CIRIOLATOR 0.2.2 - PAQUETE EXPERIMENTAL PARA IMPORTACION LOCAL

No necesitas compilar ni descomprimir el ZIP para importarlo.

1. Abre Lethal Company en Thunderstore Mod Manager o r2modman.
2. Selecciona una copia del perfil Lloreria LETHAL 2 para las pruebas.
3. Entra en Settings / Configuracion > Profile / Perfil > Import local mod.
   Si no aparece, utiliza el buscador de ajustes para localizar Import local mod.
4. Selecciona ciriolopipado-Desfibrilator-0.2.2.zip sin descomprimirlo.
5. Comprueba los datos del formulario y confirma la importacion:
   Nombre: Desfibrilator
   Autor: ciriolopipado
   Version: 0.2.2 (campos 0, 2, 2)
6. Comprueba que el mod este activado y que tambien lo esten:
   BepInEx-BepInExPack 5.4.2305
   Evaisa-LethalLib 1.2.0 y sus dependencias
   Estos paquetes ya constan en el perfil exportado por el usuario.
7. Inicia mediante Start modded / Iniciar con mods.

Si instalaste antes las DLL manualmente, retira esa copia de Desfibrilator
antes de importarlo para evitar cargarlo dos veces. Conserva los demas mods.
Todos los participantes deben instalar este mismo paquete y sus dependencias.

PRUEBA RAPIDA
Compra Ciriolator por 0 creditos (precio temporal de pruebas) en el terminal. Con el objeto equipado,
apunta a un cadaver recuperable cercano y manten E durante 5 segundos.
El jugador debe volver con 30 de vida y sin inventario. Comienza una espera
global de 90 segundos, compartida entre todas las unidades y jugadores.

ESTADO
El paquete contiene DLL compiladas y no requiere publicar el mod en Thunderstore.
La compilacion usa referencias publicas de juego v81 (81.0.5-ngd.0), pero
no se ha ejecutado el juego aqui ni confirmado su comportamiento dentro de Unity
o con el perfil completo. La animacion propia de manos sigue pendiente;
actualmente hay una pose basica y movimiento de palas.

SI FALLA
Comparte el mensaje exacto del error y BepInEx/LogOutput.log del perfil.
Para problemas multijugador, adjunta los registros del anfitrion y del cliente.

SEGURIDAD
Se ha comunicado un bloqueo de 0.1.0 como caballo de Troya. No se ha confirmado
un falso positivo. 0.2.2 sigue sin firma Authenticode y no dispone de un resultado
antivirus actualizado en este entorno. La nueva caratula no resuelve por si sola
una deteccion. Consulta SECURITY.md del repositorio y conserva la proteccion.

El paquete conserva el nombre Desfibrilator para actualizar la instalacion
existente. El nombre del objeto en el juego es Ciriolator. Reinicia el juego
tras actualizar y utiliza la misma version 0.2.2 en todos los participantes.

EFECTOS SECUNDARIOS (0.2.2)
La captura empieza automaticamente en la expedicion. No hace falta pulsar F8.
Basta con hablar a traves de la voz de partida, respetando silencio y PTT. Se mantiene un
fragmento propio de hasta 5 segundos en memoria, compartido solo con el anfitrion
y companeros conectados para reproducirlo tras revivir. No se guarda en disco.
La voz se repite cada 60-120 s cerca del reanimado, sin walkie-talkie, y atrae
a enemigos sensibles al ruido. Las descargas ocurren cada 45-90 s y dejan
la camara desviada aleatoriamente. Se elimina todo al llegar a orbita.
Ajustes: LastWords.AutomaticVoiceCapture (true por defecto) y
SideEffects.CameraStrength (0-1). La antigua opcion RecordOwnVoice se ignora.
Se conserva la ultima intervencion aunque no se hable justo antes de morir.
Si nunca se habla, no se inventa una frase. Se puede desactivar la captura
poniendo AutomaticVoiceCapture=false y reiniciando el juego.
Todos los jugadores deben usar esta misma version.

REGRESION 0.2.2
Todos deben instalar 0.2.2 y reiniciar el juego. Primero reanimar al anfitrion:
tras unos segundos de inicializacion, comprobar pasos, piernas y voz en vivo
en ambos equipos. Mantener la expedicion activa al menos 120 s: primera descarga
a los 45-90 s; primer eco a los 60-120 s si hubo voz transmitida antes de morir.
Despues repetir muriendo y reanimando al cliente. Si falla, adjuntar los dos
BepInEx/LogOutput.log de esa partida, indicando quien murio y que no funciono.
Este ZIP es una correccion candidata, no una validacion dentro del juego.
