矛、箭矢和弩矢這類尖銳武器。它對厚皮有效，對無法被戳穿的目標則效果不佳。
Piercing	戳刺
Place 100 wooden pieces	放置 100 塊木製構件
Place 30 black marble pieces	放置 30 塊黑大理石構件
Place 5 hives	放置 5 座蜂房
Place 50 fine wood or core wood pieces	放置 50 塊細木或芯木構件
Place 50 stone pieces	放置 50 塊石制構件
Plot	耕地
Points earned	已獲得點數
Points for bosses, dungeons, places and runestones	首領、地牢、地點與符文石的點數
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Poison build-up only fills from poison damage: a knife with no poison on the blade builds none, whatever the poison build-up bonuses say. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	毒每秒造成傷害，傷害池越大持續越久；更強的中毒會取代較弱的。毒累積只由毒傷害填充：刀上沒毒就不累積，無論毒累積加成多高。其傷害池來自命中的毒傷害，並受中毒傷害加成。毒不是元素，因此元素傷害與抗性對其無效。
Pour 40 barrels of mead	傾倒 40 桶蜜酒
Pour 5 barrels of mead	傾倒 5 桶蜜酒
Price of a bare blow	徒手一擊的代價
Prickly Riposte	帶刺反擊
Profession rings in the tree	天賦樹中的職業環
Projectile chain	投射物連鎖
Provider	供養者
Punnet	小果籃
Put the undead to rest	讓亡靈安息
Quick Regrowth	快速再生
Quick cooking	快速烹飪
Quick ferment	快速發酵
Quick growth	快速生長
Quiet Step	靜步
Rare	稀有
Raspberry Patch	樹莓叢
Read 50 different runestones	解讀 50 塊不同的符文石
Read runestones out in the world	在世界上解讀符文石
Recovery	復原
Reflection	反射
Reload Speed	弩裝填
Remove	移除
Reset this section	重置本節
Resin, honey and a drake's freeze gland. The weapon bites with cold.	樹脂、蜂蜜和一條幼龍的凍結腺。武器帶著寒氣撕咬。
Resin, honey and a ground greydwarf eye. The blow answers with a spark.	樹脂、蜂蜜和磨碎的灰矮人之眼。這一擊以火花回應。
Resin, honey and charcoal. The weapon burns, and so does what it strikes.	樹脂、蜂蜜和木炭。武器會燃燒，被它擊中的東西也會。
Resin, honey and swamp ooze. The edge poisons the wound.	樹脂、蜂蜜和沼澤黏液。刃口在傷口上投毒。
Rested Angler	休息的垂釣者
Rested Beekeeper	休息的養蜂人
Retaliation damage against the creature that hit you: a flat part plus a share of your armour, independent of the hit's strength. Standard thorns are blunt physical damage and can draw blood; general bleed build-up applies here too. Conversion turns part of the thorns into another type: elemental thorns split a third each into fire, frost and lightning, poisonous thorns turn all the damage into poison. Scales from: damage, thorns damage and the resulting damage type (physical, elemental and its own element, poison damage) — as one sum. Melee, weapon and "against whom" layers do not affect thorns. Shield and parry both boost the response: the larger multiplier is taken, not both.	對擊中你的生物造成的反擊傷害：由固定部分加上你護甲的一部分構成，與那次命中的強度無關。標準荊棘是錘擊物理傷害，可以造成流血；通用流血累積在此同樣生效。轉化會把部分荊棘轉為其他型別：元素荊棘各分出三分之一轉為火焰、冰霜和閃電，劇毒荊棘把全部傷害轉為毒。加成來源：傷害、荊棘傷害以及轉化後的傷害型別（物理、元素及其自身元素、毒傷害）——作為一個總和。近戰、武器與「對何種目標」各層不影響荊棘。盾牌與招架都會增強反擊：取較大的那個倍率，而不是兩者兼得。
Return on kill	擊殺後迴旋
Return the section to the settings the mod ships with	將本節恢復為模組的預設設定
Reveal 1000 map cells — about two percent of the world	揭示 1000 格地圖——約佔世界的百分之二
Reveal 1500 map cells — about three percent of the world	揭示 1500 格地圖——約佔世界的百分之三
Rhythm	節奏
Rich rock	富礦
Ricochet	彈跳
Ring After a Parry	招架後鳴響
Riposte	反擊
Road	道路
Roofing	屋頂
Roots of Yggdrasil	世界之樹之根
Rune Shield	符文護盾
Rune Sight	符文視野
Rune sight	符文視野
Runereader	讀符者
Runic	符文
Running Blow	奔襲一擊
Sack	麻袋
Sail	航行
Sail 10 km across the ocean at the helm	在舵位橫渡海洋航行 10 公里
Sail 20 km at the helm of a drakkar	在灰燼長船舵位航行 20 公里
Sail 20 km at your own helm	在自己的舵位航行 20 公里
Sail 5 km at your own helm (counted in hundreds of meters)	在自己的舵位航行 5 公里（以百米計）
Scent	嗅覺
Screen corner	螢幕角落
Sea	海
Sea Fish	海魚
Sea Serpent	蛟龍
Seabed Finds	海底拾獲
Seafarer	航海者
Seam	礦脈
Searing Oil	灼燒油
Second run	第二趟
Second wind	再振
Seed in the chips	木屑中的種子
Seidman	賽德曼
Selected. LMB or RMB removes it, "Apply points" confirms.	已選中。左鍵或右鍵可移除，\"應用點數\" 確認。
Self-Fuelling	自動添料
Set foot in every land of the world	踏遍世界上每一片土地
Set foot in five different lands	踏足五種不同的土地
Share a build	分享構築
Shared Map	共享地圖
Shipyard	船塢
Shot	射擊
Shoulder	肩扛
Shoulder the Doors	用肩撞開門
Show professions	顯示職業
Show someone's build	展示他人的構築
Show the panel	顯示面板
Sign in	登入
Sign in with Discord	用 Discord 登入
Sign out	登出
Silver	銀
Silver under snow	雪下的銀
Sinew	筋腱
Slash	劈砍
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone.	劈砍傷害來自劍、斧和利爪這類切割武器。它對血肉有效，對石頭和骨頭則效果不佳。
Slide	滑行
Smith	鐵匠
Soft Landing	輕盈落地
Soft landing	軟著陸
Solid Masonry	堅固砌石
Speed	移動速度
Spiked Shield	帶刺盾牌
Spirit	精神
Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges.	精神是獨立傷害型別，既非物理也非元素，由銀制武器和部分法術造成，對亡靈尤其有效。它受精神傷害與通用傷害加成，但不受元素傷害加成。精神傷害不填任何異常狀態進度條。
Splintering	碎裂
Splinters	碎木
Stagger Chance	踉蹌機率
Stagger Power	踉蹌力度
Stagger Resistance	踉蹌抗性
Stagger power	踉蹌強度
Steady Hand	穩健之手
Stone and Wood	石頭與木材
Stone cells	石料格
Storm Rune	風暴符文
Storm underfoot	腳下風暴
Strong mead	濃蜜酒
Strong oil	濃縮武器油
Strong stomach	鐵胃
Sturdy work	結實做工
Sure Bite	穩咬
Surplus nodes are refunded from the edge inwards	多餘的節點從外向內退回
Surt-Vidir	蘇爾特維迪爾
Sweet Honey	甜蜂蜜
Swing	揮砍
Table	餐桌
Tackle	漁具
Tailwind	順風
Take 50 cooked pieces off the fire	從火上取下 50 份熟食
Taken nodes that the update will remove: {0}. Their points come back and can be spent again.	本次更新將移除的已點亮節點：{0}。它們的點數會退回，可以重新分配。
Tame 2 wolves	馴服 2 只狼
Tame 3 boars	馴服 3 頭鬢豬
Tame a lox	馴服一隻洛克
Tempered Steel	淬火鋼
The Long Road	漫漫長路
The bar does not hide when full	進度條滿時不隱藏
The build code is for members of our Discord. Sign in below, under "Account".	構築碼僅供我們 Discord 的成員使用。請在下方「賬戶」處登入。
The code from the clipboard lays over the tree	剪貼簿中的構築碼會疊加在天賦樹上
The grove falls in a wave: the log hits whatever it lands on.	整片樹林成排倒下：原木砸中它落下的任何東西。
The mod's effects above the eitr bar	模組效果顯示在埃達之能條上方
The slider goes down from the current level	滑塊從當前等級向下調整
The tree came back: the nodes that were asleep work again	天賦樹回來了：沈睡的節點重新生效
The tree layout in one line	單行顯示天賦樹佈局
The tree returns to your own build	天賦樹恢復為你自己的構築
Thick brew	濃稠釀造
This build cost nothing - nothing to return	該構築沒有花費——無可退回
This node has changed in the new tree. Press "Update tree" at the bottom left to make it work the new way.	該節點在新天賦樹中已改變。按左下角的「更新天賦樹」讓它按新方式生效。
This node is gone from the new tree: after "Update tree" its point comes back.	該節點已從新天賦樹中移除：按下「更新天賦樹」後其點數會退回。
This node needs mod version {0} — update the mod, or part of what it does will not work.	該節點需要模組版本 {0}——請更新模組，否則它的部分效果將無法生效。
Thornburst	招架生刺
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage.	荊棘以自己的傷害回敬攻擊者：物理傷害。
Thrift	節儉
Tight Bed	緊湊床鋪
Timberfall	伐倒
Tombstone	墓碑
Torch as a Club	火把當棍棒
Track	足跡
Trail and Hearth	足跡與爐火
Travel Node	旅途節點
Treasure Hunter	尋寶者
Tree bonuses that reduce incoming damage, including glancing blows, add together and cannot reduce a hit below 40%. Late-game enemies ignore part of the target's armour; if their armour penetration exceeds that armour, each missing point adds 1% damage.	天賦樹中減少來襲傷害的加成（包括擦傷）相加，且無法把一次命中減到低於 40%。後期敵人會無視目標的一部分護甲；若其破甲值超過該護甲，每差一點就增加 1% 傷害。
Tree sounds	天賦樹音效
Tree updated	天賦樹已更新
Tree window	天賦樹視窗
Tree zoom step	天賦樹縮放步長
Two Shields	雙盾
Under Open Sky	露天之下
Unique	傳奇
Update	更新
Update the tree?	更新天賦樹？
Update tree	更新天賦樹
Veidiman	維迪人
Venomous thorns	劇毒荊棘
Vial	小瓶
Visit five different biomes	到訪五種不同的生態區
Voices of Stone	石頭之聲
Volley	齊射
Wait for 10 offspring from your animals	等待你的動物產下 10 個後代
Walk 100 km on foot (counted in hundreds of meters)	步行 100 公里（以百米計）
Walk five kilometres (counted in hundreds of meters)	步行五公里（以百米計）
Walk open unexplored land, km²	步行開圖，平方公里
War Beast	戰獸
Warm Campfire	溫暖的營火
Wayfarer	旅人
Weapon Oil	武器油
Weapon Oil Potency	武器油效力
Weapon return	迴旋投擲
Well-Fed Herd	飽食的畜群
What the node gives the weapons in the hotbar	該節點為快捷欄武器提供的加成
Wheel speed	滾輪速度
Where the panel sits	面板位置
Wild Harvest	野生收穫
Wild Sowing	野生播種
Wild sowing	野生播種
Wolf Pack	狼群
Wolf Winter	狼之冬
Wood cells	木材格
Workbench	工作臺
World's Edge	世界盡頭
Year of the Onion	洋蔥之年
Your own workbench lets you build twice as far.	你自己的工作臺讓你可以在兩倍距離外建造。
centre	中心
crossroads	十字路口
keeper of the deep	深淵的守護者
keystone	關鍵天賦
knowledge portal	知識之門
mastery	專精
newer than	新於
notable	核心天賦
per point of "{0}"	每點「{0}」
per {0} points of "{1}"	每 {0} 點「{1}」
reader of stones	石之讀者
small node	一般天賦
socket	插槽
step	過路點
the new tree is waiting for the "Update tree" button	新天賦樹正等待按下「更新天賦樹」
who breaks the bones of trolls	擊碎巨魔之骨者
who calls shades from the other side	自彼端召喚幽影者
who carries the flame of Muspelheim	執掌穆斯貝爾海姆之焰者
who does not fear the dead	不畏死者
who knows hand and hammer	通曉手與錘者
who never misses	從不失手者
who reads old maps	解讀古地圖者
who reads the tracks on the ground	辨識地上足跡者
who speaks with eitr	與埃達對話者
who stands in the first rank	立於陣前者
{0} dormant	{0} 休眠
{0} nodes are asleep: this is not the tree they were taken on. They hold their points and wake up when it comes back.	{0} 個節點處於沈睡：這不是它們被點亮時的那棵天賦樹。它們保留點數，等天賦樹歸來時便會蘇醒。
{0} nodes sleep here: this world has not given out points for them yet. They wake up when it does	{0} 個節點在此沈睡：這個世界還沒有為它們發放點數。等發放時它們便會蘇醒
@branch.Building	建造
@branch.Defense	防禦
@branch.Eitr	智力
@branch.Exploration	探索
@branch.Flesh	力量與敏捷
@branch.Gathering	採集
@branch.Magic	魔法
@branch.Melee	近戰
@branch.Ranged	遠端
@branch.Steel	智力與力量
@branch.Survival	生存
@branch.Toil	敏捷與智力
@branch.War	力量
@branch.Wind	敏捷
@cat.accessories	護符
@cat.accessory	護符
@cat.adrenalin-i-trinkety.u	腎上腺素與護符
@cat.adrenalin-soyuznikov.u	盟友腎上腺素
@cat.adrenalin.u	血怒
@cat.adrenaline-and-trinkets.u	腎上腺素與護符
@cat.adrenaline.u	血怒
@cat.affiksy	詞綴
@cat.aftershock	餘震
@cat.aftershocks.u	餘震
@cat.aftershoki.u	餘震
@cat.against-bleeding-enemies	對流血敵人
@cat.against-bosses	對首領
@cat.against-burning-enemies	對燃燒敵人
@cat.against-distant-enemies	對遠處敵人
@cat.against-enemies-with-an-elemental-ailment	對帶有元素異常狀態的敵人
@cat.against-enemies-with-broken-armour	對護甲被擊破的敵人
@cat.against-frozen-targets	對冰凍目標
@cat.against-full-life-enemies	對滿血敵人
@cat.against-immobilized-enemies	對被定身的敵人
@cat.against-low-life-enemies	對低生命敵人
@cat.against-moving-targets	對移動目標
@cat.against-nearby-enemies	對近處敵人
@cat.against-poisoned-targets	對蠱毒目標
@cat.against-rare-or-unique-enemies	對稀有或傳奇敵人
@cat.against-staggered-targets	對踉蹌目標
@cat.against-wet-targets	對潮濕目標
@cat.ailment	異常狀態
@cat.ailment-buildup	異常狀態積累
@cat.ailment-buildup-resistance.u	異常狀態積累抗性
@cat.ailment-resistance	異常抗性
@cat.ailment-resistance.u	異常狀態抗性
@cat.ailments	異常狀態
@cat.ailments.u	異常狀態
@cat.air.u	空中
@cat.airborne	空中
@cat.airborne-and-levitation.u	騰空與懸浮
@cat.airborne.u	空中
@cat.aksessuar	護符
@cat.aksessuary	護符
@cat.ally-links.u	盟友聯結
@cat.alternative	替換
@cat.alternative-attack	替換攻擊
@cat.alternative-attacks.u	替換攻擊
@cat.alternativnye-ataki.u	替換攻擊
@cat.apiary	養蜂
@cat.applied-oil	塗油
@cat.arbalety.u	弩
@cat.area	範圍
@cat.area-of-effect	效果範圍
@cat.area-of-effect.u	作用範圍
@cat.area.u	範圍
@cat.armour	護甲
@cat.armour-and-evasion.u	護甲與閃避
@cat.armour-and-rune-shield.u	護甲與符文護盾
@cat.armour-break	破甲
@cat.armour-break.u	破甲
@cat.armour-from-equipped-body-armour	已裝備胸甲提供的護甲
@cat.armour-from-equipped-helmet	已裝備頭盔提供的護甲
@cat.armour.u	護甲
@cat.arrow	箭
@cat.arrow.u	箭
@cat.at-full-eitr	滿埃達之能時
@cat.at-full-rune-shield	滿符文護盾時
@cat.at-low-eitr	低埃達之能時
@cat.at-low-life	低生命值時
@cat.at-low-stamina	低耐力時
@cat.at-night	夜間
@cat.at-range	遠端
@cat.atributy.u	屬性
@cat.attack	攻擊
@cat.attack-combo.u	攻擊連段
@cat.attack-speed.u	攻擊速度
@cat.attack.u	攻擊
@cat.attributes	屬性
@cat.attributes.u	屬性
@cat.aura	光環
@cat.auras.u	光環
@cat.aury.u	光環
@cat.axe	斧
@cat.axes	斧
@cat.axes.u	斧類
@cat.backstab	背刺
@cat.backstabs	背刺
@cat.baffy	增益
@cat.barehand-defence	徒手防禦
@cat.bashennye-schity.u	塔盾
@cat.bee	蜜蜂
@cat.beekeeping	養蜂
@cat.beekeeping-health.u	養蜂 / 生命值
@cat.beg	進行中
@cat.beg.u	奔跑
@cat.bez-oruzhiya.u	徒手
@cat.bleed	流血
@cat.bleeding	流血
@cat.bleeding.u	流血
@cat.blizhnij-boj	近戰
@cat.blizhnij-boj.u	近戰
@cat.block	格擋
@cat.block.u	格擋
@cat.blocking	格擋
@cat.blocking-movement.u	格擋移動
@cat.blocking.u	格擋
@cat.blok	格擋
@cat.blokirovanie.u	格擋
@cat.blood-magic.u	鮮血魔法
@cat.blood-staff	血魔法法杖
@cat.blunt	錘擊
@cat.blunt-damage.u	錘擊傷害
@cat.body-armour	胸甲
@cat.boj.u	戰鬥
@cat.bolt	弩箭
@cat.bolt.u	弩箭
@cat.bolty.u	弩箭
@cat.bomb	炸彈
@cat.bombs	炸彈
@cat.bombs.u	炸彈
@cat.bomby.u	炸彈
@cat.bow	弓
@cat.bow-draw	拉弓
@cat.bows	弓
@cat.bows.u	弓
@cat.broni-nadetogo-nagrudnika	已裝備胸甲提供的護甲
@cat.broni-nadetogo-shlema	已裝備頭盔提供的護甲
@cat.bronya	護甲
@cat.bronya-i-runnyj-schit.u	護甲與符文護盾
@cat.bronya-i-uklonenie	護甲與閃避
@cat.bronya-i-uklonenie.u	護甲與閃避
@cat.bronya.u	護甲
@cat.buckler	小圓盾
@cat.burning	燃燒
@cat.carry-capacity.u	負重上限
@cat.carrying	負重
@cat.cast	施法
@cat.cast-speed.u	施法速度
@cat.charged-attack	蓄力攻擊
@cat.charged-attacks.u	蓄力攻擊
@cat.chill	冰寒
@cat.club	棍棒
@cat.clubs	棍棒
@cat.clubs.u	棍
@cat.cold	寒冷
@cat.cold-and-chill.u	寒冷與冰寒
@cat.cold.u	寒冷
@cat.combat-in-water.u	水中戰鬥
@cat.combat-rhythm.u	戰鬥節奏
@cat.combat.u	戰鬥
@cat.combo	連招
@cat.combo-hit	連段命中
@cat.combo-hit.u	連段命中
@cat.combo.u	連擊
@cat.comfort	舒適程度
@cat.comfort-and-rest.u	舒適與休息
@cat.comfort-and-rested.u	舒適與休息
@cat.companion	夥伴
@cat.companions	companions
@cat.companions.u	同伴
@cat.consumed-mead	飲用的蜜酒
@cat.cost	消耗
@cat.crit	暴擊
@cat.critical-strikes.u	暴擊
@cat.crossbow	弩
@cat.crossbows	弩
@cat.crossbows.u	弩
@cat.current-armour	當前護甲
@cat.damage	傷害
@cat.damage-bonus	傷害加成
@cat.damage-bonuses	傷害加成
@cat.damage-reduction.u	傷害減免
@cat.damage-resistances.u	傷害抗性
@cat.damage.u	傷害
@cat.defence	防禦
@cat.defensive-accessories.u	防禦護符
@cat.different-type-of-bolt-fired-in-the-past-10-seconds	過去 10 秒內射出過另一種弩矢
@cat.dlitelnost	持續時間
@cat.dlitelnost-effektov.u	效果持續時間
@cat.dlya-pitomcev	作用於寵物
@cat.dlya-prispeshnikov	作用於召喚物
@cat.dlya-trinketov	作用於護符
@cat.dlya-vashego-kompanona	作用於你的同伴
@cat.dodge	閃避
@cat.dodge-roll.u	翻滾
@cat.dodge-rolls.u	翻滾閃避
@cat.dolgoe-dejstvie-oberegov.u	持久守護
@cat.dopolnitelnye-strajki.u	額外打擊
@cat.drevkovoe-oruzhie.u	長柄武器
@cat.drobyaschij-uron.u	錘擊傷害
@cat.dual-wielding	雙持武器
@cat.dual-wielding.u	雙持
@cat.dubiny.u	棍
@cat.duration	持續時間
@cat.dvizhenie	移動
@cat.dvizhenie.u	移動
@cat.dvuruchnoe-oruzhie.u	雙手武器
@cat.eda.u	食物
@cat.effect-duration.u	效果持續時間
@cat.effect-limits.u	效果上限
@cat.effekty	效果
@cat.eitr	埃達之能
@cat.eitr-and-rune-shield.u	埃達之能與符文護盾
@cat.eitr-from-food	來自食物的埃達之能
@cat.eitr-per-rune-shield-on-equipped-helmet	已裝備頭盔上每點符文護盾提供的埃達之能
@cat.eitr.u	埃達之能
@cat.ejtr	埃達之能
@cat.ejtr-i-runnyj-schit.u	埃達之能與符文護盾
@cat.ejtr-za-runnyj-schit-nadetogo-shlema	已裝備頭盔上每點符文護盾提供的埃達之能
@cat.ejtr.u	埃達之能
@cat.ekipirovka	裝備
@cat.ekipirovka-i-aksessuary.u	裝備與護符
@cat.elemental	元素
@cat.elemental-ailment-on-the-target	目標身上的元素異常狀態
@cat.elemental-ailments.u	元素異常狀態
@cat.elemental-damage.u	元素傷害
@cat.elemental-staff	元素法杖
@cat.endurance.u	耐力
@cat.equipment	裝備
@cat.equipment-and-accessories.u	裝備與護符
@cat.evasion	閃避
@cat.evasion-and-rune-shield.u	閃避與符文護盾
@cat.evasion.u	閃避
@cat.experience	經驗
@cat.experience-and-skill-retention.u	經驗與技能保留
@cat.explosion	爆炸
@cat.fakely.u	火把
@cat.fall-height	墜落高度
@cat.fallheight.u	墜落高度
@cat.fantomnye-udary.u	幻影打擊
@cat.fantomnymi-udarami	附帶幻影打擊
@cat.fermented-mead	發酵蜜酒
@cat.fire	火焰
@cat.fire-and-burning.u	火焰與燃燒
@cat.fire.u	火焰
@cat.fists	徒手
@cat.fists.u	小拳拳
@cat.fizicheskij-uron-predotvraschennyj-zaschitoj	防禦減免的物理傷害
@cat.food	食物
@cat.food.u	食物
@cat.for-defensive-affixes	作用於防禦詞綴
@cat.for-ice-crystals	作用於冰晶
@cat.for-minions	作用於召喚物
@cat.for-offensive-affixes	作用於攻擊詞綴
@cat.for-pets	作用於寵物
@cat.for-resource-and-recovery-affixes	作用於資源與恢復詞綴
@cat.for-spores	作用於孢子
@cat.for-trinkets	作用於護符
@cat.for-your-companion	作用於你的同伴
@cat.foraging	採集
@cat.fortification.u	堡壘
@cat.from-equipped	來自已裝備
@cat.from-equipped-body-armour	來自已裝備的胸甲
@cat.frost	冰霜
@cat.frostbite.u	凍傷
@cat.full-eitr	埃達之能全滿
@cat.gathering	採集
@cat.gathering-dodging.u	採集 / 閃避
@cat.general-ailments	通用異常狀態
@cat.general-combat	通用戰鬥
@cat.giant-s-blow.u	巨人之擊
@cat.glancing-block.u	擦身格擋
@cat.glancing-blows.u	擦身格擋
@cat.gorenie	燃燒
@cat.gruzopodemnost.u	負重上限
@cat.healing	治療
@cat.healing.u	治療
@cat.health	生命值
@cat.health-and-armour.u	生命與護甲
@cat.health-and-rune-shield.u	生命與符文護盾
@cat.health-and-stamina.u	生命與耐力
@cat.health.u	生命值
@cat.helmet	頭盔
@cat.hive	蜂巢
@cat.holod	寒冷
@cat.holod-i-obmorozhenie.u	寒冷與冰寒
@cat.honey	蜂蜜
@cat.ice-crystal	冰晶
@cat.ice-crystals.u	冰晶
@cat.ignite	點燃
@cat.ignite.u	點燃
@cat.immobilizaciya.u	定身
@cat.immobilize	定身
@cat.immobilize.u	定身
@cat.impale	貫穿
@cat.impale.u	穿刺
@cat.in-melee	近戰
@cat.intellekt	智力
@cat.iscelenie-nochyu.u	夜間治療
@cat.jump	跳躍
@cat.jumping.u	跳躍
@cat.kejstoun	關鍵天賦
@cat.keystone	關鍵天賦
@cat.kirki.u	鎬
@cat.klyuchevoj-uzel.u	關鍵天賦
@cat.knife	匕首
@cat.knives	小刀
@cat.knives.u	刀
@cat.knockback-resistance.u	擊退抗性
@cat.knockback.u	擊退
@cat.kogda-na-vas-nakladyvayut-gorenie	你陷入燃燒時
@cat.kolchan	箭袋
@cat.kolchany.u	箭袋
@cat.kolyuschij-uron.u	戳刺傷害
@cat.komfort-i-otdyh.u	舒適與休息
@cat.komfort.u	舒適程度
@cat.kompanony.u	同伴
@cat.kopya.u	矛
@cat.kriticheskie-udary.u	暴擊
@cat.kriticheskij-udar	暴擊
@cat.krity	暴擊
@cat.krovotechenie.u	流血
@cat.kulaki-i-boj-bez-oruzhiya.u	拳頭與徒手戰鬥
@cat.kulaki-i-golye-ruki.u	拳與徒手
@cat.kulaki.u	小拳拳
@cat.kuvyrki.u	翻滾閃避
@cat.lechenie.u	治療
@cat.ledyanye-kristally.u	冰晶
@cat.leech.u	螞蟥
@cat.leg-armour	護腿
@cat.levitaciya.u	懸浮
@cat.life-and-armour.u	生命與護甲
@cat.life-and-rune-shield.u	生命與符文護盾
@cat.life-and-stamina.u	生命與耐力
@cat.life-leech	生命偷取
@cat.life.u	生命
@cat.lightning	閃電
@cat.lightning-and-shock.u	閃電與震擊
@cat.lightning.u	閃電
@cat.limit-umenij.u	技能上限
@cat.limity-umenij.u	技能上限
@cat.lovushki.u	陷阱
@cat.low-life-offence	低生命進攻
@cat.luki.u	弓
@cat.magic	魔法
@cat.magical	魔法
@cat.magical-weapons.u	魔法武器
@cat.magicheskoe-oruzhie	魔法武器
@cat.magicheskoe-oruzhie.u	魔法武器
@cat.magiya-krovi.u	鮮血魔法
@cat.marksmanship	射術
@cat.marksmanship-stamina.u	弓術 / 耐力
@cat.maxcarrycapacity.u	最大負重
@cat.maximum-carry-capacity	最大負重
@cat.maximum-health	最大生命值
@cat.maximum-health-bonus	最大生命加成
@cat.maximum-health-bonuses	最大生命加成
@cat.meads.u	蜜酒
@cat.mechi.u	劍
@cat.medovuhi.u	蜜酒
@cat.melee	近戰
@cat.melee-blocking.u	近戰 / 格擋
@cat.melee-damage-per-strength	每點力量近戰傷害
@cat.melee-stamina.u	近戰 / 耐力
@cat.metatelnoe-oruzhie.u	投擲武器
@cat.might	力量
@cat.minion	隨從
@cat.minions	召喚物
@cat.minions.u	召喚物
@cat.missing-health	已損失生命值
@cat.mnozhitel-krita.u	暴擊倍數
@cat.mnozhitel-parirovaniya	招架倍數
@cat.molniya	閃電
@cat.molniya-i-shok.u	閃電與震擊
@cat.movement	移動
@cat.movement-while-blocking.u	格擋時移動
@cat.movement.u	移動
@cat.na-nositele	作用於佩戴者
@cat.nagrudnik	胸甲
@cat.nakoplenie	累積
@cat.nasyschennaya-vlazhnost.u	浸透潮濕
@cat.natisk.u	猛攻
@cat.navedenie-svyazi.u	鑄鏈
@cat.near-its-keeper	在其飼養者附近
@cat.nedug	異常狀態
@cat.nedugi	異常狀態
@cat.nedugi.u	異常狀態
@cat.night.u	夜晚
@cat.nizkoe-zdorove	低生命
@cat.noch.u	夜晚
@cat.nochnaya-strazha.u	守夜
@cat.nochnaya-yasnost.u	夜之澄明
@cat.nochnoj-hischnik.u	暗夜獵手
@cat.nozhi.u	刀
@cat.obezdvizhivanie	定身
@cat.oblast-dejstviya.u	作用範圍
@cat.oblast-effekta	效果範圍
@cat.oblast.u	範圍
@cat.obschee-blizhnee-vozdejstvie.u	通用近距效果
@cat.odnoruchnoe-oruzhie.u	單手武器
@cat.of-missing-health	佔已損失生命值的 %
@cat.offensive-accessories.u	進攻護符
@cat.oglushenie.u	踉蹌
@cat.ogon	火焰
@cat.ogon-i-gorenie.u	火焰與燃燒
@cat.on-an-unaware-target	對未察覺目標
@cat.on-block	格擋時
@cat.on-chain-finishers	連擊收招時
@cat.on-consecutive-hits	連續命中時
@cat.on-crit	暴擊命中時
@cat.on-dodge	閃避時
@cat.on-evade	閃避時
@cat.on-glancing-blow	擦擊命中時
@cat.on-hit	命中時
@cat.on-inflicting-burning	施加燃燒時
@cat.on-jump	跳躍時
@cat.on-kill	擊殺時
@cat.on-parry	招架時
@cat.on-primary-attack-hit	主攻擊命中時
@cat.on-spell-cast	施法時
@cat.on-sprint	衝刺時
@cat.on-stagger	使目標踉蹌時
@cat.on-the-bearer	作用於佩戴者
@cat.on-trinket-activation	護符啟用時
@cat.one-handed	單手
@cat.one-handed-weapons.u	單手武器
@cat.onslaught	猛攻
@cat.onslaught.u	猛攻
@cat.opyt-i-sohranenie-navykov.u	經驗與技能保留
@cat.oruzhejnye-masla.u	武器油
@cat.ot-nadetogo	來自已裝備
@cat.ot-nadetogo-nagrudnika	來自已裝備的胸甲
@cat.otrazhenie.u	反射
@cat.ottalkivanie.u	擊退
@cat.paired	成對
@cat.parirovanie.u	招架
@cat.parnoe-oruzhie.u	雙持武器
@cat.parry	招架
@cat.parry-bonus	招架獎勵
@cat.parrying-and-bucklers.u	招架與小圓盾
@cat.parrying.u	招架中
@cat.path.u	小徑
@cat.penetration	穿透
@cat.peredvizhenie	移動
@cat.peredvizhenie-pri-blokirovanii.u	格擋移動
@cat.peredvizhenie.u	移動
@cat.perezaryadka-umenij.u	技能冷卻
@cat.perezaryadka.u	裝填
@cat.pet	寵物
@cat.pets.u	寵物
@cat.phantom	幻影
@cat.phantom-strike.u	幻影打擊
@cat.phantom-strikes.u	幻影打擊
@cat.physical	物理
@cat.physical-damage	物理傷害
@cat.physical-damage-prevented-by-defence	防禦減免的物理傷害
@cat.physical-damage-stamina.u	物理傷害 / 耐力
@cat.pickaxe	鎬
@cat.pickaxes	鎬
@cat.pickaxes.u	鎬
@cat.piercing	戳刺
@cat.piercing-damage.u	戳刺傷害
@cat.pitomcy.u	寵物
@cat.plavanie.u	游泳
@cat.po-celyam-so-stihijnym-nedugom	對帶有元素異常狀態的敵人
@cat.po-goryaschim-vragam	對燃燒敵人
@cat.po-obezdvizhennym	對被定身的敵人
@cat.po-redkim-i-unikalnym-vragam	對稀有或傳奇敵人
@cat.pod-dejstviem-medovuhi	受蜜酒影響時
@cat.podnyatyj-schit	舉盾
@cat.pohischenie-resursov.u	資源偷取
@cat.pohischenie-zdorovya.u	生命吸取
@cat.poison	毒
@cat.poison-and-poisoning.u	蠱毒與中毒
@cat.poison-damage.u	蠱毒傷害
@cat.poison.u	蠱毒
@cat.poisoning	中毒
@cat.pojmat-moment.u	把握時機
@cat.pokrov-nochi.u	夜幕鬥篷
@cat.polearm	長柄武器
@cat.polearms	長柄武器
@cat.polearms.u	長柄武器
@cat.polnyj-ejtr	埃達之能全滿
@cat.ponozhi	護腿
@cat.posle-osnovnoj-ataki.u	主攻擊後
@cat.posohi.u	法杖
@cat.pri-nachale-perezaryadki	開始裝填時
@cat.pri-nalozhenii-goreniya	施加燃燒時
@cat.pri-passivnom-uklonenii	閃避時
@cat.pri-popadanii-osnovnoj-atakoj	主攻擊命中時
@cat.pri-prizemlenii	落地時
@cat.pribavki-k-maksimalnomu-zdorovyu	最大生命加成
@cat.pribavki-k-uronu	傷害加成
@cat.prinyat-uron-soyuznika.u	承受盟友傷害
@cat.prispeshniki	召喚物
@cat.prispeshniki.u	召喚物
@cat.probivanie-soprotivleniya	抗性穿透
@cat.projectile	投射物
@cat.projectile-paths.u	彈道軌跡
@cat.projectile-routes	彈道
@cat.projectiles.u	投射物
@cat.prokol.u	刺穿
@cat.pryzhki.u	跳躍
@cat.pryzhok-i-dvizhenie	跳躍與移動
@cat.pryzhok.u	跳躍
@cat.quiver	箭袋
@cat.quivers.u	箭袋
@cat.rage.u	怒氣
@cat.ranged	遠端
@cat.ranged-combat.u	遠端戰鬥
@cat.rashod-staminy-i-ejtra.u	耐力與埃達之能消耗
@cat.rashod-staminy.u	耐力消耗
@cat.rassekayuschij-uron.u	劈砍傷害
@cat.razrushenie-broni.u	破甲
@cat.reflection.u	反射
@cat.regeneraciya-ejtra.u	埃達之能回復
@cat.regeneration	恢復
@cat.resistances	抗性
@cat.resistances.u	抗性
@cat.resists	抗性
@cat.resources	資源
@cat.rested-bonus.u	休息加成
@cat.rested-charge	休息充能
@cat.rested-offence	休息進攻
@cat.resursy	資源
@cat.rezhim-kompromissa-kritov	所選暴擊取捨模式
@cat.run-up-and-charged-attacks.u	助跑與蓄力攻擊
@cat.rune-shield	符文護盾
@cat.rune-shield.u	符文護盾
@cat.running	進行中
@cat.running.u	奔跑
@cat.runnyj-schit	符文護盾
@cat.runnyj-schit.u	符文護盾
@cat.runnyj-shag.u	符文步
@cat.scepter	權杖
@cat.scepters.u	權杖
@cat.schit	盾牌
@cat.schity.u	盾牌
@cat.selected-critical-tradeoff-mode	所選暴擊取捨模式
@cat.self	自身
@cat.seriya-atak.u	攻擊連段
@cat.shans-krita.u	暴擊率
@cat.shield	盾牌
@cat.shipy.u	尖刺
@cat.shlem	頭盔
@cat.shock	感電
@cat.shock.u	感電
@cat.shooting	射擊
@cat.sila-oberegov.u	守護石強度
@cat.sila.u	力量
@cat.sily-nochi.u	夜之力量
@cat.skill-casting-eitr.u	技能施法 / 埃達之能
@cat.skill-cooldown.u	技能冷卻
@cat.skill-limits.u	技能上限
@cat.skill-speed.u	技能速度
@cat.skipetry	權杖
@cat.skipetry.u	權杖
@cat.skolzyaschie-udary.u	擦身格擋
@cat.skorost	速度
@cat.skorost-i-rashod-staminy.u	速度與耐力消耗
@cat.skorost-umenij.u	技能速度
@cat.skorost.u	移動速度
@cat.skrytnost.u	潛行
@cat.slam	重砸
@cat.slams.u	重砸
@cat.slashing	揮砍
@cat.slashing-damage.u	劈砍傷害
@cat.slemy.u	重砸
@cat.smertonosnaya-noch.u	致命之夜
@cat.snaryady.u	投射物
@cat.sneaking	潛行
@cat.soprotivlenie-nedugam.u	異常狀態抗性
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu	踉蹌抗性
@cat.soprotivlenie-oglusheniyu.u	踉蹌抗性
@cat.soprotivlenie-ottalkivaniyu.u	擊退抗性
@cat.soprotivlenie-vlazhnosti.u	潮濕抗性
@cat.soprotivleniya-uronu.u	傷害抗性
@cat.spear	矛
@cat.spears	長矛
@cat.spears.u	矛
@cat.spell	法術
@cat.spellcasting.u	施法
@cat.spells.u	法術
@cat.spirit	精神
@cat.spirit-damage.u	精神傷害
@cat.spore	孢子
@cat.spores.u	孢子
@cat.spory.u	孢子
@cat.sprint	衝刺
@cat.staff	法杖
@cat.stagger	踉蹌
@cat.stagger-resistance.u	踉蹌抗性
@cat.stagger.u	踉蹌
@cat.stamina	耐力
@cat.stamina.u	耐力
@cat.start.u	起點
@cat.staves	法杖
@cat.staves.u	法杖
@cat.steadfastness.u	耐力
@cat.stealth	潛行
@cat.stealth.u	潛行
@cat.stihii	元素
@cat.stihijnye-nedugi.u	元素異常狀態
@cat.stihijnyj-nedug-na-celi	目標身上的元素異常狀態
@cat.stihijnyj-uron.u	元素傷害
@cat.stojkost.u	耐力
@cat.strajki.u	打擊
@cat.strely	箭矢
@cat.strely.u	箭矢
@cat.strike	打擊
@cat.strikes.u	打擊
@cat.svyaz-regeneraciya-ejtra.u	聯結：埃達之能恢復
@cat.svyaz-regeneraciya-runnogo-schita.u	聯結：符文護盾恢復
@cat.svyaz-regeneraciya-staminy.u	聯結：耐力恢復
@cat.svyaz-regeneraciya-zdorovya.u	聯結：生命恢復
@cat.svyazi-s-soyuznikami.u	盟友聯結
@cat.svyazi.u	聯結
@cat.swimming	游泳
@cat.swimming.u	游泳
@cat.sword	劍
@cat.swords.u	劍
@cat.syrost-pitaet-runy.u	潮濕滋養符文
@cat.thorns	荊棘
@cat.thorns.u	荊棘
@cat.throwing	投擲
@cat.throwing-weapons.u	投擲武器
@cat.tip-bolta-vypuschennogo-za-poslednie-10-sekund	過去 10 秒內射出過另一種弩矢
@cat.topory.u	斧類
@cat.torch	火把
@cat.torches-in-combat.u	戰鬥火把
@cat.torches.u	火把
@cat.tower-shield	塔盾
@cat.tower-shields.u	塔盾
@cat.trap	陷阱
@cat.traps	陷阱
@cat.traps.u	陷阱
@cat.travel-equipment.u	旅行裝備
@cat.trinket	護符
@cat.trinkets.u	護符
@cat.trinkety.u	護符
@cat.two-handed	雙手
@cat.two-handed-weapons.u	雙手武器
@cat.twohand	雙手
@cat.udar-iz-temnoty.u	暗夜突襲
@cat.udar-velikana.u	巨人之擊
@cat.uderzhat-yarost.u	守持怒火
@cat.uklonenie	閃避
@cat.uklonenie-i-runnyj-schit.u	閃避與符文護盾
@cat.uklonenie.u	閃避
@cat.ukreplenie.u	堡壘
@cat.unarmed	徒手
@cat.unarmed-defence.u	徒手防禦
@cat.unarmed.u	徒手
@cat.uron	傷害
@cat.uron-aur.u	光環傷害
@cat.uron-blizhnego-boya-za-silu	每點力量近戰傷害
@cat.uron-i-rashod-staminy.u	傷害與耐力消耗
@cat.uron-i-skorost.u	傷害與速度
@cat.utility	功能
@cat.v-vozduhe.u	空中
@cat.vernutsya-v-stroj.u	重返戰鬥
@cat.vlazhnost.u	濕
@cat.vosstanovlenie	恢復
@cat.vynoslivost	耐力
@cat.vzryv	爆炸
@cat.weapon-oils.u	武器油
@cat.weight-of-steel.u	鋼鐵之重
@cat.wet	潮濕
@cat.wet-resistance.u	潮濕抗性
@cat.wet.u	濕
@cat.when-blocking	格擋
@cat.when-burning-is-inflicted-on-you	你陷入燃燒時
@cat.when-casting	施法
@cat.when-dodging	閃避
@cat.when-drawing-a-bow	拉弓
@cat.when-hit	受到攻擊時
@cat.when-jumping	跳躍
@cat.when-shooting	射擊
@cat.when-staggered	受到踉蹌時
@cat.when-throwing	投擲
@cat.when-you-land	落地時
@cat.when-you-start-reloading	開始裝填時
@cat.while-affected-by-a-mead	受蜜酒影響時
@cat.while-fed	飽食時
@cat.while-in-water	水中時
@cat.while-moving	移動時
@cat.while-rested	休息時
@cat.while-running	奔跑時
@cat.while-shield-raised	舉盾時
@cat.while-sneaking	潛行時
@cat.while-standing-still	靜止站立時
@cat.while-swimming	游泳
@cat.while-wet	潮濕時
@cat.with-aftershocks	附帶餘震
@cat.with-alternative-attacks	交替攻擊
@cat.with-attacks	攻擊
@cat.with-auras	附帶光環
@cat.with-axes	斧
@cat.with-blood-magic-staves	血魔法法杖
@cat.with-bombs	炸彈
@cat.with-bows	弓
@cat.with-bucklers	持小圓盾時
@cat.with-charged-attacks	蓄力攻擊時
@cat.with-clubs	棍棒
@cat.with-crossbows	弩
@cat.with-dual-wielded-weapons	雙持武器時
@cat.with-elemental-staves	元素法杖
@cat.with-fists	拳
@cat.with-healing	附帶治療
@cat.with-knives	匕首
@cat.with-magic	法術
@cat.with-mines-and-traps	地雷與陷阱
@cat.with-one-handed-weapons	單手武器
@cat.with-phantom-strikes	附帶幻影打擊
@cat.with-pickaxes	鎬
@cat.with-polearms	長柄武器
@cat.with-projectiles	投射物
@cat.with-scepters	權杖
@cat.with-slams	附帶重砸
@cat.with-spears	長矛
@cat.with-spells	法術
@cat.with-staves	法杖
@cat.with-strikes	附帶打擊
@cat.with-swords	劍
@cat.with-thorns	荊棘
@cat.with-tower-shields	持塔盾時
@cat.with-two-handed-weapons	雙手武器
@cat.yad	毒
@cat.yad-i-otravlenie.u	蠱毒與中毒
@cat.yarost.u	怒氣
@cat.zaklinaniya.u	法術
@cat.zapas-yarosti.u	怒氣儲備
@cat.zaryazhennye-ataki.u	蓄力攻擊
@cat.zaschita	防禦
@cat.zdorove	生命值
@cat.zdorove-i-bronya.u	生命與護甲
@cat.zdorove-i-runnyj-schit.u	生命與符文護盾
@cat.zdorove-i-stamina.u	生命與耐力
@cat.zdorove.u	生命值
+2 ко всем атрибутам	所有屬性 +2
Атака с разбега	衝刺攻擊
Без веса в руке	手中無重
Без оружия	徒手
Без тени	無影
Беззвучный шаг	無聲之步
Бережливый каст	節流施法
Бережливый кузнец	節儉鐵匠
Бережливый подрывник	節儉工兵
Бережная посадка	精心栽種
Бережная стройка	細緻建造
Бережное натяжение	省力拉弓
Бережный выстрел	節省射擊
Бережный едок	節儉食客
Бережный залп	節省齊射
Бережный залп · значимый узел	節省齊射 · 核心天賦
Бережный кузнец	節儉鐵匠
Бережный разбор	謹慎拆除
Берсерк	狂戰
Берёзовая роща	樺木林
Бесшумность	寂靜
Ближний бой	近戰
Ближний бой · значимый узел	近戰 · 核心天賦
Ближняя выучка	近身訓練
Блокирование	格擋
Блокирование · значимый узел	格擋 · 核心天賦
Богатый скол	豐厚剝取
Бодрая грудь	休息寶箱
Бодрый шаг	輕快步
Боевая кирка	戰鎬
Бой в глубине	深處戰鬥
Болт под забрало	面甲下的弩矢
Бомбы	炸彈
Бомбы · значимый узел	炸彈 · 核心天賦
Бонус парирования	招架獎勵
Бочковой порох	桶裝火藥
Бродящий мёд	發酵蜜酒
Броне ночью	夜間護甲
Броня	護甲
Броня в остриё	護甲轉點數
Броня в шипы	護甲轉化為荊棘
Броня и жила	護甲與筋肉
Бросок кинжала	匕首投擲
Буковая роща	山毛櫸林
Буря над водой	水上風暴
Быстрая добыча	迅捷採礦
Быстрая палица	迅捷重錘
Быстрая рубка	迅捷伐木
Быстрое древко	迅捷箭桿
Быстрое заживление	迅捷治療
Быстрое копьё	迅捷之矛
Быстрое лезвие	迅捷之刃
Быстрое натяжение	快速拉弓
Быстрое учение	快速學習
Быстрые всходы	快速發芽
Быстрые руны	迅捷符文
Быстрый ворот	快速絞盤
Быстрый выстрел · значимый узел	快速射擊 · 核心天賦
Быстрый пловец	迅捷泳者
Быстрый приём	迅捷技巧
Быстрый уворот	迅捷閃避
Вдох после удара	擊後喘息
Верная кирка	可靠之鎬
Верная поклёвка	穩穩咬下
Верная снасть	可靠索具
Верная стрела	精準之箭
Вернуть потерянное	追回所失
Верный глаз	真視
Верный добой	穩健終結一擊
Верный замах	穩妥揮擊
Верный замах киркой	穩健揮鎬
Верный замах топором	穩健揮斧
Верный запал	穩妥引信
Верный зверь	忠誠野獸
Верный лук	可靠之弓
Верный посох	真法杖
Верный прицел	精準瞄準
Верный разряд	穩妥放電
Верный скол	穩妥剝取
Верный след	真實足跡
Верный топор	可靠之斧
Верный яд	穩妥劇毒
Ветер в парусах	帆上之風
Взгляд с холма	山巔遠眺
Взрыв крови	鮮血爆炸
Взрыв не берёт	爆破不傷己
Взрывная кладка	爆破裝藥
Взрывная удача	爆裂之幸
Вихрь клинка	旋刃
Владение воздухом	空中專精
Властное слово	號令之言
Возврат оружия	武器迴旋
Возврат после убийства	擊殺後迴旋
Возврат при постройке	建造時的材料返還
Возврат при разборе	拆除返還
Возврат при разборе предметов	拆解返還
Волчий клык	狼之獠牙
Волчий укус	狼噬
Волчья метка	狼之印記
Вольная вода	暢通水域
Вольный прыжок	自由騰躍
Вольный ход	輕快步伐
Восстановление здоровья	生命回復
Восстановление эйтра	埃達之能回復
Вплотную	密植
Все сопротивления	全抗性
Встречный клинок	反擊利刃
Второе дыхание	再振
Второе сердце	第二心臟
Второй взрыв	二次爆炸
Второй замах	第二段揮擊
Второй замах · значимый узел	第二擊 · 核心天賦
Выверенный выстрел	沈穩射擊
Выносливость	耐力
Выносливость · значимый узел	耐力 · 核心天賦
Выносливый бег	持久奔跑
Высокий прыжок	高跳
Высоте прыжка	跳躍高度
Выстрел и экономия сил	射擊與節省
Вьючный зверь	負重之獸
Вьючный шаг	背夫之步
Глаз охотника	獵人之眼
Глаз сокола	隼之眼
Глухая стена	空牆
Гнев стихий	元素之怒
Гнилая кровь	腐血
Голая злость	徒手怨懟
Голая стойкость	徒手堅韌
Голос бури	風暴之音
Голые руки	徒手
Голыми руками	徒手
Горновой жар	熔爐溫度
Град ударов	密集打擊
Гроза	雷暴
Гроза глубин	深淵之災
Гроза над водой	水上雷霆
Грозовой удар	風暴打擊
Гром не берёт	雷霆不侵
Громкий взрыв	轟鳴爆破
Громовой горшок	雷霆焰罐
Грохочущий круг	雷霆之環
Грудь как камень	石制箱櫃
Грядка отдохнувшего	休憩苗圃
Гудящий улей	嗡鳴蜂巢
Гул удара	嗡鳴衝擊
Гулкий удар	轟鳴一擊
Густая смазка	濃稠油脂
Густое масло	濃稠武器油
Дальнему урону	遠端傷害
Дальний бой	遠端
Дальний бой · значимый узел	遠端 · 核心天賦
Дальности полёта стрел и болтов	箭與弩矢飛行距離
Дальность строительства	建造範圍
Дальняя рука	遠端之手
Дальняя стрела	遠及之箭
Дальняя стройка	遠端建造
Два щита	雙盾
Двери от плеча	用肩撞開門
Двойная зарядка	雙重蓄力
Двойная порция	雙份
Двойная стрела	雙生之箭
Двойной болт · значимый узел	雙重弩矢 · 核心天賦
Двойной прыжок	二段跳
Двужильность	鐵之耐力
Двуручная сноровка	雙手武器訣竅
Двуручный размах	雙手揮擊
Держать строй	守住陣線
Дикий посев	野生播種
Дикий урожай	野生收穫
Длинная рука	長臂
Длинное древко	長柄
Длинные руки	長臂
Длинный выпад	長突刺
Длинный выстрел	遠射
Длинный прыжок	遠跳
Длительности собственных усилений	你自身增益的持續時間
Длительность выпитых зелий	你飲用藥水的持續時間
Длительность горения факела	火把燃燒時間
Длительность еды	食物持續時間
Длительность недугов	異常狀態持續時間
Длительность недугов и усилений	異常狀態與增益持續時間
Длительность недугов на тебе	你身上的異常狀態持續時間
Длительность оружейных масел	你釀造武器油的持續時間
Длительность отравления	蠱毒持續時間
Длительность сваренных медовух	你釀造蜜酒的持續時間
Длительность усилений	增益持續時間
Добивание	處決
Добивание мокрых	了結潮濕者
Добивание оглушённых	了結踉蹌者
Добивающий кулак	終結之拳
Добить отравленного	了結中毒者
Добой качнувшихся	終結震顫者
Добрая грядка	好苗圃
Доброе стадо	優良畜群
Добротный сруб	堅實梁木
Добрый котёл	豐盛大鍋
Добыча зверя	野獸戰利品
Дождь нипочём	無懼風雨
Долгая выдержка	長久陳化
Долгая отрава	滯留蠱毒
Долгая связка	長連擊
Долгая сытость	持久營養
Долгие зелья	持久藥水
Долгие недуги	持久異常
Долгие усиления	持久恩澤
Долгий выстрел	遠射
Долгий жар	餘熱
Долгий замах	長揮砍
Долгий недуг	滯留異常
Долгий огонь	餘燼不熄
Долгий полёт	長滑翔
Долгий порез	長切
Долгий путь	長路
Долгий факел	長效火把
Долгий холод	持久寒冷
Долгий яд	纏綿之毒
Долгое дыхание	長息
Долгое зелье	持久藥水
Долгое пламя	纏綿之焰
Домашняя снасть	爐邊漁具
Домовитость	持家
Дополнительный снаряд · значимый узел	額外投射物 · 核心天賦
Доспех в шипы	護甲化為荊棘
Доспех и руна	護甲與符文
Доспех ночью	夜間護甲
Древко в висок	槍桿擊顳
Древко и жало	柄桿與毒刺
Древковое	長柄武器
Древковое · значимый узел	長柄武器 · 核心天賦
Дробящий удар	粉碎打擊
Дровосек	伐木工
Дружба зверя	野獸之誼
Дубина	棍棒
Дубина · значимый узел	棍棒 · 核心天賦
Дубрава	橡木林
Дыхание бегуна	奔跑者之息
Дыхание в дороге	路上喘息
Дыхание воина	戰士吐息
Дыхание дровосека	伐木者之息
Дыхание отдохнувшего	休憩吐納
Дыхание пловца	泳者之息
Дыхание победителя	勝者吐息
Дыхание после боя	戰後調息
Дыхание стихий	元素吐息
Ежовый доспех	刺蝟護甲
Еловая роща	杉木林
Ещё один в залпе	齊射多一髮
Жажда битвы	戰渴
Жажда жизни	求生之渴
Жажда крови	嗜血
Жало ветра	風之刺
Жало копья	矛之刺
Жар горения	熾熱
Жар костра	爐火之熱
Жаркий уголь	熾炭
Жгучая кровь	沸血
Железная хватка	鐵握
Железо не тянет	鐵亦輕如羽
Жестокая дубина	殘暴棍棒
Жестокая ладонь	殘暴徒手
Жестокая ловушка	殘暴陷阱
Жестокие чары	殘酷魔法
Жестокий арбалет	殘暴之弩
Жестокий кулак	殘暴拳套
Жестокий скипетр	殘暴權杖
Жестокий топор	殘暴之斧
Жестокий удар	殘暴打擊
Жестокое древко	殘暴長柄武器
Живучесть	強健
Живучесть в доспехе	重甲韌性
Жила в камне	石中之脈
Загнанная добыча	獵物
Заживает под бронёй	甲下癒合
Заживление	修補
Заживление во сне	夢中修補
Закалка победителя	勝者活力
Закалённый	淬煉
Закладка	立足裝填
Закрепить	乘勢追擊
Запас брони	護甲儲備
Запас в дорогу	路上乾糧
Запас выносливости	耐力總量
Запас дыхания	氣息蓄備
Запас жизни	生命儲備
Запас здоровья	生命值總量
Запас лесных семян	森林種子窖藏
Запас рунного щита	轉化為符文護盾
Запас сил	耐力儲備
Запас эйтра	埃達之能儲備
Запасы странника	遊者的補給
Затаиться	伏低
Заточка	磨礪
Защита от сырости	防潮
Защита от сырости · значимый узел	潮濕防護 · 核心天賦
Защита от холода	抗寒
Звон в голове	嗡鳴錘頭
Звон в ушах	耳鳴
Звонкий топор	嗡鳴之斧
Здоровье	生命值
Здоровье · значимый узел	生命值 · 核心天賦
Здоровье за парирование	招架回血
Здоровье за убийство	擊殺回血
Здоровье отдохнувшего	休整所獲生命
Здоровье с убитого	擊殺回血
Здоровья за парирование	每次招架生命值
Здоровья за убийство	每次擊殺生命值
Зельеварение	釀造
Зельеварение · сила зелий	你釀造藥水的效力
Зелья · длительность действия	你飲用藥水的持續時間
Земледелие · значимый узел	耕作 · 核心天賦
Злая отрава	兇惡毒素
Злые питомцы	兇猛野獸
Знахарский настой	治療者之釀
Знахарь	治療者
Зоркий глаз	銳眼
Зоркий лесоруб	銳利伐木工
Зоркий сборщик	銳眼採集者
Зубчатый край	鋸齒刃口
Игла на доспехе	甲上之針
Из ближних ящиков	取自附近箱子
Из-за плеча	自肩後
Из-за спины	自背後
Изнуряющая порча	汲取詛咒
Интеллект	智力
Искра силы	力量火花
Исподтишка	自背後
Исследование	探索
Калёная сталь	淬火鋼
Каменная грудь	石胸
Каменная кожа	石膚
Каменолом	採石工
Каменотёс	石匠
Кирка · значимый узел	鎬 · 核心天賦
Кислота на шипах	尖刺塗酸
Клинковая выучка	刀劍訓練
Клинок	刃
Клёв	咬合
Коварная ловушка	狡詐陷阱
Ковровая бомбардировка	地毯式轟炸
Колючий ответ	帶刺反擊
Колючий панцирь	帶刺外殼
Копейная выучка	長矛訓練
Копьё	矛
Копьё · значимый узел	長矛 · 核心天賦
Кормчий	舵手
Короткий клинок	短刃
Коррозия	腐蝕
Костолом	碎骨者
Костяная мозоль	骨質老繭
Костяшки	指節
Котомка путника	旅人挎包
Кошачий шаг	貓步
Крадущийся волк	潛行之狼
Красная тропа	血色軌跡
Крепкая кладка	堅固砌石
Крепкая плоть	堅韌血肉
Крепкая спина	強力背脊
Крепкий боец	堅實戰士
Крепкий доспех	堅固護甲
Крепкий заслон	堅固壁壘
Крепкий мёд	濃蜜酒
Крепкий рунный щит	強化符文護盾
Крепкий сон	深眠
Крепкое варево	濃烈釀造
Крепкое дыхание	綿長呼吸
Крепость масел	濃縮武器油
Крепость медовух	你釀造蜜酒的效力
Крепость оружейных масел	你釀造武器油的強度
Крепость тела	堅韌之軀
Крепь доспеха	護甲支撐
Крепь от грома	御雷而立
Критические удары · значимый узел	暴擊 · 核心天賦
Критические удары бомбой	炸彈暴擊
Критические удары голыми руками	徒手暴擊
Критические удары древковым оружием	使用長柄武器的暴擊
Критические удары дубиной	棍棒暴擊
Критические удары из арбалета	使用弩的暴擊
Критические удары из лука	使用弓的暴擊
Критические удары киркой	鎬暴擊
Критические удары копьём	使用長矛的暴擊
Критические удары кулачным оружием	使用拳類武器的暴擊
Критические удары ловушкой	陷阱暴擊
Критические удары мечом	使用劍的暴擊
Критические удары ножом	使用小刀的暴擊
Критические удары посохом магии крови	使用嗜血法杖的暴擊
Критические удары скипетром	使用權杖的暴擊
Критические удары стихийным посохом	元素法杖暴擊
Критические удары топором	斧暴擊
Критические чары	暴擊法術
Критический альтернативный удар	替代攻擊暴擊
Кровавые чары	嗜血魔法
Кровавые шипы	血染荊棘
Кровавый туман	血霧
Кровотечение от шипов	尖刺造成流血
Кровь	鮮血
Кровь врага	敵血
Кровь на клинке	刃上之血
Кровь севера	北地之血
Круг стали	鋼鐵之環
Крылья дракона	龍之雙翼
Крюк и остриё	鈎與尖
Кузнечное дело	鍛造
Кузнечное дело · значимый узел	鍛造 · 核心天賦
Кулак в висок	拳擊太陽穴
Кулак от силы	巨力之拳
Кулаки	小拳拳
Кулаки · значимый узел	拳 · 核心天賦
Кулаки-инструмент	拳為工具
Кулачный бой	拳鬥士
Кулинария	烹飪
Кулинария · значимый узел	烹飪 · 核心天賦
Ладная ковка	精工鍛造
Ладная рукоять	優良劍柄
Ладный доспех	優良護甲
Ладный клинок	精製之刃
Ладный сруб	優良木材
Ласковая рука	輕手
Ледяная расправа	冰封處決
Лезвие в лезвие	刀刃相接
Лес и парирование	智力 / 對樹木傷害 / 招架獎勵
Лесной питомник	森林苗圃
Лесные семена	森林種子
Лесорубская сноровка	伐木工的訣竅
Лесорубский ритм	伐木節奏
Летящее жало	飛刺
Ливень стрел	箭雨
Лишнее бревно	額外原木
Лишние ресурсы	額外資源
Лишний мёд	額外蜂蜜
Лишний сбор	額外收穫
Лишний сбор растений	額外植物採集
Лишний снаряд	額外投射物
Лишний урожай	額外收成
Лишняя горсть	額外一把
Лишняя добыча с животных	動物的額外獵獲
Лишняя древесина при ударе	命中額外木材
Лишняя находка	額外拾獲
Лишняя порция	額外份量
Лишняя руда	額外礦石
Лишняя руда при ударе	命中時額外礦石
Ловкая экипировка	靈巧裝備
Ловкий скол	靈巧剝取
Ловкость	敏捷
Ловушка подавления	壓制陷阱
Лук	弓
Лук · значимый узел	弓 · 核心天賦
Луна за спиной	明月在背
Лучная выучка	弓箭手訓練
Лютый мороз	刺骨冰霜
Лёгкая броня	輕甲
Лёгкая двуручная	輕靈雙手武器
Лёгкая корзина	輕便籃子
Лёгкая мотыга	輕便鋤頭
Лёгкая нога	疾足
Лёгкая пара	輕靈成對
Лёгкая поступь	輕步
Лёгкая рукоять	輕劍柄
Лёгкая снасть	輕便漁具
Лёгкая тетива	輕型弓弦
Лёгкие чары	輕靈法術
Лёгкие чары стихий	輕型元素魔法
Лёгкий бег	輕鬆奔跑
Лёгкий бросок	輕靈投擲
Лёгкий ворот	輕便絞盤
Лёгкий выстрел	輕靈射擊
Лёгкий заплыв	輕靈泳姿
Лёгкий клинок	輕刃
Лёгкий меч	輕劍
Лёгкий молот	輕錘
Лёгкий нож	輕靈匕首
Лёгкий парный бой	輕靈雙持
Лёгкий перекат	輕鬆翻滾
Лёгкий скипетр	輕靈權杖
Лёгкий топор	輕型斧
Лёгкий уворот	輕靈閃避
Лёгкий уход	輕鬆維護
Лёгкий шаг	輕步
Лёгкое древко	輕型長柄武器
Лёгкое копьё	輕型長矛
Лёгкое натяжение	輕拉弓
Лёгкое плетение	輕靈編織
Лёгкое приземление	軟著陸
Магический хват	奧術之握
Магия крови	嗜血魔法
Максимум выносливости	最大耐力
Максимум здоровья	最大生命值
Максимум эйтра	最大埃達之能
Малый попутный ветер	微弱順風
Масла · крепость и выдержка	油料 · 強度與持續時間
Масло на руках	手上抹油
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м	批次採集：按一下即可摘取範圍內所有相同植物並拾起所有相同地面物品，半徑  米
Мастер драккара	德拉克船大師
Мастер меча	劍術大師
Мастер на все руки	萬事通
Мастерский замах	大師揮砍
Мастерство брони	護甲專精
Мастерство глухой обороны	守禦專精
Мастерство дикого сада	野生園圃專精
Мастерство дубины	棍棒專精
Мастерство дыхания	吐息專精
Мастерство жилы	筋肉專精
Мастерство земледелия	耕作專精
Мастерство картографа	製圖專精
Мастерство коррозии	破甲專精
Мастерство кровотечения	流血專精
Мастерство кузнеца	鍛造專精
Мастерство кулаков	小拳拳專精
Мастерство лесных семян	森林種子專精
Мастерство лесоруба	伐木專精
Мастерство метательного боя	投擲專精
Мастерство ножей	匕首專精
Мастерство огня	火焰專精
Мастерство отбрасывания	擊退專精
Мастерство очага	爐火專精
Мастерство парирования	招架專精
Мастерство питания	食物專精
Мастерство плавания	游泳專精
Мастерство полной чаши	滿杯專精
Мастерство прыжка	跳躍專精
Мастерство рудокопа	採礦專精
Мастерство рыбака	垂釣專精
Мастерство связки	連擊專精
Мастерство собирателя	採集專精
Мастерство сокрушителя	粉碎專精
Мастерство сопротивления огню	火焰抗性專精
Мастерство строителя	建造專精
Мастерство тарана	撞錘專精
Мастерство удобства	便利專精
Мастерство уклонения	閃避專精
Мастерство факела	火把專精
Мастерство чащи	密林專精
Мастерство шипов	尖刺專精
Мастерство щита	盾牌專精
Мастерство яда	蠱毒專精
Мастерство ярости	狂怒專精
Медоварение · брожение	蜜酒發酵速度
Медоварение · брожение и выдержка	蜜酒發酵速度 / 你釀造蜜酒的持續時間
Медовухи и масла · крепость	蜜酒與油料 · 強度
Медовый двор	蜂蜜場
Мерный замах	有度揮砍
Метательный хват	投擲者之握
Метка могилы	墓碑標記
Меткая бомба	定引爆彈
Меткая дубина	鋒利棍棒
Меткая кирка	鋒利之鎬
Меткая ладонь	鋒利徒手
Меткая ловушка	鋒利陷阱
Меткие чары	銳利魔法
Меткий арбалет	鋒利之弩
Меткий выстрел	精準射擊
Меткий кулак	鋒利拳套
Меткий лук	鋒利之弓
Меткий меч	鋒利之劍
Меткий нож	鋒利匕首
Меткий приём	鋒利技巧
Меткий скипетр	鋒利權杖
Меткий топор	鋒利之斧
Меткий удар	鋒利打擊
Меткое древко	鋒利長柄武器
Меткое копьё	鋒利之矛
Меткое плетение	精準編織
Меткость лучника	弓手瞄準
Мех и уголь	風箱與煤炭
Меч	劍
Меч · значимый узел	劍 · 核心天賦
Меч в руке	手中之劍
Милость клинка	刃下之仁
Мокрая добыча	潮濕獵物
Мокрый проводник	潮濕導體
Молот и клин	錘與楔
Молот и наковальня	錘與鐵砧
Молот кузнеца	鐵匠之錘
Молчаливый клинок	無聲之刃
Морозный удар	冰霜打擊
Морской охотник	海上獵人
Мощный натиск	強力猛攻
Мягкая поступь	輕柔足音
Мясник	屠夫
Мёд на отдохнувшего	休憩蜂蜜
Мёд отдохнувшего	休息蜂蜜
Наваристо	飽足
Навылет	貫體而過
Накопление горения	燃燒累積
Накопление коррозии	破甲累積
Накопление обморожения	冰冷累積
Накопление шока	感電累積
Накопление яда	蠱毒累積
Накоплению коррозии	破甲累積
Напор	起勢
Напор кирки	鎬擊衝擊
Напор кулака	小拳拳衝擊
Напор ловушки	陷阱衝擊
Напор приёма	技巧衝擊
Напор топора	斧擊衝擊
Настой бодрости	活力之飲
Натиск	猛攻
Натиск · значимый узел	猛攻 · 核心天賦
Натиск кабана	鬢豬衝鋒
Натянутый ворот	緊繃絞盤
Наука странствий	遊歷之學
Находки у тропы	路旁發現
Не обжечься	永不焦糊
Не промокнуть	保持乾燥
Не согнуть	不屈
Незаживающая рана	不愈之傷
Незаметность	潛行
Неслышный шаг	無聲之步
Нетронутый	纖塵不染
Неубиваемый	不死之身
Неугасимая жизнь	不滅之命
Неустанная рука	不知疲倦的手
Неутомимая рука	不倦之手
Неутомимость	不知疲倦
Неутомимый бег	不知疲倦的步伐
Новое дыхание	再振
Ноги держат	下盤穩固
Нож	匕首
Нож · значимый узел	小刀 · 核心天賦
Нож без усилий	輕巧小刀
Нож в темноте	暗中之刀
Нож пловца	泳者之刀
Ножевой бой	刀鬥士
Ночная наука	夜之學識
Ночная охота	夜間狩獵
Ночная проходка	夜間挖掘
Ночная прыть	夜間靈巧
Ночная рубка	夜間伐木
Ночная смена	夜班
Ночная тень	夜影
Ночной дозор	守夜
Ночной зверь	夜行獸
Ночной народ	夜族
Ночной ход	夜行
Ночные бонусы	夜間加成
Ночные бонусы · значимый узел	夜間加成 · 核心天賦
Обжигающий холод	灼骨之寒
Обжитой дом	有人氣的家
Обратный запал	迴旋引信
Обух кирки	鎬背
Обух топора	斧背
Общая карта	共享地圖
Оглушающая сила	踉蹌力度
Оглушающей силе древкового оружия	以長柄武器造成的踉蹌傷害
Оглушающей силе дубин	以棍棒造成的踉蹌傷害
Оглушающей силе кирок	以鎬造成的踉蹌傷害
Оглушающей силе кулачного оружия	徒手造成的踉蹌傷害
Оглушающей силе мин и ловушек	以陷阱造成的踉蹌傷害
Оглушающей силе топоров	以斧造成的踉蹌傷害
Оглушающей силе ударов	你打擊的踉蹌力度
Оглушающий ответ	震懾反擊
Оглушающий удар	震懾打擊
Оглушение	震蕩
Оглушение · значимый узел	踉蹌 · 核心天賦
Оглушение древковым оружием	以長柄武器造成踉蹌
Оглушение дубиной	以棍棒造成踉蹌
Оглушение киркой	鎬之踉蹌
Оглушение кулачным оружием	以拳類武器造成踉蹌
Оглушение топором	以斧造成踉蹌
Опрокидывающий удар	掀翻一擊
Опыт	經驗
Освещение	照明
Острие древка	槍桿之尖
Острие скипетра	權杖之尖
Остриё вперёд	尖鋒向前
Острые шипы	銳利荊棘
Отбитый выпад	招架突刺
Отбить и ударить	招架與打擊
Отбрасывание	擊退
Ответ клинком	利刃反擊
Ответ щитом	盾牌反擊
Ответный выпад	反擊
Отвод клинка	轉刃
Отдохнувшая грудь	休息肺活
Отдохнувший сборщик	休息的採集者
Отдохнувший шаг	休息之步
Открытая рана	傷口撕開
Отравленное лезвие	淬毒之刃
Отравленный клинок	淬毒之刃
Отскок	側步
Оттолкнуться	蹬離
Отшельник	隱士
Охапка трав	一抱草藥
Охота	狩獵
Охота · значимый узел	狩獵 · 核心天賦
Охота и скрытность	力量 / 智力 / 從野獸身上多取一張皮或一塊肉的機率 / 潛行
Охота на отдохнувшего	「休息好了」期間的狩獵
Охота отдохнувшего	休息狩獵
Охотник гор	山地獵手
Охотник леса	森林獵手
Охотник на боссов	首領獵手
Охотник на двергров	矮人獵手
Охотник на нежить	亡靈獵手
Охотник равнин	平原獵手
Охотник туманов	迷霧之地獵手
Охотничий шаг	獵人步伐
Охотничье чутьё	獵人直覺
Ошеломление	踉蹌
Ощетинившийся	竪刺
Палица	釘錘
Память рун	符文記憶
Парирование	招架
Парирование · значимый узел	招架 · 核心天賦
Парирование возвращает  недавно потерянного здоровья ударами	招架按比例返還最近損失的生命
Парный хват	雙持之握
Пасека и восстановление	敏捷 / 生命回復 / 蜂蜜產量
Пасечник	養蜂人
Пасечный уют	蜂場舒適
Пастуший глаз	牧者之眼
Пена на губах	口吐白沫
Пенный след	翻騰尾跡
Первая кровь	首殺
Первобытный аппетит	原始食慾
Передвижение · значимый узел	移動 · 核心天賦
Перелом атаки	破碎突襲
Переносимый вес	負重上限
Перехват	截擊
Перехват · значимый узел	反擊 · 核心天賦
Пламя и руна	烈焰與符文
Плетение посоха	法杖編織
Плетение рун	符文編織
Плетёный короб	編籃
Плечи лука	弓臂
Плодовитое стадо	多產畜群
Плотная закладка	緊湊打包
Плоть и доспех	血肉與護甲
Плоть и руна	血肉與符文
Площадь действия	效果範圍
Пляска древка	槍桿之舞
По горящим	對抗燃燒
Победное дыхание	勝者吐息
Повозка и плечо	推車與肩挑
Погоня	追逐
Под открытым небом	露天之下
Под ребро	肋下
Подвижность в экипировке	裝備機動性
Подвижный доспех	機動護甲
Подсечка	掃腿
Покой отдохнувшего	「休息好了」的安寧
Пол над головой	頭頂有板
Полная кладовая	滿儲
Полная корзина	滿籃
Полная кормушка	滿槽
Полная охапка	滿載一抱
Полная сбруя	全套輓具
Полная сумка	滿袋
Полная тачка	滿盈墳冢
Полное здоровье	滿血狀態
Полнота эйтра	埃達盈滿
Полночный час	午夜時分
Полный амбар	滿糧倉
Полный залп	滿弦齊射
Полный парус	滿帆
Полный сосуд	滿盛
Полный улей	滿盈蜂巢
Полный хлев	滿牛棚
Получаемому опыту	經驗獲取
Попрыгунчик	彈跳者
Попутный кнорр	順風克納爾船
Портал знаний	知識之門
Последний вздох	最後一息
Последний удар	終結一擊
Послушный киль	順從的龍骨
Посох	法杖
Посох и поток	法杖與流轉
Посох и чары	元素魔法傷害 / 施法速度
Постройки под дождём	雨中的建築
Поступь тени	暗影步
Поток чар	法術流轉
Поток эйтра	埃達之流
Потребление еды · значимый узел	食物消耗 · 核心天賦
Превосходство в воздухе	空中優勢
Прикорм	餌
Принять на щит	用盾硬吃
Приплод	後代
Прицельность	精準
Прицельный натиск	瞄準突襲
Пробивной болт	貫穿弩矢
Пробойный болт	破甲弩矢
Пробуждение	覺醒
Проводимость	導電
Проводник	導體
Промасленный обух	上油之刃
Промокшие цели	潮濕目標
Прочная работа	結實做工
Прочности вещей, сделанных твоими руками	你製作的裝備耐久力
Прочность построек	建築堅固度
Прочность рунного щита	符文護盾強度
Пружинящий шаг	彈躍步伐
Прыжок	跳躍
Прыжок в темноте	暗夜躍擊
Прыжок с разбега	奔跑躍
Прямой укол	直刺
Путь	道路
Путь первопроходца	開路者之道
Пущенный болт	射出弩矢
Пчеловодство	養蜂
Пылающая рана	灼燒傷口
Пьющий жизнь	飲命者
Пёрышко	羽毛
Работа ночью	夜間勞作
Работа отдохнувшего	「休息好了」期間的勞作
Радиус взрыва	爆炸半徑
Радиус открытия карты	地圖揭示半徑
Радиус подбора	拾取範圍
Радиус свечения факела	火把照明半徑
Разбег	助跑
Разбитые костяшки	破開的拳峰
Разборчивый кузнец	有見識的鐵匠
Разгорающийся жар	升溫
Раздробить	碎裂
Разлёт шипов	荊棘爆發
Размах	觸及範圍
Размах древка	柄桿橫掃
Размашистый удар	橫掃一擊
Разрывная ловушка	爆裂陷阱
Разряд в упор	抵近放電
Разъедание до кости	啃食殆盡
Разъеденный доспех	被噬護甲
Ранящие шипы	致傷荊棘
Раскол шлема	裂盔者
Рассекающий залп	劈砍齊射
Рассекающий залп · значимый узел	撕裂齊射 · 核心天賦
Рассеянный залп	散亂齊射
Расход эйтра	埃達之能消耗
Расчётливый зодчий	節儉建築師
Рваный порез	撕裂切割
Регенерация выносливости	耐力回復
Регенерация выносливости после крита	暴擊後耐力回復
Регенерация здоровья	生命回復
Регенерация здоровья и выносливости ночью	夜間生命與耐力恢復
Регенерация эйтра ночью	夜間埃達之能回復
Решающий приём	決定性一步
Решающий приём · значимый узел	決定性技法 · 核心天賦
Ржа	鏽蝕
Ритм альтернативных атак · значимый узел	副手攻擊節奏 · 關鍵節點
Ритм лесоруба	伐木節奏
Ритм рудокопа	礦工節奏
Ритм удара	打擊節奏
Ровная рука	平穩之手
Ровное дыхание	穩健吐納
Ровное дыхание после отбива	招架後喘息
Ровное натяжение	穩定拉弓
Ровное оперение	真羽箭
Ровные ряды	整齊成行
Ровный вдох	平穩呼吸
Ровный рез	平直切面
Ровный ритм	穩健節奏
Ровный шаг	穩健步伐
Родник эйтра	埃達之泉
Роковой подсек	伐木重擊
Росток и защита	敏捷 / 力量 / 自家苗床額外作物的機率 / 符文護盾
Рубящий удар	削砍打擊
Руда и броня	護甲 / 敏捷 / 智力 / 從礦脈中額外敲出石料或礦石的機率
Рудная жила	礦脈
Рудничная сноровка	礦工的訣竅
Рука бойца	戰士之手
Рука добытчика	採集者之手
Рука кормчего	舵手之手
Рука кузнеца	鐵匠之手
Рука лучника	弓手之手
Рука лёгкого стрелка	輕盈射者之手
Рука метателя	投擲者之手
Рука пахаря	耕者之手
Рука рыбака	漁者之手
Рука с ножом	刀手
Рука стрелка	射手之手
Рука строителя	建造者之手
Рукопашный боец	鬥毆者
Руна на доспехе	護甲上的符文
Руна поверх плоти	血肉之上符文
Рунная вязь	符文編織
Рунная полнота	符文盈滿
Рунная скорлупа	符文甲殼
Рунная точность	符文精準
Рунному щиту	轉化為符文護盾
Рунный доспех	符文護甲
Рунный родник	符文之泉
Рунный росчерк	符文筆觸
Рунный щит	符文護盾
Рунный щит · значимый узел	符文護盾 · 核心天賦
Руны в щите	盾中符文
Руны держат	符文護體
Рыбалка	釣魚
Рыбалка · значимый узел	釣魚 · 核心天賦
С любой высоты	任意高度
Сбережённая бомба	省下的炸彈
Сбитое дыхание	力竭
Сбор и ловкость	力量 / 閃避速度 / 多采一朵花、一顆漿果或一個蘑菇的機率
Сбор на лету	飛行採集
Сбор на отдохнувшего	「休息好了」期間的採集
Сбор отдохнувшего	休息採集
Свежесть до последнего кусочка	到最後一口仍新鮮
Свежий след	新鮮足跡
Свет у порога	門前燈
Свист стрелы	箭嘯
Свободная рука	空手
Своя ночь	主宰黑夜
Связка ударов	連環重擊
Северная закалка	北地淬煉
Северянин	北地人
Сил за парирование	招架後喘息
Сила	力量
Сила альтернативной атаки	替代攻擊傷害
Сила блока	反彈值
Сила бодрости	休息強度
Сила болта	弩矢傷害
Сила болта · значимый узел	弩矢傷害 · 核心天賦
Сила зелий	藥水效力
Сила критического удара	暴擊之力
Сила ложа	槍託之力
Сила мороза	冰霜強度
Сила нетронутого	完璧之力
Сила парирования	招架之力
Сила плоти	血肉之力
Сила посоха	法杖之力
Сила разряда	感電之力
Сила снаряда	投射物傷害
Сила сытого	飽食之力
Сила удара	打擊力度
Сила целого	整體之力
Сила яда	蠱毒之力
Сильный гребок	有力一擊
Сильный пловец	強健泳者
Сильный разряд	強力放電
Скол породы	碎石
Скольжение по склону	順坡滑行
Скользкий бой	滑溜鬥士
Скользящая тень	滑行暗影
Скользящий рез	滑翔斬
Скользящий уход	滑行脫身
Скорая кирка	迅捷鎬
Скорая палица	迅捷棍棒
Скорая тетива	快速上弦
Скорое высыхание	快速風乾
Скорое плетение	迅捷編織
Скорое приручение	快速馴養
Скорость альтернативной атаки	替代攻擊速度
Скорость атак	攻擊速度
Скорость атак в ближнем бою	近戰攻擊速度
Скорость атак в дальнем бою	遠端攻擊速度
Скорость атак двуручного оружия	雙手武器攻擊速度
Скорость атак магического оружия	魔法武器攻擊速度
Скорость атак метательного оружия	投擲武器攻擊速度
Скорость атак одноручного оружия	單手武器攻擊速度
Скорость атак парного оружия	雙持攻擊速度
Скорость атак стрелкового оружия	射擊武器攻擊速度
Скорость атаки	攻擊速度
Скорость атаки древковым	長柄武器攻擊速度
Скорость атаки дубинами	棍棒攻擊速度
Скорость атаки копьями	矛攻擊速度
Скорость атаки кулаками	拳擊速度
Скорость атаки мечами	劍攻擊速度
Скорость атаки ножами	匕首攻擊速度
Скорость атаки топорами	斧攻擊速度
Скорость брожения	發酵速度
Скорость брожения медовух	蜜酒發酵速度
Скорость высыхания	風乾速度
Скорость готовки	烹飪速度
Скорость древкового	長柄武器速度
Скорость дубин	棍棒速度
Скорость каста	施法速度
Скорость кирки	鎬揮擊速度
Скорость копий	矛速度
Скорость корабля	船隻速度
Скорость кулаков	拳速
Скорость ловушек	陷阱佈置速度
Скорость любых атак	攻擊速度
Скорость мечей	劍速度
Скорость на мощёной дороге и вспаханной земле	鋪裝道路與耕作地面上的移動速度
Скорость наполнения ульев	蜂巢產蜜速度
Скорость натяжения	拉弓速度
Скорость ножей	匕首速度
Скорость передвижения	移動速度
Скорость передвижения ночью	夜間移動速度
Скорость перезарядки	裝填速度
Скорость плавания	游泳速度
Скорость плавки	冶煉速度
Скорость плавки и обжига угля	冶煉與窯爐速度
Скорость применения мин и ловушек	陷阱使用速度
Скорость применения скипетров	權杖使用速度
Скорость приручения животных	馴養速度
Скорость роста	生長速度
Скорость скипетров	權杖速度
Скорость снаряда	投射物速度
Скорость снарядов	投射物速度
Скорость ударов киркой	鎬揮擊速度
Скорость уклонения	閃避速度
Скорость чар	法術速度
Скорый замах	迅捷揮擊
Скорый нож	迅捷匕首
Скорый посох	迅捷法杖
Скорый шаг	快步
Скотоводство	畜牧
Скотоводство · значимый узел	畜牧 · 核心天賦
Скрытности	潛行
Скрытность	潛行
Скрытность · значимый узел	潛行 · 核心天賦
Слабое место	薄弱處
Слово посоха	法杖之言
Слово стихии	元素之言
Смертельная точность	致命精準
Снаряд в цель	精準射擊
Снаряды · значимый узел	投射物 · 核心天賦
Снижение затрат выносливости в ближнем бою	近戰攻擊耐力消耗
Снижение затрат выносливости в дальнем бою	遠端攻擊耐力消耗
Снижение затрат выносливости в скрытности	潛行時耐力消耗
Снижение затрат выносливости и эйтра на касты	施法的耐力與埃達之能消耗
Снижение затрат выносливости на бег	奔跑耐力消耗
Снижение затрат выносливости на блок	格擋耐力消耗
Снижение затрат выносливости на вытягивание рыбы	收線耐力消耗
Снижение затрат выносливости на плавание	游泳耐力消耗
Снижение затрат выносливости на уворот	翻滾耐力消耗
Снижение затрат выносливости на удары	攻擊耐力消耗
Снижение затрат на атаки	攻擊耐力消耗
Снижение затрат на ближние атаки	近戰攻擊耐力消耗
Снижение затрат на блок	格擋耐力消耗
Снижение затрат на дальние атаки	遠端攻擊耐力消耗
Снижение получаемого урона	受到傷害
Снижение получаемого урона, пока дерёшься кулаками	以拳擊戰時所受傷害降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	使用雙手武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	使用投擲武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	使用單手武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	使用雙持武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射擊武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	使用權杖時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение урона	傷害減免
Снижение урона от падения	墜落傷害
Снижение шумау	噪音
Сокрушающая дубина	碾碎棍棒
Сокрушающий приём	粉碎技法
Сокрушение	粉碎
Сокрушительный размах	粉碎揮砍
Сокрушительный удар	粉碎打擊
Сон у костра	在火邊入睡
Сопротивление взрывам	爆炸抗性
Сопротивление взрыву	爆炸抗性
Сопротивление молнии	閃電抗性
Сопротивление морозу	冰霜抗性
Сопротивление недугам	異常狀態抗性
Сопротивление огню	火焰抗性
Сопротивление яду	蠱毒抗性
Сосновый бор	松木林
Сосредоточенность после крита	暴擊後專注
Сосуд рун	符文容器
Сосуд эйтра	埃達之器
Сотрясение	震蕩
Сотрясение черепа	頭顱震蕩
Спаренный ворот	雙絞盤
Спорая пахота	輕快耕作
Спорая работа	輕快作業
Спорый труд	忙碌之手
Статусы	狀態
Статусы · значимый узел	狀態 · 核心天賦
Стеклянная грань	玻璃鋒刃
Стена	牆
Стена плоти	血肉之牆
Стихийному урону	元素傷害
Стихийный урон	元素傷害
Стойкий заслон	堅定守禦
Стойкое тело	堅固之軀
Стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	防潮：減輕「潮濕」的不利影響
Стойкость	堅韌
Стойкость к грозе	風暴淬煉
Стойкость к недугам	異常抗性
Стойкость к стуже	抗寒
Стойкость к сырости	抗潮
Стойкость к яду	抗蠱毒
Стрелковая выучка	弓手訓練
Стрелковый хват	弓手之握
Стремительный залп	急速齊射
Стремительный залп · значимый узел	迅捷齊射 · 核心天賦
Стройка ночью	夜間建造
Стужа	堅冰
Сумеречный ход	暮色步伐
Сухая крыша	乾燥屋頂
Сухая одежда	乾衣
Сытность еды	食物營養
Сытность приготовленной тобой еды	你烹飪食物的營養
Сытость дольше	更久飽腹
Сытый зверь	飽食野獸
Сытый скот	飽食家畜
Танцующий шаг	舞步
Таран	攻城槌
Твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	每 10% 已損生命的傷害
Твоему урону, пока твоё здоровье полное	滿生命時傷害
Твёрдая рука	穩健之手
Твёрдая шкура	堅韌皮殼
Твёрдый блок	穩固格擋
Твёрдый кулак	穩固之拳
Твёрдый румпель	穩固舵柄
Темп добычи	採掘節奏
Темп рубки	劈砍節奏
Тень	暗影
Тень за плечом	肩後之影
Тень за спиной	身後暗影
Тепло факела	火把的溫暖
Терпеливый рыбак	耐心垂釣者
Тетива	弓弦
Течение помогает	水流相助
Течение эйтра	埃達之流
Тихая заводь	靜水
Тихая охота	靜獵
Тихая поступь	靜步
Тихий надрез	靜默切口
Тихий погреб	靜謐地窖
Тихий шаг	靜步
Тишина после взрыва	爆後寂靜
Тлеющий след	悶燃軌跡
Толстая кожа	厚皮
Толчок великана	巨人之推
Тому, насколько долго животное остаётся сытым	動物的飽食維持時間
Топор · значимый узел	斧 · 核心天賦
Топорище	斧柄
Топорный бой	斧戰士
Точка меча	劍尖
Точная заточка	精良鋒刃
Точное парирование	精準招架
Точности выстрела	射擊精準度
Точность альтернативной атаки	替代攻擊精準
Точность второго удара · значимый узел	第二擊精準 · 核心天賦
Точность выстрела	射擊精準度
Точный бросок	精準投擲
Точный выпад	精準突刺
Точный горшок	精準投罐
Точный миг	精準時機
Точный отвод	精準偏斜
Точный рабочий ритм	精準作業節奏
Трофей владыки	領主戰利品
Трудолюбивый рой	勤勉蜂群
Тугая жила	緊繃筋肉
Тугой лук	緊繃之弓
Тьма в помощь	黑暗相助
Тюлений ход	血印一擊
Тяга повозки	拉車之力
Тяжесть железа	鐵的重量
Тяжёлая дубина	重棍
Тяжёлая палица	重錘
Тяжёлая рука	沈重之手
Тяжёлое древко	重柄
Тяжёлый болт	重型弩矢
Тяжёлый замах	重揮
Тяжёлый клинок	重刃
Тяжёлый обушок	重錘頭
Тяжёлый толчок	沈重推擊
Тяжёлый удар	重擊
Тяжёлый улов	沈重漁獲
Тяжёлый щит	重型盾
Тёплая грядка	暖床
Тёплый загон	暖欄
Тёплый подклад	保暖內襯
Удар в прыжке	空中打擊
Удар в сердцевину	直擊核心
Удар в спину	背刺
Удар древком	槍桿打擊
Удар и блок	敏捷 / 格擋耐力消耗 / 近戰傷害
Удар и щит	敏捷 / 智力 / 格擋耐力消耗 / 近戰傷害
Удар и экономия выносливости	打擊與耐力節省
Удар и экономия сил	打擊與節省耐力
Удар наотмашь	反手打擊
Удар отдохнувшего	「休息好了」期間的打擊
Удар с неба	天降打擊
Удар с разбега	奔襲一擊
Ударная волна	衝擊波
Удачный удар	幸運一擊
Удвоенная порция	雙份
Уйти с линии	脫離陣線
Уклонение	閃避
Уклонение · значимый узел	閃避 · 核心天賦
Упор в щит	支穩盾牌
Упор пятой	腳跟支撐
Упорный блок	持續格擋
Управляемость корабля	船隻操控性
Упругий горшок	彈跳焰罐
Упырь	食屍鬼
Урожай на отдохнувшего	「休息好了」期間的收成
Урожай отдохнувшего	休息收穫
Урожайный год	豐年
Уроки Мидгарда	米德加德的教誨
Урон арбалетами	弩傷害
Урон бомб	炸彈傷害
Урон в ближнем бою	近戰傷害
Урон в дальнем бою	遠端傷害
Урон в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的傷害
Урон горения	燃燒傷害
Урон двуручного оружия	雙手武器傷害
Урон двуручным	雙手傷害
Урон древковым	長柄武器傷害
Урон дубинами	棍棒傷害
Урон за каждый удар подряд по одной цели	對同一目標連續命中每次的傷害
Урон киркой	鎬傷害
Урон копьями	矛傷害
Урон копьём	矛傷害
Урон критических ударов	暴擊傷害
Урон критических ударов арбалетов	弩暴擊傷害
Урон критических ударов бомб	炸彈暴擊傷害
Урон критических ударов голых рук	徒手暴擊傷害
Урон критических ударов древкового оружия	長柄武器暴擊傷害
Урон критических ударов дубин	棍棒暴擊傷害
Урон критических ударов киркой	鎬暴擊傷害
Урон критических ударов кирок	鎬暴擊傷害
Урон критических ударов копий	矛暴擊傷害
Урон критических ударов кровавых посохов	血魔法法杖暴擊傷害
Урон критических ударов кулачного оружия	拳類武器暴擊傷害
Урон критических ударов луков	弓暴擊傷害
Урон критических ударов мечей	劍暴擊傷害
Урон критических ударов мин и ловушек	陷阱暴擊傷害
Урон критических ударов ножей	匕首暴擊傷害
Урон критических ударов скипетров	權杖暴擊傷害
Урон критических ударов стихийных посохов	元素法杖暴擊傷害
Урон критических ударов топоров	斧暴擊傷害
Урон кровотечения	流血傷害
Урон кулаками	徒手傷害
Урон ловушек	陷阱傷害
Урон луками	弓傷害
Урон магии крови	嗜血魔法傷害
Урон магии стихий	元素魔法傷害
Урон магическим	魔法武器傷害
Урон магического оружия	魔法武器傷害
Урон метательного оружия	投擲武器傷害
Урон метательным	投擲武器傷害
Урон мечами	劍傷害
Урон мин и ловушек	陷阱傷害
Урон молнией	閃電傷害
Урон мороза	冰霜傷害
Урон морозом	冰霜傷害
Урон недугов	異常狀態傷害
Урон ножами	匕首傷害
Урон ночью	夜間傷害
Урон огнём	火焰傷害
Урон одноручного оружия	單手武器傷害
Урон одноручным	單手傷害
Урон отравления	中毒傷害
Урон парного оружия	雙持傷害
Урон парным	雙持傷害
Урон по боссам	對首領傷害
Урон по владыкам	對領主傷害
Урон по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	對殘餘生命不足 30% 敵人的傷害
Урон по двергам	對矮人傷害
Урон по дереву и руде ночью	夜間對樹與礦傷害
Урон по замороженным	對凍結目標傷害
Урон по зверям	對野獸傷害
Урон по мокрым целям	對潮濕目標傷害
Урон по морским тварям	對海怪傷害
Урон по нежити	對亡靈傷害
Урон по обитателям Мгливых земель	對迷霧之地居民的傷害
Урон по обитателям гор	對山地居民的傷害
Урон по области	範圍傷害
Урон по оглушённым целям	對踉蹌目標的傷害
Урон по отравленным	對中毒者傷害
Урон по тварям Чёрного леса	對黑森林生物傷害
Урон по фулингам и обитателям равнин	對醜地精與平原居民傷害
Урон посохами	法杖傷害
Урон скипетрами	權杖傷害
Урон скипетров	權杖傷害
Урон скрытных атак	潛行攻擊傷害
Урон стрелкового оружия	射擊武器傷害
Урон стрелковым	射擊武器傷害
Урон твоих прирученных животных	你馴養動物造成的傷害
Урон топорами	斧傷害
Урон удара с разбега	衝刺攻擊傷害
Урон чар	法術傷害
Урон чарами	法術傷害
Урон шипов	荊棘傷害
Урон шока	感電傷害
Урон ядом	蠱毒傷害
Урона возвращается здоровьем	傷害轉化為生命值的比例
Урону, пока ты в воздухе	你在空中時的傷害
Усиление брони	護甲提高
Усиление парирования	招架獎勵
Устойчивости к оглушению	踉蹌抗性
Ухватистый сбор	靈巧採集
Уют	舒適程度
Уязвимая цель	脆弱目標
Факел - дубина	火把當棍棒
Физический удар и экономия сил	物理打擊與節省耐力
Физический урон	物理傷害
Физическому урону	物理傷害
Хват двумя руками	雙手之握
Хват двух рук	雙手之握
Хват дровосека	伐木工之握
Хват дубины	棍棒握法
Хват метателя	投擲者之握
Хват одной рукой	單手之握
Хват парой	成對之握
Хват стрелка	射手之握
Хват чародея	施法者之握
Хватка рудокопа	礦工之握
Хладнокровие	冷血
Хлопок ловушки	陷阱爆響
Хмельная выдержка	醇厚陳化
Ход под парусом	帆下之路
Хозяин высоты	高空之主
Хозяйская грядка	大師苗床
Хозяйская рука	當家之手
Хозяйская сила	大師之力
Хозяйский пригляд	大師之眼
Хозяйский расчёт	大師清算
Хозяйский стол	大師之桌
Цена чар	魔法的代價
Цепкий взгляд	銳利目光
Чары и эйтр	法術與埃達之能
Чары крови	嗜血法術
Частый удар	頻擊
Череда ударов	連環擊
Через боль	忍痛前行
Через портал	穿過傳送門
Чуткий рулевой	專注舵手
Чуткий руль	靈敏船舵
Чутьё на удар	擊感
Шаг отдохнувшего	休憩步伐
Шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	命中砌石時敲出額外石頭或礦石的機率
Шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	從野獸多得一張皮或一塊肉的機率
Шанс критического удара	暴擊機率
Шанс критического удара арбалетов	弩暴擊率
Шанс критического удара бомб	炸彈暴擊率
Шанс критического удара голых рук	徒手暴擊機率
Шанс критического удара древкового оружия	長柄武器暴擊率
Шанс критического удара дубин	棍棒暴擊率
Шанс критического удара киркой	鎬暴擊機率
Шанс критического удара кирок	鎬暴擊率
Шанс критического удара копий	矛暴擊率
Шанс критического удара кровавых посохов	血魔法法杖暴擊機率
Шанс критического удара кулачного оружия	拳類武器暴擊機率
Шанс критического удара луков	弓暴擊率
Шанс критического удара мечей	劍暴擊率
Шанс критического удара мин и ловушек	陷阱暴擊機率
Шанс критического удара ножей	匕首暴擊率
Шанс критического удара скипетров	權杖暴擊率
Шанс критического удара стихийных посохов	元素法杖暴擊機率
Шанс критического удара топоров	斧暴擊率
Шанс кровотечения	流血機率
Шанс на второй взрыв следом за первым	第一爆之後二次引爆的機率
Шанс не потратить брошенную бомбу	不消耗投出炸彈的機率
Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	製作與升級時不消耗資源的機率
Шанс оглушения древкового оружия	用長柄武器造成踉蹌的機率
Шанс оглушения дубин	用棍棒造成踉蹌的機率
Шанс оглушения кирок	用鎬造成踉蹌的機率
Шанс оглушения кулачного оружия	徒手造成踉蹌的機率
Шанс оглушения мин и ловушек	以陷阱造成踉蹌的機率
Шанс оглушения топоров	用斧造成踉蹌的機率
Шанс оглушить цель ударом	命中踉蹌目標的機率
Шанс поклёвки	咬擊機率
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	擊殺時獲得「壓迫」的機率：12 秒內攻擊速度、移動速度與耐力恢復 +15%
Шанс приплода у прирученных животных	馴養動物的繁殖機率
Шанс сберечь ресурсы при постройке ночью	夜間建造時省資源的機率
Шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	來襲一擊被擦開的機率（對你造成的傷害降低）
Шанс снять лишний урожай с грядки	從苗床多得一份收成的機率
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	多采一朵花、一粒漿果或蘑菇的機率
Шанс уклониться от удара	閃避一次打擊的機率
Шипастый щит	帶刺盾牌
Шипы	尖刺
Шипы на парировании	招架生刺
Широкая дуга	大弧揮擊
Широкий взмах	大範圍揮砍
Широкий охват	廣域觸及
Широкий сбор	大範圍採集
Шкура зверя	獸皮
Щедрая грядка	豐饒苗圃
Щедрая добыча	慷慨獵獲
Щедрая жила	富礦脈
Щедрая земля	豐饒之地
Щедрая охота	豐收狩獵
Щедрая пасека	豐饒蜂場
Щедрая стряпня	豐盛烹飪
Щедрый заряд	慷慨裝填
Щедрый сбор	慷慨收穫
Щедрый урожай	豐收作物
Щель в доспехе	護甲縫隙
Щит держит	盾能守住
Щит лечит	盾牌治療
Щит на отдохнувшего	「休息好了」期間的符文護盾
Щит отдохнувшего	休息護盾
Щит питает	盾牌續航
Щит четырёх стихий	四元素之盾
Эйтр за поджог	燃燒時獲得埃達之能
Эйтр за убийство	擊殺埃達之能
Эйтр и руна	埃達與符文
Эйтр ночью	夜間埃達之能
Эйтра за парирование	每次招架埃達之能
Экономия сил в скрытности	潛行節省耐力
Экономия сил при атаках	攻擊省力
Экономная ковка	節儉鍛造
Экономное дыхание	高效吐納
Экономное натяжение	高效拉弓
Экономное плетение	節儉編織
Экономный ближний бой	節儉近戰
Экономный бой	節流戰鬥
Экономный выпад	節流突刺
Экономный выстрел	節流射擊
Экономный замах	節流揮砍
Экономный приём	經濟技巧
Экономный уворот	省力翻滾
Экономный удар	省力一擊
Яд по крови	血中蠱毒
Ядовитое жало	劇毒之刺
Ядовитые шипы	劇毒荊棘
Ядовитый удар	蠱毒打擊
Яркий свет	明亮之光
Ярость	怒火
Ярость Тора	託爾之怒
Ярость раненого	受傷之怒
Ясная голова	頭腦清明
Ясность после крита	暴擊後清明
Ясный оберег	清晰結界
Ясный ум	頭腦清明
Даёт сопротивление огню, молнии, морозу и яду.	提供火焰、閃電、冰霜與蠱毒抗性。
На последних каплях бьёшь как никогда — если доживёшь.	只剩最後一口氣時你出手前所未有地重——如果你還活著。
Начало пути. Каждый уровень даёт одно очко.	道路的起點。每升一級獲得一點。
Ни топора, ни кирки: дерево и камень отдают своё и так.	無需斧頭與鎬：木材與石材照樣交出所得。
Ничего не пропадает зря — кроме времени, которое ушло не на бой.	一切都不浪費，除了花在戰鬥之外的那些時間。
Ночь твоя целиком. День забирает своё.	夜晚完全屬於你。白晝則自有其主張。
Один замах на двоих, зато с ног валит любого.	兩次攻擊的時間裡揮出一擊，且能把任何目標放倒。
Оружие ходит по большой дуге и возвращается медленно.	武器劃出很大一道弧，回位也慢。
Падения наносят вдвое меньше урона, но грузоподъёмность снижена.	墜落傷害減半，但負重降低。
Пасека, грядки и тишина. Драться разучился.	一片蜂場、幾畦菜地，還有寧靜。你已忘了如何戰鬥。
Первый удар решает всё, потому что второго тебе не пережить.	第一擊就分勝負，因為你撐不過第二下。
После первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у тебя с полным уроном и эффектами. Все собственные бомбы также поражают тебя. Возврат не восстанавливает расходуемую бомбу в инвентаре.	首次爆炸後，炸彈會飛回來，以完整的傷害與效果在你身上炸開。你自己的每一枚炸彈同樣會傷到你。迴旋不會把用掉的炸彈放回你的揹包。
Пояс и оберег разом, и всё это на тебе висит.	腰帶與護符同時生效，全都掛在你身上。
Раны, которые не закрываются. Свои — тоже.	無法癒合的傷口，也包括你自己的。
Семя того дерева, по которому бьёшь.	種子來自你打擊的那種樹。
Стихия отвечает охотно, но выносливости на замах уже не остаётся.	元素隨叫隨到，卻再沒剩下一絲揮砍的耐力。
Стихия отвечает охотно, но сил на замах уже не остаётся.	元素響應踴躍，卻已無力揮出那一擊。
Стоять умеешь. Двигаться — уже нет.	你站得住腳，但一移動就不行了。
Тело истончается, чтобы вместить больше, чем ему положено.	身軀變薄，以容下超出本分的重量。
Три дополнительные стрелы, но лук натягивается медленнее.	額外三支箭，但弓拉得更慢。
Тяжело пробить и тяжело сдвинуть — в том числе самому.	難以刺穿，也難以擊退，包括你自己。
Уносишь всё за раз и плетёшься следом.	你一趟就能全帶走，只是得跟在後面吃力地走。
Чем ближе к смерти, тем страшнее удар — и тем меньше защиты.	越接近死亡，出手越重，防守越薄。
Щит в каждой руке. Бьют ими же — и бьют плохо.	雙手各持一盾。你也能用盾打人，還打得很重。
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается. Бить щитами нельзя - только кулаками.	雙手各持一盾：兩盾共同格擋，格擋強度相加。不能用盾打人——只能用拳。
Щит держит всё, чего не держит броня.	護甲擋不住的，由護盾承擔。
+8% к скорости передвижения, плавания и корабля	+8% 移動、游泳與船隻速度
{0} брони добавляется к урону шипов	荊棘傷害附加 {0} 護甲值
{0} выносливости за парирование	{0} 每次招架耐力
{0} выносливости за убийство	{0} 每次擊殺耐力
{0} здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的每秒生命回復 {0}
{0} здоровья в секунду, независимо от еды	每秒生命回復 {0}，與食物無關
{0} здоровья за блок	{0} 每次格擋生命值
{0} здоровья за парирование	{0} 每次招架生命值
{0} здоровья за убийство	{0} 每次擊殺生命值
{0} к Интеллекту	{0} 智力
{0} к Ловкости	{0} 敏捷
{0} к Силе	{0} 力量
{0} к бонусу парирования	{0} 招架獎勵
{0} к броне	{0} 護甲
{0} к броне за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的護甲 {0}
{0} к броне ночью	{0} 夜間護甲
{0} к вампиризму	{0} 生命偷取
{0} к вампиризму чарами	{0} 法術生命偷取
{0} к весу руды, слитков и камня	礦石、金屬錠與石頭的重量 {0}
{0} к возврату ресурсов при разборе построек	拆解建築時的資源返還 {0}
{0} к восстановлению выносливости за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的耐力恢復 {0}
{0} к восстановлению рунного щита за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的符文護盾回復 {0}
{0} к восстановлению эйтра за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的埃達之能恢復 {0}
{0} к восстановлению эйтра за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的埃達之能恢復 {0}
{0} к высоте прыжка	{0} 跳躍高度
{0} к грузоподъёмности	{0} 負重上限
{0} к дальнему урону	{0} 遠端傷害
{0} к дальности полёта стрел и болтов	箭與弩箭的飛行距離 {0}
{0} к дальности прыжка	{0} 跳躍距離
{0} к дальности стройки от своего верстака	自工作臺的建造距離 {0}
{0} к длительности бонуса «Отдохнувший»	{0} 休息增益持續時間
{0} к длительности выпитых зелий	{0} 你飲用藥水的持續時間
{0} к длительности горения	{0} 燃燒持續時間
{0} к длительности горения факела	{0} 火把燃燒時間
{0} к длительности еды	{0} 食物持續時間
{0} к длительности еды своей готовки	{0} 你自己烹飪食物的持續時間
{0} к длительности заморозки	{0} 凍結持續時間
{0} к длительности медовух своей варки	{0} 你釀造的蜜酒持續時間
{0} к длительности недугов	{0} 異常狀態持續時間
{0} к длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	異狀與增益的持續時間 {0}：施加給敵人的與自身承受的
{0} к длительности недугов на себе	{0} 你身上的異常狀態持續時間
{0} к длительности оружейных масел своей варки	自熬武器油料的持續時間 {0}
{0} к длительности собственных усилений	{0} 你自身增益的持續時間
{0} к длительности яда	{0} 蠱毒持續時間
{0} к затратам выносливости в ближнем бою	{0} 近戰攻擊耐力消耗
{0} к затратам выносливости в дальнем бою	{0} 遠端攻擊耐力消耗
{0} к затратам выносливости в парении	{0} 懸浮時耐力消耗
{0} к затратам выносливости в скрытности	{0} 潛行時耐力消耗
{0} к затратам выносливости и эйтра на касты	施法的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на альтернативные атаки	副手攻擊的耐力消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на бег	{0} 奔跑耐力消耗
{0} к затратам выносливости на блок	{0} 格擋耐力消耗
{0} к затратам выносливости на вытягивание рыбы	起魚的耐力消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на молот и инструменты	錘與工具的耐力消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на натяжение	{0} 拉弓耐力消耗
{0} к затратам выносливости на плавание	{0} 游泳耐力消耗
{0} к затратам выносливости на прыжок	{0} 跳躍耐力消耗
{0} к затратам выносливости на уворот	{0} 翻滾耐力消耗
{0} к затратам выносливости на удар голыми руками	徒手攻擊的耐力消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на удары	{0} 攻擊耐力消耗
{0} к затратам выносливости на удары киркой	鎬擊的耐力消耗 {0}
{0} к затратам выносливости на удары топором	{0} 揮斧耐力消耗
{0} к затратам выносливости при работе культиватором	使用鋤頭耕作的耐力消耗 {0}
{0} к комфорту у горящего костра	{0} 點燃營火旁的舒適程度
{0} к комфорту, пока в руке горит факел	手持點燃火把時的舒適程度 {0}
{0} к крепости медовух своей варки	{0} 你釀造蜜酒的強度
{0} к крепости оружейных масел своей варки	自熬武器油料的強度 {0}
{0} к лёгкости телеги в руках	手中推車的輕便度 {0}
{0} к максимуму выносливости	{0} 最大耐力
{0} к максимуму выносливости за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的耐力上限 {0}
{0} к максимуму здоровья	{0} 最大生命值
{0} к максимуму эйтра	{0} 最大埃達之能
{0} к множителю критического удара альтернативными атаками	副手攻擊暴擊倍率 {0}
{0} к накоплению горения	{0} 燃燒累積
{0} к накоплению коррозии на цели	對目標的腐蝕累積 {0}
{0} к накоплению кровотечения	{0} 流血累積
{0} к накоплению кровотечения шипами	{0} 尖刺造成的流血累積
{0} к накоплению обморожения	{0} 冰冷累積
{0} к накоплению оглушения в воздухе	空中時的踉蹌累積 {0}
{0} к накоплению отравления	{0} 蠱毒累積
{0} к накоплению отравления ножами	{0} 小刀造成的蠱毒累積
{0} к накоплению шока	{0} 感電累積
{0} к области действия эффектов	{0} 效果範圍
{0} к оглушающей силе	{0} 踉蹌力度
{0} к оглушающей силе альтернативных атак	副手攻擊踉蹌強度 {0}
{0} к оглушающей силе арбалетов	{0} 以弩造成的踉蹌傷害
{0} к оглушающей силе бомб	{0} 以炸彈造成的踉蹌傷害
{0} к оглушающей силе голых рук	徒手的踉蹌強度 {0}
{0} к оглушающей силе древкового оружия	{0} 以長柄武器造成的踉蹌傷害
{0} к оглушающей силе дубин	{0} 以棍棒造成的踉蹌傷害
{0} к оглушающей силе кирок	{0} 以鎬造成的踉蹌傷害
{0} к оглушающей силе копий	{0} 以長矛造成的踉蹌傷害
{0} к оглушающей силе кровавых посохов	血魔法法杖的踉蹌強度 {0}
{0} к оглушающей силе кулачного оружия	{0} 以拳頭造成的踉蹌傷害
{0} к оглушающей силе луков	{0} 以弓造成的踉蹌傷害
{0} к оглушающей силе мечей	{0} 以劍造成的踉蹌傷害
{0} к оглушающей силе мин и ловушек	地雷與陷阱的踉蹌強度 {0}
{0} к оглушающей силе ножей	{0} 以小刀造成的踉蹌傷害
{0} к оглушающей силе скипетров	{0} 以權杖造成的踉蹌傷害
{0} к оглушающей силе стихийных посохов	元素法杖的踉蹌強度 {0}
{0} к оглушающей силе топоров	{0} 以斧造成的踉蹌傷害
{0} к отбрасыванию	{0} 擊退
{0} к перезарядке умений	{0} 技能冷卻
{0} к получаемому опыту	{0} 經驗獲取
{0} к получаемому опыту ночью	{0} 夜間獲得經驗
{0} к получаемому урону	{0} 受到傷害
{0} к получаемому урону в бою голыми руками	徒手戰鬥時所受傷害 {0}
{0} к пределу серии	{0} 連擊上限
{0} к прочности вещей, сделанных твоими руками	{0} 你製作的裝備耐久力
{0} к прочности возведённых построек	所建建築的堅固度 {0}
{0} к радиусу взрыва	{0} 爆炸半徑
{0} к радиусу открытия карты	{0} 地圖揭示半徑
{0} к радиусу подбора предметов	{0} 物品拾取半徑
{0} к радиусу свечения факела	{0} 火把照明半徑
{0} к радиусу, в котором верстак разрешает строить	工作臺允許建造的半徑 {0}
{0} к размеру ресурсной стопки	{0} 資源堆疊上限
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	使用雙手武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	使用投擲武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	使用單手武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	使用雙持武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射擊武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом	持法杖施法的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	{0} 嗜血魔法法杖耐力與埃達之能消耗
{0} к расходу выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	{0} 元素法杖耐力與埃達之能消耗
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	{0} 地雷與陷阱耐力與埃達之能消耗
{0} к расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	{0} 權杖耐力與埃達之能消耗
{0} к расходу выносливости при стрельбе из арбалета	{0} 射弩時的耐力消耗
{0} к расходу выносливости при стрельбе из лука	{0} 射箭時的耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах древковым оружием	{0} 長柄武器攻擊耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах дубиной	{0} 棍棒攻擊耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах копьём	{0} 矛攻擊耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах мечом	{0} 劍攻擊耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах ножом	{0} 匕首攻擊耐力消耗
{0} к расходу выносливости при ударах топором	{0} 斧攻擊耐力消耗
{0} к расходу эйтра	{0} 埃達之能消耗
{0} к регенерации выносливости	{0} 耐力回復
{0} к регенерации выносливости в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的耐力恢復 {0}
{0} к регенерации здоровья	{0} 生命回復
{0} к регенерации здоровья и выносливости ночью	夜間生命與耐力恢復 {0}
{0} к регенерации эйтра	{0} 埃達之能回復
{0} к регенерации эйтра ночью	{0} 夜間埃達之能回復
{0} к рунному щиту	{0} 符文護盾
{0} к силе Натиска	壓迫效果 {0}
{0} к силе блока	{0} 反彈值
{0} к силе бодрости	{0} 休息強度
{0} к силе зелий своей варки	{0} 你釀造藥水的效力
{0} к силе и длительности заморозки	{0} 凍結力度與持續時間
{0} к силе шока: дополнительный урон равновесию от разряда	感電強度 {0}：放電造成的額外踉蹌傷害
{0} к скорости альтернативных атак	{0} 替代攻擊速度
{0} к скорости атак в ближнем бою	{0} 近戰攻擊速度
{0} к скорости атак в дальнем бою	{0} 遠端攻擊速度
{0} к скорости атак двуручного оружия	雙手武器攻擊速度 {0}
{0} к скорости атак метательного оружия	{0} 投擲武器攻擊速度
{0} к скорости атак одноручного оружия	單手武器攻擊速度 {0}
{0} к скорости атак парного оружия	{0} 雙持攻擊速度
{0} к скорости атак стрелкового оружия	{0} 射擊武器攻擊速度
{0} к скорости атаки	{0} 攻擊速度
{0} к скорости атаки в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的攻擊速度 {0}
{0} к скорости атаки древковым	{0} 長柄武器攻擊速度
{0} к скорости атаки дубинами	{0} 棍棒攻擊速度
{0} к скорости атаки копьями	{0} 矛攻擊速度
{0} к скорости атаки кулаками	{0} 徒手攻擊速度
{0} к скорости атаки мечами	{0} 劍攻擊速度
{0} к скорости атаки ножами	{0} 匕首攻擊速度
{0} к скорости атаки топорами	{0} 斧攻擊速度
{0} к скорости брожения медовух	{0} 蜜酒發酵速度
{0} к скорости высыхания	{0} 風乾速度
{0} к скорости готовки	{0} 烹飪速度
{0} к скорости каста	{0} 施法速度
{0} к скорости каста в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的施法速度 {0}
{0} к скорости корабля, пока вы за штурвалом	{0} 你在舵位時的船隻速度
{0} к скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	鋪裝道路與耕作地面上的移動速度 {0}
{0} к скорости наполнения улья	{0} 蜂巢產蜜速度
{0} к скорости натяжения	{0} 拉弓速度
{0} к скорости натяжения лука	{0} 拉弓速度
{0} к скорости передвижения	{0} 移動速度
{0} к скорости передвижения в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的移動速度 {0}
{0} к скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	脫戰且距上次命中半分鐘後的移動速度 {0}
{0} к скорости передвижения за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的移動速度 {0}
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	採集植物或地面資源後 8 秒內的移動速度 {0}
{0} к скорости передвижения ночью	{0} 夜間移動速度
{0} к скорости передвижения по следам	{0} 沿足跡行進時的移動速度
{0} к скорости перезарядки	{0} 裝填速度
{0} к скорости плавания	{0} 游泳速度
{0} к скорости плавки и обжига угля	{0} 冶煉與窯爐速度
{0} к скорости применения мин и ловушек	{0} 陷阱使用速度
{0} к скорости применения скипетров	{0} 權杖使用速度
{0} к скорости приручения животных	{0} 馴養速度
{0} к скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	命中樹、礦或石後 2 秒內的工具工作速度 {0}
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的附近蜂巢工作速度 {0}
{0} к скорости роста посевов и саженцев	{0} 作物生長速度
{0} к скорости снарядов	{0} 投射物速度
{0} к скорости уворота	{0} 閃避速度
{0} к скорости ударов киркой	{0} 鎬揮擊速度
{0} к скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	命中礦或石後 2 秒內的鎬擊速度 {0}
{0} к скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	每點舒適程度，命中樹後 2 秒內的斧擊速度 {0}
{0} к скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	命中樹後 2 秒內的斧擊速度 {0}
{0} к скорости ударов факелом	{0} 火把攻擊速度
{0} к скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	已採野生植物的再生速度 {0}
{0} к скрытности	{0} 隱匿
{0} к скрытности ночью	{0} 夜間潛行
{0} к снижению брони цели	{0} 對目標的護甲削減
{0} к снижению стоимости построек	建築造價降低 {0}
{0} к снижению урона постройкам от дождя	{0} 你的建築所受雨水傷害降低
{0} к снижению штрафа скорости передвижения от экипировки	裝備造成的移動速度懲罰降低 {0}
{0} к сопротивлению взрывам	{0} 爆炸抗性
{0} к стихийному урону	{0} 元素傷害
{0} к стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	防潮 {0}：減輕「潮濕」的不利影響
{0} к стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	耐寒 {0}：減輕「寒冷」與「凍僵」的影響
{0} к сытности еды	{0} 食物營養
{0} к сытности еды своей готовки	你烹製食物的滋養 {0}
{0} к тому, насколько долго животное остаётся сытым	{0} 動物保持飽食的時間
{0} к точности выстрела	{0} 射擊精準度
{0} к ударам по цепи	{0} 連鎖打擊
{0} к управляемости корабля, пока вы за штурвалом	{0} 你在舵位時的船隻操控性
{0} к уровню «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	拳的「工具」等級 {0}，每擊殺一位世界 Boss 再 +1
{0} к уровню комфорта	{0} 舒適等級
{0} к урону	{0} 傷害
{0} к урону альтернативных атак	{0} 替代攻擊傷害
{0} к урону арбалетами	{0} 弩傷害
{0} к урону бомб	{0} 炸彈傷害
{0} к урону в ближнем бою	{0} 近戰傷害
{0} к урону в воздухе	{0} 你在空中時的傷害
{0} к урону в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的傷害 {0}
{0} к урону всем, что не снаряд	對非投射物的一切傷害 {0}
{0} к урону голыми руками	{0} 徒手傷害
{0} к урону горением	{0} 燃燒傷害
{0} к урону двуручного оружия	{0} 雙手武器傷害
{0} к урону древковым	{0} 長柄武器傷害
{0} к урону дубинами	{0} 棍棒傷害
{0} к урону духом	{0} 精神傷害
{0} к урону за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的傷害 {0}
{0} к урону за каждые 10% недостающего здоровья	{0} 每 10% 已損失生命值的傷害
{0} к урону за каждый заряд бодрости	{0} 每層休息充能傷害
{0} к урону за серию	{0} 每段連擊傷害
{0} к урону киркой	{0} 鎬傷害
{0} к урону копьями	{0} 矛傷害
{0} к урону критических ударов	{0} 暴擊傷害
{0} к урону критических ударов арбалетов	{0} 弩暴擊傷害
{0} к урону критических ударов бомб	{0} 炸彈暴擊傷害
{0} к урону критических ударов голых рук	{0} 徒手暴擊傷害
{0} к урону критических ударов древкового оружия	{0} 長柄武器暴擊傷害
{0} к урону критических ударов дубин	{0} 棍棒暴擊傷害
{0} к урону критических ударов кирок	{0} 鎬暴擊傷害
{0} к урону критических ударов копий	{0} 矛暴擊傷害
{0} к урону критических ударов кровавых посохов	{0} 嗜血法杖暴擊傷害
{0} к урону критических ударов кулачного оружия	{0} 小拳拳暴擊傷害
{0} к урону критических ударов луков	{0} 弓暴擊傷害
{0} к урону критических ударов мечей	{0} 劍暴擊傷害
{0} к урону критических ударов мин и ловушек	{0} 地雷與陷阱暴擊傷害
{0} к урону критических ударов ножей	{0} 匕首暴擊傷害
{0} к урону критических ударов посохов	{0} 法杖暴擊傷害
{0} к урону критических ударов скипетров	{0} 權杖暴擊傷害
{0} к урону критических ударов стихийных посохов	{0} 元素法杖暴擊傷害
{0} к урону критических ударов топоров	{0} 斧暴擊傷害
{0} к урону кровотечения	{0} 流血傷害
{0} к урону кровотечения по движущейся цели	對移動目標的流血傷害 {0}
{0} к урону кулаками	{0} 徒手傷害
{0} к урону кулаками по оглушённым целям	拳對踉蹌目標的傷害 {0}
{0} к урону кулаков по деревьям и руде	拳對樹與礦的傷害 {0}
{0} к урону луками	{0} 弓傷害
{0} к урону магии крови	{0} 嗜血魔法傷害
{0} к урону магии стихий	{0} 元素魔法傷害
{0} к урону магического оружия	{0} 魔法武器傷害
{0} к урону метательного оружия	{0} 投擲武器傷害
{0} к урону мечами	{0} 劍傷害
{0} к урону мин и ловушек	{0} 陷阱傷害
{0} к урону молнией в мокром состоянии	潮濕狀態下的閃電傷害 {0}
{0} к урону молнией: оружие и умения	閃電傷害（攻擊與技能）{0}
{0} к урону недугов	{0} 異常狀態傷害
{0} к урону ножами	{0} 匕首傷害
{0} к урону ночью	{0} 夜間傷害
{0} к урону огнём: оружие, умения и горение	火焰傷害（攻擊、技能與燃燒）{0}
{0} к урону одноручного оружия	{0} 單手武器傷害
{0} к урону от падения	{0} 墜落傷害
{0} к урону отравлением	{0} 中毒傷害
{0} к урону падающего ствола	倒下樹幹的傷害 {0}
{0} к урону парного оружия	{0} 雙持傷害
{0} к урону питомцев	{0} 寵物傷害
{0} к урону по боссам	{0} 對首領傷害
{0} к урону по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	對殘餘生命不足 30% 敵人的傷害 {0}
{0} к урону по горящим целям	對燃燒目標傷害 {0}
{0} к урону по двергам	{0} 對矮人傷害
{0} к урону по дереву и руде ночью	夜間對樹與礦傷害 {0}
{0} к урону по дереву ночью	{0} 夜間對樹木傷害
{0} к урону по дереву при рубке без передышки	不間斷劈砍時對樹木傷害 {0}
{0} к урону по деревьям	{0} 對樹木傷害
{0} к урону по замороженным целям	{0} 對凍結目標傷害
{0} к урону по зверям	{0} 對野獸傷害
{0} к урону по мокрым целям	{0} 對潮濕目標傷害
{0} к урону по морским тварям	{0} 對海怪傷害
{0} к урону по нежити	{0} 對亡靈傷害
{0} к урону по обитателям Мгливых земель	對迷霧之地居民傷害 {0}
{0} к урону по обитателям гор	對山地居民傷害 {0}
{0} к урону по области	{0} 範圍傷害
{0} к урону по оглушённым целям	對踉蹌目標傷害 {0}
{0} к урону по отравленным целям	對蠱毒目標傷害 {0}
{0} к урону по руде ночью	{0} 夜間對礦石傷害
{0} к урону по руде при добыче без передышки	不間斷採礦時對礦石傷害 {0}
{0} к урону по тварям Чёрного леса	對黑森林生物傷害 {0}
{0} к урону по фулингам и обитателям равнин	對醜地精與平原居民傷害 {0}
{0} к урону посохами	{0} 法杖傷害
{0} к урону при полном здоровье	{0} 滿生命值時傷害
{0} к урону приспешников	{0} 隨從傷害
{0} к урону с бонусом «Отдохнувший»	{0} 休息時傷害
{0} к урону скипетров	{0} 權杖傷害
{0} к урону скрытных атак	{0} 潛行攻擊傷害
{0} к урону следующего удара после парирования	招架後下一次命中的傷害 {0}
{0} к урону снарядами	{0} 投射物傷害
{0} к урону стрелкового оружия	{0} 射擊武器傷害
{0} к урону топорами	{0} 斧傷害
{0} к урону удара с разбега	{0} 衝刺攻擊傷害
{0} к урону факелом	{0} 火把傷害
{0} к урону холодом: оружие и умения	冰霜傷害（攻擊與技能）{0}
{0} к урону чар	{0} 法術傷害
{0} к урону шипов	{0} 荊棘傷害
{0} к урону ядом: оружие, умения и отравление	蠱毒傷害（攻擊、技能與中毒）{0}
{0} к урону, который получает корабль, пока вы за штурвалом	{0} 你在舵位時船隻受到的傷害
{0} к устойчивости к оглушению	{0} 踉蹌抗性
{0} к физическому урону	{0} 物理傷害
{0} к числу болтов при выстреле из арбалета	{0} 弩射出的弩矢數
{0} к числу отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	投射物與炸彈從地面與牆壁的彈跳次數 {0}
{0} к числу снарядов при выстреле или броске	射擊或投擲時的投射物數量 {0}
{0} к числу снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	箭命中後分裂出的投射物數量 {0}
{0} к числу стрел при выстреле из лука	{0} 弓射出的箭數
{0} к числу целей, которые пронзает болт арбалета	{0} 弩矢穿透的目標數
{0} к шансу выбить полено за каждую единицу комфорта	每點舒適程度，敲出額外木段的機率 {0}
{0} к шансу клёва за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的咬鈎機率 {0}
{0} к шансу критического удара альтернативными атаками	副手攻擊暴擊機率 {0}
{0} к шансу критического удара арбалетов	{0} 弩暴擊率
{0} к шансу критического удара бомб	{0} 炸彈暴擊率
{0} к шансу критического удара голых рук	{0} 徒手暴擊率
{0} к шансу критического удара древкового оружия	{0} 長柄武器暴擊率
{0} к шансу критического удара дубин	{0} 棍棒暴擊率
{0} к шансу критического удара кирок	{0} 鎬暴擊率
{0} к шансу критического удара копий	{0} 矛暴擊率
{0} к шансу критического удара кровавых посохов	{0} 嗜血法杖暴擊率
{0} к шансу критического удара кулачного оружия	{0} 小拳拳暴擊率
{0} к шансу критического удара луков	{0} 弓暴擊率
{0} к шансу критического удара мечей	{0} 劍暴擊率
{0} к шансу критического удара мин и ловушек	{0} 地雷與陷阱暴擊率
{0} к шансу критического удара ножей	{0} 匕首暴擊率
{0} к шансу критического удара по врагу ниже 30% здоровья	對低於 30% 生命敵人的暴擊機率 {0}
{0} к шансу критического удара посохов	{0} 法杖暴擊率
{0} к шансу критического удара скипетров	{0} 權杖暴擊率
{0} к шансу критического удара стихийных посохов	{0} 元素法杖暴擊率
{0} к шансу критического удара топоров	{0} 斧暴擊率
{0} к шансу лишнего урожая за каждую единицу комфорта	每點舒適程度，多得收成的機率 {0}
{0} к шансу оглушения арбалетов	{0} 用弩造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения бомб	{0} 用炸彈造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения голых рук	{0} 用徒手造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения древкового оружия	{0} 用長柄武器造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения дубин	{0} 用棍棒造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения кирок	{0} 用鎬造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения копий	{0} 用矛造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения кровавых посохов	{0} 用嗜血法杖造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения кулачного оружия	{0} 用小拳拳造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения луков	{0} 用弓造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения мечей	{0} 用劍造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения мин и ловушек	{0} 用地雷與陷阱造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения ножей	{0} 用匕首造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения скипетров	{0} 用權杖造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения стихийных посохов	{0} 用元素法杖造成踉蹌的機率
{0} к шансу оглушения топоров	{0} 用斧造成踉蹌的機率
{0} к шансу поклёвки	{0} 咬擊機率
{0} к шансу приплода у прирученных животных	馴服動物繁衍的機率 {0}
{0} к шансу сберечь ресурсы при постройке ночью	夜間建造時省資源的機率 {0}
{0} к шуму	{0} 噪音
{0} м к дальности строительства	{0} 米建造範圍
{0} м к радиусу массового сбора	{0} 米批次採集半徑
{0} материалов возвращается при разборе	拆解時返還 {0} 的材料
{0} от запаса здоровья цели добавляется к отравлению	目標生命值總量的 {0} 計入中毒傷害
{0} полученного урона возвращается атакующему	{0} 的所受傷害反彈給攻擊者
{0} принятого удара возвращается атакующему при блоке	格擋住的一擊有 {0} 反還給攻擊者
{0} принятого удара возвращается атакующему при парировании	招架住的一擊有 {0} 反還給攻擊者
{0} скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	{0} 每由所有生效食物提供的 30 點耐力所對應的攻擊速度
{0} сопротивления молнии	{0} 閃電抗性
{0} сопротивления морозу	{0} 冰霜抗性
{0} сопротивления огню	{0} 火焰抗性
{0} сопротивления стихиям: огню, морозу и молнии	{0} 元素抗性：火焰、冰霜與閃電
{0} сопротивления яду	{0} 蠱毒抗性
{0} стихийного урона за каждые 15 эйтра от всей действующей еды	{0} 每由所有生效食物提供的 15 點埃達之能所對應的元素傷害
{0} урона шипов конвертируется в молнию	{0} 的荊棘傷害轉為閃電
{0} урона шипов конвертируется в огонь	{0} 的荊棘傷害轉為火焰
{0} урона шипов конвертируется в холод	{0} 的荊棘傷害轉為冰霜
{0} урона шипов конвертируется в яд	{0} 的荊棘傷害轉為蠱毒
{0} урона шипов получают соседние враги, когда шипы добивают цель	當荊棘完成擊殺時，附近敵人受到 {0} 荊棘傷害
{0} физического урона за каждые 15 здоровья от всей действующей еды	{0} 每由所有生效食物提供的 15 點生命值所對應的物理傷害
{0} физического урона конвертируется в дух	{0} 的物理傷害轉為精神
{0} физического урона конвертируется в молнию	{0} 的物理傷害轉為閃電
{0} физического урона конвертируется в огонь	{0} 的物理傷害轉為火焰
{0} физического урона конвертируется в холод	{0} 的物理傷害轉為冰霜
{0} физического урона конвертируется в яд	{0} 的物理傷害轉為蠱毒
{0} шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	命中樹時敲出額外木段的機率 {0}
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	命中樺樹時多得一顆種子的機率 {0}
{0} шанс выбить лишнее семя ударом по буку	命中山毛櫸時多得一顆種子的機率 {0}
{0} шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	命中對應樹種時多得一顆種子、毬果或橡果的機率 {0}
{0} шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	命中橡樹時多得一顆橡果的機率 {0}
{0} шанс выбить лишний камень или руду ударом по кладке	命中砌石時敲出額外石頭或礦石的機率 {0}
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	命中木、石或礦時多得一份資源的機率 {0}
{0} шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，命中木、石或礦時多得一份資源的機率 {0}
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	命中冷杉時多得一顆毬果的機率 {0}
{0} шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	命中松樹時多得一顆毬果的機率 {0}
{0} шанс выбить семя случайной породы дерева	敲出隨機樹種種子的機率 {0}
{0} шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	{0} 釣上隨機生態區資源而非魚的機率
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу	{0} 多釣上一條魚的機率
{0} шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，多起一尾魚的機率 {0}
{0} шанс добыть лишнюю пчелу из улья	{0} 從蜂房多獲得一隻蜜蜂的機率
{0} шанс добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	{0} 野獸多掉落一張皮或一塊肉的機率
{0} шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	{0} 每層休息充能多產蜂蜜的機率
{0} шанс крита по деревьям и руде	{0} 對樹木與礦石的暴擊機率
{0} шанс критического удара	{0} 暴擊機率
{0} шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，擊殺野獸多得戰利品的機率 {0}
{0} шанс лишней еды при готовке	{0} 烹飪時多產一份食物的機率
{0} шанс малого попутного ветра	{0} 微弱順風機率
{0} шанс на второй взрыв следом за первым	第一爆之後二次引爆的機率 {0}
{0} шанс не потратить брошенную бомбу	投出的炸彈不被消耗的機率 {0}
{0} шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	製作炸彈時不消耗材料的機率 {0}
{0} шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	製作與升級時不消耗資源的機率 {0}
{0} шанс не потратить ресурсы при постройке	建造時不消耗資源的機率 {0}
{0} шанс не потратить стрелу	箭矢不被消耗的機率 {0}
{0} шанс оглушить цель ударом	命中踉蹌目標的機率 {0}
{0} шанс оглушить цель, поражённую молнией	{0} 踉蹌被閃電擊中的目標的機率
{0} шанс подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	拾取額外地面資源的機率 {0}：樹枝、石頭、燧石
{0} шанс получить Натиск при убийстве	{0} 擊殺時獲得猛攻的機率
{0} шанс получить лишний слиток из плавильни	從熔爐多得一枚金屬錠的機率 {0}
{0} шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	一擊打碎一塊礦脈砌石的機率 {0}
{0} шанс сделать лишнюю бомбу	{0} 多製作一枚炸彈的機率
{0} шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	來襲一擊被擦開的機率 {0}（所受傷害降低）
{0} шанс снять лишний урожай с грядки	從苗床多得一份收成的機率 {0}
{0} шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，從苗床多得一份收成的機率 {0}
{0} шанс собрать лишний мёд	{0} 額外蜂蜜機率
{0} шанс создать лишнее масло	{0} 多產出黃油的機率
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	{0} 多采一朵花、一顆漿果或一個蘑菇的機率
{0} шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，多采一朵花、一粒漿果或蘑菇的機率 {0}
{0} шанс срубить дерево одним ударом	一擊伐倒樹木的機率 {0}
{0} шанс уклониться от удара	{0} 閃避一次打擊的機率
{0} шанс, что стрела после попадания останется лежать	{0} 箭矢命中後留在地面的機率
{0} шанс, что съеденная порция накормит вдвое	{0} 你吃下的一餐有雙倍效果的機率
{0} эйтра за блок	{0} 每次格擋埃達之能
{0} эйтра за парирование	{0} 每次招架埃達之能
{0} эйтра за поджог врага	{0} 每點燃一名敵人的埃達之能
{0} эйтра за убийство	{0} 每次擊殺埃達之能
{0} ячеек инвентаря	{0} 揹包格數
Альтернативная атака ножом бросает кинжал; это метательная атака и дальний бой	匕首的副手攻擊改為擲出匕首；該攻擊視為投擲攻擊與遠端戰鬥
Атака кулаками бросает к цели под прицелом: рывок кончается в миг удара	拳擊會衝向準星下的目標：衝刺在命中瞬間結束
Блюда на очаге больше не сгорают	壁爐上的食物不再燒焦
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают и владельца	炸彈爆炸後會飛回來並再次爆炸；你自己的爆炸和效果也會傷到你
Брошенная бомба ложится миной и ждёт, пока к ней не подойдёт враг	投出的炸彈會落地成為地雷，等待敵人靠近
Брошенное оружие возвращается полётом после максимальной дистанции или столкновения, пробивая врагов с 30% исходного урона	擲出的武器在飛滿最大距離或撞上東西後飛回，途中以 30% 原始傷害貫穿敵人
Брошенное оружие возвращается полётом после убийства цели, пробивая врагов с 30% исходного урона	擲出的武器在殺死目標後飛回，途中以 30% 原始傷害貫穿敵人
В воде и под водой можно держать в руках и использовать оружие ближнего боя	在水中與水下也能手持並使用近戰武器
В воздухе всё внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	當你在空中時，你下方的一切都會被震落：漿果、蘑菇和樹枝掉到地上，蜂巢也會落下蜂蜜——但你還是得自己一件件撿起來
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба	當你在空中時，會有一枚隨機炸彈自行從你的揹包落下
В парении под ногами сгущается облако	懸浮時腳下會聚起一團雲
Верстак работает под открытым небом	工作臺在露天也能使用
Весь урон шипов конвертируется в яд. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	所有荊棘傷害轉化為蠱毒。荊棘的流血累積加成改為強化中毒
Второй слот для утвари: пояс и кость-искательница разом	第二個工具格：腰帶和許願骨可以同時裝備
Вы видите следы зверей	你能看到動物足跡
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: от ближних к вам тянутся едва заметные струйки	你能聞到漿果、蘑菇和花朵：淡薄的流線會從最近的那些向你飄來
Двери открываются при приближении и закрываются за спиной	門會在你靠近時開啟，在身後關上
Двойной прыжок: нажми прыжок ещё раз в воздухе	二段跳：在空中再按一次跳躍
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара	斧的等級高出兩個檔位的樹會一擊倒地
Деревья в пяти метрах получают {0} от урона удара	5 米內的樹木受到該擊傷害的 {0}
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы - саженцами в культиваторе	野生生長物可被種植：漿果、蘑菇和草藥可作為幼苗用耕耘機種下
Древесина складывается в клетку крупной стопкой	木材可以在格子裡堆成一大摞
Еда своей готовки не деградирует: полные бонусы до конца длительности	你自己烹飪的食物不會衰減：直到持續時間結束都保留全部加成
Еда сохраняет полные бонусы до истечения её длительности	食物在失效前始終保留全部加成
Камень и руда складываются в клетку крупной стопкой	石頭和礦石可以在格子裡堆成一大摞
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара	鎬的等級高出兩個檔位的礦脈會一擊碎裂
Корабль можно поставить на якорь, чтобы он никуда не уплывал: у штурвала Shift+E - бросить или поднять якорь	船隻可以拋錨，以免漂走：在舵位按 Shift+E 拋錨或起錨
Корабль разбирается молотом без верстака рядом	無需附近的工作臺，即可用錘子拆解船隻
Корабль чинится молотом без верстака рядом	無需附近的工作臺，即可用錘子修復船隻
Крафт и стройка берут припасы из ближних сундуков	合成與建造會從附近的箱子取材
Кровотечение не сходит, пока цель движется	目標持續移動時，流血不會消退
Кровоточащий враг при смерти взрывается: враги в радиусе 4 м получают {0} оставшегося урона кровотечения физическим уроном	流血的敵人死亡時爆炸：4 米內的敵人受到剩餘流血傷害的 {0}，作為物理傷害
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,25% за очко, без потолка	每點威能都會讓小拳拳打得更重：每點 +0.25%，沒有上限
Кулаки рубят деревья и ломают руду	你的小拳拳可以伐木和碎礦
Масло можно втереть в кулаки и в голые руки	武器油可以塗在小拳拳和徒手上
Масло можно втирать на ходу	可以邊移動邊塗抹武器油
Масло можно намазать на дубину	武器油可以塗在棍棒上
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком. С {0} колесо поворачивает грядку, с {0} и Alt — меняет шаг между растениями	批次種植：按住 {0} 即可一次性種滿整塊地。用 {0} 加滾輪可旋轉地塊，用 {0} 加 Alt 可改變植株間距
Металлоискатель, как у дужки: с киркой в руках пищит, когда рядом рудная жила, - чем ближе, тем чаще	像許願骨一樣的探礦器：手持鎬時，附近有礦脈就會發出提示音——越近，響得越頻繁
Можно есть сырое мясо и рыбу: такая пища даёт 60% сытности и эффекта своего жареного вида	生肉和生魚可以直接食用：這種食物提供的飽腹度與效果為其熟製版本的 60%
Можно уснуть сидя у огня: ни кровати, ни крыши не нужно, и ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	你可以坐在火邊入睡：不需要床，也不需要屋頂，即使伺服器上有人還沒躺下，夜晚也會過去
Молния бьёт разом по всем мокрым под облаком	閃電會同時擊中雲下所有潮濕目標
Облако под ногами бьёт молниями; чем выше полёт, тем шире гроза	腳下的雲團會釋放閃電；飛得越高，風暴範圍越大
Облако проливается дождём и мочит всех под собой	雲團化作降雨，淋濕下方的所有人
Отбрасывание задевает тех, кто рядом с целью	推擊會波及站在目標旁邊的人
Парение прижимается к земле при зажатом беге: скорость обычная, расход выносливости вдвое выше	按住衝刺時懸浮貼近地面：速度不變，耐力消耗翻倍
Парение: удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости	懸浮：按住跳躍會讓你離地，只要耐力還在就能一直懸空
Парирование возвращает {0} недавно потерянного здоровья ударами	招架會返還你近期損失生命值的 {0}
Парирование наносит урон шипами	招架造成荊棘傷害
Парирование оглушает всех вокруг	招架會踉蹌你周圍的一切
Полная коррозия оглушает цель	護甲被徹底打破時會使目標踉蹌
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	種植的生長物可在任意生態區生長。仍需耕地和生長空間。
После смерти остаётся надгробие со всеми предметами, даже если мир их удаляет. Взаимодействие с надгробием сразу забирает все предметы	死亡時會留下一座裝有你全部物品的墓碑，即使世界本會將其刪除。與墓碑互動可一次性取回所有物品
Построенный пол считается крышей	你建造的地板算作屋頂
При встрече с другим игроком разведанные карты и метки объединяются	靠近其他玩家時，你們會交換已探索的地圖和標記
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда вещи забраны.	你死亡時在地圖上放置墓碑標記。取回遺物後標記會自動清除。
При успешном блокировании щитом атакующий получает 150% урона шипов	盾牌格擋成功時，攻擊者受到你荊棘傷害的 150%
При успешном парировании атакующий получает 250% урона шипов	招架成功時，攻擊者受到你荊棘傷害的 250%
Пронос руды	礦石過傳送門
Растениям нужна половина обычного места при посадке	種植時植株間距只需平常的一半
Светильники сами берут топливо из ближних сундуков	燈會自行從附近的箱子取燃料
Сильное отбрасывание сбивает цель с ног	強力推擊會把目標掀翻在地
Слитки складываются в клетку крупной стопкой	金屬錠可以在格子裡堆成一大摞
Снаряды чар одного выстрела бьют одну цель	一次施法的投射物可以全部命中同一目標
Соседние кладки получают {0} от исходного урона удара	最多三個相鄰區塊受到原始命中傷害的 {0}
Стрелы складываются по 200 в одну ячейку	箭矢每格最多堆疊 200 支
Съезд: приседание на склоне переходит в спуск быстрее бега	滑行：在斜坡上蹲下下行，比奔跑還快
Травы, ягоды и грибы складываются в ячейки по 125	草藥、漿果和蘑菇每格最多堆疊 125 個
Урожай и семена складываются в клетку крупной стопкой	收穫物和種子可以在格子裡堆成一大摞
Урон от падения отключён	關閉墜落傷害
Урон шипов конвертируется в огонь, холод и молнию поровну	荊棘傷害均分為火焰、冰霜和閃電三部分
Факел считается дубиной: на него действуют все узлы, аффиксы и мастерства дубин	火把算作棍棒：所有棍棒節點、詞綴和專精都對其生效
Чинит всё вокруг одной постройки в радиусе 3 метров	修理單個建築周圍 3 米內的一切
Шанс критического удара по дереву удвоен	對樹木的暴擊率翻倍
Шипы тоже накапливают коррозию	荊棘同樣會破甲
Шкуры и трофеи складываются в клетку крупной стопкой	皮革和戰利品可以在格子裡堆成一大摞
Щит в каждой руке: блок держат оба, и сила блока складывается	雙手各持一盾：兩面都能格擋，反彈值疊加
Ягоды, грибы и цветы ничего не весят	漿果、蘑菇和花朵不佔重量
Выживание	生存
Добыча	採集
Защита	防禦
Интеллект и сила	智力與力量
Ловкость и интеллект	敏捷與智力
Магия	魔法
Сила и ловкость	力量與敏捷
Строительство	建造
Тропа	道路
Ядро	核心
toxic	毒素
Атрибуты	屬性
Воздух	空中
Добивание / здоровье	處決 / 生命值
Добыча древесины	伐木
Добыча руды	採礦
Земледелие	耕作
Кулаки / добыча	小拳拳 / 採集
Начало	起點
Оглушение / отбрасывание	踉蹌 / 擊退
Огонь и поджог	火焰與點燃
Плавание	游泳
Площадь действия / отбрасывание	效果範圍 / 擊退
Ремесло и дом	合成與家園
Сопротивления	抗性
Стихии и недуги	元素與異常
Странствия	旅途
Удобство	便利
альтернативные атаки	替代攻擊
арбалет	弩
атака с разбега	衝刺攻擊
атрибуты	屬性
баффы	增益
без оружия	徒手
ближний бой	近戰
ближний бой / блокирование	近戰 / 格擋
ближний бой / выносливость	近戰 / 耐力
блок	格擋
блокирование	格擋
бодрость	休息
бомбы	炸彈
броня	護甲
взрывы	爆炸
воздух	空中
выносливость	耐力
грядки	苗床
дальний бой	遠端
дальний бой / выносливость	遠端戰鬥 / 耐力
дальность подбора	拾取範圍
движение	移動
двуручное	雙手
длительность усилений	增益持續時間
добивание	處決
добыча	採集
добыча древесины	伐木
добыча древесины / парирование	伐木 / 招架
добыча руды	採礦
добыча руды / броня	採礦 / 護甲
дом	家園
древковое	長柄武器
дубина	棍棒
еда	食物
защита	防禦
защита от сырости	防潮
защита от холода	抗寒
здоровье	生命值
зельеварение	釀造
зельеварение / критические удары	藥水釀造 / 暴擊
зелья	藥水
земледелие	耕作
земледелие / рунный щит	耕作 / 符文護盾
исследование	探索
карта	地圖
каст	施法
касты скиллов	技能施放
касты скиллов / эйтр	技能施放 / 埃達之能
кейстоун	關鍵天賦
кирка	鎬
комфорт	舒適程度
копьё	矛
коррозия	破甲
крит	暴擊
критические удары	暴擊
кровотечение	流血
кузнечное дело	鍛造
кулаки	徒手
кулинария	烹飪
культивация	耕作
лук	弓
магическое	魔法
магия	魔法
магия крови	嗜血魔法
массовый сбор	批次採集
медоварение	蜜酒釀造
медовухи	蜜酒
метательное	投擲
меч	劍
молния	閃電
молния и шок	閃電與感電
мореходство	航海
мороз	冰霜
мёд	蜂蜜
натиск	猛攻
недуги	異常狀態
нож	匕首
ночные бонусы	夜間加成
ночь	夜晚
оглушение	眩暈
огонь	火焰
огонь и поджог	火焰與點燃
одноручное	單手
опыт	經驗
оружейные масла	武器油
освещение	照明
отбрасывание	擊退
охота	狩獵
охота / скрытность	狩獵 / 潛行
охотник гор	山地獵手
охотник леса	森林獵手
охотник на боссов	首領獵手
охотник на двергров	矮人獵手
охотник на нежить	亡靈獵手
охотник равнин	平原獵手
охотник туманов	迷霧之地獵手
парение	滑翔
парирование	招架
парное	雙持
пасека	養蜂
передвижение	移動
переноска	負重
плавание	游泳
площадь	效果範圍
площадь действия	效果範圍
погода	天氣
полное здоровье	滿生命值
помехи	地雷與陷阱
посевы	作物
посох	元素法杖
потребление еды	食物消耗
потребление зелья	藥水消耗
приручение	馴養
проводимость	導電
промокшие цели	潮濕目標
пчела	蜜蜂
пчеловодство	養蜂
пчеловодство / здоровье	養蜂 / 生命值
пчеловодство / критические удары	養蜂 / 暴擊
разбор	拆解
разбор предметов	拆解
разбор предметов / критические удары	拆解 / 暴擊
растения	植物
ремесло	工藝合成
ресурсы	資源
ростки	幼芽
рубка	伐木
руда	礦石
рукопашная	徒手
рунный щит	符文護盾
рыбалка	釣魚
рывок	衝刺
сбор	採集
сбор ресурсов	採集
семена	種子
серия ударов	連招
силы	耐力
скипетр	權杖
скорость атаки	攻擊速度
скорость передвижения	移動速度
скотоводство	畜牧
скрытность	潛行
снаряды	投射物
снаряжение	裝備
снижение урона	傷害減免
собирательство	採集
собирательство / уклонение	採集 / 閃避
сопротивления	抗性
состояния	異常狀態
статусы	狀態
стихийный урон	元素傷害
стрелковое	射擊
строительство	建造
стройка	建造
сырость	潮濕
топор	斧
удары в спину	背刺
удобство	便利
уклонение	閃避
улей	蜂巢
урон	傷害
уют	舒適程度
факел	火把
физический урон	物理傷害
физический урон / выносливость	物理傷害 / 耐力
холод	寒冷
шипы	荊棘
щит	盾牌
эйтр	埃達之能
эйтр за поджог	燃燒時獲得埃達之能
яд	蠱毒
яд и отравление	蠱毒與中毒
ярость	狂怒
 - в рюкзаке {0}, с ящиками {1}	 - 揹包內 {0}，箱中 {1}
 от итога	佔總值
 от основы	佔基礎值
 с	秒
(сломан)	（已損壞）
+1 очко	+1 點
+10 очков	+10 點
+1000 опыта	+1000 經驗
+{0} очко всем на сервере за зачистку места: фермы, развалин, лагеря.	清剿場所後伺服器全員 +{0} 點：農場、廢墟、營地。
+{0} очко всем на сервере за зачистку.	每次清剿，伺服器上每人 +{0} 點。
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных места: фермы, развалины, лагеря.	每清剿 {1} 處場所，伺服器全員 +{0} 點：農場、廢墟、營地。
+{0} очко всем на сервере за каждые {1} зачищенных.	每清剿 {1} 處，伺服器上每人 +{0} 點。
+{0} очко всем на сервере за каждый прочитанный камень.	每解讀一塊符文石，伺服器上每人 +{0} 點。
+{0} очков всем на сервере за каждого босса.	每擊殺一個首領，伺服器上每人 +{0} 點。
0,40 без атрибута, 1,00 на {0} очках	無屬性加成時為 0.40，{0} 點時達到 1.00
Discord дополняет дерево: здесь можно делиться билдами, следить за исправлениями и выбирать, что появится в моде дальше.	Discord 讓天賦樹更完整：分享構築、跟進修復，並參與決定這個模組接下來做甚麼。
{0} мин назад	{0} 分鐘前
{0} с назад	{0} 秒前
{0} смыто, теперь {1}	已抹去 {0}，現為 {1}
{0} увеличение {1}	{0} 提高 {1}
{0} уменьшение {1}	{0} 降低 {1}
{0} ч назад	{0} 小時前
{0}+ЛКМ — взять сразу.	{0}+左鍵——立即取用。
{0}+ПКМ — снять сразу.	{0}+右鍵——立即退回。
{0}: веха пройдена	{0}：完成了一項事跡
{0}: второй талант ступени {1} откроется повторной вехой	{0}：第 {1} 層的第二項天賦需重復事跡才能開啟
{0}: оружие смазано	{0}：武器已上油
{0}: очко ремесла свободно	{0}：有 1 點交易點可用
{0}: очков профессии нет	{0}：沒有職業點數
{0}: ступень {1} откроется своей вехой	{0}：第 {1} 層需完成其專屬事跡才能開啟
«+N опыта» в углу	角落裡的 "+N 經驗"
«Уровень N! Очков доступно…»	"等級 N！可用點數…"
Абордаж	登船
Аккаунт	賬戶
Атак в секунду	每秒攻擊次數
Атака кулаками или голыми руками бросает к тому, во что упирается прицел, если это не дальше {0} м: к врагу - ровно на удар, к стене или камню - вплотную; рывок кончается в миг удара. Прицел пуст - рывок вперёд на {1} м. Прицел загорается на досягаемом враге	拳擊或徒手攻擊會衝向準星所指的目標，只要距離不超過 {0} 米：對敵人衝到正好能打到的距離，對牆壁或岩石衝到緊貼其前；衝刺在命中瞬間結束。準星落空時向前衝 {1} 米。準星對準可及的敵人時會亮起
Атаки без передышки усиливают друг друга. Пауза или оглушение обрывают серию.	不停頓的連續攻擊會相互強化。中途停頓或被踉蹌都會打斷連擊。
Баг-репорт прямо из игры, со скриншотом и логами.	直接在遊戲內提交問題反饋，附帶截圖與日誌。
Бейджи ремёсел - внизу.	交易徽章在底部。
Белые пятна	空白區域
Бережливость	節儉
Богатая порода	富礦
Боевой зверь	戰獸
Бой	戰鬥
Большая сума	大布袋
Больше ничего пока не взято.	尚未點亮其他任何節點。
Большое стадо	大畜群
Бомб за раз	單次投出炸彈數
Бомба цела!	省下一枚炸彈！
Бонусы персонажа	角色加成
Босс повержен: +{0} очк. всем на сервере	首領被擊殺：伺服器上每人 +{0} 點
Боссы	首領
Брожение	發酵
Бронза	青銅
Броня за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的護甲
Броня ночью	夜間護甲
Бросить якорь	拋錨
Быкоящер в загоне	欄中洛克
Быкоящер равнин	平原洛克
Быстрые пчёлы	勤快蜜蜂
В буфере обмена пусто.	剪貼簿是空的。
В воздухе всё в {0} м внизу обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	當你在空中時，你下方 {0} 米內的一切都會被震落：漿果、蘑菇和樹枝掉到地上，蜂巢也會落下蜂蜜——但你還是得自己一件件撿起來
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	當你在空中時，每 {0} 秒會有一枚隨機炸彈從你的揹包落下
В воздухе раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	當你在空中時，每 {0} 秒會有隨機炸彈從你的揹包落下——一次 {1} 枚
В дереве ничего не взято.	天賦樹中未點亮任何節點。
В дереве это пока ничто не меняет	天賦樹中尚無內容會改變這一點
В коде нет узлов.	該構築碼不包含任何節點。
В новом дереве этого узла нет: после «Обновить дерево» очко за него вернётся.	該節點已從新天賦樹中移除：按下「更新天賦樹」後其點數會退回。
В новом дереве этот узел изменён. Нажмите «Обновить дерево» внизу слева, чтобы он работал по-новому.	該節點在新天賦樹中已改變。按左下角的「更新天賦樹」讓它按新方式生效。
В основе	基礎
В показанном билде: {0}.	在展示的構築中：{0}。
В этой сборке входа нет.	此版本不包含登入功能。
В этом дереве нет ни одного узла из кода.	該天賦樹不包含構築碼中的任何節點。
В этом мире пока нет подземелий.	這個世界還沒有地牢。
Валюта сброса	退還通貨
Вампиризм	生命偷取
Вампиризм чарами	法術生命偷取
Вариант временно отключён автором: выбрать его нельзя.	作者已暫時關閉該選項：無法選擇。
Вейдиман	維迪人
Вернуть очко	退回 1 點
Верный клёв	穩咬
Верстак	工作臺
Верфь	船塢
Вес руды, слитков и камня	礦石、金屬錠與石材的重量
Ветер в спину	順風
Веха {0} · открывает «{1}»	事跡 {0} · 解鎖 "{1}"
Веха выполнена - очко придёт после предыдущих вех	事跡完成——點數排在此前的事跡之後發放
Веха пройдена - очко получено	事跡完成——獲得點數
Веха пройдена второй раз: {0} - открыт второй талант	事跡第二次完成：{0}——第二項天賦已開啟
Веха пройдена. Сбей замок, чтобы открыть узел.	事跡已完成。打解鎖才能開啟該節點。
Веха пройдена: {0}	事跡完成：{0}
Вехи и классы	事跡與職業
Вехи ремёсел и открытые классы возвышения	製作事跡與已解鎖的昇華職業
Взят и оставлен как дорога: бонусы не действуют, очко не пропало.	已點亮並保留為通路：它的加成不生效，但點數不會丟失。
Взято.	已點亮。
Взять узел	點亮節點
Вместе с ним отмечено узлов: {0}	一並標記：{0} 個節點
Вместимость ячеек	格容量
Вожак	領袖
Возврат ресурсов при разборе построек	拆解建築時的資源返還
Войти	登入
Волчья зима	狼之冬
Волчья стая	狼群
Восстановление выносливости за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的耐力恢復
Восстановление рунного щита за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的符文護盾回復
Восстановление эйтра за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的埃達之能恢復
Восстановление эйтра за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的埃達之能恢復
Вошли как {0}	已登入為 {0}
Вписать дерево	適配全樹
Врата, которых никто не строил. Между ними не расстояние, а память: кто пришёл к одному — того уже ждут у остальных.	沒人建造的門。它們之間相隔的不是距離而是記憶：你到達其中一道，其餘幾道便已在等你。
Временные эффекты	臨時效果
Все варианты этого мастерства уже выбраны в других местах: здесь точка открывает только дорогу.	這項專精的每個選項都已在別處選過：在這裡這 1 點只用於開通道路。
Всегда показывать выносливость	始終顯示耐力
Всегда показывать эйтр	始終顯示埃達之能
Вскользь!	擦傷！
Вставить	貼上
Вторая жила	再振
Второй заход	第二趟
Вход через Discord	用 Discord 登入
Вы обменялись картами	你們交換了地圖
Вы обменялись картами с {0}	你與 {0} 交換了地圖
Выбран. ЛКМ или ПКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	已選中。左鍵或右鍵可移除，「應用點數」確認。
Выйти	登出
Выйти из сброса	退出退回模式
Выключается в конфиге: Share build stats.	可在設定中關閉：Share build stats。
Выключенное уведомление только молчит: очки, уровни и вехи начисляются как обычно.	關閉提醒只是讓它安靜下來：點數、等級和事跡依舊照常發放。
Выключено в настройках сервера.	已在伺服器設定中關閉。
Выковать или улучшить 10 бронзовых вещей	鍛造或升級 10 件青銅物品
Выковать или улучшить 10 вещей из чёрного металла или пламенного металла	鍛造或升級 10 件黑金屬或焰金屬物品
Выковать или улучшить 10 железных вещей	鍛造或升級 10 件鐵制物品
Выковать или улучшить 10 серебряных вещей	鍛造或升級 10 件銀制物品
Выносливость за парирование	招架回復耐力
Выносливость за убийство	擊殺獲得耐力
Выполнена - ступень откроется после предыдущих	已完成——該層將在更早的層之後開啟
Выполните веху - откроется ступень и первый талант	完成事跡——該層及其第一項天賦將會開啟
Выпускает огненный шар, взрывающийся при попадании. Расходует эйтр и выносливость; усиливается бонусами чар, огня и снарядов.	發射一枚命中即爆的火球。消耗埃達之能與耐力；受法術、火焰與投射物加成。
Вырастить и снять 30 магекапов или йотуновых пуховиков	種植並收穫 30 個法師菇或尤彌爾泡芙
Высота прыжка	跳躍高度
Выстрел	射擊
Вышла версия {0} — обновись в менеджере модов	版本 {0} 已釋出——請在模組管理器中更新
Вышли. Код билда и багрепорт снова закрыты.	已登出。構築碼與問題反饋再次鎖定。
Вязанка	一捆柴火
Где стоит плашка	面板位置
Глаз грейдворфа	灰矮人之眼
Глаз повара	廚師的眼光
Глазомер	銳眼
Голоса за ошибки и видимый статус исправления.	問題反饋投票與公開的修復進度。
Голоса камней	石頭之聲
Голосование игроков решает, что добавят следующим.	接下來的新內容由玩家投票決定。
Голый кулак	赤拳
Горение	燃燒
Горн	熔爐
Горсть	一把
Горсть семян	一把種子
Гремучее масло	爆鳴油
Грибная роща	蘑菇林
Грибное место	蘑菇地
Грузоподъёмность	負重上限
Грядка	耕地
Грядка пристраивается к соседней	這張床與旁邊那張並排
Густой отвар	濃稠釀造
Густой посев	密植
ДЕВ	開發
Дальнее плавание	遠洋航行
Дальний верстак	遠端工作臺
Дальний взгляд	遠視
Дальний урон	遠端傷害
Дальность полёта стрел и болтов	箭矢與弩矢射程
Дальность прыжка	跳躍距離
Дальность рывка	衝刺距離
Дальность стройки от своего верстака	自工作臺的建造距離
Дерево	天賦樹
Дерево вернётся к текущей прокачке	天賦樹恢復為你自己的構築
Дерево ещё не открыто.	天賦樹尚未開啟。
Дерево обновилось: {0} очков возвращено	天賦樹已變動：已退回 {0} 點
Дерево обновлено	天賦樹已更新
Дерево собирается…	正在構建天賦樹…
Дерево умений	天賦樹
Дикий сев	野生播種
Дикорастущее. Сажается на возделанной земле.	野生生長物。種植於耕地中。
Длительность бонуса «Отдохнувший»	休息增益持續時間
Длительность горения	燃燒持續時間
Длительность еды своей готовки	你自己烹飪食物的持續時間
Длительность заморозки	凍結持續時間
Длительность медовух своей варки	你釀造蜜酒的持續時間
Длительность оружейных масел своей варки	你釀造武器油的持續時間
Длительность собственных усилений	你自身增益的持續時間
Длительность яда	蠱毒持續時間
Для этого узла нужна версия аддона {0} — обнови мод, иначе часть его работы не действует.	該節點需要模組版本 {0}——請更新模組，否則它的部分效果將無法生效。
Добей врагов огнём	用火焰終結敵人
Добей врагов призрачным уроном	用精神傷害終結敵人
Добей тролля своими руками	用雙手了結一隻巨魔
Добытчик	供養者
Добыть 10 быкоящеров	獵殺 10 只洛克
Добыть 25 волков	獵殺 25 只狼
Добыть 50 оленей и кабанов	獵殺 50 只鹿和鬢豬
Добыть морского змея	獵殺一條海蛇
Дождаться 10 детёнышей у своих животных	等待你的動物產下 10 個後代
Долгая дорога	漫漫長路
Долгий мёд	持久蜂蜜
Долгий стол	長桌
Домашний вдох	爐火氣息
Домашний доспех	爐火護甲
Домашний покой	爐邊安寧
Домашний топор	爐邊之斧
Домашний урожай	爐邊收穫
Домашняя сила	爐火之力
Дополнительные болты	額外弩矢
Дополнительные стрелы	額外箭矢
Дорога	道路
Драккар	灰燼長船
Древние стволы	古樹原木
Древо пассивок	天賦樹
Дренг	德倫格
Едкое масло	腐蝕油
Есть в показанном билде.	存在於展示的構築中。
Жаркий горн	灼熱熔爐
Жгучее масло	灼燒油
Железное чувство	鋼鐵直覺
Железо	鐵
Железо болот	沼澤之鐵
Жила	筋腱
За каждое очко	每點
Заготовка	木坯
Закрепить подсказку	固定懸浮提示
Закрыть окно	關閉此視窗
Залп	齊射
Замах	揮砍
Заплечный короб	背負魚簍
Затраты выносливости в ближнем бою	近戰耐力消耗
Затраты выносливости в дальнем бою	遠端耐力消耗
Затраты выносливости в парении	滑翔耐力消耗
Затраты выносливости в скрытности	潛行耐力消耗
Затраты выносливости и эйтра на касты	施法的耐力與埃達之能消耗
Затраты выносливости на альтернативные атаки	副手攻擊的耐力消耗
Затраты выносливости на бег	奔跑耐力消耗
Затраты выносливости на блок	格擋耐力消耗
Затраты выносливости на вытягивание рыбы	收線耐力消耗
Затраты выносливости на молот и инструменты	錘與工具耐力消耗
Затраты выносливости на натяжение	拉弓耐力消耗
Затраты выносливости на плавание	游泳耐力消耗
Затраты выносливости на прыжок	跳躍耐力消耗
Затраты выносливости на уворот	翻滾耐力消耗
Затраты выносливости на удар голыми руками	徒手打擊耐力消耗
Затраты выносливости на удары	攻擊耐力消耗
Затраты выносливости на удары киркой	鎬耐力消耗
Затраты выносливости на удары топором	斧伐木耐力消耗
Затраты выносливости при работе культиватором	耕耘機耐力消耗
Зачищено: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	已清剿：{1} 中的 {0} · 僅前 {2} 處計入。
Зачищено: {0} из {1}.	已清剿：{1} 中的 {0}。
Зверь и поле	野獸與田野
Звуки дерева	天賦樹音效
Здоровье в секунду за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的每秒生命回復
Здоровье за блок	格擋獲得生命值
Зельевар	釀酒師
Земледелец	農夫
Земля	地面
Золото	金幣
Из центра можно открыть только {0} направления.	從中心出發只可開通 {0} 條道路。
Интеллекта	智力
Испечь 20 блюд в печи	在烤爐裡烘焙 20 道菜
Источники очков	點數的來源
К изучению	待學習
К сбросу	待退回
К скорости корабля за штурвалом	影響掌舵時的船速
Каждый вид урона своим цветом	每種傷害型別用各自的顏色
Кайло	鎬
Каменщик	石匠
Камень и лес	石頭與木材
Категория	類別
Кладка	礦脈
Класс возвышения	昇華職業
Класс возвышения открыт: {0}	已解鎖昇華職業：{0}
Класс открыт. ЛКМ — выбрать класс.	職業已解鎖。左鍵——選擇該職業。
Ключевой узел	關鍵天賦
Клёв без ожидания	即咬
Код билда	構築碼
Код билда для передачи своей раскладки.	一串把你的天賦佈局交給別人的構築碼。
Код билда и баг-репорты идут через сервер мода, а он - для тех, кто состоит в нашем Discord. Не состоишь - кнопки не откроются.	構築碼和問題反饋經由模組伺服器處理，僅限我們 Discord 的成員使用。沒有成員身份，按鈕將保持鎖定。
Код билда и баг-репорты требуют членства в нашем Discord	構築碼與問題反饋需要加入我們的 Discord
Код из буфера обмена ляжет на дерево	剪貼簿中的構築碼會疊加在天賦樹上
Код неполный или испорчен.	該構築碼不完整或已損壞。
Код от другой версии мода.	該構築碼來自模組的其他版本。
Код скопирован, знаков: {0}.	構築碼已複製，共 {0} 個字元。
Колесо / + −	滾輪 / + −
Кольца профессий в дереве	天賦樹中的職業環
Комфорт у горящего костра	點燃營火旁的舒適程度
Комфорт, пока в руке горит факел	手持點燃火把時的舒適程度
Корабль разбирается молотом без верстака рядом.	無需附近的工作臺，即可用錘子拆解船隻。
Корабль стоит на якоре	船隻已拋錨停穩
Корабль чинится молотом без верстака рядом.	無需附近的工作臺，即可用錘子修復船隻。
Корзина	籃子
Корни Иггдрасиля	世界之樹之根
Котёл	鑄鐵鍋
Котёл и лукошко	大鍋與籃子
Котёл медовара	蜜酒釀造鍋
Край света	世界邊緣
Кремень, на котором кто-то вырезал руны - и они всё ещё светятся. Ни на что не годен, кроме как лежать в кармане и напоминать, что мир старше тебя.	有人在上刻了符文的燧石——而且仍在發光。除了躺在你口袋裡提醒你這個世界比你古老得多之外，毫無用處。
Крепкий желудок	鐵胃
Крепкий ствол	硬木
Крепкое масло	濃縮武器油
Крепость медовух своей варки	你釀造蜜酒的效力
Крепость оружейных масел своей варки	你釀造武器油的效力
Кровавая печать	血印
Кровавая печать защищает тебя и союзников в 2,5 метра на 30 секунд. Поглощает 35 урона, +5 за качество; усиливается магией крови. Расходует эйтр, выносливость и здоровье. Щиты не складываются.	血印為你和 2.5 米內的盟友提供 30 秒護盾。吸收 35 點傷害，每級品質 +5；受嗜血魔法加成。消耗埃達之能、耐力和生命值。護盾不疊加。
Кровля	屋頂
Кровотечение	流血
Кровоточащие шипы	流血荊棘
Круг после парирования	招架後鳴響
Кузнец	鐵匠
Кулак от Силы	威能之拳
Кулинар	廚子
ЛКМ	左鍵
ЛКМ — выбрать вариант и поставить в очередь.	左鍵——選擇一項並將該節點加入佇列。
ЛКМ — выбрать за 1 очко.	左鍵——消耗 1 點選擇。
ЛКМ — выбрать класс.	左鍵——選擇該職業。
ЛКМ — выбрать мастерство  ·  Shift+ЛКМ — следующий вариант.	左鍵——選擇專精  ·  Shift+左鍵——下一個選項。
ЛКМ — отметить к сбросу.	左鍵——標記為退回。
Лазурный рунный камешек	碧藍符文石
Лесные ягоды	森林漿果
Лесоповал	伐倒
Лесоруб	伐木工
Лишнее масло	額外武器油
Лишнее полено	額外原木
Лишний корень	額外樹根
Лишний слиток	額外金屬錠
Лишняя рыба	額外魚獲
Ловкости	敏捷
Луковый год	洋蔥之年
Лукошко	小果籃
Любая земля	任意土壤
Лёгкий замах	輕揮
Лёгкость телеги в руках	推車操控性
Максимальный уровень	最高等級
Максимум выносливости за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的耐力上限
Малинник	樹莓叢
Масла	武器油
Масла, грядки, якорь, стоимость постройки	武器油、床鋪、拋錨、建造成本
Масло	武器油
Масло нечем принять.	沒有可塗抹武器油的物件。
Массовая посадка	批次種植
Массовый ремонт	批次修復
Массовый сбор	批次採集
Мастер	大師
Мастер-кузнец	鍛造大師
Масштаб дерева	縮放天賦樹
Материалы сохранены!	省下材料！
Матовый кремень, исписанный маленькими рунами. В центре сияет большая голубая руна.	一枚布滿小符文的啞光燧石，正中一枚巨大的藍色符文發著光。
Медовуха	蜜酒
Медовый год	蜜年
Места на карте	地圖上的地點
Мешок	麻袋
Мина	地雷
Множитель крита	暴擊倍率
Множитель критического удара альтернативными атаками	副手攻擊暴擊倍率
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). 	模組會向作者傳送匿名的遊玩統計（已點亮節點、等級、戰鬥總計）。 
Море	海
Мореплаватель	航海者
Морошка	雲莓
Морская рыба	海魚
Морской змей	海蛇
Мягкое падение	軟著陸
На этом узле держится ветка.	該節點支撐著一個分支。
Навёрд	納維爾德
Найдено: {0}	已找到：{0}
Найди и открой клады под открытым небом	在露天找到並開啟寶庫
Наковальня	鐵砧
Накопление коррозии на цели	目標身上的破甲累積
Накопление кровотечения	流血累積
Накопление кровотечения шипами	荊棘造成的流血累積
Накопление оглушения в воздухе	空中踉蹌累積
Накопление отравления	蠱毒累積
Накопление отравления ножами	小刀造成的蠱毒累積
Настройки	設定
Наступление	進攻
Натяжение	拉弓
Натяжение лука	拉弓
Находки со дна	海底拾獲
Начал: {0} из {1}	起始：{1} 中的 {0}
Наш Discord	我們的 Discord
Не взято: {0} — нет связи с уже открытым.	未點亮：{0}——沒有已開通的相鄰節點可以到達。
Не вышло	沒有成功
Недоступно: нет связи с взятыми узлами.	不可用：未與你已點亮的節點相連。
Нет свободных очков.	沒有可用點數。
Неуязвимость к падению	免疫墜落傷害
Ни один взятый узел не снимется: все останутся на своих местах.	不會移除任何已點亮節點：它們全都留在原位。
Новая матка	新蜂王
Новости версий и изменений дерева.	版本與天賦樹改動訊息。
Новый уровень	升級
Ночь: +{0}% опыта	夜晚：+{0}% 經驗
Нужен вход через Discord: код билда и багрепорт собираются на сервере.	需要 Discord 登入：構築碼和問題反饋都是在伺服器上匯總的。
Нужно {0} глаз грейдварфа, чтобы вернуть очки	取回點數需要 {0} 灰矮人之眼
Нужно {0} монет, чтобы вернуть очки	退回點數需要 {0} 金幣
ОТЛАДКА	偵錯
Оба таланта ступени открыты	該層的兩項天賦均已開啟
Обвал	塌方
Область действия эффектов	效果範圍
Обновить	更新
Обновить дерево	更新天賦樹
Обновить дерево?	更新天賦樹？
Обоняние	嗅覺
Обчисти сундуки в подземельях и курганах	清空墓穴與陪葬室的箱子
Оглушающая сила альтернативных атак	副手攻擊踉蹌強度
Оглушающая сила арбалетов	弩踉蹌力度
Оглушающая сила бомб	炸彈踉蹌力度
Оглушающая сила голых рук	徒手踉蹌力度
Оглушающая сила древкового оружия	長柄武器踉蹌力度
Оглушающая сила дубин	棍棒踉蹌力度
Оглушающая сила кирок	鎬踉蹌力度
Оглушающая сила копий	矛踉蹌力度
Оглушающая сила кровавых посохов	嗜血法杖踉蹌力度
Оглушающая сила кулачного оружия	拳類武器踉蹌力度
Оглушающая сила луков	弓踉蹌力度
Оглушающая сила мечей	劍踉蹌力度
Оглушающая сила мин и ловушек	地雷與陷阱踉蹌力度
Оглушающая сила ножей	匕首踉蹌力度
Оглушающая сила скипетров	權杖踉蹌力度
Оглушающая сила стихийных посохов	元素法杖踉蹌力度
Оглушающая сила топоров	斧踉蹌力度
Оглушение молнией	閃電眩暈
Огненная порода	熾熱岩石
Окно дерева	天賦樹視窗
Окно урона у подсказки	懸浮提示旁的傷害面板
Опыт за убийства	擊殺經驗
Опыт: бой, ремесло, строительство и разведка.	經驗來源：戰鬥、合成、建造與探索。
Остался шаг: вступи в наш Discord - страница в браузере сама это заметит.	還差一步：加入我們的 Discord——瀏覽器中的頁面會自動察覺。
Осторожность	謹慎
Отдохнувший пасечник	休息的養蜂人
Отдохнувший рыбак	休息的垂釣者
Откроет узел {0}	開啟節點 {0}
Откроется за веху {0} из {1}	完成 {1} 中的 {0} 項事跡後開啟
Открываю браузер…	正在開啟瀏覽器…
Открыта деревом - станет вдвое глубже.	已由天賦樹開啟——現在效果加倍。
Открытый океан	遠洋
Открыть	開啟
Открыть 1500 клеток карты - это около трёх процентов мира	揭示 1500 格地圖——約佔世界的百分之三
Отладка	偵錯
Отмена	取消
Отмечен к сбросу. ЛКМ или ПКМ — снять отметку.	已標記退回。左鍵或右鍵——取消標記。
Отравление	中毒
Отслеживается билд: {0} узлов	正在對照構築：{0} 個節點
Охапка	一抱
Охотник	獵人
Охотник за сокровищами	尋寶者
Охотник на великанов	屠巨者
Очаг	爐火
Очки за боссов, подземелья, места и рунные камни	首領、地牢、地點與符文石的點數
Очко есть: выбери вариант. Свободных очков ремесла: {0}	有 1 點待分配：請選擇一項。可用交易點數：{0}
Очков в этом мире меньше, чем в билде: уснуло узлов {0} - проснутся, когда очков хватит	這個世界的點數少於該構築所需：{0} 個節點已休眠——點數足夠時它們會蘇醒
ПКМ	右鍵
ПКМ — вернуть очко за {0} глаз грейдварфа (есть {1}).	右鍵：花費 {0} 灰矮人之眼取回該點（你有 {1}）。
ПКМ — вернуть очко за {0} монет (есть {1}).	右鍵——花費 {0} 金幣退回 1 點（你有 {1}）。
ПКМ — вернуть очко.	右鍵——退回 1 點。
ПКМ — отметить к сбросу.	右鍵——標記為退回。
Палуба	甲板
Панель не ответила.	面板沒有響應。
Парус	航行
Пасека	蜂場
Первая бочка	第一桶
Первая грядка	第一張床
Первая делянка	第一片開墾地
Первая жила	第一處礦脈
Первая тропа	第一道足跡
Первый загон	第一座畜欄
Первый мёд	第一份蜂蜜
Первый рейс	首航
Первый сруб	第一根原木
Первый талант открыт. Повторите веху для второго.	第一項天賦已解鎖。重復該里程碑即可解鎖第二項。
Первый улов	第一尾收穫
Перезарядка умений	技能冷卻
Переместить дерево	平移天賦樹
Перемещение	移動
Перетаскивание	拖動
Персонаж ещё не загружен.	角色尚未載入。
Печь	烤爐
Пир	盛宴
Питомцы	寵物
Плашка уровня	等級面板
Плечо	肩扛
Плодовитость	豐饒
Плоский урон равновесию	固定踉蹌傷害
Плотная грядка	緊湊床鋪
По следу	循跡而行
Побеждено: {0} из {1}.	已擊殺：{1} 中的 {0}。
Побывать в пяти разных биомах	到訪五種不同的生態區
Поверх игры	遊戲畫面之上
Погреб	地窖
Поделиться билдом	分享構築
Подземелья	地牢
Поднять якорь	起錨
Подсказка закреплена. Esc или клик по дереву — отпустить.	懸浮提示已固定。按 Esc 或在天賦樹上點選即可放開。
Подтверди вход в браузере. Код связки: {0}	請在瀏覽器中確認登入。連結碼：{0}
Поиск по дереву: яд, факел, крит…	搜尋天賦樹：蠱毒、火把、暴擊…
Поймать 10 тетр, троллерыб, сельдей или груперов	釣上 10 條四齒魚、巨魔魚、鯡魚或石斑魚
Поймать 15 тунцов, коралловых тресок или рыб-фугу	釣上 15 條金槍魚、珊瑚鱈或河豚
Поймать 20 окуней или щук	釣上 20 條鱸魚或狗魚
Поймать 5 удильщиков, северных лососей или магмарыб	釣上 5 條鮟鱇魚、北方鮭魚或熔岩魚
Пока не работает — взять нельзя.	暫時無效——無法點亮。
Показанный билд светится поверх дерева и ничего не меняет: очки тратятся только вручную.	展示的構築會疊加在天賦樹上發光，但不改變任何東西：點數只能手動分配。
Показать чужой билд	展示他人的構築
Показывать	顯示
Показывать плашку	顯示面板
Показывать ремёсла	顯示職業
Пол как крыша	地板當屋頂
Полный колчан	滿載箭袋
Полоса не прячется, когда полная	進度條滿時不隱藏
Полоса эффектов	效果條
Получаемый опыт	經驗獲取
Получаемый опыт ночью	夜間獲得經驗
Получаемый урон	受到傷害
Получаемый урон в бою голыми руками	徒手戰鬥時所受傷害
Полученные очки	已獲得點數
Получено очков: {0}	獲得點數：{0}
Поляна	開墾
Понятно	知道了
Попутный ветер	順風
Портал взял плату	傳送門收取了它的份
Посажено: {0}	已種植：{0}
После обновления снимется взятых узлов: {0}. Очки за них вернутся - их можно будет вложить заново.	本次更新將移除的已點亮節點：{0}。它們的點數會退回，可以重新分配。
Посмертное надгробие	墓碑
Поставить 100 деревянных деталей	放置 100 塊木製構件
Поставить 30 деталей из чёрного мрамора	放置 30 塊黑大理石構件
Поставить 5 ульев	放置 5 座蜂房
Поставить 50 деталей из тёсаного дерева или сердцевины	放置 50 塊細木或芯木構件
Поставить 50 каменных деталей	放置 50 塊石制構件
Постройка досталась даром - возвращать нечего	該構築沒有花費——無可退回
Потеряно {0}% опыта текущего уровня	損失當前等級 {0}% 的經驗
Починено построек: {0}	已修復建築：{0}
Починка в пути	海上修補
Предел серии	連擊上限
Приготовить 20 блюд в котле	在大鍋裡烹製 20 道菜
Приготовить 20 блюд, дающих от 60 здоровья	烹製 20 道提供 60 以上生命值的菜
Призрачный колдун	喚魂者
Применить очки	應用點數
Приручение	馴服
Приручить 2 волков	馴服 2 只狼
Приручить 3 кабанов	馴服 3 頭鬢豬
Приручить быкоящера	馴服一隻洛克
Приспешники	隨從
Пробитие	戳刺
Проверить сейчас	立即檢查
Проверяю…	檢查中…
Пройди неизведанные земли, км²	步行開圖，平方公里
Пройти 20 км за штурвалом драккара	在德拉克船舵位航行 20 公里
Пройти за своим штурвалом 20 км	在自己的舵位航行 20 公里
Пройти за своим штурвалом 5 км (счёт - сотнями метров)	在自己的舵位航行 5 公里（以百米計）
Пройти за штурвалом 10 км по океану	在舵位橫渡海洋航行 10 公里
Пройти пешком 100 км (счёт - сотнями метров)	步行 100 公里（以百米計）
Прочее	其他
Прочитано в этом мире: {0}.	在本世界已解讀：{0}。
Прочитано: {0} из {1} · в счёт идут первые {2}.	已解讀：{1} 中的 {0} · 僅前 {2} 塊計入。
Прочитано: {0} из {1}.	已解讀：{1} 中的 {0}。
Прочитать 50 разных рунных камней	解讀 50 塊不同的符文石
Прочность вещей, сделанных твоими руками	你製作物品的耐久力
Прочность возведённых построек	所建建築的耐久力
Прочти рунные камни в мире	在世界上解讀符文石
Путник	旅人
Пчеловод	養蜂人
Пчёлы у дома	家中的蜜蜂
Пять земель	五地
Радиус массового сбора	批次採集半徑
Радиус подбора предметов	物品拾取半徑
Радиус сбора	採集半徑
Радиус ящиков	範圍半徑
Радиус, в котором верстак разрешает строить	工作臺允許建造的半徑
Разбить 100 куч железного лома	敲碎 100 堆碎鐵
Разбить 150 кладок медной или оловянной жилы	敲開 150 塊銅礦脈或錫礦脈
Разбить 40 кладок флеметалла	敲開 40 塊焰金屬礦脈
Разбить 80 кладок серебряной жилы	敲開 80 塊銀礦脈
Разбор на берегу	搶灘擱淺
Разлить 40 бочек медовухи	傾倒 40 桶蜜酒
Разлить 5 бочек медовухи	傾倒 5 桶蜜酒
Размер плашки	面板尺寸
Размер ресурсной стопки	資源堆疊上限
Разряд	放電
Раскалённый горн	熾熱熔爐
Раскладка дерева одной строкой	單行顯示天賦樹佈局
Рассвет: ночная прибавка к опыту кончилась	黎明：夜間的經驗加成已結束
Растит множитель навыка своего оружия	提高其自身武器的技能倍率
Расхититель гробниц	盜墓者
Расход выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	使用雙手武器時的耐力與埃達之能消耗
Расход выносливости и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器時的耐力與埃達之能消耗
Расход выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	使用投擲武器時的耐力與埃達之能消耗
Расход выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	使用單手武器時的耐力與埃達之能消耗
Расход выносливости и эйтра при использовании парного оружия	使用雙持武器時的耐力與埃達之能消耗
Расход выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射擊武器時的耐力與埃達之能消耗
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом	持法杖施法的耐力與埃達之能消耗
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	持血魔法法杖施法的耐力與埃達之能消耗
Расход выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	持元素法杖施法的耐力與埃達之能消耗
Расход выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	使用地雷與陷阱的耐力與埃達之能消耗
Расход выносливости и эйтра при применении скипетров	權杖的耐力與埃達之能消耗
Расход выносливости при стрельбе из арбалета	弩耐力消耗
Расход выносливости при стрельбе из лука	弓耐力消耗
Расход выносливости при ударах древковым оружием	長柄武器耐力消耗
Расход выносливости при ударах дубиной	棍棒耐力消耗
Расход выносливости при ударах копьём	長矛耐力消耗
Расход выносливости при ударах мечом	劍耐力消耗
Расход выносливости при ударах ножом	小刀耐力消耗
Расход выносливости при ударах топором	斧耐力消耗
Расчистка	皆伐
Расщепление	碎裂
Регенерация выносливости в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的耐力恢復
Регенерация эйтра	埃達之能回復
Ремесленник	工匠
Ремесло	工藝合成
Ремесло и стройка	合成與建造
Ремонт округи	區域修復
Ремёсла	交易
Ресурсы сохранены!	省下資源！
Рикошет	彈跳
Ритм	節奏
Ритм кирки	採摘節奏
Ровный ствол	乾淨樹幹
Роща валится волной: ствол бьёт то, на что упал.	整片樹林成排倒下：原木砸中它落下的任何東西。
Рудный мешок	礦石袋
Рудокоп	礦工
Руки у сундуков	雙手入箱
Рунные камни	符文石
Рунный камень прочитан: +{0} очк. всем на сервере	已解讀符文石：伺服器上每人 +{0} 點
Рунный камешек	符文石
Рунознатец	讀符者
Рыбак	垂釣者
Рыбацкое счастье	漁者之幸
Рывок без цели	無目標衝刺
Рывок кулака	拳套衝刺
Рядом с картой	地圖旁
Садок	魚護
Сама активация класса пока не работает и появится в следующих обновлениях.	職業選擇功能尚未實裝，將在後續更新中推出。
Самозаправка	自動添料
Сборки, вопросы и ответы других игроков.	其他玩家的構築、提問與解答。
Сбросить	重置
Сбросить все	全部退回
Сбросить всё	全部重置
Сбросить дерево	重置天賦樹
Сбросить очки	退回點數
Свалить 100 берёз или дубов	砍倒 100 棵樺樹或橡樹
Свалить 150 древних деревьев болот	砍倒 150 棵沼澤古樹
Свалить 50 буков, елей или сосен	砍倒 50 棵山毛櫸、冷杉或松樹
Свалить 50 побегов Иггдрасиля	砍倒 50 根世界之樹嫩枝
Сварить 10 масел для оружия	釀造 10 份武器油
Сварить 20 основ для медовухи	釀造 20 份蜜酒主成分
Свободно {0}	免費 {0}
Свободных очков нет	沒有可用的點數
Свободных очков: {0}	可用 {0} 點
Свой верстак разрешает строить вдвое дальше.	你自己的工作臺讓你可以在兩倍距離外建造。
Связка потерялась - войди заново.	連結已斷開——請重新登入。
Связка просрочена. Попробуй ещё раз.	連結已過期。請重試。
Сделай вещей на верстаке	在工作臺製作物品
Сейдман	賽德人
Сейчас	剛剛
Семя в щепе	木屑中的種子
Серебро	銀
Серебро под снегом	雪下的銀
Серия	連擊
Сила Натиска	猛攻強度
Сила горения	燃燒強度
Сила зелий своей варки	你釀造藥水的效力
Сила и длительности заморозки	凍結效力與持續時間
Сила отравления	蠱毒強度
Сила раны	創傷強度
Сила шока	感電效力
Силы	力量
Силы на удар	每擊耐力消耗
Скидка	折扣
Склянка	小瓶
Скопировать	複製
Скорая готовка	快速烹飪
Скорое брожение	快速發酵
Скорость альтернативных атак	替代攻擊速度
Скорость атаки в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內攻擊速度
Скорость атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	當前所有生效食物每提供 30 點耐力的攻擊速度
Скорость каста в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內施法速度
Скорость колеса	滾輪速度
Скорость наполнения улья	蜂巢產蜜速度
Скорость натяжения лука	拉弓速度
Скорость передвижения в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的移動速度
Скорость передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	脫戰且距上次命中半分鐘後的移動速度
Скорость передвижения за каждый заряд бодрости	每層休息充能的移動速度
Скорость передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	採集植物或地面資源後 8 秒內的移動速度
Скорость передвижения по следам	沿足跡行進時的移動速度
Скорость работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	命中樹、礦或石後 2 秒內的工具工作速度
Скорость работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的附近蜂巢工作速度
Скорость роста посевов и саженцев	作物與樹苗生長速度
Скорость уворота	閃避速度
Скорость ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	命中礦或石後 2 秒內的鎬擊速度
Скорость ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	每點舒適程度，命中樹後 2 秒內的斧擊速度
Скорость ударов топором на 2 с после удара по дереву	命中樹後 2 秒內的斧擊速度
Скорость ударов факелом	火把攻擊速度
Скорость, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	已採野生植物的再生速度
Скорый отрост	快速再生
Скорый рост	快速生長
Скотовод	牧人
Скрытность ночью	夜間潛行
Скрыть чужой билд	隱藏他人的構築
Сладкий мёд	甜蜂蜜
Слева вверху	左上
Слева внизу	左下
След	足跡
Следопыт	開路者
Слитки	金屬錠
Смазываю оружие	給武器上油
Смола, мёд и болотная жижа. Лезвие травит рану.	樹脂、蜂蜜和沼澤黏液。刃口在傷口上投毒。
Смола, мёд и морозная железа дракона. Оружие обжигает холодом.	樹脂、蜂蜜和一條幼龍的凍結腺。武器帶著寒氣撕咬。
Смола, мёд и растёртый глаз грейдворфа. Удар отдаёт разрядом.	樹脂、蜂蜜和磨碎的灰矮人之眼。這一擊以火花回應。
Смола, мёд и уголь. Оружие горит, и горит то, по чему оно бьёт.	樹脂、蜂蜜和木炭。武器會燃燒，被它擊中的東西也會。
Снасть	漁具
Снижение брони цели	目標護甲削減
Снижение стоимости построек	建造成本降低
Снижение урона постройкам от дождя	建築所受雨水損傷降低
Снижение штрафа скорости передвижения от экипировки	裝備造成的移動速度懲罰降低
Снять 100 морковей или репы со своих грядок	從自己的地裡收穫 100 份胡蘿蔔或蕪菁
Снять 100 ячменя или льна со своих грядок	從自己的地裡收穫 100 份大麥或亞麻
Снять 50 луковиц со своих грядок	從自己的地裡收穫 50 份洋蔥
Снять с огня 50 готовых кусков	從火上取下 50 份熟食
Собиратель	採集者
Собрать 100 мёда	採集 100 份蜂蜜
Собрать 20 мёда	採集 20 份蜂蜜
Собрать 300 мёда	採集 300 份蜂蜜
Собрать 60 диких грибов	採集 60 個野生蘑菇
Сообщить о проблеме	報告問題
Сорвать 100 малины	採摘 100 顆樹莓
Сорвать 100 морошки	採摘 100 顆雲莓
Сорвать 100 черники или чертополоха	採摘 100 顆藍莓或薊
Справа вверху	右上
Справа внизу	右下
Срок между сбросами	掉落間隔時間
Старты	起始
Стая	揹包
Стихийные шипы	元素荊棘
Стойкость к холоду	耐寒
Стол	餐桌
Стопка {0} - до {1} штук	每格 {0} 個 - 最多 {1}
Стрела, за которую заплачено, с шансом остаётся лежать там, куда попала.	你射出的箭有機率留在命中的地方。
Стрелы на земле	地上的箭矢
Строитель	建造者
Студёная вода	冷水
Стылое масло	冰寒油
Сума	布袋
Сума и колчан	布袋與箭袋
Сурт-видир	蘇爾特維迪爾
Съезд	滑行
Сытная порция: вдвое!	雙份！
Сытность еды своей готовки	你烹飪食物的飽食度
Сытое стадо	飽食的畜群
Талант отключён	天賦已關閉
Таланты ремёсел обновлены: {0}. Очки возвращены - выберите заново.	交易天賦已更新：{0}。點數已退回——請重新選擇。
Теги	標籤
Тело	體魄
Тип ноды	節點型別
Точно?	確定嗎？
Точный скол	利落劈開
Тропа и очаг	足跡與爐火
Ты дремлешь у огня	你在火邊打起了瞌睡
Ты не в нашем Discord - вступи, и кнопки оживут.	你不在我們的 Discord 中——加入後這些按鈕就會亮起。
Ты не в нашем Discord. Вступи: {0}	你不在我們的 Discord 中。加入：{0}
Ты стал сильнее, и я прилетел сказать, что с этим делать. Каждый уровень даёт очко умений — открой дерево клавишей {0}. Отмечай узлы, куда хочешь дойти, и нажимай «Применить очки»: пока не нажал, не потрачено ничего. Ромбы — мастерства, у каждого три варианта, и менять выбор можно когда угодно и бесплатно. Передумаешь совсем — очки вернутся за монеты.	你成長了，我來告訴你怎麼用。每升一級給 1 點——用 {0} 開啟天賦樹。點選你想要抵達的節點，然後按「應用」：在你按下之前不會消耗任何點數。菱形是專精，各有三個選項，隨時可以免費更換。若想徹底推翻重來，金幣可以把點數買回來。
Тяжёлый топор	重斧
Тёмные воды	暗水
Тёплый костёр	溫暖的營火
Тёсаный дуб	劈制橡木
Убей врагов в ближнем бою	近戰擊殺敵人
Убей врагов из лука	用弓擊殺敵人
Убей врагов посохом	用法杖擊殺敵人
Убрать	移除
Уведомления	通知
Угол экрана	螢幕角落
Удар по цепи	連鎖打擊
Узел	節點
Узел временно не работает: автор снял его до починки.	該節點已被暫時禁用：作者將其撤下，直到修好為止。
Узел не взят.	該節點尚未點亮。
Уклонение!	閃避！
Уклонение, скользящий удар, сохранённые ресурсы	閃避、擦傷、節省的資源
Улей	蜂巢
Улей и хлев	蜂巢與畜欄
Улов	釣獲
Умения и правила	技能與規則
Упокой нежить	讓亡靈安息
Управление	操作
Управляемость корабля, пока вы за штурвалом	你們掌舵時的船隻操控
Упряжь	輓具
Уровень	等級
Уровень +1	等級 +1
Уровень {0} · очки за повышение уровня.	等級 {0} · 每升一級獲得的點數。
Уровень {0}! Очков доступно: {1}	等級 {0}！可用點數：{1}
Уровень «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	拳的「工具」等級，每擊殺一位世界 Boss 再 +1
Уровень комфорта	舒適等級
Уровень, опыт и свободные очки на экране	螢幕上顯示等級、經驗與可用點數
Уровни	等級
Урожай	收穫
Урон	傷害
Урон альтернативных атак	替代攻擊傷害
Урон в воздухе	空中傷害
Урон в секунду	每秒傷害
Урон всем, что не снаряд	非投射物傷害
Урон голыми руками	徒手傷害
Урон горением	燃燒傷害
Урон духом	精神傷害
Урон за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的傷害
Урон за каждые 10% недостающего здоровья	每 10% 已損失生命值的傷害
Урон за каждый заряд бодрости	每層休息充能傷害
Урон за серию	每段連擊傷害
Урон за удар	每擊傷害
Урон критических ударов посохов	法杖暴擊傷害
Урон кровотечения по движущейся цели	對移動目標的流血傷害
Урон кулаками по оглушённым целям	拳對踉蹌目標的傷害
Урон кулаков по деревьям и руде	拳頭對樹木與礦石傷害
Урон молнией в мокром состоянии	潮濕時閃電傷害
Урон от падения	墜落傷害
Урон ответа	反擊傷害
Урон отравлением	蠱毒傷害
Урон падающего ствола	倒木傷害
Урон питомцев	寵物傷害
Урон по горящим целям	對燃燒目標傷害
Урон по дереву ночью	夜間對木材傷害
Урон по дереву при рубке без передышки	不間斷劈砍時對樹木傷害
Урон по деревьям	對樹木傷害
Урон по замороженным целям	對凍結目標傷害
Урон по отравленным целям	對中毒目標傷害
Урон по руде ночью	夜間對礦石傷害
Урон по руде при добыче без передышки	不間斷採礦時對礦石傷害
Урон при полном здоровье	滿生命值時傷害
Урон приспешников	隨從傷害
Урон равновесию от разряда	放電造成的踉蹌傷害
Урон раны	創傷傷害
Урон с бонусом «Отдохнувший»	休息時傷害
Урон следующего удара после парирования	招架後下一次命中的傷害
Урон снарядами	投射物傷害
Урон удара	命中傷害
Урон укуса	咬擊傷害
Урон факелом	火把傷害
Урон холодом	冰霜傷害
Урон шипов конвертируется в молнию	荊棘傷害轉為閃電
Урон шипов конвертируется в огонь	荊棘傷害轉化為火焰
Урон шипов конвертируется в холод	荊棘傷害轉化為冰霜
Урон шипов конвертируется в яд	荊棘傷害轉化為蠱毒
Урон, который получает корабль, пока вы за штурвалом	你們掌舵時船隻受到的傷害
Устойчивость к оглушению	踉蹌抗性
Факел-дубина	火把當棍棒
Хозяин пасеки	蜂場之主
Цена голого удара	徒手一擊的代價
Цена: {0} глаз грейдварфа (есть {1})	價格：{0} 灰矮人之眼（你有 {1}）
Цена: {0} монет (есть {1})	價格：{0} 金幣（你有 {1}）
Цепь	連鎖
Числа урона по видам	按型別顯示的傷害數字
Число болтов при выстреле из арбалета	每次弩射的弩矢數
Число отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	投射物與炸彈從地面與牆壁的彈跳次數
Число снарядов	投射物數量
Число снарядов при выстреле или броске	每次射擊或投擲的投射物數
Число снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	箭命中後分裂出的投射物數量
Число стрел при выстреле из лука	每次射箭的箭矢數
Число целей, которые пронзает болт арбалета	弩矢穿透的目標數
Членство открывает код билда и баг-репорты	加入成員即可解鎖構築碼與問題反饋
Что изменит узел: кулаки и быстрые слоты	節點會改變甚麼：拳與快捷欄
Что узел даст оружию в быстрых слотах	該節點為快捷欄武器提供的加成
Чужой билд не показан.	未展示他人的構築。
Чужой билд с подсветкой отличий, без траты очков.	他人的構築，差異處高亮顯示，不消耗任何點數。
Чужой билд убран с дерева.	他人的構築已從樹上移除。
Чёрный металл	黑金屬
Чёрный мрамор	黑大理石
Шаг грядки: ×{0}	床鋪間距：×{0}
Шаг приближения дерева	天賦樹縮放步長
Шанс выбить лишнее полено ударом по дереву	命中樹時敲出額外木段的機率
Шанс выбить лишнее семя ударом по берёзе	樺樹額外種子機率
Шанс выбить лишнее семя ударом по буку	山毛櫸額外種子機率
Шанс выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	命中對應樹種時多得一顆種子、毬果或橡果的機率
Шанс выбить лишний жёлудь ударом по дубу	橡樹額外橡實機率
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	命中木、石或礦時多得一份資源的機率
Шанс выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，命中木、石或礦時多得一份資源的機率
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по ели	杉樹額外毬果機率
Шанс выбить лишнюю шишку ударом по сосне	松樹額外毬果機率
Шанс выбить полено за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的木材機率
Шанс выбить семя случайной породы дерева	隨機樹種的種子機率
Шанс выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	釣上該群系隨機資源而非魚的機率
Шанс вытащить лишнюю рыбу	額外釣魚機率
Шанс вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，多起一尾魚的機率
Шанс добыть лишнюю пчелу из улья	從蜂巢多得一隻蜜蜂的機率
Шанс достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，多得一份蜂蜜的機率
Шанс клёва за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的咬鈎機率
Шанс крита	暴擊率
Шанс крита по деревьям и руде	對樹木與礦石的暴擊機率
Шанс критического удара альтернативными атаками	副手攻擊暴擊機率
Шанс критического удара по врагу ниже 30% здоровья	對低於 30% 生命敵人的暴擊機率
Шанс критического удара посохов	法杖暴擊率
Шанс лишнего урожая за каждую единицу комфорта	每點舒適程度，多得收成的機率
Шанс лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，擊殺野獸多得戰利品的機率
Шанс лишней еды при готовке	烹飪時額外食物機率
Шанс малого попутного ветра	微弱順風機率
Шанс не потратить материалы при изготовлении бомб	製作炸彈時不消耗材料的機率
Шанс не потратить ресурсы при постройке	建造時不消耗資源的機率
Шанс не потратить стрелу	不消耗彈藥的機率
Шанс оглушения арбалетов	用弩造成踉蹌的機率
Шанс оглушения бомб	用炸彈造成踉蹌的機率
Шанс оглушения голых рук	用徒手造成踉蹌的機率
Шанс оглушения копий	用矛造成踉蹌的機率
Шанс оглушения кровавых посохов	用嗜血法杖造成踉蹌的機率
Шанс оглушения луков	用弓造成踉蹌的機率
Шанс оглушения мечей	用劍造成踉蹌的機率
Шанс оглушения ножей	用匕首造成踉蹌的機率
Шанс оглушения скипетров	用權杖造成踉蹌的機率
Шанс оглушения стихийных посохов	用元素法杖造成踉蹌的機率
Шанс оглушить цель, поражённую молнией	使感電目標踉蹌的機率
Шанс подобрать лишний ресурс с земли	拾取額外地面資源的機率
Шанс получить Натиск при убийстве	擊殺獲得猛攻的機率
Шанс получить лишний слиток из плавильни	冶煉爐多產金屬錠機率
Шанс разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	一擊打碎一塊礦脈砌石的機率
Шанс сделать лишнюю бомбу	額外製作炸彈機率
Шанс скользящего удара (входящий урон ниже)	來襲一擊被擦開的機率（所受傷害降低）
Шанс снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，從苗床多得一份收成的機率
Шанс собрать лишний мёд	額外蜂蜜機率
Шанс создать лишнее масло	多產出黃油的機率
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，多采一朵花、一粒漿果或蘑菇的機率
Шанс срубить дерево одним ударом	一擊伐倒樹木的機率
Шипы парирования	招架荊棘
Шок	感電
Штурман	航海家
Шум	噪音
Щедрый горн	慷慨熔爐
Щедрый улей	豐產蜂房
Щелчки узлов и рог за уровень	節點點選音與升級號角
Щепа	碎木
Эйтр за блок	格擋獲得埃達之能
Эйтр за парирование	招架時獲得埃達之能
Эйтр за поджог врага	點燃敵人獲得埃達之能
Это не код билда.	這不是構築碼。
Эффекты мода над шкалой эйтра	模組效果顯示在埃達之能條上方
Ягдташ	獵物袋
Якорь	拋錨
Якорь брошен	已拋錨
Якорь поднят	已起錨
Ячейки под добычу	獵物格
Ячейки под древесину	木材格
Ячейки под камень	石料格
Ячейки под слитки	金屬錠格
Ячейки под травы	草藥格
Ячейки под урожай	收穫物格
Ячмень и лён	大麥與亞麻
без изменений	無改動
бонуса парирования	招架獎勵
брони	護甲
брони за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的護甲
брони ночью	夜間護甲
бьющий без промаха	從不失手者
вампиризма	生命偷取
вампиризма чарами	法術生命偷取
веса руды, слитков и камня	礦石、金屬錠與石頭重量
включено	開
возврата ресурсов при разборе построек	拆除時返還的資源
восстановления выносливости за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的耐力恢復
восстановления рунного щита за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的符文護盾回復
восстановления эйтра за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的埃達之能恢復
восстановления эйтра за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的埃達之能恢復
выдано отдельно {0}	單獨發放 {0}
выключено	關
выносливости за парирование	招架獲得的耐力
выносливости за убийство	擊殺獲得耐力
высоты прыжка	跳躍高度
говорящий с эйтром	與埃達對話者
грузоподъёмности	負重上限
дальнего урона	遠端傷害
дальности полёта стрел и болтов	箭矢與弩矢射程
дальности прыжка	跳躍距離
дальности строительства	建造範圍
дальности стройки от своего верстака	自工作臺的建造距離
дерево на полке старше сборки - осталось то, что в выпуске	架上的天賦樹比構築更舊——保留隨包釋出的那個
длительности бонуса «Отдохнувший»	休息加成持續時間
длительности выпитых зелий	藥水持續時間
длительности горения	燃燒持續時間
длительности горения факела	火把燃燒時間
длительности еды	食物持續時間
длительности еды своей готовки	你自己烹飪食物的持續時間
длительности заморозки	凍結持續時間
длительности медовух своей варки	你釀造蜜酒的持續時間
длительности недугов	異常狀態持續時間
длительности недугов и усилений: и наложенных врагу, и своих	異狀與增益的持續時間：施加給敵人的與自身承受的
длительности оружейных масел своей варки	你釀造武器油的持續時間
длительности собственных усилений	你自身增益的持續時間
длительности яда	蠱毒持續時間
добрать {0}	取用 {0}
дубины, кирки, мечи, древковое, топоры, копья, арбалеты	棍棒、鎬、劍、長柄武器、斧、矛、弩
за каждую ед. «{0}»	每點「{0}」
за каждые {0} ед. «{1}»	每 {0} 點「{1}」
затрат выносливости в ближнем бою	近戰攻擊耐力消耗
затрат выносливости в дальнем бою	遠端攻擊耐力消耗
затрат выносливости в парении	滑翔耐力消耗
затрат выносливости в скрытности	潛行時耐力消耗
затрат выносливости и эйтра на касты	施法的耐力與埃達之能消耗
затрат выносливости на альтернативные атаки	替代攻擊耐力消耗
затрат выносливости на бег	奔跑耐力消耗
затрат выносливости на блок	格擋耐力消耗
затрат выносливости на вытягивание рыбы	收線耐力消耗
затрат выносливости на молот и инструменты	錘與工具耐力消耗
затрат выносливости на натяжение	拉弓耐力消耗
затрат выносливости на плавание	游泳耐力消耗
затрат выносливости на прыжок	跳躍耐力消耗
затрат выносливости на уворот	翻滾耐力消耗
затрат выносливости на удар голыми руками	徒手攻擊耐力消耗
затрат выносливости на удары	攻擊耐力消耗
затрат выносливости на удары киркой	鎬耐力消耗
затрат выносливости на удары топором	斧伐木耐力消耗
затрат выносливости при работе культиватором	耕耘機耐力消耗
здоровья в секунду за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」的每秒生命回復
здоровья за блок	格擋獲得生命值
здоровья за парирование	招架獲得的生命
здоровья за убийство	擊殺獲得的生命
знающий руку и молот	通曉手與錘者
зовущий тени с той стороны	自彼端召喚幽影者
к восстановлению выносливости	耐力回復
к ударам по цепи	連鎖打擊
ключевой узел	關鍵天賦
комфорта у горящего костра	點燃營火旁的舒適程度
комфорта, пока в руке горит факел	手持點燃火把時的舒適程度
крепости медовух своей варки	你釀造蜜酒的效力
крепости оружейных масел своей варки	你釀造武器油的效力
ломающий кости троллей	擊碎巨魔之骨者
луки, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	弓、拳套、斧、矛、弩、匕首
лёгкости телеги в руках	推車操控性
м	米
максимума выносливости	最大耐力
максимума выносливости за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的耐力上限
максимума здоровья	最大生命值
максимума эйтра	最大埃達之能
малый узел	一般天賦
масло	武器油
мастерство	專精
множителя критического удара альтернативными атаками	副手攻擊暴擊倍率
навыки заморожены: уровни сохранены, но бонусов не дают, рост идёт в дерево	技能已凍結：等級保留但不再生效，其成長轉入天賦樹
нажми, чтобы открыть страницу	點選開啟頁面
накопления горения	燃燒累積
накопления коррозии на цели	目標身上的破甲累積
накопления кровотечения	流血累積
накопления кровотечения шипами	荊棘流血累積
накопления обморожения	凍傷累積
накопления оглушения в воздухе	空中踉蹌累積
накопления отравления	中毒累積
накопления отравления ножами	小刀造成的蠱毒累積
накопления шока	感電累積
не боящийся мёртвых	不畏死者
несущий пламя Муспельхейма	執掌穆斯貝爾海姆之焰者
нет в дереве: {0}	不在此天賦樹中：{0}
нет эффекта	無效果
новее	新於
новое дерево ждёт кнопки «Обновить дерево»	新天賦樹正等待按下「更新天賦樹」
области действия эффектов	效果範圍
обновились, правок {0}	已更新，{0} 處改動
обновилось, узлов {0}	已更新，{0} 個節點
обновился, настроек {0}	已更新，{0} 項設定
оглушающей силы	踉蹌力度
оглушающей силы альтернативных атак	替代攻擊踉蹌力度
оглушающей силы арбалетов	弩踉蹌力度
оглушающей силы бомб	炸彈踉蹌力度
оглушающей силы голых рук	徒手踉蹌力度
оглушающей силы древкового оружия	長柄武器踉蹌力度
оглушающей силы дубин	棍棒踉蹌力度
оглушающей силы кирок	鎬踉蹌力度
оглушающей силы копий	矛踉蹌力度
оглушающей силы кровавых посохов	嗜血法杖踉蹌力度
оглушающей силы кулачного оружия	拳類武器踉蹌力度
оглушающей силы луков	弓踉蹌力度
оглушающей силы мечей	劍踉蹌力度
оглушающей силы мин и ловушек	地雷與陷阱踉蹌力度
оглушающей силы ножей	匕首踉蹌力度
оглушающей силы скипетров	權杖踉蹌力度
оглушающей силы стихийных посохов	元素法杖踉蹌力度
оглушающей силы топоров	斧踉蹌力度
опыта	經驗
отбрасывания	擊退
отладка	偵錯
очко {0}	第 {0} 點
очков не хватит на {0}	{0} 的點數不足
перезарядки умений	技能冷卻
перекрёсток	十字路口
повтор	重復
получаемого опыта	經驗獲取
получаемого опыта ночью	夜間獲得經驗
получаемого урона	受到傷害
получаемого урона в бою голыми руками	徒手時受到的傷害
портал знаний	知識之門
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи	法杖、炸彈、劍、長柄武器、匕首
предела серии	連擊上限
проходной узел	過路點
прочности вещей, сделанных твоими руками	你製作的裝備耐久力
прочности возведённых построек	你建造的建築耐久力
радиуса взрыва	爆炸半徑
радиуса массового сбора	批次採集半徑
радиуса открытия карты	地圖揭示半徑
радиуса подбора предметов	物品拾取半徑
радиуса свечения факела	火把照明半徑
радиуса, в котором верстак разрешает строить	工作臺允許建造的半徑
размера ресурсной стопки	資源堆疊上限
разница скрыта	差異已隱藏
расхода выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	使用雙手武器時的耐力與埃達之能消耗
расхода выносливости и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器時的耐力與埃達之能消耗
расхода выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	使用投擲武器時的耐力與埃達之能消耗
расхода выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	使用單手武器時的耐力與埃達之能消耗
расхода выносливости и эйтра при использовании парного оружия	使用雙持武器時的耐力與埃達之能消耗
расхода выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射擊武器時的耐力與埃達之能消耗
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом	持法杖施法的耐力與埃達之能消耗
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом крови	持血魔法法杖施法的耐力與埃達之能消耗
расхода выносливости и эйтра при колдовстве посохом стихий	持元素法杖施法的耐力與埃達之能消耗
расхода выносливости и эйтра при применении мин и ловушек	地雷與陷阱耐力與埃達之能消耗
расхода выносливости и эйтра при применении скипетров	權杖耐力與埃達之能消耗
расхода выносливости при стрельбе из арбалета	射弩時的耐力消耗
расхода выносливости при стрельбе из лука	射箭時的耐力消耗
расхода выносливости при ударах древковым оружием	長柄武器攻擊耐力消耗
расхода выносливости при ударах дубиной	棍棒攻擊耐力消耗
расхода выносливости при ударах копьём	矛攻擊耐力消耗
расхода выносливости при ударах мечом	劍攻擊耐力消耗
расхода выносливости при ударах ножом	匕首攻擊耐力消耗
расхода выносливости при ударах топором	斧攻擊耐力消耗
расхода эйтра	埃達之能消耗
регенерации выносливости	耐力回復
регенерации выносливости в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的耐力恢復
регенерации здоровья	生命回復
регенерации здоровья и выносливости ночью	夜間生命與耐力恢復
регенерации эйтра	埃達之能回復
регенерации эйтра ночью	夜間埃達之能回復
рунного щита	符文護盾
с	秒
сейчас	剛剛
силы Натиска	猛攻強度
силы блока	反彈值
силы бодрости	休息強度
силы зелий своей варки	你釀造藥水的效力
силы и длительности заморозки	凍結力度與持續時間
силы шока: дополнительный урон равновесию от разряда	感電強度：放電造成的額外踉蹌傷害
скорости альтернативных атак	替代攻擊速度
скорости атак в ближнем бою	近戰攻擊速度
скорости атак в дальнем бою	遠端攻擊速度
скорости атак двуручного оружия	雙手武器攻擊速度
скорости атак метательного оружия	投擲武器攻擊速度
скорости атак одноручного оружия	單手武器攻擊速度
скорости атак парного оружия	成對武器攻擊速度
скорости атак стрелкового оружия	射擊武器攻擊速度
скорости атаки	攻擊速度
скорости атаки в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的攻擊速度
скорости атаки древковым	長柄武器攻擊速度
скорости атаки дубинами	棍棒攻擊速度
скорости атаки за каждые 30 выносливости от всей действующей еды	每由所有生效食物提供的 30 點耐力所對應的攻擊速度
скорости атаки копьями	矛攻擊速度
скорости атаки кулаками	徒手攻擊速度
скорости атаки мечами	劍攻擊速度
скорости атаки ножами	匕首攻擊速度
скорости атаки топорами	斧攻擊速度
скорости брожения медовух	蜜酒發酵速度
скорости высыхания	風乾速度
скорости готовки	烹飪速度
скорости каста	施法速度
скорости каста в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的施法速度
скорости корабля, пока вы за штурвалом	你們掌舵時的船速
скорости на мощёной дороге и вспаханной земле	鋪裝道路與耕作地面上的移動速度
скорости наполнения улья	蜂巢產蜜速度
скорости натяжения	拉弓速度
скорости натяжения лука	拉弓速度
скорости передвижения	移動速度
скорости передвижения в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的移動速度
скорости передвижения вне боя, через полминуты после последнего удара	脫戰且距上次命中半分鐘後的移動速度
скорости передвижения за каждый заряд бодрости	每層休息充能的移動速度
скорости передвижения на 8 с после сбора растения или ресурса с земли	採集植物或地面資源後 8 秒內的移動速度
скорости передвижения ночью	夜間移動速度
скорости передвижения по следам	沿足跡行進時的移動速度
скорости перезарядки	裝填速度
скорости плавания	游泳速度
скорости плавки и обжига угля	冶煉爐與炭窯速度
скорости применения мин и ловушек	地雷與陷阱佈置速度
скорости применения скипетров	權杖使用速度
скорости приручения животных	馴養速度
скорости работы инструментом на 2 с после удара по дереву, руде или камню	命中樹、礦或石後 2 秒內的工具工作速度
скорости работы ульев рядом за каждую единицу комфорта	每點舒適程度帶來的附近蜂巢速度
скорости роста посевов и саженцев	作物與樹苗生長速度
скорости снарядов	投射物速度
скорости уворота	閃避速度
скорости ударов киркой	鎬揮擊速度
скорости ударов киркой на 2 с после удара по руде или камню	敲擊礦石或石頭後 2 秒內的鎬子揮速
скорости ударов топором за уровень комфорта на 2 с после удара по дереву	擊中樹木後 2 秒內每點舒適程度對應的斧揮砍速度
скорости ударов топором на 2 с после удара по дереву	劈砍樹木後 2 秒內的斧頭揮速
скорости ударов факелом	火把攻擊速度
скорости, с которой собранное дикорастущее поспевает снова	已採野生植物的再生速度
скрытности	潛行
скрытности ночью	夜間潛行
снижения брони цели	對目標的護甲削減
снижения стоимости построек	建造成本降低
снижения урона постройкам от дождя	建築所受雨水損傷降低
снижения штрафа скорости передвижения от экипировки	裝備移動速度懲罰減免
совпадает	匹配
сокет	插槽
сопротивления взрывам	爆炸抗性
сопротивления молнии	閃電抗性
сопротивления морозу	冰霜抗性
сопротивления огню	火焰抗性
сопротивления яду	蠱毒抗性
спят {0}	{0} 休眠
средний узел	核心天賦
стихийного урона	元素傷害
стойкости к сырости: слабее помеха от «Промокания»	防潮：減輕「潮濕」的不利影響
стойкости к холоду: слабее «Холод» и «Замерзание»	耐寒：減輕「寒冷」與「凍僵」的影響
стоящий в первом ряду	立於陣前者
сытности еды	食物營養
сытности еды своей готовки	你烹飪食物的營養
точности выстрела	射擊精準度
убрать {0}	掉落 {0}
узлы переехали, всего {0}	節點已移動，共 {0} 個
управляемости корабля, пока вы за штурвалом	你們掌舵時的船隻操控
уровня «инструмента» кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	拳的「工具」等級，每擊殺一位世界 Boss 再 +1
уровня комфорта	舒適等級
урона	傷害
урона альтернативных атак	替代攻擊傷害
урона арбалетами	弩傷害
урона бомб	炸彈傷害
урона в ближнем бою	近戰傷害
урона в воздухе	空中傷害
урона в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的傷害
урона всем, что не снаряд	非投射物傷害
урона голыми руками	徒手傷害
урона горением	燃燒傷害
урона двуручного оружия	雙手武器傷害
урона древковым	長柄武器傷害
урона дубинами	棍棒傷害
урона духом	精神傷害
урона за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的傷害
урона за каждые 10% недостающего здоровья	每 10% 已損失生命值的傷害
урона за каждый заряд бодрости	每層休息充能傷害
урона за серию	連擊中每次命中的傷害
урона киркой	鎬傷害
урона копьями	矛傷害
урона критических ударов	暴擊傷害
урона критических ударов арбалетов	弩暴擊傷害
урона критических ударов бомб	炸彈暴擊傷害
урона критических ударов голых рук	徒手暴擊傷害
урона критических ударов древкового оружия	長柄武器暴擊傷害
урона критических ударов дубин	棍棒暴擊傷害
урона критических ударов кирок	鎬暴擊傷害
урона критических ударов копий	矛暴擊傷害
урона критических ударов кровавых посохов	嗜血法杖暴擊傷害
урона критических ударов кулачного оружия	拳類武器暴擊傷害
урона критических ударов луков	弓暴擊傷害
урона критических ударов мечей	劍暴擊傷害
урона критических ударов мин и ловушек	地雷與陷阱暴擊傷害
урона критических ударов ножей	匕首暴擊傷害
урона критических ударов посохов	法杖暴擊傷害
урона критических ударов скипетров	權杖暴擊傷害
урона критических ударов стихийных посохов	元素法杖暴擊傷害
урона критических ударов топоров	斧暴擊傷害
урона кровотечения	流血傷害
урона кровотечения по движущейся цели	對移動目標的流血傷害
урона кулаками	徒手傷害
урона кулаками по оглушённым целям	拳對踉蹌目標的傷害
урона кулаков по деревьям и руде	拳對樹與礦的傷害
урона луками	弓傷害
урона магии крови	嗜血魔法傷害
урона магии стихий	元素魔法傷害
урона магического оружия	魔法武器傷害
урона метательного оружия	投擲武器傷害
урона мечами	劍傷害
урона мин и ловушек	地雷與陷阱傷害
урона молнией в мокром состоянии	潮濕時閃電傷害
урона молнией: оружие и умения	閃電傷害（攻擊與技能）
урона недугов	異常狀態傷害
урона ножами	匕首傷害
урона ночью	夜間傷害
урона огнём: оружие, умения и горение	火焰傷害（攻擊、技能與燃燒）
урона одноручного оружия	單手武器傷害
урона от падения	墜落傷害
урона отравлением	蠱毒持續傷害
урона падающего ствола	倒樹傷害
урона парного оружия	雙持武器傷害
урона питомцев	寵物傷害
урона по боссам	對首領傷害
урона по врагу, у которого осталось меньше 30% его здоровья	對殘餘生命不足 30% 敵人的傷害
урона по горящим целям	對燃燒目標傷害
урона по двергам	對矮人傷害
урона по дереву и руде ночью	夜間對樹與礦傷害
урона по дереву ночью	夜間對樹木傷害
урона по дереву при рубке без передышки	不間斷劈砍時對樹木傷害
урона по деревьям	對樹木傷害
урона по замороженным целям	對凍結目標傷害
урона по зверям	對野獸傷害
урона по мокрым целям	對潮濕目標傷害
урона по морским тварям	對海怪傷害
урона по нежити	對亡靈傷害
урона по обитателям Мгливых земель	對迷霧之地居民的傷害
урона по обитателям гор	對山地居民的傷害
урона по области	範圍傷害
урона по оглушённым целям	對踉蹌目標傷害
урона по отравленным целям	對中毒目標傷害
урона по руде ночью	夜間對礦石傷害
урона по руде при добыче без передышки	不間斷採礦時對礦石傷害
урона по тварям Чёрного леса	對黑森林生物傷害
урона по фулингам и обитателям равнин	對醜地精與平原居民傷害
урона посохами	法杖傷害
урона при полном здоровье	滿生命值時傷害
урона приспешников	隨從傷害
урона с бонусом «Отдохнувший»	休息時傷害
урона скипетров	權杖傷害
урона скрытных атак	潛行攻擊傷害
урона следующего удара после парирования	招架後下一次命中的傷害
урона снарядами	投射物傷害
урона стрелкового оружия	遠端武器傷害
урона топорами	斧傷害
урона удара с разбега	衝刺攻擊傷害
урона факелом	火把傷害
урона холодом: оружие и умения	冰霜傷害：武器與技能
урона чар	法術傷害
урона шипов	荊棘傷害
урона шипов конвертируется в молнию	荊棘傷害轉為閃電
урона шипов конвертируется в огонь	荊棘傷害轉化為火焰
урона шипов конвертируется в холод	荊棘傷害轉為冰霜
урона шипов конвертируется в яд	荊棘傷害轉為蠱毒
урона ядом: оружие, умения и отравление	蠱毒傷害（攻擊、技能與中毒）
урона, который получает корабль, пока вы за штурвалом	你們掌舵時船隻受到的傷害
устойчивости к оглушению	踉蹌抗性
файл новее, дерево то же	檔案較新，天賦樹相同
физического урона	物理傷害
хранитель бездны	深淵的守護者
центр	中心
числа болтов при выстреле из арбалета	每次射弩的弩矢數
числа на месте, узлов {0}	數值未變，{0} 個節點
числа отскоков снаряда и бомбы от земли и стен	投射物與炸彈從地面與牆壁的彈跳次數
числа снарядов при выстреле или броске	每次射擊或投擲的投射物數
числа снарядов, на которые разделяется стрела при попадании	箭命中後分裂出的投射物數量
числа стрел при выстреле из лука	每次射箭的箭矢數
числа целей, которые пронзает болт арбалета	弩矢穿透的目標數
читающий камни	石之讀者
читающий следы на земле	辨識地上足跡者
читающий старые карты	解讀古地圖者
шанса выбить лишнее полено ударом по дереву	命中樹時敲出額外木段的機率
шанса выбить лишнее семя ударом по берёзе	命中樺樹時多得一顆種子的機率
шанса выбить лишнее семя ударом по буку	命中山毛櫸時多得一顆種子的機率
шанса выбить лишнее семя, шишку или жёлудь ударом по подходящему дереву	命中對應樹種時多得一顆種子、毬果或橡果的機率
шанса выбить лишний жёлудь ударом по дубу	命中橡樹時多得一顆橡果的機率
шанса выбить лишний камень или руду ударом по кладке	命中砌石時敲出額外石頭或礦石的機率
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде	命中木、石或礦時多得一份資源的機率
шанса выбить лишний ресурс при ударе по дереву, камню или руде за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，命中木、石或礦時多得一份資源的機率
шанса выбить лишнюю шишку ударом по ели	命中冷杉時多得一顆毬果的機率
шанса выбить лишнюю шишку ударом по сосне	命中松樹時多得一顆毬果的機率
шанса выбить полено за каждую единицу комфорта	每點舒適程度額外獲得一根原木的機率
шанса выбить семя случайной породы дерева	敲出隨機樹種種子的機率
шанса выловить случайный ресурс биома вместо рыбы	釣上該群系隨機資源而非魚的機率
шанса вытащить лишнюю рыбу	多釣上一條魚的機率
шанса вытащить лишнюю рыбу за каждый заряд бодрости	每層休息充能多釣上一條魚的機率
шанса добыть лишнюю пчелу из улья	從蜂巢多得一隻蜜蜂的機率
шанса добыть лишнюю шкуру или кусок мяса со зверя	從野獸多得一張皮或一塊肉的機率
шанса достать лишний мёд за каждый заряд бодрости	每層休息充能多產蜂蜜的機率
шанса клёва за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的咬鈎機率
шанса крита по деревьям и руде	對樹與礦的暴擊機率
шанса критического удара	暴擊率
шанса критического удара альтернативными атаками	副手攻擊暴擊機率
шанса критического удара арбалетов	弩暴擊率
шанса критического удара бомб	炸彈暴擊率
шанса критического удара голых рук	徒手暴擊率
шанса критического удара древкового оружия	長柄武器暴擊率
шанса критического удара дубин	棍棒暴擊率
шанса критического удара кирок	鎬暴擊率
шанса критического удара копий	矛暴擊率
шанса критического удара кровавых посохов	嗜血法杖暴擊率
шанса критического удара кулачного оружия	拳類武器暴擊機率
шанса критического удара луков	弓暴擊率
шанса критического удара мечей	劍暴擊率
шанса критического удара мин и ловушек	地雷與陷阱暴擊機率
шанса критического удара ножей	匕首暴擊率
шанса критического удара по врагу ниже 30% здоровья	對低於 30% 生命敵人的暴擊機率
шанса критического удара посохов	法杖暴擊率
шанса критического удара скипетров	權杖暴擊率
шанса критического удара стихийных посохов	元素法杖暴擊機率
шанса критического удара топоров	斧暴擊率
шанса лишнего урожая за каждую единицу комфорта	每點舒適程度多一次收穫的機率
шанса лишней добычи с убитого зверя за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，擊殺野獸多得戰利品的機率
шанса лишней еды при готовке	烹飪時多得一份食物的機率
шанса малого попутного ветра	出現微順風的機率
шанса на второй взрыв следом за первым	第一爆之後二次引爆的機率
шанса не потратить брошенную бомбу	投出的炸彈不被消耗的機率
шанса не потратить материалы при изготовлении бомб	製作炸彈時不消耗材料的機率
шанса не потратить ресурсы при ковке и улучшении	製作與升級時不消耗資源的機率
шанса не потратить ресурсы при постройке	建造時不消耗資源的機率
шанса не потратить стрелу	不消耗箭的機率
шанса оглушения арбалетов	用弩造成踉蹌的機率
шанса оглушения бомб	用炸彈造成踉蹌的機率
шанса оглушения голых рук	用徒手造成踉蹌的機率
шанса оглушения древкового оружия	用長柄武器造成踉蹌的機率
шанса оглушения дубин	用棍棒造成踉蹌的機率
шанса оглушения кирок	用鎬造成踉蹌的機率
шанса оглушения копий	用矛造成踉蹌的機率
шанса оглушения кровавых посохов	用嗜血法杖造成踉蹌的機率
шанса оглушения кулачного оружия	拳類武器的踉蹌機率
шанса оглушения луков	用弓造成踉蹌的機率
шанса оглушения мечей	用劍造成踉蹌的機率
шанса оглушения мин и ловушек	用地雷與陷阱造成踉蹌的機率
шанса оглушения ножей	用匕首造成踉蹌的機率
шанса оглушения скипетров	用權杖造成踉蹌的機率
шанса оглушения стихийных посохов	用元素法杖造成踉蹌的機率
шанса оглушения топоров	用斧造成踉蹌的機率
шанса оглушить цель ударом	命中時使目標踉蹌的機率
шанса оглушить цель, поражённую молнией	踉蹌被閃電擊中之目標的機率
шанса подобрать лишний ресурс с земли: ветку, камень, кремень	拾取額外地面資源的機率：樹枝、石頭、燧石
шанса поклёвки	咬擊機率
шанса получить Натиск при убийстве	擊殺獲得猛攻的機率
шанса получить лишний слиток из плавильни	從熔爐多得一枚金屬錠的機率
шанса приплода у прирученных животных	馴養動物繁殖機率
шанса разбить одну кладку рудной жилы одним ударом	一擊打碎一塊礦脈砌石的機率
шанса сберечь ресурсы при постройке ночью	夜間建造時省資源的機率
шанса сделать лишнюю бомбу	多製作一枚炸彈的機率
шанса скользящего удара (входящий урон ниже)	來襲一擊被擦開的機率（所受傷害降低）
шанса снять лишний урожай с грядки	從苗床多得一份收成的機率
шанса снять лишний урожай с грядки за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，從苗床多得一份收成的機率
шанса собрать лишний мёд	多產蜂蜜的機率
шанса создать лишнее масло	多產出黃油的機率
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб	多采一朵花、一粒漿果或蘑菇的機率
шанса сорвать лишний цветок, ягоду или гриб за каждый заряд бодрости	每層「休息好了」，多采一朵花、一粒漿果或蘑菇的機率
шанса срубить дерево одним ударом	一擊伐倒樹木的機率
шанса уклониться от удара	閃避一次命中的機率
шума	噪音
эйтра за блок	格擋獲得埃達之能
эйтра за парирование	招架獲得的埃達之能
эйтра за поджог врага	點燃敵人獲得埃達之能
эйтра за убийство	擊殺埃達之能
Точность уменьшает случайный разброс снаряда вокруг прицела. +20% точности означает на 20% меньший угол разброса. Максимальное уменьшение — 70%. Она также сужает россыпь дополнительных снарядов. Точность не наводит снаряд на цель и не меняет его урон, скорость или траекторию падения.	精準減少投射物圍繞準星的隨機散佈。+20% 精準意味著散佈角度小 20%。最大縮減 70%。它也收攏額外投射物的散佈。精準不會把投射物導向目標，也不改變其傷害、速度或下墜軌跡。
Скорость, с которой лук выходит на полную силу выстрела. Бонусы и штрафы натяжения складываются: «Ливень стрел» отнимает сразу большую их часть в обмен на три лишние стрелы.	弓達到滿拉的速度。拉弓加成與懲罰相加：箭雨幾乎犧牲全部速度，換來額外三支箭。
Залпы снарядов	投射物齊射
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Лишние стрелы и болты берутся из колчана: не хватило — вылетит меньше. Пробитие живёт у арбалетов и у оружия с возвратом, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	額外箭矢只對弓生效，額外弩矢只對弩生效；通用額外投射物對任何射擊或投擲都生效。備用的箭與弩矢都取自箭袋——不夠時，飛出去的就更少。穿透屬於弩與迴旋武器，連鎖到下一個目標屬於弓與箭，而在地面牆面上的彈跳適用於任何會飛的東西。
Альтернативные атаки	替代攻擊
Альтернативные атаки — дополнительные приёмы оружия, включая бросок копья и бросок кинжала. Эти бонусы усиливают только такие атаки. Брошенное оружие сохраняет тип атаки до попадания.	替代攻擊是副手武器技巧，包括投矛與投擲匕首。這些加成隻影響這類攻擊。投擲出去的武器在命中前保持其攻擊型別。
Стихийный урон и недуги	元素傷害與異常狀態
Стихии — огонь, холод и молния; яд и дух — отдельные виды урона, «стихийный урон» их не усиливает. Проценты урона складываются в одну сумму на каждый итоговый вид урона: общий урон, урон оружия, стихийный и своя стихия — вместе, а не множителями друг на друга. Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	元素指火焰、冰霜和閃電；蠱毒與精神是獨立傷害型別，「元素傷害」不會加成它們。傷害百分比按最終傷害型別各自相加成一個總和：通用傷害、武器傷害、元素傷害及其自身元素——是相加，而非互為倍率。元素傷害同時加成命中本身和它觸發的異常狀態；異常狀態傷害只加成異常狀態本身。感電效力會為踉蹌累積新增強制閃電，但不提高生命值傷害。
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него не меняют скорость корабля.	角色自身在水中的移動。游泳速度及其耐力消耗不影響船速。
Мореходство	航行
Мореходство — управление кораблём: скорость под парусом, управляемость и малый попутный ветер. Бонусы действуют на корабль игрока за штурвалом и не ускоряют плавание персонажа.	航行操控船隻：帆速、操縱性與微弱順風。它作用於玩家所駕駛的船，但不會加快角色游泳。
Каждые 10 секунд у текущего рулевого проверяется суммарный шанс из дерева. Успех даёт попутное направление ветра только его кораблю на 15 секунд; сила ветра остаётся обычной. Повторный успех обновляет срок. Другие корабли и ветер мира не изменяются. Смена рулевого прекращает эффект; пассажиры не вызывают проверку.	每 10 秒對當前舵手判定一次天賦樹合計機率。成功後，只有他的船獲得 15 秒的順風方向；風力本身不變。再次成功會重新整理時限。其他船隻與世界風向不受影響。更換舵手即中斷效果；乘客不會觸發判定。
Шкала недуга	異常狀態計量
Удар бьёт всем, что несёт, сразу. Урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь — поджога, яд — отравления, холод — обморожения, молния — шока; физика — кровотечения, только если в дереве есть накопление кровотечения. Дух шкал не наполняет. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна — недуг начинается, шкала обнуляется. Пока недуг копится, шкала не тает; без подпитки она начинает таять через 3 секунды и пустеет ещё за четыре. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Огонь и мороз гасят друг друга. На недуг не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	攻擊把它攜帶的一切立即打出。元素傷害填充目標的異狀量表：火焰—點燃，蠱毒—中毒，寒冷—凍傷，閃電—感電；物理—流血，僅當樹中有流血累積時。精神不填量表。傷害相對目標生命越大越快；天賦樹的累積使其更快。量表填滿——異狀開始，量表清零。異狀積累期間量表不消退；失去補給 3 秒後開始消退，再過四秒清空。強異狀取代弱異狀，弱的打不斷強的。火焰與冰霜互相抵消。沒有任何「命中時」效果作用於異狀，持續時間把它拉長，不增加傷害。
Порог шкалы	進度條臨界值
Сколько урона нужно, чтобы наполнить шкалу недуга. Удар, снявший 62,5% исходного здоровья цели одной стихией, наполняет её сам; меньший удар — свою долю. +100% накопления вдвое снижает этот порог.	填滿一條異狀量表需要多少傷害。以單一元素削去目標 62.5% 原始生命的一擊即可獨自填滿；更小的一擊貢獻自己的份額。+100% 累積把該臨界值減半。
Недуги и сопротивления	異常狀態與抗性
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться, а кровотечение без него не открывается вовсе; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	元素傷害來自武器或油料。累積幫助燃燒、凍傷、中毒與感電附著，流血沒有它根本不會開啟；異狀的傷害與持續時間由獨立屬性強化。異狀叢集用於進攻。抗性保護持有者，位於獨立的防禦叢集。
Ключевой узел: после взрыва бомба летит обратно и взрывается второй раз прямо у бросившего, с полным уроном. Все взрывы своих бомб — и первый, и обратный — теперь задевают и владельца. Сама бомба в инвентарь не возвращается.	關鍵節點：爆炸後炸彈飛回，在投擲者身邊二次引爆，全傷害。自己炸彈的所有爆炸——首次與迴旋——現在都會波及主人。炸彈本體不會回到物品欄。
Падение и дерево	墜落與天賦樹
Вариант мастерства прыжка «С любой высоты» снижает урон от падения на 25%, но не делает неуязвимым. Он складывается с остальными обычными снижениями до общего потолка 75%. Полное отключение урона от падения в дереве доступно только через ключевой узел со штрафом.	跳躍專精選項「任意高度」將墜落傷害降低 25%，而非賦予免疫。它與其他一般減傷相加，直至共用的 75% 上限。天賦樹中的完全墜落免疫需要帶有代價的樞紐節點。
Вариант мастерства ножей заменяет альтернативную атаку броском надетого ножа. Это по-прежнему нож, но атака считается метательной и дальним боем: получает соответствующие бонусы, а не бонусы ближнего боя. Сохраняются урон и расход альтернативной атаки этого ножа. Без возврата нож остаётся там, где приземлился.	匕首專精的變體把副手攻擊替換為擲出裝備中的匕首。它仍是匕首，但這次攻擊視為投擲攻擊與遠端戰鬥：享受對應加成，而非近戰加成。保留該匕首副手攻擊的傷害與消耗。沒有回收時，匕首留在落點。
Брошенное оружие летит обратно к владельцу. «Возврат оружия» — после удара или на пределе дальности; «Возврат после убийства» — только если бросок убил, иначе оружие остаётся лежать. На обратном пути бьёт каждого врага один раз на 30% урона. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; вернувшись, оно снова в руке. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	擲出的武器會飛回主人手中。「武器回收」——命中後或飛滿射程後回收；「擊殺回收」——只在投擲殺死了目標時回收，否則武器留在原地。回程途中對每個敵人各造成一次 30% 傷害。武器在飛行中時，它的物品欄格被佔用並鎖定；回收後重新回到手上。彈藥和炸彈不會回收。
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Принимает удар первым — ещё до блока и брони, но после сопротивлений. Если 5 секунд не получать урон, щит восстанавливается, пятую часть в секунду, и в это время светится ярче.	生命之上以符文織成的護層。最先承受打擊——早於格擋與護甲，但晚於抗性。5 秒不受擊後，護盾以每秒五分之一的速度恢復，此時光芒更亮。
Скользящий удар	擦傷
Любой удар существа с шансом 25% (узлы поднимают шанс) проходит вскользь: −35% урона. Считается до брони и складывается с прочими снижениями урона, но вместе они не опускают удар ниже 40%.	生物的任何命中都有 25% 機率（節點可提高）成為擦傷：−35% 傷害。在護甲之前計算，並與其他減傷疊乘，但合計不會使一次命中低於 40%。
Скольжение	滑行
Приседание на склоне с движением вниз переходит в скольжение: быстрее бега, с управлением. Выносливость тратится как на крадущийся шаг.	在斜坡上向下移動時蹲伏會轉為滑行：比奔跑更快，且可操控。耐力消耗同潛行一步。
Эйтр	埃達之能
Магический ресурс. Даётся едой, тратится посохами и заклинаниями.	魔法資源。食物提供，法杖與法術消耗。
Тратится на бег, прыжки, удары, блок и работу инструментом. Ловкость ускоряет её восстановление.	用於奔跑、跳躍、攻擊、格擋與工具勞作。敏捷可加快其回復。
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и на побочный урон — шипы, бури, эхо взрывов.	衝刺起手的攻擊：角色在地面真實奔跑至少 0.4 秒——不是頂著奔跑鍵撞牆——然後在奔跑中或剛停下時開始攻擊。奔跑在攻擊開始那一刻判定，而非命中之時：衝刺中放出的投射物會帶著這一加成飛完全程。加成作用於該次攻擊的全部傷害：對生物、樹木與礦石皆然，用拳也一樣。對施法與附帶傷害無效——荊棘、風暴、爆炸餘波。
Множитель навыка	技能倍率
Каждый удар оружием умножается на случайное число вокруг середины ± 0,15. Середину задают очки атрибута своего оружия: без них - 0,40, на 300 очках - 1,00 (урон, написанный на оружии), дальше - выше единицы, но каждая следующая сотня даёт меньше прошлой. У оружия двух атрибутов считается среднее. Навыки игры в этом не участвуют - они заморожены.	每次武器攻擊都乘以一個圍繞中值 ±0.15 的隨機數。中值由對應武器屬性點決定：無點數時為 0.40，300 點時為 1.00（即武器面板傷害），再往上高於 1，但每多一百點增益遞減。雙屬性武器取平均。技能在此不參與——它們已被凍結。
Недавно	近期
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока. Прибавки «после крита» живут дольше — 4 секунды.	天賦樹通用時限：最近 3 秒。「如果近期暴擊」指暴擊發生在不早於 3 秒前；受到傷害、擊殺與格擋同理。「暴擊後」類加成更持久——4 秒。
Условная прибавка	條件加成
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу, на свежем следе зверя, сразу после сбора или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	只在自身條件成立時生效的節點行：在空中、在水中、站定不動、舒適程度達 N、飽食、夜晚、「休息好了」、滿生命、奔跑中、循著新鮮的獸跡、剛完成採集，或某事剛發生。條件成立——加成就有；不成立——就沒有。傷害結算視窗不讀取這類行：它不知道你會站在哪裡。
Прибавка за счёт другого стата	來自其他屬性的加成
Строка узла, которая растёт вместе с другим статом: «+X за каждые N ед. такого-то стата». Считается по целым шагам: за 9 очков при шаге 5 - одна прибавка, за 10 - две.	隨另一屬性增長的節點詞條：「每 N 點某屬性 +X」。按整數步計算：步長為 5 時，9 點給一次加成，10 點給兩次。
Формы строки	列隊成形
Строка узла бывает трёх видов. «+N» прибавляется к основе. «X% увеличение» складывается со всеми такими же процентами в одну сумму — от своего оружия, физики, стихий и «по кому» вместе. «×N» умножает уже посчитанный итог, и такие множители перемножаются между собой: два по ×0,6 дают ×0,36.	節點行有三種。「+N」加到基礎上。「X% 增加」與所有同類百分比合併成一筆——來自自身武器、物理、元素與「對誰」的一起算。「×N」把已算好的結果相乘，且這類倍率彼此連乘：兩個 ×0.6 得 ×0.36。
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева: узел пишет «+X% к урону за серию», и это прибавка за одно звено - при четырёх звеньях она даёт вчетверо больше. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	不停手的攻擊會累積成連擊。連擊的一段是指命中了至少一名敵人的武器攻擊（揮擊、射擊、投擲）；打中誰都行。一次攻擊算一段，無論它波及多少敵人。每一段都給後續攻擊的傷害加上天賦樹的百分比：節點寫著「每段連擊 +X% 傷害」，這是一段的加成——四段時它給出四倍。上限 4 段，天賦樹可以抬高它。一次攻擊結束後一秒內沒有開始下一次，或者你被踉蹌，連擊就會中斷。揮空既不增長也不打斷連擊。法杖或權杖的施法會打斷連擊。荊棘、風暴、爆炸餘波、武器回收與異狀傷害不算段。沒有連擊節點時，該機制不生效。
Критический удар	暴擊
Удар с шансом бьёт усиленно. Базовый множитель - полтора урона, и дерево продаёт как сам шанс, так и прибавку к множителю, так что итоговый крит зависит от набранного.	攻擊有機率強力一擊。基礎倍率是 1.5 倍傷害，天賦樹既賣機率本身也賣倍率加成，最終暴擊取決於你的搭配。
Накопленный от ударов запас сбивает цель с ног. Оглушающая сила говорит, насколько быстро он копится; стойкость к ошеломлению - насколько медленно.	命中會累積一個進度條，填滿後把目標掀翻在地。踉蹌力度決定它填得多快；踉蹌抗性決定它填得多慢。
Шанс оглушения	踉蹌機率
Бросается на каждый удар: при успехе цель сразу шатается, сколько бы ни было накоплено на её шкале оглушения. Удар с молнией добавляет свой шанс, если он взят.	每次命中均判定：成功時目標立即踉蹌，無論其踉蹌計量已積累多少。閃電命中在已點出時另加自身機率。
Мастерство	專精
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты. Исключение — «+2 ко всем атрибутам» у мастерства удобства: его можно брать в каждом экземпляре.	相同的專精共享同一個變體列表。一個已達成的節點與一點即可選擇一個尚未取得的變體。選定的變體在所有例項中標記，加成只生效一次。其他例項可選剩下的變體。例外——便利專精的「全屬性 +2」：每個例項都可以取。
Перекрёсток	十字路口
Узел на пересечении дороги и круга. Несёт мастерство-удобство.	道路與圓環交匯處的節點。附帶一項生活質量專精。
Проходной узел	旅途節點
Обычный узел дороги: +5 к одному из трёх атрибутов на выбор.	普通的道路節點：+5 到三選一的屬性。
Крупный узел, который меняет стиль игры и всегда чем-то платит. Плата часто стоит множителем «×»: она режет итог при любой прокачке и не тонет в сумме процентов.	改變玩法的大型節點，總要付出點甚麼。代價常以「×」倍率出現：無論怎麼加點都會削減最終結果，且不會淹沒在百分比堆疊裡。
Вторые ворота дерева. Дошёл до одного портала — открылись все остальные, и дерево можно растить уже от них, хотя линий между порталами нет.	天賦樹的第二道門。抵達任一傳送門，其餘傳送門全部解鎖，可以從它們繼續攀樹，儘管傳送門之間沒有連線。
Сколько можно нести без перегруза. Сверх него - ни бежать, ни прыгать.	超重之前能背多少。超過後——不能跑，不能跳。
Блок, поставленный за мгновение до удара. Сила блока умножается на бонус парирования щита, так что гаснет почти любой удар. Выносливость не тратится, а противник сразу валится с ног.	在受擊前一刻使出的格擋。格擋強度乘以盾牌的招架加成，幾乎任何一擊都能擋下。不消耗耐力，對手立即倒地。
Ответ блока и парирования	格擋與招架反擊
Блок возвращает бьющему долю принятого удара, парирование — больше; это не шипы и складывается с ними. Парирование может валить с ног или ранить шипами всех в 4 м (радиус растёт от области действия). 4 секунды после парирования следующая атака или каст бьёт сильнее.	格擋會把所受攻擊的一部分反還給攻擊者，招架反還更多；這不是荊棘，且可與荊棘疊加。招架可以把 4 米內的所有敵人擊倒或以荊棘致傷（半徑隨作用範圍成長）。招架後的 4 秒內，下一次攻擊或施法傷害更高。
Блок	格擋
Щит гасит урон в пределах своей силы блока, остальное проходит насквозь. Каждый принятый удар стоит выносливости, тем больше, чем тяжелее удар.	盾在格擋強度範圍內消解傷害，其餘部分穿透而來。每次承受攻擊都消耗耐力，攻擊越重耗得越多。
Крепость медовухи	蜜酒效力
Насколько сильнее обычного действует сваренная медовуха. Крепость и длительность медовух — разные прибавки, но обе записываются в бутылку при варке и остаются при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	釀出的蜜酒比平時強多少。蜜酒的強度與持續時間是兩種不同加成，但都在釀造時寫入瓶中，無論在誰手中都隨之儲存：投入的是釀造者，享受的是飲用者。藥水另有度量——藥水強度。
Крепость оружейного масла	武器油效力
Увеличивает стихийный урон, добавляемый маслом оружию. Бонус медовара записан в бутылку, при нанесении переносится на оружие и сохраняется в чужих руках. Длительность масла повышается отдельно.	提高油料加給武器的元素傷害。釀造者的加成寫在瓶中，塗抹時轉到武器上，在他人手中依然儲存。油料的持續時間另行提升。
Оружейное масло	武器油
Бутылку втирают в оружие за три секунды шагом: на три минуты по часам мира удар несёт стихию масла. Масло одно на оружии, новое стирает старое. Держат его клинки, копья, древковое, ножи и топоры; дубины и кулаки — только с мастерством.	塗油動作耗時三秒：按世界時間，之後三分鐘內攻擊附帶油料的元素。一把武器只能塗一種油，新油覆蓋舊油。可塗油的：刀劍、長矛、長柄武器、匕首與斧；棍棒與拳——只有專精解鎖後才行。
Сила зелья	藥水效力
Усиливает действие именно зелья, сваренного зельеваром. Медовухи и масла этот бонус не получают. Зельеварение принадлежит сектору интеллекта; медоварение — сектору интеллект–сила.	只強化藥水師所制藥水的效果。蜜酒與油料不吃這個加成。藥水釀造屬於智力分割槽；蜜酒釀造屬於智力—力量分割槽。
Уменьшает суммарное замедление от надетой брони и активного оружия/щита. При штрафе экипировки −20% и снижении штрафа 60% замедление обычного бега станет −8%; спринта — −12% вместо −30%. Без штрафа бонус скорости не появляется. Потолок снижения — 100%.	減少所穿護甲與手中武器/盾的總減速。裝備懲罰 −20% 且懲罰降低 60% 時，普通奔跑的減速變為 −8%；衝刺——−12% 而非 −30%。沒有懲罰時不會憑空出現速度加成。降低上限 100%。
Снижает весь входящий урон, стихийный тоже. Считается последней — после рунного щита и блока. Против удара сильнее двойной брони снимает ровно своё число, против слабых — большую долю.	降低所有來傷，元素亦然。最後結算——在符文護盾與格擋之後。對強於兩倍護甲的一擊只減去自己的數值，對弱擊則減去更大的比例。
Все снижения входящего урона от дерева, включая скользящий удар, складываются в одну сумму и не опускают удар ниже 40%. Враги поздних земель не замечают часть брони; если брони меньше, чем они пробивают, каждая недостающая единица — +1% урона.	來自天賦樹的所有來傷減免（包括擦開的一擊）合計成總減免，且不會把一擊壓到 40% 以下。後期群系的敵人會無視一部分護甲；護甲低於他們的穿透值時，每差一點就是 +1% 傷害。
Снижает урон своим видом. «Сопротивление стихиям» прибавляется к огню, морозу и молнии; яд — не стихия, у него только своё сопротивление. Выше 75% не поднимается. Враги поздних земель не замечают часть сопротивления, и если его меньше, стихия бьёт сильнее обычного.	按自身類別降低傷害。「元素抗性」疊加到火焰、冰霜與閃電；蠱毒不是元素，只有自己的抗性。不會超過 75%。後期群系的敵人會無視一部分抗性，抗性不足時該元素打得比平時更痛。
Снижает урон от всего, что взрывается: бомб, огненных шаров, смолы, гейзеров. Отдельный слой: огненную бомбу сначала гасит оно, потом остаток — сопротивление огню. Потолок 75%.	降低一切爆炸的傷害：炸彈、火球、瀝青、間歇泉。獨立一層：火焰炸彈先被它削減，剩餘部分再過火焰抗性。上限 75%。
Уклонение от удара	閃避機率
С этим шансом удар существа проходит мимо целиком: ни урона, ни оглушения, ни отбрасывания, ни недуга. Перекат не нужен. На уклонённый удар шипы не отвечают.	以該機率，生物的攻擊完全擦身而過：無傷害、無踉蹌、無擊退、無異狀。無需翻滾。荊棘不對被躲開的攻擊回擊。
Ответный урон существу, которое тебя ударило: плоская часть плюс доля брони, от силы удара не зависит. Обычные шипы — дробящий физический урон и могут пускать кровь; сюда идёт и общее накопление кровотечения. Конвертация превращает часть шипов в другой вид: стихийные шипы — по трети в огонь, холод и молнию, ядовитые — весь урон в яд. Усиливается от: урона, урона шипов и итогового вида урона (физического, стихийного и своей стихии, урона ядом) — одной суммой. Ближний бой, оружие и слой «по кому» на шипы не действуют. Щит и парирование усиливают ответ: берётся больший множитель, а не оба.	對擊中你的生物造成的反擊傷害：由固定部分加上你護甲的一部分構成，與那次命中的強度無關。標準荊棘是錘擊物理傷害，可以造成流血；通用流血累積在此同樣生效。轉化會把部分荊棘轉為其他型別：元素荊棘各分出三分之一轉為火焰、冰霜和閃電，劇毒荊棘把全部傷害轉為蠱毒。加成來源：傷害、荊棘傷害以及轉化後的傷害型別（物理、元素及其自身元素、蠱毒傷害）——作為一個總和。近戰、武器與「對何種目標」各層不影響荊棘。盾牌與招架都會增強反擊：取較大的那個倍率，而不是兩者兼得。
Недуг	異常狀態
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, как быстро пристанет недуг; урон недуга растёт из того урона стихии или физики, что его вызвал, и усиливается своими атрибутами. Длительность растягивает недуг, не добавляя урона.	一擊留在目標身上、之後自行運作的東西：燃燒、凍傷、感電、中毒、腐蝕、流血。累積決定異狀多快附上；異狀傷害從引發它的元素或物理傷害中生長，並由自身屬性強化。持續時間把異狀拉長，不增加傷害。
Недуги на себе	自身異常狀態
Сокращает срок горения, яда, заморозки и шока на тебе, но не ниже 10% от обычного.	縮短你身上燃燒、蠱毒、冰凍與感電的時長，但不低於平常的 10%。
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами. Запас раны — от физического урона удара, который её открыл (уже со всеми его процентами). Усиливается от: урона кровотечения и «+N урона кровотечения».	自行逐秒造成傷害的傷口。無視目標護甲，並與其他異狀並存。傷口儲備來自撕開它的那一擊的物理傷害（已計入全部百分比）。受以下加成：流血傷害與「+N 流血傷害」。
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Сильный поджог заменяет слабый. Намокшая цель горит в разы короче, а мороз гасит огонь сразу. Запас горения — от огня удара (уже с процентами удара). Усиливается от: урона горением.	目標身上的火每秒造成傷害。強點燃取代弱點燃。濕身目標的燃燒時間成倍縮短，冰霜立即滅火。燃燒儲備來自該擊的火焰（已計入攻擊的百分比）。受以下加成：燃燒傷害。
Яд	蠱毒
Отрава тикает уроном каждую секунду. Чем больше запас яда, тем дольше она действует. Более сильное отравление заменяет текущее, слабое его не сбивает. Яд — не стихия: стихийный урон и сопротивление стихиям на него не действуют. Запас отравления — от яда удара. Усиливается от: урона отравлением.	蠱毒每秒造成一次傷害。毒儲備越大，持續越久。更強的中毒會取代當前，弱的不打斷它。蠱毒不是元素：元素傷害與元素抗性對它無效。中毒儲備來自該擊的蠱毒。受以下加成：中毒傷害。
Заморозка	凍結
Мороз замедляет движение цели: сильнее всего сразу, к концу срока замедление сходит на нет. Чем больше холода относительно здоровья цели, тем дольше. Устойчивых к холоду не замедляет. Мороз гасит горение.	冰霜減緩目標移動：起始最強，到時限末尾減速歸於無。相對目標生命的冰霜量越大，持續越久。耐寒者不會被減速。冰霜會熄滅燃燒。
Огонь и мороз	火焰與冰霜
Огонь и мороз не уживаются: поджог снимает заморозку, заморозка тушит огонь.	火焰與冰霜無法共存：點燃移除凍結，凍結撲滅火焰。
Молния	閃電
Урон молнией копит шкалу шока; полная шкала — шок. Сила шока добавляет разряду урон по равновесию и помогает сбить цель с ног, здоровью лишнего урона не даёт. Отдельные узлы дают шанс оглушить при ударе молнией.	閃電傷害積累感電量表；量表滿即感電。感電強度為放電追加踉蹌傷害，幫助擊倒目標，不給生命帶來額外傷害。單獨的節點提供閃電命中時踉蹌目標的機率。
Промокание	潮濕
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже. На мокрой цели горение гаснет быстрее. Узлы дерева усиливают твою молнию, пока ты сам мокрый, и урон по мокрым целям.	雨水與水會讓身體潮濕：更冷、恢復更差。潮濕目標身上的燃燒熄滅更快。你自身潮濕時，節點強化你的閃電，並強化對潮濕目標的傷害。
Холод	寒冷
Ночь, мокрая одежда и горы вызывают озноб: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее, а в горах замерзание ещё и отнимает здоровье. Снимают его костёр и тёплая одежда, смягчает стойкость к холоду.	夜晚、濕衣與山地會引起寒冷：生命值與耐力回復變慢，在山地中凍結還會持續扣血。營火與保暖衣物可驅散寒冷；抗寒則能減輕它。
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Работает только в приседе.	敵人察覺到潛行者的早晚。僅在蹲伏時生效。
Первый удар по противнику, который ещё не заметил тебя и не встревожен, наносит многократный урон. Сторона удара не важна. По одной цели — не чаще раза в пять минут.	對尚未察覺你、未進入警戒的對手的第一擊造成數倍傷害。攻擊方向不限。同一目標五分鐘內至多觸發一次。
Шанс при убийстве получить усиление на 12 секунд: атаки, касты, передвижение и восстановление выносливости быстрее на 15% плюс сила натиска.	擊殺時機率獲得 12 秒增益：攻擊、施法、移動與耐力回復加快 15%，並附帶猛攻力度。
Приручённые животные: волки, кабаны, быкоящеры и прочие. Бьют сами, растут только от урона питомцев (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина их не трогает.	馴服動物：狼、鬢豬、平原氂牛等。它們自行攻擊，只受寵物傷害加成（上限 +100%）及其「+N」影響；主人的總傷害對它們無效。
Призванные существа — скелеты посоха крови и другие, кто исчезает, если хозяин уйдёт далеко. Растут только от урона приспешников (не выше +100%) и «+N» к нему; общий урон хозяина и урон питомцев на них не действуют.	召喚物——血魔法法杖的骷髏等，主人走遠就會消失。只受隨從傷害加成（上限 +100%）及其「+N」影響；主人的總傷害與寵物傷害對它們無效。
Дух — отдельный вид урона: не физический и не стихия. Им бьёт серебро и некоторые чары; особенно больно нежити. Растёт от урона духом и от общего урона; стихийный урон на него не действует. Шкал недугов не наполняет.	精神是獨立的傷害型別：既非物理也非元素。銀制武器與部分法術以它造成傷害；對亡靈格外疼。它受精神傷害與總傷害加成；元素加成對它無效。不填充任何異狀量表。
Конвертация урона	傷害轉化
Часть урона одного вида становится другим видом: «50% физического урона конвертируется в холод». Порядок: основа и «+N» → конвертация → проценты. Сконвертированное растёт только от процентов своего нового вида: огонь из физики — от стихийного урона и урона огнём, физический урон на него уже не действует. Недуги и сопротивления — тоже по новому виду. Если из одного вида конвертируется больше 100%, доли сжимаются до 100% пропорционально. Сконвертированное дальше не конвертируется.	一部分傷害從一種型別變為另一種：「50% 物理傷害轉為冰霜」。順序：基礎與「+N」→轉換→百分比。轉換後的部分只受新型別百分比強化：物理轉出的火焰受元素傷害與火焰傷害強化，物理傷害對它不再起作用。異狀與抗性也按新型別計。若同一型別轉換超過 100%，各份額按比例壓縮至 100%。已轉換的部分不再二次轉換。
Усиливает всё, что взрывается у игрока: бомбы и их эхо, ловушки, взрывы чар. Складывается в ту же сумму, что и прочие проценты урона взрыва; «+N» ложится в основной вид урона взрыва. Не путать с областью действия — та растит размер, а не урон.	強化玩家身上爆炸的一切：炸彈與其餘波、陷阱、法術爆炸。與其他爆炸傷害百分比加進同一筆總和；「+N」歸入爆炸的主傷害型別。不要與作用範圍混淆——範圍擴大的是尺寸，不是傷害。
Усиливает урон кровотечения, горения и отравления — одной суммой со своим уроном недуга. Шок и заморозка урона здоровью не наносят, их он не касается.	提升流血、燃燒與蠱毒傷害——與其自身的異常狀態傷害合併為一個總量。感電與冰冷不造成生命值傷害，因此不受影響。
Пассивное умение. Перед атакой кулаками или голыми руками из прицела бьёт луч: первое, во что он попал в пределах дальности, - конец рывка. Враг - персонаж встаёт ровно так, чтобы кулак достал; стена, камень, дерево - вплотную перед ними. Рывок кончается ровно в миг удара и сквозь препятствия не проходит. Прицел пуст - рывок вперёд на половину дальности. Прицел загорается на досягаемом враге. Дальность растёт от области действия эффектов.	被動技能。用拳或徒手攻擊前，準星射出一條射線：射程內第一個被擊中的東西就是突進的終點。是敵人——角色正好停在拳頭夠得到的位置；牆、石、樹——緊貼其前。突進恰在打擊瞬間結束，不穿越障礙。準星無目標——向前突進半程。準星在可達的敵人身上會亮起。距離隨效果作用範圍成長。
Лишняя еда	額外食物
Шанс получить ещё одну порцию того, что готовишь: в котле - за каждую сваренную порцию, на очаге, решётке и в печи - когда снимаешь готовое. Работает как всё лишнее в дереве: удача может повториться, каждый следующий бросок слабее. На огне считается шанс того, кто положил еду.	多得一份你正在烹製之物的機率：鍋裡——每煮好一份判定一次；灶臺、烤架與爐子——取出成品時判定。與樹中所有「額外」一樣運作：運氣可以連續觸發，每一次擲點比上一次弱。明火上判定的是放食物那人的機率。
Дикого зверя кормят, пока он не привыкнет. Прирученные защищают хозяина и дают приплод, если сыты.	持續餵食野獸，直到它馴服。馴服後的動物會保護主人，吃飽時還會繁衍後代。
Бочка превращает основу медовухи в готовые бутылки примерно за полтора игровых дня. Скорость брожения — от дерева того, кто заложил основу.	發酵桶把蜜酒主成分釀成成品瓶裝，約需一個半遊戲日。發酵速度取決於投放主成分者的天賦樹。
Плавка	冶煉
Плавильня превращает руду в слитки, углежог - дрова в уголь. И то и другое требует топлива.	熔爐把礦石煉成金屬錠，炭窯把木柴燒成木炭。兩者都需要燃料。
Насколько далеко удар отталкивает противника, разрывая дистанцию. Атаку сам по себе не сбивает: сильный толчок из мастерства валит с ног, волна толкает соседей цели.	攻擊把對手擊退多遠，拉開距離。它本身不會打斷攻擊：專精中的強力推擊才能擊倒，衝擊波則推開目標周圍的敵人。
Область действия	效果範圍
Насколько широко бьёт всё, что действует по площади, - и зона, и её вспышка: размах и дальность удара оружием, удар по земле, взрывы, огненные шары, смола, круг парирования; ещё радиус сбора на лету и дальность рывка кулака. Урон не растит - для этого урон по области.	所有範圍效果的作用範圍有多大——區域與其閃光皆是：武器攻擊的橫掃與距離、砸地、爆炸、火球、瀝青、招架圈；還有飛行途中採集的半徑與拳突進的距離。不增加傷害——那是範圍傷害的事。
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. На полном накоплении брони нет. Через восемь секунд без новых ударов коррозия сходит целиком. У каждого игрока на цели своя коррозия.	啃蝕目標護甲，隨攻擊累積。累積只來自天賦樹：節點給多少，每擊就堆多少，且從第一刻起生效——同一擊已在啃蝕後的護甲上結算。累積滿時護甲蕩然無存。八秒內沒有新的攻擊，腐蝕完全消退。每個玩家在目標身上的腐蝕各自獨立。
Бодрость	休息
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, каким был наибольший комфорт, пока вы отдыхали. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	「休息好了」的持續時長隨家的舒適程度提升，休息期間達到過的最高舒適程度決定給予的層數。天賦樹節點按層數支付速度、恢復與收穫；層數顯示在「休息好了」圖示上。
Комфорт	舒適程度
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя — каждая вещь считается один раз за свой вид и только под крышей поблизости. Вне укрытия комфорт равен единице; от него зависят длительность бодрости и число её зарядов.	周圍的舒適等級：屋頂、火、床、桌、凳、地毯、旗幟——每類物品只計一次，且僅在被屋頂遮蔽的近旁。露天時舒適程度為 1；它決定「休息好了」的時長與層數。
Сытность	營養
Здоровье, выносливость и эйтр, которые даёт съеденная еда; длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: вкладывает повар, получает съевший.	所吃食物給予的生命、耐力與埃達之能；持續時間單獨計算。自制食物的滋養在烹製時寫入食物本身：投入的是廚師，享受的是食客。
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно той порции: две другие в желудке остаются обычными. Порция живёт как всегда - та же длительность и то же затухание, просто вдвое сытнее. Удвоение переживает перезаход в мир.	機率在食物吃下那一刻擲出，並只屬於那一口：胃裡的另兩份保持普通。這一份照常運作——同樣的時長與同樣的衰減，只是滋養翻倍。加倍效果在重進世界後依然保留。
Еда	食物
Три блюда одновременно. Каждое добавляет здоровья, выносливости или эйтра на своё время и понемногу лечит.	可同時享用三道菜。各按其時長提供生命值、耐力或埃達之能，並少量治療。
Мастерства еды	食物專精
За каждые 15 здоровья от еды — прибавка к физическому урону, за 15 эйтра — к стихийному, за 30 выносливости — к скорости атаки.	食物每提供 15 點生命，物理傷害提升一檔；每 15 點埃達之能，元素傷害提升一檔；每 30 點耐力，攻擊速度提升一檔。
Прочность	耐久力
Запас износа вещи или постройки. Вещи чинят бесплатно на той станции, где их делают.	物品或建築剩餘的可磨損程度。物品可在製作它的工作臺免費修復。
Лишнее	再來一個
Удача может принести несколько лишних предметов подряд: каждый выпавший даёт право на новый бросок, но каждый следующий бросок на пятую часть слабее предыдущего.	運氣可能連續帶來多份額外物品：每一份掉落都贏得一次新擲點，但下一次擲點比上一次弱五分之一。
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться, но каждый следующий бросок слабее предыдущего на пятую часть.	擊打山毛櫸、冷杉、松樹、樺樹或橡樹可能敲出對應的種子、毬果或橡果。所練樹種的專精把自身機率加到總機率上。每次成功都能再次觸發，但下一次擲點比上一次弱五分之一。
Одно нажатие снимает все такие же растения и вещи вокруг, не дальше 8 метров; каждый куст бросает свой шанс лишнего.	按一下，8 米內的相同植物與物品一並採收；每個灌木各自擲一次額外收穫。
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них; строки «голыми руками» — только без когтей.	徒手格鬥：爪（放血器、「斯庫爾與哈提」）與空手是同一種武器、同一個技能。天賦樹給拳的一切，對有爪與無爪都生效；「徒手」行只對無爪生效。
Кулаки как инструмент	拳作工具
Кулаки рубят деревья и ломают руду: в рубку и кирку идёт 0,6 физического урона кулака, больше — с узлами урона кулаков по деревьям и руде.	拳可以伐木與碎礦：劈砍與鎬擊按拳 0.6 倍物理傷害結算，更多要靠拳對樹與礦的傷害節點。
Мечи	劍
Одноручные клинки: ровный урон, быстрые серии, хорошо сочетаются со щитом.	單手刀劍：傷害穩定，連擊迅捷，與盾牌搭配極佳。
Ножи	小刀
Самое быстрое оружие и лучший множитель удара в спину. Короткий замах, малый урон за удар.	最快的武器與最高的背刺倍率。攻擊距離短，按一下傷害低。
Дубины	棍棒
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел качает навык дубин, но узлы дубин получает только с мастерством «Факел — дубина».	釘錘與戰錘：粉碎傷害與強力踉蹌。火把可提升棍棒技能，但只有「火把 — 棍棒」專精才會獲得棍棒節點。
Топоры	斧
Рубящее оружие, оно же инструмент лесоруба: тем же топором валят деревья.	兼作伐木工具的劈砍武器：同一把斧頭就能砍樹。
Копья	長矛
Колющее оружие с длинным выпадом; копьё можно метать и подобрать обратно.	具有長距離突刺的戳刺武器；長矛可投擲並拾回。
Атгейры: быстрые выпады вперёд, а вторичный удар — широкий размах по всем вокруг.	長柄斧：快速向前突刺，副攻擊是大範圍橫掃，命中附近所有目標。
Луки	弓
Стрельба с натягом: чем дольше натяжение, тем сильнее выстрел. Удержание натянутой тетивы тратит выносливость.	拉弓射擊：拉得越滿，威力越強。保持滿弓會消耗耐力。
Арбалеты	弩
Мгливое оружие: болт летит без натяга и бьёт тяжело, но перезарядка долгая.	迷霧之地的武器：弩矢無需拉弓，命中沈重，但裝填緩慢。
Стрелы и болты	箭與弩矢
Шанс сберечь стрелу — выстрел не тратит её; шанс подобрать — стрела остаётся лежать там, куда попала. Дальность: снаряд летит дольше и меньше проседает, не больше +100%. Отпущенная рано тетива даёт россыпь до трёх раз шире.	省下箭矢的機率——射擊不消耗它；拾回機率——箭留在落點處。射程：投射物飛得更久、下墜更少，至多 +100%。過早松弦會讓散佈最多擴大三倍。
Кирки	鎬
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок. По живым целям её сила против камня целиком становится колющим уроном.	礦工的工具，也是武器：鎬敲碎石頭與礦石，並按鎬技能打出傷害。對活物時，它對石頭的全部威力轉為穿刺傷害。
По существу кирка бьёт как колющее оружие: весь её урон, уже усиленный деревом, становится колющим. Прибавка урона по руде действует только на добычу, а урон кирки как оружия — и на бой, и на добычу.	對生物時，鎬以戳刺武器的方式命中：其全部傷害（已經過天賦樹加成）都轉化為戳刺傷害。對礦石的額外傷害僅作用於採礦，而鎬的武器傷害在戰鬥與採礦中均生效。
Посохи	法杖
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра. «Урон посохами» усиливает любой посох; урон своей школы (магии стихий или крови) — только посохи этой школы.	元素魔法與血魔法的武器。消耗埃達之能。「法杖傷害」強化任何法杖；自身學派傷害（元素魔法或血魔法）只強化該學派的法杖。
Чары	法術
Удары посохов и скипетров — чары. Они получают урон чар, скорость каста и скидку на касты (не больше 75%), но не бонусы ближнего или дальнего боя; бонусы снарядов действуют. Каст обрывает серию и не получает прибавку удара с разбега.	法杖與權杖的打擊是法術。它們享受法術傷害、施法速度與施法折扣（至多 75%），不吃近戰或遠端加成；投射物加成有效。施法會打斷連擊，也不享受衝刺攻擊加成。
Плоский урон	固定傷害
Плоский урон становится частью основы удара и растёт на множитель навыка и все проценты. Общий урон ложится в основной вид удара, урон стихией — в свою стихию; «+N стихийного урона» идёт в главную стихию удара, а у удара без стихии пропадает.	固定傷害成為攻擊基礎的一部分，隨技能倍率與所有百分比成長。總傷害歸入攻擊的主型別，元素傷害歸入其元素；「+N 元素傷害」歸入攻擊的主要元素，無元素的攻擊則將其丟棄。
Огонь по дереву	以火對木
По деревьям огонь не жжёт, а рубит: половина огненного урона удара идёт в рубку. Уровень топора всё равно нужен.	對樹時火焰不燒而是砍：攻擊火焰傷害的一半轉為劈砍。仍需要相應的斧等級。
Удар в воздухе	空中打擊
В прыжке и в полёте удары наносят больше урона и сильнее ошеломляют — если это дают узлы.	跳躍與飛行中的攻擊傷害更高、踉蹌更強——前提是節點給了這些加成。
Факел	火把
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом; узлы дерева замедляют её выгорание и расширяют свечение — и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина, пока мастерство «Факел — дубина» не приравняет его к дубинам.	手中之光，亦是武器：以火打擊並練棍棒技能。耐久是火把的燃料；天賦樹節點減緩它的燃耗並擴大光照——距離與亮度皆增。對天賦樹而言火把不是棍棒，直到「火把—棍棒」專精把它與棍棒同等對待。
С этим шансом бомба взрывается ещё раз на том же месте через полсекунды, с тем же уроном. Эхо не повторяется и не считается звеном серии.	以此機率，炸彈會在半秒後於原地再次爆炸，傷害相同。該回響不會再次重復，也不計入連擊段數。
Бомба не взрывается при падении, а ждёт до 45 секунд, пока к ней не подойдёт враг. Хозяина не задевает.	炸彈落地不炸，而是等待至多 45 秒，直到有敵人靠近。不會傷及主人。
Отскок бомбы	炸彈彈跳
Бомба отскакивает от земли и взрывается при каждом касании, каждый раз на 15% слабее.	炸彈從地面彈起，每次觸地都爆炸，每次威力減弱 15%。
Сброс бомб	投彈
В воздухе из рюкзака сама падает случайная бомба: первая через пятую долю секунды после отрыва, дальше раз в 1,6 секунды. Лишние снаряды добавляют бомб, перезарядка ускоряет сбросы.	在空中，揹包會自動掉出隨機炸彈：起跳後 0.2 秒掉第一枚，之後每 1.6 秒一枚。額外投射物增加炸彈數量，施法速度加快投放頻率。
Мастерство картографа: карты двух игроков, оказавшихся рядом, сливаются в одну — разведанные места и метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут; второму игроку узел не нужен, но мод нужен.	製圖師專精：相鄰兩名玩家的地圖會合併成一張——探明的地點與標記雙方共有，如同共用製圖臺。交換自動進行，間隔數分鐘一次；另一名玩家不需要節點，但需要裝 MOD。
Навык	技能
Ванильные навыки заморожены на нуле: не растут и ничего не дают. Всё, что их качало бы, идёт опытом в уровень персонажа, а силу удара задают атрибуты своего оружия.	原版技能被凍結在零：不成長也不提供任何效果。原本提升技能的經驗全部計入角色等級，攻擊強度由對應武器屬性決定。
Нежить	亡靈
Драугры, скелеты и прочие обитатели курганов и болот. Огонь им особенно неприятен.	屍鬼、骷髏以及其他棲身墓穴與沼澤的亡者。火焰對它們格外不友好。
Дверги	矮人
Мгливый народец с посохами и арбалетами. Нападают, если тронуть их добро.	持法杖與弩的迷霧一族。若碰他們的財物便會攻擊。
Фулинги	醜地精
Обитатели равнин: бегают стаями, бьют сильно и любят поджигать.	平原上的族群：成群奔跑，出手沈重，還喜歡把東西點著。
Мгливые земли	迷霧之地
Чёрные скалы под вечным туманом: мгновенно опасно, но там вся магия и весь эйтр.	永恆迷霧下的黑石之地：即刻致命，也是一切魔法與埃達之能的家園。
Равнины	平原
Золотые степи фулингов, дейлмонов и комаров. Самая опасная суша до Мгливых земель.	醜地精、死亡蚊與氂牛的金色草原。迷霧之地之前最危險的地帶。
Горы	山地
Снежные вершины: холод, волки, драконы и серебро под землёй.	白雪皚皚的山峰：嚴寒、狼群、龍蜥與地下的白銀。
Чёрный лес	黑暗林山
Хвойный пояс за лугами: грейдварфы, тролли, курганы и медь.	草原之後的松林帶：灰矮人、巨魔、墓穴與銅礦。
Босс	首領
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей; повесьте его у Жертвенных камней — и получите силу этого босса.	在祭壇召喚的群系之主。擊敗後掉落戰利品；把它掛在獻祭石上——即可獲得這位 Boss 的力量。
Телега	板車
Тащит груз, который не унести на себе. Узлы тяги делают телегу легче, пока вы в неё впряжены.	拉走自己背不動的貨物。拉車節點在你們拉著車時讓它更輕。
Что снимается с грядки. Узлы урожая дают шанс лишнего плода только с того, что посажено вами или растёт на вспаханной земле; дикие кусты считаются собирательством.	從苗床收下的東西。收成節點只對你們種下的或長在耕作土地上的作物給出額外果實的機率；野生灌木歸入採集。
Добавочный урон по противнику, у которого осталось меньше 30% здоровья. Складывается с другими прибавками «по кому». Отдельные узлы поднимают по таким целям и шанс крита.	對剩餘生命值低於 30% 的敵人造成額外傷害。它與其他「對何種目標」加成疊加。部分節點還會提高對這類目標的暴擊率。
Устойчивость	踉蹌抗性
Насколько медленнее копится твоё ошеломление от ударов и блоков. С ног сбивает, когда запас дойдёт до порога, а порог растёт с максимальным здоровьем.	你被攻擊與格擋積累的踉蹌值累積得多慢。儲備達到臨界值即被擊倒，臨界值隨生命上限成長。
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости, и чем сильнее броня замедляет, тем дороже.	帶無敵幀的翻滾。消耗耐力，護甲減速越強越貴。
Снаряды	投射物
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. После попадания: пробитие проходит цель насквозь, переход к следующей цели ищет врага в 14 м и бьёт на 75% урона, отскок от стены или земли — на 90% (бомба — на 85%).	飛行中的箭、弩箭、炸彈與法術。命中之後：貫穿把目標整個穿透，轉向下一目標在 14 米內尋找敵人並以 75% 傷害打擊，彈離牆壁或地面——90%（炸彈——85%）。
Идёт только в уровень персонажа: навыки заморожены. Каждый уровень — одно очко дерева; ещё очки дают подземелья, боссы и рунные камни. Ночью опыта больше, при смерти часть опыта текущего уровня сгорает.	只計入角色等級：技能已凍結。每升一級得一點天賦點；地牢、Boss 與符文石還會額外給點。夜間經驗更多，死亡時當前等級的部分經驗會燒毀。
Парение	懸浮
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости; так плывёшь медленно, в пятую часть бега. Если открыт низкий полёт, зажатый бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	按住跳躍使你離地並在耐力耗盡前滯空；以此緩緩漂行，速度為奔跑的五分之一。若已解鎖低空飛行，同時按住的奔跑讓你降低高度、恢復普通速度，消耗翻倍。
Высота и дальность прыжка	跳躍高度與距離
Прибавку к высоте прыжок набирает, пока держишь кнопку первую четверть секунды; короткое нажатие прыгает как обычно. Высота прыжка даёт ещё половину своего числа к длине, дальность — только длину.	跳躍高度加成在按住按鍵的頭四分之一秒內積累；短按照常起跳。跳躍高度還把自身數值的一半加給跳遠，跳遠只作用於距離。
Проценты регенерации умножают восстановление от еды: голодный не лечится. «Здоровья в секунду» лечит само по себе, без еды.	恢復百分比放大食物帶來的恢復：空腹不會回血。「每秒生命」則不依賴食物自行回血。
Вне боя	脫戰
Прибавка «вне боя» работает, когда полминуты никто никого не бьёт; любой удар — свой или по тебе — снимает её, и отсчёт начинается заново.	「脫戰」加成在半分鐘內沒有任何人攻擊任何人時生效；任何一擊——你打人或人打你——都會移除它並重新計時。
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары атак по существам - оружием, стрелой, заклинанием: шипы, бомбы и прочие взрывы, рубка, кирка и тики недугов не лечат. Удары чар - посохом или скипетром - обычный вампиризм не лечит: для них свой, вампиризм чарами.	攻擊從目標身上削去、經過護甲與抗性後的那部分傷害，會轉化為生命回復。只結算實體攻擊命中——武器、箭矢、法術：荊棘、炸彈與其他爆炸、劈砍、鎬擊以及異狀跳傷不回血。法杖或權杖的法術命中不吃普通吸血：它們有專門的法術吸血。
Руда и слитки проходят через портал, когда убит хозяин их биома. Портал берёт 25%.\n\n• Медь, олово, бронза - Древний\n• Железо - Костемасса\n• Серебро - Моудер\n• Чёрный металл - Яглут\n• Пламенный металл - Фейдер	礦石與金屬錠在擊敗其群系之主後可透過傳送門。傳送門抽取 25%。\n\n• 銅、錫、青銅 - 古樹長老\n• 鐵 - 邪骨惡靈\n• 銀 - 冰霜龍母\n• 黑金屬 - 亞格魯斯\n• 焰金屬 - 青焰龍王
Разбор	打撈
Разобранная постройка возвращает то, что за неё заплачено: построенная со скидкой — только оплаченное. Дороги, костры и часть украшений игра не возвращает; узлы возврата при разборе построек отдают долю и от них — целыми штуками, без бросков.	拆解的建築返還當初支付的東西：折扣建成的只返還實付部分。道路、篝火與部分裝飾遊戲本不返還；拆解返還節點對它們也返還一份——按整數件，不做擲點。
(взят в другом узле)	（已在其他節點點出）
execute	處決
{0} к возврату материалов, которые разбор обычно съедает	拆解通常會吞掉的材料，返還量 {0}
{0} к дальности стройки от твоего верстака	自你的工作臺的建造距離 {0}
{0} к длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	所有狀態的持續時間 {0}：施加給敵人的與自身承受的
{0} к длительности выпитых тобой зелий	{0} 你飲用藥水的持續時間
{0} к длительности выпитых тобой мёдов и зелий	你所飲蜜酒與藥水的持續時間 {0}
{0} к длительности горения, яда и мороза	燃燒、蠱毒與冰霜的持續時間 {0}
{0} к длительности горения, яда и мороза на тебе	你身上燃燒、蠱毒與冰霜的持續時間 {0}
{0} к длительности медовух, сваренных тобой	{0} 你釀造的蜜酒持續時間
{0} к длительности медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	你釀的蜜酒的持續時間 {0}——無論之後誰喝下
{0} к длительности недугов на тебе	{0} 你身上的異常狀態持續時間
{0} к длительности оружейных масел, сваренных тобой	你熬製的武器油料的持續時間 {0}
{0} к затратам сил в ближнем бою	{0} 近戰攻擊耐力消耗
{0} к затратам сил в дальнем бою	{0} 遠端攻擊耐力消耗
{0} к затратам сил в парении	{0} 懸浮時耐力消耗
{0} к затратам сил в скрытности	{0} 潛行時耐力消耗
{0} к затратам сил и эйтра на касты	施法的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к затратам сил на альтернативные атаки	副手攻擊的耐力消耗 {0}
{0} к затратам сил на бег	{0} 奔跑耐力消耗
{0} к затратам сил на блок	{0} 格擋耐力消耗
{0} к затратам сил на вытягивание рыбы	起魚的耐力消耗 {0}
{0} к затратам сил на молот и инструменты	錘與工具的耐力消耗 {0}
{0} к затратам сил на натяжение	{0} 拉弓耐力消耗
{0} к затратам сил на плавание	{0} 游泳耐力消耗
{0} к затратам сил на прыжок	{0} 跳躍耐力消耗
{0} к затратам сил на уворот	{0} 翻滾耐力消耗
{0} к затратам сил на удар голыми руками	徒手攻擊的耐力消耗 {0}
{0} к затратам сил на удары	{0} 攻擊耐力消耗
{0} к затратам сил на удары киркой	鎬擊的耐力消耗 {0}
{0} к затратам сил на удары топором	{0} 揮斧耐力消耗
{0} к затратам сил при работе культиватором	使用鋤頭耕作的耐力消耗 {0}
{0} к здоровью, силам и эйтру от еды	食物提供的生命、耐力與埃達之能 {0}
{0} к крепости медовух, сваренных тобой	{0} 你釀造蜜酒的強度
{0} к крепости оружейных масел, сваренных тобой	你熬製的武器油料的強度 {0}
{0} к лёгкости телеги, которую ты тянешь	你拉動的推車的輕便度 {0}
{0} к накоплению горения: огонь удара разгорается тем вернее, чем он крупнее для цели	燃燒累積 {0}：一擊對目標越大，火勢越容易燒起來
{0} к накоплению кровотечения шипами; при ядовитом конверте — отравления	荊棘的流血累積 {0}；轉為蠱毒時則是中毒累積
{0} к накоплению кровотечения: рана открывается тем вернее, чем крупнее удар для цели	流血累積 {0}：一擊對目標越大，傷口越容易撕開
{0} к накоплению обморожения: мороз удара сковывает тем дольше, чем он крупнее для цели	凍傷累積 {0}：一擊對目標越大，寒意鎖得越久
{0} к накоплению оглушения, пока ты в воздухе	你在空中時的踉蹌累積 {0}
{0} к накоплению отравления: яд удара действует тем злее, чем он крупнее для цели	中毒累積 {0}：一擊對目標越大，毒性發作越狠
{0} к накоплению шока: разряд оглушает тем вернее, чем он крупнее для цели	感電累積 {0}：一擊對目標越大，放電越容易震住對方
{0} к оглушающей силе ударов	{0} 你打擊的踉蹌力度
{0} к получаемому урону, пока дерёшься кулаками	以拳擊戰時所受傷害 {0}
{0} к получаемому урону, пока сражаешься без оружия	空手作戰時所受傷害 {0}
{0} к получаемому урону, пока сражаешься когтями или кулаками	以爪或拳作戰時所受傷害 {0}
{0} к прочности построек, возведённых тобой	你建造的建築的堅固度 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании двуручного оружия	使用雙手武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании метательного оружия	使用投擲武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании одноручного оружия	使用單手武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании парного оружия	使用雙持武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射擊武器時的耐力與埃達之能消耗 {0}
{0} к расходу сил и эйтра при применении мин и ловушек	{0} 地雷與陷阱耐力與埃達之能消耗
{0} к расходу сил и эйтра при применении скипетров	{0} 權杖耐力與埃達之能消耗
{0} к сбору мёда	{0} 蜂蜜產量
{0} к силе выпитых мёдов и зелий	所飲蜜酒與藥水的效果 {0}
{0} к силе еды, пока ты горишь	{0} 燃燒時食物效力
{0} к силе зелий, сваренных тобой	{0} 你釀造藥水的效力
{0} к силе медовух, сваренных тобой — где бы их потом ни выпили	你釀的蜜酒的效果 {0}——無論之後誰喝下
{0} к скорости атак магического оружия	{0} 魔法武器攻擊速度
{0} к скорости атаки когтями и кулаками	爪與拳的攻擊速度 {0}
{0} к скорости брожения	{0} 發酵速度
{0} к скорости каста магического оружия	{0} 魔法武器施法速度
{0} к скорости корабля за своим штурвалом	{0} 你在舵位時的船隻速度
{0} к скорости корабля, пока ты за штурвалом	{0} 你在舵位時的船隻速度
{0} к скорости передвижения на 8 с после сбора растения	採集植物後 8 秒內的移動速度 {0}
{0} к скорости работы ульев рядом за каждую единицу твоего комфорта	每點你自身舒適程度的附近蜂巢工作速度 {0}
{0} к сытности еды, пока ты горишь	你著火時食物的滋養 {0}
{0} к сытности еды, приготовленной тобой	你烹製食物的滋養 {0}
{0} к сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	你烹製食物的滋養 {0}——無論之後誰吃下
{0} к твоему урону за каждые 10% твоего недостающего здоровья	每 10% 已損生命的傷害 {0}
{0} к твоему урону, пока твоё здоровье полное	滿生命時傷害 {0}
{0} к тому, сколько горит факел	{0} 火把燃燒時間
{0} к управляемости корабля за своим штурвалом	{0} 你在舵位時的船隻操控性
{0} к управляемости корабля, пока ты за штурвалом	{0} 你在舵位時的船隻操控性
{0} к уровню «инструмента» голых рук, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	徒手「工具」等級 {0}，每擊殺一位世界 Boss 再 +1
{0} к уровню «инструмента» для кулаков	{0} 你拳頭的工具等級
{0} к уровню «инструмента» когтей и кулаков, и ещё +1 за каждого убитого в мире босса	爪與拳的「工具」等級 {0}，每擊殺一位世界 Boss 再 +1
{0} к урону за каждое звено серии	{0} 連擊中每次命中的傷害
{0} к урону за каждый удар подряд по одной цели	對同一目標連續命中每次的傷害 {0}
{0} к урону киркой по врагам	鎬對敵人的傷害 {0}
{0} к урону когтями и кулаками	{0} 爪與拳頭的傷害
{0} к урону кулаками, когда в руках ничего нет	{0} 空手時的拳頭傷害
{0} к урону молнией	{0} 閃電傷害
{0} к урону молнией, пока ты мокрый	你潮濕時的閃電傷害 {0}
{0} к урону огнём	{0} 火焰傷害
{0} к урону по врагам ниже 30% здоровья	對低於 30% 生命敵人的傷害 {0}
{0} к урону по дереву, если рубишь без передышки	不停手劈砍時對樹木傷害 {0}
{0} к урону по руде, если копаешь без передышки	不停手採礦時對礦石傷害 {0}
{0} к урону прирученных животных	馴服動物的傷害 {0}
{0} к урону твоих прирученных животных	你的馴服動物的傷害 {0}
{0} к урону ядом	{0} 蠱毒傷害
{0} к урону, пока ты в воздухе	{0} 你在空中時的傷害
{0} к усилению урона шипов	{0} 荊棘傷害提高
{0} к числу отскоков снаряда к ближайшему врагу	投射物彈向最近敵人的次數 {0}
{0} к числу отскоков снаряда от земли и стен	投射物從地面與牆壁的彈跳次數 {0}
{0} к числу переходов снаряда к ближайшему врагу	投射物轉移至最近敵人的次數 {0}
{0} к числу переходов стрелы лука к ближайшему врагу	弓箭轉移至最近敵人的次數 {0}
{0} к числу снарядов при выстреле	{0} 每次射擊投射物數
{0} к числу целей, которые пронзает снаряд	{0} 投射物貫穿的目標數
{0} сил за парирование	{0} 每次招架耐力
{0} сопротивления огню, морозу, яду и молнии	火焰、冰霜、蠱毒與閃電抗性 {0}
{0} урона возвращается здоровьем	{0} 傷害轉化為生命值
{0} шанс выбить лишнее редкое семя ударом по берёзе, дубу, ели или сосне	命中樺樹、橡樹、冷杉或松樹時敲出額外稀有種子的機率 {0}
{0} шанс выбить лишние редкие семена: берёзу, дуб, ель и сосну	敲出額外稀有種子的機率 {0}：樺樹、橡樹、冷杉與松樹
{0} шанс выбить лишнюю древесину, камень или руду	敲出額外木料、石頭或礦石的機率 {0}
{0} шанс выбить полено прямо ударом	直接一擊敲出木段的機率 {0}
{0} шанс выбить руду или камень прямо ударом	直接一擊敲出礦石或石頭的機率 {0}
{0} шанс вызвать кровотечение	{0} 造成流血的機率
{0} шанс заморозить при ударе (мороз на 40% физического урона)	命中時冰凍的機率 {0}（冰霜為 40% 物理傷害）
{0} шанс малого попутного ветра: проверка каждые 10 секунд за штурвалом, ветер для твоего корабля на 15 секунд	獲得小幅順風的機率 {0}：掌舵時每 10 秒判定一次，為你的船提供 15 秒風向
{0} шанс отравить при ударе (яд на 60% физического урона)	命中時施加蠱毒的機率 {0}（蠱毒為 60% 物理傷害）
{0} шанс поджечь при ударе (горение на 50% физического урона)	命中時點燃的機率 {0}（火焰為 50% 物理傷害）
{0} шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления сил на 12 с	擊殺時獲得「壓迫」的機率 {0}：12 秒內攻擊速度、移動速度與耐力恢復 +15%
{0} шанс скользящего удара (урон по тебе ниже)	來襲一擊被擦開的機率 {0}（對你造成的傷害降低）
{0} шанс ударить молнией при ударе (30% физического урона, оглушение)	命中時釋放閃電的機率 {0}（30% 物理傷害，並踉蹌）
Алая вязь	猩紅編織
Алая струя	猩紅之流
Алхимия	煉金
Арбалет	弩
Арбалет · значимый узел	弩 · 核心天賦
Атака в беге. Бьёт сильнее обычной, но дороже по выносливости.	奔跑中使出的攻擊。比普通攻擊更強，但耐力消耗更高。
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Действует на атаки оружием, не на касты и не на вторичные удары.	奔跑中或剛停下時使出的攻擊。奔跑在攻擊開始那一刻判定，而非命中之時：衝刺中放出的投射物會帶著這一加成飛完全程。對武器攻擊生效，對施法與副手攻擊無效。
Атака, начатая на бегу или сразу после бега. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	奔跑中或剛停下時使出的攻擊。奔跑在攻擊開始那一刻判定，而非命中之時：衝刺中放出的投射物會帶著這一加成飛完全程。加成作用於該次攻擊的全部傷害：對生物、樹木與礦石皆然，用拳也一樣。對施法與副手攻擊無效。
Атака, начатая с разбега: персонаж хотя бы 0,4 секунды действительно бежал по земле - не упёрся в стену с зажатым бегом - и начал атаку на бегу или сразу после. Бег проверяется в момент, когда атака началась, а не когда она попала: снаряд, выпущенный с разбега, долетит с этой прибавкой. Прибавка ложится на весь урон такой атаки: по существам, деревьям и руде, кулаками тоже. Не действует на касты и вторичные удары.	衝刺起手的攻擊：角色在地面真實奔跑至少 0.4 秒——不是頂著奔跑鍵撞牆——然後在奔跑中或剛停下時開始攻擊。奔跑在攻擊開始那一刻判定，而非命中之時：衝刺中放出的投射物會帶著這一加成飛完全程。加成作用於該次攻擊的全部傷害：對生物、樹木與礦石皆然，用拳也一樣。對施法與副手攻擊無效。
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Каст посоха или скипетра обрывает серию. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	不停手的攻擊會累積成連擊。連擊的一段是指命中了至少一名敵人的武器攻擊（揮擊、射擊、投擲）；打中誰都行。一次攻擊算一段，無論它波及多少敵人。每一段都給後續攻擊的傷害加上天賦樹的百分比。上限 4 段，天賦樹可以抬高它。一次攻擊結束後一秒內沒有開始下一次，或者你被踉蹌，連擊就會中斷。揮空既不增長也不打斷連擊。法杖或權杖的施法會打斷連擊。荊棘、風暴、爆炸餘波、武器回收與異狀傷害不算段。沒有連擊節點時，該機制不生效。
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Касты посохов и скипетров, шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	不停手的攻擊會累積成連擊。連擊的一段是指命中了至少一名敵人的武器攻擊（揮擊、射擊、投擲）；打中誰都行。一次攻擊算一段，無論它波及多少敵人。每一段都給後續攻擊的傷害加上天賦樹的百分比。上限 4 段，天賦樹可以抬高它。一次攻擊結束後一秒內沒有開始下一次，或者你被踉蹌，連擊就會中斷。揮空既不增長也不打斷連擊。法杖與權杖的施法、荊棘、風暴、爆炸餘波、武器回收與異狀傷害不算段。沒有連擊節點時，該機制不生效。
Атаки без передышки складываются в серию. Звено серии - атака оружием (замах, выстрел, бросок), попавшая хотя бы по одному врагу; неважно, по кому. Одна атака - одно звено, сколько бы врагов она ни задела. Каждое звено прибавляет к урону следующих атак процент из дерева. Предел - 4 звена, дерево поднимает его. Серия обрывается, если после конца атаки новая не начата за секунду, и когда вас оглушили. Промах серию не растит и не обрывает. Шипы, бури, эхо взрывов, возврат оружия и урон недугов звеньями не считаются. Без узлов серии механика не работает.	不停手的攻擊會累積成連擊。連擊的一段是指命中了至少一名敵人的武器攻擊（揮擊、射擊、投擲）；打中誰都行。一次攻擊算一段，無論它波及多少敵人。每一段都給後續攻擊的傷害加上天賦樹的百分比。上限 4 段，天賦樹可以抬高它。一次攻擊結束後一秒內沒有開始下一次，或者你被踉蹌，連擊就會中斷。揮空既不增長也不打斷連擊。荊棘、風暴、爆炸餘波、武器回收與異狀傷害不算段。沒有連擊節點時，該機制不生效。
Атгейры: широкий размах по всем, кто рядом, и тяжёлый вторичный удар.	戟：橫掃周身所有人，副手攻擊沈重有力。
БОНУСЫ	加成
Багровое слово	赤紅真言
Бег дешевле.	奔跑消耗更少。
Без вреда	無傷
Без инструмента	無需工具
Без передышки	不停手
Без пощады	毫不留情
Без этого узла остальные повиснут в воздухе.	沒有這個節點，其餘節點都會懸在空中。
Беззвучно	無聲
Бережливая стройка	節流建造
Бережливый ворот	節流絞盤
Бережливый мастер	節儉鐵匠
Бережливый стрелок	節流弓手
Бережный сбор	細心採摘
Бесшумный шаг	無聲之步
Блок, поставленный за мгновение до удара. Гасит урон целиком и накидывает противнику куда больше ошеломления, чем обычный блок. Сила отбива умножается на бонус парирования щита.	在受擊前一刻使出的格擋。完全抵消傷害，並給對手施加遠超普通格擋的踉蹌值。招架強度乘以盾牌的招架加成。
Богатый улов	豐收漁獲
Богатый улов!	好收穫！
Бодрость держится дольше.	休息持續更久。
Бодрость держится тем дольше, чем уютнее был дом: пять минут плюс минута за каждую единицу комфорта сверх первой. Сверх того она уносит с собой заряды - столько, сколько было комфорта в момент, когда ты её получил. Узлы дерева платят за каждый заряд: скоростью бега, восстановлением, лишней добычей. Ушёл из дома с шестью - весь поход идёшь на шести; вернулся в зал получше - заряды пересчитаются вверх. Сила бодрости множит и ванильное восстановление, и все прибавки за заряд. Число зарядов видно на значке бодрости.	「休息好了」的持續時長取決於家有多舒適：五分鐘，超出第一級之後每點舒適程度再加一分鐘。此外它還帶著層數——層數等於你獲得它那一刻的舒適程度。天賦樹節點按層數支付：奔跑速度、恢復、額外收穫。帶著六層出門，整個遠徵都有六層；回到更舒適的屋子，層數會向上重算。「休息好了」的效果強度同時放大原版恢復與所有按層數給予的加成。層數顯示在「休息好了」圖示上。
Бомбы после взрыва летят обратно и взрываются снова; собственные взрывы и эффекты поражают также тебя	炸彈爆炸後會飛回來並再次爆炸；你自己的爆炸和效果也會傷到你
Бонус от уюта дома: быстрее восстанавливаются здоровье и силы. Длительность растёт с уровнем комфорта.	家的舒適加成：生命與耐力恢復更快。持續時間隨舒適程度提升。
Бочка превращает сырой мёд в готовый за пару дней игрового времени.	發酵桶把生蜂蜜釀熟，約需兩個遊戲日。
Бочка про запас	備用一桶
Бочки работают быстрее.	發酵桶工作更快。
Брожение заметно быстрее.	發酵明顯加快。
Броне за каждую единицу комфорта	每點舒適程度的護甲
Брони добавляется к урону шипов	護甲值附加到荊棘傷害
Брони добавляется к урону шипов / Урон шипов	護甲值附加到荊棘傷害 / 荊棘傷害
Бросок	投擲
Бросок с разбега	奔跑投擲
Брошенное оружие возвращается к владельцу — исчерпав дальность, столкнувшись или убив цель — и на обратном пути бьёт каждого врага один раз вполсилы. Пока оружие в полёте, его ячейка занята и заблокирована; возврат снова вкладывает его в руку. Боеприпасы и бомбы не возвращаются.	擲出的武器會回到主人手中——飛滿射程、撞上東西或殺死目標之後——回程途中對每個敵人各造成一次半力打擊。武器在飛行中時，它的物品欄格被佔用並鎖定；回收後重新回到手上。彈藥和炸彈不會回收。
Будущая категория: бонусы действуют только для явно зарегистрированного соответствующего оружия.	預留類別：加成只對明確註冊過的對應武器生效。
Быстрая сборка	快速重整
Быстрее всех	最快者
Быстрое исцеление	快速治療
Быстрые руки	快手
Быстрый ближний бой	迅捷近戰
Быстрый выстрел	迅捷射擊
Быстрый отклик	快速反應
Быстрый полёт	迅捷飛行
В воздухе	在空中
В парении всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	停留時，身下的一切都會被震落：漿果、蘑菇與樹枝掉到地上——需要自己撿拾
В полную силу	全力狀態
Валка	伐木
Валюта сброса:	返還以…支付
Вдох после крита	暴擊後調息
Веер	扇
Веер стрел	箭扇
Верный спуск	穩當下降
Верный удар киркой	穩妥鎬擊
Верхом быстрее	掛車更快
Вершина	峰頂
Весь урон шипов становится ядовитым. Бонусы накопления кровотечения шипами усиливают отравление вместо кровотечения	全部荊棘傷害轉為蠱毒。荊棘流血累積加成改為強化中毒而非流血
Веха не пройдена	事跡未完成
Веха пройдена	事跡已完成
Взмах на бегу	奔跑揮砍
Взрывная волна	衝擊波
Внезапный удар	突襲一擊
Возврат древка	柄桿迴旋
Возврат крови	鮮血回饋
Возделывание дешевле.	耕作消耗更少。
Волна	波次
Воск и свеча	蠟與燭
Всех разом	一氣呵成
Вскользь	擦傷
Встречный выпад	反擊突刺
Встречный удар	反擊之拳
Второй век вещи	物體的第二春
Второй улей	第二蜂巢
Въевшийся след	深刻印記
Вы чувствуете запах ягод, грибов и цветов: компас у прицела показывает, в какой они стороне	你能嗅到漿果、蘑菇與花的氣味：準星旁的羅盤指示它們的方向
Выбран. ЛКМ по узлу — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	已選中。左鍵點選節點——移出選擇，「應用點數」——確認。
Выбран. ЛКМ — сменить вариант, Shift+ЛКМ — убрать из выбора, «Применить очки» — подтвердить.	已選中。左鍵——切換變體，Shift+左鍵——移出選擇，「應用點數」——確認。
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Выдержанный мёд	陳釀蜜酒
Выдержано мастером: +{0}% к длительности	大師陳釀：+{0}% 持續時間
Выносливости за парирование	每次招架耐力
Выработка мёда	蜂蜜產量
Высокий взлёт	高聳
Выспался	睡得好
Выстоять	巋然不動
Выстрел и экономия выносливости	射擊與耐力節省
Глоток на блоке	格擋啜飲
Глубокая вода	深水
Глубокая рана	深創
Глубокий вдох	深長呼吸
Глубокий порез	深口
Голая ладонь	空手之掌
Головня	火種
Голые кулаки	空拳
Голые руки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, не больше +40%	徒手傷害隨每點力量提升：每點 +0.3%，上限 +40%
Голые руки получают урон от Силы	徒手隨力量成長
Горная жила	山間礦脈
Горячий горн	灼熱熔爐
Горячий ужин	熱晚餐
Горящая древесина	燃燒木材
Готовит	烹飪者
Готовка идёт быстрее.	烹飪更快。
Готовка обходится дешевле.	烹飪消耗更少。
Гроза Чёрного леса	黑暗林山剋星
Гроза вершин	山峰剋星
Гроза владык	領主剋星
Гроза равнин	平原剋星
Громовой раскат	驚雷
Грузовой шаг	搬運者步伐
Грузоподъёмности	負重上限
Грузоподъёмности / Лёгкости телеги, которую ты тянешь	載重量 / 你拉動的推車輕便度
Дальний берег	遠岸
Дальний бросок	遠投
Дальний выстрел	遠射
Дальний обзор	遠視
Дальний полёт	長距飛行
Дальний размах	長距離觸及
Дальность стрел	箭矢射程
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Во время броска оружие остаётся в своей занятой ячейке с затемнённой иконкой: использовать, переносить или выбрасывать его нельзя. Возврат снимает блокировку и снова берёт то же оружие в руку. При смерти оригинал остаётся для надгробия; сохранение не содержит копии. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	投擲專精的兩種通用變體：飛滿最大距離/撞上東西後回收，以及首發命中殺死目標後回收。武器飛回角色，途中以 30% 原始傷害貫穿每個敵人一次。原始傷害在目標防禦結算前鎖定；加成與暴擊不會二次結算。兩種變體都使用同一件物品，額外投射物不會製造新武器。投擲期間武器留在被佔用的物品欄格中，圖示變暗：無法使用、移動或丟棄。回收會解除鎖定，並把同一件武器放回手上。角色死亡時，原件留在墓碑裡；存檔中不含副本。消耗性彈藥與爆炸炸彈不會成為可回收武器。
Два общих варианта метательного мастерства: возврат после предельной дальности/столкновения и возврат после убийства цели исходным попаданием. Оружие летит обратно в персонажа, пробивая каждого врага один раз с 30% исходного урона. Исходный урон фиксируется до защиты цели; бонусы и крит повторно не начисляются. Оба варианта используют один предмет, дополнительные снаряды не создают оружия. Если инвентарь полон, вернувшийся предмет падает у персонажа. Расходуемые боеприпасы и взрывающиеся бомбы не становятся возвращаемым оружием.	投擲專精的兩種通用變體：飛滿最大距離/撞上東西後回收，以及首發命中殺死目標後回收。武器飛回角色，途中以 30% 原始傷害貫穿每個敵人一次。原始傷害在目標防禦結算前鎖定；加成與暴擊不會二次結算。兩種變體都使用同一件物品，額外投射物不會製造新武器。物品欄已滿時，返回的物品會掉落在角色腳邊。消耗性彈藥與爆炸炸彈不會成為可回收武器。
Двери открываются телом и закрываются сами.	門靠身體推開，之後自動關上。
Движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты выносливости на него относятся к ванильному навыку плавания и не меняют скорость корабля.	角色自身在水中的移動。游泳速度及其耐力消耗屬於原版游泳技能，不影響船速。
Двойная стрела · значимый узел	雙重箭 · 核心天賦
Двойной заряд	雙重蓄力
Двойной улов	雙倍漁獲
Двор и пасека	場地與蜂場
Двуручный хват	雙手之握
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара	你的斧對它綽綽有餘的樹，一擊即倒
Дерево, которому твой топор избыточен, падает с одного удара.	你的斧對它綽綽有餘的樹，一擊即倒。
Дерево, которому твой топор лучше нужного на две ступени, падает с одного удара.	你的斧比所需高兩級的樹，一擊即倒。
Держи прыжок — и ты над землёй, медленный. Добавь бег — полетишь вровень с бегущим, но силы горят вдвое; кончатся — упадёшь.	按住跳躍——你就離地懸浮，速度緩慢。加上奔跑——你會飛得和奔跑者一樣快，但耐力雙倍消耗；耗盡即墜落。
Дикий сад	野生園圃
Дикорастущее возвращается на четверть срока: собранный куст поспевает вчетверо быстрее	野生植物按四分之一週期恢復：採過的灌木以四倍速度重新結果
Дикорастущее можно сажать: ягоды, грибы и травы становятся саженцами в культиваторе	野生植物可以種植：漿果、蘑菇與草藥可在鋤頭下變成幼苗
Дикоросы можно сажать.	可播種野生植物。
Длинный хват	長握柄
Длительности бонуса «Отдохнувший»	休息增益持續時間
Длительности всех состояний: и наложенных врагу, и своих	所有狀態的持續時間：施加給敵人的與自身承受的
Длительности горения, яда и мороза	燃燒、蠱毒與冰霜持續時間
Длительности горения, яда и мороза на тебе	你身上燃燒、蠱毒與冰霜的持續時間
Длительности еды	食物持續時間
Длительности еды / Здоровью, силам и эйтру от еды	食物持續時間 / 食物提供的生命、耐力與埃達之能
Длительность	持續時間
Длительность бодрости растёт с комфортом дома, и вместе с ней даётся столько зарядов, сколько было комфорта в момент получения. Узлы дерева платят за каждый заряд скоростью, восстановлением и добычей; число зарядов видно на значке бодрости.	「休息好了」的持續時長隨家的舒適程度提升，獲得那一刻的舒適程度決定給予的層數。天賦樹節點按層數支付速度、恢復與收穫；層數顯示在「休息好了」圖示上。
Длительность мороза	冰霜持續時間
Длительность обморожения	冰冷持續時間
Длительность обморожения / Морозный урон	凍結持續時間 / 寒冷傷害
Длительность обморожения / Сила обморожения	冰冷持續時間 / 冰冷強度
До последнего гвоздя	拼到最後一顆釘
До трёх соседних кладок получают {0} исходного урона удара	最多三個相鄰區塊受到原始命中傷害的 {0}
До уровня {0}	升至等級 {0}
Добавочный урон по противнику, у которого осталась малая часть здоровья.	對殘餘生命不多的敵人造成的額外傷害。
Добивание мёрзлых	終結凍結者
Добивание отравленных	終結中毒者
Добить исполина	擊殺巨人
Добить лежачего	終結倒下者
Добрая добыча	好行囊
Добрый металл	上等金屬
Добыть 10 локсов	獵殺 10 只洛克
Добыть 100 медной или оловянной руды	開採 100 塊銅礦石或錫礦石
Добыть 150 серебряной руды	開採 150 塊銀礦石
Добыть 50 флеметалла	開採 50 塊焰金屬
Добыча древесины · значимый узел	伐木 · 核心天賦
Добыча мглы	迷霧戰利品
Добыча руды · значимый узел	礦石開採 · 核心天賦
Доверие	信賴
Дождь и вода делают мокрым: холоднее, регенерация хуже, зато молния бьёт сильнее.	雨水與水會讓身體潮濕：更冷、恢復更差，但閃電打得更痛。
Дождь не помеха	風雨無阻
Долгая дуга	長弧
Долгая закваска	長時發酵
Долгая стужа	長冰冷
Долгая трапеза	悠長一餐
Долгий бег	長跑
Долгий бой	持久戰
Долгий вдох	悠長換氣
Долгий знак	持久印記
Долгий мороз	滯留冰霜
Долгий отвар	長時間釀造
Долгий отдых	長休息
Долгий переход	長途行軍
Долгий покой	長久安眠
Долгий фокус	長久專注
Долгое действие	長效
Доля урона, которую удар снял с цели после брони и сопротивлений, возвращается здоровьем. Только удары по существам: рубка, кирка и тики недугов не лечат. Вампиризм чарами добавляется к вампиризму, только когда бьют чары - посох или скипетр.	攻擊從目標身上削去、經過護甲與抗性後的那部分傷害，會轉化為生命回復。只結算實體命中：劈砍、鎬擊與異狀跳傷不回血。法術吸血只在法器命中——法杖或權杖——時疊加到普通吸血上。
Дом и костёр греют сильнее.	家與火讓你更舒適。
Домашний уют	家中舒適
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с дерева. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на40%, включая взрывы.	額外箭只對弓生效，額外弩箭只對弩生效：天賦樹每種至多加兩支。通用額外投射物在任意武器的射擊與投擲時疊加其上。散射齊射給出兩枚投射物，但投射物總傷害降低 40%，包括爆炸。
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы.	額外箭只對弓生效，額外弩箭只對弩生效：普通節點每種至多加兩支。「箭雨」單獨追加三支箭，代價是拉弓懲罰。通用額外投射物在任意武器的射擊與投擲時疊加其上。散射齊射給出兩枚投射物，但投射物總傷害降低 40%，包括爆炸。
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы со штрафом натяжения. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	額外箭只對弓生效，額外弩箭只對弩生效：普通節點每種至多加兩支。「箭雨」單獨追加三支箭，代價是拉弓懲罰。通用額外投射物在任意武器的射擊與投擲時疊加其上。散射齊射給出兩枚投射物，但投射物總傷害降低 40%，包括爆炸。每支追加的箭或弩箭與武器自身射出的那支一樣從箭袋支付：彈藥不足時，只會飛出付得起的那幾支。長矛與法杖無從支付，它們的追加是免費的。
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна.	額外箭只對弓生效，額外弩箭只對弩生效：普通節點每種至多加兩支。「箭雨」單獨追加三支箭，以拉弓與弓傷害為代價。通用額外投射物在任意武器的射擊與投擲時疊加其上。散射齊射給出兩枚投射物，但投射物總傷害降低 40%，包括爆炸。每支追加的箭或弩箭與武器自身射出的那支一樣從箭袋支付：彈藥不足時，只會飛出付得起的那幾支。長矛與法杖無從支付，它們的追加是免費的。
Дополнительные стрелы действуют только на луки, дополнительные болты — только на арбалеты: до двух каждого вида с обычных узлов. Ливень стрел отдельно добавляет три стрелы ценой натяжения и урона луками. Общие дополнительные снаряды прибавляются сверху при выстрелах и бросках любого оружия. Рассеянный залп даёт два снаряда, но уменьшает итоговый урон снарядами на 40%, включая взрывы. Каждая добавленная стрела или болт берётся из колчана наравне с той, что выпускает само оружие: не хватило боеприпасов - вылетит столько, за сколько заплачено. Копью и посоху платить нечем, их прибавка бесплатна. Сам узел платит дальним уроном: −30% за каждый снаряд, который он добавляет. Ливень стрел платит по-своему, а расщепление снарядов не добавляет: оно делит уже попавшую стрелу, и осколки бьют вполсилы.	額外箭只對弓生效，額外弩箭只對弩生效：普通節點每種至多加兩支。「箭雨」單獨追加三支箭，以拉弓與弓傷害為代價。通用額外投射物在任意武器的射擊與投擲時疊加其上。散射齊射給出兩枚投射物，但投射物總傷害降低 40%，包括爆炸。每支追加的箭或弩箭與武器自身射出的那支一樣從箭袋支付：彈藥不足時，只會飛出付得起的那幾支。長矛與法杖無從支付，它們的追加是免費的。節點本身以遠端傷害支付：它每追加一枚投射物，付出 −30% 遠端傷害。「箭雨」另有自己的代價，而投射物分裂不算追加：它把已經命中的箭一分為二，碎片以半力命中。
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Пробитие живёт у арбалетов и болтов, переход к следующей цели - у луков и стрел, а отскок от земли и стен работает у всего, что летит.	額外箭只對弓生效，弩箭只對弩生效；通用額外投射物疊加到任何射擊與投擲上。每枚追加投射物從箭袋支付，並由節點自身的遠端傷害買單。貫穿屬於弩與弩箭，轉向下一目標屬於弓與箭，而地面與牆壁的彈跳對所有飛行物生效。
Дополнительные стрелы работают только на луках, болты — только на арбалетах; общие дополнительные снаряды прибавляются к любому выстрелу и броску. Каждый добавленный снаряд берётся из колчана и оплачивается дальним уроном самого узла. Расщепление залпом не считается: оно делит уже попавший снаряд.	額外箭只對弓生效，弩箭只對弩生效；通用額外投射物疊加到任何射擊與投擲上。每枚追加投射物從箭袋支付，並由節點自身的遠端傷害買單。投射物分裂不算齊射：它把已經命中的投射物一分為二。
Доспех из дому	家傳護甲
Драка голыми руками: в обеих руках должно быть пусто. Бонусы «к урону кулаками, когда в руках ничего нет» работают только так; когти их не получают.	徒手格鬥：雙手必須全空。「雙手空空時的拳傷害」加成只在此時生效；爪不享受。
Древесины в ячейке помещается вдвое больше.	每格可裝的木頭翻倍。
Древесный сбор	木材搬運
Древко	柄桿
Древко копья	矛桿
Дробящий кулак	粉碎之拳
Дубина не держит масло: этому учатся в мастерстве дубины.	棍棒握不住油：這得在棍術精通裡學。
Дуэлянт	決鬥者
Дыхание	吐納
Еда даёт больше.	食物提供更多。
Еда держится дольше.	食物持續更久。
Еда держится заметно дольше.	食物持續明顯更久。
Еда не подгорает.	食物不會燒焦。
Еда не портится.	食物不會腐壞。
Едкая кровь	腐蝕之血
Едкий состав	腐蝕配方
Едкий туман	腐蝕之霧
Ежовая шкура	刺蝟皮
Жаркое пламя	猛火
Жатва	收穫
Жатва равнин	平原收穫
Железный подбородок	鐵下顎
Жестокая бомба	殘暴炸彈
Жестокая кирка	殘暴之鎬
Жестокие чары крови	殘暴嗜血魔法
Жестокие чары стихий	殘暴元素魔法
Жестокий лук	殘暴之弓
Жестокий меч	殘暴之劍
Жестокий нож	殘暴匕首
Жестокий приём	殘暴技巧
Жестокое копьё	殘暴之矛
За очко: +0,125% к восстановлению выносливости и +0,23 к её запасу.	每點：耐力恢復 +0.125%，耐力上限 +0.23。
За очко: +0,23 здоровья и +0,33 к переносимому весу.	每點：生命 +0.23，負重 +0.33。
За очко: +0,25 эйтра и +0,1 к рунному щиту.	每點：埃達之能 +0.25，符文護盾 +0.1。
За очко: +0.25% к восстановлению выносливости и +0.4 к её запасу.	每點：耐力恢復 +0.25%，耐力上限 +0.4。
За очко: +0.5 эйтра и +0.3 к рунному щиту.	每點：埃達之能 +0.5，符文護盾 +0.3。
За очко: +0.7 здоровья и +1 к переносимому весу.	每點：生命 +0.7，負重 +1。
Заживление ночью	夜間治療
Зажми прыжок в воздухе - повиснешь на месте, пока хватает выносливости.	在空中按住跳躍——你會停留原地，直到耐力耗盡。
Зазубренный край	鋸齒鋒刃
Зазубренный ответ	倒刺反擊
Зазубрины	鋸齒刃
Закрыть	關閉
Заложил	裝填者
Запас брони / Подвижность в экипировке	護甲儲備 / 著裝機動
Запас впрок	儲備已入
Запас износа вещи или постройки. Инструменты чинят на верстаке бесплатно.	物品或建築的耐久儲備。工具可在工作臺免費修理。
Запасливый	節流
Запасной слиток	備用一格
Заточенное лезвие	磨利之刃
Заточенный обух	磨利鑽頭
Зачищено: {0} · в счёт идут первые {1}.	已清剿：{0} · 只計入前 {1} 處。
Зачищено: {0}.	已清理：{0}。
Зверобой	屠獸者
Зверолов	野獸獵手
Здоровью, силам и эйтру от еды	食物提供的生命值、耐力與埃達之能
Здоровья за убийство / Максимум здоровья	每次擊殺生命值 / 最大生命值
Здоровья за убийство / Регенерации здоровья / Максимум здоровья	擊殺生命 / 生命恢復 / 生命上限
Зелье стойкости	耐力之飲
Земля тебя не бьёт, но и тащить ты почти ничего не можешь.	落地不再傷到你，但你也幾乎背不動東西了。
Зимний улей	冬蜂巢
Знакомая тропа	熟悉的小徑
Зоркость	銳眼
Идёт в навыки и в уровень персонажа. Каждый уровень - одно очко дерева.	同時計入技能與角色等級。每升一級得一點天賦點。
Из ниоткуда	出其不意
Из разобранного вернулось: {0}	拆解返還：{0}
Из щепы вылетает семя случайной породы дерева.	木屑中會彈出隨機樹種的種子。
Изморозь	白霜
Инструмент	工具
Инструмент рудокопа, он же оружие: кирка ломает камень и руду и бьёт по навыку кирок.	礦工的工具，也是武器：鎬敲碎石頭與礦石，並按鎬技能打出傷害。
Каменные кулаки	石拳
Каменный коготь	石爪
Каменный кулак	石拳
Карта открывается шире.	地圖展開更廣。
Карьер	獵物
Каюта	木屋
Киркой бьёшь в полтора раза чаще.	鎬擊頻率提高一半。
Кислота в ране	傷口塗酸
Кислотный налёт	酸液塗層
Киянка	木槌
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара	你的鎬對它綽綽有餘的砌石，一擊即碎
Кладка, которой твоя кирка избыточна, разлетается с одного удара.	你的鎬對它綽綽有餘的砌石，一擊即碎。
Кладка, которой твоя кирка лучше нужной на две ступени, разлетается с одного удара.	你的鎬比所需高兩級的砌石，一擊即碎。
Ключевой узел в секторе интеллект–ловкость: после первого взрыва бомба летит обратно и взрывается у персонажа с полным исходным уроном и эффектами. Все собственные бомбы тоже поражают владельца, даже без PvP. Это отдельная механика: мастерства возврата оружия не действуют на бомбы. Расходуемая бомба не восстанавливается в инвентаре; повторный взрыв не запускает новый возврат.	智力—靈巧分割槽的關鍵節點：第一次爆炸後，炸彈會飛回並在角色身邊再次引爆，威力與效果全值。你自己的所有炸彈也會波及你，即使沒有 PvP。這是獨立機制：武器回收專精對炸彈無效。消耗性炸彈不會回到物品欄；二次爆炸不會觸發新的回收。
Ключевой узел: после взрыва бомба возвращается к бросавшему и взрывается второй раз, с полным уроном и по владельцу. Возврат оружия на бомбы не действует, и сама бомба в инвентарь не возвращается.	關鍵節點：爆炸後炸彈回到投擲者身邊並二次引爆，全傷害且波及本人。武器回收對炸彈無效，炸彈本體不會回到物品欄。
Книжник	學者
Кованые пластины	鍛造甲片
Когти	爪
Когти зверя	獸爪
Когти и кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	爪與拳傷害隨每點力量提升：每點 +0.3%，無上限
Когти и кулаки рубят деревья и ломают руду	爪與拳可以伐木與碎礦
Кольцо открывается кнопкой под портретом.	戒指環透過頭像下方的按鈕開啟。
Компас у прицела показывает, в какой стороне рудные жилы	準星旁的羅盤指示礦脈的方向
Комфорт · значимый узел	舒適 · 核心天賦
Короб из дому	家傳籃子
Короткий недуг	短暫異常
Короткое усиление после убийства: атаки, касты, бег и восстановление выносливости ускоряются.	擊殺後的短促增益：攻擊、施法、奔跑與耐力恢復加快。
Короткое усиление после убийства: быстрее бьёшь, быстрее бегаешь, быстрее восстанавливаешь силы.	擊殺後的短促增益：出手更快、跑得更快、耐力回得更快。
Короткое усиление после убийства: удары, бег и восстановление выносливости ускоряются.	擊殺後的短促增益：攻擊、奔跑與耐力恢復加快。
Коррозия разъедает броню цели и копится ударами. Сама по себе она не набирается: сколько дали узлы дерева, столько удар и кладёт - взял на +3% и +6%, каждый удар добавляет 9%. Действует сразу, с первого процента: тот же удар уже бьёт по разъеденной броне, а на полном накоплении брони нет вовсе. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд. Шипы её не накладывают, пока это не выбрано мастерством; мастерство также умеет оглушать цель при полном накоплении.	腐蝕啃蝕目標護甲，隨攻擊累積。它本身不會自然增長：節點給多少，每擊就堆多少——拿了 +3% 與 +6%，每擊就加 9%。從第一刻起立即生效：同一擊已經在啃蝕後的護甲上結算，累積滿時護甲蕩然無存。停止受擊後，腐蝕在八秒內消退。荊棘不施加腐蝕，除非選擇專精；專精還能在累積滿時踉蹌目標。
Костёр	營火
Костёр в груди	胸中之火
Костёр на берегу	岸上之火
Костёр на привале	營火旁休息
Крафт и стройка берут припасы из сундуков поблизости.	製作與建造會從附近的箱子取用物資。
Крепкая вещь	結實做工
Крепкая леска	強韌釣線
Крепкая медовуха	濃蜜酒
Крепкая настойка	強效酊劑
Крепкие колёса	結實車輪
Крепкий оберег	強力結界
Крепкий состав	強效調配
Крепкий узел	穩固接合
Крепкий упор	穩固支撐
Крепкое сложение	強健體格
Крепкое тело	強壯體魄
Крепость	效力
Крепче с годами	愈陳愈佳
Кровавая рубка	血染伐木
Кровавая школа	嗜血派系
Кровавое плетение	鮮血編織
Кровавый пир	鮮血盛宴
Кровавый шок	血之感電
Кровопускание	放血
Кровотечение · значимый узел	流血 · 核心天賦
Кровь добитого	終結者之血
Кровь за кровь	以血還血
Кровь с убитого	擊殺回血
Круг огня	火焰之環
Круг после отбива	招架後圓環
Круговая защита	圓環守禦
Круговой замах	迴旋揮砍
Кузня и стройка	熔爐與框體
Кулак	拳
Кулак великана	巨人之拳
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,3% за очко, без потолка	拳傷害隨每點力量提升：每點 +0.3%，無上限
Кулаки бьют сильнее за каждое очко Силы: +0,6% за очко, без потолка	拳傷害隨每點力量提升：每點 +0.6%，無上限
Кулаки рубят деревья и ломают руду с двойной силой	拳以雙倍之力伐木與碎礦
Кулачный бой: когти (кровопускатели, «Сколь и Хати») и драка с пустыми руками — это одно и то же оружие с одним навыком. Всё, что дерево даёт кулакам, работает и с когтями, и без них.	徒手格鬥：爪（放血器、「斯庫爾與哈提」）與空手是同一種武器、同一個技能。天賦樹給拳的一切，對有爪與無爪都生效。
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  Alt — закрепить подсказку, чтобы навести на неё курсор  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	左鍵——選取節點 · 右鍵——退還點數 · Alt——釘住提示，以便將游標移到它上面 · 滾輪或 +/−——縮放 · Home——適配整樹 · 拖動——平移
ЛКМ — взять узел  ·  ПКМ — вернуть очко  ·  колесо или +/− — масштаб  ·  Home — вписать дерево  ·  тянуть — прокрутка	左鍵——選取節點 · 右鍵——退還點數 · 滾輪或 +/−——縮放 · Home——適配整樹 · 拖動——平移
Ласковый голос	溫和之聲
Левитация	懸浮
Ледяная хватка	寒握
Лесная тропа	林間小徑
Лесорубский хват	伐木工之握
Летит больше, натягивается дольше.	空中更多，拉弓更慢。
Ливень	驟雨
Лишний заряд!	多出一層蓄力！
Лишняя шкура	額外獸皮
Ловкие кулаки	靈巧雙拳
Ловчий и следопыт	獵人與追蹤者
Ломающий выпад	破勢突刺
Лось в загоне	圍欄氂牛
Лось равнин	平原洛克
Лук натягивается быстрее.	弓拉得更快。
Лютый холод	刺骨嚴寒
Лёгкая дубина	輕型棍棒
Лёгкая кирка	輕型鎬
Лёгкая ладонь	輕徒手
Лёгкая ловушка	輕型陷阱
Лёгкая одноручная	輕靈單手武器
Лёгкая телега	輕便推車
Лёгкие чары крови	輕型嗜血魔法
Лёгкий блок	輕鬆格擋
Лёгкий инструмент	輕型工具
Лёгкий кулак	輕拳
Лёгкий подъём	輕鬆登高
Лёгкий приём	輕型技法
Лёгкий прыжок	輕躍
Лёгкий рюкзак	輕裝
Лёгкое оружие	輕型武器
Лёгкости телеги, которую ты тянешь	拉車時推車更輕
Максимум выносливости / Максимум выносливости	最大耐力 / 最大耐力
Максимум выносливости / Максимум выносливости / Выносливости за убийство	耐力上限 / 耐力上限 / 擊殺耐力
Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег	耐力上限 / 奔跑耐力消耗降低
Малый попутный ветер / Управляемость корабля	微弱順風 / 船隻操縱
Масла сильнее.	武器油更強。
Масло ложится на клинок, древко или топор.	油要塗在刀刃、長柄或斧頭上。
Масло нечем принять: возьми оружие ближнего боя.	沒有可承接油料的東西：拿起近戰武器。
Масло расходуется медленнее.	武器油消耗更慢。
Массовая посадка: зажми {0} — сажается грядка целиком	批次種植：按住 {0}，整片苗床一次種下
Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе {0} м	批次採集：按一下即可摘取半徑 {0} 米內所有相同植物並拾起所有相同地面物品
Мастер второго удара	第二擊大師
Мастерство алхимии	煉金專精
Мастерство арбалета	弩專精
Мастерство вершин	山峰專精
Мастерство голых рук	徒手專精
Мастерство добивания	處決專精
Мастерство древкового	長柄武器專精
Мастерство жатвы	收割專精
Мастерство зельеварения	釀造專精
Мастерство инструмента	工具專精
Мастерство исподтишка	背後專精
Мастерство исследователя	探索專精
Мастерство картографа: пока рядом стоит другой игрок, ваши карты складываются в одну - разведанные места и сохранённые метки переходят к обоим, как через стол картографа. Обмен идёт сам, не чаще раза в несколько минут, и сообщает о себе, только когда карта и вправду пополнилась. Второму игроку узел не нужен, но мод у него должен стоять.	製圖師專精：只要另一名玩家在旁，你們的地圖就疊成一張——探明的地點與儲存的標記雙方共有，如同共用製圖臺。交換自動進行，間隔數分鐘一次，且只有地圖真的增補了內容才會提示。另一名玩家不需要節點，但他那邊必須裝著 MOD。
Мастерство карьера	狩獵專精
Мастерство книжника	學者專精
Мастерство когтей	爪專精
Мастерство копья	長矛專精
Мастерство кровотечений	流血專精
Мастерство кулака	小拳拳專精
Мастерство кухни	廚房專精
Мастерство ливня	驟雨專精
Мастерство лука	弓專精
Мастерство лёгкой поступи	輕步專精
Мастерство мглы	迷霧專精
Мастерство медовара	蜜酒釀造專精
Мастерство метания	投擲專精
Мастерство меча	劍專精
Мастерство молнии	閃電專精
Мастерство морехода	航海專精
Мастерство наездника	搬運專精
Мастерство напора	起勢專精
Мастерство наскока	蓄力專精
Мастерство ножа	小刀專精
Мастерство ночи	夜之專精
Мастерство оберега	結界專精
Мастерство охоты	狩獵專精
Мастерство парения	懸浮專精
Мастерство пасечника	養蜂專精
Мастерство подрывника	拆除專精
Мастерство полёта	飛行專精
Мастерство посоха	法杖專精
Мастерство равнин	平原專精
Мастерство разбора	拆解專精
Мастерство размаха	橫掃專精
Мастерство раскола	斷裂專精
Мастерство рун	符文專精
Мастерство рунного щита	符文護盾專精
Мастерство светоча	信標專精
Мастерство скорой руки	快手專精
Мастерство скотовода	畜牧專精
Мастерство скрытности	潛行專精
Мастерство сока	樹液專精
Мастерство странника	旅人專精
Мастерство топора	斧專精
Мастерство точного удара	精準專精
Мастерство холода	寒冷專精
Материалов возвращается при разборе	拆解時返還的材料
Мгла	迷霧
Мгливый доспех	迷霧護甲
Медовар	釀造者
Медоварение: только медовухи и оружейные масла. Крепость и длительность сохраняются в предметах.	蜜酒釀造：只有蜜酒與武器油料。強度與持續時間儲存在物品上。
Медовый запас	蜂蜜儲備
Место зачищено: +{0} очк. всем на сервере	場所已清剿：伺服器全員 +{0} 點
Место зачищено: до очка ещё {0}	已清理地點：再 {0} 處得一點
Металл через портал	金屬過傳送門
Меткие чары крови	鋒利嗜血魔法
Меткие чары стихий	鋒利元素魔法
Меткий глаз	銳利瞄準
Меткий охотник	銳眼獵手
Меткий скол	乾淨利落
Меткость	精準度
Меч плашмя	劍的固定傷害
Милосердный удар	慈悲一擊
Можно есть сырое мясо и рыбу без вредных эффектов от их употребления	可以生吃肉與魚，不產生食用生肉的負面效果
Молниевый урон	閃電傷害
Молниевый урон / Накопление шока	閃電傷害 / 感電累積
Мороз	冰霜
Мороз замедляет движение и атаки цели. Полная заморозка держит её на месте.	冰霜減緩目標的移動與攻擊。完全冰凍會將其定在原地。
Морозная хватка	霜握
Морозный урон	寒冷傷害
Морской волк	海狼
Морской промысел	海上貿易
Морской ход	不暈船
Мягкая посадка	軟著陸
Мягкое приземление	軟著陸
Мёд	蜜酒
Мёд впрок	蜜酒已備
Наезженный путь	走熟的路
Накопление горения / Длительность горения	燃燒累積 / 燃燒持續時間
Накопление горения / Огненный урон	點燃累積 / 火焰傷害
Накопление горения / Урон горением	燃燒累積 / 燃燒傷害
Накопление горения / Урон горения	點燃累積 / 燃燒傷害
Накопление обморожения / Морозный урон	凍結累積 / 寒冷傷害
Накопление обморожения / Сила обморожения	冰冷累積 / 冰冷強度
Накопление отравления / Урон отравлением	蠱毒累積 / 蠱毒傷害
Накопление отравления / Урон отравления	蠱毒累積 / 中毒傷害
Накопление отравления / Ядовитый урон	蠱毒累積 / 蠱毒傷害
Накопление шока / Молниевый урон	感電累積 / 閃電傷害
Накопление шока / Молния и шок	感電累積 / 閃電與感電
Накопление шока / Сила шока	感電累積 / 感電效力
Накопление шока / Урон молнией	感電累積 / 閃電傷害
Накопленный урон сбивает с ног. Стойкость к ошеломлению уменьшает накопление.	累積的傷害會將人擊倒。抗踉蹌能減少累積。
Налегке	輕裝出行
Напор арбалета	弩擊衝擊
Напор бомбы	炸彈衝擊
Напор в прыжке	空中衝擊
Напор древка	長柄武器衝擊
Напор дубины	棍棒衝擊
Напор копья	長矛衝擊
Напор ладони	徒手衝擊
Напор лука	弓擊衝擊
Напор меча	劍擊衝擊
Напор ножа	小刀衝擊
Напор скипетра	權杖衝擊
Напор чар крови	嗜血魔法衝擊
Напор чар стихий	元素魔法衝擊
Наскок	蓄力
Насколько далеко удар отталкивает противника. Разрывает дистанцию и сбивает вражескую атаку.	攻擊把對手擊退多遠。拉開距離，並打斷敵方攻擊。
Насколько поздно противник замечает подкрадывающегося. Приседание, темнота и лёгкая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	對手多晚才察覺潛行者。下蹲、黑暗與輕裝有利，重甲不利。
Насколько поздно тебя замечают. Приседание, темнота и тихая одежда помогают, тяжёлая броня мешает.	別人多晚才察覺你。下蹲、黑暗與安靜的著裝有利，重甲不利。
Насколько сильнее обычного действует сваренная бутылка — и прибавка, и её длительность. Крепость записывается в медовуху при варке и остаётся при ней в любых руках: вкладывает варщик, получает пьющий. У зелий своя мера — сила зелий.	釀出的瓶裝比平時強多少——加成與持續時間都是。強度在釀造時寫入蜜酒，無論在誰手中都隨之儲存：投入的是釀造者，享受的是飲用者。藥水另有度量——藥水強度。
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому она остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик.	釀出的瓶裝比平時強多少：加成與時長都更持久。強度在釀造時寫入蜜酒本身，因此在箱子、伺服器與他人手中都隨酒儲存——飲用者得到的是釀造者投入的東西。
Насколько сильнее обычного подействует сваренная бутылка: и прибавка, и её время держатся дольше. Крепость записывается в саму медовуху, когда её варят, поэтому остаётся при ней в сундуке, на сервере и в чужих руках — пьющий получает то, что вложил варщик. У зелий своя мера, она так и называется: сила зелий.	釀出的瓶裝比平時強多少：加成與其時長都更持久。強度在釀造時寫入蜜酒本身，因此在箱子、伺服器與他人手中都隨酒儲存——飲用者得到的是釀造者投入的東西。藥水另有度量，名字就叫：藥水強度。
Насколько тяжело сбить с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	被擊倒有多難。重甲與穩固的下盤有利。
Насколько тяжело сбить тебя с ног. Тяжёлая броня и упор в землю помогают.	擊倒你有多難。重甲與穩固的下盤有利。
Насколько широко бьёт всё, что бьёт по площади: взмахи, взрывы, заклинания.	所有範圍打擊的作用範圍有多大：橫掃、爆炸、法術。
Настой на травах	草藥浸潤
Наука ночи	夜間研習
Не берёт	無法被奪走
Не боится тьмы	無懼黑暗
Не гаснет на ветру	防風火焰
Не заживает	傷口不愈
Не зябнет	永不寒冷
Не остановить	不會停下
Не подгорит	不會燃燒
Не пробить	無懈可擊
Не сбиться	永不折斷
Не сдвинуть	不可撼動
Не чувствует боли	不知疼痛
Недуги - это то, что удар оставляет на цели и что работает уже само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия и кровотечение. У каждого своё накопление: чем крупнее удар для этой цели, тем вернее недуг пристанет, а узлы дерева поднимают накопление. Урон и длительность недуга считаются отдельно от накопления и отдельно от стихийного урона оружия.	異狀是一擊留在目標身上、之後自行運作的東西：燃燒、凍傷、感電、中毒、腐蝕與流血。每種都有自己的累積：一擊對目標越大，異狀越容易附上，天賦樹節點提升累積。異狀的傷害與持續時間獨立於累積計算，也獨立於武器的元素傷害。
Непогода не помеха	全天候做工
Неподтверждённых изменений: {0}	未確認的更改：{0}
Нести можно больше.	你能攜帶更多。
Неутомимый	不知疲倦
Ни когтя, ни рукояти: бьёт сама рука, и бьёт втрое — только дышать после такого тяжелее.	沒有爪、沒有柄：手本身就是武器，而且一次三擊——只是過後更難喘上氣。
Низкий полёт	低空飛行
Ночная броня	夜行護甲
Ночная жатва	夜間收割
Ночная тропа	夜間足跡
Ночное зрение	夜視
Ночной вор	夜盜
Ночной охотник	夜獵者
Ночной сбор	夜間採集
Ночной эйтр	夜間埃達之能
Ночь	夜晚
Ночь, горы и мокрая одежда замедляют восстановление здоровья и выносливости. Костёр и тёплая одежда снимают озноб.	夜晚、山地與濕衣會減緩生命與耐力恢復。篝火與保暖衣物能去除寒顫。
Ночью видно и ходится лучше.	夜間你看得更清、走得更快。
Ночью, в горах и промокшим тебя знобит: здоровье и выносливость восстанавливаются медленнее. Костёр и тёплая одежда снимают это.	夜裡、山中與濕身時你會打寒顫：生命與耐力恢復變慢。篝火與保暖衣物能去除寒顫。
Нужен эйтр: {0}	需要埃達之能：{0}
Ныряльщик	潛水者
Оберег	結界
Оберег на теле	隨身護符
Области действия эффектов	效果範圍
Оборона	守禦
Общий рабочий ритм	共享作業節奏
Общий срок дерева: последние 3 секунды. «Если недавно был крит» значит, что крит случился не раньше чем 3 секунды назад; то же для полученного урона, убийства и блока.	天賦樹通用時限：最近 3 秒。「如果近期暴擊」指暴擊發生在不早於 3 秒前；受到傷害、擊殺與格擋同理。
Оглушающий кулак	震懾之拳
Оглушающий ток	震懾電流
Оглушить	踉蹌
Огненный натиск	烈焰突襲
Огненный урон	火焰傷害
Огненный урон / Накопление горения	火焰傷害 / 點燃累積
Огонь	火焰
Огонь на цели наносит урон каждую секунду. Вода и дождь тушат его быстрее.	目標身上的火每秒造成傷害。水與雨水會更快將其撲滅。
Огонь по нежити	焚燒亡靈
Один вариант категории выбирается один раз по всему дереву. Оба возврата используют одно оружие без копий.	該類別的變體全樹只能選一次。兩種回收都使用同一件武器，不產生副本。
Одинаковые мастерства имеют общий список вариантов. Один достигнутый узел и одно очко позволяют выбрать один ещё не взятый вариант. Выбранный вариант отмечен во всех экземплярах и даёт бонус один раз. Другие экземпляры позволяют выбрать остальные варианты.	相同的專精共享同一個變體列表。一個已達成的節點與一點即可選擇一個尚未取得的變體。選定的變體在所有例項中標記，加成只生效一次。其他例項可選剩下的變體。
Опыт с добитого	終結者之學識
Опытный добытчик	老練採集者
Оружие в быстрых слотах	你快捷欄中的武器
Оружие кулачного боя: кровопускатели, «Сколь и Хати». Надеваются на руки и качают тот же навык, что и драка без оружия, - но это именно оружие.	拳鬥武器：放血器、「斯庫爾與哈提」。戴在手上，與空手格鬥練同一個技能——但它們是真正的武器。
Оружие магии стихий и крови. Стоит эйтра, урон считается по своей школе.	元素魔法與血魔法的武器。消耗埃達之能，傷害按自身學派結算。
Освящённая сталь	聖潔之鋼
Осколки	破片
Острота шипов	荊棘銳度
Острый топор	鋒利斧
Отборный урожай	優選收穫
Отбрасыванию	擊退
Отбросить	推離
Отвар иногда остаётся целым.	釀造有時會不消耗原液。
Отвары действуют сильнее.	釀造效果更強。
Отвары держатся дольше.	釀造持續更久。
Ответный урон атакующему: плоская часть плюс доля брони. Физические шипы усиливаются ближним и физическим уроном и могут пускать кровь, ядовитый конверт переводит их в яд целиком. Щит и парирование дают один усиленный ответ — при обоих вариантах берётся больший, а не оба.	回敬攻擊者的傷害：固定部分加護甲的一部分。物理荊棘受近戰與物理傷害強化，並可造成流血；蠱毒轉換把它們整體轉為蠱毒。盾牌與招架提供一次強化回擊——兩種情況取較大者，而非兩次。
Ответный урон атакующему: плоские шипы плюс доля вашей брони. Усиливается уроном ближнего боя и физическим уроном. Физические шипы могут накладывать кровотечение; ядовитый конверт меняет весь урон на яд и переносит накопление кровотечения в отравление. Ядовитые шипы усиливаются уроном ядом вместо физического. Процентное усиление шипов действует на плоскую прибавку и шипы от брони. При успешном блокировании щитом мастерство даёт один ответ в 150% урона шипов; при успешном парировании — в 250%. При наличии обоих вариантов применяется больший множитель, без второго ответа.	回敬攻擊者的傷害：固定荊棘加你護甲的一部分。受近戰傷害與物理傷害強化。物理荊棘可施加流血；蠱毒轉換把全部傷害改為蠱毒，並把流血累積轉為中毒累積。蠱毒荊棘受蠱毒傷害而非物理傷害強化。荊棘的百分比強化作用於固定加成與護甲荊棘。用盾牌成功格擋時，專精提供一次 150% 荊棘傷害的回擊；成功招架時——250%。兩種變體都在時取較大倍率，不回擊第二次。
Ответный шаг	應對步伐
Отдача выносливости	力量回饋
Отдохнувший	休息
Отмечено к сбросу: {0}	已標記返還：{0}
Отрава	蠱毒
Отрава тикает уроном и не даёт здоровью восстанавливаться, пока действует.	蠱毒逐秒造成傷害，並在持續期間阻止生命恢復。
Отражение	反射
Охапкой	成抱而收
Охотник моря	海洋獵人
Охотник на двергов	矮人獵手
Охотничий привал	獵人營地
Очаг и котёл	壁爐與大鍋
Очки ремесла кончились: сними другой узел, чтобы вернуть очко.	製作點數已用盡：移除其他節點以返還點數。
Очков	點數
Очков за уровень стало меньше: снято узлов {0}	每級點數變少了：已移除 {0} 個節點
Падающий ствол бьёт в два с половиной раза сильнее.	倒下的樹幹打擊力增至 2.5 倍。
Падение с высоты не так страшно.	高處墜落受傷更少。
Палицы и молоты: дробящий урон и много ошеломления. Факел считается дубиной и качает этот же навык.	棍棒與錘：錘擊傷害與大量踉蹌值。火把視為棍棒，練同一個技能。
Память рода	絲線記憶
Парение · значимый узел	懸浮 · 核心天賦
Парение идёт над самой землёй и заметно быстрее	停留緊貼地面，且明顯更快
Парение: удержи прыжок — поднимаешься над землёй и летишь, пока хватает сил	停留：按住跳躍——你離地而起，力竭前持續飛行
Парящий удар	懸空打擊
Пастух	牧人
Пашня	耕作田地
Первый талант открыт. Выполни веху ещё раз - откроется второй	第一個天賦已解鎖。再完成一次里程碑——將解鎖第二個
Первый удар	首擊
Перекат в сторону	側滾
Перекат с кадрами неуязвимости. Стоит выносливости и тем дороже, чем тяжелее ноша.	帶無敵幀的翻滾。消耗耐力，負重越大越貴。
Переноска	搬運
Переноска · значимый узел	負重 · 核心天賦
Печной жар	爐溫
Пир хищника	掠食者盛宴
Питание	食物專精
Пища для чар	法術之食
Плавание — движение самого персонажа в воде. Скорость плавания и затраты сил на плавание относятся к ванильному навыку плавания; они не изменяют скорость корабля.	游泳——角色自身在水中的移動。游泳速度與游泳耐力消耗屬於原版游泳技能；它們不會改變船速。
Пловец	泳者
Плодородный слой	肥沃土壤
Плоская броня помогает на старте; процентная усиливает надетую броню. Подвижность уменьшает только штраф скорости экипировки, не затраты действий.	固定護甲在前期有用；百分比護甲強化已穿護甲。機動只減少裝備的速度懲罰，不減少動作消耗。
Плотная набивка	緊湊打包
Плотник и пасечник	木匠與養蜂人
По горячим следам	緊追足跡
По дереву бьёшь в полтора раза сильнее.	你砍樹更重一半。
По замороженным	對抗凍結者
По зверю	對抗野獸
По льду	冰上
По мокрым	對抗潮濕目標
По мокрым целям	對抗潮濕目標
По мощёной	鋪裝地面上
По оглушённым	對抗踉蹌者
По отравленным	對抗中毒者
По подранку	對抗受傷獵物
По умолчанию	預設
Погреб с бочками	酒桶窖
Под картой	地圖之下
Под покровом	有遮蔽
Подбирает всё вокруг, а не по одному.	一次拾起周圍的一切，而非逐個。
Поджог	點燃
Подземелье зачищено: +{0} очк. всем на сервере	地牢已清剿：伺服器全員 +{0} 點
Подземелье зачищено: до очка ещё {0}	地牢已清剿：還需 {0} 座得 1 點
Поднять 200 железного лома	採集 200 份廢鐵
Подтверждение изменений	確認更改
Пожар	大火
Позволяет сажать дикорастущие растения	允許栽種野生植物
Позволяет сажать дикорастущие растения.	允許種植野生植物。
Поиск по дереву…	搜尋天賦樹…
Поиск: меч, добыча, мастерство…	搜尋：劍、採集、專精…
Пока на тебе горит огонь, съеденная еда даёт больше.	身上著火時，吃下的食物效果更強。
Пока ничего не взято.	尚未點亮任何節點。
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	你在空中時，身下 {0} 米內的一切都會被震落：漿果、蘑菇與樹枝掉到地上——需要自己撿拾
Пока ты в воздухе, всё в {0} м под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	當你在空中時，你下方 {0} 米內的一切都會被震落：漿果、蘑菇和樹枝掉到地上，蜂巢也會落下蜂蜜——但你還是得自己一件件撿起來
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю — подобрать их надо самому	你在空中時，身下的一切都會被震落：漿果、蘑菇與樹枝掉到地上——需要自己撿拾
Пока ты в воздухе, всё под тобой обтрясается: ягоды, грибы и ветки осыпаются на землю, ульи отдают мёд — подобрать всё это надо самому	當你在空中時，你下方的一切都會被震落：漿果、蘑菇和樹枝掉到地上，蜂巢也會落下蜂蜜——但你還是得自己一件件撿起來
Пока ты в воздухе, из рюкзака сама падает случайная бомба	當你在空中時，會有一枚隨機炸彈自行從你的揹包落下
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сама падает случайная бомба	當你在空中時，每 {0} 秒會有一枚隨機炸彈從你的揹包落下
Пока ты в воздухе, раз в {0} с из рюкзака сами падают случайные бомбы — по {1} за раз	當你在空中時，每 {0} 秒會有隨機炸彈從你的揹包落下——一次 {1} 枚
Покой у очага	壁爐旁的安寧
Полная чаша	滿杯
Полноценный отдых	安寧休憩
Полный желудок	飽腹
Полный короб	滿籃
Полный сноп	滿束
Полный ход	全速
Полёт	飛行
Порох	火藥
Посадил	栽種者
Посаженное растёт в любом биоме. Возделанная земля и место для роста нужны, как раньше.	種植的作物在任何群系都能生長。仍像從前一樣需要耕地與生長空間。
Посаженное растёт в любом биоме: лук, морковь и прочее больше не привязаны к своей земле. Возделанная земля и место для роста по-прежнему нужны	種植的作物在任何群系都能生長：洋蔥、胡蘿蔔等不再繫結自己的土地。仍需要耕地與生長空間
Посевы не спорят за место: грядку можно сажать вплотную	作物不爭空間：苗床可以密植
Посевы растут быстрее.	作物生長更快。
Посевы растут заметно быстрее.	作物生長明顯加快。
Последняя капля	最後一滴
Посох искры	火花法杖
Посох кровавой печати	血印法杖
Построенный тобой пол считается крышей	你建造的地板算作屋頂
Поступь	足音
Потрачено {0} из {1}	已用 {0} / {1}
Потребление еды	進食
Потребление еды — общая специализация интеллекта, силы и ловкости. Пищевые мастерства учитывают только здоровье, выносливость и эйтр от текущей еды с её сытностью и деградацией. Базовые характеристики, экипировка и атрибуты не учитываются. Каждый полный порог даёт 1% бонуса. Свежесть сохраняет полную сытность, но не продлевает еду. Сырое мясо и рыба становятся съедобными на 10 минут и занимают обычную ячейку еды. Скорость атаки не ускоряет касты.	進食是智力、力量與靈巧的通用專精。食物系專精只把當前食物按其滋養與衰減提供的生命、耐力與埃達之能計入。基礎屬性、裝備與屬性點不計入。每滿一個臨界值給 1% 加成。新鮮度保持滿滋養，但不延長食物時長。生肉與生魚變為可食用 10 分鐘，佔用普通食物欄位。攻擊速度不會加快施法。
Похмелье нипочём	不宿醉
Прах к праху	塵歸塵
При смерти на карте остаётся метка.	死亡會在地圖上留下標記。
При смерти ставит метку могилы на карте. Метка исчезает, когда ты забираешь свои вещи.	你死亡時在地圖上放置墓碑標記。取回遺物後標記會自動清除。
Привал	營地
Пригвоздить	釘住
Приготовлено мастером: +{0}% к сытности	大師烹飪：+{0}% 營養
Призываемый на алтаре хозяин биома. С него падает трофей и сила Форсетти.	在祭壇召喚的群系之主。擊敗後掉落戰利品與弗塞提之力。
Применить	應用
Приручить локса	馴服一隻洛克
Приседание на склоне переходит в скольжение вниз: быстрее бега и без затрат выносливости.	在斜坡上下蹲會轉為下滑：比奔跑快且不耗耐力。
Присядь на склоне и двигайся вниз: покатишься быстрее бега, не тратя сил.	在斜坡上下蹲並向下移動：你會滑得比奔跑還快，不耗體力。
Приём на добивание	終結技法
Пробивная стрела	貫穿之箭
Пробивной наконечник	貫穿箭頭
Пробить насквозь	貫穿重拳
Пронзающий луч	貫穿光束
Против молнии	對抗閃電
Против мороза	對抗冰霜
Против огня	對抗火焰
Против фулингов	對抗醜地精
Против яда	對抗蠱毒
Противоядие	解毒劑
Прочности вещей, сделанных твоими руками / Шанс не потратить ресурсы при ковке и улучшении	親手所制物品的耐久 / 製作與升級時不消耗資源的機率
Прочности построек, возведённых тобой	你所建建築的耐久力
Прочности построек, возведённых тобой / М к дальности строительства	你建造建築的堅固度 / 建造距離
Прочный сруб	結實框體
Прямо из жилы	直接取自礦脈
Пряный вкус	加料
Пряный сбор	香料儲備
Пчелиный воск	蜂蠟
Пчёлам раздолье	給蜜蜂留空間
Равнина	平原
Разбор без потерь	無損拆解
Разбор возвращает заметно больше материалов.	拆解返還的材料明顯更多。
Разбор до винтика	剝到銷釘
Разбор предметов	拆解
Разборка вещи или постройки возвращает часть материалов. Узлы дерева поднимают долю возврата.	拆解物品或建築返還一部分材料。天賦樹節點提高返還比例。
Разброс меньше.	散佈更緊。
Развивайте персонажа и исследуйте мир.	培養角色，探索世界。
Разгон	勢頭
Разгон после крита	暴擊後衝刺
Разряд бьёт с шансом при ударе и оглушает. По мокрой цели бьёт сильнее.	放電按機率隨攻擊命中並踉蹌目標。對潮濕目標傷害更強。
Разряд чар	法術放電
Разумный снос	謹慎拆除
Разъедает броню цели и копится ударами. Накопление берётся только из дерева: сколько дали узлы, столько удар и кладёт, и действует это с первого процента — тот же удар уже бьёт по разъеденной броне. Без новых ударов коррозия сходит за восемь секунд.	啃蝕目標護甲，隨攻擊累積。累積只來自天賦樹：節點給多少，每擊就堆多少，且從第一刻起生效——同一擊已在啃蝕後的護甲上結算。停止受擊後，腐蝕在八秒內消退。
Разъедание	腐蝕
Разящая кромка	銳利鋒刃
Разящий ответ	銳利反擊
Разящий след	打擊軌跡
Рана на бегу	奔跑中的傷口
Рана, которая тикает уроном сама по себе. Не зависит от брони цели и складывается с другими недугами.	自行逐秒造成傷害的傷口。無視目標護甲，並與其他異狀並存。
Раскалывающий удар	分裂打擊
Раскол	劈裂
Раскол брони	斷裂護甲
Рассечённая плоть	撕裂血肉
Растения терпят тесноту.	植物可耐密植。
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход выносливости на это действие.	隨使用成長。技能等級提高傷害並降低該動作的耐力消耗。
Растёт от использования. Уровень навыка увеличивает урон и снижает расход сил на это действие.	隨使用成長。技能等級提高傷害並降低該動作的體力消耗。
Рваная рана	撕裂傷口
Рваные раны	撕裂傷口
Регенерации выносливости	耐力回復
Регенерации выносливости в течение 4 с после крита	暴擊後 4 秒內的耐力恢復
Регенерации здоровья	生命回復
Регенерации здоровья / Урона возвращается здоровьем / Максимум здоровья / Максимум здоровья	生命恢復 / 轉化為生命的傷害 / 生命上限 / 生命上限
Регенерации здоровья и выносливости ночью	夜間生命與耐力恢復
Регенерации эйтра	埃達之能回復
Регенерации эйтра ночью	夜間埃達之能回復
Редкие семена попадаются чаще.	稀有種子更常出現。
Редкое семя	稀有種子
Ремесло ждёт: {0}. Кнопка под портретом.	工藝待處理：{0}。按鈕在頭像下方。
Ржавчина	鏽蝕
Ровная дорога	平坦道路
Ровный жар	穩定爐溫
Ровный киль	平穩船身
Ровный сруб	勻稱框體
Ровный ход	均勻牽引
Рубка идёт в полтора раза быстрее.	伐木速度加快一半。
Рубящая рана	劈開裂傷
Рубящий размах	劈砍弧線
Руда, слитки и камень весят для тебя вдвое легче.	礦石、金屬錠與石頭對你來說重量減半。
Рудник	地雷
Руду и металл можно проносить через порталы	礦石與金屬可以攜帶透過傳送門
Руды и камня в ячейке помещается вдвое больше.	每格可裝的礦石與石頭翻倍。
Рука повара	廚師之手
Руки не держат масло: этому учатся в мастерстве кулаков.	拳頭握不住油：這得在拳術精通裡學。
Рукоять ножа	小刀握柄
Руна дороги	道路符文
Руна изобилия	豐饒符文
Руна силы	力量符文
Руна стойкости	耐力符文
Руна ясности	澄明符文
Рунная кромка	符文鋒刃
Рунному щиту / Рунному щиту	符文護盾 / 符文護盾
Рунный камень прочитан: +{0} очк.	已讀符文石：+{0} 點
Руны	符文
Рядом с другим игроком вы обмениваетесь разведанными картами и метками	靠近其他玩家時，你們會交換已探索的地圖和標記
С грядки иногда снимается лишнее.	苗圃有時會多產一些。
С грядки снимается заметно больше.	苗圃產量明顯提高。
С дерева иногда падает лишнее бревно.	樹上偶爾會掉出額外一根原木。
С жилы падает заметно больше руды.	礦脈掉落明顯增多。
С земли иногда поднимается лишнее.	地面有時會多給一些。
С кладки иногда падает лишний кусок.	砌石偶爾會掉出額外一塊。
С кустов и грядок чаще падает лишнее.	灌木與苗床更容易掉出額外收穫。
С ног долой	掀翻
С отдыха	休息過後
С разбега	奔跑中
С ходу сбить	撞倒
Сажает по сетке, которую видно и можно двигать.	沿網格種植，網格可見且可移動。
Сбережённая медовуха	省下的蜜酒
Сбережённое масло	省下的武器油
Сбить дыхание	上弦
Сбить с ног	掀翻敵人
Сбор	採集
Сбор ресурсов	採集
Сбор ресурсов · значимый узел	採集 · 核心天賦
Сбору мёда	蜂蜜產量
Сброс бесплатный	返還免費
Сварено мастером: +{0}% к крепости	大師釀造：+{0}% 效力
Сварено мастером: +{0}% к силе	大師釀造：+{0}% 強度
Сварено мастером: +{0}% к силе зелья	大師釀造：+{0}% 藥水效力
Свежевание	剝皮
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость. Дереву факел не дубина: у него своя строка урона и скорости, а узлы, аффиксы и мастерства дубин мимо - пока не взято мастерство факела, которое делает его дубиной целиком, вместе с маслом на обухе.	手中之光，亦是武器：以火打擊並練棍棒技能。裝備期間持續燃燒——火把的耐久就是它的燃料，瀝青可為它續裝。發光半徑擴大手中火把本身的光照：距離與亮度皆增。對天賦樹而言火把不是棍棒：它有自己的傷害與速度行，棍棒的節點、詞綴與專精都繞過它——除非取得火把專精，那會把它整個當作棍棒，連同柄上的油料一起。
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём и растит навык дубин. Прочность служит факелу топливом, смола заправляет обратно, а радиус свечения расширяет и дальность, и яркость. Для дерева факел не дубина — у него своя строка урона и скорости, пока мастерство факела не приравняет его к дубинам.	手中之光，亦是武器：以火打擊並練棍棒技能。耐久是火把的燃料，瀝青可為它續裝，發光半徑同時擴大距離與亮度。對天賦樹而言火把不是棍棒——它有自己的傷害與速度行，直到火把專精把它與棍棒同等對待。
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно.	手中之光，亦是武器：按棍棒技能以火打擊。裝備期間持續燃燒——火把的耐久就是它的燃料，瀝青可為它續裝。
Свет в руке и оружие заодно: бьёт огнём по навыку дубин. Горит, пока надет, - прочность факела и есть его топливо, а смола заправляет его обратно. Радиус свечения расширяет свет самого факела в руке: и дальность, и яркость.	手中之光，亦是武器：按棍棒技能以火打擊。裝備期間持續燃燒——火把的耐久就是它的燃料，瀝青可為它續裝。發光半徑擴大手中火把本身的光照：距離與亮度皆增。
Светильники берут топливо из ближних сундуков, когда проходишь мимо.	燈具會在你路過時從附近的箱子取用燃料。
Светляк	螢火
Светоч	信標
Связка	連攜
Семенной запас	種子儲備
Серия ударов	連擊
Сеять можно сразу пригоршней.	你可以一次播滿整塊苗圃。
Сила блока / Снижение затрат выносливости на блок / Здоровья за блок	格擋強度 / 格擋耐力消耗降低 / 格擋獲得生命
Сила в кулаке	拳中之勁
Сила домашнего очага	壁爐之力
Сила еды, пока ты горишь	燃燒時食物效力
Сила кровотечения	流血力度
Сила на исходе	力量將盡
Сила обморожения	冰冷強度
Сила приёма	技巧之力
Сила шока / Накопление шока	感電效力 / 感電累積
Сильное зелье	強效藥水
Синий слой поверх здоровья. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон.	生命之上的藍色護層。穿過護甲的傷害先削護盾。數秒不受傷後，護盾自行恢復。
Сквозь туман	穿過迷霧
Скол	碎屑
Скользкий	滑溜
Скользящая грань	擦身鋒刃
Скользящий	擦傷
Сколько удобств стоит вокруг кровати: огонь, крыша, стул, стол, ковёр. Каждая единица продлевает «Отдохнувшего».	床周圍有多少舒適設施：火、屋頂、椅、桌、地毯。每一點都延長「休息好了」。
Скорая жатва	快速收割
Скорая закваска	快速發酵
Скорая просушка	快速晾乾
Скорая рука	快手
Скорое древко	迅捷長柄武器
Скорое заживление	快速修復
Скорое копьё	迅捷長矛
Скорое учение	快速研習
Скорость арбалетов	弩速度
Скорость ближних атак	近戰攻擊速度
Скорость дальних атак	遠端攻擊速度
Скорость корабля за своим штурвалом	你掌舵時的船速
Скорость луков	弓速度
Скорость наполнения	填充速度
Скорость натяжения определяет, как быстро лук достигает полной силы выстрела. Ливень стрел добавляет три стрелы и берёт за них дорого: −65% к скорости натяжения только лука и на 60% меньше урона луками. Штраф натяжения складывается с остальными бонусами натяжения, а урон множится отдельно - эти 60% кистоун забирает и у голой сборки, и у любой другой. При отсутствии бонусов полное натяжение занимает примерно в 2,86 раза больше времени.	拉弓速度決定弓多快達到全力射擊。「箭雨」追加三支箭並索價高昂：弓的拉弓速度 −65%，弓傷害減少 60%。拉弓懲罰與其他拉弓加成合併結算，傷害則單獨相乘——這 60% 無論裸配還是其他設定都要扣。沒有任何加成時，滿弓耗時約為原來的 2.86 倍。
Скорость плавания / Снижение затрат выносливости на плавание	游泳速度 / 游泳耐力消耗降低
Скорость роста посевов	影響作物生長速度
Скорость топоров	斧速度
Скорые всходы	快速發芽
Скорые руки	快手
Скорый болт	快速弩矢
Скорый ворот	快速絞盤
Скорый выстрел	快速射擊
Скорый клинок	迅捷之刃
Скорый обух	快速錘頭
Скорый ответ	迅捷反擊
Скорый прилив	快速灌注
Скорый топор	迅捷斧
Скорый хват	快速握持
Скрытая поступь	隱匿足音
Скрытность выше.	潛行更高。
Скупой аптекарь	節用藥師
Скупой чародей	節用術士
Слово крови	血之真言
Сложил	建造者
Слой поверх здоровья, затянутый рунами. Урон, прошедший через броню, сначала снимает щит. Щит восстанавливается сам, если несколько секунд не получать урон, и на восстановлении светится ярче.	生命之上以符文織成的護層。穿過護甲的傷害先削護盾。數秒不受擊後，護盾自行恢復，恢復時光芒更亮。
Сломанные узлы сняты: {0} очков возвращено	失效節點已移除：返還 {0} 點
Смола, мёд и вытяжка из гнили. Лезвие травит рану.	瀝青、蜂蜜與腐物萃取。刀刃使傷口潰爛。
Смола, мёд и иней с горных камней. Оружие обжигает холодом.	瀝青、蜂蜜與山石上的冰霜。武器以寒冷灼傷。
Смола, мёд и растёртые кристаллы. Удар отдаёт разрядом.	瀝青、蜂蜜與研磨的水晶。打擊附帶放電。
Смоляной факел	瀝青火把
Смоляной фитиль	樹脂燈芯
Снасть из дому	家傳索具
Снижает получаемый физический урон. Работает до рунного щита и до шипов.	降低所受物理傷害。結算於符文護盾之前、荊棘之前。
Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	奔跑耐力消耗降低 / 擊殺耐力
Снижение затрат выносливости на молот и инструменты	錘與工具耐力消耗降低
Снижение затрат выносливости на удары / Максимум выносливости / Снижение затрат выносливости на бег / Выносливости за убийство	攻擊耐力消耗降低 / 耐力上限 / 奔跑耐力消耗降低 / 擊殺耐力
Снижение затрат на касты	施法的耐力與埃達之能消耗
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании двуручного оружия	使用雙手武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании магического оружия	使用魔法武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании метательного оружия	使用投擲武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании одноручного оружия	使用單手武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании парного оружия	使用雙持武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при использовании стрелкового оружия	使用射擊武器時的耐力與埃達之能消耗降低
Снижение расходу выносливости и эйтра при применении скипетров	權杖耐力與埃達之能消耗
Снижение расходу эйтра	埃達之能消耗
Снижение урона от падения / Высоте прыжка	墜落傷害 / 跳躍高度
Снижение шумау / Скрытности	噪音 / 潛行
Снижение шумау / Снижение затрат выносливости в скрытности / Скрытности	噪音降低 / 潛行耐力消耗降低 / 潛行
Снижению брони цели	對目標的護甲削減
Сноровка жнеца	收割訣竅
Сноровка мастера	匠人訣竅
Со зверя иногда падает лишняя шкура.	野獸偶爾會掉出額外一張皮。
Со зверя падает заметно больше.	野獸掉落明顯增多。
Собирается быстрее.	採集更快。
Собирается всё вокруг разом.	周圍的一切一次採齊。
Собирательство	採集
Собирательство · значимый узел	採集 · 核心天賦
Сова	梟
Сок	樹液
Сокрушитель	碎骨者
Сокрушитель мертвецов	亡者粉碎者
Сокрушить с высоты	自上方粉碎
Сон в одиночку	獨自睡眠
Сон у огня	在火邊入睡
Сопротивление огню, морозу, яду и молнии	火焰、冰霜、蠱毒與閃電抗性
Сопротивление состояниям	狀態抗性
Сопротивление стихиям	元素抗性
Состояния и сопротивления	異常狀態與抗性
Сотрясение земли	地動
Спать можно одному: ночь пропускается, даже если на сервере кто-то не лёг	可以獨自入睡：夜晚會被跳過，即使伺服器上有人沒有躺下
Стартовая награда: чужие сектору атрибуты и значимые прибавки обеих веток.	起始獎勵：非本分割槽的屬性與兩條支線的關鍵加成。
Степной шаг	草原步伐
Стихийный напор	元素湧動
Стихийный удар	元素打擊
Стихийный урон и состояния	元素傷害與異常狀態
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность недуга усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры недугов предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	元素傷害來自武器或油料。累積幫助燃燒、凍傷、中毒與感電附著；異狀的傷害與持續時間由獨立屬性強化。異狀叢集用於進攻。抗性保護持有者，位於獨立的防禦叢集。
Стихийный урон приносит оружие или масло. Накопление помогает горению, обморожению, отравлению и шоку проявляться; урон и длительность состояния усиливаются отдельными атрибутами. Кластеры состояний предназначены для нападения. Сопротивления защищают владельца и находятся в отдельных защитных кластерах.	元素傷害來自武器或油料。累積幫助燃燒、凍傷、中毒與感電附著；狀態的傷害與持續時間由獨立屬性強化。狀態叢集用於進攻。抗性保護持有者，位於獨立的防禦叢集。
Стойка	架勢
Стойкая опора	穩固立足
Стойкий яд	持久蠱毒
Стойкость к холоду / Сопротивление морозу	耐寒 / 冰霜抗性
Стол мастера	大師之桌
Странник	旅人
Стрелы, болты и заклинания в полёте. Пробитие, отскок и расщепление считаются после попадания.	飛行中的箭、弩箭與法術。貫穿、彈跳與分裂在命中之後結算。
Стрелы, болты, бомбы и заклинания в полёте. Пробитие, переход к следующей цели и отскок от препятствия считаются после попадания.	飛行中的箭、弩箭、炸彈與法術。貫穿、轉向下一目標與彈離障礙在命中之後結算。
Стрельба с натягом: чем дольше тянешь, тем сильнее выстрел. Держать натянутым стоит выносливости.	拉弓射擊：拉得越久，射擊越強。保持拉滿會持續消耗耐力。
Строительство · значимый узел	建造 · 核心天賦
Стройка	建造
Строка узла, которая работает только при своём условии: в воздухе, в воде, стоя на месте, при комфорте от N, сытым, ночью, отдохнувшим, при полном здоровье, на бегу или если что-то случилось недавно. Условие выполнено - прибавка есть; нет - её нет. Окно расчёта урона такие строки не учитывает: оно не знает, где вы будете стоять.	只在自身條件成立時生效的節點行：在空中、在水中、站定不動、舒適程度達 N、飽食、夜晚、「休息好了」、滿生命、奔跑中，或某事剛發生。條件成立——加成就有；不成立——就沒有。傷害結算視窗不讀取這類行：它不知道你會站在哪裡。
Стылый воздух	寒氣
Сухая нить	乾燥絲線
Сухой очаг	乾燥灶臺
Сушь и хранение	晾曬與儲存
Сушёная одежда	晾乾的衣物
Съезд по склону	順坡滑行
Съезд: в приседе на склоне ты едешь вниз быстрее, чем бежишь	滑行：在斜坡上蹲下下行，比奔跑還快
Сырое не вредит.	生食無害。
Сырость проводит	潮濕導電
Сытая сила	飽食之力
Сытная порция	豐盛一份
Сытная сноровка	飽食敏捷
Сытная трапеза	豐盛一餐
Сытности еды, приготовленной тобой — где бы её потом ни съели	你烹製食物的滋養——無論之後誰吃下
Сытность еды, пока ты горишь	燃燒時食物營養
Сытность записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	滋養在烹製時寫入食物本身：加成歸吃下它的人，即使那個人不是你。
Сытность и длительность еды	營養與持續時間
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно.	滋養是所吃食物提供的生命、耐力與埃達之能；其持續時間單獨計算。
Сытность — это здоровье, силы и эйтр, которые даёт съеденная еда; её длительность считается отдельно. Сытность приготовленного записывается в саму еду при готовке: прибавку получит тот, кто её съест, даже если это не ты.	滋養是所吃食物提供的生命、耐力與埃達之能；其持續時間單獨計算。自制食物的滋養在烹製時寫入食物本身：加成歸吃下它的人，即使那個人不是你。
Сытный мёд	滋補蜜酒
Сытный стол	滿桌
Сытость	飽腹度
Сытость впрок	飽腹已備
Тащит груз, который не унести на себе. По мощёной дороге идёт заметно легче.	拉走自己背不動的貨物。在鋪裝道路上明顯輕快。
Твёрдый руль	穩住舵
Темы	主題
Тень ночи	夜色之影
Тесная посадка	密植
Тихий рой	安靜蜂群
Тихий сбор	安靜採集
Тлен	腐朽
То, что удар оставляет на цели и что действует дальше само: горение, обморожение, шок, отравление, коррозия, кровотечение. Накопление решает, пристанет ли недуг; урон и длительность считаются отдельно и от накопления, и от стихийного урона оружия.	一擊留在目標身上、之後自行運作的東西：燃燒、凍傷、感電、中毒、腐蝕、流血。累積決定異狀是否附上；傷害與持續時間獨立於累積、也獨立於武器元素傷害單獨計算。
Толстая жила	粗壯筋肉
Толстая оболочка	厚殼
Толстая шкура	厚皮
Тому, сколько горит факел	火把燃燒時間
Топор	斧
Топор и снасть	斧與索具
Топор из дому	家傳之斧
Точно в цель	正中要害
Точно под лопатку	肩胛骨正下方
Точный выстрел	精準射擊
Точный надрез	精準切割
Точный полёт	真實飛行
Точный прицел	精準瞄準
Точный удар	精準打擊
Точный укол	精準刺擊
Трав, ягод и грибов в одной клетке помещается впятеро больше.	每格可裝的草藥、漿果與蘑菇增至五倍。
Травник и мореход	草藥師與水手
Травы, ягоды и грибы складываются в клетку крупной стопкой	草藥、漿果與蘑菇以大堆疊放入格中
Трещина	裂隙
Трещина в доспехе	護甲上的裂痕
Тройная перегонка	三重蒸餾
Тропа зверя	野獸足跡
Трофеи и записи	戰利品與筆記
Трофей из кургана	墳冢戰利品
Трофей чащи	森林戰利品
Тугая тетива	緊繃弓弦
Тупая стрела	鈍頭箭
Тупой болт	鈍頭弩矢
Тяжёлая кирка	重型鎬
Тяжёлый дротик	重標槍
Тяжёлый приём	重型技法
Тёплый очаг	溫暖壁爐
Тёплый угол	溫暖一隅
Уворот	側步
Удар бьёт всем, что несёт, сразу: и огнём, и ядом, и духом. Нанесённый урон стихии наполняет шкалу недуга у цели: огонь - поджога, яд - отравления, физика - кровотечения, холод - обморожения, молния - шока. Чем больше урон относительно здоровья цели, тем быстрее; накопление из дерева ускоряет. Шкала полна - недуг начинается, шкала обнуляется. Без подпитки шкала через секунду начинает таять. Сильный недуг заменяет слабый, слабый сильный не сбивает. Недуг - периодический урон: на него не действует ничего «при ударе», а длительность растягивает его, не добавляя урона.	攻擊把它攜帶的一切立即打出：火、蠱毒與精神皆是。造成的元素傷害填充目標的異狀量表：火焰—點燃，蠱毒—中毒，物理—流血，寒冷—凍傷，閃電—感電。傷害相對目標生命越大越快；天賦樹的累積使其更快。量表填滿——異狀開始，量表清零。沒有補給時，量表一秒後開始消退。強異狀取代弱異狀，弱的打不斷強的。異狀是週期性傷害：沒有「命中時」效果作用於它，持續時間把它拉長，不增加傷害。
Удар за ударом	一擊接一擊
Удар задевает деревья в пяти метрах.	攻擊波及五米內的樹木。
Удар киркой стоит вдвое меньше выносливости.	鎬擊耐力消耗減半。
Удар осыпает соседние кладки.	攻擊震落相鄰的砌石。
Удар по буку, ели, сосне, берёзе или дубу может выбить соответствующее семя, шишку или жёлудь. Мастерство выбранной породы добавляет свой шанс к общему. Каждый успех может повториться с тем же полным шансом.	擊打山毛櫸、冷杉、松樹、樺樹或橡樹可能敲出對應的種子、毬果或橡果。所練樹種的專精把自身機率加到總機率上。每次成功都能以同樣的完整機率再次觸發。
Удар по противнику, который не видит нападающего, наносит многократный урон. Считается и из приседа, и просто со спины.	對看不見攻擊者的對手的一擊造成數倍傷害。下蹲時算，單純從背後打也算。
Удар по противнику, который тебя не видит, наносит многократный урон. Работает и из приседа, и просто со спины.	對看不見你的對手的一擊造成數倍傷害。下蹲時算，單純從背後打也算。
Удар по тебе с шансом проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	打向你的攻擊有機率擦身而過，造成明顯更少的傷害。在護甲之後結算。
Удар сверху	自上方打擊
Удар скипетром	權杖打擊
Удары подряд по одной цели без промаха и без паузы. Разрывается, если сменить цель или отдышаться.	對同一目標連續命中、不揮空也不停頓。換目標或停下來喘氣都會中斷。
Удача может принести несколько лишних предметов подряд.	運氣可能連續帶來多份額外物品。
Удержание прыжка поднимает над землёй и держит в воздухе, пока хватает выносливости. Зажатый вместе с ним бег опускает ниже и возвращает обычную скорость, вдвое увеличивая расход.	按住跳躍使你離地並在耐力耗盡前滯空。同時按住的奔跑讓你降低高度、恢復普通速度，消耗翻倍。
Удержи прыжок — поднимаешься над землёй и плывёшь по воздуху, пока хватает сил. Короткое нажатие остаётся обычным прыжком. Высоко ты медленный: пятая часть обычной скорости бега. Держи бег — прижимаешься к земле и идёшь вровень с бегущим, но силы уходят вдвое быстрее. Отпустил бег — снова всплыл и замедлился. Кончились силы — парение обрывается, и ты падаешь.	按住跳躍——你離地而起，力竭前在空中漂行。短按仍是普通跳躍。高處你很慢：普通奔跑速度的五分之一。按住奔跑——你壓低身形，與奔跑者同速，但體力消耗翻倍。松開奔跑——重新浮起並減慢。體力耗盡——停留中斷，你墜落。
Узел взят. Развилку можно переставить бесплатно.	節點已點亮。分支可以免費改選。
Узел с выбором из трёх вариантов. Очко покупает узел, смена варианта бесплатна и возможна когда угодно.	三選一的節點。點數購買節點，切換變體免費且隨時可換。
Уклончивый бой	閃避戰鬥
Умелые руки	熟練雙手
Умелый строитель	熟練建造者
Упор в землю	紮根於地
Управляемость корабля / Скорость корабля	船隻操縱 / 船速
Управляемость корабля за своим штурвалом	你掌舵時的船隻操控
Уровень комфорта / Длительности бонуса «Отдохнувший»	舒適程度 / 「休息好了」加成的持續時間
Уровень комфорта / Урон с бонусом «Отдохнувший» / Длительности бонуса «Отдохнувший»	舒適程度 / 「休息好了」加成下的傷害 / 「休息好了」加成的持續時間
Уровень уюта вокруг: крыша, огонь, кровать, стол, скамья, ковёр, знамя - каждая вещь считается один раз за свой вид, и только пока ты рядом с ними под крышей. Вне укрытия комфорт равен единице. От комфорта зависит длительность бодрости и число её зарядов.	周圍的舒適等級：屋頂、火、床、桌、凳、地毯、旗幟——每類物品只計一次，且僅當你頂著屋頂、身處其旁時。露天時舒適程度為 1。舒適程度決定「休息好了」的時長與層數。
Урожая и семян в одной клетке помещается впятеро больше.	每格可裝的收成與種子增至五倍。
Урон арбалетами / Скорость натяжения	弩傷害 / 拉弓速度
Урон без снарядов	非投射物傷害
Урон всем оружием	所有武器傷害
Урон горением / Накопление горения	燃燒傷害 / 燃燒累積
Урон горения / Накопление горения	燃燒傷害 / 點燃累積
Урон киркой / Скорость ударов киркой	鎬傷害 / 鎬擊速度
Урон киркой по врагам	鎬對敵人的傷害
Урон киркой по врагам / Скорость ударов киркой	鎬對敵人的傷害 / 鎬擊速度
Урон кулаками / Скорость атаки кулаками	拳傷害 / 拳攻擊速度
Урон луками множителем	弓傷害倍率
Урон луком	弓傷害
Урон мечами / Скорость атаки мечами	劍傷害 / 劍攻擊速度
Урон множителем	傷害倍率
Урон молнией / Накопление шока	閃電傷害 / 感電累積
Урон ножами / Скорость атаки ножами	匕首傷害 / 匕首攻擊速度
Урон огнём и ядом усиливает соответствующую стихию оружия, умений и масла, а также вызванное ими горение или отравление. Урон горением и отравлением усиливает только соответствующее состояние. Бонусы одной стихии складываются, а не умножаются повторно. Урон холодом усиливает холодный удар; сила обморожения усиливает его замораживающее действие. Сила шока увеличивает урон равновесию при успешном наложении шока: урон молнии умножается на бонус силы шока и добавляется к накоплению стаггера, без дополнительного урона здоровью. Порог равновесия и устойчивость цели сохраняются.	火焰與蠱毒傷害強化武器、技能與油料對應的元素，以及它們引發的燃燒或中毒。燃燒與中毒傷害只強化對應的狀態。同一元素的加成相加，不會重復相乘。冰霜傷害強化冰霜一擊；凍傷強度強化其冰凍效果。感電強度在成功施加感電時增加踉蹌傷害：閃電傷害乘以感電強度加成並計入踉蹌累積，不附加生命傷害。目標的平衡臨界值與抗性保持不變。
Урон отравлением / Длительность отравления	蠱毒傷害 / 蠱毒持續時間
Урон по дереву, если рубишь без передышки	不停手劈砍時對樹木傷害
Урон по замороженным целям / Длительность обморожения	對冰凍目標傷害 / 凍傷持續時間
Урон по зверю заметно выше.	對野獸的傷害明顯更高。
Урон по оглушённым целям / Оглушающей силе ударов	對踉蹌目標傷害 / 攻擊踉蹌強度
Урон по отравленным целям / Длительность отравления	對蠱毒目標傷害 / 中毒持續時間
Урон по руде, если копаешь без передышки	不停手採礦時對礦石傷害
Урон прирученных животных	馴養動物傷害
Урон стихией усиливает и сам удар, и вызванный им недуг; урон недугом — только сам недуг. Бонусы одной стихии складываются между собой, а не умножаются повторно. Сила шока добавляет молнию в накопление оглушения, не увеличивая урон здоровью.	元素傷害同時強化攻擊本身與其引發的異狀；異狀傷害只強化異狀本身。同一元素的加成彼此相加，不會重復相乘。感電強度把閃電計入踉蹌累積，不增加生命傷害。
Урон топорами / Скорость атаки топорами	斧傷害 / 斧攻擊速度
Урон шипов становится стихийным	荊棘傷害轉為元素
Усиление брони / Подвижность в экипировке	護甲強化 / 著裝機動
Учение ночью	夜間學習
Уютная пасека	舒適蜂場
Уютный ритм лесоруба	舒適伐木節奏
Физический удар и экономия выносливости	物理打擊與耐力節省
Хват камня	石握
Хватка великана	巨人之握
Хлеб равнин	平原麵包
Хмельная удаль	莽撞膽氣
Ход по следу	循跡而行
Ходится быстрее.	你走得更快。
Хозяин котла	藥鍋大師
Хозяйская хватка	看護人之握
Хозяйский глаз	銳眼
Цветущие грядки	綻放苗圃
Цветущий двор	綻放蜂場
Целебный сбор	療傷草藥
Цена крови	血的代價
Чары и сосредоточенность	法術與專注
Чары после крита	暴擊後法術
Часть входящих ударов проходит вскользь и наносит заметно меньше урона. Считается после брони.	一部分來襲攻擊會擦身而過，造成明顯更少的傷害。在護甲之後結算。
Часть полученного урона возвращается тому, кто ударил. Считается после брони.	所受傷害的一部分返還給攻擊者。在護甲之後結算。
Чаща	密林
Чем хуже, тем злее	越糟越強
Чинит всё вокруг одной постройки разом	一次修好單個建築周圍的一切
Чинит всё вокруг одной постройки разом.	一次修好單個建築周圍的一切。
Число переходов стрелы лука к ближайшему врагу	弓的箭連鎖至最近敵人
Что снимается с грядки. Часть посевов даёт больше одного плода, если за ними ухаживать.	從苗床收下的東西。部分作物在照料之下會給出不止一個果實。
Шаг в ночи	夜行之步
Шаг во мгле	迷霧中前行
Шаг по мостовой	踏石步
Шаг после крита	暴擊後步伐
Шаги тише.	你的腳步更輕。
Шанс бросается в момент, когда еда съедена, и достаётся именно этой порции.	機率在食物吃下那一刻擲出，並只屬於這一份。
Шанс вызвать кровотечение	造成流血的機率
Шанс вызвать кровотечение / Урон кровотечения	施加流血的機率 / 流血傷害
Шанс критического удара / Урон критических ударов	暴擊機率 / 暴擊傷害
Шанс лишнего слитка	額外金屬錠機率
Шанс мороза	冰霜機率
Шанс не потратить брошенную бомбу / Шансу критического удара бомб	投出的炸彈不被消耗的機率 / 炸彈暴擊機率
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с	擊殺時獲得「壓迫」的機率：12 秒內攻擊速度、移動速度與耐力恢復 +15%
Шанс получить Натиск при убийстве: +15% к скорости атаки, передвижения и восстановления выносливости на 12 с / Сила Натиска	擊殺時獲得「壓迫」的機率：12 秒內攻擊速度、移動速度與耐力恢復 +15% / 壓迫強度
Шанс сорвать лишний цветок, ягоду или гриб / Массовый сбор: одно нажатие снимает все такие же растения и подбирает все такие же вещи с земли в радиусе  м / Радиус подбора предметов	多采一朵花、一粒漿果或蘑菇的機率 / 批次採集：按一下即可摘取範圍內所有相同植物並拾起所有相同地面物品，半徑  米 / 物品拾取半徑
Шансу критического удара бомб / Шанс на второй взрыв следом за первым	炸彈暴擊機率 / 第一爆之後二次引爆的機率
Шаровая молния проходит сквозь существ и отскакивает от препятствий. Исчезает через 2 секунды; каждую цель поражает один раз.	球狀閃電穿過生物並從障礙彈開。2 秒後消失；每個目標只命中一次。
Шип в ответ	尖刺反擊
Шипастый умбон	帶刺盾心
Шипы · значимый узел	荊棘 · 核心天賦
Шипы на броне	護甲上的尖刺
Широкая спина	寬背
Широкая сфера	大範圍球
Широкий круг	大範圍圓
Широкий разлёт	大範圍散佈
Шишки и семена	毬果與種子
Шкур и трофеев в одной клетке помещается впятеро больше.	每格可裝的皮與戰利品增至五倍。
Щедрая жертва	慷慨獻祭
Щедрая роща	豐饒樹林
Щедрое поле	豐饒田地
Щедрый улов	豐收漁獲
Щит	盾
Щит в каждой руке: блок держат оба, и оба идут в замах	雙手各持一盾：兩盾共同格擋，且都參與揮擊
Щит из эйтра	埃達護盾
Щит с блока	格擋獲得護盾
Эйтр · значимый узел	埃達之能 · 核心天賦
Эйтр из мглы	迷霧中的埃達之能
Эйтр на блоке	格擋獲得埃達之能
Эйтр с блока	格擋獲得埃達之能
Эйтр с отбива	招架獲得埃達之能
Эйтр с поджога	點燃獲得埃達之能
Эйтр с убитого	擊殺獲得埃達之能
Эйтра за парирование / Бонус парирования / Урон следующего удара после парирования	招架獲得的埃達之能 / 招架加成 / 招架後下一次命中的傷害
Эйтра за убийство	每次擊殺埃達之能
Эйтра за убийство / Регенерации эйтра / Максимум эйтра	擊殺埃達之能 / 埃達之能恢復 / 埃達之能上限
Эйтровая настойка	埃達酊劑
Экономия ближних атак	近戰攻擊節流
Экономия выносливости в скрытности	潛行節省耐力
Экономия выносливости при атаках	攻擊時的耐力節省
Экономия дальних атак	遠端攻擊節流
Экономия кастов	施法節流
Экономная стойка	省力架勢
Экономные чары	節流法術
Экономный размах	省力揮砍
Эффективная рубка	高效伐木
Ягоды, грибы и травы сажаются культиватором, а собранный куст поспевает вчетверо быстрее.	漿果、蘑菇與草藥可用鋤頭種植，採過的灌木以四倍速度重新結果。
Ядовитая расправа	中毒處決
Ядовитый туман	毒霧
Ядовитый урон	蠱毒傷害
Ядовитый урон / Длительность отравления	蠱毒傷害 / 蠱毒持續時間
Ярость в ударе	擊中之怒
алтарь	祭壇
алхимия	煉金
арбалет / лук	弩 / 弓
атгейр	長柄斧
барьер	屏障
бег	奔跑
берсерк	狂戰士
болты	弩矢
бор	松木
боссы	首領
бочка	酒桶
бревно	原木
брожение	發酵
броня цели	目標護甲
бросок	投擲
буря	風暴
быстрее	更快
быт	家戶
в воздухе	空中
в игре не выше	遊戲中不得超過
в спину	背刺
верстак	工作臺
вершины	山峰
ветер	風
взрыв	爆炸
владыки	領主
вода	水
возврат	返還
возврат урона	反彈傷害
волна	波次
ворота	門
выживание	生存
выносливости	耐力
вьюк	揹包
глаза	眼睛
гниение	腐壞
голые руки	徒手
горение	燃燒
горы	山地
готовка	烹飪
грань	鋒刃
грибы	蘑菇
гроза	風暴
грядка	苗圃
два щита	雙盾
дверги	矮人
дерево	樹
дикий сад	野生園圃
до уровня	升至等級
дождь	降雨
дорога	道路
доспех	護甲
доспех врага	敵人護甲
драугр	屍鬼
дробящий	錘擊
дротик	標槍
дубины, топоры, древковое, кирки, кулаки	棍棒、斧、長柄武器、鎬、拳
дыхание	吐息
ещё раз	再次
жатва	收割
живучесть	堅韌
жила	筋腱
загон	圍欄
заклинание	法術
заморозка	冰凍
запас	儲備
засада	伏擊
защита от погодного холода	天氣寒冷防護
защита от стихий	元素防護
звери	野獸
здоровья	生命值
знаки	跡象
знание	學識
из	的
износ брони	護甲磨損
инструмент	工具
интеллект	智力
исподтишка	從背後
исследователь	探索者
к весу	負重上限
к восстановлению сил	耐力回復
к рунному щиту	符文護盾
к урону своим оружием	以其自身武器的傷害
камень	石材
карьер	獵物
кинжал	匕首
класс	類別
клинок	利刃
ключевой	關鍵天賦
книжник	學者
ковка	鍛造
когти	爪
кожа	獸皮
колющий	戳刺
контратака	反擊
копьё в полёте	飛行中的長矛
корабль	船
котёл	大鍋
критический	暴擊
кровь	血液
кузнец	鐵匠
кулак	拳
курганы	墳冢
кухня	廚房
лесоруб	伐木工
ливень	驟雨
ловкость	巧勁
логово	巢穴
луки, когти, кулаки, топоры, копья, арбалеты, ножи	弓、爪、拳、斧、長矛、弩、匕首
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи	弓、斧、長矛、弩、匕首
луки, топоры, копья, арбалеты, ножи, кулаки	弓、斧、長矛、弩、匕首、拳
луна	月
лёд	冰
мана	魔力
мастер	大師
материалы	材料
мгла	迷霧
мгливые земли	迷霧之地
медовуха	蜜酒
метание	投擲
мечи, ножи, копья, луки, арбалеты	劍、匕首、長矛、弓、弩
милосердие	憐憫
мокрый	潮濕
молот	錘
монеты	金幣
мясник	屠夫
на {0} больше всего урона	{0} 更多傷害
на {0} больше урона луками	{0} 更多弓傷害
на {0} меньше всего урона	{0} 更少傷害
на {0} меньше урона луками	{0} 更少弓傷害
на последнем	最後一息時
навыки заморожены, рост идёт в дерево	技能已凍結，成長計入天賦樹
наживка	餌
напор	猛攻
народ	族
наскок	蓄力
настойка	酊劑
натяжение	拉弓
начало	起點
не больше	不超過
нежить	亡靈
незаметность	隱蔽
ноша	載荷
оберег	結界
область	範圍
оборона	守禦
опора	支援
опрокидывание	擊倒
отбив	偏斜
отвар	釀造
отдых	休息
открывает узел «{0}»	開啟「{0}」節點
отрава	蠱毒
отражение	反射
отшельник	隱士
охотник моря	海洋獵人
очаг	爐火
падение	墜落
парус	航行
первый круг	第一環
перевозка	搬運
перезарядка	裝填
перекат	翻滾
письмена	著述
питание	食糧
пламя	火焰
повозка	推車
поглощение	吸收
поджог	點燃
подранок	受傷獵物
подрывник	拆除
подряд	連續
поля	田地
полёт	飛行
порох	火藥
посадка	栽種
посев	播種
последний вздох	最後一口氣
последний удар	致命一擊
посохи обеих школ магии	兩個魔法派系的法杖
посохи, бомбы, мечи, древковое, ножи, кулаки	法杖、炸彈、劍、長柄武器、匕首、拳
постройки	建築
поступь	足音
потрачено	耗盡
починка	修復
пояс	腰帶
пробитие	戳刺
пробой	破口
прочность	耐久力
прыжок	跳躍
путь	道路
пчёлы	蜜蜂
пёрышко	羽毛
равнины	平原
разведка	偵察
размах	橫掃
разряд	放電
разъедание	腐蝕中
раны	傷口
раскол	斷裂
ремонт	修復
рикошет	彈跳
роща	樹林
рубящий	劈砍
рудник	地雷
руки	雙手
руны	符文
рыба	魚
с разбега	衝刺
саженцы	幼苗
сбруя	輓具
свежие силы	新鮮力氣
сверху	自上方
свет	光
светоч	信標
связка	連招
серия	連擊
серп	鐮刀
сила	力量
скорая рука	快手
скорости корабля за своим штурвалом	你掌舵時的船速
скорость	移動速度
скотовод	牧人
снег	雪
снопы	禾束
сок	樹液
сокрушитель	粉碎者
сопротивление	抗性
сопротивление молнии	閃電抗性
сопротивление огню	火焰抗性
сопротивление состояниям	異常抗性
сопротивление яду	蠱毒抗性
сопротивления огню, морозу, яду и молнии	火焰、冰霜、蠱毒與閃電抗性
сосуд	容器
стаггер	踉蹌
старт	起點
старт · бой и затраты	起點 · 戰鬥與消耗
старт · ремесло и выживание	起點 · 製作與生存
старт · чары и эйтр	起點 · 法術與埃達之能
стена	牆
степь	草原
стойка	架勢
стойкость	堅固
странник	旅人
стрелы	箭
сундуки	箱子
твари	野獸
тело	體魄
темнота	黑暗
темп	節奏
тень	陰影
тишина	寂靜
точный удар	精準打擊
травы	草藥
трофеи	戰利品
туман	霧
удочка	釣竿
управляемости корабля за своим штурвалом	你掌舵時的船隻操控
упряжь	輓具
урожай	收成
урона прирученных животных	馴養動物傷害
утварь	實用
утиль	廢鐵
учение	研習
фулинги	醜地精
хозяйство	家園
цепочка	鎖鏈
чары	附魔
чаша	杯
чаща	密林
числа переходов стрелы лука к ближайшему врагу	弓箭轉移至最近敵人的次數
чёрный лес	黑暗林山
шкуры	獸皮
шок	感電
эйтра	埃達之能
ягоды	漿果
+12% к силе блока	+12% 反彈值
+6% урона за недостающее здоровье	+6% 每點已損失生命值的傷害
+8 урона молнией	+8 閃電傷害
+{0} к урону, осталось {1}:{2:00}	+{0} 傷害，剩餘 {1}:{2:00}
+{0} очко лично тебе за каждый опустошённый монолит.	每排空一座巨石碑，僅你 +{0} 點。
+{0}% к длительности	+{0}% 持續時間
+{0}% к крепости масла	+{0}% 武器油效力
+{0}% к крепости медовухи	+{0}% 蜜酒效力
+{0}% к прочности	+{0}% 耐久力
+{0}% к силе зелья	+{0}% 藥水效力
АФФИКСЫ	詞綴
БОЕВЫЕ СВОЙСТВА	戰鬥
Бездновский	深淵
Буфер обмена не принял код. Игра не смогла записать его ни в буфер, ни в файл.	剪貼簿無法接收構築碼。遊戲既無法寫入剪貼簿，也無法寫入檔案。
Буфер обмена не принял код. Он лежит в файле:\n{0}	剪貼簿無法接收構築碼。它儲存在此檔案中：\n{0}
В этой сборке входа нет: код билда собирается на сервере мода.	此版本不包含登入功能：構築碼是在模組伺服器上匯總的。
Весть	訊息
Волшебный	魔法
Всего	總值
Выбери уровень ниже нынешнего.	請選擇低於當前等級的目標等級。
Выбран нынешний уровень - менять нечего.	這就是當前等級——無需更改。
Выдержано мастером	大師陳釀
Готово: уровень {0}, снято узлов: {1}.	完成：等級 {0}，已退回節點：{1}。
ЗАЩИТА	防禦
Закалённая сталь	淬火鋼
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ	使用
Изготовитель	製作者
Итоговый урон	最終傷害
Клеймо Бездны	深淵印記
Код билда - для участников нашего Discord. Войди ниже, в разделе «Аккаунт».	構築碼僅供我們 Discord 的成員使用。請在下方「賬戶」處登入。
Легендарный	傳說
МОДИФИКАТОРЫ	修正
Монолит опустошён: +{0} очк.	巨石碑已排空：+{0} 點。
Монолит отбит	巨石碑已清空
Обратно уровень так не поднять: опыт за прожитые уровни не возвращается.	這無法把等級調回去：你已實際經歷過的等級經驗不會返還。
Обычный	普通
Опустошено: {0} · в мире их {1}, в счёт идут первые {2}.	已排空：{0} · 全世界共有 {1} 座，前 {2} 座計入。
Опустошено: {0} из {1} в мире.	已排空：全世界的 {1} 座中的 {0} 座。
Опустошить монолит	排空巨石碑
Отображать рунные монолиты	顯示符文巨石碑
Очки ремесла кончились: сними другой узел правым щелчком, чтобы вернуть очко.	沒有剩餘交易點數：右鍵另一個節點可退回 1 點。
Понизить	降低
Починка	修復
Пробудить стражей монолита	喚醒巨石碑守衛
Просто сидеть	只是坐一會兒
Работа мастера	大師之作
Редкий	稀有
Ресурс	資源
Руна бури	風暴符文
Рунные монолиты	符文巨石碑
Рунный	符文
Рунный монолит	符文巨石碑
СНАРЯД	投射物
Сварено мастером	大師釀造
Свежесть	新鮮度
Сила из него уже забрана	它的力量已被取用
Спать	睡覺
Средний урон за удар	每擊平均傷害
Стражи монолита	巨石碑守衛
Стражи не пускают к камню	守衛不會讓你靠近那塊石頭
Ты вошёл, но не состоишь в нашем Discord. Вступи - и кнопки оживут.	你已登入，但不在我們的 Discord 中。加入後這些按鈕就會亮起。
УРОН	傷害
Узел взят. Правый щелчок снимает талант и возвращает очко.	節點已點亮。右鍵可移除該天賦並退回點數。
Уникальный	傳奇
Уровень {0} станет {1}, узлов снимется: {2}.	等級 {0} 變為 {1}，已退回節點：{2}。
Уровень {0} станет {1}. Снимется узлов: {2}.	等級 {0} 變為 {1}。已退回節點：{2}。
Уровень можно только понизить. Опыт за прожитые уровни не вернётся, и поднять его отсюда не выйдет.	等級只能下調。你已實際經歷過的等級經驗不會返還，也無法從這裡調回去。
Уснуть у огня до утра?	在火邊睡到早晨？
Эффект	效果
не ослабевает	不會消退
8 с после сбора растения или ресурса с земли	採集植物或地面資源後 8 秒
в воде	水中時
если недавно блокировал	近期格擋後
если недавно был крит	近期暴擊後
если недавно получил урон	近期受到傷害後
если недавно убил	近期擊殺後
если отдохнул	休息時
если сыт	飽食時
на бегу	奔跑時
находясь на корабле	船上時
ночью	夜間
по свежему следу	循新跡時
при комфорте от {0}	舒適程度 {0} 及以上
при полном здоровье	滿生命值時
стоя на месте	靜止站立時
Вы видите на карте примерные зоны рунных монолитов; чем ближе подходите, тем точнее	地圖上會顯示符文石碑的大致區域；走得越近，顯示越精確
Адреналин за парирование	招架獲得血怒
Блоками вместо списка строк; выключено — ванильная	以方塊顯示而非逐行列表；關閉則用原版的
Дробящий урон	錘擊傷害
Качество вещи	物品品質
Колющий урон	戳刺傷害
Лишние узлы снимутся с края внутрь	多餘的節點從外向內退回
Насколько щит отбрасывает того, чей удар принят. Отдельная величина от силы блока: та решает, сколько урона погаснет, а эта — устоит ли бьющий на ногах.	盾牌把被格擋者擊退多遠。與格擋強度是兩個量：格擋強度決定消解多少傷害，這個決定攻擊者是否站得住腳。
Понизить уровень	下調等級
Принять	接受
Рубящий урон	劈砍傷害
Рунное зрение	符文視野
Своя подсказка предмета	自訂物品懸浮提示
Сила отталкивания	擊退力度
Сколько адреналина даёт удачное парирование. Адреналин копится от точных действий в бою и тратится на то, что его требует; у каждой вещи свой максимум.	成功招架給予多少腎上腺素。腎上腺素靠戰鬥中的精準動作積累，並花在需要它的地方；每件物品有自己的上限。
Ступень улучшения на верстаке. Каждая поднимает урон или броню вещи и её прочность; выше уровня станции не улучшить.	工作臺上的升級層級。每級提升物品的傷害或護甲及其耐久；超過製作臺等級便無法繼續升級。
Удар всем тяжёлым: дубинами, молотами, кулаками. Его плохо держат скелеты и каменные твари, но хорошо — кожаные и мягкие.	鈍重打擊：棍棒、錘、拳。骷髏與石質生物很難抵擋它，皮革與軟物則能較好抵禦。
Удар лезвием: мечи, топоры, когти. Хорош против плоти и слаб против камня и костей.	利刃打擊：劍、斧、爪。對血肉有效，對石頭與骨頭無力。
Укол остриём: копья, стрелы, болты. Проходит сквозь плотную шкуру, но вязнет в том, что не проткнуть.	尖端穿刺：長矛、箭、弩箭。能穿透厚皮，卻在刺不穿的東西上受阻。
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв). Выключается в конфиге: Share build stats.	模組會向作者傳送匿名遊玩摘要（已點亮節點、等級、戰鬥總計）。可在設定中關閉：分享構築資料。
Адреналин	血怒
Возврат здоровья	生命返還
Возврат эйтра	埃達返還
Дробящий	錘擊
Дух	精神
Колющий	戳刺
Рубящий	劈砍
Скорость	移動速度
Вернуть настройки раздела к тем, с чем мод ставится	將本節恢復為模組的預設設定
Ползунок ведёт вниз от нынешнего	滑塊從當前等級向下調整
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@cat.area-of-effect-knockback.u	效果範圍 / 擊退
@cat.building.u	建造
@cat.club.u	棍子
@cat.cold-protection.u	禦寒
@cat.conductivity.u	導電性
@cat.convenience.u	便利
@cat.crafting-home.u	製作與家園
@cat.defence.u	防禦
@cat.dodge.u	閃避
@cat.eitr-on-burning.u	燃燒時獲得埃達之能
@cat.elements-ailments.u	元素與異常
@cat.execute-health.u	處決 / 生命值
@cat.farming.u	耕作
@cat.fire-and-ignition.u	火焰與點燃
@cat.fishing.u	釣魚
@cat.fists-gathering.u	小拳拳 / 採集
@cat.gathering.u	採集
@cat.hunting.u	狩獵
@cat.magic.u	魔法
@cat.melee.u	近戰
@cat.ore-mining.u	採礦
@cat.parry.u	招架
@cat.smithing.u	鍛造
@cat.spikes.u	尖刺
@cat.stagger-knockback.u	踉蹌 / 擊退
@cat.survival.u	生存
@cat.travel.u	旅行
@cat.woodcutting.u	伐木
@cat.air	空中
@cat.alternative-attacks	替代攻擊
@cat.animal-husbandry	畜牧
@cat.attack-speed	攻擊速度
@cat.bare-hands	徒手
@cat.beekeeping-critical-hits	養蜂 / 暴擊
@cat.beekeeping-health	養蜂 / 生命值
@cat.blood-magic	嗜血魔法
@cat.boss-hunter	首領獵手
@cat.brewing	釀造
@cat.buff-duration	增益持續時間
@cat.buffs	增益
@cat.building	建造
@cat.casting	施法
@cat.chopping	伐木
@cat.convenience	便利
@cat.cooking	烹飪
@cat.corrosion	破甲
@cat.crafting	工藝合成
@cat.critical-hits	暴擊
@cat.crops	作物
@cat.damage-reduction	傷害減免
@cat.damp	潮濕
@cat.dash	衝刺
@cat.dual-wield	雙持
@cat.dvergr-hunter	矮人獵手
@cat.elemental-damage	元素傷害
@cat.execute	處決
@cat.exploring	探索
@cat.explosions	爆炸
@cat.farming	農耕
@cat.farming-rune-shield	耕作 / 符文護盾
@cat.fire-and-ignition	火焰與點燃
@cat.fishing	釣魚
@cat.food-use	食物消耗
@cat.forest-hunter	森林獵手
@cat.full-health	滿生命值
@cat.fury	狂怒
@cat.garden-beds	苗床
@cat.gathering-dodging	採集 / 閃避
@cat.gear	裝備
@cat.gliding	滑翔
@cat.home	家園
@cat.hunting	狩獵
@cat.hunting-stealth	狩獵 / 潛行
@cat.knockback	擊退
@cat.lighting	照明
@cat.lightning-and-shock	閃電與感電
@cat.map	地圖
@cat.marksmanship-stamina	射術 / 耐力
@cat.mass-gathering	大規模採集
@cat.mead-brewing	蜜酒釀造
@cat.meads	蜜酒
@cat.melee-blocking	近戰 / 格擋
@cat.melee-stamina	近戰 / 耐力
@cat.mines-and-traps	地雷與陷阱
@cat.mining-armour	採礦 / 護甲
@cat.mistlands-hunter	迷霧之地獵手
@cat.mountain-hunter	山地獵手
@cat.movement-speed	移動速度
@cat.night	夜晚
@cat.night-bonuses	夜間加成
@cat.oils	武器油
@cat.ore	礦石
@cat.ore-mining	採礦
@cat.physical-damage-stamina	物理傷害 / 耐力
@cat.pickup-range	拾取範圍
@cat.plains-hunter	平原獵手
@cat.plants	植物
@cat.poison-and-poisoning	蠱毒與中毒
@cat.potion-brewing-critical-hits	藥水釀造 / 暴擊
@cat.potion-use	藥水消耗
@cat.potions	藥水
@cat.projectiles	投射物
@cat.reload	裝填
@cat.rested	休息好了
@cat.sailing	航海
@cat.salvage	拆解
@cat.salvaging	回收
@cat.salvaging-critical-hits	回收/暴擊
@cat.sceptre	權杖
@cat.seeds	種子
@cat.skill-casting-eitr	技能施法 / 埃達之能
@cat.skill-casts	技能施放
@cat.smithing	鍛造
@cat.sprint-attack	衝刺攻擊
@cat.sprouts	幼芽
@cat.statuses	狀態
@cat.stun	眩暈
@cat.taming	馴養
@cat.thrown	投擲
@cat.undead-hunter	亡靈獵手
@cat.weather	天氣
@cat.wet-protection	防潮
@cat.wet-targets	潮濕目標
@cat.woodcutting	伐木
@cat.woodcutting-parrying	伐木 / 招架
@cat.vozduh.u	空中
@cat.vynoslivost.u	耐力
@cat.dobivanie-zdorove.u	處決 / 生命值
@cat.dobycha-drevesiny.u	伐木
@cat.dobycha-rudy.u	採礦
@cat.dubina.u	棍子
@cat.zemledelie.u	耕作
@cat.kuznechnoe-delo.u	鍛造
@cat.kulaki-dobycha.u	小拳拳 / 採集
@cat.nachalo.u	起點
@cat.oglushenie-otbrasyvanie.u	踉蹌 / 擊退
@cat.ogon-i-podzhog.u	火焰與點燃
@cat.ohota.u	狩獵
@cat.ploschad-dejstviya-otbrasyvanie.u	效果範圍 / 擊退
@cat.remeslo-i-dom.u	製作與家園
@cat.rybalka.u	釣魚
@cat.soprotivleniya.u	抗性
@cat.stihii-i-nedugi.u	元素與異常
@cat.stranstviya.u	旅行
@cat.udobstvo.u	便利
@cat.alternativnye-ataki	替代攻擊
@cat.arbalet	弩
@cat.ataka-s-razbega	衝刺攻擊
@cat.atributy	屬性
@cat.bez-oruzhiya	徒手
@cat.blizhnij-boj-blokirovanie	近戰 / 格擋
@cat.blizhnij-boj-vynoslivost	近戰 / 耐力
@cat.blokirovanie	格擋
@cat.bodrost	休息好了
@cat.bomby	炸彈
@cat.vzryvy	爆炸
@cat.vozduh	空中
@cat.gryadki	苗床
@cat.dalnij-boj	遠端
@cat.dalnij-boj-vynoslivost	遠端戰鬥/耐力
@cat.dalnost-podbora	拾取範圍
@cat.dvuruchnoe	雙手
@cat.dlitelnost-usilenij	增益持續時間
@cat.dobivanie	處決
@cat.dobycha	採集
@cat.dobycha-drevesiny	伐木
@cat.dobycha-drevesiny-parirovanie	伐木 / 招架
@cat.dobycha-rudy	採礦
@cat.dobycha-rudy-bronya	採礦 / 護甲
@cat.dom	家園
@cat.drevkovoe	長柄武器
@cat.dubina	棍棒
@cat.eda	食物
@cat.zaschita-ot-syrosti	防潮
@cat.zaschita-ot-holoda	禦寒
@cat.zelevarenie	釀造
@cat.zelevarenie-kriticheskie-udary	藥水釀造 / 暴擊
@cat.zelya	藥水
@cat.zemledelie	農耕
@cat.zemledelie-runnyj-schit	耕作 / 符文護盾
@cat.issledovanie	探索
@cat.karta	地圖
@cat.kast	施法
@cat.kasty-skillov	技能施放
@cat.kasty-skillov-ejtr	技能施法 / 埃達之能
@cat.kirka	鎬
@cat.komfort	舒適程度
@cat.kope	矛
@cat.korroziya	破甲
@cat.krit	暴擊
@cat.kriticheskie-udary	暴擊
@cat.krovotechenie	流血
@cat.kuznechnoe-delo	鍛造
@cat.kulaki	徒手
@cat.kulinariya	烹飪
@cat.kultivaciya	農耕
@cat.luk	弓
@cat.magicheskoe	魔法
@cat.magiya	魔法
@cat.magiya-krovi	嗜血魔法
@cat.massovyj-sbor	大規模採集
@cat.medovarenie	蜜酒釀造
@cat.medovuhi	蜜酒
@cat.metatelnoe	投擲
@cat.mech	劍
@cat.molniya-i-shok	閃電與感電
@cat.morehodstvo	航海
@cat.moroz	冰霜
@cat.med	蜂蜜
@cat.natisk	猛攻
@cat.nozh	匕首
@cat.nochnye-bonusy	夜間加成
@cat.noch	夜晚
@cat.oglushenie	眩暈
@cat.ogon-i-podzhog	火焰與點燃
@cat.odnoruchnoe	單手
@cat.opyt	經驗
@cat.oruzhejnye-masla	武器油
@cat.osveschenie	照明
@cat.otbrasyvanie	擊退
@cat.ohota	狩獵
@cat.ohota-skrytnost	狩獵 / 潛行
@cat.ohotnik-na-bossov	首領獵手
@cat.ohotnik-na-nezhit	亡靈獵手
@cat.parenie	滑翔
@cat.parirovanie	招架
@cat.parnoe	雙持
@cat.paseka	養蜂
@cat.perezaryadka	裝填
@cat.perenoska	負重
@cat.plavanie	游泳
@cat.ploschad	效果範圍
@cat.ploschad-dejstviya	效果範圍
@cat.pogoda	天氣
@cat.polnoe-zdorove	滿生命值
@cat.pomehi	地雷與陷阱
@cat.posevy	作物
@cat.posoh	元素法杖
@cat.potreblenie-edy	食物消耗
@cat.potreblenie-zelya	藥水消耗
@cat.priruchenie	馴養
@cat.provodimost	導電性
@cat.promokshie-celi	潮濕目標
@cat.pchela	蜜蜂
@cat.pchelovodstvo	養蜂
@cat.pchelovodstvo-zdorove	養蜂 / 生命值
@cat.pchelovodstvo-kriticheskie-udary	養蜂 / 暴擊
@cat.razbor	拆解
@cat.rasteniya	植物
@cat.remeslo	工藝合成
@cat.rostki	幼芽
@cat.rubka	伐木
@cat.ruda	礦石
@cat.rukopashnaya	徒手
@cat.rybalka	釣魚
@cat.ryvok	衝刺
@cat.sbor	採集
@cat.sbor-resursov	採集
@cat.semena	種子
@cat.seriya-udarov	連招
@cat.sily	耐力
@cat.skipetr	權杖
@cat.skorost-ataki	攻擊速度
@cat.skorost-peredvizheniya	移動速度
@cat.skotovodstvo	畜牧
@cat.skrytnost	潛行
@cat.snaryady	投射物
@cat.snaryazhenie	裝備
@cat.snizhenie-urona	傷害減免
@cat.sobiratelstvo	採集
@cat.sobiratelstvo-uklonenie	採集 / 閃避
@cat.soprotivlenie-sostoyaniyam	異常抗性
@cat.soprotivleniya	抗性
@cat.sostoyaniya	異常狀態
@cat.statusy	狀態
@cat.stihijnyj-uron	元素傷害
@cat.strelkovoe	射擊
@cat.stroitelstvo	建造
@cat.strojka	建造
@cat.syrost	潮濕
@cat.topor	斧
@cat.udary-v-spinu	背刺
@cat.udobstvo	便利
@cat.ulej	蜂巢
@cat.uyut	舒適程度
@cat.fakel	火把
@cat.fizicheskij-uron	物理傷害
@cat.fizicheskij-uron-vynoslivost	物理傷害 / 耐力
@cat.shipy	荊棘
@cat.ejtr-za-podzhog	燃燒時獲得埃達之能
@cat.yad-i-otravlenie	蠱毒與中毒
@cat.yarost	狂怒
@b1_e352	小心拆除
@b1_e364	小心拆除
@b1_e376	小心拆除
@b1_e388	小心拆除
@b1_e400	小心拆除
@b1_e412	挑剔的鐵匠
@b1_e621	小心拆除
@b1_e633	挑剔的鐵匠
@b1_e645	小心拆除
@b1_e657	小心拆除
@b1_e669	小心拆除
@b1_e681	小心拆除
@b1_e693	小心拆除
@b1_e705	小心拆除
@b1_e717	挑剔的鐵匠
@b3_e871	投射物速度
@opt.b1303	冷杉林
@opt.b1304	松樹林
@opt.b1305	樺樹林
@opt.b1306	橡樹林
@own3001	射擊精度
@own3002	射擊精度
@own3003	射擊精度
@own3004	射擊精度
@own3021	射手之握
@own3023	射手之握
@own3037	投射物速度
@own3038	投射物速度
@own3040	銳利法杖
@own3042	銳利法杖
@own3043	雙手握持
@own3045	雙手握持
@own3047	銳利陷阱
@own3049	銳利陷阱
@own3062	寬域觸及
@own3064	寬域觸及
@own3066	重型棍棒
@own3068	重型棍棒
@own3070	銳利法杖
@own3072	銳利法杖
@own3075	長柄武器速度
@own3077	船速
@own3083	輕絞盤
@own3085	輕絞盤
@own3088	船速
@own3090	船速
@own3104	燃燒時獲得埃達之能
@own3106	燃燒時獲得埃達之能
@own3109	休息好了的呼吸
@own3111	休息好了的呼吸
@own3114	法杖傷害
@own3116	法杖傷害
@own3126	護甲與符文
@own3128	護甲與符文
@own3131	導體
@own3133	導體
@own3141	開弓速度
@own3144	耐寒
@own3146	耐寒
@own3149	抗爆性
@own3151	抗爆性
@own3160	休息好了的蜂蜜
@own3162	休息好了的蜂蜜
@own3165	抗爆性
@own3167	抗爆性
@attr.FortFlat.gen	最大固守
@attr.FortFlat.name	最大固守
@attr.RageFlat.gen	最大怒氣
@attr.RageFlat.name	最大怒氣
@attr.AirborneDamagePct.gen	騰空時傷害
@attr.AirborneStaggerPct.gen	空中時的踉蹌累積
@attr.AreaDamagePct.gen	範圍傷害
@attr.ArmorShredPct.gen	目標身上的削甲
@attr.ArrowSaveChance.gen	射箭不消耗箭矢的機率
@attr.AttackStaminaPct.gen	攻擊耐力消耗
@attr.BareHandStaminaPct.gen	徒手攻擊耐力消耗
@attr.BeechSeedChance.gen	命中山毛櫸時獲得額外種子的機率
@attr.BerserkPct.gen	每缺失 10% 生命的傷害
@attr.BirchSeedChance.gen	命中樺樹時獲得額外種子的機率
@attr.BleedChance.gen	流血累積
@attr.BleedDamagePct.gen	流血傷害
@attr.BleedVsMovingPct.gen	對移動目標流血
@attr.BlockStaminaPct.gen	格擋耐力消耗
@attr.BombCraftRefundChance.gen	製作炸彈不消耗材料的機率
@attr.BombDamagePct.gen	炸彈傷害
@attr.BombSaveChance.gen	投擲炸彈不消耗的機率
@attr.BuildRefundChance.gen	建造不消耗資源的機率
@attr.BurnDamagePct.gen	燃燒傷害
@attr.BurnDurationPct.gen	燃燒時長
@attr.CalmMoveSpeedPct.gen	脫戰且距上次命中半分鐘後的移動速度
@attr.CastCostPct.gen	施法的耐力與埃達之能消耗
@attr.ChopBurnPct.gen	砍伐傷害（未斷連擊）
@attr.ChopDamagePct.gen	對樹木傷害
@attr.ChopStaminaPct.gen	砍伐耐力消耗
@attr.ComboDamagePct.gen	連擊中每次命中的傷害
@attr.ComfortArmorFlat.gen	每點舒適程度的護甲
@attr.ComfortDamagePct.gen	每點舒適程度的傷害
@attr.ComfortEitrRegenPct.gen	每點舒適程度的埃達之能恢復
@attr.ComfortFishChance.gen	每點舒適程度的咬鈎機率
@attr.ComfortStaminaPct.gen	每點舒適程度的最大耐力
@attr.CorrosionBuildPct.gen	目標身上的破甲累積
@attr.Cost_Staves.gen	法杖消耗
@attr.CraftRefundChance.gen	製作與升級不消耗資源的機率
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.gen	暴擊後 4 秒內的攻擊速度
@attr.CritRecentCastSpeedPct.gen	暴擊後 4 秒內的施法速度
@attr.CritRecentDamagePct.gen	暴擊後 4 秒內的傷害
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.gen	暴擊後 4 秒內的移動速度
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.gen	暴擊後 4 秒內的耐力恢復
@attr.DamageVsAnimalsPct.gen	對野獸傷害
@attr.DamageVsBossPct.gen	對 Boss 傷害
@attr.DamageVsBurningPct.gen	對燃燒目標傷害
@attr.DamageVsDvergrPct.gen	對矮人傷害
@attr.DamageVsForestPct.gen	對黑森林生物傷害
@attr.DamageVsFrozenPct.gen	對凍結目標傷害
@attr.DamageVsMistlandsPct.gen	對迷霧之地居民傷害
@attr.DamageVsMountainPct.gen	對山地居民傷害
@attr.DamageVsPlainsPct.gen	對醜地精與平原居民傷害
@attr.DamageVsPoisonedPct.gen	對蠱毒目標傷害
@attr.DamageVsSeaPct.gen	對海洋生物傷害
@attr.DamageVsStaggeredPct.gen	對被踉蹌目標傷害
@attr.DamageVsUndeadPct.gen	對亡靈傷害
@attr.DamageVsWetPct.gen	對淋濕目標傷害
@attr.Dmg_Torch.gen	火把傷害
@attr.DodgeStaminaPct.gen	閃避耐力消耗
@attr.DrawStaminaPct.gen	開弓耐力消耗
@attr.EitrOnBlock.gen	格擋獲得埃達之能
@attr.EitrOnIgnite.gen	點燃敵人時獲得埃達之能
@attr.EitrOnKill.gen	擊殺獲得埃達之能
@attr.EitrOnParry.gen	招架獲得埃達之能
@attr.ElementalDamagePct.gen	元素傷害
@attr.ExecuteCritChance.gen	對殘血敵人的暴擊機率
@attr.ExecutePct.gen	對殘血敵人傷害
@attr.ExtraBombChance.gen	額外製作一枚炸彈的機率
@attr.ExtraDropChance.gen	額外資源機率
@attr.FirSeedChance.gen	命中冷杉時獲得額外毬果的機率
@attr.FireDamagePct.gen	火焰傷害
@attr.FrostChance.gen	寒冷累積
@attr.FrostDamagePct.gen	冰霜傷害：攻擊與技能
@attr.FrostDurationPct.gen	凍結時長
@attr.FrostPotencyPct.gen	凍結強度與時長
@attr.FullHpDamagePct.gen	滿血時傷害
@attr.GatherCritChance.gen	對樹木與礦石的暴擊機率
@attr.GlideStaminaPct.gen	滑翔耐力消耗
@attr.HarvestMoveSpeedPct.gen	採集植物或地面資源後 8 秒內的移動速度
@attr.HealthOnKill.gen	擊殺獲得生命
@attr.IgniteChance.gen	燃燒累積
@attr.JumpStaminaPct.gen	跳躍耐力消耗
@attr.LifeOnBlock.gen	格擋獲得生命
@attr.LifeOnParry.gen	招架獲得生命
@attr.LightningDamagePct.gen	閃電傷害
@attr.MeleeAttackStaminaPct.gen	近戰攻擊耐力消耗
@attr.MeleeDamagePct.gen	近戰傷害
@attr.MineCrackPct.gen	挖掘傷害（未斷連擊）
@attr.NightArmorFlat.gen	夜間護甲
@attr.NightBuildPct.gen	夜間建造節省資源的機率
@attr.NightDamagePct.gen	夜間傷害
@attr.NightEitrRegenPct.gen	夜間埃達之能恢復
@attr.NightGatherPct.gen	夜間對樹木與礦石傷害
@attr.NightMoveSpeedPct.gen	夜間移動速度
@attr.NightRegenPct.gen	夜間恢復
@attr.NightStealthPct.gen	夜間潛行
@attr.NightXpPct.gen	夜間獲得經驗
@attr.OakSeedChance.gen	命中橡樹時獲得額外橡子的機率
@attr.OreNightDamagePct.gen	夜間對礦石傷害
@attr.PavedSpeedPct.gen	鋪裝道路與耕作地面上的移動速度
@attr.PhysicalDamagePct.gen	物理傷害
@attr.PickaxeDamagePct.gen	鎬傷害
@attr.PineSeedChance.gen	命中松樹時獲得額外毬果的機率
@attr.PoisonChance.gen	蠱毒累積
@attr.PoisonChance_Knives.gen	匕首的蠱毒累積
@attr.PoisonDamagePct.gen	蠱毒持續傷害
@attr.PoisonDurationPct.gen	蠱毒持續時間
@attr.PoisonElementDamagePct.gen	蠱毒傷害
@attr.PostParryDamagePct.gen	招架後傷害
@attr.ProjectileDamagePct.gen	投射物傷害
@attr.ProjectileSplit.gen	投射物分裂
@attr.RareSeedChance.gen	額外種子機率
@attr.RestedCropPerStack.gen	每層「休息好了」，作物額外收成的機率
@attr.RestedDamagePct.gen	「休息好了」期間傷害
@attr.RestedDamagePerStack.gen	每層「休息好了」的傷害
@attr.RestedDropPerStack.gen	每層「休息好了」，命中木、石或礦時獲得額外資源的機率
@attr.RestedEitrRegenPerStack.gen	每層「休息好了」的埃達之能恢復
@attr.RestedForagePerStack.gen	每層「休息好了」，多采一朵花、一粒漿果或蘑菇的機率
@attr.RestedHealthRegenPerStack.gen	每層「休息好了」的每秒生命
@attr.RestedHunterPerStack.gen	每層「休息好了」，擊殺野獸獲得額外戰利品的機率
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.gen	每層「休息好了」的移動速度
@attr.RestedShieldRegenPerStack.gen	每層「休息好了」的符文護盾回復
@attr.RestedStaminaRegenPerStack.gen	每層「休息好了」的耐力恢復
@attr.SecondaryAttackSpeedPct.gen	副手攻擊速度
@attr.SecondaryCritChance.gen	暴擊機率（副手攻擊）
@attr.SecondaryCritDamagePct.gen	暴擊倍率（副手攻擊）
@attr.SecondaryDamagePct.gen	副手攻擊傷害
@attr.SecondaryStaggerPct.gen	副手攻擊踉蹌強度
@attr.SecondaryStaminaPct.gen	副手攻擊耐力消耗
@attr.ShockChance.gen	感電累積
@attr.ShockDamagePct.gen	感電強度
@attr.SneakStaminaPct.gen	潛行時的耐力消耗
@attr.SpellDamagePct.gen	法術傷害
@attr.SpiritDamagePct.gen	精神傷害
@attr.SprintAttackPct.gen	衝刺攻擊傷害
@attr.StaggerDamagePct.gen	踉蹌強度
@attr.StaminaOnKill.gen	擊殺時回復耐力
@attr.StaminaOnParry.gen	招架時回復耐力
@attr.SwimStaminaPct.gen	游泳耐力消耗
@attr.ThornsBleedChance.gen	荊棘流血累積
@attr.ThornsDamagePct.gen	荊棘傷害
@attr.ThornsToFire.gen	荊棘轉火焰
@attr.ThornsToFrost.gen	荊棘轉冰霜
@attr.ThornsToLightning.gen	荊棘轉閃電
@attr.ThornsToPoison.gen	荊棘轉蠱毒
@attr.ToolStaminaPct.gen	錘具耐力消耗
@attr.UnarmedToolDamagePct.gen	拳對資源傷害
@attr.UnarmedVsStaggeredPct.gen	對踉蹌目標的徒手傷害
@attr.WetShockPct.gen	淋濕時的閃電傷害
@attr.WoodNightDamagePct.gen	夜間對樹木傷害
@stat.AirborneDamagePct.fmt	空中時傷害 {0}
@stat.AirborneStaggerPct.fmt	空中時的踉蹌累積 {0}
@stat.AreaDamagePct.fmt	範圍傷害 {0}
@stat.ArmorShredPct.fmt	對目標的護甲撕裂 {0}
@stat.ArmorToThornsPct.ability	荊棘獲得護甲
@stat.ArmorToThornsPct.fmt	荊棘傷害附加 {0} 護甲值
@stat.ArrowSaveChance.fmt	箭矢不被消耗的機率 {0}
@stat.AttackStaminaPct.fmt	攻擊耐力消耗 {0}
@stat.BareHandDamagePct.ability	裸拳
@stat.BareHandStaminaPct.ability	空手一擊的代價
@stat.BareHandStaminaPct.fmt	徒手攻擊耐力消耗 {0}
@stat.BeechSeedChance.fmt	命中山毛櫸時多得一顆種子的機率 {0}
@stat.BerserkPct.fmt	每 10% 已損生命的傷害 {0}
@stat.BirchSeedChance.fmt	命中樺樹時多得一顆種子的機率 {0}
@stat.BleedChance.fmt	流血累積 {0}
@stat.BleedDamagePct.fmt	流血傷害 {0}
@stat.BleedVsMovingPct.fmt	對移動目標的流血傷害 {0}
@stat.BlockReflectPct.fmt	格擋住的一擊有 {0} 反還給攻擊者
@stat.BlockStaminaPct.fmt	格擋耐力消耗 {0}
@stat.BombCraftRefundChance.fmt	製作炸彈時不消耗材料的機率 {0}
@stat.BombDamagePct.fmt	炸彈傷害 {0}
@stat.BombSaveChance.fmt	投出的炸彈不被消耗的機率 {0}
@stat.BuildRefundChance.fmt	建造時不消耗資源的機率 {0}
@stat.BurnDamagePct.fmt	燃燒傷害 {0}
@stat.BurnDurationPct.fmt	燃燒持續時間 {0}
@stat.CalmMoveSpeedPct.fmt	脫戰且距上次命中半分鐘後的移動速度 {0}
@stat.CastCostPct.fmt	施法的耐力與埃達之能消耗 {0}
@stat.ChopBurnPct.fmt	不間斷劈砍時對樹木傷害 {0}
@stat.ChopDamagePct.fmt	對樹木傷害 {0}
@stat.ChopStaminaPct.fmt	斧劈耐力消耗 {0}
@stat.ComboDamagePct.fmt	連擊中每次命中的傷害 {0}
@stat.ComfortArmorFlat.ability	灶臺護甲
@stat.ComfortArmorFlat.fmt	每點舒適程度的護甲 {0}
@stat.ComfortDamagePct.ability	灶臺之力
@stat.ComfortDamagePct.fmt	每點舒適程度的傷害 {0}
@stat.ComfortEitrRegenPct.ability	灶臺安寧
@stat.ComfortEitrRegenPct.fmt	每點舒適程度的埃達之能恢復 {0}
@stat.ComfortFishChance.ability	爐邊漁具
@stat.ComfortFishChance.fmt	每點舒適程度的噬咬機率 {0}
@stat.ComfortStaminaPct.ability	灶臺吐息
@stat.ComfortStaminaPct.fmt	每點舒適程度的最大耐力 {0}
@stat.CorrosionBuildPct.fmt	對目標的破甲累積 {0}
@stat.Cost_Staves.fmt	持法杖施法的耐力與埃達之能消耗 {0}
@stat.CraftRefundChance.fmt	製作與升級時不消耗資源的機率 {0}
@stat.CritRecentAttackSpeedPct.fmt	暴擊後 4 秒內的攻擊速度 {0}
@stat.CritRecentCastSpeedPct.fmt	暴擊後 4 秒內的施法速度 {0}
@stat.CritRecentDamagePct.fmt	暴擊後 4 秒內的傷害 {0}
@stat.CritRecentMoveSpeedPct.fmt	暴擊後 4 秒內的移動速度 {0}
@stat.CritRecentStaminaRegenPct.fmt	暴擊後 4 秒內的耐力恢復 {0}
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@stat.DamageVsBossPct.fmt	對 Boss 傷害 {0}
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@stat.Dmg_Torch.fmt	火把傷害 {0}
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@stat.DrawStaminaPct.fmt	拉弓耐力消耗 {0}
@stat.EitrOnBlock.fmt	格擋時回復埃達之能 {0}
@stat.EitrOnIgnite.fmt	點燃敵人時回復埃達之能 {0}
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@stat.EitrOnParry.fmt	招架時回復埃達之能 {0}
@stat.ElementalDamagePct.fmt	元素傷害 {0}
@stat.ExecuteCritChance.fmt	對低生命敵人的暴擊機率 {0}
@stat.ExecutePct.fmt	對低生命敵人傷害 {0}
@stat.ExtraBombChance.fmt	多製作一枚炸彈的機率 {0}
@stat.ExtraDropChance.fmt	命中木、石或礦時多得一份資源的機率 {0}
@stat.FirSeedChance.fmt	命中冷杉時多得一顆毬果的機率 {0}
@stat.FireDamagePct.fmt	火焰傷害（攻擊、技能與燃燒）{0}
@stat.FrostChance.fmt	冰寒累積 {0}
@stat.FrostDamagePct.fmt	冰霜傷害（攻擊與技能）{0}
@stat.FrostDurationPct.fmt	冰凍持續時間 {0}
@stat.FrostPotencyPct.fmt	冰凍強度與持續時間 {0}
@stat.FullHpDamagePct.fmt	滿生命時傷害 {0}
@stat.GatherCritChance.fmt	對樹與礦的暴擊機率 {0}
@stat.GlideStaminaPct.fmt	滑翔耐力消耗 {0}
@stat.HarvestMoveSpeedPct.fmt	採集植物或地面資源後 8 秒內的移動速度 {0}
@stat.HealthOnKill.fmt	擊殺時回復生命 {0}
@stat.IgniteChance.fmt	燃燒累積 {0}
@stat.JumpStaminaPct.fmt	跳躍耐力消耗 {0}
@stat.LifeOnBlock.fmt	格擋時回復生命 {0}
@stat.LifeOnParry.fmt	招架時回復生命 {0}
@stat.LightningDamagePct.fmt	閃電傷害（攻擊與技能）{0}
@stat.MeleeAttackStaminaPct.fmt	近戰攻擊耐力消耗 {0}
@stat.MeleeDamagePct.fmt	近戰傷害 {0}
@stat.MineCrackPct.fmt	不間斷採礦時對礦石傷害 {0}
@stat.NightArmorFlat.fmt	夜間護甲 {0}
@stat.NightBuildPct.fmt	夜間建造時省資源的機率 {0}
@stat.NightDamagePct.fmt	夜間傷害 {0}
@stat.NightEitrRegenPct.fmt	夜間埃達之能恢復 {0}
@stat.NightGatherPct.fmt	夜間對樹與礦傷害 {0}
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@stat.NightRegenPct.fmt	夜間生命與耐力恢復 {0}
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@stat.NightXpPct.fmt	夜間獲得經驗 {0}
@stat.OakSeedChance.fmt	命中橡樹時多得一顆橡果的機率 {0}
@stat.OreNightDamagePct.fmt	夜間對礦石傷害 {0}
@stat.ParryReflectPct.fmt	招架住的一擊有 {0} 反還給攻擊者
@stat.PavedSpeedPct.fmt	鋪裝道路與耕作地面上的移動速度 {0}
@stat.PhysToFire.fmt	{0} 的物理傷害轉為火焰
@stat.PhysToFrost.fmt	{0} 的物理傷害轉為冰霜
@stat.PhysToLightning.fmt	{0} 的物理傷害轉為閃電
@stat.PhysToPoison.fmt	{0} 的物理傷害轉為蠱毒
@stat.PhysToSpirit.fmt	{0} 的物理傷害轉為精神
@stat.PhysicalDamagePct.fmt	物理傷害 {0}
@stat.PickaxeDamagePct.fmt	{0} 鎬傷害
@stat.PineSeedChance.fmt	命中松樹時多得一顆毬果的機率 {0}
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@stat.PoisonChance_Knives.fmt	匕首的蠱毒累積 {0}
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@stat.PoisonElementDamagePct.fmt	蠱毒傷害（攻擊、技能與中毒）{0}
@stat.PostParryDamagePct.fmt	招架後下一次命中的傷害 {0}
@stat.ProjectileDamagePct.fmt	投射物傷害 {0}
@stat.ProjectileSplit.ability	碎裂
@stat.ProjectileSplit.fmt	箭命中後分裂出的投射物數量 {0}
@stat.RareSeedChance.fmt	命中對應樹種時多得一顆種子、毬果或橡果的機率 {0}
@stat.RestedCropPerStack.fmt	每層「休息好了」，作物額外收成的機率 {0}
@stat.RestedDamagePct.fmt	「休息好了」期間傷害 {0}
@stat.RestedDamagePerStack.fmt	每層「休息好了」的傷害 {0}
@stat.RestedDropPerStack.fmt	每層「休息好了」，命中木、石或礦時多得一份資源的機率 {0}
@stat.RestedEitrRegenPerStack.fmt	每層「休息好了」的埃達之能恢復 {0}
@stat.RestedForagePerStack.fmt	每層「休息好了」，多采一朵花、一粒漿果或蘑菇的機率 {0}
@stat.RestedHealthRegenPerStack.fmt	每層「休息好了」的每秒生命恢復 {0}
@stat.RestedHunterPerStack.fmt	每層「休息好了」，擊殺野獸多得戰利品的機率 {0}
@stat.RestedMoveSpeedPerStack.fmt	每層「休息好了」的移動速度 {0}
@stat.RestedShieldRegenPerStack.fmt	每層「休息好了」的符文護盾回復 {0}
@stat.RestedStaminaRegenPerStack.fmt	每層「休息好了」的耐力恢復 {0}
@stat.SalvageRefundChance.fmt	回收時返還 {0} 的材料
@stat.SecondaryAttackSpeedPct.fmt	副手攻擊速度 {0}
@stat.SecondaryCritChance.fmt	副手攻擊暴擊機率 {0}
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@stat.SecondaryStaminaPct.fmt	副手攻擊耐力消耗 {0}
@stat.ShockChance.ability	釋放
@stat.ShockChance.fmt	感電累積 {0}
@stat.ShockDamagePct.fmt	感電強度 {0}：放電造成的額外踉蹌傷害
@stat.SneakStaminaPct.fmt	潛行時的耐力消耗 {0}
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@stat.StaminaOnKill.fmt	擊殺時回復耐力 {0}
@stat.StaminaOnParry.fmt	招架時回復耐力 {0}
@stat.SwimStaminaPct.fmt	游泳耐力消耗 {0}
@stat.ThornsBleedChance.ability	流血荊棘
@stat.ThornsBleedChance.fmt	荊棘流血累積 {0}
@stat.ThornsDamagePct.fmt	荊棘傷害 {0}
@stat.ThornsFlat.fmt	荊棘傷害 {0}
@stat.ThornsToFire.fmt	{0} 的荊棘傷害轉為火焰
@stat.ThornsToFrost.fmt	{0} 的荊棘傷害轉為冰霜
@stat.ThornsToLightning.fmt	{0} 的荊棘傷害轉為閃電
@stat.ThornsToPoison.fmt	{0} 的荊棘傷害轉為蠱毒
@stat.ToolStaminaPct.fmt	錘與工具耐力消耗 {0}
@stat.UnarmedToolDamagePct.fmt	對樹與礦的徒手傷害 {0}
@stat.UnarmedVsStaggeredPct.fmt	對踉蹌目標的徒手傷害 {0}
@stat.WetShockPct.ability	導體
@stat.WetShockPct.fmt	潮濕時閃電傷害 {0}
@stat.WoodNightDamagePct.fmt	夜間對樹木傷害 {0}
Парирование наносит вокруг 200% урона шипов	招架對周身造成 200% 荊棘傷害
Парирование наносит запарированному 250% урона шипов	招架對被招架者造成 250% 荊棘傷害
@attr.AirborneDamagePct.name	騰空時傷害
@attr.AirborneStaggerPct.name	空中時的踉蹌累積
@attr.AreaDamagePct.name	範圍傷害
@attr.ArmorShredPct.name	目標身上的削甲
@attr.ArrowSaveChance.name	射箭不消耗箭矢的機率
@attr.AttackStaminaPct.name	攻擊耐力消耗
@attr.BareHandStaminaPct.name	徒手攻擊耐力消耗
@attr.BeechSeedChance.name	命中山毛櫸時獲得額外種子的機率
@attr.BerserkPct.name	每缺失 10% 生命的傷害
@attr.BirchSeedChance.name	命中樺樹時獲得額外種子的機率
@attr.BleedChance.name	流血累積
@attr.BleedDamagePct.name	流血傷害
@attr.BleedVsMovingPct.name	對移動目標流血
@attr.BlockStaminaPct.name	格擋耐力消耗
@attr.BombCraftRefundChance.name	製作炸彈不消耗材料的機率
@attr.BombDamagePct.name	炸彈傷害
@attr.BombSaveChance.name	投擲炸彈不消耗的機率
@attr.BuildRefundChance.name	建造不消耗資源的機率
@attr.BurnDamagePct.name	燃燒傷害
@attr.BurnDurationPct.name	燃燒時長
@attr.CalmMoveSpeedPct.name	脫戰且距上次命中半分鐘後的移動速度
@attr.CastCostPct.name	施法的耐力與埃達之能消耗
@attr.ChopBurnPct.name	砍伐傷害（未斷連擊）
@attr.ChopDamagePct.name	對樹木傷害
@attr.ChopStaminaPct.name	砍伐耐力消耗
@attr.ComboDamagePct.name	每節連鎖的傷害
@attr.ComfortArmorFlat.name	每點舒適程度的護甲
@attr.ComfortDamagePct.name	每點舒適程度的傷害
@attr.ComfortEitrRegenPct.name	每點舒適程度的埃達之能恢復
@attr.ComfortFishChance.name	每點舒適程度的咬鈎機率
@attr.ComfortStaminaPct.name	每點舒適程度的最大耐力
@attr.CorrosionBuildPct.name	目標身上的侵蝕累積
@attr.Cost_Staves.name	法杖消耗
@attr.CraftRefundChance.name	製作與升級不消耗資源的機率
@attr.CritRecentAttackSpeedPct.name	暴擊後 4 秒內的攻擊速度
@attr.CritRecentCastSpeedPct.name	暴擊後 4 秒內的施法速度
@attr.CritRecentDamagePct.name	暴擊後 4 秒內的傷害
@attr.CritRecentMoveSpeedPct.name	暴擊後 4 秒內的移動速度
@attr.CritRecentStaminaRegenPct.name	暴擊後 4 秒內的耐力恢復
@attr.DamageVsAnimalsPct.name	對野獸傷害
@attr.DamageVsBossPct.name	對 Boss 傷害
@attr.DamageVsBurningPct.name	對燃燒目標傷害
@attr.DamageVsDvergrPct.name	對矮人傷害
@attr.DamageVsForestPct.name	對黑森林生物傷害
@attr.DamageVsFrozenPct.name	對凍結目標傷害
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@attr.DamageVsMountainPct.name	對山地居民傷害
@attr.DamageVsPlainsPct.name	對醜地精與平原居民傷害
@attr.DamageVsPoisonedPct.name	對蠱毒目標傷害
@attr.DamageVsSeaPct.name	對海洋生物傷害
@attr.DamageVsStaggeredPct.name	對踉蹌目標傷害
@attr.DamageVsUndeadPct.name	對亡靈傷害
@attr.DamageVsWetPct.name	對淋濕目標傷害
@attr.Dmg_Torch.name	火把傷害
@attr.DodgeStaminaPct.name	閃避耐力消耗
@attr.DrawStaminaPct.name	開弓耐力消耗
@attr.EitrOnBlock.name	格擋獲得埃達之能
@attr.EitrOnIgnite.name	點燃敵人時獲得埃達之能
@attr.EitrOnKill.name	擊殺獲得埃達之能
@attr.EitrOnParry.name	招架獲得埃達之能
@attr.ElementalDamagePct.name	元素傷害
@attr.ExecuteCritChance.name	對殘血敵人的暴擊機率
@attr.ExecutePct.name	對殘血敵人傷害
@attr.ExtraBombChance.name	額外製作一枚炸彈的機率
@attr.ExtraDropChance.name	額外資源機率
@attr.FirSeedChance.name	命中冷杉時獲得額外毬果的機率
@attr.FireDamagePct.name	火焰傷害
@attr.FrostChance.name	冰冷積累
@attr.FrostDamagePct.name	冰霜傷害：攻擊與技能
@attr.FrostDurationPct.name	凍結時長
@attr.FrostPotencyPct.name	凍結強度與時長
@attr.FullHpDamagePct.name	滿血時傷害
@attr.GatherCritChance.name	對樹木與礦石的暴擊機率
@attr.GlideStaminaPct.name	滑翔耐力消耗
@attr.HarvestMoveSpeedPct.name	採集植物或地面資源後 8 秒內的移動速度
@attr.HealthOnKill.name	擊殺獲得生命
@attr.IgniteChance.name	燃燒積累
@attr.JumpStaminaPct.name	跳躍耐力消耗
@attr.LifeOnBlock.name	格擋獲得生命
@attr.LifeOnParry.name	招架獲得生命
@attr.LightningDamagePct.name	閃電傷害
@attr.MeleeAttackStaminaPct.name	近戰攻擊耐力消耗
@attr.MeleeDamagePct.name	近戰傷害
@attr.MineCrackPct.name	挖掘傷害（未斷連擊）
@attr.NightArmorFlat.name	夜間護甲
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@attr.PoisonChance.name	蠱毒積累
@attr.PoisonChance_Knives.name	匕首的蠱毒累積
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@attr.PoisonDurationPct.name	蠱毒持續時間
@attr.PoisonElementDamagePct.name	毒傷害
@attr.PostParryDamagePct.name	招架後傷害
@attr.ProjectileDamagePct.name	投射物傷害
@attr.ProjectileSplit.name	投射物分裂
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@attr.RestedCropPerStack.name	每層「休息好了」，作物額外收成的機率
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@attr.RestedDropPerStack.name	每層「休息好了」，命中木、石或礦時獲得額外資源的機率
@attr.RestedEitrRegenPerStack.name	每層「休息好了」的埃達之能恢復
@attr.RestedForagePerStack.name	每層「休息好了」，多采一朵花、一粒漿果或蘑菇的機率
@attr.RestedHealthRegenPerStack.name	每層「休息好了」的每秒生命
@attr.RestedHunterPerStack.name	每層「休息好了」，擊殺野獸獲得額外戰利品的機率
@attr.RestedMoveSpeedPerStack.name	每層「休息好了」的移動速度
@attr.RestedShieldRegenPerStack.name	每層「休息好了」的符文護盾回復
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@attr.SecondaryAttackSpeedPct.name	副手攻擊速度
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@attr.ProjectileChain.gen	投射物連鎖
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@stat.ParryReflectPct.ability	反擊
@stat.BlockReflectPct.ability	反射
после удара по руде	擊中礦石後
на дороге	在道路上
вне боя	脫戰
при крафте	製作時
при стройке	建造時
@attr.ProjectileChain.name	投射物連鎖
@attr.AilmentResistPct.name	異常狀態抗性
@attr.SalvageRefundChance.name	回收返還
@attr.ArmorToThornsPct.name	荊棘獲得護甲
@attr.FoodWhileBurningPct.name	燃燒時的滋養
@attr.PhysToFire.name	物理轉火焰
@attr.PhysToFrost.name	物理轉冰霜
@attr.PhysToLightning.name	物理轉閃電
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@subject.BombShot	炸彈
@stat.Spd_Shooting.fmt	射擊攻擊速度 {0}
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@stat.RangedDamagePct.fmt	遠端傷害 {0}
@attr.RangedDamagePct.name	遠端傷害
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@attr.Spd_Shooting.name	射擊攻擊速度
@attr.Spd_Shooting.gen	射擊攻擊速度
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@attr.DeathXpLossPct.name	死亡損失的經驗
@attr.DeathXpLossPct.gen	死亡損失經驗
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@attr.FishReelSpeedPct.gen	收線速度
@knob.companion.near.range	附近飼養者距離
@status.PostParry.name	近期招架
@status.PostParry.tip	你近期的招架加成已生效。
@ui.deed.deed-done	事跡完成：{0}
@ui.deed.deed-done-twice	事跡第二次完成：{0}——第二項天賦已開啟
@ui.deed.second-road-done	第二條道路已完成：{0}——第二項天賦已開啟
@ui.dungeons.place-cleared	場地清理完成：全伺服器每人 +{0} 點
@ui.dungeons.place-cleared-closer	場地清理：還差 {0} 得一點
@ui.food-double.a-double-portion	雙份！
@ui.hugin.you-have-grown-and-i	你成長了，我來告訴你怎麼用。每升一級給 1 點——用 {0} 開啟天賦樹。點選你想要抵達的節點，然後按「應用」：在你按下之前不會消耗任何點數。菱形是專精，各有三個選項，隨時可以免費更換。若想徹底推翻重來，金幣可以把點數買回來。
@ui.item.affixes	詞綴
@ui.item.effect	效果
@ui.item.resource	資源
@ui.notice-window.close	關閉
@ui.notice-window.tidings	訊息
@ui.prof.a-deed-is-done	{0}：完成了一項事跡
@ui.prof.a-point-is-ready-pick	有 1 點待分配：請選擇一項。可用交易點數：{0}
@ui.prof.a-trade-point-is-free	{0}：有 1 點交易點可用
@ui.prof.both-talents-of-the-tier	該層的兩項天賦均已開啟
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@ui.prof.deed-done-break-the-lock	事跡已完成。打解鎖才能開啟該節點。
@ui.prof.deed-done-point-earned	事跡完成——獲得點數
@ui.prof.deed-done-the-point-comes	事跡完成——點數排在此前的事跡之後發放
@ui.prof.deed-unlocks	事跡 {0} · 解鎖 \"{1}\"
@ui.prof.done-the-tier-opens-after	已完成——該層將在更早的層之後開啟
@ui.prof.first-talent-other-road	第一項天賦已解鎖。走另一條道路即可解鎖第二項。
@ui.prof.first-talent-repeat	第一項天賦已解鎖。重復該里程碑即可解鎖第二項。
@ui.prof.no-trade-points-left-right	沒有剩餘交易點數：右鍵另一個節點可退回 1 點。
@ui.prof.node-taken-right-click-removes	節點已點亮。右鍵可移除該天賦並退回點數。
@ui.prof.opens-node	開啟節點 {0}
@ui.prof.opens-with-deed-of	完成 {1} 中的 {0} 項事跡後開啟
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@ui.prof.trade-talents-updated-points-refunded	交易天賦已更新：{0}。點數已退回——請重新選擇。
@ui.prof.trades	交易
@ui.prof.walk-either-road	走任意一條道路——該層及其第一項天賦將會開啟
@ui.progress.lost-of-the-current-level	損失當前等級 {0}% 的經驗
@ui.runestones.runestone-read-point-s-for	已解讀符文石：伺服器上每人 +{0} 點
@ui.series.attacks-without-a-pause-strengthen	不停頓的連續攻擊會相互強化。中途停頓或被踉蹌都會打斷連擊。
@ui.series.streak	連擊
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@ui.settings.copy	複製
@ui.settings.give-up	放棄
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@ui.settings.paste	貼上
@ui.settings.the-build-code-is-for	構築碼僅供我們 Discord 的成員使用。請在下方 \"賬戶\" 處登入。
@ui.settings.the-clipboard-would-not-take	剪貼簿無法接收構築碼。它儲存在此檔案中：\n{0}
@ui.settings.the-other-build-is-off	他人的構築已從樹上移除。
@ui.settings.the-shown-build-glows-over	展示的構築會疊加在天賦樹上發光，但不改變任何東西：點數只能手動分配。
@ui.settings.this-build-has-no-sign	此版本不包含登入功能：構築碼是在模組伺服器上匯總的。
@ui.settings.you-are-signed-in-but	你已登入，但不在我們的 Discord 中。加入後這些按鈕就會亮起。
@ui.source.streak-link	連擊
@ui.stats.a-parry-deals-of-your	招架成功時，對你招架的目標造成你荊棘傷害的 {0}
@ui.stats.per-point-eitr-and-rune	每點：+{0} 埃達之能，+{1} 符文護盾。
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@ui.stats.physical	物理
@ui.tree.click-to-open-the-page	點選開啟頁面
@ui.tree.clubs-pickaxes-swords-polearms-axes	棍棒、鎬、劍、長柄武器、斧、矛、弩
@ui.tree.experience-fighting-crafting-building-and	經驗來源：戰鬥、合成、建造與探索。
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@ui.tree.places-on-the-map	地圖上的地點
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@ui.tree.point-to-you-alone-for	每排空一座巨石碑，僅你 +{0} 點。
@ui.tree.show	顯示
@ui.tree.staves-bombs-swords-polearms-knives	法杖、炸彈、劍、長柄武器、匕首
@ui.tree.version-is-out-update-in	版本 {0} 已釋出——請在模組管理器中更新
@deed.beekeeper.t1.a.hint	放置 2 個蜂巢
@deed.beekeeper.t1.a.name	第一份蜂蜜
@deed.beekeeper.t1.b.hint	放置 2 個蜂巢
@deed.beekeeper.t1.b.name	初巢
@deed.beekeeper.t2.a.hint	放置 4 個蜂巢，並採集 15 份蜂蜜
@deed.beekeeper.t2.a.name	蜂場
@deed.beekeeper.t2.b.hint	採集 40 份蜂蜜
@deed.beekeeper.t2.b.name	蜂蜜儲備
@deed.beekeeper.t3.a.hint	採集 30 份蜂蜜和 50 份蜂蜜
@deed.beekeeper.t3.a.name	蜜年
@deed.beekeeper.t3.b.hint	放置 12 個蜂巢
@deed.beekeeper.t3.b.name	一排蜂巢
@deed.beekeeper.t4.a.hint	採集 100 份蜂蜜和 100 份蜂蜜
@deed.beekeeper.t4.a.name	蜂場之主
@deed.beekeeper.t4.b.hint	放置 20 個蜂巢
@deed.beekeeper.t4.b.name	蜂場
@deed.brewer.t1.a.hint	釀造 6 份蜜酒原液
@deed.brewer.t1.a.name	第一桶
@deed.brewer.t1.b.hint	釀造 5 份蜜酒原液
@deed.brewer.t1.b.name	首個據點
@deed.brewer.t2.a.hint	釀造 12 份蜜酒原液，並斟出 6 桶蜜酒
@deed.brewer.t2.a.name	蜜酒釀造鍋
@deed.brewer.t2.b.hint	斟出 15 桶蜜酒
@deed.brewer.t2.b.name	一排酒桶
@deed.brewer.t3.a.hint	斟出 12 桶蜜酒和 20 桶蜜酒
@deed.brewer.t3.a.name	武器油
@deed.brewer.t3.b.hint	釀造 50 份蜜酒原液
@deed.brewer.t3.b.name	釀酒坊
@deed.brewer.t4.a.hint	斟出 40 桶蜜酒，並釀造 10 份武器油
@deed.brewer.t4.a.name	地窖
@deed.brewer.t4.b.hint	釀造 40 份武器油
@deed.brewer.t4.b.name	油窖
@deed.builder.t1.a.hint	放置 25 個木製部件
@deed.builder.t1.a.name	第一根原木
@deed.builder.t1.b.hint	放置 5 個優質木材或原木部件
@deed.builder.t1.b.name	初削梁木
@deed.builder.t2.a.hint	放置 50 個木製部件和 15 個優質木材或原木部件
@deed.builder.t2.a.name	劈制橡木
@deed.builder.t2.b.hint	放置 75 個木製部件
@deed.builder.t2.b.name	原木村落
@deed.builder.t3.a.hint	放置 30 個優質木材或原木部件和 100 個石制部件
@deed.builder.t3.a.name	石匠
@deed.builder.t3.b.hint	放置 75 個優質木材或原木部件
@deed.builder.t3.b.name	削木廳
@deed.builder.t4.a.hint	放置 200 個石制部件和 75 個黑大理石部件
@deed.builder.t4.a.name	黑大理石
@deed.builder.t4.b.hint	放置 500 個石制部件
@deed.builder.t4.b.name	石堡
@deed.cook.t1.a.hint	從火上取下 15 份烤好的食物
@deed.cook.t1.a.name	爐火之熱
@deed.cook.t1.b.hint	在大鍋中烹飪 8 道菜
@deed.cook.t1.b.name	初燉
@deed.cook.t2.a.hint	從火上取下 30 份烤好的食物，並在大鍋中烹飪 10 道菜
@deed.cook.t2.a.name	鑄鐵鍋
@deed.cook.t2.b.hint	從火上取下 40 份烤好的食物
@deed.cook.t2.b.name	守火人
@deed.cook.t3.a.hint	在大鍋中烹飪 20 道菜，並在烤爐中烘焙 25 道菜
@deed.cook.t3.a.name	烤爐
@deed.cook.t3.b.hint	在大鍋中烹飪 50 道菜
@deed.cook.t3.b.name	廚房日常
@deed.cook.t4.a.hint	在烤爐中烘焙 50 道菜，並烹飪 20 道提供 60+ 生命值的菜
@deed.cook.t4.a.name	盛宴
@deed.cook.t4.b.hint	在烤爐中烘焙 75 道菜
@deed.cook.t4.b.name	烘焙師
@deed.farmer.t1.a.hint	從自家苗圃收穫 40 個胡蘿蔔或蕪菁
@deed.farmer.t1.a.name	第一張床
@deed.farmer.t1.b.hint	從自家苗圃收穫 25 份大麥或亞麻
@deed.farmer.t1.b.name	初穗
@deed.farmer.t2.a.hint	從自家苗圃收穫 80 個胡蘿蔔或蕪菁和 50 個洋蔥
@deed.farmer.t2.a.name	洋蔥之年
@deed.farmer.t2.b.hint	從自家苗圃收穫 125 個胡蘿蔔或蕪菁
@deed.farmer.t2.b.name	滿窖
@deed.farmer.t3.a.hint	從自家苗圃收穫 100 個洋蔥和 30 份大麥或亞麻
@deed.farmer.t3.a.name	大麥與亞麻
@deed.farmer.t3.b.hint	從自家苗圃收穫 125 個洋蔥
@deed.farmer.t3.b.name	洋蔥田
@deed.farmer.t4.a.hint	從自家苗圃收穫 60 份大麥或亞麻，並種植收穫 60 個法師菇或巨人之耀
@deed.farmer.t4.a.name	蘑菇林
@deed.farmer.t4.b.hint	從自家苗圃收穫 750 份大麥或亞麻
@deed.farmer.t4.b.name	糧倉
@deed.fisher.t1.a.hint	釣上 10 條鱸魚或梭子魚
@deed.fisher.t1.a.name	第一尾收穫
@deed.fisher.t1.b.hint	釣上 3 條金槍魚、珊瑚鱈或河豚
@deed.fisher.t1.b.name	初海魚
@deed.fisher.t2.a.hint	釣上 20 條鱸魚或梭子魚和 5 條金槍魚、珊瑚鱈或河豚
@deed.fisher.t2.a.name	海魚
@deed.fisher.t2.b.hint	釣上 30 條鱸魚或梭子魚
@deed.fisher.t2.b.name	滿網
@deed.fisher.t3.a.hint	釣上 10 條金槍魚、珊瑚鱈或河豚和 10 條脂鯉、巨魔魚、鯡魚或石斑魚
@deed.fisher.t3.a.name	暗水
@deed.fisher.t3.b.hint	釣上 25 條金槍魚、珊瑚鱈或河豚
@deed.fisher.t3.b.name	海上漁獲
@deed.fisher.t4.a.hint	釣上 20 條脂鯉、巨魔魚、鯡魚或石斑魚和 5 條鮟鱇、北方鮭或巖漿魚
@deed.fisher.t4.a.name	世界邊緣
@deed.fisher.t4.b.hint	釣上 30 條脂鯉、巨魔魚、鯡魚或石斑魚
@deed.fisher.t4.b.name	幽暗深處
@deed.forager.t1.a.hint	採摘 50 顆野生樹莓 — 野生生長，非你苗圃所種
@deed.forager.t1.a.name	樹莓叢
@deed.forager.t1.b.hint	採摘 15 顆野生藍莓或薊草 — 野生生長，非你苗圃所種
@deed.forager.t1.b.name	初藍莓
@deed.forager.t2.a.hint	採摘 100 顆野生樹莓和 50 顆野生藍莓或薊草 — 野生生長，非你苗圃所種
@deed.forager.t2.a.name	森林漿果
@deed.forager.t2.b.hint	採摘 25 顆野生樹莓 — 野生生長，非你苗圃所種
@deed.forager.t2.b.name	樹莓季
@deed.forager.t3.a.hint	採摘 100 顆野生藍莓或薊草，並採集 40 朵野生蘑菇 — 野生生長，非你苗圃所種
@deed.forager.t3.a.name	蘑菇地
@deed.forager.t3.b.hint	採摘 60 顆野生藍莓或薊草 — 野生生長，非你苗圃所種
@deed.forager.t3.b.name	採莓人
@deed.forager.t4.a.hint	採集 80 朵野生蘑菇，並採摘 40 顆野生雲莓 — 野生生長，非你苗圃所種
@deed.forager.t4.a.name	雲莓
@deed.forager.t4.b.hint	採集 150 朵野生蘑菇 — 野生生長，非你苗圃所種
@deed.forager.t4.b.name	蘑菇年
@deed.herder.t1.a.hint	馴服 2 頭鬢豬
@deed.herder.t1.a.name	第一座畜欄
@deed.herder.t1.b.hint	等待你的牲畜產下 3 只幼崽
@deed.herder.t1.b.name	初生一窩
@deed.herder.t2.a.hint	馴服 4 頭鬢豬，並等待牲畜產下 3 只幼崽
@deed.herder.t2.a.name	後代
@deed.herder.t2.b.hint	馴服 3 頭鬢豬
@deed.herder.t2.b.name	滿欄
@deed.herder.t3.a.hint	等待牲畜產下 6 只幼崽，並馴服 2 頭狼
@deed.herder.t3.a.name	狼群
@deed.herder.t3.b.hint	等待你的牲畜產下 8 只幼崽
@deed.herder.t3.b.name	畜群繁衍
@deed.herder.t4.a.hint	馴服 4 頭狼和 2 頭氂牛
@deed.herder.t4.a.name	欄中洛克
@deed.herder.t4.b.hint	馴服 4 頭狼
@deed.herder.t4.b.name	狼捨
@deed.hunter.t1.a.hint	獵殺 10 頭鹿與鬢豬
@deed.hunter.t1.a.name	第一道足跡
@deed.hunter.t1.b.hint	獵殺 3 頭狼
@deed.hunter.t1.b.name	孤狼
@deed.hunter.t2.a.hint	獵殺 20 頭鹿與鬢豬和 5 頭狼
@deed.hunter.t2.a.name	狼之冬
@deed.hunter.t2.b.hint	獵殺 30 頭鹿與鬢豬
@deed.hunter.t2.b.name	林中狩獵
@deed.hunter.t3.a.hint	獵殺 10 頭狼和 6 頭氂牛
@deed.hunter.t3.a.name	平原洛克
@deed.hunter.t3.b.hint	獵殺 30 頭狼
@deed.hunter.t3.b.name	冬季行囊
@deed.hunter.t4.a.hint	獵殺 12 頭氂牛和 2 條海蛇
@deed.hunter.t4.a.name	海蛇
@deed.hunter.t4.b.hint	獵殺 30 頭氂牛
@deed.hunter.t4.b.name	平原獸群
@deed.miner.t1.a.hint	敲碎 25 塊銅礦脈或錫礦脈
@deed.miner.t1.a.name	第一處礦脈
@deed.miner.t1.b.hint	敲碎 50 堆廢鐵
@deed.miner.t1.b.name	泥中之鏽
@deed.miner.t2.a.hint	敲碎 50 塊銅礦脈或錫礦脈和 60 堆廢鐵
@deed.miner.t2.a.name	沼澤之鐵
@deed.miner.t2.b.hint	敲碎 60 塊銅礦脈或錫礦脈
@deed.miner.t2.b.name	銅礦
@deed.miner.t3.a.hint	敲碎 120 堆廢鐵和 40 塊銀礦脈
@deed.miner.t3.a.name	雪下的銀
@deed.miner.t3.b.hint	敲碎 500 堆廢鐵
@deed.miner.t3.b.name	沼鐵礦搬運
@deed.miner.t4.a.hint	敲碎 80 塊銀礦脈和 25 塊焰金屬
@deed.miner.t4.a.name	熾熱岩石
@deed.miner.t4.b.hint	敲碎 200 塊銀礦脈
@deed.miner.t4.b.name	銀礦脈枯
@deed.pathfinder.t1.a.hint	步行 50 段一百米路程
@deed.pathfinder.t1.a.name	最初的足跡
@deed.pathfinder.t1.b.hint	踏足五種不同的土地
@deed.pathfinder.t1.b.name	五地
@deed.pathfinder.t2.a.hint	步行 100 段一百米路程，並揭示 500 格地圖
@deed.pathfinder.t2.a.name	空白區域
@deed.pathfinder.t2.b.hint	解讀 50 塊不同的符文石
@deed.pathfinder.t2.b.name	石頭之聲
@deed.pathfinder.t3.a.hint	揭示 1000 格地圖，並在離自家床鋪至少五百米處度過 48 小時夜晚
@deed.pathfinder.t3.a.name	露宿之夜
@deed.pathfinder.t3.b.hint	步行 100 公里（以百米計）
@deed.pathfinder.t3.b.name	漫漫長路
@deed.pathfinder.t4.a.hint	在離自家床鋪至少五百米處度過 96 小時夜晚，並離開自家床鋪 60 段一百米
@deed.pathfinder.t4.a.name	世界盡頭
@deed.pathfinder.t4.b.hint	踏遍世界上每一片土地
@deed.pathfinder.t4.b.name	萬土
@deed.sailor.t1.a.hint	親自掌舵航行 20 段一百米路程
@deed.sailor.t1.a.name	首航
@deed.sailor.t1.b.hint	掌舵橫渡海洋 1.5 公里
@deed.sailor.t1.b.name	初見開闊水域
@deed.sailor.t2.a.hint	親自掌舵航行 40 段一百米路程，並掌舵橫渡海洋 15 段一百米路程
@deed.sailor.t2.a.name	遠洋航行
@deed.sailor.t2.b.hint	掌舵橫渡海洋 2.5 公里
@deed.sailor.t2.b.name	望不見陸地
@deed.sailor.t3.a.hint	掌舵橫渡海洋 30 段一百米路程，並親自掌舵航行 40 段一百米路程
@deed.sailor.t3.a.name	遠洋
@deed.sailor.t3.b.hint	掌舵龍船航行 15 公里
@deed.sailor.t3.b.name	龍船的處女航
@deed.sailor.t4.a.hint	親自掌舵航行 80 段一百米路程，並掌舵龍船航行 60 段一百米路程
@deed.sailor.t4.a.name	灰燼長船
@deed.sailor.t4.b.hint	掌舵橫渡海洋 12.5 公里
@deed.sailor.t4.b.name	橫渡海洋
@deed.smith.t1.a.hint	鍛造或升級 3 件青銅物品
@deed.smith.t1.a.name	青銅
@deed.smith.t1.b.hint	鍛造或升級 2 件鐵制物品
@deed.smith.t1.b.name	初鐵
@deed.smith.t2.a.hint	鍛造或升級 6 件青銅物品和 5 件鐵制物品
@deed.smith.t2.a.name	鐵
@deed.smith.t2.b.hint	鍛造或升級 20 件青銅物品
@deed.smith.t2.b.name	青銅時代
@deed.smith.t3.a.hint	鍛造或升級 10 件鐵制物品和 6 件銀制物品
@deed.smith.t3.a.name	銀
@deed.smith.t3.b.hint	鍛造或升級 30 件鐵制物品
@deed.smith.t3.b.name	鐵器時代
@deed.smith.t4.a.hint	鍛造或升級 12 件銀制物品和 6 件黑金屬或焰金屬物品
@deed.smith.t4.a.name	黑金屬
@deed.smith.t4.b.hint	鍛造或升級 30 件銀制物品
@deed.smith.t4.b.name	白銀時代
@deed.woodcutter.t1.a.hint	砍伐 12 棵山毛櫸、杉樹或松樹
@deed.woodcutter.t1.a.name	第一片開墾地
@deed.woodcutter.t1.b.hint	砍伐 5 棵樺樹或橡樹
@deed.woodcutter.t1.b.name	初硬木
@deed.woodcutter.t2.a.hint	砍伐 24 棵山毛櫸、杉樹或松樹和 15 棵樺樹或橡樹
@deed.woodcutter.t2.a.name	硬木
@deed.woodcutter.t2.b.hint	砍伐 15 棵山毛櫸、杉樹或松樹
@deed.woodcutter.t2.b.name	杉海
@deed.woodcutter.t3.a.hint	砍伐 30 棵樺樹或橡樹和 12 棵沼澤古樹
@deed.woodcutter.t3.a.name	古樹原木
@deed.woodcutter.t3.b.hint	砍伐 20 棵樺樹或橡樹
@deed.woodcutter.t3.b.name	橡木與樺木
@deed.woodcutter.t4.a.hint	砍伐 24 棵沼澤古樹和 10 株世界樹幼苗
@deed.woodcutter.t4.a.name	世界之樹之根
@deed.woodcutter.t4.b.hint	砍伐 30 棵沼澤古樹
@deed.woodcutter.t4.b.name	沼澤已清
@mech.MassPickupRadius.text	一次按下即可收穫周圍所有同類植物，並拾起地面上所有同類物品。
@prof.bd1.a.name	堅固砌石
@prof.bd1.b.name	長臂
@prof.bd1.name	礦脈
@prof.bd2.a.name	露天之下
@prof.bd2.b.name	地板當屋頂
@prof.bd2.name	屋頂
@prof.bd3.a.name	遠端工作臺
@prof.bd3.b.name	折扣
@prof.bd3.name	工作臺
@prof.bd4.a.name	區域修復
@prof.bd4.b.name	乾燥屋頂
@prof.bd4.name	大師
@prof.beekeeper.name	養蜂人
@prof.bk1.a.name	新蜂王
@prof.bk1.b.name	勤快蜜蜂
@prof.bk1.name	蜂巢
@prof.bk2.a.name	家中的蜜蜂
@prof.bk2.b.name	甜蜂蜜
@prof.bk2.name	蜂場
@prof.bk3.a.name	休息的養蜂人
@prof.bk3.b.name	持久蜂蜜
@prof.bk3.name	蜜酒
@prof.bk4.a.name	豐產蜂房
@prof.bk4.b.name	額外武器油
@prof.bk4.name	大師
@prof.br1.a.name	快速發酵
@prof.br1.b.name	濃蜜酒
@prof.br1.name	發酵
@prof.br2.a.name	持久藥水
@prof.br2.b.name	濃稠釀造
@prof.br2.name	小瓶
@prof.br3.a.name	濃縮武器油
@prof.br3.b.name	節儉
@prof.br3.name	武器油
@prof.br4.a.name	釀酒師
@prof.br4.b.name	第二趟
@prof.br4.name	大師
@prof.brewer.name	釀酒師
@prof.builder.name	建造者
@prof.ck1.a.name	鐵胃
@prof.ck1.b.name	廚師的眼光
@prof.ck1.name	爐火
@prof.ck2.a.name	額外份量
@prof.ck2.b.name	廚子
@prof.ck2.name	餐桌
@prof.ck3.a.name	地窖
@prof.ck3.b.name	快速烹飪
@prof.ck3.name	坯料
@prof.ck4.a.name	飽足
@prof.ck4.b.name	長桌
@prof.ck4.name	大師
@prof.cook.name	廚子
@prof.farmer.name	農夫
@prof.fg1.a.name	快速再生
@prof.fg1.b.name	一抱
@prof.fg1.name	開墾
@prof.fg2.a.name	額外一把
@prof.fg2.b.name	嗅覺
@prof.fg2.name	一把
@prof.fg3.a.name	輕便籃子
@prof.fg3.b.name	大布袋
@prof.fg3.name	布袋
@prof.fg4.a.name	背負魚簍
@prof.fg4.b.name	小果籃
@prof.fg4.name	大師
@prof.fisher.name	垂釣者
@prof.fm1.a.name	密植
@prof.fm1.b.name	一把種子
@prof.fm1.name	耕地
@prof.fm2.a.name	額外樹根
@prof.fm2.b.name	野生播種
@prof.fm2.name	收穫
@prof.fm3.a.name	快速生長
@prof.fm3.b.name	任意土壤
@prof.fm3.name	地面
@prof.fm4.a.name	籃子
@prof.fm4.b.name	輕便鋤頭
@prof.fm4.name	大師
@prof.forager.name	採集者
@prof.fs1.a.name	穩咬
@prof.fs1.b.name	輕便漁具
@prof.fs1.name	漁具
@prof.fs2.a.name	額外魚獲
@prof.fs2.b.name	海底拾獲
@prof.fs2.name	釣獲
@prof.fs3.a.name	休息的垂釣者
@prof.fs3.b.name	冷水
@prof.fs3.name	魚護
@prof.fs4.a.name	漁者之幸
@prof.fs4.b.name	即咬
@prof.fs4.name	大師
@prof.hd1.a.name	輕手
@prof.hd1.b.name	飽食的畜群
@prof.hd1.name	馴服
@prof.hd2.a.name	豐饒
@prof.hd2.b.name	輓具
@prof.hd2.name	後代
@prof.hd3.a.name	戰獸
@prof.hd3.b.name	屠夫
@prof.hd3.name	揹包
@prof.hd4.a.name	大畜群
@prof.hd4.b.name	領袖
@prof.hd4.name	大師
@prof.herder.name	牧人
@prof.ht1.a.name	靜步
@prof.ht1.b.name	開路者
@prof.ht1.name	足跡
@prof.ht2.a.name	落地的箭矢
@prof.ht2.b.name	循跡而行
@prof.ht2.name	射擊
@prof.ht3.a.name	獵物袋
@prof.ht3.b.name	滿載箭袋
@prof.ht3.name	布袋與箭袋
@prof.ht4.a.name	拉弓
@prof.ht4.b.name	供養者
@prof.ht4.name	大師
@prof.hunter.name	獵人
@prof.miner.name	礦工
@prof.mn1.a.name	輕揮
@prof.mn1.b.name	採摘節奏
@prof.mn1.name	鎬
@prof.mn2.a.name	礦石袋
@prof.mn2.b.name	肩扛
@prof.mn2.name	麻袋
@prof.mn3.a.name	塌方
@prof.mn3.b.name	鋼鐵直覺
@prof.mn3.name	筋腱
@prof.mn4.a.name	利落劈開
@prof.mn4.b.name	富礦
@prof.mn4.name	大師
@prof.pathfinder.name	旅人
@prof.pf1.a.name	軟著陸
@prof.pf1.b.name	遠視
@prof.pf1.name	謹慎
@prof.pf2.a.name	輕步
@prof.pf2.b.name	在火邊入睡
@prof.pf2.name	道路
@prof.pf3.a.name	共享地圖
@prof.pf3.b.name	符文視野
@prof.pf3.name	銳眼
@prof.pf4.a.name	溫暖的營火
@prof.pf4.b.name	再振
@prof.pf4.name	大師
@prof.sailor.name	航海者
@prof.sl1.a.name	順風
@prof.sl1.b.name	穩健之手
@prof.sl1.name	航行
@prof.sl2.a.name	海上修補
@prof.sl2.b.name	搶灘擱淺
@prof.sl2.name	船塢
@prof.sl3.a.name	順風
@prof.sl3.b.name	登船
@prof.sl3.name	甲板
@prof.sl4.a.name	航海家
@prof.sl4.b.name	拋錨
@prof.sl4.name	大師
@prof.sm1.a.name	灼熱熔爐
@prof.sm1.b.name	額外金屬錠
@prof.sm1.name	熔爐
@prof.sm2.a.name	金屬錠
@prof.sm2.b.name	結實做工
@prof.sm2.name	金屬錠
@prof.sm3.a.name	慷慨熔爐
@prof.sm3.b.name	雙手入箱
@prof.sm3.name	鐵砧
@prof.sm4.a.name	鍛造大師
@prof.sm4.b.name	熾熱熔爐
@prof.sm4.name	大師
@prof.smith.name	鐵匠
@prof.wc1.a.name	節奏
@prof.wc1.b.name	重斧
@prof.wc1.name	揮砍
@prof.wc2.a.name	一捆柴火
@prof.wc2.b.name	伐倒
@prof.wc2.name	一捆柴火
@prof.wc3.a.name	木屑中的種子
@prof.wc3.b.name	額外原木
@prof.wc3.name	碎木
@prof.wc4.a.name	乾淨樹幹
@prof.wc4.b.name	皆伐
@prof.wc4.name	大師
@prof.woodcutter.name	伐木工
@settings.build-code.name	構築碼
@settings.hide-someone-s-build.about	天賦樹恢復為你自己的構築
@settings.hide-someone-s-build.act	移除
@settings.hide-someone-s-build.name	隱藏他人的構築
@settings.old-content-points.about	已清空的地穴與符文石不再產出；這些是它們曾給出的報酬
@settings.old-content-points.act	放棄
@settings.old-content-points.name	舊內容提供的點數
@settings.over-the-game.name	整局遊戲累計
@settings.share-a-build.about	單行顯示天賦樹佈局
@settings.share-a-build.act	複製
@settings.share-a-build.name	分享構築
@settings.show-professions.about	天賦樹中的職業環
@settings.show-professions.name	顯示職業
@settings.show-someone-s-build.about	剪貼簿中的構築碼會疊加在天賦樹上
@settings.show-someone-s-build.act	貼上
@settings.show-someone-s-build.name	展示他人的構築
@attr.SplashDamagePct.name	命中濺射傷害
@attr.SplashDamagePct.gen	命中濺射傷害
@attr.ChargeNextAttack.name	蓄力攻擊
@attr.ChargeNextAttack.gen	蓄力攻擊
@config.custom_difficulty	使用自訂難度設定
@settings.world-admin.name	世界管理員
@settings.disable-addon-creatures.name	關閉附加生物難度
@settings.disable-addon-creatures.about	原版生物；無群系縮放、稀有度、詞綴或額外掉落
@settings.addon-difficulty.name	附加難度
@settings.addon-difficulty.about	作用於整個世界
@settings.group.creatures	生物
@difficulty.intro.wait	{0} 秒後關閉
@difficulty.intro.close	就緒後關閉
@difficulty.admin.owner	世界設定由主機與伺服器管理員掌控。預設會替換自訂值；難度可隨時在此更改。
@difficulty.admin.guest	伺服器設定對普通玩家只讀。顯示的是伺服器當前生效值；你的個人設定會保留用於自己的世界。
@difficulty.intro.title	新的挑戰，按你的節奏
@difficulty.intro.body	Path of Valheim 現已內建難度系統。預設可調整敵人生命值、傷害、稀有度與敵對生物數量。普通是設計內的體驗；原版則移除本外掛的生物難度。
@difficulty.guide.rarity	觀察顏色
@difficulty.guide.rarity.body	<color=#76B6FF>魔法</color>與<color=#FFD479>稀有</color>敵人更強，掉落更多戰利品。其圖示會顯示額外能力。原版星級仍然生效。
@difficulty.guide.burning	造成火焰傷害並抗火。
@difficulty.guide.mirror	屏障可以反彈投射物。
@difficulty.guide.blast	死後爆炸：離開標記區域。
@difficulty.notice.title	選擇你的挑戰
@difficulty.notice.body	Path of Valheim 現已加入世界難度。選擇你冒險的節奏。
@difficulty.notice.hint	隨時可改：設定 → 世界管理。伺服器只接受主機與管理員的修改。
@difficulty.notice.guest	難度由伺服器決定。當前設定見「設定 → 世界管理」。
@difficulty.settings.host	世界設定可由主機與伺服器管理員更改。
@difficulty.settings.guest	顯示伺服器的世界設定。僅可檢視。
@settings.global-xp.name	經驗
@settings.global-xp.about	獲得的全部經驗
@settings.death-xp-loss.name	死亡損失的經驗
@settings.death-xp-loss.about	按等級計：0.5 是半級經驗，7 是整整七級
@settings.global-offense.name	敵方進攻
@settings.global-offense.about	傷害與穿透
@settings.star-chance.name	星級機率
@settings.star-chance.about	每提升一星的機率；原版為 10%
@settings.mods-per-star.name	每星修正數
@settings.mods-per-star.about	生物每擁有一星所攜帶的修正數量
@settings.mod-chance.name	每星修正機率
@settings.mod-chance.about	每一星帶來其修正的機率
@settings.max-stars.name	最大星級
@settings.max-stars.about	生物可達到的最高星級；原版最高 2 星
@settings.extra-star-chance.name	二星以上每星機率
@settings.extra-star-chance.about	越過二星後每多一星的機率，直至上限
@settings.star-health.name	每星生命
@settings.star-health.about	每星在基礎生命上增加的比例；原版為 +100%
@settings.star-damage.name	每星傷害
@settings.star-damage.about	每星增加的傷害；原版為 +50%
@settings.star-loot.name	每星戰利品
@settings.star-loot.about	每星額外掉落的數量；掉落機率與獎杯不變
@settings.star-xp.name	每星經驗
@settings.star-xp.about	每星額外獲得的經驗
@settings.mod-reward.name	每修正獎勵
@settings.mod-reward.about	每個修正帶來的額外戰利品數量與經驗
@settings.global-defense.name	敵方防禦
@settings.global-defense.about	生命與現有護甲
@settings.group.rarity-rewards	稀有度獎勵
@settings.magic-loot.name	魔法生物戰利品
@settings.magic-loot.about	魔法生物的總獎勵
@settings.rare-loot.name	稀有生物掉落
@settings.rare-loot.about	稀有生物的總獎勵
@settings.unique-loot.name	傳奇生物掉落
@settings.unique-loot.about	傳奇與傳說生物的總獎勵
@settings.tree-power.name	樹木之力
@settings.tree-power.about	數值節點加成
@settings.combat-xp.name	戰鬥經驗
@settings.combat-xp.about	動作與擊殺
@settings.work-xp.name	勞作經驗
@settings.work-xp.about	採集、製作、建造
@settings.travel-xp.name	旅行經驗
@settings.travel-xp.about	移動與地圖探索
@settings.food-power.name	食物滋養
@settings.food-power.about	基礎生命、耐力與埃達之能
Woodcutting damage	伐木傷害
Mining damage	採礦傷害
Deep fracture	深度碎裂
Ore breaker	碎礦者
Heavy pickaxe	重鎬
@cat.swim	游泳
@cat.weapon	武器
@ui.stats.per-streak-hit	連擊中每擊
@ui.stats.per-streak-hits	連擊中每 {0} 擊
@alt_a_a	經濟技巧
@alt_a_b	技巧衝擊
@alt_a_in	經濟技巧
@alt_a_m	二次揮擊
@alt_b_a	經濟技巧
@alt_b_b	技巧衝擊
@alt_b_in	經濟技巧
@alt_b_m	強化技巧衝擊
@b1_e100	匕首速度
@b1_e101	權杖傷害
@b1_e103	完璧之力
@b1_e104	穩穩咬下
@b1_e105	快速學習
@b1_e106	感電累積
@b1_e107	森林克星
@b1_e108	熾熱
@b1_e109	弩傷害
@b1_e110	山地剋星
@b1_e112	匕首速度
@b1_e113	權杖傷害
@b1_e115	完璧之力
@b1_e116	穩穩咬下
@b1_e117	快速學習
@b1_e118	感電累積
@b1_e119	森林克星
@b1_e120	熾熱
@b1_e121	弩傷害
@b1_e122	山地剋星
@b1_e124	匕首速度
@b1_e125	權杖傷害
@b1_e127	完璧之力
@b1_e128	穩穩咬下
@b1_e129	船隻速度
@b1_e130	生長速度
@b1_e131	長柄武器傷害
@b1_e132	棍棒傷害
@b1_e133	伐木節奏
@b1_e134	穩定持握
@b1_e135	長息
@b1_e137	異常抗性
@b1_e139	遠端建造
@b1_e140	敞開傷口
@b1_e141	穩固舵柄
@b1_e142	生長速度
@b1_e143	強化生命值
@b1_e144	棍棒傷害
@b1_e145	劈柴速度
@b1_e146	省力拉弓
@b1_e147	輕快奔跑
@b1_e149	異常抗性
@b1_e151	長臂
@b1_e152	敞開傷口
@b1_e153	船隻速度
@b1_e154	生長速度
@b1_e155	長柄武器傷害
@b1_e156	棍棒傷害
@b1_e157	額外原木
@b1_e158	耐力總量
@b1_e159	長息
@b1_e161	異常抗性
@b1_e163	遠端建造
@b1_e164	敞開傷口
@b1_e165	順風克納爾船
@b1_e166	快速發芽
@b1_e167	強化生命值
@b1_e168	顱鳴者
@b1_e169	伐木節奏
@b1_e170	平穩肺活
@b1_e171	奔跑者之肺
@b1_e173	北地淬煉
@b1_e175	堅固砌石
@b1_e176	狼之印記
@b1_e177	船隻速度
@b1_e178	生長速度
@b1_e179	強化生命值
@b1_e180	棍棒傷害
@b1_e181	伐木節奏
@b1_e182	穩定持握
@b1_e183	輕快奔跑
@b1_e185	異常抗性
@b1_e187	雨中建築
@b1_e188	敞開傷口
@b1_e189	船隻速度
@b1_e190	生長速度
@b1_e191	強化生命值
@b1_e192	棍棒傷害
@b1_e193	劈柴速度
@b1_e194	穩定持握
@b1_e195	輕快奔跑
@b1_e197	異常抗性
@b1_e199	雨中建築
@b1_e200	敞開傷口
@b1_e261	夜間傷害
@b1_e262	權杖傷害
@b1_e264	建築耐久力
@b1_e265	精準招架
@b1_e266	輕躍
@b1_e267	奔襲一擊
@b1_e269	迷霧剋星
@b1_e270	了結潮濕者
@b1_e271	棍棒傷害
@b1_e272	矛傷害
@b1_e273	夜間傷害
@b1_e274	權杖傷害
@b1_e276	建築耐久力
@b1_e277	精準招架
@b1_e278	高跳
@b1_e279	奔襲一擊
@b1_e281	迷霧剋星
@b1_e282	了結潮濕者
@b1_e283	棍棒傷害
@b1_e284	矛傷害
@b1_e285	夜間傷害
@b1_e286	權杖傷害
@b1_e288	細緻建造
@b1_e289	精準招架
@b1_e290	高跳
@b1_e291	奔襲一擊
@b1_e293	迷霧剋星
@b1_e294	了結潮濕者
@b1_e295	棍棒傷害
@b1_e296	矛傷害
@b1_e297	夜行奔者
@b1_e298	精準權杖
@b1_e300	節儉之主
@b1_e301	以血回應
@b1_e302	氣息未盡
@b1_e303	鬢豬衝鋒
@b1_e305	迷霧之地獵手
@b1_e306	潮濕獵物
@b1_e307	橡木之重
@b1_e308	峽灣突刺
@b1_e309	船隻操控性
@b1_e312	鋒利之鎬
@b1_e313	攻擊速度
@b1_e315	遠及之箭
@b1_e318	廣域觸及
@b1_e320	廣域觸及
@b1_e321	船隻操控性
@b1_e324	殘暴之鎬
@b1_e325	攻擊速度
@b1_e327	遠及之箭
@b1_e330	廣域觸及
@b1_e332	廣域觸及
@b1_e333	靈敏船舵
@b1_e336	礦脈獵手
@b1_e337	攻擊速度
@b1_e339	鷹之眼
@b1_e342	橫掃一擊
@b1_e344	大弧揮擊
@b1_e345	了結潮濕者
@b1_e347	休息打擊
@b1_e348	鎬揮擊速度
@b1_e349	矛傷害
@b1_e351	寂靜
@b1_e353	烹飪速度
@b1_e354	發酵速度
@b1_e355	反彈值
@b1_e356	擊退
@b1_e357	了結潮濕者
@b1_e359	休息打擊
@b1_e360	鎬揮擊速度
@b1_e361	矛傷害
@b1_e363	靜步
@b1_e365	烹飪速度
@b1_e366	發酵速度
@b1_e367	反彈值
@b1_e368	擊退
@b1_e369	了結潮濕者
@b1_e371	休息打擊
@b1_e372	鎬揮擊速度
@b1_e373	矛傷害
@b1_e375	靜步
@b1_e377	額外份量
@b1_e378	發酵速度
@b1_e379	反彈值
@b1_e380	擊退
@b1_e381	了結潮濕者
@b1_e383	休息打擊
@b1_e384	鎬揮擊速度
@b1_e385	矛傷害
@b1_e387	潛行
@b1_e389	額外份量
@b1_e390	發酵速度
@b1_e391	穩固格擋
@b1_e392	擊退
@b1_e393	了結潮濕者
@b1_e395	休息打擊
@b1_e396	鎬揮擊速度
@b1_e397	矛傷害
@b1_e399	靜步
@b1_e401	額外份量
@b1_e402	發酵速度
@b1_e403	盾牌治療
@b1_e404	擊退
@b1_e405	水上雷霆
@b1_e407	蜂場舒適
@b1_e408	深刺
@b1_e409	獵人之投
@b1_e411	靜踏
@b1_e413	警覺的廚子
@b1_e414	靜謐地窖
@b1_e415	沈肩
@b1_e416	巨人之推
@b1_e417	對亡靈傷害
@b1_e418	殘暴法術
@b1_e419	破甲
@b1_e420	對領主傷害
@b1_e421	伐木節奏
@b1_e422	平穩呼吸
@b1_e423	長息
@b1_e424	匕首速度
@b1_e425	嗜血魔法傷害
@b1_e426	長柄武器傷害
@b1_e427	靈巧裝備
@b1_e428	拉弓速度
@b1_e429	對亡靈傷害
@b1_e430	鋒利法術
@b1_e431	破甲
@b1_e432	對領主傷害
@b1_e433	樵夫之息
@b1_e434	耐力總量
@b1_e435	耐力總量
@b1_e436	匕首速度
@b1_e437	嗜血魔法傷害
@b1_e438	長柄武器傷害
@b1_e439	靈巧裝備
@b1_e440	拉弓速度
@b1_e441	對亡靈傷害
@b1_e442	快速復原
@b1_e443	破甲
@b1_e444	對領主傷害
@b1_e445	樵夫之息
@b1_e446	輕靈閃避
@b1_e447	輕踏
@b1_e448	匕首速度
@b1_e449	嗜血魔法傷害
@b1_e450	長柄武器傷害
@b1_e451	靈巧裝備
@b1_e452	裝填速度
@b1_e453	對亡靈傷害
@b1_e454	鋒利打擊
@b1_e455	破甲
@b1_e456	對領主傷害
@b1_e457	伐木節奏
@b1_e458	耐力總量
@b1_e459	耐力總量
@b1_e460	匕首速度
@b1_e461	嗜血魔法傷害
@b1_e462	長柄武器傷害
@b1_e463	靈巧裝備
@b1_e464	拉弓速度
@b1_e465	對亡靈傷害
@b1_e466	奧術蓄備
@b1_e467	破甲
@b1_e468	對領主傷害
@b1_e469	樵夫的節奏
@b1_e470	輕靈閃避
@b1_e471	輕踏
@b1_e472	匕首速度
@b1_e473	嗜血魔法傷害
@b1_e474	貫穿之尖
@b1_e475	靈巧裝備
@b1_e476	裝填速度
@b1_e477	亡靈獵手
@b1_e478	奧術精準
@b1_e479	鏽蝕
@b1_e480	首領獵手
@b1_e481	伐木者之息
@b1_e482	未盡之息
@b1_e483	峽灣之息
@b1_e484	盜賊的節奏
@b1_e485	魔法的代價
@b1_e486	尖刺之牆
@b1_e487	優良護甲
@b1_e488	弩矢風暴
@b1_e489	對亡靈傷害
@b1_e490	暴擊後清明
@b1_e491	破甲
@b1_e492	對領主傷害
@b1_e493	強化樵夫之息
@b1_e494	無盡之路
@b1_e495	奔跑者之心
@b1_e496	迅捷匕首
@b1_e497	嗜血魔法傷害
@b1_e498	深度穿刺
@b1_e499	鐵亦輕如羽
@b1_e500	快速絞盤
@b1_e562	結界護甲
@b1_e564	堅韌體格
@b1_e565	弩傷害
@b1_e567	徒手傷害
@b1_e568	船隻速度
@b1_e569	嗜血魔法傷害
@b1_e570	廣域觸及
@b1_e571	受傷之怒
@b1_e572	射擊精準度
@b1_e574	轉化為符文護盾
@b1_e576	生命值總量
@b1_e577	弩傷害
@b1_e579	徒手傷害
@b1_e580	船隻速度
@b1_e581	嗜血魔法傷害
@b1_e582	廣域觸及
@b1_e583	受傷之怒
@b1_e584	射擊精準度
@b1_e586	結界護甲
@b1_e588	堅韌體格
@b1_e589	弩傷害
@b1_e591	徒手傷害
@b1_e592	船隻速度
@b1_e593	嗜血魔法傷害
@b1_e594	廣域觸及
@b1_e595	受傷之怒
@b1_e596	射擊精準度
@b1_e598	轉化為符文護盾
@b1_e600	生命值總量
@b1_e601	弩傷害
@b1_e603	徒手傷害
@b1_e604	船隻速度
@b1_e605	嗜血魔法傷害
@b1_e606	廣域觸及
@b1_e607	受傷之怒
@b1_e608	射擊精準度
@b1_e610	結界之光
@b1_e612	更強的堅韌邊框
@b1_e613	弩矢束
@b1_e615	鬥毆者
@b1_e616	滿帆
@b1_e617	符文編織
@b1_e618	鋼鐵之環
@b1_e619	狂戰
@b1_e620	隼之眼
@b1_e624	棍棒速度
@b1_e625	幸運一擊
@b1_e626	對野獸傷害
@b1_e627	地圖揭示半徑
@b1_e629	擊殺時獲得埃達之能
@b1_e630	射擊精準度
@b1_e632	處決
@b1_e636	棍棒傷害
@b1_e637	敏捷雙手
@b1_e638	對野獸傷害
@b1_e639	地圖揭示半徑
@b1_e641	擊殺時獲得埃達之能
@b1_e642	射擊精準度
@b1_e644	處決
@b1_e648	棍棒速度
@b1_e649	幸運一擊
@b1_e651	地圖揭示半徑
@b1_e653	擊殺時獲得埃達之能
@b1_e654	射擊精準度
@b1_e656	處決
@b1_e660	棍棒傷害
@b1_e661	幸運一擊
@b1_e663	地圖揭示半徑
@b1_e665	擊殺時獲得埃達之能
@b1_e666	射擊精準度
@b1_e668	處決
@b1_e672	棍棒速度
@b1_e673	敏捷雙手
@b1_e675	地圖揭示半徑
@b1_e677	擊殺時獲得埃達之能
@b1_e678	射擊精準度
@b1_e680	處決
@b1_e684	棍棒傷害
@b1_e685	敏捷雙手
@b1_e687	地圖揭示半徑
@b1_e689	擊殺時獲得埃達之能
@b1_e69	快速學習
@b1_e690	射擊精準度
@b1_e692	處決
@b1_e696	重擊
@b1_e697	穩妥剝取
@b1_e699	地圖揭示半徑
@b1_e70	感電累積
@b1_e701	埃達之泉
@b1_e702	精準
@b1_e704	脆弱目標
@b1_e708	棍棒速度
@b1_e709	幸運一擊
@b1_e71	森林克星
@b1_e711	地圖揭示半徑
@b1_e713	擊殺時獲得埃達之能
@b1_e714	射擊精準度
@b1_e716	處決
@b1_e72	熾熱
@b1_e720	迅捷揮擊
@b1_e721	靈巧剝取
@b1_e722	獸之剋星
@b1_e723	探索
@b1_e725	符文盈滿
@b1_e726	獵人之眼
@b1_e728	刃下之仁
@b1_e729	夜間加成
@b1_e73	弩傷害
@b1_e730	抵近放電
@b1_e731	異常抗性
@b1_e732	鎬傷害
@b1_e733	斧傷害
@b1_e734	攻擊省力
@b1_e735	戰後調息
@b1_e736	游泳耐力消耗
@b1_e738	畜牧
@b1_e739	採礦傷害
@b1_e74	山地剋星
@b1_e740	伐木傷害
@b1_e741	夜間埃達之能
@b1_e742	感電累積
@b1_e743	異常抗性
@b1_e744	鎬傷害
@b1_e745	斧傷害
@b1_e746	省力一擊
@b1_e747	長息
@b1_e748	游泳速度
@b1_e750	快速馴養
@b1_e751	採礦傷害
@b1_e752	伐木傷害
@b1_e753	夜間埃達之能
@b1_e754	感電累積
@b1_e755	異常抗性
@b1_e756	鎬傷害
@b1_e757	斧傷害
@b1_e758	省力一擊
@b1_e759	輕快奔跑
@b1_e76	匕首速度
@b1_e760	游泳速度
@b1_e762	快速馴養
@b1_e763	採礦傷害
@b1_e764	伐木傷害
@b1_e765	夜間埃達之能
@b1_e766	感電累積
@b1_e767	異常抗性
@b1_e768	鎬傷害
@b1_e769	斧傷害
@b1_e77	權杖傷害
@b1_e770	省力一擊
@b1_e771	輕快奔跑
@b1_e772	游泳速度
@b1_e774	快速馴養
@b1_e775	採礦傷害
@b1_e776	伐木傷害
@b1_e777	強化夜間埃達之能
@b1_e778	穩妥放電
@b1_e779	踉蹌不屈
@b1_e780	嗡鳴之鎬
@b1_e781	有須之斧
@b1_e782	不知疲倦的手臂
@b1_e783	飽經跋涉
@b1_e784	迅捷泳者
@b1_e786	忠誠之牙
@b1_e787	碎礦者
@b1_e788	嗡鳴之斧
@b1_e79	完璧之力
@b1_e790	持久藥水
@b1_e791	劍傷害
@b1_e792	結實做工
@b1_e793	持久異常
@b1_e794	負重上限
@b1_e795	閃避
@b1_e796	快速風乾
@b1_e798	發酵速度
@b1_e799	幸運一擊
@b1_e80	穩穩咬下
@b1_e800	矛傷害
@b1_e802	持久藥水
@b1_e803	劍傷害
@b1_e804	結實做工
@b1_e805	持久異常
@b1_e806	負重上限
@b1_e807	閃避
@b1_e808	快速風乾
@b1_e81	符文記憶
@b1_e810	發酵速度
@b1_e811	幸運一擊
@b1_e812	矛傷害
@b1_e814	持久藥水
@b1_e815	輕劍
@b1_e816	節儉鐵匠
@b1_e817	短暫異常
@b1_e818	負重上限
@b1_e819	閃避
@b1_e82	風暴打擊
@b1_e820	快速風乾
@b1_e822	省下的蜜酒
@b1_e823	敏捷雙手
@b1_e824	矛傷害
@b1_e826	活力之飲
@b1_e827	鋼鐵之舞
@b1_e828	毫無浪費
@b1_e829	纏綿撕咬
@b1_e83	森林獵手
@b1_e830	背夫之步
@b1_e831	立足不穩
@b1_e832	鹽漬
@b1_e834	長久陳化
@b1_e835	豐厚剝取
@b1_e836	鬢豬之終
@b1_e84	灼燒傷口
@b1_e85	穩定絞盤
@b1_e86	山地獵手
@b1_e88	低語之刃
@b1_e89	符文精準
@b1_e91	纖塵不染
@b1_e92	慷慨之水
@b1_e93	快速學習
@b1_e94	感電累積
@b1_e95	森林克星
@b1_e96	熾熱
@b1_e97	弩傷害
@b1_e98	山地剋星
@b3_e1000	經久之作
@b3_e1001	倒地巨人
@b3_e1002	攻城槌
@b3_e1003	風箱之心
@b3_e1005	結界不破
@b3_e1006	滿欄
@b3_e1007	護甲提高
@b3_e1009	徒手堅韌
@b3_e1010	持久藥水
@b3_e1011	迅捷治療
@b3_e1012	節儉鍛造
@b3_e1013	了結踉蹌者
@b3_e1014	奔襲一擊
@b3_e1015	平穩呼吸
@b3_e1017	轉化為符文護盾
@b3_e1018	滿槽
@b3_e1019	碾碎棍棒
@b3_e1021	徒手堅韌
@b3_e1022	持久藥水
@b3_e1023	迅捷治療
@b3_e1024	節儉鐵匠
@b3_e1025	強化了結踉蹌者
@b3_e1026	奔襲一擊
@b3_e1027	省力一擊
@b3_e1029	轉化為符文護盾
@b3_e1030	後代
@b3_e1031	棍棒傷害
@b3_e1033	徒手堅韌
@b3_e1034	持久藥水
@b3_e1035	迅捷治療
@b3_e1036	冶煉速度
@b3_e1037	踉蹌力度
@b3_e1038	奔襲一擊
@b3_e1039	省力一擊
@b3_e1041	符文護盾強度
@b3_e1042	後代
@b3_e1043	護甲提高
@b3_e11	反彈值
@b3_e12	高跳
@b3_e14	異常抗性
@b3_e16	迅捷治療
@b3_e169	兇惡毒素
@b3_e17	攻擊速度
@b3_e171	物理傷害
@b3_e172	護甲提高
@b3_e173	奔襲一擊
@b3_e174	冰霜打擊
@b3_e175	潛行之狼
@b3_e176	背刺
@b3_e177	符文護盾強度
@b3_e178	完璧之力
@b3_e179	採礦節奏
@b3_e18	射擊精準度
@b3_e180	強化了結踉蹌者
@b3_e181	蠱毒累積
@b3_e183	護甲提高
@b3_e184	護甲提高
@b3_e185	奔襲一擊
@b3_e186	冰冷累積
@b3_e187	輕踏
@b3_e188	背刺
@b3_e189	符文護盾強度
@b3_e19	對野獸傷害
@b3_e190	完璧之力
@b3_e191	採礦節奏
@b3_e192	了結踉蹌者
@b3_e193	蠱毒累積
@b3_e195	物理傷害
@b3_e196	鎬傷害
@b3_e197	奔襲一擊
@b3_e198	冰冷累積
@b3_e199	輕踏
@b3_e2	異常抗性
@b3_e20	背刺
@b3_e200	背刺
@b3_e201	符文護盾強度
@b3_e202	完璧之力
@b3_e203	採礦節奏
@b3_e204	了結踉蹌者
@b3_e205	蠱毒之力
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@b3_e208	護甲提高
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@b3_e210	冰冷累積
@b3_e211	輕踏
@b3_e212	背刺
@b3_e213	符文護盾強度
@b3_e214	完璧之力
@b3_e215	採礦節奏
@b3_e216	了結踉蹌者
@b3_e217	蠱毒打擊
@b3_e219	護甲提高
@b3_e220	護甲提高
@b3_e221	助跑
@b3_e222	灼骨之寒
@b3_e223	狐步
@b3_e224	無形異常
@b3_e225	符文護盾
@b3_e226	整體之力
@b3_e227	石匠
@b3_e228	失衡
@b3_e23	反彈值
@b3_e24	遠跳
@b3_e241	快速學習
@b3_e242	感電之力
@b3_e244	穩固格擋
@b3_e245	精準招架
@b3_e246	輕靈閃避
@b3_e247	地圖揭示半徑
@b3_e249	持久異常
@b3_e250	額外蜂蜜
@b3_e251	幸運一擊
@b3_e252	踉蹌力度
@b3_e253	快速學習
@b3_e254	感電之力
@b3_e255	射擊精準度
@b3_e256	穩固格擋
@b3_e257	精準招架
@b3_e258	輕靈閃避
@b3_e259	地圖揭示半徑
@b3_e26	抗蠱毒
@b3_e261	持久異常
@b3_e263	豐厚戰利品
@b3_e264	踉蹌力度
@b3_e265	米德加德的教誨
@b3_e266	強力放電
@b3_e267	精準之箭
@b3_e268	銘符壁壘
@b3_e269	公平交易
@b3_e270	卸開一擊
@b3_e271	山巔遠眺
@b3_e273	狀態
@b3_e274	嗡鳴蜂巢
@b3_e275	精準作業節奏
@b3_e276	穩立
@b3_e277	快速學習
@b3_e278	閃電傷害
@b3_e279	射擊精準度
@b3_e28	頑固血肉
@b3_e280	穩固格擋
@b3_e281	招架回復耐力
@b3_e282	擦傷
@b3_e283	地圖揭示半徑
@b3_e285	持久異常
@b3_e287	豐厚戰利品
@b3_e288	穩固立足
@b3_e29	頻擊
@b3_e30	精準瞄準
@b3_e31	狩獵
@b3_e32	肩後之影
@b3_e35	治療者之盾
@b3_e36	沈重推擊
@b3_e373	道路
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@b3_e377	道路
@b3_e378	道路
@b3_e379	道路
@b3_e38	異常抗性
@b3_e380	道路
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@b3_e383	道路
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@b3_e390	道路
@b3_e391	道路
@b3_e392	道路
@b3_e393	道路
@b3_e394	道路
@b3_e395	道路
@b3_e396	道路
@b3_e397	道路
@b3_e398	道路
@b3_e399	道路
@b3_e4	迅捷治療
@b3_e40	敵血
@b3_e400	道路
@b3_e401	道路
@b3_e402	道路
@b3_e403	道路
@b3_e404	道路
@b3_e405	道路
@b3_e406	道路
@b3_e407	道路
@b3_e408	道路
@b3_e409	明光
@b3_e41	攻擊速度
@b3_e410	輕鬆滑翔
@b3_e411	元素傷害
@b3_e412	棍棒傷害
@b3_e414	拉車
@b3_e416	夜間勞作
@b3_e417	元素魔法傷害
@b3_e418	劍傷害
@b3_e42	射擊精準度
@b3_e420	斧傷害
@b3_e43	對野獸傷害
@b3_e435	兇猛野獸
@b3_e436	反彈值
@b3_e437	猛攻
@b3_e439	投射物速度
@b3_e44	背刺
@b3_e440	匕首傷害
@b3_e441	藥水效力
@b3_e442	長柄武器速度
@b3_e443	鎬傷害
@b3_e444	矛速度
@b3_e447	兇猛野獸
@b3_e448	反彈值
@b3_e449	猛攻
@b3_e451	投射物速度
@b3_e452	匕首傷害
@b3_e453	藥水效力
@b3_e454	長柄武器速度
@b3_e455	鎬傷害
@b3_e456	矛速度
@b3_e459	忠誠野獸
@b3_e460	盾牌續航
@b3_e461	猛攻
@b3_e463	投射物速度
@b3_e464	狼之獠牙
@b3_e465	藥水效力
@b3_e466	迅捷箭桿
@b3_e467	鎬傷害
@b3_e468	迅捷之矛
@b3_e47	反彈值
@b3_e471	兇猛野獸
@b3_e472	反彈值
@b3_e473	猛攻
@b3_e475	投射物速度
@b3_e476	匕首傷害
@b3_e477	藥水效力
@b3_e478	長柄武器速度
@b3_e479	鎬傷害
@b3_e48	遠跳
@b3_e480	矛速度
@b3_e483	哨聲與骨
@b3_e484	盾牌支點
@b3_e485	猛攻無束
@b3_e487	貫穿到底
@b3_e488	肋甲
@b3_e489	治療者
@b3_e490	橫掃浪潮
@b3_e491	礦石低語
@b3_e492	墜落穿刺
@b3_e5	攻擊速度
@b3_e505	採集者之活力
@b3_e506	生長速度
@b3_e508	受傷之怒
@b3_e510	投射物速度
@b3_e511	地圖揭示半徑
@b3_e512	船隻操控性
@b3_e515	靈巧裝備
@b3_e517	靈巧採集
@b3_e518	生長速度
@b3_e520	受傷之怒
@b3_e522	箭嘯
@b3_e523	地圖揭示半徑
@b3_e524	順從的龍骨
@b3_e527	護甲板
@b3_e530	生長速度
@b3_e532	受傷之怒
@b3_e534	投射物速度
@b3_e535	地圖揭示半徑
@b3_e536	船隻操控性
@b3_e539	護甲板
@b3_e541	滿載一抱
@b3_e542	肥沃田壟
@b3_e544	口吐白沫
@b3_e546	躍擊之槍
@b3_e547	開路者之道
@b3_e548	帆下之路
@b3_e551	機動護甲
@b3_e553	批次採集
@b3_e554	生長速度
@b3_e556	受傷之怒
@b3_e558	投射物速度
@b3_e559	地圖揭示半徑
@b3_e560	船隻操控性
@b3_e563	護甲板
@b3_e565	長臂
@b3_e566	生長速度
@b3_e568	受傷之怒
@b3_e570	投射物速度
@b3_e571	地圖揭示半徑
@b3_e572	船隻操控性
@b3_e575	護甲板
@b3_e589	蠱毒累積
@b3_e590	雙斧之力
@b3_e591	劍傷害
@b3_e592	結實做工
@b3_e593	踉蹌力度
@b3_e594	靜步
@b3_e595	山地剋星
@b3_e597	豐盛烹飪
@b3_e598	發酵速度
@b3_e599	棍棒傷害
@b3_e6	穩定瞄準
@b3_e600	均衡桿身
@b3_e601	蠱毒累積
@b3_e602	鋒利打擊
@b3_e603	劍傷害
@b3_e604	結實做工
@b3_e605	踉蹌力度
@b3_e606	靜步
@b3_e607	山地剋星
@b3_e609	豐盛烹飪
@b3_e610	發酵速度
@b3_e611	棍棒傷害
@b3_e612	迅捷施法
@b3_e613	蠱毒累積
@b3_e614	雙斧之力
@b3_e615	劍傷害
@b3_e616	結實做工
@b3_e617	踉蹌力度
@b3_e618	靜步
@b3_e619	山地剋星
@b3_e621	豐盛烹飪
@b3_e622	發酵速度
@b3_e623	棍棒傷害
@b3_e624	均衡桿身
@b3_e625	腐血
@b3_e626	暴擊法術
@b3_e627	明亮之刃
@b3_e628	鍛造大師
@b3_e629	強化踉蹌力度
@b3_e630	無聲
@b3_e631	山地獵手
@b3_e633	廚子的訣竅
@b3_e634	發酵蜜酒
@b3_e635	雷霆長柄
@b3_e636	矛術
@b3_e637	穩妥劇毒
@b3_e638	旋斧
@b3_e639	劍
@b3_e640	穩定風箱
@b3_e641	浪潮中的磐石
@b3_e642	靜步
@b3_e643	山地剋星
@b3_e645	烹飪
@b3_e646	發酵速度
@b3_e647	重錘
@b3_e648	矛傷害
@b3_e661	剖腹之手
@b3_e662	高空之主
@b3_e663	牧群大師
@b3_e664	飲傷者
@b3_e665	漸強打擊
@b3_e666	穩定射程
@b3_e667	胸中之氣
@b3_e668	防潮
@b3_e669	符文容器
@b3_e670	舊疤
@b3_e671	帶刺外殼
@b3_e672	深淵之災
@b3_e673	匕首傷害
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@b3_e675	兇猛野獸
@b3_e676	堅韌之軀
@b3_e677	密集打擊
@b3_e678	輕弓
@b3_e679	省力一擊
@b3_e680	抗潮
@b3_e681	埃達蓄備
@b3_e682	嗜血
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@b3_e684	海洋剋星
@b3_e685	匕首傷害
@b3_e686	空中打擊
@b3_e687	兇猛野獸
@b3_e688	覆甲之肉
@b3_e689	密集打擊
@b3_e690	輕弓
@b3_e691	省力一擊
@b3_e692	抗潮
@b3_e693	埃達蓄備
@b3_e694	嗜血
@b3_e695	荊棘
@b3_e696	海洋剋星
@b3_e697	匕首傷害
@b3_e698	高跳
@b3_e699	兇猛野獸
@b3_e7	對野獸傷害
@b3_e700	堅韌之軀
@b3_e701	密集打擊
@b3_e702	輕弓
@b3_e703	省力一擊
@b3_e704	抗潮
@b3_e705	埃達蓄備
@b3_e706	嗜血
@b3_e707	荊棘
@b3_e708	海洋剋星
@b3_e721	背刺
@b3_e722	殘暴打擊
@b3_e723	休息強度
@b3_e724	堅韌
@b3_e725	迅捷治療
@b3_e726	拉弓速度
@b3_e727	長火把
@b3_e728	拾取範圍
@b3_e729	持久藥水
@b3_e730	廣域觸及
@b3_e731	受傷之怒
@b3_e732	攻擊速度
@b3_e733	背刺
@b3_e734	暴擊之力
@b3_e735	舒適程度
@b3_e736	堅韌
@b3_e737	迅捷治療
@b3_e738	拉弓速度
@b3_e739	長火把
@b3_e741	持久藥水
@b3_e742	廣域觸及
@b3_e743	受傷之怒
@b3_e744	攻擊速度
@b3_e745	背刺
@b3_e746	殘暴打擊
@b3_e747	舒適程度
@b3_e748	堅韌
@b3_e749	迅捷治療
@b3_e750	拉弓速度
@b3_e751	長火把
@b3_e752	採集專精
@b3_e753	持久藥水
@b3_e754	廣域觸及
@b3_e755	受傷之怒
@b3_e756	攻擊速度
@b3_e757	背刺
@b3_e758	暴擊後調息
@b3_e759	休息打擊
@b3_e760	堅韌
@b3_e761	迅捷治療
@b3_e762	緊繃之弓
@b3_e763	長火把
@b3_e765	持久藥水
@b3_e766	廣域觸及
@b3_e767	受傷之怒
@b3_e768	攻擊速度
@b3_e769	無聲之刃
@b3_e770	獵殺之眼
@b3_e771	滿儲
@b3_e772	血肉之牆
@b3_e773	緩慢修補
@b3_e774	節儉箭袋
@b3_e775	餘燼不熄
@b3_e776	長臂
@b3_e777	持久藥水
@b3_e778	旋刃
@b3_e779	血霧
@b3_e780	不知疲倦的手
@b3_e793	船隻速度
@b3_e795	長柄武器速度
@b3_e796	燃燒累積
@b3_e797	密集打擊
@b3_e798	冰霜強度
@b3_e799	投射物速度
@b3_e8	背刺
@b3_e800	夜間治療
@b3_e801	埃達之流
@b3_e802	破甲
@b3_e803	穩固格擋
@b3_e804	裝填速度
@b3_e805	船隻速度
@b3_e807	長柄武器速度
@b3_e808	燃燒累積
@b3_e809	密集打擊
@b3_e810	堅冰
@b3_e811	投射物速度
@b3_e812	夜之學識
@b3_e813	埃達之流
@b3_e814	破甲
@b3_e815	穩固格擋
@b3_e816	拉弓速度
@b3_e817	船隻速度
@b3_e819	長柄武器速度
@b3_e820	燃燒累積
@b3_e821	密集打擊
@b3_e822	冰霜強度
@b3_e823	投射物速度
@b3_e824	夜間治療
@b3_e825	埃達之流
@b3_e826	破甲
@b3_e827	穩固格擋
@b3_e828	裝填速度
@b3_e829	船隻速度
@b3_e831	長柄武器速度
@b3_e832	燃燒累積
@b3_e833	密集打擊
@b3_e834	冰霜強度
@b3_e835	投射物速度
@b3_e836	夜間治療
@b3_e837	埃達之流
@b3_e838	破甲
@b3_e839	穩固格擋
@b3_e840	拉弓速度
@b3_e841	船隻速度
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@b3_e844	燃燒累積
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@b3_e846	冰霜傷害
@b3_e847	投射物速度
@b3_e848	夜間治療
@b3_e849	埃達之流
@b3_e850	破甲
@b3_e851	穩固格擋
@b3_e852	拉弓速度
@b3_e853	船隻速度
@b3_e855	長柄武器速度
@b3_e856	燃燒累積
@b3_e857	密集打擊
@b3_e858	冰霜傷害
@b3_e859	投射物速度
@b3_e860	夜間治療
@b3_e861	埃達之流
@b3_e862	破甲
@b3_e863	穩固格擋
@b3_e864	裝填速度
@b3_e865	德拉克船大師
@b3_e867	槍桿之舞
@b3_e868	爐火之熱
@b3_e869	密集打擊
@b3_e870	冰霜傷害
@b3_e872	夜間治療
@b3_e873	埃達盈滿
@b3_e874	破甲
@b3_e875	盾中符文
@b3_e876	絞盤與箭束
@b3_e877	船隻速度
@b3_e879	長柄武器速度
@b3_e880	燃燒累積
@b3_e881	密集打擊
@b3_e882	冰霜傷害
@b3_e883	投射物速度
@b3_e884	夜間治療
@b3_e885	埃達之流
@b3_e886	破甲
@b3_e887	穩固格擋
@b3_e888	裝填速度
@b3_e889	龍之雙翼
@b3_e891	矛牆
@b3_e892	餘熱
@b3_e893	連環擊
@b3_e894	刺骨冰霜
@b3_e895	穿透飛行
@b3_e896	夜間勞作
@b3_e897	符文之泉
@b3_e898	被噬護甲
@b3_e899	不為所動
@b3_e900	鐵弦
@b3_e914	生長速度
@b3_e915	休息強度
@b3_e916	細緻建造
@b3_e917	敞開傷口
@b3_e918	徒手傷害
@b3_e919	拉弓速度
@b3_e920	拾取範圍
@b3_e921	鋒利權杖
@b3_e922	額外蜂蜜
@b3_e923	棍棒速度
@b3_e924	穩穩咬下
@b3_e926	生長速度
@b3_e927	休息強度
@b3_e928	建造返還
@b3_e929	敞開傷口
@b3_e930	徒手傷害
@b3_e931	拉弓速度
@b3_e932	額外收穫
@b3_e933	權杖傷害
@b3_e935	棍棒速度
@b3_e936	穩穩咬下
@b3_e938	生長速度
@b3_e939	休息強度
@b3_e940	建造返還
@b3_e941	敞開傷口
@b3_e942	徒手傷害
@b3_e943	拉弓速度
@b3_e944	採集專精
@b3_e945	鋒利權杖
@b3_e947	棍棒速度
@b3_e948	穩穩咬下
@b3_e950	生長速度
@b3_e951	大師之力
@b3_e952	節儉建築師
@b3_e953	長切
@b3_e954	小拳拳
@b3_e955	高效瞄準
@b3_e956	遠端之手
@b3_e957	精準編織
@b3_e959	迅捷重錘
@b3_e960	釣魚
@b3_e962	早收
@b3_e963	有人氣的家
@b3_e964	長臂
@b3_e965	鋸齒刃口
@b3_e966	攤開手掌
@b3_e967	遠射
@b3_e968	一抱草藥
@b3_e969	決定性追擊
@b3_e970	養蜂人
@b3_e971	鼓點
@b3_e972	靜水
@b3_e985	徒手堅韌
@b3_e986	持久藥水
@b3_e987	迅捷治療
@b3_e988	節儉鐵匠
@b3_e989	了結踉蹌者
@b3_e990	奔襲一擊
@b3_e991	省力一擊
@b3_e993	轉化為符文護盾
@b3_e994	後代
@b3_e995	棍棒傷害
@b3_e997	徒手
@b3_e998	治療者之釀
@b3_e999	敦實血肉
@b5_e1	廣域觸及
@b5_e10	船隻操控性
@b5_e13	廣域觸及
@b5_e15	廣域觸及
@b5_e16	備用箭桿
@b5_e19	鎬傷害
@b5_e20	攻擊速度
@b5_e22	舵手之手
@b5_e25	廣域觸及
@b5_e27	廣域觸及
@b5_e28	遠及之箭
@b5_e3	廣域觸及
@b5_e31	鋒利之鎬
@b5_e32	攻擊速度
@b5_e34	船隻操控性
@b5_e38	元素傷害
@b5_e39	劍速度
@b5_e4	遠及之箭
@b5_e40	擊殺回血
@b5_e41	弩傷害
@b5_e42	弓傷害
@b5_e43	輕靈閃避
@b5_e44	休息採集
@b5_e45	輕靈權杖
@b5_e46	飽食家畜
@b5_e47	護甲化為荊棘
@b5_e48	了結踉蹌者
@b5_e50	元素吐息
@b5_e51	劍
@b5_e52	修補處決
@b5_e53	絞盤手的耐心
@b5_e54	雙生之箭
@b5_e55	滑行暗影
@b5_e56	編籃
@b5_e57	迅捷權杖
@b5_e58	飽食野獸
@b5_e59	刺蝟護甲
@b5_e60	打破架勢
@b5_e7	鋒利之鎬
@b5_e8	攻擊速度
@br0_1	道路
@br0_2	道路
@br0_3	道路
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@br0_5	便利專精
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@c161_area_toil_0	更大爆炸
@c161_area_toil_1	四散
@c161_area_toil_2	散開
@c161_area_toil_3	毀滅
@c161_blunt_a_0	沈重負擔
@c161_blunt_a_1	堅實錘頭
@c161_blunt_a_2	崩塌
@c161_blunt_a_3	粉碎者
@c161_blunt_b_0	鐵之重
@c161_blunt_b_1	短柄
@c161_blunt_b_2	順勢貫通
@c161_blunt_b_3	鐵匠的覆滅
@c161_impale_mid_0	串刺
@c161_impale_mid_1	碎木
@c161_impale_mid_2	鋒利尖端
@c161_impale_mid_3	貫通
@c161_impale_north_0	刺穿
@c161_impale_north_1	倒鈎箭鏃
@c161_impale_north_2	敞開傷口
@c161_impale_north_3	釘住
@c161_impale_south_0	釘樁
@c161_impale_south_1	深刺而入
@c161_impale_south_2	深貫
@c161_impale_south_3	竪刺
@c161_magical_eitr_0	編織之力
@c161_magical_eitr_1	魔法之力
@c161_magical_eitr_2	流暢之手
@c161_magical_eitr_3	大法師
@c161_melee_crit_steel_0	銳眼
@c161_melee_crit_steel_1	薄弱處
@c161_melee_crit_steel_2	貼身作戰
@c161_melee_crit_steel_3	劊子手
@c161_minion_eitr_0	縛身召喚物
@c161_minion_eitr_1	墓中之力
@c161_minion_eitr_2	大師之志
@c161_minion_eitr_3	死靈法師
@c161_onehand_eitr_0	空手
@c161_onehand_eitr_1	輕武器
@c161_onehand_eitr_2	靈巧打擊
@c161_onehand_eitr_3	單手專精
@c161_onehand_toil_0	順手工具
@c161_onehand_toil_1	緊握
@c161_onehand_toil_2	靈巧之手
@c161_onehand_toil_3	割喉者
@c161_onehand_war_0	空出一手
@c161_onehand_war_1	短觸及
@c161_onehand_war_2	快速復原
@c161_onehand_war_3	持盾之手
@c161_onehand_wind_0	輕刃
@c161_onehand_wind_1	穩固握持
@c161_onehand_wind_2	快手
@c161_onehand_wind_3	決鬥者
@c161_paired_steel_0	相配成對
@c161_paired_steel_1	第二刃
@c161_paired_steel_2	交刃
@c161_paired_steel_3	雙生獠牙
@c161_paired_war_0	雙刃
@c161_paired_war_1	疊身
@c161_paired_war_2	無守
@c161_paired_war_3	狂戰雙持
@c161_paired_wind_0	雙刃
@c161_paired_wind_1	副手技巧
@c161_paired_wind_2	鬆散節奏
@c161_paired_wind_3	旋風
@c161_pierce_a_0	精細尖鋒
@c161_pierce_a_1	直刺
@c161_pierce_a_2	肋間
@c161_pierce_a_3	槍騎兵
@c161_pierce_b_0	針尖
@c161_pierce_b_1	穩定瞄準
@c161_pierce_b_2	穿透鎖甲
@c161_pierce_b_3	穿孔者
@c161_ranged_wind_0	遠擊
@c161_ranged_wind_1	遠處射擊
@c161_ranged_wind_2	冷眼
@c161_ranged_wind_3	遠端
@c161_shooting_flesh_0	穩拉
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@c161_shooting_flesh_2	瞄準
@c161_shooting_flesh_3	神射手
@c161_slash_a_0	鋒利刃口
@c161_slash_a_1	利落切割
@c161_slash_a_2	破開的皮肉
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@c161_slash_b_0	磨礪之鋼
@c161_slash_b_1	長拉
@c161_slash_b_2	剪下之擊
@c161_slash_b_3	剝皮
@c161_spell_crit_eitr_0	銳利專注
@c161_spell_crit_eitr_1	弱點
@c161_spell_crit_eitr_2	蠻力
@c161_spell_crit_eitr_3	湧動
@c161_stagger_blunt_0	凹陷護甲板
@c161_stagger_blunt_1	變形鎖甲
@c161_stagger_blunt_2	錘擊之力
@c161_stagger_blunt_3	破甲者
@c161_stagger_twohand_0	失衡
@c161_stagger_twohand_1	破防
@c161_stagger_twohand_2	大弧揮擊
@c161_stagger_twohand_3	掀翻一擊
@c161_throwing_flesh_0	奮力投擲
@c161_throwing_flesh_1	恰到好處的分量
@c161_throwing_flesh_2	快手
@c161_throwing_flesh_3	精準投擲
@c161_twohand_eitr_0	雙手之力
@c161_twohand_eitr_1	紮根架勢
@c161_twohand_eitr_2	長久引導
@c161_twohand_eitr_3	雙手武學
@c161_twohand_flesh_0	全力揮擊
@c161_twohand_flesh_1	雙手並用
@c161_twohand_flesh_2	沈重錘頭
@c161_twohand_flesh_3	過頂劈砍
@c161_twohand_steel_0	身後之力
@c161_twohand_steel_1	長握
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@c161_twohand_wind_0	長柄
@c161_twohand_wind_1	穩立揮砍
@c161_twohand_wind_2	揮擊餘地
@c161_twohand_wind_3	巨武
@c163_life_to_shield_0	薄弱血肉
@c163_life_to_shield_1	傾囊相授
@c163_life_to_shield_2	銘符之膚
@c163_life_to_shield_3	埃達之軀
@c163_shield_delay_0	短息
@c163_shield_delay_1	無停頓
@c163_shield_delay_2	穩定編織
@c163_shield_delay_3	不折
@c163_shield_regen_0	重新編織
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@c163_shield_regen_2	更密編織
@c163_shield_regen_3	符文鐵匠
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@combat_v8_melee_damage_0	近戰傷害
@combat_v8_melee_damage_1	近戰傷害
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@combat_v8_ranged_damage_1	投射物傷害
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@combat_v8_ranged_economy_0	射手之握
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@combat_v8_ranged_economy_3	輕盈射者之手
@combat_v8_spell_damage_0	權杖傷害
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@combat_v8_spell_economy_0	節流法術
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@combat_v8_spell_economy_3	節流施法
@g0	釀造
@g0_a_1	符文護盾
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@g0_a_3	符文護盾
@g0_a_4	結界田壟
@g0_a_5	道路
@g0_a_i1	生長速度
@g0_a_i2	生長速度
@g0_a_i3	生長速度
@g0_a_p1	法術速度
@g0_a_p2	法術速度
@g0_b_1	法術傷害
@g0_b_2	法術傷害
@g0_b_3	法術傷害
@g0_b_4	法術與埃達之能
@g0_b_5	道路
@g0_b_i1	埃達蓄備
@g0_b_i2	埃達蓄備
@g0_b_i3	埃達蓄備
@g0_b_p1	生命值總量
@g0_b_p2	元素魔法傷害
@g0_j	道路
@g0_m	元素湧動
@g0_r_1	道路
@g0_r_2	道路
@g0_r_3	便利專精
@g0_r_4	道路
@g0_r_5	道路
@g0_r_6	便利專精
@g0_x0	結界收穫
@g0_x1	埃達蓄備
@g1	觸及範圍
@g1_a_1	修補
@g1_a_2	修補
@g1_a_3	修補
@g1_a_4	蜜潤修補
@g1_a_5	道路
@g1_a_i1	額外蜂蜜
@g1_a_i2	額外蜂蜜
@g1_a_i3	額外蜂蜜
@g1_a_p1	劍速度
@g1_a_p2	劍速度
@g1_b_1	生命值總量
@g1_b_2	近戰傷害
@g1_b_3	生命值總量
@g1_b_4	再振
@g1_b_5	道路
@g1_b_i1	穩固格擋
@g1_b_i2	穩固格擋
@g1_b_i3	穩固格擋
@g1_b_p1	生命值總量
@g1_b_p2	劍傷害
@g1_j	道路
@g1_m	刃
@g1_r_1	道路
@g1_r_2	道路
@g1_r_3	便利專精
@g1_r_4	道路
@g1_r_5	道路
@g1_r_6	便利專精
@g1_x0	迅捷治療
@g1_x1	穩固格擋
@g2	護甲
@g2_a_1	完好護甲
@g2_a_2	完好護甲
@g2_a_3	完好護甲
@g2_a_4	裹礦之軀
@g2_a_5	道路
@g2_a_i1	額外礦石
@g2_a_i2	額外礦石
@g2_a_i3	額外礦石
@g2_a_p1	棍棒速度
@g2_a_p2	棍棒速度
@g2_b_1	生命值總量
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@g2_b_3	生命值總量
@g2_b_4	最後蓄備
@g2_b_5	道路
@g2_b_i1	穩固格擋
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@g2_b_i3	穩固格擋
@g2_b_p1	生命值總量
@g2_b_p2	棍棒傷害
@g2_j	道路
@g2_m	棍棒
@g2_r_1	道路
@g2_r_2	道路
@g2_r_3	便利專精
@g2_r_4	道路
@g2_r_5	道路
@g2_r_6	便利專精
@g2_x0	完好護甲
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@g3	鮮血
@g3_a_1	精準招架
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@g3_a_4	樵夫之招架
@g3_a_5	道路
@g3_a_i1	額外原木
@g3_a_i2	額外原木
@g3_a_i3	額外原木
@g3_a_p1	矛速度
@g3_a_p2	矛速度
@g3_b_1	近戰傷害
@g3_b_2	近戰傷害
@g3_b_3	近戰傷害
@g3_b_4	頑強打擊
@g3_b_5	道路
@g3_b_i1	節儉近戰
@g3_b_i2	節儉近戰
@g3_b_i3	節儉近戰
@g3_b_p1	矛傷害
@g3_b_p2	矛傷害
@g3_j	道路
@g3_m	矛
@g3_r_1	道路
@g3_r_2	道路
@g3_r_3	便利專精
@g3_r_4	道路
@g3_r_5	道路
@g3_r_6	便利專精
@g3_x0	額外原木
@g3_x1	節儉近戰
@g4	跳躍
@g4_a_1	潛行
@g4_a_2	潛行
@g4_a_3	潛行
@g4_a_4	獵人之靜
@g4_a_5	道路
@g4_a_i1	豐收狩獵
@g4_a_i2	豐收狩獵
@g4_a_i3	豐收狩獵
@g4_a_p1	拉弓速度
@g4_a_p2	拉弓速度
@g4_b_1	投射物傷害
@g4_b_2	投射物傷害
@g4_b_3	投射物傷害
@g4_b_4	弓手之手
@g4_b_5	道路
@g4_b_i1	射手之握
@g4_b_i2	射手之握
@g4_b_i3	射手之握
@g4_b_p1	弓傷害
@g4_b_p2	弓傷害
@g4_j	道路
@g4_m	弓
@g4_r_1	道路
@g4_r_2	道路
@g4_r_3	便利專精
@g4_r_4	道路
@g4_r_5	道路
@g4_r_6	便利專精
@g4_x0	潛行
@g4_x1	射手之握
@g5	自背後
@g5_a_1	迅捷閃避
@g5_a_2	迅捷閃避
@g5_a_3	迅捷閃避
@g5_a_4	靈巧採集者
@g5_a_5	道路
@g5_a_i1	額外收穫
@g5_a_i2	額外收穫
@g5_a_i3	額外收穫
@g5_a_p1	匕首速度
@g5_a_p2	匕首速度
@g5_b_1	物理傷害
@g5_b_2	物理傷害
@g5_b_3	物理傷害
@g5_b_4	穩固之拳
@g5_b_5	道路
@g5_b_i1	省力一擊
@g5_b_i2	省力一擊
@g5_b_i3	省力一擊
@g5_b_p1	匕首傷害
@g5_b_p2	匕首傷害
@g5_j	道路
@g5_m	匕首
@g5_r_1	道路
@g5_r_2	道路
@g5_r_3	便利專精
@g5_r_4	道路
@g5_r_5	道路
@g5_r_6	便利專精
@g5_x0	迅捷閃避
@g5_x1	省力一擊
@k0_a_bow_1	輕靈權杖
@k0_a_bow_2	輕靈權杖
@k0_a_bow_3	輕靈權杖
@k0_a_bow_m1	輕靈權杖
@k0_a_bow_m2	節儉編織
@k0_a_dia_b	矮人剋星
@k0_a_dia_l	矮人剋星
@k0_a_dia_m	矮人剋星
@k0_a_dia_r	矮人剋星
@k0_a_dia_t	矮人獵手
@k0_a_ln1_1	休息收穫
@k0_a_ln1_2	休息收穫
@k0_a_ln1_m	大師苗床
@k0_a_pd1_1	輕靈權杖
@k0_a_pd1_2a	輕靈權杖
@k0_a_pd1_2b	輕靈權杖
@k0_a_pd1_m	迅捷編織
@k0_a_pd2_1	軟著陸
@k0_a_pd2_2	軟著陸
@k0_a_pd2_m	軟著陸
@k0_a_pd2_x1	自由騰躍
@k0_a_pd2_x2	空中優勢
@k0_a_pd4_1	殘暴權杖
@k0_a_pd4_2	迅捷符文
@k0_a_pd4_m	殘暴權杖
@k0_a_pd5_1	生長速度
@k0_a_pd5_2	生長速度
@k0_a_pd5_m	生長速度
@k0_a_pd5_x1	生長速度
@k0_a_pd5_x2	生長速度
@k0_a_pd5_x3	播種者之手
@k0_a_tl_1	快速風乾
@k0_a_tl_m	乾燥爐膛
@k0_a_tri_1	結界護甲
@k0_a_tri_2	結界護甲
@k0_a_tri_3	結界護甲
@k0_a_tri_e	轉化為符文護盾
@k0_a_tri_m1	轉化為符文護盾
@k0_a_tri_m2	結界護甲
@k0_a_tri_x2	常駐結界
@k0_a_wheel_e	轉化為符文護盾
@k0_a_wheel_l	轉化為符文護盾
@k0_a_wheel_m	銘符結界
@k0_a_wheel_n	轉化為符文護盾
@k0_a_wheel_r	符文護盾強度
@k0_a_wheel_s	轉化為符文護盾
@k0_b_bow_1	元素傷害
@k0_b_bow_2	元素傷害
@k0_b_bow_3	元素傷害
@k0_b_bow_m1	元素傷害
@k0_b_bow_m2	元素傷害
@k0_b_dia_b	嗜血魔法傷害
@k0_b_dia_l	嗜血魔法傷害
@k0_b_dia_m	嗜血魔法傷害
@k0_b_dia_r	嗜血魔法傷害
@k0_b_dia_t	法杖編織
@k0_b_eye_i1	奧術修行
@k0_b_eye_l1	鋒利打擊
@k0_b_eye_l2	節儉施法
@k0_b_eye_m1	節儉施法
@k0_b_eye_m2	奧術蓄備
@k0_b_eye_u1	奧術蓄備
@k0_b_eye_u2	鋒利打擊
@k0_b_pd1_1	藥水效力
@k0_b_pd1_2a	藥水效力
@k0_b_pd1_2b	藥水效力
@k0_b_pd1_m	濃烈釀造
@k0_b_pd2_1	烹飪速度
@k0_b_pd2_2	烹飪速度
@k0_b_pd2_m	烹飪速度
@k0_b_pd2_x1	烹飪速度
@k0_b_pd2_x2	熾熱石
@k0_b_pd3_1	刃上之血
@k0_b_pd3_2	蓄力暴擊
@k0_b_pd3_m	暴擊勢頭
@k0_b_pd5_1	嗜血魔法傷害
@k0_b_pd5_2	嗜血魔法傷害
@k0_b_pd5_m	嗜血魔法傷害
@k0_b_pd5_x1	嗜血魔法傷害
@k0_b_pd5_x2	嗜血魔法傷害
@k0_b_pd5_x3	慷慨裝填
@k0_b_tl_1	權杖速度
@k0_b_tl_m	符文筆觸
@k0_b_tri_1	迷霧剋星
@k0_b_tri_2	迷霧剋星
@k0_b_tri_3	迷霧剋星
@k0_b_tri_e	迷霧剋星
@k0_b_tri_m1	迷霧剋星
@k0_b_tri_m2	迷霧剋星
@k0_b_tri_x2	迷霧之地獵手
@k0_b_wheel_e	埃達蓄備
@k0_b_wheel_l	滿盛
@k0_b_wheel_m	埃達之流
@k0_b_wheel_n	埃達蓄備
@k0_b_wheel_r	埃達之能消耗
@k0_b_wheel_s	埃達之能消耗
@k1_a_bow_1	飽食家畜
@k1_a_bow_2	飽食家畜
@k1_a_bow_3	飽食家畜
@k1_a_bow_m1	飽食家畜
@k1_a_bow_m2	野獸之誼
@k1_a_dia_b	持久恩澤
@k1_a_dia_l	持久恩澤
@k1_a_dia_m	持久恩澤
@k1_a_dia_r	持久恩澤
@k1_a_dia_t	增益持續時間
@k1_a_ln1_1	平原剋星
@k1_a_ln1_2	平原剋星
@k1_a_ln1_m	平原獵手
@k1_a_pd1_1	兇猛野獸
@k1_a_pd1_2a	兇猛野獸
@k1_a_pd1_2b	兇猛野獸
@k1_a_pd1_m	獸之友
@k1_a_pd2_1	森林克星
@k1_a_pd2_2	森林克星
@k1_a_pd2_m	森林克星
@k1_a_pd2_x1	森林克星
@k1_a_pd2_x2	森林獵手
@k1_a_pd4_1	護甲提高
@k1_a_pd4_2	護甲提高
@k1_a_pd4_m	護甲提高
@k1_a_tl_1	飽食家畜
@k1_a_tl_m	牧群者
@k1_a_wheel_e	輕步
@k1_a_wheel_l	輕步
@k1_a_wheel_m	通曉道路
@k1_a_wheel_n	輕步
@k1_a_wheel_r	輕步
@k1_a_wheel_s	踏石步
@k1_b_bow_1	劍速度
@k1_b_bow_2	劍速度
@k1_b_bow_3	劍速度
@k1_b_bow_m1	劍速度
@k1_b_bow_m2	劍速度
@k1_b_dia_b	硬化甲板
@k1_b_dia_l	長柄武器傷害
@k1_b_dia_m	長柄武器傷害
@k1_b_dia_r	硬化甲板
@k1_b_dia_t	強化外殼
@k1_b_eye_i1	頭腦清明
@k1_b_eye_l1	休息強度
@k1_b_eye_l2	休息強度
@k1_b_eye_m1	休息強度
@k1_b_eye_m2	休息強度
@k1_b_eye_u1	休息強度
@k1_b_eye_u2	休息強度
@k1_b_pd1_1	淬血之刃
@k1_b_pd1_2a	淬血之刃
@k1_b_pd1_2b	淬血之刃
@k1_b_pd1_m	鋒利刃口
@k1_b_pd3_1	近戰傷害
@k1_b_pd3_2	近戰傷害
@k1_b_pd3_m	戰士之手
@k1_b_pd4_1	飽食家畜
@k1_b_pd4_2	滿槽
@k1_b_pd4_m	飽食家畜
@k1_b_pd5_1	投射物傷害
@k1_b_pd5_2	投射物傷害
@k1_b_pd5_m	投射物傷害
@k1_b_pd5_x1	投射物傷害
@k1_b_pd5_x2	投射物傷害
@k1_b_pd5_x3	強化投射物傷害
@k1_b_wheel_e	破甲
@k1_b_wheel_l	破甲
@k1_b_wheel_m	凹陷護甲
@k1_b_wheel_n	破甲
@k1_b_wheel_r	破甲
@k1_b_wheel_s	破甲
@k2_a_bow_1	護甲化為荊棘
@k2_a_bow_2	護甲化為荊棘
@k2_a_bow_3	護甲化為荊棘
@k2_a_bow_m1	護甲化為荊棘
@k2_a_bow_m2	護甲化為荊棘
@k2_a_dia_b	石中之脈
@k2_a_dia_l	採礦節奏
@k2_a_dia_m	採礦節奏
@k2_a_dia_r	採礦節奏
@k2_a_dia_t	迅捷採礦
@k2_a_eye_i1	輕甲
@k2_a_eye_l1	完好護甲
@k2_a_eye_l2	完好護甲
@k2_a_eye_m1	覆甲之肉
@k2_a_eye_m2	完好護甲
@k2_a_eye_u1	完好護甲
@k2_a_eye_u2	完好護甲
@k2_a_ln1_1	額外礦石
@k2_a_ln1_2	採礦節奏
@k2_a_ln1_m	重鎬
@k2_a_pd1_1	迅捷治療
@k2_a_pd1_2a	迅捷治療
@k2_a_pd1_2b	敵血
@k2_a_pd1_m	濃稠血液
@k2_a_pd2_1	尖銳荊棘
@k2_a_pd2_2	尖銳荊棘
@k2_a_pd2_m	尖銳荊棘
@k2_a_pd2_x1	尖銳荊棘
@k2_a_pd2_x2	甲上之針
@k2_a_pd4_1	護甲提高
@k2_a_pd4_2	護甲提高
@k2_a_pd4_m	護甲提高
@k2_a_pd5_1	靈巧裝備
@k2_a_pd5_2	靈巧裝備
@k2_a_pd5_m	靈巧裝備
@k2_a_pd5_x1	靈巧裝備
@k2_a_pd5_x2	靈巧裝備
@k2_a_pd5_x3	裝備機動性
@k2_a_tl_1	近戰傷害
@k2_a_tl_m	堅實戰士
@k2_a_wheel_e	強化生命值
@k2_a_wheel_l	鎬傷害
@k2_a_wheel_m	強化生命值
@k2_a_wheel_n	強化生命值
@k2_a_wheel_r	強化生命值
@k2_a_wheel_s	強化生命值
@k2_b_bow_1	擊殺回血
@k2_b_bow_2	擊殺回血
@k2_b_bow_3	擊殺回血
@k2_b_bow_m1	擊殺回血
@k2_b_bow_m2	強化擊殺回血
@k2_b_dia_b	堅韌
@k2_b_dia_l	堅韌
@k2_b_dia_m	堅韌
@k2_b_dia_r	堅韌
@k2_b_dia_t	堅韌皮殼
@k2_b_eye_i1	生命值
@k2_b_eye_l1	生命值總量
@k2_b_eye_l2	生命值總量
@k2_b_eye_m1	生命值總量
@k2_b_eye_m2	生命值總量
@k2_b_eye_u1	生命值總量
@k2_b_eye_u2	生命值總量
@k2_b_ln1_1	受傷之怒
@k2_b_ln1_2	受傷之怒
@k2_b_ln1_m	怒火
@k2_b_pd1_1	致傷荊棘
@k2_b_pd1_2a	致傷荊棘
@k2_b_pd1_2b	致傷荊棘
@k2_b_pd1_m	穿刺荊棘
@k2_b_pd3_1	物理傷害
@k2_b_pd3_2	物理傷害
@k2_b_pd3_m	血肉之力
@k2_b_pd4_1	結實做工
@k2_b_pd4_2	大師之手
@k2_b_pd4_m	結實做工
@k2_b_pd5_1	擊殺回血
@k2_b_pd5_2	擊殺回血
@k2_b_pd5_m	擊殺回血
@k2_b_pd5_x1	擊殺回血
@k2_b_pd5_x2	擊殺回血
@k2_b_pd5_x3	亡者之命
@k2_b_tl_1	雨中建築
@k2_b_tl_m	乾燥屋頂
@k2_b_wheel_e	結實做工
@k2_b_wheel_l	鍛造
@k2_b_wheel_m	節儉鍛造
@k2_b_wheel_n	結實做工
@k2_b_wheel_r	節儉鐵匠
@k2_b_wheel_s	結實做工
@k3_a_bow_1	了結踉蹌者
@k3_a_bow_2	了結踉蹌者
@k3_a_bow_3	了結踉蹌者
@k3_a_bow_m1	了結踉蹌者
@k3_a_bow_m2	下盤穩固
@k3_a_dia_b	堅實陣線
@k3_a_dia_l	堅實陣線
@k3_a_dia_m	堅實陣線
@k3_a_dia_r	堅實陣線
@k3_a_dia_t	峽灣漁獲
@k3_a_eye_i1	首殺
@k3_a_eye_l1	深切傷口
@k3_a_eye_l2	敞開傷口
@k3_a_eye_m1	深切傷口
@k3_a_eye_m2	敞開傷口
@k3_a_eye_u1	敞開傷口
@k3_a_eye_u2	敞開傷口
@k3_a_ln1_1	射擊精準度
@k3_a_ln1_2	射擊精準度
@k3_a_ln1_m	精準
@k3_a_pd1_1	迅捷反擊
@k3_a_pd1_2a	迅捷反擊
@k3_a_pd1_2b	招架回血
@k3_a_pd1_m	反擊大師
@k3_a_pd2_1	穩穩咬下
@k3_a_pd2_2	穩穩咬下
@k3_a_pd2_m	穩穩咬下
@k3_a_pd2_x1	輕便漁具
@k3_a_pd2_x2	滿網
@k3_a_pd3_1	幸運一擊
@k3_a_pd3_2	幸運一擊
@k3_a_pd3_m	採集者之手
@k3_a_pd4_1	擊殺回血
@k3_a_pd4_2	血色收穫
@k3_a_pd4_m	擊殺回血
@k3_a_pd5_1	伐木節奏
@k3_a_pd5_2	伐木節奏
@k3_a_pd5_m	伐木節奏
@k3_a_pd5_x1	伐木節奏
@k3_a_pd5_x2	伐木節奏
@k3_a_pd5_x3	迅捷伐木
@k3_a_tl_1	處決
@k3_a_tl_m	終結一擊
@k3_a_tri_1	敞開傷口
@k3_a_tri_2	深切傷口
@k3_a_tri_3	敞開傷口
@k3_a_tri_e	深切傷口
@k3_a_tri_m1	深切傷口
@k3_a_tri_m2	血色軌跡
@k3_a_tri_x2	撕裂切割
@k3_a_wheel_e	穩穩咬下
@k3_a_wheel_l	穩穩咬下
@k3_a_wheel_m	沈穩陣線
@k3_a_wheel_n	穩穩咬下
@k3_a_wheel_r	穩穩咬下
@k3_a_wheel_s	穩穩咬下
@k3_b_bow_1	弩傷害
@k3_b_bow_2	弩傷害
@k3_b_bow_3	弩傷害
@k3_b_bow_m1	弩傷害
@k3_b_bow_m2	弩傷害
@k3_b_dia_b	忙碌之手
@k3_b_dia_l	幸運一擊
@k3_b_dia_m	幸運一擊
@k3_b_dia_r	豐厚戰利品
@k3_b_dia_t	輕快作業
@k3_b_eye_i1	沈重之手
@k3_b_eye_l1	擊退
@k3_b_eye_l2	擊退
@k3_b_eye_m1	擊退
@k3_b_eye_m2	擊退
@k3_b_eye_u1	擊退
@k3_b_eye_u2	擊退
@k3_b_ln1_1	精準招架
@k3_b_ln1_2	精準招架
@k3_b_ln1_m	招架之力
@k3_b_pd1_1	沈重揮擊
@k3_b_pd1_2a	沈重揮擊
@k3_b_pd1_2b	踉蹌機率
@k3_b_pd1_m	隕落者之錘
@k3_b_pd2_1	招架時獲得埃達之能
@k3_b_pd2_2	招架時獲得埃達之能
@k3_b_pd2_m	招架時獲得埃達之能
@k3_b_pd2_x1	轉刃
@k3_b_pd2_x2	懲戒反擊
@k3_b_pd3_1	了結踉蹌者
@k3_b_pd3_2	了結踉蹌者
@k3_b_pd3_m	強化了結踉蹌者
@k3_b_pd4_1	斧傷害
@k3_b_pd4_2	伐木節奏
@k3_b_pd4_m	斧傷害
@k3_b_pd5_1	採礦節奏
@k3_b_pd5_2	廣域採集
@k3_b_pd5_m	採礦節奏
@k3_b_pd5_x1	豐厚礦脈
@k3_b_pd5_x2	幸運一擊
@k3_b_pd5_x3	富礦脈
@k3_b_tl_1	招架回血
@k3_b_tl_m	轉刃
@k3_b_tri_1	斧傷害
@k3_b_tri_2	血口劈砍
@k3_b_tri_3	血口劈砍
@k3_b_tri_e	斧傷害
@k3_b_tri_m1	斧傷害
@k3_b_tri_m2	血口劈砍
@k3_b_tri_x2	劈裂之力
@k3_b_wheel_e	招架回血
@k3_b_wheel_l	招架
@k3_b_wheel_m	以血換鋼
@k3_b_wheel_n	招架回血
@k3_b_wheel_r	招架回血
@k3_b_wheel_s	招架回血
@k4_a_bow_1	輕靈閃避
@k4_a_bow_2	輕靈閃避
@k4_a_bow_3	輕靈閃避
@k4_a_bow_m1	輕靈閃避
@k4_a_bow_m2	滑行脫身
@k4_a_dia_b	氣息蓄備
@k4_a_dia_l	深肺
@k4_a_dia_m	深肺
@k4_a_dia_r	深肺
@k4_a_dia_t	深呼吸
@k4_a_eye_i1	苔步
@k4_a_eye_l1	靜步
@k4_a_eye_l2	靜步
@k4_a_eye_m1	靜步
@k4_a_eye_m2	靜步
@k4_a_eye_u1	靜步
@k4_a_eye_u2	靜步
@k4_a_ln1_1	射擊精準度
@k4_a_ln1_2	射擊精準度
@k4_a_ln1_m	精準瞄準
@k4_a_pd1_1	耐力總量
@k4_a_pd1_2a	耐力總量
@k4_a_pd1_2b	長息
@k4_a_pd1_m	泳者之息
@k4_a_pd2_1	奔襲一擊
@k4_a_pd2_2	奔襲一擊
@k4_a_pd2_m	奔襲一擊
@k4_a_pd2_x1	奔襲一擊
@k4_a_pd2_x2	衝刺攻擊
@k4_a_pd3_1	輕躍
@k4_a_pd3_2	高跳
@k4_a_pd3_m	長步
@k4_a_pd3_x1	道路
@k4_a_pd4_1	獵人之步
@k4_a_pd4_2	亡者之息
@k4_a_pd4_m	獵人之步
@k4_a_pd5_1	負重上限
@k4_a_pd5_2	負重上限
@k4_a_pd5_m	負重上限
@k4_a_pd5_x1	負重上限
@k4_a_pd5_x2	負重上限
@k4_a_pd5_x3	強力背脊
@k4_a_tl_1	靜步
@k4_a_tl_m	軟足
@k4_a_tri_1	長火把
@k4_a_tri_2	長火把
@k4_a_tri_3	長火把
@k4_a_tri_e	長火把
@k4_a_tri_m1	長火把
@k4_a_tri_m2	長火把
@k4_a_tri_x2	照明
@k4_a_wheel_e	遠及之箭
@k4_a_wheel_l	弓手瞄準
@k4_a_wheel_m	遠端射擊
@k4_a_wheel_n	射擊精準度
@k4_a_wheel_r	射擊精準度
@k4_a_wheel_s	射擊精準度
@k4_b_bow_1	弓傷害
@k4_b_bow_2	遠及之箭
@k4_b_bow_3	遠及之箭
@k4_b_bow_m1	弓傷害
@k4_b_bow_m2	遠射
@k4_b_dia_b	奔跑者之息
@k4_b_dia_l	耐力總量
@k4_b_dia_m	耐力總量
@k4_b_dia_r	耐力總量
@k4_b_dia_t	再振
@k4_b_eye_i1	再振
@k4_b_eye_l1	長息
@k4_b_eye_l2	長息
@k4_b_eye_m1	長息
@k4_b_eye_m2	長息
@k4_b_eye_u1	長息
@k4_b_eye_u2	長息
@k4_b_ln1_1	輕步
@k4_b_ln1_2	輕步
@k4_b_ln1_m	坦途之步
@k4_b_pd1_1	閃避
@k4_b_pd1_2a	閃避
@k4_b_pd1_2b	閃避
@k4_b_pd1_m	柳枝彎折
@k4_b_pd2_1	擊殺回復耐力
@k4_b_pd2_2	耐力總量
@k4_b_pd2_m	擊殺回復耐力
@k4_b_pd2_x1	追逐
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@k4_b_pd3_2	徒手傷害
@k4_b_pd3_m	赤拳
@k4_b_pd4_1	豐收狩獵
@k4_b_pd4_2	乾淨擊殺
@k4_b_pd5_1	輕踏
@k4_b_pd5_2	輕踏
@k4_b_pd5_m	輕踏
@k4_b_pd5_x1	輕踏
@k4_b_pd5_x2	輕踏
@k4_b_pd5_x3	松影
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@k5_a_pd5_x3	迎風鬥篷
@k5_a_tri_1	夜間建造
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@k5_b_pd1_m	自肩後
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@k5_b_pd5_1	快速學習
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@key_1	埃達之器
@key_1.extra	身軀變薄，以容下超出本分的重量。
@key_10	屠夫
@key_10.extra	無法癒合的傷口，也包括你自己的。
@key_11	空牆
@key_11.extra	你站得住腳，但一移動就不行了。
@key_12	最後一息
@key_12.extra	只剩最後一口氣時你出手前所未有地重——如果你還活著。
@key_13	暗影
@key_13.extra	第一擊就分勝負，因為你撐不過第二下。
@key_14	羽毛
@key_14.extra	墜落傷害減半，但負重降低。
@key_15	箭雨
@key_15.extra	額外三支箭，但弓拉得更慢。
@key_16	負重之獸
@key_16.extra	你一趟就能全帶走，只是得跟在後面吃力地走。
@key_17	夜族
@key_17.extra	夜晚完全屬於你。白晝則自有其主張。
@key_18	全套輓具
@key_18.extra	腰帶與護符同時生效，全都掛在你身上。
@key_19	萬事通
@key_19.extra	一切都不浪費，除了花在戰鬥之外的那些時間。
@key_2	玻璃鋒刃
@key_2.extra	護甲擋不住的，由護盾承擔。
@key_20	拳為工具
@key_20.extra	無需斧頭與鎬：木材與石材照樣交出所得。
@key_3	風暴之音
@key_3.extra	元素響應踴躍，卻已無力揮出那一擊。
@key_4	雙盾
@key_4.extra	雙手各持一盾。你也能用盾打人，還打得很重。
@key_5	大範圍揮砍
@key_5.extra	沿寬大弧線飛出，緩慢返回。
@key_6	隱士
@key_6.extra	一片蜂場、幾畦菜地，還有寧靜。你已忘了如何戰鬥。
@key_7	石膚
@key_7.extra	難以刺穿，也難以擊退，包括你自己。
@key_8	託爾之怒
@key_8.extra	越接近死亡，出手越重，防守越薄。
@key_9	鐵匠之錘
@key_9.extra	兩次攻擊的時間裡揮出一擊，且能把任何目標放倒。
@key_bomb_carpet	地毯式轟炸
@key_runic_mending	符文修補
@key_runic_mending.extra	血肉不再自愈，靠編織彌補。
@key_soul_vessel	靈魂容器
@key_soul_vessel.extra	一口氣的生命，外加一層符文甲殼。
@mastery_leaf_10_0_a	耕作專精
@mastery_leaf_13_2_b	尖刺專精
@mastery_leaf_13_3_a	招架專精
@mastery_leaf_13_4_b	閃避專精
@mastery_leaf_14_2_a	火焰專精
@mastery_leaf_15_2_a	採礦專精
@mastery_leaf_15_2_b	狂怒專精
@mastery_leaf_15_3_b	招架專精
@mastery_leaf_16_2_a	盾牌專精
@mastery_leaf_16_3_a	招架專精
@mastery_leaf_16_4_a	閃避專精
@mastery_leaf_18_0_a	耕作專精
@mastery_leaf_18_2_a	棍棒專精
@mastery_leaf_18_2_b	建造專精
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@mastery_leaf_22_3_a	伐木專精
@mastery_leaf_23_2_a	採礦專精
@mastery_leaf_23_3_a	垂釣專精
@mastery_leaf_24_2_a	護甲專精
@mastery_leaf_24_2_b	鍛造專精
@mastery_leaf_24_3_a	筋肉專精
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@opt.b1069	敏捷
@opt.b107	取自附近箱子
@opt.b1070	力量
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@opt.b1072	輕便籃子
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@opt.b1074	長臂
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@opt.b1076	輕便籃子
@opt.b1077	大範圍採集
@opt.b1078	長臂
@opt.b1079	飛行採集
@opt.b108	在火邊入睡
@opt.b1080	野生收穫
@opt.b1081	野生播種
@opt.b1082	整齊成行
@opt.b1083	密植
@opt.b1084	二段跳
@opt.b1085	任意高度
@opt.b1086	精心栽種
@opt.b1087	快速發芽
@opt.b1088	精心栽種
@opt.b1089	快速發芽
@opt.b109	墓碑標記
@opt.b1090	野生收穫
@opt.b1091	野生播種
@opt.b1092	整齊成行
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@opt.b1094	二段跳
@opt.b1095	任意高度
@opt.b1096	穩健吐納
@opt.b1097	狼噬
@opt.b1098	強健
@opt.b1099	震蕩
@opt.b11	力量
@opt.b110	穿過傳送門
@opt.b1100	迅捷棍棒
@opt.b1101	上油之刃
@opt.b1102	沸血
@opt.b1103	護甲轉點數
@opt.b1104	劇毒荊棘
@opt.b1105	沸血
@opt.b1106	護甲轉點數
@opt.b1107	劇毒荊棘
@opt.b1108	忍痛前行
@opt.b1109	戰渴
@opt.b111	頭頂有板
@opt.b1110	輕錘
@opt.b1111	堅實梁木
@opt.b1112	夜班
@opt.b1113	震蕩
@opt.b1114	迅捷棍棒
@opt.b1115	上油之刃
@opt.b1116	持續格擋
@opt.b1117	牆
@opt.b1118	不屈
@opt.b1119	保暖內襯
@opt.b112	所有屬性 +2
@opt.b1120	守夜
@opt.b1121	熾炭
@opt.b1122	精良鋒刃
@opt.b1123	露天之下
@opt.b1124	不死之身
@opt.b1125	擊殺回血
@opt.b1126	穩健吐納
@opt.b1127	狼噬
@opt.b1128	強健
@opt.b1129	忍痛前行
@opt.b113	敏捷
@opt.b1130	戰渴
@opt.b1131	升溫
@opt.b1132	對抗燃燒
@opt.b1133	輕錘
@opt.b1134	堅實梁木
@opt.b1135	夜班
@opt.b1136	熾炭
@opt.b1137	精良鋒刃
@opt.b1138	露天之下
@opt.b1139	升溫
@opt.b114	力量
@opt.b1140	對抗燃燒
@opt.b1141	迅捷揮擊
@opt.b1142	滿盈墳冢
@opt.b1143	直擊核心
@opt.b1144	衝擊波
@opt.b1145	夜間挖掘
@opt.b1146	持續格擋
@opt.b1147	牆
@opt.b1148	再振
@opt.b1149	領主戰利品
@opt.b115	智力
@opt.b1150	輕錘
@opt.b1151	堅實梁木
@opt.b1152	夜班
@opt.b1153	迅捷揮擊
@opt.b1154	滿盈墳冢
@opt.b1155	直擊核心
@opt.b1156	衝擊波
@opt.b1157	夜間挖掘
@opt.b1158	不屈
@opt.b1159	保暖內襯
@opt.b116	敏捷
@opt.b1160	守夜
@opt.b1161	沸血
@opt.b1162	護甲轉點數
@opt.b1163	劇毒荊棘
@opt.b1164	招架與打擊
@opt.b1165	重型盾
@opt.b1166	帶刺盾牌
@opt.b1167	盾牌反擊
@opt.b1168	不屈
@opt.b1169	保暖內襯
@opt.b117	力量
@opt.b1170	守夜
@opt.b1171	穩健吐納
@opt.b1172	狼噬
@opt.b1173	強健
@opt.b1174	招架與打擊
@opt.b1175	重型盾
@opt.b1176	帶刺盾牌
@opt.b1177	盾牌反擊
@opt.b1178	碎裂
@opt.b1179	錘與楔
@opt.b118	智力
@opt.b1180	碎裂
@opt.b1181	錘與楔
@opt.b1182	再振
@opt.b1183	領主戰利品
@opt.b1184	震懾反擊
@opt.b1185	招架後喘息
@opt.b1186	追回所失
@opt.b1187	帶刺反擊
@opt.b1188	招架生刺
@opt.b1189	利刃反擊
@opt.b119	敏捷
@opt.b1190	乘勢追擊
@opt.b1191	長連擊
@opt.b1192	震懾反擊
@opt.b1193	招架後喘息
@opt.b1194	追回所失
@opt.b1195	帶刺反擊
@opt.b1196	招架生刺
@opt.b1197	利刃反擊
@opt.b1198	震懾反擊
@opt.b1199	招架後喘息
@opt.b12	智力
@opt.b120	力量
@opt.b1200	追回所失
@opt.b1201	帶刺反擊
@opt.b1202	招架生刺
@opt.b1203	利刃反擊
@opt.b1204	伐木節奏
@opt.b1205	斧柄
@opt.b1206	伐木重擊
@opt.b1207	銳利伐木工
@opt.b1208	夜間伐木
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@opt.b121	智力
@opt.b1210	耐心垂釣者
@opt.b1211	不死之身
@opt.b1212	擊殺回血
@opt.b1213	伐木節奏
@opt.b1214	斧柄
@opt.b1215	伐木重擊
@opt.b1216	銳利伐木工
@opt.b1217	夜間伐木
@opt.b1218	爐邊漁具
@opt.b1219	耐心垂釣者
@opt.b122	敏捷
@opt.b1220	順坡滑行
@opt.b1221	彈躍步伐
@opt.b1222	省力翻滾
@opt.b1223	靜獵
@opt.b1224	獸皮
@opt.b1225	終結之拳
@opt.b1226	骨質老繭
@opt.b1227	手上抹油
@opt.b1228	終結之拳
@opt.b1229	骨質老繭
@opt.b123	力量
@opt.b1230	手上抹油
@opt.b1231	順坡滑行
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@opt.b1238	省力翻滾
@opt.b1239	靜獵
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@opt.b1240	獸皮
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@opt.b1243	乘勢追擊
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@opt.b1245	匕首投擲
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@opt.b1247	淬毒之刃
@opt.b1248	匕首投擲
@opt.b1249	自背後
@opt.b125	敏捷
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@opt.b1253	散亂齊射
@opt.b1254	迴旋投擲
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@opt.b1287	有力一擊
@opt.b1288	高效吐納
@opt.b1289	海上獵人
@opt.b129	力量
@opt.b1290	震懾反擊
@opt.b1291	招架後喘息
@opt.b1292	追回所失
@opt.b1293	帶刺反擊
@opt.b1294	招架生刺
@opt.b1295	利刃反擊
@opt.b1296	到最後一口仍新鮮
@opt.b1297	飽食之力
@opt.b1298	原始食慾
@opt.b1299	到最後一口仍新鮮
@opt.b13	用肩撞開門
@opt.b130	智力
@opt.b1300	飽食之力
@opt.b1301	原始食慾
@opt.b1302	山毛櫸林
@opt.b1302.extra	掉落你正在砍伐的那棵樹的種子。
@opt.b1307	到最後一口仍新鮮
@opt.b1308	飽食之力
@opt.b1309	原始食慾
@opt.b131	敏捷
@opt.b1310	到最後一口仍新鮮
@opt.b1311	飽食之力
@opt.b1312	原始食慾
@opt.b1313	到最後一口仍新鮮
@opt.b1314	飽食之力
@opt.b1315	原始食慾
@opt.b1316	啃食殆盡
@opt.b1317	尖刺塗酸
@opt.b1318	啃食殆盡
@opt.b1319	尖刺塗酸
@opt.b132	力量
@opt.b1320	獵物
@opt.b1321	不愈之傷
@opt.b1322	獵物
@opt.b1323	不愈之傷
@opt.b1324	掀翻一擊
@opt.b1325	衝擊波
@opt.b1326	掀翻一擊
@opt.b1327	衝擊波
@opt.b1328	持家
@opt.b1329	深眠
@opt.b133	智力
@opt.b1330	持家
@opt.b1331	深眠
@opt.b1332	血中蠱毒
@opt.b1333	滯留蠱毒
@opt.b1334	血中蠱毒
@opt.b1335	滯留蠱毒
@opt.b1336	招架與打擊
@opt.b1337	重型盾
@opt.b1338	帶刺盾牌
@opt.b1339	盾牌反擊
@opt.b134	敏捷
@opt.b1340	招架與打擊
@opt.b1341	重型盾
@opt.b1342	帶刺盾牌
@opt.b1343	盾牌反擊
@opt.b1344	震懾反擊
@opt.b1345	招架後喘息
@opt.b1346	追回所失
@opt.b1347	帶刺反擊
@opt.b1348	招架生刺
@opt.b1349	利刃反擊
@opt.b135	力量
@opt.b1350	震懾反擊
@opt.b1351	招架後喘息
@opt.b1352	追回所失
@opt.b1353	帶刺反擊
@opt.b1354	招架生刺
@opt.b1355	利刃反擊
@opt.b1356	共享地圖
@opt.b1357	輕快步伐
@opt.b1358	共享地圖
@opt.b1359	輕快步伐
@opt.b136	智力
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@opt.b1362	投射物反射
@opt.b1363	火把當棍棒
@opt.b1364	投射物反射
@opt.b1365	投射物反射
@opt.b1366	烈焰之觸
@opt.b1367	烈焰之觸
@opt.b137	用肩撞開門
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@opt.b1374	冰霜之觸
@opt.b1375	寒意漸深
@opt.b1376	冰霜之觸
@opt.b1377	寒意漸深
@opt.b1378	風暴之觸
@opt.b1379	滾滾雷霆
@opt.b138	取自附近箱子
@opt.b1380	風暴之觸
@opt.b1381	滾滾雷霆
@opt.b1382	精神之觸
@opt.b1383	不寧之魂
@opt.b1384	精神之觸
@opt.b1385	不寧之魂
@opt.b1386	冷杉林
@opt.b1387	松樹林
@opt.b1388	樺樹林
@opt.b1389	橡樹林
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@opt.b142	頭頂有板
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@opt.b150	敏捷
@opt.b151	力量
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@opt.b156	敏捷
@opt.b157	力量
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@opt.b159	敏捷
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@opt.b160	力量
@opt.b161	智力
@opt.b162	敏捷
@opt.b163	力量
@opt.b164	智力
@opt.b165	敏捷
@opt.b166	力量
@opt.b167	智力
@opt.b168	用肩撞開門
@opt.b169	取自附近箱子
@opt.b17	穿過傳送門
@opt.b170	在火邊入睡
@opt.b171	墓碑標記
@opt.b172	穿過傳送門
@opt.b173	頭頂有板
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@opt.b182	力量
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@opt.b184	敏捷
@opt.b185	力量
@opt.b186	智力
@opt.b187	敏捷
@opt.b188	力量
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@opt.b235	力量
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@opt.b237	用肩撞開門
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@opt.b344	在火邊入睡
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@opt.b51	敏捷
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@opt.o119	血爆
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@opt.o127	夜間挖掘
@opt.o128	迅捷揮擊
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@opt.o136	衝擊波
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@opt.o138	伐木節奏
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@opt.o143.extra	掉落你正在砍伐的那棵樹的種子。
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@opt.o149.extra	掉落你正在砍伐的那棵樹的種子。
@opt.o15	穩健吐納
@opt.o150	獵物
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@opt.o152	血爆
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@opt.o154	擊殺後迴旋
@opt.o155	散亂齊射
@opt.o156	匕首投擲
@opt.o157	自背後
@opt.o158	淬毒之刃
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@opt.o162	長臂
@opt.o163	飛行採集
@opt.o164	銳眼
@opt.o165	餘糧一把
@opt.o166	長臂
@opt.o167	飛行採集
@opt.o168	銳眼
@opt.o169	餘糧一把
@opt.o17	強健
@opt.o170	血中蠱毒
@opt.o171	滯留蠱毒
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@opt.o33	震蕩
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@opt.o39	迅捷棍棒
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@opt.o57	招架與打擊
@opt.o58	重型盾
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@opt.o60	盾牌反擊
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@own3121	炸彈傷害
@own3122	炸彈傷害
@own3123	炸彈傷害
@own3124	雷霆焰罐
@own3125	護甲與符文
@own3127	護甲與符文
@own3129	護甲上的符文
@own3130	導體
@own3132	導體
@own3134	水上風暴
@own3135	箭矢飛行
@own3136	穩定瞄準
@own3137	箭矢飛行
@own3138	穩定瞄準
@own3139	拉弓速度
@own3140	拉弓速度
@own3142	緊繃筋肉
@own3143	抗寒
@own3145	抗寒
@own3147	抗寒
@own3148	爆炸抗性
@own3150	爆炸抗性
@own3152	石制箱櫃
@own3153	額外蜂蜜
@own3154	額外蜂蜜
@own3155	額外蜂蜜
@own3156	額外蜂蜜
@own3157	額外蜂蜜
@own3158	額外蜂蜜
@own3159	休息蜂蜜
@own3161	休息蜂蜜
@own3163	休憩蜂蜜
@own3164	爆炸抗性
@own3166	爆炸抗性
@own3168	爆破不傷己
@own3172	嗜血
@own3173	嗜血
@own3174	嗜血
@own3175	食屍鬼
@own3176	嗜血魔法
@own3177	嗜血魔法
@own3178	嗜血魔法
@own3179	嗜血法術
@own3180	嗜血魔法
@own3181	嗜血魔法
@own3182	嗜血魔法
@own3183	飲命者
@own3198	重型弩矢
@own3199	貫穿弩矢
@own3200	重型弩矢
@own3201	貫體而過
@own3202	彈跳焰罐
@own3203	側步
@own3204	彈跳焰罐
@own3205	彈跳者
@own3206	範圍傷害
@own3207	範圍傷害
@own3208	範圍傷害
@own3209	粉碎揮砍
@own3210	範圍傷害
@own3211	範圍傷害
@own3212	範圍傷害
@own3213	雷霆之環
@own3214	異常狀態傷害
@own3215	異常狀態傷害
@own3216	異常狀態傷害
@own3217	汲取詛咒
@own5	伐木精通
@own9001	散彈
@own9003	鋒利打擊
@own9004	蠱毒之力
@own9005	蠱毒之力
@own9006	結實做工
@own9007	敞開傷口
@own9008	快速風乾
@own9009	權杖速度
@own9010	飽食家畜
@own9011	招架回血
@own9012	靜步
@own9013	額外蜂蜜
@own9014	近戰傷害
@own9015	省力一擊
@own9016	生長速度
@own9017	靈巧裝備
@own9018	伐木傷害
@own9019	幸運一擊
@own9020	豐厚戰利品
@own9021	棍棒傷害
@own9022	徒手傷害
@own9101	粉碎精準
@own9102	粉碎精準
@own9103	粉碎精準
@own9104	近身粉碎者
@own9105	沈重壓迫
@own9106	有度揮砍
@own9107	碎裂打擊
@own9108	沈重衝擊
@own9109	碎骨者
@own9110	拳頭力度
@own9111	拳法節奏
@own9112	拳頭力度
@own9113	暴擊拳法節奏
@own9114	徒手力度
@own9115	滿蓄力
@own9116	觸爆引信
@own9117	受控爆破
@own9118	攻擊節奏
@own9119	攻擊節奏
@own9120	有度打擊
@own9121	攻擊節奏
@own9122	攻擊節奏
@own9123	不懈節奏
@own9124	攻擊節奏
@own9125	攻擊節奏
@own9126	快手
@own9127	暴擊精準
@own9128	暴擊精準
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@own9130	粉碎精準
@own9131	暴擊精準
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@own9134	暴擊精準
@own9135	暴擊精準
@own9136	暴擊精準
@own9137	暴擊精準
@own9138	決鬥精準
@own9139	暴擊精準
@own9140	暴擊精準
@own9141	暴擊精準
@own9142	雙刃精準
@own9143	暴擊精準
@own9144	暴擊精準
@own9145	雙刃技法
@own9146	雙刃技法
@own9147	雙刃技法
@own9148	高效雙刃
@own9149	雙刃技法
@own9150	雙刃技法
@own9151	流轉雙刃
@own9152	雙刃技法
@own9153	力量
@own9154	力量
@own9155	武備之力
@own9156	敏捷
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@own9159	熟練開弓
@own9160	智力
@own9161	智力
@own9162	智力
@own9163	智力
@own9164	元素洞察
@own9165	蓄力攻擊
@own9166	蓄力攻擊
@own9167	蓄力攻擊
@own9168	蓄力攻擊
@own9169	專注打擊
@own9170	蓄力攻擊
@own9171	蓄力攻擊
@own9172	再振
@own9173	蓄力攻擊
@own9174	回響打擊
@own9175	蓄力攻擊
@own9176	蓄力攻擊
@own9177	蓄力攻擊
@own9178	蓄力攻擊
@own9179	蓄力攻擊專精
@own9180	伐木傷害
@own9181	伐木傷害
@own9182	伐木傷害
@own9183	伐木傷害
@own9184	重斧
@own9185	採礦傷害
@own9186	採礦傷害
@own9187	採礦傷害
@own9188	採礦傷害
@own9189	深度碎裂
@own9190	強健步伐
@own9191	長步
@own9192	推進步伐
@own9193	不懈推進
@own9194	深呼吸
@own9195	蓄力待發
@own9196	再振
@own9197	不竭之心
@own9198	火焰專精
@own9199	採礦專精
@own9200	採礦專精
@own9201	採礦專精
@own9202	伐木專精
@own9203	伐木專精
@own9204	流血專精
@own9205	投擲專精
@own9206	匕首專精
@own9207	火把專精
@own9208	採集專精
@own9209	採集專精
@own9210	蠱毒專精
@polish_33_1_0_a	輕鬆滑翔
@polish_33_1_0_b	元素魔法傷害
@polish_33_1_1_a	元素傷害
@polish_33_1_1_b	劍傷害
@polish_33_1_2_a	棍棒傷害
@polish_33_1_3_b	斧傷害
@polish_33_1_4_a	拉車
@polish_33_1_5_a	明光
@polish_33_1_5_b	夜間勞作
@polish_33_2_0_a	墜落衝擊
@polish_33_2_0_b	法杖
@polish_33_2_1_a	元素之怒
@polish_33_2_1_b	劍歌
@polish_33_2_2_a	沈重反擊
@polish_33_2_3_b	伐木者握法
@polish_33_2_4_a	推車與肩挑
@polish_33_2_5_a	門前燈
@polish_33_2_5_b	夜梟時分
@polish_33_3_0_a	輕鬆滑翔
@polish_33_3_0_b	元素韻律
@polish_33_3_1_a	元素傷害
@polish_33_3_1_b	劍傷害
@polish_33_3_2_a	棍棒傷害
@polish_33_3_3_b	斧傷害
@polish_33_3_4_a	拉車
@polish_33_3_5_a	明光
@polish_33_3_5_b	夜間勞作
@r10_mead_oil_strength_0_0	你釀造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_0_1	你釀造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_0_2	濃蜜酒
@r10_mead_oil_strength_0_3	濃蜜酒
@r10_mead_oil_strength_1_0	你釀造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_1_1	你釀造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_1_2	濃蜜酒
@r10_mead_oil_strength_1_3	濃稠武器油
@r10_mead_oil_strength_2_0	你釀造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_2_1	你釀造蜜酒的效力
@r10_mead_oil_strength_2_2	濃蜜酒
@r10_mead_oil_strength_2_3	醇厚陳化
@r10_oil_duration_0	濃縮武器油
@r10_oil_duration_1	濃縮武器油
@r10_oil_duration_2	省下的武器油
@r10_oil_duration_3	濃稠油脂
@r14_knife_mastery_0	匕首專精
@r14_knife_mastery_1	匕首專精
@r14_throwing_mastery_0	投擲專精
@r14_throwing_mastery_1	投擲專精
@r15_bomb_return_keystone	迴旋引信
@r15_bomb_return_keystone.extra	首次爆炸後，炸彈會飛回來，以完整的傷害與效果在你身上炸開。你自己的每一枚炸彈同樣會傷到你。迴旋不會把用掉的炸彈放回你的揹包。
@r16_accum_0_0_0	感電累積
@r16_accum_0_0_1	感電累積
@r16_accum_0_0_2	雷暴
@r16_accum_0_0_3	感電累積
@r16_accum_2_0_0	熾熱
@r16_accum_2_0_1	熾熱
@r16_accum_2_0_2	悶燃軌跡
@r16_accum_2_0_3	熾熱
@r16_accum_4_0_0	冰冷累積
@r16_accum_4_0_1	冰冷累積
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@r16_accum_4_0_3	冰冷累積
@r16_accum_5_0_0	蠱毒累積
@r16_accum_5_0_1	蠱毒累積
@r16_accum_5_0_2	纏綿之毒
@r16_accum_5_0_3	蠱毒累積
@r16_burn_duration_0	火焰傷害
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@r16_burn_duration_3	火焰傷害
@r16_clubs_mastery	棍棒專精
@r16_coldresistpct_0_0	抗寒
@r16_coldresistpct_0_3	北地人
@r16_coldresistpct_0_4	抗寒
@r16_coldresistpct_0_5	抗寒
@r16_coldresistpct_1_0	抗寒
@r16_coldresistpct_1_1	抗寒
@r16_coldresistpct_1_2	北地之血
@r16_eitronignite_0_0	燃燒時獲得埃達之能
@r16_eitronignite_0_1	燃燒時獲得埃達之能
@r16_eitronignite_0_2	燃燒時獲得埃達之能
@r16_eitronignite_0_3	力量火花
@r16_eitronignite_0_4	燃燒時獲得埃達之能
@r16_eitronignite_0_5	燃燒時獲得埃達之能
@r16_fire_resistance_mastery	火焰抗性專精
@r16_fireresistpct_1_0	火焰抗性
@r16_fireresistpct_1_1	閃電抗性
@r16_fireresistpct_1_3	全抗性
@r16_fireresistpct_1_3.extra	提供火焰、閃電、冰霜與蠱毒抗性。
@r16_fireresistpct_1_4	冰霜抗性
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@r16_fireresistpct_2_0	火焰抗性
@r16_fireresistpct_2_1	閃電抗性
@r16_fireresistpct_2_2	四元素之盾
@r16_fireresistpct_2_2.extra	提供火焰、閃電、冰霜與毒抗性。
@r16_fireresistpct_2_3	冰霜抗性
@r16_fireresistpct_2_4	蠱毒抗性
@r16_fists_mastery	小拳拳專精
@r16_frost_pursuit_0	冰冷累積
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@r16_frost_pursuit_2	持久寒冷
@r16_frost_pursuit_3	冰冷累積
@r16_poisonresistpct_2_0	火焰抗性
@r16_poisonresistpct_2_2	閃電抗性
@r16_poisonresistpct_2_4	淬煉
@r16_poisonresistpct_2_4.extra	提供火焰、閃電、冰霜與蠱毒抗性。
@r16_poisonresistpct_2_6	冰霜抗性
@r16_poisonresistpct_2_7	蠱毒抗性
@r16_wetshockpct_0_0	導體
@r16_wetshockpct_0_1	潮濕導體
@r16_wetshockpct_0_2	導體
@r17_small_tailwind_0	順風
@r17_small_tailwind_1	順風
@r17_small_tailwind_2	專注舵手
@r17_small_tailwind_3	船隻操控性
@r17_swim_swimspeedpct_0_0	游泳速度
@r17_swim_swimspeedpct_0_1	游泳速度
@r17_swim_swimspeedpct_0_2	血印一擊
@r17_swim_swimspeedpct_0_3	游泳速度
@r17_swim_swimspeedpct_0_4	游泳速度
@r17_swim_swimstaminapct_0_0	輕靈泳姿
@r17_swim_swimstaminapct_0_1	水流相助
@r17_swim_swimstaminapct_0_2	輕靈泳姿
@r17_swim_swimstaminapct_1_0	輕靈匕首
@r17_swim_swimstaminapct_1_1	輕靈泳姿
@r17_swim_swimstaminapct_1_2	輕靈泳姿
@r17_swim_swimstaminapct_1_3	強化輕靈匕首
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@r17_swim_swimstaminapct_1_6	輕靈匕首
@r36_parry_mastery	招架專精
@r36_shield_mastery	盾牌專精
@r38_apiary_0_0	滿盈蜂巢
@r38_apiary_0_1	滿盈蜂巢
@r38_apiary_0_2	勤勉蜂群
@r38_apiary_1_0	發酵速度
@r38_apiary_1_1	滿盈蜂巢
@r38_apiary_1_2	豐饒蜂場
@r38_swim_mastery_0	游泳專精
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@r38_swim_mastery_3	游泳專精
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@r40_secondary_force_in	技巧之力
@r40_secondary_force_m	第二刃
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@r40_secondary_rhythm_a	迅捷技巧
@r40_secondary_rhythm_b	迅捷技巧
@r40_secondary_rhythm_in	迅捷技巧
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@r41_bow_cost	穩定拉弓
@r41_projectiles_0_0	投射物傷害
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@r41_projectiles_1_0	投射物傷害
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@r41_projectiles_1_3	投射物傷害
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@r47_ground_0_0	額外拾獲
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@r47_ground_1_0	額外拾獲
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@r47_ground_2_0	額外拾獲
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@r47_ground_2_2	遊者的補給
@r48_thorn_bleed_0_0	荊棘
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@r48_thorn_bleed_0_2	竪刺
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@r50_parry_mastery	招架專精
@r51_build_2_0	細緻建造
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@r51_build_2_2	優良木材
@r51_build_2_3	堅固建築
@r51_food_0_0	豐盛食物
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@r51_food_0_3	食物營養
@r51_food_1_0	豐盛食物
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@r51_food_1_3	食物營養
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@r58_rare_seed_0_0	森林種子
@r58_rare_seed_0_1	森林種子
@r58_rare_seed_0_n	森林種子窖藏
@r58_rare_seed_mastery_0	伐木專精
@r64_food_dex_a	豐盛食物
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@r64_food_int_b	食物營養
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@r64_food_str_a	豐盛食物
@r64_food_str_b	食物營養
@r64_food_str_m	雙份
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@r72_rest_drop_0	休息勞作
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@r72_rest_stam_0	休息調息
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@r73_tool_axe_0	穩妥揮擊
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@r73_tool_hammer_0	輕便工具
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@r79_poison_mastery_0	蠱毒專精
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@r89_blast_2_0	爆炸抗性
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@r89_blast_3_0	爆炸抗性
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@r92_frost_mastery_0	冰霜專精
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@r9_bomb_2_k0_a_pd1_1	炸彈傷害
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@r9_bomb_5_k0_a_bow_1	炸彈傷害
@r9_bomb_5_k0_a_bow_2	炸彈傷害
@r9_bomb_5_k0_a_bow_3	炸彈傷害
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m1	炸彈傷害
@r9_bomb_5_k0_a_bow_m2	節儉工兵
@r9_bomb_6_b3_e921	省下的炸彈
@r9_bomb_6_b3_e933	省下的炸彈
@r9_bomb_6_b3_e945	省下的炸彈
@r9_bomb_6_b3_e957	立足裝填
@r9_bomb_6_b3_e969	爆破匠
@r9_category_magical_0_0_0	魔法傷害
@r9_category_magical_0_0_1	魔法傷害
@r9_category_magical_0_0_2	輕靈法術
@r9_category_magical_0_0_3	奧術之握
@r9_category_magical_0_1_0	施法者之握
@r9_category_magical_0_1_1	施法者之握
@r9_category_magical_0_1_2	輕靈法術
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@r9_category_onehanded_1_0_0	單手傷害
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@r9_category_onehanded_1_0_2	輕靈單手武器
@r9_category_onehanded_1_0_3	優良劍柄
@r9_category_onehanded_1_1_0	單手之握
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@r9_crit_axes_0_0	鋒利之斧
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@r9_crit_bloodmagic_0_0	鋒利嗜血魔法
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@r9_crit_bloodmagic_0_3	法杖之言
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@r9_crit_crossbows_0_1	鋒利之弩
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@r9_crit_knives_1_0	背刺
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@r9_crit_polearms_0_0	鋒利長柄武器
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@r9_crit_scepters_0_0	鋒利權杖
@r9_crit_scepters_0_1	鋒利權杖
@r9_crit_scepters_0_2	鋒利權杖
@r9_crit_scepters_0_3	權杖暴擊
@r9_crit_spears_0_0	鋒利之矛
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@r9_crit_spears_1_0	刺穿
@r9_crit_spears_1_1	倒鈎箭鏃
@r9_crit_spears_1_2	敞開傷口
@r9_crit_spears_1_3	釘住
@r9_crit_swords_0_0	鋒利之劍
@r9_crit_swords_0_1	鋒利之劍
@r9_crit_swords_0_2	殘暴之劍
@r9_crit_swords_0_3	護甲縫隙
@r9_crit_swords_1_0	敞開傷口
@r9_crit_swords_1_1	敞開傷口
@r9_crit_swords_1_2	深切傷口
@r9_crit_swords_1_3	首殺
@r9_crit_traps_0_0	鋒利陷阱
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@r9_crit_unarmed_0_0	鋒利拳套
@r9_crit_unarmed_0_1	鋒利拳套
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@r9_crit_unarmed_0_3	破開的拳峰
@r9_stagger_axes_0_0	斧背
@r9_stagger_axes_0_1	斧背
@r9_stagger_axes_0_2	斧擊衝擊
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@r9_stagger_clubs_0_0	重棍
@r9_stagger_clubs_0_1	重棍
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@r9_stagger_clubs_1_0	重棍
@r9_stagger_clubs_1_1	重棍
@r9_stagger_clubs_1_2	棍棒衝擊
@r9_stagger_clubs_1_3	嗡鳴錘頭
@r9_stagger_pickaxes_0_0	鎬背
@r9_stagger_pickaxes_0_1	鎬背
@r9_stagger_pickaxes_0_2	鎬擊衝擊
@r9_stagger_pickaxes_0_3	鎬之踉蹌
@r9_stagger_polearms_0_0	槍桿打擊
@r9_stagger_polearms_0_1	槍桿打擊
@r9_stagger_polearms_0_2	長柄武器衝擊
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@r9_stagger_polearms_1_0	槍桿打擊
@r9_stagger_polearms_1_1	槍桿打擊
@r9_stagger_polearms_1_2	長柄武器衝擊
@r9_stagger_polearms_1_3	掀翻一擊
@r9_stagger_unarmed_0_0	拳擊太陽穴
@r9_stagger_unarmed_0_1	拳擊太陽穴
@r9_stagger_unarmed_0_2	小拳拳衝擊
@r9_stagger_unarmed_0_3	拳峰震蕩
@r9_traps_0_0	陷阱傷害
@r9_traps_0_1	陷阱傷害
@r9_traps_0_2	陷阱佈置速度
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@r9_traps_1_0	陷阱爆響
@r9_traps_1_1	陷阱爆響
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@r9_traps_1_3	壓制陷阱
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@review7_fists_might_1_4_b	拳速
@review7_fists_might_2_4_b	巨力之拳
@review7_fists_power_0_4_b	徒手傷害
@review7_fists_power_1_4_b	徒手傷害
@review7_fists_power_2_4_b	打擊力度
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@root	覺醒
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@sp5_5	道路
@sp5_6	道路
@ui.monoliths.monolith-won-elsewhere	已清空一處符文巨石碑：+{0} 點。
@opt.b1187.extra	將你荊棘傷害的 250% 返還給你招架的攻擊者。
@opt.b1188.extra	招架會在你周圍範圍內釋放你一般的荊棘傷害。
@opt.b1195.extra	將你荊棘傷害的 250% 返還給你招架的攻擊者。
@opt.b1196.extra	招架會在你周圍範圍內釋放你一般的荊棘傷害。
@opt.b1201.extra	將你荊棘傷害的 250% 返還給你招架的攻擊者。
@opt.b1202.extra	招架會在你周圍範圍內釋放你一般的荊棘傷害。
@opt.b1271.extra	將你荊棘傷害的 250% 返還給你招架的攻擊者。
@opt.b1272.extra	招架會在你周圍範圍內釋放你一般的荊棘傷害。
@opt.b1293.extra	將你荊棘傷害的 250% 返還給你招架的攻擊者。
@opt.b1294.extra	招架會在你周圍範圍內釋放你一般的荊棘傷害。
@opt.b1347.extra	將你荊棘傷害的 250% 返還給你招架的攻擊者。
@opt.b1348.extra	招架會在你周圍範圍內釋放你一般的荊棘傷害。
@setup.interface.runic	符文介面
@setup.interface.runic.about	揹包、箱子、工作臺與英雄面板採用模組風格
@settings.runic-interface.name	符文介面
@settings.runic-interface.about	揹包、箱子、工作臺與英雄面板採用模組風格
@own2	自己的
@own3	自己的
@ui.craft.badge.area	區域 {0}/{1} · {2}
@ui.craft.badge.reveal	點選徽章驅散迷霧
@ui.craft.badge.earn	乾活並完成任務以賺取職業經驗
@ui.craft.badge.remaining	{0:N0} {3} · 距區域 {2} 還差 {1:N0}
@ui.craft.badge.complete	{0:N0} {1} · 已達全部裡程碑
@ui.craft.badge.task	當前任務
@ui.craft.badge.no-task-boss	擊敗{0}後，該職業的任務才會出現。
@craft.quest.miner-job-1.text	擊碎天然石段。
@craft.quest.miner-job-1.unit	段
@craft.quest.miner-job-3.text	擊碎天然岩石或礦石段。進度在死亡時重置。
@craft.quest.miner-job-3.unit	段
@craft.quest.miner-job-4.text	擊碎海岸附近的天然石段。
@craft.quest.miner-job-4.unit	段
@craft.quest.miner-special-1.text	完全挖空銀礦脈，包括每一段。
@craft.quest.miner-special-1.unit	礦脈
@craft.quest.miner-special-2.text	用親手取得的材料，把銅礦石永久投入大海。
@craft.quest.miner-special-2.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-3.text	背著三整組你親自獲取的銅礦死去。每個職業階段限一次。
@craft.quest.miner-special-3.unit	死亡時滿組
@craft.quest.miner-special-4.text	用你親自獲取的材料，運銅礦過傳送門。
@craft.quest.miner-special-4.unit	件物品
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.text	擊碎天然銅礦段。
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.unit	段
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.text	擊碎天然錫礦段。
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.unit	段
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.text	擊碎天然泥濘廢料堆段。
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.unit	段
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.text	擊碎天然銀礦段。
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.unit	段
@craft.quest.miner-special-2-v2.text	用親手取得的材料，把錫礦石永久投入大海。
@craft.quest.miner-special-2-v2.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-2-v3.text	用親手取得的材料，把廢鐵永久投入大海。
@craft.quest.miner-special-2-v3.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-2-v4.text	用親手取得的材料，把銀礦石永久投入大海。
@craft.quest.miner-special-2-v4.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-3-v2.text	背著三整組你親自獲取的錫礦死去。每個職業階段限一次。
@craft.quest.miner-special-3-v2.unit	死亡時滿組
@craft.quest.miner-special-3-v3.text	背著三整組你親自獲取的廢鐵死去。每個職業階段限一次。
@craft.quest.miner-special-3-v3.unit	死亡時滿組
@craft.quest.miner-special-3-v4.text	背著三整組你親自獲取的銀礦死去。每個職業階段限一次。
@craft.quest.miner-special-3-v4.unit	死亡時滿組
@craft.quest.miner-special-4-v2.text	用你親自獲取的材料，運錫礦過傳送門。
@craft.quest.miner-special-4-v2.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-4-v3.text	用你親自獲取的材料，運廢鐵過傳送門。
@craft.quest.miner-special-4-v3.unit	件物品
@craft.quest.miner-special-4-v4.text	用你親自獲取的材料，運銀礦過傳送門。
@craft.quest.miner-special-4-v4.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-1.text	用需要工作臺 1 級的配方製作鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-job-1.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-3.text	用需要工作臺 1 級的配方，升級鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-job-3.unit	次升級
@craft.quest.smith-special-1.text	製作一把金屬工具並親自用它做對應的活。
@craft.quest.smith-special-1.unit	動作
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.text	用需要工作臺 1 級的配方，修理徹底損壞的鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.unit	武器
@craft.quest.smith-job-1-level-2.text	用需要工作臺 2 級的配方製作鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-job-1-level-2.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-1-level-3.text	用需要工作臺 3 級的配方製作鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-job-1-level-3.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-1-level-4.text	用需要工作臺 4 級的配方製作鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-job-1-level-4.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-1-level-5.text	用需要工作臺 5 級的配方製作鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-job-1-level-5.unit	件物品
@craft.quest.smith-job-3-level-2.text	用需要工作臺 2 級的配方，升級鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-job-3-level-2.unit	次升級
@craft.quest.smith-job-3-level-3.text	用需要工作臺 3 級的配方，升級鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-job-3-level-3.unit	次升級
@craft.quest.smith-job-3-level-4.text	用需要工作臺 4 級的配方，升級鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-job-3-level-4.unit	次升級
@craft.quest.smith-job-3-level-5.text	用需要工作臺 5 級的配方，升級鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-job-3-level-5.unit	次升級
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.text	用需要工作臺 2 級的配方，修理徹底損壞的鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.unit	武器
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.text	用需要工作臺 3 級的配方，修理徹底損壞的鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.unit	武器
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.text	用需要工作臺 4 級的配方，修理徹底損壞的鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.unit	武器
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.text	用需要工作臺 5 級的配方，修理徹底損壞的鐵匠裝備。
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.unit	武器
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.text	熔煉銅錠。
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.unit	根金屬錠
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.text	熔煉錫錠。
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.unit	根金屬錠
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.text	熔煉鐵錠。
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.unit	根金屬錠
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.text	熔煉銀錠。
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.unit	根金屬錠
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.text	熔煉黑金屬錠。
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.unit	根金屬錠
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.text	把銅錠永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.unit	件物品
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.text	把錫錠永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.unit	件物品
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.text	把青銅錠永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.unit	件物品
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.text	把鐵錠永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.unit	件物品
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.text	把銀錠永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.unit	件物品
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.text	把黑金屬錠永久投入大海。
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-job-1.text	放倒山毛櫸。
@craft.quest.woodcutter-job-1.unit	樹
@craft.quest.woodcutter-job-2.text	準確銜接伐木連砍。
@craft.quest.woodcutter-job-2.unit	續招
@craft.quest.woodcutter-job-3.text	放倒你親手種下的山毛櫸。
@craft.quest.woodcutter-job-3.unit	樹
@craft.quest.woodcutter-job-4.text	放倒樹木。進度在死亡時重置。
@craft.quest.woodcutter-job-4.unit	樹
@craft.quest.woodcutter-special-1.text	放倒古樹。
@craft.quest.woodcutter-special-1.unit	樹
@craft.quest.woodcutter-special-2.text	用另一棵倒下的樹壓倒一棵樹。
@craft.quest.woodcutter-special-2.unit	樹
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.text	放倒山毛櫸。
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.unit	樹
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.text	放倒樺樹。
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.unit	樹
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.text	放倒你親手種下的松樹。
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.unit	樹
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.text	放倒你親手種下的樺樹。
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.unit	樹
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.text	在點燃的營火中燒柴。按住 Shift 並對火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-burn-core.text	在點燃的營火中燒圓木。按住 Shift 並對火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-core.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.text	在點燃的營火中燒細木。按住 Shift 並對火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.text	在點燃的營火中燒古樹皮。按住 Shift 並對火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.text	在點燃的營火中燒世界樹木材。按住 Shift 並對火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.unit	件物品
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.text	在點燃的營火中燒灰燼之木。按住 Shift 並對火使用材料。
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.unit	件物品
@craft.quest.builder-job-1.text	放置新的木製建築件。每個建築件須保持竪立 10 分鐘。
@craft.quest.builder-job-1.unit	建築件
@craft.quest.builder-job-2.text	在封閉房間上方搭建屋頂件。
@craft.quest.builder-job-2.unit	建築件
@craft.quest.builder-job-3.text	恢復被世界損傷的建築的耐久。
@craft.quest.builder-job-3.unit	耐久
@craft.quest.builder-job-4.text	放置新的光源並為需要燃料的新增燃料。每種不同物件各計一次。
@craft.quest.builder-job-4.unit	光源
@craft.quest.builder-special-1.text	在你新建的庇護所裡度過一整個雨夜，頭頂無一處漏雨。
@craft.quest.builder-special-1.unit	夜
@craft.quest.builder-job-1-core.text	放置新的圓木建築件。每個建築件須保持竪立 10 分鐘。
@craft.quest.builder-job-1-core.unit	建築件
@craft.quest.builder-job-1-stone.text	放置新的石制建築件。每個建築件須保持竪立 10 分鐘。
@craft.quest.builder-job-1-stone.unit	建築件
@craft.quest.builder-job-1-iron.text	放置新的鐵制建築件。每個建築件須保持竪立 10 分鐘。
@craft.quest.builder-job-1-iron.unit	建築件
@craft.quest.builder-job-1-crystal.text	放置新的水晶建築件。每個建築件須保持竪立 10 分鐘。
@craft.quest.builder-job-1-crystal.unit	建築件
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.text	放置新的黑木建築件。每個建築件須保持竪立 10 分鐘。
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.unit	建築件
@craft.quest.builder-job-1-marble.text	放置新的黑大理石建築件。每個建築件須保持竪立 10 分鐘。
@craft.quest.builder-job-1-marble.unit	建築件
@craft.quest.builder-job-1-grausten.text	放置新的灰石建築件。每個建築件須保持竪立 10 分鐘。
@craft.quest.builder-job-1-grausten.unit	建築件
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.text	放置新的灰燼之木建築件。每個建築件須保持竪立 10 分鐘。
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.unit	建築件
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.text	拆解天然廢墟的構件：廢棄房屋、塔樓或營地。
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.unit	建築件
@craft.quest.shipwright-job-1.text	掌舵航行。
@craft.quest.shipwright-job-1.unit	米
@craft.quest.shipwright-job-3.text	滿艙狀態下掌舵航行。
@craft.quest.shipwright-job-3.unit	米
@craft.quest.shipwright-job-4.text	掌舵航行。船隻受損會重置進度。
@craft.quest.shipwright-job-4.unit	米
@craft.quest.shipwright-special-1.text	在海洋中掌舵航行。
@craft.quest.shipwright-special-1.unit	米
@craft.quest.shipwright-special-2.text	逆風掌舵航行。
@craft.quest.shipwright-special-2.unit	米
@craft.quest.hunter-job-1.text	獵捕野生鬢豬。
@craft.quest.hunter-job-1.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-2.text	從潛行中一擊命中獵捕野生鬢豬。
@craft.quest.hunter-job-2.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-3.text	擊殺至少 2 種不同的野生獵物。
@craft.quest.hunter-job-3.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-4.text	獵捕野生鬢豬。進度在死亡時重置。
@craft.quest.hunter-job-4.unit	動物
@craft.quest.hunter-special-2.text	用遠端武器一擊命中獵捕野生鬢豬。受到傷害會重置進度。
@craft.quest.hunter-special-2.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-1-v2.text	獵捕野生鹿。
@craft.quest.hunter-job-1-v2.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-1-v3.text	獵捕野生狼。
@craft.quest.hunter-job-1-v3.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-2-v2.text	從潛行中一擊命中獵捕野生鹿。
@craft.quest.hunter-job-2-v2.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-2-v3.text	從潛行中一擊命中獵捕野生狼。
@craft.quest.hunter-job-2-v3.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-4-v2.text	獵捕野生鹿。進度在死亡時重置。
@craft.quest.hunter-job-4-v2.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-4-v3.text	獵捕野生狼。進度在死亡時重置。
@craft.quest.hunter-job-4-v3.unit	動物
@craft.quest.hunter-special-2-v2.text	用遠端武器一擊命中獵捕野生鹿。受到傷害會重置進度。
@craft.quest.hunter-special-2-v2.unit	動物
@craft.quest.hunter-special-2-v3.text	用遠端武器一擊命中獵捕野生狼。受到傷害會重置進度。
@craft.quest.hunter-special-2-v3.unit	動物
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.text	追一頭野鹿直到它跑出所需距離，然後殺死同一頭鹿。
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.unit	米後擊殺
@craft.quest.hunter-job-1-lox.text	獵捕野生平原氂牛。
@craft.quest.hunter-job-1-lox.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-1-hare.text	獵殺野生獵物。
@craft.quest.hunter-job-1-hare.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.text	獵殺野生獵物。
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-2-lox.text	從潛行中一擊命中獵捕野生平原氂牛。
@craft.quest.hunter-job-2-lox.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-2-hare.text	從潛行中一擊命中獵殺野生獵物。
@craft.quest.hunter-job-2-hare.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.text	從潛行中一擊命中獵殺野生獵物。
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-4-lox.text	獵捕野生平原氂牛。進度在死亡時重置。
@craft.quest.hunter-job-4-lox.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-4-hare.text	獵殺野生獵物。進度在死亡時重置。
@craft.quest.hunter-job-4-hare.unit	動物
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.text	獵殺野生獵物。進度在死亡時重置。
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.unit	動物
@craft.quest.hunter-special-2-lox.text	用遠端武器一擊命中獵捕野生平原氂牛。受到傷害會重置進度。
@craft.quest.hunter-special-2-lox.unit	動物
@craft.quest.hunter-special-2-hare.text	用遠端武器一擊命中獵殺野生獵物。受到傷害會重置進度。
@craft.quest.hunter-special-2-hare.unit	動物
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.text	用遠端武器一擊命中獵殺野生獵物。受到傷害會重置進度。
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.unit	動物
@craft.quest.armorer-job-1.text	用需要工作臺 1 級的配方製作皮匠裝備。
@craft.quest.armorer-job-1.unit	件物品
@craft.quest.armorer-job-2.text	用需要工作臺 1 級的配方，升級皮匠裝備。
@craft.quest.armorer-job-2.unit	次升級
@craft.quest.armorer-job-4.text	生產基礎線。
@craft.quest.armorer-job-4.unit	件物品
@craft.quest.armorer-special-1.text	製作一件護甲並穿滿一個遊戲日，期間承傷並存活。進度在死亡時重置。
@craft.quest.armorer-special-1.unit	存活天數
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.text	用需要工作臺 2 級的配方製作皮匠裝備。
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.unit	件物品
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.text	用需要工作臺 3 級的配方製作皮匠裝備。
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.unit	件物品
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.text	用需要工作臺 4 級的配方製作皮匠裝備。
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.unit	件物品
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.text	用需要工作臺 5 級的配方製作皮匠裝備。
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.unit	件物品
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.text	用需要工作臺 2 級的配方，升級皮匠裝備。
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.unit	次升級
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.text	用需要工作臺 3 級的配方，升級皮匠裝備。
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.unit	次升級
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.text	用需要工作臺 4 級的配方，升級皮匠裝備。
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.unit	次升級
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.text	用需要工作臺 5 級的配方，升級皮匠裝備。
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.unit	次升級
@craft.quest.herder-job-1.text	首次馴化鬢豬。
@craft.quest.herder-job-1.unit	動物
@craft.quest.herder-job-2.text	將幼年鬢豬養至成年。
@craft.quest.herder-job-2.unit	動物
@craft.quest.herder-job-3.text	餵食飢餓的馴養鬢豬。每個不同物件計一次。
@craft.quest.herder-job-3.unit	動物
@craft.quest.herder-job-4.text	將幼年鬢豬養至成年。牲口死亡會重置進度。
@craft.quest.herder-job-4.unit	動物
@craft.quest.herder-special-1.text	帶你馴養的兩頭鬢豬離開任務起點。牲口死亡會重置進度。
@craft.quest.herder-special-1.unit	米（距起點）
@craft.quest.herder-job-1-v2.text	首次馴化狼。
@craft.quest.herder-job-1-v2.unit	動物
@craft.quest.herder-job-1-v3.text	首次馴化平原氂牛。
@craft.quest.herder-job-1-v3.unit	動物
@craft.quest.herder-job-2-v2.text	將幼年狼養至成年。
@craft.quest.herder-job-2-v2.unit	動物
@craft.quest.herder-job-2-v3.text	將幼年平原氂牛養至成年。
@craft.quest.herder-job-2-v3.unit	動物
@craft.quest.herder-job-3-v2.text	餵食飢餓的馴養狼。每個不同物件計一次。
@craft.quest.herder-job-3-v2.unit	動物
@craft.quest.herder-job-3-v3.text	餵食飢餓的馴養平原氂牛。每個不同物件計一次。
@craft.quest.herder-job-3-v3.unit	動物
@craft.quest.herder-job-4-v2.text	將幼年狼養至成年。牲口死亡會重置進度。
@craft.quest.herder-job-4-v2.unit	動物
@craft.quest.herder-job-4-v3.text	將幼年平原氂牛養至成年。牲口死亡會重置進度。
@craft.quest.herder-job-4-v3.unit	動物
@craft.quest.herder-special-1-v2.text	帶你馴養的兩頭狼離開任務起點。牲口死亡會重置進度。
@craft.quest.herder-special-1-v2.unit	米（距起點）
@craft.quest.herder-special-1-v3.text	帶你馴養的兩頭平原氂牛離開任務起點。牲口死亡會重置進度。
@craft.quest.herder-special-1-v3.unit	米（距起點）
@craft.quest.farmer-job-2.text	完成胡蘿蔔的「種子—植株」迴圈。
@craft.quest.farmer-job-2.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-3.text	採收胡蘿蔔。作物枯死會重置進度。
@craft.quest.farmer-job-3.unit	植物
@craft.quest.farmer-special-2.text	夜間採收胡蘿蔔。天亮重置進度。
@craft.quest.farmer-special-2.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.text	採收胡蘿蔔。
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.text	採收蕪菁。
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.text	採收洋蔥。
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.text	採收大麥。
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.text	採收亞麻。
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-2-v2.text	完成蕪菁的「種子—植株」迴圈。
@craft.quest.farmer-job-2-v2.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-2-v3.text	完成洋蔥的「種子—植株」迴圈。
@craft.quest.farmer-job-2-v3.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-3-v2.text	採收蕪菁。作物枯死會重置進度。
@craft.quest.farmer-job-3-v2.unit	植物
@craft.quest.farmer-job-3-v3.text	採收洋蔥。作物枯死會重置進度。
@craft.quest.farmer-job-3-v3.unit	植物
@craft.quest.farmer-special-2-v2.text	夜間採收蕪菁。天亮重置進度。
@craft.quest.farmer-special-2-v2.unit	植物
@craft.quest.farmer-special-2-v3.text	夜間採收洋蔥。天亮重置進度。
@craft.quest.farmer-special-2-v3.unit	植物
@craft.quest.cook-job-1.text	用需要工作臺 1 級的配方烹製菜。
@craft.quest.cook-job-1.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-2.text	在火上烹飪。燒焦食物會重置進度。
@craft.quest.cook-job-2.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-3.text	用需要工作臺 1 級的配方，烹製至少 2 種不同的菜。
@craft.quest.cook-job-3.unit	道菜
@craft.quest.cook-special-1.text	在距任務釋出處至少 500 米的自己的火上烹飪。
@craft.quest.cook-special-1.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-1-level-2.text	用需要工作臺 2 級的配方烹製菜。
@craft.quest.cook-job-1-level-2.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-1-level-3.text	用需要工作臺 3 級的配方烹製菜。
@craft.quest.cook-job-1-level-3.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-1-level-4.text	用需要工作臺 4 級的配方烹製菜。
@craft.quest.cook-job-1-level-4.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-1-level-5.text	用需要工作臺 5 級的配方烹製菜。
@craft.quest.cook-job-1-level-5.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-3-level-2.text	用需要工作臺 2 級的配方，烹製至少 2 種不同的菜。
@craft.quest.cook-job-3-level-2.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-3-level-3.text	用需要工作臺 3 級的配方，烹製至少 2 種不同的菜。
@craft.quest.cook-job-3-level-3.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-3-level-4.text	用需要工作臺 4 級的配方，烹製至少 2 種不同的菜。
@craft.quest.cook-job-3-level-4.unit	道菜
@craft.quest.cook-job-3-level-5.text	用需要工作臺 5 級的配方，烹製至少 2 種不同的菜。
@craft.quest.cook-job-3-level-5.unit	道菜
@craft.quest.fisher-job-1.text	釣河鱸。
@craft.quest.fisher-job-1.unit	魚
@craft.quest.fisher-job-2.text	釣河鱸。進度在死亡時重置。
@craft.quest.fisher-job-2.unit	魚
@craft.quest.fisher-job-3.text	在岸邊釣河鱸。
@craft.quest.fisher-job-3.unit	魚
@craft.quest.fisher-job-4.text	釣河鱸。跑魚會重置進度。
@craft.quest.fisher-job-4.unit	魚
@craft.quest.fisher-special-1.text	在船上釣河鱸。
@craft.quest.fisher-special-1.unit	魚
@craft.quest.fisher-special-2.text	雨天釣河鱸。
@craft.quest.fisher-special-2.unit	魚
@craft.quest.fisher-job-1-v2.text	釣梭子魚。
@craft.quest.fisher-job-1-v2.unit	魚
@craft.quest.fisher-job-1-v3.text	釣巨魔魚。
@craft.quest.fisher-job-1-v3.unit	魚
@craft.quest.fisher-job-2-v2.text	釣梭子魚。進度在死亡時重置。
@craft.quest.fisher-job-2-v2.unit	魚
@craft.quest.fisher-job-2-v3.text	釣巨魔魚。進度在死亡時重置。
@craft.quest.fisher-job-2-v3.unit	魚
@craft.quest.fisher-job-3-v2.text	在岸邊釣梭子魚。
@craft.quest.fisher-job-3-v2.unit	魚
@craft.quest.fisher-job-3-v3.text	在岸邊釣巨魔魚。
@craft.quest.fisher-job-3-v3.unit	魚
@craft.quest.fisher-job-4-v2.text	釣梭子魚。跑魚會重置進度。
@craft.quest.fisher-job-4-v2.unit	魚
@craft.quest.fisher-job-4-v3.text	釣巨魔魚。跑魚會重置進度。
@craft.quest.fisher-job-4-v3.unit	魚
@craft.quest.fisher-special-1-v2.text	在船上釣梭子魚。
@craft.quest.fisher-special-1-v2.unit	魚
@craft.quest.fisher-special-1-v3.text	在船上釣巨魔魚。
@craft.quest.fisher-special-1-v3.unit	魚
@craft.quest.fisher-special-2-v2.text	雨天釣梭子魚。
@craft.quest.fisher-special-2-v2.unit	魚
@craft.quest.fisher-special-2-v3.text	雨天釣巨魔魚。
@craft.quest.fisher-special-2-v3.unit	魚
@craft.quest.forager-job-2.text	採集野生覆盆子。
@craft.quest.forager-job-2.unit	物件
@craft.quest.forager-job-3.text	採集野生蘑菇。
@craft.quest.forager-job-3.unit	物件
@craft.quest.forager-job-4.text	採收至少 2 種不同的天然可採集資源。
@craft.quest.forager-job-4.unit	物件
@craft.quest.forager-special-1.text	夜間手持火把採收天然可採集資源。
@craft.quest.forager-special-1.unit	物件
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.text	採集野生薊草。
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.unit	物件
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.text	摧毀野生覆盆子叢。每個職業階段限一次。
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.unit	灌木
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.text	摧毀野生藍莓叢。每個職業階段限一次。
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.unit	灌木
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.text	摧毀野生雲莓叢。每個職業階段限一次。
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.unit	灌木
@craft.quest.forager-job-2-v2.text	採集野生藍莓。
@craft.quest.forager-job-2-v2.unit	物件
@craft.quest.forager-job-2-v3.text	採集野生雲莓。
@craft.quest.forager-job-2-v3.unit	物件
@craft.quest.forager-job-3-v2.text	採集野生黃蘑菇。
@craft.quest.forager-job-3-v2.unit	物件
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.text	把覆盆子扔下山。物品須水平飛行至少 30 米並下落 20 米。
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.unit	件物品
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.text	把蘑菇扔下山。物品須水平飛行至少 30 米並下落 20 米。
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.unit	件物品
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.text	把藍莓扔下山。物品須水平飛行至少 30 米並下落 20 米。
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.unit	件物品
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.text	把黃蘑菇扔下山。物品須水平飛行至少 30 米並下落 20 米。
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.unit	件物品
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.text	把雲莓扔下山。物品須水平飛行至少 30 米並下落 20 米。
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.unit	件物品
@craft.quest.beekeeper-job-1.text	從自己的蜂巢收集蜂蜜。
@craft.quest.beekeeper-job-1.unit	蜂蜜
@craft.quest.beekeeper-job-2.text	採收已完全儲滿蜂蜜的蜂巢。
@craft.quest.beekeeper-job-2.unit	蜂巢
@craft.quest.beekeeper-job-3.text	從出蜜中的蜂巢收集蜂蜜。每個不同蜂巢計一次。
@craft.quest.beekeeper-job-3.unit	蜂巢
@craft.quest.beekeeper-special-1.text	雨天從自己的蜂巢收集蜂蜜。
@craft.quest.beekeeper-special-1.unit	蜂蜜
@craft.quest.brewer-job-1.text	用需要工作臺 1 級的配方完成蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-1.unit	批
@craft.quest.brewer-job-3.text	用需要工作臺 1 級的配方，完成至少 2 種不同的蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-3.unit	批
@craft.quest.brewer-job-4.text	用需要工作臺 1 級的配方製作數批武器油。
@craft.quest.brewer-job-4.unit	批
@craft.quest.brewer-special-2.text	徒步運送三批你親自完成的酒。
@craft.quest.brewer-special-2.unit	米
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.text	用需要工作臺 2 級的配方完成蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.unit	批
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.text	用需要工作臺 3 級的配方完成蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.unit	批
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.text	用需要工作臺 4 級的配方完成蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.unit	批
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.text	用需要工作臺 5 級的配方完成蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.unit	批
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.text	用需要工作臺 2 級的配方，完成至少 2 種不同的蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.unit	批
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.text	用需要工作臺 3 級的配方，完成至少 2 種不同的蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.unit	批
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.text	用需要工作臺 4 級的配方，完成至少 2 種不同的蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.unit	批
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.text	用需要工作臺 5 級的配方，完成至少 2 種不同的蜜酒批次。
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.unit	批
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.text	用需要工作臺 2 級的配方製作數批武器油。
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.unit	批
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.text	用需要工作臺 3 級的配方製作數批武器油。
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.unit	批
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.text	用需要工作臺 4 級的配方製作數批武器油。
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.unit	批
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.text	用需要工作臺 5 級的配方製作數批武器油。
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.unit	批
@craft.quest.pathfinder-job-1.text	徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-job-1.unit	米
@craft.quest.pathfinder-job-3.text	在海岸附近徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-job-3.unit	米
@craft.quest.pathfinder-job-4.text	徒步旅行。死亡時進度重置。
@craft.quest.pathfinder-job-4.unit	米
@craft.quest.pathfinder-special-1.text	徒步旅行並回到任務釋出點 30 米內。傳送會重置進度。
@craft.quest.pathfinder-special-1.unit	米後返回
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.text	在草地徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.text	在黑森林徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.text	在沼澤徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.text	在山地徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.text	在平原徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.text	在迷霧之地徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.unit	米
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.text	在灰燼之地徒步旅行。
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.unit	米
@craft.quest.delver-job-1.text	首次開啟未動過的箱子。
@craft.quest.delver-job-1.unit	箱子
@craft.quest.delver-job-3.text	首次在地表遺跡中開啟未動過的箱子。
@craft.quest.delver-job-3.unit	箱子
@craft.quest.delver-job-4.text	首次開啟未動過的箱子。死亡時進度重置。
@craft.quest.delver-job-4.unit	箱子
@craft.quest.delver-special-2.text	在不依靠自己光源的情況下，首次於地牢內開啟未動過的箱子。
@craft.quest.delver-special-2.unit	箱子
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.text	從地穴天然物件收集焰靈之核。
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.unit	物件
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.text	從地穴天然物件收集霜龍淋巴。
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.unit	物件
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.text	在地穴中擊殺敵人。多次進入可累計。
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.unit	敵人
@craft.quest.delver-clear-troll.text	在巨魔洞穴中擊殺敵人。多次進入可累計。
@craft.quest.delver-clear-troll.unit	敵人
@craft.quest.delver-clear-crypt.text	在地下聖堂中擊殺敵人。多次進入可累計。
@craft.quest.delver-clear-crypt.unit	敵人
@craft.quest.delver-clear-frost.text	在冰霜洞穴中擊殺敵人。多次進入可累計。
@craft.quest.delver-clear-frost.unit	敵人
@craft.quest.delver-clear-mine.text	在腐疫礦區中擊殺敵人。多次進入可累計。
@craft.quest.delver-clear-mine.unit	敵人
@craft.quest.delver-clear-putrid.text	在腐朽之穴中擊殺敵人。多次進入可累計。
@craft.quest.delver-clear-putrid.unit	敵人
@ui.craft.badge.task-counter	{0}：{1:N0} / {2:N0}
@craft.chunk.road.road3.5.name	獵首者
@craft.chunk.road.road3.7.name	獵首者
@craft.chunk.cf29.name	獵首者
@craft.chunk.forge.runecarver.2.name	符文雕刻師
@craft.chunk.road.road3.3.name	獵首者
@craft.chunk.road.road3.6.name	獵首者
@craft.chunk.forge.runecarver.5.name	符文雕刻師
@craft.chunk.forge.runecarver.7.name	符文雕刻師
@craft.chunk.forge.runecarver.6.name	符文雕刻師
@craft.chunk.forge.runecarver.4.name	符文雕刻師
@craft.chunk.forge.runecarver.3.name	符文雕刻師
@craft.chunk.forge.runecarver.1.name	符文雕刻師
@craft.chunk.road.road3.1.name	獵首者
@craft.chunk.road.road3.2.name	獵首者
@craft.chunk.road.road3.7.moved.name	獵首者
@craft.quest.miner-job-1.hud	挖石或挖礦 · 石
@craft.quest.miner-job-3.hud	挖石或挖礦
@craft.quest.miner-job-4.hud	挖石或挖礦 · 石 · 海岸附近
@craft.quest.miner-special-1.hud	挖空礦脈 · 銀
@craft.quest.miner-special-2.hud	把材料扔進大海 · 銅 · 僅計親手取得的材料
@craft.quest.miner-special-3.hud	背著滿組礦石死去 · 銅 · 僅計親自獲取的材料
@craft.quest.miner-special-4.hud	運礦過傳送門 · 銅 · 僅計親自獲取的材料
@craft.quest.miner-job-2-resource-1.hud	挖石或挖礦 · 銅
@craft.quest.miner-job-2-resource-2.hud	挖石或挖礦 · 錫
@craft.quest.miner-job-2-resource-3.hud	挖石或挖礦 · 鐵
@craft.quest.miner-job-2-resource-4.hud	挖石或挖礦 · 銀
@craft.quest.miner-special-2-v2.hud	把材料扔進大海 · 錫 · 僅計親手取得的材料
@craft.quest.miner-special-2-v3.hud	把材料扔進大海 · 鐵 · 僅計親手取得的材料
@craft.quest.miner-special-2-v4.hud	把材料扔進大海 · 銀 · 僅計親手取得的材料
@craft.quest.miner-special-3-v2.hud	背著滿組礦石死去 · 錫 · 僅計親自獲取的材料
@craft.quest.miner-special-3-v3.hud	背著滿組礦石死去 · 鐵 · 僅計親自獲取的材料
@craft.quest.miner-special-3-v4.hud	背著滿組礦石死去 · 銀 · 僅計親自獲取的材料
@craft.quest.miner-special-4-v2.hud	運礦過傳送門 · 錫 · 僅計親自獲取的材料
@craft.quest.miner-special-4-v3.hud	運礦過傳送門 · 鐵 · 僅計親自獲取的材料
@craft.quest.miner-special-4-v4.hud	運礦過傳送門 · 銀 · 僅計親自獲取的材料
@craft.quest.smith-job-1.hud	製作鐵匠裝備 · 工作臺 1 級
@craft.quest.smith-job-3.hud	升級鐵匠裝備 · 工作臺 1 級
@craft.quest.smith-special-1.hud	使用你製作的金屬工具乾活
@craft.quest.smith-custom-1790863470050.hud	修理損壞的鐵匠裝備 · 工作臺 1 級
@craft.quest.smith-job-1-level-2.hud	製作鐵匠裝備 · 工作臺 2 級
@craft.quest.smith-job-1-level-3.hud	製作鐵匠裝備 · 工作臺 3 級
@craft.quest.smith-job-1-level-4.hud	製作鐵匠裝備 · 工作臺 4 級
@craft.quest.smith-job-1-level-5.hud	製作鐵匠裝備 · 工作臺 5 級
@craft.quest.smith-job-3-level-2.hud	升級鐵匠裝備 · 工作臺 2 級
@craft.quest.smith-job-3-level-3.hud	升級鐵匠裝備 · 工作臺 3 級
@craft.quest.smith-job-3-level-4.hud	升級鐵匠裝備 · 工作臺 4 級
@craft.quest.smith-job-3-level-5.hud	升級鐵匠裝備 · 工作臺 5 級
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-2.hud	修理損壞的鐵匠裝備 · 工作臺 2 級
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-3.hud	修理損壞的鐵匠裝備 · 工作臺 3 級
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-4.hud	修理損壞的鐵匠裝備 · 工作臺 4 級
@craft.quest.smith-custom-1790863470050-level-5.hud	修理損壞的鐵匠裝備 · 工作臺 5 級
@craft.quest.smith-job-2-resource-1.hud	熔煉金屬錠 · 銅
@craft.quest.smith-job-2-resource-2.hud	熔煉金屬錠 · 錫
@craft.quest.smith-job-2-resource-3.hud	熔煉金屬錠 · 鐵
@craft.quest.smith-job-2-resource-4.hud	熔煉金屬錠 · 銀
@craft.quest.smith-job-2-resource-5.hud	熔煉金屬錠 · 黑金屬
@craft.quest.smith-ingots-sea-copper.hud	把材料扔進大海 · 銅
@craft.quest.smith-ingots-sea-tin.hud	把材料扔進大海 · 錫
@craft.quest.smith-ingots-sea-bronze.hud	把材料扔進大海 · 青銅
@craft.quest.smith-ingots-sea-iron.hud	把材料扔進大海 · 鐵
@craft.quest.smith-ingots-sea-silver.hud	把材料扔進大海 · 銀
@craft.quest.smith-ingots-sea-blackmetal.hud	把材料扔進大海 · 黑金屬
@craft.quest.woodcutter-job-1.hud	放倒山毛櫸
@craft.quest.woodcutter-job-2.hud	延續砍伐連擊
@craft.quest.woodcutter-job-3.hud	放倒你親手種下的山毛櫸
@craft.quest.woodcutter-job-4.hud	放倒樹木
@craft.quest.woodcutter-special-1.hud	放倒古樹
@craft.quest.woodcutter-special-2.hud	用倒下的樹壓倒別的樹
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-1.hud	放倒山毛櫸
@craft.quest.woodcutter-job-1-resource-2.hud	放倒樺樹
@craft.quest.woodcutter-job-3-v2.hud	放倒你親手種下的松樹
@craft.quest.woodcutter-job-3-v3.hud	放倒你親手種下的樺樹
@craft.quest.woodcutter-burn-wood.hud	在營火中燒柴 · 木柴
@craft.quest.woodcutter-burn-core.hud	在營火中燒柴 · 圓木
@craft.quest.woodcutter-burn-fine.hud	在營火中燒柴 · 細木
@craft.quest.woodcutter-burn-bark.hud	在營火中燒柴 · 古樹皮
@craft.quest.woodcutter-burn-yggdrasil.hud	在營火中燒柴 · 世界樹木材
@craft.quest.woodcutter-burn-ash.hud	在營火中燒柴 · 灰燼之木
@craft.quest.builder-job-1.hud	搭建永久建築件 · 木件
@craft.quest.builder-job-2.hud	搭建遮蔽屋頂
@craft.quest.builder-job-3.hud	恢復建築耐久
@craft.quest.builder-job-4.hud	放置並新增燃料光源
@craft.quest.builder-special-1.hud	在雨夜中安身
@craft.quest.builder-job-1-core.hud	搭建永久建築件 · 圓木件
@craft.quest.builder-job-1-stone.hud	搭建永久建築件 · 石
@craft.quest.builder-job-1-iron.hud	搭建永久建築件 · 鐵
@craft.quest.builder-job-1-crystal.hud	搭建永久建築件 · 水晶件
@craft.quest.builder-job-1-darkwood.hud	搭建永久建築件 · 暗木件
@craft.quest.builder-job-1-marble.hud	搭建永久建築件 · 黑大理石件
@craft.quest.builder-job-1-grausten.hud	搭建永久建築件 · 灰石件
@craft.quest.builder-job-1-ashwood.hud	搭建永久建築件 · 灰燼之木件
@craft.quest.builder-custom-1790870943723.hud	拆解廢墟
@craft.quest.shipwright-job-1.hud	掌舵航行 · 米
@craft.quest.shipwright-job-3.hud	掌舵航行 · 滿艙時 · 米
@craft.quest.shipwright-job-4.hud	掌舵航行 · 米
@craft.quest.shipwright-special-1.hud	掌舵航行 · 海洋中 · 米
@craft.quest.shipwright-special-2.hud	掌舵航行 · 逆風 · 米
@craft.quest.hunter-job-1.hud	獵捕野生動物 · 鬢豬
@craft.quest.hunter-job-2.hud	獵捕野生動物 · 鬢豬 · 一擊致命
@craft.quest.hunter-job-3.hud	獵捕野生動物
@craft.quest.hunter-job-4.hud	獵捕野生動物 · 鬢豬
@craft.quest.hunter-special-2.hud	獵捕野生動物 · 鬢豬 · 一擊致命
@craft.quest.hunter-job-1-v2.hud	獵捕野生動物 · 鹿
@craft.quest.hunter-job-1-v3.hud	獵捕野生動物 · 狼
@craft.quest.hunter-job-2-v2.hud	獵捕野生動物 · 鹿 · 一擊致命
@craft.quest.hunter-job-2-v3.hud	獵捕野生動物 · 狼 · 一擊致命
@craft.quest.hunter-job-4-v2.hud	獵捕野生動物 · 鹿
@craft.quest.hunter-job-4-v3.hud	獵捕野生動物 · 狼
@craft.quest.hunter-special-2-v2.hud	獵捕野生動物 · 鹿 · 一擊致命
@craft.quest.hunter-special-2-v3.hud	獵捕野生動物 · 狼 · 一擊致命
@craft.quest.hunter-custom-1790871120847.hud	追獵並擊殺一頭鹿 · 鹿 · 米
@craft.quest.hunter-job-1-lox.hud	獵捕野生動物 · 平原氂牛
@craft.quest.hunter-job-1-hare.hud	獵捕野生動物
@craft.quest.hunter-job-1-asksvin.hud	獵捕野生動物
@craft.quest.hunter-job-2-lox.hud	獵捕野生動物 · 平原氂牛 · 一擊致命
@craft.quest.hunter-job-2-hare.hud	獵捕野生動物 · 一擊致命
@craft.quest.hunter-job-2-asksvin.hud	獵捕野生動物 · 一擊致命
@craft.quest.hunter-job-4-lox.hud	獵捕野生動物 · 平原氂牛
@craft.quest.hunter-job-4-hare.hud	獵捕野生動物
@craft.quest.hunter-job-4-asksvin.hud	獵捕野生動物
@craft.quest.hunter-special-2-lox.hud	獵捕野生動物 · 平原氂牛 · 一擊致命
@craft.quest.hunter-special-2-hare.hud	獵捕野生動物 · 一擊致命
@craft.quest.hunter-special-2-asksvin.hud	獵捕野生動物 · 一擊致命
@craft.quest.armorer-job-1.hud	製作皮匠裝備 · 工作臺 1 級
@craft.quest.armorer-job-2.hud	升級皮匠裝備 · 工作臺 1 級
@craft.quest.armorer-job-4.hud	生產線
@craft.quest.armorer-special-1.hud	身穿自制護甲生存
@craft.quest.armorer-job-1-level-2.hud	製作皮匠裝備 · 工作臺 2 級
@craft.quest.armorer-job-1-level-3.hud	製作皮匠裝備 · 工作臺 3 級
@craft.quest.armorer-job-1-level-4.hud	製作皮匠裝備 · 工作臺 4 級
@craft.quest.armorer-job-1-level-5.hud	製作皮匠裝備 · 工作臺 5 級
@craft.quest.armorer-job-2-level-2.hud	升級皮匠裝備 · 工作臺 2 級
@craft.quest.armorer-job-2-level-3.hud	升級皮匠裝備 · 工作臺 3 級
@craft.quest.armorer-job-2-level-4.hud	升級皮匠裝備 · 工作臺 4 級
@craft.quest.armorer-job-2-level-5.hud	升級皮匠裝備 · 工作臺 5 級
@craft.quest.herder-job-1.hud	馴化野生動物 · 鬢豬
@craft.quest.herder-job-2.hud	撫育幼獸 · 鬢豬
@craft.quest.herder-job-3.hud	餵食馴養動物 · 鬢豬
@craft.quest.herder-job-4.hud	撫育幼獸 · 鬢豬
@craft.quest.herder-special-1.hud	牽一對動物 · 鬢豬 · 米
@craft.quest.herder-job-1-v2.hud	馴化野生動物 · 狼
@craft.quest.herder-job-1-v3.hud	馴化野生動物 · 平原氂牛
@craft.quest.herder-job-2-v2.hud	撫育幼獸 · 狼
@craft.quest.herder-job-2-v3.hud	撫育幼獸 · 平原氂牛
@craft.quest.herder-job-3-v2.hud	餵食馴養動物 · 狼
@craft.quest.herder-job-3-v3.hud	餵食馴養動物 · 平原氂牛
@craft.quest.herder-job-4-v2.hud	撫育幼獸 · 狼
@craft.quest.herder-job-4-v3.hud	撫育幼獸 · 平原氂牛
@craft.quest.herder-special-1-v2.hud	牽一對動物 · 狼 · 米
@craft.quest.herder-special-1-v3.hud	牽一對動物 · 平原氂牛 · 米
@craft.quest.farmer-job-2.hud	培育種株 · 胡蘿蔔
@craft.quest.farmer-job-3.hud	採收作物 · 胡蘿蔔
@craft.quest.farmer-special-2.hud	採收作物 · 胡蘿蔔 · 夜間
@craft.quest.farmer-job-1-resource-1.hud	採收作物 · 胡蘿蔔
@craft.quest.farmer-job-1-resource-2.hud	採收作物 · 蕪菁
@craft.quest.farmer-job-1-resource-3.hud	採收作物 · 洋蔥
@craft.quest.farmer-job-1-resource-4.hud	採收作物 · 大麥
@craft.quest.farmer-job-1-resource-5.hud	採收作物 · 亞麻
@craft.quest.farmer-job-2-v2.hud	培育種株 · 蕪菁
@craft.quest.farmer-job-2-v3.hud	培育種株 · 洋蔥
@craft.quest.farmer-job-3-v2.hud	採收作物 · 蕪菁
@craft.quest.farmer-job-3-v3.hud	採收作物 · 洋蔥
@craft.quest.farmer-special-2-v2.hud	採收作物 · 蕪菁 · 夜間
@craft.quest.farmer-special-2-v3.hud	採收作物 · 洋蔥 · 夜間
@craft.quest.cook-job-1.hud	烹飪 · 工作臺 1 級
@craft.quest.cook-job-2.hud	烹飪 · 火上烹製
@craft.quest.cook-job-3.hud	烹飪 · 工作臺 1 級
@craft.quest.cook-special-1.hud	在遠處營火烹飪
@craft.quest.cook-job-1-level-2.hud	烹飪 · 工作臺 2 級
@craft.quest.cook-job-1-level-3.hud	烹飪 · 工作臺 3 級
@craft.quest.cook-job-1-level-4.hud	烹飪 · 工作臺 4 級
@craft.quest.cook-job-1-level-5.hud	烹飪 · 工作臺 5 級
@craft.quest.cook-job-3-level-2.hud	烹飪 · 工作臺 2 級
@craft.quest.cook-job-3-level-3.hud	烹飪 · 工作臺 3 級
@craft.quest.cook-job-3-level-4.hud	烹飪 · 工作臺 4 級
@craft.quest.cook-job-3-level-5.hud	烹飪 · 工作臺 5 級
@craft.quest.fisher-job-1.hud	釣魚 · 河鱸
@craft.quest.fisher-job-2.hud	釣魚 · 河鱸
@craft.quest.fisher-job-3.hud	釣魚 · 河鱸 · 岸邊
@craft.quest.fisher-job-4.hud	釣魚 · 河鱸
@craft.quest.fisher-special-1.hud	釣魚 · 河鱸 · 船上
@craft.quest.fisher-special-2.hud	釣魚 · 河鱸 · 雨天
@craft.quest.fisher-job-1-v2.hud	釣魚 · 梭子魚
@craft.quest.fisher-job-1-v3.hud	釣魚 · 巨魔魚
@craft.quest.fisher-job-2-v2.hud	釣魚 · 梭子魚
@craft.quest.fisher-job-2-v3.hud	釣魚 · 巨魔魚
@craft.quest.fisher-job-3-v2.hud	釣魚 · 梭子魚 · 岸邊
@craft.quest.fisher-job-3-v3.hud	釣魚 · 巨魔魚 · 岸邊
@craft.quest.fisher-job-4-v2.hud	釣魚 · 梭子魚
@craft.quest.fisher-job-4-v3.hud	釣魚 · 巨魔魚
@craft.quest.fisher-special-1-v2.hud	釣魚 · 梭子魚 · 船上
@craft.quest.fisher-special-1-v3.hud	釣魚 · 巨魔魚 · 船上
@craft.quest.fisher-special-2-v2.hud	釣魚 · 梭子魚 · 雨天
@craft.quest.fisher-special-2-v3.hud	釣魚 · 巨魔魚 · 雨天
@craft.quest.forager-job-2.hud	採集野生資源 · 覆盆子
@craft.quest.forager-job-3.hud	採集野生資源 · 蘑菇
@craft.quest.forager-job-4.hud	採集野生資源
@craft.quest.forager-special-1.hud	採集野生資源 · 夜間
@craft.quest.forager-job-1-resource-2.hud	採集野生資源 · 薊草
@craft.quest.forager-custom-1790864781509.hud	摧毀漿果叢 · 覆盆子
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v2.hud	摧毀漿果叢 · 藍莓
@craft.quest.forager-custom-1790864781509-v3.hud	摧毀漿果叢 · 雲莓
@craft.quest.forager-job-2-v2.hud	採集野生資源 · 藍莓
@craft.quest.forager-job-2-v3.hud	採集野生資源 · 雲莓
@craft.quest.forager-job-3-v2.hud	採集野生資源 · 黃蘑菇
@craft.quest.forager-food-wind-raspberry.hud	扔食物下山 · 覆盆子
@craft.quest.forager-food-wind-mushroom.hud	扔食物下山 · 蘑菇
@craft.quest.forager-food-wind-blueberry.hud	扔食物下山 · 藍莓
@craft.quest.forager-food-wind-yellow-mushroom.hud	扔食物下山 · 黃蘑菇
@craft.quest.forager-food-wind-cloudberry.hud	扔食物下山 · 雲莓
@craft.quest.beekeeper-job-1.hud	採收蜂蜜
@craft.quest.beekeeper-job-2.hud	採收滿額蜂巢
@craft.quest.beekeeper-job-3.hud	採收不同的蜂巢
@craft.quest.beekeeper-special-1.hud	採收蜂蜜 · 雨天
@craft.quest.brewer-job-1.hud	完成蜜酒批次 · 工作臺 1 級
@craft.quest.brewer-job-3.hud	完成蜜酒批次 · 工作臺 1 級
@craft.quest.brewer-job-4.hud	製作武器油 · 工作臺 1 級
@craft.quest.brewer-special-2.hud	徒步運送酒 · 米
@craft.quest.brewer-job-1-level-2.hud	完成蜜酒批次 · 工作臺 2 級
@craft.quest.brewer-job-1-level-3.hud	完成蜜酒批次 · 工作臺 3 級
@craft.quest.brewer-job-1-level-4.hud	完成蜜酒批次 · 工作臺 4 級
@craft.quest.brewer-job-1-level-5.hud	完成蜜酒批次 · 工作臺 5 級
@craft.quest.brewer-job-3-level-2.hud	完成蜜酒批次 · 工作臺 2 級
@craft.quest.brewer-job-3-level-3.hud	完成蜜酒批次 · 工作臺 3 級
@craft.quest.brewer-job-3-level-4.hud	完成蜜酒批次 · 工作臺 4 級
@craft.quest.brewer-job-3-level-5.hud	完成蜜酒批次 · 工作臺 5 級
@craft.quest.brewer-job-4-level-2.hud	製作武器油 · 工作臺 2 級
@craft.quest.brewer-job-4-level-3.hud	製作武器油 · 工作臺 3 級
@craft.quest.brewer-job-4-level-4.hud	製作武器油 · 工作臺 4 級
@craft.quest.brewer-job-4-level-5.hud	製作武器油 · 工作臺 5 級
@craft.quest.pathfinder-job-1.hud	徒步旅行 · 米
@craft.quest.pathfinder-job-3.hud	徒步旅行 · 海岸附近 · 米
@craft.quest.pathfinder-job-4.hud	徒步旅行 · 米
@craft.quest.pathfinder-special-1.hud	往返步行 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-meadows.hud	徒步旅行 · 草地 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-forest.hud	徒步旅行 · 黑森林 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-swamp.hud	徒步旅行 · 沼澤 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-mountain.hud	徒步旅行 · 山地 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-plains.hud	徒步旅行 · 平原 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-mistlands.hud	徒步旅行 · 迷霧之地 · 米
@craft.quest.pathfinder-biome-ashlands.hud	徒步旅行 · 灰燼之地 · 米
@craft.quest.delver-job-1.hud	開啟箱子
@craft.quest.delver-job-3.hud	開啟箱子 · 地表遺跡中
@craft.quest.delver-job-4.hud	開啟箱子
@craft.quest.delver-special-2.hud	開啟箱子 · 地牢內
@craft.quest.delver-job-2-resource-1.hud	收集地穴資源 · 焰靈之核
@craft.quest.delver-job-2-resource-2.hud	收集地穴資源 · 霜龍淋巴
@craft.quest.delver-custom-1790871662649.hud	擊殺地穴敵人 · 地穴
@craft.quest.delver-clear-troll.hud	擊殺地穴敵人 · 巨魔洞穴
@craft.quest.delver-clear-crypt.hud	擊殺地穴敵人 · 地下聖堂
@craft.quest.delver-clear-frost.hud	擊殺地穴敵人 · 冰霜洞穴
@craft.quest.delver-clear-mine.hud	擊殺地穴敵人 · 腐疫礦區
@craft.quest.delver-clear-putrid.hud	擊殺地穴敵人 · 腐朽之穴
@prof.bd3.a.extra	你自己的工作臺讓你可以在兩倍距離外建造。
@prof.ht2.a.extra	你射出的箭有機率留在命中的地方。
@prof.sl2.a.extra	允許用工具錘修理船隻，附近無需工作臺。
@prof.sl2.b.extra	允許用工具錘拆解船隻，附近無需工作臺。
@prof.wc2.a.extra	已由天賦樹開啟——現在效果加倍。
@prof.wc2.b.extra	整片樹林成排倒下：原木砸中它落下的任何東西。
@wiki.axe-work-speed.forms	揮斧速度
@wiki.pickaxe-work-speed.forms	鎬揮擊速度
@wiki.low-and-full.forms	低值與滿值
@wiki.combo-finisher.forms	連擊終結
@wiki.companion-states.forms	同伴狀態（在主人附近）
@wiki.consecutive-hits.forms	連續命中
@wiki.fortification.forms	工事
@wiki.target-distance.forms	附近與遠處敵人、附近敵人、遠處敵人
@wiki.accuracy.forms	射擊精度
@wiki.bow-draw.forms	開弓
@wiki.reload.forms	裝填
@wiki.projectile-volleys.forms	投射物齊射
@wiki.chain.forms	連鎖
@wiki.secondary.forms	副手攻擊
@wiki.elemental-split.forms	元素傷害與異常
@wiki.swimming.forms	游泳
@wiki.sailing.forms	航海
@wiki.small-tailwind.forms	微風助推
@wiki.ailment-gauge.forms	異常槽
@wiki.gauge-threshold.forms	槽位臨界值
@wiki.ailment-clusters.forms	異常與抗性
@wiki.bomb-return.forms	迴旋引信
@wiki.fall-tree.forms	墜落傷害
@wiki.knife-throw.forms	投擲匕首
@wiki.thrown-return.forms	迴旋投擲
@wiki.death-xp.forms	死亡損失經驗
@wiki.reeling.forms	收線速度
@wiki.missing-health.forms	缺失生命
@wiki.charged-attack.forms	蓄力攻擊
@wiki.hit-splash.forms	命中濺射
@wiki.shield.forms	符文護盾
@wiki.glance.forms	擦擊
@wiki.slide.forms	滑行
@wiki.eitr.forms	埃達之能
@wiki.stamina.forms	耐力
@wiki.sprint-attack.forms	衝刺打擊
@wiki.skill-factor.forms	技能倍率
@wiki.recent.forms	最近
@wiki.conditional-affix.forms	條件加成
@wiki.per-stat-affix.forms	來自其他屬性的加成
@wiki.affix-forms.forms	列隊成行
@wiki.series.forms	連擊，連擊，連擊連結
@wiki.crit.forms	暴擊
@wiki.stagger.forms	踉蹌
@wiki.stun-chance.forms	踉蹌機率
@wiki.mastery.forms	專精
@wiki.cross.forms	十字路口
@wiki.travel.forms	旅行節點
@wiki.keystone.forms	關鍵天賦
@wiki.knowledge-portal.forms	學識傳送門
@wiki.might.forms	力量
@wiki.finesse.forms	靈巧
@wiki.spirit.forms	智力
@wiki.weight.forms	負重
@wiki.parry.forms	招架
@wiki.parry-reply.forms	格擋與招架響應
@wiki.block.forms	格擋
@wiki.brew.forms	蜜酒藥力
@wiki.oil-strength.forms	油料效力
@wiki.oil.forms	油料
@wiki.potion-strength.forms	藥劑效力
@wiki.equipment-mobility.forms	裝備機動性
@wiki.block-force.forms	擊退強度
@wiki.parry-adrenaline.forms	招架獲得腎上腺素
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@wiki.physical.forms	物理傷害
@wiki.blunt.forms	粉碎傷害
@wiki.slash.forms	揮砍傷害
@wiki.pierce.forms	穿刺傷害
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@wiki.blast-resist.forms	抗爆性
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@wiki.enemy-accuracy.forms	敵人命中
@wiki.thorns.forms	荊棘
@wiki.fighting.forms	戰鬥方式
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@wiki.stacks.forms	堆疊
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@wiki.spirit-damage.forms	精神傷害
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@wiki.ailment-damage.forms	異常傷害
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@wiki.tool-splash.forms	工具濺射、採礦濺射、劈砍濺射
@wiki.regrowth.forms	再生，再生速度
@wiki.mass-pickup.forms	大規模採集
@wiki.fists.forms	拳
@wiki.fists-tool.forms	拳當工具
@wiki.one-handed.forms	單手武器
@wiki.dual-wield.forms	雙持武器
@wiki.two-handed.forms	雙手武器
@wiki.sword.forms	劍
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@wiki.pickaxe-damage.forms	鎬傷害
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@wiki.salvage.forms	回收
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@wiki.resistance-penetration.forms	抗性穿透
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@wiki.craft-bound-gear.forms	繫結裝備
@wiki.craft-shared-map.forms	共享地圖
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@wiki.craft-sliding-down-a-slope.forms	沿坡滑行
@wiki.craft-double-jump.forms	二段跳
@wiki.craft-wall-rebound.forms	蹬牆反彈
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@wiki.craft-rare-sight.forms	稀有之眼
@wiki.craft-nearby-chests--ammo-.forms	附近箱子（彈藥）
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@wiki.craft-clean-kill.forms	乾淨擊殺
@wiki.craft-pack-hunter.forms	群獵
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@wiki.craft-auto-repair.forms	自動修理
@wiki.craft-nearby-chests--armor-.forms	附近箱子（皮匠）
@wiki.craft-fitted-set.forms	合身套裝
@wiki.craft-padded-fit.forms	襯墊貼身
@wiki.craft-salvage--armor-.forms	皮匠回收
@wiki.craft-loom-chain.forms	織機鏈
@wiki.craft-anchor.forms	船錨
@wiki.craft-open-shipyard.forms	開啟造船廠
@wiki.craft-mending-at-sea.forms	海上修補
@wiki.craft-salvage-float.forms	回收浮箱
@wiki.craft-storm-keel.forms	風暴龍骨
@wiki.craft-harbor-mark.forms	海港標記
@wiki.craft-deep-hold.forms	深藏地窖
@wiki.craft-clean-trunk.forms	完整樹幹
@wiki.craft-timber-luck.forms	伐木運氣
@wiki.craft-clean-felling.forms	乾淨放倒
@wiki.craft-seed-scatter.forms	撒種
@wiki.craft-ancient-grain.forms	古穀物
@wiki.craft-steady-series.forms	穩定連擊
@wiki.craft-guided-fall.forms	可控墜落
@wiki.craft-open-air-bench.forms	露天工作臺
@wiki.craft-floor-as-roof.forms	地板當屋頂
@wiki.craft-every-door.forms	逢門自開
@wiki.craft-auto-doors.forms	自動門
@wiki.craft-nearby-chests--building-.forms	附近箱子（建造）
@wiki.craft-light-frame.forms	輕量框架
@wiki.craft-weatherproof.forms	抗風擋雨
@wiki.craft-hugin-s-flight.forms	福金之飛
@wiki.craft-clean-split.forms	乾淨劈分
@wiki.craft-ore-portals.forms	礦石傳送門
@wiki.craft-ore-sight.forms	礦石之眼
@wiki.craft-hidden-vein.forms	隱匿礦脈
@wiki.craft-cascade.forms	連鎖
@wiki.craft-smelted-lode.forms	熔煉礦脈
@wiki.craft-precise-strike.forms	精準打擊
@wiki.craft-nearby-chests--weapons-.forms	附近箱子（鐵匠）
@wiki.craft-master-s-mark.forms	師者印記
@wiki.craft-chest-feed.forms	寶箱補給
@wiki.craft-salvage.forms	鐵匠回收
@wiki.craft-balanced-blade.forms	均衡之刃
@wiki.craft-whetstones.forms	磨石
@wiki.craft-forge-comfort.forms	熔爐舒適
@wiki.craft-hive-chain.forms	蜂巢鏈
@wiki.craft-cosy-hives.forms	安適蜂巢
@wiki.craft-guard-bees.forms	護衛蜂
@wiki.craft-wildflower-meadow.forms	野花草甸
@wiki.craft-swarm-split.forms	分蜂
@wiki.craft-winter-hive.forms	越冬蜂箱
@wiki.craft-honey-stores.forms	蜂蜜儲量
@wiki.craft-nearby-chests--brewing-.forms	附近箱子（釀造）
@wiki.craft-double-batch.forms	雙倍批次
@wiki.craft-open-air-cellar.forms	露天酒窖
@wiki.craft-brewmaster-s-eye.forms	釀酒師之眼
@wiki.craft-strong-cask.forms	堅固木桶
@wiki.craft-taste-test.forms	嘗味
@wiki.craft-aged-mead.forms	陳釀蜜酒
@wiki.craft-forager-s-nose.forms	採集者之鼻
@wiki.craft-weightless-forage.forms	零重採集
@wiki.craft-windfall.forms	風落之財
@wiki.craft-cuttings.forms	扦插
@wiki.craft-double-pick.forms	雙倍採集
@wiki.craft-night-forager.forms	夜行採集者
@wiki.craft-snacking.forms	吃零食
@wiki.craft-broad-sowing.forms	廣撒種
@wiki.craft-any-soil.forms	任意土壤
@wiki.craft-wild-sowing.forms	野生播種
@wiki.craft-scarecrow.forms	稻草人
@wiki.craft-irrigation.forms	灌溉
@wiki.craft-quick-replant.forms	快速補種
@wiki.craft-bed-watch.forms	床榻守望
@wiki.craft-tight-beds.forms	緊湊苗床
@wiki.craft-shoal-sight.forms	魚群之眼
@wiki.craft-native-bait.forms	本土魚餌
@wiki.craft-sea-legs.forms	航海腿腳
@wiki.craft-deep-cast.forms	深層澆鑄
@wiki.craft-line-keeper.forms	持線人
@wiki.craft-quick-haul.forms	快速搬運
@wiki.craft-fresh-kitchen.forms	新鮮廚房
@wiki.craft-watchful-cook.forms	留心的廚師
@wiki.craft-nearby-chests--cooking-.forms	附近箱子（烹飪）
@wiki.craft-double-pot.forms	雙鍋
@wiki.craft-hearth-comfort.forms	灶臺舒適
@wiki.craft-batch-cook.forms	批次烹飪
@wiki.craft-kitchen-bell.forms	廚房鈴
@wiki.prof:off.title	天賦已關閉
@wiki.prof:off.text	已被伺服器管理員停用。停用期間該天賦無法選擇，也不提供任何效果。
@ui.craft.badge.xp-term	經驗
Steady Swim	沈穩之泳
@ui.salvage.hint2	在其製作臺使用回收標籤頁（或 Alt + 右鍵）：返還一半材料
@ui.craft.quest-complete	職業任務完成：+{0} 經驗
@ui.craft.no-points	沒有剩餘製作點數
@ui.crafttree.cant-drop	無法退還：已點節點中存在依賴它的節點
@ui.craft.badge.earn-tasks	完成 {0} 個職業任務以開啟你選擇的區域
@ui.craft.option-click-switch	左鍵按住本視窗；點選選項切換到它
@ui.craft.option-swap-cost	切換消耗 {0}
@ui.craft.option-pending	已標記待學習 · 點選選項更換 · 在下方應用
@ui.craft.option-click-take	左鍵按住本視窗；點選選項即以其選取節點
@ui.craft.node-pending	已標記待學習 · 再點一次取消
@ui.craft.reroll-tomorrow	明天
@ui.craft.badge.tasks-done	任務 · 已完成 {0}/{1}
@ui.craft.badge.unlocks	可開啟的區域：{0}
@ui.xp.biome-penalty	經驗懲罰 -{0}%
@ui.xp.biome-penalty.topic	群系經驗懲罰
@ui.xp.area-level	區域等級 {0}
@ui.xp.area-level.topic	區域等級
@ui.xp.area-level.tip	你所在群系的等級。你的等級：{0}。
@ui.craft.badge.earn-task	完成一個職業任務以開啟你選擇的區域
@opt.b1360.extra	被招架的敵方投射物以 100% 傷害飛回攻擊者，途中不斷加速。
@opt.b1361.extra	被招架的敵方投射物以 100% 傷害飛回攻擊者，途中不斷加速。
@opt.b1362.extra	被招架的敵方投射物以 100% 傷害飛回攻擊者，途中不斷加速。
@opt.b1363.extra	被招架的敵方投射物以 100% 傷害飛回攻擊者，途中不斷加速。
@opt.b1364.extra	被招架的敵方投射物以 100% 傷害飛回攻擊者，途中不斷加速。
@opt.b1365.extra	被招架的敵方投射物以 100% 傷害飛回攻擊者，途中不斷加速。
@opt.o173	精準之拳
@opt.o174	精準之拳
@opt.o175	精準之拳
@own9211	劍術專精
@opt.o176	精準之刃
@own9212	弓術專精
@opt.o177	精準之箭
@own9213	弩術專精
@opt.o178	精準弩箭
@own9214	挑戰者
@own9216	跳躍專精
@own9217	跳躍專精
@own9218	跳躍專精
@opt.jump-double	二段跳
@opt.jump-wall	蹬牆反彈
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.gen	皮匠裝備耐久
@attr.ArmorCraftDurabilityPct.name	皮匠裝備耐久
@attr.ArmorCraftSpeedPct.gen	皮匠裝備製作速度
@attr.ArmorCraftSpeedPct.name	皮匠裝備製作速度
@attr.ArmorExtraLevelChance.gen	皮匠裝備額外品質
@attr.ArmorExtraLevelChance.name	皮匠裝備額外品質
@attr.ArmorSaveChance.gen	皮匠裝備材料節省
@attr.ArmorSaveChance.name	皮匠裝備材料節省
@attr.ExtraLevelChance.gen	鐵匠裝備額外品質
@attr.ExtraLevelChance.name	鐵匠裝備額外品質
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.gen	鐵匠裝備耐久
@attr.WeaponCraftDurabilityPct.name	鐵匠裝備耐久
@attr.WeaponCraftSpeedPct.gen	鐵匠裝備製作速度
@attr.WeaponCraftSpeedPct.name	鐵匠裝備製作速度
@attr.WeaponSaveChance.gen	鐵匠裝備材料節省
@attr.WeaponSaveChance.name	鐵匠裝備材料節省
@craft-smith-fitted-plate	合身甲板
@craft-smith-fitted-plate.extra	製作或升級<link="heavy-armour">重甲</link>時有 {craft.affix.chance} 機率附加提高護甲的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@craft-tanner-balanced-grip	均衡握柄
@craft-tanner-balanced-grip.extra	使用<link="tanner-equipment">皮匠</link>材料製作或升級武器時，有 {craft.affix.chance} 機率附加降低攻擊<link="stamina">耐力</link>消耗的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@craft-tanner-grip	均衡握柄
@craft-tanner-grip.extra	使用<link="tanner-equipment">皮匠</link>材料製作或升級武器時，有 {craft.affix.chance} 機率附加降低攻擊<link="stamina">耐力</link>消耗的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.hint	下刀之前，毛皮與木料都量兩遍。邊角料裡不留任何有用之物。
@craft.chunk.beast.armorer.1-m2.name	皮匠 1 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.1.hint	工作臺旁散落著皮革、骨頭與木料邊角。耐心的雙手不用一塊金屬，也能造出結實的裝備。
@craft.chunk.beast.armorer.1.name	皮匠 1 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.hint	油脂浸透的毛皮、筋腱加縫的接縫，扛得住一個個寒冬。皮衣旁的弓，也是同樣耐心的手藝。
@craft.chunk.beast.armorer.2-m2.name	皮匠 2 · 2
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.hint	錐子翻飛，木屑在工作臺下積起。忙碌的雙手趕在爐火燃盡前完成甲衣與長弓。
@craft.chunk.beast.armorer.2-m3.name	皮匠 2 · 3
@craft.chunk.beast.armorer.2-m4.name	皮匠 2 · 4
@craft.chunk.beast.armorer.2.hint	燈光下，巨魔皮與狼皮再被清點。皮匠熟知每一道縫口，幾乎無料可損。
@craft.chunk.beast.armorer.2.name	皮匠 2 · 1
@craft.chunk.beast.armorer.3.hint	偶爾會有弓或甲衣離開工作臺時比圖樣更精緻。這樣的作品在匠人身後仍被長久銘記。
@craft.chunk.beast.armorer.3.name	皮匠 3
@craft.chunk.beast.armorer.6.hint	層層毛皮交疊，如野獸的冬衣。出自這間工坊的裝備，受擊先彎而後斷。
@craft.chunk.beast.armorer.6.name	皮匠 6
@craft.chunk.beast.armorer.7.hint	織機不停處，紡輪與針線如一。皮匠抽出飛快的線，皮料木料都不浪費。
@craft.chunk.beast.armorer.7.name	皮匠 7
@craft.chunk.forge.smith.1.hint	小熔爐旁，刀劍、胸甲與盾牌漸具雛形。細心的鐵匠手快，且不浪費一塊邊角料。
@craft.chunk.forge.smith.4.hint	鐵錘起落如索爾親執。金屬武器與護甲在餘燼冷卻前成形。
@craft.chunk.forge.smith.7.hint	有些刀劍與鎖甲淬火之後比預期更精良。出自這座鐵砧的金屬久經百戰。
@craft.chunk.wood.builder.1.hint	高廳漸起，根根梁木各得其所。同一雙穩手，也能削出一根樸實的木棍，並趕著滿載的板車行路。
@craft.quest.builder-woodgear-craft.hud	製作木質裝備
@craft.quest.builder-woodgear-craft.text	製作配方只用木材的裝備。
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.hud	升級木質裝備
@craft.quest.builder-woodgear-upgrade.text	升級配方只用木料的裝備。
@item.attr.ArmorPct	物品護甲
@item.attr.CostPct	物品攻擊耐力消耗
@item.attr.CraftDurabilityPct	物品耐久
@item.attr.DamagePct	物品傷害
@item.attr.WeightPct	物品重量
@opt.craft-smith-fitted-plate	合身甲板
@opt.craft-smith-fitted-plate.extra	製作或升級<link="heavy-armour">重甲</link>時有 {craft.affix.chance} 機率附加提高護甲的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@opt.craft-tanner-balanced-grip.extra	使用<link="tanner-equipment">皮匠</link>材料製作或升級武器時，有 {craft.affix.chance} 機率附加降低攻擊<link="stamina">耐力</link>消耗的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@opt.craft-tanner-grip	均衡握柄
@opt.craft-tanner-grip.extra	使用<link="tanner-equipment">皮匠</link>材料製作或升級武器時，有 {craft.affix.chance} 機率附加降低攻擊<link="stamina">耐力</link>消耗的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@opt.own522o4	襯墊貼身
@opt.own522o4.extra	製作或升級<link="light-armour">輕甲</link>時有 {craft.affix.chance} 機率附加降低重量的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@opt.own778o4	均衡之刃
@opt.own778o4.extra	使用<link="smith-equipment">鐵匠</link>材料製作或升級武器時，有 {craft.affix.chance} 機率附加提高傷害的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@own1200	皮匠裝備材料節省
@own1201	皮匠裝備材料節省
@own1202	皮匠裝備耐久
@own1203	皮匠裝備耐久
@own1204	皮匠裝備耐久
@own1205	皮匠裝備材料節省
@own1206	皮匠專精
@own1240	鐵匠裝備製作速度
@own1241	鐵匠裝備製作速度
@own1242	鐵匠裝備材料節省
@own1243	鐵匠裝備材料節省
@own1244	鐵匠裝備材料節省
@own1245	鐵匠裝備製作速度
@own1278	皮匠裝備材料節省
@own1428	皮匠裝備製作速度
@own1463	鐵匠裝備額外品質
@own1477	鐵匠裝備耐久
@own2208	皮匠裝備材料節省
@own2210	皮匠專精
@own2212	皮匠專精
@own2213	皮匠專精
@own515	皮匠裝備材料節省
@own516	皮匠裝備材料節省
@own517	皮匠裝備材料節省
@own518	皮匠裝備材料節省
@own519	皮匠裝備材料節省
@own520	皮匠裝備材料節省
@own521	皮匠裝備材料節省
@own522	皮匠專精
@own522o1	附近箱子（皮匠）
@own522o1.extra	製作<link="tanner-equipment">皮匠</link>裝備可從可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材。
@own522o2	合身套裝
@own522o2.extra	允許將<link="tanner-equipment">皮匠</link>裝備升級到正常上限之上的一級品質。本無升級的裝備仍不可升級。混合配方上兩種職業專精同時生效時，上限也只延長一次。工作臺與材料要求照常適用。
@own522o4	襯墊貼身
@own522o4.extra	製作或升級<link="light-armour">輕甲</link>時有 {craft.affix.chance} 機率附加降低重量的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@own522o5	皮匠回收
@own522o5.extra	允許在其製作或修理臺拆解<link="tanner-equipment">皮匠</link>裝備。<link="item-salvage">物品回收</link>返還該裝備及其升級所耗的部分材料。
@own523	皮匠裝備耐久
@own524	皮匠裝備耐久
@own525	皮匠裝備製作速度
@own527	皮匠裝備製作速度
@own529	皮匠裝備耐久
@own530	皮匠專精
@own567	皮匠裝備材料節省
@own568	皮匠裝備材料節省
@own569	皮匠裝備材料節省
@own570	皮匠專精
@own571	皮匠裝備耐久
@own572	皮匠裝備耐久
@own573	皮匠裝備耐久
@own574	皮匠裝備耐久
@own575	皮匠專精
@own589	皮匠裝備額外品質
@own590	皮匠裝備額外品質
@own591	皮匠裝備額外品質
@own592	皮匠裝備額外品質
@own593	皮匠專精
@own773	鐵匠裝備額外品質
@own774	鐵匠裝備耐久
@own775	鐵匠裝備耐久
@own776	鐵匠裝備額外品質
@own777	鐵匠裝備耐久
@own778o0	附近箱子（鐵匠）
@own778o0.extra	製作<link="smith-equipment">鐵匠</link>裝備可從可用的<link="nearby-chests">附近箱子</link>取材。
@own778o1	師者印記
@own778o1.extra	允許將<link="smith-equipment">鐵匠</link>裝備升級到正常上限之上的一級品質。本無升級的裝備仍不可升級。混合配方上兩種職業專精同時生效時，上限也只延長一次。工作臺與材料要求照常適用。
@own778o3	鐵匠回收
@own778o3.extra	允許在其製作或修理臺拆解<link="smith-equipment">鐵匠</link>裝備。<link="item-salvage">物品回收</link>返還該裝備及其升級所耗的部分材料。
@own778o4	均衡之刃
@own778o4.extra	使用<link="smith-equipment">鐵匠</link>材料製作或升級武器時，有 {craft.affix.chance} 機率附加提高傷害的<link="item-affixes">物品詞綴</link>。每個適用的專精獨立判定。
@own779	鐵匠裝備製作速度
@own780	鐵匠裝備製作速度
@own781	鐵匠裝備製作速度
@own782	鐵匠裝備製作速度
@own816	鐵匠裝備材料節省
@own817	鐵匠裝備材料節省
@own818	鐵匠裝備材料節省
@own849	鐵匠裝備耐久
@own851	鐵匠裝備耐久
@wiki.craft-balanced-grip.forms	均衡握柄
@wiki.craft-fitted-plate.forms	合身甲板
@wiki.extra-quality.forms	額外品質
@wiki.heavy-armour.forms	重甲
@wiki.hide-equipment.forms	皮匠裝備
@wiki.hide-equipment.text	配方用到毛皮、皮革、骨頭、羽毛、亞麻線或黃麻的裝備享受皮匠加成。混合配方同時享受其所用材料對應的其他職業加成。
@wiki.hide-equipment.title	皮匠裝備
@wiki.item-affixes.forms	物品詞綴
@wiki.light-armour.forms	輕甲
@wiki.magic-equipment.forms	符文雕刻裝備
@wiki.metal-equipment.forms	鐵匠裝備
@wiki.metal-equipment.text	配方用到金屬、金屬部件、石頭、燧石或黑曜石的裝備享受鐵匠加成。混合配方同時享受其所用材料對應的其他職業加成。
@wiki.metal-equipment.title	鐵匠裝備
@wiki.nonmetal-equipment.forms	皮匠裝備
@wiki.nonmetal-equipment.text	配方用到毛皮、皮革、骨頭、羽毛、亞麻線或黃麻的裝備享受皮匠加成。混合配方同時享受其所用材料對應的其他職業加成。
@wiki.nonmetal-equipment.title	皮匠裝備
@wiki.profession-work-armorer.forms	制皮工作
@wiki.profession-work-builder.forms	建造作業
@wiki.profession-work-smith.forms	鍛造工作
@wiki.smith-equipment.forms	鐵匠裝備
@wiki.tanner-equipment.forms	皮匠裝備
@wiki.wood-equipment.forms	純木裝備
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit	件物品
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.few	件物品
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.many	件物品
@craft.composer.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.unit.one	件物品
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.action	擊殺成年馴養動物
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit	馴養動物
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.few	馴養動物
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.many	馴養動物
@craft.composer.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.unit.one	馴養動物
@craft.composer.armorer-a1.action	製作配方含毛皮、皮革、骨頭、羽毛或布料的裝備（木棍也算）
@craft.composer.armorer-a1.unit	件裝備
@craft.composer.armorer-a1.unit.few	件裝備
@craft.composer.armorer-a1.unit.many	件裝備
@craft.composer.armorer-a1.unit.one	件裝備
@craft.composer.armorer-a2.action	升級配方含皮、革、骨、羽毛或布料的裝備（木棍也算）
@craft.composer.armorer-a2.unit	件裝備
@craft.composer.armorer-a2.unit.few	件裝備
@craft.composer.armorer-a2.unit.many	件裝備
@craft.composer.armorer-a2.unit.one	件裝備
@craft.composer.armorer-a3.action	生產亞麻線
@craft.composer.armorer-a3.unit	線
@craft.composer.armorer-a3.unit.few	線
@craft.composer.armorer-a3.unit.many	線
@craft.composer.armorer-a3.unit.one	線
@craft.composer.armorer-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit	件裝備
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.few	件裝備
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.many	件裝備
@craft.composer.armorer-mountain-1.unit.one	件裝備
@craft.composer.armorer-mountain-2.action	把物品送下山
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit	線
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.few	線
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.many	線
@craft.composer.armorer-mountain-2.unit.one	線
@craft.composer.armorer-sea-1.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.armorer-sea-1.unit	件裝備
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.few	件裝備
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.many	件裝備
@craft.composer.armorer-sea-1.unit.one	件裝備
@craft.composer.armorer-sea-2.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.armorer-sea-2.unit	線
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.few	線
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.many	線
@craft.composer.armorer-sea-2.unit.one	線
@craft.composer.beekeeper-a1.action	從自己的蜂巢收集蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-a1.unit	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.few	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.many	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-a1.unit.one	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-a2.action	收集滿額蜂巢
@craft.composer.beekeeper-a2.unit	蜂巢
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.few	蜂巢
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.many	蜂巢
@craft.composer.beekeeper-a2.unit.one	蜂巢
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.few	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.many	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-mountain-1.unit.one	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-sea-1.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.few	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.many	蜂蜜
@craft.composer.beekeeper-sea-1.unit.one	蜂蜜
@craft.composer.brewer-a1.action	製作蜜酒基底
@craft.composer.brewer-a1.unit	批
@craft.composer.brewer-a1.unit.few	批
@craft.composer.brewer-a1.unit.many	批
@craft.composer.brewer-a1.unit.one	批
@craft.composer.brewer-a2.action	從發酵桶取酒
@craft.composer.brewer-a2.unit	份酒
@craft.composer.brewer-a2.unit.few	份酒
@craft.composer.brewer-a2.unit.many	份酒
@craft.composer.brewer-a2.unit.one	份酒
@craft.composer.brewer-a3.action	製作武器油
@craft.composer.brewer-a3.unit	批油
@craft.composer.brewer-a3.unit.few	批油
@craft.composer.brewer-a3.unit.many	批油
@craft.composer.brewer-a3.unit.one	批油
@craft.composer.brewer-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit	份酒
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.few	份酒
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.many	份酒
@craft.composer.brewer-mountain-1.unit.one	份酒
@craft.composer.brewer-sea-1.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.brewer-sea-1.unit	份酒
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.few	份酒
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.many	份酒
@craft.composer.brewer-sea-1.unit.one	份酒
@craft.composer.builder-a1.action	放置新的建築件
@craft.composer.builder-a1.unit	建築件
@craft.composer.builder-a1.unit.few	建築件
@craft.composer.builder-a1.unit.many	建築件
@craft.composer.builder-a1.unit.one	建築件
@craft.composer.builder-a3.action	放置新的光源並為需要燃料的新增燃料
@craft.composer.builder-a3.unit	光源
@craft.composer.builder-a3.unit.few	光源
@craft.composer.builder-a3.unit.many	光源
@craft.composer.builder-a3.unit.one	光
@craft.composer.condition.berry	僅漿果
@craft.composer.condition.coast	沿岸
@craft.composer.condition.corpse	跑屍期間
@craft.composer.condition.enemies	在 15 米內至少兩名敵人附近
@craft.composer.condition.fire	在營火旁
@craft.composer.condition.mountain-foot	山腳下
@craft.composer.condition.mushroom	僅限蘑菇
@craft.composer.condition.night	夜間
@craft.composer.condition.ocean	在海洋
@craft.composer.condition.on-ship	船上
@craft.composer.condition.own-kitchen	在自己的廚房
@craft.composer.condition.planted	由你種植的
@craft.composer.condition.rain	雨天
@craft.composer.condition.tool	工具耐久高於 95% 時
@craft.composer.condition.wet	潮濕時
@craft.composer.cook-a1.action	備餐
@craft.composer.cook-a1.unit	份餐
@craft.composer.cook-a1.unit.few	份餐
@craft.composer.cook-a1.unit.many	份餐
@craft.composer.cook-a1.unit.one	份餐
@craft.composer.cook-a2.action	備餐
@craft.composer.cook-a2.unit	份餐
@craft.composer.cook-a2.unit.few	份餐
@craft.composer.cook-a2.unit.many	份餐
@craft.composer.cook-a2.unit.one	份餐
@craft.composer.cook-a3.action	備餐
@craft.composer.cook-a3.unit	份餐
@craft.composer.cook-a3.unit.few	份餐
@craft.composer.cook-a3.unit.many	份餐
@craft.composer.cook-a3.unit.one	份餐
@craft.composer.cook-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.cook-mountain-1.unit	熟食
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.few	熟食
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.many	熟食
@craft.composer.cook-mountain-1.unit.one	熟食
@craft.composer.cook-sea-1.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.cook-sea-1.unit	熟食
@craft.composer.cook-sea-1.unit.few	熟食
@craft.composer.cook-sea-1.unit.many	熟食
@craft.composer.cook-sea-1.unit.one	熟食
@craft.composer.delver-a1.action	開啟未動過的箱子
@craft.composer.delver-a1.unit	箱子
@craft.composer.delver-a1.unit.few	箱子
@craft.composer.delver-a1.unit.many	箱子
@craft.composer.delver-a1.unit.one	箱子
@craft.composer.delver-a2.action	收集地穴珍寶
@craft.composer.delver-a2.unit	次發現
@craft.composer.delver-a2.unit.few	次發現
@craft.composer.delver-a2.unit.many	次發現
@craft.composer.delver-a2.unit.one	發現
@craft.composer.delver-a3.action	擊敗地穴敵人
@craft.composer.delver-a3.unit	敵人
@craft.composer.delver-a3.unit.few	敵人
@craft.composer.delver-a3.unit.many	敵人
@craft.composer.delver-a3.unit.one	敵人
@craft.composer.delver-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.delver-mountain-1.unit	找到的寶藏
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.few	找到的寶藏
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.many	找到的寶藏
@craft.composer.delver-mountain-1.unit.one	找到的寶藏
@craft.composer.delver-sea-1.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.delver-sea-1.unit	找到的寶藏
@craft.composer.delver-sea-1.unit.few	找到的寶藏
@craft.composer.delver-sea-1.unit.many	找到的寶藏
@craft.composer.delver-sea-1.unit.one	找到的寶藏
@craft.composer.farmer-a1.action	種植作物
@craft.composer.farmer-a1.unit	作物
@craft.composer.farmer-a1.unit.few	作物
@craft.composer.farmer-a1.unit.many	作物
@craft.composer.farmer-a1.unit.one	作物
@craft.composer.farmer-a2.action	採收你自己的作物
@craft.composer.farmer-a2.unit	作物
@craft.composer.farmer-a2.unit.few	作物
@craft.composer.farmer-a2.unit.many	作物
@craft.composer.farmer-a2.unit.one	作物
@craft.composer.farmer-a3.action	採收你自己的種株
@craft.composer.farmer-a3.unit	植物
@craft.composer.farmer-a3.unit.few	植物
@craft.composer.farmer-a3.unit.many	植物
@craft.composer.farmer-a3.unit.one	植物
@craft.composer.farmer-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit	次採收
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.few	次採收
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.many	次採收
@craft.composer.farmer-mountain-1.unit.one	次採收
@craft.composer.farmer-sea-1.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.farmer-sea-1.unit	次採收
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.few	次採收
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.many	次採收
@craft.composer.farmer-sea-1.unit.one	次採收
@craft.composer.fisher-a1.action	釣魚
@craft.composer.fisher-a1.unit	魚
@craft.composer.fisher-a1.unit.few	魚
@craft.composer.fisher-a1.unit.many	魚
@craft.composer.fisher-a1.unit.one	魚
@craft.composer.fisher-a2.action	釣魚
@craft.composer.fisher-a2.unit	魚
@craft.composer.fisher-a2.unit.few	魚
@craft.composer.fisher-a2.unit.many	魚
@craft.composer.fisher-a2.unit.one	魚
@craft.composer.fisher-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit	魚
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.few	魚
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.many	魚
@craft.composer.fisher-mountain-1.unit.one	魚
@craft.composer.fisher-sea-1.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.fisher-sea-1.unit	魚
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.few	魚
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.many	魚
@craft.composer.fisher-sea-1.unit.one	魚
@craft.composer.forager-a1.action	採集野生資源
@craft.composer.forager-a1.unit	植物
@craft.composer.forager-a1.unit.few	植物
@craft.composer.forager-a1.unit.many	植物
@craft.composer.forager-a1.unit.one	植物
@craft.composer.forager-a2.action	採集野生資源
@craft.composer.forager-a2.unit	漿果
@craft.composer.forager-a2.unit.few	漿果
@craft.composer.forager-a2.unit.many	漿果
@craft.composer.forager-a2.unit.one	漿果
@craft.composer.forager-a3.action	採集野生資源
@craft.composer.forager-a3.unit	蘑菇
@craft.composer.forager-a3.unit.few	蘑菇
@craft.composer.forager-a3.unit.many	蘑菇
@craft.composer.forager-a3.unit.one	蘑菇
@craft.composer.forager-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.forager-mountain-1.unit	株採集植物
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.few	株採集植物
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.many	株採集植物
@craft.composer.forager-mountain-1.unit.one	株採集植物
@craft.composer.forager-sea-1.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.forager-sea-1.unit	株採集植物
@craft.composer.forager-sea-1.unit.few	株採集植物
@craft.composer.forager-sea-1.unit.many	株採集植物
@craft.composer.forager-sea-1.unit.one	株採集植物
@craft.composer.herder-a1.action	餵食飢餓的馴養動物
@craft.composer.herder-a1.unit	動物
@craft.composer.herder-a1.unit.few	動物
@craft.composer.herder-a1.unit.many	動物
@craft.composer.herder-a1.unit.one	動物
@craft.composer.herder-a2.action	馴養動物
@craft.composer.herder-a2.unit	動物
@craft.composer.herder-a2.unit.few	動物
@craft.composer.herder-a2.unit.many	動物
@craft.composer.herder-a2.unit.one	動物
@craft.composer.herder-a3.action	將動物養至成年
@craft.composer.herder-a3.unit	幼崽
@craft.composer.herder-a3.unit.few	幼崽
@craft.composer.herder-a3.unit.many	幼崽
@craft.composer.herder-a3.unit.one	幼崽
@craft.composer.herder-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.herder-mountain-1.unit	份畜產品
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.few	份畜產品
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.many	份畜產品
@craft.composer.herder-mountain-1.unit.one	份畜產品
@craft.composer.herder-sea-1.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.herder-sea-1.unit	份畜產品
@craft.composer.herder-sea-1.unit.few	份畜產品
@craft.composer.herder-sea-1.unit.many	份畜產品
@craft.composer.herder-sea-1.unit.one	份畜產品
@craft.composer.hunter-a1.action	獵捕野生動物
@craft.composer.hunter-a1.unit	動物
@craft.composer.hunter-a1.unit.few	動物
@craft.composer.hunter-a1.unit.many	動物
@craft.composer.hunter-a1.unit.one	動物
@craft.composer.hunter-a2.action	收集新鮮動物掉落物
@craft.composer.hunter-a2.unit	件物品
@craft.composer.hunter-a2.unit.few	件物品
@craft.composer.hunter-a2.unit.many	件物品
@craft.composer.hunter-a2.unit.one	件物品
@craft.composer.hunter-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit	動物掉落物
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.few	動物掉落物
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.many	動物掉落物
@craft.composer.hunter-mountain-1.unit.one	動物掉落物
@craft.composer.hunter-sea-1.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.hunter-sea-1.unit	動物掉落物
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.few	動物掉落物
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.many	動物掉落物
@craft.composer.hunter-sea-1.unit.one	動物掉落物
@craft.composer.miner-a1.action	擊碎岩石或礦石段
@craft.composer.miner-a1.unit	巖段
@craft.composer.miner-a1.unit.few	巖段
@craft.composer.miner-a1.unit.many	巖段
@craft.composer.miner-a1.unit.one	巖段
@craft.composer.miner-a2.action	把物品送下山
@craft.composer.miner-a2.unit	礦石
@craft.composer.miner-a2.unit.few	礦石
@craft.composer.miner-a2.unit.many	礦石
@craft.composer.miner-a2.unit.one	礦石
@craft.composer.pathfinder-a1.action	徒步旅行
@craft.composer.pathfinder-a1.unit	米
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.few	米
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.many	米
@craft.composer.pathfinder-a1.unit.one	米
@craft.composer.pathfinder-a2.action	離開床鋪並返回，無需另建一張床
@craft.composer.pathfinder-a2.unit	米
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.few	米
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.many	米
@craft.composer.pathfinder-a2.unit.one	米
@craft.composer.pathfinder-airtime.action	在空中度過時間
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit	秒
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.few	秒
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.many	秒
@craft.composer.pathfinder-airtime.unit.one	秒
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.action	發現礦床
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit	新礦脈
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.few	新礦脈
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.many	新礦脈
@craft.composer.pathfinder-find-deposits.unit.one	新礦脈
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.action	發現地穴入口
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit	新地牢
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.few	新地牢
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.many	新地牢
@craft.composer.pathfinder-find-dungeons.unit.one	新地牢
@craft.composer.pathfinder-night-away.action	在距床至少 600 米處迎接夜幕
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit	夜
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.few	夜
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.many	夜
@craft.composer.pathfinder-night-away.unit.one	夜晚
@craft.composer.pathfinder-swim.action	游泳
@craft.composer.pathfinder-swim.unit	米
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.few	米
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.many	米
@craft.composer.pathfinder-swim.unit.one	米
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.action	揭示未探索的地圖格
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit	新地圖格
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.few	新地圖格
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.many	新地圖格
@craft.composer.pathfinder-unexplored-cells.unit.one	新地圖格
@craft.composer.runecarver-a1.action	製作含精煉埃達之能的裝備
@craft.composer.runecarver-a1.unit	件裝備
@craft.composer.runecarver-a1.unit.few	件裝備
@craft.composer.runecarver-a1.unit.many	件裝備
@craft.composer.runecarver-a1.unit.one	件裝備
@craft.composer.runecarver-a2.action	升級含精煉埃達之能的裝備
@craft.composer.runecarver-a2.unit	件裝備
@craft.composer.runecarver-a2.unit.few	件裝備
@craft.composer.runecarver-a2.unit.many	件裝備
@craft.composer.runecarver-a2.unit.one	件裝備
@craft.composer.shipwright-a1.action	掌舵航行
@craft.composer.shipwright-a1.unit	米
@craft.composer.shipwright-a1.unit.few	米
@craft.composer.shipwright-a1.unit.many	米
@craft.composer.shipwright-a1.unit.one	米
@craft.composer.shipwright-a2.action	你與船都在海洋群系時恢復船隻耐久
@craft.composer.shipwright-a2.unit	耐久
@craft.composer.shipwright-a2.unit.few	耐久
@craft.composer.shipwright-a2.unit.many	耐久
@craft.composer.shipwright-a2.unit.one	耐久
@craft.composer.smith-a1.action	製作配方含金屬、石頭、燧石或黑曜石的裝備
@craft.composer.smith-a1.unit	件裝備
@craft.composer.smith-a1.unit.few	件裝備
@craft.composer.smith-a1.unit.many	件裝備
@craft.composer.smith-a1.unit.one	件裝備
@craft.composer.smith-a2.action	升級配方含金屬、石頭、燧石或黑曜石的裝備
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@craft.composer.smith-mountain-2.action	把物品送下山
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@craft.composer.smith-sea-1.action	向大海獻祭物品
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@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.0	石頭
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.1	銅
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.2	錫
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.3	鐵
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.4	銀
@craft.composer.target.3c114ec1-89fc-4c36-86b5-af47aca8bd1f.5	古金屬
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.0	鬢豬
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.1	狼
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.2	平原氂牛
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.3	母雞
@craft.composer.target.555e7c33-3edc-4070-99e9-7aacc2fba364.4	灰燼剛鬣
@craft.composer.target.armorer-a1.0	皮碎片
@craft.composer.target.armorer-a1.1	鹿皮
@craft.composer.target.armorer-a1.10	紅色黃麻
@craft.composer.target.armorer-a1.11	藍黃麻
@craft.composer.target.armorer-a1.12	巨熊皮
@craft.composer.target.armorer-a1.2	巨魔皮
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@craft.composer.target.armorer-a1.4	平原氂牛皮
@craft.composer.target.armorer-a1.5	鱗皮
@craft.composer.target.armorer-a1.6	灰燼剛鬣皮
@craft.composer.target.armorer-a1.7	白骨碎片
@craft.composer.target.armorer-a1.8	羽毛
@craft.composer.target.armorer-a1.9	亞麻線
@craft.composer.target.armorer-a2.0	皮碎片
@craft.composer.target.armorer-a2.1	鹿皮
@craft.composer.target.armorer-a2.10	紅色黃麻
@craft.composer.target.armorer-a2.11	藍黃麻
@craft.composer.target.armorer-a2.12	巨熊皮
@craft.composer.target.armorer-a2.2	巨魔皮
@craft.composer.target.armorer-a2.3	狼皮
@craft.composer.target.armorer-a2.4	平原氂牛皮
@craft.composer.target.armorer-a2.5	鱗皮
@craft.composer.target.armorer-a2.6	灰燼剛鬣皮
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@craft.composer.target.armorer-a2.8	羽毛
@craft.composer.target.armorer-a2.9	亞麻線
@craft.composer.target.armorer-a3.0	亞麻線
@craft.composer.target.armorer-mountain-1.0	皮碎片
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@craft.composer.target.armorer-mountain-2.0	亞麻線
@craft.composer.target.armorer-sea-1.0	皮碎片
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@craft.composer.target.armorer-sea-1.5	鱗皮
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@craft.composer.target.armorer-sea-1.8	羽毛
@craft.composer.target.armorer-sea-1.9	亞麻線
@craft.composer.target.armorer-sea-2.0	亞麻線
@craft.composer.target.brewer-a1.0	小份治療蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.1	小份耐力蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.10	小份埃達之能蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.11	持久治療蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.12	持久埃達之能蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.13	拉塔託斯克補劑
@craft.composer.target.brewer-a1.14	巨魔耐力蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.15	瓦納蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.16	狂戰士蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.17	動物低語釀
@craft.composer.target.brewer-a1.18	防蜇藥劑
@craft.composer.target.brewer-a1.19	輕足蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.2	抗毒蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.3	可口蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.4	中份治療蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.5	冰霜抗性蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.6	中份耐力蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.7	火焰抗性大麥酒
@craft.composer.target.brewer-a1.8	大份治療蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a1.9	長效耐力蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a2.0	小份治療蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a2.1	小份耐力蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a2.10	小份埃達之能蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a2.11	持久治療蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a2.12	持久埃達之能蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a2.13	拉塔託斯克補劑
@craft.composer.target.brewer-a2.14	巨魔耐力蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a2.15	瓦納蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a2.16	狂戰士蜜酒
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@craft.composer.target.brewer-a2.8	大份治療蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a2.9	長效耐力蜜酒
@craft.composer.target.brewer-a3.0	武器油料
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.0	小份治療蜜酒
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.1	小份耐力蜜酒
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.10	小份埃達之能蜜酒
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.11	持久治療蜜酒
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.12	持久埃達之能蜜酒
@craft.composer.target.brewer-mountain-1.13	拉塔託斯克補劑
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@craft.composer.target.brewer-sea-1.0	小份治療蜜酒
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@craft.composer.target.builder-a1.0	木製建築件
@craft.composer.target.builder-a1.1	石制建築件
@craft.composer.target.builder-a1.2	鐵建築件
@craft.composer.target.builder-a1.3	黑大理石建築件
@craft.composer.target.builder-a3.0	木製地面火把
@craft.composer.target.builder-a3.1	吊頂火盆01
@craft.composer.target.builder-a3.2	燈籠
@craft.composer.target.cook-a1.0	烤鬢豬肉
@craft.composer.target.cook-a1.1	烤鹿肉
@craft.composer.target.cook-a1.10	香腸
@craft.composer.target.cook-a1.11	蕪菁湯
@craft.composer.target.cook-a1.12	烤蛟龍肉
@craft.composer.target.cook-a1.13	蛟龍肉羹
@craft.composer.target.cook-a1.14	烤狼肉
@craft.composer.target.cook-a1.15	狼肉串
@craft.composer.target.cook-a1.16	狼肉乾
@craft.composer.target.cook-a1.17	洋蔥湯
@craft.composer.target.cook-a1.18	眼激凌
@craft.composer.target.cook-a1.19	烤平原氂牛肉
@craft.composer.target.cook-a1.2	燒烤蜥蜴精尾肉
@craft.composer.target.cook-a1.20	平原氂牛肉派
@craft.composer.target.cook-a1.21	麵包
@craft.composer.target.cook-a1.22	魚肉卷
@craft.composer.target.cook-a1.23	血旺
@craft.composer.target.cook-a1.24	烤野兔肉
@craft.composer.target.cook-a1.25	烤雞肉
@craft.composer.target.cook-a1.26	烤邪蛛探索者肉
@craft.composer.target.cook-a1.27	沙拉
@craft.composer.target.cook-a1.28	蘑菇煎蛋捲
@craft.composer.target.cook-a1.29	甜蜜烤雞
@craft.composer.target.cook-a1.3	烤魚
@craft.composer.target.cook-a1.30	魚和麵包
@craft.composer.target.cook-a1.31	邪蛛肉凍
@craft.composer.target.cook-a1.32	世界樹粥
@craft.composer.target.cook-a1.33	釀蘑菇
@craft.composer.target.cook-a1.34	肉類拼盤
@craft.composer.target.cook-a1.35	迷霧野兔至尊餐
@craft.composer.target.cook-a1.36	烤灰燼剛鬣尾
@craft.composer.target.cook-a1.37	烤灰燼之鷲肉
@craft.composer.target.cook-a1.38	烤骨骺蛟龍肉
@craft.composer.target.cook-a1.39	香辣餡餅
@craft.composer.target.cook-a1.4	胡蘿蔔湯
@craft.composer.target.cook-a1.40	火辣豬豬煲
@craft.composer.target.cook-a1.41	香辣果醬
@craft.composer.target.cook-a1.42	肉泥
@craft.composer.target.cook-a1.43	烤巨熊肉
@craft.composer.target.cook-a1.44	敲克力冰沙
@craft.composer.target.cook-a1.45	灼熱混合曲
@craft.composer.target.cook-a1.46	烤脆皮派
@craft.composer.target.cook-a1.47	滋滋莓果湯
@craft.composer.target.cook-a1.48	閃閃菇菇奶昔
@craft.composer.target.cook-a1.49	漬蔬菜
@craft.composer.target.cook-a1.5	皇后果醬
@craft.composer.target.cook-a1.6	肉醬
@craft.composer.target.cook-a1.7	鹿肉燉鍋
@craft.composer.target.cook-a1.8	鬢豬肉乾
@craft.composer.target.cook-a1.9	黑湯
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@craft.composer.target.cook-a2.2	燒烤蜥蜴精尾肉
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@craft.composer.target.cook-a2.5	烤雞肉
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@craft.composer.target.cook-a3.12	眼激凌
@craft.composer.target.cook-a3.13	平原氂牛肉派
@craft.composer.target.cook-a3.14	麵包
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@craft.composer.target.cook-a3.26	香辣餡餅
@craft.composer.target.cook-a3.27	火辣豬豬煲
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@craft.composer.target.cook-sea-1.43	烤巨熊肉
@craft.composer.target.cook-sea-1.44	敲克力冰沙
@craft.composer.target.cook-sea-1.45	灼熱混合曲
@craft.composer.target.cook-sea-1.46	烤脆皮派
@craft.composer.target.cook-sea-1.47	滋滋莓果湯
@craft.composer.target.cook-sea-1.48	閃閃菇菇奶昔
@craft.composer.target.cook-sea-1.49	漬蔬菜
@craft.composer.target.cook-sea-1.5	皇后果醬
@craft.composer.target.cook-sea-1.6	肉醬
@craft.composer.target.cook-sea-1.7	鹿肉燉鍋
@craft.composer.target.cook-sea-1.8	鬢豬肉乾
@craft.composer.target.cook-sea-1.9	黑湯
@craft.composer.target.delver-a1.0	地表遺跡
@craft.composer.target.delver-a1.1	地穴
@craft.composer.target.delver-a1.2	地下聖堂
@craft.composer.target.delver-a1.3	冰霜洞穴
@craft.composer.target.delver-a1.4	腐疫礦區
@craft.composer.target.delver-a1.5	焦燼堡壘
@craft.composer.target.delver-a2.0	焰靈之核
@craft.composer.target.delver-a2.1	硬幣
@craft.composer.target.delver-a2.2	琥珀
@craft.composer.target.delver-a2.3	琥珀珠
@craft.composer.target.delver-a2.4	紅寶石
@craft.composer.target.delver-a2.5	銀項鍊
@craft.composer.target.delver-a2.6	黑色核心
@craft.composer.target.delver-a2.7	皇家果凍
@craft.composer.target.delver-a3.0	骷髏怪
@craft.composer.target.delver-a3.1	屍鬼
@craft.composer.target.delver-a3.2	邪蛛探索者
@craft.composer.target.delver-mountain-1.0	硬幣
@craft.composer.target.delver-mountain-1.1	紅寶石
@craft.composer.target.delver-mountain-1.2	琥珀
@craft.composer.target.delver-mountain-1.3	琥珀珠
@craft.composer.target.delver-mountain-1.4	銀項鍊
@craft.composer.target.delver-sea-1.0	硬幣
@craft.composer.target.delver-sea-1.1	紅寶石
@craft.composer.target.delver-sea-1.2	琥珀
@craft.composer.target.delver-sea-1.3	琥珀珠
@craft.composer.target.delver-sea-1.4	銀項鍊
@craft.composer.target.farmer-a1.0	胡蘿蔔
@craft.composer.target.farmer-a1.1	蕪菁
@craft.composer.target.farmer-a1.2	洋蔥
@craft.composer.target.farmer-a1.3	大麥
@craft.composer.target.farmer-a1.4	亞麻
@craft.composer.target.farmer-a1.5	巨人泡泡
@craft.composer.target.farmer-a1.6	法師帽菇
@craft.composer.target.farmer-a2.0	胡蘿蔔
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@craft.composer.target.farmer-a2.2	洋蔥
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@craft.composer.target.farmer-a2.4	亞麻
@craft.composer.target.farmer-a2.5	巨人泡泡
@craft.composer.target.farmer-a2.6	法師帽菇
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@craft.composer.target.farmer-a3.1	蕪菁
@craft.composer.target.farmer-a3.2	洋蔥
@craft.composer.target.farmer-mountain-1.0	胡蘿蔔
@craft.composer.target.farmer-mountain-1.1	蕪菁
@craft.composer.target.farmer-mountain-1.2	洋蔥
@craft.composer.target.farmer-mountain-1.3	大麥
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@craft.composer.target.farmer-sea-1.0	胡蘿蔔
@craft.composer.target.farmer-sea-1.1	蕪菁
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@craft.composer.target.farmer-sea-1.3	大麥
@craft.composer.target.farmer-sea-1.4	亞麻
@craft.composer.target.farmer-sea-1.5	巨人泡泡
@craft.composer.target.farmer-sea-1.6	法師帽菇
@craft.composer.target.fisher-a1.0	河鱸
@craft.composer.target.fisher-a1.1	梭子魚
@craft.composer.target.fisher-a1.10	石斑魚
@craft.composer.target.fisher-a1.11	北境鮭魚
@craft.composer.target.fisher-a1.2	巨魔魚
@craft.composer.target.fisher-a1.3	巨型鯡魚
@craft.composer.target.fisher-a1.4	金槍魚
@craft.composer.target.fisher-a1.5	東星斑
@craft.composer.target.fisher-a1.6	鯧魚
@craft.composer.target.fisher-a1.7	河豚
@craft.composer.target.fisher-a1.8	琵琶魚
@craft.composer.target.fisher-a1.9	巖漿魚
@craft.composer.target.fisher-a2.0	河鱸
@craft.composer.target.fisher-a2.1	梭子魚
@craft.composer.target.fisher-a2.10	石斑魚
@craft.composer.target.fisher-a2.11	北境鮭魚
@craft.composer.target.fisher-a2.2	巨魔魚
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@craft.composer.target.fisher-a2.4	金槍魚
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@craft.composer.target.fisher-a2.6	鯧魚
@craft.composer.target.fisher-a2.7	河豚
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@craft.composer.target.fisher-a2.9	巖漿魚
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.0	河鱸
@craft.composer.target.fisher-mountain-1.1	梭子魚
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@craft.composer.target.fisher-sea-1.9	巖漿魚
@craft.composer.target.forager-a1.0	覆盆子
@craft.composer.target.forager-a1.1	蘑菇
@craft.composer.target.forager-a1.10	蕨菜花
@craft.composer.target.forager-a1.11	藤蔓莓叢
@craft.composer.target.forager-a1.2	蒲公英
@craft.composer.target.forager-a1.3	藍莓
@craft.composer.target.forager-a1.4	黃蘑菇
@craft.composer.target.forager-a1.5	薊草
@craft.composer.target.forager-a1.6	雲莓
@craft.composer.target.forager-a1.7	巨人泡泡
@craft.composer.target.forager-a1.8	法師帽菇
@craft.composer.target.forager-a1.9	煙團
@craft.composer.target.forager-a2.0	覆盆子
@craft.composer.target.forager-a2.1	藍莓
@craft.composer.target.forager-a2.2	雲莓
@craft.composer.target.forager-a2.3	藤蔓莓叢
@craft.composer.target.forager-a3.0	蘑菇
@craft.composer.target.forager-a3.1	黃蘑菇
@craft.composer.target.forager-a3.2	巨人泡泡
@craft.composer.target.forager-a3.3	法師帽菇
@craft.composer.target.forager-a3.4	煙團
@craft.composer.target.forager-mountain-1.0	覆盆子
@craft.composer.target.forager-mountain-1.1	蘑菇
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@craft.composer.target.forager-mountain-1.11	藤蔓莓叢
@craft.composer.target.forager-mountain-1.2	蒲公英
@craft.composer.target.forager-mountain-1.3	藍莓
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@craft.composer.target.forager-mountain-1.6	雲莓
@craft.composer.target.forager-mountain-1.7	巨人泡泡
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@craft.composer.target.forager-sea-1.6	雲莓
@craft.composer.target.forager-sea-1.7	巨人泡泡
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@craft.composer.target.forager-sea-1.9	煙團
@craft.composer.target.herder-a1.0	鬢豬
@craft.composer.target.herder-a1.1	狼
@craft.composer.target.herder-a1.2	平原氂牛
@craft.composer.target.herder-a1.3	母雞
@craft.composer.target.herder-a1.4	灰燼剛鬣
@craft.composer.target.herder-a2.0	鬢豬
@craft.composer.target.herder-a2.1	狼
@craft.composer.target.herder-a2.2	平原氂牛
@craft.composer.target.herder-a2.3	母雞
@craft.composer.target.herder-a2.4	灰燼剛鬣
@craft.composer.target.herder-a3.0	鬢豬
@craft.composer.target.herder-a3.1	狼
@craft.composer.target.herder-a3.2	平原氂牛
@craft.composer.target.herder-a3.3	母雞
@craft.composer.target.herder-a3.4	灰燼剛鬣
@craft.composer.target.herder-mountain-1.0	鬢豬肉
@craft.composer.target.herder-mountain-1.1	皮碎片
@craft.composer.target.herder-mountain-1.10	灰燼剛鬣皮
@craft.composer.target.herder-mountain-1.11	灰燼剛鬣尾
@craft.composer.target.herder-mountain-1.12	灰燼剛鬣膀胱
@craft.composer.target.herder-mountain-1.13	灰燼剛鬣蛋
@craft.composer.target.herder-mountain-1.2	狼肉
@craft.composer.target.herder-mountain-1.3	狼皮
@craft.composer.target.herder-mountain-1.4	狼牙
@craft.composer.target.herder-mountain-1.5	平原氂牛肉
@craft.composer.target.herder-mountain-1.6	平原氂牛皮
@craft.composer.target.herder-mountain-1.7	雞肉
@craft.composer.target.herder-mountain-1.8	羽毛
@craft.composer.target.herder-mountain-1.9	蛋
@craft.composer.target.herder-sea-1.0	鬢豬肉
@craft.composer.target.herder-sea-1.1	皮碎片
@craft.composer.target.herder-sea-1.10	灰燼剛鬣皮
@craft.composer.target.herder-sea-1.11	灰燼剛鬣尾
@craft.composer.target.herder-sea-1.12	灰燼剛鬣膀胱
@craft.composer.target.herder-sea-1.13	灰燼剛鬣蛋
@craft.composer.target.herder-sea-1.2	狼肉
@craft.composer.target.herder-sea-1.3	狼皮
@craft.composer.target.herder-sea-1.4	狼牙
@craft.composer.target.herder-sea-1.5	平原氂牛肉
@craft.composer.target.herder-sea-1.6	平原氂牛皮
@craft.composer.target.herder-sea-1.7	雞肉
@craft.composer.target.herder-sea-1.8	羽毛
@craft.composer.target.herder-sea-1.9	蛋
@craft.composer.target.hunter-a1.0	鬢豬
@craft.composer.target.hunter-a1.1	鹿
@craft.composer.target.hunter-a1.10	野兔
@craft.composer.target.hunter-a1.11	母雞
@craft.composer.target.hunter-a1.12	灰燼剛鬣
@craft.composer.target.hunter-a1.13	灰燼之鷲
@craft.composer.target.hunter-a1.14	骨骺蛟龍
@craft.composer.target.hunter-a1.15	比約恩
@craft.composer.target.hunter-a1.2	蜥蜴精
@craft.composer.target.hunter-a1.3	海鷗
@craft.composer.target.hunter-a1.4	烏鴉
@craft.composer.target.hunter-a1.5	蛟龍
@craft.composer.target.hunter-a1.6	狼
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@craft.composer.target.hunter-a1.8	小小豬剛鬣
@craft.composer.target.hunter-a1.9	平原氂牛
@craft.composer.target.hunter-a2.0	皮碎片
@craft.composer.target.hunter-a2.1	鹿皮
@craft.composer.target.hunter-a2.10	蛟龍鱗
@craft.composer.target.hunter-a2.11	蛟龍戰利品
@craft.composer.target.hunter-a2.12	狼皮
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@craft.composer.target.hunter-a2.14	狼牙
@craft.composer.target.hunter-a2.15	霜龍淋巴
@craft.composer.target.hunter-a2.16	狼戰利品
@craft.composer.target.hunter-a2.17	霜龍戰利品
@craft.composer.target.hunter-a2.18	平原氂牛皮
@craft.composer.target.hunter-a2.19	平原氂牛肉
@craft.composer.target.hunter-a2.2	羽毛
@craft.composer.target.hunter-a2.20	平原氂牛戰利品
@craft.composer.target.hunter-a2.21	鱗皮
@craft.composer.target.hunter-a2.22	野兔肉
@craft.composer.target.hunter-a2.23	雞肉
@craft.composer.target.hunter-a2.24	灰燼剛鬣皮
@craft.composer.target.hunter-a2.25	灰燼剛鬣尾
@craft.composer.target.hunter-a2.26	灰燼剛鬣膀胱
@craft.composer.target.hunter-a2.27	灰燼剛鬣戰利品
@craft.composer.target.hunter-a2.28	灰燼之鷲肉
@craft.composer.target.hunter-a2.29	灰燼之鷲戰利品
@craft.composer.target.hunter-a2.3	鬢豬肉
@craft.composer.target.hunter-a2.30	骨骺蛟龍肉
@craft.composer.target.hunter-a2.31	骨骺蛟龍戰利品
@craft.composer.target.hunter-a2.32	巨熊皮
@craft.composer.target.hunter-a2.33	巨熊肉
@craft.composer.target.hunter-a2.34	巨熊掌
@craft.composer.target.hunter-a2.35	巨熊戰利品
@craft.composer.target.hunter-a2.36	灰燼之鷲蛋
@craft.composer.target.hunter-a2.37	骨骺蛟龍牙
@craft.composer.target.hunter-a2.4	鹿肉
@craft.composer.target.hunter-a2.5	蜥蜴精尾巴
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@craft.composer.target.hunter-a2.7	鹿戰利品
@craft.composer.target.hunter-a2.8	蜥蜴精戰利品
@craft.composer.target.hunter-a2.9	蛟龍肉
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.0	皮碎片
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.1	鹿皮
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.10	蛟龍鱗
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.11	蛟龍戰利品
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.12	狼皮
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.13	狼肉
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.14	狼牙
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.15	霜龍淋巴
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.16	狼戰利品
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.17	霜龍戰利品
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.18	平原氂牛皮
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.19	平原氂牛肉
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.2	羽毛
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@craft.composer.target.hunter-mountain-1.26	灰燼剛鬣膀胱
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.27	灰燼剛鬣戰利品
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.28	灰燼之鷲肉
@craft.composer.target.hunter-mountain-1.29	灰燼之鷲戰利品
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@craft.composer.target.hunter-mountain-1.7	鹿戰利品
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@craft.composer.target.hunter-mountain-1.9	蛟龍肉
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@craft.composer.target.hunter-sea-1.10	蛟龍鱗
@craft.composer.target.hunter-sea-1.11	蛟龍戰利品
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@craft.composer.target.miner-a1.0	石頭
@craft.composer.target.miner-a1.1	銅
@craft.composer.target.miner-a1.2	錫
@craft.composer.target.miner-a1.3	鐵
@craft.composer.target.miner-a1.4	銀
@craft.composer.target.miner-a1.5	黑曜石
@craft.composer.target.miner-a1.6	黑大理石
@craft.composer.target.miner-a1.7	古金屬
@craft.composer.target.miner-a2.0	石頭
@craft.composer.target.miner-a2.1	銅
@craft.composer.target.miner-a2.10	黑曜石
@craft.composer.target.miner-a2.11	黑金屬廢料
@craft.composer.target.miner-a2.12	銅廢料
@craft.composer.target.miner-a2.2	錫
@craft.composer.target.miner-a2.3	鐵
@craft.composer.target.miner-a2.4	銀
@craft.composer.target.miner-a2.5	古金屬
@craft.composer.target.miner-a2.6	銅礦石
@craft.composer.target.miner-a2.7	錫礦石
@craft.composer.target.miner-a2.8	廢鐵
@craft.composer.target.miner-a2.9	銀礦石
@craft.composer.target.pathfinder-a1.0	青青草原
@craft.composer.target.pathfinder-a1.1	黑森林
@craft.composer.target.pathfinder-a1.2	沼澤
@craft.composer.target.pathfinder-a1.3	山地
@craft.composer.target.pathfinder-a1.4	平原
@craft.composer.target.pathfinder-a1.5	迷霧之地
@craft.composer.target.pathfinder-a1.6	灰燼之地
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.0	青青草原
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.1	黑森林
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.2	沼澤
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.3	山地
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.4	平原
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.5	迷霧之地
@craft.composer.target.pathfinder-airtime.6	灰燼之地
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.0	銅礦床
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.1	錫礦源
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.2	泥濘廢料堆
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.3	銀礦脈
@craft.composer.target.pathfinder-find-deposits.4	焰金屬礦床
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.0	巨魔洞穴
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.1	地穴
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.2	地下聖堂
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.3	冰霜洞穴
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.4	腐疫礦區
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.5	腐朽之穴
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.6	陰燃之墓
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.7	嚎風洞窟
@craft.composer.target.pathfinder-find-dungeons.8	封印之塔
@craft.composer.target.pathfinder-swim.0	青青草原
@craft.composer.target.pathfinder-swim.1	黑森林
@craft.composer.target.pathfinder-swim.2	沼澤
@craft.composer.target.pathfinder-swim.3	山地
@craft.composer.target.pathfinder-swim.4	平原
@craft.composer.target.pathfinder-swim.5	迷霧之地
@craft.composer.target.pathfinder-swim.6	灰燼之地
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.0	青青草原
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.1	黑森林
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.2	沼澤
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.3	山地
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.4	平原
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.5	迷霧之地
@craft.composer.target.pathfinder-unexplored-cells.6	灰燼之地
@craft.composer.target.runecarver-a1.0	精煉埃達之能
@craft.composer.target.runecarver-a2.0	精煉埃達之能
@craft.composer.target.shipwright-a1.0	木筏
@craft.composer.target.shipwright-a1.1	維京船
@craft.composer.target.shipwright-a1.2	維京長船
@craft.composer.target.shipwright-a1.3	灰燼之地維京長船
@craft.composer.target.shipwright-a2.0	木筏
@craft.composer.target.shipwright-a2.1	維京船
@craft.composer.target.shipwright-a2.2	維京長船
@craft.composer.target.shipwright-a2.3	灰燼之地維京長船
@craft.composer.target.smith-a1.0	石頭
@craft.composer.target.smith-a1.1	燧石
@craft.composer.target.smith-a1.10	青銅釘
@craft.composer.target.smith-a1.11	鐵釘
@craft.composer.target.smith-a1.2	黑曜石
@craft.composer.target.smith-a1.3	銅
@craft.composer.target.smith-a1.4	錫
@craft.composer.target.smith-a1.5	青銅
@craft.composer.target.smith-a1.6	鐵
@craft.composer.target.smith-a1.7	銀
@craft.composer.target.smith-a1.8	黑金屬
@craft.composer.target.smith-a1.9	古金屬
@craft.composer.target.smith-a2.0	石頭
@craft.composer.target.smith-a2.1	燧石
@craft.composer.target.smith-a2.10	青銅釘
@craft.composer.target.smith-a2.11	鐵釘
@craft.composer.target.smith-a2.2	黑曜石
@craft.composer.target.smith-a2.3	銅
@craft.composer.target.smith-a2.4	錫
@craft.composer.target.smith-a2.5	青銅
@craft.composer.target.smith-a2.6	鐵
@craft.composer.target.smith-a2.7	銀
@craft.composer.target.smith-a2.8	黑金屬
@craft.composer.target.smith-a2.9	古金屬
@craft.composer.target.smith-a3.0	銅
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@craft.composer.target.smith-a3.3	銀
@craft.composer.target.smith-a3.4	黑金屬
@craft.composer.target.smith-a3.5	古金屬
@craft.composer.target.smith-a4.0	斧
@craft.composer.target.smith-a4.1	鎬
@craft.composer.target.smith-mountain-1.0	銅
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@craft.composer.target.woodcutter-a1.0	山毛櫸
@craft.composer.target.woodcutter-a1.1	樺樹
@craft.composer.target.woodcutter-a1.2	松樹
@craft.composer.target.woodcutter-a1.3	橡樹
@craft.composer.target.woodcutter-a1.4	冷杉
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@craft.composer.target.woodcutter-a1.7	焦木
@craft.composer.target.woodcutter-a2.0	山毛櫸
@craft.composer.target.woodcutter-a2.1	樺樹
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@craft.composer.target.woodcutter-a2.3	橡樹
@craft.composer.target.woodcutter-a2.4	冷杉
@craft.composer.target.woodcutter-a3.0	木頭
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@craft.composer.target.woodcutter-sea-1.5	灰燼之木
@craft.composer.woodcutter-a1.action	放倒樹木
@craft.composer.woodcutter-a1.unit	樹
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.few	樹
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.many	樹
@craft.composer.woodcutter-a1.unit.one	樹
@craft.composer.woodcutter-a2.action	種樹
@craft.composer.woodcutter-a2.unit	樹
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@craft.composer.woodcutter-a2.unit.one	樹
@craft.composer.woodcutter-a3.action	在營火中燒柴
@craft.composer.woodcutter-a3.unit	木頭
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.few	木頭
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.many	木頭
@craft.composer.woodcutter-a3.unit.one	木頭
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.action	把物品送下山
@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit	木頭
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@craft.composer.woodcutter-mountain-1.unit.one	木頭
@craft.composer.woodcutter-sea-1.action	向大海獻祭物品
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit	木頭
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.few	木頭
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.many	木頭
@craft.composer.woodcutter-sea-1.unit.one	木頭
@opt.o179	滿盈墳冢
@opt.o180	滿盈墳冢
@own9220	伏擊拳
@own9221	伏擊拳
@own9222	伏擊拳
@own9223	無聲之拳
@own9224	伏擊拳
@own9225	伏擊拳
@own9226	伏擊拳
@own9227	暗處一擊
@own9309	輕鬆奔跑
@own9238	踉蹌機率
@own9260	長柄武器速度
@own9241	鎬速度
@own9235	迅捷治療
@own9310	埃達之能儲備
@own9283	劍速
@own9279	休息好了的效果
@own9237	招架獲得生命
@own9231	破甲
@own9299	背刺
@own9304	炸彈傷害
@own9290	長久福佑
@own9294	韌性
@own9308	棍棒速度
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@own9281	輕靈法杖
@own9306	鎬速度
@own9240	智力
@own9267	休息好了的效果
@own9278	攻擊速度
@own9300	快速學習
@own9311	招架獲得埃達之能
@own9276	負傷之怒
@own9268	韌性
@own9296	耐力池
@own9230	耐久堅持
@own9248	徒手傷害
@own9274	寬域觸及
@own9228	異常抗性
@own9277	攻擊速度
@own9298	背刺
@own9315	沈重打擊
@own9307	堅實格擋
@own9233	猛獸
@own9314	休息好了的步伐
@own9259	刀傷害
@own9289	法杖傷害
@own9285	輕靈閃避
@own9280	及遠之箭
@own9244	輕步
@own9251	對野獸傷害
@own9254	處決
@own9316	蓄力攻擊
@own9275	寬域觸及
@own9252	擊殺獲得埃達之能
@own9232	輕靈法杖
@own9239	閃避
@own9242	悄步
@own9293	破甲
@own9269	韌性
@own9282	元素傷害
@own9255	處決
@own9272	開弓速度
@own9243	輕靈閃避
@own9247	裝填速度
@own9303	耐力池
@own9236	致傷荊棘
@own9287	飽食的牲口
@own9250	對野獸傷害
@own9264	殘忍打擊
@own9261	長矛速度
@own9270	迅捷治療
@own9262	投射物速度
@own9273	耐久堅持
@own9258	投射物速度
@own9312	擊殺時回復耐力
@own9249	徒手傷害
@own9292	淬硬甲板
@own9234	嶄新刃口
@own9301	暴擊拳節奏
@own9302	闊步
@own9266	殘忍打擊
@own9229	穩準鎬擊
@own9295	處決
@own9291	踏上鋪裝路面
@own9271	開弓速度
@own9257	格擋強度
@own9313	休息好了的步伐
@own9305	種植充能
@own9288	轉為符文護盾
@own9263	背刺
@own9253	射擊精度
@own9284	弩傷害
@own9245	刀速度
@own9246	長柄武器傷害
@own9265	殘忍打擊
@own9297	耐力池
@own9256	猛獸
@ui.craft.points.areas-click	在樹中任意位置點選某個區域的徽章 — 它會立刻開啟。
@ui.craft.badge.area-buy	點選徽章以花費 {0} 製作點數開啟此區域
@ui.craft.points.areas-cost	開啟一個區域需要 {0} 製作點數。
@ui.craft.points.areas-buy	在樹中任意位置點選某個區域的徽章，然後應用。
@ui.craft.badge.open-by-path	要開啟該區域，請選取箭頭指向此徽章的路徑節點
@ui.craft.points.areas-on	每揭示一個區域 +{0} 點。
@ui.craft.points.areas-off	目前揭示區域不提供製作點數。
@ui.craft.points.areas-how	當你選取箭頭指向該區域徽章的路徑節點時，區域便會開啟。
@ui.craft.badge.to-open	要開啟該區域，需驅散其內每個簇周圍的迷霧（{0}/{1}）
@ui.craft.tasks.follow-hint	勾選任務即可在螢幕上顯示。
@ui.craft.badge.clusters	已揭示的簇：{0}/{1}。選取通往某個簇的路徑節點即可驅散其迷霧；全部簇揭示後，區域開啟並給予 +1 製作點數。
@ui.craft.points.levels-l3	經驗來源：採集、製作、建造、耕作、旅行及其他和平勞作。
@ui.craft.points.areas	已揭示的區域
@ui.craft.points.areas-l2	每個簇全部揭示的區域 +1 點。
@ui.craft.points.areas-l3	當你選取通往某個簇的路徑節點時，該簇即被驅散。
@cat.shieldflat.u	符文護盾
@cat.armorflat.u	護甲
@cat.parrybonuspct.u	招架中
@cat.stealthpct.u	潛行
@cat.attrfinesse.u	靈巧
@cat.attrmight.u	力量
@cat.health-recovery.u	生命恢復
@cat.healthregenflat.u	生命恢復
@cat.attrspirit.u	智力
@cat.armour-and-health.u	護甲與生命
@cat.maxhealthflat.u	生命值
@cat.dodging.u	閃避
@cat.dodgespeedpct.u	閃避
@cat.attackspeedpct.u	攻擊速度
@cat.maxstaminapct.u	耐力
@cat.critical-damage.u	暴擊傷害
@cat.critdamagepct.u	暴擊傷害
@cat.critchance.u	暴擊
@cat.vsfulllife.u	對未受傷目標
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@cat.vsanimals.u	對動物
@cat.staminaregenpct.u	耐力恢復
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@cat.wayfinding.u	尋路
@cat.carry-weight.u	負重上限
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@cat.torchasclub.u	火把
@ui.craft.quest-opening-progress	職業任務完成：距新區域 {0}/{1}
@cat.finesse	靈巧
@cat.health-recovery	生命恢復
@cat.intelligence	智力
@cat.critical-damage	暴擊傷害
@cat.critical-strikes	暴擊
@cat.unhurt-targets	未受傷的目標
@cat.beasts	野獸
@cat.stamina-recovery	耐力恢復
@cat.carry-weight	負重上限
@cat.torches	火把
@wiki.craft-pull-up.title	抓緣攀上
@wiki.craft-pull-up.text	在空中按住跳躍並朝牆壁推，即可把自己拉上夠得著的邊緣。每次攀上消耗 {climb.cost} 點耐力，攀上低矮邊緣則減半。貼牆輕點跳躍仍是蹬牆反彈。
@wiki.craft-pull-up.forms	抓緣攀上
@opt.craft.pull-up	抓緣攀上
@opt.craft.pull-up.extra	在空中按住跳躍並朝牆壁推，即可把自己拉上夠得著的邊緣。每次攀上消耗 {climb.cost} 點耐力，攀上低矮邊緣則減半。貼牆輕點跳躍仍是蹬牆反彈。
@wiki.craft-focused-seam.title	專注礦脈
@wiki.craft-focused-seam.text	弱點只會在正在開採的礦脈上出現。
@wiki.craft-focused-seam.forms	專注礦脈
@opt.own827o7	專注礦脈
@opt.own827o7.extra	弱點只會在正在開採的礦脈上出現。
@wiki.craft-on-the-move.title	行進採集
@wiki.craft-on-the-move.text	採摘灌木、拾取樹枝與石頭等資源不會打斷奔跑：腿不停，手自取。
@wiki.craft-on-the-move.forms	行進採集
@opt.own1190o7	行進採集
@opt.own1190o7.extra	採摘灌木、拾取樹枝與石頭等資源不會打斷奔跑：腿不停，手自取。
@settings.boss-stars-on.name	首領星級
@settings.boss-stars-on.about	關閉：首領一律不帶星與詞綴
@settings.boss-stars-first-kill.name	僅在首次擊殺後
@settings.boss-stars-first-kill.about	首領在本世界被擊敗過一次之前不會帶星
@settings.boss-star-chance.name	首領星級機率
@settings.boss-star-chance.about	被召喚的首領至少帶一顆星的機率
@settings.boss-two-star-chance.name	二星機率
@settings.boss-two-star-chance.about	兩顆星的機率（含在上面的機率裡）
@settings.boss-star-health.name	每星首領生命
@settings.boss-star-health.about	每顆星額外增加的首領生命
@settings.boss-star-damage.name	每星首領傷害
@settings.boss-star-damage.about	每顆星額外增加的首領傷害
@settings.boss-mods-per-star.name	每星首領詞綴數
@settings.boss-mods-per-star.about	每顆首領星級帶來多少詞綴
@wiki.forage.forms	採集, 採擷
@wiki.honey-resins.forms	額外蜂蜜與樹脂、蜂蜜與樹脂
@wiki.dungeon-loot.forms	地牢戰利品
@ui.builds.locked-no-link	PoV Link 是我們 Discord 上的一個小型配套外掛。有了它，你可以儲存最多十套建築方案、複製貼上方案程式碼，並直接從 Discord 方案頻道取用方案。
@item.carried-pet.desc	你馴服的動物，正抱在懷裡。它會隨你一同穿過傳送門。從快捷欄使用，或丟棄它來讓動物落地。
@ui.pet.picked	你抱起了 {0}
@ui.craft.points.runestones-l3	本世界已讀：{0} / {1}（計入上限 {2}）。
@ui.craft.points.runestones-l3b	本世界已讀：{0}（計入上限 {1}）。
@craft.sector.beast.tags	狩獵、獸皮、皮革、護甲、馴養、放牧、走獸
@craft.sector.forge.tags	採礦、礦石、金屬、鍛造、武器、符文、寶石、生產
@craft.sector.mead.tags	採集、蒐集、草藥、漿果、蘑菇、蜜蜂、蜂蜜、蜜酒、釀造
@craft.sector.road.tags	探索、遠行、道路、地牢、寶藏、遺物
@craft.sector.table.tags	耕種、作物、烹飪、垂釣、食物
@craft.sector.wood.tags	木材、木料、伐木、建造、施工、船隻、生產
@item.PT_StaffKindling.name	引火法杖
@ui.staff.PT_StaffKindling.about	浸透樹脂的木杖。投出的小火種會在命中時炸開。消耗埃達之能與耐力，受法術、火焰和投擲物加成影響。
@name.a-floor-overhead	頭頂有板
@name.a-full-barrow	滿盈墳冢
@name.a-full-hive	滿巢蜂蜜
@name.acid-on-the-spikes	尖刺塗酸
@name.affliction-resilience	頑疾不侵
@name.against-the-burning	對抗燃燒
@name.aimed-assault	瞄準強襲
@name.airborne-strike	空中打擊
@name.airborne-superiority	制空優勢
@name.all-resistances	全抗性
@name.ambush-fist	埋伏之拳
@name.angling-mastery	釣魚精通
@name.animal-husbandry	畜牧
@name.answer-in-blood	以血還血
@name.apiary-comfort	蜂場舒適
@name.arcane-discipline	奧術戒律
@name.arcane-grip	奧術之握
@name.arcane-precision	奧術精準
@name.arcane-reserve	奧術儲備
@name.archer-s-aim	弓手瞄準
@name.archer-s-grip	弓手之握
@name.archer-s-hand	弓手之手
@name.archmage	大法師
@name.area-damage	範圍傷害
@name.armor-and-rune	護甲與符文
@name.armour-at-night	夜間護甲
@name.armour-break-mastery	破甲精通
@name.armour-breaker	破甲者
@name.armour-into-thorns	化甲為刺
@name.armour-mastery	護甲精通
@name.armour-plate	裝甲板
@name.armour-to-points	護甲轉點數
@name.arrow-flight	箭矢飛行
@name.arrow-s-whistle	箭嘯
@name.arrow-storm	箭雨風暴
@name.attack-rhythm	攻擊節奏
@name.attack-speed-with-clubs	棍子攻擊速度
@name.attack-stamina-saving	攻擊省耐
@name.attentive-helmsman	慧眼舵手
@name.axe-damage	斧傷害
@name.axe-force	斧勁
@name.axe-haft	斧柄
@name.axe-impact	斧擊
@name.axe-s-poll	斧背
@name.backstab	背刺
@name.balanced-shaft	平衡桿身
@name.barbed-point	倒鈎箭鏃
@name.barbed-thorns	倒刺荊棘
@name.bare-handed	赤手空拳
@name.bare-knuckle	裸拳
@name.bare-resilience	赤膊不屈
@name.bare-spite	赤膊之憤
@name.battering-ram	攻城槌
@name.battle-thirst	戰渴
@name.bearded-axe	須刃斧
@name.beast-bane	滅獸
@name.beast-friend	獸友
@name.beast-hide	獸皮
@name.beast-of-burden	負重之獸
@name.beech-grove	山毛櫸林
@name.beekeeping	養蜂
@name.bellows-heart	風箱之心
@name.berserk	狂暴
@name.berserk-pair	狂暴成雙
@name.between-ribs	肋間入刃
@name.birch-grove	樺樹林
@name.bitter-frost	凜霜
@name.blade	利刃
@name.blade-s-answer	利刃反擊
@name.blade-s-mercy	刃下留情
@name.blank-wall	光牆
@name.blast-radius	爆炸半徑
@name.blast-won-t-bite	爆炸不傷己
@name.blast-wright	爆破匠
@name.bleeding-chop	流血劈砍
@name.bleeding-edge	放血利刃
@name.bleeding-mastery	流血精通
@name.block-power	格擋強度
@name.blood-economy	血之經濟
@name.blood-for-steel	以血換鋼
@name.blood-magic	鮮血魔法
@name.blood-magic-damage	鮮血魔法傷害
@name.blood-mist	血霧
@name.blood-of-the-north	北境之血
@name.blood-on-the-blade	刃上飲血
@name.blood-spells	血系法術
@name.bloodthirst	嗜血
@name.blow-from-the-dark	暗處一擊
@name.blow-power	打擊強度
@name.blunt-force	錘擊之力
@name.boar-s-charge	鬢豬衝撞
@name.boar-s-end	鬢豬末日
@name.body-of-eitr	埃達之軀
@name.bolt-damage	弩箭傷害
@name.bolt-sheaf	弩箭束
@name.bolt-storm	弩箭風暴
@name.bolt-under-the-visor	面甲穿弩
@name.bomb-damage	炸彈傷害
@name.bone-callus	骨質老繭
@name.bonebreaker	碎骨者
@name.booming-blow	轟鳴重擊
@name.boss-hunter	獵殺頭目
@name.both-edges	雙刃皆鋒
@name.both-hands	雙手齊用
@name.bouncer	震退
@name.bouncing-flight	彈跳飛行
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@name.bountiful-apiary	豐饒蜂場
@name.bountiful-cooking	豐饒烹飪
@name.bountiful-hunt	豐收狩獵
@name.bountiful-land	豐饒大地
@name.bountiful-spoils	滿載而歸
@name.bow	弓
@name.bow-damage	弓傷害
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@name.brace-against-thunder	抵禦雷霆
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@name.break-the-stance	破勢
@name.breath-after-a-crit	暴擊回氣
@name.breath-after-battle	戰後喘息
@name.breath-after-the-parry	招架後喘息
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@name.breath-of-the-fjord	峽灣之息
@name.breath-of-the-slain	亡者之息
@name.breath-reserve	氣息儲備
@name.bright-blade	明亮之刃
@name.brisk-work	麻利活計
@name.bristling	芒刺在身
@name.broken-guard	破格擋
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@name.buff-duration	增益持續時間
@name.building-at-night	夜間建造
@name.building-durability	建築耐久
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@name.building-refund	建造返還
@name.buildings-in-the-rain	雨中建築
@name.burning-build-up	燃燒積累
@name.burning-heat	灼燒熱度
@name.burning-wound	燃燒創傷
@name.bursting-trap	迸裂陷阱
@name.butcher	屠夫
@name.careful-construction	謹慎施工
@name.careful-demolition	謹慎拆除
@name.careful-planting	精心栽種
@name.careful-powder	謹慎火藥
@name.cart-pull	拉車
@name.caster-s-grip	施法者之握
@name.cave-in	塌方
@name.caved-in	塌方壓頂
@name.chain-of-blows	連環打擊
@name.chained-blows	連鎖打擊
@name.chance-to-stagger-with-clubs	用棍子造成踉蹌的機率
@name.charged-attack	蓄力攻擊
@name.charged-attack-mastery	蓄力攻擊精通
@name.charged-critical	蓄力暴擊
@name.chest-of-stone	石胸膛
@name.chill-build-up	冰冷積累
@name.chopper-s-grip	砍伐者之握
@name.circle-of-steel	鋼鐵之環
@name.clarity-after-a-crit	暴擊清明
@name.clean-cut	乾淨利落
@name.clean-kill	一擊斃命
@name.clean-through	一穿到底
@name.clear-head	頭腦清醒
@name.clear-ward	淨化守衛
@name.close-grip	窄握
@name.close-planted	密植
@name.close-quarters-crusher	近身碾壓者
@name.close-work	近身作業
@name.club	棍子
@name.club-damage	棍棒傷害
@name.club-impact	棍棒衝擊
@name.club-mastery	棍棒精通
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@name.cold-eye	冷眼
@name.cold-protection	禦寒
@name.cold-resilience	寒冷韌性
@name.combo-mastery	連招精通
@name.comfort	舒適程度
@name.commanding-word	號令之言
@name.concussion	震蕩
@name.conductor	導體
@name.conserving-draw	節力開弓
@name.controlled-demolition	受控爆破
@name.cook-s-turn	廚師輪值
@name.cooking	烹飪
@name.cracking-blows	碎裂打擊
@name.crank-and-sheaf	絞輪上箭
@name.critical-fist-tempo	拳法暴擊節奏
@name.critical-hits-with-axes	斧暴擊
@name.critical-hits-with-bombs	炸彈暴擊
@name.critical-hits-with-clubs	棍棒暴擊
@name.critical-hits-with-pickaxes	鎬暴擊
@name.critical-hits-with-sceptres	權杖暴擊
@name.critical-hits-with-traps	陷阱暴擊
@name.critical-momentum	暴擊勢能
@name.critical-power	暴擊威力
@name.critical-precision	暴擊精準
@name.critical-spells	暴擊法術
@name.crossbow-damage	弩傷害
@name.crossbow-mastery	弩術精通
@name.crossed-blades	交刃
@name.cruel-axe	殘忍之斧
@name.cruel-bare-hand	殘忍赤手
@name.cruel-bomb	殘忍炸彈
@name.cruel-bow	殘忍之弓
@name.cruel-club	殘忍棍棒
@name.cruel-crossbow	殘忍弩
@name.cruel-elemental-magic	殘忍元素魔法
@name.cruel-fist	殘忍之拳
@name.cruel-knife	殘忍小刀
@name.cruel-pickaxe	殘忍礦鎬
@name.cruel-polearm	殘忍長柄
@name.cruel-scepter	殘忍權杖
@name.cruel-spear	殘忍長矛
@name.cruel-spell	殘忍法術
@name.cruel-staff	殘忍法杖
@name.cruel-strike	殘忍打擊
@name.cruel-sword	殘忍之劍
@name.cruel-technique	殘忍技法
@name.cruel-trap	殘忍陷阱
@name.crusher	碾壓者
@name.crushing-club	碎顱棍棒
@name.crushing-precision	碾壓精準
@name.crushing-swing	碾壓揮擊
@name.crushing-weight	碾壓重壓
@name.cunning-trap	巧妙陷阱
@name.cutthroat	割喉者
@name.damage-against-beasts	對野獸傷害
@name.damage-against-staggered-targets	對踉蹌目標傷害
@name.damage-against-undead	對亡靈傷害
@name.damage-at-night	夜間傷害
@name.damage-to-lords	對領主傷害
@name.dance-of-steel	鋼鐵之舞
@name.dance-of-the-shaft	桿身之舞
@name.dead-weight	死重
@name.decisive-follow-up	果斷追擊
@name.deep-bellows	深長風箱
@name.deep-breath	深呼吸
@name.deep-lungs	深肺
@name.deep-puncture	深刺創
@name.deep-reserves	深厚儲備
@name.deep-shaft	深桿
@name.deep-sleep	深眠
@name.deep-wound	深創
@name.deepening-chill	寒意漸深
@name.deft-strike	靈巧打擊
@name.demolition-refund	拆除返還
@name.dented-armour	凹陷護甲
@name.dented-plate	凹陷板甲
@name.devastation	毀滅
@name.distant-blow	遠端打擊
@name.dodge	閃避
@name.dogged-strike	頑強打擊
@name.double-jump	二段跳
@name.double-loose	雙重松弦
@name.double-portion	雙倍份量
@name.doubled-up	加倍
@name.draining-curse	抽取詛咒
@name.draught-of-vigour	活力之飲
@name.drawn-steady	滿弓穩定
@name.drinker-of-wounds	飲傷者
@name.driven-deep	深透入體
@name.driving-point	貫穿鋒尖
@name.drumbeat	戰鼓
@name.dry-hearth	乾燥爐膛
@name.dry-roof	乾燥屋頂
@name.dual-grip	雙持握法
@name.dual-wield-damage	雙持傷害
@name.duellist	決鬥者
@name.duellist-precision	決鬥者精準
@name.duration-of-potions-you-drink	藥劑持續時間
@name.dvergr-bane	矮人剋星
@name.dvergr-hunter	矮人獵手
@name.early-harvest	早收
@name.easy-running	輕鬆奔跑
@name.eaten-armour	被蝕護甲
@name.eaten-to-the-bone	啃食殆盡
@name.economical-technique	節力技法
@name.efficient-aim	高效瞄準
@name.efficient-breathing	高效吐納
@name.efficient-pickaxe	高效礦鎬
@name.efficient-twins	高效雙持
@name.effortless-glide	輕盈滑翔
@name.eitr-at-night	夜間埃達之能
@name.eitr-on-burning	燃燒時獲得埃達之能
@name.eitr-on-kill	擊殺獲得埃達之能
@name.eitr-on-parry	招架獲得埃達之能
@name.eitr-reserve	埃達儲備
@name.eitr-spring	埃達之泉
@name.elemental-cadence	元素節奏
@name.elemental-insight	元素洞悉
@name.elemental-magic-damage	元素魔法傷害
@name.elemental-surge	元素激湧
@name.endless-road	無盡長路
@name.endurance	耐力
@name.enduring-stride	持久步伐
@name.equipment-mobility	裝備機動性
@name.evasion-mastery	閃避精通
@name.evasive-step	閃避步伐
@name.even-rows	整齊成行
@name.even-trade	等價交換
@name.execution	處決
@name.executioner	行刑者
@name.experience	經驗
@name.exploration	探索
@name.explosive-luck	爆炸運氣
@name.extra-find	額外發現
@name.extra-harvest	額外收成
@name.extra-honey	額外蜂蜜
@name.extra-log	額外原木
@name.extra-ore	額外礦石
@name.fair-wind	順風
@name.faithful-beast	忠實野獸
@name.falcon-s-eye	獵鷹之眼
@name.falling-giant	墜落巨人
@name.falling-impact	墜落衝擊
@name.falling-impaler	墜落穿刺
@name.far-building	遠端建造
@name.far-reaching-arrow	長程箭
@name.far-shaft	長桿
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@name.farming-mastery	農耕精通
@name.fast-wrist	快腕
@name.feather	羽毛
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@name.fermentation-speed	發酵速度
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@name.fire-damage	火焰傷害
@name.fire-mastery	火焰精通
@name.fire-resistance-mastery	火焰抗性精通
@name.firm-block	穩固格擋
@name.firm-fist	穩固拳頭
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@name.first-blood	首滴血
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@name.fishing	釣魚
@name.fist-attack-speed	徒手攻擊速度
@name.fist-force	拳勁
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@name.fist-of-might	力量之拳
@name.fist-speed	拳速
@name.fist-tempo	拳法節奏
@name.fist-to-the-temple	直擊太陽穴
@name.fists	小拳拳
@name.fjord-catch	峽灣漁獲
@name.fjord-thrust	峽灣突刺
@name.flame-and-rune	火焰與符文
@name.flame-touched	烈焰之觸
@name.fleet-stride	輕快步伐
@name.flensing	剝皮
@name.flow-of-eitr	埃達湧流
@name.flowing-twins	流轉雙持
@name.fluent-hands	靈活雙手
@name.foam-on-the-lips	口吐白沫
@name.focused-force	聚力
@name.focused-strike	聚力打擊
@name.follow-through	一氣呵成
@name.food-mastery	食物精通
@name.food-nourishment	食物營養
@name.foraging-mastery	採集精通
@name.force-of-arms	臂膀之力
@name.forest-bane	森林克星
@name.forest-hunter	森林獵手
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@name.forge-master	鍛造大師
@name.fox-foot	狐步
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@name.free-leap	自由跳躍
@name.free-stride	輕快步伐
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@name.fresh-to-the-last-bite	到最後一口仍新鮮
@name.fresh-trail	新鮮蹤跡
@name.from-any-height	任意高度
@name.from-behind-the-shoulder	越肩射擊
@name.from-nearby-chests	取自附近箱子
@name.frost-damage	冰霜傷害
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@name.full-basket	滿籃
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@name.full-sail	滿帆
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@name.full-trough	滿槽
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@name.fullness-of-eitr	埃達充盈
@name.fury-mastery	狂怒精通
@name.gap-in-the-armour	甲冑破綻
@name.gathering-on-the-wing	飛行採集
@name.generous-charge	豐沛彈藥
@name.generous-water	慷慨之水
@name.ghoul	食屍鬼
@name.giant-s-shove	巨人推撞
@name.given-over	全然交付
@name.glancing-blow	擦擊
@name.glass-edge	玻璃利刃
@name.gliding-shadow	滑行之影
@name.glow-of-the-ward	守衛之光
@name.good-weight	良好負重
@name.grave-marker	墓碑標記
@name.grave-strength	墳墓之力
@name.great-weapon	巨型武器
@name.greater-armour-at-night	強效夜間護甲
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@name.greater-woodsman-s-wind	強效樵夫之風
@name.growth-speed	生長速度
@name.gutting-hand	取髒之手
@name.hail-of-blows	打擊如雨
@name.hammer-and-wedge	錘與楔
@name.hammer-of-the-fallen	隕落者之錘
@name.handy-tool	順手工具
@name.hard-flight	勁直飛行
@name.hard-frost	嚴霜
@name.hardened-plates	硬化板甲
@name.hardiness	強健
@name.hardy-body	強韌之軀
@name.hardy-frame	強韌體格
@name.hawk-s-eye	鷹眼
@name.healing-at-night	夜間治療
@name.health	生命值
@name.health-from-the-slain	擊殺回血
@name.health-on-kill	擊殺獲得生命
@name.health-on-parry	招架獲得生命
@name.health-pool	生命池
@name.hearth-light	爐火之光
@name.hearth-mastery	爐火精通
@name.hearth-tackle	爐邊漁具
@name.heat-of-the-fire	爐火之熱
@name.heavy-answer	沈重回應
@name.heavy-blow	重擊
@name.heavy-bolt	重弩箭
@name.heavy-club	沈重棍棒
@name.heavy-hand	沈重之手
@name.heavy-head	沈重錘頭
@name.heavy-impact	沈重衝擊
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@name.heavy-shield	重型盾
@name.heavy-shove	重推
@name.heavy-swing	沈重揮擊
@name.hedgehog-armour	刺蝟護甲
@name.herd-keeper	牧群守護
@name.herdmaster	牧群之主
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@name.hewer	砍伐者
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@name.homemaking	持家
@name.honed-steel	磨礪鋼鐵
@name.honey-yard	蜂蜜場
@name.honeyed-mending	蜜糖療傷
@name.hot-coal	熾炭
@name.hot-stones	熱石
@name.hunted-quarry	獵物
@name.hunter-s-cast	獵人撒竿
@name.hunter-s-due	獵人應得
@name.hunter-s-eye	獵人之眼
@name.hunter-s-hush	獵人靜默
@name.hunter-s-stride	獵人步伐
@name.hurled-hard	用力投擲
@name.impaling-thorns	貫穿荊棘
@name.industrious-swarm	勤勞蜂群
@name.iron-feels-light	舉鐵若輕
@name.iron-resolve	鋼鐵決心
@name.iron-string	鐵弦
@name.iron-weight	鐵之重量
@name.jack-of-all-trades	十項全能
@name.jagged-edge	鋸齒刃口
@name.jump-mastery	跳躍精通
@name.keen-axe	鋒利之斧
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@name.keen-crossbow	鋒利弩
@name.keen-edge	鋒利刃口
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@name.keen-eye	敏銳之眼
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@name.keen-pickaxe	銳利礦鎬
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@name.keen-spell	銳利法術
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@name.keen-strike	銳利打擊
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@name.keen-trap	銳利陷阱
@name.killing-eye	殺意之眼
@name.knife	小刀
@name.knife-damage	匕首傷害
@name.knife-mastery	小刀精通
@name.knife-speed	小刀速度
@name.knockback-mastery	擊退精通
@name.knuckle-shock	指節電擊
@name.lancer	槍騎兵
@name.last-breath	最後一息
@name.last-reserves	最後儲備
@name.lasting-afflictions	持久負面
@name.lasting-boons	持久增益
@name.lasting-cold	持久冰凍
@name.lasting-oils	持久塗油
@name.lasting-potions	持久藥劑
@name.lasting-vigor	持久活力
@name.leap-in-the-dark	暗中跳躍
@name.leap-mastery	跳躍精通
@name.leaping-shaft	跳躍突刺
@name.left-in	留在體內
@name.legs-hold	雙腿穩固
@name.lessons-of-midgard	米德加德之訓
@name.life-of-the-slain	亡者之命
@name.lifedrinker	飲命者
@name.light-armour	輕甲
@name.light-basket	輕便籃子
@name.light-blade	輕巧利刃
@name.light-bow	輕巧之弓
@name.light-dodge	輕盈閃避
@name.light-dual-wielding	輕巧雙持
@name.light-hammer	輕錘
@name.light-hilt	輕巧劍柄
@name.light-hoe	輕便鋤頭
@name.light-knife	輕巧小刀
@name.light-leap	輕盈跳躍
@name.light-one-hander	輕巧單手武器
@name.light-pair	輕巧成對
@name.light-scepter	輕巧權杖
@name.light-shooter-s-hand	輕巧射手之手
@name.light-shot	輕巧射擊
@name.light-spells	輕巧法術
@name.light-step	輕盈步伐
@name.light-swim	輕盈泳姿
@name.light-sword	輕巧之劍
@name.light-throw	輕巧投擲
@name.light-tread	輕盈踏步
@name.light-two-hander	輕巧雙手武器
@name.light-weapon	輕巧武器
@name.light-weaving	輕巧施法
@name.light-windlass	輕巧絞輪
@name.lightning-damage	閃電傷害
@name.lightning-mastery	閃電精通
@name.lingering-bite	餘毒之咬
@name.lingering-flame	餘焰
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@name.lived-in-home	有人氣的家
@name.long-arm	長臂
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@name.long-combo	長連擊
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@name.long-jump	遠跳
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@name.long-range	遠端
@name.long-shot	遠射
@name.long-stride	長跨步
@name.long-supper	漫長晚餐
@name.long-torch	長火把
@name.long-wind	長氣
@name.longshot	百步穿楊
@name.loose-footing	松軟地面
@name.loose-rhythm	鬆散節奏
@name.loosed-bolt	離弦弩箭
@name.loosed-true	矢無虛發
@name.lord-s-trophy	領主戰利品
@name.lore-of-wandering	漫遊學識
@name.loud-blast	震耳爆炸
@name.loyal-fang	忠誠獠牙
@name.lucky-strike	幸運一擊
@name.lumberjack-s-knack	樵夫訣竅
@name.magical-damage	魔法傷害
@name.magical-force	魔法之力
@name.marksman	神射手
@name.mass-gathering	大規模採集
@name.master-of-heights	高處大師
@name.master-s-garden-bed	大師苗圃
@name.master-s-strength	大師之力
@name.master-s-will	大師意志
@name.mastery-of-sinew	筋腱精通
@name.mastery-of-the-thicket	灌木叢精通
@name.matched-pair	匹配成對
@name.mead-fermentation-speed-duration-of-meads-you-brew	蜜酒發酵速度 / 自釀蜜酒持續時間
@name.measured-shot	沈穩射擊
@name.measured-strikes	沈穩打擊
@name.measured-swing	沈穩揮擊
@name.memory-of-runes	符文記憶
@name.mending	修復
@name.mending-execution	修復執行
@name.mending-in-sleep	睡眠修復
@name.miner-rhythm	礦工節奏
@name.miner-s-knack	礦工訣竅
@name.mining-mastery	採礦精通
@name.mining-rhythm	採礦節奏
@name.mist-bane	霧隱剋星
@name.mistlands-hunter	霧境獵手
@name.mobile-armour	機動護甲
@name.moonlit-labour	月下勞作
@name.moss-step	苔步
@name.mountain-bane	山地剋星
@name.mountain-hunter	山地獵手
@name.necromancer	死靈法師
@name.needle-on-the-armour	甲上針扎
@name.needle-tip	針尖
@name.never-burnt	永不焦糊
@name.night-bonuses	夜間加成
@name.night-eitr	夜間埃達
@name.night-excavation	夜間挖掘
@name.night-felling	夜間伐木
@name.night-folk	夜行者
@name.night-lore	夜之學識
@name.night-runner	夜行奔跑者
@name.night-s-work	夜間勞作
@name.night-shadow	夜影
@name.night-shift	夜班
@name.night-watch	守夜
@name.night-wright	夜間工匠
@name.nimble-gatherer	敏捷採集者
@name.nimble-gear	輕便裝備
@name.nimble-hand	敏捷之手
@name.no-guard	不設防
@name.no-pause	不停歇
@name.northern-tempering	北地淬煉
@name.northerner	北地人
@name.nothing-wasted	毫無浪費
@name.oak-grove	橡樹林
@name.off-balance	失衡
@name.off-hand-work	副手作業
@name.oil-on-the-hands	手上抹油
@name.oiled-head	上油之刃
@name.old-scars	舊傷疤
@name.one-hand-free	單手空閒
@name.one-handed-damage	單手傷害
@name.one-handed-grip	單手握法
@name.one-handed-mastery	單手精通
@name.onslaught	猛攻
@name.onslaught-unbound	無拘猛攻
@name.open-palm	張開手掌
@name.open-wound	開放性傷口
@name.opened-skin	破皮
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@name.overhead	過頂
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@name.owl-hours	夜貓子時辰
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@name.paired-grip	成對握法
@name.parry	招架
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@name.parry-mastery	格擋精通
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@name.patient-line	耐心釣線
@name.paved-stride	穩踏大路
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@name.persistent-block	持續格擋
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@name.piercing-bolt	貫穿弩箭
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@name.plains-bane	平原剋星
@name.plains-hunter	平原獵手
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@name.point-blank-discharge	零距離擊發
@name.point-of-the-shaft	桿身鋒尖
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@name.poison-damage	毒傷害
@name.poison-mastery	毒素精通
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@name.precise-parry	精準格擋
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@name.precise-throw	精準投擲
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@name.precision	精準
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@name.price-of-magic	魔法代價
@name.prickly-riposte	帶刺反擊
@name.primal-appetite	原始食慾
@name.projectile-speed	投射物速度
@name.puncture	刺穿
@name.punishing-riposte	懲罰回擊
@name.quick-club	迅捷棍棒
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@name.quick-fingers	手指飛快
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@name.quick-hands	快手
@name.quick-knife	迅捷小刀
@name.quick-learning	快速學習
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@name.quick-recovery	快速恢復
@name.quick-runes	迅捷符文
@name.quick-scepter	迅捷權杖
@name.quick-second	快速第二擊
@name.quick-sprout	快速發芽
@name.quick-sprouts	快速發芽
@name.quick-swing	迅捷揮擊
@name.quick-taming	快速馴服
@name.quick-windlass	迅捷絞輪
@name.quiet-hunt	靜獵
@name.quiet-step	無聲步伐
@name.quiet-tread	悄然踏步
@name.quiet-water	平靜水面
@name.rage	怒氣
@name.ragged-cut	粗糙割傷
@name.rain-of-arrows	箭落如雨
@name.rapid-mining	快速採礦
@name.raw-power	蠻力
@name.recover-what-was-lost	追回所失
@name.red-edge	血色刃口
@name.red-harvest	血色收穫
@name.red-trail	血色蹤跡
@name.reinforced-shell	強化外殼
@name.relentless-advance	一往無前
@name.relentless-rhythm	不停節奏
@name.reload-speed	裝填速度
@name.reserve-strength	儲備力量
@name.resilience	韌性
@name.resistance-to-poison	毒抗性
@name.rested-breathing	休息後呼吸
@name.rested-calm	休息後平靜
@name.rested-chest	休息後肺量
@name.rested-foraging	休息後採集
@name.rested-harvest	休息後收割
@name.rested-health	休息後生命
@name.rested-honey	休息後產蜜
@name.rested-hunt	休息後狩獵
@name.rested-labour	休息後勞作
@name.rested-lungs	休息後肺活量
@name.rested-mind	休息後心神
@name.rested-power	休息強度
@name.rested-shield	休息後護盾
@name.rested-step	休息後步伐
@name.rested-stride	休息後步幅
@name.rested-strike	休息後打擊
@name.restless-spirits	不寧之魂
@name.return-on-kill	擊殺後迴旋
@name.returning-throw	迴旋投擲
@name.reverberating-strike	回響打擊
@name.ribwork	肋骨工事
@name.rich-food	豐盛食物
@name.rich-furrow	肥沃犁溝
@name.ringing-head	鳴響錘頭
@name.ringing-pick	鳴響礦鎬
@name.riposte-master	回擊大師
@name.rising-blows	上撩連擊
@name.rising-heat	升溫
@name.road-hardened	閱路無數
@name.road-wise	識途老馬
@name.road-worn	風塵僕僕
@name.rock-in-the-surf	浪中磐石
@name.rolling-thunder	滾滾雷霆
@name.room-to-swing	揮砍空間
@name.rooted-stance	紮根站姿
@name.rotten-blood	腐血
@name.run-through	貫穿而過
@name.run-up	助跑
@name.rune-on-the-armour	甲上符文
@name.rune-precision	符文精準
@name.rune-shield-strength	符文護盾強度
@name.rune-spring	符文之泉
@name.rune-stroke	符文刻痕
@name.runed-bulwark	符文壁壘
@name.runed-skin	符文之膚
@name.runed-ward	符文守衛
@name.runes-in-the-shield	盾中符文
@name.runesmith	符文鐵匠
@name.runic-fullness	符文充盈
@name.runic-weave	符文編織
@name.runner-s-breath	奔跑者氣息
@name.runner-s-heart	奔跑者心臟
@name.runner-s-lungs	奔跑者肺量
@name.running-blow	奔襲一擊
@name.rust	鏽蝕
@name.salt-cured	鹽漬
@name.saved-bomb	省下的炸彈
@name.saved-mead	省下的蜜酒
@name.saved-oil	省下的塗油
@name.scalding-blood	沸血
@name.scattered	散射
@name.scattered-volley	散亂齊射
@name.scepter-damage	權杖傷害
@name.scepter-s-point	權杖鋒尖
@name.scepter-speed	權杖速度
@name.scourge-of-the-depths	深淵禍害
@name.sea-bane	海怪剋星
@name.sea-hunter	海上獵人
@name.seal-s-stroke	海豹划水
@name.searing-cold	刺骨嚴寒
@name.second-blast	二次爆炸
@name.second-swing	第二次揮擊
@name.second-wind	回氣
@name.set-feet	站穩腳跟
@name.set-shoulder	頂住肩頭
@name.shadow	暗影
@name.shadow-at-the-shoulder	肩後之影
@name.shadow-of-the-pine	松下之影
@name.shaft-strike	桿擊
@name.shaft-to-the-temple	桿擊太陽穴
@name.shared-map	共享地圖
@name.sharp-edge	鋒利刃口
@name.sharp-eye	銳利目光
@name.sharp-focus	高度專注
@name.sharp-second	銳利第二擊
@name.sharp-thorns	鋒利荊棘
@name.shatter	碎裂
@name.shearing-blow	剪下打擊
@name.shield-anchor	盾牌錨定
@name.shield-answer	盾牌反擊
@name.shield-hand	持盾手
@name.shield-mastery	盾牌精通
@name.shield-of-the-healer	治療者之盾
@name.shield-of-three-elements	三元素之盾
@name.shield-s-answer	盾牌反擊
@name.shock-build-up	感電積累
@name.shock-power	感電威力
@name.shockwave	衝擊波
@name.shooter-s-grip	射手之握
@name.shooter-s-hand	射手之手
@name.shooting-damage	射擊傷害
@name.short-affliction	短促負面
@name.short-breath	短促呼吸
@name.short-haft	短柄
@name.short-reach	短距
@name.shot-accuracy	射擊精準度
@name.shoulder-the-doors	用肩撞開門
@name.sidestep	側步閃避
@name.sighted	瞄準目標
@name.silence	寂靜
@name.silence-after-the-blast	爆炸後的寂靜
@name.silent-blade	無聲之刃
@name.silent-knuckles	無聲指節
@name.skewer	串刺
@name.skullringer	碎顱者
@name.sleep-by-the-fire	在火邊入睡
@name.sliding-down-a-slope	順坡滑行
@name.slip-the-blow	閃避打擊
@name.slow-mending	緩慢修復
@name.smelting-speed	熔煉速度
@name.smith-s-hammer	鐵匠錘
@name.smith-s-undoing	鐵匠之禍
@name.smithing-mastery	鍛造精通
@name.smouldering-trail	陰燃餘跡
@name.soft-heel	輕軟足跟
@name.soft-landing	軟著陸
@name.solid-head	實心錘頭
@name.solid-masonry	堅固磚石
@name.soul-vessel	靈魂容器
@name.sower-s-hand	播種之手
@name.spare-shaft	備用箭桿
@name.sparing-blow	節力打擊
@name.sparing-dodge	省力翻滾
@name.spark-of-power	力量火花
@name.spear	長矛
@name.spear-damage	長矛傷害
@name.spear-handling	長矛操控
@name.spear-s-sting	長矛鋒芒
@name.spear-speed	長矛速度
@name.spearwall	矛牆
@name.spells-and-eitr	法術與埃達
@name.spells-speed	法術速度
@name.spiked-shell	尖刺外殼
@name.spikes	尖刺
@name.spikes-mastery	尖刺精通
@name.spikes-on-the-parry	招架生刺
@name.spirit-mastery	靈魂精通
@name.spirit-touched	精神之觸
@name.splinters	木刺四濺
@name.split-knuckles	開裂指節
@name.splitting-arm	劈開手臂
@name.spread-out	散佈開
@name.springy-pot	彈跳投鍋
@name.springy-step	彈躍步伐
@name.sprint-attack	衝刺攻擊
@name.staff	法杖
@name.staff-damage	法杖傷害
@name.staff-weaving	法杖編織
@name.stagger-chance	踉蹌機率
@name.staggered-defiance	踉蹌不屈
@name.staggering-with-pickaxes	礦鎬踉蹌
@name.staked	釘樁
@name.stalking-wolf	潛行狼
@name.stamina-cost-of-swimming	游泳耐力消耗
@name.stamina-on-parry	招架時回復耐力
@name.stamina-on-the-kill	擊殺回耐
@name.stamina-pool	耐力儲備
@name.standing-ward	常駐守衛
@name.statuses	狀態
@name.steady-bellows	穩定風箱
@name.steady-breathing	穩健吐納
@name.steady-crank	穩定絞輪
@name.steady-draw	穩定開弓
@name.steady-hand	穩健之手
@name.steady-hold	穩定持握
@name.steady-lungs	穩健肺量
@name.steady-range	穩定射程
@name.steady-swim	穩健步伐
@name.steady-weave	穩定編織
@name.stealth	潛行
@name.step-on-paving	踏上鋪路
@name.stone-chest	石頭胸膛
@name.stone-skin	石膚
@name.storm-over-water	水上風暴
@name.storm-strike	風暴打擊
@name.storm-touched	風暴之觸
@name.stout-flesh	結實血肉
@name.straight-thrust	直刺
@name.strength-of-flesh	血肉之力
@name.strength-of-meads-you-brew	自釀蜜酒強度
@name.strength-of-the-whole	同心之力
@name.strike-at-the-core	直擊核心
@name.strike-rhythm	打擊節奏
@name.strong-back	強壯背脊
@name.strong-line	強韌釣線
@name.strong-oils	強效塗油
@name.strong-stroke	有力一擊
@name.strong-swimmer	強健泳者
@name.stubborn-flesh	頑固血肉
@name.sturdy-fighter	結實鬥士
@name.sturdy-timbers	堅實梁木
@name.sturdy-work	結實做工
@name.suppression-trap	壓制陷阱
@name.sure-bite	穩咬鈎
@name.sure-discharge	穩定擊發
@name.sure-fused-bomb	穩定引信炸彈
@name.sure-grip	穩固握持
@name.sure-pick-strike	穩準鎬擊
@name.sure-swing	穩準揮擊
@name.sure-venom	必中毒液
@name.surge	激湧
@name.sweeping-blow	橫掃打擊
@name.sweeping-tide	橫掃潮汐
@name.swift-cast	迅捷施法
@name.swift-dodge	迅捷閃避
@name.swift-hands	迅捷雙手
@name.swift-healing	迅捷治療
@name.swift-mace	迅捷釘錘
@name.swift-melee	迅捷近戰
@name.swift-shaft	迅捷箭桿
@name.swift-spear	迅捷長矛
@name.swift-swimmer	迅捷泳者
@name.swift-technique	迅捷技法
@name.swift-weaving	迅捷編織
@name.swimmer-s-breath	泳者氣息
@name.swimmer-s-knife	泳者小刀
@name.swimming-mastery	游泳精通
@name.sword	劍
@name.sword-damage	劍傷害
@name.sword-mastery	劍術精通
@name.sword-song	劍鳴
@name.sword-speed	劍速
@name.taut-bow	繃緊之弓
@name.taut-sinew	繃緊筋腱
@name.technique-impact	技法衝擊
@name.technique-power	技法威力
@name.tempered	淬煉
@name.the-chase	追獵
@name.the-current-helps	順流相助
@name.the-shield-heals	盾牌回血
@name.the-shield-sustains	盾牌續航
@name.thick-blood	濃血
@name.thicker-weave	加厚編織
@name.thief-s-rhythm	盜賊節奏
@name.thin-flesh	單薄血肉
@name.thor-s-fury	託爾之怒
@name.thornburst	招架生刺
@name.thorns-burst	荊棘爆發
@name.thrifty-architect	節儉建築師
@name.thrifty-cast	節力施法
@name.thrifty-casting	節儉施法
@name.thrifty-lunge	節力突刺
@name.thrifty-melee	節力近戰
@name.thrifty-quiver	節力箭袋
@name.thrifty-smith	節儉鐵匠
@name.thrifty-spells	節力法術
@name.thrifty-weaving	節力編織
@name.through-and-through	完全貫穿
@name.through-mail	穿透鎖甲
@name.through-the-pain	忍痛前行
@name.through-the-portal	穿過傳送門
@name.thrower-s-grip	投擲者之握
@name.thrower-s-hand	投擲者之手
@name.throwing-damage	投擲傷害
@name.throwing-mastery	投擲精通
@name.thunder-does-not-touch-you	雷霆不侵
@name.thunder-haft	雷霆長桿
@name.thunder-over-water	水上雷霆
@name.thunderclap	驚雷
@name.thundering-circle	雷鳴之環
@name.thunderstorm	雷暴
@name.timber-rhythm	伐木節奏
@name.tireless-arm	不倦之臂
@name.tireless-hand	不倦之手
@name.to-rune-shield	化為符文盾
@name.torch-mastery	火把精通
@name.tough-hide	皮糙肉厚
@name.trailside-finds	路邊拾遺
@name.trap-damage	陷阱傷害
@name.trap-impact	陷阱衝擊
@name.trap-s-clap	陷阱合攏
@name.trap-speed	陷阱速度
@name.true-aim	精準瞄準
@name.true-arrow	指哪打哪
@name.true-scepter	精準權杖
@name.true-weaving	精準編織
@name.turn-of-the-blade	轉刃
@name.turning-the-blade	回轉刃鋒
@name.twin-arrow	雙子箭
@name.twin-fangs	雙牙
@name.twin-precision	雙子精準
@name.twin-technique	雙子技法
@name.two-blades	雙刃
@name.two-handed-damage	雙手傷害
@name.two-handed-force	雙手之力
@name.two-handed-grip	雙手握法
@name.two-handed-knack	雙手訣竅
@name.two-handed-lore	雙手學識
@name.two-handed-swing	雙手揮擊
@name.unarmed	徒手
@name.unarmed-damage	徒手傷害
@name.unarmed-power	徒手威力
@name.unbending	不屈
@name.unbroken	不敗
@name.undead-hunter	亡靈獵手
@name.under-open-sky	露天之下
@name.under-the-rib	肋下
@name.unfailing-heart	不怠之心
@name.unheard	無聲無息
@name.unkillable	不死之身
@name.unmoved	不動如山
@name.unseen-affliction	無形負面
@name.unspent-breath	未耗氣息
@name.untouched	毫發無損
@name.untouched-strength	無損之力
@name.vein-hunter	礦脈獵手
@name.venom-touched	蠱毒之觸
@name.venomous-sting	毒刺
@name.venomous-thorns	劇毒荊棘
@name.vessel-of-eitr	埃達容器
@name.vessel-of-runes	符文容器
@name.vicious-toxin	狠毒毒素
@name.voice-of-the-storm	風暴之聲
@name.vulnerable-target	脆弱目標
@name.wall	牆
@name.wall-of-flesh	血肉之牆
@name.wall-of-points	尖刺之牆
@name.wanderer-s-supplies	漫遊者補給
@name.ward-unbroken	守衛不破
@name.warded-furrow	受護犁溝
@name.warded-plate	受護板甲
@name.warm-lining	保暖內襯
@name.watchful-cook	用心的廚師
@name.wayfarer-mastery	旅行者精通
@name.weak-point	弱點
@name.weak-spot	弱點
@name.weight-behind	蘊力其後
@name.weight-of-the-oak	橡木之重
@name.weightless-in-hand	手感輕盈
@name.well-fed	吃飽喝足
@name.well-fed-beast	吃飽的野獸
@name.well-fed-livestock	吃飽的牲畜
@name.well-fed-strength	飽食之力
@name.well-made-hilt	精工劍柄
@name.wet-conductor	濕潤導體
@name.wet-protection	防濕
@name.wet-quarry	濕身獵物
@name.wet-resilience	濕身韌性
@name.whirl-of-the-blade	刃之旋舞
@name.whirling-edge	旋轉刃口
@name.whirlwind	旋風
@name.whisper-edge	低語之刃
@name.whistle-and-bone	哨聲與骨
@name.wide-arc	大弧揮砍
@name.wide-gathering	大範圍採集
@name.wide-reach	廣闊攻擊範圍
@name.wide-swing	大幅揮擊
@name.wider-blast	更寬爆炸
@name.wider-ruin	更廣破壞
@name.wild-garden-mastery	野園精通
@name.wild-harvest	野生收穫
@name.wild-sowing	野生播種
@name.willow-bend	柳枝彎折
@name.wind-in-the-chest	胸中氣息
@name.wind-unspent	餘氣未耗
@name.winder-s-patience	上弦耐心
@name.windward-cloak	迎風鬥篷
@name.wolf-bite	狼噬
@name.wolf-s-bite	狼噬
@name.wolf-s-fang	狼之獠牙
@name.wolf-s-mark	狼之印記
@name.woodcutter-rhythm	伐木節奏
@name.woodcutting-mastery	伐木精通
@name.woodcutting-rhythm	伐木韻律
@name.woodsman-s-parry	樵夫格擋
@name.woodsman-s-rhythm	樵夫韻律
@name.woodsman-s-wind	樵夫之風
@name.word-of-the-element	元素之語
@name.word-of-the-staff	法杖之語
@name.wounded-fury	傷怒
@name.wounding-thorns	創傷荊棘
@name.woven-anew	重織
@name.woven-force	編織之力
@name.wrath-of-elements	元素之怒
@settings.max-level.name	最高等級
@settings.max-level.about	角色等級升到這裡為止
@wiki.craft-beast-bearer.forms	馱獸
@wiki.craft-stump-breaker.forms	除根者
@wiki.craft-nearby-chests--equipment-.forms	附近的箱子（裝備）
@wiki.craft-nearby-chests--supplies-.forms	附近的箱子（補給）
@wiki.craft-no-bounds.forms	不受邊界限制
@settings.key-food-1.name	食物欄 1
@settings.key-food-1.about	食用此欄中的食物
@settings.key-potion-1.name	藥水欄 1
@settings.key-potion-1.about	飲下此欄中的藥水
@settings.key-food-2.name	食物欄 2
@settings.key-food-2.about	食用此欄中的食物
@settings.key-potion-2.name	藥水欄 2
@settings.key-potion-2.about	飲下此欄中的藥水
@settings.key-food-3.name	食物欄 3
@settings.key-food-3.about	食用此欄中的食物
@settings.key-potion-3.name	藥水欄 3
@settings.key-potion-3.about	飲下此欄中的藥水
@settings.key-tool-axe.about	將此工具持在手中
@settings.key-tool-pickaxe.name	鎬
@settings.key-tool-pickaxe.about	將此工具持在手中
@settings.key-tool-chisel.name	鑿子
@settings.key-tool-chisel.about	將此工具持在手中
@settings.key-tool-cultivator.name	耕地鈀
@settings.key-tool-cultivator.about	將此工具持在手中
@settings.key-tool-hoe.name	鋤頭
@settings.key-tool-hoe.about	將此工具持在手中
@settings.key-tool-hammer.name	工具錘
@settings.key-tool-hammer.about	將此工具持在手中
@settings.key-tool-fishing.name	魚竿
@settings.key-tool-fishing.about	將此工具持在手中
@settings.key-tool-scythe.about	將此工具持在手中
@item.PT_MagicChisel.name	青銅符文鑿
@item.PT_MagicChisel.description	堅固的青銅鑿刃，可從石脈中採出藍銅礦。
@item.PT_IronChisel.name	鐵符文鑿
@item.PT_IronChisel.description	回火鐵打造的堅固鑿子，符文石在其敲擊下崩解。
@item.PT_BlackMetalChisel.name	黑金屬符文鑿
@item.PT_BlackMetalChisel.description	泛著翠綠光澤的暗色鑿刃，敲擊石塊時迸出藍色火星。
@item.PT_FlametalChisel.name	焰金屬符文鑿
@item.PT_FlametalChisel.description	配得上神明的金屬鑿子，連遠古岩石也為之崩裂。
@ui.aura.no-room	未保留的埃達之能不足以維持{0}：它需要你最大埃達之能的 {1}%
@item.PT_RuneOfCorruption.name	腐化符文
@item.PT_RuneOfCorruption.flavor	血之符印許下偉業，卻隱去了代價。
@item.PT_RuneOfInsight.name	洞察符文
@item.PT_RuneOfInsight.flavor	並非所有秘密都藏在眼前，有些藏在心裡。
@item.PT_SpentRuneFragment.name	褪色符文碎片
@item.PT_SpentRuneFragment.flavor	石身已裂，符印早已沈寂。
@item.PT_FirstWardenVisage.name	初代守望者之容
@item.PT_FirstWardenVisage.flavor	破碎的石塊仍記得那位最先回應符文召喚的人。
@item.PT_CorruptedWardenVisage.name	腐化的初代守望者之容
@item.PT_RuneOfCorruption.action	腐化一件物品
@item.PT_RuneOfInsight.action	鑒定一件物品
@item.PT_Azurite.name	藍銅礦
@item.PT_Azurite.flavor	一塊布滿藍色紋理的岩石，古老符文的力量蘊藏其中。
@item.PT_CorruptedAzurite.name	腐化藍銅礦
@item.PT_CorruptedAzurite.flavor	浸染異界之力的藍銅礦，其紋路已脹起血紅色的光。
@item.PT_AzuriteDust.name	藍銅礦粉
@item.PT_AzuriteDust.flavor	研磨過的藍銅礦，即使最細小的顆粒也留存著符文之力。
@item.PT_CorruptedAzuriteDust.name	腐化藍銅礦粉
@item.PT_CorruptedAzuriteDust.flavor	腐化藍銅礦的緋紅粉末。研磨並未讓它更安全。
@item.PT_BlankRunestone.name	空白符文石
@item.PT_BlankRunestone.flavor	光滑的石頭，仍然沈默。雕刻師的鑿子賦予它聲音。
@item.PT_GreatRuneOfAwakening.name	覺醒大符文
@item.PT_GreatRuneOfAwakening.action	重新喚醒已完成的額外內容
@item.PT_GreatRuneOfReturn.name	歸返大符文
@item.PT_GreatRuneOfReturn.action	將你傳送回家
@item.PT_GreatRuneOfOblivion.name	遺忘大符文
@item.PT_GreatRuneOfOblivion.action	移除物品上的一條屬性
@item.PT_GreatRuneOfFate.name	命運大符文
@item.PT_GreatRuneOfFate.action	隨機重擲物品上詞綴的數值
@item.PT_GreatRuneOfFate.flavor	就連諾恩女神有時也會松開命運之線。
@item.PT_RuneOfSpark.name	火花符文
@item.PT_RuneOfSpark.action	為普通物品新增一條詞綴
@item.PT_RuneOfWeaving.name	織法符文
@item.PT_RuneOfWeaving.action	為魔法物品新增一條詞綴
@item.PT_RuneOfJarl.name	領主大符文
@item.PT_RuneOfJarl.action	為魔法物品新增一條詞綴，並將其提升為稀有
@item.PT_RuneOfAscent.name	晉升符文
@item.PT_RuneOfAscent.action	為稀有物品新增一條詞綴
@item.PT_DivineAzurite.name	神聖藍銅礦
@item.PT_DivineAzurite.flavor	金色光輝流貫石中，彷彿曾被神明觸碰。
@item.PT_DivineAzuriteDust.name	神聖藍銅礦粉
@item.PT_DivineAzuriteDust.flavor	細膩的金色粉末，每一粒都含著一縷祝福。
@item.PT_Jewel_HeartOfFallenRunes.name	隕落符文之心
@item.PT_Jewel_HeartOfFallenRunes.flavor	符文已然碎裂，力量卻未消散。它在等待新的意志。
@affix.jewel.theme	範圍內的天賦可變為 {0} 天賦
@item.PT_CorruptedWardenVisage.flavor	石上仍刻著初代守望者的面容，但如今從裂縫中回應的，是異界之力。
own13664	順路採集
stat.ReloadWhileMoving.name	順路採集
stat.ReloadWhileMoving.gen	順路採集
stat.ReloadWhileMoving.fmt	你可以在移動中為弩裝填。
Сердце великана	巨人之心
@own9743	皮下之刺
Шип под кожей	皮下之刺
Закалка дождями	雨水淬煉
На раскалённых углях	踏於熾炭
Вершина посоха	法杖之冠
Пояс великана	巨人之帶
Стрела руноведа	守符者之箭
Кость йотуна	約頓之骨
Риск охотника	獵人的賭注
Острие вепря	鬢豬之尖
Жало чащи	密林之刺
Вызов великому	向強者挑戰
Касание клинка	刃之觸
Тень за руной	符文背後的暗影
Силы у очага	爐邊之力
Замах дренга	德倫格揮斬
Взгляд дозорного	哨兵之凝視
Звон в черепе	顱中鳴響
Кожа странника	旅人之皮
Встреча клинков	刃鋒相交
За дальним рубежом	遠線之外
Удар колокола	鐘之擊
Дублёная душа	淬煉之魂
Гул под ногами	足下轟鳴
Натиск дружины	隨從的猛攻
Земля содрогнётся	大地將顫
Гон победителя	勝者之追
Вдох перед расколом	裂前之息
Эхо под камнем	石下回聲
@own9991	雄鹿之心
Дыхание равнин	平原之息
Воля призывателя	召喚者之志
Щит после удара	擊後之盾
На острие победы	立於勝鋒
Сучок тролля	巨魔之指節
Трещина жилы	礦脈裂隙
Костяшки охотника	獵人之拳骨
Хват волхва	先知之握
Стремительная сеча	疾速廝殺
Наконечник охотника	獵人之箭鏃
Жар Сурта	蘇爾特之熱
Роковая грань	致命之鋒
Рунная нить	符文之線
Острие под шлемом	盔下之尖
Сквозь вражий строй	穿過敵陣
Сияющее острие	閃耀之尖
Плечи дренга	德倫格之肩
Жизнь на острие	鋒上餘生
Головня в кулаке	拳中火把
Сердце странника	旅人之心
Долгий шёпот оберега	守護石的餘語
Каменная стойка	磐石架勢
Рудокоп на войне	戰中的礦工
Глубокий эйтр	深層埃達之能
Размах старого бойца	老兵的橫掃
Кулак тролля	巨魔之拳
Искра кострища	篝火火星
Расходящаяся земля	蔓延的土石
Стрела над вереском	石南之上的箭
Круг волхва	先知之環
Круг расколотой земли	裂地之環
Пляска костяшек	拳骨之舞
Голодное пламя	飢餓之焰
Прочь с дороги	讓開道路
Песнь тетивы	弓弦之歌
Широкое начертание	廣域銘刻
Хват исполина	巨人之握
Перекат следопыта	追蹤者的翻滾
Огненный след	熾焰之跡
Гнев берсерка	狂戰士之怒
Разгоревшаяся сеча	燃起的廝殺
Громовой след	雷霆之跡
Синяк великана	巨人的瘀傷
Небесный напор	朝天壓擊
Алое зарево	猩紅輝光
Вес старой горы	古山之重
Печать кулака	拳之印記
Иней на ране	傷口上的霜
Облегчённая ковка	輕巧鍛造
Холод в суставах	關節中的寒意
Бережный чародей	節儉的附魔師
Кровь под кольчугой	鎖甲下的血
Родные стены	熟悉的牆垣
Просвет руны	符文的豁口
Железный венец	鐵制額環
Быстрое начертание	迅捷銘刻
Кованое сердце	鍛造之心
Угли до рассвета	燃炭至晨
Роковое начертание	致命銘刻
Дыхание углей	餘燼之息
Засевшее острие	嵌入之尖
Кости под обетом	誓約之骨
Песнь обуха	錘首之歌
Рунический отпечаток	符文印記
На последнем вдохе	最後一息
Шаг из-под удара	越擊之步
Сеча над землёй	凌空廝殺
Устойчивая поступь	沈穩步伐
@own10375	舉盾戒備
Вдох щитоносца	持盾者之息
Копьё грозы	風暴之矛
Стена дружины	隨從之牆
Кожа следопыта	追蹤者之皮
Жар сечи	戰意灼熱
Вросший камень	紮根之石
Вес падающего камня	落石之重
Размах дубравы	橡木揮斬
Дыхание метели	暴雪之息
Гул глубин	深淵轟鳴
Висок врага	敵人的太陽穴
Сердце ледника	冰川之心
Второй толчок	二次震顫
Обет щитоносца	持盾者之誓
Оберег перевалов	隘口守護
Последняя крепость	最後堡壘
Закалка четырёх ветров	四方之風淬煉
Камень в груди	胸中之石
Круг стихий	元素之環
Хват бойца	戰士之握
Глубокий прокол	深度刺穿
Всполох горна	熔爐閃光
Удержанный гнев	蓄積之怒
Ускользающий знак	難覓之符
Страж у хозяина	守者的護衛
Щель в царском панцире	王者甲殼之裂
Взгляд на рану	凝視傷口
Шёпот звёзд	星辰低語
В гуще сечи	亂戰之中
Рунный настой	符文釀
Пятки в землю	足踏大地
Бремя исполина	巨人之負
Лисья сноровка	狐之狡黠
Нить мудрости	智慧之線
Горная выправка	山嶽之穩
Лосиное сердце	麋鹿之心
Кираса дружинника	侍從胸甲
Дыхание сумерек	暮光之息
Руна у ложа	枕邊符文
Сломанный панцирь	破碎甲殼
Шипы на кирасе	胸甲荊棘
Звон костей	骨之回響
Шаг после падения	跌倒再起
Кость под железом	鐵下之骨
Железный терновник	鐵荊棘
Миг для погони	追擊時機
Две верные руки	雙手沈穩
Волчья хватка	狼之握
Дрожь грозы	風暴震顫
Гнев дуба	橡木之怒
Дух внутри стали	鋼中之魂
Вес двуручника	雙手之重
Коготь фенринга	芬裡之爪
Петля разряда	閃電回環
Хват костолома	碎骨者之握
Зачарованная кромка	附魔鋒刃
Ответ дренга	德倫格回擊
Голые кости	光裸骨骼
Гром в камышах	葦間雷霆
Меткий обух	精準錘擊
Песнь зачарования	附魔之歌
Крепкие ремни	堅韌皮帶
Крошево кольчуги	碎裂鎖甲
Зигзаг руны	符文折線
Мегингъёрд странника	旅者梅金吉奧德
Незатянутая брешь	未愈裂口
Быстрое слово	疾速之言
Плечи носильщика	搬運者之肩
Распоротый панцирь	開裂甲殼
Размах заклинателя	施法者之距
Стальная стать	鋼鐵之軀
Стойка кулачника	鬥士架勢
Голодное заклятье	飢渴咒語
Кувалда дренга	德倫格巨錘
Глоток стихий	元素之飲
Железный клюв	鐵喙
Руки без стали	無鐵之手
Могущество знака	符印之力
Поступь йотуна	巨人踏行
Рука оперителя	箭匠之手
Небесное жало	天空之刺
Каменный зуб	石牙
Удар великана	巨人之拳
Бережное слово	儉省咒文
Раскол равнины	破碎平原
Колчан следопыта	追蹤者箭袋
Долгое эхо грозы	風暴餘響
Сеча без паузы	不歇亂戰
Разбег исполина	巨人助跑
Стеклянный мороз	琉璃冰霜
Возвращённая боль	歸還之痛
Стезя скитальца	流浪者之途
Глоток мудрости	智慧之啜
Кровь исполинов	巨人之血
Зуб стали	鋼鐵之牙
Руна голода	飢渴符文
Кровь долгого пути	長路之血
Бережливый лучник	儉省弓手
Упрямство скалы	峭壁之倔
Хворь последнего часа	末時之疾
Ясная мысль	澄明思緒
@own10987	狼之吐息
Волчье дыхание	狼之吐息
Глаз над равниной	平原之眼
Запас стойкости	堅毅儲備
Первый след хвори	病兆初現
Последняя искра	最後火花
Возвращение в строй	重返陣列
Крепкая шея	粗壯脖頸
Раскат разлома	裂隙轟鳴
Песнь забоя	礦脈之歌
Острие стужи	寒冬之尖
Слово на крови	血書之言
Раскол черепа	顱骨裂口
Раскол льдины	浮冰之裂
Алая руна	猩紅符文
Кровь викинга	維京之血
Тёплая жила	溫熱血脈
Живучий корень	堅韌之根
Искра Всеотца	眾神之火
Напор великана	巨人之壓
Верный выстрел	精準射擊
Мысль ворона	渡鴉之思
Пошатнувшийся строй	動搖之陣
Осколки зимы	凜冬碎片
Руны на ветру	風中符文
Дубовый бастион	橡木堡壘
Взгляд руноведа	守符者之凝望
Бремя стража	守衛之負
Посох странствия	遊蕩法杖
Щит у пролома	缺口之盾
Сучок чародея	附魔之木節
Пожар в жилах	血脈之火
Искра под кожей	皮下之火
Рука громовержца	雷神之手
Череп под молотом	錘下之顱
Взгляд волка	狼之凝視
Упрямый рудокоп	倔強礦工
Память талисмана	護符記憶
Ледяное наследие	冰之傳承
Корни щитоносца	持盾者之根
Верная зарубка	準星之刻
Дальний перелёт	遠端飛矢
Две зарубки	雙箭搭槽
Разлёт наконечника	箭鏃之距
Дыхание кулачника	鬥士吐息
Синий сумрак	幽藍暮色
Последний скачок	最後一躍
Закалка призванных	召喚物淬煉
Покров призывателя	召喚者之幕
Костяной остов	骨制骨架
Венец руноведа	守符者頭環
Мантия двергра	矮人鬥篷
Белая вспышка	白色閃光
Мягкая шкура	柔軟毛皮
Клинок за плечом	肩後之刃
Грохот налётчика	劫掠者雷霆
Глоток жизни	生命之啜
Сдержанный всплеск	蓄勢湧動
Нож полуночи	午夜之刃
Верный спутник	忠實夥伴
Обод дуэлянта	決鬥者護緣
Тяжесть приговора	裁決之重
Долгий вкус мёда	蜜酒餘味
Нестихший пыл	不褪熱忱
Дозор при луне	月下守望
Сытый соратник	飽食同伴
Короткий ответ	簡短回應
Глаз воина	戰士之眼
Настой четырёх ветров	四風之釀
Накопленная ярость	積存狂怒
Секира налётчика	劫掠者戰斧
Охота по крови	血徑獵蹤
Зуб охотника	獵人之牙
Поворот щита	盾之轉守
Дождь наконечников	箭尖之雨
Ладонь Эйр	埃爾之掌
Эхо клинка	刀刃回聲
Дождь до костей	透骨之雨
Руна под сталью	鋼下符文
Пепельная закалка	灰燼淬火
Цветение топи	泥沼之花
Круг знамени	戰旗之環
Лёгкий отрыв	輕盈起跳
Горечь болот	沼澤之苦
Слабое звено	最弱一環
Пир болотника	沼居者盛宴
Руна на изломе	崩裂之符
Масса приговора	裁決之壓
Плащ горной стужи	山寒鬥篷
Последний яд	最後毒液
Знак на челе	額上符印
Вес кузни	熔爐之重
Знак стойкого тела	強健體魄之印
Змеиная примесь	蛟龍調合劑
Круг хранителя	守護者之環
Колючая ковка	荊棘鍛造
Кожа в искрах	火星淬皮
Болт в просвете	隙間弩矢
Крепость домашнего тепла	爐火之力
Блеск после сечи	戰後餘輝
Клык в темноте	暗中之牙
Широкий круг сечи	戰鬥大環
Осадный самострел	攻城弩
Масло на острие	鋒上之油
Нож под ребром	肋下之刃
Долгое присутствие	長存威勢
@own11686	山嶽耐力
@own11687	離爐之徑
Тропа от очага	離爐之徑
Борозда клинка	刃之犁痕
Тепло родного крова	家園之暖
Тихая тропа	無聲蹤跡
Нить жизни	生命之線
Запасы болотного похода	沼澤行軍儲備
Порох под ногами	足下火藥
Кара жреца	祭司裁決
Рука взводчика	裝填之手
Два волчьих клыка	雙狼之牙
Длинная сталь	長鋼
Сытая стойкость	飽食之志
Бережный подрывник	儉省破壞者
Жезл хранителя	守護者之杖
Расколотый щит	碎裂之盾
Перекрёсток клинков	交錯刀鋒
Хват древка	桿握
Копьё рассвета	黎明之矛
Ухмылка трикстера	詭術師之笑
Крепкий медовый рог	濃烈蜜酒角
Нарастающий азарт	高漲戰意
Острие талисмана	護符之鋒
Руна кары	裁決符文
Искры на баклере	圓盾火星
За горизонтом	地平之外
Шип глейфы	戰刃之棘
Горькое противоядие	苦澀解藥
Олений след	麋鹿足跡
Похищенная искра	竊取星火
Руна встречного удара	反擊符文
Роковой полёт	宿命飛矢
Зуб драугра	屍鬼之牙
Болотная выучка	沼澤歷練
Верная рука	穩健之手
Жажда выжить	求生之渴
Силы за порогом	門後之力
Алый след клинка	劍刃血痕
Сосуд ворона	渡鴉之器
Кованое начертание	鍛刻銘文
Сила в пути	旅途之力
Призрачное облачение	幽魂法衣
Полнота знания	學識圓滿
Рана под ребром	肋下之傷
Жребий сечи	戰之定數
Окровавленная кромка	染血鋒刃
Парный приговор	雙重裁決
Ритм побоища	混戰節拍
Щелчок затвора	扳機輕響
Спина в сумраке	暗影歸來
Хват щитоносца	持盾者之握
Глоток к трапезе	宴上之飲
Взгляд законника	律法之眼
Промасленная сталь	塗油鋼刃
Рваный размах	撕裂橫掃
Свободный кулак	自由之拳
Оберег хранителя	守護者之護
Многорукая сеча	群手混戰
Разлёт стали	鋼鐵飛散
Ткань заклинателя	施法者織法
Звенья сечи	戰陣連環
Зелёное острие	青翠之鋒
Мощь широкого удара	闊擊之力
Оленья стать	麋鹿體魄
След ножа	短刀之痕
Тяжесть пережитого	生存之重
Удар в пролом	破隙一擊
Тяжесть тролля	巨魔之重
Запас осадника	攻城儲備
Укус секиры	斧刃咬合
Болт дренга	德倫格之矢
Обух налётчика	劫掠者戰錘
Пляска топора	戰斧之舞
Общая рана	同受之傷
Другой конец клинка	劍之另端
Просвет в кольчуге	甲縫
Алый ручей	猩紅之流
Протянутая нить	延展之線
Упрямый напор	頑強進逼
Верность мечу	劍之忠誠
След багряной нити	赤線之痕
Кровь побратима	盾盟之血
Широкая сеча	廣域混戰
Песнь железа	鐵之歌
Шаг мимо кромки	越鋒之步
Колючая встреча	荊棘相迎
Плащ охотника	獵手鬥篷
Живой очаг	爐火生息
Скользящая сталь	擦身鋼鋒
Объятие терна	荊棘之擁
Капюшон скитальца	漂泊者兜帽
Целебный покой	療癒安息
Долгая пропитка	持久浸潤
Начертание венца	頭環銘文
Удар до кости	入骨一擊
Свежий надрез	新創
Память Хугина	福金之憶
Знамя над строем	陣上戰旗
Смазанная кромка	塗油快刃
Укрытие из знаков	符印庇護
Взгляд рубаки	屠夫之視
Кровавый след беглеца	亡命血蹤
Слово Мунина	霧尼之言
Живое присутствие	生者氣息
Последние капли	最後滴落
Долгий отголосок	悠長回響
Упрямая плоть	頑韌血肉
Решающий замах	決然揮擊
Искусство глотка	飲者之術
Незаживающий след	未愈之痕
Продлённое благословение	持久祝福
Глоток против хвори	祛病之飲
Тяжёлое ожидание	沈重蓄勢
Горечь в медовом роге	蜜酒角中苦
Шкура у костра	爐邊獸皮
Руна живой крови	活血符文
Сила узелка	結節之力
Ясный покров	澄明之幕
Алый росчерк	猩紅華彩
Рука лесоруба	伐木者之手
Ноша скитальца	漂泊者之負
Толчок обуха	鈍器推擊
Шаг под руной	符下之步
Руны под дождём	雨中符文
Дорога через вереск	石南之路
Горсть железа	一握之鐵
Грозное присутствие	可怖氣息
Уходящий удар	掠過一擊
Глаз за оперением	羽後之眼
Дальние круги	遙環
Круг тяжёлого удара	重擊之環
Шкура верного зверя	忠獸之皮
Вдох дуэлянта	決鬥者之息
Укус топи	泥沼之噬
Коронный удар	招牌一擊
Разряд кулака	拳之釋放
Кровь верного зверя	忠獸之血
Лёгкий обод	輕盈盾緣
Медленное увядание	遲緩凋零
Роковой замах	致命揮擊
Жила под железом	鐵下之脈
Секира ярла	貴族之斧
Лезвие странника	旅者之刃
Течение рун	符文之流
Размашистый ответ	橫掃回擊
Покров чернолесья	黑林之幕
Руна за трапезой	宴上符文
Жизнь под шлемом	盔下生機
Пир ночного зверя	夜獸之宴
Плоть и сталь	血肉與鋼鐵
Кольчуга странника	旅者鎖甲
Толчок тяжёлой стали	重鋼推擊
Охота на вожака	獵殺首領
Гибкая ковка	柔韌鍛造
Сеча среди волн	浪中混戰
Конец вожака	首領之歿
Промасленная ладонь	塗油手掌
Рука зверолова	設陷者之手
Круг милосердия	慈悲之環
Поножи дренга	德倫格護腿
Печать недуга	苦痛之印
След знамени	戰旗之痕
Закалка шрамами	傷痕淬煉
Правая рука ярла	貴族右手
Размах исполина	巨人橫掃
Броня старого дренга	老德倫格護甲
Сталь одной руки	單手之鋼
Гул тяжёлой стали	重鋼轟鳴
Масло последнего удара	末擊之油
Стальной капкан	鋼制陷阱
Целебный глоток	療癒之飲
Память наковальни	鐵砧之憶
Долгая хворь	纏綿病痛
Сила под знаменем	旗下之力
Масло первого удара	首擊之油
Яма охотника	獵手陷坑
Дар целителя	醫者之賜
Железная кожа	鐵皮
Тяжёлый недуг	沈痾
Эхо присутствия	氣息回響
Пир руноведа	符文師之宴
Рана из сумрака	暗中創傷
Вечер у камина	爐邊夜
Открытый висок	露出的太陽穴
Удар плечом к плечу	並肩之擊
Тепло в жилах	血脈之暖
Мир за частоколом	柵後安寧
Искра запала	引信火花
Хват руноведа	符文師之握
Блеск победителя	勝者之光
Двойной раскат	雙響
Нить бодрости	活力之線
Бодрость очага	爐火活力
Рука подрывника	破城者之手
Взмах скипетра	權杖橫掃
Память масла	油脂之憶
Осколочная рана	破片之傷
Долгий обет	持久誓約
Отдых под сводами	梁下休憩
Печать приговора	判決之印
Верная пропитка	純正浸潤
Роковой осколок	宿命碎片
Силы побратима	盾盟之力
Натиск самострела	弩之壓迫
Круг алебарды	戟之圓舞
Вес встречного удара	反擊之重
Рука вардена	守望者之手
Шлем на вертеле	串起的頭盔
Сталь до кости	鋼至骨
Скипетр в пыли	塵中權杖
Рваная кромка	破損鋒刃
Запас скитальца	漂泊者儲備
Настой руноведа	符文師釀造
Зелёная закалка	青綠淬火
Крепкая кровь	剛健之血
Лёгкие дренга	德倫格之肺
Целебный мёд	治療蜜酒
Соль болот	沼澤之鹽
Плоть севера	北境之肉
Путь до перевала	通往隘口
Рог перед дорогой	啟程之角
Кожа болотника	沼澤居民之皮
Привычка к пламени	慣於烈焰
Ответ на щите	盾上之答
Пульс викинга	維京脈搏
Боевой запал	戰意激昂
Искра на ободе	邊緣星火
Тонкая грань руны	符文薄刃
Сила перед бурей	風暴前的力量
Руны после сна	夢後符文
Мягкий приём	卸力守勢
Рунная подкладка	符文襯裡
Удержанная мощь	蓄勢之力
Глоток перед сном	睡前一杯
Урок шрама	傷痕的教誨
Сомкнутый круг	合圍之環
Прыжок перед ударом	擊前躍
Сон руноведа	守符者之眠
Волчий выпад	狼撲
Взгляд копейщика	槍手之眼
Шаг сквозь траву	踏草而行
Последняя зарубка	末矢
Едкий фитиль	腐蝕引線
Кровь внутри круга	環中之血
Глоток чужой жизни	他人生命之飲
Урок потрясения	重擊的教誨
Победа плечом к плечу	並肩之勝
Чистота домашнего крова	家園之淨
На исходе чар	魔力盡頭
Одна дорога	唯一之路
Тихий круг очага	爐火靜環
Короткая кромка	短刃
Размах живой силы	生力所及
@own12985	長路
Долгая тропа	長路
Острие горизонта	地平之尖
Жизнь соратника	同伴之命
Змеиный порез	蛟龍之斬
Круг на равнине	平原之環
Дыхание лося	平原氂牛之息
Лебединая песнь	天鵝之歌
Кираса соратника	同伴胸甲
Простор заклинателя	施法領域
Первый шрам	第一道傷疤
Общая сеча	共赴混戰
Болотный сад	沼澤花園
Шлем старой стражи	老衛之盔
Хват следопыта	追蹤者之握
Клык незримого	無形獵手之牙
Оберег от мёртвых	亡者結界
Покой под луной	月下安眠
Клык верного зверя	忠獸之牙
Возвращённая стойка	復得架勢
Путь сквозь камни	穿石之路
Плащ дождевого дозора	雨哨鬥篷
Отзвук исполина	巨人之共鳴
Гнущийся ясень	彎折之梣
Точность чародея	附魔師之精準
Рябь камня	石之漣漪
Перо на ветру	風中羽毛
Шёпот над рунами	符文上的低語
Стойка землетрясения	震地架勢
Взгляд сквозь туман	穿霧之視
Связное заклятье	流暢咒文
Две руки бури	風暴雙手
Долго звучащий знак	長鳴之印
Жизнь в кулаке	拳中之命
Вместимость знака	印記容量
Пламя пепельных земель	灰燼之焰
Ставка палача	處刑者的賭注
Рука у жаровни	火盆旁之手
Укус огня	火焰之噬
Прицел судьбы	命運之瞄
Зеркало клинка	刃之鏡
Скачок оленя	鹿躍
Страж у ворот	門前守衛
Лук скитальца	漂泊者之弓
Усталый щитоносец	疲憊的執盾者
Крепкая тетива	堅韌弓弦
След на щите	盾上傷痕
Последний натяг	終末引弓
Острие дозора	守望者之鋒
Дорожная трапеза	路旁盛宴
Рука дружинника	扈從之手
Вихрь глейфы	長刃旋風
Мудрость трапезы	盛宴的智慧
Зубчатая рана	鋸齒之傷
Лезвие на вылете	盡出之刃
Крепкая трапеза	豐盛盛宴
Приговор ярла	領主裁決
Страж прохода	通道守望
Пища долгой жизни	長壽之食
Сталь в полоборота	半轉之鋼
Шаг отдачи	後坐之步
Дыхание спор	孢子之息
Круг побратимства	兄弟之環
Приговор стрелка	射手裁決
Долгое цветение	恆久之花
Верность узам	忠於誓約
Молот долины	山谷之錘
Корни горы	山根
Поступь щитоносца	執盾者之步
Стремительный след	迅捷足跡
Жест заклинателя	施法者手勢
Шагающий бастион	行走堡壘
Последняя головня	最後的火把
Разряд над болотом	沼澤上空之雷
Павшая стойка	倒地架勢
Олений манёвр	鹿之巧步
Неугасающее эхо	不滅回響
Усталый страж	疲憊守勢
Шаги между теней	影間步履
Мимолётность	瞬息
Сосуд хранителя	守護者之器
Узелок викинга	維京之結
Знак старой веры	古老信仰之印
На пике сечи	戰至巔峰
Вольное небо	開闊蒼穹
Последний заслон	最後壁壘
stat.FoodPowerPct.OfHealth.gen	食物提供的生命
stat.FoodPowerPct.OfStamina.gen	食物提供的耐力
stat.FoodPowerPct.OfEitr.gen	食物提供的埃達之能
own11151.extra	+25% 跳躍高度；−50% 墜落傷害；−100 負重上限。
+25% высоты прыжка; −50% урона от падения; −100 грузоподъёмности.	+25% 跳躍高度；−50% 墜落傷害；−100 負重上限。
own11716	食物生命
Здоровье от еды	食物生命
own11722	食物生命
own11877	食物耐力
Стамина от еды	食物耐力
own11883	食物耐力
own11889	食物耐力
own11895	食物耐力
own11901	食物耐力
own12567	食物埃達之能
Эйтр от еды	食物埃達之能
own12573	食物埃達之能
own12585	食物埃達之能
own12591	食物埃達之能
own13371	食物埃達之能
own13377	食物埃達之能
own13383	食物生命
own13401	食物耐力
own13419	食物生命
own13425	食物生命
Расклинить броню	楔入護甲
Эхо пролома	破口回響
Гул недр	深層轟鳴
ui.source.impale-on-target	對目標的穿刺
stat.RepeatChance.gen	重復機率
subject.Repeated	用於重復
subject.adj.Repeated	重復
ui.stats.per-impale-on-target	每層目標身上的穿刺
Усиливает накопление разрушения брони за уже действующие проколы на цели. Учитываются и проколы, наложенные союзниками. Четыре прокола дают 100% увеличения; проколы этим эффектом не расходуются.	目標身上每有一層穿刺，便提高破甲積累。友方施加的穿刺同樣計入。四層穿刺可提供 100% 的額外積累；本效果不會消耗穿刺。
Атака вызывает афтершок, если после её попадания броня цели полностью разрушена. Удар, который доломил броню, тоже подходит. Одна атака создаёт не более одного исходного афтершока, независимо от числа целей, снарядов и попаданий.	若一次攻擊命中後目標的護甲被徹底擊碎，則引發餘震。擊碎護甲的那一擊同樣符合條件。無論命中多少目標、發射多少投射物或命中多少次，每次攻擊最多產生一次初始餘震。
@mastery.affix.MasteryIgnite1.0	擊殺時，將目標剩餘灼燒的 {ignite.spread-share|pct} 傳播給附近敵人
@mastery.affix.MasteryIgnite1.1	灼燒傳播目標範圍：{ailment.spread-range|num} 米
@mastery.affix.MasteryIgnite2.0	副手攻擊命中時，消耗目標身上你剩餘灼燒的 {ignite.flash-share|pct} 並立即結算
@mastery.affix.JumpDodgeCarry.0	閃避翻滾後 {jump.roll-window|num} 秒內起跳，可將翻滾的水平動量帶入跳躍
@mastery.affix.MasteryStagger1.0	對眩暈積累達到 {stagger.primed|pct} 的敵人，你的首次主手命中會觸發重度眩暈
@mastery.affix.MasteryStagger1.1	觸發粉碎打擊的那一擊造成 ×{crush.damage|num} 傷害
@mastery.affix.MasteryStagger2.0	重度眩暈的結束速度提高至 {control.speed|num} 倍
@mastery.affix.MasteryStagger2.1	重度眩暈結束後，敵人至少保留 {control.linger|pct} 的眩暈上限
@mastery.affix.MasteryBlock1.0	格擋時衝刺可發動盾牌衝鋒
@mastery.affix.MasteryBlock1.1	每點格擋值使盾牌衝鋒造成 {charge.damage|num} 錘擊傷害和 {charge.push|num} 擊退
@mastery.affix.MasteryBlock1.2	盾牌衝鋒的眩暈積累 ×{charge.stagger|num}
@mastery.affix.MasteryBlock1.3	盾牌衝鋒每秒消耗 {charge.stamina|num} 耐力
@mastery.affix.MasteryBlock1.4	盾牌衝鋒速度：衝刺速度的 ×{charge.speed|num}；額外加速 {charge.ramp|pct}，歷時 {charge.ramp-time|num} 秒
@mastery.affix.MasteryBlock1.5	盾牌衝鋒每 {charge.rehit|num} 秒可再次命中同一目標；攻擊速度會縮短此間隔
@mastery.affix.MasteryBlock1.6	每點格擋值使盾牌衝鋒造成 {charge.tree-damage|num} 砍伐傷害；工具等級 {charge.tree-tier|num}
@mastery.affix.MasteryBlock1.7	撞上障礙後，盾牌衝鋒在 {charge.crash-lock|num} 秒內無法再次發動
@mastery.affix.MasteryBlock2.0	你的副手攻擊變為盾擊：每點格擋值造成 {bash.damage|num} 錘擊傷害
@mastery.affix.ShieldBlockThorns.0	盾牌格擋成功時，對攻擊者造成你荊棘傷害的 {thorns.block.share|pct}
@mastery.affix.ProvokeOnHit.0	你的命中會激怒敵人，持續 {provoke.duration|num} 秒
@mastery.affix.ShieldThrow.0	手中沒有其他可用武器時，攻擊會擲出盾牌
@mastery.affix.ShieldThrow.1	擲出的盾牌每點格擋值造成 {shield.throw-damage|num} 錘擊傷害
@mastery.affix.ShieldThrow.2	擲盾的耐力消耗：擲矛消耗的 ×{shield.throw-stamina|num}
@mastery.affix.MasteryClubs2.0	主手棍棒命中蓄勢敵人時，將其 {club.trade|pct} 的擊退轉化為眩暈積累
@mastery.affix.MasteryClubs2.1	每轉化一點選退，眩暈倍數提高 +{club.stagger-per-push|pct}
@mastery.affix.MasteryMelee2.0	將額外近戰傷害的 {melee.push-share|pct} 轉化為擊退
@mastery.affix.MasteryMelee2.1	每轉化一點傷害獲得 {melee.push-per-damage|num} 擊退
@mastery.affix.MasteryAttrs1.0	你 {attrs.might-covers|pct} 的力量也會計入可用雙手武器的敏捷需求
@mastery.affix.MasteryAttrs2.0	將力量提供的最大生命中的 {endurance.blood-share|pct} 轉入你的耐力上限
@mastery.affix.MasteryAdrenaline1.0	啟用護符會為你的下一次攻擊充能
@mastery.affix.MasteryAdrenaline1.1	護符效果持續時間 ×{adrenaline.flash-duration|num}
@mastery.affix.MasteryAdrenaline2.0	將啟用護符的效果持續時間的 {link.trinket-share|pct} 轉給聯結盟友，自身不再獲得
@mastery.affix.TrinketAura.0	啟用的護符會將其自身效果與啟用詞綴賦予光環內的盟友
@mastery.affix.TrinketAura.1	護符光環基礎半徑：{trinket.aura-radius|num} 米
@mastery.affix.MasteryFort1.0	副手攻擊命中時消耗你 {fort.push-share|pct} 的堅壁值來擊退目標
@mastery.affix.MasteryFort1.1	每消耗一點堅壁值獲得 {fort.push-per-point|num} 擊退
@mastery.affix.MasterySlam1.0	重型近戰武器的副手攻擊替換為震地猛擊
@mastery.affix.MasterySlam1.1	無範圍攻擊武器的震地基礎半徑：{slam.ground-radius|num} 米
@mastery.affix.MasterySlam2.0	震地改為覆蓋一條基礎寬度 {slam.line-width|num} 米的直線，總面積不變
@mastery.affix.MasterySlam3.0	對你創造的物體震地會消耗它，並升起一道 {slam.ridge-seconds|num} 秒內無法透過的土脊
@mastery.affix.MasterySlam3.1	土脊基礎長度：{slam.ridge-length|num} 米
@mastery.affix.MasterySlam3.2	升起土脊的那次震地範圍 ×{slam.ridge-area|num}
@mastery.affix.Slide.0	以衝刺速度 {slide.min-speed|pct} 的速度下蹲即可開始滑行
@mastery.affix.Slide.1	慣性滑行開始時速度 ×{slide.boost|num}
@mastery.affix.Slide.2	落地後的滑行輸入視窗：{slide.window|num} 秒
@mastery.affix.Slide.3	平地上滑行每秒損失 {slide.flat-friction|num} 米/秒速度
@mastery.affix.Slide.4	慣性滑行冷卻：{slide.cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryComfort1.0	手持點燃的火把時 +{comfort.torch-hearth|num} 舒適程度
@mastery.affix.MasteryComfort2.0	將你當前舒適程度的 {link.comfort-share|pct} 轉給一名聯結盟友，自身不再保留
@mastery.affix.MasteryFire1.0	灼燒狀態下，衝刺每 {ember.interval|num} 秒留下一片燃燒地面
@mastery.affix.MasteryFire1.1	每片燃燒地面消耗你剩餘灼燒的 {ember.share|pct}；其傷害為消耗量的 ×{ember.power|num}
@mastery.affix.MasteryFire1.2	燃燒地面基礎半徑：{ground.radius|num} 米；持續時間：{ground.seconds|num} 秒
@mastery.affix.MinionSharedGuard.0	格擋後，你的符文護盾吸收召喚物受到傷害的 {minion.guard-share|pct}，持續 {minion.guard-seconds|num} 秒
@mastery.affix.JumpFromSprint.0	起跳時將 {jump.sprint-share|pct} 的水平衝刺動量轉化為向上動量
@mastery.affix.JumpFromSprint.1	每轉化一點水平動量獲得 {jump.sprint-lift|num} 向上動量
@mastery.affix.SprintGuard.0	舉起格擋可保留衝刺動量 {sprint.guard-seconds|num} 秒
@mastery.affix.MasteryStaggerres2.0	格擋時，將受到眩暈積累的 {footing.share|pct} 轉化為耐力消耗
@mastery.affix.MasteryStaggerres2.1	每轉化一點眩暈積累消耗 {footing.stamina-per-stagger|num} 耐力
@mastery.affix.MasteryTower2.0	塔盾可以格擋直線飛來的法術投射物
@mastery.affix.MasteryTower2.1	格擋法術投射物時耐力消耗 ×{tower.sealed-stamina|num}
@mastery.affix.MasteryPushres1.0	格擋時最多儲存 {braced.max|num} 點受到的擊退，用於下一次盾推
@mastery.affix.MasteryPushres1.1	儲存的擊退持續 {braced.window|num} 秒
@mastery.affix.MasteryPushres2.0	靜止不動時，弩的後坐力會在腳下裂開地面，而不再推動你
@mastery.affix.MasteryPushres2.1	裂縫造成弩箭傷害的 {crossbow.crack-share|pct}；基礎半徑：{crossbow.crack-radius|num} 米
@mastery.affix.MasteryResists1.0	溢位的抗性每超出上限 1 個百分點，對應異常狀態的持續時間減少 {residual.per-point|num}%
@mastery.affix.MasteryResists1.1	異常狀態持續時間不會低於其通常持續時間的 {residual.floor|pct}
@mastery.affix.MasteryEvasion1.0	閃避一次攻擊後，符文護盾的恢復額外保留 {evasion.keep-rune|num} 秒
@mastery.affix.MasteryEvasion2.0	閃避一次攻擊後，你的下一次主手攻擊會側移 {evasion.countermove-distance|num} 米以避開來襲攻擊
@mastery.affix.MasteryEvasion2.1	側移在 {evasion.countermove-window|num} 秒後失效
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.0	徹底擊碎護甲時會生成一枚護甲碎片
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.1	護甲碎片基礎上限：{shard.limit|num}；存在時間：{shard.life|num} 秒
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.2	擊中碎片會引發爆炸：威力為其爆裂強度的 {shard.burst|pct}；基礎半徑：{shard.radius|num} 米
@mastery.affix.MasteryArmourbreak2.3	爆炸會擊碎受影響敵人 {shard.armour-break|pct} 的護甲
@mastery.affix.MasteryCarry1.0	放棄 {endurance.carry-share|pct} 的最大負重
@mastery.affix.MasteryCarry1.1	每放棄一點負重獲得 {endurance.carry-to-threshold|num} 耐力上限
@mastery.affix.MasteryCarry2.0	盾牌衝鋒的擊退改為每點最大負重 {charge.carry-push|num}，不再隨格擋值提升
@mastery.affix.ThornsToArrow.0	箭矢命中時也會造成你的荊棘傷害
@mastery.affix.ThornsToArrow.1	箭矢飛行速度 ×{thorns.arrow-speed|num}
@mastery.affix.ThornsToArrow.2	箭矢飛行時間 ×{thorns.arrow-range|num}
@mastery.affix.ThornsContact.0	接觸時對敵人造成你的荊棘傷害；同一敵人每 {thorns.contact-interval|num} 秒只能受到一次
@mastery.affix.SpellBlockAnchor.0	舉盾開始施法時，格擋會保持到法術釋放為止
@mastery.affix.SpellBlockAnchor.1	錨定施法的埃達之能消耗 ×{anchor.eitr|num}
@mastery.affix.MasteryPickaxes2.0	鎬擊可一擊擊碎生成的冰晶
@mastery.affix.MasteryPickaxes2.1	被鎬擊碎的冰晶爆炸傷害 ×{crystal.pick-burst|num}
@mastery.affix.MasteryHealth1.0	每點過量治療恢復的生命獲得 {overheal.fort-share|num} 堅壁值
@mastery.affix.CrystalImpact.0	冰晶爆炸還會以爆裂強度 ×{crystal.impact-stagger|num} 積累眩暈
@mastery.affix.AirCastRecoil.0	空中施法會以每點消耗埃達之能 {air.recoil-per-eitr|num} 米/秒的速度將你向後推
@mastery.affix.StealthDodge.0	擊殺後 {stealth.dodge-window|num} 秒內閃避，可使移動無聲 {stealth.silence|num} 秒
@mastery.affix.BombBounceBurst.0	炸彈每次彈跳都會引爆，並消耗其剩餘爆炸威力的 {bomb.burst-share|pct}
@mastery.affix.BombSticky.0	命中的首個敵人會使炸彈粘附其上，{bomb.sticky-fuse|num} 秒後爆炸
@mastery.affix.BombDrop.0	騰空時每 {bomb.every|num} 秒投下一枚攜帶的炸彈
@mastery.affix.ThrowInventoryBomb.0	閃避時，向 {bomb.inventory-throw-range|num} 米內的附近敵人擲出一枚隨機攜帶的炸彈
@mastery.affix.ThrowInventoryBomb.1	投擲揹包炸彈冷卻：{bomb.inventory-throw-cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryParry2.0	空手時也能格擋與招架
@mastery.affix.MasteryParry2.1	空手格擋值基礎：{parry.bare-power|num}；招架倍數：×{parry.bare-bonus|num}
@mastery.affix.ParryReflectProjectile.0	招架投射物會將其反射向攻擊者
@mastery.affix.ParryReflectProjectile.1	反射投射物速度：{reflect.speed|num} 米/秒，每秒加速 {reflect.accel|num} 米/秒，最高 {reflect.max|num} 米/秒
@mastery.affix.MasteryBleed1.0	主手攻擊的擊殺會將剩餘流血的 {bleed.transplant-share|pct} 傳播給另一名敵人
@mastery.affix.MasteryBleed1.1	流血轉移目標範圍：{ailment.spread-range|num} 米
@mastery.affix.MasteryBleed2.0	淨化自身流血時會生成地面，承載剩餘流血的 {bleed.ground-share|pct}
@mastery.affix.MasteryBleed2.1	流血地面基礎半徑：{ground.radius|num} 米；持續時間：{ground.seconds|num} 秒
@mastery.affix.ThrownReturnOnImpact.0	投擲武器飛行結束後會返回；{throw.flight-time|num} 秒後自動折返
@mastery.affix.ThrownReturnOnImpact.1	回程的投擲武器造成去程傷害的 {throw.return.share|pct}
@mastery.affix.StrikeFocusFire.0	額外的連擊可命中原目標，傷害為其通常值的 {strike.focus-damage|pct}
@mastery.affix.MasteryAilmentres1.0	符文護盾滿值時，將受到異常狀態積累的 {barrier.share|pct} 轉化為護盾消耗
@mastery.affix.MasteryAilmentres1.1	每轉化一點消耗 {barrier.cost|num} 符文護盾
@mastery.affix.MasteryArmourattacks1.0	將護甲提供的錘擊攻擊傷害的 {butt.push-share|pct} 轉化為擊退
@mastery.affix.MasteryArmourattacks1.1	每轉化一點傷害獲得 {melee.push-per-damage|num} 擊退
@mastery.affix.MasteryStamina1.0	耐力不足以格擋時，每缺少一點耐力支付 {debt.health-per-stamina|num} 生命
@mastery.affix.MasteryStamina1.1	需要生命高於最大生命的 {debt.health-floor|pct}；冷卻：{debt.cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryStamina2.0	招架的耐力恢復改為恢復埃達之能，每點耐力恢復 {breath.eitr-per-stamina|num} 埃達之能
@mastery.affix.MasteryLink3.0	自願的聯結盟友撞上你舉起的盾牌時，會以其選擇的方向以 {springboard.speed|num} 米/秒彈射出去
@mastery.affix.MasteryLink3.1	團隊彈板冷卻：{springboard.cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryFed2.0	將當前食物提供的最大生命的 {fed.shield-share|pct} 轉化為符文護盾
@mastery.affix.MasteryOnehand1.0	格擋後，你的下一次主手攻擊會透過盾牌造成其 {intercept.share|pct} 的傷害
@mastery.affix.MasteryOnehand2.0	單手武器的副手攻擊會朝瞄準方向邁出 {onehand.step|num} 米
@mastery.affix.MasteryAlternative1.0	主手攻擊會保留其眩暈積累的 {alt.stagger-carry|pct} 供下一次副手攻擊使用
@mastery.affix.MasteryAlternative1.1	儲存上限：副手攻擊眩暈積累 +{alt.stagger-cap|pct}；儲存時間：{alt.stagger-window|num} 秒
@mastery.affix.MasteryGlancing2.0	擦傷判定後，將所減免傷害的 {glancing.reply-share|pct} 加入下一次主手命中
@mastery.affix.MasteryGlancing2.1	儲存傷害上限：{glancing.reply-max|num}；{glancing.reply-window|num} 秒後失效
@mastery.affix.MasteryOils3.0	武器油也可用於法杖
@mastery.affix.MasteryOils3.1	塗抹武器油的法杖埃達之能消耗 ×{oil.staff-eitr|num}
@mastery.affix.MasteryAuras2.0	格擋時，你的光環會以 ×{aura.burst-strength|num} 的強度脈衝 {aura.burst-seconds|num} 秒
@mastery.affix.MasteryAuras2.1	光環脈衝冷卻：{aura.burst-cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryMead1.0	將蜜酒的恢復效果在 {mead.measured-seconds|num} 秒內均勻生效，而非原本的方式
@mastery.affix.MasteryMead2.0	將飲下蜜酒治療效果中的 {link.mead-share|pct} 轉給聯結盟友，自身不再獲得
@mastery.affix.MasteryHealing2.0	格擋後，你的下一次盾牌副手攻擊不再造成傷害，而是治療盟友
@mastery.affix.MasteryHealing2.1	每點格擋值恢復 {medic.heal-per-block|num} 生命；基礎錐形長度：{medic.range|num} 米
@mastery.affix.MasteryCleanse1.0	招架時移除自身 1 個異常狀態
@mastery.affix.MasteryCleanse1.1	淨化招架冷卻：{cleanse.cooldown|num} 秒
@mastery.affix.MasteryCleanse2.0	你的淨化改為移除每名聯結盟友的 1 個異常狀態，而非自身
@mastery.affix.MasteryCleanse2.1	由淨化招架觸發時，共用其 {cleanse.cooldown|num} 秒冷卻
@mastery.affix.SporeOnImpact.0	攻擊與法術命中地形或障礙時生成一枚孢子
@mastery.affix.SporeOnImpact.1	孢子基礎上限：{spore.limit|num}；存在時間：{spore.life|num} 秒
@mastery.affix.SporeOnImpact.2	孢子毒素造成 ×{spore.ailment-damage|num} 異常狀態傷害
@mastery.affix.SporeOnImpact.3	孢子存在時以 {spore.presence|pct} 的強度施放毒素，每 {spore.tick|num} 秒一次，基礎半徑 {spore.radius|num} 米
@mastery.affix.SporeOnImpact.4	孢子被摧毀時會擴散其異常狀態，並以 {spore.poison|pct} 的強度爆發出毒素
@mastery.affix.SporeOnImpact.5	基礎爆發半徑：存在半徑 ×{spore.burst-radius|num}；元素命中將其 {spore.anchor-share|pct} 的元素成分附著於孢子
@mastery.affix.SporeRelay.0	孢子爆發會觸發其爆發半徑 ×{spore.relay-radius|num} 範圍內的其他孢子
@mastery.affix.DrawHover.0	空中拉弓可讓你停留，直到射擊後 {draw.hover-after|num} 秒
@mastery.affix.DrawHover.1	停留每秒消耗 {draw.hover-stamina|num} 耐力
@mastery.affix.FreeDualWield.0	可雙手各持一把相容的單手武器
@mastery.affix.FreeDualWield.1	副手攻擊造成該武器 {dual.offhand-damage|pct} 的傷害
@mastery.affix.FreeDualWield.2	揮擊額外消耗副手攻擊耐力消耗的 {dual.offhand-stamina|pct}
@mastery.affix.DoubleJump.0	空中可額外跳躍 +1 次
@mastery.affix.TrinketHandSlot.0	盾手空閒時護符欄 +1
@mastery.affix.DualShield.0	可同時持用 2 面盾牌；兩面均參與格擋
@mastery.affix.DualUtility.0	可同時裝備 2 件功能道具
@mastery.affix.StrikeCritDouble.0	暴擊使該攻擊的額外打擊次數翻倍：×2
@mastery.affix.KnockbackWave.0	擊退會以 {knockback.wave-share|pct} 的力度推開基礎半徑 {knockback.wave-radius|num} 米內的敵人
@mastery.affix.KnockbackStagger.0	擊退力不低於 {knockback.strong|num} 的攻擊會使敵人失去平衡
@mastery.affix.MasteryArea1.0	圓形範圍變為 90° 錐形，半徑為原來的兩倍
@mastery.affix.MasteryArea2.0	將範圍分裂為 2 個區域，各佔 50% 面積
@mastery.affix.BombMine.0	投擲的炸彈變為地雷，持續 {bomb.mine-life|num} 秒
@mastery.affix.BombReturnBlast.0	首次爆炸後炸彈返回並再次爆炸，造成 100% 傷害
@mastery.affix.MasteryHealing1.0	將 100% 的過量治療分配給已連結的盟友，效果受連結強度影響
@mastery.affix.RegenToShield.0	將 100% 的生命恢復轉為符文護盾，而非生命
@mastery.affix.FoodNoDecay.0	食物在失效前保留 100% 的屬性加成
@mastery.affix.FistDash.0	拳頭攻擊會衝向 {fist.dash-range|num} 米內的瞄準目標
@mastery.affix.FistDash.1	無瞄準目標時，拳頭攻擊向前突進 {fist.free-step|num} 米
@mastery.affix.ChargeNextAttack.0	{event}時為下次攻擊充能
@mastery.affix.BleedBurstPct.0	流血敵人死亡時爆炸，對 {bleed.burst-radius|num} 米內造成相當於其剩餘流血 {value|pct} 的物理傷害
@opt.o1433.extra	拳頭與徒手攻擊會朝瞄準的目標突進，在出手時停在攻擊距離上。障礙物會中止突進；範圍類修正不會增加其距離。
@opt.o647.extra	手持點燃的火把可提供舒適，並讓舒適程度在無遮蔽處也生效。
@opt.o554.extra	手持點燃的火把可提供舒適，並讓舒適程度在無遮蔽處也生效。
@opt.o1409.extra	啟用護符可為你的下一次攻擊積攢充能。該攻擊出手時充能即被消耗，即使未命中。冷卻：2 秒。
@opt.o1410.extra	啟用的護符效果部分持續時間會轉給已連結的盟友，而非你自身。
@opt.o1417.extra	啟用護符可為你的下一次攻擊積攢充能。該攻擊出手時充能即被消耗，即使未命中。冷卻：2 秒。
@opt.o1418.extra	啟用的護符效果部分持續時間會轉給已連結的盟友，而非你自身。
@opt.o1423.extra	啟用護符可為你的下一次攻擊積攢充能。該攻擊出手時充能即被消耗，即使未命中。冷卻：2 秒。
@opt.o1424.extra	啟用的護符效果部分持續時間會轉給已連結的盟友，而非你自身。
@opt.o1413.extra	啟用護符可為你的下一次攻擊積攢充能。該攻擊出手時充能即被消耗，即使未命中。冷卻：2 秒。
@opt.o1414.extra	啟用的護符效果部分持續時間會轉給已連結的盟友，而非你自身。
@opt.o1016.extra	你所裝備小刀的備用攻擊將變為投擲武器。若沒有武器返回效果，小刀本身會掉在地上。
@opt.o1434.extra	拳頭與徒手攻擊會朝瞄準的目標突進，在出手時停在攻擊距離上。障礙物會中止突進；範圍類修正不會增加其距離。
@opt.o2008.extra	啟用的護符效果部分持續時間會轉給已連結的盟友，而非你自身。
@opt.o2012.extra	啟用的護符效果部分持續時間會轉給已連結的盟友，而非你自身。
@opt.o2016.extra	啟用的護符效果部分持續時間會轉給已連結的盟友，而非你自身。
@opt.o2042.extra	啟用的護符效果部分持續時間會轉給已連結的盟友，而非你自身。
@own10096	移動
@own10102	移動
@own10108	避鋒之步
@own10114	小拳拳
@own10120	小拳拳
@own10126	鬥士之息
@own10412	耐力
@own10414	鎬
@own10415	翻滾
@own10416	移動
@own10418	麋鹿之心
@own10420	執拗礦工
@own10421	獵手翻滾
@own10422	身輕如燕
@own10424	耐力
@own10426	鎬
@own10427	翻滾
@own10428	移動
@own10502	移動
@own10508	移動
@own10520	輕步
@own10526	移動
@own10532	落地餘步
@own10538	移動
@own10544	追擊良機
@own10716	法術
@own10740	法術
@own10888	衝刺與蓄力攻擊
@own10894	衝刺與蓄力攻擊
@own10900	移動
@own10906	移動
@own10975	耐力恢復
@own10981	耐力恢復
@own11633	移動
@own11681	移動
@own11842	石南之路
@own11848	移動
@own11854	移動
@own11974	耐力
@own11975	法杖
@own11980	再振
@own11981	先知之握
@own11986	耐力
@own11987	法杖
@own9657	棍
@own9669	棍
@own9681	棍
@own9693	巨魔指虎
@attr.HealthRegenTickRatePct.name	生命恢復頻率
@attr.HealthRegenTickRatePct.gen	生命恢復頻率
@wiki.health-regen-ticks.forms	生命恢復頻率、生命恢復頻率
@own10722	法術
@own10728	法術
@own10752	法術
@own10758	法術
@own11496	恢復節律
@own11502	生命脈動
@own11508	恢復節律
@own10357	持盾守禦
@own10363	持盾守禦
@own10369	持盾守禦
@own10339	沈穩呼吸
@own10345	沈穩呼吸
@own10351	振奮
@own10003	耐力
@own9997	耐力
@own11632	耐力
@own11680	耐力
@own11498	耐力恢復
@own11504	氣息沈穩
@own11510	耐力恢復
Charged Volley	蓄力齊射
Phantom Strikes	幻影打擊
Piercing Charge	戳刺衝鋒
Behind the Guard	繞至盾後
Rumbling Charge	轟鳴衝鋒
Bloodied Charge	浴血衝鋒
Elemental Edge	元素鋒刃
Spell Echo	法術回響
Phantom Fist	幻影拳
Endless Apparition	無盡幻影
Unbound Charge	無拘衝鋒
Fleeting Double	瞬息分身
Echoing Blows	回響打擊
Second Shadow	第二道影
Rending Apparition	撕裂幻影
Unseen Executioner	無形處刑者
Weightless Hammer	無重之錘
@wiki.spell-echo.forms	法術回響、эхо заклинания、Spell Echo
@wiki.guard-teleport.forms	繞至盾後、за спиной、Behind the Guard
@wiki.phantom-recursion.forms	無盡幻影、бесконечный призрак、Endless Apparition
@wiki.charged-effects-double.forms	無拘充能、безудержный заряд、使所有蓄力攻擊效果翻倍、удвоить все эффекты заряженной атаки、Unbound Charge
@mastery.affix.GuardAttackTeleportBehind.0	以蓄力小刀從格擋中攻擊，會傳送到附近瞄準敵人背後
@cat.elemental-confluence.u	元素匯流
@name.airborne-and-levitation	騰空與懸浮
@name.charge-attack-on-dodge	閃避時蓄力攻擊
@name.comfort-and-rested	舒適與休息
@name.lingering-storm	滯留風暴
@name.run-up-and-charged-attacks	助跑與蓄力攻擊
@name.searing-frost	灼霜
@name.spark-of-the-butt	柄端火花
@opt.o1604.extra	力量可替代適配雙手武器所需的部分敏捷。
@opt.o1605.extra	每點力量使耐力門檻提高 0.0575。
@opt.o1607.extra	聯結法杖可聯結指定的夥伴而非玩家。普通寵物與召喚物無法被聯結。範圍、維持時間與目標數量限制相同。
@opt.o1608.extra	自願的聯結盟友撞上舉起的盾牌時，會被推向選定方向，而不受傷害。有冷卻時間。
@opt.o1613.extra	武器油可強化部分法杖法術，但需額外消耗埃達之能。
@opt.o1614.extra	溢位的治療量會轉移給已聯結盟友。
@opt.o1615.extra	格擋後，下一次盾牌替代攻擊不再造成傷害，而是治療錐形範圍內的盟友。
@opt.o1616.extra	攻擊從護甲獲得的錘擊傷害，有一部分轉為擊退。護甲本身不變。
@opt.o1617.extra	攻擊從護甲獲得的錘擊傷害，有一部分轉為火焰。
@opt.o1618.extra	空中再次按跳躍可消耗耐力再跳一次。落地後重新獲得一次二段跳。
@opt.o1619.extra	手動翻滾結束時起跳會保留水平動能。跳躍高度與距離仍照常生效。
@opt.o1620.extra	貼牆滯空時按跳躍可蹬牆。使用普通跳躍操作與耐力消耗。
@opt.o1621.extra	圓形範圍變為角色前方同等大小的錐形範圍。
@opt.o1622.extra	範圍分裂為兩個更小的區域。同時處於兩區域的敵人只受一次傷害。
@opt.o1623.extra	對已預備敵人的首次主攻擊命中會觸發重度踉蹌，但該次傷害降低。
@opt.o1624.extra	重度踉蹌時間更短，但之後敵人身上的踉蹌積累會對角色與盟友短暫滯留。
@opt.o1625.extra	成功招架可為下一次攻擊充能。法術不會消耗該充能。
@opt.o1626.extra	空手時也可格擋與招架。
@opt.o1628.extra	成功招架產生的踉蹌積累，也會作用於被招架目標周圍區域內的敵人。僅施加踉蹌積累，不含荊棘傷害。
@opt.o1630.extra	成功招架會將襲來的投射物反射向攻擊者。反射的投射物保留其傷害與效果，並享受適配的投射物加成。
@opt.o1632.extra	充能僅由替代攻擊消耗。主攻擊保留充能，但不獲得其加成。
@opt.o1633.extra	拳擊可以伐木與採礦。該選項的工具層級與資源傷害詞綴決定能破壞甚麼、以及強度。武器爪仍屬拳套類別。
@opt.o1635.extra	餘震在斷層末端爆發，而非中央。
@opt.o1639.extra	圓形範圍變為角色前方同等大小的錐形範圍。
@opt.o1640.extra	範圍分裂為兩個更小的區域。同時處於兩區域的敵人只受一次傷害。
@opt.o1642.extra	箭矢命中附帶荊棘傷害。箭矢飛行更慢、射程更短。
@opt.o1644.extra	以身體觸碰敵人會對其造成一般荊棘傷害。每個敵人每 0.75 秒最多承受一次。間隔按目標計算，分開後再次觸碰不會重置。
@opt.o1646.extra	擊破護甲會在地面留下一枚碎片。攻擊或法術命中碎片會將其引爆。
@opt.o1647.extra	完全擊破敵人護甲時還會使其踉蹌。每次護甲擊破積累只觸發一次，而非後續每次命中都觸發。
@opt.o1648.extra	最終劈砍傷害可與錘擊傷害一同積累護甲擊破。它同時保留流血積累。傷害不會被轉化或複製；符合條件的部分共同計入同一護甲擊破條。
@opt.o1649.extra	目標身上每有一層穿刺，護甲擊破積累提高。盟友施加的穿刺也計入。四層穿刺提供 100% 提升；此效果不消耗穿刺。
@opt.o1653.extra	食物在耗盡前會保留完整加成。
@opt.o1654.extra	生效食物提供的生命，有一部分改為符文護盾。
@opt.o1656.extra	舉盾期間承受的擊退會短暫儲存，並附加到下一次盾擊。
@opt.o1657.extra	站立不動時，弩的後坐不再將角色後推，而是震裂前方地面。
@opt.o1659.extra	頭盔與胸甲提供的護甲中，指定比例會按防禦基準比例轉為符文護盾。被轉移的護甲會失去。與「符文淬煉」不相容。
@opt.o1662.extra	主攻擊的擊殺會將目標殘餘流血的一部分轉移到新敵人身上。
@opt.o1663.extra	從角色身上清除的流血，有一部分會殘留在地面形成流血區域。
@opt.o1666.extra	敵人移動時，流血傷害提高 1.5 倍。任何實際位移都算：奔跑、擊退、拖拽與滯空移動。目標停下後，該倍數不再生效。
@opt.o1667.extra	空中再次按跳躍可消耗耐力再跳一次。落地後重新獲得一次二段跳。
@opt.o1668.extra	手動翻滾結束時起跳會保留水平動能。跳躍高度與距離仍照常生效。
@opt.o1669.extra	貼牆滯空時按跳躍可蹬牆。使用普通跳躍操作與耐力消耗。
@opt.o1671.extra	箭矢命中附帶荊棘傷害。箭矢飛行更慢、射程更短。
@opt.o1673.extra	以身體觸碰敵人會對其造成一般荊棘傷害。每個敵人每 0.75 秒最多承受一次。間隔按目標計算，分開後再次觸碰不會重置。
@opt.o1674.extra	燃燒狀態下衝刺會留下燃燒地面，並消耗部分燃燒。
@opt.o1676.extra	若已存在堅壁來源，超出滿血的治療量會轉為堅壁。
@opt.o1677.extra	生命回復改為恢復符文護盾，而非生命。
@opt.o1679.extra	箭矢命中附帶荊棘傷害。箭矢飛行更慢、射程更短。
@opt.o1681.extra	以身體觸碰敵人會對其造成一般荊棘傷害。每個敵人每 0.75 秒最多承受一次。間隔按目標計算，分開後再次觸碰不會重置。
@opt.o1682.extra	成功格擋後，下一次主攻擊的部分傷害由盾牌打出。
@opt.o1683.extra	單手武器的替代攻擊會附帶向瞄準點邁出的一小步。
@opt.o1686.extra	燃燒的敵人死亡時，其殘餘燃燒的一部分會蔓延到附近敵人身上。
@opt.o1687.extra	替代攻擊命中會消耗敵人體內部分燃燒並立即結算，從而縮短燃燒時間。
@opt.o1688.extra	蜜酒的即時恢復改為在短時間內逐步生效。
@opt.o1689.extra	蜜酒治療的一部分改為轉移給已聯結盟友。
@opt.o1690.extra	主攻擊的擊殺會將目標殘餘流血的一部分轉移到新敵人身上。
@opt.o1691.extra	從角色身上清除的流血，有一部分會殘留在地面形成流血區域。
@opt.o1694.extra	敵人移動時，流血傷害提高 1.5 倍。任何實際位移都算：奔跑、擊退、拖拽與滯空移動。目標停下後，該倍數不再生效。
@opt.o1695.extra	符文護盾滿時，來襲的異常狀態積累有一部分改為消耗護盾。護盾無法承受的部分照常生效。
@opt.o1696.extra	流血積累的降低改為縮短流血持續時間。
@opt.o1697.extra	成功招架可為下一次攻擊充能。法術不會消耗該充能。
@opt.o1698.extra	空手時也可格擋與招架。
@opt.o1700.extra	成功招架產生的踉蹌積累，也會作用於被招架目標周圍區域內的敵人。僅施加踉蹌積累，不含荊棘傷害。
@opt.o1702.extra	成功招架會將襲來的投射物反射向攻擊者。反射的投射物保留其傷害與效果，並享受適配的投射物加成。
@opt.o1705.extra	棍棒主攻擊命中已預備敵人時，會以部分擊退換取額外踉蹌積累，且不損失傷害。
@opt.o1706.extra	鎬的替代攻擊命中會將角色拉向目標。
@opt.o1707.extra	鎬可一擊擊碎生成的冰晶，但爆裂傷害低於平常。
@opt.o1708.extra	主攻擊的擊殺會將目標殘餘流血的一部分轉移到新敵人身上。
@opt.o1709.extra	從角色身上清除的流血，有一部分會殘留在地面形成流血區域。
@opt.o1712.extra	敵人移動時，流血傷害提高 1.5 倍。任何實際位移都算：奔跑、擊退、拖拽與滯空移動。目標停下後，該倍數不再生效。
@opt.o1713.extra	暴擊命中會使該來源攻擊的追加打擊翻倍。標記為「打擊」的來源命中或其追加打擊均符合條件。已執行的打擊也計入數量。一次攻擊只會翻倍一次；這不是「暴擊時」加成。
@opt.o1714.extra	一次攻擊的所有追加打擊都能命中其原始目標。它們以短間隔依次命中，每次造成正常傷害的 50%。原始命中保留其傷害。若目標死亡或不可用，剩餘的打擊會停止。
@opt.o1715.extra	舉盾衝刺會向前突進，對途經的每個敵人造成一次錘擊傷害。傷害隨格擋強度提升，並額外積累踉蹌，同時消耗耐力。放下盾牌即結束。
@opt.o1716.extra	持單手武器與盾牌時，替代攻擊變為盾擊。傷害隨格擋強度提升。
@opt.o1717.extra	雙手各可持一面盾牌。兩面都參與格擋。
@opt.o1718.extra	盾牌成功格擋時，被格擋的攻擊者承受 150% 荊棘傷害。這是荊棘反傷，不是武器傷害，並保留適用的荊棘修正。
@opt.o1719.extra	命中會短時間激怒敵人攻擊角色。僅影響能選擇攻擊目標的敵人，不影響其他玩家。
@opt.o1720.extra	若未持有其他可用武器，攻擊會將盾牌擲出。盾牌按格擋強度造成錘擊傷害，並視為投擲投射物。飛行結束後盾牌落地，可拾回。召回擲出的盾牌會保留其欄位並歸還同一面盾。
@opt.o1721.extra	用塔盾格擋後，下一次替代攻擊不再擊退敵人，而是將其拉向盾牌邊緣。對首領無效。
@opt.o1722.extra	塔盾可格擋直射的法術投射物，但耐力消耗更高。地面效果與持續傷害無法格擋。
@opt.o1723.extra	閃避攻擊會推遲符文護盾恢復的重置。
@opt.o1724.extra	閃避之後，下一次主攻擊會側移避開襲來的攻擊。
@opt.o1725.extra	對已預備敵人的首次主攻擊命中會觸發重度踉蹌，但該次傷害降低。
@opt.o1726.extra	重度踉蹌時間更短，但之後敵人身上的踉蹌積累會對角色與盟友短暫滯留。
@opt.o1727.extra	成功招架可為下一次攻擊充能。法術不會消耗該充能。
@opt.o1728.extra	空手時也可格擋與招架。
@opt.o1730.extra	成功招架產生的踉蹌積累，也會作用於被招架目標周圍區域內的敵人。僅施加踉蹌積累，不含荊棘傷害。
@opt.o1732.extra	成功招架會將襲來的投射物反射向攻擊者。反射的投射物保留其傷害與效果，並享受適配的投射物加成。
@opt.o1737.extra	武器油可強化部分法杖法術，但需額外消耗埃達之能。
@opt.o1738.extra	舉盾使用替代攻擊會將一名敵人標記為夥伴的目標。
@opt.o1739.extra	擊退也會命中目標周圍小範圍內的敵人。
@opt.o1740.extra	擊退會將敵人拉向衝擊來源。對重砸而言，即其範圍中心。擊退強度會增強拉力。位移免疫仍然生效。
@opt.o1741.extra	足夠強的擊退還會使敵人失去平衡。提高擊退輸出有助於達到門檻；這與普通失衡積累相互獨立。
@opt.o1742.extra	同一次齊射的投射物可以命中同一敵人。每個投射物仍按各自軌跡飛行，且必須真正命中目標。
@opt.o1744.extra	擊破護甲會在地面留下一枚碎片。攻擊或法術命中碎片會將其引爆。
@opt.o1745.extra	完全擊破敵人護甲時還會使其踉蹌。每次護甲擊破積累只觸發一次，而非後續每次命中都觸發。
@opt.o1746.extra	最終劈砍傷害可與錘擊傷害一同積累護甲擊破。它同時保留流血積累。傷害不會被轉化或複製；符合條件的部分共同計入同一護甲擊破條。
@opt.o1747.extra	目標身上每有一層穿刺，護甲擊破積累提高。盟友施加的穿刺也計入。四層穿刺提供 100% 提升；此效果不消耗穿刺。
@opt.o1748.extra	成功格擋後，下一次主攻擊的部分傷害由盾牌打出。
@opt.o1749.extra	單手武器的替代攻擊會附帶向瞄準點邁出的一小步。
@opt.o1751.extra	重度踉蹌期間，「休息好了」計時暫停。
@opt.o1752.extra	替代攻擊命中會消耗部分堅壁來擊退敵人。
@opt.o1753.extra	閃避翻滾期間堅壁不會衰減。受擊與消耗仍會削減它。
@opt.o1754.extra	重度踉蹌期間堅壁不會衰減。受擊仍會削減它。
@opt.o1755.extra	格擋時承受的踉蹌有一部分改為消耗耐力。耐力不足時，其餘部分會填充踉蹌條。
@opt.o1756.extra	燃燒的敵人死亡時，其殘餘燃燒的一部分會蔓延到附近敵人身上。
@opt.o1757.extra	替代攻擊命中會消耗敵人體內部分燃燒並立即結算，從而縮短燃燒時間。
@opt.o1759.extra	擊破護甲會在地面留下一枚碎片。攻擊或法術命中碎片會將其引爆。
@opt.o1760.extra	完全擊破敵人護甲時還會使其踉蹌。每次護甲擊破積累只觸發一次，而非後續每次命中都觸發。
@opt.o1761.extra	最終劈砍傷害可與錘擊傷害一同積累護甲擊破。它同時保留流血積累。傷害不會被轉化或複製；符合條件的部分共同計入同一護甲擊破條。
@opt.o1762.extra	目標身上每有一層穿刺，護甲擊破積累提高。盟友施加的穿刺也計入。四層穿刺提供 100% 提升；此效果不消耗穿刺。
@opt.o1763.extra	替代攻擊命中會消耗部分堅壁來擊退敵人。
@opt.o1764.extra	閃避翻滾期間堅壁不會衰減。受擊與消耗仍會削減它。
@opt.o1765.extra	閃避攻擊會推遲符文護盾恢復的重置。
@opt.o1766.extra	閃避之後，下一次主攻擊會側移避開襲來的攻擊。
@opt.o1768.extra	擊破護甲會在地面留下一枚碎片。攻擊或法術命中碎片會將其引爆。
@opt.o1769.extra	完全擊破敵人護甲時還會使其踉蹌。每次護甲擊破積累只觸發一次，而非後續每次命中都觸發。
@opt.o1770.extra	最終劈砍傷害可與錘擊傷害一同積累護甲擊破。它同時保留流血積累。傷害不會被轉化或複製；符合條件的部分共同計入同一護甲擊破條。
@opt.o1771.extra	目標身上每有一層穿刺，護甲擊破積累提高。盟友施加的穿刺也計入。四層穿刺提供 100% 提升；此效果不消耗穿刺。
@opt.o1772.extra	抗性超過上限時，會縮短對應異常狀態的持續時間。
@opt.o1776.extra	光環以已聯結夥伴為中心，而非角色自身。
@opt.o1778.extra	主攻擊命中後接替代攻擊，會將主攻擊踉蹌積累的一部分延續過去，但主攻擊自身的積累降低。
@opt.o1779.extra	在主攻擊前使用替代攻擊，會將攻擊充能轉移到主攻擊上。
@opt.o1781.extra	舉盾格擋未能擋住一擊時，格擋後剩餘的傷害可依一般擦傷機率與強度轉為擦傷。一次來襲攻擊最多進行一次擦傷判定。
@opt.o1782.extra	擦傷所減免的傷害有一部分會附加到下一次主攻擊命中上。短時間後失效。
@opt.o1784.extra	舒適程度的一部分改為轉移給一名已聯結盟友。
@opt.o1786.extra	舒適程度的一部分改為轉移給一名已聯結盟友。
@opt.o1787.extra	成功招架可為下一次攻擊充能。法術不會消耗該充能。
@opt.o1788.extra	空手時也可格擋與招架。
@opt.o1790.extra	成功招架產生的踉蹌積累，也會作用於被招架目標周圍區域內的敵人。僅施加踉蹌積累，不含荊棘傷害。
@opt.o1792.extra	成功招架會將襲來的投射物反射向攻擊者。反射的投射物保留其傷害與效果，並享受適配的投射物加成。
@opt.o1794.extra	以部分最大負重換取更高的耐力界限。
@opt.o1795.extra	盾牌衝鋒的擊退改為隨最大負重提升，而非格擋強度。
@opt.o1797.extra	箭矢命中附帶荊棘傷害。箭矢飛行更慢、射程更短。
@opt.o1799.extra	以身體觸碰敵人會對其造成一般荊棘傷害。每個敵人每 0.75 秒最多承受一次。間隔按目標計算，分開後再次觸碰不會重置。
@opt.o1800.extra	雙手武器可單手持有。
@opt.o1802.extra	餘震在斷層末端爆發，而非中央。
@opt.o1806.extra	餘震在斷層末端爆發，而非中央。
@opt.o1810.extra	成功招架可為下一次攻擊充能。法術不會消耗該充能。
@opt.o1811.extra	空手時也可格擋與招架。
@opt.o1813.extra	成功招架產生的踉蹌積累，也會作用於被招架目標周圍區域內的敵人。僅施加踉蹌積累，不含荊棘傷害。
@opt.o1815.extra	成功招架會將襲來的投射物反射向攻擊者。反射的投射物保留其傷害與效果，並享受適配的投射物加成。
@opt.o1817.extra	舉盾格擋未能擋住一擊時，格擋後剩餘的傷害可依一般擦傷機率與強度轉為擦傷。一次來襲攻擊最多進行一次擦傷判定。
@opt.o1818.extra	擦傷所減免的傷害有一部分會附加到下一次主攻擊命中上。短時間後失效。
@opt.o1819.extra	重型近戰武器的替換攻擊改為重砸，不再跳躍。
@opt.o1820.extra	重砸不再命中圓形範圍，而是命中前方一條窄線，覆蓋面積相同。
@opt.o1821.extra	重砸自己創造的物件會將其消耗，並留下一道短暫無法透過的脊線。該次重砸範圍較小。不會損壞建築。
@opt.o1822.extra	成功招架可為下一次攻擊充能。法術不會消耗該充能。
@opt.o1823.extra	空手時也可格擋與招架。
@opt.o1825.extra	成功招架產生的踉蹌積累，也會作用於被招架目標周圍區域內的敵人。僅施加踉蹌積累，不含荊棘傷害。
@opt.o1827.extra	成功招架會將襲來的投射物反射向攻擊者。反射的投射物保留其傷害與效果，並享受適配的投射物加成。
@opt.o1829.extra	攻擊從護甲獲得的錘擊傷害，有一部分轉為擊退。護甲本身不變。
@opt.o1830.extra	攻擊從護甲獲得的錘擊傷害，有一部分轉為火焰。
@opt.o1835.extra	舉盾期間承受的擊退會短暫儲存，並附加到下一次盾擊。
@opt.o1836.extra	站立不動時，弩的後坐不再將角色後推，而是震裂前方地面。
@opt.o1837.extra	鎬的替代攻擊命中會將角色拉向目標。
@opt.o1838.extra	鎬可一擊擊碎生成的冰晶，但爆裂傷害低於平常。
@opt.o1839.extra	重度踉蹌期間堅壁不會衰減。受擊仍會削減它。
@opt.o1840.extra	格擋時承受的踉蹌有一部分改為消耗耐力。耐力不足時，其餘部分會填充踉蹌條。
@opt.o1843.extra	成功招架會移除角色身上的一個異常狀態。有冷卻。
@opt.o1844.extra	淨化改為作用於已聯結盟友，冷卻相同。
@opt.o1849.extra	武器油可強化部分法杖法術，但需額外消耗埃達之能。
@opt.o1850.extra	力量可替代適配雙手武器所需的部分敏捷。
@opt.o1851.extra	每點力量使耐力門檻提高 0.0575。
@opt.o1853.extra	聯結法杖可聯結指定的夥伴而非玩家。普通寵物與召喚物無法被聯結。範圍、維持時間與目標數量限制相同。
@opt.o1854.extra	自願的聯結盟友撞上舉起的盾牌時，會被推向選定方向，而不受傷害。有冷卻時間。
@opt.o1857.extra	擊破護甲會在地面留下一枚碎片。攻擊或法術命中碎片會將其引爆。
@opt.o1858.extra	完全擊破敵人護甲時還會使其踉蹌。每次護甲擊破積累只觸發一次，而非後續每次命中都觸發。
@opt.o1859.extra	最終劈砍傷害可與錘擊傷害一同積累護甲擊破。它同時保留流血積累。傷害不會被轉化或複製；符合條件的部分共同計入同一護甲擊破條。
@opt.o1860.extra	目標身上每有一層穿刺，護甲擊破積累提高。盟友施加的穿刺也計入。四層穿刺提供 100% 提升；此效果不消耗穿刺。
@opt.o1863.extra	耐力不足以格擋時，缺少的部分用生命支付。生命不足時不會生效。有冷卻時間。
@opt.o1864.extra	招架本應恢復的耐力改為恢復埃達之能。
@opt.o1865.extra	主攻擊的擊殺會將目標殘餘流血的一部分轉移到新敵人身上。
@opt.o1866.extra	從角色身上清除的流血，有一部分會殘留在地面形成流血區域。
@opt.o1869.extra	敵人移動時，流血傷害提高 1.5 倍。任何實際位移都算：奔跑、擊退、拖拽與滯空移動。目標停下後，該倍數不再生效。
@opt.o1870.extra	堅韌生效期間，其減傷百分比也會降低在普通失衡抗性之後剩餘的失衡積累。
@opt.o1871.extra	堅韌改為檢查當前符文護盾而非生命，門檻相同。它仍同時保護生命與符文護盾。需要符文護盾上限不為零；不會疊加第二層減傷。
@opt.o1873.extra	一部分額外近戰傷害會轉化為擊退。
@opt.o1874.extra	擊退也會命中目標周圍小範圍內的敵人。
@opt.o1875.extra	擊退會將敵人拉向衝擊來源。對重砸而言，即其範圍中心。擊退強度會增強拉力。位移免疫仍然生效。
@opt.o1876.extra	足夠強的擊退還會使敵人失去平衡。提高擊退輸出有助於達到門檻；這與普通失衡積累相互獨立。
@opt.o1879.extra	抗性超過上限時，會縮短對應異常狀態的持續時間。
@opt.o1884.extra	武器油可強化部分法杖法術，但需額外消耗埃達之能。
@opt.o1885.extra	餘震在斷層末端爆發，而非中央。
@opt.o1889.extra	彈射時，炸彈在接觸點爆炸並繼續飛行。後續爆炸共享原始炸彈的威力總量。
@opt.o1890.extra	炸彈首次命中敵人後會附著在其身上，直至爆炸。附著的炸彈不再彈射。
@opt.o1891.extra	炸彈不再撞擊即爆，而是佈置為地雷。它會等待敵人，45 秒後失效。其爆炸不會傷及主人。
@opt.o1892.extra	首次爆炸後，炸彈會飛回並在投擲者身旁以滿額傷害再次爆炸。兩次爆炸都能傷到投擲者。炸彈不會回到揹包。
@opt.o1893.extra	騰空時，攜帶的炸彈會自動投下：0.2 秒後第一次，之後每 1.6 秒一次。額外投射物會讓每次投下的炸彈增多，裝填速度可縮短間隔。
@opt.o1894.extra	翻滾閃避會從揹包中隨機取一枚炸彈，擲向附近隨機一名敵人。冷卻 1.8 秒。沒有炸彈或沒有有效目標時不會投出。炸彈照常消耗。
@opt.o1896.extra	重度踉蹌期間，「休息好了」計時暫停。
@opt.o1897.extra	雙手武器可單手持有。
@opt.o1899.extra	重型近戰武器的替換攻擊改為重砸，不再跳躍。
@opt.o1900.extra	重砸不再命中圓形範圍，而是命中前方一條窄線，覆蓋面積相同。
@opt.o1901.extra	重砸自己創造的物件會將其消耗，並留下一道短暫無法透過的脊線。該次重砸範圍較小。不會損壞建築。
@opt.o1902.extra	你受到的過量治療會轉給你的聯結盟友。
@opt.o1903.extra	格擋之後，你的下一次盾牌替換攻擊改為治療錐形範圍內的盟友，而非造成傷害。
@opt.o1906.extra	舉盾衝刺可向前衝鋒，對沿途每個敵人造成一次錘擊傷害。傷害隨格擋強度提高，積累額外失衡並消耗耐力。放下盾牌即結束。
@opt.o2035.extra	舉盾衝刺可向前衝鋒，對沿途每個敵人造成一次錘擊傷害。傷害隨格擋強度提高，積累額外失衡並消耗耐力。放下盾牌即結束。
@opt.o2046.extra	舉盾衝刺可向前衝鋒，對沿途每個敵人造成一次錘擊傷害。傷害隨格擋強度提高，積累額外失衡並消耗耐力。放下盾牌即結束。
@opt.o2121.extra	舉盾衝刺可向前衝鋒，對沿途每個敵人造成一次錘擊傷害。傷害隨格擋強度提高，積累額外失衡並消耗耐力。放下盾牌即結束。
@opt.o1907.extra	持單手武器與盾牌時，替換攻擊變為盾擊。傷害隨格擋強度提高。
@opt.o2036.extra	持單手武器與盾牌時，替換攻擊變為盾擊。傷害隨格擋強度提高。
@opt.o2047.extra	持單手武器與盾牌時，替換攻擊變為盾擊。傷害隨格擋強度提高。
@opt.o2122.extra	持單手武器與盾牌時，替換攻擊變為盾擊。傷害隨格擋強度提高。
@opt.o1908.extra	每隻手都能持一面盾牌。兩面都參與格擋。
@opt.o2037.extra	每隻手都能持一面盾牌。兩面都參與格擋。
@opt.o2048.extra	每隻手都能持一面盾牌。兩面都參與格擋。
@opt.o2123.extra	每隻手都能持一面盾牌。兩面都參與格擋。
@opt.o1909.extra	盾牌成功格擋時，被格擋的攻擊者會受到你荊棘傷害的 150%。這屬於荊棘反傷，而非武器傷害，並保留你適用的荊棘修正。
@opt.o2038.extra	盾牌成功格擋時，被格擋的攻擊者會受到你荊棘傷害的 150%。這屬於荊棘反傷，而非武器傷害，並保留你適用的荊棘修正。
@opt.o2049.extra	盾牌成功格擋時，被格擋的攻擊者會受到你荊棘傷害的 150%。這屬於荊棘反傷，而非武器傷害，並保留你適用的荊棘修正。
@opt.o2124.extra	盾牌成功格擋時，被格擋的攻擊者會受到你荊棘傷害的 150%。這屬於荊棘反傷，而非武器傷害，並保留你適用的荊棘修正。
@opt.o1910.extra	你的命中會激怒敵人，使其在短時間內攻擊你。隻影響能選擇攻擊目標的敵人，不影響其他玩家。
@opt.o2039.extra	你的命中會激怒敵人，使其在短時間內攻擊你。隻影響能選擇攻擊目標的敵人，不影響其他玩家。
@opt.o2050.extra	你的命中會激怒敵人，使其在短時間內攻擊你。隻影響能選擇攻擊目標的敵人，不影響其他玩家。
@opt.o2125.extra	你的命中會激怒敵人，使其在短時間內攻擊你。隻影響能選擇攻擊目標的敵人，不影響其他玩家。
@opt.o1911.extra	未準備其他武器時，攻擊會投出盾牌。它按格擋強度造成錘擊傷害，並視為投擲投射物。飛行結束後落地，可以撿回；若有效果使其返回，則保留原格位並帶回同一面盾牌。
@opt.o2040.extra	未準備其他武器時，攻擊會投出盾牌。它按格擋強度造成錘擊傷害，並視為投擲投射物。飛行結束後落地，可以撿回；若有效果使其返回，則保留原格位並帶回同一面盾牌。
@opt.o2051.extra	未準備其他武器時，攻擊會投出盾牌。它按格擋強度造成錘擊傷害，並視為投擲投射物。飛行結束後落地，可以撿回；若有效果使其返回，則保留原格位並帶回同一面盾牌。
@opt.o2126.extra	未準備其他武器時，攻擊會投出盾牌。它按格擋強度造成錘擊傷害，並視為投擲投射物。飛行結束後落地，可以撿回；若有效果使其返回，則保留原格位並帶回同一面盾牌。
@opt.o1912.extra	用塔盾格擋後，你的下一次替換攻擊會將敵人拉向盾牌邊緣，而非擊退。對首領無效。
@opt.o1913.extra	塔盾可格擋直射的法術投射物，但耐力消耗更高。地面效果與持續傷害無法格擋。
@opt.o1915.extra	頭盔與胸甲所列比例的護甲會按防禦基礎比例轉化為符文護盾。被轉化的護甲會失去。與「符文淬煉」不相容。
@opt.o2002.extra	頭盔與胸甲所列比例的護甲會按防禦基礎比例轉化為符文護盾。被轉化的護甲會失去。與「符文淬煉」不相容。
@opt.o2072.extra	頭盔與胸甲所列比例的護甲會按防禦基礎比例轉化為符文護盾。被轉化的護甲會失去。與「符文淬煉」不相容。
@opt.o1917.extra	頭盔與胸甲所列比例的符文護盾會按防禦基礎比例的倒數轉化為護甲。被轉化的符文護盾會失去。與「甲片與符文」不相容。
@opt.o2004.extra	頭盔與胸甲所列比例的符文護盾會按防禦基礎比例的倒數轉化為護甲。被轉化的符文護盾會失去。與「甲片與符文」不相容。
@opt.o1918.extra	主攻擊命中後接替換攻擊，會將主攻擊失衡積累的一部分繼承過來，但主攻擊本身的積累會降低。
@opt.o2129.extra	主攻擊命中後接替換攻擊，會將主攻擊失衡積累的一部分繼承過來，但主攻擊本身的積累會降低。
@opt.o1919.extra	在主攻擊之前使用替換攻擊，會將你的攻擊充能轉移到主攻擊上。
@opt.o2130.extra	在主攻擊之前使用替換攻擊，會將你的攻擊充能轉移到主攻擊上。
@opt.o1922.extra	你的一部分額外近戰傷害會轉化為擊退。
@opt.o1923.extra	你的擊退也會命中目標周圍小範圍內的敵人。
@opt.o1924.extra	擊退改為將敵人拉向衝擊來源。對重砸而言，即其範圍中心。擊退強度會增強拉力。位移免疫仍然生效。
@opt.o1925.extra	足夠強的擊退還會使敵人失去平衡。提高擊退輸出有助於達到門檻；這與普通失衡積累相互獨立。
@opt.o1926.extra	堅韌生效期間，其減傷百分比也會降低在你的普通失衡抗性之後剩餘的失衡積累。
@opt.o1927.extra	堅韌改為檢查你當前的符文護盾而非生命，門檻相同。它仍同時保護生命與符文護盾。需要符文護盾上限不為零；不會疊加第二層減傷。
@opt.o1929.extra	投射物連鎖可以以孢子、冰晶及主人或盟友創造的其他戰鬥目標為目標。命中會觸發目標的一般反應。
@opt.o1934.extra	投射物連鎖可以以孢子、冰晶及主人或盟友創造的其他戰鬥目標為目標。命中會觸發目標的一般反應。
@opt.o2076.extra	投射物連鎖可以以孢子、冰晶及主人或盟友創造的其他戰鬥目標為目標。命中會觸發目標的一般反應。
@opt.o2085.extra	投射物連鎖可以以孢子、冰晶及主人或盟友創造的其他戰鬥目標為目標。命中會觸發目標的一般反應。
@opt.o2116.extra	投射物連鎖可以以孢子、冰晶及主人或盟友創造的其他戰鬥目標為目標。命中會觸發目標的一般反應。
@opt.o1930.extra	最後一次彈射會將投射物送回主人。返回的投射物不會傷害主人，也不再彈射。
@opt.o1935.extra	最後一次彈射會將投射物送回主人。返回的投射物不會傷害主人，也不再彈射。
@opt.o2077.extra	最後一次彈射會將投射物送回主人。返回的投射物不會傷害主人，也不再彈射。
@opt.o2086.extra	最後一次彈射會將投射物送回主人。返回的投射物不會傷害主人，也不再彈射。
@opt.o2117.extra	最後一次彈射會將投射物送回主人。返回的投射物不會傷害主人，也不再彈射。
@opt.o1931.extra	從地面或牆壁彈射時，會消耗一次可用彈跳，並轉向最近的合法目標，而非正常反射。
@opt.o1936.extra	從地面或牆壁彈射時，會消耗一次可用彈跳，並轉向最近的合法目標，而非正常反射。
@opt.o2078.extra	從地面或牆壁彈射時，會消耗一次可用彈跳，並轉向最近的合法目標，而非正常反射。
@opt.o2087.extra	從地面或牆壁彈射時，會消耗一次可用彈跳，並轉向最近的合法目標，而非正常反射。
@opt.o2118.extra	從地面或牆壁彈射時，會消耗一次可用彈跳，並轉向最近的合法目標，而非正常反射。
@opt.o1939.extra	你的火把在棍棒被動加成中視為棍棒。它仍是火把，以耐久作為燃料，並保留火焰傷害。
@opt.o1940.extra	格擋會暫時將隨從受到的一部分傷害轉移到主人的符文護盾。空護盾無法攔截。
@opt.o2114.extra	格擋會暫時將隨從受到的一部分傷害轉移到主人的符文護盾。空護盾無法攔截。
@opt.o1941.extra	對隨從的致命一擊會先以剩餘傷害消耗主人的符文護盾。護盾耗盡時，隨從倒下。
@opt.o2115.extra	對隨從的致命一擊會先以剩餘傷害消耗主人的符文護盾。護盾耗盡時，隨從倒下。
@opt.o1942.extra	閃避一次命中會讓你的符文護盾在重置前保留恢復狀態更久。手動翻滾閃避屬於另一種動作。
@opt.o1943.extra	閃避一次命中後，你的下一次主攻擊也會朝來襲方向側閃。這依賴被動閃避，而非僅僅做出翻滾。
@opt.o1944.extra	跳躍會將一部分衝刺動量轉化為跳躍高度，減少水平位移。使用普通跳躍鍵。
@opt.o2415.extra	跳躍會將一部分衝刺動量轉化為跳躍高度，減少水平位移。使用普通跳躍鍵。
@opt.o2424.extra	跳躍會將一部分衝刺動量轉化為跳躍高度，減少水平位移。使用普通跳躍鍵。
@opt.o2430.extra	跳躍會將一部分衝刺動量轉化為跳躍高度，減少水平位移。使用普通跳躍鍵。
@opt.o1945.extra	舉起格擋不會立刻停止衝刺：剩餘動會讓你在格擋時短暫前衝。盾牌衝鋒需要獨立的來源。
@opt.o2416.extra	舉起格擋不會立刻停止衝刺：剩餘動會讓你在格擋時短暫前衝。盾牌衝鋒需要獨立的來源。
@opt.o2425.extra	舉起格擋不會立刻停止衝刺：剩餘動會讓你在格擋時短暫前衝。盾牌衝鋒需要獨立的來源。
@opt.o2431.extra	舉起格擋不會立刻停止衝刺：剩餘動會讓你在格擋時短暫前衝。盾牌衝鋒需要獨立的來源。
@opt.o1948.extra	冰晶會阻止敵人移動。將敵人擊退到冰晶上可使其失衡；攻擊與法術會打碎冰晶。
@opt.o2110.extra	冰晶會阻止敵人移動。將敵人擊退到冰晶上可使其失衡；攻擊與法術會打碎冰晶。
@opt.o1949.extra	冰晶的爆裂也會積累失衡。對冰晶造成的錘擊傷害會提高這一積累，而非採用爆裂的冰霜傷害。
@opt.o2111.extra	冰晶的爆裂也會積累失衡。對冰晶造成的錘擊傷害會提高這一積累，而非採用爆裂的冰霜傷害。
@opt.o1950.extra	騰空施法會將施法者推離瞄準方向。埃達之能消耗與射擊方向決定推力。
@opt.o1952.extra	你的連結法杖可以連結指定的夥伴，而非玩家。普通寵物與召喚隨從無法被連結。射程、維持時間與目標數量限制相同。
@opt.o2097.extra	你的連結法杖可以連結指定的夥伴，而非玩家。普通寵物與召喚隨從無法被連結。射程、維持時間與目標數量限制相同。
@opt.o1953.extra	願意的已連結盟友撞上你舉起的盾牌時，會朝其選擇的方向被推出，而不會對你造成傷害。有冷卻時間。
@opt.o2098.extra	願意的已連結盟友撞上你舉起的盾牌時，會朝其選擇的方向被推出，而不會對你造成傷害。有冷卻時間。
@opt.o1955.extra	主攻擊的擊殺會將目標殘餘流血的一部分轉移到新敵人身上。
@opt.o1956.extra	從你身上清除的流血，會有一部分殘留在地面，形成流血區域。
@opt.o1959.extra	敵人在移動時，流血傷害提高至 1.5 倍。任何真實移動都算：自身奔跑、擊退、拉拽與騰空移動。目標停止後，加成就失效。
@opt.o1961.extra	擊殺後的翻滾閃避會暫時壓低移動聲響。攻擊或施法會結束該效果。
@opt.o1989.extra	擊殺後的翻滾閃避會暫時壓低移動聲響。攻擊或施法會結束該效果。
@opt.o1962.extra	彈射時，炸彈在接觸點爆炸並繼續飛行。後續爆炸共享原始炸彈的威力總量。
@opt.o1974.extra	彈射時，炸彈在接觸點爆炸並繼續飛行。後續爆炸共享原始炸彈的威力總量。
@opt.o1980.extra	彈射時，炸彈在接觸點爆炸並繼續飛行。後續爆炸共享原始炸彈的威力總量。
@opt.o2019.extra	彈射時，炸彈在接觸點爆炸並繼續飛行。後續爆炸共享原始炸彈的威力總量。
@opt.o2029.extra	彈射時，炸彈在接觸點爆炸並繼續飛行。後續爆炸共享原始炸彈的威力總量。
@opt.o1963.extra	炸彈首次命中敵人後會附著在其身上，直至爆炸。附著的炸彈不再彈跳。
@opt.o1975.extra	炸彈首次命中敵人後會附著在其身上，直至爆炸。附著的炸彈不再彈跳。
@opt.o1981.extra	炸彈首次命中敵人後會附著在其身上，直至爆炸。附著的炸彈不再彈跳。
@opt.o2020.extra	炸彈首次命中敵人後會附著在其身上，直至爆炸。附著的炸彈不再彈跳。
@opt.o2030.extra	炸彈首次命中敵人後會附著在其身上，直至爆炸。附著的炸彈不再彈跳。
@opt.o1964.extra	你的炸彈不再撞擊即爆，而是佈置為地雷。它會等待敵人，45 秒後失效。其爆炸不會傷及主人。
@opt.o1976.extra	你的炸彈不再撞擊即爆，而是佈置為地雷。它會等待敵人，45 秒後失效。其爆炸不會傷及主人。
@opt.o1982.extra	你的炸彈不再撞擊即爆，而是佈置為地雷。它會等待敵人，45 秒後失效。其爆炸不會傷及主人。
@opt.o2021.extra	你的炸彈不再撞擊即爆，而是佈置為地雷。它會等待敵人，45 秒後失效。其爆炸不會傷及主人。
@opt.o2031.extra	你的炸彈不再撞擊即爆，而是佈置為地雷。它會等待敵人，45 秒後失效。其爆炸不會傷及主人。
@opt.o1965.extra	首次爆炸後，你的炸彈會飛回並在你身旁以滿額傷害再次爆炸。兩次爆炸都能傷到你。炸彈不會回到你的揹包。
@opt.o1977.extra	首次爆炸後，你的炸彈會飛回並在你身旁以滿額傷害再次爆炸。兩次爆炸都能傷到你。炸彈不會回到你的揹包。
@opt.o1983.extra	首次爆炸後，你的炸彈會飛回並在你身旁以滿額傷害再次爆炸。兩次爆炸都能傷到你。炸彈不會回到你的揹包。
@opt.o2022.extra	首次爆炸後，你的炸彈會飛回並在你身旁以滿額傷害再次爆炸。兩次爆炸都能傷到你。炸彈不會回到你的揹包。
@opt.o2032.extra	首次爆炸後，你的炸彈會飛回並在你身旁以滿額傷害再次爆炸。兩次爆炸都能傷到你。炸彈不會回到你的揹包。
@opt.o1966.extra	騰空時，攜帶的炸彈會自動投下：0.2 秒後第一次，之後每 1.6 秒一次。額外投射物會讓每次投下的炸彈增多，裝填速度可縮短間隔。
@opt.o1978.extra	騰空時，攜帶的炸彈會自動投下：0.2 秒後第一次，之後每 1.6 秒一次。額外投射物會讓每次投下的炸彈增多，裝填速度可縮短間隔。
@opt.o1984.extra	騰空時，攜帶的炸彈會自動投下：0.2 秒後第一次，之後每 1.6 秒一次。額外投射物會讓每次投下的炸彈增多，裝填速度可縮短間隔。
@opt.o2023.extra	騰空時，攜帶的炸彈會自動投下：0.2 秒後第一次，之後每 1.6 秒一次。額外投射物會讓每次投下的炸彈增多，裝填速度可縮短間隔。
@opt.o2033.extra	騰空時，攜帶的炸彈會自動投下：0.2 秒後第一次，之後每 1.6 秒一次。額外投射物會讓每次投下的炸彈增多，裝填速度可縮短間隔。
@opt.o1967.extra	翻滾閃避會從揹包中隨機取一枚炸彈，擲向附近隨機一名敵人。冷卻 1.8 秒。沒有炸彈或沒有有效目標時不會投出。炸彈照常消耗。
@opt.o1979.extra	翻滾閃避會從揹包中隨機取一枚炸彈，擲向附近隨機一名敵人。冷卻 1.8 秒。沒有炸彈或沒有有效目標時不會投出。炸彈照常消耗。
@opt.o1985.extra	翻滾閃避會從揹包中隨機取一枚炸彈，擲向附近隨機一名敵人。冷卻 1.8 秒。沒有炸彈或沒有有效目標時不會投出。炸彈照常消耗。
@opt.o2024.extra	翻滾閃避會從揹包中隨機取一枚炸彈，擲向附近隨機一名敵人。冷卻 1.8 秒。沒有炸彈或沒有有效目標時不會投出。炸彈照常消耗。
@opt.o2034.extra	翻滾閃避會從揹包中隨機取一枚炸彈，擲向附近隨機一名敵人。冷卻 1.8 秒。沒有炸彈或沒有有效目標時不會投出。炸彈照常消耗。
@opt.o1972.extra	你可以同時裝備兩件輔助物品，例如腰帶與叉骨。它們的效果各自獨立；這不會增加武器格位。
@opt.o1973.extra	你可以在游泳與水下時持有並使用近戰武器。你的普通近戰武器與攻擊修正仍然生效。
@opt.o1986.extra	命中、射擊以及法術衝擊地面、牆壁、樹木或其他障礙物時，會在命中點生成孢子。命中活體目標本身不會生成。一次來源攻擊或法術每次接觸最多生成一個孢子；自己創造的目標不會提供重復來源。
@opt.o2134.extra	命中、射擊以及法術衝擊地面、牆壁、樹木或其他障礙物時，會在命中點生成孢子。命中活體目標本身不會生成。一次來源攻擊或法術每次接觸最多生成一個孢子；自己創造的目標不會提供重復來源。
@opt.o1987.extra	孢子的爆炸會引爆附近同主人的其他孢子。每個孢子在這次連鎖中最多爆炸一次，並傳播其異常狀態。連鎖不會產生新孢子。
@opt.o2135.extra	孢子的爆炸會引爆附近同主人的其他孢子。每個孢子在這次連鎖中最多爆炸一次，並傳播其異常狀態。連鎖不會產生新孢子。
@opt.o1990.extra	成功招架可為下一次攻擊充能。法術不會消耗該充能。
@opt.o1991.extra	徒手時也能格擋與招架。
@opt.o1993.extra	成功招架產生的失衡積累也會作用於被招架目標周圍的敵人。僅有失衡積累，沒有荊棘傷害。
@opt.o1995.extra	成功招架會將襲來的投射物反射向攻擊者。反射的投射物保留其傷害與效果，並享受適配的投射物加成。
@opt.o1997.extra	打擊類攻擊暴擊時，會使該來源攻擊的追加打擊翻倍。帶「打擊」標籤的原始命中或其追加打擊均符合條件。已完成的打擊計入總數。一次攻擊只會翻倍一次；這不是「暴擊後」加成。
@opt.o1998.extra	一次攻擊的所有追加打擊都能命中其原始目標。它們以短間隔依次命中，每次造成正常傷害的 50%。原始命中保留其傷害。若目標死亡或不可用，剩餘的打擊會停止。
@opt.o1999.extra	成功招架會移除你身上的一個異常狀態。有冷卻時間。
@opt.o2000.extra	你的淨化會作用於聯結盟友而非你自身，冷卻時間相同。
@opt.o2005.extra	蜜酒的即時恢復改為在短時間內逐步生效。
@opt.o2006.extra	蜜酒治療效果的一部分會轉給聯結盟友，而非由你獲得。
@opt.o2010.extra	啟用時，護符的效果及其附加啟用詞綴也會作用於光環範圍內的盟友。
@opt.o2014.extra	啟用時，護符的效果及其附加啟用詞綴也會作用於光環範圍內的盟友。
@opt.o2018.extra	啟用時，護符的效果及其附加啟用詞綴也會作用於光環範圍內的盟友。
@opt.o2044.extra	啟用時，護符的效果及其附加啟用詞綴也會作用於光環範圍內的盟友。
@opt.o2025.extra	用一部分最大負重換取更高的耐力門檻。
@opt.o2026.extra	你的盾牌衝鋒擊退改為隨最大負重提高，而非格擋強度。
@opt.o2027.extra	符文護盾滿時，部分來襲的異常狀態積累改為消耗護盾。護盾無法覆蓋的部分照常生效。
@opt.o2028.extra	你降低的流血積累改為縮短流血持續時間。
@opt.o2052.extra	法杖施法會為下一次武器攻擊充能。下一次施法不會消耗此充能。
@opt.o2060.extra	法杖施法會為下一次武器攻擊充能。下一次施法不會消耗此充能。
@opt.o2081.extra	法杖施法會為下一次武器攻擊充能。下一次施法不會消耗此充能。
@opt.o2458.extra	法杖施法會為下一次武器攻擊充能。下一次施法不會消耗此充能。
@opt.o2053.extra	舉盾開始施法時，會持續格擋至法術釋放，但埃達之能消耗提高。這不會提供全方位格擋。
@opt.o2061.extra	舉盾開始施法時，會持續格擋至法術釋放，但埃達之能消耗提高。這不會提供全方位格擋。
@opt.o2082.extra	舉盾開始施法時，會持續格擋至法術釋放，但埃達之能消耗提高。這不會提供全方位格擋。
@opt.o2459.extra	舉盾開始施法時，會持續格擋至法術釋放，但埃達之能消耗提高。這不會提供全方位格擋。
@opt.o2055.extra	你處於燃燒狀態時，衝刺會在身後留下燃燒地面，並消耗部分燃燒。
@opt.o2057.extra	若你已有加固來源，超出滿生命的那部分治療會轉化為加固。
@opt.o2058.extra	生命回復改為恢復你的符文護盾，而非生命。
@opt.o2068.extra	重型近戰武器的替換攻擊改為重砸，不再跳躍。
@opt.o2069.extra	你的重砸會命中身前一條窄線，而非圓形，覆蓋面積相同。
@opt.o2070.extra	重砸自己創造的物件會將其消耗，並留下一道短暫無法透過的脊線。該次震地範圍較小。不會損壞建築。
@opt.o2075.extra	每隻手都能持一把相容的單手武器。兩把法杖無法同時使用。
@opt.o2084.extra	反射傷害可以施加異常狀態，但不再觸發你的命中時、暴擊時或擊殺時效果。
@opt.o2090.extra	在空中拉弓時，射手會懸浮，並消耗耐力。松開弓弦或翻滾閃避會結束懸浮。
@opt.o2127.extra	在空中拉弓時，射手會懸浮，並消耗耐力。松開弓弦或翻滾閃避會結束懸浮。
@opt.o2435.extra	在空中拉弓時，射手會懸浮，並消耗耐力。松開弓弦或翻滾閃避會結束懸浮。
@opt.o2091.extra	翻滾閃避會保留已拉到的弓弦，但繼續拉持會持續消耗耐力。
@opt.o2128.extra	翻滾閃避會保留已拉到的弓弦，但繼續拉持會持續消耗耐力。
@opt.o2436.extra	翻滾閃避會保留已拉到的弓弦，但繼續拉持會持續消耗耐力。
@opt.o2092.extra	食物在耗盡前會保留完整加成。
@opt.o2104.extra	食物在耗盡前會保留完整加成。
@opt.o2093.extra	你當前食物提供的生命有一部分改為提供符文護盾。
@opt.o2105.extra	你當前食物提供的生命有一部分改為提供符文護盾。
@opt.o2107.extra	空中再次按跳躍鍵可消耗耐力再跳一次。落地後會重新獲得一次二段跳。
@opt.o2108.extra	手動翻滾結束時起跳會保留水平動能。跳躍高度與距離仍照常生效。
@opt.o2109.extra	騰空貼牆時，按跳躍鍵可蹬牆。使用普通跳躍操作與耐力消耗。
@opt.o2112.extra	你的拳頭攻擊可以砍樹與採礦。此選項的工具層級與資源傷害詞綴決定你能破壞甚麼及其強度。武器爪類仍屬拳類。
@opt.o2445.extra	你的拳頭攻擊可以砍樹與採礦。此選項的工具層級與資源傷害詞綴決定你能破壞甚麼及其強度。武器爪類仍屬拳類。
@opt.o2132.extra	你的光環以聯結同伴為中心，而非以你為中心。
@opt.o2412.extra	護甲會降低裝備帶來的移動懲罰。這一降低不會把懲罰變為速度加成。
@opt.o2421.extra	護甲會降低裝備帶來的移動懲罰。這一降低不會把懲罰變為速度加成。
@opt.o2423.extra	護甲會降低裝備帶來的移動懲罰。這一降低不會把懲罰變為速度加成。
@opt.o2428.extra	護甲會降低裝備帶來的移動懲罰。這一降低不會把懲罰變為速度加成。
@opt.o2414.extra	主攻擊的棍棒命中處於蓄勢狀態的敵人時，會用一部分擊退換取額外失衡積累，且不損失傷害。
@opt.o2451.extra	主攻擊的棍棒命中處於蓄勢狀態的敵人時，會用一部分擊退換取額外失衡積累，且不損失傷害。
@opt.o2419.extra	耐力不足以格擋時，缺少的部分用生命支付。生命不足時不會生效。有冷卻時間。
@opt.o2420.extra	你本應從招架中恢復的耐力，會改為恢復埃達之能。
@opt.o2471.extra	被你定身的敵人所受中毒積累提高 200%。
@opt.o2473.extra	被你定身的敵人所受中毒積累提高 200%。
@opt.o2472.extra	被你定身的敵人死亡時會爆炸：4 米內的敵人受到相當於其最大生命 5% 的中毒傷害。你的中毒修正生效。
@opt.o2474.extra	被你定身的敵人死亡時會爆炸：4 米內的敵人受到相當於其最大生命 5% 的中毒傷害。你的中毒修正生效。
@power.altar-gain	所有群系中怪物的生命、傷害與戰利品永久 +{0}%
@power.altar-none	你沒有 {0} 類怪物的戰利品
@power.altar-now	此處怪物強度：+{0}%
@power.altar-offer	獻上 {0}：{1}
@power.altar-wants	接受任意 {0} 類怪物的戰利品：{1}
@power.altar-wrong	此祭壇只接受 {0} 類怪物的戰利品
@power.summary	怪物強度：+{0}% · 怪物的生命、傷害與戰利品 · 已在力量祭壇獻上 {1} 件戰利品
@ui.trinket.equip	右鍵點選揹包中的護符以裝備。
@ui.trinket.hand-rule	手部槽位填滿時會佔用持盾手；空置則保持空閒。
@ui.trinket.hand-slot	手部
@ui.trinket.remove	點選卸下。物品仍留在揹包中。
@ui.trinket.seats	護符
@ui.trinket.slot	護符
@ui.trinket.threshold	腎上腺素：{0}
@name.own2	讀符者之道
@name.own3	讀符者之限
@name.own9460	侍衛鎖甲
@name.own9461	狐步
@name.own9462	符文織披風
@name.own9463	咒歌守護
@name.own9465	落錘
@name.own9466	盾女之決意
@name.own9467	烏勒爾之引
@name.own9468	短刀舞者
@name.own9469	賽德吟唱
@name.own9471	護甲
@name.own9472	護甲
@name.own9473	射擊精準度
@name.own9474	閃避與符文護盾
@name.own9475	埃達之能回復
@name.own9477	護甲
@name.own9478	護甲
@name.own9479	射擊精準度
@name.own9480	閃避與符文護盾
@name.own9481	埃達之能回復
@name.own9483	鍛制鎖甲
@name.own9484	不折橡木
@name.own9485	渡鴉之眼
@name.own9486	霧幕
@name.own9487	密米爾之泉
@name.own9513	生命回復
@name.own9515	閃避
@name.own9517	符文護盾充能
@name.own9519	踉蹌強度
@name.own9521	傷害
@name.own9523	法術傷害
@name.own9525	生命回復
@name.own9526	護甲與閃避
@name.own9527	閃避
@name.own9528	閃避與符文護盾
@name.own9529	符文護盾充能
@name.own9531	踉蹌強度
@name.own9532	近戰與投射物傷害
@name.own9533	傷害
@name.own9534	暴擊傷害
@name.own9535	法術傷害
@name.own9537	踉蹌抗性
@name.own9538	護甲與閃避
@name.own9539	移動速度
@name.own9540	閃避與符文護盾
@name.own9541	符文護盾
@name.own9543	近戰傷害
@name.own9544	近戰與投射物傷害
@name.own9545	拉弓速度
@name.own9546	攻擊傷害
@name.own9547	最大埃達之能
@name.own9549	踉蹌抗性
@name.own9550	攻擊速度
@name.own9551	移動速度
@name.own9552	埃達之能回復
@name.own9553	符文護盾
@name.own9555	近戰傷害
@name.own9556	攻擊速度
@name.own9557	拉弓速度
@name.own9558	攻擊傷害
@name.own9559	最大埃達之能
@name.own9561	踉蹌抗性
@name.own9562	攻擊速度
@name.own9563	移動速度
@name.own9564	埃達之能回復
@name.own9565	符文護盾
@name.own9567	近戰傷害
@name.own9568	攻擊速度
@name.own9569	拉弓速度
@name.own9570	攻擊傷害
@name.own9571	最大埃達之能
@name.own9573	生命回復
@name.own9574	護甲與閃避
@name.own9575	閃避
@name.own9576	閃避與符文護盾
@name.own9577	符文護盾充能
@name.own9579	踉蹌強度
@name.own9580	近戰與投射物傷害
@name.own9581	傷害
@name.own9582	暴擊傷害
@name.own9583	法術傷害
@name.own9585	攻擊範圍
@name.own9586	技能冷卻
@name.own9588	施法與攻擊速度
@name.own9589	元素傷害
@name.own9591	格擋強度
@name.own9592	生命回復
@name.own9593	異常狀態抗性
@name.own9594	暴擊率
@name.own9595	異常狀態抗性
@name.own9597	鏽蝕橫掃
@name.own9598	諾恩之耐
@name.own9600	靈巧十指
@name.own9601	穆斯貝爾之怒
@name.own9603	盾牆
@name.own9604	爐火與獵犬
@name.own9605	鋼鐵體魄
@name.own9606	奧丁之眼
@name.own9607	巨魔血脈
@name.own9609	攻擊範圍
@name.own9610	技能冷卻
@name.own9612	施法與攻擊速度
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@name.own9618	暴擊率
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@name.own9621	近戰傷害
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@name.own9623	投射物傷害
@name.own9624	元素積累
@name.own9625	異常狀態累積
@name.own9627	踉蹌抗性
@name.own9628	異常狀態累積
@name.own9629	閃避速度
@name.own9630	符文護盾充能
@name.own9631	埃達之能與符文護盾
@name.own9633	倒巨者
@name.own9634	天降齊射
@name.own9635	鷹翔
@name.own9636	霜與焰
@name.own9637	蔓延枯萎
@name.own9639	流浪者步法
@name.own9640	殘留腐朽
@name.own9641	風舞者
@name.own9642	復蘇符文
@name.own9643	埃達壁壘
@name.own9645	近戰傷害
@name.own9646	投射物傷害
@name.own9647	投射物傷害
@name.own9648	元素積累
@name.own9649	異常狀態累積
@name.own9651	踉蹌抗性
@name.own9652	異常狀態累積
@name.own9653	閃避速度
@name.own9654	符文護盾充能
@name.own9655	埃達之能與符文護盾
@name.own11380	閃避
@name.own11381	生命偷取
@name.own11383	閃避
@name.own11384	生命偷取
@name.own11386	縹緲之影
@name.own11387	血蜜酒
@name.own11392	異常狀態累積
@name.own11393	符文護盾充能
@name.own11395	投射物傷害
@name.own11396	元素積累
@name.own13665	洛基面具
@name.own13671	謊言之鏡
@name.own13677	空洞面容
@name.own13683	夢者之幕
@name.own13686	扭曲倒影
@name.own13691	千面流轉
@name.shieldmaiden-s-resolve	盾女之決意
@name.seax-dancer	短刀舞者
@power.altar-wants-boss	接受 {0} 首領的戰利品：{1}
@power.altar-offer-boss	在祭壇上使用 {0} 以獻上：{1}
@cat.rune-shield-from-equipped-helmet	已裝備頭盔符文護盾
@cat.runnogo-schita-nadetogo-shlema	已裝備頭盔符文護盾
@cat.current-adrenaline	當前血怒
@module.ComfortFlat.AtFire	靠近點燃的火堆
@module.ComfortFlat.Torch	身上或附近有點燃的火把或燈籠時
@settings.world-drop-preset.name	裝備掉落率
@settings.world-drop-preset.about	通貨、符文與首領掉落保持不變
@settings.loot-drop-preset.name	裝備掉落率
@settings.loot-drop-preset.about	通貨、符文與首領掉落保持不變
@sigil.first-storm.weapon	命中時有 {0}% 機率施放連鎖閃電
@sigil.first-storm.cape	騰空時每 {1} 秒：有 {0}% 機率對 {2} 米內的隨機敵人施放連鎖閃電
@sigil.ancient-roots.weapon	攻擊傷害附加 {0}% 的荊棘值
@sigil.ancient-roots.tower	格擋時荊棘提高 {0}%
@sigil.ancient-roots.parry	招架時荊棘提高 {0}%
@sigil.ancient-roots.chest	荊棘提高 {0}%
@sigil.grave-mire.shield	{0}% 的荊棘傷害轉化為蠱毒
@sigil.frost-wing.cape	點亮 {0}
@sigil.ashen-crown.chest	受到火焰傷害時，生成持續 {1} 秒的光環，每秒對 {2} 米內造成所受火焰傷害 {0}% 的傷害。新的光環會重新整理舊光環
@sigil.last-flame.helmet	+{0}% 機率使你擊殺的燃燒敵人爆炸，對 {2} 米內造成其最大生命 {1}% 的火焰傷害
@sigil.broken-chains.weapon	攻擊傷害提升的 {0}% 同樣作用於法術傷害
@sigil.broken-chains.helmet	攻擊速度提升的 {0}% 同樣作用於施法速度
@sigil.first-oath.weapon	攻擊傷害附加當前符文護盾的 {0}%
@sigil.oath-devourer.weapon	{0}% 的攻擊額外造成相當於目標最大生命 {1}% 的傷害
@sigil.crimson-brood.helmet	{0}% 機率使你擊殺的流血敵人爆炸，對 {2} 米內造成其剩餘流血傷害 {1}% 的傷害
@sigil.fire.chest	+{0}% 火焰抗性上限
@sigil.fire.armour	+{0}% 火焰抗性
@sigil.fire.weapon	火焰傷害提高 {0}%
@sigil.frost.chest	+{0}% 冰霜抗性上限
@sigil.frost.armour	+{0}% 冰霜抗性
@sigil.frost.weapon	冰霜傷害提高 {0}%
@sigil.lightning.chest	+{0}% 閃電抗性上限
@sigil.lightning.armour	+{0}% 閃電抗性
@sigil.lightning.weapon	閃電傷害提高 {0}%
@sigil.poison.chest	+{0}% 蠱毒抗性上限
@sigil.poison.armour	+{0}% 蠱毒抗性
@sigil.poison.weapon	蠱毒傷害提高 {0}%
@sigil.label.weapon	武器
@sigil.label.towershield	塔盾
@sigil.label.buckler	小圓盾
@sigil.label.roundshield	圓盾
@sigil.label.helmet	頭盔
@sigil.label.chest	箱子
@sigil.label.legs	腿部
@sigil.label.cape	披風
@sigil.calc.increased	提高
@sigil.calc.cooldown	冷卻時間
@sigil.calc.cooldown-recovery	冷卻恢復速度
@sigil.calc.radius	半徑
@sigil.calc.range	範圍
@sigil.calc.area	效果範圍
@sigil.calc.duration	持續
@sigil.calc.effect-duration	效果持續時間
@sigil.calc.damage	傷害
@sigil.calc.chain-chance	連鎖閃電施放機率
@sigil.calc.thorns-share	荊棘轉化為攻擊傷害的比例
@sigil.calc.aura-share	每秒釋放的所受火焰傷害
@sigil.calc.explode-chance	爆炸機率
@sigil.calc.explode-share	最大生命比例
@sigil.calc.bleed-share	剩餘流血比例
@sigil.calc.shield-share	符文護盾轉化為攻擊傷害的比例
@sigil.calc.health-hit-chance	機率
@sigil.calc.health-share	最大生命比例
@sigil.calc.max-resist	抗性上限
@sigil.calc.resist	抗性
@sigil.calc.value	價值
@item.PT_Jewel_HuginsMemory.name	福金之憶
@item.PT_Jewel_HuginsMemory.flavor	亡者歸於沈默。渡鴉記住了它的力量。
@affix.jewel.hugin-gain	若範圍內未點亮核心天賦，擊殺稀有或傳奇怪物時，你獲得其一條詞綴，持續 20 秒
@module.SalvageReturnChance.Metal	拆解時回收的金屬
@module.SalvageReturnChance.Leather	拆解時回收的皮革與獸皮
@module.SalvageReturnChance.Wood	拆解時回收的木材
@module.SalvageReturnChance.MagicMaterial	拆解時回收的魔法材料
@item.PT_RuneOfGuise.name	偽裝符文
@item.PT_RuneOfGuise.flavor	換了張臉，力量照舊。
@item.PT_RuneOfGuise.action	為已裝備的物品套用選定外觀
@item.PT_RuneOfResurrection.name	復活符文
@item.PT_RuneOfResurrection.flavor	將它舉於亡者之上，石中的翠綠生命之樹便會蘇醒。
@module.WorkSpeedPct.Bee	蜂巢與樹汁提取器的填充
@settings.craft-masteries.name	製作樹精通
@settings.craft-masteries.about	為伺服器內所有人關閉單項精通選項
@settings.craft-masteries.act	開啟
@settings.skill-limits.name	原版技能限制
@settings.skill-limits.about	為伺服器內所有人凍結單項技能或限制其等級上限
@settings.skill-limits.act	開啟
@item.PT_BeltMeadows.name	初途腰帶
@item.PT_BeltMeadows.flavor	一條束緊的皮帶——踏上最初的路，只需這些。
@item.PT_BeltBlackForest.name	林間守望腰帶
@item.PT_BeltBlackForest.flavor	雙層皮革與青銅扣。深入黑暗林山長途跋涉時的忠實夥伴。
@item.PT_BeltSwamp.name	沼澤渡口腰帶
@item.PT_BeltSwamp.flavor	鐵會發暗，皮革會浸透，而扣環依舊牢靠。
@item.PT_BeltOcean.name	鹽風腰帶
@item.PT_BeltOcean.flavor	鹽漬皮革與蛟龍鱗片記得的風暴，比它們的主人還多。
@item.PT_BeltMountains.name	狼隘腰帶
@item.PT_BeltMountains.flavor	內襯狼毛，為那些風比刀更利的路。
@item.PT_BeltPlains.name	烈日草原腰帶
@item.PT_BeltPlains.flavor	厚皮與黑金屬，足以承受烈日下的長途行軍。
@item.PT_BeltMistlands.name	霧蹤腰帶
@item.PT_BeltMistlands.flavor	甲殼護住扣環，濃霧藏起道路。
@item.PT_BeltAshlands.name	灰燼行軍腰帶
@item.PT_BeltAshlands.flavor	經烈火淬煉，以筋腱縛緊。灰燼鑽不進這枚扣環。
@item.PT_BeltDeepNorth.name	寂霜腰帶
@item.PT_BeltDeepNorth.flavor	白毛留住暖意，在那連風都沈默的地方。
@implicit.food	+{0} 食物槽位
@implicit.potion	+{0} 藥水槽位
@implicit.belt-food-power	+{0}% 食物營養
@implicit.belt-food-duration	+{0}% 食物持續時間
@implicit.belt-potion-duration	+{0}% 蜜酒持續時間
@item.PT_BeltHelsTribute.name	海拉之貢
@item.PT_BeltHelsTribute.flavor	戰利品的面容中，藏著敗者的力量。
@item.PT_BeltHelsTribute.quote	每個倒下的敵人留給你的，都不止骨頭。
@item.PT_BeltKvasirsBlood.name	克瓦希爾的血液
@item.PT_BeltKvasirsBlood.flavor	青銅蛇紋，與盛滿附魔蜜酒的角杯。
@item.PT_BeltKvasirsBlood.quote	最後一滴在許多個冬天前就已被飲盡。力量卻留了下來。
@affix.unique.hel-tribute	擊殺稀有怪物時，你獲得其詞綴，持續 60 秒
@affix.unique.mead-slots	+{0} 個蜜酒槽位，其中的蜜酒永久生效
@affix.unique.all-resist	-{0}% 全部抗性
@status.hels-tribute.name	海拉之貢
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Connection failed (	連線失敗（
Could not read the cache (	無法讀取快取（
Could not read the cache; local settings or the host profile are used.	無法讀取快取；改用本地設定或主機設定。
Could not read the tree cache; the tree comes from the build.	無法讀取天賦樹快取；天賦樹來自內建資料。
File rejected: 	檔案被拒收：
No cache for this URL, or it is invalid; local settings or the host profile are used.	此 URL 無快取或快取無效；改用本地設定或主機設定。
No cache: the previous tree from build 4.6.1 is in place	無快取：已啟用 4.6.1 版本的舊天賦樹
The cache is missing or invalid; the numbers come from the build.	快取缺失或無效；數值來自內建資料。
The config arrived, but the cache could not be written to disk.	設定已到達，但快取無法寫入磁碟。
The numbers arrived, but the cache could not be saved.	數值已到達，但快取無法儲存。
The received file was rejected: 	收到的檔案被拒收：
The saved config was restored from disk	已儲存的設定已從磁碟恢復
The saved numbers were restored from disk	已儲存的數值已從磁碟恢復
The saved tree was restored from disk	已儲存的天賦樹已從磁碟恢復
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The tree arrived, but the cache could not be saved.	天賦樹已到達，但快取無法儲存。
The tree cache is missing or unreadable; the tree comes from the build.	天賦樹快取缺失或不可讀；天賦樹來自內建資料。
Tree from the new build	來自新版本的天賦樹
Tree refreshed by button	按鈕重新整理的天賦樹
Tree rejected: 	技能樹被拒收：
Tree update failed (	天賦樹更新失敗（
Update failed (	更新失敗（
Update failed. 	更新失敗。
Your applied tree was restored from disk	你的已應用天賦樹已從磁碟恢復
ailment	異狀
area	範圍
bomb	炸彈
cold	寒冷
conversion	轉換
elemental	元素
fire	火焰
lightning	閃電
melee	近戰
minion	隨從
pet	寵物
poison	蠱毒
projectile	投射物
ranged	遠端
spell	法術
spirit	精神
trap	陷阱
One press harvests every plant of the same kind and picks up every item of the same kind from the ground around you.	一次按下即可收穫周圍所有同類植物，並拾起地面上所有同類物品。
The server admin turned this talent off. It cannot be taken, and one already taken does nothing while it is off.	伺服器管理員關閉了該天賦。它無法被選取，已選取者在關閉期間也不會生效。
Bleeding deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	流血隨時間造成傷害，無視目標護甲，並可與其他異狀並存。其傷害池來自撕開傷口那一擊的最終物理傷害，再按流血傷害與流血固傷成長。
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	燃燒每秒造成火焰傷害，更強的燃燒會取代更弱的。潮濕目標燃燒時間更短，冰霜則立即移除燃燒。其傷害池來自該擊的最終火焰傷害，並按燃燒傷害成長。
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	冰凍在最初瞬間減速最強，隨後在其持續時間內逐漸消退。冰霜傷害相對目標生命越高，冰凍越久；耐寒生物不會被減速。冰凍會移除燃燒。
Intellect	智力
Lightning damage fills the shock gauge, and a full gauge applies shock. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	閃電傷害填充感電量表，量表滿時施加感電。感電強度在不增加生命傷害的前提下追加踉蹌累積。單獨的加成也能讓閃電一擊立即踉蹌。
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	蠱毒每秒造成傷害，傷害池越大持續越久；更強的中毒會取代更弱的。其傷害池來自該擊的蠱毒傷害，並按中毒傷害成長。蠱毒不是元素，元素傷害與抗性對它無效。
An ailment is a lasting effect left by a hit: burning, chill, shock, poisoning, corrosion or bleeding. Build-up controls how quickly it takes hold, while its damage begins with the damage type that caused it and scales with matching bonuses. Duration spreads the same total damage over more time rather than adding damage.	異狀是一擊留下的持續效果：燃燒、冰寒、感電、中毒、腐蝕或流血。累積決定它生效的快慢；其傷害起於造成它的傷害型別，並按對應加成成長。持續時間只是把同樣的總傷害攤到更久，並不增加傷害。
Meet ten dawns more than a kilometre and a half from your own bed	在距自己的床一公里半之外迎來十次黎明
Get eight kilometres away from your own bed	遠離自己的床八公里
Thorns retaliate against the attacker with a flat value plus part of the defender's armour, independent of the incoming hit; by default this is piercing physical damage and uses general bleed build-up. Elemental conversion splits thorns equally into fire, frost and lightning, while poison conversion changes all of it to poison; matching general, thorns and damage-type bonuses add together, but melee, weapon and target-specific bonuses do not apply. Shield and parry can strengthen the response, but only the larger multiplier is used.	荊棘以固定值加上防禦者護甲的一部分回敬攻擊者，與來襲一擊無關；預設是穿刺物理傷害，並使用通用流血累積。元素轉換把荊棘均分為火焰、冰霜與閃電，蠱毒轉換則把它全部變為蠱毒；對應的通用、荊棘與傷害型別加成相加生效，但近戰、武器與特定目標加成不適用。盾牌與招架可以強化回擊，但只取較大的那個倍率。
Thorns answer an attacker with damage of their own: physical damage, dealt in melee.	荊棘以自身傷害回敬攻擊者：近戰結算的物理傷害。
@craft-farmer-tight	密集苗床
@ui.craft.profession-xp	職業經驗：{0:N0} / {1:N0}
@ui.craft.profession-stages	職業進度
@ui.craft.area-xp	區域 {0}：{1:N0} 經驗 · 剩餘 {2:N0}
@ui.craft.active-task	當前職業任務
@ui.craft.task-reward	獎勵：{0} 經驗
@ui.craft.no-task	目前沒有可接的任務。開啟對應的工具或配方即可；日常勞作仍會累積職業經驗。
@ui.craft.task-progress	已完成：{0:N0} / {1:N0}
@ui.craft.steps-reached	已達階數：{0} / {1}
@ui.craft.next-step	下一階：{0} · 剩餘 {1:N0} 經驗
Wall Rebound	蹬牆反彈
Wall rebound: press jump near a wall in mid-air; once before landing	蹬牆反彈：在空中靠近牆壁時按跳躍；落地前限一次
High Step	高抬腿
Press jump near a wall in mid-air to rebound away from it. Once before landing; uses normal jump stamina.	在空中靠近牆壁時按跳躍即可彈開。落地前限一次；消耗與普通跳躍相同的耐力。
@wiki.movement-speed.forms	移動速度, 行進速度, 鋪裝道路上的速度
﻿# POF 译料单一真源（键	中文
Ailment and buff duration	異常狀態與增益持續時間
Ailment build-up	異常狀態累積
Ailment damage	異常狀態傷害
Ailment duration	異常狀態持續時間
Area of effect	效果範圍
Armour	護甲
Arrow and bolt range	箭矢與弩矢射程
Arrow recovery	箭矢回收
Arrows per bow shot	每次射箭的箭矢數
Attack speed	攻擊速度
Attack speed per 30 stamina granted by all active food	每由所有生效食物提供的 30 點耐力所對應的攻擊速度
Attack speed with axes	斧攻擊速度
Attack speed with clubs	棍棒攻擊速度
Attack speed with knives	匕首攻擊速度
Attack speed with polearms	長柄武器攻擊速度
Attack speed with spears	矛攻擊速度
Attack speed with swords	劍攻擊速度
Axe damage	斧傷害
Axe stagger power	斧踉蹌力度
Axe swing speed	斧揮砍速度
Axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree	擊中樹木後 2 秒內每點舒適程度對應的斧揮砍速度
Bare-handed damage	徒手傷害
Bare-handed stagger power	徒手踉蹌力度
Bite chance	咬擊機率
Blast radius	爆炸半徑
Blast resistance	爆炸抗性
Blood magic damage	嗜血魔法傷害
Blood staff cost	嗜血法杖消耗
Blood staff stagger power	嗜血法杖踉蹌力度
Bolts fired per crossbow shot	每次射弩的弩矢數
Bomb stagger power	炸彈踉蹌力度
Bounce	彈跳
Bow damage	弓傷害
Bow draw speed	拉弓速度
Bow stagger power	弓踉蹌力度
Build range	建造範圍
Building cost reduction	建造成本降低
Carry weight	負重上限
Cart handling ease	推車操控性
Cast speed	施法速度
Catch treasure	釣上寶物
Chance for a light tailwind	出現微順風的機率
Chance for a log per point of comfort	每點舒適程度額外獲得一根原木的機率
Chance for an extra harvest per point of comfort	每點舒適程度多一次收穫的機率
Chance for extra	額外獲得的機率
Chance for extra bar	多產金屬錠的機率
Chance for extra bee	多獲蜜蜂的機率
Chance for extra crop	多收作物的機率
Chance for extra fish	多釣魚的機率
Chance for extra forage	多采採集物的機率
Chance for extra hide	多獲皮革的機率
Chance for extra honey	多產蜂蜜的機率
Chance for extra honey per Rested charge	每層休息充能多產蜂蜜的機率
Chance for extra log	多獲原木的機率
Chance for extra meal	多產餐食的機率
Chance for extra oil	多產武器油的機率
Chance for extra ore	多獲礦石的機率
Chance for extra pickup	多撿拾的機率
Chance to catch an extra fish per Rested charge	每層休息充能多釣上一條魚的機率
Chance to evade a hit	閃避一次命中的機率
Chance to spend nothing	完全不消耗的機率
Chance to stagger with axes	用斧造成踉蹌的機率
Chance to stagger with bare hands	用徒手造成踉蹌的機率
Chance to stagger with blood staves	用嗜血法杖造成踉蹌的機率
Chance to stagger with bombs	用炸彈造成踉蹌的機率
Chance to stagger with bows	用弓造成踉蹌的機率
Chance to stagger with clubs	用棍棒造成踉蹌的機率
Chance to stagger with crossbows	用弩造成踉蹌的機率
Chance to stagger with elemental staves	用元素法杖造成踉蹌的機率
Chance to stagger with fists	用小拳拳造成踉蹌的機率
Chance to stagger with knives	用匕首造成踉蹌的機率
Chance to stagger with mines and traps	用地雷與陷阱造成踉蹌的機率
Chance to stagger with pickaxes	用鎬造成踉蹌的機率
Chance to stagger with polearms	用長柄武器造成踉蹌的機率
Chance to stagger with scepters	用權杖造成踉蹌的機率
Chance to stagger with spears	用矛造成踉蹌的機率
Chance to stagger with swords	用劍造成踉蹌的機率
Chop splash	揮砍濺射
Club damage	棍棒傷害
Club stagger power	棍棒踉蹌力度
Cold resistance	抗冷
Comfort level	舒適等級
Comfort near a lit campfire	點燃營火旁的舒適程度
Comfort while holding a lit torch	手持點燃火把時的舒適程度
Cooking speed	烹飪速度
Cost	消耗
Crit chance (elemental staves)	暴擊率（元素法杖）
Crit chance (traps)	暴擊率（陷阱）
Crit multiplier (elemental staves)	暴擊倍率（元素法杖）
Crit multiplier (traps)	暴擊倍率（陷阱）
Critical strike chance	暴擊率
Critical strike chance with axes	斧暴擊率
Critical strike chance with bare hands	徒手暴擊率
Critical strike chance with blood staves	嗜血法杖暴擊率
Critical strike chance with bombs	炸彈暴擊率
Critical strike chance with bows	弓暴擊率
Critical strike chance with clubs	棍棒暴擊率
Critical strike chance with crossbows	弩暴擊率
Critical strike chance with fists	小拳拳暴擊率
Critical strike chance with knives	匕首暴擊率
Critical strike chance with pickaxes	鎬暴擊率
Critical strike chance with polearms	長柄武器暴擊率
Critical strike chance with scepters	權杖暴擊率
Critical strike chance with spears	矛暴擊率
Critical strike chance with swords	劍暴擊率
Critical strike damage	暴擊傷害
Critical strike damage with axes	斧暴擊傷害
Critical strike damage with bare hands	徒手暴擊傷害
Critical strike damage with blood staves	嗜血法杖暴擊傷害
Critical strike damage with bombs	炸彈暴擊傷害
Critical strike damage with bows	弓暴擊傷害
Critical strike damage with clubs	棍棒暴擊傷害
Critical strike damage with crossbows	弩暴擊傷害
Critical strike damage with fists	小拳拳暴擊傷害
Critical strike damage with knives	匕首暴擊傷害
Critical strike damage with pickaxes	鎬暴擊傷害
Critical strike damage with polearms	長柄武器暴擊傷害
Critical strike damage with scepters	權杖暴擊傷害
Critical strike damage with spears	矛暴擊傷害
Critical strike damage with swords	劍暴擊傷害
Crop and sapling growth speed	作物與樹苗生長速度
Crossbow damage	弩傷害
Crossbow reload speed	弩裝填速度
Crossbow stagger power	弩踉蹌力度
Cultivator stamina cost	耕耘機耐力消耗
Damage	傷害
Damage conversion	傷害轉化
Damage taken	受到傷害
Dexterity	敏捷
Dodge speed	閃避速度
Double blast	雙重爆炸
Double meal	雙份餐食
Draw and reload speed	拉弓與裝填速度
Drying speed	風乾速度
Dual-wield attack speed	雙持攻擊速度
Dual-wield critical strike chance	雙持暴擊率
Dual-wield critical strike damage	雙持暴擊傷害
Dual-wield damage	雙持傷害
Dual-wield stamina and eitr cost	雙持耐力與埃達之能消耗
Durability of gear you made	你製作的裝備耐久力
Durability of structures you build	你建造的建築耐久力
Duration of meads you brew	你釀造蜜酒的持續時間
Duration of oils you brew	你釀造武器油的持續時間
Duration of your own buffs	你自身增益的持續時間
Duration of your own cooking	你自己烹飪食物的持續時間
Eitr cost	埃達之能消耗
Eitr regeneration	埃達之能回復
Elemental magic damage	元素魔法傷害
Elemental resistance	元素抗性
Elemental staff cost	元素法杖消耗
Elemental staff stagger power	元素法杖踉蹌力度
Equipment ease	裝備負重減輕
Experience gained	經驗獲取
Fall damage	降落傷害
Falling tree damage	倒樹傷害
Feeding duration	飽食持續時間
Fire resistance	火焰抗性
Fishing reel stamina cost	收線耐力消耗
Fist stagger power	小拳拳踉蹌力度
Fist tool tier	拳套工具檔位
Food duration	食物持續時間
Food nourishment	食物營養
Frost resistance	抗冰霜
Glancing blow chance	擦傷機率
Health regeneration	生命回復
Hive filling speed	蜂巢產蜜速度
Intelligence	智力
Inventory slots	揹包格數
Item pickup radius	物品拾取半徑
Jump distance	跳躍距離
Jump height	跳躍高度
Knife damage	匕首傷害
Knife stagger power	匕首踉蹌力度
Knockback	擊退
Life leech	生命偷取
Lightning resistance	閃電抗性
Limit	上限
Magical attack speed	魔法攻擊速度
Magical critical strike chance	魔法暴擊率
Magical critical strike damage	魔法暴擊傷害
Magical damage	魔法傷害
Magical stamina and eitr cost	魔法耐力與埃達之能消耗
Map reveal radius	地圖揭示半徑
Mass gathering radius	批次採集半徑
Maximum eitr	最大埃達之能
Maximum fortification	最大固守
Maximum health	最大生命值
Maximum rage	最大怒火
Maximum stamina	最大耐力
Mead fermentation speed	蜜酒發酵速度
Melee attack speed	近戰攻擊速度
Mine and trap damage	地雷與陷阱傷害
Mine and trap placement speed	地雷與陷阱佈置速度
Mine and trap stagger power	地雷與陷阱踉蹌力度
Mine splash	地雷濺射
Minion damage	隨從傷害
Movement speed	移動速度
Movement speed along tracks	沿足跡行進時的移動速度
Noise	噪音
Non-projectile damage	非投射物傷害
Nourishment of food you cook	你烹飪食物的營養
Offspring chance for tamed animals	馴養動物繁殖機率
One-handed attack speed	單手攻擊速度
One-handed critical strike chance	單手暴擊率
One-handed critical strike damage	單手暴擊傷害
One-handed damage	單手傷害
One-handed stamina and eitr cost	單手耐力與埃達之能消耗
One-hit ore	一擊碎礦
One-hit tree	一擊倒樹
Onslaught chance	猛攻機率
Onslaught power	猛攻強度
Ore, bar and stone weight	礦石、金屬錠與石頭重量
Parry bonus	招架獎勵
Pet damage	寵物傷害
Pickaxe damage	鎬傷害
Pickaxe stagger power	鎬踉蹌力度
Pickaxe stamina cost	鎬耐力消耗
Pickaxe swing speed	鎬揮擊速度
Poison from health	生命值轉化的蠱毒
Poison resistance	抗毒
Polearm damage	長柄武器傷害
Polearm stagger power	長柄武器踉蹌力度
Potency of meads you brew	你釀造蜜酒的效力
Potency of oils you brew	你釀造武器油的效力
Potion duration	藥水持續時間
Projectile speed	投射物速度
Projectiles per shot or throw	每次射擊或投擲的投射物數
Rain resistance of buildings	建築抗雨性
Reflect	反彈
Regrowth speed	再生速度
Resource stack size	資源堆疊上限
Resources refunded on demolition	拆除時返還的資源
Rested bonus duration	休息加成持續時間
Rested power	休息強度
Restore	恢復
Rune shield	符文護盾
Rune shield recharge	符文護盾充能
Running stamina cost	奔跑耐力消耗
Scepter damage	權杖傷害
Scepter stagger power	權杖踉蹌力度
Scepter use speed	權杖使用速度
Ship damage taken	船隻受到傷害
Ship handling	船隻操控性
Ship speed	船隻速度
Shock stagger chance	感電踉蹌機率
Shooting critical strike chance	射擊暴擊率
Shooting critical strike damage	射擊暴擊傷害
Shooting damage	射擊傷害
Shooting stamina and eitr cost	射擊耐力與埃達之能消耗
Shot accuracy	射擊精準度
Skill cooldown	技能冷卻
Smelting and charcoal kiln speed	冶煉爐與炭窯速度
Sneak attack damage	潛行攻擊傷害
Spear damage	矛傷害
Spear stagger power	矛踉蹌力度
Speed of nearby hives for every point of comfort	每點舒適程度帶來的附近蜂巢速度
Spell life leech	法術生命偷取
Staff critical hit chance	法杖暴擊率
Staff critical hit damage	法杖暴擊傷害
Staff damage	法杖傷害
Stagger chance	踉蹌機率
Stagger resistance	踉蹌抗性
Stamina and eitr cost with mines and traps	地雷與陷阱耐力與埃達之能消耗
Stamina and eitr cost with scepters	權杖耐力與埃達之能消耗
Stamina cost for axe attacks	斧攻擊耐力消耗
Stamina cost for club attacks	棍棒攻擊耐力消耗
Stamina cost for knife attacks	匕首攻擊耐力消耗
Stamina cost for polearm attacks	長柄武器攻擊耐力消耗
Stamina cost for spear attacks	矛攻擊耐力消耗
Stamina cost for sword attacks	劍攻擊耐力消耗
Stamina cost when shooting a bow	射箭時的耐力消耗
Stamina cost when shooting a crossbow	射弩時的耐力消耗
Stamina regeneration	耐力回復
Stealth	潛行
Streak limit	連擊上限
Strength	力量
Strength of potions you brew	你釀造藥水的效力
Swim speed	游泳速度
Sword damage	劍傷害
Sword stagger power	劍踉蹌力度
Taming speed	馴養速度
Targets pierced by crossbow bolts	弩矢穿透的目標數
Thorns	荊棘
Throwing attack speed	投擲攻擊速度
Throwing critical strike chance	投擲暴擊率
Throwing critical strike damage	投擲暴擊傷害
Throwing damage	投擲傷害
Throwing stamina and eitr cost	投擲耐力與埃達之能消耗
Tool speed	工具速度
Torch attack speed	火把攻擊速度
Torch burn duration	火把燃燒時間
Torchlight radius	火把照明半徑
Two-handed attack speed	雙手攻擊速度
Two-handed critical strike chance	雙手暴擊率
Two-handed critical strike damage	雙手暴擊傷害
Two-handed damage	雙手傷害
Two-handed stamina and eitr cost	雙手耐力與埃達之能消耗
Unarmed attack speed	徒手攻擊速度
Unarmed damage	徒手傷害
Unarmed damage taken	徒手時受到的傷害
Wet resistance	抗潮
Wild seed	野生種子
Workbench range	工作臺範圍
Workbench reach	工作臺觸及範圍
Ailment Duration	異常狀態持續時間
Ailment and Buff Duration	異常狀態與增益持續時間
Arrow and Bolt Range	箭矢與弩矢射程
Arrows per Bow Shot	每次射箭的箭矢數
Axe Stagger Power	斧踉蹌力度
Bare-Handed Damage	徒手傷害
Bare-Handed Stagger Power	徒手踉蹌力度
Blood Staff Stagger Power	嗜血法杖踉蹌力度
Bomb Stagger Power	炸彈踉蹌力度
Bow Draw Speed	拉弓速度
Bow Stagger Power	弓踉蹌力度
Building Cost Reduction	建造成本降低
Cart Handling Ease	推車操控性
Chance to Stagger with Bare Hands	用徒手造成踉蹌的機率
Chance to Stagger with Blood Staves	用嗜血法杖造成踉蹌的機率
Chance to Stagger with Bombs	用炸彈造成踉蹌的機率
Chance to Stagger with Bows	用弓造成踉蹌的機率
Chance to Stagger with Crossbows	用弩造成踉蹌的機率
Chance to Stagger with Elemental Staves	用元素法杖造成踉蹌的機率
Chance to Stagger with Knives	用匕首造成踉蹌的機率
Chance to Stagger with Spears	用矛造成踉蹌的機率
Chance to Stagger with Swords	用劍造成踉蹌的機率
Chance to Stagger with scepters	用權杖造成踉蹌的機率
Club Stagger Power	棍棒踉蹌力度
Comfort Level	舒適等級
Comfort Near a Lit Campfire	點燃營火旁的舒適程度
Comfort While Holding a Lit Torch	手持點燃火把時的舒適程度
Crop and Sapling Growth Speed	作物與樹苗生長速度
Crossbow Stagger Power	弩踉蹌力度
Cultivator Stamina Cost	耕耘機耐力消耗
Dodge Speed	閃避速度
Duration of Meads You Brew	你釀造蜜酒的持續時間
Duration of Your Own Buffs	你自身增益的持續時間
Duration of Your Own Cooking	你自己烹飪食物的持續時間
Eitr Cost	埃達之能消耗
Eitr Regeneration	埃達之能回復
Elemental Staff Stagger Power	元素法杖踉蹌力度
Experience Gained	經驗獲取
Fall Damage	墜落傷害
Far Sight	遠視
Fire Damage	火焰傷害
Frost Damage	冰霜傷害
Hive Filling Speed	蜂巢產蜜速度
Jump Distance	跳躍距離
Jump Height	跳躍高度
Knife Stagger Power	匕首踉蹌力度
Mass Gathering Radius	批次採集半徑
Melee Attack Speed	近戰攻擊速度
Mine and Trap Stagger Power	地雷與陷阱踉蹌力度
Movement Speed along Tracks	沿足跡行進時的移動速度
Non-Projectile Damage	非投射物傷害
Pickaxe Stagger Power	鎬踉蹌力度
Pickaxe Stamina Cost	鎬耐力消耗
Polearm Stagger Power	長柄武器踉蹌力度
Potency of Meads You Brew	你釀造蜜酒的效力
Projectiles per Shot or Throw	每次射擊或投擲的投射物數
Quick Ferment	快速發酵
Resource Stack Size	資源堆疊上限
Rested Power	休息強度
Running Stamina Cost	奔跑耐力消耗
Scepter Stagger Power	權杖踉蹌力度
Second Wind	再振
Spear Stagger Power	矛踉蹌力度
Staff Critical Hit Chance	法杖暴擊率
Staff Critical Hit Damage	法杖暴擊傷害
Staff Damage	法杖傷害
Streak Limit	連擊上限
Strong Mead	濃蜜酒
Sturdy Work	結實做工
Sword Stagger Power	劍踉蹌力度
Tame a Lox	馴服一隻洛克
Targets Pierced by Crossbow Bolts	弩矢穿透的目標數
Torch Attack Speed	火把攻擊速度
Torchlight Radius	火把照明半徑
ailment and buff duration	異常狀態與增益持續時間
ailment build-up	異常狀態累積
ailment damage	異常狀態傷害
ailment duration	異常狀態持續時間
armour to thorns	護甲轉化為荊棘
arrow and bolt range	箭矢與弩矢射程
arrow recovery	箭矢回收
arrows per bow shot	每次射箭的箭矢數
attack speed per 30 stamina granted by all active food	每由所有生效食物提供的 30 點耐力所對應的攻擊速度
attack speed with axes	斧攻擊速度
attack speed with clubs	棍棒攻擊速度
attack speed with knives	匕首攻擊速度
attack speed with polearms	長柄武器攻擊速度
attack speed with spears	矛攻擊速度
attack speed with swords	劍攻擊速度
axe damage	斧傷害
axe stagger power	斧踉蹌力度
axe swing speed	斧揮砍速度
axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree	擊中樹木後 2 秒內每點舒適程度對應的斧揮砍速度
backstab	背刺
bare-handed damage	徒手傷害
bare-handed stagger power	徒手踉蹌力度
bite chance	咬擊機率
blast radius	爆炸半徑
blast resistance	爆炸抗性
block power	反彈值
blood magic damage	嗜血魔法傷害
blood staff cost	嗜血法杖消耗
blood staff stagger power	嗜血法杖踉蹌力度
body	體魄
bolts fired per crossbow shot	每次射弩的弩矢數
bomb stagger power	炸彈踉蹌力度
bosses	首領
bounce	彈跳
bow damage	弓傷害
bow draw	拉弓
bow draw speed	拉弓速度
bow stagger power	弓踉蹌力度
build range	建造範圍
building cost reduction	建造成本降低
burning	燃燒
burning damage	燃燒傷害
butcher	屠夫
carry weight	負重上限
cart handling ease	推車操控性
cast speed	施法速度
catch treasure	釣上寶物
cauldron	大鍋
chance for a light tailwind	出現微順風的機率
chance for a log per point of comfort	每點舒適程度額外獲得一根原木的機率
chance for an extra harvest per point of comfort	每點舒適程度多一次收穫的機率
chance for extra	額外獲得的機率
chance for extra bar	多產金屬錠的機率
chance for extra bee	多獲蜜蜂的機率
chance for extra crop	多收作物的機率
chance for extra fish	多釣魚的機率
chance for extra forage	多采採集物的機率
chance for extra hide	多獲皮革的機率
chance for extra honey	多產蜂蜜的機率
chance for extra log	多獲原木的機率
chance for extra meal	多產餐食的機率
chance for extra oil	多產武器油的機率
chance for extra ore	多獲礦石的機率
chance for extra pickup	多撿拾的機率
chance to evade a hit	閃避一次命中的機率
chance to spend nothing	完全不消耗的機率
chance to stagger with axes	用斧造成踉蹌的機率
chance to stagger with bare hands	用徒手造成踉蹌的機率
chance to stagger with blood staves	用嗜血法杖造成踉蹌的機率
chance to stagger with bombs	用炸彈造成踉蹌的機率
chance to stagger with bows	用弓造成踉蹌的機率
chance to stagger with clubs	用棍棒造成踉蹌的機率
chance to stagger with crossbows	用弩造成踉蹌的機率
chance to stagger with elemental staves	用元素法杖造成踉蹌的機率
chance to stagger with fists	用小拳拳造成踉蹌的機率
chance to stagger with knives	用匕首造成踉蹌的機率
chance to stagger with mines and traps	用地雷與陷阱造成踉蹌的機率
chance to stagger with pickaxes	用鎬造成踉蹌的機率
chance to stagger with polearms	用長柄武器造成踉蹌的機率
chance to stagger with scepters	用權杖造成踉蹌的機率
chance to stagger with spears	用矛造成踉蹌的機率
chance to stagger with swords	用劍造成踉蹌的機率
charged attack	蓄力攻擊
chop splash	揮砍濺射
club damage	棍棒傷害
club stagger power	棍棒踉蹌力度
cold resistance	抗冷
comfort level	舒適等級
comfort near a lit campfire	點燃營火旁的舒適程度
comfort while holding a lit torch	手持點燃火把時的舒適程度
cooking speed	烹飪速度
crit chance (elemental staves)	暴擊率（元素法杖）
crit chance (traps)	暴擊率（陷阱）
crit multiplier (elemental staves)	暴擊倍率（元素法杖）
crit multiplier (traps)	暴擊倍率（陷阱）
critical strike chance	暴擊率
critical strike chance with axes	斧暴擊率
critical strike chance with bare hands	徒手暴擊率
critical strike chance with blood staves	嗜血法杖暴擊率
critical strike chance with bombs	炸彈暴擊率
critical strike chance with bows	弓暴擊率
critical strike chance with clubs	棍棒暴擊率
critical strike chance with crossbows	弩暴擊率
critical strike chance with fists	小拳拳暴擊率
critical strike chance with knives	匕首暴擊率
critical strike chance with pickaxes	鎬暴擊率
critical strike chance with polearms	長柄武器暴擊率
critical strike chance with scepters	權杖暴擊率
critical strike chance with spears	矛暴擊率
critical strike chance with swords	劍暴擊率
critical strike damage	暴擊傷害
critical strike damage with axes	斧暴擊傷害
critical strike damage with bare hands	徒手暴擊傷害
critical strike damage with blood staves	嗜血法杖暴擊傷害
critical strike damage with bombs	炸彈暴擊傷害
critical strike damage with bows	弓暴擊傷害
critical strike damage with clubs	棍棒暴擊傷害
critical strike damage with crossbows	弩暴擊傷害
critical strike damage with fists	小拳拳暴擊傷害
critical strike damage with knives	匕首暴擊傷害
critical strike damage with pickaxes	鎬暴擊傷害
critical strike damage with polearms	長柄武器暴擊傷害
critical strike damage with scepters	權杖暴擊傷害
critical strike damage with spears	矛暴擊傷害
critical strike damage with swords	劍暴擊傷害
crop and sapling growth speed	作物與樹苗生長速度
crossbow damage	弩傷害
crossbow reload speed	弩裝填速度
crossbow stagger power	弩踉蹌力度
cultivator stamina cost	耕耘機耐力消耗
damage conversion	傷害轉化
damage taken	受到傷害
discharge	放電
dodge speed	閃避速度
double blast	雙重爆炸
double meal	雙份餐食
draw	拉弓
draw and reload speed	拉弓與裝填速度
drying speed	風乾速度
dual-wield attack speed	雙持攻擊速度
dual-wield critical strike chance	雙持暴擊率
dual-wield critical strike damage	雙持暴擊傷害
dual-wield damage	雙持傷害
dual-wield stamina and eitr cost	雙持耐力與埃達之能消耗
durability	耐久力
durability of gear you made	你製作的裝備耐久力
durability of structures you build	你建造的建築耐久力
duration of meads you brew	你釀造蜜酒的持續時間
duration of oils you brew	你釀造武器油的持續時間
duration of your own buffs	你自身增益的持續時間
duration of your own cooking	你自己烹飪食物的持續時間
eitr cost	埃達之能消耗
eitr regeneration	埃達之能回復
elemental magic damage	元素魔法傷害
elemental resistance	元素抗性
elemental staff cost	元素法杖消耗
elemental staff stagger power	元素法杖踉蹌力度
equipment ease	裝備負重減輕
experience gained	經驗獲取
extra fish	額外魚獲
extra log	額外原木
extra oil	額外武器油
fall damage	降落傷害
falling tree damage	倒樹傷害
feeding duration	飽食持續時間
fire damage	火焰傷害
fire resistance	火焰抗性
fishing reel stamina cost	收線耐力消耗
fist stagger power	小拳拳踉蹌力度
fist tool tier	拳套工具檔位
food duration	食物持續時間
food nourishment	食物營養
frost damage	冰霜傷害
frost resistance	抗冰霜
glancing blow chance	擦傷機率
harness	輓具
health regeneration	生命回復
hearth	爐火
herder	牧人
hive filling speed	蜂巢產蜜速度
intelligence	智力
inventory slots	揹包格數
item pickup radius	物品拾取半徑
jump distance	跳躍距離
jump height	跳躍高度
knife damage	匕首傷害
knife stagger power	匕首踉蹌力度
knockdown	擊倒
life leech	生命偷取
lightning damage	閃電傷害
lightning resistance	閃電抗性
limit	上限
lumberjack	伐木工
magical attack speed	魔法攻擊速度
magical critical strike chance	魔法暴擊率
magical critical strike damage	魔法暴擊傷害
magical damage	魔法傷害
magical stamina and eitr cost	魔法耐力與埃達之能消耗
map reveal radius	地圖揭示半徑
mass gathering radius	批次採集半徑
master	大師
mead	蜜酒
mead fermentation speed	蜜酒發酵速度
melee attack speed	近戰攻擊速度
mine	地雷
mine and trap damage	地雷與陷阱傷害
mine and trap placement speed	地雷與陷阱佈置速度
mine and trap stagger power	地雷與陷阱踉蹌力度
mine splash	地雷濺射
minion damage	隨從傷害
movement speed along tracks	沿足跡行進時的移動速度
noise	噪音
non-projectile damage	非投射物傷害
nourishment of food you cook	你烹飪食物的營養
offspring chance for tamed animals	馴養動物繁殖機率
one-handed attack speed	單手攻擊速度
one-handed critical strike chance	單手暴擊率
one-handed critical strike damage	單手暴擊傷害
one-handed damage	單手傷害
one-handed stamina and eitr cost	單手耐力與埃達之能消耗
one-hit ore	一擊碎礦
one-hit tree	一擊倒樹
onslaught chance	猛攻機率
ore, bar and stone weight	礦石、金屬錠與石頭重量
pack	揹包
parry bonus	招架獎勵
pet damage	寵物傷害
pickaxe damage	鎬傷害
pickaxe stagger power	鎬踉蹌力度
pickaxe stamina cost	鎬耐力消耗
pickaxe swing speed	鎬揮擊速度
pierce	戳刺
poison damage	蠱毒傷害
poison from health	生命值轉化的蠱毒
poison resistance	抗毒
polearm damage	長柄武器傷害
polearm stagger power	長柄武器踉蹌力度
potency of meads you brew	你釀造蜜酒的效力
potency of oils you brew	你釀造武器油的效力
potion duration	藥水持續時間
projectile chain	投射物連鎖
projectile speed	投射物速度
projectiles per shot or throw	每次射擊或投擲的投射物數
rain	降雨
rain resistance of buildings	建築抗雨性
reflect	反彈
reflection	反射
regrowth speed	再生速度
reload speed	裝填速度
repair	修復
resource stack size	資源堆疊上限
resources refunded on demolition	拆除時返還的資源
rested power	休息強度
ricochet	彈跳
riposte	反擊
road	道路
rune shield recharge	符文護盾充能
running stamina cost	奔跑耐力消耗
sail	航行
scepter damage	權杖傷害
scepter stagger power	權杖踉蹌力度
scepter use speed	權杖使用速度
ship damage taken	船隻受到傷害
ship handling	船隻操控性
ship speed	船隻速度
shock	感電
shock stagger chance	感電踉蹌機率
shooting critical strike chance	射擊暴擊率
shooting critical strike damage	射擊暴擊傷害
shooting damage	射擊傷害
shooting stamina and eitr cost	射擊耐力與埃達之能消耗
shot accuracy	射擊精準度
sinew	筋腱
skill cooldown	技能冷卻
smelting and charcoal kiln speed	冶煉爐與炭窯速度
smith	鐵匠
sneak attack damage	潛行攻擊傷害
spear damage	矛傷害
spear stagger power	矛踉蹌力度
speed	移動速度
speed of nearby hives for every point of comfort	每點舒適程度帶來的附近蜂巢速度
spell life leech	法術生命偷取
staff critical hit chance	法杖暴擊率
staff critical hit damage	法杖暴擊傷害
staff damage	法杖傷害
stagger chance	踉蹌機率
stagger power	踉蹌力度
stagger resistance	踉蹌抗性
stamina and eitr cost with mines and traps	地雷與陷阱耐力與埃達之能消耗
stamina and eitr cost with scepters	權杖耐力與埃達之能消耗
stamina cost for axe attacks	斧攻擊耐力消耗
stamina cost for club attacks	棍棒攻擊耐力消耗
stamina cost for knife attacks	匕首攻擊耐力消耗
stamina cost for polearm attacks	長柄武器攻擊耐力消耗
stamina cost for spear attacks	矛攻擊耐力消耗
stamina cost for sword attacks	劍攻擊耐力消耗
stamina cost when shooting a bow	射箭時的耐力消耗
stamina cost when shooting a crossbow	射弩時的耐力消耗
stamina regeneration	耐力回復
start	起點
streak limit	連擊上限
strength of potions you brew	你釀造藥水的效力
survival	生存
swim speed	游泳速度
sword damage	劍傷害
sword stagger power	劍踉蹌力度
taming speed	馴養速度
targets pierced by crossbow bolts	弩矢穿透的目標數
throwing attack speed	投擲攻擊速度
throwing critical strike chance	投擲暴擊率
throwing critical strike damage	投擲暴擊傷害
throwing damage	投擲傷害
throwing stamina and eitr cost	投擲耐力與埃達之能消耗
tool speed	工具速度
torch attack speed	火把攻擊速度
torch burn duration	火把燃燒時間
torchlight radius	火把照明半徑
two-handed attack speed	雙手攻擊速度
two-handed critical strike chance	雙手暴擊率
two-handed critical strike damage	雙手暴擊傷害
two-handed damage	雙手傷害
two-handed stamina and eitr cost	雙手耐力與埃達之能消耗
unarmed attack speed	徒手攻擊速度
unarmed damage	徒手傷害
unarmed damage taken	徒手時受到的傷害
wayfarer	旅人
wet resistance	抗潮
wild seed	野生種子
workbench range	工作臺範圍
workbench reach	工作臺觸及範圍
{0} Armour	{0} 護甲
{0} Attack Speed	{0} 攻擊速度
{0} Attack Speed with Axes	{0} 斧攻擊速度
{0} Attack Speed with Clubs	{0} 棍棒攻擊速度
{0} Attack Speed with Knives	{0} 匕首攻擊速度
{0} Attack Speed with Polearms	{0} 長柄武器攻擊速度
{0} Attack Speed with Spears	{0} 矛攻擊速度
{0} Attack Speed with Swords	{0} 劍攻擊速度
{0} Axe Damage	{0} 斧傷害
{0} Bite Chance	{0} 咬擊機率
{0} Blast Radius	{0} 爆炸半徑
{0} Block Power	{0} 反彈值
{0} Blood Magic Damage	{0} 嗜血魔法傷害
{0} Bow Damage	{0} 弓傷害
{0} Bow Draw Speed	{0} 拉弓速度
{0} Carry Weight	{0} 負重上限
{0} Club Damage	{0} 棍棒傷害
{0} Comfort Level	{0} 舒適等級
{0} Cooking Speed	{0} 烹飪速度
{0} Critical Strike Damage	{0} 暴擊傷害
{0} Crossbow Damage	{0} 弩傷害
{0} Damage	{0} 傷害
{0} Damage Taken	{0} 受到傷害
{0} Drying Speed	{0} 風乾速度
{0} Durability of Gear You Made	{0} 你製作的裝備耐久力
{0} Duration of Your Own Buffs	{0} 你自身增益的持續時間
{0} Eitr Cost	{0} 埃達之能消耗
{0} Eitr Regeneration	{0} 埃達之能回復
{0} Elemental Magic Damage	{0} 元素魔法傷害
{0} Experience Gained	{0} 經驗獲取
{0} Fall Damage	{0} 墜落傷害
{0} Fire Resistance	{0} 火焰抗性
{0} Food Duration	{0} 食物持續時間
{0} Frost Resistance	{0} 冰霜抗性
{0} Health Regeneration	{0} 生命回復
{0} How Long an Animal Stays Fed	{0} 動物保持飽食的時間
{0} Item Pickup Radius	{0} 物品拾取半徑
{0} Knife Damage	{0} 匕首傷害
{0} Knockback	{0} 擊退
{0} Lightning Resistance	{0} 閃電抗性
{0} Map Reveal Radius	{0} 地圖揭示半徑
{0} Maximum Eitr	{0} 最大埃達之能
{0} Maximum Health	{0} 最大生命值
{0} Maximum Stamina	{0} 最大耐力
{0} Movement Speed	{0} 移動速度
{0} Noise	{0} 噪音
{0} Parry Bonus	{0} 招架獎勵
{0} Pickaxe Damage	{0} 鎬傷害
{0} Pickaxe Swing Speed	{0} 鎬揮擊速度
{0} Poison Resistance	{0} 蠱毒抗性
{0} Polearm Damage	{0} 長柄武器傷害
{0} Projectile Speed	{0} 投射物速度
{0} Rested power	{0} 休息強度
{0} Ship Handling While You Are at the Helm	{0} 你在舵位時的船隻操控性
{0} Ship Speed While You Are at the Helm	{0} 你在舵位時的船隻速度
{0} Shot Accuracy	{0} 射擊精準度
{0} Sneak Attack Damage	{0} 潛行攻擊傷害
{0} Spear Damage	{0} 矛傷害
{0} Stagger Resistance	{0} 踉蹌抗性
{0} Stamina Regeneration	{0} 耐力回復
{0} Stealth	{0} 隱匿
{0} Swim Speed	{0} 游泳速度
{0} Sword Damage	{0} 劍傷害
{0} Taming Speed	{0} 馴養速度
{0} Unarmed Damage	{0} 徒手傷害
{0} chance to stagger with Axes	{0} 用斧造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with Bombs	{0} 用炸彈造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with Bows	{0} 用弓造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with Clubs	{0} 用棍棒造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with Crossbows	{0} 用弩造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with Knives	{0} 用匕首造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with Pickaxes	{0} 用鎬造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with Polearms	{0} 用長柄武器造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with Spears	{0} 用矛造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with Swords	{0} 用劍造成踉蹌的機率
{0} critical strike chance with Axes	{0} 斧暴擊率
{0} critical strike chance with Bombs	{0} 炸彈暴擊率
{0} critical strike chance with Bows	{0} 弓暴擊率
{0} critical strike chance with Clubs	{0} 棍棒暴擊率
{0} critical strike chance with Crossbows	{0} 弩暴擊率
{0} critical strike chance with Knives	{0} 匕首暴擊率
{0} critical strike chance with Pickaxes	{0} 鎬暴擊率
{0} critical strike chance with Polearms	{0} 長柄武器暴擊率
{0} critical strike chance with Spears	{0} 矛暴擊率
{0} critical strike chance with Swords	{0} 劍暴擊率
{0} critical strike damage with Axes	{0} 斧暴擊傷害
{0} critical strike damage with Bombs	{0} 炸彈暴擊傷害
{0} critical strike damage with Bows	{0} 弓暴擊傷害
{0} critical strike damage with Clubs	{0} 棍棒暴擊傷害
{0} critical strike damage with Crossbows	{0} 弩暴擊傷害
{0} critical strike damage with Knives	{0} 匕首暴擊傷害
{0} critical strike damage with Pickaxes	{0} 鎬暴擊傷害
{0} critical strike damage with Polearms	{0} 長柄武器暴擊傷害
{0} critical strike damage with Spears	{0} 矛暴擊傷害
{0} critical strike damage with Swords	{0} 劍暴擊傷害
Building	建造
Defence	防禦
Dexterity and Intelligence	敏捷與智力
Exploration	探索
Gathering	採集
Intelligence and Strength	智力與力量
Melee	近戰
Ranged	遠端
Strength and Dexterity	力量與敏捷
Survival	生存
Difficulty	難度
Fire damage	火焰傷害
Frost damage	冰霜傷害
Lightning damage	閃電傷害
Main settings	主要設定
Poison damage	蠱毒傷害
Use custom difficulty settings	使用自訂難度設定
Air	空中
Area of effect / knockback	效果範圍 / 擊退
Attributes	屬性
Blocking	格擋
Club	棍棒
Cold protection	抗寒
Conductivity	導電
Convenience	便利
Crafting & Home	合成與家園
Eitr on burning	燃燒時獲得埃達之能
Elements & Ailments	元素與異常
Execute / health	處決 / 生命值
Farming	耕作
Fire and ignition	火焰與點燃
Fishing	釣魚
Fists	小拳拳
Fists / gathering	小拳拳 / 採集
Hunting	狩獵
Ore mining	採礦
Parry	招架
Rage	怒火
Resistances	抗性
Smithing	鍛造
Spikes	尖刺
Stagger / knockback	踉蹌 / 擊退
Stamina	耐力
Start	起點
Swimming	游泳
Travel	旅途
Woodcutting	伐木
ailment resistance	異常抗性
ailments	異常狀態
air	空中
alternative attacks	替代攻擊
animal husbandry	畜牧
apiary	養蜂
area of effect	效果範圍
armour	護甲
armour break	破甲
attack speed	攻擊速度
attributes	屬性
axe	斧
backstabs	背刺
bare hands	徒手
bee	蜜蜂
beekeeping	養蜂
beekeeping / critical hits	養蜂 / 暴擊
beekeeping / health	養蜂 / 生命值
bleeding	流血
blocking	格擋
blood magic	嗜血魔法
blunt	錘擊
bombs	炸彈
boss hunter	首領獵手
bow	弓
brewing	釀造
buff duration	增益持續時間
buffs	增益
building	建造
carrying	負重
casting	施法
chopping	伐木
club	棍棒
combo	連招
comfort	舒適程度
convenience	便利
cooking	烹飪
cost	消耗
crafting	工藝合成
crit	暴擊
critical hits	暴擊
crops	作物
crossbow	弩
damage	傷害
damage reduction	傷害減免
damp	潮濕
dash	衝刺
defence	防禦
dual-wield	雙持
dvergr hunter	矮人獵手
eitr	埃達之能
elemental damage	元素傷害
elemental staff	元素法杖
evasion	閃避
experience	經驗
exploring	探索
explosions	爆炸
farming	耕作
farming / rune shield	耕作 / 符文護盾
fire and ignition	火焰與點燃
fishing	釣魚
food	食物
food use	食物消耗
foraging	採集
forest hunter	森林獵手
frost	冰霜
full health	滿生命值
fury	狂怒
garden beds	苗床
gathering	採集
gathering / dodging	採集 / 閃避
gear	裝備
gliding	滑翔
health	生命值
hive	蜂巢
home	家園
honey	蜂蜜
hunting	狩獵
hunting / stealth	狩獵 / 潛行
impale	穿刺
knife	匕首
knockback	擊退
lighting	照明
lightning and shock	閃電與感電
magic	魔法
magical	魔法
map	地圖
marksmanship	射術
marksmanship / stamina	射術 / 耐力
mass gathering	批次採集
mead brewing	蜜酒釀造
meads	蜜酒
melee / blocking	近戰 / 格擋
melee / stamina	近戰 / 耐力
mines and traps	地雷與陷阱
mining / armour	採礦 / 護甲
mistlands hunter	迷霧之地獵手
mountain hunter	山地獵手
movement	移動
movement speed	移動速度
night	夜晚
night bonuses	夜間加成
oils	武器油
one-handed	單手
onslaught	猛攻
ore	礦石
ore mining	採礦
parry	招架
physical damage	物理傷害
physical damage / stamina	物理傷害 / 耐力
pickaxe	鎬
pickup range	拾取範圍
piercing	戳刺
plains hunter	平原獵手
plants	植物
poison and poisoning	蠱毒與中毒
polearm	長柄武器
potion brewing / critical hits	藥水釀造 / 暴擊
potion use	藥水消耗
potions	藥水
projectiles	投射物
reload	裝填
resistances	抗性
resources	資源
rested	休息
rune shield	符文護盾
sailing	航海
salvage	拆解
sceptre	權杖
seeds	種子
shield	盾牌
shooting	射擊
skill casting / eitr	技能施放 / 埃達之能
skill casts	技能施放
slashing	劈砍
smithing	鍛造
spear	矛
sprint attack	衝刺攻擊
sprouts	幼芽
stamina	耐力
statuses	狀態
stealth	潛行
stun	眩暈
swim	游泳
swimming	游泳
sword	劍
taming	馴養
thorns	荊棘
thrown	投擲
torch	火把
two-handed	雙手
unarmed	徒手
undead hunter	亡靈獵手
weapon	武器
weather	天氣
wet protection	防潮
wet targets	潮濕目標
woodcutting	伐木
woodcutting / parrying	伐木 / 招架
UI	介面
Wet	潮濕
Axes	斧
Back	返回
Boss	首領
Bows	弓
Cart	推車
Cold	寒冷
Done	完成
Easy	簡單
Food	食物
Game	遊戲
Hard	困難
Heir	傳承者
Icon	圖示
Keen	銳利
Name	名稱
Next	下一個
Oils	武器油
Wall	牆
Wood	木材
Baker	烘焙師
Blast	爆破
Blink	閃現
Bound	束縛
Chain	連鎖
Clubs	棍棒
Ghoul	食屍鬼
Hardy	堅韌
Skill	技能
Staff	法杖
Swift	迅捷
Torch	火把
Arrows	箭
Dvergr	矮人
Freeze	凍結
Greedy	貪婪
Hermit	隱士
Impale	穿刺
Knives	小刀
Mirror	映象
Normal	普通
Plains	平原
Reload	裝填
Rested	休息
Rotten	腐朽
Shadow	暗影
Spears	長矛
Spells	法術
Stacks	層數
Staves	法杖
Swords	劍
Taming	馴服
Undead	亡靈
Warded	護佑
by day	白晝
Ailment	異常狀態
Armored	重甲
Bouncer	彈跳者
Brewery	釀酒坊
Feather	羽毛
Fulings	醜地精
Furious	狂怒
Granary	糧倉
Harvest	收穫
Mastery	專精
Nothing	無
Reeking	惡臭
Sailing	航行
Salvage	打撈
Shatter	碎裂
Shotgun	散彈
Sliding	滑行
Stagger	踉蹌
scepter	權杖
Axe Haft	斧柄
Bee Yard	蜂場
Build-up	累積
Chilling	冰冷
Full Net	滿網
Full Pen	滿欄
Headsman	劊子手
Hot Coal	熾炭
Iron Age	鐵器時代
One more	再來一個
Pickaxes	鎬
Polearms	長柄武器
Recently	近期
Regrowth	再生
Shocking	感電
Sidestep	側步
Smelting	冶煉
Venomous	劇毒
airborne	空中
at night	夜間
build-up	累積
duration	持續時間
on block	格擋時
on parry	招架時
Awakening	覺醒
Bomb drop	投彈
Crossbows	弩
Even Rows	整齊成行
Fine Edge	精良鋒刃
Fir Grove	杉木林
Hardiness	強健
Hewn Hall	削木廳
Lone Wolf	獨狼
Merciless	無情
Mistlands	迷霧之地
Mountains	山地
Oak Grove	橡木林
Owl hours	夜梟時分
Shockwave	衝擊波
Splitting	劈裂
Steadfast	堅定
Unbending	不屈
Warm Plot	暖圃
Wolf Bite	狼噬
on a road	在道路上
while fed	飽食時
while wet	潮濕時
Beast Hide	獸皮
Blank Wall	空牆
Blow power	打擊力度
Bronze Age	青銅時代
Concussion	震蕩
Crossroads	十字路口
Deep Sleep	深眠
Dodge roll	翻滾
Extra food	額外食物
Fermenting	發酵
First Base	首個據點
First Ears	初穗
First Hive	初巢
First Iron	初鐵
First Stew	初燉
Fist force	拳頭力度
Fist speed	拳速
Fist tempo	拳法節奏
Glass Edge	玻璃鋒刃
Heavy Bolt	重型弩矢
Hit splash	命中濺射
Homemaking	持家
Levitation	懸浮
Line forms	排成一線
Long Combo	長連擊
Night Folk	夜族
Oil Cellar	油窖
Oiled Head	上油之刃
Pine Grove	松木林
Press Home	乘勢追擊
Quick Club	迅捷棍棒
Quiet Hunt	靜獵
Runecarver	符文雕刻者
Sea Hunter	海上獵人
Shared map	共享地圖
Silver Age	白銀時代
Stone Keep	石堡
Stone Skin	石膚
Sword-song	劍歌
Taut sinew	緊繃筋肉
Unkillable	不死之身
Wide Reach	廣域觸及
Wide Swing	大範圍揮砍
Area damage	範圍傷害
Beech Grove	山毛櫸林
Biome level	生態區等級
Birch Grove	樺木林
Blood Burst	血爆
Blood Magic	嗜血魔法
Bolt damage	弩矢傷害
Bomb bounce	炸彈彈跳
Bone Callus	骨質老繭
Bonebreaker	碎骨者
Copper Mine	銅礦
Dark Depths	幽暗深處
Default: 2x	預設：2 倍
Extra Honey	額外蜂蜜
Flat damage	固定傷害
Forest Hunt	林中狩獵
Free stride	輕快步伐
Full Cellar	滿窖
Honey Store	蜂蜜儲備
Hunt 30 lox	獵殺 30 頭氂牛
Kitchen Day	廚房日常
Last Breath	最後一息
Lifedrinker	飲命者
Loosed bolt	射出弩矢
Never Burnt	永不焦糊
Night Shift	夜班
Night Watch	守夜
Nourishment	營養
Oil potency	武器油效力
Onion Field	洋蔥田
Projectiles	投射物
Rising heat	升溫
Sea Harvest	海上漁獲
Sea of Firs	杉海
Springy Pot	彈跳焰罐
Swift hands	快手
Swift melee	迅捷近戰
Thor's Fury	託爾之怒
Thunder pot	雷霆焰罐
Tool splash	工具濺射
Travel node	旅行節點
Unbreakable	不碎
Warm Lining	保暖內襯
Winter Pack	冬季行囊
Wolf Kennel	狼捨
Wolf's Bite	狼噬
after a hit	命中後
at low eitr	低埃達之能時
at low life	低生命值時
in the rain	雨中
in the wind	風中
Arrow flight	箭矢飛行
Berry Picker	採莓人
Black Forest	黑暗林山
Blood Spells	嗜血法術
Blunt damage	錘擊傷害
Bright Light	明亮之光
Critical hit	暴擊
Cunning trap	狡詐陷阱
Driving step	推進步伐
Felling Blow	伐木重擊
Fire Mastery	火焰專精
First Litter	初生一窩
Fleet stride	疾行步伐
Foaming wake	翻騰尾跡
Fury Mastery	狂怒專精
Growing Herd	畜群繁衍
Heavy Shield	重型盾
Heavy answer	沈重反擊
Heavy impact	沈重衝擊
Item quality	物品品質
Leap Mastery	跳躍專精
Light Hammer	輕錘
Low and full	低值與滿值
Mead potency	蜜酒效力
Own settings	自訂設定
Potion Power	藥水效力
Recent parry	近期招架
Rested Honey	休憩蜂蜜
Rested chest	休息寶箱
Row of Hives	一排蜂巢
Slash damage	劈砍傷害
Springy step	彈躍步伐
Tame 2 boars	馴服 2 頭鬢豬
Thorns Burst	荊棘爆發
Thrifty Cast	節流施法
at full eitr	滿埃達之能時
at full life	滿生命值時
while moving	移動時
while rested	休息時
A Full Barrow	滿盈墳冢
Ailment gauge	異常狀態計量
Aimed Assault	瞄準突襲
Attack rhythm	攻擊節奏
Barbed Thorns	倒刺荊棘
Battle Thirst	戰渴
Blood economy	鮮血迴圈
Clean Through	貫體而過
Close Planted	密植
Combo Mastery	連擊專精
Fist of might	巨力之拳
Flame-Touched	烈焰之觸
Flowing twins	流轉雙刃
Force of Arms	武備之力
Fortification	固守
Frost-Touched	冰霜之觸
Generous Plot	豐饒苗圃
Glancing Blow	擦傷
How you fight	戰鬥方式
Hunt 3 wolves	獵殺 3 頭狼
Hunted Quarry	獵物
Icon and name	圖示與名稱
Lord's Trophy	領主戰利品
Lord’s Trophy	領主戰利品
Mushroom Year	蘑菇年
Night Felling	夜間伐木
Oak and Birch	橡木與樺木
Out of combat	脫戰
Packed charge	滿蓄力
Pierce damage	戳刺傷害
Piercing Bolt	貫穿弩矢
Place 2 hives	放置 2 個蜂巢
Quick Sprouts	快速發芽
Quick sprouts	快速發芽
Rarity frames	稀有度邊框
Reeling speed	收線速度
Rested Stride	休憩步伐
Road-hardened	路上磨礪
Shield Answer	盾牌反擊
Spare Handful	餘糧一把
Sparing Dodge	省力翻滾
Spirit damage	精神傷害
Steady Stride	穩健步伐
Stone and ore	石材與礦石
Storm-Touched	風暴之觸
Strike Rhythm	打擊節奏
Strong Stroke	有力一擊
Strong stride	強健步伐
Swamp Cleared	沼澤已清
Tame 4 wolves	馴服 4 頭狼
Thrifty Lunge	節流突刺
Unarmed power	徒手力度
Vanilla stars	原版星級
Venom-Touched	蠱毒之觸
after a parry	招架後
out of combat	脫戰
when building	建造時
when crafting	製作時
while casting	施法時
while running	奔跑時
while sitting	坐下時
Armor and Rune	護甲與符文
Armour Mastery	護甲專精
Blade's Answer	利刃反擊
Breath Mastery	吐息專精
Chest of stone	石制箱櫃
Chopper's grip	伐木者握法
Coloured stars	彩色星級
Combo finisher	連擊收招
Cracking blows	碎裂打擊
Crushing Swing	粉碎揮砍
Draining Curse	汲取詛咒
Evasion chance	閃避機率
Falling impact	墜落衝擊
Finishing Fist	終結之拳
Fire and Frost	火焰與冰霜
First Hardwood	初硬木
First Sea Fish	初海魚
Flame and rune	烈焰與符文
Focused Strike	專注打擊
Food masteries	食物專精
Forest Nursery	森林苗圃
Hunt 30 wolves	獵殺 30 頭狼
Light windlass	輕便絞盤
Measured swing	有度揮砍
Mining Mastery	採礦專精
Minor tailwind	微弱順風
Missing health	已損失生命值
Ocean Crossing	橫渡海洋
Patient Angler	耐心垂釣者
Place 12 hives	放置 12 個蜂巢
Place 20 hives	放置 20 個蜂巢
Practised Draw	熟練開弓
Rain of Arrows	箭雨
Row of Barrels	一排酒桶
Scalding Blood	沸血
Smith's Hammer	鐵匠之錘
Spikes Mastery	尖刺專精
Spirit-Touched	精神之觸
Sturdy Timbers	堅實梁木
Thrifty spells	節流法術
Twin precision	雙刃精準
Twin technique	雙刃技法
Vessel of Eitr	埃達之器
Wide Gathering	大範圍採集
at low stamina	低耐力時
while in water	水中時
while sneaking	潛行時
Angling Mastery	垂釣專精
Beast of Burden	負重之獸
Bog Iron Hauler	沼鐵礦搬運
Commanding Word	號令之言
Crushing weight	沈重壓迫
Deepening Chill	寒意漸深
Efficient twins	高效雙刃
Enduring stride	持久步伐
Evasion Mastery	閃避專精
Farming Mastery	耕作專精
First Hewn Beam	初削梁木
Fists as a tool	拳作工具
From Any Height	任意高度
Gather 40 honey	採集 40 份蜂蜜
Gauge threshold	計量臨界值
Keen Lumberjack	銳利伐木工
Knockback power	擊退力度
Primal appetite	原始食慾
Rolling Thunder	滾滾雷霆
Runic interface	符文介面
Rust in the Mud	泥中之鏽
Scepter's point	權杖之尖
Shield's Answer	盾牌反擊
Stamina Reserve	耐力儲備
Step {0} of {1}	第 {0} 步，共 {1} 步
Stunning Answer	震懾反擊
Sure-Fused Bomb	定引爆彈
Swimmer's knife	泳者之刀
The Rested Plot	休憩苗圃
Unclosing Wound	不愈之傷
Unfailing heart	不竭之心
Village of Logs	原木村落
at full stamina	滿耐力時
while attacking	攻擊時
while sheltered	有遮蔽時
while sprinting	衝刺時
A floor overhead	頭頂有板
Armour to Points	護甲轉點數
Arrows and bolts	箭與弩矢
Blast won't bite	爆破不傷己
Building Mastery	建造專精
Careful Planting	精心栽種
Companion states	夥伴狀態
Consecutive hits	連續命中
First Open Water	初見開闊水域
Hammer and Wedge	錘與楔
Knowledge portal	知識之門
Lingering Poison	滯留蠱毒
Mastery of Sinew	筋肉專精
Measured strikes	有度打擊
Night Excavation	夜間挖掘
Oil on the Hands	手上抹油
Parry and Strike	招架與打擊
Persistent Block	持續格擋
Persistent block	持續格擋
Raspberry Season	樹莓季
Reserve strength	蓄力待發
Rested Breathing	休憩吐納
Restless Spirits	不寧之魂
Scattered volley	散亂齊射
Skill multiplier	技能倍率
Smithing Mastery	鍛造專精
Status icon size	狀態圖示大小
Steady Breathing	穩健吐納
Storm over water	水上風暴
Through the Pain	忍痛前行
Two-handed knack	雙手武器訣竅
World difficulty	世界難度
in clear weather	晴朗天氣時
on a fresh trail	循新跡時
repair scheduled	已安排修復
with a lit torch	手持點燃火把時
Brew 5 mead bases	釀造 5 份蜜酒原液
Brew 6 mead bases	釀造 6 份蜜酒原液
Cart and shoulder	推車與肩挑
Conditional bonus	條件加成
Eaten to the bone	啃食殆盡
Elemental Insight	元素洞察
Elemental cadence	元素韻律
Fire against wood	以火對木
First Blueberries	初藍莓
First-impact fuse	觸爆引信
Fist attack speed	拳擊速度
Herbs and berries	草藥與漿果
Light at the door	門前燈
Relentless rhythm	不懈節奏
Silver Seam Spent	銀礦脈枯
Thundering Circle	雷霆之環
Vanilla creatures	原版生物
Well-fed strength	飽食之力
Wrath of elements	元素之怒
after hitting ore	擊中礦石後
Acid on the spikes	尖刺塗酸
Brew 50 mead bases	釀造 50 份蜜酒原液
Critical precision	暴擊精準
Crushing precision	粉碎精準
Dual-wield weapons	雙持武器
Duellist precision	決鬥精準
Enemy status icons	敵人狀態圖示
Herd of the Plains	平原獸群
Jack of All Trades	萬事通
Keeper of the Fire	守火人
Nights on the Road	露宿之夜
One-handed weapons	單手武器
Projectile volleys	投射物齊射
Relentless advance	不懈推進
Rune on the armour	護甲上的符文
Strike at the Core	直擊核心
Through the Portal	穿過傳送門
Two-handed weapons	雙手武器
Unusual enemy glow	異常敵人輝光
Venom in the Blood	血中蠱毒
Voice of the Storm	風暴之音
at low rune shield	低符文護盾時
on combo finishers	連擊收招時
with the shield up	舉盾時
Against the Burning	對抗燃燒
Alternative attacks	替代攻擊
Brew 40 weapon oils	釀造 40 份武器油
Creature difficulty	生物難度
Critical fist tempo	暴擊拳法節奏
Custom enemy HP bar	自訂敵人血條
Efficient Breathing	高效吐納
How this world runs	世界的運轉方式
Overwhelming Charge	壓倒衝鋒
Progress and points	進度與點數
Spikes on the Parry	招架生刺
The mod's interface	模組介面
after a recent kill	近期擊殺後
at full rune shield	滿符文護盾時
while aboard a ship	船上時
+2 to all attributes	所有屬性 +2
Ailments on Yourself	自身異常狀態
Falling and the tree	墜落與天賦樹
Light shooter's hand	輕盈射者之手
Out of Sight of Land	望不見陸地
Reverberating Strike	回響打擊
Sliding Down a Slope	順坡滑行
after a recent block	近期格擋後
after hitting a tree	擊中樹木後
while standing still	靜止站立時
Controlled demolition	受控爆破
Health from the Slain	擊殺回血
Points per slain boss	每擊殺一名首領的點數
Recover what was lost	追回所失
Setting up this world	世界設定
Adrenaline for a parry	招架獲得血怒
Breath after the parry	招架後喘息
Catch 10 perch or pike	釣上 10 條鱸魚或梭子魚
Catch 30 perch or pike	釣上 30 條鱸魚或梭子魚
Charged Attack Mastery	蓄力攻擊專精
Close-quarters crusher	近身粉碎者
Fell 5 birches or oaks	砍伐 5 棵樺樹或橡樹
Fresh to the last bite	到最後一口仍新鮮
Greater Scepter damage	更高權杖傷害
Hunt 10 deer and boars	獵殺 10 頭鹿與鬢豬
Hunt 30 deer and boars	獵殺 30 頭鹿與鬢豬
Mastery of the Thicket	密林專精
Place 25 wooden pieces	放置 25 個木製部件
Place 500 stone pieces	放置 500 個石制部件
Place 75 wooden pieces	放置 75 個木製部件
Bonus from another stat	來自其他屬性的加成
Drakkar's Maiden Voyage	龍船的處女航
Fell 20 birches or oaks	砍伐 20 棵樺樹或橡樹
How modifiers are shown	修正的顯示方式
Pour 15 barrels of mead	斟出 15 桶蜜酒
Show permanent statuses	顯示永久狀態
Tame 4 wolves and 2 lox	馴服 4 頭狼和 2 頭氂牛
What you see on enemies	敵人身上的顯示
Ailments and resistances	異常狀態與抗性
Block and Parry Response	格擋與招架反擊
Experience lost on death	死亡損失的經驗
Hunt 10 wolves and 6 lox	獵殺 10 頭狼和 6 頭氂牛
Jump height and distance	跳躍高度與距離
Points per rune monolith	每座符文巨石碑的點數
Reset character progress	重置角色進度
at comfort {0} and above	舒適程度 {0} 及以上
Break 50 scrap iron piles	敲碎 50 堆廢鐵
Moves half again as fast.	移動速度加快一半。
Applies to the whole world	作用於整個世界
Bake 75 dishes in the oven	在烤爐中烘焙 75 道菜
Break 500 scrap iron piles	敲碎 500 堆廢鐵
Circles below enemy health	敵人血條下方的圓環
Nearby and distant enemies	近距離與遠距離敵人
Points per cleared dungeon	每清空一個地牢的點數
Rune monoliths in the world	世界中的符文巨石碑
Strikes a third more often.	攻擊頻率提高三分之一。
after a recent critical hit	近期暴擊後
Gather 30 honey and 50 honey	採集 30 份蜂蜜和 50 份蜂蜜
How far a character can grow	角色能成長到多遠
Pause while the tree is open	開啟天賦樹時暫停
Staggers three times slower.	踉蹌速度減慢至三分之一。
after recently taking damage	近期受到傷害後
automatic placement complete	自動放置完成
Cook 8 dishes in the cauldron	在大鍋中烹飪 8 道菜
Creature rarity and modifiers	生物稀有度與修正
Elemental damage and ailments	元素傷害與異常狀態
Forge or upgrade 2 iron items	鍛造或升級 2 件鐵制物品
Cook 50 dishes in the cauldron	在大鍋中烹飪 50 道菜
Enemies scale with their biome	敵人隨所在生態區縮放
Fell 12 beeches, firs or pines	砍伐 12 棵山毛櫸、杉樹或松樹
Fell 15 beeches, firs or pines	砍伐 15 棵山毛櫸、杉樹或松樹
Forge or upgrade 30 iron items	鍛造或升級 30 件鐵制物品
Gather 100 honey and 100 honey	採集 100 份蜂蜜和 100 份蜂蜜
Hunt 12 lox and 2 sea serpents	獵殺 12 頭氂牛和 2 條蛟龍
Break 200 blocks of silver vein	敲碎 200 塊銀礦脈
Forge or upgrade 3 bronze items	鍛造或升級 3 件青銅物品
Leaves a poison pool behind it.	身後留下一灘毒液。
automatic placement in progress	正在自動放置
Damage against staggered targets	對踉蹌目標的傷害
Forge or upgrade 20 bronze items	鍛造或升級 20 件青銅物品
Forge or upgrade 30 silver items	鍛造或升級 30 件銀制物品
Frame and active ailment effects	邊框與生效中的異常狀態
Steps behind you out of nowhere.	無聲無息地出現在你身後。
Finishes what is already wounded.	專了結已經受傷的目標。
Carries a cloud of poison with it.	周身縈繞著一團毒雲。
Fell 30 ancient trees of the swamp	砍伐 30 棵沼澤古樹
Place 4 hives, and gather 15 honey	放置 4 個蜂巢，並採集 15 份蜂蜜
Take 15 cooked pieces off the fire	從火上取下 15 份烤好的食物
Take 40 cooked pieces off the fire	從火上取下 40 份烤好的食物
Falls apart into two lesser halves.	分裂成兩個較弱的半身。
Hunt 20 deer and boars and 5 wolves	獵殺 20 頭鹿與鬢豬和 5 頭狼
Sail 15 km at the helm of a drakkar	掌舵龍船航行 15 公里
Carries a rune ward over its health.	生命值外覆有一層符文結界。
Drinks a fifth of the harm it deals.	汲取其造成傷害的五分之一。
Break 25 blocks of copper or tin vein	敲碎 25 塊銅礦脈或錫礦脈
Break 60 blocks of copper or tin vein	敲碎 60 塊銅礦脈或錫礦脈
Harvest 125 onions from your own beds	從自家苗圃收穫 125 個洋蔥
Place 5 fine wood or core wood pieces	放置 5 個優質木材或原木部件
Your next released attack is charged.	你下一次釋放的攻擊已蓄力。
Your recent parry bonuses are active.	你近期的招架加成已生效。
Catch 3 tuna, coral cod, or pufferfish	釣上 3 條金槍魚、珊瑚鱈或河豚
Ignores half of armour and resistance.	無視一半護甲與抗性。
Place 75 fine wood or core wood pieces	放置 75 個優質木材或原木部件
Wait for 3 offspring from your animals	等待你的牲畜產下 3 只幼崽
Wait for 8 offspring from your animals	等待你的牲畜產下 8 只幼崽
An item's rarity as a frame on its slot	用稀有度作為物品格的邊框
Catch 25 tuna, coral cod, or pufferfish	釣上 25 條金槍魚、珊瑚鱈或河豚
Walk 50 hundred-metre stretches on foot	步行 50 段一百米路程
A seed of the very tree you are felling.	掉落你正在砍伐的那棵樹的種子。
Sail 1.5 km across the ocean at the helm	掌舵橫渡海洋 1.5 公里
Sail 2.5 km across the ocean at the helm	掌舵橫渡海洋 2.5 公里
Sail 12.5 km across the ocean at the helm	掌舵橫渡海洋 12.5 公里
Wounds that do not close. Yours included.	無法癒合的傷口，也包括你自己的。
You are on a fresh trail: you move faster.	你循著新鮮足跡：移動更快。
after picking a plant or a ground resource	採摘植物或地面資源後
Carves a rune under your feet. Step off it.	在你腳下刻下符文。走開它。
In blocks instead of one long list of lines	以塊狀顯示，而非一長序列
Sees twice as far and calls its neighbours.	視野遠一倍，並呼喚同類。
Waiting for the host’s difficulty settings…	正在等待主機的難度設定…
Rune monoliths · world data is still loading	符文巨石碑 · 世界資料仍在載入
Bursts where it fell. The ground shows where.	落點處爆開。地面會顯示位置。
Fortification reduces damage taken from hits.	固守可減少受到命中的傷害。
Harvest 750 barley or flax from your own beds	從自家苗圃收穫 750 份大麥或亞麻
Brew 12 mead bases, and pour 6 barrels of mead	釀造 12 份蜜酒原液，並斟出 6 桶蜜酒
Pour 12 barrels of mead and 20 barrels of mead	斟出 12 桶蜜酒和 20 桶蜜酒
Rune monoliths · {0} of {1} in the world · {2}	符文巨石碑 · 世界中 {1} 座中的 {0} 座 · {2}
You can hold your ground. Moving, not so much.	你站得住腳，但一移動就不行了。
Flesh knits no more; the weave does it instead.	血肉不再自愈，靠編織彌補。
Its rune outlives it and passes to a neighbour.	它的符文在其死後傳給鄰近者。
Catch 30 tetras, trollfish, herring, or groupers	釣上 30 條脂鯉、巨魔魚、鯡魚或石斑魚
Forge or upgrade 6 bronze items and 5 iron items	鍛造或升級 6 件青銅物品和 5 件鐵制物品
Harvest 40 carrots or turnips from your own beds	從自家苗圃收穫 40 個胡蘿蔔或蕪菁
Its pack is faster near it, and lost without it.	同類在其身邊更快，失去它便茫然。
Pour 40 barrels of mead, and brew 10 weapon oils	斟出 40 桶蜜酒，並釀造 10 份武器油
Sail 20 hundred-metre stretches at your own helm	親自掌舵航行 20 段一百米路程
The shield holds everything the armour does not.	護甲擋不住的，由護盾承擔。
Forge or upgrade 10 iron items and 6 silver items	鍛造或升級 10 件鐵制物品和 6 件銀制物品
Harvest 125 carrots or turnips from your own beds	從自家苗圃收穫 125 個胡蘿蔔或蕪菁
Place 200 stone pieces and 75 black marble pieces	放置 200 個石制部件和 75 個黑大理石部件
Icons, or names built into the creature's own name	圖示，或直接寫進生物名稱中的修正
Hard to pierce and hard to move, yourself included.	難以刺穿，也難以擊退，包括你自己。
Knits itself back together while nobody strikes it.	無人攻擊時自我縫合。
One breath of life, and a shell of runes around it.	一口氣的生命，外加一層符文甲殼。
Levels, XP, tree, professions and personal PoV marks	等級、經驗、天賦樹、職業與個人 PoV 標記
The start of the path. Every level grants one point.	道路的起點。每升一級獲得一點。
Fell 24 beeches, firs or pines and 15 birches or oaks	砍伐 24 棵山毛櫸、杉樹或松樹和 15 棵樺樹或橡樹
Local brightness of magic, rare and unique creatures.	魔法、稀有與傳奇生物的本地亮度。
Take half as much fall damage, but carry less weight.	墜落傷害減半，但負重降低。
The body thins out to hold more than it was meant to.	身軀變薄，以容下超出本分的重量。
Magic, rare and unique creatures, and their extra loot	魔法、稀有與傳奇生物，以及它們的額外戰利品
The night is wholly yours. The day takes its own back.	夜晚完全屬於你。白晝則自有其主張。
Break 120 scrap iron piles and 40 blocks of silver vein	敲碎 120 堆廢鐵和 40 塊銀礦脈
Three additional arrows, but the bow draws more slowly.	額外三支箭，但弓拉得更慢。
A shield in each hand. You hit with them too, and badly.	雙手各持一盾。你也能用盾打人，還打得很重。
Break 80 blocks of silver vein and 25 blocks of flametal	敲碎 80 塊銀礦脈和 25 塊焰金屬
Tame 4 boars, and wait for 3 offspring from your animals	馴服 4 頭鬢豬，並等待牲畜產下 3 只幼崽
You carry it all in one trip and trudge along behind it.	你一趟就能全帶走，只是得跟在後面吃力地走。
Fell 30 birches or oaks and 12 ancient trees of the swamp	砍伐 30 棵樺樹或橡樹和 12 棵沼澤古樹
Part of its blow is fire, and fire hurts it half as much.	它的一部分攻擊是火焰，而火焰對它傷害減半。
Shares its wounds with a neighbour through a rune thread.	透過符文絲線將傷口分攤給鄰近者。
Wait for 6 offspring from your animals, and tame 2 wolves	等待牲畜產下 6 只幼崽，並馴服 2 頭狼
Fell 24 ancient trees of the swamp and 10 Yggdrasil shoots	砍伐 24 棵沼澤古樹和 10 株世界樹幼苗
Catch 20 perch or pike and 5 tuna, coral cod, or pufferfish	釣上 20 條鱸魚或梭子魚和 5 條金槍魚、珊瑚鱈或河豚
Part of its blow is frost, and frost hurts it half as much.	它的一部分攻擊是冰霜，而冰霜對它傷害減半。
Place 30 fine wood or core wood pieces and 100 stone pieces	放置 30 個優質木材或原木部件和 100 個石制部件
Place 50 wooden pieces and 15 fine wood or core wood pieces	放置 50 個木製部件和 15 個優質木材或原木部件
The belt and the charm at once, and all of it hangs on you.	腰帶與護符同時生效，全都掛在你身上。
Inventory, chest, workbench and hero panels in the mod's set	揹包、箱子、工作臺與英雄面板採用模組風格
One plain star per modifier, exactly as the game draws them.	每個修正一顆原版星，與遊戲繪制方式一致。
Takes a third less physical damage, and moves slower for it.	受到的物理傷害減少三分之一，移動也更慢。
The icons, and the modifiers built into the creature's name.	圖示，以及寫進生物名稱中的修正。
Alone - at once. With others - only when everyone has it open	單人時立即生效。多人時需所有人開啟才生效
Break 50 blocks of copper or tin vein and 60 scrap iron piles	敲碎 50 塊銅礦脈或錫礦脈和 60 堆廢鐵
No single blow takes more than a fifth of its maximum health.	沒有一次攻擊能打掉其最大生命值的五分之一以上。
Part of its blow is poison, and poison hurts it half as much.	它的一部分攻擊是蠱毒，而蠱毒對它傷害減半。
Cook 20 dishes in the cauldron, and bake 25 dishes in the oven	在大鍋中烹飪 20 道菜，並在烤爐中烘焙 25 道菜
One star per modifier, in the colour of the creature's rarity.	每個修正一顆星，採用生物稀有度的顏色。
Snowy peaks: cold, wolves, drakes and silver under the ground.	白雪皚皚的山峰：嚴寒、狼群、龍蜥與地下的白銀。
The modifier's own icon, where the game draws its level stars.	修正自身的圖示，繪制在遊戲顯示等級星的位置。
No icons: the modifiers are built into the creature's own name.	不顯示圖示：修正直接寫進生物名稱中。
Pick 25 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	採摘 25 顆野生樹莓 — 野生生長，非你苗圃所種
Pick 50 wild raspberries - grown in the wild, not on your plots	採摘 50 顆野生樹莓 — 野生生長，非你苗圃所種
Returns 250% of your thorns damage to the attacker you parried.	將你荊棘傷害的 250% 返還給你招架的攻擊者。
Rune monoliths · the exact world count is available to the host	符文巨石碑 · 精確的世界數量僅主機可見
The magic resource. Food grants it; staves and spells spend it.	魔法資源。食物提供，法杖與法術消耗。
One swing in the time of two, and it puts anything on the floor.	兩次攻擊的時間裡揮出一擊，且能把任何目標放倒。
A parry releases your normal thorns damage in an area around you.	招架會在你周圍範圍內釋放你一般的荊棘傷害。
Collect 150 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	採集 150 朵野生蘑菇 — 野生生長，非你苗圃所種
Gentler scaling and fewer dangerous enemies for a calmer journey.	更平緩的縮放與更少的危險敵人，旅程更從容。
No axe, no pickaxe: wood and stone give up what they have anyway.	無需斧頭與鎬：木材與石材照樣交出所得。
The first blow settles it, because you will not survive a second.	第一擊就分勝負，因為你撐不過第二下。
An apiary, garden beds and quiet. You have forgotten how to fight.	一片蜂場、幾畦菜地，還有寧靜。你已忘了如何戰鬥。
Walk 100 hundred-metre stretches on foot, and reveal 500 map cells	步行 100 段一百米路程，並揭示 500 格地圖
Bake 50 dishes in the oven, and cook 20 dishes that give 60+ health	在烤爐中烘焙 50 道菜，並烹飪 20 道提供 60+ 生命值的菜
Part of its blow is lightning, and lightning hurts it half as much.	它的一部分攻擊是閃電，而閃電對它傷害減半。
The closer to death, the harder the blow and the thinner the guard.	越接近死亡，出手越重，防守越薄。
Nothing above the creature: only its name carries the rarity colour.	生物頭頂無任何顯示：僅其名稱帶有稀有度顏色。
On your last drops you hit like never before, if you live that long.	只剩最後一口氣時你出手前所未有地重——如果你還活著。
Only the host or a server administrator can change world difficulty.	只有主機或伺服器管理員可以更改世界難度。
The rarity of an item as a frame on its slot; off - the vanilla slot	用物品稀有度作為其格子的邊框；關閉時為原版格子
How late an enemy notices someone sneaking. Only works while crouched.	敵人察覺到潛行者的早晚。僅在蹲伏時生效。
Take 30 cooked pieces off the fire, and cook 10 dishes in the cauldron	從火上取下 30 份烤好的食物，並在大鍋中烹飪 10 道菜
A node where a road crosses a circle. Carries a quality-of-life mastery.	道路與圓環交匯處的節點。附帶一項生活質量專精。
The elements answer eagerly, but there is no strength left for the swing.	元素響應踴躍，卻已無力揮出那一擊。
Fire and frost don't coexist: ignite removes freeze, freeze puts out fire.	火焰與冰霜無法共存：點燃移除凍結，凍結撲滅火焰。
Stronger and denser enemies for experienced players and well-built groups.	為老練玩家與設定完善的隊伍準備：更強更密集的敵人。
Pick 15 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	採摘 15 顆野生藍莓或薊草 — 野生生長，非你苗圃所種
Pick 60 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	採摘 60 顆野生藍莓或薊草 — 野生生長，非你苗圃所種
Forge or upgrade 12 silver items and 6 items made of black metal or flametal	鍛造或升級 12 件銀制物品和 6 件黑金屬或焰金屬物品
Maximum pressure: severe scaling, dense fights and the most unusual enemies.	極限壓力：嚴苛縮放、密集戰鬥與最不尋常的敵人。
The intended Path of Valheiman balance, recommended for a first playthrough.	《英靈神殿之路》的本意平衡，推薦首次遊玩使用。
One-handed blades: steady damage, quick chains, and a good fit with a shield.	單手刀劍：傷害穩定，連擊迅捷，與盾牌搭配極佳。
Piercing weapons with a long lunge; a spear can be thrown and picked back up.	具有長距離突刺的戳刺武器；長矛可投擲並拾回。
Harvest 100 onions from your own beds and 30 barley or flax from your own beds	從自家苗圃收穫 100 個洋蔥和 30 份大麥或亞麻
The pine belt past the meadows: greydwarfs, trolls, burial chambers and copper.	草原之後的松林帶：灰矮人、巨魔、墓穴與銅礦。
Vanilla creature difficulty: no biome scaling, rarity, modifiers or extra loot.	原版生物難度：無生態區縮放、稀有度、修正或額外戰利品。
A Mistlands weapon: the bolt needs no draw and hits hard, but reloading is slow.	迷霧之地的武器：弩矢無需拉弓，命中沈重，但裝填緩慢。
Show effects without a duration in the effects strip. Hidden bonuses still work.	在效果欄顯示無持續時間的增益。隱藏的加成仍然生效。
Slashing weapons that double as the woodcutter's tool: the same axe fells trees.	兼作伐木工具的劈砍武器：同一把斧頭就能砍樹。
Harvest 80 carrots or turnips from your own beds and 50 onions from your own beds	從自家苗圃收穫 80 個胡蘿蔔或蕪菁和 50 個洋蔥
Nothing goes to waste, except the time that went into something other than fighting.	一切都不浪費，除了花在戰鬥之外的那些時間。
An ordinary road node that grants a choice of +5 Strength, Dexterity or Intelligence.	普通道路節點，可在 +5 力量、敏捷或智力中選一。
Catch 10 tuna, coral cod, or pufferfish and 10 tetras, trollfish, herring, or groupers	釣上 10 條金槍魚、珊瑚鱈或河豚和 10 條脂鯉、巨魔魚、鯡魚或石斑魚
During its rune barrier, reflects 15% of ranged hit damage without preventing the hit.	符文屏障期間反彈 15% 的遠端命中傷害，但不會免除該次命中。
The people of the plains: they run in packs, hit hard and like setting things on fire.	平原上的族群：成群奔跑，出手沈重，還喜歡把東西點著。
The maximum carried weight before overload. An overloaded character cannot run or jump.	超載前的最大背負重量。超載的角色無法奔跑或跳躍。
Changes are sent to the server and accepted only from the host or a server administrator.	更改會傳送至伺服器，且僅主機或伺服器管理員可被接受。
The fastest weapons and the best backstab multiplier. Short reach, little damage per hit.	最快的武器與最高的背刺倍率。攻擊距離短，按一下傷害低。
Three dishes at once. Each adds health, stamina or eitr for its own time and heals a little.	可同時享用三道菜。各按其時長提供生命值、耐力或埃達之能，並少量治療。
Harvest 60 barley or flax from your own beds, and grow and harvest 60 magecaps or jotun puffs	從自家苗圃收穫 60 份大麥或亞麻，並種植收穫 60 個法師菇或巨人之耀
Atgeirs: fast forward lunges, and the secondary attack is a wide sweep hitting everyone nearby.	長柄斧：快速向前突刺，副攻擊是大範圍橫掃，命中附近所有目標。
Black rock under permanent fog: lethal at once, and the home of all the magic and all the eitr.	永恆迷霧下的黑石之地：即刻致命，也是一切魔法與埃達之能的家園。
Collect 80 wild mushrooms, and pick 40 wild cloudberries - grown in the wild, not on your plots	採集 80 朵野生蘑菇，並採摘 40 顆野生雲莓 — 野生生長，非你苗圃所種
Catch 20 tetras, trollfish, herring, or groupers and 5 anglerfish, northern salmon, or magma fish	釣上 20 條脂鯉、巨魔魚、鯡魚或石斑魚和 5 條鮟鱇、北方鮭或巖漿魚
Reveal 1000 map cells, and spend 48 hours of night at least five hundred metres from your own bed	揭示 1000 格地圖，並在離自家床鋪至少五百米處度過 48 小時夜晚
The golden steppe of fulings, deathsquitos and lox. The most dangerous land before the Mistlands.	醜地精、死亡蚊與氂牛的金色草原。迷霧之地之前最危險的地帶。
Drawn shooting: the longer the draw, the stronger the shot. Holding the string drawn costs stamina.	拉弓射擊：拉得越滿，威力越強。保持滿弓會消耗耐力。
Spent on running, jumping, attacking, blocking and tool work. Dexterity speeds up its regeneration.	用於奔跑、跳躍、攻擊、格擋與工具勞作。敏捷可加快其回復。
A smelter turns ore into metal bars, while a kiln turns wood into coal. Both processes require fuel.	冶煉爐將礦石煉成金屬錠，窯爐將木材燒成木炭。兩者都需要燃料。
Pick 100 wild raspberries and 50 wild blueberries or thistles - grown in the wild, not on your plots	採摘 100 顆野生樹莓和 50 顆野生藍莓或薊草 — 野生生長，非你苗圃所種
The character's own movement in water. Swim speed and its stamina cost do not change the ship's speed.	角色自身在水中的移動。游泳速度及其耐力消耗不影響船速。
Against trees, 50% of a hit's fire damage becomes chopping damage. The required axe tier still applies.	對樹木時，命中火焰傷害的 50% 轉化為伐木傷害。所需的斧頭等級仍然生效。
Sail 80 hundred-metre stretches at your own helm and 60 hundred-metre stretches at the helm of a drakkar	親自掌舵航行 80 段一百米路程，並掌舵龍船航行 60 段一百米路程
Pick 100 wild blueberries or thistles, and collect 40 wild mushrooms - grown in the wild, not on your plots	採摘 100 顆野生藍莓或薊草，並採集 40 朵野生蘑菇 — 野生生長，非你苗圃所種
Sail 30 hundred-metre stretches across the ocean at the helm and 40 hundred-metre stretches at your own helm	掌舵橫渡海洋 30 段一百米路程，並親自掌舵航行 40 段一百米路程
Sail 40 hundred-metre stretches at your own helm and 15 hundred-metre stretches across the ocean at the helm	親自掌舵航行 40 段一百米路程，並掌舵橫渡海洋 15 段一百米路程
The time a bow takes to reach full draw. A faster draw brings the shot sooner, it does not make it stronger.	弓達到滿拉所需的時間。拉弓更快只會讓箭更早射出，不會讓它更強。
How much wear an item or a structure has left. Items are repaired for free at the station where they're made.	物品或建築剩餘的可磨損程度。物品可在製作它的工作臺免費修復。
The staff- and crossbow-wielding people of the Mistlands. They become hostile when their property is disturbed.	迷霧之地手持法杖與弩的族群。他們的財物遭到擾動時便會敵對。
This bonus shortens incoming burning, poison, freeze and shock. Their duration cannot fall below 10% of normal.	該加成縮短受到的燃燒、蠱毒、凍結與感電持續時間。其時長不會低於正常值的 10%。
Out-of-combat bonuses activate after 30 seconds without dealing or taking a hit. Any hit restarts the countdown.	脫戰加成在 30 秒內未造成或受到命中後生效。任何命中都會重新計時。
A bouncing bomb explodes each time it touches the ground. Every bounce reduces the next explosion's damage by 15%.	彈跳炸彈每次觸地都會爆炸。每次彈跳使下一次爆炸傷害降低 15%。
Draugr, skeletons and the rest of what lives in burial chambers and swamps. Fire is particularly unwelcome to them.	屍鬼、骷髏以及其他棲身墓穴與沼澤的亡者。火焰對它們格外不友好。
Taming gradually calms a wild animal while it is fed. Tamed animals defend their owner and can breed while well-fed.	馴服會在餵食過程中逐步安撫野獸。被馴服的動物會保護主人，並在飽食時繁殖。
The time a crossbow takes to load the next bolt. A faster reload brings the shot sooner, it does not make it stronger.	弩裝填下一支弩矢所需的時間。裝填更快只會讓射出更早，不會讓它更強。
Spend 96 hours of night at least five hundred metres from your own bed, and get 60 hundred metres away from your own bed	在離自家床鋪至少五百米處度過 96 小時夜晚，並離開自家床鋪 60 段一百米
A mine waits for an enemy instead of exploding on impact, and expires after 45 seconds. Its explosion cannot hit its owner.	地雷會等待敵人靠近而非觸地即爆，45 秒後失效。其爆炸不會傷及主人。
Chance on kill to gain a 12-second buff: attacks, casts, movement and stamina regeneration 15% faster, plus Onslaught power.	擊殺時機率獲得 12 秒增益：攻擊、施法、移動與耐力回復加快 15%，並附帶猛攻力度。
One interaction gathers matching plants and items within 8 metres. Each gathered bush rolls its extra-resource chance separately.	一次互動即可採集 8 米內的同類植物與物品。每叢植物單獨判定額外資源機率。
A shield absorbs damage up to its block power, and any remainder passes through. Blocking costs more stamina against heavier hits.	盾牌可吸收不超過其反彈值的傷害，超出部分則穿透。格擋更重的命中消耗更多耐力。
A cart carries loads beyond normal carry weight. Cart-pulling bonuses reduce its effective weight while the character is harnessed to it.	推車可承載超過一般負重的載荷。角色掛上車後，拉車加成會降低其有效重量。
Crouching on a slope while moving downhill turns into a slide: faster than running, and steerable. Stamina drains as for a sneaking step.	在斜坡上向下移動時蹲伏會轉為滑行：比奔跑更快，且可操控。耐力消耗同潛行一步。
A cast can bring up something the biome keeps instead of a fish: ore, a resource, a trinket. It replaces the catch, it does not add to it.	施法可能釣起該生態區所藏之物而非魚：礦石、資源或小飾物。它代替漁獲，而非附加。
Recently means within the last {0} seconds. It is a shared time window for recent hits, critical hits, kills, blocks and other named events.	「近期」指過去 {0} 秒內。這是近期命中、暴擊、擊殺、格擋及其他具名事件共用的時間視窗。
Knockback power determines how far a shield pushes an attacker. It is separate from block power, which determines how much damage is absorbed.	擊退力度決定盾牌把攻擊者推開多遠。它與決定吸收多少傷害的反彈值相互獨立。
A biome boss is summoned at its altar and drops a trophy when defeated. Hanging the trophy at the Sacrificial Stones unlocks that boss's power.	生態區首領在其祭壇召喚，被擊敗後掉落戰利品。將戰利品掛在獻祭石上即可解鎖該首領的力量。
Maces and hammers: crushing damage and heavy stagger. The torch levels the club skill, but only gets club nodes with the «Torch — Club» mastery.	釘錘與戰錘：粉碎傷害與強力踉蹌。火把可提升棍棒技能，但只有「火把 — 棍棒」專精才會獲得棍棒節點。
A major node that changes a mechanic and always carries a drawback. Its cost is often a final × multiplier, so percentage bonuses cannot dilute it.	改變某機制的樞紐節點，必然帶有代價。其代價常為最終的 × 倍率，因此百分比加成無法稀釋它。
Airborne bonuses apply to hits made while jumping or otherwise off the ground. Their damage and stagger bonuses work only when granted by the tree.	空中加成作用於跳躍或離地時造成的命中。其傷害與踉蹌加成僅在由天賦樹授予時生效。
Sailing controls ships: sail speed, handling, and minor tailwind. It affects the ship steered by the player, without speeding up character swimming.	航行操控船隻：帆速、操縱性與微弱順風。它作用於玩家所駕駛的船，但不會加快角色游泳。
Boosts bleed, burn and poison damage — one shared total with its own ailment damage. Shock and chill deal no health damage, so it does not affect them.	提升流血、燃燒與蠱毒傷害——與其自身的異常狀態傷害合併為一個總量。感電與冰冷不造成生命值傷害，因此不受影響。
Picked wild growth - berries, mushrooms, flowers and the rest of what grows by itself - ripens again where it stood. Regrowth speed shortens that wait.	採下的野生植物——漿果、蘑菇、花卉等自然生長之物——會在原處重新成熟。再生速度可縮短等待。
Increases the speed of reeling in an already hooked fish. It does not increase bite chance or reduce fishing stamina costs; those are separate attributes.	加快已上鈎之魚的收線速度。不會提高咬鈎機率或降低釣魚耐力消耗，那些是獨立屬性。
A parry is a block timed just before impact. It multiplies block power by the shield's parry bonus, costs no stamina and immediately staggers the attacker.	招架是在命中前的瞬間格擋。它將反彈值乘以盾牌的招架獎勵，不消耗耐力，並立即使攻擊者踉蹌。
Harvest is produce gathered from planted crops or plants growing on cultivated ground. Harvest bonuses do not apply to wild bushes, which count as foraging.	收穫指從栽種的作物或耕地上的植物所得之物。收穫加成不適用於野生灌木，那些算作採集。
Missing health is maximum health minus current health. Restoring a percentage uses that deficit at the moment of the hit. At full health it restores nothing.	已損失生命值即最大生命值減去當前生命值。按百分比回復取命中瞬間的這一差額。滿血時不回復任何生命。
A fermenter turns mead base into finished bottles in about one and a half in-game days. Fermentation speed is set by the tree of the player who started the batch.	發酵桶在約一個半遊戲日內將蜜酒原液變為成品。發酵速度由開始該批次的玩家的天賦樹決定。
The last attack in a native weapon combo containing at least two attacks. The weapon’s own combo position determines the bonus; attack-series stacks are separate.	原版武器連擊中至少含兩次攻擊時的最後一擊。加成由武器自身的連擊位置決定；攻擊序列層數是獨立的。
A pickaxe is both a mining tool and a weapon, breaking stone and ore while using the pickaxe skill. Against creatures, its full mining power becomes pierce damage.	鎬既是採礦工具也是武器，使用鎬技能敲碎石材與礦石。對生物時，其全部採礦威力轉化為戳刺傷害。
A second gateway into the tree. Reaching one knowledge portal activates all the others, allowing paths to continue from them without visible links between portals.	天賦樹的第二道入口。抵達任一知識之門都會啟用其餘所有，使路徑可以從它們繼續延伸，而無需門之間的可見連線。
With this chance, the bomb explodes again on the same spot half a second later, with the same damage. The echo does not repeat and does not count as a streak link.	以此機率，炸彈會在半秒後於原地再次爆炸，傷害相同。該回響不會再次重復，也不計入連擊段數。
Health regeneration percentages multiply the passive healing supplied by food, so they do nothing while starving. Flat health per second works independently of food.	生命回復百分比乘算食物提供的被動治療，因此飢餓時毫無作用。每秒固定生命值回復則獨立於食物生效。
Rolled on every hit: on success, the target staggers immediately, no matter how much is built up on its stagger gauge. A lightning hit adds its own chance, if taken.	每次命中均判定：成功時目標立即踉蹌，無論其踉蹌計量已積累多少。閃電命中在已點出時另加自身機率。
Stagger resistance slows the stagger gained from hits and blocks. Reaching the stagger threshold knocks the character down, and maximum health raises that threshold.	踉蹌抗性減緩命中與格擋帶來的踉蹌。達到踉蹌臨界值會將該角色擊倒，而最大生命值會提高該臨界值。
A node line that grows along with another stat: "+X per N points of such-and-such stat". It counts in whole steps: 9 points at a step of 5 give one bonus, 10 give two.	隨另一屬性增長的節點詞條：「每 N 點某屬性 +X」。按整數步計算：步長為 5 時，9 點給一次加成，10 點給兩次。
The first hit against an unaware, unalerted enemy deals multiplied damage, regardless of attack direction. Each target can be backstabbed at most once every 5 minutes.	對未察覺、未警戒的敵人的首次命中造成倍增傷害，與攻擊方向無關。每個目標每 5 分鐘最多被背刺一次。
Nourishment is the health, stamina and eitr granted by food; food duration is separate. Cooking bonuses are stored in the finished item and remain with it after transfer.	營養是食物提供的生命值、耐力與埃達之能；食物持續時間是獨立的。烹飪加成儲存在成品中，轉移後仍隨之保留。
Item quality is raised through upgrades at the matching crafting station. Each level improves damage or armour and durability, and cannot exceed the station's supported level.	物品品質透過與對應工作臺的升級提升。每級提高傷害或護甲與耐久力，且不能超過該工作臺支援的等級。
Modifies the fraction of current-level experience lost on death. It does not remove levels or allocated passive points. The resulting loss fraction stays between zero and 100%.	修改死亡時當前等級經驗損失的比重。不會扣除等級或已設定的天賦點。最終損失比重保持在 0 到 100% 之間。
Rain and water apply Wet, worsening cold and regeneration. Wet targets burn for less time. Separate tree bonuses improve lightning damage while Wet or damage against Wet targets.	雨水與水會施加潮濕，加重寒冷與回復的不利影響。潮濕目標燃燒時間更短。天賦樹另有加成可提升潮濕時的閃電傷害或對潮濕目標的傷害。
Low means below 35% of the maximum; full means 99% or more. The same thresholds apply to the character and to enemies. Rune shield uses its own maximum rather than maximum health.	「低」指低於最大值的 35%；「滿」指 99% 或以上。該臨界值對角色與敵人同樣適用。符文護盾以其自身最大值而非最大生命值為準。
Speeds up axe swings while chopping. Work rhythm lasts 2 seconds after an accepted hit on a tree. It does not speed up pickaxes. Any condition stated on the node must also be met.	加快砍樹時的揮斧速度。作業節奏在成功命中樹木後持續 2 秒。不會加快鎬。節點上註明的任何條件也必須同時滿足。
Knockback determines how far a hit pushes an enemy, but does not interrupt attacks by itself. Mastery effects can turn a strong push into a knockdown or spread it to nearby enemies.	擊退決定命中把敵人推開多遠，但本身不會中斷攻擊。專精效果可將強擊退轉為擊倒，或擴散到附近敵人。
Execution bonuses apply to enemies below 35% of maximum health. Their damage adds to other target-specific bonuses, and some nodes also grant critical chance against low-life enemies.	處決加成作用於最大生命值低於 35% 的敵人。其傷害與其他針對特定目標的加成相加，部分節點還會提供對低生命值敵人的暴擊機率。
Food masteries convert active food values into combat bonuses. Every 15 health grants physical damage, every 15 eitr grants elemental damage, and every 30 stamina grants attack speed.	食物專精將生效中的食物數值轉化為戰鬥加成。每 15 生命值提供物理傷害，每 15 埃達之能提供元素傷害，每 30 耐力提供攻擊速度。
Speeds up pickaxe swings while mining. Work rhythm lasts 2 seconds after an accepted hit on ore or stone. It does not speed up axes. Any condition stated on the node must also be met.	加快採礦時的揮鎬速度。作業節奏在成功命中礦石或石材後持續 2 秒。不會加快斧頭。節點上註明的任何條件也必須同時滿足。
Potion power strengthens potions made by the alchemist, but does not affect meads or oils. Potion brewing belongs to the Intelligence sector; mead brewing belongs to Intelligence–Strength.	藥水效力增強煉金師製作的藥水，但不影響蜜酒或武器油。藥水釀造屬於智力分割槽；蜜酒釀造屬於智力–力量分割槽。
One weapon that takes both hands: greatswords, battleaxes, sledges, atgeirs, staves, bows and crossbows. No shield goes with them. Two weapons at once are dual-wield instead, not two-handed.	需雙手持握的單件武器：巨劍、戰斧、戰錘、長柄斧、法杖、弓與弩。不能搭配盾牌。同時持兩件武器屬於雙持，而非雙手。
Staves are elemental or blood magic weapons that consume eitr. Staff damage applies to every staff, while school-specific damage applies only to elemental or blood magic staves of that school.	法杖是消耗埃達之能的元素或嗜血魔法武器。法杖傷害作用於所有法杖，而特定派系傷害僅作用於該派系的元素或嗜血魔法法杖。
Alternative attacks are the second technique of a weapon, including spear throws and dagger throws. These bonuses affect only those attacks. Thrown weapons retain their attack type until impact.	替代攻擊是武器的第二套招式，包括投矛與飛刀。這些加成只作用於該類攻擊。投擲武器在命中前保留其攻擊型別。
Vanilla skills are fixed at zero and grant no bonuses. Actions that would increase them award character experience instead, while a weapon's governing attributes determine its damage multiplier.	原版技能固定為零，不提供任何加成。原本會提升它們的行動改為給予角色經驗，而武器的對應屬性決定其傷害倍率。
Each stack reduces damage taken from hits by {0}%. Fortification lasts {1} seconds, up to {2} stacks before maximum-resource bonuses. A gain refreshes all stacks; gains have a {3}-second cooldown.	每層使受到的命中傷害降低 {0}%。固守持續 {1} 秒，在最大資源加成前最多 {2} 層。獲得一層會重新整理所有層數；獲得層數有 {3} 秒冷卻。
While airborne, a random carried bomb drops automatically: the first after 0.2 seconds, then every 1.6 seconds. Extra projectiles add more bombs to each drop, and reload speed shortens the interval.	處於空中時，會從攜帶的炸彈中隨機自動投下一枚：第一枚在 0.2 秒後，之後每 1.6 秒一次。額外投射物會讓每次投下更多炸彈，裝填速度可縮短間隔。
Holding jump during the first quarter-second applies the height bonus, while a short press uses normal height. Jump height also adds half of its value to distance; jump distance affects only distance.	在前四分之一秒內按住跳躍可應用高度加成，短按則使用普通高度。跳躍高度還會將其一半數值加至距離；跳躍距離隻影響距離。
Nearby means within {0} metres; distant means at least {1} metres away. Distance is measured from the attack origin when the hit lands. Projectiles keep their launch origin, including chains and bounces.	「附近」指 {0} 米內；「遠處」指至少 {1} 米外。距離以命中落地時的攻擊起點為準。投射物保留其發射起點，包括連鎖與彈跳。
Pets are tamed animals such as wolves, boars and loxes that fight independently. Their attacks scale only with pet damage, capped at +100%, and flat pet damage; the owner's general damage does not apply.	寵物是獨立作戰的馴服動物，如狼、鬢豬與氂牛。其攻擊只受寵物傷害（上限 +100%）與固定寵物傷害影響；主人的通用傷害不適用。
After the first explosion, the bomb flies back and explodes beside its thrower at full damage. Both the initial and returning blasts can also hit the owner. The bomb itself does not return to the inventory.	首次爆炸後，炸彈會飛回並在投擲者身旁以完整傷害炸開。初次與返回的爆炸都可能傷及主人。炸彈本身不會回到揹包。
Area expands weapon swings, ground slams, explosions, fireballs, tar, parry responses, airborne pickup and fist-dash range, including their visuals. It does not increase damage; area damage is a separate bonus.	範圍會擴大武器揮砍、砸地、爆炸、火球、焦油、招架反擊、空中拾取與拳擊衝刺的距離，包括其視覺效果。它不提高傷害；範圍傷害是獨立的加成。
Holding jump lifts the character and maintains slow flight at one fifth of running speed while stamina lasts. With low flight unlocked, holding run descends and restores normal speed at double the stamina cost.	按住跳躍會讓角色升起，並在耐力耗盡前以奔跑速度的五分之一維持緩速飛行。解鎖低空飛行後，按住奔跑可下降，並以雙倍耐力消耗恢復常速。
Any hit from a creature has a 25% chance (nodes raise it) to land as a glancing blow: −35% damage. Calculated before armour and stacks with other damage reductions, but together they never bring a hit below 40%.	生物的任何命中都有 25% 機率（節點可提高）成為擦傷：−35% 傷害。在護甲之前計算，並與其他減傷疊乘，但合計不會使一次命中低於 40%。
Night, wet clothes and mountains cause chill: health and stamina regenerate slower, and in the mountains, freezing also drains health. A campfire and warm clothing take the chill away; cold resilience softens it.	夜晚、濕衣與山地會引起寒冷：生命值與耐力回復變慢，在山地中凍結還會持續扣血。營火與保暖衣物可驅散寒冷；抗寒則能減輕它。
The first enemy hit spreads the listed share of that hit's damage to other nearby enemies. Area of effect scales the radius. Splash cannot repeat itself or generate charges and does not roll another critical hit.	命中的第一個敵人會將那次傷害中註明的比重擴散給附近其他敵人。效果範圍可縮放半徑。濺射不會自我重復、不會生成蓄力，也不會另判一次暴擊。
Hitting beech, fir, pine, birch or oak can drop its seed, cone or acorn, with the chosen species mastery adding to the chance. A successful roll can repeat, and each repeated roll is 20% weaker than the previous one.	命中山毛櫸、杉樹、松樹、樺樹或橡樹時可能掉落其種子、毬果或橡實，所選樹種的專精會提高該機率。成功後可以重復判定，每次重復判定比上一次弱 20%。
Stacks are counted one by one instead of filling a gauge: each hit that lands one adds a stack, every stack does its own work, and a limit says how many can be held at once. Impale is the ailment that works this way.	層數是一層層計數而非填充計量：每次成功施加的命中增加一層，每一層各自生效，上限決定最多可同時持有多少層。穿刺正是以此方式運作的異常狀態。
A limit is how many of something can be held at once - impales on a target, for instance. A bonus to a limit raises that ceiling by whole units, and the limit names what it raises: an impale limit only raises impales.	上限指某種東西最多可同時持有多少——例如目標身上的穿刺層數。上限加成以整數單位提高該上限，且該上限會註明提高的物件：穿刺上限只提高穿刺。
Mead potency strengthens a brewed mead, while mead duration controls how long it lasts. Both bonuses are stored in the bottle when brewed and remain with it after transfer. Potions use the separate potion power bonus.	蜜酒效力增強釀出的蜜酒，而蜜酒持續時間決定其可維持多久。兩項加成在釀造時儲存於瓶中，轉移後仍隨之保留。藥水使用獨立的藥水效力加成。
A successful parry grants the listed amount of vanilla adrenaline. Its maximum, gain scaling, decay delay and full-meter effects follow the equipped items and the base game. This is not a separate custom rage resource.	成功招架會給予註明的原版血怒量。其上限、增長縮放、衰減延遲與滿槽效果遵循所裝備的物品與基礎遊戲。這並非獨立的自訂怒氣資源。
Oil potency raises the elemental damage added to a weapon. The brewer's bonus is stored in the bottle, transferred to the weapon on use, and remains after the weapon changes hands. Oil duration is increased separately.	武器油效力提高附加到武器上的元素傷害。釀造者的加成儲存於瓶中，使用時轉移到武器上，並在武器易主後仍保留。武器油持續時間另行提高。
Comfort comes from nearby furnishings under shelter: a roof, fire, bed, table, bench, rug and banner, with only one item of each kind counted. Outside shelter, comfort is 1. It determines Rested duration and charge count.	舒適程度來自遮蔽下附近的傢具：屋頂、火、床、桌子、長凳、地毯與旗幟，每類只計一件。無遮蔽時舒適程度為 1。它決定休息的持續時間與充能層數。
A dodge roll is the roll you make yourself: it grants brief invulnerability and costs stamina, and equipment movement penalties raise that cost. It is not the same as evasion chance, which works on its own and needs no roll.	翻滾是你主動做出的滾動：它提供短暫無敵並消耗耐力，裝備的移動懲罰會提高該消耗。它與閃避機率不同，後者自行生效，無需翻滾。
Blast resistance reduces damage from explosions such as bombs, fireballs, tar and geysers, up to 75%. It applies before damage-type resistance, so a fire bomb is reduced first by blast resistance and then by fire resistance.	爆破抗性降低炸彈、火球、焦油與地縫噴發等爆炸造成的傷害，上限 75%。它在傷害型別抗性之前生效，因此火焰炸彈先被爆破抗性削減，再被火焰抗性削減。
A torch is both a light and a fire weapon, and its attacks level the club skill. Durability acts as fuel; tree bonuses can slow its loss and improve both light range and brightness. Club bonuses require the Torch — Club mastery.	火把既是照明也是火焰武器，其攻擊可提升棍棒技能。耐久力即為燃料；天賦樹加成可減緩其損耗，並同時提升照明範圍與亮度。棍棒加成需要「火把 — 棍棒」專精。
Projectiles include arrows, bolts, bombs, thrown weapons and spells in flight. Pierce continues through a target, chain seeks a new enemy within 14 metres for 75% damage, and a surface bounce retains 90% damage or 85% for bombs.	投射物包括飛行中的箭、弩矢、炸彈、投擲武器與法術。穿透會繼續貫穿目標，連鎖會在 14 米內尋找新敵人並造成 75% 傷害，地表彈跳保留 90% 傷害，炸彈為 85%。
The chance is rolled when food is eaten and affects only that portion, leaving the other active foods unchanged. A doubled portion grants twice the nourishment but keeps its normal duration and fading. The effect survives relogging.	該機率在進食時判定，僅影響該份食物，其餘生效中的食物不受影響。翻倍的份量提供雙倍營養，但保持正常的持續時間與衰減。該效果在重新登入後仍然存在。
A +N line adds flat value to the base. An X% increased line joins all matching percentage bonuses in one sum. A ×N line multiplies the final result, and several such multipliers multiply one another: two ×0.6 modifiers produce ×0.36.	「+N」詞條為基礎值增加固定數值。「X% 增加」詞條與所有同類百分比加成合併為一個總和。「×N」詞條乘算最終結果，多個此類倍率彼此相乘：兩個 ×0.6 的修正得到 ×0.36。
Rested duration grows with home comfort, and the buff gains one charge for each point of the highest comfort used to rest. Tree bonuses can grant speed, regeneration or loot per charge. The current charge count appears on the Rested icon.	休息持續時間隨家中舒適程度增長，且用於休息的最高舒適程度每一點為該增益增加一層充能。天賦樹加成可按每層充能提供速度、回復或戰利品。當前充能層數顯示在休息圖示上。
Minions are summoned creatures, including blood-staff skeletons, that disappear when their owner moves too far away. Their attacks scale only with minion damage, capped at +100%, and flat minion damage; general and pet damage do not apply.	隨從是被召喚的生物，包括嗜血法杖的骷髏，當主人離得太遠時會消失。其攻擊只受隨從傷害（上限 +100%）與固定隨從傷害影響；通用傷害與寵物傷害不適用。
Stagger uses the native stagger meter and stagger damage of a hit. Stagger build-up and charged-attack build-up bonuses increase it. Unscoped general ailment build-up does not increase stagger. Resistance reduces incoming stagger build-up.	踉蹌使用原版踉蹌計量與命中的踉蹌傷害。踉蹌累積與蓄力攻擊累積加成可提高它。無範圍限定的通用異常狀態累積不會提高踉蹌。抗性可減少受到的踉蹌累積。
Staff and scepter attacks count as spells. They receive spell damage, cast speed, cast-cost reduction up to 75%, and applicable projectile bonuses, but not melee or ranged bonuses. Casting breaks a streak and cannot gain running-blow damage.	法杖與權杖攻擊視為法術。它們獲得法術傷害、施法速度、最高 75% 的施法消耗減免，以及適用的投射物加成，但不獲得近戰或遠端加成。施法會打斷連擊，也無法獲得跑動打擊傷害。
The jump mastery option From Any Height reduces falling damage by 25% instead of granting immunity. It adds to other ordinary reductions up to the shared 75% ceiling. Complete falling immunity in the tree requires a keystone with a drawback.	跳躍專精選項「任意高度」將墜落傷害降低 25%，而非賦予免疫。它與其他一般減傷相加，直至共用的 75% 上限。天賦樹中的完全墜落免疫需要帶有代價的樞紐節點。
Equipment mobility reduces the total movement penalty from worn armour and held weapons or shields, up to 100%. It cannot grant a speed bonus when no equipment penalty is present. Sprinting applies its own larger penalty after this reduction.	裝備靈活度降低所穿護甲與所持武器或盾牌帶來的總移動懲罰，最高 100%。在沒有任何裝備懲罰時不會提供速度加成。衝刺會在該減免之後施加其自身更大的懲罰。
When a cartographer approaches another mod user, both maps exchange explored areas and saved pins as if using a cartography table. The other player does not need the mastery. Exchanges happen automatically, no more than once every few minutes.	當製圖者接近另一位模組使用者時，雙方地圖會像使用製圖臺一樣交換已探索區域與已儲存的標記。對方無需擁有該專精。交換自動進行，最多每幾分鐘一次。
Accuracy narrows the random spread around the reticle, including the spread of additional projectiles. A 20% bonus makes the spread angle 20% smaller, up to a 70% reduction. It does not aim at targets or change projectile damage, speed or drop.	精準度收窄準星周圍的隨機散佈，包括額外投射物的散佈。20% 的加成使散佈角縮小 20%，最高可減少 70%。它不會自動瞄準目標，也不改變投射物的傷害、速度或下墜。
Against creatures, the pickaxe hits like a piercing weapon: all its damage, already boosted by the tree, becomes pierce damage. Bonus damage against ore only applies to mining, while the pickaxe's weapon damage applies both to combat and mining.	對生物時，鎬以戳刺武器的方式命中：其全部傷害（已經過天賦樹加成）都轉化為戳刺傷害。對礦石的額外傷害僅作用於採礦，而鎬的武器傷害在戰鬥與採礦中均生效。
The gauge threshold is the damage required to apply an ailment. A single damage type fills its gauge when it deals 62.5% of the target's base health, while smaller hits add their share. Build-up lowers the required damage; +100% build-up halves it.	計量臨界值是施加異常狀態所需的傷害。當某一傷害型別造成目標基礎生命值 62.5% 的傷害時即可填滿其計量，較小的命中則按比例累加。累積可降低所需傷害；+100% 累積使其減半。
Hit the same enemy {0} times in succession within the recently window. Changing targets or letting that window expire resets the count. The triggering hit does not receive the new bonus; subsequent hits do. Further consecutive hits refresh recently.	在「近期」視窗內連續命中同一敵人 {0} 次。切換目標或讓該視窗失效都會重置計數。觸發的那次命中不獲得新加成，之後的命中才獲得。繼續連續命中會重新整理「近期」。
Fed refers to the animal’s own feeding timer, including feeding-duration bonuses. Near its keeper means within {0} metres of the companion’s keeper when it hits. Bonuses use the keeper’s passive tree, including when another client controls the creature.	「飽食」指動物自身的餵食計時，包括餵食時長加成。「靠近其看護人」指命中時位於夥伴看護人 {0} 米內。加成採用看護人的天賦樹，即使該生物由其他客戶端控制時也一樣。
A blow carries past what it struck: against ore, up to three adjacent sections take a share of the original damage; against a tree, every tree within five metres takes that share. The splash does not roll its own extras and does not count as a streak link.	一次打擊會越過所擊之物繼續傳遞：對礦石時，最多三個相鄰區塊分擔原始傷害的一部分；對樹木時，五米內的每棵樹都分擔該部分。濺射不會自行判定額外效果，也不計入連擊段數。
Conserve chance prevents a shot from consuming its arrow or bolt, while recovery chance leaves the projectile where it lands. Range makes projectiles fly farther with less drop, up to +100%. Releasing a bow early can make its spread up to three times wider.	節省機率使一次射擊不消耗其箭或弩矢，回收機率則讓投射物留在落點。射程使投射物飛得更遠、下墜更少，最高 +100%。過早松開弓弦會讓散佈最多擴大三倍。
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone. Slash damage is what bleeds: only it fills the bleeding gauge, and with no bleed build-up taken it opens no wounds at all.	劈砍傷害來自劍、斧與爪等切割武器。它對血肉有效，對石材與骨骼較弱。劈砍傷害是造成流血的那一類：只有它能填充流血計量，且在未點出流血累積時根本不會造成傷口。
Area damage strengthens player-created explosions, including bombs, echoes, traps and spell blasts. Its percentage joins other matching damage bonuses, while flat area damage uses the explosion's main damage type. Area of effect changes size instead of damage.	範圍傷害增強玩家造成的爆炸，包括炸彈、回響、陷阱與法術爆發。其百分比與其他同類傷害加成相加，而固定範圍傷害採用爆炸的主要傷害型別。效果範圍改變的是尺寸而非傷害。
A charge empowers your next released weapon attack and is consumed even on a miss. Charges do not stack or expire. All hits and projectiles from that attack are charged; restoration and splash occur once, on its first enemy hit. Spells do not consume the charge.	蓄力會強化你下一次釋放的武器攻擊，即使落空也會被消耗。蓄力不疊加、不過期。該次攻擊的所有命中與投射物均為蓄力狀態；回復與濺射在對敵首次命中時各發生一次。法術不消耗蓄力。
All experience raises character level because vanilla skills are frozen. Each level grants one tree point, while dungeons, bosses and runestones can grant additional points. Night increases experience gain, and death removes part of the current level's progress.	所有經驗都會提升角色等級，因為原版技能已被凍結。每級給予一點天賦樹點數，而地牢、首領與符文石可給予額外點數。夜晚提高經驗獲取，死亡則扣除當前等級進度的一部分。
Dismantling a structure returns only the materials originally paid, including any construction discount. Roads, campfires and some decorations normally return nothing; refund-on-dismantle bonuses restore a share of their cost as whole items without random rolls.	拆解建築只會返還最初支付的材料，包括建造折扣在內。道路、營火與部分裝飾通常不返還任何東西；拆解返還加成會將其成本的一部分以完整物品形式返還，且不進行隨機判定。
Flat damage is added to the hit's base before the skill multiplier and percentage bonuses. General flat damage uses the hit's main type, while flat elemental damage uses the main element. A hit with no elemental component gains nothing from flat elemental damage.	固定傷害在技能倍率與百分比加成之前加到命中的基礎值上。通用固定傷害採用命中主要型別，而固定元素傷害採用主要元素。沒有元素成分的命中無法從固定元素傷害獲益。
Extra food can create another portion: each portion rolls at the cauldron, while fire pits, grills and ovens roll when the finished food is collected. A successful roll can repeat with a weaker chance each time. Food placed over a fire uses the original cook's chance.	額外食物可多產出一份：每份在大鍋處判定，而火坑、烤架與烤爐在收取成品時判定。成功後可以重復，且每次機率更弱。放在火上的食物採用原烹飪者的機率。
Blunt damage comes from heavy impacts such as clubs, hammers and fists. Skeletons and stone creatures are vulnerable to it, while soft or leathery creatures resist it better. Blunt damage is what staggers: it fills the stagger meter, which stagger build-up fills faster.	錘擊傷害來自棍棒、戰錘與拳頭等重擊。骷髏與石質生物易受其傷害，而柔軟或堅韌的生物對其抗性更好。錘擊傷害是造成踉蹌的那一類：它填充踉蹌計量，而踉蹌累積可加快填充。
When something attacks you, thorns strike back on their own: the attacker takes damage equal to your thorns, and that damage is piercing, so its ailment is impale. Conversion moves a share of it into an element or poison, and the moved share builds that ailment instead.	當某物攻擊你時，荊棘會自行反擊：攻擊者受到等同於你荊棘的傷害，該傷害為戳刺，因此其異常狀態為穿刺。轉化會將其一部分轉為某種元素或蠱毒，被轉走的部分改為累積該異常狀態。
This mastery replaces the equipped knife's alternative attack with a throw. The attack remains a knife attack, but receives throwing and ranged bonuses instead of melee bonuses; its damage and cost stay unchanged. Without a return effect, the knife remains where it lands.	該專精將所裝備小刀的替代攻擊替換為投擲。該攻擊仍屬小刀攻擊，但改為獲得投擲與遠端加成而非近戰加成；其傷害與消耗保持不變。沒有回收效果時，小刀會留在落點。
Fists can chop trees and mine ore using 60% of their physical damage. Fist damage against trees and ore increases this resource damage. The tool tier of fists says what they are allowed to fell and break at all, and it rises by one more for every boss the world has put down.	拳頭可用其物理傷害的 60% 砍樹與採礦。對樹木與礦石的拳頭傷害會提高該資源傷害。拳頭的工具等級決定其被允許砍伐與敲碎的物件，且世界每擊倒一名首領就再提高一級。
Identical masteries share one option list, and each reached mastery can take one option not already chosen. A chosen option appears on every instance but grants its bonus only once. The comfort mastery's +2 to all attributes is the exception and can be chosen at every instance.	相同的專精共用一份選項列表，每個已點出的專精可選一項尚未選過的選項。已選選項會顯示在每一處例項上，但其加成只生效一次。舒適專精的「所有屬性 +2」是例外，可在每處例項各選一次。
Weapon return recalls a thrown weapon after a hit or at maximum range; return on kill recalls it only after a killing blow. On the way back it hits each enemy once for 30% damage, while its inventory slot stays locked until it is re-equipped. Ammunition and bombs cannot return.	武器回收會在命中後或達到最大射程時召回投出的武器；擊殺回收則僅在致命一擊後召回。返回途中它會以 30% 傷害命中每個敵人一次，同時其揹包欄位在重新裝備前保持鎖定。彈藥與炸彈無法回收。
Every 10 seconds, the current helmsman's total chance is rolled. Success gives that ship favourable wind for 15 seconds, and another success refreshes the duration. Passengers never roll; changing helmsman ends the effect, while other ships and the world's wind remain unchanged.	每 10 秒判定一次當前舵手的總機率。成功會使該船獲得 15 秒順風，再次成功則重新整理持續時間。乘客從不參與判定；更換舵手會終止該效果，而其他船隻與世界的風保持不變。
A chained projectile carries on from the target it hit: it seeks the nearest enemy within 14 m that it has not hit yet and strikes for 75% of the damage. Each point of chain is one more such jump. Chaining works on anything that flies — arrows, bolts, spell projectiles and thrown weapons.	連鎖投射物會從它命中的目標繼續傳遞：尋找 14 米內最近的、尚未命中的敵人，並造成 75% 的傷害。每一點連鎖就是多一次這樣的跳躍。連鎖對任何飛行物都有效——箭、弩矢、法術投射物與投擲武器。
Life leech restores a share of the health actually removed by an attack after armour and resistances. Weapon and projectile hits can leech, but thorns, bombs, other explosions, resource damage and ailment ticks cannot. Staff and scepter hits use spell leech instead of ordinary life leech.	生命偷取會回復一次攻擊在護甲與抗性之後實際造成的生命值的一部分。武器與投射物命中可以偷取，但荊棘、炸彈、其他爆炸、資源傷害與異常狀態跳傷不能。法杖與權杖命中使用法術生命偷取，而非普通生命偷取。
Applying an oil takes 3 seconds and can be done while walking; its element remains on weapon hits for 3 minutes of world time. A weapon holds only one oil, and a new oil replaces the old one. Swords, spears, polearms, knives and axes accept oils by default; clubs and fists require their mastery.	塗抹武器油需要 3 秒，可在行走中進行；其元素在世界時間 3 分鐘內的武器命中上持續生效。一件武器只能持有一種油，新油會替換舊油。劍、長矛、長柄武器、小刀與斧預設可塗油；棍棒與拳頭需要相應專精。
Pierce damage comes from pointed weapons such as spears, arrows and bolts. It is effective against thick hide and weak against targets that cannot be pierced. Pierce damage is what impales: every piercing hit has a chance to leave an impale, and each impale makes the target take more physical damage.	戳刺傷害來自長矛、箭與弩矢等尖頭武器。它對厚皮有效，對無法刺穿的目標較弱。戳刺傷害是造成穿刺的那一類：每次戳刺命中都有機率留下穿刺，而每層穿刺都會讓目標受到更多物理傷害。
Each resistance reduces damage of its matching type and is capped at 75%. Elemental resistance applies to fire, frost and lightning, while poison has its own resistance. Late-game enemies can penetrate resistance, and any penetration beyond the target's value makes that damage type hit harder than normal.	每種抗性降低對應型別的傷害，上限 75%。元素抗性作用於火焰、冰霜與閃電，而蠱毒有其自身抗性。後期敵人可以穿透抗性，任何超出目標抗性數值的穿透都會使該傷害型別比平常打得更重。
A weapon or its oil supplies the damage that builds an ailment. Build-up makes burning, chill, poisoning and shock take hold faster, and is required for bleeding; separate bonuses improve ailment damage and duration. Ailment clusters are offensive, while resistance clusters protect against incoming damage.	武器或其油提供累積異常狀態所需的傷害。累積使燃燒、冰冷、中毒與感電更快生效，並且是流血的必要條件；另有加成提升異常狀態傷害與持續時間。異常狀態類簇屬進攻向，而抗性類簇用於抵禦受到的傷害。
Spirit is a separate damage type, neither physical nor elemental, dealt by silver and some spells and especially effective against undead. It scales with spirit damage and general damage, but not elemental damage. Spirit damage does not fill ailment gauges, and it always passes through a rune shield to health.	精神是一種獨立的傷害型別，既非物理也非元素，由白銀與部分法術造成，對亡靈尤其有效。它受精神傷害與通用傷害影響，但不受元素傷害影響。精神傷害不填充異常狀態計量，並且總是穿過符文護盾直達生命值。
A weapon held in one hand, so the other can carry a shield: swords, maces, one-handed axes, knives and spears. This is the only group a shield fits with - if a shield can go in the other hand, the weapon counts as one-handed. Bare fists join this group while a shield is held, and count as dual-wield without one.	單手執握、另一手可持盾的武器：劍、釘錘、單手斧、小刀與長矛。這是唯一能搭配盾牌的類別——若另一手能放盾，該武器就算單手。空拳在持盾時歸入此類，未持盾時算雙持。
Block and parry can return part of the incoming hit to the attacker, separately from thorns; parry returns more. Other effects can make parry stagger or deal thorns damage around the character, with a radius scaled by area of effect. The next attack or cast can also gain a damage bonus for 4 seconds after a parry.	格擋與招架可以把受到的命中一部分返還給攻擊者，獨立於荊棘；招架返還更多。其他效果可使招架造成踉蹌，或在角色周圍造成荊棘傷害，半徑受效果範圍縮放。招架後 4 秒內的下一次攻擊或施法還可獲得傷害加成。
Every weapon hit uses a random multiplier within 0.15 of a midpoint set by the weapon's governing attribute. The midpoint is 0.40 at no attribute points and 1.00 at 300, then grows with diminishing returns; weapons with two attributes use their average. Vanilla weapon skills are frozen and do not affect this multiplier.	每次武器命中都使用一個隨機倍率，在武器對應屬性設定的中點上下浮動 0.15。屬性點為 0 時中點為 0.40，300 時為 1.00，之後增長遞減；具兩項屬性的武器取二者平均。原版武器技能已被凍結，不影響該倍率。
Tree bonuses that reduce incoming damage, including glancing blows, add together and cannot reduce a hit below 40%. Late-game creatures hit through a share of your armour rather than a fixed number of points: a swamp draugr ignores 5% of it, an Ashlands creature 45%, so stacking armour never puts a hit fully out of reach.	降低受到傷害的天賦樹加成（包括擦傷）彼此相加，且不會使一次命中低於 40%。後期生物按你護甲的一定比重穿透，而非固定點數：沼澤屍鬼無視其中 5%，灰燼之地的生物為 45%，因此堆護甲永遠無法讓命中完全打不到你。
Evasion is a chance to ignore an incoming hit completely: no damage, no stagger, no knockback and no ailment. It is rolled on every hit that has an attacker, it needs no roll of your own, and it has no upper limit. Thorns do not answer an evaded hit, and damage without an attacker - a fall, drowning, fire - cannot be evaded.	閃避是徹底無視一次受擊的機率：無傷害、無踉蹌、無擊退、無異常狀態。它對每一次有攻擊者的命中判定，無需你自己翻滾，且沒有上限。被閃避的命中不會觸發荊棘，而沒有攻擊者的傷害——墜落、溺水、火焰——無法被閃避。
Conversion changes part of one damage type into another after base and flat damage are added, but before percentage bonuses. Converted damage scales only with its new type and uses that type for ailments and resistances; it cannot be converted again. If total conversion exceeds 100%, every share is reduced proportionally to fit 100%.	轉化會在基礎與固定傷害相加之後、百分比加成之前，把某一傷害型別的一部分變為另一種。被轉化的傷害只受其新型別影響，並在異常狀態與抗性上按該型別計算；它不會被再次轉化。若總轉化率超過 100%，各部分會按比例縮減以合為 100%。
Before a fist or bare-handed attack, the character dashes toward the first aimed target or obstacle and stops at striking distance without passing through it. With no target, the dash travels forward for half range; the reticle lights up when an enemy is reachable. The dash ends when the hit lands, and its range scales with area of effect.	在拳擊或徒手攻擊之前，角色會朝首個瞄準的目標或障礙衝刺，並在可及距離停下，不會穿過去。沒有目標時，衝刺會向前推進一半射程；當敵人進入可及範圍時準星會亮起。衝刺在命中落地時結束，其射程受效果範圍縮放。
Armour break is the ailment of blunt damage: a blunt hit dents the target's armour, and the dent counts at once, for the very hit that made it. At full build-up no armour is left. Only tree bonuses break armour, and 8 seconds without another blunt hit lets it straighten out completely. Each player tracks a separate armour break on the target.	破甲是錘擊傷害的異常狀態：一次錘擊命中會凹損目標護甲，且該凹損立即生效，連造成它的那次命中也算在內。累積滿時護甲蕩然無存。只有天賦樹加成能破甲，8 秒內沒有新的錘擊命中便會讓其完全恢復。每位玩家在目標身上單獨跟蹤破甲。
Ailments include burning, chill, shock, poisoning, bleeding, impale, armour break and stagger. Their build-up, effects and duration are separate properties. Burning needs fire damage, chill frost, shock lightning, poisoning poison, bleeding slash, impale pierce and armour break blunt. Stagger uses the native stagger meter and its own build-up rules.	異常狀態包括燃燒、冰冷、感電、中毒、流血、穿刺、破甲與踉蹌。它們的累積、效果與持續時間是各自獨立的屬性。燃燒需要火焰傷害，冰冷需要冰霜，感電需要閃電，中毒需要蠱毒，流血需要劈砍，穿刺需要戳刺，破甲需要錘擊。踉蹌使用原版踉蹌計量及其自身的累積規則。
Fire, frost and lightning are elements; poison and spirit are separate damage types. Matching bonuses add into one total for each final damage type instead of multiplying one another. Elemental damage scales both the hit and its ailment, while ailment damage scales only the ailment; shock potency raises stagger build-up without raising health damage.	火焰、冰霜與閃電屬元素；蠱毒與精神是獨立的傷害型別。同類加成會按最終傷害型別各自合併為一個總量，而非彼此相乘。元素傷害同時影響命中與其異常狀態，而異常狀態傷害隻影響異常狀態；感電效力提高踉蹌累積，但不提高生命值傷害。
A running blow requires at least 0.4 seconds of actual movement on the ground before the attack starts. The condition is stored when the attack begins, so projectiles keep the bonus in flight; it applies to the full hit against creatures and resources, including fist attacks. Casts and indirect damage such as thorns, storms and blast echoes do not qualify.	跑動打擊要求攻擊開始前至少有 0.4 秒在地面上的實際移動。該條件在攻擊開始時記錄，因此投射物在飛行中保留該加成；它對生物與資源的完整命中均適用，包括拳擊。施法以及荊棘、風暴、爆破回響等間接傷害不符合條件。
Physical damage is the three kinds together - slashing, piercing and blunt - and a bonus to it raises all three. Each kind has its own ailment: slashing bleeds, piercing impales, blunt breaks armour. Armour is subtracted from physical damage, and conversion moves part of it into an element, poison or spirit, after which it scales with its new type instead.	物理傷害是劈砍、戳刺與錘擊三者的合稱，對它加成即同時提高三者。每一類各有其異常狀態：劈砍造成流血，戳刺造成穿刺，錘擊造成破甲。護甲從物理傷害中扣除，而轉化會將其一部分變為某種元素、蠱毒或精神，此後便按新型別計算。
A critical hit multiplies the damage of the blow. Every weapon has its own crit chance to begin with - a dagger crits far more often than a sword, and spells have their own - and the tree raises that chance by a share of it, so the same node is worth more on a weapon that starts higher. The crit multiplier says how much a crit adds, and it grows on its own bonuses.	暴擊會乘算該次打擊的傷害。每種武器本身都有其暴擊機率——匕首遠比劍更容易暴擊，法術也各有其機率——天賦樹按比例提高該機率，因此同一節點在起點更高的武器上價值更大。暴擊倍率決定暴擊額外增加多少傷害，並由其自身的加成提升。
A conditional line works only while its stated requirement is met: airborne, in water, standing still, sufficiently comfortable, well-fed, at night, Rested, at full health, running, following a fresh track, just after gathering or after a recent event. The character sheet cannot predict the situation, so conditional bonuses are not included in its damage calculation.	條件詞條僅在滿足其所述要求時生效：空中、水中、靜止站立、舒適程度足夠、飽食、夜間、休息中、滿生命值、奔跑中、循著新鮮足跡、剛完成採集或處於近期事件之後。角色面板無法預判情形，因此條件加成不納入其傷害計算。
Only lightning damage fills the shock gauge, and a full gauge applies shock: a weapon with no lightning damage never shocks anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into lightning is one way to get it. Shock potency adds stagger build-up without increasing health damage. Separate bonuses can also make a lightning hit stagger immediately.	只有閃電傷害能填充感電計量，計量滿時施加感電：沒有閃電傷害的武器永遠無法使人感電，無論你身上有多少累積——將物理傷害轉化為閃電是獲得它的一種方式。感電效力增加踉蹌累積，但不提高生命值傷害。另有加成可使閃電命中立即造成踉蹌。
One mechanic for every kind of thrift, and the slot says where it works: shooting keeps the arrow or bolt, building keeps the wood and stone, crafting keeps the materials at the forge, bombs keep what a bomb is made of. It is rolled separately for every unit spent - every arrow of a volley gets its own roll - and it cannot pass 100%, at which point nothing is ever spent.	一種機制適用於各類節省，而其欄位說明它作用於何處：射擊節省箭或弩矢，建造節省木材與石材，製作節省熔爐處的材料，炸彈節省炸彈本身的用料。它對每一單位消耗單獨判定——一次齊射中的每支箭各判一次——且不會超過 100%，達到即完全不消耗。
Claws, including Bloodletters and Skoll and Hati, share one weapon category and skill with bare hands. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped. Empty hands are also a grip: with no shield they count as dual-wield, and with a shield in the other hand as one-handed. Claws are always dual-wield - they take both hands.	爪類武器（包括血刃、斯庫爾與哈提）與徒手共用同一武器類別與技能。拳頭加成對兩者均生效，而標注「徒手」的加成僅在不裝備爪時生效。空手本身也是一種持握方式：無盾時算雙持，另一手持盾時算單手。爪永遠算雙持——它需要雙手。
Two weapons at once, one in each hand, leaving no room for a shield: Berserkir axes, the early dual axes, Skoll and Hati, and every pair of claws. Bare hands are dual-wield as well while the other hand is empty - two fists are two weapons. Take a shield into that hand and the same fists count as one-handed instead; claws and dual axes never can, because they hold both hands themselves.	雙手各持一件、無法再持盾的武器：狂戰士斧、早期的雙斧、斯庫爾與哈提，以及所有成對的爪。另一手空著時空手同樣算雙持——兩只拳就是兩件武器。若那隻手持盾，同樣這雙拳就改算單手；爪與雙斧永遠不能，因為它們本身就佔滿雙手。
Armour reduces all incoming damage, including elemental damage, after rune shield and block. Against a hit stronger than twice the armour value it removes exactly that value; against weaker hits it removes a larger share, and a hit far below the armour value is cut to almost nothing. Late-game creatures answer that by hitting through a share of your armour instead of a fixed number of points.	護甲在符文護盾與格擋之後，減少所有受到的傷害（包括元素傷害）。面對強度超過護甲值兩倍的命中，它恰好扣除該數值；面對較弱的命中則扣除更大比重，而遠低於護甲值的命中幾乎被削至為零。後期生物對此的應對是按你護甲的一定比重穿透，而非固定點數。
Freeze slows movement most strongly at first, then fades over its duration. Only frost damage fills the freeze gauge: a weapon with no frost damage never chills anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into frost is one way to get it. More frost damage relative to the target's health makes it last longer, while cold-resistant creatures are not slowed. Freeze removes burning.	凍結最初使移動減速最強烈，隨後在持續時間內逐漸消退。只有冰霜傷害能填充凍結計量：沒有冰霜傷害的武器永遠無法使人冰冷，無論你身上有多少累積——將物理傷害轉化為冰霜是獲得它的一種方式。冰霜傷害相對目標生命值越高，持續越久，而抗寒生物不會被減速。凍結會移除燃燒。
Build-up increases how readily a matching hit applies an ailment. Increased bonuses add together. Their application follows the ailment: armour break adds to its meter directly; other ailments scale their native build-up or application chance. It does not add a missing damage type, increase ailment damage or extend duration. Stagger has separate scope rules; impale uses an application chance rather than a gauge.	累積提升同類命中施加異常狀態的容易程度。「增加」類加成彼此相加。其施加方式依異常狀態而定：破甲直接加至其計量；其他異常狀態則按其原生累積或施加機率縮放。它不會補上缺失的傷害型別，不提高異常狀態傷害，也不延長持續時間。踉蹌有其獨立的範圍規則；穿刺使用施加機率而非計量。
Every land is worth a level, and experience is paid against it. Below that level nothing changes; above it, what this place teaches fades, and ten levels above it pays about a twentieth. The gauge is the land, not the enemy: the same wolf is worth full experience to a climber and almost nothing to the one who outgrew the mountains. Points from monoliths, lairs and bosses are not experience and are never reduced.	每一片土地都對應一個等級，經驗以此為準支付。低於該等級時一切照舊；高於該等級時，此地所授逐漸稀薄，高出十級則只給付約二十分之一。衡量的是土地而不是敵人：同一頭狼，對正在攀登者是全額經驗，對已經走出山地的人幾乎一文不值。巨石碑、巢穴與首領給予的是點數而非經驗，永遠不會被削減。
A protective layer over health that absorbs damage after resistances but before block and armour. Spirit damage is the exception: it is woven of the same stuff as the shield and always passes straight through to health. After a pause without damage the shield refills a share of its maximum every second and glows more brightly; rune shield recharge delay shortens that pause, and rune shield regeneration fills it faster.	覆於生命值之上的保護層，在抗性之後、格擋與護甲之前吸收傷害。精神傷害是例外：它與護盾同源，總是徑直穿過直達生命值。在一段未受傷害的間歇後，護盾每秒回充其最大值的一部分，並愈發明亮；符文護盾充能延遲縮短該間歇，符文護盾回復則加快回充。
Burning deals fire damage every second, and a stronger burning effect replaces a weaker one. Only fire damage fills the burning gauge: a weapon with no fire damage never sets anything alight, however much build-up you have - conversion of physical damage into fire is one way to get it. Wet targets burn for less time, while frost removes burning immediately. Its damage pool comes from the final fire damage of the hit and scales with burning damage.	燃燒每秒造成火焰傷害，更強的燃燒效果會替換較弱的。只有火焰傷害能填充燃燒計量：沒有火焰傷害的武器永遠無法點燃任何東西，無論你身上有多少累積——將物理傷害轉化為火焰是獲得它的一種方式。潮濕目標燃燒時間更短，而冰霜會立即移除燃燒。其傷害池來自該次命中的最終火焰傷害，並受燃燒傷害影響。
Bleeding is the ailment of slash damage: it deals damage over time, ignores the target's armour and can coexist with other ailments. Only the slashing damage of a hit fills the bleeding gauge: a hit that cuts nothing never opens a wound, however much build-up you have - blunt damage staggers instead, and pierce damage impales. Its damage pool comes from the final physical damage of the hit that opened the wound, then scales with bleed damage and flat bleed damage.	流血是劈砍傷害的異常狀態：它造成持續傷害，無視目標護甲，並可與其他異常狀態並存。只有命中中的劈砍傷害能填充流血計量：不切割任何東西的命中永遠無法造成傷口，無論你身上有多少累積——錘擊改為造成踉蹌，戳刺則造成穿刺。其傷害池來自造成該傷口那次命中的最終物理傷害，再受流血傷害與固定流血傷害影響。
A weapon attack that hits at least one enemy adds one streak link, regardless of how many targets it reaches; each link grants the listed per-streak bonus to later attacks. The base limit is 4 links, and the streak ends after a one-second pause, on stagger, or when casting a staff or scepter; a miss neither adds nor removes a link. Thorns, storms, blast echoes, returning hits and ailment damage never add links, and the mechanic has no effect without streak bonuses.	一次至少命中一個敵人的武器攻擊會增加一段連擊，無論命中多少目標；每段連擊為後續攻擊提供註明的每段加成。基礎上限為 4 段，連擊在停頓一秒後、踉蹌時、或施展法杖與權杖時終止；落空既不增加也不減少段數。荊棘、風暴、爆破回響、返回命中與異常狀態傷害從不增加段數，且在沒有連擊加成時該機制不產生任何效果。
Poison deals damage every second, with a larger damage pool lasting longer; a stronger poisoning replaces a weaker one. Only poison damage fills the poisoning gauge: a weapon that deals no poison damage never poisons anyone, however much build-up you have - conversion of physical damage into poison is one way to get it. Its pool comes from the poison damage of the hit and scales with poisoning damage. Poison is not elemental, so elemental damage and resistance do not affect it.	蠱毒每秒造成傷害，傷害池越大持續越久；更強的中毒會替換較弱的。只有蠱毒傷害能填充中毒計量：不造成蠱毒傷害的武器永遠無法使人中毒，無論你身上有多少累積——將物理傷害轉化為蠱毒是獲得它的一種方式。其傷害池來自該次命中的蠱毒傷害，並受中毒傷害影響。蠱毒不屬於元素，因此元素傷害與抗性對其無效。
A bonus can name how you fight rather than what you fight with: in melee, at range, with spells, one-handed, two-handed, dual-wielding, shooting, throwing, with projectiles, over time or in an area. Melee, ranged and spell come from the weapon itself - a staff always casts, a bow always shoots - while one-handed, two-handed and dual-wielding come from how it is held. A hit can answer to several at once: a thrown spear is throwing, ranged and a projectile, so every bonus that names one of those works on it.	加成可以指明你如何作戰，而非用甚麼作戰：近戰、遠端、法術、單手、雙手、雙持、射擊、投擲、投射物、持續或範圍。近戰、遠端與法術源自武器本身——法杖總是施法，弓總是射擊——而單手、雙手與雙持源自持握方式。一次命中可同時符合多項：投出的長矛既是投擲、又是遠端、還是投射物，因此凡指明其中任一項的加成都對它生效。
Each extra item triggers another chance for one more. Every repeated roll is 20% weaker than the previous one, allowing several bonus items from a single action. What the extra is depends on the line: pickup - a branch, a stone or a flint off the ground; forage - a flower, a berry or a mushroom; crop - a harvest off your own bed; log, ore and resource - a blow against a tree, against a vein, or against either; hide - a hide or a cut of meat off a beast; and fish, honey, a bar out of the smelter, oil, a meal at the cauldron, a bee out of a hive.	每一件額外物品都會再觸發一次多得一件的機率。每次重復判定都比上一次弱 20%，從而允許一次行動產出多件額外物品。額外之物為何取決於詞條：拾取——地上的一根樹枝、一塊石頭或一塊燧石；採集——一朵花、一顆漿果或一朵蘑菇；作物——自家苗圃的一次收穫；原木、礦石與資源——對樹木、對礦脈或對二者的打擊；獸皮——從野獸身上取得的一張皮或一塊肉；還有魚、蜂蜜、從冶煉爐產出的一塊金屬錠、武器油、大鍋處的一餐、從蜂巢產出的蜜蜂。
Extra arrows apply only to bows, extra bolts only to crossbows, and general extra projectiles to any shot or throw. A bow spreads its extra arrows around the aim; a crossbow fires its extra bolts one after another, a fraction of a second apart, because a crossbow has no spread of its own and a fan of bolts would all fly through the same point. Every arrow or bolt is taken from the quiver, so a volley becomes smaller when ammunition runs out. Pierce is limited to crossbows and returning weapons; chain and surface bounces work with any flying projectile.	額外箭只作用於弓，額外弩矢只作用於弩，而通用額外投射物作用於任何射擊或投擲。弓會把額外的箭散佈在瞄準點周圍；弩則讓額外弩矢一前一後射出，相隔零點幾秒，因為弩本身沒有散佈，扇形排列的弩矢會全部從同一點飛過。每支箭或弩矢都從箭袋中取用，因此彈藥耗盡時齊射會變少。穿透僅限弩與可回收武器；連鎖與地表彈跳適用於任何飛行投射物。
Impale is the ailment of pierce damage: instead of a gauge it leaves stacks, and each stack makes the target take 5% more physical damage from you. A piercing hit has a chance to impale, and that chance is the same ratio every ailment uses - the pierce damage of the hit against the target's health. Impale build-up raises it: a flat bonus is added to the rolled chance in points, while a percentage or a multiplier scales it. A target holds five impales by default; the impale limit raises that, and any extra hit above the limit changes nothing. Impales fade 8 seconds after the last one, and ailment duration stretches that. Impales are counted per attacker, so your impales are yours alone.	穿刺是戳刺傷害的異常狀態：它不留計量而留層數，每層使你對該目標造成的物理傷害提高 5%。一次戳刺命中有機率造成穿刺，該機率與所有異常狀態採用同一比值——即命中的戳刺傷害相對目標生命值。穿刺累積可提高它：「固定」加成以點數加至判定機率上，而百分比或倍率則對其縮放。目標預設可承受五層穿刺；穿刺上限可提高該值，超過上限的額外命中不產生任何變化。穿刺在最後一層之後 8 秒消退，異常狀態持續時間可延長該時間。穿刺按攻擊者分別計數，因此你的穿刺只屬於你。
Each hit fills separate gauges with its damage: fire for burning, poison for poisoning, frost for chill, lightning for shock, and slashing damage for bleeding when bleed build-up is present; spirit fills none. Pierce damage has no gauge - it rolls for an impale instead - and blunt damage feeds the game's own stagger meter. Damage relative to the target's health and build-up bonuses determine the progress. A full gauge starts the ailment and then stays full: from that moment it drains, 3 seconds after the last hit of that type and by a quarter of the gauge per second. Keep hitting and you keep the gauge up, so the ailment holds; stop, and it drains to nothing and the ailment ends with it. Stronger ailments replace weaker ones, fire and frost cancel each other, and ailment damage never triggers on-hit effects; duration only stretches the same total damage.	每次命中都以其傷害填充各自的計量：火焰填燃燒，蠱毒填中毒，冰霜填冰冷，閃電填感電，劈砍傷害在點出流血累積時填流血；精神不填任何計量。戳刺傷害沒有計量——它改為判定穿刺——而錘擊傷害餵給遊戲自帶的踉蹌計量。傷害相對目標生命值的比例與累積加成決定進度。計量填滿即發動異常狀態，隨後保持滿值：自此刻起開始流失，在最後一次該類命中後 3 秒開始，每秒流失計量的四分之一。持續命中就能讓計量維持不落，異常狀態便得以延續；一旦停手，計量流失殆盡，異常狀態隨之結束。更強的異常狀態替換較弱的，火焰與冰霜互相抵消，而異常狀態傷害從不觸發命中效果；持續時間只是把同樣的總傷害拉長。
Harvest 25 barley or flax from your own beds	從自家苗圃收穫 25 份大麥或亞麻
It travels a wide arc and comes back slowly.	沿寬大弧線飛出，緩慢返回。
Placed once, when the world is first entered	僅在首次進入世界時放置一次
Greater Hardy frame	更強的堅韌邊框
chance for extra honey per Rested charge	每層休息充能多產蜂蜜的機率
chance to catch an extra fish per Rested charge	每層休息充能多釣上一條魚的機率
restored	恢復
Enter	進入
Alt	Alt 鍵
Home	Home 鍵
Leave	離開
@setup.difficulty.blurb	本世界中的生物會隨所處生態區變強。節奏由你定——隨時都能在天賦樹的「管理員」設定裡更改，背後的每個數值也能單獨調整。
@setup.difficulty.note	「普通」是本模組的平衡基準。預設會同時調整敵人傷害、生命與獎勵；設定視窗則能把其中任意一項單獨調整。
@setup.systems.blurb	這裡每一項都是一整套系統，而且都能關閉。關閉意味著該處完全沿用遊戲原本的行為——不會只生效一半，也不會留在世界裡已有的生物身上。
@setup.systems.note	物品稀有度、詞綴及其製作還沒進這個版本。上線之後它們也會成為本頁的開關，預設關閉，需要你手動開啟。
@setup.progress.blurb	建議保持原樣：這幾項之間是相互配平過的。最高等級決定整套構築能長到多大，下面的點數則是用來填滿它的。
@setup.interface.blurb	這些只屬於你自己——不改動世界，也不影響別人。關閉就是完全沿用《英靈神殿》原本的介面。
@setup.enemies.blurb	帶修正的生物比它的星級所示更危險，所以本模組得告訴你它掛著哪些修正。至於用甚麼方式告訴你，由你選。
@setup.enemies.note	這裡的一切，以及更多內容，都收在天賦樹視窗的齒輪圖示後面。視窗頂部的開關，能把你的個人設定與世界的設定分開。
@status.Onslaught.name	猛攻
@status.Onslaught.tip	擊殺後：攻擊與移動更快。
@status.CritRecent.name	近期暴擊
@status.CritRecent.tip	「暴擊後」的加成在計時的這段時間裡持續生效。
@status.WoodHaste.name	伐木加速
@status.WoodHaste.tip	伐木更快，直到你中斷為止。
@status.MineHaste.name	採礦加速
@status.MineHaste.tip	鎬擊更快，直到你中斷為止。
@status.HarvestMove.name	採集疾步
@status.HarvestMove.tip	採集之後移動更快。
Одно из трёх на выбор.	三選一。
A full hive	滿盈蜂巢
Affliction resilience	異常抗性
After the first blast the bomb flies back and goes off on you with full damage and effects. Every bomb of your own hits you as well. The return does not put the spent bomb back in your pack.	首次爆炸後，炸彈會飛回來，以完整的傷害與效果在你身上炸開。你自己的每一枚炸彈同樣會傷到你。迴旋不會把用掉的炸彈放回你的揹包。
Airborne Superiority	空中優勢
Airborne strike	空中打擊
All Resistances	全抗性
Animal husbandry	畜牧
Answer in blood	以血回應
Apiary Comfort	蜂場舒適
Arcane Grip	奧術之握
Arcane discipline	奧術修行
Arcane precision	奧術精準
Arcane reserve	奧術蓄備
Archer's Aim	弓手瞄準
Archer's Grip	弓手之握
Archer's hand	弓手之手
Archmage	大法師
Armful of herbs	一抱草藥
Armour Break Mastery	破甲專精
Armour at night	夜間護甲
Armour break	破甲
Armour breaker	破甲者
Armour into thorns	護甲化為荊棘
Armour plate	護甲板
Arrow storm	箭雨
Arrow's whistle	箭嘯
Attack Stamina Saving	攻擊省力
Attentive Helmsman	專注舵手
Axe impact	斧擊衝擊
Axe's poll	斧背
Backstab	背刺
Balanced shaft	均衡桿身
Barbed point	倒鈎箭鏃
Barbed thorns	倒鈎荊棘
Bare knuckle	赤拳
Bare resilience	徒手堅韌
Bare spite	徒手怨懟
Bare-handed	徒手
Battering ram	攻城槌
Bearded axe	有須之斧
Beast's friendship	野獸之誼
Beast-bane	獸之剋星
Beast-friend	獸之友
Bellows heart	風箱之心
Berserk	狂戰
Berserk pair	狂戰雙持
Between ribs	肋間
Bitter Frost	刺骨冰霜
Blade	刃
Blade's mercy	刃下之仁
Blast wright	爆破匠
Bleeding Mastery	流血專精
Bleeding chop	血口劈砍
Bleeding edge	淬血之刃
Blood	鮮血
Blood for steel	以血換鋼
Blood mist	血霧
Blood of the north	北地之血
Blood on the blade	刃上之血
Bloodthirst	嗜血
Blunt force	錘擊之力
Boar's charge	鬢豬衝鋒
Boar's end	鬢豬之終
Body of eitr	埃達之軀
Bolt sheaf	弩矢束
Bolt storm	弩矢風暴
Bolt under the visor	面甲下的弩矢
Bomb damage	炸彈傷害
Booming blow	轟鳴一擊
Boss hunter	首領獵手
Both edges	雙刃
Both hands	雙手並用
Bound servant	縛身召喚物
Bountiful Apiary	豐饒蜂場
Bountiful cooking	豐盛烹飪
Bountiful hunt	豐收狩獵
Bountiful land	豐饒之地
Bountiful seam	豐厚礦脈
Bountiful spoils	豐厚戰利品
Bow	弓
Brace against thunder	御雷而立
Braced	穩立
Braced swing	穩立揮砍
Brawler	鬥毆者
Break the stance	打破架勢
Breath After Battle	戰後調息
Breath Reserve	氣息蓄備
Breath after a crit	暴擊後調息
Breath of elements	元素吐息
Breath of the fjord	峽灣之息
Breath of the slain	亡者之息
Brewing	釀造
Bright blade	明亮之刃
Bright light	明光
Brisk Tilling	輕快耕作
Brisk Work	輕快作業
Bristling	竪刺
Broken guard	破防
Buckled mail	變形鎖甲
Buff duration	增益持續時間
Builder's Hand	建造者之手
Building at night	夜間建造
Building durability	建築耐久力
Building refund	建造返還
Buildings in the rain	雨中建築
Burning Wound	灼燒傷口
Burning build-up	燃燒累積
Burning heat	熾熱
Bursting trap	爆裂陷阱
Busy Hands	忙碌之手
Careful construction	細緻建造
Careful powder	精細火藥
Cart pull	拉車
Cartographer's Mastery	製圖專精
Caster's grip	施法者之握
Caved in	崩塌
Chain of blows	連環擊
Chained Blows	連環重擊
Charged critical	蓄力暴擊
Chill build-up	冰冷累積
Chopping speed	劈柴速度
Circle of steel	鋼鐵之環
Clarity after a crit	暴擊後清明
Clean cut	利落切割
Clean kill	乾淨擊殺
Clear Head	頭腦清明
Clear Ward	清晰結界
Close grip	緊握
Close work	貼身作戰
Club Mastery	棍棒專精
Club impact	棍棒衝擊
Club speed	棍棒速度
Cold eye	冷眼
Cold resilience	抗寒
Comfort	舒適程度
Conserving Draw	省力拉弓
Cook's turn	廚子的訣竅
Cooking	烹飪
Crank and sheaf	絞盤與箭束
Critical hits with axes	斧暴擊
Critical hits with bombs	炸彈暴擊
Critical hits with clubs	棍棒暴擊
Critical hits with pickaxes	鎬暴擊
Critical hits with sceptres	權杖暴擊
Critical hits with traps	陷阱暴擊
Critical momentum	暴擊勢頭
Critical power	暴擊之力
Critical spells	暴擊法術
Crossed blades	交刃
Cruel axe	殘暴之斧
Cruel bare hand	殘暴徒手
Cruel blood magic	殘暴嗜血魔法
Cruel bomb	殘暴炸彈
Cruel bow	殘暴之弓
Cruel club	殘暴棍棒
Cruel crossbow	殘暴之弩
Cruel elemental magic	殘暴元素魔法
Cruel fist	殘暴拳套
Cruel knife	殘暴匕首
Cruel pickaxe	殘暴之鎬
Cruel polearm	殘暴長柄武器
Cruel scepter	殘暴權杖
Cruel spear	殘暴之矛
Cruel spell	殘暴法術
Cruel strike	殘暴打擊
Cruel sword	殘暴之劍
Cruel technique	殘暴技巧
Cruel trap	殘暴陷阱
Crusher	粉碎者
Crushing club	碾碎棍棒
Cutthroat	割喉者
Damage against beasts	對野獸傷害
Damage against undead	對亡靈傷害
Damage at night	夜間傷害
Damage to lords	對領主傷害
Dance of steel	鋼鐵之舞
Dance of the shaft	槍桿之舞
Dead weight	沈重負擔
Decisive follow-up	決定性追擊
Deep bellows	深沈風箱
Deep breath	深呼吸
Deep lungs	深肺
Deep puncture	深度穿刺
Deep shaft	深刺
Deep wound	深切傷口
Deft Chipping	靈巧剝取
Deft Gathering	靈巧採集
Deft strike	靈巧打擊
Dented armour	凹陷護甲
Dented plate	凹陷護甲板
Devastation	毀滅
Distant blow	遠擊
Dogged strike	頑強打擊
Double loose	雙發
Double portion	雙份
Doubled up	疊身
Dragon's wings	龍之雙翼
Drakkar master	德拉克船大師
Draught of Vigour	活力之飲
Draw speed	拉弓速度
Drawn steady	穩拉
Drinker of wounds	飲傷者
Driven deep	深貫
Driving point	貫穿之尖
Drumbeat	鼓點
Dry hearth	乾燥爐膛
Dual Grip	雙持之握
Duellist	決鬥者
Dvergr Bane	矮人剋星
Dvergr hunter	矮人獵手
Early harvest	早收
Easy running	輕快奔跑
Eaten armour	被噬護甲
Economical technique	經濟技巧
Efficient aim	高效瞄準
Effortless glide	輕鬆滑翔
Eitr at night	夜間埃達之能
Eitr flow	埃達之流
Eitr on kill	擊殺時獲得埃達之能
Eitr on parry	招架時獲得埃達之能
Eitr reserve	埃達蓄備
Eitr spring	埃達之泉
Elemental damage	元素傷害
Elemental surge	元素湧動
Endless road	無盡之路
Enemy blood	敵血
Equipment mobility	裝備機動性
Even trade	公平交易
Execution	處決
Executioner	劊子手
Experience	經驗
Explosive Luck	爆裂之幸
Extra find	額外拾獲
Extra harvest	額外收穫
Extra honey	額外蜂蜜
Extra ore	額外礦石
Extra portion	額外份量
Fair-wind knarr	順風克納爾船
Faithful Beast	忠誠野獸
Falcon's eye	隼之眼
Falling giant	倒地巨人
Falling impaler	墜落穿刺
Far Hand	遠端之手
Far building	遠端建造
Far shaft	遠端射擊
Far shot	遠處射擊
Far-reaching arrow	遠及之箭
Fast wrist	快手
Fermentation speed	發酵速度
Fermenting mead	發酵蜜酒
Fierce beasts	兇猛野獸
Fighter's Hand	戰士之手
Final blow	終結一擊
Fine point	精細尖鋒
Finish the Poisoned	了結中毒者
Finishing the staggered	了結踉蹌者
Finishing the wet	了結潮濕者
Fire resistance mastery	火焰抗性專精
Firm block	穩固格擋
Firm fist	穩固之拳
Firm footing	穩固立足
Firm tiller	穩固舵柄
First blood	首殺
Fist Mastery	小拳拳專精
Fist impact	小拳拳衝擊
Fist to the temple	拳擊太陽穴
Fjord catch	峽灣漁獲
Fjord thrust	峽灣突刺
Flensing	剝皮
Flow of Eitr	埃達之流
Fluent hands	流暢之手
Foam on the lips	口吐白沫
Follow through	順勢貫通
Food mastery	食物專精
Forager's vigour	採集者之活力
Foraging Mastery	採集專精
Forest Bane	森林克星
Forest Seed Cache	森林種子窖藏
Forest hunter	森林獵手
Forest seeds	森林種子
Forge-master	鍛造大師
Fox-foot	狐步
Free Leap	自由騰躍
Free hand	空手
Frequent blow	頻擊
Fresh Trail	新鮮足跡
From Behind	自背後
From behind the shoulder	自肩後
Frost Mastery	冰霜專精
Frost Strike	冰霜打擊
Frost strength	冰霜強度
Frozen Execution	冰封處決
Frugal forge	節儉鍛造
Full Armload	滿載一抱
Full Basket	滿籃
Full Pantry	滿儲
Full Sail	滿帆
Full Trough	滿槽
Full Vessel	滿盛
Full net	滿網
Full pen	滿欄
Full swing	全力揮擊
Full trough	滿槽
Fullness of Eitr	埃達盈滿
Gap in the armour	護甲縫隙
Gatherer's hand	採集者之手
Generous Charge	慷慨裝填
Generous Harvest	慷慨收穫
Generous water	慷慨之水
Giant's shove	巨人之推
Given over	傾囊相授
Glancing blow	擦傷
Gleaner's luck	拾穗者之幸
Gleaner's reach	拾穗者之及
Gliding shadow	滑行暗影
Glow of the ward	結界之光
Good weight	恰到好處的分量
Grants fire, lightning, frost, and poison resistance.	提供火焰、閃電、冰霜與蠱毒抗性。
Grave strength	墓中之力
Great weapon	巨武
Greater Armour at night	強化夜間護甲
Greater Eitr at night	強化夜間埃達之能
Greater Extra find	強化額外拾獲
Greater Finishing the staggered	強化了結踉蹌者
Greater Health on kill	強化擊殺回血
Greater Light knife	強化輕靈匕首
Greater Projectile damage	強化投射物傷害
Greater Stagger power	強化踉蹌力度
Greater Technique impact	強化技巧衝擊
Greater Woodsman's wind	強化樵夫之息
Greater health	強化生命值
Growth speed	生長速度
Gutting hand	剖腹之手
Hail of blows	密集打擊
Hammer of the fallen	隕落者之錘
Handy tool	順手工具
Hard Frost	堅冰
Hard flight	疾飛
Hardened plates	硬化甲板
Hardy body	堅韌之軀
Hardy frame	堅韌體格
Hawk's eye	鷹之眼
Heady ageing	醇厚陳化
Healer	治療者
Healer's brew	治療者之釀
Healing at night	夜間治療
Health on kill	擊殺回血
Health on parry	招架回血
Health pool	生命值總量
Hearth Mastery	爐火專精
Hearth light	爐火光
Heavy Blow	重擊
Heavy Hand	沈重之手
Heavy Mace	重錘
Heavy Shove	沈重推擊
Heavy club	重棍
Heavy head	沈重錘頭
Heavy swing	沈重揮擊
Hedgehog armour	刺蝟護甲
Helmsman	舵手
Helmsman's hand	舵手之手
Herd-keeper	牧群者
Herdmaster	牧群大師
Hewer	劈砍者
High jump	高跳
Hilltop View	山巔遠眺
Honed steel	磨礪之鋼
Honey Yard	蜂蜜場
Honeyed mending	蜜潤修補
Hot stones	熾熱石
Humming hive	嗡鳴蜂巢
Hunter's cast	獵人之投
Hunter's due	獵人之獲
Hunter's eye	獵人之眼
Hunter's hush	獵人之靜
Hunter's stride	獵人之步
Hurled hard	奮力投擲
Impaling thorns	穿刺荊棘
Increased armour	護甲提高
Industrious Swarm	勤勉蜂群
Iron feels light	鐵亦輕如羽
Iron string	鐵弦
Iron weight	鐵之重
Jagged edge	鋸齒刃口
Jump	跳躍
Keen axe	鋒利之斧
Keen bare hand	鋒利徒手
Keen blood magic	鋒利嗜血魔法
Keen bow	鋒利之弓
Keen club	鋒利棍棒
Keen crossbow	鋒利之弩
Keen edge	鋒利刃口
Keen elemental magic	鋒利元素魔法
Keen eye	銳眼
Keen fist	鋒利拳套
Keen gaze	銳利目光
Keen knife	鋒利匕首
Keen pickaxe	鋒利之鎬
Keen point	鋒利尖端
Keen polearm	鋒利長柄武器
Keen scepter	鋒利權杖
Keen spear	鋒利之矛
Keen spell	鋒利法術
Keen strike	鋒利打擊
Keen sword	鋒利之劍
Keen technique	鋒利技巧
Keen trap	鋒利陷阱
Killing eye	獵殺之眼
Knife	匕首
Knife mastery	匕首專精
Knife speed	匕首速度
Knockback Mastery	擊退專精
Knuckle shock	拳峰震蕩
Lancer	槍騎兵
Last reserves	最後蓄備
Lasting afflictions	持久異常
Lasting boons	持久恩澤
Lasting cold	持久寒冷
Lasting potions	持久藥水
Leap in the Dark	暗夜躍擊
Leaping shaft	躍擊之槍
Left in	深刺而入
Legs hold	下盤穩固
Lessons of Midgard	米德加德的教誨
Life of the slain	亡者之命
Light Armour	輕甲
Light Dual Wielding	輕靈雙持
Light Weaving	輕靈編織
Light blade	輕刃
Light bow	輕弓
Light dodge	輕靈閃避
Light hilt	輕劍柄
Light hoe	輕便鋤頭
Light knife	輕靈匕首
Light leap	輕躍
Light one-hander	輕靈單手武器
Light pair	輕靈成對
Light scepter	輕靈權杖
Light shot	輕靈射擊
Light spells	輕靈法術
Light step	輕步
Light swim	輕靈泳姿
Light sword	輕劍
Light throw	輕靈投擲
Light tool	輕便工具
Light tread	輕踏
Light two-hander	輕靈雙手武器
Light weapon	輕武器
Lighting	照明
Lightning Mastery	閃電專精
Lingering Fire	餘燼不熄
Lingering Flame	纏綿之焰
Lingering Heat	餘熱
Lingering Venom	纏綿之毒
Lingering bite	纏綿撕咬
Lived-in Home	有人氣的家
Long ageing	長久陳化
Long arms	長臂
Long breath	長息
Long channel	長久引導
Long cut	長切
Long draw	長拉
Long grip	長握
Long haft	長柄
Long jump	遠跳
Long range	遠端
Long shot	遠射
Long stride	長步
Long supper	長餐
Long torch	長火把
Long wind	長氣
Long-lived work	經久之作
Longshot	遠射
Loose footing	立足不穩
Loose rhythm	鬆散節奏
Loosed true	精準發射
Lore of wandering	遊歷之學
Loud Blast	轟鳴爆破
Loyal fang	忠誠之牙
Lucky strike	幸運一擊
Lumberjack's Knack	伐木工的訣竅
Magical force	魔法之力
Marksman	神射手
Mass gathering	批次採集
Master of Heights	高空之主
Master's Garden Bed	大師苗床
Master's Strength	大師之力
Master's hand	大師之手
Master's will	大師之志
Mastery of Conveniences	便利專精
Matched pair	相配成對
Measured Shot	沈穩射擊
Melee damage	近戰傷害
Memory of runes	符文記憶
Mending	修補
Mending execution	修補處決
Mending in Sleep	夢中修補
Miner's Knack	礦工的訣竅
Mining rhythm	採礦節奏
Mist Bane	迷霧剋星
Mistlands hunter	迷霧之地獵手
Mobile Armour	機動護甲
Moonlit labour	月下勞作
Moss-step	苔步
Mountain Bane	山地剋星
Mountain hunter	山地獵手
Necromancer	死靈法師
Needle on the armour	甲上之針
Needle tip	針尖
Night Lore	夜之學識
Night Shadow	夜影
Night Stride	夜行
Night bonuses	夜間加成
Night eitr	夜間埃達之能
Night runner	夜行奔者
Night wright	夜工匠
Night's work	夜間勞作
Nimble gatherer	靈巧採集者
Nimble gear	靈巧裝備
Nimble hand	靈巧之手
No guard	無守
No pause	無停頓
Northern tempering	北地淬煉
Northerner	北地人
Nothing wasted	毫無浪費
Off balance	失衡
Off-hand work	副手技巧
Old scars	舊疤
One hand free	空出一手
One-handed grip	單手之握
One-handed mastery	單手專精
Onslaught	猛攻
Onslaught unbound	猛攻無束
Open palm	攤開手掌
Open wound	敞開傷口
Opened skin	破開的皮肉
Ore whisper	礦石低語
Ore-clad	裹礦之軀
Overhead	過頂劈砍
Pack-bearer's step	背夫之步
Paired grip	成對之握
Parry Mastery	招架專精
Parry power	招架之力
Path	小徑
Pathfinder's way	開路者之道
Patient line	沈穩陣線
Paved stride	坦途之步
Perforator	穿孔者
Physical damage	物理傷害
Pick's poll	鎬背
Pickaxe impact	鎬擊衝擊
Pickaxe speed	鎬揮擊速度
Pickup range	拾取範圍
Piercing flight	穿透飛行
Pinned	釘住
Plains Bane	平原剋星
Plains hunter	平原獵手
Planted Charge	立足裝填
Plated flesh	覆甲之肉
Point of the shaft	槍桿之尖
Point-Blank Discharge	抵近放電
Poison Mastery	蠱毒專精
Poison Strike	蠱毒打擊
Poison build-up	蠱毒累積
Poison power	蠱毒之力
Poisoned Blade	淬毒之刃
Poisoned edge	淬毒刃口
Polearm impact	長柄武器衝擊
Polearm speed	長柄武器速度
Potion power	藥水效力
Powder heart	火藥之心
Powerful Discharge	強力放電
Precise Work Rhythm	精準作業節奏
Precise parry	精準招架
Precise pot	精準投罐
Precise throw	精準投擲
Precision	精準
Price of Magic	魔法的代價
Projectile damage	投射物傷害
Provisions for the road	路上乾糧
Puncture	刺穿
Punishing riposte	懲戒反擊
Quick Knife	迅捷匕首
Quick Swing	迅捷揮擊
Quick drying	快速風乾
Quick fingers	巧手
Quick hand	快手
Quick hands	敏捷雙手
Quick learning	快速學習
Quick mend	快速修補
Quick recovery	快速復原
Quick riposte	迅捷反擊
Quick runes	迅捷符文
Quick scepter	迅捷權杖
Quick second	迅捷二擊
Quick sprout	快速發芽
Quick taming	快速馴養
Quick windlass	快速絞盤
Quiet cellar	靜謐地窖
Quiet step	靜步
Quiet tread	靜踏
Quiet water	靜水
Ragged Cut	撕裂切割
Rapid Mining	迅捷採礦
Rapid Woodcutting	迅捷伐木
Raw power	蠻力
Reach	觸及範圍
Red edge	血染之刃
Red harvest	血色收穫
Red trail	血色軌跡
Reinforced shell	強化外殼
Reload speed	裝填速度
Resilience	堅韌
Resistance to Poison	抗蠱毒
Rested Gatherer	休息的採集者
Rested breathing	休息調息
Rested calm	休息安寧
Rested foraging	休息採集
Rested harvest	休息收穫
Rested health	休息生命
Rested honey	休息蜂蜜
Rested hunt	休息狩獵
Rested labour	休息勞作
Rested lungs	休息肺活
Rested mind	休息心境
Rested shield	休息護盾
Rested step	休息之步
Rested stride	休息步伐
Rested strike	休息打擊
Returning fuse	迴旋引信
Ribwork	肋甲
Rich Chipping	豐厚剝取
Rich Vein	富礦脈
Rich food	豐盛食物
Rich furrow	肥沃田壟
Ringing axe	嗡鳴之斧
Ringing head	嗡鳴錘頭
Ringing pick	嗡鳴之鎬
Riposte master	反擊大師
Rising blows	漸強打擊
Road-wise	通曉道路
Road-worn	飽經跋涉
Rock in the surf	浪潮中的磐石
Room to swing	揮擊餘地
Rooted stance	紮根架勢
Rotten blood	腐血
Run through	貫通
Run-up	助跑
Rune precision	符文精準
Rune shield strength	符文護盾強度
Rune spring	符文之泉
Rune stroke	符文筆觸
Runed bulwark	銘符壁壘
Runed skin	銘符之膚
Runed ward	銘符結界
Runes in the Shield	盾中符文
Runesmith	符文鐵匠
Runic Fullness	符文盈滿
Runic Weave	符文編織
Runner's Breath	奔跑者之息
Runner's heart	奔跑者之心
Runner's lungs	奔跑者之肺
Running blow	奔襲一擊
Rust	鏽蝕
Salt-cured	鹽漬
Saved bomb	省下的炸彈
Saved mead	省下的蜜酒
Saved oil	省下的武器油
Scattered	四散
Scepter speed	權杖速度
Scourge of the Depths	深淵之災
Sea Bane	海洋剋星
Seal's stroke	血印一擊
Searing Cold	灼骨之寒
Second blast	二次爆炸
Second edge	第二刃
Second swing	二次揮擊
Sensitive rudder	靈敏船舵
Set feet	立穩
Set shoulder	沈肩
Shadow at the shoulder	肩後之影
Shadow of the pine	松影
Shaft strike	槍桿打擊
Shaft to the temple	槍桿擊顳
Sharp edge	鋒利刃口
Sharp eye	銳眼
Sharp focus	銳利專注
Sharp second	銳利二擊
Sharp thorns	尖銳荊棘
Shearing blow	剪下之擊
Shield Mastery	盾牌專精
Shield anchor	盾牌支點
Shield hand	持盾之手
Shield of four elements	四元素之盾
Shield of the healer	治療者之盾
Shock build-up	感電累積
Shock power	感電之力
Shooter's grip	射手之握
Shooter's hand	射手之手
Short affliction	短暫異常
Short breath	短息
Short haft	短柄
Short reach	短觸及
Sighted	瞄準
Silence	寂靜
Silence after the blast	爆後寂靜
Silent blade	無聲之刃
Skewer	串刺
Skullringer	顱鳴者
Sliding Escape	滑行脫身
Slip the blow	卸開一擊
Slow mending	緩慢修補
Smelting speed	冶煉速度
Smith’s undoing	鐵匠的覆滅
Smouldering trail	悶燃軌跡
Soft heel	軟足
Solid head	堅實錘頭
Sound armour	完好護甲
Sower's hand	播種者之手
Spare shaft	備用箭桿
Sparing blow	省力一擊
Spark of power	力量火花
Spear	矛
Spear handling	矛術
Spear speed	矛速度
Spear's sting	矛之刺
Spearwall	矛牆
Spell damage	法術傷害
Spells and eitr	法術與埃達之能
Spells speed	法術速度
Spiked shell	帶刺外殼
Spirit Mastery	精神專精
Split knuckles	破開的拳峰
Splitting arm	劈裂之力
Spread out	散開
Sprint attack	衝刺攻擊
Staff Weaving	法杖編織
Staggered defiance	踉蹌不屈
Staggering with pickaxes	鎬之踉蹌
Staked	釘樁
Stalking wolf	潛行之狼
Stamina cost of swimming	游泳耐力消耗
Stamina on parry	招架回復耐力
Stamina on the kill	擊殺回復耐力
Stamina pool	耐力總量
Standing ward	常駐結界
Statuses	狀態
Steady aim	穩定瞄準
Steady bellows	穩定風箱
Steady breath	平穩呼吸
Steady breathing	平穩呼吸
Steady crank	穩定絞盤
Steady draw	穩定拉弓
Steady hold	穩定持握
Steady lungs	平穩肺活
Steady range	穩定射程
Steady weave	穩定編織
Step on paving	踏石步
Stone chest	石胸
Stonecutter	石匠
Storm Strike	風暴打擊
Stout flesh	敦實血肉
Straight thrust	直刺
Strength of flesh	血肉之力
Strength of meads you brew	你釀造蜜酒的效力
Strength of the whole	整體之力
Strong Back	強力背脊
Strong Swimmer	強健泳者
Strong brew	濃烈釀造
Strong line	堅實陣線
Strong oils	濃縮武器油
Stubborn flesh	頑固血肉
Sturdy builds	堅固建築
Sturdy fighter	堅實戰士
Suppression trap	壓制陷阱
Sure Chipping	穩妥剝取
Sure Discharge	穩妥放電
Sure Venom	穩妥劇毒
Sure bite	穩穩咬下
Sure grip	穩固握持
Sure pick strike	穩妥鎬擊
Sure swing	穩妥揮擊
Sure-Fused bomb	穩燃炸彈
Surge	湧動
Sweeping blow	橫掃一擊
Sweeping tide	橫掃浪潮
Swift Mace	迅捷重錘
Swift Shaft	迅捷箭桿
Swift Spear	迅捷之矛
Swift Weaving	迅捷編織
Swift cast	迅捷施法
Swift dodge	迅捷閃避
Swift healing	迅捷治療
Swift shaft	迅捷箭桿
Swift swimmer	迅捷泳者
Swift technique	迅捷技巧
Swimmer's Breath	泳者之息
Swimming Mastery	游泳專精
Sword	劍
Sword speed	劍速度
Taut bow	緊繃之弓
Technique impact	技巧衝擊
Technique power	技巧之力
Tempered	淬煉
The Chase	追逐
The Shield Heals	盾牌治療
The Shield Sustains	盾牌續航
The current helps	水流相助
Thick blood	濃稠血液
Thick grease	濃稠油脂
Thick oil	濃稠武器油
Thicker weave	更密編織
Thief's rhythm	盜賊的節奏
Thin flesh	薄弱血肉
Thrifty Owner	節儉之主
Thrifty Sapper	節儉工兵
Thrifty architect	節儉建築師
Thrifty casting	節儉施法
Thrifty forging	節儉鍛造
Thrifty melee	節儉近戰
Thrifty quiver	節儉箭袋
Thrifty smith	節儉鐵匠
Thrifty weaving	節儉編織
Through and through	貫穿到底
Through mail	穿透鎖甲
Thrower's Grip	投擲者之握
Thrower's grip	投擲者之握
Thrower's hand	投擲者之手
Throwing mastery	投擲專精
Thunder Does Not Touch You	雷霆不侵
Thunder haft	雷霆長柄
Thunder over water	水上雷霆
Thunderclap	驚雷
Thunderstorm	雷暴
Timber rhythm	伐木節奏
Tireless arm	不知疲倦的手臂
Tireless hand	不知疲倦的手
To rune shield	轉化為符文護盾
Toppling Blow	掀翻一擊
Toppling blow	掀翻一擊
Torch Mastery	火把專精
Tough hide	堅韌皮殼
Trap damage	陷阱傷害
Trap impact	陷阱衝擊
Trap speed	陷阱佈置速度
Trap's clap	陷阱爆響
Traveller's satchel	旅人挎包
True Aim	精準瞄準
True Weaving	精準編織
True aim	精準瞄準
True arrow	精準之箭
True scepter	精準權杖
Turn of the blade	轉刃
Turning the blade	轉刃
Twin Arrow	雙生之箭
Twin axe force	雙斧之力
Twin fangs	雙生獠牙
Two blades	雙刃
Two-Handed Grip	雙手之握
Two-handed force	雙手之力
Two-handed grip	雙手之握
Two-handed lore	雙手武學
Two-handed swing	雙手揮擊
Unarmed	徒手
Unbroken	不折
Undead hunter	亡靈獵手
Under the rib	肋下
Unheard	無聲
Unmoved	不為所動
Unseen affliction	無形異常
Unspent breath	未盡之息
Untouched	纖塵不染
Untouched strength	完璧之力
Vein hunter	礦脈獵手
Vein in the stone	石中之脈
Venomous Sting	劇毒之刺
Vessel of runes	符文容器
Vicious Toxin	兇惡毒素
Vulnerable Target	脆弱目標
Wall of flesh	血肉之牆
Wall of points	尖刺之牆
Wanderer’s supplies	遊者的補給
Ward unbroken	結界不破
Warded furrow	結界田壟
Warded harvest	結界收穫
Warded plate	結界護甲
Watchful cook	警覺的廚子
Way under sail	帆下之路
Weak point	弱點
Weak spot	薄弱處
Weight behind	身後之力
Weight of the oak	橡木之重
Weightless in hand	手中無重
Well fed	飽食
Well-Fed Beast	飽食野獸
Well-fed livestock	飽食家畜
Well-made armour	優良護甲
Well-made hilt	優良劍柄
Well-made timber	優良木材
Wet conductor	潮濕導體
Wet protection	防潮
Wet quarry	潮濕獵物
Wet resilience	抗潮
Whirl of the blade	旋刃
Whirling axes	旋斧
Whirlwind	旋風
Whisper edge	低語之刃
Whistle and bone	哨聲與骨
Wide Arc	大弧揮擊
Wide arc	大弧揮擊
Wide collection	廣域採集
Wide reach	廣域觸及
Wider blast	更大爆炸
Wider ruin	更廣破壞
Willing keel	順從的龍骨
Willow bend	柳枝彎折
Wind in the chest	胸中之氣
Wind in the sails	帆上之風
Wind unspent	氣息未盡
Winder's patience	絞盤手的耐心
Windward cloak	迎風鬥篷
Wolf's fang	狼之獠牙
Wolf's mark	狼之印記
Woodcutter Rhythm	伐木節奏
Woodcutter's Breath	伐木者之息
Woodcutting Mastery	伐木專精
Woodcutting rhythm	伐木節奏
Woodsman's parry	樵夫之招架
Woodsman's rhythm	樵夫的節奏
Woodsman's wind	樵夫之息
Word of the Staff	法杖之言
Word of the element	元素之言
Work at night	夜間勞作
Wounded fury	受傷之怒
Wounding thorns	致傷荊棘
Woven anew	重新編織
Woven basket	編籃
Woven force	編織之力
of	的
Fan	扇
Owl	梟
Sap	樹液
cup	杯
den	巢穴
fog	霧
ice	冰
log	原木
pen	圍欄
rot	腐壞
sap	樹液
Bait	餌
Camp	營地
Chip	碎屑
Core	核心
Fist	拳
Mace	釘錘
Mist	迷霧
Tool	工具
Ward	結界
Wave	波次
bait	餌
bees	蜜蜂
belt	腰帶
bolt	弩矢
brew	釀造
edge	鋒刃
eyes	眼睛
fish	魚
fist	拳
folk	族
gate	門
hide	獸皮
load	載荷
lore	學識
mana	魔力
mist	迷霧
moon	月
rest	休息
roll	翻滾
ship	船
snow	雪
tool	工具
ward	結界
wave	波次
wind	風
Apply	應用
Cabin	木屋
Claws	爪
Decay	腐朽
Diver	潛水者
Guard	守禦
Onset	起勢
Plain	平原
Runes	符文
Shaft	柄桿
Throw	投擲
Tread	足音
Trust	信賴
Venom	蠱毒
a bed	一塊苗圃
a fir	一棵杉樹
again	再次
altar	祭壇
arrow	箭
bolts	弩矢
class	類別
claws	爪
coins	金幣
flame	火焰
grove	樹林
guard	守禦
hands	雙手
herbs	草藥
hides	獸皮
light	光
lords	領主
mercy	憐憫
might	力量
peaks	山峰
runes	符文
scrap	廢鐵
signs	跡象
spent	耗盡
stone	石材
storm	風暴
study	研習
sweep	橫掃
tempo	節奏
throw	投擲
tread	足音
venom	蠱毒
water	水
Beacon	信標
Charge	蓄力
Flight	飛行
Ignite	點燃
Mallet	木槌
Points	點數
Powder	火藥
Quarry	獵物
Spiced	加料
Stance	架勢
Summit	峰頂
Topics	主題
Winded	力竭
a boss	一名首領
a door	一扇門
a fire	一堆火
a hive	一個蜂巢
a pine	一棵松樹
a tree	一棵樹
ambush	伏擊
an oak	一棵橡樹
atgeir	長柄斧
barrel	酒桶
beacon	信標
beasts	野獸
breach	破口
breath	吐息
charge	蓄力
chests	箱子
dagger	匕首
draugr	屍鬼
en feu	燃燒中
faster	更快
fields	田地
flight	飛行
hammer	錘
ignite	點燃
on hit	命中時
powder	火藥
quarry	獵物
refund	返還
scythe	鐮刀
sowing	播種
stance	架勢
steppe	草原
sunder	斷裂
vessel	容器
wounds	傷口
Alchemy	煉金
BONUSES	加成
Beeswax	蜂蠟
Dead On	正中要害
Default	預設
Enabled	已啟用
Felling	伐木
Firefly	螢火
Fissure	裂隙
Give up	放棄
Lie Low	伏低
No Harm	無傷
Scholar	學者
Swimmer	泳者
Tar Pot	焦油罐
Thicket	密林
Thrifty	節流
a beast	一頭野獸
a beech	一棵山毛櫸
a birch	一棵樺樹
a chest	一個箱子
alchemy	煉金
barrier	屏障
berries	漿果
falling	墜落
finesse	巧勁
forging	鍛造
hauling	搬運
javelin	標槍
kitchen	廚房
on brew	釀造時
on chop	伐木時
on crit	暴擊時
on jump	跳躍時
on kill	擊殺時
on mine	採礦時
reaping	收割
repairs	修復
reserve	儲備
running	奔跑
scholar	學者
sheaves	禾束
support	支援
thicket	密林
utility	實用
6. Debug	6. 偵錯
Accuracy	精準度
Antidote	解毒劑
Ash haft	灰白柄桿
At a Run	奔跑中
Built by	建造者
Campfire	營火
Crushing	粉碎
Deep Cut	深口
Downpour	驟雨
Full Cup	滿杯
Glancing	擦傷
Good Bag	好行囊
Hawk eye	鷹眼
Icy Grip	寒握
Keen Aim	銳利瞄準
Keep Dry	保持乾燥
Knuckles	指節
Long Arc	長弧
Long Run	長跑
Momentum	勢頭
No Mercy	毫不留情
Ore Vein	礦脈
Pin Down	釘住
Push Off	蹬離
Quarrier	採石工
Sea Legs	不暈船
Sea Wolf	海狼
Shrapnel	破片
Skinning	剝皮
Slippery	滑溜
The Bite	咬合
Tireless	不知疲倦
True Eye	真視
Warm Bed	暖床
Warm Pen	暖欄
Whetting	磨礪
a dvergr	一名矮人
at range	遠端
build up	累積
critical	暴擊
darkness	黑暗
downpour	驟雨
explorer	探索者
in a row	連續
in melee	近戰
low eitr	低埃達之能
low life	低生命值
on bleed	流血時
on build	建造時
on catch	釣上時
on craft	製作時
on dodge	閃避時
on shock	感電時
on smelt	冶煉時
planting	栽種
saplings	幼苗
scouting	偵察
throwing	投擲
tincture	酊劑
to level	升至等級
trophies	戰利品
when hit	受擊時
writings	著述
3. Skills	3. 技能
Aged Mead	陳釀蜜酒
Axe speed	斧速度
Boss keys	首領鑰匙
Bow Limbs	弓臂
Bow speed	弓速度
Bowl Over	撞倒
Bowstring	弓弦
Breathing	吐納
Brewed by	釀造者
Burny vfx	燃燒特效
Club Grip	棍棒握法
Cooked by	烹飪者
Creatures	生物
Dark tide	暗潮
Deed done	事跡已完成
Easy Roll	輕鬆翻滾
Easy draw	輕鬆拉弓
Even Keel	平穩船身
Even Pull	均勻牽引
Even Road	平坦道路
Far Shore	遠岸
Fine Herd	優良畜群
Firebrand	火種
Full Byre	滿牛棚
Good Plot	好苗圃
High Rise	高聳
Hoarfrost	白霜
Honed Bit	磨利鑽頭
Immovable	不可撼動
Iron Chin	鐵下顎
Iron grip	鐵握
Jump Loop	跳躍迴圈
Keen bite	銳利咬合
Leg Sweep	掃腿
Light axe	輕型斧
Loaded by	裝填者
Long Brew	長時間釀造
Long Meal	悠長一餐
Long Rest	長休息
Long leap	遠跳
Long road	長路
No Let-Up	不停手
Oven Heat	爐溫
Quick Axe	迅捷斧
Rare loot	稀有戰利品
Rare seed	稀有種子
Rock Chip	碎石
Salvaging	拆解
Sea Trade	海上貿易
Sharp Axe	鋒利斧
Soundless	無聲
Stoked by	添柴者
Sure Fuse	穩妥引信
The panel	面板
True Shot	精準射擊
Wind Them	上弦
corroding	腐蝕中
em chamas	燃燒中
en llamas	燃燒中
extra bar	額外金屬錠
extra bee	額外蜜蜂
full eitr	滿埃達之能
full life	滿生命值
homestead	家園
household	家戶
materials	材料
mushrooms	蘑菇
on freeze	凍結時
on gather	採集時
on ignite	點燃時
on poison	中毒時
on sprint	衝刺時
over time	持續傷害
pine wood	松木
salvaging	拆解
sprinting	衝刺
toughness	堅韌
when crit	暴擊時
with axes	使用斧
with bows	使用弓
1. Balance	1. 平衡
Bare Fists	空拳
Blast wave	衝擊波
Blunt bolt	鈍頭弩矢
Bow impact	弓擊衝擊
Brisk step	輕快步
Broad Back	寬背
Cat's step	貓步
Cold Blood	冷血
Deep Water	深水
Dry Thread	乾燥絲線
Earthshock	地動
Easy Block	輕鬆格擋
Even Frame	勻稱框體
Extra hide	額外獸皮
Firm Brace	穩固支撐
First Blow	首擊
Fleet Foot	疾足
Forge Heat	熔爐溫度
Free water	暢通水域
Frost Grip	霜握
Full Belly	飽腹
Full Pouch	滿袋
Full Speed	全速
Good Metal	上等金屬
Haft Sweep	柄桿橫掃
Heavy Haft	重柄
Heavy Poll	重錘頭
Heel Brace	腳跟支撐
Hot Supper	熱晚餐
Keen Magic	銳利魔法
Knife Hand	刀手
Life drawn	汲取生命
Light Cart	輕便推車
Light Pack	輕裝
Light club	輕型棍棒
Light draw	輕拉弓
Light fist	輕拳
Light trap	輕型陷阱
Long Chill	長冰冷
Long Fight	持久戰
Long Focus	長久專注
Long Lunge	長突刺
Long March	長途行軍
Long Reach	長距離觸及
Long Shaft	長柄
Long Throw	遠投
Long glide	長滑翔
Long reach	長距離觸及
Long swing	長揮砍
Low Flight	低空飛行
Lucky seam	幸運礦脈
Magic loot	魔法戰利品
Never Cold	永不寒冷
Night Hunt	夜間狩獵
Night eyes	夜視
Off a Rest	休息過後
On the Ice	冰上
Pack reach	群體範圍
Pack speed	群體速度
Planted by	栽種者
Poison Fog	毒霧
Pool reach	毒潭範圍
Quick Bolt	快速弩矢
Quick Draw	快速拉弓
Quick Grip	快速握持
Quick Poll	快速錘頭
Quick Shot	快速射擊
Quick Step	快步
Resin Wick	樹脂燈芯
Rich catch	豐收漁獲
Rime Flask	霜瓶
Roll Aside	側滾
Rune delay	符文延遲
Rune reach	符文範圍
Runed Edge	符文鋒刃
Seed Store	種子儲備
Shadowless	無影
Shove Away	推離
Soft Tread	輕柔足音
Spell Flow	法術流轉
Staff cost	法杖消耗
Stand Firm	巋然不動
Stone Claw	石爪
Stone Fist	石拳
Stone Grip	石握
Swift shot	迅捷射擊
Thick Hide	厚皮
Thick skin	厚皮
Tree power	樹木力度
True Trail	真實足跡
True staff	真法杖
Trusty Axe	可靠之斧
Trusty Bow	可靠之弓
Ward share	結界分攤
Well Slept	睡得好
Window key	視窗按鍵
Woodcutter	伐木工
World mode	世界模式
Zoom speed	縮放速度
a building	一座建築
absorption	吸收
armor ease	護甲靈活度
deflection	偏斜
demolition	拆除
extra crop	額外作物
extra hide	額外獸皮
extra meal	額外一餐
extra seed	額外種子
first ring	第一環
from above	自上方
garden bed	苗圃
mains nues	徒手
on harvest	收穫時
on stagger	踉蹌時
resistance	抗性
staff cost	法杖消耗
structures	建築
sturdiness	堅固
sustenance	食糧
the undead	亡靈
with bombs	使用炸彈
with clubs	使用棍棒
with fists	使用拳頭
with magic	使用魔法
with tools	使用工具
5. Controls	5. 操作
A Bar Spare	備用一格
All at Once	一氣呵成
Arrow range	箭矢射程
Axe Fighter	斧戰士
Axe Mastery	斧專精
Beast Claws	獸爪
Beast Trail	野獸足跡
Bitter Cold	刺骨嚴寒
Bleed power	流血力度
Blood Feast	鮮血盛宴
Blood shock	血之感電
Blunt arrow	鈍頭箭
Bomb impact	炸彈衝擊
Bone shaker	震骨者
Bow Mastery	弓專精
Caustic Fog	腐蝕之霧
Caustic Mix	腐蝕配方
Chilled Air	寒氣
Clean Break	乾淨利落
Cloud reach	雲團範圍
Club weight	棍棒重量
Cold damage	寒冷傷害
Cook's Hand	廚師之手
Cruel Magic	殘酷魔法
Debug panel	偵錯面板
Dry Clothes	乾衣
Easy Ascent	輕鬆登高
Easy Upkeep	輕鬆維護
Forest Path	林間小徑
Full Volley	滿弦齊射
Gliding Cut	滑翔斬
Good catch!	好收穫！
Hardy Flesh	堅韌血肉
Hearty Meal	豐盛一餐
Heavy Blade	重刃
Heavy Catch	沈重漁獲
Honed Blade	磨利之刃
Honey yield	蜂蜜產量
Idle Flying	空閒飛行
Keen Hunter	銳眼獵手
Light spear	輕型長矛
Long Acting	長效
Long Flight	長距飛行
Long Repose	長久安眠
Mist Armour	迷霧護甲
Night Beast	夜行獸
Night Study	夜間研習
Night Thief	夜盜
Night Trail	夜間足跡
No Hangover	不宿醉
Pick weight	鎬的重量
Pitch Torch	瀝青火把
Pool damage	毒潭傷害
Potent brew	強效釀造
Precise Aim	精準瞄準
Precise Cut	精準切割
Precise Jab	精準刺擊
Quarry hand	獵物之手
Quick Blade	迅捷之刃
Quick Crank	快速絞盤
Quick Flood	快速灌注
Quick Spear	迅捷長矛
Quick Staff	迅捷法杖
Quick Study	快速研習
Quiet Swarm	安靜蜂群
Rare damage	稀有傷害
Rare health	稀有生命值
Round Swing	迴旋揮砍
Rune damage	符文傷害
Runeweaving	符文編織
Runic Shell	符文甲殼
Second Hive	第二蜂巢
Server sync	伺服器同步
Shadow Step	暗影步
Short Blade	短刃
Sight range	視野範圍
Silent Step	無聲之步
Sleep Alone	獨自睡眠
Snug Apiary	舒適蜂場
Sound Joint	穩固接合
Spark Staff	火花法杖
Spear shaft	矛桿
Spell Leech	法術生命偷取
Spiked Boss	帶刺盾心
Steady Heat	穩定爐溫
Steady Helm	穩住舵
Stone Fists	石拳
Strong Body	強壯體魄
Strong Ward	強力結界
Sudden Blow	突襲一擊
Swift Blade	迅捷之刃
Swordmaster	劍術大師
Taut String	緊繃弓弦
Thick Shell	厚殼
Thick Sinew	粗壯筋肉
Timber Haul	木材搬運
Trap weight	陷阱重量
True Flight	真實飛行
Under Cover	有遮蔽
Unique loot	傳奇戰利品
Warm Hearth	溫暖壁爐
Wide Circle	大範圍圓
Wide Sphere	大範圍球
Wide Spread	大範圍散佈
Wild Garden	野生園圃
Winter Hive	冬蜂巢
World admin	世界管理
a workbench	一個工作臺
against ore	對礦石
arme de jet	投擲武器
armor break	破甲
armour ease	護甲靈活度
armour wear	護甲磨損
blood staff	嗜血法杖
concealment	隱蔽
damage type	傷害型別
enchantment	附魔
evade a hit	閃避一次命中
fishing rod	魚竿
low stamina	低耐力
stack limit	堆疊上限
start point	起點
weapon oils	武器油
when frozen	凍結時
when killed	被擊殺時
when mining	採礦時
wild garden	野生園圃
with knives	使用小刀
with spears	使用長矛
with spells	使用法術
with staves	使用法杖
with swords	使用劍
with thorns	使用荊棘
A Full Sheaf	滿束
A Full Table	滿桌
Acid Coating	酸液塗層
Against Fire	對抗火焰
Atgeir dance	長柄斧之舞
Beast Hunter	野獸獵手
Beast-slayer	屠獸者
Biome levels	生態區等級
Bleed chance	流血機率
Bleed damage	流血傷害
Blood School	嗜血派系
Bloodletting	放血
Cast Economy	施法節流
Chain strike	連鎖打擊
Cinder Staff	餘燼法杖
Circle Guard	圓環守禦
Claw Mastery	爪專精
Cleaving Arc	劈砍弧線
Closest step	最近一步
Cloud damage	雲團傷害
Cold Mastery	寒冷專精
Crimson word	赤紅真言
Dancing Step	舞步
Debug points	偵錯點數
Double Catch	雙倍漁獲
Enduring Run	持久奔跑
Even map fog	均勻地圖迷霧
Fertile Soil	肥沃土壤
Fertile herd	多產畜群
Fierce Flame	猛火
Fine Forging	精工鍛造
Fist Fighter	拳鬥士
Flying Sting	飛刺
Free refunds	免費返還
Frost Chance	冰霜機率
Frugal Eater	節儉食客
Full Granary	滿糧倉
Generous Bed	豐饒苗圃
Gentle Voice	溫和之聲
Giant's Fist	巨人之拳
Giant's Grip	巨人之握
Gravity Clot	重力血塊
Herder's Eye	牧者之眼
Hidden Tread	隱匿足音
Home Comfort	家中舒適
Interception	截擊
Iron Stamina	鐵之耐力
Knife impact	小刀衝擊
Knife's hilt	小刀握柄
Lasting Sign	持久印記
Lasting oils	持久武器油
Life Reserve	生命儲備
Long Ferment	長時發酵
Lox in a Pen	圍欄氂牛
Magic damage	魔法傷害
Magic health	魔法生命值
Master's Eye	大師之眼
Mead Laid In	蜜酒已備
Mending kill	擊殺修復
Miner Rhythm	礦工節奏
Miner's Grip	礦工之握
Night Armour	夜行護甲
Night Hunter	夜獵者
Nimble Fists	靈巧雙拳
Off the Line	脫離陣線
Opened Flesh	撕裂血肉
Precise Shot	精準射擊
Quick Reform	快速重整
Quick String	快速上弦
Quick string	快速上弦
Ragged Wound	撕裂傷口
Rapid Volley	急速齊射
Reaching arm	延伸之臂
Ring of Fire	火焰之環
Ringing Ears	耳鳴
Rune Mastery	符文專精
Runic Armour	符文護甲
Running Leap	奔跑躍
Scarlet Flow	猩紅之流
Second Heart	第二心臟
Shaft weight	柄桿重量
Shock Damage	感電傷害
Smith's Hand	鐵匠之手
Spear impact	長矛衝擊
Spiced Store	香料儲備
Still Waters	靜水
Strong Build	強健體格
Sturdy Frame	結實框體
Sure descent	穩當下降
Swift Flight	迅捷飛行
Sword impact	劍擊衝擊
Sword's flat	劍的固定傷害
Thread reach	絲線範圍
Thrifty shot	節流射擊
Tilled Field	耕作田地
Tirelessness	不知疲倦
To level {0}	升至等級 {0}
Tool Mastery	工具專精
Top bar size	頂欄尺寸
Torch damage	火把傷害
Traps damage	陷阱傷害
Unbreachable	無懈可擊
Undying Life	不滅之命
Ward Mastery	結界專精
Wind's sting	風之刺
a wet target	一個潮濕目標
bander l'arc	拉弓
biome levels	生態區等級
bleed damage	流血傷害
break armour	破甲
dano sofrido	受到的傷害
dual shields	雙盾
enemy armour	敵人護甲
extra forage	額外採集
extra pickup	額外拾取
full stamina	滿耐力
menos de 30%	低於 30%
moins de 30%	低於 30%
no character	無角色
no more than	不超過
sneak attack	潛行攻擊
torch damage	火把傷害
when blocked	格擋時
when casting	施法時
when dodging	閃避時
when ignited	被點燃時
when jumping	跳躍時
when parried	被招架時
when shocked	感電時
with a torch	手持火把
with attacks	使用攻擊
wounded prey	受傷獵物
A Full Basket	滿籃
A Warm Corner	溫暖一隅
Accurate shot	精準射擊
Against Frost	對抗冰霜
Axe from Home	家傳之斧
Axe · notable	斧 · 核心天賦
Bane of Lords	領主剋星
Barrel Powder	桶裝火藥
Barrier lasts	結界持續時間
Below the map	地圖之下
Between runes	符文之間
Between steps	步伐之間
Blood Weaving	鮮血編織
Bloody Thorns	血染荊棘
Blooming Yard	綻放蜂場
Bow · notable	弓 · 核心天賦
By the Armful	成抱而收
Campfire Rest	營火旁休息
Caustic Blood	腐蝕之血
Charged staff	充能法杖
Cleared: {0}.	已清理：{0}。
Close in {0}s	{0} 秒後關閉
Conflagration	大火
Counter Blade	反擊利刃
Counter-Punch	反擊之拳
Crushing Blow	粉碎打擊
Crushing Fist	粉碎之拳
Damp Conducts	潮濕導電
Darkness Aids	黑暗相助
Decisive Move	決定性一步
Deed not done	事跡未完成
Double Charge	雙重蓄力
Dried Clothes	晾乾的衣物
Eitr Tincture	埃達酊劑
Eitr and Rune	埃達與符文
Eitr on block	格擋獲得埃達之能
Eitr per kill	每次擊殺埃達之能
Enemy defense	敵人防禦
Enemy offense	敵人攻擊
Energy shield	能量護盾
Familiar Path	熟悉的小徑
Fan of Arrows	箭扇
Farthest step	最遠一步
Feels No Pain	不知疼痛
Fiery Assault	烈焰突襲
Filling speed	填充速度
Fisher's Hand	漁者之手
Forest Trophy	森林戰利品
Forged Plates	鍛造甲片
Glancing Edge	擦身鋒刃
Hauler's Step	搬運者步伐
Healing Herbs	療傷草藥
Heavy Javelin	重標槍
Heavy knuckle	重指節
Hedgehog Hide	刺蝟皮
Helm Splitter	裂盔者
Herb Infusion	草藥浸潤
Hewing Strike	削砍打擊
Hold the Line	守住陣線
Hovering Blow	懸空打擊
Hunter's Camp	獵人營地
Hunter's Step	獵人步伐
Keen Gatherer	銳眼採集者
Keeper's Grip	看護人之握
Knife Fighter	刀鬥士
Light pickaxe	輕型鎬
Light polearm	輕型長柄武器
Merciful Blow	慈悲一擊
Midnight Hour	午夜時分
Mountain Vein	山間礦脈
Night Mastery	夜之專精
Night Reaping	夜間收割
On the screen	螢幕上
Onset Mastery	起勢專精
Own the Night	主宰黑夜
Parried Lunge	招架突刺
Piercing Beam	貫穿光束
Piercing Head	貫穿箭頭
Point Forward	尖鋒向前
Pool lifetime	毒潭存在時間
Precise lunge	精準突刺
Punch Through	貫穿重拳
Quick Healing	快速治療
Quick Mending	快速修復
Quick Polearm	迅捷長柄武器
Quick Reaping	快速收割
Quick pickaxe	迅捷鎬
Ragged wounds	撕裂傷口
Ranged Damage	遠端傷害
Ranged damage	遠端傷害
Rune of Power	力量符文
Runed riposte	符文反擊
Running Throw	奔跑投擲
Scarlet weave	猩紅編織
Serrated Edge	鋸齒鋒刃
Shared wounds	分攤傷口
Shock potency	感電效力
Skilled hands	熟練雙手
Sparing Swing	省力揮砍
Spear Mastery	長矛專精
Spear thrower	擲矛者
Staff Mastery	法杖專精
Staff in both	雙手持杖
Stagger taken	受到的踉蹌
Steady Rhythm	穩健節奏
Steppe Stride	草原步伐
Striking Edge	銳利鋒刃
Stunning Fist	震懾之拳
Stunning blow	震懾打擊
Sturdy Wheels	結實車輪
Sweep Mastery	橫掃專精
Sword Mastery	劍專精
Sword in Hand	手中之劍
Sword's point	劍尖
Taut Windlass	緊繃絞盤
The Last Drop	最後一滴
Thorns damage	荊棘傷害
Thrifty Crank	節流絞盤
Thrifty swing	節流揮砍
Tight Packing	緊湊打包
Trusty Tackle	可靠索具
Turn L Flying	左轉飛行
Turn R Flying	右轉飛行
Twin Windlass	雙絞盤
Unique damage	傳奇傷害
Unique health	傳奇生命值
Word of blood	血之真言
World content	世界內容
Wounded below	低生命值受傷
a tree or ore	樹木或礦石
abaixo de 30%	低於 30%
against a fir	對杉樹
against trees	對樹木
armour broken	護甲已破
breaks armour	破甲
broken armour	破損護甲
burial mounds	墳冢
dano recebido	受到的傷害
dual wielding	雙持
eitr on block	格擋獲得埃達之能
no such trade	沒有該職業
paired weapon	成對武器
ranged damage	遠端傷害
shock potency	感電效力
splash damage	濺射傷害
target armour	目標護甲
thorns damage	荊棘傷害
when bleeding	流血時
when blocking	格擋時
when chopping	伐木時
when poisoned	中毒時
when shooting	射擊時
when throwing	投擲時
while gliding	滑翔時
with pickaxes	使用鎬
with polearms	使用長柄武器
with scepters	使用權杖
A Barrel Spare	備用一桶
Accurate Throw	精準投擲
Against Beasts	對抗野獸
Against Poison	對抗蠱毒
Answering Step	應對步伐
Armour ignored	被無視的護甲
Armour reserve	護甲儲備
Armour's brace	護甲支撐
Ashes to Ashes	塵歸塵
Axe and Tackle	斧與索具
Bar length cap	條長上限
Battle Pickaxe	戰鎬
Beast's Spoils	野獸戰利品
Blade Training	刀劍訓練
Blade to Blade	刀刃相接
Bleed Build-up	流血累積
Bleed build-up	流血累積
Blood Returned	鮮血回饋
Bountiful Year	豐年
Bountiful crop	豐收作物
Breaching Bolt	破甲弩矢
Breaking Lunge	破勢突刺
Broken Assault	破碎突襲
Building Range	建造範圍
Burning Timber	燃燒木材
Charge Mastery	蓄力專精
Chill duration	冰冷持續時間
Chill strength	冰冷強度
Choice harvest	優選收穫
Cleaving Wound	劈開裂傷
Club · notable	棍棒 · 核心天賦
Cold precision	寒冷精準
Cold tolerance	耐寒
Config version	設定版本
Counter Thrust	反擊突刺
Creature power	生物強度
Crossbow speed	弩速度
Double serving	雙份
Efficient draw	高效拉弓
Eitr per parry	每次招架埃達之能
Eitr · notable	埃達之能 · 核心天賦
Fastest of All	最快者
Finish a Giant	擊殺巨人
Finishing blow	終結一擊
Flesh and Rune	血肉與符文
Flight Mastery	飛行專精
Flying Forward	向前飛
Frost Duration	冰霜持續時間
Generous Field	豐饒田地
Generous Grove	豐饒樹林
Glancing blows	擦傷
Hallowed Steel	聖潔之鋼
Heady Boldness	莽撞膽氣
Hearty serving	豐盛一份
Hook and Point	鈎與尖
How it answers	應對方式
Ingrained Mark	深刻印記
Lasting Poison	持久蠱毒
Master's Table	大師之桌
Master's swing	大師揮砍
Mastery of Air	空中專精
Mastery of Sap	樹液專精
Night Foraging	夜間採集
Night's shadow	夜色之影
No Tool Needed	無需工具
Notify: combat	提示：戰鬥
Off Their Feet	掀翻
Out of Nowhere	出其不意
Piercing Arrow	貫穿之箭
Precise Moment	精準時機
Precise Strike	精準打擊
Price of blood	血的代價
Quarry Mastery	狩獵專精
Quick Response	快速反應
Quiet incision	靜默切口
Rain Be Damned	無懼風雨
Rain No Matter	風雨無阻
Rarity enabled	已啟用稀有度
Rarity rewards	稀有度獎勵
Reaper's Knack	收割訣竅
Resource cells	資源格
Restful Repose	安寧休憩
Ringing Impact	嗡鳴衝擊
Rooted footing	紮根立足
Rune of Plenty	豐饒符文
Salvage Refund	拆解返還
Salvage refund	拆解返還
Scepter impact	權杖衝擊
Scepter strike	權杖打擊
Shield of Eitr	埃達護盾
Soundless Step	無聲之步
Sparing Stance	省力架勢
Spear Training	長矛訓練
Splitting Blow	分裂打擊
Staff and Flow	法杖與流轉
Stores Laid In	儲備已入
Storm-Hardened	風暴淬煉
Striking Trail	打擊軌跡
Strong Mixture	強效調配
Sturdy Bulwark	堅固壁壘
Sunder Mastery	斷裂專精
Sure Axe Swing	穩健揮斧
Sword and rune	劍與符文
The Runes Hold	符文護體
Thorns to fire	荊棘轉火焰
Thrifty Archer	節流弓手
Tight Planting	密植
Tree refreshed	樹木已再生
True Fletching	真羽箭
Trusty Pickaxe	可靠之鎬
Victor's Vigor	勝者活力
Wax and Candle	蠟與燭
Weight of iron	鐵的重量
Well-Worn Road	走熟的路
a nearby enemy	附近的一個敵人
a sea creature	一隻海怪
against a pine	對松樹
against an oak	對橡樹
against beasts	對野獸
against bosses	對首領
against dvergr	對矮人
at full health	滿生命值時
ataque furtivo	潛行攻擊
bleed build-up	流血累積
crossbow / bow	弩 / 弓
extra resource	額外資源
fermented mead	發酵蜜酒
fresh strength	新鮮力氣
manos desnudas	徒手
nearby enemies	附近敵人
paired weapons	成對武器
precise strike	精準打擊
puxada do arco	拉弓
resource costs	資源消耗
salud completa	滿生命值
salvage refund	拆解返還
stagger damage	踉蹌傷害
thorns to fire	荊棘轉火焰
when staggered	踉蹌時
while swimming	游泳時
with crossbows	使用弩
{0} Draw Speed	{0} 拉弓速度
A spare charge!	多出一層蓄力！
Against Fulings	對抗醜地精
Against the Wet	對抗潮濕目標
Airborne Damage	空中傷害
Airborne impact	空中衝擊
Alchemy Mastery	煉金專精
Armour and Rune	護甲與符文
Backhand Strike	反手打擊
Better with Age	愈陳愈佳
Blood Explosion	鮮血爆炸
Blood for Blood	以血還血
Bloody Chopping	血染伐木
Blossoming Beds	綻放苗圃
Blow After Blow	一擊接一擊
Blow from Above	自上方打擊
Bombs · notable	炸彈 · 核心天賦
Bountiful Catch	豐收漁獲
Brewing Mastery	釀造專精
Careful Picking	細心採摘
Cleaving Charge	劈砍蓄力
Cleaving Volley	劈砍齊射
Cones and Seeds	毬果與種子
Conserving Shot	節省射擊
Crossbow impact	弩擊衝擊
Dump asset list	匯出資源清單
Elemental share	元素分攤
Extra resources	額外資源
Fists · notable	拳 · 核心天賦
Food for spells	法術之食
Forge and Frame	熔爐與框體
Freeze Duration	凍結持續時間
Freeze duration	凍結持續時間
Hauling Mastery	搬運專精
Health on block	格擋獲得生命值
Health per kill	每次擊殺生命值
Hearty Cauldron	豐盛大鍋
Heavy Technique	重型技法
Herding Mastery	畜牧專精
Hunting Mastery	狩獵專精
Kitchen Mastery	廚房專精
Knife · notable	小刀 · 核心天賦
Light Technique	輕型技法
Light bare hand	輕徒手
Light bowstring	輕型弓弦
Lingering Frost	滯留冰霜
Longer Fullness	更久飽腹
Melee · notable	近戰 · 核心天賦
Moon at My Back	明月在背
Noise / Stealth	噪音 / 潛行
Nourishing Mead	滋補蜜酒
Off-hand answer	副手反擊
On Paved Ground	鋪裝地面上
Player and tree	玩家與天賦樹
PoV Frost glass	PoV 冰霜玻璃
Poison Duration	蠱毒持續時間
Poison duration	蠱毒持續時間
Polearm Mastery	長柄武器專精
Quick Sprouting	快速發芽
Quiet Gathering	安靜採集
Rarity faded by	稀有度衰減量
Rarity peaks at	稀有度峰值位置
Read the colour	辨識顏色
Reaping Mastery	收割專精
Rune of Clarity	澄明符文
Rune over Flesh	血肉之上符文
Salvage Mastery	拆解專精
Scepters damage	權杖傷害
Shaft and Sting	柄桿與毒刺
Skilled Builder	熟練建造者
Spear · notable	長矛 · 核心天賦
Spell discharge	法術放電
Stamina on Kill	擊殺獲得耐力
Stamina on kill	擊殺獲得耐力
Steadfast Guard	堅定守禦
Stealth Mastery	潛行專精
Striking Answer	銳利反擊
Strong Tincture	強效酊劑
Sundered Armour	斷裂護甲
Sword · notable	劍 · 核心天賦
Tar in a Bottle	瓶裝焦油
Thirst for Life	求生之渴
Thorn Sharpness	荊棘銳度
Thorns to frost	荊棘轉冰霜
Through the Fog	穿過迷霧
Tireless Stride	不知疲倦的步伐
Torch Burn Time	火把燃燒時間
Torch burn time	火把燃燒時間
Trailside finds	路旁發現
Traps use speed	陷阱使用速度
Twilight Stride	暮色步伐
Unflagging hand	不倦之手
Victor's Breath	勝者吐息
Well-Made Blade	精製之刃
Windproof Flame	防風火焰
Work experience	作業經驗
Yard and Apiary	場地與蜂場
a distant enemy	遠處的一個敵人
a frozen target	一個凍結目標
a moving target	一個移動目標
a rare creature	一隻稀有生物
against a beech	對山毛櫸
against a birch	對樺樹
arma emparejada	成對武器
charged attacks	蓄力攻擊
combo finishers	連擊收招
coups critiques	暴擊
critical strike	暴擊
dano espiritual	精神傷害
distant enemies	遠處敵人
draw and reload	拉弓與裝填
evadir un golpe	閃避一次攻擊
feeds you twice	雙倍供養
freeze duration	凍結持續時間
golpe indirecto	間接傷害
health on block	格擋獲得生命值
low rune shield	低符文護盾
near its keeper	靠近其看護人
piercing damage	戳刺傷害
poder de ataque	攻擊力
poison duration	蠱毒持續時間
slashing damage	劈砍傷害
spear in flight	飛行中的長矛
stamina on kill	擊殺獲得耐力
thorns to frost	荊棘轉冰霜
when reeling in	收線時
{0} Bomb Damage	{0} 炸彈傷害
{0} Fire Damage	{0} 火焰傷害
{0} area damage	{0} 範圍傷害
{0} bomb damage	{0} 炸彈傷害
{0} honey yield	{0} 蜂蜜產量
{0} less damage	{0} 更少傷害
{0} more damage	{0} 更多傷害
{0} to Strength	{0} 力量
0. Main settings	0. 主要設定
Addon difficulty	附屬難度
Armour and Sinew	護甲與筋肉
Armour from Home	家傳護甲
At Full Strength	全力狀態
Atgeir Jump Loop	長柄斧跳躍迴圈
Axe Stamina Cost	斧耐力消耗
Bare hand impact	徒手衝擊
Basket from Home	家傳籃子
Bellows and Coal	風箱與煤炭
Between barriers	屏障之間
Blasting Charges	爆破裝藥
Blood Seal Staff	血印法杖
Blood in the eye	眼中之血
Bow Stamina Cost	弓耐力消耗
Brace the Shield	支穩盾牌
Burning duration	燃燒持續時間
Close when ready	備好後關閉
Creature density	生物密度
Crossbow Mastery	弩專精
Crush from Above	自上方粉碎
Crusher of Bones	碎骨者
Deadly Precision	致命精準
Disabled talents	已禁用的天賦
Discerning Smith	有見識的鐵匠
Effortless Knife	輕巧小刀
Eitr needed: {0}	需要埃達之能：{0}
Elemental Strike	元素打擊
Evasive Fighting	閃避戰鬥
Explorer Mastery	探索專精
Extra Projectile	額外投射物
Fire on the Bank	岸上之火
Flesh and Armour	血肉與護甲
Food gives more.	食物提供更多。
Fullness Laid In	飽腹已備
Fury in the Blow	擊中之怒
Health of a half	半身生命值
Health per parry	每次招架生命值
Health · notable	生命值 · 核心天賦
Hot on the Trail	緊追足跡
It Does Not Take	無法被奪走
It Will Not Burn	不會燃燒
It Will Not Stop	不會停下
Mine 50 flametal	開採 50 塊焰金屬
Modifier display	修正顯示
Never Broken Off	永不折斷
Night Nimbleness	夜間靈巧
Notify: level up	提示：升級
Overlay strength	覆蓋層強度
Physical to fire	物理轉火焰
Ploughman's Hand	耕者之手
Points per level	每級點數
Predator's Feast	掠食者盛宴
Projectile split	投射物分裂
Ranged · notable	遠端 · 核心天賦
Refunds are free	返還免費
Refunds paid in:	返還以…支付
Rime in a Bottle	瓶裝霜
Rune of the Road	道路符文
Scythe Jump Loop	鐮刀跳躍迴圈
Search the tree…	搜尋天賦樹…
Skull concussion	頭顱震蕩
Slippery Fighter	滑溜鬥士
Sparing Sorcerer	節用術士
Spent {0} of {1}	已用 {0} / {1}
Stealth at Night	夜間潛行
Stealth at night	夜間潛行
Step in the Mist	迷霧中前行
Stunning Current	震懾電流
Swing on the Run	奔跑揮砍
Tackle from Home	家傳索具
The Shield Holds	盾能守住
Thorns to poison	荊棘轉蠱毒
Thorns · notable	荊棘 · 核心天賦
Thrifty Building	節流建造
Thrifty Fighting	節流戰鬥
Travelling Light	輕裝出行
Warrior's breath	戰士吐息
Wound on the run	奔跑中的傷口
You walk faster.	你走得更快。
a bleeding enemy	流血的敵人
a burning target	燃燒的目標
a low life enemy	低生命值的敵人
a magic creature	一隻魔法生物
arma de una mano	單手武器
arma emparelhada	成對武器
burning duration	燃燒持續時間
esquiver un coup	閃避一次攻擊
full rune shield	滿符文護盾
golpes em cadeia	連鎖打擊
on glancing blow	擦傷時
on the last drop	最後一息時
onehanded weapon	單手武器
physical to fire	物理轉火焰
projectile split	投射物分裂
recolha em massa	批次採集
reflected damage	反彈傷害
stealth at night	夜間潛行
tensado del arco	拉弓
thorns to poison	荊棘轉蠱毒
to chain strikes	連鎖打擊
twohanded weapon	雙手武器
when struck down	被擊倒時
with projectiles	使用投射物
{0} Melee Damage	{0} 近戰傷害
{0} Reload Speed	{0} 裝填速度
{0} Traps damage	{0} 陷阱傷害
{0} bleed damage	{0} 流血傷害
{0} eitr on kill	{0} 擊殺埃達之能
{0} melee damage	{0} 近戰傷害
{0} spell damage	{0} 法術傷害
{0} to Dexterity	{0} 敏捷
{0} torch damage	{0} 火把傷害
A Spike in Answer	尖刺反擊
Acid in the Wound	傷口塗酸
Actions and kills	行動與擊殺
Against Lightning	對抗閃電
Archer's Training	弓手訓練
Bane of the Peaks	山峰剋星
Bowman's Training	弓箭手訓練
Cellar of Barrels	酒桶窖
Charm on the Body	隨身護符
Child of the dark	黑暗之子
Club Stamina Cost	棍棒耐力消耗
Combat experience	戰鬥經驗
Comfort · notable	舒適 · 核心天賦
Conserving Volley	節省齊射
Cooking · notable	烹飪 · 核心天賦
Corrosion Mastery	破甲專精
Corrosion buildup	破甲累積
Craftsman's Knack	匠人訣竅
Crusher's Mastery	粉碎專精
Damage multiplier	傷害倍率
Damage per Streak	每段連擊傷害
Demolition Refund	拆除返還
Demolition refund	拆除返還
Difficulty preset	難度預設
Difficulty system	難度系統
Dodging · notable	閃避 · 核心天賦
Dungeon locations	地牢位置
Eitr on the Block	格擋獲得埃達之能
Enemy ailment bar	敵人異常狀態條
Execution Mastery	處決專精
Extra Fish Chance	額外釣魚機率
Extra Wood on Hit	命中額外木材
Farming · notable	耕作 · 核心天賦
Faster in Harness	掛車更快
Feaster Jump Loop	宴饗跳躍迴圈
Finish the Fallen	終結倒下者
Finish the shaken	終結震顫者
Fire in the Chest	胸中之火
Fishing · notable	釣魚 · 核心天賦
Hit splash damage	命中濺射傷害
Hit splash radius	命中濺射半徑
Hunter's Instinct	獵人直覺
Hunting · notable	狩獵 · 核心天賦
It Does Not Close	傷口不愈
Jump stamina cost	跳躍耐力消耗
Knife in the dark	暗中之刀
Learning at night	夜間學習
Level panel scale	等級面板縮放
Levitation height	懸浮高度
Light blood magic	輕型嗜血魔法
Lumberjack's Grip	伐木工之握
Mass planting key	批次栽種按鍵
Master of the Pot	藥鍋大師
Modifier strength	修正強度
Path of Valheiman	英靈神殿之路
Physical to frost	物理轉冰霜
Pickaxe Jump Loop	鎬跳躍迴圈
Pickaxe · notable	鎬 · 核心天賦
Places on the map	地圖上的地點
Polearm · notable	長柄武器 · 核心天賦
Power in the Fist	拳中之勁
Precision Mastery	精準專精
Rarity fades from	稀有度衰減起點
Rarity grows from	稀有度增長起點
Room for the Bees	給蜜蜂留空間
Rune of Endurance	耐力符文
Rush After a Crit	暴擊後衝刺
Scholar's Mastery	學者專精
Seafaring Mastery	航海專精
Spoil of the Mist	迷霧戰利品
Stamina per parry	每次招架耐力
Stamina · notable	耐力 · 核心天賦
Stealth · notable	潛行 · 核心天賦
Step after a crit	暴擊後步伐
Step in the night	夜行之步
Strength Returned	力量回饋
The Shaft Returns	柄桿迴旋
The Worse It Gets	越糟越強
Tint the creature	給生物上色
Travel experience	旅行經驗
Windows and items	視窗與物品
Woodcutter's Grip	伐木工之握
a full life enemy	滿生命值的敵人
a poisoned target	中毒的目標
a unique creature	一隻傳奇生物
an unaware target	未察覺的目標
arma de dos manos	雙手武器
armas de una mano	單手武器
armas emparejadas	成對武器
armor penetration	護甲穿透
attaques furtives	潛行攻擊
chance to stagger	造成踉蹌機率
damage multiplier	傷害倍率
health multiplier	生命值倍率
hit splash damage	命中濺射傷害
jump stamina cost	跳躍耐力消耗
one-handed weapon	單手武器
physical to frost	物理轉冰霜
salud por segundo	每秒生命值
secondary attacks	副攻擊
two-handed weapon	雙手武器
{0} Eitr per Kill	{0} 每次擊殺埃達之能
{0} Poison Damage	{0} 蠱毒傷害
{0} Ranged Damage	{0} 遠端傷害
{0} Stagger Power	{0} 踉蹌力度
{0} eitr on block	{0} 格擋埃達之能
{0} eitr on parry	{0} 招架埃達之能
{0} m Build Range	{0} 米建造範圍
{0} ranged damage	{0} 遠端傷害
{0} spirit damage	{0} 精神傷害
{0} stagger power	{0} 踉蹌力度
{0} thorns damage	{0} 荊棘傷害
8. World creatures	8. 世界生物
A Sip on the Block	格擋啜飲
Against the Frozen	對抗凍結者
Armored Resilience	重甲韌性
Bane of the Plains	平原剋星
Barbed retaliation	倒刺反擊
Bare Hands Mastery	徒手專精
Beehive Fill Speed	蜂巢產蜜速度
Beekeeping Mastery	養蜂專精
Bleeding · notable	流血 · 核心天賦
Blocking · notable	格擋 · 核心天賦
Blood magic impact	嗜血魔法衝擊
Breath on the Road	路上喘息
Brews last longer.	釀造持續更久。
Building · notable	建造 · 核心天賦
Careful Demolition	謹慎拆除
Careful demolition	謹慎拆除
Carrying · notable	負重 · 核心天賦
Confirming changes	確認更改
Corrosion build-up	破甲累積
Crops grow faster.	作物生長更快。
Crossbow Jump Loop	弩跳躍迴圈
Crossbow · notable	弩 · 核心天賦
Crushing technique	粉碎技法
Demolition Mastery	拆除專精
Dodge Stamina Cost	翻滾耐力消耗
Dodge stamina cost	翻滾耐力消耗
Drying and Keeping	晾曬與儲存
Dungeons per point	每點所需地牢數
Efficient chopping	高效伐木
Eitr from the Mist	迷霧中的埃達之能
Eitr off the Block	格擋獲得埃達之能
Eitr off the Parry	招架獲得埃達之能
Enemy damage scale	敵人傷害縮放
Enemy health scale	敵人生命值縮放
Even out star loot	平衡星級戰利品
Extra Honey Chance	額外蜂蜜機率
Fire on the Undead	焚燒亡靈
Food lasts longer.	食物持續更久。
Food use · notable	食物消耗 · 核心天賦
Foraging · notable	採集 · 核心天賦
Frozen skill level	技能凍結等級
Generous Sacrifice	慷慨獻祭
Healing per second	每秒治療
Heals Under Armour	甲下癒合
Hunt tracks (test)	狩獵足跡（測試）
Hunter and Tracker	獵人與追蹤者
Knife Stamina Cost	小刀耐力消耗
Level panel corner	等級面板角落
Level panel offset	等級面板偏移
Levitation Mastery	懸浮專精
Master's Reckoning	大師清算
Mastery of the Ram	撞錘專精
Melee Stamina Cost	近戰耐力消耗
Memory of the Line	絲線記憶
Modifier blink far	修正閃爍遠距
Movement · notable	移動 · 核心天賦
Night regeneration	夜間回復
Oils are stronger.	武器油更強。
Parrying · notable	招架 · 核心天賦
Peaceful tail rate	和平期尾段速率
Physical to poison	物理轉蠱毒
Physical to spirit	物理轉精神
Poisoned Execution	中毒處決
Power of the Staff	法杖之力
Power of the Stock	槍託之力
Powerful Onslaught	強力猛攻
Precise Deflection	精準偏斜
Quick Hand Mastery	快手專精
Rare creature loot	稀有生物戰利品
Resistance ignored	被無視的抗性
Salvaged back: {0}	拆解返還：{0}
Scepters use speed	權杖使用速度
Sense for the Blow	擊感
Shadow at the Back	身後暗影
Shared Work Rhythm	共享作業節奏
Shoot and Conserve	射擊與節省
Size of the panel.	面板尺寸。
Slide Down a Slope	順坡滑行
Smithing · notable	鍛造 · 核心天賦
Sparing Apothecary	節用藥師
Spear Stamina Cost	長矛耐力消耗
Statuses · notable	狀態 · 核心天賦
Stealth is higher.	潛行更高。
Strong Rune Shield	強化符文護盾
Sure Pickaxe Swing	穩健揮鎬
Sword Stamina Cost	劍耐力消耗
Thorn burst radius	荊棘爆發半徑
Trophies and Notes	戰利品與筆記
Vertical melee aim	垂直近戰瞄準
Wayfarer's Mastery	旅人專精
Well-fed dexterity	飽食敏捷
a staggered target	一個踉蹌目標
against the undead	對亡靈
alternative attack	替代攻擊
armas de dos manos	雙手武器
armas emparelhadas	成對武器
dodge stamina cost	翻滾耐力消耗
escapar a um golpe	閃避一次攻擊
night regeneration	夜間回復
physical to poison	物理轉蠱毒
physical to spirit	物理轉精神
plats sur le foyer	爐灶上的菜餚
por debajo del 30%	低於 30%
resist penetration	抗性穿透
when drawing a bow	拉弓時
{0} bleed build-up	{0} 流血累積
{0} burning damage	{0} 燃燒傷害
{0} chill build-up	{0} 冰冷累積
{0} eitr per block	{0} 每次格擋埃達之能
{0} eitr per parry	{0} 每次招架埃達之能
{0} health on kill	{0} 擊殺獲得生命值
{0} shock build-up	{0} 感電累積
{0} to rune shield	{0} 符文護盾
10. Creature rarity	10. 生物稀有度
4. Refunding points	4. 返還點數
7. Enemy difficulty	7. 敵人難度
Attack Stamina Cost	攻擊耐力消耗
Attack stamina cost	攻擊耐力消耗
Battleaxe Jump Loop	戰斧跳躍迴圈
Bread of the Plains	平原麵包
Brews act stronger.	釀造效果更強。
Convenience mastery	便利專精
Cooking costs less.	烹飪消耗更少。
Critical hit chance	暴擊機率
Crusher of the Dead	亡者粉碎者
Damage at full life	滿生命值時傷害
Damage while Rested	休息時傷害
Damage while rested	休息時傷害
Difficulty preset =	難度預設 =
Eitr from the Slain	擊殺獲得埃達之能
Experience messages	經驗提示
Experience per kill	每次擊殺經驗
Fighting and making	戰鬥與製作
Finishing Technique	終結技法
Flying Forward Fast	快速前飛
Food does not burn.	食物不會燒焦。
Forest Seed Mastery	森林種子專精
Gathering · notable	採集 · 核心天賦
Hearth and Cauldron	壁爐與大鍋
Idle Alerted Flying	警戒空閒飛行
Item tooltip layout	物品提示佈局
Largest single blow	最大單次打擊
Lasting nourishment	持久營養
Magic creature loot	魔法生物戰利品
Magic weapon damage	魔法武器傷害
Mass planting width	批次栽種寬度
Mastery from Behind	背後專精
Mastery of the Mist	迷霧專精
Mine 150 silver ore	開採 150 塊銀礦石
Modifier blink near	修正閃爍近距
Modifier keen sight	修正銳目
Onslaught · notable	猛攻 · 核心天賦
Peace by the Hearth	壁爐旁的安寧
Ranged Attack Speed	遠端攻擊速度
Ranged Stamina Cost	遠端耐力消耗
Ranged attack speed	遠端攻擊速度
Ranged stamina cost	遠端耐力消耗
Rarity chance scale	稀有度機率縮放
Rune Shield Mastery	符文護盾專精
Rune shield effects	符文護盾效果
Running costs less.	奔跑消耗更少。
Show rarity overlay	顯示稀有度覆蓋
Spells after a crit	暴擊後法術
Starting directions	起始方向
Strike from the Sky	天降打擊
Stripped to the Pin	剝到銷釘
Sure Finishing Blow	穩健終結一擊
Tamed Animal Damage	馴養動物傷害
Thorns to lightning	荊棘轉閃電
Tilling costs less.	耕作消耗更少。
Triple Distillation	三重蒸餾
Warmth of the Torch	火把的溫暖
What the tree shows	天賦樹顯示內容
Wild Garden Mastery	野生園圃專精
You can carry more.	你能攜帶更多。
against wet targets	對潮濕目標
attack stamina cost	攻擊耐力消耗
brewing ingredients	釀造原料
chance not to spend	不消耗的機率
damage at full life	滿生命值時傷害
damage while Rested	休息時傷害
escapar de um golpe	閃避一次攻擊
magic weapon damage	魔法武器傷害
on consecutive hits	連續命中時
ranged attack speed	遠端攻擊速度
ranged stamina cost	遠端耐力消耗
tamed animal damage	馴養動物傷害
thorns to lightning	荊棘轉閃電
vitesse pour bander	拉弓速度
with the cultivator	使用耕耘機
{0} Armour at Night	{0} 夜間護甲
{0} Damage at Night	{0} 夜間傷害
{0} Freeze Duration	{0} 凍結持續時間
{0} Health per Kill	{0} 每次擊殺生命值
{0} Physical Damage	{0} 物理傷害
{0} Poison Duration	{0} 蠱毒持續時間
{0} Scepters damage	{0} 權杖傷害
{0} Traps use speed	{0} 陷阱使用速度
{0} armour at night	{0} 夜間護甲
{0} damage at night	{0} 夜間傷害
{0} freeze duration	{0} 凍結持續時間
{0} health on block	{0} 格擋獲得生命值
{0} health on parry	{0} 招架獲得生命值
{0} less bow damage	{0} 更少弓傷害
{0} more bow damage	{0} 更多弓傷害
{0} physical damage	{0} 物理傷害
{0} poison build-up	{0} 蠱毒累積
{0} poison duration	{0} 蠱毒持續時間
{0} stamina on kill	{0} 擊殺獲得耐力
{0} to Intelligence	{0} 智力
{0} to streak limit	{0} 連擊上限
{0} torch burn time	{0} 火把燃燒時間
7. Enemy difficulty/	7. 敵人難度/
A thing's second age	物體的第二春
Against Wounded Prey	對抗受傷獵物
Against the Poisoned	對抗中毒者
Always show eitr bar	始終顯示埃達之能條
Barrels work faster.	發酵桶工作更快。
Base Layer.Jump Loop	基礎層.跳躍迴圈
Bleeding from Spikes	尖刺造成流血
Blood from the Slain	擊殺回血
Braced in the Ground	紮根於地
Chance of extra food	額外食物機率
Cooking goes faster.	烹飪更快。
Damage after a parry	招架後傷害
Damage against trees	對樹木傷害
Draught of Endurance	耐力之飲
Eitr from the Ignite	點燃獲得埃達之能
Experience per build	每次建造經驗
Experienced Gatherer	老練採集者
Falling Trunk Damage	倒木傷害
Fear after its death	死後威嚇
Finishing the frozen	終結凍結者
Food does not spoil.	食物不會腐壞。
Gathering is faster.	採集更快。
Gliding Stamina Cost	滑翔耐力消耗
Gliding stamina cost	滑翔耐力消耗
Global enemy defense	全域性敵人防禦
Global enemy offense	全域性敵人攻擊
Greatsword Jump Loop	巨劍跳躍迴圈
Herbalist and Sailor	草藥師與水手
Jumping Stamina Cost	跳躍耐力消耗
Knock Off Their Feet	掀翻敵人
Level curve exponent	等級曲線指數
Levitation speed low	懸浮低速
Levitation · notable	懸浮 · 核心天賦
Lingering Affliction	滯留異常
Magic Item Jump Loop	魔法物品跳躍迴圈
Mass planting length	批次栽種長度
Mastery of the Guard	守禦專精
Mastery of the Peaks	山峰專精
Mead Brewing Mastery	蜜酒釀造專精
Melee Attack Economy	近戰攻擊節流
Modifier blast delay	修正爆破延遲
Modifier blast reach	修正爆破範圍
Modifier blast share	修正爆破分攤
Modifier blink every	修正閃爍間隔
Modifier bound reach	修正束縛範圍
Modifier bound share	修正束縛分攤
Modifier hardy regen	修正堅韌回復
Modifier leader fear	修正首領取畏
Modifier rotten life	修正腐朽生命
Modifier swift speed	修正迅捷速度
Modifiers turned off	已關閉的修正
No condition set yet	尚未設定條件
Numeric node bonuses	節點數值加成
Oil is spent slower.	武器油消耗更慢。
Ore mining · notable	礦石開採 · 核心天賦
Polearm Stamina Cost	長柄武器耐力消耗
Quick shot · notable	快速射擊 · 核心天賦
Rare crowding radius	稀有個體聚集半徑
Rarity and modifiers	稀有度與修正
Rested Buff Duration	休息增益持續時間
Rested buff duration	休息增益持續時間
Rested lasts longer.	休息持續更久。
Salvage Without Loss	無損拆解
Shield off the Block	格擋獲得護盾
Spikes on the Armour	護甲上的尖刺
Sprint attack damage	衝刺攻擊傷害
Staggering with axes	以斧造成踉蹌
Staggering · notable	踉蹌 · 核心天賦
Status effects strip	狀態效果欄
Strength Running Out	力量將盡
Thrown weapon damage	投擲武器傷害
Unafraid of the Dark	無懼黑暗
Unique creature loot	傳奇生物戰利品
damage after a parry	招架後傷害
damage against trees	對樹木傷害
elemental protection	元素防護
gliding stamina cost	滑翔耐力消耗
on an unaware target	對未察覺的目標
opens the "{0}" node	開啟「{0}」節點
paired weapon damage	成對武器傷害
ranged weapon damage	遠端武器傷害
sprint attack damage	衝刺攻擊傷害
with charged attacks	使用蓄力攻擊
with mines and traps	使用地雷與陷阱
{0} Burning Duration	{0} 燃燒持續時間
{0} Elemental Damage	{0} 元素傷害
{0} Lightning Damage	{0} 閃電傷害
{0} Stamina per Kill	{0} 每次擊殺耐力
{0} Stealth at Night	{0} 夜間潛行
{0} burning build-up	{0} 燃燒累積
{0} burning duration	{0} 燃燒持續時間
{0} elemental damage	{0} 元素傷害
{0} health per block	{0} 每次格擋生命值
{0} health per parry	{0} 每次招架生命值
{0} poisoning damage	{0} 中毒傷害
{0} stamina on parry	{0} 招架獲得耐力
{0} stealth at night	{0} 夜間潛行
{0} to chain strikes	{0} 連鎖打擊
9. Profession talents	9. 職業天賦
A Crack in the Armour	護甲上的裂痕
Against the Staggered	對抗踉蹌者
All experience gained	獲得的全部經驗
Biome levels forgiven	生態區等級寬限
Blocking Stamina Cost	格擋耐力消耗
Blocking stamina cost	格擋耐力消耗
Blood of the Finished	終結者之血
Bolt damage · notable	弩矢傷害 · 核心天賦
Bow Draw Stamina Cost	拉弓耐力消耗
Bow damage multiplier	弓傷害倍率
Bow draw stamina cost	拉弓耐力消耗
Breath After the Blow	擊後喘息
Breath from the Parry	招架後喘息
Chance for extra seed	額外種子機率
Choose your challenge	選擇你的挑戰
Countermove · notable	反擊 · 核心天賦
Crossbow Stamina Cost	弩耐力消耗
Damage against Frozen	對凍結目標傷害
Damage against bosses	對首領傷害
Damage against dvergr	對矮人傷害
Damage at Full Health	滿生命值時傷害
Damage while airborne	空中傷害
Double bolt · notable	雙重弩矢 · 核心天賦
Down to the Last Nail	拼到最後一顆釘
Experience for moving	移動經驗
Experience multiplier	經驗倍率
Harvest of the Plains	平原收穫
Keep shared item data	保留共享物品資料
Levitation speed high	懸浮高速
Light elemental magic	輕型元素魔法
Magical weapon damage	魔法武器傷害
Mastery of the Beacon	信標專精
Mastery of the Plains	平原專精
Metal Through Portals	金屬過傳送門
Minor Tailwind Chance	微弱順風機率
Modifier armored slow	修正重甲減速
Modifier greedy leech	修正貪婪偷取
Modifier leader haste	修正首領迅捷
Modifier leader reach	修正首領範圍
Modifier mirror every	修正映象間隔
Modifier mirror holds	修正映象維持
Modifier mirror share	修正映象分攤
Modifier rotten reach	修正腐朽範圍
Modifier rotten share	修正腐朽分攤
Modifier warded share	修正護佑分攤
Monolith wave seconds	巨石碑波次秒數
Nearby enemy distance	附近敵人距離
Notify: points earned	提示：獲得點數
Physical damage taken	受到的物理傷害
Physical to lightning	物理轉閃電
Projectiles · notable	投射物 · 核心天賦
Ranged Attack Economy	遠端攻擊節流
Rare share of unusual	稀有個體佔異常生物比例
Rarity chance ceiling	稀有度機率上限
Rune shield · notable	符文護盾 · 核心天賦
Shield recharge delay	護盾充能延遲
Shooting attack speed	射擊攻擊速度
Sneaking Stamina Cost	潛行耐力消耗
Staggering with clubs	以棍棒造成踉蹌
Star experience bonus	星級經驗加成
Swimming Stamina Cost	游泳耐力消耗
Swimming stamina cost	游泳耐力消耗
Take It on the Shield	用盾硬吃
The bow draws faster.	弓拉得更快。
Thorns bleed build-up	荊棘流血累積
Trophy from the Mound	墳冢戰利品
Use my own difficulty	使用我自己的難度
Woodcutting · notable	伐木 · 核心天賦
against sea creatures	對海怪
against trees and ore	對樹木與礦石
blocking stamina cost	格擋耐力消耗
bow draw stamina cost	拉弓耐力消耗
chance for extra seed	額外種子機率
chance to dodge a hit	閃避一次命中的機率
damage against bosses	對首領傷害
damage against dvergr	對矮人傷害
damage at full health	滿生命值時傷害
damage while airborne	空中傷害
physical to lightning	物理轉閃電
shooting attack speed	射擊攻擊速度
swimming stamina cost	游泳耐力消耗
thorns bleed build-up	荊棘流血累積
with elemental staves	使用元素法杖
{0} bleeding build-up	{0} 流血累積
{0} damage per streak	{0} 每段連擊傷害
{0} jump stamina cost	{0} 跳躍耐力消耗
{0} projectile damage	{0} 投射物傷害
{0} stamina per parry	{0} 每次招架耐力
Bare-knuckle precision	空拳精準
Biome experience floor	生態區經驗下限
Biome gap at the floor	生態區下限級差
Chance of an extra bar	額外金屬錠機率
Chance to evade a blow	閃避一次打擊的機率
Circle After the Parry	招架後圓環
Collect 200 scrap iron	採集 200 份廢鐵
Cost to refund a point	返還一點的花費
Damage and penetration	傷害與穿透
Damage per streak link	每段連擊的傷害
Damage to Ore at Night	夜間對礦石傷害
Distant enemy distance	遠處敵人距離
Double arrow · notable	雙重箭 · 核心天賦
Elemental magic impact	元素魔法衝擊
Experience for actions	行動經驗
Experience for picking	採摘經驗
Finishing the poisoned	終結中毒者
Fortification duration	固守持續時間
Global food multiplier	全域性食物倍率
Level panel on the HUD	HUD 上的等級面板
Lore from the Finished	終結者之學識
Marked for refund: {0}	已標記返還：{0}
Modifier armored taken	修正重甲減傷
Modifier element guard	修正元素守護
Modifier element share	修正元素分攤
Modifier furious speed	修正狂怒速度
Modifier headsman blow	修正劊子手打擊
Modifier reeking reach	修正惡臭範圍
Modifier reeking share	修正惡臭分攤
Monolith siege seconds	巨石碑圍攻秒數
Nearby keeper distance	靠近看護人距離
Night experience bonus	夜間經驗加成
Nothing allocated yet.	尚未點亮任何節點。
One More in the Volley	齊射多一髮
Raw food does no harm.	生食無害。
Scent trail brightness	氣味軌跡亮度
Second swing · notable	第二擊 · 核心天賦
Shooting weapon damage	射擊武器傷害
Stealth Stamina Saving	潛行節省耐力
Stealth stamina saving	潛行節省耐力
Straight from the Vein	直接取自礦脈
Strength of the Hearth	壁爐之力
Swift volley · notable	迅捷齊射 · 核心天賦
The spread is tighter.	散佈更緊。
Throwing weapon damage	投擲武器傷害
To how fast crops grow	影響作物生長速度
Tree allocation impact	天賦樹分配影響
Weapons on your hotbar	你快捷欄中的武器
against frozen targets	對凍結目標
against moving targets	對移動目標
against nearby enemies	對附近敵人
against rare creatures	對稀有生物
boss damage multiplier	首領傷害倍率
boss health multiplier	首領生命值倍率
in game no higher than	遊戲中不得超過
resistencia al derribo	踉蹌抗性
throwing weapon damage	投擲武器傷害
{0} Fermentation Speed	{0} 發酵速度
{0} Scepters use speed	{0} 權杖使用速度
{0} dodge stamina cost	{0} 翻滾耐力消耗
(taken at another node)	（已在其他節點點出）
Ailment Duration on You	你身上的異常狀態持續時間
Always show stamina bar	始終顯示耐力條
Bolts per Crossbow Shot	每次弩射的弩矢數
Carpenter and Beekeeper	木匠與養蜂人
Close-Quarters Training	近身訓練
Creature rarity enabled	已啟用生物稀有度
Critical hits with bows	使用弓的暴擊
Critical hits · notable	暴擊 · 核心天賦
Damage against Poisoned	對中毒者傷害
Damage to Wood at Night	夜間對木材傷害
Damage with all weapons	所有武器傷害
Difficulty ladder scale	難度階梯縮放
Enable the game console	啟用遊戲控制檯
Enemy status icon scale	敵人狀態圖示縮放
Glancing blow reduction	擦傷減傷
Mastery of the Downpour	驟雨專精
Mastery of the Full Cup	滿杯專精
Maximum critical chance	最大暴擊機率
Metres the pool covers.	毒潭覆蓋米數。
Metres the rune covers.	符文覆蓋米數。
Modifier headsman below	修正劊子手臨界值
Modifier piercing armor	修正穿透護甲
Movement speed at night	夜間移動速度
Night bonuses · notable	夜間加成 · 核心天賦
Poison damage over time	蠱毒持續傷害
Share combat experience	共享戰鬥經驗
Show ascendancy classes	顯示昇華職業
Smelting and kiln speed	冶煉與窯爐速度
Stamina cost of attacks	攻擊耐力消耗
Stamina cost of dodging	翻滾耐力消耗
Stamina cost of running	奔跑耐力消耗
Swamp armor penetration	沼澤護甲穿透
Swamp damage multiplier	沼澤傷害倍率
Swamp health multiplier	沼澤生命值倍率
Target Armour Reduction	目標護甲削減
The map opens up wider.	地圖展開更廣。
Time between bomb drops	投彈間隔
Your steps are quieter.	你的腳步更輕。
against burning targets	對燃燒目標
against distant enemies	對遠處敵人
against magic creatures	對魔法生物
amount must be a number	數量必須是數字
movement speed at night	夜間移動速度
poison damage over time	蠱毒持續傷害
ranged combat / stamina	遠端戰鬥 / 耐力
start · spells and eitr	起點 · 法術與埃達之能
weather cold protection	天氣寒冷防護
with blood magic staves	使用嗜血魔法法杖
with one-handed weapons	使用單手武器
with two-handed weapons	使用雙手武器
{0} Damage While Rested	{0} 休息時傷害
{0} attack stamina cost	{0} 攻擊耐力消耗
{0} critical hit chance	{0} 暴擊機率
{0} damage at full life	{0} 滿生命值時傷害
{0} damage while Rested	{0} 休息時傷害
{0} ranged attack speed	{0} 遠端攻擊速度
{0} ranged stamina cost	{0} 遠端耐力消耗
2. Experience and levels	2. 經驗與等級
Alternative Attack Speed	替代攻擊速度
Alternative attack speed	替代攻擊速度
Bane of the Black Forest	黑暗林山剋星
Base fortification limit	基礎固守上限
Chance to cause bleeding	造成流血的機率
Damage per Rested Charge	每層休息充能傷害
Damage per Rested charge	每層休息充能傷害
Difficulty preset schema	難度預設結構
Dungeons counted at most	地牢最多計入
Experience for exploring	探索經驗
Experience for level two	二級經驗
Guards per monolith wave	每波巨石碑守衛數
Metres the burst covers.	爆發覆蓋米數。
Modifier piercing resist	修正穿透抗性
Modifier splitting share	修正分裂分攤
Modifier unbreakable cap	修正不碎上限
Nourishment and duration	營養與持續時間
One-handed weapon damage	單手武器傷害
Plains armor penetration	平原護甲穿透
Plains damage multiplier	平原傷害倍率
Plains health multiplier	平原生命值倍率
Rending volley · notable	撕裂齊射 · 核心天賦
Satiety of Food You Cook	你烹飪食物的飽食度
Shared experience radius	共享經驗半徑
Stagger damage with axes	以斧造成的踉蹌傷害
Staggering with polearms	以長柄武器造成踉蹌
Stamina cost of blocking	格擋耐力消耗
Swamp resist penetration	沼澤抗性穿透
Two-handed weapon damage	雙手武器傷害
Unconfirmed changes: {0}	未確認的更改：{0}
Vertical melee aim limit	垂直近戰瞄準上限
Weatherproof workmanship	全天候做工
Wet protection · notable	潮濕防護 · 核心天賦
Wild plants can be sown.	可播種野生植物。
against bleeding enemies	對流血的敵人
against low life enemies	對低生命值的敵人
against poisoned targets	對中毒目標
against unique creatures	對傳奇生物
alternative attack speed	替代攻擊速度
damage per Rested charge	每層休息充能傷害
dual-wield weapon damage	雙持武器傷害
one-handed weapon damage	單手武器傷害
respec the tree for free	免費重置天賦樹
start · combat and costs	起點 · 戰鬥與消耗
two-handed weapon damage	雙手武器傷害
with alternative attacks	使用替代攻擊
{0} Attack Speed Unarmed	{0} 徒手攻擊速度
{0} Damage against Trees	{0} 對樹木傷害
{0} Projectiles per Shot	{0} 每次射擊投射物數
{0} Rested Buff Duration	{0} 休息增益持續時間
{0} arrows fired by bows	{0} 弓射出的箭數
{0} damage against trees	{0} 對樹木傷害
{0} gliding stamina cost	{0} 滑翔耐力消耗
{0} sprint attack damage	{0} 衝刺攻擊傷害
Airborne Stagger Build-up	空中踉蹌累積
Alternative Attack Damage	替代攻擊傷害
Alternative attack damage	替代攻擊傷害
Axe Chopping Stamina Cost	斧伐木耐力消耗
Axe chopping stamina cost	斧伐木耐力消耗
Chance for extra resource	額外資源機率
Consecutive hits required	所需連續命中次數
Critical hits bare-handed	徒手暴擊
Critical hits with knives	使用小刀的暴擊
Critical hits with spears	使用長矛的暴擊
Critical hits with swords	使用劍的暴擊
Difficulty preset applied	已應用難度預設
Eitr on Igniting an Enemy	點燃敵人獲得埃達之能
Eitr on igniting an enemy	點燃敵人獲得埃達之能
Fall damage / Jump height	墜落傷害 / 跳躍高度
Fist Weapon Stagger Power	拳類武器踉蹌力度
Food power while you burn	燃燒時食物效力
Freeze power and duration	凍結力度與持續時間
Master of the Second Blow	第二擊大師
Meadows armor penetration	草原護甲穿透
Meadows damage multiplier	草原傷害倍率
Meadows health multiplier	草原生命值倍率
Melee attack stamina cost	近戰攻擊耐力消耗
Modifier runecarver delay	修正符文雕刻延遲
Modifier runecarver every	修正符文雕刻間隔
Modifier runecarver reach	修正符文雕刻範圍
Modifier runecarver share	修正符文雕刻分攤
Modifier splitting halves	修正分裂份數
Monoliths counted at most	巨石碑最多計入
Nourishment while burning	燃燒時營養
Peaceful share of a level	每級和平佔比
Plains resist penetration	平原抗性穿透
Plants tolerate crowding.	植物可耐密植。
Points per runestone read	每讀一塊符文石的點數
Rune shield figure offset	符文護盾數字偏移
Stagger damage with clubs	以棍棒造成的踉蹌傷害
Stagger damage with traps	以陷阱造成的踉蹌傷害
Strike and Stamina Saving	打擊與節省耐力
To Ship Speed at the Helm	影響掌舵時的船速
against full life enemies	對滿生命值的敵人
against mountain dwellers	對山地居民
against staggered targets	對踉蹌目標
alternative attack damage	替代攻擊傷害
axe chopping stamina cost	斧伐木耐力消耗
chance for extra resource	額外資源機率
eitr on igniting an enemy	點燃敵人獲得埃達之能
fist weapon stagger power	拳類武器踉蹌力度
freeze power and duration	凍結力度與持續時間
melee attack stamina cost	近戰攻擊耐力消耗
nourishment while burning	燃燒時營養
salvaging / critical hits	拆解 / 暴擊
with dual-wielded weapons	使用雙持武器
{0} Damage against Beasts	{0} 對野獸傷害
{0} Damage against Bosses	{0} 對首領傷害
{0} Damage against Dvergr	{0} 對矮人傷害
{0} Damage against Undead	{0} 對亡靈傷害
{0} Damage at Full Health	{0} 滿生命值時傷害
{0} Magical weapon damage	{0} 魔法武器傷害
{0} blocking stamina cost	{0} 格擋耐力消耗
{0} bow draw stamina cost	{0} 拉弓耐力消耗
{0} damage against beasts	{0} 對野獸傷害
{0} damage against bosses	{0} 對首領傷害
{0} damage against dvergr	{0} 對矮人傷害
{0} damage against undead	{0} 對亡靈傷害
{0} damage while airborne	{0} 空中傷害
{0} minor tailwind chance	{0} 微弱順風機率
{0} shooting attack speed	{0} 射擊攻擊速度
{0} swimming stamina cost	{0} 游泳耐力消耗
{0} thorns bleed build-up	{0} 荊棘流血累積
A new challenge, your pace	新的挑戰，由你定節奏
Animal husbandry · notable	畜牧 · 核心天賦
Armour shred on the target	對目標的護甲削減
Ashlands armor penetration	灰燼之地護甲穿透
Ashlands damage multiplier	灰燼之地傷害倍率
Ashlands health multiplier	灰燼之地生命值倍率
Bleed Build-up from Thorns	荊棘造成的流血累積
Boss experience multiplier	首領經驗倍率
Chance to Not Consume Ammo	不消耗彈藥的機率
Chest reach at a workbench	工作臺處的箱子範圍
Damage against wet targets	對潮濕目標傷害
Dungeons counted per biome	每個生態區計入的地牢數
Eitr regeneration at night	夜間埃達之能回復
Energy shield for everyone	人人都有能量護盾
Experience Gained at Night	夜間獲得經驗
Experience gained at night	夜間獲得經驗
Extra Bomb Crafting Chance	額外製作炸彈機率
File is empty or too large	檔案為空或過大
Focus after a critical hit	暴擊後專注
Health and existing armour	生命值與現有護甲
Lightning Damage While Wet	潮濕時閃電傷害
Lightning damage while wet	潮濕時閃電傷害
Mastery of the Light Tread	輕步專精
Meadows resist penetration	草原抗性穿透
Memory log every N minutes	每 N 分鐘記錄一次記憶體
Mine 100 copper or tin ore	開採 100 塊銅礦石或錫礦石
Modifier steadfast stagger	修正堅定踉蹌
Mountain armor penetration	山地護甲穿透
Mountain damage multiplier	山地傷害倍率
Mountain health multiplier	山地生命值倍率
Ranged attack stamina cost	遠端攻擊耐力消耗
Runestones counted at most	符文石最多計入
Seconds the barrier holds.	屏障維持秒數。
Shield recharge per second	護盾每秒充能
Ship handling / Ship speed	船隻操縱 / 船速
Work experience multiplier	作業經驗倍率
against Mistlands dwellers	對迷霧之地居民
armour shred on the target	對目標的護甲削減
damage against wet targets	對潮濕目標傷害
damage per hit in a streak	連擊中每次命中的傷害
eitr regeneration at night	夜間埃達之能回復
experience gained at night	夜間獲得經驗
lightning damage while wet	潮濕時閃電傷害
no such deed in that trade	該職業沒有此事跡
paired weapon attack speed	成對武器攻擊速度
ranged attack stamina cost	遠端攻擊耐力消耗
thrown weapon attack speed	投擲武器攻擊速度
{0} Eitr per Enemy Ignited	{0} 每點燃一名敵人的埃達之能
{0} Shooting weapon damage	{0} 射擊武器傷害
{0} Throwing weapon damage	{0} 投擲武器傷害
{0} chance to evade a blow	{0} 閃避一次打擊的機率
{0} damage to ore at night	{0} 夜間對礦石傷害
{0} increased thorn damage	{0} 荊棘傷害提高
{0} life leech with spells	{0} 法術生命偷取
{0} to how fast crops grow	{0} 作物生長速度
Alternative critical strike	替代攻擊暴擊
Armour per Point of Comfort	每點舒適程度的護甲
Armour per point of comfort	每點舒適程度的護甲
Ashlands resist penetration	灰燼之地抗性穿透
Bare hands scale with Might	徒手隨力量成長
Conserving volley · notable	節省齊射 · 核心天賦
Critical hits with polearms	使用長柄武器的暴擊
Critical hits with scepters	使用權杖的暴擊
Damage against ore at night	夜間對礦石傷害
DeepNorth armor penetration	極北護甲穿透
DeepNorth damage multiplier	極北傷害倍率
DeepNorth health multiplier	極北生命值倍率
Disable vanilla progression	禁用原版成長
Freeze Potency and Duration	凍結效力與持續時間
Impales one target can hold	單個目標可承受的穿刺層數
Magical weapon attack speed	魔法武器攻擊速度
Mass planting centred along	批次栽種沿此居中
Mistlands armor penetration	迷霧之地護甲穿透
Mistlands damage multiplier	迷霧之地傷害倍率
Mistlands health multiplier	迷霧之地生命值倍率
Mountain resist penetration	山地抗性穿透
Of damage leeched as health	傷害轉化為生命值的比例
Points from the old content	舊內容給予的點數
Poison Build-up with Knives	小刀造成的蠱毒累積
Poison build-up with knives	小刀造成的蠱毒累積
Potency of Potions You Brew	你釀造藥水的效力
Rarity chance at band start	區間起點處的稀有度機率
Rarity on starred creatures	帶星生物的稀有度
Stagger damage with unarmed	徒手造成的踉蹌傷害
Stagger power of your blows	你打擊的踉蹌力度
Stamina cost while sneaking	潛行時耐力消耗
Unarmed attack stamina cost	徒手攻擊耐力消耗
armour per point of comfort	每點舒適程度的護甲
damage against ore at night	夜間對礦石傷害
damage with its own weapons	以其自身武器的傷害
poison build-up with knives	小刀造成的蠱毒累積
stamina cost while sneaking	潛行時耐力消耗
unarmed attack stamina cost	徒手攻擊耐力消耗
{0} Movement Speed at Night	{0} 夜間移動速度
{0} Smelting and Kiln Speed	{0} 冶煉與窯爐速度
{0} Tool Tier of Your Fists	{0} 你拳頭的工具等級
{0} movement speed at night	{0} 夜間移動速度
{0} poison damage over time	{0} 蠱毒持續傷害
{0} stamina cost of attacks	{0} 攻擊耐力消耗
{0} stamina cost of dodging	{0} 翻滾耐力消耗
{0} stamina cost of drawing	{0} 拉弓耐力消耗
{0} stamina cost of jumping	{0} 跳躍耐力消耗
{0} stamina cost of running	{0} 奔跑耐力消耗
Alternative attack precision	替代攻擊精準
Bleed against moving targets	對移動目標的流血
Chance to crit trees and ore	對樹木與礦石的暴擊機率
Chance to stagger with traps	以陷阱造成踉蹌的機率
Combat experience multiplier	戰鬥經驗倍率
Corrosion Build-up on Target	目標身上的破甲累積
Critical hits with crossbows	使用弩的暴擊
Crossbow damage / Draw speed	弩傷害 / 拉弓速度
Damage against sea creatures	對海怪傷害
Decisive technique · notable	決定性技法 · 核心天賦
DeepNorth resist penetration	極北抗性穿透
Fist Damage to Trees and Ore	拳頭對樹木與礦石傷害
Hammer and Tool Stamina Cost	錘與工具耐力消耗
Hammer and tool stamina cost	錘與工具耐力消耗
How long an animal stays fed	動物的飽食維持時間
Localization: source Russian	本地化：俄文源
Mass planting centred across	批次栽種橫向居中
Mistlands resist penetration	迷霧之地抗性穿透
Modifiers on a rare creature	稀有生物身上的修正
Movement and map exploration	移動與地圖探索
Notify: deeds and ascendancy	提示：事跡與昇華職業
Refund points without coins.	無需金幣即可返還點數。
Setup done as host in worlds	以主機身份完成設定的世界
Shooting weapon attack speed	射擊武器攻擊速度
Stagger damage with pickaxes	以鎬造成的踉蹌傷害
Stagger damage with polearms	以長柄武器造成的踉蹌傷害
Staggering with fist weapons	以拳類武器造成踉蹌
Swamp boss damage multiplier	沼澤首領傷害倍率
Swamp boss health multiplier	沼澤首領生命值倍率
Throwing weapon attack speed	投擲武器攻擊速度
Travel experience multiplier	旅行經驗倍率
bleed against moving targets	對移動目標的流血
damage against sea creatures	對海怪傷害
hammer and tool stamina cost	錘與工具耐力消耗
shooting weapon attack speed	射擊武器攻擊速度
velocidade de puxada do arco	拉弓速度
{0} alternative attack speed	{0} 替代攻擊速度
{0} bolts fired by crossbows	{0} 弩射出的弩矢數
{0} chance of an extra honey	{0} 額外蜂蜜機率
{0} chance to cause bleeding	{0} 造成流血的機率
{0} damage per Rested charge	{0} 每層休息充能傷害
{0} damage to trees at night	{0} 夜間對樹木傷害
{0} one-handed weapon damage	{0} 單手武器傷害
{0} stagger damage with Axes	{0} 以斧造成的踉蹌傷害
{0} stagger damage with Bows	{0} 以弓造成的踉蹌傷害
{0} stamina cost of blocking	{0} 格擋耐力消耗
{0} stamina cost of swimming	{0} 游泳耐力消耗
{0} two-handed weapon damage	{0} 雙手武器傷害
A bed sometimes yields extra.	苗圃有時會多產一些。
A bed yields noticeably more.	苗圃產量明顯提高。
Base health, stamina and eitr	基礎生命值、耐力與埃達之能
BlackForest armor penetration	黑暗林山護甲穿透
BlackForest damage multiplier	黑暗林山傷害倍率
BlackForest health multiplier	黑暗林山生命值倍率
Chance for a Random Tree Seed	隨機樹種的種子機率
Chance to craft an extra bomb	多製作一枚炸彈的機率
Corrosion build-up on targets	目標身上的破甲累積
Crops grow noticeably faster.	作物生長明顯加快。
Damage against frozen targets	對凍結目標傷害
Damage against trees at night	夜間對樹木傷害
Damage per 10% Missing Health	每 10% 已損失生命值的傷害
Damage per 10% missing health	每 10% 已損失生命值的傷害
Damage taken from its element	受到自身元素的傷害
Damage while you are airborne	你在空中時的傷害
Durability of Items You Craft	你製作物品的耐久力
Duration of potions you drink	你飲用藥水的持續時間
Fist damage against resources	拳頭對資源的傷害
Food lasts noticeably longer.	食物持續明顯更久。
Gathering radius from the air	空中採集半徑
Gathering, crafting, building	採集、製作、建造
Levitation stamina per second	每秒懸浮耐力消耗
Metres between rune monoliths	符文巨石碑間距（米）
Mine damage (unbroken mining)	採礦傷害（連續採礦）
Modifiers on a magic creature	魔法生物身上的修正
Notify: crafting and building	提示：製作與建造
Path of Valheiman reward horn	英靈神殿之路獎勵號角
Path of Valheiman rune notice	英靈神殿之路符文提示
Plains boss damage multiplier	平原首領傷害倍率
Plains boss health multiplier	平原首領生命值倍率
Rare creatures at once nearby	附近同時存在的稀有生物數
Runestone read: +{0} point(s)	已讀符文石：+{0} 點
Weight of Ore, Bars and Stone	礦石、金屬錠與石材的重量
chance to catch an extra fish	多釣上一條魚的機率
chance to craft an extra bomb	多製作一枚炸彈的機率
damage against frozen targets	對凍結目標傷害
damage against trees at night	夜間對樹木傷害
damage per 10% missing health	每 10% 已損失生命值的傷害
fist damage against resources	拳頭對資源的傷害
mine damage (unbroken mining)	採礦傷害（連續採礦）
start · crafting and survival	起點 · 製作與生存
velocidad de tensado del arco	拉弓速度
{0} Food Power While You Burn	{0} 燃燒時食物效力
{0} Freeze Power and Duration	{0} 凍結力度與持續時間
{0} Magical weapon cast speed	{0} 魔法武器施法速度
{0} alternative attack damage	{0} 替代攻擊傷害
{0} axe chopping stamina cost	{0} 斧伐木耐力消耗
{0} eitr on igniting an enemy	{0} 點燃敵人獲得埃達之能
{0} freeze power and duration	{0} 凍結力度與持續時間
{0} melee attack stamina cost	{0} 近戰攻擊耐力消耗
{0} stagger damage with Bombs	{0} 以炸彈造成的踉蹌傷害
{0} stagger damage with Clubs	{0} 以棍棒造成的踉蹌傷害
{0} stagger damage with fists	{0} 以拳頭造成的踉蹌傷害
A beast drops noticeably more.	野獸掉落明顯增多。
A fall from height hurts less.	高處墜落受傷更少。
Arrow and bolt flight distance	箭與弩矢飛行距離
BlackForest resist penetration	黑暗林山抗性穿透
Chance for Extra Cone from Fir	杉樹額外毬果機率
Chance not to consume an arrow	不消耗箭的機率
Chance to Produce Extra Butter	多產出黃油的機率
Chance to stagger with unarmed	徒手造成踉蹌的機率
Comfortable Woodcutting Rhythm	舒適伐木節奏
Damage against Burning Targets	對燃燒目標傷害
Damage against burning targets	對燃燒目標傷害
Durability of Built Structures	所建建築的耐久力
Extra Bar Chance from Smelters	冶煉爐多產金屬錠機率
Lighter cart while you pull it	拉車時推車更輕
Meadows boss damage multiplier	草原首領傷害倍率
Meadows boss health multiplier	草原首領生命值倍率
Minor tailwind / Ship handling	微弱順風 / 船隻操縱
No supported gameplay settings	沒有支援的遊戲設定
Nourishment of food you cooked	你烹飪食物的營養
One-handed weapon attack speed	單手武器攻擊速度
Path of Valheiman portal burst	英靈神殿之路傳送門爆發
Pickaxe Critical Strike Chance	鎬暴擊機率
Pickaxe Critical Strike Damage	鎬暴擊傷害
Pickaxe damage against enemies	鎬對敵人的傷害
Rare seeds turn up more often.	稀有種子更常出現。
Right Under the Shoulder Blade	肩胛骨正下方
Seconds the poison pool stays.	毒潭存留秒數。
Setup done as player in worlds	以玩家身份完成設定的世界
Shock build-up / Shock potency	感電累積 / 感電效力
Shock potency / Shock build-up	感電效力 / 感電累積
Stamina and Eitr Cost of Casts	施法的耐力與埃達之能消耗
Stamina and eitr cost of casts	施法的耐力與埃達之能消耗
Thorns Damage Converts to Fire	荊棘傷害轉化為火焰
Two-handed weapon attack speed	雙手武器攻擊速度
against Black Forest creatures	對黑暗林山生物
chance not to consume an arrow	不消耗箭的機率
chance to produce extra butter	多產出黃油的機率
damage against burning targets	對燃燒目標傷害
how many objects the mod keeps	模組保留的物件數
one-handed weapon attack speed	單手武器攻擊速度
two-handed weapon attack speed	雙手武器攻擊速度
{0} Damage against Wet Targets	{0} 對潮濕目標傷害
{0} Eitr Regeneration at Night	{0} 夜間埃達之能回復
{0} Experience Gained at Night	{0} 夜間獲得經驗
{0} armour shred on the target	{0} 對目標的護甲削減
{0} damage against wet targets	{0} 對潮濕目標傷害
{0} damage per hit in a streak	{0} 連擊中每次命中的傷害
{0} eitr regeneration at night	{0} 夜間埃達之能回復
{0} experience gained at night	{0} 夜間獲得經驗
{0} lightning damage while wet	{0} 潮濕時閃電傷害
{0} m to mass gathering radius	{0} 米批次採集半徑
{0} poison buildup with knives	{0} 小刀造成的蠱毒累積
{0} ranged attack stamina cost	{0} 遠端攻擊耐力消耗
{0} stagger damage with Knives	{0} 以小刀造成的踉蹌傷害
{0} stagger damage with Spears	{0} 以長矛造成的踉蹌傷害
{0} stagger damage with Swords	{0} 以劍造成的踉蹌傷害
{0} stamina cost of axe swings	{0} 揮斧耐力消耗
{0} strength of meads you brew	{0} 你釀造蜜酒的強度
{0} to the resource stack size	{0} 資源堆疊上限
A brew is sometimes left whole.	釀造有時會不消耗原液。
Additional projectile · notable	額外投射物 · 核心天賦
Alternative attack stamina cost	替代攻擊耐力消耗
Ashlands boss damage multiplier	灰燼之地首領傷害倍率
Ashlands boss health multiplier	灰燼之地首領生命值倍率
Bare-Handed Strike Stamina Cost	徒手打擊耐力消耗
Cast Speed for 4 s after a Crit	暴擊後 4 秒內施法速度
Chance for Extra Acorn from Oak	橡樹額外橡實機率
Chance for Extra Cone from Pine	松樹額外毬果機率
Chest reach without a workbench	無工作臺時的箱子範圍
Chill build-up / Chill strength	冰冷累積 / 冰冷強度
Chill duration / Chill strength	冰冷持續時間 / 冰冷強度
Chop damage (unbroken chopping)	伐木傷害（連續伐木）
Critical hits with blood staves	使用嗜血法杖的暴擊
Critical hits with fist weapons	使用拳類武器的暴擊
Damage against low life enemies	對低生命值敵人的傷害
Damage against poisoned targets	對中毒目標傷害
Death leaves a mark on the map.	死亡會在地圖上留下標記。
Experience per harvested health	按收穫生命值計算的經驗
Fire damage / Ignition build-up	火焰傷害 / 點燃累積
Food nourishment while you burn	燃燒時食物營養
Home and fire comfort you more.	家與火讓你更舒適。
How much more often it strikes.	攻擊頻率提高的幅度。
Ignition build-up / Fire damage	點燃累積 / 火焰傷害
Mountain boss damage multiplier	山地首領傷害倍率
Mountain boss health multiplier	山地首領生命值倍率
Poison build-up / Poison damage	蠱毒累積 / 蠱毒傷害
Poison damage / Poison duration	蠱毒傷害 / 蠱毒持續時間
Potency of Weapon Oils You Brew	你釀造武器油的效力
Show "+N experience" for kills.	擊殺時顯示「+N 經驗」。
Stagger build-up while airborne	空中踉蹌累積
Stamina Cost of Reeling In Fish	收線耐力消耗
Thorns Damage Converts to Frost	荊棘傷害轉化為冰霜
Thorns damage becomes elemental	荊棘傷害轉為元素
To rune shield / To rune shield	符文護盾 / 符文護盾
Tree painted background opacity	天賦樹底圖不透明度
alternative attack stamina cost	替代攻擊耐力消耗
chop damage (unbroken chopping)	伐木傷害（連續伐木）
damage against low life enemies	對低生命值敵人的傷害
damage against poisoned targets	對中毒目標傷害
potency of weapon oils you brew	你釀造武器油的效力
stagger build-up while airborne	空中踉蹌累積
staves of both schools of magic	兩個魔法派系的法杖
which chests count for crafting	哪些箱子計入製作
{0} Magical weapon attack speed	{0} 魔法武器攻擊速度
{0} Stagger Power of Your Blows	{0} 你打擊的踉蹌力度
{0} armour per point of comfort	{0} 每點舒適程度的護甲
{0} damage against ore at night	{0} 夜間對礦石傷害
{0} damage with claws and fists	{0} 爪與拳頭的傷害
{0} of Damage Leeched as Health	{0} 傷害轉化為生命值
{0} poison build-up with knives	{0} 小刀造成的蠱毒累積
{0} stamina cost while sneaking	{0} 潛行時耐力消耗
{0} unarmed attack stamina cost	{0} 徒手攻擊耐力消耗
Alternative attack stagger power	替代攻擊踉蹌力度
Bite Chance per Point of Comfort	每點舒適程度的咬鈎機率
Bite chance per point of comfort	每點舒適程度的咬鈎機率
Boss experience migration schema	首領經驗遷移結構
Chance for Extra Seed from Beech	山毛櫸額外種子機率
Chance for Extra Seed from Birch	樺樹額外種子機率
Chance to Fell a Tree in One Hit	一擊伐倒樹木的機率
Chance to Gain Onslaught on Kill	擊殺獲得猛攻的機率
Damage against mountain dwellers	對山地居民的傷害
DeepNorth boss damage multiplier	極北首領傷害倍率
DeepNorth boss health multiplier	極北首領生命值倍率
Duration of Weapon Oils You Brew	你釀造武器油的持續時間
Duration of weapon oils you brew	你釀造武器油的持續時間
Fermenting is noticeably faster.	發酵明顯加快。
Frost damage: attacks and skills	冰霜傷害：攻擊與技能
Frostbite build-up / Cold damage	凍結累積 / 寒冷傷害
Frostbite duration / Cold damage	凍結持續時間 / 寒冷傷害
Health per kill / Maximum health	每次擊殺生命值 / 最大生命值
How many plants deep the bed is.	苗圃縱向可種幾株。
Mistlands boss damage multiplier	迷霧之地首領傷害倍率
Mistlands boss health multiplier	迷霧之地首領生命值倍率
More in the air, longer to draw.	空中更多，拉弓更慢。
Movement Speed per Rested Charge	每層休息充能的移動速度
Movement speed per Rested charge	每層休息充能的移動速度
Stamina and eitr cost of casting	施法的耐力與埃達之能消耗
Strength of weapon oils you brew	你釀造武器油的強度
Thorns Damage Converts to Poison	荊棘傷害轉化為蠱毒
Time between fortification gains	獲得固守的間隔
Total reward from rare creatures	稀有生物的總戰利品
Wood Chance per Point of Comfort	每點舒適程度的木材機率
You can sow a whole bed at once.	你可以一次播滿整塊苗圃。
alternative attack stagger power	替代攻擊踉蹌力度
armour break build-up on targets	目標身上的破甲累積
bite chance per point of comfort	每點舒適程度的咬鈎機率
chance to gain Onslaught on kill	擊殺獲得猛攻的機率
damage against mountain dwellers	對山地居民的傷害
duration of weapon oils you brew	你釀造武器油的持續時間
frost damage: attacks and skills	冰霜傷害：攻擊與技能
frost damage: weapons and skills	冰霜傷害：武器與技能
movement speed per Rested charge	每層休息充能的移動速度
stamina and eitr cost of casting	施法的耐力與埃達之能消耗
what the character has right now	角色當前所擁有的
{0} Damage against Sea Creatures	{0} 對海怪傷害
{0} Shooting weapon attack speed	{0} 射擊武器攻擊速度
{0} Targets a Projectile Pierces	{0} 投射物貫穿的目標數
{0} Throwing weapon attack speed	{0} 投擲武器攻擊速度
{0} chance to crit trees and ore	{0} 對樹木與礦石的暴擊機率
{0} chance to land an extra fish	{0} 多釣上一條魚的機率
{0} chance to make an extra bomb	{0} 多製作一枚炸彈的機率
{0} damage against sea creatures	{0} 對海怪傷害
{0} fist damage with empty hands	{0} 空手時的拳頭傷害
{0} hammer and tool stamina cost	{0} 錘與工具耐力消耗
{0} stagger damage with Pickaxes	{0} 以鎬造成的踉蹌傷害
{0} stagger damage with Polearms	{0} 以長柄武器造成的踉蹌傷害
{0} stagger damage with scepters	{0} 以權杖造成的踉蹌傷害
A monolith was cleared: +{0} pts.	已排空一座巨石碑：+{0} 點。
A seam drops noticeably more ore.	礦脈掉落明顯增多。
Armour for every point of comfort	每點舒適程度的護甲
Attack Speed for 4 s after a Crit	暴擊後 4 秒內攻擊速度
Bow Arrow Chains to Nearest Enemy	弓的箭連鎖至最近敵人
Breeding chance for tamed animals	馴養動物的繁殖機率
Brewed by a master: +{0}% potency	大師釀造：+{0}% 效力
Burning build-up / Burning damage	燃燒累積 / 燃燒傷害
Burning damage / Burning build-up	燃燒傷害 / 燃燒累積
Chance not to spend a thrown bomb	不消耗投出炸彈的機率
Chance to Stagger Shocked Targets	使感電目標踉蹌的機率
Chopping goes half again as fast.	伐木速度加快一半。
Cold tolerance / Frost resistance	耐寒 / 冰霜抗性
Crit chance (alternative attacks)	暴擊機率（替代攻擊）
Critical strike chance with traps	陷阱暴擊機率
Critical strike damage with traps	陷阱暴擊傷害
Damage against Mistlands dwellers	對迷霧之地居民的傷害
Damage against mistlands dwellers	對迷霧之地居民的傷害
Damage for every point of comfort	每點舒適程度的傷害
Disable addon creature difficulty	禁用附屬生物難度
Experience for each piece placed.	每放置一個部件的經驗。
Glancing blow chance for everyone	人人享有的擦傷機率
Lightning damage / Shock build-up	閃電傷害 / 感電累積
Maximum stamina / Maximum stamina	最大耐力 / 最大耐力
Second-strike precision · notable	第二擊精準 · 核心天賦
Shock build-up / Lightning damage	感電累積 / 閃電傷害
Stamina and Eitr Cost of Scepters	權杖的耐力與埃達之能消耗
Stamina cost of reeling a fish in	收線耐力消耗
Stamina regeneration after a crit	暴擊後耐力回復
The ground sometimes gives extra.	地面有時會多給一些。
Total reward from magic creatures	魔法生物的總戰利品
You hit trees half again as hard.	你砍樹更重一半。
You see and move better at night.	夜間你看得更清、走得更快。
chance to stagger a target on hit	命中時使目標踉蹌的機率
crit chance (alternative attacks)	暴擊機率（替代攻擊）
damage against Mistlands dwellers	對迷霧之地居民的傷害
damage for every point of comfort	每點舒適程度的傷害
of thorns damage converts to fire	荊棘傷害轉化為火焰
{0} Damage against Frozen Targets	{0} 對凍結目標傷害
{0} Damage per 10% Missing Health	{0} 每 10% 已損失生命值的傷害
{0} bleeding build-up from spikes	{0} 尖刺造成的流血累積
{0} chance to craft an extra bomb	{0} 多製作一枚炸彈的機率
{0} damage against frozen targets	{0} 對凍結目標傷害
{0} damage against trees at night	{0} 夜間對樹木傷害
{0} damage per 10% missing health	{0} 每 10% 已損失生命值的傷害
{0} damage while you are airborne	{0} 你在空中時的傷害
{0} duration of potions you drink	{0} 你飲用藥水的持續時間
{0} stagger damage with Crossbows	{0} 以弩造成的踉蹌傷害
{0} stamina cost while levitating	{0} 懸浮時耐力消耗
A barrier can reflect projectiles.	屏障可以反彈投射物。
BlackForest boss damage multiplier	黑暗林山首領傷害倍率
BlackForest boss health multiplier	黑暗林山首領生命值倍率
Brewed by a master: +{0}% strength	大師釀造：+{0}% 強度
Burning damage / Ignition build-up	燃燒傷害 / 點燃累積
Burning, poison and frost duration	燃燒、蠱毒與冰霜持續時間
Chance of Extra Food While Cooking	烹飪時額外食物機率
Damage dealt by your tamed animals	你馴養動物造成的傷害
Durability of structures you built	你所建建築的耐久力
Health, stamina and eitr from food	食物提供的生命值、耐力與埃達之能
Ignition build-up / Burning damage	點燃累積 / 燃燒傷害
Lets you plant wild-growing plants	允許栽種野生植物
Opens and closes the passive tree.	開啟與關閉天賦樹。
Physical Strike and Stamina Saving	物理打擊與節省耐力
Place cleared: {0} more to a point	已清理地點：再 {0} 處得一點
Poison build-up / Poisoning damage	蠱毒累積 / 中毒傷害
Search: sword, gathering, mastery…	搜尋：劍、採集、專精…
+8% movement, swim and ship speed	+8% 移動、游泳與船隻速度
A bleeding enemy explodes on death: enemies within 4 m take {0} of the remaining bleed damage as physical damage	流血的敵人死亡時爆炸：4 米內的敵人受到剩餘流血傷害的 {0}，作為物理傷害
A cast's projectiles may all strike the same target	一次施法的投射物可以全部命中同一目標
A cloud gathers under your feet while hovering	懸浮時腳下會聚起一團雲
A fist attack dashes to the target under your crosshair: the dash ends at the moment of the hit	拳擊會衝向準星下的目標：衝刺在命中瞬間結束
A parry deals thorns damage	招架造成荊棘傷害
A parry gives back {0} of the health you lost recently	招架會返還你近期損失生命值的 {0}
A parry staggers everything around you	招架會踉蹌你周圍的一切
A seam your pickaxe beats by two tiers shatters in one blow	鎬的等級高出兩個檔位的礦脈會一擊碎裂
A second utility slot: the belt and the wishbone at the same time	第二個工具格：腰帶和許願骨可以同時裝備
A shield in each hand: both of them block, and their block power adds up	雙手各持一盾：兩面都能格擋，反彈值疊加
A strong shove knocks the target off its feet	強力推擊會把目標掀翻在地
A thrown bomb settles as a mine and waits for an enemy to come close	投出的炸彈會落地成為地雷，等待敵人靠近
A tree your axe beats by two tiers falls in one blow	斧的等級高出兩個檔位的樹會一擊倒地
All thorns damage converts to poison. Bonuses to thorns bleed build-up strengthen poison instead of bleeding	所有荊棘傷害轉化為蠱毒。荊棘的流血累積加成改為強化中毒
An ore detector, like the Wishbone: with a pickaxe in hand it pings when an ore vein is near - the closer, the more often	像許願骨一樣的探礦器：手持鎬時，附近有礦脈就會發出提示音——越近，響得越頻繁
Animal tracks	動物足跡
Armour break stagger	破甲踉蹌
Armour broken to the bone staggers the target	護甲被徹底打破時會使目標踉蹌
Armour-breaking thorns	破甲荊棘
Arrows stack up to 200 per slot	箭矢每格最多堆疊 200 支
Bars stack into the cell in a big pile	金屬錠可以在格子裡堆成一大摞
Bench under open sky	露天工作臺
Berries, mushrooms and flowers weigh nothing	漿果、蘑菇和花朵不佔重量
Bleeding does not fade while the target keeps moving	目標持續移動時，流血不會消退
Bombs fly back after exploding and explode again; your own blasts and effects also hit you	炸彈爆炸後會飛回來並再次爆炸；你自己的爆炸和效果也會傷到你
Bow draw	拉弓
Charge your next attack	蓄力你的下一次攻擊
Charged attack	蓄力攻擊
Charging hit: the first blow after a sprint lands harder, and the faster the run, the harder it lands	衝鋒一擊：衝刺後的第一擊打得更重，跑得越快，打得越重
Cloud	雲團
Crafting and building draw from nearby chests	合成與建造會從附近的箱子取材
Critical hit chance against trees is doubled	對樹木的暴擊率翻倍
Crossbow reload	弩裝填
Dagger throw	匕首投擲
Deal {0} of hit damage to nearby enemies	對附近敵人造成命中傷害的 {0}
Dismantle at sea	海上拆解
Doors open as you approach and close behind you	門會在你靠近時開啟，在身後關上
Double Jump: press jump again in mid-air	二段跳：在空中再按一次跳躍
Double tree crit	樹木雙倍暴擊
Fall damage disabled	關閉墜落傷害
Fist dash	拳套衝刺
Fists hit harder for every point of Might: +0.25% a point, with no ceiling	每點威能都會讓小拳拳打得更重：每點 +0.25%，沒有上限
Floor as roof	地板當屋頂
Floors you build count as a roof	你建造的地板算作屋頂
Focused volley	集火齊射
Food on the hearth no longer burns	壁爐上的食物不再燒焦
Food retains its full bonuses until it expires	食物在失效前始終保留全部加成
Grave Marker	墓碑標記
Harvest and seeds stack into the cell in a big pile	收穫物和種子可以在格子裡堆成一大摞
Health regeneration restores rune shield instead of health	生命回復改為恢復符文護盾而非生命值
Herbs, berries and mushrooms stack up to 125 per slot	草藥、漿果和蘑菇每格最多堆疊 125 個
Hides and trophies stack into the cell in a big pile	皮革和戰利品可以在格子裡堆成一大摞
Knockdown	擊倒
Lamps take fuel from nearby chests on their own	燈會自行從附近的箱子取燃料
Levitation hugs the ground while sprint is held: normal speed, twice the stamina	按住衝刺時懸浮貼近地面：速度不變，耐力消耗翻倍
Levitation: holding jump lifts you off the ground and keeps you airborne while your stamina lasts	懸浮：按住跳躍會讓你離地，只要耐力還在就能一直懸空
Life into rune shield	生命轉化為符文護盾
Lightning strikes every wet target under the cloud at once	閃電會同時擊中雲下所有潮濕目標
Lingering bleed	持久流血
Mass planting: hold {0} and a whole bed goes in at once. With {0} the wheel rotates the bed, with {0} and Alt it changes the spacing between plants	批次種植：按住 {0} 即可一次性種滿整塊地。用 {0} 加滾輪可旋轉地塊，用 {0} 加 Alt 可改變植株間距
Maximum health is 1, and spirit damage cannot touch you	最大生命值只有 1，且精神傷害無法傷到你
Mine	地雷
Nearby enemies take {0} thorns damage when thorns finish off a target	當荊棘完成擊殺時，附近敵人受到 {0} 荊棘傷害
Oil can be rubbed in on the move	可以邊移動邊塗抹武器油
Oil can be rubbed into fists and bare hands	武器油可以塗在小拳拳和徒手上
Oil can be smeared on a club	武器油可以塗在棍棒上
Oil on clubs	棍棒武器油
Oil on fists	小拳拳武器油
Oil on the move	移動中上油
On a successful parry, the attacker takes 250% of your thorns damage	招架成功時，攻擊者受到你荊棘傷害的 250%
On a successful shield block, the attacker takes 150% of your thorns damage	盾牌格擋成功時，攻擊者受到你荊棘傷害的 150%
On death a gravestone remains with all your items, even if the world would otherwise delete them. Interacting with the gravestone takes all items at once	死亡時會留下一座裝有你全部物品的墓碑，即使世界本會將其刪除。與墓碑互動可一次性取回所有物品
Ore through portals	礦石過傳送門
Places a grave marker on the map when you die. The marker clears itself once you recover your belongings.	你死亡時在地圖上放置墓碑標記。取回遺物後標記會自動清除。
Planted growth grows in any biome. Cultivated ground and growing space are still required	種植的生長物可在任意生態區生長。仍需耕地和生長空間。
Plants need half the usual spacing when planted	種植時植株間距只需平常的一半
Rain	降雨
Raw meat and fish can be eaten: this food gives 60% of the fullness and effect of its cooked version	生肉和生魚可以直接食用：這種食物提供的飽腹度與效果為其熟製版本的 60%
Repair at sea	海上修復
Repairs everything around a single building within an 8 metre radius	修復單座建築周圍 8 米半徑內的一切
Returning throw	迴旋投擲
Rune shield delay	符文護盾延遲
Runic Mending	符文修補
Ships can be dismantled with the hammer without a workbench nearby	無需附近的工作臺，即可用錘子拆解船隻
Ships can be repaired with the hammer without a workbench nearby	無需附近的工作臺，即可用錘子修復船隻
Shove wave	推擊衝擊波
Sleep by the Fire	在火邊入睡
Slide: crouched on a slope you ride down faster than you run	滑行：在斜坡上蹲下下行，比奔跑還快
Soul Vessel	靈魂容器
Standing near another player, you exchange explored map and pins with them	靠近其他玩家時，你們會交換已探索的地圖和標記
Stone and ore stack into the cell in a big pile	石頭和礦石可以在格子裡堆成一大摞
The bench works under open sky	工作臺在露天也能使用
The cloud breaks into rain and soaks everyone beneath it	雲團化作降雨，淋濕下方的所有人
The cloud under your feet strikes with lightning; the higher you fly, the wider the storm	腳下的雲團會釋放閃電；飛得越高，風暴範圍越大
The ship can be anchored so it does not drift away: at the helm, Shift+E drops or raises the anchor	船隻可以拋錨，以免漂走：在舵位按 Shift+E 拋錨或起錨
The shove catches whoever stands beside the target	推擊會波及站在目標旁邊的人
The torch counts as a club: every club node, affix and mastery applies to it	火把算作棍棒：所有棍棒節點、詞綴和專精都對其生效
Thorns break armour as well	荊棘同樣會破甲
Thorns damage converts to fire, frost and lightning in equal parts	荊棘傷害均分為火焰、冰霜和閃電三部分
Trees within five metres take {0} of the blow's damage	5 米內的樹木受到該擊傷害的 {0}
Up to three adjacent sections take {0} of the original hit's damage	最多三個相鄰區塊受到原始命中傷害的 {0}
Wet storm	潮濕風暴
What you throw flies back after killing the target, piercing enemies for 30% of the original damage	你投出的武器在擊殺目標後飛回，沿途穿透敵人，造成原始傷害的 30%
What you throw flies back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for 30% of the original damage	你投出的武器在達到最大射程或碰撞後飛回，沿途穿透敵人，造成原始傷害的 30%
While you are in the air, a random bomb falls from your pack by itself	當你在空中時，會有一枚隨機炸彈自行從你的揹包落下
While you are in the air, everything below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself	當你在空中時，你下方的一切都會被震落：漿果、蘑菇和樹枝掉到地上，蜂巢也會落下蜂蜜——但你還是得自己一件件撿起來
Wild growth can be planted: berries, mushrooms and herbs as seedlings in the cultivator	野生生長物可被種植：漿果、蘑菇和草藥可作為幼苗用耕耘機種下
Wood stacks into the cell in a big pile	木材可以在格子裡堆成一大摞
You can hold and strike in melee in water and underwater	你可以在水中和水下保持武器並進行近戰攻擊
You can sleep sitting at a fire: no bed and no roof needed, and the night passes even if someone on the server has not lain down	你可以坐在火邊入睡：不需要床，也不需要屋頂，即使伺服器上有人還沒躺下，夜晚也會過去
You see animal tracks	你能看到動物足跡
You see approximate rune-monolith zones from much farther away	你可以在更遠處看到符文巨石碑的大致區域
You smell berries, mushrooms and flowers: faint streaks drift toward you from the nearest ones	你能聞到漿果、蘑菇和花朵：淡薄的流線會從最近的那些向你飄來
Your alternate knife attack throws the dagger: the throw counts as a projectile and as throwing	你的匕首替代攻擊變為投擲匕首：該投擲算作投射物，也算作投擲
Your fists chop trees and break ore	你的小拳拳可以伐木和碎礦
Your own cooking does not degrade: full bonuses until the end of its duration	你自己烹飪的食物不會衰減：直到持續時間結束都保留全部加成
{0} Dexterity	{0} 敏捷
{0} Intelligence	{0} 智力
{0} Onslaught power	{0} 猛攻強度
{0} Rested bonus duration	{0} 休息加成持續時間
{0} Strength	{0} 力量
{0} ailment and buff duration, both on enemies and on yourself	{0} 異常狀態與增益持續時間，對敵人和自身均有效
{0} ailment build-up	{0} 異常狀態累積
{0} ailment damage	{0} 異常狀態傷害
{0} ailment duration	{0} 異常狀態持續時間
{0} area of effect	{0} 效果範圍
{0} armour	{0} 護甲
{0} arrow and bolt range	{0} 箭矢與弩矢射程
{0} arrows per bow shot	{0} 每次射箭的箭矢數
{0} attack speed	{0} 攻擊速度
{0} attack speed per 30 stamina granted by all active food	{0} 每由所有生效食物提供的 30 點耐力所對應的攻擊速度
{0} attack speed with axes	{0} 斧攻擊速度
{0} attack speed with clubs	{0} 棍棒攻擊速度
{0} attack speed with knives	{0} 匕首攻擊速度
{0} attack speed with polearms	{0} 長柄武器攻擊速度
{0} attack speed with spears	{0} 矛攻擊速度
{0} attack speed with swords	{0} 劍攻擊速度
{0} axe damage	{0} 斧傷害
{0} axe stagger power	{0} 斧踉蹌力度
{0} axe swing speed	{0} 斧揮砍速度
{0} axe swing speed per comfort level for 2 s after hitting a tree	{0} 擊中樹木後 2 秒內每點舒適程度對應的斧揮砍速度
{0} bare-handed damage	{0} 徒手傷害
{0} bare-handed stagger power	{0} 徒手踉蹌力度
{0} bite chance	{0} 咬擊機率
{0} blast radius	{0} 爆炸半徑
{0} blast resistance	{0} 爆炸抗性
{0} block power	{0} 反彈值
{0} blood magic damage	{0} 嗜血魔法傷害
{0} blood staff stagger power	{0} 嗜血法杖踉蹌力度
{0} bolts fired per crossbow shot	{0} 每次射弩的弩矢數
{0} bomb stagger power	{0} 炸彈踉蹌力度
{0} bow damage	{0} 弓傷害
{0} bow draw speed	{0} 拉弓速度
{0} bow stagger power	{0} 弓踉蹌力度
{0} build range	{0} 建造範圍
{0} build range from your own crafting station	{0} 以自身製作臺為中心的建造範圍
{0} building cost reduction	{0} 建造成本降低
{0} carry weight	{0} 負重上限
{0} cart handling ease	{0} 推車操控性
{0} cast speed	{0} 施法速度
{0} chance for a light tailwind	{0} 出現微順風的機率
{0} chance for a log per point of comfort	{0} 每點舒適程度額外獲得一根原木的機率
{0} chance for a second explosion right after the first	{0} 首次爆炸後緊接著二次爆炸的機率
{0} chance for a seed of a random tree species	{0} 獲得隨機樹種子的機率
{0} chance for an arrow to stay on the ground after it hits	{0} 箭矢命中後留在地面的機率
{0} chance for an extra bar from a smelter	{0} 冶煉爐多產一塊金屬錠的機率
{0} chance for an extra harvest from a crop	{0} 作物多一次收穫的機率
{0} chance for an extra harvest per point of comfort	{0} 每點舒適程度多一次收穫的機率
{0} chance for an extra hide or cut of meat from a beast	{0} 野獸多掉落一張皮或一塊肉的機率
{0} chance for an extra log when hitting a tree	{0} 擊中樹木時多掉落一根原木的機率
{0} chance for an extra stone or ore when hitting a deposit	{0} 擊中礦床時多掉落一塊石頭或礦石的機率
{0} chance for extra honey	{0} 多產蜂蜜的機率
{0} chance for extra honey per Rested charge	{0} 每層休息充能多產蜂蜜的機率
{0} chance of extra food while cooking	{0} 烹飪時多產一份食物的機率
{0} chance of extra loot	{0} 額外戰利品機率
{0} chance that a meal you eat feeds you twice over	{0} 你吃下的一餐有雙倍效果的機率
{0} chance to break one ore vein chunk in a single hit	{0} 一擊打碎一塊礦脈的機率
{0} chance to catch a random biome resource instead of fish	{0} 釣上隨機生態區資源而非魚的機率
{0} chance to catch an extra fish	{0} 多釣上一條魚的機率
{0} chance to catch an extra fish per Rested charge	{0} 每層休息充能多釣上一條魚的機率
{0} chance to evade a hit	{0} 閃避一次命中的機率
{0} chance to fell a tree in a single hit	{0} 一擊伐倒樹木的機率
{0} chance to gain Onslaught on kill	{0} 擊殺時獲得猛攻的機率
{0} chance to get an extra bee from a beehive	{0} 從蜂房多獲得一隻蜜蜂的機率
{0} chance to pick an extra flower, berry or mushroom	{0} 多采一朵花、一顆漿果或一個蘑菇的機率
{0} chance to pick up an extra resource from the ground: branch, stone, flint	{0} 從地上多撿一份資源（樹枝、石頭、燧石）的機率
{0} chance to produce extra butter	{0} 多產出黃油的機率
{0} chance to spend nothing	{0} 完全不消耗的機率
{0} chance to stagger a target on hit	{0} 命中時踉蹌目標的機率
{0} chance to stagger a target struck by lightning	{0} 踉蹌被閃電擊中的目標的機率
{0} chance to stagger with axes	{0} 用斧造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with bare hands	{0} 用徒手造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with blood staves	{0} 用嗜血法杖造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with bombs	{0} 用炸彈造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with bows	{0} 用弓造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with clubs	{0} 用棍棒造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with crossbows	{0} 用弩造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with elemental staves	{0} 用元素法杖造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with fists	{0} 用小拳拳造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with knives	{0} 用匕首造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with mines and traps	{0} 用地雷與陷阱造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with pickaxes	{0} 用鎬造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with polearms	{0} 用長柄武器造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with scepters	{0} 用權杖造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with spears	{0} 用矛造成踉蹌的機率
{0} chance to stagger with swords	{0} 用劍造成踉蹌的機率
{0} club damage	{0} 棍棒傷害
{0} club stagger power	{0} 棍棒踉蹌力度
{0} cold resistance: Cold and Freezing are weaker	{0} 抗寒：寒冷與冰凍效果減弱
{0} comfort level	{0} 舒適等級
{0} comfort near a lit campfire	{0} 點燃營火旁的舒適程度
{0} comfort while holding a lit torch	{0} 手持點燃火把時的舒適程度
{0} cooking speed	{0} 烹飪速度
{0} cost	{0} 消耗
{0} critical strike chance	{0} 暴擊率
{0} critical strike chance with axes	{0} 斧暴擊率
{0} critical strike chance with bare hands	{0} 徒手暴擊率
{0} critical strike chance with blood staves	{0} 嗜血法杖暴擊率
{0} critical strike chance with bombs	{0} 炸彈暴擊率
{0} critical strike chance with bows	{0} 弓暴擊率
{0} critical strike chance with clubs	{0} 棍棒暴擊率
{0} critical strike chance with crossbows	{0} 弩暴擊率
{0} critical strike chance with elemental staves	{0} 元素法杖暴擊率
{0} critical strike chance with fists	{0} 小拳拳暴擊率
{0} critical strike chance with knives	{0} 匕首暴擊率
{0} critical strike chance with mines and traps	{0} 地雷與陷阱暴擊率
{0} critical strike chance with pickaxes	{0} 鎬暴擊率
{0} critical strike chance with polearms	{0} 長柄武器暴擊率
{0} critical strike chance with scepters	{0} 權杖暴擊率
{0} critical strike chance with spears	{0} 矛暴擊率
{0} critical strike chance with swords	{0} 劍暴擊率
{0} critical strike damage	{0} 暴擊傷害
{0} critical strike damage with axes	{0} 斧暴擊傷害
{0} critical strike damage with bare hands	{0} 徒手暴擊傷害
{0} critical strike damage with blood staves	{0} 嗜血法杖暴擊傷害
{0} critical strike damage with bombs	{0} 炸彈暴擊傷害
{0} critical strike damage with bows	{0} 弓暴擊傷害
{0} critical strike damage with clubs	{0} 棍棒暴擊傷害
{0} critical strike damage with crossbows	{0} 弩暴擊傷害
{0} critical strike damage with elemental staves	{0} 元素法杖暴擊傷害
{0} critical strike damage with fists	{0} 小拳拳暴擊傷害
{0} critical strike damage with knives	{0} 匕首暴擊傷害
{0} critical strike damage with mines and traps	{0} 地雷與陷阱暴擊傷害
{0} critical strike damage with pickaxes	{0} 鎬暴擊傷害
{0} critical strike damage with polearms	{0} 長柄武器暴擊傷害
{0} critical strike damage with scepters	{0} 權杖暴擊傷害
{0} critical strike damage with spears	{0} 矛暴擊傷害
{0} critical strike damage with swords	{0} 劍暴擊傷害
{0} crop and sapling growth speed	{0} 作物與樹苗生長速度
{0} crossbow damage	{0} 弩傷害
{0} crossbow reload speed	{0} 弩裝填速度
{0} crossbow stagger power	{0} 弩踉蹌力度
{0} cultivator stamina cost	{0} 耕耘機耐力消耗
{0} damage	{0} 傷害
{0} damage converted	{0} 轉化傷害
{0} damage taken	{0} 受到傷害
{0} damage taken by the ship while you are at the helm	{0} 你在舵位時船隻受到的傷害
{0} damage with bare hands	{0} 徒手傷害
{0} dodge speed	{0} 閃避速度
{0} draw and reload speed	{0} 拉弓與裝填速度
{0} drying speed	{0} 風乾速度
{0} dual-wield attack speed	{0} 雙持攻擊速度
{0} dual-wield critical strike chance	{0} 雙持暴擊率
{0} dual-wield critical strike damage	{0} 雙持暴擊傷害
{0} dual-wield damage	{0} 雙持傷害
{0} dual-wield stamina and eitr cost	{0} 雙持耐力與埃達之能消耗
{0} durability of gear you made	{0} 你製作的裝備耐久力
{0} durability of structures you build	{0} 你建造的建築耐久力
{0} duration of ailments on you	{0} 你身上的異常狀態持續時間
{0} duration of meads you brew	{0} 你釀造的蜜酒持續時間
{0} duration of oils you brew	{0} 你釀造的武器油持續時間
{0} duration of your own buffs	{0} 你自身增益的持續時間
{0} duration of your own cooking	{0} 你自己烹飪食物的持續時間
{0} eitr cost	{0} 埃達之能消耗
{0} eitr regeneration	{0} 埃達之能回復
{0} elemental damage per 15 eitr granted by all active food	{0} 每由所有生效食物提供的 15 點埃達之能所對應的元素傷害
{0} elemental magic damage	{0} 元素魔法傷害
{0} elemental resistance: fire, frost and lightning	{0} 元素抗性：火焰、冰霜與閃電
{0} elemental staff stagger power	{0} 元素法杖踉蹌力度
{0} equipment movement speed penalty reduction	{0} 裝備移動速度懲罰降低
{0} experience gained	{0} 經驗獲取
{0} experience lost on death	{0} 死亡時損失的經驗
{0} fall damage	{0} 墜落傷害
{0} falling tree damage	{0} 倒樹傷害
{0} fire resistance	{0} 火焰抗性
{0} fishing reel stamina cost	{0} 收線耐力消耗
{0} fist stagger power	{0} 小拳拳踉蹌力度
{0} fist tool tier, plus 1 more for every boss killed in the world	{0} 拳套工具檔位，世界上每擊殺一個首領再 +1
{0} food duration	{0} 食物持續時間
{0} food nourishment	{0} 食物營養
{0} frost resistance	{0} 冰霜抗性
{0} glancing blow chance (less damage taken)	{0} 擦傷機率（減少受到的傷害）
{0} health regeneration	{0} 生命回復
{0} hive filling speed	{0} 蜂巢產蜜速度
{0} how long an animal stays fed	{0} 動物保持飽食的時間
{0} increased {1}	{0} 提高 {1}
{0} inventory slots	{0} 揹包格數
{0} item pickup radius	{0} 物品拾取半徑
{0} jump distance	{0} 跳躍距離
{0} jump height	{0} 跳躍高度
{0} knife damage	{0} 匕首傷害
{0} knife stagger power	{0} 匕首踉蹌力度
{0} knockback	{0} 擊退
{0} life leech	{0} 生命偷取
{0} lightning resistance	{0} 閃電抗性
{0} limit	{0} 上限
{0} magical attack speed	{0} 魔法攻擊速度
{0} magical critical strike chance	{0} 魔法暴擊率
{0} magical critical strike damage	{0} 魔法暴擊傷害
{0} magical damage	{0} 魔法傷害
{0} magical stamina and eitr cost	{0} 魔法耐力與埃達之能消耗
{0} map reveal radius	{0} 地圖揭示半徑
{0} mass gathering radius	{0} 批次採集半徑
{0} maximum eitr	{0} 最大埃達之能
{0} maximum fortification	{0} 最大固守
{0} maximum health	{0} 最大生命值
{0} maximum rage	{0} 最大怒火
{0} maximum stamina	{0} 最大耐力
{0} mead fermentation speed	{0} 蜜酒發酵速度
{0} melee attack speed	{0} 近戰攻擊速度
{0} mine and trap damage	{0} 地雷與陷阱傷害
{0} mine and trap placement speed	{0} 地雷與陷阱佈置速度
{0} mine and trap stagger power	{0} 地雷與陷阱踉蹌力度
{0} minion damage	{0} 隨從傷害
{0} movement speed	{0} 移動速度
{0} movement speed along tracks	{0} 沿足跡行進時的移動速度
{0} noise	{0} 噪音
{0} non-projectile damage	{0} 非投射物傷害
{0} nourishment of food you cook	{0} 你烹飪食物的營養
{0} of Damage Taken is Reflected to the Attacker	{0} 的所受傷害反彈給攻擊者
{0} of maximum health becomes rune shield	{0} 的最大生命值轉化為符文護盾
{0} of the target's health pool is added to the poison	目標生命值總量的 {0} 計入中毒傷害
{0} offspring chance for tamed animals	{0} 馴養動物繁殖機率
{0} one-handed attack speed	{0} 單手攻擊速度
{0} one-handed critical strike chance	{0} 單手暴擊率
{0} one-handed critical strike damage	{0} 單手暴擊傷害
{0} one-handed damage	{0} 單手傷害
{0} one-handed stamina and eitr cost	{0} 單手耐力與埃達之能消耗
{0} ore, bar and stone weight	{0} 礦石、金屬錠與石頭重量
{0} parry bonus	{0} 招架獎勵
{0} pet damage	{0} 寵物傷害
{0} physical damage per 15 health granted by all active food	{0} 每由所有生效食物提供的 15 點生命值所對應的物理傷害
{0} pickaxe damage	{0} 鎬傷害
{0} pickaxe stagger power	{0} 鎬踉蹌力度
{0} pickaxe stamina cost	{0} 鎬耐力消耗
{0} pickaxe swing speed	{0} 鎬揮擊速度
{0} poison resistance	{0} 蠱毒抗性
{0} polearm damage	{0} 長柄武器傷害
{0} polearm stagger power	{0} 長柄武器踉蹌力度
{0} potency of meads you brew	{0} 你釀造蜜酒的效力
{0} potency of oils you brew	{0} 你釀造武器油的效力
{0} potion duration	{0} 藥水持續時間
{0} projectile and bomb bounces off ground and walls	{0} 投射物與炸彈在地面和牆壁上的彈跳次數
{0} projectile chain	{0} 投射物連鎖
{0} projectile speed	{0} 投射物速度
{0} projectiles per shot or throw	{0} 每次射擊或投擲的投射物數
{0} radius in which a workbench allows building	{0} 工作臺允許建造的半徑
{0} reduced rain damage to your buildings	{0} 你的建築所受雨水傷害降低
{0} reduced {1}	{0} 降低 {1}
{0} reeling speed	{0} 收線速度
{0} reflect of the hit you took	{0} 所受命中的反彈
{0} resource stack size	{0} 資源堆疊上限
{0} resources refunded on demolition	{0} 拆除時返還的資源
{0} rested power	{0} 休息強度
{0} restoration	{0} 恢復
{0} rune shield	{0} 符文護盾
{0} rune shield recharge	{0} 符文護盾充能
{0} rune shield recharge delay	{0} 符文護盾充能延遲
{0} running stamina cost	{0} 奔跑耐力消耗
{0} scepter damage	{0} 權杖傷害
{0} scepter stagger power	{0} 權杖踉蹌力度
{0} scepter use speed	{0} 權杖使用速度
{0} ship handling while you are at the helm	{0} 你在舵位時的船隻操控性
{0} ship speed while you are at the helm	{0} 你在舵位時的船隻速度
{0} shooting critical strike chance	{0} 射擊暴擊率
{0} shooting critical strike damage	{0} 射擊暴擊傷害
{0} shooting damage	{0} 射擊傷害
{0} shooting stamina and eitr cost	{0} 射擊耐力與埃達之能消耗
{0} shot accuracy	{0} 射擊精準度
{0} skill cooldown	{0} 技能冷卻
{0} smelting and charcoal kiln speed	{0} 冶煉爐與炭窯速度
{0} sneak attack damage	{0} 潛行攻擊傷害
{0} spear damage	{0} 矛傷害
{0} spear stagger power	{0} 矛踉蹌力度
{0} speed at which picked wild growth ripens again	{0} 採摘後的野生生長物重新成熟的速度
{0} speed of nearby hives for every point of comfort	{0} 每點舒適程度帶來的附近蜂巢速度
{0} spell life leech	{0} 法術生命偷取
{0} staff critical hit chance	{0} 法杖暴擊率
{0} staff critical hit damage	{0} 法杖暴擊傷害
{0} staff damage	{0} 法杖傷害
{0} stagger resistance	{0} 踉蹌抗性
{0} stamina and eitr cost with blood magic staves	{0} 嗜血魔法法杖耐力與埃達之能消耗
{0} stamina and eitr cost with elemental staves	{0} 元素法杖耐力與埃達之能消耗
{0} stamina and eitr cost with mines and traps	{0} 地雷與陷阱耐力與埃達之能消耗
{0} stamina and eitr cost with scepters	{0} 權杖耐力與埃達之能消耗
{0} stamina cost for axe attacks	{0} 斧攻擊耐力消耗
{0} stamina cost for club attacks	{0} 棍棒攻擊耐力消耗
{0} stamina cost for knife attacks	{0} 匕首攻擊耐力消耗
{0} stamina cost for polearm attacks	{0} 長柄武器攻擊耐力消耗
{0} stamina cost for spear attacks	{0} 矛攻擊耐力消耗
{0} stamina cost for sword attacks	{0} 劍攻擊耐力消耗
{0} stamina cost when shooting a bow	{0} 射箭時的耐力消耗
{0} stamina cost when shooting a crossbow	{0} 射弩時的耐力消耗
{0} stamina regeneration	{0} 耐力回復
{0} stealth	{0} 隱匿
{0} streak limit	{0} 連擊上限
{0} strength of potions you brew	{0} 你釀造藥水的效力
{0} swim speed	{0} 游泳速度
{0} sword damage	{0} 劍傷害
{0} sword stagger power	{0} 劍踉蹌力度
{0} taming speed	{0} 馴養速度
{0} targets pierced by crossbow bolts	{0} 弩矢穿透的目標數
{0} thorns	{0} 荊棘
{0} throwing attack speed	{0} 投擲攻擊速度
{0} throwing critical strike chance	{0} 投擲暴擊率
{0} throwing critical strike damage	{0} 投擲暴擊傷害
{0} throwing damage	{0} 投擲傷害
{0} throwing stamina and eitr cost	{0} 投擲耐力與埃達之能消耗
{0} tool speed for 2 s after hitting a tree, ore or stone	{0} 擊中樹木、礦石或石頭後 2 秒內的工具速度
{0} torch attack speed	{0} 火把攻擊速度
{0} torch burn duration	{0} 火把燃燒時間
{0} torchlight radius	{0} 火把照明半徑
{0} two-handed attack speed	{0} 雙手攻擊速度
{0} two-handed critical strike chance	{0} 雙手暴擊率
{0} two-handed critical strike damage	{0} 雙手暴擊傷害
{0} two-handed damage	{0} 雙手傷害
{0} two-handed stamina and eitr cost	{0} 雙手耐力與埃達之能消耗
{0} unarmed attack speed	{0} 徒手攻擊速度
{0} unarmed damage	{0} 徒手傷害
{0} unarmed damage taken	{0} 徒手時受到的傷害
{0} wet resistance: the Wet penalty is weaker	{0} 抗潮：潮濕懲罰減弱
Axe swing speed for 2 s after hitting a tree	劈砍樹木後 2 秒內的斧頭揮速
axe swing speed for 2 s after hitting a tree	劈砍樹木後 2 秒內的斧頭揮速
Pickaxe swing speed for 2 s after hitting ore or stone	敲擊礦石或石頭後 2 秒內的鎬子揮速
pickaxe swing speed for 2 s after hitting ore or stone	敲擊礦石或石頭後 2 秒內的鎬子揮速
A pot of bronze nails. The burst carries your own thorns: it deals 12 plus half of them, and follows whatever your thorns are made of - poisoned thorns burst as poison.	一罐青銅釘。爆炸會帶上你自己的荊棘：造成 12 點再加上荊棘的一半，並隨你荊棘的屬性變化——帶毒的荊棘就以蠱毒爆開。
A flask of freeze glands. Bursts into cold: everything in the circle is chilled by the frost itself, so the fast stop being fast.	一瓶寒凍腺體。炸開為冰冷：圈內一切都被冰霜本身凍住，跑得快的再也快不起來。
A pot of tar. Bursts heavy and leaves the ground sticky where it fell.	一罐焦油。炸得沈重，落點地面會變得黏腳。
A clot of refined eitr. Bursts in lightning where it lands.	一團結晶的埃達之能。落地即以閃電炸開。
Charred bone and flametal. Bursts into fire wide enough to catch a warband.	焦骨與焰金屬。炸開的火焰足以罩住一整隊敵人。
To dexterity / To strength / Chance of an extra crop off your own bed / To rune shield	敏捷 / 力量 / 自家苗床額外作物的機率 / 符文護盾
Elemental magic damage / Cast speed	元素魔法傷害 / 施法速度
To dexterity / Health regeneration / Honey yield	敏捷 / 生命回復 / 蜂蜜產量
To dexterity / Stamina cost of blocking / Melee damage	敏捷 / 格擋耐力消耗 / 近戰傷害
Armour / To dexterity / To intellect / Chance to knock extra stone or ore out of a vein	護甲 / 敏捷 / 智力 / 從礦脈中額外敲出石料或礦石的機率
To dexterity / To intellect / Stamina cost of blocking / Melee damage	敏捷 / 智力 / 格擋耐力消耗 / 近戰傷害
To intellect / Damage against trees / Parry bonus	智力 / 對樹木傷害 / 招架獎勵
To strength / To intellect / Chance for an extra hide or cut of meat from a beast / Stealth	力量 / 智力 / 從野獸身上多取一張皮或一塊肉的機率 / 潛行
To strength / Dodge speed / Chance to pick an extra flower, berry or mushroom	力量 / 閃避速度 / 多采一朵花、一顆漿果或一個蘑菇的機率
Eitr Reserve	埃達之能儲備
Blood magic	嗜血魔法
Sharp Thorns	銳利荊棘
Damage reduction	傷害減免
Open Wound	傷口撕開
Lucky Strike	幸運一擊
Pickup Range	拾取範圍
Full health	滿血狀態
Ailment Resistance	異常狀態抗性
Wet targets	潮濕目標
Mead fermentation speed / Duration of meads you brew	蜜酒發酵速度 / 你釀造蜜酒的持續時間
Critical hits with elemental staves	元素法杖暴擊
[trail|<alpha 0-1>] - forage scent: toggle streaks or set their opacity	[trail|<alpha 0-1>] — 採集嗅覺：開關痕跡或設定其不透明度
<trade> <deed|number> <amount> - credit work towards a deed	<trade> <deed|number> <amount> — 為某功業記入勞作
<trade|all|reset> [n] - trade points, or wipe all trade progress	<trade|all|reset> [n] — 結算職業點數，或清空全部職業進度
- which resource stacks are enlarged	— 哪些資源的堆疊上限被提高
fully reset this character's Path of Valheiman progress	完全重置該角色的英靈神殿之路進度
allow taking any node without a path to it	允許不經連線直接點亮任意節點
inspect the nearest bush: what it counts as and who is paid for it	檢視最近的灌木：它算甚麼，由誰獲得報酬
what the game thinks is in your hand	遊戲認為你手裡拿著甚麼
- rune shield: pool, on-screen layer, rune scatter	— 符文護盾：數值池、螢幕圖層、符文散落
- knowledge portals: links, neighbours, whether one can be taken	— 知識之門：連線、相鄰關係、是否可點亮
- blast trail: how much each one grows and what it is measured by	— 爆炸鏈：每一跳增幅多少，以甚麼為準
- what your bare hands actually hit for	— 你的徒手實際打出多少
what the target under the cursor resists and what is built up on it	游標所指目標抗甚麼、身上積了甚麼
what plant is under the cursor and why it is what it is	游標下是甚麼植物，以及它為何如此
where comfort and rested charges come from	舒適程度與休息層數從哪來
which doors are nearby and what the shoulder does to them	附近有哪些門，肩撞對它們做了甚麼
what is stamped on the brews, oils and food in the bag	揹包裡的蜜酒、武器油與食物都蓋了甚麼章
the rune zone is not in this build	本版本中還沒有符文區域
Stars instead of modifiers when tamed	馴服後用星級替代詞條
8. World creatures/Creature density	8. 世界生物/生物密度
2. Experience and levels/Biome levels forgiven	2. 經驗與等級/生態區等級寬限
2. Experience and levels/Biome gap at the floor	2. 經驗與等級/生態區下限級差
2. Experience and levels/Biome experience floor	2. 經驗與等級/生態區經驗下限
7. Enemy difficulty/Difficulty preset	7. 敵人難度/難度預設
7. Enemy difficulty/Difficulty preset applied	7. 敵人難度/已應用難度預設
7. Enemy difficulty/Use my own difficulty	7. 敵人難度/使用我自己的難度
7. Enemy difficulty/Stars instead of modifiers when tamed	7. 敵人難度/馴服後用星級替代詞條
A frost blob bottled alive. Uncorked where it lands, it takes your side for a minute: it holds what comes at you and chills what it touches. Brewed, not built - the strength of your potions is its strength.	一團活捉封瓶的寒霜粘塊。在落點拔塞放出，它會為你效力一分鐘：替你擋住撲來的東西，並凍住它碰到的一切。這是釀出來的，不是造出來的——藥水的強度就是它的強度。
A tar blob bottled alive. Heavy, slow and hard to put down, and everything it touches comes away sticky. The strength of your potions is its strength.	一團活捉封瓶的焦油粘塊。沈重、遲緩、難打死，碰到甚麼就黏住甚麼。藥水的強度就是它的強度。
Ore through portals: no boss required	礦石過傳送門：無需擊敗首領
Ore through portals: carry anything	礦石過傳送門：甚麼都運
Effects strip: show permanent statuses	效果條：顯示永久狀態
Status row: node bonuses in effect	狀態列：正在生效的節點加成
Throws a cinder that bursts on impact. Uses eitr and stamina; scales with spell, fire and projectile bonuses.	投出一枚餘燼，命中即炸。消耗埃達之能與耐力；隨法術、火焰與投射物加成提升。
Throws a knot of rot that bursts and leaves a writhing root behind. The root carries most of the blow. Uses eitr and stamina; scales with spell, poison and projectile bonuses.	投出一團腐球，炸開並留下一根扭動的根須，傷害主要來自根須。消耗埃達之能與耐力；隨法術、蠱毒與投射物加成提升。
Throws a shard of rime that bursts on impact. Uses eitr and stamina; scales with spell, frost and projectile bonuses.	投出一枚白霜碎片，命中即炸。消耗埃達之能與耐力；隨法術、冰霜與投射物加成提升。
Throws a coil of storm that bursts on impact. Uses eitr and stamina; scales with spell, lightning and projectile bonuses.	投出一卷暴風，命中即炸。消耗埃達之能與耐力；隨法術、閃電與投射物加成提升。
of base	佔基礎值
of total	佔總值
how you fight	你的打鬥方式
against fulings and Plains dwellers	對醜地精與平原居民
Elemental Surge	元素湧動
A Full Hive	滿盈蜂巢
Long Grip	長握柄
Armour break mastery	破甲專精
Thrifty Smith	節儉鐵匠
Heavy Pickaxe	重型鎬
Strong Line	強韌釣線
Jagged Edge	鋸齒刃
Light Tread	輕步
Long Shot	遠射
Deep Breath	深長呼吸
Easy Running	輕鬆奔跑
Sparing Blow	省力一擊
Knife Mastery	小刀專精
Quick Hands	快手
Night Eitr	夜間埃達之能
Heavy Swing	重揮
Throwing Mastery	投擲專精
Well-Fed Strength	飽食之力
Quick Hand	快手
Light Weapon	輕型武器
Light Tool	輕型工具
High Jump	高跳
Quick Drying	快速晾乾
The elements answer readily, but there is no stamina left for a swing.	元素隨叫隨到，卻再沒剩下一絲揮砍的耐力。
A shield in each hand: twice the guard, and nothing left to strike with but fists.	雙手各持一面盾：防禦翻倍，但除了拳頭再沒有能打的東西。
The weapon travels a wide arc and comes back slowly.	武器劃出很大一道弧，回位也慢。
No claw, no haft: the hand itself strikes, and strikes threefold - it is only harder to breathe after.	沒有爪、沒有柄：手本身就是武器，而且一次三擊——只是過後更難喘上氣。
last breath	最後一口氣
The ground no longer hurts you, and you can carry almost nothing.	落地不再傷到你，但你也幾乎背不動東西了。
from behind	從背後
black forest	黑暗林山
final blow	致命一擊
quick hand	快手
Sound Armour	堅固護甲
Reduced hit damage per fortification	每層固守減免的受擊傷害
Share of the target's health an ailment needs	異常狀態所需的目標生命佔比
Physical damage a target takes per impale	每次穿刺對目標造成的物理傷害
How long impales hold without a new one	無新穿刺時舊穿刺的保持時長
How soon after the sprint the hit still counts	衝刺之後多久內命中仍算數
combo finisher	連擊終結技
consecutive hits	連續命中
draw speed	拉弓速度
A weapon, oil or conversion supplies the matching damage that builds an ailment. Every matching damage type has baseline build-up; build-up bonuses make it take hold faster but cannot create an ailment from a missing damage type. Separate bonuses improve ailment damage and duration. Ailment clusters are offensive, while resistance clusters protect against incoming damage.	武器、武器油或傷害轉化提供與該異常狀態匹配的傷害型別。每種匹配的傷害型別都有基礎累積；累積加成讓它更快生效，但無法憑缺失的傷害型別憑空造出異常狀態。另有獨立加成提升異常狀態的傷害與持續時間。異常狀態節點組偏進攻，抗性節點組則抵禦來襲傷害。
experience lost on death	死亡損失的經驗
reeling speed	踉蹌恢復速度
equipment movement speed penalty reduction	裝備移動速度懲罰減免
equipment mobility	裝備靈活性
blunt damage	錘擊傷害
Slash damage comes from cutting weapons such as swords, axes and claws. It is effective against flesh and weak against stone and bone. Slash damage is what bleeds: only it fills the bleeding gauge, while bleed build-up makes the same slash damage fill it faster.	劈砍傷害來自劍、斧、爪之類的切割武器。對血肉有效，對石頭與骨骼則偏弱。會流血的正是劈砍傷害：只有它能充滿流血條，而流血累積讓同樣的劈砍傷害充得更快。
slash damage	劈砍傷害
pierce damage	戳刺傷害
biome level	生態區等級
Build-up increases how readily a matching hit applies an ailment. Increased bonuses add together and scale the native damage-to-health ratio; they do not add a missing damage type, increase ailment damage or extend duration. Stagger has separate scope rules, while impale uses the same ratio as an application chance rather than a gauge.	累積讓匹配的命中更易施加異常狀態。增益類加成彼此相加，並縮放原本的「傷害對生命」比例；它們不會補上缺失的傷害型別，也不提升異常狀態傷害或延長其持續時間。踉蹌另有一套作用規則，而穿刺把同一比例當作施加機率使用，而不是填一條累積條。
spirit damage	精神傷害
extra honey	額外蜂蜜
extra ore	額外礦石
Claws and bare hands belong to the same fist weapon category and use one skill. Fist bonuses apply to both, while bonuses marked bare-handed apply only when no claws are equipped.	爪與徒手同屬拳類武器，共用同一項技能。拳類加成對兩者都生效，而標注為「徒手」的加成只在未裝備爪時生效。
one-handed weapons	單手武器
two-handed weapons	雙手武器
spell damage	法術傷害
dodge roll	翻滾
Local brightness of magic, rare and unique creatures	魔法、稀有與傳奇生物的本地亮度
The rarity of an item as a frame on its slot; off — the vanilla slot	用物品稀有度作為其格子的邊框；關閉時為原版格子
Points for bosses, dungeons and rune monoliths	首領、地下城與符文巨石碑的點數
Vanilla creatures; no biome scaling, rarity, modifiers or extra loot	原版生物：無生態區縮放、稀有度、詞條或額外掉落
Alone — at once. With others — only when everyone has it open	單人——立刻暫停。多人——只有所有人都開啟時才暫停
Disable creature rarity and modifiers	關閉生物稀有度與詞條
Keep difficulty scaling; remove rarity, modifiers, extra loot and rarity visuals	保留難度縮放；移除稀有度、詞條、額外掉落與稀有度視覺
Off: a tamed creature keeps them, and its young can inherit them	關閉：馴服的生物保留它們，其幼崽還能繼承
Turn single modifiers off and tune each one's numbers	逐個關閉詞條並調整各項數值
Total reward from unique and legendary creatures	傳奇與傳說生物的總獎勵
Waiting for the host's difficulty settings…	正在等待主機的難度設定……
Creatures in this world scale with the biome they live in. Pick the pace; you can change it at any time in the tree's settings, under Admin, and tune every number behind it separately.	本世界中的生物隨其所在生態區變強。選擇節奏吧；你隨時可以在天賦樹設定的「管理員」裡更改，並單獨調整背後的每一個數值。
Each of these is a whole system, and each can be off. Off means the game keeps its own behaviour there - nothing half-applied, nothing left behind on creatures already in the world.	其中每一項都是完整的系統，也都可以關閉。關閉意味著該處保持遊戲原本的行為——不會有半套生效，也不會在世界上已有的生物身上留下殘餘。
We recommend leaving these as they are: they are balanced against each other. The maximum level sets how large the whole build can grow, and the points below are what fills it.	建議保持原樣：它們彼此之間是配平過的。最高等級決定整套加點能長到多大，而下面的點數就是填滿它的東西。
All of this is yours alone - it changes nothing in the world and nothing for anyone else. Off means Valheim's own interface, untouched.	這些全部只對你生效——不改變世界，也不影響他人。關閉即為英靈神殿自帶的介面，毫發無改。
A creature with modifiers is more dangerous than its stars say, so the mod has to tell you which ones it wears. How it tells you is your choice.	帶詞條的生物比它的星級看上去更危險，所以模組必須告訴你它帶的是哪些。用甚麼方式告訴你是你的選擇。
Normal is what the mod is balanced for. The presets move enemy damage, health and rewards together; the settings window can move any of them on its own.	普通是本模組的配平基準。各預設會一起調整敵人傷害、生命與獎勵；設定視窗可以單獨調整其中任何一項。
Item rarity, affixes and their crafting are not in this build yet. When they arrive they will be switches on this page too, off by default until you turn them on.	物品稀有度、詞綴及其製作尚未進入本版本。等它們到來時也會成為本頁上的開關，預設關閉，直到你開啟。
Everything here, and a great deal more, lives behind the gear in the tree window. The switch at the top of that window keeps your own settings apart from the world's.	這裡的一切，以及更多內容，都藏在天賦樹視窗的齒輪後面。該視窗頂部的開關把你的個人設定與世界設定分開。
norse bold	諾斯式粗體
 - in the pack {0}, with the boxes {1}	 — 揹包中 {0}，箱子中 {1}
 of base	 基礎值佔比
 of total	 總值佔比
s	秒
% of missing eitr	佔已損失埃達之能的 %
% of missing fortification	佔已損失固守的 %
% of missing health	佔已損失生命值的 %
% of missing rage	佔已損失怒火的 %
% of missing rune shield	佔已損失符文護盾的 %
% of missing stamina	佔已損失耐力的 %
(broken)	（已損壞）
({0} s)	（{0} 秒）
+1 point	+1 點
+10 points	+10 點
+1000 XP	+1000 經驗
+{0} damage, {1}:{2:00} left	+{0} 傷害，剩餘 {1}:{2:00}
+{0} point for everyone on the server for each stone read.	每解讀一塊符文石，伺服器上每人 +{0} 點。
+{0} point for everyone on the server per clear.	每次清剿，伺服器上每人 +{0} 點。
+{0} point to everyone on the server for every {1} cleared.	每清剿 {1} 處，伺服器上每人 +{0} 點。
+{0} point to you alone for every monolith drained.	每排空一座巨石碑，僅你 +{0} 點。
+{0} points for everyone on the server per boss.	每擊殺一個首領，伺服器上每人 +{0} 點。
+{0}% durability	+{0}% 耐久力
+{0}% duration	+{0}% 持續時間
+{0}% mead strength	+{0}% 蜜酒效力
+{0}% oil strength	+{0}% 武器油效力
+{0}% potion power	+{0}% 藥水效力
0.40 with no attribute, 1.00 at {0} points	無屬性加成時為 0.40，{0} 點時達到 1.00
A build code that hands over your layout.	一串把你的天賦佈局交給別人的構築碼。
A clay pot of resin and embers. Bursts into fire where it lands; the blast is small enough to throw from behind a shield. Scales with bomb, fire and throwing bonuses.	一隻裝滿樹脂與餘燼的陶罐。落地即炸開火焰；爆炸範圍小到可以躲在盾牌後投擲。受炸彈、火焰與投擲加成。
A double portion!	雙份！
A fist or bare-hand attack dashes to whatever your crosshair rests on, if it is no farther than {0} m: to an enemy, exactly to striking range; to a wall or rock, right up to it; the dash ends at the moment of the hit. With an empty crosshair, it dashes forward {1} m. The crosshair lights up on a reachable enemy	拳擊或徒手攻擊會衝向準星所指的目標，只要距離不超過 {0} 米：對敵人衝到正好能打到的距離，對牆壁或岩石衝到緊貼其前；衝刺在命中瞬間結束。準星落空時向前衝 {1} 米。準星對準可及的敵人時會亮起
A flint someone carved runes into - and they are still glowing. Good for nothing but sitting in your pocket and reminding you the world is older than you are.	有人在上刻了符文的燧石——而且仍在發光。除了躺在你口袋裡提醒你這個世界比你古老得多之外，毫無用處。
A gate nobody built. What lies between them is not distance but memory: come to one, and the others are already waiting for you.	沒人建造的門。它們之間相隔的不是距離而是記憶：你到達其中一道，其餘幾道便已在等你。
A matte flint pebble covered in small runes, with one large blue rune glowing at its centre.	一枚布滿小符文的啞光燧石，正中一枚巨大的藍色符文發著光。
A monolith was drained: +{0} pts.	一座巨石碑被排空：+{0} 點。
A notice turned off only goes quiet: points, levels and deeds are still granted.	關閉提醒只是讓它安靜下來：點數、等級和事跡依舊照常發放。
A parry deals {0} of your thorns damage to the one you parried	招架成功時，對你招架的目標造成你荊棘傷害的 {0}
A point is ready: pick an option. Free trade points: {0}	有 1 點待分配：請選擇一項。可用交易點數：{0}
A portal does not take {0} at all.	傳送門完全不接受 {0}。
A successful parry deals {0} of your thorns damage to the attacker	招架成功時，對攻擊者造成你荊棘傷害的 {0}
A successful shield block deals {0} of your thorns damage to the attacker	盾牌格擋成功時，對攻擊者造成你荊棘傷害的 {0}
AFFIXES	詞綴
Actually taking a class is not in yet; it is coming in a later update.	職業選擇功能尚未實裝，將在後續更新中推出。
Add-on creature difficulty is off: nothing here takes effect.	附加的怪物難度已關閉：此處一切均不生效。
Admin	管理員
Aged by a master	大師陳釀
Aged by a master: +{0}% duration	大師陳釀：+{0}% 持續時間
Allocated.	已點亮。
Anchor Dropped	已拋錨
Anchor Raised	已起錨
Ancient power lingers here. Rune monoliths are hidden across this world: find and drain them to gain points for your passive tree and grow stronger. The blue area on your map marks the search. It narrows as you search within it, until you find the stone.	古老的力量仍在此徘徊。符文巨石碑散落隱藏在這個世界各處：找到並排空它們，就能為你的天賦樹贏得點數，變得更強。地圖上的藍色區域標出了搜尋範圍。隨著你在其中搜尋，它會不斷收窄，直到你找到那塊石頭。
Another player's build with the differences lit up, no points spent.	他人的構築，差異處高亮顯示，不消耗任何點數。
Apply points	應用點數
Are you sure?	確定嗎？
Arrow stack size	箭矢堆疊上限
Arrows stack up to {0} per slot	箭矢每格最多堆疊 {0} 支
Ascendancy class	昇華職業
Ascendancy class unlocked: {0}	已解鎖昇華職業：{0}
Attacks per second	每秒攻擊次數
Attacks without a pause strengthen each other. A pause or being staggered breaks the streak.	不停頓的連續攻擊會相互強化。中途停頓或被踉蹌都會打斷連擊。
Average damage per hit	每擊平均傷害
Azure rune pebble	碧藍符文石
Bare Hands	徒手
Bare hands deal +1 damage for every {0} points of Might	每 {0} 點威能，徒手傷害 +1
Base	基礎
Base thorns when increased thorns are your only source	當「提高荊棘」是你唯一來源時的基礎荊棘
Bed spacing: ×{0}	床鋪間距：×{0}
Bite Damage	咬擊傷害
Bleeding	流血
Block	格擋
Blood Seal	血印
Blood Seal shields you and allies within 2.5 metres for 30 seconds. Absorbs 35 damage, +5 per quality; scales with Blood Magic. Uses eitr, stamina and health. Shields do not stack.	血印為你和 2.5 米內的盟友提供 30 秒護盾。吸收 35 點傷害，每級品質 +5；受嗜血魔法加成。消耗埃達之能、耐力和生命值。護盾不疊加。
Body	體魄
Bomb saved!	省下一枚炸彈！
Bombs at a time	單次投出炸彈數
Boss slain: +{0} pts for everyone on the server	首領被擊殺：伺服器上每人 +{0} 點
Bosses	首領
Both talents of the tier are open	該層的兩項天賦均已開啟
Bottom left	左下
Bottom right	右下
Box radius	範圍半徑
Brewed by a master	大師釀造
Brewed by a master: +{0}% mead strength	大師釀造：+{0}% 蜜酒效力
Brewed by a master: +{0}% oil strength	大師釀造：+{0}% 武器油效力
Brewed by a master: +{0}% potion power	大師釀造：+{0}% 藥水效力
Bug reports straight from the game, with screenshot and logs.	直接在遊戲內提交問題反饋，附帶截圖與日誌。
Builds, questions and answers from other players.	其他玩家的構築、提問與解答。
Burning	燃燒
Burning damage	燃燒傷害
Burning strength	燃燒強度
By the map	地圖旁
COMBAT	戰鬥
Cancel	取消
Category	類別
Changes are sent to the server. Modifier strength above pulls all of these at once.	改動會傳送到伺服器。上方的修正強度會一次性牽動以下全部內容。
Character bonuses	角色加成
Character progress reset: {0} saved records and {1} personal marks removed.	角色進度已重置：移除 {0} 條存檔記錄和 {1} 項個人標記。
Check now	立即檢查
Checking…	檢查中…
Class unlocked. LMB — choose this class.	職業已解鎖。左鍵——選擇該職業。
Cleared: {0} of {1} · the first {2} are counted.	已清剿：{1} 中的 {0} · 僅前 {2} 處計入。
Cleared: {0} of {1}.	已清剿：{1} 中的 {0}。
Close	關閉
Close this window	關閉此視窗
Code copied, {0} characters.	構築碼已複製，共 {0} 個字元。
Complete the deed - the tier and its first talent will open	完成事跡——該層及其第一項天賦將會開啟
Confirm the sign-in in the browser. Link code: {0}	請在瀏覽器中確認登入。連結碼：{0}
Controls	操作
Cooked by a master: +{0}% nourishment	大師烹飪：+{0}% 營養
Copy	複製
Crafter	製作者
Crafting	工藝合成
Creature rarity is off: no creature wears a modifier.	怪物稀有度已關閉：沒有怪物帶有修正。
Crit chance	暴擊率
Crit multiplier	暴擊倍率
DAMAGE	傷害
DEBUG	偵錯
DEFENCE	防禦
DEV	開發
Damage of a charging hit at full speed	全速衝鋒一擊的傷害
Damage of a returning throw	迴旋投擲的傷害
Damage per second	每秒傷害
Dash Range	衝刺距離
Dawn: the night's experience bonus is over	黎明：夜間的經驗加成已結束
Deed done - point earned	事跡完成——獲得點數
Deed done - the point comes after the earlier deeds	事跡完成——點數排在此前的事跡之後發放
Deed done a second time: {0} - the second talent is open	事跡第二次完成：{0}——第二項天賦已開啟
Deed done. Break the lock to open the node.	事跡已完成。打解鎖才能開啟該節點。
Deed done: {0}	事跡完成：{0}
Deed {0} · unlocks \"{1}\"	事跡 {0} · 解鎖 \"{1}\"
Discord	Discord
Discord rounds out the tree: share builds, follow fixes, and help decide what the mod gets next.	Discord 讓天賦樹更完整：分享構築、跟進修復，並參與決定這個模組接下來做甚麼。
Discord sign-in is needed: build codes and bug reports are assembled on the server.	需要 Discord 登入：構築碼和問題反饋都是在伺服器上匯總的。
Done - the tier opens after the earlier ones	已完成——該層將在更早的層之後開啟
Done: level {0}, nodes refunded: {1}.	完成：等級 {0}，已退回節點：{1}。
Drag	拖動
Drain the monolith	排空巨石碑
Drained: {0} of {1} in the world.	已排空：全世界的 {1} 座中的 {0} 座。
Drained: {0} · the world holds {1}, the first {2} count.	已排空：{0} · 全世界共有 {1} 座，前 {2} 座計入。
Drop Anchor	拋錨
Dungeon cleared: +{0} pts for everyone on the server	地牢已清剿：伺服器上每人 +{0} 點
Dungeon cleared: {0} more to a point	地牢已清剿：還需 {0} 座得 1 點
Dungeons	地牢
Durability	耐久力
Effect	效果
Effect area	效果範圍
Eitr	埃達之能
Ember Bomb	餘燼炸彈
Empty socket	空插槽
Evaded!	閃避！
Every option of this mastery is already taken elsewhere: here the point only opens the road.	這項專精的每個選項都已在別處選過：在這裡這 1 點只用於開通道路。
Experience: fighting, crafting, building and exploring.	經驗來源：戰鬥、合成、建造與探索。
Final damage	最終傷害
Fires a fireball that explodes on impact. Uses eitr and stamina; scales with spell, fire and projectile bonuses.	發射一枚命中即爆的火球。消耗埃達之能與耐力；受法術、火焰與投射物加成。
First talent unlocked. Repeat the milestone for the second.	第一項天賦已解鎖。重復該里程碑即可解鎖第二項。
First talent unlocked. Walk the other road for the second.	第一項天賦已解鎖。走另一條道路即可解鎖第二項。
Fit the tree	適配全樹
Flat Stagger Damage	固定踉蹌傷害
Forage stack size	採集物堆疊上限
Found: {0}	已找到：{0}
Free {0}	免費 {0}
Freshness	新鮮度
Full reset	完全重置
Gathering radius	採集半徑
Glancing!	擦傷！
Gold	金幣
Got it	知道了
Greydwarf eye	灰矮人之眼
Herbs, berries and mushrooms stack up to {0} per slot	草藥、漿果和蘑菇每格最多堆疊 {0} 個
Hide values	隱藏數值
Hit Damage	命中傷害
In the shown build: {0}.	在展示的構築中：{0}。
Its power is already taken	它的力量已被取用
Just sit	只是坐一會兒
Keystone	關鍵天賦
LMB	左鍵
LMB - pick an option and queue the node.	左鍵——選擇一項並將該節點加入佇列。
LMB — choose a mastery  ·  Shift+LMB — next option.	左鍵——選擇專精  ·  Shift+左鍵——下一個選項。
LMB — choose for 1 point.	左鍵——消耗 1 點選擇。
LMB — choose this class.	左鍵——選擇該職業。
LMB — mark for refund.	左鍵——標記為退回。
Leave refund mode	退出退回模式
Level	等級
Level +1	等級 +1
Level {0} becomes {1}, nodes refunded: {2}.	等級 {0} 變為 {1}，已退回節點：{2}。
Level {0} becomes {1}. Nodes refunded: {2}.	等級 {0} 變為 {1}。已退回節點：{2}。
Level {0} · points for each level gained.	等級 {0} · 每升一級獲得的點數。
Level {0}! Points available: {1}	等級 {0}！可用點數：{1}
Levels	等級
Lightning	閃電
Lost {0}% of the current level's XP	損失當前等級 {0}% 的經驗
Lower	降低
MODIFIERS	修正
Marked along with it: {0} nodes	一並標記：{0} 個節點
Marked for refund. LMB or RMB — unmark.	已標記退回。左鍵或右鍵——取消標記。
Mass repair radius	批次修復半徑
Master	大師
Master's work	大師之作
Materials saved!	省下材料！
Maximum level	最高等級
Might per +1 bare-hand damage	每 +1 徒手傷害所需威能
Minion Damage	隨從傷害
Minions	隨從
Monolith cleared	巨石碑已清空
Monolith drained. Its points were already paid for clearing it.	巨石碑已排空。它的點數已在清空時支付過。
Monolith drained. No more points: the monolith limit is reached.	巨石碑已排空。沒有更多點數：已達到巨石碑上限。
Monolith drained: +{0} pts.	巨石碑已排空：+{0} 點。
Monolith guards	巨石碑守衛
Monster modifiers	怪物修正
Movement	移動
Movement, swim and ship speed	移動、游泳與船隻速度
News on versions and tree changes.	版本與天賦樹改動訊息。
Night: +{0}% experience	夜晚：+{0}% 經驗
No character is loaded.	未載入任何角色。
No dungeons in this world yet.	這個世界還沒有地牢。
No one else's build is shown.	未展示他人的構築。
No points available.	沒有可用點數。
No points to spend	沒有可用的點數
No trade points left: right-click another node to refund a point.	沒有剩餘交易點數：右鍵另一個節點可退回 1 點。
Node	節點
Node effects on weapons	節點對武器的影響
Node not allocated.	該節點尚未點亮。
Node taken. Right-click removes the talent and refunds the point.	節點已點亮。右鍵可移除該天賦並退回點數。
Node type	節點型別
Not taken: {0} - nothing open to reach it from.	未點亮：{0}——沒有已開通的相鄰節點可以到達。
Not working for now — cannot be taken.	暫時無效——無法點亮。
Nothing else taken yet.	尚未點亮其他任何節點。
Nothing in the tree changes this yet	天賦樹中尚無內容會改變這一點
Nothing is taken in the tree.	天賦樹中未點亮任何節點。
Now	剛剛
Offence	進攻
Oil	武器油
Oiling the weapon	給武器上油
One step left: join our Discord — the page in the browser will notice by itself.	還差一步：加入我們的 Discord——瀏覽器中的頁面會自動察覺。
Only {0} roads out of the centre may be opened.	從中心出發只可開通 {0} 條道路。
Opening the browser…	正在開啟瀏覽器…
Opens node {0}	開啟節點 {0}
Opens with deed {0} of {1}	完成 {1} 中的 {0} 項事跡後開啟
Other	其他
Our Discord	我們的 Discord
PROJECTILE	投射物
Pan the tree	平移天賦樹
Passive Tree	天賦樹
Paste	貼上
Per point	每點
Per point: +{0} eitr and +{1} rune shield.	每點：+{0} 埃達之能，+{1} 符文護盾。
Per point: +{0} health and +{1} carry weight.	每點：+{0} 生命值，+{1} 負重上限。
Per point: +{0}% stamina regeneration and +{1} stamina.	每點：+{0}% 耐力回復，+{1} 耐力。
Pet Damage	寵物傷害
Pets	寵物
Pick a level below the current one.	請選擇低於當前等級的目標等級。
Pin the tooltip	固定懸浮提示
Planted: {0}	已種植：{0}
Player	玩家
Player votes decide what gets added next.	接下來的新內容由玩家投票決定。
Points gained: {0}	獲得點數：{0}
Poison	蠱毒
Poison strength	蠱毒強度
Poisoning	中毒
Poisoning damage	中毒傷害
Potency	效力
Present in the shown build.	存在於展示的構築中。
Price: {0} coins (you have {1})	價格：{0} 金幣（你有 {1}）
Price: {0} greydwarf eyes (you have {1})	價格：{0} 灰矮人之眼（你有 {1}）
Projectile count	投射物數量
RMB	右鍵
RMB — mark for refund.	右鍵——標記為退回。
RMB — refund a point for {0} coins (you have {1}).	右鍵——花費 {0} 金幣退回 1 點（你有 {1}）。
RMB — refund a point.	右鍵——退回 1 點。
Raise Anchor	起錨
Raises the skill multiplier of its own weapon	提高其自身武器的技能倍率
Raw meat and fish can be eaten: this food gives {0} of the fullness and effect of its cooked version	生肉和生魚可以直接食用：這種食物提供的飽腹度與效果為其熟製版本的 {0}
Read in this world: {0}.	在本世界已解讀：{0}。
Read the runes	解讀符文
Read: {0} of {1} · the first {2} are counted.	已解讀：{1} 中的 {0} · 僅前 {2} 塊計入。
Read: {0} of {1}.	已解讀：{1} 中的 {0}。
Refund a point	退回 1 點
Refund all	全部退回
Refund currency	退還通貨
Refund points	退回點數
Repair	修復
Repairs everything around a single building within a {0} metre radius	修復單座建築周圍 {0} 米半徑內的一切
Report a problem	報告問題
Reset	重置
Reset all	全部重置
Reset the tree	重置天賦樹
Resource	資源
Resources saved!	省下資源！
Restore {0}% of missing health	恢復已損失生命值的 {0}%
Retaliation Damage	反擊傷害
Right-click: take the point back for {0} greydwarf eyes (you have {1}).	右鍵：花費 {0} 灰矮人之眼取回該點（你有 {1}）。
Rune Altar	符文祭壇
Rune Lair	符文巢穴
Rune Lairs	符文巢穴
Rune Monoliths	符文巨石碑
Rune defenders keep these lairs at every hour. Their trial brings creatures without end for two minutes, and the last of them must fall. To call them, lay trophies on the altar within - ten for every one of you who will stand in the circle. After victory or defeat, the lair needs one full day to recover. Stand the trial and the tree grants a point to each who fought.	符文守衛時刻看守著這些巢穴。它們的試煉會連續兩分鐘不斷湧出怪物，最後一隻必須倒下。要在裡面的祭壇上擺放戰利品才能召喚它們——每一位將站進圈裡的人都需十件。無論勝負，巢穴都需要整整一天才能恢復。透過試煉，天賦樹會給每位參戰者 1 點。
Rune monolith	符文巨石碑
Rune monoliths	符文巨石碑
Rune pebble	符文石
Runestone read: +{0} point(s) for everyone on the server	已解讀符文石：伺服器上每人 +{0} 點
Runestones	符文石
Runic Power	符文之力
Runic tide	符文潮汐
SET · {0}  {1}/{2}	套裝 · {0}  {1}/{2}
SOCKETS  {0}/{1}	插槽  {0}/{1}
Satiety	飽腹度
Search the tree: poison, torch, crit…	搜尋天賦樹：蠱毒、火把、暴擊…
Second road	第二條道路
Second road done: {0} - the second talent is open	第二條道路已完成：{0}——第二項天賦已開啟
Selected. LMB or RMB removes it, \"Apply points\" confirms.	已選中。左鍵或右鍵可移除，\"應用點數\" 確認。
Settings	設定
Shard without an effect	無效果的碎片
Share of the cooked value in raw food	生食中所含熟制價值的比例
Shock	感電
Show	顯示
Show rune monoliths	顯示符文巨石碑
Signed in as {0}	已登入為 {0}
Signed out. Build code and bug reports are locked again.	已登出。構築碼與問題反饋再次鎖定。
Skills & rules	技能與規則
Slain: {0} of {1}.	已擊殺：{1} 中的 {0}。
Sleep	睡覺
Sleep by the fire until morning?	在火邊睡到早晨？
Stagger Damage from Discharge	放電造成的踉蹌傷害
Stamina per hit	每擊耐力消耗
Starts	起始
Starts: {0} of {1}	起始：{1} 中的 {0}
Streak	連擊
Structures repaired: {0}	已修復建築：{0}
Tags	標籤
Take a node	點亮節點
Taken and kept as a road: its bonuses do nothing, the point is not lost.	已點亮並保留為通路：它的加成不生效，但點數不會丟失。
Talent turned off	天賦已關閉
Targetless Dash	無目標衝刺
Temporary effects	臨時效果
That did not work	沒有成功
That is not a build code.	這不是構築碼。
That is the current level - nothing to change.	這就是當前等級——無需更改。
The Lair	巢穴
The Passive Tree	天賦樹
The Tree	天賦樹
The altar asks {0} trophies.	祭壇需要 {0} 件戰利品。
The author has turned this option off for now: it cannot be chosen.	作者已暫時關閉該選項：無法選擇。
The bed joins the one next to it	這張床與旁邊那張並排
The build code is for members of our Discord. Sign in below, under \"Account\".	構築碼僅供我們 Discord 的成員使用。請在下方 \"賬戶\" 處登入。
The character is not loaded yet.	角色尚未載入。
The clipboard is empty.	剪貼簿是空的。
The clipboard would not take the code. It is in this file:\n{0}	剪貼簿無法接收構築碼。它儲存在此檔案中：\n{0}
The clipboard would not take the code. The game could write it neither to the clipboard nor to a file.	剪貼簿無法接收構築碼。遊戲既無法寫入剪貼簿，也無法寫入檔案。
The code comes from another version of the mod.	該構築碼來自模組的其他版本。
The code holds no nodes.	該構築碼不包含任何節點。
The code is incomplete or damaged.	該構築碼不完整或已損壞。
The first blow right after a sprint deals up to {0} more damage - the faster the run, the more	衝刺後的第一擊最多額外造成 {0} 傷害——跑得越快，加成越高
The guards will not let you near the stone	守衛不會讓你靠近那塊石頭
The hold has to be empty before the ship can be taken apart	拆解船隻前必須清空貨艙
The lair is empty: the trial is lost.	巢穴空了：試煉失敗。
The level can only be lowered. Experience for the levels you lived will not come back, and you cannot raise it from here.	等級只能下調。你已實際經歷過的等級經驗不會返還，也無法從這裡調回去。
The link has expired. Try again.	連結已過期。請重試。
The link was lost — sign in again.	連結已斷開——請重新登入。
The mod sends the author anonymous play summaries (allocated nodes, level, combat totals). Turn it off in the config: Share build stats.	模組會向作者傳送匿名遊玩摘要（已點亮節點、等級、戰鬥總計）。可在設定中關閉：分享構築資料。
The monolith trial is lost.	巨石碑試煉失敗。
The other build is off the tree.	他人的構築已從樹上移除。
The panel did not answer.	面板沒有響應。
The portal took its cut	傳送門收取了它的份
The rune lair is drawn on your map.	符文巢穴已標在你的地圖上。
The rune-touched wake.	受符文觸碰者蘇醒了。
The runes recover: {0}:{1:00}	符文恢復中：{0}:{1:00}
The server did not accept that change.	伺服器沒有接受該改動。
The ship cannot be taken apart while someone is standing on it	有人站在船上時無法拆解船隻
The ship rides at anchor	船隻已拋錨停穩
The shown build glows over the tree and changes nothing: points are spent by hand only.	展示的構築會疊加在天賦樹上發光，但不改變任何東西：點數只能手動分配。
The tree changed: {0} nodes came off, their points are back to spend	天賦樹已變動：{0} 個節點被移除，其點數已退回可供分配
The tree changed: {0} points refunded	天賦樹已變動：已退回 {0} 點
The tree is being built…	正在構建天賦樹…
The tree is not open yet.	天賦樹尚未開啟。
The trial has begun.	試煉已開始。
The trial is stood	已透過試煉
The trial is stood: +1 point	已透過試煉：+1 點
The trial runs: {0} s	試煉進行中：{0} 秒
These are the host's settings. Only the host or a server administrator may change them.	這些是主機的設定。只有主機或伺服器管理員可以更改。
This build has no sign-in.	此版本不包含登入功能。
This build has no sign-in: the build code is assembled on the mod server.	此版本不包含登入功能：構築碼是在模組伺服器上匯總的。
This build makes no network requests of its own: no sign-in, no build codes, no statistics. Everything else works the same.	此版本自身不發起任何網路請求：沒有登入、沒有構築碼、沒有統計資料。其他功能一切照舊。
This node holds up a branch.	該節點支撐著一個分支。
This node is temporarily disabled: the author took it out until it is fixed.	該節點已被暫時禁用：作者將其撤下，直到修好為止。
This permanently resets this character's Path of Valheiman levels, experience, tree, professions and personal marks. World progress is not changed.	這將永久重置該角色的符文印記等級、經驗、天賦樹、職業與個人標記。世界進度不受影響。
This tree holds none of the code's nodes.	該天賦樹不包含構築碼中的任何節點。
This will not raise the level back: experience for the levels you lived is not returned.	這無法把等級調回去：你已實際經歷過的等級經驗不會返還。
This world has fewer points than the build: {0} nodes have gone dormant - they wake when there are enough points	這個世界的點數少於該構築所需：{0} 個節點已休眠——點數足夠時它們會蘇醒
Thorns dealt on a perfect parry	完美招架時造成的荊棘傷害
Thorns dealt on a shield block	盾牌格擋時造成的荊棘傷害
Thorns dealt to the parried target	對被招架目標造成的荊棘傷害
Tidings	訊息
Time between drops	掉落間隔時間
To learn	待學習
To refund	待退回
Tooltip held. Esc or a click on the tree lets it go.	懸浮提示已固定。按 Esc 或在天賦樹上點選即可放開。
Top left	左上
Top right	右上
Total	總值
Tracking a build: {0} nodes	正在對照構築：{0} 個節點
Trade badges are at the bottom.	交易徽章在底部。
Trade talents updated: {0}. Points refunded - choose again.	交易天賦已更新：{0}。點數已退回——請重新選擇。
Trades	交易
Turned off in the server's settings.	已在伺服器設定中關閉。
USE	使用
Unavailable: not connected to your allocated nodes.	不可用：未與你已點亮的節點相連。
Values	數值
Version {0} is out — update in your mod manager	版本 {0} 已釋出——請在模組管理器中更新
Votes on bugs and a visible fix status.	問題反饋投票與公開的修復進度。
Wake the monolith guards	喚醒巨石碑守衛
Walk either road - the tier and its first talent will open	走任意一條道路——該層及其第一項天賦將會開啟
What you throw flies back after killing the target, piercing enemies for {0} of the original damage	你投出的武器在擊殺目標後飛回，沿途穿透敵人，造成原始傷害的 {0}
What you throw flies back after reaching maximum range or colliding, piercing enemies for {0} of the original damage	你投出的武器在達到最大射程或碰撞後飛回，沿途穿透敵人，造成原始傷害的 {0}
Wheel / + −	滾輪 / + −
Where points come from	點數的來源
While you are in the air, a random bomb falls from your pack every {0} s	當你在空中時，每 {0} 秒會有一枚隨機炸彈從你的揹包落下
While you are in the air, everything within {0} m below you is shaken loose: berries, mushrooms and branches fall to the ground and hives give up their honey — you still have to pick it all up yourself	當你在空中時，你下方 {0} 米內的一切都會被震落：漿果、蘑菇和樹枝掉到地上，蜂巢也會落下蜂蜜——但你還是得自己一件件撿起來
While you are in the air, random bombs fall from your pack every {0} s — {1} at a time	當你在空中時，每 {0} 秒會有隨機炸彈從你的揹包落下——一次 {1} 枚
Wild growth. Planted on cultivated ground.	野生生長物。種植於耕地中。
Wound Damage	創傷傷害
Wound strength	創傷強度
XP	經驗
You are not in our Discord — join, and the buttons come alive.	你不在我們的 Discord 中——加入後這些按鈕就會亮起。
You are not in our Discord. Join: {0}	你不在我們的 Discord 中。加入：{0}
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You doze off by the fire	你在火邊打起了瞌睡
You exchanged maps	你們交換了地圖
You exchanged maps with {0}	你與 {0} 交換了地圖
You have grown, and I came to tell you what to do about it. Every level grants a point - open the tree with {0}. Click the nodes you mean to reach, then press Apply: nothing is spent until you do. The diamonds are masteries, three choices each, free to change whenever you like. Change your mind entirely and coins will buy the points back.	你成長了，我來告訴你怎麼用。每升一級給 1 點——用 {0} 開啟天賦樹。點選你想要抵達的節點，然後按「應用」：在你按下之前不會消耗任何點數。菱形是專精，各有三個選項，隨時可以免費更換。若想徹底推翻重來，金幣可以把點數買回來。
You need {0} coins to refund points	退回點數需要 {0} 金幣
You need {0} greydwarf eyes to take points back	取回點數需要 {0} 灰矮人之眼
Zoom the tree	縮放天賦樹
[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] Lay {0} trophies	[<color=yellow><b>$KEY_Use</b></color>] 擺放 {0} 件戰利品
bows, fists, axes, spears, crossbows, knives	弓、拳套、斧、矛、弩、匕首
character level	角色等級
click to open the page	點選開啟頁面
clubs, pickaxes, swords, polearms, axes, spears, crossbows	棍棒、鎬、劍、長柄武器、斧、矛、弩
current adrenaline	當前血怒
current armour	當前護甲
current eitr	當前埃達之能
current fortification	當前固守
current health	當前生命值
current rage	當前怒火
current rune shield	當前符文護盾
current stamina	當前耐力
debug	偵錯
difference hidden	差異已隱藏
does not fade	不會消退
eitr from food	來自食物的埃達之能
granted separately {0}	單獨發放 {0}
health from food	來自食物的生命值
just now	剛剛
loot	戰利品
m	米
matches	匹配
maximum adrenaline	最大血怒
maximum eitr	最大埃達之能
maximum fortification	最大固守
maximum health	最大生命值
maximum rage	最大怒火
maximum rune shield	最大符文護盾
maximum stamina	最大耐力
missing health	已損失生命值
near {0}	附近 {0}
nearby	附近
newer file, same tree	檔案較新，天賦樹相同
no changes	無改動
no effect	無效果
nodes moved, {0} in total	節點已移動，共 {0} 個
not enough: {0} short	不足：還差 {0}
not in this tree: {0}	不在此天賦樹中：{0}
numbers unchanged, {0} nodes	數值未變，{0} 個節點
off	關
oil	武器油
on	開
per hit in a streak	連擊中每擊
per point of {0}	每點 {0}
per {0} hits in a streak	連擊中每 {0} 擊
per {0} points of {1}	每 {0} 點 {1}
physical	物理
point {0}	第 {0} 點
points fall short for {0}	{0} 的點數不足
recently	最近
repeat	重復
rested charge	休息充能
rune monoliths: {0}	符文巨石碑：{0}
set {0}	套裝 {0}
skills are frozen: the levels are kept but give nothing, and their growth goes into the tree	技能已凍結：等級保留但不再生效，其成長轉入天賦樹
stamina and eitr cost	耐力與埃達之能消耗
stamina cost	耐力消耗
stamina from food	來自食物的耐力
staves, bombs, swords, polearms, knives	法杖、炸彈、劍、長柄武器、匕首
streak	連擊
the master of that land	那片土地的主人
the tree on the shelf is older than the build - keeping the one that shipped	架上的天賦樹比構築更舊——保留隨包釋出的那個
to drop {0}	掉落 {0}
to stamina regeneration	耐力回復
to take {0}	取用 {0}
updated, {0} edits	已更新，{0} 處改動
updated, {0} nodes	已更新，{0} 個節點
updated, {0} settings	已更新，{0} 項設定
wave {0} of {1}	第 {0} 波（共 {1} 波）
with {0} damage	造成 {0} 傷害
workbench	工作臺
{0} chance to save {1}	有 {0} 機率省下 {1}
{0} goes through a portal once {1} is dead.	擊敗 {1} 後，{0} 即可透過傳送門。
{0} h ago	{0} 小時前
{0} min ago	{0} 分鐘前
{0} movement, swim and ship speed	{0} 移動、游泳與船隻速度
{0} points to spend	可用 {0} 點
{0} s ago	{0} 秒前
{0} stack - up to {1}	每格 {0} 個 - 最多 {1}
{0} wiped off, now {1}	已抹去 {0}，現為 {1}
{0} {1}	{0} {1}
{0} {1} damage converted to {2}	{0} {1} 傷害轉化為 {2}
{0}+LMB - take it at once.	{0}+左鍵——立即取用。
{0}+RMB - refund it at once.	{0}+右鍵——立即退回。
{0}: a deed is done	{0}：完成了一項事跡
{0}: a trade point is free	{0}：有 1 點交易點可用
{0}: no profession points	{0}：沒有職業點數
{0}: the second talent of tier {1} opens with a repeat deed	{0}：第 {1} 層的第二項天賦需重復事跡才能開啟
{0}: the second talent of tier {1} opens with the other road	{0}：第 {1} 層的第二項天賦需走另一條道路才能開啟
{0}: the weapon is oiled	{0}：武器已上油
{0}: tier {1} opens with its own deed	{0}：第 {1} 層需完成其專屬事跡才能開啟
 s	秒
File rejected:	檔案被拒絕：
The received file was rejected:	收到的檔案被拒絕：
Tree rejected:	天賦樹被拒絕：
Update failed.	更新失敗。
@ui.tree.attr.health	生命
@ui.tree.attr.carry	負重
@ui.tree.attr.stamina	耐力
@ui.tree.attr.eitr	埃達之能
@ui.tree.attr.shield	符文護盾
@wiki.prof:miner/mn1/0.title	輕快揮鎬
@wiki.prof:miner/mn1/1.title	鎬之節奏
@wiki.prof:miner/mn2/0.title	礦石行囊
@wiki.prof:miner/mn2/1.title	鐵肩扛礦
@wiki.prof:miner/mn3/0.title	塌方
@wiki.prof:miner/mn3/1.title	鐵礦感應
@wiki.prof:miner/mn4/0.title	精準剝落
@wiki.prof:miner/mn4/1.title	富礦層
@wiki.prof:woodcutter/wc1/0.title	連砍節奏
@wiki.prof:woodcutter/wc1/1.title	重斧有力
@wiki.prof:woodcutter/wc2/0.title	柴捆滿載
@wiki.prof:woodcutter/wc2/1.title	伐木如飛
@wiki.prof:woodcutter/wc3/0.title	木屑藏種
@wiki.prof:woodcutter/wc3/1.title	額外原木
@wiki.prof:woodcutter/wc4/0.title	筆直樹幹
@wiki.prof:woodcutter/wc4/1.title	連續劈砍
@wiki.prof:hunter/ht1/0.title	無聲步伐
@wiki.prof:hunter/ht1/1.title	追蹤者
@wiki.prof:hunter/ht2/0.title	落箭回收
@wiki.prof:hunter/ht2/1.title	循跡而行
@wiki.prof:hunter/ht3/0.title	獵人箭袋
@wiki.prof:hunter/ht3/1.title	滿壺箭矢
@wiki.prof:hunter/ht4/0.title	滿弓張力
@wiki.prof:hunter/ht4/1.title	養家之人
@wiki.prof:pathfinder/pf1/0.title	軟著陸
@wiki.prof:pathfinder/pf1/1.title	極目遠望
@wiki.prof:pathfinder/pf2/0.title	輕步如風
@wiki.prof:pathfinder/pf2/1.title	篝火旁睡
@wiki.prof:pathfinder/pf3/0.title	共享地圖
@wiki.prof:pathfinder/pf3/1.title	符文視覺
@wiki.prof:pathfinder/pf4/0.title	溫暖篝火
@wiki.prof:pathfinder/pf4/1.title	第二口氣
@wiki.prof:farmer/fm1/0.title	密播
@wiki.prof:farmer/fm1/1.title	一把種子
@wiki.prof:farmer/fm2/0.title	額外收成
@wiki.prof:farmer/fm2/1.title	野生播種
@wiki.prof:farmer/fm3/0.title	速生
@wiki.prof:farmer/fm3/1.title	不擇土壤
@wiki.prof:farmer/fm4/0.title	收穫提籃
@wiki.prof:farmer/fm4/1.title	輕省鋤頭
@wiki.prof:sailor/sl1/0.title	順風
@wiki.prof:sailor/sl1/1.title	穩手操舵
@wiki.prof:sailor/sl2/0.title	海上修理
@wiki.prof:sailor/sl2/1.title	岸上拆解
@wiki.prof:sailor/sl3/0.title	背後之風
@wiki.prof:sailor/sl3/1.title	接舷跳幫
@wiki.prof:sailor/sl4/0.title	領航員
@wiki.prof:sailor/sl4/1.title	沈錨穩船
@wiki.prof:cook/ck1/0.title	強健腸胃
@wiki.prof:cook/ck1/1.title	廚師之眼
@wiki.prof:cook/ck2/0.title	額外一份
@wiki.prof:cook/ck2/1.title	大廚
@wiki.prof:cook/ck3/0.title	地窖儲藏
@wiki.prof:cook/ck3/1.title	快手烹製
@wiki.prof:cook/ck4/0.title	濃香十足
@wiki.prof:cook/ck4/1.title	長桌盛宴
@wiki.prof:forager/fg1/0.title	速生再發
@wiki.prof:forager/fg1/1.title	滿懷一把
@wiki.prof:forager/fg2/0.title	額外一把
@wiki.prof:forager/fg2/1.title	採集嗅覺
@wiki.prof:forager/fg3/0.title	輕盈提籃
@wiki.prof:forager/fg3/1.title	大容量袋
@wiki.prof:forager/fg4/0.title	背負箱筐
@wiki.prof:forager/fg4/1.title	隨身小籃
@wiki.prof:fisher/fs1/0.title	篤定咬鈎
@wiki.prof:fisher/fs1/1.title	輕巧釣具
@wiki.prof:fisher/fs2/0.title	額外一魚
@wiki.prof:fisher/fs2/1.title	水底拾遺
@wiki.prof:fisher/fs3/0.title	休息好了的漁夫
@wiki.prof:fisher/fs3/1.title	冰冷海水
@wiki.prof:fisher/fs4/0.title	漁運亨通
@wiki.prof:fisher/fs4/1.title	免等咬鈎
@wiki.prof:builder/bd1/0.title	堅固砌築
@wiki.prof:builder/bd1/1.title	長臂工程
@wiki.prof:builder/bd2/0.title	露天之下
@wiki.prof:builder/bd2/1.title	地板當屋頂
@wiki.prof:builder/bd3/0.title	遠距工作臺
@wiki.prof:builder/bd3/1.title	建造折扣
@wiki.prof:builder/bd4/0.title	周界修理
@wiki.prof:builder/bd4/1.title	乾燥屋頂
@wiki.prof:beekeeper/bk1/0.title	新蜂後
@wiki.prof:beekeeper/bk1/1.title	迅捷蜜蜂
@wiki.prof:beekeeper/bk2/0.title	屋旁蜜蜂
@wiki.prof:beekeeper/bk2/1.title	甘甜蜂蜜
@wiki.prof:beekeeper/bk3/0.title	休息好了的養蜂人
@wiki.prof:beekeeper/bk3/1.title	持久蜂蜜
@wiki.prof:beekeeper/bk4/0.title	慷慨蜂巢
@wiki.prof:beekeeper/bk4/1.title	額外油料
@wiki.prof:herder/hd1/0.title	溫柔之手
@wiki.prof:herder/hd1/1.title	飽食畜群
@wiki.prof:herder/hd2/0.title	多產畜群
@wiki.prof:herder/hd2/1.title	輓具輕曳
@wiki.prof:herder/hd3/0.title	戰獸
@wiki.prof:herder/hd3/1.title	屠夫
@wiki.prof:herder/hd4/0.title	大畜群
@wiki.prof:herder/hd4/1.title	畜群頭領
Hearth of Crafts	工藝爐床
Beast	野獸
Timber	木料
Mead and Herbs	蜜酒與草藥
Item rarity	物品稀有度
Chance for Extra pickup on Delving	尋寶探索時多得拾取物的機率
Relic Seeker	尋遺者
Torch comfort	火把舒適程度
Rune sight range	符文視覺範圍
Lantern Keeper	提燈人
Item quantity	物品數量
Wayfarer Mastery	旅者專精
Delver Mastery	尋寶者專精
Unnamed Mastery	無名專精
Runecarver Mastery	符文雕刻師專精
Herder Mastery	牧人專精
Fletching speed	制箭速度
Chance to Save materials on Fletching	制箭時省材料的機率
Hunter Mastery	獵人專精
Tanner equipment material saving	皮匠裝備材料節省
Tanner Mastery	皮匠專精
Crafted Tanner equipment durability	所制皮匠裝備的耐久
Tanner equipment crafting speed	皮匠裝備製作速度
Tanner material saving	皮匠材料節省
Fed duration	飽食持續時間
Chance for Extra game on Hunting	狩獵時多得獵獲的機率
Game capacity	獵獲容量
Offspring chance	繁衍機率
Extra game	額外獵獲
Game materials weight	獵獲材料重量
Spinning speed	紡紗速度
Chance for Extra ammo on Fletching	制箭時多得彈藥的機率
Tanner equipment extra quality	皮匠裝備額外品質
Master Hull	大師船體
Shipwright Mastery	造船匠專精
Chopping series window	連砍時間視窗
Steady Hands	沈穩雙手
Lumberjack Mastery	伐木工專精
Chance to Save materials on Building	建造時省材料的機率
Builder Mastery	建造者專精
Heavy Fall	沈重墜落
Repair radius	修理半徑
Wide Mending	廣域修復
Building rain damage resistance	建築雨水損傷抗性
Fair Wind	順風
Sea Watch	海上瞭望
Chopping area	劈砍範圍
Chance for Extra wood on Chopping	劈砍時多得木料的機率
Building range	建造範圍
Light source fuel consumption	光源燃料消耗
Built shelter comfort	所建庇護所的舒適程度
Built structure durability	所建建築的耐久
Building cost	建造成本
Chance to Shatter tree on Chopping	劈砍時斷裂樹木的機率
Timber Hauling	木料搬運
Chance for Extra seed on Chopping	劈砍時多得種子的機率
Keen Edge	鋒銳之刃
Chance to Save materials on Shipbuilding	造船時省材料的機率
Swimming stamina cost near Ship	在船附近游泳的耐力消耗
Chance to Shatter ore on Mining	採礦時碎裂礦石的機率
Miner Mastery	礦工專精
Keen Strike	銳利打擊
Mining area	採礦範圍
Smith equipment extra quality	鐵匠裝備額外品質
Crafted Smith equipment durability	所制鐵匠裝備的耐久
Smith Mastery	鐵匠專精
Smith equipment crafting speed	鐵匠裝備製作速度
Steady Pick	沈穩之鎬
Chance for Extra bar on Smelting	冶煉時多得金屬錠的機率
Chance for Extra ore on Mining	採礦時多得礦石的機率
Smith equipment material saving	鐵匠裝備材料節省
Weak spot rate	弱點出現率
Weak spot duration	弱點持續時間
Weak spot size	弱點大小
Ore Hauling	礦石搬運
Fault Lines	斷層線
Bar capacity	金屬錠容量
Smelting materials weight	冶煉材料重量
Chest item rarity	箱內物品稀有度
Chest item quantity	箱內物品數量
Corpse Run effect	跑屍效果
Comfort by the fire	火堆旁的舒適程度
Chance for Extra queen on Beekeeping	養蜂時多得蜂後的機率
Beekeeper Mastery	養蜂人專精
Mead Craft	蜜酒工藝
Oil Craft	油料工藝
Brewer Mastery	釀酒師專精
Chance for Extra honey on Beekeeping	養蜂時多得蜂蜜的機率
Honey nourishment	蜂蜜的滋養
Beekeeping speed	養蜂速度
Cellar Racks	地窖置物架
Chance for Extra forage on Foraging	採集時多得採集物的機率
Forager Mastery	採集者專精
Chance for Extra oil on Brewing	釀造時多得油料的機率
Wild regrowth speed	野生再生速度
Pickup radius	拾取半徑
Foraging area	採集範圍
Forage capacity	採集容量
Chance for Extra mead on Brewing	釀造時多得蜜酒的機率
Extra mead	額外蜜酒
Brewing speed	釀造速度
Chance to Save ingredients on Brewing	釀造時省原料的機率
Chance for Extra seed on Harvesting	收穫時多得種子的機率
Chance to Save seed on Planting	種植時省種子的機率
Farmer Mastery	農夫專精
Fishing stamina cost	釣魚的耐力消耗
Chance for Treasure on Fishing	釣魚時尋得寶藏的機率
Angler Mastery	垂釣者專精
Extra crop	額外作物
Crafted food nourishment	自制食物的滋養
Cook Mastery	廚師專精
Crafted food duration	自制食物的持續時間
Chance for Extra food on Cooking	烹飪時多得食物的機率
Harvest materials weight	收穫材料重量
Harvest capacity	收穫容量
Chance to Save bait on Fishing	釣魚時省魚餌的機率
Chance to Bite on Fishing	釣魚時咬鈎的機率
Chance to Save ingredients on Cooking	烹飪時省原料的機率
Cultivating stamina cost	耕作的耐力消耗
Fishing speed	釣魚速度
Extra fish per Rested charge	每層「休息好了」額外一條魚
Forest Bounty	森林饋贈
Lucky Bite	幸運咬鈎
Generous Waters	豐沛水域
Fisher Mastery	漁夫專精
Extra thread	額外線
Careful Spinner	細心的紡紗工
Timber Hauler	木料搬運者
Woodcutter Mastery	伐木工專精
Ore Hauler	礦石搬運者
Animal Keeper	牲畜飼養員
Load-bearing Hull	承重船體
Road3 Mastery	獵頭者專精
Wild Growth	野生生長
Extra meal	額外餐食
Abundant Cook	豐饒廚師
Chance for Extra thread on Spinning	紡紗時多得線的機率
Ammunition capacity	彈藥容量
The start of the craft tree. Every peaceful deed earns craft points.	製作樹的起點。每個和平勞作都會賺取製作點數。
Entry of the sector. One start per sector.	分割槽入口。每個分割槽只有一個起點。
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.2.name	伐木工 2
@craft.chunk.area.road.pathfinder.5.name	旅者 5
@craft.chunk.area.road.road3.5.name	獵頭者
@craft.chunk.area.cf4.name	釀酒師 6
@craft.chunk.area.cf38.name	釀酒師 2
@craft.chunk.area.mead.brewer.7.name	釀酒師 7
@craft.chunk.area.wood.shipwright.2.name	造船匠 2
@craft.chunk.area.wood.shipwright.5.name	造船匠 5
@craft.chunk.area.table.fisher.7.name	漁夫 7
@craft.chunk.area.beast.hunter.6.name	獵人 6
@craft.chunk.area.road.road3.7.name	獵頭者
@craft.chunk.area.table.fisher.3.name	漁夫 3
@craft.chunk.area.table.farmer.7.name	農夫 7
@craft.chunk.area.forge.miner.2.name	礦工 2
@craft.chunk.area.road.delver.5.name	尋寶者 5
@craft.chunk.area.road.pathfinder.3.name	旅者 3
@craft.chunk.area.cf1.name	造船匠 3
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.6.name	養蜂人 6
@craft.chunk.area.mead.brewer.6.name	釀酒師 6
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.5.name	伐木工 5
@craft.chunk.area.cf11.name	釀酒師 6
@craft.chunk.area.cf12.name	漁夫 5
@craft.chunk.area.cf13.name	伐木工 5 + 7
@craft.chunk.area.table.farmer.3.name	農夫 3
@craft.chunk.area.cf19.name	養蜂人 6
@craft.chunk.area.cf27.name	礦工 7
@craft.chunk.area.cf29.name	獵頭者
@craft.chunk.area.cf30.name	農夫 7
@craft.chunk.area.cf33.name	旅者 7
@craft.chunk.area.forge.runecarver.2.name	符文雕刻師
@craft.chunk.area.mead.forager.4.name	採集者 4
@craft.chunk.area.cf40.name	旅者 3
@craft.chunk.area.cf44.name	農夫 7
@craft.chunk.area.cf47.name	養蜂人 6
@craft.chunk.area.cf51.name	造船匠 4
@craft.chunk.area.cf53.name	農夫 3
@craft.chunk.area.cf57.name	旅者 7
@craft.chunk.area.cf59.name	漁夫 5
@craft.chunk.area.road.road3.3.name	獵頭者
@craft.chunk.area.wood.builder.1.name	建造者 1
@craft.chunk.area.mead.forager.3.name	採集者 3
@craft.chunk.area.cf61.name	獵人 6
@craft.chunk.area.forge.smith.7.name	鐵匠 7
@craft.chunk.area.forge.smith.6.name	鐵匠 6
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.1.name	養蜂人 1
@craft.chunk.area.beast.hunter.3.name	獵人 3
@craft.chunk.area.table.fisher.2.name	漁夫 2
@craft.chunk.area.beast.herder.7.name	牧人 7
@craft.chunk.area.forge.miner.5.name	礦工 5
@craft.chunk.area.road.road3.6.name	獵頭者
@craft.chunk.area.forge.runecarver.5.name	符文雕刻師
@craft.chunk.area.table.cook.7.name	廚師 7
@craft.chunk.area.beast.herder.6.name	牧人 6
@craft.chunk.area.table.farmer.5.name	農夫 5
@craft.chunk.area.beast.herder.4.name	牧人 4
@craft.chunk.area.road.delver.4.name	尋寶者 4
@craft.chunk.area.beast.armorer.7.name	皮匠 7
@craft.chunk.area.forge.smith.4.name	鐵匠 4
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.5.name	養蜂人 5 + 7
@craft.chunk.area.beast.hunter.4.name	獵人 4
@craft.chunk.area.mead.forager.6.name	採集者 6
@craft.chunk.area.forge.runecarver.7.name	符文雕刻師
@craft.chunk.area.forge.smith.2.name	鐵匠 2
@craft.chunk.area.cf63.name	採集者 3
@craft.chunk.area.beast.armorer.3.name	皮匠 3
@craft.chunk.area.beast.herder.5.name	牧人 5
@craft.chunk.area.table.farmer.2.name	農夫 2
@craft.chunk.area.beast.hunter.2.name	獵人 2
@craft.chunk.area.mead.brewer.5.name	釀酒師 5
@craft.chunk.area.road.pathfinder.6.name	旅者 6
@craft.chunk.area.forge.runecarver.6.name	符文雕刻師
@craft.chunk.area.wood.builder.7.name	建造者 7
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.6.name	伐木工 6
@craft.chunk.area.wood.builder.4.name	建造者 4
@craft.chunk.area.forge.runecarver.4.name	符文雕刻師
@craft.chunk.area.forge.smith.3.name	鐵匠 3
@craft.chunk.area.road.delver.6.name	尋寶者 6
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.4.name	養蜂人 4
@craft.chunk.area.table.fisher.6.name	漁夫 6
@craft.chunk.area.wood.shipwright.7.name	造船匠 7
@craft.chunk.area.wood.builder.6.name	建造者 6
@craft.chunk.area.beast.armorer.6.name	皮匠 6
@craft.chunk.area.beast.herder.3.name	牧人 3
@craft.chunk.area.table.fisher.4.name	漁夫 4
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.4.name	伐木工 4
@craft.chunk.area.forge.smith.5.name	鐵匠 5
@craft.chunk.area.mead.brewer.4.name	釀酒師 4
@craft.chunk.area.beast.hunter.7.name	獵人 7
@craft.chunk.area.table.cook.5.name	廚師 5
@craft.chunk.area.beast.herder.2.name	牧人 2
@craft.chunk.area.wood.builder.2.name	建造者 2
@craft.chunk.area.mead.brewer.1.name	釀酒師 1
@craft.chunk.area.road.pathfinder.4.name	旅者 4
@craft.chunk.area.forge.miner.3.name	礦工 3
@craft.chunk.area.beast.hunter.5.name	獵人 5
@craft.chunk.area.mead.forager.7.name	採集者 7
@craft.chunk.area.forge.runecarver.3.name	符文雕刻師
@craft.chunk.area.road.delver.7.name	尋寶者 7
@craft.chunk.area.table.cook.3.name	廚師 3
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.2.name	養蜂人 2
@craft.chunk.area.forge.miner.4.name	礦工 4
@craft.chunk.area.table.cook.4.name	廚師 4
@craft.chunk.area.mead.beekeeper.3.name	養蜂人 3
@craft.chunk.area.mead.forager.5.name	採集者 5
@craft.chunk.area.table.cook.6.name	廚師 6
@craft.chunk.area.forge.runecarver.1.name	符文雕刻師
@craft.chunk.area.wood.shipwright.1.name	造船匠 1
@craft.chunk.area.road.road3.1.name	獵頭者
@craft.chunk.area.beast.herder.1.name	牧人 1
@craft.chunk.area.road.delver.1.name	尋寶者 1
@craft.chunk.area.forge.smith.1.name	鐵匠 1
@craft.chunk.area.road.road3.2.name	獵頭者
@craft.chunk.area.road.road3.7.moved.name	獵頭者
@craft.chunk.area.afsnyse.name	礦工 · 採掘
@craft.chunk.area.av9dome.name	礦工 · 弱點
@craft.chunk.area.add-woodcutter-1.name	伐木工 · 節奏連砍
@craft.chunk.area.add-shipwright-1.name	造船匠 · 加固船體
@craft.chunk.area.table.farmer.6.name	農夫 6
@craft.chunk.area.beast.armorer.2.name	皮匠 2 · 1
@craft.chunk.area.wood.builder.5.name	建造者 5
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.1.name	伐木工 1
@craft.chunk.area.wood.woodcutter.3.name	伐木工 3
@craft.chunk.area.cf56.name	造船匠 6
@craft.chunk.area.cf43.name	尋寶者 5
@craft.chunk.area.road.delver.2.name	尋寶者 2
@craft.chunk.area.cf3.name	旅者 3
@craft.chunk.area.table.fisher.5.name	漁夫 5
@craft.chunk.area.beast.armorer.1.name	皮匠 1 · 1
@craft.chunk.area.mead.forager.2.name	採集者 2
@craft.chunk.area.table.cook.2.name	廚師 2
Mead brewer	蜜酒釀造者
Relic seeker	尋遺者
Delver	尋寶者
Fisher	漁夫
Shipwright	造船匠
Tanner	皮匠
Headhunter	獵頭者
- в рюкзаке {0}, с ящиками {1}	- 揹包內 {0}，含箱子 {1}
Мод отправляет автору обезличенные итоги игры (взятые узлы, уровень, итоги боёв).	MOD 會向作者傳送匿名的遊戲統計（已取節點、等級、戰鬥結果）。
@attr.WeaponCost_Magical.gen	法術武器消耗
@attr.WeaponCost_OneHanded.gen	單手武器消耗
@attr.WeaponCost_Paired.gen	雙持武器消耗
@attr.WeaponCost_Shooting.gen	射擊武器消耗
@attr.WeaponCost_Throwing.gen	投擲武器消耗
@attr.WeaponCost_TwoHanded.gen	雙手武器消耗
@attr.WeaponDamage_Magical.gen	法術武器傷害
@attr.WeaponDamage_OneHanded.gen	單手武器傷害
@attr.WeaponDamage_Paired.gen	雙持武器傷害
@attr.WeaponDamage_Shooting.gen	射擊武器傷害
@attr.WeaponDamage_Throwing.gen	投擲武器傷害
@attr.WeaponDamage_TwoHanded.gen	雙手武器傷害
@attr.WeaponSpeed_Magical.gen	施法速度
@attr.WeaponSpeed_OneHanded.gen	單手武器速度
@attr.WeaponSpeed_Paired.gen	雙持武器速度
@attr.WeaponSpeed_Shooting.gen	射擊武器速度
@attr.WeaponSpeed_Throwing.gen	投擲武器速度
@attr.WeaponSpeed_TwoHanded.gen	雙手武器速度
@cat.ranged-combat-stamina	遠端戰鬥/耐力
@cat.weapon-oils	武器油料
@stat.WeaponCost_Magical.fmt	{0} 法術武器消耗
@stat.WeaponCost_OneHanded.fmt	{0} 單手武器消耗
@stat.WeaponCost_Paired.fmt	{0} 雙持武器消耗
@stat.WeaponCost_Shooting.fmt	{0} 射擊武器消耗
@stat.WeaponCost_Throwing.fmt	{0} 投擲武器消耗
@stat.WeaponCost_TwoHanded.fmt	{0} 雙手武器消耗
@stat.WeaponDamage_Magical.fmt	{0} 法術武器傷害
@stat.WeaponDamage_OneHanded.fmt	{0} 單手武器傷害
@stat.WeaponDamage_Paired.fmt	{0} 雙持武器傷害
@stat.WeaponDamage_Shooting.fmt	{0} 射擊武器傷害
@stat.WeaponDamage_Throwing.fmt	{0} 投擲武器傷害
@stat.WeaponDamage_TwoHanded.fmt	{0} 雙手武器傷害
@stat.WeaponSpeed_Magical.fmt	{0} 施法速度
@stat.WeaponSpeed_OneHanded.fmt	{0} 單手武器速度
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@stat.WeaponSpeed_Shooting.fmt	{0} 射擊武器速度
@stat.WeaponSpeed_Throwing.fmt	{0} 投擲武器速度
@stat.WeaponSpeed_TwoHanded.fmt	{0} 雙手武器速度
@tag.ranged	遠端戰鬥
Group bonuses apply to every weapon in the group, on top of the type's own bonuses. Paired — knives, paired axes and claws; two-handed — two-handed weapons, polearms and bows; ranged — bows and crossbows; magic — staves and scepters; thrown — bombs and a thrown spear, knife or axe. Bare hands belong to no group.	組加成作用於組內所有武器，疊加在型別自身加成之上。雙持——匕首、雙持斧與爪；雙手——雙手武器、長柄武器與弓；遠端——弓與弩；魔法——法杖與權杖；投擲——炸彈以及擲出的長矛、匕首或斧。徒手不屬於任何組。
Weapon groups	武器組
{0} итогового урона снарядами	投射物最終傷害 {0}
Бонусы группы ложатся на всё оружие группы вдобавок к бонусам вида. Парное — ножи, парные топоры и когти; двуручное — двуручное, древковое и луки; стрелковое — луки и арбалеты; магическое — посохи и скипетры; метательное — бомбы и брошенные копьё, нож или топор. Голые руки ни в одну группу не входят.	組加成作用於組內所有武器，疊加在型別自身加成之上。雙持——匕首、雙持斧與爪；雙手——雙手武器、長柄武器與弓；遠端——弓與弩；魔法——法杖與權杖；投擲——炸彈以及擲出的長矛、匕首或斧。徒手不屬於任何組。
Группы оружия	武器組
@craft.node.own1004.name	釀酒師精通
@craft.node.own1012.name	養蜂人精通
@craft.node.own1017.name	養蜂人精通
@craft.node.own1030.name	採集者精通
@craft.node.own1039.name	農夫精通
@craft.node.own1055.name	垂釣精通
@craft.node.own1060.name	農夫精通
@craft.node.own1065.name	廚師精通
@craft.node.own1071.name	廚師精通
@craft.node.own1077.name	廚師精通
@craft.node.own1085.name	農夫精通
@craft.node.own1098.name	農夫精通
@craft.node.own1103.name	垂釣精通
@craft.node.own1108.name	垂釣精通
@craft.node.own1113.name	廚師精通
@craft.node.own1121.name	廚師精通
@craft.node.own1126.name	農夫精通
@craft.node.own1131.name	垂釣精通
@craft.node.own1141.name	垂釣精通
@craft.node.own1149.name	廚師精通
@craft.node.own1157.name	農夫精通
@craft.node.own1190.name	採集者精通
@craft.node.own1198.name	漁夫精通
@craft.node.own1206.name	皮匠精通
@craft.node.own1214.name	伐木工精通
@craft.node.own1222.name	符文雕刻師精通
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@craft.node.own1246.name	鐵匠精通
@craft.node.own1254.name	獵首者精通
@craft.node.own1262.name	採集者精通
@craft.node.own1270.name	廚師精通
@craft.node.own2201.name	尋寶者精通
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@craft.node.own2210.name	皮匠精通
@craft.node.own2212.name	皮匠精通
@craft.node.own2213.name	皮匠精通
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@craft.node.own2222.name	造船匠精通
@craft.node.own2223.name	造船匠精通
@craft.node.own2224.name	造船匠精通
@craft.node.own2225.name	造船匠精通
@craft.node.own2226.name	伐木工精通
@craft.node.own2227.name	造船匠精通
@craft.node.own2229.name	造船匠精通
@craft.node.own2230.name	建造者精通
@craft.node.own2231.name	建造者精通
@craft.node.own2233.name	伐木工精通
@craft.node.own2234.name	伐木工精通
@craft.node.own2235.name	伐木工精通
@craft.node.own2236.name	伐木工精通
@craft.node.own2237.name	伐木工精通
@craft.node.own2242.name	礦工精通
@craft.node.own2244.name	礦工精通
@craft.node.own2245.name	礦工精通
@craft.node.own2248.name	旅者精通
@craft.node.own2249.name	旅者精通
@craft.node.own2252.name	無名精通
@craft.node.own2255.name	旅者精通
@craft.node.own2256.name	旅者精通
@craft.node.own2259.name	養蜂人精通
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@craft.node.own2261.name	釀酒師精通
@craft.node.own2264.name	釀酒師精通
@craft.node.own2265.name	釀酒師精通
@craft.node.own2266.name	釀酒師精通
@craft.node.own2269.name	採集者精通
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@craft.node.own2273.name	農夫精通
@craft.node.own2277.name	垂釣精通
@craft.node.own2280.name	垂釣精通
@craft.node.own2281.name	垂釣精通
@craft.node.own2284.name	農夫精通
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@craft.node.own2289.name	農夫精通
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@craft.node.own2299.name	垂釣精通
@craft.node.own2303.name	操帆精通
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@craft.node.own488.name	尋寶者精通
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@craft.node.own611.name	牧人精通
@craft.node.own621.name	牧人精通
@craft.node.own629.name	造船匠精通
@craft.node.own637.name	造船匠精通
@craft.node.own642.name	伐木工精通
@craft.node.own652.name	建造者精通
@craft.node.own657.name	伐木工精通
@craft.node.own662.name	建造者精通
@craft.node.own667.name	建造者精通
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@craft.node.own692.name	伐木工精通
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@craft.node.own772.name	符文雕刻師精通
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@craft.node.own783.name	鐵匠精通
@craft.node.own788.name	礦工精通
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@craft.node.own803.name	符文雕刻師精通
@craft.node.own808.name	鐵匠精通
@craft.node.own813.name	礦工精通
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@craft.node.own858.name	無名精通
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@craft.node.own968.name	釀酒師精通
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@craft.node.own988.name	養蜂人精通
@craft.node.own993.name	採集者精通
@craft.node.own999.name	釀酒師精通
