## 0.13.57 BD白色方块修复

修复BD起步闪光中出现的矩形白块：按本地原采样器恢复重复、镜像和透明边界，修正屏幕贴图覆盖颜色贴图采样器的绑定冲突。原模型、贴图像素、动作和原粒子计算字节码保留；保留正常喷焰、起步闪光和虹光。

基于正式0.13.56制作，仅加入这项显示修复。独立联机与后续战斗框架候选仍在开发，此包不包含这些未验收修改。操作键位沿用上一版。

重武装高达 EW：操作说明与技能按键
版本：0.13.56　　日期：2026-10-21

一、先安装并选择角色
1. 用 r2modman / Thunderstore Mod Manager 选择 Risk of Rain 2。
2. 进入配置档，在设置中选择“Install local mod / 安装本地MOD”。
3. 选择 LocalHeavyarms-HeavyarmsEW-0.13.56.zip，整个压缩包直接导入。
4. 确认依赖 BepInExPack 已启用，再点“Start modded / 启动模组游戏”。
5. 在幸存者列表选择“重武装 EW”。局外特殊技能栏可选择 F / S / E 觉醒。
如配置档已有旧版重武装，先停用旧版，避免重复加载。
自包含模型版：DLL已内置完整运行资源，缺失或损坏时自动恢复到本用户缓存；不需要开发者电脑上的原游戏或工程目录。请用管理器完整导入ZIP，并停用旧副本。

下面的专属操作、气槽和界面只对重武装角色生效。
主动道具使用：Ctrl（左、右Ctrl均可）；Q只用于觉醒/觉醒技，不会同时触发主动道具。其他角色仍使用自己的原键位。
“N”指不按方向键；W=前、S=后、A=左、D=右。

二、移动、跳跃、BD与闪避
W / A / S / D：普通移动。
L：跳跃；空中按住 L 可持续推进，消耗气槽。空格也可跳跃。
同键双击 L 或空格：BD（Boost Dash）。第二下按住可以持续推进。
闪避：同一个方向键短按一下、松开，再快速按一下。
  W → 松开 → W：前闪避。
  S → 松开 → S：后闪避。
  A → 松开 → A：左闪避。
  D → 松开 → D：右闪避。
第一下要点按；长按走位后重新按下不会直接当成双击。
默认两次按下总窗口0.18秒，首按最长0.12秒；不同方向、斜向不会混算。
两次闪避起手至少间隔：地面0.5秒，空中约0.417秒。
提前乱按不会等到间隔结束后自动闪避，需要重新完整双击。

三、J：主射击——双加特林
J 或鼠标左键：主射击。
点按：一轮至少10发；按住：一轮最多30发，然后松开重按继续。
主射弹池150发，空弹后装填。
射击方向、持枪动作和背身转向会随目标与机体朝向变化。

四、U：导弹、前后格斗和蓄力CS
N+U：普通微型导弹，每次发射1枚。
A+U / D+U：左/右方向普通导弹输入。
W+U：前格斗，踵落下砸，可接地。
S+U：后格斗，接近抓取后零距离全武装齐射。

蓄力CS：按住U，满蓄力提示出现后松开U发射。
普通状态约60源帧，即60fps时约1秒。CS不扣普通U导弹弹数。
建议先按住U蓄力，在松开U时选择方向，避免一开始就触发前/后格斗。
  松开U时不按方向：N CS。
  松开U时按W：前 CS。
  松开U时按S：后 CS。
  松开U时按A：左 CS。
  松开U时按D：右 CS。
五种方向输入中部分会复用原动作或弹道，不代表五套完全不同的攻击。

五、K：副射与死神援护
N+K：停下来全武装一齐射击。
W+K：后撤一齐射击。
A+K：向左移动一齐射击。
D+K：向右移动一齐射击。
S+K：呼叫死神高达 EW 援护，使用独立援护弹数。
觉醒时援护状态会变化；看右侧“死神高达”独立弹数栏。

六、O：旋转射击
N+O：原地全方位旋转射击。
W+O：前方跳跃射击，具有接地路线。
A+O / D+O：左/右方向旋转移动射击。
S+O：后方翻射，具有接地路线。

七、I：特殊移动 / 翻跃
N+I：高速接近。
W+I：前方月面宙返。
S+I：后方月面宙返。
A+I / D+I：向左/向右侧翻。
前后月面宙返可结合横向输入调整路线；在允许窗口按L可进入快速下落。
只有动作允许的取消窗口才能衔接；并不是任意时刻都能I接J。
有接地判定的武装实际接地后可以按其窗口继续衔接。

八、Q：觉醒与觉醒技
觉醒槽达到50%以上时按Q：启动局外选择的 F / S / E 觉醒。
觉醒中再按Q：发动“Bullet Circus / 弹幕马戏团”觉醒技。
动作是跳起后向下发射导弹，命中后产生持续的球形爆风。
每次觉醒期间觉醒技只能用一次；槽没到50%时不会觉醒。

九、锁定、视角与装备查看
自动搜索并锁定附近敌人。
Tab：切换锁定目标。
Alt：解除锁定 / 恢复锁定。自由视角会回到机体前方并保留可见地面。
按住 ~ 键（Esc下面、数字1左边）：查看装备/物品。
F1：显示或隐藏操作提示。

十、气槽提示
蓝色：气量较充足。
黄色：低气量，接地恢复惩罚更长。
红色：气槽耗尽，无法继续主动跑动、推进、BD或翻跃起手。
空槽时不会自然持续回气，需要实际接地并完成恢复。
空槽仍保留惯性和下落，也能使用当前允许的射击/武装；这不是悬空冻结。

十一、如果闪避仍容易误触
首次启动后，到配置编辑器打开 local.heavyarmsew.playablepreview.cfg。
Controls / StepDoubleTapWindow：默认0.18，调小会更难误触。
Controls / StepFirstTapMaxHold：默认0.12，第一下允许按住的最长时间。
Controls / BoostDoubleTapWindow：默认0.38，只控制BD双击，不控制方向闪避。
改后重启游戏。这些双击时间是本MOD的输入设置。

十二、当前版本状态

0.13.56 集中修补

补入原蓝闪资源和觉醒分支；暴风采用原逐目标间隔，支持晚进入、离开后返回和多碰撞盒去重，并保留0.13.55的每目标14次伤害上限，避免因倒地逻辑尚未完整接入而增强伤害。球形扩张、90源帧寿命与原贴图保留。

死神援护的抓取现在实际约束目标，取消、退场和死亡时恢复目标的运动与AI状态。普通四段135、觉醒原九次追击及188伤害路线已在游戏中检查。修复非房主源武装开火被提前拦截的问题；服务器计算命中伤害，95种导弹预制体各自保存原资源编号，并加入远端武装姿态、导弹命中特效、暴风与援护播放的转发。

模型、动画、声音和特效继续全部内置；操作系统只对重武装生效。保留小型、低亮度、非红色主射火光。已通过本机游戏内实测和实际本地网络连接的开火检查，但尚未完成两台独立客户端联机验收。

完整原作一致性仍未完成：原完整取消资格、援护完整寻路与战斗AI、目标倒地/碰撞禁用/起身及部分物理仍有适配差异。当前暴风14次是兼容上限，不是宣称已复刻原倒地系统；两台独立客户端联机及非房主前后格斗仍需补齐和验收。此版本可操作，不能标为“全部还原”或第三阶段最终完成。
