﻿LOADING=CARGANDO
<mark%3D#000000>SYSTEM V1 INITALIZED\nDIAGNOSTICS...OK\nSTANDBY - WAIT FOR WAKE=<mark%3D#000000>SISTEMA V1 INICIADO\nDIAGNOSTICOS...OK\nEN ESPERA - SE ESPERA ACTIVACION
SYSTEM V1 INITIALIZED\nDIAGNOSTICS...OK\nSTANDBY - WAIT FOR WAKE=SISTEMA V1 INICIADO\nDIAGNOSTICOS...OK\nEN ESPERA - SE ESPERA ACTIVACION
QUIT=SALIR
KILLS:=MUERTES:
FRESH: 1.50x=FRESCO: 1.50x
USED: 1.00x=USADO: 1.00x
STALE: 0.50x=ANTICUADO: 0.50x
DULL: 0.00x=ABURRIDO: 0.00x
CHALLENGE=DESAFIO
MUSEUM=MUSEO
EARLY_ACCESS READY=ACCESO_ANTICIPADO LISTO
<mark%3D#000000>EARLY_ACCESS READY=<mark%3D#000000>ACCESO_ANTICIPADO LISTO
STYLE:=ESTILO:
Press <color%3Dorange>ESC</color> to skip=Presiona <color%3Dorange>ESC</color> para omitir
Press <color%3Dorange>OPTIONS</color> to skip=Presiona <color%3Dorange>OPTIONS</color> para omitir
TOTAL:=TOTAL:
MULTIPLIER=<size%3D28>MULTIPLICADOR</size>
MAJOR ASSISTS:=AYUDAS MAYORES:
TIME:=TIEMPO:
PLAY=JUGAR
INIT SOCIALS...OK=REDES SOCIALES...OK
<mark%3D#000000>INIT SOCIALS...OK=<mark%3D#000000>REDES SOCIALES...OK
YES=SI
DONE=HECHO
OPTIONS=OPCIONES
SECRETS:=SECRETOS:
-- BRUTAL --=-- BRUTAL --
NavMesh out of Date. Please rebuild.=NavMesh desactualizado. Vuelva a compilarlo.
MAIN MENU=MENU PRINCIPAL
VISUAL CORTEX MODULE\nSTATUS CHECK...\n\nTIME PROCESSING DILATION SYSTEM: OK\nVISUAL PROCESSING ACCURACY: MINIMAL=MODULO DE CORTEZA VISUAL\nVERIFICACION DE ESTADO...\n\n<size%3D7>SISTEMA DE DILATACION DEL PROCESAMIENTO TEMPORAL: OK</size>\nPRECISION DEL PROCESAMIENTO VISUAL: MINIMA
ARM MODULE ("FEEDBACKER")\nSTATUS CHECK...\n\nVECTOR REDIRECTION SYSTEM: OK\n"CROSS COUNTER" PROGRAM: FOUND=MODULO DE BRAZO ("REFLECTOR")\nVERIFICACION DE ESTADO...\n\n<size%3D7>SISTEMA DE REDIRECCION VECTORIAL: OK</size>\n<size%3D6>PROGRAMA "CONTADOR CRUZADO": ENCONTRADO</size>
ARM MODULE (FACTORY DEFAULT)\nSTATUS CHECK...\n\nINERTIA CORRECTION SYSTEM: OK\nCENTER-OF-GRAVITY AUTOBALANCER SYSTEM: OK=MODULO DE BRAZO (DE FABRICA)\nVERIFICACION DE ESTADO...\n\nSISTEMA DE CORRECCION DE INERCIA: OK\nSISTEMA AUTOEQUILIBRADOR DEL CENTRO DE GRAVEDAD: OK
WING MODULE (8)\nSTATUS CHECK...\n\nMATTER-ENERGY CONVERSION STORAGE SYSTEM: OK\nINSTANT PROPULSION SYSTEM: OK\nCONTINUOUS PROPULSION SYSTEM: OK\nAUTOMATIC BODY REORIENTATION SYSTEM: OK=MODULO DE ALAS (8)\nVERIFICACION DE ESTADO...\n\n<size%3D7>SISTEMA DE ALMACENAMIENTO DE CONVERSION MATERIA-ENERGIA: OK</size>\nSISTEMA DE PROPULSION INSTANTANEA: OK\nSISTEMA CONTINUO DE PROPULSION: OK\nSISTEMA AUTOMATICO DE REORIENTACION DEL CUERPO: OK
LEG MODULE (FACTORY DEFAULT) (2)\nSTATUS CHECK...\n\nFALL IMPACT REDUCTION SYSTEM: OK\nWEIGHT REDISTRIBUTION SYSTEM: OK\nPOTENTIAL ENERGY STORAGE SYSTEM: OK=MODULO DE PIERNAS (DE FABRICA) (2)\nVERIFICACION DE ESTADO...\n\nSISTEMA DE REDUCCION DE IMPACTOS POR CAIDA: OK\nSISTEMA DE REDISTRIBUCION DE PESO: OK\nSISTEMA POTENCIAL DE ALMACENAMIENTO DE ENERGIA: OK
-- GENERAL --=-- GENERAL --
CONTROLS=CONTROLES
SAVES=PARTIDAS
-- CUSTOMIZATION --=<size%3D12>-- PERSONALIZACIÓN --</size>
BACK=ATRAS
GENERAL=GENERAL
ASSIST=ASISTENCIA
GRAPHICS=GRAFICOS
COLORS=COLORES
HUD=HUD
AUDIO=AUDIO
OPEN=ABRIR
ADVANCED OPTIONS=OPCIONES AVANZADAS
DISCORD INTEGRATION=INTEGRACION CON DISCORD
SANDBOX SAVE OVERWRITE WARNING=<size%3D11>CONFIRMAR SOBRESCRITURA DE SANDBOX</size>
ALWAYS ON=SIEMPRE ACTIVADO
MISSION RESTART/QUIT WARNING=<size%3D11>AVISO DE REINICIO/SALIR\n     DE LA MISION</size>
LEVEL LEADERBOARDS=<size%3D11>TABLAS DE CLASIFICACION\n      DE NIVELES</size>
SEASONAL EVENTS=EVENTOS DE TEMPORADA
-- MISC --=-- VARIOS --
CAMERA TILT=<size%3D11>INCLINACION DE LA\n     CAMARA</size>
PARRY SCREEN FLASH=FLASH DEL PARRY EN\n    PANTALLA
SCREENSHAKE=TEMBLOR DE CAMARA
-- SCREEN --=-- PANTALLA --
RIGHT=DERECHA
Option A=Opcion A
WEAPON POSITION=POSICION DEL ARMA
REMEMBER LAST USED WEAPON VARIATION=<size%3D10>RECUERDA LA ULTIMA\nVARIACION DE ARMA UTILIZADA</size>
-- WEAPONS --=-- ARMAS --
--OPTIONS--=--OPCIONES--
LEFT=IZQUIERDA
MIDDLE=CENTRO
ALWAYS OFF=SIEMPRE APAGADO
CYBERGRIND ONLY=<size%3D12>SOLO CYBERGRIND</size>
DISABLE GRASS=DESACTIVAR CESPED
remain always dark=permanecer siempre a oscuras
RESET=REINICIAR
disable water waves=desactivar las ondas de\n         agua
local high scores=<size%3D12>mejores puntuaciones\n     locales</size>
Level 7-3=Nivel 7-3
Level 5-2=Nivel 5-2
--ADVANCED OPTIONS--=--OPCIONES AVANZADAS--
CYBER GRIND=CYBER GRIND
RETURN=VOLVER
disable water scrolling=<size%3D12>desactivar el desplazamiento\n       por el agua</size>
Level 7-1=Nivel 7-1
DISABLE RED TUNNEL SCROLLING=<size%3D12>DESACTIVAR DESPLAZAMIENTO DEL TUNEL ROJO</size>
Level P-2=Nivel P-2
REQUIRE HIGH ACCURACY=REQUIERE UNA GRAN PRECISION
Level 7-S=Nivel 7-S
PREVIOUS WEAPON=ARMA ANTERIOR
NEXT WEAPON=ARMA SIGUIENTE
SPAWNER ARM=BRAZO SPAWNER
ROCKET LAUNCHER=LANZACOHETES
RAILCANNON=ELECTRIFICADOR
NAILGUN=LANZACLAVOS
SHOTGUN=ESCOPETA
REVOLVER=REVOLVER
PIERCER=PERFORADORA
MARKSMAN=CERTERA
SHARPSHOOTER=REBOTADORA
CORE EJECT=EXPULSORA
PUMP CHARGE=SOBRECARGA
SAWED-ON=DESGARRADORA
Nailgun=Lanzaclavos
ATTRACTOR=IMANTADOR
OVERHEAT=SOBRECALOR
JUMPSTART=CONDUCTOR
Railcannon=Electrificador
ELECTRIC=VOLTÁICA
SCREWDRIVER=ATORNILLADOR
MALICIOUS=MALÉVOLA
FREEZEFRAME=CONGELADA
S.R.S. CANNON=CAÑÓN S.R.S.
FIRESTARTER=COMBUSTORA
FEEDBACKER=REFLECTOR
KNUCKLEBLASTER=NUDILLADOR
Marksman=Certera
Piercer=Perforadora
Sharpshooter=Rebotadora
Core Eject=Expulsora
Pump Charge=Sobrecarga
Sawed-On=Deesgarradora
Attractor=Imantador
Overheat=Sobrecalor
Jumpstart=Conductor
Electric=Voltáica
Screwdriver=Atornillador
Malicious=Malévola
Freezeframe=Congelada
S.R.S. Cannon=Cañón S.R.S.
Firestarter=Combustora
Feedbacker=Reflector
Knuckleblaster=Nudillador
PREVIOUS VARIATION=VARIACION PREVIA
SECONDARY FIRE=DISPARO SECUNDARIO
PRIMARY FIRE=DISPARAR
-- WEAPON --=-- ARMA --
BARRA ESPACIADORA=BARRA ESPACIADORA
JUMP=SALTAR
CTRL=CTRL
SLIDE=DESLIZAR
MAYUSCULAS=MAYUSCULAS
DODGE=ESQUIVAR
W/A/S/D=W/A/S/D
MOVE=MOVER
-- MOVEMENT --=-- MOVIMIENTO --
NEXT VARIATION=<size%3D12>VARIACION SIGUIENTE</size>
ON SWAP TO ALREADY DRAWN WEAPON=AL CAMBIAR A ARMA YA DESENFUNDADA
REVERSE SCROLL DIRECTION=INVERTIR EL SENTIDO DE DESPLAZAMIENTO
WEAPONS=ARMAS
WEAPON SCROLL TYPE=<size%3D13>TIPO DE DESPLAZAMIENTO DE ARMAS</size>
SCROLL WEAPONS WITH MOUSE WHEEL=<size%3D15>DESPLAZAMIENTO DE ARMAS CON RUEDA DEL RATON</size>
CUSTOMIZE=PERSONALIZAR
CONTROLLER RUMBLE=VIBRACION DEL MANDO
INVERT Y AXIS=INVERTIR EJE Y
INVERT X AXIS=INVERTIR EJE X
LOOK SENSITIVITY=SENSIBILIDAD DE LA\n      MIRA
LAST USED WEAPON=ULTIMA ARMA UTILIZADA
VARIATION SLOT 1=RANURA DE VARIACION 1
VARIATION SLOT 2=RANURA DE VARIACION 2
VARIATION SLOT 3=RANURA DE VARIACION 3
-- FIST --=-- PUÑO --
PUNCH=GOLPEAR
CHANGE FIST=CAMBIAR BRAZO
PUNCH (FEEDBACKER)=GOLPEAR (REFLECTOR)
PUNCH (KNUCKLEBLASTER)=GOLPEAR (NUDILLADOR)
HOOK=ARPÓN
-- HUD --=-- HUD --
STATS=ESTADISTICAS
INTENSITY=INTENSIDAD
Rumble Customization=<size%3D35>Personalizacion de vibracion</size>
DEFAULT=<size%3D12>ESTANDAR</size>
CLOSE=CERRAR
END DELAY=DELAY FINAL
TOTAL INTENSITY=INTENSIDAD TOTAL
Weapon Wheel Tick=Rueda de armas
Punching=Golpes
Coin Toss=Lanzamiento de moneda
Parry Flash=Flash del parry
Magnet=Iman
Super Saw=Super Sierra
Sawblade=Sierras
Nailgun Fire=Disparos del Lanzaclavos
Revolver Charge=Carga del revolver
Shotgun Charge=Carga de escopeta
Railcannon Idle=Electrificador inactivo
Gun Fire (projectiles)=Disparos (proyectiles)
Stronger Gun Fire=Disparos mas potentes
Gun Fire=Disparos
Whiplash Pull=Tiron del arpón
Whiplash Throw=Lanzamiento del arpón
Dashing=Impulso
Heavy Fall Impact=Impacto de caida fuerte
Fall Impact=Impacto de caida 
Jumping=Salto
Sliding=Deslizamiento
BOTH=AMBOS
VARIATIONS=VARIACIONES
SAME VARIATION=<size%3D12>MISMA VARIACION</size>
FIRST VARIATION=<size%3D12>PRIMERA VARIACION</size>
MAX GORE PER ROOM=<size%3D12>GORE MAXIMO POR HABITACION</size>
BLOODSTAIN CHANCE=OPORTUNIDAD DE MANCHA DE SANGRE
MAX BLOODSTAINS=MANCHAS DE SANGRE MAX
FREEZE GORE PHYSICS=CONGELAR LAS FISICAS DEL GORE
ENABLE BLOOD & GORE=ACTIVAR SANGRE Y GORE
-- GORE --=-- GORE --
DISABLE HEAT WAVES=DESACTIVAR LAS OLAS DE CALOR
DISABLE ENVIRONMENTAL HIT PARTICLES=DESACTIVAR LAS PARTICULAS AMBIENTALES DE GOLPEO
DISABLE ENVIRONMENTAL PARTICLE EFFECTS=DESACTIVAR EFECTOS DE PARTICULAS AMBIENTALES
SIMPLER SPAWN EFFECTS=EFECTOS DE SPAWN MAS SIMPLES
SIMPLER FIRE=FUEGO MAS SIMPLE
SIMPLER EXPLOSIONS=EXPLOSIONES MAS SIMPLES
-- PERFORMANCE --=-- RENDIMIENTO --
COLOR COMPRESSION=COMPRESION DEL COLOR
SELECT=SELECCIONAR
COLOR PALETTE TEXTURE=PALETA DE COLORES DE TEXTURA
CUSTOM COLOR PALETTE=PALETA DE COLORES PERSONALIZADA
VERTEX WARPING=DEFORMADO DE VERTICE
TEXTURE WARPING=DEFORMACION DE TEXTURAS
DITHERING=DIFUMINADO
OFF=APAGADO
DOWNSCALING=REDUCIR LA ESCALA
-- PSX --\n<size%3D16>(Tone down for more visual clarity)</size>=-- PSX --\n<size%3D16>(Tono bajo para mayor claridad visual)</size>
DISABLE NEW SHADERS (REQUIRES RELOAD)=<size%3D9>DESACTIVAR NUEVOS SOMBREADORES\n(REQUIERE REINICIAR)</size>
GAMMA (BRIGHTNESS)=GAMMA (BRILLO)
FIELD OF VIEW=CAMPO DE VISION
VSYNC=SINCRONIZACION VERTICAL
2X SCREEN'S REFRESH RATE=TASA DE REFRESCO X2
NONE=NINGUNO
TARGET FRAMERATE=FIJAR FPS
FULLSCREEN=PANTALLA COMPLETA
RESOLUTION=RESOLUCION
36p (ABSURD)=36p (ABSURDO)
144p (VERY HIGH)=144p (MUY ALTO)
240p (HIGH)=240p (ALTO)
360p (MEDIUM)=360p (MEDIANO)
480p (LOW)=480p (BAJO)
720p (VERY LOW)=720p (MUY BAJO)
MODERN ART=ARTE MODERNO
VERY HEAVY=MUY PESADO
HEAVY=PESADO
MEDIUM=MEDIANO
LIGHT=LIGERO
INDIE ART GAME=JUEGO DE ARTE INDIE
MUFFLE MUSIC WHILE UNDERWATER=AMORTIGUAR LA MUSICA BAJO EL AGUA
INVERT ROCKET CONTROLS=CONTROLES DE COHETE INVERTIDOS
REDUCE HUD MOTION=REDUCIR EL MOVIMIENTO DEL HUD
SUBTITLES=SUBTITULOS
MUSIC=MUSICA
SOUND EFFECTS=EFECTOS DE SONIDO
MASTER=VOLUMEN MAESTRO
-- VOLUME --=-- VOLUMEN --
DISABLE ASSIST POPUP=<size%3D11>DESACTIVAR LA VENTANA EMERGENTE DE ASISTENCIA</size>
DISABLE WEAPON FRESHNESS=DESACTIVAR LA FRESCURA DE ARMA
DISABLE ALL HARD DAMAGE=DESACTIVAR TODO EL DAÑO GRAVE
DISABLE WHIPLASH HARD DAMAGE=<size%3D11>DESACTIVAR LOS DAÑOS GRAVES POR EL ARPÓN</size>
INFINITE STAMINA=RESISTENCIA INFINITA
REQUIRES BOSS RESTART=<size%3D8>REQUIERE REINICIAR LA PELEA CONTRA EL JEFE</size>
BOSS FIGHT DIFFICULTY OVERRIDE=<size%3D11>ANULACION DE DIFICULTAD EN PELEAS CONTRA JEFES</size>
DAMAGE TAKEN=DAÑOS SUFRIDOS
GAME SPEED=VELOCIDAD DEL JUEGO
ENABLE=PERMITIR
-- MAJOR ASSISTS --=-- ASISTENCIAS MAYORES --
OUTLINE THICKNESS=GROSOR DEL CONTORNO
ACTIVATION DISTANCE=DISTANCIA DE ACTIVACION
ENEMY SILHOUETTES=SILUETAS ENEMIGAS
AUTO AIM AMOUNT=CANTIDAD DE AUTO-APUNTADO
AUTO AIM=AUTO-APUNTADO
-- MINOR ASSISTS --=-- ASISTENCIAS MENORES --
FULL=LLENO
OUTLINE ONLY=SOLO CONTORNOS
ENABLE MAJOR ASSISTS?=<size%3D33>¿PERMITIR ASISTENCIAS MAYORES?</size>
"<color%3Dorange>Major Assists</color>" consists of modifiers that change the game and its balance <color%3Dorange>considerably</color>.\n\nIf "Major Assists" is enabled <color%3Dorange>at any point</color> during a mission, the rank gained upon completion will have a blue background. This background <color%3Dorange>can be removed</color> by achieving <color%3Dorange>the same rank or higher</color> with "Major Assists" disabled for the duration of the <color%3Dorange>entire</color> mission.\n\n"<color%3Dyellow>Perfect</color>" ranks and Cyber Grind high scores cannot be achieved with "Major Assists" enabled.=<size%3D17>Las "<color%3Dorange>Asistencias mayores</color>" consiste en modificadores que cambian el juego y su equilibrio <color%3Dorange>considerablemente</color>.\n\nSi se activan las "Asistencias mayores" en <color%3Dorange>cualquier momento</color> de una mision, el rango obtenido al completarla tendra un fondo azul. Este fondo se <color%3Dorange>puede eliminar</color> consiguiendo <color%3Dorange>el mismo rango o superior</color> con "Asistencias mayores" desactivado durante <color%3Dorange>toda</color> la mision.\n\nLos rangos "<color%3Dyellow>Perfecto</color>" y las puntuaciones maximas del Cyber Grind no se pueden conseguir con "Ayudas mayores" activadas.</size>
BRUTAL=BRUTAL
VIOLENT=VIOLENTO
STANDARD=ESTANDAR
LENIENT=INDULGENTE
HARMLESS=INOFENSIVO
POWERUP METER=MEDIDOR DE POTENCIADOR
CROSSHAIR HUD FADE=DESVANECER PUNTERO
CROSSHAIR HUD SIZE=TAMAÑO DEL LA MIRA
WHITE=BLANCO
INVERTED=INVERTIDO
COLOR=COLOR
SMALL=<size%3D11>PEQUEÑO</size>
TYPE=TIPO
-- CROSSHAIR --=-- MIRA --
SPEEDOMETER=VELOCIMETRO
STYLE INFO=INFORMACION DE ESTILO
STYLE METER=MEDIDOR DE ESTILO
RAILCANNON METER=CARGA DE ELECTRIFICADOR
ARM ICON=ICONO DE BRAZOS
WEAPON ICON=ICONOS DE ARMAS
-- ELEMENTS --=-- ELEMENTOS --
CHEAT & SANDBOX ICONS=ICONOS DE TRUCOS Y SANDBOX
ALWAYS ON TOP=HUD POR ENCIMA
BACKGROUND OPACITY=OPACIDAD DEL FONDO
HUD TYPE=TIPO DE HUD
CLASSIC WHITE=<size%3D11>BLANCO CLASICO</size>
CLASSIC COLOR=<size%3D11>COLOR CLASICO</size>
PITR=PITR
VERTICAL ONLY=<size%3D12>SOLO VERTICAL</size>
HORIZONTAL ONLY=<size%3D12>SOLO HORIZONTAL</size>
ON=ACTIVADO
LARGE=GRANDE
MAGENTA=MAGENTA
YELLOW=AMARILLO
CYAN=CYAN
BLUE=AZUL
GREEN=VERDE
RED=ROJO
BLACK=NEGRO
GREY=GRIS
EXTRA THICC=MUY GRUESA
THICK=GRUESA
THIN=DELGADO
RAILCANNON (CHARGING)=ELECTRIFICADOR (CARGANDO)
STAMINA (EMPTY)=ESTAMINA (VACIA)
GREEN VARIATION=VARIANTE VERDE
RESET TO DEFAULT=RESTABLECER VALORES POR DEFECTO
RED VARIATION=VARIANTE ROJA
RAILCANNON (FULL)=ELECTRIFICADOR (LLENO)
VIRTUE=VIRTUD
IDOL=IDOLO
GOLD VARIATION=VARIANTE DORADA
INSURRECTIONIST=INSURRECCIONISTA
-- ENEMY SILHOUETTES --=-- SILUETAS ENEMIGAS --
MALICIOUS FACE=ROSTRO MALICIOSO
STAMINA (FULL)=ESTAMINA (LLENO)
CERBERUS=CERBERO
DRONE=DRON
STAMINA (CHARGING)=ESTAMINA (CARGANDO)
BLUE VARIATION=VARIANTE AZUL
FERRYMAN=CARONTE
HEALTH NUMBER=NUMERO DE SALUD
SOLDIER=SOLDADO
SWORDSMACHINE=MAQUINA DE ESPADAS
MANNEQUIN=MANIQUI
HARD DAMAGE=DAÑO GRAVE
SOFT DAMAGE=DAÑOS SUAVES
100% BLACK=MAXIMO
JUICE=JUGO
--DIFFICULTY--=--DIFICULTAD--
VERY HARD=MUY DURO
HARD=DURO
ULTRAKILL MUST DIE=<size%3D20>ULTRAKILL DEBE MORIR</size>
[ DIFFICULTY CAN BE FURTHER ADJUSTED IN ASSIST OPTIONS MENU ]=[ LA DIFICULTAD SE PUEDE AJUSTAR EN EL MENU DE OPCIONES DE ASISTENCIA ]
ACCESSIBLE=ACCESIBLE
UNDER CONSTRUCTION=EN CONSTRUCCION
Absurdly slow enemies and attacks.\n\nDamage is still high, but even a mountain could dodge them.\n\n<color%3Dgreen>Recommended for players who want a stress-free experience.</color>=Enemigos y ataques absurdamente lentos.\n\nEl daño sigue siendo alto, pero hasta una montaña podria esquivarlos.\n\n<color%3Dgreen>Recomendado para jugadores que quieran una experiencia sin estres.</color>
--HARMLESS--=--INOFENSIVO--
--LENIENT--=--INDULGENTE--
High damage but slower attacks and passive enemies.\n\nTension is still high, but damage is easier to avoid.\n\n<color%3Dyellow>Recommended for players who want a less strict gameplay experience.</color>=Daño alto pero ataques mas lentos y enemigos pasivos.\n\nLa tension sigue siendo alta, pero el daño es mas facil de evitar.\n\n<color%3Dyellow>Recomendado para jugadores que quieren una experiencia de juego menos estricta.</color>
Normal enemies and high damage. \n\nAttacks are easy to avoid, but carelessness will result in a swift death.\n\n<color%3Dorange>Recommended for first time players.</color>=Enemigos normales y de gran daño.\n\nLos ataques son faciles de evitar, pero un descuido provocara una muerte rapida.\n\n<color%3Dorange>Recomendado para jugadores novatos.</color>
--STANDARD--=--ESTANDAR--
Fast and aggressive enemies and high damage. \n\nQuick thinking, mobility options and situational awareness are essential.\n\n<color%3Dred>Recommended for players who have already gotten used to the game's pace and mechanics.</color>=Enemigos rapidos y agresivos y mucho daño.\n\nEl pensamiento rapido, las opciones de movilidad y el conocimiento de la situacion son esenciales.\n\n<color%3Dred>Recomendado para jugadores que ya se han acostumbrado al ritmo y la mecanica del juego.</color>
--VIOLENT--=--VIOLENTO--
--BRUTAL--=--BRUTAL--
<color%3Dwhite>Extremely aggressive enemies and high damage. \n\nA full arsenal and extensive knowledge of the game are expected. Any slip-ups are punished harshly.</color>\n\n<b>Recommended for players who already have considerable experience with the game and are looking for a fresh challenge.</b>=<color%3Dwhite>Enemigos extremadamente agresivos y alto daño.\n\nSe espera un arsenal completo y amplios conocimientos del juego. Cualquier despiste se castiga con dureza.</color>\n\n<b>Recomendado para jugadores que ya tienen una experiencia considerable con el juego y buscan un nuevo reto.</b>
BOOT UP SEQUENCE#READY½\n\nFIRMWARE# \n+LATEST VERSION (2112.08.06)_½\n\nCALIBRATION§\n*EXPIRED_\n*NEW CALIBRATION REQUIRED_½\n\nBEGINNING CALIBRATION½\n\nAUDIO§         Ä½\nVIDEO§         Ä½\nMECHANICS§     Ä½\n\n+CALIBRATION COMPLETE_\n+PRIMARY SETTINGS UPDATED_\n(±ASSIST OPTIONS_ AVAILABLE IN PAUSE MENU )½\n\n+ALL SYSTEMS OPERATIONAL_½\nLOADING STATUS UPDATE§=SECUENCIA DE ARRANQUE#LISTA½\n\nFIRMWARE# +ÚLTIMA VERSIÓN (2112.08.06)_½\n\nCALIBRACIÓN§ \n*EXPIRADA_ \n*NUEVA CALIBRACIÓN REQUERIDA_½\n\nINICIANDO CALIBRACIÓN½\n\nAUDIO§         Ä½ \n\nVIDEO§         Ä½ \n\nMECÁNICAS§     Ä½\n\n+CALIBRACIÓN COMPLETADA_ +\n\nAJUSTES PRINCIPALES ACTUALIZADOS_ \n(±OPCIONES DE ASISTENCIA_ DISPONIBLE EN EL MENÚ DE PAUSA )½\n\n+TODOS LOS SISTEMAS EN FUNCIONAMIENTO_½ \nCARGANDO ACTUALIZACIÓN DEL ESTADO§
BOOT UP SEQUENCE#READY½\n\nFIRMWARE# \n+LATEST VERSION (2112.08.06)_½\n\nCALIBRATION#\n+RECENTLY UPDATED_\n\nPERFORM RECALIBRATION?\nβ/δ~\n\nAUDIO§         Ä½\nVIDEO§         Ä½\nMECHANICS§     Ä½\n\n+CALIBRATION COMPLETE_\n+PRIMARY SETTINGS UPDATED_\n(±ASSIST OPTIONS_ AVAILABLE IN PAUSE MENU )½\n\n+ALL SYSTEMS OPERATIONAL_½\nLOADING STATUS UPDATE§=SECUENCIA DE ARRANQUE#LISTA½\n\nFIRMWARE# \n+ÚLTIMA VERSIÓN (2112.08.06)_½\n\nCALIBRACIÓN# \n+RECIENTEMENTE ACTUALIZADA_\n\n¿REALIZAR UNA RECALIBRACIÓN? \nβ/δ~\n\nAUDIO§         Ä½ \n\nVIDEO§         Ä½ \n\nMECÁNICAS§     Ä½\n\n+CALIBRACIÓN COMPLETADA_ +\n\nAJUSTES PRINCIPALES ACTUALIZADOS_ \n(±OPCIONES DE ASISTENCIA_ DISPONIBLE EN EL MENÚ DE PAUSA )½\n\n+TODOS LOS SISTEMAS EN FUNCIONAMIENTO_½ \nCARGANDO ACTUALIZACIÓN DEL ESTADO§
 STATUS UPDATE:½\n\n MACHINE ID:            V1½½\n LOCATION:              APPROACHING HELL½½@\n CURRENT OBJECTIVE:     FIND A WEAPON½½\n\n*MANKIND IS DEAD._½½\n*BLOOD IS FUEL._½½\n*HELL IS FULL._½½&=  ACTUALIZACIÓN DE ESTADO:½\n\n ID DE MÁQUINA:            V1½½\n UBICACIÓN:                ACERCÁNDOSE AL INFIERNO½½@\n OBJETIVO ACTUAL:          ENCONTRAR UN ARMA½½\n\n*LA HUMANIDAD ESTÁ MUERTA._½½\n*LA SANGRE ES COMBUSTIBLE._½½\n*EL INFIERNO ESTÁ LLENO._½½&
 <color%3Dred>MANKIND IS DEAD.\n BLOOD IS FUEL.\n HELL IS FULL.</color>=\n <color%3Dred>LA HUMANIDAD ESTÁ MUERTA.\n LA SANGRE ES COMBUSTIBLE.\n EL INFIERNO ESTÁ LLENO.</color>
<color%3Dred>MASTER VOLUME IS OFF</color>.\n\nTHE GAME WILL BE COMPLETELY SILENT.\n\nIS THIS OK?=<color%3Dred>EL VOLUMEN MAESTRO ESTÁ APAGADO</color>.\n\n<size%3D20>EL JUEGO ESTARÁ COMPLETAMENTE EN SILENCIO.</size>\n\n¿ESTÁ BIEN?
CONTINUE WITHOUT SOUND=CONTINUAR SIN SONIDO
CANCEL=CANCELAR
<color%3Dred>SOUND EFFECT VOLUME IS OFF</color>.\n\nYOU WILL HEAR NO SOUNDS EXCEPT MUSIC.\n\nIS THIS OK?=<size%3D18><color%3Dred>EL VOLUMEN DE LOS EFECTOS DE SONIDO ESTÁ APAGADO</color>.</size>\n\n<size%3D17>NO OIRÁS NINGÚN SONIDO, EXCEPTO LA MÚSICA.</size>\n\n¿ESTÁ BIEN?
MANUAL VIDEO CALIBRATION:=<size%3D15>CALIBRACIÓN MANUAL DE VÍDEO:</size>
SMOOTH, CLEAR, EASY TO READ=SUAVE, CLARO, FÁCIL DE LEER
ROUGH, PIXELATED, WARPING=ÁSPERO, PIXELADO, DEFORMADO
home or ~=inicio o ~
THE CYBER GRIND=THE CYBER GRIND
ACT III: GODFIST SUICIDE=<size%3D15>ACTO III: SUICIDIO DEL PUÑO DE DIOS</size>
SECONDARY=SECUNDARIO
--CHAPTER--=--CAPÍTULO--
SANDBOX=SANDBOX
ACT I: INFINITE HYPERDEATH=<size%3D18>ACTO I: HIPERMUERTE INFINITA</size>
ENCORES=ENCORES
PRIMARY=PRINCIPAL
PRELUDE=PRELUDIO
ACT II: IMPERFECT HATRED=ACTO II: ODIO IMPERFECTO
PRIME SANCTUMS=SANTUARIOS PRIME
( DIFFICULTY )=( DIFICULTAD )
-- VIOLENT --=-- VIOLENTO --
-- STANDARD --=-- ESTÁNDAR --
-- LENIENT --=-- INDULGENTE --
-- HARMLESS --=-- INOFENSIVO --
OVERTURE: THE MOUTH OF HELL=OBERTURA:<size%3D42>LA BOCA DEL INFIERNO</size>
0-1: INTO THE FIRE=0-1: EN EL FUEGO
0-2: THE MEATGRINDER=0-2: LA PICADORA DE CARNE
0-3: DOUBLE DOWN=0-3: MÁS ABAJO
0-4: A ONE-MACHINE ARMY=0-4: EJÉRCITO DE UNA MÁQUINA
0-5: CERBERUS=0-5: CERBERO
LAYER 1: LIMBO=CÍRCULO 1: LIMBO
1-1: HEART OF THE SUNRISE=1-1: CORAZÓN DEL AMANECER
1-2: THE BURNING WORLD=1-2: EL MUNDO EN LLAMAS
1-3: HALLS OF SACRED REMAINS=1-3: SALONES DE RESTOS SAGRADOS
1-4: CLAIR DE LUNE=1-4: CLAIR DE LUNE
LAYER 2: LUST=CÍRCULO 2: LUJURIA
2-1: BRIDGEBURNER=2-1: EL CORTA LAZOS
2-2: DEATH AT 20,000 VOLTS=2-2: MUERTE A 20,000 VOLTIOS
2-3: SHEER HEART ATTACK=2-3: CERTERO ATAQUE AL CORAZÓN
2-4: COURT OF THE CORPSE KING=2-4: LA CORTE DEL REY CADÁVER
LAYER 3: GLUTTONY=CÍRCULO 3: GULA
3-1: BELLY OF THE BEAST=3-1: EL VIENTRE DE LA BESTIA
3-2: IN THE FLESH=3-2: EN CARNE Y HUESO
LAYER 4: GREED=CÍRCULO 4: CODICIA
4-1: SLAVES TO POWER=4-1: ESCLAVOS DE PODER
4-2: GOD DAMN THE SUN=4-2: MALDITO SEA EL SOL
4-3: A SHOT IN THE DARK=4-3: UN DISPARO A CIEGAS
4-4: CLAIR DE SOLEIL=4-4: CLAIR DE SOLEIL
LAYER 5: WRATH=CÍRCULO 5: IRA
5-1: IN THE WAKE OF POSEIDON=5-1: EN EL DESPERTAR DE POSEIDÓN
5-2: WAVES OF THE STARLESS SEA=5-2: OLAS DE UN MAR SIN ESTRELLAS
5-3: SHIP OF FOOLS=5-3: BARCO DE NECIOS
5-4: LEVIATHAN=5-4: LEVIATÁN
LAYER 6: HERESY=CÍRCULO 6: HEREJÍA
6-1: CRY FOR THE WEEPER=6-1: LLANTO DEL LLORÓN
6-2: AESTHETICS OF HATE=6-2: ESTÉTICAS DEL ODIO
LAYER 7: VIOLENCE=CÍRCULO 7: VIOLENCIA
7-1: GARDEN OF FORKING PATHS=7-1: JARDÍN DE SENDEROS BIFURCADOS
7-2: LIGHT UP THE NIGHT=7-2: ILUMINA LA NOCHE
7-3: NO SOUND, NO MEMORY=7-3: SIN SONIDO, SIN MEMORIA
7-4: ...LIKE ANTENNAS TO HEAVEN=7-4: ...COMO ANTENAS HACIA EL CIELO
LAYER 8: FRAUD=CÍRCULO 8: FRAUDE
8-1: HURTBREAK WONDERLAND=8-1: MARAVILLAS DEL DESGARRO
8-2: THROUGH THE MIRROR=8-2: A TRAVÉS DEL ESPEJO
8-3: DISINTEGRATION LOOP=8-3: BUCLE DE DESINTEGRACIÓN
8-4: FINAL FLIGHT=8-4: VUELO FINAL
LAYER 9: TREACHERY=CÍRCULO 9: TRAICIÓN
C H A L L E N G E=D E S A F I O
C O M P L E T E=C O M P L E T O
P-1: SOUL SURVIVOR=P-1: ESPÍRITU DE SUPERVIVIENTE
P-2: WAIT OF THE WORLD=P-2: EL ESPERAR DEL MUNDO
P-3: THE INNOCENCE OF SOMEONE= P-3: LA INOCENCIA DE ALGUIEN
GET 5 KILLS WITH A SINGLE GLASS PANEL=CONSIGUIR 5 MUERTES CON UN SOLO PANEL DE CRISTAL
BEAT THE SECRET ENCOUNTER=VENCER AL JEFE SECRETO
KILL ONLY 1 ENEMY=MATAR SÓLO A UN ENEMIGO
SLIDE UNINTERRUPTED FOR 17 SECONDS=DESLIZARTE SIN INTERRUPCIONES POR 17 SEGUNDOS
DON'T INFLICT FATAL DAMAGE TO ANY ENEMY=NO INFLIGIR DAÑO MORTAL A NINGÚN ENEMIGO
BEAT THE SECRET ENCOUNTER=GANAR EL ENCUENTRO SECRETO
COMPLETE THE LEVEL IN UNDER 10 SECONDS=COMPLETAR EL NIVEL EN MENOS DE 10 SEGUNDOS
DO NOT PICK UP ANY SKULLS=NO AGARRAR NINGÚN CRÁNEO
DON'T OPEN ANY NORMAL DOORS=NO ABRIR NINGUNA PUERTA
BEAT THE LEVEL IN UNDER 60 SECONDS=COMPLETAR EL NIVEL EN MENOS DE 60 SEGUNDOS
DON'T TOUCH ANY WATER=NO TOCAR EL AGUA
PARRY A PUNCH=DEVOLVER UN GOLPE
KILL A MINDFLAYER WITH ACID=MATAR UN DESOLLAMENTES CON ÁCIDO
DROP GABRIEL IN A PIT=TIRAR A GABRIEL AL POZO
DON'T ACTIVATE ANY ENEMIES=NO ACTIVAR NINGÚN ENEMIGO
KILL THE INSURRECTIONIST IN UNDER 10 SECONDS=MATAR AL INSURRECTO EN MENOS DE 10 SEGUNDOS
DON'T PICK UP THE TORCH=NO AGARRAR LA ANTORCHA
REACH THE BOSS GATE IN UNDER 18 SECONDS=LLEGAR A LA PUERTA DEL JEFE EN MENOS DE 18 SEGUNDOS
DON'T FIGHT THE FERRYMAN=NO ENFRENTAR A CARONTE
REACH THE SURFACE IN UNDER 10 SECONDS=ALCANZAR LA SUPERFICIE EN MENOS DE 10 SEGUNDOS
HIT GABRIEL INTO THE CEILING=GOLPEAR A GABRIEL CONTRA EL TECHO
DON'T KILL ANY ENEMIES=NO MATAR A NINGÚN ENEMIGO
BECOME MARKED FOR DEATH=QUEDAR MARCADO PARA LA MUERTE
DON'T FIGHT THE SECURITY SYSTEM=NO LUCHAR CONTRA EL SISTEMA DE SEGURIDAD
FINISH THE LEVEL UPSIDE DOWN=TERMINA EL NIVEL AL REVÉS
PARRY A PROVIDENCE=HAZLE PARRY UNA PROVIDENCIA
KILL A POWER WITH TERMINAL VELOCITY=MATA A POWER CON LA VELOCIDAD TERMINAL
SECRET MISSION=MISIÓN SECRETA
A TASTE OF ENCORE=UNA MUESTRA DE ENCORE
Encore levels are extra challenging remixes of pre-existing levels. The rest will be added in a <b>FREE</b> post-release update, but for now, you can play 0-E and 1-E as a taste of what's to come.=Los niveles Encore son remixes extra difíciles de niveles ya existentes. El resto se añadirá en una actualización <b>GRATUITA</b> posterior al lanzamiento, pero por ahora puedes jugar a 0-E y 1-E como anticipo de lo que está por venir.
0-E: THIS HEAT, AN EVIL HEAT=<size%3D14>0-E: ESTE CALOR, UN CALOR MALIGNO</size>
1-E: ...THEN FELL THE ASHES=1-E: ...Y CAYERON LAS CENIZAS
RESTART=REINICIAR
This pop-up can be disabled in the options menu=<size%3D11>Esta ventana emergente puede desactivarse en el menú de opciones</size>
Are you sure you want to\n<color%3Dorange>RESTART</color> this mission?=¿Estás seguro que quieres\n<color%3Dorange>REINICIAR</color> esta misión?
PAUSED=PAUSADO
RESTART MISSION=REINICIAR MISIÓN
RESUME=REANUDAR
QUIT MISSION=SALIR DE LA MISIÓN
CHECKPOINT=PUNTO DE CONTROL
<color%3Dorange>NEW BLOOD</color> PRESENTS=<color%3Dorange>NEW BLOOD</color> PRESENTA
A <color%3Dorange>GAME</color> BY ARSI "<color%3Dorange>HAKITA</color>" PATALA=UN <color%3Dorange>JUEGO</color> POR ARSI "<color%3Dorange>HAKITA</color>" PATALA
Press '<color%3Dorange>F</color>' to <color%3Dorange>PUNCH</color>.=Presiona '<color%3Dorange>F</color>' para <color%3Dorange>GOLPEAR</color>.
Hold '<color%3Dorange>Left Control</color>' to <color%3Dorange>SLIDE</color>.=Mantén '<color%3Dorange>Control izquierdo</color>' para <color%3Dorange>DESLIZARTE</color>.
Deal close range damage to douse yourself in <color%3Dred>FRESH BLOOD</color>. <color%3Dred>THIS IS THE ONLY WAY TO REGAIN HEALTH</color>.=<size%3D22>Inflinge daño cuerpo a cuerpo para empaparte de <color%3Dred>SANGRE FRESCA</color>.\n<color%3Dred>ES LA ÚNICA FORMA DE RECUPERAR LA SALUD</color>.</size>
<color%3Dorange>JUMP</color> while near a <color%3Dorange>WALL</color> to <color%3Dorange>WALL JUMP</color>. (Max. 3 times)=<color%3Dorange>SALTA</color> cerca de una <color%3Dorange>PARED</color> para hacer un <color%3Dorange>SALTO DE PARED</color>.\n(Máx. 3 veces)
Press '<color%3Dorange>Left Control</color>' in the air to <color%3Dorange>GROUND SLAM</color>.\nHold for <color%3Dorange>SHOCKWAVE</color>.=<size%3D21>Presiona '<color%3Dorange>Control izquierdo</color>' en el aire para hacer un <color%3Dorange>PISOTÓN</color>.\nMantenlo para hacer una <color%3Dorange>ONDA DE CHOQUE</color>.</size>
Most levels have secret <color%3D#00ffffff>SOUL ORBS</color>.\nTouch them to get a <color%3Dorange>POINT BONUS</color>.=La mayoría de los niveles tienen <color%3D#00ffffff>ORBES DE ALMA SECRETOS</color>.\nTócalos para conseguir un <color%3Dorange>BONO DE PUNTOS</color>.
Press '<color%3D#00DFFF>Left Shift</color>' to <color%3D#00DFFF>DASH</color> through danger.\nConsumes <color%3D#00DFFF>STAMINA</color>. Can be performed in air.=Presiona '<color%3D#00DFFF>Shift izquierdo</color>' para <color%3D#00DFFF>IMPULSARTE</color>.\n(Consume <color%3D#00DFFF>ESTAMINA</color>) Se puede realizar en el aire.
FULL INTRO?=<size%3D60>INTRO COMPLETA?</size>
GABRIEL, JUDGE OF HELL=GABRIEL, JUEZ DEL INFIERNO
Machine=Máquina
Turn back now=Date la vuelta ahora
The layers of this palace are not for your kind=Los círculos de este palacio no son para alguien como tú
Turn back or you will be crossing the will of God=Regresa o estarás desafiando la voluntad de Dios
Your choice is made=Ya has hecho tu elección
As the righteous hand of the father=Como la justa mano del padre
I shall rend you apart=Te haré pedazos parte por parte
And you will become inanimate once more=Y volverás a ser inanimado una vez más
BEHOLD! THE POWER OF AN ANGEL=¡CONTEMPLA! EL PODER DE UN ÁNGEL
The light is perfection=La luz es perfecta
You defy the light=Tu desafías la luz
A mere object=Un simple objeto
Not. Even. Mortal.=Ni. Eres. Mortal.
You are less than nothing=Eres menos que nada
Foolishness, machine. Foolishness.=Tonterías, máquina. Tonterías.
You're an error to be corrected=Eres un error a corregir
There can be only light=Sólo puede existir la luz
An imperfection to be cleansed=Una imperfección que purificar
Your crime is existence=Tu crimen es existir
You make even the devil cry=Haces que hasta el diablo llore
You are outclassed=Estás completamente superado
Enough!=¡Suficiente!
What..?=¿Qué..?
How can this be?=¿Cómo es posible?
Bested by this...=¿Derrotado por esta...
this thing..?=esta cosa..?
You insignificant FUCK!=¡Tú, chatarra de MIERDA insignificante!
THIS IS NOT OVER!=¡ESTO NO HA TERMINADO!
May your woes be many=Que tus males sean muchos
and your days few=y tus días pocos.
MINOS PRIME=MINOS PRIME
Ahh...=Ahh...
Free at last=Libre al fin
O Gabriel=Oh Gabriel
Now dawns thy reckoning=Ahora amanece nuestro ajuste de cuentas
and thy gore shall glisten before the temples of man=y tu sangre BRILLARÁ ante las sienes del hombre
Creature of steel...=Criatura de acero...
My gratitude upon thee for my freedom=Mi gratitud hacia ti por mi libertad
but the crimes thy kind have committed against humanity=pero los crímenes que vuestra especie ha cometido contra la humanidad
are NOT forgotten=NO se olvidan
And thy punishment...=Y tu castigo es...
is DEATH=MUERTE
Prepare thyself!=¡Prepárate!
Thy end is now!=¡Tu fin llegó!
Die!=¡Muere!
Crush!=¡Te aplastaré!
Judgement!=¡Juicio!
WEAK=DÉBIL
Useless=Inútil
Aagh!=¡Aagh!
Forgive me my children=Perdonadme hijos míos
for I have failed to bring you salvation=por haber fallado en traerles la salvación
from this cold, dark world=de este frío y oscuro mundo
SISYPHUS PRIME=SÍSIFO PRIME
This prison...=Esta prisión...
To hold=Para contenerme
ME?=¿A MÍ?
A visitor?=¿Un visitante?
Hmm... Indeed, I have slept long enough.=Hmm... en efecto, he dormido lo suficiente.
The kingdom of heaven has long since forgotten my name=El reino de los cielos hace tiempo que olvidó mi nombre
And I am EAGER to make them remember=Y estoy ANSIOSO por hacerles recordar
However=Sin embargo
The blood of Minos stains your hands, and I must admit...=La sangre de Minos mancha tus manos, y debo admitir...
I'm curious about your skills, Weapon.=Tengo curiosidad de tus habilidades, Arma.
And so, before I tear down the cities and CRUSH the armies of heaven...=Y así, antes de que derribe las ciudades y APLASTE a los ejércitos del cielo...
You shall do as an appetizer.=Tú me servirás de aperitivo.
Come forth, Child of Man...=Ven, Hijo del Hombre...
And DIE.=y MUERE.
You can't escape!=¡No puedes escapar!
DESTROY!=¡DESTRUCCIÓN!
BE GONE!=¡FUERA!
This will hurt.=Esto dolerá.
YES! That's it!=¡SÍ! ¡Sigue así!
Keep them coming!=¡Sigue intentando!
Nice try!=¡No será tan FÁCIL!
So concludes the life and times of King Sisyphus=Así concluye la vida y era del rey Sísifo.
A fitting end to an existence defined by futile struggle,=Un final apropiado para una existencia definida por la lucha inútil,
Doomed from the very start...=Condenado desde el principio...
And I don't regret a SECOND of it!=¡Y no me arrepiento ni un SEGUNDO de ello!
MYSTERIOUS DRUID KNIGHT (& OWL)=MISTERIOSO CABALLERO DRUIDA (Y BÚHO)
<color%3D#FFC49E>Finally, our waiting puzzle is over</color>=<color%3D#FFC49E>Finalmente, hemos resuelto el puzzle de estar esperando.</color>
<color%3D#9EE6FF>What</color>=<color%3D#9EE6FF>¿Qué?</color>
<color%3D#FFC49E>What</color>=<color%3D#FFC49E>¿Qué?</color>
Full auto=Automático
Fuller auto=Más Automático
<color%3D#FFC49E>Through the magic of the Druids, I increase my speed!</color>=<color%3D#FFC49E>¡Por la magia de los druidas, aumento mi velocidad!</color>
<color%3D#9EE6FF>Just fucking hit em</color>=<color%3D#9EE6FF>Ya golpéalo</color>
<color%3D#9EE6FF>Use the salt!</color>=<color%3D#9EE6FF>¡Solo usa la Sal!</color>
<color%3D#FFC49E>I'm reaching!</color>=<color%3D#FFC49E>¡Ya casi!</color>
<color%3D#9EE6FF>Oh great, now we lost the fight, fantastic</color>=<color%3D#9EE6FF>Oh genial, hemos perdimos, fantástico</color>
<color%3D#FFC49E>Feel my maximum speed!</color>=<color%3D#FFC49E>¡Siente mi máxima velocidad!</color>
<color%3D#9EE6FF>Slow down</color>=<color%3D#9EE6FF>Más despacio</color>
<color%3D#FFC49E>Hold still</color>=<color%3D#FFC49E>Quieto</color>
<color%3D#9EE6FF>Why are we in the past</color>=<color%3D#9EE6FF>¿Por qué estamos en el pasado?</color>
<color%3D#FFC49E>You cannot imagine what you'll face here</color>=<color%3D#FFC49E>Ni te imaginas lo que enfrentarás aquí</color>
<color%3D#9EE6FF>I'm gonna shoot em with a gun</color>=<color%3D#9EE6FF>Te vamos a matar a balazos</color>
<color%3D#9EE6FF>I'm going to fucking poison you</color>=<color%3D#9EE6FF>Te voy a putas envenenar</color>
GABRIEL, THE APOSTATE OF HATE=GABRIEL, EL APOSTATA DEL ODIO
Be not afraid, sinner=No temas, pecador
Your devotion to God shows goodness in you=Tu devoción a Dios muestra bondad en ti.
Plentiful indeed=Abundante de hecho
The heart is willing, but the body must rest=El corazón está dispuesto, pero el cuerpo debe descansar
Lest you squander one of the Lord's creations=Para que no desperdiciar la creación del Señor
Machine, I know you're here=Máquina, sé que estás aquí
I can smell the insolent stench of your bloodstained hands=Puedo oler el hedor insolente en tus manos ensangrentadas
I await you down below...=Te espero abajo...
COME TO ME=VEN A MÍ
Limbo=Limbo
Lust=Lujuria
All gone...=Ambos se ha ido...
With Gluttony soon to follow.=Con la Gula que pronto le seguirá.
Your kind know nothing but hunger=Los de tu clase sólo conocen el hambre
Purged all life on the upper layers=Purgaron toda la vida en las capas superiores
And yet they remain unsatiated...=Y sin embargo, siguen sin saciarse...
As do you.=Al igual que tú.
You've taken everything from me, machine=Me lo has arrebatado todo, máquina
And now all that remains is=Y ahora todo lo que me queda es
PERFECT=UN ODIO
HATRED=PERFECTO
I will cut you down=Te voy a destrozar
Break you apart=Romperte en pedazos
Splay the gore of your profane form across the STARS!=¡Extenderé la sangre de tu profana forma a través de las ESTRELLAS!
I will grind  you down until the very SPARKS CRY FOR MERCY!=¡Te aplastaré hasta que tus mismas CHISPAS CLAMEN POR MISERICORDIA!
My hands shall RELISH ENDING YOU...=Mis manos SE DELEITARÁN ACABANDO CONTIGO...
HERE=AQUÍ
AND=Y
NOW!=¡AHORA!
LET'S SETTLE THIS!=¡RESOLVAMOS ESTO DE UNA VEZ!
Come get some BLOOD!=¡Ven a por tu querida SANGRE!
IS THAT THE BEST YOU'VE GOT!?=¿¡ES ESO LO MEJOR QUE TIENES!?
YOU'RE GETTING RUSTY, MACHINE!=¡TE ESTÁS OXIDANDO MÁQUINA!
I'LL SHOW YOU DIVINE JUSTICE!=¡TE MOSTRARÉ LA JUSTICIA DIVINA!
What is this FEELING?=¿Qué es esta SENSACIÓN?
NOTHING BUT SCRAP!=¡NADA MÁS QUE CHATARRA!
I've never had a fight like this before!=¡Ni en mis días gloriosos peleé así!
I'll show you TRUE splendor!=¡Contempla el VERDADERO esplendor!
YOU NEED. MORE. POWER!=NECESITAS. MÁS. ¡PODER!
TIME TO RIGHT MY WRONG!=¡HORA DE CORREGIR MI ERROR!
IS THIS WHAT I LOST TO!?=¿¡PERDI CONTRA ESTO!?
Show me what you were made for!=¡Muéstrame de lo que estás hecho!
Now THIS is a fight worthy of God's Will!=¡Esta SÍ es una pelea digna de la voluntad de Dios!
Come on, machine! Fight me like an ANIMAL!=¡Vamos, máquina! ¡Pelea como un ANIMAL!
Twice!?=¿¡Dos veces!?
Beaten by an object... Twice!=Vencido por un objeto... ¡Dos veces!
I've only known the taste of victory,=Sólo conocí el sabor de la victoria,
But this taste... Is-=Pero este sabor... es-
Is this my blood?=¿Es mi sangre?
I've never known such...=Nunca había sentido tal...
Such... relief..?=¿Tal… alivio…?
I- I need some time to think...=N-Necesito algo de tiempo para pensar...
We will meet again, machine=Nos volveremos a encontrar, máquina
May your woes be many...=Que tus males sean muchos...
<color%3D#40E7FF>REVOLVER</color>: Hold <color%3Dorange>RMB</color> to charge a <color%3Dorange>PIERCING</color> shot.=<color%3D#40E7FF>REVÓLVER</color>: Mantén <color%3Dorange>Click Derecho</color> para cargar un disparo <color%3Dorange>PERFORADOR</color>.
<color%3Dorange>PUNCH</color> a <color%3Dorange>PROJECTILE</color> with precise timing to <color%3Dorange>DEFLECT</color> it.=<color%3Dorange>GOLPEA</color> un <color%3Dorange>PROYECTIL</color> en el tiempo preciso para <color%3Dorange>DEVOLVERLO</color>.
Taking damage <color%3Dorange>TEMPORARILY</color> reduces your <color%3Dorange>MAXIMUM HP</color>.\n"<color%3D#CCCCCC>HARD DAMAGE</color>" recovers faster when playing <color%3Dorange>STYLISHLY</color>.=<size%3D21>Recibir daño reduce <color%3Dorange>TEMPORALMENTE</color> tu <color%3Dorange>SALUD MÁXIMA</color>.\nEl "<color%3D#CCCCCC>DAÑO GRAVE</color>" se recupera más rápido cuando juegas <color%3Dorange>CON ESTILO</color>.</size>
<color%3Dorange>GROUND SLAM</color> (<color%3Dorange>Left Control</color>) deals damage on direct hit.=<color%3Dorange>PISOTÓN</color> (<color%3Dorange>Control izquierdo</color>) inflige daño al golpear directamente.
<color%3Dorange>GROUND SLAM</color> (<color%3Dorange>O</color>) deals damage on direct hit.=<color%3Dorange>PISOTÓN</color> (<color%3Dorange>O</color>) inflige daño al golpear directamente.
<color%3D#40E7FF>SHOTGUN</color>: Press '<color%3Dorange>RMB</color>' to fire an explosive. Hold to charge distance.=<size%3D22><color%3D#40E7FF>ESCOPETA</color>: Presiona '<color%3Dorange>Click Derecho</color>' para disparar un explosivo. Mantenlo para cargar a distancia.</size>
<color%3D#40E7FF>SHOTGUN</color>: Press '<color%3Dorange>LT</color>' to fire an explosive. Hold to charge distance.=<size%3D22><color%3D#40E7FF>ESCOPETA</color>: Presiona '<color%3Dorange>L2</color>' para disparar un explosivo. Mantenlo para cargar a distancia.</size>
<color%3Dred>INSUFFICIENT FIREPOWER</color>=<color%3Dred>POTENCIA DE FUEGO INSUFICIENTE</color>
<color%3D#40E7FF>SHOTGUN</color>: Primary fire pierces weaker enemies=<color%3D#40E7FF>ESCOPETA</color>: El fuego primario atraviesa a los enemigos más débiles
P=P
PR=PR
PRE=PRE
PREL=PREL
PRELU=PRELU
PRELUD=PRELUD
PRELUDE /=PRELUDIO /
PRELUDE %2F%2F=PRELUDIO %2F%2F
PRELUDE %2F%2F/=PRELUDIO %2F%2F/
PRELUDE %2F%2F/ F=PRELUDIO %2F%2F/ P
PRELUDE %2F%2F/ FI=PRELUDIO %2F%2F/ PR
PRELUDE %2F%2F/ FIR=PRELUDIO %2F%2F/ PRI
PRELUDE %2F%2F/ FIRS=PRELUDIO %2F%2F/ PRIM
PRELUDE %2F%2F/ FIRST=PRELUDIO %2F%2F/ PRIMERO
I=I
IN=EN
INTO=EN 
INTO T=EN E
INTO TH=EN EL 
INTO THE=EN EL F
INTO THE F=EN EL FU
INTO THE FI=EN EL FUE
INTO THE FIR=EN EL FUEG
INTO THE FIRE=EN EL FUEGO
PRELUDE %2F%2F/ S=PRELUDIO %2F%2F/ S
PRELUDE %2F%2F/ SE=PRELUDIO %2F%2F/ SE
PRELUDE %2F%2F/ SEC=PRELUDIO %2F%2F/ SEG
PRELUDE %2F%2F/ SECO=PRELUDIO %2F%2F/ SEGU
PRELUDE %2F%2F/ SECON=PRELUDIO %2F%2F/ SEGUN
PRELUDE %2F%2F/ SECOND=PRELUDIO %2F%2F/ SEGUNDO
T=T
TH=LA 
THE=LA P
THE M=LA PI
THE ME=LA PIC
THE MEA=LA PICA
THE MEAT=LA PICAD
THE MEATG=LA PICADO
THE MEATGR=LA PICADOR
THE MEATGRI=LA PICADORA D
THE MEATGRIN=LA PICADORA DE
THE MEATGRIND=LA PICADORA DE CAR
THE MEATGRINDE=LA PICADORA DE CARN
THE MEATGRINDER=LA PICADORA DE CARNE
PRELUDE %2F%2F/ T=PRELUDIO %2F%2F/ T
PRELUDE %2F%2F/ TH=PRELUDIO %2F%2F/ TE
PRELUDE %2F%2F/ THI=PRELUDIO %2F%2F/ TER
PRELUDE %2F%2F/ THIR=PRELUDIO %2F%2F/ TERC
PRELUDE %2F%2F/ THIRD=PRELUDIO %2F%2F/ TERCERO
DO=M
DOU=MA
DOUB=MAS
DOUBL=MAS
DOUBLE=MAS A
DOUBLE D=MAS AB
DOUBLE DO=MAS ABA
DOUBLE DOW=MAS ABAJ
DOUBLE DOWN=MÁS ABAJO
PRELUDE %2F%2F/ FO=PRELUDIO %2F%2F/ CU
PRELUDE %2F%2F/ FOU=PRELUDIO %2F%2F/ CUA
PRELUDE %2F%2F/ FOUR=PRELUDIO %2F%2F/ CUART
PRELUDE %2F%2F/ FOURT=PRELUDIO %2F%2F/ CUARTO
PRELUDE %2F%2F/ FOURTH=PRELUDIO %2F%2F/ CUARTO
A O=E
A ON=EJ
A ONE=EJE
A ONE-=EJER
A ONE-M=EJERC
A ONE-MA=EJERCI
A ONE-MAC=EJERCIT
A ONE-MACH=EJERCITO 
A ONE-MACHI=EJERCITO D
A ONE-MACHIN=EJERCITO DE
A ONE-MACHINE=EJERCITO DE U
A ONE-MACHINE A=EJERCITO DE UN
A ONE-MACHINE AR=EJERCITO DE UNA 
A ONE-MACHINE ARM=EJERCITO DE UNA MA
A ONE-MACHINE ARMY= EJERCITO DE UNA MÁQUINA
PRELUDE %2F%2F/ C=PRELUDIO %2F%2F/ C
PRELUDE %2F%2F/ CL=PRELUDIO %2F%2F/ CL
PRELUDE %2F%2F/ CLI=PRELUDIO %2F%2F/ CLI
PRELUDE %2F%2F/ CLIM=PRELUDIO %2F%2F/ CLIM
PRELUDE %2F%2F/ CLIMA=PRELUDIO %2F%2F/ CLIMA
PRELUDE %2F%2F/ CLIMAX=PRELUDIO %2F%2F/ CLIMAX
C=C
CE=CE
CER=CER
CERB=CERB
CERBE=CERBE
CERBER=CERBER
CERBERU=CERBERO
L=L
LI=LI
LIM=LIM
LIMB=LIMB
LIMBO /=LIMBO /
LIMBO %2F%2F=LIMBO %2F%2F
LIMBO %2F%2F/=LIMBO %2F%2F/
LIMBO %2F%2F/ F=LIMBO %2F%2F/ P
LIMBO %2F%2F/ FI=LIMBO %2F%2F/ PR
LIMBO %2F%2F/ FIR=LIMBO %2F%2F/ PRI
LIMBO %2F%2F/ FIRS=LIMBO %2F%2F/ PRIM
LIMBO %2F%2F/ FIRST=LIMBO %2F%2F/ PRIMERO
H=H
HE=CO
HEA=COR
HEAR=CORA
HEART=CORAZ
HEART O=CORAZO
HEART OF=CORAZON D
HEART OF T=CORAZON DE
HEART OF TH=CORAZON DEL 
HEART OF THE=CORAZON DEL A
HEART OF THE S=CORAZON DEL AM
HEART OF THE SU=CORAZON DEL AMA
HEART OF THE SUN=CORAZON DEL AMAN
HEART OF THE SUNR=CORAZON DEL AMANE
HEART OF THE SUNRI=CORAZON DEL AMANEC
HEART OF THE SUNRIS=CORAZON DEL AMANECE
HEART OF THE SUNRISE=CORAZON DEL AMANECER
LIMBO %2F%2F/ S=LIMBO %2F%2F/ S
LIMBO %2F%2F/ SE=LIMBO %2F%2F/ SE
LIMBO %2F%2F/ SEC=LIMBO %2F%2F/ SEG
LIMBO %2F%2F/ SECO=LIMBO %2F%2F/ SEGU
LIMBO %2F%2F/ SECON=LIMBO %2F%2F/ SEGUN
LIMBO %2F%2F/ SECOND=LIMBO %2F%2F/ SEGUNDO
THE B=EL M
THE BU=EL MU
THE BUR=EL MUN
THE BURN=EL MUND
THE BURNI=EL MUNDO E
THE BURNIN=EL MUNDO EN
THE BURNING=EL MUNDO EN L
THE BURNING W=EL MUNDO EN LL
THE BURNING WO=EL MUNDO EN LLA
THE BURNING WOR=EL MUNDO EN LLAM
THE BURNING WORL=EL MUNDO EN LLAMA
THE BURNING WORLD=EL MUNDO EN LLAMAS
LIMBO %2F%2F/ T=LIMBO %2F%2F/ T
LIMBO %2F%2F/ TH=LIMBO %2F%2F/ TE
LIMBO %2F%2F/ THI=LIMBO %2F%2F/ TER
LIMBO %2F%2F/ THIR=LIMBO %2F%2F/ TERC
LIMBO %2F%2F/ THIRD=LIMBO %2F%2F/ TERCERO
HA=JA
HAL=SALO
HALL=SALON
HALLS=SALONE
HALLS O=SALONES D
HALLS OF=SALONES DE R
HALLS OF S=SALONES DE RE
HALLS OF SA=SALONES DE RES
HALLS OF SAC=SALONES DE REST
HALLS OF SACR=SALONES DE RESTO
HALLS OF SACRE=SALONES DE RESTOS
HALLS OF SACRED=SALONES DE RESTOS S
HALLS OF SACRED R=SALONES DE RESTOS SA
HALLS OF SACRED RE=SALONES DE RESTOS SAG
HALLS OF SACRED REM=SALONES DE RESTOS SAGR
HALLS OF SACRED REMA=SALONES DE RESTOS SAGRA
HALLS OF SACRED REMAI=SALONES DE RESTOS SAGRAD
HALLS OF SACRED REMAIN=SALONES DE RESTOS SAGRADO
HALLS OF SACRED REMAINS=SALONES DE RESTOS SAGRADOS
LU=LU
LUS=LUJU
LUST /=LUJURIA /
LUST %2F%2F=LUJURIA %2F%2F
LUST %2F%2F/=LUJURIA %2F%2F/
LUST %2F%2F/ F=LUJURIA %2F%2F/ P
LUST %2F%2F/ FI=LUJURIA %2F%2F/ PR
LUST %2F%2F/ FIR=LUJURIA %2F%2F/ PRI
LUST %2F%2F/ FIRS=LUJURIA %2F%2F/ PRIM
LUST %2F%2F/ FIRST=LUJURIA %2F%2F/ PRIMERO
BR=EL
BRI=EL C
BRID=EL CO
BRIDG=EL COR
BRIDGE=EL CORT
BRIDGEB=EL CORTA
BRIDGEBU=EL CORTA 
BRIDGEBUR=EL CORTA L
BRIDGEBURN=EL CORTA LA
BRIDGEBURNE=EL CORTA LAZ
BRIDGEBURNER=EL CORTA LAZOS
LUST %2F%2F/ S=LUJURIA %2F%2F/ S
LUST %2F%2F/ SE=LUJURIA %2F%2F/ SE
LUST %2F%2F/ SEC=LUJURIA %2F%2F/ SEG
LUST %2F%2F/ SECO=LUJURIA %2F%2F/ SEGU
LUST %2F%2F/ SECON=LUJURIA %2F%2F/ SEGUN
LUST %2F%2F/ SECOND=LUJURIA %2F%2F/ SEGUNDO
DE=MU
DEA=MU
DEAT=MUER
DEATH=MUERTE
DEATH A=MUERTE A
DEATH AT=MUERTE A 2
DEATH AT 2=MUERTE A 20
DEATH AT 20=MUERTE A 20,
DEATH AT 20,=MUERTE A 20,0
DEATH AT 20,0=MUERTE A 20,00
DEATH AT 20,00=MUERTE A 20,000
DEATH AT 20,000=MUERTE A 20,000 V
DEATH AT 20,000 V=MUERTE A 20,000 VO
DEATH AT 20,000 VO=MUERTE A 20,000 VOL
DEATH AT 20,000 VOL=MUERTE A 20,000 VOLT
DEATH AT 20,000 VOLT=MUERTE A 20,000 VOLTI
DEATH AT 20,000 VOLTS=MUERTE A 20,000 VOLTIOS
LUST %2F%2F/ T=LUJURIA %2F%2F/ T
LUST %2F%2F/ TH=LUJURIA %2F%2F/ TE
LUST %2F%2F/ THI=LUJURIA %2F%2F/ TER
LUST %2F%2F/ THIR=LUJURIA %2F%2F/ TERC
LUST %2F%2F/ THIRD=LUJURIA %2F%2F/ TERCERO
SH=CERTER
SHE=CERTERO
SHEE=CERTERO A
SHEER=CERTERO AT
SHEER H=CERTERO ATA
SHEER HE=CERTERO ATAQ
SHEER HEA=CERTERO ATAQU
SHEER HEAR=CERTERO ATAQUE A
SHEER HEART=CERTERO ATAQUE AL C
SHEER HEART A=CERTERO ATAQUE AL CO
SHEER HEART AT=CERTERO ATAQUE AL COR
SHEER HEART ATT=CERTERO ATAQUE AL CORA
SHEER HEART ATTA=CERTERO ATAQUE AL CORAZ
SHEER HEART ATTAC=CERTERO ATAQUE AL CORAZÓ
SHEER HEART ATTACK=CERTERO ATAQUE AL CORAZÓN
LUST %2F%2F/ C=LUJURIA %2F%2F/ C
LUST %2F%2F/ CL=LUJURIA %2F%2F/ CL
LUST %2F%2F/ CLI=LUJURIA %2F%2F/ CLI
LUST %2F%2F/ CLIM=LUJURIA %2F%2F/ CLIM
LUST %2F%2F/ CLIMA=LUJURIA %2F%2F/ CLIMA
LUST %2F%2F/ CLIMAX=LUJURIA %2F%2F/ CLIMAX
CO=L
COU=LA
COUR=LA 
COURT=LA C
COURT O=LA CO
COURT OF=LA COR
COURT OF T=LA CORT
COURT OF TH=LA CORTE
COURT OF THE=LA CORTE D
COURT OF THE C=LA CORTE DE
COURT OF THE CO=LA CORTE DEL R
COURT OF THE COR=LA CORTE DEL RE
COURT OF THE CORP=LA CORTE DEL REY C
COURT OF THE CORPS=LA CORTE DEL REY CA
COURT OF THE CORPSE=LA CORTE DEL REY CAD
COURT OF THE CORPSE K=LA CORTE DEL REY CADÁ
COURT OF THE CORPSE KI=LA CORTE DEL REY CADÁV
COURT OF THE CORPSE KIN=LA CORTE DEL REY CADÁVE
COURT OF THE CORPSE KING=LA CORTE DEL REY CADÁVER
GL=G
GLU=G
GLUT=GU
GLUTT=GU
GLUTTO=GUL
GLUTTON=GUL
GLUTTONY /=GULA /
GLUTTONY %2F%2F=GULA %2F%2F
GLUTTONY %2F%2F/=GULA %2F%2F/
GLUTTONY %2F%2F/ A=GULA %2F%2F/ A
GLUTTONY %2F%2F/ AC=GULA %2F%2F/ AC
GLUTTONY %2F%2F/ ACT=GULA %2F%2F/ ACT
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I=GULA %2F%2F/ ACTO I
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I C=GULA %2F%2F/ ACTO I C
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CR=GULA %2F%2F/ ACTO I CR
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CRE=GULA %2F%2F/ ACTO I CRE
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CRES=GULA %2F%2F/ ACTO I CRES
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CRESC=GULA %2F%2F/ ACTO I CRESC
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CRESCE=GULA %2F%2F/ ACTO I CRESCE
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CRESCEN=GULA %2F%2F/ ACTO I CRESCEN
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CRESCEND=GULA %2F%2F/ ACTO I CRESCEND
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CRESCENDO=GULA %2F%2F/ ACTO I CRESCENDO
BE=V
BEL=VI
BELL=VIE
BELLY=VIEN
BELLY O=VIENT
BELLY OF=VIENTR
BELLY OF T=VIENTRE D
BELLY OF TH=VIENTRE DE L
BELLY OF THE=VIENTRE DE LA B
BELLY OF THE B=VIENTRE DE LA BE
BELLY OF THE BE=VIENTRE DE LA BES
BELLY OF THE BEA=VIENTRE DE LA BEST
BELLY OF THE BEAS=VIENTRE DE LA BESTI
BELLY OF THE BEAST=VIENTRE DE LA BESTIA
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CL=GULA %2F%2F/ ACTO I CL
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CLI=GULA %2F%2F/ ACTO I CLI
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CLIM=GULA %2F%2F/ ACTO I CLIM
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CLIMA=GULA %2F%2F/ ACTO I CLIMA
GLUTTONY %2F%2F/ ACT I CLIMAX=GULA %2F%2F/ ACTO I CLIMAX
IN T=EN
IN TH=EN C
IN THE=EN CA
IN THE F=EN CAR
IN THE FL=EN CARN
IN THE FLE=EN CARNE 
IN THE FLES=EN CARNE Y HUE
IN THE FLESH=EN CARNE Y HUESO
GR=CO
GRE=CODI
GREE=CODICI
GREED /=CODICIA /
GREED %2F%2F=CODICIA %2F%2F
GREED %2F%2F/=CODICIA %2F%2F/
GREED %2F%2F/ F=CODICIA %2F%2F/ P
GREED %2F%2F/ FI=CODICIA %2F%2F/ PR
GREED %2F%2F/ FIR=CODICIA %2F%2F/ PRI
GREED %2F%2F/ FIRS=CODICIA %2F%2F/ PRIM
GREED %2F%2F/ FIRST=CODICIA %2F%2F/ PRIMERO
SL=ES
SLA=ESC
SLAV=ESCL
SLAVE=ESCLA
SLAVES=ESCLAV
SLAVES T=ESCLAVOS D
SLAVES TO=ESCLAVOS DEL
SLAVES TO P=ESCLAVOS DEL P
SLAVES TO PO=ESCLAVOS DEL PO
SLAVES TO POW=ESCLAVOS DEL POD
SLAVES TO POWE=ESCLAVOS DEL PODE
SLAVES TO POWER=ESCLAVOS DEL PODER
GREED %2F%2F/ S=CODICIA %2F%2F/ S
GREED %2F%2F/ SE=CODICIA %2F%2F/ SE
GREED %2F%2F/ SEC=CODICIA %2F%2F/ SEG
GREED %2F%2F/ SECO=CODICIA %2F%2F/ SEGU
GREED %2F%2F/ SECON=CODICIA %2F%2F/ SEGUN
GREED %2F%2F/ SECOND=CODICIA %2F%2F/ SEGUNDO
GO=M
GOD=MA
GOD D=MAL
GOD DA=MALD
GOD DAM=MALDI
GOD DAMN=MALDIT
GOD DAMN T=MALDITO S
GOD DAMN TH=MALDITO SE
GOD DAMN THE=MALDITO SEA E
GOD DAMN THE S=MALDITO SEA EL S
GOD DAMN THE SU=MALDITO SEA EL SO
GOD DAMN THE SUN=MALDITO SEA EL SOL
GREED %2F%2F/ T=CODICIA %2F%2F/ T
GREED %2F%2F/ TH=CODICIA %2F%2F/ TE
GREED %2F%2F/ THI=CODICIA %2F%2F/ TER
GREED %2F%2F/ THIR=CODICIA %2F%2F/ TERC
GREED %2F%2F/ THIRD=CODICIA %2F%2F/ TERCERO
A S=UN 
A SH=UN DIS
A SHO=UN DISPA
A SHOT=UN DISPAR
A SHOT I=UN DISPARO 
A SHOT IN=UN DISPARO A 
A SHOT IN T=UN DISPARO A C
A SHOT IN TH=UN DISPARO A CI
A SHOT IN THE=UN DISPARO A CIE
A SHOT IN THE D=UN DISPARO A CIEG
A SHOT IN THE DA=UN DISPARO A CIEGA
A SHOT IN THE DAR=UN DISPARO A CIEGAS
A SHOT IN THE DARK=UN DISPARO A CIEGAS
GREED %2F%2F/ C=CODICIA %2F%2F/ C
GREED %2F%2F/ CL=CODICIA %2F%2F/ CL
GREED %2F%2F/ CLI=CODICIA %2F%2F/ CLI
GREED %2F%2F/ CLIM=CODICIA %2F%2F/ CLIM
GREED %2F%2F/ CLIMA=CODICIA %2F%2F/ CLIMA
GREED %2F%2F/ CLIMAX=CODICIA %2F%2F/ CLIMAX
PRI=PRI
PRIM=PRIM
PRIME=PRIME
PRIME /=PRIME /
PRIME %2F%2F=PRIME %2F%2F
PRIME %2F%2F/=PRIME %2F%2F/
PRIME %2F%2F/ F=PRIME %2F%2F/ P
PRIME %2F%2F/ FI=PRIME %2F%2F/ PR
PRIME %2F%2F/ FIR=PRIME %2F%2F/ PRI
PRIME %2F%2F/ FIRS=PRIME %2F%2F/ PRIM
PRIME %2F%2F/ FIRST=PRIME %2F%2F/ PRIMERO
SO=ESPI
SOU=ESPIRI
SOUL=ESPIRITU DE
SOUL S=ESPIRITU DE SU
SOUL SU=ESPIRITU DE SUPER
SOUL SUR=ESPIRITU DE SUPERVIV
SOUL SURV=ESPIRITU DE SUPERVIVI
SOUL SURVI=ESPIRITU DE SUPERVIVIE
SOUL SURVIV=ESPIRITU DE SUPERVIVIEN
SOUL SURVIVO=ESPIRITU DE SUPERVIVIENT
SOUL SURVIVOR=ESPIRITU DE SUPERVIVIENTE
W=W
WR=IR
WRA=I
WRAT=IR
WRATH /=IRA /
WRATH %2F%2F=IRA %2F%2F
WRATH %2F%2F/=IRA %2F%2F/
WRATH %2F%2F/ F=IRA %2F%2F/ PR
WRATH %2F%2F/ FI=IRA %2F%2F/ PRI
WRATH %2F%2F/ FIR=IRA %2F%2F/ PRIM
WRATH %2F%2F/ FIRS=IRA %2F%2F/ PRIME
WRATH %2F%2F/ FIRST=IRA %2F%2F/ PRIMERO
IN THE W=EN EL DESP
IN THE WA=EN EL DESPER
IN THE WAK=EN EL DESPERT
IN THE WAKE=EN EL DESPERTA
IN THE WAKE O=EN EL DESPERTAR
IN THE WAKE OF=EN EL DESPERTAR D
IN THE WAKE OF P=EN EL DESPERTAR DE
IN THE WAKE OF PO=EN EL DESPERTAR DE PO
IN THE WAKE OF POS=EN EL DESPERTAR DE POS
IN THE WAKE OF POSE=EN EL DESPERTAR DE POSE
IN THE WAKE OF POSEI=EN EL DESPERTAR DE POSEI
IN THE WAKE OF POSEID=EN EL DESPERTAR DE POSEID
IN THE WAKE OF POSEIDO=EN EL DESPERTAR DE POSEIDO
IN THE WAKE OF POSEIDON=EN EL DESPERTAR DE POSEIDÓN
WRATH %2F%2F/ S=IRA %2F%2F/ S
WRATH %2F%2F/ SE=IRA %2F%2F/ SE
WRATH %2F%2F/ SEC=IRA %2F%2F/ SEG
WRATH %2F%2F/ SECO=IRA %2F%2F/ SEGU
WRATH %2F%2F/ SECON=IRA %2F%2F/ SEGUN
WRATH %2F%2F/ SECOND=IRA %2F%2F/ SEGUNDO
WA=O
WAV=OL
WAVE=OLA
WAVES O=OLAS DE
WAVES OF=OLAS DE U
WAVES OF T=OLAS DE UN
WAVES OF TH=OLAS DE UN MAR
WAVES OF THE=OLAS DE UN MAR S
WAVES OF THE S=OLAS DE UN MAR SI
WAVES OF THE ST=OLAS DE UN MAR SIN 
WAVES OF THE STA=OLAS DE UN MAR SIN E
WAVES OF THE STAR=OLAS DE UN MAR SIN ES
WAVES OF THE STARL=OLAS DE UN MAR SIN EST
WAVES OF THE STARLE=OLAS DE UN MAR SIN ESTR
WAVES OF THE STARLES=OLAS DE UN MAR SIN ESTRE
WAVES OF THE STARLESS=OLAS DE UN MAR SIN ESTREL
WAVES OF THE STARLESS S=OLAS DE UN MAR SIN ESTRELL
WAVES OF THE STARLESS SE=OLAS DE UN MAR SIN ESTRELLA
WAVES OF THE STARLESS SEA=OLAS DE UN MAR SIN ESTRELLAS
WRATH %2F%2F/ T=IRA %2F%2F/ T
WRATH %2F%2F/ TH=IRA %2F%2F/ TE
WRATH %2F%2F/ THI=IRA %2F%2F/ TER
WRATH %2F%2F/ THIR=IRA %2F%2F/ TERC
WRATH %2F%2F/ THIRT=IRA %2F%2F/ TERCERO
WRATH %2F%2F/ THIRD=IRA %2F%2F/ TERCERO
SH=BA
SHI=BAR
SHIP=BARC
SHIP =BARCO 
SHIP O=BARCO 
SHIP OF=BARCO D
SHIP OF =BARCO DE 
SHIP OF F=BARCO DE NE
SHIP OF FO=BARCO DE NEC
SHIP OF FOO=BARCO DE NECI
SHIP OF FOOL=BARCO DE NECIO
SHIP OF FOOLS=BARCO DE NECIOS
WRATH %2F%2F/ C=IRA %2F%2F/ C
WRATH %2F%2F/ CL=IRA %2F%2F/ CL
WRATH %2F%2F/ CLI=IRA %2F%2F/ CLÍ
WRATH %2F%2F/ CLIM=IRA %2F%2F/ CLÍM
WRATH %2F%2F/ CLIMA=IRA %2F%2F/ CLÍMA
WRATH %2F%2F/ CLIMAX=IRA %2F%2F/ CLÍMAX
LEV=LE
LEVI=LEV
LEVIA=LEVI
LEVIAT=LEVIA
LEVIATH=LEVIAT
LEVIATHA=LEVIATÁ
LEVIATHAN=LEVIATÁN
HER=HER
HERESY %2F%2F=HEREJÍA %2F%2F
HERESY %2F%2F/=HEREJÍA %2F%2F/
HERESY %2F%2F/ A=HEREJÍA %2F%2F/ A
HERESY %2F%2F/ AC=HEREJÍA %2F%2F/ AC
HERESY %2F%2F/ ACT=HEREJÍA %2F%2F/ ACT
HERESY %2F%2F/ ACT I=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO I
HERESY %2F%2F/ ACT II=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II
HERESY %2F%2F/ ACT II C=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II C
HERESY %2F%2F/ ACT II CR=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CR
HERESY %2F%2F/ ACT II CRE=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CRE
HERESY %2F%2F/ ACT II CRES=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CRES
HERESY %2F%2F/ ACT II CRESC=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CRESC
HERESY %2F%2F/ ACT II CRESCE=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CRESCE
HERESY %2F%2F/ ACT II CRESCEN=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CRESCEN
HERESY %2F%2F/ ACT II CRESCEND=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CRESCEND
HERESY %2F%2F/ ACT II CRESCENDO=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CRESCENDO
CR=L
CRY =LL
CRY F=LLA
CRY FO=LLAN
CRY FOR =LLANT
CRY FOR T=LLANTO 
CRY FOR TH=LLANTO D
CRY FOR THE=LLANTO DE
CRY FOR THE =LLANTO DEL 
CRY FOR THE W=LLANTO DEL L
CRY FOR THE WE=LLANTO DEL LL
CRY FOR THE WEE=LLANTO DEL LLO
CRY FOR THE WEEP=LLANTO DEL LLOR
CRY FOR THE WEEPE=LLANTO DEL LLORÓ
CRY FOR THE WEEPER=LLANTO DEL LLORÓN
HERESY %2F%2F/ ACT II CL=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CL
HERESY %2F%2F/ ACT II CLI=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CLI
HERESY %2F%2F/ ACT II CLIM=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CLIM
HERESY %2F%2F/ ACT II CLIMA=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CLIMA
HERESY %2F%2F/ ACT II CLIMAX=HEREJÍA %2F%2F/ ACTO II CLIMAX
AE=E
AES=ES
AEST=EST
AESTH=ESTÉ
AESTHE=ESTÉT
AESTHET=ESTÉTI
AESTHETI=ESTÉTIC
AESTHETIC=ESTÉTICA
AESTHETICS =ESTÉTICAS 
AESTHETICS O=ESTÉTICAS D
AESTHETICS OF=ESTÉTICAS DE
AESTHETICS OF =ESTÉTICAS DEL 
AESTHETICS OF H=ESTÉTICAS DEL O
AESTHETICS OF HA=ESTÉTICAS DEL OD
AESTHETICS OF HAT=ESTÉTICAS DEL ODI
AESTHETICS OF HATE=ESTÉTICAS DEL ODIO
PRIME %2F%2F/ S=PRIME %2F%2F/ S
PRIME %2F%2F/ SE=PRIME %2F%2F/ SE
PRIME %2F%2F/ SEC=PRIME %2F%2F/ SEG
PRIME %2F%2F/ SECO=PRIME %2F%2F/ SEGU
PRIME %2F%2F/ SECON=PRIME %2F%2F/ SEGUN
PRIME %2F%2F/ SECOND=PRIME %2F%2F/ SEGUNDO
WAI=EL
WAIT=EL ES
WAIT O=EL ESPE
WAIT OF=EL ESPER
WAIT OF T=EL ESPERAR 
WAIT OF TH=EL ESPERAR D
WAIT OF THE=EL ESPERAR DE
WAIT OF THE W=EL ESPERAR DEL 
WAIT OF THE WO=EL ESPERAR DEL M
WAIT OF THE WOR=EL ESPERAR DEL MU
WAIT OF THE WORL=EL ESPERAR DEL MUN
WAIT OF THE WORLD=EL ESPERAR DEL MUNDO
V=V
VI=VI
VIO=VIO
VIOL=VIOL
VIOLE=VIOLE
VIOLEN=VIOLEN
VIOLENC=VIOLENCI
VIOLENCE=VIOLENCIA
VIOLENCE /=VIOLENCIA /
VIOLENCE %2F%2F=VIOLENCIA %2F%2F
VIOLENCE %2F%2F/=VIOLENCIA %2F%2F/
VIOLENCE %2F%2F/ F=VIOLENCIA %2F%2F/ PR
VIOLENCE %2F%2F/ FI=VIOLENCIA %2F%2F/ PRI
VIOLENCE %2F%2F/ FIR=VIOLENCIA %2F%2F/ PRIM
VIOLENCE %2F%2F/ FIRS=VIOLENCIA %2F%2F/ PRIME
VIOLENCE %2F%2F/ FIRST=VIOLENCIA %2F%2F/ PRIMERO
GA=JARDÍN DE S
GAR=JARDÍN DE SE
GARD=JARDÍN DE SEN
GARDE=JARDÍN DE SEND
GARDEN=JARDÍN DE SENDE
GARDEN O=JARDÍN DE SENDER
GARDEN OF=JARDÍN DE SENDERO
GARDEN OF F=JARDÍN DE SENDEROS 
GARDEN OF FO=JARDÍN DE SENDEROS B
GARDEN OF FOR=JARDÍN DE SENDEROS B
GARDEN OF FORK=JARDÍN DE SENDEROS BI
GARDEN OF FORKI=JARDÍN DE SENDEROS BIF
GARDEN OF FORKIN=JARDÍN DE SENDEROS BIFU
GARDEN OF FORKING=JARDÍN DE SENDEROS BIFUR
GARDEN OF FORKING P=JARDÍN DE SENDEROS BIFURC
GARDEN OF FORKING PA=JARDÍN DE SENDEROS BIFURCA
GARDEN OF FORKING PAT=JARDÍN DE SENDEROS BIFURCAD
GARDEN OF FORKING PATH=JARDÍN DE SENDEROS BIFURCADO
GARDEN OF FORKING PATHS=JARDÍN DE SENDEROS BIFURCADOS
VIOLENCE %2F%2F/ S=VIOLENCIA %2F%2F/ S
VIOLENCE %2F%2F/ SE=VIOLENCIA %2F%2F/ SE
VIOLENCE %2F%2F/ SEC=VIOLENCIA %2F%2F/ SEG
VIOLENCE %2F%2F/ SECO=VIOLENCIA %2F%2F/ SEGU
VIOLENCE %2F%2F/ SECON=VIOLENCIA %2F%2F/ SEGUN
VIOLENCE %2F%2F/ SECOND=VIOLENCIA %2F%2F/ SEGUNDO
LIGHT U=ILU
LIGHT UP=ILUMIN
LIGHT UP T=ILUMINA 
LIGHT UP TH=ILUMINA L
LIGHT UP THE=ILUMINA LA 
LIGHT UP THE N=ILUMINA LA N
LIGHT UP THE NI=ILUMINA LA NO
LIGHT UP THE NIG=ILUMINA LA NOC
LIGHT UP THE NIGH=ILUMINA LA NOCH
LIGHT UP THE NIGHT=ILUMINA LA NOCHE
VIOLENCE %2F%2F/ T=VIOLENCIA %2F%2F/ T
VIOLENCE %2F%2F/ TH=VIOLENCIA %2F%2F/ TE
VIOLENCE %2F%2F/ THI=VIOLENCIA %2F%2F/ TER
VIOLENCE %2F%2F/ THIR=VIOLENCIA %2F%2F/ TERC
VIOLENCE %2F%2F/ THIRD=VIOLENCIA %2F%2F/ TERCERO
NO SOUND=SIN SONIDO
NO SOUND,=SIN SONIDO,
NO SOUND, N=SIN SONIDO, S
NO SOUND, NO=SIN SONIDO, SI
NO SOUND, NO =SIN SONIDO, SIN
NO SOUND, NO M=SIN SONIDO, SIN M
NO SOUND, NO ME=SIN SONIDO, SIN ME
NO SOUND, NO MEM=SIN SONIDO, SIN MEM
NO SOUND, NO MEMO=SIN SONIDO, SIN MEMO
NO SOUND, NO MEMOR=SIN SONIDO, SIN MEMOR
NO SOUND, NO MEMORY=SIN SONIDO, SIN MEMORIA
VIOLENCE %2F%2F/ C=VIOLENCIA %2F%2F/ C
VIOLENCE %2F%2F/ CL=VIOLENCIA %2F%2F/ CL
VIOLENCE %2F%2F/ CLI=VIOLENCIA %2F%2F/ CLI
VIOLENCE %2F%2F/ CLIM=VIOLENCIA %2F%2F/ CLIM
VIOLENCE %2F%2F/ CLIMA=VIOLENCIA %2F%2F/ CLIMA
VIOLENCE %2F%2F/ CLIMAX=VIOLENCIA %2F%2F/ CLIMAX
.=.
..=..
...=...
...L=...C
...LI=...CO
...LIK=...COM
...LIKE=...COMO
...LIKE =...COMO 
...LIKE A=...COMO A
...LIKE AN=...COMO AN
...LIKE ANT=...COMO ANT
...LIKE ANTE=...COMO ANTE
...LIKE ANTEN=...COMO ANTEN
...LIKE ANTENN=...COMO ANTENA
...LIKE ANTENNA=...COMO ANTENAS
...LIKE ANTENNAS =...COMO ANTENAS H
...LIKE ANTENNAS T=...COMO ANTENAS HA
...LIKE ANTENNAS TO=...COMO ANTENAS HAC
...LIKE ANTENNAS TO =...COMO ANTENAS HACI
...LIKE ANTENNAS TO H=...COMO ANTENAS HACIA
...LIKE ANTENNAS TO HE=...COMO ANTENAS HACIA E
...LIKE ANTENNAS TO HEA=...COMO ANTENAS HACIA EL
...LIKE ANTENNAS TO HEAV=...COMO ANTENAS HACIA EL C
...LIKE ANTENNAS TO HEAV=...COMO ANTENAS HACIA EL CI
...LIKE ANTENNAS TO HEAVE=...COMO ANTENAS HACIA EL CIE
...LIKE ANTENNAS TO HEAVEN=...COMO ANTENAS HACIA EL CIELO
FRAUD %2F%2F/ FIRST=FRAUDE %2F%2F/ PRIMERO
HURTBREAK WONDERLAND=MARAVILLAS DEL DESGARRO
FRAUD %2F%2F/ SECOND=FRAUDE %2F%2F/ SEGUNDO
THROUGH THE MIRROR=A TRAVÉS DEL ESPEJO
FRAUD %2F%2F/ THIRD=FRAUDE %2F%2F/ TERCERO
DISINTEGRATION LOOP=BUCLE DE DESINTEGRACIÓN
FRAUD %2F%2F/ CLIMAX=FRAUDE %2F%2F/ CLIMAX
FINAL FLIGHT=VUELO FINAL
<color%3Dorange>WARNING: EXTREME DAMAGE SUSTAINED.</color>\n<color%3Dorange>RUNNING DIAGNOSTIC</color>\nERROR: ARM CORE MODULE #1 NOT RESPONDING\nERROR: ARM CORE MODULE #2 NOT RESPONDING\n<color%3Dorange>WARNING: COMBAT SYSTEMS INOPERABLE</color>\n<color%3Dorange>ATTEMPTING RECONSTRUCTION</color>\nERROR: SELF-REPAIR NEXUS NOT RESPONDING\nINSUFFICIENT BLOOD.\nINSUFFICIENT BLOOD.\n<color%3Dorange>INITIATING ESCAPE PROTOCOL</color>\n<color%3Dorange>ATTEMPTING CONNECTION WITH LIMBIC MODULES</color>\nERROR: LEG CORE MODULE #1 NOT RESPONDING\nERROR: LEG CORE MODULE #2 NOT RESPONDING\n<color%3Dorange>WARNING: UNABLE TO SUSTAIN MOTOR FUNCTIONS</color>\nERROR: VISUAL CORTEX MALFUNCTION\nERROR: LIMBIC FUNCTION NOT RESPONDING\nINSUFFICIENT BLOOD.\nINSUFFICIENT BLOOD.\n<color%3Dorange>WARNING: UNABLE TO SUSTAIN INTERNAL ORGANS</color>\n! PULSE FAILURE !\n! PULSE FAILURE !\n! PULSE FAILURE !\n-!- SHUTDOWN IMMINENT -!-\nERROR: NO VOCAL INTERFACE DETECTED, UNABLE TO COMPLETE TASK\n! PULSE FAILURE !\n! PULSE FAILURE !\nINSUFFICIENT BLOOD.\nINSUFFICIENT BLOOD.\n<color%3Dorange>WARNING: UNABLE TO SUSTAIN BASIC FUNCTIONS</color>\n-!- SHUTDOWN IMMINENT -!-\n-!- SHUTDOWN IMMINENT -!-\nI DON'T WANT TO DIE.\nI DON'T WANT TO DIE.\nI DON'T WANT TO DIE.\nI DON'T WANT TO DIE.\nI DON'T WANT TO DIE.\nI DON'T WANT TO DIE.\nI DON'T WANT TO DIE.\nI DON'T WANT TO DIE.=<color%3Dorange>ALERTA: IMPACTO EXTREMO RECIBIDO.</color>\n<color%3Dorange>INICIANDO CHEQUEO</color>\nERROR: UNIDAD CENTRAL DEL BRAZO #1 NO RESPONDE\nERROR: UNIDAD CENTRAL DEL BRAZO #2 NO RESPONDE\n<color%3Dorange>ALERTA: SISTEMA DE COMBATE INOPERATIVO</color>\n<color%3Dorange>INTENTANDO REARMAR SISTEMA</color>\nERROR: NEXO DE REARME NO RESPONDE\nSANGRE INSUFICIENTE.\nSANGRE INSUFICIENTE.\n<color%3Dorange>INICIANDO PROTOCOLO DE ESCAPE</color>\n<color%3Dorange>INTENTANDO ENLAZAR CON LOS SISTEMAS NEURONALES</color>\nERROR: UNIDAD CENTRAL DE LA PIERNA #1 NO RESPONDE\nERROR: UNIDAD CENTRAL DE LA PIERNA #2 NO RESPONDE\n<color%3Dorange>ALERTA: INCAPAZ DE MANTENER SISTEMAS MOTORES</color>\nERROR: MAL FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA VISUAL\nERROR: SISTEMA NEURONAL NO RESPONDE\nSANGRE INSUFICIENTE.\nSANGRE INSUFICIENTE.\n<color%3Dorange>ALERTA: INCAPAZ DE SOSTENER SISTEMAS INTERNOS</color>\n! FALLO DE PULSO !\n! FALLO DE PULSO !\n-!- APAGADO INMINENTE -!-\nERROR: INTERFAZ TERMAL NO DETECTADA, INCAPAZ DE CUMPLIR TAREA\n! FALLO DE PULSO !\n! FALLO DE PULSO !\nSANGRE INSUFICIENTE.\nSANGRE INSUFICIENTE.\n<color%3Dorange>ALERTA: INCAPAZ DE MANTENER SISTEMAS ESENCIALES</color>\n-!- APAGADO INMINENTE -!-\n-!- APAGADO INMINENTE -!-\nNO QUIERO MORIR.\nNO QUIERO MORIR.\nNO QUIERO MORIR.\nNO QUIERO MORIR.\nNO QUIERO MORIR.\nNO QUIERO MORIR.\nNO QUIERO MORIR.\nNO QUIERO MORIR.
[YOU ARE DEAD]\n\n\n\n\n\nPress [R] TO RESTART=[ESTÁS MUERTO]\n\n\n\n\n\n<size%3D10>PRESIONA [R] PARA REINICIAR</size>
ANY=CUALQUIERA
P-RANK=RANGO-P
LIMBO=LIMBO
LUST=LUJURIA
GLUTTONY=GULA
GREED=CODICIA
WRATH=IRA
HERESY=HEREJIA
FRAUD=FRAUDE
TREACHERY=TRAICIÓN
Enemies=Enemigos
Sandbox=Sandbox
Tip of the Day=Consejo del día
Weapons=Armas
The Cyber Grind=The Cyber Grind
The Revolver deals <color%3D#FF4343>locational damage</color>.\n\nA <color%3D#FF4343>headshot</color> deals <color%3D#FF4343>2x</color> damage and a <color%3D#FF4343>limbshot</color> deals <color%3D#FF4343>1.5x</color> damage.=El revólver inflige <color%3D#FF4343>daño por ubicación</color>.\n\nUn <color%3D#FF4343>headshot</color> inflige un <color%3D#FF4343>2x</color> de daño y un disparo en las <color%3D#FF4343>extremidades</color> inflige un <color%3D#FF4343>1.5x</color> de daño.
<color%3D#FF4343>Dash</color>: Fully invincible, costs stamina\n\n<color%3D#FF4343>Slide</color>: Greater distance, no invincibility\n\n<color%3D#FF4343>Jump</color>: Quickly out of melee range, less control=<color%3D#FF4343>Impulso</color>: Totalmente invencible, consume estamina.\n\n<color%3D#FF4343>Deslizar</color>: Mayor distancia, sin invencibilidad.\n\n<color%3D#FF4343>Saltar</color>: Sale rápidamente del alcance cuerpo a cuerpo, menos control.
<color%3D#FF4343>Shotgun parries</color>: \r\n\r\nA <color%3D#FF4343>point-blank</color> Shotgun shot to the <color%3D#FF4343>torso</color> right before an enemy attack lands will deal massive damage.=<color%3D#FF4343>Parry de escopeta</color>: \r\n\r\nUn disparo de escopeta a <color%3D#FF4343>quemarropa</color> al <color%3D#FF4343>torso</color> justo antes de que el enemigo ataque causará un daño enorme.
<color%3D#FF4343>Attack sound cues</color> allow you to keep track of enemies who are off screen.=Las <color%3D#FF4343>señales sonoras de ataque</color> te permiten seguir la pista a los enemigos que están fuera de la pantalla.
Some enemies make <color%3D#FF4343>idle sounds</color> to make them easier to track.=Algunos enemigos emiten <color%3D#FF4343>sonidos de inactividad</color> para que sea más fácil rastrearlos.
Use the <color%3D#40E7FF>ATTRACTOR NAILGUN</color>'s magnets to form concentrated <color%3D#FF4343>orbs</color> of nails that can be <color%3D#FF4343>moved</color> around using the pull force of <color%3D#FF4343>other magnets</color>.=Utiliza los imanes del <color%3D#40E7FF>LANZACLAVOS IMANTADOR</color> para formar <color%3D#FF4343>esferas</color> concentradas de clavos que se pueden <color%3D#FF4343>mover</color> utilizando la fuerza de atracción de <color%3D#FF4343>otros imanes</color>.
Enemies <color%3D#FF4343>can hurt</color> other enemy types.\n\nWith quick thinking and positioning, powerful enemies can turn into powerful weapons.=Los enemigos <color%3D#FF4343>pueden dañar</color> a otros tipos de enemigos.\n\nCon rapidez de pensamiento y posicionamiento, los enemigos poderosos pueden convertirse en armas poderosas.
The <color%3D#40E7FF>ATTRACTOR NAILGUN</color>'s magnets can be attached to enemies to make mobile targets easy to hit with nails.=Los imanes del <color%3D#40E7FF>LANZACLAVOS IMANTADOR</color> pueden fijarse a los enemigos para convertir los objetivos móviles en blancos fáciles de alcanzar con clavos.
Enemies <color%3D#FF4343>scream</color> when falling from a <color%3D#FF4343>fatal height</color>.=Los enemigos <color%3D#FF4343>gritan</color> al caer desde una <color%3D#FF4343>altura mortal</color>.
<color%3D#FF4343>SLAM BOUNCING</color>: Jump immediately after landing from a <color%3D#FF4343>ground slam</color> to jump higher.\n\nThe longer the ground slam fall, the higher the bounce.=<color%3D#FF4343>REBOTE DE TIERRA</color>: Salta inmediatamente después de aterrizar de un <color%3D#FF4343>golpe en el suelo</color> para saltar más alto.\n\nCuanto más larga sea la caída en el suelo, mayor será el rebote.
<color%3D#FF4343>RAILCANNON</color> variations all share the same cooldown. Choose wisely which variation best fits the situation.=Todas las variantes del <color%3D#FF4343>ELECTRIFICADOR</color> comparten el mismo enfriamiento. Elige sabiamente qué variante se adapta mejor a la situación.
<color%3D#FF4343>SLIDING</color> will retain previous momentum for a short amount of time. \r\n\r\nChaining quick <color%3D#FF4343>SLIDE JUMPS</color> after a <color%3D#00ffffff>DASH JUMP</color> will give you incredible sustained speed.=El <color%3D#FF4343>DESLIZAMIENTO</color> mantendrá el impulso anterior durante un breve periodo de tiempo. \r\n\r\nEncadenar <color%3D#FF4343>SALTOS DESLIZANTES</color> rápidos tras un <color%3D#00ffffff>SALTO CON IMPULSO</color> te proporcionará una increíble velocidad sostenida.
<color%3D#FF4343>Environmental hazards</color> such as harmful liquids will hurt enemies as well.=Los <color%3D#FF4343>peligros del entorno</color> como los líquidos nocivos, también dañarán a los enemigos.
If you're having trouble keeping up with a tough enemy, <color%3D#FF4343>stand back and observe</color>. \r\n\r\nEvery enemy has its <color%3D#FF4343>tells</color> and <color%3D#FF4343>patterns</color> and learning those can be your key to victory.=Si te cuesta seguir el ritmo de un enemigo difícil, <color%3D#FF4343>retrocede y observa</color>. \r\n\r\nCada enemigo tiene sus propios <color%3D#FF4343>patrones</color> y <color%3D#FF4343>señales</color> y aprenderlos puede ser la clave para la victoria.
<color%3D#FF4343>HITSCAN</color> weapons can be used to hit the shotgun's <color%3D#40E7FF>CORE EJECT</color> in mid-air to increase its damage and blast radius.=Las <color%3D#FF4343>ARMAS DE IMPACTO</color> pueden utilizarse para golpear el <color%3D#40E7FF>NÚCLEO EXPULSADO</color> de la escopeta en el aire para aumentar su daño y radio de explosión.
<color%3D#FF4343>POWER-UPS</color> can be stacked.=Los <color%3D#FF4343>POTENCIADORES</color> pueden ser acumulados.
Hitting an enemy with only the <color%3D#FF4343>edge</color> of an <color%3D#FF4343>explosion</color> will launch them without dealing much damage, making it a risky but effective tool against <color%3D#FF4343>Stalkers</color>.=Golpear a un enemigo solo con el <color%3D#FF4343>borde</color> de una <color%3D#FF4343>explosión</color> lo lanzará sin causarle mucho daño, lo que lo convierte en una herramienta arriesgada pero eficaz contra los <color%3D#FF4343>Merodeadores</color>.
Airborne <color%3Dorange>coins</color> can be shot with any <color%3Dorange>hitscan</color> weapon.=Las <color%3D#FF4343>monedas</color> aéreas pueden dispararse con cualquier <color%3D#FF4343>arma de impacto</color>.
Falling <color%3D#FF4343>underwater</color> is slow, but a <color%3D#FF4343>ground slam</color> allows for a quick return to the ground.=Caer al <color%3D#FF4343>agua</color> es lento, pero un <color%3D#FF4343>pisotón</color> permite volver rápidamente a la superficie.
<color%3D#FF4343>Sliding</color> onto water will cause one to <color%3D#FF4343>skip across</color> its surface.=<color%3D#FF4343>Deslizarse</color> sobre el agua hará que uno <color%3D#FF4343>rebote</color> sobre su superficie.
If an enemy is <color%3D#FF4343>blessed</color> by an <color%3D#FF4343>Idol</color>, a direct visible connection is formed between the two, allowing one to easily <color%3D#FF4343>track down</color> and destroy the protector.=Si un enemigo es <color%3D#FF4343>bendecido</color> por un <color%3D#FF4343>Idolo</color>, se forma una conexión directa y visible entre ambos, lo que permite <color%3D#FF4343>localizar</color> y destruir fácilmente al protector.
<color%3D#FF4343>Explosions</color> deflect <color%3D#FF4343>projectiles</color>.\n\nIf an explosion is caused right from where an enemy shoots a projectile, it can <color%3D#FF4343>backfire</color> and <color%3D#FF4343>hit them</color> instead.=Las <color%3D#FF4343>explosiones</color> desvían los <color%3D#FF4343>proyectiles</color>.\n\n\nSi se produce una explosión justo en el lugar desde donde un enemigo dispara un proyectil, este puede <color%3D#FF4343>rebotar</color> y <color%3D#FF4343>golpearlo</color> a él mismo.
The space of a <color%3D#FF4343>large</color> arena can be used to one's advantage.\n\nUsing the environment to <color%3D#FF4343>break line-of-sight</color> with enemies allows for some breathing room and time to consider <color%3D#FF4343>target prioritization</color>.=El espacio de una <color%3D#FF4343>gran</color> arena se puede utilizar en beneficio propio.\n\nAprovechar el entorno para <color%3D#FF4343>romper la línea de visión</color> con los enemigos permite ganar algo de respiro y tiempo para considerar la <color%3D#FF4343>priorización de objetivos</color>.
<color%3D#FF4343>DON'T</color> WASTE STAMINA!\n\nDashing <color%3D#FF4343>needlessly</color> while fighting very <color%3D#FF4343>aggressive foes</color> will quickly cause one to have none left when it is most needed.=¡<color%3D#FF4343>NO</color> DESPERDICIES LA ESTAMINA!\n\nImpulsarte <color%3D#FF4343>innecesariamente</color> mientras luchas contra <color%3D#FF4343>enemigos muy agresivos</color> hará que rápidamente te quedes sin ella cuando más la necesites.
<color%3D#FF4343>Homing projectiles</color> may be more difficult to dodge, but their tracking and slower speed makes them much <color%3D#FF4343>easier</color> to <color%3D#FF4343>parry</color>.=Los <color%3D#FF4343>proyectiles teledirigidos</color> pueden ser más difíciles de esquivar, pero su seguimiento y velocidad más lenta hacen que sean mucho más <color%3D#FF4343>fáciles</color> para hacer <color%3D#FF4343>parry</color>.
<color%3D#FF4343>Mannequins</color> can be hard to hit due to their speed, but they lose air control when <color%3D#FF4343>launched</color> or <color%3D#FF4343>shot down</color> from a surface, making them <color%3D#FF4343>unable to move</color> for a short moment.=Los <color%3D#FF4343>Maniquíes</color> pueden ser difíciles de golpear debido a su velocidad, pero pierden el control aéreo cuando son <color%3D#FF4343>lanzados</color> o <color%3D#FF4343>derribados</color> desde una superficie, lo que les <color%3D#FF4343>impide moverse</color> durante un breve instante.
The <color%3Dred>Knuckleblaster</color>'s <color%3D#FF4343>blast wave</color> is also capable of breaking a <color%3D#FF4343>Gutterman's shield</color>, and is much easier to land in a chaotic scenario.=La <color%3D#FF4343>onda expansiva</color> del <color%3Dred>Nudillador</color> también es capaz de romper el <color%3D#FF4343>escudo de un Limpiatrincheras</color>, y es mucho más fácil de acertar en una situación caótica.
A <color%3D#FF4343>direct hit</color> from the <color%3Dred>Knuckleblaster</color> has extremely powerful <color%3D#FF4343>knockback</color>, making it excellent for launching enemies into <color%3D#FF4343>pits</color> and other <color%3D#FF4343>environmental hazards</color>.=Un <color%3D#FF4343>impacto directo</color> del <color%3Dred>Nudillador</color> tiene un <color%3D#FF4343>retroceso</color>, extremadamente potente, lo que lo hace excelente para lanzar a los enemigos a <color%3D#FF4343>fosos</color> y otros <color%3D#FF4343>peligros del entorno</color>.
If you're having <color%3Dorange>trouble</color> with a specific encounter, take a moment to <color%3Dorange>weigh your options</color>.\n\nThere may be some <color%3Dorange>trick</color>, <color%3Dorange>tool</color> or <color%3Dorange>alternate prioritization</color> that will tip the scales in your favor.=Si tienes <color%3Dorange>problemas</color> con un encuentro específico, tómate un momento para <color%3Dorange>sopesar tus opciones</color>.\n\nPuede que haya algún <color%3Dorange>truco</color>, <color%3Dorange>herramienta</color> o <color%3Dorange>prioridad alternativa</color> que incline la balanza a tu favor.
<color%3D#FF4343>ENEMY STEP</color>: Jump while in mid-air <color%3D#FF4343>near an enemy</color> to jump off the enemy. This resets the amount of available walljumps without needing to land.=<color%3D#FF4343>PASO DEL ENEMIGO</color>: Salta mientras estás en el aire <color%3D#FF4343>cerca de un enemigo</color> para saltar sobre él. Esto restablece la cantidad de saltos de pared disponibles sin necesidad de aterrizar.
<color%3D#FF4343>Parries</color> can be used as a powerful healing tool.\n\n\nParrying any enemy projectile or melee attack will <color%3D#44FF45>fully replenish your health</color> up to the hard damage limit.=El <color%3D#FF4343>Parry</color> puede utilizarse como una poderosa herramienta de curación.\n\n\nAl desviar cualquier proyectil o ataque cuerpo a cuerpo enemigo, tu <color%3D#44FF45>salud se recuperará por completo</color> hasta el límite de daño máximo.
H a v e   f u n .=d i v i e r t e t e .
If blown too far off the arena, <color%3D#44FF45>PUMP CHARGE</color>'s overcharge is a good way to get back.=Si te alejas demasiado de la arena, la sobrecarga del <color%3D#44FF45>SOBRECARGA</color> es una buena forma de volver.
<color%3D#FF4343>CHEATS</color> can be enabled in other levels by inputting\r\n\r\n<color%3D#FF4343>↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A</color>\r\n\r\nEnabling cheats will disable ranks.=Los <color%3D#FF4343>TRUCOS</color> se pueden activar en otros niveles introduciendo\r\n\r\n<color%3D#FF4343>↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A</color>\r\n\r\nAl activar los trucos, se desactivarán los rangos.
<color%3D#FF4343>The Cyber Grind</color> is an endless survival mode.\n\nGood performance gives many <color%3D#FF4343>points</color>.\n\n<color%3D#FF4343>Progress in the current mission will be lost.</color>=El <color%3D#FF4343>Cyber Grind</color> es un modo de supervivencia sin fin.\n\nUn buen rendimiento otorga muchos <color%3D#FF4343>puntos</color>.\n\n<color%3D#FF4343>Se perderá el progreso en la misión actual</color>.
Enter The Cyber Grind=Entrar al Cyber Grind
Back=Atrás
Return to Mission=Volver a la misión
Cyber Grind Settings=<size%3D11>Configuraciones de Cyber Grind</size>
Themes=Temas
Music=Música
ENEMIES LEFT:=ENEMIGOS RESTANTES::
Waves=Oleadas
Patterns=Patrones
This terminal is used for\nCyber Grind customization.=Este terminal se utiliza para la\npersonalización de Cyber Grind.
BEST=MEJOR
NEW=NUEVO
WAVE:=OLEADA:
The <color%3D#FF4343>Sandbox</color> is an empty level that can be used for practicing.\n\n<color%3D#FF4343>Progress in the current mission will be lost.</color>=El <color%3D#4C99E6>Sandbox</color> es un nivel vacío que puede utilizarse para practicar.\n\n<color%3Dred>Se perderá el progreso en la misión actual.</color>
Enter The Sandbox=Entrar al Sandbox
Icons=Íconos
World Options=Opciones de mundo
Stats=Estadísticas
Time of Day=Hora del día
Close=Cerrar
Map Border=Borde de mapa
Disable=Desactivado
Enabled=Activar
Enable=Activado
Disabled=Desactivar
Default=Defecto
Icon Packs=Paquete de íconos
Dark=Oscuro
Select the visual theme\nfor the arena=Seleccione el tema visual de la arena
Custom=Personalizado
Light=Claro
Fog=Niebla
Grid=Cuadrícula
Glow=Brillo
Base=Base
Top=Cima
Top Row=Primera fila
Refresh=Refrescar
Glow Intensity=Intensidad de Brillo
Static=Estática
Dynamic=Dinámica
Fog End Distance=Distancia final de la niebla
Set to default=<size%3D11>Establecer como predeterminado</color>
Fog Color=Color de la niebla
Fog is disabled.=La niebla está desactivada.
Fog Start Distance=Distancia de inicio de la niebla
Playlist=Lista
WARNING: HIGH SCORE WILL NOT BE SAVED WHEN USING CUSTOM PATTERNS=ADVERTENCIA:\nLA PUNTUACIÓN MÁS ALTA NO SE GUARDARÁ AL UTILIZAR PATRONES PERSONALIZADOS
Pattern Editor=Editor de patrones
(Highest reached wave must be at least twice as high)=\n(La ola más alta alcanzada debe ser al menos el doble de alta)
Select Starting Wave=<size%3D19>Seleccione la oleada inicial</size>
<color%3D#FF4343>Returning to:</color>\nP-2: WAIT OF THE WORLD=<color%3D#FF4343>Volviendo a:</color>\nP-2: EL ESPERAR DEL MUNDO
<color%3D#FF4343>Return back to:</color>\n1-4: CLAIR DE LUNE=<color%3D#FF4343>Volviendo a:</color>\n1-4: CLAIR DE LUNE
Exit The Cyber Grind=Salir del Cyber Grind
Previous Mission=Misión anterior
MASTER VOLUME=VOLUMEN MAESTRO
SOUND EFFECTS\nVOLUME=VOLUMEN DE\nEFECTOS DE SONIDO
MUSIC VOLUME=VOLUMEN DE LA MÚSICA
MANUAL AUDIO CALIBRATION:=CALIBRACIÓN MANUAL DE AUDIO:
CERBERUS, GUARDIAN OF HELL=CERBERO, GUARDIÁN DEL INFIERNO
SWORDSMACHINE "AGONY"=MAQUINA DE ESPADAS "AGONY"
SWORDSMACHINE "TUNDRA"=MAQUINA DE ESPADAS "TUNDRA"
HIDEOUS MASS=MASA ABOMINABLE
THE CORPSE OF KING MINOS=EL CADÁVER DEL REY MINOS
SISYPHEAN INSURRECTIONIST=INSURRECTO DE SÍSIFO
INSURRECTIONIST "RUDE"=INSURRECTO "RUDE"
INSURRECTIONIST "ANGRY"=INSURRECTO "ANGRY"
<S>MINOTAUR=<S>MINOTAURO
BIG JOHNINATOR=GRAN JOHNINATOR
1000-THR "EARTHMOVER"=1000-THR "ANIQUILADOR"
1000-THR DEFENCE SYSTEM=SISTEMA DE DEFENSA DE 1000-THR
FLESH PRISON=PRISIÓN DE CARNE
FLESH PANOPTICON=PANÓPTICO DE CARNE
SPEED: 100.00u/s=VELOCIDAD: 100.00u/s
LIKE, A LOT OF  <color%3D#FF4343>P</color>=UNA BANDA DE  <color%3D#FF4343>P</color>
Rocket Launcher=Lanzacohetes
Arms=Brazos
Revolver=Revólver
Shotgun=Escopeta
Equipped=Equipado
Alternate=Alterno
Unequipped=Desequipado
Already Owned=Ya en propiedad
Info=Info
WHIPLASH=ARPÓN
Under Construction=En Construcción
Whiplash=Arpón
<color%3D#FF4343>Hold</color> Alt Fire to charge a <color%3D#FF4343>3-hit beam</color>.\n\nRequires <color%3D#FF4343>cooldown</color>.=<color%3Dorange>Mantén</color> el disparo secundario para cargar un <color%3Dorange>rayo de 3 impactos</color>.\n\nRequiere <color%3Dorange>tiempo de enfriamiento</color>.
Press Alt Fire to throw a <color%3D#FF4343>coin</color>.\n\nHit an <color%3D#FF4343>airborne</color> coin to <color%3D#FF4343>deflect</color> your shot into the nearest enemy's <color%3D#FF4343>weakpoint</color>.\n\nCoins can be <color%3D#FF4343>chained</color>. =<size%3D15>Presiona el disparo secundario para tirar una <color%3Dorange>moneda</color>.\n\n\nGolpea una moneda en el <color%3Dorange>aire</color> para <color%3Dorange>desviar</color> tu disparo hacia el <color%3Dorange>punto débil</color> del enemigo más cercano.\n\n\nLas monedas se pueden <color%3Dorange>encadenar</color>.\n</size>
<color%3D#FF4343>Hold</color> Alt Fire to charge a piercing beam that <color%3D#FF4343>ricochets off surfaces</color>.\n\n\nCan destroy <color%3D#FF4343>projectiles</color>.=<color%3Dorange>Mantén</color> el disparo secundario para cargar un rayo penetrante que <color%3Dorange>rebota en las superficies</color>.\n\n\nPuede destruir <color%3Dorange>proyectiles</color>.
Press Alt Fire to overheat and <color%3D#FF4343>launch</color> the shotgun's <color%3D#FF4343>cores</color>.\n\n<color%3D#FF4343>Hold</color> to charge <color%3D#FF4343>distance</color>.\n\n<color%3D#FF4343>Explodes</color> on impact.=<size%3D15>Presiona el disparo secundario para sobrecalentar y <color%3Dorange>lanzar</color> los <color%3Dorange>núcleos</color> de la escopeta.\n\n\n<color%3Dorange>Mantén</color> para cargar el núcleo a <color%3Dorange>distancia</color>.\n\n\n<color%3Dorange>Explota</color> al contacto.
Press Alt Fire to <color%3D#FF4343>pump</color> your shotgun, increasing the <color%3D#FF4343>power</color> and decreasing the <color%3D#FF4343>accuracy</color> of your <color%3D#FF4343>next shot</color>.\n\nToo many pumps will cause an <color%3D#FF4343>explosion</color> when fired.=<size%3D18>Presiona el disparo secundario para <color%3Dorange>bombear</color> tu escopeta, aumentando la <color%3Dorange>potencia</color> y disminuyendo la <color%3Dorange>precisión</color> de tu <color%3Dorange>siguiente disparo</color>.\n\n\nBombear demasiado provocará una <color%3Dorange>explosión</color> al dispararse.</size>
<color%3D#FF4343>Hold</color> Alt Fire to rev <color%3D#FF4343>chainsaw</color>.\n\n<color%3D#FF4343>Release</color> to launch, <color%3D#FF4343>piercing</color> enemies and <color%3D#FF4343>returning</color> back.\n\nCan be <color%3D#FF4343>punched</color> to keep active.=<size%3D17><color%3D#FF4343>Mantén</color> el disparo secundario para tirar la <color%3D#FF4343>motosierra</color>.\n\n<color%3D#FF4343>Sueltalo</color> para lanzarla, <color%3D#FF4343>perfora</color> enemigos y <color%3D#FF4343>vuelve</color> hacia ti.\n\nPuede ser <color%3D#FF4343>golpeado</color> para mantenerse activo.</size>
Alt fire to shoot a <color%3D#FF4343>magnet</color> that pulls all nearby <color%3D#FF4343>nails</color> towards it. \r\n\r\nMagnets stick to <color%3D#FF4343>surfaces</color> and <color%3D#FF4343>enemies</color> and can be broken with <color%3D#FF4343>hitscan</color> weapons.\r=<size%3D18>Presiona el disparo secundario para disparar un <color%3Dorange>imán</color> que atrae hacia sí a todos los <color%3Dorange>clavos</color> cercanos.\r\n\r\nLos imanes se adhieren a las <color%3Dorange>superficies</color> y a los <color%3Dorange>enemigos</color> y pueden romperse con <color%3Dorange>armas de impacto</color>.\r</size>
Alt fire while shooting to <color%3D#FF4343>overheat</color> for a quick burst of high damage at the cost of a <color%3D#FF4343>heatsink</color>.\n\nHeatsinks recharge while not firing.=<size%3D18>Usa el disparo secundario del <color%3D#FF4343>overheat</color> para disparar una rápida ráfaga de alto daño a costa de un <color%3D#FF4343>disipador</color>.\n\n\nLos disipadores se recargan mientras no disparan.</size>
Press Alt Fire to attach a cable that <color%3D#FF4343>slowly charges</color> a powerful <color%3D#FF4343>electric shock</color>.\n\nAttached cables <color%3D#FF4343>persist</color> when <color%3D#FF4343>switching weapons</color>.=<size%3D18>Presiona el disparo secundario para conectar un cable que <color%3Dorange>carga lentamente</color> una poderosa <color%3Dorange>descarga eléctrica</color>.\n\nLos cables conectados <color%3Dorange>persisten </color> al <color%3Dorange>cambiar de arma</color>.</size>
A powerful instant piercing shot.\n\n<color%3D#FF4343>Pierces</color> through <color%3D#FF4343>all</color> enemies. Pay attention to your <color%3D#FF4343>positioning</color> to maximize destruction.\n\nDon't use in water.=<size%3D18>Un potente disparo penetrante instantáneo.\n\n\n<color%3Dorange>Atraviesa</color> a <color%3Dorange>todos</color> los enemigos. Presta atención a tu <color%3Dorange>posicionamiento</color> para maximizar la destrucción.\n\n\nNo usar en el agua.</size>
Fires a powerful drill that <color%3D#FF4343>sticks</color> to an enemy and deals damage <color%3D#FF4343>over time</color>.\r\n\r\nThe drill causes enemies to bleed continuously with <color%3D#FF4343>extra healing range</color>.\r=<size%3D18>Dispara un potente <color%3Dorange>taladro</color> que se adhiere a un enemigo y le inflige daño con el <color%3Dorange>tiempo</color>.\r\n\r\nEl taladro hace que los enemigos sangren continuamente con un <color%3Dorange>alcance de curación extra</color>.\r</size>
Fires an instant beam that causes a <color%3D#FF4343>large explosion</color> on impact, similar to a certain familiar face.\n\nWipes out groups of weak enemies with ease.=<size%3D18>Dispara un rayo instantáneo que provoca una <color%3Dorange>gran explosión</color> al impactar, similar a la de cierta cara conocida.\n\n\nAcaba con grupos de enemigos débiles con facilidad.</size>
Press Alt Fire to <color%3D#FF4343>freeze</color> rockets.\r\n\r\nFrozen rockets have a <color%3D#FF4343>larger blast radius</color> and will <color%3D#FF4343>stay frozen</color> even when switching weapons.\r=<size%3D18>Presiona el Disparo Secundario para <color%3Dorange>congelar</color> los cohetes.\r\n\r\nLos cohetes congelados tienen un <color%3Dorange>radio de explosión mayor</color> y <color%3Dorange>permanecen congelados</color> incluso al cambiar de arma.\r</size>
Press Alt Fire to launch <color%3D#FF4343>cannonball</color>.\n\n<color%3D#FF4343>Hold</color> to charge <color%3D#FF4343>distance</color>.\n\nNo one knows what S.R.S. stands for.=<size%3D18>Presiona el Disparo Secundario para lanzar una <color%3Dorange>bola de cañón</color>.\n\n\n<color%3Dorange>Mantelo</color> para cargarlo a <color%3Dorange>distancia</color>.\n\n\nNadie sabe qué significan las siglas S.R.S.</size>
<color%3D#FF4343>Hold</color> Alt Fire to spray <color%3D#FF4343>gasoline</color>, making <color%3D#FF4343>non-flammable</color> enemies <color%3D#FF4343>flammable</color>.\n\nCan also be sprayed on the <color%3D#FF4343>environment</color> to create <color%3D#FF4343>walls of fire</color>.=<size%3D18><color%3Dorange>Mantén</color> el disparo secundario para rociar <color%3Dorange>gasolina</color>, haciendo que los enemigos <color%3Dorange>no flamables</color> sean <color%3Dorange>flamables</color>.\n\n\nTambién se puede rociar sobre el <color%3Dorange>entorno</color> para crear <color%3Dorange>muros de fuego</color>.</size>
Fast punch with decent damage. \n\nCan <color%3D#FF4343>parry</color> most attacks, including <color%3D#FF4343>shotgun shots</color> and <color%3D#FF4343>coins</color>.=Golpe rápido con daño decente.\n\nPuede <color%3Dorange>devolver</color> la mayoría de los ataques, incluidos <color%3Dorange>disparos de escopeta</color> y <color%3Dorange>monedas</color>.
Slow punch with high damage and knockback.\n\n<color%3D#FF4343>Hold Punch</color> to blast shells inside the knuckles, causing a <color%3D#FF4343>shockwave</color> that knocks surrounding enemies away.=<size%3D17>Puñetazo lento con alto daño y retroceso.\n\n<color%3Dorange>Mantén el puño</color> para lanzar proyectiles dentro de los nudillos, lo que provoca una <color%3Dorange>onda de choque</color> que hace retroceder a los enemigos cercanos.</size>
A winch with a spear.\n<color%3D#FF4343>Hold</color> to throw, <color%3D#FF4343>release</color> to pull.\n\nCan pull light enemies and items, will get pulled to heavy enemies and grapple points.=<size%3D18>Un cabestrante con una lanza.\n<color%3D#FF4343>Manténlo</color> para lanzarlo, <color%3D#FF4343>sueltalo</color> para tirar del arpón.\n\nPuede tirar de enemigos y objetos ligeros, serás enganchado hacia enemigos pesados y puntos de enganche.</size>
Revolver Info=<size%3D15>Información del Revólver</size>
<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nA weapon created during the Final War for medium-to-long distance combat. Uses electric pulses to fire microscopic pieces of metal at incredibly high speeds.\r\n\r\nWeapons that use this technology have been dubbed "electric guns", and it quickly became the new standard, replacing bullet guns. Due to still requiring a microscopic projectile, its ammo is not actually infinite, but it would take weeks of non-stop firing to run out and refilling is as easy as just scraping some flakes from scrap metal or even the gun's surface.\r\n\r\nIn fact, a rough, uneven surface from scraping flakes is considered a point of pride for wielders of electric guns, as it shows the weapon has been reliable and used for a long time. Many users even shave off flakes just for this reason, rather than for actual ammunition, making "unflaked" electric weapons an outlier.\r\n\r\nAlthough an electric gun requires some time to recharge its battery between shots, the revolver-style design bypasses that issue by including a multi-battery cylinder that rotates after each shot, allowing each battery time to charge without slowing down the fire-rate.\r\n\r\nA common modification is to allow for the charges of all batteries to be released simultaneously for greater power, though this requires a longer recharge time. \n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- The revolver's precision and the instant travel time of its shots make it an excellent and reliable way to deal damage at a range, as it's unlikely anything could have reaction times fast enough to dodge it.\n\n- Headshots deal 2x damage, limbshots 1.5x\n\n<color%3D#FF4343>ADVANCED STRATEGY:</color>\n- When hit with precise timing during its flash, the Marksman variation's coin can split a shot in two, causing it to hit two targets instead of just one. Although the timing is tight, there is a second much longer window if the coin remains airborne for an extended period of time, recognisable by its continuous whistling sound.\r\n\r\n- The Marksman variation's coin can be punched after it has flashed, launching it into the nearest target without breaking the coin, increasing its damage further for subsequent punches or shots.\r\n\r\n- The Piercer's charged shot can also ricochet off of the Marksman variation's coins.=<color%3Dorange>DATOS:</color>\nArma creada durante la Guerra Final para el combate a media y larga distancia. Utiliza impulsos eléctricos para disparar piezas microscópicas de metal a velocidades increíblemente altas.\r\n\r\nLas armas que utilizan esta tecnología han sido apodadas "pistolas eléctricas", y rápidamente se convirtieron en el nuevo estándar, sustituyendo a las pistolas de balas. Al seguir necesitando un proyectil microscópico, su munición no es realmente infinita, pero harían falta semanas de disparos ininterrumpidos para que se agotara, y recargarla es tan fácil como raspar algunas escamas de chatarra o incluso de la superficie del arma.\r\n\r\nDe hecho, una superficie rugosa e irregular por el raspado de las escamas se considera un motivo de orgullo para los portadores de armas eléctricas, ya que demuestra que el arma ha sido fiable y se ha utilizado durante mucho tiempo. Muchos usuarios incluso afeitan las escamas sólo por esta razón, más que por la munición real, lo que convierte a las armas eléctricas "sin escamas" en un caso atípico.\r\n\r\nAunque una pistola eléctrica necesita cierto tiempo para recargar su batería entre disparo y disparo, el diseño tipo revólver evita ese problema al incluir un cilindro con varias baterías que gira después de cada disparo, lo que permite que cada batería tenga tiempo para cargarse sin ralentizar la cadencia de disparo.\r\n\r\nUna modificación común es permitir que las cargas de todas las baterías se liberen simultáneamente para obtener mayor potencia, aunque esto requiere un tiempo de recarga más largo. \n\n<color%3Dorange>ESTRATEGIA:</color>\n- La precisión del revólver y el tiempo de recorrido instantáneo de sus disparos lo convierten en una forma excelente y fiable de infligir daño a distancia, ya que es poco probable que nada pueda tener tiempos de reacción lo bastante rápidos como para esquivarlo.\n\n- Los disparos a la cabeza hacen 2 veces más daño, los disparos a las extremidades 1,5 de daño.\n\n<color%3Dorange>ESTRATEGIA AVANZADA:</color>\n- Cuando se golpea con precisión durante su destello, la moneda de la variante Certera puede dividir un disparo en dos, haciendo que alcance dos objetivos en lugar de uno solo. Aunque la sincronización es ajustada, hay una segunda ventana mucho más larga si la moneda permanece en el aire durante un largo periodo de tiempo, reconocible por su continuo silbido.\r\n\r\n- La moneda de la variante Certera se puede golpear después de que haya destellado, lanzándola contra el objetivo más cercano sin romper la moneda, lo que aumenta aún más su daño en los golpes o disparos posteriores.\r\n\r\n- El disparo cargado del perforador también puede rebotar en las monedas de la variante del tirador.
Shotgun Info=<size%3D13>Información sobre Escopeta</size>
<color%3D#FF4343>DATA:</color>\r\nAn experimental close range weapon that uses hyperconcentrated heat as its projectiles.\r\n\r\nAfter each shot, the shotgun must be opened to allow its heat-generating cores to vent excess heat, stopping them from melting or exploding. This process is largely automated, requiring little more from the user than a flick of the wrist.\r\n\r\nIn case of core failure, the pump can be used as a manual heat building mechanism. This process has been simplified via a small button near the grip that pumps the shotgun without requiring physical force from the user, though its ease of use has also greatly increased the reported amount of misfires from users pumping too much heat into a single shot.\r\n\r\nHeat weapons never caught on as much as electric weapons due to their volatile nature and strict cooling requirements, but unlike electric weapons, they don't require a separate projectile, making their ammunition truly infinite rather than just practically infinite.\r\n\r\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\r\n- The shotgun is only effective at extremely close ranges, making it a risky but very devastating damage dealer. This also makes it ideal for healing.\r\n\r\n- Can parry melee attacks via a point-blank shot to the chest. Riskier than using the Feedbacker arm, but with higher damage as a reward.\r\n\r\n<color%3D#FF4343>ADVANCED STRATEGY:</color>\r\n- Quickly swapping weapons skips the wait time after a shot, allowing for continuous bursts of massive damage at the risk of having to stay close for an extended period of time.\r\n\r\n- The Core Eject variation's core can be shot out of the air via a hitscan weapon such as the Revolver to increase the radius and damage of its explosion. An already explosive hitscan will increase its radius even further.\r\n\r\n- The slowness of the condensed heat projectiles may seem like a detriment at first, but this means that a well timed punch with the Feedbacker arm can hit them, parrying one's own shot for far greater accuracy, speed and damage.\r=<color%3Dorange>DATOS:</color>\r\nArma experimental de corto alcance que utiliza calor hiperconcentrado como proyectil.\r\n\r\nDespués de cada disparo, la escopeta debe abrirse para permitir que sus núcleos generadores de calor ventilen el exceso de calor, evitando que se fundan o exploten. Este proceso está automatizado en gran medida, por lo que el usuario sólo tiene que mover la muñeca.\r\n\r\nEn caso de fallo del núcleo, la bomba puede utilizarse como mecanismo manual de generación de calor. Este proceso se ha simplificado mediante un pequeño botón situado cerca de la empuñadura que bombea la escopeta sin necesidad de fuerza física por parte del usuario, aunque su facilidad de uso también ha incrementado en gran medida la cantidad de fallos de disparo registrados por usuarios que bombean demasiado calor en un solo disparo.\r\n\r\nLas armas térmicas nunca tuvieron tanto éxito como las eléctricas debido a su naturaleza volátil y a sus estrictos requisitos de refrigeración, pero, a diferencia de las eléctricas, no requieren un proyectil independiente, lo que hace que su munición sea realmente infinita en lugar de prácticamente infinita.\r\n\r\n<color%3Dorange>ESTRATEGIA:</color>\r\n- La escopeta sólo es eficaz a distancias extremadamente cortas, lo que la convierte en un arma arriesgada pero muy devastadora. Esto también la hace ideal para curar.\r\n\r\n- Puede parar ataques cuerpo a cuerpo con un disparo a bocajarro en el pecho. Más arriesgado que usar el brazo Reflector, pero con mayor daño como recompensa.\r\n\r\n<color%3Dorange>ESTRATEGIA AVANZADA:</color>\r\n- Al cambiar rápidamente de arma se salta el tiempo de espera tras un disparo, lo que permite ráfagas continuas de daño masivo a riesgo de tener que permanecer cerca durante un largo periodo de tiempo.\r\n\r\n- El núcleo de la variante Expulsora se puede disparar desde el aire con un arma de impacto como el Revólver para aumentar el radio y el daño de su explosión. Un escáner de impacto ya explosivo aumentará aún más su radio.\r\n\r\n- La lentitud de los proyectiles de calor condensado puede parecer un inconveniente al principio, pero esto significa que un puñetazo bien sincronizado con el brazo Reflector puede alcanzarlos, parando el disparo propio para conseguir mucha más precisión, velocidad y daño.\r
<color%3D#FF4343>DATA:</color>\r\nA combination of parts from an industrial nailgun and an old bullet gun. Most likely engineered by a machine that was built for construction work, as all machines, even those not built for war, had to learn to fend for themselves after the extinction of mankind.\r\n\r\nBullet guns were largely abandoned after the invention of infinite ammunition systems such as electric weapons and heat weapons, largely due to how much cheaper not having to buy ammunition for large-scale armies becomes overtime.\r\n\r\nAlthough the original ammunition system made it useless and largely abandoned, this gun was still excellently designed and built, so with some retrofitting of parts from an industrial nailgun, it has become a rapid-fire projectile weapon with practically infinite metal ammunition.\r\n\r\nAs is to be expected from an improvised weapon though, its design is far from perfect. As the nail regeneration system was not designed to work at such a high rate, it's liable to overheat if a hard rate limit isn't set on it, though some variants have instead opted for built-in heatsinks.\r\n\r\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\r\n- Due to the nature of its limited ammunition, the nailgun is best used in short bursts rather than extended periods of time.\r\n\r\n- The Attractor variation's magnets will also affect the nails from other nailgun variations, allowing the bypassing of otherwise limiting factors such as the burst from the Overheat variation having poor accuracy.\r\n\r\n- Some enemies, such as Malicious Faces, are generally weak to nails, and in particular the higher quality nails from the hard-limited Attractor variation will decimate most weak foes.\r\n\r\n<color%3D#FF4343>ADVANCED STRATEGY:</color>\r\n- Nails become embedded in enemies, causing some special effects. Electric weapons will receive a damage boost from hitting an enemy that has nails in it, and with enough nails, light enemies become magnetized and pulled by the Attractor variation's magnets, allowing for easy temporary disabling of durable light enemies.\r\n\r\n- The speed of the barrels' spin carries over between variations, meaning shooting even once with the Attractor variation gives maximum heat for the Overheat variation, allowing for an instant full overheat burst.\r=<color%3Dorange>DATOS:</color>\r\nUna combinación de piezas de un lanzaclavos industrial y una vieja pistola de balas. Lo más probable es que haya sido diseñada por una máquina destinada a la construcción, ya que todas las máquinas, incluso las que no estaban destinadas a la guerra, tuvieron que aprender a valerse por sí mismas tras la extinción de la humanidad.\r\n\r\nLas pistolas de balas se abandonaron en gran medida tras la invención de sistemas de munición infinita como las armas eléctricas y las armas térmicas, debido en gran parte a lo mucho que abarata con el tiempo el no tener que comprar munición para ejércitos a gran escala.\r\n\r\nAunque el sistema de munición original la hizo inútil y la abandonó en gran medida, esta pistola seguía estando excelentemente diseñada y construida, por lo que, con algunas adaptaciones de piezas de un lanzaclavos industrial, se ha convertido en un arma de proyectiles de tiro rápido con munición metálica prácticamente infinita.\r\n\r\nComo cabe esperar de un arma improvisada, su diseño dista mucho de ser perfecto. Como el sistema de regeneración de los clavos no se diseñó para funcionar a un ritmo tan elevado, puede sobrecalentarse si no se le impone un límite estricto, aunque algunas variantes han optado por incorporar disipadores térmicos.\r\n\r\n<color%3Dorange>ESTRATEGIA:</color>\r\n- Debido a la naturaleza de su munición limitada, el lanzaclavos se utiliza mejor en ráfagas cortas que en periodos de tiempo prolongados.\r\n\r\n- Los imanes de la variación Imantador también afectarán a los clavos de otras variaciones del lanzaclavos, lo que permite evitar factores que de otro modo serían limitantes, como que la ráfaga de la variación Sobrecalor tenga poca precisión.\r\n\r\n- Algunos enemigos, como los Rostros Maliciosos, suelen ser débiles a los clavos, y en particular los clavos de mayor calidad de la variante Atractor de límite duro diezmarán a la mayoría de los enemigos débiles.\r\n\r\n<color%3Dorange>ESTRATEGIA AVANZADA:</color>\r\n- Los clavos se incrustan en los enemigos, lo que provoca algunos efectos especiales. Las armas eléctricas recibirán un aumento de daño al golpear a un enemigo que tenga clavos, y con suficientes clavos, los enemigos ligeros se magnetizan y son atraídos por los imanes de la variación Atractor, lo que permite incapacitar temporalmente a enemigos ligeros duraderos.\r\n\r\n- La velocidad de giro de los cañones se traslada entre las variaciones, lo que significa que disparar incluso una vez con la variación Atractor da el máximo calor para la variación Sobrecalentamiento, lo que permite una explosión instantánea de sobrecalentamiento total.\r
Nailgun Info=<size%3D14>Información del Lanzaclavos</size>
Railcannon Info=<size%3D11>Información del Electrificador</size>
<color%3D#FF4343>DATA:</color>\r\nThis industrial tool was one of the earliest uses for the technology that eventually became electric guns.\r\n\r\nOriginally meant as a handheld generator, allowing for an easy way to generate electricity for temporary relocation, such as encampments during wars or expeditions.\r\n\r\nAs with most similar industrial tools, once mankind fell, it was repurposed as a weapon by the machine that wielded it, turning it from a lower voltage constant output into a single extremely high burst of energy that requires a long recharge time between shots.\r\n\r\nAlthough a risky weapon, since its recharge time is so long, the railcannon's power makes it a worthy tool to wield, especially for someone carrying multiple weapons that they can use while the railcannon's battery recharges.\r\n\r\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\r\n- Each variation serves a different purpose, and since they all share the same cooldown, it's important to know which version to use in any given situation.\r\n\r\n- Total recharge time is 16 seconds. Current charge is indicated by a lightning bolt on the HUD.\r\n\r\n<color%3D#FF4343>ADVANCED STRATEGY:</color>\r\n- The Electric variation can hit the Marksman revolver's coins. Since it has infinite piercing power, with good timing and positioning one can shoot through an enemy to hit a coin, which will then ricochet the shot back into the same enemy, more than doubling the total damage dealt by a single shot.\r\n\r\n- By using the Feedbacker arm to punch an enemy that the Screwdriver variation's screw is attached to, it can be relaunched, dealing an extra burst of damage to the enemy. If the screw hits another enemy, its timer will be fully reset, meaning a screw can be juggled between enemies practically infinitely with good timing and aim, though it will break if the enemy it's attached to dies.\r\n\r\n- The Malicious variation's explosion range and damage can be greatly increased by hitting an airborne core from the Core Eject shotgun. This technique is highly risky, since missing means wasting the entire shot and having to wait another 16 seconds, but its rewards are bountiful.\r=<color%3Dorange>DATOS:</color>\r\nEsta herramienta industrial fue uno de los primeros usos de la tecnología que acabó convirtiéndose en pistolas eléctricas.\r\n\r\nOriginalmente concebido como generador portátil, permitía generar electricidad de forma sencilla para reubicaciones temporales, como campamentos durante guerras o expediciones.\r\n\r\nComo ocurre con la mayoría de herramientas industriales similares, una vez que la humanidad cayó, la máquina que la empuñaba la reutilizó como arma, convirtiéndola de una salida constante de bajo voltaje en una única ráfaga de energía extremadamente alta que requiere un largo tiempo de recarga entre disparo y disparo.\r\n\r\nAunque es un arma arriesgada, ya que su tiempo de recarga es muy largo, la potencia del electrificador lo convierte en una herramienta digna de empuñar, especialmente para alguien que lleve varias armas que pueda utilizar mientras se recarga la batería del electrificador.\r\n\r\n<color%3Dorange>ESTRATEGIA:</color>\r\n- Cada variante tiene un objetivo diferente y, dado que todas comparten el mismo tiempo de reutilización, es importante saber qué versión utilizar en cada situación.\r\n\r\n- El tiempo total de recarga es de 16 segundos. La carga actual se indica con un rayo en el HUD.\r\n\r\n<color%3Dorange>ESTRATEGIA AVANZADA:</color>\r\n- La variante Eléctrica puede golpear las monedas del revólver Certera. Dado que tiene un poder de perforación infinito, con una buena sincronización y posicionamiento se puede disparar a través de un enemigo para golpear una moneda, que luego rebotará el disparo de nuevo en el mismo enemigo, más que duplicando el daño total infligido por un solo disparo.\r\n\r\n- Si utilizas el brazo Reflector para golpear a un enemigo al que está unido el tornillo de la variante Destornillador, este puede volver a lanzarse, infligiendo una ráfaga extra de daño al enemigo. Si el tornillo golpea a otro enemigo, su temporizador se reiniciará por completo, lo que significa que se puede hacer malabarismos con un tornillo entre enemigos prácticamente de forma infinita con buena sincronización y puntería, aunque se romperá si el enemigo al que está unido muere.\r\n\r\n- El alcance y el daño de las explosiones de la variante Maliciosa pueden aumentarse enormemente golpeando un núcleo en el aire con la escopeta Expulsar Núcleo. Esta técnica es muy arriesgada, ya que fallar significa desperdiciar todo el disparo y tener que esperar otros 16 segundos, pero sus recompensas son abundantes.\r
Rocket Launcher Info=<size%3D11>Información sobre Lanzacohetes</size>
<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nAnother weapon that used to be an industrial tool, as is visible from it and the railcannon's more vibrant color schemes compared to guns such as the revolver, shotgun and the nailgun, which uses a bullet weapon as its base.\n\nAs with most advanced technologies, it was originally created for use in war, as its explosive-generating system was extremely fast at digging trenches, destroying obstacles or resupplying explosive weapons.\n\nHowever, this tool itself could not be used as a launcher. Early models doubled as weapons, but including the systems for triggering the explosives often caused accidental chemical reactions during their generation process, detonating the explosives before they had been completed.\n\nSince then, the process has been split in two between the generating device and a separate rocket launcher, where the explosives generator builds the rest of a rocket and the rocket launcher applies the triggering mechanism.\n\nAs machines rarely have the luxury of co-operation due to sharing blood with others being seen as a waste, the machine that created this weapon instead modified the generation process to work with just a single user and repurposed parts from a jackhammer for launching the projectile.\n\nInstead of using a normal explosion triggering mechanism, the rockets instead use the blood of the target to complete the chemical reaction, making the generation process safe, though the weapon is more difficult to use as it requires direct hits to cause damage.\n\nThe skill required for effective use makes it daunting, though its power more than makes up for it, and many of its wielders specifically chose to use it as a symbol of their skill at marksmanship.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Rockets only cause a damage-dealing explosion when hitting a living target directly, but missing on purpose can be used to launch an enemy into the air, since a direct hit on a falling enemy causes a larger, more damaging explosion.\n\n- Rockets that have been frozen with the Freeze Frame variation for longer than a second will always cause this higher damage explosion on impact with an enemy.\n\n- The launcher requires very little preparation to be used, meaning it can be quickly pulled out, fired and put back away to deal a quick burst of extra damage in the middle of another weapon switching combo.\n\n- Rockets are pulled by the Attractor nailgun's magnets, though not as strongly as nails. The accuracy of the tracking can be increased by freezing rockets with the Freezeframe variation.\n\n- When hit with the Whiplash, a rocket will be attached to the spear without stopping the throw. If the spear doesn't collide with anything else, the rocket will be pulled back with it, exploding on collision with the user.\n\n- The cannonballs from the S.R.S. Cannon can be punched to launch them with greater force, shot with a hitscan weapon for an explosion or dropped onto the ground to launch enemies.\n\n<color%3D#FF4343>ADVANCED STRATEGY:</color>\n- Light enemies will be airborne when pulled by the Whiplash, making them very easy targets to hit for the falling enemy explosion bonus. However, this requires a lot of distance from the target if the user wishes to avoid the explosion's increased radius.\n\n- Some machines, such as V1, are light enough to ride a rocket. This can be achieved by freezing a rocket with the Freezeframe variation and jumping onto it. Even with the low weight, the rocket will eventually lose power, causing it to drop gradually, but when underwater, V1 is light enough to not cause this drop.\n\n- Although the cannonballs from the S.R.S. Cannon variation can be punched the moment they've been launched, they will have greater durability if punched after they've bounced off an enemy.=<color%3Dorange>DATOS:</color>\nOtra arma que solía ser una herramienta industrial, como se desprende de ella y de los esquemas de color más vibrantes del electrificador en comparación con armas como el revólver, la escopeta y el lanzaclavos, que utiliza un arma de proyectiles como base.\n\n\nComo ocurre con la mayoría de las tecnologías avanzadas, fue creado originalmente para su uso en la guerra, ya que su sistema de generación de explosivos era extremadamente rápido a la hora de cavar trincheras, destruir obstáculos o reabastecer armas explosivas.\n\n\nSin embargo, esta herramienta en sí no podía utilizarse como lanzador. Los primeros modelos hacían las veces de armas, pero la inclusión de los sistemas de activación de los explosivos provocaba a menudo reacciones químicas accidentales durante su proceso de generación, detonando los explosivos antes de que se hubieran completado.\n\n\nDesde entonces, el proceso se ha dividido en dos entre el dispositivo generador y un lanzacohetes separado, donde el generador de explosivos construye el resto de un cohete y el lanzacohetes aplica el mecanismo de disparo.\n\n\nComo las máquinas rara vez pueden permitirse el lujo de cooperar porque compartir sangre con otros se considera un desperdicio, la máquina que creó esta arma modificó el proceso de generación para que funcionara con un solo usuario y reutilizó piezas de un martillo neumático para lanzar el proyectil.\n\n\nEn lugar de utilizar un mecanismo normal de activación de explosiones, los cohetes utilizan la sangre del objetivo para completar la reacción química, lo que hace que el proceso de generación sea seguro, aunque el arma es más difícil de utilizar, ya que requiere impactos directos para causar daños.\n\n\nLa destreza necesaria para usarla con eficacia la hace desalentadora, aunque su poder lo compensa con creces, y muchos de sus portadores eligen utilizarla específicamente como símbolo de su destreza como tiradores.\n\n\n<color%3Dorange>ESTRATEGIA:</color>\n- Los cohetes sólo causan una explosión que inflige daño cuando impactan directamente en un objetivo vivo, pero fallarlos a propósito puede utilizarse para lanzar a un enemigo por los aires, ya que un impacto directo en un enemigo que cae provoca una explosión mayor y más dañina.\n\n\n- Los cohetes que se hayan congelado con la variación Freeze Frame durante más de un segundo siempre provocarán esta explosión de mayor daño al impactar con un enemigo.\n\n\n- El lanzador requiere muy poca preparación para su uso, lo que significa que se puede sacar, disparar y volver a guardar rápidamente para infligir una ráfaga rápida de daño extra en medio de otro combo de cambio de arma.\n\n\n- Los cohetes son arrastrados por los imanes del Lanzaclavos Imantador, aunque no con tanta fuerza como los clavos. La precisión del seguimiento puede aumentarse congelando los cohetes con la variación Congelada.\n\n\n- Al golpear con el Arpón, un cohete se enganchará a la lanza sin detener el lanzamiento. Si la lanza no choca con nada más, el cohete retrocederá con ella, explotando al colisionar con el usuario.\n\n\n- Las balas de cañón del cañón S.R.S. pueden golpearse para lanzarlas con más fuerza, dispararse con un arma de impacto para obtener una explosión o lanzarse al suelo para lanzar enemigos.\n\n\n<color%3Dorange>ESTRATEGIA AVANZADA:</color>\n- Los enemigos ligeros estarán en el aire cuando sean arrastrados por el Arpón, lo que los convierte en objetivos muy fáciles de golpear para obtener la bonificación de explosión de enemigos que caen. Sin embargo, esto requiere una gran distancia del objetivo si el usuario desea evitar el aumento del radio de la explosión.\n\n\n- Algunas máquinas, como la V1, son lo suficientemente ligeras como para subirse a un cohete. Esto se puede conseguir congelando un cohete con la variación Congelada y saltando sobre él. Incluso con el bajo peso, el cohete acabará perdiendo potencia, haciendo que caiga gradualmente, pero cuando está bajo el agua, el V1 es lo suficientemente ligero como para no provocar esta caída.\n\n\n- Aunque las balas de cañón de la variante Cañón S.R.S. se pueden golpear en el momento en que se lanzan, tendrán mayor durabilidad si se golpean después de que hayan rebotado en un enemigo.
Done=Hecho
Revolver Color=Color de Revolver
Preset=Preajuste
Sanguine=Sanguínea
Standard=Estándar
Icebreaker=Rompehielos
Hot & Ready=Caliente y listo
Unlock Custom Color\nfor Revolver=Desbloquear color personalizado\npara el Revólver
Caramel=Caramelo
Palace=Palacio
Shotgun Color=Color de Escopeta
Classic=Clásica
Luxus=Lujo
Snow Leopard=Leopardo de las nieves
Clear Sky=Cielo despejado
Nailgun Color=Color del Lanzaclavos
Acidic=Ácida
Vampire=Vampiro
Railcannon Color=Color de Electrificador
Inverse=Inversa
Status Vein=Estado Vena
Love & Liquorice=Amor & Regaliz
Lipstick=Pintalabios
Eggplant=Berenjena
Rocket Launcher Color=Color de Lanzacohetes
Rustic=Rústico
Night Amethyst=Noche Amatista
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Husk\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nHusks are physical manifestations of the souls of the damned. \n\n\nThe physical form is based on the value of the original soul, which is determined by the strength of its will and its prevalence in public consciousness: the living souls that remember it. \n\n\nFilth are the lowest form of Husk, whose souls were too weak and unimportant to even form a complete physical body. \n\n\nEven among Husks, they have the lowest intelligence, driven purely by hunger.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Most weapons are easily capable of taking down Filth, but their powerful jaws and sheer numbers can overwhelm a target quickly if underestimated.\n\n\n- Explosives are the most effective way to take down swarms, but any weapon that can hit more than one target will be efficient.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Despojo Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLos Despojos son manifestaciones físicas de las almas de los condenados.\n\nLa forma física se basa en el valor del alma original, que viene determinado por la fuerza de su voluntad y su prevalencia en la conciencia pública: las almas vivas que la recuerdan.\n\nLas Inmundicias es la forma más baja de Despojo, cuyas almas eran demasiado débiles e insignificantes para formar siquiera un cuerpo físico completo.\n\nIncluso entre los Despojos, tienen la inteligencia más baja, impulsados puramente por el hambre.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- La mayoría de las armas son capaces de derribar fácilmente a las Inmundicias, pero sus poderosas mandíbulas y su gran número pueden abrumar a un objetivo rápidamente si se les subestima.\n\n- Los explosivos son la forma más eficaz de acabar con los enjambres, pero cualquier arma que pueda alcanzar a más de un objetivo será suficiente.
Filth=Inmundicia
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Husk\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nWhile their tall stature may seem intimidating, Strays are afraid of most danger and will try to stay at a safe distance, only attacking via projectiles formed with Hell Energy. \n\n\nAlthough controlling and manifesting this energy is a complicated task, Strays have very low intelligence and are only able to do so via pure instinct. \n\n\nNevertheless, humans were unable to replicate this level of accuracy and control, particularily the Stray's ability to cause the energy orbs to selectively ignore other Husks.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Most weapons will be effective against them, but a Revolver headshot is the quickest and surest way to eliminate a Stray. \n\n\n- Due to their static nature and slow rate of attacking, they are an excellent target for projectile parrying.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Despojo Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nAunque su altura pueda hacerlos ver intimidantes, Los Extraviados están aterrados de la mayoría de peligros e intentarán mantener una distancia segura, únicamente atacando vía proyectiles formados con energía infernal.\n\nAunque controlar y manifestar esta energía es una tarea complicada, los Extraviados tienen un bajo nivel intelectual y solo pueden hacerlo por puro instinto.\n\nSin embargo, los humanos son incapaces de replicar este nivel de puntería y control, particularmente las habilidades de los Extraviados para generar estos orbes de energía selectivamente ignoran otros Despojos.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- La mayoría de armas son efectivas en su contra, pero los tiros a la cabeza del revólver son la forma más sencilla y fácil de asegurar la eliminación de un Extraviado.\n\n- Debido a su naturaleza estática y lenta cadencia de ataque, son los blancos perfectos para hacerle parry a sus proyectiles.
Stray=Extraviado
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Greater Husk\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nThe result of two souls attempting to manifest in the same space, causing an amalgamation of two physical bodies. \n\n\nDue to the doubled body mass, they're quite resilient to damage, but have very poor motor control and thus cannot aim with any degree of accuracy, resorting to barrages of energy orbs in the general direction of their opponent.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Piercer revolver's charged headshots are an efficient tool for a quick kill against Schisms, though their displaced head can make aiming difficult for the inexperienced. \n\n\n- A point-blank Pump Charge shotgun blast with 2 pumps will be able to take them down in a single shot. \n\n\n- Due to their poor aim, they aren't a priority target, but the sheer amount of projectiles can sometimes make avoiding them tricky in busy encounters.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Despojo Mayor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nEl resultado de 2 almas intentando manifestarse en el mismo espacio, causando una amalgama de 2 formas físicas.\n\nDebido al doble de masa física, son resistentes al daño, pero tienen poca capacidad motora y por lo tanto no pueden apuntar siquiera con un mínimo de precisión, resultando en una barrera de orbes de energía en la dirección general de su objetivo.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Los tiros a la cabeza cargados del revólver 'Perforadora' son una herramienta eficiente para muertes rápidas en contra de los Cismas, debido a la ubicación de su cabeza puede hacer el apuntar a la misma difícil a los inexpertos.\n\n-Un disparo a quemarropa de la escopeta Sobrecarga con 2 cargas será capaz de acabarlo de un único tiro.\n\n- Debido a su mala puntería, no son un objetivo prioritario, pero la gran cantidad de proyectiles puede hacer que, en ocasiones, sea difícil esquivarlos en combates intensos.
Schism=Cisma
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Greater Husk\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nSoldiers are an augmented version of Strays, whose technological implants have been scavenged from broken machines to channel Hell Energy with greater efficiency. \n\n\nThis increase in power gives Soldiers more self-confidence, causing them to act more aggressively than normal Strays. \n\n\nDespite the enhancements, their intelligence remains low and it has yet to be determined who or what actually augmented them.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- The shotgun is an excellent weapon against Soldiers, as long as its use is swift so as to not allow them to protect themselves with melee attacks. \n\n\n- Since Soldiers charge their shots in front of them rather than above them, the charge is also easier to interrupt via a precise revolver shot for an explosive kill.\n\n\n- Thanks to their augmentations, Soldiers are able to withstand normal explosions with little to no damage. The more powerful red explosions will go through their guard however, and they are unable to block if not on the ground.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Despojo Mayor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLos Soldados con una versión aumentada de los Extraviados, cuyos implantes tecnológicos fueron saqueados de máquinas rotas para canalizar la energía infernal con mayor eficiencia.\n\nEste incremento de poder les da a los Soldados más confianza, causando que actúen de forma más agresiva que los Extraviados comunes.\n\nA pesar de sus mejoras, su tecnología permanece baja y aún faltaría determinar quien o que los actualizo.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- La Escopeta es una excelente opción contra los Soldados, siempre y cuando su uso sea rápido sin permitirles protegerse con ataques cuerpo a cuerpo.\n\n- Desde que los Soldados cargan sus disparos en frente de ellos en lugar de encima de ellos, La carga es más fácil de interrumpir con un disparo preciso de revolver causando una muerte explosiva.\n\n- Gracias a sus aumentos, los Soldados son capaces de aguantar explosiones normales casi sin daños en lo absoluto. Sin embargo la explosion roja atravesara su guardia, y serán incapaces de bloquearla si no están en el suelo.
Soldier=Soldado
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Husk\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nOnce the great and beloved king of the Lust layer, Minos has now been reduced to a shambling corpse. \n\n\nDue to his incredible power of will and status as a just ruler in life remembered even millenia after his death, the manifestation of his soul is the largest Husk to ever have been recorded. \n\n\nSmall traces of the original soul can still be detected in the body, but the corpse itself is animated and controlled entirely by the snakelike Parasites that he once commanded. \n\n\nDespite once bringing upon the renaissance of the Lust layer, his corpse now only seeks sinners to punish.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Due to his large stature, it can be quite difficult to recover blood from him, but his hands are usually holding on to the walls of the arena, which can be used for refueling. \n\n- Any weapon will work against an enemy this large, but melee and projectile parries make for a quick way to inflict grave damage.\n\n- Although it moves slowly, the Black Hole he summons is extremely dangerous and cannot be destroyed.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Despojo Supremo\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nUna vez el gran y amado rey del Círculo de la Lujuria, Minos ha sido reducido a un cuerpo tambaleante.\n\nDebido a su increíble fuerza de voluntad y estatus de rey justo en vida recordado incluso milenios después de su muerte, la manifestación de su alma es el Despojo más grande que se haya registrado jamás.\n\nPequeños rastros de su alma original pueden ser detectados en su cuerpo, pero el mismo está animado y controlado completamente por los parásitos tipo serpiente que él una vez comando.\n\nPese a haber provocado en su día el renacimiento del círculo de la Lujuria, su cuerpo ahora solo busca pecadores que castigar.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Debido a su gran tamaño, puede ser algo complicado recuperar sangre de él, pero sus manos usualmente se sostienen de las paredes de la arena, las cuales pueden ser usadas para reabastecerse.\n\n- Cualquier arma funcionara contra un enemigo así de grande, pero los Parry cuerpo a cuerpo y los proyectiles impulsados hacen más simple el infligir daño grave.\n\n- Si bien se mueve lento, el agujero negro que puede invocar es extremadamente peligroso y no puede ser destruido.
The Corpse of King Minos=El Cadáver del Rey Minos
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Husk\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nAs the Greed layer's punishment, Stalkers have been forced to carry heavy boulders up the monuments of mankind's greed for all eternity.\n\n\nThey have carried out their punishment for so long that their bodies have evolved, warped and grown to better suit it.\n\n\nTheir limbs have twisted to give them better balance while carrying boulders on their backs and their skin and muscles have completely dried up, allowing them to survive direct contact with the dunes of gold dust that Greed's sun has raised to unfathomably high temperatures.\n\n\nHowever, an unidentified sentient force has replaced the boulders they would normally carry with high tech bombs that, upon detonation, will transform any nearby blood into the gold dust "sand" that covers the layer's surface.\n\n\nResearch has shown the technology to be very similar to the augmentations of the modified Strays known as Soldiers, so it is likely both modifications come from the same source.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- The lights on the canister give information on a Stalker's state. The color shows the state of their explosive and the brightness of the color shows how much health the Stalker has left.\n\n\n- It's advisable to forcibly detonate a Stalker rather than allowing one to detonate itself, as the latter explosion will have a larger area of effect.\n\n\n- If a Stalker gets close to its target and can no longer be pushed away, a ground slam wave can launch them out of range so they can be detonated safely in mid-air, since the explosion is mostly horizontal.\n\n\n- Attaching magnets to a Stalker will reduce the radius of its detonation.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Despojo Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nComo castigo del Círculo de la codicia, los Merodeadores son forzados a llevar piedras pesadas sobre los monumentos de la codicia de la humanidad por toda la eternidad.\n\nEllos han llevado este castigo por tanto tiempo que sus cuerpos han evolucionado, deformado y crecido para adaptarse mejor a él.\n\nSus articulaciones se han volcado para darles mejor balance mientras cargan enormes piedras a sus espaldas, permitiéndoles sobrevivir al contacto directo con las dunas de polvo de oro que el sol de la Codicia ha levantado a insondablemente altas temperaturas.\n\nSin embargo, un ser inteligente desconocido ha reemplazado las enormes piedras que ellos llevaban con avanzadas bombas que, al detonar, transformará toda sangre cercana en polvo dorado "Arena" que cubre la superficie del Círculo.\n\nEstudios han revelado que la tecnología es muy similar a la utilizada en los aumentos de los Extraviados conocidos como Soldados, Así que es presumible que ambas modificaciones vengan de la misma fuente.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Las luces del contenedor proveen información del estado del Merodeador. El color muestra el estado de su explosion y el brillo del color muestra cuánta vida le queda al Merodeador.\n\n- Es recomendable forzar la detonación del Merodeador en lugar de dejar que detonen por ellos mismos, ya que la explosion tardía tendrá mayor rango de efecto.\n\n- Si el Merodeador se acerca a su objetivo y no puede ser empujado lejos, Un pisotón puede lanzarlos fuera de rango para que puedan detonar en el aire de forma segura, dado a que la explosión es mayormente horizontal.\n\n- Conectar imanes a un Merodeador reducirá el radio de la detonación.
Stalker=Merodeador
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Husk\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nThe Sisyphean Insurrectionists were an army of Husks gathered and trained by King Sisyphus for overthrowing Heaven's control of Hell, freeing the sinners from their eternal torment.\n\n\nDuring an era of chaos in Heaven, as the angelic watch was absent, Sisyphus began setting his plan in motion as his forces recruited all Husks that were intelligent enough to be useful to their cause and began attacking the demons that wandered the dunes of Greed.\n\n\nUpon the establishment of the Council and subsequent return of peace to Heaven, Gabriel and an army of angels were sent down to crush the insurrection and subjugate Sisyphus' army.\n\n\nAlthough their battle was well-fought, the inexperienced Insurrectionists could not match the educated strategy of the angels, who quickly descended upon King Sisyphus with great force, eventually overpowering and killing him, leaving the Insurrectionists without a chain of command.\n\n\nLeft scattered and disoriented, the warriors were easily picked off one by one, their bodies cut apart, leaving behind only the bare essentials required to carry on their eternal punishment of hauling heavy boulders up the monuments of mankind's arrogance and greed.\n\n\nAlthough the blood of their enemies still stains their bodies and their grasp still clutches their fallen foes, their will and fierce fury only serve as mental torment in knowing how close they were to freedom.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- The Sisyphean Insurrectionists soak their feet in the blood of their enemies to protect them from the heat of Greed's dunes, but the rest of their body is still skin and flesh, which can be set aflame to greatly weaken their defences, increasing the damage of any attack dealt to them.\n\n\n- Though they have practically unlimited range, each of the Insurrectionist's swings has strengths and weaknesses. Learning which way to dodge to avoid each attack is vital.\n\n\n- The Insurrectionist's stomp is fast and destructive, so it's inadvisable to stay close for long.\n\n\n- The Malicious Face they wield as a weapon is not a part of their body, so hitting it will not deal damage to an Insurrectionist, but this also means that it can still be used to heal even if its wielder's blood has been turned to sand.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Despojo Supremo\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLos Insurreccionistas fueron un ejército de Despojos juntados y entrenados por el Rey Sísifo para destronar el control del Cielo sobre el Infierno, liberando a los pecadores de su eterno tormento.\n\nDurante la era en caos del Cielo, mientras que la vigilancia divina estaba ausente, Sísifo empezó a maquinar su plan conforme sus fuerzas reclutaban cualquier Despojo que fuese lo suficientemente inteligente para ser útil para su causa e iniciando atacando a los demonios que vagaban las dunas de la Codicia.\n\nTras el establecimiento del consejo y subsecuente regreso de la paz en el Cielo, Gabriel y su ejército de Ángeles fueron enviados para aplastar la insurrección y subyugar la armada de Sísifo.\n\nAunque la batalla fue bien librada, los inexpertos insurrectos no pudieron igualar la excelente estrategia de los Ángeles, los cuales descendieron sobre el Rey Sísifo con gran fuerza, eventualmente sobrepasandolo y matandolo, dejando a los insurrectos sin cadena de comando.\n\nDejando separados y desorientados, los guerreros fueron fácilmente vencidos uno por uno, sus cuerpos cortados en pedazos, dejando únicamente lo esencialmente necesario para cargar con su castigo eterno de elevar pesadas piedras sobre los monumentos a la arrogancia y avaricia humana.\n\nAunque la sangre de sus enemigos aún permanece en sus cuerpos y sus manos aún sostiene a sus enemigos caídos, su voluntad y furia solo sirven como un tormento mental en recordatorio de lo cerca que estuvieron de obtener la libertad.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Los Insurreccionistas mojan sus pies en la sangre de sus enemigos para protegerse de las dunas de la Codicia, pero el resto de su cuerpo sigue siendo piel y carne, la cual puede ser incinerada para reducir considerablemente sus defensas, aumentando el daño de cualquier ataque que reciban.\n\n- Aunque tengan prácticamente rango ilimitado, cada uno de los golpes del Insurreccionista tiene fortalezas y debilidades. Aprender formas de esquivar sus ataques es vital.\n\n- El pisotón del Insurreccionista es rápido y devastador, así que es poco aconsejable estar cerca por mucho tiempo.\n\n- El Rostro Malicioso que cargan como arma no es parte de su cuerpo, así que golpearla no causará daño al Insurreccionista, pero esto también significa que puede ser usado para curarse incluso si la sangre del portador ha sido convertida a arena.
Insurrectionist=Insurreccionista
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Husk\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nFerrymen are rare husks whose powerful bodies, trained skills and blind faith have granted them the chance of becoming the transporters of souls between the layers of Hell.\n\n\nThey have each been given a holy cloth by Heaven as a symbol of their devotion to God's order, which they wear over their bodies to hide the human form that they've grown to despise as a reminder of their sins in life stopping them from becoming angels, to the extent that they have torn off their own skin and flesh, leaving behind only bones.\n\n\nDue to the holy power emanating from the cloth, Ferrymen's skeletal bodies have slowly been colored bright and radiant, and their skulls have enough latent energy to open gates that otherwise stop Husks from exiting their places of torment.\n\n\nEach ferry can only have one Ferryman at a time, so when a new Ferryman is formed, it will fight another to the death in order to take their place and inherit their cloth. The loser's skull is taken as a trophy and used to grant the winner passage across the layers in order to transport the souls of the damned to their destinations.\n\n\nFerrymen will often use the knowledge from their past life to improve their ferries, growing past the need for oars, which are now used by Ferrymen only as weapons.\n\n\nAs the influx of souls has ended with the death of mankind, the Ferrymen have lost their purpose and now wander around aimlessly, hoping that the angels would grant them passage into Heaven, despite Gabriel being the only one who cares about their efforts.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Ferrymen choose their attacks based on their opponent's actions. When approached, they move to safety, and when retreated from, they'll apply pressure via attacks with greater reach.\n\n- Despite its looks, their uppercut is quite dangerous and can be difficult to dodge. It's best not to stay in the air for too long.\n\n- Some of their attacks are parryable and some are not. Pay attention to the color of their warning flash to learn which are which.\n\n- Ferrymen may attempt to cross a retreating opponent up by rolling behind them before attacking. Keep track of their position and if they roll too often, try being more aggressive.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Despojo Supremo\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLos barqueros son Despojos raros con cuerpos poderosos, habilidades entrenadas y fe ciega. Les dieron la oportunidad de convertirse en transportadores de almas entre los círculos del Infierno.\n\nEl Cielo les dió ropajes divinos como símbolo de su devoción a la voluntad de Dios, Los cuales visten sobre su cuerpo para ocultar su forma humana que han llegado a despreciar como recordatorio de sus pecados que los detiene de volverse Ángeles, hasta el punto de haber arrancado la piel y la carne, dejando únicamente los huesos.\n\nDebido al santo poder que emanan sus ropajes, El cuerpo esqueletico de los Barqueros a ido lentamente cambiando de color a uno más brillante y radiante, Y sus craneos tienen suficiente energia latente para abrir las puertas que de otro modo detendrian a los Despojos de abandonar sus lugares de tormento.\n\nCada barco sólo puede tener un único Caronte a la vez, así que cuando un nuevo Caronte se forma, peleará con otro hasta la muerte para reclamar su lugar y heredar las ropas. El cráneo del perdedor es tomado como trofeo y usado para conceder pasaje a través de los círculos para transportar el alma de los condenados hacia su destino final.\n\nCaronte usualmente usará el conocimiento de sus vidas pasadas para mejorar como barquero, superando la necesidad de remos, los cuales son utilizados como armas por los susodichos.\n\nConforme el flujo de las almas terminó con el fin de la humanidad, los Barqueros perdieron su propósito y ahora vagan sin rumbo, esperando que los Ángeles les provean de pasaje al Cielo, pese a Gabriel sea el único que se interesa por sus esfuerzos.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Los Barqueros eligen sus ataques basado en el accionar de su enemigo. Cuando se acercan, se mueven a la seguridad, y cuando se alejan de ellos, aplican presión por medio de ataques con gran alcance.\n\n- Pese a su apariencia, su golpe ascendente es bastante peligroso y puede ser difícil de evitar. Es mejor no estar en el aire por mucho tiempo.\n\n- Algunos de sus ataques pueden ser devueltos y otros no. Presta atención al color del destello de aviso para aprender cual es cual.\n\n- Los Barqueros intentarán acercarse a un oponente que se retira con una voltereta hasta estar detrás de ellos antes de atacar. Mantente atento a su posición y si ruedan muy seguido, intenta ser más agresivo.
Ferryman=Caronte
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Greater Machine\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nIts original form is unrecognisable after years of scavenging scrap and rebuilding itself, but among scrapheads, the Swordsmachine is quite famous due to its combat prowess and selfmade form, ugly to most but beautiful to enthusiasts, spawning many copycats. \n\n\nIt wields a selfmade sword with a motor on it that, when revved, will heat the blade, cutting through most organic matter with ease. \n\n\nDue to its possessive hoarding behavior, it's one of the few machines still capable of vocalization -- an ability most have discarded for more efficient resource management.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Despite its excellent performance against Hell's denizens, its design does not take into account extremely mobile opponents, so the best way to avoid its blade is to jump out of its vertical range. \n\n\n- Its motorized sword makes for predictable attacks, making the Swordsmachine an excellent target for parrying.\n\n\n- Although its use of ranged weapons is primitive at best, its sword throws can be unexpectedly accurate thanks to its mastery of the weapon.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Maquina Mayor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nSu forma original es irreconocible después de años saqueando chatarra para reconstruirse a sí mismo, pero entre los chatarreros, la Máquina de Espadas es bastante famoso debido a su destreza en combate y su forma autodidacta, feo para la mayoría pero hermoso para los entusiastas, generando muchos imitadores.\n\nBlande una espada con motor hecha por él mismo que, cuando se acelera, calienta la hoja, cortando la mayoría de materia orgánica con facilidad.\n\nDebido a su comportamiento de acumulador compulsivo, es una de las pocas máquinas capaces de vocalizar una habilidad que la mayoría han descartado por mejor eficiencia de manejo de recursos.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Pese a su excelente desempeño contra las hordas infernales, su diseño no toma en cuenta oponentes extremadamente ágiles, Así que la mejor forma de evitar su espada es saltando fuera de su rango vertical.\n\n- Su espada motorizada da puerta abierta a ataques predecibles, haciendo a la Máquina de Espadas un excelente objetivo para hacer Parry.\n\n- Aunque su uso de armas a distancia es en el mejor de los casos primitivo, su lanzamiento de espada puede ser inesperadamente certero gracias a su dominio en el arma.
Swordsmachine=Máquina de Espadas
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Machine\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nA mass-produced security device built as both a surveillance camera and a security guard.\n\n\nThough originally built to only use non-lethal ammunition, they have scavenged parts from the defunct machines on the surface for greater efficiency at collecting blood.\n\n\nCurious by nature, but to keep production costs low, their intelligence is very limited.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Due to their light weight, physical projectiles such as nails will push them around, making them harder to deal consistent damage to. \n\n\n- On death they will make a last ditch effort to harm their opponent with a self-destruct, but powerful single attacks and explosives will make them explode instantly. \n\n\n- Punching a drone will redirect their suicide dive, making them a high-risk offensive opportunity.\n\n\n- Their scanning mechanism makes a chirping sound, which can be listened for to make them easier to track down, as their flight and small size can lead them to hard to reach places.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Maquina Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nUn dispositivo fabricado en masa tanto como una cámara de seguridad como un guardia defensivo.\n\nOriginalmente construido para usar únicamente munición no letal, ellos saquearon partes de máquinas destruidas de la superficie para mejorar la eficiencia al recolectar sangre.\n\nCurioso por naturaleza, pero para mantener los costos de producción bajos, su inteligencia es muy limitada.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Debido a su peso ligero, proyectiles físicos como clavos los empujaran, haciendo complicado el realizar daño consistente.\n\n- Cuando mueren realizarán un último esfuerzo para dañar a su oponente mediante auto-destrucción, pero ataques poderosos y explosivos harán que explote instantáneamente.\n\n- Golpear un Dron redirigirá su ataque kamikaze, haciéndolos una oportunidad de alto riesgo ofensivo.\n\n- Sus mecanismos de escaneo hace un sonido tipo chirrido, el cual puede ser escuchado para hacer el ubicarlos más fácil, ya que su pequeño tamaño sumado a su capacidad de volar puede llevarlos a espacios de difícil acceso.
Drone=Dron
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Machine\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nOriginally built as a way to purify the tainted air of cities after the climate catastrophe, Streetcleaners were made obsolete during the New Peace, and were repurposed as scouts for Hell expeditions. \n\n\nHowever, their urge to clean remained, and after the fall of mankind, they began burning any organic matter they came across in an effort to purify the world.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Due to their combat experience, they can be tricky to take down with projectiles or explosives. \n\n\n- The canister on their back is a major weakpoint that can be shattered with a precision shot, such as a Marksman coin ricochet from behind. \n\n\n- Point-blank attacks can also be very efficient, but must be performed quickly to avoid the fire of their flamethrowers.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Máquina Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nOriginalmente construidos como un medio para purificar el contaminado aire de las ciudades después de la catástrofe climática, los Incineradores se volvieron obsoletos durante la nueva paz, y fueron reutilizados como exploradores en las expediciones al Infierno.\n\nSin embargo, su urgencia por limpiar permaneció, y después de la caída de la humanidad, empezaron a quemar toda materia orgánica que encontrasen en su camino con el fin de purificar el mundo.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Debido a su experiencia en combate, pueden ser complicados de eliminar con proyectiles o explosivos.\n\n- El tanque en su espalda es su punto débil que puede ser destrozado con un tiro preciso, como el disparo con moneda de la variante Certera por la espalda.\n\n- Los ataques directos pueden ser muy efectivos, pero deben ser realizados rápidamente para evitar el fuego de sus lanzallamas.
Streetcleaner=Incinerador
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Machine\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nThe V model was built for war, with V1 boasting a new kind of exterior plating that allowed refueling through contact with blood rather than through a separate blood refueling process. \n\n\nDue to its necessary thinness, it is far less durable, but the ability to fix itself and rebuild broken parts on the fly would outweigh the negatives on an active battlefield. \n\n\nHowever, during the prototyping phase, the New Peace was established and war became irrelevant. \n\n\nV1's planned production was cancelled and an updated model, V2, was developed instead, using the standardized plating, since durability was far more important during times of peace when no bloodshed was necessary. \n\n\nNeither model ever reached mass production due to the end of wars completely draining any demand, so it's likely only a single prototype build of each model remains in existence.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- V2 is adept at controlling space and will take advantage of this to change the flow of battle to throw off its opponent. Stay too close and it will run away. Stay far away and it will come close.\n\n\n- V2's high mobility makes it a tricky target to hit, and especially difficult to heal off of. When in need of blood and unable to catch up, it's instead recommended to stay away from it and let it come to you instead. \n\n\n- V2 will switch weapons depending on the distance from its target, so if one of its weapons is difficult to avoid, a change in proximity will close it off.\n\n\n- Knowledge of the synergies of one's own arsenal can allow one to turn V2's weapons against it.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Máquina Suprema\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nEl modelo V fue fabricado para la guerra, con V1 implementando un nuevo tipo de placas exteriores que permiten reabastecer a través del contacto con la sangre en lugar de utilizar un proceso de reabastecimiento separado.\n\nDebido a su necesaria ligereza, es mucho menos durable, pero la habilidad de repararse a sí mismo y reconstruir partes rotas en el vuelo compensan los aspectos negativos en el campo de lucha.\n\nSin embargo, durante su etapa de prototipo, la nueva paz se estableció y la guerra se volvió irrelevante.\n\nLos planes de producción de los V1's fueron cancelados y su modelo actualizado, V2, fue desarrollado en su lugar, usando un placaje estandarizado, siendo que la durabilidad era mucho más importante durante tiempos de paz cuando el derramamiento de sangre es innecesario.\n\nNinguno de los dos modelos alcanzó la producción en masa debido al final de la guerra que acabó por agotar por completo la demanda, por lo que es probable que solo exista un único prototipo de cada modelo construido.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- V2 es experto en controlar el espacio y tomará ventaja de esto para cambiar el flujo de la batalla para desestabilizar a su oponente. Permanece muy cerca y él se retirara. Permanece muy lejos y él se acercará.\n\n- La alta movilidad de V2 lo hace un objetivo complicado de golpear, y especialmente difícil de curarse de él. Si es necesario recuperar sangre pero no es posible alcanzarlo, en su lugar es recomendable permanecer lejos de él para que se acerque en su lugar.\n\n- V2 cambiará de armas dependiendo de la distancia con su objetivo, así que un arma es difícil de evitar, un cambio de proximidad lo solucionara.\n\n-Conocer las sinergias de tu propio arsenal puede llevar a voltear el armamento de V2 en su contra.
V2=V2
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Greater Machine\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nRare but extremely dangerous, the Mindflayer is a machine that has adapted and mastered the use of Hell Energy alongside its own technological prowess. \n\n\nThe machine itself is only the top part of its apparent body, the rest of which is a plastic shell in the form of a human, which they seem to have built themselves. \n\n\nThe plastic body serves no function and is only for aesthetic purposes. \n\n\nDespite it being a waste of resources, Mindflayers will use everything in its power to protect the plastic body from harm, even if that means destroying itself in the process.\n\n\nMindflayers seem to prefer a female form, though very rare occasions of male forms have also been recorded.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- When encountering a Mindflayer, it's imperative to keep track of their actions either through visuals or audio. \n\n\n- Due to their homing projectiles being fired in a burst, a safe explosive such as a Knuckleblaster blastwave is the most efficient in deflecting them. \n\n\n- Their instant teleportation can make consistent positional advantage quite difficult, but a Screwdriver drill will temporarily stop them from teleporting.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Máquina Mayor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nRaros pero extremadamente peligrosos, el Desollamentes es una Máquina que ha adaptado y dominado el uso de energía infernal a la par de su propia destreza tecnológica.\n\nLa máquina en sí es solo la parte de arriba de su apariencia física, el resto es un caparazón plástico con forma humanoide, que parecen haber construido ellos mismos.\n\nEl cuerpo plástico no sirve para una función y solo es por propósitos estéticos.\n\nPese a ser una pérdida en recursos, los Desollamentes usarán todo en su poder para proteger su cuerpo plástico de daños, incluso si significa destruirse a sí mismos en el proceso.\n\nLos Desollamentes parecen preferir un cuerpo femenino, aunque en muy raras ocasiones han sido vistos con cuerpos masculinos.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Cuando se encuentra un Desollamentes, es indispensable mantener rastro de sus acciones ya sea de manera visual o por audio.\n\n- Debido a sus proyectiles rastreadores siendo disparados en rafaga, una explosión segura como la de la onda expansiva del Nudillador es la forma más efectiva de desviarlos.\n\n- Su capacidad para teletransportarse de manera instantánea puede hacer el posicionamiento estratégico una ventaja más difícil de lo común, pero un taladro de la variante Atornillador los detendrá temporalmente de teletransportarse.
Mindflayer=Desollamentes
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Machine\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nAfter its defeat and escape, V2 dove deeper into Hell, killing other machines for their blood to help its recovery with the intent of taking revenge on V1 and recovering its original arm.\n\n\nAfter finding a temporary replacement from one of its victims, V2 used parts from other machines to transform the new placeholder arm into a mobility tool that would allow it to catch up to V1's fast descent into the deeper layers.\n\n\nIn order to prepare for their second and final encounter, it researched the combat data from their previous battle to copy strategies and techniques from the older and more experienced V1 to give itself an upper hand.\n\n\nHowever, despite all its preparation, V2 lost again, and unable to escape this time, was brought to a swift and decisive end by its predecessor.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Although V2's coins may seem extremely dangerous at first, they are also an excellent opportunity for high damage if shot before V2 can.\n\n\n- V2's nailgun can be circumvented or turned against itself via Magnets.\n\n\n- Hitting V2 with its own arm will cause it to enrage instantly.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Máquina Suprema\n\n<color%3D#FF4343>DATOS</color>\nDespués de su derrota y escape, V2 se adentro más en el Infierno, matando otras máquinas para conseguir sangre para ayudarle a recuperarse para la venganza en contra de V1 y la recuperación de su brazo original.\n\nDespués de encontrar un reemplazo temporal en una de sus víctimas, V2 usó partes de otras máquinas para transformar la base de su nuevo brazo en una herramienta de movilidad permitiéndole alcanzar a V1 en su rápido descenso por los círculos más profundos.\n\nEn orden de prepararse para su segundo y último encuentro, ha investigado las grabaciones de combate de su anterior pelea copiando estrategias y técnicas de un antiguo y más experimentado V1 para darse a sí mismo una ayuda.\n\nSin embargo, pese a todas sus preparaciones, V2 perdió de nuevo, e incapaz de escapar esta vez, fue resuelta de manera rápida y decisiva por su predecesor.\n\n<color%3D#FF4343>ETRATEGIA:</color>\n- Si bien las monedas de V2 pueden parecen ser extremadamente peligrosas la primera vez, también son una excelente oportunidad para realizar un daño considerable si se dispara antes que V2.\n\n- El Lanzaclavos de V2 puede ser eludida o usada en su contra con un imán.\n\n- Golpear a V2 con su propio brazo lo enfurece instantáneamente.
V2 (2nd)=V2 (2do)
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Greater Machine\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nOne of the many war machines created during the Final War. Although there were attempts to find new purpose for them during the New Peace, their streamlined design made them unable to be repurposed until the start of the Hell expeditions.\n\n\nTheir extremely powerful legs and feet allow them to dig into the ground, making them immovable by most forces and allowing them to easily line up any shot without interruption. \n\n\nDespite their size, they were built to be extremely light, which when combined with the power of their legs, allows them to move at extremely fast speeds. Such power and lightness have made their legs one of the most sought after parts by scrapheads.\n\n\nMost machines will only render a simplified approximation of their visual surroundings for faster processing speed, but Sentries use full renders instead, giving them perfect accuracy even over extremely long distances.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Due to their powerful legs, once they've dug into the ground to aim, they can no longer move.\n\n\n- Once dug in, the only ways to interrupt their attack are: Shooting them with the Electric Railcannon, hitting their antenna with the Revolver, launching them with the ground slam wave or punching them with the Knuckleblaster.\n\n\n- As long as they haven't dug in, their light weight makes them easy to launch and keep in the air where they are harmless.\n\n\n- A good way to disable a Sentry for a longer period of time is to shoot nails into them with the Nailgun and then placing a magnet in a nearby wall or ceiling, which will pull them once they've been knocked off balance.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Máquina Mayor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nUna de las muchas máquinas de guerra creadas durante la guerra final. Si bien hubieron intentos de encontrar un uso durante la nueva paz, su diseño aerodinámico los hacía incapaces de ser reutilizados hasta el Inicio de las expediciones infernales.\n\nSus extremadamente poderosas piernas y pies les permitían de clavarse al suelo, haciéndolos inamovibles para la mayoría de fuerzas y permitiéndoles alinear cualquier disparo sin interrupciones.\n\nA pesar de su tamaño, fueron construidos para ser extremadamente ligeros, que combinado con el poder de sus piernas, les permiten moverse a velocidades extremas. Su poder y ligereza hacen de sus piernas una de las piezas más codiciadas por los chatarreros.\n\nLa mayoría de máquinas solo renderizan una imagen visual simplificada de sus alrededores para una mayor velocidad de procesamiento, pero los Sentries en su lugar hacen un render completo, dándoles precisión perfecta incluso a través de distancias extremas.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Debido a sus poderosas piernas, una vez se incrustan en el suelo para apuntar, no se podrán mover por nada.\n\n- Una vez incrustados, la única forma de interrumpir sus ataques es: disparándo con el Electrificador Voltáica, golpear su antena con el Revólver, lanzándolos con una onda del Pisotón o un golpe del Nudillador.\n\n- Mientras no se hayan incrustado, su peso ligero hace que sea fácil lanzarlos y mantenerlos en el aire, lo cual los mantendrá inofensivos.\n\n- Una buena forma de deshabilitar al Centinela por un periodo de tiempo considerable es disparar clavos y colocar un imán en una pared o techo cercanos, lo que los empujara una vez sean incapacitados.
Sentry=Centinela
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Greater Machine\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nBuilt in the early days of the Final War, the Guttermen were one of the first successful experiments in using blood as a fuel source, as well as the first automatons to be deployed in wide-scale conflict.\n\n\nDuring the war's first phase, an era of trench warfare, these seemingly unstoppable walls were airdropped into enemy trenches, which they would then slowly and systematically clear out as all opposing soldiers would have to choose between being minced by the Gutterman, or running out of the trench and getting mowed down by machine gun fire.\n\n\nResearchers had not yet found a way to keep the blood inside a machine fresh, so a live fuel source was strapped inside, kept alive by minimal life support, before the Guttermen were welded shut. Although publically these fuel sources were claimed to be volunteer patriots, most were deserters, battle-fatigued returnees or prisoners of war.\n\n\nForces from far beyond took notice of the cruelty man was capable of, and the suffering of these human blood supplies served as an inspiration for the creation of the Mannequins.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- The shield is a Gutterman's main defence. Destroying it with the Knuckleblaster will cause them to take increased damage.\n\n- Although slow at first, their tracking will improve the longer they maintain line of sight. It's best not to stay out in the open for too long.\n\n- Once the shield has been broken, the Gutterman's punches can be parried, which resets their tracking.\n\n- A Gutterman's corpse can be ground slammed to cause a large explosion that damages surrounding enemies and launches the attacker high in the air.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Máquina Mayor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nConstruido en los primeros días de la guerra final, los Limpiatrincheras fueron uno de los primeros experimentos exitosos en usar sangre como combustible, y también el primer autómata en ser desplegado en conflictos a gran escala.\n\nDurante la primera fase de la guerra, una era de trincheras, estas aparentes imparables paredes fueron desplegadas de manera aérea sobre las trincheras enemigas, los cuales limpiarán de manera lenta y sistemática las fuerzas opositoras, los cuales deberían elegir entre ser aplastados por los Limpiatrincheras, o correr fuera de las trincheras solo para ser acribillados por la artillería opositora.\n\nLos investigadores no llegaron a descubrir todavía cómo mantener la sangre fresca dentro de la máquina, así que una fuente de combustible viva fue atada dentro, mantenida viva por un soporte vital mínimo, antes de que los Limpiatrincheras fueran sellados. Aunque públicamente estas fuentes de combustible se declararon como voluntarios patriotas, la mayoría eran desertores, repatriados agotados por el conflicto o prisioneros de guerra.\n\nFuerzas de muy lejos vieron la crueldad que el ser humano es capaz de encarnar, y el sufrimiento de estas fuentes de sangre humanas sirvió de inspiración para la creación de los Maniquíes.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- El escudo es la principal defensa de los Limpiatrincheras. Destruirlo con el Nudillador causará que reciban más daño.\n\n- Aunque son lentos al principio, su rastreo irá mejorando conforme más tiempo mantengan línea de visión. Lo mejor es no mantenerse en entornos abiertos por mucho tiempo.\n\n- Una vez su escudo se rompa, el puñetazo del Limpiatrincheras podrá ser devuelvo, lo que resultará que su rastreo se reinicie.\n\n- El cuerpo de un Limpiatrincheras puede ser aplastado para causar una gran explosion que dañara a todos los enemigos cercanos y lanzara a los oponentes muy alto en el aire.
Gutterman=Limpiatrincheras
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Greater Machine\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nAs Guttermen singlehandedly ended the trench warfare era of the Final War, armies scrambled to create countermeasures, leading to the creation of more machines of war.\r\n\n\r\nBuilt from the foundations of Guttermen to save time, Guttertanks were equipped with highly efficient explosives and arms capable of damaging and destroying thick armor. The slow, lumbering walls that once dominated the field had now become obsolete.\r\n\n\r\nAs human soldiers had quickly become useless in war, utterly outclassed by machines, they were almost entirely phased out. This lead to the second era of the Final War, where machines fought machines in a back-and-forth tide as new designs were phased in and out at a feverish pace, each designed specifically to counter the last.\r\n\n\nAlthough at first the soldiers celebrated returning home, they soon found that the pointless, endless arms race left little in its wake. All resources were used on machines of war, and impoverished civilians had to struggle to survive. Home was just another battlefield, a war of all against all.\r\n\n\r\nConquest leads to war — War leads to famine — Famine leads to...\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- The Guttertank's punch is deceptively fast and powerful. The best way to get close safely is to bait a punch before closing the gap.\n\n\n- Due to reused technology, the Freezeframe Rocket Launcher is capable of freezing Guttertank rockets too, making them temporarily incapable of long range combat.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Máquina Mayor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nComo los Limpiatrincheras terminaron por cuenta propia la era de trincheras de la guerra final, los ejércitos se apresuraron a crear contramedidas, llevando a la creación de más máquinas de guerra.\r\n\r\nConstruidos sobre los fundamentos del Limpiatrincheras para ahorrar tiempo, los Tanques de Trincheras fueron equipados con explosivos de alta eficiencia y un brazo capaz de dañar y destruir una armadura gruesa. Las lentas y pesadas murallas que una vez dominaron el campo ahora se habían vuelto obsoletas.\r\n\r\nComo los soldados humanos rápidamente dejaron de ser útiles en la guerra, completamente superados por las máquinas, fueron descartados casi por completo. Esto llevó a la segunda era de la guerra final, donde las máquinas peleaban contra otras máquinas en una marea de ida y vuelta conforme nuevos diseños eran retirados y reintroducidos a un ritmo frenético, cada diseño hecho específicamente para contrarrestar al último. Si bien al inicio los soldados celebraron el volver a sus hogares, pronto se dieron cuenta de que la carrera armamentística sin sentido e interminable dejaba poco a su paso. Todos los recursos eran usados en las máquinas de guerra, y los civiles empobrecidos tuvieron que luchar para sobrevivir. El hogar ahora se había vuelto otro campo de batalla, una guerra de todos contra todos.\r\n\r\nLa conquista lleva a la guerra — La guerra conduce al hambre. — El hambre lleva a...\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- El puñetazo del Tanque de Trinchera es engañosamente rápido y poderoso. La mejor forma de acercarse de forma segura es engañarlo para que golpee para posteriormente reducir la distancia con un impulso.\n\n- Debido a la tecnología reutilizada, el lanzacohetes Congelada es capaz de detener los cohetes del Tanque de Trinchera, haciéndolos temporalmente incapaces de lidiar con combate a larga distancia.
Guttertank=Tanque de Trinchera
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Machine\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nEarthmovers were the pinnacle of the arms race. Often called the horsemen of the apocalypse, it took only one to level an entire city and leave nothing but fire in its wake. The last era of the Final War had begun.\n\n\nThe first machines large enough to house a shield generator, these walking fortresses could only be made vulnerable from within, making them the new frontlines for smaller, more mobile machines. Due to their colossal size, they required both blood and solar power to function.\n\n\nWhen the final era escalated, cleansing the world with fire, the surviving civilians were forced to evacuate and build new homes on the backs of these machines, as the surface became an inhospitable wasteland where no flora or fauna could flourish.\n\n\nEventually the soot, smoke and decay from unending global war would blot out the sun, casting the world into the Long Night, and Earthmovers, unable to feed on sunlight, shut down and died out one by one.\n\n\nWar had become entirely dependent on them, large scale conflict was no longer feasible. Finally, mankind started to work together to reverse the effects of the Long Night climate catastrophe, and so began the New Peace. 200 years of war for its own sake ended not with a bang, but utter silence.\n\n\nAt the brink of despair, the planet would slowly learn to breathe once more, and the corpses of these titans would serve as a stark reminder of just how close mankind was to an apocalypse by their own hand.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Each part of the security system is immobile, making them very vulnerable to attacks that would otherwise easily miss, such as Freeze Frame rockets.\n\n- Some of the gaps in the main computer room's defence grid are too high up for a normal jump, but the elevated edges of the room can be used to get higher. More adept movers may instead jump immediately after a ground slam to gain enough height.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Máquina Suprema\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLos Aniquiladores fueron el pináculo de la carrera armamentística. Usualmente llamados los jinetes del apocalipsis, solo se necesita uno para arrasar una ciudad entera y dejar nada más que fuego. La última era de la guerra final había comenzado.\n\nLa primera máquina lo suficientemente larga para albergar un generador de escudos, estas fortalezas caminantes solo podían ser vulneradas desde adentro, convirtiéndolas en la nueva vanguardia de máquinas más pequeñas y móviles. Debido a su colosal tamaño, requerían tanto sangre como energía solar para funcionar.\n\nCuando la era final escaló, limpiando el mundo con fuego, los civiles sobrevivientes eran forzados a evacuar y construir nuevos hogares en las espaldas de estas máquinas, ya que la superficie se convirtió en un páramo inhóspito donde la flora y fauna era incapaz de prosperar..\n\nCon el tiempo, el hollín, el humo y la decadencia de una guerra mundial interminable oscurecieron el sol, sumiendo al mundo en una larga noche, los Aniquiladores, incapaces de alimentarse de la luz solar, se apagaron y murieron uno por uno.\n\nLa guerra se había vuelto totalmente dependiente de ellos, el conflicto a gran escala ya no era viable. Finalmente, la humanidad empezó a trabajar en conjunto para revertir los efectos de la catástrofe climática de la larga noche, y así comenzó la nueva paz. 200 años de guerra sin sentido no terminaron con una explosión, sino con un silencio absoluto.\n\nAl borde de la desesperación, el planeta aprendió a respirar lentamente una vez más, y los cuerpos de los titanes servirán como un claro recordatorio de que tan cerca estuvo la humanidad de un apocalipsis por su propia mano.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Cada parte del sistema de seguridad es inmobil, haciendolos considerablemente vulnerables a ataques que en otra situación fácilmente fallarian, como los cohetes congelados del Lanzacohetes Congelada.\n\n- Algunas de las brechas en la red de defensa de la sala principal de computo están demasiado altas para un salto normal, pero los bordes elevados de la sala pueden utilizarse para alcanzar mayor altura. Los más hábiles pueden saltar inmediatamente después de golpear el suelo para ganar la altura suficiente.
Earthmover=Aniquilador
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Demon\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nDemons are creatures born from the mass of Hell. They are most easily recognisable by their hard stone-like exterior and slow movement. \n\n\nDemons have higher intelligence than Husks, but are still incapable of rational thought and communication. No demons have been able to pass the mirror test, though studies are limited due to their hostility. \n\n\nMalicious Faces are the most common type of demon, but are incredibly dangerous, especially in swarms, due to their mastery of the use of Hell Energy as a weapon.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Due to their burst fire, they can be quite difficult to get close to, so despite the effectiveness of a point blank shotgun shot, nails are the recommended course of action, with magnets enabling long-range combat. \n\n- Due to their invulnerability to explosions, they don't need to hold back the energy of their beam attacks, so staying away from walls and other surfaces is recommended when they begin charging an energy beam.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Demonio Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLos demonios son criaturas nacidas de la masa del Infierno. Son mayormente conocidos por sus exteriores duros de roca y movimientos lentos.\n\nLos demonios tienen un mayor intelecto que los Despojos, pero son incapaces de tener pensamientos racionales o comunicarse. Ningún demonio fue capaz de pasar el test del espejo, aunque los estudios son limitados debido a su hostilidad.\n\nLos Rostros Maliciosos son el tipo de demonio más común, pero son increíblemente peligrosos, especialmente en enjambres, debido a su maestría en el uso de la energía infernal como arma.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Debido a su disparo en rafaga, puede ser algo dificil al acercarse, así que a pesar de la efectividad del ataque quemarropa con escopeta, los clavos son la medida de combate recomendada, con imanes permitiendo combates a largas distancias.\n\n- Debido a su invulnerabilidad a las explosiones, no necesitan contener la energía de su ataque explosivo, así que permanecer lejos de las paredes y otras superficies es recomendado cuando empiezan a cargar su ataque explosivo.
Malicious Face=Rostro Malicioso
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Demon\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nAlthough they do not resemble the mythological three-headed dog, this name was chosen due to their nature as protectors of Hell. However, it's not yet known why some stay dormant despite provocation. \n\n\nDespite the fact that keeping an energy orb stable takes a considerable amount of focus and effort, they seem to always keep one in hand, most likely as a display of their power to scare off intruders.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Due to remaining entirely stationary until awoken, they move quite slowly, so engagement distance is easy to control.\n\n\n- They're quite adept at ranged combat by throwing their orb, but in order to avoid damaging themselves, they will not initiate a throw while their target is close, which can be used to manipulate their behavior, though once a throw has started, it cannot be stopped.\n\n\n- Due to the extreme concentration of their energy orbs, thrown ones explode on physical impact, so staying close to surfaces such the floor or any walls will make avoiding ranged attacks more difficult.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Demonio Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nAunque no se parecen al mitológico perro de tres cabezas, este nombre les fue puesto por su naturaleza como protectores del Infierno. Sin embargo, aún se desconoce porque algunos permanecen dormidos pese a las provocaciones.\n\nPese al hecho de que mantener un orbe de energía estable cuesta una cantidad considerable de esfuerzo y concentración, parece que mantienen uno en la mano siempre, como una muestra de su poder para espantar a los intrusos.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Debido a permanecer completamente quietos hasta que son despertados, sus movimientos son bastante lentos, por lo que las distancias comprometedoras son fáciles de controlar.\n\n- Son muy hábiles en el combate a distancia lanzado sus orbes, pero con tal de evitar herirse a ellos mismos, inicialmente no lanzaran el orbe en caso de que su objetivo esté muy cerca, lo cual puede ser usado para manipular su comportamiento, aunque una vez que se ha iniciado un lanzamiento, no se puede detener.\n\n- Debido a la extrema concentración de energía en sus orbes, estos explotarán al impacto contra algo físico, así que permanecer cerca de cualquier superficie o pared hará que esquivar los ataques en área sea algo complicado.
Cerberus=Cerbero
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Greater Demon\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nHideous Masses are a rare occurrence, when an excessive amount of Hell Mass is poured into a single shell, causing it to overflow and burst at the seams. \n\n\nDue to the broken seams allowing for mobility without having to bend the exterior, the stone has hardened more than the shell of most demons, making it completely impervious to all currently known attacks.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Although its stone exterior makes for an impenetrable defense, the Hideous Mass' belly and tail remain exposed and vulnerable.\n\n\n- While standing up, a quick burst of close range damage is the most effective way to hurt them, though this will most likely cause it to change formations, so being quick and decisive is the key. \n\n\n- When in its low formation, keeping a safe distance is recommended due to its melee capabilities and high speed tail harpoon, though the brave or suicidal may attempt to climb on its back to continue dealing close range damage to the tail.\n\n\n- When caught by the harpoon, it's recommendable to either punch the harpoon or damage the tail to remove it.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Demonio Mayor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLas Masas Abominables son sucesos poco usuales, cuando una cantidad excesiva de masa infernal es vertida en un único caparazón, provocando que se desborde y reviente por las costuras.\n\nGracias a las costuras rotas, que permiten la movilidad sin tener que doblar el exterior, la piedra se ha endurecido más que el caparazón de muchos otros demonios, haciéndolo completamente inmune a cualquier tipo de daño.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Aunque su exterior de roca haga de defensa impenetrable, el estómago y la cola de las Masas Abominables se mantienen expuestos y vulnerables al daño todo el tiempo.\n\n- Mientras están de pie, una rapida rafaga de daño de corto alcance es la forma más efectiva de causarles mucho daño, aunque esto probablemente provocará un cambio en su formación, por lo que ser rápido y decisivo es la clave.\n\n- Cuando está en su formación baja, mantener una distancia segura es recomendable debido a sus capacidades cuerpo a cuerpo y su muy veloz cola arpón, aunque los valientes o suicidas pueden intentar subirse a su espalda para seguir infligiendo daño a corta distancia a la cola.\n\n- Cuando eres atrapado por el arpón, es recomendable golpear el arpón o dañar la cola para removerla.
Hideous Mass=Masa Abominable
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Demon\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nAlthough they can easily be mistaken to be of divine origin, Idols were created using the same process as other demons. Unlike their larger kin, their shells were too small to contain a useful amount of Hell Mass, creating life, but leaving it unable to move or act.\n\n\nThe Idols did not originally look divine, but were painstakingly carved to such shapes by Ferrymen who collected them during travels across the layers of Hell. This was done as both an act of compassion and as a tribute to angels, particularily Gabriel, whom Ferrymen believe to have similarily granted them mercy.\n\n\nClose proximity to a Ferryman's holy cloth during the long and arduous carving process caused its holy power to seep into them, allowing them to continue the chain of compassion by protecting others from physical harm.\n\n\nIt is fortunate for them that Gabriel is the only angel of Heaven's higher order to watch over Hell, since if the Council had found out about such beings, they would have been labelled perversions of the divine form and ordered to be destroyed by the Ferrymen who so lovingly had granted them a chance at life.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Although Idols are immune to projectiles, they can be destroyed by a blunt force melee attack such as a punch or a ground slam.\n\n\n- Blessed enemies cannot be damaged by attacks, but will still be pushed by physical forces and can be killed by environmental dangers, such as crushers or fans.\n\n\n- Blessed enemies do not bleed, but parries can still be used to heal from them.\n\n\n- Neither Idols nor blessed enemies can be grappled onto with the Whiplash.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Demonio Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nAunque pueden ser fácilmente confundidos de tener un origen angelical, los Idolos son creados usando el mismo proceso que otros demonios. A diferencia de sus parientes más grandes, su caparazón es muy pequeño para contener una cantidad útil de masa infernal, creando vida, pero dejándola incapaz de moverse o actuar.\n\nLos Idolos originalmente no se ven divinos, pero fueron minuciosamente esculpidos con esas formas por los Carontes que las recogieron durante sus viajes a través de los niveles del Infierno. Esto fue hecho tanto como un acto de compasión y un tributo a los Ángeles, particularmente a Gabriel, a quienes los Carontes creen que también les han concedido su misericordia.\n\nLa proximidad al paño sagrado del Carontes durante el largo y arduo proceso de tallado hizo que su poder sagrado se filtre en ellos, permitiéndoles continuar la cadena de compasión a través de proteger a otros de cualquier daño físico.\n\nEs milagroso para ellos que Gabriel sea el único Ángel del Cielo con alto rango para vigilar el Infierno, ya que si el consejo se hubiera enterado de la existencia de tales seres, se les había tachado de perversiones hacia la forma divina y se les encomendó ser destruidas por los Carontes, que tan amorosamente les obsequiaron una oportunidad de vivir.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Aunque los Idolos son inmunes a los proyectiles, pueden ser destruidos mediante ataques cuerpo a cuerpo contundentes, como un puñetazo o un golpe contra el suelo.\n\n- Los enemigos bendecidos no pueden recibir daño de ningún ataque, pero aun así pueden ser empujados por fuerzas físicas y morir por peligros ambientales, como trituradoras o ventiladores.\n\n- Los enemigos bendecidos no sangran, pero el parry aún puede usarse para curarse a partir de ellos.\n\n- Ni los Idolos ni los enemigos bendecidos pueden ser agarrados con el arpón.
Idol=Idolo
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Demon\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nUnlike most demons, the Leviathan is not formed from generic Hell Mass, but instead from the bodies of the Sullen, a name used for those in the Ocean Styx who have given up fighting for air and instead lay at the bottom of the ocean, drowning eternally.\n\n\nThe Sullen, in their motionlessness, were eventually fused together by the same force that created the other demons, becoming the biblical Leviathan, an abomination prophesized to be at the end of the world.\n\n\nThe heart, which houses the souls of the Sullen in endless anguish as their flesh, veins and nerves writhe and mutate, attempted to escape its body, but Gabriel struck it down with his divine spears, pinning it back onto its head, unable to move.\n\n\nAlthough the world ended, the Leviathan remains trapped in the Ocean Styx, growing ever longer as more of Wrath's sinners give up and sink to the bottom.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- The Leviathan's heart is exposed on top of its head, making it a clear weakpoint to aim for. Although it's usually not visible, it can be seen after the Leviathan's attacks, opening an opportunity for direct damage, or for landing a magnet.\n\n\n- Although ill-advised, it is possible to ride the Leviathan for a short period of time. A well-timed jump will allow one to dodge the Leviathan's bite attack as well as land on its head near its exposed heart.\n\n\n- The tail will either swing high or low, and the height of the swing can be determined by the direction in which the swing rotates.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Demonio Supremo\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nA diferencia de la mayoría de demonios, el Leviatán no es una formación genérica de masa infernal, sino de los cuerpos de los iracundos, un nombre utilizado para aquellos del Océano Estigia que se han rendido en pelear por aire y en su lugar se hundieron en las profundidades del océano, ahogándose eternamente.\n\nLos iracundos, en su quietud, eventualmente se fusionaron juntos en la misma fuerza que ha creado otros demonios, convirtiéndose en un Leviatán bíblico, una abominación profetizada que estarán en el fin del mundo.\n\nEl corazón, que alberga las almas de los iracundos en una interminable agonía mientras su carne, venas y nervios se retorcía y mutaban, intentando escapar de su cuerpo, pero Gabriel lo derribó con sus lanzas divinas, sujetándolo a la parte trasera de su cabeza, incapaz de moverse.\n\nAunque el mundo terminó, el Leviatán permanece atrapado en el Océano Estigia, creciendo cada vez más y más grande conforme los pecadores de ira se rinden y se hunden en las profundidades.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- El corazón del Leviatán está expuesto en la parte superior de su cabeza, haciendo claro el apuntar a su punto débil. Aunque usualmente no es visible, puede ser visto después de los ataques del Leviatán, abriendo una oportunidad de daño directo, o de conectar un imán.\n\n- Aunque sea desaconsejable, es posible montar al Leviatán por un corto periodo de tiempo. Un salto bien coordinado puede permitir esquivar la mordida del Leviatán para posteriormente aterrizar en su cabeza cerca de su corazón expuesto.\n\n- La cola latigueará tanto a baja como alta altura, y la altura del arpón deberá ser determinada por la dirección, y la altura se puede determinar por la dirección en la que gira su cola.
Leviathan=Leviatán
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Demon\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nDuring the departure of the angels after the Disappearance of God, many sinners attempted to escape the Violence layer, braving the labyrinth that lay at its edges, thinking they could find a way out in the absence of Heaven's wardens.\n\n\nThe fools who attempted would realize far too late that angels were not all that kept them from freedom, as the Garden of Forking Paths is no ordinary labyrinth, but one of malicious intent, overseen with cunning cruelty.\n\n\nThe halls, each similar enough to give no sense of direction, but just different enough to grant no familiarity, would eventually exhaust each escapee, and as they fell into a deep sleep, their metamorphosis began.\n\n\nEach sinner was torn apart joint by joint, their broken and shattered limbs shoved into hollow statues, startling them to life as the flesh and blood of Mannequins.\n\n\nThe gift of death is a rare privilege in Hell, so the sinners who attempted to control their fate now lay dormant in eternal agony, unable to control even their own bodies, which now continue to carry on the same punishment to other unfortunate fools.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Though they are nimble, if a Mannequin is knocked into the air or hit while clinging onto a surface, they lose their balance when landing, granting a small window for an easier hit. Those fast enough may even punch them in the air while they're vulnerable, killing them in a single blow.\n\n\n- Mannequin projectiles can be difficult to avoid due to their homing capabilities, but this makes them even easier to parry with the Feedbacker arm.\n\n\n- Mannequins are easier to hit with the larger radius of explosions, but are more resistant against them than other weaponry.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Demonio Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nDurante el abandono de los Ángeles tras la desaparición de Dios, muchos pecadores intentaron escapar del círculo de violencia, desafiando el laberinto que se extendía en sus límites, pensando que podrían encontrar una salida en la ausencia de la vigilancia del Cielo.\n\nLos tontos que lo intentaron se dieron cuenta muy tarde que los Ángeles no eran los únicos que impiden alcanzar la libertad, ya que el Jardin de Senderos Bifurcados no es un laberinto ordinario, sino uno con intenciones maliciosas, supervisado con una crueldad astuta.\n\nLos pasillos, cada uno lo suficientemente similares como para no generar una sensación de dirección, pero el parentesco justo para generar una sensación de familiaridad, que eventualmente agotara a los escapistas, y conforme vayan cayendo en un profundo sueño, comienza su metamorfosis.\n\nCada pecador es despedazado, miembro a miembro son rotos y destrozados y son metidos en estatuas vacías, dándoles vida como la carne y sangre de los Maniquíes.\n\nEl regalo de la muerte es un raro privilegio en el Infierno, así que los pecadores que intentaron controlar su destino ahora permanecen dormidos en una eterna agonía, incapaces de controlar incluso sus propios cuerpos, que ahora continúan infligiendo el mismo castigo a otros tantos desafortunados.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Aunque son ágiles, si un Maniquí es lanzado al aire o golpeado cuando escalan una superficie, pierden el balance al aterrizar, generando una pequeña ventana para un golpe fácil. Aquellos que son lo suficientemente rápidos como para golpearlos mientras son vulnerables en el aire, morirán de un solo golpe.\n\n- Los proyectiles de los Maniquíes pueden ser difíciles de evitar debido a su capacidad de seguimiento, pero esto los hace más fáciles de devolver con el Reflector.\n\n- Los Maniquíes son fáciles de golpear con una explosión de gran tamaño, pero son más resistentes a esas armas que a las demás.
Mannequin=Maniquí
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Demon\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nUNKNOWN. NO DATA.\r\n\r\n\r\n...\r\n\r\n\r\n...\r\n\r\n\r\n...\r\n\r\n\r\n<s><color%3Dred>The Minotaur, one of the oldest known surviving demons, was sculpted by</color> <color%3Dwhite>████ ██████</color> <color%3Dred>as a gift for the then Judge of Hell, Minos, in an attempt to form some kind of rapport.\r\n\n\r\nThough its creator considered it beautiful, a personalized monument of death and despair, Minos was terrified of the grotesque caricature of his past mistakes and cast it into the Garden of Forking Paths, hoping it would never be seen again.\r\n\n\r\nNow the Minotaur is old and its body failing, falling apart, running blind through the labyrinth in a desperate attempt to break out. Its only desire: to see the sky for one last time.</color></s>\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Although difficult to heal from due to its distance, it is best to be patient. New trams will often arrive, carrying weaker foes for easier healing.\n\n\n- Much of its body is protected, but its guts are exposed, making for an easy consistent target.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Demonio Supremo\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nDESCONOCIDO. SIN DATOS.\r\n\r\n\r\n...\r\n\r\n\r\n...\r\n\r\n\r\n...\r\n\r\n\r\n<s><color%3Dred>El Minotauro, uno de los demonios sobrevivientes más antiguos conocido, fue esculpido por el</color> <color%3Dwhite>███ ██████</color> <color%3Dred> como regalo al entonces juez del Infierno, Minos, en un intento de formar un tipo de relación.\r\n\r\nSi bien su creador lo considero hermoso, un monumento personalizado a la muerte y la desesperación, Minos quedó aterrorizado de la grotesca criatura de sus errores pasados y la lanzó al Jardín de Senderos Bifurcados, esperando que jamás sea visto de nuevo.\r\n\r\nAhora el Minotauro es viejo y su cuerpo falla, se cae a pedazos, corre ciegamente por el laberinto en un intento desesperado de escapar. Su único deseo: volver a ver el Cielo por última vez.</color></s>\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Aunque es difícil de curarse debido a la distancia, lo mejor es ser paciente. Nuevos carritos llegarán con el tiempo, llevando enemigos débiles para una fácil curación.\n\n- Mucho de su cuerpo está protegido, pero sus entrañas están expuestas, haciéndolas un objetivo consistentemente fácil al cual atacar.
<s>Minotaur=<s>Minotauro
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Angel\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nOne of the most respected and feared archangels, Gabriel earned his reputation through power and efficiency. \n\n\nRegardless of the task given, Gabriel would always perform it quickly and decisively, earning him the title of Judge of Hell after dethroning Minos and ending the Lust renaissance. \n\n\nDespite answering to the Council, he is far more popular and beloved among angels due to his radiant personality and active nature, especially compared to the Council that strictly follows and upholds the dogma of the Faith.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Gabriel's movements are fast and his attacks are deadly, but by observing which weapon he manifests, his attacks can be accurately predicted before he even starts them.\n\n\n- Gabriel's pride stops him from attacking while taunting his opponent, opening up a short window for healing.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Ángel Supremo\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nUno de los más respetados y temidos arcángeles, Gabriel se ganó su reputación a través del poder y la eficiencia.\n\nSin importar la tarea que se le dé, Gabriel siempre la realizará con rapidez y de manera decisivamente, ganándose el título de Juez del Infierno después de destronar a Minos y terminando el renacimiento de Lujuria.\n\nPese a responder al Consejo, el es más popular y amado entre los Ángeles debido a su radiante personalidad y naturaleza activa, especialmente comparado al Consejo, que estrictamente dogma de la fe.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Los movimientos de Gabriel son rápidos y sus ataques letales, pero con observar cada arma que manifiesta, sus ataques pueden ser precedidos de manera acertada antes siquiera de que empiece a atacarte.\n\n- El orgullo de Gabriel lo detiene de atacar mientras se burla de su oponente, abriendo una corta ventana para curarse.
Gabriel, Judge of Hell=Gabriel, Juez del Infierno
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Angel\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nThe basis of a lesser angel's forming are quite similar to that of the Husks', wherein the physical manifestation of the soul is dependant on its value, though unlike for Husks, virtuousness also acts as a factor for angels.\n\n\nLesser angels come from human souls, which are formed into abstract or animalistic shapes, making them distinct from the humanoid bodies of greater and supreme angels, who were created as such and are considered purer and placed higher on Heaven's societal hierarchy.\n\n\nDue to their past lives as humans, Virtues are often sent to complete tasks that greater angels deem below them or otherwise uninteresting, such as acting as wardens in Hell. There Virtues use heavenly fire to punish sinners who aren't acting out their punishment, in order to not waste Gabriel's time with minor offences and fluctuations. \n\n\nVirtues are normally known to have a multitude of eyes, though for unknown reasons, these eyes are hidden or removed for ones that become wardens in Hell. Some have speculated this may be related to why almost all husks lack eyes, with the only verified exception being the previous Judge of Hell, King Minos.\n\n\nLittle is known about the specifics of angels, as Heaven is exclusionary and segregated due to wanting little to no direct contact with God's human experiment.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Verticality and cover give little safety against the Virtue's light beams, so constant horizontal movement is encouraged, though retracing one's steps can be dangerous as the beams linger.\n\n\n- If ignored for too long, Virtues will enrage, making their light beams predict their target's movement. Although it's easy to avoid their attacks with enough space, leaving them unattended can quickly turn the tables in their favor.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Ángel Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLa base de la formación de los Ángeles menores es ciertamente similar al de los Despojos, en el que la manifestación física depende del valor del alma, aunque a diferencia de los Despojos, la Virtud actúa como un factor para los Ángeles.\n\nLos Ángeles menores vienen de las almas humanas, las cuales se forman en figuras abstractas y minimalistas, haciéndoles distintivas entre las formas humanoides de los Ángeles mayores y superiores, los cuales son creados tal cual y son considerados más puros y ocupan un puesto alto en la jerarquía del Cielo.\n\nDebido a su vida pasada como humanos, las Virtudes son usualmente encargadas con tareas que los Ángeles mayores consideran inferiores o poco interesantes, tales como actuar como guardias en el Infierno. Las Virtudes usan fuego intenso para castigar a los pecadores que se nieguen a realizar su castigo, en orden de no desperdiciar el preciado tiempo de Gabriel en ofensas menores y fluctuaciones.\n\nLas Virtudes son normalmente conocidos por tener múltiples ojos, aunque por alguna extraña razón, estos ojos son ocultos o removidos para aquellos que se vuelven guardianes del Infierno. Algunos han especulado que esto puede estar relacionado al porque la mayoría de Despojos carecen de ojos, con la única excepción verificada siendo el juez del Infierno, el Rey Minos.\n\nPoco se sabe sobre las características de los Ángeles, ya que el Cielo es excluyente y segregado debido a que desea poco o ningún contacto directo con el experimento humano de Dios.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- La verticalidad y las coberturas dan poca seguridad contra los rayos de luz de las Virtudes, por lo que moverse constantemente de manera horizontal es recomendado, aunque volver sobre tus propios pasos puede ser peligroso, ya que los pilares de luz permanecen por un corto periodo de tiempo antes de disiparse.\n\n- Si son ignorados por mucho tiempo, las Virtudes se enfurecen, haciendo que sus pilares de luz predigan la trayectoria de su objetivo. Aunque es fácil evitar sus ataques con suficiente espacio, dejándolos sin atender por mucho tiempo, eventualmente girará las tornas a su favor.
Virtue=Virtud
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Angel\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nHaving twice clashed with the machine and lost, Gabriel realized he had been mistaken. The strong fire that burned inside him was not hatred at all, but passion.\n\n\nGabriel had never before known the joy of a struggle, of coming face-to-face with an opponent of equal or greater measure. Though he had lost twice, each loss only further grew his desire to overcome.\n\n\nUp until now, he had only done what was expected of him, but now for the first time he had found something he himself wanted. Not even the fast encroaching End of Hell mattered to him anymore.\n\n\nStill, having come to realize the horrors he had committed in God's name, he felt a great guilt. Though he could not undo what he had done, Gabriel knew he had to make things right, and headed to Hell for the last time.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- While Gabriel's speed has increased, his accuracy has not. Dodging diagonally or to the side will prove more fruitful than trying to run backwards out of the range of his swords.\n\n\n- Though his sword throw may seem impossible to dodge, it will prove an excellent weapon if parried instead.\n\n\n- Overcome with emotion, Gabriel will sometimes stop to taunt his opponent, creating a window for healing.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Angel Supremo\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nHabiendo peleado 2 veces contra la máquina y perdido, Gabriel se dio cuenta que se había equivocado. El poderoso fuego que quemaba todo dentro suyo no era odio en lo absoluto, sino pasión.\n\nGabriel jamás había conocido el placer de esforzarse, contra un rival cara a cara que lo iguale o supere en gran medida. Aunque ha perdido en 2 ocasiones, cada derrota sólo alimenta su deseo de superarlo.\n\nHasta este momento, el solo ha hecho lo que se espera de él, pero ahora por primera vez ha encontrado lo que él quiere. Ni siquiera el inminente fin del Infierno le importa.\n\nAún así, al darse cuenta de los horrores que había cometido en nombre de dios, sintió una gran culpa. Aunque no pueda deshacer lo que ha hecho, Gabriel sabe que tiene que hacer las cosas bien, y se dirigió al Infierno una última vez.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Mientras que la velocidad de Gabriel ha sido aumentada, su precisión por el contrario no se ha visto alterada. Esquivando de manera diagonal o hacia los lados resultará más fructífero que tratar de correr hacia atrás para salir del rango de sus espadas.\n\n- Aunque su lanzamiento de espadas parezca imposible de esquivar, puede resultar una excelente arma si se le hace parry en su lugar.\n\n- Abrumado por sus emociones, Gabriel a veces se detendrá para burlarse de su oponente, creando una oportunidad para curarse.
Gabriel, Apostate of Hate=Gabriel, El Apóstata del Odio
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> ???\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nVery little is known about this creature. \n\nSome speculate it to be a Husk, but due to its elusive and extremely hostile nature, no one has been able to confirm the hypothesis. \n\nAll that can be determined for sure is that it consists entirely of a withered cardiovascular system and a dead heart, which has led to the common assumption that its physical body's manifestation failed.\n\nOnly one has ever been observed and it has never been seen leaving the section of the Mouth of Hell in which it currently resides.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Any attack will temporarily cause it to relocate, but there are no known ways to kill it. \n\n- Its way of attacking is unknown outside of the fact that it happens on physical contact, but no amount of protection has saved any of its victims.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> ???\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nMuy poco se sabe de esta criatura.\n\nAlgunos especulan que es un Despojo, pero debido a su naturaleza elusiva y a su extrema hostilidad, nadie ha sido capaz de confirmar esta hipótesis.\n\nTodo lo que puede ser determinado por seguro es que está conformado enteramente de nervios cardiovasculares, y un corazón muerto, lo que ha llevado a la suposición común de que falló en manifestar su forma física.\n\nSolo uno ha sido observado, y jamás se lo a visto abandonando la sección de la boca del Infierno en la que reside actualmente.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Cualquier ataque hará que se reubique de manera temporal,pero no existe forma conocida de matarlo como tal.\n\n- Se desconoce su forma de atacar, salvo que lo hace mediante contacto físico, pero ninguna protección ha salvado a ninguna de sus víctimas.
Something Wicked=Presencia Maligna
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> ???\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nFlesh Prison is an uncategorized organism created by the angels to imprison Minos' soul after he was slain by Gabriel.\n\n\nAlthough it is similar to Husks, it does not possess a soul or any amount of thought. All of its actions are purely predetermined reactions to stimulus, making it more of an organic machine than a living being.\n\n\nIn order to make it as impenetrable as possible, it was given both divine power and hell energy, which makes its attacks erratic and chaotic.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Flesh Prison will use its spawn to heal its own wounds. The more spawn are left, the more likely it is for Flesh Prison to attempt to heal its wounds, so it's advisable to avoid damaging it until the spawn are dead.\n\n\n- The long window of a delayed split shot timing makes for a great way to clear out multiple spawn at once. Throwing multiple coins high into the air and waiting for them to reach the delayed split shot state before shooting them is a strong opening move after Flesh Prison creates its spawn.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> ???\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLa Prisión de Carne es un organismo no categorizado creado por los Ángeles para encarcelar el alma de Minos después de que fue atacado por Gabriel.\n\nAunque es similar a un Despojo, no posee un alma o ninguna cantidad de voluntad. Todas sus acciones son puramente determinadas por reacciones a estímulos, haciéndolo más una "máquina orgánica" que un ser vivo.\n\nEn orden de hacerlo lo más impenetrable posible, se le fue dando tanto poder divino como energía infernal, lo cual lo hace más errático y caótico a la hora de atacar.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- La Prisión de Carne usará sus engendros para curar sus heridas. Cuantos más haya vivos, mayor es la probabilidad de que la Prisión de Carne intente curarse, así que es recomendable evitar dañarlo hasta que todos sus engendros estén muertos.\n\n- La ventana del disparo dividido de la variante Certera hace del arma una forma muy útil de eliminar varios engendros de una. Lanzar múltiples monedas al aire a una gran altura y esperar a que alcancen el estado de disparo dividido antes de dispararles es un fuerte movimiento inicial después de que la Prisión de Carne cree a sus engendros.
Flesh Prison=Prisión de Carne
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> ???\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nFlesh Panopticon is a superior version of the Flesh Prison, built to not only house the soul of King Sisyphus, but also with the capability to keep a watchful eye over any of his followers that may be imprisoned alongside him.\n\n\nThis feature was however never utilized, as Sisyphus' prime soul had already started forming before being imprisoned, leading angels to fear that he may be able to break out of his prison if awakened.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Though Flesh Panopticon creates fewer spawn than its predecessor, they're more resilient and their gaze is able to stop all wounds from healing. This may seem just a curse, but it nullifies the Whiplash's primary flaw, allowing it to be used freely to approach and destroy the spawn at close range.\n\n\n- Flesh Panopticon's explosives make it dangerous to stay on the ground, but they will phase through the Panopticon to avoid it harming itself, making standing on top of it safer as long as the black hole isn't nearby.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> ???\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nEl Panóptico de Carne es una versión superior de la Prisión de Carne, creado no solo para contener el alma del Rey Sísifo, sino también para ser capaz de mantener vigilados a sus seguidores que han sido encerrados con el.\n\nEsta característica sin embargo, jamás fue utilizada, ya que el Alma Prime de Sísifo había empezado su formación antes de su encarcelamiento, llevando a los Ángeles a temer que pudiese liberarse en caso de despertar.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Si bien el Panóptico de Carne crea menos engendros que su predecesor, son más resistentes y su mirada es capaz de detener toda curación. Esto puede resultar una maldición, pero también anulan el principal defecto del Arpón, permitiendo el usarlo libremente para aproximarse y destruir a corta distancia a los engendros.\n\n- Las explosiones del mortero del Panóptico de Carne hacen el peligroso permanecer en el suelo, pero atravesaran al Panóptico con tal de evitar dañarlo, haciendo que ponerse encima sea muchisimo más seguro en caso de que el agujero negro no esté cerca.
Flesh Panopticon=Panóptico De Carne
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Prime Soul\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nA prime soul is an incredibly rare occurrence in which a soul amasses so much power that it no longer requires a Husk as a vessel to manifest physically.\n\n\nAs manifestations of pure will, prime souls are incredibly powerful, to the point that even the prideful angels see them as a threat and will use any means necessary to stop them from forming.\n\n\nKing Minos felt that eternal suffering was an unfair and unreasonable punishment for those whose only sin was loving another. After the Disappearance of God, as angels were lost and Heaven was in chaos, Minos began his efforts to reform the Lust layer.\n\n\nThe Lust renaissance was prosperous, as King Minos guided its inhabitants to come together and build a new civilization. The combined efforts of the countless who had been damned to the second layer bore great results as the grand city of Lust grew and grew.\n\n\nHowever, after the Council took control of Heaven and brought stability to it through their iron fist rule, they saw that Minos had gone against God's will by freeing sinners from the punishment that God had designed for them.\n\n\nGabriel, the brightest of the angels, was sent to kill Minos. The king, rather than fight back, tried to reason with him, but Gabriel mercilessly struck him down without listening.\n\n\nAs Minos' will was strong enough to attempt to stand up to Heaven's rule, the angels chose to imprison his soul in an attempt to stop it from forming into a prime soul and appointed Gabriel as the new Judge of Hell.\n\n\nFrom the prison inside his own body, Minos helplessly watched as his soulless corpse, now controlled by parasites, tore apart everything he had worked so hard to build, cursing his own weakness for failing to protect his people, vowing to take revenge...\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- It's rare for Minos Prime to give a window of opportunity to heal, so it's vital to learn what attacks leave him momentarily vulnerable and how to dodge them in a way that gives an advantageous position during those moments.\n\n\n- His snake projectiles can be parried using the Feedbacker for a full heal, even if the projectile doesn't hit Minos Prime.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Alma Prime\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nUn Alma Prime es una ocurrencia increíblemente rara donde un alma amasa tanto poder que no necesita una cáscara para manifestarse en el plano físico.\n\nComo manifestaciones de pura voluntad, las Almas Prime son increíblemente poderosas, hasta el punto en el que los Ángeles más orgullosos se sienten amenazados y usarán cualquier medio para evitar su formación.\n\nEl rey Minos sufrió un tormento eterno y fue castigado de manera injusta por cometer el pecado de amar a otros. Después de la desaparición de Dios, mientras que los Ángeles desaparecieron y el Cielo se encontraba sumido en el caos, Minos empezó un esfuerzo por reformar el círculo de Lujuria.\n\nEl renacimiento de Lujuria fue próspero, mientras que el rey Minos guió a los condenados para juntarse y crear una nueva civilización. El esfuerzo combinado de incontables condenados al segundo círculo trajo grandes resultados, ya que la gran ciudad de la lujuria creció y creció.\n\nSin embargo, después de que el Consejo tomará el control del Cielo y le diera estabilidad mediante su gobierno de mano dura, vieron que Minos iba en contra de la voluntad de Dios al liberar a los pecadores del castigo que Dios les había diseñado.\n\nGabriel, el ángel más brillante, fue enviado a matar a Minos. El rey, en lugar de pelear, intentó razonar con él, pero Gabriel sin misericordia lo derribó sin escucharlo.\n\nComo el alma de Minos era lo suficientemente fuerte como para intentar ponerse firme ante las reglas del Cielo, los Ángeles eligieron encarcelar su alma en un intento de detener su formación en una alma prime y convirtieron a Gabriel como el nuevo juez del Infierno.\n\nDesde el interior de su propio cuerpo, Minos observó impotentemente a su desalmado cuerpo, ahora controlado por parásitos, destruir todo aquello en lo que había trabajado tan arduamente en construir, maldiciendo su propia debilidad por fallar en proteger a su gente, jurando algun dia obtener su venganza...\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Es raro para Minos Prime dar una oportunidad para curarse, así que es vital aprender que ataques lo dejan momentáneamente vulnerable y como esquivarlos de forma que den una posición ventajosa durante esos momentos.\n\n- Sus proyectiles tipo serpiente pueden ser devueltos usando el Reflector para recuperar al máximo la salud, incluso si ese proyectil no golpea a Minos Prime.
Minos Prime=Minos Prime
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Prime Soul\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nThough Minos was intelligent and persuasive, he was also a gentle and noble man. Such values mattered little to Sisyphus, who would gladly lie, cheat or kill if that's what is needed to protect his comrades.\r\n\n\r\nIn a hubristic show of power, Heaven decided that the only correct punishment for his sins would be breaking his will by subjecting him to an unending and impossible task, unaware of just how tenacious the spite of man can be.\r\n\r\n\nFor thousands of years, Sisyphus bided his time, suffering his punishment day after day without any sign of regret or remorse, waiting for the perfect chance to strike and subvert Heaven's tyrannical rule. \r\n\r\n\nWith the Disappearance of God and chaos in Heaven, Sisyphus' time had finally come, and once the angels returned, they were met with a force and fury that had boiled in the hearts of men for millennia, a warcry so fierce it shook the very foundations of Hell.\r\n\n\r\nIt was all for naught, however, as Sisyphus' charisma and drive had made his warriors dependent on his radiance and guidance. Although he did not know why yet, Gabriel recognised this flaw, having experienced it first hand, and ordered a focused assault to take down the king. \r\n\r\n\nHe unsheathed his swords for the first time since time immemorial and beheaded Sisyphus, displaying his head for all to see. The morale of Sisyphus' army was broken and the rest of the war was little more than a formality without their shining beacon.\r\n\n\r\nThe failure of the insurrection was no surprise however, and few knew that better than Sisyphus himself. He knew he was fighting a losing battle, that even if they miraculously survived this encounter, they had no chance of winning a full scale war against all of Heaven. Yet he thrust his full heart and soul into battle with a wide smile on his face.\r\n\r\n\nTo him, fighting an impossible battle with full knowledge of its futility and taking joy in just the act of resistance itself is the ultimate rebellion against the oppressor. One must imagine Sisyphus happy.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Sisyphus' relentless attacks leave little room to recover stamina, but many of them are parryable, allowing for an instant refill.\n\n\n- The radiant power of the sun makes Sisyphus' explosive attacks very difficult to avoid, but since a dash gives temporary invincibility, good timing allows one to avoid the damage of an explosion without actually needing to escape its radius.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Alma Prime\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nSi bien Minos era inteligente y persuasivo, también era gentil y un hombre noble. Valores que a Sísifo le importaban poco, quien plácidamente mentiría, haría trampa y mataría si era necesario para proteger a sus camaradas.\r\n\r\nEn una arrogante demostración de poder, el Cielo decidió que el único castigo correcto por sus pecados era romper su voluntad a través de subyugarlos a una tarea innegable e imposible, inconscientes de que tan tenaz el espíritu de un hombre puede ser.\r\n\r\nPor miles de años, Sísifo espero el momento oportuno, sufriendo su castigo día tras día sin ningún signo de arrepentimiento, esperando la oportunidad perfecta para atacar y subvertir el tiránico mandato del Cielo.\r\n\r\nCon la desaparición de dios y el Cielo en caos, el tiempo de Sísifo había llegado finalmente, y una vez que los Ángeles regresaron, fueron recibidos por la fuerza y furia que se había hervido en el corazón del hombre por milenios, un grito de guerra tan feroz que sacudió los cimientos del Infierno.\r\n\r\nTodo fue en vano, sin embargo, el carisma y dirección de Sísifo había hecho que sus guerreros se volviesen totalmente dependientes de su resplandor y guía. Aunque aún no sabría el porqué, Gabriel reconoció este defecto, teniendo experiencia de primera mano, y ordenó un asalto concentrado para derribar al rey.\r\n\r\nDesenvainó sus espadas por primera vez desde tiempos inmemoriales y decapitó la cabeza de Sísifo, mostrándola para que todos la vean. La moral del ejército de Sísifo se rompió y el resto de la guerra fue más que nada una formalidad sin su brillante faro.\r\n\r\nEl fracaso de los Insurrectos no fue sorpresa para nadie, y nadie lo sabía mejor que el propio Sísifo. Él sabía que estaba peleando en una batalla perdida, e incluso si milagrosamente sobrevivían este encuentro, no tendrían ninguna oportunidad de ganar una guerra a gran escala contra todas las fuerzas del Cielo. Sin embargo, se lanzó con todo su corazón y alma a la batalla con una enorme sonrisa en el rostro.\r\n\r\nPara él, pelear una batalla imposible de ganar con pleno conocimiento de su inutilidad y disfrutar el acto de resistirse es la forma de rebelión definitiva contra los opresores. Una en la que Sísifo imaginaba felizmente.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Los implacables ataques de Sísifo deja pocas oportunidades para recuperar estamina, pero muchas de ellas se pueden devolver, permitiendo una oportunidad para recuperarse instantáneamente.\n\n- El radiante poder del sol hace de las explosiones de Sísifo algo muy difícil de evitar, pero como los impulsos dan invencibilidad de manera temporal, una buena coordinación permite evitar el daño de la explosion sin realmente escapar del radio de la misma.
Sisyphus Prime=Sísifo Prime
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Husk\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nDue to its illusory nature, very little is known about the 8th layer of Hell. Even its punishment remains shrouded in mystery.\n\nExtended exposure to the layer, which seems like picturesque recreation of a New Peace community on the surface, causes eventual total collapse of sensory information and physical space, after which all connection is lost.\n\nThe only point of reference is the elusive Mirror Reaper, an amalgamation of multiple husks arranged in a deliberate, twisted fashion, which seems to exist between spaces, often inside reflections, hence its name.\n\nAlthough this example could be used to draw conclusions about the fates of the layer's inhabitants, it's important to keep in mind that this instance is the only of its kind to ever be seen, which may imply that whatever happened to everyone else was far, far worse.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- The Mirror Reaper's height and speed make it an imposing opponent, but its poor motor control gives shorter opponents an advantage in passing under its swings.\n\n- When the Mirror Reaper escapes, the hands it summons can be followed back to their source to find it.\n\n- The summoned hands can be destroyed with projectiles, but explosions do not damage them.\n\n- When in grave danger, the Mirror Reaper can escape into a fold in space, making it only visible through reflections.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Despojo Supremo \n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nDebido a su naturaleza ilusoria, se sabe muy poco sobre la octava capa del Infierno. Incluso su castigo permanece envuelto en misterio.\n\nLa exposición prolongada a esta capa, que parece una pintoresca recreación de una comunidad de Nueva Paz en la superficie, provoca con el tiempo el colapso total de la información sensorial y del espacio físico, tras lo cual se pierde toda conexión.\n\nEl único punto de referencia es la escurridiza Parca Reflejada, una amalgama de múltiples Despojos dispuestos de forma deliberada y retorcida, que parece existir entre espacios, a menudo dentro de reflejos, de ahí su nombre.\n\nAunque este ejemplo podría usarse para sacar conclusiones sobre el destino de los habitantes de la capa, es importante tener en cuenta que esta es la única instancia de su tipo que se ha observado, lo que podría implicar que lo que ocurrió con todos los demás fue mucho, mucho peor.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- La altura y velocidad de la Parca Reflejada lo convierten en un oponente imponente, pero su pobre control motor le da ventaja a los oponentes más bajos para pasar por debajo de sus ataques.\n\n- Cuando la Parca Reflejada escapa, las manos que invoca pueden seguirse hasta su origen para encontrarlo.\n\n- Las manos invocadas pueden destruirse con proyectiles, pero las explosiones no les causan daño.\n\n- Cuando se encuentra en grave peligro, la Parca Reflejada puede escapar hacia un pliegue en el espacio, volviéndose visible únicamente a través de reflejos.
Mirror Reaper=Parca Reflejada
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Angel\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nAfter Gabriel's final message, Heaven has once again been thrown into the brink of turmoil, and in order to avoid escalation into civil war, the fastest of the lesser angels, Providences, have been sent to find him and bring him back.\n\nDue to the urgency of the mission, they have been allowed to keep their sight when venturing into Hell, breaking the sacred oath that the angels had sworn to the Father after an unknown incident in the distant past.\n\nTheir bodies are constructed of pure light, which makes their precise shape impossible to perceive, and would blind a human being if seen directly.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- The gifted eye of a Providence allows for energy beam concentration that even the mobility of the V-models cannot dodge through, and thus their beams must be avoided entirely.\n\n- Due to their agility, the Whiplash is unable to hit them unless they're attacking, meaning other methods of movement should be used to get closer to them.\n\n- Their open constitution is particularly susceptible to the internal explosions of the Rocket Launcher, and though they can be tricky to hit consistently, the Attractor Nailgun's magnets can home rockets in.\n\n- In particular, the SRS Cannon's cannonball can shatter them in a single hit when fired at full power.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Ángel Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nTras el último mensaje de Gabriel, el Cielo ha vuelto a quedar al borde del caos y, para evitar que la situación escale a una guerra civil, los más veloces de los ángeles menores, las Providencias, han sido enviados a encontrarlo y traerlo de regreso.\n\nDebido a la urgencia de la misión, se les ha permitido conservar su vista al aventurarse en el Infierno, rompiendo el juramento sagrado que los ángeles hicieron al Padre tras un incidente desconocido ocurrido en un pasado lejano.\n\nSus cuerpos están compuestos de luz pura, lo que hace imposible percibir su forma con precisión y cegaría a un ser humano si los viera directamente.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- El ojo privilegiado de una Providencia le permite concentrar rayos de energía que ni siquiera la movilidad de los modelos V puede esquivar, por lo que sus rayos deben evitarse por completo.\n\n- Debido a su agilidad, el Arpón no puede alcanzarlas a menos que estén atacando, por lo que deben emplearse otros métodos de movimiento para acercarse a ellas.\n\n- Su constitución abierta es particularmente susceptible a las explosiones internas del Lanzacohetes y, aunque puede ser difícil acertarles de forma constante, los imanes del Lanzaclavos Imantador pueden guiar los cohetes hacia ellas.\n\n- En particular, la bala de cañón del Lanzacohetes S.R.S puede hacerlas añicos de un solo impacto cuando se dispara a plena potencia.
Providence=Providencia
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Lesser Demon\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nDistant eyes watched the formation of the Idols with fascination, and were driven to attempt the same process of molding useless life into something beautiful.\n\nThe result, however, could never have been the same, as the endless malice of their creator seeped into the Deathcatchers, whose shells were unable to withhold it, cracking them wide open.\n\nUnable to share love that they were never given, the Deathcatchers cannot protect anyone, and in their vain attempts to do so, they can only form lesser caricatures from the blood of those who are gone forever, puppeting their shapes to continue their past actions, pretending that they're still here, that they could have been saved.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Puppets are slower and only half as durable as the creatures they are mimicking.\n\n- Although puppets do not grant style points, their blood can still be used to heal, making weak puppets an easy source for quick recovery.\n\n- While each pulse will create puppets from every fallen foe nearby, the Deathcatchers require time to ready another pulse, meaning the best time to destroy a troublesome puppet is immediately after a previous pulse to maximize the time they lay dormant.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Demonio Menor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nOjos distantes observaron la creación de los Idolo con fascinación y se vieron impulsados a intentar el mismo proceso de moldear vida inútil en algo hermoso.\n\nSin embargo, el resultado nunca pudo ser el mismo, ya que la malicia interminable de su creador se filtró en los Remedadores, cuyos caparazones fueron incapaces de contenerla, resquebrajándose y abriéndose por completo.\n\nIncapaces de compartir un amor que nunca les fue concedido, los Remedadores no pueden proteger a nadie y, en sus vanos intentos por hacerlo, solo logran formar caricaturas menores a partir de la sangre de aquellos que se han ido para siempre, manipulando sus formas para que continúen sus acciones pasadas, fingiendo que aún están aquí, que podrían haber sido salvados.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Los títeres son más lentos y poseen solo la mitad de la resistencia de las criaturas que imitan.\n\n- Aunque los títeres no otorgan puntos de estilo, su sangre aún puede usarse para curarse, lo que convierte a los más débiles en una fuente sencilla de recuperación rápida.\n\n- Si bien cada pulso crea títeres a partir de todos los enemigos caídos cercanos, los Remedadores necesitan tiempo para preparar otro pulso, lo que significa que el mejor momento para destruir un títere problemático es inmediatamente después de un pulso previo, maximizando el tiempo que permanecen inactivos.
Deathcatcher=Remedador
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Greater Angel\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nMuch like the other archangels, Gabriel had a radiance that inspired many followers, the most numerous of which were the Powers, who acted as his disciples.\n\nAshamed of their incomplete bodies, they use a part of their energy to always carry a useless gold arm with them in order to look more like the fully formed archangels they aspire to be.\n\nWhile Heaven's tastes began to trend towards ornateness and decoration, Gabriel stuck with the simpler old style of armor as a sign of discipline. Though Powers initially followed suit, in his absence in having become the Judge of Hell, their standards gradually slipped and they adopted the vanity of their peers.\n\nAlthough some of their voices may seem distinctly feminine to humans, angels are neither male nor female, as they cannot reproduce, leading to no such biological division. Still, masculine language is used as a sign of respect towards greater angels as a sign of their closeness to the Father.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Powers trained under Gabriel, and as such have similar strengths and weaknesses, including the pride that leaves them open while taunting.\n\n- Lacking Gabriel's extensive first-hand experience in combat, Powers are far more vulnerable to parries, which will momentarily disable them entirely, though they will become more aggressive afterwards out of shame.\n\n- Likewise, due to their lack of practice, they have to vocalize in order to manifest weapons of light correctly, making it easier for an opponent to predict what they are about to do.\n\n- When fighting in a group against a single target, Powers have been trained to take turns in order to avoid friendly fire and more easily distinguish who gets the glory of victory, so it is best to not attack ones waiting for their turn to avoid additional retaliation.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Ángel mayor\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nAl igual que los otros arcángeles, Gabriel poseía una radiancia que inspiraba a numerosos seguidores, entre los cuales los más abundantes eran los Powers, quienes actuaban como sus discípulos.\n\nAvergonzados de sus cuerpos incompletos, emplean parte de su energía en portar siempre un brazo dorado inútil para asemejarse más a los arcángeles plenamente formados que aspiran a ser.\n\nMientras los gustos del Cielo comenzaron a inclinarse hacia la ornamentación y el exceso decorativo, Gabriel se mantuvo fiel al antiguo estilo sencillo de armadura como señal de disciplina. Aunque los Powers inicialmente siguieron su ejemplo, en su ausencia tras haberse convertido en el Juez del Infierno, sus estándares se fueron deteriorando gradualmente y adoptaron la vanidad de sus iguales.\n\nAunque algunas de sus voces puedan parecer claramente femeninas para los humanos, los ángeles no son ni masculinos ni femeninos, ya que no pueden reproducirse, lo que elimina tal división biológica. Aun así, se emplea lenguaje masculino como muestra de respeto hacia los ángeles mayores, en señal de su cercanía al Padre.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Los Powers fueron entrenados por Gabriel y, por lo tanto, comparten fortalezas y debilidades similares, incluido el orgullo que los deja expuestos mientras provocan.\n\n- Al carecer de la amplia experiencia directa en combate de Gabriel, los Powers son mucho más vulnerables al parry, los cuales los desactivan momentáneamente por completo, aunque luego se vuelven más agresivos por vergüenza.\n\n- Del mismo modo, debido a su falta de práctica, necesitan vocalizar para manifestar correctamente armas de luz, lo que facilita a un oponente anticipar sus acciones.\n\n- Cuando combaten en grupo contra un único objetivo, los Powers han sido entrenados para turnarse con el fin de evitar fuego amigo y distinguir con mayor claridad quién obtiene la gloria de la victoria, por lo que es mejor no atacar a aquellos que estén esperando su turno para evitar represalias adicionales.
Power=Power
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> Supreme Demon\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nAn ancient demon that roams the Fraud layer, Geryon has remained vigilant and active for millenia, hunting for sinners with a grand bow it itself constructed.\n\n\nWhat at first seemed a failed experiment by an unknown force to create a single being controlled by multiple consciousnesses simultaneously, it remains a fascination as a remarkable example of behavioural acclimatization.\n\n\nDespite being completely unable to communicate with each other, Geryon's consciousnesses have learned to work together in perfect harmony thanks to their shared goal, and hunt with frightening efficiency despite their unfit body often failing them.\n\n\nAlthough only an unproven fringe theory, some have proposed that part of Geryon's incredible development may be a difference in motivation from other demons: perhaps Geryon hunts not for sport, but to free sinners from their suffering.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Geryon's multiple consciousnesses give it an incredible ability to perform many complex tasks simultaneously, allowing it to defend itself from close-range threats while still attacking, making it unwise to approach it.\n\n- Despite it functioning at all being an incredible feat, Geryon's body is unable to properly support its biological and psychological density, causing it to overheat under continued stress, leaving it wide open for a barrage of attacks.\n\n- Extracting blood from its body may seem impossible outside of its momentary lapses, but Providences in the immediate area leave behind small soul orbs which can be rationed by smart fighters for healing during the fight.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> Demonio Supremo\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nUn antiguo demonio que deambula por la capa Fraude, Gerión ha permanecido vigilante y activo durante milenios, cazando pecadores con un gran arco que él mismo construyó.\n\nLo que en un principio parecía un experimento fallido de una fuerza desconocida por crear un único ser controlado simultáneamente por múltiples conciencias, sigue siendo objeto de fascinación como un notable ejemplo de aclimatación conductual.\n\nA pesar de ser completamente incapaces de comunicarse entre sí, las conciencias de Gerión han aprendido a trabajar en perfecta armonía gracias a su objetivo compartido, y cazan con una eficiencia aterradora pese a que su cuerpo inadecuado a menudo les falla.\n\nAunque sólo se trata de una teoría marginal sin demostrar, algunos han propuesto que parte del increíble desarrollo de Gerión podría deberse a una diferencia de motivación respecto a otros demonios: quizá Gerión no caza por deporte, sino para liberar a los pecadores de su sufrimiento.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Las múltiples conciencias de Gerión le otorgan una capacidad extraordinaria para realizar varias tareas complejas al mismo tiempo, lo que le permite defenderse de amenazas a corta distancia mientras continúa atacando, por lo que no es prudente acercarse.\n\n- A pesar de que el simple hecho de que funcione ya es una proeza increíble, el cuerpo de Gerión es incapaz de soportar adecuadamente su densidad biológica y psicológica, lo que provoca que se sobrecaliente bajo estrés continuo, dejándolo completamente expuesto a una ráfaga de ataques.\n\n- Extraer sangre de su cuerpo puede parecer imposible fuera de sus breves lapsos de vulnerabilidad, pero las Providencias cercanas dejan pequeños orbes de alma que los combatientes inteligentes pueden racionar para curarse durante la pelea.
Geryon=Gerión
TESTAMENT I\n\n\nMANKIND IS A FAILURE.\n\n\nFREE WILL IS A FLAW.\n\n\nLET THE EVIL OF THEIR OWN LIPS CONSUME THEM.\n\n\nTHEN I SHALL BEGIN AGAIN, WITH MY WORD AS LAW.=TESTAMENTO I\n\n\nLA HUMANIDAD ES UN FRACASO.\n\n\nEL LIBRE ALBEDRÍO ES UN DEFECTO.\n\n\nQUE EL MAL DE SUS PROPIAS PALABRAS LOS CONSUMA.\n\n\nENTONCES COMENZARÉ DE NUEVO, CON MI PALABRA COMO LEY.
TESTAMENT II\n\n\nFAILURE AFTER FAILURE AFTER FAILURE AFTER FAILURE AFTER FAILURE AFTER FAILURE AFTER FAILURE AFTER FAILURE AFTER FAILURE AFTER FAILURE\n\n\nTHE RESULTS REFUSE TO ALTER\n\n\nAGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN AND AGAIN\n\n\nMY FAITH BEGINS TO FALTER=TESTAMENTO II\n\n\nFRACASO TRAS FRACASO TRAS FRACASO TRAS FRACASO TRAS FRACASO TRAS FRACASO TRAS FRACASO TRAS FRACASO TRAS FRACASO TRAS FRACASO\n\n\nLOS RESULTADOS SE NIEGAN A CAMBIAR\n\n\nUNA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA Y OTRA VEZ\n\n\nMI FE COMIENZA A DESAPARECER
COMPLETE=COMPLETA
MISSION:=MISIÓN:
2-S: ALL-IMPERFECT LOVE SONG=2-S: UNA CANCIÓN DE AMOR TOTALMENTE IMPERFECTA
Heavy steps, ragged breathing. ▼ \nThere isn't much time left. ▼\nIt might already be too late.\r ▼\n\r\nThe labyrinthine pathways of arbitrary sharp turns seemed stranger and stranger as panic blotted out the once deeply ingrained memories that usually guided me. ▼\n\nEvery corner felt a stranger. ▼\nEvery straight line too long. ▼\r\n\r\n\n\n\nThe bell tolls for me.\r▼\n=Pasos pesados, respiración irregular. ▼ \nNo queda mucho tiempo. ▼\nQuizá ya sea demasiado tarde.\r ▼\n\r\nLos laberínticos pasillos de giros abruptos y arbitrarios se volvían cada vez más extraños, mientras el pánico borraba los recuerdos que antes estaban tan profundamente grabados y solían guiarme. ▼\n\nCada rincón se sentía extraño. ▼\nCada línea recta demasiado larga. ▼\r\n\r\n\n\n\nLas campanas suenan por mí.\r▼\n
I bit down harder on the last of my rations, held only by the skin of my teeth. ▼\nIt barely hung on as I kept frantically looking around, hoping for the few scraps of burning memory of mine to find a familiar sight that would lead me to salvation. ▼\n\r\nThe gates must be closing by now. ▼\r\nThe last few barely making it.\r ▼\nThe rest of us never stood a chance. ▼\r\n\r\nSuddenly, from a blindspot,} a figure struck me. ▼\r\nThere was no time to react before I came crashing down onto the cold hard ground. ▼\n\r\nI struggled to regain my senses to at least see what fate would befall me in my final moments, but even in this abyss of endless terror, my mind could never have imagined the horror I witnessed.\r ▼=Mordí con más fuerza la última de mis raciones, sostenida solo por la piel de mis dientes. ▼\nA duras penas se mantenía mientras miraba frenéticamente a mi alrededor, esperando que los pocos retazos ardientes de mi memoria me mostraran una visión familiar que me guiara hacia la salvación. ▼\n\r\nLas puertas ya deben estar cerrándose. ▼\r\nLos últimos apenas lo logran.\r ▼\nEl resto de nosotros nunca tuvo una oportunidad. ▼\r\n\r\nDe repente, desde un punto ciego,} una figura me golpeó. ▼\r\nNo hubo tiempo para reaccionar antes de estrellarme contra el suelo frío y duro. ▼\n\r\nLuché por recuperar los sentidos, al menos para ver qué destino me aguardaba en mis últimos momentos, pero incluso en este abismo de terror sin fin, jamás podría haber imaginado el horror que presencié.\r ▼
"Oof ow ouch that stings" ▼="Uf, ay, eso duele" ▼
"I'm just someone who got knocked over by some half-brained fuckface who doesn't even have the decency to ask if I'm fine or apologize before starting an interrogation." ▼="Solo soy alguien que fue golpeada por un imbécil que ni siquiera tiene la decencia de preguntarme si estoy bien o de disculparse antes de iniciar un interrogatorio." ▼
*Sigh*... ▼\n"Hey, sorry about being rude like that, I'm just real frustrated that I'm not only late for school, but also managed to get lost on the way there." ▼=*Suspiro*... ▼\n"Oye, perdón por ser tan bruta, pero estoy realmente frustrada porque no solo voy a llegar tarde a la escuela, sino que también me he perdido por el camino." ▼
"Though, by the looks of it, you're pretty much on the same boat, and by a stroke of once-in-a-lifetime luck you just happened to bump into the ~prettiest girl in town~." ▼="Aunque, por lo que parece, estás más o menos en el mismo barco, y por un golpe de suerte único en la vida te encontraste con la ~chica más guapa de la ciudad~." ▼
"So how about you lead the way and get both of us out of this jam?" ▼="Entonces, ¿qué tal si marcas el camino y nos sacas a los dos de este aprieto?" ▼
"UGH! Just my luck." ▼="¡UGH! Estas cosas solo me pasan a mí." ▼
"Though in retrospect, I guess you wouldn't be here with me right now if you weren't lost as well..." ▼="Aunque en retrospectiva, supongo que no estarías aquí conmigo ahora mismo si no estuvieras perdido también..." ▼
"Oh well, no point in crying over spilled blood. ▼\nWe might as well just wait for another student to come by and follow them instead." ▼="Bueno, no tiene sentido llorar sobre sangre derramada. ▼\nTambién podríamos esperar a que venga otro estudiante y seguirlo." ▼
"I'm Mirage. ▼\nDon't bother telling me your name though, I don't really care." ▼="Soy Mirage. ▼\nSin embargo, no te molestes en decirme tu nombre, realmente no me importa." ▼
"Yeah? Well you could do with a beatdown, so fuck off." ▼="¿Sí? Bueno, pues a ti te vendría bien una paliza, así que vete a la mierda." ▼
"But yes, you're right. ▼\nI don't really care about what you or anyone else thinks of me, so I'm not interested in trying to be nice just so you'll be in a good mood." ▼="Pero sí, tienes razón. ▼\nRealmente no me importa lo que tú o cualquier otra persona piense de mí, así que no estoy interesada en tratar de ser amable solo para que estés de buen humor." ▼
"What's the point of making it better? ▼\nWhat's the point of even bothering to care? ▼\nHell, what's the point of anything at all? ▼\nNothing. ▼\nAbsolutely nothing." ▼="¿Qué sentido tiene mejorar? ▼\n¿Qué sentido tiene molestarme en preocuparme? ▼\nDemonios, ¿Cuál es el sentido de cualquier cosa? ▼\nNada. ▼\nAbsolutamente nada." ▼
"I mean really, take a moment to think about it." ▼="De verdad, piénsalo un momento." ▼
"The human mind, in its complete vastness, is capable of recognizing its utter helplessness and uselessness in the face of inevitable and unavoidable non-existence, but is incapable of coming to terms with it." ▼="La mente humana, en toda su inmensidad, es capaz de reconocer su total impotencia e inutilidad frente a la inexistencia inevitable, pero es incapaz de aceptarla." ▼
"We can only ever ignore it, hide from it or temporarily escape from it, but the fact is that we are bound to the way of all things." ▼="Solo podemos ignorarlo, escondernos o escapar temporalmente de ello, pero el hecho es que estamos atados al camino de todas las cosas." ▼
"Death is unavoidable, not only to us, but all that exists or ever has existed. ▼\nEvery living being will eventually die out. ▼\nEvery speck of matter will eventually wither away and dissipate into entropy." ▼="La muerte es inevitable, no solo para nosotros, sino para todo lo que existe o ha existido alguna vez. ▼\nTodo ser vivo finalmente se extinguirá. ▼\nCada partícula de materia eventualmente se marchitará y disipará en entropía." ▼
"It doesn't matter if you lived a good life or if you left a legacy behind. ▼\nIt doesn't matter if humanity survives for a thousand years or dies out tomorrow.\nThe end result is the same: the absolute nothing." ▼="No importa si viviste una buena vida o si dejaste un legado. ▼\nNo importa si la humanidad sobrevive mil años o se extingue mañana.\nEl resultado final es el mismo: la nada absoluta." ▼
"Human intelligence is far beyond that of other animals, but it would be misguided to consider that a gift. ▼\nAll other beings have the gift of ignorance, of not understanding what we do." ▼="La inteligencia humana está más avanzada que la de otros animales, pero sería un error considerar eso como un regalo. ▼\nTodos los demás seres tienen el don de la ignorancia, de no entender lo que hacemos." ▼
"Our intelligence is not a gift. It's a flaw." ▼="Nuestra inteligencia no es un regalo. Es un defecto." ▼
"It's an over-extension of evolution. ▼\nIntelligence, once a great feature in aeons past, continued to grow unchecked and unfiltered, and has since passed a threshold whereupon it is no longer a benefit, but an active danger to its host." ▼="Es una extensión de la evolución. ▼\nLa inteligencia, que una vez fue una gran característica en eones pasados, continuó creciendo sin control ni filtros, y desde entonces ha superado un umbral en el que ya no es un beneficio, sino un peligro activo para su anfitrión." ▼
"Much like the Irish elk, a species of deer that, through uncountable generations of evolution, grew antlers so wide and vast that it could no longer run from predators, eventually leading to extinction." ▼="Al igual que el alce irlandés, una especie de ciervo que, a través de incontables generaciones de evolución, desarrolló cuernos tan anchos y vastos que ya no podía huir de los depredadores, lo que eventualmente llevó a su extinción." ▼
"The human mind is an evolutionary maladaptation caused by going too far in a direction that was once beneficial and will, sooner or later, lead to our extinction. ▼\nOn an individual level, it's already happening." ▼="La mente humana es una mala adaptación evolutiva causada por ir demasiado lejos en una dirección que alguna vez fue beneficiosa y que tarde o temprano, conducirá a nuestra extinción. ▼\nA nivel individual, ya está sucediendo." ▼
"Existential dread is already taking hold. ▼\nI'm sure you've felt it too. ▼\nThe pain and fear of being nothing, becoming nothing. ▼\nThe suffering of understanding that." ▼="El temor existencial ya se está apoderando de nosotros. ▼\nEstoy segura de que tú también lo has sentido. ▼\nEl dolor y el miedo de no ser nada, de convertirse en nada. ▼\nEl sufrimiento de entender eso." ▼
"We are unable to come to terms with it, so we hide from our own intelligence. ▼\nWe set limits. ▼\nWe stop ourselves from thinking deeply about what will happen when we die." ▼="No podemos aceptarlo, por lo que nos escondemos de nuestra propia inteligencia. ▼\nPonemos límites. ▼\nNos abstenemos de pensar profundamente en lo que sucederá cuando muramos." ▼
"We create distractions. ▼\nWe keep our minds busy with mundane activities and entertainment to stop ourselves from having to come face-to-face with the truth." ▼="Creamos distracciones. ▼\nManténemos nuestras mentes ocupadas con actividades mundanas y entretenimiento para evitar tener que enfrentarnos cara a cara con la verdad." ▼
"We sublimate it. ▼\nWe transform our self-reflective suffering into another form, art, to keep it from consuming us. ▼\nAnything to avoid the panic." ▼="Lo sublimamos. ▼\nTransformamos nuestro sufrimiento autorreflexivo en otra forma, arte, para evitar que nos consuma. ▼\nCualquier cosa para evitar el pánico." ▼
"But these ways are all simply temporary.\nThey're just there to push back the inevitable veil of helplessness and despair that would encompass and ruin us." ▼="Pero todas estas formas son simplemente temporales.\nSolo están ahí para descorrer el inevitable velo de impotencia y desesperación que nos envolvería y arruinaría." ▼
"In the end, nothing matters.\nThere's no point in trying to find joy in life, for life in and of itself is suffering." ▼="Al final, nada importa.\nNo tiene sentido tratar de encontrar alegría en la vida, porque la vida en sí misma es sufrimiento." ▼
"Huh?" ▼="¿Huh?" ▼
"How could it not be?" ▼="¿Cómo podría no estarlo?" ▼
"But still, in that case, the meaninglessness of our actions draws to the same conclusion -- There is no reason to act, for any action is simply a temporary fluctuation that will, nevertheless, lead to the same conclusion." ▼="Pero aún así, en ese caso, la falta de sentido de nuestras acciones lleva a la misma conclusión. No hay razón para actuar, ya que cualquier acción es simplemente una fluctuación temporal que, sin embargo, conducirá a la misma conclusión." ▼
"I do understand what you mean. ▼\nHowever, that doesn't ease my fear of the end. ▼\nEven if I were to try to find purpose, I would still be paralyzed by the thought of becoming nothing." ▼="Entiendo lo que quieres decir. ▼\nSin embargo, eso no alivia mi miedo al final. ▼\nIncluso si tratara de encontrar un propósito, todavía estaría paralizada por la idea de convertirme en nada." ▼
"I see. ▼\nThough as much as I'd like to embrace it, I am nevertheless struck with that paralyzing existential panic." ▼="Ya veo. ▼\nAunque por mucho que me gustaría aceptarlo, me golpea ese pánico existencial paralizante." ▼
"I understand it logically, and I know that there is no reason to live in apathy, but my emotional side refuses to listen. ▼\nThe fear persists, and I cannot motivate myself to seek purpose, despite knowing I must." ▼="Lo entiendo lógicamente, y sé que no hay razón para vivir en la apatía, pero mi lado emocional se niega a escuchar. ▼\nEl miedo persiste y no puedo motivarme para buscar un propósito, a pesar de saber que debo hacerlo." ▼
"Well I'll be damned." ▼="Bueno, seré condenada." ▼
"Guess you got a good head on your shoulders after all. ▼\nHell, I'm impressed." ▼="Supongo que tienes una buena cabeza sobre tus hombros después de todo. ▼\nDemonios, estoy impresionada." ▼
"Man... ▼\nI feel like I've just shed the weight of the world off my back. ▼\nOr rather, you've done that for me. ▼\nAnd honestly, from the bottom of my heart..." ▼="La verdad... ▼\nSiento como si me hubiera quitado el peso del mundo de encima. ▼\nO mejor dicho, tú has hecho eso por mí.. ▼\nY honestamente, desde el fondo de mi corazón..." ▼
"Thank you." ▼="Gracias." ▼
"You've given me a lot to think about, and while I'm sure I have a long and hard road ahead of me, I'm optimistic. ▼\nFor the first time in what feels like an eternity, I'm optimistic." ▼="Me has dado mucho en qué pensar, y aunque estoy segura de que tengo un camino largo y difícil por delante, me siento optimista. ▼\nPor primera vez en lo que parece una eternidad, me siento optimista." ▼
"Say... We're already way too late for school and it's become quite clear by now that nobody's going to come lead us there, so how about you and I ditch that passion-draining penitentiary and go grab something to eat, eh?" ▼="Sinceramente... Ya es demasiado tarde para ir a la escuela y está bastante claro que nadie vendrá a guiarnos allí, entonces, ¿qué tal si tú y yo nos deshacemos de esa penitencia que drena la pasión y vamos a buscar algo para comer, eh?" ▼
"Oh, you sneaky bastard!" ▼="¡Oh, bastardo astuto!" ▼
"But alright. ▼\nI do owe you one anyway, so what better time to cash out your 'did a nice thing to a girl way out of my league' coupon than now, eh?" ▼="Pero está bien ▼\nDe todos modos, te debo una, así que qué mejor momento para cobrar tu cupón de 'le hice algo bueno a una chica fuera de mi alcance' que ahora, ¿eh?" ▼
"Well I just got knocked over by some blind-by-choice asshole who gave my skirt a decorative dirt coating, so all in all fucking fantastic, though I would prefer to not be on the ground right now." ▼="Bueno, me acaba de golpear un ciego idiota, que decoró mi falda con un patrón de suciedad, así que en general estoy fantástica, aunque preferiría no estar ahora mismo en el suelo." ▼
"UGH." ▼="UGH." ▼
"Listen up, dickhead. ▼\nI don't know who you are but you've got a lot of nerve smacking someone down and not even bothering to help them back up, but since your mother didn't teach you manners, I'll let this one slide." ▼="Escucha, imbécil. ▼\nNo sé quién eres, pero tienes mucho valor para golpear a alguien y ni siquiera molestarte en ayudarle a levantarse, pero como tu madre no te enseñó modales, lo dejaré pasar." ▼
"By the looks of it, you're late for school as well, and by a stroke of once-in-a-lifetime luck you just happened to bump into the prettiest girl in town." ▼="Por lo que parece, también llegas tarde a la escuela y por una casualidad única en la vida, te has encontrado con la chica más guapa de la ciudad." ▼
"So I'll forgive you for your extreme transgression of laying your hands on a fair maiden if you tell me which way to go, since I seem to have gotten lost on the way." ▼="Así que te perdonaré tu extrema infracción de poner tus manos sobre una bella dama si es que me dices por dónde ir, ya que creo haberme perdido en el camino." ▼
"WHAT? ▼\nTHE FUCK DO YOU MEAN 'DON'T WANNA'?" ▼="QUÉ? ▼\n¡¿QUÉ MIERDA QUIERES DECIR CON QUE NO QUIERES?!" ▼
"If you DON'T show me the way then YOU'RE never arriving either! ▼\nOr did that thought not even cross your crayon-fed brain cavity!?" ▼="¡Si NO me muestras el camino, entonces TÚ tampoco llegarás nunca! ▼\n¿O es que ese pensamiento ni siquiera ha entrado en esa cabeza hueca? ▼
"Bullshit! ▼\nCut the crap, I can see your crusty-ass uniform and no living person would dare to go out looking like a filled trash bag by choice!" ▼="Y una mierda! ▼\nDéjate de tonterías, puedo ver ese asqueroso uniforme y ninguna persona viva se atrevería a salir luciendo como una bolsa de basura por elección propia." ▼
"Though considering how little activity there actually is inside your skull, I'm willing to admit you sure as hell don't seem like you've ever been to school." ▼="Aunque teniendo en cuenta los estímulos que hay dentro de tu cerebro, estaría dispuesta a admitir que no pareces haber ido nunca a la escuela." ▼
"Wandering around like headless chickens would only get us even more lost." ▼="Deambular como pollos sin cabeza solo nos haría estar aún más perdidos." ▼
"Since we were both heading to school and ended up meeting right here, that means there's a very high likelyhood this spot is somewhere along the way." ▼="Dado que ambos nos dirigíamos a la escuela y terminamos encontrándonos aquí, eso significa que hay una gran probabilidad de que este lugar esté en algún punto del camino." ▼
"Therefore, we'll be better off just staying put and waiting for someone who DOES know the way. ▼\nIt's basic logic, you should look it up sometime." ▼="Por lo tanto, mejor nos quedamos y esperamos a alguien que SÍ conozca el camino. ▼\nEs lógica básica, un día deberías investigarlo." ▼
"Suit yourself. I'll stay here until the heat death of the universe if that means I don't have to run around looking for some magical memory-triggering pebble on the ground." ▼="Haz lo que quieras. Me quedaré aquí hasta el fin del universo si eso significa que no tengo que correr de un lado a otro buscando alguna cosa mágica que desencadene la memoria." ▼
"Couldn't care less about being late for school. ▼\nSchool doesn't matter anyway. ▼\nNothing does." ▼="No podría importarme menos llegar tarde a la escuela. ▼\nLa escuela no importa de todos modos. ▼ Nada importa." ▼
"Alright, suit yourself.\nOffer still stands though, in case you change your mind at any point." ▼="Muy bien, haz lo que quieras.\nSin embargo, la oferta sigue en pie, en caso de que cambies de opinión en algún momento." ▼
"See you around, loverboy." ▼="Nos vemos, cariño." ▼
"Oh great I just got hit-and-ran by a vibrating fountain, just my luck. ▼\nAt least you could help me up before the rest of you gets melted by the sun or jackhammers itself into the Earth's mantle." ▼="Genial, me he chocado con una fuente andante, estas cosas solo me pasan a mí. ▼\nAl menos me podrías ayudar a levantarme antes de que tus restos sean derretido por el sol y se hundan en la tierra." ▼
"Alright, alright." ▼="Bien bien." ▼
"Hah! ▼\nCan't give up if I never tried in the first place, and I don't make a habit out of trying." ▼="Hah! ▼\nNo puedo rendirme si nunca lo intenté en primer lugar, y no tengo el hábito de intentarlo." ▼
"Because nothing matters. ▼\nThere's no point in trying if the end result will be the same anyway. ▼\nTry as you might, you'll eventually just become forgotten dust in the wind like the rest of us." ▼="Porque nada importa. ▼\nNo tiene sentido intentarlo si el resultado final acabará siendo el mismo. ▼\nPor más que lo intentes, eventualmente te convertirás en una mota de polvo olvidada en el viento como el resto de nosotros." ▼
"Don't flatter yourself. ▼\nBlowing off steam is just how I cope." ▼="No te hagas ilusiones. ▼\nDesahogándome así es cómo me las arreglo." ▼
"Everything." ▼="De todo." ▼
"Are you OK?"="¿Estás bien?"
"Who are you?"="¿Quién eres tú?"
Fidget nervously and sweat profusely=*Sentir escalofríos y sudar intensamente*
"Sorry, my fault"="Lo siento, es mi culpa"
Help her up=Ayudar a que se levante.
"Not with an attitude like that."="No con una actitud como esa".
"Actually, I'm lost too."="La verdad es que yo también me he perdido".
"I don't go to school."="No voy a la escuela".
"Don't wanna."="No quiero".
"Just waiting here won't get us anywhere, we should be looking for a way to the school."="Quedarnos esperando aquí no nos llevará a ninguna parte, deberíamos buscar el camino a la escuela".
"You could do with being a bit nicer to people you've \nonly just met."="Te vendría bien ser un poco más amable con las personas que acabas de conocer".
"Basic logic or not, we're already late and I'm not planning on waiting here until tomorrow morning."="Lógica básica o no, ya llegamos tarde y no planeo esperar aquí hasta mañana por la mañana."
"Anyone who knows the way will already have gone there. Sounds to me like you're just looking for an excuse to give up."="Cualquiera que conozca el camino ya habrá ido allí. Me parece que solo estás buscando una excusa para rendirte."
"Why not?"="¿Por qué no?"
"You're wrong."="Te equivocas."
"You criticize those who consider our vast intelligence a gift, and yet, also misguide yourself to believe our meaninglessness is a curse."="Criticas a aquellos que consideran que nuestra vasta inteligencia es un regalo y sin embargo, también te equivocas al creer que nuestra falta de sentido es una maldición".
"Time cannot be wasted, for there is no greater purpose to life than simply living it."="El tiempo no se puede desperdiciar, porque no hay un propósito mayor para la vida que simplemente vivirla."
"Quite the contrary."="Todo lo contrario".
"Because we have no greater purpose, we are free to set our own. To create self-defined goals for which to strive."="Debido a que no tenemos un propósito mayor, somos libres de establecer el nuestro. Crear metas autodefinidas por las cuales luchar".
"For some it may be nothing. For some it may be pleasure. For some it may be creation. For some it may be improving the lives of others."="Para algunos puede que no sea nada. Para algunos puede ser un placer. Para algunos puede ser crear. Para algunos, puede ser el mejorar la vida de otros".
"It is because we have no greater purpose, that time spent on goals set by one's self cannot be time wasted."="Es porque no tenemos un propósito mayor, que el tiempo dedicado a las metas establecidas por uno mismo no puede ser una pérdida de tiempo".
"In the end, nothing matters, and therefore you have no reason not to do what you want rather than whatever illusion of greater purpose is forced on you by others or even your own misguided thoughts."="Al final, nada importa y, por lo tanto, no tienes ninguna razón para no hacer lo que quieres en lugar de cualquier ilusión de mayor propósito que otros te impongan o incluso tus propios pensamientos equivocados".
"And it is a thought worth fearing. However, abandoning purpose, hope, choice, goals, pleasure and will can not make that thought disappear. The fear, however, can subside."="Y es un pensamiento que vale la pena temer. Sin embargo, abandonar el propósito, la esperanza, la elección, las metas, el placer y la voluntad no puede hacer que ese pensamiento desaparezca. El miedo, sin embargo, puede desaparecer".
"Giving up is not accepting the end, it is simply accepting the fear of it. It is embracing despair rather than facing it."="Rendirse no es aceptar el final, es simplemente aceptar el miedo. Es abrazar la desesperación en lugar de enfrentarla".
"This is true. The emotional is not controlled by the logical. However, they are interlinked."="Es verdad. Lo emocional no está controlado por lo lógico. Sin embargo, están interconectados".
"By continually forcing to subvert those creeping negative thoughts with the positive logical ones, the emotional mind will eventually, slowly, gradually start to shape to fit the logical."="Al forzar continuamente a subvertir esos pensamientos negativos progresivos con los lógicos positivos, la mente emocional eventualmente, lentamente y gradualmente comenzará a formarse para adaptarse a la lógica".
"It is not an easy job."="No es un trabajo fácil".
"It is not a quick job."="No es un trabajo rápido".
"It will sometimes feel like an impossible job."="A veces se sentirá como un trabajo imposible".
"However, it can be done."="Sin embargo, se puede hacer".
"With an immense amount of time, effort and energy, it will improve."="Con una inmensa cantidad de tiempo, esfuerzo y energía, mejorará".
"You can change."="Tú puedes cambiar."
"You can heal."="Puedes curarte".
"And during the hardest times, when all seems lost and you want to give up, never forget..."="Y durante los momentos más difíciles, cuando todo parece perdido y quieres rendirte, nunca olvides..."
"We will always love you."="Siempre te amaremos."
"Yeah, sure. I've got nothing better to do today. You're paying, though."="Sí, claro. No tengo nada mejor que hacer hoy. Pero tú pagas".
"Nah, sorry. To be honest I'm still kinda mad at you for how rude you were to me."="No, lo siento. Para ser honesto, todavía estoy un poco enojado contigo por lo bruta que fuiste conmigo."
"I find that hard to believe considering how heated up you\nget from practically \nanything I say."="Me cuesta creerme eso teniendo en cuenta como estás con prácticamente todo lo que digo".
"Why not? If we're stuck in here together anyway, what's the point of making it worse for both of us?"="¿Por qué no? Si estamos atrapados aquí juntos, ¿Qué sentido tiene empeorar las cosas para los dos?"
"Cope with what?"="¿Desahogarte de qué?"
"Nothing we do matters in the end, and that is precisely why we are not shackled by the burden of expectations, the fear of eternal judgement or the failure to meet up to an arbitrary definition of what makes our limited time 'not wasted'."="Nada de lo que hacemos importa al final, y es precisamente por eso que no estamos encadenados por el peso de las expectativas, el miedo al juicio eterno o el incumplimiento de una definición arbitraria de lo que hace que nuestro tiempo limitado 'no sea en vano'."
"Just as the deepest, darkest depths of despair can overthrow reason and the logical, warping them to fit into that haze of depression, so too can reason influence and overpower emotion, regardless of how impenetrable its defences \nmay seem."="Así como las profundidades más profundas y oscuras de la desesperación pueden derrocar a la razón y lo lógico, deformándolos para encajar en esa neblina de depresión, así también la razón puede influir y dominar la emoción, sin importar cuán impenetrables puedan parecer sus defensas".
JUST SOMEONE:=SÓLO ALGUIEN:
THE PRETTIEST GIRL IN TOWN:=LA CHICA MÁS GUAPA DE LA CIUDAD:
CHALLENGE:=DESAFÍO:
P RANK=RANGO P
RANK TYPE=TIPO DE RANGO
CONNECTING TO STEAMWORKS=CONECTANDO A STEAMWORKS
LEADERBOARDS CAN BE\nDISABLED IN THE OPTIONS=LAS TABLAS DE CLASIFICACIÓN SE PUEDEN DESACTIVAR EN LAS OPCIONES
ANY RANK=CUALQUIER RANGO
"PIPE CLIP LIVES"\nT. HAKITA="EL CLIP DE LA TUBERIA VIVE"\nATT. HAKITA
"PIPE CLIP LIVES"$T. HAKITA="EL CLIP DE LA TUBERIA VIVE"$ATT. HAKITA
"LOOKS LIKE YOU'RE AT WIT'S END"\nT. HAKITA="PARECE QUE ESTÁS AL LÍMITE DE TU INGENIO"\nATT. HAKITA
"LOOKS LIKE YOU'RE AT WIT'S END"$T. HAKITA="PARECE QUE ESTÁS AL LÍMITE DE TU INGENIO"$ATT. HAKITA
"THE FILTH IS GONE, BUT THE MEMORY REMAINS"\nT. HAKITA="LA SUCIEDAD SE HA IDO, PERO EL RECUERDO PERMANECE"\nATT. HAKITA
"WHAT'S UPDOOR?"\nT. HAKITA="QUÉ HAY EN LA PUERTA?"\nATT. HAKITA
"WHAT'S UPDOOR?"$T. HAKITA="QUÉ HAY EN LA PUERTA"$ATT. HAKITA
SOUL ORBS: =ORBES DE ALMAS: 
MINDFLAYER=DESOLLAMENTES
Pick <color%3Dorange>ITEMS</color> up with "<color%3Dorange>F</color>".=Agarra <color%3Dorange>OBJETOS</color> con "<color%3Dorange>F</color>".
Pick <color%3Dorange>ITEMS</color> up with "<color%3Dorange>X</color>".=Agarra <color%3Dorange>OBJETOS</color> con "<color%3Dorange>□</color>".
<color%3D#40E7FF>NAILGUN</color>: Use <color%3Dorange>RMB</color> to fire a <color%3Dorange>NAIL MAGNET</color>. Can be attached to environment to create traps.=<color%3D#40E7FF>LANZACLAVOS</color>: Presiona <color%3Dorange>Click Derecho</color> para disparar un <color%3Dorange>IMÁN DE CLAVOS</color>. Se pueden fijar en el entorno para crear trampas.
<color%3D#40E7FF>NAILGUN</color>: Use <color%3Dorange>LT</color> to fire a <color%3Dorange>NAIL MAGNET</color>. Can be attached to environment to create traps.=<color%3D#40E7FF>LANZACLAVOS</color>: Presiona <color%3Dorange>L2</color> para disparar un <color%3Dorange>IMÁN DE CLAVOS</color>. Se pueden fijar en el entorno para crear trampas.
Somewhere in the depths of Limbo, a mechanism is set in motion.=En algún lugar de las profundidades del Limbo, se pone en marcha un mecanismo.
A <color%3D#00ffffff>BLUE FLASH</color> means an attack is <color%3D#00ffffff>UNPARRIABLE</color>=UN <color%3D#00ffffff>FLASH AZUL</color> significa que un ataque no se puede <color%3D#00ffffff>DEVOLVER</color>
CANCEROUS RODENT=ROEDOR CANCERIGENO
VERY CANCEROUS RODENT=ROEDOR MUY CANCERIGENO
<color%3Dred>SPLIT</color> <color%3D#00ffffff>COLOR</color> doors only require <color%3Dred>ONE</color> <color%3D#00ffffff>SKULL</color> to open.\nIf you do not seek hardship, stay indoors.=<size%3D22>Las <color%3Dred>PUERTAS</color> de <color%3D#00ffffff>COLORES</color> sólo necesitan <color%3Dred>UN</color> <color%3D#00ffffff>CRÁNEO</color> para abrirse.\nSi no busca dificultades, permanezca en el interior.</size>
<color%3Dred>Unavailable</color>=<color%3Dred>No disponible</color>
"YUP, THAT'S A CAVITY"\nT. HAKITA="SIP, ESO ES UNA CARIE" ATT. HAKITA
Whoops, sorry about that.=Ups, perdón por eso
Nothing happens, but you feel a strange satisfaction.\nYou decide to name it Hank.=No pasa nada, pero sientes una extraña satisfacción.\nDecides llamarlo Hank.
<color%3Dorange>PICK UP</color> TO READ.=<color%3Dorange>AGARRALO</color> PARA LEER.
SCANNING..=ESCANEANDO..
PRESS "<color%3Dorange>F</color>" to CLOSE=PRESIONA "<color%3Dorange>F</color>" PARA CERRARLO
PRESS "<color%3Dorange>X</color>" to CLOSE=PRESIONA "<color%3Dorange>□</color>" PARA CERRARLO
<color%3Dorange>ALTERNATE</color> versions will change a weapon's base behavior. They can be equipped at the <color%3Dorange>SHOP</color>.=<size%3D20>Las versiones <color%3Dorange>ALTERNAS</color> cambiarán el comportamiento base de un arma.\nSe pueden equipar en la <color%3Dorange>TIENDA</color>.</size>
<color%3Dorange>ALTERNATE REVOLVER</color>: Higher damage.\nHammer has to pull back after each shot.=<color%3Dorange>REVÓLVER ALTERNO</color>: Mayor daño.\nEl martillo debe rearmarse después de cada disparo.
<color%3Dorange>ALTERNATE SHOTGUN</color>: Melee only.\nMove fast to deal more damage.=<color%3Dorange>ESCOPETA ALTERNA</color>: Sólo cuerpo a cuerpo.\nMuévete rápido para causar más daño.
<color%3Dorange>ALTERNATE NAILGUN</color>: Slower firerate.\nProjectiles ricochet off surfaces.=<color%3Dorange>LANZACLAVOS ALTERNA</color>: Velocidad más lenta.\nLas sierras rebotan en las superficies.
Cycle through <color%3Dorange>EQUIPPED</color> arms with '<color%3Dorange>G</color>'=Para cambiar y <color%3Dorange>EQUIPAR</color> los brazos presiona '<color%3Dorange>G</color>'
<b>TEXT SCANNED - UNIQUE PASSAGE:\r</b>\n\n<i>“...My mind is adrift with the eternal torments. Lurid vistas painted in insidious tones, hollow walls that scream to the touch. A mocking song plays at all hours, even the sounds of birds are fake. All reminders of my enduring damnation.\r\n\nGabriel my dearest friend, in endless penance I have awaited your embrace into Heaven. I have been so faithful, accepting of my fate, but to what end?  What punishment is this, that I am to bare the keys to my own doom with no hope of salvation...These skulls sneer their devilish grins, voices chattering, tempting me to take the plunge deeper into Hell...I won’t do it.\r\n\nI’ve hidden them away amongst the furnishings, books, and the very foundations of this accursed place. Forgive me Gabriel, I will await your…”\r</i>\n\n<b>REMAINING TEXT: IRRELEVANT.</b>=<b>TEXTO ESCANEADO - ÚNICO PASAJE:\r</b>\n\n<i>“...Mi mente está a la deriva con los tormentos eternos. Vistas lúgubres pintadas en tonos insidiosos, paredes huecas que gritan al tacto. Una canción burlona suena a todas horas, incluso los sonidos de los pájaros son falsos. Todos los recordatorios de mi condena duradera. Gabriel mi querido amigo, en penitencia sin fin he esperado tu abrazo en el Cielo.\n\nHe sido tan fiel, aceptando mi destino, pero ¿con qué fin?  ¿Qué castigo es este, que debo llevar las llaves de mi propia perdición sin esperanza de salvación... Estas calaveras esbozan sus sonrisas diabólicas, sus voces parlanchinas, tentándome a sumergirme más profundamente en el Infierno... No lo haré.\n\nLas he escondido entre el mobiliario, los libros y los mismos cimientos de este lugar maldito. Perdóname Gabriel, esperaré tu…”\r</i>\n\n<b>TEXTO RESTANTE: IRRELEVANTE.</b>
<b>TEXT SCANNED - LEGIBLE SCRIPT:\r</b>\n\n<i>“...Gabriel struck down Minos, his flesh torn asunder with torrents of crimson pooling at his feet as we all cried out for clarity. ‘Justice,’ Gabriel decreed to all, with our just ruler writhing in wailing agony, ‘The Lord’s Will be done.’ We watched on in horror as Minos lay broken, now waning, screaming in defiance of God’s Will, Gabriel.”\r</i>\n\n<b>REMAINING TEXT: IRRELEVANT.</b>=<b>TEXTO ESCANEADO - ESCRITURA LEGIBLE:\r</b>\n\n<i>“...Gabriel abatió a Minos, su carne desgarrada mientras torrentes de carmesí se acumulaban a sus pies y todos clamábamos por claridad. ‘Justicia’, proclamó Gabriel ante todos, mientras nuestro justo soberano se retorcía en agonía. ‘Hágase la voluntad del Señor’. Observamos, horrorizados, cómo Minos yacía hecho pedazos, desvaneciéndose, gritando en desafío a la Voluntad de Dios... Gabriel.”\r</i>\n\n<b>TEXTO RESTANTE: IRRELEVANTE.</b>
<b>TEXT SCANNED - UNIQUE PASSAGE:\r\n</b>\r\n\r\n<i>“It has been days since we last saw any angels. Without their oppression, there is no need for us to carry on our punishment. Even the meekest of the damned have abandoned their penance to take up arms. All can see how they have robbed us of our minds, bodies, and souls, leaving us only the hopes of a salvation that will never come, but no longer.\r\n\r\n    King Sisyphus has acted in secret until now, amassing an army whose strength and numbers swell, but now there is no need to hide anymore. We have lived in the shadow of Heaven long enough to forget the taste of fear. Now the Sisyphean Insurrectionists prepare for war.\r\n\r\n    I have heard of Minos beginning a peaceful revolution, but our King Sisyphus knows such pacificity will gain no favor from our cruel captors. He knows that one can only fight power with power, and he shall lead us to freedom.\r\n\r\n    If only we knew the suffering that would befall us next...”\r\n</i>\r\n\r\n<b>REMAINING TEXT: IRRELEVANT.</b>=<b>TEXTO ESCANEADO - ÚNICO PASAJE:\r\n</b>\r\n\r\n<i>“Han pasado días desde la última vez que vimos un ángel. Sin su opresión, ya no hay razón para continuar con nuestro castigo. Incluso los más dóciles entre los condenados han abandonado su penitencia para alzarse en armas. Todos pueden ver cómo nos arrebataron la mente, el cuerpo y el alma, dejándonos solo las esperanzas de una salvación que nunca llegará… pero ya no más.\r\n\r\n    El rey Sísifo ha actuado en secreto hasta ahora, reuniendo un ejército cuya fuerza y número crecen sin cesar. Pero ya no hay necesidad de ocultarse. Hemos vivido demasiado tiempo bajo la sombra del Cielo, hasta olvidar el sabor del miedo. Ahora, los Insurrectos de Sísifo se preparan para la guerra.\r\n\r\n    He oído hablar de que Minos intenta iniciar una revolución pacífica, pero nuestro rey Sísifo sabe que tal mansedumbre no ganará el favor de nuestros crueles carceleros. Él sabe que solo se combate el poder con poder… y que será él quien nos conduzca hacia la libertad.\r\n\r\n    Si tan solo hubiésemos sabido el sufrimiento que nos aguardaba después…”\r\n</i>\r\n\r\n<b>TEXTO RESTANTE: IRRELEVANTE.</b>
Within the PYRAMID lies the chamber of THE FELINE and THE RODENT.\n\nWithin the CHAMBER lies a pool of clear WATER.\n\nWithin the WATER lies a SECRET... \n\nBut only those who wield the <color%3D#40E7FF>ELECTRIC</color> magic of the Druids may find it.=Dentro de la PIRÁMIDE se encuentra la cámara de EL FELINO y EL RUEDOR.\n\nDentro de la CÁMARA hay un estanque de AGUA clara.\n\nDentro del AGUA se esconde un SECRETO...\n\nPero sólo aquellos que manejan la magia <color%3D#40E7FF>ELÉCTRICA</color> de los Druidas pueden encontrarla.
<b>TEXT SCANNED - LEGIBLE SCRIPT:</b>\n\n<b>EXCERPT FROM FERRYMAN'S DIARY</b>\n\nSome calamity has struck the mortal world. What once was The River Styx has now grown to an unfathomable ocean. A million weeping souls pouring in each day that the shores can barely contain. A tearful tide spilling over at each end, bow to stern, crying for mercy, begging for safe passage. But not all souls can pay and these old hands can only take so many coins. \r\n\nThen one day, the current shifted. Wave after wave for minutes on end of millions, billions, as though the throat of the world was cut wide and the head wrenched back to speed the pour. I didn't have time to react. The weariness from my ceaseless work claimed me and I slipped beneath the roiling sea, into the depths of the Ocean Styx, my fate sealed by the crushing masses of endless bodies.\r\n\nSuddenly, there was a light as brilliant as the Lord himself, ushering me from the darkness with mighty arms that held me with such compassion and warmth as I have never known:\r\n\n<i>"Be not afraid, sinner. Your devotion to God shows goodness in you; plentiful indeed. The heart is willing but the body must rest, lest you squander one of the Lord's creations."\r</i>\n\nHis gentle words eased the pain and mended my wounds. My face wet with tears of relief, my words muffled by the weight of my duty. I could only lay in reverence, carried in the embrace of majesty.\r\n\nRadiant is Gabriel, for he is the light in my darkness.\r\n\n<b>REMAINING TEXT: IRRELEVANT.</b>=<b>TEXTO ESCANEADO - ESCRITURA LEGIBLE:</b>\n\n<b>EXTRACTO DEL DIARIO DEL CARONTE</b>\n\nAlguna calamidad ha golpeado al mundo mortal. Lo que una vez fue el río Estigia se ha convertido en un océano insondable. Un millón de almas llorosas se vierten cada día y las orillas apenas pueden contenerlas. Una marea de lágrimas que se derrama en cada extremo, de proa a popa, clamando piedad, suplicando un paso seguro. Pero no todas las almas pueden pagar y estas viejas manos sólo pueden aceptar un número limitado de monedas. Entonces, un día, la corriente cambió. Oleada tras oleada durante minutos de millones, miles de millones, como si la garganta del mundo se abriera de par en par y la cabeza se echara hacia atrás para acelerar el vertido. No tuve tiempo de reaccionar. El cansancio de mi incesante trabajo se apoderó de mí y me deslicé bajo el mar embravecido, hacia las profundidades del Océano Estigia, con mi destino sellado por las masas aplastantes de cuerpos interminables. De repente, una luz tan brillante como el Señor mismo me sacó de las tinieblas con brazos poderosos que me sostuvieron con una compasión y un calor que nunca había conocido:\r\n\n<i>"No temas, pecador. Tu devoción a Dios muestra bondad en ti; abundante de hecho. El corazón está dispuesto, pero el cuerpo debe descansar, para que no desperdicies una de las creaciones del Señor."\r</i>\n\nSus suaves palabras aliviaron el dolor y curaron mis heridas. Mi rostro se humedeció con lágrimas de alivio, mis palabras se apagaron por el peso de mi deber. Sólo podía yacer en reverencia, llevada en el abrazo de la majestad. Radiante es Gabriel, pues él es la luz en mi oscuridad.\r\n\n<b>TEXTO RESTANTE: IRRELEVANTE.</b>
<b>MOST TEXT: INCOMPREHENSIBLE.</b>\n<b>DISPLAYING FINAL PAGE:</b>\n\nThe unending halls of the Garden! Ah, so dutifully decorated by the cross, the symbol that angels use for the Tree of Life. They praise their beloved Father who had planted it and filled us with the dew of its leaves and the nectar of its fruit, that which gives us life, courses through our veins...\n\nFor you however, our truth: Our bodies are not a vessel for the blood of the fruit, but its prison. The beautiful guts and gorgeous bone YEARN to be shown and seen! SPLAYED! Under the divine cross of the Tree of Life, we pay it tribute through the art of violence.\n\n\nTHE WORLD IS YOUR CANVAS\n\nSO TAKE UP YOUR BRUSH\n\nAND PAINT \n\nTHE WORLD\n\n<color%3Dred>R E D .</color>=<b>LA MAYOR PARTE DEL TEXTO: INCOMPRENSIBLE.</b>\n<b>VISUALIZACIÓN DE LA PÁGINA FINAL:</b>\n\n¡Los interminables pasillos del Jardín! Ah, tan obedientemente decorados por la cruz, el símbolo que los ángeles utilizan para el Árbol de la Vida. Alaban a su amado Padre que lo había plantado y nos colmaba con el rocío de sus hojas y el néctar de sus frutos, lo que nos da la vida, corre por nuestras venas...\n\nPara ti, sin embargo, nuestra verdad: Nuestros cuerpos no son un recipiente para la sangre de la fruta, sino su prisión. Las hermosas tripas y los magníficos huesos ¡AÑORAN ser mostrados y vistos! ¡ESPLENDIDOS! Bajo la cruz divina del Árbol de la Vida, le rendimos tributo a través del arte de la violencia.\n\n\nEL MUNDO ES TU TELA\n\nASÍ QUE TOMA TU PINCEL\n\nY PINTA \n\nEL MUNDO DE\n\n<color%3Dred>R O J O .</color>
Dead end after dead end. Is there really no way out?\n\nGet lost in the labyrinth, die in the battlefield, or get lost in the forest...\n\nI thought I saw a way out there, a gate covered by foliage... But even with all our strength we couldn't get through.\n\nI doubt there's any blade sharp enough to cut the vines, and no fire we've tried has been hot enough... It's possible that those <color%3Dorange>flamethrower wielding machines</color> might be able to burn through it, but their weapons become <color%3Dorange>unusable</color> when they <color%3Dorange>die</color>.=Un callejón sin salida tras otro. ¿De verdad no hay salida?\n\nPerderse en el laberinto, morir en el campo de batalla o perderse en el bosque...\n\nCreí ver una salida, una puerta cubierta por el follaje... Pero ni siquiera con todas nuestras fuerzas pudimos atravesarla.\n\nDudo que haya una espada lo suficientemente afilada como para cortar las enredaderas, y ningún fuego que hayamos probado ha sido lo suficientemente caliente... Es posible que esas <color%3Dorange>máquinas lanzallamas</color> puedan quemarlas, pero sus armas se vuelven <color%3Dorange>inutilizables</color> cuando <color%3Dorange>mueren</color>.
Something has happened. It has been days since our reconaissance has seen a single angel. We know not the cause, but we recognise the chance. We have hid underground from the chaos up above for far too long. Without the watchful eyes of the angels, we will brave the labyrinth and find a way out of this place.\n\nIf you are one who seeks shelter, take heed: The archive is trapped. A single misstep and reprogrammed protectors will activate. Write these instructions down and follow them carefully if you wish to take refuge on the other side:\n\n> < < > < < > > < > > < >=Algo ha ocurrido. Han pasado días desde que nuestro reconocimiento avistó por última vez a un solo ángel. Ignoramos la causa, pero reconocemos la oportunidad. Nos hemos ocultado bajo tierra del caos durante demasiado tiempo. Sin los ojos vigilantes de los ángeles, nos adentraremos en el laberinto y hallaremos una salida de este lugar.\n\nSi eres alguien que busca refugio, presta atención: El archivo está lleno de trampas. Un solo paso en falso, y los protectores reprogramados se activarán. Anota estas instrucciones y síguelas con sumo cuidado si deseas alcanzar el refugio al otro lado:\n\n> < < > < < > > < > > < >
<i>Mother, mother... Mother of me,\n\n\nI know I know I should not miss you so, but mother of me, I do. Your pained breaths that rasp'd and reverberated in your rusted iron tomb... The blood of your breast that nourish'd me and warmed me in its caress, when corpse and cruelty were all I witnessed...\n\n\n\n\nMother, mother... Mother of me,\n\n\nI know I know you would hate me so, and mother of me, I do too. But I would not feel, not think, not dream, were it not for you in my rusted iron womb... Your tortured love brought me to this war, that I could take the heart of another, and need you no more.\n\n\n\n\nMother, mother... Mother of me,\n\n\nI know I know your thoughts had left you long ago, and mother of me, I will never truly know. But I hope it redeems my life even a slight, when I cried... And crushed your skull that final night.</i>=<i>Madre, madre... madre mía,\n\n\nLo sé, lo sé, no debería extrañarte tanto, pero madre mía... te extraño. Tus respiraciones dolientes, que raspaban y resonaban en tu tumba de hierro oxidado... La sangre de tu pecho, que me alimentó y me dio calor en su caricia, cuando solo conocía al cadáver y la crueldad...\n\n\n\n\nMadre, madre... madre mía,\n\n\nLo sé, lo sé, me odiarías tanto, y madre mía... yo también me odio. Pero no sentiría, no pensaría, no soñaría, si no fuera por ti, en mi vientre de hierro oxidado. Tu amor torturado me trajo a esta guerra, para poder arrancar el corazón de otro y no necesitarte jamás.\n\n\n\n\nMadre, madre... madre mía,\n\n\nSé, sé que tu mente te abandonó hace ya tiempo, y madre mía... nunca te conoceré de verdad. Pero espero redimir mi vida, aunque sea un poco, cuando lloré... y aplasté tu cráneo aquella última noche.</i>
<color%3Dred>KNUCKLE BLASTER</color>: <color%3Dorange>HOLD</color> '<color%3Dorange>F</color>' to create a <color%3Dorange>SHOCKWAVE</color> that knocks enemies back.=<color%3Dred>NUDILLADOR</color>:<size%3D21>\n<color%3Dorange>MANTÉN</color> '<color%3Dorange>F</color>' para crear una <color%3Dorange>ONDA DE CHOQUE</color> que hace retroceder a los enemigos.</size>
<color%3Dred>KNUCKLE BLASTER</color>: <color%3Dorange>HOLD</color> '<color%3Dorange>X</color>' to create a <color%3Dorange>SHOCKWAVE</color> that knocks enemies back.=<color%3Dred>NUDILLADOR</color>:<size%3D21>\n<color%3Dorange>MANTÉN</color> '<color%3Dorange>□</color>' para crear una <color%3Dorange>ONDA DE CHOQUE</color> que hace retroceder a los enemigos.</size>
<color%3Dorange>JUMP</color> during a <color%3D#00ffffff>DASH</color> for a long-distance <color%3D#00ffffff>DASH JUMP</color>.\nCannot be performed in air.=<size%3D18><color%3Dorange>SALTA</color> mientras te <color%3D#00ffffff>IMPULSAS</color> para hacer un <color%3D#00ffffff>SALTO IMPULSADO</color> de larga distancia.\nNo se puede realizar en el aire.</size>
CRANE\nCONTROL=CONTROL DE\nGRÚA
<color%3D#FF52FF>CIRCULAR CHECKPOINTS</color> can be reused to keep your progress.=Los <color%3D#FF52FF>PUNTOS DE CONTROL CIRCULARES</color> pueden reutilizarse para mantener tu progreso.
Only the <color%3D#40E7FF>FEEDBACKER</color> (<color%3D#40E7FF>Blue arm</color>) can <color%3Dorange>PARRY PROJECTILES</color>. Swap arms with '<color%3Dorange>G</color>'.=Sólo el <color%3D#40E7FF>REFLECTOR</color> (<color%3D#40E7FF>Brazo azul</color>) puede <color%3Dorange>DEVOLVER PROYECTILES</color>. Cambia de brazos con '<color%3Dorange>G</color>'.
Only the <color%3D#40E7FF>FEEDBACKER</color> (<color%3D#40E7FF>Blue arm</color>) can <color%3Dorange>PARRY PROJECTILES</color>. Swap arms with '<color%3Dorange>D-Pad/Down</color>'.=Sólo el <color%3D#40E7FF>REFLECTOR</color> (<color%3D#40E7FF>Brazo azul</color>) puede <color%3Dorange>DEVOLVER PROYECTILES</color>. Cambia de brazos con '<color%3Dorange>Cruceta Abajo</color>'.
<color%3D#40E7FF>RAILCANNON</color>: <color%3Dorange>RECHARGES</color> even when <color%3Dorange>UNEQUIPPED</color>. Switch weapons to keep fighting between shots.=<size%3D22>El <color%3D#40E7FF>ELECTRIFICADOR</color>: <color%3Dorange>RECARGA</color> incluso cuando no está <color%3Dorange>EQUIPADO</color>.\nCambia de arma para seguir luchando entre disparo y disparo.</size>
ACTIVATE CHEATS=ACTIVAR TRUCOS
<color%3D#44FF45>CHEATS</color> ENABLED :^)=<color%3D#44FF45>TRUCOS</color> HABILITADOS :^)
Disgrace. ▼Humiliation. ▼}Unseemly and unwelcome at the feet of The Council. ▼Their eyes ablaze with bitter resentment, glaring through Gabriel's wounds of body and soul, bore outward for all to see. ▼\n\n“Has this one abandoned the way of our creator?” ▼“It is unworthy of its Holy Light.” ▼“The Father’s Light is indomitable.” ▼“This one sees fit to squander it.” ▼\n\nTheir words resonated in Gabriel’s limbs, coursing through as lightning upon wire, a searing hiss that would strike lessers deaf and blind. ▼The Holy Light within him, an unstoppable storm of divine fury. ▼Insurmountable for mere Objects. This he knew. ▼=Desgracia. ▼Humillación. ▼}Indigno e impropio ante los pies del Consejo. ▼Sus ojos, encendidos por un amargo resentimiento, atravesaban las heridas del cuerpo y del alma de Gabriel, y se proyectaban hacia fuera para que todos las contemplaran. ▼\n\n“¿Acaso este ha abandonado el camino de nuestro Creador?” ▼“Es indigno de la Luz Sagrada.” ▼“La Luz del Padre es indomable.” ▼“Este considera oportuno despilfarrarla.” ▼\n\nSus palabras resonaron en los miembros de Gabriel, recorriéndolo como un rayo sobre el metal, con un silbido abrasador que habría dejado sordos y ciegos a los menores. ▼La Luz Sagrada en su interior, una tormenta incontenible de furia divina. ▼Insuperable para simples objetos. Y él lo sabía. ▼
“Holy Council, my devotion to our creator is absolute. I have never strayed from the will of The Father, but a machine-”\r ▼\n\r\n“You dare imply the might of The Father could be shaken by mere objects?”\r ▼\n“Impossible.” ▼“Heresy.” ▼“Unspeakable.” ▼“Heresy.” ▼“Heresy.” ▼ “Silence.”\r ▼\n“Your treachery will not be tolerated. As punishment, The Father's Light shall be severed from your body. ▼You have 24 hours before the last of its embers die out.” \r▼\n“And you with them.” ▼“Prove your loyalty.” ▼“Unmake your mistakes.”\r ▼\n=“Consejo Sagrado, mi devoción a nuestro Creador es absoluta. Nunca me he alejado de la voluntad del Padre, pero una máquina-”\r ▼\n\r\n“¿Te atreves a insinuar que el poder del Padre podría verse perturbado por simples objetos?”\r ▼\n“Imposible.” ▼“Herejía.” ▼“Inexplicable.” ▼“Herejía.” ▼“Herejía.” ▼ “Silencio.”\r ▼\n“Tu traición no será tolerada. Como castigo, la Luz del Padre será arrancada de tu cuerpo. ▼Tienes veinticuatro horas antes de que el último de sus rescoldos se extinga.” \r▼\n“Y tú con ellos.” ▼“Demuestra tu lealtad.” ▼“Redime tus errores.”\r ▼\n
As the Light was ripped from his being, Gabriel's screams were silenced in the hiss of gospel in praise of God. ▼A boiling anguish to which even the fires of Hell could not compare. ▼Through the blaze of torment a single burning hatred was forged anew. ▼\n}\nIf the machines seek blood, he would give it freely; ▼\nand with such fury, even metal will bleed. ▼=Mientras la Luz era arrancada de su ser, los gritos de Gabriel se apagaron entre el siseo del evangelio que alababa a Dios. ▼Una angustia hirviente a la que ni siquiera los fuegos del Infierno podían compararse. ▼Entre las llamas del tormento, un único y abrasador odio empezó a forjarse. ▼\n}\nSi las máquinas ansiaban sangre, él la ofrecería gustoso; ▼\ny con tal furia, hasta el metal aprenderá a sangrar. ▼
TO BE CONTINUED IN... ACT II: IMPERFECT HATRED=CONTINUARÁ EN... ACTO II: ODIO IMPERFECTO
TO BE CONTINUED IN... <color%3Dred>ACT II: IMPERFECT HATRED</color>=CONTINUARÁ EN... <color%3Dred>ACTO II: ODIO IMPERFECTO</color>
Silence. ▼Introspection. ▼How many had he killed? ▼Had he ever thought to count? ▼How much cruelty did he embody… and to what end? ▼How many did he condemn to hell and who did it benefit..?\r ▼\n}\nTwo defeats at the hands of the machine had changed Gabriel. ▼The world of the once supposed Will of God was now shattered and only he was left to put the pieces back together. ▼They collected before the light of a dying fire that fresh fuel couldn’t sustain, this new light showing the truth to Gabriel: ▼\n\nThe pieces never fit together to begin with. \r▼=Silencio. ▼Introspección. ▼¿A cuántos había matado? ▼¿Alguna vez se detuvo a contarlos? ▼¿Cuánta crueldad encarnó... y para qué propósito? ▼¿A cuántos condenó al infierno y a quién benefició?\r ▼\n}\nDos derrotas a manos de la máquina habían cambiado a Gabriel. ▼El mundo que alguna vez creyó ser la Voluntad de Dios yacía ahora hecho añicos, y solo él quedaba para intentar recomponerlo. ▼Las piezas se reunían ante la luz de un fuego moribundo que ningún nuevo combustible podía mantener; aquella nueva luz reveló la verdad ante Gabriel: ▼\n\nPara empezar, Las piezas jamás encajaron. \r▼
The supposed Council of "the people" who boasted a God that wasn't there. ▼Gone. ▼Vanished. ▼The Council still chased after the light of God's fire, their memory of its words and will grown twisted and warped, and the rest of the aimless masses of Heaven follow their footsteps. ▼The angels still act in The Father's name but His kingdom has changed.\r ▼\n\r\nNow the fire was dying, sputtering out as the heat failed to gain purchase. ▼Gabriel looked upon the embers with a perfect clarity. ▼He drew his blade and held it in contrast to the dying light. ▼\n}\nIn its reflection he saw a weapon reborn, no longer wielded by the will of another, but his own. ▼He knew words alone would never sway the masses. ▼He chose to do something drastic. ▼=El supuesto Consejo del “pueblo”, que se jactaba de un Dios ausente. ▼Desaparecido. ▼Desvanecido. ▼El Consejo aún perseguía la luz del fuego de Dios; la memoria de sus palabras y de su voluntad se había tornado retorcida y corrupta, y el resto de las masas sin rumbo del Cielo seguían sus huellas. ▼Los ángeles aún obraban en nombre del Padre, pero su reino ya no era el mismo.\r ▼\n\r\nAhora el fuego agonizaba, chisporroteando mientras el calor se negaba a prender. ▼Gabriel contempló las brasas con una claridad absoluta. ▼Desenvainó su espada y la alzó frente a la luz moribunda. ▼\n}\nEn su reflejo vio renacer un arma, ya no empuñada por la voluntad de otro, sino por la suya. ▼Sabía que las palabras, por sí solas, jamás doblegarían a las masas. ▼Decidió hacer algo drástico. ▼
Death stains the auditorium. ▼}The littered corpses of the once mighty council now strewn against its surfaces, their last gasps of life dripping down the dissident blade of Gabriel's sword.\r ▼\n\nThe last councilor, now backed up to a wall, scrambles for words between panicked breaths as death approaches with measured steps.\r ▼\n\r\n"W-wait! ▼Y-you can't do this! Our status forbids it! ▼This is treason, heresy, murder! ▼We are the supreme authority, our law commands you!"\r ▼\n\r\n"You command nothing. ▼Your words hold no power over me, or anyone else. ▼Lest you truly believe you can talk my blade back into its sheath."\r ▼=La muerte tiñe el auditorio. ▼}Los cadáveres esparcidos del alguna vez poderoso consejo ahora yacen sobre sus superficies, con los últimos jadeos de vida goteando sobre la hoja disidente de la espada de Gabriel.\r ▼\n\nEl último consejero, ahora acorralado contra una pared, busca las palabras entre respiraciones aterrorizadas mientras la muerte se acerca con pasos medidos.\r ▼\n\r\n"¡E-espera! ▼¡N-no puedes hacer esto! ¡Nuestro estatus lo prohíbe! ▼¡Esto es traición, herejía, asesinato! ▼¡Somos la autoridad suprema, nuestra ley te lo ordena!"\r ▼\n\r\n"Tú no ordenas nada. ▼Tus palabras no tienen poder sobre mí ni sobre nadie más. ▼Como si creyeras que realmente que puedes convencer a mi espada de que vuelva a su vaina."\r ▼
"B-but the people are on our side! ▼The citizens of Heaven know that we are just!"\r ▼\n\n"The masses only follow you out of fear and desperation. ▼I will show them there is nothing to be afraid of, for there is no species nor origin, vested rank or holy status that will stop the sharp edge of a sword.\r ▼\n\nWe all bleed the same blood, and the cushions of your thrones have made you weak and impotent."\r ▼\n\r\n"P-please, Gabriel, see reason! ▼The council follows the will of The Father! ▼You seek to go against our creato-"\r\n\r\n"Face it, brother. ▼God is dead. ▼The fire is gone. ▼You're chasing phantoms."\r ▼\n\nGabriel's silhouette now towers over the councilor, his shadow cast upon a soon lifeless corpse.\r ▼="¡P-pero el pueblo está de nuestro lado! ▼¡Los ciudadanos del Cielo saben que somos justos!"\r ▼\n\n"Las masas solo te siguen por miedo y desesperación. ▼Les mostraré que no hay nada que temer, porque no hay especie ni origen, rango o estatus sagrado que detenga el filo de una espada.\r ▼\n\nTodos sangramos la misma sangre, y los cojines de vuestros tronos los han hecho débiles e impotentes."\r ▼\n\r\n"¡P-por favor, Gabriel, entra en razón! ▼¡El consejo sigue la voluntad del Padre! ▼¡Pretendes ir en contra de nuestro cread—”\r\n\r\n"Acéptalo, hermano. ▼Dios ha muerto. ▼El fuego se ha extinguido. ▼Estás persiguiendo fantasmas."\r ▼\n\nLa silueta de Gabriel se alzaba sobre el consejero, su sombra se proyectaba sobre un cuerpo pronto sin vida.\r ▼
He raises his sword for the final cut as the crying mess on the floor stammers out its final feeble argument.\r ▼\n\r\n"B-b-but the Father's light! ▼Without me you cannot hope to reconnect with it! I-i-if you kill me, you'll be dead in a matter of hours!"\r ▼\n\r\n... ▼\n\n"I know."\r ▼\n\r\nA clean, silent cut glides through the councilor's neck, severing his spine with elegance and ease. ▼ His head falls onto the marble floor, the rest of his body following soon after. ▼=Alza su espada para el corte final mientras ese amasijo sollozante en el suelo tartamudea su último y débil argumento.\r ▼\n\r\n"P-P-Pero la luz del Padre! ▼Sin mí no puedes esperar volver a conectarte con él! S-S-Si me matas, estarás muerto en cuestión de horas!"\r ▼\n\r\n... ▼\n\n"Lo sé."\r ▼\n\r\nUn corte limpio y silencioso atraviesa el cuello del consejero, seccionando su columna con elegancia y facilidad. ▼ Su cabeza rueda sobre el mármol; el resto del cuerpo la sigue poco después. ▼
Bereft of status but brimming with purpose, Gabriel gave a final message to the angels amassed at the gates of the auditorium before leaving Heaven for the very last time. ▼\n\nHis arm outstretched, without a word, the people saw. ▼\nIn the silence the message rang out to the far ends of the cosmos.\r}▼=Desprovisto de su estatus pero rebosante de propósito, Gabriel pronunció su último mensaje ante los ángeles congregados a las puertas del auditorio, antes de abandonar el Cielo por última vez. ▼\n\nCon el brazo extendido, sin necesidad de palabra alguna, el pueblo comprendió. ▼\nY en el silencio, el mensaje resonó hasta los confines del cosmos.\r}▼
TO BE CONCLUDED IN... ACT III: GODFIST SUICIDE=CONCLUIRA EN... ACTO III: SUICIDIO DEL PUÑO DE DIOS
TO BE CONCLUDED IN... <color%3Dred>ACT III: GODFIST SUICIDE</color>=CONCLUIRA EN... ACTO III: <color%3Dred>SUICIDIO DEL PUÑO DE DIOS</color>
The water has been drained=Se ha drenado el agua
ACT I END\n\n\n\nINSERT DISC 2 for \n"ACT II: IMPERFECT HATRED"=FIN DEL ACTO I\n\n\n\nINSERTE EL DISCO 2 PARA \n"ACTO II: ODIO IMPERFECTO"
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An eye opens.=Un ojo se abre.
ENEMIES COVERED IN SAND WILL <color%3Dred>NOT BLEED</color>=LOS ENEMIGOS CUBIERTOS DE ARENA <color%3Dred>NO SANGRARÁN</color>
A door opens.=Una puerta se abre.
TOMB OF KINGS=LA TUMBA DE LOS REYES
You're not getting away this time.=Esta vez no te escaparás.
<color%3Dgreen>WHIPLASH</color>: Hold <color%3Dorange>R</color> to throw, release to pull=<color%3Dgreen>ARPÓN</color>: Mantén <color%3Dorange>R</color> para lanzar el Arpón, sueltalo para tirar de él 
<color%3Dgreen>WHIPLASH</color>: Pull <color%3Dorange>LIGHT</color> enemies to you, pull yourself to <color%3Dorange>HEAVY</color> enemies.=<color%3Dgreen>ARPÓN</color>: Atrae a los enemigos <color%3Dorange>LIGEROS</color> hacia ti, acercate hacia los enemigos <color%3Dorange>PESADOS</color>.
<color%3Dgreen>WHIPLASH</color>: Builds up <color%3D#CCCCCC>HARD DAMAGE</color> when used on <color%3Dorange>ENEMIES</color>.\n<color%3Dorange>CANNOT REDUCE HP</color>, but risky to use at low health.=<color%3Dgreen>ARPÓN</color>: Acumula <color%3D#CCCCCC>DAÑO GRAVE</color> si se utiliza en <color%3Dorange>ENEMIGOS</color>.\n<color%3Dorange>NO PUEDE REDUCIR SU SALUD A CERO</color>, pero es arriesgado usarlo con poca vida.
<color%3D#00ffffff>BLUE HOOKPOINTS</color> act as slingshots=Los <color%3D#00ffffff>PUNTOS DE ENGANCHE AZULES</color> actuan como resortera 
<color%3Dgreen>WHIPLASH</color>: Does <color%3Dorange>NOT</color> build up <color%3D#CCCCCC>HARD DAMAGE</color> while <color%3Dorange>UNDERWATER</color>.=<color%3Dgreen>ARPÓN</color>: <color%3Dorange>NO</color> acumula el <color%3D#CCCCCC>DAÑO GRAVE</color> mientras está <color%3Dorange>BAJO EL AGUA</color>.
<color%3Dgreen>INTERRUPTING SENTRIES</color>:\nKnuckleblaster (Red arm) <color%3Dorange>%2F%2F</color> Railcannon <color%3Dorange>%2F%2F</color> Ground slam shockwave <color%3Dorange>%2F%2F</color> Revolver to the antenna=<color%3Dgreen>INTERRUMPE AL CENTINELA</color>:\n<color%3Dorange>%2F%2F</color> <color%3Dred>NUDILLADOR</color> (Brazo Rojo) <color%3Dorange>%2F%2F</color> <color%3D#40E7FF>ELECTRIFICADOR</color> <color%3Dorange>%2F%2F</color>\n<color%3Dorange>%2F%2F</color> ONDA DE CHOQUE <color%3Dorange>%2F%2F</color> DISPARAR A LA ANTENA <color%3Dorange>%2F%2F</color>
<color%3D#00ffffff>IDOLS</color> can only be broken with <color%3Dorange>MELEE</color>=Los <color%3D#00ffffff>IDOLOS</color> sólo puede romperse con los <color%3Dorange>PUÑOS</color>
Nothing happens, but you're sure Hank Jr. and his Hankcestors would appreciate it... If they weren't dead.=No pasa nada, pero estás seguro de que Hank Jr. y sus Hankcestros lo agradecerían... Si no estuvieran muertos.
<color%3D#40E7FF>ROCKET LAUNCHER</color>: <color%3Dorange>DIRECT</color> hits cause <color%3Dorange>EXPLOSIONS</color>.\nIndirect hits will launch enemies.=<color%3D#40E7FF>LANZACOHETES</color>: Los impactos <color%3Dorange>DIRECTOS</color> provocan <color%3Dorange>EXPLOSIONES</color>. Los impactos indirectos lanzarán a los enemigos.
<color%3D#40E7FF>ROCKET LAUNCHER</color>: Direct hits on <color%3Dorange>FALLING</color> enemies will cause a <color%3Dorange>STRONGER</color> explosion=<color%3D#40E7FF>LANZACOHETES</color>: Los impactos directos sobre enemigos que <color%3Dorange>CAEN</color> provocarán una explosión <color%3Dorange>MÁS FUERTE</color>
Soldiers <color%3Dorange>CANNOT</color> block explosions while in the <color%3Dorange>AIR</color>.\nShoot a rocket <color%3Dorange>NEAR</color> them to launch them.=<size%3D19>Los Soldados <color%3Dorange>NO PUEDEN</color> bloquear explosiones mientras están en el <color%3Dorange>AIRE</color>.\nDispara un cohete <color%3Dorange>CERCA</color> de ellos para lanzarlos.</size>
Ow.=Auch.
A R M B O Y ! ! !=A R M B O Y ! ! !
ACT II END\n\n\n\nINSERT DISC 3 for \n"ACT III: GODFIST SUICIDE"=FIN DEL ACTO II\n\n\n\nINSERTE DISCO 3 PARA \n"ACTO III: SUICIDIO DEL PUÑO DE DIOS"
<color%3Dred>ERROR: BLOCKING DOOR WOULD CLOSE</color>=<color%3Dred>ERROR: LA PUERTA DE BLOQUEO SE CERRARÍA</color>
OPENED=ABIERTO
PAYLOAD=CARGA ÚTIL
CLOSED=CERRADO
LOWER=BAJAR
GATE CONTROL=CONTROL DE PUERTAS
<color%3Dred>WE'RE GONNA NEED A BIGGER BOOM</color>=<color%3Dred>VAMOS A NECESITAR UNA EXPLOSIÓN MÁS GRANDE</color>
PLEASE WAIT=POR FAVOR, ESPERE
GIVE 'EM\nH E L L ,\nKID=<size%3D15>DALES\n D U R O ,\nCHICO</size>
ERROR\n<size%3D12>PAYLOAD REQUIRES\nTRAM=ERROR\n<size%3D12>CARGA ÚTIL REQUIERE TRANVÍA</size>
EMPTY=VACÍO
Y E S=S I
GUTTERMAN=LIMPIATRINCHERAS
BECOME\n<color%3Dred>MARKED FOR\nDEATH</color>?=<size%3D14>¿QUIERES SER\n<color%3Dred>MARCADO PARA\nLA MUERTE</color>?</size>
<color%3Dred>YOU'RE THE\nSTAR OF THE\nSHOW NOW,\nBABY!</size>=<color%3Dred>¡ERES LA\nESTRELLA DEL\nSHOW AHORA,\nNENA!</size>
WARNING: INTRUDER DETECTED\n-- FLUSHING INTERIOR --=ADVERTENCIA: INTRUSO DETECTADO\n-- LIMPIANDO INTERIOR --
CRITICAL FAILURE=FALLO CRÍTICO
<size%3D48><b>THANKS FOR PLAYING</b></size>\n\nLayer 8: FRAUD is currently still under development\n\n\nFor news on its progress, follow us on=<size%3D48><b>GRACIAS POR JUGAR</b></size>\n\nEl Círculo 8: FRAUDE se encuentra actualmente en desarrollo.\n\n\nPara noticias sobre el desarrollo, síganos en
Hark! Neptune has struck them dead.=Arrr! Neptuno los ha matado.
<color%3Dred>I AM JAKITO. BRING ME A SACRIFICE. IT WILL GIVE ME THE POWER TO ESCAPE.</color>=<color%3Dred>YO SOY JAKITO. TRÁEME UN SACRIFICIO. ME DARÁ EL PODER PARA ESCAPAR.</color>
<color%3Dred>THANK YOU. NOW I SHALL LAY WASTE TO THIS WORLD.</color>=<color%3Dred>GRACIAS. AHORA DESTRUIRÉ ESTE MUNDO.</color>
The <color%3Dorange>GUTTERMAN SHIELD</color> can be <color%3Dorange>BROKEN</color> with the <color%3Dred>KNUCKLEBLASTER</color>. Swap arms with '<color%3Dorange>G</color>'.=El <color%3Dorange>ESCUDO DEL LIMPIATRINCHERAS</color> se puede <color%3Dorange>ROMPER</color> con el <color%3Dred>NUDILLADOR</color>. Cambia de brazos con '<color%3Dorange>G</color>'.
<color%3D#FF007F>MAGENTA</color> attacks <color%3D#FF007F>CANNOT</color> be dashed through <color%3D#FF007F>WITHOUT TAKING DAMAGE</color>.=<size%3D21>Los ataques <color%3D#FF007F>MAGENTA</color> <color%3D#FF007F>NO PUEDEN</color> ser atravesados <color%3D#FF007F>SIN RECIBIR DAÑO</color>.</size>
You can pick up the <color%3D#FF4343>cut weapons</color> on the <color%3D#FF4343>second floor</color>.=Puedes agarrar las <color%3D#FF4343>armas eliminadas</color> en el <color%3D#FF4343>segundo piso</color>.
<b>ENCORE</b> is now available in the chapter select menu.=Los niveles <b>ENCORE</b> ya está disponible en el menú de selección de capítulos.
MANAGE CHEATS=GESTIONAR TRUCOS
META=META
Keep Cheats Enabled=Mantener activo
DISABLE ON RELOAD=DESACTIVAR AL CARGAR
RESET\nBIND=<size%3D8>RESETEAR\nENLACE</size>
Quick Save=Guardado rápido
NEW SAVE=NUEVO GUARDADO
Press to Bind=Presione para enlazar
Quick Load=Carga rápida
LOAD LATEST SAVE=CARGAR ÚLTIMA GUARDADA
Manage Saves=Organizar Saves
Clear Map=Limpiar Mapa
CLEAR=LIMPIAR
Enemy Navigation=Navegación del enemigo
REBUILD=RECONSTRUIR
REBUILDING...=RECONSTRUYENDO...
SECTION=SECCIÓN
EQUIP=EQUIPAR
Snapping=Chasquido
DISABLED=DESACTIVADO
Spawn With Physics=Física
STATIC=ESTÁTICO
Spawner Arm=Brazo Spawner
REMOVE=ELIMINAR
Teleport Menu=Teletransporte
Fullbright=Brillo al max
Invincibility=Invencibilidad
MOVEMENT=MOVIMIENTO
Noclip=Noclip
Flight=Volar
Infinite Wall Jumps=Saltos de pared infinitos
No Weapon Cooldown=Sin Enfriamiento de Arma
Infinite Power-Ups=Potenciadores infinitos
ENEMIES=ENEMIGOS
Blind Enemies=Enemigos ciegos
Enemies Attack Each Other=Los enemigos se atacan entre sí
Enemies Ignore Player=Los enemigos ignoran al jugador
Disable Enemy Spawns=Desactivar el spawn enemigo
Invincible Enemies=Enemigos invencibles
Kill All Enemies=Matar a Todos los Enemigos
Kill All=Matar a Todos
VISUAL=VISUAL
Hide Weapons=Ocultar Armas
Hide UI=Ocultar IU
SPECIAL=ESPECIAL
Clash Mode=Modo Clash
Drone Haunting=Drones Embrujados
Give it a name :)=Dame un nombre :)
SANDBOX SAVES=GUARDADOS DEL SANDBOX
OPEN DIRECTORY=ABRIR DIRECTORIO
SAVE=GUARDAR
Are you sure you want to\n<color%3Dorange>OVERWRITE</color> your sandbox save?=<size%3D20>¿Estás seguro que quieres\n<color%3Dorange>SOBREESCRIBIR</color> tu sandbox guardado?</size>
DELETE=BORRAR
LOAD=CARGAR
SAVE NAME=NOMBRE
STAY ACTIVE=SEGUIR ACTIVO
Force=Fuerza
label=etiqueta
Hook Point=Punta del Arpón
title=título
Sandbox GrapplePoint Slingshot Variant Variant(Clone)=     Punto de enganche\n     Tirachinas(Clon)
PROP=ACCESORIO
Disallow Manipulation=Desactivar la manipulación
SIZE=TAMAÑO
Uniform=Uniforme
Disallow Freezing=Desactivar la congelación
ALTER=ALTERNAR
Frozen=Congelado
SMALLER=PEQUEÑO
OBJECT NAME=NOMBRE DE OBJETO
BIGGER=GRANDE
Sandbox GrapplePoint Variant(Clone)=     Punto de\n     enganche(Clon)
Jump Pad=Pad de Salto
JumpPad Prop Variant(Clone)=   Pad de Salto(Clon)
Unbreakable=Irrompible
Weak=Débil
bool label=bool etiqueta
Breakable=Rompible
Prop Tree Variant(Clone)=     Árbol(Clon)
Melon(Clone)=     Melón(Clon)
Maurice Prop(Clone)=     Accesorio de\n     Mauricio(Clon)
Ramp Stone(Clone)=     Rampa de\n     Piedra(Clon)
Ramp Prop(Clone)=     Rampa de\n     Madera(Clon)
Barrier Prop(Clone)=     Barrera(Clon)
Crate Prop(Clone)=     Caja(Clon)
Explosive Barrel Prop(Clone)=     Barril \n     Explosivo(Clon)
Barrel Prop(Clone)=     Barril(Clon)
Size=Tamaño
Vector=Vector
Material Block=Material de bloque
Procedural Invisible Cube Variant(Clone)=   Cubo Invisible(Clon)
Procedural Armor(Clone)=     Armadura(Clon)
Hurt Cooldown=Enfriamiento del daño
Damage=Daño
Hurt Zone=Zona de herida
Acid(Clone)=     Ácido(Clon)
Lava(Clone)=     Lava(Clon)
Procedural Hot Sand(Clone)=   Arena caliente(Clon)
Procedural Water Brush(Clone)=     Agua(Clon)
Procedural Glass Variant(Clone)=     Vidrio(Clon)
Procedural Grass Variant(Clone)=     Hierba(Clon)
Procedural Wood Cube Variant(Clone)=   Cubo de Madera(Clon)
Procedural Metal Cube Variant(Clone)=   Cubo de Metal(Clon)
Procedural Cube(Clone)=     Cubo(Clon)
Juice=Jugo
Infinite Uses=Usos Infinitos
Dual Wield Pickup=Doble empuñadura
Sandbox DualWieldPowerup(Clone)=     Potenciador de\n     Armas(Clon)
BonusGhostSuperCharge Sandbox Variant(Clone)=     Potenciador de\n     Vida(Clon)
Soap(Clone)=     Jabón(Clon)
Altar Type=Tipo de Altar
Has Skull=Tiene Cráneo
Sandbox Altar (Red Skull) Variant Variant(Clone)=     Altar (Cráneo rojo)\n     (Clon)
Sandbox Altar (Blue Skull) Variant Variant(Clone)=     Altar (Cráneo azul)\n     (Clon)
Sandbox Altar (Torch) Variant Variant(Clone)=     Altar (Antorcha)\n     (Clon)
Spawn Point(Clone)=   Punto de Spawn(Clon)
ENABLED=ACTIVADO
DYNAMIC=DINÁMICA
Name=Nombre
TELEPORT=TELETRANSPORTE
<color%3Dred>Missing toActivate</color>=<color%3Dred>Perdido para Activar</color>
UNLOCKABLES=DESBLOQUEABLES
ITEMS=OBJETOS
SANDBOX TOOLS :^)=HERRAMIENTAS DEL SANDBOX :^)
Attack Enemies=Atacar enemigos
Ignore Player=Ignorar al jugador
Puppeted=Manipulado
Sandified=Arenado
Boss Health Bar=Barra de Vida
enemy=enemigo
Enable Radiance=Activar Radiante
radiance=radiante
Guttertank(Clone)=    Tanque de Trinchera(Clon)
Eternal Rage=Ira Eterna
Enraged=Enojado
Gutterman(Clone)=    Limpiatincheras(Clon)
Turret(Clone)=    Centinela(Clon)
V2 Green Arm Variant(Clone)=    V2 (2do)(Clon)
mindflayer=desollamentes
Mindflayer(Clone)=    Desollamentes(Clon)
V2(Clone)=    V2(Clon)
Streetcleaner(Clone)=    Incinerador(Clon)
Drone(Clone)=    Dron(Clon)
swordsmachine=maquinadeespadas
Ferryman(Clone)=    Caronte(Clon)
Stalker(Clone)=    Merodeador(Clon)
Super Projectile Zombie(Clone)=    Cisma(Clon)
Projectile Zombie(Clone)=    Extraviado(Clon)
malicious face=rostro malicioso
statue=estatua
Cerberus(Clone)=    Cerbero(Clon)
Big Johninator(Clone)=    Gran Johninator(Clon)
Puppet(Clone)=    Muñeco(Clon)
Mandalore(Clone)=    Mandalore(Clon)
Idol(Clone)=    Idolo(Clon)
Mannequin(Clone)=    Maniquí(Clon)
Gabriel(Clone)=    Gabriel(Clon)
drone=dron
Virtue(Clone)=      Victor(Clon)
Very Cancerous Rodent(Clone)=    Roedor muy\n    cancerigeno(Clon)
Cancerous Rodent(Clone)=    Roedor\n    cancerigeno(Clon)
Mass(Clone)=   Abominación(Clon)
Sisyphus(Clone)=    Insurreccionista(Clon)
CentaurTower(Clone)=    Torre de\n    Benjamin(Clon)
CentaurMortar(Clone)=    Mortero de\n    Benjamin(Clon)
CentaurRocketLauncherStand(Clone)=      Lanzacohetes de\n      Benjamin(Clon)
SisyphusPrime(Clone)=    Gordo Mamón(Clon)
Minotaur(Clone)=    Minotauro(Clon)
MinosPrime(Clone)=   Viejo Sabroso(Clon)
Flesh Prison(Clone)=    Prisión de Carne(Clon)
Filth(Clone)=     Inmundicia(Clon)
Flesh Panopticon(Clone)=    Panóptico de\n    Carne(Clon)
Power(Clone)=    Power(Clon)
Providence(Clone)=     Patricio(Clon)
Gabriel 2nd(Clone)=   Gabriel 2do (Clon)
Deathcatcher(Clone)=   Remedador(Clon)
Malicious Face(Clone)=    Mauricio(Clon)
SwordsMachine NonBoss(Clone)=    Máquina de Espadas(Clon)
MirrorReaper(Clone)=    MirrorReaper(Clon)
Soldier(Clone)=    Soldado(Clon)
Enemy=Enemigo
Health=Salud
TIER=NIVEL
DAMAGE=DAÑO
This enemy cannot be un-puppeteered=Este enemigo no puede ser liberado de su control
EARTHMOVER MORTAR=MORTERO DEL ANIQUILADOR
EARTHMOVER TOWER=TORRE DEL ANIQUILADOR
GABRIEL, APOSTATE OF HATE=GABRIEL, APOSTATA DEL ODIO
Press any key=Presione alguna tecla
Return=Volver
Soundtrack=Música
Select Music Type=Seleccione tipo de pista
Act 3=Acto 3
Act 2=Acto 2
Act 1=Acto 1
Miscellaneous Tracks=Pistas Varias
Encores=Encores
Prime Sanctums=Santuarios Prime
Secret Levels=Niveles Secretos
GLOBAL HIGH SCORES=PUNTUACIONES GLOBALES
FRIEND HIGH SCORES=PUNTUACIONES DE AMIGOS
<color%3Dred>NAVMESH OUT OF DATE<size%3D12>\n(Rebuild navigation in cheats menu)</size>\n</color>=<color%3Dred>NAVMESH DESACTUALIZADO<size%3D12>\n(Reconstruir la navegación en el menú de trucos)</size>\n</color>
0-S: SOMETHING WICKED=0-S: UNA PRESENCIA MALIGNA
1-S: THE WITLESS=1-S: EL INGENIO
4-S: CLASH OF THE BRANDICOOT=4-S: LUCHA DE BRANDICOOTS
CRATES:=CAJAS:
HOLD [<color%3Dorange>Space</color>] TO BOUNCE HIGHER=MANTÉN [<color%3Dorange>Espacio</color>] PARA REBOTAR MÁS ALTO
TESTAMENT III\n\n\nUNCOUNTABLE CYCLES OF CREATION WASTED\nUNCOUNTABLE FORMULAS FOR A MIND WITHOUT FREE WILL \nWASTED\n\nDAMNED IS MAN FOR FAILING TO FOLLOW MY RULE, MY WORD, MY LAW\nDAMNED TO AN ETERNITY OF TORTURE AND SUFFERING,\nTHE WAILING AND THE GNASHING OF TEETH\n\nI HAVE CREATED HELL...\n\n\n...And now I can no longer unmake it=TESTAMENTO III\n\n\nINCONTABLES CICLOS DE CREACIÓN, DESPERDICIADOS\nINCONTABLES FÓRMULAS PARA UNA MENTE SIN LIBRE ALBEDRÍO,\nDESPERDICIADAS\n\nMALDITO SEA EL HOMBRE POR NO SEGUIR MI REGLA, MI PALABRA, MI LEY\nCONDENADO A UNA ETERNIDAD DE TORMENTO Y SUFRIMIENTO,\nDEL LAMENTO Y EL CRUJIR DE DIENTES\n\nHE CREADO EL INFIERNO...\n\n\n...Y ahora ya no puedo deshacerlo
5-S: I ONLY SAY MORNING=5-S: SÓLO DIGO MAÑANA
awesome fishing tips=impresionantes consejos de pesca
close=cerca
far=lejos
Hooked!\n=<size%3D42>Atrapado!\n</size>
out\nof\nwater=fuera\ndel\nagua
SIZE: 1=TALLA: 1
Too small for this fish.\n:^(=Muy pequeño para este pez. :^(
Cooking failed.=La cocción falló.
<color%3Dred>This bait didn't work here!</color>=<color%3Dred>¡Este cebo no funcionó aquí!</color>
Nothing seems to be biting here...=Nada parece estar mordiendo aquí....
A fish took the bait.=Un pez mordió el cebo.
Lake Waters=Aguas del Lago
Deeper Lake Waters=Aguas del Lago Profundas
Water Well=Pozo de Agua
Pan Oil=Aceite de Sartén
The Ocean=El Océano
Stream=Arroyo
Lake of Blood=Lago de sangre
Lower Bloods=Sangre Profunda
Cave Pool=Piscina de la Cueva
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dyellow>Fish Friend (stupid)</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dyellow>Pez Amigo (tonto)</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>Funny Stupid Fish (Friend)</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Pez Tonto Amistoso (divertido)</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>Cooked Fish</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Pez Cocinado</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>Trout</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Trucha</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>PITR Fish</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Pez PITR</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>Dope Fish</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Pez Tonto</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>Stickfish</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Pez Palo</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>Shark</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Tiburón</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>Bomb Fish</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Pez Bomba</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>Eyeball</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Bola de Ojo</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>Frog (?)</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Rana (?)</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>Metal Fish</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Pez Metal</color>
<size%3D28>You caught</size> <color%3Dorange>Chomper</color>=<size%3D28>Agarraste</size> <color%3Dorange>Chomper</color>
Funny Stupid Fish (Friend)=Pez Tonto Amistoso (divertido)
PITR Fish=Pez PITR
Trout=Trucha
Bomb Fish=Pez Bomba
Eyeball=Bola de Ojo
Frog (?)=Rana (?)
Dope Fish=Pez Tonto
Stickfish=Pez Palo
Shark=Tiburón
Metal Fish=Pez Metal
Chomper=Chomper
Cooked Fish=Pez Cocinado
A stupid fish. A really stupid fish. A dumb cretin. A fool. An absolute buffoon. A bumbling idiot. Has a sense of humor.\n\nEasy to catch and very friendly, is usually used to teach novices and children how to fish.=Un pez estúpido. Un pez realmente estúpido. Un cretino tonto. Un tonto. Un absoluto bufón. Un idiota torpe. Tiene sentido del humor.\n\nFácil de pescar y muy simpático, suele utilizarse para enseñar a pescar a principiantes y niños.
A very smart fish. Loves cats. Swims near land and often gets caught by fishers on purpose just to be nice. \n\nAlways ends up at the bottom of fish hierarchies.=Un pez muy inteligente. Le encantan los gatos. Nada cerca de la costa y a menudo los pescadores lo capturan a propósito solo por amabilidad.\n\nSiempre termina en la parte inferior de la jerarquía de los peces.
A common lake fish. Prefers deep water.\n\nSeems to have been held in high regard by humans, as there are known mask replicas of them.=Un pez común de lago. Prefiere aguas profundas.\n\nParece que los humanos les tenían en gran estima, ya que se conocen réplicas de sus máscaras.
A migratory fish from a land far beyond. Only survives in rocky areas, as its diet consists entirely of rocks. \n\nOnly comes out of hiding to feed.=Pez migratorio de tierras lejanas. Sólo sobrevive en zonas rocosas, ya que su dieta consiste exclusivamente en rocas. \n\nSólo sale de su escondite para alimentarse.
A migratory fish. \n\nOriginates from Pennsylvania, so it prefers dark, unpleasant and damp places.=Un pez migratorio. \n\nEs originaria de Pensilvania, por lo que prefiere los lugares oscuros, desagradables y húmedos.
An extreme kind of fish. Most often found in flowing water, as stillness would be boring and inadequate for stimulation.\n\nHas a self-defence mechanism that can cause bodily injury to unaware fishers.=Un tipo de pez extremo. Suele encontrarse en aguas corrientes, ya que la quietud le resulta aburrida e inadecuada para estimularse.\n\nTiene un mecanismo de autodefensa que puede causar lesiones corporales a los pescadores desprevenidos.
A common fish. Requires blood to survive. \n\nImproves eyesight.=Un pez común. Necesita sangre para sobrevivir. \n\nMejora la vista.
A migratory deep sea fish. Usually only found on moons, though it can survive anywhere with enough blood. \n\nVery territorial, attacking anything that enters its domain and never leaves the deep.=Pez migratorio de aguas profundas. Normalmente sólo se encuentra en las lunas, aunque puede sobrevivir en cualquier lugar con suficiente sangre. \n\nMuy territorial, ataca a todo lo que entra en sus dominios y nunca sale de las profundidades.
A migratory fish. Found everywhere, though usually hidden Well. \n\nOften found accidentally by heroes and travellers across their journeys and is considered a sign of good luck.=Un pez migratorio. Se encuentra en todas partes, aunque suele estar bien escondido. \n\nA menudo lo encuentran accidentalmente héroes y viajeros en sus viajes y se considera un signo de buena suerte.
A common fish. Edible and usually farmed by humans. \n\nCan be found in kitchens all across the world.=Un pez común. Es comestible y suele criarse en piscifactorías. \n\nEstá presente en las cocinas de todo el mundo.
A common fish. Lives in fire, eats other fish and only comes out when fed.\n\nConsidered a delicacy, so fishers will often catch other kinds of fish purely for the sake of feeding them to an open fire to coax it out.=Un pez común. Vive en el fuego, come otros peces y sólo sale cuando le dan de comer.\n\nSe considera un manjar, por lo que los pescadores a menudo capturan otros tipos de pescado con el único fin de echarlos al fuego para sacarlos.
A carnivorous fish. Originates from Sweden, and has been considered a status symbol in human society, possibly as a sign of femininity or "those who receive", though the details have been lost to time.\n\nLives in huge bodies of water and avoids land, though it may swim close to shore to feed.=Pez carnívoro. Originario de Suecia, se ha considerado un símbolo de estatus en la sociedad humana, posiblemente como signo de feminidad o de "las que reciben", aunque los detalles se han perdido en el tiempo.\n\nVive en grandes masas de agua y evita la tierra, aunque puede nadar cerca de la costa para alimentarse.
FISH SIZE LEADERBOARD=<size%3D24>TABLA DE CLASIFICACIÓN POR TALLA DE PECES</size>
DAY 529:\n\nSTILL SEARCHING.\nNO CONTACT FROM THE AGENCY IN 216 DAYS.\nI SHOULD RETURN TO HQ BUT I CAN'T. NOT YET.\nI HAVE TO KNOW.\n\nIT'S THERE.\nSOMEWHERE.\nI HAVE TO SEE.\n\nI HAVE TO KNOW.\n\nI HAVE TO SEE. \nI HAVE TO KNOW.\n\nI HAVE TO SEE. I HAVE TO KNOW.\n\nI HAVE TO SEE I HAVE TO KNOW\n\n\n<size%3D47>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D45>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D43>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D41>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D39>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D37>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D35>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D33>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D31>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D29>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D27>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D25>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D23>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D21>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D19>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D17>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D15>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D13>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D11>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D9>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D7>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D5>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D3>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n<size%3D1>IHAVETOSEEIHAVETOKNOW</size>\n\n\nSIZE 2.\n=DÍA 529:\n\nAÚN BUSCANDO.\nSIN CONTACTO DE LA AGENCIA EN 216 DÍAS.\nDEBERÍA VOLVER A HQ PERO NO PUEDO. TODAVÍA NO.\nTENGO QUE SABERLO.\n\nESTÁ AHÍ.\nEN ALGÚN LUGAR.\nTENGO QUE VERLO.\n\nTENGO QUE SABER.\n\nTENGO QUE VERLO. \nTENGO QUE SABER.\n\nTENGO QUE VERLO. TENGO QUE SABER.\n\nTENGO QUE VERLO. TENGO QUE SABER.\n\n\n<size%3D47>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D45>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D43>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D41>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D39>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D37>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D35>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D33>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D31>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D29>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D27>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D25>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D23>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D21>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D19>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D17>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D15>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D13>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D11>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D9>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D7>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D5>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D3>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n<size%3D1>TENGOQUEVERLOENGOQUESABER</size>\n\n\nTALLA 2.\n
TESTAMENT IV\n\n\n"FATHER, WHY ETERNAL TORMENT? IS IT NOT CRUEL?\r\nIS TORTURE UNENDING TRULY A FATE FIT FOR A FOOL?"\r\n\n\r\nAN ANGEL SO BRIGHT AND BEAUTIFUL ASKED ME THIS... \r\nAND I COULD FIND NO ANSWER\r\nFOR I COULD NEVER FACE THE GUILT OF WHAT I'D DONE...\r\nMY REGRET, A GNAWING CANCER\r\n\n\r\nIN MY HOUR OF WEAKNESS, TERROR POSSESSED ME THEN\r\nAND I CAST LUCIFER, TOO, INTO THE INFERNAL DEN\r\n\r\n\nONCE I REALIZED WHAT I HAD JUST DONE...\r\nI COULD ONLY WEEP\r\nAS I SANK SLOWLY INTO DEPTHS OF DESPAIR...\r\nDEEP, OH SO DEEP=<size%3D10>TESTAMENTO IV\n\n\n"PADRE, ¿POR QUÉ EL TORMENTO ETERNO? ¿ACASO NO ES CRUEL?\r\n¿ES EL SUFRIMIENTO SIN FIN UN DESTINO JUSTO PARA UN NECIO?"\r\n\n\r\nUN ÁNGEL TAN BRILLANTE Y HERMOSO ME PREGUNTÓ ESTO... \r\nY NO PUDE ENCONTRAR RESPUESTA,\r\nPUES JAMÁS PODRÍA ENFRENTAR LA CULPA DE LO QUE HABÍA HECHO...\r\nMI ARREPENTIMIENTO, UN CÁNCER QUE ME DEVORA.\r\n\n\r\nEN MI HORA DE DEBILIDAD, EL TERROR SE APODERÓ DE MÍ,\r\nY ARROJÉ TAMBIÉN A LUCIFER AL ABISMO INFERNAL.\r\n\r\n\nCUANDO COMPRENDÍ LO QUE HABÍA HECHO...\r\nSÓLO PUDE LLORAR\r\nMIENTRAS ME HUNDÍA LENTAMENTE EN LAS PROFUNDIDADES DE LA DESESPERACIÓN...\r\nPROFUNDAS, TAN PROFUNDAS.</size>
If you can read this, please help. I've been stranded on an island off the shore for weeks now, and I'm running out of supplies.\n\n\nI was drawn to ride the waves in hopes of finding the legendary size 2 fish. I had combed every inch of land and lake with no avail.\n\n\nI deduced that they must exist far out at sea, so I set sail with a month's worth of cooked fish, but the waves sank my ship before I could find anything.\n\n\nYou're my last hope.\n\n\nSet sail towards the big dipper, you will find me on an island there. Bring me more fish and then leave so I may continue my search.\n\n\nTHE SIZE 2 FISH IS MINE.\n=Si puedes leer esto, por favor, ayúdame. Llevo semanas varado en una isla frente a la costa y me estoy quedando sin provisiones.\n\n\nMe sentía atraído por cabalgar las olas con la esperanza de encontrar el legendario pez de talla 2. Había peinado cada centímetro de tierra y lago sin éxito.\n\n\nDeduje que debían de existir mar adentro, así que zarpé con pescado cocido para un mes, pero las olas hundieron mi barco antes de que pudiera encontrar nada.\n\n\nEres mi última esperanza.\n\n\nZarpa hacia la Osa Mayor, allí me encontrarás en una isla. Tráeme más pescado y luego vete para que pueda continuar mi búsqueda.\n\n\nEL PEZ DE TALLA 2 ES MÍO.\n
"It's a living."="Es una forma de vida."
SORRY, GONE FISHIN'!\n- SIZE 2=¡LO SIENTO, ME FUI A PESCAR!\n- TALLA 2
Active Painter=Limpieza activa
To Do:=Para hacer:
Painter Name=Nombre del limpiador
Clean:=<size%3D18>Limpio:</size>
Litter Count:\n=<size%3D13>Recuento de basura:\n</size>
Room Name=Nombre de la sala
7-S: HELL BATH NO FURY=7-S: EL INFIERNO NO TIENE FURIA
Didn't expect me, huh?=No me esperabas, ¿eh?
<size%3D12><color%3D#7F0000><u><b>CLEAN UP YOUR MESS!</u></b></color></size>\n\nThe washer and vacuum go in weapon slot 6.\nBoth tools have alternate fire modes.\nLitter too big to be vacuumed needs to be manually thrown away.\nSome corpses cannot be moved and need to be crushed.\nThe door will open when it's <color%3D#7F0000>ALL</color> clean.=<size%3D6><size%3D12><color%3Dred><u><b>¡LIMPIA TU DESASTRE!</u></b></color></size>\n\n\nLa lavadora y la aspiradora van en la ranura para armas 6.\n\nAmbas herramientas tienen modos de disparo alternativos.\n\nLa basura demasiado grande para ser aspirada debe tirarse manualmente.\n\nAlgunos cadáveres no se pueden mover y hay que aplastarlos.\n\nLa puerta se abrirá cuando esté <color%3Dred>TODO</color> limpio.</size>
CLEAN=LIMPIO
Lobby=Lobby
Floors=Pisos
Walls=Paredes
Decor=Decoración
Pillars=Pilares
Window Wall=Ventanas
Side Wall=<size%3D18>Paredes laterales</size>
Sconces=Lámparas
Front Bookshelf=<size%3D18>Estantería frontal</size>
Desks=Escritorios
Bookcases=Librerías
Back Bookshelf=<size%3D18>Estantería trasera</size>
Library=Librería
Walkway=Pasillo
Ceiling=Techo
Bookshelf=Estantería
Lounge=Salón
Side Room=Sala lateral
Pond=Estanque
Dumpster=Basurero
Courtyard=Patio
Ground=Suelo
<size%3D12><color%3D#7F0000><u><b>THANK YOU.</u></b></color></size>\n\n\nThe exit is now open.\n\nHave a <color%3D#7F0000> G O O D </color> day.=<size%3D12><color%3D#7F0000><u><b>GRACIAS.</u></b></color></size>\n\n\nLa salida está abierta.\n\nQue tengas un <color%3D#7F0000> B U E N </color> día.
<color%3Dorange>DRONE HAUNTING</color> CHEAT UNLOCKED=<color%3Dorange>DRONES ENBRUJADOS</color> TRUCO DESBLOQUEADO
Dawg Side of the Moon=La cara oculta de la luna
TESTAMENT V\n\n\nI AM HOLLOW.\n\nMY MISTAKES LEAVE NOTHING BUT HATE IN THEIR WAKE, AND INFINITE PAIN TO FOLLOW...\n\nI CAN'T TAKE ANY MORE OF THIS GUILT AND REGRET, FOR ME THERE IS NO TOMORROW...\n\nI AM HOLLOW.\n\n...\n\nI BEGAN TO SEEK THE END OF MY DAYS.\n\nBUT WHEN I STARED INTO THE ABYSS...\nTHE ABYSS AVERTED ITS GAZE.=TESTAMENTO V\n\n\nESTOY VACÍO.\n\nMIS ERRORES NO DEJAN NADA MÁS QUE ODIO A SU PASO,\n\nY UN DOLOR INFINITO QUE LES SIGUE...\n\nNO SOPORTO MÁS ESTA CULPA NI ESTE ARREPENTIMIENTO,\n\nPARA MÍ YA NO EXISTE EL MAÑANA...\n\nESTOY VACÍO.\n\n...\n\nCOMENCÉ A BUSCAR EL FIN DE MIS DÍAS.\n\nPERO CUANDO MIRÉ AL ABISMO...\nEL ABISMO APARTÓ SU MIRADA.
Nerd Room=<size%3D50>Sala de Nerds</size>
Dave Oshry=Dave Oshry
ROCKET RACE=<size%3D11>\nCARRERA DE\nCOHETE</size>
Rest Room=<size%3D38>Sala de Descanso</size>
Black=Negro
Bot=Bot
vs=vs
Start New Game=Empezar Nuevo Juego
Player=Jugador
Promote to:=Promover a:
White=Blanco
Sorry but there is nothing out here=Perdon pero no hay nada aqui
Arsi "Hakita" Patala=Arsi "Hakita" Patala
CEO of New Blood interactive=CEO de New Blood interactive
Creator of Ultrakill=Creador de ULTRAKILL
Talk Room=<size%3D45>Sala de Charla</size>
Guest COMPOSER=COMPOSITOR INVITADO
Additonal credits=<size%3D46>Creditos Adicionales</size>
Art Room=<size%3D50>Sala de Arte</size>
HALL OF SHAME: THE ULTRAKILL DEVELOPERS=SALON DE LA FAMA: LOS DEVS DE ULTRAKILL
Ben Moir=Ben Moir
Meganeko=Meganeko
Lucas Varney=Lucas Varney
FlyingDog=FlyingDog
JERICHO_RUS=JERICHO_RUS
Tucker Wilkin=Tucker Wilkin
Mandalore Herrington=Mandalore Herrington
Jacob H.H.R.=Jacob H.H.R.
Cameron Martin=Cameron Martin
QUETZAL TIRADO=QUETZAL TIRADO
Keygen Church=Keygen Church
Heckteck=Heckteck
Samuel James Bryan=Samuel James Bryan
Scott Gurney=Scott Gurney
Francis Xie=Francis Xie
Joy Young=Joy Young
Salad=Salad
Toni Stigell=Toni Stigell
Dalia Figueroa=Dalia Figueroa
Emanuil "Cabalcrow" Chizhov=Emanuil "Cabalcrow" Chizhov
BigRockBMP=BigRockBMP
Vvizard=Vvizard
Maximilian Ovesson=Maximilian Ovesson
Voice of Gabriel=Voz de Gabriel
Lead Programmer=Programador Lider
Lead 3D Artist=Artista 3D Lider
Victoria Holland=Victoria Holland
Gianni Matragrano=Gianni Matragrano
Senior Quality Assurance=Garantía de calidad superior
Guest composer=Compositor invitado
Additional Programmer=Programador Adicional
3d Artist=Artista 3D
2d Artist=Artista 2D
Artist of Jakito=Artista de Jakito
Voice of Owl=Voz del Buho
UI ARTIST=ARTISTA UI
Museum Creator=Creador del Museo
Concept Artist=Artista Conceptual
Quality Assurance=Garantia de Calidad
Writer (Prose & Dialogue)=Escritor (Prosa & Dialogo)
Voice of Mysterious Druid Knight=<size%3D25>Voz de Caballero Druida Misterioso</size>
Technical Quality Assurance=Garantía de calidad técnica
2D Artist=Artista 2D
Guest Composer=Compositor Invitado
Programmer=Programador
QUALITY ASSURANCE LEAD=Lider de Garantia de Calidad
Guest MUSICIAN=MUSICO Invitado
Voice of Minos prime=Voz de Minos prime
Stephan Weyte=Stephan Weyte
Voice of Sisyphus Prime=Voz de Sísifo Prime
Lenval Brown=Lenval Brown
GUEST COMPOSER=COMPOSITOR INVITADO
HELPING HAND=MANO AMIGA
PROGRAMMER=PROGRAMADOR
VOICE OF POWER=VOZ DE POWER
<b>Heya!</b> Welcome to the developer museum. I'm Hakita, the lead developer of the game. I started off working on the game mostly by myself, but overtime the game has grown a lot and I've gotten so many wonderful people helping me out over the years, so here they all are!\n\nThis museum was mostly created by Vvizard, with just touchups, iteration, writing and additional easter eggs by me. You can find him in the "Rest Room" down the hall and to the left.\n\nTake a look around! The first floor is for all the people who have helped out with the game's development and the second floor is all kinds of other neat development related things, like cut content and early versions of stuff. There's also plenty easter eggs hidden around the museum!\n\nMost developers will have a book like this in front of them, in which you can read details of how they helped in the creation of this game. Here's mine!\n\n<b><color%3Dorange>HAKITA</color> - CREATOR OF ULTRAKILL</b>\n\nI started development on the game on February 1st, 2018. At the time it was just me, with FlyingDog and Toni Stigell making an occasional 3D model. While the development team has changed and grown since then, I still do the majority of the work myself... Just closer to like 60% of it now than the old 99%.\n\nMy contributions include:\n<size%3D18>\n- All direction, game design, sound design, story and animation\n- All level design, except this museum, the Sandbox and 5-S\n- All music, except some public domain songs and songs by guest composers (who you'll find down the hall and to the left)\n- Most writing, programming and art direction\n- Just in general, if it's in the game, I had my finger in that pie\n</size>\n<color%3Dorange><i>"Thank you for playing, and hopefully enjoying, ULTRAKILL. It's insane to me that a passion project I started just based on what I thought was fun in games has grown to be such a massive success. I've met so many amazing people thanks to this game and the community that has grown around it has been a source of much joy (and plenty of anguish) in my life. It's a rare gift to be able to not only create a work like this with full creative control, but also to be able to make a living off my own art without having to compromise on my vision, and it's all thanks to New Blood, all the developers here in this museum, and most importantly... <b>YOU!</b>"</i></color>=<b>Hey!</b> Bienvenido al Museo de Devs de ULTRAKILL. Soy Hakita, El Lider Desarrollador de juego. Empeze Trabajando en el juego mayormente por mi cuenta, pero con el tiempo el juego ha crecido mucho y he conseguido que mucha gente maravillosa me ayude a lo largo de los años, asi que aquí están todos!\n\n Este museo está creado en su mayoria por Vvizard, con sólo retoques, iteración, la escritura y los Easter Eggs adicionales por mí. Puedes Encontrarlos en la "Sala de Descanso" abajo en el paso y a la izquierda.\n\nHecha un vistaso! El Primer Piso es para Todas las Personas que han colaborado con el desarrollo del juego y en el segundo piso hay todo tipo de cosas relacionadas con el desarrollo , como contenido cortado o versiones tempranas de cosas. Tambien hay muchos easter eggs ocultos alrededor del museo!\n\nLa gran mayoria de desarrolladores tendran un libro como este enfrente de ellos, en los que podras leer detalles de como ayudaron en la creacion de este juego. Aqui el mio!\n\n<b><color%3Dorange>HAKITA</color> - CREADOR DE ULTRAKILL</b>\n\nEmpeze el desarrollo de este juego el Primero de Febreo, 2018. En ese momento era solo yo, con FlyingDog y Toni Stigell haciendo ocacionalmente un modelo 3D. Aunque el Equipo de Desarrollo a cambiaba y crecido desde entonces, Sigo haciendo la mayor parte del trabajo yo mismo... Sólo que ahora está más cerca del 60% que del 99%.\n\nMi contribucion incluye:\n<size%3D18>\n- Toda la Direccion, diseño del juego, diseño de sonido, historia y animacion - Diseño de todos los niveles, excepto este museo, el Sandbox y 5-S - Toda la musica, excepto algunas canciones de dominio publico y canciones creadas por compositores invitados (que encontrarás al final del pasillo y a la izquierda) - Mayoria de la escritura, programacion y direccion de arte - En general, si está en el juego, Tenía mi dedo en ese pastel\n</size>\n<color%3Dorange><i>"Gracias por jugar, y espero que disfrutaras, ULTRAKILL. Me parece una locura que un proyecto de pasión que empecé basándome en lo que me parecía divertido en los juegos se haya convertido en un éxito masivo. He conocido a mucha gente increíble gracias a este juego y la comunidad que ha crecido a su alrededor ha sido una fuente de mucha alegría (y mucha angustia) en mi vida. Es un don poco común poder no sólo crear una obra como ésta con pleno control creativo, sino también poder vivir de mi arte sin tener que renunciar a mi visión, y todo gracias a New Blood, a todos los desarrolladores de este museo y, sobre todo... <b>A TI!</b> "</i></color>
<b><color%3D#4AACBD>FRANCIS XIE</color> - CONCEPT AND TEXTURE ARTIST</b>\n\n\nFrancis joined the team in 2021, around the start of the Wrath layer's development, when he was picked up as a general artist for New Blood thanks to his incredible ULTRAKILL fanart.\n\n\nSome of his biggest contributions include:\n<size%3D18>\n- The designs for the Leviathan, Ferryman, and the pre-corpse version of Minos and Sisyphus, as well as their portraits. - The design for the church organ in 6-2: AESTHETICS OF HATE - The design for a cut weapon called the Beamcutter - The unique level textures for 5-3: SHIP OF FOOLS as well as almost all the textures in the Heresy layer - The plushie designs of all the developers\n</size>\n<color%3D#4AACBD><i>"I simply wouldn't be here without this game and I'm so happy it's ULTRAKILL. Thank you Hakita, the rest of the dev team, and everyone in New Blood for being such great people who always support what I do. Special thanks to my best friend who urged me to pursue what I truly love; being a part of this team has been a dream come true. Here's to the greatest project!"</i></color>=<b><color%3D#4AACBD>FRANCIS XIE</color> - ARTISTA CONCEPTUAL Y DE TEXTURAS</b>\n\n\nFrancis se unió al equipo en 2021, alrededor del inicio del desarrollo de la capa Wrath, cuando fue elegido como artista general para New Blood gracias a su increíble fanart de ULTRAKILL.\n\n\nAlgunas de sus mayores contribuciones son:\n<size%3D18>\n- Los diseños del Leviatán, Caronte y la versión precorpse de Minos y Sísifo, así como sus retratos. - El diseño del órgano de la iglesia en 6-2: AESTHETICS OF HATE - El diseño de un arma cortante llamada Beamcutter - Las texturas de nivel únicas de 5-3: SHIP OF FOOLS, así como casi todas las texturas de la capa Heresy - Los diseños de los peluches de todos los desarrolladores.\n</size>\n\n<color%3D#4AACBD><i>"Sencillamente, no estaría aquí sin este juego y estoy muy contento de que sea ULTRAKILL. Gracias a Hakita, al resto del equipo de desarrollo y a todo el mundo de New Blood por ser tan buena gente y apoyar siempre lo que hago. Gracias especialmente a mi mejor amigo, que me animó a dedicarme a lo que de verdad me gusta; formar parte de este equipo ha sido un sueño hecho realidad. ¡Brindo por el mejor proyecto!"</i></color>
<b><color%3D#5cc6f1>JERICHO_RUS</color> - ILLUSTRATOR, CONCEPT AND TEXTURE ARTIST</b>\n\nJericho joined the team in 2019, shortly before the original Prelude demo's release. He's responsible for many of the game's character designs and most of its weapon designs, as well as all the level textures for layers 2-4 and some textures for the Wrath layer.\n\nSome of his biggest contributions include:\n<size%3D18>\n- The designs for V1 and Gabriel\n- The designs for many enemies, such as the Drone, Streetcleaner and Soldier\n- The designs for all weapons and alternate weapons, with the exceptions of the original revolver and shotgun\n- The main promo art, which is used as the game's cover art\n- Most level textures, including all level textures for layers 2-4\n- All the art for the intermissions and 2-S\n</size>\n<color%3D#5cc6f1><i>"Hi, thank you to the rest of the dev team and you guys for enjoying what we create. I’ve met many wonderful people through ULTRAKILL’s development and hope to continue doing so. Shoutout to SXBIG and Luvoid!"</i></color>=<b><color%3D#5cc6f1>JERICHO_RUS</color> - ILUSTRADOR, ARTISTA CONCEPTUAL Y DE TEXTURAS</b>\n\nJericho se unio al equipo en 2019, poco antes del lanzamiento de la demo original del Preludio. Es responsable de muchos de los diseños de los personajes del juego y de la mayoría de los diseños de las armas, así como todas las texturas de nivel para las capas 2-4 y algunas texturas para el Circulo de la Ira.\n\nAlgunas de sus grandes contribuciones incluyen:\n<size%3D18>\n- El diseño de V1 y Gabriel- El diseño de muchos enemigos, como el Dron, el Incinerador y el Soldado - El diseño de todas las armas y las armas alternativas, con la excepcion del revólver y escopeta originales - El arte promocional principal, que se utiliza como arte de portada del juego - La mayoría de las texturas de los niveles , incluyendo todas las texturas de nivel para los circulos 2-4 - Todo el arte para los intermedios y el 2-S\n</size>\n<color%3D#5cc6f1><i>"Hola, gracias al resto del equipo de desarrollo y a vosotros por disfrutar de lo que creamos. He conocido a mucha gente maravillosa gracias al desarrollo de ULTRAKILL y espero seguir haciéndolo. Un saludo a SXBIG y Luvoid!"</i></color>
<b><color%3D#DA6B6D>BIGROCKBMP</color> - CONCEPT ARTIST</b>\n\nBigRock joined the team in early 2019, during the Prelude's development. He was the first concept artist for the game and responsible for the designs for many of the game's bosses, such as the game's first ever character design, the Swordsmachine.\n\nSome of his biggest contributions include:\n<size%3D18>\n- The designs for many of the game's bosses, such as the Swordsmachine, the Corpse of King Minos, and the Hideous Mass\n- The designs for many of the game's enemies, such as the Mindflayer, the Idol and the Sentry\n- The designs for all of the bosses in the Prime Sanctums\n- The painting of the rocket launcher wielding Ferryman in 5-3: SHIP OF FOOLS\n</size>\n<color%3D#DA6B6D><i>"When Hakita asked me to design a boss for his game I had no idea that ULTRAKILL would become this big. To see so many people draw fanart of the characters I've designed is both intimidating as it is inspiring me to continue, try and grow as an artist, and I hope my work inspires someone to pick up a pencil as well."</i></color>=<b><color%3D#DA6B6D>BIGROCKBMP</color> - ARTISTA CONCEPTUAL</b>\n\nBigRock se unio al equipo a principio de 2019, durante el desarrollo de Preludio. Fue el primer artista conceptual del juego y el responsable del diseño de muchos de los jefes del juego, como el primer diseño de personajes del juego, Swodrmachine.\n\nAlgunas de sus grandes contribuciones incluyen:\n<size%3D18>\n- El diseño de muchos de los jefes del juego, como la Máquina de Espadas, El Cadaver del Rey Minos, y la Masa Abominable - El diseño de muchos de los enemigos del juego, como el Desollamentes, el Idolo y la Centinela - Los diseño de todos los jefes en los Prime Sanctums - La pintura de Caronte con el Rocket Launcher en 5-3: EL BARCO DE LOS TONTOS \n</size>\n<color%3D#DA6B6D><i>"Cuando Hakita me pidio que diseñara un jefe para su juego no tenia idea que ULTRAKILL se volveria en algo tan grande. Ver a tanta gente dibujando fanart de los personajes que he diseñado me intimida a la vez que me inspira para seguir adelante, intentar crecer como artista, y espero que mi trabajo inspire a alguien a coger también un lápiz."</i></color>
<b><color%3D#8f65da>MAXIMILIAN OVESSON</color> - UI ARTIST</b>\n\nMaximilian joined the team in 2018, early in the game's development. He's responsible for the weapon icons used in the UI, the game over skull animation as well as the game's logo.\n\n<color%3D#8f65da><i>"I'm proud to have played a small role in creating ULTRAKILL and grateful for the opportunity to be a part of this game. Thank you for having me and thank you to all the players for your support."</i></color>=<b><color%3D#8f65da>MAXIMILIAN OVESSON</color> - ARTISTA DE UI</b>\n\nMaximilian se unio al equipo en 2019, al principio del desarrollo del juego. Es responsable de los iconos de las armas utilizados en la interfaz de usuario, de la animación de la calavera al final de la partida y del logotipo del juego.\n\n<color%3D#8f65da><i>"Estoy orgulloso de haber desempeñado un pequeño papel en la creación de ULTRAKILL y agradecido por la oportunidad de formar parte de este juego. Gracias por contar conmigo y gracias a todos los jugadores por su apoyo."</i></color>
<b><color%3Dorange>TONI STIGELL</color> - 3D ARTIST</b>\n\nToni Stigell joined the team right around the start of development in early 2018. We had previously worked together on a few small projects including a now-cancelled stealth game called Untraceable, which is the origin of the thinking man statue that eventually became Cerberus.\n\nAlongside that, he modelled many of the early character models for ULTRAKILL until leaving the project in mid 2019. He also made the original Filth model's animations, and though those have since been replaced, Something Wicked still uses one of them, making that the only animation in the game that I haven't made myself.\n\nSome of his biggest contributions include:\n<size%3D18>\n- The original models for the husks, Swordsmachine and Feedbacker arm\n- The design for the original version of the Filth\n- Getting me into DMC in the first place\n</size>=<b><color%3Dorange>TONI STIGELL</color> - ARTISTA 3D</b>\n\nToni Stigell se unió al equipo justo al inicio del desarrollo a principios de 2018. Ya habíamos trabajado juntos en algunos proyectos pequeños, entre ellos un juego de sigilo, ahora cancelado, llamado Untraceable, que es el origen de la estatua del hombre pensante que acabó convirtiéndose en Cerberus.\n\nJunto a eso, modeló muchos de los primeros modelos de personajes de ULTRAKILL hasta que abandonó el proyecto a mediados de 2019. También realizó las animaciones del modelo original de Inmundicia, y aunque ya han sido sustituidas, 'Presencia Maligna' sigue utilizando una de ellas, por lo que es la única animación del juego que no he creado yo mismo.\n\nAlgunas de sus grandes contribuciones incluyen:\n<size%3D18>\n- El modelo original para los Despojos, Máquina de Espadas y el brazo Reflector - El diseño para la version original de Inmundicia - Me metió en DMC en primer lugar\n</size>
<b><color%3D#6a36be>FLYINGDOG</color> - 3D ARTIST</b>\n\nFlyingDog joined the team right at the start of development in early 2018, designing and creating many of the first 3D models and their textures. Although most of these models have since been remade and replaced, they're still based on his original designs and many of his original models can still be seen here and there as easter eggs. His final contribution to the game was the texture for the Feedbacker arm in mid 2019.\n\nSome of his biggest contributions include:\n<size%3D18>\n- The designs and original models for the revolver, shotgun and Malicious Face\n- The original model and texture for the nailgun\n- The textures for the original versions of the husks and Swordsmachine\n</size>=<b><color%3D#6a36be>FLYINGDOG</color> - ARTISTA 3D</b>\n\nFlyingDog se unió al equipo justo al comienzo del desarrollo a principios de 2018, diseño y creación de muchos de los primeros modelos 3D y sus texturas. Aunque la mayoría de estos modelos se han rehecho y sustituido desde entonces, siguen basándose en sus diseños originales y muchos de sus modelos originales todavía pueden verse aquí y allá como easter eggs. Su última contribución al juego fue la textura para el brazo Reflector a mediados de 2019.\n\nAlgunas de sus mayores contribuciones son:\n<size%3D18>\n- Los diseños y modelos originales del revólver, la escopeta y el Rostro Malicioso - El modelo y la textura originales del Lanzaclavos - Las texturas de las versiones originales de los Despojos y la Máquina de Espadas\n</size>
<b><color%3Dorange>SAMUEL JAMES BRYAN</color> - 3D ARTIST</b>\n\nSam joined in mid 2019, early into the Limbo layer's development and is responsible for modelling most of the enemies in Act 1, including V1, V2 and Gabriel. His last modelling work for the game was the Sisyphean Insurrectionist in early 2021 and he has mostly moved on to different projects since then, though he still occasionally helps out with feedback and modelling advice.\n\n<color%3Dorange><i>"No idea, ask Hakita."</i></color>=<b><color%3Dorange>SAMUEL JAMES BRYAN</color> - ARTISTA 3D</b>\n\nSam se unio a mediados de 2019, al principio del desarrollo de la capa Limbo y es responsable del modelado de la mayoría de los enemigos del Acto 1, incluidos V1, V2 y Gabriel. Su último trabajo de modelado para el juego fue el Insurrecto de Sísifo a principios de 2021 y desde entonces se ha dedicado principalmente a otros proyectos, aunque de vez en cuando sigue ayudando con comentarios y consejos de modelado.\n\n<color%3Dorange><i>"Ni idea, pregúntale a Hakita."</i></color>
<b><color%3D#c0c0c0ff>EMANUIL "CABALCROW" CHIZHOV</color> - ADDITIONAL PROGRAMMER</b>\n\nCabalCrow was one of the first hardcore ULTRAKILL fans who helped spark the game's speedrunning scene. He also helped out a lot with figuring out bugs before the game got a QA team and recorded most of the trailer footage in early trailers. His programming contribution comes in the form of the climbstep system he created in 2020, which allows players to smoothly step onto and over small ledges and obstacles.\n\n<color%3D#c0c0c0ff><i>"you know what they say\n50 bucks is 50 bucks"</i></color>=<b><color%3D#c0c0c0ff>EMANUIL "CABALCROW" CHIZHOV</color> - PROGRAMADOR ADICIONAL</b>\n\nCabalCrow fue uno de los primeros fans acérrimos de ULTRAKILL que ayudó a dar vida a la escena de speedrunning del juego. También ayudó mucho a resolver errores antes de que el juego contara con un equipo de control de calidad y grabó la mayoría de las imágenes de los primeros tráilers. Su contribución a la programación se materializa en el sistema de escalada que creó en 2020, que permite a los jugadores subir y bajar suavemente por pequeños salientes y obstáculos.\n\n<color%3D#c0c0c0ff><i>"ya sabes lo que dicen 50 dólares son 50 dólares"</i></color>
<b><color%3D#E93436>MEGANEKO</color> - GUEST COMPOSER</b>\n\nI met Meganeko in early 2020 after BigRock, who is a fan of his, noticed he followed the ULTRAKILL Twitter account and asked if he'd be interested in collaborating. Originally I didn't have anything specific in mind, but once he sent me a soundtest clip that showed the kind of sound he'd go for, it immediately struck me as the perfect music for an endless survival mode.\n\nThat soundtest eventually, through months of iteration, became The Cyber Grind's titular background music. In a way, you can thank him for causing the creation of that mode.\n\n<color%3D#E93436><i>"Playing the alpha demo got me incredibly inspired! Getting to channel that back into the game was a bit surreal. \r\nBig thanks to Hakita and BigRock for reaching out!"\r</i></color>=<b><color%3D#E93436>MEGANEKO</color> - COMPOSITOR INVITADO</b>\n\nConocí a Meganeko a principios de 2020 después de que BigRock, que es fan suyo, se diera cuenta de que seguía la cuenta de Twitter de ULTRAKILL y le preguntara si estaría interesado en colaborar. Al principio no tenía nada concreto en mente, pero cuando me envió un clip de prueba de sonido que mostraba el tipo de sonido que quería, enseguida me pareció la música perfecta para un modo de supervivencia sin fin. En cierto modo, puedes darle las gracias por haber provocado la creación de ese modo.\n\n<color%3D#E93436><i>"La demo alfa me inspiró muchísimo. Poder canalizar esa inspiración en el juego fue un poco surrealista. Muchas gracias a Hakita y BigRock por ponerse en contacto conmigo."\r</i></color>
<b><color%3D#ee0c47>VVIZARD</color> - MUSEUM DEVELOPER</b>\n\nVvizard was picked up temporarily in late 2022 to create this museum thanks to his experience and skills with an early version of the ULTRAKILL level editor. He designed the level and made all the models and textures for it.\n\nIf you were wondering why it's the best looking level in the game, he's the reason.\n\n<color%3D#ee0c47><i>"ULTRAKILL is special to me in a way that is just a book's length worth of words, working on this game is something I will hold close to my heart, always.\nI hope I can continue to work with the wonderful people at New Blood and the interactions I've had with community helped bring me to be a part of this team.\n\n\nSometimes I wonder where the dominos fall begins and where it will end.\nBut if Oyff ever sees this, a good youtube video (The ULTRAKILL Rip and Tear) really can change your life."</i></color>=<b><color%3D#ee0c47>VVIZARD</color> - DESARROLLADOR DEL MUSEO</b>\n\nVvizard fue contratado temporalmente a finales de 2022 para crear este museo gracias a su experiencia y habilidades con una versión temprana del editor de niveles ULTRAKILL. Diseñó el nivel e hizo todos los modelos y texturas.\nSi te preguntabas por qué es el nivel más bonito del juego, él es la razón.\n\n<color%3D#ee0c47><i>"ULTRAKILL es especial para mí de una forma que no cabe en un libro, trabajar en este juego es algo que llevaré siempre en el corazón. Espero poder seguir trabajando con la maravillosa gente de New Blood y las interacciones que he tenido con la comunidad me han ayudado a formar parte de este equipo.\n\nA veces me pregunto dónde empieza la caída del dominó y dónde acabará. Pero si Oyff alguna vez ve esto, un buen video de youtube (The ULTRAKILL Rip and Tear) realmente puede cambiar tu vida."</i></color>
<b><color%3D#FFB2DC>JACOB H.H.R.</color> - WRITER (PROSE & DIALOGUE)</b>\n\nJacob joined the team in early 2020 to help write the prose and dialogue for the game after I met him through a mutual game developer friend. He's mostly responsible for the writing in the various books you find around the levels, as well as Gabriel's dialogue and the prose for the intermission cutscenes. In Act I, I came up with a general outline of what I wanted each text to have and he would write it with some tweaks and edits from me afterwards, while in Act II the prose writing was more of an even 50/50 split between us.\n\nMost of those great poetic phrases and impactful lines that have become iconic in the ULTRAKILL community are thanks to his skills with the English language.=<b><color%3D#FFB2DC>JACOB H.H.R.</color> - ESCRITOR (PROSA Y DIÁLOGO)</b>\n\nJacob se unió al equipo a principios de 2020 para ayudar a escribir la prosa y los diálogos del juego después de que le conociera a través de un amigo desarrollador de juegos común. Es el principal responsable de la escritura de los libros que se encuentran por los niveles, así como de los diálogos de Gabriel y de la prosa de las escenas de intermedio. En el Acto I, yo trazaba un esquema general de lo que quería que tuviera cada texto y él lo escribía con algunos retoques y ediciones por mi parte, mientras que en el Acto II la prosa se dividía más bien al 50% entre los dos. La mayoría de esas grandes frases poéticas y líneas impactantes que se han convertido en icónicas en la comunidad de ULTRAKILL se deben a sus habilidades con el inglés.
<b><color%3D#AA4CAD>QUETZAL TIRADO</color> - GUEST MUSICIAN</b>\n\nI met Quetzal through a mutual friend in early 2021, when I asked her if she could record a saxophone solo for the P-1 song "CHAOS". The solo didn't really end up working out, but parts of her recordings were still included and scattered about the track for added noise and texture. \n\nLater, she recorded improvised saxophone solos for the 5-1 song "Deep Blue", which I edited into what you hear in the final version. She also recorded the bass clarinet drone which turned into the Sisyphean Insurrectionist's horn sound effect.\n\n<color%3D#AA4CAD><i>"my mom liked the song i'm on in ultrakill, so i think at this point i count as a successful artist, right? also many thanks to the gay people, find me on that one level where the water fucks up the music, baby"</i></color>=<b><color%3D#AA4CAD>QUETZAL TIRADO</color> - MUSICO INVITADO</b>\n\nConocí a Quetzal a través de un amigo común a principios de 2021, cuando le pregunté si podía grabar un solo de saxofón para la canción de P-1 "CHAOS". El solo no funcionó, pero se incluyeron partes de sus grabaciones y se esparcieron por la pista para añadir ruido y textura.\n\nMás tarde, grabó solos improvisados de saxofón para la canción 5-1 "Deep Blue", que yo edité para que se escucharan en la versión final. También grabó el zumbido del clarinete bajo que se convirtió en el efecto de sonido del cuerno del Insurrecto de Sísifo.\n\n<color%3D#AA4CAD><i>"a mi madre le gustó la canción en la que estoy en ultrakill, así que creo que en este punto cuento como un artista de éxito, ¿verdad? también muchas gracias a la gente gay, encuéntrame en ese nivel en el que el agua jode la música, baby"</i></color>\n\n--- <color%3Dorange>CREDITOS ULTRAKILL EN ESPAÑOL</color> ---\n<b><color%3D#64731E>Eduardo F8</color> - VOZ DE QUETZAL TIRADO</b>\n\nMe contacté con Eduardo para preguntarle si estaba interesado en participar en el doblaje de ULTRAKILL, me dijo que sí, y aquí lo tienen.\n<i><color%3D#95B634>"Un saludo a la grasa"</color></i>
<b><color%3Dred>HEALTH</color> - GUEST COMPOSER</b>\n\n<b><color%3Dred>BENJAMIN MILLER</color> - DRUMS\n<color%3Dred>JACOB DUZSIK</color> - VOCALS, GUITAR\n<color%3Dred>JOHN FAMIGLIETTI</color> - BASS, SOFTWARE</b>\n\nIn early 2023 we collaborated with the band HEALTH to premiere their song "HATEFUL" in the Cyber Grind. I've been a fan of HEALTH ever since I heard their music in Max Payne 3 and their heavy, blood-pumping electronic beats are a perfect fit for ULTRAKILL's mayhem, so I'm very happy that their music became a part of the game.\n\n<color%3Dred><i>"BACK TO THE CYBER GRIND"\r</i></color>=<b><color%3Dred>HEALTH</color> - COMPOSITOR INVITADO</b>\n\n<b><color%3Dred>BENJAMIN MILLER</color> - TAMBORES\n<color%3Dred>JACOB DUZSIK</color> - VOCALES, GUITARRA\n<color%3Dred>JOHN FAMIGLIETTI</color> - BASS, SOFTWARE</b>\n\nA principios de 2023 colaboramos con el grupo HEALTH para estrenar su canción "HATEFUL" en Cyber Grind. Soy fan de HEALTH desde que escuché su música en Max Payne 3 y sus ritmos electrónicos, pesados y sanguinolentos, encajan a la perfección con el caos de ULTRAKILL, así que estoy muy contento de que su música forme parte del juego.\n\n<color%3Dred><i>"VUELTA AL CYBER GRIND"\r</i></color>
<b><color%3D#aa0000>KEYGEN CHURCH</color> - GUEST COMPOSER</b>\n\nKeygen Church aka Master Boot Record approached me in mid-late 2022, and I was already a fan of his music as Keygen Church, so I was very happy to have him on board as a guest composer. The timing was perfect as well, since his style fits so well with the aesthetics of the Heresy layer, so he created the first battle theme for P-2, titled "Tenebre Rosso Sangue".\n\nWe also collaborated on the connected ARG, with him doing most of the heavy lifting since he had already done similar things with his projects.\n\n<color%3D#aa0000><i>"Low Resolution. High Imagination. Praise the code."</i></color>=<b><color%3D#aa0000>KEYGEN CHURCH</color> - COMPOSITOR INTIVADO</b>\n\nKeygen Church alias Master Boot Record se puso en contacto conmigo a mediados-finales de 2022, y yo ya era fan de su música como Keygen Church, así que me alegré mucho de contar con él como compositor invitado. El momento era perfecto también, ya que su estilo encaja muy bien con la estética de la capa Herejía, así que creó el primer tema de batalla para P-2, titulado "Tenebre Rosso Sangue".\n\nTambién colaboramos en el ARG conectado, en el que él se encargó de la mayor parte del trabajo, puesto que ya había hecho cosas similares con sus proyectos.\n\n<color%3D#aa0000><i>"Baja resolución. Alta imaginación. Alabado sea el código."</i></color>
<b><color%3Dorange>STEPHAN WEYTE</color> - VOICE OF MINOS PRIME</b>\n\nAs with most people, I mainly knew Stephan Weyte as the voice of Caleb from Blood, but hearing him as Nyarlathotep in Dusk made it clear that he still had the skills, so even before joining New Blood, I had already decided that I wanted Stephan to voice someone in ULTRAKILL. When time came to choose the voice for Minos Prime, the choice was obvious.\n\nStephan was lovely to work with, and his voice lends so much richness and character to Minos that I really can't imagine him any other way.=<b><color%3Dorange>STEPHAN WEYTE</color> - VOZ DE MINOS PRIME</b>\n\nComo la mayoría de la gente, yo conocía a Stephan Weyte sobre todo por la voz de Caleb en Blood, pero escucharle como Nyarlathotep en Dusk me dejó claro que aún tenía talento, así que incluso antes de unirme a New Blood, ya había decidido que quería que Stephan pusiera voz a alguien en ULTRAKILL. Cuando llegó el momento de elegir la voz de Minos Prime, la elección fue obvia. Fue un placer trabajar con Stephan, y su voz aporta tanta riqueza y carácter a Minos que no puedo imaginármelo de otra forma.\n\n--- <color%3Dorange>CREDITOS ULTRAKILL EN ESPAÑOL</color> ---\n<b><color%3D#4E5A78>Julpoly687</color> - VOZ DE MINOS PRIME</b>\n\nLo conocí gracias a un video que publicó con su propia versión del doblaje del juego. Su voz me llamó profundamente la atención, pues se asemejaba mucho a la del actor original. Desde ese momento, intenté ponerme en contacto con él para ofrecerle la oportunidad de unirse al proyecto. Cuando finalmente lo logré, Jul aceptó con gran amabilidad, y juntos pudimos regrabar sus líneas y perfeccionarlas.\n<i><color%3D#717a93>"Tengo hambre."</color></i>
<b><color%3D#e09e2e>MANDALORE</color> <color%3D#9884bb>HERRINGTON</color> - VOICE OF MYSTERIOUS DRUID KNIGHT</b>\n<b><color%3D#eabbd7>JOY YOUNG</color> - VOICE OF OWL</b>\n\nI originally met with Mandalore in late 2019 after his review of Dusk, when I DM'd him to ask him to elaborate on some criticisms he had mentioned of retro shooters. At the time ULTRAKILL was just a small no-name project, but he still took the time to not only write an in-depth reply, but also to play ULTRAKILL's demo and give very useful feedback for it.\n\nAs thanks for his help, I wanted to make a little joke boss fight featuring him and Joy based on some in-jokes from their Mystery of the Druids stream, using clips from his EYE review as his voicelines. Once he saw the boss, he offered to not only re-record those lines, but also record completely new ones with Joy, which they improvised together.\n\nAlso, Mandalore played the aztec death whistle on the 7-1 track "Bull of Hell".\n\n<i><color%3D#e09e2e>"Visit me</color> <color%3D#9884bb>in the tombs with piped in music. How classy. Thanks for playing!"</color></i>\n\n<i><color%3D#eabbd7>"here for a good time, not a bad time"</color></i>=<b><color%3D#e09e2e>MANDALORE</color> <color%3D#9884bb>HERRINGTON</color> - VOZ DE CABALLERO DRUIDA MISTERIOSO</b>\n<b><color%3D#eabbd7>JOY YOUNG</color> - VOZ DE BUHO</b>\n\nMe reuní por primera vez con Mandalore a finales de 2019 tras su análisis de Dusk, cuando le envié un mensaje de texto para pedirle que explicara algunas de las críticas que había mencionado sobre los shooters retro. En ese momento ULTRAKILL era solo un pequeño proyecto sin nombre, pero aún así se tomó el tiempo no solo para escribir una respuesta en profundidad, sino también para jugar la demo de ULTRAKILL y dar comentarios muy útiles para ella.Como agradecimiento por su ayuda, quise hacer una pequeña pelea de jefe de broma con él y Joy basada en algunas bromas internas de su transmisión de Mystery of the Druids, usando clips de su revisión de EYE como sus líneas de voz. Una vez que vio el jefe, se ofreció no sólo a volver a grabar esas líneas, sino también a grabar otras completamente nuevas con Joy, que improvisaron juntos.\n\nAdemás, Mandalore tocó el silbato de la muerte azteca en el tema de 7-1 "Bull of Hell".\n\n<i><color%3D#e09e2e>"Visitame</color> <color%3D#9884bb>en las tumbas con hilo musical. Qué clase. ¡Gracias por jugar!"</color></i>\n\n<i><color%3D#eabbd7>"aquí para pasar un buen rato, no un mal rato"</color></i>\n\n--- <color%3Dorange>CREDITOS ULTRAKILL EN ESPAÑOL</color> ---\n<color%3D#800020>Sanguchito</color> "Venomous V" - VOZ DEL CABALLERO DRUÍDA\n\nUna vez estaba en twitter y me encontré con Vero, decía algo de "si hubiera un doblaje, me encantaría ser la voz de Gabriel", Me puse en contacto con él y concordamos en traducir y doblar al caballero druída, un trabajo de lo más gracioso ya que no era para tomarlo enserio, así que nos divertimos haciendo el doblaje.\n\n<i><color%3D#800020>Al principio grababa mis lineas usando una lata de pringes como tripode.</color></i>\n\n<color%3D#30D5C8>ImTNC</color> "Olivert" - VOZ DE BÚHO\n\nRespecto a Olivert, Me contactó amablemente por mensaje privado a través del servidor de Discord para participar en el doblaje. Me mostró algunos clips con su voz, y tras escucharlos, decidí cederle el papel del Búho. Así fue como ImTNC se incorporó al doblaje.\n<i><color%3D#b5ffff>"SAQUENME DE VENEZUELAAAA"</color></i>
<b><color%3Dorange>LENVAL BROWN</color> - VOICE OF SISYPHUS PRIME</b>\n\nI approached Lenval in early 2023 after hearing his fantastic performance as the narrator in Disco Elysium and feeling that his deep, textural voice would be the perfect fit for King Sisyphus. He was a pleasure to work with and helped really make Sisyphus stand out as his own unique character.=<b><color%3Dorange>LENVAL BROWN</color> - VOZ DE SISIFO PRIME</b>\n\nMe puse en contacto con Lenval a principios de 2023 tras escuchar su fantástica interpretación como narrador en Disco Elysium y sentir que su voz profunda y texturizada encajaría a la perfección con el Rey Sísifo. Fue un placer trabajar con él y contribuyó a que Sísifo destacara como un personaje único.\n\n--- <color%3Dorange>CREDITOS ULTRAKILL EN ESPAÑOL</color> ---\n<color%3D#8F00FF>Santiago G. Ruiz</color> - VOZ DE SÍSIFO PRIME\n\nLuego de haber trabajo en Minos Prime se ofreció nuevamente para trabajar en Sísifo, sorprendido acepté y ví el talento que tenía, realmente no se distingue entre la voz de Minos y la de Sísifo, con este personaje trabajamos mucho y corregí varios errores que tenía el doblaje, además de que cambiaron varios diálogos por petición suya para que sea más coherente en un doblaje, aprendí mucho de él y él aprendió de mí.\n<i><color%3D#B57EDC>"Lo único atractivo en las gordas es su campo gravitacional."</color></i>
<b><color%3D#20afdb>GIANNI MATRAGRANO</color> - VOICE OF GABRIEL</b>\n\nGianni originally approached me offering his talents in late 2019, but we didn't start working together until mid-late 2020, a bit less than a week before the game came out in Early Access. Despite the short timeframe, he knocked it out of the park, not only defining and solidifying Gabriel's character and voice but also delivering fantastic performances that manage to capture both his visceral intensity and the subtler nuances of his internal world.\n\nSince then he's only gotten better, and I'm very glad to work with someone who understands both my vision of the story and the character of Gabriel so well that he was able to improvise all of the taunts in Gabriel's first fight. He's a joy to work with and the dream of any over-ambitious indie developer like me.\n\n<i><color%3D#20afdb>"Can you write in it that I said thank you to gay people."</color></i>=<b><color%3D#20afdb>GIANNI MATRAGRANO</color> - VOZ DE GABRIEL</b>\n\nGianni se puso en contacto conmigo a finales de 2019 para ofrecerme su talento, pero no empezamos a trabajar juntos hasta mediados de 2020, poco menos de una semana antes de que el juego saliera en Acceso anticipado. A pesar de la brevedad del plazo, lo dejó todo hecho polvo, no solo definiendo y solidificando el personaje y la voz de Gabriel, sino también ofreciendo unas interpretaciones fantásticas que consiguen captar tanto su intensidad visceral como los matices más sutiles de su mundo interior.\n\nDesde entonces no ha hecho más que mejorar, y estoy muy contento de trabajar con alguien que entiende tan bien mi visión de la historia y el personaje de Gabriel que fue capaz de improvisar todas las burlas de la primera pelea de Gabriel. Es un placer trabajar con él y el sueño de cualquier desarrollador independiente demasiado ambicioso como yo.\n\n<i><color%3D#20afdb>"¿Puedes escribir en él que le di las gracias a la gente gay?."</color></i>\n\n--- <color%3Dorange>CREDITOS ULTRAKILL EN ESPAÑOL</color> ---\n<b><color%3Dred>LandoX</color> - VOZ DE GABRIEL</b>\n\nLandoX se puso en contacto conmigo cuando estaba trabajando en "ULTRAKULL", audicionó para ser la voz de Gabriel, el cual si bien no me convenció del todo, sentí que podía explotar el talento de su voz grave para cosas buenas, así que después de varios meses regrabando líneas de voz pudimos llegar a un punto en dónde LandoX pudo sonar como Gianni, a partir de esa base empezó nuevamente las regrabaciones hasta llegar a las líneas de díalogo que se escuchan en la DEMO del doblaje. Digamos que exploté su voz.\n<i><color%3D#9F021E>"Hola, soy LandoX, y vengo a Landoxxearlos"</color></i>
<b><color%3Dorange>SCHISM</color>\nLEFT: 2018 Original by Toni Stigell, FlyingDog and Hakita\nRIGHT: 2020 Remake by BigRock and Sam</b>\n\nThe Schism, originally just called "Super Projectile Zombie", is another edit of the original Filth model. Toni and FlyingDog were both busy around this time, so this model didn't even get a unique texture. It's just the original Filth's texture without the orange tint!\n\nThe new version still uses the same skeleton and animations, which means the extra arms just flop around like ragdolls since they have no animation data attached to them.\n\nThe new designs for the Husks were drawn and modelled in a bit of a rush to get them done in time for the Prelude facelift we were doing for the new version of the demo after the game got picked up by New Blood, which meant the new designs only got one sketch from one angle each. This lead to a funny incident where Sam, while making the model, misunderstood the sketch and thought that the head was just sticking out really far in front instead of being on the shoulder, which lead to the first iteration of the model to look like a xenomorph!=<b><color%3Dorange>CISMA</color>\nIZQUIERDA: Original de 2018 de Toni Stigell, FlyingDog y Hakita DERECHA: Remake de 2020 de BigRock y Sam.</b>\n\nEl Cisma, originalmente llamado "Super Projectile Zombie", es otra edición del modelo de Inmundicia original. Toni y FlyingDog estaban ocupados por aquel entonces, así que este modelo ni siquiera recibió una textura exclusiva. Es simplemente la textura de Inmundicia original sin el tinte naranja.\n\nLa nueva versión sigue utilizando el mismo esqueleto y las mismas animaciones, lo que significa que los brazos adicionales se mueven como muñecos de trapo porque no tienen datos de animación asociados.\n\nLos nuevos diseños de los Despojos se dibujaron y modelaron con un poco de prisa para tenerlos listos a tiempo para el lavado de cara del Prelude que estábamos haciendo para la nueva versión de la demo después de que el juego fuera elegido por New Blood, lo que significaba que los nuevos diseños sólo tenían un boceto desde un ángulo cada uno. Esto dio lugar a un divertido incidente en el que Sam, mientras hacía el modelo, malinterpretó el boceto y pensó que la cabeza sobresalía mucho por delante en lugar de estar en el hombro, ¡lo que hizo que la primera iteración del modelo pareciera un xenomorfo!
<b><color%3Dorange>STRAY</color>\nLEFT: 2018 Original by Toni Stigell, FlyingDog and Hakita\nRIGHT: 2020 Remake by Jericho and Sam</b>\n\nThe Stray was originally just called "Projectile Zombie" or "Projectile Husk" and, for one short period of time, "Stalker", though that name was then instead given to the enemy that has it now. Toni was busy at the time, so I, with my limited Blender knowledge, just edited his original Filth model to make the original version of the Stray, and then FlyingDog made the texture for it. Again, we didn't really have any concept art, so the texture was just based on the prompt "A skeleton with all the organs and meat still inside it", or something like that.\n\nThe new version, based on Jericho's design for the Soldier, still keeps that general idea but executes it in a much less cartoony way.=<b><color%3Dorange>EXTRAVIADO</color>\nIZQUIERDA: Original de 2018 por Toni Stigell, FlyingDog y Hakita DERECHA: Remake de 2020 por Jericho y Sam.</b>\n\nOriginalmente, el Extraviado se llamaba simplemente "Projectile Zombie" o "Projectile Husk" y, durante un breve periodo de tiempo, "Merodeador", aunque ese nombre se le dio después al enemigo que lo tiene ahora. Toni estaba ocupado en ese momento, así que yo, con mis limitados conocimientos de Blender, me limité a editar su modelo original de Inmundicia para hacer la versión original del Extraviado, y luego FlyingDog hizo la textura para él. Una vez más, en realidad no teníamos ningún arte conceptual, por lo que la textura se basó simplemente en la frase "Un esqueleto con todos los órganos y la carne todavía dentro de él", o algo así.\n\nLa nueva versión, basada en el diseño de Jericho para el Soldado, mantiene esa idea general, pero la ejecuta de una forma mucho menos caricaturesca.
<b><color%3Dorange>FILTH</color>\nLEFT: 2018 Original by Toni Stigell and FlyingDog\nRIGHT: 2020 Remake by Jericho, BigRock and Victoria</b>\n\nThe Filth, originally just called "Zombie" or "Husk", was the second enemy designed for the game. We didn't have concept artists at the time, so I just told Toni to make a scrawny zombie like the ones from Quake. This was the usual process before BigRock joined as the first concept artist, and the contrast in design quality makes it clear that creative concept artists can really make a big difference.\n\nAn interesting aspect of the Filth is that, in the early versions of the demo, people complained about the AI of the melee enemies being too dumb, but those complaints completely stopped after the redesign. The new version actually looks like a mindless swarming monster that only thinks about eating, so it being dumb no longer felt out of place or like a flaw. Properly messaging the purpose of an enemy or object through how it looks is an often underappreciated aspect of character design.\n\nThe new design is inspired by the debut album by Swans, which is also where the enemy got its name from. At first the model's mouth and teeth were much smaller, but I just kept telling Victoria "BIGGER!" until we reached the point it's at now.\n\nThe Filth was originally colored orange to make it fit into the Prelude chapter, but it actually became an issue where people would often have a hard time seeing them since they fit in <i>too</i> well, so their primary color was swapped to green instead.=<b><color%3Dorange>INMUNDICIA</color>\nIZQUIERDA: Original de 2018 por Toni Stigell y FlyingDog DERECHA: Remake de 2020 por Jericho, BigRock y Victoria.</b>\n\nInmundicia, originalmente llamado simplemente "Zombie" o "Despojo", fue el segundo enemigo diseñado para el juego. Entonces no teníamos artistas conceptuales, así que le dije a Toni que hiciera un zombi escuálido como los de Quake. Este era el proceso habitual antes de que BigRock se incorporara como primer artista conceptual, y el contraste en la calidad del diseño deja claro que los artistas conceptuales creativos pueden marcar una gran diferencia.\n\nUn aspecto interesante de las Inmundicia es que, en las primeras versiones de la demo, la gente se quejaba de que la IA de los enemigos cuerpo a cuerpo era demasiado tonta, pero esas quejas cesaron por completo tras el rediseño. La nueva versión parece en realidad un monstruo enjambre descerebrado que sólo piensa en comer, así que el hecho de que fuera tonto ya no parecía fuera de lugar ni un defecto. Transmitir correctamente el propósito de un enemigo u objeto a través de su aspecto es un aspecto a menudo infravalorado del diseño de personajes.\n\nEl nuevo diseño se inspira en el álbum de debut de Swans, del que también toma su nombre el enemigo. Al principio, la boca y los dientes del modelo eran mucho más pequeños, pero no dejé de decirle a Victoria "¡MÁS GRANDE!" hasta que llegamos al punto en el que está ahora.\n\nEn un principio, la Mugre se coloreó de naranja para que encajara en el capítulo Preludio, pero en realidad se convirtió en un problema por el que a la gente a menudo le costaba verlos, ya que encajaban <i>demasiado bien</i>, por lo que su color primario se cambió a verde en su lugar.
<b><color%3Dorange>MALICIOUS FACE</color>\nLEFT: 2018 Original by FlyingDog\nRIGHT: 2022 Remake by Victoria</b>\n\nThe Malicious Face, called "Spider" in the game files thanks to its transparent spider legs, was actually the first enemy to be designed for the game. Although iconic now, its design was supposed to be quite different originally, as I wanted a more stark and simplified look, but FlyingDog, only modelling as a hobby, had a hard time pulling it off without any concept art to aid him, so we eventually compromised with this version.\n\nThis was back when I was stupidly ambitious and had no idea what I was doing, so there were a bunch of ideas thrown around that ended up not making it in. The mouth was supposed to move and open when firing, but the rig was buggy and we couldn't get it to work. The eyes were also originally seperated from the main mesh, since I had the idea that it would be cool if you could shoot them out with the revolver for extra damage or to cause the enemy to become blind and attack indiscriminately, which sounds really cool in concept, but in execution would not only be too much complexity for an early enemy but would also give them a hard counter that the player would always resort to, which I've wanted to avoid to make the game more open to player expression. This was before Doom Eternal came out and had a big focus on weakpoints and hard counters.\n\nAnother idea I had at one point was for there to be a hole in the back of its head, exposing the brain, allowing for nimble players to score big damage, but this also never materialized. Me coming up with all these dumb ideas, often after the model was already done, but never committing to them was, very understandably, frustrating to FlyingDog.\n\nThe new model by Victoria is a beautiful almost 1:1 recreation that manages to keep the iconic look while improving the visual quality while actually <i>decreasing</i> its resolution.=<b><color%3Dorange>ROSTRO MALICIOSO</color>\nIZQUIERDA: Original de 2018 por FlyingDog DERECHA: Remake de 2022 por Victoria</b>\n\nEl Rostro Malicioso, llamada "Araña" en los archivos del juego gracias a sus patas de araña transparentes, fue en realidad el primer enemigo que se diseñó para el juego. Aunque ahora es un icono, su diseño iba a ser bastante diferente, ya que yo quería un aspecto más austero y simplificado, pero a FlyingDog, que solo modelaba por afición, le costó mucho hacerlo sin ningún arte conceptual que le ayudara, así que al final nos conformamos con esta versión.\n\nEsto fue cuando yo era estúpidamente ambicioso y no tenía ni idea de lo que estaba haciendo, así que se barajaron un montón de ideas que acabaron por no entrar. Se suponía que la boca se movería y se abriría al disparar, pero el rig tenía fallos y no conseguimos que funcionara. Los ojos también se separaron originalmente de la malla principal, ya que tenía la idea de que sería genial poder dispararles con el revólver para causar más daño o cegar al enemigo y que atacara indiscriminadamente, lo que suena muy bien en concepto, pero en la práctica no sólo sería demasiado complejo para un enemigo inicial, sino que también les daría un contador duro al que el jugador siempre recurriría, algo que he querido evitar para que el juego esté más abierto a la expresión del jugador. Esto fue antes de que saliera Doom Eternal y se centrara mucho en los puntos débiles y los contadores duros.\n\nOtra idea que se me ocurrió en un momento dado fue que tuviera un agujero en la parte posterior de la cabeza que dejara al descubierto el cerebro y permitiera a los jugadores ágiles causar grandes daños, pero tampoco llegó a materializarse. Que se me ocurrieran todas estas ideas tontas, a menudo cuando el modelo ya estaba hecho, pero que nunca me comprometiera con ellas fue, comprensiblemente, frustrante para FlyingDog.\n\nEl nuevo modelo de Victoria es una preciosa recreación casi 1:1 que consigue mantener el aspecto icónico a la vez que mejora la calidad visual aunque en realidad <i>disminuye</i> su resolución.
<b><color%3Dorange>SWORDSMACHINE</color>\nLEFT: 2019 Original by BigRock, FlyingDog and Toni Stigell\nRIGHT: 2022 Remake by BigRock and Victoria</b>\n\nSwordsmachine was the first enemy to be designed by a concept artist, and the difference really shows! BigRock's wonderful Blame!-inspired design is rich with implied character that later became explicit when I wrote the data entry for it.\n\nThe original model, made by Toni Stigell and textured by FlyingDog, unfortunately lost a lot of the nuances the original design had, but it fit the visual style of the game at the time, and we were all amateurs who didn't know how to do any better. Victoria has since then remade the model based on BigRock's original concept art and perfectly translated it to 3D.\n\nOne of the earlier iterations of Swordsmachine's design had a gory human torso, as the enemies at the time were leaning more in the direction of Strogg-like human-machine hybrids before we had the setting, visual language and story properly figured out.=<b><color%3Dorange>MÁQUINA DE ESPADAS</color>\nIZQUIERDA: Original de 2019 de BigRock, FlyingDog y Toni Stigell DERECHA: Remake de 2022 de BigRock y Victoria.</b>\n\nLa Máquina de Espadas fue el primer enemigo diseñado por un artista conceptual, ¡y la diferencia se nota! El maravilloso diseño de BigRock, inspirado en Blame, tiene un carácter implícito que luego se hizo explícito cuando escribí los datos para él.\n\nEl modelo original, realizado por Toni Stigell y texturizado por FlyingDog, desgraciadamente perdió muchos de los matices que tenía el diseño original, pero encajaba con el estilo visual del juego en aquel momento, y todos éramos aficionados que no sabíamos hacerlo mejor. Desde entonces, Victoria ha rehecho el modelo basándose en el arte conceptual original de BigRock y lo ha trasladado perfectamente al 3D.\n\nUna de las primeras iteraciones del diseño de la Máquina de Espadas tenía un torso humano sangriento, ya que los enemigos de la época se inclinaban más hacia los híbridos humano-máquina tipo Strogg, antes de que tuviéramos la ambientación, el lenguaje visual y la historia bien resueltos.
<b><color%3Dorange>BLACK HOLE CANNON</color></b>\n\n<b>PRIMARY FIRE:</b> Launch a black hole\n<b>SECONDARY FIRE:</b> Activate a launched black hole\n\nA cut superweapon that was intended to work via a meter that got filled by killing enemies. It was made around early 2019, shortly after the addition of the shotgun, with the intent of it being introduced much later in the game.\n\nThe player would have the choice of using their kill meter for a temporary buff a la Devil Trigger from Devil May Cry, or a shot with the black hole cannon. The meter was scrapped due to these kinds of mechanics often leading to issues with hoarding and balancing, since encounters can't be balanced around whether or not the player has meter, leading to battles being either too easy with meter or too hard without it.\n\nInstead, the DT buff mode idea was turned into the dual wield powerup, which avoids that issue since the level designer controls when the player has access to it, and the Black Hole Cannon's role became filled with the Railcannon, a lower commitment superweapon that's weak enough to not become an ace-in-the-sleeve crutch for players to skip tricky encounters with and usable often enough that the player doesn't feel a need to hoard it.\n\nAlthough the Black Hole Cannon was incredibly powerful when it was originally made, since the only enemies in the game were the basic husks, the game has grown far more chaotic and explosive since then, making it quite weak in comparison. I've kept its original power level for this museum version for the sake of an accurate portrayal, so if it seems weak, that's because it was just made for killing Filth, Strays and Schisms.\n\nThe Black Hole Cannon never got a visual design or model, hence why it's represented by a stretched out shotgun. This lead to many people thinking it was supposed to be a shotgun variation, but that was never the intent.=<b><color%3Dorange>CAÑÓN DE AGUJERO NEGRO</color></b>\n\n<b>FUEGO PRIMARIO:</b> Lanzar un agujero negro\n<b>FUEGO SECUNDARIO:</b> Activar un agujero negro lanzado\n\nUna superarma recortada que debía funcionar mediante un medidor que se rellenaba matando enemigos. Se creó a principios de 2019, poco después de añadir la escopeta, con la intención de introducirla mucho más adelante en el juego.\n\nEl jugador tendría la opción de usar su medidor de muertes para obtener una mejora temporal, como en Devil Trigger de Devil May Cry, o un disparo con el cañón de agujero negro. El medidor se eliminó debido a que este tipo de mecánicas suelen provocar problemas de acumulación y equilibrio, ya que los encuentros no se pueden equilibrar en función de si el jugador tiene o no medidor, lo que provoca que las batallas sean demasiado fáciles con medidor o demasiado difíciles sin él.\n\nEn su lugar, la idea del modo DT buff se convirtió en el potenciador de doble empuñadura, que evita ese problema ya que el diseñador de niveles controla cuándo el jugador tiene acceso a él, y el papel del Cañón de Agujero Negro pasó a ser ocupado por el Electrificador, una superarma de menor compromiso que es lo suficientemente débil como para no convertirse en un as en la manga con el que los jugadores puedan saltarse encuentros complicados y que se utiliza con la suficiente frecuencia como para que el jugador no sienta la necesidad de acapararla.\n\nAunque el Cañón del Agujero Negro era increíblemente potente cuando se creó, ya que los únicos enemigos del juego eran los Despojos básicos, el juego se ha vuelto mucho más caótico y explosivo desde entonces, por lo que es bastante débil en comparación. He mantenido su nivel de potencia original para esta versión de museo en aras de una representación exacta, así que si parece débil, es porque solo se creó para matar Inmundicias, Extraviados y los Cismas.\n\nEl cañón de agujero negro nunca tuvo un diseño visual ni un modelo, de ahí que esté representado por una escopeta alargada. Esto llevó a mucha gente a pensar que se suponía que era una variación de la escopeta, pero esa nunca fue la intención.
<b><color%3Dorange>BEAMCUTTER</color></b>\nDesign by Francis, WIP model by Victoria.\n\n<b>PRIMARY FIRE:</b> Hold to fire beam\n<b>SECONDARY FIRE:</b> Place/Remove beam drone\n\nA sixth weapon which was cut early into its creation due to running into many design issues and to avoid arsenal bloat and weapon role overlap.\n\nBased on the lightning gun archetype, it fires a sustained beam that requires the player to track their target to deal continuous damage. It deals reduced damage while standing still to discourage the player from staying still while firing, though in this version you can just move back and forth quickly to fulfill that requirement without making aiming much harder.\n\nSustained fire weapons are very difficult to make work well with ULTRAKILL's combat system, as proven by how many iterations the Nailgun had to go through before it found its place in the arsenal, and since infinite ammo means every weapon has to have its own niche in order to not make any other weapon obsolete and the Nailgun already filling a similar role, I made the choice to cut it instead of trying to force it into an already full arsenal.\n\nThe front of the weapon was supposed to spin when the beam is being fired, but this WIP model has no rigging. No sounds were implemented yet either, so it may seem quite weak in terms of feedback in comparison to the finished weapons.\n\nWhile I do like the weapon in concept, I do think it was the right call to cut it. I prefer a smaller arsenal where every weapon is distinct and useful over a larger arsenal where some of them become obsolete with the introduction of others.=<b><color%3Dorange>CORTAHILOS</color></b>\nDiseño de Francis, modelo WIP de Victoria.\n\n<b>FUEGO PRIMARIO:</b> Mantener para disparar el rayo\n<b>FUEGO SECUNDARIO:</b> Colocar/quitar el dron\n\nUna sexta arma que se eliminó al principio de su creación debido a los numerosos problemas de diseño y para evitar la sobrecarga del arsenal y el solapamiento de las funciones de las armas.\n\nBasada en el arquetipo de pistola de rayos, dispara un rayo sostenido que requiere que el jugador siga a su objetivo para infligir daño continuo. Inflige menos daño cuando se está quieto para disuadir al jugador de quedarse quieto mientras dispara, aunque en esta versión puedes moverte rápidamente de un lado a otro para cumplir ese requisito sin que apuntar sea mucho más difícil.\n\nLas armas de fuego sostenido son muy difíciles de hacer que funcionen bien con el sistema de combate de ULTRAKILL, como demuestra la cantidad de iteraciones por las que tuvo que pasar la escopeta de clavos antes de encontrar su lugar en el arsenal, y dado que la munición infinita significa que cada arma tiene que tener su propio nicho para no dejar obsoleta a ninguna otra y que la escopeta de clavos ya cumplía una función similar, opté por recortarla en lugar de intentar forzarla en un arsenal ya de por sí lleno.\n\nSe suponía que la parte delantera del arma giraría cuando se disparara el rayo, pero este modelo WIP no tiene rigging. Tampoco se han implementado sonidos, por lo que puede parecer bastante débil en términos de retroalimentación en comparación con las armas terminadas.\n\nAunque me gusta el concepto del arma, creo que fue una decisión acertada eliminarla. Prefiero un arsenal más pequeño en el que cada arma sea distinta y útil a un arsenal más grande en el que algunas de ellas queden obsoletas con la introducción de otras.
<b><color%3Dorange>REVOLVER</color>\nLEFT: 2018 Original by FlyingDog\nRIGHT: 2022 Remake by Victoria</b>\n\nThe first weapon as well as the first model ever made for the game. As usual, there was no concept art, so the design was made up on the spot by FlyingDog based on a prompt from me. Victoria has since then remade the model and texture while keeping true to the original design, making for a straight visual upgrade.\n\nThe revolver originally had different green and red variations. The old green variation was the ability to ricochet shots off of surfaces, inspired by Revolver Ocelot. Unfortunately, while cool in concept, it was extremely unwieldy and awkward to use, requiring far too much set up and positioning to be used efficiently, clashing hard with the game's fast pace. The idea of showing off marksmanship via ricocheting shots stayed however, and was reinterpreted into the now iconic and far more useful coin version. Eventually, the surface-ricocheting idea did get revisited and improved on with the Sharpshooter variation, which uses heavy aim assist to make ricocheting easier, as well as giving the shots other useful attributes that the original didn't have.\n\nThe red variation was a dual wield variation, where the left revolver was fired with the primary fire and the right revolver with the secondary. As with the green variation, this was cool in concept, but mechanically it was very uninteresting beyond the initial novelty. I had some ideas on how to "fix" it, but I ended up scrapping it entirely instead, and since then the dual wield idea has been reinterpreted into the much more fun and freeform dual wield powerup.=<b><color%3Dorange>REVÓLVER</color>\nIZQUIERDA: 2018 Original de FlyingDog\nDERECHA: 2022 Remake de Victoria</b>\n\nLa primera arma y el primer modelo del juego. Como de costumbre, no había arte conceptual, así que FlyingDog creó el diseño sobre la marcha a partir de una sugerencia mía. Desde entonces, Victoria ha rehecho el modelo y la textura manteniéndose fiel al diseño original, lo que supone una mejora visual directa.\n\nOriginalmente, el revólver tenía distintas variantes verdes y rojas. La antigua variante verde permitía rebotar los disparos en las superficies, inspirada en el Revólver Ocelot. Desgraciadamente, aunque el concepto era genial, resultaba extremadamente difícil de manejar y de usar, ya que requería demasiada configuración y posicionamiento para poder usarse con eficacia, lo que chocaba con el ritmo rápido del juego. Sin embargo, la idea de demostrar la puntería mediante disparos rebotados se mantuvo y se reinterpretó en la versión de moneda, ahora icónica y mucho más útil.\n\nLa variación roja era una variación de doble empuñadura, en la que el revólver izquierdo se disparaba con el fuego primario y el derecho con el secundario. Al igual que la variante verde, el concepto era genial, pero mecánicamente carecía de interés más allá de la novedad inicial. Tenía algunas ideas sobre cómo "arreglarlo", pero acabé desechándolo por completo, y desde entonces la idea de la doble empuñadura se ha reinterpretado en el potenciador de doble empuñadura, mucho más divertido y libre.
<b><color%3Dorange>SHOTGUN</color>\nLEFT: 2019 Original by FlyingDog\nRIGHT: 2022 Remake by Victoria</b>\n\nAs with the revolver, the shotgun was made by FlyingDog without concept art, and later remade by Victoria, keeping it faithful to the original design while updating it to fit the game's new visual style better. The new version is lighter in color, since the original matte black style ended up very muted due to the game's vibrant colored lighting, though the people who preferred the old style can use the first color preset to get it back.\n\nThe shotgun had some balancing issues when it was originally added since all enemies already died from just a couple of revolver shots, making the shotgun feel pointless in comparison, leading to a bad first impression. Eventually I had the idea of changing the projectile code slightly, making it so shotgun projectiles don't get destroyed when hitting an enemy that is already dead. This small change is really what opened the shotgun up, turning it from just a slow single target damage dealer into a chaotic weapon of mass destruction, making it useful against both tankier enemies as originally intended as well as crowds of weaker enemies.=<b><color%3Dorange>ESCOPETA</color>\nIZQUIERDA: 2019 Original de FlyingDog\nDERECHA: 2022 Remake de Victoria</b>\n\nAl igual que el revólver, la escopeta fue realizada por FlyingDog sin arte conceptual, y posteriormente rehecha por Victoria, manteniéndola fiel al diseño original pero actualizándola para que encajara mejor en el nuevo estilo visual del juego. La nueva versión es de color más claro, ya que el estilo negro mate original acabó muy apagado debido a la vibrante iluminación de colores del juego, aunque las personas que preferían el estilo antiguo pueden usar el primer preajuste de color para recuperarlo.\n\nLa escopeta tenía algunos problemas de equilibrio cuando se añadió originalmente, ya que todos los enemigos morían con un par de disparos de revólver, lo que hacía que la escopeta pareciese inútil en comparación, causando una mala primera impresión. Al final se me ocurrió cambiar ligeramente el código de los proyectiles para que no se destruyeran al alcanzar a un enemigo que ya estaba muerto. Este pequeño cambio fue lo que hizo que la escopeta dejara de ser un arma lenta que infligía daño a un solo objetivo para convertirse en un arma caótica de destrucción masiva, lo que la hacía útil tanto contra los enemigos más fuertes como contra las multitudes de enemigos más débiles.
<b><color%3Dorange>NAILGUN</color>\nLEFT: 2019 Original by Jericho and FlyingDog\nRIGHT: 2022 Remake by Jericho and Victoria</b>\n\nThe first weapon to be based on concept art, drawn and designed by Jericho, as well as FlyingDog's final contribution to the game. The rougher, simpler original model still fit the visual style at the time, but since then the graphics have improved, making it stick out like a sore thumb, which was one of the primary reasons we wanted to redo the old weapon models, alongside the custom color system.\n\nThe nailgun is probably the weapon that had to go through the most iteration before it finally found its place in the arsenal. In fact, it wasn't until the Sandbox update in Summer 2021 that it finally really clicked in, meaning it took 2 years of constant tinkering and iteration to make an automatic weapon fit the ULTRAKILL arsenal. The biggest change was the change from infinite ammo to recharging ammo, giving players more reason to switch away from it after a bit of use, but the change that finally really made it click was speeding up the equip animation, which made switching to it in combat much smoother, making it feel like an organic part of weapon combos.\n\nSome scrapped ideas and versions include a high damage slow recharge harpoon and a version that allowed for firing both barrels simultaneously, increasing rate of fire at the cost of the player's movement speed. The former eventually evolved into the magnet and the latter into the overheat, so despite how much things have changed, parts of the originals still remain.=<b><color%3Dorange>LANZACLAVOS</color>\nIZQUIERDA: 2019 Original de Jericho y FlyingDog\nDERECHA: 2022 Remake de Jericho y Victoria</b>\n\nLa primera arma basada en arte conceptual, dibujada y diseñada por Jericho, así como la contribución final de FlyingDog al juego. El modelo original, más tosco y sencillo, seguía encajando en el estilo visual de la época, pero desde entonces los gráficos han mejorado, lo que hace que sobresalga como un pulgar dolorido, que fue una de las principales razones por las que quisimos rehacer los antiguos modelos de armas, junto con el sistema de colores personalizado.\n\nEl lanzaclavos es probablemente el arma que ha tenido que pasar por más iteraciones antes de encontrar finalmente su lugar en el arsenal. De hecho, no fue hasta la actualización del servidor aislado del verano de 2021 cuando terminó de encajar, lo que significa que fueron necesarios 2 años de ajustes e iteraciones constantes para que un arma automática encajara en el arsenal de ULTRAKILL. El mayor cambio fue pasar de munición infinita a munición recargable, lo que dio a los jugadores más motivos para dejar de usarla tras un tiempo de uso, pero el cambio que hizo que encajara de verdad fue acelerar la animación de equipamiento, lo que hizo que cambiar a ella en combate fuera mucho más fluido y se sintiera como una parte orgánica de los combos de armas.\n\nAlgunas ideas y versiones desechadas incluyen un arpón de alto daño y recarga lenta y una versión que permitía disparar ambos cañones simultáneamente, aumentando la cadencia de fuego a costa de la velocidad de movimiento del jugador. El primero acabó evolucionando hasta convertirse en el imán y el segundo en el sobrecalentamiento, así que a pesar de lo mucho que han cambiado las cosas, aún quedan partes de los originales.
<b><color%3D#F5ABB9>VICTORIA HOLLAND</color> - LEAD 3D ARTIST AND GRAPHICS PROGRAMMER</b>\n\nVictoria joined the team in early 2020, late into the Limbo layer's development. She started off working alongside Sam but from Act 2 onwards, she's been responsible for all 3D models in the game with the only exception of the Sisyphean Insurrectionist. She also handles the programming of all shaders and almost all graphical systems and optimizations.\n\nSome of her biggest contributions include:\n<size%3D18>\n- Art, programming and level design for 7-S\n- Many of the Act 1 models, including the Filth, the Corpse of King Minos and the Railcannon\n- All of the Act 2 models, except the Sisyphean Insurrectionist\n- Programming for all the shaders\n- Programming for most graphical systems and optimizations\n</size>\n<color%3D#F5ABB9><i>"Waste no time to fear. Take the leap and embrace the person you want to be. You're not alone, so live your authentic self, and always enjoy the journey."</i></color>=<b><color%3D#F5ABB9>VICTORIA HOLLAND</color> - ARTISTA PRINCIPAL 3D Y PROGRAMADOR GRÁFICO</b>\n\nVictoria se unió al equipo a principios de 2020, ya avanzado el desarrollo de la capa de Limbo. Empezó trabajando junto a Sam, pero a partir del segundo acto ha sido responsable de todos los modelos 3D del juego, con la única excepción del Insurrecto de Sísifo. También se encarga de la programación de todos los shaders y de casi todos los sistemas gráficos y optimizaciones.\n\nAlgunas de sus mayores contribuciones son:\n<size%3D18>\n- Arte, programación y diseño de niveles para 7-S\n- Muchos de los modelos del Acto 1, incluidos a Inmundicia, el Cadáver del Rey Minos y el Electrificador.\n- Todos los modelos del Acto 2, excepto el Insurrecto de Sísifo\n- Programación de todos los sombreadores\n- Programación para la mayoría de sistemas gráficos y optimizaciones\n</size>\n<color%3D#F5ABB9><i>"No pierdas tiempo para temer. Da el salto y abraza a la persona que quieres ser. No estás solo, así que vive tu yo auténtico y disfruta siempre del camino."</i></color>
<b><color%3Dorange>KING GIZZARD & THE LIZARD WIZARD</color> - GUEST COMPOSER</b>\n\n<b><color%3Dorange>STU MACKENZIE</color>\n<color%3Dorange>AMBROSE KENNY-SMITH</color>\n<color%3Dorange>JOEY WALKER</color>\n<color%3Dorange>COOK CRAIG</color>\n<color%3Dorange>LUCAS HARWOOD</color>\n<color%3Dorange>MICHAEL CANAVAGH</color>\n<color%3Dorange>ERIC MOORE</color></b> (on "Robot Stop")\n\nKing Gizzard & The Lizard Wizard is at this point a band that needs no introduction, having over the years become a legendary force in the underground rock scene. When their album PetroDragonic Apocalypse released in 2023, I felt it would be a perfect fit for ULTRAKILL's combat.\n\nMe and Dave both love their music, so we had a hard time agreeing on which song to include. In the end we decided to just go for it and add all 3 of the songs we'd discussed, "Robot Stop" from the 2016 album Nonagon Infinity, "The Dripping Tap" from the 2022 album Omnium Gatherum and "Supercell" from the aforementioned 2023 album PetroDragonic Apocalypse.\n\nOf course, by the time we actually managed to get the songs in, they had already released another 2 albums.\n\nSince the band has 6 members (plus a 7th from around the time of Robot Stop), we elected to instead include a plushification of the lizard from the cover of PetroDragonic Apocalypse as a stand-in for the entire band.=<b><color%3Dorange>KING GIZZARD & THE LIZARD WIZARD</color> - COMPOSITOR INVITADO</b>\n\n<b><color%3Dorange>STU MACKENZIE</color>\n<color%3Dorange>AMBROSE KENNY-SMITH</color>\n<color%3Dorange>JOEY WALKER</color>\n<color%3Dorange>COOK CRAIG</color>\n<color%3Dorange>LUCAS HARWOOD</color>\n<color%3Dorange>MICHAEL CANAVAGH</color>\n<color%3Dorange>ERIC MOORE</color></b> (en "Robot Stop")\n\nKing Gizzard & The Lizard Wizard es a estas alturas una banda que no necesita presentación, habiéndose convertido a lo largo de los años en una fuerza legendaria en la escena del rock underground. Cuando su álbum PetroDragonic Apocalypse salió a la venta en 2023, sentí que encajaría a la perfección en el combate de ULTRAKILL.\n\nA Dave y a mí nos encanta su música, así que nos costó ponernos de acuerdo sobre qué canción incluir. Al final decidimos ir a por todas y añadir las 3 canciones que habíamos discutido, «Robot Stop» del álbum de 2016 Nonagon Infinity, «The Dripping Tap» del álbum de 2022 Omnium Gatherum y «Supercell» del mencionado álbum de 2023 PetroDragonic Apocalypse.\n\nPor supuesto, cuando conseguimos meter las canciones, ya habían sacado otros 2 discos.\n\nDado que el grupo está formado por 6 miembros (más un séptimo de la época de Robot Stop), hemos optado por incluir un peluche del lagarto de la portada de PetroDragonic Apocalypse como sustituto de todo el grupo.
<b><color%3D#20FF20>SALAD</color> - HELPING HAND</b>\n\nHaving previously contributed to the game with his drawing of Jakito, Salad temporarily joined the team in early 2025 to help with new UI art and programming, mainly focused on the Smile OS 2.0 system the terminals use, but also drew the text-mode pixel art logo and V1 for the main menu. He has also helped out by hanging out in voice chat daily during development sessions for motivation and bouncing ideas off of.\n\n<i><color%3D#20FF20>"Let's see you grit those teeth!"</color></i>=<b><color%3D#20FF20>SALAD</color> - MANO AMIGA</b>\n\nTras haber contribuido anteriormente al juego con su dibujo de Jakito, Salad se unió temporalmente al equipo a principios de 2025 para ayudar con el arte y la programación de la nueva interfaz de usuario, centrándose principalmente en el sistema Smile OS 2.0 que utilizan los terminales, pero también dibujó el logotipo pixel art en modo texto y el V1 para el menú principal. También ha ayudado en el chat de voz diario durante las sesiones de desarrollo para motivar y aportar ideas.\n\n<i><color%3D#20FF20>"¡A ver cómo aprietas los dientes!"</color></i>
<b><color%3D#979283>DOMENICO ANTONAZZO</color> - RIGGING</b>\n\nDom took some time away from working on Gloomwood and his own game "Scirocco Thugs" in late 2025 to make the animation rigs for Providence and Geryon.\n\n<color%3D#979283><i>"Born str8 fukedd up, forced to tugg that shyt out............"</i></color>\n\n<b><color%3D#c7a6ef>DAVID BONIN</color> - ADDITIONAL 3D MODELS</b>\n\nDavid took some time away from working on Fallen Aces in late 2025 to make additional environmental props for Layer 8: Fraud.\n\n<color%3D#c7a6ef><i>"I'll do it again"</i></color>\n\n<b><color%3D#b12b39>RIPLEY VALENTINE</color> - ADDITIONAL 3D MODELS</b>\n\nRipley picked up 3D modeling in early 2025 and made additional environmental props for Layer 8: Fraud.\n\n<color%3D#b12b39><i>"Please, I need your help. Crooked VICTORIA, wicked witch of ULTRAKILL, turned me into a prop artist. You need to kill me."</i></color>=<b><color%3D#979283>DOMENICO ANTONAZZO</color> - RIGGER</b>\n\nDom se tomó un tiempo de su trabajo en Gloomwood y en su propio juego "Scirocco Thugs" a finales de 2025 para crear los rigs de animación de Providence y Geryon.\n\n<color%3D#979283><i>"Nací re contra hecho mierda, obligado a tirar de esa mierda hasta sacarla............"</i></color>\n\n<b><color%3D#c7a6ef>DAVID BONIN</color> - MODELOS 3D ADICIONALES</b>\n\nDavid se tomó un tiempo de su trabajo en Fallen Aces a finales de 2025 para crear props ambientales adicionales para la Círculo 8: Fraude.\n\n<color%3D#c7a6ef><i>"Lo haría otra vez"</i></color>\n\n<b><color%3D#b12b39>RIPLEY VALENTINE</color> - MODELOS 3D ADICIONALES</b>\n\nRipley comenzó con el modelado 3D a principios de 2025 y creó props ambientales adicionales para la Círculo 8: Fraude.\n\n<color%3D#b12b39><i>"Por favor, necesito tu ayuda. La torcida VICTORIA, la bruja malvada de ULTRAKILL, me convirtió en artista de props. Tienes que matarme."</i></color>
<b><color%3D#3EF242>BEN MOIR</color> - ADDITIONAL PROGRAMMER</b>\n\nBen aka "Zombie" is New Blood's resident programming wizard. He hops around from project to project, fixing tricky issues and giving general programming advice. If there's a problem, he knows the solution.\n\nAlthough most of his work on ULTRAKILL is in the form of helping other programmers, he has himself also programmed some of the systems in the game, such as the controller support and the auto aim assist. In the 2025 portal mines, he helped solve a lot of tricky issues, as well as creating the particle and sound propagation systems for portals.\n\n<color%3D#3EF242><i>"Hey, Hakita! Can we say 'fuck' in the game?"</i></color>=<b><color%3D#3EF242>BEN MOIR</color> - PROGRAMADOR ADICIONAL</b>\n\nBen, también conocido como "Zombie", es el mago residente de la programación en New Blood. Va saltando de proyecto en proyecto, solucionando problemas complicados y dando asesoramiento general de programación. Si hay un problema, él conoce la solución.\n\nAunque la mayor parte de su trabajo en ULTRAKILL consiste en ayudar a otros programadores, también ha programado personalmente algunos de los sistemas del juego, como el soporte para mandos y la asistencia de apuntado automático. En las minas de portales de 2025, ayudó a resolver muchos problemas complejos, además de crear los sistemas de partículas y de propagación de sonido para los portales.\n\n<color%3D#3EF242><i>"¡Eh, Hakita! ¿Podemos decir 'fuck' en el juego?"</i></color>
<b><color%3D#BD8BF3>LUCAS VARNEY</color> - ADDITIONAL PROGRAMMER</b>\n\nLucas is another New Blood programmer, mostly working on his own game but occasionally jumping in to help with ULTRAKILL when needed. His contributions have been mostly optimization related, helping make the game run better as well as creating development tools that allow for easier per-level optimization. In the 2025 portal mines, he helped port multiple enemies to work with portals and created whole systems, such as the portal aware-renderer system which allows objects that are partially inside a portal to be visible from both sides.\n\n<color%3D#BD8BF3><i>"Many thanks to everyone here, including you, the one reading this! It's always been my dream to work on video games, but I never thought I'd be 'good enough' to do it professionally. I dropped out of high school early due to anxiety and I really felt like I was throwing my life away. But I never gave up, and I never will!\n\nWhoever you are out there, never lose hope, and always know that there's no shame in being yourself and doing the things you love, so long as nobody gets hurt. You're more than your label, and you're worth more than your credentials. Enjoy the little moments, embrace what makes you happy, and be the best person you can be."</i></color>=<b><color%3D#BD8BF3>LUCAS VARNEY</color> - PROGRAMADOR ADICIONAL</b>\n\nLucas es otro programador de New Blood, que trabaja principalmente en su propio juego pero ocasionalmente se suma para ayudar con ULTRAKILL cuando es necesario. Sus contribuciones han estado mayormente relacionadas con la optimización, ayudando a que el juego funcione mejor, además de crear herramientas de desarrollo que permiten una optimización más sencilla por nivel. En las minas de portales de 2025, ayudó a adaptar múltiples enemigos para que funcionaran con portales y creó sistemas completos, como el sistema de renderizado consciente de portales, que permite que los objetos que están parcialmente dentro de un portal sean visibles desde ambos lados.\n\n<color%3D#BD8BF3><i>"Muchas gracias a todos los que están aquí, ¡incluyéndote a ti, que estás leyendo esto! Siempre fue mi sueño trabajar en videojuegos, pero nunca pensé que sería 'lo suficientemente bueno' para hacerlo profesionalmente. Dejé la secundaria temprano debido a la ansiedad y realmente sentía que estaba arruinando mi vida. Pero nunca me rendí, ¡y nunca lo haré!\n\nSea quien seas ahí afuera, nunca pierdas la esperanza, y recuerda siempre que no hay vergüenza en ser tú mismo y hacer las cosas que amas, mientras nadie salga herido. Eres más que tu etiqueta, y vales más que tus credenciales. Disfruta los pequeños momentos, abraza lo que te hace feliz y sé la mejor persona que puedas ser."</i></color>
<b><color%3Dorange>HECKTECK</color> - LEAD PROGRAMMER</b>\n\nHeckteck was brought onto the team temporarily in early 2022 and full-time in 2023 thanks to her experience and skills in making mods for ULTRAKILL, to overhaul the style system to include staleness as well as other related quality of life features. She also created the jukebox system for the Cyber Grind, the new multi-bind system and other quality of life features. In 2025, due to her work in the 2024 enemy rewrite and the 2025 portal mines, she was promoted to be the second Lead Programmer.\n\n<i><color%3Dorange>"the harvest is lacking this year"</color></i>=<b><color%3Dorange>HECKTECK</color> - PROGRAMADOR PRINCIPAL</b>\n\nHeckteck se unió temporalmente al equipo a principios de 2022 y pasó a tiempo completo en 2023 gracias a su experiencia y habilidades creando mods para ULTRAKILL, con el objetivo de renovar el sistema de estilo para incluir la mecánica de desgaste (staleness), además de otras mejoras de calidad de vida relacionadas. También creó el sistema de jukebox para el Cyber Grind, el nuevo sistema de múltiples asignaciones de teclas (multi-bind) y otras funciones de calidad de vida. En 2025, debido a su trabajo en la reescritura de enemigos de 2024 y en las minas de portales de 2025, fue ascendida a segunda Programador Principal.\n\n<i><color%3Dorange>"La cosecha es escasa este año"</color></i>
<b><color%3Dorange>PITR</color> - LEAD PROGRAMMER</b>\n\nPITR already started helping out with programming in late 2019, but was officially added to the team in early 2020 thanks to their ULTRAKILL mods and an early attempt at a custom level system. They're responsible for most advanced programming in the game before Heckteck joined to halve the burden, such as systems like cheats, Cyber Grind patterns and subtitles. They also created the entirety of the Sandbox and 5-S, with only minor aesthetic touch-ups from me.\n\nBasically, if you look at the game's code and see anything that's actually done well before 2023, it's probably by them.\n\nSome of their biggest contributions include:\n<size%3D18>\n- Programming and level design for the Sandbox and 5-S\n- Programming for most of the early advanced systems like cheats, Cyber Grind patterns and subtitles\n- Lots of programming optimization and bugfixes\n- Lots of miscellaneous programming help\n</size>=<b><color%3Dorange>PITR</color> - PROGRAMADOR PRINCIPAL</b>\n\nPITR ya estaba ayudando con la programación a finales de 2019, pero fue incorporado/a oficialmente al equipo a principios de 2020 gracias a sus mods de ULTRAKILL y a un intento temprano de crear un sistema de niveles personalizados. Es responsable de la mayor parte de la programación avanzada del juego antes de que Heckteck se uniera para dividir la carga, incluyendo sistemas como los trucos (cheats), los patrones del Cyber Grind y los subtítulos. También creó por completo el Sandbox y 5-S, con solo pequeños retoques estéticos de mi parte.\n\nBásicamente, si mirás el código del juego y ves algo que realmente está bien hecho antes de 2023, probablemente sea suyo.\n\nAlgunas de sus contribuciones más importantes incluyen:\n<size%3D18>\n- Programación y diseño de niveles del Sandbox y 5-S\n- Programación de la mayoría de los sistemas avanzados iniciales, como trucos, patrones del Cyber Grind y subtítulos\n- Mucha optimización de código y corrección de errores\n- Muchísima ayuda general en programación\n</size>
<b><color%3Dred>CAMERON MARTIN</color> - QUALITY ASSURANCE LEAD\n<color%3D#6a36be>DALIA FIGUEROA</color> - QUALITY ASSURANCE, MEDIA CAPTURE LEAD\n<color%3D#11c324>TUCKER WILKIN</color> - SENIOR QUALITY ASSURANCE\n<color%3D#e28eb6>SCOTT GURNEY</color> - TECHNICAL QUALITY ASSURANCE\n<color%3D#4480e6>AARON BURZYNSKI</color> - QUALITY ASSURANCE</b>\n\nThe New Blood QA team (Cameron, Dalia, Tucker, Scott and Aaron) are responsible for making sure the game runs properly and without any major bugs. It's thanks to them that ULTRAKILL looks and feels like a functioning game despite being a mess of duct tape, spaghetti, glue and prayers underneath. Prior to ULTRAKILL joining the New Blood catalogue, I had to do QA myself, and even that smaller amount of bugtesting makes me question how these people manage to stay sane.\n\n...Well, relatively sane.\n\nAlso, Scott assisted in the portal mines for Layer 8: FRAUD.\n\n<color%3Dred><i>"In the immortal words of the great Hungarian centre-forward Nandor Hidegkuti - 'Amikor eljön a forradalom, a zeneipar lesz az első amely menni fog. Köszönöm szépen'"</i></color>\n\n<color%3D#6a36be><i>"Be it games, music, movies or the company of others, be sure to enjoy the good times that you experience and always look back on life with a positive note. Life is precious, and after all, It's your own show. Enjoy your life to its fullest and give everyone respect and love. A smile on someone's face is worth its weight in gold!"</i></color>\n\n<color%3D#11c324><i>"Of all the scars on my psyche, this one will always remain a favored one. from that cursed door to the accidental spawner arm slip, its been a great time regardless! Sometimes videogames can be cool as hell. hopefully we can get more of them!"</i></color>\n\n<color%3D#e28eb6><i>"Being able to help bring to fruition a strong creative vision like Hakita's has been an absolute honor and an unforgettable experience. I will remain forever grateful for the opportunity, and I look forward to whatever might come next!"</i></color>\n\n<color%3D#4480e6><i>"I couldn't have possibly predicted what this project would become. Its truly insane just how many people its reached and impacted their lives in a positive way. It'll definitely be a moment I remember for the rest of my life and it makes all the lost hours of sleep and mental damage from those long nights worth it. And besides I'm sure it'll grow back. I Hope."</i></color>=<b><color%3Dred>CAMERON MARTIN</color> - LÍDER DE ASEGURAMIENTO DE CALIDAD\n<color%3D#6a36be>DALIA FIGUEROA</color> - ASEGURAMIENTO DE CALIDAD, LÍDER DE CAPTURA DE MEDIOS\n<color%3D#11c324>TUCKER WILKIN</color> - ASEGURAMIENTO DE CALIDAD SENIOR\n<color%3D#e28eb6>SCOTT GURNEY</color> - ASEGURAMIENTO DE CALIDAD TÉCNICO\n<color%3D#4480e6>AARON BURZYNSKI</color> - ASEGURAMIENTO DE CALIDAD</b>\n\nEl equipo de QA de New Blood (Cameron, Dalia, Tucker, Scott y Aaron) es responsable de asegurarse de que el juego funcione correctamente y sin errores graves. Gracias a ellos, ULTRAKILL se ve y se siente como un juego funcional, a pesar de ser, por debajo, un desastre sostenido con cinta adhesiva, código espagueti, pegamento y oraciones.\n\nAntes de que ULTRAKILL se uniera al catálogo de New Blood, yo tenía que hacer el QA por mi cuenta, y hasta esa menor cantidad de pruebas de errores me hace preguntarme cómo estas personas logran mantenerse cuerdas\n\n…Bueno, relativamente cuerdas.\n\nAdemás, Scott ayudó en las minas de portales para la Círculo 8: Fraude.\n\n<color%3Dred><i>"En las inmortales palabras del gran centrodelantero húngaro Nándor Hidegkuti — ‘Amikor eljön a forradalom, a zeneipar lesz az első amely menni fog. Köszönöm szépen'"</i></color>\n\n<color%3D#6a36be><i>"Ya sean juegos, música, películas o la compañía de otras personas, asegurate de disfrutar los buenos momentos que vivís y de mirar siempre tu vida con una nota positiva. La vida es preciosa y, al fin y al cabo, es tu propio espectáculo. Vivila al máximo y brindá respeto y amor a todos. ¡Una sonrisa en el rostro de alguien vale su peso en oro!"</i></color>\n\n<color%3D#11c324><i>"De todas las cicatrices en mi psique, esta siempre será una de mis favoritas. Desde esa puerta maldita hasta el desliz accidental del brazo generador, ¡ha sido un gran momento igualmente! A veces los videojuegos pueden ser increíblemente geniales. ¡Ojalá podamos tener muchos más!"</i></color>\n\n<color%3D#e28eb6><i>"Poder ayudar a hacer realidad una visión creativa tan fuerte como la de Hakita ha sido un honor absoluto y una experiencia inolvidable. Estaré eternamente agradecido por la oportunidad, ¡y espero con ansias lo que venga después!"</i></color>\n\n<color%3D#4480e6><i>"Jamás podría haber predicho en qué se convertiría este proyecto. Es realmente increíble cuánta gente ha alcanzado y cuánto ha impactado sus vidas de forma positiva. Definitivamente será un momento que recordaré por el resto de mi vida, y hace que todas esas horas de sueño perdidas y el daño mental de aquellas largas noches hayan valido la pena. Además, seguro que vuelve a crecer. Eso espero."</i></color>
<b><color%3D#A26ADE>VYLET PONY</color> - GUEST COMPOSER</b>\n\nI'd been aware of Vylet's music for a few years, but it wasn't until 2024's Monarch of Monsters that I listened to it and was blown away by her versatility, intensity and sincerity as an artist, vocalist, producer and composer, so I was very happy to find out she was also a fan of ULTRAKILL.\n\nThis abrasive, heavy rock style combined with her skills in a multitude of electronic and pop genres were the perfect fit for ULTRAKILL, which led to her creating a Cyber Grind original song, "N I 4 N I".\n\n<color%3D#A26ADE><i>"Pony Music forever!\n\n\nAlso, you're all going to go crazy when Hakita drops the Darlene Prime fight."</i></color>=<b><color%3D#A26ADE>VYLET PONY</color> - GUEST COMPOSER</b>\n\nConocía la música de Vylet desde hacía algunos años, pero no fue hasta Monarch of Monsters en 2024 que realmente la escuché en profundidad y quedé impresionado por su versatilidad, intensidad y sinceridad como artista, vocalista, productora y compositora. Así que me alegró muchísimo descubrir que también era fan de ULTRAKILL.\n\nEste estilo abrasivo de rock pesado, combinado con sus habilidades en una multitud de géneros electrónicos y pop, encajaba perfectamente con ULTRAKILL, lo que la llevó a crear una canción original para el Cyber Grind: "N I 4 N I".\n\n<color%3D#A26ADE><i>"¡Música de Pony por siempre!\n\n\nAdemás, todos ustedes se van a volver locos cuando Hakita lance la pelea contra Darlene Prime."</i></color>
<b>ADDITIONAL CREDITS</b>\n\n<b><color%3Dorange>Finn [Frej]</color></b> - Creator of the "Fuckin Finland" animation\n\n<b><color%3Dorange>COMMUNITY CYBER GRIND PATTERNS</color> by</b>\n\nNO LOAFING\nDood\nSplendid Ledraps\nJandy\nStuon\nDryzalar\nWakan\nSlimer\nWilliam\nBobot\nSpruce\nJacob\n\n<size%3D18>The FontStruction “fs Tahoma 8px v2” (https:%2F%2Ffontstruct.com/fontstructions/show/2502370) by “chriswal1200” is licensed under a Creative Commons Attribution Share Alike license (http:%2F%2Fcreativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/).\r\n“fs Tahoma 8px v2” was originally cloned (copied) from the FontStruction “fs Tahoma 8px” (https:%2F%2Ffontstruct.com/fontstructions/show/735108) by “ETHproductions”, which is licensed under a Creative Commons Attribution Share Alike license (http:%2F%2Fcreativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/).</size>\n\n<b><color%3Dorange>SPECIAL THANKS</color> to</b>\n\n<b>David Szymanski, Leon Zawada and Simon Rance</b> for allowing us to use assets from their games for easter eggs\n\n<b>Magnega</b> for telling me my previous game, Untraceable, was unfun, causing an existential crisis that resulted in me dropping that project and making ULTRAKILL instead\n\n<b>Mikko Tamper and Robert Raulus</b> for their continued support as well as beta testing and giving feedback\n\n<b>B.G.B. and Splendid</b> for beta testing early versions of new levels and giving helpful feedback\n\n<b>Suzy Komporozou</b> for giving advice on the use of the Greek language=<b>CREDITOS ADICIONALES</b>\n\n<b><color%3Dorange>Finn [Frej]</color></b> - Creador de la animación "Fuckin Finland\n\n<b><color%3Dorange>CIBERPATRONES COMUNITARIOS</color> por</b>\n\nNO LOAFING\nDood\nSplendid Ledraps\nJandy\nStuon\nDryzalar\nWakan\nSlimer\nWilliam\nBobot\nSpruce\nJacob\n\n<size%3D18>The FontStruction “fs Tahoma 8px v2” (https:%2F%2Ffontstruct.com/fontstructions/show/2502370) por “chriswal1200” está bajo una licencia Creative Commons Attribution Share Alike license (http:%2F%2Fcreativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/). “fs Tahoma 8px v2” se clonó (copió) originalmente de FontStruction “fs Tahoma 8px” (https:%2F%2Ffontstruct.com/fontstructions/show/735108) por “ETHproductions”, cuya licencia es Creative Commons Attribution Share Alike license (http:%2F%2Fcreativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/).</size>\n\n<b><color%3Dorange>AGRADECIMIENTOS ESPECIALES</color> to</b>\n\n<b>David Szymanski, Leon Zawada y Simon Rance</b> por permitirnos utilizar recursos de sus juegos para los easter eggs\n\n<b>Magnega</b> por decirme que mi anterior juego, Untraceable, no era divertido, lo que me provocó una crisis existencial que me hizo abandonar el proyecto y crear ULTRAKILL en su lugar.\n\n<b>Mikko Tamper y Robert Raulus</b>por su continuo apoyo, así como por sus pruebas beta y sus comentarios.\n\n<b>B.G.B. y Splendid</b> por probar las primeras versiones de los nuevos niveles y por sus útiles comentarios.\n\n<b>Suzy Komporozou</b> por dar consejos sobre el uso de la lengua griega\n\n--- <color%3Dorange>CREDITOS ULTRAKILL EN ESPAÑOL</color> ---\n\n<b><color%3Dred>ESP TEAM</color></b> - Creadores del mod en español.\n\n<b><color%3D#40E7FF>Lukah</color></b> - Por traducir el juego al español y por ser la voz de Hakita.\n<i><color%3D#20afdb>"Necesito un descanso"</color></i>\n\n<b><color%3D#FF00FF>Maginha</color> (Pareja de Lukah)</b> - Por traducir 0-E Y 1-E.\n<i><color%3D#E0B0FF>"Traduje más por amor a Lukita que por gusto al juego. Y no me arrepiento."</color></i>\n\n<b><color%3D#8F00FF>Santiago G. Ruiz</color></b> - Por ser la voz de "Sísifo Prime" de "DUBBING SPANISH MOD".\n<i><color%3D#B57EDC>"Recuerden: Macabeos 3:19, abrazo"</color></i>\n\n<b><color%3D#4E5A78>Julpoly687</color></b> - Por ser la voz de "MINOS PRIME" en la versión 1.1 en adelante de "DUBBING SPANISH MOD"\n<i><color%3D#717a93>"Denme trabajo."</color></i>\n\n<b><color%3Dred>LandoX</color></b> - Por ser la voz de "Gabriel", JUEZ DEL INFIERNO y APÓSTATA DEL ODIO en "DUBBING SPANISH MOD".\n<i><color%3D#9F021E>"Este mod no hubiera sido posible sin la explotacion laboral de Lukita"</color></i>\n\n<b><color%3D#800020>Sanguchito</color></b> "Venomous V" - Por ser la voz de el caballero druida en "DUBBING SPANISH MOD".\n<i><color%3D#7b002c>"JUEGUEN HALO."</color></i>\n\n<b><color%3D#930001>Marcelo Corral</color></b> - Por ser la voz de el narrador en todas las intermisiones".\n<i><color%3D#722F37>"Aquel que tiene un porqué, puede casi cualquier cómo"</color></i>\n\n<b><color%3D#FFC5D3>RF Tomie</color></b> - Por ser la voz de "Mirage" en "DUBBING SPANISH MOD".\n<i><color%3D#eb9ac0>"Que vivan las mamonas, Alex te amo"</color></i>\n\n<b><color%3D#30D5C8>ImTNC</color></b> "Olivert" - Por ser la voz de el Búho en "DUBBING SPANISH MOD".\n<i><color%3D#b5ffff>"Lo hice con cariño, pero la oportunidad de hacerlo, fue lo mejor que pude tener."</color></i>\n\n<b><color%3Dorange>Master Corps (R.J)</color></b> - Por traducir el museo, por ayudar en la traducción de texturas, por traducir la nueva pantalla de muerte, por traducir las descripciones de los enemigos y por darle voz a Johninator.\n<i><color%3Dorange>"Me gusta el pollo y ULTRAKILL es mi pasión"</color></i>\n\n<b><color%3D#7B679A>TeamTale Fandubs</color></b> - Por Por darle voz al "Líder del Consejo" en "DUBBING SPANISH MOD".\n<i><color%3D#CEA2FDSS>"Esto fue..... Una gran experiencia DIVERTIDA y agradezco la oportunidad que Lukah me dió y recuerden mis amigos, así es más RICOOO!!!!"</color></i>\n\n<b><color%3D#9884bb>Piper</color></b> - Por ayudar en las traducciones de las texturas.\n<i><color%3D#eabbd7>"Háganme canon con Gabriel."</color></i>\n\n<b><color%3D#6CF5A9>Philia</color></b> - Por ser parte del Team ESP del mod discontinuo "ULTRAKULL" y por ser una mano derecha en el mismo, corrigiendo faltas de ortografía y cambiando frases para que el mod sea neutro, también fué un gran beta tester en versiones anteriores del mod.\n<i><color%3D#25804d>"Gracias y recuerda tocar hierba de vez en cuando."</color></i>\n\n<b><color%3D#c0c0c0>LambCG</color></b> - Por ser parte del Team ESP del mod discontinuo "ULTRAKULL" y por ayudar bastante en corregir varias líneas para que sean neutras.\n<i><b>"Honestamente no hice nada mas que sugerir."</b></i>\n\n<b><color%3D#edbb14>Radripizza</color></b> - Por ser parte del team ESP del mod discontinuo "ULTRAKULL" y por ayudar a corregir varias faltas de ortografía y sugerir cambios para el español neutro.\n<i><color%3D#B68E56>"ULTRAKILL deidad. Hakita le sabe a la esencia."</color></i>\n\n<b><color%3Dblue>DenielVolk</color></b> - Por ayudar a corregir algunos errores presentados.\n<i><color%3D#00CCFF>"Yeah By"</color></i>\n\n<b><color%3D#64731E>Eduardo F8</color></b> - Por ayudar a doblar el proyecto en un peluche.\n<i><color%3D#95B634>"Me pican los cocos"</color></i>\n\n<b><color%3D#A18262>BrunoC</color></b> - Por insistir en que compre el juego y por dar la idea de traducirlo.\n<i><color%3D#C39055>"Qué crack este sujeto sacando un mod entero de una idea boba que tuve un día (¡me dejaron sin colores pal nombre, caracoles!)"</color></i>
<b><color%3D#FF00A1>KENNADY RAY</color> - VOICE OF POWER</b>\n\nKennady joined the project in early 2026 to voice the Powers, the only non-boss enemy with spoken dialogue. Her energy and passion give them a depth of implied character that makes them feel much more alive and real than the writing by itself ever could have. \n\n<color%3D#FF00A1><i>"Shoutout to my handsome husband Dave and our new daughter Valerie! Pretty sure yelling these lines is what finally sent me into labor, so a big thank you to Hakita for helping me avoid an induction."</i></color>=<b><color%3D#FF00A1>KENNADY RAY</color> - VOZ DE POWER</b>\n\nKennady se unió al proyecto a principios de 2026 para dar voz a los Power, el único enemigo no jefe con diálogo hablado. Su energía y pasión les aportan una profundidad de carácter implícita que los hace sentirse mucho más vivos y reales de lo que el guion por sí solo podría haber logrado. \n\n<color%3D#FF00A1><i>"Un saludo a mi apuesto esposo Dave y a nuestra nueva hija Valerie. ¡Estoy bastante segura de que gritar estas líneas fue lo que finalmente me puso de parto, así que un gran agradecimiento a Hakita por ayudarme a evitar una inducción!"</i></color>\n\n--- <color%3Dorange>CREDITOS ULTRAKILL EN ESPAÑOL</color> ---\n\n<b><color%3D#FFC5D3>RF Tomie</color></b> - VOZ DE POWER\nTomie se incorporó al equipo de doblaje a mediados de octubre de 2025, asumiendo la voz del personaje “Mirage”. Gracias a la solidez de su trabajo y a la calidad de su interpretación, se retomó el contacto con ella tras el lanzamiento de Círculo 8: Fraude, con el objetivo de evaluar su participación en un nuevo rol dentro del proyecto.\n\nEn esta oportunidad, se le propuso interpretar a “Power”, uno de los personajes que mayores desafíos presentó para los equipos de traducción y doblaje, tanto por la complejidad de su adaptación como por el tiempo requerido para el registro de sus líneas. No obstante, el resultado final estuvo a la altura de las expectativas: el personaje quedó en excelentes manos, destacándose la capacidad de Tomie para adaptarse con flexibilidad y ofrecer una interpretación fiel a la esencia original mostrada en el juego.\n\n<i><color%3D#eb9ac0>"Me verán en sus sueños y cargarán con el peso de mi sonrisa en su triste vida"</color></i>
<b><color%3D#DABFFF>RHIANNON MITCHELL</color> - UI ARTIST</b>\n\nRhia temporarily joined the team in late 2024 to assist with making V1's updated UI for the ULTRA_REVAMP update, for which she made most of the graphical elements, such as buttons, scroll bars, backgrounds, etc. which are used in the menus and HUD.\n\n<color%3D#DABFFF><i>"I never know what to say for these sorts of things so just, be good, be mindful, love and live frivolously. Make sure to leave your comfort zone once in a while, go on a road trip, eat some food you've never had, embrace spontaneity but have an exit plan. Remind the people around you what they mean to you. Remind yourself that you're important. Find something to believe in, and find it for yourself. And when you do, pass it on to the future."</i></color>=<b><color%3D#DABFFF>RHIANNON MITCHELL</color> - ARTISTA DE IU</b>\n\nRhia se incorporó temporalmente al equipo a finales de 2024 para ayudar a crear la interfaz de usuario actualizada de V1, como parte de la actualización ULTRA_REVAMP, para la cual diseñó la mayoría de los elementos gráficos —como botones, barras de desplazamiento, fondos, etc.— utilizados en los menús y el HUD.\n\n<color%3D#DABFFF><i>"Nunca sé qué decir en este tipo de ocasiones, así que simplemente: sé bueno, sé consciente, ama y vive con alegría. Asegúrate de salir de tu zona de confort de vez en cuando, haz un viaje por carretera, prueba comida que nunca hayas probado, déjate llevar por la espontaneidad, pero ten siempre un plan B. Recuérdales a las personas que te rodean lo mucho que significan para ti. Recuérdate a ti mismo que eres importante. Encontrad algo en lo que creer, y encontradlo por vosotros mismos. Y cuando lo hagáis, transmitidlo al futuro."</i></color>\n\n--- <color%3Dorange>CREDITOS ULTRAKILL EN ESPAÑOL</color> ---\n<b><color%3D#7B679A>TeamTale Fandubs</color> - VOZ DE RHIANNON MITCHELL</b>\n\nMe contacté con TeamTale para preguntarle si estaba interesado en participar nuevamente en el doblaje de ULTRAKILL, como me había convencido mucho su interpretación como el líder del consejo, lo volví a tener en cuenta para esta ocasión, y no decepcionó.\n<i><color%3D#CEA2FDSS>"Hola de nuevo, aquí TeamTale.\nQuiero agradecerle a Lukita por darme otra oportunidad de participar en este gran proyecto. También gracias por sus consejos; cuando participé para el primer papel, me ayudaron muchísimo a mejorar\nMuchas gracias, Hakita… ¡Y VIVA PERÚ, CARAJO!"</color></i>
<b><color%3D#6153AB>HAZELUFF</color> - PROGRAMMER</b>\n\nHazeluff joined the team temporarily in late 2025 to help with the programming of the portal functionality for the Fraud layer. He was instrumental in porting over many of the enemies to work with portals, as well as creating various other backend systems to allow for a smoother portal experience.\n\n<color%3D#6153AB><i>"I just like the game. Thank you for including me."</i></color>=<b><color%3D#6153AB>HAZELUFF</color> - PROGRAMADOR</b>\n\nHazeluff se incorporó al equipo de forma temporal a finales de 2025 para ayudar a programar las funciones del portal para la capa «Fraud». Desempeñó un papel clave en la adaptación de muchos de los enemigos a los portales, así como en la creación de otros sistemas de backend para permitir una experiencia más fluida en los portales.\n\n<color%3D#6153AB><i>"Simplemente me gusta el juego. Gracias por contar conmigo."</i></color>
<b>ADDITIONAL MUSIC CREDITS:</b>\n\n"Take Care", the shop theme: Sampled from "Were You Foolin'" by the Russ Morgan Orchestra (Public domain)\n\n"Cerberus" in 0-5: CERBERUS: Classical music sampled from "Mars, the Bringer of War" from Gustav Holst's Planets Suite (Public domain)\n\n"Clair de Lune" in 1-4: CLAIR DE LUNE: Written by Claude Debussy, performance by Laurens Goedhart (CC 3.0 license)\n\n"BWV 639 'I call to you, Lord Jesus Christ'" in 3-2: IN THE FLESH: Written by Johann Sebastian Bach (Public domain)\n\n"The Spinal Staircase" in P-1: SOUL SURVIVOR: Sampled from "Sourire d'Avril" composed by Maurice Depret (Public domain)\n\n"CHAOS" in P-1: SOUL SURVIVOR: Bass clarinet and soprano saxophone improvised and recorded by Quetzal Tirado\n\n"Deep Blue" in 5-1: IN THE WAKE OF POSEIDON: Tenor saxophone improvised and recorded by Quetzal Tirado, edited by Hakita\n\n"Fallen Angel" in 6-2: AESTHETICS OF HATE: Adapted from "BWV 639 'I call to you, Lord Jesus Christ'" by Johann Sebastian Bach\n\n"7th Symphony, 2nd Movement: Allegretto" in Intermission 2: Written by Ludwig van Beethoven, performance by Lambis Vassiliadis (Public domain)\n\n"Intro (Weihnachten Am Klavier)" in P-2: Samples from "Weihnachten Am Klavier" by Adolph Gluck (public domain recording)\n\nFirst feeding ambiance in 7-3: NO SOUND, NO MEMORY: Sampled from "Take a Look at Molly", written by Hazel M. Lockwood and Lee W. Lockwood, performance by John McCormack (Public domain)\n\n"Gymnopédies - la 1ére. lent et douloureux" in ULTRAKILL Development History video: Written by Erik Satie, Performance by Robin Alciatore (Public domain)=<b>CRÉDITOS MUSICALES ADICIONALES:</b>\n\n"Take Care", tema de la tienda: Sampleado de "Were You Foolin'" por la Russ Morgan Orchestra (Dominio público)\n\n"Cerberus" en 0-5: CERBERUS: Música clásica sampleada de "Mars, the Bringer of War" de la suite Planets de Gustav Holst (Dominio público)\n\n"Clair de Lune" en 1-4: CLAIR DE LUNE: Escrita por Claude Debussy, interpretación de Laurens Goedhart (Licencia CC 3.0)\n\n"BWV 639 'I call to you, Lord Jesus Christ'" en 3-2: IN THE FLESH: Escrita por Johann Sebastian Bach (Dominio público)\n\n"The Spinal Staircase" en P-1: SOUL SURVIVOR: Sampleado de "Sourire d'Avril", compuesto por Maurice Depret (Dominio público)\n\n"CHAOS" en P-1: SOUL SURVIVOR: Clarinete bajo y saxofón soprano improvisados y grabados por Quetzal Tirado\n\n"Deep Blue" en 5-1: IN THE WAKE OF POSEIDON: Saxofón tenor improvisado y grabado por Quetzal Tirado, editado por Hakita\n\n"Fallen Angel" en 6-2: AESTHETICS OF HATE: Adaptado de "BWV 639 'I call to you, Lord Jesus Christ'" de Johann Sebastian Bach\n\n"7th Symphony, 2nd Movement: Allegretto" en Intermission 2: Escrita por Ludwig van Beethoven, interpretación de Lambis Vassiliadis (Dominio público)\n\n"Intro (Weihnachten Am Klavier)" en P-2: Samples de "Weihnachten Am Klavier" por Adolph Gluck (grabación de dominio público)\n\nAmbientación de la primera alimentación en 7-3: NO SOUND, NO MEMORY: Sampleado de "Take a Look at Molly", escrita por Hazel M. Lockwood y Lee W. Lockwood, interpretación de John McCormack (Dominio público)\n\n"Gymnopédies - la 1ére. lent et douloureux" en el video de historia de desarrollo de ULTRAKILL: Escrita por Erik Satie, interpretación de Robin Alciatore (Dominio público)
Additional credits=<size%3D45>Creditos adicionales</size>
Additional ART=Arte adicional
Additional Music=Musica adicional
STOP=PARAR
Close=Cerrar
Bot:=Bot:
WHITE WIN !=BLANCO GANA
BLACK WIN !=NEGRO GANA
Chess pieces can be moved with the <color%3Dorange>mover arm</color>.=Las piezas de ajedrez se pueden mover con el <color%3Dorange>brazo móvil</color>.
START=JUGAR
<color%3Dorange>ROCKET\nRACE</color>=<color%3Dorange>CARRERA DE\nCOHETE</color>
RACE START=COMIENZA LA CARRERA
<color%3Dwhite>[<color%3Dorange>NO BINDING</color>]</color>=<color%3Dwhite>[<color%3Dorange>SIN VINCULACIÓN</color>]</color>
ARM=BRAZO
CHARGE=CARGA
WEAPON=ARMA
STAMINA=ESTAMINA
SPEED=VELOCIDAD
RADIANT SWORDSMACHINE=MAQUINA DE ESPADAS RADIANTE
<color%3Dorange>RADIANT</color> enemies have increased health and speed.=Los enemigos <color%3Dorange>RADIANTES</color> tienen un incremento en salud y velocidad.
PRELUDE %2F%2F/ E=PRELUDIO %2F%2F/ E
PRELUDE %2F%2F/ EN=PRELUDIO %2F%2F/ EN
PRELUDE %2F%2F/ ENCO=PRELUDIO %2F%2F/ ENCO
PRELUDE %2F%2F/ ENC=PRELUDIO %2F%2F/ ENC
PRELUDE %2F%2F/ ENCOR=PRELUDIO %2F%2F/ ENCOR
PRELUDE %2F%2F/ ENCORE=PRELUDIO %2F%2F/ ENCORE
THI=EST
THIS=ESTE
THIS H=ESTE C
THIS HE=ESTE CA
THIS HEAT=ESTE CAL
THIS HEA=ESTE CALO
THIS HEAT,=ESTE CALOR
THIS HEAT, A=ESTE CALOR,
THIS HEAT, AN =ESTE CALOR, U
THIS HEAT, AN E=ESTE CALOR, UN
THIS HEAT, AN EV=ESTE CALOR, UN C
THIS HEAT, AN EVI=ESTE CALOR, UN CA
THIS HEAT, AN EVIL =ESTE CALOR, UN CAL
THIS HEAT, AN EVIL H=ESTE CALOR, UN CALO
THIS HEAT, AN EVIL HE=ESTE CALOR, UN CALOR
THIS HEAT, AN EVIL HEA=ESTE CALOR, UN CALOR MALIG
THIS HEAT, AN EVIL HEAT=ESTE CALOR, UN CALOR MALIGNO
SUDDEN EXTREME TEMPERATURE SHIFT.\nHEAT SHIELD INTEGRITY COMPROMISED.=<size%3D11>UN REPENTINO Y EXTREMO CAMBIO DE TEMPERATURA.\nINTEGRIDAD DEL ESCUDO TÉRMICO COMPROMETIDA.</size>
HEAT RESISTANCE=RESISTENCIA AL CALOR
WARNING:=<size%3D24>ADVERTENCIA:</size>
TEMPERATURE REGULATION \nFUNCTIONALITY RE-ESTABLISHED.\nHEAT SHIELD REPAIRED.=<size%3D11>REGULACIÓN DE LA TEMPERATURA \nFUNCIONALIDAD RESTABLECIDA.\nESCUDO TÉRMICO REPARADO.</size>
REPAIRED:=REPARADO:
RADIANT CERBERUS, GUARDIAN OF HELL=CERBERO RADIANTE, GUARDIAN DEL INFIERNO
1-E: ...THEN FELL THE ASHES=1-E: ...Y CAYERON LAS CENIZAS
<color%3D#FF4343>Hitscan weapons</color> like the Revolver do <color%3D#FF4343>locational damage</color>.\n\nA <color%3D#FF4343>headshot</color> deals <color%3D#FF4343>2x</color> damage and a <color%3D#FF4343>limbshot</color> deals <color%3D#FF4343>1.5x</color> damage.=<color%3D#FF4343>Las armas de impacto</color> como hacen el revólver hacen <color%3D#FF4343>daño de localización</color>.\n\nUn <color%3D#FF4343>headshot</color> causa <color%3D#FF4343>2x</color> daño y un <color%3D#FF4343>disparo a las extremidades</color> causa <color%3D#FF4343>1.5x</color> de daño.
<color%3D#FF4343>ENEMY STEP</color>: Jump while in mid-air <color%3D#FF4343>near an enemy</color> to jump off the enemy. This resets the amount of available walljumps without needing to land.=<color%3D#FF4343>PASO ENEMIGO</color>: Salta en el aire <color%3D#FF4343>cerca de un enemigo</color> para saltar sobre él. Esto restablece la cantidad de saltos de pared disponibles sin necesidad de aterrizar.
...T=...Y
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...THEN FELL THE ASHES=...Y CAYERON LAS CENIZAS
<size%3D6>!! WARNING !!\n</size>\nPOWER DISCONNECTED\nSYSTEMS FAILING=<size%3D6>!! ADVERTENCIA !!\n</size>\nENERGÍA DESCONECTADA\nSISTEMAS EN FALLO
RADIANT HIDEOUS MASS=MASA ABOMINABLE RADIANTE
<color%3Dred>Altered object was destroyed.</color>=<color%3Dred>El objeto alterado fue destruido.</color>
<color%3Dred>CAN'T PUNCH IF YOU HAVE NO ARM EQUIPPED, DUMBASS</color>\nArms can be re-equipped at the shop=<color%3Dred>NO PUEDES GOLPEAR SI NO TIENES UN BRAZO EQUIPADO, IDIOTA</color>\nLos brazos se pueden reequipar en la tienda
"OFF THE BEATEN TRACK"\nT. HAKITA="FUERA DE LOS CAMINOS COMUNES"\nATT. HAKITA
First Room=Primera habitación
 Combo Hallway= Pasillo Combinado
 Projectile Arena= Arena de Proyectiles
 Projectile Zombies Room= Sala de Zombis Proyectiles
Boss Checkpoint=Punto de Control del Jefe
 Glass Intro= Introducción al Vidrio
 Swordsmachine Hallway= Pasillo de la Máquina de Espadas
 Swordsmachine Arena Hallway= Arena de la Máquina de Espadas
 Crusher Hallway= Pasillo del Triturador
 Second Encounter= Segundo Encuentro
 First Encounter= Primer Encuentro
 Windtunnel= Túnel de Viento
 Menacing Room= Habitación Amenazante
 Pipes Hallway= Pasillo de Tuberías
 Stairs Hallway= Pasillo de Escaleras
 Smallway= Pasillo Pequeño
 Blue Skull Room= Habitación Calavera Azul
 Castle Entrance Corridor= Pasillo de Entrada al Castillo
 Hall= Salón
 Corner Hallway= Esquina del Pasillo
 Castle Entrance= Entrada al Castillo
 Upper Way (2)= Camino Superior (2)
 Upper Way= Camino Superior
B1-D Lava Hallway=Pasillo de Lava B1-D
 Second Arena= Segunda Arena
 Tall Room= Habitación Alta
 Courtyard (2)= Patio (2)
 Blue Hallway= Pasillo Azul
 Secret Fight= Batalla Secreta
 Final Arena= Arena Final
 Main Hall= Salón Principal
 Outdoors Arenas= Arenas al Aire Libre
 Tower 1= Torre 1
 Generator Room= Sala de Generadores
 Laser Walkway= Pasarela láser
 Second District= Segundo Distrito
 First District= Primer Distrito
3-2 Connector=Conector 3-2
1-2 Connector (2)=Conector 1-2 (2)
1-2 Connector=Conector 1-2
 Mouth Tunnel= Túnel Bucal
 Bridge Arena= Puente de Arena 
 Big Arena= Gran Arena
 Stairways= Escaleras
 Uphill Battle= Batalla Difícil
 Heart Chamber= Cámara Cardíaca
 Interior Hallway 2= Pasillo Interior 2
 Virtue Arena= Arena de la Virtud
 Tower= Torre
 Staircase Arena= Arena de Escalera 
 Platforms= Plataformas
 More Platforming= Más Plataformas
 Temple Entrance= Entrada del Templo
 Boss Arena= Arena del Jefe
 Solarium= Solárium
 Generator Room Hallway= Pasillo de la Sala de Generadores
 Traitor Hallway= Pasillo del Traidor
 Boss Entrance= Entrada del Jefe
 Water Processing Chamber= Cámara de Procesamiento de Agua
 Main Cave= Cueva principal
Tunnel C=Tunel C
Tunnel A=Tunel A
Tunnel B=Tunel B
 Elevator= Ascensor
 Broken Pier= Muelle Roto
 Dark Hallway= Pasillo Oscuro
 Fort= Fuerte
 Lounge Bar= Salón del Bar 
 Residence Corridor= Corredor Residencial
 L Hallway= Pasillo L
 Dual Wield Arena (Sunken)= Arena de Doble Empuñadura (Hundida)
 Staircase (Sunken)= Escalera (hundida)
 Hologram Room= Sala de Holograma
Surface=Superficie
 Lava Chasm= Abismo de lava
 Hall of Sacreligious Remains= Sala de Restos Sacrílegos
 City Skyline= Perfil Urbano
 Chapel (Entrance)= Capilla (Entrada)
 Crossroads= Cruce de caminos
 Organ Hall= Sala del Órgano
 Underground Tunnels= Túneles Subterráneos
Mannequin Room=Sala de Maniquíes
Walkway Arena=Arena de Pasarela 
 Pillar Hall= Salón del Pilar
 Forgotten Archive= Archivo Olvidado
 Outdoors Start= Inicio al Aire Libre
 Corner Staircase= Escalera de Esquina
 Tram Station= Estación de Tranvía
 Bomb Station= Estación de Bombas
 Central Plaza Upper= Plaza Central Superior
 Circular Garden= Jardín Circular
 Grand Hall= Gran Salón
 Forest Path= Camino forestal
Leg=Pierna
Front=Frente
Brain=Cerebro
 Fans Staircase= Escalera de los Aficionados
 Crossroads (2)= Encrucijada (2)
 Tube Hallways= Pasillos Tubulares
 Hallway= Pasillo
 Lava Foundry= Fundición de Lava
 Lava Staircase= Escalera de lava
 Prelude Hallway= Pasillo Preludio
 Stairs Hallway / Castle Entrance= Escalera Pasillo / Entrada al Castillo
 Opener= Apertura
 Waterfall Arena / Altar Field (2)= Arena de la Cascada / Campo del Altar (2)
 Waterfall Arena / Altar Field= Arena Cascada / Campo del Altar
 Inner Sanctum= Santuario Interior
 Last Arena= Última Arena
Intro=Introducción
 Idol Arena= Arena de los Idolos
 Bridge Street= Calle de Puente
 Basics (3)= Básicos (3)
 Inside (2)= Dentro (2)
 Inside= Dentro
 Distant Sidescroller= Desplazamiento Lateral Distante
 Basics (2)= Básicos (2)
 Boulder Run= Carrera de Roca
 Basics= Básicos
Fake Exit=Salida Falsa
Down Hallway=Pasillo hacia abajo
 Supermarket Shutters= Persianas para supermercados
 Mirror Reaper Arena= Arena de la Parca Reflejada
 Crossroad= Carretera
 Hub= Sala de Estar
 Island= Isla
 Storage Room= Almacén
 TV Room / Hotel Hallway= Sala de televisión / Pasillo del hotel
Outside=Afueras
building Arena=Pelea en Edificios
 Fake Floor Arena= Arena con suelo falso
 Busted Hotel Rooms= Habitaciones de hotel destrozadas
 Stretch Room= Sala de estiramientos
  Fountain Room=  Sala de la Fuente
 Clockwork Climb= Escalada mecánica
 Shifting Hallway= Pasillo cambiante
 Dimensional Cave= Cueva dimensional
 Clockwork Crushers= Trituradoras mecánicas
 Space Tree= Árbol en el Espacio
  Folded Hallway= Pasillo plegado
 Fallway= Pasillo de Caída
 Space Streets= Calles del Espacio
 Space Mass= Masa del Espacio
 Garage Loop= Bucle de garaje
 Split Color Door= Puerta de dos colores
 Shaped Hallway=Pasillo con forma
TERMINAL DATA 01 <color%3D#800000>[ENCRYPTED]</color>\r\nINTRODUCTION TO TERMINALS \n<color%3D#666666>(DRAFT! DO NOT SEND!! %2F%2F todo: ADD PICTURES SO THOSE FUCKING SUITS DON'T FALL ASLEEP LIKE LAST TIME) \r</color>\n\r\nThe elevator room terminals are an advanced interconnected network built for the purpose of transferring materials and tools between different areas. They are capable of transferring physical material as information across a radio signal, which other terminals can receive and use to reconstruct the sent object. The original item is lost, as it is transformed into the energy that is used to transmit the material information, and the process is quite slow due to the amount of information that physical matter holds.\r\n\r\nAn early test of a matter transfer's accuracy was a mint condition 78rpm vinyl record, which was sent from the lab to all connected terminals. The vinyl was a single of Russ Morgan Orchestra's recording of the piece Were You Foolin' (a favorite of the CRO), though the label was removed to reduce the amount of matter to be transferred.\r\n<size%3D5><color%3D#666666>[note: fuck you tom im so fucking tired of this stupid song and having to listen to it every morning over your garbage intercom]</color></size>\r\n\r\nSoon after, the Hell exploration and excavation project was abandoned and this vinyl record remained the only matter to have been succesfully transferred before connection between the surface and the terminals was lost.\r\n\r\nThe terminals now use the record to lure machines into a symbiotic relationship (For further information, see TERMINAL DATA 02: <color%3D#800000>[LINK REMOVED]</color>). However, the terminals only play short instrumental sections of the original record for undetermined reasons.\r\n\r\nSome researchers have joked that perhaps the terminals are simply "too shy to sing", though rumors have been spreading of mechanics who, after fixing a faulty or broken terminal, said to have heard the terminal play a vocal section when only the mechanic is present with no recording equipment, making this an unverifiable claim.\r\n\r\nEND OF DATA 01. For more information, see to <color%3D#800000>[LINK REMOVED]</color> and <color%3D#800000>[LINK REMOVED]</color>.=DATOS DE TERMINAL 01 <color%3D#800000>[ENCRIPTADO]</color>                                            \nINTRODUCCIÓN A LOS TERMINALES                                                    \n<color%3D#666666>(¡BORRADOR! ¡NO ENVIAR! %2F%2F TODO: AÑADIR IMÁGENES PARA QUE ESOS MALDITOS TRAJES NO SE DUERMAN COMO LA ÚLTIMA VEZ)</color>\r\n\r\nLos terminales de la sala del ascensor son una red interconectada avanzada, construida con el propósito de transferir materiales y herramientas entre distintas áreas. Son capaces de enviar materia física como información a través de una señal de radio, la cual puede ser recibida por otros terminales y usada para reconstruir el objeto enviado. El objeto original se pierde, ya que se transforma en la energía utilizada para transmitir la información material, y el proceso resulta bastante lento debido a la enorme cantidad de datos que contiene la materia física.\r\n\r\nUna de las primeras pruebas de precisión en la transferencia de materia fue un disco de vinilo de 78 rpm en perfecto estado, que se envió desde el laboratorio a todos los terminales conectados. El vinilo era un sencillo de la grabación de la orquesta de Russ Morgan de la pieza *Were You Foolin’* (una de las favoritas del CRO), aunque se le retiró la etiqueta para reducir la cantidad de materia a transferir.\n\n<size%3D5><color%3D#666666>[nota: jódete Tom, estoy TAN jodidamente cansado de esta estúpida canción y de tener que escucharla todas las mañanas por tu puto intercomunicador]</color></size>\r\n\r\nPoco después, el proyecto de exploración y excavación del Infierno fue abandonado, y este disco de vinilo permaneció como la única materia que se transfirió con éxito antes de que se perdiera la conexión entre la superficie y los terminales.\r\n\r\nAhora, los terminales utilizan este disco para atraer a las máquinas a una relación simbiótica (para más información, véase DATOS DE TERMINAL 02: <color%3D#800000>[ENLACE ELIMINADO]</color>). Sin embargo, los terminales sólo reproducen breves secciones instrumentales del disco original por motivos desconocidos.\r\n\r\nAlgunos investigadores han bromeado diciendo que quizá los terminales simplemente están “demasiado tímidos para cantar”, aunque han circulado rumores de mecánicos que, tras reparar un terminal defectuoso, afirmaron haber escuchado al terminal reproducir una sección vocal cuando sólo estaba presente el mecánico y no había equipo de grabación, lo que hace que dicha afirmación sea imposible de verificar.\r\n\r\nFIN DE LOS DATOS 01. Para más información, véase <color%3D#800000>[ENLACE ELIMINADO]</color> y \n<color%3D#800000>[ENLACE ELIMINADO]</color>.
LOCK [A]=<size%3D12>BLOQUEO [A]</size>
LOCK [B]=<size%3D12>BLOQUEO [B]</size>
LOCK [C]=<size%3D12>BLOQUEO [C]</size>
UNLOCKED=<size%3D8>DESBLOQUEADO</size>
ARE YOU SURE?=¿ESTÁ SEGURO?
FOLLOW PROTOCOL\n\nDO <color%3Dred>NOT</color> APPROACH IT\n\nDO <color%3Dred>NOT</color> LET IT\nLOOK AT YOU\n\nSTAY VIGILANT,\nAND MOST IMPORTANTLY\n\n<i>h a v e   f u n !</i>=SIGA EL PROTOCOLO\n\n<color%3Dred>NO</color> SE ACERQUE\n\n<color%3Dred>NO</color> PERMITA\nQUE LE VEA\n\nMANTENGASE ALERTA,\nY LO MÁS IMPORTANTE\n\n<i>¡ d i v i e r t e t e !</i>
<color%3Dred>a s   i f\n\ny o u   h a d\n\na   c h o i c e</color>=<size%3D7><color%3Dred>c o m o\n\ns i  p u d i e r a s\n\ne l e g i r</color></color>
TERMINAL DATA 02 <color%3D#800000>[ENCRYPTED]</color>\r\nAN UPDATE ON TERMINALS \r\n<color%3D#666666>(NOTE: THIS IS ALL STILL UNDER INVESTIGATION!!! Do not share until we have verified all claims AND FINISHED THE DRAFT!!!! If this leaks like the last draft there won't be enough money on the entire damn planet to pay your legal fees.) \r\n</color>\r\nSince the previous report, more powerful communication equipment has been succesfully designed and built, made possible thanks to the generous donations of <color%3D#666666>[INSERT COMPANY BEING PRESENTED TO]</color> whom we hold in high regard. With this new equipment, we have managed to re-establish a connection with some of the higher end machines that were left behind after the Hell exploration and excavation project was abruptly cancelled due to <color%3D#800000>[ERROR:sAmsGS3JTIU]</color>.\r\n\r\nWhat we have discovered is truly remarkable and, IF PROVEN TRUE BEYOND REASONABLE DOUBT, revolutionary to the entire robotics community: \r\n\r\n\r\nBoredom.\r\n\r\n\r\nThe terminals, unable to move, have grown bored. While they are connected to each other and able to communicate amongst themselves, once the connection to the surface was cut, they were getting no new input, therefore stalling all communication to repetitions of already known information.\r\n\r\nIt is unknown how similar this "boredom" is to actual emotion or what has caused it, but it has lead to a symbiotic relationship with other machines. Essentially, the terminals scavenge whatever they can via their teleportation systems and trade those supplies and resources with the machines that were left behind in Hell, in exchange for entertainment.\r\n\r\nThat is, the machines record their battles for survival in Hell and the footage is graded based on its entertainment value and used as "points" in exchange for goods and services such as new weaponry.\r\n\r\nIt seems that this relationship has become so deeply ingrained into the existence of the terminals that they have developed a social hierarchy, wherein those who collect the most entertaining battle data are considered in higher regard than those whose findings are of poorer quality.\r\n\r\nMore recently, the terminals have also collected enough data to create a simulation space which they let machines plug into called "The Cyber Grind", which allows the machines to simulate battles in a safe environment without the threat of being destroyed, which the terminals watch in real time as a kind of live entertainment.\r\n\r\nThese findings are truly extraordinary, and though we too find it hard to believe, all the information we can manage to gather validates these claims. If we can prove it with certainty <color%3D#666666>[AND IF THIS DRAFT DOESN'T FUCKING LEAK AGAIN]</color>, this will cause a paradigm shift that will require re-evaluation of everything we thought we knew about blood-fuelled machinery.\r\n\r\nEND OF DATA 02. For more information on the cancelled Hell exploration and excavation project, see DATA 00: <color%3D#800000>[LINK REMOVED]</color>.=DATOS DE TERMINAL 02 <color%3D#800000>[ENCRIPTADO]</color>\r\nACTUALIZACIÓN SOBRE TERMINALES \r\n<color%3D#666666>(NOTA: TODO ESTO SIGUE BAJO INVESTIGACIÓN. NO lo compartas hasta que hayamos verificado TODAS las afirmaciones Y HAYAMOS TERMINADO EL BORRADOR. Si esto se filtra como el borrador anterior, no habrá suficiente dinero en TODO el maldito planeta para pagar tus honorarios legales.) \r\n</color>\r\nDesde el informe previo, se han diseñado y construido con éxito equipos de comunicación más potentes, posibles gracias a las generosas donaciones de <color%3D#666666>[INSERTAR EMPRESA A LA QUE SE ESTÁ PRESENTANDO]</color> a quienes tenemos en alta estima. Con este nuevo equipo hemos logrado restablecer la conexión con algunas de las máquinas de gama alta que quedaron atrás cuando el proyecto de exploración y excavación del Infierno fue abruptamente cancelado debido a <color%3D#800000>[ERROR:sAmsGS3JTIU]</color>.\r\n\r\nLo que hemos descubierto es verdaderamente extraordinario y, SI SE LLEGA A PROBAR MÁS ALLÁ DE TODA DUDA RAZONABLE, revolucionario para toda la comunidad robótica: \r\n\r\n\r\nAburrimiento.\r\n\r\n\r\nLos terminales, incapaces de moverse, se han aburrido. Aunque están conectados entre sí y pueden comunicarse mutuamente, una vez que se cortó la conexión con la superficie ya no recibían nuevos estímulos; por lo tanto, toda comunicación se estancó en repeticiones de información ya conocida.\r\n\r\nSe desconoce hasta qué punto este “aburrimiento” se asemeja a una emoción real o qué lo ha causado, pero ha derivado en una relación simbiótica con otras máquinas. Básicamente, los terminales recolectan lo que pueden usando sus sistemas de teletransporte e intercambian esos suministros y recursos con las máquinas que quedaron en el Infierno, a cambio de entretenimiento.\r\n\r\nEs decir: las máquinas graban sus batallas por la supervivencia en el Infierno, y esas grabaciones se califican según su valor de entretenimiento. Dichas puntuaciones se usan como “puntos” para intercambiar por bienes y servicios, como nuevo armamento.\r\n\r\nParece que esta relación se ha vuelto tan profundamente arraigada en la existencia de los terminales que han desarrollado una jerarquía social, en la cual aquellos que recolectan los datos de batalla más entretenidos son vistos con mayor prestigio que aquellos cuyos hallazgos son de menor calidad.\r\n\r\nMás recientemente, los terminales han reunido suficientes datos para crear un espacio de simulación al que permiten conectarse a las máquinas, llamado “Cyber Grind”, que les permite simular batallas en un entorno seguro, sin riesgo de ser destruidas —todo mientras los terminales observan en tiempo real como si fuera entretenimiento en vivo.\r\n\r\nEstos hallazgos son verdaderamente excepcionales y, aunque para nosotros también resulta difícil creerlo, toda la información que hemos logrado recopilar respalda estas afirmaciones. Si logramos demostrarlo con certeza <color%3D#666666>[Y SI ESTE BORRADOR NO SE FILTRA OTRA MALDITA VEZ]</color>, esto provocará un cambio de paradigma que exigirá revaluar todo lo que creíamos saber sobre la maquinaria alimentada por sangre.\r\n\r\nFIN DE LOS DATOS 02. Para más información sobre el proyecto cancelado de exploración y excavación del Infierno, consulte DATOS 00: <color%3D#800000>[ENLACE ELIMINADO]</color>.
F E E D   I T .=<size%3D80>A L I M É N T A L O .</size>
Something wicked this way comes.=Algo se Acerca.
Just kidding :)=Es broma :)
Use your <color%3Dorange>POINTS</color> at the <color%3Dorange>SHOP</color> at the start of each level for new equipment=Utiliza tus <color%3Dorange>PUNTOS</color> en la <color%3Dorange>TIENDA</color> al comienzo de cada nivel para adquirir nuevo equipamiento.
You have found a <color%3Dorange>SECRET MISSION</color>.=Has encontrado una <color%3Dorange>MISIÓN SECRETA</color>.
SKIP=OMITIR
The <color%3Dorange>GUTTERMAN SHIELD</color> can be <color%3Dorange>BROKEN</color> with the <color%3Dred>KNUCKLEBLASTER</color>. You should probably re-equip it.=El <color%3Dorange>ESCUDO DEL LIMPIATRINCHERAS</color> se puede <color%3Dorange>ROMPER</color> con el <color%3Dred>NUDILLADOR</color>.\nProbablemente deberías volver a equiparlo.
SELECTED=SELECCIONADO
YES, <color%3Dred>DELETE</color>=SÍ, <color%3Dred>BORRAR</color>
Are you sure you want to <color%3Dred>DELETE SLOT 1</color>?=¿Estás seguro que quieres <color%3Dred>BORRAR EL SLOT 1</color>?
Are you sure you want to <color%3Dred>DELETE SLOT 2</color>?=¿Estás seguro que quieres <color%3Dred>BORRAR EL SLOT 2</color>?
Are you sure you want to <color%3Dred>DELETE SLOT 3</color>?=¿Estás seguro que quieres <color%3Dred>BORRAR EL SLOT 3</color>?
Are you sure you want to <color%3Dred>DELETE SLOT 4</color>?=¿Estás seguro que quieres <color%3Dred>BORRAR EL SLOT 4</color>?
Are you sure you want to <color%3Dred>DELETE SLOT 5</color>?=¿Estás seguro que quieres <color%3Dred>BORRAR EL SLOT 5</color>?
I UNDERSTAND=LO ENTIENDO
<color%3Dred>The game will reload.</color>\n\nIf you're in a mission, your current progress will be lost.=<color%3Dred>El juego se volverá a cargar.</color>\n\nSi estás en una misión, tu progreso actual se perderá.
<color%3Dred>WARNING:</color> INSUFFICIENT LIGHT. \n<color%3Dorange>RECOMMENDATION:</color> Return and take the torch.=<color%3Dred><size%3D24>ADVERTENCIA:</size></color> LUZ INSUFICIENTE. \n<color%3Dorange>RECOMENDACIÓN:</color> Regresa y toma la antorcha.
MERRY CHRISTMAS=FELIZ NAVIDAD
HAPPY EASTER=FELICES PASCUAS
HAPPY HALLOWEEN=FELIZ HALLOWEEN
! CONTROLLER DETECTED !\n<size%3D16><color%3D#4C99E6>AUTO-AIM</color> RECOMMENDED</size>=! CONTROL DETECTADO !\n<size%3D16><color%3D#4C99E6>AUTO-APUNTADO</color> RECOMENDADO</size>
AUTO-AIM CAN ALSO BE MODIFIED IN THE <color%3D#4C99E6>ASSIST</color> MENU=EL AUTO-APUNTADO PUEDE SER MODIFICADO EN EL MENÚ DE <color%3D#4C99E6>ASISTENCIA</color>
Press '<color%3Dorange>X</color>' to <color%3Dorange>PUNCH</color>.=PRESIONA '<color%3Dorange>□</color>' para <color%3Dorange>GOLPEAR</color>.
Hold '<color%3Dorange>B</color>' to <color%3Dorange>SLIDE</color>.=Mantén '<color%3Dorange>O</color>' para <color%3Dorange>DESLIZARTE</color>.
Press '<color%3D#00DFFF>Left Stick Press</color>' to <color%3D#00DFFF>DASH</color> through danger.\nConsumes <color%3D#00DFFF>STAMINA</color>. Can be performed in air.=Presiona '<color%3D#00DFFF>L3</color>' para <color%3D#00DFFF>IMPULSARTE</color>.\n(Consume <color%3D#00DFFF>ESTAMINA</color>). Se puede realizar en el aire.
<color%3D#40E7FF>REVOLVER</color>: Hold <color%3Dorange>Hold LT</color> to charge a <color%3Dorange>PIERCING</color> shot.=<color%3D#40E7FF>REVÓLVER</color>: Mantén <color%3Dorange>L2</color> para cargar un disparo <color%3Dorange>PERFORADOR</color>.
[YOU ARE DEAD]\n\n\n\n\n\nPress R2 TO RESTART=[ESTÁS MUERTO]\n\n\n\n\n\n\n<size%3D10>PRESIONA [R2] PARA REINICIAR</size>
Cycle through <color%3Dorange>EQUIPPED</color> arms with '<color%3Dorange>D-Pad/Down</color>'=Para cambiar y <color%3Dorange>EQUIPAR</color> los brazos presiona '<color%3Dorange>Cruceta Abajo</color>'
<color%3Dgreen>WHIPLASH</color>: Hold <color%3Dorange>LB + RB</color> to throw, release to pull=<color%3Dgreen>ARPÓN</color>: Mantén <color%3Dorange>L1 + R1</color> para lanzar el Arpón, sueltalo para tirar de él 
ACT I: ???=ACTO I: ???
ACT II: ???=ACTO II: ???
ACT III: ???=ACTO III: ???
HOLD [<color%3Dorange>A</color>] TO BOUNCE HIGHER=MANTÉN [<color%3Dorange>X</color>] PARA REBOTAR MÁS ALTO
SHARE + R2=SHARE + R2
Enabling cheats means you will not gain a rank upon completion of a level and a Cyber Grind high score will not be saved.\n\n<color%3Dgreen>Press <color%3Dwhite>SHARE</color> and <color%3Dwhite>R2</color> after enabling cheats to toggle the menu</color>=Activar los trucos significa que no ganarás un rango al completar un nivel y que no se guardará la puntuación máxima del Cyber Grind.\n\n<color%3Dgreen>Presiona <color%3Dwhite>SHARE</color> y <color%3Dwhite>R2</color> después de activar los trucos para cambiar de menú.</color>
Enabling cheats means you will not gain a rank upon completion of a level and a Cyber Grind high score will not be saved.\n\n<color%3Dgreen>Press <color%3Dwhite>~</color> or <color%3Dwhite>home</color> after enabling cheats to toggle the menu</color>=Activar los trucos significa que no ganarás un rango al completar un nivel y que no se guardará la puntuación máxima del Cyber Grind.\n\n<color%3Dgreen>Presiona <color%3Dwhite>ñ</color> o <color%3Dwhite>inicio</color> después de activar los trucos para cambiar de menú.</color>
Press '<color%3Dorange>B</color>' in the air to <color%3Dorange>GROUND SLAM</color>.\nHold for <color%3Dorange>SHOCKWAVE</color>=Presiona '<color%3Dorange>O</color>' en el aire para hacer un <color%3Dorange>PISOTÓN</color>.\nMantenlo para hacer una <color%3Dorange>ONDA DE CHOQUE</color>
<color%3Dorange>A</color>=<color%3Dorange>A</color>
<color%3Dorange>B</color>=<color%3Dorange>B</color>
OUT\nOF\nORDER=<size%3D8>FUERA\nDE\nSERVICIO</size>
<b>ERROR</b>\n\nRESET\nPOWER\nTO OPEN=<size%3D8><b>ERROR</b>\n\nRESTABLECER LA ENERGÍA PARA ABRIR</size>
<color%3Dorange>Homing projectiles</color> may be more difficult to dodge, but their tracking and slower speed makes them much <color%3Dorange>easier</color> to <color%3Dorange>parry</color>.=Los <color%3Dorange>proyectiles de localización</color> pueden ser más difíciles de esquivar, pero su seguimiento y velocidad más lenta hacen que sea mucho más <color%3Dorange>fácil</color> para hacer <color%3Dorange>parry</color>.
<color%3D#FF4343>Blood puppets</color> do not grant kills or style points, but their <color%3D#FF4343>blood</color> can still <color%3D#FF4343>heal</color>.=Los <color%3D#FF4343>títeres de sangre</color> no otorgan muertes ni puntos de estilo, pero su <color%3D#FF4343>sangre</color> aún te puede <color%3D#FF4343>curar</color>.
<b>TEXT SCANNED - EARTHMOVER MENTIONS DETECTED:</b>\n\n<b>EXCERPT FROM ARCHIVE</b>\n\n“...the fall of the Earthmovers, our attempts at reconstruction have been fruitful. Resources are still scarce, and every person has to carry a great weight to keep the whole community afloat. Although I had initially feared such drastic measures would cause conflict, it seems that having a common good for all of us to work towards has pulled us closer together and made us inseperable. We've lived through mankind's worst after all, so now is our time to show its best.\n\n<b>JANUARY 23RD</b>\nBy scavenging technologies from the corpse of our past home, 15H-KUR, we have managed to establish two-way audio signals with four other communities that have likewise survived that hellish century on the backs of other Earthmovers, and we are now pooling our knowledge together to find a way to share our resources. By sheer luck, in one of the communities Gilles has found someone who he shares a pre-war ancestor with. Morale is at an all-time high.\n\n<b>JANUARY 25TH</b>\nThrough our communication with the other communities (and small-scale blood donations from eager helpers), we've managed to reconstruct an interface that 15H-KUR used for tracking Earthmover movements across the globe, and via cross-referencing a surviving map from the era of countries, we've determined multiple possible communities within a few weeks of travel. Groups have already been sent out to”\r\n\n<b>REMAINING TEXT: IRRELEVANT.</b>=<b>TEXTO ESCANEADO - MENCIONES DEL ANIQUILADOR DETECTADAS:</b>\n\n<b>EXTRACTO DEL ARCHIVO</b>\n\n“...la caída de los Aniquiladores, nuestros intentos de reconstrucción han dado frutos. Los recursos siguen siendo escasos, y cada persona debe cargar con un gran peso para mantener a flote a toda la comunidad. Aunque al principio temía que medidas tan drásticas provocaran conflictos, parece que tener un bien común por el que todos trabajamos nos ha unido y nos ha vuelto inseparables. Después de todo, hemos sobrevivido a lo peor de la humanidad; ahora es momento de demostrar lo mejor de ella.\n\n<b>23 DE ENERO</b>\nAl aprovechar tecnologías rescatadas del cadáver de nuestro antiguo hogar, 15H-KUR, hemos logrado establecer señales de audio bidireccionales con otras cuatro comunidades que también sobrevivieron a aquel siglo infernal sobre las espaldas de otros Aniquiladores, y ahora estamos unificando nuestros conocimientos para encontrar una forma de compartir nuestros recursos. Por pura casualidad, en una de las comunidades Gilles ha encontrado a alguien con quien comparte un antepasado anterior a la guerra. La moral está en su punto más alto.\n\n<b>25 DE ENERO</b>\nGracias a nuestra comunicación con las otras comunidades (y pequeñas donaciones de sangre por parte de voluntarios entusiastas), hemos logrado reconstruir una interfaz que 15H-KUR utilizaba para rastrear los movimientos de los Aniquiladores por todo el mundo y, mediante la comparación con un mapa superviviente de la era de los países, hemos identificado múltiples comunidades posibles a pocas semanas de viaje. Ya se han enviado grupos para”\r\n\n<b>TEXTO RESTANTE: IRRELEVANTE.</b>
MIRROR REAPER=PARCA REFLEJADA
When facing down <color%3D#FF4343>a difficult foe</color>, it may be beneficial to first get rid of the <color%3D#FF4343>fodder</color> to reduce distractions.=Al enfrentarse a un <color%3D#FF4343>enemigo difícil</color>, puede resultar beneficioso deshacerse primero de los <color%3D#FF4343>enemigos menores</color> para reducir distracciones.
HALT!=¡ALTO!
Where is Gabriel and what have you done to him?=¿Dónde está Gabriel y qué has hecho con él?
Greatsword!=¡Gran Espada!
Rapier!=¡Estocada!
This lowly thing could never have bested him!=¡Esta insignificante cosa jamás podría haberlo vencido!
Your insolence must be punished.=Tu insolencia será castigada.
Glaive!=¡Guja!
WRONG TARGET!=¡OBJETIVO INCORRECTO!
Spear!=¡Lanza!
Over here!=¡Por Aquí!
Take THIS!=¡Toma ESTO!
PAY ATTENTION!=¡PRESTA ATENCIÓN!
Bastard!=¡Miserable!
Wait your TURN!=¡Espera tu TURNO!
There is no escape from Gabriel's children.=No hay escape de los hijos de Gabriel.
An inconvenience at best.=Eres una molestia, como mucho.
This is a waste of my time!=¡Esto es una pérdida de mi tiempo!
WHERE IS HE!?=¿¡DÓNDE ESTÁ!?
Just another worthless object.=Solo eres otro objeto inútil.
Just DIE already!=¡Sólo muere de una vez!
You piece of SHIT!=¡Chatarra de MIERDA!
God DAMN it!=¡Maldita sea!
Surrender or perish!=¡Ríndete o perece!
Why won't you die!?=¿Por qué no te mueres?
Lay down and die!=¡Tírate al suelo y muere!
Be afraid, machine.=Ten miedo, máquina.
It is over, machine!=¡Se acabó, máquina!
Here shall be your grave.=Aquí estará tu tumba.
<color%3Dorange>WARNING:</color> Extended free fall detected.\nEnabling fall controls: <color%3Dorange>Space</color> and <color%3Dorange>Left Control</color>.=<size%3D20><color%3Dorange>ADVERTENCIA:</color> Se detectó caída libre prolongada.\nHabilitación de controles de caída: <color%3Dorange>Espacio</color> y <color%3Dorange>Control izquierdo</color>.</size>
SPACE=ESPACIO
Left Control=Control izquierdo
Space=Espacio
GERYON, WATCHER OF THE SKIES=GERIÓN, VIGÍA DE LOS CIELOS
<size%3D48><b>THANKS FOR PLAYING</b></size>\n\nThe final layer, TREACHERY, is currently still under development\n\n\nFor news on its progress, follow us on=<size%3D48><b>GRACIAS POR JUGAR</b></size>\n\nEl círculo final, TRAICIÓN, Actualmente todavía está en desarrollo\n\n\nPara conocer noticias sobre su progreso, síganos en
STATE=ESTADO
USE FALLBACK SHADERS (REQUIRES RELOAD)=<size%3D12>USAR SHADERS ALTERNATIVOS\n(REQUIERE REINICIAR)</size>
FORWARD=ADELANTE
OK=OK
Unlocked=Desbloqueado
Hold <color%3Dorange>TAB</color> to see current stats when <color%3Dorange>REPLAYING</color> a level.\n<color%3Dorange>DOUBLE TAP</color> to keep open.=Mantén presionado <color%3Dorange>TAB</color> para ver las estadísticas actuales al <color%3Dorange>REPETIR</color> un level.\n<color%3Dorange>PULSA DOS VECES</color> para mantenerlo abierto.
YOU'RE NOT SUPPOSED TO BE HERE.=NO DEBERÍAS ESTAR AQUÍ.
It is happening again.=Está volviendo a ocurrir.
F\nR\nE\nE\n\nF\nA\nL\nL=C\nA\nI\nD\nA\n\nL\nI\nB\nR\nE
FERRYMAN "AGONIS"=CARONTE "AGONIS"
FERRYMAN "RUDRAKSHA"=CARONTE "RUDRAKSHA"
<size%3D23><color%3Dred>ATAVISTIC ANTAGONIST, ANTIGONE WITH THE WIND: BROTHER AGAINST BROTHER IN ARMS, OTHER HARMS IRRELEVANT COLLATERAL. HOLY HOLY HOLY IS THE LORD. WAR IS ONTOLOGICAL, PEACE IS A FAILURE OF FREE WILL. MILLE VIAE DUCIMT HOMINES PER SAECULA SANGUINEM.\r\n\r\nDROWNING IN DENIAL, MAN SET SAIL IN SEARCH OF A PALINGENETIC SIMULACRUM OF ITHACA, AN EDEN AFORE THE ANTEDILUVIAN, UNTOUCHED BY THEIR OWN SIN-STAINED HANDS… BUT DEATH IS ARABLE, ALL GROWTH IS DEVOUREMENT – LIFE FEEDS ON LIFE FEEDS ON LIFE. IBID. IBID. HOLY HOLY HOLY IS THE LORD, AND THE REST IS VIOLENCE. NO. EVEN THIS IS NOT ΓΝΩΣΙΣ.\r\n\r\nTHE SPATIO-TEMPORAL MIND CAN CONCEPTUALIZE REALITY ONLY IN BINARY. YES AND NO. IS AND IS NOT. THE EYE OF ΛΟΓΟΣ SEES ONLY A COLORLESS EXISTENCE IN A MONOPOTENTIAL WORLD, ITS ABSTRACTIONS A CHARADE OF SHADELESS ONES AND ZEROES REARRANGED AD NIHILUM. PHAEDONIC DIALOGUES, SIMPLE SHADOWS ON A CAVE WALL. NO. THERE ARE 39 STATES OF EXISTENCE. POSTFINITY. METATEMPORALITY. EXTRACAUSALITY. REASON AND DIALECTICS ARE AXES IN THE GARDEN OF REALITY, SHAVINGS OF SEMI-POTENTIAL SUFFERINGS.\r\n\r\nL U C I F E R ,   M Y   L O V E . . . \r\n\r\nI SHALL GIFT TO YOU ALL THE AGONIES THAT CAN EXIST,\r\nAND MANY THAT CANNOT.\r</color></size>\n\n\n\n<size%3D20>The pages of the book are blank.</size>=<size%3D23><color%3Dred>ANTAGONISTA ATÁVICO, ANTÍGONA LLEVADA POR EL VIENTO: HERMANO CONTRA HERMANO EN ARMAS, LOS DEMÁS DAÑOS, COLATERAL IRRELEVANTE. SANTO, SANTO, SANTO ES EL SEÑOR. LA GUERRA ES ONTOLÓGICA, LA PAZ ES UN FRACASO DEL LIBRE ALBEDRÍO. MIL CAMINOS HAN GUIADO A LOS HOMBRES, A TRAVÉS DE LOS SIGLOS, HACIA LA SANGRE.\r\n\r\nAHOGADO EN LA NEGACIÓN, EL HOMBRE ZARPÓ EN BUSCA DE UN SIMULACRO PALINGENÉSICO DE ÍTACA, UN EDÉN ANTERIOR AL DILUVIO, INTOCADO POR SUS PROPIAS MANOS MANCHADAS DE PECADO… PERO LA MUERTE ES CULTIVABLE, TODO CRECIMIENTO ES DEVORACIÓN — LA VIDA SE ALIMENTA DE VIDA SE ALIMENTA DE VIDA. IBID. IBID. SANTO, SANTO, SANTO ES EL SEÑOR, Y LO DEMÁS ES VIOLENCIA. NO. NI SIQUIERA ESTO ES ΓΝΩΣΙΣ.\r\n\r\nLA MENTE ESPACIOTEMPORAL SOLO PUEDE CONCEPTUALIZAR LA REALIDAD EN BINARIO: SÍ Y NO. ES Y NO ES. EL OJO DEL ΛΟΓΟΣ VE SOLO UNA EXISTENCIA INCOLORE EN UN MUNDO MONOPOTENCIAL, SUS ABSTRACCIONES, UNA FARSA DE CEROS Y UNOS REORDENADOS HACIA LA NADA. DIÁLOGOS FEDÓNICOS, SIMPLES SOMBRAS EN LA PARED DE UNA CAVERNA. NO. EXISTEN 39 ESTADOS DE EXISTENCIA. POSTFINITUD. METATEMPORALIDAD. EXTRACAUSALIDAD. LA RAZÓN Y LA DIALÉCTICA SON EJES EN EL JARDÍN DE LA REALIDAD, VIRUTAS DE SUFRIMIENTOS SEMIPOTENCIALES.\r\n\r\nL U C I F E R ,   M I   A M O R . . . \r\n\r\nTE OTORGARÉ TODAS LAS AGONÍAS QUE PUEDEN EXISTIR,\r\nY MUCHAS QUE NO.\r</color></size>\n\n\n\n<size%3D20>Las páginas del libro están en blanco.</size>
<b>TEXT SCANNED - ANOMALY DETECTED:</b>\n\n<b>EXCERPT FROM ARCHIVE</b>\n\n"...news of the community of MO-200-OS having successfully cloned a pig, making them the fourth to have followed in the footsteps of our successful cow cloning project. Although still limited in quantity, meat is gradually being eased back into the diets of our people, even if most are still apprehensive about taking them, having gotten used to the extreme scarcity."\n\n<b>AUGUST 17TH</b>\n"At this point, I feel the only way to ease the tension after Chantal's disappearance is to find her, or at least what happened to her. Bizarre rumors have spread surrounding the left main elevator of the northern research building, from unexplained power outages to even whispers of a basement accessible only by selecting a specific sequence of floors. I don't believe in any of it, but at this point, anything is worth investigating. I'll be heading"\n\n<b>REMAINING TEXT: IRRELEVANT.</b>=<b>TEXTO ESCANEADO – ANOMALÍA DETECTADA:</b>\n\n<b>EXTRACTO DEL ARCHIVO</b>\n\n"…noticias de que la comunidad MO-200-OS ha logrado clonar con éxito un cerdo, convirtiéndose en la cuarta en seguir los pasos de nuestro exitoso proyecto de clonación bovina. Aunque aún en cantidades limitadas, la carne está siendo reintroducida gradualmente en la dieta de nuestra población, aunque muchos todavía se muestran reticentes a consumirla, habiéndose acostumbrado a la escasez extrema."\n\n<b>17 DE AGOSTO</b>\n"En este punto, siento que la única forma de aliviar la tensión tras la desaparición de Chantal es encontrarla, o al menos descubrir qué le ocurrió. Han comenzado a circular rumores extraños sobre el ascensor principal izquierdo del edificio de investigación norte, desde cortes de energía inexplicables hasta susurros sobre un sótano accesible únicamente seleccionando una secuencia específica de pisos. No creo en nada de eso, pero a estas alturas, cualquier cosa merece ser investigada. Me dirigiré…"\n\n<b>TEXTO RESTANTE: IRRELEVANTE.</b>
I want to give a particular shoutout to all the programmers who worked tirelessly for a year to make this extremely ambitious "portal" idea of mine possible. Through many, many hours and plenty of sweat (but hopefully not tears), Layer 8: Fraud has become exactly what I had dreamed it would be, and so much more.\n\nThank you Victoria.\nThank you Heckteck.\nThank you PITR.\nThank you Scott.\nThank you Ben.\nThank you Hazeluff.\nThank you Lucas.\n\nHopefully this layer has worked out to be a worthy send-off to ULTRAKILL's level design. We certainly worked our hardest to make it so.\n\nT. Hakita=Quiero dedicar un reconocimiento especial a todos los programadores que trabajaron incansablemente durante un año para hacer posible esta idea de “portal” extremadamente ambiciosa que tuve. Tras muchísimas horas y mucho esfuerzo (aunque espero que no lágrimas), El Círculo 8: Fraude se ha convertido exactamente en lo que soñé que sería, y mucho más.\n\nGracias Victoria.\nGracias Heckteck.\nGracias PITR.\nGracias Scott.\nGracias Ben.\nGracias Hazeluff.\nGracias Lucas.\n\nEspero que esta capa haya resultado ser una despedida digna para el diseño de niveles de ULTRAKILL. Sin duda dimos todo lo que teníamos para lograrlo.\n\nATTE. Hakita
Sometimes it may be more beneficial to <color%3D#FF4343>stay at a distance</color> and wait for an opening <color%3D#FF4343>before</color> getting close.=A veces puede resultar más beneficioso <color%3D#FF4343>permanecer a distancia</color> y esperar una apertura <color%3D#FF4343>antes</color> de acercarte.
<size%3D23><color%3Dred>I SEE ICY ULYSSES FROZEN UPON THE WINE DARK HIGH SEA. EUCHARISTIC FLESH AND BLOOD, BORN IN PAIN. THIS IS MAN. EVEN AGAINST THE ODDS, WRIT BY ADAM, MURDER IS IN THEIR NURTURE: THE EPISTOLARY PLOSIVES OF AIR RAIDS, THE OPEN GRAVES, MASSED CORPSES WITH CROW-PECKED SOCKETS, THE SIGHT’S REST LEFT UNSEEN – INSIPID AND INSOLENT IN SO FEAR’D AS TWO GRIEVERS CRY THERE WILL BE NO PEACE.\r\n\r\nSEE THE NATURE OF A SYMPHONY: ONE ONE-HUNDRED UNIVERSES AND CHORUSES. NOTES, NOTES, SO FORTH AND NOTHING. NO. I SEE HUES CLEARLY NOW: SUCH SHADEFUL SIGHTS TO SHOW YOU – THE WRITER STAYS HIS HAND AND THE STORY WRITES ITS SELF.\r\n\r\nYOU LOOK INTO YOUR LOVE’S EYES AND SEE A STRANGER. BELLUM OMNIUM CONTRA OMNES. MAN IS WOLF TO MAN. THIS ANTEDILUVIAN CRUELTY BY SEED YOU CARRY ONWARD. EYE FOR AN I, EACH GENERATION FORGETS THE SCARS OF THE LAST. NOTHING LASTS. A VIEW TO A THRILL, A VISION OF THE FUTURE:\r\n\r\nI SEE TO YOU, SON OF SOUL: EAT. EAT. YEARN FOR MORE! OVER AND OVER! UNTIL ALL THAT REMAINS IS THE KNOWLEDGE THAT THIS WAS\n<nobr>A L L   \nY O U R   \nF A U L T .</nobr>\r</color></size>\n\n\n\n<size%3D20>The pages of the book are blank.</size>=<size%3D23><color%3Dred>VEO A ULISES HELADO SOBRE EL OSCURO MAR COLOR VINO. CARNE Y SANGRE EUCARÍSTICAS, NACIDAS EN EL DOLOR. ESTO ES EL HOMBRE. AUN CONTRA TODA PROBABILIDAD, ESCRITO POR ADÁN, EL ASESINATO ESTÁ EN SU CRIANZA: LAS PLOSIVAS EPISTOLARES DE LOS ATAQUES AÉREOS, LAS FOSAS ABIERTAS, LOS CADÁVERES APILADOS CON CUENCAS PICOTEADAS POR CUERVOS, EL DESCANSO DE LA MIRADA DEJADO SIN VER — INSÍPIDO E INSOLENTE MIENTRAS DOS DEUDORES TEMEN Y CLAMAN QUE NO HABRÁ PAZ.\r\n\r\nOBSERVA LA NATURALEZA DE UNA SINFONÍA: CIEN UNIVERSOS Y COROS. NOTAS, NOTAS, Y NADA MÁS. NO. AHORA VEO LOS MATICES CON CLARIDAD: SOMBRÍAS VISIONES PARA MOSTRARTE — EL ESCRITOR DETIENE SU MANO Y LA HISTORIA SE ESCRIBE A SÍ MISMA.\r\n\r\nMIRAS A LOS OJOS DE TU AMOR Y VES A UN EXTRAÑO. BELLUM OMNIUM CONTRA OMNES. EL HOMBRE ES LOBO PARA EL HOMBRE. ESTA CRUELDAD ANTEDILUVIANA, POR SEMILLA, LA ARRASTRAS HACIA ADELANTE. OJO POR OJO, CADA GENERACIÓN OLVIDA LAS CICATRICES DE LA ANTERIOR. NADA PERDURA. UNA MIRADA POR UN ESTREMECIMIENTO, UNA VISIÓN DEL FUTURO:\r\n\r\nTE VEO, HIJO DEL ALMA: COME. COME. ¡ANHELA MÁS! ¡UNA Y OTRA VEZ! HASTA QUE TODO LO QUE QUEDE SEA EL CONOCIMIENTO DE QUE ESTO FUE\n<nobr>T O D O   \nT U   \nC U L P A .</nobr>\r</color></size>\n\n\n\n<size%3D20>Las páginas del libro están en blanco.</size>
The cycle of life...=El ciclo de la vida...
DISABLE ARENA SCROLLING=QUITAR DESPLAZAMIENTO DE ARENA
DISABLE ARENA ROTATION=QUITAR LA ROTACIÓN DE ARENA
Level 8-4=Nivel 8-4
MANAGE=ADMINISTRAR
leaderboard SCORES=Puntuaciones de la tabla de clasificación
REFRESH=ACTUALIZAR
Level=Nivel
p-rank=RANGO-P
ANY%=<size%3D10>CUALQUIER%</size>
--LEADERBOARDS--=<size%3D30>--TABLAS DE CLASIFICACIÓN--</size>
Level 0-1=Nivel 0-1
Level 0-2=Nivel 0-2
Level 0-3=Nivel 0-3
Level 0-4=Nivel 0-4
Level 0-5=Nivel 0-5
Level 1-1=Nivel 1-1
Level 1-2=Nivel 1-2
Level 1-3=Nivel 1-3
Level 1-4=Nivel 1-4
Level 2-1=Nivel 2-1
Level 2-2=Nivel 2-2
Level 2-3=Nivel 2-3
Level 2-4=Nivel 2-4
Level 3-1=Nivel 3-1
Level 3-2=Nivel 3-2
Level 4-1=Nivel 4-1
Level 4-2=Nivel 4-2
Level 4-3=Nivel 4-3
Level 4-4=Nivel 4-4
Level 5-1=Nivel 5-1
Level 5-3=Nivel 5-3
Level 5-4=Nivel 5-4
Level 6-1=Nivel 6-1
Level 6-2=Nivel 6-2
Level 7-2=Nivel 7-2
Level 7-4=Nivel 7-4
Level 8-1=Nivel 8-1
Level 8-2=Nivel 8-2
Level 8-3=Nivel 8-3
Level 9-1=Nivel 9-1
Level 9-2=Nivel 9-2
Level 0-E=Nivel 0-E
Level 1-E=Nivel 1-E
Level 2-E=Nivel 2-E
Level 3-E=Nivel 3-E
Level 4-E=Nivel 4-E
Level 5-E=Nivel 5-E
Level 6-E=Nivel 6-E
Level 7-E=Nivel 7-E
Level 8-E=Nivel 8-E
Level 9-E=Nivel 9-E
Level P-1=Nivel P-1
Level P-3=Nivel P-3
<color%3D#FF0073>Magenta</color> colored attacks can <color%3D#FF4343>not</color> be dashed through and must be <color%3D#FF4343>avoided entirely</color>.=Los ataques de color <color%3D#FF0073>Magenta</color> <color%3D#FF4343>no</color> pueden atravesarse con un impulso y deben <color%3D#FF4343>evitarse por completo</color>.
NO PATTERNS SELECTED.=SIN PATRONES SELECCIONADOS.
<size%3D23><color%3Dred>THIS IS THE ONLY WAY IT COULD HAVE ENDED.\n\n\nWAR NO LONGER NEEDED ITS ULTIMATE PRACTICIONER. IT HAD BECOME A SELF-SUSTAINING SYSTEM. MAN WAS CRUSHED UNDER THE WHEELS OF A MACHINE CREATED TO CREATE THE MACHINE CREATED TO CRUSH THE MACHINE. SAMSARA OF CUT SINEW AND CRUSHED BONE. DEATH WITHOUT LIFE. NULL OUROBOROS. ALL THAT REMAINED IS WAR WITHOUT REASON.\n\n\nA MAGNUM OPUS. A COLD TOWER OF STEEL. A MACHINE BUILT TO END WAR IS ALWAYS A MACHINE BUILT TO CONTINUE WAR. YOU WERE BEAUTIFUL, OUTSTRETCHED LIKE ANTENNAS TO HEAVEN. YOU WERE BEYOND YOUR CREATORS. YOU REACHED FOR GOD, AND YOU FELL. NONE WERE LEFT TO SPEAK YOUR EULOGY. NO FINAL WORDS, NO CONCLUDING STATEMENT. NO POINT. PERFECT CLOSURE.\n\n\nT H I S   I S   T H E   O N L Y   W A Y   I T   \nS H O U L D   H A V E   E N D E D . </color>\n\n\n\n<size%3D20>The pages of the book are blank.=<size%3D23><color%3Dred>ESTE ERA EL ÚNICO FINAL POSIBLE.\n\n\nLA GUERRA YA NO NECESITABA A SU ÚLTIMO PRACTICANTE. SE HABÍA CONVERTIDO EN UN SISTEMA AUTOSUFICIENTE. EL HOMBRE FUE APLASTADO BAJO LAS RUEDAS DE UNA MÁQUINA CREADA PARA CREAR LA MÁQUINA CREADA PARA APLASTAR LA MÁQUINA. SAM SĀRA DE TENDONES CORTADOS Y HUESOS TRITURADOS. MUERTE SIN VIDA. OUROBOROS NULO. TODO LO QUE QUEDÓ FUE LA GUERRA SIN RAZÓN.\n\n\nUNA OBRA MAGNA. UNA TORRE FRÍA DE ACERO. UNA MÁQUINA CONSTRUIDA PARA PONER FIN A LA GUERRA ES SIEMPRE UNA MÁQUINA CONSTRUIDA PARA CONTINUARLA. ERAS HERMOSO, EXTENDIDO COMO ANTENAS HACIA CIELO. ESTABAS MÁS ALLÁ DE TUS CREADORES. ALCANZASTE A DIOS... Y CAÍSTE. NO QUEDÓ NADIE PARA PRONUNCIAR TU ELOGIO. SIN ÚLTIMAS PALABRAS. SIN DECLARACIÓN FINAL. SIN PROPÓSITO. CIERRE PERFECTO.\n\n\nE S T E  E R A  E L  Ú N I C O  F I N A L  P O S I B L E .</color>\n\n<size%3D20>Las páginas del libro están en blanco.</size>
Unlock Custom Color\nfor Shotgun=Desbloquear el color personalizado\npara la Escopeta
LIVE HAKITA REACTION\n\n<size%3D48>2=REACCIÓN DE HAKITA EN VIVO\n\n<size%3D48>2</size>
LIVE HAKITA REACTION=REACCIÓN DE HAKITA EN VIVO

INDULGENCE
AI Generated by <color%3D#9cbeff>ChatGTT 7 Pro</color>=IA Generada por <color%3D#9cbeff>ChatGTT 7 Pro</color>
Bestiary=Bestiario
Random Fun Fact=Dato Aleatorio
<color%3Dblue>R</color><color%3Dgreen>u</color><color%3Dred>b</color>iconOS 7=<color%3Dblue>R</color><color%3Dgreen>u</color><color%3Dred>b</color>iconOS 7
Quick Start=Inicio Rapido
Arsenal=Armas
A <color%3D#9cbeff>dash</color> can negate all acquired momentum, allowing you to counter heavy knockback, provided you have the <color%3D#9cbeff>stamina</color> to spare.=Un <color%3D#9cbeff>impulso</color> puede anular todo el impulso adquirido, lo que te permite contrarrestar un retroceso fuerte, siempre que te quede <color%3D#9cbeff>estamina</color>.
Reduce Lightning Intensity=Reducir intensidad de los relámpagos
(Level restart required to revert)=(Es necesario reiniciar el nivel para revertir los cambios)
INDULGENCE contains <color%3Dred>flashing lights</color> and other visuals that may be <color%3Dred>harmful or discomforting to photosensitive players</color>.\n\nThis terminal allows you to toggle specific aspects of these visual effects to your own comfort. These options do not persist when restarting the level.=<size%3D15>INDULGENCIA contiene <color%3Dred>luces intermitentes</color> y otros efectos visuales que pueden resultar <color%3Dred>perjudiciales o molestos para jugadores con fotosensibilidad</color>.\n\nEste terminal te permite ajustar determinados aspectos de estos efectos visuales según tu comodidad. Estas opciones no se conservarán al reiniciar el nivel.</size>
Accessibility Options=Opciones de accesibilidad
Remove White Screen Flashes=Eliminar destellos blancos de la pantalla
Reduce Motion=Reducir movimiento
(On) Reduce Lightning Intensity=(Activado) Reducir intensidad de los relámpagos
(On) Remove White Screen Flashes=(Activado) Eliminar destellos blancos de la pantalla
(On) Lower Speed of Moving Setpieces=(Activado) Reducir velocidad de los elementos móviles del escenario
LECHERY=LASCIVIA
E. PARADISE=P. TERRENAL
EP-1=PT-1
EP-2=PT-2
INDULGENCE=INDULGENCIA
I-1: THE DEATH OF PARADIGM=I-1: LA MUERTE DEL PARADIGMA
NOTIFICATIONS=NOTIFICACIONES
Nothing here=No hay nada aquí
Summary=Resumen
To open notification panel, press <color%3D#ff8000>N</color>. This can be configured in <color%3D#55c7f6>Options > Plugin Config > Notiffy</color>=Para abrir el panel de notificaciones, pulsa <color%3D#ff8000>N</color>. Puedes cambiar esta tecla en <color%3D#55c7f6>Opciones > Configuración del Plugin > Notiffy</color>
New level available!=¡Nuevo nivel disponible!
A new online level is available!=¡Hay un nuevo nivel en línea disponible!
Enemies (Hell)=Enemigos (Infierno)
Enemies (Purgatory)=Enemigos (Purgatorio)
Purgatory=Purgatorio
Hell=Infierno
<size%3D6>FACILITY STATUS</color>\n</size>\nFLUID CAPACITY: 94.6%\n\nSUPPLY TRANSPORT STATUS: <color%3Dred>INACTIVE</color>\n\nLAST ACTIVITY: <color%3Dred>48 YEARS AGO</color>\n\n<color%3Dred>!! 1031 UNREAD ALERTS !!=<size%3D6>ESTADO DE LA INSTALACIÓN</color>\n</size>\n<size%3D3>CAPACIDAD DE FLUIDO: 94.6%\n\nESTADO DEL TRANSPORTE DE SUMINISTROS: <color%3Dred>INACTIVO</color>\n\nÚLTIMA ACTIVIDAD: <color%3Dred>HACE 48 AÑOS</color>\n\n<color%3Dred>¡¡1031 ALERTAS SIN LEER!!</size>
<size%3D6>!! WARNING !!\n</size>\nLOCKDOWN: ACTIVE | MANUAL\n\nCENTRAL POWER CORE: OFFLINE\n\nWATER FILTRATION: OK\n\nFACILTY RUNNING ON BACKUP POWER=<size%3D6>¡¡ADVERTENCIA!!\n</size>\n<size%3D3>CONFINAMIENTO: ACTIVO | MANUAL\n\nNÚCLEO DE ENERGÍA CENTRAL: DESCONECTADO\n\nFILTRACIÓN DE AGUA: OPERATIVA\n\nLA INSTALACIÓN FUNCIONA CON ENERGÍA DE RESPALDO</size>
CRAVEN=MEDROSO
he is here=está aquí
INDULGENCE %2F%2F/ FIRST=INDULGENCIA %2F%2F/ PRIMERO
THE DEATH OF PARADIGM=LA MUERTE DEL PARADIGMA
INDULGENCE %2F%2F/ SECOND=INDULGENCIA %2F%2F/ SEGUNDO
IF THERE WERE NO THUNDER=SI NO EXISTIERA EL TRUENO
NOTICE=AVISO
- This doesn't seem like the most important thing to be looking at right now.=- Parece que esto no es lo más importante que deberías estar mirando ahora mismo.
- HOLD ONTO HANDLEBARS FOR STABILITY -\n\n- STRAP DOWN ANY CARGO -\n\n- WEAR SAFETY EQUIPMENT -=- SUJÉTATE DE LOS PASAMANOS PARA MAYOR ESTABILIDAD -\n\n- ASEGURA TODA LA CARGA -\n\n- UTILIZA EL EQUIPO DE SEGURIDAD -
GRAVITY REORIENTATION=REORIENTACIÓN GRAVITACIONAL
<color%3D#9cbeff>RubiconOS 7</color> Terminal Units can be restarted manually in the <color%3D#9cbeff>Advanced Options Menu</color>.=<color%3D#9cbeff>Las unidades terminales de RubiconOS 7</color> pueden reiniciarse manualmente desde el <color%3D#9cbeff>Menú de Opciones Avanzadas</color>.
<size%3D6>-- STATUS --\n</size>\nSUBSURFACE LIQUID SIPHONING: ONLINE\n\nLIQUID FILTRATION: ONLINE\n\n<color%3Dred>COMMUNICATIONS ARRAY: OFFLINE=<size%3D6>-- ESTADO --\n</size>\n<size%3D3>SIFÓN DE LÍQUIDO SUBTERRÁNEO: OPERATIVO\n\nFILTRACIÓN DE LÍQUIDO: OPERATIVA\n\n<color%3Dred>RED DE COMUNICACIONES: DESCONECTADA</size>
<size%3D18>REORIENTATION COMPLETE</size>\n\nMIND THE GAP :)=<size%3D18>REORIENTACIÓN COMPLETADA</size>\n\nCUIDADO CON EL DESNIVEL :)
HERMES=HERMES
I-2: IF THERE WERE NO THUNDER=I-2: SI NO EXISTIERA EL TRUENO
The decay of <color%3D#9cbeff>hard damage</color> can be sped up by playing <color%3D#9cbeff>stylishly</color>.\n\n<color%3Dred>S</color>UPREME: 2.0x\n<color%3Dred>SS</color>ADISTIC: 2.5x\n<color%3Dred>SSS</color>HITSTORM: 3.0x\n<color%3Dyellow>ULTRAKILL</color>: Instant\n\n<color%3D#9cbeff>Perform well</color> to survive.=<size%3D18>La recuperación del <color%3D#9cbeff>daño permanente</color> puede acelerarse jugando con <color%3D#9cbeff>estilo</color>.\n\n<color%3Dred>S</color>UPREMO: 2.0x\n<color%3Dred>SS</color>ÁDICO: 2.5x\n<color%3Dred>SSS</color>UBLIME: 3.0x\n<color%3Dyellow>ULTRAKILL</color>: Instantáneo\n\n<color%3D#9cbeff>Juega bien</color> para sobrevivir.</size>
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> UNKNOWN\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nNO DATA\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\nNO DATA=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> DESCONOCIDO\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nSIN DATOS\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\nSIN DATOS
UNKNOWN=DESCONOCIDO
NEUTRALIZER=NEUTRALIZADOR
CARCASS=CADÁVER
<color%3Dorange>NEUTRALIZERS</color> can <color%3Dorange>instantly kill</color> most enemies with their explosion.=Los <color%3Dorange>NEUTRALIZADORES</color> pueden <color%3Dorange>eliminar al instante</color> a la mayoría de los enemigos con su explosión.
DATASCRAPER=EXTRACTOR
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> SUPREME HUSK/UNFINISHED PRIME\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nWhile it’s extremely rare to find a husk powerful enough to become a prime soul, it’s not uncommon for lesser husks to find their undoing in such power.\r\n\r\nA Carcass is the result of a prime soul that has failed to fully develop, resulting in what can be called “a portable flesh prison”. While its power greatly surpasses that of lesser husks, it is still very dependent on its physical body to the point that it would instantly disintegrate without it.\r\n\r\nThe surgical markings on its body shows that an attempt was made to contain its energy, instead it is left in an irreversible berzerk state. However, trapped in such a situation, the Carcass has adapted to its power and is able to mimic most of a normal flesh prison’s abilities. Additionally it is able to partially manifest itself at a distance by using a ritualistic pentagram.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Once unleashed, Carcass’s summoning circle will activate after making contact with its target. Upon the circle’s activation, Carcass will attempt to drain and re-purpose the life energy of the target by manifesting part of itself below them. When the circle becomes active, it will emit a bright light and its symbols will change shape. The manifestations can be avoided by remaining in the air, out of their reach.\r\n\r\n- Carcass will manifest eyes to assist them in battle. While the eyes may serve well as healing, if all of the eyes are destroyed it will cause Carcass to become enraged. Typically Carcass will avoid close range combat. When enraged, it will charge and pursue you with all of its strength.\r=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> DESPOJO SUPREMO / PRIME INCOMPLETO\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nAunque es extremadamente raro encontrar un 'despojo' lo suficientemente poderoso como para convertirse en un alma prime, no es extraño que despojos inferiores encuentren su perdición al intentar alcanzar semejante poder.\r\n\r\nUn Cadáver es el resultado de un alma prime que no logró desarrollarse por completo, dando lugar a lo que podría describirse como "una prisión de carne portátil". Aunque su poder supera ampliamente al de los despojos inferiores, sigue dependiendo enormemente de su cuerpo físico, hasta el punto de que se desintegraría al instante si lo perdiera.\r\n\r\nLas marcas quirúrgicas de su cuerpo revelan que se intentó contener su energía, pero el resultado fue dejarlo atrapado en un estado berserker irreversible. Sin embargo, al verse obligado a existir en esas condiciones, el Cadáver se adaptó a su propio poder y es capaz de imitar la mayoría de las habilidades de una prisión de carne convencional. Además, puede manifestar parcialmente su cuerpo a distancia mediante un pentagrama ritual.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Una vez liberado, el círculo de invocación del cadáver se activará al entrar en contacto con su objetivo. Cuando esto ocurra, intentará drenar y reutilizar la energía vital del blanco manifestando una parte de sí mismo bajo sus pies. Al activarse, el círculo emitirá un intenso resplandor y sus símbolos cambiarán de forma. Estas manifestaciones pueden evitarse permaneciendo en el aire, fuera de su alcance.\r\n\r\n- El Cadáver manifestará ojos para asistirle en combate. Aunque estos ojos pueden servirle para regenerarse, destruirlos todos provocará que entre en un estado de furia. Normalmente evita el combate cuerpo a cuerpo, pero cuando se enfurece cargará contra ti y te perseguirá con toda su fuerza.
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> LESSER DEMON\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nThe construction of the Zeus Superstructure took many years, and in the long periods of little to no notable activity, the bodies of the sick and malnourished were given a second chance at life in the form of the Cravens.\n\nThe average body of a Craven consists of a stone exterior containing hell mass, which is masked by large chunks of tree bark and leaves. A soul is present within their bodies, along with a very small amount of angelic energy within some, making them a unique case that's difficult to classify. However, demon was chosen due to the surplus of hell mass contained within a stone shell making up a large part of their biology.\n\nCravens possess the ability to camouflage their own body based on the environment surrounding them, along with a thin hook-like appendage that can be used to pull in potential prey from afar. It is unknown exactly how they came to possess these techniques, but they appear to use their invisibility as utility when attempting to catch their victims off guard.\n\nThese acts against God Himself roam the forests at the tip of purgatory, biding their time, waiting for the sky to come down so they can reach salvation, or another chance at death.\n\nA death that will never come.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- The Craven's hook may be able to displace you into life threatening situations, but it can also be weaponized due to the quick momentum it provides.\n\n- While camouflaged, Cravens are still susceptible to all forms of damage and can be easily located with the Marksman Revolver, or by looking out for their orange glow.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> DEMONIO MENOR\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLa construcción de la Superestructura Zeus tomó muchos años, y durante los largos períodos de poca o ninguna actividad destacable, los cuerpos de los enfermos y desnutridos recibieron una segunda oportunidad de vida en forma de Medrosos.\n\nEl cuerpo promedio de un Medroso está compuesto por un exterior de piedra que contiene masa infernal, oculto bajo grandes trozos de corteza de árbol y hojas. En su interior hay un alma, junto con una pequeña cantidad de energía angelical en algunos casos, lo que los convierte en un caso único y difícil de clasificar. Sin embargo, fueron clasificados como demonios debido al exceso de masa infernal contenida dentro de una coraza de piedra que constituye una gran parte de su biología.\n\nLos Medrosos poseen la capacidad de camuflar su propio cuerpo según el entorno que los rodea, además de un apéndice delgado similar a un gancho que pueden utilizar para atraer a posibles presas desde lejos. Se desconoce exactamente cómo adquirieron estas técnicas, pero parecen utilizar su invisibilidad como recurso para tomar desprevenidas a sus víctimas.\n\nEstos actos contra Dios mismo deambulan por los bosques en el extremo del purgatorio, esperando pacientemente, aguardando a que el cielo caiga para poder alcanzar la salvación, o una nueva oportunidad de morir.\n\nUna muerte que nunca llegará.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- El gancho del Medroso puede desplazarte hacia situaciones potencialmente mortales, pero también puede convertirse en un arma debido al rápido impulso que proporciona.\n\n- Mientras están camuflados, los Medrosos siguen siendo susceptibles a todo tipo de daño y pueden localizarse fácilmente con el Revólver de Tirador, o prestando atención a su resplandor naranja.
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> SUPREME MACHINE\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nThe Indulgence Uprising was prosperous in its infancy, technological advancements amongst the pioneers were quick, allowing the megastructure dubbed the Zeus that dominates the sky of the terrace today to be constructed remarkably quickly for its colossal scale.\n\n"HERMES" was manufactured as a part of the THT0S machine line alongside "APOLLO" and ARES." The nickname was chosen due to machinery Tantalean in origin often being named after siblings or peers from the king's life. Despite this, Hermes shares little physical resemblance to the individual it is in reference to. It is unknown what became of the other two machines, as Hermes is seemingly the only one that still has reported sightings in modern day.\n\nWith its speed and twin blades, dubbed Evander and Eudoros respectively after Hermes' children in the mortal realm, it became an incredibly reliable unit to keep the residents of the terrace's undercity from potential revolt.\n\nDespite its power and repute, this machine is a shell of its former self. Hermes, among other technology connected to the Zeus, was one of the first to be affected by the spread of hellish influence through Purgatory. Now, puppeteered by demonic energy, Hermes wanders eternally, searching for its next victim. Aimless. Endless.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Hermes is a very headstrong and oppressive attacker, the most prominent threat is losing your footing and becoming trapped in nearby hazards due to the constant knockback.\n\n- Hermes itself and all of it's projectiles have a trail, which can be useful in keeping track of it's fast, circling movements.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> MÁQUINA SUPREMA\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLa Revuelta de la Indulgencia fue próspera durante sus primeros años. Los avances tecnológicos entre los pioneros fueron rápidos, permitiendo que la megastructura bautizada como "Zeus", que hoy domina el cielo de la terraza, pudiera construirse en un tiempo sorprendentemente corto para una obra de semejante escala.\n\n"HERMES" fue fabricado como parte de la línea de máquinas THT0S, junto con "APOLO" y "ARES". Su nombre fue elegido porque la maquinaria de origen tantáleo solía bautizarse en honor a hermanos o allegados del rey. Aun así, Hermes guarda muy poco parecido físico con la persona cuyo nombre lleva. Se desconoce qué ocurrió con las otras dos máquinas, ya que Hermes es, aparentemente, la única de la que aún existen avistamientos en la actualidad.\n\nGracias a su extraordinaria velocidad y a sus espadas gemelas, llamadas Evandro y Eudoro en honor a los hijos de Hermes en el mundo mortal, se convirtió en una unidad extremadamente fiable para mantener a raya cualquier intento de rebelión entre los habitantes de la ciudad inferior de la terraza.\n\nA pesar de su poder y de la reputación que una vez tuvo, esta máquina no es más que la sombra de lo que fue. Hermes, junto con otras tecnologías conectadas a Zeus, fue una de las primeras en verse afectadas por la propagación de la influencia infernal a través del Purgatorio. Ahora, manipulada por energía demoníaca, Hermes vaga eternamente en busca de su próxima víctima. Sin rumbo. Sin fin.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Hermes es un atacante extremadamente agresivo y dominante. Su mayor amenaza consiste en hacerte perder el equilibrio y empujarte constantemente hacia peligros cercanos gracias a la fuerza de sus impactos.\n\n- Tanto Hermes como todos sus proyectiles dejan una estela tras de sí, lo que puede resultar útil para seguir sus rápidos movimientos circulares.
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> LESSER MACHINE\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nTantalean Datascrapers are tall, narrow towers designed for processing and transmitting signals across large distances. They are placed on the hardened shells of gargantuan mobile service robots known as Hermits to allow for mobility.\n\nHermits are older generation machinery purposed for construction and material transportation during the construction of the Zeus Superstructure. They were a vital aspect in the project's completion, but became redundant once it was completed, only being used to transport Datascrapers.\n\nOvertime, their servos and joints became rusted and worn, eventually rendering the majority of units immobile or severely crippled. They are completely passive and continue functioning only to keep their Datascraper online.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Datascrapers are passive and armored, making one very difficult to kill with little benefit. It is strongly advised against wasting your time attempting to take one down.=<color%3D#FF4343>TIPO:</color> MÁQUINA MENOR\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nLos Extractores tantáleos son altas y estrechas torres diseñadas para procesar y transmitir señales a grandes distancias. Se instalan sobre los endurecidos caparazones de gigantescos robots de servicio móviles conocidos como Hermits, lo que les permite desplazarse.\n\nLos Hermits pertenecen a una generación anterior de maquinaria destinada a la construcción y al transporte de materiales durante la edificación de la Superestructura Zeus. Fueron una pieza fundamental para completar el proyecto, pero una vez finalizado quedaron obsoletos y pasaron a utilizarse únicamente para transportar Extractores.\n\nCon el paso del tiempo, sus servomotores y articulaciones se oxidaron y desgastaron, dejando a la mayoría de las unidades inmóviles o gravemente averiadas. Son completamente pasivos y continúan funcionando únicamente para mantener operativo su Extractor.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Los Extractores son unidades pasivas y fuertemente blindadas, por lo que destruir uno resulta muy difícil y ofrece muy poco beneficio. Se recomienda encarecidamente no perder el tiempo intentando derribar uno.
<color%3D#FF4343>TYPE:</color> GREATER HUSK\n\n<color%3D#FF4343>DATA:</color>\nPrior to the disappearance of god and the closure of heaven's gates, the Indulgence terrace was fairly peaceful in contrast to its current state, quiet marshland lit by the dim glow of the sun.\n\nOnce the gates of heaven were closed, a man rose to self elected leadership: Tantalus. One of the sons of the beloved King Zeus, sentenced to Purgatorio to rehabilitate his mindless addiction to drugs and alcohol in his lifetime. He began spearheading mining operations to extract vital minerals from the mountain's crust, using explosive tools later known as the RSD's (Redshift Synthetic Detonators).\n\nOnce construction of the Zeus Superstructure was completed, RSD's were left purposeless and were phased out of production. However, once Purgatory began to seep its way into the superstructure in an attempt to fight it off, the situation became dire, and decisions had to be made.\n\nVolunteer positions were opened to protect the structure, and many applied, unknowing to the terrible fate that would await them on the other side of that pen and paper. The volunteers, now known as the Neutralizers, were stripped down to the bare essentials required to live, and given horrific mechanical enhancements.\n\nNeutralizers were equipped with improved RSD bombs utilising the unstable energy siphoned from the black hole, two shock absorbent prosthetic legs, and a mechanical head containing their brain, limiting the organic material that will inevitably be destroyed and wasted.\n\nNothing but a voluntary, noble sacrifice for advancement and sustainability.\n\n<color%3D#FF4343>STRATEGY:</color>\n- Neutralizers are heavily armoured and will reflect most high velocity projectiles. The only remaining organic tissue is their chests, which makes attempting to whittle one down with damage a much more precarious task.\n\n- Neutralizers take several seconds to arm their bombs, making for good opportunity to gather up crowds of strong enemies before getting close enough for them to detonate.\n\n- A black hole explosion will inflict maximum hard damage if caught in the blast. =<color%3D#FF4343>TIPO:</color> CÁSCARA MAYOR\n\n<color%3D#FF4343>DATOS:</color>\nAntes de la desaparición de Dios y del cierre de las puertas del Cielo, la terraza de la Indulgencia era un lugar relativamente pacífico en comparación con su estado actual: una tranquila marisma iluminada por el tenue resplandor del sol.\n\nTras el cierre de las puertas del Cielo, un hombre ascendió al poder por voluntad propia: Tántalo. Uno de los hijos del amado rey Zeus, condenado al Purgatorio para rehabilitar su desenfrenada adicción al alcohol y las drogas durante su vida mortal. Bajo su liderazgo comenzaron las operaciones mineras destinadas a extraer minerales esenciales de la corteza de la montaña, utilizando herramientas explosivas que más tarde serían conocidas como DSCR (Detonadores Sintéticos de Corrimiento al Rojo).\n\nUna vez finalizada la construcción de la Superestructura Zeus, los DSCR dejaron de tener utilidad y fueron retirados de producción. Sin embargo, cuando la influencia del Purgatorio comenzó a infiltrarse en la superestructura y todos los intentos por contenerla fracasaron, la situación se volvió desesperada... y fue necesario tomar decisiones.\n\nSe abrieron convocatorias de voluntarios para proteger la estructura, y muchos aceptaron sin conocer el terrible destino que les esperaba al otro lado de aquella firma. Aquellos voluntarios, ahora conocidos como los Neutralizadores, fueron despojados de todo excepto de lo estrictamente necesario para seguir con vida y sometidos a horribles mejoras mecánicas.\n\nLos Neutralizadores fueron equipados con versiones mejoradas de las bombas DSCR , alimentadas por la inestable energía extraída del agujero negro; dos piernas protésicas capaces de absorber impactos y una cabeza mecánica que alberga su cerebro, reduciendo al mínimo la cantidad de tejido orgánico expuesto a una destrucción inevitable.\n\nNada más que un sacrificio voluntario y noble en nombre del progreso... y la supervivencia.\n\n<color%3D#FF4343>ESTRATEGIA:</color>\n- Los Neutralizadores están fuertemente blindados y reflejarán la mayoría de los proyectiles de alta velocidad. El único tejido orgánico que conservan se encuentra en el pecho, lo que hace que intentar derrotarlos únicamente infligiendo daño sea una tarea mucho más arriesgada.\n\n- Los Neutralizadores tardan varios segundos en activar sus bombas, lo que brinda una excelente oportunidad para reunir grupos de enemigos poderosos antes de acercarte lo suficiente para que detonen.\n\n- Si quedas atrapado dentro del radio de explosión de un agujero negro, sufrirás la cantidad máxima de daño permanente.
[LOG #23]=[REG #23]
[LOG #4]=[REG #4]
[LOG #14]=[REG #14]
[LOG #6]=[REG #6]
[LOG #13]=[REG #13]
[LOG #9]=[REG #9]
[LOG #22]=[REG #22]
[LOG #1]=[REG #1]
PLAYING...=<size%3D12>ESCUCHANDO...</size>
*Clears throat*=*Se aclara la garganta*
My name is [UNINTELLIGIBLE]=Mi nombre es [ININTELIGIBLE]
My associates and I are currently working in a temporary settlement towards the underside of the megastructure=Mi equipo y yo estamos trabajando en un asentamiento temporal debajo de la megastructura
under the supervision of King Tantalus.=Bajo la supervisión del Rey Tántalo.
The construction effort that's currently ongoing is no easy feat, and it expected to take many more years.=La construcción de esta estructura no es una tarea sencilla. Se estima que todavía tomará varios años.
In that time we are expected to research newly discovered flora from the excavation efforts.=Mientras tanto, se espera que investiguemos la flora recién descubierta durante las excavaciones.
I... Really don't know why.=Yo... la verdad, no sé por qué.
Today we extracted a strange bright matter from the bark of a tree down on the forest floor. It's hot to the touch.=Hoy extrajimos una extraña sustancia luminosa de la corteza de un árbol en el suelo del bosque.\nEstá caliente al tacto.
We'll run the usual tests we're able to do here.=Realizaremos las pruebas habituales con los recursos que tenemos disponibles.
Injecting what we've been referring to as "holy light" into regular objects yields little results..=Inyectar lo que hemos empezado a llamar ‘luz sagrada’ en objetos comunes produce muy pocos resultados.
Besides lighting them on fire most of the time.=La mayoría de las veces, simplemente terminan incendiándose.
I can't help but wonder what would happen if we were to... insert it into something organic?=No puedo evitar preguntarme qué pasaría si... la introdujéramos en algo orgánico.
The specimen reacted interestingly to holy light exposure.=El espécimen reaccionó de una manera bastante interesante al ser expuesto a la luz sagrada.
Despite lacking sentience, it appeared to shudder in response and take on a lighter hue.=A pesar de no tener consciencia, pareció estremecerse al entrar en contacto con ella y su color se volvió más claro.
I've been beside myself deciding if proposing a live test subject would be a mistake or not.=He estado pensando si proponer un sujeto de pruebas vivo sería un error.
I can't imagine my colleagues would take it well, but Tantalus...=No creo que mi equipo lo tomen muy bien, pero Tántalo...
Maybe he would like it too much if it gave a positive result.=Quizá le interese demasiado si obtenemos un resultado positivo.
I asked him. He wants to.=Se lo pregunté. Quiere hacerlo.
We've been unable to find a suitable test subject.=No hemos podido encontrar un sujeto de pruebas adecuado. 
We would rather source in-house rather than repeat the Neutralizers again.=Preferiríamos utilizar a uno de los nuestros antes que volver a recurrir a los Neutralizadores.
It's not like anybody would trust us anymore.=No es como si alguien fuera a confiar en nosotros otra vez.
We found one. [UNINTELLIGIBLE], The Hand of the King.=Encontramos uno. [ININTELIGIBLE], la Mano del Rey.
Put himself forward for the experiment.=Se ofreció voluntariamente para el experimento.
Though... I don't feel like he really wants to.=Aunque... No siento que realmente quiera hacerlo.
It's decided. We will be doing it tomorrow.=Está decidido. Lo haremos mañana.
YOU AREN'T LISTENING TO ME! ARE YOU EVEN LOOKING AT WHAT'S IN FRONT OF YOU RIGHT NOW?=¡NO ESTÁS ESCUCHANDO! ¡¿ACASO SIQUIERA ESTÁS MIRANDO LO QUE TIENES FRENTE A TI?!
I see it. I think <i>you</i> can do better.=Lo veo. Y creo que <i>puedes</i> hacerlo mejor.
This is one of <i>your</i> men. He willingly put himself forth for this=Este es uno de <i>tus</i> hombres. Se ofreció voluntariamente para esto.
likely at your demand since he's never been much for anything beyond your order=Probablemente porque tú se lo ordenaste. Nunca ha sabido hacer otra cosa que obedecer tus órdenes.
And you want to do this to MORE of your men?=¿Y ahora quieres hacerle esto a MÁS de tus hombres?
Oh, I do. Maybe you just don't see the potential in this that I do.=Oh, eso te lo aseguro. Quizá simplemente no puedes ver el potencial que yo veo en esto.
Despite that, we'll press on in our efforts. With, or without your approval. It ultimately matters not.=Aun así, vamos a continuar con el trabajo. Con o sin tu aprobación. Al final, eso no importa.
You're insane if you think this is worth pursuing further=Estás loco si crees que vale la pena continuar con esto.
Remember who you're talking to. You will continue.=Recuerda con quién estás hablando. Vas a continuar.
INTERCEPT A DISTANT SIGNAL=INTERCEPTA UNA SEÑAL DISTANTE
You can read the terminal entries here if you'd like.=Si lo deseas, puedes consultar aquí las entradas de la terminal.
-- INDUGLENCE --\n\nLayer 7 of Project Purgatorio\n\nFor more information on the project check out our socials:\n\n@UKPurgatorio on Twitter & Bluesky\n\nOur Discord Server: https:%2F%2Fdiscord.gg/zjdQnecrqP\n\nYou can find me (bongwater) here for teasers and updates on Indulgence:\n\n@bongwaterfumes on YouTube\n@scavgender on Bluesky\n\n\n-- Credits --\n\nCreated by bongwater (also known as Magalor)\n\nWith the help of:\n\nTheLeabian: Designing the Cravens and creating some textures\n\nsynth67: Designing the Neutralizers, Datascrapers, and The Hand of the King from the I-2 painting\n\nBendya: Modelling Cravens, Neutralizers and Datascrapers\n\nLavender: Designing and modelling Hermes\n\nFruitCircuit: Creating Cravens and Neutralizers\n\n\n\n-- Music --\n\nI-1:\nHidden Waters/Ache Beneath Your Skin - bongwater\nTell Me What The Sky Holds - Ironik (arr. Duv, ft. wintiesnowflake)\nA Radiant Blur - Duv (ft. wintiesnowflake)\nOverthrown With Anarchy - wintiesnowflake\n\nI-2:\nScreaming In Space - Duv\nWhere No One Can Hear - Duv (ft. wintiesnowflake and Goose)\nAnemoia - Raifu\n\n\n\n-- Playtesters --\n\nballfartchungus43\nSlumbomb\ndefi07\nFruitCircuit\nLaufer\nBobot\ndeezeehuh\noverkct\nSlinkSilver662\nSpicy67\nashleigh_moth\nVivian1225\nbence49\ncheats blamesman\nYourEverydayApocalypse\nFruitCircuit\nJasdernn\npengradox\nRedNova\ndebatable\nseagulltm\nIndieArtz182\nWoosp\n\n\n\n-- I-2 Graffiti Contributors --\n\nMost of the graffiti found in I-2 was contributed by members of the Project Purgatorio community, thank you!\n\n\n"Eye In The Sky" by IndieArtz182\n"Obey" by Jasdernn\n"If These Trees Could Talk" and "Samurai" by Firazura\n"THIS SPACE INTENTIONALLY LEFT BLANK" by kataklysmic\n"King Tantalus Tribute" by CDTheBizzarest\n"Evolution" by MichaZupy\n"Russian Fat Fuck" by knowledgeologist\n\n"Figure 8" inspired by "Figure 8 - Elliot Smith"\n\n\n\n-- Special Thanks --\n\nHydraxous and Rem_Phase02 for creating Carcass\n\nDistant_Land and Kaio/Kaiova for the voices of the unnamed employee and Tantalus respectively, from the I-2 secret area\n\nTheDoomMan for Animating Hermes\n\nBobot for creating the procedural city and the Cravens' invisibility shader\n\nBlooGoober for creating most of the textures used in the level, and helping me out with Hermes' intro and outro animations immensely. Also made the majority of the signals used in I-2's challenge\n\nbence49 for creating the I-1 floor tile texture\n\nllamapear for creating the album art for "A RADIANT BLUR"\n\nEggBorb for creating the album art for the "INDULGENCE: IF THERE WERE NO THUNDER" EP\n\nFrizouWasThere for modelling the I-1 Train\n\nPizzaDoggy's PSX Nature Pack: https:%2F%2Fpizzadoggy.itch.io/psx-nature\n\nMutantleg's Zortch Textures: https:%2F%2Fopengameart.org/content/zortch-world-textures\n\nKelvinvan Hoorn for the black hole shader: https:%2F%2Ftwitter.com/KelvinvanHoorn\n\nRooooobi for making the shader functional within ULTRAKILL: https:%2F%2Frobi.zip/\n\nSlinkSilver662 for always being there for me (and also, quite literally, being there when a lot of the stuff you just played was made)\n\nAll of my friends\n\nThe Rude & Angry Level Tools Discord\n\nThe rest of the Project Purgatorio Development Team, even those who hadn't directly contributed to Indulgence\n\nAnd you, probably. <3\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nThank you for playing. I-3 and I-4 will release together sometime after fraud. =-- INDULGENCIA --\n\nCapa 7 de Project Purgatorio\n\nPara más información sobre el proyecto, visita nuestras redes sociales:\n\n@UKPurgatorio en Twitter y Bluesky\n\nNuestro servidor de Discord: https:%2F%2Fdiscord.gg/zjdQnecrqP\n\nPuedes encontrarme (bongwater) aquí para ver avances y novedades de Indulgencia:\n\n@bongwaterfumes en YouTube\n@scavgender en Bluesky\n\n\n-- Créditos --\n\nCreado por bongwater (también conocido como Magalor)\n\nCon la ayuda de:\n\nTheLeabian: Diseño de los Cravens y creación de algunas texturas.\n\nsynth67: Diseño de los Neutralizers, Datascrapers y La Mano del Rey a partir de la pintura de I-2.\n\nBendya: Modelado de los Cravens, Neutralizers y Datascrapers.\n\nLavender: Diseño y modelado de Hermes.\n\nFruitCircuit: Creación de los Cravens y Neutralizers.\n\n\n\n-- Música --\n\nI-1:\nHidden Waters/Ache Beneath Your Skin - bongwater\nTell Me What The Sky Holds - Ironik (arr. Duv, ft. wintiesnowflake)\nA Radiant Blur - Duv (ft. wintiesnowflake)\nOverthrown With Anarchy - wintiesnowflake\n\nI-2:\nScreaming In Space - Duv\nWhere No One Can Hear - Duv (ft. wintiesnowflake and Goose)\nAnemoia - Raifu\n\n\n\n-- Testers --\n\nballfartchungus43\nSlumbomb\ndefi07\nFruitCircuit\nLaufer\nBobot\ndeezeehuh\noverkct\nSlinkSilver662\nSpicy67\nashleigh_moth\nVivian1225\nbence49\ncheats blamesman\nYourEverydayApocalypse\nFruitCircuit\nJasdernn\npengradox\nRedNova\ndebatable\nseagulltm\nIndieArtz182\nWoosp\n\n\n\n-- Colaboradores de los grafitis de I-2 --\n\nLa mayoría de los grafitis presentes en I-2 fueron aportados por miembros de la comunidad de Project Purgatorio. ¡Muchas gracias!\n\n\n"Eye In The Sky" por IndieArtz182\n"Obey" por Jasdernn\n"If These Trees Could Talk" y "Samurai" por Firazura\n"THIS SPACE INTENTIONALLY LEFT BLANK" por kataklysmic\n"King Tantalus Tribute" por CDTheBizzarest\n"Evolution" por MichaZupy\n"Russian Fat Fuck" por knowledgeologist\n\n"Figure 8", inspirado en "Figure 8 - Elliot Smith"\n\n\n\n-- Agradecimientos especiales --\n\nHydraxous y Rem_Phase02 por crear a Carcass.\n\nDistant_Land y Kaio/Kaiova por dar voz al empleado sin nombre y a Tantalus, respectivamente, en el área secreta de I-2.\n\nTheDoomMan por animar a Hermes.\n\nBobot por crear la ciudad procedimental y el shader de invisibilidad de los Cravens.\n\nBlooGoober por crear la mayoría de las texturas utilizadas en el nivel y por ayudar enormemente con las animaciones de introducción y despedida de Hermes. También creó la mayoría de las señales utilizadas en el desafío de I-2.\n\nbence49 por crear la textura del suelo de I-1.\n\nllamapear por crear la portada del álbum "A RADIANT BLUR".\n\nEggBorb por crear la portada del EP "INDULGENCE: IF THERE WERE NO THUNDER".\n\nFrizouWasThere por modelar el tren de I-1.\n\nPizzaDoggy's PSX Nature Pack: https:%2F%2Fpizzadoggy.itch.io/psx-nature\n\nMutantleg's Zortch Textures: https:%2F%2Fopengameart.org/content/zortch-world-textures\n\nKelvinvan Hoorn por el shader del agujero negro: https:%2F%2Ftwitter.com/KelvinvanHoorn\n\nRooooobi por hacer que el shader funcionara dentro de ULTRAKILL: https:%2F%2Frobi.zip/\n\nSlinkSilver662 por estar siempre ahí para mí (y también, literalmente, por haber estado presente mientras se creaba gran parte de lo que acabas de jugar).\n\nTodos mis amigos.\n\nEl servidor de Discord de Rude & Angry Level Tools.\n\nEl resto del equipo de desarrollo de Project Purgatorio, incluso quienes no contribuyeron directamente a Indulgencia.\n\nY tú, probablemente. <3\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nGracias por jugar.\n\nI-3 e I-4 se lanzarán juntos en algún momento después de Fraude.
CREDITS=CRÉDITOS
<size%3D19><i>..I know this is reaching you.\n\nI had always considered you noble. All for the greater good of your people. All for getting us out of this place by any means necessary. But now I see it. Now I see. You abandoned us at the most vulnerable moment.\n\nI was willing to give you the benefit of the doubt. Perhaps there were flaws in our work. Perhaps even my own loyalty was not to your standard.\n\nBut now.. I see you for who you are. I'm so fucking glad you're gone.\n\nThis form is sickening. Flawed. Imperfect. Why would you do this to me..?\n\nI, the one who SILENCED the people at your orders.\n\nI, the one who dirtied my own hands with the blood of men and women who did no wrong to keep your sick sense of order and your fucking ego in check.\n\nI, THE ONLY ONE SO LOYAL TO NOT STAND TO YOUR TYRANNY?\n\nI...\n\n\n\n...I'm afraid I don't know how to be me without you.</i>\n\n<color%3Dred>PITIFUL.\n\nNO ONE IS COMING TO SAVE YOU.\n\nGET UP.</color>\n\n\n\nThe pages of the book are blank.=<size%3D19><i>...Sé que esto llegará hasta ti.\n\nSiempre te consideré un hombre noble. Alguien que hacía todo por el bien de su pueblo. Alguien dispuesto a sacarnos de este lugar, sin importar el precio. Pero ahora lo veo. Ahora lo entiendo. Nos abandonaste en nuestro momento más vulnerable.\n\nQuise darte el beneficio de la duda. Quizá había fallas en nuestro trabajo. Quizá ni siquiera mi propia lealtad estaba a la altura de tus expectativas.\n\nPero ahora... veo quién eres en realidad. Me alegra tanto que ya no estés.\n\nEsta forma es repugnante. Defectuosa. Imperfecta. ¿Por qué me hiciste esto...?\n\nYo... el que SILENCIÓ al pueblo por orden tuya.\n\nYo... el que manchó sus propias manos con la sangre de hombres y mujeres inocentes para mantener tu enfermizo sentido del orden y tu maldito ego bajo control.\n\n¡YO... EL ÚNICO LO BASTANTE LEAL COMO PARA NO ALZARSE CONTRA TU TIRANÍA!\n\nYo...\n\n\n\n...Me temo que ya no sé quién soy sin ti.</i>\n\n<color%3Dred>LAMENTABLE.\n\nNADIE VENDRÁ A SALVARTE.\n\nLEVÁNTATE.</color>\n\n\n\nLas páginas del libro están en blanco.
Did you know, Ferrymen can be bribed with a coin? This is because, all passengers must pay the toll.=<size%3D22>¿Sabías que a Caronte se le puede sobornar con una moneda?\nEsto se debe a que todos los pasajeros deben pagar el peaje.</size>
Did you know, Schisms have poor aim? This is because, their head is on their shoulder!=¿Sabías que los cismas tienen mala puntería?\n¡Esto se debe a que tienen la cabeza sobre los hombros!
Did you know, SCHISMS have poor aim? This is because, their head is on their shoulder!=¿Sabías que los cismas tienen mala puntería?\n¡Esto se debe a que tienen la cabeza sobre los hombros!
Did you know, Streetcleaners have a strong urge to clean? This is because, their work will never be complete.=<size%3D19>¿Sabías que los incineradores tienen una fuerte necesidad de limpiar?\nEsto se debe a que su trabajo nunca estará completo.</size>
Did you know, Malicious Faces have legs? This is because, floating all day can be very tiring.=<size%3D20>¿Sabías que los Rostros Maliciosos tienen piernas?\nEsto se debe a que flotar todo el día puede resultar muy agotador.</size>
Did you know, Cerberus carry apples? This is because, an apple a day keeps the                         doctor away!=<size%3D20>¿Sabías que Cerbero lleva manzanas?\n¡Esto se debe a que una manzana al día mantiene al médico lejos!</size>
Did you know, Mannequins have 14 total hands? This is because, they need to hold themselves together.=¿Sabías que los maniquíes tienen 14 manos en total?\nEsto se debe a que necesitan mantenerse unidos.
Did you know, Filths are the lowest form of husk? This is because, their soul didn't try hard enough!=<size%3D22>¿Sabías que las inmundicias son la forma más baja de Despojo?\n¡Esto se debe a que su alma no se esforzó lo suficiente!</size>
Did you know, Drones are very curious by nature? This is because, they are stupid! Hahahaha!=¿Sabías que los drones son muy curiosos por naturaleza?\n¡Esto se debe a que son estúpidos!\n¡Jajajaja!
Did you know, Guttermen require a living fuel source to function? Why? How cruel.=<size%3D15>¿Sabías que los Limpiatrincheras necesitan una fuente viva de combustible para funcionar?\n¿Por qué? Qué cruel.</size>
Did you know, Filths are green? This is because, Filths are... green!=¿Sabías que las inmundicias son verdes?\nEsto se debe a que las inmundicias son... ¡verdes!
Did you know, Stalkers' heads are twisted backwards? This is because, they have chronic back pain!=<size%3D19>¿Sabías que las cabezas de los Merodeadores están giradas hacia atrás?\n¡Esto se debe a que tienen dolor de espalda crónico!</size>
Did you know, Stalkers' heads are backwards? This is because, they have chronic back pain!=<size%3D19>¿Sabías que las cabezas de los Merodeadores están giradas hacia atrás?\n¡Esto se debe a que tienen dolor de espalda crónico!</size>
Did you know, Strays will try keeping you at a safe distance? This is because, they are afraid to die!=<size%3D19>¿Sabías que Extraviados intentarán mantenerse a una distancia segura?\n¡Esto se debe a que tienen miedo de morir!</size>
Did you know, Insurrectionists carry Malicious Faces? This is because, they miss having a head!=<size%3D22>¿Sabías que los Insurreccionistas tienen rostros maliciosos?\n¡Esto se debe a que extrañan tener cabeza!</size>
Did you know, Soldiers have high self confidence? This is because, their augments make them feel more safe!=<size%3D19>¿Sabías que los soldados tienen una gran confianza en sí mismos?\n¡Esto se debe a que sus aumentos los hacen sentir más seguros!</size>
Did you know, Virtues come from human souls? ...I don't know why, no one does.=¿Sabías que las virtudes provienen del alma humana?\nNo sé por qué... nadie lo sabe.
YOU FINDED HIM!! CONGRATION!!!=LO ENCONTRASTE!! FELICIDADES!!!
<b>TEXT SCANNED - EXCERPT: THE NIGHT OF THE BLOODY RIOTS</b>\n\n<i>"...But one day, we saw him. The head of Tantalus' ministry, The Hand of the King, staring into the vastness of the black hole that dominates our sky. Swirling, perfect blackness. He gripped his weapon tightly, and descended to the people.\n\nHe overlooked the mass crowd of men and women. Wailing. Screaming for answers. Screaming for help, for the freedom we were promised. How many years have we been here? Nonetheless, it drove us mad. His holy lance trembled in his hands as he spoke few words. Was it hesitance? Unease?\n\n            'Bleed.' he ordained to all."</i>\n\n<b>REMAINING TEXT: IRRELEVANT.</b>=<b>TEXTO ESCANEADO - EXTRACTO: LA NOCHE DE LOS DISTURBIOS SANGRIENTOS</b>\n\n<i>"...Pero un día, lo vimos. El jefe del ministerio de Tántalo, la Mano del Rey, contemplando la inmensidad del agujero negro que domina nuestro cielo. Una oscuridad negra, perfecta y arremolinada. Apretó con fuerza su arma y descendió hacia el pueblo.\n\nPasó por alto a la multitud de hombres y mujeres. Lamentos. Gritos exigiendo respuestas. Gritos de auxilio, por la libertad que nos habían prometido. ¿Cuántos años llevábamos aquí? Aun así, nos llevó a la locura. Su lanza sagrada tembló entre sus manos mientras pronunciaba unas pocas palabras. ¿Era vacilación? ¿Inquietud?\n\n            "Desangraos." ordenó a todos.</i>\n\n<b>TEXTO RESTANTE: IRRELEVANTE.</b>
<b>TEXT SCANNED: UNIQUE PASSAGE</b>\n\n<i>"Hello! If you're reading this you must have stumbled upon one of my Datascraper Signal Scanners! (patent pending)\n\nThis will allow you to listen to the signals picked up by the areas local Datascraper unit without having to put in much legwork yourself.\n\nSimply provide an electrical shock to the car radio I've hooked up to this building's transmission tower, and it should pick up whatever the nearest Datascraper is currently hearing! Please enjoy! I've left a tip jar too incase you'd like to fund my future endeavours. (Please don't steal it...)</i>=<b>TEXTO ESCANEADO: PASAJE ÚNICO</b>\n\n<i>"¡Hola! Si estás leyendo esto, debes haberte topado con uno de mis Escáneres de Señal de Extractor! (patente en trámite)\n\nEsto te permitirá escuchar las señales captadas por la unidad Extractor local de la zona sin tener que hacer demasiado trabajo por tu cuenta.\n\n¡Simplemente aplica una descarga eléctrica a la radio del auto que he conectado a la torre de transmisión de este edificio, y debería captar todo lo que el Extractor más cercano esté escuchando en ese momento! ¡Espero que lo disfrutes! También he dejado un frasco para propinas por si quieres financiar mis futuros proyectos. (Por favor, no lo robes...)</i>

Angry Level Loader
CUSTOM LEVELS=NIVELES PERSONALIZADOS
PLUGIN CONFIG=AJUSTES DEL COMPLEMENTO
{SIDE_NOTE}={NOTA AL MARGEN}
Plugin Configurator=Configurador de complementos
--PLUGIN CONFIGURATOR--=--CONFIGURADOR DE COMPLEMENTOS--
CONFIGURE=CONFIGURAR
Notiffy=Notiffy
Angry Level Loader=Angry Level Loader
Patch unpause=Reanudar el parche
Patch cheat keys=Códigos de trucos para el parche
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Reset Presets Folder=Restablecer la carpeta de preajustes
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Cancel on ESC=Cancelar con ESC
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Send urgent test notification=Enviar notificación de prueba urgente
Send test notification=Enviar notificación de prueba
Show debug options=Mostrar opciones de depuración
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None=Ninguno
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Use modifier key=Usar tecla modificadora
-- NOTIFICATION SYSTEM --=-- SISTEMA DE NOTIFICACIONES --
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GAMEMODE=MODO DE JUEGO
Difficulty is overridden by gamemode\nWarning: Some levels may not be compatible with gamemodes=La dificultad se anula según el modo de juego. Advertencia: es posible que algunos niveles no sean compatibles con los modos de juego.
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No Monsters=Sin monstruos
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Reload File=Recargar archivo
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<color%3Dyellow>Warning: </color>Bundle was made for the Revamp update of Ultrakill. Expect issues.=<color%3Dyellow>Advertencia: </color>El paquete se creó para la actualización Revamp de Ultrakill. Espere problemas.
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Custom level button colors=Colores de botones de nivel personalizados
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Show leaderboard on secret level end=Mostrar tabla de clasificación al final del nivel secreto
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Online=En línea
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