# ValheimPureQoLModPack - Portuguese (Brazil)
# To add a language: copy this file, name it after Valheim's language name
# (e.g. Spanish.txt, German.txt, French.txt) and translate the text after each "=".
# $1, $2 are filled in by the mod (item names, counts). Missing lines fall back to English.

qol_hint_addall=Adicionar tudo
qol_hint_addallfuel=Adicionar todo o combustível
qol_hint_addallfood=Adicionar toda a comida
qol_hint_inclchests=(incl. baús próximos)

qol_quickstack_button=Guardar rápido
qol_quickstack_nochests=Nenhum baú próximo para guardar.
qol_quickstack_nothing=Nada para guardar.
qol_quickstack_stored=$1 guardado
qol_quickstack_noroom=Sem espaço para $1
qol_quickstack_unreliable=Não deu para guardar em todos os baús: outros jogadores por perto atrapalharam. Tente de novo.

qol_sort_button=Organizar
qol_button_hotkey=Atalho: $1 (com o inventário aberto)
qol_quickstack_tip=Guarda seus itens nos baús próximos que já os têm. A barra de atalhos fica como está.
qol_quickstack_hotkey=Atalho: $1 (com o inventário aberto e o mouse sobre ele)
qol_quicklock_hint_slots=$1 + clique num espaço para trancá-lo: o que estiver num espaço trancado fica com você, e o Organizar não mexe nele.
qol_quicklock_hint_items=$1 + clique num item para trancá-lo: ele fica com você, e o Organizar não mexe nele, até sair do seu inventário.
qol_quicklock_hint_hovered=Com o mouse sobre um item, o atalho guarda só esse item.
qol_quicklock_hotbar=A barra de atalhos nunca é guardada.
qol_restock_tip=Completa as pilhas de munição, comida e poções que você carrega com os baús próximos.
qol_sort_tip=Organiza seu inventário por tipo e depois por nome, juntando pilhas incompletas. A barra de atalhos fica como está.
qol_sortchest_tip=Organiza este baú por tipo e depois por nome, juntando pilhas incompletas.
qol_restock_button=Reabastecer
qol_restock_taken=$1 reabastecido
qol_restock_nothing=Nada para reabastecer dos baús próximos.
qol_restock_nochests=Nenhum baú próximo para reabastecer.
qol_trash_label=Lixeira
qol_trash_hint=Arraste um item para a lixeira para apagá-lo.
qol_trash_confirm=Apagar

qol_slot_helmet=Cabeça
qol_slot_chest=Peito
qol_slot_legs=Pernas
qol_slot_cape=Capa
qol_slot_utility=Utilitário
qol_slot_trinket=Amuleto
qol_slot_only=Só um item de $1 vai neste espaço.
qol_slot_unused=Este espaço não é usado.
qol_slot_noroom=Sem espaço no inventário; fica no seu espaço de equipamento.
qol_slot_noroom_off=Sem espaço para o seu equipamento: abra espaço no inventário primeiro. Os espaços de equipamento continuam ligados.
qol_slot_off_done=Espaços de equipamento desligados: seu equipamento voltou para o inventário.
qol_slot_kept=Seu equipamento dos espaços de equipamento fica numa fileira extra até você abrir espaço.
qol_look_button=Aparência
qol_look_tip=Alterna entre seu equipamento e os espaços de aparência (nomes em azul). Um elmo, peitoral, pernas ou capa colocado num espaço de aparência (arrastado, ou com clique direito enquanto eles aparecem) só muda sua aparência: seu equipamento continua com a armadura e os efeitos. Um espaço de aparência vazio mostra seu equipamento.
qol_look_noroom_off=Não há espaço para seus itens de aparência: abra espaço no inventário primeiro. Os espaços de aparência continuam ligados.

qol_portal_choose=Escolher destino
qol_portal_here=$1 (você está aqui)
qol_portal_none=Ainda não há portais no seu mapa. Olhe para um portal ou viaje por ele e ele ganha um marcador; você também pode marcar um com o ícone de portal do mapa.
qol_portal_nomatch=Nenhum marcador de portal com esse nome.
qol_portal_already_here=Você já está neste portal.
qol_portal_gone=Esse portal não existe mais; você voltou para onde saiu.
qol_portal_gone_pin=Não há portal nesse marcador; você voltou para onde saiu. Você pode apagar o marcador.
qol_portal_cart_go=Atravessar com a carroça
qol_portal_cart_take=Levar pelo portal
qol_portal_choose_cart=Escolher destino (com a carroça)
qol_portal_comes=$1: vai com você (clique para deixar)
qol_portal_stays=$1: fica aqui (clique para levar)
qol_portal_summons_come=Invocações ($1): vão com você (clique para deixar)
qol_portal_summons_stay=Invocações ($1): ficam aqui (clique para levar)
qol_boat_anchor_down=Âncora solta
qol_boat_anchor_up=Âncora recolhida
qol_boat_anchored=<color=orange>Ancorado</color>
qol_boat_anchor_hint=Soltar ou recolher a âncora (pilotando)
qol_portal_take_failed=$1 não pode ir: o jogo de outro jogador está no controle e não o liberou. Tente de novo perto dele, ou peça para o outro jogador se afastar.
qol_portal_tame_riding=Desça primeiro: uma criatura que você está montando não pode ser enviada.
qol_portal_cart_pulling=Solte a carroça primeiro: uma carroça que você está puxando não pode ser enviada.
qol_portal_cart_noteleport=A carroça leva algo que este portal não deixa passar.

qol_queue_button=Fila
qol_queue_button_count=Fila ($1)
qol_queue_added=$1 na fila ($2 na fila)
qol_queue_cleared=Fila de fabricação limpa
qol_queue_skipped=$1: $2 (ignorado)
qol_queue_itemgone=o item não está mais no inventário

qol_sticky_attack_on=Ataque travado
qol_sticky_attack_off=Ataque liberado
qol_sticky_block_on=Defesa travada
qol_sticky_block_off=Defesa liberada

qol_remove_emptycargo=Esvazie a carga primeiro
qol_repair_area=$1 peças reparadas
qol_repair_none=Nada por perto precisa de reparo
qol_undo_nothing=Nada para desfazer
qol_undo_placed=Desfeito: $1 colocado
qol_undo_removed=$1 colocado de volta
qol_undo_gone=$1 já não existe
qol_undo_nomaterials=Materiais insuficientes para colocar $1 de volta

qol_autoeat_ate=Comeu $1 de novo

qol_stats_button=Estatísticas
qol_stats_title=Estatísticas do jogador
qol_stat_kills=Inimigos mortos
qol_stat_kills_desc=Inimigos e chefes que você matou desde a última vez que morreu (contados desde a instalação deste mod). Clique para ver cada tipo de inimigo.
qol_stat_skillups=Níveis de habilidade ganhos
qol_stat_skillups_desc=Níveis de habilidade que você ganhou desde a última vez que morreu (contados desde a instalação deste mod). Clique para ver cada habilidade.
qol_stat_none=Nada ainda
qol_stat_days=Dias vivo (no jogo)
qol_stat_days_desc=Dias completos no jogo que você sobreviveu desde a última vez que morreu.
qol_stat_realtime=Tempo vivo (tempo real)
qol_stat_realtime_desc=Tempo real de jogo desde a última vez que morreu (contado desde a instalação deste mod).
qol_stats_section_life=Desde a última morte
qol_stats_section_overall=Geral
qol_stats_section_prevlife=Vida anterior
qol_stats_prevlife_empty=Registrada a partir da sua próxima morte.
qol_stat_prev_kills_desc=Inimigos e chefes que você matou na sua vida anterior. Clique para ver cada tipo de inimigo.
qol_stat_prev_skillups_desc=Níveis de habilidade que você ganhou na sua vida anterior. Clique para ver cada habilidade.
qol_stat_prev_days_desc=Dias completos no jogo que durou a sua vida anterior.
qol_stat_prev_realtime_desc=Tempo real que durou a sua vida anterior.
qol_stats_section_skillloss=Perdas na última morte
qol_stat_skillloss=Níveis de habilidade perdidos
qol_stat_skillloss_desc=Níveis de habilidade levados pela sua última morte que custou habilidades, no total e por habilidade. Mortes logo depois de outra morte não custam habilidades e são ignoradas aqui.
qol_stat_skillloss_none=Nenhum nível de habilidade foi perdido
qol_stat_kills_total_desc=Todos os inimigos e chefes que este personagem já matou, segundo o registro do jogo. Clique para ver cada tipo de inimigo.
qol_stat_deaths=Mortes
qol_stat_deaths_desc=Quantas vezes este personagem morreu.
qol_stat_longestlife=Vida mais longa (dias no jogo)
qol_stat_longestlife_desc=Maior número de dias completos no jogo sobrevividos sem morrer.
qol_stat_playtime=Tempo jogado (tempo real)
qol_stat_playtime_desc=Tempo real total jogado com este personagem, segundo o registro do jogo.
qol_time_dhm=$1d $2h $3min
qol_time_hm=$1h $2min
qol_time_ms=$1min $2s

qol_net_ping=$1 ms
qol_net_serverdelay=servidor +$1 ms
qol_net_loss=$1% de perda
qol_net_nearby=$1 por perto
qol_net_owner=Inimigos: $1
qol_net_owner_you=você
qol_net_owner_other=outro jogador

qol_settings_tab=QoL
qol_cfg_general=Geral
qol_cfg_general_enabled=Mod ativado
qol_cfg_general_enabled_desc=Liga ou desliga todos os recursos do pacote de mods QoL. Depois de religar, reinicie o jogo; esta aba continua disponível de qualquer forma.
qol_cfg_general_zoomoutonfoot=Afastar a câmera a pé
qol_cfg_general_zoomoutonfoot_desc=Até onde a câmera pode se afastar a pé, como múltiplo do limite do jogo; 1x é o jogo normal.
qol_cfg_general_zoomoutmounted=Afastar a câmera montado
qol_cfg_general_zoomoutmounted_desc=Até onde a câmera pode se afastar montado, como múltiplo do limite a pé do jogo (o jogo usa esse também para montaria); 1x é o jogo normal.
qol_cfg_general_zoomoutboat=Afastar a câmera pilotando barco
qol_cfg_general_zoomoutboat_desc=Até onde a câmera pode se afastar pilotando um barco, como múltiplo do limite de pilotagem do jogo (já maior que a pé); 1x é o jogo normal.
qol_cfg_general_equipmentinwater=Equipamento na água
qol_cfg_general_equipmentinwater_desc=Enquanto você nada, armas, ferramentas, escudos e tochas continuam nas mãos, e dá para equipá-los e usá-los. Nadar ainda gasta vigor como de costume.
qol_cfg_chestsstations=Baús e estações
qol_cfg_chestsstations_batchdepositenabled=Abastecer estações de uma vez
qol_cfg_chestsstations_batchdepositenabled_desc=Segure a tecla modificadora (Shift esquerdo por padrão) ao apertar E para encher uma fundição, forno, fogueira ou estação de cozinha com tudo o que ela aceita.
qol_cfg_chestsstations_showtooltiphint=Mostrar a dica da tecla de abastecer
qol_cfg_chestsstations_showtooltiphint_desc=Mostra a tecla do depósito em lote no texto que aparece ao mirar na estação.
qol_cfg_chestsstations_autopullfromchests=Usar itens de baús próximos
qol_cfg_chestsstations_autopullfromchests_desc=Combustível e materiais de construção ou fabricação podem vir de baús perto da estação ou do local de construção, não só do seu inventário.
qol_cfg_chestsstations_quickstackenabled=Botão Guardar rápido
qol_cfg_chestsstations_quickstackenabled_desc=Adiciona ao inventário um botão Guardar rápido, que envia seus itens para os baús próximos.
qol_cfg_chestsstations_quickstackonlyexistingstacks=Só baús que já têm o item
qol_cfg_chestsstations_sortenabled=Botões de organizar
qol_cfg_chestsstations_sortenabled_desc=Botões de organizar para o seu inventário (abaixo de Reabastecer) e para o baú aberto. Pilhas incompletas são juntadas e os itens ficam agrupados por tipo e depois por nome. A linha da barra de atalhos fica como está.
qol_cfg_chestsstations_restockenabled=Botão de reabastecer
qol_cfg_chestsstations_restockenabled_desc=Um botão Reabastecer no inventário que completa, com os baús próximos (incluindo o aberto), as pilhas incompletas de munição, comida e poções que você carrega.
qol_cfg_chestsstations_restockrange=Alcance do reabastecer
qol_cfg_chestsstations_restockrange_desc=Até onde ao seu redor os baús são usados pelo Reabastecer.
qol_cfg_chestsstations_quickstackkey=Tecla de guardar rápido
qol_cfg_chestsstations_quickstackkey_desc=Tecla que guarda nos baús próximos enquanto o inventário está aberto e o mouse está sobre ele, para um toque sem querer não esvaziar sua bolsa. Nenhuma desliga.
qol_cfg_chestsstations_restockkey=Tecla de reabastecer
qol_cfg_chestsstations_restockkey_desc=Tecla que reabastece com os baús próximos enquanto o inventário está aberto. Nenhuma desliga.
qol_cfg_chestsstations_sortkey=Tecla de organizar
qol_cfg_chestsstations_sortkey_desc=Tecla que organiza enquanto o inventário está aberto: o baú aberto, ou o seu inventário quando nenhum baú está aberto. Nenhuma desliga.
qol_cfg_chestsstations_trashenabled=Lixeira
qol_cfg_chestsstations_trashenabled_desc=Uma lixeira abaixo do valor de armadura: solte um item nela e confirme para apagá-lo de vez. Segure Shift para pular a confirmação.
qol_cfg_chestsstations_equipmentslots=Espaços de equipamento
qol_cfg_chestsstations_equipmentslots_desc=Seu elmo, peitoral, pernas, capa, item utilitário e amuleto equipados ficam num painel próprio ao lado do inventário, sem ocupar espaço nele. Desligar isto devolve esses itens ao inventário, ainda equipados: é preciso espaço livre para eles, e sem espaço isto continua ligado. Nada é apagado. Antes de remover o mod, desligue isto primeiro, senão o jogo derruba seu equipamento aos seus pés na próxima vez que carregar.
qol_cfg_chestsstations_appearanceslots=Espaços de aparência
qol_cfg_chestsstations_appearanceslots_desc=Um botão Aparência embaixo do painel dos espaços de equipamento troca o painel por um segundo conjunto de espaços de Cabeça, Peito, Pernas e Capa. Um elmo, peitoral, pernas ou capa colocado ali (arrastado, ou equipado enquanto eles aparecem) só muda sua aparência, e todos os jogadores a veem: seu equipamento continua com a armadura e os efeitos. Um espaço de aparência vazio mostra seu equipamento. Precisa dos espaços de equipamento. Desligar isto devolve os itens de aparência ao inventário; sem espaço para eles, isto continua ligado.
qol_cfg_chestsstations_appearanceweightless=Itens de aparência não pesam
qol_cfg_chestsstations_appearanceweightless_desc=Os itens nos espaços de aparência não contam no peso que você carrega. Desligado: pesam o normal.
qol_cfg_chestsstations_hidehelmet=Esconder elmo
qol_cfg_chestsstations_hidehelmet_desc=Seu personagem não mostra elmo, seja o equipado ou o do espaço de aparência. O elmo continua protegendo.
qol_cfg_chestsstations_hidechest=Esconder peitoral
qol_cfg_chestsstations_hidechest_desc=Seu personagem não mostra peitoral, seja o equipado ou o do espaço de aparência. A armadura continua protegendo.
qol_cfg_chestsstations_hidelegs=Esconder pernas
qol_cfg_chestsstations_hidelegs_desc=Seu personagem não mostra a armadura das pernas, seja a equipada ou a do espaço de aparência. A armadura continua protegendo.
qol_cfg_chestsstations_hidecape=Esconder capa
qol_cfg_chestsstations_hidecape_desc=Seu personagem não mostra capa, seja a equipada ou a do espaço de aparência. A capa continua funcionando.
qol_cfg_chestsstations_quickstackonlyexistingstacks_desc=O Guardar rápido só coloca um item em baús que já contêm esse item, em vez de qualquer baú com espaço.
qol_cfg_crafting_repairall=Reparar tudo de uma vez
qol_cfg_crafting_repairall_desc=O botão Reparar de uma estação de fabricação repara todos os itens possíveis, em vez de um por vez.
qol_cfg_crafting=Fabricação
qol_cfg_crafting_queueenabled=Botão Fila
qol_cfg_crafting_queueenabled_desc=Adiciona um botão Fila ao lado de Fabricar, para enfileirar várias fabricações ou melhorias que rodam uma após a outra.
qol_cfg_crafting_searchenabled=Busca de receitas
qol_cfg_crafting_searchenabled_desc=Adiciona um campo de busca acima da lista de receitas de toda interface de fabricação (fabricação à mão, bancada, forja, caldeirão e as outras). Só aparecem receitas cujo nome contém o texto, em Fabricar e em Melhorar.
qol_cfg_combatsurvival=Combate e sobrevivência
qol_cfg_combatsurvival_stickyattack=Ataque travado
qol_cfg_combatsurvival_stickyattack_desc=Segure a tecla modificadora (Alt esquerdo por padrão) ao clicar em Atacar para continuar atacando até clicar em Atacar de novo. Arcos ficam puxados.
qol_cfg_combatsurvival_stickyblock=Defesa travada
qol_cfg_combatsurvival_stickyblock_desc=Segure a tecla modificadora ao clicar em Defender para continuar defendendo até clicar em Defender de novo. Não é usado com a opção de defesa alternada do jogo ligada.
qol_cfg_interface=Interface
qol_cfg_interface_playerstatsenabled=Botão Estatísticas
qol_cfg_interface_playerstatsenabled_desc=Adiciona um botão Estatísticas ao lado de Habilidades no inventário: abates, níveis de habilidade e tempo vivo desde a última morte, e mais. A contagem pausa enquanto estiver desligado.
qol_cfg_interface_netinfoenabled=Informações de rede sob o minimapa
qol_cfg_interface_netinfoenabled_desc=Uma pequena linha sob o minimapa que mostra se o lag vem da sua conexão, do servidor ou de outro jogador. Só aparece jogando online.
qol_cfg_interface_showping=Ping
qol_cfg_interface_showping_desc=Seu ping até o servidor; ao hospedar, a média do ping dos jogadores conectados a você. Amarelo e vermelho quando alto.
qol_cfg_interface_showserverdelay=Atraso do servidor
qol_cfg_interface_showserverdelay_desc=Aparece quando o servidor demora claramente mais para responder do que a rede explica, ou seja, o próprio servidor está sobrecarregado. Não aparece ao hospedar.
qol_cfg_interface_showpacketloss=Perda de pacotes
qol_cfg_interface_showpacketloss_desc=Aparece quando pacotes se perdem na sua conexão, o que causa travadas e teleportes mesmo com ping baixo.
qol_cfg_interface_shownearbyplayers=Jogadores por perto
qol_cfg_interface_shownearbyplayers_desc=Quantos outros jogadores estão perto o bastante para dividir a sua área.
qol_cfg_interface_showenemyowner=Quem controla os inimigos
qol_cfg_interface_showenemyowner_desc=Com jogadores por perto, mostra de quem é o jogo que controla a maioria das criaturas ao seu redor. Quando é de outra pessoa, o que você sente delas é mais ou menos o seu ping mais o dela.
qol_cfg_chestsstations_batchdepositmodifierkey=Tecla de abastecer de uma vez
qol_cfg_chestsstations_batchdepositmodifierkey_desc=Tecla para segurar ao apertar E para abastecer uma estação de uma vez.
qol_cfg_chestsstations_autopullrange=Alcance dos baús próximos
qol_cfg_chestsstations_autopullrange_desc=Até que distância da estação ou do local de construção os baús são usados.
qol_cfg_chestsstations_quickstackrange=Alcance do Guardar rápido
qol_cfg_chestsstations_quickstackrange_desc=Até que distância ao seu redor os baús são usados pelo Guardar rápido.
qol_cfg_chestsstations_quickstackmode=O que fica fora do Guardar rápido
qol_cfg_chestsstations_quickstackmode_desc=Espaços trancados: segure a tecla de trancar e clique em espaços do inventário para trancá-los; o que estiver num espaço trancado fica com você, e o Organizar não mexe nele. Itens trancados: segure a tecla de trancar e clique em itens para trancá-los; um item trancado fica com você, e o Organizar não mexe nele. A tranca acompanha o item e é esquecida quando ele sai do seu inventário (largado no chão, posto num baú, morte). Item sob o mouse: com o mouse sobre um item, a tecla de guardar rápido guarda só esse item; fora dos itens, guarda tudo. As trancas mostram um cadeado. A barra de atalhos nunca é guardada.
qol_cfg_chestsstations_quickstackmode_lockedslots=Espaços trancados
qol_cfg_chestsstations_quickstackmode_lockeditems=Itens trancados
qol_cfg_chestsstations_quickstackmode_hovereditem=Item sob o mouse
qol_cfg_chestsstations_quickstacklockkey=Tecla de trancar
qol_cfg_chestsstations_quickstacklockkey_desc=Tecla para segurar enquanto clica num espaço ou item do inventário para trancá-lo ou destrancá-lo no Guardar rápido.
qol_cfg_crafting_queuebuttonoffsetx=Posição do botão Fila (lateral)
qol_cfg_crafting_queuebuttonoffsetx_desc=Move o botão Fila para a esquerda ou direita a partir do lugar ao lado de Fabricar.
qol_cfg_crafting_queuebuttonoffsety=Posição do botão Fila (altura)
qol_cfg_crafting_queuebuttonoffsety_desc=Move o botão Fila para baixo ou para cima a partir do lugar ao lado de Fabricar.
qol_cfg_combatsurvival_stickymodifierkey=Tecla de ataque/defesa travados
qol_cfg_combatsurvival_stickymodifierkey_desc=Tecla para segurar ao clicar em Atacar ou Defender para manter a ação. Cliques normais continuam como no jogo normal.
qol_cfg_interface_playerstatsbuttonoffsetx=Posição do botão Estatísticas (lateral)
qol_cfg_interface_playerstatsbuttonoffsetx_desc=Move o botão Estatísticas para a esquerda ou direita a partir do lugar depois dos botões Habilidades e Troféus.
qol_cfg_interface_playerstatsbuttonoffsety=Posição do botão Estatísticas (altura)
qol_cfg_interface_playerstatsbuttonoffsety_desc=Move o botão Estatísticas para baixo ou para cima a partir do lugar depois dos botões Habilidades e Troféus.
qol_cfg_interface_pingwarnms=Ping amarelo a partir de
qol_cfg_interface_pingwarnms_desc=Ping a partir do qual ele aparece em amarelo.
qol_cfg_interface_pingbadms=Ping vermelho a partir de
qol_cfg_interface_pingbadms_desc=Ping a partir do qual ele aparece em vermelho. Também fica vermelho enquanto o jogo mostra o aviso de conexão ruim.
qol_cfg_interface_serverdelayminms=Mostrar atraso do servidor a partir de
qol_cfg_interface_serverdelayminms_desc=Atraso do servidor a partir do qual ele aparece. Vermelho a partir do dobro disso.
qol_cfg_interface_packetlossminpercent=Mostrar perda de pacotes a partir de
qol_cfg_interface_packetlossminpercent_desc=Perda de pacotes a partir da qual ela aparece. Vermelho a partir de 5%.
qol_cfg_interface_netinfofontsize=Tamanho do texto das informações de rede
qol_cfg_interface_netinfofontsize_desc=Tamanho do texto das informações de rede.
qol_cfg_interface_netinfooffsetx=Posição das informações de rede (lateral)
qol_cfg_interface_netinfooffsetx_desc=Move a linha de informações de rede para a esquerda ou direita a partir do lugar sob o minimapa.
qol_cfg_interface_netinfooffsety=Posição das informações de rede (altura)
qol_cfg_interface_netinfooffsety_desc=Move a linha de informações de rede para baixo ou para cima a partir do lugar sob o minimapa.
qol_cfg_combatsurvival_autoeatenabled=Comer de novo antes da comida acabar
qol_cfg_combatsurvival_autoeatenabled_desc=Quando uma das suas comidas está perto de acabar, come a mesma comida de novo do seu inventário. Nada acontece se você não tiver essa comida.
qol_cfg_combatsurvival_autoeatthresholdpercent=Comer de novo quando restar
qol_cfg_combatsurvival_autoeatthresholdpercent_desc=Quanto do tempo da comida ainda resta quando ela é comida de novo. O jogo só deixa comer a mesma comida de novo quando ela está abaixo da metade, então 50% é o máximo.
qol_cfg_combatsurvival_parryhint=Aviso de aparar nos inimigos
qol_cfg_combatsurvival_parryhint_desc=Mostra um escudo depois do nome de um inimigo, acima da barra de vida, quando um aparo perfeito (defender bem na hora do golpe) com o que você está segurando aguentaria todos os ataques dele sem te atordoar. O escudo aparece riscado quando algum ataque encheria sua barra de atordoamento, contando o quanto ela já está cheia, ou não pode ser bloqueado. Conta sua habilidade de bloqueio, as estrelas do inimigo e a dificuldade do mundo, então pode mudar no meio da luta. Nada aparece enquanto você não segura nada que possa aparar.
qol_cfg_portals=Portais
qol_cfg_portals_portalmap=Escolher destino no mapa
qol_cfg_portals_portalmap_desc=Shift+E num portal abre o mapa: clique num marcador de portal (o ícone de portal do mapa) ou num nome da lista ao lado do mapa para viajar até lá. Se não houver mais portal ali, você volta para o portal de onde saiu. Em um jogo solo ou quando você é o anfitrião, portais que ainda não estão no seu mapa aparecem apagados e também podem ser escolhidos. Num mundo sem mapa, a lista abre sozinha. Entrar num portal continua levando ao de mesmo nome, como sempre.
qol_cfg_portals_portalmarkers=Marcar portais no mapa
qol_cfg_portals_portalmarkers_desc=Coloca um marcador de portal no mapa, com o nome do portal, quando você constrói um portal, olha para um ou chega por um. O marcador acompanha as mudanças de nome e some quando você passa por perto e o portal não existe mais. Marcadores que você mesmo colocou nunca são alterados nem removidos. Compartilhe-os na mesa de cartografia como qualquer marcador.
qol_cfg_portals_cartsthroughportals=Carroças pelos portais
qol_cfg_portals_cartsthroughportals_off=Desligado
qol_cfg_portals_cartsthroughportals_stoneportals=Só portais de pedra
qol_cfg_portals_cartsthroughportals_allportals=Todos os portais
qol_cfg_portals_cartsthroughportals_desc=Por quais portais as carroças podem passar: nenhum, só os portais de pedra (o "Portal – Pedra" do jogo, que deixa passar qualquer item) ou todos. Shift+E numa carroça parada perto de um portal, ou no próprio portal, leva a carroça junto (não uma que esteja sendo puxada): para o portal que você escolher no mapa ou, com a escolha no mapa desligada, para o portal ligado. Você chega como sempre e a carroça é colocada ao seu lado. Minério e outros itens que os portais recusam, na carroça, seguem a regra do mundo, definida pelo anfitrião: só passam onde ela permite (o portal de pedra sempre permite).
qol_cfg_portals_tamedthroughportals=Criaturas domadas pelos portais
qol_cfg_portals_tamedthroughportals_off=Desligado
qol_cfg_portals_tamedthroughportals_stoneportals=Só portais de pedra
qol_cfg_portals_tamedthroughportals_allportals=Todos os portais
qol_cfg_portals_tamedthroughportals_desc=Por quais portais as criaturas domadas podem passar: nenhum, só os portais de pedra (o "Portal – Pedra" do jogo) ou todos. Segure a tecla abaixo e aperte E numa criatura domada perto de um portal para levá-la junto: para o portal que você escolher no mapa ou, com a escolha no mapa desligada, para o portal ligado. Você chega como sempre e a criatura é colocada ao seu lado. Uma criatura que alguém está montando não pode ir.
qol_cfg_portals_tamedthroughportalskey=Tecla das criaturas domadas
qol_cfg_portals_tamedthroughportalskey_desc=Tecla para segurar enquanto aperta E numa criatura domada perto de um portal para levá-la junto. Shift+E continua sendo o renomear do jogo.
qol_cfg_portals_summonsthroughportals=Invocações pelos portais
qol_cfg_portals_summonsthroughportals_off=Desligado
qol_cfg_portals_summonsthroughportals_stoneportals=Só portais de pedra
qol_cfg_portals_summonsthroughportals_allportals=Todos os portais
qol_cfg_portals_summonsthroughportals_desc=Por quais portais as suas invocações (esqueletos e outras criaturas invocadas que seguem você) vão junto: nenhum, só os portais de pedra (o "Portal – Pedra" do jogo) ou todos. Em toda viagem por portal, as que estão perto de você são colocadas ao seu lado na chegada em vez de sumirem. Ao escolher o destino no mapa, um botão permite deixá-las. As invocações de outros jogadores ficam.
qol_cfg_portals_indestructibleportals=Portais indestrutíveis
qol_cfg_portals_indestructibleportals_desc=Portais não sofrem dano: monstros, invasões, jogadores, fogo, clima e falta de sustentação não conseguem quebrá-los. Desmontar com o martelo continua funcionando. No multijogador vale quando o jogo deixa você no controle do portal ou de quem ataca (normalmente quando você é o jogador mais próximo); jogadores sem o mod perto do portal ainda podem danificá-lo.
qol_cfg_cheats=Trapaças
qol_cfg_cheats_lowstaminause=Quase sem gasto de vigor
qol_cfg_cheats_lowstaminause_desc=Correr, pular, nadar, atacar, defender e esquivar gastam só 0,01% do vigor normal. As conquistas continuam desbloqueando.
qol_cfg_cheats_loweitruse=Quase sem gasto de eitr
qol_cfg_cheats_loweitruse_desc=Cajados e outros usos de eitr gastam só 0,01% do eitr normal. As conquistas continuam desbloqueando.
qol_cfg_cheats_skillgainmultiplier=Experiência de habilidades
qol_cfg_cheats_skillgainmultiplier_desc=Multiplica a experiência que toda habilidade ganha; 1x é o jogo normal. As conquistas continuam desbloqueando.
qol_cfg_cheats_neveroverweight=Nunca sobrecarregado
qol_cfg_cheats_neveroverweight_desc=Carregar mais do que o seu limite de peso nunca te deixa lento nem gasta vigor. As conquistas continuam desbloqueando.
qol_cfg_cheats_dropchancemultiplier=Chance de drop
qol_cfg_cheats_dropchancemultiplier_desc=Multiplica a chance de todo drop de criatura, exceto troféus, até sempre dropar; 1x é o jogo normal. Num servidor, só criaturas que o seu jogo controla (veja a linha de informações de rede). As conquistas continuam desbloqueando.
qol_cfg_cheats_trophychancemultiplier=Chance de troféu
qol_cfg_cheats_trophychancemultiplier_desc=Multiplica a chance de criaturas droparem o troféu, até sempre dropar; 1x é o jogo normal. Num servidor, só criaturas que o seu jogo controla (veja a linha de informações de rede). As conquistas continuam desbloqueando.
qol_cfg_cheats_spawnratemultiplier=Taxa de spawn
qol_cfg_cheats_spawnratemultiplier_desc=Com que frequência criaturas aparecem no mundo aberto, em ninhos e geradores, e em pontos fixos como criptas; 1.0x é o jogo normal. Quantas criaturas uma área comporta é definido por População de spawn, e as invasões mantêm a frequência normal. Num servidor, só áreas que o seu jogo controla. As conquistas continuam desbloqueando.
qol_cfg_cheats_spawnpopulationmultiplier=População de spawn
qol_cfg_cheats_spawnpopulationmultiplier_desc=Quantas criaturas de um tipo uma área do mundo aberto ou um ninho comporta ao mesmo tempo; 1x é o jogo normal. Pontos fixos como criptas sempre comportam uma, e as invasões continuam normais. Aumente também a Taxa de spawn para as criaturas extras aparecerem rápido. Num servidor, só áreas que o seu jogo controla. As conquistas continuam desbloqueando.
qol_cfg_cheats_spawngroupsizemultiplier=Tamanho dos grupos
qol_cfg_cheats_spawngroupsizemultiplier_desc=Multiplica o tamanho dos grupos de criaturas que aparecem no mundo aberto: lobos em grupos de 1-4 vêm em 2-8 com 2x; 1x é o jogo normal. O limite de criaturas da área cresce junto para os grupos maiores caberem. Ninhos, criptas e invasões continuam normais. Num servidor, só áreas que o seu jogo controla. As conquistas continuam desbloqueando.
qol_cfg_cheats_clearcheatflag=Uso de trapaças no console
qol_cfg_cheats_clearcheatflag_desc=Depois de comandos de trapaça no console (confirmcheats), o jogo marca o personagem carregado para sempre: "Cheater!" nas estatísticas e, sem este mod, as conquistas param de desbloquear. Limpar tira a marca e a contagem de comandos de trapaça, como se nunca tivessem sido usados. Itens criados com trapaças mantêm a própria marca até serem largados no chão. Precisa de um personagem carregado num mundo; fica cinza quando não há nada para limpar.
qol_cheatflag_clear=Limpar
qol_cheatflag_confirm_title=Limpar a marca de trapaça?
qol_cheatflag_confirm_text=Vai ser como se este personagem nunca tivesse usado comandos de trapaça.
qol_cfg_about=Sobre o QoL Options
qol_cfg_about_version=Versão
qol_cfg_about_author=Autor
qol_cfg_about_contact=Contato
qol_cfg_about_contact_desc=Relate um bug, dê uma sugestão ou tire uma dúvida por um formulário curto no seu navegador. É anônimo: não precisa de conta nem de e-mail.
qol_about_contact_title=Formulário de contato
qol_about_contact_text=Uma janela do navegador vai abrir com o formulário de contato do QoL Options. É anônimo: não precisa de conta nem de e-mail.
qol_about_kofi=Me pague um café
qol_about_kofi_title=Ko-fi
qol_about_kofi_text=Uma janela do navegador vai abrir com a página do Ko-fi do autor, onde você pode apoiar o QoL Options.
qol_cfg_taming=Domesticação
qol_cfg_taming_tamingtimer=Tempo restante de domesticação
qol_cfg_taming_tamingtimer_desc=Uma criatura sendo domesticada mostra, abaixo do nome, quanto tempo falta para a domesticação, depois de comer pelo menos uma vez. O tempo só corre enquanto ela está alimentada e não está assustada, e corre duas vezes mais rápido para cada jogador por perto com um bônus de domesticação.
qol_cfg_taming_breedingstatus=Situação de reprodução
qol_cfg_taming_breedingstatus_desc=Uma criatura domesticada que pode procriar mostra, abaixo do nome, se está pronta para procriar (com seus pontos de amor) ou o que a impede: fome, susto, muitos da sua espécie por perto ou nenhum parceiro perto o bastante.
qol_cfg_taming_birthtimer=Contagem para o nascimento
qol_cfg_taming_birthtimer_desc=Uma criatura domesticada prenha mostra, abaixo do nome, quanto tempo falta para dar à luz.
qol_cfg_taming_growuptimer=Contagem para crescer
qol_cfg_taming_growuptimer_desc=Um filhote (leitão, lobinho, pintinho e outros) mostra, abaixo do nome, quanto tempo falta para crescer.
qol_cfg_taming_tamingspeed=Velocidade de domesticação
qol_cfg_taming_tamingspeed_desc=Multiplica a velocidade com que criaturas selvagens são domesticadas; 1x é o jogo normal. A domesticação continua só andando enquanto a criatura está alimentada e não está assustada, e um bônus de domesticação a dobra como sempre. O tempo de domesticação mostrado abaixo do nome já conta com isso. No multijogador vale quando o jogo deixa você no controle da criatura (geralmente quando você é o jogador mais próximo).
qol_cfg_taming_breedingspeed=Velocidade de reprodução
qol_cfg_taming_breedingspeed_desc=Multiplica os pontos de amor que uma criatura domesticada ganha até ficar prenha; 1x é o jogo normal. O jogo soma um de vez em quando enquanto a criatura está alimentada, calma e com um parceiro perto, e ela fica prenha num certo número (4 para a maioria). No multijogador vale quando o jogo deixa você no controle da criatura (geralmente quando você é o jogador mais próximo).
qol_cfg_taming_growupspeed=Velocidade de crescimento
qol_cfg_taming_growupspeed_desc=Multiplica a velocidade com que os filhotes (leitões, lobinhos, pintinhos e outros) crescem; 1x é o jogo normal. No multijogador vale quando o jogo deixa você no controle da criatura (geralmente quando você é o jogador mais próximo).
qol_cfg_taming_tamingdetectionrange=Alcance de percepção na domesticação
qol_cfg_taming_tamingdetectionrange_desc=De que distância uma criatura selvagem que você está domesticando (que já comeu pelo menos uma vez) percebe você, em relação à visão e audição normais; 100% é o jogo normal. Uma criatura que percebe você se assusta e para a domesticação. No multijogador vale quando o jogo deixa você no controle da criatura (geralmente quando você é o jogador mais próximo).
qol_cfg_taming_passivetamedcreatures=Criaturas domesticadas passivas
qol_cfg_taming_passivetamedcreatures_desc=Criaturas domesticadas ignoram os inimigos em vez de se assustar, então continuam procriando com monstros por perto. Elas também não lutam, nem quando atacadas. Criaturas seguindo um jogador e invocações continuam lutando. No multijogador vale quando o jogo deixa você no controle da criatura (geralmente quando você é o jogador mais próximo).
qol_taming_left=Domesticação: faltam $1
qol_taming_left_paused=Domesticação: faltam $1 (pausada)
qol_breed_ready=Pronta para procriar (amor $1/$2)
qol_breed_hungry=Não vai procriar: com fome
qol_breed_frightened=Não vai procriar: assustada
qol_breed_crowded=Não vai procriar: muitos por perto ($1/$2)
qol_breed_nopartner=Não vai procriar: nenhum parceiro perto
qol_breed_pregnant=Prenha
qol_breed_birth_in=Prenha: dá à luz em $1
qol_breed_birth_soon=Prenha: dá à luz a qualquer momento
qol_growup_in=Cresce em $1
qol_growup_soon=Cresce a qualquer momento
qol_cfg_building=Construção
qol_cfg_building_deconstructtoinventory=Materiais desmontados vão para o inventário
qol_cfg_building_deconstructtoinventory_desc=Os materiais das peças que você remove com o martelo vão direto para o seu inventário em vez de caírem no chão, mesmo passando do seu limite de peso. O que não couber num espaço livre ainda cai no chão.
qol_cfg_building_removablecarts=Remover carroças com o martelo
qol_cfg_building_removablecarts_desc=Carroças podem ser removidas com o martelo como as outras peças, devolvendo os materiais. Ninguém pode estar puxando a carroça e a carga precisa estar vazia.
qol_cfg_building_removableships=Remover barcos com o martelo
qol_cfg_building_removableships_desc=Barcos podem ser removidos com o martelo como as outras peças, devolvendo os materiais. Ninguém pode estar a bordo e a carga precisa estar vazia.
qol_cfg_building_arearepair=Reparo em área
qol_cfg_building_arearepair_desc=Com a ferramenta de reparo do martelo selecionada, segure Atacar para reparar todas as peças danificadas ao seu redor. Cada peça gasta o mesmo vigor e desgaste do martelo que repará-la à mão. Um clique normal repara uma peça como de costume.
qol_cfg_building_arearepairradius=Alcance do reparo em área
qol_cfg_building_arearepairradius_desc=Até que distância ao seu redor o reparo em área chega.
qol_cfg_building_buildundo=Desfazer colocar e remover
qol_cfg_building_buildundo_desc=Com o martelo em mãos, a tecla de desfazer reverte suas últimas peças colocadas e removidas, até 3. Desfazer uma peça colocada devolve os materiais; desfazer uma remoção coloca a peça de volta e gasta os materiais de novo. Texto de placas, conteúdo de baús e afins não voltam.
qol_cfg_building_undokey=Tecla de desfazer
qol_cfg_building_undokey_desc=Tecla que desfaz a última peça colocada ou removida, junto com a tecla modificadora de desfazer.
qol_cfg_building_undomodifierkey=Tecla modificadora de desfazer
qol_cfg_building_undomodifierkey_desc=Tecla para segurar junto com a tecla de desfazer. Nenhuma significa só a tecla de desfazer. O Ctrl esquerdo também agacha, o que não atrapalha no modo de construção.
qol_cfg_building_seasonalitemsallyear=Itens sazonais o ano todo
qol_cfg_building_seasonalitemsallyear_desc=Peças e receitas sazonais (Yule, Halloween, solstício de verão...) podem ser aprendidas, construídas e fabricadas o ano todo, com os materiais e estações normais, como na época delas.
qol_cfg_building_stabilitypreview=Prévia de estabilidade
qol_cfg_building_stabilitypreview_desc=Ao posicionar uma peça, a prévia mostra o suporte que ela teria ali, nas cores que o martelo mostra nas peças construídas: azul é suporte total, de verde a vermelho é mais fraco, e vermelho significa que ela cairia.
qol_cfg_timeweather=Tempo e clima
qol_cfg_timeweather_timeofday=Hora do dia
qol_cfg_timeweather_timeofday_desc=Dia e noite normais, sempre dia (meio-dia) ou sempre noite (meia-noite). Só no seu jogo: num servidor, os outros veem o céu normal e dormir segue o relógio do servidor.
qol_cfg_timeweather_timeofday_normal=Normal
qol_cfg_timeweather_timeofday_alwaysday=Sempre dia
qol_cfg_timeweather_timeofday_alwaysnight=Sempre noite
qol_cfg_timeweather_daylightpercent=Parte do dia
qol_cfg_timeweather_daylightpercent_desc=Quanto do ciclo de 20 minutos de dia e noite é dia; o jogo normal é 70%. Mais alto significa dias mais longos e noites mais curtas. O relógio e a contagem de dias continuam iguais. Num servidor, dormir ainda te acorda no nascer do sol do servidor.
qol_cfg_timeweather_weather=Clima
qol_cfg_timeweather_weather_desc=Força um clima no seu jogo. Lutas contra chefes, invasões, masmorras e as Terras Nebulosas mantêm o próprio clima.
qol_cfg_timeweather_weather_normal=Normal
qol_cfg_timeweather_weather_clear=Limpo
qol_cfg_timeweather_weather_lightrain=Chuva fraca
qol_cfg_timeweather_weather_rain=Chuva
qol_cfg_timeweather_weather_thunderstorm=Tempestade
qol_cfg_timeweather_weather_snow=Neve
qol_cfg_timeweather_weather_snowstorm=Nevasca
qol_cfg_timeweather_weather_misty=Neblina
qol_cfg_timeweather_nomistyweather=Sem clima de neblina
qol_cfg_timeweather_nomistyweather_desc=O clima de neblina, como nos Prados e na Floresta Negra, nunca aparece. A névoa própria das Terras Nebulosas não é afetada.
qol_cfg_timeweather_windoverride=Vento fixo
qol_cfg_timeweather_windoverride_desc=Usa a direção e a força de vento abaixo em vez do vento que muda. Isso também afeta a navegação.
qol_cfg_timeweather_winddirection=Direção do vento
qol_cfg_timeweather_winddirection_desc=Direção da bússola para onde o vento fixo sopra: 0° norte, 90° leste, 180° sul, 270° oeste.
qol_cfg_timeweather_windstrength=Força do vento
qol_cfg_timeweather_windstrength_desc=Força do vento fixo.
qol_cfg_timeweather_boatspeedmultiplier=Velocidade dos barcos
qol_cfg_timeweather_boatspeedmultiplier_desc=Quão rápido os barcos andam com vela e remos, como múltiplo da velocidade normal (aproximado). 1x é o jogo normal. Vale para o barco que você pilota (num servidor, os barcos que o seu jogo controla).
qol_cfg_timeweather_boatanchorwhenleft=Ancorar barcos vazios
qol_cfg_timeweather_boatanchorwhenleft_desc=Um barco sem ninguém a bordo fica parado no lugar em vez de ser levado pelas ondas e pelo vento.
qol_cfg_timeweather_boatanchorkey=Tecla da âncora
qol_cfg_timeweather_boatanchorkey_desc=Tecla que solta ou recolhe a âncora enquanto você pilota um barco. Um barco ancorado fica parado no lugar, mesmo com a vela aberta, até a âncora ser recolhida. Nenhuma desliga.

qol_unit_m=$1 m
qol_unit_ms=$1 ms
qol_unit_percent=$1%
qol_unit_px=$1 px
qol_unit_times=$1x
qol_unit_degrees=$1°

qol_key_leftshift=Shift esquerdo
qol_key_rightshift=Shift direito
qol_key_leftalt=Alt esquerdo
qol_key_rightalt=Alt direito
qol_key_leftcontrol=Ctrl esquerdo
qol_key_rightcontrol=Ctrl direito
qol_key_none=Nenhuma
qol_key_mouse3=Botão 4 do mouse
qol_key_mouse4=Botão 5 do mouse
