gameExpired=이 알파 버전은 만료되었습니다.<br>Across the Obelisk를 체험해 주셔서 감사합니다.
notAvailable=** 이 사전 이용 버전에서는 <b>이용할 수 없는</b> 기능입니다.
accept=수락
cancel=취소
select=선택
continue=계속
password=비밀번호
close=닫기
exit=종료
shuffle=섞기
modify=변경
resign=포기
reloadCombat=전투<br>다시 불러오기
combat=전투
settings=설정
allCards=모든 카드
ready=준비 완료
success=성공
successCritical=대성공
fail=실패
failCritical=대실패
immune=면역
health=체력
speed=속도
energy=에너지
rarity=희귀도
cardsTier=카드 등급
maximumAbb=최대
sold=판매 완료
stats=통계
perks=특전
skin=스킨
rank=랭크
cardback=카드 뒷면
combatStats=전투 통계
mainStats=주요 통계
dataPerTurn=<%>/턴
baseResist=기본 저항
baseDamage=기본 피해
baseValue=기본값
baseDT=기본 받는 피해
allDamage=모든 피해
healDone=치유량
healTaken=받는 치유량
damageResistance=피해 저항
damageResistanceMax=(최대 95)
damagePercentMin=(최저 -50%)
damageDone=주는 피해량
damageTaken=받는 피해량
damageBlocked=방어한 피해량
directDamage=직접 피해
detailedDamage=세부 피해
globalModifiers=전체 변수
damage=피해
resistance=저항
resistances=저항
resistancesAndBonus=저항 및 보너스
activeEffects=활성 효과
immunities=면역
chargeBonus=오라/저주 보너스
remove=제거
corrupt=타락
skip=건너뛰기
blocked=방어했습니다
evaded=회피했습니다
resisted=저항했습니다
currentHp=현재 체력
#########
######### CreateTextMenu
#########
menuPlay=플레이
menuLoadGame=게임 불러오기
menuChallenge=오벨리스크 도전
menuWeekly=주간 도전
menuMultiplayer=멀티플레이어
menuTome=지식의 고서
menuStatistics=통계
menuOptions=설정
menuQuit=게임 종료
menuChallenge=오벨리스크 도전
mainMenu=메인 메뉴
inputNameMultiplayer=멀티플레이어 게임을 생성하거나 참여하려면, 아래 텍스트 상자에 닉네임을 입력하세요.
playersReady=플레이어 준비 완료
waitingForPlayers=플레이어를 기다리는 중입니다
wantToQuitGame=게임을 종료하시겠습니까?
wantToRemoveSave=이 저장된 게임을 삭제하시겠습니까?
wantToRemoveSavePermanent=영구적으로 삭제됩니다.
saveAvailable=[이용 가능]
back=뒤로
backMainMenu=<size=+10><< 뒤로</size><br>메인 메뉴
singleplayer=싱글플레이어
multiplayer=멀티플레이어
weeklySingleplayer=주간 싱글플레이어
weeklyMultiplayer=주간 멀티플레이어
obeliskChallenge=오벨리스크 도전
obeliskChallengeSingleplayer=오벨리스크 도전 싱글플레이어
obeliskChallengeMultiplayer=오벨리스크 도전 멀티플레이어
weekNumber={0}주 차
mainMenuSaveSingle=싱글플레이어 게임
mainMenuSaveMulti=멀티플레이어 게임
mainMenuCreateNewGame=새로운 게임 생성
mainMenuClickUseThis=이 슬롯을 사용하려면 여기를 클릭하세요
mainMenuDelete=삭제
mainMenuSaveDescription=이 게임의 저장 슬롯을 선택하거나 (이미 저장된 게임을 불러오세요).
mainMenuGameModeChoose=게임 모드를 선택하세요.
mainMenuAdventureDescription=<color=#FFD98F>세넨시아의 역사를 밝혀내세요.</color><br><br>로그라이트 모험에서 새로운 캐릭터와 만나고, 카드를 잠금 해제하고, 악의 보스와 싸우세요.
mainMenuObeliskDescription=<color=#FFD98F>완전한 무작위 로그라이크 모험입니다.</color><br><br>오벨리스크에 도달하기 위해 공허를 헤쳐 나가는 모든 게임이 새롭습니다.
mainMenuWeeklyDescription=<color=#FFD98F>다른 플레이어와 경쟁하세요.</color><br><br>매주 새로운 규칙과 지정된 캐릭터가 여러분을 기다립니다. 누가 가장 많은 점수를 획득하게 될까요?
modeAdventure=모험 모드
modeObelisk=오벨리스크 도전
modeWeekly=주간 도전
obeliskNeedCharacter=랭크 3 캐릭터가 필요합니다.
joinMultiplayer=멀티플레이어 게임 참여
abortMultiplayer=플레이어 한 명과의 연결이 끊겼습니다. 게임이 종료됩니다. 새로운 게임을 만들어 마지막 저장 지점을 불러올 수 있습니다.
abortSave=게임 저장 중에 오류가 발생했습니다. 문제가 심각해지지 않도록 게임을 종료합니다. 새로운 게임을 만들어 마지막 저장 지점을 불러오세요.
enterText=문장을 입력하세요...
waitingPlayers=플레이어를 기다리는 중입니다...
exitRoom=방에서 나가기
steamInvite=Steam 친구 초대
roomFull=방이 가득 찼습니다.
openSlot=[열린 슬롯]
roomId=방 ID
master=마스터
slash=베기
piercing=찌르기
blunt=후려치기
fire=화염
cold=냉기
lightning=번개
mind=정신
holy=성결
shadow=그림자
#########
######### CreateTextGameplay
#########
index=색인
loading=불러오는 중
deck=덱
characterMenuCards=<sprite name=cards> 영웅 덱
characterMenuLevel=<sprite name=experience> 레벨 및 특성
characterMenuItems=<sprite name=block> 장비
characterMenuStats=<sprite name=sheet> 캐릭터 정보
characterMenuPerks=<sprite name=perk> 특전
characterMenuCombatDraw=<sprite name=cards> 뽑기 더미
characterMenuCastedCards=<sprite name=cards> 시전한 카드
characterMenuCombatDiscard=<sprite name=cardsdiscard> 폐기 더미
characterMenuCombatVanish=<sprite name=vanish> 소멸한 카드
traits=특성
activatedTraits=활성화된 특성
traitsList=천성<br>레벨 2<br>레벨 3<br>레벨 4<br>레벨 5
item=아이템
initialCards=시작 카드
incrementMaxHp=+<N> 최대 체력
level=레벨
levelNumber=레벨 <N>
warriors=전사
mages=마법사
healers=치유사
scouts=순찰자
mageknights=마법기사
monsters=몬스터
warriorCards=전사 카드
mageCards=마법사 카드
healerCards=치유사 카드
scoutCards=순찰자 카드
injuries=부상
boons=유용
equipment=장비
upgradedCard=업그레이드 완료
upgradesTo=업그레이드 후:
upgradedFrom=업그레이드 전:
transmutesTo=변환 후:
sourceCard=제공 카드
unlockedCard=해제 완료
unlockedHero=해제 완료
unlockedCards=해제한 카드
unlockTable=해제한 속성
glossary=사전
termsGlossary=용어 사전
termsDescription=오라, 저주, 효과 등, 게임에서 사용하는 용어에 대한 요약 및 설명입니다.
gameplayStatistics=게임플레이 통계
bestScoreTome=최고 점수:
lastRuns=지난 게임
scoreboards=점수판
chooseScoreboard=점수판을 선택하세요.
scoresNotFound=점수를 찾지 못했습니다
travelPath=여행 경로
path=경로
cardsUnlockedTome=해제한 카드:
adventuresPlayedTome=플레이한 모험:
treasuresClaimedTome=차지한 보물:
monstersKilledTome=처치한 몬스터:
bossesKilledTome=처치한 보스:
corruptionsCompleted=완료한 타락:
adventureCompleted=완료한 모험:
uniqueBosses=고유 보스
experienceGainedTome=획득한 경험치:
equipmentDiscoveredTome=발견한 장비:
heroDeaths=영웅 사망:
totalResources=자원 총량:
gold=골드
shards=조각
goldGainedTome=획득한 골드:
dustGainedTome=획득한 조각:
cardsCraftedTome=제작한 카드:
cardsUpgradedTome=업그레이드한 카드:
purchasedItemsTome=구매한 아이템:
corruptionsCompletedTome=완료한 타락:
Melee_Attack=근접 공격
Ranged_Attack=원거리 공격
Magic_Attack=마법 공격
Defense=방어
Fire_Spell=화염 주문
Cold_Spell=냉기 주문
Lightning_Spell=번개 주문
Mind_Spell=정신 주문
Shadow_Spell=그림자 주문
Holy_Spell=성결 주문
Curse_Spell=저주 주문
Healing_Spell=치유 주문
Book=책
Small_Weapon=작은 무기
Song=노래 주문
Skill=기술
Power=능력
Injury=부상
Attack=공격
Spell=주문
Boon=유용
weapon=무기
armour=방어구
armor=방어구
jewelry=장신구
accesory=액세서리
enchantment=마법부여
enchantments=마법부여
itemActivated=활성화
itemChargeUsed=사용한 스택
itemsDescription=같은 유형의 아이템은 영웅마다 하나만 장착할 수 있습니다. 새로운 아이템을 장착할 때는 조심하세요. 기존 아이템은 영원히 제거됩니다.
cardNotUnlockedPopup=<voffset=-2><size=26><sprite name=lock></size></voffset>해제되지 않은 카드
minDeckCards=덱의 최소 카드 수: <color=#FFFFFF><n></color>
shopDiscount=할인
shopIncrease=증가
heroCards=<hero> 카드
heroEquipment={0}<br><color=#bbb>장비</color>
heroInjuries=<hero> 부상
heroInjuriesBoons=<hero> 유용 및 부상
heroDrawPile=<hero> 뽑기 더미
heroDiscardPile=<hero> 폐기 더미
heroCastedCards=<hero> 시전한 카드
heroVanishedCards=<hero> 소멸한 카드
town=마을
townPlace={0} 마을
townIntro=모험을 시작하기 전에 최적의 덱을 조합하세요. 구성이 끝나면 준비 완료 버튼을 누르세요!
ready=준비 완료
charReceive=<char>(이)가 받습니다
charsReceives=<chars>(이)가 받습니다
freeCost=무료
oldCost=(예전 비용: {0})
reaminingUses=잔여 사용 횟수
noMoreUses=더 이상 사용할 수 없습니다
removeCards=예배당
removeCardsButtonDes=덱에서 카드를 제거하세요
removeCardsDes=최소 카드 수 요건을 만족하면 덱에서 카드를 제거할 수 있습니다.
upgradeCards=제단
upgradeCardsButtonDes=카드를 업그레이드해 더 강력한 버전으로 변형하세요.
upgradeCardsDes=각 카드에는 기본 버전보다 강력한 업그레이드가 존재합니다.<br><br>조각을 사용해 카드를 업그레이드할 수 있습니다.<br><br>또한, 업그레이드한 카드를 변환하여 다른 버전을 이용하는 것도 가능합니다.<br><br><color=#FFC88F>카드의 희귀도가 높을수록 업그레이드 비용도 그만큼 높아집니다.</color>
reset=초기화
upgradedCards=업그레이드 완료
upgradedCardsDes=업그레이드된 카드를 표시합니다. 제단에서도 카드를 업그레이드할 수 있습니다.
filterCards=필터
filterCardsDes=지정한 변수에 따라 카드 필터를 적용하세요.
affordableCards=이용 가능
affordableCardsDes=현재 보유한 조각 수량으로 제작할 수 있는 카드만 표시합니다.
craftCards=마법 대장간
craftCardsButtonDes=덱을 위한 카드를 제작합니다.
craftRarityBlocked=여기서 허용되지 않는 희귀도입니다.
craftMaxCards=이 카드에 허용되는 최대 제작 수
treasureClaimButtonDes=여기를 눌러 보상을 받으세요.
wantToClaimTreasure=이 보물을 받으시겠습니까?
lastRunsRewards=최종 보상
lastRunsRewardsDes=모든 게임은 내 활약을 바탕으로 골드와 조각을 줍니다.<br><br>게임을 시작할 때마다 최대 3개까지 지난 보상을 받을 수 있습니다.
lastRunsRewardsStack=상자는 3개까지 중첩할 수 있습니다.
communityRewards=커뮤니티 보상
expiresInHoursMinutes={0}시간 {1}분 후에 만료됩니다
expiresInMinutes={0}분 후에 만료됩니다
divinationCards=징가라 여인의 수레
divinationCardsButtonDes=아름다운 징가라 여인에게 골드를 내고 신점 라운드를 받으세요.
divinationCardsDes=자금이 충분하다면, 징가라 여인에게 카드 신점 라운드를 받을 수 있습니다.<br><br>멀티플레이어 게임의 경우 모두가 신점 라운드의 혜택을 받습니다.<br><br>신점 라운드의 비용이 높을수록, 더 좋은 카드를 획득할 확률도 높아집니다.
divinationT0=간단한 신점
divinationT1=기본 신점
divinationT2=고급 신점
divinationT3=호화 신점
divinationT4=초호화 신점
divinationRoundJoin={0} 님이 카드 신점 라운드 비용을 지불했습니다. 준비를 마치면 버튼을 눌러서 참여하세요.
divinationRoundExists=이미 카드 신점 라운드를 진행 중입니다.
divinationRoundLaunch=카드 신점 라운드를 불러오는 중...
sell=판매
buyItems=무기고
buyItemsButtonDes=영웅을 위한 장비를 구매하세요.
deckPile=카드 덱
discardPile=폐기 더미
pressWhenReady=준비가 끝나면 버튼을 누르세요.
cardsNum=카드: {0}
youCanDiscardUpTo=폐기할 수 있는 카드 최대 수: {0}장
youCanVanishUpTo=소멸할 수 있는 카드 최대 수: {0}장
youCanAdd=추가 가능: 카드 1장
youCanAddPlural=추가 가능: 카드 {0}장
#########
######### performance bonus
#########
roundNumber=라운드 {0}
excellent=탁월
good=좋음
poor=나쁨
satisfactory=양호
underwhelming=실망
dreadful=끔찍
great=훌륭
performanceBonus=활약 보너스
combatPerformance=전투 활약
combatPerformanceDes=적을 빠르게 처치하고 라운드를 적게 사용하면 더 좋은 보상을 받을 수 있습니다. 매 라운드가 중요하죠...
dreadfulNoReward=전투 활약이 끔찍해 카드 보상은 받을 수 없습니다.
#########
######### rewards
#########
combatRewards=전투 보상
eventRewards=이벤트 보상
eventRewardsSubtitle=카드 한 장, 또는 조각 더미를 선택하세요
eventYouGet=내 몫:
divinationRoundRewards=신점 보상
itemRewards=아이템 보상
itemRewardsSelection=아이템 중 하나 또는 다음의 골드 수량 중 선택할 수 있습니다:
itemRewardsChosing=선택하는 캐릭터:
chooseCards=다음 카드 중 하나를 선택하세요
chooseDust=조각을 선택하세요
notEnoughGold=골드/조각이 부족합니다
#########
######### finish run
#########
finishRun=모험에서 보여준 내 활약에 기반한 보상입니다. 새로운 게임을 시작하면 마을에서 이 보상을 받을 수 있습니다.
questEndsIn=퀘스트가 종료되는 장소:
actNumber=제{0}장
prologue=프롤로그
congratulations=축하합니다
placesVisited=방문한 장소
placeOfDeath=사망한 장소
combatPerformance=전투 활약
experienceGained=획득한 경험치
bossesKilled=처치한 보스
finalScore=최종 점수
timePlayed=플레이 시간: {0}
gameScore=게임 점수
finishBestScore=최고 점수!
currencyRetention=재화 보유
currencyRetentionBonus=전체의 <q>%
gameReward=게임 보상
mpBonus=멀티플레이어 보너스 (+<q>%)
itemBonus=아이템 보너스 (+<q>%)
#########
######### event rolls
#########
eventRolls=이벤트 굴리기:
singleDesc=모두가 카드를 한 장 뽑고, 결과는 각 캐릭터에 개별적으로 적용됩니다.
groupDesc=모두가 카드를 한 장 뽑고, 결과를 합산합니다.
competitionDesc=모두가 카드를 한 장 뽑고, 서로와 경쟁합니다.
single=단독
competition=경쟁
group=그룹
character=캐릭터
higherThan=다음보다 높음:
higherOrEqual={0} 이상
lowerThan=보다 낮음
lowerOrEqual={0} 이하
rollCard={0} 카드
highest=최고
lowest=최저
closest=가장 가까움
#########
######### event actions
#########
healPercent=[치유 {0}%]
eventBag=이 가방에는 모험 중 찾은 유용한 아이템이 모두 들어 있습니다.
eventMissingOptions=숨겨진 옵션
eventMissingOptionsDesc=어떤 선택에는 조각, 골드, 다른 캐릭터 등의 특수 조건이 존재합니다.
continueAction=계속
joinAction=참여
combatAction=전투
jumpAction=점프
runAction=달리기
bribeAction=매수
threatenAction=위협
persuadeAction=설득
stealthAction=은신
stealAction=강탈
sneakAwayAction=몰래 빠지기
leaveAction=떠나기
lootAction=전리품
profaneAction=불경
forageAction=채집
declineAction=거절
acceptAction=수락
extorsionAction=갈취
ambushAction=매복
raceAction=경주
restAction=휴식
buryAction=매장
digAction=발굴
breakAction=파괴
betAction=내기
playAction=플레이
fishingAction=낚시
payAction=지불
bargainAction=흥정
exploreAction=탐험
enterAction=입장
pretendAction=위장
captureAction=포획
throwAction=투척
lookAction=보기
examineAction=관찰
repairAction=수리
rebuildAction=재건
healAction=치유
climbAction=등반
evadeAction=회피
useAction=사용
askAction=질문
answerAction=대답
openAction=열기
buyAction=구매
murderAction=살해
burnAction=화상
killAction=처치
giveAction=주기
talkAction=대화
singAction=노래
readAction=읽기
confirm=확인
hide=숨기기
show=표시
chooseEnergy=이 주문 시전에 사용할 에너지양을 선택하세요.
chooseEnergyAvailable=이용 가능한 에너지:
chooseEnergyMax=사용할 최대 에너지:
#########
######### CreateTextLobby
#########
exitGameConfirm=종료하시겠습니까?
exitGameConfirmLoss=모든 진행 상황이 사라집니다.
exitGameConfirmSave=현재 진행 상황이 저장됩니다.
exitGameRewards=게임을 종료하기 전에 보상을 받아야 합니다.
exitGameEvent=게임을 종료하기 전에 활성화된 이벤트를 완료해야 합니다.
exitRoomConfirm=게임 방에서 나가시겠습니까?
inputPasswordRoom=방 비밀번호를 입력하고 버튼을 누르세요.
inputIDRoom=방 ID를 입력하세요
joinById=ID로 참여
launchGame=게임 시작
inviteSteamFriends=Steam 친구 초대
statusMP=멀티플레이어 상태
statusConnecting=멀티플레이어 서버에 연결 중
statusJoinedLobby=로비에 참여했습니다
statusConnected=서버에 연결했습니다
chatPlayerJoined=%p 님이 게임에 참여했습니다.
chatPlayerLeft=%p 님이 게임에서 나갔습니다.
chatPlayerKicked=%p 님이 게임에서 추방되었습니다.
masterKickedYou=게임에서 추방되었습니다.
playersInGame=게임 내 플레이어:
multiplayerDescription=최대 3명의 친구와 함께 플레이할 수 있습니다! 게임을 만들거나 다른 플레이어의 방에 참여하세요. 영웅을 선택해서 모험을 시작하세요.
multiplayerSubDescription=* 멀티플레이어 게임에서는 잠금 해제한 영웅만 선택할 수 있습니다. 반면에 멀티플레이어 게임에서 영웅을 잠금 해제하면, 이용 가능한 모든 모드에서 해당 영웅을 사용할 수 있습니다.
availableRooms=이용 가능한 방
chooseRoom=게임 방을 선택하세요.
createRoom=게임 방을 만드세요.
roomDescription=게임 설명
numberOfPlayers=플레이어 수
privateRoom=비공개 방
roomPasswordDesc=** 비밀번호를 아는 플레이어만이 방에 참여할 수 있습니다.
createRoomButton=방 만들기
disconnect=연결 해제
selectRegion=지역 선택
connectedRegion=연결된<br>지역: [{0}]
regionEU=유럽 지역
regionUS=북미 지역
regionASIA=아시아 지역
lfgLobby=<color=#DB9D6A>협동 모드를 함께 플레이할 친구를 찾고 있나요?</color><br>공식 Discord의 #LFG 채널에 참여해 보세요!
#########
######### CreateTextSelection
#########
adventure=모험
beginAdventure=모험 시작
teamSelection=팀 선택
dragCharacters=이 게임에서 사용하고 싶은 캐릭터를 드래그하세요.<br>일부 공격은 선두, 후미, 또는 중간 유닛만을 대상으로 지정할 수 있습니다.
heroselectionWeekly=이 도전에서 조종할 수 있는 캐릭터들입니다.
dragRecommended=* 이 위치에 권장하는 직업
positionFront=선두
positionBack=후미
masterAssign=게임의 마스터는 각 슬롯에 플레이어를 할당해야 합니다. 모든 플레이어를 한 번 이상 선택하면 게임을 시작할 준비가 끝납니다.
helpCharacterHealth=캐릭터의 체력
helpCharacterEnergy=캐릭터의 시작 에너지와 턴을 시작할 때 받는 에너지의 양입니다
helpCharacterSpeed=캐릭터의 속도입니다. 라운드마다 속도가 가장 높은 캐릭터부터 먼저 행동을 취합니다.
tutorialTownTitle=마을에서의 행동
tutorialTown=마을에서 덱에 사용할 새 카드를 제작하고, 보유 중인 카드를 업그레이드하고, 영웅을 위한 장비를 구매할 수 있습니다. 또한, 이전 게임의 보상도 이곳에서 받을 수 있습니다.
tutorialCombatSpeedTitle=속도와 캐릭터 순서
tutorialCombatSpeed=모든 캐릭터는 수치화된 속도가 있습니다. (이는 카드, 아이템, 특성으로 변경할 수 있습니다.) 이 수치에 따라 누가 먼저 행동하는지 결정되죠. 수치가 같으면 중앙에 가까운 영웅이 우선권을 가집니다.
tutorialFirstTurnEnergyTitle=에너지 관리와 카드
tutorialFirstTurnEnergy=에너지가 소진될 때까지 카드를 시전할 수 있습니다.<br><br>턴을 끝내면 사용하지 않은 에너지가 해당 영웅의 다음 턴을 위해 보관됩니다.
tutorialCombatCardTargetTitle=카드의 대상
tutorialCombatCardTarget=이 상자는 지정 가능한 대상을 보여줍니다.<br><br>카드에 다수의 대상이 존재할 경우, 영향을 주고 싶은 대상 하나를 지정해야 합니다. 대상이 하나뿐이면 카드를 놓는 순간 자동으로 선택합니다.
tutorialCombatResistsTitle=피해 및 저항
tutorialCombatResists=피해와 (저항) 유형에는 9가지가 있습니다.<br><br>카드에 표시된 피해 수치는 대상의 저항률에 따라 감소합니다.
tutorialEventRollsTitle=이벤트 굴리기
tutorialEventRolls=일부 옵션의 경우 행동의 결과를 판단하기 위해 굴리기가 필요할 수도 있습니다. 캐릭터마다 자신의 덱에 있는 카드를 사용합니다.
tutorialTownRewardsTitle=게임 완료 보상
tutorialTownRewards=마을에서 지난 게임에서 획득한 보상을 받을 수 있습니다. 보상을 미수령 상태로 너무 오래 남겨두지 마세요. 최근 3회의 보상만이 저장됩니다.
tutorialCardsRewardTitle=잠긴 카드
tutorialCardsReward=모험 도중 전투가 끝날 때마다 새로운 카드를 발견하게 됩니다. 표시되는 모든 카드가 잠금 해제됩니다. 잊지 마세요. 잠금 해제한 카드만 제작할 수 있습니다.
tutorialCharactersTitle=팀을 선택하세요.
tutorialCharacters=모험 중에 퀘스트를 완료하여 새로운 캐릭터를 해제하세요. 캐릭터 퀘스트는 다음 아이콘으로 표시됩니다: <size=+.5><sprite name=questBegin></size>
tutorialPerksTitle=캐릭터 특전
tutorialPerks=모험이 끝나면 그룹에 속한 모든 캐릭터가 경험치를 획득합니다. 각 캐릭터의 랭크 레벨에 따라 특전 포인트도 주어집니다. 이 포인트는 캐릭터 업그레이드에 사용할 수 있습니다.
tutorialTownCraftTitle=카드 제작
tutorialTownCraft=각 마을에서 모든 영웅을 위해 기존에 잠금 해제한 카드를 제작할 수 있습니다. 마을 업그레이드 상황에 따라 일부 제한이 적용됩니다.
watchingTutorial=[잠시 기다리세요]<br>다른 플레이어가 튜토리얼을 시청 중입니다.
castNPCTitle=몬스터 카드
castNPC=몬스터가 시전하려는 카드는 기본값으로 숨김 처리됩니다. "통찰" <sprite name=sight> 효과를 사용하면 이 카드를 볼 수 있어 미리 계획을 세울 수 있게 해주죠.
levelUp=레벨 업!
cantLevelUp=마을 또는 지도 화면에서만 레벨을 올릴 수 있습니다.
cantGiveGoldDivination=신점 라운드가 대기 중일 때는 골드나 조각을 줄 수 없습니다.
gameSeed=게임 시드
gameSeedInput=새로운 게임 시드를 입력하세요.
#########
######### CreateTextCards
#########
requireSkill={0} 필요
priority=우선순위: {0}
global=글로벌
friends=친구
self=자신
random=무작위
hero=영웅
anyone=아무나
heroes=영웅
monsters=몬스터
allHeroes=모든 영웅
randomHero=무작위 영웅
frontHero=선두 영웅
backHero=후미 영웅
middleHero=중간 영웅
slowestHero=가장 느린 영웅
fastestHero=가장 빠른 영웅
leastHPHero=체력이 가장 낮은 영웅
mostHPHero=체력이 가장 큰 영웅
otherHero=다른 영웅
monster=몬스터
allMonsters=모든 몬스터
randomMonster=무작위 몬스터
frontMonster=선두 몬스터
backMonster=후미 몬스터
middleMonster=중간 몬스터
slowestMonster=가장 느린 몬스터
fastestMonster=가장 빠른 몬스터
leastHPMonster=체력이 가장 낮은 몬스터
mostHPMonster=체력이 가장 큰 몬스터
priorityBack=후미
priorityMiddle=중간 영웅
priorityFront=선두
priorityAnyButBack=후미 제외 모두
priorityLessHealthPercent=체력 최저 비율
priorityMoreHealthPercent=체력 최고 비율
priorityLessHealthFlat=최저 체력
priorityMoreHealthFlat=최고 체력
priorityLessHealthAbsolute=체력 최저 절댓값
priorityMoreHealthAbsolute=체력 최고 절댓값
priorityLessInitiative=가장 느림
priorityMoreInitiative=가장 빠름
damageType=피해 유형
damageTypes=피해 유형
aura=오라
curse=저주
deal=가함
apply=적용
gain=버프
youGain=획득
suffer=피해
youSuffer=내게 피해
lose=잃음
youLose=내가 잃음
grant=부여
heal=치유
draw=뽑기
discard=버리기
discover=발견
reveal=드러남
pick=선택
place=배치
look=보기
onDraw=뽑을 때
onEndTurn=턴이 끝날 때
endTurn=턴 종료
#########
######### CreateTextCombat
#########
newTurn=새로운 턴
chooseDiscard=버릴 카드를 선택하세요.
chooseTopDeck=덱 맨 위에 배치할 카드를 선택하세요.
cardsLeft=남은 카드:
combatEffects=전투 효과
combatVictory=승리!
combatFail=당신의 퀘스트는 여기서 끝입니다...
combatOnlyMasterCanResign=게임의 마스터만 포기할 수 있습니다.
combatWantToRetry=<color=#BBB>때로는 다른 접근 방식을 활용하는 게 성공의 열쇠이기도 합니다.</color><line-height=50><br></line-height>전투를 다시 시도하시겠습니까?
combatWantToRetryClient=(마스터 결정을 기다리는 중입니다.)
combatWantToResign=<color=#f88>포기하시겠습니까?</color>
combatWantToResignEnd=당신의 모험은 여기서 끝납니다.
removeProgressQuestion=저장된 진행 상황을 모두 삭제하시겠습니까?
resetTutorialQuestion=튜토리얼을 초기화하시겠습니까?
mapNodes=지도 노드
mapEntryPoint=입장 지점
mapLegend=지도 범례
mapLegendEvent=이벤트 (희귀도)
mapLegendCard=카드 노드
mapLegendCrafter=제작자 노드
mapLegendMapTransition=지도 이동
mapLegendShop=물품 상점
mapLegendRest=휴식 노드
mapLegendCharacter=캐릭터
mapLegendQuestEnd=퀘스트 종료
mapLegendBoss=지역 보스
typeCardsUnlocked=카드 {0}장 잠금 해제
relatedCard=연관 카드
basicValues=* 카드의 기본 수치입니다. (캐릭터 재능, 캐릭터 특전, 또는 아이템 보너스 제외)
corruptedVersion=타락 버전
specialCard=특수 카드
characterCard=캐릭터 카드
rareVersion=희귀 버전
cardsAnd={0} 및 {1}
cardsDealDamage={0} 피해
cardsSuffer={0} 디버프
cardsYouSuffer=내게 {0} 피해
cardsYouLose=내가 {0} 잃음
cardsTargetSides=대상 양쪽에게 {0}피해
cardsGrant={0} 부여
cardsGain={0} 획득
cardsYouGain={0} 획득
cardsApply={0} 적용
cardsDispel= {0} 정화
cardsDispelAll=모두 정화
cardsPurge={0} 제거
cardsPurgeAll=모두 제거
cardsTransferCurse=저주 {0}개를 넘겨줌
cardsReduceCurse=저주 스택이 {0}% 감소
cardsCast={0} 카드를 시전
cardsRepeat={0}회 반복
cardsRepeatUpTo=최대 {0}회 지불하여 반복
cardsRepeatChain={0}회 연쇄 
cardsRepeatJump={0}회 도약
cardsIgnoreBlock=방어 무시
cardsTransformInto=<nobr>{0}를 {1}(으)로</nobr> 변형합니다
cardsTransformIntoAnd=<nobr>{0}를 {1} 및 {2}(으)로</nobr> 변형합니다
cardsXEqualsYourHand=(X는 내 <nobr>핸드의 {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsYourDeck=(X는 내 <nobr>뽑기 더미 {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsYourDiscard=(X는 내 <nobr>폐기 더미 {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsYourVanish=(X는 내 <nobr>소멸 더미 {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsYourHp=(X는 나의 체력 {0})
cardsXEqualsYour=(X는 나의 {0}{1})
cardsXEqualsTarget=(X는 대상의 {0}{1})
cardsXEqualsTargetHp=(X는 대상의 체력 {0})
cardsXEqualsTargetDeck=(X는 대상의 <nobr>뽑기 더미 {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsTargetDiscard=(X는 대상의 <nobr>폐기 더미 {0}{1}</nobr>)
cardsXEqualsTargetVanish=(X는 대상의 <nobr>소멸 더미 {0}{1}</nobr>)
cardsShareYour=내 {0}를 쪼갭니다
cardsDoubleYour=내 {0}를 2배로 늘립니다
cardsDoubleTarget=대상의 {0}을(를) 2배로 늘립니다
cardsTripleYour=내 {0}를 3배로 늘립니다
cardsTripleTarget={0}의 대상을 3배로 늘립니다
cardsLosePercentYour=내 {1}의 {0}%를 잃습니다
cardsLosePercentTarget=대상이 {1}(을) {0}% 잃습니다
cardsHeal={0}를 치유합니다
cardsHealSelf={0}를 자가 치유합니다
cardsHealSelfPerDamage=주는 피해량의 {0}%만큼 자신을 치유합니다
cardsConsume={0} 포식
cardsConsumeYour=내 {0}를 포식합니다
cardsDispelYour=내 {0}를 무효화합니다
cardsPurgeYour=내 {0}를 제거합니다
cardsOverCharge={0} 과충전
cardsLoseHp={0}를 잃습니다
cardsDraw={0}를 뽑습니다
cardsDiscard={0}를 버립니다
cardsDiscardAny=원하는만큼 버립니다
cardsDiscardUpTo=최대 {0}장까지 버립니다
cardsVanishUpTo=최대 {0}장까지 소멸합니다
cardsLook={0} 보기
cardsCost=비용 {0}
cardsCostReducedBy={0}만큼 감소합니다
cardsCostUntilDiscarded=버릴 때까지
cardsAddCost=(비용 {0})
cardsAddCostVanish=(비용 {0}, 소멸)
cardsAddCostVanishTurn=(비용 {0}, 이번 턴 소멸)
cardsAddCostTurn=(비용 {0}, 버릴 때까지)
cardsAddCostReduced=(비용 {0} 감소)
cardsAddCostReducedVanish=(비용 {0} 감소, 소멸)
cardsAddCostReducedTurn=(비용 {0} 감소, 버릴 때까지)
cardsAddCostReducedVanishTurn=(비용 {0} 감소, 이번 턴 소멸)
cardsDiscoverToDeck={0}를 발견하고 내 덱으로 섞어 넣습니다
cardsDiscoverNumberToTopDeck={0}를 발견하고 내 덱 맨 위에 {1}를 배치합니다
cardsDiscoverNumberToHand={0}를 발견하고 내 핸드에 {1}를 넣습니다
cardsDiscoverNumberToDeck={0}를 발견하고 내 덱으로 {1}를 섞어 넣습니다
cardsDiscoverToHand={0}를 발견하고 내 핸드에 넣습니다
cardsPlaceToTop=내 핸드의 {0}를 내 덱 맨 위에 배치합니다
cardsRevealThemToHand=내 뽑기 더미에서 {0}를 드러내서 내 핸드에 넣습니다
cardsRevealItToHand=내 뽑기 더미에서 {0}를 드러내서 내 핸드에 넣습니다
cardsRevealNumberToHand=내 뽑기 더미에서 {0}를 드러내서 내 핸드에 {1}를 넣습니다
cardsRevealItToTopDeck=내 뽑기 더미에서 {0}를 드러내서 내 덱 맨 위에 배치합니다
cardsRevealThemToTopDeck=내 뽑기 더미에서 {0}를 드러내서 내 덱 맨 위에 배치합니다
cardsRevealNumberToTopDeck=내 뽑기 더미에서 {0}를 드러내서 내 덱 맨 위에 {1}를 배치합니다
cardsPickToTop=내 폐기 더미에서 {0}를 선택해서 내 덱 맨 위에 배치합니다
cardsPickToHand=내 폐기 더미에서 {0}를 선택해서 내 핸드에 넣습니다
cardsFromVanishToTop=내 소멸 더미에서 {0}를 선택해서 내 덱 맨 위에 배치합니다
cardsFromVanishToHand=내 소멸 더미에서 {0}를 선택해서 내 핸드에 넣습니다
cardsDuplicateToHand=내 핸드에서 {0}를 복제합니다// 0 => cardname
cardsDuplicateToTargetTopDeck=내 핸드에서 {0}를 복제하여 대상의 덱 맨 위에 놓습니다// 0 => cardname
cardsDuplicateToTargetRandomDeck=내 핸드에서 {0}를 복제하여 대상의 덱에 섞어 넣습니다// 0 => cardname
cardsIDShuffleDeck=내 덱으로 {0}를 섞어 넣습니다// 0 => cardname
cardsIDShuffleTargetDeck=대상의 덱에 {0}를 섞어 넣습니다// 0 => cardname
cardsIDPlaceHand={0}를 내 핸드에 넣습니다// 0 => cardname
cardsIDPlaceTopDeck=내 덱 맨 위에 {0}를 배치합니다// 0 => cardname
cardsIDPlaceTargetTopDeck=대상의 덱 맨 위에 {0}를 놓습니다// 0 => cardname
cardsIDPlaceTargetDiscard=대상의 폐기 더미에 {0}를 배치합니다// 0 => cardname
cardsDuplicateHand=내 핸드에 해당 카드의 사본을 넣습니다// 0 => cardname
cardsSummon={0} 소환
cardsImmuneTo={0} 면역
cardsTransformDamage=피해를 {0}(으)로 변형합니다
cardsPassEventRoll=단일 캐릭터 이벤트 굴리기에서 100% 성공합니다
killPet=영웅의 애완동물을 처치합니다
requiredPoints={0} 포인트 사용이 필요합니다
cantDrawAnyCard=어떤 카드도 뽑을 수 없습니다
missesThisTurn=이번 턴을 놓칩니다
itemMaxHp=최대 체력 {0}
itemAllResistances=모든 저항 {0}
itemXResistances={0} 저항 {1}
itemSpeed=속도 {0}
itemInitialEnergy=시작 에너지 {0}
itemInitialCurrency=시작 골드와 조각 {0}
itemCharges={0} 스택 {1}
itemEnergyRegeneration={0} 재생 {1}
itemAllDamages=모든 피해 {0}
itemSingleDamage={0} {1} 피해  /// +1 damage
itemXDamages={0} 피해 {1}
itemHealDone=치유량 {0}
itemCombatStart=전투 개시
itemCombatEnd=전투 종료
itemFirstTurn=첫 번째 턴
itemEachTurn=매 턴
itemOncePerTurn=턴당 1회
itemTwicePerTurn=턴당 2회
itemThricePerTurn=턴당 3회
itemFourPerTurn=턴당 4회
itemFivePerTurn=턴당 5회
itemDamageDone=명중 시 피해
itemWhenDamaged=타인에 의한 피해//When damaged
itemWhenDamagedBelow=타인에 의한 피해 <{0}
itemWhenHitted=명중될 때
itemWhenHealed=치유될 때
itemWhenEvaded=회피될 때
itemWhenEvade=회피할 때
itemWhenBlock=방어할 때
itemHealDoneAction=내가 영웅을 치유할 때
itemWhenHandEmpty=내 핸드가 비게 하는 <sprite name=card>을(를) 내면
itemChanceToDispel={0} 확률: <br>무효화 {1}
itemEveryRound=턴마다
itemEveryNRounds={0}턴마다
itemForEveryCharge=내가 {0} 스택을 적용할 때마다, /// "haste"
itemApplyEnemies=모든 몬스터에 {0}를 적용/// "haste"
itemApplyHeroesFromMonster=모든 영웅에 {0}를 적용/// "haste"
itemApplyHeroes=모든 영웅이 {0}를 얻습니다/// "haste"
itemApplyRandomHero=무작위 영웅이 {0}를 얻습니다/// "haste"
itemApplyRandomEnemy=무작위 몬스터에 {0}를 적용/// "haste"
itemApplyHighestFlatHpEnemy=체력이 가장 큰 몬스터에 {0}를 적용/// "haste"
itemApplyLowestFlatHpEnemy=체력이 가장 낮은 몬스터에 {0}를 적용/// "haste"
itemApplyHighestFlatHpHero=체력이 가장 큰 영웅에 {0}를 적용/// "haste"
itemApplyLowestFlatHpHero=체력이 가장 낮은 영웅에 {0}를 적용/// "haste"
itemApplyForEvery=내가 {0} 스택을 적용할 때마다, {1}를 적용/// "haste"
itemApplyForEnergyUsed={0}를 사용할 때마다:
itemWhenYouPlay=다음카드를 내면:{0}/// "Cold spell"
itemWhenYouApply={0}를 적용할 때/// "Cold spell"
itemCustomTextMaxChargesIncrasedYouApply=내가 적용하는 {0}의 최대 스택을 {1}(으)로 만듭니다
itemCustomTextMaxChargesIncrasedOnHeroes=영웅의 {0}(이)가 {1} 최대 스택이 됩니다
itemCustomTextMaxChargesIncrasedOnEnemies=몬스터의 {0}(이)가 {1} 최대 스택이 됩니다
itemCustomTextExplodeChargesMonsters=몬스터의 {0}스택이 {1}에 폭발
itemCustomTextAllResistHealingReceived=영웅의 {0}(이)가 스택당 +{1}% 모든 저항 및 +{2}% 받는 치유를 부여합니다
itemTheNext=다음 {0}
itemWhenKilled=내가 죽을 때
itemDestroyStartTurn=1턴 지속됩니다
itemLastUse=1회 사용 가능
itemLastUses={0}회 사용 가능
itemOncePerCombat=전투당 1회
itemTheNext=다음 {0}{1}
itemRecoverSelf={0} 체력을 회복합니다
itemRecoverLowestHPMonster=체력이 가장 낮은 몬스터가 {0} 체력을 회복합니다
itemRecoverHeroes=모든 영웅이 {0} 체력을 회복합니다/// All heroes gain "haste"
itemReduce={3} 내 핸드의 {1} 중 무작위로 {0}장의 비용이 {2}만큼 감소합니다/// reduce the cost of 1 random "Song" in your hand by 1
itemReduceTurn=버릴 때까지 {3} 내 핸드의 {1} 중 무작위로 {0}장의 비용이 {2}만큼 감소합니다/// reduce the cost of 1 random "Song" in your hand by 1 this turn
itemReduceHighestTurn=버릴 때까지 {3} 내 핸드에서 비용이 가장 큰 {0} {1}의 비용이 {2}만큼 감소합니다/// reduce the cost of 1 random "Song" in your hand by 1 this turn
itemReduceHighestPermanent={3} 내 핸드에서 비용이 가장 큰 {0} {1}의 비용이 {2}만큼 감소합니다
itemDiscount=마법 대장간, 제단, 아이템 상점에서 추가로 {0} 할인
itemDieRetain=내가 죽을 때 추가로 {0} 골드와 조각을 보존합니다
itemResurrectHP={0} 체력으로 부활합니다
customSOR=죽으면 50%의 체력으로 부활하고, 부활의 두루마리를 파괴합니다
customSORRare=죽으면 100%의 체력으로 부활하고, 부활의 두루마리를 파괴합니다
customBurnedI=-불장난을 하면 화상을 입습니다-
customBrokenI=-서두름은 낭비의 지름길입니다-
customVoidMemory=-뭔가 깜박한 게 있었다는 사실만 기억합니다-
customLowSelf=-뭔가 계획대로 풀리지 않았다는 부끄러운 현실과 직면했습니다-
customSuccess=-당신은 모든 역경을 딛고 운명에 도전하여 승리했습니다-
customTombstone=-고인의 명복을 빕니다-

customSurpriseBox=<size=-.2><color=#3A3A3A>[전투 개시]</color><br></size>다음 중 하나를 얻습니다:<br><bl>2</bl><i=fast>, <bl>2</bl><i=powerful>, <bl>2</bl><i=bless>,<br><rd>2</rd><i=slow>, <rd>2</rd><i=vulnerable>, <rd>2</rd><i=mark>
customSurpriseBoxRare=<size=-.2><color=#3A3A3A>[전투 개시]</color><br></size>다음 중 하나를 얻습니다:<br><bl>4</bl><i=fast>, <bl>4</bl><i=powerful>, <bl>4</bl><i=bless>,<br><rd>4</rd><i=slow>, <rd>4</rd><i=vulnerable>, <rd>4</rd><i=mark>

customSurpriseGiftBox=<size=-.2><color=#3A3A3A>[전투 개시]</color><br></size>모든 영웅이 다음 중 하나를 얻습니다:<br><bl>2</bl><i=fast>, <bl>2</bl><i=powerful>, <bl>2</bl><i=bless>,<br><rd>2</rd><i=slow>, <rd>2</rd><i=vulnerable>, <rd>2</rd><i=mark>
customSurpriseGiftBoxRare=<size=-.2><color=#3A3A3A>[전투 개시]</color><br></size>모든 영웅이 다음 중 하나를 얻습니다:<br><bl>4</bl><i=fast>, <bl>4</bl><i=powerful>, <bl>4</bl><i=bless>,<br><rd>4</rd><i=slow>, <rd>4</rd><i=vulnerable>, <rd>4</rd><i=mark>

customBurningBlood=<i=bleed>를 <i=burn>(으)로 바꿉니다<br><bl>X</bl><i=fury>를 얻습니다<br><size=-.15><gl>(X는 나의 <i=bleed>x0.3입니다)</gl></size>
customBurningBloodA=<i=bleed>를 <i=burn>(으)로 바꿉니다<br><bl>X</bl><i=fury>를 부여합니다<br><size=-.15><gl>(X는 대상의 <i=bleed>x0.5입니다)</gl></size>
customBurningBloodB=<i=bleed>를 <i=burn>x0.5로 바꿉니다<br><bl>X</bl><i=fury>를 얻습니다<br><size=-.15><gl>(X는 나의 <i=bleed>x0.5입니다)</gl></size>
customBurningBloodRare=<i=bleed>를 <i=burn>x0.5로 바꿉니다<br><bl>X</bl><i=fury>를 얻습니다<br><size=-.15><gl>(X는 나의 <i=bleed>입니다)</gl></size>

customArmagedon=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=burn><i=crack> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=meteorite,1> 추가.
customArmagedonA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=burn><i=crack> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=meteorite,1> 추가.
customArmagedonB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=burn><i=crack> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=meteorite,1> 추가.
customArmagedonRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=burn><i=crack> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=meteorite,1> 추가.

customThunderstorm=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><i=lightning> 저항 <bl>+15%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=storm,1> 추가.
customThunderstormA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=lightning> 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=storm,1> 추가.
customThunderstormB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=lightning> 저항 <bl>+25%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=storm,1> 추가.
customThunderstormRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=lightning> 저항 <bl>+30%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=storm,1> 추가.

customWindsofAmnesia=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=tabularasa,1> 추가.</color>
customWindsofAmnesiaA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=tabularasa,1> 추가.</color>
customWindsofAmnesiaB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+35</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=tabularasa,1> 추가.</color>
customWindsofAmnesiaRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+45</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=tabularasa,1> 추가.</color>

customNoxiousParasites=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=poison> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=hatchcorrupt,1>를 섞어 넣습니다.
customNoxiousParasitesA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=poison> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=hatchcorrupt,1>를 섞어 넣습니다.
customNoxiousParasitesB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=poison> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=hatchcorrupt,1>를 섞어 넣습니다.
customNoxiousParasitesRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=poison> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=hatchcorrupt,1>를 섞어 넣습니다.

customMelancholy=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br>모든 저항 <bl>+10%</bl><br><i=insane> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=sad,2>를 섞어 넣습니다.</color>
customMelancholyA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br>모든 저항 <bl>+15%</bl><br><i=insane> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=sad,2>를 섞어 넣습니다.</color>
customMelancholyB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+35</bl><br>모든 저항 <bl>+20%</bl><br><i=insane> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=sad,2>를 섞어 넣습니다.</color>
customMelancholyRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+45</bl><br>모든 저항 <bl>+25%</bl><br><i=insane> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=sad,2>를 섞어 넣습니다.</color>

customFungalOutbreak=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><i=mind> 저항 <bl>+15%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 영웅 덱의 맨 위에 <crd=magicmushroom,1> 배치.
customFungalOutbreakA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=mind> 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 영웅 덱의 맨 위에 <crd=magicmushroom,1> 배치.
customFungalOutbreakB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=mind> 저항 <bl>+25%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 영웅 덱의 맨 위에 <crd=magicmushroom,1> 배치.
customFungalOutbreakRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=mind> 저항 <bl>+30%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 영웅 덱의 맨 위에 <crd=magicmushroom,1> 배치.

customEmpower=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>3</bl><i=powerful> 받음
customEmpowerA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>3</bl><i=powerful> 받음
customEmpowerB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>4</bl><i=powerful> 받음
customEmpowerRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>4</bl><i=powerful> 받음

customPoisonFields=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=poison> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 영웅이 <rd>3<rd><i=poison>을(를) 받습니다.
customPoisonFieldsA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=poison> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 영웅이 <rd>5<rd><i=poison>을(를) 받습니다.
customPoisonFieldsB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=poison> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 영웅이 <rd>7<rd><i=poison>을(를) 받습니다.
customPoisonFieldsRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=poison> 면역<br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 영웅이 <rd>9<rd><i=poison>을(를) 받습니다.

customPacifism=<gl>모든 몬스터:</gl><br><i=slashing><i=blunt><i=piercing><br>저항 <bl>+15%</bl><br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 영웅이 <rd>1</rd><i=disarm></size>을(를) 받습니다.
customPacifismA=<gl>모든 몬스터:</gl><br><i=slashing><i=blunt><i=piercing><br>저항 <bl>+20%</bl><br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 영웅이 <rd>1</rd><i=disarm></size>을(를) 받습니다.
customPacifismB=<gl>모든 몬스터:</gl><br><i=slashing><i=blunt><i=piercing><br>저항 <bl>+25%</bl><br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 영웅이 <rd>1</rd><i=disarm></size>을(를) 받습니다.
customPacifismRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br><i=slashing><i=blunt><i=piercing><br>저항 <bl>+30%</bl><br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 영웅이 <rd>1</rd><i=disarm></size>을(를) 받습니다.

customIronclad=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 저항 <bl>+10%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br><br><bl>14</bl><i=block> <bl>2</bl><i=reinforce> 받음
customIroncladA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 저항 <bl>+15%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br><br><bl>20</bl><i=block> <bl>3</bl><i=reinforce> 받음
customIroncladB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br><br><bl>26</bl><i=block> <bl>3</bl><i=reinforce> 받음
customIroncladRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 저항 <bl>+25%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br><br><bl>32</bl><i=block> <bl>4</bl><i=reinforce> 받음

customVigorous=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+30</bl><br>모든 피해 <bl>+1</bl>
customVigorousA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+45</bl><br>모든 피해 <bl>+1</bl>
customVigorousB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+60</bl><br>모든 피해 <bl>+2</bl>
customVigorousRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+75</bl><br>모든 피해 <bl>+2</bl>

customUpwind=<gl>모든 몬스터:</gl><br>속도 <bl>+3</bl><br>모든 저항 <bl>+5%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 영웅이 <bl>2</bl><i=slow>을(를) 받습니다.
customUpwindA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>속도 <bl>+3</bl><br>모든 저항 <bl>+10%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 영웅이 <bl>3</bl><i=slow>을(를) 받습니다.
customUpwindB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>속도 <bl>+4</bl><br>모든 저항 <bl>+15%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 영웅이 <bl>3</bl><i=slow>을(를) 받습니다.
customUpwindRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>속도 <bl>+5</bl><br>모든 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 영웅이 <bl>4</bl><i=slow>을(를) 받습니다.

customSacredGround=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><i=holy> 저항 <bl>+15%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 영웅이 <bl>7</bl><i=sanctify>을(를) 받습니다.
customSacredGroundA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=holy> 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 영웅이 <bl>11</bl><i=sanctify>을(를) 받습니다.
customSacredGroundB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=holy> 저항 <bl>+25%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 영웅이 <bl>15</bl><i=sanctify>을(를) 받습니다.
customSacredGroundRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=holy> 저항 <bl>+30%</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 영웅이 <bl>19</bl><i=sanctify>을(를) 받습니다.

customHypotermia=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><i=cold> 저항 <bl>+15%</bl><br><gl>영웅이 카드를 내면</gl> <rd>2</rd><i=chill>에 당합니다.을(를) 받습니다.
customHypotermiaA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=cold> 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>영웅이 카드를 내면</gl> <rd>3</rd><i=chill>을(를) 받습니다.
customHypotermiaB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=cold> 저항 <bl>+25%</bl><br><gl>영웅이 카드를 내면</gl> <rd>4</rd><i=chill>을(를) 받습니다.
customHypotermiaRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=cold> 저항 <bl>+30%</bl><br><gl>영웅이 카드를 내면</gl> <rd>5</rd><i=chill>을(를) 받습니다.

customBacklash=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br>모든 저항 <bl>+5%</bl><br><gl>영웅이 "주문"을 내면</gl> <rd>3</rd><i=dark> <rd>2</rd><i=insane>을(를) 받습니다.
customBacklashA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br>모든 저항 <bl>+10%</bl><br><gl>영웅이 "주문"을 내면</gl> <rd>4</rd><i=dark> <rd>2</rd><i=insane>을(를) 받습니다.
customBacklashB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br>모든 저항 <bl>+15%</bl><br><gl>영웅이 "주문"을 내면</gl> <rd>4</rd><i=dark> <rd>3</rd><i=insane>을(를) 받습니다.
customBacklashRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br>모든 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>영웅이 "주문"을 내면</gl> <rd>5</rd><i=dark> <rd>3</rd><i=insane>을(를) 받습니다.

customSubZero=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=chill><i=slow> 면역<br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=freezecorruption,1> 추가.
customSubZeroA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=chill><i=slow> 면역<br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=freezecorruption,1> 추가.
customSubZeroB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=chill><i=slow> 면역<br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=freezecorruption,1> 추가.
customSubZeroRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=chill><i=slow> 면역<br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=freezecorruption,1> 추가.

customRevenge=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=bleed> 면역<br><gl>영웅이 "공격"을 내면</gl> 모든 몬스터가 <bl>3</bl><i=fury>를 얻습니다.
customRevengeA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=bleed> 면역<br><gl>영웅이 "공격"을 내면</gl> 모든 몬스터가 <bl>4</bl><i=fury>를 얻습니다.
customRevengeB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=bleed> 면역<br><gl>영웅이 "공격"을 내면</gl> 모든 몬스터가 <bl>5</bl><i=fury>를 얻습니다.
customRevengeRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=bleed> 면역<br><gl>영웅이 "공격"을 내면</gl> 모든 몬스터가 <bl>6</bl><i=fury>를 얻습니다.

customBurningWeapons=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><i=fire> 저항 <bl>+15%</bl><br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>1</rd><i=burn>를 적용합니다.
customBurningWeaponsA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=fire> 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>2</rd><i=burn>를 적용합니다.
customBurningWeaponsB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=fire> 저항 <bl>+25%</bl><br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>3</rd><i=burn>를 적용합니다.
customBurningWeaponsRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=fire> 저항 <bl>+30%</bl><br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>4</rd><i=burn>를 적용합니다.

customPutrefaction=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=dark><i=decay> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>2</rd><i=dark><rd>1</rd><i=decay>를 적용합니다.
customPutrefactionA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=dark><i=decay> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>3</rd><i=dark><rd>1</rd><i=decay>를 적용합니다.
customPutrefactionB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=dark><i=decay> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>3</rd><i=dark><rd>2</rd><i=decay>를 적용합니다.
customPutrefactionRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=dark><i=decay> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>4</rd><i=dark><rd>2</rd><i=decay>를 적용합니다.

customHexproof=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>5</bl><i=buffer> 받음
customHexproofA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+20</bl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>6</bl><i=buffer> 받음
customHexproofB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>7</bl><i=buffer> 받음
customHexproofRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+30</bl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>8</bl><i=buffer> 받음

customHeavyWeaponry=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=vulnerable> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>1</rd><i=vulnerable><rd>1</rd><i=slow>를 적용합니다.
customHeavyWeaponryA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=vulnerable> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>2</rd><i=vulnerable><rd>1</rd><i=slow>를 적용합니다.
customHeavyWeaponryB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=vulnerable> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>2</rd><i=vulnerable><rd>2</rd><i=slow>를 적용합니다.
customHeavyWeaponryRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+5</bl><br><i=vulnerable> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>2</rd><i=vulnerable><rd>2</rd><i=slow>를 적용합니다.

customThornProliferation=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>영웅이 카드를 내면</gl> 무작위 몬스터가 <rd>1</rd><i=thorns>를 얻습니다.
customThornProliferationA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>영웅이 카드를 내면</gl> 무작위 몬스터가 <rd>2</rd><i=thorns>를 얻습니다.
customThornProliferationB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+35</bl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><gl>영웅이 카드를 내면</gl> 무작위 몬스터가 <rd>2</rd><i=thorns>를 얻습니다.
customThornProliferationRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+45</bl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><gl>영웅이 카드를 내면</gl> 무작위 몬스터가 <rd>3</rd><i=thorns>를 얻습니다.

innate=천성
vanish=소멸
frail=연약
mitigate=완화
stanzai=스탠자 I
stanzaii=스탠자 II
stanzaiii=스탠자 III
chain=연쇄
dispel=무효화
jump(bonus%)=점프 X (보너스%)
overcharge=과충전
overchargeAcronym=과충전
purge=제거
repeat=반복 X
repeatupto=최대 반복 X
bless=축복
block=방어
buffer=완충
courage=용기
energize=에너지 자극
evasion=회피
fast=신속
fortify=보강
fury=분노
haste=쾌속
inspire=격려
insulate=단열
invulnerable=무적
powerful=강력
regeneration=재생
reinforce=강화
sharp=예리함
shield=보호막
stanza=스탠자
stealth=은신
taunt=도발
thorns=가시
vitality=활력
bleed=출혈
burn=화상
chill=한기
crack=균열
dark=어둠
daze=멍해짐
decay=부패
disarm=무장 해제
doom=파멸
fatigue=피로
paralyze=마비
insane=광란
mark=표식
poison=독
sanctify=신성화
shackle=속박
sight=통찰
silence=침묵
slow=감속
spark=감전
stress=부담감
vulnerable=취약
weak=무기력
wet=물기
transfer=넘겨주기
cards=카드
challenge=도전
items=아이템
pet=애완동물
pets=애완동물
petShopWarning=** 애완동물은 하나만 입양할 수 있습니다.
ifUnlockSigils=콘텐츠를 잠금 해제하면 인장 포인트를 보상으로 줍니다. 이 포인트를 사용하여 좋아하는 카드의 힘을 강화하세요.
challengeSelection=도전 카드 선택
challengeSelectionIntro=언제나 시너지 효과가 가장 큰 덱을 선택하세요. 에너지 비용도 잊어서는 안 됩니다.
challengeReroll=팩 다시 굴리기
challengeRound=라운드
challengeRoundPerks=선택한 특전
challengeSelectionPerk=도전 특전 선택
challengeSelectionPerkIntro=카드를 선택한 다음에 내 영웅에게 지정할 특전 4개를 선택해야 합니다.
challengeEnergy=에너지 평균 비용
rankProgress=랭크 {0}
rankTier=등급 {0}
rankPointsAvailable=<sprite name=perk>이용 가능한 포인트
rankPointsHowto=특전은 내 영웅에 지정할 수 있는 다른 종류의 보너스입니다. 모험이 끝나면 사용 가능한 특전 포인트를 받습니다.
rankPointsHighest=캐릭터가 이용할 수 있는 특전 포인트는 랭크 레벨이 <color=#F1D2A9>가장 높은 내 캐릭터</color>에 따라 결정됩니다. (레벨당 1포인트, 최대 36포인트)
rankPerkPoints={0} 특전 포인트
rankPerkPointsGain=새로운 게임을 플레이할 때 영웅에게 특전 포인트를 할당할 수 있습니다.
rankPerkPress=눌러서 특전을 할당하세요
rankPerkNotEnough=포인트가 부족합니다
rankDescription0=시작 아이템 (파란색)
rankDescription1=새로운 카드 뒷면
rankDescription2=시작 카드 (파란색)
rankDescription3=새로운 스킨
rankDescription4=재능 카드 (파란색)
rankDescription5=새로운 카드 뒷면
rankDescription6=시작 아이템 (노란색)
rankDescription7=새로운 스킨
rankDescription8=시작 카드 (노란색)
rankDescription9=새로운 카드 뒷면
rankDescription10=재능 카드 (노란색)
rankLevelDescrition=모험이 끝나면 캐릭터마다 포인트를 받습니다. 새로운 랭크에 오를 때마다 캐릭터의 새 기능이 잠금 해제됩니다.
cantModifyPerkMP=불러온 게임 중에는 특전 포인트를 변경할 수 없습니다.
perkNone=이 캐릭터는 이번 게임을 위해 활성화된 특전이 없습니다
perkAuraDescription=적용하는 스택 {0}
skinRequiredRankLevel=캐릭터의 이 스킨 사용 조건:<br>랭크 레벨 {0}
requiredAdventureComplete=모험 모드를 완료해야 합니다.
requiredAdventureLevel=광기 레벨 {0}에서 모험 모드를 완료해야 합니다.
requiredObeliskComplete=오벨리스크 도전 모드를 완료해야 합니다.
requiredObeliskLevel=광기 레벨 {0}에서 오벨리스크 도전 모드를 완료해야 합니다.
senenthia=세넨시아 왕국
velkarath=벨카라스 산맥
aquarfall=아쿠아폴 습지
theHatch=출입구
spiderLair=거미 소굴
theVoid=공허
act0Intro=어떻게 이런 일이 생겼는지 궁금하신가요? 모든 게 공주의 16번째 생일에 벌어졌습니다. 모두가 공주를 기다리고 있었습니다. 공주는 뛰어난 재능을 가진 사람에게만 주어지는 영예인 마법사 아카데미 입학을 앞두고 있었죠.<br><br>그런데 갑자기 공주의 방에서 강력한 에너지 폭발이 있었고 이 에너지 폭발은 세넨시아 왕국 전역을 휩쓸었습니다. 왕실 근위병이 성을 샅샅이 뒤졌지만, 공주의 흔적도 찾지 못했죠. 그리고 궁정 마법사이자 국왕의 조언자인 한섹 경의 모습도 찾을 수 없었습니다.<br><br>왕은 왕국 전역으로 병사를 보냈지만, 아무도 돌아오지 못했습니다. 오래된 숲 깊은 곳에서 공주의 흔적이 끊겼다는 소식이 마지막이었죠. 그곳에는 수 세기 동안 휴면 상태인 고대의 오벨리스크가 있는 곳이었습니다.<br><br>절박해진 국왕은 칙령을 선포했습니다. 공주를 무사히 데려오는 자에게 막대한 보상을 약속했죠. 이 소식은 왕국 전역으로 빠르게 퍼져나갔습니다. 수많은 모험가 일행이 공주를 찾기 위해 오벨리스크 조사를 준비했죠.<br><br>이건 이 모험가 일행 중 하나의 이야기입니다.
act1Intro=오벨리스크를 통과한 일행은 순식간에 세넨시아 숲에서 멀리 떨어진 다른 장소에 도착했습니다.<br><br>오벨리스크의 비밀 중 하나가 밝혀진 순간이었죠. 도보로 여기까지 오려면 몇 달이 걸렸을 것입니다. 고대에는 오벨리스크를 이동 수단으로 사용했던 거죠.<br><br>일행은 공주와 한섹 경이 통과한 흔적을 찾으려 했지만, 운이 따르지 않았습니다... 오랫동안 아무도 이곳에 온 적이 없는 것처럼 보였죠.<br><br>다행히 지평선 너머로 또 다른 오벨리스크가 눈에 들어왔고, 역시 활성화된 듯한 모습이었습니다. 이제 유일한 희망은 저곳으로 가서, 다른 목적지로 가보는 것뿐입니다.
act2Intro=일행은 두 번째 오벨리스크를 통과했습니다. 도착 후 그들은 공주와 한섹 경의 흔적을 찾았죠. 이번에는 도착 지역에서 두 쌍의 발자국을 발견했는데, 불과 며칠 전에 찍힌 것으로 보였습니다.<br><br>어디로 향하는지 알아낼 길은 없었지만, 마침내 추적의 실마리가 풀렸죠.<br><br>수평선을 바라보는 일행의 눈에 또 다른 오벨리스크가 들어왔습니다. 그 순간, 오벨리스크는 다른 두 곳의 오벨리스크가 룬을 읽었을 때 그랬던 것처럼 붉게 빛을 냈죠.<br><br>바로 그때, 일행은 한섹 경과 공주가 방금 오벨리스크를 건넜고, 서두르면 둘을 따라잡을 수도 있다는 사실을 깨달았습니다.
act3Intro=제4장 소개문 (각색 작업 진행 중)
actEndGame=축하합니다! 일반 난이도로 게임을 완료했습니다.<br><br>광기 레벨이 잠금 해제되었습니다. 이제 게임의 난이도를 높여 싸울 때마다 무작위 적이 등장하는 등 내 취향에 맞게 조절할 수 있습니다.<br><br>또한, 광기 레벨에서는 새로운 타락 아이템이 등장합니다. 이 아이템은 일반 버전보다 훨씬 더 강력하죠. 난이도 레벨마다 타락 아이템과 타락 카드가 나타날 확률을 높아집니다.<br><br>게임이 마음에 드셨길 바랍니다. 더 많은 콘텐츠를 준비 중이니 기대하세요! 사랑을 담아... 애덤, 하비에르, 후안호.
goldDescription=골드: 장비 구매, 카드 제거, 일부 이벤트에서 목표를 완료하는 데 사용합니다
dustDescription=조각: 카드를 제작하거나 변환하는 데 사용합니다
supplyDescription=보급품: 마을 건물과 서비스를 개선하는 데 사용합니다<br>(최대 500)
corruptionReward=타락 보상
corruptionAltarUpgrade=파티가 <color=#E0A44E>업그레이드 제단</color>을 이용할 수 있게 됩니다.
corruptionGainGold=파티가 다음을 받게 됩니다:<br><sprite name=gold> {0}  <sprite name=dust> {1} 
corruptionGainGold2=파티가 다음을 받게 됩니다:<br><sprite name=gold> {0}  <sprite name=dust> {1}  <sprite name=supply> {2}
corruptionRemoveCard=각 영웅이 무료로 덱에서 <color=#E0A44E>카드 하나를 제거</color>할 수 있게 됩니다.
corruptionRemoveCard2=각 영웅이 무료로 덱에서 <color=#E0A44E>카드 두 장을 제거</color>할 수 있게 됩니다.
corruptionRareShop=파티가 <color=#E0A44E>희귀 장비 상점</color>을 이용할 수 있게 됩니다.
corruptionRareShopDiscount=파티가 <color=#E0A44E>희귀 장비 상점</color>을 이용할 수 있게 됩니다. (30% 할인)
corruptionRandomCardUpgrade=각 영웅의 기본 카드 중 하나가 무작위로 <color=#E0A44E>업그레이드됩니다</color>.
corruptionHeal20=전투가 끝날 때 파티가 최대 체력의 <color=#34FF46>30%를 치유</color>합니다.
corruptionHeroFreeCard={0}(이)가 <color={1}>"{2}"</color> 카드를 무료로 받습니다.
corruptionFreeCardUpgrade=각 영웅이 <color=#E0A44E>무료 카드 업그레이드</color>를 받습니다.
corruptionExoticShop=파티가 <color=#E0A44E>진귀 장비 상점</color>을 이용할 수 있게 됩니다.
corruptionExoticShopDiscount=파티가 <color=#E0A44E>진귀 장비 상점</color>을 이용할 수 있게 됩니다. (30% 할인)
corruptionIncreasedQuality=전투가 끝날 때 받는 <color=#E0A44E>카드 보상의 품질과 수량</color>이 증가합니다.
corruptionRewardScore=(점수: +{0})
corruptionTitle=<sprite name=corruption>오벨리스크 타락
corruptionDesc=오벨리스크의 영향으로 일대의 몬스터들이 타락하고 있습니다. 타락한 몬스터와 싸워 난이도를 높이고, 추가 보상을 획득할 수 있습니다.
corruptionAccept=도전을 수락하시겠습니까?
corruptionChoose=다음 보상 중 하나를 선택하세요
corruptionSelect=도전을 수락하기 전에 보상을 하나 선택해야 합니다.
townUpgrades=<sprite name=supply> 마을 강화

townUpgrade_1_1=제작 가능한 <c>일반 카드</c>가 2장으로 늘어납니다.
townUpgrade_1_2=카드 <c>제작 비용</c>이 줄어듭니다. (총 15%)
townUpgrade_1_3=제작 가능한 <c>고급 카드</c>가 2장으로 늘어납니다.
townUpgrade_1_4=시작 마을에 <c>희귀 카드</c> 제작을 해제합니다.
townUpgrade_1_5=카드 <c>제작 비용</c>이 줄어듭니다. (총 30%)
townUpgrade_1_6=두 번째 마을의 <c>에픽 카드</c> 제작을 잠금 해제합니다.

townUpgrade_2_1=카드 <c>변형 비용</c>이 줄어듭니다. (총 25%)
townUpgrade_2_2=카드 <c>업그레이드 비용</c>이 줄어듭니다. (총 15%)
townUpgrade_2_3=카드 <c>변형 비용</c>이 줄어듭니다. (총 50%)
townUpgrade_2_4=카드 <c>업그레이드 비용</c>이 줄어듭니다. (총 30%)
townUpgrade_2_5=카드를 <c>무료로</c> 변형합니다.
townUpgrade_2_6=카드 <c>업그레이드 비용</c>이 줄어듭니다. (총 50%)

townUpgrade_3_1=시작 마을에서 카드를 <c>무료</c>로 제거할 수 있습니다.
townUpgrade_3_2=<c>부상 회복</c> 비용이 줄어듭니다. (총 15%)
townUpgrade_3_3=<c>카드 제거</c> 비용이 줄어듭니다. (총 25%)
townUpgrade_3_4=<c>부상 회복</c> 비용이 줄어듭니다. (총 30%)
townUpgrade_3_5=<c>카드 제거</c> 비용이 줄어듭니다. (총 50%)
townUpgrade_3_6=두 번째 마을에서 카드를 <c>무료</c>로 제거할 수 있습니다.

townUpgrade_4_1=<c>신점 라운드</c>의 비용이 줄어듭니다. (총 10%)
townUpgrade_4_2=시작 마을의 <c>기본 신점</c>이 잠금 해제됩니다.
townUpgrade_4_3=<c>신점 라운드</c>의 비용이 줄어듭니다. (총 25%)
townUpgrade_4_4=두 번째 마을의 <c>고급 신점</c>이 잠금 해제됩니다.
townUpgrade_4_5=<c>신점 라운드</c>의 비용이 줄어듭니다. (총 40%)
townUpgrade_4_6=시작 마을의 <c>고급 신점</c>이 잠금 해제됩니다.

townUpgrade_5_1=마을 무기고에서 <c>아이템 다시 굴리기</c> 능력이 잠금 해제됩니다.
townUpgrade_5_2=마을 무기고의 <c>아이템 비용</c>이 줄어듭니다. (총 15%)
townUpgrade_5_3=마을 무기고의 아이템 <c>희귀도</c>가 높아집니다.
townUpgrade_5_4=마을 무기고의 <c>아이템 다시 굴리기 비용</c>이 줄어듭니다. (총 50%)
townUpgrade_5_5=마을 무기고의 <c>아이템 비용</c>이 줄어듭니다. (총 30%)
townUpgrade_5_6=마을 무기고의 아이템 <c>희귀도</c>가 높아집니다.

townUpgrade_6_1=게임이 끝날 때 <c>재화 보전</c>이 증가합니다. (총 10%)
townUpgrade_6_2=마을 무기고 안에 <c>애완동물 상점</c>이 잠금 해제됩니다.
townUpgrade_6_3=게임이 끝날 때 <c>재화 보전</c>이 증가합니다. (총 20%)
townUpgrade_6_4=시작 마을 밖의 <c>짐마차 노드</c>가 잠금 해제됩니다.
townUpgrade_6_5=게임이 끝날 때 <c>재화 보전</c>이 증가합니다. (총 30%)
townUpgrade_6_6=<c>보급품을 판매해</c> 골드와 조각을 얻는 능력을 잠금 해제합니다.

townRequired=<color=#FFF>[요구 조건]</color>  {0} 보급품 추가 사용.
townAssignWarning=이 업그레이드를 구매하시겠습니까? <color=#AAAAAA>이 결정은 되돌릴 수 없습니다.</color>
rerollButton={0} 다시 굴리기
rerollButtonCostSP=이야기 장이 높아질수록 다시 굴리기 비용도 증가합니다. 이미 구매한 아이템은 표시되지 않습니다.
rerollButtonCostCoop=다시 굴리기의 전체 비용은 내가 사용하는 캐릭터와 따라 결정되며, 이야기 장이 높아질수록 증가합니다. 이미 구매한 아이템은 표시되지 않습니다.
rerollLock=광기 기본 레벨이 3보다 높으면 각 마을마다 한 번만 다시 굴리기를 할 수 있습니다.
rerollWarning=(단 한 번만 가능합니다)
helpDeck=뽑기 더미
helpCasted=시전한 카드
saveLoad=<size=+.2><sprite name=nodeDivination></size> 덱 저장/불러오기
saveLoadReturn=대장간으로 돌아가기
saveLoadDes=현재 덱을 저장하거나, 이전에 저장한 덱을 불러올 수 있습니다.
save=저장
inputSaveName=이 덱의 이름을 입력하세요
emptySave=<empty slot>
decks=덱
cardsNum=(카드 {0}장)
savedDecks=저장한 덱
savedDeckDeleteConfirm=이 덱을 삭제하시겠습니까?
craftDeck=덱 제작
craftWillCost=이 덱의 제작 비용:
craftCant=이 덱을 제작할 수 없습니다.
craftDeckNeed=저장된 덱을 제작하려면, 마법 대장간에서 모든 카드를 이용할 수 있어야 합니다.<br><br>현재 덱에 <color=#FFF>부상, 유용, 특수, 또는 타락 카드</color>가 있다면 덱을 <color=#F88>저장하거나 불러올 수 없습니다</color>.
conflictPlayerChooses={0} 님의 선택
conflictPlayerWins={0} 님의 승리
ngDescription=어려운 게임 모드는 높은 랭크 영웅과 업그레이드된 마을을 위한 콘텐츠입니다. 이 모드에서는 타락한 카드 보상이 더 자주 나옵니다.
needSteam=Across the Obelisk를 플레이하려면 Steam에 연결해야 합니다.
desyncError=<b><color=#f88>이런, 문제가 발생했습니다!</color></b><br><size=-6>플레이어 사이의 게임 동기화에 문제가 있습니다. 문제 악화를 방지하기 위해 전투를 다시 시작합니다.</size>
reloadForced=<color=#FFD78F>전투를 다시 불러오시겠습니까?</color><br><size=-6>버그나 동기화 오류 때문에 전투를 다시 불러오는 경우, 저희가 수정할 수 있도록  Discord에 가입해 신고해 주세요!</size>
comingSoon=곧 찾아옵니다
onlyMasterCorruption=게임의 마스터만 타락과 해당 보상을 수락할 수 있습니다.
onlyMasterButton=버튼은 마스터만 누를 수 있습니다.
easy=쉬움
average=보통
hard=어려움
extreme=극한
corruption=타락
versionMismatch=게임을 시작할 수 없습니다. 게임 버전이 다릅니다.
selectSupplyAmount=판매하려는 보급품 수량을 선택하세요.
selectGiveGold=이 플레이어에게 주려는 골드 수량을 선택하세요.
selectGiveShards=이 플레이어에게 주려는 조각 수량을 선택하세요.
giveGold=골드 주기
giveShards=조각 주기
giveGoldShards=골드와 조각 주기
general=일반
audio=오디오
gameplay=게임플레이
screenResolution=화면 해상도
fullScreen=전체 화면
vsync=수직동기화
resetTutorial=튜토리얼 초기화
resetTutorialDes=튜토리얼 설명을 다시 볼 수 있게 해줍니다.
resetSavedData=계정 데이터 초기화
resetSavedDataDes=경고: 이 옵션을 활성화하면 내 계정의 진행 상황, 저장된 게임, 잠금 해제한 카드 등이 모두 삭제됩니다.
masterVolume=전체 음량
musicVolume=음악 음량
effectsVolume=효과음 음량
ambienceVolume=배경음 음량
backgroundMute=백그라운드 소리 끄기
backgroundMuteDes=게임이 백그라운드 상태일 때 소리를 끕니다
fastMode=가속 모드
fastModeDes=전투 속도가 빨라집니다
autoEnd=자동 종료
autoEndDes=시전할 수 있는 카드가 없으면, 자동으로 내 턴을 넘깁니다
showEffects=효과 표시
showEffectsDes=전투 중 카드와 캐릭터 효과를 표시합니다
extendedDescriptions=자세한 설명
extendedDescriptionsDes=오라와 저주에 관한 추가 정보를 표시합니다
acBackground=상태 효과 배경
acBackgroundDes=캐릭터 상태 효과 아이콘 뒤에 배경을 표시합니다.
restartCombatOption=패배 시 전투 재시작
restartCombatOptionDes=패배하면 전투를 재시작하는 옵션을 표시합니다
enableShakeOption=화면 진동 활성화
enableShakeOptionDes=전투에서 높은 피해가 발생하면 화면이 흔들립니다
currentScore=현재 점수
synchronizing=[동기화 중]
madnessChallengeSelect=다음 게임에서 원하는 광기 레벨을 선택하세요. (각 레벨은 이전 레벨에 의해서 변경되기도 합니다)
madnessChallengeBeat=광기 레벨의 오벨리스크 도전을 완료하면, 다음 광기 레벨로 올라갈 수 있습니다.
madness=광기
madnessNumber=광기 {0}
madnessTitle=광기 난이도 선택
madnessDescription=원하는 게임의 광기 난이도를 선택하세요. 추가로 게임을 변경하고 광기 레벨을 높이는 다양한 타락 요소를 활성화할 수 있습니다.
madnessBasicInfo=게임의 기본 난이도 레벨입니다. 모험을 완료하여 추가 레벨과 타락 요소를 잠금 해제하세요.<br><br>새로운 난이도를 선택하려면, 솔로 모드나 협동 게임에서 이전 난이도를 먼저 완료해야만 합니다.
madnessBasic=<i=taunt> 몬스터가 더 강해지며, 능력이 향상됩니다.
madnessObeliskLevel5=<sprite name=perk> 영웅의 시작 카드, 시작 아이템, 마법부여가 파란색으로 업그레이드됩니다.
madnessObeliskLevel8=<sprite name=perk> 영웅의 시작 카드, 시작 아이템, 마법부여가 노란색으로 업그레이드됩니다.<br><sprite name=energy> 모든 영웅의 시작 에너지 +1<br><sprite name=dice> 무작위 시드
madnessPerAct=<color=#AAA><size=-.5>(각 장마다)</size></color>
madnessExhaust=<i=vanish> 피로
madnessSeriousInjuries=<i=bleed> 심각한 부상
madnessSeriousInjuriesDesc=부상 카드가 더 강해집니다
madnessDeadlyInjuries=<i=bleed> 치명적인 부상
madnessDeadlyInjuriesDesc=부상 카드가 치명적입니다
madnessNoChest=<i=nodeShop> 상자 보상이 없습니다, 영웅당 {0} 골드/조각
madnessMonsterHp=<i=heart> 몬스터 최대 체력: {0} {1}
madnessMonsterSpeed=<i=fast> 몬스터 속도: {0} {1}
madnessMonsterDamageTaken=<i=mitigate> 몬스터 받는 피해: {0} {1}
madnessMonsterDamageDone=<i=slashing> 몬스터 주는 피해: {0} {1}
madnessHeroSpeed=<i=slow> 영웅 속도: {0}
madnessHeroEnergy=<i=energy> 영웅의 시작 에너지: {0}
madnessInfrequent=<i=cards> 이용 가능한 고급 카드가 1장 줄어듭니다
madnessDisabledCards=<i=nodeUpgrade> 시작 마을에서 희귀 카드를 이용할 수 없습니다. 두 번째 마을에서 에픽 카드를 이용할 수 없습니다.
madnessRandomSeed=<i=dice> 무작위 시드 강제
madnessHarderEvents=<i=events> 이벤트 굴리기 난이도 상승
madnessReroll=<i=jewelry> 마을 무기고의 아이템 다시 굴리기가 1회로 제한됩니다
madnessDoubledeath=<i=weak> 영웅이 죽으면 2 "죽음의 문"을 받습니다
madnessNoSupplyExchange=<i=supply> 보급품 교환을 이용할 수 없습니다
madnessCorruptor0=<i=doom> 다가오는 파멸
madnessCorruptor0Help=전투에서 활약 보너스가 "실망"에 도달하면, 모든 영웅이 "파멸"을 받아 2라운드 후에 죽음을 맞이합니다.
madnessCorruptor1=<i=decay> 퇴폐
madnessCorruptor1Help=모든 영웅의 치유량이 -3만큼 줄어들고, 받는 치유가 <nobr>-25%</nobr> 줄어듭니다
madnessCorruptor2=<i=bless> 절제된 능력
madnessCorruptor2Help=오라/저주의 최대 스택:<line-height=50%><br></line-height>( 50 ) 축복, 표식, 재생, 예리함, 은신, 활력, 물기<line-height=50%><br></line-height>( 100 ) 균열, 분노, 광란, 신성화, 통찰<line-height=50%><br></line-height>( 200 ) 출혈, 화상, 한기, 독, 보호막, 감전, 가시<line-height=50%><br></line-height>( 400 ) 방어
madnessCorruptor3=<i=insulate> 몬스터 저항력
madnessCorruptor3Help=모든 몬스터가 추가로 모든 저항 +15%를 얻습니다
madnessCorruptor4=<i=gold> 빈곤
madnessCorruptor4Help=골드와 조각 획득량이 50% 줄어듭니다. 추가 할인 아이템을 이용할 수 없습니다.
madnessCorruptor5=<i=powerful> 몬스터 과충전
madnessCorruptor5Help=모든 몬스터 카드가 오라 또는 저주 스택에 +1을 얻습니다.
madnessCorruptor6=<i=dice> 무작위 전투
madnessCorruptor6Help=이벤트가 아닌 전투가 무작위로 생성됩니다. 무작위 전투마다 "용사" 몬스터가 무작위로 지정된 면역 능력을 지닌 채로 등장합니다.
madnessCorruptor7=<i=bossIcon> 절망
madnessCorruptor7Help=적에 가장 강력한 카드가 있으며 마법 부여를 사용할 수 있습니다.<line-height=50%><br></line-height>이 타락 요인은 난이도를 크게 높입니다.
championMonster=용사 몬스터
help=도움말
madnessCorruptors=타락 요인 이용 가능
madnessLevel=광기 레벨
cardCommon=일반 카드
cardUncommon=고급 카드
cardRare=희귀 카드
cardEpic=에픽 카드
cardMythic=신화 카드
common=일반
uncommon=고급
rare=희귀
epic=에픽
mythic=신화
eventCommon=일반 이벤트
eventUncommon=고급 이벤트
eventRare=희귀 이벤트
eventEpic=에픽 이벤트
eventMythic=신화 이벤트
eventCharacter=캐릭터 이벤트
cardPlayerDescription=때로는 사소한 결정이 내 운명을 좌우하기도 하니 주의하세요. <color=#C59559>이 카드가 섞이고 나면</color> 하나를 선택해야 합니다.
chooseWisely=신중하게 선택하세요
madnessHelp=<align=left><color=#FFF>각각의 광기 난이도 레벨에는 게임을 전반적으로 더 어렵게 만드는 새로운 변수가 추가됩니다. 그중 일부는 아래의 설명을 참고하세요.</color><br><br><b>피로:</b> 덱을 섞게 만드는 카드를 사용하면 피로를 받으며, 해당 턴에 내 핸드로 들어오는 모든 카드에 에너지 비용을 추가로 발생시킵니다.<br><br><b>심각한 부상 및 치명적인 부상:</b> 이벤트 실패 시 받는 부상이 좀 더 강력한 버전으로 교체됩니다.<br><br><b>상자 보상 없음:</b> 이전 게임의 보상 상자를 획득할 수 없으며, 시작 골드/조각이 제한됩니다. 이 변수가 있으면 게임이 끝날 때 보상 상자를 주지 않습니다.<br><br><b>이벤트 굴림 난이도 상승:</b> 이벤트에서 굴리기를 통과하는 데 필요한 숫자가 이벤트에 따라 높아지거나 낮아집니다.</align>
exhaust=<u>피로:</u> 덱을 섞게 만드는 카드를 사용하면 피로를 받으며, 해당 턴에 내 핸드로 들어오는 모든 카드에 에너지 비용을 추가로 발생시킵니다.
madnessOptionsText=광기 {0} 보너스 목록
replyProbability=성공 확률: {0}
masterSelected=게임의 마스터가 선택
notStack=중첩되지 않습니다
notStackPlain=스택이 중첩되지 않습니다
searchCards=카드 검색
perksNotChallenge=<color=#F1D2A9>오벨리스크 도전 및 주간 도전</color> 모드에서는 특전과 랭크 업그레이드를 이용할 수 없습니다.
rightClickCard=오른쪽 클릭 <br><size=-.7>(추가 정보)
traitAddCard=내 덱에 "{0}" 카드의 사본을 추가합니다
addCardInstructions=추가할 카드를 선택하세요
lowerObelisk=하층 오벨리스크
upperObelisk=상층 오벨리스크
finalObelisk=최종 오벨리스크
notOriginalPlayers=현재 플레이어는 게임을 만든 플레이어가 아니어서 점수판에 <color=#F3404E>최종 점수가 반영되지 않습니다</color>.
basicDifficulty=기본 난이도
basicDifficultyDesc=이 게임 모드의 기본 난이도입니다.
dangerousMonsters=위험한 몬스터
dangerousMonstersDesc=몬스터가 주는 피해량: +3
decadence=퇴폐
decadenceDesc=모든 영웅이 주는 치유량이 -3, 받는 치유량이 <nobr>-25%</nobr> 감소하고, 활력이 최대 체력의 50%만 치유합니다
doubleBoons=이중 유용
doubleBoonsDesc=내가 유용을 받으면 추가 사본을 받습니다.
doubleInjuries=이중 부상
doubleInjuriesDesc=내가 부상을 받으면 추가 사본을 받습니다.
elementalMonsters=원소 몬스터
elementalMonstersDesc=몬스터 화염 / 냉기 / 번개 저항: +10%
energizedHeroes=기운 넘치는 영웅
energizedHeroesDesc=영웅의 시작 에너지: +1
exhaustion=피로
exhaustionDesc=덱을 섞게 만드는 카드를 사용하면 피로를 받습니다.
fastHeroes=신속한 영웅
fastHeroesDesc=영웅 속도: +1
fastMonsters=신속한 몬스터
fastMonstersDesc=몬스터 속도: +1
gargantuanMonsters=거대한 몬스터
gargantuanMonstersDesc=몬스터 최대 체력: +50%
hardcoreBosses=하드코어 보스
hardcoreBossesDesc=보스가 좀 더 까다로우며, 강화된 능력을 사용합니다.
impedingDoom=다가오는 파멸
impedingDoomDesc=활약이 실망에 도달하면 모든 영웅이 2 "파멸"을 받습니다.
ironcladMonsters=철갑 몬스터
ironcladMonstersDesc=몬스터 받는 피해: -3
lucky=행운
luckyDesc=이벤트 굴리기가 쉬워집니다.
ludicrousSpeed=터무니없는 속도
ludicrousSpeedDesc=몬스터 속도: +3
moreChampions=더 많은 용사
moreChampionsDesc=용사가 지도에 더 많이 나타납니다.
overchargedMonsters=몬스터 과충전
overchargedMonstersDesc=모든 몬스터 카드가 +1 스택을 얻습니다.
poverty=빈곤
povertyDesc=골드와 조각 획득량이 30% 줄어듭니다.
prosperity=번영
prosperityDesc=골드와 조각 획득량이 50% 늘어납니다.
punyMonsters=꼬마 몬스터
punyMonstersDesc=몬스터 최대 체력: -25%
reinforcedMonsters=강화된 몬스터
reinforcedMonstersDesc=몬스터 베기/후려치기/찌르기 저항: +10%
resistantMonsters=저항하는 몬스터
resistantMonstersDesc=모든 몬스터 저항: +15%
restrictedPower=절제된 능력
restrictedPowerDesc=오라와 저주의 최대 중첩 횟수에 제한이 있습니다.
slowHeroes=굼뜬 영웅
slowHeroesDesc=영웅 속도: -1
slowMonsters=굼뜬 몬스터
slowMonstersDesc=몬스터 속도: -1
smartHeroes=슬기로운 영웅
smartHeroesDesc=경험치 획득량이 50% 늘어납니다.
spiritualMonsters=영적인 몬스터
spiritualMonstersDesc=몬스터 성결 / 그림자 / 정신 저항: +10%
tougherMonsters=더욱 강인한 몬스터
tougherMonstersDesc=몬스터가 더 강해지며, 능력이 향상됩니다.
unlucky=악운
unluckyDesc=이벤트 굴리기가 어려워집니다.
vigorousMonsters=활기 넘치는 몬스터
vigorousMonstersDesc=몬스터 최대 체력: +25%
vulnerableMonsters=취약한 몬스터
vulnerableMonstersDesc=모든 몬스터 저항: -15%
wealthyHeroes=부유한 영웅
wealthyHeroesDesc=영웅마다 300골드/조각을 추가로 가지고 시작합니다.
weeklyModificatorsDescription=이 도전에 대해 활성화된 게임 변경 사항이 있습니다.
incompatible=이 버전과는 호환되지 않습니다.
weeklyModifiers=주간 변수
weeklyModifiersStyled=<size=+.2><size=+.3><color=#FFF>주간</color></size><br> 변수</size>
openCharacterStats=<sprite name=sheet> 캐릭터 통계 열기
corruptionSacrifyDust=조각 {0}개를 추가로 내면 확률이 +{1}% 증가합니다
corruptionSacrifySpeed={0} 속도를 희생하면 확률이 +{1}% 증가합니다
corruptionSacrifyHealth={0} 최대 체력을 희생하면 확률이 +{1}% 증가합니다
corruptionSacrifyResistance=모든 저항의 {0}포인트를 희생하면 확률이 +{1}% 증가합니다
cardCorruptionTitle=카드 타락
cardCorruptionDesc=원하는 카드를 타락시켜서, 해당 카드의 가장 강력한 버전으로 변형할 수 있습니다.<br><br>하지만 이는 쉬운 일이 아니며, 실패하면 카드가 손상됩니다.<br><br>또한, 제물을 바쳐서 성공 확률을 높일 수도 있습니다.
cardCorruptionChance=성공률
deathScreenTitle={0}(이)가 쓰러졌습니다!
deathScreenBody=팀이 생존하면 최대 체력의 {0}%를 가지고 부활합니다. 하지만 대가 없이는 아무것도 얻지 못하니, 이런 오명을 평생 지니고 살아야 한다는 점을 기억하세요.
crusader=성기사
devotee=헌신자
friar=수사
healer=치유사
heretic=이단자
justicar=심판관
mentalist=정신술사
protector=보호자
saint=성자
seer=현자
shaman=주술사
zealot=광신자
aeromancer=대기술사
cryomancer=냉기술사
enchanter=마법부여사
glacier=빙하
inferno=지옥불
scribe=각인사
shadowmancer=그림자술사
sorcerer=마술사
tempest=폭풍우
witch=마녀
wizard=마법사
bard=음유시인
bowman=활잡이
explorer=탐험가
fencer=칼잡이
hunter=사냥꾼
ninja=닌자
plague=역병
poisoner=독살자
reaver=약탈꾼
rogue=도적
scoundrel=악당
skald=음유시인
sniper=저격수
avenger=복수자
axman=도끼잡이
brawler=싸움꾼
commander=지휘관
defender=방어자
destroyer=파괴자
gladiator=검투사
guardian=수호자
marauder=약탈자
swordman=검사
warlord=전쟁군주
pyromancer=화염술사
ranger=순찰자
elementalist=정령사
berserker=광전사
sentinel=파수꾼
mercenary=용병
voodoo_witch=부두술 마녀
prophet=예언자
priest=사제
cleric=성직자
assassin=암살자
loremaster=사학자
voodoowitch=부두술 마녀
warden=감시자
archer=궁수
deathknight=죽음의 기사
inquisitor=심문관
minstrel=음유시인
paladin=성전사
valkyrie=발키리
warlock=흑마법사
bloodmage=혈마법사					  
AdventureCompletedCardback=모험
AdventureCompletedMadnessCardback=광기
ObeliskCompletedCardback=오벨리스크
ObeliskCompletedMadnessCardback=착란
preturnEffects=턴 시작 효과
postturnEffects=턴 종료 효과
characterDies=캐릭터 죽음
followTheLeader=리더 따르기
followTheLeaderDesc=자동으로 게임의 마스터와 같은 옵션을 선택합니다. (지도 노드, 이벤트 선택 등)
magnusPet1=그만 좀 쓰다듬어... 나도 지켜야 할 명성이 있다고!
magnusPet2=...으르르... 음... 한 번 더 해줄래?
conflictTitle=<sprite name=cardrandom>갈등 해결
conflictDescription=플레이어들 사이에 의견이 일치하지 않을 경우, 갈등 해결 굴리기를 통해 승자를 결정해야 합니다. 무승부가 3회 이어지면 무작위로 승자가 정해집니다.
conflictButton0=가장 낮은 카드
conflictButton1=2에 가장 가까운 카드
conflictButton2=가장 높은 카드
noEnergy=에너지 없음
physical=물리
elemental=원소
mystical=신비
confirmPerks=특전 지정 확인
cardsStealAuras={0} 오라를 강탈
steal=강탈
previousRequired=이전 노드가 필요합니다
usedPoints=사용한 포인트: {0}
export=내보내기
import=가져오기
pressForCopyPaste=이 특성 구성의 공유 코드
pressForImportTree=가져오기 코드를 쓰거나 붙여 넣으세요
importPerkTreeNotPoints=이 특전 구성을 가져오는 데 필요한 특전 포인트({0})가 부족합니다.
invalidImportTalentTreeCode=유효한 코드가 아니어서 특전 구성을 가져올 수 없습니다.
importedTree=특전 구성을 가져왔습니다
wantOverwritePerks=이 슬롯을 불러와 내 특전 구성을 덮어쓰시겠습니까?
loadThisPerkConf=이 구성을 불러옵니다 ({0}포인트 사용)
wantExitPerks=저장하지 않은 변경 사항이 있습니다. 특전 구성 창을 닫으시겠습니까?
itemInitialCurrencySingle=시작 골드 {0}
itemInitialShardsSingle=시작 조각 {0}
default=기본
perkTreeDescription=게임을 시작하기 전, 그리고 첫 번째 마을에서 특전을 변경할 수 있습니다. (일부 제한 사항 있음)<br><br>또한, 게임 시작 전에 다른 특전 구성을 저장하거나 불러올 수도 있습니다.
saveSlots=저장 슬롯
inputConfigSaveName=이 구성의 이름을 입력하세요
savedConfigDeleteConfirm=이 구성을 삭제하시겠습니까?
savedConfigCant=저장 슬롯은 게임을 시작하기 전에만 사용할 수 있습니다.
perkBarDescription=내 모든 영웅이 게임플레이를 통해 특전 포인트를 획득합니다.
chooseOnePerk=다음 특전 중 <u>하나</u>를 선택하세요.
slashing=베기 /// this must have the same translate as "slash"
customMainperkPoison2b=또한, 적에 독이 있으면 그림자 저항이 스택당 0.3% 감소합니다.
customMainperkPoison2c=적에 독이 있으면 50% 추가 피해를 주지만, 턴이 끝날 때 모든 스택을 잃습니다.
customMainperkDark2b=이 영웅에 어둠이 있으면 38 스택에 폭발합니다.
customMainperkDark2c=적에 어둠 폭발이 있으면 35% 추가 피해를 줍니다.
customMainperkDark2d=또한, 적에 어둠 스택이 있으면 턴이 끝날 때 폭발합니다.
customMainperkThorns1a=공격에 적중되어도 아군 영웅에 있는 가시의 스택을 잃지 않습니다.
customMainperkThorns1b=이 영웅에 가시가 있으면 이제 성결 피해를 줍니다.
customMainperkThorns1c=이 영웅에 가시가 있으면 피해를 주는 대신, 가시 스택의 50%를 공격자에 독으로 적용합니다.
customMainperkSanctify2b=적에 신성화가 있으면 성결 저항이 스택당 1.5% 감소합니다.
customMainperkSanctify2c=이 영웅의 신성화가 몬스터에 적중하면 추가로 대상의 신성화 스택 중 25%를 성결 피해로 줍니다.
customMainperkChill2b=적에 한기가 있으면 후려치기 저항이 스택당 0.3% 감소합니다.
customMainperkChill2c=적에 한기가 있으면 이제 4 스택당 1 속도가 감소합니다.
customMainperkChill2d=이 영웅에 한기가 있으면 속도가 8 스택당 1 감소하고, 턴이 끝날 때 14 스택당 1 강화를 부여합니다. 
customMainperkBurn2b=이 영웅에 화상이 있으면 속도가 8 스택당 1 증가하고, 화염 저항이 스택당 0.3% 감소합니다.
customMainperkBurn2c=화상이 냉기 피해를 줍니다.
customMainperkVulnerable0b=적에 적용한 취약의 최대 스택이 12로 증가하고, 턴이 끝날 때 1만큼 감소합니다.
customMainperkVulnerable0c=적에 취약이 있으면 베기, 찌르기, 후려치기 저항만 감소하지만, 감소량이 스택당 8%로 증가합니다.
customMainperkDecay1b=적에 부패가 있으면 이제 받는 치유량이 75% 감소하고, 지정한 경우 외에는 무효화할 수 없습니다.
customMainperkDecay1c=적에 부패가 있으면 그림자 저항이 스택당 8% 감소합니다.
customMainperkTaunt1b=이 영웅에 도발이 있으면 베기, 찌르기, 후려치기 저항이 스택당 10% 증가합니다.
customMainperkTaunt1c=이 영웅에 도발이 있으면 화염, 냉기, 번개 저항이 스택당 10% 증가합니다.
customMainperkTaunt1d=이 영웅에 도발이 있으면 성결, 그림자, 정신 저항이 스택당 10% 증가합니다.
customMainperkBless1a=이 영웅에 축복이 있으면 피해량이 스택당 1.5 증가하지만, 이제 받는 치유가 증가하지 않습니다.
customMainperkBless1b=이 영웅에 축복이 있으면 주는 치유량이 스택당 1% 증가합니다.
customMainperkBless1c=아군 영웅에 축복이 있으면 성결 저항이 스택당 0.5% 증가하고, 턴이 끝날 때 스택을 잃지 않습니다.
customMainperkVitality1a=이 영웅에 활력이 있으면 최대 체력이 스택당 8 증가합니다.
customMainperkVitality1b=이 영웅이 활력을 얻으면 출혈을 제거합니다.
customMainperkVitality1c=아군 영웅에 활력이 있으면 정신 저항이 스택당 0.5% 증가하고, 턴을 시작할 때 스택을 잃지 않습니다.
customMainperkRegeneration1a=이 영웅에 재생이 있으면 양쪽에 있는 영웅도 치유합니다.
customMainperkRegeneration1b=아군 영웅에 재생이 있으면 받는 치유량이 스택당 1% 증가합니다.
customMainperkRegeneration1c=아군 영웅에 재생이 있으면 그림자 저항이 스택당 0.5% 증가하고, 턴을 시작할 때 스택을 잃지 않습니다.
customMainperkPowerful1b=이 영웅의 강력 최대 스택이 12로 증가합니다. 턴이 끝날 때 스택이 1만큼 감소합니다.
customMainperkPowerful1c=이 영웅에 강력이 있으면 주는 피해량과 치유량이 스택당 10% 증가합니다. 최대 스택이 3만큼 감소하고 턴이 끝날 때 모든 스택을 잃습니다.
customMainperkEnergy2a=이 영웅이 6 에너지 이상을 비용으로 내는 카드를 내면 1 에너지를 돌려받습니다.
customMainperkEnergy2b=라운드 2에 턴을 시작할 때 이 영웅이 1 에너지를 받습니다.
customMainperkEnergy2c=라운드 4에 턴을 시작할 때 이 영웅이 2 에너지를 받습니다.
customMainperkMark1a=이 영웅은 표식에 면역입니다.
customMainperkMark1b=은신을 방지할 때, 그리고 턴이 끝날 때 적에 표식이 있으면 스택을 잃지 않습니다.
customMainperkMark1c=적에 표식이 있으면 베기 저항이 스택당 0.3% 감소합니다.
customMainperkSight1b=적에 통찰이 있으면 적용할 때 은신을 제거하며, 지정한 경우 외에는 무효화할 수 없습니다.
customMainperkSight1c=내가 적용하는 스택이 +3 증가합니다. 적에 적용한 통찰을 완충이나 통찰 면역으로 방지할 수 없지만, 턴이 끝날 때 모든 스택을 잃습니다.  
customMainperkStealth1a=아군 영웅에 은신이 있으면 주는 피해량과 치유량이 스택당 25% 증가합니다.
customMainperkStealth1b=아군 영웅에 은신이 있으면 턴을 시작할 때 스택을 잃지 않습니다.
customMainperkStealth1c=아군 영웅에 은신이 있으면 모든 저항이 스택당 5% 증가합니다.
customMainperkFury1b=이 영웅에 분노가 있으면 이제 피해량이 스택당 1% 증가하지만, 턴이 끝날 때 더는 출혈을 적용하지 않습니다.
customMainperkFury1c=이 영웅에 분노가 있으면 이제 피해량이 스택당 5% 증가합니다. 이 영웅에 출혈이 있으면 50% 추가 피해를 주며, 완충이나 출혈 면역으로 방지할 수 없습니다. 
customMainperkBleed2b=이 영웅에 출혈이 있으면 이제 턴이 끝날 때 피해를 주지만, 지정한 경우 외에는 무효화할 수 없습니다. 이 영웅의 최대 분노 스택은 25입니다. 
customMainperkBleed2c=내가 적용하는 스택이 +2 증가합니다. 적에 적용한 출혈이 이제 턴이 끝날 때 피해를 주지만, 완충이나 출혈 면역으로 방지할 수 없습니다.
customMainperkSharp1a=이 영웅에 예리함이 있으면 이제 베기 피해가 스택당 1.5 증가하지만, 더는 찌르기 피해가 증가하지 않습니다.
customMainperkSharp1b=이 영웅에 예리함이 있으면 이제 찌르기 피해가 스택당 1.5 증가하지만, 더는 베기 피해가 증가하지 않습니다.
customMainperkSharp1c=아군 영웅에 예리함이 있으면 턴이 끝날 때 스택을 잃지 않으며, 지정한 경우 외에는 정화할 수 없습니다.
customMainperkStanza0a=이 영웅이 첫 번째 턴에 스탠자 I을 얻습니다.
customMainperkStanza0b=이 영웅에 스탠자 I이 있으면 턴이 끝날 때 1 격려를 줍니다.
customMainperkStanza0c=이 영웅은 스탠자 III을 얻을 수 없습니다.
customMainperkReinforce0=이 영웅은 첫 번째 턴에 1 강화를 얻습니다. 이 영웅에 강화가 있으면 지정한 경우 외에는 정화할 수 없습니다.
customMainperkReinforce1b=아군 영웅에 강화가 있으면 이제 베기, 찌르기, 후려치기 저항이 35% 증가합니다.
customMainperkReinforce1c=이 영웅의 강화는 중첩할 수 있으며, 이제 베기, 찌르기, 후려치기 저항이 스택당 7% 증가합니다. 최대 스택은 8입니다. 
customMainperkInsulate0=이 영웅은 첫 번째 턴에 1 단열을 얻습니다. 이 영웅에 단열이 있으면 지정한 경우 외에는 정화할 수 없습니다.
customMainperkInsulate1b=아군 영웅에 단열이 있으면 이제 화염, 냉기, 번개 저항이 35% 증가합니다.
customMainperkInsulate1c=이 영웅의 단열은 중첩할 수 있으며, 이제 화염, 냉기, 번개 저항이 스택당 7% 증가합니다. 최대 스택은 8입니다. 
customMainperkCourage0=이 영웅은 첫 번째 턴에 1 용기를 얻습니다. 이 영웅에 용기가 있으면 지정한 경우 외에는 정화할 수 없습니다.
customMainperkCourage1b=아군 영웅에 용기가 있으면 이제 성결, 그림자, 정신 저항이 35% 증가합니다.
customMainperkCourage1c=이 영웅의 용기는 중첩할 수 있으며, 이제 성결, 그림자, 정신 저항이 스택당 7% 증가합니다. 최대 스택은 8입니다.
customMainperkInspire0a=턴을 시작할 때 이 영웅이 1 격려를 얻습니다.
customMainperkInspire0b=이 영웅의 격려 최대 스택이 1이지만, 턴을 시작할 때 격려가 카드를 2장 뽑습니다.
customMainperkInspire0c=이 영웅은 부담감에 면역입니다.
customMainperkInsane2b=적에 광란이 있으면 최대 체력이 스택당 2 감소합니다.
customMainperkInsane2c=아군 영웅에 광란이 있으면 이제 정신 저항이 스택당 0.5 감소하고, 주는 피해량이 스택당 0.3% 감소합니다.
customMainperkWet1a=적에 물기가 있으면 받는 냉기 피해가 스택당 1 증가합니다.
customMainperkWet1b=적에 물기가 있으면 번개 저항이 스택당 1% 감소하고, 턴이 끝날 때 스택을 잃지 않습니다.
customMainperkWet1c=아군 영웅에 물기가 있으면 이제 스택당 3 화상을 방지하고, 턴이 끝날 때 스택을 잃지 않습니다.
customMainperkFortify1a=이 영웅의 보강은 중첩되며, 후려치기 및 화염 피해가 스택당 1 증가합니다. 최대 스택은 50입니다. 
customMainperkFortify1b=이 영웅은 첫 번째 턴에 1 보강을 얻습니다. 이 영웅에 보강이 있으면 지정한 경우 외에는 정화할 수 없습니다.
customMainperkFortify1c=아군 영웅에 보강이 있으면 라운드가 끝날 때 스택당 7 방어를 부여합니다.
customMainperkSpark2b=턴을 시작할 때, 적에 감전이 있으면 양쪽에 있는 대상에 스택의 30%를 감전 스택으로 적용합니다. 
customMainperkSpark2c=적에 감전이 있으면 턴이 끝날 때 14 스택당 1 감속을 적용합니다.
customMainperkCrack2b=적에 균열이 있으면 방어 스택 획득량이 스택당 0.5 감소합니다.
customMainperkCrack2c=적에 균열이 있으면 턴이 끝날 때 14 스택당 1 취약을 적용합니다.
emptySave=[빈 슬롯]
madnessCorruptor1Help=모든 영웅의 주는 치유량이 -3, 받는 치유량이 <nobr>-25%</nobr> 감소하고, 활력이 최대 체력 획득량의 50%만을 제공합니다
faeborg=페이보그 숲
act1Intro=오벨리스크를 통과한 일행은 순식간에 세넨시아 숲에서 멀리 떨어진 다른 장소에 도착했습니다.<br><br>오벨리스크의 비밀 가운데 하나가 밝혀진 순간이었죠. 길을 이용해 여기까지 오려면 며칠 이상 걸렸기 때문에, 고대에는 오벨리스크를 이동 수단으로 사용했던 겁니다.<br><br>일행은 공주와 한섹 경이 이곳에 있었는지, 흔적을 찾아보았고 다른 곳으로 향하는 두 쌍의 발자국을 발견했습니다.<br><br>지평선 너머로 또 다른 오벨리스크가 눈에 들어왔고, 역시 활성화된 듯한 모습이었습니다. 의심할 여지 없이 공주와 한섹 경이 오벨리스크의 활성화와 관련이 있었죠. 일행의 다음 목적지가 정해졌습니다. 
act2Intro=두 번째 오벨리스크를 통과한 일행은 전과 마찬가지로 공주와 한섹 경의 흔적을 발견했습니다.<br><br>강력한 마법의 힘을 지닌 것으로 널리 알려진 세넨시아의 여왕도 몇 년 전에 실종되었다는 사실이 떠올랐습니다. 공주가 그 힘을 물려받은 걸까요? 한섹 경은 그 힘을 이용할 셈인 걸까요?<br><br>지금 돌아서기엔 풀리지 않은 의문이 너무 많았습니다. 무슨 수를 써서라도 한섹 경을 찾아야 해죠.<br><br>이 지역에서 일행은 수평선에 활성화된 오벨리스크를 보고도 놀라지 않았습니다.<br><br>이번에야말로 서두르면 따라잡을 수 있을지도 모른다는 예감이 들었죠.
act3Intro=오벨리스크를 통과하는 것에는 익숙해졌지만, 이번에는 왠지 느낌이 달랐습니다.<br><br>주변을 살펴본 그들은 깜짝 놀랐습니다. 끝없는 구름과 고대 유적이 주위를 떠돌고 있었죠... 이곳은 어디일까요? 평범한 방법으로는 올 수 없는 곳임은 분명해 보였습니다.<br><br>일행은 강렬한 마법의 기운을 느낄 수 있었고, 이는 의심의 여지 없이 한섹 경이 오벨리스크로 노리는 바임이 분명했습니다.<br><br>수평선 너머 구름 위로 솟아오른 거대한 계단이 보였습니다... 한섹 경의 계획을 알아내려면 그곳으로 가야만 했죠.
actEndGame=축하합니다! 일반 난이도로 게임을 완료했습니다.<br><br>광기 레벨이 잠금 해제되었습니다. 이제 게임의 난이도를 높여 싸울 때마다 무작위 적이 등장하는 등 내 취향에 맞게 조절할 수 있습니다.<br><br>또한, 광기 레벨에서는 새로운 타락 아이템이 등장합니다. 이 아이템은 일반 버전보다 훨씬 더 강력하죠. 난이도 레벨마다 타락 아이템과 타락 카드가 나타날 확률을 높아집니다.<br><br>게임이 마음에 드셨길 바랍니다. 더 많은 콘텐츠를 준비 중이니 기대하세요! 사랑을 담아... 애덤, 하비에르, 후안호.
cinematicIntro0=모든 일은 공주의 16번째 생일에 벌어졌습니다.
cinematicIntro1=갑자기 공주의 방에서 강력한 에너지 폭발이 있었고
cinematicIntro2=세넨시아 왕국 전역을 휩쓸었죠.
cinematicIntro3=왕실근위병이 성을 샅샅이 뒤졌지만, 
cinematicIntro4=공주와 궁정 마법사인 한섹 경의 흔적은 찾을 수 없었습니다.
cinematicIntro5=국왕은 왕국 전역으로 병사들을 보냈지만, 아무도 돌아오지 못했습니다.
cinematicIntro6=공주의 흔적은 오래된 숲 깊은 곳에서 사라지고 말았죠. 
cinematicIntro7=그곳에는 수 세기 동안 휴면 상태인 고대의 오벨리스크가 있는 곳이었습니다...
cinematicIntro8=절박해진 국왕은 칙령을 선포했습니다.
cinematicIntro9=공주를 무사히 데려오는 자에게 막대한 보상을 약속했죠. 
cinematicIntro10=이 소식은 왕국 전역으로 빠르게 퍼져나갔습니다.
cinematicIntro11=수많은 모험가 일행이 공주를 찾기 위해 오벨리스크 조사를 준비했죠.
cinematicIntro12=이건 이 모험가 일행 중 하나의 이야기입니다.
cinematicOutro0=그들이 저를 구출해 낸 이야기죠...
selectLanguage=언어
selectLanguageChanged=언어를 변경하면 다시 게임을 실행해야 적용됩니다.
steamErrorConnect=Steam API를 초기화하지 못했습니다. Steam을 재시작하고 다시 시도하세요.
immortal=불멸자
emotes=감정 표현
selectTheTarget=대상을 선택하세요
credits=제작진
gameDeveloper=게임 개발자
gameDesigner=게임 디자이너
gameArtDirector=아트 디렉터
gameLeadArtist=리드 아티스트
gameSeniorArtis=시니어 아티스트
effects=효과
paradoxPublishing=Paradox Publishing
collaborations=컬래버레이션
music=음악
sound=사운드
art=아트
iconArt=아이콘 아트
specialThanks=고마운 분들
huntress=사냥꾼
reaper=리퍼
creditsAnd=더 좋은 게임을 만들 수 있도록 매일 도움을 주시는 {0} 외 모든 분들께 감사드립니다.
partyMembersWithPerk=이 특전을 가진 파티원:
multiplayerNotWorkLowerVersion={0} 미만의 버전에서는 멀티플레이어 게임을 플레이할 수 없습니다
pleaseUpdate=게임을 업데이트하세요
crackedVersion=누군가 해적판 게임을 사용하고 있습니다. 게임을 종료합니다.
lastPlayedCard=마지막으로 낸 카드
restart=재시작
restartInfo=모든 선택을 롤백하고, 처음부터 다시 시작합니다
restartClient={0} 님이 롤백을 요청합니다. 이 화면을 재시작하시겠습니까?
exhaust=<u>피로:</u> 내 턴에 덱을 다시 섞게 되면 피로를 받게 되어, 턴이 끝날 때까지 뽑기 더미, 폐기 더미, 소멸 더미에서 내 핸드로 새 카드를 추가할 때 비용이 1 증가합니다. 피로는 중첩될 수 있으며 무효화할 수 없고 턴이 끝날 때 제거됩니다.
madnessCorruptor3Help=모든 몬스터의 모든 저항이 +10% 증가합니다. 몬스터의 최대 취약 스택은 6입니다.
resistantMonstersDesc=모든 몬스터의 모든 저항이 +10% 증가합니다. 몬스터의 최대 취약 스택은 6입니다.
customMainperkPowerful1b=이 영웅의 강력 최대 스택이 2만큼 증가합니다. 대신 턴이 끝날 때 스택이 1만큼 감소합니다.
customMainperkVulnerable0b=적에 적용한 취약의 최대 스택이 1만큼 증가합니다. 대신 턴이 끝날 때 스택이 1 감소합니다.
customMainperkReinforce0=이 영웅은 전투가 시작하면 1 강화를 얻습니다. 이 영웅에 강화가 있으면 지정한 경우 외에는 정화할 수 없습니다.
customMainperkInsulate0=이 영웅은 전투가 시작하면 1 단열을 얻습니다. 이 영웅에 단열이 있으면 지정한 경우 외에는 정화할 수 없습니다.
customMainperkCourage0=이 영웅은 전투가 시작하면 1 용기를 얻습니다. 이 영웅에 용기가 있으면 지정한 경우 외에는 정화할 수 없습니다.
customMainperkBurn2c=적에 화상이 있으면 냉기 피해를 주고 화염 및 냉기 저항이 스택당 0.3% 감소합니다.
customMainperkBurn2d=대상에게 적용된 저주(화상 포함)가 2가지 이하일 때, 적에 화상이 있으면 피해를 두 배로 줍니다.
customMainperkSharp1d=또한, 영웅에 예리함이 있으면 그림자 피해가 스택당 1만큼 증가합니다.
customMainperkStanza0a=영웅에 스탠자가 있으면 정신 피해만이 아니라 모든 피해가 증가합니다.
abortMultiplayerPlayer=플레이어 한 명의 연결이 끊겼습니다. 해당 플레이어가 다시 참여하면 마지막 저장 지점부터 게임을 계속할 수 있습니다.
abortMultiplayerMaster=게임의 마스터와 연결이 끊겼습니다. 게임이 종료됩니다. 새로운 게임을 다시 만들어 마지막 저장 지점을 불러올 수 있습니다.
errorSteamAuth=Steam 인증에 실패했습니다. 나중에 다시 시도하세요.
lfmRoom=멤버를 찾고 있습니다
joinOldGame=게임과의 연결이 끊어진 것 같습니다. 플레이 중이던 게임에 다시 참여하시겠습니까?
darkestnight=가장 어두운 밤
darkestnightDesc=턴이 끝날 때도 어둠 스택이 폭발합니다.
challengeSpooky=오싹한 밤
customSpookyNight=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 영웅이 <rd>3</rd><i=dark>을(를) 받습니다.
customSugarRush=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=candy,1>를 섞어 넣습니다.
customDeathGrip=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 캐릭터에 <rd>1<i=shackle> 3</rd><i=dark>를 적용합니다.
itemApplyRandom=무작위 캐릭터에 {0}를 적용합니다
recommended=권장
cardsReduceAura=오라 스택이 {0}% 감소합니다
cardsIncreaseCurse=저주 스택이 {0}% 증가합니다
cardsIncreaseAura=오라 스택이 {0}% 증가합니다
transmute=변환
transform=변형
upgrade=업그레이드
cardbackDLCSpooky=장난
cardbackWeeklyHalloween=사탕
requiredDLC=<nobr>"<color=#FFF>{0}</color>"</nobr> DLC가 필요합니다
requiredWeekly=<nobr>"<color=#FFF>{0}</color>"</nobr> 주간 도전을 완료해야 합니다<br><line-height=-20%><br><line-height=100%><size=-3>*일부 도전은 스페셜 이벤트 중에만 이용할 수 있습니다
weeklyCardbackReward=도전을 완료하면 이 카드 뒷면을 얻을 수 있습니다.
customTrickorTreat=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>각 영웅 덱의 맨 위에 <crd=trick,1> 또는 <crd=treat,1>를 섞어 넣습니다.
minDeckCards=덱의 최소 카드 수 (유용 및 부상 제외): <size=+1><color=#FFFFFF><n></color>
profileMenu=현재 프로필: <size=+5><color=#B0B0B0>{0}</color></size>
profileCreate=[프로필 생성]
challengeThirdFloorReward=도전에서 3층에 도달하면 이 카드 뒷면이 잠금 해제됩니다.
langCommunity=*커뮤니티에 의해 제작
itemCorruptionUpgrade=* 영웅이 동일한 아이템을 두 번 장착하면, 해당 아이템이 타락한 버전으로 변형됩니다.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
challengeYlmer=깨어나는 숲
challengeYogger=위협의 외침
challengeIgnidoh=사방이 불구덩이
challengeFaeborg=뼈를 얼리는 추위
challengeTulah=녹색 피
challengeMinotaur=야생 용사
challengeNhir=칠흑의 어둠

sacredthorns=성스러운 가시
sacredthornsDesc=가시가 찌르기 대신 성결 피해를 줍니다.
extremeburning=극심한 화상
extremeburningDesc=대상에게 적용된 저주(화상 포함)가 2가지 이하면, 화상이 피해를 두 배로 줍니다.
frostfire=서리불꽃
frostfireDesc=화상이 냉기 피해를 주고 화염 및 냉기 저항이 스택당 0.3% 감소합니다.
intensecold=극심한 추위
intensecoldDesc=한기가 이제 5 스택당 대신 4 스택당 1 속도가 감소합니다.
lethalpoison=치명적인 독
lethalpoisonDesc=독이 50% 추가 피해를 주지만, 턴이 끝날 때 모든 스택을 잃습니다.
hemorrhage=과다출혈
hemorrhageDesc=출혈 스택 +2. 출혈이 턴이 끝날 때 피해를 주지만, 완충이나 출혈 면역으로 방지할 수 없습니다.
containedfury=억눌린 분노
containedfuryDesc=분노가 있으면 피해량이 스택당 2% 증가하지만, 턴이 끝날 때 더는 출혈을 적용하지 않습니다.

customChaoticWind=<gl>모든 몬스터:</gl><br>속도 <bl>+1</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 캐릭터에 <rd>1<i=fast> 2</rd><i=insane>를 적용합니다.
customChaoticWindA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>속도 <bl>+1</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 캐릭터에 <rd>2<i=fast> 2</rd><i=insane>를 적용합니다.
customChaoticWindB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>속도 <bl>+2</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 캐릭터에 <rd>2<i=fast> 2</rd><i=insane>를 적용합니다.
customChaoticWindRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>속도 <bl>+3</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 캐릭터에 <rd>2<i=fast> 3</rd><i=insane>를 적용합니다.

customLivingForest=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 몬스터가 <rd>2<i=thorns> 2</rd><i=regeneration>를 얻습니다.
customLivingForestA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 몬스터가 <rd>3<i=thorns> 3</rd><i=regeneration>를 얻습니다.
customLivingForestB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+35</bl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 몬스터가 <rd>4<i=thorns> 4</rd><i=regeneration>를 얻습니다.
customLivingForestRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+45</bl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 몬스터가 <rd>5<i=thorns> 4</rd><i=regeneration>를 얻습니다.

customStarryNight=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 영웅에 <rd>4<i=holy></rd>을(를) 주고 <rd>1<i=sanctify> 1</rd><i=burn>를 적용합니다.
customStarryNightA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 영웅에 <rd>5<i=holy></rd>을(를) 주고 <rd>2<i=sanctify> 2</rd><i=burn>를 적용합니다.
customStarryNightB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 영웅에 <rd>6<i=holy></rd>을(를) 주고 <rd>3<i=sanctify> 3</rd><i=burn>를 적용합니다.
customStarryNightRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 영웅에 <rd>7<i=holy></rd>을(를) 주고 <rd>4<i=sanctify> 4</rd><i=burn>를 적용합니다.

customRoseGarden=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br><bl>5</bl><i=thorns>를 얻습니다.
customRoseGardenA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+20</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br><bl>9</bl><i=thorns>를 얻습니다.
customRoseGardenB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br><bl>12</bl><i=thorns>를 얻습니다.
customRoseGardenRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+30</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br><bl>16</bl><i=thorns>를 얻습니다.

customBombLottery=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 영웅 덱에 <crd=bomb,1>를 섞어 넣습니다.
customBombLotteryA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 영웅 덱에 <crd=bomb,1>를 섞어 넣습니다.
customBombLotteryB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 영웅 덱에 <crd=bomb,1>를 섞어 넣습니다.
customBombLotteryRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 영웅 덱에 <crd=bomb,1>를 섞어 넣습니다.

customAshySky=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br>모든 저항 <bl>+5%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=ashstorm,1>를 추가합니다.
customAshySkyA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br>모든 저항 <bl>+10%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=ashstorm,1>를 추가합니다.
customAshySkyB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br>모든 저항 <bl>+15%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=ashstorm,1>를 추가합니다.
customAshySkyRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br>모든 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>무작위 몬스터에 <crd=ashstorm,1>를 추가합니다.

customSnowfall=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>각 영웅 덱의 맨 위에 <crd=coldhands,1>를 놓고 <rd>5<i=chill>를 적용합니다.
customSnowfallA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>각 영웅 덱의 맨 위에 <crd=coldhands,1>를 놓고 <rd>8<i=chill>를 적용합니다.
customSnowfallB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+35</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>각 영웅 덱의 맨 위에 <crd=coldhands,1>를 놓고 <rd>10<i=chill>를 적용합니다.
customSnowfallRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+45</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>각 영웅 덱의 맨 위에 <crd=coldhands,1>를 놓고 <rd>12<i=chill>를 적용합니다.

customMeatFeast=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=premiummeato,1>, <crd=meato,1>, <crd=spoiledmeato,1> 중 하나를 추가합니다.

customMeatBag=<act>[첫 번째 턴]</act><br>내 덱에 <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1>, <crd=spoiledmeat,1> 중 하나를 섞어 넣습니다.
customMeatBagA=최대 체력 <bl>+3</bl><br><act>[첫 번째 턴]</act><br>내 덱에 <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1>, <crd=spoiledmeat,1> 중 하나를 섞어 넣습니다.
customMeatBagB=최대 체력 <bl>+6</bl><br><act>[첫 번째 턴]</act><br>내 덱에 <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1>, <crd=spoiledmeat,1> 중 하나를 섞어 넣습니다.

customForestAllies=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=forestallya,1>, <crd=forestallyb,1>, <crd=forestallyc,1> 중 하나를 추가합니다.

customLavaBursts=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 영웅에 <rd>5<i=fire></rd>을(를) 주고 <rd>2<i=burn> 2</rd>를 적용합니다.

customColdFront=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 영웅에 <rd>5<i=cold></rd>을(를) 주고 <rd>2<i=chill> 2</rd>를 적용합니다.

customLonelyBlob=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>무작위 몬스터에 무작위 <i=card><color=#5E3016>끈끈이</color>를 추가합니다.
customLonelyBlobA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>무작위 몬스터에 무작위 <i=card><color=#5E3016>끈끈이</color>를 추가합니다.
customLonelyBlobB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+35</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>무작위 몬스터에 무작위 <i=card><color=#5E3016>끈끈이</color>를 추가합니다.
customLonelyBlobRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+45</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>무작위 몬스터에 무작위 <i=card><color=#5E3016>끈끈이</color>를 추가합니다.

customColorfulPuddle=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 무작위 <i=card><color=#5E3016>끈끈이</color>를 추가합니다.
customColorfulPuddleA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 무작위 <i=card><color=#5E3016>끈끈이</color>를 추가합니다.
customColorfulPuddleB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br>최대 체력 <bl>+35</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 무작위 <i=card><color=#5E3016>끈끈이</color>를 추가합니다.
customColorfulPuddleRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br>최대 체력 <bl>+45</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 무작위 <i=card><color=#5E3016>끈끈이</color>를 추가합니다.

customBloodPuddle=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=bloodblob,1>를 추가합니다.
customChaosPuddle=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=chaosblob,1>를 추가합니다.
customDarkPuddle=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=darkblob,1>를 추가합니다.
customElectricPuddle=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=electricblob,1>를 추가합니다.
customHolyPuddle=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=holyblob,1>를 추가합니다.
customIcyPuddle=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=icyblob,1>를 추가합니다.
customLavaPuddle=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=lavablob,1>를 추가합니다.
customMetalPuddle=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=metalblob,1>를 추가합니다.
customToxicPuddle=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=toxicblob,1>를 추가합니다.
customWaterPuddle=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=waterblob,1>를 추가합니다.

customGainPerHero=영웅당 {0}을(를) 얻습니다.
customGainPerHeroAnd=영웅당 {0} 및 {1}를 얻습니다.
itemEveryRoundRound=매 라운드
menuLog=전투 기록
youMustSelectHero=다음 영웅을 선택해야 합니다:<br><color=#FFC555>{0}</color>
townTutorial=마을 튜토리얼
townTutorialStep0=마법 대장간에 들어가서 {1}에 "{0}" 카드를 구매하세요.
townTutorialStep1=제단으로 가서 {1}에 "{0}" 카드를 업그레이드하세요.
townTutorialStep2=무기고에 들어가서 {1}에 "{0}"를 구매하세요.
tutorialTownNeedComplete=마을 튜토리얼을 완료해야 합니다
tutorialTownCraftTitle=카드 제작
tutorialTownCraft=전리품으로 카드를 잠금 해제하면 내 영웅을 위해 제작할 수 있습니다.<line-height=160%><br></line-height><color=#FFC555>{1}(으)로 "{0}" 카드를 제작하세요</color>.
tutorialTownCraftDoneTitle=카드 제작
tutorialTownCraftDone=모험 도중에 새로운 카드를 잠금 해제하게 됩니다. 이제 제단으로 가서 다음 튜토리얼을 진행하세요.
tutorialTownUpgradeTitle=카드 변형
tutorialTownUpgrade=일정량의 조각을 내면 카드를 더 강력한 버전으로 업그레이드할 수 있습니다.<line-height=160%><br></line-height><color=#FFC555>{1}에서 "{0}" 카드로 업그레이드하세요</color>.
tutorialTownUpgradeDoneTitle=카드 변형
tutorialTownUpgradeDone=카드 업그레이드 비용은 카드의 희귀도에 따라 결정됩니다. 이제 무기고로 이동하여 마을 튜토리얼을 완료하세요.
tutorialTownLootTitle=아이템 구매
tutorialTownLoot=세계 곳곳의 마을과 상점에서, 영웅의 능력치를 높여주는 아이템을 구매할 수 있습니다.<line-height=160%><br></line-height><color=#FFC555>{1}에 "{0}" 아이템을 구매하세요</color>.
tutorialTownLootDoneTitle=아이템 구매
tutorialTownLootDone=축하합니다! 마을 튜토리얼을 완료하여, 이제 모험을 시작할 준비가 되었습니다!
terrainCondition=지형 조건
terrainConditionDesc=영웅이 각기 다른 조건에서 전투를 시작하게 되는 특수한 종류의 지형:
heavyRain=폭우
extremeHeat=혹서
freezingCold=혹한
holyGround=성지
graveyard=공동묘지
poisonousAir=독성 대기
frozenSewers=얼어붙은 하수도
blackForge=검은 대장간
wolfWars=늑대 전쟁
wolfWarsIntro=세넨시아 국왕과 결혼한 지 몇 년 후, 아멜리아 여왕은 왕국의 모든 종족을 하나의 깃발 아래 받아들이고 유대를 강화하기 위한 캠페인을 시작했습니다.<br><br>항상 늑대인간에게 억압받고 사냥당해 온 대부분 종족은 희망을 품고 제안을 받아들였죠. 하지만 고리오 족장은 숲의 북동부 지역을 계속 지배하고 싶었으며, 늑대인간이 자유롭게 사냥할 권리를 요구했습니다.<br><br>아멜리아 여왕과 고리오 족장이 몇 달 동안 회담을 가진 끝에, 고리오는 협상 결렬은 선언했습니다. 늑대인간은 길들여지지 않을 것이며, 숲에 들어오는 자는 누구든 먹잇감이 될 것이라고 선포했죠.<br><br>왕국 모든 종족의 탄원에 감복하여 아멜리아 여왕은 이들을 보호하고 고리오를 전복시키기 위한 공세를 감행하기로 결정했습니다.
bandit=좀도둑
food=음식
roadmapHomeText=<tit>환영합니다, 여러분!</tit>두 개의 새로운 하위 지역, 새로운 아이템, 전투 기록 같은 새로운 기능 등 다양한 무료 콘텐츠가 포함된 게임 버전 1.1이 출시됐습니다.<br><br>또한, 새로운 영웅, 스킨 등이 포함된 첫 번째 스토리 DLC인 The Wolf Wars도 출시됐죠. 마음에 드셨으면 좋겠습니다!<br><br><tit>다음은 뭘까요?</tit>앞으로는 영웅 백과사전을 새로운 시각으로 작업할 예정입니다. 그리고 새로운 적, 대규모 지역, 아이템, 이벤트, 새로운 영웅으로 가득한 제2장과 제3장의 대규모 지역이 추가되는 첫 번째 대규모 DLC에 집중할 것입니다!
requiredEvent="{0}" 이벤트를 완료해야 합니다

challengeHydra=위험한 수역
icydeluge=얼음 폭우
icydelugeDesc=물기 스택 +1. 또한, 물기가 있으면 받는 냉기 피해가 스택당 1 증가합니다.

cardbackDangerousWaters=rptd_challengeHydra
cardbackFloorIsLava=rptd_challengeIgnidoh
cardbackForestAwakens=rptd_challengeYlmer
cardbackFrozenToTheBone=rptd_challengeFaeborg
cardbackGreenBlood=rptd_challengeTulah
cardbackPitchBlack=rptd_challengeNhir
cardbackThreateningHowls=rptd_challengeYogger
cardbackWildChampions=rptd_challengeMinotaur

////////////////////////// new no enviado /////
dlcAcronymForCharSelection=DLC

cardbackTitle0=캐릭터
cardbackTitle1=일반
cardbackTitle2=기타

itemRecoverLowestHPHero=체력이 가장 낮은 영웅이 {0} 체력을 회복합니다

customButchersTable=최대 체력 <bl>+10</bl><br><gl>[매 턴]</gl><br>내 핸드에 <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1> 또는 <crd=spoiledmeat,1>를 넣습니다.
customButchersTableRare=최대 체력 <bl>+20</bl><br><gl>[매 턴]</gl><br>내 핸드에 <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1> 또는 <crd=bloodsausage,1>를 넣습니다.

customMainperkFortify1c=영웅에 보강이 있으면 라운드가 끝날 때 모든 스택을 잃게 되며 제거된 스택당 10 방어를 부여합니다.
requiredDLCandQuest=<nobr>"<color=#FFF>{0}</color>"</nobr> DLC를 보유하고 이벤트를 완료해야 합니다
characterSkin=캐릭터 스킨
playerDontHaveDLC=<nobr>"<color=#FFF>{0}</color>"</nobr> DLC를 보유하지 않은 플레이어입니다
enableKeysOption=전투 중 키보드 단축키를 활성화합니다//Show key shortcuts in combat.
enableKeysOptionDes=전투 중에도 단축키 번호가 표시됩니다//This option will also be activated if you use any shortcut key during combat.

consoleDraw=<color=#AAA>카드를 뽑습니다 ({0})</color> {1} // 0 is the number of cards and 1 is a list of auras
consoleCardToHand={0}<color=#AAA>(이)가 핸드에 넣습니다</color> // {0}(은)는 캐릭터 이름입니다
consoleCardToTopDeck={0}<color=#AAA>(이)가 덱 맨 위로 배치합니다</color> // {0}(은)는 캐릭터 이름입니다
consoleCardToBottomDeck={0}<color=#AAA>(이)가 덱 맨 아래로 배치합니다</color> // {0}(은)는 캐릭터 이름입니다
consoleCardToRandomDeck={0}<color=#AAA>(이)가 덱으로 섞어 넣습니다</color> // {0}(은)는 캐릭터 이름입니다
consoleCardToDiscard={0}<color=#AAA>(이)가 버립니다</color>
consoleCardToVanish={0}<color=#AAA>(이)가 소멸로 이동합니다</color> // {0}(은)는 캐릭터 이름입니다
consoleCardModification={0}<color=#AAA>(이)가 카드를 변경합니다</color> // {0}(은)는 캐릭터 이름입니다
consoleCorruptionActivated=타락 활성화됨
consoleItemActivated=아이템 활성화됨
consoleTraitActivated=특성 활성화됨
consoleCharacterCasted={0}<color=#AAA>(이)가 시전했습니다</color> // {0}(은)는 캐릭터 이름입니다
consoleBeginTurn=<b>{0}</b> <link={1}><color=#B7789E><u>턴 시작</u></color></link> // {0}(은)는 캐릭터 이름입니다
consoleEndTurn=<b>{0}</b> <link={1}><color=#B7789E><u>턴 종료</u></color></link> // {0}(은)는 캐릭터 이름입니다
consoleCombatStatus=전투 상태

/////////////////  Ulminin translation ///////////////////////////////////

yoggerPet1=내가 누구라고 생각하는 거냐? 마그누스?
yoggerPet2=어디서 감히! 다진 고깃덩어리로 만들어 주마!

fallen=타락자
zealot=광신자
vanguard=선봉대
wraith=악령
revenant=망령
zeal=열광
scourge=재앙
dualClassReward=* 이중 직업 캐릭터는 언제나 4장의 카드 보상을 받습니다. (캐릭터 직업당 2장)

cardsXEqualsYourSpeed=(X는 나의 속도 {0})
cardsXEqualsTargetSpeed=(X는 대상의 속도 {0})
cardsXEqualsDifferenceSpeed=(X는 나와 대상 사이의 속도 차이 {0})

customBookoftheDead=모든 피해 <bl>+4</bl><br><color=#4D4D4D>[캐릭터의 죽음]</color><br> <crd=raisemage,1>, <crd=raisepriest,1>, <crd=raisewarlock,1> 중 하나를 시전합니다<br><color=#4D4D4D>[전투당 1회]
customBookoftheDeadrare=모든 피해 <bl>+6</bl><br><color=#4D4D4D>[캐릭터의 죽음]</color><br> <crd=raisemagerare,1>, <crd=raisepriestrare,1>, <crd=raisewarlockrare,1> 중 하나를 시전합니다<br><color=#4D4D4D>[전투당 1회]

customMixedSalad=최대 체력 <bl>+5</bl><br><gl>[매 턴]</gl><br>내 핸드에 <crd=tomato,1>, <crd=carrot,1> 또는 <crd=broccoli,1>를 넣습니다.
customMixedSaladrare=최대 체력 <bl>+15</bl><br><gl>[매 턴]</gl><br>내 핸드에 <crd=tomato,1>, <crd=carrot,1> 또는 <crd=broccoli,1>를 넣습니다.

customBurningBlood=<i=bleed>를 <i=burn>x0.3으로 변형합니다<br><bl>X</bl><i=fury>를 얻습니다<br><size=-.15><gl>(X는 나의 <i=bleed>x0.3)</gl></size>
customBurningBloodA=<i=bleed>를 <i=burn>x0.3으로 변형합니다<br><bl>X</bl><i=fury>를 부여합니다<br><size=-.15><gl>(X는 대상의 <i=bleed>x0.3)</gl></size>
customBurningBloodRare=<i=bleed>를 <i=burn>x0.5로 변형합니다<br><bl>X</bl><i=fury>를 부여합니다<br><size=-.15><gl>(X는 대상의 <i=bleed>)</gl></size>

pickRandomHero=무작위 영웅 선택
cardsXEqualsYourDiscardedCards=(X는 버린 <space=.1><sprite name=card>{0})
cardsXEqualsYourVanishedCards=(X는 소멸한 <space=.1><sprite name=card>{0})
cardsXEqualsTargetMissingHealth=(X는 대상이 잃은 체력 {0})
cardsXEqualsYourMissingHealth=(X는 내가 잃은 체력 {0})
itemEveryRoundRoundN={0}라운드마다
itemReduceCost=(비용: >= {0})
scarabBonus=풍뎅이 보너스: 영웅당 {0}
itemTwicePerCombat=전투당 2회
itemThricePerCombat=전투당 3회
customCrystallize=영웅당 추가로 150<i=dust>의 보상을 생성합니다.
escapes=탈출
luckyscarab=행운의 풍뎅이
useSupplies=보급품을 사용하여 이 캐릭터의 랭크를 높이세요.
useSuppliesAvailable=[ {0}  <sprite name=supply> 이용 가능 ]  /// 10 <supplies> 이용 가능
useSuppliesRequirement=*랭크 10 캐릭터와 마을의 모든 업그레이드 잠금 해제가 필요합니다.

customMeatBagA=<i=slashing>저항 <bl>+3%</bl><br><act>[첫 번째 턴]</act><br>내 덱으로 <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1>, <crd=spoiledmeat,1> 중 하나를 섞어 넣습니다.
customMeatBagB=<i=slashing>저항 <bl>+5%</bl><br><act>[첫 번째 턴]</act><br>내 덱으로 <crd=premiummeat,1>, <crd=meat,1>, <crd=spoiledmeat,1> 중 하나를 섞어 넣습니다.
cardsVanish={0} 소멸

itemSixPerTurn=턴당 6회
itemSevenPerTurn=턴당 7회
itemEightPerTurn=턴당 8회
cardsIDPlaceDiscard=내 폐기 더미에 {0}를 놓습니다// 0 => cardname
ulminin=울미닌 사막
impedingDoomDesc=활약이 실망에 도달하면 모든 영웅이 3 "파멸"을 받습니다.
resistantMonstersDesc=모든 몬스터가 추가로 모든 저항 +10%를 얻습니다
decadenceDesc=모든 영웅의 받는 치유가 <nobr>-20%</nobr> 감소하고, 활력이 최대 체력 획득량의 50%만 치유합니다.

customMainperkPowerful1c=이 영웅에 강력이 있으면 주는 피해량과 치유량이 스택당 8% 증가합니다. 최대 스택이 2만큼 감소하고 턴이 끝날 때 모든 스택을 잃습니다.
customMainperkInspire0a=이 영웅이 첫 번째 턴에 1 격려를 얻습니다.
customMainperkSharp1d=또한, 이 영웅에 예리함이 있으면 그림자 피해가 스택당 1만큼 증가합니다.

pyramid=고대 피라미드
cardPlayerPairsDescription=카드를 섞은 후 캐릭터가 한 번씩 번갈아 가며 카드 한 장을 선택합니다. 한 쌍을 맞추면 <color=#C59559>두 캐릭터 모두에게 보상이 주어집니다</color>. 맞추지 못하면 카드는 다시 숨겨집니다.<br><br>카드 선택 순서는 무작위이며, 2라운드마다 다시 섞입니다. 마스터는 각 라운드가 끝날 때마다 게임을 완료할 수 있습니다.
finishGame=게임 종료
cardPlayerPairsRound=<color=#FFF>라운드 [{0}/{1}]</color><br><color={2}>{3}의 턴</color>

customArmagedon=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=fire><i=blunt> 저항 <bl>+30%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=meteorite,1>을(를) 추가합니다.
customArmagedonA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=fire><i=blunt> 저항 <bl>+40%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=meteorite,1>을(를) 추가합니다.
customArmagedonB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=fire><i=blunt> 저항 <bl>+45%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=meteorite,1>을(를) 추가합니다.
customArmagedonRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=fire><i=blunt> 저항 <bl>+45%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=meteorite,1>을(를) 추가합니다.

customHeavenlyArmaments=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>2</bl><i=bless><bl>2</bl><i=regeneration><bl>2</bl><i=vitality><bl>1</bl><i=zeal><bl>1</bl><i=fast> 받음
customHeavenlyArmamentsA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+30</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>3</bl><i=bless><bl>3</bl><i=regeneration><bl>2</bl><i=vitality><bl>2</bl><i=zeal><bl>1</bl><i=fast> 받음
customHeavenlyArmamentsB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+45</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>3</bl><i=bless><bl>3</bl><i=regeneration><bl>3</bl><i=vitality><bl>2</bl><i=zeal><bl>2</bl><i=fast> 받음
customHeavenlyArmamentsRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+60</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br><bl>3</bl><i=bless><bl>3</bl><i=regeneration><bl>3</bl><i=vitality><bl>3</bl><i=zeal><bl>2</bl><i=fast> 받음

customPutrefaction=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=scourge><i=decay> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>2</rd><i=dark><rd>1</rd><i=decay>를 적용합니다.
customPutrefactionA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=scourge><i=decay> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>3</rd><i=dark><rd>1</rd><i=decay>를 적용합니다.
customPutrefactionB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=scourge><i=decay> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>3</rd><i=dark><rd>2</rd><i=decay>를 적용합니다.
customPutrefactionRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=scourge><i=decay> 면역<br><gl>몬스터가 피해를 주면</gl> <rd>4</rd><i=dark><rd>2</rd><i=decay>를 적용합니다.

customMelancholy=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+15</bl><br>모든 저항 <bl>+10%</bl><br><i=mind> 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=sad,2>를 섞어 넣습니다.</color>
customMelancholyA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+25</bl><br>모든 저항 <bl>+15%</bl><br><i=mind> 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=sad,2>를 섞어 넣습니다.</color>
customMelancholyB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+35</bl><br>모든 저항 <bl>+20%</bl><br><i=mind> 저항 <bl>+25%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=sad,2>를 섞어 넣습니다.</color>
customMelancholyRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>최대 체력 <bl>+45</bl><br>모든 저항 <bl>+25%</bl><br><i=mind> 저항 <bl>+25%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=sad,2>를 섞어 넣습니다.</color>

customNoxiousParasites=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=slashing><i=piercing><i=shadow> 저항 <bl>+30%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=hatchcorrupt,1>를 섞어 넣습니다.
customNoxiousParasitesA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=slashing><i=piercing><i=shadow> 저항 <bl>+40%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=hatchcorrupt,1>를 섞어 넣습니다.
customNoxiousParasitesB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=slashing><i=piercing><i=shadow> 저항 <bl>+45%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=hatchcorrupt,1>를 섞어 넣습니다.
customNoxiousParasitesRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=slashing><i=piercing><i=shadow> 저항 <bl>+45%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=hatchcorrupt,1>를 섞어 넣습니다.

customPoisonFields=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br>모든 저항 <bl>+5%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 영웅이 <rd>3<rd><i=poison>를 받습니다.
customPoisonFieldsA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br>모든 저항 <bl>+10%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 영웅이 <rd>5<rd><i=poison>를 받습니다.
customPoisonFieldsB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br>모든 저항 <bl>+15%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 영웅이 <rd>7<rd><i=poison>를 받습니다.
customPoisonFieldsRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br>모든 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 영웅이 <rd>9<rd><i=poison>를 받습니다.

customRevenge=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=slashing><i=blunt><i=piercing> 저항 <bl>+20%</bl><br><gl>영웅이 "공격"을 내면</gl> 모든 몬스터가 <bl>3</bl><i=fury>를 얻습니다.
customRevengeA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=slashing><i=blunt><i=piercing> 저항 <bl>+25%</bl><br><gl>영웅이 "공격"을 내면</gl> 모든 몬스터가 <bl>4</bl><i=fury>를 얻습니다.
customRevengeB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=slashing><i=blunt><i=piercing> 저항 <bl>+30%</bl><br><gl>영웅이 "공격"을 내면</gl> 모든 몬스터가 <bl>5</bl><i=fury>를 얻습니다.
customRevengeRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=slashing><i=blunt><i=piercing> 저항 <bl>+35%</bl><br><gl>영웅이 "공격"을 내면</gl> 모든 몬스터가 <bl>6</bl><i=fury>를 얻습니다.

customSubZero=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=cold> 저항 <bl>+30%</bl><br><i=slow> 면역<br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=freezecorruption,1> 추가.
customSubZeroA=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><i=cold> 저항 <bl>+40%</bl><br><i=slow> 면역<br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=freezecorruption,1> 추가.
customSubZeroB=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+3</bl><br><i=cold> 저항 <bl>+45%</bl><br><i=slow> 면역<br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=freezecorruption,1> 추가.
customSubZeroRare=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+4</bl><br><i=cold> 저항 <bl>+45%</bl><br><i=slow> 면역<br><gl>-2라운드마다-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=freezecorruption,1> 추가.

sandbox=샌드박스
sandboxMode=샌드박스 모드
sandboxModeTitle=샌드박스 모드 <size=-2><color=#888>(모험을 완료한 후에 이용할 수 있습니다)
sandboxEnable=샌드박스 활성화
sandboxDisable=샌드박스 비활성화
sandboxMideDescription=이 모드에서는 내 점수가 저장되지 않으며, 광기 레벨을 잠금 해제할 수 없습니다.
sandboxStartingOptions=시작 옵션
sandboxCombatOptions=전투 옵션
sandboxStartingEnergy=<sprite name=energy>시작 에너지
sandboxSpeed=<sprite name=speedMini>영웅 속도
sandboxGold=<sprite name=gold>시작 골드
sandboxShards=<sprite name=dust>시작 조각
sandboxAdventureOptions=모험 옵션
sandboxCraft=<sprite name=cards>카드 제작 비용
sandboxRemove=<sprite name=cards>카드 제거 비용
sandboxTransform=<sprite name=cards>카드 변형 비용
sandboxUpgrade=<sprite name=cards>카드 업그레이드 비용
sandboxEquipment=<sprite name=armor>장비 비용
sandboxPets=<sprite name=pet>애완동물 비용
sandboxAllCards=<sprite name=cards>모든 카드 잠금 해제
sandboxRarity=<sprite name=cards>카드 제작 희귀도
sandboxCraftAvailable=<sprite name=cards>이용 가능한 카드 한도
sandboxDeckSize=<sprite name=cards>최소 덱 크기
sandboxRerolls=<sprite name=nodeShop>무기고 다시 굴리기
sandboxRerollsTimes=<sprite name=nodeShop>최대 다시 굴리기
sandboxDivination=<sprite name=cardrandom>신점 비용
sandboxEvents=<sprite name=dice>이벤트 굴리기 성공
sandboxHeroes=<sprite name=experience>전체 영웅
sandboxMonstersHP=<sprite name=heart>몬스터 체력
sandboxMonstersDamage=<sprite name=damage>몬스터 피해
sandboxRemoveMonsters=<sprite name=doom>몬스터 제거
sandboxDoubleChampions=<sprite name=boss>용사 중복
yesRandomCombats=네 <color=#888><size=-.5>(무작위 전투를 반드시 활성화해야 합니다)
yes=네
unlimited=무제한
always=항상
all=전체
disabled=비활성화

////////////// Christmas DLC
card=카드

keyQ=Q
keyW=W
keyE=E
keyR=R
keyT=T
keyY=Y
keyU=U
keyI=I
keyO=O
keyP=P
keyA=A
keyS=S
keyD=D
keyF=F
keyG=G
keyH=H
keyJ=J
keyK=K
keyL=L
keyZ=Z
keyX=X
keyC=C
keyV=V
keyB=B
keyN=N
keyM=M
keyShift=Shift
keyReturn=Accept
keyDelete=Delete

customScaraby=모든 저항 <bl>+5%</bl><br>제2장과 제3장에서 풍뎅이가 등장할 확률이 최대 <bl>40%</bl> 높아집니다.
customScarabyrare=모든 저항 <bl>+8%</bl><br>제2장과 제3장에서 풍뎅이가 등장할 확률이 최대 <bl>50%</bl> 높아집니다.<br>재앙의 풍뎅이가 등장하지 않습니다.

queen=여왕
princess=공주
empress=황후
engineer=기술자
mechanic=기계공
artificer=숙련공
chatWelcome= <u>{0}</u> 게임에 오신 걸 환영합니다. 이 채팅창을 통해 다른 플레이어들과 소통할 수 있습니다. 게임이 끝날 때까지 플레이어마다 각각 같은 색으로 표시되니 참고하세요. 즐거운 게임이 되길 바라요!
maximumEnchantments=캐릭터는 최대 3개의 마법부여 효과를 가질 수 있습니다. 새로운 효과가 적용되면 가장 오래된 순서로 제거됩니다.

login=로그인
loginParadoxAccount=Paradox 계정으로 로그인
loginIntroduce=계정 데이터를 입력하세요
forgotPassword=비밀번호를 잊었나요?
createAccount=새로운 계정 만들기
emailAddress=이메일 주소
rememberMe=자동 로그인
send=보내기
createParadoxAccount=Paradox 계정 만들기
createReceiveNews=<space=35>Across the Obelisk와 Paradox Interactive의 새로운 소식과 행사에 관한 안내를 받고 싶어요
dateBirth=생년월일
termsUse=이용약관 읽기
privacyPolicy=개인정보처리방침 읽기
disclaimer="계정 만들기"를 클릭하면 이용약관 및 개인정보처리방침을 읽고, 이해하고, 그 내용에 동의하는 것입니다.
createAccount=계정 만들기
year=년
month=월
day=일
region=국가/지역
month1=1월
month2=2월
month3=3월
month4=4월
month5=5월
month6=6월
month7=7월
month8=8월
month9=9월
month10=10월
month11=11월
month12=12월

pdxErrorEmail=유효하지 않은 이메일 주소입니다.
pdxErrorPassword=유효하지 않은 비밀번호입니다. 비밀번호는 6자부터 128자 사이여야 합니다.
pdxErrorRegion=국가/지역을 선택해야 합니다.
pdxErrorBirth=생년월일을 선택해야 합니다.
pdxErrorInvalidAuthentication=입력한 비밀번호가 일치하지 않습니다.
pdxErrorUnknownAuthorization=알 수 없는 인증 문제가 발생했습니다.
pdxErrorMiscErrorRetry=요청에 오류가 발생했습니다. 잠시 후 다시 시도하세요.
pdxErrorLoginFields=이메일과 비밀번호를 입력해야 합니다.
pdxCreateSuccess=Paradox 계정을 만들어 주셔서 감사합니다! 이메일 주소 확인에 필요한 링크를 발송했습니다.
pdxLogoutConfirm=Paradox에서 로그아웃하시겠습니까?
pdxSteamLinkConfirm=Paradox 계정을 Steam과 연동하시겠습니까?

holypenance=성결한 회개
holypenanceDesc=캐릭터의 신성화가 대상에 적중하면 추가로 대상의 신성화 스택 중 25%를 성결 피해로 줍니다.
challengeChristmas=크리스마스이브
cardbackWeeklyChristmas=크리스마스이브
customHolyNight=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 영웅이 <rd>2</rd><i=sanctify>, <rd>2</rd><i=chill>을(를) 받습니다.
customThreeGhost=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=pastghost,1>, <crd=presentghost,1>, <crd=futureghost,1> 중 하나를 추가합니다.
customTheGrinch=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=stealcorruption,1>을(를) 추가합니다.
customChristmasTree=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><gl>-전투 개시-</gl><br>각 영웅 덱에 <crd=goodkid,1> 또는 <crd=badkid,1>를 섞어 넣습니다.

reloading=재장전
spellsword=마법검

//////////////

itemCustomTextMaxChargesIncrasedOnThisHero=이 영웅의 {0}이(가) +{1} 최대 스택이 됩니다
shadyDeal=수상한 거래
shadyDealDesc=불평등 거래에서 조각을 골드와 교환합니다. 플레이하는 캐릭터마다 한 번만 사용할 수 있습니다.
shadyDealLeft={0}번 사용 남음
shopIncrease={0} 비용 증가 /// e. g., 25% increased cost
shopDiscount={0} 비용 할인 /// e. g., 25% discounted cost
halloween=핼러윈 

///////////
combatLogRoll=자세한 내용을 보려면 카드 이름 위에 마우스 커서를 올려놓으세요
deleteProfile=[{0}] 프로필 삭제
doYouWantToDeleteProfile={0} 프로필을 삭제하시겠습니까?
challengeLunar=구정
cardbackWeeklyLunar=구정

///////////
customMysticNight=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 영웅이 <br><rd>2</rd><i=insane> <rd>2</rd><i=sanctify> <rd>1</rd><i=dark>을(를) 받습니다.
customThreeDragons=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 라운드-</gl><br>모든 몬스터에 <crd=greendragon,1>, <crd=yellowdragon,1>, <crd=bluedragon,1> 중 하나를 추가합니다.
customLanternFestival=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+2</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 몬스터가 <rd>2<i=bless> 2</rd><i=buffer>를 얻습니다.
customFirecrackers=<gl>모든 몬스터:</gl><br>모든 피해 <bl>+1</bl><br><gl>-매 턴-</gl><br>무작위 영웅에 <rd>5<i=fire></rd>을(를) 주고 <rd>2<i=burn></rd>를 적용합니다.
logout=로그아웃

///////////////////////////// new patch 1.4
uprising=흑요석 봉기
uprisingIntro=오래전, 드워프로 구성된 탐험대가 벨카라스 화산 내부에서 고대 기계를 발견했습니다. 시간이 지나며 드워프들은 기계 주변에 도시를 건설했으나, 실제로 기계를 가동하는 데는 실패했죠.<br><br>새롭게 임명된 세넨시아 왕국의 조언자, 아멜리아의 방문으로 상황은 급변했습니다. 수석 기술자 네누킬이 기계를 보여주는 순간, 아멜리아의 잠재된 힘에 반응하여 에너지 폭발이 일어나고 말았습니다.<br><br>아멜리아는 마법으로 폭발을 억누르고 네누킬을 보호했습니다. 그러나 그때부터 기계가 작동하기 시작했고, 알려지지 않은 새로운 종류의 에너지를 생성하기 시작한 겁니다.<br><br>몇 주일 뒤, 네누킬은 끔찍한 소식을 가지고 아멜리아를 찾아왔습니다. 검은 대장간을 통치하는 드워프 장군 두 명이, 새로 얻은 힘으로 전쟁 기계를 제작하여 벨카라스를 스택하기 위한 준비 중이라는 소식이었습니다.<br><br>아멜리아는 늦기 전에 봉기를 진압하기 위해, 소수의 정예군을 선발할 수밖에 없었습니다.
floorNumber={0}층
multiclass=이중 직업
mapLegendRift=기괴한 균열
legacySounds=예전 효과음
legacySoundsDes=가능한 경우, 예전 효과음을 사용합니다
legacySoundsSheepOwl=예전 "양" 및 "올빼미" 소리
legacySoundsSheepOwlDes=해당 몬스터에 대해 항상 예전 효과음을 사용합니다
customRocketBoots=영웅에 신속이 중첩될 수 있지만, 턴을 시작할 때 모든 스택을 잃습니다.
customRocketBootsA=모든 저항 <bl>+3%</bl><br>영웅에 신속이 중첩될 수 있지만, 턴을 시작할 때 모든 스택을 잃습니다.
customRocketBootsB=모든 저항 <bl>+6%</bl><br>영웅에 신속이 중첩될 수 있지만, 턴을 시작할 때 모든 스택을 잃습니다.
customRocketBootsRare=모든 저항 <bl>+10%</bl><br>속도 <bl>+1</bl><br>영웅에 신속이 중첩될 수 있지만, 턴을 시작할 때 모든 스택을 잃습니다.
challengeRise=기계의 등장
cardbackRiseOfTheMachines=rptd_challengeRise
gunner=사수
itemReduceAll={2} 내 핸드의 모든 {0} 비용이 {1}만큼 감소합니다/// reduce the cost of all "Song" in your hand by 1
itemReduceTurnAll=버릴 때까지 {2} 내 핸드의 모든 {0} 비용이 {1}만큼 감소합니다/// reduce the cost of all "Song" in your hand by 1 this turn
itemIncrease={3} 내 핸드의 {1} 중 무작위로 {0}장의 비용이 {2}만큼 증가합니다/// increase the cost of 1 random "Song" in your hand by 1
itemIncreaseAll={2} 내 핸드의 모든 {0} 비용이 {1}만큼 증가합니다/// increase the cost of all "Song" in your hand by 1
itemIncreaseTurn=버릴 때까지 {3} 내 핸드의 {1} 중 무작위로 {0}장의 비용이 {2}만큼 증가합니다/// increase the cost of 1 random "Song" in your hand by 1 this turn
itemIncreaseTurnAll=버릴 때까지 {2} 내 핸드의 모든 {0} 비용이 {1}만큼 증가합니다/// increase the cost of all "Song" in your hand by 1 this turn
itemRecoverRandomHPHero=무작위로 영웅 한 명의 체력이 {0}만큼 회복됩니다
itemRecoverRandomHPMonster=무작위로 몬스터 한 마리의 체력이 {0}만큼 회복됩니다

//////// to be updated
crossplayToggle=크로스 네트워크 플레이
enabled=활성화
region=지역
customTurboBoots=모든 저항 <bl>+14%</bl><br>속도 <bl>+1</bl><br>영웅에 신속이 중첩될 수 있지만, 턴을 시작할 때 모든 스택을 잃습니다.
customTurboBootsRare=모든 저항 <bl>+22%</bl><br>속도 <bl>+2</bl><br>영웅에 신속이 중첩될 수 있지만, 턴을 시작할 때 모든 스택을 잃습니다.
howToContent=콘텐츠 이용 방법
howToDLCSkin=이 DLC에 포함된 스킨을 선택하려면 새로운 게임을 플레이해야 합니다. 이후, 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 두루마리 아이콘을 클릭해 사용자 지정 메뉴를 열어야 합니다. 그리고 "스킨" 버튼을 클릭하면 사용자 지정 스킨을 선택할 수 있습니다.
howToDLCCharacter=이 DLC를 소유하면 해당 캐릭터가 자동으로 잠금 해제됩니다.<br><br>이 캐릭터로 플레이하려면, 캐릭터 선택 화면에서 원하는 캐릭터를 넣고 싶은 위치로 끌어오면 됩니다.
howToDLCUlminin=이제 제1장 및 제2장 마지막에 나와 일행을 고대 울미닌의 땅으로 순간 이동시키는 노란색 차원문을 건널 수 있습니다.<br><br>이 DLC에 포함된 신규 캐릭터로 플레이하려면 먼저 울미닌에서 해당 퀘스트를 완료하여 캐릭터를 잠금 해제해야 합니다. 퀘스트 완료 후에는 각 모험을 시작할 때 원하는 신규 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
howToDLCWW=첫 번째 장인 세넨시아를 플레이하는 동안, 지도 북동쪽에 위치한 요거의 야영지를 찾을 수 있습니다. 요거와의 조우를 완료하여 획득한 그의 일기를 읽으면, 여러분의 모험도 시작됩니다.<br><br>이 DLC에 포함된 스킨을 선택하려면 새로운 게임을 플레이해야 합니다. 이후, 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 두루마리 아이콘을 클릭해 사용자 지정 메뉴를 열어야 합니다. 그리고 "스킨" 버튼을 클릭하면 사용자 지정 스킨을 선택할 수 있습니다.
howToDLCObsidian=흑요석 봉기 DLC의 콘텐츠를 이용하려면, 제1장 및 제2장 마지막에 빨간색 차원문을 건너 벨카라스 땅으로 이동해야 합니다. 벨카라스 중앙부에서 화산 비탈길에 모습을 드러낸 기괴한 균열을 조사할 수 있습니다.<br><br>이 DLC에 포함된 스킨을 선택하려면 새로운 게임을 플레이해야 합니다. 이후, 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 두루마리 아이콘을 클릭해 사용자 지정 메뉴를 열어야 합니다. 그리고 "스킨" 버튼을 클릭하면 사용자 지정 스킨을 선택할 수 있습니다.
crossplayDescription=** 크로스 플레이를 비활성화하려면, 현재 서버 지역과의 접속을 해제한 다음 체크박스를 사용하세요!
/// after 1.4.0
howToDLCPet=이 팩에는 애완동물도 포함되어 있습니다. 구매해 사용하려면 내 캐릭터가 게임 내 마을을 방문하는 동안, 무기고 건물에서 구매해야 합니다. (먼저 마을 업그레이드를 통해 애완동물 상점 기능을 잠금 해제해야 합니다.)
sellSupplies=보급품 판매
networkKick=추방
networkMute=소리 끄기
networkUnmute=소리 켜기
flask=플라스크
whatIf=만약?
magnuswhatiftext=마그누스가 고리오에 의해 마법사로 자랐다면 어떻게 됐을까요?
gustavwhatiftext=구스타브가 환생하는 대신, 이 세계로 소환되었다면 어떻게 됐을까요?
sylviewhatiftext=실비에게 여우의 영혼이 강령됐다면 어떻게 됐을까요?
nezglektwhatiftext=츠네모 대신, 네즈글렉트가 비행선의 선장이었다면 어떻게 됐을까요?
malukahwhatiftext=말루카가 아쿠아폴의 뱀신에 의해 저주받았다면 어떻게 됐을까요?
laiawhatiftext=라이아가 어렸을 때 바스테트의 성기사로 선택되지 않았다면 어떻게 됐을까요?
navaleawhatiftext=나발레아를 울미닌으로 보내지 않고 일족과 함께 지냈다면 어떻게 됐을까요?
yoggerwhatiftext=요거가 채식주의자였다면 어떻게 됐을까요?
ottiswhatiftext=오티스가 다른 신을 숭배했다면 어떻게 됐을까요?
evelynwhatiftext=에블린이 아멜리아와 함께 떠나지 않고, 할아버지와 머물렀다면 어떻게 됐을까요?
corneliuswhatiftext=코넬리우스가 다른 마법을 연구했다면 어떻게 됐을까요?
andrinwhatiftext=안드린이 조금은 기묘한 암살자 길드에 가입했다면 어떻게 됐을까요?
rust=녹
ping=지연 시간
players=플레이어
crossPlayDisabled=크로스 네트워크 플레이가 비활성화됐습니다.
crossPlayDisabledByPDXAccount=크로스 네트워크 플레이를 사용하려면 Paradox 계정으로 로그인해야 합니다.
crossPlay=크로스 플레이
loggedPDXitem=이 아이템을 사용하려면 Paradox 계정으로 로그인해야 합니다.
brokenBarriers=부서진 보호막
roomDoesNotExist=참여하려는 방이 존재하지 않거나 크로스플레이 설정이 해당 방과 일치하지 않습니다
///// 1.5 Patch
alchemist=연금술사
apothecary=약제사
sage=현자
skald=음유시인
angel=천사
madnessCorruptor8=<i=experience> 균일화
madnessCorruptor8Help=모든 미터의 전투 보상이 동일한 전투에서 "훌륭" 활약 보상으로 균일화됩니다.
madnessPermanentInjuries=<i=paralyze> 부상이 영구적이며 제거할 수 없습니다.
dreadnought=드레드노트
sahti=사흐티 군도
cardAlreadyInDeck=이미 가지고 있는 기본 카드입니다
cardNameAlreadyInDeck=이미 내 덱에 {0}(이)가 있습니다
cardWillOverwrite=내 {0}(이)가 이 카드로 덮어 쓰입니다. 획득하시겠습니까?
staticElectricity=정전기
eerieAtmosphere=으스스한 기척
dampCavern=축축한 동굴
randomCombats=무작위 전투
despair=절망
randomCombatsDesc=이벤트가 아닌 전투가 무작위로 생성됩니다. 무작위 전투마다 "용사" 몬스터가 무작위로 지정된 면역 능력을 지닌 채로 등장합니다.
despairDesc=적에 가장 강력한 카드가 있으며 마법부여를 사용할 수 있습니다.
requiredSingularityComplete=특이점 모드를 완료해야 합니다.
requiredSingularityLevel=광기 레벨 {0}에서 특이점 모드를 완료해야 합니다.
singularity=특이점
singularityCompletedCardback=특이점
singularityCompletedMadnessCardback=흥분증
mainMenuSingularityDescription=<color=#FFD98F>새로운 규칙으로 모험을 플레이하세요. 잠금 해제 요소는 동일하며, 신규 10종의 광기 레벨이 있습니다.</color><br><br>영웅은 플레이 가능한 카드 중 한 장만 소지할 수 있고, 새로운 덱으로 게임을 시작합니다.<br><br>업그레이드된 보상 카드가 더 자주 출현하지만, 제단 업그레이드는 제한적이며 신점이 비활성화됩니다.<br><br>또한, 게임 사이의 마을 업그레이드와 상자 보상은 존재하지 않습니다.
madnessSingularityBeat=광기 레벨의 특이점 게임 모드를 완료하면, 다음 광기 레벨로 올라갈 수 있습니다.
singularityCards=특이점 카드
//// 2nd batch
singularitySingleplayer=특이점 싱글플레이어
singularityMultiplayer=특이점 멀티플레이어
singularityCardsDescription=특이점 모드에서는 각 캐릭터가 모험 모드와 다른 카드 구성으로 게임을 시작합니다. 이 캐릭터의 시작 카드는 다음과 같습니다.
singularityDifferentInitialCards=특이점 모드에서는 각 캐릭터가 모험 모드와 다른 초기 카드 구성을 가집니다.<br><br><color=#F1D2A9>특이점 카드</color> 버튼을 클릭해서 확인해 보세요.
mainMenuSingularityShortDescription=<color=#FFD98F>모험을 플레이하는 새로운 방법입니다.</color><br><br>각 영웅당 플레이 가능한 카드를 한 장만 가질 수 있고, 여러 가지 독특한 규칙이 더 있습니다.
metamorph=변태
cardsMetamorph=이 캐릭터가 {0}(으)로 모습을 바꿉니다.
evolve=진화
cardsEvolve=이 캐릭터가 {0}(으)로 진화합니다.
cannotBeDispelled=특정된 경우를 제외하고는 무효화할 수 없습니다.
cannotBePurged=특정된 경우를 제외하고는 제거할 수 없습니다.
cannotBePrevented=방지할 수 없습니다.
cannotBeDispelledOrPrevented=무효화하거나 방지할 수 없습니다.
lossesAllChargesEndOfTurn=<w>턴이 끝날 때</w> 모든 스택을 잃습니다.
notLoseChargesStartTurn=<w>턴을 시작할 때</w> 스택을 잃지 않습니다.
notLoseChargesEndTurn=<w>턴이 끝날 때</w> 스택을 잃지 않습니다.
notLoseChargesPreventingStealth=은신을 방지할 때 스택을 잃지 않습니다.
canStackCharges=스택을 얻을 수 있습니다.
allResistances=모든 저항 <g>+<ResistAux1>%</g>.
allResistancesNegative=모든 저항 <r>-<ResistAux1>%</r>.
bluntResistance=<blu>후려치기 저항</blu> <g>+<ResistAux1>%</g>.
bluntResistanceNegative=<blu>후려치기 저항</blu> <r>-<ResistAux1>%</r>.
holyResistance=<hol>성결 저항</hol> <g>+<ResistAux1>%</g>.
mindResistance=<min>정신 저항</min> <g>+<ResistAux1>%</g>.
shadowResistance=<sha>그림자 저항</sha> <g>+<ResistAux1>%</g>.
shadowResistanceNegative=<sha>그림자 저항</sha> <r>-<ResistAux1>%</r>.
maximumCharges=최대 스택 <y><MaxCharges></y>.
healingDonePercentPerStack=치유량 <y>+<HealDonePercentPerStack>%</y>.
healReceivedPercentPerStack=받는 치유량 <y>+<HealReceivedPercentPerStack>%</y>.
maxHPModified=최대 체력 <y><CharacterStatModifiedPerStack></y>.
speedModified=속도 <r><CharacterStatModifiedValuePerStackTotal></r>.
chargesReducedByEndTurn=<w>턴이 끝날 때</w> {0}만큼 스택이 줄어듭니다.
lossesAllChargesEndRound=<w>라운드가 끝날 때</w> 모든 스택을 잃습니다.
lossesAllChargesEndRoundGainBlock=<w>라운드가 끝날 때</w> 모든 스택을 잃고, <y>{0} 방어</y>를 부여합니다.
sahtiIslands=사흐티 군도
shoresOfSahti=사흐티 해안
sandsOfUlminin=울미닌 사막
challengePirates=해적 등장!
cardbackPiratesAhoy=해적 등장!
communityCardback=커뮤니티 카드 뒷면
communityCardbackWinnerAug24=2024년 8월, 커뮤니티 카드 뒷면 컨테스트의 수상작입니다.<br><color=#FFF>Kate의 오리지널 디자인.</color>
itemIncreaseHighestDiscarded=버릴 때까지 {3} 내 핸드에서 비용이 가장 큰 {0} {1}의 비용이 {2}만큼 증가합니다/// increase the cost of the 2 highest cost "Song" in your hand (with cost >= 2) by 1 until discarded
cardbackWolfWars=늑대 전쟁
cardbackObsidianUprising=흑요석 봉기
cardbackTrickOrTreat=트릭 오어 트릿
dlcHomeText=DLC 정보<br><size=-5><color=#B0B0B0>패키지 표시</color></size>
dlcHomeClose=<< 닫기
disabledInSingularity=<color=#ff8888>특이점 플레이 중에는 이 건물이 비활성화됩니다</color>
howToDLCSahti=이제 제1장 및 제2장 마지막에 나와 일행을 해적으로 가득한 사흐티 군도로 순간 이동시키는 청록색 차원문을 건널 수 있습니다.
cantAccessDLC=계정의 일부 콘텐츠가 누락되어 이 저장 게임을 불러올 수 없습니다: {0}
cantAccessDLCCoop=플레이어 중 한 명의 일부 콘텐츠가 누락되어 이 저장 게임을 불러올 수 없습니다: {0}
visitDLCPage=DLC 페이지 방문하기
characterDies=<b>{0}</b>(이)가 죽습니다
characterResurrects=<b>{0}</b>(이)가 되살아납니다
relatedCard=관련 카드
noCharactersWereAffected=영향받은 캐릭터가 없습니다
///// 1.6 Sunken Temple  /////
priestess=신관
matriarch=족장
weaver=직공자
sunken=가라앉은 신전
sunkenIntro=100년도 넘은 오래전, 아쿠아폴 지역의 인간으로 구성된 신조의 광신교는 아쿠아폴 신전을 중심지로 삼아 늪지대 냉혈 종족들을 다스리며 군림했습니다. 신조의 영향력 아래, 이러한 냉혈 종족은 여러 세대에 걸쳐 노예 신세를 면치 못했죠.<br><br>신조의 광신교는 비록 아쿠아폴 인간에게 번영을 가져왔지만, 도마뱀인간, 나가, 악어인간은 그 대가로 무수한 희생을 치러야 했습니다.<br><br>하지만 냉혈 종족은 결국 피를 원하는 신조의 끝없는 갈망을 더는 참지 못하는 지경에 이르렀죠. 피의 의식에 사용되는 노예가 점차 많아지면서, 날개 달린 무자비한 군주의 폭거에 대한 봉기만이 유일한 생존 수단이 되어버린 겁니다.<br><br>자유의 꿈을 속삭이는 자들이 늘어나는 사이, 신조의 광신교는 잔혹함은 커져만 갔습니다. 그러나 어느 이름 모를 신관의 노력과 희생을 통해, 마침내 전환점이 찾아왔죠...
madnessPermanentInjuries=<i=paralyze> 마을에서 부상을 제거할 수 없습니다.
//
howToDLCTemple=Sunken Temple DLC 콘텐츠를 이용하려면, 제1장 및 제2장 마지막에 일행과 함께 녹색 차원문을 통과하여 아쿠아폴로 이동해야 합니다. 아쿠아폴 한가운데 나타난 거대하고 기괴한 균열을 조사할 수 있습니다.<br><br>이 DLC에 포함된 스킨을 선택하려면 새로운 게임을 플레이해야 합니다. 이후, 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 두루마리 아이콘을 클릭해 사용자 지정 메뉴를 열어야 합니다. 그리고 "스킨" 버튼을 클릭하면 사용자 지정 스킨을 선택할 수 있습니다.
challengeThirdFloorReward=도전에서 3층에 도달하면 카드 뒷면이 잠금 해제됩니다.
SunkenTemple=가라앉은 신전
soldier=병사
outlaw=무법자
sectarium=종파실
itemRecoverMonsters=모든 몬스터의 체력이 {0}만큼 회복됩니다

itemLoseHPSelf=체력을 {0}만큼 잃습니다
cardsGainOneOf={0} 하나를 얻습니다
cardsSufferOneOf={0} 하나를 얻습니다
cardsGrantOneOf={0} 하나를 부여합니다
cardHealAllHeroesPerDamage=주는 피해량의 {0}%만큼 모든 영웅을 치유합니다
itemChanceToPurge={0} 확률: <br> <1> 제거
itemChanceToDispelSelf={0} 확률로 <br> 자신에게서 <1> 정화
cardsDispelSelf=자신에게서 {0} 정화
itemWhenBlockReachesZero=방어가 0이 되면
leech=흡수
infuse=주입
runered=적색 룬
runeblue=청색 룬
runegreen=녹색 룬
dojo=전투 시험 도구
card_oblivion=사용한 모든 카드를 소멸시킵니다.<br>
card_puppeteer=체력의 25%를 잃으면 전투에서 도망칩니다.
dealDamageToAllMonsters=모든 몬스터에 {0}를 가합니다
dealDamageToAllHeroes=모든 영웅에 {0}를 가합니다
cardsStealAurasFromRandomEnemy=무작위 몬스터에게서 오라 {0}개를 강탈합니다.
locked=잠김
optionalTelemetry=선택적 데이터 수집
optionalTelemetryDescription=게임 성능을 향상하고 여러분의 경험을 개선하기 위해, 합리적인 필요에 따라 게임플레이 데이터를 수집합니다.
optionalTelemetryTooltip=선택적 데이터 수집을 수락하지 않더라도, 미성년 플레이어를 제외하고 관련 법적 문서를 수락한 경우 필수 데이터는 여전히 수집됩니다.
witchwoods=황혼의 땅
castlecourtyard=성채 안뜰
castlespire=성채 첨탑
howToDLCNecro=이제 제3장 마지막에 나와 일행을 혼령 깃든 영역인 황혼의 땅으로 순간 이동시키는 검은색 차원문을 건널 수 있습니다.<br><br>이 DLC를 소유하면 캐릭터가 자동으로 잠금 해제됩니다. 새로운 캐릭터로 플레이하려면, 캐릭터 선택 화면에서 원하는 캐릭터를 넣고 싶은 위치로 끌어오면 됩니다.<br><br>또한 이 팩에는 애완동물 3종이 포함됩니다. 첫 2종의 애완동물을 획득하여 사용하려면, 내 캐릭터가 게임 내 마을을 방문하는 동안 무기고 건물에서 구매해야 합니다. (먼저 마을 업그레이드를 통해 애완동물 상점 기능을 잠금 해제해야 합니다.) 세 번째 애완동물을 획득하여 사용하려면, 황혼의 땅에서 관련 퀘스트를 완료하여 잠금 해제하세요. 이후 무기고 건물에서 해당 애완동물을 구매할 수 있습니다.
itemCorruptionTitle=아이템 타락
itemCorruptionDesc=원하는 아이템을 타락시켜서, 해당 아이템의 가장 강력한 버전으로 변형할 수 있습니다.<br><br>하지만 이는 쉬운 일이 아니며, 실패하면 아이템이 손상됩니다.<br><br>또한, 제물을 바쳐서 성공 확률을 높일 수도 있습니다.
itemApplyFrontEnemy=선두 몬스터에게 {0}를 적용합니다
itemLeechExplosion=흡수 시 폭발
equipmentOfHero=heroEquipment=<color=#bbb><hero> 장비</color>
customUselessI=-큰 꿈은 흔적만 남기고 사라지기도 한다-
customDeformedI=-반짝이는 모든 것이 영원하지는 않다-
cardbackNecropolis=망자의 네크로폴리스

dontApplyOnBosses=(보스에는 적용되지 않습니다)
sighthero=통찰
invulnerableunremovable=무적

bloodMist=핏빛 안개
infestation=감염

spooky=음산

modePractice=연습 모드

//new perks
customMainperkInfuse0a=전투를 시작할 때 이 영웅이 1 주입을 얻습니다.
customMainperkInfuse0b=이 영웅의 주입은 강화, 단열, 용기 효과를 75% 높이는 대신, 더 이상 피해량이 증가하지 않습니다.
customMainperkInfuse0c=이 영웅이 주입을 얻으면 1 완충을 얻습니다.
customMainperkLeech0a=적의 흡수가 이제 스택당 모든 저항 -1.5%로 이어지지만, 더 이상 폭발 시 치유하지 않습니다.
customMainperkLeech0b=적의 흡수가 이제 18 스택에서 폭발합니다.
customMainperkLeech0c=흡수 폭발이 이제 적에게 출혈 대신 한기를 적용합니다.
customMainPerkRust0b=적에게 걸린 ‘녹'이 이제 ‘균열', ‘독', ‘감속' 효과를 스택당 20% 증가시킵니다. (최대 12회 스택)
customMainPerkRust0c=적의 녹 스택당 가시 피해가 5% 증가하지만, 스택당 1 강화 방지 효과가 사라집니다.
customMainPerkScourge0b=또한, 적의 재앙이 화상 스택당 1 그림자 피해를 가합니다.
customMainPerkScourge0c=또한, 적의 재앙이 광란 스택당 1 그림자 피해를 가합니다.
customMainPerkZeal0b=대신 영웅의 열광 스택이 턴이 끝날 때 1만큼 감소합니다.
customMainPerkZeal0c=이 영웅의 열광은 최대 10 스택 중첩되며, 스택당 모든 저항이 5%, 신성화로부터 받는 치유가 12% 증가하는 대신 더 이상 피해가 증가하지 않습니다. 턴이 끝날 때 1 스택을 제거합니다.
cardsanditems=카드 및 아이템
enemySelection=적 선택
zoneSelection=구역 선택
zoneList=구역 목록
combatSelection=전투 선택
customAuxValuePerCharge=스택당 {0}%

/////// DLC Threads of Dreams
dreams=꿈세계
howToDLCDream=Threads of Dreams DLC 콘텐츠를 이용하려면, 제1장 및 제2장 마지막에 일행과 함께 보라색 차원문을 통과하여 꿈세계로 이동해야 합니다.
dreamIntro=마치 현실 자체가 사라져가는 듯, 눈에 보이지 않는 물결로 공기가 아지랑이칩니다. 세넨시아의 고대 기록에 따르면, 꿈의 장막이라는 신비한 유물은 한때 현실 세계와 꿈의 영역을 갈라놓는 역할이었다고 합니다. 그 보호막이 이제 허물어지고 있습니다.<br><br>원인을 알 수 없는 징조가 곳곳에 출몰합니다. 불가능한 방향으로 움직이는 그림자, 실존하지 않는 장소를 보여주는 수면, 그리고 한낮에 반짝이는 별들까지 보이죠. 현지 사람들이 깨어 있을 때마저 이어진다는 기이한 계시에 관해 수군거립니다.<br><br>고대 두루마리에는 꿈의 직조자들에 관한 기록이 남아있습니다. 꿈과 현실 사이에 존재했다는 신비한 일족이죠. 그들은 균형을 지켜왔지만, 꿈의 직조자 한 명이 서약을 저버리고 맙니다.<br><br>장막이 사라졌습니다. 시간이 흐를수록, 두 세계 사이의 경계가 약해져만 갑니다.
sleep=수면
illusionTutorialTitle=환영
illusionTutorialText=환영은 실제 유닛과 완전히 일치하는 복제입니다. 능력치와 기술을 흉내 내지만, 일부 능력을 사용해 정체를 밝힐 수 있습니다. 또한, 모든 근원으로부터 추가 피해를 받습니다.
descriptionTransferPain=도돌이직조자의 하수인과 체력이 바뀝니다
descriptionNightmareImage=<size=-.15><color=#5E3016>[라운드가 끝날 때]</color><br>악몽의 환영을 생성합니다
descriptionNightmareEcho=영웅 카드의 타락한 사본을 생성합니다
descriptionMasterReweaver=<size=-.15><gr>[타인에 의한 피해]</gr><br><gr>[다음으로 <gl>피해를 가하는 영웅 카드</gl> ({0})장]</gr><br>피해 반사<br></color>
descriptionMindSpike=<size=-.15><color=#64381d>(X는 낸 악몽의 메아리 x{0}입니다)</color>
								 
								  
								  
corruptedEcho=타락한 메아리
transferPain=고통 전송
nightmareImage=악몽의 환영
mindSpike=정신 쐐기
prepareAction=준비
rushAction=난입
studyAction=학습
exile=추방자
itemWhenFullyHealed=완전히 치유될 때
reveriesgift=백일몽의 선물
descriptionReveriesGift=체력이 50%를 초과하면 <gl>어둠 쐐기</gl> 카드를 시전하고, 아니면 <gl>꿈 고치</gl> 카드를 시전합니다
descriptionRandomItem=붕대,<br>네잎클로버,<br>에메랄드 목걸이,<br>석류석 귀걸이,<br>수정구
startingItem=시작 아이템
//////Asian skins
ameliaAsianSkin=광휘의 깃털
andrinAsianSkin=명예결속자
breeAsianSkin=신성한 뿔
evelynAsianSkin=여우 마녀
heinerAsianSkin=강철장군
magnusAsianSkin=용의 황제
nezgelektAsianSkin=대지 수호자
ottisAsianSkin=갈퀴지기
regenaldAsianSkin=침묵의 손
thulsAsianSkin=황금 오니
cardbackChinese=천상의 조화
cardbackJapanese=평안의 웅덩이														  
/////// DLC Threads of Dreams
dreams=꿈세계
howToDLCDream=Threads of Dreams DLC 콘텐츠를 이용하려면, 제1장 및 제2장 마지막에 일행과 함께 보라색 차원문을 통과하여 꿈세계로 이동해야 합니다.
dreamIntro=마치 현실 자체가 사라져가는 듯, 눈에 보이지 않는 물결로 공기가 아지랑이칩니다. 세넨시아의 고대 기록에 따르면, 꿈의 장막이라는 신비한 유물은 한때 현실 세계와 꿈의 영역을 갈라놓는 역할이었다고 합니다. 그 보호막이 이제 허물어지고 있습니다.<br><br>원인을 알 수 없는 징조가 곳곳에 출몰합니다. 불가능한 방향으로 움직이는 그림자, 실존하지 않는 장소를 보여주는 수면, 그리고 한낮에 반짝이는 별들까지 보이죠. 현지 사람들이 깨어 있을 때마저 이어진다는 기이한 계시에 관해 수군거립니다.<br><br>고대 두루마리에는 꿈의 직조자들에 관한 기록이 남아있습니다. 꿈과 현실 사이에 존재했다는 신비한 일족이죠. 그들은 균형을 지켜왔지만, 꿈의 직조자 한 명이 서약을 저버리고 맙니다.<br><br>장막이 사라졌습니다. 시간이 흐를수록, 두 세계 사이의 경계가 약해져만 갑니다.
sleep=수면
illusionTutorialTitle=환영
illusionTutorialText=환영은 실제 유닛과 완전히 일치하는 복제입니다. 능력치와 기술을 흉내 내지만, 일부 능력을 사용해 정체를 밝힐 수 있습니다. 또한, 모든 근원으로부터 추가 피해를 받습니다.
descriptionTransferPain=-도돌이직조자의 하수인과 체력이 바뀝니다-
descriptionNightmareImage=<size=-.15><color=#5E3016>[라운드가 끝날 때]</color><br><br>-악몽의 환영을 생성합니다-
descriptionNightmareEcho=-영웅 카드의 타락한 사본을 생성합니다-
descriptionMasterReweaver=<size=-.15><color=#444>[다음 ({0}) 영웅 <color=#5E3016>공격</color>]</color><br>모든 피해를 받습니다<br><br></color>
descriptionMindSpike=<color=#263abc>+{0}</color> 피해를 추가합니다<br> <color=#444>[이 게임에서 낸 <color=#64381d>악몽의 메아리</color> <sprite name=card> 한 장당]</color>
nightmareecho=악몽의 메아리
nightmareechoa=악몽의 메아리
nightmareechob=악몽의 메아리
corruptedEcho=타락한 메아리
transferPain=고통 전송
nightmareImage=악몽의 환영
mindSpike=정신 쐐기
prepareAction=준비
rushAction=난입
studyAction=학습
//////Asian skins
ameliaAsianSkin=광휘의 깃털
andrinAsianSkin=명예결속자
breeAsianSkin=신성한 뿔
evelynAsianSkin=여우 마녀
heinerAsianSkin=강철장군
magnusAsianSkin=용의 황제
nezgelektAsianSkin=대지 수호자
ottisAsianSkin=갈퀴지기
regenaldAsianSkin=침묵의 손
thulsAsianSkin=황금 오니
cardbackChinese=천상의 조화
cardbackJapanese=평안의 웅덩이
cardbackHalloween=사악한 간식

//FRAG Loc Batch 2
sighthero=통찰
bloodMist=핏빛 안개
infestation=감염
spooky=음산
customMainperkInfuse0a=전투를 시작할 때 이 영웅이 1 주입을 얻습니다.
customMainperkInfuse0b=이 영웅의 주입은 강화, 단열, 용기 효과를 75% 높이는 대신, 더 이상 피해량이 증가하지 않습니다.
customMainperkInfuse0c=이 영웅이 주입을 얻으면 1 완충을 얻습니다.
customMainperkLeech0a=적의 흡수가 이제 스택당 모든 저항 -1.5%로 이어지지만, 더 이상 폭발 시 출혈을 적용하지 않습니다.
customMainperkLeech0b=적의 흡수가 이제 18 스택에서 폭발합니다.
customMainperkLeech0c=흡수 폭발이 이제 적에게 출혈 대신 한기를 적용합니다.
customMainPerkRust0b=적에게 걸린 ‘녹’은 이제 ‘균열’, ‘중독’, ‘감속’ 효과를 충전 1회당 20% 증가시킵니다. (최대 12회 충전)
customMainPerkRust0c=적의 녹 스택당 가시 피해가 5% 증가하지만, 스택당 1 강화 방지 효과가 사라집니다.
customMainPerkScourge0b=적의 재앙이 화상 스택당 1 그림자 피해를 추가로 가합니다.
customMainPerkScourge0c=적의 재앙이 광란 스택당 1 그림자 피해를 추가로 가합니다.
customMainPerkZeal0b=대신 아군 영웅의 열광 스택이 턴이 끝날 때 1만큼 감소합니다.
customMainPerkZeal0c=이 영웅의 열광은 최대 10 스택 중첩되며, 스택당 모든 저항이 5%, 신성화로부터 받는 치유가 12% 증가하는 대신 더 이상 피해가 증가하지 않습니다. 턴이 끝날 때 1 스택을 제거합니다
itemLeechExplosion=몬스터의 흡수 시 폭발
energyspike_description=적에게 흡수가 폭발하면 모든 영웅에게 1 에너지 자극을 부여합니다.
hemostasis_description=적에게 흡수가 폭발하면 모든 영웅에게 1 활력과 1 격려를 부여합니다.
invulnerableunremovable=무적
cardsanditems=카드 및 아이템
enemySelection=적 선택
modePractice=연습 모드
//
cardbackHalloween=사악한 간식
act3bIntro=그들은 이미 오벨리스크를 건너는 것에 익숙해져 있었지만, 이번만큼은 어딘가 불길한 기운이 감돌았다.<Br><Br>눈을 떴을 때, 그들은 안개와 속삭임에 휩싸인 뒤틀린 숲 한가운데에 서 있었다... 마치 완전히 다른 세계로 끌려온 듯한 느낌이었다.<Br><Br>바로 곁 땅바닥에는 로드 한셰크의 생기 없는 시신이 누워 있었다. 보석이 박힌 그의 목걸이는 부서져 있었고, 보석 하나가 사라져 있었다. 그런 힘을 지닌 자가 이렇게 쉽게 쓰러졌을 리는 없었다.<Br><Br>멀리서는 어두운 성채의 탑 하나가 하늘을 꿰뚫듯 솟아 있었다. 한셰크를 죽인 것이 무엇이든, 그리고 공주를 기다리는 운명이 무엇이든, 그 모든 것은 바로 그 성벽 안에 도사리고 있었다.
zoneSelection=지역 선택
zoneList=지역 목록
combatSelection=전투 선택
fluffCountDialogStart=죽음의 춤에도 그 나름의 리듬이 있다, 영웅들이여. 그 리듬을 따라올 수 있겠나?
bloodsorcerer=블러드 소서러
bloodalchemist=블러드 연금술사
grimreaper=그림 리퍼
masquerader=마스커레이더

//patch
thorn_increase=받는 가시 피해량이 <y><CustomAuxValue>%</y> 증가합니다.
//Nyrada
adept=숙련공
oracle=신탁
descriptionNightmareStorm=모든 저주를<br>X<i=dark>으로 변형합니다<br><size=-.15><gl>(X는 저주 {0}개입니다)</gl>
descriptionShadowbound=<size=-.15><gl>[당한 저주 스택 1개당]</gl><br>피해:<rd> 1</rd><i=dark><br>
descriptionPurifyingResonance=<size=-.15><gr>[영웅을 정화하면]</gr><br><gl>정화한 저주 1개당</gl><br>
Freya=프레야
descriptionDarkSpike=<size=-.15><gr>[피해를 가하는 영웅 카드]</gr><br>
itemWhenOverhealed=과치유될 때
