OpenXR loader failed to initialize, Please verify your VR Headset is connected with the correct XR Runtime => O carregador OpenXR falhou ao inicializar. Verifique se o seu headset VR está conectado com o XR Runtime correto.
NVIDIA VRWorks VRS:\n   Not supported on this GPU.\n   Will fall back to Radial Density\n   Mask mode if VRS is enabled. => NVIDIA VRWorks VRS:\n   Não suportado nesta GPU.\n   Usará o modo Máscara de Densidade Radial\n   como alternativa se o VRS estiver ativado.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent ultrices velit diam, dapibus porttitor purus scelerisque ut. Nunc ornare, dolor sit amet venenatis fringilla, sem ante aliquam metus, sit amet scelerisque enim quam nec elit. Mauris magna lacus, cursus ut. => Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Praesent ultrices velit diam, dapibus porttitor purus scelerisque ut. Nunc ornare, dolor sit amet venenatis fringilla, sem ante aliquam metus, sit amet scelerisque enim quam nec elit. Mauris magna lacus, cursus ut.
NVIDIA VRWorks VRS:\n   Not supported on this GPU.\n   Only fallback Radial Density\n   Mask mode will be available. => NVIDIA VRWorks VRS:\n   Não suportado nesta GPU.\n   Apenas o modo alternativo de Máscara\n   de Densidade Radial estará disponível.
This is a tutorial text that you should pay attention to if you want to know what you're doing when you play this game or interact with an object => Este é um texto de tutorial ao qual você deve prestar atenção se quiser saber o que está fazendo quando jogar este jogo ou interagir com um objeto
You may feel as though your journey has come to close. Nay, you are but beginning!\n\nWe can only offer light so far, yet the void stretches endless. \n\nUntil new paths uncover, take refuge here at this hall.\n\nAs a murk looms on the horizon, LavaGang assembles to stand.\n\n\n\n\n\n\n\nslz.gg/lavagang => Você pode sentir como se sua jornada tivesse chegado ao fim. Não, você está apenas começando!\n\nNós só podemos oferecer luz até aqui, mas o vazio se estende sem fim.\n\nAté que novos caminhos sejam revelados, refugie-se aqui neste salão.\n\nConforme uma escuridão surge no horizonte, a LavaGang se reúne para resistir.\n\n\n\n\n\n\n\nslz.gg/lavagang
*User Generated content is unrated by the ESRB, install at your own risk.\n\nWARNING: External Mods may break your game and/or save files! => *Conteúdo Gerado por Usuários não é classificado pela ESRB, instale por sua conta e risco.\n\nAVISO: Mods Externos podem quebrar seu jogo e/ou arquivos de salvamento!
Daniel Kim\nWilliam Hall\nCristiano Ferreira\nJose Luis Palacios Vives\nKeith Bradner\nGreg Castle\nDallas Kennedy\nMeta\nOirgin PC\nNvidia\nValve Software\nValve Hardware team\nUnity\nMonster Energy\nTranscend => Daniel Kim\nWilliam Hall\nCristiano Ferreira\nJose Luis Palacios Vives\nKeith Bradner\nGreg Castle\nDallas Kennedy\nMeta\nOirgin PC\nNvidia\nValve Software\nValve Hardware team\nUnity\nMonster Energy\nTranscend
A  more comprehensive troubleshooting guide should be found here in future updates as we gather more data.\n\nBONELAB is a physics simulation based game and requires stable CPU performance more than most other games.\n\nAdditionally, this game requires at least an SSD for asset streaming, you will likely run into significant performance issues on a traditional hard disk. => Um guia de solução de problemas mais abrangente deve ser disponibilizado aqui em atualizações futuras à medida que coletarmos mais dados.\n\nO BONELAB é um jogo baseado em simulação física e exige um desempenho estável do processador mais do que a maioria dos outros jogos.\n\nAlém disso, este jogo requer pelo menos um SSD para transmissão de arquivos (assets); você provavelmente enfrentará sérios problemas de desempenho em um disco rígido tradicional (HD).
*User generated content is unrated by the ESRB, install/play AT YOUR OWN RISK.\n\nWARNING: External Mods may break your game and or save files! => *Conteúdo gerado por usuários não é classificado pela ESRB, instale/jogue POR SUA CONTA E RISCO.\n\nAVISO: Mods Externos podem quebrar seu jogo e/ou arquivos de salvamento!
Rama Rodriguez\nDC Douglas\nGreg Johnson\nJustice Washington\nKelly Pruner\nAvalon Penrose\nDamian Joseph Quinn\nGina Lee => Rama Rodriguez\nDC Douglas\nGreg Johnson\nJustice Washington\nKelly Pruner\nAvalon Penrose\nDamian Joseph Quinn\nGina Lee
Gadget-Bot\nJeremy (Graelyth) Brinkman\nTom Perkins\nNate Sawyer\nTrent Hudson\nMary Chapp\nEric J. Stover => Gadget-Bot\nJeremy (Graelyth) Brinkman\nTom Perkins\nNate Sawyer\nTrent Hudson\nMary Chapp\nEric J. Stover
BONELAB was built as part game, sandbox, and experimental playground. We continue to develop around these concepts / mechanics for our own fun and to further VR.\n\n\nBy releasing this content we share with you our iterative VR development journey.\n\n\nThere are many known bugs to tackle, future UX to tune, a mountain of work for VR to be done and a range of mountains yet to cross behind it. We will do our best to focus prioritization on what we feel makes the most sense. Please enjoy the ride! => O BONELAB foi construído em parte como jogo, sandbox e um campo de testes experimental. Continuamos a desenvolver em torno desses conceitos / mecânicas para nossa própria diversão e para fazer a VR avançar.\n\n\nAo lançar este conteúdo, compartilhamos com você nossa jornada iterativa de desenvolvimento em VR.\n\n\nHá muitos bugs conhecidos para resolver, futuras melhorias de interface/experiência de usuário para ajustar, uma montanha de trabalho a ser feito pela VR e uma cordilheira inteira de desafios pela frente. Faremos o nosso melhor para priorizar o que achamos que faz mais sentido. Aproveite a jornada!
Michael Wyckoff\nJonathan LaMarche\nVeronica Goudie\nXye\nKalya Ramu\nNathan Ford\nTim Na\nHadrian McQuaig\nMauricio Guerrero Jr.\nMarcus Grimmie\nMary Cervantes\nShankar Tucker\nBrian Oh\nAlexandra Wyckoff\nPatrick John Lu\nHal Rosenfeld\nRhyan D’Errico\nWil Kramer\nHisham Dahud => Michael Wyckoff\nJonathan LaMarche\nVeronica Goudie\nXye\nKalya Ramu\nNathan Ford\nTim Na\nHadrian McQuaig\nMauricio Guerrero Jr.\nMarcus Grimmie\nMary Cervantes\nShankar Tucker\nBrian Oh\nAlexandra Wyckoff\nPatrick John Lu\nHal Rosenfeld\nRhyan D’Errico\nWil Kramer\nHisham Dahud
Running into trouble?\nUnusual performance?\nNeed help?\n\nsupport@stresslevelzero.com\n||\nstresslevelzero.com/discord => Encontrando problemas?\nDesempenho incomum?\nPrecisa de ajuda?\n\nsupport@stresslevelzero.com\n||\nstresslevelzero.com/discord
Brandon Laatsch\nAlex Knoll\nJeremy Crapsey\nKevin Comerford\nChris Sherwood\nCameron Bowen\nNate Ebbing\nSpencer Anderson\nSpencer Skoglund\nHeldine Aguiluz\nMichael Wyckoff\nCliff Lloret\nSteven Gagne\nKevin Weeks\nPaul O'Hern\nAndy Toulouse\nKelsey Griffin\nEric Carlson\nCameron Morrison\nSteve Huff\n\nJimmy Wong\nBrett Driver => Brandon Laatsch\nAlex Knoll\nJeremy Crapsey\nKevin Comerford\nChris Sherwood\nCameron Bowen\nNate Ebbing\nSpencer Anderson\nSpencer Skoglund\nHeldine Aguiluz\nMichael Wyckoff\nCliff Lloret\nSteven Gagne\nKevin Weeks\nPaul O'Hern\nAndy Toulouse\nKelsey Griffin\nEric Carlson\nCameron Morrison\nSteve Huff\n\nJimmy Wong\nBrett Driver
A. MODS are an ongoing EXPERIMENTAL feature in development.\n\nB. The Marrow{{A}} mechanical foundation was designed in preparation for User Generated Content, but you will still be able to break\nstuff.\n\nC. Please exercise patience while we continue to expand the functionality and tools around the BoneLab Modding pipeline. => A. MODS são um recurso EXPERIMENTAL em desenvolvimento contínuo.\n\nB. A base mecânica do Marrow{{A}} foi projetada em preparação para Conteúdo Gerado por Usuários, mas você ainda conseguirá quebrar\ncoisas.\n\nC. Tenha paciência enquanto continuamos a expandir as funcionalidades e ferramentas do ecossistema de Modding do BoneLab.
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua Ut enim ad minim veniam quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequatdeserunt mollit anim id est laborum => Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing elit sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua Ut enim ad minim veniam quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequatdeserunt mollit anim id est laborum
Height: {{A}} cm {{B}} ft {{C}} in\nMass: {{D}} kg\nAgility: {{E}} Ns\nSpeed: {{F}} m/s\nStrength Upper: {{G}}\nStrength Lower: {{H}}\nVitality: {{I}}\nIntelligence: {{J}} => Altura: {{A}} cm {{B}} ft {{C}} in\nMassa: {{D}} kg\nAgilidade: {{E}} Ns\nVelocidade: {{F}} m/s\nForça Superior: {{G}}\nForça Inferior: {{H}}\nVitalidade: {{I}}\nInteligência: {{J}}
<size=18>Hires NullMen to extract void energy from the depths of MythOS.\n\nCurrent: {{A}} Bit/Player/Minute => <size=18>Contrata NullMen para extrair energia do vazio das profundezas do MythOS.\n\nAtual: {{A}} Bit/Jogador/Minuto
{{A}}. Grab Mag from belt. {{B}}. Insert Mag into grip. {{C}}. Pull and Release slide. {{D}}. Trigger to fire => {{A}}. Pegue o Pente do cinto. {{B}}. Insira o Pente na empunhadura. {{C}}. Puxe e Solte o ferrolho. {{D}}. Gatilho para atirar
Lab Notice: V{{A}}c Health and Safety Waiver must be completed and returned to the central administrator before any Void Modules can be accessed. => Aviso do Laboratório: O Termo de Isenção de Saúde e Segurança V{{A}}c deve ser preenchido e entregue ao administrador central antes que qualquer Módulo do Vazio possa ser acessado.
Play at your own pace or create a physics mess. These relaxing getaways provide a break from the office grind. => Jogue no seu próprio ritmo ou crie uma bagunça de física. Estas escapadas relaxantes oferecem uma pausa na rotina do escritório.
Lab Notice: Module Repair is looking for new workers. Credits available. Speak to the central administrator. => Aviso do Laboratório: O setor de Reparo de Módulos está procurando novos trabalhadores. Créditos disponíveis. Fale com o administrador central.
Lab Notice: Module protocols remain in effect even during scheduled blackouts.  V{{A}}c Health and Safety Waiver must be completed and returned to the central => Aviso do Laboratório: Os protocolos de módulo permanecem em vigor mesmo durante apagões programados. O Termo de Isenção de Saúde e Segurança V{{A}}c deve ser preenchido e entregue ao central
WARNING: Modules from unauthorized Void sources [break] unstable [break] not liable for any permanent inj–[break] => AVISO: Módulos de fontes não autorizadas do Vazio [quebra] instáveis [quebra] não nos responsabilizamos por qualquer lesão permanente–[quebra]
Lab Notice: Avatar module error codes {{A}}, {{B}}, and {{C}} are known issues and do not need to be reported. Thank you. => Aviso do Laboratório: Os códigos de erro {{A}}, {{B}} e {{C}} do módulo de Avatar são problemas conhecidos e não precisam ser relatados. Obrigado.
Lab Notice: Remember the signs for Avatar Switch Nausea: APE–Aphasia, Peripheral Vision Loss, Exhaustion. Speak to a medic if you start to experience them. => Aviso do Laboratório: Lembre-se dos sinais de Náusea de Troca de Avatar: APE–Afasia, Perda de Visão Periférica, Exaustão. Fale com um médico se começar a senti-los.
NVIDIA VRWorks VRS:\n   Supported on this GPU\n\nWarning: VRS effectiveness decreases\nwith increasing MSAA level. At your\ncurrent {{A}}x level, VRS can at most\nreduce the resolution by a factor\nof {{B}} per region => NVIDIA VRWorks VRS:\n   Suportado nesta GPU\n\nAviso: A eficácia do VRS diminui\ncom o aumento do nível de MSAA. No seu\nnível atual de {{A}}x, o VRS pode no máximo\nreduzir a resolução por um fator\nde {{B}} por região
NVIDIA VRWorks VRS:\n   Not supported on this GPU.\n   Will fall back to Radial Density\n   Mask mode if VRS is enabled.\n\nWarning: VRS effectiveness decreases\nwith increasing MSAA level. At your\ncurrent {{A}}x level, VRS can at most\nreduce the resolution by a factor\nof {{B}} per region => NVIDIA VRWorks VRS:\n   Não suportado nesta GPU.\n   Usará o modo Máscara de Densidade\n   Radial como alternativa se o VRS estiver ativado.\n\nAviso: A eficácia do VRS diminui\ncom o aumento do nível de MSAA. No seu\nnível atual de {{A}}x, o VRS pode no máximo\nreduzir a resolução por um fator\nde {{B}} por região
All players are pitted against each other in a free for all! Kill other players to gain points before the timer runs out! More Bits are given based on the amount of players you kill compared to other players. => Todos os jogadores se enfrentam em um cada um por si! Elimine outros jogadores para ganhar pontos antes que o tempo acabe! Mais Bits são concedidos com base no número de jogadores que você eliminar em comparação aos outros.
Seekers are picked at random, while the rest of the players must hide! After a {{A}} second countdown, the seekers must grab other players to turn them into seekers! Once everyone becomes a seeker, the seekers win; however, if the time runs out before then, the hiders win! => Os pegadores são escolhidos aleatoriamente, enquanto o restante dos jogadores deve se esconder! Após uma contagem regressiva de {{A}} segundos, os pegadores devem agarrar outros jogadores para transformá-los em pegadores! Quando todos se tornarem pegadores, os pegadores vencem; porém, se o tempo acabar antes disso, os que se esconderam vencem!
One player becomes the Juggernaut, a massive beast with copious amounts of health! Defeat the Juggernaut to gain their power, and kill the remaining survivors! First Juggernaut to reach {{A}} kills wins. More Bits are given for each kill. => Um jogador se torna o Juggernaut, uma besta colossal com enorme quantidade de vida! Derrote o Juggernaut para tomar seu poder e eliminar os sobreviventes restantes! O primeiro Juggernaut a atingir {{A}} eliminações vence. Mais Bits são concedidos a cada eliminação.
Attack other players to build up damage, and knock them off the map to take their stocks! Use randomly spawned items to gain advantages over your opponents! You are also given <color=#00b3ff>extra abilities</color> such as <color=#00b3ff>Double Jumping</color>, <color=#00b3ff>Dashing</color>, and <color=#00b3ff>Air Control</color>. Last person standing wins. <color=#ff0000>Requires a Smash Bones supported map.</color> => Ataque outros jogadores para acumular dano e jogue-os para fora do mapa para tirar suas vidas! Use itens gerados aleatoriamente para obter vantagens sobre seus oponentes! Você também ganha <color=#00b3ff>habilidades extras</color> como <color=#00b3ff>Pulo Duplo</color>, <color=#00b3ff>Impulso (Dash)</color> e <color=#00b3ff>Controle Aéreo</color>. O último a ficar de pé vence. <color=#ff0000>Requer um mapa compatível com Smash Bones.</color>
Players are randomly selected to be placed in two separate teams. Kill players on the opposite team to gain points before the timer runs out! More Bits are given based on the amount of points your team gains compared to the other team. => Os jogadores são selecionados aleatoriamente para formar duas equipes distintas. Elimine os jogadores da equipe adversária para ganhar pontos antes que o tempo acabe! Mais Bits são concedidos com base na quantidade de pontos que sua equipe fizer em relação à outra.
[{{A}}] <color=#97F863>One Of Fused Ones |Chill</color><color=#03D5FB>| No Kids | READ RULES !</color> => [{{A}}] <color=#97F863>Um dos Fundidos |Suave</color><color=#03D5FB>| Sem Crianças | LEIA AS REGRAS !</color>
<color=#f8e45c>B</color><color=#f6d451>O</color><color=#f4c345>N</color><color=#f1b33a>E</color><color=#efa32e>S</color><color=#ed9223>Q</color><color=#eb8217>U</color><color=#e8710c>A</color><color=#e66100>D</color> <color=#c0bfbc><color=#5e5c64>|</color></color> <color=#f8e45c>{{A}}</color><color=#f5ce4d>{{B}}</color><color=#f2b83d>/</color><color=#efa32e>{{C}}</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f8e45c>{{D}}</color><color=#efa32e>{{E}}</color><color=#e66100>+</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f2b83d>A</color><color=#ec8d1f>I Bot</color> => <color=#f8e45c>B</color><color=#f6d451>O</color><color=#f4c345>N</color><color=#f1b33a>E</color><color=#efa32e>S</color><color=#ed9223>Q</color><color=#eb8217>U</color><color=#e8710c>A</color><color=#e66100>D</color> <color=#c0bfbc><color=#5e5c64>|</color></color> <color=#f8e45c>{{A}}</color><color=#f5ce4d>{{B}}</color><color=#f2b83d>/</color><color=#efa32e>{{C}}</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f8e45c>{{D}}</color><color=#efa32e>{{E}}</color><color=#e66100>+</color> <color=#5e5c64>|</color> <color=#f2b83d>A</color><color=#ec8d1f>I Bot</color>
Description:\nGreen metal barrel used to store coroutine garbage, left around by Monogon Trash Handlers. => Descrição:\nTambor de metal verde usado para armazenar lixo de corrotina, deixado por Lixeiros da Monogon.
Description:\nOrange metal barrel used for memory leak storage. left around by Monogon Trash Handlers. => Descrição:\nTambor de metal laranja usado para armazenamento de vazamento de memória, deixado por Lixeiros da Monogon.
Description:\nSpecialized technology that dramatically reduces the weight of any object it attaches to. => Descrição:\nTecnologia especializada que reduz drasticamente o peso de qualquer objeto ao qual seja acoplada.
Description:\n{{A}}mm submachine gun with semi and full automatic fire, bright yellow Sabrelake edition. => Descrição:\nSubmetralhadora de {{A}}mm com disparo semiautomático e automático, edição amarela brilhante da Sabrelake.
Description:\nHandheld device that allows for free movement in any direction, clipping or no clipping. => Descrição:\nDispositivo portátil que permite movimentação livre em qualquer direção, atravessando objetos ou não (noclip).
Description:\nFree-standing wobble target in the shape of a ghost, for when you need to kill someone again. => Descrição:\nAlvo oscilante de pé em formato de fantasma, para quando você precisa matar alguém de novo.
Description:\nToy gun that attaches balloons and string to whatever it hits, eventually creating lift. => Descrição:\nArma de brinquedo que prende balões e barbantes no objeto atingido, gerando sustentação até fazê-lo flutuar.
Description:\nTurret made of ancient stone, with a rolling ball base and a single red eye that shoots lasers. Unfriendly. => Descrição:\nTorre feita de pedra antiga, com base esférica de rolamento e um único olho vermelho que dispara lasers. Hostil.
<size=18>Hires NullMen to extract void energy from the depths of MythOS.\n\nCurrent: {{A}} Bit/Player/Minute\nNext: {{B}} Bits/Player/Minute => <size=18>Contrata NullMen para extrair energia do vazio das profundezas do MythOS.\n\nAtual: {{A}} Bit/Jogador/Minuto\nPróximo: {{B}} Bits/Jogador/Minuto