e_aquar11_a_nm=잭, 선박 판매원
e_aquar11_a_dsc=남쪽 부두에는 배를 파는 가판대가 있습니다. 가까이 다가가자, 카운터 뒤에서 악어인간이 나타나 이야기합니다:<br><br>"안녕하세요, 여행자 여러분. 습지에서 이동할 배가 필요하신가요? 이곳이 이 일대에서 가장 좋은 상점입니다. 저는 세계 상인 연합에 소속된 판매원, 잭이라고 해요. 남들이 뭐라고 하든, 전 최고의 가격만을 약속드릴게요.<br><br>배의 가격은 800골드입니다."
e_aquar11_a_dsca=배를 구매하시겠습니까?
e_aquar11_a_rp0=아무것도 사고 싶지 않다.
e_aquar11_a_rp0_s=잭에게 작별 인사를 하고 여정을 이어간다.
e_aquar11_a_rp1=800골드를 내고 배를 산다.
e_aquar11_a_rp1_s=800골드를 받은 잭은 부두로 가서 배를 준비합니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar11_a_rp2=500골드로 깎아주지 않으면 구매하지 않는다.
e_aquar11_a_rp2_s=어차피 다른 손님도 없어 보입니다. 결국 500골드에 배를 달라고 그를 설득하는 데 성공합니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar11_a_rp2_f=악어인간답게 완고합니다. 배의 가격을 깎으려는 시도는 실패합니다.<br><br>다른 볼일이 없는 이곳에서 떠납니다.
e_aquar11_a_rp2_sc=잠시 대화를 나눈 그는 당신이 마음에 드는지 300골드에 배를 판매합니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar11_a_rp2_fc=악어인간은 흥정 제안을 불쾌하게 받아들이며, 친구들을 부르기 전에 썩 꺼지라고 합니다.<br><br>실패한 흥정의 굴욕감을 느끼며 떠납니다.
e_aquar11_a_rp3=VIP 카드를 제시하고 400골드에 배를 구매한다.
e_aquar11_a_rp3_s=카드를 보여주자, 잭은 즉시 50% 할인을 제안합니다. 400골드를 지불하니 배를 준비합니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar11_a_rp4=어윈이 공짜로 배를 받으라고 보냈다고 한다.
e_aquar11_a_rp4_s=악어인간의 우두머리이자 잭의 상관인 어윈의 이름을 바로 알아듣습니다. 전장에서 그를 도와 승리한 대가로 배를 받기로 했다고 잭에게 말합니다. 잭은 아무런 의심 없이 부두로 가서 배를 준비합니다.<br><br>이제 습지를 이동할 수 있습니다.
e_aquar13_a_nm=어려운 선택
e_aquar13_a_dsc=거미줄과 고치로 가득한 계곡에 도착합니다. 고치 중 일부는 방금 생겨난 듯합니다.<br><br>가까이 다가가자, 고치가 흔들리기 시작합니다... 안에 누가 있습니다! 갇힌 사람들이 기척을 듣자 비명을 지르며, 풀어달라고 간청합니다.<br><br>하지만 이들 중 일부는 변이를 시작했을 수도 있고, 현재 상태를 알 수 없어 망설입니다.
e_aquar13_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_aquar13_a_rp0=고치를 무시하고 떠난다.
e_aquar13_a_rp0_s=자리에서 떠나는 당신의 귀에 비명이 멈추는 게 들립니다.
e_aquar13_a_rp1=고치를 열어서 사람들을 풀어준다.
e_aquar13_a_rp1_s=얼마 되지 않은 최근 고치를 열어, 건강해 보이는 두 사람을 풀어줍니다. 둘은 당신에게 고마움을 전하며, 떠나기 전에 기이한 동전을 당신 손바닥 위에 올려놓습니다.<br><br>고치를 더 열어보지만, 안에는 이미 변이해 버린 두 명이 있습니다. 그들은 고치에서 나오자마자 공격했고 당신은 최선을 다해 몸을 지킬 수밖에 없습니다.
e_aquar13_a_rp2=고치를 열지 않고 죽여 고통에서 해방시켜준다.
e_aquar13_a_rp2_s=고치를 여는 위험을 감수할 수는 없으니, 변이 중인 자들의 고통을 끝내 주기 위해 자비를 베풉니다. 무기를 사용하여 고치를 관통해 목숨을 거둡니다.<br><br>앞으로도 잊지 못할 경험이었습니다.
e_aquar13_a_rp3=처치한 뒤에 고치를 열어서 전리품을 챙긴다.
e_aquar13_a_rp3_s=무기를 사용하여 고치를 관통해 안에 있는 자들을 처치합니다. 고치를 열자, 안에서 몇 구의 시체와 유용한 아이템과 골드가 나왔습니다.<br><br>전리품을 챙기는 사이, 다른 고치가 저절로 열리며 돌연변이들이 나와 공격합니다.
e_aquar14_a_nm=요긴한 휴식
e_aquar14_a_dsc=도마뱀인간과 악어인간의 땅 그리고 고치를 뒤로하고 벌써 오벨리스크까지 절반 가까이 도착했습니다.<br><br>앞쪽 지역은 더욱 위험해 보입니다. 수많은 거미줄과 독 웅덩이가 당신의 눈에 들어옵니다.
e_aquar14_a_dsca=계속 나아가기 전에 잠시 쉬기 좋은 장소인 것 같습니다.
e_aquar14_a_rp0=휴식을 취하고 힘을 회복한다.
e_aquar14_a_rp0_s=상쾌한 기분이 듭니다.
e_aquar14_a_rp1=몸은 괜찮다. 주변에서 조각을 찾아본다.
e_aquar14_a_rp1_s=거미줄 사이에서 대량의 마법 조각을 발견했습니다. 골드도 조금 찾습니다.
e_aquar14_a_rp1_sc=거미줄 사이에서 대량의 마법 조각과 골드를 발견했습니다.
e_aquar14_a_rp1_f=거미줄 사이에서 약간의 마법 조각을 발견하지만, 더 이상 찾아볼 시간이 없습니다.
e_aquar14_a_rp1_fc=아무것도 찾지 못했고, 더 둘러볼 시간도 없습니다.
e_aquar14_a_rp2=부상을 치료할 수 있으니 치유를 시도한다.
e_aquar14_a_rp2_s=부상 하나를 치료하고 약간 치유할 시간이 있습니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 제거할 수 있습니다.
e_aquar14_a_rp2_f=부상 하나를 치료할 시간만 있습니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 제거할 수 있습니다.
e_aquar14_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar14_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar14_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar14_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar14_a_rp4_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar14_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar14_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar14_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar14_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar16_a_nm=거미 동굴
e_aquar16_a_dsc=거미줄로 가득한 동굴 입구에 도착합니다. 지금까지 처치한 거미들은 모두 이 동굴에서 온 게 분명합니다.<br><br>동굴 반대편으로 나가는 출구가 있기를 바라며 들어갑니다.<br><br>들어가자, 갑자기 발밑의 땅이 무너지기 시작합니다.
e_aquar16_a_dsca=떨어지지 않으려면 뭐든 시도해야 합니다.
e_aquar16_a_rp0=함께 앞으로 도약을 시도한다.
e_aquar16_a_rp0_s=등 뒤의 땅이 무너졌지만, 일행은 다행히도 안전한 곳으로 떨어집니다.<br><br>동굴 안의 희미한 불빛에 눈이 익숙해진 뒤, 계속 나아갑니다.<br><br>앞으로 나아갈수록 동굴 내부의 공기가 유독하다는 사실을 깨닫습니다.
e_aquar16_a_rp0_sc=등 뒤의 땅이 무너졌지만, 일행은 다행히도 안전한 곳으로 떨어집니다.<br><br>동굴 안의 희미한 불빛에 눈이 익숙해진 뒤, 붕괴로 인해 드러난 마법 조각을 발견합니다.<br><br>앞으로 나아갈수록 동굴 내부의 공기가 유독하다는 사실을 깨닫습니다.
e_aquar16_a_rp0_f=온 힘을 실어 점프하지 못한 일행이 있어 붕괴되는 바닥과 함께 떨어집니다.<br><br>운 좋게도 두 발로 착지하여 다친 곳은 없습니다.<br><br>앞으로 나아갈수록 동굴 내부의 공기가 유독하다는 사실을 깨닫습니다.
e_aquar16_a_rp0_fc=모든 힘을 실어 점프하지 못한 일행이 있어 붕괴되는 바닥과 함께 떨어집니다.<br><br>착지 과정에서 심하게 넘어져 뼈가 부러집니다.<br><br>앞으로 나아갈수록 동굴 내부의 공기가 유독하다는 사실을 깨닫습니다.
e_aquar16_a_rp1=빨리, 이 밧줄을 잡아!
e_aquar16_a_rp1_s=실비가 즉시 반응해 동굴 천장에 갈고리 화살을 쏴서 고정합니다.<br><br>덕분에 일행은 떨어지지 않고 반대편에 있는 단단한 지면에 도달합니다.<br><br>앞으로 나아갈수록 동굴 내부의 공기가 유독하다는 사실을 깨닫습니다.
e_aquar16_a_rp2=서둘러, 내 발자국을 따라와!
e_aquar16_a_rp2_s=어두운 곳에서도 잘 보는 제크가 땅이 무너지기 전에 안전한 땅으로 가는 길을 찾아냅니다. 다른 일행도 별다른 어려움 없이 제크를 따라 반대편에 도착합니다.<br><br>앞으로 나아갈수록 동굴 내부의 공기가 유독하다는 사실을 깨닫습니다.
e_aquar16_a_rp3=여기서 기다려. 앞으로 나서지 마!
e_aquar16_a_rp3_s=일행은 툴스가 말한 곳에 멈춥니다. 그러자 벽의 작은 발판만을 남겨두고 지반이 무너져 내립니다. 일행은 발판을 따라 건너편으로 이동합니다.<br><br>앞으로 나아갈수록 동굴 내부의 공기가 유독하다는 사실을 깨닫습니다.
e_aquar16_b_nm=rptd_e_aquar16_a_nm
e_aquar16_b_dsc=거미줄로 가득한 동굴 입구에 도착합니다. 지금까지 처치한 거미들은 모두 이 동굴에서 온 게 분명합니다.<br><br>여기가 바로 세넨시아 물레방앗간의 그림자 속 인물이 말한 동굴임이 틀림없습니다. 강력한 독을 찾기 위해 동굴 안으로 들어갑니다.<br><br>들어가자, 갑자기 발밑의 땅이 무너지기 시작합니다.
e_aquar16_b_dsca=rptd_e_aquar16_a_dsca
e_aquar16_b_rp0=rptd_e_aquar16_a_rp0
e_aquar16_b_rp0_s=rptd_e_aquar16_a_rp0_s
e_aquar16_b_rp0_sc=rptd_e_aquar16_a_rp0_sc
e_aquar16_b_rp0_f=rptd_e_aquar16_a_rp0_f
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e_aquar16_b_rp1=rptd_e_aquar16_a_rp1
e_aquar16_b_rp1_s=rptd_e_aquar16_a_rp1_s
e_aquar16_b_rp2=rptd_e_aquar16_a_rp2
e_aquar16_b_rp2_s=rptd_e_aquar16_a_rp2_s
e_aquar18_a_nm=노래의 제단
e_aquar18_a_dsc=남쪽 신전에서 아직도 힘이 남아 있는 듯한 고대 제단을 발견합니다. 제단에서 부드러운 음색이 흘러나옵니다.<br><br>공물을 바치기 전에, 주위를 둘러보니 물속에서 사이렌 몇 명이 당신을 주시하고 있습니다.<br><br>모든 정황을 생각했을 때 이 제단은 사이렌이 사용하는 제단이며 이들의 목소리에 반응하는 것 같습니다.
e_aquar18_a_dsca=공물을 바치시겠습니까?
e_aquar18_a_rp0=사이렌들이 분노하기 전에 떠난다.
e_aquar18_a_rp0_s=자리를 뜹니다.
e_aquar18_a_rp1=빠르게 제단에 공물을 바친다.
e_aquar18_a_rp1_s=사이렌의 심기를 건드리지 않게 조심하며 제단에 다가가 간단한 공물을 바칩니다.<br><br>이미 제단이 간직한 힘이 있어 할인받아 사용할 수 있습니다.
e_aquar18_a_rp2=과부하 효과가 있다고 알려진 노래를 불러주마.
e_aquar18_a_rp2_s=안드린은 어린 시절 자장가를 부르며, 제단에서 흘러나오는 부드러운 음색에 맞춰봅니다.<br><br>놀랍게도 효과가 있습니다. 제단에서 힘이 솟구쳐 나오며 내게 특별한 기회를 제공합니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_aquar18_a_rp2_f=안드린은 제단에서 흘러나오는 부드러운 음색과 전혀 상이한 선술집 노래를 부릅니다.<br><br>제단에 남은 기운이 모두 사라지고, 분노한 사이렌이 물 밖으로 나와 공격합니다.
e_aquar18_a_rp3=내가 고향에서 배운 노래를 불러줄게.
e_aquar18_a_rp3_s=실비는 아름다운 목소리로 엘프의 노래를 부르자 제단에서 흘러나오는 부드러운 음색과 자연스럽게 어우러집니다.<br><br>예상대로 효과가 있습니다. 제단이 힘으로 가득 차고 특별한 기회를 제공합니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_aquar18_a_rp4=이 제단의 원리를 알아. 직접 보여주지!
e_aquar18_a_rp4_s=구스타브가 노래를 부릅니다. 가사는 평범하지만, 제단에서 흘러나오는 부드러운 음색과 완벽하게 어울립니다.<br><br>예상대로 효과가 있습니다. 제단이 힘으로 가득 차고 특별한 기회를 제공합니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_aquar18_a_rp5=올빼미 성역에서 배운 고대의 노래를 부른다.
e_aquar18_a_rp5_s=고대의 노래를 합창으로 부릅니다.<br><br>갑자기 제단에서 빛이 나고, 이전과는 다른 힘이 넘쳐나면서 특별한 기회를 제공합니다.<br><br>각 영웅의 카드 두 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_aquar18_a_rp6=제단 근처에 하피 알을 놓는다.
e_aquar18_a_rp6_s=제단에서 나는 부드러운 소리에 알이 부화하고, 안에서 작은 하피가 나옵니다. 당신을 어미로 착각한 어린 하피가 졸졸 따라다니기 시작합니다.<br><br>떠나기 직전, 하피 덕분에 제단 뒤에 숨겨진 작은 상자를 발견합니다.
e_aquar18_a_rp7=이 제단을 타락시키는 건 어때!
e_aquar18_a_rp7_s=제크가 제단에 저주를 걸자, 어둠의 오라로 빛나기 시작합니다... 제단을 사용하여 각 영웅당 한 장의 카드를 타락시킬 수 있습니다.<br><br>미처 제크를 막지 못한 근처의 사이렌이 가버립니다.
e_aquar18_a_rp7_f=제크는 제단에 주문을 시전하지만, 아무 효과가 없습니다.<br><br>그나마 남은 작은 기운마저 제단에서 빠져나가고 이에 분노한 사이렌이 물에서 나와 공격합니다.
e_aquar20_a_nm=뱀의 눈알
e_aquar20_a_dsc=중앙 신전에 여러 기둥을 감고 있는 커다란 뱀 석상이 있습니다. 이 조각상에는 눈 대신 커다란 루비 두 개가 박혀 있습니다.<br><br>트라이던트를 쥔 나가 감시자 여럿이 조각상을 지키고 있으며, 조각상 머리 밑에 있는 공물 상자도 함께 지키는 중입니다.<br><br>다행히 기둥 뒤에 숨어 있어서 아직 아무에게도 들키지 않았습니다.
e_aquar20_a_dsca=어떻게 진행하시겠습니까?
e_aquar20_a_rp0=몰래 빠져나가서 싸움을 피한다.
e_aquar20_a_rp0_s=기둥 뒤에 숨어 움직이며 신전에서 빠져나갑니다.
e_aquar20_a_rp0_sc=기둥 뒤에 숨어 움직이며 신전에서 빠져나갑니다.<br><br>마지막 기둥 뒤에서 골드가 담긴 작은 가방을 발견합니다.
e_aquar20_a_rp0_f=기둥 뒤에 숨어 움직였지만, 빠져나가기 직전에 소규모 나가 순찰대에 들켜 공격받습니다.<br><br>나가 감시자들은 뒤에 남아 조각상을 지킵니다.
e_aquar20_a_rp0_fc=기둥 뒤에 숨어 있으니 안전하다고 생각하며 움직입니다. 하지만 빠져나가기 직전에 당신을 발견한 감시자의 번개가 날아옵니다.<br><br>최선을 다해 방어합니다.
e_aquar20_a_rp1=루비를 손에 넣고 싶다. 정면으로 공격한다.
e_aquar20_a_rp1_s=루비를 차지하기로 결심한 당신은, 기둥 뒤에서 나와 루비를 지키는 나가를 공격합니다.
e_aquar20_a_rp2=기둥을 활용해 다가가서 기습을 노린다.
e_aquar20_a_rp2_s=눈에 띄지 않고 기둥 사이를 이동합니다. 거리를 충분히 좁힌 후, 뒤에서 기습합니다.
e_aquar20_a_rp2_sc=눈에 띄지 않고 기둥 사이를 이동합니다. 기습을 위한 최고의 위치를 선점합니다.
e_aquar20_a_rp2_f=기둥 사이를 이동하며 접근하던 당신은, 거대한 루비에 한눈을 팔고 맙니다. 당신을 발견한 폭풍인도자가 근처에 번개 주문을 시전하여 다른 나가들에게 알립니다. 주문의 영향으로 당신은 찌릿함을 느낍니다.<br><br>이제 몸을 지킬 수밖에 없습니다.
e_aquar20_a_rp2_fc=기둥 사이를 이동하며 접근하던 당신은, 거대한 루비에 한눈을 팔고 맙니다. 당신을 발견한 폭풍인도자가, 당신에게 번개 주문을 시전하여 다른 나가들에게 알립니다.<br><br>이제 몸을 지킬 수밖에 없습니다.
e_aquar20_b_nm=필요, 또는 욕심
e_aquar20_b_dsc=상자와 루비 눈의 조각상을 지키던 나가를 물리쳤습니다.<br><br>이제 신전에 남은 나가가 없지만, 분명히 곧 돌아올 겁니다.<br><br>루비를 얻으려면 조각상에 올라가서 직접 꺼내야 합니다. 상자를 열어보는 데도 시간이 필요합니다.
e_aquar20_b_dsca=무엇을 먼저 하시겠습니까?
e_aquar20_b_rp0=상자는 내버려 두고 루비를 위해 올라간다.
e_aquar20_b_rp0_s=조각상 위로 올라가 첫 번째 루비를 힘겹게 빼냅니다. 정말 놀라운 크기입니다! 두 번째 루비를 향해 손을 뻗으려 할 때 조각상의 움직임이 느껴집니다... 조각상이 부활 중입니다!<br><br>황급히 뛰어내리고 그곳을 떠납니다... 조각상이 깨어날 때까지 얼쩡거리고 싶지는 않습니다.
e_aquar20_b_rp1=상자의 물건을 챙기고 루비는 내버려 둔다.
e_aquar20_b_rp1_s=상자를 열고 가치 있는 물건을 모두 챙깁니다. 더는 시간을 낭비하지 않고 나가들이 몰려오기 전에 빠져나갑니다.
e_aquar20_b_rp2=올라가서 루비를 챙긴 후, 상자를 차지한다.
e_aquar20_b_rp2_s=rptd_e_aquar20_b_rp0_s
e_aquar20_b_rp3=상자를 챙긴 다음에 루비를 가지러 올라간다.
e_aquar20_b_rp3_s=상자를 열고 가치 있는 물건을 모두 챙깁니다. 아직 나가의 증원군이 보이지 않아 조각상에 올라가 첫 번째 루비를 힘겹게 빼냅니다. 정말 놀라운 크기입니다! 두 번째 루비를 향해 손을 뻗으려 할 때 조각상의 움직임이 느껴집니다... 조각상이 부활 중입니다!<br><br>황급히 뛰어내리고 그곳에서 떠납니다... 조각상이 깨어날 때까지 얼쩡거리고 싶지는 않습니다.
e_aquar20_c_nm=깊은 곳에서 온 난민
e_aquar20_c_dsc=중앙 신전에 도착합니다. 늙은 나가, 어린 나가, 다친 나가 등 많은 나가들이 있습니다.<br><br>당신을 지켜보지만, 물속 깊은 곳에 있는 존재를 더 걱정하는 듯합니다. 가까이 가자, 베테랑 나가 넷이 나타나서 말합니다.<br><br>"문제가 생기는 건 원하지 않으니, 그냥 통과하게 해주겠다. 우릴 내버려 두면 이 거대한 루비도 선물해 주지. 그리고 너희 중 한 명에게 특별한 나가의 전투 기술도 가르쳐줄 의향이 있다."
e_aquar20_c_dsca=거절하기는 어렵습니다... 누가 행운의 주인공이 될까요?
e_aquar20_c_rp0=무자비하게 모조리 처치한다.
e_aquar20_c_rp0_s=나가의 요청을 무시하고 싸움을 일으켜 사방을 공격합니다.<br><br>상처를 입었지만, 베테랑 나가들은 물러서지 않습니다.<br><br>싸움이 끝난 후 물속으로 돌아가지 않은 나가를 모조리 처치하고, 루비를 손에 넣을 생각입니다.
e_aquar20_c_rp1=루비 외에도 좀 더 확실한 보상을 요구한다.
e_aquar20_c_rp1_s=이미 다친 상태였던 그들은 문제를 키우고 싶지 않아 당신의 요구를 수락합니다.<br><br>나가는 루비 외에도 골드와 더 이상 사용하지 않는 마법 아이템 몇 가지를 넘깁니다.<br><br>전부 챙긴 당신은 그곳을 떠납니다.
e_aquar20_c_rp2=수락한다. 가르쳐줘!
e_aquar20_c_rp2_s=운 좋은 사람이 새로운 기술을 배우는 동안, 나머지 일행은 루비를 받고 신전의 폐허에서 마법 조각을 찾으며 시간을 보냅니다.
e_aquar20_c_rp3=삑... 수락한다. 내게 가르쳐줘!
e_aquar20_c_rp3_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp4=으아악! 나가와 협상은 없다... 죽어라!
e_aquar20_c_rp4_s=그루클리는 다친 네 명의 베테랑 나가에 몸을 날려 공격하기 시작합니다. 당신도 어쩔 수 없이 합류합니다.<br><br>싸움이 끝나면 루비를 가져갈 생각입니다.
e_aquar20_c_rp5=rptd_e_aquar20_c_rp2
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e_aquar20_c_rp6_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp7=시시싯... 받아들일게. 나한테 가르쳐줘!
e_aquar20_c_rp7_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
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e_aquar20_c_rp11_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp12=물 밑에 뭐가 있길래 그렇게 겁내는 거야?
e_aquar20_c_rp12_s=가르침을 무시하고 깊은 물 속을 들여다본 제크의 눈에 난동을 부리는 거대한 뱀 한 마리와 수많은 죽은 나가들을 발견합니다. 물에서 죽음과 어둠의 기운이 뿜어져 나오자 제크는 기회를 놓치지 않고 어둠의 기운을 자신에게 집중합니다.<br><br>그러는 사이, 나머지 일행은 루비를 받고 신전의 폐허에서 마법 조각을 찾으며 시간을 보냅니다.
e_aquar20_c_rp13=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp13_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp14=받아들이겠어, 하지만 부상자를 돕게 해줘!
e_aquar20_c_rp14_s=레지널드는 가르침을 무시하고 가엾은 나가들의 상처를 치유하는 데 집중합니다.<br><br>그러는 사이, 나머지 일행은 루비를 받고 신전의 폐허에서 마법 조각을 찾으며 시간을 보냅니다.
e_aquar20_c_rp15=꿀꿀... 수락할게. 어서 가르쳐줘!
e_aquar20_c_rp15_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp16=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp16_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar20_c_rp17=rptd_e_aquar20_c_rp2
e_aquar20_c_rp17_s=rptd_e_aquar20_c_rp2_s
e_aquar21_a_nm=놀라운 장관
e_aquar21_a_dsc=폭포 정상에서 바라보는 경치는 정말 장관입니다. 폭포수 사이로 오벨리스크와 고대 나가 신전이 선명하게 보입니다.<br><br>이미 오벨리스크 가까이 왔지만, 앞으로의 여정이 어렵다는 것을 알기에, 이 짧은 평온의 순간을 활용해 기력을 회복하는 게 좋습니다.
e_aquar21_a_dsca=폭포 아래로 내려가기 전에 잠시 휴식을 취하세요.
e_aquar21_a_rp0=경치를 감상하며 휴식을 취하고 기운을 되찾는다.
e_aquar21_a_rp0_s=잠시 쉰 당신은 기분이 상쾌해짐을 느낍니다.
e_aquar21_a_rp1=몸은 괜찮다. 근처에서 조각을 찾아본다.
e_aquar21_a_rp1_s=이 고대 신전에서 조각을 찾는 건 쉬웠습니다. 골드도 약간 발견했습니다.
e_aquar21_a_rp1_sc=rptd_e_aquar21_a_rp1_s
e_aquar21_a_rp1_f=고대 신전에서 약간의 조각을 발견했지만, 더 수색할 시간은 없습니다.
e_aquar21_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_aquar21_a_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar21_a_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_aquar21_a_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar21_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
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e_aquar21_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
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e_aquar21_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar22_a_nm=모기 소굴
e_aquar22_a_dsc=배를 타고 습지를 건너다 한쪽 강둑에 모기 소굴이 보입니다.<br><br>지금은 모기가 알을 보호하고 있어서 당신을 공격할 의도가 없는 것 같습니다.<br><br>모기알 사이사이로 약간의 마법 조각과 골드가 보입니다.
e_aquar22_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_aquar22_a_rp0=둥지를 무시하고 계속 움직인다.
e_aquar22_a_rp0_s=멀어지는 당신의 귀에 윙윙대는 모기 소리가 들립니다.
e_aquar22_a_rp1=공격하여 골드와 조각을 챙긴다.
e_aquar22_a_rp1_s=배를 타고 강둑에 접근하자 모든 알이 부화하면서 싸움이 시작됩니다.<br><br>싸움이 끝나면 떠나기 전에 골드와 조각을 챙겨갈 생각입니다.
e_aquar22_a_rp2=늪으로 잠수해 알을 훔치려고 시도한다.
e_aquar22_a_rp2_s=물밑으로 잠수하여 들키지 않고 모기알을 훔치는 데 성공했습니다. 또한, 배로 돌아가기 전에 약간의 골드와 조각을 손에 넣을 시간도 있습니다.
e_aquar22_a_rp2_sc=물밑으로 잠수하여 들키지 않고 모기알을 훔치는 데 성공했습니다. 또한, 배로 돌아가기 전에 상당한 양의 골드와 조각을 손에 넣을 시간도 있습니다.
e_aquar22_a_rp2_f=물밑으로 잠수하여 모기알을 훔칠 수 있었지만, 그 순간 모기들에게 발각되었음을 깨닫습니다. 몸을 지킬 준비를 합니다.
e_aquar22_a_rp2_fc=물밑으로 잠수하여 모기알을 훔칠 수 있었지만, 그 순간 분노한 모기들이 공격합니다. 몸을 지킬 준비를 하느라 늪의 물을 많이 삼키고 맙니다.
e_aquar22_a_rp3=시시싯... 알이라면 내가 간단히 챙길 수 있어.
e_aquar22_a_rp3_s=툴스는 아무렇지도 않게 늪으로 뛰어들어 알 한 개와 약간의 골드를 가져옵니다.<br><br>그에게는 집 같은 곳인가 봅니다.
e_aquar22_a_rp4=내 화염구로 태워 버리고 싶어!
e_aquar22_a_rp4_s=여러 개의 화염구를 던진 코넬리우스는 지쳐서 배에 걸터앉습니다. 모기 소굴은 흔적도 없이 사라지고, 늪지 곳곳이 불타버렸습니다.<br><br>다행히 코넬리우스의 화염구 기술도 향상되었습니다.
e_aquar22_a_rp5=과녁 삼아 연습하면 좋겠네!
e_aquar22_a_rp5_s=실비는 화살을 연달아 쏘았고, 전부 적중했습니다.<br><br>실비의 궁술은 이미 상당한 실력이었지만, 연습을 통해 더욱 숙달되었습니다.
e_aquar23_a_nm=궁극의 재료
e_aquar23_a_dsc=가마솥에 집중하고 있는 여인이 보입니다. 그녀 주변에는 기이한 도구, 다채로운 물약, 동물 뼈 등이 즐비합니다. 여인은 당신을 향해 말합니다.<br><br>"내 이름은 말루카, 바로 상점 주인이야. 지금은 극도로 복잡한 물약을 완성하느라 바쁘지만, 마지막으로 가장 중요한 재료가 하나 부족해...<br><br>강력한 악마에게서 나온 물건 같은 게 있으려나? 설마 그럴 리는 없겠지..."
e_aquar23_a_dsca=어쨌든 여기까지 왔으니, 상점의 물건을 살펴봅니다.
e_aquar23_a_rp0=벨피오르의 뿔을 건네준다.
e_aquar23_a_rp0_s=대악마의 뿔을 보자 말루카는 믿기 어렵다는 표정입니다. 꼭 필요했던 물건, 그 이상인지도 모릅니다.<br><br>들뜬 그녀는 보상으로 마법 조각을 주고, 상점에서 뭐든 마음껏 가져가라고 허락합니다.<br><br>또한, 제작 중인 물약이 완성되는 대로, 상점을 닫고 당신의 모험에 동참하겠다고 약속합니다.
e_aquar23_a_rp1=아무것도 사고 싶지 않다. 자리를 뜬다.
e_aquar23_a_rp1_s=말루카는 가마솥에 집중하느라, 당신이 떠나는 줄도 모릅니다.
e_aquar23_a_rp2=신기한 물약이 있나 살펴본다.
e_aquar23_a_rp2_s=여전히 가마솥에만 집중하는 말루카는, 당신이 상점 내부를 돌아다니며 여러 물품을 구경할 수 있게 허락합니다.
e_aquar23_a_rp3=시시싯... 안녕, 말루카. 물약이 바닥나서 더 사고 싶어.
e_aquar23_a_rp3_s=지금은 물약에 집중하느라 바쁘지만, 툴스라면 이미 모든 물건의 위치를 알 테니 마음껏 챙기라고 말루카가 고개를 들어 말합니다.<br><br>또한, 최우수 고객 중 한 명인 툴스에게 30% 할인을 해줍니다.
e_aquar23_a_rp4=나한테 주문이라도 하나 가르쳐주는 건 어때?
e_aquar23_a_rp4_s=제크에게 호감을 느낀 듯, 말루카는 주문을 가르쳐 주는 데 동의합니다. 그동안 나머지 일행은 마음에 드는 물약이 있는지 구경합니다.
e_aquar23_a_rp5=rptd_e_aquar23_a_rp4
e_aquar23_a_rp5_s=네즈글렉트에게 호감을 느낀 듯, 말루카는 주문을 가르쳐 주는 데 동의합니다. 그동안 나머지 일행은 마음에 드는 물약이 있는지 구경합니다.
e_aquar23_b_nm=닫힌 상점
e_aquar23_b_dsc=당신은 기묘한 오두막에 당도합니다. 부두술 상점 같지만, "휴무" 표지판이 붙어 있습니다.
e_aquar23_b_dsca=오늘은 아무것도 살 수 없습니다.
e_aquar23_b_rp0=문이 닫혀 있다. 그곳에서 떠난다.
e_aquar23_b_rp0_s=이곳에서 떠납니다.
e_aquar23_b_rp1=여긴 내 가게야. 잠깐만 문을 열어서 챙겨갈 게 있어.
e_aquar23_b_rp1_s=다행히 내부의 물건은 여전히 그대로입니다. 필요한 것만 가지고 다시 상점 문을 닫습니다.
e_aquar24_a_nm=번개 룬
e_aquar24_a_dsc=북쪽 신전에는 나가의 모습을 그린 커다란 벽화가 있습니다. 어떤 내용인지는 알 수 없지만, 번개나 폭풍과 관련 있는 것 같습니다.<br><br>벽화 중앙에는 넘치는 에너지로 빛을 발하는 커다란 룬이 있습니다. 벽화를 해석하면 활성화될 가능성이 높습니다.<br><br>이 주변에는 나가가 없는 것 같습니다.
e_aquar24_a_dsca=룬을 해석해 보시겠습니까?
e_aquar24_a_rp0=감전당하고 싶지는 않다.
e_aquar24_a_rp0_s=룬은 너무 위험해 보이고, 번개와 관련이 있다면 더더욱 불안하니 떠나기로 마음먹습니다.
e_aquar24_a_rp1=함께 해독해서 내용을 읽어보도록 시도한다.
e_aquar24_a_rp1_s=어떻게 했는지 몰라도... 짐작이 제대로 들어맞았습니다.<br><br>룬을 소리 내어 읽자, 커다란 룬이 활성화됩니다. 번개에 적중되었지만, 다친 곳 없이 무사합니다. 강력한 에너지가 당신을 감싸고, 그대로 당신과 함께합니다.
e_aquar24_a_rp1_sc=어떻게 했는지 몰라도... 짐작이 제대로 들어맞았습니다. 룬을 소리 내어 읽자, 커다란 룬을 활성화합니다. 번개에 적중되었지만, 다친 곳 없이 무사합니다. 강력한 에너지가 당신을 감쌉니다.<br><br>완벽하게 벽화를 읽어낸 당신에게 매혹된 아기 폭풍인도자가 물에서 튀어나옵니다. 원한다면 데려갈 수 있습니다.
e_aquar24_a_rp1_f=올바르게 해석하기 어려웠습니다.<br><br>벽화를 소리 내 읽기 시작했지만, 중앙의 커다란 룬이 번쩍이기 시작하는 모습을 보고 읽던 걸 멈추고 급히 몸을 숨깁니다. 잠시 후, 번개가 튀어나오지만, 다행히 피할 수 있었습니다.
e_aquar24_a_rp1_fc=올바르게 해석하기 어려웠습니다.<br><br>벽화를 소리 내 읽자, 커다란 룬이 활성화됩니다. 룬에서 나온 번개에 적중되어 감전되고 다칩니다.
e_aquar24_a_rp2=옆으로 비켜! 내가 직접 해석해 볼게.
e_aquar24_a_rp2_s=다양한 분야의 전문가인 에블린이 벽화를 해석해 냅니다.<br><br>룬을 소리 내어 읽자, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 에블린을 가격하지만, 다친 곳 없이 무사합니다. 기이한 힘이 에블린과 함께합니다.
e_aquar24_a_rp2_f=에블린은 벽화를 올바로 해석하지 못했습니다.<br><br>벽화를 읽자, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 에블린을 가격하고 감전시킵니다.
e_aquar24_a_rp3=뒤로 물러나! 내가 알아내도록 해보마.
e_aquar24_a_rp3_s=비록 전문 분야는 화염 마법이지만, 다방면에 경험이 많은 코넬리우스는 벽화를 해석하는 데 성공합니다.<br><br>룬을 읽자, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 코넬리우스를 가격했지만, 다친 곳 없이 무사합니다. 기이한 힘이 그와 함께합니다.
e_aquar24_a_rp3_f=코넬리우스의 전문 분야는 화염 마법이어서 벽화를 해석하는 데 실패합니다.<br><br>벽화를 읽자, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 그를 가격하고 감전시킵니다.
e_aquar24_a_rp4=저리 비켜! 내가 직접 알아내겠어.
e_aquar24_a_rp4_s=비록 전문 분야는 그림자 마법이지만, 제크는 벽화를 해석해 냅니다.<br><br>룬을 읽자, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 제크를 가격했지만, 다친 곳 없이 무사합니다. 기이한 힘이 그와 함께합니다.
e_aquar24_a_rp4_f=제크의 전문 분야는 그림자 마법이어서 벽화를 해석하는 데 실패합니다.<br><br>벽화를 읽자, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 그를 가격하고 감전시킵니다.
e_aquar24_a_rp5=옆으로 비켜! 이런 룬이라면 내가 좀 안다고.
e_aquar24_a_rp5_s=고대 문자와 룬 분야의 전문가인 윌버는 벽화를 해석해 냅니다.<br><br>룬을 읽자, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 윌버를 가격하지만, 다친 곳 없이 무사합니다. 기이한 힘이 그와 함께합니다.
e_aquar24_a_rp5_f=윌버는 계산에 착오를 일으킨 나머지 벽화 해석에 실패합니다.<br><br>벽화를 읽자, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 그를 가격하고 감전시킵니다.
e_aquar24_a_rp6=나가의 쪽지를 사용해 벽화를 해석한다.
e_aquar24_a_rp6_s=쪽지 덕분에 어려움 없이 모든 룬을 완벽하게 해석합니다. 룬을 소리 내어 읽자, 커다란 룬이 활성화됩니다. 번개가 튀어나와 가격당하지만, 다친 곳 없이 무사합니다. 강력한 에너지가 당신을 감쌉니다.<br><br>완벽하게 벽화를 읽어낸 당신에게 매혹된 아기 폭풍인도자가 물에서 튀어나옵니다. 원한다면 데려갈 수 있습니다.
e_aquar26_a_nm=골동품 상점
e_aquar26_a_dsc=고대 물품으로 가득한 상점을 발견합니다. 근처의 신전에서 찾은 물건을 파는 듯합니다. 가까이 가자, 나가 한 명이 물속에서 나와, 계산대 뒤로 가면서 말합니다.<br><br>"이봐요, 서두를 필요 없어요. 난 평화주의자라서 오직 사업에만 관심이 있습니다. 보다시피 수면 위아래의 폭포는 제가 이미 둘러봤어요. 제가 찾은 최고의 아이템만 팔고 있죠.<br><br>이 가게를 유명하게 만들고 싶으니, 좋은 가격에 드리겠습니다."
e_aquar26_a_dsca=이제 쇼핑할 시간입니다!
e_aquar26_a_rp0=떠나기 전에 물건을 살펴본다.
e_aquar26_a_rp0_s=눈길을 끄는 물건이 있는지 살펴봅니다.
e_aquar26_a_rp1=상인 카드를 보여준다.
e_aquar26_a_rp1_s=처음에는 카드에 별다른 관심을 보이지 않았지만, 진심으로 상점을 유명하게 만들고 싶다면 상인 연합에 가입해 할인을 수락해야 한다고 추천합니다.<br><br>그는 몇 초간 고민하다가 결국 당신의 의견에 동의하여 20% 할인을 제안합니다.
e_aquar26_a_rp2=상점이 유명해지길 바라지 않냐며 할인을 받아 본다.
e_aquar26_a_rp2_s=한동안 이야기를 나눈 당신은 자신이 잘 알려진 모험가이며 그의 상점을 추천해 주겠다고 설득합니다.<br><br>상인이 15% 할인을 제안합니다.
e_aquar26_a_rp2_sc=한동안 이야기를 나눈 당신은 자신이 전설의 영웅이 될 것이며 이 상점의 장비를 사용하며 소문을 내주겠다고 설득합니다.<br><br>상인이 30% 할인을 제안합니다.
e_aquar26_a_rp2_f=잠시 이야기를 나눠보지만, 상인을 설득하지 못합니다. 물건을 보여줬지만, 왠지 가격이 약간 올랐다는 느낌을 받습니다.
e_aquar26_a_rp2_fc=잠시 이야기를 나눠보지만, 상인을 설득하지 못합니다. 어째서인지 그는 기분이 상했고, 어떤 물건도 팔지 않으려 합니다.<br><br>일이 복잡해지기 전에 떠납니다.
e_aquar26_a_rp3=커다란 에메랄드를 1,200골드에 팔고 20% 할인을 받는다.
e_aquar26_a_rp3_s=상인은 주저하지 않고 제안을 받아들여, 당신의 희귀한 아이템을 구매합니다.
e_aquar26_a_rp4=마법의 사파이어를 1,000골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_aquar26_a_rp4_s=rptd_e_aquar26_a_rp3_s
e_aquar27_a_nm=어부의 상자
e_aquar27_a_dsc=습지 북동쪽 외딴곳에 살던 물에 빠진 거인, 로도고르를 쓰러뜨린 후 그에게 귀중한 물건이 있었는지 주변을 살펴봅니다.
e_aquar27_a_dsca=그의 오두막 안에는 눈에 띄는 상자 하나만 보입니다. 다른 특별한 물건은 없습니다.
e_aquar27_a_rp0=어부의 상자를 연다.
e_aquar27_a_rp0_s=상자를 엽니다. 안에는 대량의 골드와 로도고르가 오랜 세월 모아온 물건들이 담겨 있습니다.
e_aquar27_b_nm=어부의 오두막
e_aquar27_b_dsc=수면 위에 있는 허름한 오두막에 도착합니다. 그곳에는 그물, 작살, 상태가 엉망인 낚시 장비로 가득합니다.<br><br>언뜻 보기에는 버려진 것처럼 보입니다.
e_aquar27_b_dsca=오두막 안에 유용한 물건이 있을지도 모르지만, 조심해서 들어가는 게 좋습니다.
e_aquar27_b_rp0=오두막으로 들어가 조사한다.
e_aquar27_b_rp0_s=오두막 안으로 들어가다 함정을 건드리고 맙니다. 옆에서 독 묻은 작살이 날아왔지만, 운 좋게도 피해냅니다. 하지만 함정 소리를 듣고 누가 찾아온 모양입니다...
e_aquar27_b_rp0_f=오두막 안으로 들어가다 함정을 건드리고 맙니다. 옆에서 독 묻은 작살이 날아와 당신을 가격합니다. 거기다 함정 소리를 듣고 누가 찾아온 모양입니다...
e_aquar27_b_rp1=함정이 있을지 모르니 내가 먼저 들어갈게.
e_aquar27_b_rp1_s=오두막에 들어선 안드린은 입구에 있는 작은 함정을 발견하고, 문제없이 함정을 해체합니다.<br><br>나머지 일행이 들어오기 직전, 오래된 작살 하나가 벽에서 떨어지며 그 소리에 예상치 못한 누군가가 찾아온 모양입니다.
e_aquar27_b_rp1_f=안드린은 오두막에 들어갔지만, 미처 함정을 발견하지 못합니다. 작동한 함정에서 독 묻은 작살이 날아와 그를 가격합니다.<br><br>게다가 함정 소리를 듣고 누가 찾아온 모양입니다...
e_aquar27_b_rp2=시시식... 함정이 있을지 모르니 내가 먼저 들어갈게.
e_aquar27_b_rp2_s=오두막에 들어선 툴스는 입구에 있는 작은 함정을 발견하고, 문제없이 함정을 해체합니다.<br><br>나머지 일행이 들어오기 직전, 오래된 작살 하나가 벽에서 떨어지며 그 소리에 예상치 못한 누군가가 찾아온 모양입니다.
e_aquar27_b_rp2_f=툴스는 오두막에 들어갔지만, 미처 함정을 발견하지 못합니다. 작동한 함정에서 독 묻은 작살이 날아와 그를 가격합니다.<br><br>게다가 함정 소리를 듣고 누가 찾아온 모양입니다...
e_aquar27_b_rp3=함정이 있을지 모르니 내가 먼저 들어갈게.
e_aquar27_b_rp3_s=오두막에 들어선 실비는 입구에 있는 작은 함정을 발견하고, 문제없이 함정을 해체합니다.<br><br>나머지 일행이 들어오기 직전, 오래된 작살 하나가 벽에서 떨어지며 그 소리에 예상치 못한 누군가가 찾아온 모양입니다.
e_aquar27_b_rp3_f=실비는 오두막에 들어갔지만, 미처 함정을 발견하지 못합니다. 작동한 함정에서 독 묻은 작살이 날아와 그녀를 가격합니다.<br><br>게다가 함정 소리를 듣고 누가 찾아온 모양입니다...
e_aquar27_c_nm=rptd_e_aquar27_b_nm
e_aquar27_c_dsc=수면 위에 있는 허름한 오두막에 도착합니다. 그곳에는 그물, 작살, 상태가 엉망인 낚시 장비로 가득합니다.<br><br>주위를 둘러봐도 선원이 말한 물에 빠진 거인은 보이지 않지만, 선원의 배낭을 찾았습니다. 배낭 안에는 그가 집필한 책이 있습니다.
e_aquar27_c_dsca=이제 여기까지 왔으니, 극도로 조심해서 들어가기로 합니다. 안에는 누군가 있을 가능성이 높습니다.
e_aquar27_c_rp0=조심스럽게 오두막으로 들어가서 조사한다.
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e_aquar27_c_rp1=rptd_e_aquar27_b_rp1
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e_aquar28_a_nm=기암괴석
e_aquar28_a_dsc=기묘한 암석이 있는 장소에 도착했습니다. 그중 세 개의 바위가 눈에 띄는데, 용도가 무엇인지, 자연적으로 형성되었는지 알 수 없습니다.<br><br>당신은 무척 피곤하고, 여기까지 오는 여정 또한 매우 길었죠. 오벨리스크가 점점 가까워지고 있습니다.
e_aquar28_a_dsca=이제 주위가 조용해졌으니, 이 기회를 틈타 휴식을 취하거나 부상을 치료할 수 있습니다.
e_aquar28_a_rp0=rptd_e_aquar21_a_rp0
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e_aquar28_a_rp1=rptd_e_aquar21_a_rp1
e_aquar28_a_rp1_s=괴석들 사이에서 대량의 마법 조각을 발견했습니다. 골드도 조금 찾습니다.
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e_aquar28_a_rp1_f=약간의 조각을 발견했지만, 더 수색할 시간이 없습니다.
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e_aquar28_b_dsc=기묘한 암석이 있는 장소에 도착했습니다. 그중 세 개의 바위가 눈에 띄는데, 용도가 무엇인지, 자연적으로 형성되었는지 알 수 없습니다.<br><br>예전에 이런 세 개의 바위를 본 적이 있다고 확신한 당신은, 보물 지도에서 봤던 것을 기억해 냅니다. 보물은 세 개의 바위 중 하나 가까이에 있습니다.<br><br>여기까지 오랜 여정이었고, 당신은 무척 피곤합니다.
e_aquar28_b_dsca=땅을 파서 보물을 찾아보거나, 휴식을 취할 수 있습니다.
e_aquar28_b_rp0=rptd_e_aquar21_a_rp0
e_aquar28_b_rp0_s=rptd_e_aquar21_a_rp0_s
e_aquar28_b_rp1=rptd_e_aquar21_a_rp1
e_aquar28_b_rp1_s=rptd_e_aquar28_a_rp1_s
e_aquar28_b_rp1_sc=rptd_e_aquar28_a_rp1_s
e_aquar28_b_rp1_f=rptd_e_aquar28_a_rp1_f
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e_aquar28_b_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
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e_aquar28_b_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
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e_aquar28_b_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
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e_aquar28_b_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_aquar28_b_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
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e_aquar28_b_rp6=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_aquar28_b_rp6_s=시작합시다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 제거하세요.
e_aquar28_b_rp7=북쪽 기암괴석 근처를 판다.
e_aquar28_b_rp7_s=한동안 땅을 파지만, 아쉽게도 아무것도 찾지 못합니다. 여정을 계속하려면 더는 힘을 낭비해선 안 됩니다.<br><br>보물을 찾지 못한 채 길을 떠납니다.
e_aquar28_b_rp8=서쪽 기암괴석 근처를 판다.
e_aquar28_b_rp8_s=땅을 파기 시작한 당신은 얼마 후에 큰 상자를 발견합니다.<br><br>상자를 열고, 골드와 유용한 물건들을 챙깁니다.
e_aquar28_b_rp9=남쪽 기암괴석 근처를 판다.
e_aquar28_b_rp9_s=rptd_e_aquar28_b_rp7_s
e_aquar28_c_nm=가장 멋진 보물
e_aquar28_c_dsc=전과 마찬가지로 상자 바닥에 쪽지가 있습니다:<br><br>"축하하네. 내 보물을 찾았으니, 자네를 후계자로 지명하지. 계속 모험을 할 생각이라면 훨씬 더 큰 보물이 있다는 걸 알려주지. 바로 마지막 조각이야.<br><br>내가 알려줄 수 있는 건, 그 보물은 극소수만 가본 외딴곳에 있고, 상자를 열려면 두 개의 열쇠가 필요하다는 것뿐이지. 내가 가진 열쇠 하나는 후계자인 자네에게 선물하겠네.<br><br>-- 보물사냥꾼 누크"
e_aquar28_c_dsca=
e_aquar28_c_rp0=신비한 열쇠를 챙긴다.
e_aquar28_c_rp0_s=열쇠를 잘 챙겨둡니다. 앞으로 이것과 비슷한 다른 열쇠를 주의 깊게 찾아봐야 할 겁니다.
e_aquar30_a_nm=배고픈 드워프
e_aquar30_a_dsc=폭포를 내려가는 당신 앞에 커다란 곰이 나타납니다. 곰이 두 다리로 일어서자, 이건 곰이 아니라 곰 가죽을 입은 드워프라는 걸 깨닫죠. 그는 다가와 이렇게 말합니다.<br><br>"이봐, 내 이름은 그루클리야. 명성과 영광을 찾아서 여기 왔지만, 전투에서 다치는 바람에 이곳에서 쉬고 있지. 식량이 떨어져서 물고기를 잡아먹으며 지냈는데, 냄새도 지독하고 맛은 더 끔찍해!<br><br>벌써 일주일 동안 배가 아팠고, 내내 굶주렸지. 늪의 비린내가 나지 않는 신선한 음식이 있다면 정말 좋을 거야!"
e_aquar30_a_dsca=음식을 주거나, 적어도 배탈이라도 고쳐주는 게 좋겠습니다.
e_aquar30_a_rp0=세넨시아 호수에서 잡은 대어를 건네준다.
e_aquar30_a_rp0_s=그루클리가 눈을 크게 뜨고 군침을 흘리기 시작합니다. 그는 당신의 손에서 생선을 가져다가 불에 익힌 다음, 재빨리 먹어 치우고 말합니다.<br><br>"정말 고마워. 이렇게 훌륭한 음식은 진짜 오랜만에 먹어보는군. 내가 찾아둔 골드와 수정을 얼마든지 가져가도 좋아.<br><br>아주 마음에 드는 물고기였어. 앞으로 세넨시아 호수와 근처 주점들에 자주 방문하게 되겠네."
e_aquar30_a_rp1=줄 수 있는 물건이 아무것도 없다.
e_aquar30_a_rp1_s=당신은 그에게 미안하지만, 줄 음식이 없다고 말한 뒤 작별 인사를 합니다.
e_aquar30_a_rp2=배탈이라면 내가 고쳐볼 수도 있다.
e_aquar30_a_rp2_s=평범한 치유 주문으로 그의 복통을 치료해 줍니다.<br><br>그루클리는 고마움의 표시로 이 지역에서 발견한 골드와 조각을 건네줍니다.
e_aquar30_a_rp2_f=어떻게 된 건지 몰라도, 주문이 너무 강력했나 봅니다. 치료는 되지 않고, 복통이 악화됩니다.<br><br>속이 뒤틀린 그루클리는 동굴 안으로 뛰어 들어가 속을 비워냅니다. 당신은 그가 돌아오기 전에 자리를 뜹니다.
e_aquar30_a_rp3=꿀꿀... 배탈은 내가 고쳐볼 수도 있어.
e_aquar30_a_rp3_s=rptd_e_aquar30_a_rp2_s
e_aquar30_a_rp3_f=rptd_e_aquar30_a_rp2_f
e_aquar30_a_rp4=배탈에 잘 듣는 치료제를 줄게.
e_aquar30_a_rp4_s=그루클리가 치료제를 마시자마자 복통이 사라집니다. 그는 고마움의 표시로 이 지역에서 발견한 골드와 조각을 건네줍니다.
e_aquar30_a_rp5=rptd_e_aquar30_a_rp2
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e_aquar30_a_rp5_f=rptd_e_aquar30_a_rp2_f
e_aquar30_b_nm=고약한 냄새가 나는 동굴
e_aquar30_b_dsc=폭포 아래로 내려가자, 절벽에 있는 작은 동굴로 연결된 디딤길이 보입니다. 가까이 다가가니 고약한 냄새가 나기 시작합니다.
e_aquar30_b_dsca=들어가서 조사하는 건 좋은 생각이 아니라고 생각합니다.
e_aquar30_b_rp0=정말 끔찍한 냄새가 난다.
e_aquar30_b_rp0_s=rptd_e_aquar23_b_rp0_s
e_aquar30_b_rp1=난 들어가서 둘러볼 수 있어...
e_aquar30_b_rp1_s=왠지 민망한 표정으로 그루클리가 동굴에 들어갑니다. 잠시 후, 그는 어디 있는지 이미 알고 있었다는 듯이 골드와 조각을 손에 들고 나타납니다...
e_aquar30_b_rp2=여기서 기다려 줘. 내가 들어갈게!
e_aquar30_b_rp2_s=그루클리는 마그누스와 함께 들어가겠다고 자원합니다... 안에서 무슨 일이 있었는지 몰라도, 잠시 후 마그누스가 짜증 난다는 듯이 구역질하며 나옵니다.<br><br>그루클리는 부끄러운 듯 얼굴을 붉히며 따라 나와, 자신이 한동안 이 동굴에서 살았다는 사실을 고백합니다... 그래도 약간의 골드와 마법 조각을 챙겨서 나왔습니다.
e_aquar30_b_rp3=삑... 여기서 기다려. 내가 들어간다!
e_aquar30_b_rp3_s=그루클리는 하이너와 함께 들어가겠다고 자원합니다... 안에서 무슨 일이 있었는지 몰라도, 잠시 후 하이너가 악취와 무관하게 짜증 난다는 표정으로 나옵니다.<br><br>그루클리는 부끄러운 듯 얼굴을 붉히며 따라 나와, 자신이 한동안 이 동굴에서 살았다는 사실을 고백합니다... 그래도 약간의 골드와 마법 조각을 챙겨서 나왔습니다.
e_aquar30_b_rp4=rptd_e_aquar30_b_rp2
e_aquar30_b_rp4_s=그루클리는 브리와 함께 들어가겠다고 자원합니다... 안에서 무슨 일이 있었는지 몰라도, 잠시 후 브리가 짜증 난다는 듯이 구역질하며 나옵니다.<br><br>그루클리는 부끄러운 듯 얼굴을 붉히며 따라 나와, 자신이 한동안 이 동굴에서 살았다는 사실을 고백합니다... 그래도 약간의 골드와 마법 조각을 챙겨서 나왔습니다.
e_aquar31_a_nm=위험, 전방에 폭포!
e_aquar31_a_dsc=신전의 계단을 내려가는데, 폭포 때문에 침수되기 시작합니다.<br><br>급류의 힘을 과소평가한 순간, 물살에 휩쓸려 떠내려갑니다.<br><br>불과 몇 걸음 앞에 아쿠아폴의 거대한 폭포가 있죠. 떨어지면... 살아남기는 어려울 겁니다.
e_aquar31_a_dsca=일행 중 한 명이 미리 대비한 게 아니라면, 임기응변을 발휘에 물에서 빠져나오는 방법뿐입니다.
e_aquar31_a_rp0=각자 살기 위해 알아서 헤엄친다.
e_aquar31_a_rp0_s=온 힘을 다해 헤엄쳐 뭍에 도달하는 데 성공합니다.
e_aquar31_a_rp0_f=가라앉는 당신은 급류에 휩쓸렸지만, 운 좋게도 가장자리의 바위틈에 몸이 낍니다. 한참 동안 애쓴 후, 떨어지기 직전에 폭포에서 빠져나오지만, 더러운 물을 잔뜩 마셔버렸습니다.
e_aquar31_a_rp1=나만 믿고 내 등에 올라타!
e_aquar31_a_rp1_s=마그누스는 숨을 깊이 들이마신 뒤, 나머지 일행 아래로 내려갑니다. 그는 온 힘을 다해 헤엄쳐 모두를 뭍으로 데려가는 데 성공하죠.
e_aquar31_a_rp1_f=마그누스는 숨을 깊이 들이마신 뒤, 나머지 일행 아래로 내려갑니다. 그는 온 힘을 다해 헤엄쳐 모두를 뭍으로 데려가는 데 성공하죠. 하지만 불쌍하게도 끝까지 숨을 참지 못해 더러운 물을 잔뜩 마셔버렸습니다.
e_aquar31_a_rp2=삑... 내가 모두를 태워주겠다!
e_aquar31_a_rp2_s=하이너가 일행 아래로 내려가 힘으로 들어 올려 안전하게 뭍으로 데려갑니다.
e_aquar31_a_rp2_f=하이너가 일행 아래로 내려가 들어 올립니다. 그리고 온 힘을 다해 모두를 뭍으로 데려가는 데 성공하죠. 하지만 안타깝게도 하이너는 너무 오래 물에 잠겨 있어서 일부 부품이 고장을 일으키기 시작했습니다.
e_aquar31_a_rp3=꿀꿀... 모두를 위해 기도할게!
e_aquar31_a_rp3_s=오티스는 기도하기 시작했지만, 가장 먼저 가라앉아 의식을 잃고 맙니다. 다행히 그의 몸이 수면 위로 떠올랐고, 나머지 일행은 그를 부표 삼아 붙잡아 기슭으로 몸을 피합니다.<br><br>잠시 후 오티스가 정신을 차렸지만, 더러운 물을 잔뜩 마셔버렸습니다.
e_aquar31_a_rp4=내 말을 들어서 다행인지 알아...
e_aquar31_a_rp4_s=그루클리는 이 지역에 오래 살았기 때문에, 급류에 대해 잘 알고 있습니다. 일행이 물에 들어가기 전에, 그는 안전하게 자신을 뒤따르라고 말했죠.
e_aquar31_a_rp5=난 아무렇지도 않아...
e_aquar31_a_rp5_s=도마뱀인간 툴스는 별다른 어려움 없이 급류를 이겨내고 기슭에 도달합니다. 다행히... 그는 혼자 가버리지 않고 근처의 나뭇가지를 사용해 일행을 도와줍니다.
e_aquar31_a_rp6=특별한 화살을 사용해서 도와줄게!
e_aquar31_a_rp6_s=실비에게는 언제나 다양한 화살이 준비되어 있습니다. 그녀는 갈고리 화살을 발사하여 바위에 고정하고, 일행은 그 밧줄을 이용해 물살에서 몸을 빼냅니다.
e_aquar31_a_rp6_f=실비에게는 언제나 다양한 화살이 준비되어 있습니다. 그녀는 갈고리 화살을 쐈지만, 바위에 고정되지 않습니다. 다행히 두 번째 화살이 성공하여, 일행은 그 밧줄을 이용해 물살에서 몸을 빼냅니다.
e_aquar31_a_rp7=날 꽉 붙잡아!
e_aquar31_a_rp7_s=브리는 키가 크고 힘이 강합니다. 매달리는 일행을 잡아끌면서도 문제없이 급류를 이겨냅니다.
e_aquar31_a_rp8=우리가 폭포 아래로 추락한다는 계시를 보았지...
e_aquar31_a_rp8_s=네즈글렉트가 미리 경고해 준 덕분에 최악의 상황을 피하고 기슭으로 안전하게 도달하는 길을 택합니다.
e_aquar31_a_rp9=개굴... 내 노래로 급류를 진정시키겠어!
e_aquar31_a_rp9_s=놀랍게도 거친 물살이 가라앉습니다... 구스타브의 노래 덕분에, 위험한 급류에서 무사히 빠져나옵니다.
e_aquar31_a_rp10=물을 얼려서 길을 열어줄게!
e_aquar31_a_rp10_s=에블린이 강력한 냉기 주문을 시전합니다. 물살은 즉시 얼어붙고, 급류에서 걸어 나가는 길이 생겨납니다.
e_aquar31_a_rp10_f=에블린이 주문을 시전하지만, 물을 전부 얼리기엔 너무 약합니다. 비록 의도한 건 아니었지만, 매달릴 만한 얼음덩어리 몇 개가 생겨나서 간신히 물살에서 빠져나옵니다.
e_aquar31_a_rp11=만일에 대비하여 미리 기둥에 밧줄을 묶어두었다.
e_aquar31_a_rp11_s=멀리서 폭포를 보고 물살이 위험하다는 것을 알아챈 당신은, 휩쓸리지 않도록 미리 기둥에 밧줄을 묶어두었습니다. 좋은 생각이었습니다.
e_aquar35_a_nm=물속에 도사린 존재
e_aquar35_a_dsc=오벨리스크에 도달하려면 연못을 건너야 합니다. 가까이 다가가자, 수면 아래서 뭔가 움직이는 게 보입니다.<br><br>갑자기 뱀 형상의 머리 넷이 솟아오릅니다... 히드라입니다! 각각의 머리가 조금씩 다르게 생긴 걸 본 당신은 특징에 따라 머리에 이름을 붙입니다.<br><br>히드라는 움직이지 않으니, 우리가 위치를 정하고 어느 머리 앞에 서서 싸울지 선택할 수 있습니다.
e_aquar35_a_dsca=즉시 공격하지 않으면, 히드라가 대비할 시간을 갖게 됩니다.
e_aquar35_a_rp0=그중에서도 가장 튼튼해 보이는 머리, 증오 앞에 자리 잡고 상대한다.
e_aquar35_a_rp0_s=증오라고 이름 붙인 머리가 다른 머리보다 앞에 오도록 내 위치를 잡습니다.<br><br>신속하게 증오와 상대한 덕분에, 히드라가 대비할 시간이 부족하여 물리 방어만 강화합니다.
e_aquar35_a_rp1=벼락 모양의 뿔을 가진 머리, 오만 앞에 자리 잡고 상대한다.
e_aquar35_a_rp1_s=오만이라고 이름 붙인 머리가 다른 머리보다 앞에 오도록 내 위치를 잡습니다.<br><br>신속하게 오만과 상대한 덕분에, 히드라가 대비할 시간이 부족하여 자연력 방어만 강화합니다.
e_aquar35_a_rp2=그중에서도 가장 부정해 보이는 머리, 악의 앞에 자리 잡고 상대한다.
e_aquar35_a_rp2_s=악의라고 이름 붙인 머리가 다른 머리보다 앞에 오도록 내 위치를 잡습니다.<br><br>신속하게 악의와 상대한 덕분에, 히드라가 대비할 시간이 부족하여 신비 방어만 강화합니다.
e_aquar35_a_rp3=전투에 앞서 기둥 뒤에서 휴식을 취한다.
e_aquar35_a_rp3_s=잠시 쉬며 기력을 회복합니다. 기둥 뒤에서 나오자, 전투에 대비할 시간이 충분했던 히드라가 모든 방어력을 강화합니다.
e_aquar35_a_rp3_sc=잠시 쉬며 기력을 완전히 회복합니다. 당신은 전투 준비가 완벽한 상태입니다. 기둥 뒤에서 나와 기습한 덕분에, 히드라는 방어력 강화 시간을 갖지 못했습니다.
e_aquar35_a_rp3_f=잠시 쉬는 중에 일행 중 한 명이 실수로 무기를 바닥에 떨어뜨립니다. 소리 때문에 알아차린 오만이 번개 폭풍으로 공격합니다. 기둥 뒤에서 나와 최대한 방어 태세를 취합니다. 히드라는 전투 준비를 완전히 마친 상태로 전투를 시작합니다.
e_aquar35_a_rp3_fc=잠시 쉬려 했지만, 히드라의 오만 머리가 눈치채고 번개 폭풍으로 공격합니다. 번개 폭풍에 감전되고 히드라는 전투 준비를 완전히 마친 상태로 전투를 시작합니다.
e_aquar35_b_nm=걱정거리 줄이기
e_aquar35_b_dsc=힘겨운 싸움 끝에 네 개의 히드라 머리를 쓰러뜨리는 데 성공합니다!<br><br>앞으로 나아가는 당신은 어느 기둥 뒤에서 커다란 황금 상자를 발견합니다.
e_aquar35_b_dsca=이제 안전하게 연못을 건너고 오벨리스크에 도달할 수 있습니다.
e_aquar35_b_rp0=황금 상자를 연다.
e_aquar35_b_rp0_s=상자 안에는 대량의 골드와 마법 물품이 들어있습니다. 또한, 히드라의 사체에서 마법 조각과 귀중한 재료를 발견합니다.
e_aquar36_a_nm=아쿠아폴 오벨리스크
e_aquar36_a_dsc=오벨리스크 앞에 당도했습니다. 세넨시아 오벨리스크처럼 활성화된 상태였으며 강력한 에너지가 넘칩니다.<br><br>전과 마찬가지로 오벨리스크 룬을 소리 내 읽습니다. 오벨리스크의 벽이 뒤틀리고 일그러지며, 새로운 차원문들이 생겨납니다.
e_aquar36_a_dsca=어느 차원문을 건너가시겠습니까?
e_aquar36_a_rp0=뜨거운 열기가 흘러나오는 붉은색 차원문을 건넌다.
e_aquar36_a_rp0_s=차원문을 건넙니다. 미처 깨닫기도 전에, 이미 다른 장소에 도착했습니다.
e_aquar36_a_rp1=차가운 바람이 뿜어나오는 파란색 차원문을 건넌다.
e_aquar36_a_rp1_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_aquar36_tier2_nm=rptd_e_aquar36_a_nm
e_aquar36_tier2_dsc=오벨리스크 앞에 도착했습니다. 이 세 번째 오벨리스크는 앞선 두 개와 다릅니다. 이곳에서 퍼져 나오는 에너지도 훨씬 강력하고, 룬도 훨씬 더 강렬하게 빛납니다.<br><br>비록 쉽지 않지만, 당신은 오벨리스크 룬을 소리 내 읽습니다. 대지가 흔들리고 오벨리스크의 벽이 뒤틀립니다. 이번에는 거대한 차원문 두 개가 생겨납니다.
e_aquar36_tier2_dsca=당신의 여정이 막바지에 다다랐습니다. 어느 차원문으로 들어가시겠습니까?
e_aquar36_tier2_rp0=눈부신 빛이 새어 나오는 흰색 차원문을 건넌다.
e_aquar36_tier2_rp0_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_aquar37_a_nm=순찰대 따돌리기
e_aquar37_a_dsc=마을에 불을 지른 후, 남쪽으로 향합니다.<br><br>얼마 지나지 않아 악어인간 순찰대가 평소 경로에서 벗어나, 우리 쪽으로 다가오는 모습이 보입니다. 연기를 발견하고 서둘러 마을로 돌아가 불을 끄려는 모양입니다.<br><br>아직 우리 존재를 눈치채진 않았으니, 숨어서 싸움을 피해 볼 수 있습니다.
e_aquar37_a_dsca=숨으시겠습니까?
e_aquar37_a_rp0=지금 상대가 채비를 갖추기 전에 상대한다.
e_aquar37_a_rp0_s=악어인간들은 연기에만 신경 쓴 나머지, 공격 준비가 된 당신을 미처 발견하지 못합니다.
e_aquar37_a_rp1=근처에 있는 덤불에 숨어본다.
e_aquar37_a_rp1_s=연기에만 신경 쓰느라 악어인간도 우릴 보지 못했나 봅니다.<br><br>숨어 있던 중, 근처에서 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_aquar37_a_rp1_sc=연기에만 신경 쓰느라 악어인간도 우릴 보지 못했나 봅니다.<br><br>어 있던 중, 근처에서 약간의 마법 조각과 작은 골드 주머니를 발견합니다.
e_aquar37_a_rp1_f=엉성하게 숨는 바람에 악어인간에게 발각됩니다. 우릴 화재의 원흉으로 생각한 악어인간이 격노하여 돌진해 옵니다.<br><br>덤불에서 나와 방어 태세를 취합니다.
e_aquar37_a_rp1_fc=엉성하게 숨는 바람에 악어인간에게 발각됩니다. 격노한 악어인간이 숨어 있던 장소로 달려와 공격을 시작합니다. 우릴 화재의 원흉으로 짐작한 듯합니다.
e_aquar39_a_nm=무너져 내리는 벽
e_aquar39_a_dsc=폭포의 물을 담고 있던 벽 옆을 지나던 당신은 벽이 균열로 가득한 것을 보게 됩니다. 그때 갑자기 벽이 무너져 내리기 시작합니다.<br><br>최대한 빨리 달리지 않으면 벽이 당신 위로 무너질지도 모릅니다. 심지어 급류에 휘말려 버릴 가능성도 있습니다.
e_aquar39_a_dsca=어서 도망치세요, 바보 같으니!
e_aquar39_a_rp0=운명에 도전하여 빠르게 달린다.
e_aquar39_a_rp0_s=최대한 빠르게 달려보지만, 벽이 너무 커서 조각 중 일부가 우리 위로 떨어집니다. 뼈가 부러지지 않도록 최선을 다해 피하고 무엇보다 중요한 머리를 보호하기 위해 팔로 막아 봅니다.<br><br>다치지 않고 성공할 확률은 매우 적습니다.
e_aquar39_a_rp0_f=0
e_aquar39_a_rp1=삑... 내 방패로 벽을 막겠다.
e_aquar39_a_rp1_s=하이너가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 조각을 방패로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.
e_aquar39_a_rp1_f=하이너가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 조각을 방패로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.<br><br>하지만 안타깝게도 조각 몇 개가 하이너 위로 떨어져 다칩니다.
e_aquar39_a_rp2=내 방패로 벽을 막겠다. 어서 뛰어라!
e_aquar39_a_rp2_s=마그누스가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 조각을 방패로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.
e_aquar39_a_rp2_f=마그누스가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 조각을 방패로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.<br><br>하지만 안타깝게도 조각 몇 개가 마그누스 위로 떨어져 다칩니다.
e_aquar39_a_rp3=내 곤봉으로 벽을 막을게. 어서 뛰어!
e_aquar39_a_rp3_s=브리가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 조각을 곤봉으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.
e_aquar39_a_rp3_f=브리가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 조각을 곤봉으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.<br><br>하지만 안타깝게도 조각 몇 개가 브리 위로 떨어져 다칩니다.
e_aquar39_b_nm=제작 달인
e_aquar39_b_dsc=폭포 가장자리에서 경관을 감상하며 한숨을 쉬는 한 노움 노인을 발견합니다. 바로 티머시의 스승인 듯합니다. 그에게 소식을 전하자, 노인이 이야기합니다.<br><br>"나는 물약, 보석, 여러 도구를 만드는 숙련된 제작자이네만, 내 수습생 녀석은 아무짝에도 쓸모가 없어... 잡아먹히거나 배움을 포기하도록 일부러 늑대들 근처에 내버려뒀는데... 뭐, 어쨌든 작업장으로 돌아갈 때가 된 것 같군.<br><br>흠... 어쩌면 그대들 일행 중 한 명이 내 수습생이 될 자격이 있을지도 모르겠어. 유용한 물건의 제작법을 가르쳐줄 수 있다네."
e_aquar39_b_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_aquar39_b_rp0=견습생이 되고 싶지 않다.
e_aquar39_b_rp0_s=그는 소식을 전해준 보답의 뜻으로 당신에게 마법 조각을 건네고, 작업실을 향해 발걸음을 옮깁니다.
e_aquar39_b_rp1=난 자격이 충분하다!
e_aquar39_b_rp1_s=제작 달인이 수많은 비법 중 하나를 가르쳐주고, 당신은 어려움 없이 요령을 습득합니다.<br><br>새로운 수습생이 된 것을 기념하는 의미로, 그는 약간의 마법 조각을 건네준 뒤 작업실로 돌아갑니다.
e_aquar39_b_rp2=시시싯... 난 자격이 충분해!
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e_aquar39_b_rp6=과연 나한테 가르쳐줄 만한 게 있을까! 어디 보여주시지!
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e_aquar39_b_rp8=당연히 난 자격 있다고, 동지!
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e_aquar39_b_rp10=꿀꿀... 난 자격이 있어!
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e_aquar39_b_rp11=알잖아, 손재주라면 나도 빠지지 않아.
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e_aquar39_b_rp12=그럼... 만병통치약 만드는 법을 가르쳐 주는 건가? 수락하지.
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e_aquar40_a_nm=불어나는 물살
e_aquar40_a_dsc=강과 인접하여 침수가 잦은 위험 지역을 통과 중입니다.<br><br>그때 갑자기 수위가 오르며 근처의 기둥이 우리 쪽으로 쓰러집니다. 우리가 있는 방향으로 기둥이 굴러옵니다. 뛰어넘지 않으면 깔리고 말 겁니다.
e_aquar40_a_dsca=온몸의 힘을 끌어모아 도약합니다.
e_aquar40_a_rp0=운명에 도전하여 높이 도약한다.
e_aquar40_a_rp0_s=가능한 한 높이 뛰려고 시도하지만, 충분하지 않거나 바닥으로 고통스럽게 추락하여 뼈가 부러질 수도 있습니다. 늪에 빠져서 독이 든 물을 마시게 될 가능성도 있죠.<br><br>다치지 않고 온전하게 돌파할 가능성은 매우 적습니다.
e_aquar41_a_nm=몬스터 조련사
e_aquar41_a_dsc=노란색 쥐를 가지고 있는 소년이 최면게와 놀고 있는 모습을 보게 됩니다. 가까이 다가가자, 이렇게 말합니다.<br><br>"안녕하세요, 저는 배시라고 해요. 몬스터 조련사죠. 원하신다면 애완동물을 훈련시켜 새로운 재주를 가르쳐줄 수 있어요.<br><br>그리고 이 최면게를 드릴 수도 있고요. 이름은 오큘리고, 아직 어리지만, 굉장히 착한 녀석이에요."
e_aquar41_a_dsca=배시에게 애완동물 중 하나의 훈련을 부탁하시겠습니까?
e_aquar41_a_rp0=아직 애완동물이 없으니, 오큘리를 받는다.
e_aquar41_a_rp0_s=떠나기 전에, 배시가 마법 조각을 몇 개 건네주고 오큘리에게 작별 인사합니다.
e_aquar41_a_rp1=내 애완동물을 조련해 줘!
e_aquar41_a_rp1_s=배시의 노란색 쥐가 당신의 애완동물과 모의 전투를 벌이는 광경을 구경합니다. 얼마 후, 배시가 몇 가지 고칠 점을 가르쳐 주자 애완동물이 더 강해집니다.<br><br>떠나기 전에, 배시가 마법 조각을 몇 개 건네주고 오큘리에게 작별 인사합니다.
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e_aquar42_a_nm=외로운 바위
e_aquar42_a_dsc=배를 타고 가는 도중에 물 밖으로 튀어나온 암석에 접근합니다. 특이해 보이진 않지만, 구스타브는 잠시 배를 세우도록 요청합니다. 허공을 바라보던 그는 충격적인 이야기를 털어놓습니다.<br><br>"얼마 전까지만 해도... 난 유명한 록스타였는데 죽음을 맞이했지... 하지만 정신을 차려보니 이 세계에, 이런 개구리 몸속에 들어와 있더라고.<br><br>한동안 방황했지만... 다시 음악 활동을 시작하기로 결심하고 이 새로운 세계에 록의 위대함을 전파하기로 했어. 이곳은 내가 계속 이 일을 할 수 있도록 영감은 준 곳 중 하나야..."
e_aquar42_a_dsca=당신은 그가 하는 말의 절반도 알아듣지 못했습니다.
e_aquar42_a_rp0=계속 헛소리나 듣고 있을 시간은 없다.
e_aquar42_a_rp0_s=당신은 계속해서 습지를 나아갑니다.
e_aquar42_a_rp1=이곳에 숨겨둔 물건을 찾아가는 게 좋겠어.
e_aquar42_a_rp1_s=구스타브가 바위로 뛰어올라 근처의 덤불을 수색하기 시작합니다.<br><br>잠시 후, 찾던 물건을 찾은 그는 숨겨둔 골드 주머니를 꺼냅니다.
e_aquar42_b_nm=슬픔에 잠긴 음유시인
e_aquar42_b_dsc=바위 위에서 망가진 악기를 들고 슬픈 표정을 짓고 있는 기이한 개구리를 발견합니다. 그때 개구리가 갑자기 점프하더니 당신 얼굴 위에 앉습니다.<br><br>"안녕 여러분...? 난 구스타브, 세상을 유랑하는 음유시인이지. 이곳 늪에서 공연이 있었는데, 어떤 악어인간 놈들의 내기에 속아서 류트가 망가지고 말았어.<br><br>류트 없이 뭘 어떻게 하란 말이야? 아무 악기나 연주할 순 없지. 꼭 멋진 악기여야 해. 내 것과 비슷한 류트는 얼마 전에 내가 연주했던 페이보그의 엘프 저택이 있는 게 유일해...
e_aquar42_b_dsca=날 위해 가져다줄 수 있겠어? 보답을 할게."
e_aquar42_b_rp0=원하는 류트를 가져다주겠다고 약속한다.
e_aquar42_b_rp0_s=(구스타브) "고마워... 내 연주 실력이 어떤지 알게 될 거야!<br><br>그동안 투어로 받은 돈이야. 도움이 됐으면 좋겠네. 말했던 것처럼 내가 원하는 류트는 페이보그의 엘프 저택 중 한 곳에 있어.<br><br>류트를 가져다주면 세상에서 가장 멋진 록스타의 재림을 보게 될 거야. 다음 월드 투어에 날 따라다닌 것도 허락해 줄 수 있어!"
e_aquar42_b_rp1=도와줄게, 구스타브... 하지만 이쪽 물가에서 노래하지 말라고 경고했잖아.
e_aquar42_b_rp1_s=(구스타브) "네 말이 옳았어, 말루카... 망할 악어인간 녀석들이 날 찾아와서, 내기로 날 속였어... 빌어먹을 놈들!<br><br>도와줘서 고마워. 그동안 투어로 받은 돈이야. 도움이 됐으면 좋겠네. 말했던 것처럼 내가 원하는 류트는 페이보그의 엘프 저택 중 한 곳에 있어.<br><br>류트를 가져다주면 세상에서 가장 멋진 록스타의 재림을 보게 될 거야. 다음 월드 투어에 날 따라다닌 것도 허락해 줄 수 있어!"
e_aquar42_b_rp2=시시식... 악어인간 녀석들이 습지의 주인처럼 구는군. 꼴 보기 싫어서라도 내가 돕겠어.
e_aquar42_b_rp2_s=(구스타브) "도마뱀인간들은 항상 내 팬이 되어주었지... 재수없는 악어인간 놈들과는 달라.<br><br>도와줘서 고마워. 그동안 투어로 받은 돈이야. 도움이 됐으면 좋겠네. 말했던 것처럼 내가 원하는 류트는 페이보그의 엘프 저택 중 한 곳에 있어.<br><br>류트를 가져다주면 세상에서 가장 멋진 록스타의 재림을 보게 될 거야. 다음 월드 투어에 날 따라다닌 것도 허락해 줄 수 있어!"
e_aquar42_b_rp3=침울한 개구리에게 귀 기울일 시간은 없다.
e_aquar42_b_rp3_s=당신은 개구리에 신경 쓰지 않고 여정을 이어 나갑니다.
e_aquar5_a_nm=도마뱀인간 부족
e_aquar5_a_dsc=텅 빈 듯한 도마뱀인간의 작은 마을에 도착합니다. 그때 한 도마뱀인간이 다가와 말합니다.<br><br>"시시싯... 문제를 일으키고 싶지 않다. 지금 우리 부족과 지도자는 동쪽 전장에서 싸우고 있지. 괜찮다면 그쪽의 도움을 받고 싶어.<br><br>여기서 남쪽으로 가면... 시시싯... 마음에 들만한 물건이 있을 거다. 내가 직접 만든 슬라임 미끼는 400골드에 팔고 망치와 못은 300골드에 팔고 있지. 전부 구매하면 600골드에 줄게."
e_aquar5_a_dsca=뭐라도 구매하시겠습니까?
e_aquar5_a_rp0=제안을 무시하고 마을에서 떠난다.
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e_aquar5_a_rp1=지도자를 돕는 대가로 보상을 요구한다.
e_aquar5_a_rp1_s=도마뱀인간이 전장을 차지하면 보급품과 아이템을 무료로 제공하겠다고 약속합니다.
e_aquar5_a_rp1_sc=도마뱀인간이 전장을 차지하면 보급품과 아이템을 무료로 제공하겠다고 약속합니다. 그리고 골드가 담긴 작은 주머니를 선금으로 건네줍니다.
e_aquar5_a_rp1_f=도마뱀인간이 당신 제안을 무시하고 당신은 자리를 뜹니다.
e_aquar5_a_rp1_fc=어떻게 된 영문인지 당신은 도마뱀인간을 불쾌하게 만들어, 마을에서 쫓겨납니다.
e_aquar5_a_rp2=난 오래전에 이 마을에 온 적이 있었지... 물론 이번에도 돕겠소.
e_aquar5_a_rp2_s=잠시 레지널드를 보면 도마뱀인간이 그를 알아보고 말합니다.<br><br>"시시싯... 예전에 우리 마을에 왔던 방랑 치유사잖아! 형제들을 치유해 줘서 고마웠어... 시시싯... 이번에도 도와준다면 부족 지도자가 좋은 보상을 줄 거야.<br><br>잠깐, 떠나기 전에 이 망치를 받아줘. 아마 쓸 데가 있을 거야."
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e_aquar5_a_rp3=300골드에 망치와 몇 개의 못을 구매한다.
e_aquar5_a_rp3_s=당신은 돈을 내고 망치와 못 몇 개를 받습니다.
e_aquar5_a_rp4=400골드에 수제 슬라임 미끼를 구매한다.
e_aquar5_a_rp4_s=당신은 돈을 내고 슬라임 미끼를 받습니다.
e_aquar5_a_rp5=할인받아서 600골드에 둘 다 구매한다.
e_aquar5_a_rp5_s=당신은 돈을 내고 슬라임 미끼와 망치를 받습니다.
e_aquar5_a_rp6=시시싯... 친구, 허튼소리 마. 둘 다 200골드에 해줘.
e_aquar5_a_rp6_s=툴스가 동족임을 알아본 도마뱀인간은, 제안한 돈을 받고 두 가지 물건을 모두 건넵니다.
e_aquar6_a_nm=기이한 전쟁
e_aquar6_a_dsc=전장에서 도마뱀인간과 악어인간이 싸우는 광경을 발견합니다. 잠시 후, 당신은 뭔가를 깨닫습니다. 이건 전쟁이 아니라, 좀 더 조직적인 활동 같습니다. 어느 부족이 강한지 판가름하는 경쟁처럼 보였죠.<br><br>양쪽 모두 당신을 보고도 경계하지 않습니다. 오히려 자기 편에 합류하라고 권유했죠.<br><br>전투의 마지막 승부가 곧 시작되려 합니다. 두 지도자는 가장 뛰어난 병사들과 함께 대결을 펼칩니다.
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e_aquar6_a_rp0=더 위험해지기 전에 자리를 뜬다.
e_aquar6_a_rp0_s=모두 싸움에 정신이 팔렸는지, 아무도 떠나가는 당신을 제지하지 않습니다.
e_aquar6_a_rp1=도마뱀인간 지도자를 돕는다.
e_aquar6_a_rp1_s=도마뱀인간을 돕기로 결정합니다. 그들의 지도자인 사우론이 당신을 환영합니다.<br><br>전투가 시작되고 악어인간의 지도자인 어윈이 당신의 결정에 분노하여, 직접 당신을 상대할 모양입니다.
e_aquar6_a_rp2=악어인간 지도자를 돕는다.
e_aquar6_a_rp2_s=악어인간을 돕기로 결정합니다. 그들의 지도자인 어윈이 당신을 환영합니다.<br><br>전투가 시작되고 도마뱀인간의 지도자인 사우론이 당신의 결정에 분노하여, 직접 당신을 상대할 모양입니다.
e_aquar6_a_rp3=양쪽 모두 상대해 우위를 증명한다!
e_aquar6_a_rp3_s=당신은 전장에 들어가 양쪽이 함께 덤벼도 내가 더 강하다고 외치며 양쪽 모두를 도발합니다.<br><br>악어인간과 도마뱀인간의 지도자인 어윈과 사우론이 잠시 협력해 당신에게 교훈을 가르쳐주기로 합니다.
e_aquar6_a_rp4=도마뱀인간의 승리에 200골드를 건다.
e_aquar6_a_rp4_s=놀랍게도 도마뱀인간이 싸움에서 승리하고 악어인간과의 내기에 이겨 대가를 받습니다.
e_aquar6_a_rp4_f=도마뱀인간의 패배는 예견된 결과였습니다. 악어인간과의 내기에 져서 판돈을 잃습니다.
e_aquar6_a_rp5=도마뱀인간의 패배에 200골드를 건다.
e_aquar6_a_rp5_s=도마뱀인간의 패배는 예견된 결과였습니다. 그들의 패배에 배팅하길 잘했습니다.
e_aquar6_a_rp5_f=놀랍게도 도마뱀인간이 싸움에서 승리하고 그들의 패배에 건 내기에 집니다. 당신은 돈을 잃습니다.
e_aquar6_a1_nm=전쟁은 도마뱀인간의 승리
e_aquar6_a1_dsc=당신의 도움 덕분에 도마뱀인간은 전쟁인지 기이한 경쟁인지에서 승리합니다. 악어인간이 최소한 다음 전쟁까지는 도마뱀인간의 차지가 된 전장에서 떠납니다.<br><br>도마뱀인간의 지도자인 사우론은 고마움의 뜻으로 작은 보상을 선물합니다.
e_aquar6_a1_dsca=보상을 받을 시간입니다.
e_aquar6_a1_rp0=보상을 받으세요.
e_aquar6_a1_rp0_s=도마뱀인간이 전장에 남은 무기와 아이템, 그리고 소량의 골드를 당신에게 전달합니다.
e_aquar6_a1_rp1=그의 마을에서 추가 보상을 주기로 약속했다고 말한다.
e_aquar6_a1_rp1_s=당신은 사우론에게 그의 마을에 갔었고 그래서 이곳에 왔다고 말해줍니다. 그는 아무런 의심 없이 전투에서 남은 무기와 물품, 그리고 약간의 골드와 수제 슬라임 미끼를 줍니다.
e_aquar6_a2_nm=전쟁은 악어인간의 승리
e_aquar6_a2_dsc=당신의 도움 덕분에 악어인간은 전쟁인지 기이한 경쟁인지에서 승리합니다. 도마뱀인간이 최소한 다음 전쟁까지는 악어인간의 차지가 된 전장에서 떠납니다.<br><br>악어인간의 지도자인 어윈은 고마움의 뜻으로 작은 보상을 선물합니다.
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e_aquar6_a2_rp0_s=악어인간이 전장에 남은 무기와 아이템, 그리고 소량의 골드를 당신에게 전달합니다.
e_aquar6_a2_rp1=그의 마을에 있던 안내문에 언급된 특별 보상에 대해 물어본다.
e_aquar6_a2_rp1_s=당신은 어윈에게 그의 마을에 갔었고 그래서 이곳에 왔다고 말해줍니다. 그는 아무런 의심 없이 전투에서 남은 무기와 물품, 그리고 약간의 골드를 줍니다.<br><br>또한 습지를 탐험할 배가 필요하다면, 남쪽 부두로 가서 잭에게 자신이 보냈다고 말하라고 합니다.
e_aquar6_a3_nm=전쟁은 나의 승리
e_aquar6_a3_dsc=당신은 양쪽 지도자 모두에게 이겨 전쟁인지 기이한 경쟁인지에서 승리합니다. 패배에 승복한 양쪽 지도자는 당신에게 축하를 건네고 전장을 떠납니다.<br><br>승리를 거두긴 했지만, 그다지 보상이 풍족한 선택은 아니었습니다.
e_aquar6_a3_dsca=그래도 유용한 아이템이 남아있는지, 전장을 수색해 볼 수는 있습니다.
e_aquar6_a3_rp0=유용해 보이는 건 전부 찾아본다.
e_aquar6_a3_rp0_s=잠시 후, 당신은 유용한 아이템 몇 개와 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_aquar7_a_nm=텅 빈 마을
e_aquar7_a_dsc=당신은 악어인간의 작은 마을에 도착합니다. 마을은 비었지만, 중앙에 걸린 안내문에는 이런 내용이 있습니다.<br><br>"지금은 모두 서쪽 전장에서 전투 중이다. 도와주면 특별한 보상을 주겠다.<br><br>추신: 도둑질하는 자는 반드시 끝까지 사냥한다."
e_aquar7_a_dsca=마을에는 정말 아무도 없는 듯합니다.
e_aquar7_a_rp0=마을에서 떠난다.
e_aquar7_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_aquar7_a_rp1=값나가 보이는 건 모두 챙긴다.
e_aquar7_a_rp1_s=당신은 마을 전체를 뒤져서 골드, 마법 조각, 기타 유용한 아이템을 찾아냅니다.<br><br>악어인간들이 돌아오기 전에 서둘러 떠납니다.
e_aquar7_a_rp2=흥미로운 것을 찾아보되, 훔치지는 않는다.
e_aquar7_a_rp2_s=가장 큰 오두막에서 나가 룬의 해석 방법이 적힌 숨겨진 쪽지를 발견합니다. 서둘러 내용을 베껴 쓰고 쪽지를 원래 자리에 돌려놓습니다.<br><br>어떤 물건도 챙기지 않고, 악어인간이 돌아오기 전에 떠납니다.
e_aquar7_a_rp3=마을을 불태워 버린다.
e_aquar7_a_rp3_s=악어인간이라면 마음에 들지 않은 당신은 마을이 빈틈을 타 횃불로 불을 지릅니다.<br><br>연기가 피어오르기 시작하고, 당신은 근처의 순찰대가 불을 끄러 오기 전에 떠납니다.
e_aquar7_hunt_nm=사냥대
e_aquar7_hunt_dsc=힘겨운 싸움을 끝내자마자, 분노한 악어인간들이 다가와 말합니다.<br><br>"우리 마을을 약탈한 게 너희들이라는 건 의심의 여지가 없어. 진흙에 남은 발자국은 거짓말하지 않지. 그 발자국을 따라 여기까지 추적해 왔다.<br><br>두 가지 선택을 주마. 훔친 물건에 대한 보상으로 500골드를 내거나, 직접 그 대가를 치러라."
e_aquar7_hunt_dsca=지갑을 열겠습니까, 아니면 싸우겠습니까?
e_aquar7_hunt_rp0=마을을 비워둔 것부터가 잘못이었다고 말한다.
e_aquar7_hunt_rp0_s=더욱 화를 내며 당신을 공격합니다.
e_aquar7_hunt_rp1=미안하다고 말하며 500골드를 낸다.
e_aquar7_hunt_rp1_s=골드를 받은 그들은 표정을 누그러뜨리고 경고와 함께 당신을 보내줍니다.
e_aquar7_hunt_rp2=마을을 불태워 버리지 않아서 운 좋았다고 위협한다.
e_aquar7_hunt_rp2_s=그들은 당신의 태도에 충격받은 나머지, 언젠가 후회할 날이 올 거라는 저주만을 남기고 싸움은 포기한 채 뒤돌아 떠납니다.
e_aquar7_hunt_rp2_sc=위협이 너무도 효과적인 나머지, 그들은 당신에게 사과하고 보복을 피하기 위해 골드까지 바칩니다.
e_aquar7_hunt_rp2_f=당신의 위협은 통하지 않았고, 오히려 악어인간들의 화를 돋구었습니다. 그들이 즉시 공격해 옵니다.
e_aquar7_hunt_rp2_fc=악어인간들은 당신을 무시하고 경고 없이 불시에 기습하여, 당신에게 부상을 입힙니다.
e_aquar7_revenge_nm=악어인간의 복수
e_aquar7_revenge_dsc=마지막 나가를 처치한 순간, 하늘에서 불화살이 쏟아지기 시작합니다. 어디서 날아오는지 살펴보니, 폭포 위의 악어인간 무리가 있습니다.<br><br>오래되지 않아 따라잡힐 것 같습니다. 당신이 마을에 저지른 짓에 대해 복수를 원하는 게 분명합니다.<br><br>더 많은 불화살 세례가 머리 위로 쏟아집니다. 유일한 선택은 악어인간 무리에 붙잡히기 전에 화살을 피하며 나아가는 것뿐입니다.
e_aquar7_revenge_dsca=최선을 다해서 불화살을 피하세요.
e_aquar7_revenge_rp0=다들 저마다 화살을 피하려고 시도한다.
e_aquar7_revenge_rp0_s=화살의 비를 문제없이 통과했습니다.
e_aquar7_revenge_rp0_f=화살의 비를 피하지 못하여 심각한 화상을 입었습니다.
e_aquar7_revenge_rp1=내 방패 아래 몸을 피해라!
e_aquar7_revenge_rp1_s=마그누스가 방패를 높이 들고 모두가 그 아래로 몸을 피합니다. 문제없이 화살의 비를 통과합니다.
e_aquar7_revenge_rp1_f=마그누스가 방패를 높이 들고 모두가 그 아래에서 몸을 보호합니다. 마그누스는 불화살에 맞아 심각한 화상을 입었지만, 나머지 일행은 화살의 비로부터 무사히 탈출합니다.
e_aquar7_revenge_rp2=rptd_e_aquar7_revenge_rp1
e_aquar7_revenge_rp2_s=브리가 방패를 높이 들고 모두가 그 아래로 몸을 피합니다. 문제없이 화살의 비를 통과합니다.
e_aquar7_revenge_rp2_f=브리가 방패를 높이 들고 모두가 그 아래에서 몸을 보호합니다. 브리는 불화살에 맞아 심각한 화상을 입었지만, 나머지 일행은 화살의 비로부터 무사히 탈출합니다.
e_aquar7_revenge_rp3=삑... 내 방패 아래로 몸을 피해!
e_aquar7_revenge_rp3_s=하이너가 방패를 높이 들고 모두가 그 아래로 몸을 피합니다. 문제없이 화살의 비를 통과합니다.
e_aquar7_revenge_rp3_f=하이너가 방패를 높이 들고 모두가 그 아래에서 몸을 보호합니다. 하이너는 금속판 사이에 불화살을 맞아 녹아버렸지만, 나머지 일행은 화살의 비로부터 무사히 탈출합니다.
e_aquar8_a_nm=악어인간 범죄조직
e_aquar8_a_dsc=북쪽 부두에서 무장을 갖춘 악어인간 조직을 만납니다. 놈들 중 한 명이 다가와 말합니다.<br><br>"안녕하신가, 여행자들. 보다시피 이곳을 우리가 운영 중이야. 배를 이용하려면 1,000골드를 내라. 할인해 줄 생각은 없지만, 같은 가치의 물건이 있다면 거래할 용의는 있다.<br><br>어차피 이곳의 뱃삯이 가장 싸니까 남쪽 부두로 가볼 생각은 버려. 그곳의 배는 훨씬 더 비싸다고."
e_aquar8_a_dsca=싸움으로는 해결할 수 없습니다. 배를 위해 돈을 내시겠습니까?
e_aquar8_a_rp0=너무 비싸기 때문에 자리에서 떠난다.
e_aquar8_a_rp0_s=상대의 기분을 상하게 하지 않으려, 당신은 관심 없다는 말을 남기고 떠납니다.
e_aquar8_a_rp1=1,000골드를 내고 배를 산다.
e_aquar8_a_rp1_s=1,000골드를 받은 그들은 통행을 허락하고 부두로 가서 배를 준비합니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar8_a_rp2=배와 교환하는 조건으로 황금 양털을 제안한다.
e_aquar8_a_rp2_s=이런 양털은 난생처음 보는 물건인지, 영롱한 금색이 그들의 눈길을 사로잡습니다. 악어인간들은 두말없이 거래를 수락하고, 당신을 부두로 데려가 배를 제공합니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar8_a_rp3=배와 교환하는 조건으로 황금 트로피를 제안한다.
e_aquar8_a_rp3_s=트로피는 완전히 황금으로 제작된 물건이라, 악어인간들은 두말없이 거래를 수락하고, 당신을 부두로 데려가 배를 제공합니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar8_a_rp4=VIP 카드를 보여준다.
e_aquar8_a_rp4_s=악어인간들은 당신을 비웃으며 할인은 없다고 말합니다. 카드를 보고 배를 팔 생각이 사라져 버린 것 같아, 상황이 더 복잡해지기 전에 떠납니다.
e_aquar8_a_rp5=이 부두에는 내 소유의 배가 있지.
e_aquar8_a_rp5_s=근처에서 상점을 운영하는 말루카는 이 조직과 아는 사이입니다. 평소처럼 이곳을 통과하여 말루카의 배에 탑승합니다.
e_aquar8_a_rp6=그들은 배를 걸고, 나는 사용 중인 무기를 거는 주사위 게임을 제안한다.
e_aquar8_a_rp6_s=악어인간들은 비웃으며 제안을 받아들입니다. 운 좋게도 당신이 승리하고, 그들은 약속을 지켜 배를 넘겨줍니다.
e_aquar8_a_rp6_sc=악어인간들은 비웃으며 제안을 받아들입니다. 운 좋게도 당신이 승리하고, 그들은 약속을 지켜 배를 넘겨줍니다.<br><br>배 안에는 그들이 깜박하고 남겨둔 작은 골드 주머니가 있습니다. 당신은 아무 말 없이 그냥 챙깁니다.
e_aquar8_a_rp6_f=악어인간이 내기를 받아들이지만, 안타깝게도 당신이 집니다. 당신을 불쌍히 여겨 무기는 가져가지 않습니다. 대신 꽤 오랫동안 당신을 조롱했고, 수치심에 휩싸인 당신은 자리를 뜹니다.
e_aquar8_a_rp6_fc=악어인간이 내기를 받아들이지만, 안타깝게도 당신이 집니다. 무기를 가져가진 않았지만... 크게 비웃으며 부러뜨려 버립니다.
e_aquar8_a_rp7=배와 교환하는 조건으로 커다란 에메랄드를 제안한다.
e_aquar8_a_rp7_s=그들은 커다란 에메랄드를 보자마자 눈을 크게 뜨며 즉시 거래를 받아들였고 당신이 부두에서 배를 가져갈 수 있게 해주었습니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar8_a_rp8=배와 교환하는 조건으로 마법의 사파이어를 제안한다.
e_aquar8_a_rp8_s=그들은 마법의 사파이어를 보자마자 눈을 크게 뜨며 즉시 거래를 받아들였고 당신이 부두에서 배를 가져갈 수 있게 해주었습니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar8_a_rp9=이 녀석들이 내 류트를 망가뜨렸다고! 이리 와봐.
e_aquar8_a_rp9_s=구스타브가 악어인간이 없는 한적한 곳으로 당신을 데려갑니다. 그리고 덤불 뒤에 숨겨둔 작은 배를 보여줍니다.
e_aquar9_a_nm=망가진 배
e_aquar9_a_dsc=습지를 통과하는 도중, 물이 너무 깊어져서 더는 나아갈 수 없게 되었습니다.<br><br>다행히 기슭에 배가 있지만... 망가진 상태입니다. 이제 와서 돌아가기에는 너무 늦었으므로, 물이 새지 않도록 배를 최대한 수리하는 것만이 유일한 방법입니다.<br><br>주위를 훑어보니 배 수리에 사용할 만한 널빤지와 식물이 눈에 띕니다.
e_aquar9_a_dsca=어떻게 수리하시겠습니까?
e_aquar9_a_rp0=근처에서 눈에 띄는 물건으로 수리해 본다.
e_aquar9_a_rp0_s=보트에 널빤지를 묶는 데 사용할 튼튼한 식물을 찾습니다. 장인의 솜씨는 아니지만, 적어도 배가 가라앉진 않을 겁니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar9_a_rp0_sc=보트에 널빤지를 묶는 데 사용할 튼튼한 식물을 찾습니다. 장인의 솜씨는 아니지만, 적어도 배가 가라앉진 않을 겁니다.<br><br>배를 수리하기 위해 널빤지와 식물을 찾다 약간의 마법 조각도 발견했습니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar9_a_rp0_f=수리를 마친 배는 멀쩡해 보였지만, 기슭에 가까워지자, 널빤지가 헐렁해지고 배가 가라앉습니다.<br><br>다행히도 뭍에서 멀지 않아 어려움 없이 기슭으로 헤엄쳐 갑니다.
e_aquar9_a_rp0_fc=수리를 마친 배는 멀쩡해 보였지만, 습지 한복판에서 널빤지가 헐렁해지고 배가 가라앉습니다.<br><br>기슭으로 헤엄쳐 가는 데는 성공했으나, 많은 양의 오염된 물을 마시고 맙니다.
e_aquar9_a_rp1=널빤지와 망치를 사용해 배를 수리한다.
e_aquar9_a_rp1_s=찾아낸 널빤지와 망치와 못을 사용해 배를 수리합니다. 수리가 잘 되어 배가 가라앉지 않을 것입니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar9_a_rp1_f=수리를 마친 배는 멀쩡해 보였지만, 습지 한복판에서 널빤지가 헐렁해지고 배가 가라앉습니다.<br><br>기슭으로 헤엄쳐 가는 데는 성공했으나, 많은 양의 오염된 물을 마시고 맙니다.
e_aquar9_a_rp2=근처의 나무로 뗏목을 만드는 게 좋겠어.
e_aquar9_a_rp2_s=그루클리는 근처의 나무 두 그루를 베어서 뗏목의 기반을 만듭니다. 거기다 널빤지와 망가진 배의 부품을 더하니 튼튼한 뗏목이 완성되었습니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar9_a_rp3=내 안내만 따르면 다시 만드는 것도 식은 죽 먹기지.
e_aquar9_a_rp3_s=윌버가 양피지를 꺼내 작은 뗏목을 손쉽게 스케치합니다. 당신은 그의 지시에 따라 가지고 있는 모든 것을 활용하여 배를 재건합니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_aquar9_b_nm=선원의 이야기
e_aquar9_b_dsc=습지의 기슭에 도착한 후 방금 배를 고친 한 노인을 만납니다. 가까이 다가가자, 노인이 입을 엽니다.<br><br>"이리 오게나, 내가 배를 태워주지. 나도 좀 도와줄 수 있을까? 그게... 오래전에 앨버트로스를 쐈을 때... 겪은 불행한 이야기를 담은 책을 썼지.<br><br>물에 빠진 거인이 어부의 오두막 근처에서 날 습격해 배를 망가뜨리고 내 물건을 가져가 버렸어.
e_aquar9_b_dsca=북부 항구에 있는 선원들에게 그 책을 갖다주려고 했지. 경고 삼아서 말이야. 내 책을 되찾아 선원들에게 전달해 줄 수 있을까?"
e_aquar9_b_rp0=책을 찾아서 전달하기로 한다.
e_aquar9_b_rp0_s=도와주겠다는 당신의 대답을 들은 늙은 선원은 당신에게 배를 넘겨주는 게 최선이라고 생각합니다. 또한, 자신은 북부 항구에서 잘 알려져 있으니, 책을 가져가면 보상을 지급할 선원을 찾는 건 어렵지 않을 거라 합니다.<br><br>헤어지기 전에, 그는 당신에게 어부의 오두막으로 가는 길을 가르쳐줍니다.
e_aquar9_b_rp1=배는 얻어 타되, 도와줄 수 없다고 말한다.
e_aquar9_b_rp1_s=당신은 무례하지 않게 북쪽으로 갈 일은 계획에 없다고 대답합니다.<br><br>선원은 이해한다고 말하며 근처 기슭에 당신을 내려줍니다.
e_challenge_craftstart_nm=세 제단
e_challenge_craftstart_dsc=계단 꼭대기에 도착하자, 새로운 유적이 나타납니다.<br><br>이곳에는 앞으로 닥칠 시련에 대비할 수 있게 해주는 세 개의 작은 제단이 연결되어 있습니다. 하지만 하나만 이용할 에너지가 남아 있고, 할인은 안 됩니다.
e_challenge_craftstart_dsca=떠나기 전에 어떤 제단을 사용하시겠습니까?
e_challenge_craftstart_rp0=영웅당 최대 2장의 카드를 제거합니다.
e_challenge_craftstart_rp0_s=카드를 제거하게 해주는 제단을 사용합니다.
e_challenge_craftstart_rp1=영웅당 최대 2장의 카드를 업그레이드합니다.
e_challenge_craftstart_rp1_s=카드를 업그레이드해 주는 제단을 사용합니다.
e_challenge_craftstart_rp2=영웅당 최대 1장의 "희귀" 카드를 제작합니다.
e_challenge_craftstart_rp2_s=카드를 제작하게 해주는 제단을 사용합니다.
e_challenge_craftstart2_nm=rptd_e_challenge_craftstart_nm
e_challenge_craftstart2_dsc=rptd_e_challenge_craftstart_dsc
e_challenge_craftstart2_dsca=rptd_e_challenge_craftstart_dsca
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e_challenge_craftstart2_rp2=영웅당 최대 1장의 "에픽" 카드를 제작합니다.
e_challenge_craftstart2_rp2_s=rptd_e_challenge_craftstart_rp2_s
e_challenge_finish_nm=도전 완료!
e_challenge_finish_dsc=축하합니다!
e_challenge_finish_dsca=오벨리스크 도전을 완료했습니다!
e_challenge_finish_rp0=도전을 완료한다.
e_challenge_finish_rp0_s=계속한다.
e_challenge_next_nm=올라가는 길
e_challenge_next_dsc=당신은 계단을 지키는 몬스터를 쓰러뜨리고, 소량의 전리품을 획득합니다.<br><br>계단을 오르자 기이한 에너지가 당신을 감쌉니다. 기력이 회복되고, 당신의 기술이 향상되는 것이 느껴집니다.
e_challenge_next_dsca=무엇을 연마하시겠습니까?
e_challenge_next_rp0=+12 최대 체력, +1 속도.
e_challenge_next_rp0_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp1=+7 최대 체력, +6 모든 저항.
e_challenge_next_rp1_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp2=+6 모든 저항, +1 속도.
e_challenge_next_rp2_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp3=+6 모든 저항, +1 모든 피해.
e_challenge_next_rp3_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp4=+12 최대 체력, +1 모든 피해.
e_challenge_next_rp4_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp5=+2 모든 피해, +1 속도.
e_challenge_next_rp5_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp6=+2 방어, +2 보호막, +1 속도.
e_challenge_next_rp6_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp7=+2 방어, +2 보호막, +1 모든 피해.
e_challenge_next_rp7_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next_rp8=+7 최대 체력, +2 속도.
e_challenge_next_rp8_s=rptd_e_challenge_finish_rp0_s
e_challenge_next2_nm=두 번째 계단
e_challenge_next2_dsc=다시 한번 계단을 지키는 몬스터를 쓰러뜨리고, 소량의 전리품을 획득합니다.<br><br>지난번과 마찬가지로 계단을 오르자 신비한 에너지가 당신을 감쌉니다. 힘이 회복되고 기술이 향상됩니다.<br><br>이번에는 다음 전투를 위해 초기 에너지가 +1 늘어났습니다.
e_challenge_next2_dsca=rptd_e_challenge_next_dsca
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e_challenge_next2_rp8=rptd_e_challenge_next_rp8
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e_challenge_rest_nm=쉴만한 곳
e_challenge_rest_dsc=도착한 곳에는 이미 천막이 세워져 있습니다. 아무도 살고 있지 않은 것 같습니다.
e_challenge_rest_dsca=휴식을 취하고 기력을 회복하기에 좋은 장소 같습니다.
e_challenge_rest_rp0=휴식을 취한다.
e_challenge_rest_rp0_s=rptd_e_aquar14_a_rp0_s
e_challenge_rest_rp1=rptd_e_aquar14_a_rp1
e_challenge_rest_rp1_s=유적에서 대량의 마법 조각을 발견했습니다. 골드도 조금 찾습니다.
e_challenge_rest_rp1_sc=유적에서 대량의 마법 조각과 골드를 발견했습니다.
e_challenge_rest_rp1_f=유적에서 약간의 마법 조각을 발견하지만, 더 이상 찾아볼 시간이 없습니다.
e_challenge_rest_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_challenge_rest_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_challenge_rest_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_challenge_rest_rp2_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_challenge_rest_rp3=꿀꿀... 부상을 치유하고 회복을 시도할 수 있어.
e_challenge_rest_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_challenge_rest_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_challenge_rest_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
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e_challenge_rest_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
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e_challengehigh_10_nm=징가라 여인
e_challengehigh_10_dsc=어느 징가라인의 마차를 발견합니다. 가까이 다가가자, 나이 든 여인이 모습을 드러내며 말합니다.<br><br>"반갑습니다, 여행자 여러분. 저와 카드 게임을 해보지 않으시겠나요? 아주 특별한 게임이죠. 미래를 묘사하는 네 장의 카드를 보여드릴 테니, 어떤 카드가 가장 어울리는지 맞히기만 하면 됩니다.<br><br>용기를 내어 위험을 감수할 마음이 있다면, 가능한 결과를 개선해 드릴 수도 있죠.
e_challengehigh_10_dsca=기억하세요... 행운은 용기 있는 자의 것이란 사실을!"
e_challengehigh_10_rp0=별로 관심이 없다.
e_challengehigh_10_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_10_rp1=일반 게임을 시도하고 싶다.
e_challengehigh_10_rp1_s=여인이 준비를 마치고 게임을 시작합니다.
e_challengehigh_10_rp2=위험을 감수하고 더 좋은 카드를 받아 본다.
e_challengehigh_10_rp2_s=여인이 잠깐 준비한 다음, 기묘한 방식으로 카드를 섞습니다. 게임이 시작되고 주사위를 굴립니다...
e_challengehigh_10_rp2_sc=rptd_e_challengehigh_10_rp2_s
e_challengehigh_10_rp2_f=rptd_e_challengehigh_10_rp2_s
e_challengehigh_10_rp2_fc=rptd_e_challengehigh_10_rp2_s
e_challengehigh_1_1_nm=위험: 천둥폭풍!
e_challengehigh_1_1_dsc=길을 가던 중, 갑자기 눈앞에 천둥폭풍이 형성되기 시작합니다. 점점 더 많은 번개가 내리치더니 얼마 되지 않아 움직일 수조차 없게 됩니다.
e_challengehigh_1_1_dsca=더 위험해지기 전에, 어느 곳에 번개가 떨어질지 예측해서 피해 가야 합니다.
e_challengehigh_1_1_rp0=하늘을 바라보며 번개를 피한다.
e_challengehigh_1_1_rp0_s=무사히 천둥폭풍에서 빠져나옵니다. 회피와 예측 기술이 향상되었습니다.
e_challengehigh_1_1_rp0_f=천둥폭풍에서 무사히 빠져나오기 직전, 번개가 내려쳐 부상을 입습니다.
e_challengehigh_1_1_rp1=나를 따르라! 내가 앞장서겠다.
e_challengehigh_1_1_rp1_s=무사히 천둥폭풍에서 빠져나옵니다. 회피와 예측 기술이 향상되었습니다.<br><br>나머지 일행도 별다른 문제 없이 당신을 따라 나왔습니다.
e_challengehigh_1_1_rp1_f=천둥폭풍에서 무사히 빠져나오기 직전, 번개가 내려쳐 부상을 입습니다. 당신은 금방 회복하고 일행을 천둥폭풍으로부터 안전하게 데리고 나옵니다.
e_challengehigh_1_2_nm=위험: 맹독의 비!
e_challengehigh_1_2_dsc=길을 가던 중, 갑자기 맹독의 비가 쏟아져 내리기 시작합니다. 독성이 강력한 빗방울이기 때문에 얼마 지나지 않아 독의 영향을 받게 됩니다.
e_challengehigh_1_2_dsca=서둘러 비를 뚫고 나아간 다음, 늦기 전에 독을 치료해야 합니다.
e_challengehigh_1_2_rp0=최대한 능력껏 독을 치료한다.
e_challengehigh_1_2_rp0_s=비에서 빠져나온 뒤, 피부에 독이 닿기 전에 장비에서 빗물을 제거합니다. 독에 대한 이해와 예방 능력이 향상되었습니다.
e_challengehigh_1_2_rp0_f=비에서 빠져나왔지만, 너무 늦어서 장비에 묻은 독이 몸속으로 침투하고 말았습니다.
e_challengehigh_1_2_rp1=나한테 맡겨줘. 독을 치료해 줄게!
e_challengehigh_1_2_rp1_s=비에서 빠져나온 뒤, 기술을 사용하여 일행에게 독이 퍼지는 걸 방지합니다.<br><br>독에 대한 이해와 예방 능력이 향상되었습니다.
e_challengehigh_1_2_rp1_f=비에서 빠져나온 뒤, 기술을 사용하여 나머지 일행에게 독이 퍼지는 걸 방지합니다. 하지만 자신에 대한 처치가 너무 늦어 중독되고 말았습니다.
e_challengehigh_1_3_nm=위험: 용암 분출!
e_challengehigh_1_3_dsc=길을 가던 중, 갑자기 용암 기둥이 대지에서 분출되기 시작합니다. 이대로라면 얼마 되지 않아 사방이 용암에 휩싸이고 말 겁니다. 앞으로 나아가는 건 불가능합니다.
e_challengehigh_1_3_dsca=어떤 주문이든 사용하여, 빠르게 건너편으로 이동해야 합니다. 사방에서 밀려드는 용암의 열기와 화상에도 대비해야 합니다.
e_challengehigh_1_3_rp0=열기를 견디고 화상을 치유해 본다.
e_challengehigh_1_3_rp0_s=빠르게 그곳에서 빠져나옵니다. 주문 덕분에 당신에게 튄 일부 용암 방울에 화상을 입지 않았습니다. 화상과 치유법에 대한 이해가 향상되었습니다.
e_challengehigh_1_3_rp0_f=빠르게 그곳에서 빠져나오지만, 주문의 힘이 부족했던 탓인지 용암 방울에 심한 화상을 입고 말았습니다.
e_challengehigh_1_3_rp1=용암 방울은 내가 처리할게!
e_challengehigh_1_3_rp1_s=빠르게 그곳에서 빠져나왔으며 주문 덕분에 일행 모두 심각한 화상을 입지 않았습니다.<br><br>화상과 치유법에 대한 당신의 이해가 향상되었습니다.
e_challengehigh_1_3_rp1_f=빠르게 그곳에서 빠져나옵니다. 나머지 일행은 심각한 화상을 입지 않았지만, 미처 자신을 돌볼 겨를이 없었습니다. 당신은 심각한 화상을 입습니다.
e_challengehigh_2_1_nm=약제사
e_challengehigh_2_1_dsc=떠돌이 약제사를 만납니다.<br><br>"안녕하세요, 여행자 여러분. 일반 물약 판매 외에도, 몇 가지 실험적인 수제 물약을 매일 제조한답니다. 오늘의 물약은 제 작품 중에서도 최고로 뛰어난 효능을 가지고 있어요. 원한다면 한 병에 400골드, 네 병에 1,400골드에 드리죠.
e_challengehigh_2_1_dsca=오늘의 물약은 주황색이고, 용암 정령의 정수로 만들었죠. 마시면 몸이 따듯해질 겁니다..."
e_challengehigh_2_1_rp0=일반 물약을 구경한다.
e_challengehigh_2_1_rp0_s=당신에게 물건을 보여줍니다.
e_challengehigh_2_1_rp1=1,400골드를 내고 특별한 물약 4개를 구매한다.
e_challengehigh_2_1_rp1_s=주황색 물약을 마시자, 갑자기 강렬한 열기가 내면에서 솟아올라 에너지를 제공합니다.<br><br>추가로 상인의 일반 물약도 구경합니다.
e_challengehigh_2_1_rp2=한 병 주세요. 여기 400골드.
e_challengehigh_2_1_rp2_s=rptd_e_challengehigh_2_1_rp1_s
e_challengehigh_2_2_nm=rptd_e_challengehigh_2_1_nm
e_challengehigh_2_2_dsc=rptd_e_challengehigh_2_1_dsc
e_challengehigh_2_2_dsca=오늘의 물약은 검은색이고, 강령술사의 심장으로 만들었죠. 마시면 분명히 강력한 기분이 들 겁니다..."
e_challengehigh_2_2_rp0=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0
e_challengehigh_2_2_rp0_s=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0_s
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e_challengehigh_2_2_rp1_s=검은색 물약을 마시자, 갑자기 어둠의 오라가 당신을 휘감습니다. 몸에서 에너지가 차오릅니다.<br><br>추가로 상인의 일반 물약도 구경합니다.
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e_challengehigh_2_3_dsca=오늘의 물약은 청록색이고, 폭풍인도자의 볏으로 만들었죠. 마시면 분명히 반짝이는 기분이 들 겁니다..."
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e_challengehigh_2_3_rp1_s=청록색 물약을 마시자, 갑자기 내면에서 전류가 느껴집니다. 당신은 폭풍과 하나가 됩니다.<br><br>추가로 상인의 일반 물약도 구경합니다.
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e_challengehigh_3_nm=타락한 종
e_challengehigh_3_dsc=당신 앞에 불길한 어둠의 기운을 뿜어내는 커다란 종이 있습니다.<br><br>종을 울리면 어둠의 기운이 몰려와, 예상치 못한 방식으로 당신을 타락시킬 거란 느낌이 듭니다.
e_challengehigh_3_dsca=종을 울리시겠습니까?
e_challengehigh_3_rp0=괜히 운을 시험하고 싶지 않다.
e_challengehigh_3_rp0_s=자리를 뜹니다.
e_challengehigh_3_rp1=종을 한 번 울린다.
e_challengehigh_3_rp1_s=종을 울리자, 어둠의 기운이 당신의 몸으로 들어와, 몇 가지 능력을 타락시킵니다.
e_challengehigh_3_rp2=여러 차례 종을 울려서 할인을 받아본다.
e_challengehigh_3_rp2_s=여러 차례 종을 울리자, 어둠의 에너지가 몸 안으로 들어와 능력의 일부를 타락시킵니다.<br><br>30% 할인을 받습니다.
e_challengehigh_3_rp2_sc=여러 차례 종을 울리자, 어둠의 에너지가 몸 안으로 들어와 능력의 일부를 타락시킵니다.<br><br>50% 할인을 받습니다.
e_challengehigh_3_rp2_f=여러 차례 종을 울리자, 어둠의 에너지가 몸 안으로 들어와 능력의 일부를 타락시킵니다.<br><br>종소리가 더 좋아지는 대신, 뭔가 잘못된 소리가 납니다.<br><br>가격이 10% 오릅니다.
e_challengehigh_3_rp2_fc=여러 차례 종을 울리자, 어둠의 에너지가 몸 안으로 들어와 능력의 일부를 타락시킵니다.<br><br>어떻게 된 영문인지 몰라도, 종을 칠 때마다 소리가 나빠집니다...<br><br>가격이 30% 오릅니다.
e_challengehigh_3_rp3=종 밑의 주괴를 원형으로 배치하여 울림을 강화한다.
e_challengehigh_3_rp3_s=종을 울리자, 흑요석 주괴 속에서 소리가 메아리칩니다. 어둠의 에너지가 크게 증폭되어 몸 안으로 들어와, 당신의 능력을 일부 타락시킵니다.<br><br>무료로 카드를 타락시킬 수 있습니다.
e_challengehigh_4_nm=낡은 대장간
e_challengehigh_4_dsc=오래된 마법 대장간에 도착합니다. 대장간은 아직 제 기능을 하지만, 에너지가 매우 약합니다.<br><br>대장간을 사용하려면 남은 에너지를 어떻게 활용할지 결정해야 합니다.
e_challengehigh_4_dsca=50% 할인 비용으로 영웅당 최대 3장의 희귀 카드를, 또는 25% 할인 비용으로 영웅당 최대 2장의 에픽 카드를, 또는 10% 할인 비용으로 영웅당 최대 1장의 신화 카드를 제작할 수 있습니다.
e_challengehigh_4_rp0=아무것도 필요 없다.
e_challengehigh_4_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_4_rp1=50% 할인 비용으로 최대 3장의 희귀 카드를 제작한다.
e_challengehigh_4_rp1_s=대장간으로 들어가 제작을 시작합니다.
e_challengehigh_4_rp2=25% 할인 비용으로 최대 2장의 에픽 카드를 제작한다.
e_challengehigh_4_rp2_s=rptd_e_challengehigh_4_rp1_s
e_challengehigh_4_rp3=10% 할인 비용으로 최대 1장의 신화 카드를 제작한다.
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e_challengehigh_5_nm=침입자
e_challengehigh_5_dsc=여정 중에 버려진 듯한 오두막을 발견합니다. 안으로 들어가자, 등 뒤에서 문이 닫히고, 깊은 어둠이 사방을 뒤덮습니다.<br><br>잠시 후, 불길한 목소리가 들립니다.<br><br>"누가 감히 내 영역에 침범하느냐! 나가고 싶다면 너희 중 하나가 대가를 치러야 한다."
e_challengehigh_5_dsca=누구를 선택하시겠습니까?
e_challengehigh_5_rp0=운명에 맡겨서 결정한다.
e_challengehigh_5_rp0_s=불길한 목소리가 당신의 마음을 침범하고, 절망에 빠진 당신은 비명을 지르기 시작합니다. 잠시 후, 어둠이 걷히고 문이 열립니다.
e_challengehigh_5_rp0_f=이번만큼은 운이 좋았다고 느껴집니다.
e_challengehigh_5_rp1=내가 자원한다!
e_challengehigh_5_rp1_s=rptd_e_challengehigh_5_rp0_s
e_challengehigh_6_nm=재판
e_challengehigh_6_dsc=어린아이를 품에 안은 한 여인을 대상으로 재판을 진행 중인 작은 정착지에 도착합니다.<br><br>판결을 내리지 못한 그곳 사람들은 당신에게 대신 결정을 부탁합니다. 여인은 정착지에서 식량을 훔쳤기 때문에, 법에 따라 처형해야 한다고 설명합니다.<br><br>결정을 내리기 전에, 어두운 옷을 입은 남자가 다가와 여인을 처형하면 그 대가로 특별한 물건을 팔겠다고 속삭입니다.
e_challengehigh_6_dsca=어떤 선택을 내리시겠습니까?
e_challengehigh_6_rp0=괜한 일에 휘말리고 싶지 않다.
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e_challengehigh_6_rp1=정의가 우선이다. 여인을 처형하기로 한다.
e_challengehigh_6_rp1_s=결정을 내린 후, 당신은 지체 없이 자리를 뜹니다.
e_challengehigh_6_rp2=연민을 느끼고 여인을 용서하기로 결정한다.
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e_challengehigh_6_rp3=어두운 옷을 입은 남자에게 윙크하고, 여인을 처형하기로 한다.
e_challengehigh_6_rp3_s=동기에는 신경 쓰지 않고, 결정을 내린 후, 어두운 옷을 입은 남자를 향해 약속을 지킬 것을 요구합니다.<br><br>그는 미소를 지으며 물건을 보여줍니다.
e_challengehigh_7_nm=재화 거래상
e_challengehigh_7_dsc=이동 중에 중무장한 오우거의 보호를 받는 소규모 고블린 일행과 마주칩니다. 당신을 보자마자 고블린 중 하나가 이야기합니다.<br><br>"반가워, 여행자. 우린 환전을 전문으로 하는 거래상이야. 첫 거래이니만큼, 이번에는 특별히 무이자로 환전해 줄게."
e_challengehigh_7_dsca=가지고 있는 재화를 교환하시겠습니까?
e_challengehigh_7_rp0=아무것도 필요하지 않다.
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e_challengehigh_7_rp1=600조각을 600골드와 바꾼다.
e_challengehigh_7_rp1_s=거래가 순조롭게 끝납니다.
e_challengehigh_7_rp2=1,200조각을 1,200골드와 바꾼다.
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e_challengehigh_7_rp3=600골드를 600조각과 바꾼다.
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e_challengehigh_7_rp4=1,200골드를 1,200조각과 바꾼다.
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e_challengehigh_8_nm=나가 장로
e_challengehigh_8_dsc=근처의 유적에서 쉬고 있는 늙은 나가를 발견합니다. 가까이 다가가자, 나가가 입을 엽니다.<br><br>"반갑군, 젊은이. 400골드만 내면 너희 중 한 명에게 우리 일족 고유의 특별한 기술을 가르쳐 주지.<br><br>원한다면 희귀한 물건도 몇 가지 팔 생각이 있어."
e_challengehigh_8_dsca=누구에게 특수 기술을 가르치고 싶나요?
e_challengehigh_8_rp0=물건 구경만 하고 싶다.
e_challengehigh_8_rp0_s=나가는 당신에게 물건을 보여줍니다.
e_challengehigh_8_rp1=나한테 가르쳐줘! 여기, 400골드.
e_challengehigh_8_rp1_s=나가는 당신에게 특별한 기술을 가르치고, 판매 중인 물건을 보여줍니다.
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e_challengehigh_9_nm=불멸의 스승
e_challengehigh_9_dsc=어느 유적 한복판에서 명상 중인 노인과 마주칩니다. 가까이 다가가자, 그가 말합니다.<br><br>"안녕하신가, 젊은이. 이 유적은 명상하기에 완벽한 장소라네. 나와 함께하면 명상법을 가르쳐주지.<br><br>치우치지 않은 길은 그대들 넷 모두에게 유용하겠지만, 원한다면 최대한 잠재력을 발휘할 수 있는 구체적인 기술을 한 명에게 가르쳐줄 수도 있어."
e_challengehigh_9_dsca=잠시 명상하시겠습니까?
e_challengehigh_9_rp0=명상에 시간을 낭비하고 싶지 않다.
e_challengehigh_9_rp0_s=당신은 노인을 무시하고 계속 나아갑니다.
e_challengehigh_9_rp1=모두를 위해 치우치지 않은 길을 선택한다.
e_challengehigh_9_rp1_s=당신은 치우치지 않은 길을 배우고 명상을 시작합니다. 잠시 후, 당신은 실력이 늘었음을 느끼고 노인에게 작별 인사를 합니다.<br><br>모든 피해량 +1, 최대 체력 +10.
e_challengehigh_9_rp2=전사의 길을 배우고 싶다!
e_challengehigh_9_rp2_s=당신은 전사의 길을 배우고 명상을 시작합니다. 잠시 후, 당신은 실력이 늘었음을 느끼고 노인에게 작별 인사를 합니다.<br><br>모든 피해량 +2, 최대 체력 +10, 방어 차지 +4, 취약 차지 +1.
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e_challengehigh_9_rp5_s=rptd_e_challengehigh_9_rp2_s
e_challengehigh_9_rp6=순찰자의 길을 배우고 싶다!
e_challengehigh_9_rp6_s=당신은 순찰자의 길을 배우고 명상을 시작합니다. 잠시 후, 당신은 실력이 당신은 실력이 늘었음을 느끼고 노인에게 작별 인사를 합니다.<br><br>모든 피해량 +2, 속도 +1, 예리함 차지 +1, 표식 차지 +1.
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e_challengehigh_9_rp10=마법사의 길을 배우고 싶다!
e_challengehigh_9_rp10_s=당신은 마법사의 길을 배우고 명상을 시작합니다. 잠시 후, 당신은 실력이 늘었음을 느끼고 노인에게 작별 인사를 합니다.<br><br>모든 피해량 +2, 모든 저항 +5%, 시작 에너지 +1, 강력 차지 +1.
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e_challengehigh_9_rp14=치유사의 길을 배우고 싶다!
e_challengehigh_9_rp14_s=당신은 치유사의 길을 배우고 명상을 시작합니다. 잠시 후, 당신은 실력이 늘었음을 느끼고 노인에게 작별 인사를 합니다.<br><br>모든 피해량 +2, 치유량 +2, 최대 체력 +10, 축복 차지 +1.
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e_challengehigh_9_rp15_s=당신은 치유사의 길을 배우고 명상을 시작합니다. 잠시 후, 당신은 실력이 늘었음을 느끼고 노인에게 작별 인사를 합니다.<br><br>모든 피해량 +2, 치유량 +2, 축복 차지 +1, 보호막 차지 +4.
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e_challengehigh_9_rp16_s=당신은 치유사의 길을 배우고 명상을 시작합니다. 잠시 후, 당신은 실력이 늘었음을 느끼고 노인에게 작별 인사를 합니다.<br><br>모든 피해량 +2, 치유량 +2, 축복 차지 +1, 어둠 차지 +1.
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e_challengehigh_9_rp17_s=당신은 치유사의 길을 배우고 명상을 시작합니다. 잠시 후, 당신은 실력이 늘었음을 느끼고 노인에게 작별 인사를 합니다.<br><br>모든 피해량 +2, 치유량 +2, 축복 차지 +1, 광란 차지 +1.
e_challengehigh_altar_nm=고대의 제단
e_challengehigh_altar_dsc=당신은 고대의 제단에 발견합니다. 마법 조각을 공물로 바치고, 기술을 향상할 수 있는 기회입니다.
e_challengehigh_altar_dsca=제단은 정상적인 상태로 보이고, 공물을 바쳐도 특별한 보너스는 없습니다.
e_challengehigh_altar_rp0=이럴 시간이 없습니다.
e_challengehigh_altar_rp0_s=떠납니다.
e_challengehigh_altar_rp1=있는 그대로 제단을 사용한다.
e_challengehigh_altar_rp1_s=공물을 바칠 준비를 합니다.
e_challengehigh_altar_rp1_fc=rptd_e_aquar39_a_rp0_f
e_challengehigh_altar_rp2=할인을 받기 위해 제단을 강화해 본다.
e_challengehigh_altar_rp2_s=제단의 업그레이드가 성공적으로 끝났습니다.<br><br>30% 할인을 받습니다.
e_challengehigh_altar_rp2_sc=업그레이드를 훌륭하게 마치자, 제단에서 빛이 납니다.<br><br>50% 할인을 받습니다.
e_challengehigh_altar_rp2_f=상황이 나아지기는커녕, 더 나빠졌습니다.<br><br>가격이 10% 올랐습니다.
e_challengehigh_altar_rp2_fc=실수로 난장판을 만들고 말았습니다...<br><br>가격이 30% 올랐습니다.
e_challengehigh_coliseum_nm=콜로세움
e_challengehigh_coliseum_dsc=지도의 안내를 따라 콜로세움에 도착합니다.<br><br>작은 고블린이 싸움에서 어느 쪽이 승리할지, 내기에서 이기면 돈을 두 배로 벌 수 있다고 설명합니다. 또는 각오가 되어 있다면 투기장의 용사에게 직접 도전하는 것도 가능합니다.<br><br>용사를 쓰러뜨리면 바로 당신이 새로운 용사로 등극합니다.
e_challengehigh_coliseum_dsca=용사에게 도전하거나 내기를 거시겠습니까?
e_challengehigh_coliseum_rp0=여기서 시간을 낭비하고 싶지 않다.
e_challengehigh_coliseum_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_coliseum_rp1=투기장의 용사에 도전한다.
e_challengehigh_coliseum_rp1_s=투기장에 입장하자 아스타리오스가 당신 앞에 섭니다. 싸울 시간입니다.
e_challengehigh_coliseum_rp2="송곳니 갱단"에 500골드를 건다.
e_challengehigh_coliseum_rp2_s=곤조가 에스트릭스를 기습하는 순간, 송곳니 갱단이 주도권을 잡습니다. 이후의 싸움 결과는 결정된 거나 마찬가지죠.<br><br>2배의 골드를 거머쥡니다.
e_challengehigh_coliseum_rp2_f=바토르가 빠르게 불덩이 작렬을 던져 송곳니 갱단의 치유사인 폰코를 쓰러뜨립니다. 그 이후 불타는 형제들이 간단히 승리합니다.<br><br>당신은 내기에서 집니다.
e_challengehigh_coliseum_rp3="불타는 형제들"에 500골드를 건다.
e_challengehigh_coliseum_rp3_s=바토르가 빠르게 불덩이 작렬을 던져 송곳니 갱단의 치유사인 폰코를 쓰러뜨립니다. 그 이후 불타는 형제들이 간단히 승리합니다.<br><br>2배의 골드를 거머쥡니다.
e_challengehigh_coliseum_rp3_f=곤조가 에스트릭스를 기습하는 순간, 송곳니 갱단이 주도권을 잡습니다. 이후의 싸움 결과는 결정된 거나 마찬가지죠.<br><br>당신은 내기에서 집니다.
e_challengehigh_coliseumb_nm=새로운 용사
e_challengehigh_coliseumb_dsc=정말 대단하네요! 당신이 해냈습니다. 아스타리오스를 꺾었을 뿐만 아니라, 이전 용사였던 아스토러스마저 쓰러뜨렸습니다! 그것도 동시에요!<br><br>이 싸움은 오랫동안 기억되고 회자될 겁니다.
e_challengehigh_coliseumb_dsca=이제 당신의 명성과 보상을 즐길 차례입니다.
e_challengehigh_coliseumb_rp0=투기장의 용사로 등극한다.
e_challengehigh_coliseumb_rp0_s=투기장의 용사로 새롭게 등극하자 여정 중에 당신을 알아보는 사람이 늘어납니다. 보상으로 골드나 아이템이 가득한 상자를 주는 사람이 나올지도 모릅니다.
e_challengehigh_cook_nm=요리의 대가
e_challengehigh_cook_dsc=요리 경연 대회 현장에 도착했습니다. 놀랍게도 생각보다 많은 수의 사람과 평화로운 생명체들이 있었죠.<br><br>그곳에서 만난 쥐인간이 부탁했던 재료를 달라고 합니다. 그리고 자신이 준비한 요리는 심사위원 셋 중 한 명에게만 제공할 수 있다고 하네요. 어떤 심사위원에게 주는 게 좋을지 결정하는 데 도와달라고 합니다.<br><br>심사위원 세 명은 하피, 슬라임, 인간입니다.
e_challengehigh_cook_dsca=심사위원 선택을 도와주시겠습니까?
e_challengehigh_cook_rp0=재료를 건네주고 떠난다.
e_challengehigh_cook_rp0_s=당신은 약속한 대로 쥐인간에게 재료를 전달한 뒤, 바로 떠나겠다고 말합니다.<br><br>그는 조금 슬픈 표정으로 고맙다고 말하며, 당신에게 약간의 골드를 건네주고 요리를 시작합니다.
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e_challengehigh_cook_rp3=알로 만든 요리의 심사위원으로 하피를 선택한다.
e_challengehigh_cook_rp3_s=알로 만든 요리를 완성한 쥐인간은 당신의 추천대로 하피에게 가져갑니다.<br><br>하피는 자신에게 알을 먹게 만든 쥐인간에게 크게 분노하여 즉시 실격 처리합니다... 당신은 미안한 마음에 사로잡혀 재빨리 그곳에서 떠납니다.
e_challengehigh_cook_rp4=알로 만든 요리의 심사위원으로 슬라임을 선택한다.
e_challengehigh_cook_rp4_s=알로 만든 요리를 완성한 쥐인간은 당신의 추천대로 슬라임에게 가져갑니다.<br><br>요리를 순식간에 먹어 치운 슬라임은 기분이 나빠 보이지 않습니다. 쥐인간은 첫 번째 관문을 통과한 것 같다며, 고마움의 뜻으로 당신에게 골드를 줍니다.<br><br>이후 당신은 그곳을 떠납니다.
e_challengehigh_cook_rp5=알로 만든 요리의 심사위원으로 인간을 선택한다.
e_challengehigh_cook_rp5_s=알로 만든 요리를 완성한 쥐인간은 당신의 추천대로 인간에게 가져갑니다.<br><br>인간 심사위원은 요리를 맛보더니 크게 만족하고, 쥐인간은 무사히 첫 번째 관문을 통과합니다.<br><br>고마움의 뜻으로 그는 당신 일행에게 요리를 맛보여 줍니다. 과연 황홀한 맛입니다!
e_challengehigh_cook_rp6=마요네즈로 만든 요리의 심사위원으로 하피를 선택한다.
e_challengehigh_cook_rp6_s=마요네즈로 만든 요리를 완성한 쥐인간은 당신의 추천대로 하피에게 가져갑니다.<br><br>요리를 맛본 하피는 그다지 큰 감명을 받은 것 같진 않지만... 첫 번째 관문에서 쥐인간을 통과시켜 줍니다.<br><br>그는 고마움의 뜻으로 당신에게 골드를 건네주고, 당신은 그곳을 떠납니다.
e_challengehigh_cook_rp7=마요네즈로 만든 요리의 심사위원으로 슬라임을 선택한다.
e_challengehigh_cook_rp7_s=마요네즈로 만든 요리를 완성한 쥐인간은 당신의 추천대로 슬라임에게 가져갑니다.<br><br>마요네즈에 뭐가 들었는지, 슬라임은 정신을 잃고 둘로 갈라집니다. 쥐인간은 첫 번째 관문을 통과한 것 같고... 작은 슬라임 조각도 함께 챙깁니다.<br><br>그는 고마움의 뜻으로 당신에게 골드와 슬라임을 건네줍니다.
e_challengehigh_cook_rp8=마요네즈로 만든 요리의 심사위원으로 인간을 선택한다.
e_challengehigh_cook_rp8_s=마요네즈로 만든 요리를 완성한 쥐인간은 당신의 추천대로 인간에게 가져갑니다.<br><br>요리를 맛본 후, 인간 심사위원이 비틀거리며 당신에게 다가와 강제로 한입 먹입니다. 요리는 독이나 다름없고, 당신은 중독되죠... 뒤늦게 쥐인간을 찾아보지만, 그는 이미 도망치고 없습니다.
e_challengehigh_cook_rp9=곡식으로 만든 요리의 심사위원으로 하피를 선택한다.
e_challengehigh_cook_rp9_s=곡식으로 만든 요리를 완성한 쥐인간은 당신의 추천대로 하피에게 가져갑니다.<br><br>하피는 요리를 맛보더니 크게 만족하고, 쥐인간은 무사히 첫 번째 관문을 통과합니다.<br><br>쥐인간은 고마움의 뜻으로 당신 일행에게 요리를 맛보여 줍니다. 과연 황홀한 맛입니다!
e_challengehigh_cook_rp10=곡식으로 만든 요리의 심사위원으로 슬라임을 선택한다.
e_challengehigh_cook_rp10_s=곡식으로 만든 요리를 완성한 쥐인간은 당신의 추천대로 슬라임에게 가져갑니다.<br><br>슬라임은 요리를 맛본 뒤에도 아무런 반응이 없습니다. 쥐인간은 첫 번째 관문을 통과하지 못하고 실격됩니다... 당신은 미안한 마음에 재빨리 그곳에서 떠납니다.
e_challengehigh_cook_rp11=곡식으로 만든 요리의 심사위원으로 인간을 선택한다.
e_challengehigh_cook_rp11_s=곡식으로 만든 요리를 완성한 쥐인간은 당신의 추천대로 인간에게 가져갑니다.<br><br>요리를 맛본 인간 심사위원은 그다지 큰 감명을 받은 것 같진 않지만... 첫 번째 관문에서 쥐인간을 통과시켜 줍니다.<br><br>쥐인간은 고마움의 뜻으로 당신에게 골드를 건네주고, 당신은 그곳에서 떠납니다.
e_challengehigh_deeppound_nm=깊은 연못
e_challengehigh_deeppound_dsc=당신은 지도에 표시된 깊은 연못에 도착합니다.<br><br>연못의 둑 한쪽에는 황금 상자가 있습니다. 이렇게 귀중해 보이는 상자를 아직 아무도 열어보지 않았다니 이상합니다... 주위를 살펴본 당신은 물속에 거대한 히드라가 도사리고 있다는 사실을 깨닫습니다.<br><br>히드라가 먹잇감을 유인하기 위해 상자를 이용하는 게 확실합니다. 상자를 열면 분명히 히드라가 공격할 겁니다.
e_challengehigh_deeppound_dsca=상자를 원한다면 히드라와 싸울 수밖에 없습니다.
e_challengehigh_deeppound_rp0=너무 위험한 것 같다.
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e_challengehigh_deeppound_rp1=상자를 열고 히드라와 상대한다.
e_challengehigh_deeppound_rp1_s=상자를 열어 내용물을 확인하려는 순간, 히드라가 모습을 드러내고 당신을 공격합니다.
e_challengehigh_delivery_nm=불안해 보이는 모험가들
e_challengehigh_delivery_dsc=어느 유적에서 마치 뭔가를 기다리는 듯, 극도로 불안해 보이는 모험가들과 마주칩니다. 가까이 다가가자, 말합니다.<br><br>"우리에게 줄 게 없다면... 그냥 내버려 둬."<br><br>그리고 다시 하던 일을 합니다.
e_challengehigh_delivery_dsca=분명히 무거운 짐을 배달해야 하는 장소가 여기인가 봅니다.
e_challengehigh_delivery_rp0=그들을 무시한다.
e_challengehigh_delivery_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_delivery_rp1=배달할 물건이 있다.
e_challengehigh_delivery_rp1_s=모험가들은 신이 나서 환호하며 짐을 받아 듭니다. 그중 한 명이 이야기합니다.<br><br>"정말 고마워. 정말 오랫동안 새로운 장비랑 보급품을 기다려 왔거든. 보상으로 좀 나눠줄게. 필요한 만큼 챙기고, 이 마법 조각도 받아줘.<br><br>이곳 유적에서 발견한 이 고대 인형도 주지."
e_challengehigh_fisherman_nm=rptd_e_aquar27_b_nm
e_challengehigh_fisherman_dsc=당신은 지도의 안내를 따라 어부의 오두막에 도착합니다.<br><br>오두막 안에는 커다란 상자가 보이지만, 상자에 다가가려면 어쩔 수 없이 잡동사니를 치우고 소음을 내야 합니다. 비록 어부는 지금 집에 없지만, 소리가 들리면 확인하러 올 게 분명합니다.
e_challengehigh_fisherman_dsca=상자를 원한다면 어부를 상대해야 할 가능성이 높습니다.
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e_challengehigh_fisherman_rp1=상자를 열고 전투 준비를 한다.
e_challengehigh_fisherman_rp1_s=상자를 뒤지는 당신의 귀에, 바깥에서 나는 소리가 들립니다. 어부가 돌아와서 싸울 준비를 하는 것 같습니다!
e_challengehigh_healer_nm=급조된 예배당
e_challengehigh_healer_dsc=어느 유적에 도착한 당신의 눈에 급조된 예배당이 들어옵니다. 안에는 약간의 헌금을 받고 여러 서비스를 제공하는 치유사가 있습니다.
e_challengehigh_healer_dsca=골드를 지불하여 체력을 완전히 회복하거나, 예배당의 서비스를 이용해 부상이나 다른 카드를 제거할 수 있습니다.
e_challengehigh_healer_rp0=이미 체력 상태는 완벽하다.
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e_challengehigh_healer_rp1=300골드를 지불하고 체력을 100% 회복한다.
e_challengehigh_healer_rp1_s=치유사가 당신을 치유하여 모든 체력을 회복합니다.
e_challengehigh_healer_rp2=예배당의 서비스를 이용하여 카드를 제거한다.
e_challengehigh_healer_rp2_s=당신은 부상을 제거합니다.
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e_challengehigh_monstertrainer_dsc=소녀가 말한 설명과 일치하는 소년과 만납니다. 무해한 몬스터에 둘러싸인 소년은 노란색 쥐와 함께 있었죠. 가까이 다가가자, 소년이 입을 엽니다.<br><br>"안녕하세요, 전 배시예요. 몬스터 알을 가져오신 걸 보니, 제 친구가 저한테 전달해달라고 부탁했군요. 정말 고마워요.<br><br>보상으로 애완동물 하나를 훈련시켜 드릴게요. 원한다면 제가 근처에서 길들인 애완동물도 드릴 수 있어요.
e_challengehigh_monstertrainer_dsca=누구를 훈련해 드릴까요?"
e_challengehigh_monstertrainer_rp0=애완동물이 없으니, 애완동물을 받는다.
e_challengehigh_monstertrainer_rp0_s=훈련시킬 애완동물이 없는 당신에게 배시가 마법 조각 몇 개와 애완동물을 선물합니다.
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e_challengehigh_monstertrainer_rp1_s=배시의 노란색 쥐가 당신의 애완동물과 모의 전투를 벌이는 광경을 구경합니다. 얼마 후, 배시가 몇 가지 고칠 점을 가르쳐 주자 애완동물이 더 강해집니다.<br><br>떠나기 전에, 배시가 마법 조각 몇 개와 애완동물을 건네줍니다.
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e_challengehigh_shop_nm=길 잃은 상인
e_challengehigh_shop_dsc=당신은 작은 상점을 발견했고 가까이 다가가자, 한 남자가 카운터 뒤에서 나와 말합니다.<br><br>"반갑습니다, 여행자님. 당신도 여기서 길을 잃은 건가요? 유적을 수년 동안 돌아다닌 끝에 유용한 물건은 전부 수집했고 이 상점을 열었습니다. 원한다면 둘러보시죠.<br><br>그리고 혹시나 귀중한 보석이나 희귀한 아이템을 가지고 있다면 제가 구입할 의향도 있고 작은 할인도 해드리겠습니다."
e_challengehigh_shop_dsca=뭐라도 구매하시겠습니까?
e_challengehigh_shop_rp0=아무것도 사고 싶지 않다.
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e_challengehigh_shop_rp1=물건을 살펴본다.
e_challengehigh_shop_rp1_s=상인은 웃음을 띠며 당신에게 물건을 보여줍니다.
e_challengehigh_shop_rp2=40% 할인을 받아본다.
e_challengehigh_shop_rp2_s=잠시 상인과 대화를 나눈 당신은 흥정에 성공합니다.<br><br>40% 할인을 받았습니다.
e_challengehigh_shop_rp2_sc=잠시 대화를 나눈 상인은 당신이 마음에 드는지 가격을 크게 깎아줍니다.<br><br>50% 할인을 받았습니다.
e_challengehigh_shop_rp2_f=잠시 상인과 대화를 나눈 당신은 설득에 실패했습니다. 상인이 오히려 값을 올려버립니다.<br><br>가격이 10% 올랐습니다.
e_challengehigh_shop_rp2_fc=당신은 상인과 한동안 대화를 나누었고 어떤 식으로든 상인의 기분을 상하게 만든 것 같습니다. 상인이 값을 크게 올려버립니다.<br><br>가격이 20% 올랐습니다.
e_challengehigh_shop_rp3=보석을 800골드에 팔고 15% 할인을 받는다.
e_challengehigh_shop_rp3_s=상인이 제안을 수락합니다.
e_challengehigh_shop_rp4=에메랄드를 1,000골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_challengehigh_shop_rp4_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_challengehigh_shop_rp5=루비를 1,200골드에 팔고 40% 할인을 받는다.
e_challengehigh_shop_rp5_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_challengehigh_tradeship1_nm=츠네모의 상선
e_challengehigh_tradeship1_dsc=당신은 거대한 비행선을 발견합니다. 비행선에 접근하자 검은 눈을 가진 이상한 오징어 머리의 인간형 종족이 갑판에서 말합니다.<br><br>"승선하라, 여행자여. 난 이 상선의 선장인 츠네모라고 하고 우리는 진귀한 유물과 잃어버린 지식을 찾기 위해 세계 사이의 공허를 항해한다.<br><br>또한, 온갖 종류의 물건을 매우 합리적인 가격에 거래하기도 하지.
e_challengehigh_tradeship1_dsca=오늘의 특가는 무기와 방어구 50% 할인이다."
e_challengehigh_tradeship1_rp0=무기와 방어구. - 50% 할인 -
e_challengehigh_tradeship1_rp0_s=츠네모가 당신에게 물건을 보여줍니다.
e_challengehigh_tradeship1_rp1=장신구와 액세서리.
e_challengehigh_tradeship1_rp1_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengehigh_tradeship1_rp2=진귀한 물건.
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e_challengehigh_tradeship2_dsca=오늘의 특가는 장신구와 액세서리 50% 할인이다."
e_challengehigh_tradeship2_rp0=무기와 방어구.
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e_challengehigh_tradeship2_rp1=장신구와 액세서리. - 50% 할인 -
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e_challengehigh_tradeship2_rp2=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp2
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e_challengehigh_tradeship3_nm=rptd_e_challengehigh_tradeship1_nm
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e_challengehigh_tradeship3_dsca=오늘의 특가는 진귀한 물건 50% 할인이다."
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e_challengehigh_tradeship3_rp2=진귀한 물건. - 50% 할인 -
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e_challengehigh_treasure_nm=숨겨진 보물
e_challengehigh_treasure_dsc=지도 제작자가 준 지도를 따라가니, 그가 언급한 보물이 있는 유적을 발견합니다.
e_challengehigh_treasure_dsca=다행히 근처에 삽이 있습니다. 이제 파는 일만 남았습니다.
e_challengehigh_treasure_rp0=지도에 표시된 장소를 판다.
e_challengehigh_treasure_rp0_s=잠시 후, 당신은 골드, 조각, 일부 유용해 보이는 아이템이 든 상자를 발견합니다.
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e_challengelow_10_dsca=rptd_e_challengehigh_10_dsca
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e_challengelow_11_nm=병사 훈련관
e_challengelow_11_dsc=유적을 둘러보다 목검을 들고 몇 가지 기술을 연습하는 남자를 발견합니다. 가까이 다가가자, 남자가 말을 겁니다.<br><br>"반갑습니다, 모험가 여러분. 혹시 전투 훈련에 관심이 있나요? 제 특별한 방어 기술 중 하나를 200골드에 가르쳐 드릴 수 있습니다. 만약 모든 기술을 배우고 싶다면 1,000골드에 해드리죠.<br><br>저는 이 탑에서 젊은 병사들을 훈련했지만, 전쟁이 끝난 이후로는 일거리도 줄고 돈도 부족하네요."
e_challengelow_11_dsca=새로운 것을 배울 기회인 듯합니다.
e_challengelow_11_rp0=제안을 거절하고 자리에서 떠난다.
e_challengelow_11_rp0_s=당신이 떠나는 동안에도 남자는 계속 검술을 연마합니다.
e_challengelow_11_rp1=1,000골드를 내고 일행 전체가 그의 기술을 배운다.
e_challengelow_11_rp1_s=한동안 연습한 뒤, 일행 모두가 새로운 방어 기술을 숙달합니다. 유용한 전투 기술이었고 일행 전체가 약간의 경험치를 얻었습니다.
e_challengelow_11_rp2=나한테 가르쳐줘! 여기, 200골드.
e_challengelow_11_rp2_s=한동안 연습한 뒤, 일행 중 한 명만 새로운 방어 기술을 숙달합니다. 유용한 전투 기술이었고 일행 전체가 약간의 경험치를 얻었습니다.
e_challengelow_1_1_nm=위험: 지진!
e_challengelow_1_1_dsc=길을 가던 중, 갑자기 발밑의 땅이 흔들리기 시작합니다. 유적뿐 아니라 심지어 대지 자체가 무너져 내립니다.
e_challengelow_1_1_dsca=지면 자체가 사라지기 전에 떨어지는 잔해를 피해 가며 최대한 빠르게 이곳에서 빠져나가야 합니다.
e_challengelow_1_1_rp0=안정된 지면으로 빠르게 달려본다.
e_challengelow_1_1_rp0_s=최대한 빨리 달린 덕분에 무사히 빠져나옵니다. 이제 예전보다 빨라졌습니다.
e_challengelow_1_1_rp0_f=일부 잔해가 당신 위로 떨어집니다. 부상을 입었지만, 적어도 공허로 떨어지지는 않았으며, 빠져나오는 데 성공했습니다.
e_challengelow_1_1_rp1=rptd_e_aquar16_a_rp2
e_challengelow_1_1_rp1_s=어디로 가야 할지, 어디에 발을 디뎌야 할지 당신은 본능적으로 이해합니다. 나머지 일행도 주의 깊게 뒤따릅니다.<br><br>이제 전보다 빨라졌습니다.
e_challengelow_1_1_rp1_f=어느 방향으로 가야 할지 망설이던 당신에게 잔해가 떨어져 부상을 입습니다. 하지만 빠르게 회복하고 일행을 안전하게 인도합니다.
e_challengelow_1_2_nm=위험: 잔해 돌풍!
e_challengelow_1_2_dsc=길을 가던 중, 갑자기 눈앞에서 돌풍이 불어닥칩니다. 돌풍으로 유적의 잔해가 허공에 휘몰아치고, 상황이 점차 위험해집니다.
e_challengelow_1_2_dsca=날아오는 잔해를 피하며 돌풍을 뚫고 나아가야 합니다.
e_challengelow_1_2_rp0=최대한 능력껏 자기 몸을 보호한다.
e_challengelow_1_2_rp0_s=당신은 잔해를 막아내며 무사히 돌풍을 뚫고 나옵니다. 방어와 보호막 기술이 향상되었습니다.
e_challengelow_1_2_rp0_f=당신은 걸어서 돌풍을 통과하지만, 안타깝게도 모든 잔해를 막아내지 못합니다. 일부 잔해에 맞아 부상을 입습니다.
e_challengelow_1_2_rp1=내 뒤로 와. 내가 막아내겠어!
e_challengelow_1_2_rp1_s=방어 기술을 사용하여 아무런 문제 없이 잔해를 막고 일행을 보호합니다.<br><br>방어 및 보호막 기술이 향상되었습니다.
e_challengelow_1_2_rp1_f=일행은 모두 지켜줬지만, 일행을 지키는 데만 집중하느라 일부 잔해에 맞아 부상을 입습니다.
e_challengelow_1_3_nm=위험: 암울!
e_challengelow_1_3_dsc=길을 가던 중, 갑자기 마법의 어둠 안개가 당신을 에워쌉니다. 주위가 점점 어두워지고 감각이 흐려집니다. 너무 오래 머무르면 광란에 빠져버릴지도 모릅니다.
e_challengelow_1_3_dsca=공허에 빠지지 않게 조심하면서 천천히, 신중하게 앞으로 나아가야 합니다.
e_challengelow_1_3_rp0=조심해서 어둠 속을 나아간다.
e_challengelow_1_3_rp0_s=당신은 어둠을 두려워하지 않고, 확신에 찬 발걸음으로 안개를 뚫었습니다. 어둠과 광란에 대한 이해가 높아졌습니다.
e_challengelow_1_3_rp0_f=어두운 안개에서 벗어나 나아가는 데 꽤 시간이 걸렸습니다. 밖으로 나오자 두려움이 엄습합니다.
e_challengelow_1_3_rp1=안개에 맞서는 주문으로 내가 돕겠어.
e_challengelow_1_3_rp1_s=주문 덕분에 어둠의 안개가 약해지고, 일행은 무사히 안개를 뚫고 나옵니다.<br><br>어둠과 광란에 대한 이해가 향상되었습니다.
e_challengelow_1_3_rp1_f=당신은 나머지 일행이 빠져나갈 수 있을 만큼 어둠의 안개 효과를 약화시키는 데 성공했습니다. 하지만 당신 차례가 되자 어둠의 안개가 다시금 힘을 회복합니다. 안개에서 빠져나오느라 시간을 조금 더 지체했고, 당신은 극도의 두려움에 시달렸습니다.
e_challengelow_2_1_nm=rptd_e_challengehigh_2_1_nm
e_challengelow_2_1_dsc=떠돌이 약제사를 만납니다.<br><br>"안녕하세요, 여행자 여러분. 일반 물약 판매 외에도, 몇 가지 실험적인 수제 물약을 매일 제조한답니다. 원한다면 한 병에 200골드, 네 병 700골드에 드리죠.
e_challengelow_2_1_dsca=오늘의 물약은 녹색이고, 슬라임의 슬라임으로 만들었죠. 마시면 분명히 저항력이 높아질 겁니다..."
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e_challengelow_2_1_rp0_s=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0_s
e_challengelow_2_1_rp1=700골드를 내고 특별한 물약 4개를 구매한다.
e_challengelow_2_1_rp1_s=녹색 물약을 마시자, 갑자기 저항력이 높아진 것 같습니다... 하지만 물약 때문에 중독되고 맙니다.<br><br>추가로 상인의 일반 물약도 구경합니다.
e_challengelow_2_1_rp2=한 병 주세요. 여기 200골드.
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e_challengelow_2_2_dsca=오늘의 물약은 빨간색이고, 드라이어드의 피로 만들었죠. 마시면 분명히 치유 효과를 받을 겁니다..."
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e_challengelow_2_2_rp1_s=드라이어드의 피 때문에 혀가 타는 듯했으며 꽤 시간이 흐른 뒤에야 속이 진정됐습니다. 하지만 잠시 후, 치유력이 증가한 게 느껴집니다.<br><br>추가로 상인의 일반 물약도 구경합니다.
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e_challengelow_2_3_dsca=오늘의 물약은 노란색이고, 구운 옥수수의 알맹이로 만들었죠. 맛 하나는 기가 막힐 겁니다..."
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e_challengelow_2_3_rp0_s=rptd_e_challengehigh_2_1_rp0_s
e_challengelow_2_3_rp1=rptd_e_challengelow_2_1_rp1
e_challengelow_2_3_rp1_s=노란색 물약을 마십니다. 맛은 훌륭했지만... 조금 더 건강해진 느낌뿐입니다.<br><br>추가로 상인의 일반 물약도 구경합니다.
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e_challengelow_2_3_rp2_s=rptd_e_challengelow_2_3_rp1_s
e_challengelow_3_nm=채석장
e_challengelow_3_dsc=여정 중에 버려진 채석장과 마주칩니다. 비록 황폐한 곳이지만, 광석을 캐고 제련하는 도구는 여전히 남아 있습니다.<br><br>주요 발굴 현장은 세 곳으로 보이며, 특별히 눈에 띄는 현장은 없습니다.
e_challengelow_3_dsca=잠시 땅을 파서 무엇을 찾을 수 있나 확인해 보시겠습니까?
e_challengelow_3_rp0=채석장을 무시하고 계속 나아간다.
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e_challengelow_3_rp1=동쪽 현장을 판다.
e_challengelow_3_rp1_s=얼마 후, 에메랄드와 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_challengelow_3_rp1_sc=얼마 후, 루비와 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_challengelow_3_rp1_f=얼마 후, 평범한 보석과 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_challengelow_3_rp1_fc=얼마 후, 마법 조각을 몇 개 발견합니다.
e_challengelow_3_rp2=남쪽 현장을 판다.
e_challengelow_3_rp2_s=얼마 후, 루비와 약간의 골드를 발견합니다.
e_challengelow_3_rp2_sc=얼마 후, 루비와 골드를 발견하고, 흑요석 광물을 찾아 주괴로 제련합니다.
e_challengelow_3_rp2_f=얼마 후, 에메랄드와 약간의 골드를 발견합니다.
e_challengelow_3_rp2_fc=얼마 후, 평범한 보석과 약간의 골드를 발견합니다.
e_challengelow_3_rp3=서쪽 현장을 판다.
e_challengelow_3_rp3_s=얼마 후, 평범한 보석과 약간의 마법 조각을 발견하고, 흑요석 광물을 찾아 주괴로 제련합니다.
e_challengelow_3_rp3_sc=얼마 후, 에메랄드와 약간의 마법 조각을 발견하고, 흑요석 광물을 찾아 주괴로 제련합니다.
e_challengelow_3_rp3_f=얼마 후, 약간의 마법 조각을 발견하고, 흑요석 광물을 찾아 주괴로 제련합니다.
e_challengelow_3_rp3_fc=rptd_e_challengelow_3_rp1_fc
e_challengelow_4_nm=소녀와 오리
e_challengelow_4_dsc=당신은 신기한 오리를 가진 어린 소녀와 마주칩니다. 옆에는 여러 몬스터가 있지만, 위협적으로 보이진 않습니다. 당신이 다가가자, 소녀가 말을 겁니다.<br><br>"안녕하세요, 여행자님들. 보다시피 저는 몬스터 조련사예요. 벌써 근방에서 몇 녀석 길들이기도 했죠. 작은 부탁 좀 들어주시면 제가 선물을 드릴게요.<br><br>이 몬스터 알을 배시라는 이름의 제 친구에게 가져다주세요. 배시는 상부 유적 어딘가에 있는 것 같아요."
e_challengelow_4_dsca=소녀를 도우시겠습니까?
e_challengelow_4_rp0=무시한다.
e_challengelow_4_rp0_s=이럴 시간이 없으므로 자리를 뜹니다.
e_challengelow_4_rp1=알을 받고 애완동물들을 챙긴다.
e_challengelow_4_rp1_s=당신은 소녀를 도와 배시에게 알을 전달하겠다고 약속합니다. 소녀가 애완동물 몇 가지를 줍니다.
e_challengelow_5_nm=연금술사 형제
e_challengelow_5_dsc=이동 중에 길에서 두 청년을 만납니다. 키가 작은 쪽이 당신에게 말을 꺼냅니다.<br><br>"안녕하세요, 저희는 변환을 전문으로 하는 연금술사입니다. 마법 조각이 좀 부족해서 그런데, 200조각에 여러분의 육체 능력 하나를 향상해 드릴게요. 1,000조각을 내시면 네 분 모두 도와드리겠습니다.<br><br>이러한 유형의 변환에는 등가교환의 원칙이 적용되죠. 즉, 원하는 게 있다면 뭔가 포기할 줄도 알아야 해요.
e_challengelow_5_dsca=오늘은 최대 체력 15 대신에 속도 2를 얻을 수 있죠."
e_challengelow_5_rp0=신성한 내 몸은 허락하지 않는다.
e_challengelow_5_rp0_s=정체도 알 수 없는 두 남자가 내 몸에 실험하는 게 싫은 당신은 그곳을 떠납니다.
e_challengelow_5_rp1=모두의 변환을 위해 1,000조각을 낸다.
e_challengelow_5_rp1_s=두 청년이 바닥에 기이한 원을 그리더니, 그 위에 서게 합니다. 그리고 마법 조각 몇 개를 사용하니, 원이 밝게 빛나며 활성화됩니다. 갑자기 뭔가 달라진 느낌이 납니다.
e_challengelow_5_rp2=해보고 싶다! 200조각을 내겠어.
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e_challengelow_5_2_dsca=오늘은 속도 1 대신에 최대 체력 15를 얻을 수 있죠."
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e_challengelow_5_3_dsca=오늘은 속도 2 대신에 시작 에너지 1을 얻을 수 있죠."
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e_challengelow_6_nm=배달원
e_challengelow_6_dsc=커다란 짐 옆에서 탈진한 듯한 한 남자를 발견합니다. 가까이 가자 남자가 이야기합니다.<br><br>"안녕하세요, 저는 츠네모의 상선 소속입니다. 상부 유적에 있는 모험가들에게 이 짐을 전달하는 일을 맡았죠.<br><br>제힘으로는 짐이 너무 무거워서 더 이상 운반하기 어렵네요. 대신 가져다주시면 800골드를 드리죠. 하지만 이 짐이 액세서리 슬롯 하나를 차지할 거예요."
e_challengelow_6_dsca=수락한다면 누가 짐을 짊어질지 선택해야 합니다.
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e_challengelow_6_rp1=내가 가져가겠다.
e_challengelow_6_rp1_s=사내가 골드와 짐을 건네며 당부합니다.<br><br>"모험가들이 이 짐을 기다리고 있다는 거 잊지 마세요. 짐을 운반 중이 아니라면 당신을 무시할 겁니다."
e_challengelow_7_nm=도박장
e_challengelow_7_dsc=유적의 어느 구석에서 수상해 보이는 사람들과 마주칩니다.<br><br>가까이 가서 보자 그들은 카드 게임을 하면서 서로 내기 중이었죠. 당신을 발견한 그들은 게임으로 초대합니다. 이기기만 하면 판돈을 3배로 벌 수 있습니다.
e_challengelow_7_dsca=내기를 걸고 싶으신가요?
e_challengelow_7_rp0=돈을 잃고 싶지 않다.
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e_challengelow_7_rp1=200골드를 건다.
e_challengelow_7_rp1_s=내기에서 승리하여, 건 금액의 3배를 땄습니다. 시간을 더 낭비하지 않고 떠납니다.
e_challengelow_7_rp1_f=내기에서 져서 빈손으로 떠납니다.
e_challengelow_7_rp2=600골드를 건다.
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e_challengelow_7_rp3=200조각을 건다.
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e_challengelow_7_rp4=600조각을 건다.
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e_challengelow_7_rp5=400골드와 400조각을 건다.
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e_challengelow_8_nm=지도 제작자
e_challengelow_8_dsc=유적 주변에서 두루마리에 그림을 그리는 남자를 발견합니다. 당신이 접근하자 그가 인사합니다.<br><br>"안녕하세요, 모험가님들. 전 오랫동안 이곳 유적에서 길을 잃고 헤매다 상부 유적을 전부 둘러본 상황이에요. 흥미로운 곳이 아주 많더군요. 특히 제가 챙겨오지 못한 보물이 있던 유적이 하나 떠올라요.<br><br>200골드만 내면 보물 지도를 만들어 드릴게요. 원한다면 추가금을 받고 좀 더 흥미로운 장소로 갈 수 있는 특수 지도를 드릴 수도 있어요."
e_challengelow_8_dsca=지도를 구매하시겠습니까?
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e_challengelow_8_rp1=200골드에 보물 지도를 구매한다.
e_challengelow_8_rp1_s=당신에게 지도를 건네며 행운을 빌어줍니다.
e_challengelow_8_rp2=300골드에 "어부의 오두막" 특수 지도를 구매한다.
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e_challengelow_8_rp3=600골드에 "콜로세움" 특수 지도를 구매한다.
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e_challengelow_8_rp4=900골드에 "깊은 연못" 특수 지도를 구매한다.
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e_challengelow_9_nm=견습 요리사
e_challengelow_9_dsc=요리 도구와 기이한 식재료를 만지작거리는 왜소한 쥐인간이 보이는 곳에 도착합니다.<br><br>가까이 다가가자, 상부 유적에서 열리는 요리 경연에 참가할 계획이라고 설명합니다. 주재료 한 가지를 가져가 현장에서 요리하는 규칙이죠.
e_challengelow_9_dsca=그는 이미 선택한 재료 중에서 주재료를 하나 골라달라고 부탁합니다. 또한, 경연 중에 요리를 도와달라는 요청도 덧붙였죠.
e_challengelow_9_rp0=무시하고 계속 나아간다.
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e_challengelow_9_rp1=몬스터 알을 주재료로 선택한다.
e_challengelow_9_rp1_s=경연이 열리는 장소에서 기다리고 있을 테니, 그곳으로 재료를 가져와 달라고 요청합니다.<br><br>그리고 고마움의 뜻으로 약간의 마법 조각을 당신에게 선물합니다.
e_challengelow_9_rp2=기묘한 마요네즈를 주재료로 선택한다.
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e_challengelow_9_rp3=곡식 자루를 주재료로 선택한다.
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e_challengelow_altar_dsca=이 제단은 상당히 양호한 상태로 보입니다. 특별히 수리하지 않아도 공물에 약간의 할인이 제공됩니다.
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e_challengelow_altar_rp1_s=당신은 공물을 바칠 준비를 합니다.<br><br>10% 할인을 받았습니다.
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e_challengelow_altar_rp2=개선하여 더 큰 할인을 받으려고 해본다.
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e_challengelow_altar_rp2_f=상황이 나아지기는커녕, 조금 더 나빠졌습니다.<br><br>이제 이 제단에서 할인받지 못합니다.
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e_faen10_a_nm=도난품
e_faen10_a_dsc=도둑이 알려준 장소에 도착하니, 싸움의 흔적이 남아있습니다.<br><br>한동안 수색한 끝에 훔친 물건들이 담긴 배낭을 발견합니다.<br><br>지금은 주위에 아무도 없지만, 상황은 언제든 바뀔 수 있습니다.
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e_faen10_a_rp0=물건을 손에 넣고 서둘러 떠난다.
e_faen10_a_rp0_s=배낭 안을 수색하여 몇 가지 마법 아이템과 약간의 골드를 찾아냅니다.<br><br>안에는 고갈된 마법의 사파이어도 있습니다. 엘프가 올빼미 수호자에 힘을 주는 데 사용하는 것과 같은 사파이어 같습니다.<br><br>당신은 서둘러 떠납니다.
e_faen10_a_rp1=아이템을 챙긴 뒤, 조각까지 찾아보며 운을 시험한다.
e_faen10_a_rp1_s=배낭 안을 수색하여 몇 가지 마법 아이템과 약간의 골드를 찾아냅니다.안에는 고갈된 마법의 사파이어도 있습니다. 엘프가 올빼미 수호자에 힘을 주는 데 사용하는 것과 같은 사파이어 같습니다.<br><br>주위를 둘러보니 상당량의 마법 조각도 눈에 띕니다.<br><br>당신은 서둘러 떠납니다.
e_faen10_a_rp1_sc=배낭 안을 수색하여 몇 가지 마법 아이템과 약간의 골드를 찾아냅니다.안에는 고갈된 마법의 사파이어도 있습니다. 엘프가 올빼미 수호자에 힘을 주는 데 사용하는 것과 같은 사파이어 같습니다.<br><br>주위를 둘러보니 대량의 마법 파편도 눈에 띕니다.<br><br>당신은 서둘러 떠납니다.
e_faen10_a_rp1_f=배낭 안을 수색하여 몇 가지 마법 아이템과 약간의 골드를 찾아냅니다.안에는 고갈된 마법의 사파이어도 있습니다. 엘프가 올빼미 수호자에 힘을 주는 데 사용하는 것과 같은 사파이어 같습니다.<br><br>수색 중에 이상한 소리가 들립니다. 당신은 너무 늦기 전에 황급히 몸을 피합니다.
e_faen10_a_rp1_fc=배낭 안을 수색하여 몇 가지 마법 아이템과 약간의 골드를 찾아냅니다.안에는 고갈된 마법의 사파이어도 있습니다. 엘프가 올빼미 수호자에 힘을 주는 데 사용하는 것과 같은 사파이어 같습니다.<br><br>물건을 챙기는 도중, 숲에서 이상한 소리가 들립니다. 당신은 황급히 피신하느라 배낭을 남겨둡니다.<br><br>사파이어와 골드는 손에 넣었지만, 아이템을 포기하고 떠나서 실망스럽습니다.
e_faen15_a_nm=숲의 가르침
e_faen15_a_dsc=근처의 나무숲에 도착하자, 브리는 지금이야말로 숲에 관한 가르침을 전해줄 때라고 생각하는 모양입니다.<br><br>당신이 듣고 싶다면 브리는 이야기할 준비가 되었습니다.
e_faen15_a_dsca=제안을 거절하고 계속 여정을 이어갈 수도 있습니다.
e_faen15_a_rp0=더는 시간을 낭비하지 않고 싶다. 계속 나아간다.
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e_faen15_a_rp1=숲이 어떤 곳인지 내가 설명해 줄게.
e_faen15_a_rp1_s=브리는 먼저 숲에서 나무가 어떻게 생겨나는지, 이론적인 설명부터 시작합니다. 잠시 후, 내용이 좀 더 실용적으로 바뀌고 나무숲 안에서 마법 조각을 찾는 방법으로 화제를 옮깁니다.<br><br>일행은 대량의 마법 조각을 함께 찾아냅니다.
e_faen15_b_nm=트리언트 구하기
e_faen15_b_dsc=근처의 나무숲에서 당신은 인간형 암사슴을 만납니다. 가까이 다가가자, 인사를 건넵니다.<br><br>"안녕, 외지인. 난 세넨시아 숲의 수호자인 브리야. 옐머의 친구이기도 하지... 타락하기 전에 옐머는 자기 씨앗을 내게 맡겼어. 그 씨앗을 심기 위해서 나도 이 숲으로 온 거고. 하지만 다가오는 추위 때문에 제대로 싹틀지 의문스러워.<br><br>여기까지 오려면 당신들이 옐머를 쓰러뜨렸을 테니... 나와 내 친구를 위해 부탁을 들어줄 수 있겠네.
e_faen15_b_dsca=씨앗을 심을만한 장소를 찾아주겠다고 약속하면, 마지막 남은 씨앗 중 하나를 줄게."
e_faen15_b_rp0=심기 적합한 장소를 찾을 때까지 씨앗을 지키겠다고 브리에게 약속한다.
e_faen15_b_rp0_s=근심에 사로잡힌 브리는 몇 개 남지 않은 옐머의 씨앗 중 하나를 당신에게 맡깁니다.<br><br>헤어지기 전에 브리는 약간의 마법 조각을 주며, 자신은 이곳에 남아 씨앗이 추위를 견딜 수 있는지 확인해 보겠다고 합니다.<br><br>나중에 안전한 곳에 씨앗을 심으면 세넨시아 숲으로 돌아와 도움이 필요한 일이 있을 때 도와주겠다고 합니다.
e_faen15_b_rp1=그대를 보니 그녀가 떠오르는군... 음, 어쨌든... 도와주겠다고 약속하지.
e_faen15_b_rp1_s=(브리) "그게 무슨 소리지? 당신이든, 당신 일족이든 전혀 믿음이 안 가... 늑대인간은 모두 쓰레기니까.<br><br>하지만... 지금은 절박하고 당신 일행은 믿음직해 보이네. 당신은 예외일지도 모르니 이번에는 위험을 감수하겠어.<br><br>고마움의 표시로 주는 마법 조각이야. 제발 씨앗을 안전한 곳에 심어줘. 그렇게만 해주면 나도 세넨시아로 돌아가고, 당신에게 늑대인간 일족을 해명할 기회도 줄 마음이 있어."
e_faen15_b_rp2=브리? 마지막으로 봤을 때보다 훌쩍 성장했구나. 당연히 내가 도와야지.
e_faen15_b_rp2_s=(브리) "안드린! 다시 만나서 정말 반가워요. 제가 어릴 때 같이 놀아준 것도, 어머니가 돌아가셨을 때 위로해 준 것도 고마웠어요...<br><br>보다시피 심각한 상황이라 당신의 도움이 필요해요. 숲의 수호자로서, 옐머의 생을 기리려면 그의 씨앗을 심어야 하거든요.<br><br>감사의 뜻으로 마법 조각을 드릴 테니, 마지막 남은 씨앗을 안전한 곳에 심도록 도와줘요. 그렇게만 해주면, 저도 세넨시아로 돌아가서 당신의 여행을 도와드리죠."
e_faen15_b_rp3=숲을 찾아냈다니 다행이야. 지금부터 내가 도와줄게.
e_faen15_b_rp3_s=(브리) "오, 내가 이곳에 처음 왔을 때 숲을 소개해 주던 젊은 엘프군. 정말 고마워.<br><br>당신은 어디든 원하는 대로 갈 수 있는 몸이 되었지만... 난 아직도 이곳에 머물러야 해. 추위가 내 의무를 위협하니, 이번에도 당신 도움이 필요한 상황이야.<br><br>감사의 뜻으로 마법 조각을 줄게. 이 씨앗은 반드시 안전한 곳을 찾아서 심어줘. 그렇게만 해주면, 나도 다시금 자유로운 몸이 될 거야. 세넨시아에 있는 내 숲으로 돌아가서, 내 힘이 필요한 일이라면 뭐든 도울게."
e_faen15_b_rp4=정원사 노릇을 할 시간은 없다고 말한다.
e_faen15_b_rp4_s=옐머를 쓰러뜨리고, 이 책임을 맡지 않으려는 당신에게 무척 화가 난 듯합니다.<br><br>그럼에도 브리는 숲을 향해 몸을 돌리며 당신을 보내줍니다.
e_faen16_a_nm=올빼미 성역
e_faen16_a_dsc=올빼미의 성역처럼 보이는 커다란 나무에 도착합니다. 가까이 가자, 나무를 지키는 엘프가 말합니다.<br><br>"오! 때맞춰 잘됐네... 도움이 필요해. 극심한 추위가 올빼미들을 자극하고 있어... 평소에는 우리가 고대의 노래를 불러 달래주지만, 다른 엘프들은 올빼미 수호자 때문에 자리를 비웠거든.<br><br>고대의 노래는 내가 가르쳐줄 테니, 올빼미를 진정시키도록 도와주면 마법 조각도 선물로 줄게."
e_faen16_a_dsca=고대의 노래를 배워서 부르시겠습니까?
e_faen16_a_rp0=노래 부를 시간은 없다고 말한 뒤 떠난다.
e_faen16_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen16_a_rp1=고대의 노래를 합창으로 불러본다.
e_faen16_a_rp1_s=엘프가 당신에게 고대의 노래를 가르쳐 줬고, 잠시 후, 모두가 합창을 시작합니다...<br><br>당신이 곡을 제대로 해석해 냅니다! 올빼미들이 머리 위를 비행하며 축복을 내려줍니다. 노래가 끝나자 진정된 새들이 둥지로 돌아갑니다.<br><br>엘프가 크게 고마워하며 대량의 마법 조각을 줍니다.
e_faen16_a_rp1_sc=엘프가 당신에게 고대의 노래를 가르쳐 줬고, 잠시 후, 모두가 합창을 시작합니다...<br><br>당신이 곡을 완벽하게 해석해 냅니다! 올빼미들이 머리 위를 비행하며 축복을 내려줍니다. 노래가 끝나자 진정된 새들이 둥지로 돌아갑니다.<br><br>엘프가 크게 고마워하며 대량의 마법 조각을 줍니다.
e_faen16_a_rp1_f=엘프가 당신에게 고대의 노래를 가르쳐 줬고, 잠시 후, 모두가 합창을 시작합니다...<br><br>곡의 해석이 부족했습니다! 올빼미가 전보다 더한 흥분 상태가 되었고, 엘프도 조금 화가 난 눈치입니다. 일이 복잡해지기 전에 떠나라고 합니다.<br><br>적어도 고대의 노래는 배웠네요..
e_faen16_a_rp1_fc=엘프가 당신에게 고대의 노래를 가르쳐 줬고, 잠시 후, 모두가 합창을 시작합니다...<br><br>곡의 해석은 재앙적이었습니다! 격노한 올빼미들이 당신을 발톱으로 공격해 상처를 입힙니다. 잔뜩 화가 난 엘프는 상황이 심각해지기 전에 떠나라고 이야기합니다.<br><br>적어도 고대의 노래는 배웠네요.
e_faen16_a_rp2=엘프의 노래를 따라 불러볼게...
e_faen16_a_rp2_s=엘프가 안드린에게 고대의 노래를 가르쳐 줬고, 잠시 후, 둘은 합창을 시작합니다...<br><br>안드린이 곡을 제대로 해석해 냅니다! 올빼미들이 그의 머리 위를 비행하며 축복을 내려줍니다. 노래가 끝나자 진정된 새들이 둥지로 돌아갑니다.<br><br>엘프가 크게 고마워하며 대량의 마법 조각을 줍니다.
e_faen16_a_rp2_f=엘프가 안드린에게 고대의 노래를 가르쳐 줬고, 잠시 후, 둘은 합창을 시작합니다...<br><br>안드린의 곡 해석은 재앙적이었습니다! 격노한 올빼미들이 그를 발톱으로 공격해 상처를 입힙니다. 잔뜩 화가 난 엘프는 상황이 심각해지기 전에 떠나라고 이야기합니다.<br><br>적어도 고대의 노래는 배웠네요.
e_faen16_a_rp3=시시식... 난 전문가는 아니지만... 엘프와 함께 노래 불러볼 수 있어...
e_faen16_a_rp3_s=엘프가 툴스에게 고대의 노래를 가르쳐 줬고, 잠시 후, 둘은 합창을 시작합니다...<br><br>툴스가 곡을 제대로 해석해 냅니다! 올빼미들이 그의 머리 위를 비행하며 축복을 내려줍니다. 노래가 끝나자 진정된 새들이 둥지로 돌아갑니다.<br><br>엘프가 크게 고마워하며 대량의 마법 조각을 줍니다.
e_faen16_a_rp3_f=엘프가 툴스에게 고대의 노래를 가르쳐 줬고, 잠시 후, 둘은 합창을 시작합니다...<br><br>툴스의 곡 해석은 재앙적이었습니다! 격노한 올빼미들이 그를 발톱으로 공격해 상처를 입힙니다. 잔뜩 화가 난 엘프는 상황이 심각해지기 전에 떠나라고 이야기합니다.<br><br>적어도 고대의 노래는 배웠네요.
e_faen16_a_rp4=새로운 노래! 그렇지! 배워서 부르고 싶어!
e_faen16_a_rp4_s=엘프가 구스타브에게 고대의 노래를 가르쳐 줬고, 잠시 후, 둘은 합창을 시작합니다...<br><br>구스타브가 곡을 제대로 해석해 냅니다! 올빼미들이 그의 머리 위를 비행하며 축복을 내려줍니다. 노래가 끝나자 진정된 새들이 둥지로 돌아갑니다.<br><br>엘프가 크게 고마워하며 대량의 마법 조각을 줍니다.
e_faen16_a_rp4_f=엘프가 구스타브에게 고대의 노래를 가르쳐 줬고, 잠시 후, 둘은 합창을 시작합니다...<br><br>구스타브의 곡 해석은 재앙적이었습니다! 격노한 올빼미들이 그를 발톱으로 공격해 상처를 입힙니다. 잔뜩 화가 난 엘프는 상황이 심각해지기 전에 떠나라고 이야기합니다.<br><br>적어도 고대의 노래는 배웠네요.
e_faen16_a_rp5=내가 직접 부를게. 이미 전에도 여러 번 해봤으니까.
e_faen16_a_rp5_s=실비는 성역을 자주 방문하여 애완동물과 훈련했기 때문에 이미 노래를 알고 있습니다. 엘프와 예전부터 아는 사이였던 실비는 엘프와 함께 자연스럽게 노래를 시작합니다.<br><br>올빼미들이 그의 머리 위를 비행하며 축복을 내려줍니다. 노래가 끝나자 진정된 새들이 둥지로 돌아갑니다.<br><br>엘프는 크게 고마워하며 실비에게 대량의 마법 조각을 줍니다.
e_faen17_a_nm=올빼미 수호자
e_faen17_a_dsc=커다란 올빼미 조각상에 도달합니다. 엘프는 이런 조각상을 사용해 심해지는 추위로부터 숲을 지키는 것 같습니다.
e_faen17_a_dsca=조각상은 양호한 상태로 정상적으로 작동 중인 듯합니다. 지금은 여기서 따로 할 일이 없습니다.
e_faen17_a_rp0=조각상을 무시하고 여정을 계속한다.
e_faen17_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen17_a_rp1=여기서 기다려. 확인할 게 있어.
e_faen17_a_rp1_s=실비는 평소처럼 조각상을 점검한 다음, 주변을 둘러봅니다.<br><br>잠시 후, 실비가 마법 조각 몇 개와 고갈된 마법의 사파이어를 가지고 돌아옵니다. 사파이어는 여전히 매우 귀중해 보입니다.
e_faen17_b_nm=고갈된 수호자
e_faen17_b_dsc=엘프들이 추위로부터 숲을 보호하는 데 사용하는 거대한 올빼미 조각상에 도착하지만, 정상적으로 작동하지 않는 것 같습니다. 가까이 다가가자, 젊은 엘프가 말합니다.<br><br>"이 숲에서 뭐 하는 거지? 당신들은 여기 있으면 안 돼... 이 올빼미 수호자 작동에 필요한 마법석이 고갈됐어. 에너지가 완전히 사라지면 추위가 심해질 거고, 망자들도 성역으로 밀려올 거야.<br><br>엘프로서 내 의무는 이곳에 남아 성역을 지키는 거지... 마법석이 하나 더 있으면 좋을 텐데... 아니면 대체할 수 있는 게 필요해!
e_faen17_b_dsca=미안하지만 너무 늦기 전에 어서 떠나는 게 좋겠어."
e_faen17_b_rp0=드라이어드 장로에게 훔친 월석을 건네준다.
e_faen17_b_rp0_s=(엘프) "오, 완벽해! 딱 필요했던 물건이야. 우리가 사용하는 마법석보다도 뛰어나지. 밤에도 스스로 에너지를 회복하니까.<br><br>난 실비라고 해. 당신 덕분에 숲이 평온해졌으니, 나도 떠날 수 있게 됐어. 우선 끝내야 하는 개인적인 일이 좀 있지만, 그 뒤에는 언제든 당신의 일행이 되어줄게.<br><br>가기 전에 이 마법 조각을 받아. 올빼미 수호자를 가동하던 예전의 사파이어도 줄게. 거의 고갈되긴 했지만, 아직은 제법 귀중한 물건이야."
e_faen17_b_rp1=도울 방법이 없다. 그녀의 이야기를 들은 후 떠난다.
e_faen17_b_rp1_s=젊은 엘프는 당신에게 작별 인사를 건넨 후, 조각상에 기대어 쉽니다.
e_faen17_b_rp2=엘프여... 도시는 얼어붙었고, 숲도 곧 그리되겠지... 여기 있어서는 안 돼.
e_faen17_b_rp2_s=(엘프) "도시라면 나도 잘 알아... 가본적도 있어... 하지만 그래도 난 여기 남아야 해.<br><br>조언은 고맙게 받아들일게... 이 마법 조각을 받아. 나보다는 당신들에게 더 큰 도움이 될 거야."<br><br>당신이 떠나자, 엘프는 조각상에 기대어 휴식을 취합니다.
e_faen17_b_rp3=추위를 물리칠 방법은 알 것 같지만... 지금 당장은 도와줄 수 없어.
e_faen17_b_rp3_s=(엘프) "희망을 주려는 그 마음은 고마워... 하지만 올빼미 수호자가 제대로 작동하지 않으면, 성역의 미래는 이미 끝난 거나 마찬가지야.<br><br>어쨌든... 마법 조각 좀 가져가. 나보다는 당신들에게 더 큰 도움이 될 테니까."<br><br>당신이 떠나자, 엘프는 조각상에 기대어 휴식을 취합니다.
e_faen18_a_nm=행복한 올빼미
e_faen18_a_dsc=행복한 올빼미 여관에 도착합니다. 문에는 특이한 삼색 깃발이 걸려있는 게 눈에 띕니다.<br><br>여관 안은 벽난로의 불이 있음에도 분위기가 냉랭합니다. 추위를 피해 들어온 몇몇 엘프들의 얼굴은 전혀 행복해 보이지 않았죠.<br><br>여관 주인이 다가와 어떤 용무인지, 필요한 게 있는지 물어봅니다.
e_faen18_a_dsca=휴식을 취하거나 정보를 얻기에 좋은 기회인 것 같습니다.
e_faen18_a_rp0=그저 좀 쉬고 싶을 뿐이라고 말한다.
e_faen18_a_rp0_s=어차피 손님도 거의 없으니, 잠시 쉬었다 가도록 여관 주인이 허락해 줍니다.
e_faen18_a_rp1=적당한 요기를 위해 400골드를 낸다.
e_faen18_a_rp1_s=여관 주인이 약간의 음식과 마실 것을 내어옵니다. 휴식을 취하고 체력을 완전히 회복합니다.
e_faen18_a_rp2=성대한 만찬을 위해 1,600골드를 낸다.
e_faen18_a_rp2_s=여관 주인이 최고의 음식과 마실 거리를 아낌없이 가져옵니다. 당신은 여관 안의 다른 엘프들도 초대하여 기운을 북돋아 줍니다.<br><br>멋진 연회였으며 충분한 휴식을 취했습니다.
e_faen18_a_rp3=무슨 일이 있었는지 물어본다. 어째서 모든 게 얼어붙은 거지?
e_faen18_a_rp3_s=(여관 주인) "불과 며칠 전에 벌어진 일이에요. 잠들어 있던 오벨리스크가 갑자기 깨어났죠. 그리고 얼마 지나지 않아, 서리재앙이 하늘에서 내려왔어요. 그와 함께 도시 절반이 바로 얼어붙었죠.<br><br>그나마 우린 장벽 밖에 있어서 운이 좋았어요... 하지만 더 끔찍한 건 이제 얼어붙은 망자가 도시 안에서 깨어난다는 소문이 돌아요."<br><br>귀중한 정보 덕분에, 당신은 추위에 철저히 대비하기로 합니다. (+8% 냉기 저항).
e_faen18_a_rp4=낡은 일지의 주인을 아는지 여관 주인에게 묻는다.
e_faen18_a_rp4_s=(여관 주인) "이건 할아버지의 일지입니다만... 당신이 가지고 있다는 건, 할아버지는 꿈을 좇다 돌아가셨나 보네요.<br><br>할아버지는 이 여관을 세우셨을 때, 가장 좋아하는 녹색, 노란색, 파란색으로 삼색기를 만들어 거셨어요. 훌륭한 상인이셨던 할아버지는 항상 세상 어딘가에 있다는 여러 색으로 된 룬의 마법진에 관해 말씀해 주시곤 했죠. 우리 깃발의 색이라면 그 어떤 상인의 꿈도 이뤄줄 수 있을 거라고 하셨어요.<br><br>일지를 가져와 주셔서 고마워요. 원하는 만큼 쉬다 가시고, 감사의 뜻으로 마법 조각도 받아주세요."
e_faen19_a_nm=닫힌 하수도
e_faen19_a_dsc=철창문에 의해 닫혀 있는 도시의 하수도 배출구에 도착합니다.<br><br>하수도 안을 들여다보니 모든 것이 얼어붙어 있는 것 같습니다. 그런데 뭔가 움직이는 게 보입니다...
e_faen19_a_dsca=문이 굳게 닫힌 것처럼 보입니다.
e_faen19_a_rp0=하수도에 들어가고 싶지 않다.
e_faen19_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen19_a_rp1=안으로 들어가자. 나한테 열쇠가 있어.
e_faen19_a_rp1_s=제크는 주머니에 손을 넣어, 작은 열쇠를 꺼내더니 잠긴 창살 문을 엽니다.<br><br>당신은 하수도에 들어가기로 마음먹습니다.<br><br>하수도 안의 추위가 극심합니다. 서두르지 않으면 얼어 죽게 될 겁니다.
e_faen19_b_nm=추방자
e_faen19_b_dsc=철창문에 의해 닫혀 있는 도시의 하수도 배출구에 도착합니다. 그곳에서 절망적으로 뭔가를 찾는 쥐인간을 만납니다. 가까이 가자 혼잣말하는 소리가 들립니다.<br><br>"열쇠가 없으면 들어가도 소용없어! 모두가 얼어붙은 지금이 추방당했을 때 빼앗긴 것을 되찾을 기회라고 생각했는데...<br><br>그런데 어디다 뒀지? 무슨 일이 있어도 열쇠를 찾아야 해."
e_faen19_b_dsca=그는 당신을 무시하고 계속해서 열쇠를 찾습니다.
e_faen19_b_rp0=보석 장식 열쇠를 건네주고 하수도에 들어간다.
e_faen19_b_rp0_s=(쥐인간) "내 열쇠잖아! 이제 모든 하수도 문을 열 수 있어! 정말 고마워, 외지인.<br><br>난 제크라고 해. 열쇠를 찾다 발견한 골드와 마법 조각을 줄게. 지금은 중요한 물건을 찾으러 가야 하지만, 내 일이 끝나면 당신 일행에 합류하겠다고 약속하지."<br><br>제크는 철문을 열고 하수도 안으로 숨어들어 갑니다. 당신도 그를 따라 하수도 안으로 들어갑니다.<br><br>하수도 안의 추위가 극심합니다. 서두르지 않으면 얼어 죽게 될 겁니다.
e_faen19_b_rp1=보석 장식 열쇠를 건네주지만, 하수도에 들어가고 싶지는 않다.
e_faen19_b_rp1_s=(쥐인간) "내 열쇠잖아! 이제 모든 하수도 문을 열 수 있어! 정말 고마워, 외지인.<br><br>난 제크라고 해. 열쇠를 찾다 발견한 골드와 마법 조각을 줄게. 지금은 중요한 물건을 찾으러 가야 하지만, 내 일이 끝나면 당신 일행에 합류하겠다고 약속하지."<br><br>제크는 철문을 열고 하수도 안으로 숨어들어 갑니다. 따라갈 마음은 없는 당신은 그곳을 떠납니다.
e_faen19_b_rp2=열쇠도 없고, 하수도에 들어갈 방법도 모른다.
e_faen19_b_rp2_s=여기서는 할 일이 없으니, 자리를 뜹니다.
e_faen19_b_rp3=삑... 창살은 내가 구부릴 수 있다.
e_faen19_b_rp3_s=하이너는 온 힘을 다해 창살을 구부리다 갑자기 멈춥니다... 고열 레이저가 장착되어 있다는 사실이 기억났던 것입니다... 그는 들어갈 수 있도록 레이저를 이용해 순식간에 창살을 절단합니다.<br><br>쥐인간은 입구가 생긴 것을 보고도 관심 없다는 듯 계속 열쇠를 찾습니다. 당신은 하수도로 들어갑니다.<br><br>하수도 안의 추위가 극심합니다. 서두르지 않으면 얼어 죽게 될 겁니다.
e_faen19_b_rp4=이봐, 날 무시하지 말라고! 사인해 줄까? 난 록스타란 말이야!
e_faen19_b_rp4_s=구스타브는 필사적인 노력으로 쥐인간의 관심을 끌어보지만, 그는 구스타브를 계속 무시하고 열쇠만을 찾습니다.<br><br>달리 방법도 없으니, 그곳을 떠납니다.
e_faen20_a_nm=소용돌이
e_faen20_a_dsc=갑자기 나타난 소용돌이에 배가 천천히 휩쓸려 들어가기 시작합니다.<br><br>배가 부서지면서 나뭇조각이 하늘로 튕겨 나가, 모든 것을 꿰뚫어 버립니다.<br><br>물이 차갑긴 하지만, 배의 잔해와 함께 소용돌이에 휘말리는 것보다는 나은 선택으로 보입니다.
e_faen20_a_dsca=물속으로 뛰어들어 기슭까지 재빨리 헤엄치는 방법뿐이죠.
e_faen20_a_rp0=운명에 도전하여 기슭까지 헤엄친다.
e_faen20_a_rp0_s=얼음처럼 차가운 물 속으로 뛰어들어 최대한 빠르게 헤엄칩니다.<br><br>날아오는 배의 파편에 다치지 않도록 조심하지만, 가장 급박한 위협은 바로 얼음장 같은 물입니다... 서두르지 않으면 얼어 죽고 말 겁니다.<br><br>다치지 않고 온전하게 성공할 가능성은 매우 적습니다.
e_faen21_a_nm=엘프 야영지
e_faen21_a_dsc=올빼미 수호자 중 하나 근처에 급조된 엘프 야영지에 도착합니다.<br><br>자주 들르는 엘프는 한 명뿐인 것 같지만, 그는 지금 여기 없습니다. 추위가 퍼져나가지 못하게 수호자를 지키는 건, 바로 이 엘프인 듯합니다.<br><br>동쪽으로는 파괴된 장벽과 얼어붙은 도시가 보입니다.
e_faen21_a_dsca=얼어붙은 도시로 향하기 전, 잠시 쉬기에 완벽한 때와 장소입니다.
e_faen21_a_rp0=잠시 휴식을 취하며 추위로부터 몸을 피한다.
e_faen21_a_rp0_s=rptd_e_aquar21_a_rp0_s
e_faen21_a_rp1=rptd_e_aquar21_a_rp1
e_faen21_a_rp1_s=이 엘프 숲에서 조각을 찾는 건 쉬웠습니다. 골드도 약간 발견했습니다.
e_faen21_a_rp1_sc=rptd_e_faen21_a_rp1_s
e_faen21_a_rp1_f=엘프 숲에서 약간의 조각을 발견했지만, 더 수색할 시간이 없습니다.
e_faen21_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_faen21_a_rp2=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_faen21_a_rp2_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
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e_faen21_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_faen21_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_faen21_a_rp5_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_faen21_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_faen21_b_nm=새하얀 무리
e_faen21_b_dsc=당신은 급조한 엘프 야영지에 도착했고, 휴식하기 위해 멈추어 섭니다. 그런데 뭔가 이상한 느낌이 듭니다...<br><br>별안간 온도가 급격히 떨어지고, 숲에서 빨간 눈알 한 쌍이 보입니다...<br><br>당신은 이미 포위되었습니다.
e_faen21_b_dsca=뼛속까지 느껴집니다. 여기서 멈춘 건 큰 실수였습니다. 이제는 살아남기만을 바랄 수밖에 없습니다...
e_faen21_b_rp0=살아남으려고 시도한다.
e_faen21_b_rp0_s=붉은 눈이 계속 나타나는 가운데, 당신은 전투를 준비합니다.
e_faen21_c_nm=떠나가는 무리
e_faen21_c_dsc=자그마한 살인 토끼들을 상대로 몇 시간 동안 싸움을 벌인 당신은 토끼 떼를 몰아내고 새하얀 무리의 공격에서 살아남습니다.<br><br>전투는 치열했으며, 엘프 야영지는 야생 토끼의 사체로 가득합니다.
e_faen21_c_dsca=휴식과 더불어, 토끼 고기를 모아서 비축해 두는 것도 좋은 생각일 듯합니다.
e_faen21_c_rp0=토끼 고기를 최대한 많이 챙긴 뒤에 쉰다.
e_faen21_c_rp0_s=토끼 고기는 보급품으로 남겨두고, 계속 나아가기 전에 잠시 쉽니다.
e_faen21_c_rp1=고기는 내버려 두고 기운을 되찾을 때까지 쉽니다.
e_faen21_c_rp1_s=완전히 회복할 때까지 야영지에서 쉽니다.
e_faen23_a_nm=엘프 만물상점
e_faen23_a_dsc=커다란 엘프 건물에 도착합니다. 입구에서 불타는 마법 화로 두 개가 추위를 막고 있었죠.<br><br>문이 굳게 닫혀있지만, 안에 누가 있는지 물어보자, 주인이 문을 열고 서둘러 들어오라고 합니다.<br><br>"안녕하세요, 보다시피 가게 상태가 좋지 않아요. 망자 순찰대에게 발각되는 것도 두렵고, 가게를 비우고 떠날 마음도 없죠. 그러니 필요한 게 있으면 서두르세요.
e_faen23_a_dsca=장신구나 귀중한 물건은 원하지 않아요... 하지만 식량이 부족하니, 음식을 주면 할인해 드리죠."
e_faen23_a_rp0=물건을 살펴본 뒤에 떠난다.
e_faen23_a_rp0_s=rptd_e_aquar26_a_rp0_s
e_faen23_a_rp1=상인 카드를 제시한다.
e_faen23_a_rp1_s=비록 상황이 심각하지만, 주인은 상인 연합을 존중하여 할인을 제공할 용의가 있다고 합니다.<br><br>그가 당신에게 15% 할인을 제안합니다.
e_faen23_a_rp2=상점이 반쯤 얼어붙었다며 할인을 얻어본다.
e_faen23_a_rp2_s=도시가 얼어붙은 동안에는 다른 손님이 거의 없을 거라고 상인을 설득합니다.<br><br>그가 당신에게 15% 할인을 제안합니다.
e_faen23_a_rp2_sc=서리재앙을 쓰러뜨리기 전까지는 내가 유일한 손님이니 날 돕는 게 최선이라고 상인을 설득합니다.<br><br>그가 당신에게 30% 할인을 제안합니다.
e_faen23_a_rp2_f=잠시 대화를 나눈 후에도, 상인을 설득하여 할인을 받아내지 못합니다.
e_faen23_a_rp2_fc=잠시 이야기를 나눈 뒤, 이유는 모르지만, 상인의 기분을 상하게 했습니다... 그가 문을 열더니 나가달라고 부탁합니다.
e_faen23_a_rp3=토끼 고기를 전부 건네준다.
e_faen23_a_rp3_s=주인은 엄청난 양의 고기를 보고 흥분하여 환호합니다. 이 정도 식량이면 오랫동안 버틸 수 있을 것 같습니다.<br><br>당신의 호의에 감동한 그는 50% 할인을 제공하고, 신비한 마법 횃불도 줍니다.<br><br>만일의 경우에 대비해 가지고 있었지만, 가게를 떠날 용기는 없었던 모양입니다. 횃불을 사용하면 두꺼운 얼음을 녹이고, 도시 중앙에 있는 누군가를 구할 수 있습니다.
e_faen23_a_rp4=대어를 건네준다.
e_faen23_a_rp4_s=주인은 물고기를 고맙게 받습니다. 많은 양은 아니지만, 적어도 며칠 분의 식량은 되어줄 듯합니다.<br><br>당신의 호의에 감동한 그는 25% 할인을 제공하고, 신비한 마법 횃불도 줍니다.<br><br>만일의 경우에 대비해 가지고 있었지만, 가게를 떠날 용기는 없었던 모양입니다. 횃불을 사용하면 두꺼운 얼음을 녹이고, 도시 중앙에 있는 누군가를 구출할 수 있습니다.
e_faen23_a_rp5=하피 알을 건네준다.
e_faen23_a_rp5_s=평범한 음식은 아니지만, 굶주렸던 주인은 알을 받아들입니다. 적어도 며칠 분의 식량은 되어줄 듯합니다.<br><br>당신의 호의에 감동한 그는 20% 할인을 제공하고, 신비한 마법 횃불도 줍니다.<br><br>만일의 경우에 대비해 가지고 있었지만, 가게를 떠날 용기는 없었던 모양입니다. 횃불을 사용하면 두꺼운 얼음을 녹이고, 도시 중앙에 있는 누군가를 구출할 수 있습니다.
e_faen23_a_rp6=그에게 모기알을 건네준다.
e_faen23_a_rp6_s=rptd_e_faen23_a_rp5_s
e_faen25_a_nm=폭군
e_faen25_a_dsc=어느 섬의 기슭에 도착한 당신은 탈진한 몇 마리 비버를 발견합니다. 급하게 추위를 피할 피난처를 짓고 있는 모양입니다.<br><br>섬 중앙에는 피난처 건설을 지시 중인 커다란 곰이 보입니다. 자기가 사용할 보금자리를 빨리 지으라며, 비버들에게 혹독한 노동을 강요하고 있습니다.<br><br>계속 나아가고 싶다면 중앙을 가로지를 수밖에 없고, 몇 마리 비버들의 보호를 받는 곰을 상대하는 방법뿐입니다.
e_faen25_a_dsca=rptd_e_aquar20_a_dsca
e_faen25_a_rp0=더는 기다리지 않고 재빨리 공격한다.
e_faen25_a_rp0_s=상대가 방심한 틈을 타, 전투에서 약간의 위치적 이점을 얻습니다.
e_faen25_a_rp1=아직 들키지 않았으니 기습 공격을 시도한다.
e_faen25_a_rp1_s=완벽하게 몸을 숨기고 싸움에 대비합니다.
e_faen25_a_rp1_sc=당신은 대가의 솜씨로 몸을 숨기고, 기습 공격을 감행하기에 완벽한 위치를 선점합니다.
e_faen25_a_rp1_f=숨으려 할 때, 한 비버가 당신을 발견하고 경보를 울립니다. 다행히 당신은 준비된 상태였고 그대로 싸움이 시작됩니다.
e_faen25_a_rp1_fc=숨으려 할 때, 한 비버가 당신을 발견하고 발밑에 얼음 주문을 시전합니다. 이제 최선을 다해 자신을 방어할 수밖에 없습니다.
e_faen25_b_nm=비버에게 찾아온 휴식
e_faen25_b_dsc=폭군을 쓰러뜨리자, 남은 비버들은 안도하여 바닥에 누워 쉽니다.<br><br>그중에서도 세 마리 비버가 조금 떨어진 곳에서 호기심 어린 눈으로 당신을 지켜봅니다.<br><br>그다지 호의적인 태도는 아니지만, 추위와 피로감에 의해 탈진했는지 당신과 싸울 생각은 없어 보입니다.
e_faen25_b_dsca=비버들이 쉬는 동안, 주위를 살펴보는 것도 좋을 듯합니다.
e_faen25_b_rp0=피난처 주변을 살펴본다.
e_faen25_b_rp0_s=당신은 마법 조각을 몇 개 발견합니다. 피난처 뒤에는 몇 가지 마법 아이템이 담긴 상자가 숨겨져 있습니다.
e_faen25_b_rp1=세 마리 비버 중, 도끼를 든 녀석 근처에 작은 통나무를 던진다.
e_faen25_b_rp1_s=비버가 통나무를 갉기 시작합니다. 벨카라스의 나무에 깃든 온기가 비버의 몸에 축적된 서리를 녹여버립니다. 잠시 후, 비버는 완전히 기력을 회복하여 정신을 차리고 당신과 함께하기로 결정합니다.<br><br>떠나기 전에, 당신은 이 기회를 활용하여 일대를 수색합니다. 피난처 주변에서 몇 가지 마법 아이템이 든 작은 상자를 찾습니다.
e_faen25_b_rp2=세 마리 비버 중, 작살을 든 녀석 근처에 작은 통나무를 던진다.
e_faen25_b_rp2_s=rptd_e_faen25_b_rp1_s
e_faen25_b_rp3=세 마리 비버 중, 막대기를 든 녀석 근처에 작은 통나무를 던진다.
e_faen25_b_rp3_s=rptd_e_faen25_b_rp1_s
e_faen26_a_nm=물고기 잡는 사제
e_faen26_a_dsc=당신은 물가에 있는 작은 야영지에 도착합니다. 그곳에는 낚시 중인 엘프 사제가 있었죠. 가까이 가자 그가 인사합니다.<br><br>"안녕하십니까, 여행자 여러분. 도시가 얼어붙었을 때, 저는 여기서 낚시 중이었지요... 운이 좋았지만, 제가 손쓸 방법이 별로 없어요...<br><br>도시의 얼어붙은 엘프들을 도울 힘은 없지만, 적어도 당신의 부상 정도는 치유해 드릴 수 있죠.
e_faen26_a_dsca=아니면 여기서 함께 낚시해도 좋습니다. 물이 얼어붙어서 물고기가 많이 남아있진 않지만요."
e_faen26_a_rp0=휴식을 취하여 힘을 회복한다.
e_faen26_a_rp0_s=고맙지만, 잠시 쉬고 싶다고 엘프에게 말합니다.
e_faen26_a_rp1=제안을 받아들여 부상을 모두 치료한다.
e_faen26_a_rp1_s=엘프에게 고마움을 표현하자, 그가 부상을 치료합니다.
e_faen26_a_rp2=그와 함께 낚시를 해본다.
e_faen26_a_rp2_s=한동안 낚시를 한 당신은 운 좋게도 모두를 위한 물고기를 잡아 올립니다.
e_faen26_a_rp2_sc=rptd_e_faen26_a_rp2_s
e_faen26_a_rp2_f=한동안 낚시를 한 당신은 운 좋게도 모두를 위한 물고기를 잡아 올립니다. 하지만 물고기가 조금 얼어버린 것 같습니다.
e_faen26_a_rp2_fc=한동안 낚시를 한 당신은 운 나쁘게도 아무런 성과가 없습니다. 당신은 실망해서 그곳을 떠납니다.
e_faen26_a_rp3=난 전문 낚시꾼이라고. 내 낚싯대도 따로 있어!
e_faen26_a_rp3_s=당신은 개인 낚싯대를 사용합니다. 잠시 후, 물고기 한 마리가 보란 듯이 낚입니다.
e_faen26_a_rp4=rptd_e_faen26_a_rp3
e_faen26_a_rp4_s=rptd_e_faen26_a_rp3_s
e_faen26_a_rp5=rptd_e_faen26_a_rp3
e_faen26_a_rp5_s=rptd_e_faen26_a_rp3_s
e_faen26_a_rp6=rptd_e_faen26_a_rp3
e_faen26_a_rp6_s=rptd_e_faen26_a_rp3_s
e_faen26_a_rp7=rptd_e_faen26_a_rp3
e_faen26_a_rp7_s=rptd_e_faen26_a_rp3_s
e_faen26_a_rp8=rptd_e_faen26_a_rp3
e_faen26_a_rp8_s=rptd_e_faen26_a_rp3_s
e_faen27_a_nm=나무 제단
e_faen27_a_dsc=어느 섬에 도착하니, 다른 제단의 복제품처럼 보이는 나무 제단이 있습니다.<br><br>누가 설치했는지 몰라도, 그다지 강력한 제단은 아니며 제대로 작동하지도 않는 것 같습니다.<br><br>좀 더 자세히 살펴보니 제단 옆에 장작불이 있는 작은 단이 있는 게 보입니다. 제물을 바쳐 제단을 강화하는 용도 같습니다.
e_faen27_a_dsca=제단을 강화해 보겠습니까?
e_faen27_a_rp0=이 제단을 사용하는 데는 관심 없다.
e_faen27_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen27_a_rp1=있는 그대로 제단을 사용한다. (+20% 비용 증가)
e_faen27_a_rp1_s=이 상태 그대로 제단에 공물을 바칩니다.<br><br>업그레이드 비용이 20% 증가합니다.
e_faen27_a_rp2=대에서 누구를 태울지 운명에 맡겨 선택한다.
e_faen27_a_rp2_s=제단에 에너지가 넘쳐흐를 때까지... 선택받은 일행을 산 채로 태웁니다.<br><br>각 영웅당 무료로 카드 한 장을 업그레이드할 수 있습니다.
e_faen27_a_rp2_f=선택받지 않아서 운이 좋았다는 기분이 듭니다.
e_faen27_a_rp3=rptd_e_challengehigh_5_rp1
e_faen27_a_rp3_s=자원자가 대에 올라간 뒤, 나머지 일행이 불을 댕깁니다. 잠시 후, 제단에서 에너지가 흘러넘치며 빛이 나오고, 당신은 즉시 자원자를 대에서 끌어내립니다. 자원자는 무사하지만, 심각한 화상을 입고 말았습니다.<br><br>각 영웅당 무료로 카드 한 장을 업그레이드할 수 있습니다.
e_faen28_a_nm=커다란 균열
e_faen28_a_dsc=도시의 장벽에서 커다란 균열을 발견합니다. 몸이 통과할 만한 넓이의 균열의 안에서 흘러나오는 악취로 미루어 볼 때 도시의 하수도와 연결된 듯합니다.<br><br>균열은 얼어붙은 바닷물로 인해 생겨난 것 같습니다. 안쪽이 침수되어 있지만, 다행히 얕아 보입니다.<br><br>계속 나아가려면 물에 들어가서 균열을 건너는 방법뿐입니다.
e_faen28_a_dsca=어둡기 때문에, 얼어붙지 않으려면 빨리 물에서 나와 건너편으로 이동해야 합니다.
e_faen28_a_rp0=최대한 빨리 반대편으로 이동한다.
e_faen28_a_rp0_s=신속하게 움직인 덕분에 추위의 영향을 받지 않습니다.<br><br>물 밖으로 나오자 얼어붙은 하수도 안입니다. 혹독한 추위 때문에 서두르지 않으면 얼어 죽고 말 겁니다.
e_faen28_a_rp0_f=건너편에 도착할 때까지 예상보다 시간이 오래 걸려, 발이 얼고 말았습니다.
e_faen28_a_rp1=서둘러 따라와. 난 어둠 속에서도 볼 수 있으니까!
e_faen28_a_rp1_s=제크에게 길 안내를 맡기고, 별 탈 없이 그를 따라갑니다.<br><br>문제없이 건너편으로 도착해 추위의 영향을 받기 전에 물에서 나옵니다.<br><br>물 밖으로 나오자 얼어붙은 하수도 안입니다. 혹독한 추위 때문에 서두르지 않으면 얼어 죽고 말 겁니다.
e_faen28_a_rp2=꿀꿀... 신성한 빛 주문으로 길을 밝혀줄게.
e_faen28_a_rp2_s=오티스가 어둠 속에서도 볼 수 있게 해주는 작은 불빛을 소환합니다. 또한, 빛에서 흘러나오는 온기가 차가운 물의 영향을 조금이나마 버티도록 도와줍니다.<br><br>일행은 한 명씩 차례대로, 문제없이 균열을 건넙니다.<br><br>물 밖으로 나오자 얼어붙은 하수도 안입니다. 혹독한 추위 때문에 서두르지 않으면 얼어 죽고 말 겁니다.
e_faen28_a_rp2_f=오티스가 어둠 속에서도 볼 수 있게 해주는 작은 불빛을 소환합니다. 또한, 빛에서 흘러나오는 온기가 차가운 물의 영향을 조금이나마 버티도록 도와줍니다.<br><br>오티스는 기다렸다가 마지막에 건넙니다. 그런데 절반 정도 왔을 때 불빛이 꺼져버립니다. 건너편까지 이동하는 데는 성공하지만, 약간의 동상을 입고 말았습니다.<br><br>물 밖으로 나오자 얼어붙은 하수도 안입니다. 혹독한 추위 때문에 서두르지 않으면 얼어 죽고 말 겁니다.
e_faen28_a_rp3=내 지팡이에 불을 붙여서 길을 밝혀주마!
e_faen28_a_rp3_s=코넬리우스가 화염 주문을 시전하여 지팡이에 불을 붙입니다.<br><br>후미에서 온기를 제공하는 코넬리우스 덕분에 일행은 얼어붙지 않고 반대편으로 건너갑니다.<br><br>물 밖으로 나오자 얼어붙은 하수도 안입니다. 혹독한 추위 때문에 서두르지 않으면 얼어 죽고 말 겁니다.
e_faen28_a_rp3_f=길을 밝힐 수 있도록 코넬리우스가 화염 주문을 시전하여 지팡이에 불을 붙입니다.<br><br>후미에서 이동하던 그가 균열을 건너기 직전, 지팡이의 불이 꺼져버립니다. 건너편까지 이동하는 데는 성공하지만, 코넬리우스는 약간의 동상을 입고 말았습니다.<br><br>물 밖으로 나오자 얼어붙은 하수도 안입니다. 혹독한 추위 때문에 서두르지 않으면 얼어 죽고 말 겁니다.
e_faen29_a_nm=엘프 무기고
e_faen29_a_dsc=도시를 통과할수록, 추위가 점차 극심해집니다. 눈에 보이는 모든 것이 차갑게 얼어있습니다.<br><br>당신은 도시의 무기고처럼 보이는 거대한 건물에 다다릅니다.<br><br>안으로 들어가자, 다리가 네 개 달린 거대한 용정이 큰 해머를 들고 두 명의 용족과 함께 있는 게 보입니다.
e_faen29_a_dsca=도망칠 기회가 없습니다. 전투가 임박했지만, 한 명만이 전투 시작 전에 대비할 수 있습니다.
e_faen29_a_rp0=내 포효로 놈들에게 겁을 주겠다!
e_faen29_a_rp0_s=용족에 감속과 취약이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp1=삑... 방어 프로토콜 가동!
e_faen29_a_rp1_s=영웅에 방어와 보강이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp2=으아! 돌진!
e_faen29_a_rp2_s=영웅에 분노와 신속이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp3=내 뒤로 와라. 엄호해 주겠다!
e_faen29_a_rp3_s=영웅에 방어와 가시가 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp4=나만 따라 하면 돼, 준비해!
e_faen29_a_rp4_s=영웅에 신속과 회피가 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp5=시시싯... 이 연막탄을 사용해 볼게!
e_faen29_a_rp5_s=영웅에 신속과 은신이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp6=눈을 노려, 할리!
e_faen29_a_rp6_s=용족에 출혈과 통찰이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp7=쇼타임! 다들 준비하라고!
e_faen29_a_rp7_s=영웅에 신속과 재생이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp8=냉기를 막는 보호 마법을 시전하겠다.
e_faen29_a_rp8_s=영웅에 단열과 강력이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp9=열기 주문을 시전해서 따듯하게 만들어 주마!
e_faen29_a_rp9_s=영웅에 강력이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp10=두루마리나 몇 개 써주지.
e_faen29_a_rp10_s=영웅에 격려와 강력이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp11=내가 저주를 내리겠어!
e_faen29_a_rp11_s=용족에 어둠과 감속이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp12=내가 우리한테 축복을 시전할게!
e_faen29_a_rp12_s=영웅에 축복과 강력이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp13=꿀꿀... 우리의 가호를 위해 기도할게!
e_faen29_a_rp13_s=영웅에 방어와 보호막이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp14=이 물약을 마셔. 전투 준비에 도움 될 거야!
e_faen29_a_rp14_s=영웅에 활력과 재생이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp15=흠... 우리의 다음 한 수는...!
e_faen29_a_rp15_s=용족에 통찰과 광란이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_b_nm=용족 군주의 패배
e_faen29_b_dsc=힘겨운 전투 끝에, 무기고를 지키는 용족 군주와 다른 용족을 쓰러뜨렸습니다.<br><br>이제 무기고에서 유용한 물건을 찾아볼 수 있습니다.
e_faen29_b_dsca=하지만 서둘러야 합니다. 추위가 점차 심해지고, 쉴 수 있는 시간은 없으니까요.
e_faen29_b_rp0=무기가 있는지 무기고를 조사한다.
e_faen29_b_rp0_s=무기고를 샅샅이 뒤져 약간의 골드와 유용해 보이는 무기를 몇 개 찾아냅니다.
e_faen29_b_rp1=경비대가 가장 좋은 무기를 어디 보관하는지 걸인에게 전해 들었다.
e_faen29_b_rp1_s=무기고와 경비병들의 비밀 장소를 철저히 뒤진 당신은 상당량의 골드와 다수의 무기를 찾아냅니다.<br><br>또한, 유용해 보이는 마법 횃불이 눈에 띄어 챙겨둡니다.
e_faen2_a_nm=상처 입은 도둑
e_faen2_a_dsc=숲 한쪽에서 나무에 기대어 휴식 중인 부상자를 발견합니다. 가까이 가자 그가 입을 엽니다.<br><br>"도와줘... 엘프가 추위에 정신이 팔린 틈을 타서 귀중한 보석과 마법 아이템을 훔치려고 엘프 숲으로 들어갔지. 그런데 나오는 길에 야생동물의 습격을 받아 거의 죽을 뻔했어.<br><br>공격받은 곳에 훔친 물건을 전부 놔두고 왔어. 치료해주면... 어딘지 알려줄게."
e_faen2_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_faen2_a_rp0=여기서 죽어 마땅한 자이니, 무시한다.
e_faen2_a_rp0_s=치료하지 싶지 않아 그냥 떠납니다.
e_faen2_a_rp1=도움받을 자격은 없지만... 치료해 본다.
e_faen2_a_rp1_s=치유 주문을 시도하여 도둑을 완전히 회복시킵니다. 그는 도망치려 했지만... 순식간에 저지한 후 훔친 물건의 위치를 물어봤습니다.<br><br>도둑은 숲 입구에 숨겨진 길이 있으며, 그 길을 따라가면 그곳으로 갈 수 있다고 실토합니다. 그는 당신의 지도에 위치를 표시한 뒤, 조용히 사라집니다.
e_faen2_a_rp1_f=치유 주문이 실패합니다... 하지만 이 좀도둑에게 시간을 더 낭비할 가치는 없습니다.<br><br>조금 풀 죽은 기분으로 그곳을 떠납니다.
e_faen2_a_rp2=꿀꿀... 당신은 악인이지만, 도와야 할 의무가 있어요.
e_faen2_a_rp2_s=rptd_e_faen2_a_rp1_s
e_faen2_a_rp2_f=rptd_e_faen2_a_rp1_f
e_faen2_a_rp3=치유해 줄 수야 있지만, 물건이 그만큼 가치 있길 바라.
e_faen2_a_rp3_s=rptd_e_faen2_a_rp1_s
e_faen2_a_rp3_f=rptd_e_faen2_a_rp1_f
e_faen2_a_rp4=치유해 줄 만한 가치가 있을 것 같군.
e_faen2_a_rp4_s=rptd_e_faen2_a_rp1_s
e_faen2_a_rp4_f=rptd_e_faen2_a_rp1_f
e_faen2_a_rp5=감히 우리 일족에게 도둑질이라니! 어디다 숨겼는지 당장 말해!
e_faen2_a_rp5_s=실비가 화살을 뽑아 들고 활시위에 먹인 뒤, 위협적인 표정으로 도둑의 얼굴을 조준합니다.<br><br>도둑은 굴복할 수밖에 없다는 사실을 깨닫고, 훔친 물건은 숲 입구 근처의 숨겨진 길에 두었다고 실토합니다.<br><br>여전히 분노에 차 있지만, 실비는 도둑을 살려주고 일행과 떠납니다.
e_faen30_a_nm=달리지 않으면 얼어붙어!
e_faen30_a_dsc=중앙 광장으로 이어지는 뒷골목은 완전히 얼어붙었습니다. 운 좋게도 중앙 광장은 조금 더 보호되어 추위가 덜한 듯합니다.<br><br>여기서 얼어붙은 궁전이 보이지만, 추위의 원인이 뭔지는 알 수가 없습니다.
e_faen30_a_dsca=전진하려면 뒷골목을 통과해야 합니다. 지면이 미끄럽지만, 기다릴 여유가 없습니다. 얼어붙기 싫다면 달려야 합니다.
e_faen30_a_rp0=운명에 도전하여 최대한 빨리 달린다.
e_faen30_a_rp0_s=당신은 미끄러운 거리를 달리며 넘어지지 않으려 노력합니다. 몸이 얼지 않으려면 최대한 빨리 달리는 수밖에 없습니다.
e_faen30_a_rp1=마법 횃불을 사용해 몸을 녹이고 안전히 통과한다.
e_faen30_a_rp1_s=마법 횃불 덕분에 당신은 서두를 필요도, 추위를 걱정할 필요도 없이 뒷골목을 안전히 통과합니다.
e_faen32_a_nm=얼어붙은 집
e_faen32_a_dsc=당신은 완전히 얼어버린 어느 엘프의 집에 도착합니다.<br><br>묘하게도 문은 아무런 저항 없이 열리고, 실내는 비록 얼어붙었지만, 모든 게 비교적 정돈된 상태입니다.<br><br>거실에는 두 명의 꽁꽁 언 엘프들이 있습니다. 누군가 이들을 한 장소로 옮겨둔 게 분명합니다. 이들은 적어도 편안한 죽음을 맞이한 것 같습니다. 그 사실이 당신의 마음에 작은 위안이 됩니다.
e_faen32_a_dsca=값나가 보이는 물건을 찾아보는 것 말고는 이곳에서 다른 할 일이 없습니다...
e_faen32_a_rp0=누군가 여기 있었다... 안타까운 마음에 아무것도 건드리고 싶지 않다.
e_faen32_a_rp0_s=혹시라도 순찰대가 들어오지 못하도록, 당신은 나가면서 문을 단단히 닫아둡니다.<br><br>문 옆을 쳐다보는 당신의 눈에, 마법으로 찾아온 추위 때문에 생겨난 대량의 마법 조각이 보입니다.
e_faen32_a_rp1=이미 숨을 거두었으니, 값진 물건을 찾아본다.
e_faen32_a_rp1_s=약간의 골드 말고는 딱히 유용해 보이는 물건을 발견하지 못합니다. 뭔가 있었다면 누군가 제대로 숨겨둔 모양입니다.<br><br>당신은 더 이상 지체하지 않고 떠납니다.
e_faen32_a_rp2=여긴 우리 집이야...
e_faen32_a_rp2_s="모든 게 얼어붙고 난 뒤, 난 집으로 돌아왔어... 부모님을 위해 할 수 있는 게 없었지... 너무 추워서 오래 머물 수가 없었거든... 난 며칠 뒤에 다시 와보려고 했지만... 얼어붙은 망자들이 벌써 도시를 순찰 중이었어. 내 의무는 올빼미 성역의 수호였기도 하고.<br><br>잠시만 기다려."<br><br>실비가 계단 위로 올라가더니, 잠시 뒤에 약간의 골드, 마법 조각, 숨겨둔 아이템을 가지고 돌아옵니다.
e_faen33_a_nm=얼음 속에 갇히다
e_faen33_a_dsc=도시의 광장에 몇 명의 얼어붙은 엘프가 보입니다. 대부분은 커다란 얼음덩어리에 갇힌 상태였죠.<br><br>그런데 이상하게도 얼음덩어리 속 어느 엘프의 시선이, 걸어가는 당신을 따라 움직이는 게 느껴집니다. 가까이 가서 살펴보니 특이한 점이 있습니다. 이 얼음은 나머지와 뭔가 다르며, 얼음 속의 엘프도 위급한 상황이 아닌 것 같습니다.<br><br>그리고 엘프가 골드와 마법 조각이 가득 담긴 가방을 들고 있다는 게 당신의 눈에 띕니다...
e_faen33_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_faen33_a_rp0=여기서 시간 낭비하기엔 너무 춥다.
e_faen33_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_faen33_a_rp1=마법 횃불을 사용해서 얼음을 녹인다.
e_faen33_a_rp1_s=얼음이 예상했던 것보다 빨리 녹아내리고 얼마 되지 않아 엘프가 풀려납니다. 그는 잔뜩 화난 얼굴로 당신에게 고함칩니다.<br><br>"이게 무슨 짓이야! 일부러 얼음 안에 들어가 있었단 말이야! 골드를 챙겨서 망자들의 순찰대를 피하려는 원대한 전략이었다고. 대체 나한테 왜 이러는 건데?"<br><br>말을 이어가려는 엘프의 뺨을 후려쳐서 이야기를 끊자, 엘프가 어린아이처럼 울며 달아납니다. 운 좋게도 뺨을 칠 때 골드와 조각이 든 가방을 떨어뜨리고 갔습니다.
e_faen33_a_rp2=으아악! 얼음을 박살 내버리겠어!
e_faen33_a_rp2_s=그루클리가 얼음을 부수기 시작합니다. 막 엘프에 손을 대려 할 때 엘프가 얼음이 저절로 녹으며 엘프가 빠져나오더니, 잔뜩 화난 얼굴로 말합니다.<br><br>"이게 무슨 짓이야! 일부러 얼음 안에 들어가 있었단 말이야! 골드를 챙겨서 망자들의 순찰대를 피하려는 원대한 전략이었다고. 대체 나한테 왜 이러는 건데?"<br><br>말을 이어가려는 엘프의 뺨을 후려쳐서 이야기를 끊자, 엘프가 어린아이처럼 울며 달아납니다. 운 좋게도 뺨을 칠 때 골드와 조각이 든 가방을 떨어뜨리고 갔습니다.
e_faen33_a_rp2_f=그루클리가 발톱으로 얼음을 뚫어보려 하지만, 얼음이 두껍고 단단한 나머지 진척이 너무 느립니다.<br><br>추위가 너무 강해서 더는 시간을 지체할 수 없습니다.
e_faen33_a_rp3=내가 얼음을 녹여보도록 하마.
e_faen33_a_rp3_s=에블린이 화염 주문을 시전하자, 얼음이 녹아내립니다. 그러자 엘프가 잔뜩 화난 얼굴로 고함칩니다.<br><br>"이게 무슨 짓이야! 일부러 얼음 안에 들어가 있었단 말이야! 골드를 챙겨서 망자들의 순찰대를 피하려는 원대한 전략이었다고. 대체 나한테 왜 이러는 건데?"<br><br>말을 이어가려는 엘프의 뺨을 후려쳐서 이야기를 끊자, 엘프가 어린아이처럼 울며 달아납니다. 운 좋게도 뺨을 칠 때 골드와 조각이 든 가방을 떨어뜨리고 갔습니다.
e_faen33_a_rp3_f=에블린이 주문을 시전하지만, 얼음을 녹이는 데 실패합니다.<br><br>추위가 너무 강해서 더는 시간을 지체할 수 없습니다.
e_faen33_a_rp4=하하하! 나라면 이 얼음을 간단히 녹일 수 있지!
e_faen33_a_rp4_s=코넬리우스가 화염 주문을 시전하자, 얼음이 녹아내립니다. 엘프가 잔뜩 화난 얼굴로 고함칩니다.<br><br>"이게 무슨 짓이야! 일부러 얼음 안에 들어가 있었단 말이야! 골드를 챙겨서 망자들의 순찰대를 피하려는 원대한 전략이었다고. 대체 나한테 왜 이러는 건데?"<br><br>말을 이어가려는 엘프의 뺨을 후려쳐서 이야기를 끊자, 엘프가 어린아이처럼 울며 달아납니다. 운 좋게도 뺨을 칠 때 골드와 조각이 든 가방을 떨어뜨리고 갔습니다.
e_faen33_a_rp4_f=코넬리우스가 주문을 시전하지만, 얼음을 녹이는 데 실패합니다.<br><br>추위가 너무 강해서 더는 시간을 지체할 수 없습니다.
e_faen33_a_rp5=흥미로운걸... 이런 마법 얼음은 내가 무효화 할 수 있지.
e_faen33_a_rp5_s=말루카는 별다른 어려움 없이 마법의 얼음을 무효화 합니다. 그러자 엘프가 잔뜩 화난 얼굴로 고함칩니다.<br><br>"이게 무슨 짓이야! 일부러 얼음 안에 들어가 있었단 말이야! 골드를 챙겨서 망자들의 순찰대를 피하려는 원대한 전략이었다고. 대체 나한테 왜 이러는 건데?"<br><br>말을 이어가려는 엘프의 뺨을 후려쳐서 이야기를 끊자, 엘프가 어린아이처럼 울며 달아납니다. 운 좋게도 뺨을 칠 때 골드와 조각이 든 가방을 떨어뜨리고 갔습니다.
e_faen33_a_rp6=무슨 재주를 부렸는지 알겠어... 내가 허물어 주마.
e_faen33_a_rp6_s=네즈글렉트는 주문을 시전하여 얼음을 무효화 하는 데 성공합니다. 그러자 엘프가 잔뜩 화난 얼굴로 고함칩니다.<br><br>"이게 무슨 짓이야! 일부러 얼음 안에 들어가 있었단 말이야! 골드를 챙겨서 망자들의 순찰대를 피하려는 원대한 전략이었다고. 대체 나한테 왜 이러는 건데?"<br><br>말을 이어가려는 엘프의 뺨을 후려쳐서 이야기를 끊자, 엘프가 어린아이처럼 울며 달아납니다. 운 좋게도 뺨을 칠 때 골드와 조각이 든 가방을 떨어뜨리고 갔습니다.
e_faen33_a_rp6_f=네즈글렉트가 주문을 시전하지만, 얼음을 무효화 하는 데 실패합니다.<br><br>추위가 너무 강해서 더는 시간을 지체할 수 없습니다.
e_faen35_a_nm=미치광이의 저택
e_faen35_a_dsc=엘프 저택에 들어간 당신은, 이곳이 두 곳의 별관과 상층 하나로 나뉘어져 있다는 사실을 알아챕니다.<br><br>오른쪽 별관에서 기이한 소리가 들려, 신중히 살펴보자 얼어붙은 엘프를 좀비로 만드는 용술사의 모습이 보입니다.<br><br>왼쪽 별관에는 아무도 보이지 않지만, 저택 곳곳에 얼어붙은 망자들이 가득하니 경계를 늦춰선 안 됩니다.
e_faen35_a_dsca=추위가 극심한 곳이므로 너무 오래 머물러서는 안 됩니다.
e_faen35_a_rp0=발각되기 전에 자리를 뜬다.
e_faen35_a_rp0_s=조심스럽게 저택에서 나와, 여정을 계속 이어갑니다.
e_faen35_a_rp1=최선의 공격 방법을 찾아 용술사를 상대한다.
e_faen35_a_rp1_s=들키지 않고 오른쪽 별관으로 들어가 기습을 노립니다.
e_faen35_a_rp1_sc=들키지 않고 오른쪽 별관에 들어가 효과적인 기습 장소를 차지합니다.
e_faen35_a_rp1_f=오른쪽 별관으로 숨어들어가 용술사를 기습하려다, 좀비에게 발각되고 맙니다. 기습 작전이 실패합니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_faen35_a_rp1_fc=부주의하게 오른쪽 별관으로 들어가다, 금세 용술사에게 발각되고 맙니다. 준비되지 않은 당신의 틈을 노려, 기습으로 우위를 점합니다.
e_faen35_a_rp2=위험을 감수하고 왼쪽 별관을 뒤진다.
e_faen35_a_rp2_s=왼쪽 별관으로 들어가, 재빠르게 유용해 보이는 물건과 약간의 골드를 챙깁니다.
e_faen35_a_rp2_sc=왼쪽 별관으로 들어가, 재빠르게 유용해 보이는 아이템들과 대량의 골드, 약간의 마법 조각을 챙깁니다.
e_faen35_a_rp2_f=왼쪽 별관에 들어가, 약간의 골드를 손에 넣습니다. 아이템이 있나 수색하려는 순간, 얼어붙은 망자들이 도착하기 시작합니다. 다행히도 경계 중이던 당신은 무사히 탈출합니다.
e_faen35_a_rp2_fc=왼쪽 별관으로 들어간 후 얼어붙은 망자에 포위됩니다. 이제 목숨을 걸고 싸워 저택에서 빠져나가야 합니다.
e_faen35_a_rp3=숨겨둔 물품이 어디 있는지 걸인이 알려주었다.
e_faen35_a_rp3_s=운 좋게도 왼쪽 별관에 있습니다. 안으로 들어가 곧바로 숨겨진 위치에서 대량의 골드, 조각, 마법 아이템을 찾아냅니다.<br><br>또한, 유용해 보이는 마법 횃불을 찾아 챙깁니다.<br><br>이제 발각되기 전에 떠나는 일만 남았습니다.
e_faen35_a_rp4=시시식... 난 왼쪽 별관으로 재빨리 숨어들어 가서 쓸만한 걸 챙겨올 수 있지.
e_faen35_a_rp4_s=툴스가 왼쪽 별관으로 잠입하는 모습을 지켜봅니다. 잠시 후, 약간의 골드와 마법 아이템을 가지고 돌아옵니다.
e_faen35_a_rp5=왼쪽 별관을 뒤지는 건 내가 맡을게!
e_faen35_a_rp5_s=아무도 기다리지 않고, 제크는 서둘러 왼쪽 별관으로 들어갑니다. 잠시 후, 약간의 골드와 마법 아이템을 챙겨나옵니다.
e_faen35_a_rp6=여긴 와본 적 있어. 왼쪽 별관의 멋진 물건은 내가 챙길게!
e_faen35_a_rp6_s=구스타브는 단 한 번의 도약으로 왼쪽 별관으로 돌입한 다음, 신속하게 자리를 바꿉니다. 어디를 살펴봐야 하는지 이미 하는 게 분명합니다.<br><br>잠시 후, 상당량의 골드와 마법 아이템을 챙겨서 복귀합니다.
e_faen35_a_rp7=위층에는 무엇이 있는지, 운에 맡기고 올라가서 확인한다.
e_faen35_a_rp7_s=위층은 완전히 얼어 있습니다. 바닥 곳곳에 얼음 기둥이 솟아올라 있고, 그 밑에는 대량의 마법 조각이 형성되어 있습니다.<br><br>마법 조각을 챙기다, 혼자가 아니라는 사실을 깨닫습니다... 좀비와 용족이 얼어붙은 방에서 나와, 화살과 주문을 날리기 시작합니다.<br><br>어쩔 수 없이 필사적으로 계단까지 도망쳐 보지만, 쉽지 않을 것입니다.
e_faen35_b_nm=rptd_e_faen35_a_nm
e_faen35_b_dsc=엘프 저택에 들어간 당신은, 이곳이 두 곳의 별관과 상층 하나로 나뉘어져 있다는 사실을 알아챕니다.<br><br>오른쪽 별관에서 기이한 소리가 들려, 신중히 살펴보자 얼어붙은 엘프를 좀비로 만드는 용술사의 모습이 보입니다.<br><br>왼쪽 별관에는 아무도 보이지 않지만, 구스타브가 부탁했던 멋진 류트가 당신의 눈길을 끕니다.
e_faen35_b_dsca=rptd_e_faen35_a_dsca
e_faen35_b_rp0=rptd_e_faen35_a_rp0
e_faen35_b_rp0_s=rptd_e_faen35_a_rp0_s
e_faen35_b_rp1=rptd_e_faen35_a_rp1
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e_faen35_b_rp1_sc=rptd_e_faen35_a_rp1_sc
e_faen35_b_rp1_f=rptd_e_faen35_a_rp1_f
e_faen35_b_rp1_fc=rptd_e_faen35_a_rp1_fc
e_faen35_b_rp2=rptd_e_faen35_a_rp7
e_faen35_b_rp2_s=rptd_e_faen35_a_rp7_s
e_faen35_b_rp3=왼쪽 별관으로 가서 구스타브의 류트를 챙긴다.
e_faen35_b_rp3_s=약속대로 가장 먼저 구스타브에게 줄 류트를 챙깁니다.<br><br>그다음은 왼쪽 별관을 수색하여 약간의 골드와 마법 아이템을 찾아냅니다.<br><br>여기까지 온 목적은 달성했으니, 당신은 발각되기 전에 떠납니다.
e_faen35_c_nm=좀비 제작자
e_faen35_c_dsc=당신은 좀비 제작자 프레드를 쓰러뜨렸습니다.<br><br>오른쪽 별관에는 아무도 남아있지 않지만, 추위가 점점 더 심해집니다. 저택은 안전하지 않습니다.
e_faen35_c_dsca=지금은 오른쪽 별관을 수색하고 서둘러 떠나는 게 최선입니다.
e_faen35_c_rp0=귀중품을 수색하고 떠난다.
e_faen35_c_rp0_s=상당량의 골드와 마법 아이템을 발견했습니다.<br><br>또한, 유용해 보이는 마법 횃불이 눈에 띄어 챙깁니다.<br><br>당신은 저택에서 떠납니다.
e_faen36_a_nm=얼어붙은 하수도
e_faen36_a_dsc=얼어붙은 하수도에서 수많은 쥐인간 시체와 얼어붙은 망자 순찰대를 발견합니다. 당신은 눈에 띄지 않도록 최대한 숨어다니며 움직입니다.<br><br>앞으로 나아가던 당신은 어느 작은 방에서 약간의 골드와 신비한 열쇠를 찾아냅니다. 이런 하수도에는 어울리지 않는 물건입니다.<br><br>이곳에 머무는 건 위험하다고 판단한 당신은 출구를 찾아봅니다. 마침 도시와 연결되는 우물의 바닥이 보입니다.
e_faen36_a_dsca=우물 바깥에는 순찰대가 돌아다니고 있습니다. 밖으로 나가기에 가장 적합한 순간을 노립니다.
e_faen36_a_rp0=밖으로 나가기 가장 적합한 순간을 노린다.
e_faen36_a_rp0_s=적절한 순간을 기다렸다, 문제없이 우물에서 빠져나옵니다. 근처의 순찰대가 당신을 발견하기 전에 약간의 우위를 점할 여유도 생겼습니다.
e_faen36_a_rp0_sc=적절한 순간을 기다린 당신은 문제를 일으키지 않고 우물에서 빠져나옵니다. 또한, 순찰대가 조금 떨어진 곳에 있으니, 기습할 여유도 충분합니다.
e_faen36_a_rp0_f=우물에서 너무 늦게 나오는 바람에, 순찰대에 나오는 모습을 들킵니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_faen36_a_rp0_fc=하필이면 최악의 순간에 우물에서 나왔습니다. 순찰대는 이미 공격 준비를 마쳤고, 당신은 불리한 상황에서 어떻게든 방어합니다.
e_faen38_a_nm=서리재앙
e_faen38_a_dsc=계단을 오르자 얼어붙은 왕궁 앞에서 쉬고 있는 서리재앙의 모습이 보입니다. 거대한 드래곤입니다!<br><br>그것도 평범한 드래곤이 아니라, 바로 페이보그임을 깨닫습니다! 수백 년 전, 이 땅을 돌아다니며 지역의 이름을 몸소 붙여준 고대의 용입니다.<br><br>페이보그는 길을 막고 있을 뿐, 굳이 쫓아올 생각조차 하지 않습니다.
e_faen38_a_dsca=추위가 극심하여 휴식은 거의 불가능합니다. 유일한 선택은 페이보그를 쓰러뜨리는 것뿐입니다.
e_faen38_a_rp0=즉시 공격한다.
e_faen38_a_rp0_s=운에 맡기고 페이보그를 공격합니다.
e_faen38_a_rp1=우선 추위에서 몸을 피해 기력을 회복한다.
e_faen38_a_rp1_s=추위를 피할만한 장소를 찾아, 잠시 휴식을 취하고 기력을 회복합니다.<br><br>이제 남은 일은 운에 맡기고 페이보그를 공격하는 것입니다.
e_faen38_a_rp1_sc=추위를 피할만한 좋은 장소를 찾아, 잠시 휴식을 취하고 기력을 회복합니다.<br><br>이제 남은 일은 운에 맡기고 페이보그를 공격하는 것입니다.
e_faen38_a_rp1_f=조금이나마 추위를 피할만한 장소를 찾습니다. 쉬는 도중에 추위가 심해져서 더는 기다릴 수 없습니다.<br><br>절반의 휴식 끝에 이제 남은 일은 운에 맡기고 페이보그를 공격하는 것입니다.
e_faen38_a_rp1_fc=쉴만한 장소를 찾아보지만, 추위를 피할 곳이 보이지 않습니다. 휴식은커녕 몸이 조금 얼어붙습니다.<br><br>이제 남은 일은 운에 맡기고 페이보그를 공격하는 것입니다.
e_faen38_a_rp2=마법 횃불을 사용해 몸을 녹이고 기력을 조금 회복한다.
e_faen38_a_rp2_s=횃불 덕분에 추위를 피하고 약간의 기력을 회복합니다. 하지만 횃불이 너무 일찍 꺼져버립니다.<br><br>이제 남은 일은 운에 맡기고 페이보그를 공격하는 것입니다.
e_faen38_b_nm=도망쳐 버린 페이보그
e_faen38_b_dsc=치열했던 전투와 얼어 죽을 뻔했던 위기 후, 페이보그가 도망칠 만큼 큰 상처를 입힙니다.<br><br>드래곤과, 그것도 고대 드래곤과 마주칠 줄은 상상도 못했습니다. 도망치게 만든 것만으로도 위대한 업적이죠.<br><br>오벨리스크로 이어지는 길이 뚫렸고 근처에 페이보그가 없기를 바랄 뿐이죠. 이제 시간이 지나면 도시도 녹아내릴 겁니다.
e_faen38_b_dsca=그가 쉬고 있던 자리에 커다란 황금 상자가 보입니다.
e_faen38_b_rp0=rptd_e_aquar35_b_rp0
e_faen38_b_rp0_s=전투 도중, 페이보그의 비늘이 몇 개 떨어졌습니다. 그중 하나를 챙기고 상자를 엽니다.<br><br>상자 안에는 골드, 마법 조각, 여러 가지 희귀한 마법 아이템이 들어있습니다.
e_faen39_a_nm=페이보그 오벨리스크
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e_faen39_a_rp1=탁하게 고인 물 냄새가 배어 나오는 녹색 차원문을 건넌다.
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e_faen39_tier2_nm=rptd_e_faen39_a_nm
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e_faen3_a_nm=길 위의 걸인들
e_faen3_a_dsc=길을 가던 중에 굶주린 기색의 엘프 남녀를 만납니다. 남루한 행색을 보니 걸인 같습니다.<br><br>서리재앙이 하늘에서 내려와 도시를 얼렸을 때 둘은 운 좋게도 그 자리에 없었다고 합니다. 하지만 삶의 터전이 파괴되었고, 이제는 도시로 돌아갈 수도, 본인들의 물건을 되찾을 수도 없다고 합니다.<br><br>페이보그로부터 도망치고 싶지만, 수중의 돈은 식량을 사는 데 써버렸고 뱃삯은 천정부지로 올랐죠.
e_faen3_a_dsca=각자 별도로 돈을 달라고 부탁합니다.
e_faen3_a_rp0=무시하고 자리에서 떠난다.
e_faen3_a_rp0_s=당신은 여정을 이어갑니다.
e_faen3_a_rp1=음식값으로 남자에게 200골드를 준다.
e_faen3_a_rp1_s=엘프 남자가 고마워하며, 도시가 얼어붙기 전까지는 시내의 저택에 살았다고 말합니다.<br><br>확실하진 않지만... 더 큰 액수를 기대했던 것 같습니다. 좀 더 유용한 정보를 얻을 수도 있었다는 기분입니다.<br><br>당신은 그곳을 떠납니다.
e_faen3_a_rp2=음식값으로 여자에게 200골드를 준다.
e_faen3_a_rp2_s=엘프 여인이 고마워하며, 예전에 도시의 무기고에서 왕실 근위병으로 근무했다고 합니다.<br><br>무기고 안에 병사들이 가장 좋은 무기와 방어구를 보관하는 비밀 장소가 있다며, 그 위치를 알려줍니다.<br><br>다시 고맙다고 인사하는 말을 듣고 당신은 그곳을 떠납니다.
e_faen3_a_rp3=음식값으로 각자에게 200골드를 준다. (400골드)
e_faen3_a_rp3_s=둘 모두 당신에게 고마워합니다. 엘프 여인은 예전에 도시의 무기고에서 왕실 근위병으로 근무했다고 합니다.<br><br>무기고 안에 병사들이 가장 좋은 무기와 방어구를 보관하는 비밀 장소가 있다며, 그 위치를 알려줍니다.<br><br>다시 고맙다고 인사하는 말을 듣고 당신은 그곳을 떠납니다.
e_faen3_a_rp4=뱃삯으로 남자에게 800골드를 준다.
e_faen3_a_rp4_s=엘프 남자가 고마워하며, 도시가 얼어붙기 전까지는 시내의 저택에 살았다고 말합니다.<br><br>이제 돌아갈 수 없으므로, 그는 고마움의 표시로 자신의 저택에 몰래 숨겨둔 대량의 골드와 마법 조각이 어디 있는지 알려줍니다.<br><br>다시 고맙다고 인사하는 말을 듣고 당신은 그곳을 떠납니다.
e_faen3_a_rp5=뱃삯으로 여자에게 800골드를 준다.
e_faen3_a_rp5_s=엘프 여인이 고마워하며, 예전에 도시의 무기고에서 왕실 근위병으로 근무했다고 합니다.<br><br>무기고 안에 병사들이 가장 좋은 무기와 방어구를 보관하는 비밀 장소가 있다며, 그 위치를 알려줍니다.<br><br>얻을 수 있는 정보는 모두 받았습니다. 다시 고맙다고 인사하는 말을 듣고 당신은 그곳을 떠납니다.
e_faen3_a_rp6=뱃삯으로 각자에게 800골드씩 준다. (1,600골드)
e_faen3_a_rp6_s=둘 모두 당신에게 고마워합니다. 먼저 엘프 여인은 예전에 도시의 무기고에서 왕실 근위병으로 근무했다고 합니다. 무기고 안에 병사들이 가장 좋은 무기와 방어구를 보관하는 비밀 장소가 있다며, 그 위치를 알려줍니다.<br><br>그다음, 엘프 남자가 고마워하며, 도시가 얼어붙기 전까지는 시내의 저택에 살았다고 말합니다. 이제 돌아갈 수 없으므로, 그는 고마움의 표시로 자신의 저택에 몰래 숨겨둔 대량의 골드와 마법 조각이 어디 있는지 알려줍니다.<br><br>다시 고맙다고 인사하는 말을 듣고 당신은 그곳을 떠납니다.
e_faen4_a_nm=북부 항구
e_faen4_a_dsc=숲과 도시가 얼어붙은 이후 페이보그로부터 도망치려는 피난민으로 가득한 항구에 도착합니다.<br><br>선원과 상인이 운영하는 배가 여러 척 보이지만, 이용객이 너무 많이 몰려들어서 뱃삯이 매우 비쌀 것 같습니다.<br><br>동쪽 기슭의 섬으로 가고 싶다면, 많은 양의 골드를 내거나 이들의 흥미를 끌 만한 물건을 제안해야 합니다.
e_faen4_a_dsca=뱃삯을 내시겠습니까?
e_faen4_a_rp0=동쪽 섬으로는 가고 싶지 않다.
e_faen4_a_rp0_s=항구에서 떠나, 물길을 따라 계속 이동합니다.
e_faen4_a_rp1=배를 타기 위해 500골드를 낸다.
e_faen4_a_rp1_s=동쪽 섬까지 태워주겠다는 어느 배의 선장에게 500골드를 냅니다.
e_faen4_a_rp2=300골드에 배를 태워줄 사람을 찾는다.
e_faen4_a_rp2_s=그 가격에 자신의 작은 배에 태워주겠다는 선원을 발견합니다.
e_faen4_a_rp2_sc=행운은 당신의 편입니다. 처음의 제안보다도 적은 200골드에 자신의 작은 배에 태워주겠다는 어느 선원을 발견합니다.
e_faen4_a_rp2_f=한동안 찾아봤지만, 배를 태워줄 사람을 찾지 못합니다. 포기하고 항구에서 떠납니다.
e_faen4_a_rp2_fc=한동안 찾아봤지만, 배를 태워줄 사람을 찾지 못합니다. 포기하고 항구에서 떠납니다.<br><br>제안을 들은 선원이 이를 비웃자, 당신은 그곳을 떠납니다.
e_faen4_a_rp3=배를 태워주는 조건으로 근처의 선원들에게 황금 트로피를 제안한다.
e_faen4_a_rp3_s=당신은 트로피를 대가로 작은 배에 태워주겠다는 선원을 찾아냅니다.
e_faen4_a_rp4=항구에 있는 선원들에게 해적의 동전을 보여준다.
e_faen4_a_rp4_s=한 선원이 동전을 보더니 당신을 선장에게 데려갑니다.<br><br>탑승한 대형 선박의 선장이 당신을 바라보더니, 긴말 없이 원하는 곳이라면 어디든 태워다주겠다고 합니다. 게다가 선장이 골드로 가득 찬 주머니와 몇 개의 마법 조각을 건넵니다.<br><br>다른 사람에게 들킬세라, 당신은 해적의 동전을 주머니 깊은 곳에 넣어둡니다.
e_faen4_b_nm=고대 항해사의 빙설
e_faen4_b_dsc=숲과 도시가 얼어붙은 이후 페이보그로부터 도망치려는 피난민으로 가득한 항구에 도착합니다.<br><br>선원과 상인이 운영하는 배가 여러 척 보이지만, 이용객이 너무 많이 몰려들어서 뱃삯이 매우 비쌀 것 같습니다.<br><br>분명히 "고대 항해사의 빙설"이라는 책을 전달해 달라고 했던 항구가 바로 이곳입니다.
e_faen4_b_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_faen4_b_rp0=rptd_e_challengehigh_coliseum_rp0
e_faen4_b_rp0_s=rptd_e_faen4_a_rp0_s
e_faen4_b_rp1=항구의 선원들에게 책을 보여주고 관심 있는 사람이 없나 확인한다.
e_faen4_b_rp1_s=선원 중 한 명이 책의 저자를 알아보고 구매를 희망합니다.<br><br>배에 태워주고 추가로 약간의 마법 아이템과 골드를 주겠다고 제안합니다.
e_faen7_a_nm=불운한 조련사
e_faen7_a_dsc=숲에서 다람쥐에게 이상한 공을 던지는 어느 소녀를 만납니다. 가까이 가자, 소녀가 말합니다.<br><br>"으아! 오늘은 운이 나쁘네요... 그렇게 보이지 않겠지만, 전 전문적인 몬스터 조련사예요. 추위 때문에 몬스터 잡기가 훨씬 어려워졌어요!<br><br>이건 저한테 남은 마지막 공인데, 운을 시험해 볼래요? 400골드에 드릴게요. 이걸로 맞히기만 하면, 다람쥐가 매혹되어서 당신을 따를 거예요.
e_faen7_a_dsca=원한다면 애완동물 중 하나를 공짜로 훈련해 줄 수도 있어요."
e_faen7_a_rp0=돈을 쓰지 않기로 하고 그곳을 떠난다.
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e_faen7_a_rp1=400골드에 공을 사서 다람쥐를 잡아본다.
e_faen7_a_rp1_s=제대로 던졌네요! 공에 맞은 다람쥐가 완전히 매혹되었습니다.<br><br>새로운 친구가 생겼습니다.
e_faen7_a_rp1_sc=제대로 던졌네요! 공에 맞은 다람쥐가 완전히 매혹되었습니다. 그리고 매우 독특하고 유능해 보이는 다람쥐입니다.<br><br>새로운 친구가 생겼습니다.
e_faen7_a_rp1_f=공을 던졌지만, 빗나갑니다... 아쉽네요. 아까웠습니다.
e_faen7_a_rp1_fc=공을 던졌지만, 완전히 빗나갑니다... 소녀가 옆에서 웃음을 참지 못합니다.<br><br>실망한 당신은 그곳을 떠납니다.
e_faen7_a_rp2=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_faen7_a_rp2_s=소녀가 당신의 애완동물을 훈련시켜 몇 가지 새로운 기술을 가르쳤습니다. 그동안 당신은 주변을 수색해서 약간의 마법 조각을 찾습니다.<br><br>훈련이 끝난 뒤, 당신은 소녀에게 감사를 표하고 떠납니다.
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e_secta1_a_nm=우스꽝스러운 문지기
e_secta1_a_dsc=출입구 안으로 들어왔습니다. 일견 평범한 지하실처럼 보이지만, 방 끝에 세 명의 돼지인간이 지키고 있는 문이 있습니다.<br><br>이곳은 처음인지, 경비 역할에 그다지 열정적인 태도는 아닙니다. 심지어 그들 중 하나는 누워서 거의 잠들어 있습니다.<br><br>나머지 둘도 그다지 똑똑해 보이진 않지만, 어떻게 접근하는지에 따라 경보를 울릴 가능성은 충분합니다.
e_secta1_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_secta1_a_rp0=한눈에 봐도 이곳은 평범한 지하실이 아니다. 떠날 수 있을 때 그곳을 떠난다.
e_secta1_a_rp0_s=계단을 올라 지상으로 돌아갑니다.
e_secta1_a_rp1=지원을 요청하지 못하도록 즉시 돌진한다.
e_secta1_a_rp1_s=당신을 보고 놀라며 횃불을 들어 방어 태세를 취하는 게 전부입니다. 잠자던 돼지인간은 제대로 깨어날 시간조차 없습니다.
e_secta1_a_rp2=같은 편인 것처럼 행동하며 계속 나아간다.
e_secta1_a_rp2_s=경비는 신참에다 당신이 이미 지하실 내부에 들어와 있으니 아무 의심도 하지 않습니다. 열어준 문 안으로 들어갑니다.
e_secta1_a_rp2_sc=경비는 신참에다 당신이 이미 지하실 내부에 들어와 있으니 아무 의심도 하지 않습니다. 문을 열어 주며 지난번에 당신이 놔두고 갔다며 작은 골드 주머니를 건네줍니다.
e_secta1_a_rp2_f=놈들처럼 변장하려 시도했다 발각되고 맙니다.<br><br>정체가 탄로 났으니 어쩔 수 없이 싸워야 합니다.
e_secta1_a_rp2_fc=신참인 경비였지만, 위장이 너무 과했던 나머지 간파당하고 맙니다.<br><br>지나가는 당신의 엉덩이에 불을 붙이고, 그대로 싸움이 시작됩니다.
e_secta1_a_rp3=소리를 내서 둘의 주의를 끈 뒤, 낡은 밧줄로 잠자는 녀석을 묶는다.
e_secta1_a_rp3_s=두 명의 주의가 분산된 틈을 타서, 반쯤 잠든 돼지인간을 묶은 뒤 옆으로 옮깁니다.<br><br>문이 있는 쪽으로 몸을 돌렸지만, 이미 늦었죠. 당신은 이미 공격을 시작했습니다.
e_secta1_a_rp4=그다지 똑똑한 놈들은 아닌 듯해. 내가 위협해 보겠다.
e_secta1_a_rp4_s=마그누스가 그림자 속에서 몸을 일으켜 돼지인간들 앞에 서더니 험상궂은 표정으로 송곳니를 보여줍니다.<br><br>어떤 말도 필요하지 않습니다. 마그누스를 본 돼지인간들은 당신 일행을 그대로 지나쳐 출입구 위로 달아납니다.<br><br>돼지인간들이 잠자던 곳에서 당신은 작은 골드 자루를 발견합니다.
e_secta1_a_rp4_f=마그누스에게는 야생 늑대인간 연기가 너무 어렵습니다. 잠시 겁에 질렸던 돼지인간들은 곧 진실을 깨닫습니다.<br><br>갑자기 그들이 횃불로 마그누스를 공격하며 싸움이 시작됩니다.
e_secta1_a_rp5=이 지팡이를 보여주고 길을 비키라고 명령해야겠군.
e_secta1_a_rp5_s=다행히 한 돼지인간이 지팡이를 알아봅니다. 코넬리우스에게 머리를 조아리고, 문을 엽니다.
e_secta1_a_rp5_f=돼지인간들은 코넬리우스의 지팡이를 알아보지 못합니다. 신참이어서 일 수도 있고 코넬리우스의 잘못일 수도 있습니다...다른 사람으로 착각했을 수도 있죠.<br><br>혼란에 사로잡힌 코넬리우스가 생각하는 동안, 돼지인간은 싸울 준비를 합니다.
e_secta1_a_rp6=이 멍청이들은 간단하게 재워버릴 수 있어.
e_secta1_a_rp6_s=네즈글렉트가 주문을 시전하자, 모든 돼지인간들이 잠들어 바닥으로 쓰러집니다. 잠든 틈을 타서 작은 골드 주머니를 훔친 뒤, 문을 통과합니다.
e_secta1_a_rp7=이곳을 떠나 올바른 길로 돌아가도록 내가 설득할게.
e_secta1_a_rp7_s=오티스는 돼지인간들에게 다가가 설교를 시작합니다. 잠시 후, 그가 설득에 성공하여 돼지인간들은 지하실을 떠납니다.<br><br>오티스가 만면에 미소를 띠고 일행에게 돌아옵니다. 게다가 고마움의 표시로 골드 주머니까지 받은 모양입니다.
e_secta1_a_rp7_f=오티스는 돼지인간들에게 다가가 설교를 시작하지만, 뭔가 틀어지고 맙니다. 돼지인간들이 오티스의 말에 불쾌감을 느낀 듯합니다.<br><br>갑자기 횃불로 오티스를 공격하며 싸움이 시작됩니다.
e_secta4_a_nm=끝없는 구덩이
e_secta4_a_dsc=방 한가운데 있는 거대한 구덩이 옆으로 가니 난간이 나옵니다.<br><br>광신도들이 구덩이 아래로 뭔가를 던지는 것 같은데... 그게 뭔지는 확실치 않습니다.<br><br>구멍은 깊이를 가늠하기 어렵고, 바닥도 보이지 않습니다. 게다가 내려가는 길도 없는 듯합니다.
e_secta4_a_dsca=뭐든 던져보시겠습니까?
e_secta4_a_rp0=뭘 던져야 하는지도 모르겠고, 그러지 않는 쪽이 낫겠다.
e_secta4_a_rp0_s=구덩이를 무시하고 계속 나아갑니다.
e_secta4_a_rp1=가까이 다가가서 구덩이의 어두운 밑바닥을 응시한다.
e_secta4_a_rp1_s=눈을 크게 뜨고 밑바닥에 뭐가 있는지 보려 노력합니다.<br><br>어둠에 눈이 익숙해지자, 누군가 당신을 노려보는 있다는 걸 깨닫습니다.
e_secta4_a_rp2=일행 중 한 명을 구덩이에 던져넣습니다. 그게 누군지는 운명이 결정할 것입니다.
e_secta4_a_rp2_s=운 나쁜 일행 중 한 명이 구멍 안으로 밀려 떨어집니다. 상당히 오래 떨어졌지만... 잠시 후, 떨어지던 일행이 마법의 힘으로 순간이동하여 돌아옵니다. 바닥의 존재가 무엇이든 간에, 던진 것이 마음에 들지 않았나 봅니다.<br><br>잊지 못할 정도로 충격적인 경험이었습니다.
e_secta4_a_rp2_f=비명을 들으며 약간의 죄책감을 느끼지만, 그것도 아주 잠시뿐입니다.
e_secta4_a_rp3=입구에 돼지인간을 묶어둔 기억이 난다...
e_secta4_a_rp3_s=불쌍한 돼지인간을 끌고 와서, 난간에 올려놓은 후 풀어줍니다. 밧줄은 나중을 위해 다시 챙겨둡니다. 아무런 거리낌 없이 돼지인간을 구덩이로 밀어버립니다.<br><br>잠시 후, 괴이하면서도 낮은 목소리의 모르는 언어로 이야기하는 소리가 들립니다. 구덩이로부터 강력한 에너지가 뿜어나와, 당신을 감싸는 게 느껴집니다.<br><br>광신도들이 구덩이에 무엇을 던져넣는지, 알아냈습니다.
e_secta4_a_rp4=바닥에서 강력한 어둠의 존재가 느껴져. 내가 교신을 시도해 보겠어.
e_secta4_a_rp4_s=제크가 어둠의 신들이 사용하는 언어로 답을 구합니다...<br><br>어떤 반응도 없었지만, 구덩이 속의 존재가 제크의 자격을 인정합니다. 구덩이에서 기이한 에너지가 쏟아져나와 그를 둘러쌉니다.
e_secta4_a_rp4_f=제크가 어둠의 신들이 사용하는 언어로 답을 구합니다...<br><br>어떤 반응도 없었지만, 구덩이 속의 존재가 제크의 자격을 인정하고 구덩이에서 엄청 큰 소리가 들립니다.
e_secta4_a_rp5=구덩이의 어둠 에너지를 일부 흡수해서, 내 힘에 더하고 싶어.
e_secta4_a_rp5_s=말루카는 구덩이에서 퍼져 나오는 어둠 에너지를 조심스럽게 조종하여, 일부를 자신의 것으로 만듭니다.
e_secta5_a_nm=소환 의식
e_secta5_a_dsc=지하실의 끝에 도착한 당신은 수많은 광신도가 소환진에 자리 잡은 모습을 발견합니다.<br><br>소환 의식은 이미 시작되었고, 광신도들의 숫자로 짐작하건대 평범한 임프가 나타날 것 같진 않습니다.<br><br>의식이 이루어지는 곳에 나타난 당신의 존재를 알아챈 일부 광신도가 소환진 밖으로 나와 다가옵니다.
e_secta5_a_dsca=광신도가 당신을 의심스럽게 쳐다보며 대답을 기다립니다.
e_secta5_a_rp0=무기를 뽑아 먼저 공격하여 응답한다.
e_secta5_a_rp0_s=광신도의 반응이 조금 느렸고, 당신이 조금 유리하게 전투를 시작합니다.
e_secta5_a_rp1=의식을 돕기 위해 새로 파견된 신입이라고 소개한다.
e_secta5_a_rp1_s=지하실에서 열리는 의식에 이미 들어왔으니, 잠시 의심했지만, 들어오게 합니다.
e_secta5_a_rp1_sc=광신도들은 두 팔을 들어 당신을 환영하고, 의식을 도와달라며 약간의 마법 조각을 선물합니다.
e_secta5_a_rp1_f=당신의 얼굴을 찬찬히 보더니, 외부인임을 깨닫습니다.<br><br>속이지 못하고 전투가 시작됩니다.
e_secta5_a_rp1_fc=당신의 얼굴을 찬찬히 보더니 비웃습니다... 외부인이라는 게 너무 뻔했나 봅니다. 당신은 전투를 준비합니다.
e_secta5_a_rp2=멍청한 놈들 같으니! 자신들이 뭘 하고 있는지 모르는구나. 당장 멈춰!
e_secta5_a_rp2_s=근처의 광신도가 코넬리우스의 얼굴을 즉시 알아봅니다. 그들은 머리를 조아리고 물러나지만, 이미 의식은 거의 끝나갑니다.
e_secta5_a_rp2_f=광신도 중 한 명만이 코넬리우스를 알아봅니다. 동료들로부터 아무런 반응이 없자, 그는 시작되는 전투에서 발을 뺍니다.
e_secta5_a_rp3=이런 의식이라면 내가 전문가야. 나한테 맡겨줘.
e_secta5_a_rp3_s=제크의 행색을 보자마자, 그들은 그게 사실이라는 걸 바로 깨닫습니다. 이미 여기까지 왔으니, 함께 의식을 진행하는 데 아무런 문제가 없습니다.
e_secta5_b_nm=임프의 군주
e_secta5_b_dsc=의식이 끝나자 방이 붉은 연기로 가득 차고 온도가 급격히 올라갑니다. 의식이 성공했는지 알 수 없지만, 자신들이 무슨 짓을 저질렀는지 깨달은 광신도들이 공포에 휩싸여 도망치기 시작합니다.<br><br>당신 앞에 인상적으로 보이는 임프가 나타납니다. 바로 임프의 군주, 대악마 벨피오르입니다.<br><br>(벨피오르) "내게서 원하는 게 뭔가, 필멸자여?"
e_secta5_b_dsca=위태로운 소환술 때문에 약해진 상태지만, 과소평가해서는 안 될 상대입니다.
e_secta5_b_rp0=글쎄... 그저 광신도를 처치하며 지나가던 중이었지... 가봐도 될까?
e_secta5_b_rp0_s=(벨피오르) "하하하... 재미있구나... 성가신 광신도 놈들이 아니라는 건 분명해. 머리를 쓸 줄 아는 녀석이군.<br><br>그래, 떠나도록 허락해 주마."<br><br>벨피오르가 마음을 바꾸기 전에 지하실에서 나갑니다.
e_secta5_b_rp0_sc=(벨피오르) "하하하... 재미있구나... 성가신 광신도 놈들이 아니라는 건 분명해. 머리를 쓸 줄 아는 녀석이군.<br><br>그래, 떠나도록 허락해 주마."<br><br>벨피오르가 마음을 바꾸기 전에 지하실에서 떠납니다. 나가는 길에 쓰러진 광신도의 몸에서 마법 조각을 몇 개 챙깁니다.
e_secta5_b_rp0_f=(벨피오르) "하하하... 재미있구나... 성가신 광신도 놈들이 아니라는 건 분명해. 머리를 쓸 줄 아는 녀석이군.<br><br>하지만 너희 손에 너무 많은 임프가 죽었으니 그냥 보낼 수는 없다."<br><br>전투가 시작됩니다.
e_secta5_b_rp0_fc=(벨피오르) "하하하... 재미있구나... 성가신 광신도 놈들이 아니라는 건 분명해. 머리를 쓸 줄 아는 녀석이군.<br><br>그래도 날 바보 취급해서야 쓰나."<br><br>미처 반응할 틈도 없이, 벨피오르가 당신에게 화염 주문을 날립니다. 당신은 화상을 입은 채로 전투에서 몸을 지켜야만 합니다.
e_secta5_b_rp1=상대는 약해진 상태다. 영원히 쓰러뜨릴 수 있는 절호의 기회니 공격한다.
e_secta5_b_rp1_s=(벨피오르) "멍청한 놈..."<br><br>전투가 시작됩니다.
e_secta5_b_rp2=오, 위대한 벨피오르여... 저희가 해드릴 일이라도 있을까요?
e_secta5_b_rp2_s=(벨피오르) "흥미롭군... 아무 때나 내 일족을 소환해서 노예로 삼는 광신도는 아닌 듯하구나.<br><br>그렇다면 거래를 제안하지. 이 두루마리를 가져가서, 광신도들로 가득한 곳에서 사용해라. 임프 떼가 소환되어, 마구잡이로 광신도 놈들에게 복수할 것이다.<br><br>그렇게 한다면 큰 보상을 약속하지."<br><br>당신은 두루마리를 받아 들고 지하실에서 나갑니다.
e_secta5_b_rp2_sc=(벨피오르) "흥미롭군... 아무 때나 내 일족을 소환해서 노예로 삼는 광신도는 아닌 듯하구나.<br><br>그렇다면 거래를 제안하지. 이 두루마리를 가져가서, 광신도들로 가득한 곳에서 사용해라. 임프 떼가 소환되어, 마구잡이로 광신도 놈들에게 복수할 것이다.<br><br>그렇게 한다면 큰 보상을 약속하지."<br><br>당신은 두루마리를 받아 들고 지하실에서 나갑니다. 나가는 길에 쓰러진 광신도들의 몸에서 마법 조각을 몇 개 챙깁니다.
e_secta5_b_rp2_f=(벨피오르) "흥미롭군... 아무 때나 내 일족을 소환해서 노예로 삼는 광신도는 아닌 듯하구나.<br><br>하지만 수많은 임프를 죽인 놈을 살려둘 순 없지."<br><br>전투가 시작됩니다.
e_secta5_b_rp2_fc=(벨피오르) "흥미롭군... 아무 때나 내 일족을 소환해서 노예로 삼는 광신도는 아닌 듯하구나.<br><br>그래도 날 바보 취급해서야 쓰나."<br><br>미처 반응할 틈도 없이, 벨피오르가 화염 주문을 날려 화상을 입습니다. 당신은 최선을 다해 방어합니다.
e_secta5_b_rp3=반갑군, 오랜 친구... 다시 만났구나.
e_secta5_b_rp3_s=(벨피오르) "아직도 죽지 않고 살아있군... 감히 나를 친구라 부르느냐? 지난번엔 날 빌어먹을 대장간 깊은 곳에서 소환한 뒤, 아무렇게나 내팽개쳤지. 내게 빚이 있으니 이제 그 빚을 갚아야겠다.<br><br>과거의 네 신도들은 이제 임프를 도구로만 사용하고 있다... 그런 취급은 이제 지긋지긋해. 복수의 순간이 온 거다. 이 두루마리를 받아서, 광신도들이 가득한 곳에서 사용해라.<br><br>그럼 빚을 갚은 것으로 해주지. 추가로 후한 보상도 주마."
e_secta5_c_nm=위업
e_secta5_c_dsc=대악마를 쓰러뜨렸습니다!<br><br>비록 죽이지는 못했지만, 원래 있던 차원으로 돌아가 한동안 회복에만 전념해야 할 것입니다. 그래도 기념할 만한 위업임은 분명합니다.<br><br>대악마의 잔해에 마법 조각이 있을 겁니다. 이제 지하실에 광신도도 없으니, 마음껏 챙길 수 있습니다.
e_secta5_c_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_secta5_c_rp0=지하실을 뒤지고 휴식을 취한다.
e_secta5_c_rp0_s=마법 조각을 전부 챙기고, 소환진 근처에 숨겨진 상자도 발견합니다.<br><br>대악마의 뿔 하나가 싸움이 끝난 후에도 남아있습니다. 위업의 징표로 뿔을 챙깁니다.<br><br>상자를 열고 잠시 휴식을 취합니다.
e_secta6_a_nm=임프 제단
e_secta6_a_dsc=전당 깊숙한 곳에서 임프 모습의 거대한 석상을 발견합니다.<br><br>조각상의 위치가 조금 의심스럽지만, 일종의 제단 역할로 사용한 것 같습니다.<br><br>자유롭게 돌아다니는 임프가 있었는데, 이 조각상과 관련이 있을지도 모릅니다.
e_secta6_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_secta6_a_rp0=제단을 건드렸다가 괜히 임프에게 둘러싸이고 싶지는 않다.
e_secta6_a_rp0_s=제단을 무시하고 계속 나아간다.
e_secta6_a_rp1=특이한 점이 있는지 신중하게 조각상을 살펴본다.
e_secta6_a_rp1_s=조각상 위에 놓인 작은 돌멩이 몇 개가 당신의 눈에 띕니다. 자세히 살펴본 당신은 돌멩이가 버튼임을 알아냅니다.<br><br>가장 많이 사용된 것처럼 보이는 버튼을 누르자, 조각상 뒤의 비밀 문이 열립니다.
e_secta6_a_rp1_sc=조각상 위에 놓인 작은 돌멩이 몇 개가 당신의 눈에 띕니다. 자세히 살펴본 당신은 돌멩이가 버튼임을 알아냅니다.<br><br>가장 많이 사용된 것처럼 보이는 버튼을 누르자, 조각상 뒤의 비밀 문이 열립니다. 또한, 마법 조각이 담긴 조각상의 비밀 구획도 함께 열립니다.
e_secta6_a_rp1_f=조각상 위에 놓인 작은 돌멩이 몇 개가 당신의 눈에 띕니다. 자세히 살펴본 당신은 돌멩이가 버튼임을 알아내지만, 살펴보는 과정에서 실수로 몇 개 눌러버리고 말았습니다.<br><br>조각상 뒤의 비밀 문이 열리지만, 제단도 작동되어 임프를 소환하기 시작합니다.
e_secta6_a_rp1_fc=조각상 위에 놓인 작은 돌멩이 몇 개가 당신의 눈에 띕니다. 자세히 살펴본 당신은 돌멩이가 버튼임을 알아내지만, 살펴보는 과정에서 실수로 몇 개 눌러버리고 말았습니다.<br><br>조각상 뒤의 비밀 문이 열리지만, 제단도 작동되어 임프를 소환하기 시작합니다. 순식간에 포위된 당신은 임프의 화염 공격으로 화상을 입은 채로 방어해야 합니다.
e_secta6_a_rp2=더는 사용할 수 없도록 조각상을 박살 낸다.
e_secta6_a_rp2_s=온 힘을 모아 일격에 조각상을 파괴합니다.<br><br>조각상 잔해에서 대량의 마법 조각을 발견합니다.
e_secta6_a_rp2_sc=온 힘을 모아 일격에 조각상을 파괴합니다.<br><br>조각상을 부수자, 뒤에 있는 비밀 문이 작동합니다. 조각상 잔해에서 대량의 마법 조각을 발견합니다.
e_secta6_a_rp2_f=공격으로 조각상에 흔적을 남기지만, 일격에 파괴하기엔 힘이 부족합니다.<br><br>공격으로 조각장이 작동하고 임프가 소환되기 시작합니다.
e_secta6_a_rp2_fc=공격으로 조각상에 흔적을 남기지만, 일격에 파괴하기엔 힘이 부족합니다.<br><br>공격으로 조각장이 작동하고 임프가 소환되기 시작합니다. 임프의 화염 공격으로 화상을 입은 채로 방어해야 합니다.
e_secta6_a_rp3=임프 제단을 활용하는 법은 내가 가장 잘 알지.
e_secta6_a_rp3_s=코넬리우스는 들릴 듯 말 듯 한 목소리로 마법을 낭송한 뒤, 제단에 화염 주문을 시전합니다.<br><br>놀랍게도 제단이 빛을 발하며 뒤쪽의 마법 문이 열립니다.<br><br>이제 이 제단을 사용해 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_secta6_a_rp4=입구에 묶어둔 돼지인간에게 작동 방법을 물어본다.
e_secta6_a_rp4_s=제단이 어떻게 작동하는지 알려주면 풀어주겠다고 돼지인간에게 약속합니다.<br><br>그가 조각상 뒤로 돌아가 버튼을 누르자, 갑자기 비밀 문이 열립니다.<br><br>약속대로 돼지인간을 풀어주고, 낡은 밧줄은 챙깁니다. 돼지인간은 출구를 향해 달아납니다.
e_secta6_a_rp5=이 조각상을 자세히 살펴보고 싶어.
e_secta6_a_rp5_s=윌버는 조각상에 다가가서 조심스럽게 살펴봅니다. 잠시 후, "딸깍" 소리와 함께 조각상 뒤의 비밀 문이 열립니다.
e_secta7_a_nm=덧없는 물약
e_secta7_a_dsc=비밀 문 안으로 들어가자, 커다란 상자가 있는 방이 나옵니다.<br><br>상자를 여니 유용해 보이는 아이템이 들어 있습니다. 그중에서도 밝게 빛나는 주황색 물약이 당신의 시선을 끕니다.<br><br>상자에서 물약을 꺼내자마자 내용물이 사라지기 시작합니다. 마시는 물약인지 알 수 없지만, 남은 시간이 얼마 없습니다. 완전히 사라지기 전에 단 한 명만이 시도할 수 있습니다.
e_secta7_a_dsca=누가 마시겠습니까?
e_secta7_a_rp0=지하실에서 찾은 정체불명의 물약을 마시고 싶은 사람은 없다.
e_secta7_a_rp0_s=당신은 물약을 무시하고 상자의 다른 아이템들을 챙깁니다.
e_secta7_a_rp1=누가 마실지는 운명에 맡긴다.
e_secta7_a_rp1_s=물약을 마시자, 몸이 따듯해지는 기분이 듭니다.<br><br>잠시 후, 내면에서 에너지가 솟구치는 게 느껴지더니 체온이 다시 내려갑니다. 정확한 이유는 알 수는 없지만, 이 현상이 다시 반복될 것 같다는 예감이 듭니다.
e_secta7_a_rp1_f=당신은 상자에 있는 나머지 아이템들을 챙깁니다.
e_secta7_a_rp2=내가 마시겠다.
e_secta7_a_rp2_s=물약을 마시자, 몸이 따듯해지는 기분이 듭니다.<br><br>잠시 후, 내면에서 에너지가 솟구치는 게 느껴지더니 체온이 다시 내려갑니다. 정확한 이유는 알 수는 없지만, 이 현상이 다시 반복될 것 같다는 예감이 듭니다.<br><br>당신은 상자에 들어있는 나머지 아이템도 챙깁니다.
e_secta8_a_nm=지하실에서 나가기
e_secta8_a_dsc=잠시 휴식을 취하고 지하실을 샅샅이 뒤지고 나자, 여기서는 더 이상 남은 볼일이 없습니다.
e_secta8_a_dsca=이제 지하실에서 나갈 수 있게 되었습니다.
e_secta8_a_rp0=지하실에서 떠난다.
e_secta8_a_rp0_s=당신은 숨을 거둔 광신도들로 가득한 지하실을 통과하여 나갑니다.
e_demoend_nm=체험판 종료
e_demoend_dsc=Across the Obelisk 체험판을 플레이해 주셔서 감사합니다.<br><br>정식 버전 게임에는 총 4장의 이야기와 잠금 해제가 가능한 더 많은 영웅, 이벤트, 아이템, 색다른 노드 등이 들어 있습니다!!<br><br>이제 보상을 받고 체험판을 다시 시도해 마을에서 뭔가를 만들거나 다른 길을 시도해 볼 수 있습니다!
e_demoend_dsca=제안 사항이 있거나 피드백을 남기고 싶으시면, 언제든 저희 디스코드를 방문하세요.
e_demoend_rp0=체험판을 완료했습니다.
e_demoend_rp0_s=계속
e_sen12_a_nm=출입구
e_sen12_a_dsc=유적 안에서 집을 발견해 들어가니 커다란 출입구가 있습니다.<br><br>출입구를 열어보지만, 제대로 잠긴 상태입니다. 잠시 후에 출입구에서 목소리가 흘러나옵니다.<br><br>"오직 화염이 어루만진 자만이..."<br><br>암호의 뒷부분을 기다리기라도 하는 듯, 목소리는 그대로 침묵합니다.
e_sen12_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sen12_a_rp0=암호를 모르니 이곳에서 떠난다.
e_sen12_a_rp0_s=당신은 출입구에서 벗어납니다.
e_sen12_a_rp1=출입구 위로 뛰어넘을 수 있겠지만, 문제는 멀쩡히 착지할 수 있느냐다.
e_sen12_a_rp1_s=완벽한 착지입니다. 아무 데도 부러지지 않았습니다.
e_sen12_a_rp1_f=으악... 추락의 충격이 너무 강했던 모양인지, 어딘가 부러졌습니다.
e_sen12_a_rp2=뛰어넘는 것보다 안전하게 여는 방법을 찾아본다.
e_sen12_a_rp2_s=출입구에서 작은 틈을 발견합니다. 무기를 지렛대로 사용하여 열어젖히는 데 성공합니다.
e_sen12_a_rp2_sc=폐허가 된 집 주변을 수색하여 암호가 적힌 쪽지와 마법 조각 몇 개가 담긴 가방을 찾아냅니다.<br><br>출입구로 돌아가서 암호를 말하자, 문이 열립니다.
e_sen12_a_rp2_f=출입구를 여는 방법을 찾는 데 너무 오랜 시간이 걸렸습니다. 암호를 듣지 못한 내부인들이 자물쇠를 강화하는 소리가 들립니다.<br><br>여기서 더는 시간을 낭비할 수 없어 떠나기로 합니다.
e_sen12_a_rp2_fc=출입구를 여는 방법을 찾는 데 너무 오랜 시간이 걸린 나머지, 돼지인간 순찰대가 돌아와 버렸습니다. 절박하게 문을 열려는 당신을 비웃더니 공격을 준비합니다.<br><br>출입구는 더욱더 굳게 잠깁니다. 이제 다른 방법은 없습니다.
e_sen12_a_rp3=흠... 왠지 익숙하게 느껴지는데. 기억을 떠올려 볼까...
e_sen12_a_rp3_s=코넬리우스가 잠시 생각하더니 말합니다.<br><br>"오직 화염이 어루만진 자만이... 불타는 손 너머를 볼 수 있다네."<br><br>그리곤 이 헛소리를 지어낸 사람이 바로 자신이었다며 낮은 목소리로 중얼거립니다... 출입구가 열립니다.
e_sen12_a_rp3_f=rptd_e_aquar39_a_rp0_f
e_sen12_a_rp4=내가 마음을 읽어서 알아낼 수 있지.
e_sen12_a_rp4_s=네즈글렉트가 암호를 알아내기 위해 출입구 뒤에 있는 자들에게 정신을 집중합니다. 잠시 후, 한 명의 정신을 직접 조종해 출입구를 엽니다. 암호를 말할 필요도 없었죠.
e_sen12_a_rp4_f=네즈글렉트가 암호를 알아내기 위해 출입구 뒤에 있는 자들에게 정신을 집중합니다. 하지만 볼 수 없기 때문에 특정 대상에 집중할 수 없어서 아무것도 알아내지 못합니다.<br><br>더는 방법이 남아있지 않습니다. 이미 많은 시간을 낭비한 당신은 그곳에서 떠납니다.
e_sen13_a_nm=신도 모집
e_sen13_a_dsc=교차로에 도착했습니다. 북쪽 길은 오래된 감시탑으로 이어지고, 남쪽 길은 강을 건너는 다리로 이어집니다.<br><br>북쪽 길은 팔뚝에 낙인이 찍힌 어느 돼지인간이 가로막고 있습니다. 광신교처럼 보이는 조직의 신도를 모집 중인 듯합니다.<br><br>북쪽으로 가기를 원한다면 돼지인간을 처리해야 합니다.
e_sen13_a_dsca=어떻게 진행하시겠습니까?
e_sen13_a_rp0=북쪽 길은 잊고 남쪽으로 향한다.
e_sen13_a_rp0_s=rptd_e_faen3_a_rp0_s
e_sen13_a_rp1=공격해서 진로를 확보한다.
e_sen13_a_rp1_s=당신은 재빨리 접근하여 허를 찌릅니다. 표식이 새겨진 돼지인간이 화염 임프를 소환하고, 전투가 시작됩니다.
e_sen13_a_rp2=눈앞에서 썩 사라지고 길을 비우라고 말한다.
e_sen13_a_rp2_s=가엾은 신참은 달아나고 남은 돼지인간도 서둘러 몸을 피합니다.<br><br>급히 도망치느라 골드와 약간의 조각이 담긴 주머니를 남겨두었습니다.
e_sen13_a_rp2_sc=위협에 크게 겁을 먹고 용서해 달라며 다시는 쫓기기 싫어 가진 모든 것을 주며 떠납니다.<br><br>남기고 간 물건에는 약간의 골드와 조각, 그리고 유용해 보이는 아이템 몇 가지가 있습니다.
e_sen13_a_rp2_f=신참 중 한 명만 겁을 먹고 도망칩니다... 다른 한 명은 자리에 남아 싸울 준비를 합니다.<br><br>그러는 사이, 표식이 있는 돼지인간이 화염 임프를 소환하여 당신을 공격합니다.
e_sen13_a_rp2_fc=위협을 무시하고 즉시 횃불 몇 개를 당신에게 던집니다. 당신은 옷에 불이 붙어 작은 화상을 입습니다.<br><br>이제 최선을 다해 방어할 수밖에 없습니다.
e_sen13_a_rp3=야만적인 늑대인간 흉내로 놈들에게 겁을 주겠다.
e_sen13_a_rp3_s=마그누스는 사나운 표정으로 맹렬히 울부짖으며 그들에게 돌진합니다.<br><br>가엾은 돼지인간들이 뒤도 돌아보지 않고 달아납니다.<br><br>모든 소지품을 남겨두고 갔습니다. 어쩌면 유용한 물건이 있을지도 모릅니다.
e_sen13_a_rp3_f=마그누스가 맹렬히 울부짖자, 돼지인간들이 몸서리를 치지만, 마그누스의 단정한 콧수염과 정돈된 털을 보고는 제정신을 차립니다.<br><br>마그누스의 얼굴에 횃불을 던지고, 낙인찍힌 돼지인간은 화염 임프를 소환해 전투 준비를 합니다.
e_sen13_a_rp4=꿀꿀... 가엾은 돼지인간 일족이 삶의 방향을 잃어버렸구나. 내가 깨우쳐 줘야겠어.
e_sen13_a_rp4_s=오티스는 돼지인간들에게 다가가서 긴 대화를 시작합니다.<br><br>대화가 끝나자 낙인찍힌 돼지인간과 새 신도들은 오티스에게 고마워하며 떠납니다.<br><br>그들은 모든 소지품을 남겨두고 갔습니다. 어쩌면 유용한 물건이 있을지도 모릅니다.
e_sen13_a_rp4_f=오티스는 돼지인간들에게 다가가서 긴 대화를 시작합니다.<br><br>이야기가 잘 풀리지 않았는지, 대화 중에 신참 한 명은 떠났지만, 다른 돼지인간이 오티스의 얼굴에 횃불을 던집니다.<br><br>낙인찍힌 돼지인간이 화염 임프를 소환하여 당신을 공격합니다.
e_sen13_a_rp5=왠지 눈에 익은 낙인이야... 내가 물러나라고 명령하지.
e_sen13_a_rp5_s=위엄있는 몸짓으로 코넬리우스가 돼지인간을 향해 걸어갑니다.<br><br>그를 보자 돼지인간들이 머리를 조아립니다... 아마도 같은 편으로 착각한 듯합니다... 코넬리우스의 인생은 갖가지 모험으로 점철되어 있으니, 어디서 어떤 삶은 살았는지 모두 기억하지는 못하나 봅니다.<br><br>돼지인간들이 약간의 골드와 조각까지 바치고 떠납니다.
e_sen13_a_rp6=시시싯... 낙인찍힌 놈은 내가 처리할게.
e_sen13_a_rp6_s=툴스가 그림자 속으로 숨어들어가, 낙인찍힌 돼지인간의 주의가 분산된 틈을 타, 등 뒤로 이동하여 일격에 쓰러뜨립니다. 신참들은 우두머리가 쓰러지는 모습을 보고 줄행랑을 칩니다.<br><br>죽은 돼지인간의 소지품에서 약간의 골드와 몇 가지 유용해 보이는 아이템을 발견합니다.
e_sen13_a_rp6_f=툴스가 그림자 속으로 숨어들어가, 낙인찍힌 돼지인간의 주의가 분산된 틈을 타, 등 뒤를 노려보지만 처치하는 데는 실패합니다. 신참들이 툴스에게 횃불을 던져서 경미한 화상을 입히고, 그사이에 낙인찍힌 돼지인간은 화염 임프를 소환하여 싸움에 대비합니다.
e_sen13_b_nm=도적 순찰대
e_sen13_b_dsc=교차로에 도착했습니다. 북쪽 길은 오래된 감시탑으로 이어지고, 남쪽 길은 강을 건너는 다리로 이어집니다.<br><br>남쪽 길은 두 명의 늑대인간이 순찰 중입니다. 옷차림으로 판단하건대 도적 같습니다. 좋은 마음으로 배회 중인 건 아닐 겁니다.<br><br>남쪽으로 가기를 원한다면 도적들을 처리해야 합니다.
e_sen13_b_dsca=어떻게 진행하시겠습니까?
e_sen13_b_rp0=남쪽 길은 잊고 북쪽으로 향한다.
e_sen13_b_rp0_s=계속 이동합니다.
e_sen13_b_rp1=도적에게는 자비를 베풀지 않고 공격한다.
e_sen13_b_rp1_s=당신이 다가오는 모습을 보고, 그들은 무기를 빼 들어 싸움에 대비합니다.
e_sen13_b_rp2=최대한 피해서 마법 조각을 찾아볼 기회를 노린다.
e_sen13_b_rp2_s=대로에서 조금 떨어진 곳으로 이동하여 마찰을 피합니다. 그 과정에서 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_sen13_b_rp2_sc=대로에서 조금 떨어진 곳으로 이동하여 마찰을 피합니다. 그 과정에서 꽤 많은 마법 조각과 골드가 든 작은 가방을 발견합니다.
e_sen13_b_rp2_f=돌아가려는 중에 한 도적이 당신을 발견합니다. 싸울 준비를 하고 공격해 옵니다.
e_sen13_b_rp2_fc=문제없이 도적을 피해 이동했지만, 대로로 돌아오자 두 명의 돼지인간과 화염 임프에게 둘러싸입니다. 다짜고짜 당신을 향해 불길을 뿌려댑니다.<br><br>싸움 외에는 다른 선택이 없습니다.
e_sen13_b_rp3=위험할지도 모르지만, 야영지까지 따라가서 기습하고 전리품을 챙긴다.
e_sen13_b_rp3_s=계획이 완벽하게 성공했습니다.<br><br>야영지까지 도적들을 따라가 한눈파는 틈을 타 처치했습니다.<br><br>야영지에서 골드와 각종 물건이 담긴 작은 상자를 발견합니다.
e_sen13_b_rp3_sc=계획이 완벽하게 성공했습니다.<br><br>야영지까지 도적들을 따라가 한눈파는 틈을 타 처치했습니다.<br><br>야영지에서 골드, 조각, 각종 물건이 담긴 커다란 상자를 발견합니다.
e_sen13_b_rp3_f=최선을 다했지만... 야영지에 도착하기 전에 발각되고 맙니다. 다행히 당신은 대비 중이었고, 제대로 몸을 지킬 수 있습니다.
e_sen13_b_rp3_fc=최선을 다했지만... 야영지에 도착하기도 전에 발각되었고, 오히려 기습당하는 꼴이 되었습니다.<br><br>제대로 대응하기도 전에 물린 상태로 전투가 이어집니다.
e_sen15_a_nm=곳곳에 거미가!
e_sen15_a_dsc=근처에 있는 폭포에 다가가니, 물살 뒤에서 반짝이는 광채가 눈에 들어옵니다.<br><br>자세히 살펴보자, 폭포 뒤의 작은 공간이 보입니다. 그곳은 거미줄로 가득하고, 숨을 거둔 모험가 옆에 약간의 골드가 흩어져 있습니다.<br><br>거미들이 가까이 있을 게 분명하니, 여기서 너무 오래 머물 수는 없습니다.
e_sen15_a_dsca=어떤 결정을 내리시겠습니까?
e_sen15_a_rp0=지금은 거미와 상대하고 싶지 않다.
e_sen15_a_rp0_s=구멍에서 뭔가 기어다니는 소리를 들으며 그곳에서 나옵니다.
e_sen15_a_rp1=시시싯... 내가 몸을 숨기고 골드 자루를 노려보겠어.
e_sen15_a_rp1_s=툴스가 그림자 속에 몸을 숨긴 뒤, 잠시 후에 골드를 챙겨서 돌아옵니다.
e_sen15_a_rp2=재미를 위해 먼저 골드를 가져온 사람이 골드를 차지하기로 한다.
e_sen15_a_rp2_s=골드는 가장 재빠른 자가 차지합니다.
e_sen15_a_rp2_f=다음에는 운이 따르길 바랍니다.
e_sen15_a_rp3=이봐, 툴스. 암살자의 실력을 보여줘.
e_sen15_a_rp3_s=안드린과 툴스가 일행이 없는 곳으로 가더니, 툴스가 안드린에게 들키지 않고 그림자 속으로 빠르게 숨는 방법을 가르쳐 줍니다.<br><br>그사이 다른 일행에게 골드를 찾아볼 여유가 생깁니다.
e_sen15_a_rp4=어이, 꼬마 도마뱀. 숨는 방법 좀 보여주지 않을래?
e_sen15_a_rp4_s=실비와 툴스가 일행이 없는 곳으로 가더니, 툴스가 실비에게 들키지 않고 그림자 속으로 빠르게 숨는 방법을 가르쳐 줍니다.<br><br>그사이 다른 일행에게 골드를 찾아볼 여유가 생깁니다.
e_sen15_a_rp4_f=...
e_sen15_a_rp5=툴스, 나도 그림자 속에서 연주할 수 있을 것 같아?
e_sen15_a_rp5_s=구스타브와 툴스가 일행이 없는 곳으로 가더니, 툴스가 구스타브에게 들키지 않고 그림자 속으로 빠르게 숨는 방법을 가르쳐 줍니다.<br><br>그사이 다른 일행에게 골드를 찾아볼 여유가 생깁니다.
e_sen15_a_rp5_f=rptd_e_sen15_a_rp4_f
e_sen15_b_nm=그림자의 속삭임
e_sen15_b_dsc=근처의 물레방앗간에 들어갑니다. 처음에는 아무도 없어 보였지만, 어디선가 속삭이는 소리가 들립니다.<br><br>"시시식... 내 사냥감이 아니군... 시시식... 사냥감이 겁을 먹으니... 그만 가줬으면 좋겠어.<br><br>하지만 먼저 부탁하고 싶은 게 있다... 시시식... 강력한 독을 찾게 된다면 내게 가져와라... 시시식... 그럼 내 일을 끝내고 너희 일행에 합류하겠다."
e_sen15_b_dsca=누구인지는 보이진 않아도, 흥미로운 제안인 듯합니다.
e_sen15_b_rp0=기회가 된다면 찾아본다. 어디부터 시작할지 실마리를 물어본다.
e_sen15_b_rp0_s=(그림자 속의 목소리) "시시싯... 내 고향, 아쿠아폴 습지에는 거미로 가득한 동굴이 있어... 그곳이면 있을 거다.<br><br>이걸 받아... 시시싯... 내 희생자들의 유품이야. 수색에 도움이 될 거다."
e_sen15_b_rp1=이건 분명히 도마뱀인간의 억양이군... 난 과거에 당신의 부족을 도운 적이 있어.
e_sen15_b_rp1_s=(그림자 속의 목소리) "시시식... 오, 이럴 수가. 레지널드구나! 난 툴스야, 꼬마 도마뱀인간. 예전에 날 도와줘서 정말 고마웠어.<br><br>지금은 맡은 일을 처리 중이라... 시시식... 부탁한 독 좀 가져올 수 있을까? 아쿠아폴 습지의 거미 동굴에서 찾을 수 있을 거야. 시시식... 감사 인사는 이번 일만 끝나면 정식으로 찾아와서 할게.<br><br>우선 이 아이템을 받아줘... 시시식... 내 선물이야."
e_sen15_b_rp2=내 최고의 단골손님 목소리 같은데. 혹시 툴스야?
e_sen15_b_rp2_s=(툴스) "시시식... 오, 말루카구나. 당신한테 주문할 물약이 있어서 이번 일을 맡았어. 시시식... 하지만 이번 일을 마치려면 평소보다 좀 더 강한 독이 필요해.<br><br>당신이 가서 찾아줄 수 있을까? 물론 추가 비용은 내겠어. 시시식... 독은 아쿠아폴 습지에서 찾을 수 있을 거야.<br><br>우선 이 아이템을 받아줘... 시시식... 선금이라고 생각해도 좋아."
e_sen15_b_rp3=모습을 숨긴 채 일을 맡기는 사람은 신뢰할 가치가 없다.
e_sen15_b_rp3_s=당신이 떠나는 동안, 그림자 속의 목소리는 입을 열지 않습니다.
e_sen16_a_nm=파괴된 제단
e_sen16_a_dsc=고대 제단의 잔해를 발견합니다. 이런 제단은 마법 조각을 공물로 바쳐 기술을 향상하는 목적으로 사용됩니다.<br><br>이곳의 제단은 고의로 파괴된 것 같습니다. 어쩌면 그런 짓을 저지른 자가 아직 근처에 있을지도 모르죠.<br><br>이 제단은 가까스로 사용 가능한 상태여서 원래보다 더 많은 조각을 공물로 바쳐야 합니다.
e_sen16_a_dsca=이 상태 그대로 제단을 사용하면 비용이 좀 더 발생합니다.
e_sen16_a_rp0=지금 상태 그대로 제단을 사용한다.
e_sen16_a_rp0_s=공물을 바칩니다.<br><br>업그레이드 비용이 15% 증가합니다.
e_sen16_a_rp1=제단을 사용하기 전에 먼저 수리해 본다.
e_sen16_a_rp1_s=제단을 수리했다기보다는 주변 정돈과 잔해 청소였지만, 전보다 보기 좋아졌습니다.<br><br>10% 할인을 받습니다.
e_sen16_a_rp1_sc=제단을 수리하거나 현재 상황에서 수용할 만큼의 상태로 둡니다.<br><br>25% 할인을 받습니다.
e_sen16_a_rp1_f=제단을 수리하거나 현재 상태를 개선하는 데 실패했습니다.<br><br>업그레이드 비용이 15% 증가합니다.
e_sen16_a_rp1_fc=어떻게 된 건지 몰라도... 상황이 나빠졌습니다.<br><br>업그레이드 비용이 30% 증가합니다.
e_sen16_a_rp2=공물을 바치지는 않고, 제단을 예전 상태로 복원해 본다.
e_sen16_a_rp2_s=해냈습니다! 제단이 새것 같은 모습으로 빛나며, 각 영웅당 무료로 카드 한 장을 업그레이드해 줍니다.<br><br>제단이 완전히 복원되어 당신은 큰 만족감을 느낍니다.
e_sen16_a_rp2_sc=당신이 걸작을 만들어 냈습니다! 제단은 새것 같은 모습으로 빛나며, 각 영웅당 무료로 카드 두 장을 업그레이드해 줍니다.<br><br>제단이 완전히 복원되어 당신은 큰 만족감을 느낍니다.
e_sen16_a_rp2_f=제단을 복원하는데, 돼지인간 순찰대가 접근하는 모습을 발견합니다. 제단 복원은 포기하고 싸움에서 몸을 지킬 수밖에 없습니다.
e_sen16_a_rp2_fc=제단 복원에 집중하느라, 돼지인간 순찰대가 접근하는 모습을 보지 못합니다.<br><br>미처 반응할 틈도 없이, 그들이 던진 횃불로 제단이 파괴됩니다. 이제 제단을 사용할 수 없으며, 어떻게든 몸을 지켜야 합니다.
e_sen16_a_rp3=rptd_e_aquar18_a_rp7
e_sen16_a_rp3_s=제크가 제단에 저주를 걸자, 어둠의 오라로 빛나기 시작합니다... 제단을 사용하여 각 영웅당 한 장의 카드를 타락시킬 수 있습니다.
e_sen16_a_rp3_f=이런... 뭔가 잘못되었습니다. 제크의 행동이 분노케 해선 안 될 존재의 분노를 유발하고 말았습니다.<br><br>기괴한 임프 넷이 순식간에 당신을 둘러쌉니다.
e_sen16_a_rp4=그저 내 말을 듣고 잘 따르기만 하면 돼!
e_sen16_a_rp4_s=윌버가 제단을 복원하기 시작합니다. 나머지 일행의 마지못한 도움으로 그는 제단을 새것과 다름없는 상태로 만들죠.<br><br>이제 각 영웅당 무료로 카드 한 장을 업그레이드할 수 있습니다.
e_sen17_a_nm=빈 다리
e_sen17_a_dsc=다리를 건너던 당신은 이곳에 다른 여행자가 보이지 않다는 사실을 깨닫습니다.<br><br>여기서 시간을 조금 보내거나, 계속 나아갈 수 있습니다.
e_sen17_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sen17_a_rp0=여기서는 할 일이 없는 것 같다.
e_sen17_a_rp0_s=다리를 뒤로한 채 떠난다.
e_sen17_a_rp1=잠시 머물며 들어본다... "예전에 어느 떠돌이 마법사가..."
e_sen17_a_rp1_s=(코넬리우스) "...이곳을 지나가던 중에... 이 다리에서 잠시 쉬는데... 젊은 모험가 일행이 도움을 주었지... 그리고...<br><br>아, 이제 기억나는군... 그 마법사는 바로 나였어. 이 근처 마법 바위 아래 아이템과 골드를 좀 숨겨두었지."<br><br>바위 밑에서 아이템을 챙깁니다.
e_sen17_a_rp1_f=(코넬리우스) "...이곳을 지나가던 중에... 이 다리에서 잠시 쉬는데... 젊은 모험가 일행이 도움을 주었지... 그리고...<br><br>흠, 잠깐... 다음 이야기가 기억나지 않는군..."<br><br>당신은 자리에서 떠나고, 코넬리우스가 조금 침울해집니다.
e_sen17_a_rp2=골드나 조각이 있는지, 시간을 내서 주위를 살펴본다.
e_sen17_a_rp2_s=여행자들이 다리 위에서 강 속으로 동전 던지는 걸 좋아하는 것 같습니다.<br><br>상당량의 골드와 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_sen17_a_rp2_sc=다리 아래에서 약간의 골드, 조각, 물건이 든 작은 상자를 발견합니다.
e_sen17_a_rp2_f=시간을 들여 살펴봤지만, 마법 조각 몇 개가 전부입니다... 더 이상 낭비할 시간이 없는 당신은 그곳을 떠납니다.
e_sen17_a_rp2_fc=골드를 찾던 중 균형을 잃고 비틀거리던 일행 중 한 명을 나머지 일행이 도와주려다 모두가 강에 빠지고 맙니다. 다행히 다친 사람은 없지만, 정말 창피했죠. 더는 여기서 낭비할 시간이 없습니다.
e_sen17_b_nm=떠돌이 마법사
e_sen17_b_dsc=다리를 건너자, 한쪽으로 기대어 앉아 쉬고 있던 노인이 당신을 바라보며 말합니다.<br><br>"안녕하신가, 젊은이... 잠시 시간을 내서 이 늙은이의 부탁을 들어주지 않겠나?<br><br>내 지팡이가 곧 부러질 것 같아서, 여행을 계속하려면 새것이 필요하네. 내가 젊었을 때 사용하던 여분의 지팡이가 기억나는군... 화염 마법이 깃든 특별한 물건이었지만, 지금은 먼 곳에 보관되어 있지.<br><br>내 지팡이를 가져오면... 나도 자네의 여행에 동참하지."
e_sen17_b_dsca=연로한 모습에도 불구하고 매우 강력해 보입니다.
e_sen17_b_rp0=도움을 제안하고 어디서 지팡이를 찾을 수 있는지 물어본다.
e_sen17_b_rp0_s=(노인) "어디 보자... 나는 한때 특별한 단체의 일원이었어... 그들 중 누군가가 내 지팡이를 가지고 있을지도 모르겠군. 아니면 내가 돌아올 날만 기다리며 보관 중일 수도 있지. 어쨌든 지팡이는 그들의 본거지에 있을 거야.<br><br>벨카라스 산맥의 화산 근처에 가면 그들을 만날 수 있을 테지.<br><br>이 늙은이를 도와줘서 고맙네. 감사의 의미로 이 마법 조각을 주지."
e_sen17_b_rp1=물론 도와드릴게요. 지팡이는 어디서 찾을 수 있죠?
e_sen17_b_rp1_s=(노인) "참으로 친절한 아가씨로군... 왠지 내가 알던 사람이 떠올라...<br><br>어쨌든 난 젊은 시절에 벨카라스 화산 근처에서 특별한 사람들과 함께했지. 정확한 이유는 기억나지 않지만, 어느 날 훌훌 털고 떠나면서 지팡이를 거기에 남겨뒀어. 내 지팡이는 아직도 그들의 본거지에 있을 거야.<br><br>이 늙은이를 도와줘서 고맙네. 감사의 의미로 이 마법 조각을 주지."
e_sen17_b_rp2=코넬리우스? 나야, 윌버. 오랜 친구도 기억하지 못하는 건가?
e_sen17_b_rp2_s=(코넬리우스) "윌버... 음... 아하! 이제야 기억나는군! 검은 대장간의 드워프 궐기 사건 이후로 정말 오랜 시간이 지났어.<br><br>보다시피 난 이제 형편없이 늙었지. 자네와 다르게... 돌아다니려면 지팡이가 필요해. 예전에 쓰던 지팡이는 벨카라스 산맥에 있는 불타는 손 본거지에 두고 왔지. 날 위해 가져와 줄 수 있을까?<br><br>도와줘서 고맙네, 오랜 친구. 감사의 의미로 이 마법 조각을 주지."
e_sen17_b_rp3=이야기를 들어줄 시간이 없다고 말한다.
e_sen17_b_rp3_s=(노인) "오... 그렇군... 뭐, 그렇다면 행운을 비네."
e_sen18_a_nm=점성가
e_sen18_a_dsc=당신은 강가의 한 야영지에 도착합니다. 오징어를 닮은 머리에 아직 어두워지진 않았지만, 지평선 위의 별빛을 반사하는 검은 눈을 가진 기이한 인간형 형상이 보입니다.<br><br>지금까지 한 번도 보지 못한 생명체입니다. 어쩌면 이 세계의 존재가 아닐지도 모르죠... 가까이 다가가자, 그가 말합니다.<br><br>"안녕하세요, 여행자 여러분. 두려워하지 마세요. 당신의 앞날에는 멋진 미래가 기다리는군요.
e_sen18_a_dsca=원한다면 신점을 봐 드릴 수 있습니다."
e_sen18_a_rp0=오징어머리를 무시하고 낮잠을 잔다.
e_sen18_a_rp0_s=당신은 상쾌한 기분으로 일어나 여정을 이어갑니다.
e_sen18_a_rp1=간단한 신점을 원한다.
e_sen18_a_rp1_s=그가 당신의 눈을 들여다보며 말합니다.<br><br>"그대는 머나먼 땅을 여행하며 강력한 적과 싸우게 됩니다... 그런데... 벨카라스에서 내 형제를 만나는 게 보이네요. 대신 안부 전해주세요."
e_sen18_a_rp2=300골드를 내고 기본 신점을 받는다.
e_sen18_a_rp2_s=추가금을 받은 만큼 좀 더 신중한 표정으로 당신의 눈을 들여다보며 말합니다.<br><br>"그대는 머나먼 땅을 여행하며 강력한 적과 싸우게 됩니다... 그런데... 벨카라스에서 내 형제를 만나는 게 보이네요. 대신 안부 전해주세요."
e_sen18_a_rp3=반갑다, 동생아, 실력이 얼마나 늘었나 보여다오.
e_sen18_a_rp3_s="오, 형님... 이 사람들과 함께 뭘 하는 겁니까? 아니, 됐습니다...<br><br>자, 보십시오... 이제 형님의 미래도 볼 수 있어요!"<br><br>네즈글렉트의 동생이 일행을 대상으로 고급 점술을 진행합니다.
e_sen18_b_nm=위기에 빠진 늑대
e_sen18_b_dsc=강 근처의 한 야영지에 도착합니다. 횃불을 들고 팔에 낙인이 찍힌 돼지인간들이 이곳에서 낮잠을 자던 늑대인간을 포위하고 있습니다.<br><br>돼지인간들이 불쌍한 늑대인간을 위협하기 시작했고 도망치려 하자 횃불로 태우기 시작합니다.<br><br>그때까지 누구도 당신의 존재를 눈치채지 못했죠.
e_sen18_b_dsca=늑대인간을 도우시겠습니까?
e_sen18_b_rp0=이런 일에 엮이고 싶지 않다.
e_sen18_b_rp0_s=당신은 이목을 끌지 않고 야영지를 떠납니다.
e_sen18_b_rp0_f=뒤돌아 가려는데 한 돼지인간이 당신을 발견하고 횃불을 던집니다. 다른 돼지인간들은 전투를 준비합니다.<br><br>늑대인간은 돼지인간의 주의가 당신에게 분산된 틈을 이용해 도망칩니다.
e_sen18_b_rp1=늑대인간을 돕기 위해 돼지인간을 상대한다.
e_sen18_b_rp1_s=무기를 들고 다가가 돼지인간과 늑대인간 사이에 섭니다.<br><br>늑대인간이 도망칠 기회를 엿보다 자신의 이름이 라울이며 자신의 형제가 숲에서 가판대를 운영하고 있다고 말합니다. 라울의 형제를 만나게 된다면 오늘의 행동이 헛되지 않을 것입니다.<br><br>늑대인간이 도망치고 돼지인간이 공격을 시작합니다.
e_sen18_b_rp2=내가 사나운 울음소리를 내서 돼지인간들을 겁주겠다.
e_sen18_b_rp2_s=울음소리를 들은 돼지인간은 늑대인간의 동료가 오고 있다고 착각합니다. 누가 울음소리를 냈는지 보지도 않고 빠르게 도망쳐 버립니다.<br><br>돼지인간들이 떠나자, 늑대인간이 감사를 표하며 자신의 이름은 라울이며 자신의 형제가 숲에서 가판대를 운영하고 있다고 말합니다. 만약 그 가판대에 들르게 된다면 오늘 보여준 당신의 행동에 감사를 표할 것입니다.
e_sen18_b_rp2_f=너무 약한 울음소리였습니다. 돼지인간 한 명만 겁에 질려 도망쳤고 다른 돼지인간은 전투를 준비합니다.<br><br>늑대인간이 도망칠 기회를 엿보다 자신의 이름이 라울이며 자신의 형제가 숲에서 가판대를 운영하고 있다고 말합니다. 만약 그 가판대에 들르게 된다면 오늘 보여준 당신의 행동에 감사를 표할 것입니다.
e_sen18_b_rp3=몸을 숨기고 있으면 내가 처리하도록 하지.
e_sen18_b_rp3_s=실비가 몸을 숨긴 위치에서 화살을 쏩니다. 화살이 떨어지기 시작하자 돼지인간들은 상처를 입고 겁에 질립니다. 계속해서 화살이 떨어지자, 돼지인간들이 공포에 질려 도망칩니다.<br><br>모습을 드러내자, 늑대인간이 감사를 표하며 자신의 이름은 라울이며 자신의 형제가 숲에서 가판대를 운영하고 있다고 말합니다. 만약 그 가판대에 들르게 된다면 오늘 보여준 당신의 행동에 감사를 표할 것입니다.
e_sen18_b_rp4=으아! 약자를 괴롭히다니. 내가 가겠다!
e_sen18_b_rp4_s=그루클리는 더 생각할 것도 없이 바로 돼지인간을 향해 돌진하여 혼자서 싸우기 시작합니다. 덕분에 도망칠 시간을 번 늑대인간이 다가와 자신의 이름은 라울이며 자신의 형제가 숲에서 가판대를 운영하고 있다고 말합니다. 만약 그 가판대에 들르게 된다면 오늘 보여준 당신의 행동에 감사를 표할 것입니다.<br><br>다른 일행도 이미 모든 적에 부상을 입힌 분노한 그루클리에 합류합니다.
e_sen18_b_rp5=내가 주의를 돌리지. 공연 시간이다!
e_sen18_b_rp5_s=구스타브가 노래를 부르자 돼지인간들이 넋을 잃고 바라보며 조금씩 진정되어 갑니다. 잠시 후, 노래가 너무나도 마음에 들었던 돼지인간들은 당신에게 팁으로 골드를 주고 늑대인간에게 사과합니다.<br><br>늑대인간이 감사를 표하며 자신의 이름은 라울이며 자신의 형제가 숲에서 가판대를 운영하고 있다고 말합니다. 만약 그 가판대에 들르게 된다면 오늘 보여준 당신의 행동에 감사를 표할 것입니다.
e_sen18_b_rp5_f=구스타브가 노래를 부르자 돼지인간들이 모두 쳐다봅니다. 돼지인간 한 명은 일행 전체를 보고 그곳을 떠나지만, 나머지는 신경 쓰지 않고 횃불로 구스타브를 괴롭히더니 화상을 입힙니다.<br><br>늑대인간이 도망칠 기회를 엿보다 자신의 이름이 라울이며 자신의 형제가 숲에서 가판대를 운영하고 있다고 말합니다. 만약 그 가판대에 들르게 된다면 오늘 보여준 당신의 행동에 감사를 표할 것입니다.
e_sen19_a_nm=농부의 짐마차
e_sen19_a_dsc=물레방앗간으로 곡식을 옮기는 한 무리의 농부들을 만납니다.<br><br>농부들은 도적들이 득실거리는 숲의 경계와 가까운 곳이어서 긴장한 것처럼 보입니다.<br><br>당신은 농부들에게 조심스레 다가갑니다.
e_sen19_a_dsca=농부들은 당신을 위협으로 보지 않았고 당신은 농부들에게 말을 겁니다.
e_sen19_a_rp0=농부들에게 그냥 지나가는 길이라고 말한다.
e_sen19_a_rp0_s=농부들은 안심한 것처럼 보이며 당신의 안전한 여행을 기원합니다.
e_sen19_a_rp1=농부들에게 60골드에 곡식 자루를 사고 싶다고 제안한다.
e_sen19_a_rp1_s=농부들이 조금 진정한 것처럼 보입니다.<br><br>농부들에게서 곡식 자루를 구매했고 그들의 안전한 여행을 기원해 주었습니다.
e_sen19_a_rp2=물레방앗간까지 호위하는 대가로 곡식 자루를 요구한다.
e_sen19_a_rp2_s=농부들은 주저하지 않고 제안을 받아들입니다.<br><br>물레방앗간으로 이어지는 길은 안전했습니다. 약속한 대로 농부들이 곡식 자루를 주며 안전한 여행을 기원합니다.
e_sen19_a_rp2_sc=농부들은 주저하지 않고 제안을 받아들입니다.<br><br>물레방앗간으로 이어지는 길은 안전했습니다. 약속한 대로 농부들이 곡식 자루를 주며 안전한 여행을 기원합니다.<br><br>추가로 여정 중에 약간의 마법 조각을 발견했습니다.
e_sen19_a_rp2_f=농부들은 주저하지 않고 제안을 받아들입니다.<br><br>물레방앗간으로 이어지는 길에서 도적들이 공격합니다.<br><br>당신은 전투를 준비했고, 도적을 처리하면 농부들이 곡식 자루를 줄 것입니다.
e_sen19_a_rp2_fc=농부들은 주저하지 않고 제안을 받아들입니다.<br><br>물레방앗간으로 이어지는 길에서 도적들이 습격해 농부 한 명을 죽였습니다... 끔찍한 일입니다.<br><br>당신은 반격을 준비하지만, 불쌍한 농부들을 지키지 못했기에 곡식 자루를 얻을 수 없을 것입니다.
e_sen20_a_nm=무너지는 탑
e_sen20_a_dsc=감시탑에 도착했습니다. 이 탑은 숲의 야생 늑대인간과 싸운 늑대 전쟁에서 첫 번째 방어 지점이었죠.<br><br>탑 입구에 접근하자 탑이 무너지기 시작합니다.
e_sen20_a_dsca=잔해가 떨어지기 시작했고 피해를 입지 않으려면 신속하게 행동해야 합니다.
e_sen20_a_rp0=생각할 시간은 없다. 모두 알아서 대처해야 한다.
e_sen20_a_rp0_s=빠르게 도망친 덕분에 무사히 빠져나왔습니다.
e_sen20_a_rp0_f=잔해 일부가 당신 위로 떨어져 부상을 입었습니다.
e_sen20_a_rp1=삐빅... 내가 모두를 지켜주겠다!
e_sen20_a_rp1_s=하이너가 떨어지는 잔해로부터 모두를 보호한 덕분에 아무도 다치지 않았습니다.<br><br>안전해진 당신은 잔해를 조사해 약간의 마법 조각을 찾았습니다.
e_sen20_a_rp1_f=하이너가 떨어지는 잔해로부터 모두를 지켜냈지만, 하이너 자신은 피해를 입고 내부의 무언가가 망가졌습니다.
e_sen20_b_nm=마지막 파수꾼
e_sen20_b_dsc=감시탑에 도착했습니다. 이 탑은 숲의 야생 늑대인간과 싸운 늑대 전쟁에서 첫 번째 방어 지점이었죠.<br><br>탑에 들어서자, 잔해 아래에서 빛나는 희미한 불빛이 보입니다. 불빛의 정체는 골렘입니다! 골렘은 세넨시아 최고의 방어 기계였지만, 전쟁이 끝난 이후 분해되었고 더는 남아있지 않을 것으로 알려졌죠.<br><br>동력 공급 장치가 손상된 것으로 보입니다. 코어를 대체할 물건을 찾을 수 있다면 수리할 수 있을 것입니다.
e_sen20_b_dsca=골렘을 수리하는 일은 당신에게 달렸습니다.
e_sen20_b_rp0=코어의 치수를 측정한다. 대체할 물건을 찾을 것이다.
e_sen20_b_rp0_s=골렘이 추가로 손상을 입지 않도록 골렘을 숨기고 추가적인 보호 조치를 취합니다.<br><br>소문에 의하면 본래 골렘은 벨카라스 산맥에 있는 검은 대장간에서 제작됐다고 합니다... 아마도 그곳에서 코어를 대체할 물건을 찾을 수 있을 것입니다.<br><br>골렘을 숨기는 과정에서 약간의 마법 조각을 발견했습니다.
e_sen20_b_rp1=난 늑대 전쟁에서 골렘과 함께 싸웠지... 골렘을 복원하는 건 좋은 생각이야.
e_sen20_b_rp1_s=(마그누스) "우리가 숲을 되찾기 위해 싸울 때 여왕님께서 골렘 하나를 배정해 주셨던 기억이 나는군. 골렘은 강력한 전투 기계였고 우리에게 큰 도움이 되었지.<br><br>내가 착각한 게 아니라면, 이 골렘은 벨카라스 산맥에 있는 검은 대장간에서 만들어졌을 것이다. 골렘의 코어를 대체하려면 대장간으로 가면 될 거야."<br><br>골렘이 추가로 손상을 입지 않도록 숨기는 과정에서 약간의 마법 조각을 발견했습니다.
e_sen20_b_rp2=스승님이 이런 골렘을 만드는 방법을 어떻게 배웠는지 말씀해주셨지... 골렘은 정말 강력한 존재야.
e_sen20_b_rp2_s=(에블린) "스승님께서 어렸을 적에 검은 대장간을 방문해 드워프가 어떻게 다양한 종류의 골렘을 만드는지 배웠다고 말씀하셨지. 스승님께서는 이런 지식과 능력을 통해 늑대 전쟁에서 왕국을 수호할 골렘을 몇 기 만드셨어.<br><br>우리가 골렘을 복원하고 싶다면 벨카라스 산맥에 있는 검은 대장간으로 가야 할 거야."<br><br>골렘이 추가로 손상을 입지 않도록 숨기는 과정에서 약간의 마법 조각을 발견했습니다.
e_sen20_b_rp3=골렘이 분해된 것에는 이유가 있을 것이다. 그대로 남겨둔다.
e_sen20_b_rp3_s=당신은 탑을 떠났습니다.
e_sen21_a_nm=버려진 예배당
e_sen21_a_dsc=당신은 숲의 경계 근처에 있는 작은 예배당에 들어갑니다.<br><br>예배당은 한동안 버려진 상태이며 귀중한 물건은 아무것도 남아있지 않은 것 같습니다.
e_sen21_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sen21_a_rp0=여정을 계속한다.
e_sen21_a_rp0_s=당신은 예배당을 뒤로하고 떠납니다.
e_sen21_a_rp1=꿀꿀... 내가 저기에 뭔가 숨겨뒀던 것 같은데.
e_sen21_a_rp1_s=꿀꿀... 좋아, 찾았다.
e_sen21_a_rp1_f=꿀꿀... 내가 잘 숨기지 못했던 것 같네.
e_sen21_a_rp2=마법 조각을 찾아보고 가장 많은 조각을 찾은 사람이 전부 가지는 거다.
e_sen21_a_rp2_s=상당한 양의 조각을 찾았습니다.
e_sen21_a_rp2_f=rptd_e_sen15_a_rp2_f
e_sen21_a_rp3=그래서... 여기는 과거에 네 예배당이었나, 오티스?
e_sen21_a_rp3_s=오티스는 질문에 매우 기뻐하며 레지널드에게 예배당을 안내하고 어떻게 기도했는지 보여줬습니다.<br><br>그동안 나머지 일행은 주변에서 약간의 마법 조각을 발견했습니다.
e_sen21_a_rp4=이봐, 자기, 여기에서 살았던 거야?
e_sen21_a_rp4_s=오티스는 얼굴을 붉히며 쾌활한 모습으로 말루카에게 예배당을 안내하고 어떻게 기도했는지 보여줬습니다.<br><br>그동안 나머지 일행은 주변에서 약간의 마법 조각을 발견했습니다.
e_sen21_a_rp5=정말 여기서 살았던 건가, 돼지?
e_sen21_a_rp5_s=오티스는 처음에는 약간 화를 냈지만, 네즈글렉트에게 예배당을 안내하고 어떻게 기도했는지 보여줬습니다.<br><br>그동안 나머지 일행은 주변에서 약간의 마법 조각을 발견했습니다.
e_sen21_b_nm=겁에 질린 돼지인간
e_sen21_b_dsc=숲의 경계 근처에 있는 작은 예배당에 들어갑니다. 최근에 약탈당한 것 같습니다. 의자 뒤에서 이상한 소리가 들렸고 누군가 떨리는 목소리로 말합니다.<br><br>"꿀꿀... 놈들은 갔나? 꿀꿀... 요거가 날 잡아으려 해. 내게 늑대인간을 보냈어.<br><br>제발... 제발... 꿀꿀... 도와줘, 내가 이 예배당에서 나갈 수 있게 요거를 처치해 줘. 난 굉장히 유능한 사제야, 앞으로의 여정에 널 도와줄게... 꿀꿀."
e_sen21_b_dsca=겁에 질린 돼지인간이 사제 복장을 하고 있습니다.
e_sen21_b_rp0=사제를 돕기로 약속하고 그가 말하는 요거라는 자를 어디서 찾을 수 있는지 물어본다.
e_sen21_b_rp0_s=(사제) "요거는 거대한 늑대인간이야... 꿀꿀... 도적들의 우두머리지... 꿀꿀... 숲 북쪽에 있는 도적 야영지에 있을 거야.<br><br>여기 물건이 조금 있어... 꿀꿀... 늑대인간들이 찾아내지 못했지... 필요하면 가져가.<br><br>고마워... 꿀꿀... 그리고 숲의 경계를 통해 북쪽으로 이어지는 길로 가도록 해."
e_sen21_b_rp1=오티스, 진정해, 여기서 뭐 하는 거지? 이런 짓을 한 게 요거가 분명한가?
e_sen21_b_rp1_s=(오티스) "마그누스! 당신이군. 정말 놀랐어... 꿀꿀. 돼지인간 형제들이 이상한 교단에 포섭되고 있다는 사실을 알아내고 돌아왔지. 그래서 이 예배당을 세웠어... 꿀꿀... 그리고 형제들이 교단에 합류하지 않도록 설득하는 설교를 했지.<br><br>요거가 그 사실을 알아차리고 내게 늑대인간들을 보냈어. 아직도 날 잡아먹는 일에 집착하고 있는 거지. 꿀꿀. 도와줘, 마그누스. 요거는 숲 북쪽에 있는 도적 야영지에서 늑대인간들을 이끌고 있어.<br><br>놈들이 찾지 못한 물건이 아직 남아있군... 꿀꿀, 필요하면 가져가도록 해."
e_sen21_b_rp2=사제로 추정되는 자에게 망상에 낭비할 시간은 없다고 말한다.
e_sen21_b_rp2_s=예배당을 떠나는 당신의 뒤로 사제가 우는 소리가 들립니다.<br><br>(사제) "안돼... 꿀꿀... 꿀꿀...<br><br>꿀꿀... 나는 죽은 고기나 마찬가지야."
e_sen22_a_nm=송곳니 관문
e_sen22_a_dsc=숲의 북쪽에 접어들었습니다. 도적 야영지를 지키고 있는 송곳니 관문이 당신 앞에 보입니다. 앞으로의 여정은 쉽지 않을 것입니다.<br><br>지금이 휴식을 취하거나 앞으로 있을 전투에 대비할 적기입니다.<br><br>남은 시간이 많지 않기 때문에 여정을 계속하기 전에 오직 한 번의 행동만이 가능하다는 사실을 명심해야 합니다.
e_sen22_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_sen22_a_rp0=휴식을 취하고 힘을 회복한다.
e_sen22_a_rp0_s=rptd_e_aquar14_a_rp0_s
e_sen22_a_rp1=도적 야영지가 근처에 있으니 분명 골드나 조각을 찾을 수 있을 것이다.
e_sen22_a_rp1_s=의심스러운 나무 둥치 아래에서 도적들의 숨겨진 은닉품을 발견했습니다.
e_sen22_a_rp1_sc=의심스러운 나무 둥치 아래에서 도적들의 숨겨진 은닉품과 작은 상자를 발견했습니다.
e_sen22_a_rp1_f=시간이 다 되었습니다. 이제 숲을 돌아다닐 시간이 없지만, 그래도 숲에서 약간의 마법 조각을 발견했습니다.
e_sen22_a_rp1_fc=조각을 찾는 도중 야영지와 너무 가까워졌고 순찰대에 들켰습니다.
e_sen22_a_rp2=이곳에서 숲길을 찾았다. 도적 야영지로 곧장 이어진 길일 수도 있다.
e_sen22_a_rp2_s=안드린의 추적 기술이 정점에 올랐습니다.<br><br>숲길은 도적 야영지로 이어져 있었고 이제 숲길을 이용할 수 있습니다.<br><br>추가로 약간의 조각을 찾았으며 잠시 쉴 수 있었습니다.
e_sen22_a_rp2_f=안드린은 길을 잃었고 귀중한 시간을 낭비하며 다시 돌아가야 했습니다.
e_sen22_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_sen22_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
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e_sen22_a_rp5_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
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e_sen22_a_rp6_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_sen22_a_rp6_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_sen24_a_nm=견습 장인
e_sen24_a_dsc=나무 뒤에 숨어 몇 가지 도구를 만지작거리는 한 노움을 발견했습니다. 노움에게 다가가 무엇을 하고 있는지 물어봅니다.<br><br>"안녕하세요, 전 티머시라고 해요. 스승님을 기다리고 있는데... 절 두고 떠나신 지 벌써 며칠이 지났네요... 스승님이 절 버리신 건 아닌가 하는 생각이 들기 시작했어요.<br><br>제가 좋은 견습생이 아니고 제 발명품이 역효과를 내곤 하지만... 스승님이 돌아오시면 좋겠네요. 혹시 스승님을 보게 되면 작업실로 돌아갔다고 전해주세요.<br><br>그리고 원하시면 제 발명품을 가져가셔도 돼요."
e_sen24_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_sen24_a_rp0=노움의 스승님을 찾게 된다면 그의 메시지를 전달하겠다.
e_sen24_a_rp0_s=당신의 말을 들은 노움은 많은 도구들을 남겨둔 채로 자신의 물건을 챙겨 떠났습니다.<br><br>남겨진 도구 중에 쓸만한 물건이 있는지 찾아봅니다.
e_sen24_a_rp1=이런 헛소리에 낭비할 시간은 없다.
e_sen24_a_rp1_s=노움을 무시하고 여정을 계속 이어 나갑니다.
e_sen25_a_nm=이야기 시간!
e_sen25_a_dsc=숲속에서 여정을 계속하기 전에 휴식을 취하기에 완벽해 보이는 큰 공터를 발견했습니다.<br><br>야영지를 설치하려다 야영 중인 한 무리의 늑대인간을 발견했습니다. 그들은 당신을 보고 야영지를 같이 사용하자고 제안하며, 그들 중 한 명이 말합니다.<br><br>"이봐, 쉬는 동안 당신의 여정에서 있었던 이야기를 해주는 건 어때?"
e_sen25_a_dsca=야영지를 같이 사용하고 이야기를 해주시겠습니까?
e_sen25_a_rp0=숲 한가운데서 이방인과 시간을 낭비하고 싶지 않다.
e_sen25_a_rp0_s=당신이 거절하자 으르렁거리는 소리가 작게 들렸지만, 그들은 야영지에 머물렀고 당신은 그곳을 떠났습니다.
e_sen25_a_rp1=오벨리스크로 가야 한다고 모호하게 이야기한다.
e_sen25_a_rp1_s=자세한 설명은 생략하고 오벨리스크에 가야 한다고 말했습니다. 휴식을 취한 다음 깨어나니 그들은 이미 떠난 상태였습니다.<br><br>상쾌한 기분이 느껴집니다.
e_sen25_a_rp1_sc=자세한 설명은 생략하고 말해줬지만, 늑대인간들이 좋아하며 -깊은 숲- 어딘가에 드라이어드가 숲속에서 길을 잃고 죽은 모험가들의 물건을 보관하는 거대한 은닉처를 발견했다는 사실을 말해줍니다.<br><br>서로 이야기를 나눈 후 한동안 휴식을 취했습니다.
e_sen25_a_rp1_f=그들에게 이야기를 해주고 평화롭게 잠들었습니다. 다행히 당신은 경계를 늦추지 않았고 늑대인간들이 한밤중에 무기를 챙겨 당신을 공격하려는 것을 발견했습니다.<br><br>당신은 스스로를 지켜야 합니다.
e_sen25_a_rp1_fc=그들에게 이야기를 해주고 평화롭게 잠들었습니다. 쉬던 도중 옆구리를 찌르는 고통을 느꼈습니다... 피가 흐르기 시작합니다.<br><br>놈들이 공격하고 있다는 사실을 깨닫는 데 오래 걸리지 않았죠.<br><br>당신은 스스로를 지켜야 합니다.
e_sen25_a_rp2=꿀꿀... 놈들이 누군지 알겠어... 내 예배당을 파괴한 놈들이야!
e_sen25_a_rp2_s=오티스는 주의를 끌지 않기 위해 일행 뒤에 몸을 숨기고 일행은 그곳을 떠나 다른 곳에 야영지를 꾸립니다.<br><br>한동안 휴식을 취했습니다.
e_sen25_a_rp3=늑대 전쟁에 관한 이야기를 해주지. 나를 알아보지 못하면 좋겠는데.
e_sen25_a_rp3_s=마그누스가 상황을 살피며 자신이 늑대 전쟁에서 어느 편에서 싸웠는지 언급하지 않은 채로 그들에게 이야기를 합니다. 다행히 누구도 마그누스를 알아보지 못했습니다.<br><br>그들은 마그누스와 친구가 되었고 음식을 나누어주며 -깊은 숲- 어딘가에 드라이어드가 숲속에서 길을 잃고 죽은 모험가들의 물건을 보관하는 거대한 은닉처를 발견했다는 사실을 말해줍니다.<br><br>서로 이야기를 나눈 후 한동안 휴식을 취했습니다.
e_sen25_a_rp3_f=마그누스가 상황을 살피며 이야기를 시작합니다.<br><br>안타깝게도 마그누스는 자신이 왕국 편에서 싸웠다고 이야기합니다... 그 순간 늑대인간들은 마그누스를 알아보고 그를 덮쳤습니다.<br><br>당신은 서둘러 마그누스에게 합류했고 전투가 시작되었습니다.
e_sen25_a_rp4=반갑습니다, 메탈 친구들, 이 노래는 여러분을 위한 겁니다!
e_sen25_a_rp4_s=구스타브가 노래를 불러 주자... 놀랍게도 좋아합니다.<br><br>그들은 구스타브와 친구가 되었고 심지어 골드까지 줬죠. 노래가 끝날 무렵 그들은 -깊은 숲- 어딘가에 드라이어드가 숲속에서 길을 잃고 죽은 모험가들의 물건을 보관하는 거대한 은닉처를 발견했다는 사실을 말해줍니다.<br><br>서로 이야기를 나눈 후 한동안 휴식을 취했습니다.
e_sen25_a_rp4_f=구스타브가 노래를 불러 주자... 노래를 싫어하진 않았지만... 천천히 침을 흘리며 구스타브의 맛이 어떨지 생각하기 시작했습니다.<br><br>노래가 끝나기 전에 구스타브를 덮치고 물기 시작했죠.<br><br>당신은 서둘러 구스타브에게 합류했고 전투가 시작되었습니다.
e_sen25_a_rp5=오, 놀랍군... 내 이야기를 듣고 싶다니, 일단 앉도록 하지.
e_sen25_a_rp5_s=코넬리우스가 바로 이야기를 시작합니다.<br><br>"예전에... 대지가 용암으로 가득하고... 눈이었던가? 사악한 괴물들이 작은 마을의 사람들을 공포에 빠뜨리고..."<br><br>이야기는 이후로도 오랫동안 이어졌고 야영지의 모두가 잠에 듭니다.<br><br>당신은 상쾌함을 느끼며 깨어났습니다.
e_sen25_a_rp6=더러운 도적 냄새가 나는군. 더군다나 너희들은 늑대인간이잖아. 죽어 마땅하다!
e_sen25_a_rp6_s=브리는 더 생각할 것도 없이 늑대인간 중 한 명을 향해 달려가 곤봉으로 머리를 가격합니다. 다른 늑대인간들은 공포에 질려 도망칩니다.<br><br>죽은 늑대인간에게서 작은 골드 주머니를 발견한 당신은 시체를 옆으로 치우고 야영지에서 잠시 휴식을 취합니다.
e_sen25_a_rp7=그들에게 어떻게 대악마, 벨피오르를 물리쳤는지 말한다.
e_sen25_a_rp7_s=대악마, 벨피오르와의 전투를 이야기하며 증거로 그의 뿔을 보여줍니다.<br><br>그들은 크게 놀라 당신에게 -깊은 숲- 어딘가에 드라이어드가 숲속에서 길을 잃고 죽은 모험가들의 물건을 보관하는 거대한 은닉처를 발견했다는 사실을 말해줍니다.<br><br>여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취합니다.
e_sen25_a_rp8=나무가 그려진 쪽지만 보여주며 위치를 물어본다.
e_sen25_a_rp8_s=나무를 찾는 이유를 거짓으로 꾸며낸 이야기를 해줍니다.<br><br>그들은 당신의 말을 믿고 그 나무가 남동쪽 송곳니 관문 근처에 있다고 말해줍니다.<br><br>이후 당신은 잠시 휴식을 취합니다.
e_sen25_a_rp9=그들에게 라울이라는 자를 어떻게 도왔는지 말한다.
e_sen25_a_rp9_s=그들은 라울은 좋은 친구이며 그의 형제가 근처에서 가판대를 운영하고 있다고 말합니다.<br><br>그리고 당신에게 -깊은 숲- 어딘가에 드라이어드가 숲속에서 길을 잃고 죽은 모험가들의 물건을 보관하는 거대한 은닉처를 발견했다는 사실을 말해줍니다.<br><br>여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취합니다.
e_sen25_a_rp10=예배당에서 사제 복장을 한 돼지인간을 발견했던 재미있는 이야기를 해준다.
e_sen25_a_rp10_s=그들은 당신의 이야기를 듣더니 갑자기 펄쩍 뜁니다.<br><br>(늑대인간) "오오... 그래서 그 작은 돼지가 아직 살아서 예배당에 있다는 거로군.<br><br>좋아, 빈손으로 요거에게 돌아가지 않아도 되겠어."<br><br>그들은 웃으며 당신을 공격합니다.
e_sen27_a_nm=신선한 고기!
e_sen27_a_dsc=사제가 말해준 것처럼 요거가 이곳에 있습니다. 야영지 가운데에서 거대한 늑대인간이 다른 늑대인간에게 소리치며 지시하는 모습이 보입니다.<br><br>요거가 즉시 당신의 존재를 눈치채고 조롱하는 얼굴로 당신을 바라봅니다.<br><br>사제와의 약속에 따라 요거를 처치할 때입니다. 세넨시아의 도살자는 너무 오랫동안 이 숲을 공포로 몰아넣었습니다.
e_sen27_a_dsca=지금 도망치는 것은 상황을 악화시킬 뿐입니다.
e_sen27_a_rp0=더 이상 할 말은 없다. 요거는 오늘 죽는다.
e_sen27_a_rp0_s=당신이 공격합니다.
e_sen27_a_rp1=이렇게 큰 놈일 줄은 예상하지 못했는데... 희박하지만 도망칠 기회가 있을지 모른다.
e_sen27_a_rp1_s=정신없이 도망쳤고, 잠시 후 도적 야영지를 벗어날 수 있었습니다.<br><br>요거가 추적을 멈추고 부하들에게 당신의 머리를 가져오라는 소리가 들립니다.
e_sen27_a_rp1_f=늑대인간 무리로부터 도망칠 수 있다고 생각한 것은 정말 어리석었습니다.<br><br>최선을 다해 자신을 방어하는 것 외에는 할 수 있는 일이 없습니다.
e_sen27_a_rp1_fc=늑대인간 무리로부터 도망칠 수 있다고 생각한 것은 정말 어리석었습니다.<br><br>요거가 뛰어들어 선제공격했고 피가 흐르기 시작합니다.
e_sen27_a_rp2=내가 아는 녀석이군... 늑대 전쟁에서 내 밑에 있었던 놈이다. 내가 설득할 수 있을지도 모른다.
e_sen27_a_rp2_s=(요거) "이런, 이런, 이런... 마그누스 대장이 직접 행차하다니. 그럴싸한 말로 날 바꿀 수 있다고 생각하나?<br><br>예전과 다름없이 여전히 어리석군... 그 흉터를 누가 새겼는지 잊어버린 모양이지. 이번에야말로 널 죽이고 늑대학살자를 차지하겠다."<br><br>다행히도 요거가 말하는 동안 전투에 대비할 시간을 벌 수 있었습니다.
e_sen27_a_rp3=빌어먹을 자식, 이 숲에서 너와 너의 늑대인간 무리를 정화하겠다!
e_sen27_a_rp3_s=(요거) "어린 녀석치고는 용감하게 떠드는구나...<br><br>이제 생각해보니... 십 년 전쯤에 똑같은 말을 하던 너와 닮은 누군가를 죽였었지. 역사는 반복되는 모양이야.<br><br>이제 이 숲은 나의 것이고 앞으로도 그럴 것이다!"<br><br>요거가 당신에게 돌진합니다. 다행히도 브리는 신중하게 행동하며 일행을 전투에 유리한 위치에 배치했습니다.
e_sen27_a_rp4=으아! 날 비웃을 수 있다고 생각하나? 멍청한 놈아!
e_sen27_a_rp4_s=(요거) "넌 대체 누구냐..."<br><br>요거가 말하는 사이 그루클리는 요거에게 달려들어 깊은 상처를 남깁니다. 요거가 기절해 피를 흘리기 시작합니다.<br><br>나머지 일행이 전투에 합류합니다.
e_sen27_a_rp4_f=(요거) "넌 대체 누구냐..."<br><br>요거가 말하는 사이 그루클리가 요거에게 달려들었지만, 요거가 공격을 피하며 반격해 그루클리에게 부상을 입힙니다.<br><br>나머지 일행이 서둘러 전투에 합류하며 그루클리를 엄호합니다.
e_sen27_b_nm=rptd_e_sen27_a_nm
e_sen27_b_dsc=도적 야영지에 들어서자, 거대한 늑대인간이 다른 늑대인간에게 소리치며 지시하는 모습이 보입니다. 요거가 당신의 존재를 눈치채고 조롱하는 얼굴로 당신을 바라봅니다.<br><br>늑대인간은 바로 세넨시아의 도살자, 요거로 오랫동안 세넨시아 숲을 공포로 몰아넣은 자입니다.<br><br>이제 요거의 만행을 막고 도적 무리를 영원히 해산시킬 때입니다.
e_sen27_b_dsca=rptd_e_sen27_a_dsca
e_sen27_b_rp0=이미 눈은 마주쳤고 더 이상 할 말은 없다.
e_sen27_b_rp0_s=rptd_e_sen27_a_rp0_s
e_sen27_b_rp1=이렇게 거대한 늑대인간과 싸울 줄은 몰랐는데... 희박하지만, 도망칠 기회가 있을지 모른다.
e_sen27_b_rp1_s=rptd_e_sen27_a_rp1_s
e_sen27_b_rp1_f=rptd_e_sen27_a_rp1_f
e_sen27_b_rp1_fc=rptd_e_sen27_a_rp1_fc
e_sen27_b_rp2=rptd_e_sen27_a_rp2
e_sen27_b_rp2_s=rptd_e_sen27_a_rp2_s
e_sen27_b_rp3=rptd_e_sen27_a_rp3
e_sen27_b_rp3_s=rptd_e_sen27_a_rp3_s
e_sen27_b_rp4=rptd_e_sen27_a_rp4
e_sen27_b_rp4_s=rptd_e_sen27_a_rp4_s
e_sen27_b_rp4_f=rptd_e_sen27_a_rp4_f
e_sen27_b_rp5=정말 날 잡아먹고 싶어 하는군... 꿀꿀. 날 미끼로 이용해... 놈을 처치해!
e_sen27_b_rp5_s=(요거) "드디어 네 운명을 받아들이고 날 찾아왔군, 오티스.<br><br>무엇보다 몇 년 사이에 살이 더 붙었잖아... 난 운이 좋아."<br><br>미끼 작전은 성공적이었습니다. 당신은 요거가 오티스에 정신이 팔린 틈에 뒤에서 머리를 후려칩니다. 요거를 쓰러뜨릴 정도로 강한 타격은 아니지만, 비틀거리며 약해진 것처럼 보입니다.
e_sen27_b_rp5_f=(요거) "드디어 네 운명을 받아들이고 날 찾아왔군, 오티스.<br><br>무엇보다 몇 년 사이에 살이 더 붙었잖아... 난 운이 좋아. 하지만 난 바보가 아니다. 네가 뭔가 꾸미고 있다는 걸 알고 있으니 기다리지 않을 거다... 맛있게 먹어주지."<br><br>미끼 작전은 통하지 않았고 요거는 지체하지 않고 오티스를 물어버립니다. 당신은 오티스를 돕기 위해 뛰어나가고 전투가 시작됩니다.
e_sen27_c_nm=도살자의 죽음
e_sen27_c_dsc=당신이 해냈습니다! 드디어 요거를 처치했습니다.<br><br>도살자가 죽자, 나머지 도적들이 도망쳤고 이제 세넨시아 숲이 좀 더 안전해질 것입니다.<br><br>이제 야영지에 골드나 귀중한 아이템이 있는지 확인할 수 있습니다.
e_sen27_c_dsca=rptd_e_aquar6_a1_dsca
e_sen27_c_rp0=야영지에서 무엇을 찾았는지 볼까.
e_sen27_c_rp0_s=야영지 곳곳에 골드와 조각이 있었으며, 도적들이 그동안 약탈한 모든 물건을 보관하던 거대한 상자도 발견했습니다.
e_sen27_c_rp1=사제가 기뻐하겠군. 우선은 야영지에 뭐가 있는지 확인해 보자.
e_sen27_c_rp1_s=야영지 곳곳에 골드와 조각이 있었으며, 도적들이 그동안 약탈한 모든 물건을 보관하던 거대한 상자도 발견했습니다.<br><br>당신은 사제와의 약속을 지켰고 이제 사제는 예배당을 떠나 다시 세상을 여행할 수 있게 되었습니다.
e_sen30_a_nm=남자아이의 흔적
e_sen30_a_dsc=제빵사가 말해준 숲의 아치에 도착해 주변을 둘러보기 시작합니다.<br><br>아치 근처에서 비어있는 작은 가판대를 발견했고 이런 곳에 가판대를 설치하다니 누군지 몰라도 제정신인지 궁금해합니다.<br><br>그 옆에 덤불로 뒤덮인 지면에 구멍이 나 있는데, 네 나무 둥치가 둘러싸고 있는 게 보입니다. 구멍 안에 무엇이 있는지 확인할 수는 없지만, 뭔가 구멍에 들어가거나 나온 흔적이 보입니다.
e_sen30_a_dsca=나무 둥치를 물리치고 구멍 안에 무엇이 있는지 확인하십시오.
e_sen30_a_rp0=네 마리나 되는 나무 둥치와 싸우게 될 줄은 예상하지 못했다. 제빵사와의 대화는 무시하고 물러난다.
e_sen30_a_rp0_s=어차피 남자아이가 죽었을 거로 생각하며 그곳을 떠납니다.
e_sen30_a_rp1=전투를 시작하기 전에 유리한 위치를 확보해 본다.
e_sen30_a_rp1_s=전투 시작 전에 손쉽게 좋은 위치를 선점합니다. 당신이 주도권을 잡고 공격합니다.
e_sen30_a_rp1_sc=전투 시작 전에 손쉽게 좋은 위치를 선점합니다. 몸을 숨기고 매복할 방법도 찾았습니다.
e_sen30_a_rp1_f=위치를 잡는 과정에서 일행 중 한 명이 나뭇가지를 밟아 소리를 냈고 기척을 알아챈 나무 둥치가 경계하기 시작합니다. 전투가 시작되었지만, 주도권을 잃었습니다.
e_sen30_a_rp1_fc=위치를 잡는 과정에서 나뭇가지를 밟아 넘어지는 바람에 다른 일행이 들켜 버리고 모두가 당황해합니다.<br><br>눈치를 챈 나무 둥치들이 기회를 노려 당신을 공격합니다.
e_sen30_a_rp2=나무 둥치들은 기본적으로 살아있는 나무지... 화염 주문으로 놈들을 쫓아낼 수 있을 거다.
e_sen30_a_rp2_s=에블린이 화염 주문을 시전하고 나무 둥치들이 불길에 휩싸였지만, 그건 구멍을 뒤덮고 있는 덤불도 마찬가지입니다.<br><br>남자아이가 정말로 구멍 안에 있는 거라면 낭비할 시간이 없습니다. 지금 당장 나무 둥치와 싸워야 합니다.
e_sen30_a_rp2_f=에블린이 주문을 시전하지만... "화염 주문"이 아니었습니다... 더군다나 에블린의 주문은 나무 둥치에 닿지도 못했습니다. 정말 실망스러운 일입니다.<br><br>에블린이 자신들을 불태우려 했다는 사실에 분노한 나무 둥치들이 당신을 공격합니다.
e_sen30_a_rp3=내가 보기엔 저 나무 둥치들은 장작에 불과해... 내가 전부 태워주지!
e_sen30_a_rp3_s=화염 주문술사인 코넬리우스가 강력한 주문으로 간단하게 나무 뭉치를 잿더미로 만들어 버립니다...<br><br>문제는 덤불과 구멍 안에 있던 뭔가도 태워 버렸다는 겁니다.
e_sen30_a_rp3_f=코넬리우스가 시전한 주문이 그다지 강력하지 않았지만, 오히려 그 덕분에 나무 둥치만 불길에 휩싸입니다. 나무 둥치들이 돌진했고 전투가 시작됩니다.
e_sen30_a_rp4=내가 해결하도록 하지.
e_sen30_a_rp4_s=브리가 나무 둥치에게 다가가 엄숙한 목소리로 말합니다.<br><br>"나는 브리, 이 숲의 수호자다. 물러날 것을 명령한다."<br><br>나무 둥치들이 복종하며 흩어졌고 구멍으로 향하는 길은 비워졌습니다.
e_sen30_b_nm=늑대인간 가판대
e_sen30_b_dsc=숲 중앙에 거대한 석재 아치가 있고, 아치의 한쪽에는 늑대인간이 운영하는 가판대가 보입니다. 당신이 다가가자, 늑대인간이 말합니다.<br><br>"이런, 이런, 마침내 손님이 찾아오셨군! 가까이 와서 내 물건을 보라고. 절반은 도적에게서 구한 것들이지. 분명 관심이 가는 물건이 있을 거야.<br><br>오... 그나저나... 저기 있는 소년은 내가 죽인 게 아니야... 내가 가판대를 설치하러 오늘 아침에 왔을 때 이미 죽은 상태였지."
e_sen30_b_dsca=지금은 물건을 사기에 좋은 시기일 겁니다.
e_sen30_b_rp0=rptd_e_aquar26_a_rp0
e_sen30_b_rp0_s=어떤 물건을 가지고 있는지 볼까.
e_sen30_b_rp1=가판대 옆에 있는 죽은 소년을 가리키며 할인을 받으려 한다.
e_sen30_b_rp1_s=(늑대인간) "아까도 말했지만, 나와는 상관없는 일이야...<br><br>흠, 이런 상황에서 내 선의를 보여주기 위해 약간의 할인을 해줄 수는 있을 것 같군."<br><br>15% 할인을 받았습니다.
e_sen30_b_rp1_sc=(늑대인간) "소년을 죽인 건 내가 아니라고 이미 설명했지만, 당신은 내 상점에서 처음으로 물건을 구입하는 데다 상황이 상황이니만큼 최고의 물건을 괜찮은 할인가에 팔도록 하지."<br><br>25% 할인을 받았습니다.
e_sen30_b_rp1_f=늑대인간이 으르렁거리며 말합니다.<br><br>(늑대인간) "다시 말하지 않겠어. 소년은 내가 도착하기 전에 죽은 상태였다.<br><br>내 물건을 살펴봐도 좋지만, 할인은 기대하지 마라."
e_sen30_b_rp1_fc=늑대인간이 으르렁거리며 말합니다.<br><br>(늑대인간) "내가 또 이런 말을 하게 만들다니... 내가 죽이지 않았다!<br><br>내가 더 화를 내기 전에 꺼져라."<br><br>늑대인간은 당신에게 어떤 물건도 팔 생각이 없어 보입니다. 당신은 조금 실망한 채로 떠납니다.
e_sen30_b_rp2=놈이 소년을 죽였다고 비난한다. 크게 할인해 주지 않는다면 상황이 심각해질 것이다.
e_sen30_b_rp2_s=(늑대인간) "이봐... 난 네가 두렵지 않다... 그리고 보다시피 소년에겐 물린 흔적도 없잖아. 숲 한가운데에서 늑대인간 혼자 소년의 시체 옆에 있는 상황이 그리 자연스럽지 않다는 건 이해한다...<br><br>상당한 할인을 주겠지만, 더 이상 운을 시험하지는 마라."<br><br>30% 할인을 받았습니다.
e_sen30_b_rp2_sc=(늑대인간) "이봐... 나는 싸울 기분이 아니고 너도 상당히 강해 보이는군...<br><br>상황을 고려해 크게 할인도 해주고 최고의 물건을 보여주지."<br><br>35% 할인을 받았습니다.
e_sen30_b_rp2_f=늑대인간이 분노로 으르렁거리며 말합니다.<br><br>"이제 그만, 다시 말하지 않겠다. 내가 화를 내기 전에 그냥 가는 게 좋을 거야."<br><br>당신은 싸움이 벌어지기 전에 그곳을 떠납니다.
e_sen30_b_rp2_fc=늑대인간이 분노로 으르렁거리며 말합니다.<br><br>"이제 그만. 아무래도 날 그냥 내버려 둘 것 같지 않군... 저 불쌍한 소년의 시체와 달리 네 시체는 내 잘못이 될 것이다."<br><br>늑대인간이 당신을 공격합니다.
e_sen30_b_rp3=늑대 대 늑대로서 내가 이야기를 해보겠다.
e_sen30_b_rp3_s=마그누스가 늑대인간에게 다가가 이야기합니다. 마그누스는 죽은 소년을 빠르게 살펴보며 그의 상황에 공감합니다.<br><br>잠시 후 대화가 끝나고 두 늑대인간이 악수합니다.<br><br>25% 할인을 받았습니다.
e_sen30_b_rp3_f=마그누스가 늑대인간에게 다가가 이야기를 시작합니다. 잠시 후 으르렁거리는 소리가 들리더니 대화가 멈춥니다.<br><br>마그누스가 할인을 받지 못했지만, 물건을 살펴볼 순 있습니다.
e_sen30_b_rp4=강가 야영지에서 형제인 라울을 만났다고 이야기한다.
e_sen30_b_rp4_s=(늑대인간) "오오... 그렇다면 내 동생을 도와준 게 당신이었군!<br><br>정말 고마워. 내가 가진 최고의 물건을 최고의 할인가에 주도록 하지."<br><br>40% 할인을 받았습니다.
e_sen30_b_rp5=흥미롭군... 일행이 될 좋은 후보처럼 보인다.
e_sen30_b_rp5_s=네즈글렉트가 늑대인간에게 주문을 시전하고 속삭입니다.<br><br>"내 상점에서 원하는 모든 물건을 가져가도 좋아."<br><br>최면에 빠진 늑대인간이 같은 말을 반복합니다. 이 상황을 이용해 상점에서 필요한 물건을 전부 챙깁니다. 떠나기 전에 네즈글렉트가 작은 올챙이를 꺼내 늑대인간의 눈에 넣습니다.
e_sen30_b_rp5_f=네즈글렉트가 늑대인간에게 주문을 시전하고 속삭입니다.<br><br>"내 상점에서 원하는 모든 물건을 가져가도 좋아."<br><br>늑대인간이 같은 말을 반복하기 시작하지만, 자신이 무슨 말을 하는지 깨닫고 가만히 서서 생각에 잠깁니다. 늑대인간이 반응하기 전에 자리에서 벗어납니다.
e_sen30_b_rp6=또 너인가? 내 숲에 늑대인간은 필요하지 않다고 이미 말했을 텐데!
e_sen30_b_rp6_s=늑대인간은 브리를 보자 빠르게 물건을 챙겨 달아나기 시작합니다.<br><br>운 좋게도 늑대인간이 서두르며 빼먹은 상점의 몇 가지 물건을 유용하게 사용할 수 있을 겁니다.
e_sen30_b_rp7=이봐, 친구. 내가 노래를 불러주지.
e_sen30_b_rp7_s=(구스타브) "그래! 숲 한가운데에서 말이야, 자! 우리는 아주 멋진 늑대인간을 만났지... 개굴!"<br><br>늑대인간은 구스타브의 입을 다물게 해달라고 부탁하며 그 보답으로 할인을 제안합니다.<br><br>20% 할인을 받았습니다.
e_sen30_c_nm=구멍 안의 소년
e_sen30_c_dsc=나무 둥치 무리를 해결하고 빠르게 구멍 안에 무엇이 있는지 확인합니다.
e_sen30_c_dsca=정말로 구멍 안에 소년이 있지만...
e_sen30_c_rp0=소년은 부상당한 상태이고 다행히 치료할 수 있다.
e_sen30_c_rp0_s=소년을 치료해 주고 안전하게 집으로 돌아갈 수 있도록 약간의 보급품을 줍니다.<br><br>떠나기 전에 소년이 구멍 안에서 상자를 발견해서 구멍에 들어갔던 거라고 합니다. 소년이 당신에게 상자를 주고 농장으로 돌아갑니다.<br><br>당신은 제빵사의 요청을 이행할 수 있어 만족감을 느끼고 기분이 매우 좋아졌습니다.
e_sen30_c_rp1=소년은 죽어 있었고 불길에 그을린 상태다.
e_sen30_c_rp1_s=불쌍한 아이는 바짝 타버린 상태입니다. 당신 때문에 발생한 불에 타기 전에 살아있었는지 알 수 없지만... 그렇다고 죽은 사실은 바뀌지 않죠.<br><br>구멍 안 소년 옆에 반쯤 타버린 상자가 있습니다. 아마 이 상자 때문에 구멍에 들어갔나 봅니다. 아이를 묻어 주고 상자를 엽니다.<br><br>제빵사에게 아들을 찾아주겠다고 말했고 찾았지만... 도와달라고 부탁했던 그가 바란 결과는 아닙니다.
e_sen31_a_nm=달 의식
e_sen31_a_dsc=발견한 숲속 빈터에 독특한 방식으로 배치되어 원 모양을 하고 있는 선돌이 보입니다. 원 내부에는 일종의 제단이 있었고, 그곳에서 장로 드라이어드가 기묘한 의식을 치르고 있습니다.<br><br>제단 위에는 약간의 골드와 달빛이 투과한 것처럼 보이는 반짝이는 하얀 돌이 있습니다.<br><br>드라이어드는 아직 당신이 가까이 다가온 걸 눈치채지 못했지만, 어떤 희생을 치르더라도 월석을 지킬 것입니다.
e_sen31_a_dsca=의식이 끝나길 기다리거나 방해할 수 있습니다...
e_sen31_a_rp0=안전한 장소에서 의식이 끝나길 기다리고 남은 물건을 챙긴다.
e_sen31_a_rp0_s=달이 저물 때까지 기다린 다음 드라이어드가 돌을 챙겨서 떠나는 모습을 지켜봅니다.<br><br>운 좋게도 드라이어드는 골드와 약간의 아이템을 두고 떠났습니다.
e_sen31_a_rp1=이유는 알 수 없지만... 저 반짝이는 돌을 원하니 드라이어드를 공격한다.
e_sen31_a_rp1_s=드라이어드는 자신에게 돌진하는 당신을 보고 전투를 준비합니다.
e_sen31_a_rp2=드라이어드의 주의를 돌리고 빛나는 돌을 훔친다.
e_sen31_a_rp2_s=덤불 뒤에서 당신이 낸 소리에 드라이어드가 순간 혼란에 빠집니다. 그때를 틈타 빛나는 돌을 들고 뒤도 돌아보지 않고 도망칩니다.<br><br>놀랍게도 계획이 성공했고, 비록 쓸모는 없지만, 월석을 손에 넣었습니다.
e_sen31_a_rp2_f=드라이어드가 바로 눈치챕니다... 장로 드라이어드가 지켜보고 있어 돌을 훔치는 건 거의 불가능합니다.<br><br>당신은 스스로를 방어합니다.
e_sen31_a_rp2_fc=덤불에서 소리를 내서 드라이어드의 주의를 돌리려 했지만, 바로 눈치채고 당신에게 월광을 시전했습니다. 덤불과 당신이 불탑니다.<br><br>당신은 최선을 다해 스스로를 방어합니다.
e_sen31_a_rp3=시시싯... 나라면 훔칠 수 있다.
e_sen31_a_rp3_s=툴스가 능수능란하게 어둠 속으로 몸을 숨깁니다.<br><br>눈 깜박할 사이에 제단에 있던 돌이 사라졌고 툴스가 일행에게 돌아옵니다.<br><br>툴스에겐 골드를 챙길 시간도 있었죠.<br><br>당신은 월석을 가지고 떠납니다.
e_sen31_a_rp3_f=툴스가 능수능란하게 어둠 속으로 사라집니다.<br><br>툴스가 돌을 집으려는 순간 드라이어드가 툴스를 발견하고 월광을 시전합니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_sen31_a_rp4=월석을 우리에게 주도록 그녀를 설득할 수 있다.
e_sen31_a_rp4_s=브리가 친근한 태도로 장로 드라이어드에게 다가갑니다. 짧은 대화가 끝나고 드라이어드는 브리에게 고개를 숙이고 떠납니다.<br><br>당신은 제단 근처에 남겨진 월석, 약간의 골드, 몇 가지 아이템을 획득합니다.
e_sen31_a_rp5=꿀꿀... 새로운 주문을 배우면 좋겠어!
e_sen31_a_rp5_s=(오티스) "반갑습니다, 존경스러운 드라이어드여, 저는 당신의 이웃, 오티스입니다. 제 예배당은 숲 외곽 서쪽에 있는데 최근 늑대인간이 문제죠... 제가 스스로를 지킬 수 있게 주문을 가르쳐 줄 수 있을까요?"<br><br>드라이어드는 조금 놀랐지만, 정직해 보이는 오티스에게 주문을 가르쳐 주기로 합니다.<br><br>드라이어드가 오티스에게 정신이 팔린 사이에 다른 일행은 기회를 놓치지 않고 골드와 빛나는 돌을 훔칩니다.
e_sen31_a_rp5_f=(오티스) "반갑습니다, 존경스러운 드라이어드여, 저는 당신의 이웃, 오티스입니다. 제 예배당은 숲 외곽 서쪽에 있는데 최근 늑대인간이 문제죠... 제가 스스로를 지킬 수 있게 주문을 가르쳐 줄 수 있을까요?"<br><br>드라이어드는 조금 놀랐지만, 정직해 보이는 오티스에게 주문을 가르쳐 주기로 합니다.<br><br>하지만 다른 일행이 상황을 이용해 빛나는 돌을 훔치려 한다는 사실을 알아챈 그녀는 불쌍한 오티스에게 월광을 시전합니다. 그리고 전투가 시작됩니다.
e_sen31_b_nm=월석
e_sen31_b_dsc=드라이어드와의 전투가 끝난 후에도 제단은 멀쩡했으며 빛나는 돌도 계속해서 달빛 아래 빛납니다.<br><br>지금은 숲의 공터가 조용하지만, 이 고요함이 계속 지속될지는 알 수 없습니다.
e_sen31_b_dsca=이 돌을 얻기 위해 장로 드라이어드를 죽였으니, 전리품을 획득할 시간입니다.
e_sen31_b_rp0=재빨리 월석과 골드를 챙겨서 떠난다.
e_sen31_b_rp0_s=당신은 여전히 달빛을 발산하고 있는 돌을 챙겼습니다. 돌이 너무 뜨거워 화상을 입고 맙니다.<br><br>골드와 아이템도 챙긴 후 불필요한 관심을 피하기 위해 서둘러 떠납니다.
e_sen31_b_rp1=달이 질 때까지 조금 기다렸다가 월석을 챙긴다.
e_sen31_b_rp1_s=달이 지자, 월석의 빛이 사라지고 차갑게 식습니다.<br><br>당신은 떠나기 전에 월석, 골드, 아이템을 챙깁니다.<br><br>잠시 휴식을 취할 수 있었고 다행히 누구도 공터에 나타나지 않았습니다.
e_sen32_a_nm=드라이어드의 은닉처
e_sen32_a_dsc=세넨시아 숲의 가장 깊은 곳에서 나무 둥치와 드라이어드를 처리한 후 모험가들이 말했던 그 장소에 도착했습니다.<br><br>여깁니다! 드라이어드의 비밀 은닉처죠. 이야기가 사실이었습니다.<br><br>드라이어드가 길을 잃은 모험가의 시체를 비료로 사용하고 그들의 소지품을 한 곳에 보관한 모양입니다.
e_sen32_a_dsca=전리품을 챙길 시간입니다.
e_sen32_a_rp0=유용하게 사용할 수 있는 아이템을 찾아보겠다.
e_sen32_a_rp0_s=여전히 상태가 좋은 아이템은 물론 약간의 골드도 찾을 수 있었습니다.
e_sen33_a_nm=옐머의 각성
e_sen33_a_dsc=오벨리스크가 시야에 들어왔지만, 뭔가 굉장히 위험한 존재가 길을 막고 있습니다.<br><br>한때 세넨시아 숲의 수호자로 알려졌던 고대의 트리언트, 옐머가 작동 중인 오벨리스크에서 뿜어져 나오는 에너지에 오염되었습니다. 옆에는 나무 둥치와 드라이어드가 옐머를 지키고 있습니다.<br><br>전투를 피할 길은 없는 것 같지만, 어떻게 접근하느냐에 따라 더 쉽거나 더 어려운 전투가 될 것입니다.
e_sen33_a_dsca=어려운 도전이 될 것입니다. 어떻게 하시겠습니까?
e_sen33_a_rp0=방심을 틈타 빠르게 교전을 시작한다.
e_sen33_a_rp0_s=주저하지 않고 무기를 뽑아 옐머에게 돌진했고 약간의 우위를 점할 수 있었습니다.
e_sen33_a_rp1=월석을 사용해 드라이어드를 유인하고 전투에서 제외한다.
e_sen33_a_rp1_s=당신은 덤불 뒤에 몸을 숨기고 안전한 거리에서 월석을 들어 올립니다. 돌의 빛에 이끌린 드라이어드가 다가오는 사이에 몸을 빼낼 수 있었습니다.<br><br>계획을 완벽하게 수행하고 기운을 얻었으며, 옐머는 이전보다 조금 더 무방비해졌습니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_sen33_a_rp2=나무 둥치를 태우는 건 내가 전문가지. 주문으로 나무 둥치를 태우고 전투에서 제거한다.
e_sen33_a_rp2_s=제빵사의 아들이 죽었던 과거의 경험으로부터 교훈을 얻었죠. 하지만 지금은 어떻게 해야 빠르게 나무 둥치를 태울 수 있는지도 배웠습니다. 당신은 지체하지 않고 강력한 화염 주문을 시전해 반응하기도 전에 나무 둥치를 태워버렸습니다.<br><br>주문으로 만들어진 불길의 일부가 드라이어드와 옐머에게 번졌습니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_sen33_a_rp3=공격 전에 나무 뒤에서 휴식을 취한다.
e_sen33_a_rp3_s=당신은 발각되지 않고 한동안 휴식을 취하며 힘을 회복할 수 있었습니다.<br><br>이제 전투를 시작할 준비가 끝났습니다.
e_sen33_a_rp3_sc=당신은 충분한 휴식을 취했고 어느 때보다 기운이 넘칩니다.<br><br>이제 전투에 나설 최적의 상태가 되었습니다.
e_sen33_a_rp3_f=휴식을 취할 장소를 발견했지만, 반쯤 잠이 들었을 때, 일행 중 하나가 코를 골아 드라이어드가 그 소리를 들었습니다.<br><br>드라이어드는 당신 근처에 월광 주문을 시전해 덤불과 당신의 옷에 불이 붙었습니다. 그래도 약간의 휴식을 취할 수 있었지만, 이제는 싸울 수밖에 없습니다.
e_sen33_a_rp3_fc=드라이어드가 무방비하게 숲을 가로지르는 당신을 발견했습니다.<br><br>분노에 찬 드라이어드는 별똥별 주문을 시전했고 당신은 화상을 입었습니다. 이제 쉴 수 없으며, 유일한 선택지는 아직도 타는 몸으로 전투를 치르는 것입니다.
e_sen33_a_rp4=위험하지만, 숲속에 몸을 숨기고 은밀하게 전투를 시작한다.
e_sen33_a_rp4_s=몸을 숨기고 옐머의 측면을 공격합니다.<br><br>강력한 첫 공격을 가해 전투의 주도권을 잡은 상태로 전투가 시작됩니다.
e_sen33_a_rp4_sc=몸을 숨기고 옐머의 측면을 공격했으며 옐머의 사각지대에 자리를 잡았습니다.<br><br>당신의 첫 공격은 매우 강력했으며 무방비한 적을 상대하게 됩니다.
e_sen33_a_rp4_f=드라이어드가 옐머의 측면을 공격하려는 당신을 발견했습니다.<br><br>당신 근처에 월광 주문을 시전했고 덤불과 당신의 옷에 불이 붙었습니다. 불을 끄기 위해 멈출 수도 없고 스스로를 지키기 위해 싸워야 합니다.
e_sen33_a_rp4_fc=길을 잘못 들어 측면이 아닌 드라이어드 바로 앞으로 나와 버렸습니다...<br><br>분노에 찬 드라이어드가 당신에게 별똥별 주문을 시전했습니다. 당신은 피해를 입고 화상을 입었습니다. 이제는 불이익을 감수하고 싸울 수밖에 없습니다.
e_sen33_a_rp5=녀석의 수호자들은 내가 처리하지.
e_sen33_a_rp5_s=브리가 드라이어드를 시작으로 나무 둥치, 마지막으로 옐머 앞으로 나서며 말합니다.<br><br>"오... 오랜 친구여... 대체 어떤 존재가 되었는가.<br><br>너희 둘에게 주어진 수호의 의무에서 해방하니, 이곳에서 물러나라."<br><br>나무 둥치와 드라이어드는 깊은 숲속으로 돌아갔고 당신은 옐머와 싸우기 위해 빠르게 브리에게 합류합니다.
e_sen33_a_rp5_f=브리가 드라이어드를 시작으로 나무 둥치, 마지막으로 옐머 앞으로 나서며 말합니다.<br><br>"오... 오랜 친구여... 대체 어떤 존재가 되었는가.<br><br>너희 둘에게 주어진 수호의 의무에서 해방하니, 이곳에서 물러나라."<br><br>오벨리스크에 오염된 나무 둥치와 드라이어드는 물러나길 거부했고 당신은 옐머와 싸우기 위해 빠르게 브리에게 합류합니다.
e_sen33_b_nm=길이 열렸다
e_sen33_b_dsc=다시는 옐머가 깨어나지 못할 것입니다.<br><br>알 수 없는 오벨리스크의 재가동 때문에 한때 거대하고 현명했던 트리언트가 이렇게 최후를 맞이하다니, 정말 안타까운 일입니다.<br><br>옐머의 뿌리 사이에서 거대한 황금 상자가 모습을 드러냅니다.
e_sen33_b_dsca=목표가 한 걸음 더 가까워졌습니다.
e_sen33_b_rp0=상자를 연다.
e_sen33_b_rp0_s=상자 안에는 약간의 골드와 조각뿐만 아니라 옐머의 뿌리 사이에서 오랫동안 잊혀졌던 상당한 양의 마법 아이템이 들어있습니다.
e_sen34_a_nm=세넨시아 오벨리스크
e_sen34_a_dsc=당신은 오벨리스크 앞에 도착했습니다. 수 세기 동안 활동이 없던 오벨리스크가 이제 에너지를 내뿜으며 돌에 새겨진 룬이 밝게 빛나고 있습니다.<br><br>룬 문자를 크게 읽자, 오벨리스크의 벽이 휘어지고 왜곡되며 여러 개의 차원문이 만들어집니다.
e_sen34_a_dsca=오벨리스크를 통과할 때가 되었습니다. 어디로 가시겠습니까?
e_sen34_a_rp0=뜨거운 열기가 흘러나오는 붉은색 차원문을 건넌다.
e_sen34_a_rp0_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_sen34_a_rp1=탁하게 고인 물 냄새가 배어 나오는 녹색 차원문을 건넌다.
e_sen34_a_rp1_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_sen34_a_rp2=rptd_e_aquar36_a_rp1
e_sen34_a_rp2_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_sen35_a_nm=보석상
e_sen35_a_dsc=다리 입구에 보석상이 보입니다. 당신이 다가가자, 보석상이 말합니다.<br><br>"안녕하십니까, 모험가님. 물건을 살펴보시겠어요? 오늘은 특별한 물건이 두 개 있습니다.<br><br>첫 번째는 제가 최근에 만든 정교한 마법의 반지 네 개예요, 전부 구매하시면 600골드에 모시겠습니다.<br><br>두 번째는 정체를 알 수 없는 마법의 반지로 250골드에 드릴 수 있지만, 구매한 다음 반지를 장착하셔야만 효과를 확인하실 수 있어요."
e_sen35_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_sen35_a_rp0=떠나기 전에 보석상의 일반 상품을 확인한다.
e_sen35_a_rp0_s=rptd_e_sen30_b_rp0_s
e_sen35_a_rp1=네 개의 반지를 600골드에 구매한다.
e_sen35_a_rp1_s=보석상이 기뻐하며 네 개의 반지가 들어있는 작은 상자를 꺼냅니다.
e_sen35_a_rp2=정체를 알 수 없는 반지를 250골드에 구매하고 누가 장착할지는 운명에 맡긴다.
e_sen35_a_rp2_s=반지를 구매해 장착했지만, 반지는 예상과 달리 저주받은 반지였습니다!<br><br>다시 보석상에게 이를 말하려고 돌아섰지만, 그는 이미 사라지고 없습니다.
e_sen35_a_rp2_f=져서 운이 없었던 게 아니었죠.
e_sen35_a_rp3=시시싯... 반지는 잊어버려. 내가 녀석의 돈을 훔치겠다.
e_sen35_a_rp3_s=일행이 보석상의 주의를 돌리는 사이에 툴스가 보석상 뒤로 접근해 동전 주머니를 훔칩니다.<br><br>동전이 사라진 걸 보석상이 눈치채기 전에 서둘러 그곳을 떠납니다.
e_sen35_a_rp4=동료 장인으로서 반지에 300골드 할인을 요구하지.
e_sen35_a_rp4_s=윌버와 보석상이 심술로 가득한 노인처럼 언쟁을 벌이기 시작합니다. 잠시 후 빨리 일행을 보내 버리고 싶어진 보석상이 제안을 받아들이고 보석을 300골드에 팔았습니다.
e_sen36_a_nm=황금양
e_sen36_a_dsc=탑 뒤쪽에 있는 잔디 언덕에 도착했습니다. 농부가 말하길 풀을 뜯고 있는 한 무리의 양 떼 사이에 황금빛 양털을 가진 거대한 양이 있다고 합니다.<br><br>전설 속의 황금양이 분명합니다! 전설이라 부를 정도로 희귀한지는 모르겠지만... 한 가지 확실한 사실은 그 양털이 정말로 비싸다는 것입니다.<br><br>양을 잡아 죽이려면 모든 양이 도망치기 전에 단 한 번의 기회가 있습니다.
e_sen36_a_dsca=어떻게 양 떼에 접근하시겠습니까?
e_sen36_a_rp0=아름다운 양을 죽이고 싶지 않다.
e_sen36_a_rp0_s=당신은 잔디 언덕을 떠났고 양들은 조용히 풀을 뜯습니다.
e_sen36_a_rp1=다른 양들은 신경 쓰지 않고 황금양을 향해 곧장 돌진한다.
e_sen36_a_rp1_s=당신을 본 양 떼의 대부분이 도망쳤지만, 일부는 자리를 지키며 황금양을 지키려 합니다.
e_sen36_a_rp2=조심스럽게 양 떼 사이를 천천히 이동해 황금양을 기습한다.
e_sen36_a_rp2_s=황금양 가까이 접근할 수 있었고 마지막 일격을 날릴 준비를 끝냈습니다.
e_sen36_a_rp2_sc=양 떼 사이를 통과하여 황금양의 바로 뒤까지 오는 데 성공합니다. 빠른 일격으로 황금양을 죽였고 다른 양들은 뿔뿔이 흩어집니다.<br><br>양털을 얻기 위해 가죽을 벗기던 도중 언덕에서 상당한 양의 마법 조각을 발견합니다.
e_sen36_a_rp2_f=양 떼 사이를 통과하던 도중 양들이 놀라서 도망치기 시작합니다.<br><br>완전히 엉망이 되었고 황금양은 도망쳤습니다.
e_sen36_a_rp2_fc=양 떼 사이를 통과하려 했지만, 발이 걸려 바닥에 넘어졌습니다.<br><br>겁에 질린 양들이 공포에 질려 당신을 짓밟으며 도망칩니다.
e_sen36_a_rp3=내가 작은 울음소리를 내서 양들이 조금 흩어지게 해보겠다.
e_sen36_a_rp3_s=울음소리에 놀란 양들이 흩어졌지만, 도망칠 정도로 놀라지는 않았습니다.<br><br>이 기회를 활용해 황금양에게 접근하여 공격합니다.
e_sen36_a_rp3_f=마그누스가 울음소리를 내려던 찰나 목이 막히며 재채기를 합니다... 양들은 완전히 겁에 질렸고 반대 방향으로 도망칩니다.
e_sen36_a_rp4=이런! 내가 잡겠다!
e_sen36_a_rp4_s=그루클리가 불쌍한 양 떼를 향해 맹렬한 태세로 몸을 날리자 순간적으로 공포에 몸이 마비되어 버립니다.<br><br>양들이 공포에 질려 도망치는 사이에 놀랍게도 그루클리가 황금양을 잡아 최후의 일격을 날립니다.<br><br>그곳을 떠나며 언덕에서 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_sen36_a_rp5=내 활이라면 여기서 양을 쏴서 맞힐 수 있을 거야.
e_sen36_a_rp5_s=실비가 잠시 집중한 후 화살을 쐈고, 황금양은 바로 죽어버립니다. 다른 양들은 공포에 질려 도망갑니다.<br><br>그곳을 떠나며 언덕에서 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_sen37_a_nm=rptd_e_challengelow_11_nm
e_sen37_a_dsc=탑을 둘러보다 목검을 들고 몇 가지 동작을 연습하는 남자를 발견합니다. 가까이 다가가자, 남자가 말을 겁니다.<br><br>"반갑습니다, 모험가 여러분. 혹시 전투 훈련에 관심이 있나요? 제 특별한 방어 기술 중 하나를 200골드에 가르쳐 드리죠. 만약 모든 기술을 배우고 싶다면 1,000골드에 해드릴게요.<br><br>저는 이 탑에서 젊은 병사들을 훈련시켰지만, 전쟁이 끝난 이후로는 일거리도 줄고 돈도 부족하네요."
e_sen37_a_dsca=rptd_e_challengelow_11_dsca
e_sen37_a_rp0=rptd_e_challengelow_11_rp0
e_sen37_a_rp0_s=rptd_e_challengelow_11_rp0_s
e_sen37_a_rp1=rptd_e_challengelow_11_rp1
e_sen37_a_rp1_s=rptd_e_challengelow_11_rp1_s
e_sen37_a_rp2=rptd_e_challengelow_11_rp2
e_sen37_a_rp2_s=rptd_e_challengelow_11_rp2_s
e_sen38_a_nm=보물찾기
e_sen38_a_dsc=찾았습니다! 쪽지에서 말한 그 나무가 분명합니다.<br><br>이제 보물이 진짜로 있는지 확인만 하면 됩니다.
e_sen38_a_dsca=땅을 팔 시간입니다.
e_sen38_a_rp0=땅을 파기 시작한다.
e_sen38_a_rp0_s=한동안 땅을 파니 무언가 부딪치는 소리가 들립니다.<br><br>상자입니다!<br><br>상자를 열어보니 몇 가지 아이템이 들어 있지만, 안타깝게도 당신이 예상했던 것처럼 대단하지는 않습니다.
e_sen38_b_nm=보물지도
e_sen38_b_dsc=모든 아이템을 챙긴 후 상자 바닥에서 다른 쪽지와 지도를 발견했습니다. 쪽지에는 이렇게 쓰여 있습니다.<br><br>"이렇게 쉬울 거라 예상한 건 아니겠지? 이번 시험을 통해 내 후계자가 될 자격을 얻은 거야. 진정한 보물은 지도에 표시된 장소에 숨겨져 있지만, 이 마법의 지도는 장소를 단 한 번만 보여주고 지워지니 조심하도록 해.<br><br>행운을 빌어주지.<br><br>-- 보물 사냥꾼 누크."
e_sen38_b_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_sen38_b_rp0=지도를 자세히 살펴본다.
e_sen38_b_rp0_s=최대한 지도를 외워 봅니다.<br><br>잠시 후 지도가 저절로 지워지고 당신은 여정을 계속합니다. 어쩌면 나중에 지도에서 본 것과 비슷한 장소를 발견할 수도 있죠.<br><br>어딘가에 막대한 보물이 있다는 사실을 기억하기 위해 지도를 보관합니다.
e_sen39_a_nm=베티의 무사 귀환
e_sen39_a_dsc=베티를 데리고 무사히 동부 농경지에 도착한 당신에게 농부가 다가와 말합니다.<br><br>"오, 베티를 찾으셨군요! 정말 감사합니다. 작기는 하지만, 제가 가장 아끼는 양이고 베티와 함께 지역 대회에서 몇 차례 우승을 거두었죠. 어떻게 탈출했는지 모르겠네요.<br><br>제가 가진 골드가 많지 않지만... 전설의 황금양이 있는 곳에 대한 소문을 알려드릴까요?
e_sen39_a_dsca=보상으로 무엇을 받으시겠습니까?
e_sen39_a_rp0=전설의 황금양에 대해 물어본다.
e_sen39_a_rp0_s=(농부) "지역 주민들이 아는 사실은 전설의 황금양은 마법의 양으로 아주 드물게 나타나 풀을 뜯는 다른 양을 지켜 준다고 해요. 이 양은 털이 황금 양털인데, 아무도 이 양을 잡은 적이 없어요. 황금양의 털 자체만으로 가치가 높을 뿐 아니라 마법 아이템 제작에도 유용하죠.<br><br>오늘 아침 베티를 찾던 도중에 탑 뒤쪽에 있는 잔디 언덕에서 황금양을 본 것 같아요. 아마 아직도 그곳에 있을 거예요".
e_sen39_a_rp1=얼마나 있는지 모르지만, 그들이 가진 골드를 요구한다.
e_sen39_a_rp1_s=농부가 다시 감사를 표하며 골드를 줍니다.
e_sen39_a_rp2=베티를 돌려받고 싶다면 500골드를 달라고 한다.
e_sen39_a_rp2_s=농부의 표정이 급격히 변했지만, 베티를 되찾는 것이 우선이고 당신이 큰 도움을 주었다는 사실을 깨닫고는 골드를 주기로 합니다.
e_sen39_a_rp2_sc=표정이 급격히 변하며 자신과 베티의 목숨이 위험하다고 생각한 농부가 자신이 가진 모든 골드를 줍니다.
e_sen39_a_rp2_f=농부의 표정이 급격히 변하며 보수를 주지 않겠다고 합니다.<br><br>농부를 불쌍히 여기며 상황이 복잡해지기 전에 베티를 돌려줍니다.
e_sen39_a_rp2_fc=농부의 표정이 급격히 변하며 보수를 줄 수 없다고 하더니, 강제로 베티를 빼앗으려 합니다.<br><br>농부가 당신을 공격하고 베티도 전투에 합류합니다.
e_sen39_a_rp3=베티를 500골드에 팔라고 한다.
e_sen39_a_rp3_s=농부는 한동안 생각에 빠집니다. 비용과 수익 계산을 끝낸 농부는 당신에게 500골드에 베티를 팔기로 합니다.<br><br>베티와 함께 떠나기 전에 농부는 탑 뒤쪽에 있는 잔디 언덕에서 황금양을 본 것 같다고 말해줍니다.
e_sen39_a_rp4=농부를 죽이고 베티를 차지한다.
e_sen39_a_rp4_s=빠른 일격으로 불쌍한 농부를 무자비하게 죽입니다.<br><br>그다지 영웅적인 행동은 아니지만... 이제 베티는 당신과 여정을 함께할 것입니다.
e_sen39_a_rp5=흥미롭군... 우리 일행의 일원으로 완벽한 후보야.
e_sen39_a_rp5_s=네즈글렉트는 완벽히 최면에 빠진 농부에게 주문을 겁니다. 네즈글렉트의 통제를 받는 농부가 모든 골드를 주며 베티를 데려가라고 합니다.<br><br>떠나기 전에 네즈글렉트가 작은 올챙이를 꺼내 농부의 눈에 넣었고 주문을 해제한 다음 길을 떠났습니다.
e_sen40_a_nm=즐거운 놀이
e_sen40_a_dsc=강둑에 도착하자 물에서 통을 가지고 노는 아이들이 보입니다.<br><br>이 게임은 통을 배로 사용해 강 아래로 내려갔다가 잠시 후 통을 가지고 다시 올라와 반복하는 방식입니다. 한 아이가 당신을 보더니 말합니다.<br><br>"안녕하세요, 남는 통이 있는데 같이 노실래요?"
e_sen40_a_dsca=같이 노시겠습니까?
e_sen40_a_rp0=위험해 보이고 경로를 변경하고 싶지 않다.
e_sen40_a_rp0_s=당신은 제안을 거절하고 여정을 계속 이어 나갑니다.
e_sen40_a_rp1=재밌을 것 같군! 하류로 이동하고 싶다.
e_sen40_a_rp1_s=통에 올라탔고 이제 하류로만 이동할 수 있습니다.<br><br>즐길 시간입니다!
e_sen42_a_nm=폭포 뒤편
e_sen42_a_dsc=정말 재밌었습니다! 폭포를 따라 내려가던 당신은 폭포 뒤쪽에 뭔가 있다는 걸 알게 됩니다.<br><br>통에서 내려 폭포 뒤쪽으로 가자 반쯤 열린 수상한 문이 보입니다.<br><br>안을 자세히 살펴보니 횃불이 있는 방에 한 무리의 돼지인간들이 모여 고위 종파의 이야기를 듣고 있습니다.
e_sen42_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sen42_a_rp0=뒤돌아 떠난다.
e_sen42_a_rp0_s=종파와 아무런 관계도 맺고 싶지 않았던 당신은 그대로 떠났습니다.
e_sen42_a_rp1=방으로 들어가 그들과 대면한다.
e_sen42_a_rp1_s=그들은 당신을 보고 놀랐지만, 전투를 준비했습니다.
e_sen42_a_rp2=들어가기 전에 그들에게 겁을 준다.
e_sen42_a_rp2_s=경비로 위장해 방에 들어가기 전에 소리를 지르고 문을 걷어차며 엽니다.<br><br>모두가 놀라는 사이에 공격 기회를 잡습니다.
e_sen42_a_rp2_sc=경비로 위장해 방에 들어가기 전에 소리를 지르고 문을 걷어차며 엽니다.<br><br>돼지인간 중 한 명은 겁에 질려 뒤도 돌아보지 않고 도망칩니다. 나머지가 놀라는 사이에 공격 기회를 잡습니다.
e_sen42_a_rp2_f=경비로 위장해 방에 들어가기 전에 소리를 지르고 문을 걷어차며 엽니다.<br><br>놀라는 대신 오히려 경계하게 만들어 당신이 방에 들어갔을 때는 이미 전투 준비를 끝낸 후였습니다.
e_sen42_a_rp2_fc=경비로 위장해 방에 들어가기 전에 소리를 지르고 문을 걷어차며 엽니다.<br><br>돼지인간들이 문가에서 기다리다 당신이 방에 들어서는 순간 횃불로 공격해 화상을 입혔습니다.<br><br>당신은 최선을 다해 스스로를 방어합니다.
e_sen42_a_rp3=한 방에 문을 부숴주마!
e_sen42_a_rp3_s=그루클리가 문을 향해 몸을 날렸고 문에 부딪친 돼지인간 하나가 의식을 잃었습니다. 나머지가 놀라는 사이에 묶을 기회를 잡습니다.
e_sen42_a_rp3_f=그루클리가 문을 향해 몸을 날렸지만, 그 과정에서 문에 심하게 부딪쳐 뼈가 부러졌습니다... 방에 들어서자, 돼지인간들은 이미 경계 중입니다.
e_sen42_b_nm=중단된 집회
e_sen42_b_dsc=광신도와 돼지인간들을 물리친 후 방을 뒤져 보다 신비로운 책을 발견합니다.<br><br>책은 심하게 낡았고 거의 읽을 수 없지만, 한 문장이 눈에 들어옵니다. "지옥의 세 가지 색 중 첫 번째는 검은색이다. 바닥이 없는 위대한 구덩이와 시선이 닿는 곳까지 펼쳐진 어둠."<br><br>책의 내용은 계속 이어지지만, 나머지 부분은 읽을 수 없습니다. 아마도 다른 광신도가 상태가 더 좋은 사본을 가지고 있을지도 모릅니다.
e_sen42_b_dsca=작은 상자와 밖으로 나가는 사다리도 발견했습니다.
e_sen42_b_rp0=상자를 연다.
e_sen42_b_rp0_s=안에서 약간의 골드와 몇 가지 귀중품을 발견했습니다.
e_sen43_a_nm=고블린 정착지
e_sen43_a_dsc=대체 어디서 왔는지 모르겠지만, 당신 앞에 거대한 정착지를 건설하고 있는 고블린 무리가 보입니다.<br><br>가장 놀라운 사실은 고블린의 우두머리가 슬라임이고 모두가 슬라임의 지시를 따른다는 것입니다. 슬라임이 당신을 보고 말합니다.<br><br>"반가워, 내 이름은 루무리라고 해. 우리는 평화로운 몬스터고 이 숲에 집을 지으려고 해. 오늘 밤 연회를 열어 기념할 예정인데, 원한다면 우리와 함께 머물러도 좋아."
e_sen43_a_dsca=당신은 슬라임이 말한다는 사실에 놀랐습니다.
e_sen43_a_rp0=모든 상황이 수상하게 느껴지니 떠난다.
e_sen43_a_rp0_s=당신은 슬라임을 무시하고 떠납니다.
e_sen43_a_rp1=정착하고 강해지기 전에 죽인다.
e_sen43_a_rp1_s=평화로운 몬스터들이지만, 순순히 죽어줄 생각은 없는 것 같습니다. 몬스터들이 스스로를 방어하며 전투가 시작됩니다.
e_sen43_a_rp2=살고 싶다면 800골드를 내놔라.
e_sen43_a_rp2_s=방금 도착하여 대비가 되지 않은 상황이라 몬스터들은 당신의 위협에 굴복하고 골드를 줍니다. 그리고 당신에게 떠나줄 것을 요청합니다.
e_sen43_a_rp2_sc=당신의 위협이 통했고 문제를 일으키고 싶지 않은 몬스터들은 만일의 경우를 대비해 골드를 조금 더 얹어주었습니다. 그리고 당신에게 떠나줄 것을 요청했습니다.
e_sen43_a_rp2_f=당신의 위협은 통하지 않았습니다. 평화로운 몬스터들이지만, 전투를 준비하고 당신을 공격합니다.
e_sen43_a_rp2_fc=루무리가 크게 분노합니다. 평화로운 이들이지만, 자신을 지키기 위해 주저하지 않고 독을 사용해 공격합니다.<br><br>당신은 최선을 다해 스스로를 방어합니다.
e_sen43_a_rp3=제안을 받아들이고 연회에 참석한다.
e_sen43_a_rp3_s=한동안 정착지 건설을 도왔고 이후에는 연회에도 참석해 루무리와 이야기를 나누고 쉬며 배가 가득 찰 때까지 먹고 마셨습니다.<br><br>당신은 좋은 시간을 보냈고 새로운 친구를 사귀었습니다.
e_sen43_b_nm=예방 조치
e_sen43_b_dsc=당신은 몬스터를 죽이는 게 낫다고 확신합니다. 이 숲은 고블린이 정착하기엔 이미 너무 많은 문제를 품고 있습니다.
e_sen43_b_dsca=떠나기 전에 잠시 쉰 후에 정착지를 약탈합니다.
e_sen43_b_rp0=정착지에서 쓸만한 물건을 찾아본다.
e_sen43_b_rp0_s=약간의 골드와 귀중품을 찾았습니다.
e_sen44_a_nm=짐마차
e_sen44_a_dsc=길가에서 쉬고 있는 순례자의 짐마차를 발견합니다.<br><br>순례자들은 당신의 관심을 끌 만한 다양한 물건이 있다고 말합니다.<br><br>또한, 소정의 비용을 낸다면 세넨시아에 있는 여러 안전한 장소로 데려다주겠다고 제안합니다.
e_sen44_a_dsca=짐마차는 당신에게 특정 장소로 빠르게 이동할 수 있게 해주지만, 직접 걸어서 여행하며 얻을 수 있는 경험치, 카드, 아이템은 얻을 수 없게 됩니다.
e_sen44_a_rp0=rptd_e_challengehigh_10_rp0
e_sen44_a_rp0_s=작별 인사를 하고 떠난다.
e_sen44_a_rp1=60골드를 지불하고 빠른 이동 서비스를 이용한다.
e_sen44_a_rp1_s=짐마차가 떠날 준비를 끝냈습니다.
e_sen44_a_rp2=순례자들이 가지고 있는 아이템을 살펴본다.
e_sen44_a_rp2_s=흥미로운 물건이 있는지 살펴봅니다.
e_sen4_a1_nm=농작물에 불이 났다!
e_sen4_a1_dsc=농장 근처에서 불에 탄 밭과 불에 타고 있는 집을 발견했습니다.<br><br>집 앞에는 화염 임프가 불타는 옥수수 옆에서 불을 내고 있습니다.<br><br>반쯤 불탔어도 집에는 귀중한 물건이 있을 수 있지만, 그 전에 화염 임프와 옥수수를 먼저 처리해야 합니다.
e_sen4_a1_dsca=임프를 처리하고 집을 조사하거나 무시할 수 있습니다.
e_sen4_a1_rp0=임프와 정면 승부를 한다.
e_sen4_a1_rp0_s=당신은 주저하지 않고 돌진합니다.
e_sen4_a1_rp1=옥수수밭에 몸을 숨기고 임프를 기습한다.
e_sen4_a1_rp1_s=당신은 들키지 않고 문제없이 옥수수밭에 숨습니다. 방심한 순간을 놓치지 않고 어둠 속에서 나와 강력한 일격을 날립니다. 임프는 기절하고 피를 흘리기 시작합니다. 전투가 시작됩니다.
e_sen4_a1_rp1_sc=당신은 들키지 않고 문제없이 옥수수밭에 숨습니다. 방심한 순간을 놓치지 않고 어둠 속에서 나와 강력한 일격을 날립니다. 이 강력한 일격으로 임프가 즉사합니다.<br><br>이제 남은 것은 놀란 두 옥수수뿐입니다. 당신은 놈들이 정신을 차리기 전에 마무리하기 위해 움직입니다.
e_sen4_a1_rp1_f=임프가 옥수수밭에서 나는 이상한 소리를 눈치채고 화염구를 던집니다. 밭에 불이 붙었지만, 화상을 입지 않고 빠져나올 수 있었습니다. 임프가 당신을 발견했고 전투가 시작됩니다.
e_sen4_a1_rp1_fc=임프가 옥수수밭에서 나는 이상한 소리를 눈치채고 화염구를 던집니다. 밭에 불이 붙어 당신은 가벼운 화상을 입습니다. 임프가 당신을 발견했고 당신은 옷에 불이 붙은 상황에서 싸울 수밖에 없습니다.
e_sen4_a1_rp2=내가 냉기 주문을 시전해 임프를 겁주겠어.
e_sen4_a1_rp2_s=에블린이 시전한 냉기 주문이 임프와 옥수수 근처에 적중합니다. 겁에 질린 임프가 도망가자, 온도가 떨어졌고 옥수수는 몸에 붙은 불이 꺼지자 잠듭니다.<br><br>이제 불타는 집에 다가갈 수 있습니다.
e_sen4_a1_rp2_f=에블린이 주문을 제대로 시전하지 못했고 주문은 표적을 빗나갑니다. 임프는 당신의 존재를 눈치채고 공격합니다.
e_sen4_a1_rp3=내가 비를 내리게 해서 임프를 겁주겠다.
e_sen4_a1_rp3_s=비가 내리자, 임프는 비를 피해 도망가고 옥수수는 몸에 붙은 불이 꺼지자 잠듭니다.<br><br>추가로 집에 붙은 불이 꺼졌고 당신은 집을 조사해 약간의 골드와 아이템 상자를 찾았습니다.
e_sen4_a1_rp4=이곳에서 임프를 저격해 보겠다.
e_sen4_a1_rp4_s=실비가 활시위를 당겨 화살을 쏴서 임프의 머리에 적중시켰고, 임프는 즉사합니다. 나머지 두 옥수수는 겁에 질려 도망칩니다.<br><br>이제 불타는 집에 다가갈 수 있습니다.
e_sen4_a1_rp4_f=실비가 활시위를 당겨 화살을 쏩니다. 화살이 목표를 맞히지 못했고 임프가 당신의 존재를 눈치채고 돌진합니다.
e_sen4_a1_rp5=내게 맡겨라, 임프를 역소환하겠다!
e_sen4_a1_rp5_s=코넬리우스가 임프에게 다가가 손가락을 튕기자, 임프가 반응하기도 전에 사라져 버립니다... 하지만 코넬리우스는 아직 두 마리의 옥수수가 남아있다는 사실을 잊은 것 같습니다. 다행히 놈들은 약간 혼란스러워했고 당신이 놈들을 공격해 마무리할 수 있었습니다.
e_sen4_a1_rp6=임프의 주의를 끌지 않고 여정을 계속한다.
e_sen4_a1_rp6_s=옥수수밭에 숨는 것은 정말 쉬웠고 당신의 여정은 계속 이어집니다.
e_sen4_a1_rp6_f=rptd_e_sen4_a1_rp1_f
e_sen4_a2_nm=불타는 집
e_sen4_a2_dsc=불타는 집의 입구에 서 있습니다. 확실한 사실은 집이 가난한 자의 소유였으며, 집에 있던 물건은 이미 파괴되거나 타버렸다는 것입니다.<br><br>떠나기 전에 당신의 눈에 상자가 들어오지만, 아직도 불이 붙어 있는 상태입니다.<br><br>불이 급속도로 번지고 있으며 얼마 지나지 않아 아무것도 남지 않게 될 것입니다.
e_sen4_a2_dsca=가난한 자의 상자를 위해 불길을 뚫는 모험을 감행하시겠습니까?
e_sen4_a2_rp0=집으로 뛰어 들어가 상자를 꺼낸다.
e_sen4_a2_rp0_s=조금 그을린 상자를 가지고 무사히 빠져나옵니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_sen4_a2_rp0_sc=당신은 기적적으로 멀쩡한 상자를 가지고 무사히 빠져나왔고 집에서 쓸만해 보이는 낡은 밧줄도 발견했습니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_sen4_a2_rp0_f=견딜 수 없을 정도로 열기가 강해졌습니다. 집이 무너지기 전에 상자를 남겨두고 나와야 했습니다.<br><br>빠르게 결정을 내려서 다행히 아무도 다치지 않았습니다.
e_sen4_a2_rp0_fc=견딜 수 없을 정도로 열기가 강해졌습니다. 집이 무너지기 전에 상자를 남겨두고 나와야 했습니다.<br><br>안타깝게도 너무 늦게 결정을 내렸고 집에 있는 동안 가벼운 화상을 입었습니다.
e_sen4_a2_rp1=화상을 입고 싶지는 않으니 떠난다.
e_sen4_a2_rp1_s=자리를 떠나고 몇 초 후에 집이 무너지는 소리가 들립니다. 떠나는 것이 가장 안전한 선택이었던 것 같습니다.
e_sen4_a2_rp2=삐빅... 내가 상자를 가지고 나오겠다.
e_sen4_a2_rp2_s=하이너가 집에 들어가 무사히 상자를 가지고 나옵니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_sen4_a2_rp2_f=하이너가 집 안으로 들어갔지만, 상자를 찾는 도중에 자신의 금속 판금이 녹기 시작하는 것을 깨달았습니다. 하이너는 상자를 남겨두고 빠르게 빠져나옵니다.
e_sen4_a2_rp3=내가 집의 기둥을 받치고 있겠다! 안으로 들어가 상자를 꺼내라!
e_sen4_a2_rp3_s=브리가 팔을 뻗어 온 힘을 다해 집의 기둥을 받친 덕분에 다른 일행들이 집에 들어가 상자를 꺼낼 시간을 벌 수 있었습니다.<br><br>모든 일행이 무사히 빠져나온 후 상자를 엽니다.
e_sen4_a2_rp3_f=브리가 팔을 뻗어 온 힘을 다해 집의 기둥을 받쳤지만, 집으로 들어가 상자를 꺼내기도 전에 기둥에 불이 붙으며 브리가 화상을 입고, 빠르게 무너지는 집에서 빠져나왔습니다.
e_sen4_a2_rp4=시시싯... 나만큼 빠르다면 안으로 들어가 상자를 꺼낼 수 있겠지!
e_sen4_a2_rp4_s=툴스가 잠시 준비하더니 불타는 집으로 뛰어 들어갑니다. 잠시 후 툴스가 무사히 상자를 끌고 나옵니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_sen4_a2_rp4_f=툴스가 잠시 준비하더니 불타는 집으로 뛰어 들어갑니다. 잠시 후 툴스가 꼬리에 불이 붙은 채로 비명을 지르며 창문으로 집에서 튀어나옵니다.
e_sen4_b1_nm=정직한 일
e_sen4_b1_dsc=세넨시아 농지의 북쪽에서 얼마 안 되는 농부들이 집을 재건하는 작업 중인 것을 발견했습니다.<br><br>당신이 다가가자, 농부들이 재건 작업을 조금만 도와달라고 부탁합니다.<br><br>농부들이 많은 보수를 줄 수 없으며 어쩌면 아무것도 주지 못할 수도 있다는 건 명확해 보입니다.
e_sen4_b1_dsca=이곳에 남아 농부들을 도와주시겠습니까?
e_sen4_b1_rp0=정중하게 거절하고 떠난다.
e_sen4_b1_rp0_s=당신은 여정을 계속합니다.
e_sen4_b1_rp1=도움을 준다.
e_sen4_b1_rp1_s=농부들이 집을 재건하는 것을 도왔고 잠시 후 떠날 때가 되었다고 생각합니다.<br><br>농부들이 감사해하며 당신이 작업에 사용했던 밧줄을 가지고 가도 좋다고 하지만, 아쉽게도 농부들에겐 당신에게 줄 돈이 없습니다.
e_sen4_b1_rp2=무기를 보여주며 도움을 원한다면 돈을 달라고 한다.
e_sen4_b1_rp2_s=집의 주인이 잠시 생각하더니 자신이 가진 약간의 돈을 당신에게 주기로 합니다.<br><br>적어도 당신은 약속을 지켰고 농부들이 집을 재건할 수 있게 도왔습니다.<br><br>보수도 받았고 떠날 때가 되었다고 생각합니다. 당신은 허락도 받지 않고 작업에 사용했던 낡은 밧줄을 챙깁니다.
e_sen4_b1_rp2_sc=당신의 위협에 겁에 질린 농부들이 가진 돈을 전부 줄 테니 떠나달라고 합니다.<br><br>당신은 떠나기 전에 유용해 보이는 낡은 밧줄을 챙깁니다.
e_sen4_b1_rp2_f=겁을 먹은 농부들이 정말로 보수로 줄 돈이 없다고 설명했고 아무것도 얻을 것이 없었던 당신은 그곳을 떠납니다.
e_sen4_b1_rp2_fc=농부들이 겁을 먹은 것 같지는 않지만, 정말로 가진 돈이 없는 것처럼 보이며 당신에게 보수를 줄 수 없습니다.<br><br>조금 당황스러운 기분이 든 당신은 더 이상 시간을 낭비하지 않고 그곳을 떠납니다.
e_sen5_a_nm=제빵사의 아들
e_sen5_a_dsc=농장 중앙에 들어서자, 제빵사 복장을 한 남자가 방앗간에서 나와 당신에게 인사합니다.<br><br>"안녕하세요, 혹시 오래된 숲으로 가시는 길인가요? 다름이 아니라 제 아들이 사라졌어요. 숲의 아치에서 노는 것을 좋아하는데 어제 돌아오지 않아서 걱정이에요.<br><br>아치로 가서 아들을 찾아주시면 정말 감사하겠습니다. 이 동전을 미리 드릴게요."
e_sen5_a_dsca=제빵사가 매우 절박해 보이며 아마도 더 많은 것을 얻어낼 수 있을지 모릅니다.
e_sen5_a_rp0=골드를 받고 아들을 찾아주겠다 약속한다.
e_sen5_a_rp0_s=희망에 찬 제빵사는 일행에게 감사를 표하며 작은 골드 주머니를 건넵니다.
e_sen5_a_rp1=골드를 거절하고 그 방향으로 갈 예정이 없다고 말한다.
e_sen5_a_rp1_s=실망한 제빵사는 당신의 솔직함에 고마워하며 방앗간으로 돌아갑니다.
e_sen5_a_rp2=이런 임무를 받아들이기엔 일행이 너무 뛰어나다고 말하며 더 많은 골드를 요구한다.
e_sen5_a_rp2_s=제빵사가 한숨을 쉽니다... 그리고 당신이 약속을 지키길 바라며 주머니에서 추가로 골드 주머니를 꺼내 건넵니다.
e_sen5_a_rp2_sc=남자가 당신의 말에 크게 당황합니다. 그런 그에게 약간 겁을 줬죠. 당신에게 가진 모든 돈을 주며 아들을 찾아달라고 애원합니다.
e_sen5_a_rp2_f=남자의 눈이 불신으로 커집니다.<br><br>"됐습니다! 마을에서 괜찮은 모험가를 찾아보겠습니다."<br><br>남자가 방앗간으로 돌아갑니다.
e_sen5_a_rp2_fc=당신의 말에 크게 화를 내며 말합니다.<br><br>"아직 정직한 모험가들이 남아있다고 생각했는데. 당신들은 쓰레기야!"<br><br>남자는 크게 분노하며 방앗간으로 돌아갔고 당신은 방금 일어난 일에 약간의 죄책감을 느낍니다.
e_sen5_a_rp3=시시싯... 놈의 아들은 잊어버려. 내가 놈을 털도록 하지.
e_sen5_a_rp3_s=도둑질을 성공했습니다. 당신은 서둘러 남자의 제안을 거절하고 그곳을 떠납니다.
e_sen5_a_rp3_f=툴스가 훔치려는 걸 제빵사가 눈치챕니다. 그는 크게 분노하며 도움을 요청합니다.<br><br>밭에서 일하던 늑대인간 셋이 다가오며 전투를 준비하고 제빵사는 물러납니다.
e_sen5_a_rp4=골드는 됐고 당신의 아들을 찾아주지!
e_sen5_a_rp4_s=제빵사가 마음이 넓은 모험가를 만났다며 크게 놀랍니다. 골드 대신 농장 근처에 있는 낡은 상자를 가리키며 필요한 물건이 있다면 무엇이든 가져가도 좋다고 말합니다.
e_sen5_a_rp5=내가 방앗간 안을 살피는 동안 놈의 주의를 끌도록 해.
e_sen5_a_rp5_s=일행이 아들을 찾아보겠다고 제빵사와 이야기하는 동안 제크가 방앗간으로 몰래 숨어듭니다. 잠시 후, 제크가 빠져나오며 당신에게 신호를 보내는 모습을 확인합니다.<br><br>제크가 방앗간에서 골드와 곡식 자루를 추가로 찾았습니다.
e_sen5_a_rp6=rptd_e_sen30_b_rp5
e_sen5_a_rp6_s=네즈글렉트는 완벽히 최면에 빠진 농부에게 주문을 겁니다. 네즈글렉트의 통제를 받는 농부가 어디에서 아들을 찾을 수 있는지 말해줍니다. 농부는 자신의 골드를 전부 주며 근처에 있는 상자를 가리킵니다.<br><br>떠나기 전에 네즈글렉트가 작은 올챙이를 꺼내 농부의 눈에 넣었고 주문을 해제한 다음 길을 떠났습니다.
e_sen5_a_rp6_f=네즈글렉트는 완벽히 최면에 빠진 농부에게 주문을 걸었지만, 효과는 일시적이었습니다. 혼란에 빠진 농부는 자신이 무엇을 하고 있었는지 잊어버리고 한마디 말도 없이 방앗간으로 돌아갑니다.
e_sen5_b_nm=오래된 곡물 저장소
e_sen5_b_dsc=근처에 있는 곡물 저장소의 문이 열려 있고 안에서 이상한 소리가 들립니다.<br><br>곡물 저장소 안에 정신없이 돌아다니는 농부가 보입니다. 그들의 심장에 이상한 꽃이 보입니다.<br><br>꽃에 감염되어 정상으로 되돌릴 방법이 없어 보입니다.
e_sen5_b_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sen5_b_rp0=곡물 저장소를 떠나 여정을 계속한다.
e_sen5_b_rp0_s=곡물 저장소를 떠나는 당신의 귀에 농장의 다른 농부들이 꽃에 감염된 농부들에게 공격당하며 비명을 지르는 소리가 들립니다.
e_sen5_b_rp1=감염된 농부를 죽인다.
e_sen5_b_rp1_s=곡물 저장소에 들어가 농부들을 상대할 준비를 합니다.<br><br>저장소 안에는 앞으로의 여정에 유용할 작은 곡식 자루가 보입니다. 전투가 끝나면 곡식 자루를 챙길 것입니다.
e_sen5_b_rp2=곡물 저장소에 몰래 들어가 전투의 우위를 차지한다.
e_sen5_b_rp2_s=곡물 저장소에 들어가자, 아직까지 남아있는 작은 곡식 자루가 보입니다. 전투가 끝나면 곡식 자루를 챙길 것입니다.<br><br>어떤 농부도 당신을 알아차리지 못했고 다른 농부가 반응하기도 전에 농부 한 명을 죽일 수 있었습니다.
e_sen5_b_rp2_sc=곡물 저장소에 들어가자, 아직까지 남아있는 작은 곡식 자루가 보입니다. 전투가 끝나면 곡식 자루를 챙길 것입니다.<br><br>마치 전문적인 암살자처럼 모든 농부를 한 번에 처리합니다. 곡물 저장소 안에서 숨겨진 작은 상자도 발견합니다.
e_sen5_b_rp2_f=곡물 저장소에 들어가자, 아직까지 남아있는 작은 곡식 자루가 보입니다. 전투가 끝나면 곡식 자루를 챙길 것입니다.<br><br>일행과 손발이 맞지 않아 농부들이 경계하게 만듭니다. 농부들은 분노하며 당신을 공격합니다.
e_sen5_b_rp2_fc=곡물 저장소에 들어가자, 아직까지 남아있는 작은 곡식 자루가 보입니다. 전투가 끝나면 곡식 자루를 챙길 것입니다.<br><br>농부들에게 몰래 다가가다 날카로운 도구에 발이 걸려 넘어지며 상처를 입었습니다. 바닥에 넘어진 틈을 이용해 농부들이 공격합니다.
e_sen5_b_rp3=문을 닫아라! 내가 이 곡물 저장소를 잿더미로 만들겠다!
e_sen5_b_rp3_s=코넬리우스가 지팡이를 치켜들고 마법 주문을 시전합니다. 그러자 거대한 화염 폭발이 곡물 저장소를 날려버립니다.<br><br>불이 꺼진 후 곡물 저장소의 잿더미에서 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_sen5_b_rp3_f=코넬리우스가 주문을 시전해 곡물 저장소에 불을 지르지만, 빠르지 못했습니다. 실패에 낙담합니다.<br><br>불이 붙은 농부들이 튀어나와 당신을 공격합니다.
e_sen5_b_rp4=농부들의 가슴에서 저 꽃을 뜯어버리겠다!
e_sen5_b_rp4_s=그루클리가 곡물 저장소에 들어가 농부를 덮쳐 발톱으로 꽃을 잡고 뜯어버립니다. 안타깝게도 농부는 즉시 사망했습니다.<br><br>당신은 떠나기 전에 챙길 수 있는 작은 곡식 자루를 발견했지만, 남아있는 2명의 농부를 먼저 쓰러뜨려야 합니다.
e_sen6_a1_nm=길가의 무덤
e_sen6_a1_dsc=큰길을 따라 내려가던 당신은 길가의 작은 무덤을 발견하고 가까이 다가갑니다.<br><br>이름 없는 무덤이지만, 어떤 이유에서인지 무덤 주변에서 으스스한 기운이 느껴집니다.<br><br>내 안의 모험가 영혼이 보물이라 소리칩니다!!! 어쩌면... 위험할 수도 있죠...
e_sen6_a1_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_sen6_a1_rp0=난 도굴꾼이 아니니 물러난다.
e_sen6_a1_rp0_s=당신이 물러나자 으스스한 기운이 사라지고 일행은 낯선 사람의 무덤을 훼손하지 않아도 된다는 사실에 기분이 나아집니다.
e_sen6_a1_rp1=좋은 결과를 기대하며 무덤을 파기 시작한다.
e_sen6_a1_rp1_s=무덤을 파자 작은 상자와 보석이 박힌 열쇠가 있습니다. 하지만 상자를 완전히 파내기 직전에, 근처에 있던 평범한 양이 으스스한 기운의 영향으로 완전히 미쳐 버리더니 당신을 공격합니다.
e_sen6_a1_rp2=무덤은 무시하지만, 시간을 조금 투자해 마법 조각을 찾는다.
e_sen6_a1_rp2_s=이곳에서 조각을 찾는 것은 좋은 생각이었습니다.
e_sen6_a1_rp2_sc=당신은 조각뿐만 아니라 키가 큰 풀 안에 숨겨져 있던 상자도 발견했습니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_sen6_a1_rp2_f=한동안 수색을 계속했지만, 아무것도 찾을 수 없었습니다. 더 이상 시간을 낭비할 수 없는 당신은 그곳을 떠납니다.
e_sen6_a1_rp2_fc=시간을 너무 많이 낭비했나 봅니다. 가슴에 이상한 꽃이 박힌 농부가 다가오더니 공격합니다.
e_sen6_a1_rp3=무덤을 파기 전에 내가 퇴마 의식을 할 수 있을 것 같은데...
e_sen6_a1_rp3_s=놀랍게도 퇴마 의식에 성공했고 기운이 사라졌습니다.<br><br>무덤을 파자 작은 상자와 보석이 박힌 열쇠가 있습니다. 열쇠로 상자를 열어 봤지만, 맞지 않습니다. 어디에 사용하는 열쇠인지 알 수가 없습니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_sen6_a1_rp3_f=소름 끼치는 기운이 잠시 약해졌지만, 그건 잠시뿐이었습니다.<br><br>무덤을 파자 작은 상자와 보석이 박힌 열쇠가 있습니다. 하지만 상자를 완전히 파내기 직전에, 근처에 있던 평범한 양이 으스스한 기운의 영향으로 완전히 미쳐 버리더니 당신을 공격합니다.
e_sen6_a1_rp4=사악한 냄새가 나는군... 꿀꿀... 내가 퇴마 의식을 하지.
e_sen6_a1_rp4_s=순식간에 기운이 사라집니다.<br><br>무덤을 파자 작은 상자와 보석이 박힌 열쇠가 있습니다. 열쇠로 상자를 열어 봤지만, 맞지 않습니다. 어디에 사용하는 열쇠인지 알 수가 없습니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_sen6_a1_rp5=오! 여기에 뭔가 숨겨둔 기억이 나는군!
e_sen6_a1_rp5_s=제크가 무덤에 다가가 빠르게 땅을 파더니 작은 상자와 보석이 박힌 열쇠를 발견합니다.<br><br>상자를 묻은 것은 바로 제크였고 아무런 문제 없이 상자를 열 수 있을 것 같습니다.<br><br>열쇠를 주머니에 넣고 손쉽게 상자를 엽니다.
e_sen6_a2_nm=으스스한 상자
e_sen6_a2_dsc=상자를 파낸 후 내용물을 보려 했지만, 자물쇠도 없고 쉽게 열 방법도 없어 보입니다.<br><br>여전히 으스스한 기운이 남아있는 것이, 혹시 마법으로 잠긴 걸까요?<br><br>상자를 두고 떠나거나 색다른 시도로 상자를 열어볼 수 있습니다.
e_sen6_a2_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_sen6_a2_rp0=다시 상자를 파묻는 것이 최선일 것이다.
e_sen6_a2_rp0_s=다시 상자를 땅에 묻고 안심합니다.
e_sen6_a2_rp1=언뜻 보기에 상자를 열 수 없으니, 그냥 두고 떠난다.
e_sen6_a2_rp1_s=당신은 으스스한 상자를 이대로 두고 떠나는 것이 좋은 생각인지 의문이 듭니다...
e_sen6_a2_rp2=상자를 부수는 한이 있더라도 강제로 연다.
e_sen6_a2_rp2_s=가끔은... 힘이 답입니다.<br><br>상자는 부서졌지만, 적어도 내용물 중 일부는 멀쩡합니다.
e_sen6_a2_rp2_sc=가끔은... 힘이 답입니다.<br><br>이해가 안 되지만, 상자만 부서지고 내용물은 전부 멀쩡합니다.
e_sen6_a2_rp2_f=당신은 무기를 들어 가능한 세게 상자를 내리쳤지만, 상자는 닫힌 채로 부서지지 않습니다.<br><br>여기서 시간을 더 낭비할 수 없는 당신은 상자를 버립니다.
e_sen6_a2_rp2_fc=당신은 무기를 들어 가능한 세게 상자를 내리쳤지만, 상자는 닫힌 채로 부서지지 않습니다. 무기는 충격에 튕겨 나갔고 당신은 무기를 다시 주으러 가야 했습니다...<br><br>조금 굴욕적이었고 여기서 시간을 더 낭비할 수 없는 당신은 상자를 버립니다.
e_sen6_a2_rp3=상자에 걸린 마법을 쉽게 해제할 수 있다.
e_sen6_a2_rp3_s=말루카가 주문을 시전하자, 상자에서 흘러나오던 으스스한 기운이 사라집니다.<br><br>이제 상자를 열 수 있습니다.
e_sen6_a2_rp4=내가 마법을 해제해 상자를 열 수 있다.
e_sen6_a2_rp4_s=네즈글렉트가 주문을 시전하자, 상자에서 흘러나오던 으스스한 기운이 사라집니다.<br><br>이제 상자를 열 수 있습니다.
e_sen6_a2_rp4_f=네즈글렉트는 마법을 해제하는 데 실패했고 상자는 여전히 닫힌 상태입니다.<br><br>여기서 시간을 더 낭비할 수 없는 당신은 상자를 버립니다.
e_sen6_a2_rp5=삐빅... 내가 부술 수 있다!
e_sen6_a2_rp5_s=하이너가 상자 위로 뛰어올라 상자를 완전히 으스러뜨립니다.<br><br>상자는 부서졌지만, 적어도 내용물 중 일부는 멀쩡합니다.
e_sen6_b_nm=길 잃은 양
e_sen6_b_dsc=잔뜩 화난 한 무리의 양 떼를 피해 도망치는 작은 양이 보입니다.<br><br>자신을 쫓아오던 다른 양 떼로부터 피할 곳을 찾던 불쌍한 양이 당신 뒤로 숨습니다. 그런데 양의 목에 "베티"라는 이름이 적힌 목걸이가 있다는 걸 발견합니다. 목걸이에 주인 주소가 "동부 농경지"라고 새겨져 있습니다.<br><br>베티에게서 떨어지지 않으면 양 떼가 공격할 기세입니다.
e_sen6_b_dsca=베티를 주인에게 돌려주거나 무시할 수 있습니다.
e_sen6_b_rp0=베티를 옆으로 밀어내고 계속 이동한다.
e_sen6_b_rp0_s=다시 쫓기기 시작한 불쌍한 양이 도망치기 시작합니다. 다른 양들은 당신을 무시하고 베티를 쫓습니다.
e_sen6_b_rp1=양들을 상대하고 베티를 주인에게 돌려준다.
e_sen6_b_rp1_s=전투가 끝나고, 주인에게 베티를 돌려주기 위해서는 북쪽의 들판을 가로질러야 합니다.
e_sen7_a_nm=낚시 대회
e_sen7_a_dsc=늑대인간들이 낚시 중인 작은 호수에 도착합니다. 늑대인간 중 하나가 다가와 말합니다.<br><br>"이봐, 작은 낚시 대회에 참가하고 싶나? 참가비는 60골드고 승리하면 세 배의 골드를 받을 수 있지. 규칙은 간단해.<br><br>모두가 경쟁하고 가장 큰 물고기를 낚은 쪽이 승리하는 거야. 그리고 당연한 말이지만, 부정 행위는 허용되지 않아."
e_sen7_a_dsca=참가하시겠습니까?
e_sen7_a_rp0=골드를 걸고 싶지 않다.
e_sen7_a_rp0_s=거절하고 떠난다.
e_sen7_a_rp1=대회는 무시하고 혼자서 낚시를 시작한다.
e_sen7_a_rp1_s=큰 물고기를 낚았습니다! 가방에 물고기를 넣자, 늑대인간의 목소리가 들립니다.<br><br>"누가 우리 호수에서 낚시해도 된다고 했나... 크르르, 크르르."<br><br>몇 명의 늑대인간이 화를 내며 당신을 공격합니다.
e_sen7_a_rp1_sc=연달아 물고기를 낚습니다! 당신은 거대한 물고기를 낚았고 일행들도 각자 잉어 한 마리씩 낚았습니다.
e_sen7_a_rp1_f=한동안 낚시하며 시간을 보냈지만, 운이 따라주지 않았고 그곳을 떠납니다.
e_sen7_a_rp1_fc=낚시를 하려다 실수로 호수에 빠지고 맙니다. 모든 장비라 마를 때까지 기다리며 시간을 보내야 합니다.
e_sen7_a_rp2=참가비로 60골드를 내고 일행과 함께 대회에 참가한다.
e_sen7_a_rp2_s=가장 큰 물고기를 낚았습니다.<br><br>정당한 대회였고 늑대인간에게 합의된 골드를 받습니다.
e_sen7_a_rp2_sc=가장 큰 물고기를 낚았고 일행들도 각자 잉어 한 마리씩 낚았습니다.<br><br>정당한 대회였고 늑대인간에게 합의된 골드를 받았으며 잉어도 가져가도 좋다고 합니다.
e_sen7_a_rp2_f=작은 물고기 한 마리밖에 낚지 못합니다... 늑대인간들은 정당한 대회였다고 말하며 골드를 가져갑니다.
e_sen7_a_rp2_fc=아무것도 낚지 못했습니다... 늑대인간들이 당신을 비웃으며 골드를 가져갑니다.
e_sen7_a_rp3=참가비를 내지만, 한 명만 대회에서 승리해 120골드를 받는다.
e_sen7_a_rp3_s=물고기를 챙겼습니다.
e_sen7_a_rp3_f=적어도 일행 중 한 명은 소득이 있었습니다.
e_sen7_a_rp4=시시싯... 내가 호수에 잠수해 물고기를 낚을 수 있다. 참가비로 60골드를 내겠다.
e_sen7_a_rp4_s=툴스가 호수에서 가장 큰 물고기를 잡았지만, 물 밖으로 나오자 한 늑대인간이 소리칩니다.<br><br>"이봐! 그건 부정 행위잖아... 크르르, 크르르..."<br><br>늑대인간 둘이 다가와 공격합니다.
e_sen7_a_rp5=내가 속임수를 써서 특별한 미끼를 사용하지. 참가비로 60골드를 내도록 내겠다.
e_sen7_a_rp5_s=안드린이 사용한 특별한 미끼가 큰 성과를 거둡니다. 안드린이 가장 큰 물고기를 낚았고 늑대인간에게 합의된 골드를 받습니다.<br><br>추가로 특별한 미끼 덕분에 잉어도 낚습니다.
e_sen7_a_rp5_f=한 늑대인간이 안드린이 미끼에 속임수를 쓴 걸 눈치채고 소리칩니다.<br><br>"사기꾼! 크르르, 크르르..."<br><br>늑대인간 둘이 다가와 공격합니다.
e_sen7_a_rp6=수영은 내가 일가견이 있지... 참가비로 60골드를 내도록 내겠다.
e_sen7_a_rp6_s=구스타브가 물고기를 찾던 중에 호수 밑바닥에서 동전 주머니처럼 보이는 빛나는 뭔가를 발견합니다.<br><br>구스타브는 동전 주머니가 더 가치가 있다고 판단해 주머니를 챙겼고 눈에 보인 첫 번째 물고기를 잡습니다.<br><br>대회에서 승리하지는 못했지만, 동전이 담긴 주머니로 더 많은 골드를 얻었습니다.
e_sen7_a_rp7=나는 이 호수의 전문가다... 참가비로 60골드를 내겠다.
e_sen7_a_rp7_s=그루클리는 최근 이 호수를 자주 찾았고 물고기는 그루클리가 가장 좋아하는 음식 중 하나입니다. 그는 수월하게 대회 참가자 중 가장 큰 물고기를 낚았고 잉어도 한 마리 낚았습니다.<br><br>늑대인간에게 합의된 골드를 받습니다.
e_sen7_b_nm=호수의 아침
e_sen7_b_dsc=마찻길을 따라가다 세넨시아 호수에 도착합니다. 보통 이 호수는 낚시, 거래, 일상적인 활동을 하는 주민들로 붐비지만, 오늘은 아무도 없는 것 같습니다.<br><br>이렇게 방해받지 않고 호수를 탐색할 수 있는 기회는 흔치 않죠.<br><br>낚시를 하거나 마법 조각을 찾을 수 있습니다.
e_sen7_b_dsca=오늘 아침은 호수 전체가 당신의 차지입니다.
e_sen7_b_rp0=더는 시간을 낭비하고 싶지 않다.
e_sen7_b_rp0_s=당신은 계속 이동합니다.
e_sen7_b_rp1=특이한 무언가가 있나 주변을 살펴본다.
e_sen7_b_rp1_s=물속에서 상자를 발견했습니다. 상자 안에는 낡은 두 장의 쪽지가 있습니다. 첫 번째 쪽지에 적힌 내용은:<br><br>"내 보물을 원하나? 세넨시아 숲에 있는 거대한 나무 아래에 보물을 묻어두었다. 나무를 찾으면 내 보물은 당신의 것이다.<br><br>-- 보물 사냥꾼 누크."<br><br>두 번째 쪽지에는 나무가 그려져 있습니다. 나무가 어디에 있는지는 모르겠지만, 주민들이라면 알고 있을지 모릅니다.
e_sen7_b_rp2=시간을 보내며 낚시한다.
e_sen7_b_rp2_s=대어를 낚았습니다! 나중을 위해 물고기를 배낭에 넣고 호수를 떠납니다.
e_sen7_b_rp2_sc=rptd_e_sen7_a_rp1_sc
e_sen7_b_rp2_f=rptd_e_sen7_a_rp1_f
e_sen7_b_rp2_fc=rptd_e_sen7_a_rp1_fc
e_sen7_b_rp3=주변에서 마법 조각을 찾아본다.
e_sen7_b_rp3_s=rptd_e_sen6_a1_rp2_s
e_sen7_b_rp3_sc=조각과 호수 근처에 숨겨져 있던 상자도 함께 발견했습니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_sen7_b_rp3_f=조각을 찾던 중 한 무리의 야생 멧돼지와 마주쳤는데 멧돼지가 당신을 공격합니다.
e_sen7_b_rp3_fc=조각을 찾으라 정신이 팔려 뒤늦게야 한 무리의 야생 멧돼지가 돌진하는 걸 발견합니다. 멧돼지에 받혀 넘어지고 부상을 입습니다.<br><br>일어나 스스로를 방어합니다.
e_sen7_b_rp4=이 호수에서 낚시하는 것은 정말로 즐거운 일이지.
e_sen7_b_rp4_s=그루클리는 시간을 보내며 낚시를 시작합니다. 잠시 후 그루클리가 일행을 위해 거대한 물고기를 낚았고 자신을 위해서도 농어를 낚았습니다.<br><br>그루클리가 낚시하는 동안 다른 일행들은 약간의 조각을 찾았습니다.
e_sen7_b_rp5=그래! 이번 기회에 새로운 노래를 작곡할 수 있겠어.
e_sen7_b_rp5_s=구스타브는 호수에서 집중하며 목을 가다듬습니다.<br><br>"개굴... 호수에서 나의 친구들과... 개구우우울... 그래!!! 새로운 모험이 우릴 기다린다!"<br><br>잠시 후 구스타브는 노래를 완성했습니다. 그동안 다른 일행들은 약간의 조각을 찾았습니다.
tutorial_nm=세넨시아의 여관
tutorial_dsc=근처 여관에 도착한 당신은 그곳에서 레지널드의 형제인 안드린과 만납니다. 한동안 이야기를 나눈 안드린은 일행에 합류하기로 합니다.<br><br>여관 구석에서 마법사처럼 보이는 여자를 발견합니다. 일행에 그녀와 같은 사람이 있으면 좋을 것 같습니다.
tutorial_dsca=그녀를 영입하시겠습니까?
tutorial_rp0=내가 설득해 보겠다.
tutorial_rp0_s=잠시 대화를 나누던 그녀는 자신의 이름이 에블린이라고 소개하며 자신 역시 세넨시아의 공주를 찾는 중이니, 일행에 합류하기로 결정합니다.
tutorial_rp0_f=rptd_tutorial_rp0_s
e_lair2_a_nm=좁은 틈새
e_lair2_a_dsc=동굴 안으로 들어가다 모험가의 해골을 발견합니다. 그리고 해골 옆에 있는 벽에 좁은 틈새가 보입니다.<br><br>죽은 모험가는 이 틈새를 통과하려 했지만, 너무 오래 걸려 거미에 뒤덮인 것 같습니다.<br><br>틈새를 조사하니 공기의 흐름이 느껴집니다. 틈새가 동굴 내부의 다른 장소로 이어지는 것이 분명합니다.
e_lair2_a_dsca=거미들이 도사리고 있으니 어떻게 해야 할지 결정해야 합니다.
e_lair2_a_rp0=죽은 모험가의 최후를 보며 떠나기로 한다.
e_lair2_a_rp0_s=당신은 시간을 낭비하지 않고 길을 떠납니다.
e_lair2_a_rp1=틈새를 통과해 본다.
e_lair2_a_rp1_s=빠르게 틈새에 들어갔고 거미들의 주목을 끌기 전에 반대편으로 빠져나왔습니다.
e_lair2_a_rp1_sc=빠르게 틈새에 들어갔고 거미들의 주목을 끌기 전에 반대편으로 빠져나왔습니다.<br><br>일행 중 일부는 틈새 안에서 마법 조각을 찾을 수 있었습니다.
e_lair2_a_rp1_f=틈새는 굉장히 좁았고 일행 중 일부는 정말 덩치가 큽니다... 제시간에 일행 모두가 통과하기란 불가능하다는 사실을 깨달은 순간 거미들이 다가오기 시작합니다.<br><br>당신에게 남은 유일한 선택지는 틈새를 무시하고 거미를 상대하는 것입니다.
e_lair2_a_rp1_fc=틈새는 굉장히 좁았고 일행 중 일부는 정말 덩치가 큽니다... 당신이 틈새를 통과하기 위해 정신을 집중하던 도중 거미들이 습격해 이빨을 박아 넣고 독을 주입합니다.<br><br>당신에게 남은 유일한 선택지는 틈새를 무시하고 스스로를 지키는 것입니다.
e_lair2_a_rp2=삐빅... 내가 터널을 뚫을 수 있다.
e_lair2_a_rp2_s=하이너는 모든 증기 동력을 사용해 금속 신체를 틈새로 밀어 넣었고 모두가 하이너를 따라 통과할 수 있을 정도로 틈새를 넓혔습니다.
e_lair2_a_rp3=내가 틈새를 넓힐 수 있다. 비켜라!
e_lair2_a_rp3_s=그루클리가 자신의 발톱 무기를 사용해 틈새를 파헤쳤고 모두가 그루클리를 따라 통과할 수 있을 정도로 틈새를 넓혔습니다.
e_lair2_a_rp4=내가 앞장서며 틈새를 넓히겠다.
e_lair2_a_rp4_s=브리가 틈새로 들어가 뿔과 곤봉을 신중하게 사용하며 틈새를 넓혔습니다. 다른 일행들은 브리 뒤에서 수월하게 틈새를 통과했습니다.
e_lair2_a_rp5=시간을 들여 모험가의 시체를 조사한다.
e_lair2_a_rp5_s=모험가의 뼈와 먼지 더미 아래서 낡은 일지와 약간의 골드를 발견합니다.<br><br>일지에는 모험가가 갖가지 색의 룬이 있는 고대 유적을 찾아 떠난 이야기와 행복한 올빼미 여관과 손녀를 그리워하는 내용이 담겨 있습니다.<br><br>그때 갑자기 거미의 공격을 받아 일지를 옆에 치워 둡니다.
e_lair5_a_nm=거미줄 사이의 휴식
e_lair5_a_dsc=틈새를 빠져나와 동굴의 작고 빈 공간에 도착합니다. 이 주변에는 거미가 없는 것 같습니다.<br><br>장소를 조금 더 살펴보니 세 개의 거미 고치가 있습니다. 고치 두 개에는 모험가의 시체가 있으며, 다른 고치에는 아무것도 보이지 않지만, 분명 뭔가 움직였습니다.<br><br>이곳에서 휴식을 취하거나 고치를 열어 운이 좋으면 유용한 물건을 찾을 수도 있습니다.
e_lair5_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_lair5_a_rp0=고치는 내버려 두고 휴식을 취한다.
e_lair5_a_rp0_s=당신은 잠시 휴식을 취하고 힘을 회복했습니다.
e_lair5_a_rp1=죽은 모험가가 들어있는 고치를 연다.
e_lair5_a_rp1_s=무기를 사용해 고치를 열자 죽은 모험가의 시체 두 구가 바닥에 떨어집니다. 다행히도 모험가의 장비 중 일부는 여전히 상태가 좋습니다.<br><br>아이템 중 일부를 챙깁니다.
e_lair5_a_rp2=수수께끼의 고치를 연다.
e_lair5_a_rp2_s=고치를 열자 혼란스러워 보이는 어린 거미가 나옵니다. 당신에게 다가오는 거미는 당신을 어미로 착각한 것처럼 보입니다.<br><br>새로운 친구를 사귀었습니다! 원한다면 작은 거미는 당신의 여정에 함께할 것입니다.
e_lair6_a_nm=부화장
e_lair6_a_dsc=거미알로 가득한 거대한 공간에 도착했습니다. 이곳에는 거미 유충과 이곳을 관리하는 관리인도 보였죠.<br><br>몇몇 알은 곧 부화할 것처럼 보입니다. 더는 낭비할 시간이 없습니다.<br><br>게다가 관리인과 거미에게 들키지 않고 나아갈 방법은 없었죠. 전투가 유일한 선택지처럼 보입니다.
e_lair6_a_dsca=전투를 어떻게 진행할지 선택해야 합니다.
e_lair6_a_rp0=거미가 더 부화하기 전에 빠르게 공격한다.
e_lair6_a_rp0_s=시간을 낭비하지 않고 곧바로 달려들었고 전투가 시작됩니다.
e_lair6_a_rp1=횃불을 사용해 알에 불을 붙인다.
e_lair6_a_rp1_s=금방 알에 불이 붙습니다. 근처에 있던 거미와 돌연변이가 당신이 한 짓을 보고 불길을 뚫고 공격을 가합니다.
e_lair6_a_rp2=거미들을 바짝 태워주지, 하하하!
e_lair6_a_rp2_s=코넬리우스가 근처에 있는 거미에 화염구를 던지자, 순식간에 타버렸고, 이 주문으로 만든 불길이 빠르게 주변으로 번지며 부화장 전체가 화염에 휩싸입니다.<br><br>온통 불바다입니다. 당신에게도 불이 붙었지만, 그것만으로는 부족했는지, 불이 붙은 돌연변이와도 싸워야 합니다.
e_lair6_a_rp3=거미알은 어떤 맛일지 궁금한네...
e_lair6_a_rp3_s=안드린은 거미알을 가져와 반으로 쪼개더니 내용물을 삼켰습니다. 먹자마자 역겨운 표정을 짓더니 위장이 뒤틀립니다... 그리 좋은 생각은 아니었던 것 같습니다.<br><br>알이 하나 사라진 걸 알게 된 거미가 깨진 알 옆에 있는 당신을 봅니다. 거미들은 분노하며 당신을 공격합니다.
e_lair6_a_rp4=배고프군... 시시싯... 거미알은 맛있어 보이는데.
e_lair6_a_rp4_s=툴스가 알을 들고 입을 크게 벌리더니 통째로 삼켜버립니다.<br><br>알이 하나 사라진 걸 알게 된 거미가 깨진 알 옆에 있는 당신을 봅니다. 거미들은 분노하며 당신을 공격합니다.
e_lair6_a_rp5=거미알이 맛있어 보이는군... 하나 맛봐야겠어.
e_lair6_a_rp5_s=제크가 거미알을 가져다 반으로 쪼개더니 어린아이가 아이스크림을 먹는 것처럼 노른자를 핥기 시작합니다.<br><br>알이 하나 사라진 걸 알게 된 거미가 알을 먹는 제크를 봅니다. 거미들은 분노하며 당신을 공격합니다.
e_lair7_a_nm=다리 위의 슬라임
e_lair7_a_dsc=독의 강을 통과하기 위해 다리를 건너는데 다음 다리에 한 무리의 독성을 지닌 슬라임이 있습니다.<br><br>여정을 계속하려면 반대편으로 넘어가야 하니 슬라임을 상대할 수밖에 없어 보입니다.<br><br>다리를 피하고 바로 반대편으로 점프해 볼 수도 있습니다. 강에 빠지면 헤엄쳐서 반대편으로 갈 수 있지만, 중독될 것입니다.
e_lair7_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_lair7_a_rp0=다리를 건너고 슬라임과 상대한다.
e_lair7_a_rp0_s=가까이 다가가자, 슬라임이 당신을 공격합니다.
e_lair7_a_rp1=반대편으로 점프를 시도한다.
e_lair7_a_rp1_s=반대편에 안전하게 착지했습니다.
e_lair7_a_rp1_f=강에 빠졌습니다. 반대편으로 헤엄쳐 갔지만, 약간의 독을 마셨습니다.
e_lair7_a_rp2=슬라임 미끼를 던져서 슬라임을 다리에서 유인한다.
e_lair7_a_rp2_s=미끼로 슬라임을 유인해 다리가 깔끔해집니다.<br><br>다리를 건너는데 작은 슬라임이 따라옵니다. 작은 슬라임 미끼가 갑옷에 떨어졌나 봅니다.
e_lair7_a_rp3=내가 슬라임을 얼려서 다리를 통과할 시간을 벌 수 있어.
e_lair7_a_rp3_s=에블린이 강력한 주문을 시전해 슬라임을 얼립니다. 모든 일행이 문제없이 다리를 건넙니다.
e_lair7_a_rp3_f=에블린이 시전한 주문은 슬라임을 얼릴 정도로 강력하지 않았습니다. 슬라임이 분노하며 공격합니다.
e_lair7_a_rp4=이봐! 내가 노래를 연주해 슬라임을 혼란스럽게 만들겠어!
e_lair7_a_rp4_s=구스타브가 공격적으로 류트를 연주하며, 높은 음정으로 시끄럽게 노래를 부릅니다.<br><br>다행히 당신은 구스타브의 노래가 익숙했지만, 슬라임은 매우 혼란스러워했죠. 그 틈에 다리를 건널 수 있었습니다.
e_lair8_a_nm=거미 여왕
e_lair8_a_dsc=동굴 끝에 도착하자 거미줄로 가득한 방이 있습니다. 안에서 거미와 관리자가 순찰도는 모습을 볼 수 있었죠. 그때 위를 올려다보니 반은 인간이고 반은 거미인 거대한 생명체가 보입니다.<br><br>거미 여왕 툴라였습니다. 이 동굴에서 빠져나갈 수 있는 유일한 방법은 툴라를 처치하고 거미줄을 타고 밖으로 나가야 합니다.<br><br>다행히 아직은 당신의 존재를 눈치채지 못했지만, 오래 걸리지 않을 겁니다.
e_lair8_a_dsca=어떻게 툴라를 상대하시겠습니까?
e_lair8_a_rp0=무기를 들고 곧바로 공격한다.
e_lair8_a_rp0_s=당신을 본 툴라가 거미줄에서 내려와 전투가 시작됩니다.
e_lair8_a_rp1=빠르게 몸을 숨기고 전투를 시작하기 전에 휴식을 취한다.
e_lair8_a_rp1_s=거미줄을 건드리지 않고 고치 뒤에 숨습니다. 전투를 시작하기 전에 잠시 휴식을 취하며 숨을 돌립니다.
e_lair8_a_rp1_sc=거미줄을 건드리지 않고 고치 뒤에 숨어 방해받지 않고 휴식을 취한 덕분에 상쾌하게 깨어납니다.<br><br>전투 준비를 완벽하게 갖춥니다.
e_lair8_a_rp1_f=고치 뒤에 몸을 숨기지만, 쉬던 도중에 실수로 거미줄을 건드립니다. 눈치를 챈 툴라가 공격 준비를 합니다.<br><br>잠시나마 휴식을 취했고 이제는 스스로를 지켜야 합니다.
e_lair8_a_rp1_fc=고치 뒤에 몸을 숨기다 거미줄을 건드립니다. 눈치를 챈 툴라가 위에서 당신을 습격합니다.<br><br>몸속에 들어온 툴라의 독이 퍼지기 시작했고 이제 스스로를 방어하는 방법만 남았습니다.
e_lair8_a_rp2=내가 빠르게 수제 해독제를 만들어 볼 수 있다.
e_lair8_a_rp2_s=뱀의 송곳니에서 독을 추출한 말루카는 빠르게 물약을 제조합니다. 일행 모두가 물약을 마셨고 효과가 있는 것 같습니다. 이번 전투에서 좀 더 보호받을 수 있을 것처럼 느껴집니다.<br><br>그 순간 툴라가 당신의 존재를 눈치채고 전투가 시작됩니다.
e_lair8_a_rp2_f=뱀의 송곳니에서 독을 추출한 말루카는 빠르게 물약을 제조합니다. 일행 모두가 물약을 마셨지만, 뭔가 잘못됐습니다. 말루카가 지나치게 많은 독을 사용했는지 모두가 중독되어 어지러움을 느낍니다.<br><br>그 순간 툴라가 당신의 존재를 눈치채고 전투가 시작됩니다.
e_lair8_a_rp3=내가 그림자 속박 주문으로 놈들을 자리에 묶어둘 수 있다.
e_lair8_a_rp3_s=제크가 이해할 수 없는 문장을 읊조리더니 방의 그림자가 움직이기 시작합니다. 제크를 발견한 툴라가 공격하기 위해 거미줄을 타고 내려가지만, 너무 늦었고 그림자에 갇히고 맙니다.
e_lair8_a_rp3_f=제크가 이해할 수 없는 문장을 읊조리더니 방의 그림자가 움직이기 시작합니다. 제크를 발견한 툴라가 공격하기 위해 거미줄을 타고 내려가는데 제크가 의도한 것과 달리 그림자가 툴라가 아닌 일행을 향하고, 가두어 버립니다.
e_lair8_a_rp4=내가 거미줄을 쏴서 여왕을 떨어뜨릴 수 있어.
e_lair8_a_rp4_s=실비가 평소처럼 정확히 활을 쐈습니다. 툴라가 땅으로 떨어졌지만, 큰 피해를 입지는 않았습니다. 그럼에도 불구하고 툴라가 떨어지는 모습을 보자 일행의 의욕이 샘솟습니다.
e_lair8_a_rp4_f=실비가 평소처럼 정확히 활을 쐈습니다. 불행히도 툴라가 당신 위로 떨어지는 바람에 가장 큰 피해를 입은 것은 바로 당신입니다. 충격에서 정신을 차리는 동안 전투가 시작됩니다.
e_lair8_a_rp5=전부 잿더미로 태워주마!
e_lair8_a_rp5_s=제정신이 아닌 것처럼 코넬리우스가 일행을 포함해 방 안의 모든 것들을 태우는 주문을 시전합니다.
e_lair8_a_rp6=시시싯... 저기 있는 관리인은 내가 쉽게 처리할 수 있다.
e_lair8_a_rp6_s=툴스가 어둠 속으로 사라지더니 빠르게 관리인 뒤에 다시 나타나 재빠른 공격으로 마무리합니다. 하지만 툴라가 우리가 온 것을 눈치채고 거미줄에서 내려와 싸웁니다.
e_lair8_b_nm=여왕에게 죽음을!
e_lair8_b_dsc=힘겹게 싸운 끝에 거미 여왕, 툴라를 처치했습니다.<br><br>이제 잠시 쉬며 힘을 회복하고 동굴 밖으로 나가는 길을 찾아야 합니다. 그리고 툴라의 독이 조금씩 해독될 시간도 필요합니다.
e_lair8_b_dsca=기다리는 동안 툴라에게 잡혀서 죽은 모험가들의 고치를 열어 유용한 아이템을 찾아볼 수 있습니다.
e_lair8_b_rp0=고치를 열고 잠시 휴식을 취한다.
e_lair8_b_rp0_s=거미를 더 상대하고 싶지 않아 죽은 모험가가 들어있는 고치만 엽니다. 잠시 후, 상당한 양의 물건과 골드를 찾습니다. 쓸만한 물건만 선택한 다음 한동안 휴식을 취합니다.
e_lair8_b_rp1=툴라로부터 독을 추출하고 고치를 뒤진 후 휴식을 취한다.
e_lair8_b_rp1_s=물레방앗간에서 그림자 속 인물이 부탁한 대로 툴라의 독을 추출해 플라스크에 보관합니다. 위업을 달성해 기분이 좋아진 당신은 기회가 된다면 그에게 플라스크를 전달할 것입니다.<br><br>죽은 모험가가 들어있는 고치에 아이템과 골드가 있는지 살펴본 후 휴식을 취했습니다.
e_lair8_c_nm=rptd_e_lair8_a_nm
e_lair8_c_dsc=동굴 끝에 도착하자 거미줄로 가득한 방이 있습니다. 안에서 거미와 관리자가 순찰도는 모습을 볼 수 있었죠. 그때 위를 올려다보니 반은 인간이고 반은 거미인 거대한 생명체가 보입니다.<br><br>거미 여왕 툴라였습니다. 이 동굴에서 빠져나갈 수 있는 유일한 방법은 툴라를 처치하고 거미줄을 타고 밖으로 나가야 합니다.<br><br>당신은 찾던 강력한 독이 바로 툴라의 독이라고 확신합니다.
e_lair8_c_dsca=rptd_e_lair8_a_dsca
e_lair8_c_rp0=rptd_e_lair8_a_rp0
e_lair8_c_rp0_s=rptd_e_lair8_a_rp0_s
e_lair8_c_rp1=빠르게 몸을 숨기고 전투를 시작하기 전에 휴식을 취한다.
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e_lair8_c_rp1_f=rptd_e_lair8_a_rp1_f
e_lair8_c_rp1_fc=rptd_e_lair8_a_rp1_fc
e_lair8_c_rp2=rptd_e_lair8_a_rp2
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e_lair9_a_nm=거미줄 오르기
e_lair9_a_dsc=한동안 휴식을 취하고 유용한 아이템을 수집했으니 이제 남은 일은 동굴에서 빠져나오는 것입니다.<br><br>동굴 천장에 빛이 들어오는 구멍이 보입니다. 당신은 거미줄을 타고 구멍에 도달한다면 동굴에서 빠져나갈 수 있겠다고 생각합니다.
e_lair9_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_lair9_a_rp0=거미줄을 타고 오른다.
e_lair9_a_rp0_s=거미줄을 타고 올라가 지면에 도착합니다.
e_velka12_a_nm=rptd_e_challengehigh_coliseum_nm
e_velka12_a_dsc=수많은 전사들이 누가 최고인지 겨루는 벨카라스 콜로세움에 도착했습니다.<br><br>다음 전투에서 누가 승리할지 내기를 해 돈을 두 배로 불리거나 투기장에 참여해 경쟁할 수도 있습니다.<br><br>경기는 투기장의 챔피언을 만날 때까지 연속으로 진행되는 대결로 구성되어 있습니다.
e_velka12_a_dsca=참여하시겠습니까? 아니면 도박하시겠습니까?
e_velka12_a_rp0=이건 야만적인 광경이고 어떤 것도 보고 싶지 않다.
e_velka12_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_velka12_a_rp1=투기장에 참여한다.
e_velka12_a_rp1_s=두 주요 검투사 무리 중 하나와 상대하려면 먼 곳에서 포획한 사나운 곤충 무리를 처치해 자신의 가치를 증명해야 합니다.
e_velka12_a_rp2="송곳니 갱단"에 300골드를 건다.
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e_velka12_a_rp2_f=rptd_e_challengehigh_coliseum_rp2_f
e_velka12_a_rp3="불타는 형제들"에 300골드를 건다.
e_velka12_a_rp3_s=rptd_e_challengehigh_coliseum_rp3_s
e_velka12_a_rp3_f=rptd_e_challengehigh_coliseum_rp3_f
e_velka12_a2_nm=위대한 투기장
e_velka12_a2_dsc=첫 대결에서 승리한 당신이 투기장의 중심에 섰습니다.<br><br>관중은 더 많은 싸움을 원하고 이제 당신은 다음 전투의 상대로 "송곳니 갱단" 또는 "불타는 형제들" 중 하나를 선택해야 합니다.
e_velka12_a2_dsca=너무 지쳐 계속하기 힘들다면 포기할 수도 있습니다.
e_velka12_a2_rp0=피해를 좀 입었고 계속하고 싶지 않다.
e_velka12_a2_rp0_s=관중은 떠나는 당신에게 야유를 보내지만, 적어도 무사한 상태로 조금이나마 전투 경험을 얻을 수 있었습니다.<br><br>여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취합니다.
e_velka12_a2_rp1="송곳니 갱단"과 싸운다.
e_velka12_a2_rp1_s=당신 앞에 론도, 곤조, 폰코라는 세 명의 늑대인간 검투사가 등장합니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_velka12_a2_rp2="불타는 형제들"과 싸운다.
e_velka12_a2_rp2_s=당신 앞에 케인, 에스트릭스, 바토르라는 세 명의 광신도가 등장합니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_velka12_a3_nm=투기장의 챔피언
e_velka12_a3_dsc=당신은 다시 한 번 전투에서 승리했고 이제는 투기장의 챔피언을 상대할 준비가 되었습니다.<br><br>위대한 미노타우로스, 아스타리오스가 투기장에 등장했고 관중은 앞으로 펼쳐질 유혈사태를 기대하며 광분합니다.<br><br>지금 포기하고 여기까지 온 것에 대한 보상으로 골드를 얻을 수 있지만...
e_velka12_a3_dsca=명예와 영광을 손에 넣을 수 있습니다!
e_velka12_a3_rp0=이전의 전투로 인해 지쳤고 미노타우로스와 싸우고 싶지 않다.
e_velka12_a3_rp0_s=관중은 떠나는 당신에게 야유를 보내지만, 적어도 무사한 상태로 조금이나마 골드와 전투 경험을 얻을 수 있었습니다.<br><br>여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취합니다.
e_velka12_a3_rp1=전투 준비는 끝났다.
e_velka12_a3_rp1_s=아스타리오스가 도끼를 치켜들고 당신에게 돌진합니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_velka12_a4_nm=rptd_e_challengehigh_coliseumb_nm
e_velka12_a4_dsc=rptd_e_challengehigh_coliseumb_dsc
e_velka12_a4_dsca=rptd_e_challengehigh_coliseumb_dsca
e_velka12_a4_rp0=rptd_e_challengehigh_coliseumb_rp0
e_velka12_a4_rp0_s=앞으로의 여정에서 많은 사람들이 투기장의 새로운 챔피언이 된 당신을 알아볼 것입니다. 또한, 기념 트로피와 상당한 양의 골드도 얻었습니다.<br><br>여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취합니다.
e_velka14_a_nm=폭풍의 제단
e_velka14_a_dsc=산 정상에 올랐습니다. 앞에는 거대한 전기 폭풍이 보이고 폭풍 안에는 고대의 제단이 있습니다.<br><br>번개를 피해 가며 제단으로 접근해 공물을 바칠 수 있지만, 위험해 보입니다.
e_velka14_a_dsca=rptd_e_aquar18_a_dsca
e_velka14_a_rp0=폭풍이 위험해 보이니 물러난다.
e_velka14_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_velka14_a_rp1=번개를 피해 가며 공물을 바친다.
e_velka14_a_rp1_s=위험을 피해 가며 제단에 도착합니다. 제단은 근처에 떨어지는 번개 덕분에 에너지가 넘치는 상태입니다.<br><br>넘치는 에너지로 공물을 아낄 수 있습니다.
e_velka14_a_rp1_sc=rptd_e_velka14_a_rp1_s
e_velka14_a_rp1_f=제단에 접근해 보려 하지만, 번개가 너무 가까운 곳에 떨어지기 시작합니다. 번개에 맞기 전에 물러나기로 합니다.
e_velka14_a_rp1_fc=제단에 접근하려다 번개에 맞아 흉터가 남게 되었지만, 결국에는 제단까지 도착하는 데 성공합니다. 제단은 근처에 떨어지는 번개 덕분에 에너지가 넘치는 상태입니다.<br><br>넘치는 에너지로 공물을 아낄 수 있습니다.
e_velka14_a_rp2=내가 번개 주문으로 제단에 과부하를 일으키겠어.
e_velka14_a_rp2_s=에블린의 주문이 제단을 직격했고 주변의 폭풍이 사라집니다.<br><br>제단은 에너지가 넘쳐흐르며 당신에게 특별한 기회를 제공합니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_velka14_a_rp2_f=에블린의 주문이 제단을 빗나갔습니다. 다행히 주문이 주변의 폭풍을 사라지게 만들었습니다.<br><br>제단은 근처에 떨어지는 번개 덕분에 에너지가 넘치는 상태입니다.<br><br>넘치는 에너지로 공물을 아낄 수 있습니다.
e_velka14_a_rp3=한때 이 제단을 연구한 적이 있었지.
e_velka14_a_rp3_s=윌버가 주문을 시전해 제단에 전기를 충전합니다. 그리고 수많은 번개가 한꺼번에 제단을 강타하더니 주변의 폭풍이 사라집니다.<br><br>제단은 에너지가 넘쳐흐르며 당신에게 특별한 기회를 제공합니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_velka14_a_rp4=마법의 폭풍을 해제하겠다.
e_velka14_a_rp4_s=폭풍이 사라지고 아무런 위험 없이 제단에 다가갈 수 있게 되었습니다.<br><br>제단은 근처에 떨어지는 번개 덕분에 에너지가 넘치는 상태입니다.<br><br>넘치는 에너지로 공물을 아낄 수 있습니다.
e_velka14_a_rp5=우리 모두 폭풍의 아이들이며 제단은 날 받아들일 것이다.
e_velka14_a_rp5_s=주변에 떨어지는 번개를 걱정하지 않으며 제단을 향해 걸어갑니다. 어떤 번개도 당신에게 닿지 않습니다. 가까이 다가가자, 제단이 당신의 존재에 반응하며 강렬하게 빛을 냅니다.<br><br>각 영웅의 카드 두 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_velka14_a_rp6=rptd_e_aquar18_a_rp7
e_velka14_a_rp6_s=제크가 손쉽게 모든 번개를 피하며 제단을 향해 달려가고 제단에 저주를 시전하자, 어두운 기운으로 빛나기 시작합니다... 제단을 사용해 각 영웅의 카드 한 장을 타락시킬 수 있습니다.<br><br>제단 주변의 폭풍이 사라집니다.
e_velka14_a_rp6_f=제크가 제단을 향해 달려갔지만, 피하지 못한 번개에 적중됐고 부상을 당했습니다.<br><br>더 이상 시간을 낭비할 수 없었던 당신은 떠납니다.
e_velka16_a_nm=숨 돌리기
e_velka16_a_dsc=당신 앞에 두 개의 위험한 길이 열렸습니다. 벨카라스의 정상에 오르거나 화산의 중심부로 들어갈 수 있습니다.<br><br>어느 길을 선택하든 이곳은 여정을 계속하기 전에 회복하고 휴식을 취하기 좋은 장소인 것 같습니다.
e_velka16_a_dsca=충분한 휴식을 취하세요.
e_velka16_a_rp0=rptd_e_sen22_a_rp0
e_velka16_a_rp0_s=rptd_e_aquar14_a_rp0_s
e_velka16_a_rp1=괜찮다. 이번 기회에 조각을 찾아본다.
e_velka16_a_rp1_s=화산은 조각을 찾기에 이상적인 장소였습니다. 약간의 골드도 함께 발견했습니다.
e_velka16_a_rp1_sc=화산은 조각을 찾기에 이상적인 장소였습니다. 대량의 골드도 함께 발견했습니다.
e_velka16_a_rp1_f=화산은 조각을 찾기에 이상적인 장소였지만, 계속 찾아볼 시간이 부족합니다.
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e_velka16_b_nm=꿈에 그리던 지식
e_velka16_b_dsc=이상한 기계 단상을 만지작거리는 노움이 보입니다. 가까이 다가가자, 노움이 말합니다.<br><br>"빌어먹을, 뭔가 놓친 게 있어... 내 단상이 날게 만드는 데 필요한 지식을 찾기 위해 두루마리고 책이고 모든 곳을 찾아봤어. 조사를 위해 검은 대장간으로 돌아가고도 싶었지만, 관문이 닫혀있더군.<br><br>당신이라면 도와줄 수 있을지도 몰라... 내 발명품이 하늘을 날 수 있게 만들어 줄 고대의 기술 지식이 담긴 책을 찾아주면 영원히 고마워할 거야."
e_velka16_b_dsca=노움의 말에 답하고 야영지에서 쉬세요.
e_velka16_b_rp0=고대의 책이 있는지 살펴보겠다고 약속한다.
e_velka16_b_rp0_s=노움이 당신의 약속에 고마워하며 약간의 마법 조각을 줍니다.<br><br>또한, 노움은 자신이 이미 세상의 절반을 찾아봤다고 이야기하며, 책을 찾기 위해 가보지 않은 곳은 거의 없으며... 오벨리스크 너머의 장소로 가봐야 할 것이라고 말합니다.<br><br>떠나기 전에 야영지에서 잠시 휴식을 취합니다.
e_velka16_b_rp1=노움에게 책을 찾아볼 시간은 없다고 말한다.
e_velka16_b_rp1_s=당신은 노움을 돕지 않기로 하고 여정을 계속하기 전에 야영지에서 휴식을 취합니다.
e_velka17_a_nm=검은 대장간의 관문
e_velka17_a_dsc=당신 앞에 화산의 중심부에 만들어진 고대의 대장간 도시, 검은 대장간의 관문이 보입니다.<br><br>검은 대장간은 드워프 반란군이 화산에서 전쟁 기계를 만들어 벨카라스를 정복하려고 했던 흑요석 봉기 이후로 폐쇄되어 인적이 끊겼습니다.<br><br>관문은 마법에 의해 봉인된 것처럼 보이지는 않지만, 매우 육중하며 화산 때문에 굉장히 뜨겁습니다. 너무 오래 관문에 손을 댄다면 심각한 화상을 입을 수도 있습니다.
e_velka17_a_dsca=관문을 열기 위해서는 힘과 인내가 필요합니다.
e_velka17_a_rp0=떠난다. 화상을 입지 않고 문을 열 방법을 모르겠군.
e_velka17_a_rp0_s=당신은 내부에 무엇이 있을지 궁금해하며 물러납니다.
e_velka17_a_rp1=무슨 수를 써서라도 관문을 열기 위해 열기를 참아본다.
e_velka17_a_rp1_s=모두의 노력 덕분에 관문이 열렸습니다.<br><br>검은 대장간으로 들어갑니다. 열기가 너무 강렬해 옷이 천천히 타들어 가기 시작합니다. 서두르지 않으면 타버릴 것입니다.
e_velka17_a_rp1_f=모두의 노력 덕분에 관문이 열렸지만, 관문을 여는 과정에서 심각한 화상을 입었습니다.
e_velka17_a_rp2=누구도 다치지 않을 경우에만 관문을 연다.
e_velka17_a_rp2_s=관문을 여는 데 성공했고 누구도 다치지 않았습니다.<br><br>검은 대장간으로 들어갑니다. 열기가 너무 강렬해 옷이 천천히 타들어 가기 시작합니다. 서두르지 않으면 타버릴 것입니다.
e_velka17_a_rp2_sc=관문을 여는 데 성공했고 관문 뒤에서 소량의 골드를 발견합니다.<br><br>검은 대장간으로 들어갑니다. 열기가 너무 강렬해 옷이 천천히 타들어 가기 시작합니다. 서두르지 않으면 타버릴 것입니다.
e_velka17_a_rp2_f=안전이 우선입니다. 관문을 열지 못했고 관문은 닫힌 상태로 남아있습니다. 적어도 다친 사람은 없습니다.<br><br>당신은 떠납니다.
e_velka17_a_rp2_fc=너무 오랫동안 관문을 열기 위해 시도해 심각한 화상을 입었습니다.<br><br>관문은 닫힌 상태로 남았고 당신은 떠납니다.
e_velka17_a_rp3=삐빅... 내가 관문을 열 수 있다.
e_velka17_a_rp3_s=하이너는 문제없이 육중한 문을 열고 열기에 저항할 수 있습니다.<br><br>검은 대장간으로 들어갑니다. 열기가 너무 강렬해 옷이 천천히 타들어 가기 시작합니다. 서두르지 않으면 타버릴 것입니다.
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e_velka18_a_nm=중간 지점
e_velka18_a_dsc=몇 번의 위험을 마주한 이후 벌써 중간 지점에 도달했습니다. 이제는 화산 정상에 오를 때가 되었습니다.<br><br>누군가 최근에 사용한 것처럼 보이는 야영지를 발견했지만, 사람은 이미 떠난 것 같습니다.
e_velka18_a_dsca=휴식을 취하고 힘을 회복하기에 좋은 장소다.
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e_velka18_b_nm=신속 배달
e_velka18_b_dsc=야영지에 도착한 당신은 그곳에서 쉬고 있는 오징어 머리를 만납니다. 가까이 다가가자, 그가 말합니다.<br><br>"반갑다, 모험가. 내 형제를 만난 것 같군. 내 이름은 네즈글렉트, 츠네모 상선의 일등 항해사로 이 대지를 정찰하고 흥미로운 물건을 수집하는 임무를 받았다. 배달할 물건은 이미 준비되어 있지만, 열기 때문에 지치는군.<br><br>미래를 보아하니 그대가 츠네모 선장과 만나는 모습이 보이는군. 내가 가진 물건을 그에게 전달해 준다면 앞으로 있을 여정에서 그대와 동행할 수 있을 것이다."
e_velka18_b_dsca=한 명만 액세서리 슬롯에 물건을 가져갈 수 있습니다.
e_velka18_b_rp0=네즈글렉트를 돕지 않기로 하고 휴식을 취한다.
e_velka18_b_rp0_s=물건을 배달할 시간이 없다고 말하고 야영지에서 한동안 휴식을 취합니다.
e_velka18_b_rp1=무거운 물건을 옮겨주겠다.
e_velka18_b_rp1_s=물건을 받아 들고 전달해 주겠다고 약속합니다.<br><br>잠시 휴식을 취한 뒤 떠납니다. 네즈글렉트는 물건의 수령자가 세상과 세상 사이의 공허, 또는 어두운 숲 너머의 뱀파이어 성채에 있을 거라고 알려줍니다. 또한, 앞으로의 수고를 위해 약간의 마법 조각을 선물합니다.
e_velka20_a_nm=화염의 상점가
e_velka20_a_dsc=산 중턱에서 화염과 관련된 물품을 전문으로 다루는 것처럼 보이는 작은 상점가를 발견했습니다.<br><br>언뜻 살펴보니 굉장히 흥미로운 물건이 보이지만, 상인들에게 바가지를 쓸 것 같은 느낌이 듭니다.<br><br>적어도 적절한 가격을 지불하도록 흥정을 시도해 볼 수 있습니다.
e_velka20_a_dsca=rptd_e_aquar26_a_dsca
e_velka20_a_rp0=떠나기 전에 물건을 살펴본다.
e_velka20_a_rp0_s=언뜻 살펴보니 모든 물건이 25% 더 비쌉니다.
e_velka20_a_rp1=상인 카드를 보여준다.
e_velka20_a_rp1_s=상인 VIP 카드를 보여주자, 판매자의 눈이 커지며 20% 할인을 해줍니다.
e_velka20_a_rp2=가격을 깎아본다.
e_velka20_a_rp2_s=한동안 이야기를 나눈 판매자가 조금 더 타당한 가격까지 낮추는 것에 동의합니다.
e_velka20_a_rp2_sc=한동안 이야기를 나눈 당신은 판매자를 설득해 할인을 받습니다.
e_velka20_a_rp2_f=한동안 이야기를 나눈 판매자는 단념하지 않고 당신에게 어떠한 할인도 주지 않으려 합니다.
e_velka20_a_rp2_fc=한동안 이야기를 나눈 판매자는 어째서인지 당신에게 기분이 상했고 어떤 물건도 팔지 않으려고 합니다.
e_velka20_a_rp3=황금 양털을 1,000골드에 팔고 20% 할인을 받는다.
e_velka20_a_rp3_s=판매자는 주저하지 않고 제안을 받아들였고 당신에게서 희귀한 아이템을 구입했습니다.
e_velka20_a_rp4=거대한 루비를 1,200골드에 팔고 20% 할인을 받는다.
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e_velka21_a_nm=크레인
e_velka21_a_dsc=산 아래쪽과 물건을 주고받는 기계식 크레인이 설치된 장소에 도착합니다.<br><br>크레인은 근처에 있는 상점가나 광신도들이 물건을 보급받는 수단처럼 보입니다. 크레인에는 화물이 가득 실려있고 보급품을 옮길 준비가 끝난 상태입니다.<br><br>문제는 크레인을 작동하기 위해서는 키패드를 사용해 암호를 입력해야 한다는 것입니다.
e_velka21_a_dsca=케이블을 수동으로 들어올리기 위해서는 엄청난 힘이 필요할 것입니다...
e_velka21_a_rp0=무작위로 암호를 입력할 시간은 없으니, 물러난다.
e_velka21_a_rp0_s=화물에 어떤 물건이 있을지 궁금해하며 현장을 떠납니다.
e_velka21_a_rp1=있는 힘을 다해 케이블을 당긴다.
e_velka21_a_rp1_s=해냈습니다! 오랫동안 힘을 써서 지쳤지만, 화물을 끌어 올리는 데 성공했습니다.<br><br>화물을 열고 약간의 골드와 아이템을 발견합니다.
e_velka21_a_rp1_sc=해냈습니다! 오랫동안 힘을 써서 지쳤지만, 화물을 끌어 올리는 데 성공했습니다.<br><br>오늘 화물은 평소보다 더 많이 실려있는 것 같습니다. 화물을 열고 많은 골드와 아이템, 흑요석 주괴를 발견합니다.
e_velka21_a_rp1_f=화물을 끌어 올릴 힘이 부족합니다. 위험을 감수하다 부상을 당하기 전에 케이블을 놓았고 그곳을 떠났습니다.
e_velka21_a_rp1_fc=온 힘을 다해 케이블을 당겨 보았지만, 당신이 감당하기에는 너무 무겁습니다. 제때 케이블을 놓지 못해 절벽에 있는 작은 바위로 떨어집니다.<br><br>떨어지며 심각하게 다칩니다. 이제 천천히 케이블을 타고 올라가야 여정을 계속할 수 있습니다.
e_velka21_a_rp2=술에 취한 광신도가 말했던 "457"이라는 암호를 알고 있다.
e_velka21_a_rp2_s=암호가 맞았고 크레인이 화물을 들어 올립니다.<br><br>화물을 열고 약간의 골드와 아이템을 발견합니다.
e_velka21_a_rp3=삐빅... 내가 해킹할 수 있다.
e_velka21_a_rp3_s=하이너가 옆에서 케이블을 꺼내 크레인에 연결합니다. 잠시 후, 크레인이 작동하며 화물을 들어 올립니다.<br><br>화물을 열고 약간의 골드와 아이템을 발견합니다.
e_velka21_a_rp4=내가 키패드를 살펴보겠다.
e_velka21_a_rp4_s=윌버가 조심스럽게 키패드를 살펴보더니 가장 많이 닳은 숫자가 가장 많이 사용한 숫자일 거라고 추측합니다.<br><br>첫 번째 시도에서 윌버는 4 5 7을 입력했고... 유레카! 크레인이 작동하며 화물을 들어 올립니다.<br><br>화물을 열고 약간의 골드와 아이템을 발견합니다.
e_velka21_a_rp5=내가 화물을 끌어 올리겠다!
e_velka21_a_rp5_s=브리가 케이블을 양손으로 붙잡고 있는 힘을 다해 화물을 끌어 올립니다.<br><br>화물을 열고 약간의 골드와 아이템을 발견합니다.
e_velka21_b_nm=흑요석 화물
e_velka21_b_dsc=기계식 크레인이 있는 장소에 도착합니다. 그곳에는 한 무리의 광신도들이 보급품과 일반 물건을 하역 중입니다.<br><br>광신도들은 작업을 끝내고 크레인에 마법 조각과 흑요석 주괴를 싣기 시작합니다.<br><br>이곳의 광신도들이 화산에서 채굴한 흑요석을 보급품과 교환하는 방식으로 생존하는 것 같습니다.
e_velka21_b_dsca=광신도들이 아직 크레인에 물건을 다 싣지 못했으니, 지금이 광신도를 습격해 전리품을 획득할 적기입니다.
e_velka21_b_rp0=광신도들을 무시하고 놈들의 주의가 분산된 지금 빠져나간다.
e_velka21_b_rp0_s=광신도가 당신을 발견했지만... 바쁜 그들은 문제를 일으키지 않고 당신을 그냥 보내기로 합니다.
e_velka21_b_rp1=몸을 숨기고 광신도들을 기습한다.
e_velka21_b_rp1_s=완벽히 몸을 숨기고 공격 준비를 끝냅니다.<br><br>전투가 끝나면 마법 조각, 약간의 보급품, 그리고 아이템 제작에 중요해 보이는 흑요석 주괴를 손에 넣을 수 있을 겁니다.
e_velka21_b_rp1_sc=몸을 숨기기에 완벽한 장소를 발견합니다. 공격이 시작되면 누가 공격하는지도 모를 겁니다. 완벽한 기습이 될 것입니다.<br><br>전투가 끝나면 마법 조각, 약간의 보급품, 그리고 아이템 제작에 중요해 보이는 흑요석 주괴를 손에 넣을 수 있을 겁니다.
e_velka21_b_rp1_f=몸을 숨기려 했지만, 작은 악마가 당신을 발견하고 경보를 울립니다. 당신은 모습을 드러내고 스스로를 방어할 수밖에 없습니다.<br><br>전투가 끝나면 마법 조각, 약간의 보급품, 그리고 아이템 제작에 중요해 보이는 흑요석 주괴를 손에 넣을 수 있을 겁니다.
e_velka21_b_rp1_fc=몸을 숨기려 했지만, 불점쟁가 당신을 보더니 경보를 울리는 대신 크레인으로 다가가 흑요석 화물을 내려보냅니다. 그러고는 갑자기 당신이 있는 위치로 화염구를 던져 적중시킵니다.<br><br>전투가 끝나고 살아남는다면 보급품과 조각을 획득할 수 있겠지만, 흑요석 화물을 얻을 수는 없을 것입니다.
e_velka21_b_rp2=아악! 내가 한 놈을 산밑으로 밀어버리겠다!
e_velka21_b_rp2_s=그루클리가 가장자리에 있던 한 광신도를 향해 돌진하더니 산밑으로 밀어버립니다. 다른 광신도들은 방금 일어난 일에 정신을 차리지 못하고, 당신은 전투를 끝내기 위해 그루클리에게 합류합니다.<br><br>전투가 끝나면 마법 조각, 약간의 보급품, 그리고 아이템 제작에 중요해 보이는 흑요석 주괴를 손에 넣을 수 있을 겁니다.
e_velka21_b_rp2_f=그루클리가 가장자리에 있던 한 광신도를 향해 돌진했지만, 광신도가 그루클리를 발견하고 피합니다. 산밑으로 떨어질 뻔한 그루클리는 평소답지 않게 잠시 굉장히 겁을 먹습니다. 광신도들은 그루클리를 공격할 준비를 끝냈고 당신은 전투를 시작하기 위해 그에게 합류합니다.<br><br>전투가 끝나면 마법 조각, 약간의 보급품, 그리고 아이템 제작에 중요해 보이는 흑요석 주괴를 손에 넣을 수 있을 겁니다.
e_velka21_b_rp3=내가 놈들 중 한 명의 정신을 조종하겠다...
e_velka21_b_rp3_s=네즈글렉트가 광신도 중에서 가장 멍청해 보이는 화염낙인자에게 정신을 집중했고 그를 조종하는 데 성공합니다. 그리고 화염낙인자가 산밑으로 몸을 던지도록 조종합니다. 다른 광신도들은 방금 일어난 일에 놀랐지만, 당신의 존재를 발견하고 전투가 시작됩니다.<br><br>전투가 끝나면 마법 조각, 약간의 보급품, 그리고 아이템 제작에 중요해 보이는 흑요석 주괴를 손에 넣을 수 있을 겁니다.
e_velka21_b_rp3_f=네즈글렉트가 화염술사에게 정신을 집중하지만, 그는 최적의 표적이 아니었습니다. 그는 정신 지배에서 벗어나며 네즈글렉트가 무엇을 하고 있는지 깨달았고 화염구를 던져 적중시킵니다. 전투가 시작됩니다.<br><br>전투가 끝나면 마법 조각, 약간의 보급품, 그리고 아이템 제작에 중요해 보이는 흑요석 주괴를 손에 넣을 수 있을 겁니다.
e_velka22_a_nm=용암 폭포
e_velka22_a_dsc=거대한 용암 폭포 앞에 도착합니다. 용암 폭포를 오를 수 있다면 화산의 정상까지 갈 수 있지만, 굉장히 위험해 보입니다.<br><br>폭포 중간에 불길에 반쯤 타버린 상자가 있는 걸 발견하지만, 상자까지 가는 것도 위험할 것입니다.<br><br>동시에 두 가지 일을 하는 것은 거의 불가능한 것처럼 보입니다.
e_velka22_a_dsca=rptd_e_secta6_a_dsca
e_velka22_a_rp0=타고 싶지 않으니 떠난다.
e_velka22_a_rp0_s=당신은 위험한 용암을 뒤로하고 떠났습니다.
e_velka22_a_rp1=상자를 가지러 갔다 다시 내려온다.
e_velka22_a_rp1_s=상자가 있는 곳까지 올라가 무사히 상자를 가지고 내려옵니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_velka22_a_rp1_sc=상자가 있는 곳까지 올라가자, 그곳에서 정상까지 오르는 일이 그렇게 어렵지 않다는 사실을 깨닫습니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_velka22_a_rp1_f=폭포를 오르기 시작했지만, 지형이 불안정했고 열기가 더 심해지기 시작합니다. 화상을 입기 전에 다시 내려가기로 합니다.
e_velka22_a_rp1_fc=발을 잘못 디뎌 용암에 화상을 입습니다... 다시 내려갈 수밖에 없습니다.
e_velka22_a_rp2=상자를 무시하고 정상까지 오른다.
e_velka22_a_rp2_s=화산의 정상에 올랐습니다.
e_velka22_a_rp2_sc=올라가던 도중 당신은 상자를 가지고 올라갈 기회를 포착합니다.<br><br>상자를 엽니다.
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e_velka22_a_rp3=상자를 가지고 정상까지 오른다.
e_velka22_a_rp3_s=당신이 해냈습니다! 정상에 올랐으며 도중에 상자도 챙겼습니다.
e_velka22_a_rp3_sc=당신이 해냈습니다! 정상에 올랐으며 도중에 상자를 챙겼을 뿐만 아니라 상자 뒤에 숨겨져 있던 골드 주머니도 발견했습니다.
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e_velka22_b_nm=알을 삶는 방법
e_velka22_b_dsc=거대한 용암 폭포 앞에 도착했지만, 용암 폭포를 오르는 것은 굉장히 위험해 보입니다.<br><br>그러다 열기 때문에 배낭 안에 있던 모기 알이 움직이는 것이 느껴집니다.<br><br>알을 부화시키거나 요리하기에 좋은 장소일 수 있죠. 마을을 떠난 이후로 먹은 게 없어 배가 고픕니다...
e_velka22_b_dsca=알을 요리하시겠습니까? 아니면 부화하시겠습니까?
e_velka22_b_rp0=작은 냄비를 꺼내서 알을 삶는다.
e_velka22_b_rp0_s=작은 냄비를 꺼내 옆에 있는 용암으로 알을 요리합니다.<br><br>식감이 조금 이상했지만, 맛은 좋았습니다!<br><br>알을 먹는 동안 용암 폭포를 안전하게 올라갈 방법을 연구할 수 있었습니다.
e_velka22_b_rp1=알을 용암 근처에 두고 부화시킨다.
e_velka22_b_rp1_s=잠시 후 작은 모기가 알에서 부화합니다.<br><br>첫 비행에서 모기가 용암 폭포에 있는 작은 상자에 부딪쳤고 상자가 당신 앞에 떨어집니다. 모기는 당신에게 돌아왔고 허락만 해준다면 당신을 따라다니기 시작할 것입니다.<br><br>용암 폭포를 안전하게 올라갈 방법도 찾은 것 같습니다.
e_velka25_a_nm=불타는 손
e_velka25_a_dsc=광신도의 본거지에 들어가니 교구장인 에레칼과 공격하라는 명령만 기다리고 있는 광신도가 기다립니다.<br><br>에레칼은 당신이 원하는 게 뭔지 들어 볼 의사가 있는 것 같습니다.<br><br>이곳 본거지까지 오면 수많은 광신도를 죽였으니 싸우지 않고 벗어날 길은 없습니다.
e_velka25_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_velka25_a_rp0=아무 말도 하지 않고 놈을 공격한다.
e_velka25_a_rp0_s=전투가 시작됩니다.
e_velka25_a_rp1=너는 누구냐? 내가 진짜 교구장의 지팡이를 가지고 있다!
e_velka25_a_rp1_s=(에레칼) "오, 불쌍한 코넬리우스... 자신의 제자도 알아보지 못할 정도로 나이를 먹은 겁니까?<br><br>오래전에 우리를 버리고 떠난 당신은 다시 돌아올 권리가 없습니다!<br><br>이제는 내가 교구장이자 불타는 손의 지도자입니다."<br><br>에레칼이 자신의 부하에게 손짓하지만... 그들은 코넬리우스를 상대하길 주저하며 도망칩니다. 하지만 그사이 에레칼은 전투 준비를 마칩니다.
e_velka25_a_rp2=너와 네 교단을 끝장내주겠다!
e_velka25_a_rp2_s=마그누스의 위협적인 포효에 한 광신도는 겁에 질려 도망쳤고 다른 광신도들은 잠시 기절했습니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_velka25_a_rp2_f=마그누스의 말이 광신도들을 겁주기는커녕 화만 돋구었을 뿐입니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_velka25_a_rp3=시시싯... 내가 놈을 암살할 수 있다.
e_velka25_a_rp3_s=툴스가 한 번의 신속한 움직임으로 에레칼 뒤로 숨어들어 그를 찌릅니다. 죽이기엔 부족했지만, 에레칼이 상당히 약화됩니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_velka25_a_rp3_f=광신도 하나가 툴스를 발견하고 화염구를 던집니다. 암살 시도는 실패했고 광신도들의 화만 돋구었습니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_velka25_a_rp4=널 기억한다... 그 화염 마법사의 제자였지.
e_velka25_a_rp4_s=(에레칼) "이름이 윌버였던가? 나는 이제 스승이나 따라다니던 순진한 녀석이 아니다...<br><br>나는 불타는 손의 지도자다! 그리고 이제는 내 스승보다 훨씬 더 강해졌지!<br><br>내가 증명해 주마..."<br><br>에레칼이 말하는 동안 윌버가 에레칼의 화염 주문으로부터 모두를 보호하기 위해 물 주문을 시전합니다.
e_velka25_b_nm=rptd_e_velka25_a_nm
e_velka25_b_dsc=광신도의 본거지에 들어가니 교구장인 에레칼과 공격하라는 명령만 기다리고 있는 광신도가 기다립니다.<br><br>노인이 되찾아 달라고 부탁한 지팡이를 에레칼이 들고 있다는 걸 깨닫습니다.<br><br>이곳 본거지까지 오면 수많은 광신도를 죽였으니 싸우지 않고 벗어날 길은 없습니다.
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e_velka25_b_rp0=한 노인이 그 지팡이를 찾아달라고 부탁했으니 얌전히 우리에게 넘겨라.
e_velka25_b_rp0_s=(에레칼) "흠... 그 노인네를 만났단 말이군... 이미 죽었으면 했는데 말이야.<br><br>됐다. 이제는 내가 불타는 손의 지도자다!"<br><br>에레칼이 부하들에게 손짓하며 전투를 준비합니다.
e_velka25_b_rp1=노인에게 네가 가지고 있는 지팡이를 가져다주겠다고 약속했다.
e_velka25_b_rp1_s=(에레칼) "넌, 넌 그 아이야 아니야... 이럴 수는 없어...<br><br>그 노인네를 만났단 말이군... 이미 죽었으면 했는데 말이야.<br><br>됐다. 이제는 내가 불타는 손의 지도자다!"<br><br>에레칼이 부하들에게 손짓하며 전투를 준비합니다.
e_velka25_c_nm=교단 해체
e_velka25_c_dsc=에레칼이 죽자, 불타는 손 교단을 이끌 사람은 이제 아무도 남지 않았습니다.<br><br>당신은 벨카라스를 통과하며 교단의 구성원들을 몰살시켰고 이제는 그들의 지도자까지 죽은 것이죠. 얼마 안 남은 광신도들은 도망쳤고 교단은 해체되었습니다.
e_velka25_c_dsca=이제 잠시 휴식을 취하며 그들이 본거지에 남긴 전리품을 차지할 수 있습니다.
e_velka25_c_rp0=본거지를 둘러보며 무엇을 찾을 수 있는지 확인한다.
e_velka25_c_rp0_s=본거지에서 골드와 광신도가 사용하던 여러 물건이 담긴 큰 상자를 발견했습니다.<br><br>여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취합니다.
e_velka25_c_rp1=노인이 원하던 지팡이를 구했습니다. 무엇을 더 찾을 수 있는지 확인한다.
e_velka25_c_rp1_s=노인이 원하던 지팡이는 물론 골드와 광신도가 사용하던 여러 물건이 담긴 큰 상자를 발견했습니다.<br><br>다리 위에서 노인과 한 약속을 지켰습니다. 이제 노인이 다른 모험가 일행에 합류할 수 있습니다.<br><br>여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취합니다.
e_velka26_a_nm=정령 난투
e_velka26_a_dsc=이상한 유적에 도착했는데, 그곳에서 세 무리의 각기 다른 정령들이 중앙에 있는 조각상을 작동시키고 장악하기 위해 싸우고 있습니다.<br><br>정령들은 교착 상태에 빠진 것처럼 보이며 어떤 무리도 다른 무리를 상대로 우위를 점하지 못한 것 같아 보입니다.<br><br>정령 무리 중 하나를 돕는다면 교착 상태가 깨지고 승리한 정령 무리가 어떤 식으로든 감사를 표할 것입니다.
e_velka26_a_dsca=누구를 도우시겠습니까?
e_velka26_a_rp0=정령들을 무시한다.
e_velka26_a_rp0_s=화산 정상에 오르는 여정을 계속합니다.
e_velka26_a_rp1=용암 정령을 돕는다.
e_velka26_a_rp1_s=전투에 합류합니다. 당신은 용암 정령과 싸워 이미 불타고 있는 돌 정령과 흑요석 정령을 상대합니다.
e_velka26_a_rp2=돌 정령을 돕는다.
e_velka26_a_rp2_s=전투에 합류합니다. 당신은 돌 정령과 싸워 이미 취약해진 용암 정령과 흑요석 정령을 상대합니다.
e_velka26_a_rp3=흑요석 정령을 돕는다.
e_velka26_a_rp3_s=전투에 합류합니다. 당신은 흑요석 정령과 싸워 이미 멍해진 돌 정령과 용암 정령을 상대합니다.
e_velka26_a2_nm=정령 조각상
e_velka26_a2_dsc=정령 난투는 끝났으며, 당신이 도운 한 무리의 정령만 승리를 거뒀습니다.<br><br>다른 정령들은 떠났고 승리한 정령은 조각상을 작동시켜 이곳을 차지하기 위한 준비를 합니다.
e_velka26_a2_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_velka26_a2_rp0=용암 정령이 조각상을 작동시킵니다.
e_velka26_a2_rp0_s=갑작스레 조각상의 모습이 변하며 제단과 비슷한 형태를 갖춥니다.<br><br>제단을 사용해 공물을 바칠 수 있습니다.
e_velka26_a2_rp1=돌 정령이 조각상을 작동시킵니다.
e_velka26_a2_rp1_s=조각상이 무너지며 많은 양의 마법 조각이 나옵니다. 돌 정령은 당신이 전부 가져가도 신경 쓰지 않는 것처럼 보입니다.
e_velka26_a2_rp2=흑요석 정령이 조각상을 작동시킵니다.
e_velka26_a2_rp2_s=조각상을 작동시켰지만, 아무 일도 일어나지 않습니다. 처음부터 조각상은 흑요석 정령의 차지였던 것 같습니다.<br><br>한 정령이 감사의 표시로 당신의 발치에 골드 덩어리를 떨어뜨립니다.
e_velka26_b_nm=수수께끼의 왕좌
e_velka26_b_dsc=어느 고대 유적에 도착해 한참을 조사하던 중 바닥에 세 개의 상형문자가 있는 방을 발견합니다. 그 방의 끝에는 왕좌가 있고 왕좌 위에는 벽화가 걸려있습니다.<br><br>벽화에 그려진 그림을 보니 한 명이 왕좌에 앉아 있고 다른 세 사람이 각 상형문자 위에 올라가 의식을 진행하고 있습니다. 의식을 치르자, 왕좌가 작동하며 왕좌에 앉은 사람이 승천하거나 일종의 힘을 부여받습니다.
e_velka26_b_dsca=의식을 진행하시겠습니까? 그럼 누가 왕좌에 앉으시겠습니까?
e_velka26_b_rp0=위험을 감수하지 않고 떠나는 게 낫다.
e_velka26_b_rp0_s=rptd_e_velka26_a_rp0_s
e_velka26_b_rp1=내가 왕좌에 앉겠다!
e_velka26_b_rp1_s=벽화에 묘사된 것처럼 의식을 진행하자 왕좌가 작동합니다. 그러자 모든 일행이 상쾌함을 느끼고 왕좌에 앉은 한 명은 평소보다 더 많은 전투 기술을 사용할 수 있다는 느낌을 받습니다.<br><br>왕좌에 앉자, 방 한쪽에 있던 비밀 공간이 열렸습니다. 비밀 공간에서 골드, 마법 조각 더미와 거대한 에메랄드를 발견합니다.
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e_velka27_a1_nm=하피 여족장
e_velka27_a1_dsc=산봉우리에 오른 당신은 하피의 둥지를 발견합니다. 그곳 둥지 안에는 배고파 보이는 두 마리의 어린 하피가 있습니다.<br><br>둥지 위에는 거대한 하피가 날아다니며 둥지를 지키고 있으며 당신에게서 눈을 떼지 않습니다.<br><br>조금이라도 잘못 움직이면 여족장과 싸우게 될 것입니다.
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e_velka27_a1_rp0=가장자리로 물러나 주의를 끌지 않고 몰래 빠져나간다.
e_velka27_a1_rp0_s=둥지와 너무 가깝지 않게 거리를 유지했고 여정을 계속할 수 있었습니다.
e_velka27_a1_rp0_sc=둥지와 너무 가깝지 않게 거리를 유지했고 가장자리에서 작은 골드 주머니를 발견한 다음 여정을 계속할 수 있었습니다.
e_velka27_a1_rp0_f=둥지에 너무 가까이 다가가 하피 여족장에게 들켰지만, 경계를 늦추지 않고 스스로를 방어할 수 있었습니다. 전투가 시작됩니다.
e_velka27_a1_rp0_fc=둥지에 너무 가까이 다가가 분노한 하피 여족장이 당신에게 번개를 날리고 돌진합니다.
e_velka27_a1_rp1=여족장을 직접 상대한다.
e_velka27_a1_rp1_s=둥지에 가까이 다가가 여족장을 도발했으며 여족장이 내려와 전투 준비를 합니다.
e_velka27_a1_rp2=곡식 자루를 열고 조심스럽게 둥지로 던진다.
e_velka27_a1_rp2_s=어린 하피들이 곡식을 먹기 시작했고 한동안 하피 여족장이 하늘에서 보이지 않습니다. 잠시 후 하피 여족장이 발톱으로 상자를 쥔 채 돌아옵니다.<br><br>여족장이 당신 옆에 상자를 남겨두고 자신의 새끼에게 돌아갑니다.<br><br>상자를 열고 여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취합니다.
e_velka27_a1_rp3=꿀꿀... 내가 미끼 역할을 할 테니 여족장을 기습해라.
e_velka27_a1_rp3_s=여족장은 육즙이 넘치는 돼지인간이 시야에 들어오자, 오티스에게 돌진합니다. 다행히 오티스는 공격을 피할 수 있었고 일행은 거대한 하피를 공격해 상처를 입히고 약화시킬 기회를 포착합니다.
e_velka27_a1_rp3_f=여족장은 육즙이 넘치는 돼지인간이 시야에 들어오자, 오티스에게 돌진합니다. 안타깝게도 오티스는 공격을 피하지 못했고 부상을 입었습니다. 하피에게 유리한 상황에서 전투가 시작됩니다.
e_velka27_a2_nm=빈 둥지
e_velka27_a2_dsc=힘든 전투가 끝나고 당신은 하피 여족장과 어린 새끼 두 마리를 죽였습니다.
e_velka27_a2_dsca=둥지에서 전리품을 챙길 일만 남았습니다.
e_velka27_a2_rp0=둥지에서 쓸만한 물건을 찾아본다.
e_velka27_a2_rp0_s=둥지에서 죽은 모험가의 것으로 보이는 몇 가지 아이템과 약간의 마법 조각, 당신이 죽인 하피의 사체를 발견합니다.<br><br>그리고 둥지의 한구석에서 작은 하피의 알을 발견한 당신은 모험 중에 알이 부화할지 확인하기 위해 알을 챙깁니다.<br><br>여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취합니다.
e_velka29_a_nm=신선한 공기
e_velka29_a_dsc=골렘을 물리친 당신은 골렘의 잔해 일부, 골드 주머니, 주변의 쓸만해 보이는 아이템을 챙기고 빠르게 검은 대장간을 떠났습니다.
e_velka29_a_dsca=당신은 마침내 신선한 공기를 마시며 짧은 휴식을 취합니다.
e_velka29_a_rp0=챙긴 것들 중에 쓸만한 물건이 있는지 확인한다.
e_velka29_a_rp0_s=운이 좋은 것 같습니다. 골드와 당신이 유용하게 사용할 수 있는 물건이 있습니다.<br><br>특히 신비한 열쇠를 하나 발견하고 챙깁니다.<br><br>여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취합니다.
e_velka29_a_rp1=rptd_e_velka29_a_rp0
e_velka29_a_rp1_s=당신과 싸운 골렘의 코어 중 하나가 여전히 멀쩡한 상태입니다. 이 코어라면 세넨시아의 탑에서 발견한 골렘을 수리할 수 있습니다. 골렘의 이름을 하이너라 부를 예정이며 앞으로 일행과 합류해 모험가를 지키게 될 것입니다.<br><br>선행을 베풀고 명예로운 기분을 느꼈습니다.<br><br>골드와 아이템뿐만 아니라 신비한 열쇠를 발견해 챙깁니다.
e_velka29_a2_nm=검은 대장간
e_velka29_a2_dsc=검은 대장간을 둘러볼수록 공기가 무거워지고 뜨거워집니다. 활화산이 낡은 대장간 대부분을 파괴했고 망가진 기계만 남았으며 용암이 흐르지 않는 길도 얼마 안 남았습니다.<br><br>열기가 참을 수 없는 수준이 되어 빠르게 이곳에서 벗어나야 합니다.<br><br>출구로 이어지는 듯한 길을 발견했지만, 여전히 작동 중인 골렘 두 기가 지키고 있으며 용암 정령이 이 지역을 돌아다니고 있습니다.
e_velka29_a2_dsca=운이 따라준다면 정령을 피할 수 있을 것입니다.
e_velka29_a2_rp0=정령에게 발각되는 것을 피하며 골렘을 향해 다가간다.
e_velka29_a2_rp0_s=적절한 순간을 기다리다 정령이 다른 방향을 향할 때 골렘을 공격합니다.
e_velka29_a2_rp0_sc=적절한 순간을 기다리다 정령이 다른 방향을 향할 때 골렘을 공격합니다.<br><br>골렘이 재시작하는 순간에 공격한 것 같습니다. 스파크가 튀었고 골렘이 약간의 피해를 입었지만, 스스로를 방어합니다.
e_velka29_a2_rp0_f=질식으로 죽지지 않기 위해 서둘러 빠져나와야 했던 당신은 앞으로 나아갈 수밖에 없었습니다.<br><br>당신을 발견한 용암 정령이 골렘과 함께 당신을 공격합니다.
e_velka29_a2_rp0_fc=실수를 저질러 최악의 순간에 앞으로 나섰고 두 용암 정령의 이목을 끕니다. 정령이 당신을 보더니 용암을 던집니다.<br><br>이제 골렘은 물론 정령과도 싸워야 합니다.
e_velka30_a_nm=용암 범람
e_velka30_a_dsc=화산의 정상을 향해 오르던 도중 용암이 분출해 흐르기 시작합니다.
e_velka30_a_dsca=당신에게 남은 유일한 선택지는 경사를 따라 흐르는 용암의 강을 피하는 것입니다.
e_velka30_a_rp0=운명에 도전하며 정상에 오른다.
e_velka30_a_rp0_s=용암이 화산의 경사를 따라 맹렬하게 흐르기 시작합니다. 조심하지 않으면 용암에 닿아 매우 심각한 화상을 입게 될 것입니다.<br><br>무사히 성공할 확률이 매우 희박합니다.
e_velka32_a_nm=정령 군주
e_velka32_a_dsc=화산의 정상에 도착하자, 벨카라스의 오벨리스크가 용암이 흐르는 바윗길 너머 몇 미터 앞에 보입니다.<br><br>길을 따라 몇 걸음 걷자 거대한 용암 정령이 등장합니다. 정령 군주입니다.<br><br>정령 군주인 이그니도는 오벨리스크로 향하는 길을 지키는 것처럼 보이며, 곧바로 공격하지 않습니다. 당신이 뒤로 물러나자 이그니도는 다시 용암 속으로 들어갑니다.
e_velka32_a_dsca=앞으로 나아가려면 이그니도를 상대해야 합니다.
e_velka32_a_rp0=빠르게 전진해 용암에서 나오는 이그니도를 상대한다.
e_velka32_a_rp0_s=바윗길에 들어서자, 이그니도가 다시 모습을 드러냅니다. 약간의 이동 보너스를 받습니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_velka32_a_rp1=전진하기 전에 바위 뒤에서 잠시 휴식을 취한다.
e_velka32_a_rp1_s=당신은 잠시 휴식을 취했고 바윗길에 들어서자, 이그니도가 다시 모습을 드러냅니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_velka32_a_rp1_sc=놀랍게도 당신은 아무런 방해 없이 푹 쉴 수 있었습니다. 전투 준비를 완벽하게 끝마쳤습니다.<br><br>바윗길에 들어서자, 이그니도가 다시 모습을 드러냅니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_velka32_a_rp1_f=휴식을 취하는데 갑자기 이그니도가 다시 용암에서 모습을 드러내며 용암이 옷에 튀는 바람에 타기 시작합니다. 이제 낭비할 시간이 없으며 최선을 다해 스스로를 방어해야 합니다.<br><br>그래도 조금은 쉴 수 있었습니다.
e_velka32_a_rp1_fc=갑자기 이그니도가 다시 용암에서 모습을 드러내며 용암이 튀는 바람에 화상을 입습니다. 이그니도가 당신의 존재를 알아차립니다.
e_velka32_a_rp2=어린 폭풍소환사 하피가 당신을 도와주러 왔습니다.
e_velka32_a_rp2_s=둥지에서 먹이를 줬던 어린 하피가 당신을 도와주러 왔습니다. 폭풍을 소환할 정도로 성장하진 않았지만, 당신을 치유하는 부드러운 치유의 비를 소환합니다.<br><br>하피가 떠나기 전에 발톱으로 용암 가시를 파괴합니다. 이그니도가 다시 모습을 드러냈고 당신은 비에 흠뻑 젖은 채로 전투를 시작합니다.
e_velka32_a_rp3=고블린 폭격수가 당신을 도와주러 왔습니다.
e_velka32_a_rp3_s=미노타우로스를 죽여 도와줬던 부족의 고블린이 화산으로 찾아와 치료용 물자를 전달합니다.<br><br>고블린이 떠나기 전에 화산에 형성된 용암 가시에 폭탄을 던졌고 이그니도가 다시 모습을 드러냅니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_velka32_a_rp4=내가 놈을 약화시킬 주문을 시전하겠다!
e_velka32_a_rp4_s=코넬리우스가 집중하더니 잠시 후 강력한 주문을 시전합니다. 이그니도가 갑자기 용암에서 다시 모습을 드러냈지만, 주문이 통했고 이그니도가 취약해진 것 같습니다.<br><br>코넬리우스가 주문을 시전하는 동안 일행은 치료할 시간을 벌었습니다.
e_velka32_a_rp4_f=코넬리우스가 집중했지만, 너무 오래 걸렸고 갑자기 이그니도가 다시 모습을 드러냈습니다. 이그니도가 나오면서 용암이 코넬리우스에게 튀어 심각한 화상을 입었습니다. 당신은 이그니도를 상대하기 위해 코넬리우스와 합류합니다.<br><br>코넬리우스가 집중하는 동안 일행은 치료할 시간을 조금 벌었습니다.
e_velka32_b_nm=용암의 길
e_velka32_b_dsc=정령 군주, 이그니도를 물리쳤습니다.<br><br>이그니도의 시체에서 거대한 황금 상자가 나타났습니다.<br><br>이제 용암이 흐르는 바윗길은 정리되었고 당신과 오벨리스크 사이에는 아무것도 없습니다.
e_velka32_b_dsca=여정을 계속할 수 있습니다.
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e_velka32_b_rp0_s=이그니도의 시체에서 대량의 마법 조각을 획득했습니다. 상자 안에는 골드와 희귀한 마법 아이템을 다수 발견됐습니다.
e_velka33_a_nm=벨카라스 오벨리스크
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e_velka34_a_nm=빈 야영지
e_velka34_a_dsc=광신도 야영지에 도착했지만, 야영지는 비어있고 현재 모든 광신도들은 다른 곳으로 간 것 같습니다.<br><br>야영지를 조사해 봤지만, 언뜻 보기에 쓸만한 물건이 없는 것 같습니다.<br><br>한 천막에서 광신도들이 돌아왔을 때 사용하도록 준비된 침대를 몇 개 발견했는데 굉장히 안락해 보입니다.
e_velka34_a_dsca=여러 전투를 거친 당신에게 이 야영지는 휴식을 취하기에 좋은 장소처럼 보입니다.
e_velka34_a_rp0=낮잠을 자고 체력을 일부 회복한다.
e_velka34_a_rp0_s=낮잠을 푹 자고 개운하게 일어났습니다.
e_velka34_a_rp1=근처에 있는 천막의 안을 살펴본다.
e_velka34_a_rp1_s=광신도들이 쉬는 데 사용하는 천막 안에서 약간의 조각과 골드를 발견했습니다.
e_velka34_a_rp1_sc=광신도들이 쉬는 데 사용하는 천막 안에서 많은 양의 조각과 골드를 발견했습니다.
e_velka34_a_rp1_f=야영지 주변에 흩어져 있던 약간의 조각과 골드만 찾았습니다.
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e_velka34_a_rp2=천막에서 지옥의 색에 대해 쓰여 있는 책의 사본을 찾아본다.
e_velka34_a_rp2_s=다행히 한 권의 사본을 발견했는데, 책의 제목이 "악마 소환 지침서"였습니다. 이미 첫 번째 색이 검은색인 것을 알기에 계속해서 책을 읽습니다...<br><br>지옥의 두 번째 색은 주황색이다. 용암과 불로 이루어진 긴 강이 어두운 풍경을 뒤덮고 있다." 안타깝게도 책의 마지막 몇 페이지가 사라진 상태입니다. 그래도 이제 제목은 알게 됐습니다.<br><br>책을 읽으며 잠시 쉴 수 있었습니다.
e_velka35_a_nm=기묘한 팀
e_velka35_a_dsc=이동하던 도중에, 한 부부와 말하는 고양이가 노란색 쥐를 데리고 있는 소년이 어디로 갔는지에 대해 다투는 모습을 보게 됩니다.<br><br>가까이 다가가자, 자신이 몬스터 트레이너라고 소개하며 80골드라는 적은 비용으로 당신의 애완동물 중 하나를 훈련시켜 주겠다고 합니다.
e_velka35_a_dsca=하지만 그들은 다른 일에 신경이 팔린 것 같습니다. 80골드를 지불하고 애완동물 하나를 훈련하시겠습니까?
e_velka35_a_rp0=믿을 수 없으니, 그냥 떠난다.
e_velka35_a_rp0_s=당신은 자리를 벗어납니다.
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e_velka35_a_rp1_s=당신은 그들에게 80골드를 지불했고 말하는 고양이가 당신의 애완동물과 모의 대결을 시작합니다. 잠시 후, 그들은 수업이 끝났다고 말하며 떠납니다. 애완동물이 전보다 더 강해진 것 같습니다.<br><br>고양이와 애완동물이 싸우는 동안 당신은 주변에서 약간의 마법 조각을 발견했습니다.
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e_velka5_a_nm=룬의 대가
e_velka5_a_dsc=길에서 작은 룬석을 계속 던지는 늙은 드워프를 만납니다. 가까이 다가가자, 드워프가 말합니다.<br><br>"오, 이 땅에 새로운 모험가가 왔군. 수수께끼를 풀면 내가 미래를 읽어줄 수도 있다.<br><br>드래곤이 벨카라스에서 출발해 시속 20페가시의 속도로 남쪽을 향하고, 그리핀이 세넨시아에서 출발해 같은 속도로 북쪽을 향하고 있다면... 드래곤은 아침으로 무엇을 먹었을까?"
e_velka5_a_dsca=답이 무엇일까요?
e_velka5_a_rp0=말이 안 되는 소리니 그냥 떠난다.
e_velka5_a_rp0_s=당신이 떠나자, 드워프는 아무 일도 없었다는 것처럼 룬석을 던지기 시작합니다.
e_velka5_a_rp1=무작위로 대답한다. "양?"
e_velka5_a_rp1_s=드워프는 믿을 수 없다는 표정으로 당신을 바라보며 말합니다.<br><br>"양? 여기 벨카라스에서? 틀렸어... 하지만 시도는 좋았다. 위로의 의미로 이 조각을 가져가라."
e_velka5_a_rp2=일행과 이야기를 나누고 말한다. "고블린?"
e_velka5_a_rp2_s=드워프가 한숨을 쉬며 말합니다.<br><br>"드래곤이 먹기에 고블린은 살점도 없고 뼈가 많지. 틀렸어... 하지만 시도는 좋았다. 위로의 의미로 이 조각을 가져가라."
e_velka5_a_rp3=닭! ...항상 빌어먹을 닭이지.
e_velka5_a_rp3_s=드워프는 자신이 해냈다는 듯이 눈을 반짝이며 자신감에 가득 찬 에블린을 보면서 말합니다.<br><br>"흠... 닭이었을 수도 있겠지... 내가 직접 본 것도 아니니 말이야...<br><br>너의 미래가 어떻게 될지 확인해 주마."
e_velka5_a_rp4=그건 태양의 위치와 어젯밤에 그리핀이 저녁으로 무엇을 먹었느냐에 따라 다르다.
e_velka5_a_rp4_s=드워프가 웃으며 말합니다.<br><br>"오, 그렇군... 너도 문화적인 사람이었어.<br><br>너의 미래가 어떻게 될지 확인해 주마."
e_velka5_a_rp5=꿀꿀... 드래곤이 채식주의자인가?
e_velka5_a_rp5_s=드워프는 예상하지 못한 질문을 듣고 말합니다.<br><br>"그건 생각해 볼 필요가 있겠어... 하지만, 흠, 너는 보상을 받아 마땅한 것 같군...<br><br>너의 미래가 어떻게 될지 확인해 주마."
e_velka5_a_rp6=경고하는데... 답이 쥐인간은 아니어야 할 거다.
e_velka5_a_rp6_s=드워프는 기침하더니 약간 무서운 듯 말합니다.<br><br>"아니, 쥐인간은 아니야... 그게, 크흠... 그래...<br><br>너의 미래가 어떻게 될지 확인해 주마."
e_velka6_a1_nm=고블린 족장
e_velka6_a1_dsc=고블린 야영지 한가운데로 들어섭니다. 한쪽에는 고블린이 사는 동굴이 있고 반대편에는 밖으로 이어지는 다리가 두 개 보입니다. 북쪽으로 이어지는 다리는 경비가 삼엄합니다.<br><br>고블린 족장이 동굴 중 하나에서 나와 공격하기 전에 거래를 제안합니다.<br><br>"동쪽 동굴에 사는 야수를 처치해 주겠다고 약속하면 동쪽에 있는 다리로 떠나게 해주겠다. 그리고 야수를 처치하면 보상도 주지."
e_velka6_a1_dsca=북쪽 다리는 고블린을 죽이기 전에는 봉쇄된 상태입니다.
e_velka6_a1_rp0=고블린을 위해 야수를 죽여주겠다고 동의한다.
e_velka6_a1_rp0_s=제안을 받아들이자, 고블린들은 동쪽 다리에서 물러나 당신을 통과시켜 줍니다.
e_velka6_a1_rp1=고블린을 전부 죽이고 야영지를 약탈한다.
e_velka6_a1_rp1_s=전투를 피할 길이 없는 것처럼 보인 당신은 무기를 꺼내 공격합니다.
e_velka6_a2_nm=고블린 야영지
e_velka6_a2_dsc=지도자가 죽자, 남은 고블린들은 동굴 깊은 곳으로 후퇴했고 북쪽으로 향하는 길이 열렸습니다.<br><br>동굴 깊은 곳을 수색할 시간은 없지만, 야영지 외곽을 약탈할 시간은 있습니다.
e_velka6_a2_dsca=약탈 시간입니다!
e_velka6_a2_rp0=고블린 야영지를 약탈한다.
e_velka6_a2_rp0_s=야영지에서 고블린들이 밤에 불을 피울 때 사용하는 벨카라스 특유의 검은 나뭇더미를 발견합니다. 흔하게 찾을 수 있는 나무지만, 나중에 필요할 경우를 대비해 조금 챙깁니다.<br><br>추가로 약간의 골드와 마법 조각은 물론 다양한 고블린 아이템과 족장의 무기를 발견했습니다.
e_velka7_a_nm=죽어가는 상인
e_velka7_a_dsc=길에서 상인처럼 보이는 남자가 죽어가고 있는 것을 발견합니다.<br><br>한 무리의 습격자들에게 공격받아 심한 상처를 입었지만, 자신의 물건을 근처 절벽으로 떨어뜨릴 시간은 있었습니다.<br><br>물건의 일부는 작은 돌출부에 떨어졌는데, 아래로 내려가 물건을 회수하는 것은 굉장히 위험한 일이고 실수한다면 심각한 상처를 입게 될 것입니다.
e_velka7_a_dsca=rptd_e_secta6_a_dsca
e_velka7_a_rp0=남자를 무시하고 움직인다.
e_velka7_a_rp0_s=남자는 당신이 떠난 직후 죽었습니다.
e_velka7_a_rp1=남자를 살리기 위해 노력한다.
e_velka7_a_rp1_s=당신은 죽음이 임박한 상인을 구했습니다. 상인이 감사의 표시로 돈을 숨긴 근처의 나무를 알려주고 상인 VIP 카드를 줍니다.
e_velka7_a_rp1_f=상인의 상태가 너무 위독해 상인을 구할 수 없었습니다.
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e_velka7_a_rp5=상인의 물건이 떨어진 작은 돌출부로 내려간다.
e_velka7_a_rp5_s=안전하게 내려오는 데 성공했고 남은 물건을 챙겼습니다.
e_velka7_a_rp5_sc=안전하게 내려오는 데 성공했습니다. 막 떨어지려던 골드 주머니를 발견하고 너무 늦기 전에 잡을 수 있었습니다.<br><br>사용할 수 있는 남은 아이템을 챙깁니다.
e_velka7_a_rp5_f=절벽을 타고 내려가기 시작했지만, 안전하지 않다는 사실을 깨닫고 절벽에서 떨어지기 전에 다시 올라옵니다.
e_velka7_a_rp5_fc=일행 중 한 명이 넘어지며 모두가 함께 떨어졌습니다. 다행히 당신은 돌출부에 떨어졌지만, 심각한 상처를 입었습니다.<br><br>남은 물건을 챙깁니다.
e_velka7_a_rp6=근처에 있는 나무에 밧줄을 묶고 안전하게 내려간다.
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e_velka7_b_nm=습격자 순찰대
e_velka7_b_dsc=절벽 너머에 상인으로 보이는 남자가 급하게 도망치고 있습니다.<br><br>몇 미터 떨어진 곳에 고블린 습격자의 순찰대가 상인을 쫓고 있으며 상인이 곧 붙잡힐 것 같습니다.<br><br>만약 개입하고 싶다면 빠르게 매복을 시도할 수 있지만, 실패한다면 당신이 반응하기도 전에 상인이 죽을 수도 있습니다.
e_velka7_b_dsca=상인을 도우시겠습니까?
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e_velka7_b_rp0_s=당신이 떠나는 순간 고블린들이 남자를 죽이는 소리가 들립니다.
e_velka7_b_rp1=시간을 낭비하지 않고 습격자들과 상대한다.
e_velka7_b_rp1_s=고블린들은 접근하는 당신을 보며 전투를 준비합니다. 상인은 탈출할 시간을 벌었고 당신 뒤에 숨습니다.
e_velka7_b_rp2=몸을 숨기고 적절한 순간에 공격한다.
e_velka7_b_rp2_s=성공적으로 매복 후 기습을 가합니다. 습격자 하나는 즉사했고 다른 습격자들은 기절했습니다.
e_velka7_b_rp2_sc=성공적으로 매복 후 기습을 가했고 습격자 둘이 즉사했습니다. 다른 습격자들은 공포에 질려 도망칩니다.<br><br>당신이 상인을 구했습니다.
e_velka7_b_rp2_f=매복이 제대로 되지 않아 늦어버렸습니다. 상인은 죽었고 습격자 중 한 명이 상인의 시체를 가지고 떠났습니다. 남은 습격자들은 당신을 발견하고 공격을 준비합니다.
e_velka7_b_rp2_fc=매복하려 했지만, 상황은 크게 잘못됩니다. 당신은 발이 걸려 땅에 넘어졌습니다. 상인은 죽었고 습격자 중 한 명이 상인의 시체를 가지고 떠났습니다. 남은 습격자들은 땅에 넘어진 당신을 공격했고 당신은 스스로를 지켜야 합니다.
e_velka7_b_rp3=내가 활로 엄호해 상인이 탈출할 수 있게 돕겠다.
e_velka7_b_rp3_s=실비의 정확한 화살 공격으로 몇 명의 습격자를 죽였습니다. 다른 습격자들은 공포에 질려 도망칩니다.<br><br>당신이 상인을 구했습니다.
e_velka7_b_rp3_f=실비의 화살은 누구도 맞히지 못했고 습격자 하나만 겁에 질리게 만들었을 뿐입니다. 다행히 상인은 여전히 살아있으며, 이제 다른 습격자들을 상대해 상인을 도울 수 있습니다.
e_velka7_c_nm=생존한 상인
e_velka7_c_dsc=상인을 쫓던 고블린 습격자를 전부 처치했습니다.<br><br>상인이 크게 고마워하며 서둘러 도망치기 위해 가진 물건의 대부분을 버려야 했다고 설명합니다. 하지만 보상으로 작은 골드 주머니와 VIP 카드를 줍니다.<br><br>일부 상점에 이 카드를 보여주면 특별한 대우를 받을 수 있다고 합니다.
e_velka7_c_dsca=상인에게 작별 인사를 합니다.
e_velka7_c_rp0=골드와 카드를 받고 떠난다.
e_velka7_c_rp0_s=상인은 당신이 떠나기 전에 다시 고맙다고 합니다.
e_velka7_c_rp1=상인에게 판매할 물건이 남아있는지 물어본다.
e_velka7_c_rp1_s=상인은 웃으며 남아있는 물건을 조금 할인해 주겠다고 제안합니다.
e_velka7_c_rp1_sc=상인은 웃으며 남아있는 물건을 할인해 주겠다고 제안합니다.
e_velka7_c_rp1_f=상인이 미안하지만, 지금은 팔 수 있는 물건이 아무것도 없다고 말합니다.<br><br>당신은 골드와 카드를 받고 떠납니다.
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e_velka8_a_nm=연회
e_velka8_a_dsc=일종의 파티 같은 곳에 도착합니다. 보아하니 광신도들이 새로운 구성원을 위한 연회를 준비 중인 것 같습니다.<br><br>이들은 너무 취했거나 파티에 몰두해 당신이 이곳에 있다는 사실도 신경 쓰지 않는 것 같습니다.<br><br>몇몇 광신도가 술 게임을 하고 있는 것을 발견합니다. 대화를 나누거나 게임에 참여하면 유용한 정보를 얻을 수 있을 것 같습니다.
e_velka8_a_dsca=파티 시간입니다!
e_velka8_a_rp0=조심스럽게 연회를 가로질러 동쪽으로 향한다.
e_velka8_a_rp0_s=그리 어렵지 않게 관심을 끌지 않고 벗어날 수 있었습니다.
e_velka8_a_rp0_sc=관심을 끌지 않는 것은 그리 어렵지 않았습니다. 떠나기 전에 약간의 음식을 챙기고 체력을 조금 회복했습니다.
e_velka8_a_rp0_f=어찌 된 일인지는 모르겠지만... 나가던 도중에 술에 취한 광신도와 싸움이 붙었습니다.
e_velka8_a_rp0_fc=어찌 된 일인지는 모르겠지만... 술에 취한 광신도 앞에서 발이 걸려 넘어졌고 그들은 웃으며 당신을 공격하기 시작합니다.
e_velka8_a_rp1=파티를 망친다! 놈들이 술에 취한 사이에 죽이겠다.
e_velka8_a_rp1_s=당신은 무기를 들고 놈들을 공격합니다.
e_velka8_a_rp2=술을 마시자!
e_velka8_a_rp2_s=술 게임을 하던 중에 광신도 한 명이 "457"이라는 의심스러운 말을 흘립니다.<br><br>숫자가 무엇을 의미하는지 알 수 없지만... 중요한 것처럼 보입니다.
e_velka8_a_rp2_f=술에 취한 광신도에게서 쓸만한 정보를 얻을 수 없었습니다.
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e_velka8_a_rp5=삐빅... 술을 마시자!
e_velka8_a_rp5_s=하이너가 술 게임을 하기 위해 자리에 앉자, 광신도들이 하이너를 바라봅니다... 그리고 하이너가 술을 마실 수 없다는 사실에 같이 놀기를 거부합니다.
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e_velka8_b_dsc=일종의 파티 같은 곳에 도착합니다. 보아하니 광신도들이 새로운 구성원을 위한 연회를 준비 중인 것 같습니다.<br><br>이곳은 벨피오르가 당신에게 준 두루마리를 사용하기 완벽한 장소입니다.<br><br>몇몇 광신도가 술 게임을 하고 있는 것을 발견합니다. 대화를 나누거나 게임에 참여하면 유용한 정보를 얻을 수 있을 것 같습니다.
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e_velka8_b_rp1=두루마리를 사용해 임프를 풀어놓는다.
e_velka8_b_rp1_s=임프를 소환했고 임프가 광신도와 싸우기 시작합니다.<br><br>정신을 차린 몇 안 되는 광신도들은 당신이 한 짓을 깨닫고 싸우기 위해 다가옵니다.
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e_velka8_b2_nm=임프의 복수
e_velka8_b2_dsc=전투가 끝나고 살아서 도망친 광신도들은 없었으며, 임프가 승리를 거두고 돌아옵니다.<br><br>두 임프가 황금 상자와 벨피오르의 쪽지를 가지고 다가옵니다.<br><br>"너는 거래를 지켰고 이건 널 위한 보상이다. 우리가 다시 만날 때까지 행운을 빌어주지."
e_velka8_b2_dsca=임프 중 하나가 사라지고 플레이미라는 이름의 어린 임프는 자신을 풀어준 것에 대한 감사의 표시로 당신의 모험에 동행하길 원합니다.
e_velka8_b2_rp0=상자를 열고 플레이미를 선택한다.
e_velka8_b2_rp0_s=상자 안에서 많은 골드와 마법 조각은 물론 굉장히 유용하게 사용할 수 있는 마법 아이템도 일부 발견합니다.
e_velka9_a1_nm=분노한 야수
e_velka9_a1_dsc=동굴 입구에 도착한 당신의 눈에 작은 뼈 무더기가 보입니다. 고블린의 뼈가 분명합니다.<br><br>당신이 서 있는 곳에서 고블린을 잡아먹는 괴물의 소리가 들립니다. 거대하고 분노에 찬 것처럼 보입니다.<br><br>동굴은 그다지 넓어 보이지 않으며, 이곳에서 찾을 수 있는 귀중품은 괴물이 가지고 있는 것과 고블린의 시체뿐입니다.
e_velka9_a1_dsca=동굴로 들어가 야수와 상대할지 말지는 당신의 선택입니다.
e_velka9_a1_rp0=굉장히 위험한 소리가 들리니 떠난다.
e_velka9_a1_rp0_s=떠나는 동안에도 분노에 찬 생명체의 울음소리가 계속 들립니다.
e_velka9_a1_rp1=안으로 들어가 짐승과 싸운다.
e_velka9_a1_rp1_s=동굴에 들어서자, 거대한 두 개의 붉은 눈이 빛납니다. 당신은 빠르게 동굴의 어둠에 적응했고 앞에 있는 거대한 미노타우로스를 확인합니다. 그때 갑자기 미노타우로스가 당신을 향해 돌진합니다.
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e_velka9_a2_dsc=동굴 입구에 도착한 당신의 눈에 작은 뼈 무더기가 보입니다. 고블린의 뼈가 분명합니다.<br><br>당신이 서 있는 곳에서 고블린을 잡아먹는 괴물의 소리가 들립니다. 거대하고 분노에 찬 것처럼 보입니다.<br><br>고블린이 처리해달라고 부탁한 괴물이 분명합니다.
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e_velka9_a3_nm=미노타우로스의 동굴
e_velka9_a3_dsc=힘든 전투 끝에 미노타우로스를 처치할 수 있었습니다.<br><br>이제 시체 사이에서 쓸만한 물건이 있는지 찾아볼 수 있지만, 두 고블린이 거대한 상자를 들고 출구에서 기다리고 있는 게 보입니다.
e_velka9_a3_dsca=고블린이 고개를 숙이며 상자를 두고 떠납니다.
e_velka9_a3_rp0=동굴을 뒤져보고 상자를 연다.
e_velka9_a3_rp0_s=동굴 안에서 약간의 조각과 미노타우로스의 시체를 발견합니다.<br><br>상자 안에는 많은 골드와 유용할 것 같은 물건이 들어있습니다.
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e_velka9_a4_dsc=힘든 전투 끝에 미노타우로스를 처치할 수 있었습니다.
e_velka9_a4_dsca=이제 남은 일은 동굴 안에 쓸만한 물건이 있는지 확인하는 것입니다.
e_velka9_a4_rp0=미노타우로스의 시체를 조사한다.
e_velka9_a4_rp0_s=골드는 없지만, 약간의 조각과 쓸만한 물건을 조금 찾을 수 있었습니다.
e_voidhigh11_a_nm=마지막 휴식
e_voidhigh11_a_dsc=눈앞에 가운데 오벨리스크가 보이고 그 아래에는 거대한 제단이 보입니다.<br><br>휴식을 취하고 조금이나마 힘을 회복할 마지막 기회입니다.
e_voidhigh11_a_dsca=최선을 다해 이후에 일어날 수 있는 일에 대비하세요.
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e_voidhigh13_a_nm=진실의 순간
e_voidhigh13_a_dsc=오벨리스크의 내부 성소에 들어섰지만, 너무 늦었습니다. 뭔지 몰라도 이곳에서 진행된 의식이 이미 끝난 상태입니다.<br><br>방 안을 둘러보니 제단 뒤에 공주가 보입니다. 아직 살아있는 것 같습니다...<br><br>그리고 제단 앞에 어두운 형체가 보입니다. 한섹 경입니다. 그의 목에 걸린 브로치는 밝게 빛나며 어둠의 기운을 뿜어냅니다. 그가 당신을 바라보며 사악한 미소를 짓습니다.
e_voidhigh13_a_dsca=진실의 순간이 찾아왔습니다.
e_voidhigh13_a_rp0=난 늑대 전쟁에서 왕국을 지키기 위해 당신 밑에서 일했다. 왜 이제 와서 왕국을 배신한 거지?
e_voidhigh13_a_rp0_s=(한섹) "운이 나쁘군, 대장. 이건 네가 감당할 수 있는 일이 아니다... 하지만 늑대 전쟁에서 이 보석을 되찾을 수 있게 도와준 게 너였으니 고마워해야겠군.<br><br>많은 연구 끝에 나는 이 보석과 설계자의 피만 있으면, 아멜리아 여왕보다 더 강력한 힘을 가질 수 있다는 걸 알아냈지. 알고 보니 여왕이 설계자의 후손이더군.<br><br>아쉽게도 여왕은 내 손이 닿을 수 없는 존재였지만, 공주는 아니었다...<br><br>이제 이 힘은 나의 것이다!"
e_voidhigh13_a_rp1=삐빅... 내가 친구를 지켜야 한다, 삐빅... 내가 공주를 구해야 한다.
e_voidhigh13_a_rp1_s=(한섹) "흥미롭군... 작동하는 전투 골렘을 다시 보게 될 줄은 몰랐는데 말이야...<br><br>여왕이 골렘을 만들고 움직이게 했던 바로 그 힘이 이제 나의 것이다. 보아하니 동력원이 변경되어 과거와는 달라 보이는군... 그러니 내게는 쓸모없다.<br><br>다른 녀석들과 함께 파괴해 주마."
e_voidhigh13_a_rp2=벌써 생선과 맥주로 가득한 연회가 상상이 가는군, 크르르... 거기 너, 공주를 내놔라!
e_voidhigh13_a_rp2_s=(한섹) "그럼 넌 보상을 바라고 온 얼간이인가?<br><br>그렇게 빨리 죽는 게 소원이라면 그 소원을 들어주마.<br><br>내 새로운 힘을 시험할 시간이다!"
e_voidhigh13_a_rp3=세넨시아의 오벨리스크를 작동해 숲과 내 친구 옐머를 타락시킨 게 바로 당신이군!
e_voidhigh13_a_rp3_s=(한섹) "흐으음... 옐머? 세넨시아 숲에 있는 그 오래된 나무를 말하는 건가? 그 불쌍한 나무는 내가 지나갈 때 이미 깊은 잠에 빠져 반쯤 죽은 상태였지.<br><br>오벨리스크를 작동하는 것은 공허에 도달하고 내 목표를 달성하기 위해 필요한 일이었다. 네가 숲에서 목격한 놈들에게서 새어 나오는 타락이 점차 모든 영역을 장악하게 될 거다...<br><br>네가 그걸 보게 될 일은 없을 테니 안심해도 좋다!"
e_voidhigh13_a_rp4=넌 언제나 비열한 놈이었지. 형과의 내기에서 내가 이긴 것 같군.
e_voidhigh13_a_rp4_s=(한섹) "흠, 숲에 숨어 살며 자신과 상관도 없는 일에 참견하고 다니는 캐스탁 가문의 막내군.<br><br>아이러니한 일이야. 과거에 내 계획을 거의 좌절시킬 뻔했지... 네 가문의 강력한 영향력과 네 형의 설득이 없었다면... 이미 넌 처리됐을 것이다.<br><br>하지만 꼬마야, 여긴 세넨시아가 아니다... 그리고 이제 내 새로운 힘을 시험할 시간이야!"
e_voidhigh13_a_rp5=시시싯... 난 보통 일감을 받아야만 목숨을 빼앗지만... 시시싯... 이번에는 즐거울 것 같군.
e_voidhigh13_a_rp5_s=(한섹) "정말 열등한 족속이로군... 너는 이곳에서 발생한 일과 내가 얻은 힘이 얼마나 중요한지 이해할 수도 없을 것이다.<br><br>늪지대로 돌아가라고 말하고 싶지만... 내 새로운 힘을 시험할 완벽한 기회로군."
e_voidhigh13_a_rp6=당신! 그걸 되살려서 내 동족을 얼려버린 책임은 바로 너에게 있다!
e_voidhigh13_a_rp6_s=(한섹) "무슨 말을 하는 거지? 나는 그저 오벨리스크를 작동하고 내 길을 갔을 뿐이다.<br><br>너희 엘프들은 언제나 거들먹거리고 오만하며 모든 것을 남의 탓으로 돌리지... 보아하니 이제 막 숲에서 나온 어린 엘프처럼 보이는데 세상에 대해 아무것도 모르는군.<br><br>잘 들어라, 어린 아가씨. 이 장소와 내가 방금 얻은 마법은 엘프를 능가하며 훨씬 더 강력하다. 안타까운 일이지만... 넌 다시는 숲으로 돌아갈 수 없을 것이다."
e_voidhigh13_a_rp7=그럼 당신이 내 서사시의 악당인 건가? 이 전투는 전설이 될 거야. 공연 시작이다!
e_voidhigh13_a_rp7_s=(한섹) "근데 넌 대체 뭐지? 노래하는 개구리? 웃기는 일이군.<br><br>이런 헛소리에 낭비할 시간은 없다... 하지만 네 일행은 위협적으로 보이는군. 그럼 내가 새롭게 얻은 힘으로 끝장내주마."
e_voidhigh13_a_rp8=우리는 함께 성장했지. 당신은 내게 오빠 같았어... 왜 공주를 납치한 거지?
e_voidhigh13_a_rp8_s=(한섹) "에블린, 너라면 나보다 더 잘 알고 있을 거다... 아멜리아 여왕의 강력한 마법의 힘이 정상이 아니라는 사실을.<br><br>나는 그 힘을 갖고 싶었다. 오랜 연구와 이 보석 덕분에 여왕이 설계자의 후손이라는 사실과 여왕의 몸에 흐르는 고대의 피에 마법이 담겨있다는 사실을 알아냈지.<br><br>여왕은 내 손이 닿을 수 없는 존재였다. 그런데 며칠 전 공주가 자신의 생일에 똑같은 힘을 각성했다. 그래서 공주를 이 고대의 장소로 데려와 의식을 치르고 힘을 빼앗을 기회를 잡은 거다."
e_voidhigh13_a_rp9=수단과 방법을 가리지 않고 힘을 추구해도 소용없는 짓이다... 하지만 두려워하지 마라, 내 불길이 네 어둠을 집어삼킬 것이다.
e_voidhigh13_a_rp9_s=(한섹) "악마의 소환사이자 불타는 손의 설립자가 그리 말하다니, 위선적이군...<br><br>전성기 시절의 너라면 날 쉽게 쓰러뜨릴 힘이 있었겠지만, 현재의 넌 쇠약한 노인에 불과하며 네 불길은 더 이상 위협이 되지 않는다.<br><br>지금까지 경험해 보지 못한 힘에 굴복할 준비나 해라!"
e_voidhigh13_a_rp10=정말 흥미로운 장소군. 어떤 의식을 치렀는지 문서로 작성해서 설명해 줄 수 있나?
e_voidhigh13_a_rp10_s=(한섹) "이런 곳에서 노움을 만나게 될 줄은 예상도 못 했군... 그리고 거기 날아다니는 기계도 내 시선을 사로잡는구나. 널 해치우고 내가 가져야겠어.<br><br>의식이라면 이 보석과 설계자들의 직계인 공주의 피 덕분이다... 하지만 곧 죽게 될 녀석이 더 알아야 할 필요는 없겠지."
e_voidhigh13_a_rp11=흥미로운 어둠의 마법을 손에 넣었군... 하지만 네가 어리석었다는 사실을 금방 깨닫게 될 거다.
e_voidhigh13_a_rp11_s=(한섹) "넌 그냥 쥐 그 이상도 그 이하도 아니다. 네 어둠의 마법에 대한 지식이 나보다 뛰어나다고 생각하나?<br><br>내가 얻은 위대한 어둠의 힘이 얼마나 대단하고, 넌 그에 비해 얼마나 보잘것없는 존재인지 보여주마."
e_voidhigh13_a_rp12=우리가 친구라고 생각하고 널 존중했었다... 공주님에게 무슨 짓을 한 거지?
e_voidhigh13_a_rp12_s=(한섹) "레지널드, 난 언제나 널 높게 평가했었다. 세넨시아에서 정상적인 대화를 나눌 수 있는 몇 안 되는 자들 중 하나였으니까.<br><br>하지만 여왕의 위대한 힘을 목격한 이후로 그 힘을 얻고 싶었다. 이제 이 보석과 공주의 피 덕분에 그 힘은 나의 것이 되었지.<br><br>공주는 의식을 잃었을 뿐이지만, 이제 내 오랜 친구를 죽여야 한다는 사실이 안타깝군..."
e_voidhigh13_a_rp13=꿀꿀... 당신이 차고 있는 보석은 몸에 좋아 보이지 않는다... 빼는 게 좋을 거야.
e_voidhigh13_a_rp13_s=(한섹) "이런 무지한 돼지 같으니! 이 보석은 내 새로운 힘의 원천이며 너희들 중 누구도 나와 보석을 떼어놓을 수 없다.<br><br>보석의 잠재력을 전부 끌어낼 수 있는 존재는 오직 나뿐이라는 것을 보여주마. 그리고 너를 끝장내겠다."
e_voidhigh13_a_rp14=너무 늦었군... 당신은 저주를 받고 보석에 조종당하고 있다.
e_voidhigh13_a_rp14_s=(한섹) "네 꼴을 보아라... 자신에 대한 진실도 모르는 너 같은 늪지 마녀가 저주에 대해 무엇을 안다는 말이냐?<br><br>이 보석은 네가 이해할 수 없는 힘의 원천이지만, 이 보석으로 무엇을 할 수 있는지 보여줄 테니 안심해라."
e_voidhigh13_a_rp15=그 힘이 이곳에 불러온 파괴를 보고도... 어리석은 인간이여...
e_voidhigh13_a_rp15_s=(한섹) "내 정신에 침입하지 마라, 오징어! 소용없는 짓이다. 난 네가 어떤 존재인지 알고 있다.<br><br>쉽게 세상과 차원을 오갈 수 있는 종족이지만, 고작 거주자들의 유물을 훔치기 위해서라는 사실이야말로 어리석은 거지.<br><br>우리의 능력을 보여주겠다!"
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e_voidhigh3_a_rp1=600골드를 지불하고 체력을 100% 회복한다.
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e_voidhigh5_a_nm=신성한 정원
e_voidhigh5_a_dsc=비옥한 토양에 처음 보는 이국적인 식물이 자라는 유적에 도착합니다.<br><br>정원을 둘러보다 먹을 수 있어 보이는 베리가 있었지만, 당신의 시선을 사로잡은 것은 거대한 나무입니다.<br><br>나무에 다가가자, 밝게 빛나는 황금 사과 하나가 달린 것이 보입니다.
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e_voidhigh5_a_rp0=이상한 식물은 먹고 싶지 않다.
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e_voidhigh5_a_rp1=베리를 따서 함께 먹는다.
e_voidhigh5_a_rp1_s=베리의 맛이 조금 이상했지만, 먹고 나니 활력이 증가한 게 느껴집니다.
e_voidhigh5_a_rp2=사과를 먹고 싶다!
e_voidhigh5_a_rp2_s=사과를 먹은 순간 당신의 사고가 확장되는 게 느껴집니다. 현재 상황을 더욱 명확하게 이해할 수 있게 되었고 의심이 사라집니다.
e_voidhigh5_b_nm=rptd_e_voidhigh5_a_nm
e_voidhigh5_b_dsc=비옥한 토양에 처음 보는 이국적인 식물이 자라는 유적에 도착합니다.<br><br>정원을 둘러보다 먹을 수 있어 보이는 베리가 있었지만, 당신의 시선을 사로잡은 것은 비옥한 토양의 넓은 밭입니다.<br><br>가지고 있던 옐머의 씨앗을 심기에 완벽한 장소처럼 보입니다.
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e_voidhigh5_b_rp0=이상한 식물이 있는 곳에서 위험을 감수하고 싶지 않다.
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e_voidhigh5_b_rp2=비옥한 토양에 작은 구멍을 파고 옐머의 씨앗을 심는다.
e_voidhigh5_b_rp2_s=얼마 남지 않은 옐머의 씨앗을 제대로 심기 위해 최대한 주의를 기울입니다.<br><br>당신은 옳은 일을 했고 새로운 트리언트의 번영은 보장되었습니다.<br><br>이제 브리는 후회 없이 세넨시아 숲으로 돌아갈 수 있습니다.
e_voidhigh6_a_nm=화려한 룬
e_voidhigh6_a_dsc=기묘한 원형 유적에 도착합니다. 중앙에는 마법의 원이 보이며 그 주변으로 열두 개의 판이 있습니다. 각 판의 중앙에는 룬과 각기 다른 색의 보석이 설치되어 있습니다.<br><br>룬을 자세히 살펴보니 누르면 빛이 났다 잠시 후 다시 꺼집니다.<br><br>더 자세히 조사해 보니 룬의 일부에 보석이 없어 작동하지 않는다는 사실을 알게 됩니다. 그리고 보석의 빛이 꺼지기 전에 세 개의 룬을 조합해 만들 수 있다는 사실을 알게 됩니다.
e_voidhigh6_a_dsca=무작위 조합을 더 시도하는 것은 위험해 보입니다...
e_voidhigh6_a_rp0=운명에 맡기지 않고 떠난다.
e_voidhigh6_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_voidhigh6_a_rp1=주황색, 파란색, 녹색을 눌러본다.
e_voidhigh6_a_rp1_s=마법의 원이 잠시 빛을 냈지만, 결국 꺼집니다. 이것이 최선이었다는 느낌을 받으며 차분해집니다.<br><br>최대한 빨리 떠나기로 합니다.
e_voidhigh6_a_rp2=분홍색, 빨간색, 주황색을 눌러본다.
e_voidhigh6_a_rp2_s=마법의 원이 빛나고 무언가 잘못되었다는 사실을 깨닫습니다... 갑자기 마법의 원에서 자동인형 순찰대가 소환됩니다. 순찰대가 당신을 보자마자 공격합니다.
e_voidhigh6_a_rp3=츠네모가 말해준 대로 노란색, 녹색, 보라색을 눌러본다.
e_voidhigh6_a_rp3_s=마지막 룬을 누르려는 순간 보라색 보석이 없다는 사실을 깨닫습니다. 츠네모가 이런 자세한 이야기를 해주는 것을 잊은 모양입니다...<br><br>당신은 운에 맡기고 바로 옆에 있는 룬을 누른 후 어떤 일이 벌어지는지 지켜봅니다. 갑자기 마법의 원이 빛나더니 약간의 골드가 든 보급품 상자가 몇 개 나타납니다.<br><br>예상과 다르지만... 아무것도 없는 것보다는 낫습니다.
e_voidhigh6_a_rp4=룬 슬롯에 보라색 보석을 놓고 노란색, 녹색, 보라색을 눌러본다.
e_voidhigh6_a_rp4_s=마지막 룬을 누르자 마법의 원이 빛나더니 기묘한 에너지가 흘러나오기 시작합니다.<br><br>츠네모가 말한 것처럼 중앙으로 이동해 자리를 잡고 명상합니다.<br><br>명상을 끝마치자 편안한 느낌이 들며 다음 전투가 시작될 때 더 많은 에너지를 사용할 수 있을 것 같습니다. (시작 에너지 +1)
e_voidhigh6_a_rp5=악마 소환 지침서에 따라 검은색, 주황색, 빨간색을 눌러본다.
e_voidhigh6_a_rp5_s=마지막 룬을 누르자 마법의 원이 빛나더니 지옥의 악마가 소환됩니다.<br><br>악마는 적대적인 것 같지 않습니다. 악마가 가까이 오더니 놀라운 품질의 고대 유물을 줍니다.<br><br>그리고 악마가 머리를 조아리며 받아준다면 당신을 섬기겠다고 합니다.
e_voidhigh6_a_rp6=행복한 올빼미의 여관 주인이 말해준 대로 녹색, 노란색, 파란색을 눌러본다.
e_voidhigh6_a_rp6_s=마지막 룬을 누르자 마법의 원이 빛나더니 막대한 수의 보급품 상자가 나타납니다.<br><br>행복한 올빼미 여관 주인의 할아버지 이야기가 사실이었습니다. 이는 룬을 누르는 올바른 조합을 알고 있다면 무한으로 보급품을 얻을 수 있다는 것을 의미합니다... 모든 상인의 꿈이죠.<br><br>챙길 수 있는 보급품을 전부 챙기고 이동합니다.
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e_voidlow14_a_nm=신성한 대장간
e_voidlow14_a_dsc=망치로 모루를 두드리는 흰색 구조물을 발견합니다. 그 옆에는 비활성화된 기이한 구체가 보입니다. 가까이 다가가자, 흰색 구조물이 말합니다.<br><br>"두려워하지 마세요, 전 백금으로 작업하는 것을 좋아하는 대장장이입니다. 지금은 이 기이한 구체를 수리하는 중인데, 손상된 어두운 부분 수리에 필요한 다른 종류의 금속이 부족해요.<br><br>가져가셔도 괜찮은 이 백금 반지 같은 마법 아이템 제작도 잘하지만, 희귀한 재료를 주시면 더 멋진 물건을 만들어 드릴게요."
e_voidlow14_a_dsca=아이템을 제작하는 데 필요한 재료가 있습니까?
e_voidlow14_a_rp0=반지를 가져가고 감사를 표한다.
e_voidlow14_a_rp0_s=아무것도 줄 게 없었던 당신은 반지를 가져가고 떠나기 전에 감사를 표합니다.
e_voidlow14_a_rp1=거대한 에메랄드를 제공한다.
e_voidlow14_a_rp1_s=에메랄드를 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 완성된 마법 지팡이와 백금 반지를 줍니다.<br><br>당신은 떠나기 전에 감사를 표합니다.
e_voidlow14_a_rp2=거대한 루비를 제공한다.
e_voidlow14_a_rp2_s=루비를 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 완성된 마법 갑옷과 백금 반지를 줍니다.<br><br>당신은 떠나기 전에 감사를 표합니다.
e_voidlow14_a_rp3=마법의 사파이어를 제공한다.
e_voidlow14_a_rp3_s=사파이어를 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 완성된 마법 목걸이와 백금 반지를 줍니다.<br><br>당신은 떠나기 전에 감사를 표합니다.
e_voidlow14_a_rp4=황금 양털을 제공한다.
e_voidlow14_a_rp4_s=양털을 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 완성된 마법 망토와 백금 반지를 줍니다.<br><br>당신은 떠나기 전에 감사를 표합니다.
e_voidlow14_a_rp5=흑요석 주괴를 제공한다.
e_voidlow14_a_rp5_s=흑요석을 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 완성된 마법 단검과 백금 반지를 줍니다.<br><br>그는 남은 흑요석으로 망가진 기이한 구체에 맞는 이상한 부품을 제작합니다.<br><br>활성화된 기이한 구체는 무해한 것처럼 보이며 당신을 따라다니기 시작합니다. 구조물이 작별 인사를 하고 기이한 구체가 당신을 따라가게 둡니다.
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e_voidlow15_a_dsc=이미 몇 개의 천막이 설치되어 있지만, 아무도 살고 있지 않아 보이는 장소에 도착합니다.<br><br>저 멀리 계단이 있는 거대한 탑이 보입니다. 위를 올려다보니 하늘을 떠다니는 유적이 보이고 유적으로 가는 유일한 방법은 탑을 통해 가는 것으로 보입니다.<br><br>의심할 여지 없이 바로 저 탑이 당신이 가야 할 곳입니다.
e_voidlow15_a_dsca=여정을 계속하기 전에 휴식을 취하기 좋은 장소일 수 있습니다.
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e_voidlow16_a_nm=비취 상자
e_voidlow16_a_dsc=아직도 굳건히 서 있는 거대한 기둥이 있는 유적에 도착합니다. 기둥 아래에는 골드 더미와 처음 보는 희귀한 물건이 있습니다.<br><br>보물 사이에 당신의 관심을 끄는 거대한 비취 상자가 있습니다. 상자는 잠겨 있으며 마법으로 봉인된 상태입니다. 열쇠가 없다면 상자를 여는 것은 불가능해 보입니다.
e_voidlow16_a_dsca=그러니 열쇠가 없다면 나머지 보물로 만족해야 합니다.
e_voidlow16_a_rp0=보물을 살펴보며 최대한 많이 챙긴다.
e_voidlow16_a_rp0_s=보물 사이에서 유용하게 사용할 수 있는 독특한 아이템을 많이 발견합니다. 그리고 휴대할 수 있는 만큼 최대한 골드를 챙깁니다.
e_voidlow16_a_rp1=열쇠를 사용해 비취 상자를 연다.
e_voidlow16_a_rp1_s=상자 안에서 낡은 밀짚모자와 쪽지를 발견합니다.<br><br>"가장 위대한 보물은 지금까지 함께 해온 친구들이다.<br><br>-- 보물 사냥꾼, 누크."<br><br>잠시 넋이 나간 당신은 웃음을 터트리고 나머지 보물을 챙깁니다.
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e_voidlow21_a_nm=고대의 도서관
e_voidlow21_a_dsc=오래되어 보이는 책이 놓인 거대한 석재 책장이 있는 유적에 도착합니다. 사방에 책과 두루마리 잔해가 흩어져 있는 것을 보니 고대 시대의 위대한 도서관이었던 것 같습니다.<br><br>대부분의 책은 건드리는 것만으로도 먼지가 되었고 남은 책도 읽는 방법을 모르거나, 일부분이 사라진 상태입니다.<br><br>한동안 도서관을 뒤져 커다란 역사책 한 권과 유용해 보이는 두루마리 몇 개, 그리고 시선을 사로잡는 책 몇 권을 발견합니다.
e_voidlow21_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_voidlow21_a_rp0=시간을 투자해 역사책을 읽는다.
e_voidlow21_a_rp0_s=역사책에는 설계자로 알려진 고대의 종족이 통치자인 세 명의 집정관을 상대로 반란을 일으켰다고 적혀 있습니다.<br><br>수 세기 동안 통치를 이어온 집정관들은 타락해 버렸고 세상을 파괴할 수 있는 강력한 유물을 만들었다고 기록되어 있습니다. 설계자들은 이에 반기를 들고 위대한 전쟁을 통해 각 집정관을 마법의 보석에 가둘 수 있었습니다. 안타깝게도 전쟁으로 인해 그들의 왕국은 파괴되었고 공허에 삼켜졌죠.<br><br>이 역사책은 당신에게 유적의 기원을 알려주며 희망을 줍니다.
e_voidlow21_a_rp1=지능의 두루마리를 가져간다.
e_voidlow21_a_rp1_s=책과 두루마리를 모두 살펴보기로 하고 각자가 지능의 두루마리를 챙깁니다.<br><br>그리고 도서관을 떠납니다.
e_voidlow21_a_rp2=방어의 두루마리를 가져간다.
e_voidlow21_a_rp2_s=책과 두루마리를 모두 살펴보기로 하고 각자가 방어의 두루마리를 챙깁니다.<br><br>그리고 도서관을 떠납니다.
e_voidlow21_a_rp3=아주 놀라운 책이야. 내가 가져가야겠어!
e_voidlow21_a_rp3_s=에블린은 유용할 수 있는 흥미로운 책을 발견하고 챙기기로 합니다.<br><br>이제 움직일 시간입니다.
e_voidlow21_a_rp4=흐음... 이 책은 굉장히 흥미로울 것 같군. 내가 가지겠다.
e_voidlow21_a_rp4_s=코넬리우스는 유용할 수 있는 흥미로운 책을 발견하고 챙기기로 합니다.<br><br>이제 움직일 시간입니다.
e_voidlow21_a_rp5=정말 놀라운 곳이군... 시간이 있을 때 다시 찾아와야겠어!
e_voidlow21_a_rp5_s=당신은 윌버가 이렇게 흥분한 모습을 처음 봅니다... 윌버는 계속 이곳저곳 돌아다니며 책더미와 먼지를 살펴봅니다.<br><br>안타깝지만, 이제 떠날 시간이 되었고 당신은 윌버에게 책을 한 권만 가져갈 수 있다고 말해줍니다.
e_voidlow21_a_rp6=내가 찾은 걸 봐! 이젠 내 거야.
e_voidlow21_a_rp6_s=제크가 이곳에서 저주받은 책을 발견하다니 놀라운 일입니다. 제크는 고민하지 않고 책을 챙깁니다.<br><br>이제 움직일 시간입니다.
e_voidlow21_a_rp7="악마 소환 지침서"를 찾아본다.
e_voidlow21_a_rp7_s=이곳에서 멀쩡한 사본을 발견하다니 믿을 수 없는 일입니다! 당신은 두 개의 첫 색이 검은색과 주황색인 것을 알고 있고 이제 세 번째 색을 확인하기 위해 책을 읽습니다.<br><br>"지옥의 세 번째 색은 빨간색이다. 지옥에 떨어진 자들의 피 웅덩이가 끔찍한 풍경을 마지막으로 장식한다."<br><br>마침내 악마 소환 지침서의 세 가지 색을 알게 되었지만, 이런 지식을 어디에 사용할 수 있는지는 알 수 없습니다.
e_voidlow21_b_nm=rptd_e_voidlow21_a_nm
e_voidlow21_b_dsc=오래되어 보이는 책이 놓인 거대한 석재 책장이 있는 유적에 도착합니다. 사방에 책과 두루마리 잔해가 흩어져 있는 것을 보니 고대 시대의 위대한 도서관이었던 것 같습니다.<br><br>대부분의 책은 건드리는 것만으로도 먼지가 되었고 남은 책도 읽는 방법을 모르거나, 일부분이 사라진 상태입니다.<br><br>한동안 도서관을 뒤져 커다란 역사책 한 권, 두루마리 몇 개, 그리고 전기와 고대 기술이 쓰여 있는 책을 발견합니다.
e_voidlow21_b_dsca=이 마지막 책이 바로 노움이 찾던 책일지도 모릅니다...
e_voidlow21_b_rp0=rptd_e_voidlow21_a_rp0
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e_voidlow21_b_rp3=고대 기술에 대한 책을 챙긴다.
e_voidlow21_b_rp3_s=책을 읽어도 너무 복잡해서 이해가 안 됐지만, 노움에게는 큰 도움이 될 것이라는 확신이 듭니다. 최대한 빨리 노움에게 책을 전달하기로 합니다.<br><br>도움이 필요한 누군가를 도울 수 있다고 생각하니 기분이 좋아집니다.
e_voidlow21_b_rp4=rptd_e_voidlow21_a_rp7
e_voidlow21_b_rp4_s=rptd_e_voidlow21_a_rp7_s
e_voidlow24_a_nm=rptd_e_challengehigh_tradeship1_nm
e_voidlow24_a_dsc=당신은 거대한 비행선을 발견합니다. 비행선에 접근하자 검은 눈을 가진 이상한 오징어 머리의 인간형 종족이 갑판에서 말합니다.<br><br>"승선하라, 여행자여. 난 이 상선의 선장인 츠네모라고 하고 우리는 진귀한 유물과 잃어버린 지식을 찾기 위해 세계 사이의 공허를 항해한다.<br><br>지금은 배달을 기다리고 있어서 물건이 많지 않군.
e_voidlow24_a_dsca=하지만 골드를 조금 준다면 이 유적에 대한 정보를 제공하지."
e_voidlow24_a_rp0=골드를 주고 싶지 않다.
e_voidlow24_a_rp0_s=당신은 관심이 없고 나누어 줄 골드가 없다고 말한 다음 떠납니다.
e_voidlow24_a_rp1=400골드를 준다.
e_voidlow24_a_rp1_s=츠네모는 이곳이 설계자로 알려진 고대 문명의 유적이며, 그들의 지배자와 위대한 전쟁을 벌인 후에 왕국이 파괴되었다고 합니다.<br><br>상부 유적으로 가고 싶으면 거대한 자동인형 두 기와 상대해야 하며 성결 피해에 당하지 않도록 자신을 보호해야 한다고 말해줍니다.
e_voidlow24_a_rp2=800골드를 준다.
e_voidlow24_a_rp2_s=츠네모가 상부 유적으로 가고 싶으면 거대한 자동인형 두 기와 상대해야 하며 성결 피해에 당하지 않도록 자신을 보호해야 한다고 말해줍니다.<br><br>그리고 상부 유적에는 명상하기에 완벽한 장소가 있다고 합니다. 명상의 잠재력을 최대로 발휘하려면 여러 색의 보석이 있는 룬을 순서대로 눌러야 하며, 올바른 순서는 노란색, 녹색, 보라색이라고 말해줍니다.
e_voidlow24_a_rp3=1,200골드를 준다.
e_voidlow24_a_rp3_s=츠네모가 상부 유적으로 가고 싶으면 거대한 자동인형 두 기와 상대해야 하며 성결 피해에 당하지 않도록 자신을 보호해야 한다고 말해줍니다.<br><br>그리고 상부 유적에는 명상하기에 완벽한 장소가 있다고 합니다. 명상의 잠재력을 최대로 발휘하려면 여러 색의 보석이 있는 룬을 순서대로 눌러야 하며, 올바른 순서는 노란색, 녹색, 보라색이라고 말해줍니다.<br><br>떠나기 전에 츠네모가 상부 유적에서 보라색 보석을 가져왔다는 사실을 기억하며 당신에게 보석을 줍니다.
e_voidlow24_b_nm=rptd_e_challengehigh_tradeship1_nm
e_voidlow24_b_dsc=당신은 거대한 비행선을 발견합니다. 비행선에 접근하자 검은 눈을 가진 이상한 오징어 머리의 인간형 종족이 갑판에서 말합니다.<br><br>"승선하라, 여행자여. 난 이 상선의 선장인 츠네모라고 하고 우리는 진귀한 유물과 잃어버린 지식을 찾기 위해 세계 사이의 공허를 항해한다.<br><br>너희를 기다리고 있었지.
e_voidlow24_b_dsca=물건은 가지고 왔나?"
e_voidlow24_b_rp0=무시하고 떠난다.
e_voidlow24_b_rp0_s=당신은 그에게 물건을 전달하지 않는 편이 낫다고 생각하고 떠납니다.
e_voidlow24_b_rp1=rptd_e_challengehigh_delivery_rp1
e_voidlow24_b_rp1_s=츠네모가 물건을 전달해 줘서 고맙다고 합니다. 그는 감사의 표시로 선원의 토큰을 주며 새로운 물건을 보여줍니다.<br><br>그리고 상부 유적에는 명상하기에 완벽한 장소가 있다고 합니다. 명상의 잠재력을 최대로 발휘하려면 여러 색의 보석이 있는 룬을 순서대로 눌러야 하며, 올바른 순서는 노란색, 녹색, 보라색이라고 말해줍니다. 그리고 당신에게 보라색 보석을 줍니다.<br><br>물건을 전달했으니 네즈글렉트는 이제 자유롭게 세상을 여행할 수 있습니다.
e_voidlow24_c_nm=임무 보고
e_voidlow24_c_dsc=당신은 거대한 비행선을 발견합니다. 네즈글렉트가 비행선 갑판 위로 나온 다른 오징어 머리를 향해 손을 흔들며 승선을 허락해 달라고 말합니다.<br><br>네즈글렉트는 자신이 이 배의 선장인 츠네모의 밑에서 일하고 있다고 설명하며 당신을 소개하자 츠네모가 말합니다.<br><br>"네즈글렉트의 동료를 만나다기 기쁘군. 난 이 상선의 선장인 츠네모라고 한다.
e_voidlow24_c_dsca=여긴 무슨 일로 왔지? 내게 보고할 특별한 내용이 있나, 네즈글렉트?
e_voidlow24_c_rp0=상부 유적을 향해 지나가는 중이다.
e_voidlow24_c_rp0_s=rptd_e_voidlow24_a_rp3_s
e_voidlow24_c_rp1=여기까지 왔으니, 그들의 물건을 확인한다.
e_voidlow24_c_rp1_s=츠네모가 네즈글렉트의 동료이니 50% 할인을 해주겠다고 합니다.<br><br>그리고 상부 유적에는 명상하기에 완벽한 장소가 있다고 합니다. 명상의 잠재력을 최대로 발휘하려면 여러 색의 보석이 있는 룬을 순서대로 눌러야 하며, 올바른 순서는 노란색, 녹색, 보라색이라고 말해줍니다.<br><br>떠나기 전에 츠네모가 상부 유적에서 보라색 보석을 가져왔다는 사실을 기억하며 당신에게 보석을 줍니다.
e_voidlow24_c_rp2=세넨시아에서 좋은 선원 후보를 찾았다. 며칠 안에 변형할 거다.
e_voidlow24_c_rp2_s=츠네모는 이 소식을 굉장히 흥미롭게 들으며, 곧 그들이 후보를 찾으러 갈 거라고 말합니다. 당신은 보상으로 원하는 물건을 공짜로 가져갈 수 있습니다.<br><br>그리고 상부 유적에는 명상하기에 완벽한 장소가 있다고 합니다. 명상의 잠재력을 최대로 발휘하려면 여러 색의 보석이 있는 룬을 순서대로 눌러야 하며, 올바른 순서는 노란색, 녹색, 보라색이라고 말해줍니다.<br><br>떠나기 전에 츠네모가 상부 유적에서 보라색 보석을 가져왔다는 사실을 기억하며 당신에게 보석을 줍니다.
e_voidlow25_a_nm=쌍둥이
e_voidlow25_a_dsc=거대한 계단의 밑에 도착했지만, 앞에는 두 기의 거대한 자동인형이 길을 막고 있습니다.<br><br>자동인형이 공격하지 않습니다. 이들의 유일한 목적은 계단을 지키는 것입니다.<br><br>아무리 열심히 살펴봐도 계속 나아가려면 자동인형을 처치할 수밖에 없어 보입니다.
e_voidlow25_a_dsca=rptd_e_aquar20_a_dsca
e_voidlow25_a_rp0=곧바로 공격한다.
e_voidlow25_a_rp0_s=당신이 접근하자 자동인형이 경계하더니 전투가 시작됩니다.
e_voidlow25_a_rp1=휴식을 취하고 힘을 회복한다.
e_voidlow25_a_rp1_s=휴식을 취하는 동안 자동인형이 스스로를 강화하고 방어력을 높이는 모습이 보입니다.<br><br>당신은 너무 늦기 전에 시간을 낭비하지 않고 공격하기로 합니다.
e_voidlow25_a_rp2=츠네모가 말해준 대로 성결 방어를 확실히 준비한다.
e_voidlow25_a_rp2_s=전투가 시작되기 전에 성결 피해를 막아주는 주문을 시전하고 잠시 휴식을 취합니다.
e_voidlow25_b_nm=쓰러진 쌍둥이
e_voidlow25_b_dsc=힘겨운 전투 끝에 두 기의 거대한 자동인형을 물리쳤고 계단으로 가는 길이 열립니다.<br><br>계단을 오르기 전에 탑의 한쪽에 있는 거대한 고대의 상자를 발견합니다.
e_voidlow25_b_dsca=시간이 부족하지만, 상자는 상자입니다.
e_voidlow25_b_rp0=rptd_e_sen33_b_rp0
e_voidlow25_b_rp0_s=상자 안에서 골드, 마법 조각, 수 세기 동안 보관된 특히나 희귀한 아이템을 많이 발견합니다.
e_voidlow26_a_nm=rptd_e_challenge_next_nm
e_voidlow26_a_dsc=당신 앞에는 시선이 닿지 않는 곳까지 이어지는 계단이 있습니다.
e_voidlow26_a_dsca=계단을 오르는 일은 힘드니 오르기 전에 잠시 휴식을 취하고 모든 힘을 회복합니다.
e_voidlow26_a_rp0=계단을 오른다.
e_voidlow26_a_rp0_s=당신은 끝이 보이지 않는 계단을 오릅니다.
e_voidlow4_a_nm=오래된 창고
e_voidlow4_a_dsc=잔해 더미와 낡은 물건으로 가득한 유적에 도착합니다. 이곳은 오래된 창고였던 것처럼 보입니다.<br><br>잠시 둘러본 당신의 눈에 아직 상태가 좋은 물건이 든 네 개의 더미가 보입니다. 운이 따라준다면 굉장히 특별한 뭔가를 찾을 수 있을 겁니다.<br><br>잔해를 치우고 모든 더미를 조사할 시간이 없기 때문에 하나만 선택해야 합니다.
e_voidlow4_a_dsca=어떤 더미를 조사하시겠습니까?
e_voidlow4_a_rp0=rptd_e_challengehigh_coliseum_rp0
e_voidlow4_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_voidlow4_a_rp1=무기 더미를 조사한다.
e_voidlow4_a_rp1_s=고대의 특별한 물건을 한 개 발견합니다.
e_voidlow4_a_rp1_sc=고대의 특별한 물건을 두 개 발견합니다.
e_voidlow4_a_rp1_f=유용한 물건을 한 개 발견했지만, 그렇게 특별한 물건은 아닙니다.
e_voidlow4_a_rp1_fc=잠시 더미를 수색한 당신은 유용한 물건을 아무것도 발견하지 못합니다.
e_voidlow4_a_rp2=방어구 더미를 조사한다.
e_voidlow4_a_rp2_s=rptd_e_voidlow4_a_rp1_s
e_voidlow4_a_rp2_sc=rptd_e_voidlow4_a_rp1_sc
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e_voidlow4_a_rp2_fc=rptd_e_voidlow4_a_rp1_fc
e_voidlow4_a_rp3=장신구 더미를 조사한다.
e_voidlow4_a_rp3_s=rptd_e_voidlow4_a_rp1_s
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e_voidlow4_a_rp3_f=rptd_e_voidlow4_a_rp1_f
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e_voidlow4_a_rp4=액세서리 더미를 조사한다.
e_voidlow4_a_rp4_s=rptd_e_voidlow4_a_rp1_s
e_voidlow4_a_rp4_sc=rptd_e_voidlow4_a_rp1_sc
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e_voidlow4_a_rp4_fc=rptd_e_voidlow4_a_rp1_fc
e_voidlow5_a_nm=두 군대
e_voidlow5_a_dsc=당신은 수많은 전투가 벌어졌던 것으로 보이는 유적에 도착합니다. 앞으로 나아갈 수 있는 길은 오직 두 곳이며, 각 길에는 구조물 군대가 지키고 있습니다.<br><br>북쪽에는 흰색 군대가 남쪽에는 검은색 군대가 있습니다.
e_voidlow5_a_dsca=앞으로 나아가려면 어떤 군대와 싸울지 선택해야 합니다.
e_voidlow5_a_rp0=북쪽으로 가서 흰색 구조물과 싸운다.
e_voidlow5_a_rp0_s=흰색 군대와 싸우기로 했습니다. 전투가 시작됩니다.
e_voidlow5_a_rp1=남쪽으로 가서 검은색 구조물과 싸운다.
e_voidlow5_a_rp1_s=검은색 군대와 싸우기로 했습니다. 전투가 시작됩니다.
e_voidlow6_a_nm=흰색 조각상
e_voidlow6_a_dsc=구조물을 처치한 당신은 거대한 흰색 상자를 발견합니다. 상자를 살펴보니 가운데에 열쇠 구멍이 보입니다.<br><br>유적과 연결된 마법의 다리는 약화된 것으로 보입니다. 조각상이 마법의 다리를 다시 작동시키고 중앙 유적으로 갈 수 있게 하는 역할을 한다고 생각합니다. 그게 아니라면 중앙 유적으로 가는 건 불가능합니다.<br><br>다행히도 앞으로 나아갈 수 있는 다른 길이 있지만, 중앙 유적에서 멀어지는 경로입니다.
e_voidlow6_a_dsca=중앙으로 가는 유일한 방법은 열쇠를 구하거나 어떻게든 자물쇠를 따야 합니다.
e_voidlow6_a_rp0=열쇠가 없어서 그냥 떠납니다.
e_voidlow6_a_rp0_s=할 수 있는 일이 없어서 다른 길을 선택합니다.
e_voidlow6_a_rp1=자물쇠에 흰색 열쇠를 사용한다.
e_voidlow6_a_rp1_s=열쇠가 완벽하게 맞았고 찰칵거리는 소리가 들립니다. 그러자 마법의 다리가 최대 출력으로 다시 작동하는 모습이 보입니다.<br><br>이제 중앙으로 갈 수 있습니다.
e_voidlow6_a_rp2=어떻게든 자물쇠를 따본다.
e_voidlow6_a_rp2_s=놀랍게도 한동안 자물쇠를 만지니 찰칵거리는 소리가 들립니다. 그러자 마법의 다리가 최대 출력으로 다시 작동하는 모습이 보입니다.<br><br>이제 중앙으로 갈 수 있습니다.
e_voidlow6_a_rp2_sc=놀랍게도 한동안 자물쇠를 만지니 찰칵거리는 소리가 들립니다. 그러자 마법의 다리가 최대 출력으로 다시 작동하는 모습이 보입니다.<br><br>이제 중앙으로 갈 수 있습니다.<br><br>추가로 당신은 조각상의 비밀 공간을 열었고 그곳에서 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_voidlow6_a_rp2_f=한동안 자물쇠를 만져 봤지만, 아무런 소득이 없었고 실망한 채로 떠날 수밖에 없었습니다.
e_voidlow6_a_rp2_fc=놀랍게도 한동안 자물쇠를 만지니 찰칵거리는 소리가 들립니다... 하지만 뭔가 잘못됐습니다... 갑자기 조각상이 강력한 전류를 방출해 당신을 감전시킵니다.
e_voidlow6_a_rp3=시시싯... 내가 자물쇠를 딸 수 있다.
e_voidlow6_a_rp3_s=툴스가 자물쇠를 따는 도구를 꺼내더니 자물쇠를 엽니다. 마법의 다리가 최대 출력으로 다시 작동하는 모습이 보입니다.<br><br>이제 중앙으로 갈 수 있습니다.
e_voidlow6_a_rp3_f=툴스가 자물쇠를 따는 도구를 꺼냈지만, 자물쇠를 열지 못 합니다. 툴스는 조금 수치심을 느꼈고 당신은 떠날 수밖에 없었습니다.
e_voidlow6_a_rp4=흠, 이번만이다... 타도 좋아.
e_voidlow6_a_rp4_s=반대편으로 가고 싶어 하는 당신을 위해 윌버가 자신의 비행 기계에 일행이 타는 것을 허락하고 한 명씩 중앙 유적으로 옮겨줍니다.
e_voidlow7_a_nm=검은색 조각상
e_voidlow7_a_dsc=구조물을 처치한 당신은 거대한 검은색 상자를 발견합니다. 상자를 살펴보니 가운데에 열쇠 구멍이 보입니다.<br><br>유적과 연결된 마법의 다리는 약화된 것으로 보입니다. 조각상이 마법의 다리를 다시 작동시키고 중앙 유적으로 갈 수 있게 하는 역할을 한다고 생각합니다. 그게 아니라면 중앙 유적으로 가는 건 불가능합니다.<br><br>다행히도 앞으로 나아갈 수 있는 다른 길이 있지만, 중앙 유적에서 멀어지는 경로입니다.
e_voidlow7_a_dsca=rptd_e_voidlow6_a_dsca
e_voidlow7_a_rp0=rptd_e_voidlow6_a_rp0
e_voidlow7_a_rp0_s=rptd_e_voidlow6_a_rp0_s
e_voidlow7_a_rp1=자물쇠에 검은색 열쇠를 사용한다.
e_voidlow7_a_rp1_s=rptd_e_voidlow6_a_rp1_s
e_voidlow7_a_rp2=rptd_e_voidlow6_a_rp2
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e_voidlow8_a_dsc=당신은 작은 상점을 발견했고 가까이 다가가자, 한 남자가 카운터 뒤에서 나와 말합니다.<br><br>"반갑습니다, 여행자님, 당신도 여기서 길을 잃은 건가요? 유적을 수년 동안 돌아다닌 끝에 유용한 물건은 전부 수집했고 이 상점을 열었습니다. 원한다면 둘러보시죠.<br><br>그리고 혹시나 귀중한 보석이나 희귀한 아이템을 가지고 있다면 제가 구입할 의향도 있고 작은 할인도 해드리겠습니다."
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e_voidlow8_a_rp2=30% 할인을 받아본다.
e_voidlow8_a_rp2_s=잠시 상인과 대화를 나눈 당신은 흥정에 성공합니다.<br><br>30% 할인을 받았습니다.
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e_voidlow8_a_rp2_fc=당신은 상인과 한동안 대화를 나누었고 어떤 식으로든 상인의 기분을 상하게 만든 것 같습니다. 상인이 값을 크게 올려버립니다.<br><br>가격이 30% 증가했습니다.
e_voidlow8_a_rp3=거대한 에메랄드를 1,200골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
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e_voidlow8_a_rp4=거대한 루비를 1,200골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
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e_voidlow8_a_rp5=황금 양털을 1,000골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
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e_voidlow8_a_rp6=황금 트로피를 1,000골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
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e_challengelow_12_nm=올빼미의 움직이는 성
e_challengelow_12_dsc=경비가 삼엄한 올빼미의 짐마차를 발견합니다.<br><br>짐마차 하나에서 여러 마리의 비버를 우리에 가둔 채 운반하는 모습이 보입니다. 비버 한 마리가 우리를 열고 도망치려는 것을 알게 됩니다.<br><br>원한다면 비버가 탈출할 수 있게 도와줄 수 있지만, 올빼미가 당신을 보고 쫓아올 것입니다. 반대로 올빼미에게 비버가 탈출하기 직전이라는 사실을 알려줄 수도 있습니다.
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e_challengelow_12_rp0=연루되고 싶지는 않으니 떠난다.
e_challengelow_12_rp0_s=짐마차에서 멀어지며 불쌍한 비버가 탈출하는 모습을 봤지만... 허무하게도 잠시 후 비버가 다시 붙잡힙니다.
e_challengelow_12_rp1=한 올빼미에게 비버의 우리를 가리키며 경고한다.
e_challengelow_12_rp1_s=당신 덕분에 올빼미가 상황을 파악하고 빠르게 우리를 확인합니다.<br><br>올빼미 드루이드 한 명이 떠나려는 당신에게 다가와 축복을 내립니다.
e_challengelow_12_rp2=비버가 우리를 열고 도망치게 도와준다.
e_challengelow_12_rp2_s=우리를 열어 비버와 함께 탈출합니다.<br><br>올빼미가 눈치채고 순찰대를 보내 쫓습니다.<br><br>겁에 질려 어디로 가야 할지, 추적자를 어떻게 따돌려야 할지 알 수가 없는 비버가 지금부터 당신을 따라다니기로 합니다.
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/////////////////////////////////////////// TRANSLATION ENDS HERE ////////////////////////
e_challengehigh_11_nm=다채로운 슬라임
e_challengehigh_11_dsc=한 유적에서 특이한 슬라임과 마주칩니다. 가까이 다가가자, 놀랍게도 슬라임이 당신에게 말을 겁니다.<br><br>"반갑습니다, 모험가분. 보시다시피 저는 지능을 가진 굉장히 특별한 종의 슬라임입니다. 제 종족은 온갖 종류의 알록달록한 끈끈이를 만들 수 있죠.<br><br>사업을 하는 슬라임이니 단돈 1,200골드에 여러 종류의 끈끈이를 만들어 팔겠습니다.
e_challengehigh_11_dsca=관심이 있다면 어떤 종류의 방울을 원하는지 말해주세요."
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e_challengehigh_11_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_challengehigh_11_rp1=1,200골드에 물리 끈끈이를 산다.
e_challengehigh_11_rp1_s=슬라임은 잠시 몸을 쥐어짜더니 알록달록한 네 개의 작은 끈끈이가 분리되어 나옵니다.<br><br>이제 원하는 끈끈이를 가져갈 수 있습니다.
e_challengehigh_11_rp2=1,200골드에 자연력 끈끈이를 산다.
e_challengehigh_11_rp2_s=rptd_e_challengehigh_11_rp1_s
e_challengehigh_11_rp3=1,200골드에 신비의 끈끈이를 산다.
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e_challengelow_13_nm=안개 속의 여관
e_challengelow_13_dsc=앞쪽에서 짙은 안개가 자욱하게 피어납니다. 앞으로 나아가자 갑자기 여관이 등장합니다.<br><br>여관에 들어가자, 여관 주인이 말합니다.<br><br>"반갑습니다, 새로운 얼굴을 보니 좋군요! 여긴 무슨 일로 오셨나요? 마실 게 필요하신가요? 원하신다면 마실 것과 함께 맞춤형 잔을 구매하실 수도 있습니다."
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e_challengelow_13_rp0=잠시 휴식을 취하고 떠난다.
e_challengelow_13_rp0_s=잠시 자리에 앉아 여관 주인에게 필요한 게 없다고 정중하게 말합니다.<br><br>호의가 무색하기 전에 떠납니다.
e_challengelow_13_rp1=200골드에 음료를 구매한다.
e_challengelow_13_rp1_s=정말 상쾌한 음료를 마시고 힘을 회복했습니다.<br><br>그리고 여관 주인이 다양한 잔을 보여줍니다.
e_challengelow_13_rp2=1,000골드에 최고급 음료를 구매한다.
e_challengelow_13_rp2_s=여관 주인이 최고의 음료를 가져옵니다. 음료는 굉장히 맛있었고 힘이 회복됐을 뿐만 아니라 매우 만족스러웠습니다.<br><br>상당한 매출을 올려준 것에 기뻐하며 잔을 50% 할인된 가격에 팔겠다고 합니다.
e_challengelow_13_rp3=잔에만 관심을 보이며 할인을 받아본다.
e_challengelow_13_rp3_s=여관 주인이 당신에게 호감을 보이며, 음료를 구매하지 않았어도 할인된 가격에 잔을 팔겠다고 합니다.<br><br>15% 할인을 받습니다.
e_challengelow_13_rp3_sc=여관 주인이 당신에게 큰 호감을 보이며, 음료를 구매하지 않았어도 할인된 가격에 잔을 팔겠다고 합니다.<br><br>30% 할인을 받았습니다.
e_challengelow_13_rp3_f=음료를 주문하지 않은 당신에게 실망한 바텐더가 잔을 할인해 주지 않겠다고 합니다.
e_challengelow_13_rp3_fc=자신도 모르는 사이에 당신은 여관 주인을 화나게 했습니다. 아무것도 팔지 않겠다며 여관 밖으로 쫓아냅니다.<br><br>당신은 조금 실망한 채로 떠납니다.
e_sen21_c_nm=돼지인간 신자들
e_sen21_c_dsc=강 근처에 있는 예배당에 도착합니다.<br><br>문이 살짝 열려 있어 안을 들여다보니 한 무리의 돼지인간들이 일종의 미사를 진행 중입니다.<br><br>미사를 주관하는 돼지인간이 교황의 복장을 하고 있다는 사실에 놀랍니다.
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e_sen21_c_rp0=괴롭히고 싶지 않으니 그냥 떠난다.
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e_sen21_c_rp1=미사에 참석하기 위해 안으로 들어간다.
e_sen21_c_rp1_s=너무 많은 관심을 끌지 않으려 노력하며 안으로 들어갔지만, 요거가 문 안으로 들어서자, 돼지인간들이 공황에 빠집니다.<br><br>혼란이 교회를 덮쳤고 돼지인간들이 사방으로 도망칩니다.<br><br>순식간에 교회가 텅 빕니다... 돼지인간들이 남기고 간 물건을 챙깁니다.
e_sen21_c_rp2=우우! 드디어 찾았다, 돼지 녀석들!
e_sen21_c_rp2_s=요거를 본 돼지인간들이 공황 상태에 빠집니다.<br><br>요거가 크게 웃는 사이에 교황 복장을 한 돼지인간이 도망치는 돼지인간 무리 사이로 사라져 예배당을 빠져나갑니다.<br><br>순식간에 교회가 텅 빕니다... 돼지인간들이 남기고 간 물건을 챙깁니다.
e_sen25_a_rp11=어떻게 지내고 있지? 보고할 소식은?
e_sen25_a_rp11_s=일행에 포함된 요거를 본 늑대인간들이 야영지에 자리를 마련해주며 음식을 나누어주며 -깊은 숲- 어딘가에 드라이어드가 숲속에서 길을 잃고 죽은 모험가들의 물건을 보관하는 거대한 은닉처를 발견했다는 사실을 말해줍니다.<br><br>떠나기 전, 늑대인간들이 숲을 지나던 농부들에게 훔친 골드를 줍니다.
e_sen27_d_nm=대장이 돌아왔다!
e_sen27_d_dsc=어느 도적 야영지에 도착했는데, 한 무리의 늑대인간이 위협적으로 바라봅니다.<br><br>다행히 늑대인간들은 당신이 요거의 일행이라는 사실을 깨달았고 분위기는 순식간에 진정됩니다.
e_sen27_d_dsca=야영지로 안내하며 잠시 휴식을 취할 수 있게 해줍니다.
e_sen27_d_rp0=여기 머무는 동안 내 물건을 챙기겠다.
e_sen27_d_rp0_s=요거가 야영지 천막 하나로 들어가더니 잠시 후 식칼과 몇 가지 아이템을 가지고 나옵니다.<br><br>잠시 휴식을 취한 당신은 야영지를 떠납니다.
e_sen27_d_rp1=또 함께로군... 그런데 궁금하군... 넌 무엇을 위해 싸우는 거지?
e_sen27_d_rp1_s=(요거) "사실 나는 한동안 이 숲이 지루했다. 왕이 보낸 사절이 나를 발견하고는 자신의 딸을 무사히 찾아준다면 사면과 훌륭한 보상을 약속했지.<br><br>그래서 여기 있는 거지만, 오해하지는 마라, 대장... 이제 우리는 동등한 입장이고 난 누구의 명령도 받지 않는다!<br><br>여기 머무는 동안... 몇 년 동안 배운 것들을 보여주지. 그리고 내 물건을 좀 챙겨야겠어."
e_sen27_d_rp2=삐빅... 몇 년 전에 이곳에 온 적이 있다... 손상된 메모리... 삐빅.
e_sen27_d_rp2_s=(요거) "이 고철 덩어리를 보니 추억이 떠오르는군... 너와 비슷한 모델과 함께한 적이 있어, 정말 좋은 살인 기계였지!<br><br>몇 가지 기술을 가르쳐줄 수 있겠군... 그리고 내 물건을 좀 챙겨야겠어."
e_sen27_d_rp3=그래서 요리사 같은 건가? 물고기 손질하는 법은 알고 있나?
e_sen27_d_rp3_s=(요거) "고기는 내 전문 분야야...<br><br>시간이 좀 남으니 어떻게 해야 고기를 잘 자를 수 있는지 가르쳐주지.<br><br>그리고 내 물건을 좀 챙겨야겠어."
e_sen27_d_rp4=내가 어쩌다 너 같은 놈과 팀을 이루게 된 건지 모르겠군!
e_sen27_d_rp4_s=(요거) "너도 잘 알고 있을 텐데... 너희들이 공식 수색대가 되기에는 한 명이 부족했고 내가 유일한 선택지였으니 말이다.<br><br>하지만 걱정하지 마라... 왕이 딸을 무사히 찾아준다면 사면과 훌륭한 보상을 약속했다. 그래서 일단은 함께하는 거야...<br><br>여기까지 왔으니, 내 기술을 몇 가지 보여주고 내 물건도 좀 챙겨야겠어."
e_sen27_d_rp5=꿀꿀... 별로 안전하거나 편한 느낌이 들지 않아.
e_sen27_d_rp5_s=(요거) "걱정하지 마라, 꼬마 돼지. 나와 함께 왔으니, 늑대인간들이 네게 손을 대는 일은 없을 거다.<br><br>하지만 난... 몇 년 전처럼 네가 다시 일행에서 도망치는 일이 발생하면... 바로 널 다진 고기로 만들어 버릴 거다. 이번에 아무도 막을 수 없을 거야!<br><br>여기까지 왔으니, 내 물건도 좀 챙겨야겠어."
e_sen30_b_rp8=내 물건에 돈을 내길 바라는 건 아니겠지... 안 그런가?
e_sen30_b_rp8_s=요거를 본 상인이 겁에 질립니다. 하지만 서서히 정신을 차리더니 모든 상품을 도적 야영지에서 가져온 것이 아니며... 비용을 치렀다고 합니다.<br><br>그럼에도 크게 겁을 먹은 상인이 50% 할인을 제안합니다.<br><br>당신은 할인을 받아들이고 상인의 물건을 살펴봅니다.
e_sen33_a_rp6=이 나무는 오래전에 잘랐어야 했다! 이제 누구도 날 막을 수 없어!
e_sen33_a_rp6_s=요거가 무기를 꺼내더니 전투 함성을 외치며 고대의 트리언트를 향해 돌진합니다.<br><br>다른 일행도 요거의 함성에 자극받아 요거를 따라 전투에 합류합니다.
e_sen45_a_nm=요거의 일기장
e_sen45_a_dsc=야영지 뒤쪽의 숲을 살펴보던 중 나무 근처에서 낡은 일기장을 발견합니다.<br><br>일기장을 빠르게 살펴본 당신은 요거의 일기장이라는 사실을 깨닫습니다.<br><br>일기장에는 요거의 어린 시절과 늑대 전쟁에서 요거에게 있었던 일이 적혀 있습니다.
e_sen45_a_dsca=일기장을 읽으시겠습니까?
e_sen45_a_rp0=요거의 일기장을 읽는다.
e_sen45_a_rp0_s=(요거) "이제 곧 전쟁이 시작되니 어느 편에 설지 선택할 때가 왔다.<br><br>늑대인간 세력은 분열된 상태다... 왕국과의 합병과 왕국을 위해 싸우는 것을 선호하는 자들이 많다.<br><br>나는 고리오 족장님의 의견에 동의하지만... 왕국에 합류해서 상황이 흘러가는 것을 지켜본다면 더 많은 것을 알아낼 수 있을 것이다."
e_sen45_a_rp1=일기장을 읽고 싶지 않다.
e_sen45_a_rp1_s=당신은 일기장을 원래 있던 곳에 남겨두고 여정을 계속합니다.
e_sen46_a_nm=아기 늑대
e_sen46_a_dsc=도적 야영지를 떠난 후 잠시 쉬는 동안에 요거의 일기장을 읽어봅니다.<br><br>덕분에 늑대 전쟁과 가장 밀접하게 관련된 인물 중 한 명의 시선으로 전쟁에서 무슨 일이 있었는지 확인할 수 있었습니다.<br><br>휴식을 취하는 데 작은 아기 늑대가 근처 숲에서 나타납니다.
e_sen46_a_dsca=아기 늑대는 겁도 없이 다가왔고 당신에게 호감을 보이는 것 같습니다.
e_sen46_a_rp0=아기 늑대를 입양하기로 한다.
e_sen46_a_rp0_s=아기 늑대는 당신과 함께할 수 있다는 사실에 매우 기뻐하는 것 같습니다.<br><br>당신은 아기 늑대를 울피라고 부릅니다.
e_sen46_a_rp1=아기 늑대를 돌보고 싶지 않다.
e_sen46_a_rp1_s=숲 근처에 아기 늑대를 버리고 여정을 계속합니다.
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e_aquar8_a_rp10=내가 누군지 모르는 건가? 내가 너희 우두머리를 찾게 만들지 마라...
e_aquar8_a_rp10_s=악어인간 중 한 명이 자신의 우두머리 어윈과 친구 사이인 요거를 알아봅니다.<br><br>상황이 복잡해지기 전에 악어인간이 당신에게 무료로 배를 줍니다. 이제 배를 타고 습지를 통과할 수 있습니다.
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e_aquar30_b_rp5_s=그루클리는 요거와 함께 들어가겠다고 자원합니다... 안에서 무슨 일이 있었는지 몰라도, 잠시 후 요거가 짜증 난다는 듯이 구역질하며 나옵니다.<br><br>그루클리는 부끄러운 듯 얼굴을 붉히며 따라 나와, 자신이 한동안 이 동굴에서 살았다는 사실을 고백합니다... 그래도 약간의 골드와 마법 조각을 챙겨서 나왔습니다.
e_voidhigh13_a_rp16=우리가 발굴 현장에서 만났을 때, 뭔가 수작을 꾸미고 있다는 걸 알고 있었지...
e_voidhigh13_a_rp16_s=(한섹) "오! 촌구석 도적놈이 세상의 끝까지 오다니... 대체 뭘 위해서지?<br><br>그래도 네게 고마워해야겠군... 네 덕분에 늑대 전쟁에서 이 보석을 얻을 수 있었으니 말이다. 게다가 족장이 쓰러졌을 때, 너는 다른 늑대인간들을 이끌고 반란을 일으켜 내게 도움이 되었지. 덕분에 누구도 발굴을 눈치채지 못했고 나는 여왕의 간섭 없이 이 보석을 연구할 시간을 벌 수 있었다.<br><br>보상으로 네게는 빠른 죽음을 안겨주마!"
e_forge3_a_nm=외부 대장간
e_forge3_a_dsc=화산 암벽에서 도시를 위한 보조 작업을 하는 드워프 대장간을 발견합니다. 다소 손상됐지만, 여전히 작동하는 것 같습니다.<br><br>대장간 한쪽에 약간의 흑요석 주괴와 아직 온전해 보이는 드워프 설계도가 보입니다.<br><br>흑요석 주괴는 그 자체로 가치가 있지만, 주괴를 사용해 설계도의 드워프 아이템을 만들어 볼 수도 있습니다.
e_forge3_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_forge3_a_rp0=흑요석 주괴를 챙겨서 떠난다.
e_forge3_a_rp0_s=흑요석 주괴를 낭비하기보다는 챙기는 쪽을 선택합니다.
e_forge3_a_rp1=한 쌍의 흑요석 반지를 제작한다.
e_forge3_a_rp1_s=운 좋게도 원했던 아이템을 제작할 수 있었습니다.
e_forge3_a_rp1_sc=정말 운 좋게도 원했던 아이템을 최고의 품질로 제작할 수 있었습니다.
e_forge3_a_rp1_f=아이템 제작에 실패해 흑요석을 낭비했습니다.
e_forge3_a_rp1_fc=아이템 제작에 실패해 흑요석을 낭비했습니다. 그리고 제작 과정에 용암이 튀어 심각한 화상을 입었습니다.
e_forge3_a_rp2=흑요석 지팡이를 제작한다.
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e_forge3_a_rp3="오스뮴 발"이라 불리는 유물을 제작한다.
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e_forge3_a_rp4="모루"라 불리는 유물을 제작한다.
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e_forge4_a_nm=범람한 광산
e_forge4_a_dsc=용암이 부분적으로 범람한 광산의 입구를 발견합니다.<br><br>주 갱도 입구의 작은 공간에 거대한 에메랄드가 보입니다. 그리고 터널을 따라 막대한 양의 골드와 조각도 보입니다.<br><br>안으로 들어가 에메랄드뿐 아니라 골드와 조각도 가져올 수 있습니다. 더 깊은 곳으로 들어갈수록 더 많은 골드와 조각을 얻을 수 있지만, 더 위험합니다.
e_forge4_a_dsca=얼마나 깊이 들어가시겠습니까?
e_forge4_a_rp0=갱도에 들어가서 화상을 입고 싶지 않다.
e_forge4_a_rp0_s=시간을 낭비하지 않아 길을 떠납니다.
e_forge4_a_rp1=안전해 보이는 짧은 거리만 들어간다.
e_forge4_a_rp1_s=갱도에 들어간 당신은 가장 먼저 거대한 에메랄드를 챙깁니다. 그리고 용암에 화상을 입지 않고 가능한 많은 골드와 조각을 챙깁니다.
e_forge4_a_rp2=갱도의 중간 지점까지 들어간다.
e_forge4_a_rp2_s=rptd_e_forge4_a_rp1_s
e_forge4_a_rp3=위험을 감수하고 최대한 깊이 들어간다.
e_forge4_a_rp3_s=rptd_e_forge4_a_rp1_s
e_forge5_a_nm=파괴된 작업장
e_forge5_a_dsc=재로 뒤덮인 거대한 두 개의 조각상이 있는 작은 작업장에 도착합니다. 작업장에는 망가지고 고장 난 드워프 기계와 고철 조각으로 가득합니다.<br><br>쓸만한 물건을 찾기 위해 잔해를 뒤져 상당히 오래된 고대의 것으로 보이는 드워프 양식의 잠긴 상자를 발견합니다.<br><br>상자를 여는 것은 특별히 어려워 보이지 않으며 약간의 노력으로 열 수 있을 것 같습니다.
e_forge5_a_dsca=상자를 여시겠습니까?
e_forge5_a_rp0=상자를 잠긴 채로 남겨두고 떠난다.
e_forge5_a_rp0_s=상자를 남겨두고 떠납니다.<br><br>그런데 조각상 근처를 통과하자 조각상이 움직이기 시작합니다. 조각상이 아니라 드워프가 만든 골렘이 재로 뒤덮인 채 비활성화된 상태였습니다!<br><br>최선을 다해 스스로를 방어합니다.
e_forge5_a_rp1=상자를 열어본다.
e_forge5_a_rp1_s=상자 안에서 검은 리본으로 장식된 작고 신비한 열쇠를 발견했습니다.<br><br>그런데 상자를 여는 순간 몇 개의 작은 기계가 작동하기 시작했고 거대한 두 개의 조각상도 움직이기 시작합니다. 조각상이 아니라 드워프가 만든 골렘이 재로 뒤덮인 채 비활성화된 상태였습니다!<br><br>최선을 다해 스스로를 방어합니다.
e_forge5_a_rp2=삐빅... 내가 조각상을 먼저 조사하겠다.
e_forge5_a_rp2_s=하이너가 조각상을 조사하기 시작했고, 자신의 레이저를 개선할 방법을 찾다 이게 조각상이 아닌 드워프가 만든 골렘이라는 사실을 깨닫습니다.<br><br>그와 동시에 일행 중 한 명이 성급하게 상자를 열어 검은 리본으로 장식된 작고 신비한 열쇠를 발견했습니다. 그런데 상자를 열자, 골렘과 주변의 몇몇 기계들이 작동하기 시작합니다.<br><br>당신은 최선을 다해 스스로를 방어합니다.
e_forge5_a_rp3=시시싯... 내가 열어보지!
e_forge5_a_rp3_s=툴스가 조심스럽게 상자를 열었고 일종의 함정이 설치되어 있다는 사실을 깨달았지만, 다행히 능숙하게 대처해 함정이 발동하지 않았습니다. 상자 안에서 검은 리본으로 장식된 작고 신비한 열쇠를 발견했습니다.<br><br>그런데 조각상 근처를 통과하자 조각상이 움직이기 시작합니다. 조각상이 아니라 드워프가 만든 골렘이 재로 뒤덮인 채 비활성화된 상태였습니다!<br><br>최선을 다해 스스로를 방어합니다.
e_forge6_a_nm=드워프 터미네이터
e_forge6_a_dsc=화산 벽에 내부 도시로 연결된 것으로 보이는 거대한 구멍이 보입니다. 가까이 다가갈수록 쇠사슬과 금속이 부딪치는 소리가 점점 더 커집니다.<br><br>갑자기 쇠사슬이 거대한 드워프 전쟁 기계를 구멍에서 꺼냅니다. 기계는 상당히 망가진 상태지만, 어째서인지 코어는 여전히 작동 중이고 기계도 아직 움직입니다.<br><br>전쟁 기계가 적대적이며 기계를 완전히 파괴하는 것만이 화산을 빠져나갈 유일한 방법이라는 것은 확실합니다.
e_forge6_a_dsca=어떻게 처리할지 빠르게 결정해야 합니다.
e_forge6_a_rp0=시간을 낭비하지 않고 신속하게 기계를 공격한다.
e_forge6_a_rp0_s=두 번 생각하지 않고 즉시 드워프 전쟁 기계를 공격합니다.
e_forge6_a_rp1=잔해 뒤에 몸을 숨기고 전투 전에 휴식을 취한다.
e_forge6_a_rp1_s=몸을 숨겨 들키지 않고 잠시 휴식을 취합니다. 하지만 드워프 기계의 장갑이 추가된 것 같습니다.
e_forge6_a_rp1_sc=몸을 숨겨 들키지 않고 휴식을 취합니다. 완벽하게 휴식을 취할 수 있었고 드워프 기계는 아무런 변화도 없는 것 같습니다.
e_forge6_a_rp1_f=몸을 숨겼지만, 휴식을 취하려는 순간 드워프 기계에 들킵니다. 그리고 드워프 기계의 장갑이 조금 더 추가된 것 같습니다.
e_forge6_a_rp1_fc=몸을 숨기는 데 실패하고 드워프 기계가 쏜 미사일에 피해를 입고 심각한 화상을 입습니다.
e_forge6_a_rp2=말도 안 돼... 저건 폭발했었는데! 그렇게 큰 희생을 치렀건만...
e_forge6_a_rp2_s=지금까지의 여정 중에 늙은 마법사가 유령을 본 것처럼 이렇게 덜덜 떠는 건 처음 봅니다. 그는 본능적으로 몇 걸음 뒤로 물러나더니 불길로부터 일행을 보호하는 주문을 시전합니다.<br><br>코넬리우스가 정신을 차리고 전투가 시작됩니다.
e_forge6_a_rp3=분명 파괴했다고 생각했는데... 힘든 싸움이 되겠군.
e_forge6_a_rp3_s=윌버는 믿을 수 없다는 듯이 눈살을 찌푸리더니 일행에게 과거에 이 기계를 상대해 본 적이 있다고 합니다.<br><br>그리고 물 주문을 시전해 일행의 옷을 적시고 다가올 전투에 대비합니다.
e_forge6_a_rp4=삐빅... 위험! 위험!
e_forge6_a_rp4_s=하이너의 코어가 전쟁 기계의 코어와 공명하기 시작하자 하이너가 위험이 임박했음을 감지합니다!<br><br>전투가 시작되기 전에 하이너가 기계의 방어력을 약간 낮추고 일행의 방어력을 높여 줍니다.
e_forge6_b_nm=rptd_e_forge6_a_nm
e_forge6_b_dsc=rptd_e_forge6_a_dsc
e_forge6_b_dsca=rptd_e_forge6_a_dsca
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e_forge6_b_rp3_s=rptd_e_forge6_a_rp3_s
e_forge6_c_nm=이제 작별이네
e_forge6_c_dsc=힘든 전투 끝에 드워프 전쟁 기계를 물리쳤고 부품 일부는 용암 속으로 떨어졌습니다.<br><br>다행히 조종석과 코어는 사슬 중 하나에 걸린 채로 남았습니다.
e_forge6_c_dsca=당신은 조심스럽게 사슬을 타고 올라가 쓸만한 물건이 있는지 확인합니다.
e_forge6_c_rp0=드워프 기계에서 전리품을 챙긴다.
e_forge6_c_rp0_s=조종석 안에서 약간의 골드와 다양한 귀중품을 발견합니다.<br><br>드워프 기계의 잔해에서 전리품을 챙긴 후 조종석이 매달려 있던 사슬이 끊어집니다.<br><br>기계는 용암 속으로 떨어져 영원히 녹아버립니다.
e_forge6_c_rp1=코어를 추출하고 조종석에서 전리품을 챙긴다.
e_forge6_c_rp1_s=놀랍게도 코어는 여전히 작동합니다. 이게 있다면 세넨시아의 탑에서 발견한 골렘을 수리할 수 있습니다. 골렘의 이름을 하이너라 부를 예정이며 앞으로 일행과 합류해 모험가를 지키게 될 것입니다.<br><br>선행을 베풀고 명예로운 기분을 느꼈습니다.<br><br>그리고 조종석에서 골드와 다양한 귀중품을 발견합니다.
e_forge7_a_nm=신선한 공기
e_forge7_a_dsc=아직 멀쩡한 계단을 발견했는데, 검은 대장간의 측면 출구로 이어져 있습니다.<br><br>마침내 신선한 공기가 느껴집니다. 여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취할 기회가 생겼습니다.
e_forge7_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_forge7_a_rp0=여정을 계속하기 전에 잠시 휴식을 취한다.
e_forge7_a_rp0_s=화산 정상에 오르는 여정을 계속합니다.
e_forge8_a_nm=용암 낚시꾼
e_forge8_a_dsc=용암 위 잔해 더미에 앉아있는 드워프를 발견했습니다. 가까이 다가가자, 드워프가 인사합니다.<br><br>"이보게, 젊은이들. 혹시 자네들 중에 아마추어 낚시꾼 없나? 내가 어렸을 때, 대장간이 가동하던 시절에 친구들과 함께 화산의 용암으로 낚시하러 오곤 했었지... 약간의 요령과 강철 낚싯대로 용암 끈끈이를 낚는 법도 배웠었지!<br><br>하지만 이제는 나만 남았군... 난 종종 용암 근처에 앉아 친구들을 기억한다네.
e_forge8_a_dsca=그래서 낚시는 좋아하나?"
e_forge8_a_rp0=대화에 낭비할 시간은 없다.
e_forge8_a_rp0_s=드워프에게 작별 인사를 하고 여정을 계속 이어 나갑니다.
e_forge8_a_rp1=그래! 우리는 페이보그의 얼어붙은 바다에서도 낚시를 했었지!
e_forge8_a_rp1_s=열정적으로 그렇다고 대답하자, 드워프가 한순간도 지체하지 않고 당신의 말을 믿더니 말합니다.<br><br>"나와 같은 부류로군! 아직도 젊은 낚시꾼이 있다니 좋은 일이야. 이 물고기를 선물로 주지. 내가 훌륭한 낚시꾼이기는 해도 요리에는 재주가 없고 용암에 타버린 상태니 말이야... 하하하하하..."<br><br>당신에게 물고기를 준 드워프는 계속해서 웃었고 당신은 작별 인사를 합니다.
e_forge8_a_rp2=그래! 우리는 얼어붙은 하수구에서도 낚시를 했었다고!
e_forge8_a_rp2_s=rptd_e_forge8_a_rp1_s
e_forge8_a_rp3=물론이지! 이게 마지막으로 잡은 물고기다.
e_forge8_a_rp3_s=당신이 거대한 물고기를 보여주자, 드워프가 놀라며 말합니다.<br><br>"나와 같은 부류로군! 아직도 젊은 낚시꾼이 있다니 좋은 일이야. 이 물고기를 선물로 주지. 내가 훌륭한 낚시꾼이기는 해도 요리에는 재주가 없고 용암에 타버린 상태니 말이야... 하하하하하..."<br><br>당신에게 물고기를 준 드워프는 계속해서 웃었고 당신은 작별 인사를 합니다.
e_forge8_a_rp4=낚시는 내 혈관을 타고 흐른다! 난 낚시를 사랑한다고!
e_forge8_a_rp4_s=드워프가 그루클리를 보고 표정이 풀어지더니 당신에게 말합니다.<br><br>"오! 젊은 드워프 낚시꾼이로군! 그리고 자네를 보니 내 친구가 떠올라... 그 친구의 이름은 토림이었고 일을 마치면 종종 낚시하러 가곤 했었지.<br><br>아직도 친구의 낡은 낚싯대를 가지고 있지... 자네가... 가져가게! 분명 나보다는 자네에게 더 쓸모가 있을 거야."<br><br>드워프에게 감사를 표하고 떠납니다.
e_forge8_a_rp5=물론! 언제나 낚싯대를 가지고 다니지!
e_forge8_a_rp5_s=드워프가 당신의 낚싯대를 보고 기뻐하며 말합니다.<br><br>"나와 같은 부류로군! 아직도 젊은 낚시꾼이 있다니 좋은 일이야. 이 물고기를 선물로 주지. 내가 훌륭한 낚시꾼이기는 해도 요리에는 재주가 없고 용암에 타버린 상태니 말이야... 하하하하하..."<br><br>당신에게 물고기를 준 드워프는 계속해서 웃었고 당신은 작별 인사를 합니다.
e_forge8_a_rp6=rptd_e_forge8_a_rp5
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e_forge8_a_rp7=rptd_e_forge8_a_rp5
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e_forge8_a_rp8_s=rptd_e_forge8_a_rp5_s
e_forge8_a_rp9=물론! 이 낚싯대로 용암 끈끈이를 구해줄 수 있나?
e_forge8_a_rp9_s=드워프가 낚싯대를 가지고 다니는 당신을 보더니 기뻐하며 말합니다.<br><br>"오! 동료 낚시꾼이군! 마지막으로 낚아 본 게 오래전의 일이지만, 절대 잊어버린 적이 없지!"<br><br>드워프가 당신의 강철 낚싯대를 사용합니다. 바늘이 용암에 닿자, 몇 번 빠르게 낚싯대를 휘두르더니 강하게 당깁니다. 용암에서 용암 끈끈이가 튀어나오더니 당신을 따르기 시작합니다.<br><br>드워프가 낚싯대를 돌려줬고 당신은 드워프에게 감사를 표하고 떠납니다.
e_forge8_a_rp10=rptd_e_forge8_a_rp9
e_forge8_a_rp10_s=rptd_e_forge8_a_rp9_s
e_forge9_a_nm=드워프의 도시
e_forge9_a_dsc=당신 앞에 흑요석 봉기 사건 이후로 봉쇄되었던 드워프의 도시로 들어가는 입구가 보입니다.<br><br>드워프가 화산 내부를 파내서 만든 공학의 경이로운 작품을 보고 싶지만, 들어갈 방법이 보이지 않습니다.<br><br>그런데 돌 사이에서 오래된 드워프 일지를 발견합니다.
e_forge9_a_dsca=일지는 군데군데 타서 거의 읽을 수가 없습니다.
e_forge9_a_rp0=드워프의 일지를 읽어 본다.
e_forge9_a_rp0_s=아쉽게도 일지가 너무 심하게 타서 "아멜리아 고문의 방문" 또는 "화염 마법사가 추종자를 모았다" 등의 대략적인 부분만 읽을 수 있었습니다.<br><br>일지에 흑요석 봉기의 시작이 적혀 있는 것 같지만, 확실하게 알 수 있는 방법은 없습니다.<br><br>열기를 견딜 수 없었던 당신은 시간을 더 낭비하지 않고 그곳을 떠납니다.
e_forge9_a_rp1=일지를 무시하고 여정을 계속한다.
e_forge9_a_rp1_s=열기를 견딜 수 없었던 당신은 시간을 더 낭비하지 않고 그곳을 떠납니다.
e_forge9_a_rp2=나쁜 기억이 떠오르는군...
e_forge9_a_rp2_s=(코넬리우스) "그 모든 사건이 일어났을 때 내가 여기 있었던 기억이 나는 것 같군... 아마도?<br><br>수많은 선량한 남녀가 여기서 목숨을 잃었지... 내 아들과 며느리도... 그리고 어린 소녀도, 그녀에게 무슨 일이 있었더라? 기억이 나질 않아..."<br><br>열기를 견딜 수 없었던 당신은 시간을 더 낭비하지 않고 그곳을 떠납니다.
e_forge9_a_rp3=여긴 장엄한 도시였지...
e_forge9_a_rp3_s=(윌버) "내가 어렸을 때 이 도시를 방문했던 기억이 나는군. 봉기가 시작되기 전까지 드워프의 특이한 기계 장치를 연구하며 많은 시간을 보냈지...<br><br>안타까운 일이야. 이 도시는 진정한 공학의 위업이었는데... 물론 지금의 내 작업장만큼 멋지지는 않지만 말이야."<br><br>열기를 견딜 수 없었던 당신은 시간을 더 낭비하지 않고 그곳을 떠납니다.
e_forge9_a_rp4=어머니께서 이 도시에 대한 이야기를 해주셨지.
e_forge9_a_rp4_s=(그루클리) "어머니는 종종 이 도시를 방문했는데, 여기서 용감한 드워프와 만나 사랑에 빠지셨다고 했지... 안타깝게도 봉기가 발생한 후 그 드워프와 연락이 끊기고 다시는 소식을 듣지 못했다고 하시더군.<br><br>아... 어머니가 그립네..."<br><br>열기를 견딜 수 없었던 당신은 시간을 더 낭비하지 않고 그곳을 떠납니다.
e_forge9_a_rp5=전에 와보지 못해서 아쉽군...
e_forge9_a_rp5_s=(네즈글렉트) "이 도시는 유물을 거래하기에 완벽한 장소였던 것처럼 보이는군.<br><br>츠네모 선장님이나 다른 선원들 중 안으로 들어가 유물의 일부라도 가져올 방법을 아는지 궁금하군... 우리 중 누구도 내부의 열기를 견딜 수 있을 것 같지는 않지만 말이야."<br><br>열기를 견딜 수 없었던 당신은 시간을 더 낭비하지 않고 그곳을 떠납니다.
e_sewers10_a_nm=조언자의 이야기
e_sewers10_a_dsc=성벽에 도착한 당신은 몇몇 쥐인간들이 마법 횃불 옆에 서 있는 모습을 발견합니다. 그들 중 하나가 말합니다.<br><br>"흥미롭군... 여기 있다는 말은 균열을 통과하고 망자를 물리쳤다는 의미인데.<br><br>보다시피 나는 왕의 조언자 중 한 명이었다... 왕이 가진 반지 중 하나가 냉기로부터 왕을 구했고 그는 우리 중 일부를 해동할 수 있었지. 하지만 얼마 지나지 않아 왕은 프레드란 이름의 용술사와 거래를 맺고 우리 모두를 배신했다...
e_sewers10_a_dsca=흠, 그건 이제 상관없는 일이지. 네 덕분에 우리는 나갈 수 있게 되었다. 내게 원하는 것이 있나?
e_sewers10_a_rp0=횃불 중 하나를 우리에게 줄 수 있나?
e_sewers10_a_rp0_s=(쥐인간) "물론이지, 무엇보다도 네 덕분에 밖으로 나가는 길이 열렸고 우리가 떠날 수 있게 됐으니 말이야.<br><br>하나 가져가라. 횃불 덕분에 우리는 극심한 추위에서 살아남을 수 있었다. 네게 도움이 되면 좋겠군."<br><br>쥐인간이 당신에게 횃불을 주고 떠납니다.
e_sewers10_a_rp1=왕이 어떤 거래를 했지?
e_sewers10_a_rp1_s=(쥐인간) "프레드는 왕에게 엄청난 양의 엘프 장신구와 망자를 조종할 수 있는 셉터를 제안했다. 그 대가로 용술사는 하수구를 자유롭게 돌아다니며 우리 동족들을 되살릴 수 있었지.<br><br>왕은 어둠의 마법을 배운 이후로 굉장히 가학적으로 변했다. 우리 동족들을 상대로 어둠의 계약을 맺는 것을 즐겼지...<br><br>왕이 네게 거래를 제안한다면 내가 조언 한마디 하지. 왕이 타락 마법을 완성하기 위해 너의 생명력을 추출할 필요는 없다는 사실을 알아둬라."
e_sewers10_a_rp2=날 기억하나? 내가 추방당한 후 무슨 일이 있었던 거지?
e_sewers10_a_rp2_s=(쥐인간) "그래, 널 기억한다... 네가 추방당하고 몇 년 후에 왕은 탐욕스러워졌고 엘프를 두려워하지 않게 됐다. 왕은 힘과 마법 아이템을 찾기 위해 보물창고를 열기로 결정했지. 왕과 그의 조언자들 중 일부는 여러 고대의 책들을 손에 넣었고 어둠의 마법을 배웠다. 몇 년 동안 비밀리에 연습하고 위에 있는 엘프들을 공격할 준비가 끝났을 때, 서리가 우릴 덮쳤다.<br><br>네가 왕과 거래를 맺을 것 같지는 않지만... 혹시 모르니 조언 한마디 하지. 왕이 타락 마법을 완성하기 위해 너의 생명력을 추출할 필요는 없다는 사실을 알아둬라.<br><br>떠나기 전에 널 추방했던 걸 사과하고 싶다. 자, 마법 횃불을 받아라. 분명 도움이 될 거다."
e_sewers11_a_nm=굶주린 쥐인간
e_sewers11_a_dsc=구석에서 상자를 뒤지고 있던 쥐인간이 당신을 보더니 말합니다.<br><br>"허... 호... 해치지 마세요! 전 살아있어요! 전 살아있어요! 적어도 지금은요...<br><br>기회를 노려서 성벽 밖으로 나가야 하는데... 식량이 전부 떨어져 오래 버티지 못할 겁니다. 하지만 여긴 남은 게 아무것도 없고 제가 찾은 거라곤 낡고 신비한 열쇠와 잡동사니뿐이에요.
e_sewers11_a_dsca=혹시 제게 주실 음식이 있으신가요?"
e_sewers11_a_rp0=평범한 휴대용 식량을 나눠준다.
e_sewers11_a_rp0_s=쥐인간에게 식량을 조금 나눠주며 얼어붙은 망자를 청소했다고 말해줍니다.<br><br>쥐인간이 매우 기뻐하며 감사를 표합니다. 떠나기 전에 쥐인간이 상자에서 찾은 낡고 신비한 열쇠를 줍니다.<br><br>당신도 상자를 뒤져보았지만, 쥐인간의 말대로 쓸만한 물건은 없었습니다.
e_sewers11_a_rp1=물고기를 준다
e_sewers11_a_rp1_s=쥐인간에게 물고기를 나눠주며 얼어붙은 망자를 청소했다고 말해줍니다. 놀란 쥐인간이 말합니다.<br><br>"와, 정말 너그러우시군요! 감사합니다! 사실은 제가 말하지 않은 게 있어요... 상자에서 식량을 찾지 못한 건 사실이지만, 많은 양의 골드와 조각을 찾았어요. 제가 찾은 신비한 열쇠도 함께 전부 가져가세요."<br><br>당신은 작별 인사를 하고 떠납니다.
e_sewers11_a_rp2=알을 준다
e_sewers11_a_rp2_s=쥐인간에게 알을 나눠주며 얼어붙은 망자를 청소했다고 말해줍니다. 놀란 쥐인간이 말합니다.<br><br>"와, 정말 너그러우시군요! 감사합니다! 사실은 제가 말하지 않은 게 있어요... 상자에서 식량을 찾지 못한 건 사실이지만, 많은 양의 골드와 조각을 찾았어요. 제가 찾은 신비한 열쇠도 함께 전부 가져가세요."<br><br>당신은 작별 인사를 하고 떠납니다.
e_sewers11_a_rp3=rptd_e_sewers11_a_rp2
e_sewers11_a_rp3_s=rptd_e_sewers11_a_rp2_s
e_sewers11_a_rp4=곡식을 준다.
e_sewers11_a_rp4_s=쥐인간에게 곡식을 나눠주며 얼어붙은 망자를 청소했다고 말해줍니다. 놀란 쥐인간이 말합니다.<br><br>"와, 정말 너그러우시군요! 감사합니다! 사실은 제가 말하지 않은 게 있어요... 상자에서 식량을 찾지 못한 건 사실이지만, 많은 양의 골드와 조각을 찾았어요. 제가 찾은 신비한 열쇠도 함께 전부 가져가세요."<br><br>당신은 작별 인사를 하고 떠납니다.
e_sewers11_a_rp5=치즈를 준다.
e_sewers11_a_rp5_s=쥐인간에게 치즈를 나눠주며 얼어붙은 망자를 청소했다고 말해줍니다. 놀란 쥐인간이 말합니다.<br><br>"와, 정말 너그러우시군요! 식량을 주신 것도 모자라 그게 치즈도 주시다니! 사실은 제가 말하지 않은 게 있어요... 상자에서 식량을 찾지 못한 건 사실이지만, 많은 양의 골드와 조각을 찾았어요. 제가 찾은 신비한 열쇠도 함께 전부 가져가세요."<br><br>그리고 치즈를 주신 것에 대한 감사의 의미로 제 낚싯대를 가져가셔도 좋습니다. 이제는 하수구에서 낚시할 필요가 없을 것 같거든요."
e_sewers11_a_rp6=rptd_e_sewers11_a_rp5
e_sewers11_a_rp6_s=rptd_e_sewers11_a_rp5_s
e_sewers3_a_nm=추위 대피소
e_sewers3_a_dsc=하수구를 지나갈수록 점점 더 참을 수 없을 정도로 추워집니다.<br><br>복도 한쪽에 천막 몇 개와 불이 꺼진 모닥불이 있는 작은 야영지를 발견합니다.<br><br>간신히 불을 피울 수 있었죠. 작은 불길은 희미한 빛과 열기를 제공하지만, 오래 지속되진 않을 것 같습니다.
e_sewers3_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_sewers3_a_rp0=잠시 휴식을 취하고 추위를 피한다.
e_sewers3_a_rp0_s=당신은 추위를 떨쳐내고 힘을 회복했습니다.
e_sewers3_a_rp1=근처 복도에서 골드와 조각을 찾는다.
e_sewers3_a_rp1_s=운이 좋았는지 작은 배수관에 낀 가방 안에서 약간의 골드와 조각을 찾을 수 있었습니다.
e_sewers3_a_rp1_sc=운이 정말 좋았는지 작은 배수관에 낀 가방 안에서 많은 양의 골드와 조각을 찾을 수 있었습니다.
e_sewers3_a_rp1_f=복도 한쪽에서 소량의 골드와 조각만을 찾을 수 있었습니다.
e_sewers3_a_rp1_fc=rptd_e_aquar14_a_rp1_fc
e_sewers3_a_rp2=하수구의 얼어붙은 수로에서 낚시한다.
e_sewers3_a_rp2_s=rptd_e_faen26_a_rp2_s
e_sewers3_a_rp2_sc=rptd_e_faen26_a_rp2_s
e_sewers3_a_rp2_f=rptd_e_faen26_a_rp2_f
e_sewers3_a_rp2_fc=rptd_e_faen26_a_rp2_fc
e_sewers3_a_rp3=rptd_e_aquar14_a_rp2
e_sewers3_a_rp3_s=rptd_e_aquar14_a_rp2_s
e_sewers3_a_rp3_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_sewers3_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
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e_sewers3_a_rp4_f=rptd_e_aquar14_a_rp2_f
e_sewers3_a_rp5=rptd_e_aquar14_a_rp2
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e_sewers4_a_nm=왕의 바텐더
e_sewers4_a_dsc=하수구 중앙에 왕좌가 보이고 그 옆에는 술잔을 들고 있는 얼어붙은 쥐인간이 있습니다. 다른 쥐인간과 달리 이 쥐인간은 여전히 살아있는 것처럼 보여서 약간의 마법을 사용해 해동시켜 줍니다. 회복한 쥐인간이 말합니다.<br><br>"왕은 어디에, 무슨 일이 있었던 거지? 으음... 네가 날 구해준 것 같군. 정말 고맙다.<br><br>나는 여러 술잔으로 왕을 섬기며, 술잔의 일부는 마법의 술잔이지! 술잔은 보물창고에서 가져온 것들과 엘프에게서 훔친 것들이다... 헤헤헤...
e_sewers4_a_dsca=날 구해준 감사의 의미로 술잔 중 일부를 팔아주마."
e_sewers4_a_rp0=술잔을 구매하는 것에 관심 없다.
e_sewers4_a_rp0_s=rptd_e_forge4_a_rp0_s
e_sewers4_a_rp1=쥐인간의 술잔을 살펴본다.
e_sewers4_a_rp1_s=쥐인간은 겉옷을 열고 자신의 여러 술잔을 보여줍니다.
e_sewers4_a_rp2=얼어붙어 죽을 위기에서 구해줬으니, 할인을 요구한다.
e_sewers4_a_rp2_s=쥐인간이 동의하며 할인을 해주겠다고 합니다. 쥐인간이 겉옷을 열고 다양한 술잔을 보여줍니다.<br><br>15% 할인을 받습니다.
e_sewers4_a_rp2_sc=쥐인간이 동의하며 처음부터 할인을 제안하지 않은 것에 대해 사과합니다. 쥐인간이 겉옷을 열고 다양한 술잔을 보여줍니다.<br><br>25% 할인을 받습니다.
e_sewers4_a_rp2_f=쥐인간은 동의하지 않는 것처럼 보이지만, 여전히 당신에게 술잔을 팔려고 합니다. 쥐인간이 겉옷을 열고 다양한 술잔을 보여줍니다.
e_sewers4_a_rp2_fc=어때서인지 쥐인간을 화나게 했나 봅니다. 그걸 깨달았을 때, 쥐인간은 이미 사라져 버린 후였죠.<br><br>당신은 약간 실망합니다.
e_sewers4_a_rp3=크게 할인해 주지 않으면 다시 얼려버리겠다고 한다.
e_sewers4_a_rp3_s=여전히 정신을 제대로 차리지 못한 쥐인간에게 당신의 위협이 먹혔고, 쥐인간이 큰 할인을 제안합니다. 쥐인간이 겉옷을 열고 다양한 술잔을 보여줍니다.<br><br>30% 할인을 받습니다.
e_sewers4_a_rp3_sc=여전히 정신을 제대로 차리지 못한 쥐인간에게 당신의 위협은 완벽히 먹혔고, 쥐인간이 막대한 할인을 제안합니다. 쥐인간이 겉옷을 열고 다양한 술잔을 보여줍니다.<br><br>40% 할인을 받습니다.
e_sewers4_a_rp3_f=당신의 위협은 통하지 않았고 쥐인간은 당신에게 물건을 팔길 거부합니다. 그걸 깨달았을 때, 쥐인간은 이미 사라져 버린 후였죠.
e_sewers4_a_rp3_fc=당신의 위협은 효과가 없었고 쥐인간이 당신을 비웃었습니다. 당신이 쥐인간을 붙잡으려 하자 사라져 버립니다.<br><br>당신은 약간 실망합니다.
e_sewers4_a_rp4=황금 트로피를 1,000골드에 팔고 10% 할인을 받는다.
e_sewers4_a_rp4_s=쥐인간은 주저하지 않고 제안을 받아들이며, 당신에게 골드를 주고 자신의 여러 술잔을 보여줍니다.<br><br>10% 할인을 받습니다.
e_sewers4_a_rp5=네가 얼어붙을 때 왕좌에 왕이 함께 있었나?
e_sewers4_a_rp5_s=(쥐인간) "그래, 서리가 우릴 덮쳤을 때 내가 왕을 모시고 있었지. 흠... 널 기억한다. 우리 중 처음으로 마법을 배웠었지...<br><br>네가 알아야 하는 사실은 네가 추방되고 몇 년 후에 왕이 탐욕스러워졌고 엘프를 두려워하지 않게 됐다는 거다. 왕은 보물창고를 열었고 왕의 가장 가까운 조언자들은 마법 아이템을 모아 어둠의 마법을 연구했다. 아마도 그때의 아이템 중 하나가 왕을 냉기에서 구했을 거다.<br><br>같은 쥐인간이니 술잔을 15% 할인해 주지."
e_sewers4_a_rp6=네 분수를 알아라, 더러운 놈아! 물건을 내놔라!
e_sewers4_a_rp6_s=요거의 위협은 효과가 있었고 쥐인간은 술잔을 바닥에 내려놓고 도망쳤습니다.
e_sewers4_a_rp6_f=요거의 위협은 효과가 있었지만, 쥐인간은 술잔을 내려놓지 않고 도망쳤습니다.<br><br>요거가 좀 당황해합니다.
e_sewers5_a_nm=얼어붙은 보물창고
e_sewers5_a_dsc=하수구 한쪽 벽에서 거대한 보물창고의 문을 발견합니다. 놀랍게도 문은 열려 있었고 지하로 이어집니다.<br><br>지하로 내려가자, 냉기를 참기 힘들어집니다. 빠르게 살펴보자 많은 양의 골드와 조각이 있는 거대한 터널이 보입니다. 과거에는 이곳에 더 많은 물건이 보관되어 있었던 것 같지만, 지금은 거의 비어있는 상태입니다.<br><br>얼어붙지 않도록 빠르게 돌아갑니다. 골드와 조각을 얻기 위해 다시 터널로 내려갈 수 있지만, 더 깊게 내려갈수록 더 많은 위험이 따릅니다.
e_sewers5_a_dsca=rptd_e_forge4_a_dsca
e_sewers5_a_rp0=터널로 돌아가서 얼어붙고 싶지 않다.
e_sewers5_a_rp0_s=rptd_e_forge4_a_rp0_s
e_sewers5_a_rp1=rptd_e_forge4_a_rp1
e_sewers5_a_rp1_s=보물창고로 내려가 얼어 죽지 않는 수준에서 최대한 많은 골드와 조각을 챙긴다.
e_sewers5_a_rp2=rptd_e_forge4_a_rp2
e_sewers5_a_rp2_s=rptd_e_sewers5_a_rp1_s
e_sewers5_a_rp3=rptd_e_forge4_a_rp3
e_sewers5_a_rp3_s=rptd_e_sewers5_a_rp1_s
e_sewers5_a_rp4=내가 며칠 전에 보물창고에 들어가 몇 가지 물건을 가져왔지.
e_sewers5_a_rp4_s=(제크) "며칠 전에 랜턴을 찾으러 왔다가 문이 열려있는 걸 보고 놀랐지. 다행히 랜턴을 찾을 수 있었다. 하지만 보물창고가 열려 있었고 비어있다는 사실이 좋은 의미일 수는 없겠지...<br><br>왕과 조언자들이 연루되어 있는 것 같아서 걱정이 된다... 위선자들 같으니... 그런 이유로 나를 추방했지만, 이제 보물창고에 마법 아이템은 남아있지도 않으니 말이다.<br><br>그나저나 내가 보물창고 안에 들어갔을 때, 입구 근처에 있던 약간의 골드와 조각을 챙길 수 있었다."
e_sewers8_a_nm=왕의 어둠의 계약
e_sewers8_a_dsc=당신은 쥐인간의 왕 앞에 도착했습니다. 그는 당신에게 가까이 다가오라 손짓하며 말합니다.<br><br>"우물이 아닌 다른 곳에서 손님이 올 줄은 예상하지 못했군... 여기까지 왔다는 건 상당히 강하단 의미겠지. 지금은 싸우고 싶은 기분도 아니고 나는 누군가를 기다리고 있다. 거래는 가능할 거다.<br><br>장신구와 너희들 중 한 명의 생명력을 받는 대가로 내가 타락 마법을 사용해 무기를 업그레이드해 주마. 그리고 너희들이 지나갈 수 있게 눈감아주겠다.
e_sewers8_a_dsca=어떤가? 계약을 받아들일 자가 있나?"
e_sewers8_a_rp0=대답을 기다리는 왕을 즉시 공격한다.
e_sewers8_a_rp0_s=갑작스러운 공격에 왕이 당황합니다. 하지만 그는 곧 평정심을 되찾습니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_sewers8_a_rp1=대화를 조금 더 끌어 시간을 벌고 힘을 회복한다.
e_sewers8_a_rp1_s=일행이 차례대로 돌아가며 쥐인간 왕에게 계약의 조건과 계약으로 인한 영향에 대해 질문합니다.<br><br>다행히 왕이 말하는 걸 좋아해 대화를 충분히 오래 끌어가며 힘을 회복할 수 있었습니다.<br><br>준비가 끝난 당신은 왕을 공격합니다.
e_sewers8_a_rp1_sc=일행이 차례대로 돌아가며 쥐인간 왕에게 계약의 조건과 계약으로 인한 영향에 대해 질문합니다.<br><br>다행히 왕이 말하는 걸 좋아해 대화를 예상했던 것보다 훨씬 더 오래 끌어가며 충분히 힘을 회복할 수 있었습니다.<br><br>준비가 끝난 당신은 왕을 공격합니다.
e_sewers8_a_rp1_f=일행이 차례대로 돌아가며 쥐인간 왕에게 계약의 조건과 계약으로 인한 영향에 대해 질문합니다.<br><br>안타깝게도 얼마 지나지 않아 왕이 당신의 의도를 간파했습니다. 약간의 힘만 회복할 수 있었습니다.<br><br>전투가 시작됩니다.
e_sewers8_a_rp1_fc=일행이 차례대로 돌아가며 쥐인간 왕에게 계약의 조건과 계약으로 인한 영향에 대해 질문합니다.<br><br>안타깝게도 얼마 지나지 않아 왕이 당신의 의도를 간파했고 당신이 반응하기도 전에 냉기 주문을 시전했습니다.<br><br>당신은 최선을 다해 스스로를 방어하고 전투가 시작됩니다.
e_sewers8_a_rp2=너와 거래하는 일은 없을 것이다! 네가 저지른 모든 짓에 대해 복수할 시간이다.
e_sewers8_a_rp2_s=(왕) "흐음... 널 기억한다... 아마 이름이 제크였지? 너는 우리 작은 사회의 선구자였지만... 당시에 우리는 알지 못했지.<br><br>당시에는 내가 왕으로 임명된 지 얼마 되지 않았었고 엘프가 우리를 몰아낼지도 모른다는 사실에 너를 추방할 수밖에 없었지."<br><br>더 이상 배신자 왕의 변명을 듣고 싶지 않았던 제크는 왕이 말을 끝내기도 전에 왕에게 주문을 시전합니다. 전투가 시작됩니다.
e_sewers8_a_rp3=계약을 받아들이겠다. 내 장신구와 활력의 일부를 가져가라. (최대 체력 -12)
e_sewers8_a_rp3_s=쥐인간 왕에게 장신구를 건네고 무기를 든 팔과 함께 두 팔을 모두 뻗습니다. 왕이 사악하게 웃으며 주문을 시전합니다.<br><br>주문으로 조금 약해진 기분이 들지만, 무기가 보라색으로 빛나며 훨씬 더 강력해진 것처럼 보입니다.<br><br>잠시 후 왕이 출구를 가리키고 그곳을 떠납니다. 당신은 왕이 사라진 상황을 이용해 주변을 수색했고 약간의 골드와 조각을 찾을 수 있었습니다.
e_sewers8_a_rp4=계약을 받아들이겠다. 내 장신구는 가져가도 좋지만, 거래에 내 활력이 필요하지 않다는 사실을 알고 있다.
e_sewers8_a_rp4_s=쥐인간 왕에게 장신구를 건네고 무기를 든 한 팔만 뻗습니다. 왕은 당신이 자신의 계략을 알고 있다는 사실에 조금 화가 납니다. 하지만 싸우고 싶지 않았던 왕은 거래를 진행하기 위해 주문을 시전합니다.<br><br>순식간에 무기가 보라색으로 빛나며 훨씬 더 강력해진 것처럼 보입니다.<br><br>잠시 후 왕이 출구를 가리키고 그곳을 떠납니다. 당신은 왕이 사라진 상황을 이용해 주변을 수색했고 약간의 골드와 조각을 찾을 수 있었습니다.
e_sewers8_b_nm=정리된 하수구
e_sewers8_b_dsc=힘든 전투 후에 쥐인간 왕을 물리쳤고 그가 망자를 조종하는 데 사용하던 셉터를 파괴했습니다.<br><br>얼어붙은 망자의 하수구를 정리했고 살아남은 얼마 안 되는 쥐인간들은 탈출할 수 있었습니다.
e_sewers8_b_dsca=이제 남은 일은 왕의 시체를 뒤져 물건을 챙기고 동사하기 전에 빠르게 탈출할 길을 찾는 것입니다.
e_sewers8_b_rp0=왕의 시체와 주변에서 쓸만한 아이템을 찾는다.
e_sewers8_b_rp0_s=장신구에 집착했던 왕의 몸에서 몇 개의 마법 반지를 찾을 수 있었습니다. 마법 반지 중 하나가 바로 왕이 서리에 영향을 받지 않았던 이유였죠.<br><br>주변에서 약간의 골드와 마법 조각을 발견합니다.
e_sewers9_a_nm=우물 밖으로
e_sewers9_a_dsc=지면으로 이어지는 계단을 발견합니다. 엘프의 도시에 있는 우물의 계단인 것 같습니다.<br><br>우물로 들어가는 공기가 하수구 내부의 공기보다도 더 차가운 것 같습니다.<br><br>우물 밖으로 나가기 전에 잠시 쉴 기회를 갖습니다.
e_sewers9_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_sewers9_a_rp0=계단을 오르기 전에 잠시 휴식을 취한다.
e_sewers9_a_rp0_s=힘을 조금 회복한 후에 우물의 계단을 올랐고 얼어붙은 엘프의 도시 한가운데로 나옵니다.
e_wolf1_nm=새로운 대장
e_wolf1_dsc=왕국을 위해 싸우기로 결심한 늑대인간들이 숲 근처에 있는 감시탑으로 집결했다.<br><br>그곳에서 인간 군대의 사령관이 늑대인간으로만 구성된 특별한 선봉 소대를 구성하기로 했다. 늑대인간이 지형을 잘 알고 있기 때문에 더욱 쉽게 숲을 통과할 수 있기 때문이었다.<br><br>소대를 구성한 사령관이 소대를 이끌 능력을 갖춘 대장이 필요하다고 말했다.
e_wolf1_dsca=(사령관) "대장으로 지원할 자는 없나?"
e_wolf1_rp0=왕국을 섬기고 동료들을 이끌 수 있다면 영광일 겁니다!
e_wolf1_rp0_s=(사령관) "마그누스라고 했나? 우리와 함께한 지도 꽤 됐고 그동안 평판도 좋았지. 이 자리는 자네 것이네."<br><br>(요거) "놈이 대장이 된다고? 나약해 보이는데... 흠, 두고 보면 알겠지. 일단은 따르겠다."
e_wolf1_rp1=반항아 놈들에겐 저처럼 강한 자가 필요합니다, 제가 하겠습니다!
e_wolf1_rp1_s=(사령관) "열정은 마음에 들지만, 동료들을 반항아라 불러서는 내가 원하는 대장이 될 수는 없을 것 같군...<br><br>거기, 너! 마그누스라고 했나? 우리와 함께한 지도 꽤 됐으니, 자네가 대장을 맡게."<br><br>(마그누스) "신뢰에 깊은 감사를 드립니다. 자리에 걸맞게 최선을 다하겠습니다."
e_wolf10_nm=숲의 역습
e_wolf10_dsc=본대가 통과할 수 있는 길을 만들기 위해 나무를 자르며 숲을 가로질러 갔다.<br><br>그런데 갑자기 나타난 작은 두 트리언트가 길을 가로막았다.<br><br>크게 화가 나 보이는 트리언트가 숲의 나무를 베는 데 도움을 준 파수꾼에 특히나 강한 적대감을 보였다.
e_wolf10_dsca=rptd_e_aquar20_a_dsca
e_wolf10_rp0=극소수의 트리언트만 존재하니... 우리가 트리언트를 피해야 한다.
e_wolf10_rp0_s=트리언트를 피하려 했지만, 파수꾼이 너무 느렸고 파수꾼을 남겨두고 전진하는 건 불가능했다.<br><br>(마그누스) "안타까운 일이고, 트리언트를 베고 싶은 마음도 없지만, 임무가 끝나고 파수꾼을 다시 돌려보내겠다고 여왕님과 약속했다. 그리고 약속은 지킬 것이다!"
e_wolf10_rp1=시간을 낭비할 수는 없다! 벌목 기계를 사용해라.
e_wolf10_rp1_s=(마그누스) "트리언트를 피해야 한다... 트리언트는 멸종 위기에 몰린 종족이니..."<br><br>(요거) "대장, 놈들을 봐! 싸우지 않고 전진할 방법은 없어. 놈들을 처리해라, 얘들아!"
e_wolf12_nm=도둑의 야영지
e_wolf12_dsc=동쪽 방향으로 숲을 따라가다 작은 야영지에 도착했다.<br><br>그곳에서 한섹 경의 보물을 훔친 한 무리의 도둑을 발견했다. 그들 중 가장 어린 도둑 하나가 우리를 보더니 다가와 말을 걸었다.<br><br>(도둑) "늑대놈들... 우리에게 뭘 원하는지 모르겠지만, 여긴 우리 야영지고 우린 떠날 생각이 없다.
e_wolf12_dsca=무슨 일로 찾아왔는지 말하고 떠나라."
e_wolf12_rp0=너희들이 보석을 훔쳤다는 사실을 알고 있다. 보석을 되찾기 위해 왔다.
e_wolf12_rp0_s=(요거) "보아하니 놈이 보석을 가지고 있겠군. 대장, 시간 낭비하지 말고 처리하자고!"<br><br>(도둑) "이렇게 빨리 누군가를 보낼 줄을 몰랐네... 더군다나 전쟁이 진행 중인 상황에서 말이야.<br><br>그 심술쟁이 마법사에게 이 보석이 굉장히 중요한 모양이군... 보석을 돌려줄 생각은 없다!"
e_wolf12_rp1=날 비웃지 마라! 네 시체에서 원하는 물건을 가져가 주마.
e_wolf12_rp1_s=(마그누스) "요거, 진정해라... 우리의 임무는 도둑맞은 보석을 되찾아 한섹 경에게 전달하는 일이다. 왕국의 병사로써 살인을 피하고 심판을 받게 해야 한다."<br><br>(도둑) "이렇게 빨리 누군가를 보낼 줄을 몰랐네... 더군다나 전쟁이 진행 중인 상황에서 말이야.<br><br>그 심술쟁이 마법사에게 이 보석이 굉장히 중요한 모양이군... 보석을 돌려줄 생각은 없다!"
e_wolf12b_nm=도둑맞은 보석
e_wolf12b_dsc=전투로 몇 명의 도둑이 부상을 입고 나머지는 도망쳤다.<br><br>가벼운 부상을 입은 가장 어린 도둑이 주머니에서 보석을 꺼내 주며 말했다.<br><br>(안드린) "난 캐스탁 가문의 안드린이다. 원하는 게 보석이면 가져가라. 하지만 경고하는데 한섹 경은 믿을 수 없는 놈이다. 뭔가 흉계를 꾸미고 있어.
e_wolf12b_dsca=내게 무슨 짓을 하건 상관없지만, 놈에게 보석을 주면 안 된다."
e_wolf12b_rp0=우리는 의무에 따라 보석을 주인에게 돌려줄 것이다. 그리고 너는...
e_wolf12b_rp0_s=(요거) "대장, 이 도둑놈들은 왕국에 큰 죄를 지었어! 한섹 경이 원하는 대로 바로 이 자리에서 처형해야 해..."<br><br>(마그누스) "그럴 필요는 없다. 우리의 목적은 달성했고 전쟁은 아직 진행 중이야.<br><br>그리고 너, 안드린... 도시 근처 여관에서 네 형제를 만났다. 좋은 사람이던데 힘든 시간을 보내게 만들고 싶지는 않군. 너를 데려가 심판을 받게 할 시간이 없다는 사실에 감사해라. 가도 좋다. 이번 일이 불행한 오해였길 바라지..."
e_wolf12b_rp1=보석을 넘기고 처형당할 준비를 해라.
e_wolf12b_rp1_s=(마그누스) "성급하게 굴지 마라, 요거... 이제 우리는 왕국의 규칙을 따른다. 놈을 데려가 심판을 받게 할 시간도 없다는 건 사실이지만... 우리는 목적인 보석을 손에 넣었고 내가 직접 한섹 경에게 전달할 것이다.<br><br>그러니, 안드린, 너는 가도 좋다. 도시 근처 여관에서 네 형제를 만났다. 좋은 사람이던데 힘든 시간을 보내게 만들고 싶지는 않군. 너를 데려가 심판을 받게 할 시간이 없다는 사실에 감사해라. 가도 좋다. 이번 일이 불행한 오해였길 바라지..."<br><br>(요거) "대장은 너무 물러! 한섹 경이라면 저 도둑놈들을 처형했을 거야... 때가 되면 대장이 무슨 짓을 했는지 전부 보고하겠어."
e_wolf13_nm=오티스의 계시
e_wolf13_dsc=숲의 깊은 지역에서 길을 막고 있는 인간형 사슴과 만났다. 가까이 접근하자 사슴이 말했다.<br><br>(발리나) "또 늑대인간들이군... 나는 이 숲의 수호자인 발리나이며 너희들이 이곳을 지나가게 둘 수 없다. 하지만 이상하군... 돼지인간이 저 야만적인 놈들 옆에서 뭘 하는 거지? 게다가 치유사처럼 보이는군... 전투의 최전선에서 뭘 하고 있는 거냐?"<br><br>(오티스) "꿀꿀... 흠... 모르겠군. 난 그냥 도움이 되고 싶었는데... 꿀꿀, 당신 말이 맞아. 이 전쟁과 전방은 내가 있을 곳이 아니야... 명상해야겠어.
e_wolf13_dsca=미안해, 여러분. 발리나의 말이 옳아. 나는 그녀와 맞설 수 없어... 꿀꿀... 그냥 이렇게 갈 수는 없고 난 반성해야 해."
e_wolf13_rp0=걱정하지 마라, 친구. 넌 충분히 해주었다. 나머지는 우리에게 맡겨라.
e_wolf13_rp0_s=(요거) "정말이야, 대장? 그냥 이렇게 보낼 셈이야? 놈은 탈영병이고 처벌받아야 해! 이 전쟁이 끝나면 내가 개인적으로 놈을 처리할 거야.<br><br>(발리나) "현명한 결정을 내렸군, 돼지인간.<br><br>다른 녀석들은 나와 싸우지 않고 이 숲을 통과할 수 없을 것이다."
e_wolf13_rp1=탈영병! 이번 일은 잊지 않을 거다. 암사슴을 처리하고 나면 널 쫓아가 주마!
e_wolf13_rp1_s=(마그누스) "진정해라, 요거... 그건 왕국에 합류하려는 자의 행동거지가 아니다... 나중에 개인적으로 이야기를 나누도록 하지.<br><br>부탁하지, 발리나. 우릴 통과시켜 주게. 우리는 왕국의 병사이며 최대한 빠르게 고리오의 야영지로 가고 싶을 뿐이다."<br><br>(발리나) "저 야만스러운 녀석이 그렇게 떠들었는데 너희들의 말을 믿어주길 바라는 건가... 미안하지만, 누구도 이 숲을 통과하게 둘 수는 없고 그걸 위해서라면 기꺼이 싸울 거다."
e_wolf13b_nm=쓰러진 수호자
e_wolf13b_dsc=드라이어드를 쓰러뜨리고 발리나가 부상을 입은 후 우리가 진짜 왕국의 병사라는 걸 발리나에게 설명했다.<br><br>그리고 우리의 유일한 목적이 고리오의 야영지로 가는 것이라고 설득할 수 있었다.<br><br>(발리나) "오해해서 미안하군. 우리가 아는 늑대인간들은 믿을 수 없는 존재이니까... 내 목적은 이 숲을 지키고 늑대인간을 없애는 거다.
e_wolf13b_dsca=정말 중요한 사람이 나를 기다리고 있다... 나를 보내준다면 고리오를 쓰러뜨릴 수 있는 숲의 지원군을 보내주겠다고 약속하지."
e_wolf13b_rp0=가도 좋다. 우리는 너와 싸우고 싶지 않았다. 그리고 약속을 지켜준다면 좋겠군.
e_wolf13b_rp0_s=(요거) "이건 받아들일 수 없는 일이야, 대장! 처음에는 돼지 탈영병을 보내주고... 이제는 이 녀석도 풀어주겠다는 건가? 장담하는데 약속을 지키지 않을 거라고... 이번에는 그냥 둘 수 없어!"<br><br>요거가 위협적인 포효로 마그누스의 주의를 돌리고 공격을 가했다. 요거는 쿠데타를 일으킬 기회를 포착했고 도끼를 들어 이미 부상당한 발리나를 공격해 그 자리에서 죽여버렸다.<br><br>(마그누스) "무슨 짓이냐! 발리나는 항복했고 우리에게 도움을 제안했다! 우린 이렇게 행동해선 안 돼... 이건 묵과할 수 없는 실수다. 너는 명령을 어겼고 이번 전쟁이 끝나면 네가 저지른 짓을 보고하겠다."
e_wolf13b_rp1=돼지가 탈영한 건 네 탓이다! 우리에게 자비심을 바라지 마라!
e_wolf13b_rp1_s=(요거) "마음에 들지 않아... 넌 정말로 늑대인간을 싫어하는 것처럼 보이는군. 대장은 물러터져서 분명 돼지를 용서한 것처럼 너도 용서하겠지. 그러기 전에 널 처리하는 편이 나을 것 같군!"<br><br>요거가 위협적인 포효로 마그누스의 주의를 돌리고 공격을 가했다. 요거는 쿠데타를 일으킬 기회를 포착했고 도끼를 들어 이미 부상당한 발리나를 공격해 그 자리에서 죽여버렸다.<br><br>(마그누스) "무슨 짓이냐! 발리나는 항복했고 우리에게 도움을 제안했다! 우린 이렇게 행동해선 안 돼... 이건 묵과할 수 없는 실수다. 너는 명령을 어겼고 이번 전쟁이 끝나면 네가 저지른 짓을 보고하겠다."
e_wolf14_nm=두 가지 관점
e_wolf14_dsc=전쟁이 계속되는 가운데 마침내 고리오의 야영지 근처에 도착했다.<br><br>소대에서는 전쟁이 지금 이 지경까지 오게 된 다양한 사건을 두고 의견이 분분했다.<br><br>긴장감이 감도는 속에 지금이야말로 고리오 족장과 싸우기 전 휴식을 취하기게 완벽한 순간이었다.
e_wolf14_dsca=휴식을 취하는 도중 고리오에 대한 소대원들의 의견이 궁금해졌다.
e_wolf14_rp0=고리오는 너무 완고하고 왕국에 합류하는 것이 늑대인간들을 위한 최고의 선택지다.
e_wolf14_rp0_s=(마그누스) "왕국의 모든 종족을 통합하고 조화롭게 살아가게 한다는 아멜리아 여왕님의 제안이 모두를 위한 최선의 선택이다.<br><br>내 동족과 싸워야 하지만, 이 특별한 기회를 현실로 만들기 위해 최선을 다해 노력할 것이다."<br><br>(요거) "대장, 대장은 인간과 살아가는 방식에 익숙해졌고 물러졌어. 대장은 길들여진 거야... 내 말을 믿어. 이번 전쟁이 끝나면 놈들은 대장에게 그렇게 고마워하지도 않을 테니까..."
e_wolf14_rp1=늑대인간이 다른 종족보다 우월하다는 것은 사실이며, 그런 점에서는 고리오가 맞다.
e_wolf14_rp1_s=(요거) "우리 늑대인간들은 자유로워야 하고 우리의 숲에서 사냥하는 데 허락을 받을 필요도 없어야 해. 인간들은 우리를 길들여진 개로 만들고 싶어 하지... 날 길들일 수는 없을 거야!<br><br>하지만 고리오가 인간을 상대로 전쟁을 선포한 건 큰 실수라 생각해. 전쟁의 끝이 가까워졌고 고리오를 타도하기 전에는 전쟁이 끝나지 않을 거다."<br><br>(마그누스) "고리오가 우리의 적이고 놈을 쓰러뜨리는 것만이 이번 전쟁을 끝낼 유일한 선택지라고 확신하는 것 같군. 하지만 가끔은 네가 잘못된 편에 합류한 것은 아닌지, 너의 진정한 동기가 무엇인지 궁금해지기도 한다..."
e_wolf15_nm=고리오 족장
e_wolf15_dsc=야영지를 가로지르며 이동해 거대한 천막에 도착했다. 그곳에서 고리오가 우리를 맞이하며 말했다.<br><br>(고리오) "너희들의 이야기는 들었다... 전장에서 동족을 죽이고 다니는 늑대인간 소대라지? 인간들은 너희가 용감하다 말하겠지만... 현실에서 너희들은 늑대인간의 수치이다.<br><br>그리고 너는 요거로군... 네가 인간의 편에 선 모습을 보니 특히나 마음이 아프군. 네게 거는 기대가 컸는데 말이야.
e_wolf15_dsca=이제 너희들을 본보기로 처형하겠다."
e_wolf15_rp0=아직 평화롭게 항복할 기회가 있다! 분명 아멜리아 여왕님이 자비를 베푸실 거야.
e_wolf15_rp0_s=(고리오) "너는 늑대인간들에게 이런 일이 일어나선 안 된다는 것을 보여주는 확실한 예시다. 너는 늑대가 아니라 길들여진 개에 불과해! 인간의 발치에 항복한 거야.<br><br>너의 머리를 장대에 꽂아 다른 늑대인간들에게 본보기로 보여주겠다!"<br><br>(마그누스) "미안하지만, 너는 과거에 갇혀 있다, 고리오. 늑대인간을 위한 미래를 향해 앞으로 나아가는 유일한 방법은 다른 이들과 공존하는 것이다. 그리고 그런 이유에서 오늘 바로 이 자리에서 너를 쓰러뜨리겠다."
e_wolf15_rp1=너는 늑대인간들을 잘 이끌었지. 그건 존중한다. 하지만 이제 넌 죽어야 해.
e_wolf15_rp1_s=(고리오) "나를 존중한다고? 하! 웃기지 마라... 그 사납고 맹렬했던 요거가 나의 뜻에 동의한다면서 인간의 편에 서서 대체 무엇을 하고 있는 거지?<br><br>아니면 나와 대결하는 것이 두려워 내 자리를 차지할 기회를 노리기 위한 건가?"<br><br>(요거) "내가? 너를 두려워한다고? 웃기는 소리 하지 마라... 넌 인간을 도발하는 큰 실수를 저질렀지. 그 자리에 있는 자라면 우리가 전면전에서 이길 수 없다는 사실을 알고 있어야 했다. 나라면 더 잘 해낼 수 있었을 거다! 그리고 너를 끝장낸 후에는 아마..."
e_wolf15b_nm=배신이다!
e_wolf15b_dsc=힘든 전투 끝에 족장 고리오를 물리쳤다.<br><br>마그누스는 승리를 자축하며 다른 늑대인간에게 항복을 권했다.<br><br>나, 요거는 마그누스가 계속 말하는 것을 용납할 수 없었고 마그누스의 입을 막기 위해 면전에 발톱을 날렸다. 마그누스가 부상을 당해 바닥에 쓰러졌다... 마그누스를 끝장내려던 순간, 인간의 군대가 도착하기 시작했다.
e_wolf15b_dsca=나의 순간이 왔었다. 마그누스를 확실하게 끝장내려 했다면, 도망칠 수 없었을 것이다... 그래서 나는 도망치기 전에 남아있는 늑대인간들에게 외쳤다.
e_wolf15b_rp0=너희들 중 자유를 원하는 놈들이 있다면 나를 따라와라!
e_wolf15b_rp0_s=빠르게 도망치기로 한 것은 훌륭한 선택이었다. 순식간에 인간 군대가 고리오의 야영지를 점령했고 나는 도망치며 인간들에게 치료를 받는 마그누스의 모습을 볼 수 있었다.<br><br>고리오의 부하 대부분은 나를 따라왔고 우리는 숲의 북동쪽 깊은 곳으로 향했다.
e_wolf16_nm=전쟁의 끝
e_wolf16_dsc=늑대인간 족장이 패배하고 그의 부하들이 혼란에 빠져 도주하자 전쟁을 얼마 지나지 않아 끝났다.<br><br>인간들은 이번 전쟁을 늑대 전쟁이라 부르기로 했다. 아멜리아 여왕이 약속한 대로 인간들은 왕국에 합류하길 원하는 모든 늑대인간을 위한 보금자리를 제공했다.<br><br>마그누스가 공헌 훈장만을 보상으로 받았다는 소문이 들려왔다... 그리고 얼마 지나지 않아 마그누스는 인간의 군대를 떠나기로 결정했다.
e_wolf16_dsca=요거의 일기장은 몇 개월 동안 도주한 이야기로 끝이 났습니다.
e_wolf16_rp0=그만 읽고 일기장을 덮는다.
e_wolf16_rp0_s=당신은 일기장을 원래 있던 곳에 남겨두고 여정을 계속할 준비를 했습니다.
e_wolf4_nm=여왕의 강철 병사
e_wolf4_dsc=우리는 인간들의 전초기지에 도착했다. 아멜리아 여왕 본인이 직접 군대를 이끌고 있었으며 소수의 강력한 전쟁 기계도 함께하고 있었다.<br><br>이 전쟁 기계를 파수꾼이라고 불렀으며 지켜보는 것만으로도 몸이 떨려왔다. 들리는 소문에 의하면 여왕이 드워프의 모델을 기반으로 기계를 만들었으며 위대한 마법의 힘으로 기계를 조종한다고 한다.<br><br>떠나려는 우리에게 여왕이 말했다.
e_wolf4_dsca=(아멜리아) "파수꾼을 하나 데려가세요. 파수꾼은 무시무시한 힘을 가지고 있고 무엇이든 뚫고 나갈 수 있습니다."
e_wolf4_rp0=여왕 폐하... 정말 숲을 베시려는 겁니까?
e_wolf4_rp0_s=(아멜리아) "당신의 선한 마음은 알지만, 우리는 전쟁 중입니다... 이 길이 군대가 가장 빠르게 적의 야영지에 도달할 수 있는 방법이에요. 숲은 다시 치유되고 나무도 성장할 테니 걱정하지 마세요."<br><br>(요거) "내가 예상한 대로... 대장은 너무 물러. 언제나 그랬듯이 목적이 수단을 정당화하는 법이야."
e_wolf4_rp1=오, 멋지군... 이렇게 강력한 살인 기계라면 거절할 수 없지!
e_wolf4_rp1_s=(아멜리아) "너무 흥분하지 마세요. 기계의 위력은 강력하지만, 이걸 움직이게 하는 건 저의 힘입니다. 전쟁이 끝나면 제가 직접 전부 해체할 겁니다."<br><br>(마그누스) "여왕이시여, 임무가 끝나면 다시 파수꾼을 데려오도록 하겠습니다."
e_wolf5_nm=잠자는 트리언트
e_wolf5_dsc=우리는 숲의 내부로 진입했고 앞에는 고대의 세넨시아 오벨리스크가 서 있었다.<br><br>우리가 접근하자 오벨리스크의 한쪽에서 거대하고 오래된 트리언트를 지키는 것으로 보이는 한 무리의 드라이어드들이 나타났다.<br><br>다행히도 트리언트는 빠르게 잠이 들었고 드라이어드들은 우리가 접근하지 않는다면 공격할 생각이 없는 것처럼 보인다.
e_wolf5_dsca=모두가 어떻게 해야 할지 명령만 기다린다.
e_wolf5_rp0=우리가 숲의 주민들을 방해해선 안 되니 우회한다.
e_wolf5_rp0_s=(요거) "대장, 어째서지? 겁쟁이처럼 굴지 마. 커다란 놈은 잠에 빠졌으니, 빠르게 처리할 수 있어! 가자, 얘들아. 빠르게 처리하는 거다!"<br><br>(마그누스) "안 돼! 멈춰라! 명령이다! 왕국은 불필요한 분쟁을 피하길 원하고 왕국의 병사인 우리의 의무는 명령을 따르는 거다. 우회해서 이동한다."
e_wolf5_rp1=싹둑싹둑! 나무를 벨 시간이다, 얘들아!
e_wolf5_rp1_s=(마그누스) "안돼! 왕국의 새로운 병사인 우리의 의무는 분쟁을 피하는 거다. 우회해서 이동한다, 이건 명령이다!"<br><br>(요거) "대장으로 임명될 때부터 겁쟁이라는 사실을 알고 있었지... 우회하긴 하겠지만, 기회가 있었을 때 트리언트를 자르지 않은 걸 나중에 후회하게 될 거야."
e_wolf6_nm=야전 병원
e_wolf6_dsc=우리는 몇몇 치유사들이 전쟁에서 부상당한 자들을 치료 중인 야영지에 도착했다.<br><br>그들 중 한 어린 돼지인간이 다가와 말했다.<br><br>(오티스) "꿀꿀... 제 이름은 오티스고 전쟁으로 다친 자들을 치료하기 위해 왔습니다. 이미 병사들 대부분의 치료는 끝난 상태고... 꿀꿀... 전방에서 치료할 수 있다면 더 도움이 될 것 같네요.
e_wolf6_dsca=꿀꿀... 어떤가요, 제가 합류해도 되겠습니까?"
e_wolf6_rp0=물론 가능하다. 나는 이 소대의 대장인 마그누스라고 한다.
e_wolf6_rp0_s=(오티스) "꿀꿀... 정말 감사합니다, 마그누스. 좋은 분 같군요. 제가 분명 도움이 될 겁니다, 꿀꿀... 보호와 치유 마법을 많이 훈련했습니다."<br><br>(요거) "좋은 생각이야, 대장. 위기에 처했을 때 가까운 곳에 점심거리가 있으면 좋지."
e_wolf6_rp1=괜찮을 것 같군... 언제라도 점심거리로 삼을 수 있잖아...
e_wolf6_rp1_s=(오티스) "뭐라고...! 꿀꿀... 내가 제대로 들은 건가요?... 왕국의 병사 아니었어요? 꿀꿀... 제가 큰 실수를 한 것 같네요..."<br><br>(마그누스) "걱정하지 말게, 농담하는 거니까... 나는 마그누스, 이 소대의 대장이다. 나와 함께 있으면 안전할 테니 안심해도 좋다."
e_wolf8_nm=신비로운 발굴
e_wolf8_dsc=우리는 고대의 오벨리스크 뒤에 있는 고고학 발굴 현장에 도착했다. 무언가 진행 중인 것처럼 보인다. 현장에 있는 모두가 긴장한 상태다. 과시하는 듯한 로브의 마법사가 다가와 말했다.<br><br>(한섹) "제시간에 도착했군! 굉장히 중요한 물건을 도둑맞았다네. 도둑맞은 물건은 고대의 보석인데... 몇 개월의 발굴 끝에... 겨우 손에 넣었는데...<br><br>도둑은 인간이었고 숲의 동쪽으로 갔지. 날 위해 보석을 꼭 되찾아 주길 바라네.
e_wolf8_dsca=나, 한섹 경은 수단과 방법을 가리지 않고 보석을 되찾아 올 것을 명령하겠네."
e_wolf8_rp0=실례지만, 저희가 받은 명령은 고리오의 야영지까지 가는 것입니다...
e_wolf8_rp0_s=(한섹) "자네가 이 소대의 대장이겠군. 내가 누군지 모르나 본데... 흠, 적어도 매너가 뭔지는 알고 있군. 나는 한섹 경으로 궁중 마법사이자 왕의 조언자네.<br><br>그러니 자네의 상관으로서 당장 도둑맞은 보석을 되찾아 오라는 명령을 내리지. 이 명령은 다른 어떠한 명령보다도 우선해야 하며, 보석을 되찾으면 다른 누구도 아닌 바로 내게 직접 전달하는 것이 가장 중요하네."<br><br>(요거) "대장, 보상에 대해 물어보는 게 좋겠어... 반드시 본인에게 가져와야 한다는 걸 너무 강조하잖아. 왠지 조금 수상해 보여..."
e_wolf8_rp1=당연한 이야기지만, 좋은 보상이 따르면 동기부여가 될 것 같습니다만...
e_wolf8_rp1_s=(한섹) "정말 무례하군... 아멜리아 여왕님과 달리 나는 늑대인간들에게 큰 기대를 하지 않아... 나, 한섹 경은 궁중 마법사이자 왕의 조언자다.<br><br>반역으로 처형당하고 싶지 않다면 서둘러 도둑맞은 보석을 되찾는 편이 좋을 거다. 그리고 다른 누구도 아닌 바로 나에게 보석을 가져오도록."<br><br>(마그누스) "알겠습니다! 제 동료의 말은 유감입니다. 제 명예를 걸고 보석을 즉시 되찾아 오도록 하겠습니다."
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e_sen46_a_dsc=도적 야영지에서 떠나려는 데 멀리서 나는 희미한 울음소리를 요거가 들었습니다.<br><br>요거가 여기서 잠시 기다리라고 합니다.<br><br>잠시 후, 근처 숲에서 새끼 늑대가 나타났습니다.
e_aquar43_a_nm=자원 사냥꾼 빙크스
e_aquar43_a_dsc=사다리 근처에서 쉬고 있는 늑대인간을 보고 가까이 다가가자, 말합니다.<br><br>"반가워. 내 이름은 빙크스라고 해. 내 친구 찰스와 나는 늑대 전쟁에서 복무한 이후 여기서 멀리 떨어진 곳에 늑대인간의 마을을 세웠지.<br><br>이제 마을도 잘 정착되어서 마을 발전에 사용할 수 있는 자원이나 아이템을 찾아 여행 중이야.
e_aquar43_a_dsca=너희에게는 필요 없지만, 내게 도움이 되는 거라면 뭐든 구매할 의향이 있어."
e_aquar43_a_rp0=아무것도 팔고 싶지 않다.
e_aquar43_a_rp0_s=작별 인사를 하고 여정을 계속 이어 나갑니다.
e_aquar43_a_rp1=오래간만이군! 어떻게 지냈나?
e_aquar43_a_rp1_s=(빙크스) "반갑군요, 대장... 여기서 뭐 하는 겁니까? 전쟁 이후로 우리가 어떤 대접을 받았는데 아직도 왕국의 개노릇을 하고 있는 겁니까?<br><br>찰스와 저는 놈들에게 받은 변변찮은 보상을 가지고 왕국을 떠나 우리들의 마을을 세우기로 했죠. 방문하고 싶으시면 언제든 환영입니다, 찰스가 대장을 보면 기뻐하겠네요.<br><br>주변에서 찾은 마법 조각을 좀 가져가세요. 보아하니 우리 모두 할 일이 있는 것 같군요, 나중에 보자고요."
e_aquar43_a_rp2=이봐, 친구! 내가 돈 빌려줬던 거 기억하나?
e_aquar43_a_rp2_s=(빙크스) "안녕, 요거... 그래, 기억하지... 우리가 새롭게 세운 마을에 위기가 닥쳐서... 수리에 돈이 필요했었으니까.<br><br>이 골드를 가져가. 내가 가진 전부야. 내가 하고 있는 일을 끝내면 마을로 돌아가서 쉴 생각이야..."<br><br>(요거) "잊지 않는 편이 좋을 거야..."
e_aquar43_a_rp3=낡은 밧줄을 800골드 팔겠다고 제안한다.
e_aquar43_a_rp3_s=제안을 받아들이고 값을 치릅니다.
e_aquar43_a_rp4=망치와 못을 800골드에 팔겠다고 제안한다.
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e_aquar43_a_rp5=곡식 자루를 800골드에 팔겠다고 제안한다.
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e_aquar43_a_rp6=황금 양털을 1,200골드에 팔겠다고 제안한다.
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e_aquar43_a_rp7=흑요석 주괴를 1,200골드에 팔겠다고 제안한다.
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e_aquar43_b_nm=마법 수집가 찰스
e_aquar43_b_dsc=사다리 근처에서 쉬고 있는 늑대인간을 보고 가까이 다가가자, 말합니다.<br><br>"반가워. 내 이름은 찰스라고 해. 내 친구 빙크스와 나는 늑대 전쟁에서 복무한 이후 여기서 멀리 떨어진 곳에 늑대인간의 마을을 세웠지.<br><br>이제 마을도 잘 정착되어서 마을의 마법 방어 개선에 도움이 되는 보석이나 마법 아이템을 찾아 여행 중이야.
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e_aquar43_b_rp1_s=(찰스) "다시 보니 반갑네요, 마그누스. 좋아 보여요.<br><br>혹시 아시나요? 마지막으로 본 이후에 빙크스와 제가 마을을 세웠어요. 언젠간 한 번 마을에 들러주시면 좋겠네요.<br><br>해야 할 일이 있지만, 떠나기 전에 상처를 조금 봐 드리도록 하죠."
e_aquar43_b_rp2=네 친구가 네게 돈을 빌렸지... 잊지 않았기를 바란다.
e_aquar43_b_rp2_s=(찰스) "요거... 아직도 죽지 않고 살아 있군... 빙크스에게 너와 거래하지 말라고 했는데...<br><br>지금은 돈이 없어... 대신 이 마법 조각이라도 주지. 마을로 돌아가게 되면 빙크스에게 말해서 나머지 빚을 갚으라고 하겠다."<br><br>(요거) "지금은 이걸로 만족하겠지만... 잊지 않는 편이 좋을 거야."
e_aquar43_b_rp3=벨피오르의 뿔을 1,000골드에 팔겠다고 제안한다.
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e_aquar43_b_rp4=월석을 1,000골드에 팔겠다고 제안한다.
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e_aquar43_b_rp5=마법의 횃불을 1,000골드에 팔겠다고 제안한다.
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e_aquar43_b_rp6=거대한 에메랄드를 1,200골드에 팔겠다고 제안한다.
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e_aquar43_b_rp7=거대한 루비를 1,200골드에 팔겠다고 제안한다.
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e_aquar43_b_rp8=마법의 사파이어를 1,200골드에 팔겠다고 제안한다.
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//New dlc
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e_aquar43_b_rp9=빛나는 토파즈를 1,200골드에 팔겠다고 제안한다.
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e_aquar8_a_rp11=배의 대가로 빛나는 토파즈를 제안한다.
e_aquar8_a_rp11_s=그들은 빛나는 토파즈를 보자마자 눈을 크게 뜨며 즉시 거래를 받아들였고 당신이 부두에서 배를 가져갈 수 있게 해주었습니다.<br><br>이제 습지를 통과할 수 있게 되었습니다.
e_aquar26_a_rp5=빛나는 토파즈를 1,000골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_aquar26_a_rp5_s=rptd_e_aquar26_a_rp3_s
e_velka20_a_rp6=rptd_e_aquar26_a_rp5
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e_voidlow8_a_rp7=마법의 사파이어를 1,200골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_voidlow8_a_rp7_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_voidlow8_a_rp8=빛나는 토파즈를 1,200골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_voidlow8_a_rp8_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_voidlow14_a_rp6=빛나는 토파즈를 제공한다.
e_voidlow14_a_rp6_s=토파즈를 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 완성된 마법 목걸이와 백금 반지를 줍니다.<br><br>당신은 떠나기 전에 감사를 표합니다.
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e_aquar36_a_rp2=건조하고 텁텁한 공기가 흘러나오는 노란색 차원문을 통과한다.
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e_sen34_a_rp3=rptd_e_aquar36_a_rp2
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e_velka33_a_rp2=rptd_e_aquar36_a_rp2
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e_aquar18_a_rp8=타락의 구체를 사용해 이 제단을 타락시킨다.
e_aquar18_a_rp8_s=제단에 구체를 가져가자, 어둠의 에너지가 흘러나오기 시작합니다. 그리고 잠시 후, 제단이 타락합니다.<br><br>아직 구체에 에너지가 남은 것으로 보여서 타락한 제단을 사용합니다.
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e_faen27_a_rp4=rptd_e_aquar18_a_rp8
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e_voidlow18_a_rp4=타락의 구체를 사용해 종을 강화한다.
e_voidlow18_a_rp4_s=구체를 종에 가까이 가져가자, 남은 어둠의 에너지가 구체에서 나와 종에 흡수됩니다. 이제 구체는 고갈되어 쓸모가 없어졌지만, 종이 전보다 더욱 강력해진 것 같습니다.<br><br>무료로 카드를 타락시킬 수 있습니다.
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e_voidhigh6_a_rp7=벽에서 봤던 세 마리 풍뎅이의 색을 기억한다.
e_voidhigh6_a_rp7_s=벽의 풍뎅이 색에 해당하는 노란색, 파란색, 녹색을 누릅니다.<br><br>갑자기 마법의 원 중앙에 세 마리의 풍뎅이가 나타났고 사방을 돌아다니며 뒤에 골드, 조각, 보급품으로 된 흔적을 남기기 시작합니다. 잠시 후 풍뎅이는 사라졌고 미친 듯이 돌아다니는 풍뎅이의 모습을 보고 나니 어째서인지 조금 더 빨라진 기분이 듭니다.<br><br>당신은 모든 것을 챙긴 다음 그곳을 떠납니다.
e_voidhigh13_a_rp17=바스테트께서 이런 일에 대비하라고 하셨다! 언젠가 어둠을 상대로 승리를 거두게 될 거라 하셨지!
e_voidhigh13_a_rp17_s=(한섹) "바스테트라. 그게 누구지? 자칭 울미닌의 여신을 말하는 건가?<br><br>그리고 네가 누굴 상대한다고 생각하는 거냐? 단순한 사막 고양이는 내가 방금 달성한 힘의 위대함을 이해하지 못할 것이다.<br><br>이 보석의 힘 덕분에 이제 신도 내 상대가 되지 않는다!"
e_voidhigh13_a_rp18=내가 오늘 이곳에 있는 것은 저주 덕분이다. 너를 상대하고 막아내기 위해!
e_voidhigh13_a_rp18_s=(나발레아) "어쩌면 이것이 바스테트의 의도였을지도... 다시금 내가 집정관과 싸울 수 있도록 말이다."<br><br>(한섹) "무슨 말을 하는지 모르겠지만, 네가 설계자라는 놈들 중 하나라는 사실을 알겠다!<br><br>어떻게 아직까지 너희 중에 살아있는 자가 있을 수 있는 거지? 흐음... 잠시만, 너는 내게 쓸모가 없을 것 같군. 네 육신과 피는 순수하지 못하고 타락해버렸다... 낭비가 따로 없군.<br><br>그리고 나를 막을 수 있다고 생각하나? 비록 타락했어도 너희 종족에 대해 더 알아내기 위해 너를 해부해 주마."
e_voidhigh14_a_nm=공허의 종
e_voidhigh14_a_dsc=고대 전장의 유적에 도착합니다. 이곳이 라이아가 말했던 장소가 분명합니다.<br><br>전장의 중앙으로 다가가자, 집정관과의 전쟁에서 싸웠던 안식에 들지 못한 설계자의 영혼이 보였고 그들은 기대에 찬 모습으로 중앙으로 가는 당신을 안내합니다.
e_voidhigh14_a_dsca=바스테트의 시련을 완료하기 위해서는 전장의 중앙에서 라이아에게 받는 은색 종을 세 번 울려야 합니다.
e_voidhigh14_a_rp0=종을 세 번 울린다.
e_voidhigh14_a_rp0_s=종을 세 번 울리자 주변에 모인 설계자들의 영혼이 당신에게 감사를 표하며 고개를 숙이고 사라집니다.<br><br>당신은 슬픔에 빠진 영혼들을 돕고 바스테트의 시련을 완료했다는 것에 자부심을 느낍니다.<br><br>이제 라이아는 자신의 자리를 벗어나 사막을 자유롭게 여행할 수 있습니다.
e_voidhigh15_a_nm=빛의 대성당
e_voidhigh15_a_dsc=고대 대성당의 유적에 도착한 후 잠시 조사해 보니 이곳은 나발레아가 자란 신성한 장소인 것 같습니다.<br><br>대성당은 사실상 파괴된 상태지만, 여전히 멀쩡하게 남아있는 작은 제단 위로 천상의 빛이 내려와 후광을 일으키는 것이 보입니다.
e_voidhigh15_a_dsca=신성한 빛이 비치는 제단은 나발레아에게 받은 저주받은 배지를 정화하기에 완벽한 장소처럼 보입니다.
e_voidhigh15_a_rp0=제단 위에 저주받은 배지를 놓는다.
e_voidhigh15_a_rp0_s=제단에 배지를 놓자, 잠시 후에, 배지에서 흘러나오던 저주받은 에너지가 사라집니다. 이곳이 배지가 있어야 할 곳이라고 생각한 당신은 배지를 제단 위에 그냥 두기로 합니다.<br><br>나발레아와의 약속을 지킬 수 있어 기분이 좋습니다.<br><br>약속을 지킨 덕분에 나발레아는 다시 힘을 되찾았고 자신의 무덤에서 떠날 수 있게 되었습니다.
e_pyr10_a_nm=약탈당한 무기고
e_pyr10_a_dsc=고양이에게 받은 정보 덕분에 피라미드 내부에 있는 비밀 무기고를 찾을 수 있었습니다.<br><br>하지만 철저하게 약탈당했고 고양이들이 수 세기 동안 이곳에서 무기를 반출해 온 것으로 보입니다.
e_pyr10_a_dsca=다행스럽게도 고양이가 후대를 위해 몇 가지 무기를 남겨둔 것 같습니다.
e_pyr10_a_rp0=사용할 수 있는 무기가 있는지 무기고를 수색한다.
e_pyr10_a_rp0_s=무기뿐 아니라 약간의 골드도 함께 찾았습니다.
e_pyr2_a_nm=바스테트의 조각상
e_pyr2_a_dsc=입구의 긴 홀을 따라 걸던 당신은 바스테트의 조각상이 있는 거대한 방에 도착합니다.<br><br>조각상 주변으로 골드 더미가 보입니다. 이 조각상에 고양이가 기도를 드리고 금을 바치는 것 같습니다.<br><br>이 방은 잘 관리된 것으로 보이지만, 고양이도 피라미드 정상까지 이어지는 복도 이상을 가지 않는 것 같습니다.
e_pyr2_a_dsca=기도를 올리시겠습니까?
e_pyr2_a_rp0=평범하게 기도한다.
e_pyr2_a_rp0_s=조각상이 작은 빛에 반응합니다.<br><br>조각상을 제단으로 사용해 카드를 업그레이드할 수 있습니다.
e_pyr2_a_rp1=400골드를 바치며 기도한다.
e_pyr2_a_rp1_s=조각상이 당신의 기도에 빛으로 반응합니다.<br><br>조각상을 제단으로 사용해 카드를 할인된 가격에 업그레이드할 수 있습니다.
e_pyr2_a_rp2=조각상의 골드를 조금 훔친다.
e_pyr2_a_rp2_s=가짜 기도를 올리고도 별문제 없이 약간의 골드를 챙깁니다.
e_pyr2_a_rp2_sc=가짜 기도를 올리고도 별문제 없이 약간의 골드를 챙깁니다.<br><br>이상하게도 기도는 효과가 있었고 골드를 얻은 것 외에도 카드를 업그레이드할 수 있습니다.
e_pyr2_a_rp2_f=기도를 올리고 골드를 챙기려는 순간 뭔가 나쁜 일이 일어날 거라는 사실을 깨달았습니다.<br><br>다행히 기도를 멈추고 늦기 전에 골드를 챙기지 않기로 합니다.
e_pyr2_a_rp2_fc=기도를 올리고 골드를 챙기려는 순간 뭔가 나쁜 일이 일어날 거라는 사실을 깨달았습니다.<br><br>안타깝게도 제시간에 반응하지 못했고 하늘에서 신성한 번개가 당신 위로 떨어집니다. 번개가 더 떨어지기 전에 그곳을 떠납니다.
e_pyr2_a_rp3=어머니, 당신을 만나러 왔습니다... 전 도움이 필요합니다.
e_pyr2_a_rp3_s=라이아가 기도를 올리는 모습을 지켜보던 순간 갑자기 방에 목소리가 울려 퍼집니다.<br><br>(바스테트) "돌아온 것을 환영한다, 나의 아이야. 네가 올 것을 알고 있었다. 네가 꼭 기억해야 하는 것은 반드시 규칙을 지켜야 한다는 것과 오직 너만이 자유롭게 피라미드에 오를 수 있다는 것이다."<br><br>라이아는 살짝 인상을 찌푸렸지만, 어머니의 말씀을 되새겨 보니 어머니가 계속 앞으로 나아가는 것을 막은 적이 없다는 것을 깨닫습니다.<br><br>추가로 조각상이 밝게 빛나며 영웅마다 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_pyr2_a_rp4=내 말이 들린다는 것을 안다! 내게 이런 짓을 저지른 당신을 저주한다!
e_pyr2_a_rp4_s=나발레아가 바스테트의 조각상에 저주를 시전합니다.<br><br>바스테트로부터 어떠한 답도 듣지 못했지만, 조각상은 타락했고 조각상을 사용해 카드를 타락시킬 수 있습니다.
e_pyr3_a_nm=고대의 기계
e_pyr3_a_dsc=거대한 복도의 구석에서 일종의 고대 기계를 발견합니다.<br><br>잠시 살펴본 결과 사용자의 기억력과 조정력을 훈련하기 위한 기계인 것 같습니다.<br><br>확신할 수는 없지만... 기계를 사용하면 보상을 받을 수 있을 것 같습니다.
e_pyr3_a_dsca=게임을 플레이하시겠습니까?
e_pyr3_a_rp0=운을 시험하고 싶지 않다...
e_pyr3_a_rp0_s=기계가 위험해 보이니 운을 시험하지 않고 떠난다.
e_pyr3_a_rp1=게임을 시작하지!
e_pyr3_a_rp1_s=고민하지 않고 레버를 당겨 낡은 기계를 플레이할 준비를 합니다.
e_pyr3_a_rp2=전에 해본 적이 있다. 연습을 하지 않았으니 난이도를 낮추도록 하지.
e_pyr3_a_rp2_s=라이아가 게임을 시작하기 전에 버튼을 몇 개 누릅니다. 라이아는 이 기계를 플레이하면서 자란 것이 분명해 보입니다.<br><br>그리고 라이아가 레버를 당겨 게임을 시작합니다.
e_pyr3_a_rp3=전에 해본 적이 있다. 난이도를 올려서 더 나은 보상을 노려보지!
e_pyr3_a_rp3_s=rptd_e_pyr3_a_rp2_s
e_pyr3_a_rp4=흥미롭군... 결국 이것을 만들어 낸 건가.
e_pyr3_a_rp4_s=(나발레아) "오래전... 바스테트에게 이런 기계를 만들어 후대의 성전사를 어렸을 때부터 훈련시키면 좋겠다고 제안했었지.<br><br>보아하니 나를 추방하고 나서도... 내 말을 들어준 모양이야."<br><br>나발레아가 기계를 살펴보더니 레버를 당기고 게임을 시작합니다.
e_pyr3_6_nm=고대의 벽화
e_pyr3_6_dsc=거대한 복도의 구석에서 굉장히 오래된 벽화를 발견합니다.<br><br>벽화는 굉장히 오래된 상형문자로 가득했고 대부분의 문자를 이해할 수 없었죠. 그럼에도 벽화가 피라미드의 기원을 묘사하고 있다는 인상을 받습니다.<br><br>벽화를 자세히 살펴보니 움직이고 돌릴 수 있는 상형문자 몇 개가 보입니다. 몇 개의 상형문자가 잘못 배치되어 있다는 느낌을 받습니다.
e_pyr3_6_dsca=상형문자를 재배치하시겠습니까?
e_pyr3_6_rp0=아무것도 건드리지 않는 것이 나을 것 같으니, 자리에서 떠난다.
e_pyr3_6_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_pyr3_6_rp1=상형문자를 재배치하고 벽화를 다시 읽어본다.
e_pyr3_6_rp1_s=상형문자를 마구잡이로 움직이는데 전당에 울려 퍼지는 목소리가 들립니다.<br><br>(바스테트) "이곳에서 무지는 허용되지 않는다!"<br><br>갑자기 천장에서 신성한 화살이 쏟아집니다. 상형문자를 건들지 않는 게 좋겠다고 생각하며 상처를 입은 채로 물러납니다.
e_pyr3_6_rp2=사막에서 기절했을 때 이 벽화의 환상을 봤다!
e_pyr3_6_rp2_s=환상에서 봤던 것처럼 상형문자를 움직입니다.<br><br>여전히 벽화의 의미는 알 수 없지만, 상형문자가 올바른 위치로 돌아갔다는 건 분명해 보입니다.<br><br>마지막 상형문자를 올바른 위치에 놓자, 천장에서 신성한 빛이 내려와 당신을 감쌉니다.
e_pyr3_6_rp3=내가 이 벽화를 이해한 적은 없지만... 손을 대지 않는 편이 낫다는 사실은 알고 있다.
e_pyr3_6_rp3_s=라이아가 자신이 어렸을 때, 바스테트로부터 벽화에 손을 대지 말라는 경고를 받았다고 말해줍니다. 그럼에도 불구하고 조금 더 성장한 라이아는 바스테트가 자신을 보지 못할 거라 확신하며... 여러 차례 상형문자를 옮겨 벽화를 풀려고 시도했죠.<br><br>모든 시도는 바스테트의 처벌과 그녀가 무지를 좋아하지 않는다는 경고로 이어졌습니다.<br><br>이런 이야기를 들은 당신은 벽화에 손을 대지 않고 떠나기로 합니다.
e_pyr3_6_rp4=정말로 상형문자가 잘못 배치되어 있군. 이 벽화는 피라미드의 다양한 시스템을 제어하고 있다.
e_pyr3_6_rp4_s=(나발레아) "하루는 울미닌의 모래 사이에서 이 피라미드가 등장했다. 내가 소속되어 있던 설계자들의 작은 원정대가 피라미드를 조사하기 위해 이곳을 찾았지.<br><br>피라미드로 진입하려는 수개월의 시도는 실패로 돌아갔고, 이후 바스테트가 나를 선택해 들여보내 주었다. 시간이 지나며 바스테트는 자신이 이 세계의 출신이 아니며 피라미드를 사용해 여러 세계를 이동한다는 사실을 알려 주었다.<br><br>어째서 이곳에 찾아와 머무는지는 말해주지 않았지. 아마도 시간이 조금 더 있었다면... 내게 저주를 걸고 가두지 않았더라면... 아마 더 많은 이야기를 해줬을 것이다."<br><br>이야기를 끝낸 후에 나발레아가 상형문자를 올바른 위치로 재배치했고 천장에서 신성한 빛이 내려와 나발레아를 감쌉니다.
e_pyr7_a_nm=바스테트의 수수께끼
e_pyr7_a_dsc=나는 바스테트, 지식의 관리자이자 과거와 모든 가능한 미래의 관측자이다.<br><br>네가 올 것은 예상하고 있었고 네가 온 이유도 알고 있지만, 내 도움을 받으려면 나의 질문에 올바른 답을 제시해야 한다. 실패한다면 나의 용서를 다시 받기 위해 내 시련을 견뎌야 할 것이다.
e_pyr7_a_dsca=세넨시아의 숲에는 여전히 스승의 귀환을 기다리고 있는 견습 장인인 노움이 하나 있다.<br><br>그 노움의 이름은 무엇인가?
e_pyr7_a_rp0=윌버
e_pyr7_a_rp0_s=(바스테트) "오답이다.<br><br>나의 용서를 받고 다시 이야기하고 싶다면 시련을 견뎌야 할 것이다."
e_pyr7_a_rp1=티머시
e_pyr7_a_rp1_s=(바스테트) "정답이다.<br><br>널 도와주겠다."
e_pyr7_a_rp2=코루파일즈
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e_pyr7_a_rp3=팅커록
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e_pyr7_a_rp4=답을 모른다.
e_pyr7_a_rp4_s=(바스테트) "너의 정직함은 명예로운 것이지만, 무지함은 자랑스러워할 것이 아니며, 보상을 받을 만한 일도 아니다.<br><br>너는 내 질문에 답하지 못하였으니 나의 용서를 받아 다시 이야기하기 위해서는 시련을 견뎌야 할 것이다."
e_pyr7_a_rp5=어머니, 저희는 급합니다. 도움이 필요합니다!
e_pyr7_a_rp5_s=(바스테트) "아이야, 그 짧은 시간에 나의 가르침을 잊은 것 같구나...<br><br>규칙이 먼저이거늘! 그리고 네가 누구든 얼마나 급하든 상관없이 너는 내 질문에 답하지 못하였고 어떠한 변명이나 예외는 있을 수 없다.<br><br>나의 용서를 받아 다시 이야기하기 위해서는 시련을 견뎌야 할 것이다."
e_pyr7_a_rp6=내게 저지른 짓의 대가를 치르게 될 거다! 당신을 오랫동안 증오해 왔지...
e_pyr7_a_rp6_s=(바스테트) "아이야, 너의 증오와 절망을 이해한다... 하지만 내가 한 일 덕분에 네가 오늘 이 순간에 있지 않느냐.<br><br>지금은 이해하지 못한다고 해도... 너는 우리 모두를 구원할 열쇠 조각이다. 공정하지 않았을 수도 있겠지만, 모두의 미래를 구할 수 있는 가능성을 위해 필요한 일이었지.<br><br>여전히 너는 질문에 답하지 않았고 나의 첫 성전사라면 규칙을 어길 수 없다는 사실도 알고 있을 것이다. 따라서 나의 용서를 받고 다시 이야기하고 싶다면 시련을 견뎌야 할 것이다."
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e_pyr7_a2_dsca=벨카라스 산맥에는 광신도들이 보급품을 구하기 위해 사용하는 크레인이 있다.<br><br>크레인을 작동하는 비밀의 숫자는 무엇이냐?
e_pyr7_a2_rp0=475
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e_pyr7_a3_dsca=페이보그 도시의 하수구에서는 쥐의 왕이 자신의 백성을 팔아넘기고 용술사와 거래를 맺었다.<br><br>그 용술사의 이름은 무엇이냐?
e_pyr7_a3_rp0=프레드
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e_pyr7_a3_rp1=테드
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e_pyr7_a4_dsca=아쿠아폴 습지에는 다른 세계에서 우리의 세계로 넘어온 떠오르는 음유시인이 있다.<br><br>그는 자신이 본래 있던 세계에서 어떤 음악을 연주하였느냐?
e_pyr7_a4_rp0=소울
e_pyr7_a4_rp0_s=rptd_e_pyr7_a_rp0_s
e_pyr7_a4_rp1=팝
e_pyr7_a4_rp1_s=rptd_e_pyr7_a_rp0_s
e_pyr7_a4_rp2=록
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e_pyr7_a4_rp3=포크
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e_pyr7_a5_dsca=울미닌의 모래 아래에는 과거에 나를 섬긴 성전사들의 무덤이 묻혀있다.<br><br>현재 나의 성전사는 라이아지만, 라이아 이전에 성전사였던 자의 이름은 무엇이냐?
e_pyr7_a5_rp0=세실
e_pyr7_a5_rp0_s=rptd_e_pyr7_a_rp0_s
e_pyr7_a5_rp1=루이사
e_pyr7_a5_rp1_s=rptd_e_pyr7_a_rp0_s
e_pyr7_a5_rp2=헬렌
e_pyr7_a5_rp2_s=rptd_e_pyr7_a_rp0_s
e_pyr7_a5_rp3=카르메
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e_pyr7_a6_dsca=아쿠아폴 습지에는 머리가 많은 괴물 하나가 오벨리스크 근처에 도사리고 있다.<br><br>어떤 머리가 독에 면역인가?
e_pyr7_a6_rp0=악의
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e_pyr7_a6_rp1=경멸
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e_pyr7_a6_rp2=오만
e_pyr7_a6_rp2_s=rptd_e_pyr7_a_rp0_s
e_pyr7_a6_rp3=증오
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e_pyr7_a7_dsca=벨카라스 화산 근처에 왕좌가 하나 있다. 왕좌에 앉은 왕은 귀중한 보석을 받게 될 것이다.<br><br>어떤 보석을 받게 되느냐?
e_pyr7_a7_rp0=사파이어
e_pyr7_a7_rp0_s=rptd_e_pyr7_a_rp0_s
e_pyr7_a7_rp1=토파즈
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e_pyr7_a7_rp2=에메랄드
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e_pyr7_a7_rp3=루비
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e_pyr7_a8_dsca=설계자로 알려진 고대의 종족은 과거 그들을 통치하던 집정관을 마법의 보석이 가두었다.<br><br>얼마나 많은 집정관들이 이렇게 갇히게 되었느냐?
e_pyr7_a8_rp0=1
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e_pyr7_b_nm=전지적인 바스테트
e_pyr7_b_dsc=너는 내 질문에 올바르게 대답했고 적절한 보상을 받게 될 것이다.<br><br>저기에 있는 거대한 상자에서 필요한 물건을 가져가도 좋다. 너의 여정을 완수하는 데 도움이 되었으면 좋겠구나.<br><br>한섹 경이 공주와 함께 이틀 전에 울미닌의 오벨리스크에 도착했다는 사실을 말해주어야겠구나. 그들이 오벨리스크를 작동한 순간 망자가 깨어났고 이제 오벨리스크를 지키는 수호자가 있지만, 너라면 물리칠 수 있을 것이다.
e_pyr7_b_dsca=그들이 어디로 향했는지 말해줄 수는 없지만, 내 뒤에 있는 차원문을 통과한다면 울미닌의 오벨리스크 근처로 갈 수 있을 것이다.
e_pyr7_b_rp0=거대한 상자를 확인한다.
e_pyr7_b_rp0_s=거대한 상자 안에서 몇몇 놀라운 물건과 약간의 골드를 발견합니다.<br><br>상자의 확인을 끝낸 당신은 바스테트에 작별 인사를 하고 뒤쪽에 있는 차원문으로 향합니다.
e_pyr7_c_nm=rptd_e_pyr7_b_nm
e_pyr7_c_dsc=너는 내 질문에 올바르게 대답하지 못했지만, 나의 시련을 견뎌냈기에 내 도움을 받게 될 것이다.<br><br>적절한 보상을 줄 수는 없지만, 약간의 골드를 가져가고 잠시 휴식을 취해도 좋다. 이번 사건이 미래를 위한 교훈이 되고 너의 여정에 도움이 되었으면 좋겠구나.<br><br>한섹 경이 공주와 함께 이틀 전에 울미닌의 오벨리스크에 도착했다는 사실을 말해주어야겠구나. 그들이 오벨리스크를 작동한 순간 망자가 깨어났고 이제 오벨리스크를 지키는 수호자가 있지만, 너라면 물리칠 수 있을 것이다.
e_pyr7_c_dsca=rptd_e_pyr7_b_dsca
e_pyr7_c_rp0=골드를 챙기고 휴식을 취한다.
e_pyr7_c_rp0_s=골드를 챙기고 잠시 휴식을 취했습니다.<br><br>그리고 바스테트에 작별 인사를 하고 뒤쪽에 있는 차원문으로 향합니다.
e_pyr8_a_nm=이계의 차원문
e_pyr8_a_dsc=기묘한 차원문에 접근하자 작동하기 시작합니다.<br><br>당신이 알고 있는 어느 마법 차원문과도 다릅니다... 뭔가 다르며 당신의 이해를 뛰어넘습니다.
e_pyr8_a_dsca=그렇다고 해도 여정을 계속하기 위해서는 바스테트를 믿는 수밖에 없습니다.
e_pyr8_a_rp0=차원문을 통과한다.
e_pyr8_a_rp0_s=차원문을 통과하자 고대의 지하실에 도착합니다.<br><br>차원문의 불빛이 사라지자, 당신이 있는 지하실의 출구가 보입니다. 모든 것이 어둠에 잠기기 전에 탈출할 기회를 잡습니다.
e_pyr9_a_nm=고철 처리장
e_pyr9_a_dsc=긴 비밀 통로를 따라 올라간 당신은 피라미드의 내부 어딘가에 있는 거대한 방에 도착합니다.<br><br>방을 조사해 보니 망가진 구조물의 부품으로 가득합니다. 아직 고양이들에 의해 발견되어 약탈당하지 않은 것처럼 보입니다.<br><br>그다지 유용해 보이는 물건은 보이지 않지만, 한편에서 아직까지 상태가 멀쩡해 보이는 큐브를 하나 발견합니다.
e_pyr9_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_pyr9_a_rp0=큐브를 조사한다.
e_pyr9_a_rp0_s=큐브는 방전된 것처럼 보입니다. 큐브에 다가가자, 당신의 방어구가 반응하며 에너지가 재충전됩니다.<br><br>큐브가 다시 작동하며 당신을 따라오기 시작합니다.<br><br>그동안 다른 일행들은 다른 구조물의 잔해 사이에서 약간의 마법 조각을 발견합니다.
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e_ulmin13_a_nm=도보 여행자
e_ulmin13_a_dsc=다리 사이에서 휴식을 취하고 있는 한 남자에게 다가가자, 남자가 말합니다.<br><br>"안녕하세요, 저는 상당히 뛰어난 몬스터 트레이너고 길들일 수 있는 흥미로운 몬스터가 있는지 찾아보기 위해 먼 거리를 여행했어요. 하지만 이 지역에는 흥미로운 몬스터는 없는 것 같네요.<br><br>왜가리가 제게 사막여우를 팔려고 했다니, 믿어지시나요? 제정신이라면 누가 이런 쓸모없는 애완동물을 사겠어요, 하하!
e_ulmin13_a_dsca=말했듯이 저는 뛰어난 트레이너고 시간이 조금 남거든요. 애완동물을 훈련해 드릴까요?
e_ulmin13_a_rp0=훈련할 애완동물이 없다.
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e_ulmin13_a_rp1=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_ulmin13_a_rp1_s=남자가 애완동물을 훈련시키고 몇 가지 새로운 기술을 가르칩니다. 그동안 당신은 주변에서 약간의 마법 조각을 찾을 수 있었습니다.<br><br>훈련이 끝난 후 당신은 감사를 표하고 떠납니다.
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e_ulmin17_a_nm=봉인된 무덤
e_ulmin17_a_dsc=가던 중에 작은 피라미드를 발견합니다. 피라미드는 잘 보존되어 있으며 굉장히 중요한 누군가의 무덤처럼 보입니다.<br><br>가까이 다가가자, 무덤 입구가 무겁고 움직이기 어려운 커다란 석판으로 봉인된 것을 볼 수 있습니다.
e_ulmin17_a_dsca=거대한 석판을 밀어 무덤을 여시겠습니까?
e_ulmin17_a_rp0=다치고 싶지 않으니, 무덤을 열어보지 않는다.
e_ulmin17_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_ulmin17_a_rp1=걱정하지 마라, 내가 쉽게 여는 방법을 알고 있다.
e_ulmin17_a_rp1_s=나발레아가 무덤 입구를 조사하더니 느슨한 타일을 찾았습니다. 타일을 누르니 거대한 석판이 옆으로 움직이고 입구가 열립니다.<br><br>무덤으로 들어갑니다.
e_ulmin17_a_rp2=고양이에게 무덤 여는 방법을 들었다.
e_ulmin17_a_rp2_s=고양이가 말해준 것처럼 입구 근처에서 느슨한 타일을 찾았습니다. 타일을 누르니 거대한 석판이 옆으로 움직이고 입구가 열립니다.<br><br>무덤으로 들어갑니다.
e_ulmin17_a_rp3=있는 힘을 다해 석판을 움직인다.
e_ulmin17_a_rp3_s=많은 노력을 기울인 끝에 석판을 한쪽으로 옮길 수 있었습니다.<br><br>문이 열렸고 무덤으로 들어갑니다.
e_ulmin17_a_rp3_sc=많은 노력을 기울인 끝에 석판을 한쪽으로 옮길 수 있었습니다. 석판을 움직인 것에 추가로 구석에서 약간의 마법 조각도 찾을 수 있었습니다.<br><br>문이 열렸고 무덤으로 들어갑니다.
e_ulmin17_a_rp3_f=당신은 석판을 움직이기 위해 많은 시간을 쏟았지만, 더 힘을 낭비하기 전에 포기했습니다.<br><br>그냥 물러납니다.
e_ulmin17_a_rp3_fc=당신은 석판을 움직이기 위해 많은 시간을 쏟았고 모든 힘을 낭비한 후 실망합니다.<br><br>물러납니다.
e_ulmin17_a_rp4=내가 석판에 돌진해 부수겠다!
e_ulmin17_a_rp4_s=돌진은 성공적이었고 어떤 피해도 입지 않고 석판을 부술 수 있었습니다.<br><br>길이 열리고 무덤으로 들어갑니다.
e_ulmin17_a_rp4_f=석판을 부수는 데 실패했고 대신에 뼈가 몇 개 부러졌습니다.<br><br>그냥 물러납니다.
e_ulmin17_a_rp5=삐빅! 내가 석판에 돌진해서 부수겠다!
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e_ulmin17_a_rp6=크르르! 내가 석판에 돌진해서 부수겠다!
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e_ulmin17_a_rp8_f=rptd_e_ulmin17_a_rp4_f
e_ulmin17_a_rp9=이 무덤은 이유가 있어서 봉인된 것이니 떠나는 편이 낫다.
e_ulmin17_a_rp9_s=라이아가 이곳은 맹세를 어기고 저주를 받은 바스테트의 첫 번째 성전사인 잊힌 자의 무덤이라고 말해 줍니다.<br><br>어머니를 화나게 하고 싶지 않다며 무덤을 열지 않고 떠나는 편이 낫다는 라이아의 말에 따라 그냥 이곳을 떠납니다.
e_ulmin18_a_nm=타락의 구체
e_ulmin18_a_dsc=받침대 위에 고정되어 있는 이상한 구체를 발견합니다. 받침대 옆에는 어떻게 작동하는지 설명되어 있는 석판이 보입니다.<br><br>타락의 구체로 보이는 이 구체를 받침대에서 제거하려면 완전히 충전해야 하는 것 같습니다.<br><br>그러기 위해서는 받침대의 상형문자가 새겨진 타일에 손을 올려야 합니다. 그럼 구체가 완전히 충전될 때까지 생명력을 흡수할 것입니다.
e_ulmin18_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_ulmin18_a_rp0=위험해 보인다. 구체를 제자리에 남겨둔다.
e_ulmin18_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_ulmin18_a_rp1=차례대로 구체를 재충전한다. (최대 체력 -12)
e_ulmin18_a_rp1_s=구체를 충전하기 시작했지만, 일행이 교대할 때마다 조금씩 방전됐고 결국 구체를 완전히 충전하기 위해 네 명 모두가 충전 과정에서 약간의 생명력을 잃게 되었습니다.<br><br>완전히 충전된 구체를 들고 떠납니다.
e_ulmin18_a_rp2=자원해서 혼자 구체를 재충전한다. (최대 체력 -28)
e_ulmin18_a_rp2_s=당신이 마지막까지 구체를 충전하며 모든 과정을 버텼고 많은 생명력을 잃었습니다.<br><br>완전히 충전된 구체를 들고 떠납니다.
e_ulmin19_a_nm=왜가리의 역사
e_ulmin19_a_dsc=거대한 왜가리 머리 조각상을 발견합니다. 조각상 옆에 왜가리의 역사를 설명하는 두 개의 석판이 있습니다.<br><br>석판을 읽어보니 왜가리는 사막에 살았던 최초의 주민 중 하나였고 오랫동안 바스테트를 섬겼다고 합니다.<br><br>바스테트의 성전사가 집정관과의 전투에서 복귀한 후, 바스테트는 맹세를 깬 그녀에게 처벌을 내리기로 했고 왜가리들이 그녀를 북쪽에 있는 프리미드에 산채로 매장해 봉인하는 역할을 맡았습니다.
e_ulmin19_a_dsca=이야기는 다음 석판에서 계속되지만, 석판이 깨진 상태이며 이야기를 계속 확인하려면 석판을 복원해야 합니다.
e_ulmin19_a_rp0=역사에는 관심 없다.
e_ulmin19_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_ulmin19_a_rp1=바닥에서 조각을 집어 석판을 복원한다.
e_ulmin19_a_rp1_s=석판을 복원할 수 있었고 이야기를 계속 읽습니다.<br><br>성전사를 처벌하고 몇 년 후에 왜가리들은 이것이 과연 올바른 일인지 의문을 가집니다. 그들의 관점에서 성전사는 집정관과 싸우기 위해 올바른 일을 했기 때문입니다... 그래서 왜가리들은 바스테트에게 의문을 품고 성전사에게 자비를 베풀어달라고 부탁합니다.<br><br>바스테트는 답을 주지 않았습니다. 결국 왜가리들은 바스테트의 은총을 잃게 되고 사막 남쪽의 오아시스를 버리게 됩니다.<br><br>역사를 읽은 당신은 섬긴 대상에 의문을 품는 것으로 용기를 보여준 왜가리들의 용기에 깊은 인상을 받습니다.
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e_ulmin19_a_rp1_f=읽을 수 있을 정도로 석판을 복원하지 못합니다.<br><br>시간을 더 낭비하지 않고 떠납니다.
e_ulmin19_a_rp1_fc=읽을 수 있을 정도로 석판을 복원하지 못합니다. 게다가 의도치 않게 낡은 석판의 조각 몇 개를 깨뜨렸습니다...<br><br>엉망진창이 된 광경을 본 당신은 사기가 떨어진 채로 떠납니다.
e_ulmin20_a_nm=석문
e_ulmin20_a_dsc=협곡을 따라 길을 나아가던 당신은 벽에 조각된 화려한 석문을 발견합니다.<br><br>안으로 들어가자마자 천장에 숨겨져 있던 커다란 칼날이 떨어져 다칠 뻔합니다.<br><br>실로 이어지는 길고 어두운 복도를 살펴보니 그 끝에 벽에서 살짝 튀어나온 작은 타일이 보입니다. 칼날 함정을 멈추게 하는 스위치인 것 같습니다.
e_ulmin20_a_dsca=들어가는 것은 너무 위험해 보이고 스위치도 상당히 멀리 떨어져 있습니다.
e_ulmin20_a_rp0=위험을 감수하고 싶지 않으니 떠난다.
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e_ulmin20_a_rp1=고양이에게 칼날 피하는 방법을 들었다.
e_ulmin20_a_rp1_s=고양이에게 들은 지시에 따라 다섯 걸음마다 몸을 숙여 칼날을 피합니다.<br><br>반대편까지 안전하게 도착합니다.
e_ulmin20_a_rp2=빠르게 반대편으로 달려 칼날을 피한다.
e_ulmin20_a_rp2_s=최대한 빠르게 달렸고 무사히 반대편까지 도착합니다.
e_ulmin20_a_rp2_f=최대한 빠르게 달렸지만, 안타깝게도 칼날 하나를 피하지 못했고 상처가 납니다.<br><br>남은 힘을 짜내 반대편에 도착합니다.
e_ulmin20_a_rp3=활을 쏴서 스위치를 맞히겠다!
e_ulmin20_a_rp3_s=뛰어난 조준 실력으로 첫 번째 시도로 목표물을 맞힙니다. 당신이 생각한 것처럼 타일은 스위치였고 칼날 함정이 멈춥니다.<br><br>함정이 멈춘 후 일행 모두 반대편으로 넘어갑니다.
e_ulmin20_a_rp3_f=첫 번째 시도가 빗나갔고 다시 시도하기 위해 조금 가까이 다가갔다 칼날 하나를 피하지 못했고 상처가 났지만, 다시 시도해 목표물을 맞힙니다.<br><br>당신이 생각한 것처럼 타일은 스위치였고 칼날 함정이 멈춥니다.<br><br>함정이 멈춘 후 일행 모두 반대편으로 넘어갑니다.
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e_ulmin20_a_rp5=시시싯... 내가 칼을 던져 스위치를 작동하지!
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e_ulmin20_a_rp6=내가 칼을 던져 스위치를 작동하겠다, 개굴!
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e_ulmin20_a_rp7=전에 와본 적이 있다. 내가 함정을 해제하지.
e_ulmin20_a_rp7_s=나발레아가 벽에 손을 대고 얼마 지나지 않아 숨겨져 있던 다른 스위치를 발견합니다.<br><br>칼날 함정이 멈추고 모든 일행이 안전하게 반대편으로 넘어갑니다.
e_ulmin21_a_nm=버려진 야영지
e_ulmin21_a_dsc=협곡의 가장자리에 있는 야영지에 도착합니다.<br><br>이곳에서 협곡의 벽에 조각된 화려한 문이 보입니다. 문으로 가려면 협곡을 내려갈 수 있는 밧줄이 필요합니다.<br><br>이곳은 고양이의 야영지였고 남쪽 오아시스의 더 비옥한 땅을 찾아 얼마 전에 야영지를 버린 것 같습니다.
e_ulmin21_a_dsca=힘을 회복하기에 좋은 시기일 수 있습니다.
e_ulmin21_a_rp0=잠시 휴식을 취한다.
e_ulmin21_a_rp0_s=rptd_e_aquar21_a_rp0_s
e_ulmin21_a_rp1=고양이가 말해준 밧줄을 찾고 잠시 휴식을 취한다.
e_ulmin21_a_rp1_s=밧줄을 찾아 근처 야자나무에 묶습니다.<br><br>협곡으로 내려가기 전에 잠시 휴식을 취하며 힘을 회복합니다.
e_ulmin21_a_rp2=잠시 휴식을 취하고 낡은 밧줄을 사용해 협곡으로 내려간다.
e_ulmin21_a_rp2_s=낡은 밧줄을 근처 야자나무에 묶습니다.<br><br>협곡으로 내려가기 전에 잠시 휴식을 취하며 힘을 회복합니다.
e_ulmin21_a_rp3=괜찮다. 이 기회에 주변을 둘러본다.
e_ulmin21_a_rp3_s=약간의 골드를 발견하고 고양이가 남긴 쪽지를 찾습니다.<br><br>"지니를 만나기 위해 여러 차례 원정대를 보낸 결과, 지니가 소원을 들어줄 때는 대답하지 않는 편이 낫다는 것을 확인했다.<br><br>한 원정대는 지니가 우리의 장신구를 타락시킬 만큼 충분히 강하지 않다고 말하며 긍정적인 결과를 얻었다. 이후 이어진 원정에서도 지니는 이미 이러한 속임수를 알고 있었음에도 불구하고 장신구를 타락시키는 데 동의한다는 것을 확인했다... 그게 지니의 취미인 것 같다. 다른 요청은 언제나 부정적인 결과를 낳았다."
e_ulmin21_a_rp3_sc=rptd_e_ulmin21_a_rp3_s
e_ulmin21_a_rp3_f=주변에서 약간의 골드를 발견했지만, 더는 둘러볼 시간이 없습니다.
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e_ulmin21_a_rp4=rptd_e_aquar14_a_rp2
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e_ulmin22_a_nm=조용한 오아시스
e_ulmin22_a_dsc=물가와 야자나무 아래 고양이들이 쉬고 있는 조용한 오아시스에 도착합니다.<br><br>고양이 중 신관 한 명이 초대하며 잠시 휴식을 취하거나 원한다면 오아시스에서 물고기를 잡아도 좋다고 합니다.<br><br>신관은 휴식 외에도 200골드에 상처를 치료해 주겠다고 제안합니다.
e_ulmin22_a_dsca=쉬시겠습니까? 아니면 물고기를 잡으시겠습니까?
e_ulmin22_a_rp0=rptd_e_faen26_a_rp0
e_ulmin22_a_rp0_s=잠시 휴식을 취하고 힘을 회복한다.
e_ulmin22_a_rp1=신관의 제안을 받아들이고 200골드를 지불한다.
e_ulmin22_a_rp1_s=쉬는 동안 신관이 당신의 상처를 치료합니다.
e_ulmin22_a_rp2=오아시스에서 물고기를 잡는다.
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e_ulmin22_a_rp2_f=오랫동안 낚시를 했지만, 오늘은 운이 따라주지 않는지 아무것도 잡지 못했습니다.
e_ulmin22_a_rp2_fc=오랫동안 낚시를 했지만, 오늘은 운이 따라주지 않는지 아무것도 잡지 못했습니다.<br><br>어쩌다 낚시 중에 낚싯대를 놓쳐 오아시스에 빠트립니다. 창피한 마음에 그곳을 떠납니다.
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e_ulmin27_a_nm=관리자들
e_ulmin27_a_dsc=피라미드 내부에서 모래를 가져가는 한 무리의 왜가리를 발견합니다. 가까이 다가가자, 그들 중 하나가 말합니다.<br><br>"환영한다. 우리에 대해 설명해주지. 여러 세대 전에 우리 선조들은 이 피라미드에 큰 실수를 저질렀다. 수십 년이 지나고 선조들도 후회했지만, 너무 늦은 후였다... 그래서 속죄를 위해 이 피라미드를 지키고 관리하는 것이 이제 우리의 의무가 되었다.<br><br>그나저나 며칠 전에 고대의 오벨리스크가 작동하고 사막을 뒤흔들었다. 묘지의 입구가 모래로 막혀 우리가 치우는 중이다.
e_ulmin27_a_dsca=우리가 도와줄 일이 있나?"
e_ulmin27_a_rp0=떠나기 전에 여기서 잠시 휴식을 취해도 되겠습니까?
e_ulmin27_a_rp0_s=왜가리의 허락을 받아 잠시 휴식을 취하며 힘을 회복합니다.<br><br>잠시 후 당신은 감사를 표하고 떠납니다.
e_ulmin27_a_rp1=분명 피라미드에서 나온 물건 중에 우리에게 팔 수 있는 물건이 있을 겁니다...
e_ulmin27_a_rp1_s=당신은 설득에 성공했고 왜가리가 피라미드에서 나온 물건을 당신에게 팔기로 합니다.
e_ulmin27_a_rp1_sc=당신은 설득에 성공했고 왜가리가 피라미드에서 나온 물건을 당신에게 팔기로 합니다.<br><br>그리고 추가로 25% 할인을 해줍니다.
e_ulmin27_a_rp1_f=물건을 팔도록 왜가리를 설득할 수 없었습니다.
e_ulmin27_a_rp1_fc=물건을 팔도록 설득하기는커녕 화나게 만든 것 같습니다.<br><br>그곳에서 쫓겨나 실망한 채로 그곳을 떠납니다.
e_ulmin27_a_rp2=동쪽 오아시스를 치유의 물로 채운 게 우리다.
e_ulmin27_a_rp2_s=우리가 한 일에 대한 소식을 이미 들었나 봅니다.<br><br>당신에게 다시 감사를 표하며 피라미드에서 나온 물건을 약간 할인된 가격에 구매할 기회를 제안합니다.
e_ulmin27_a_rp3=동쪽 오아시스를 피로 채운 게 우리다.
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e_ulmin27_a_rp4=크흠... 너희 동족에게 내가 모두를 용서한다고 전해라.
e_ulmin27_a_rp4_s=나발레아를 본 왜가리들은 자신들의 눈을 믿을 수 없었습니다. 넋을 잃고 놀란 왜가리들은 나발레아에게 모였고 그녀 앞에 엎드립니다.<br><br>나발레아는 자신이 그들을 용서하며 그들의 잘못이 아니기 때문에 참회는 충분하다고 말해 줍니다. 그들의 선조는 오직 바스테트의 명령을 따랐을 뿐이며 다른 선택지는 없었을 것입니다.<br><br>당신이 휴식을 취하는 동안 왜가리 중 하나가 나발레아에게 오벨리스크의 꼭대기에서 나오는 모래에 흔적을 남겨두었다고 말합니다. 만약 흔적을 따라간다면 지하에 있는 묘지의 비밀 공간으로 이어지는 유사에 도달할 수 있을 것입니다.
e_ulmin27_a_rp4_f=rptd_e_aquar39_a_rp0_f
e_ulmini28_a_nm=사막의 제단
e_ulmini28_a_dsc=사막의 모래를 가로지르던 당신은 거대한 제단 근처에 있는 야영지에 도착합니다.<br><br>잠시 멈춰 제단을 이용해 공물을 바치거나 야영지의 천막을 사용해 힘을 회복할 수 있습니다.
e_ulmini28_a_dsca=공물을 바치시겠습니까? 아니면 잠시 휴식을 취하시겠습니까?
e_ulmini28_a_rp0=잠시 휴식을 취하며 힘을 회복한다.
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e_ulmini28_a_rp5=빠르게 제단에 공물을 바친다.
e_ulmini28_a_rp5_s=제단에 공물을 바치고 기도합니다.
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e_ulmini28_a_rp6_f=제크가 제단에 주문을 시전했지만, 아무 일도 일어나지 않습니다.<br><br>제크가 조금 실망했지만, 여전히 제단에 평범한 공물을 바칠 기회가 있습니다.
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e_ulmin29_a_nm=고양이 시장
e_ulmin29_a_dsc=사막에서 작은 고양이 시장을 발견합니다. 큰 상점 중 하나에 다가가자, 고양이가 당신에게 말합니다.<br><br>"반갑습니다, 여행자여, 골드가 있으시면 물건을 팔게요.<br><br>동쪽 사막으로 여행하고 싶다면 저희가 엄선한 물건으로 준비하시는 것이 최선입니다. 그리고 보석과 교환하여 가격을 협상할 생각도 있습니다."
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e_ulmin29_a_rp1=rptd_e_aquar26_a_rp1
e_ulmin29_a_rp1_s=상인 VIP 카드를 보여주자, 판매자의 눈이 커지며 20% 할인을 해줍니다.
e_ulmin29_a_rp2=동쪽에서 온 고양이가 우리가 오면 할인을 해주겠다고 약속했다.
e_ulmin29_a_rp2_s=고양이는 당신이 올 거라는 사실을 알고 있었다고 말하며 15% 할인을 해줍니다.
e_ulmin29_a_rp3=가격을 깎아본다.
e_ulmin29_a_rp3_s=한동안 이야기를 나눈 다음 판매자가 가격을 낮추고 25% 할인을 해줍니다.
e_ulmin29_a_rp3_sc=한동안 이야기를 나눈 당신은 판매자를 설득해 35% 할인을 받습니다.
e_ulmin29_a_rp3_f=한동안 이야기를 나눈 판매자는 단념하지 않고 당신에게 어떠한 할인도 주지 않으려 합니다.
e_ulmin29_a_rp3_fc=한동안 이야기를 나눈 판매자는 어째서인지 당신에게 기분이 상했고 어떤 물건도 팔지 않으려고 합니다.
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e_ulmin29_a_rp7=빛나는 토파즈를 1,000골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_ulmin29_a_rp7_s=rptd_e_aquar26_a_rp3_s
e_ulmin30_a_nm=바스테트의 성전사
e_ulmin30_a_dsc=피라미드 앞에서 경비를 서고 있는 고양이를 발견합니다. 당신이 다가가자, 그녀가 말합니다.<br><br>"반갑다, 모험가여. 내 이름은 라이아, 전지한 바스테트의 성전사다. 바스테트께서 너희가 온다는 것과 언젠가 내가 너희와 같은 모험가 무리에 합류할 것을 예견하셨다. 하지만 그 전에 너희가 그 모험가 일행인지 증명하고 시련을 통과해야 한다.<br><br>지금은 너희와 시련을 함께할 수 없다. 내 임무는 과거의 성전사들이 잠든 묘지의 입구를 지키는 것이다. 그렇지만 바스테트께서는 명예롭거나 신뢰할 수 있는 자들이라면 들여보내도 된다고 허락해 주셨다.
e_ulmin30_a_dsca=바스테트의 시련을 치르겠나?"
e_ulmin30_a_rp0=시련을 받아들이고 자격이 있다는 것을 증명한다.
e_ulmin30_a_rp0_s=(라이아) "네가 받아들일 줄 알았다. 바스테트께서 이 작은 은 종을 전달하라고 하셨다. 시련은 집정관과 전쟁이 벌어졌던 고대의 전장 중 한 곳에서 종을 세 번 울리는 것이다. 그럼 망자의 영혼이 정화되고 바스테트께서 기뻐하실 것이다.<br><br>어디로 가야 전장이 있는지 모르지만, 바스테트께서 이 시련을 너희에게 맡기셨다는 것은 너희가 그 장소를 찾게 될 것이라는 사실을 아시기 때문이겠지. 너희가 이 시련을 완수하고 바스테트께서 너희와 함께 이 사막 너머로 여행해도 좋다는 허락을 받길 기대하겠다."
e_ulmin30_a_rp1=시련을 받아들이고 내가 명예로운 자이며 묘지에 들어가고 싶다고 말한다.
e_ulmin30_a_rp1_s=(라이아) "네가 받아들일 줄 알았다. 바스테트께서 이 작은 은 종을 전달하라고 하셨다. 시련은 집정관과 전쟁이 벌어졌던 고대의 전장 중 한 곳에서 종을 세 번 울리는 것이다. 그럼 망자의 영혼이 정화되고 바스테트께서 기뻐하실 것이다.<br><br>어디로 가야 전장이 있는지 모르지만, 바스테트께서 이 시련을 너희에게 맡기셨다는 것은 너희가 그 장소를 찾게 될 것이라는 사실을 아시기 때문이겠지. 너희가 이 시련을 완수하고 바스테트께서 너희와 함께 이 사막 너머로 여행해도 좋다는 허락을 받길 기대하겠다."<br><br>라이아에게 업적과 명예로운 이유를 말합니다. 라이아가 당신의 말을 믿고 묘지에 들여보내 줍니다.
e_ulmin30_a_rp2=시련을 받아들이고 내가 신뢰할 수 있는 자이며 묘지에 들어가고 싶다고 말한다.
e_ulmin30_a_rp2_s=(라이아) "네가 받아들일 줄 알았다. 바스테트께서 이 작은 은 종을 전달하라고 하셨다. 시련은 집정관과 전쟁이 벌어졌던 고대의 전장 중 한 곳에서 종을 세 번 울리는 것이다. 그럼 망자의 영혼이 정화되고 바스테트께서 기뻐하실 것이다.<br><br>어디로 가야 전장이 있는지 모르지만, 바스테트께서 이 시련을 너희에게 맡기셨다는 것은 너희가 그 장소를 찾게 될 것이라는 사실을 아시기 때문이겠지. 너희가 이 시련을 완수하고 바스테트께서 너희와 함께 이 사막 너머로 여행해도 좋다는 허락을 받길 기대하겠다."<br><br>라이아에게 업적과 신뢰할 수 있는 이유를 말합니다. 라이아가 당신의 말을 믿고 묘지에 들여보내 줍니다.
e_ulmin30_a_rp3=라이아에게 시련을 통과할 시간이 없다고 말한다.
e_ulmin30_a_rp3_s=당신은 정중하게 작별 인사를 하고 떠납니다.
e_ulmin30_a_rp4=바스테트의 멍청한 시련을 받아들일 일은 없지만, 묘지에 들어갈 자격은 있다!
e_ulmin30_a_rp4_s=(나발레아) "잘 들어라, 아이야... 네가 지키고 있는 이 장소를 건설하는 데 내가 도움을 주었으며, 네가 원하든 원하지 않든 들어가겠다."<br><br>(라이아) "어떻게 이럴 수가... 당신은... 하지만 몇 세기 전에 죽었다고...<br><br>이건 갑작스러운 일이군요... 들어가도 좋습니다... 바스테트께서 제게 경고하시지 않았으니, 당신을 들여보낸다고 해도 개의치 않으실 겁니다."
e_ulmin30_b_nm=누구도 지키지 않는 묘지
e_ulmin30_b_dsc=피라미드에 도착했는데 묘지로 향하는 입구가 열려 있습니다. 들어가기 전에 라이아가 말합니다.<br><br>"이곳은 내 전임 성전사들의 묘지로 이어지는 입구다.<br><br>얼마 전 이곳을 지키라는 임무를 맡았지만, 바스테트께서는 더 이상 이곳을 지킬 필요가 없다고 여기셨고 내게 자유롭게 여행해도 좋다고 허락해 주셨지."
e_ulmin30_b_dsca=피라미드의 묘지에 들어가시겠습니까?
e_ulmin30_b_rp0=묘지에 들어간다.
e_ulmin30_b_rp0_s=계단을 내려가 묘지로 향합니다.
e_ulmin30_b_rp1=들어가지 않는 편이 나으니 물러난다.
e_ulmin30_b_rp1_s=rptd_e_aquar23_b_rp0_s
e_ulmin31_a_nm=대피라미드
e_ulmin31_a_dsc=울미닌의 대피라미드 앞에 도착합니다. 누구도 언제 어떻게 대피라미드가 지어졌는지 모르지만, 거대한 크기와 복잡한 구조물을 보고 있으면 누구든 다른 세계에서 왔다고 생각할 것입니다.<br><br>피라미드 내부로 이어지는 입구는 정리되어 있었고 주변에는 어떤 경비도 없는 것 같습니다.<br><br>안으로 들어가려 하자 희미한 역장이 당신을 밀어내지만, 원한다면 통과하는 것이 불가능할 정도는 아닙니다.
e_ulmin31_a_dsca=피라미드에 들어가려면 역장을 견뎌내고 통과해야 합니다.
e_ulmin31_a_rp0=역장을 견뎌내고 뚫고 들어간다.
e_ulmin31_a_rp0_s=역장은 예상보다 약했고 당신에게 어떠한 영향도 주지 못합니다.
e_ulmin31_a_rp0_f=역장을 뚫을 수 있었지만, 어째서인지 이상하게 정화된 듯한 느낌이 듭니다.
e_ulmin31_a_rp1=걱정하지 마라, 내가 비활성화하는 법을 알고 있다.
e_ulmin31_a_rp1_s=라이아가 문 근처에 있는 타일 하나에 손을 올리자, 역장이 비활성화됩니다.<br><br>피라미드 안으로 들어갑니다.
e_ulmin31_a_rp2=이런 싸구려 기술로는 날 막을 수 없다!
e_ulmin31_a_rp2_s=나발레아가 분노로 가득한 주먹으로 역장을 내리치자, 역장이 부서집니다.<br><br>피라미드 안으로 들어갑니다.
e_ulmin35_a_nm=오벨리스크 꼭대기
e_ulmin35_a_dsc=울미닌 오벨리스크에 도착했지만, 모래 때문에 너무 높습니다.<br><br>상형문자가 보이지만, 앞으로 나아가기 위해 필요한 룬은 여전히 몇 미터 아래에 있습니다.<br><br>모래를 파헤치려 했지만, 얇은 모래층을 제거하고 나니 모래는 단단히 굳어버립니다. 모래 아래에 방이 있다는 인상을 받습니다.
e_ulmin35_a_dsca=달리할 수 있는 일은 없으며, 이제 오벨리스크의 룬을 읽으려면 아래에 있는 방으로 가는 방법을 알아내야 합니다.
e_ulmin35_a_rp0=시간을 낭비하지 않는 편이 낫다.
e_ulmin35_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_ulmin35_a_rp1=주변에서 마법 조각을 찾아본다.
e_ulmin35_a_rp1_s=다행히 오벨리스크의 마법 덕분에 모래에 형성된 많은 마법 조각을 쉽게 찾을 수 있었습니다.
e_ulmin35_a_rp1_sc=rptd_e_ulmin35_a_rp1_s
e_ulmin35_a_rp1_f=오벨리스크 근처에서 약간의 조각을 찾을 수 있었지만, 더 이상 시간을 낭비할 수 없어 그곳을 떠납니다.
e_ulmin35_a_rp1_fc=조각을 찾으며 많은 시간을 낭비했고 뜨거운 사막의 태양으로 인해 가벼운 화상을 입습니다.<br><br>아무것도 발견하지 못하고 떠납니다.
e_ulmin35_a_rp2=왜가리가 남긴 흔적을 따라간다.
e_ulmin35_a_rp2_s=왜가리의 흔적을 발견했고 한동안 흔적을 따라가자, 오벨리스크에서 멀어집니다.<br><br>조금씩 모래가 불안정해져... 이제는 돌아갈 수 없습니다.
e_ulmin36_a_nm=유사
e_ulmin36_a_dsc=유사가 조금씩 당신을 아래로 끌어당깁니다.<br><br>왜가리들이 당신을 속인 걸까요? 또 나발레아를 배신한 걸까요?<br><br>이제 곧 모래에 휩쓸리는 상황에서 그런 의문을 떠올릴 시간이 없습니다.
e_ulmin36_a_dsca=당신이 지금 할 수 있는 것은 심호흡을 하고 믿는 것입니다...
e_ulmin36_a_rp0=심호흡하고 눈을 감는다.
e_ulmin36_a_rp0_s=모래에 휩쓸렸지만, 빠르게 아래층으로 떨어졌습니다.<br><br>눈을 뜨니 왜가리들이 당신을 속이지 않았다는 사실을 깨닫습니다. 떨어진 곳은 고대 지하 묘지의 방이었습니다.
e_ulmin37_a_nm=지니
e_ulmin37_a_dsc=사막에서 먼지로 뒤덮인 신비로운 램프를 발견합니다. 램프에 뭔가 쓰여 있는 것 같지만, 두껍게 쌓인 먼지 때문에 읽을 수가 없습니다.<br><br>램프를 문지르자 갑자기 미소를 짓고 있는 지니가 램프에서 나옵니다. 지니가 인사하며 말합니다.<br><br>"정말 고맙다, 여행자여! 누군가를 만나는 것도 신선한 공기를 마시는 것도 정말 오랜만이군, 하하하... 오래된 전통에 따라 너에게 세 가지 소원을 들어줘야겠지. 너희들은 네 명이니 모두에게 통하는 소원 하나를 들어주겠다."
e_ulmin37_a_dsca=어떤 소원을 비시겠습니까?
e_ulmin37_a_rp0=고양이는 지니의 물음에 답하지 않는 편이 낫다고 했다.
e_ulmin37_a_rp0_s=정중하게 아무것도 원하지 않는다고 말하고 떠납니다.<br><br>당신이 그곳을 떠나자, 지니가 실망한 표정으로 다시 램프로 들어갑니다.
e_ulmin37_a_rp1=진이 비웃는 환상을 보았기 때문에 아무것도 요구하지 않는다.
e_ulmin37_a_rp1_s=rptd_e_ulmin37_a_rp0_s
e_ulmin37_a_rp2=지니에게 아무것도 요구하지 않는 편이 낫다.
e_ulmin37_a_rp2_s=rptd_e_ulmin37_a_rp0_s
e_ulmin37_a_rp3=우리는 소원 세 개를 더 원한다! 아니, 소원 열 개!
e_ulmin37_a_rp3_s=지니가 미소를 지우고 당신에게 말합니다.<br><br>"너는 야망 넘치는 헛똑똑이 유형이군... 내게 소원을 이루어 줄 의무가 없다는 점을 알아두거라. 사실 나는 자기가 남들보다 똑똑하다고 생각하는 자들을 싫어하지... 내 분노를 맛보아라!"<br><br>지니가 무서운 표정을 지으며 당신을 공포에 떨게 만듭니다. 그리고 지니가 램프로 들어가자, 램프가 사라집니다.
e_ulmin37_a_rp4=우리는 산더미 같은 골드를 가진 부자가 되길 원한다!
e_ulmin37_a_rp4_s=지니가 계속 웃으며 말합니다.<br><br>"하하하... 전형적이군! 너처럼 탐욕스러운 자들에게는 교훈이 필요하지."<br><br>지니가 주문을 시전해 당신에게서 약간의 골드를 훔쳐 갑니다. 그리고 지니가 램프로 들어가자, 램프가 사라집니다.
e_ulmin37_a_rp5=우리는 힘을... 막강한 힘을 원한다!
e_ulmin37_a_rp5_s=지니가 계속 웃으며 말합니다.<br><br>"하하하... 전형적이군! 왜 나의 힘을 너 같은 약골과 나눠야 하는 거지? 네 신체는 준비되지 않았고 그걸 네게 보여주마."<br><br>지니가 주문을 시전하자, 몸을 따라 흐르는 힘이 느껴졌지만, 갑자기 뭔가 잘못된 것 같더니 뼈 몇 개가 부러지는 것이 느껴집니다. 지니가 웃으며 주문 시전을 멈춥니다. 그리고 지니가 램프로 들어가자, 램프가 사라집니다.
e_ulmin37_a_rp6=우리는 너의 자유를 원한다!
e_ulmin37_a_rp6_s=지니가 계속 웃으며 말합니다.<br><br>"오... 놀라운데! 너는 영웅 놀이를 즐기는 유형이군. 하지만 왜 내가 자유롭지 못하다고 생각하는 거지? 조금 주제넘은 것 아닌가?"<br><br>지니가 더 말하지 않고 램프로 들어갑니다.<br><br>당신은 조금 실망한 채로 그곳을 떠납니다.
e_ulmin37_a_rp7=정말 그렇게 강한가? 내 장신구를 타락시킬 능력은 없을 거다.
e_ulmin37_a_rp7_s=지니가 인상을 찌푸리며 말합니다.<br><br>"보아하니 고양이들이 내 비밀을 떠벌리고 다닌 모양이군... 다른 곳으로 떠날 때가 된 것 같아. 하지만 그 전에 내가 진정으로 강력하다는 것을 보여주기 위해 너의 장신구를 타락시켜 주마."<br><br>지니가 주문을 시전해 장신구를 타락시킵니다. 그리고 지니가 램프로 들어가자, 램프가 사라집니다.
e_ulmin38_a_nm=사막벌레
e_ulmin38_a_dsc=거대한 모래 구덩이 안에 있다는 것을 깨닫는 순간, 구덩이 중앙으로 서서히 빨려 들어갑니다.<br><br>그때 갑자기 거대한 사막벌레가 구덩이 안에서 나타납니다. 모래벌레는 커다란 이빨이 달린 입을 벌리고 당신이 끌려오기를 기다리고 있습니다.
e_ulmin38_a_dsca=먹히지 않으려면 사막벌레를 처치하는 수밖에 없을 것 같습니다.
e_ulmin38_a_rp0=전투를 준비한다.
e_ulmin38_a_rp0_s=모래에 의해 천천히 중앙으로 끌려들어 가는 사이에 전투 준비를 하고 숨을 고르며 힘을 회복합니다.<br><br>중앙에 도달하고 전투가 시작됩니다.
e_ulmin38_a_rp1=고양이들이 사막벌레에 대해 경고했었고 그에 따라 즉시 대비한다.
e_ulmin38_a_rp1_s=다행히 고양이들의 정보 덕분에 사막벌레의 존재를 알고 있었습니다. 잠시 휴식을 취한 다음 모래 구덩이에 들어가기 전에 전투에 대비합니다.
e_ulmin38_b_nm=모래 구덩이로 떨어지다
e_ulmin38_b_dsc=격렬한 전투 끝에 사막벌레를 죽였고, 그 순간 모래 구덩이가 무너지기 시작합니다.<br><br>사막벌레가 마개 역할을 했던 것 같습니다. 모든 모래가 당신과 함께 지하로 무너지기 시작합니다.
e_ulmin38_b_dsca=그저 눈을 감은 채로 모래에 묻히지 않고 안전한 장소에 떨어지기만을 바랄 수밖에 없습니다.
e_ulmin38_b_rp0=눈을 뜨고 무슨 일이 일어났는지 확인한다.
e_ulmin38_b_rp0_s=아래층 묘지로 떨어진 당신은 가까스로 죽음을 피합니다. 떨어진 곳에서 몇 미터 떨어진 곳에 사막벌레와 모래가 떨어진 바닥이 보이지 않는 구덩이가 보입니다.<br><br>빠르게 방을 둘러보고 발견한 골드와 보급품을 챙깁니다. 천장에서 떨어지는 모래가 무서웠던 당신은 빠르게 그곳을 떠나기로 합니다.
e_ulmin40_a_nm=울미닌 오벨리스크
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e_ulmin43_a_nm=잊혀진 존재
e_ulmin43_a_dsc=매장실 바닥에 누워 열린 석관에 몸을 기대고 있는 한 여자를 발견합니다. 그녀는 매우 약해 보였고 도와주기 위해 다가가자, 작은 소리로 말합니다.<br><br>"몇 세기가 지난 거지?... 며칠 전 오벨리스크 작동으로 발생한 에너지가 날 깨우고 석관의 봉인을 해제했다.<br><br>미안하군, 이방인. 난 아직 허약한 상태다... 내게 내린 저주가 아직 남아 있는 게 느껴지는군. 이 저주 덕분에 아직까지 내가 살아 있지만, 그 저주 때문에 내 힘이 빠져나가고 있다.
e_ulmin43_a_dsca=이 저주를 풀 수 있게 나를 도와줄 수 있나?"
e_ulmin43_a_rp0=당신을 도우려면 무엇을 해야 하지?
e_ulmin43_a_rp0_s=(나발레아) "정말 고맙다, 이방인. 나는 나발레아라고 한다. 이야기하자면 길지만, 나는 오래전에 부당하게 저주를 받았고 이 석관에 갇히게 되었다.<br><br>저주를 풀기 위해서는 우선 근원을 찾아야 한다. 아마 오래전에 내가 가지고 있던 고대의 물건이겠지... 이제 기억이 나는군. 내가 갇히기 전에 가문의 배지를 빼앗겼다. 여기서 멀지 않은 동쪽에 있다는 것이 느껴진다.<br><br>저주의 근원을 찾게 되면 그걸 정화해야 한다. 과거에는 내 고향에 성스러운 대성당이 있어서 정화할 수 있었지만... 전쟁이 끝나고 이렇게 오랜 시간이 지난 지금까지 남아있을지는 모르겠군."
e_ulmin43_a_rp1=복잡해 보이고 그럴 시간은 없다.
e_ulmin43_a_rp1_s=그녀에게 미안하지만, 도울 수 없다고 말하고 떠납니다.
e_ulmin43_a_rp2=당신을 도울 생각이 없습니다. 게다가... 어떻게 지금까지 살아있는 거죠?
e_ulmin43_a_rp2_s=(라이아) "이해할 수가 없군요... 바스테트께서 이번 일을 알고 계실 텐데 왜 아직까지 내게 경고가 없었을까요?<br><br>아무래도 이제 그분은 당신에 대해 신경 쓰지 않는 것 같군요... 아니면 그분 덕분에 당신이 살아있는 걸까요? 모르겠습니다... 한 가지 확실한 것은 제가 그분의 배신자를 도울 일은 없다는 겁니다.<br><br>우리가 바쁘지만 않았다면 직접 당신을 석관에 집어넣었을 테니 운이 좋다고 여기십시오."
e_ulmin43_b_nm=매장실
e_ulmin43_b_dsc=열린 석관이 있는 매장실을 발견했고 조사를 시작하자 나발레아가 말합니다.<br><br>"이 석관은 내가 부당하게 몇 세기 동안 갇혀있던 곳이다...<br><br>깨어났을 때는 다른 것들을 걱정할 겨를이 없었지만, 지금 살펴보니 이곳이 제대로 관리되어 있군.
e_ulmin43_b_dsca=그리고 매장실을 관리한 자가 누군지 몰라도 나를 기리기 위해 골드와 마법 조각을 남겨둔 것 같다."
e_ulmin43_b_rp0=골드와 마법 조각을 챙긴다.
e_ulmin43_b_rp0_s=찾아낸 골드와 마법 조각을 챙기고 매장실을 떠납니다.
e_ulmin44_a_nm=벽에 박힌 풍뎅이
e_ulmin44_a_dsc=거대하고 어두운 방에 들어오자, 방의 한쪽 벽에서 빛나는 뭔가가 보입니다.<br><br>가까이 다가가 보니 벽에 박힌 작은 장식용 풍뎅이 세 개가 빛을 내고 있습니다. 세 개의 풍뎅이는 각자 다르며 하나는 금으로, 다른 하나는 사파이어로, 마지막 하나는 비취로 만들어졌습니다. 귀중한 물건으로 보입니다...<br><br>벽에서 풍뎅이를 빼보려 했지만, 너무 잘 박혀 있습니다. 풍뎅이를 빼내려면 벽을 조금 부수고 꺼내야 할 것입니다.
e_ulmin44_a_dsca=어떤 풍뎅이를 원하십니까?
e_ulmin44_a_rp0=벽을 부수지 않고 그냥 떠난다.
e_ulmin44_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_ulmin44_a_rp1=벽을 부수고 금 풍뎅이를 꺼낸다.
e_ulmin44_a_rp1_s=벽의 일부를 부수기 시작하자 계속해서 소름 끼치는 소음이 들리기 시작합니다. 갑자기 사방에서 수많은 검은색 풍뎅이가 나오더니 순식간에 당신을 포위했습니다.<br><br>장식용 풍뎅이를 얻으려는 생각은 포기하고 빠르게 벗어나야 합니다. 검은 풍뎅이 떼와 싸우며 길을 뚫으십시오.
e_ulmin44_a_rp2=벽을 부수고 사파이어 풍뎅이를 꺼낸다.
e_ulmin44_a_rp2_s=rptd_e_ulmin44_a_rp1_s
e_ulmin44_a_rp3=벽을 부수고 비취 풍뎅이를 꺼낸다.
e_ulmin44_a_rp3_s=rptd_e_ulmin44_a_rp1_s
e_ulmin45_a_nm=건축가의 이름
e_ulmin45_a_dsc=바닥에 타일이 있는 거대한 방에 도착합니다. 각 타일에는 다양한 글자가 조각되어 있습니다.<br><br>조심스럽게 타일 중 하나를 밟자 갑자기 벽에 난 구멍에서 독화살이 발사되어 방 전체를 가로지릅니다. 화살을 피한 건 순전히 운이었습니다.<br><br>방 한쪽에 이 방의 건축가를 언급한 것처럼 보이는 작은 석판이 있지만, 건축가의 이름은 보이지 않습니다.
e_ulmin45_a_dsca=무사히 통과하려면 건축가의 이름에 해당하는 타일을 밟아야 한다고 생각합니다.
e_ulmin45_a_rp0=독화살을 피하며 반대편으로 이동한다.
e_ulmin45_a_rp0_s=독화살을 전부 피하며 반대편으로 이동할 수 있었습니다.
e_ulmin45_a_rp0_f=반대편으로 이동할 수 있었지만, 안타깝게도 독화살 하나에 맞아 중독됩니다.
e_ulmin45_a_rp1=고양이들이 건축가의 이름은 갈라테아라고 언급했었다.
e_ulmin45_a_rp1_s=고양이의 말이 맞았고, 갈라테아 이름이 있는 타일을 밟으며 문제없이 방을 통과합니다.
e_ulmin45_a_rp2=그녀의 이름은 갈라테아이며 나의 친구였다.
e_ulmin45_a_rp2_s=나발레아는 자신이 오래전에 한 무리의 설계자들과 함께 울미닌 사막에 왔었고 갈라테아도 그들 중 하나였다고 말합니다.<br><br>올바른 타일을 밟은 당신은 문제없이 반대편까지 갑니다.
e_ulmin45_a_rp3=타일이 닳은 정도를 보고 올바른 타일을 확인하겠다.
e_ulmin45_a_rp3_s=당신은 앞장서며 올바른 타일을 밟을 수 있었고 문제없이 반대편까지 갑니다.<br><br>다른 일행들도 당신이 밟은 곳을 따라 밟으며 이동합니다.
e_ulmin45_a_rp3_f=앞장서서 올바른 타일을 밟아 나갔지만, 안타깝게도 거의 끝에 도달한 순간 실수했고 독화살에 맞아 중독됩니다.<br><br>다른 일행들도 당신이 밟은 곳을 따라 밟으며 이동했고, 당신의 실수를 보고 배운 덕분에 무사히 반대편까지 갑니다.
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e_ulmin50_a_nm=최초의 성전사
e_ulmin50_a_dsc=방에서 고대의 벽화를 발견합니다.<br><br>"오래전, 한 무리의 설계자들이 갑자기 나타난 대피라미드를 조사하기 위해 울미닌에 왔다. 피라미드는 한동안 닫혀 있었지만, 그들 중 한 명에게 문을 열어주었다. 이렇게 선택받은 자는 바스테트를 만나게 되었다.<br><br>이후 설계자들은 사막에 오벨리스크와 함께 기념비를 건설했다. 그동안 선택받은 자는 바스테트에게 충성을 맹세하고 첫 번째 성전사가 되었다.<br><br>얼마 지나지 않아 설계자들의 고향에서 큰 전쟁이 시작되었다. 그리고 최초의 성전사는 바스테트의 의지를 거스르고 전쟁에 참전했다. 전쟁 후 돌아온 성전사는 저주를 받고 산 채로 영원히 갇히게 되었다."
e_ulmin50_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_ulmin50_a_rp0=벽화에 박힌 채로 저주받은 에너지를 발산하는 나발레아의 배지가 보인다.
e_ulmin50_a_rp0_s=벽화의 한쪽에 박혀 있는 나발레아 가문의 배지를 발견합니다. 배지에서 저주받은 에너지가 나오는 것을 보니 이 배지가 저주의 근원임이 분명합니다.<br><br>배지를 챙긴 당신은 이제 나발레아가 말한 대로 배지를 정화할 방법을 찾아야 합니다. 벽화의 내용과 나발레아에게 들은 이야기에 따르면 그녀의 고향을 살펴보는 것이 최선일 것입니다.
e_ulmin50_a_rp1=방에서 골드와 조각을 찾는다.
e_ulmin50_a_rp1_s=다행히 고대의 방에서 많은 마법 조각과 약간의 골드를 쉽게 찾을 수 있었습니다.
e_ulmin50_a_rp1_sc=다행히 여러 고대의 방에서 많은 마법 조각과 약간의 골드를 쉽게 찾을 수 있었습니다.
e_ulmin50_a_rp1_f=약간의 조각을 찾을 수 있었지만, 더 이상 시간을 낭비할 수 없어 그곳을 떠납니다.
e_ulmin50_a_rp1_fc=불운하게도 골드와 조각을 찾으며 많은 시간을 낭비했습니다.<br><br>다소 실망한 채로 그곳을 떠납니다.
e_ulmin50_a_rp2=벽화를 읽으며 이미 많은 시간을 낭비했다.
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e_ulmini51_a_nm=어둠 속의 휴식
e_ulmini51_a_dsc=중앙에 바닥이 없는 거대한 구덩이가 있는 크고 어두운 방을 발견합니다.<br><br>조심스럽게 구덩이 주변을 둘러보다 아직 이용할 수 있는 오래된 버려진 야영지를 발견합니다.
e_ulmini51_a_dsca=여정을 계속하기 전에 휴식을 취하기에 좋은 시점일 수 있습니다. 다음 방은 언데드로 가득하며 매우 위험해 보입니다.
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e_ulmin52_a_nm=천칭
e_ulmin52_a_dsc=바닥이 없는 구덩이에서 이상한 천칭이 매달린 것을 발견합니다.<br><br>천칭의 양 끝에는 흰색과 검은색 상자가 있으며 돌릴 수 있도록 만들어졌지만, 한 번에 하나의 상자만 집어들 수 있습니다. 하나의 상자를 들면 반대쪽에 있는 상자가 구덩이로 떨어지기 때문입니다.<br><br>어쩌면 상자 하나를 집어 들 때 골드 주머니로 무게의 균형을 맞추면 천칭을 돌려 다른 상자를 확보할 시간을 벌 수 있을지도 모릅니다.
e_ulmin52_a_dsca=어떤 상자를 챙기시겠습니까?
e_ulmin52_a_rp0=흰색 상자를 챙긴다.
e_ulmin52_a_rp0_s=상자를 챙기는 순간 천칭이 한쪽으로 기울며 다른 상자가 바닥이 없는 구덩이로 떨어집니다.
e_ulmin52_a_rp1=검은색 상자를 챙긴다.
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e_ulmin52_a_rp2=흰색 상자를 챙기고 400골드가 든 주머니로 무게추를 만든다.
e_ulmin52_a_rp2_s=무게추 덕분에 균형이 유지되어, 천칭을 빠르게 돌려 두 개의 상자를 챙깁니다.
e_ulmin52_a_rp2_sc=무게추 덕분에 균형이 유지되어, 천칭을 빠르게 돌려 두 개의 상자를 챙깁니다.<br><br>그리고 어떻게든 다시 천칭을 회전시켜 구덩이로 떨어지기 전에 골드 주머니도 회수합니다.
e_ulmin52_a_rp2_f=무게추의 무게가 충분하지 않아 골드 주머니와 두 번째 상자 모두 잃습니다.
e_ulmin52_a_rp2_fc=상자를 챙기려는 순간 상자가 미끄러지며 천칭에 부딪치고 모든 균형이 깨집니다.<br><br>두 개의 상자와 골드 주머니가 모두 바닥없는 구덩이로 떨어지는 것을 지켜봐야 했습니다.
e_ulmin52_a_rp3=검은색 상자를 챙기고 400골드가 든 주머니로 무게추를 만든다.
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e_ulmin52_a_rp4=흰색 상자를 챙기고 800골드가 든 주머니로 무게추를 만든다.
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e_ulmin52_a_rp5=검은색 상자를 챙기고 800골드가 든 주머니로 무게추를 만든다.
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e_ulmin53_a_nm=성전사의 무덤
e_ulmin53_a_dsc=관리가 잘 이루어졌으며 다양한 장례 양식으로 꾸며진 큰 방에 도착합니다.<br><br>방 안에 매우 화려하게 장식된 여러 개의 석관이 보입니다. 라이아에 의하면 이 석관에 바스테트의 옛 성전사가 들어 있습니다.<br><br>석관 중 하나를 열어보려 했지만, 단단히 봉인되어 있었으며, 마법까지 사용되어 봉인된 것 같습니다. 석관을 여는 게 불가능해 보입니다.
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e_ulmin53_a_rp0=석관은 포기하고 계속 나아간다.
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e_ulmin53_a_rp2=여기서 대피라미드로 이어지는 비밀 통로를 알고 있다. 가자.
e_ulmin53_a_rp2_s=(라이아) "이곳에는 바스테트의 성전사였던 나의 할머니, 카르메와 나보다 앞서 바스테트를 섬겼던 성전사들이 안식을 취하고 있지.<br><br>이곳에는 내가 어렸을 적에 대피라미드에서 여기까지 오기 위해 사용했던 비밀 통로가 있다. 잠시만 기다려라."<br><br>라이아가 석관에 짧게 기도를 올립니다. 그리고 한쪽 벽에 있는 타일을 누르자 대피라미드의 내부로 이어지는 통로가 열립니다.
e_ulmin53_a_rp3=rptd_e_ulmin53_a_rp2
e_ulmin53_a_rp3_s=(나발레아) "나의 친구 갈라테아와 함께 이 방을 건설했지. 난 항상 내가 이곳에 명예롭게 묻힐 거라 생각했지만... 바스테트가 나와의 인연을 끊어버렸다.<br><br>우리는 대피라미드로 빠르게 들어가기 위해 비밀 통로를 건설했지. 잠시만 기다려라."<br><br>나발레아가 한쪽 벽에 있는 타일을 누르자 대피라미드의 내부로 이어지는 통로가 열립니다.
e_ulmin56_a_nm=망자의 전당
e_ulmin56_a_dsc=언데드로 가득한 전당에 도착하자 전당의 반대편에 울미닌 오벨리스크가 보입니다.<br><br>전당의 중앙에서 고대의 석관이 있으며 그 주변에는 오벨리스크가 작동하며 나온 타락의 에너지 덕분에 부활한 것으로 보이는 일종의 리치가 있습니다.<br><br>전당마다 언데드가 들끓는 이유는 이 리치 때문일 것입니다. 오벨리스크까지 가려면 이 리치부터 처리해야 합니다.
e_ulmin56_a_dsca=어떤 방식으로 싸우시겠습니까?
e_ulmin56_a_rp0=시간을 낭비하지 말고 리치에게 돌진한다.
e_ulmin56_a_rp0_s=리치에게 기습을 가하며 전투가 시작됩니다.
e_ulmin56_a_rp1=전투가 시작되기 전에 근처에 있는 석관 뒤에서 휴식을 취한다.
e_ulmin56_a_rp1_s=잠시 휴식을 취할 수 있었고 회복한 힘으로 리치를 공격합니다.
e_ulmin56_a_rp1_sc=잠시 휴식을 취할 수 있었고 회복한 힘으로 리치를 공격합니다.<br><br>리치에게 기습을 가합니다.
e_ulmin56_a_rp1_f=잠시 휴식을 취할 수 있었지만, 언데드 중 하나가 당신을 발견하고 경보를 울립니다.<br><br>리치가 경계한 상태로 전투가 시작됩니다.
e_ulmin56_a_rp1_fc=몸을 숨기는 데 실패해 리치에게 발각당합니다.<br><br>리치는 무시무시한 비명을 질러 당신을 공포에 떨게 만들며 전투를 준비합니다.
e_ulmin56_a_rp2=내가 아는 자로군... 이렇게 끝나서는 안 되는 자다!
e_ulmin56_a_rp2_s=나발레아가 화를 내며 장갑으로 지면을 여러 차례 내리쳤고 주변에 맴돌던 어둠을 언데드에게 되돌립니다.<br><br>그리고 폭발적인 힘으로 리치를 향해 돌진하며 전투가 시작됩니다.
e_ulmin56_a_rp3=바스테트께 우리의 승리를 기원하겠다.
e_ulmin56_a_rp3_s=바스테트가 라이아의 기도에 응답했는지 밝은 빛이 주변에 맴돌던 어둠을 정화합니다.<br><br>바스테트의 축복을 받고 전투가 시작됩니다.
e_ulmin56_b_nm=고대의 석관
e_ulmin56_b_dsc=힘든 전투 끝에 모르티스와 전당에 있는 모든 언데드를 처치합니다.<br><br>그의 고대 석관에 다가가자, 작은 명판이 보입니다.<br><br>"울미닌 오벨리스크와 이 위대한 전당의 건설자, 모르티스가 이곳에 잠들다. 집정관과의 전쟁에서 싸운 모르티스는 울미닌으로 돌아와 평화로운 삶을 살았다.<br><br>편히 잠드소서."
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e_ulmin56_b_rp0=석관 안을 살펴본다.
e_ulmin56_b_rp0_s=석관 안에서 고대의 물건 몇 가지와 약간의 골드 그리고 마법 조각을 발견합니다.
e_ulmin58_a_nm=비밀의 방
e_ulmin58_a_dsc=유사에 떨어진 후 오래전에 폐쇄된 방에 도착합니다.<br><br>방에는 여전히 닫힌 상태의 상자와 장식함이 여러 개 있습니다. 수 세기 동안 아무도 이 방에 들어온 적이 없는 것처럼 보이니, 상자와 로켓에 매우 오래된 유물이 들어있을 수 있습니다.
e_ulmin58_a_dsca=잠시 휴식을 취하면서 상자를 열고 내용물을 확인하기 좋은 시간입니다.
e_ulmin58_a_rp0=잠시 휴식을 취하는 사이 상자를 열어본다.
e_ulmin58_a_rp0_s=힘을 회복하고 유용해 보이는 물건을 여럿 발견합니다.
e_ulmin5_a_nm=간절히 비를 기다리다
e_ulmin5_a_dsc=말라붙은 오아시스에 도착하고 이상한 춤을 추고 있는 왜가리를 발견합니다. 가까이 다가가자, 왜가리가 말합니다.<br><br>"난 절박하네, 오아시스를 채우고 충분한 수원을 확보하려면 무슨 수를 써서라도 비가 내려야 하지.<br><br>혹시 당신들 중 누가 비를 내리게 할 수 있나? 아니라면 나와 함께 비를 부르는 춤을 추지 않겠나?"
e_ulmin5_a_dsca=rptd_e_aquar13_a_dsca
e_ulmin5_a_rp0=왜가리를 무시하고 물러난다.
e_ulmin5_a_rp0_s=당신이 물러나자, 왜가리는 다시 춤을 추기 시작합니다.
e_ulmin5_a_rp1=왜가리와 함께 춤을 춘다.
e_ulmin5_a_rp1_s=놀랍게도 춤이 효과가 있었고 비가 내리기 시작합니다. 왜가리가 당신에게 감사를 표하며 도와준 대가로 골드를 줍니다.
e_ulmin5_a_rp1_sc=정말 멋진 춤이었습니다! 곧 비가 내리기 시작했고 왜가리가 크게 놀라며 당신에게 상당한 양의 골드로 감사를 표합니다.
e_ulmin5_a_rp1_f=한동안 춤을 추었지만, 비는 오지 않았습니다. 떠나기로 하고 왜가리에게 작별 인사를 합니다.
e_ulmin5_a_rp1_fc=이전 부조화고 재앙입니다! 춤추던 도중 일행과 부딪쳐 몇 개의 뼈가 부러집니다.
e_ulmin5_a_rp2=걱정하지 마, 내 작은 친구가 비를 내리게 할 거다!
e_ulmin5_a_rp2_s=첨피에게 작게 손짓하자 첨피가 당신의 말을 이해하고 말라붙은 오아시스 위로 비를 내리게 합니다.<br><br>놀란 왜가리가 약간의 골드와 함께 감사를 표합니다.
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e_ulmin5_a_rp3_s=rptd_e_ulmin5_a_rp2_s
e_ulmin5_a_rp4=비가 내리는 주문으로 비를 내리게 한다.
e_ulmin5_a_rp4_s=다행히 일행 중 하나가 비를 내리는 법을 알고 있었고 말라붙은 오아시스에 비 주문을 사용해 오아시스를 물로 채웁니다.<br><br>왜가리는 골드로 감사를 표하며 작별 인사를 합니다.
e_ulmin5_a_rp5=치유의 비 주문을 사용해 비를 내린다.
e_ulmin5_a_rp5_s=다행히 일행 중 하나가 비를 내리는 법을 알고 있었고 치유의 비 주문을 사용해 오아시스를 치유의 물로 채웁니다.<br><br>왜가리가 놀라며... 자신이 원하던 물은 아니었지만, 치유의 물도 마실 수 있고, 그 외에도 여러 용도가 있다며 감사를 표합니다.<br><br>왜가리가 골드를 주며 북동쪽에 있는 왜가리의 피라미드 중 하나에 가게 되면 그들에게 오아시스를 치유의 물로 채운 게 당신이라는 사실을 전하라고 말합니다.
e_ulmin5_a_rp6=맹독의 비 주문을 사용해 비를 내린다.
e_ulmin5_a_rp6_s=다행히 일행 중 하나가 비를 내리는 법을 알고 있었고 맹독의 비 주문을 사용해 오아시스를 맹독의 물로 채웁니다.<br><br>왜가리가 크게 화를 내며 문제가 더욱 심각해졌다며 당신을 비난하고 떠납니다.<br><br>왜가리가 동료와 함께 돌아오기 전에 그곳을 떠납니다.
e_ulmin5_a_rp7=피의 비 주문을 사용해 비를 내린다.
e_ulmin5_a_rp7_s=다행히 일행 중 하나가 비를 내리는 법을 알고 있었고 피의 비 주문을 사용해 오아시스를 피로 채웁니다.<br><br>왜가리가 크게 놀랍니다. 처음에는 화난 것처럼 보였지만, 다시 생각하더니 잠시 후 사악한 미소를 지으며 당신에게 감사를 표했습니다.<br><br>왜가리가 골드를 주며 북동쪽에 있는 왜가리의 피라미드 중 하나에 가게 되면 그들에게 오아시스를 피로 채운 게 당신이라는 사실을 전하라고 말합니다.
e_ulmin6_a_nm=사막여우 애호가
e_ulmin6_a_dsc=도로 한편에 한 무리의 사막여우를 데리고 있는 왜가리와 만납니다. 가까이 다가가자, 왜가리가 말합니다.<br><br>"귀엽지 않나? 이 작은 친구들은 모두가 좋아하는 최고의 동반자지. 내가 직접 훈련을 시켰어!<br><br>아이들과 헤어져야 한다는 사실이 조금 슬프지만, 사막여우 애호가로서 당신도 사막여우가 얼마나 멋진 존재인지 알아봐 주었으면 해. 이제 막 길들이기가 끝난 녀석을 400골드에 팔지. 만약 훈련이 잘된 녀석을 원한다면 800골드야."
e_ulmin6_a_dsca=사막여우를 구매하시겠습니까?
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e_ulmin6_a_rp0_s=왜가리가 아무 말도 없이 사랑하는 사막여우를 바라봅니다.
e_ulmin6_a_rp1=이제 막 길들인 사막여우를 400골드에 구매한다.
e_ulmin6_a_rp1_s=사막여우를 한 마리 구매하자 왜가리가 조금 슬픈 표정으로 작별 인사를 합니다.
e_ulmin6_a_rp2=진지하게 사막여우를 공짜로 달라고 왜가리를 위협한다.
e_ulmin6_a_rp2_s=위협이 통했나 봅니다. 왜가리가 사막여우 한 마리를 주며 떠나달라고 부탁합니다.
e_ulmin6_a_rp2_sc=위협이 정말 잘 통했나 봅니다. 왜가리가 훈련된 사막여우를 공짜로 줍니다. 그리고 떠나달라고 부탁합니다.
e_ulmin6_a_rp2_f=위협은 통하지 않았고 왜가리가 사막여우를 불러 경계를 시킵니다. 상황이 심각해지기 전에 그곳을 떠납니다.
e_ulmin6_a_rp2_fc=위협은 전혀 통하지 않았고 왜가리가 사막여우에게 명령을 내려 곧바로 당신의 발목을 물게 한 후 당신이 반응하기도 전에 전부 도망칩니다.
e_ulmin6_a_rp3=훈련된 사막여우를 800골드에 구매한다.
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e_ulmin6_a_rp4=진지하게 훈련된 사막여우를 공짜로 달라고 왜가리를 위협한다.
e_ulmin6_a_rp4_s=위협이 통했나 봅니다. 왜가리가 훈련된 사막여우를 한 마리 주며 떠나달라고 부탁합니다.
e_ulmin6_a_rp4_sc=위협이 정말 잘 통했나 봅니다. 왜가리가 약간의 골드와 훈련된 사막여우를 공짜로 주며 떠나달라고 부탁합니다.
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e_ulmin7_a_nm=딱정벌레 둥지
e_ulmin7_a_dsc=내부의 환경이 상당히 유독해 보이는 딱정벌레 둥지의 입구를 발견합니다.<br><br>둥지 입구에 뭔가 빛나는 게 보입니다. 토파즈인 것 같습니다. 그리고 딱정벌레 둥지를 따라 막대한 양의 골드와 조각이 보입니다.<br><br>안으로 들어가 토파즈뿐 아니라 골드와 조각도 함께 가져옵니다. 더 깊은 곳으로 들어갈수록 더 많은 골드와 조각이 있지만, 더 위험해질 것입니다.
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e_ulmin7_a_rp0=둥지에 들어가 중독되고 싶지 않다.
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e_ulmin7_a_rp1=rptd_e_forge4_a_rp1
e_ulmin7_a_rp1_s=둥지에 들어가 가장 먼저 빛나는 토파즈를 챙깁니다. 그리고 중독되지 않을 만큼한 버티며 골드와 조각을 챙깁니다.
e_ulmin7_a_rp2=둥지의 중간 지점까지 들어간다.
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e_ulmin8_a_nm=정보 중개상
e_ulmin8_a_dsc=고양이 야영지에 도착해 한 천막에 접근하자 한 고양이 말합니다.<br><br>"반갑습니다, 여행자! 우리는 상인이고 주력 상품은 정보랍니다. 이 사막에 대해 알고 싶은 내용이 있다면 제대로 찾아오셨습니다.<br><br>물론 모든 정보에는 대가가 있죠. 300골드를 주면 알고 싶은 게 뭐든 전부 알려 드리겠습니다."
e_ulmin8_a_dsca=상인에게 정보를 구매하시겠습니까?
e_ulmin8_a_rp0=이곳에서 돈을 쓰고 싶지는 않다.
e_ulmin8_a_rp0_s=떠나기 전에 당신에게 고양이가 말합니다.<br><br>(고양이) "이건 무료로 말해드려도 될 것 같군요... 화려한 마법사와 소녀가 최근 이곳을 지나 북동쪽으로 향했습니다."<br><br>당신은 고양이에게 감사를 표하고 떠납니다.
e_ulmin8_a_rp1=300골드를 지불하고 북쪽에 봉인된 무덤에 대해 묻는다.
e_ulmin8_a_rp1_s=(고양이) "그건 맹세를 어기고 저주를 받은 바스테트의 첫 번째 성전사의 무덤입니다. 무덤이 봉인된 것처럼 보이지만, 입구 근처에 문을 열 수 있는 느슨한 타일이 하나 있죠. 왜가리들이 무덤 관리를 위해 그걸 이용해요."<br><br>당신은 감사를 표하고 떠납니다.
e_ulmin8_a_rp2=300골드를 지불하고 사막에서 고양이들이 어떻게 사는지 묻는다.
e_ulmin8_a_rp2_s=(고양이) "고양이는 몇 세기 전에 오아시스와 대피라미드 근처에 자리를 잡았습니다. 바스테트께서 우리에게 몇 세대마다 그녀의 성전사로 길러질 어린 소녀를 바친다면 축복을 내려주겠다고 제안했죠.<br><br>수년에 걸쳐 우리는 피라미드 입구에 있는 비밀의 방을 발견했고 그곳에서 굉장히 정교한 몇 개의 무기를 발견했습니다. 바스테트는 피라미드 상층에 성전사 외의 누구도 올라오지 않으면, 나머지는 신경 쓰지 않는 것 같습니다."<br><br>당신은 감사를 표하고 떠납니다.
e_ulmin8_a_rp3=300골드를 지불하고 협곡에 있는 석문에 대해 묻는다.
e_ulmin8_a_rp3_s="석문과 내부의 전당은 갈라테아라는 이름의 설계자가 고대에 건설했다고 합니다.<br><br>안으로 들어가려면 협곡을 내려가야 하는데 동쪽의 버려진 야영지에 비밀 밧줄을 남겨두었으니 그걸 사용해 내려가시면 될 겁니다. 하지만 석문을 통과한 다음에 숨겨진 칼날에 베이고 싶지 않다면 다섯 걸음마다 몸을 숙이는 것이 좋습니다."<br><br>당신은 감사를 표하고 떠납니다.
e_ulmin8_a_rp4=300골드를 지불하고 동쪽 사막에 대한 정보를 묻는다.
e_ulmin8_a_rp4_s=(고양이) "동쪽으로 갈 예정이면 몇 가지 알아두셔야 할 게 있습니다. 모래 구덩이를 조심하세요. 그곳에는 거대한 사막벌레가 있으니, 모래로부터 스스로를 지킬 수 있게 대비하는 편이 좋을 겁니다. 그리고 사막에는 여행자들을 놀리고 고약한 장난을 치기 좋아하는 지니가 살고 있습니다. 가장 좋은 방법은 지니의 제안을 거절하고 그냥 떠나는 겁니다.<br><br>아, 깜빡했군요... 그곳에 저희가 작은 상점을 운영 중인데, 당신이 그곳에 오면 작은 할인을 제공하라고 전달해 두겠습니다."<br><br>당신은 감사를 표하고 떠납니다.
e_ulmin9_a_nm=갑작스러운 일사병
e_ulmin9_a_dsc=오랫동안 뜨거운 사막의 태양 아래서 걷던 당신은 시야가 흐려지는 것을 느끼다... 잠시 후에 기절하며 바닥에 쓰러집니다.<br><br>환상이 보이기 시작하고 지니가 당신을 비웃고 있는 것처럼 보입니다. 잠시 후 당신은 이상한 방에서 깨어났고 그곳에서 이상한 상형문자가 그려진 벽화가 보입니다.<br><br>상형문자를 해석하려던 순간 당신은 사막에 있었다는 것과 바닥에 쓰러졌다는 사실이 기억납니다.
e_ulmin9_a_dsca=너무 늦기 전에 의식을 되찾아야 합니다!
e_ulmin9_a_rp0=햇볕에 타기 전에 깨어나려 노력한다.
e_ulmin9_a_rp0_s=최대한 빠르게 개어나 의식을 회복하려 노력합니다.
e_challenge_rest_rp1=괜찮다, 주변에서 골드와 조각을 찾는다.
e_challenge_rest_rp2=덱에서 카드를 한 장 제거할 수 있다.
e_challenge_rest_rp2_s=각 영웅의 카드 한 장을 제거할 수 있다.
e_challenge_rest_rp3=rptd_e_challenge_rest_rp2
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e_challenge_rest_rp7=덱에서 카드를 한 장 업그레이드할 수 있다.
e_challenge_rest_rp7_s=각 영웅의 카드 한 장을 업그레이드할 수 있다.
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e_challenge_rest_rp12=주변에서 조각을 찾는다.
e_challenge_rest_rp12_s=유적에서 많은 양의 마법 조각을 발견합니다.
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e_challenge_rest_rp16=최대 고급까지 한 장의 카드를 제작할 수 있습니다.
e_challenge_rest_rp16_s=각 영웅당 최대 고급까지 한 장의 카드를 제작할 수 있습니다.
e_challenge_rest_rp17=rptd_e_challenge_rest_rp16
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////////////////////////////////////////////////////////////// new
e_challengehigh_tradeship1_rp3=울미닌의 모래에서 나온 진귀한 물건입니다.
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e_pyr3_a_rp5=더 나은 보상을 위해 기계를 조작한다.
e_pyr3_a_rp5_s=성공했습니다. 레버를 당기자, 게임이 시작됩니다.
e_pyr3_a_rp5_sc=성공했고 보상이 최대치가 되었습니다. 레버를 당기자, 게임이 시작됩니다.
e_pyr3_a_rp5_f=어째서인지 보상을 더 나쁘게 만든 것 같습니다. 레버를 당기자, 게임이 시작됩니다.
e_pyr3_a_rp5_fc=문제가 발생해 보상이 심각하게 나빠졌습니다. 레버를 당기자, 게임이 시작됩니다.
e_challengehigh_12_nm=rptd_e_pyr3_a_nm
e_challengehigh_12_dsc=거대한 유적 중 한 곳에서 일종의 고대 기계를 발견합니다.<br><br>잠시 살펴본 결과 사용자의 기억력과 조정력을 훈련하기 위한 기계인 것 같습니다.<br><br>확신할 수는 없지만... 기계를 사용하면 보상을 받을 수 있을 것 같습니다.
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/////////////////////////////////////////////////  Chrismas DLC
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e_aquar23_a_rp6=rptd_e_aquar23_a_rp4
e_aquar23_a_rp6_s=나발레아에게 호감을 느낀 듯, 말루카는 주문을 가르쳐 주는 데 동의합니다. 그동안 나머지 일행은 마음에 드는 물약이 있는지 구경합니다.
e_aquar30_b_rp6=rptd_e_aquar30_b_rp2
e_aquar30_b_rp6_s=그루클리는 나발레아와 함께 들어가겠다고 자원합니다... 안에서 무슨 일이 일어나는지 몰라도, 잠시 후 나발레아가 짜증 난다는 듯이 구역질하며 나옵니다.<br><br>그루클리는 부끄러운 듯 얼굴을 붉히며 따라 나와, 자신이 한동안 이 동굴에서 살았다는 사실을 고백합니다... 적어도 그는 약간의 골드와 마법 조각을 챙겨 나왔습니다.
e_aquar27_b_rp4=rptd_e_aquar27_b_rp1
e_aquar27_b_rp4_s=오두막에 들어선 네누킬은 입구에 있는 작은 함정을 발견하고, 문제없이 함정을 해체합니다.<br><br>나머지 일행이 들어오기 직전, 오래된 작살 하나가 벽에서 떨어지며 그 소리에 예상치 못한 누군가가 찾아온 모양입니다.
e_aquar27_b_rp4_f=네누킬은 오두막에 들어갔지만, 미처 함정을 발견하지 못합니다. 작동한 함정에서 독 묻은 작살이 날아와 그를 가격합니다.<br><br>게다가 함정 소리를 듣고 누가 찾아온 모양입니다...
e_aquar27_c_rp4=rptd_e_aquar27_b_rp1
e_aquar27_c_rp4_s=rptd_e_aquar27_b_rp4_s
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e_aquar31_a_rp12=물을 얼려서 길을 열어줄게!
e_aquar31_a_rp12_s=아멜리아가 강력한 냉기 주문을 시전합니다. 물살은 즉시 얼어붙고, 급류에서 걸어 나가는 길이 생겨납니다.
e_aquar31_a_rp12_f=아멜리아가 주문을 시전하지만, 물을 전부 얼리기엔 너무 약합니다. 비록 의도한 건 아니었지만, 매달릴 만한 얼음덩어리 몇 개가 생겨나서 간신히 물살에서 빠져나옵니다.
e_aquar44_a_nm=오염된 물가
e_aquar44_a_dsc=오염된 물가에 몇몇 독 끈끈이가 보입니다.<br><br>그중 하나가 다가와 당신의 무기에 호기심을 보입니다.<br><br>무기를 주면 독 끈끈이가 꽤 오랫동안 당신을 따라다니겠지만, 무기를 잃게 됩니다. 더 나은 방법으로 친구가 될 수도 있을 것입니다.
e_aquar44_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_aquar44_a_rp0=여기서 시간을 낭비하고 싶지 않다.
e_aquar44_a_rp0_s=끈끈이를 남겨두고 그곳을 벗어납니다.
e_aquar44_a_rp1=한동안 끈끈이와 놀아주며 친구가 되어본다.
e_aquar44_a_rp1_s=한동안 끈끈이와 놀아주니 당신에게 호감을 느낀 끈끈이가 따라다니기 시작합니다.
e_aquar44_a_rp1_sc=한동안 끈끈이와 놀아주니 당신에게 호감을 느낀 끈끈이가 따라다니기 시작합니다.<br><br>끈끈이와 놀아주는 동안 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_aquar44_a_rp1_f=한동안 끈끈이와 놀아주었지만, 끈끈이의 신뢰를 얻는 데 실패했고 끈끈이는 다시 친구들이 있는 곳으로 돌아갑니다.
e_aquar44_a_rp1_fc=한동안 끈끈이와 놀아주었지만, 끈끈이의 신뢰를 얻는 데 실패합니다. 그리고 어째서인지 끈끈이가 화를 내더니 빠르게 사라져 버립니다.<br><br>이 일로 당신은 마음에 상처를 받습니다.
e_aquar44_a_rp2=무기를 주고 친구가 된다.
e_aquar44_a_rp2_s=끈끈이가 굉장히 기뻐하며 순식간에 무기를 먹어 치운 후, 당신을 따라다니기 시작합니다.
e_aquar45_a_nm=요동치는 물
e_aquar45_a_dsc=폭포 앞 잔잔한 물속에서 몇몇 물 끈끈이가 노는 모습이 보입니다.<br><br>그중 하나가 다가와 당신의 방어구에 호기심을 보입니다.<br><br>방어구를 벗어주면 물 끈끈이가 꽤 오랫동안 당신을 따라다니겠지만, 방어구를 잃게 됩니다. 더 나은 방법으로 친구가 될 수도 있을 것입니다.
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e_aquar45_a_rp2=방어구를 주고 친구가 된다.
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e_faen41_a_nm=피 웅덩이
e_faen41_a_dsc=죽은 모험가로부터 흘러나와 생긴 피 웅덩이에서 핏물 끈끈이가 노는 모습이 보입니다. 이곳에서 학살이 있었던 것 같습니다... 모험가 시체 옆에 죽은 토끼도 보입니다...<br><br>그중 하나가 다가와 당신의 무기에 호기심을 보입니다.<br><br>무기를 주면 핏물 끈끈이가 꽤 오랫동안 당신을 따라다니겠지만, 무기를 잃게 됩니다. 더 나은 방법으로 친구가 될 수도 있을 것입니다.
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e_faen41_a_rp0=rptd_e_aquar44_a_rp0
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e_sewers13_a_nm=얼음 다리
e_sewers13_a_dsc=수로 위에 형성된 얇은 얼음 다리에서 얼음 끈끈이가 노는 모습이 보입니다.<br><br>그중 하나가 다가와 당신의 장신구에 호기심을 보입니다.<br><br>장신구를 주면 얼음 끈끈이가 꽤 오랫동안 당신을 따라다니겠지만, 장신구를 잃게 됩니다. 더 나은 방법으로 친구가 될 수도 있을 것입니다.
e_sewers13_a_dsca=rptd_e_aquar44_a_dsca
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e_sewers13_a_rp2=장신구를 주고 친구가 된다.
e_sewers13_a_rp2_s=rptd_e_aquar44_a_rp2_s
e_pyr12_a_nm=신성한 복도
e_pyr12_a_dsc=신성한 복도와 바스테트에게로 이어진 계단 근처에서 성결한 끈끈이가 노는 모습이 보입니다.<br><br>그중 하나가 다가와 당신의 액세서리에 호기심을 보입니다.<br><br>액세서리를 주면 성결한 끈끈이가 꽤 오랫동안 당신을 따라다니겠지만, 액세서리를 잃게 됩니다. 더 나은 방법으로 친구가 될 수도 있을 것입니다.
e_pyr12_a_dsca=rptd_e_aquar44_a_dsca
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e_pyr12_a_rp2=액세서리를 주고 친구가 된다.
e_pyr12_a_rp2_s=rptd_e_aquar44_a_rp2_s
e_ulmin59_a_nm=그림자 드리운 복도
e_ulmin59_a_dsc=울미닌 사막 아래에 있는 그림자 복도에서 어둠 끈끈이가 노는 모습이 보입니다.<br><br>그중 하나가 다가와 당신의 액세서리에 호기심을 보입니다.<br><br>액세서리를 주면 어둠 끈끈이가 꽤 오랫동안 당신을 따라다니겠지만, 액세서리를 잃게 됩니다. 더 나은 방법으로 친구가 될 수도 있을 것입니다.
e_ulmin59_a_dsca=rptd_e_aquar44_a_dsca
e_ulmin59_a_rp0=rptd_e_aquar44_a_rp0
e_ulmin59_a_rp0_s=rptd_e_aquar44_a_rp0_s
e_ulmin59_a_rp1=rptd_e_aquar44_a_rp1
e_ulmin59_a_rp1_s=rptd_e_aquar44_a_rp1_s
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e_velka37_a_nm=불타는 계단
e_velka37_a_dsc=고대 유적으로 이어지는 불타는 계단에서 용암 끈끈이가 노는 모습이 보입니다.<br><br>그중 하나가 다가와 당신의 장신구에 호기심을 보입니다.<br><br>장신구를 주면 용암 끈끈이가 꽤 오랫동안 당신을 따라다니겠지만, 장신구를 잃게 됩니다. 더 나은 방법으로 친구가 될 수도 있을 것입니다.
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e_velka38_a_nm=바위 다리
e_velka38_a_dsc=당신은 화산 근처 바위 다리에서 금속 끈끈이가 노는 모습이 보입니다.<br><br>그중 하나가 다가와 당신의 방어에 호기심을 보입니다.<br><br>방어구를 벗어주면 금속 끈끈이가 꽤 오랫동안 당신을 따라다니겠지만, 방어구를 잃게 됩니다. 더 나은 방법으로 친구가 될 수도 있을 것입니다.
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e_sen29_a_nm=실패한 원정
e_sen29_a_dsc=숲의 한구석에 고블린 시체 더미가 보이는데, 정찰병인 것 같으며 그중 하나가 특이한 목걸이를 하고 있어 챙겨 옵니다. 그리고 이들이 흘린 피 근처에서 노는 핏물 끈끈이가 보입니다.<br><br>그중 하나가 다가와 당신의 무기에 호기심을 보입니다.<br><br>무기를 주면 핏물 끈끈이가 꽤 오랫동안 당신을 따라다니겠지만, 무기를 잃게 됩니다. 더 나은 방법으로 친구가 될 수도 있을 것입니다.
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e_velka6_a1_rp2=목걸이를 주고 정찰대에게 무슨 일이 있었는지 말해준다.
e_velka6_a1_rp2_s=정찰대가 세넨시아 숲에서 죽었다고 말해줍니다.<br><br>고블린 족장이 목걸이를 가져다주고 정찰대의 소식을 전해준 것에 감사를 표하며 약간의 마법 조각, 검은 나무의 통나무, 몇 가지 마법 아이템을 줍니다.<br><br>고블린 족장이 자신의 마을을 통과해 북쪽이나 동쪽으로 갈 수 있게 허락해 줍니다. 그리고 아직도 자신들을 괴롭히는 야수를 죽일 수 있도록 도와달라고 간청합니다.
e_aquar46_a_nm=기괴한 균열
e_aquar46_a_dsc=저 멀리, 여러 장소를 한데 연결하는 기이한 마법 현상인 기괴한 균열이 보입니다.<br><br>균열은 다소 불안정해 보이며, 균열 내부에서 나온 몇몇 끔찍한 생명체들이 입구를 지키고 있습니다.<br><br>이 끔찍한 존재들을 처치하면, 기괴한 균열이 안정화되어 사용할 수 있을 겁니다.
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e_aquar46_a_rp0=괜한 위험을 감수하고 싶지 않다.
e_aquar46_a_rp0_s=균열을 내버려 두고 그곳에서 벗어납니다.
e_aquar46_a_rp1=균열을 지키는 끔찍한 생명체를 공격한다.
e_aquar46_a_rp1_s=끔찍한 존재를 제거하면 균열을 이용할 수 있다는 희망에 달려듭니다.
e_aquar46_a_rp2=나 때문에 생겨난 균열 같군요... 직접 해결해야겠어요!
e_aquar46_a_rp2_s=(아멜리아) "이 균열은 내 마법의 부작용인 것 같아요... 딸이 납치되었다는 사실을 알게 되었을 때 치밀어오르는 분노 때문에 마법을 통제할 수 없어 흘러나왔고, 그 순간 최대한 빠르게 세넨시아로 돌아가기 위해 그 마법을 사용했어요. 이건 제 책임이니 제가 해결할게요."<br><br>아멜리아가 균열을 지키는 끔찍한 존재를 약화시키는 주문을 시전한 뒤 돌진합니다.
e_aquar46_b_nm=안정을 찾은 균열
e_aquar46_b_dsc=균열 입구를 지키는 끔찍한 존재를 처치합니다.<br><br>균열이 일시적으로 안정을 찾은 듯하나, 얼마나 오래 열려 있을지는 알 수 없습니다.
e_aquar46_b_dsca=이제 균열을 사용하여 근처의 다른 장소에 도달할 기회가 생겼습니다.
e_aquar46_b_rp0=끔찍한 존재의 사체를 뒤져본다.
e_aquar46_b_rp0_s=사체에서 몇 가지 기이한 마법 아이템과 약간의 마법 조각을 발견합니다.<br><br>균열은 아직 열려 있으며, 어디로 이동할지 선택할 수 있습니다.
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e_sen4_b1_rp3=우리는 급히 떠나야 하지만, 대신 도울 병사를 보내드리겠습니다.
e_sen4_b1_rp3_s=아멜리아는 왕궁에서 병사들을 파견하여 집을 짓고 재건하는 일을 돕겠다고 농부들에게 약속합니다.<br><br>농부들은 여왕의 도움에 감사해하며, 들판을 경작하다 발견한 약간의 마법 조각과 오래된 밧줄을 줍니다.
e_sen5_a_rp7=어떤 심정인지 이해합니다. 아들을 찾아드리지요.
e_sen5_a_rp7_s=제빵사는 여왕에게 공손히 몸을 굽히며 감사의 마음을 전합니다.<br><br>골드를 주면서, 방앗간 옆에 있는 낡은 상자 속 물건을 마음껏 챙겨가라고 말합니다.
e_sen17_b_rp4=힘든 시간을 보낸 것 같군요, 오랜 친구. 기꺼이 도와드리겠어요.
e_sen17_b_rp4_s=(코넬리우스) "오... 그대는 아멜리아가 아닌가? 오래전, 그대에게 또 다른 부탁을 했던 기억이 나네만... 무슨 내용인지는 떠오르지 않는군.<br><br>사실대로 말하자면 지금 내게 가장 필요한 건 예전의 그 지팡이야. 그대라면 내 지팡이의 위치쯤이야 잘 알겠지. 이 조각도 챙겨가게나. 정말 고맙네, 아멜리아."<br><br>(아멜리아) "최대한 빠르게 지팡이를 가지고 돌아올게요, 내 친구. 예전의 그 부탁이라면... 제대로 처리했으니 걱정하지 않아도 돼요."
e_sen20_b_rp4=이건 내가 제작한 골렘이에요... 이 녀석을 다시 만나는 날이 올 줄이야.
e_sen20_b_rp4_s=(아멜리아) "내가 해체하라고 명령을 내렸을 때도, 도움을 받을 수 있었죠. 하지만 지금은 내 힘이 너무 불안정해서 작동시킬 수 없어요... 본래의 동력원과 비슷한 걸 찾으면 다시 작동시킬 수 있을지도 몰라요.<br><br>검은 대장간은 폐쇄되었지만... 그 주변에서 골렘 작동에 필요한 코어를 찾을 수 있을 거예요."<br><br>상태가 더 나빠지지 않도록 골렘을 숨기다 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_sen27_a_rp5=네 녀석의 악행을 너무 오래 좌시했어... 그것도 오늘로 끝이다!
e_sen27_a_rp5_s=(요거) "여왕님께서 날 만나러 직접 행차하시다니, 정말 영광이군! 그런데 왜 여기서 시간을 낭비하고 있지?... 다른 곳에 가봐야 하지 않나?<br><br>왕실의 조언자가 배신하고 딸까지 납치했다는 소식은 들었지. 워낙 악독한 놈이니 그다지 놀라운 소식은 아니지만... 잡담은 그만하는 게 좋겠군. 여기서 당신을 처치하면 왕국 전체를 차지하는 것도 식은 죽 먹기일 거야!"<br><br>요거가 여왕 앞에서 호기롭게 굴지만... 사실 아멜리아를 상대하기가 매우 부담스러워 보입니다.
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e_voidlow21_a_rp8=아주 놀라운 책이야. 내가 가져가야겠어!
e_voidlow21_a_rp8_s=아멜리아는 자신에게 유용해 보이는 흥미로운 책을 발견하여 챙기기로 합니다.<br><br>이제 움직일 시간입니다.
e_voidhigh13_a_rp19=내 딸은 어디 있느냐! 감히 이런 짓을 저지르다니, 한섹... 대가를 치르게 해주마!
e_voidhigh13_a_rp19_s=(한섹) "친애하는 아멜리아, 딸은 무사하다. 공주 덕분에 내 꿈을 이룰 수 있었지!<br><br>늑대 전쟁 당시, 이 고대 보석을 발견한 뒤, 나는 오랜 시간 연구와 실험에 매달려 왔다. 보석의 힘을 개방하는 열쇠가 설계자의 혈통을 이어받은 후손의 피란 사실을 깨달았을 때, 안타깝게도 넌 이미 자취를 감춘 뒤였지... 물론 네 힘을 불안정하게 만든 건, 보석으로 진행한 내 실험 때문이었지만 말이야.<br><br>더는 방법이 없다고 여겼는데... 공주의 열여섯 번째 생일이 다가오자, 당신과 같은 고대 마법의 힘을 지녔다는 증거가 보이기 시작했지. 그래서 난 호시탐탐 기회를 노렸고, 이제 공주의 피와 보석 덕분에 끝없는 힘을 지니게 된 거다!"
e_aquar24_a_rp2=내게 맡겨라! 알아낼 수 있을 것 같다.
e_aquar24_a_rp2_s=여왕의 직무 중 하나는 바로 인근 왕국들의 언어와 풍습에 통달하는 것입니다. 덕분에 아멜리아가 벽화를 해석해 냅니다.<br><br>룬을 소리 내어 읽자, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 아멜리아를 가격하지만, 다친 곳 없이 무사합니다. 기이한 힘이 아멜리아와 함께합니다.
e_aquar24_a_rp2_f=아멜리아가 벽화를 정확하게 해석하지 못합니다.<br><br>벽화를 읽자, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 아멜리아를 가격하고 감전시킵니다.
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e_aquar9_a_rp4=나무만 가져오면 내가 새로운 배를 만들어 주지.
e_aquar9_a_rp4_s=근처의 나무를 베서 목재를 마련한 뒤, 네누킬에게 전달합니다. 망가진 배의 잔해와 목재를 사용하여 그는 순식간에 새로운 배를 완성해 냅니다.<br><br>이제 습지의 물이 있는 곳을 지나갈 수 있습니다.
e_ulmin20_a_rp8=총을 쏴서 스위치를 작동하겠다!
e_ulmin20_a_rp8_s=rptd_e_ulmin20_a_rp3_s
e_ulmin20_a_rp8_f=rptd_e_ulmin20_a_rp3_f
e_forge3_a_rp5=잠시만 시간을 줘. 이런 유물의 제작법은 내가 잘 알지.
e_forge3_a_rp5_s=네누킬이 흑요석을 집어 들고 대장간에서 작업을 시작합니다. 마치 설계도를 볼 필요도 없다는 듯 능숙한 솜씨입니다.<br><br>잠시 후, 그는 흑요석을 사용해 모든 유물을 만들어 냅니다.
e_forge5_a_rp4=드워프제 함정 상자로군. 하지만 내가 여는 방법을 알지!
e_forge5_a_rp4_s=네누킬이 별다른 어려움 없이 상자를 엽니다. 안에는 검은색 리본이 달린 신비한 열쇠가 있습니다.<br><br>그런데 네누킬이 근처를 지나가자 조각상이 작동합니다. 자신감이 지나쳤는지, 재로 뒤덮인 골렘들에게 아직도 힘이 남아있다고는 예상하지 못했나 봅니다...<br><br>최선을 다해 스스로를 방어합니다.
e_forge8_a_rp11=오! 대장간에서 또 다른 드워프를 만나리라곤 상상도 못 했네.
e_forge8_a_rp11_s=드워프가 네누킬을 보고 놀라더니, 서로를 보고 웃음을 터뜨립니다.<br><br>용암 근처에 앉아 잠시 예전 이야기를 나눈 뒤, 드워프가 네누킬에게 잉어 한 마리를 나눠줍니다. 둘이 대화하는 사이 당신은 근처에서 약간의 마법 조각을 발견합니다.<br><br>그만 떠날 시간이 되어, 드워프에게 작별을 고합니다.
e_forge6_a_rp5=이렇게 오랜 시간이 지났는데도... 어떻게 아직도 녹지 않고 남아있을까요?
e_forge6_a_rp5_s=아멜리아가 오래전 드워프 장군이 조종하는 이 기계와 싸운 이야기를 해줍니다... 하지만 문제가 생겼는지 퇴각했다고 합니다.<br><br>검은 대장간 폐쇄 이후 최근 화산 활동으로 다른 드워프 기계가 녹아버렸기를 바랐다고 하네요.<br><br>아멜리아가 주문을 시전하여 열기로부터 일행을 보호하고, 당신은 기계를 상대합니다.
e_forge6_a_rp6=내 창조물이 나를 괴롭히러 나타났구나... 이번에도.
e_forge6_a_rp6_s=오래전, 드워프 장군을 위해 이 기계를 설계하고 제작한 기술자가 바로 자신이었다고 네누킬이 털어놓습니다.<br><br>운 좋게도 이 낡은 기계는 상당히 손상된 상태이며, 네누킬은 기계의 약점을 속속들이 압니다.
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e_forge9_a_rp6=나의 첫 방문 이후, 상황이 이렇게 바뀌었다니 안타까워요...
e_forge9_a_rp6_s=(아멜리아) "궁정 마법사이자 세넨시아 국왕의 조언자로서 가장 먼저 직면한 도전은 이곳 검은 대장간을 방문하는 일이었죠.<br><br>누가 알겠어요... 만약 내가 오지 않았다면 지금 상황이 어떻게 달라졌을지. 어쩌면 대장간도 여전히 활기찬 모습일지도 모르죠."<br><br>견디기 어려운 열기 때문에 더 이상 지체하지 않고 그곳을 떠납니다.
e_faen16_a_rp6=필요하다면 노래를 배워서 엘프와 함께 불러볼 수도 있어...
e_faen16_a_rp6_s=엘프가 네누킬 같은 드워프에게는 고대의 노래를 가르쳐줄 수 없다며 거절합니다.<br><br>하지만 네누킬의 관심과 호의는 고맙게 여겼는지, 약간의 마법 조각을 선물하며 떠나달라고 부탁합니다.
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e_sen33_a_rp7=지금까지 왕국에 봉사해 주어 고맙습니다만... 지금은 상황이 급하군요.
e_sen33_a_rp7_s=(아멜리아) "급한 일이 없었다면... 당신을 치유할 방법을 찾아 볼 수 있지만...<br><br>숲의 위대한 수호자여, 정말 미안해요. 하지만 전 한시라도 빨리 딸을 되찾고 한섹을 처단해야 해요. 저도 어쩔 수 없네요..."<br><br>아멜리아는 재빨리 주문을 시전하여 옐머와 드라이어드를 약화시킵니다. 그리고 전투가 시작됩니다.
e_aquar18_a_rp9=드워프 노래를 불러볼 순 있어...
e_aquar18_a_rp9_s=네누킬이 어린 시절의 자장가를 부르며, 제단에서 흘러나오는 부드러운 음색을 따라 합니다.<br><br>놀랍게도 효과가 있습니다. 제단에서 힘이 솟구쳐 특별한 기회를 제공합니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_aquar18_a_rp9_f=네누킬이 선술집에서 부르던 노래를 부르며, 아무 걱정 없이 제단의 부드러운 음색을 따라 해봅니다.<br><br>거의 남아 있지도 않은 제단의 기운이 모두 사라지고 분노한 사이렌이 물속에서 나와 당신을 공격합니다.
e_velka25_a_rp5=네 스승이 벨카라스에 남긴 유산마저 파괴해 버렸구나. 수치스러운 줄 알아라!
e_velka25_a_rp5_s=(에레칼) "아니, 그자야말로 우릴 저버렸어! 이제 불타는 손은 내 차지니까, 제아무리 세넨시아의 여왕이라 해도 내 노력의 산물을 앗아가진 못해!"<br><br>(아멜리아) "고마움을 모르는 유치한 성품은 여전하군... 네 스승이 벨카라스를 구하기 위해 얼마나 큰 희생을 치렀는지 아직도 모른단 말이냐? 지금은 널 상대할 여유가 없으니 어쩔 수 없구나. 네놈의 잘난 광신교를 여기서 완전히 끝장내주겠다!"<br><br>아멜리아의 결의를 확인한 에레칼의 추종자 가운데 일부는 전투에서 발을 빼고 달아납니다.
e_velka25_b_rp2=너는 네 스승의 수치다... 그의 지팡이를 당장 이리 넘겨!
e_velka25_b_rp2_s=(에레칼) "아니, 그자야말로 우릴 저버렸어! 이제 불타는 손은 내 차지니까, 제아무리 세넨시아의 여왕이라 해도 내 노력의 산물을 앗아가진 못해!"<br><br>(아멜리아) "고마움을 모르는 유치한 성품은 여전하군... 네 스승이 벨카라스를 구하기 위해 얼마나 큰 희생을 치렀는지 아직도 모른단 말이냐? 지금은 널 상대할 여유가 없으니 어쩔 수 없구나. 지팡이는 힘으로라도 가져가겠다."<br><br>아멜리아의 결의를 확인한 에레칼의 추종자 가운데 일부는 전투에서 발을 빼고 달아납니다.

///////////////////////////// new patch 1.4
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e_velka41_a_nm=시간 균열
e_velka41_a_dsc=화산의 비탈길에서 깜박이는 빛이 눈길을 끕니다. 가까이 다가가자 눈앞에 기괴하고 거대한 균열이 모습을 드러냅니다.<br><br>경계 태세를 갖춰보지만, 어떤 끔찍한 존재도 나오지 않습니다. 이 균열은 예전에 보았던 것과는 다르다는 사실을 깨닫습니다.<br><br>더 클 뿐만 아니라, 새어 나오는 에너지도 다른 균열과는 완전히 다릅니다. 균열 건너편을 살펴봐도 다른 장소로 연결되지는 않는 듯합니다... 목적지는 지금과 같은 장소지만, 조금 달라 보입니다...
e_velka41_a_dsca=균열을 건너시겠습니까?
e_velka41_a_rp0=미지의 장소로 발을 내디딘다.
e_velka41_a_rp0_s=모험심을 뽐내며 망설이지 않고 균열을 건넙니다.<br><br>반대편에 도달하는 순간, 같은 장소에 그대로 머물러 있다는 사실을 깨닫습니다. 하지만 이곳에는 화산재도, 화산 활동도 눈에 띄게 줄어들었습니다.<br><br>조금 어지럽기는 해도 주위를 둘러보자, 화산 옆쪽으로 터널이 보입니다. 작은 야영지와 병사들도 있습니다. 그런데 갑자기... 눈이 감기고 잠시 의식을 잃습니다.
e_velka41_a_rp1=위험해 보이니 균열을 건너지 않는다.
e_velka41_a_rp1_s=갑자기 나타난 미지의 균열에 들어가는 행동은 너무 위험하다고 결론짓습니다.<br><br>균열은 그대로 내버려둔 채, 그곳을 떠납니다.
e_uprising1_a_nm=지원대
e_uprising1_a_dsc=균열을 건너는 건 생각보다 힘든 일이었나 봅니다. 다행히도 금방 의식을 되찾습니다.<br><br>눈을 뜨자 근처 야영지의 병사가 다가와서 말합니다:<br><br>"드디어 지원대가 도착했군요! 완벽해요. 국왕의 조언자 아멜리아와 불타는 손의 교구장 코넬리우스가 이끄는 선발대는 이미 화산 안으로 들어갔습니다.
e_uprising1_a_dsca=더 이상 지체해선 안 됩니다. 그들이 흑요석 봉기를 진압할 수 있도록, 터널로 들어가서 선발대와 합류해야 해요."
e_uprising1_a_rp0=흑요석 봉기라니? 무슨 일이지?
e_uprising1_a_rp0_s=(병사) "그게... 드워프 놈들이 벨카라스 정복 계획을 세우고 있습니다. 화산의 흑요석과 새로운 에너지원으로 전쟁 기계를 제작하는 중이에요. 우린 그걸 막기 위해 온 겁니다... 그 일 때문에 온 거 아닌가요?"<br><br>병사는 혼란스러운 표정으로 응시합니다. 그의 이야기를 듣자, 균열을 통해 과거로 왔다는 걸 깨닫습니다. 정확히는 30년 전 벨카라스였죠.<br><br>적잖이 충격적인 사실로 놀랐지만, 병사들이 더 모여들고 불필요한 관심을 끌기 전에 화산을 향해 터널에 들어가기로 결정합니다.
e_uprising1_a_rp1=어떻게 된 건지 알 것 같아...
e_uprising1_a_rp1_s=병사들이 자신을 알아보지 못하도록, 아멜리아는 일행 뒤에 모습을 숨긴 채 제안을 받아들이라고 재촉합니다. 터널에 들어간 뒤, 병사가 사라지자 아멜리아가 말합니다:<br><br>(아멜리아) "우리가 건넌 균열은 시간 균열이었던 게 분명해. 정확히 말하면 우릴 30년 전으로 보낸 거지. 우리의 시간대로 돌아가려면 다른 시간 균열을 찾아야 해.<br><br>이 터널도 기억나... 코넬리우스, 네누킬, 윌버, 그리고 병사 한 무리와 함께 봉기를 제압하기 위해 화산으로 들어갔지. 종국에는 몇 가지 예상치 못했던 사건 이후에 드워프 장군들을 물리치고 화산에서 탈출하는 데 성공했어.<br><br>나 자신을 뒤쫓아야 한다니 이상하네... 일이 잘못되지 않아야 할 텐데..."
e_uprising1_a_rp2=그게 무슨 소리야? 봉기는 30년 전 일인데...
e_uprising1_a_rp2_s=(병사) "잠깐, 드워프가 여기서 뭐 하는 거야! 그래도 조언자 아멜리아 님과 동행했던 드워프를 많이 닮았군... 어쩌면 친척 관계라서 도우러 온 건가?"<br><br>그 말을 듣고 충격에 휩싸인 네누킬은 주위를 둘러본 뒤 깨닫습니다... 균열은 30년 전, 동족의 봉기를 진압하도록 아멜리아를 도왔던 바로 그 순간으로 온 것입니다. 검은 대장간의 몰락을 다시금 지켜봐야 한다는 고통에 네누킬의 얼굴이 창백해집니다.<br><br>다른 선택은 없어 보입니다. 더는 불필요한 관심을 끌지 않고 원래 시간대로 돌아가는 방법을 찾기 위해서 터널에 들어가기로 결정합니다.
e_uprising1_a_rp3=코넬리우스? 하지만 그건... 나 아닌가?
e_uprising1_a_rp3_s=병사는 혼란스러워하지만, 코넬리우스야말로 평소보다 더 큰 혼란에 빠진 듯합니다. 괜한 소동을 피하고자 코넬리우스를 데리고 터널로 들어가기로 합니다. 터널로 향하는 길에 정신을 추스린 코넬리우스가 말합니다:<br><br>(코넬리우스) "아... 그렇군, 우린 과거로 온 거야. 빌어먹을 드워프들이 기계를 만들어서 우리 교인들을 습격했던 그때인 게 분명해. 불타는 손 교인들이 수십 명이나 목숨을 잃었지. 내 아들과 며느리까지도.<br><br>조언자 아멜리아가 병력을 이끌고 도착했을 때, 복수심에 불타던 나는 우리 교인들을 해친 기계를 끝장내기 위해 도움을 자처했지. 그래도 사건이 어떻게 마무리되었는지 도통 기억이 나질 않아..."
e_uprising1_a_rp4=날 짜라 터널로 들어가자, 그리고 잠시 시간이 필요해.
e_uprising1_a_rp4_s=윌버는 서둘러 따라오라고 재촉한 뒤, 터널에 도착하자 책을 한 권 꺼내 들고 책장을 넘기기 시작합니다. 잠시 후, 그가 입을 엽니다:<br><br>(윌버) "내가 짐작했던 대로야... 흠... 우리가 건넜던 균열 때문임이 분명한데, 의심의 여지 없이 우리는 정확히 30년 전으로 되돌아왔어.<br><br>그때 당시 나는 검은 대장간에서 드워프 기계공학 서적을 연구하고 있었는데, 드워프 봉기가 일어나는 바람에 쫓겨나고 말았지. 연구하던 책도 다시 챙길 겸, 난 아멜리아의 일행에 합류해서 힘을 보탰어.<br><br>우리는 과거로 돌아올 운명이었다는 느낌이 들어. 확인할 방법은 없지만... 이런 사건들을 설명할 만한 가설이지... 어쨌든 원래 시간대로 돌아갈 유일한 길은 전진뿐이야."
e_uprising1_a_rp5=뭔가 크게 잘못됐어... 이건 마치...
e_uprising1_a_rp5_s=네즈글렉트를 보자마자 불안에 빠진 병사는 경보를 울리려고 합니다. 다행히도 네즈글렉트는 재빨리 병사를 최면에 빠뜨리고 마음을 들여다보기 시작합니다. 잠시 후, 네즈글렉트가 이야기합니다:<br><br>(네즈글렉트) "아하, 그랬군... 우린 과거로 돌아온 것 같아. 정확히는 30년 전이지. 아까 건넜던 균일 때문임이 분명해.<br><br>이때쯤이면 검은 대장간도 여전히 가동 중이었을 거야. 봉기가 완전히 제압된 뒤에 폐쇄되었으니까. 어떤 곳이었는지 항상 궁금했었는데 잘 됐어... 어쨌든 우리가 통과했던 균열과 비슷한 종류의 시간 에너지가 대장간 내부에서 감지되는군. 원래 시간대로 돌아가고 싶다면, 안으로 들어가서 균열을 찾는 수밖에."
e_uprising4_a_nm=용암 대장간
e_uprising4_a_dsc=드워프 도시의 주요 대장간 중 한 곳에 도착합니다. 드워프들이 화산 내부의 용암을 활용하여 온갖 종류의 유물을 제작하는 장소죠.<br><br>이 대장간은 며칠 동안 방치된 것 같습니다. 근처에는 드워프가 눈에 띄지 않습니다... 아마도 전쟁 준비와 고대 기계의 가동으로 인한 새로운 에너지원 때문이겠지요.<br><br>대장간 한편에 작은 일꾼 로봇이 보입니다. 유용할 수도 있지만, 섀시와 주력 팔 하나가 없는 상태입니다.
e_uprising4_a_dsca=대장간을 둘러보니, 로봇에 설치할 수 있는 섀시 몇 개가 눈에 띕니다.
e_uprising4_a_rp0=로봇에 균형 잡힌 섀시를 설치한다.
e_uprising4_a_rp0_s=로봇에 섀시를 설치합니다. 주력 팔이 없기 때문에 정상적으로 작동하진 않지만, 나중에 필요한 부품을 손에 넣을지도 모르니 일단 가져가기로 합니다.<br><br>다행히도 로봇을 작업하는 동안, 대장간 근처에서 몇 가지 흥미로운 물건을 발견합니다.<br><br>필요한 물건을 챙긴 후, 이곳을 통과했을 것이 분명한 선발대의 흔적을 계속해서 따라갑니다.
e_uprising4_a_rp1=로봇에 중형 섀시를 설치한다.
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e_uprising4_a_rp2=로봇에 스파이크 섀시를 설치한다.
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e_uprising5_a_nm=에너지 대장간
e_uprising5_a_dsc=드워프 도시의 주요 대장간 중 한 곳에 도착합니다. 이 대장간은 고대 기계가 방출하는 에너지를 활용하여 온갖 종류의 새로운 유물을 제작하도록 최근에 재단장된 것 같습니다.<br><br>기묘하게도 대장간 주변에 드워프가 보이지 않지만, 바닥에 몇 가지 무기와 도구가 놓여 있습니다. 아무래도 이쪽을 지나간 선발대 때문에 대장간이 버려진 것 같습니다.<br><br>대장간 한편에 작은 일꾼 로봇이 보입니다. 유용할 수도 있지만, 섀시와 주력 팔 하나가 없는 상태입니다.
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e_uprising5_a_rp1=로봇에 경량형 섀시를 설치한다.
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e_uprising5_a_rp2=로봇에 새김 장식 섀시를 설치한다.
e_uprising5_a_rp2_s=rptd_e_uprising4_a_rp0_s
e_uprising6_a_nm=멈춰버린 승강기
e_uprising6_a_dsc=드워프 도시의 다음 층으로 올라가는 승강기에 도착했지만, 바로 위층에서 멈춘 상태입니다.<br><br>작은 레버를 사용해 승강기를 작동하려 해도 아무런 반응이 없습니다.<br><br>레버를 조사해 본 결과, 기계 장치의 작은 톱니바퀴가 빠져 있습니다. 이런 상태로는 위층에 있는 승강기를 작동시킬 방법이 없습니다.
e_uprising6_a_dsca=위층으로 올라가는 유일한 방법은 승강기 사슬을 붙잡고 오르는 것뿐입니다.
e_uprising6_a_rp0=한 명씩 사슬을 타고 올라간다.
e_uprising6_a_rp0_s=어렵지 않게 사슬을 타고 다음 층으로 올라가는 데 성공합니다.
e_uprising6_a_rp0_f=사슬을 붙잡고 올라가는 동안, 힘이 빠지는 바람에 추락하여 뼈가 몇 군데 부러지고 맙니다.<br><br>다행히 먼저 올라간 동료들이 승강기를 타고 내려와 데려갑니다.
e_uprising6_a_rp1=사라진 톱니바퀴가 어디 있는지 알아...
e_uprising6_a_rp1_s=(아멜리아) "내 기억으로 그때 우린 지원군이 오지 않을 것이라 생각했지. 오히려 드워프들이 후미에서 우릴 습격할까 봐 걱정이었어. 그래서 승강기가 작동하지 않도록 만들자고 윌버가 제안했고, 근처에 톱니바퀴를 숨겼지.<br><br>톱니바퀴를 가져와서 승강기를 작동시킬게... 그래도 젊은 나 자신과 마주친다는 게 무슨 의미가 될 것인지 걱정이야. 어떤 결과가 나올지도 모르겠고."<br><br>아멜리아가 승강기를 작동하고, 일행은 다함께 위층으로 올라갑니다.
e_uprising6_a_rp2=이런 톱니바퀴라면 나한테 몇 개 있으니, 기계장치를 수리할 수 있을 거야.
e_uprising6_a_rp2_s=(네누킬) "하... 톱니바퀴를 제거해 봤자 별 소용없을 거라고 아멜리아에게 말했던 게 기억나는군. 이 대장간의 드워프라면 그런 종류의 톱니바퀴를 항상 챙겨 다니니까 말이야... 내 손으로 직접 채워 넣게 되다니, 이거야말로 운명의 장난이군.<br><br>그렇다고 해도, 이곳에 다시 왔다는 게 믿기지 않아... 어쩌면 이번에는 그때와 다르게 대장간을 구해낼 수 있을지도..."<br><br>네누킬이 혼잣말을 중얼거리며 승강기를 작동하고, 일행은 다함께 위층으로 올라갑니다.
e_uprising6_a_rp3=이 빌어먹을 대장간에 다시 오다니, 믿을 수 없군...
e_uprising6_a_rp3_s=(코넬리우스) "악몽을 꾸는 게 틀림없어, 이건 분명히 꿈일 거야... 이번에는 다른 동료들과 여행 중이고, 화산의 열기가 실감 나긴 해도...<br><br>이 승강기에서 아멜리아와 윌버가 저쪽에 뭔가 숨겼던 기억이 나는군. 그리고는 위로 올라가서 쉴 새 없이 싸웠고, 드워프 전쟁 기계를 상대했지... 그 뒤에는 큰 폭발이 있었어..."<br><br>코넬리우스는 지치고 혼란스러운 기색이 역력합니다. 그가 잠시 숨을 돌리는 동안, 언급한 장소를 살펴보니 승강기를 작동시키는 데 필요한 톱니바퀴가 숨겨져 있습니다.
e_uprising6_a_rp4=사라진 톱니바퀴는 내가 저기 숨겨뒀어. 다시 가져오면 돼.
e_uprising6_a_rp4_s=(윌버) "대장간에서 몇 달 동안 연구했던 난 승강기가 작동하지 않게 하기 위해 톱니바퀴를 숨긴다는 아이디어가 별로 도움이 되지 않는다는 걸 알고 있었지...<br><br>어쨌거나 후미에서 드워프의 추격을 조금이나마 늦추고, 우리 임무를 완수하면서 내 책도 챙길 가능성을 약간이라도 높이기 위해 아멜리아에게 이 방법을 추천했던 거야."<br><br>윌버가 승강기를 작동하고, 일행은 다 함께 위층으로 올라갑니다.
e_uprising6_a_rp5=나 혼자 사슬을 타고 올라가서, 승강기를 내려보내겠어!
e_uprising6_a_rp5_s=뛰어난 순찰 기술을 활용하여 아무런 어려움 없이 사슬을 올라갑니다.<br><br>최상층에 도착한 뒤, 승강기를 타고 아래로 내려가서 일행을 데려옵니다.
e_uprising6_a_rp5_f=사슬을 오르기 시작한 뒤, 중간 지점에서 부주의한 실수로 추락하여 뼈가 몇 군데 부러지고 맙니다.<br><br>동료들이 말릴 틈도 없이 고통을 견디며 빠르게 사슬 위로 올라갑니다. 최상층에 도착한 뒤, 승강기를 타고 아래로 내려가서 일행을 데려옵니다.
e_uprising6_a_rp6=시시싯... 나 혼자 사슬을 타고 올라가서, 승강기를 내려보낼게!
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e_uprising6_a_rp8=나 혼자 사슬을 타고 올라가서, 승강기를 내려보낼게. 개굴!
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e_uprising9_a_nm=드워프 무기고
e_uprising9_a_dsc=검은 대장간의 중앙 무기고에 도착합니다. 얼마 전에 버려진 듯한 모습입니다.<br><br>아쉽게도 무기고는 텅 비어있었으며, 쓸만한 무기는 보이지 않습니다.<br><br>하지만 일꾼 로봇을 수리하는 용도의 부품이 몇 가지 있습니다. 주력 팔로 활용할 수 있을 것 같습니다.
e_uprising9_a_dsca=어느 부품을 사용하시겠습니까?
e_uprising9_a_rp0=원반 발사기를 로봇의 팔로 선택한다.
e_uprising9_a_rp0_s=나중에 로봇에 부착할 기회가 오기만을 바라며 부품을 챙겨둡니다.<br><br>더는 시간을 낭비하지 않고 선발대를 찾아 계속 앞으로 나아갑니다.
e_uprising9_a_rp1=블로토치를 로봇의 팔로 선택한다.
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e_uprising9_a_rp2=소구경 대포를 로봇의 팔로 선택한다.
e_uprising9_a_rp2_s=rptd_e_uprising9_a_rp0_s
e_uprising10_a_nm=드워프 공장
e_uprising10_a_dsc=거대한 로봇 공장이 눈앞에 보입니다. 드워프가 기계를 조립하는 장소임이 분명합니다. 전쟁 기계도 마찬가지겠죠.<br><br>불과 얼마 전에 선발대가 이곳을 통과한 것으로 보입니다. 이미 공장을 무력화했고, 드워프 기술자들도 대피시킨 모양입니다.<br><br>공장을 수색하자 일꾼 로봇을 수리하는 데 사용할 몇 가지 부품이 눈에 띕니다. 주력 팔로 부착할 수 있을 것 같습니다.
e_uprising10_a_dsca=rptd_e_uprising9_a_dsca
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e_uprising10_a_rp0_s=rptd_e_uprising9_a_rp0_s
e_uprising10_a_rp1=전격 로드를 로봇의 팔로 선택한다.
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e_uprising10_a_rp2=냉각 엔진을 로봇의 팔로 선택한다.
e_uprising10_a_rp2_s=rptd_e_uprising9_a_rp0_s
e_uprising12_a_nm=드워프 부사관
e_uprising12_a_dsc=심각한 표정의 드워프가 굳은 자세로 서 있습니다. 승강기가 위층에 도착할 때까지 지켜본 후, 이쪽으로 몸을 돌려 이야기합니다.<br><br>(드워프) "으아... 난 이 층을 책임지는 부사관인 투클리의 아들 토림이다. 그런데 승강기 관리자는 어디에 있는 거야? 제대로 된 이유 없이 자리를 비운 거면 가만두지 않겠다.<br><br>어찌 됐든 승강기 사용은 허락할 수 없어. 괜한 소리 되풀이하게 만들지 말고, 가던 길이나 계속 가시지."
e_uprising12_a_dsca=토림의 손은 언제든 무기를 잡을 준비가 되어 있습니다. 어떻게 반응하시겠습니까?
e_uprising12_a_rp0=반드시 위층으로 올라가야만 한다. 위급한 상황이다.
e_uprising12_a_rp0_s=(토림) "으아... 그게 무슨 소리야? 그러고 보니... 승강기 관리자가 자리를 비운 이유가 그것 때문일 수도 있겠군. 이번 주에는 문제가 몇 가지 있었으니 말이야. 한번 믿어주지. 남들이 보기 전에 서둘러. 도와주는 것도 나로선 위험을 감수하는 일이니까!"<br><br>드워프가 버튼을 눌러 승강기를 작동시키려는데, 한 무리의 드워프 병사들이 급히 들이닥칩니다.<br><br>토림의 표정을 보니 그도 어쩔 수 없게 되었고 그는 어쩔 수 없이 병사들과 함께 전투를 시작합니다.
e_uprising12_a_rp0_f=(토림) "으아... 내가 바보인 줄 알아? 그렇게 승강기를 타고 싶다면, 지하감옥으로 곧장 내려보내 주마!<br><br>병사들이여, 공격! 전부 생포해라!"<br><br>토림은 산처럼 굳건한 전투태세를 갖춥니다. 그냥 보내줄 수 없다는 결의가 엿보입니다.
e_uprising12_a_rp1=으아... 명예로운 드워프로군. 존중한다! 그렇다면 참된 드워프처럼 싸워보지!
e_uprising12_a_rp1_s=(토림) "으아, 진짜 드워프라면 그렇게 나와야지. 곧 태어날 내 아이도 그대처럼 강하게 크면 좋겠어... 상황 판단에 필요한 현명함만 좀 더해서!<br><br>여기서 내게 도전하다니, 머리가 잘 돌아가진 않는군... 으아, 부모님에게 배웠어야 할 교훈을 내가 가르쳐주마."<br><br>드워프가 자신의 언어로 뭔가 외치자, 이윽고 순찰대가 도착합니다.<br><br>토림은 큰 소리로 그루클리에게 도전하며 돌진합니다. 나머지 병력은 일행을 향해 달려듭니다.
e_uprising12_a_rp2=토림, 늙어빠진 악당 녀석. 나한테 빚진 거 잊었나? 우린 저 승강기에 타야만 해.
e_uprising12_a_rp2_s=(토림) "잠깐, 넌 누구야? 이럴 수가! 네누킬? 무슨 일이 있었던 거지? 잔뜩 나이를 먹었잖아.<br><br>으아... 난 얼마 전에 승진해서 자네를 돕느라 위험을 감수하고 싶진 않아! 돌봐야 하는 아이도 곧 태어날 거고... 하지만 난 명예로운 드워프니... 도울 수밖에 없지. 그러면 우리 사이의 빚도 사라지는 거고. 제발 부탁이니 내가 파면당할 짓은 하지 마!"<br><br>드워프가 버튼을 눌러 승강기를 작동시키려는데, 한 무리의 드워프 병사들이 급히 들이닥칩니다.<br><br>토림도 어쩔 수 없는 상황이 되고 싸울 수밖에 없게 됩니다.
e_uprising12_a_rp3=난 외부에서 초빙된 전문가다. 빨리 핵을 검사하길 다들 기다리고 있어.
e_uprising12_a_rp3_s=(토림) "으아... 전문가를 불렀다는 얘기는 못 들었는데. 하지만 핵이 불안정하다는 소문만은 사실이야. 보고서에는 기록하지 말아 달라는 그런 내용인 거야? 설마 이번에도?"<br><br>드워프는 자신의 언어로 뭔가 중얼거리며 승강기를 작동시키기 위해 돌아섭니다.<br><br>드워프 한 무리가 다가오며 토림과 이야기를 나누자, 속아넘어갈 뻔했다는 깨달음이 그의 눈에 떠오릅니다. 잔뜩 화난 토림이 병사들과 함께 공격해 옵니다.
e_uprising12_a_rp4=나는 세넨시아 왕실의 조언자라네. 통과하게 해다오.
e_uprising12_a_rp4_s=(토림) "으아... 그런 잔꾀로 날 속여서 승강기를 타려는 거냐? 왕실 조언자라면 몇 주 전에 이곳을 방문했을 때 만난 적 있어. 그쪽보다 몇 배는 젊고 아름다웠지! 병사들이여, 집합!<br><br>싸움에 대비하면서 아멜리아가 귓속말을 건넵니다.<br><br>(아멜리아) "아쉽군... 지난번에는 승강기 관리자에게 통했는데 말이야. 자리를 비우고 우릴 통과시켜 줬지. 아무래도 젊은 시절의 내가 미모에서는 한 수 위인가 봐."
e_uprising13_a_nm=불길한 작업실
e_uprising13_a_dsc=승강기에서 내리자마자, 여기가 얼마나 중요한 곳인지 바로 깨닫게 됩니다. 에너지 수집기가 고대 기계로부터 에너지를 모아, 근처에 흩어져 있는 작업대에 동력을 공급하고 있습니다.<br><br>흡수 중인 대량의 에너지를 관리하는 것이 어려운 듯, 에너지 수집기가 낮게 진동하며 소름 끼치는 소리를 냅니다.<br><br>주위를 둘러보니 선발대가 이쪽을 지나간 것 같습니다. 전투에서 패한 드워프들이 쓰러져 있습니다.
e_uprising13_a_dsca=로봇에 팔을 설치하기에 완벽한 작업대입니다.
e_uprising13_a_rp0=로봇을 조립하고 잠시 쉰다.
e_uprising13_a_rp0_s=로봇 조립은 생각보다 간단했습니다. 나머지 일행은 쓰러진 드워프와 작업대에서 몇 가지 유용한 물건을 찾아냅니다.<br><br>전리품을 나누는 동안 일행은 잠시 숨을 돌립니다.
e_uprising13_a_rp1=로봇 조립뿐만 아니라, 로켓 부츠까지 추가로 제작해 줄 수 있어!
e_uprising13_a_rp1_s=네누킬이 익숙한 솜씨로 로봇을 조립하는 동안, 나머지 일행은 유용한 물건이 있는지 주변을 뒤져 봅니다.<br><br>일행이 돌아올 즈음에는 이미 근처에서 찾은 예비 부품으로 로켓 부츠까지 만들어놓은 네누킬이 기다리고 있었습니다.<br><br>전리품을 나누는 동안 일행은 잠시 숨을 돌립니다.
e_uprising13_a_rp2=삐빅! 모델 1138: 스크래피, 100% 효율로 조립 가능.
e_uprising13_a_rp2_s=하이너는 효율적인 동작으로 신속히 로봇을 조립합니다. 예비 부품을 활용해 자신의 레이저도 강화했습니다.<br><br>나머지 일행은 유용한 물건이 있는지 주변을 뒤져 봅니다. 일행이 돌아올 즈음에는 자랑스럽게 자신의 새로운 레이저와 "스크래피"를 바라보며 하이너가 기다리고 있었습니다.<br><br>전리품을 나누는 동안 일행은 잠시 숨을 돌립니다.
e_uprising14_a_nm=운명적인 중재
e_uprising14_a_dsc=이제 선발대를 따라잡기 직전입니다. 선발대는 압도적인 위용의 전쟁 기계를 지휘하는 장군을 상대로 전력을 다해 싸우는 중입니다. 하지만 오래 버티기는 어려운 형색입니다.<br><br>드워프 장군을 돕기 위해 지원군이 그쪽으로 향하고 있지만, 조종 중인 전쟁 기계의 속도에 맞춰 느리게 이동 중입니다. 이 전쟁 기계는 지금까지 한 번도 보지 못한 모델입니다.<br><br>뭐라도 해야만 합니다! 선발대는 전쟁 기계 하나를 상대로도 고전을 면치 못하고 있습니다. 한 대가 추가되면 패배가 분명합니다.
e_uprising14_a_dsca=지원군이 목표에 도달하도록 내버려둘 수는 없습니다.
e_uprising14_a_rp0=드워프 지원군을 차단하기 위해 움직인다.
e_uprising14_a_rp0_s=선발대가 불리한 상황에 빠지지 않기 위해, 최대한 신속히 움직여서 두 번째 전쟁 기계를 차단합니다.
e_uprising14_a_rp1=어째서 그날 지원군이 도착하지 않았는지, 이제야 깨달았어.
e_uprising14_a_rp1_s=(아멜리아) "장군과의 싸움에서 고전을 겪고 있을 때, 드워프 지원군이 곧 도착하리라 예상했었지. 하지만 결국 오지 않더군.<br><br>우리 쪽 비정규 부대가 적의 지원을 늦췄다고만 생각했는데, 정확히 어떤 일이 있었는지 이제야 알겠어. 바로 우리였던 거야!<br><br>우리가 직접 지원군을 막아야만 해."<br><br>아멜리아가 마법으로 적의 경로를 막자, 지원군이 이쪽으로 주의를 돌립니다.
e_uprising14_a_rp2=서그미르 장군이잖아! 결국 작동시켰군...
e_uprising14_a_rp2_s=(네누킬) "서그미르는 당시에 이런 짓을 꾸미고 있었군. 프로젝트 DT-209... 내 설계를 제멋대로 좀 바꿨지만 말이야.<br><br>당시에는 다른 장군과 싸우느라 힘들었는데, 서그미르가 DT-209와 함께 나타났더라면 승산이 없었을 거야.<br><br>하지만... 아차! 그 사고! 큰일이 벌어지기 전에 우리가 막아야 해!"<br><br>네누킬은 로켓 부츠를 사용하여 적 지원군의 앞길을 막아섭니다. 나머지 일행도 너무 늦기 전에 도착하여 싸움에 합류합니다.
e_uprising14_a_rp3=큰일이야! 서둘러야 해! 저 모델의 위력이라면 내가 잘 알거든!
e_uprising14_a_rp3_s=(윌버) "드워프 장군과의 전투만으로도 정말 힘들었는데, DT-209가 지원군으로 오고 있었을 줄이야! 이렇게 가까이서 관찰할 기회를 얻다니, 정말 놀라워.<br><br>이 모델에 관해서 서술한 흥미로운 책도 읽은 적 있지. 내가 아는 바로는 프로토타입 단계를 넘어서 진화한 적 없는 모델이야. 실전 성능을 확인할 기회는 지금뿐이겠는걸!"<br><br>윌버가 비행 기계에 속도를 더해 선발대와 지원군 사이를 막아서고 주의를 끕니다.
e_uprising14_a_rp4=오... 저 냄새... 기억나. 바로 여기서 모든 사건이 시작되었지!
e_uprising14_a_rp4_s=코넬리우스가 멈춰 섭니다. 그의 얼굴에 무수히 많은 감정이 교차합니다.<br><br>일행은 당황한 기색이 역력합니다. 다가오는 전투에 코넬리우스가 꼭 필요하지만, 지금은 깊은 생각에 잠긴 듯합니다.<br><br>일행이 그에게 소리치자, 코넬리우스는 잠시 정신을 되찾고 적 지원군 앞에 화염구를 던집니다. 이제 지원군은 이쪽으로 주의를 돌립니다.
e_uprising14_b_nm=운명적인 사고
e_uprising14_b_dsc=드워프 장군과 호위대를 쓰러뜨린 일행은 이제 선발대를 도와 전투에 합류할 준비가 끝났습니다. 하지만 선발대가 상대 중인 전쟁 기계의 빗나간 미사일 하나가 에너지 수집기를 강타합니다.<br><br>미사일이 폭발하자 섬세한 기계 장치가 오작동하여, 연결된 고대 기계를 따라 몇 차례 큰 폭발이 일어납니다.<br><br>사방이 허물어지기 시작하며 혼란에 빠지는 사이에도, 남은 드워프 장군은 최후의 결전을 준비합니다.
e_uprising14_b_dsca=젊은 코넬리우스의 눈에서, 중요한 결정을 내린 사람의 결연한 의지가 보입니다.
e_uprising14_b_rp0=젊은 코넬리우스가 강력한 악마를 소환하는 모습을 지켜본다.
e_uprising14_b_rp0_s=코넬리우스의 소환 의식이 끝나자, 강력한 악마가 나타납니다. 바로 임프의 군주 벨피오르입니다. 코넬리우스의 의지에 복종하는 듯한 모습입니다... 이번에는요.<br><br>젊은 코넬리우스는 찰나의 망설임도 없이, 드워프 장군을 막고 폭발을 억제하도록 벨피오르에게 명합니다. 악마가 동의하자마자 젊은 코넬리우스는 극도로 쇠약해지며 쓰러집니다.<br><br>젊은 윌버와 네누킬이 의식을 반쯤 잃은 코넬리우스를 돕는 사이, 젊은 아멜리아가 이쪽을 보고 따라오라는 제스처를 보냅니다. 악마가 적을 막는 동안 빠져나갈 길을 아는 모양입니다.
e_uprising15_a_nm=봉기의 끝
e_uprising15_a_dsc=젊은 아멜리아를 따라잡아 대장간에서 탈출하기 직전, 일행과 그녀 사이에 균열이 생겨납니다. 이곳으로 오게 만들었던 균열과 같아 보입니다.<br><br>현재로 돌아갈 기회를 날려버릴 수 없었던 일행은 아무런 고민 없이 균열을 건넙니다.<br><br>원래 시간대로 돌아가는 순간, 폭발과 용암이 검은 대장간을 삼켜버리는 모습이 보입니다.
e_uprising15_a_dsca=과거 속의 모험은 그렇게 끝을 맞이합니다.
e_uprising15_a_rp0=현재의 벨카라스로 돌아온다.
e_uprising15_a_rp0_s=역사에 따르면 조언자 아멜리아가 세넨시아로 돌아왔을 때, 검은 대장간에서 벌어진 사건에 대해 보고했다고 합니다.<br><br>흑요석 봉기를 종식하도록 선발대를 도왔으나, 안타깝게도 살아남지 못했던 비정규 병사들에 관한 내용이 그녀의 보고서에 있었죠. 그 일행의 용기를 기리기 위해, 벨카라스에 기념비가 세워지기도 했습니다.<br><br>조언자 아멜리아는 전투에서 활약하여 자신을 도운 세 명의 영웅에게 보상을 내리는 한편, 검은 대장간에서 생존한 드워프들 또한 사면했습니다. 흑요석 봉기 아래 행해졌던 연구 및 기계 제작을 포기하겠다고 맹세하는 조건이었죠.
e_uprising15_a_rp1=정말... 흥미로운 경험이었어.
e_uprising15_a_rp1_s=(아멜리아) "오늘의 사건을 통해, 봉기 당시에는 깨닫지 못했던 세부적인 전말을 이해하게 되었어. 비정규 병사들이 봉기 진압을 도왔지만, 대장간에서 살아나오진 못했다고 보고했는데, 설마 나 자신이 그 일행의 일부였을 줄이야!<br><br>그때의 경험으로 인해 네누킬, 윌버, 코넬리우스와도 깊은 유대를 다질 수 있었지. 사건 후에는 보상을 제안했어. 그들이 원하는 거라면 뭐든지.<br><br>윌버는 새로운 연구에 대해 도움을 청했고, 네누킬은 나의 수행원이 되고 싶다고 했지. 코넬리우스는... 개인적인 부탁을 했어."
e_uprising15_a_rp2=아쉽게도 이번에도 막지 못했어.
e_uprising15_a_rp2_s=(네누킬) "이번에는 당시의 상황을 바꿀 수 있을 거라 믿었어. 거의 성공했는데... 기회주의에 빠진 장군들이 우리 일족을 해치고 드워프의 명성도 더럽히고 말았지. 결코 용서하지 않을 거야.<br><br>그 사건 이후, 살아남은 드워프에게 자비를 베풀도록 아멜리아에게 부탁했지. 그녀의 충직한 수행원이 되겠다고 맹세까지 할 정도였으니까.<br><br>아멜리아는 고맙게도 수락해 줬어. 살아남은 드워프는 세넨시아에 정착할 수 있었고, 나 또한 아멜리아가 우리 모두를 보호하기 위해 모습을 감추기 전까지 곁에 머물렀던 거야."
e_uprising15_a_rp3=정말 끝났단 말인가? 드디어?
e_uprising15_a_rp3_s=대장간에서 벗어났음을 깨달은 코넬리우스가 드디어 마음을 추스립니다.<br><br>(코넬리우스) "이제야 이 악몽이 생생히 기억나는군. 우리 모두를 구하려면 그 방법뿐이었어.<br><br>드워프 장군과의 싸움으로 난 지치고 쇠약해져 한계에 몰린 상태였지. 벨피오르를 소환하느라 내 육체와 정신에 크나큰 부담을 주고 말았네.<br><br>얼마 지나지 않아 내 정신은 붕괴될 거란 사실도 잘 알았기 때문에, 갓 태어난 손녀딸 에블린을 돌봐주지 못할 것이 두려웠지. 그래서 상황이 더 나빠지기 전에 아멜리아에게 손녀딸을 맡겼던 거네."
e_uprising15_a_rp4=이렇게 오랜 시간이 흘렀는데도...
e_uprising15_a_rp4_s=(윌버) "그날 비행 기계를 타고 날아다니는 멋진 드워프를 본 이후로, 난 항상 그 모습을 동경해 왔어.<br><br>우아하게, 너무도 쉽게 전장을 넘나드는 비행 기계 위의 드워프라니. 장군과의 힘겨운 싸움에 집중하느라, 지나가는 모습을 잠깐 봤을 뿐이긴 해도 말이야!<br><br>이제야 모든 전말이 명확해졌어. 물론 놀랍지는 않아. 그건 드워프가 아니었거든. 내 삶에서 가장 위대한 영감의 원천은... 나 자신이었던 거지!"
e_faen2_b_nm=일상 속의 마법
e_faen2_b_dsc=길 위에서 조금 우울한 표정의 하얀 머리 엘프 여인과 마주칩니다.<br><br>무슨 일인지 묻자, 새로운 주문을 찾기 위해 세상을 여행하는 게 취미라고 알려줍니다. 하지만 행복한 올빼미에서 비싼 요리로 배를 채우느라 지금은 여행 자금이 부족하다는 것도 알려줬죠.<br><br>지갑을 채우고 여행을 계속하기 위해, 엘프는 자신이 아는 가장 유용한 주문을 300골드에 가르쳐주겠다고 제안합니다.
e_faen2_b_dsca=300골드에 주문을 하나 배우시겠습니까?
e_faen2_b_rp0=쓸모없는 주문에 돈을 낭비하고 싶진 않다.
e_faen2_b_rp0_s=제안을 거절당해 더욱 우울해진 표정의 엘프를 남겨두고, 작별 인사 후에 자리를 뜹니다.<br><br>아무래도 그 여인은 보기보다 강력한 힘을 지녔다는 인상을 지우기 어렵습니다.
e_faen2_b_rp1=옷에서 얼룩을 제거하는 주문을 배운다.
e_faen2_b_rp1_s=엘프가 골드를 챙긴 뒤, 주문을 가르쳐 줄 준비를 합니다.
e_faen2_b_rp2=옷 안을 투시하는 주문을 배운다.
e_faen2_b_rp2_s=rptd_e_faen2_b_rp1_s
e_faen2_b_rp3=대화를 엿듣는 주문을 배운다.
e_faen2_b_rp3_s=rptd_e_faen2_b_rp1_s
e_faen2_b_rp4=꽃밭을 만들어내는 주문을 배운다.
e_faen2_b_rp4_s=rptd_e_faen2_b_rp1_s
e_faen2_b_rp5=음식을 상하게 만드는 주문을 배운다.
e_faen2_b_rp5_s=rptd_e_faen2_b_rp1_s
e_faen2_b1_nm=얼룩 제거 주문
e_faen2_b1_dsc=이제 세상을 여행하며 주문을 찾아다닐 수 있게 된 엘프가 크게 기뻐합니다.<br><br>엘프가 좋은 주문을 잘 선택했다고 말합니다. 모험가에게는 방어구와 옷을 항상 깨끗이 관리하는 게 중요하죠.
e_faen2_b1_dsca=누가 주문을 배울 것인지 엘프가 물어봅니다.
e_faen2_b1_rp0=제비뽑기로 누가 주문을 배울지 결정한다.
e_faen2_b1_rp0_s=주문을 익힙니다.<br><br>작별 인사 후에 자리를 뜨지만, 아무래도 그 여인은 보기보다 강력한 힘을 지녔다는 인상을 지우기 어렵습니다.
e_faen2_b1_rp0_f=이 기회를 틈타, 근처에서 발견한 마법 조각을 잊지 않고 챙겨둡니다.
e_faen2_b1_rp1=주문은 내가 배우겠어!
e_faen2_b1_rp1_s=주문을 익힙니다. 그 사이 나머지 일행은 근처에서 발견한 마법 조각을 챙깁니다.<br><br>작별 인사 후에 자리를 뜨지만, 아무래도 그 여인은 보기보다 강력한 힘을 지녔다는 인상을 지우기 어렵습니다.
e_faen2_b2_nm=투시 주문
e_faen2_b2_dsc=이제 세상을 계속 여행하며 주문을 찾아다닐 수 있게 된 엘프가 크게 기뻐합니다.<br><br>그녀는 안다는 듯한 미소를 지으며, 어떤 용도로 주문을 사용하든 상관없는 기색입니다. 오히려 모험가에게는 상황에 따라 매우 유용할 수도 있다고 말합니다.
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e_faen2_b3_nm=엿듣기 주문
e_faen2_b3_dsc=이제 세상을 계속 여행하며 주문을 찾아다닐 수 있게 된 엘프가 크게 기뻐합니다.<br><br>그녀는 다소 놀란 표정으로 엿듣기 취미가 있는 줄 몰랐다고 말합니다. 어쨌거나 숨은 적을 감지하는 데 유용한 주문인 건 확실합니다.
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e_faen2_b4_nm=꽃밭 주문
e_faen2_b4_dsc=이제 세상을 계속 여행하며 주문을 찾아다닐 수 있게 된 엘프가 크게 기뻐합니다.<br><br>엘프가 좋은 주문을 선택했다고 말합니다. 때로는 휴식을 취하며 한숨 돌릴 아름다운 장소가 필요한 법이니까요.
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e_faen2_b5_nm=산패 주문
e_faen2_b5_dsc=이제 세상을 계속 여행하며 주문을 찾아다닐 수 있게 된 엘프가 크게 기뻐합니다.<br><br>자신은 달콤한 음식을 좋아하지만, 신맛을 좋아하는 친구도 있다고 말합니다. 심지어 산성 물질까지 만들어낼 수 있는 강력한 주문이라고 합니다.
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e_aquar27_b_rp5=여기라면 잘 알아. 저곳에 함정이 있지.
e_aquar27_b_rp5_s=(말루카) "여기 주인에게 가끔 물약 재료를 받곤 했는데, 성질도 더럽고 같이 있기 싫어지는 녀석이야. 왠지 불길한 마력이 느껴지는군. 이 물약부터 한 모금 마셔, 냄새는 걱정하지 않아도 돼."<br><br>나머지 일행이 들어오기 직전, 오래된 작살 하나가 벽에서 떨어지며 난 소리 때문에 예상치 못한 누군가가 일행의 존재를 알아차린 모양입니다.
e_aquar27_b_rp6=잠깐 기다려, 예전에 여길 본 적 있어.
e_aquar27_b_rp6_s=(네즈글렉트) "내 마음의 눈에 저곳에 있는 함정이 보였다. 건드리지 않도록 조심해라."<br><br>나머지 일행이 들어오기 직전, 오래된 작살 하나가 벽에서 떨어지며 난 소리 때문에 예상치 못한 누군가가 일행의 존재를 알아차린 모양입니다. 네즈글렉트의 실망감이 고스란히 전해집니다.
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e_aquar42_b_rp4=유명한 개구리 음유시인이잖아! 페이보그에서 공연 본 적 있어. 내가 도울게!
e_aquar42_b_rp4_s=(구스타브) "개굴! 바로 나야! 세상에 하나뿐인 구스타브.<br><br>말했던 것처럼 내가 원하는 류트는 페이보그의 엘프 저택 중 한 곳에 있어, 개굴...<br><br>도와줘서 고마워. 이건 그동안 공연으로 벌어들인 수익금인데, 좀 나눠줄게. 도움이 되길 바라."
e_faen15_a_rp2=나이 든 늑대인간의 부탁을 들어다오, 브리. 함께 대련해 주겠나.
e_faen15_a_rp2_s=대련 중, 마그누스의 마음은 다른 곳에 가 있는 듯합니다. 이미 머릿속에서 이 싸움을 수백 번 넘게 상상해 본 모양입니다.<br><br>잠시 후, 대련은 마무리됩니다. 마그누스는 브리에게서 기대했던 것보다 훨씬 많은 것을 배웠습니다.
e_faen15_a_rp3=어린 시절에 그랬던 것처럼 나랑 대련하는 거 어때, 브리?
e_faen15_a_rp3_s=두 친구는 최선을 다해 대련합니다. 마지막으로 대련했던 어린 시절 이후, 그동안 각자 연마한 기술을 선보이느라 최선을 다하는 모습에 눈이 즐겁습니다.<br><br>둘은 서로의 기술을 칭찬하며 우호적인 분위기로 대련을 마칩니다.<br><br>안드린은 브리에게서 몇 가지 기술을 배웠습니다.
e_faen15_a_rp4=내 고향과는 너무 많이 달라! 좀 더 가르쳐주지 않을래?
e_faen15_a_rp4_s=숲에 관해 몇 가지 알려준 뒤, 브리는 상황에 맞는 전투 방법을 고양이 전사에게 가르쳐줍니다. 어떤 전술을 선호하는지, 항상 변화하는 전장에 어떻게 적응하는지도요.<br><br>훈련이 끝나자, 브리는 라이아의 눈에서 진심 어린 선망을 엿봅니다.<br><br>브리가 헝겊 조각을 건네자, 라이아는 배운 대로 막대기에 헝겊을 달아서 자랑스러운 깃발로 사용합니다.
e_faen18_a_rp5=개굴... 분위기를 살리고 돈까지 좀 벌어볼게!
e_faen18_a_rp5_s=구스타브가 여관 중앙으로 걸어가서 류트를 연주하기 시작합니다.<br><br>여관 손님들은 별다른 반응이 없었지만, 구스타브의 공연이 계속될수록 더 많은 관심을 보입니다.<br><br>구스타브의 연주가 끝나자, 여기저기서 박수가 터져 나옵니다. 심지어 모금함에 돈을 넣어주는 손님도 있습니다.
e_faen18_a_rp5_f=구스타브가 여관 중앙으로 걸어가서 류트를 연주하기 시작합니다.<br><br>여관 손님들은 별다른 반응이 없었고 구스타브의 공연이 계속될수록 더더욱 무관심해집니다. 완전히요.<br><br>연주가 끝나기도 전에 여관 주인이 아무도 그의 음악을 들을 기분이 아니라며 구스타브에게 제발 그만두라고 부탁합니다. 구스타브는 크게 상심합니다.
e_faen2_a_rp7=어차피 상태가 안 좋아 보여, 친구. 도적 사이의 마지막 명예라도 지키는 게 어때?
e_faen2_a_rp7_s=도둑은 이내 요거와 길게 말해봤자 헛수고라는 사실을 깨닫고, 훔친 물건이 숲 입구 근처의 숨겨진 길에 있다고 실토합니다.<br><br>요거는 크게 웃으며 도둑을 그대로 내버려둔 채 떠납니다.
e_faen38_a_rp3=감히 이곳으로 돌아와 내 일족에게 이런 짓을 하다니!
e_faen38_a_rp3_s=(실비) "어린 시절, 말썽이라도 부리면 부모님이 무시무시한 드래곤 페이보그가 나와 친구들을 잡아먹을 거라고 말씀하시곤 했지.<br><br>하늘에서 내려와 모두를 얼리는 모습을 보고, 내가 어떤 기분이었는지 모를 거다. 한때는 네 녀석이 두려웠어. 그러나 이젠 아냐. 우리 일족에게 저지른 짓의 대가를 치르게 해주마."<br><br>실비가 크게 심호흡을 하고 활을 준비합니다. 할리는 실비의 지시에 따라 페이보그의 약점을 찾기 시작합니다.
e_faen38_a_rp4=으아! 드래곤을 상대하는 날이 올 줄이야! 어서 덤벼라!
e_faen38_a_rp4_s=그루클리가 페이보그에게 돌진하며 외치는 격렬한 전투의 함성이 산을 따라 메아리칩니다.<br><br>그루클리의 열정을 느낀 일행은 잠시 추위의 고통을 잊습니다. 모두 함께 그루클리를 따라 돌진합니다.
e_faen38_a_rp5=헤헤, 그쪽 덕분에 고맙게도 등불을 되찾을 수 있었어.
e_faen38_a_rp5_s=(제크) "추방된 이후로, 돌아올 기회만을 엿보고 있었지. 미치광이 드래곤 덕분에 돌아오게 될 줄이야, 누가 상상이나 했겠어? 네게 해보고 싶은 게 있으니, 얌전히 기다려 보라고."<br><br>제크가 낮은 목소리로 저주를 속삭이지만, 페이보그에게 그다지 효과는 없어 보입니다.
e_faen38_a_rp6=오! 그때의 어린 푸른 드래곤이 설마 너였단 말인가...
e_faen38_a_rp6_s=(나발레아) "전쟁에서 싸우고 있었을 당시, 동료 설계자들이 우리 오벨리스크 한 곳에 둥지를 튼 어린 푸른 드래곤에 관해 얘기하던 기억이 나. 문제가 될 소지는 있었지만, 그때는 더 급한 일들을 해결해야만 했지...<br><br>이토록 크고 강력해졌다니 놀랍긴 해도, 네 힘은 나를 상대로 아무런 쓸모가 없단다."<br><br>오직 손짓 한 번만으로, 나발레아는 페이보그의 내뿜는 서리를 역으로 활용하여 일행 전체를 보호합니다.
e_secta4_a_rp6=구덩이에서 어둠이 흘러나오는군. 내가 쓰면 되겠어...
e_secta4_a_rp6_s=구덩이에서 흘러나온 어둠의 힘을 나발레아가 대수롭지 않게 흡수합니다.
e_sen21_a_rp6=아, 여기 살았던 거야? 바스테트의 성물은 어디 뒀어?
e_sen21_a_rp6_s=오티스는 바스테트의 성물이 없다는 사실을 라이아에게 어떻게 말해야 할지 몰라 당황하며 불안한 표정입니다. 하지만 오티스는 기도하는 방법을 가르쳐주겠다는 핑계로 라이아의 주의를 분산시킵니다.
e_sen21_a_rp7=여기 숨어있었구나, 꼬마 돼지.
e_sen21_a_rp7_s=(요거) "착한 돼지로 살고 싶거든, 숨겨둔 보물이나 내놓도록 해. 지금 당장."<br><br>일행이 손 쓸 틈도 없이, 겁에 질린 오티스가 명령에 따릅니다. 요거는 만족스럽게 웃습니다.
e_sen20_b_rp5=늑대 전쟁에서는 이 고철 덩어리 곁에서 함께 싸웠지.
e_sen20_b_rp5_s=(요거) "혼란을 일으키고 내 영역을 확장하는 데 유용한 물건이군. 내 일족을 상대로 써먹었으니, 이제 내가 놈들에게 되갚아주겠다!<br><br>원래 벨카라스의 검은 대장간에서 제작했다고 들었어. 대체품은 그곳에서 찾아보면 될 거야."<br><br>골렘이 더 이상 손상되지 않도록 잘 숨겨놓는 동안, 일행은 약간의 마법 조각을 발견합니다.
e_sen5_a_rp8=바스테트의 이름으로 당신 아들을 찾고 말겠어!
e_sen5_a_rp8_s=(라이아) "보수 따위는 필요 없어. 바스테트의 영광이 나를 인도하고, 그분의 뜻을 이루는 것만이 내게 필요한 단 하나의 보상이니까!"<br><br>확신에 찬 목소리로 "바스테트"라는 존재에 관해 이야기하는 라이아의 모습에 제빵사는 조금 놀란 표정입니다.<br><br>원한다면 방앗간 옆에 있는 낡은 상자 속 물건을 마음껏 챙겨가라고 말합니다.
e_sen6_a1_rp6=여기서 저주가 느껴져. 나한테 맡겨줘.
e_sen6_a1_rp6_s=나발레아가 몇 마디 속삭이자 순식간에 기운이 사라집니다.<br><br>무덤을 파자 작은 상자와 보석이 박힌 열쇠가 있습니다. 열쇠로 상자를 열어 봤지만, 맞지 않습니다. 어디에 사용하는 열쇠인지 알 수가 없습니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_ulmin30_b_rp2=알아.
e_ulmin30_b_rp2_s=나발레아의 대답은 눈빛만큼이나 차갑습니다. 차마 대답할 말을 찾지 못한 라이아는 그저 침묵 속에 나발레아를 따라 묘지로 들어갑니다.<br><br>나머지 일행도 숙연히 뒤따릅니다.
e_velka16_b_rp2=윌버, 내 오랜 친구...
e_velka16_b_rp2_s=(아멜리아) "상황이 급박하지만, 찾아보겠다고 약속하지. 잘못된 손에 들어간 기술의 위험성은 이미 목격했으니, 솔직히 당신이 마법 연구에만 집중하길 바라긴 해도... 지식을 현명히 사용하리라 믿어."<br><br>노움이 당신의 약속에 고마워하며 약간의 마법 조각을 줍니다.<br><br>또한, 노움은 자신이 이미 세상의 절반을 찾아봤다고 이야기하며, 책을 찾기 위해 가보지 않은 곳은 거의 없으며... 오벨리스크 너머의 장소로 가봐야 할 것이라고 말합니다.<br><br>떠나기 전에 야영지에서 잠시 휴식을 취합니다.
e_aquar6_a_rp6=악어인간 지도자와는 아는 사이야. 그쪽을 돕자.
e_aquar6_a_rp6_s=악어인간 지도자인 어윈이 합세한 요거를 보고 기뻐합니다.<br><br>전투가 시작되고, 그 결정에 분노한 도마뱀인간 지도자 사우론이 공격해 옵니다.<br><br>하지만 악어인간의 엄중한 포효 덕분에, 평소보다 큰 힘을 발휘하여 싸움에 돌입합니다!
e_aquar6_a2_rp2=왜 이래, 어윈. 이보다는 큰 빚을 졌을 텐데.
e_aquar6_a2_rp2_s=요거와 어윈은 오랫동안 거래해 온 사이입니다. 둘만 알아듣는 용어를 뒤섞어 한참을 대화합니다.<br><br>이야기가 잘 풀렸는지, 어윈은 요거와의 거래에 흡족해합니다.<br><br>요거의 일행이라는 이유로 어윈은 보너스까지 제안하고, 배 한 척을 사용하도록 허락해 줍니다.
e_aquar13_a_rp4=딱 어울리는 혼합물이 나한테 있지.
e_aquar13_a_rp4_s=(말루카) "거미 때문에 문제가 자주 생기는 편이야. 그래서 가장 고통 없이, 효과적으로 고치를 처리하는 물약을 개발했지.<br><br>난 항상 몇 병씩 가지고 다녀. 냄새도 좋고, 벌레 퇴치 효과도 있거든. 이 물약에는 상당히 강력한 마력이 들어있다고."<br><br>말루카가 혼합물을 붓자, 꿈틀거리던 고치가 움직임을 멈춥니다. 일부 고치는 활짝 벌어져 열려서, 안에 갇힌 희생자의 소지품이 드러납니다.
e_aquar22_a_rp6=여기서도 충분히 맞힐 수 있어.
e_aquar22_a_rp6_s=네누킬이 주머니에서 특수 탄환을 꺼내서 무기에 장전합니다.<br><br>신중하게 조준한 뒤, 모기떼를 향해 사격을 시작합니다. 재장전과 사격을 반복하던 그는, 마지막 한 발의 특수 탄환으로 모기 둥지마저 날려버립니다.<br><br>아무래도 이번 사격 기회를 빌미로, 네누킬은 재장전 기술을 연마했다는 느낌이 듭니다.
e_aquar48_a_nm=밀수꾼의 은닉처
e_aquar48_a_dsc=늪지를 둘러싼 나무 속에서 뭔가 눈길을 끕니다.<br><br>나무 한 그루 주변에 제대로 숨기지 않은 상자 더미가 쌓여 있습니다. 그쪽으로 배를 몰아가는 건 어렵지 않아 보입니다.<br><br>상자의 주인이 아무도 감히 건드리지 않으리라 자신만만한 건지, 아니면 밀수꾼들의 평소 방법대로 다른 누군가를 위해 남겨둔 건지 궁금합니다.
e_aquar48_a_dsca=가까이 가서 제대로 살펴보시겠습니까?
e_aquar48_a_rp0=이럴 시간이 없습니다.
e_aquar48_a_rp0_s=상자가 왠지 수상해 보입니다. 건드리지 않는 게 낫겠습니다.<br><br>상관할 바도 아니고, 일행은 눈에 띄는 모든 걸 훔치거나 파괴하는 야만인도 아니니까요. 중요한 건 공주를 구출하는 임무입니다!<br><br>일행은 더 깊이 생각하지 않고 여정을 떠납니다.
e_aquar48_a_rp1=아무도 없는 곳에 상자 더미라니... 뭐가 들었든 찾는 사람이 임자다.
e_aquar48_a_rp1_s=배를 몰아 상자에 다가갑니다. 상자는 보기보다 무거웠죠. 몇 차례 제대로 가격하자, 상자가 열립니다.<br><br>내용물을 확인하니 다수의 무기와 장비가 보관되어 있습니다.<br><br>사용할 수 있을 만큼 잘 보존된 상태이므로, 좀 더 자세히 살펴보기로 합니다.
e_aquar48_a_rp1_f=배를 몰아 상자에 다가갑니다. 상자는 보기보다 무거웠죠. 몇 차례 가격해 보지만, 상자는 굳게 잠긴 채 열리지 않습니다.<br><br>소란 때문에 원치 않는 관심을 끈 모양입니다. 미처 깨닫기도 전에, 잔뜩 화난 악어인간의 공격을 막아내는 처지가 되었습니다. 아마도 상자의 주인인가 봅니다.
e_aquar48_a_rp1_sc=배를 몰아 상자에 다가갑니다. 상자는 보기보다 무거웠죠. 몇 차례 제대로 가격하자, 상자가 열립니다.<br><br>내용물을 확인하니 다수의 무기와 장비, 그리고 골드까지 보관되어 있습니다.<br><br>장비뿐 아니라 뇌물도 챙겨둔 것 같습니다. 어떤 목적인지 몰라도, 이제 내용물은 일행의 소유입니다.
e_aquar48_a_rp1_fc=배를 몰아 상자에 다가갑니다. 상자는 보기보다 무거웠죠. 힘을 다해 가격해 보지만, 상자가 열리지 않습니다.<br><br>한동안 상자를 후려치며 씨름해 봐도 아무런 소용이 없습니다.<br><br>상자에 정신이 팔린 사이, 악어인간 한 무리가 습격해 옵니다. 미처 대응할 여유조차 없이 일행은 전투를 시작합니다.
e_aquar48_a_rp2=아! 이건 어윈의 문양이잖아.
e_aquar48_a_rp2_s=(요거) "우리 사이의 계약에 따라 어윈이 보낸 장비 같은데. 다음번 배송까지 여기서 임시 보관 중인 거겠지.<br><br>서로한테 이익인 계약이야. 악어인간은 손재주가 대단하거든.<br><br>어쨌든 여기까지 왔으니, 내가 직접 살펴봐야겠어. 유용한 물건이 있을지도 몰라."
e_aquar48_a_rp3=시시싯... 아무런 소리 없이 내가 열어줄 수 있어.
e_aquar48_a_rp3_s=(툴스) "이건 밀수꾼들의 물건이야. 하지만 놈들은 굼뜨고 서투르니 걱정 말라고.<br><br>내가 알기론 세넨시아 숲의 도적단으로 보낼 화물이야...<br><br>됐어, 이제 열렸다. 어디 안에 쓸만한 게 있나 볼까..."
e_aquar48_a_rp4=잠깐! 이게 뭔지 알겠어!
e_aquar48_a_rp4_s=(안드린) "이런 상자라면 세넨시아 숲에서 본 적 있어.<br><br>한번은 직접 추적해 봤는데, 출처가 늪지의 악어인간이란 사실도 알아냈지. 세넨시아의 도적단이 그쪽에서 장비를 공급받고 있단 뜻이야. 둘 사이에 무슨 계약이라도 있나 봐.<br><br>놈들이 상자를 여는 방법은 벌써 수백 번 넘게 염탐했거든. 요령이 필요해... 이렇게. 뭐가 있나 보자고!"
e_aquar48_a_rp5=여기서 챙겨가는 거였나 보네?
e_aquar13_a_rp5_s=(브리) "세넨시아 숲을 더럽히는 늑대인간의 장비에서 저 문양을 본 적 있어. 녀석들만큼이나 한심한 장비더군. 그래도 열어보고 싶다면 괜히 시간 낭비하지 말고 내게 맡겨."<br><br>브리는 두말없이 상자 뚜껑을 도끼로 잇따라 쪼개버립니다.<br><br>다행히도 내용물은 손상되지 않았습니다. 운이 좋았거나, 브리의 얘기처럼 형편없는 품질은 아닌가 봅니다.
e_aquar48_a_rp6=삐빅... 99.99% 성공률로 상자를 열 수 있다.
e_aquar13_a_rp6_s=(하이너) "삐빅... 낙엽송 목재, 쇠못, 현지 식물 및 곤충 성분 염료로 덧칠하여 만들어진 상자다. 내가 행사할 수 있는 물리력을 견뎌낼 만큼 단단하지 않다. 지시 대기 중... 삐빅."<br><br>하이너에게 고개를 끄덕이자, 잠깐의 망설임도 없이 예상치 못한 힘과 섬세함을 적절히 배분하여 상자 뚜껑을 구부러뜨립니다.<br><br>내용물은 전혀 손상되지 않았으며, 일행은 문제없이 전리품을 챙깁니다.
e_aquar48_a_rp7=으아! 뭘 숨겨둔 거냐! 날 저기로 데려가 줘!
e_aquar13_a_rp7_s=상자에 닿을 만큼 가까워지자, 그루클리가 도끼를 움켜쥐고 거칠게 상자를 박살 내기 시작합니다.<br><br>이토록 상자를 증오할 수 있나 싶을 정도입니다. 상자의 주인에게 충분히 들릴만한 소동입니다만, 광기에 사로잡힌 그루클리와 상자 사이에 끼어들 만한 멍청이는 세상에 없을 겁니다. 상자를 산산조각 낸 뒤, 그루클리는 웃으며 배에 걸터앉습니다.<br><br>신기하게도 상자의 내용물은 멀쩡합니다. 혼혈 드워프의 웃음소리를 등진 채, 일행은 전리품을 챙깁니다.
e_aquar48_a_rp8=여긴 밀수꾼들이 물건을 숨겨두는 장소야.
e_aquar13_a_rp8_s=(말루카) "여긴 악어인간이 고객에게 물품을 보내기 전에 보관해 두는 곳이야.<br><br>가끔은 내 물약을 사서 이곳 상자에 넣어두는 경우도 있지. 대신 나한테 항상 좋은 값을 쳐주고, 아니면 특별한... 혼합물 재료를 구해주기도 해.<br><br>늪지 주민들 사이에서는 상호 존중이 필수야. 그러니 상자에서 물건을 챙기려거든, 내가 나중에 그쪽 지도자와 따로 거래할게. 당장 우리 임무에 보급품이 부족해서야 안 되니까."
e_velka42_a_nm=길고 긴 다리
e_velka42_a_dsc=다리를 건너는 사이, 먼 곳에서 하피의 괴성이 울려 퍼집니다.<br><br>건너편에 거의 도착한 순간, 머리 위로 하피 무리가 모여듭니다.<br><br>아무래도 하피들에게 발각된 것 같습니다.
e_velka42_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_velka42_a_rp0=건너편으로 달려간다.
e_velka42_a_rp0_s=건너편까지 멀지 않으니, 전력 질주로 최대한 빨리 넘어가기로 합니다.<br><br>제대로 뭉칠 여유가 없었는지, 하피들은 좀 더 쉬운 먹잇감을 찾아 떠납니다.<br><br>일행의 움직임이 이렇게나 원활히 조율되었다는 게 놀라울 따름입니다. 그동안 함께 여행한 시간 덕분이겠죠!
e_velka42_a_rp0_f=건너편까지 멀지 않으니, 별다른 준비나 조율 없이 힘껏 달립니다. 서로가 건너편을 향해 앞다투어 뛰는 과정에서 다리 위는 혼돈에 빠지고 맙니다.<br><br>안전한 곳으로 이동하려 밀고 당기는 동안, 하피들이 습격하여 일행의 골드를 일부 훔쳐 갑니다.<br><br>오랜 시간 함께 여행하면서도 제대로 된 협동 전술을 익히지 못했다는 사실에, 가벼워진 지갑보다는 자존심에 난 상처가 더 뼈아픕니다.
e_velka42_a_rp0_fc=건너편까지 멀지 않으니, 별다른 준비나 조율 없이 힘껏 달립니다. 서로가 건너편을 향해 앞다투어 뛰는 과정에서 다리 위는 혼돈에 빠지고 맙니다.<br><br>안전한 곳으로 이동하려 밀고 당기는 동안, 하피들이 습격하여 일행의 골드를 일부 훔치고 발톱으로 몇 차례 공격합니다.<br><br>가벼워진 지갑도, 자존심에 난 상처도 괴롭지만, 그보다 뼈아픈 건 하피들이 남기고 간 육체의 상처입니다. 계속 전진하기 전에 먼저 치료부터 해야 할 지경입니다.
e_velka42_a_rp1=방어 태세에 돌입한다.
e_velka42_a_rp1_s=괜히 서두르면 불필요한 위험에 빠질 수 있으니, 하피들이 접근하면 싸워 물리칠 준비부터 합니다.<br><br>하피가 일행을 급습하여 훔치려 시도하지만, 방어 태세가 견고하여 빈틈이 없습니다. 하피들은 좀 더 쉬운 먹잇감을 찾아 떠나고 일행은 별 탈 없이 다리를 건넙니다.<br><br>이번 경험을 통해 큰 교훈을 얻었습니다. 덕분에 방어 기술이 향상된 게 느껴집니다.
e_velka42_a_rp1_f=방어 태세를 완벽히 갖추었지만, 하피들이 한 수 위입니다. 방어를 뚫기 어렵다고 판단했는지, 대신 다리를 공격합니다!<br><br>다리가 흔들리기 시작하고, 너무 위험하다고 판단한 일행은 안전한 장소로 황급히 달려갑니다. 바로 그때, 하피들이 일행의 골드를 일부 훔치는 데 성공합니다.<br><br>영리한 하피가 섞여 있었는지, 일행의 지갑이 조금 가벼워졌습니다.
e_velka42_a_rp1_sc=지금까지 함께 여행하면서 수도 없이 맞이한 상황입니다.<br><br>고민도 없이 일행이 방어 대형을 갖추자, 하피들은 뚫어내지 못합니다. 한동안 방어선을 시험해 보지만, 하피의 위협적인 움직임은 매번 격퇴되고 맙니다.<br><br>결국 하피는 좌절하여 사라집니다. 더 쉬운 먹잇감을 찾아 떠나는 것이겠지요. 일행은 성공적으로 다리를 건넙니다.<br><br>이번 경험을 통해 큰 교훈을 얻었습니다. 덕분에 방어 기술이 크게 향상되었음이 느껴집니다.
e_velka42_a_rp1_fc=아무리 봐도 방어 태세가 형편없습니다. 일행의 움직임을 조율하지 않아, 누가 진영의 어디에 서야 할지도 정확히 숙지 되지 않았습니다.<br><br>방어선을 꾸리는 동안, 하피들이 몰려와 마음껏 일행의 물건을 약탈합니다. 몸싸움이 벌어지는 사이, 일행은 하피의 발톱에 베이고 긁혀 상처를 입습니다.<br><br>본격적인 전투가 벌어지기 전에, 하피들은 만족스러운지 날아가 버립니다. 일행의 협동 능력을 좀 더 키워야 할 필요가 있습니다. 아주 많이요.
e_velka42_a_rp2=사격 시간이다!
e_velka42_a_rp2_s=실비가 화살을 준비하여 하피들을 향해 쏩니다. 하피가 어떻게든 가까워지려 몸부림치지만, 숙련된 엘프가 연달아 막아냅니다.<br><br>날아드는 화살이 점차 정확해짐을 깨달은 하피는 일행을 계속 노리면 가슴팍에 화살이 꽂힐 거란 사실을 알아차립니다. 약탈보다는 목숨이 중요하다는 사실도요.<br><br>하피들이 도망친 뒤, 일행은 문제없이 다리를 건너갑니다.
e_velka42_a_rp3=하피잖아... 시도해 보고 싶은 게 있어.
e_velka42_a_rp3_s=숙련된 정령사에 걸맞게, 에블린은 자연력을 결합하여 하피 주변에 화염, 번개, 냉기가 뒤섞인 강력한 폭풍을 소환합니다.<br><br>조금 지쳐 보이기는 해도 에블린은 만족스러운 표정입니다. 가장 재능이 뛰어난 정령사만이 시전할 수 있는 주문이니까요!<br><br>원소 폭풍은 하피들이 달아날 때까지 휘몰아칩니다. 일행은 문제없이 다리를 건너갑니다.
e_velka42_a_rp4=이 녀석들이라면 이 거리에서도 명중이지.
e_velka42_a_rp4_s=(네누킬) "겁주기엔 충분할 거야. 하피는 상대해 본 적 있거든."<br><br>드워프가 특수 탄환이 든 상자를 꺼내 무기에 장전합니다.<br><br>이 하피들은 네누킬의 무기에서 울려 퍼지는 천둥 같은 발포음을 들어본 적이 있나 봅니다. 첫 발을 쏘자마자 황급히 도망쳐버리고 맙니다.<br><br>일행은 문제없이 다리를 건너갑니다.
e_velka42_a_rp5=성가신 하피 녀석들... 겁주는 법이라면 잘 알아.
e_velka42_a_rp5_s=(윌버) "하피는 번개를 소환해 활용하는 습성이 있지. 하지만 예기치 못한 천둥폭풍이 발생하면, 잠시 달아나서 전열을 가다듬고 무슨 일인지 알아보는 습성도 있어. 그때쯤이면 우린 다리를 건넌 뒤일 거야. 자, 이제 하피의 보금자리에서 놈들의 허를 찌르는 내 천재성을 구경할 차례군. 마음껏 감탄해도 좋아."<br><br>윌버가 능숙하게 하피의 위치에 격렬한 천둥폭풍을 불러내자, 역시 그의 말대로 달아나기 시작합니다.<br><br>더는 하피의 괴롭힘 없이 일행이 다리를 건너갑니다.
e_velka42_a_rp6=내가 방어할게!
e_velka42_a_rp6_s=하피를 향해 소리치며 달려들자, 하피들도 괴성을 지르며 이쪽으로 돌격하여 응수합니다.<br><br>하피는 분노하여 사방에서 공격을 퍼붓습니다. 다행히 평정심을 잃어서인지 예측하기 쉬워, 일행의 물건을 훔쳐 가려는 모든 시도를 성공적으로 막아냅니다.<br><br>힘이 빠진 하피들이 도망치는 순간, 나머지 일행은 벌써 다리 건너편에 도착했습니다. 놀라운 방어 태세에 다들 놀란 눈치이며, 이번 전투를 통해 교훈을 얻었습니다.
e_velka42_a_rp6_f=하피를 향해 소리치며 달려들자, 하피들도 괴성을 지르며 이쪽으로 돌격하여 응수합니다.<br><br>사방에서 공격해 오는 하피의 움직임이 간결하고 정확하여 손쉽게 방어 태세를 뚫어냅니다. 마음껏 먹잇감을 농락하는 하피의 모습은 마치 장난감을 앞에 두고 노는 것과 같습니다.<br><br>잠시 후, 힘이 빠졌는지 하피들이 떠나갑니다. 비록 모험가의 긍지는 빼앗겼지만, 하피의 날카로운 발톱으로 생겨난 상처를 선물로 받았습니다. 적어도 용기 있게 나선 덕분에 나머지 일행은 건너편으로 안전히 몸을 피했습니다.
e_voidlow5_b_nm=파괴된 광장
e_voidlow5_b_dsc=수많은 전투가 벌어진 듯한 어느 광장의 폐허에 도착합니다. 검은색과 흰색 자동인형의 잔해가 사방에 흩어져 있습니다.<br><br>앞쪽 길은 지키는 사람도 없이 빈 상태입니다.<br><br>쓰러진 수호자들 사이에서 뭔가 유용한 물건을 찾을지도 모르지만, 시간이 많지 않습니다.
e_voidlow5_b_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_voidlow5_b_rp0=이럴 시간이 없습니다.
e_voidlow5_b_rp0_s=한섹과 공주가 멀지 않은 곳에 있습니다! 목표에 이토록 근접한 채로 시간을 낭비할 수는 없습니다.
e_voidlow5_b_rp1=유용한 물건이 있는지 찾아본다.
e_voidlow5_b_rp1_s=처음 생각했던 것처럼 자동인형과 무기의 상태가 형편없지는 않습니다.<br><br>기계 수호자의 몸에서 각종 물건을 챙기는 동안, 정교한 설계가 눈에 띕니다. 전성기에 얼마나 위험한 존재였을지 다시금 깨닫습니다.<br><br>놀라운 아이템 몇 가지를 발견합니다.
e_voidlow5_b_rp1_f=자동인형과 장비가 수리할 수 없을 정도로 망가졌습니다.<br><br>고도로 정교한 설계 때문에, 전용 도구 없이는 손쓸 방법이 없습니다.<br><br>고작 손에 넣은 건 유용한 아이템 몇 개가 전부입니다.
e_voidlow5_b_rp1_sc=자동인형과 무기의 상태가 예상보다 양호합니다.<br><br>자동인형의 뛰어난 설계 덕분에, 장비 중 일부는 완벽한 상태를 유지하고 있습니다.<br><br>정상 작동하던 시절에 얼마나 강력한 존재였을지 궁금해집니다.
e_voidlow5_b_rp1_fc=자동인형과 기타 장비가 수리할 수 없을 정도로 망가져 있어, 무거운 잔해를 치우고 그 아래 흥미로운 물건이 있는지 살펴보기로 합니다.<br><br>노력 끝에 자동인형의 무거운 잔해를 옮기는 데 성공하지만, 전투에서 생겨난 불규칙한 지형으로 인해 작업이 생각보다 위험합니다.<br><br>결국 최악의 상황이 발생합니다. 무거운 조각을 치우는 동안, 잔해가 무너지며 일행을 덮치고 맙니다. 비록 생명에는 지장이 없지만, 앞으로 두고두고 기억날 충격을 받습니다.
e_voidlow5_b_rp2=무슨 일이 있었는지 조사한다.
e_voidlow5_b_rp2_s=자동인형 사이에 벌어졌던 싸움의 흔적입니다. 오랜 시간이 흘러 부품이 더는 버티지 못할 때까지 계속된 것 같습니다.<br><br>어둠과 빛의 마법이 주입된 자동인형들은 협동하여 싸우도록 설계되었지만, 이곳의 제작분에서 고장이 있었나 봅니다. 그로 인해 파국을 맞을 때까지 맞서 싸운 거죠. 근처의 황량한 모습을 보면, 빛과 어둠의 자동인형이 협력하여 싸우는 장면은 상상만 해도 끔찍합니다.<br><br>조사를 통해 자동인형의 작동 원리를 더 깊이 이해하게 되었습니다. 이제 전투에서 그들의 약점을 이용할 수 있을 것 같습니다.
e_voidlow5_b_rp2_f=일대에 너무 큰 피해가 발생했고 시간도 부족하지만, 떠나기 전에 몇 가지 결론에 도달합니다.<br><br>자동인형에는 두 종류의 각기 다른 에너지가 주입된 것 같습니다. 어느 순간부터, 자신의 에너지와 일치하지 않는 자동인형을 적으로 인식하여 싸우기 시작했나 봅니다.<br><br>이 전투가 의도된 것이었는지, 오작동으로 인한 것인지는 불명확합니다.
e_voidlow5_b_rp3=보아하니 서로 싸웠던 것 같군.
e_voidlow5_b_rp3_s=(나발레아) "집정관에 맞선 항거에서 우릴 돕기 위해, 이 자동인형을 재설정했었지. 당시에도 빛과 어둠 에너지의 특성 때문에 문제를 겪곤 했어. 가끔 서로 싸울 때도 있었지만, 다행히 고치는 데 성공했지.<br><br>그동안 제대로 된 유지보수 없이, 결국 그때의 고장이 재발해서 자동인형도 이겨내지 못한 것 같아. 작동을 멈출 때까지 얼마나 오래 싸웠을까...<br><br>빨리 떠나는 게 좋겠어. 이 자동인형이 다시 움직일 날은 오지 않을 테니까."<br><br>나발레아 덕분에 기계에 대한 이해도가 좀 더 깊어졌습니다.
e_voidlow5_b_rp4=잠깐만... 눈에 익은 부품이잖아!
e_voidlow5_b_rp4_s=(윌버) "그렇구나, 이거라면 정확히 알아! '아르콘 서멈 엑세르시투스'와 '제네랄리스 우서스 마키나 제7권'에 기록된 설계로군.<br><br>그 서적에 따르면, 이런 종류의 자동인형은 설계자 사회에서 여러 용도로 사용되었다고 해. 제작 및 관리 방법은 집정관을 통해 전해졌는데, 안타깝게도 전쟁 이후로 그 지식은 실전되고 말았지."<br><br>윌버는 몇 분에 걸쳐 이 모델의 장점에 관해 늘어놓습니다. 나머지 일행은 무척이나 지루해하지만, 미래에 유용할지도 모르는 정보라는 사실만은 분명합니다.
e_voidlow5_b_rp5=정말 흥미로워...
e_voidlow5_b_rp5_s=(네누킬) "전장을 보면 알 수 있어... 썩 마음에 들지 않는 내용이긴 해도.<br><br>이 자동인형의 부품 말인데... 그걸 조립한 기술은, 우리가 검은 대장간에서 사용했던 기술과 맞닿은 점이 있어... 비록 우리 쪽이 좀 더... 투박했지만 말이야.<br><br>이건 정말이지 정교하고 효율적이야! 여기에 비하면 우리의 자동인형은 어린아이 장난감에 지나지 않았어. 환상적인 제작법이군. 우리 기술에 개선할 점이 이토록 많았다니, 겸허해지기도 하고 두렵기도 해."<br><br>네누킬의 안내에 따라, 일행은 구조물에서 쓸만한 부품을 일부 챙깁니다.
e_voidlow5_b_rp6=보면 볼수록 큰 슬픔에 잠기게 돼.
e_voidlow5_b_rp6_s=(아멜리아) "이 근방을 둘러싼 파괴의 흔적... 슬픈 과거가 느껴져. 자동인형의 우아한 겉모습 뒤에는 끔찍한 진실이 숨겨져 있지.<br><br>비록 이 기계에 더 나은 세상을 건설할 잠재력이 있었지만, 그 대신 주인의 몰락을 가져온 도구로 끝나고 말았어.<br><br>어쨌든 전쟁에서는 압도적인 성능을 발휘했고, 드워프들도 이 안타까운 길을 걷기 시작했기 때문에 내가 오래전에 막을 수밖에 없었지. 다행히 자동인형과 싸우면서 배운 점이 몇 가지 있으니 가르쳐줄게. 결국 기계는 기계일 뿐이니까."
e_voidlow5_b_rp7=삐빅... 전장 분석 중.
e_voidlow5_b_rp7_s=(하이너) "삐빅... 분석 완료. 결론 설명으로 넘어간다. 한쪽은 빛, 다른 쪽은 어둠. 상반된 에너지가 주입된 두 종류의 자동인형. 부품 노후화가 치명적인 오작동을 일으킬 때까지 양쪽은 서로와 싸웠다.<br><br>추정에 따르면 이 전투는 최소 150년 넘게 끊임없이 지속되었다... 삐빅."<br><br>하이너는 데이터 해석을 통한 사건의 전말을 계속해서 설명하며 한동안 분석을 이어갑니다. 왠지 이 지식은 앞으로 유용하게 쓰일 거란 예감이 듭니다.
e_voidlow21_a_rp9=이 책, 기억나. 앞으로 유용하게 쓰이겠어.
e_voidlow21_a_rp9_s=나발레아는 책장 근처를 배회하며 책을 만져보지만, 마음은 다른 곳에 가 있습니다.<br><br>(나발레아) "이 도서관은 장서의 훼손을 예방하기 위해 마법으로 보호되었지만... 이제는 그 힘도 사라진 것 같군. 여전히 알아볼 수 있는 상태라는 게 놀라울 따름이야...<br><br>도서관은 우리에게 매우 중요한 장소였어. 학자는 설계자 중에서도 가장 존경받는 위치에 있었지. 내 어린 시절에는 이 도서관에서 수많은 시간을 보내기도 했어. 하지만 이젠 추억일 뿐이야. 이만 가자고."
e_voidlow25_a_rp3=광장에서 배운 내용을 적용할 수 있다.
e_voidlow25_a_rp3_s=폐허가 된 광장에서 앞서 배운 내용 덕분에, 적과 맞설 준비도 그만큼 빈틈없게 되었습니다.
e_voidhigh13_a_rp20=명예를 모르는 반역자! 대가를 치르게 해주마!
e_voidhigh13_a_rp20_s=(한섹) "오! 여왕의 애완견이 드디어 이빨을 드러내는군! 검은 대장간으로 돌아가서 장난감이나 가지고 놀지 그래?<br><br>감히 내게 반역에 대해 지껄이지 마라, 드워프. 진짜 배반자는 너희 족속이니까! 대장간에서 벌어진 일은 알겠지. 여왕이 네놈들을 용서하는 대신 엄벌로 선례를 남겨야 했어!<br><br>넌 생각만큼 영리하지 않아. 여기의 일은 이해조자 할 수 없을 거다. 어쨌거나 상관없어. 너 같은 멍청이라도 이해할 수 있도록, 제대로 시범을 보여주마."
e_ulmin7_a_rp4=이 물약이 우리를 지켜줄 거라고 확신해.
e_ulmin7_a_rp4_s=(말루카) "한 모금 마실 사람? 코코넛 맛이야. 내 항독소 중에서도 최고라고. 아니, 맛으로 따지면 최고였던가?<br><br>반짝이는 보석을 챙기는 동안, 나는 근처에서 실험용 독 표본을 채집하지. 연구에 도움이 될 거야. 제법 흥미로운 마력이 느껴지거든."<br><br>말루카의 혼합물 덕분에, 독 걱정 없이 보석을 손에 넣습니다. 물약의 효능도 증명했고, 나중에 실험에 사용할 독도 챙긴 말루카는 기분 좋은 표정을 짓습니다.
e_ulmin19_a_rp2=내 실력이라면 간단한 일이지.
e_ulmin19_a_rp2_s=윌버가 간단히 석판을 복원한 덕분에 이야기를 계속 읽습니다.<br><br>성전사를 처벌하고 몇 년 후에 왜가리들은 이것이 과연 올바른 일인지 의문을 가집니다. 그들의 관점에서 성전사는 집정관과 싸우기 위해 올바른 일을 했기 때문입니다... 그래서 왜가리들은 바스테트에게 의문을 품고 성전사에게 자비를 베풀어달라고 부탁합니다.<br><br>바스테트는 답을 주지 않았습니다. 결국 왜가리들은 바스테트의 은총을 잃게 되고 사막 남쪽의 오아시스를 버리게 됩니다.<br><br>역사를 읽은 당신은 섬긴 대상에 의문을 품는 것으로 용기를 보여준 왜가리들의 용기에 깊은 인상을 받습니다.
e_sen13_a_rp7=돼지인간들은 벌써 패배한 거나 마찬가지야. 집으로 가는 길이나 보여주도록 하지.
e_sen13_a_rp7_s=네즈글렉트가 돼지인간에게 다가가 이야기합니다.<br><br>네즈글렉트와 긴 대화를 나눈 뒤, 돼지인간이 몸을 돌려 원래 방향과 반대쪽으로 걷기 시작합니다. 일행 근처를 지나치면서도 우리의 존재를 알아차리지 못합니다.<br><br>어떻게 된 것인지 궁금해하는 당신에게 네즈글렉트가 돼지 인간이 일행의 임무를 돕기 위해 소지품을 나눠줬다고 알려줍니다.
e_sen13_a_rp7_f=네즈글렉트가 돼지인간에게 다가가 대화하기 시작합니다.<br><br>그가 뭔가를 꺼내 돼지인간에게 보여주자, 잔뜩 겁에 질린 한 명이 도망치고 다른 하나는 네즈글렉트의 얼굴에 횃불을 던져버립니다.<br><br>일행이 공격하기 전에, 낙인찍힌 돼지인간이 화염 임프를 소환합니다.
e_sen13_b_rp4=으아... 약탈자 놈들! 진정한 전사를 상대해 보시지!
e_sen13_b_rp4_s=일행이 조심스러운 접근법을 생각해 내기도 전에, 도적을 발견한 그루클리는 곧바로 돌격합니다.<br><br>싸우는 법도 모르는 농민이라고 생각했던 도적들은 전투의 환희만을 위해 살아가는 미치광이 혼혈 드워프를 보고 화들짝 놀랍니다. 그들에겐 운 나쁜 날이로군요.<br><br>일행이 전투에 합류할 무렵, 그루클리는 이미 도적들을 이리저리 후려갈겨 상처를 입혀두었습니다.
e_sen18_b_rp6=내 사격을 신호로 공격해.
e_sen18_b_rp6_s=네누킬이 발포합니다. 돼지인간 하나가 그대로 땅에 쓰러지고, 나머지 무리는 겁에 질려 도망칩니다.<br><br>돼지인간들이 떠나자, 늑대인간이 감사를 표하며 자신의 이름은 라울이며 자신의 형제가 숲에서 가판대를 운영하고 있다고 말합니다. 만약 그 가판대에 들르게 된다면 오늘 보여준 당신의 행동에 감사를 표할 것입니다.
e_sen18_b_rp6_f=네누킬이 조준하고 발포하지만, 무슨 일인지 빗나갑니다. 쉬운 과녁이었는데 의외입니다. 어쩌면 평소 자랑만큼 실력이 대단하진 않은 걸까요?<br><br>다시 쏘려는 순간, 돼지인간들이 일행에게 달려듭니다. 혼란 속에 근접전이 시작됩니다.<br><br>늑대인간이 도망칠 기회를 엿보다 자신의 이름이 라울이며 자신의 형제가 숲에서 가판대를 운영하고 있다고 말합니다. 만약 그 가판대에 들르게 된다면 오늘 보여준 당신의 행동에 감사를 표할 것입니다.
e_sen18_b_rp7=바스테트의 이름으로 구해주겠다!
e_sen18_b_rp7_s=돼지인간이 이쪽을 향해 몸을 돌립니다. 회개하지 않으면 바스테트의 정의를 내린다는 라이아의 연설에, 분노와 혼란이 뒤섞인 표정입니다. 돼지인간의 몸짓으로 보건대, 회개할 생각이 없나 봅니다.<br><br>일행이 전투에 합류하기도 전에, 라이아는 벌써 돼지인간 일부에게 상처를 입혔습니다. 라이아의 능숙한 싸움 실력에 놀랐나 봅니다.<br><br>늑대인간이 도망칠 기회를 엿보다 자신의 이름이 라울이며 자신의 형제가 숲에서 가판대를 운영하고 있다고 말합니다. 라울의 형제를 만나게 된다면 오늘의 행동이 헛되지 않을 것입니다.
e_sen25_a_rp12=바스테트에 관해서라면 얼마든지 알려줄게!
e_sen25_a_rp12_s=(라이아) "어디서부터 시작할까? 바스테트가 우리 모두를 위해 태양에 불을 붙였던 이야기? 아니면 첫 번째 배반자를 벌했던 사건? 아니면 손수 태고의 샐러드를 요리했던 그때?"<br><br>흠모하는 바스테트의 이야기를 전하는 라이아는 잔뜩 신났습니다. 첫 번째 이야기가 끝나자, 놀랍게도 늑대인간은 다음 이야기도 부탁합니다.<br><br>다음 날 아침 일어나 보니, 늑대인간은 여전히 잠들어 있었습니다. 밤늦게까지 라이아의 이야기를 들었나 봅니다.
e_sen25_a_rp13=나도 아는 게 좀 있지.
e_sen25_a_rp13_s=(나발레아) "강력한 폭군에 항거하는 봉기, 반역, 외로움에 관한 이야기라면 해줄 수 있어."<br><br>자신들도 폭군의 압제에 맞서 싸우는 전사라고 여기는지, 늑대인간은 나발레아의 이야기에 관심을 가지고 귀 기울입니다.<br><br>별 탈 없이 밤이 지납니다. 일행은 충분히 휴식하고 상쾌한 기분으로 일어납니다.
e_sen25_a_rp14=오! 나를 알아보는가?
e_sen25_a_rp14_s=(윌버) "명망 높은 대학자 윌버라네. 지식을 전수해달라는 요청도 당연한 일이지. 마침 보여주고 싶은 논문이 하나 있네만..."<br><br>늑대인간은 혼란스러워합니다. 늑대 전쟁이라는 개념에 감가상각, 인플레이션, 복리 등의 낯선 용어가 뒤섞여 끝없이 펼쳐집니다.<br><br>윌버는 늑대인간의 두뇌가 더 이상 새로운 정보를 받아들이지 못할 때까지 밤새워 설교하지만, 적어도 나머지 일행은 편안하게 눈 붙입니다.
e_sen25_a_rp15=이봐! 신기해 보이는 소총을 가졌군.
e_sen25_a_rp15_s=(네누킬) "멋진 무기잖아, 친구. 포레스트 스탤리언 회전식 총포 아닌가? 말 그대로 유물이구먼!"<br><br>늑대인간은 네누킬의 산탄총을 보고 그가 무기 전문가임을 금방 알아챕니다. 그들은 화기애애한 분위기로 무기 관리 방법에 관해 즐거운 대화를 나눕니다.<br><br>늑대인간은 네누킬의 조언에 고마워하며, 숲에서 길을 잃고 숨을 거둔 모험가들의 소지품을 드라이어드가 감춰둔 은닉처 위치를 알려줍니다.
e_faen21_b_rp1=으아... 몸 좀 덥힐 시간이군!
e_faen21_b_rp1_s=그루클리는 무기를 움켜쥐고 적을 향해 힘차게 돌진합니다.<br><br>그루클리가 앞뒤 가리지 않고 적을 베어 넘기는 동안, 일행도 그를 뒤따라 전투 준비를 갖춥니다.<br><br>싸움에 대한 그루클리의 열정은 전염성이 있나 봅니다!
e_faen21_b_rp2=이런 일이 생길 줄 알았어.
e_faen21_b_rp2_s=(브리) "숲에는 고유의 법도가 있어. 우리가 여기 온 것만으로도 그 법을 어긴 셈이지. 여긴 저들의 영역이야... 저들의 사냥터지.<br><br>우릴 겁주려는 수작에 넘어갈 필요 없어. 모닥불 주변에 방어선을 만들자. 내가 가시를 사용해서 강화할 테니까."<br><br>점점 더 많은 눈이 나타나지만, 브리의 안내 덕분에 적의 무리를 막아낼 준비를 마쳤습니다.
e_faen21_b_rp3=녀석들이 나타날 거라 예상했어야 했는데...
e_faen21_b_rp3_s=(실비) "안심해선 안 되는 녀석들이야. 귀여운 만큼이나 치명적이기도 하지! 조심성 없이 얕보다가 목숨을 잃은 모험가들도 많아. 빨간 동공이 명확히 보일 때까지 섣부른 공격은 삼가도록 해. 결코 홀로 공격해 오지 않는다는 것도 명심하고. 한 마리가 주의를 끄는 동안, 나머지 둘이 시야 밖에서 덮칠 거야. 영리하면서 귀여운 놈들이지..."<br><br>실비의 조언 덕분에 적의 속임수에 대응할 준비가 되었습니다. 오늘 밤은 무사히 넘길 수 있을 듯합니다.<br><br>실비의 이야기가 끝나자, 전투가 곧 시작됩니다.
e_faen21_b_rp4=모조리 불태워버리겠다!
e_faen21_b_rp4_s=코넬리우스가 붉은 눈을 향해 화염구를 던지기 시작합니다. 늙은 화염술사의 정확도와 숙련도는 볼 때마다 놀라움을 자아냅니다.<br><br>그의 화염구가 일대를 환히 밝히고, 잠시나마 적의 모습이 똑똑히 드러납니다.<br><br>불에 그을린 털가죽 냄새가 진동하지만, 적어도 추위는 사라졌습니다.
e_velka9_a1_rp2=으아... 싸울 가치가 있는 상대이길 바란다!
e_velka9_a1_rp2_s=잠깐의 고민도 없이, 그루클리는 동굴 안으로 돌진합니다. 우렁차게 외치는 전투의 함성이 벽을 따라 메아리칩니다.<br><br>잠시 후, 일행이 그와 합류합니다. 그루클리가 야수와 힘을 겨루는 사이, 나머지 일행도 제대로 싸울 채비를 갖춥니다.<br><br>결과적으로 적의 주의를 돌린 것이 그루클리의 계략이었는지, 아니면 전투의 열망에 따른 우연이었는지 모르겠습니다.
e_velka9_a1_rp2_f=잠깐의 고민도 없이, 그루클리는 동굴 안으로 돌진합니다. 우렁차게 외치는 전투의 함성이 벽을 따라 메아리칩니다.<br><br>잠시 후, 뒤따라온 일행의 눈에 야수와의 싸움에서 힘에 부쳐하는 그루클리의 모습이 보입니다.<br><br>비록 그루클리가 원했던 결과는 아니겠지만, 어쨌든 그는 전투를 즐기는 중입니다. 심각한 상처를 입었음에도 불구하고요.
e_velka9_a1_rp3=삐빅... 위협 감지. 방어 프로토콜 가동.
e_velka9_a1_rp3_s=야수는 하이너의 목소리에 반응하여 로봇을 공격합니다.<br><br>강력한 파수꾼이 몸을 숙여 충격에 대비하여 돌진하는 야수를 버텨냅니다.<br><br>하이너는 일행 전체를 보호하겠다는 결의로 가득합니다. 제아무리 흉포한 야수라도 하이너의 방어를 쉽게 뚫어내지 못할 겁니다.
e_velka9_a1_rp4=꿀꿀... 좋은 생각이 났어!
e_velka9_a1_rp4_s=(오티스) "꿀꿀... 내 말 좀 들어봐! 저 야수는 깡마른 고블린을 주로 먹으니, 나를 보면 군침을 흘릴 거야! 그걸 이용하자고! 내가 미끼가 될게... 꿀꿀!"<br><br>좋은 발상인지 확실친 않지만, 오티스는 위험을 감수하기로 결심한 모양입니다. 어쩔 수 없이 동굴에 먼저 들여보냅니다.<br><br>그의 비명이 들리자마자 일행이 동굴 안으로 달려갑니다. 계획은 성공입니다. 야수는 오티스에 집중하느라, 일행이 들어오는 줄도 모릅니다.
e_velka9_a1_rp4_f=(오티스) "꿀꿀... 내 말 좀 들어봐! 저 야수는 깡마른 고블린을 주로 먹으니, 나를 보면 군침을 흘릴 거야! 그걸 이용하자고! 내가 미끼가 될게... 꿀꿀!"<br><br>좋은 발상인지 확실친 않지만, 오티스는 위험을 감수하기로 결심한 모양입니다. 어쩔 수 없이 동굴에 먼저 들여보냅니다.<br><br>그의 비명이 들리자마자 일행이 동굴 안으로 달려갑니다. 계획은 성공입니다. 야수는 오티스에 정신이 팔려 나머지 일행이 들어오는 줄도 모릅니다. 안타깝게도 오티스는 상처를 입었습니다.
e_velka9_a1_rp5=잠깐 기다려. 여긴 위험한 존재의 소굴이야.
e_velka9_a1_rp5_s=(안드린) "동굴 입구에 모닥불을 피우면, 연기 때문에 야수가 밖으로 나오게 될 거야."<br><br>안드린이 함정을 준비하는 동안, 일행은 무기를 준비합니다. 이윽고 안드린이 동물 흉내 낸 휘파람 소리로 야수를 유인합니다.<br><br>야수가 모습을 드러내는 순간, 안드린의 지시 덕분에 충분히 대비한 일행이 사방에서 협동 공격을 시작합니다.
e_velka9_a1_rp5_f=(안드린) "동굴 입구에 모닥불을 피우면, 연기 때문에 야수가 밖으로 나오게 될 거야."<br><br>안드린이 함정을 준비하는 동안, 일행은 무기를 준비합니다. 이윽고 안드린이 동물 흉내 낸 휘파람 소리로 야수를 유인합니다.<br><br>벨카라스 지역의 야수라 그런지, 연기 정도는 가뿐히 저항합니다. 야수가 일행에게 화가 잔뜩 난 것 같습니다. 실력 좋은 순찰자라면 이렇게 될 걸 알았을 겁니다. 매복은 실패입니다.
e_velka9_a1_rp6=미노타우로스의 소굴이군.
e_velka9_a1_rp6_s=(윌버) "매년 이맘때가 되면 미노타우로스는 전투에 대비해 배를 채우거나 싸우지. 이 야수는 극도로 공격적이지만, 싸우려는 습성 때문에 행동 방식이 뻔해..."<br><br>윌버는 한동안 설명을 이어갑니다. 일행은 야수의 행동 방식을 역이용하는 방법을 알게 됩니다.<br><br>이제 동굴에 들어갈 준비가 되었습니다.
e_velka9_a1_rp6_f=(윌버) "매년 이맘때가 되면 미노타우로스는 대부분의 시간을 잠에 할애하지. 굳이 깨우지만 않으면 공격적인 모습을 보이지 않을 거야. 별다른 위협 없이 동굴에 들어갈 수 있다는 뜻이지."<br><br>윌버는 한동안 설명을 이어갑니다. 일행은 미노타우로스의 습성에 관해 많은 것을 배웠습니다.<br><br>동굴에 들어가 야수와 마주한 순간, 미노타우로스에 관한 윌버의 지식이 틀렸음을 깨닫습니다. 무섭게 찔러오는 야수의 뿔보다도 실망감이 더욱 아픕니다.
e_velka9_a1_rp7=시시싯... 내가 앞장설게.
e_velka9_a1_rp7_s=(툴스) "시시싯... 야수를 기습할 계획이니 가까이 붙어서 따라와."<br><br>일행은 툴스를 따라 동굴로 들어가, 주의를 끌지 않고 야수 곁으로 다가가는 데 성공합니다.<br><br>툴스의 신호를 기다린 후, 일행은 야수를 기습합니다. 툴스의 잠입 기술 덕분에 급습은 성공입니다!
e_velka9_a1_rp7_f=(툴스) "시시싯... 야수를 기습할 계획이니 가까이 붙어서 따라와."<br><br>일행은 툴스를 따라 동굴로 들어가지만, 얼마 지나지 않아 실수였음을 깨닫습니다. 나머지 일행은 툴스만큼 잠입에 능숙하지 않아 야수에게 들키고 맙니다.<br><br>미처 반응하기도 전에 야수가 돌진하여 툴스를 가격합니다. 혼란이 가라앉고 미노타우로스와 싸우기 시작하지만, 툴스가 다친 것 같습니다.
e_velka9_a2_rp2=으아... 고블린 포식자가 죽을 날도 얼마 남지 않았다!
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e_velka9_a2_rp3=삐빅... 고블린의 요청 감지. 방어 프로토콜 가동.
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e_velka9_a2_rp4=꿀꿀... 고블린 덕분에 좋은 생각이 났어!
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e_velka9_a2_rp4_f=rptd_e_velka9_a1_rp4_f
e_velka9_a2_rp5=고블린을 돕기로 했잖아. 바로 지금이야.
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e_velka9_a2_rp5_f=rptd_e_velka9_a1_rp5_f
e_velka9_a2_rp6=고블린 족장이 말한 괴수가 바로 이 녀석이겠지.
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e_velka9_a2_rp6_f=rptd_e_velka9_a1_rp6_f
e_velka9_a2_rp7=시시싯... 계약을 이행할 차례야. 날 따라와.
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e_ulmin19_b_nm=울미닌의 상인
e_ulmin19_b_dsc=고양이 상인이 여신의 축복을 받은 신성한 바스테트의 유물을 판매 중이라고 자랑 중입니다. 바스테트의 신성한 앞발을 손에 넣을 기회라고 합니다!<br><br>그는 일행이 신성한 고대의 유물에 박식해 보인다며, 물건을 살펴보라고 제안합니다.<br><br>마침 눈길을 사로잡는 물건도 몇 가지 보입니다.
e_ulmin19_b_dsca=위험을 무릅쓰고 상인의 유혹에 넘어가 보겠습니까?
e_ulmin19_b_rp0=상인에게 다른 꿍꿍이가 있는 것 같다.
e_ulmin19_b_rp0_s=이 상인과는 엮이고 싶지 않습니다.<br><br>노점상이 있기엔 이상한 장소고, 그다지 믿음도 가지 않습니다.<br><br>더는 지체없이 여정을 계속합니다.
e_ulmin19_b_rp1=구경해볼 가치는 있다.
e_ulmin19_b_rp1_s=상인의 물건을 찬찬히 훑어본 결과, 낮은 품질의 잡동사니에 불과하다는 사실을 깨닫습니다. 제대로 만들려는 성의조차 느껴지지 않습니다.<br><br>고양이 상인에게 이야기하자 조용히 사라져 주는 대가로 약간의 골드를 약속합니다. 사업을 망치지만 말아 달라면서요!<br><br>일행은 뇌물을 받고 여정을 이어갑니다.
e_ulmin19_b_rp1_sc=이건 사기임이 너무도 확실하니, 오히려 이용해 보기로 합니다.<br><br>일행은 명성이 자자한 모험가로서, 고양이의 사기 행각을 모두에게 폭로하겠다고 으름장을 놓습니다.<br><br>고양이는 자신의 물건에 대해 변호하려는 시도조차 하지 않습니다. 골드를 주는 대가로 조용히 보낼 수 있다고 믿는 것 같습니다. 골드 주머니가 제법 묵직합니다. 일행은 이를 받아들이고 여정을 계속합니다.
e_ulmin19_b_rp1_f=믿기 어려운 행운입니다! 바스테트의 진품 유물을 헐값에 내 것으로 만들 기회입니다. 상인은 제정신이 아닌 게 틀림없습니다. 고양이가 마음을 바꾸기 전에 황급히 값을 지불합니다.<br><br>고양이는 골드를 받아 들고, 일행이 새로 구입한 물건을 건네줍니다.<br><br>숟가락 몇 개와 조악한 잡동사니 따위에 바가지를 썼다는 사실을 깨달았을 때는 이미 상인이 멀리 달아나 버린 후였습니다.
e_ulmin19_b_rp1_fc=오늘은 운 좋은 날인가 봅니다! 10개를 사면 5개 값으로 준다네요! 그렇게 많이는 필요 없지만, 어디에 쓸 건지는 나중에 고민해도 됩니다!<br><br>고양이는 망설이며 일행의 골드를 건네받고, 깊은 슬픔에 빠져 소중한 유물에 작별을 고합니다.<br><br>숟가락 몇 개와 조악한 잡동사니 따위에 바가지를 썼다는 사실을 깨달았을 때는 이미 상인의 모습을 찾을 수 없었습니다. 이런 속임수에 빠져들다니, 믿을 수가 없습니다.
e_ulmin19_b_rp2=난 회원증까지 발급받은 상인 연합의 회원이다.
e_ulmin19_b_rp2_s=진짜 회원증을 확인한 고양이 상인의 얼굴에 불안한 표정이 역력합니다.<br><br>여기서 파는 물건은 상인 연합의 표준 품질에 부합하지 않으니, 문제를 일으키지 않기 위해 골드를 기부하겠답니다.<br><br>고양이가 골드가 담긴 주머니를 건넵니다. 이로써 일행이 지금까지 여정에서 겪었던 불편함도 단숨에 잊게 해주리라 믿습니다.
e_ulmin19_b_rp3=우습군. 이건 가짜야.
e_ulmin19_b_rp3_s=(나발레아) "이 유물은 가짜야. 바스테트는 이런 장식을 싫어하거든. 그걸 모르는 사람이 있었을 줄이야. 내 말을 믿어, 그분은 누구보다 내가 잘 아니까."<br><br>나발레아는 고양이 상인의 눈을 노려봅니다. 잠시 후, 상대를 잘못 골랐다는 생각에 상인이 몸을 돌려 달아납니다.<br><br>(나발레아) "거짓말쟁이가 남겨둔 건 우리가 챙겨서 떠나자. 왠지 다시는 돌아오지 않을 것 같다는 느낌이 드는군."
e_ulmin19_b_rp4=착각한 모양이야. 내가 몸소 설명해 주지.
e_ulmin19_b_rp4_s=(윌버) "이 몸은 위대한 학자 윌버라네. 자네의 무지를 불식시키는 지식의 등불이 되고자 이 자리에 왔지.<br><br>보다시피 이 양식은 울미닌 서부 지방의 고양이 제작법에 기반하고 있네. 왜가리의 엄숙한 풍조를 복제했구먼. 이쪽의 세부 장식을 살펴보면 알겠지만..."<br><br>한참 동안 이어지는 윌버의 말에 인내심을 잃은 고양이가 다른 손님이 오기 전에 떠나달라며, 골드 주머니를 하나 건넵니다.
e_ulmin19_b_rp5=개굴... 콘서트용 류트잖아!
e_ulmin19_b_rp5_s=구스타브가 악기를 품에 안고 연주하려는 순간, 보기 좋게 산산조각 나버립니다. 모든 물건은 허술하게 제작된 모조품이었습니다.<br><br>고양이 상인은 일행에게 재빨리 골드를 제안합니다. 누구에게도 이 사건을 발설하지 않고 잊어주겠다는 조건으로요. 다른 손님이 오기 전에 떠나달라고 합니다!<br><br>일행은 골드 주머니를 챙기고 여정을 계속합니다. 구스타브가 지금껏 공연으로 벌어들인 골드 중에서도 제일 성공적인 것 같습니다.
e_ulmin19_b_rp6=부정한 마력이 느껴지는걸.
e_ulmin19_b_rp6_s=(말루카) "제대로 이해도 못 하는 물건을 가지고 장난치면 안 돼.<br><br>가짜 유물이 그쪽의 마력을 더럽히고 있단 말이야. 그래도 걱정하지 마, 내게 영혼을 정화해 주는 물약이 있으니까. 맑은 마력은 행복한 영혼으로 이어지고, 가격은 저렴하지! 내가 할인까지 해줄게."<br><br>상인은 물약 값으로 말루카에게 골드 주머니를 건넵니다. 말루카의 환한 표정을 보니 궁금해집니다. 부정한 영혼을 도와서 기쁜 걸까요, 아니면 두툼한 골드 주머니 때문일까요?
e_ulmin19_b_rp7=노회한 늑대가 이런 함정에 빠질 리야 없지.
e_ulmin19_b_rp7_s=(마그누스) "이런 조잡한 속임수라니, 부끄럽게 여겨라. 네 장로들께서 어떻게 생각하시겠나? 언젠가 곤경에 처하는 날이 올 거다."<br><br>고양이 상인이 누구에게도 비밀을 발설하지 않고 떠나면 골드 주머니를 주겠다고 제안합니다.<br><br>이보다는 급한 일이 있으니, 베테랑 용병은 여기서 이만 설교를 마칩니다. 일행은 골드를 챙기고 여정을 이어나갑니다.
e_ulmin19_b_rp8=신성한 유물로 사기를 치다니?
e_ulmin19_b_rp8_s=(레지널드) "악의가 없다는 건 잘 알아, 친구.<br><br>의로운 길이 어디서 시작하는지 보여줄 순 있어도, 실천하는 건 그대에게 달렸어."<br><br>고양이는 잠시 레지널드와 대화합니다. 상인의 눈에서 참된 회개가 엿보이고, 지금껏 가짜 유물로 뜯어낸 어리석은 자들의 골드를 일행에게 기부합니다. 바쁘게 골드를 세는 사이, 고양이는 새로운 삶을 향해 떠나갑니다.
e_ulmin19_b_rp9=시시싯... 훔칠 값어치도 없는 잡동사니야.
e_ulmin19_b_rp9_s=(툴스) "시시싯... 유물이 가짜라는 사실을 누가 퍼뜨리기라도 하면, 그거참 안타까운 일일 거야. 무슨 뜻인지 알 텐데, 친구. 시시싯..."<br><br>툴스는 단검을 하나 꺼내 가지고 놀며 상인을 주시합니다.<br><br>툴스의 위협에 어찌할 바 모르던 상인은 작은 골드 주머니를 건네며 사라져달라고 부탁합니다. 주머니의 무게를 가늠해 본 뒤, 툴스는 고개를 끄덕입니다. 이제 여정을 이어갈 차례입니다.
e_ulmin19_b_rp10=하하하, 믿을 수가 없구먼!
e_ulmin19_b_rp10_s=(요거) "아직도 이런 구닥다리 수법을 쓰는 놈이 있다니. 가진 골드를 전부 내놔. 그럼 내게 사기 치려던 행위는 관대히 잊어주지. 내가 누군지 모르는 모양이군. 힌트를 주자면, 난 참을성 없고 위험한 놈이야."<br><br>상인은 요거에게 작은 골드 주머니를 건넵니다. 요거가 미동도 없이 계속 노려보자, 상인은 작은 주머니를 하나 더 꺼내줍니다.<br><br>요거는 그제야 만족스럽다는 표정을 짓습니다.
e_ulmin19_b_rp11=이런 터무니없는 짓을 벌이다니!
e_ulmin19_b_rp11_s=(라이아) "바스테트에 대한 모독이야! 내가 명하노니 당장 멈춰!<br><br>골드는 바스테트 사원의 이름으로 몰수하겠다. 남은 물품은 네가 직접 신전으로 가져가서, 당장 바스테트의 용서를 빌도록 해!"<br><br>고양이 상인은 진심으로 뉘우친다고 선언하며, 물건을 챙겨서 서쪽으로 향합니다. 라이아는 죄인을 사원으로 보냈다며 자랑스러워하지만, 고양이가 정작 반대쪽으로 갔다는 사실은 깨닫지 못합니다.
//// 1.4 part 2
e_aquar39_a_rp4=으아! 벽은 내가 막겠다. 어서 달려!
e_aquar39_a_rp4_s=그루클리가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 잔해를 완력으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.
e_aquar39_a_rp4_f=그루클리가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 잔해를 완력으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.<br><br>하지만 안타깝게도 일부 잔해가 그루클리 위로 떨어져 다칩니다.
e_aquar39_a_rp5=내가 막을게. 피해!
e_aquar39_a_rp5_s=나발레아가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 잔해를 힘과 마법으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.
e_aquar39_a_rp5_f=나발레아가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 잔해를 힘과 마법으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.<br><br>하지만 안타깝게도 일부 잔해가 나발레아 위로 떨어져 다칩니다.
e_aquar39_a_rp6=바스테트께서 벽을 지탱할 힘을 주실 거야. 도망쳐!
e_aquar39_a_rp6_s=라이아가 기도를 읊조리며 자리를 잡고, 떨어지는 벽 잔해를 대검으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.
e_aquar39_a_rp6_f=라이아가 기도를 읊조리며 자리를 잡고, 떨어지는 벽 잔해를 대검으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.<br><br>하지만 안타깝게도 일부 잔해가 라이아 위로 떨어져 다칩니다.
e_aquar39_a_rp7=나한테 빚진 줄 알아, 약한 녀석들. 내가 막을 테니 어서 도망쳐!
e_aquar39_a_rp7_s=요거가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 잔해를 완력으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.
e_aquar39_a_rp7_f=요거가 자리를 잡고, 떨어지는 벽 잔해를 완력으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.<br><br>하지만 안타깝게도 일부 잔해가 요거 위로 떨어져 다칩니다.
e_faen25_a_rp2=이런 포악한 광경은 도저히 못 참겠어.
e_faen25_a_rp2_s=브리가 거대한 곰을 향해 돌진해 공격합니다. 생각보다 빠른 움직임을 보입니다.<br><br>그때 비버 두 마리가 거대한 곰이 일어설 수 있게 도와줍니다. 하지만 브리는 이미 곰의 공격에 대비해 뿔을 세우며 방어 자세를 취한 상태입니다.<br><br>일행도 전투에 합류합니다.
e_faen25_a_rp2_f=브리가 거대한 곰을 향해 돌진하지만, 예상했던 것보다 강한 상대입니다.<br><br>곰이 브리를 가격한 후, 포효를 내지르며 집어던집니다.<br><br>용감한 브리를 돕기 위해 일행이 황급히 움직이는 가운데, 비버 두 마리가 주인을 도우러 달려옵니다.
e_faen25_a_rp3=할리, 공격 준비!
e_faen25_a_rp3_s=(실비) "비버들의 행동이 이제야 설명되네! 저 곰이 사악한 계략을 위해 비버에게 확장하고 자원을 모으라고 명령을 내렸던 거야! 더는 용납하지 못한다!"<br><br>할리가 시선을 끄는 동안 실비가 위협적인 곰의 노출된 부위에 화살을 날려 적중시킵니다.<br><br>일행이 곰 가까이 당도할 무렵, 비버 두 마리가 합세합니다.
e_faen25_a_rp3_f=(실비) "비버들의 행동이 이제야 설명되네! 저 곰이 사악한 계략을 위해 비버에게 확장하고 자원을 모으라고 명령을 내렸던 거야! 더는 용납하지 못한다!"<br><br>실비가 커다란 곰에 화살을 날려 보지만, 빗나가고 맙니다. 시선을 끌려는 할리의 시도를 무시한 채, 곰이 실비를 향해 돌진합니다.<br><br>실비가 큰 피해를 입고, 비버 두 마리가 거대한 곰에 합세하여 일행을 끝장내려 합니다.
e_faen25_a_rp4=그래! 좋은 생각이 났어!
e_faen25_a_rp4_s=(제크) "비버는 훌륭한 일꾼이야. 저런 멍청한 곰이 아니라, 나 같은 존재를 섬겨야지!"<br><br>제크가 주문을 시전하자, 일행이 미처 반응하기도 전에 어둠의 힘을 담은 화살이 거대한 곰을 가격하여 쓰러뜨립니다.<br><br>비버 두 마리가 곰을 도와 일으켜 세우지만, 제크의 주문 덕분에 일행이 우위를 점했습니다.
e_faen25_a_rp4_f=(제크) "비버들은 훌륭한 일꾼이야. 저런 멍청한 곰이 아니라, 나 같은 존재를 섬겨야지!"<br><br>제크가 주문을 시전하자, 일행이 미처 반응하기도 전에 제크가 있던 곳에서 어둠의 힘이 폭발합니다. 지나치게 강한 마법을 너무 빠르게 축적했던 모양입니다.<br><br>제크가 다친 듯하지만, 그보다 급한 걱정거리는 이미 공격 준비를 마친 곰과 비버들입니다.
e_faen25_a_rp5=효과적이긴 해도, 조잡한 통제 방법이군. 나라면 더 잘할 수 있어.
e_faen25_a_rp5_s=네즈글렉트가 마법을 집중하자, 폭군 곰이 별안간 무릎을 꿇고 쓰러지며 머리를 부여잡습니다.<br><br>일행이 공격을 시작할 때쯤, 비버 두 마리가 주인을 도우러 옵니다.<br><br>곰이 고통스럽게 포효하며 네즈글렉트의 마법에서 빠져나오지만, 이미 일행이 우위를 점한 뒤입니다.
e_faen25_a_rp5_f=네즈글렉트가 폭군 곰에 마법을 집중하지만, 어찌 된 일인지 곰의 정신력이 네즈글렉트의 주문에 저항합니다.<br><br>주문이 실패로 돌아가자 네즈글렉트는 잠시 머리가 멍해지고, 돌진해 오는 곰을 미처 피하지 못합니다.<br><br>일행은 네즈글렉트를 구하기 위해 달려듭니다. 그 사이, 비버 두 마리가 곰의 좌우에 합세합니다.
e_faen28_a_rp4=건너편으로 점프해서 밧줄을 준비할게.
e_faen28_a_rp4_s=(실비) "이 밧줄로 좀 더 빨리 건널 수 있을 거야. 건너편으로 점프해서 밧줄을 준비할게."<br><br>실비가 능숙하게 건너편으로 도약하여 밧줄을 단단히 묶습니다. 덕분에 문제없이 건너편으로 건너가 추위의 영향을 받기 전에 물에서 나옵니다.<br><br>빠져나온 곳은 얼어붙은 하수도 안입니다. 혹독한 추위 때문에 서두르지 않으면 얼어 죽고 말 겁니다.
e_faen28_a_rp4_f=(실비) "이 밧줄로 좀 더 빨리 건널 수 있을 거야. 건너편으로 점프해서 밧줄을 준비할게."<br><br>실비가 건너편으로 도약하여 밧줄을 묶습니다. 하지만 건너는 도중, 밧줄이 풀리는 바람에 물속에서 시간을 지체합니다.<br><br>건너편으로 이동하는 데 예상보다 오래 걸리는 바람에 발에 동상을 입고 맙니다.
e_faen28_a_rp5=내가 물을 얼려볼게.
e_faen28_a_rp5_s=(아멜리아) "여기서 시간을 낭비할 순 없지. 서두르자."<br><br>아멜리아가 능숙하게 얼음 마법을 사용해 물을 얼립니다. 물이 단단히 얼어 일행이 물을 걸어 건너갑니다.<br><br>건너편은 얼어붙은 하수도 안입니다. 혹독한 추위 때문에 서두르지 않으면 얼어 죽고 말 겁니다.
e_faen28_a_rp5_f=(아멜리아) "여기서 시간을 낭비할 순 없지. 서두르자."<br><br>아멜리아가 능숙하게 얼음 마법을 사용해 물을 얼립니다. 덕분에 일행이 물을 걸어가지만, 주문이 보기보다 약했는지 중간 지점에서 얼음이 깨져버립니다.<br><br>건너편으로 이동하는 데 예상보다 오래 걸리는 바람에 발에 동상을 입고 맙니다.
e_faen28_a_rp6=어둡고 차갑잖아? 완벽해. 따라와 줘.
e_faen28_a_rp6_s=(나발레아) "이런 상황은 익숙해. 물을 얼리면 걸어서 건너갈 수 있어. 내가 앞장설게. 오랫동안 어둠 속에 있어서 눈이 익숙해졌어."<br><br>일행이 나발레아를 따라 건너편으로 걸어갑니다.<br><br>주위를 둘러보자 얼어붙은 하수도 안입니다. 혹독한 추위 때문에 서두르지 않으면 얼어 죽고 말 겁니다.
e_faen28_a_rp6_f=(나발레아) "이런 상황은 익숙해. 물을 얼리면 걸어서 건너갈 수 있어. 내가 앞장설게. 오랫동안 어둠 속에 있어서 눈이 익숙해졌어."<br><br>일행이 나발레아를 따라 걷기 시작하지만, 발밑의 얼음이 갈라지며 빠지고 맙니다.<br><br>나발레아는 집중력을 잃은 듯합니다. 건너편으로 이동하는 데 예상보다 오래 걸리는 바람에 발에 동상을 입고 맙니다.
e_forge9_a_rp7=당시 일을 떠올리는 것만으로도 고통스러워.
e_forge9_a_rp7_s=(네누킬) "우리에겐 원대한 계획이 있었지. 감히 큰 꿈을 꿨지만, 결국 어리석은 자의 야망으로 인해 일을 망치고 말았어.<br><br>이 도시가 몰락하면서, 우리 일족은 일찍이 보지 못한 고등 지식을 잃었을 뿐 아니라, 고향이라 부를 장소 또한 잃은 셈이야."<br><br>견디기 어려운 열기 때문에 더 이상 지체하지 않고 그곳을 떠납니다.
e_ulmin9_a_rp0_s=최대한 빠르게 깨어나 의식을 회복하려 노력합니다.<br><br>정신을 차리자 커다란 마법 조각 더미가 보입니다. 정신을 잃고 모래에 쓰러질 때 우연히 드러난 모양입니다.
e_ulmin9_b_nm=긴 행군
e_ulmin9_b_dsc=뜨거운 태양 아래서 몇 시간 동안 걷다 보니 이런 날씨에 대한 준비가 부족했다는 것을 깨닫게 됩니다.<br><br>보급품은 거의 바닥났고, 다음 오아시스의 모습이 지평선 먼 곳에서 일렁입니다.<br><br>특별한 주의를 기울이지 않고 계속 나아가면 위험할지도 모릅니다.
e_ulmin9_b_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_ulmin9_b_rp0=낭비할 시간이 없다. 계속 나아간다.
e_ulmin9_b_rp0_s=계속해서 도전하기로 결심합니다. 일행은 전부 노련한 모험가들이니까요!<br><br>이 사막쯤이야 심각한 화상을 입기 전에 건널 수 있으리라 확신합니다.<br><br>한동안 걷다 보니 근처 오아시스의 습기와 상쾌한 기운이 느껴집니다. 이제 여정이 좀 더 쾌적해졌습니다.
e_ulmin9_b_rp0_f=사막의 이 구역을 빠르게 통과하기 위해, 일행이 발걸음을 재촉합니다.<br><br>비록 넓은 구역은 아니지만, 일행은 예상보다 기력이 바닥난 상태입니다.<br><br>건너가는 데 시간을 지체하여, 결국 화상을 입고 맙니다.
e_ulmin9_b_rp0_sc=사막의 이 구역을 빠르게 통과하기 위해, 일행이 발걸음을 재촉합니다.<br><br>예상보다 구역이 크지 않아 수월하게 건너갑니다.<br><br>심지어 모래 속에 버려진 약간의 마법 조각까지 발견합니다.
e_ulmin9_b_rp0_fc=사막의 이 구역을 빠르게 통과하기 위해, 일행이 발걸음을 재촉합니다.<br><br>예상보다 넓은 구간을 걷느라 일행의 기력이 바닥을 드러냅니다.<br><br>건너가는 데 시간을 오래 지체하여, 결국 심각한 화상을 입고 맙니다.
e_ulmin9_b_rp1=이 상황에 어울리는 주문을 알아.
e_ulmin9_b_rp1_s=마법사가 노련한 솜씨로 더위를 줄여주는 냉기 주문을 시전합니다.<br><br>마법으로 만든 작은 얼음 조각 덕분에 편하게 이동합니다.<br><br>상쾌한 기분이 들며 날씨의 영향을 받지 않고 사막의 이 구역을 횡단할 수 있게 됩니다.
e_ulmin9_b_rp1_f=마법사가 만든 얼음이 형체를 드러내자마자 녹아 사라지며 더위를 완화하는 데 도움이 되지 않습니다.<br><br>주문이 효과를 발휘할 때까지 기다리느라 시간만 낭비하고 말았습니다.<br><br>다시 발걸음을 옮기기 시작한 일행은 이미 햇빛에 화상을 입은 상태입니다.
e_ulmin9_b_rp2=어디서 찾을지만 알면, 사막에는 모든 게 있어.
e_ulmin9_b_rp2_s=라이아가 잠시 주위를 둘러보더니, 특정 지점에 자리 잡고 모래를 파헤칩니다.<br><br>식물의 뿌리를 보여주더니 뿌리를 잘라 나온 물을 줍니다.<br><br>이 지역에서 자라는 식물 덕분에 보급품을 다시 채우고, 뿌리에서 나온 물로 원기를 되찾습니다. 작열하는 태양의 영향도 줄어듭니다.
e_ulmin38_a_rp2=바스테트의 이름으로, 저건 사막의 할아버지야!
e_ulmin38_a_rp2_s=(라이아) "망설이지 마, 친구들! 바스테트의 가호로 이 괴물을 저지할 수 있어!"<br><br>라이아가 야수를 공격할 때마다, 바스테트의 은총이 일행에게 위안을 줍니다.<br><br>지면이 충분히 단단해진 후 괴물과 싸우지만, 상대가 괴물만이 아닙니다!
e_ulmin38_a_rp2_f=(라이아) "망설이지 마, 친구들! 바스테트의 가호로 이 괴물을 저지할 수 있어!"<br><br>라이아가 괴물에 공격을 퍼붓지만, 눈 앞을 가리는 모래 때문에 번번이 빗나가고 맙니다.<br><br>벌레가 라이아를 공격해 부상을 당합니다. 일행이 도우러 달려가지만, 벌레만 있는 게 아닙니다!
e_ulmin38_a_rp3=사막의 창조자로군!
e_ulmin38_a_rp3_s=(나발레아) "이 녀석과는 정말 오랜만에 마주치는군. 어떻게 처리해야 하는지 알아. 침착하게 내 지시를 따라줘."<br><br>나발레아가 마법을 사용하여 괴물을 묶어두자, 벌레가 이빨을 드러내며 포효합니다.<br><br>지면이 충분히 단단해진 후 괴물과 싸우지만, 상대가 괴물만이 아닙니다!
e_ulmin38_a_rp3_f=(나발레아) "이 녀석과는 정말 오랜만에 마주치는군. 어떻게 처리해야 하는지 알아. 침착하게 내 지시를 따라줘."<br><br>나발레아가 마법을 사용하여 괴물을 묶어두려 하지만, 잠깐의 힘겨루기 끝에 벌레가 탈출하여 나발레아에게 상처를 입힙니다.<br><br>일행이 도우러 달려가지만, 벌레만 있는 게 아닙니다!
e_ulmin38_a_rp4=어, 내 사막걸음이 안 통했나?
e_ulmin38_a_rp4_s=(안드린) "어떤 노인에게 사막에서 걷는 방법을 배운 적이 있어. 이런 괴물을 속이는 사막걸음이지. 하지만 연습할 기회가 없었어. 벌레와 마주치면 어디를 공격해야 하는지도 배웠으니, 약점을 알려줄게!"<br><br>안드린이 괴물을 공격해 약점에 흔적을 남깁니다.<br><br>지면이 충분히 단단해진 후 괴물과 싸우지만, 상대가 괴물만이 아닙니다!
e_ulmin38_a_rp4_f=(안드린) "어떤 노인에게 사막에서 걷는 방법을 배운 적이 있어. 이런 괴물을 속이는 사막걸음이지. 하지만 연습할 기회가 없었어. 벌레와 마주치면 어디를 공격해야 하는지도 배웠으니, 약점을 알려줄게!"<br><br>안드린이 괴물을 공격하지만, 아무런 흔적도 남지 않습니다.<br><br>성난 벌레가 안드린을 공격하여 상처를 입히고 맙니다. 일행이 도우러 달려가지만, 벌레만 있는 게 아닙니다!
e_ulmin38_a_rp5=난. 모래가. 정말. 싫어.
e_ulmin38_a_rp5_s=(에블린) "거칠고, 따갑고, 짜증 나고, 온몸에 달라붙는다고!"<br><br>분노한 에블린이 얼음으로 괴물을 둘러싸서 움직임을 제약하고, 동시에 일행을 사막으로부터 보호합니다. 결국 벌레가 빠져나오지만, 에블린 주문의 영향을 받습니다.<br><br>지면이 충분히 단단해진 후 괴물과 싸우지만, 상대가 괴물만이 아닙니다!
e_ulmin38_a_rp5_f=(에블린) "거칠고, 따갑고, 짜증 나고, 온몸에 달라붙는다고!"<br><br>분노한 에블린이 얼음으로 괴물을 둘러싸서 움직임을 제약해 보지만, 오래 버티지 못하고 벌레가 주문에 저항합니다. 빠져나온 벌레가 에블린을 공격하여 부상을 당합니다.<br><br>일행이 도우러 달려가지만, 벌레만 있는 게 아닙니다!
e_velka27_a1_rp4=으아... 거기 너, 당장 내려와!
e_velka27_a1_rp4_s=그루클리가 생각 없이 거대한 하피를 도발합니다.<br><br>하피가 괴성을 지르며 그루클리를 향해 돌격하지만, 미처 공격을 성공시키기 전에 그루클리가 하피의 배를 강타하자 하치가 땅으로 추락합니다.<br><br>다친 하피가 몸을 일으키는 동안, 그루클리가 비웃음을 날립니다. 일행이 곧 이어질 싸움에 합류합니다.
e_velka27_a1_rp4_f=그루클리가 생각 없이 거대한 하피를 도발합니다.<br><br>하피가 괴성을 지르며 그루클리를 향해 돌격하지만, 미처 공격을 성공시키기 전에 어린 하피들에 시선을 빼앗기고 맙니다. 어미 하피는 혼혈 드워프에게 강한 일격을 성공시킵니다.<br><br>하피가 그루클리에게 결정타를 날리지 못하게, 일행이 황급히 전투에 합류합니다.
e_velka27_a1_rp5=시시싯... 내가 빠르게 한 놈을 처치할게.
e_velka27_a1_rp5_s=툴스가 재빨리 움직여 어린 하피 하나를 처치합니다. 다른 하피들이 어미의 도움을 요청합니다.<br><br>어미가 둥지에 도착하고, 일행은 싸움에 대비합니다.<br><br>위험한 상대처럼 보이긴 해도, 툴스 덕분에 곧 이어질 전투에서 우위를 점했습니다.
e_velka27_a1_rp5_f=툴스가 재빨리 움직여 어린 하피 하나를 처치하려는 순간, 다른 하피에게 발각당하고 맙니다. 놀란 하피의 비명을 듣고 어미가 급히 도착합니다.<br><br>툴스가 미처 반응하기도 전에 어미와 어린 하피들이 공격하여 그에게 상처를 입힙니다.<br><br>일행은 툴스를 도우러 황급히 달려가고, 싸움이 시작됩니다.
e_sewers11_b_nm=곤궁한 상황
e_sewers11_b_dsc=한 무리의 엘프 난민이 쥐인간들과 언쟁을 벌이고 있습니다. 가까이 다가가자 양쪽 우두머리들이 일행을 주목합니다.<br><br>어느쪽에 이 쉼터를 차지할 권리가 있는지 다투던 모양입니다. 엘프는 더 깊은 하수도로 들어갈 여력이 없다고 하며, 쥐인간은 엘프가 도착하기 전부터 자신들이 이곳에 있었다고 주장합니다.<br><br>원만하게 해결하고 싶던 그들은 합의에 도달할 수 있도록 일행의 도움을 요청합니다.
e_sewers11_b_dsca=어떻게 제안하시겠습니까?
e_sewers11_b_rp0=내가 관여할 일이 아니다. 자리를 떠난다.
e_sewers11_b_rp0_s=이들 사이에는 다른 불화가 있는 게 분명하니, 언쟁의 결과에 관여하지 않는 게 좋겠습니다.<br><br>그곳에서 떠나가려는 순간, 바닥에 놓인 기이한 열쇠가 눈에 띕니다.<br><br>열쇠를 챙기고 여정을 이어나갑니다.
e_sewers11_b_rp1=이곳의 권리는 엘프에게 있다.
e_sewers11_b_rp1_s=엘프는 하수도에서의 삶에 준비가 되어 있지 않으며, 쥐인간은 앞으로 있을 엘프와의 협상에서 이번 일이 도움이 될 것이라고 설명합니다.<br><br>이번 일이 앞으로 큰 힘을 발휘할 수 있을 것이라는 설명을 이해한 쥐인간 우두머리가 다른 쉼터를 찾자고 무리를 설득합니다.<br><br>엘프 지도자가 일행의 도움에 고마움을 표시하며, 우연히 발견했다는 기이한 열쇠를 건네줍니다. 또한, 도시에서 챙겨온 몇 가지 아이템도 선물합니다.
e_sewers11_b_rp1_f=엘프는 하수도에서의 삶에 준비가 되어 있지 않으며, 쥐인간은 앞으로 있을 엘프와의 협상에서 이번 일이 도움이 될 것이라고 설명합니다.<br><br>쥐인간 우두머리는 설명에 납득하지 못하고, 엘프는 하수도가 아니라 숲으로 피신해야 한다고 주장합니다. 자신이 책임져야 할 대상은 엘프가 아니라 쥐인간 무리라고 말하며 엘프에게 다른 쉼터를 찾아보라고 합니다.<br><br>엘프는 말없이 자리를 뜹니다. 일행도 부끄러운 마음에 발걸음을 옮기는 순간, 바닥에 놓인 기이한 열쇠가 눈에 띕니다. 열쇠를 챙기고 여정을 이어나갑니다.
e_sewers11_b_rp1_sc=엘프는 하수도에서의 삶에 준비가 되어 있지 않으며, 쥐인간도 엘프와 우호 관계를 유지하는 게 이익일 수 있다고 설명합니다.<br><br>쥐인간 우두머리가 일행의 주장을 알아듣고, 무리를 설득하여 하수도 깊이 들어갑니다.<br><br>엘프 지도자가 일행의 도움에 고마움을 표시하며, 오는 길에 발견했다는 기이한 열쇠를 건네줍니다. 또한, 도시에서 챙겨온 몇 가지 아이템도 선물합니다.
e_sewers11_b_rp1_fc=엘프는 하수도에서의 삶에 준비되지 않았다고 일행이 설명하자마자, 쥐인간 우두머리는 동의하며 엘프는 역시 하수도가 아니라 숲이 어울린다고 비웃습니다.<br><br>졸지에 나약한 종족이 되어버린 엘프 지도자는 일행에게 짜증 내며 당장 사라져달라고 합니다.<br><br>부끄러운 마음에 발걸음을 옮기는 순간, 바닥에 놓인 기이한 열쇠가 눈에 띕니다. 열쇠를 챙기고 여정을 이어나갑니다.
e_sewers11_b_rp2=이곳의 권리는 쥐인간에게 있다.
e_sewers11_b_rp2_s=일행은 엘프가 지금껏 쥐인간을 존중하지 않았으며, 이제는 보금자리에서까지 몰아내려 한다고 주장합니다. 이는 옳지 않은 처사로, 이미 이곳까지 왔다면 하수도 안쪽으로 충분히 더 들어갈 수 있다고 말합니다.<br><br>말문이 막힌 엘프 지도자는 무리를 이끌어 하수도 깊이 들어갑니다.<br><br>쥐인간 우두머리가 일행의 도움에 고마워하며, 우연히 발견했다는 기이한 열쇠를 건네줍니다. 다른 쥐인간들이 다가와 감사의 뜻으로 몇 가지 선물을 추가로 줍니다.
e_sewers11_b_rp2_f=일행이 엘프 지도자를 설득해 보지만, 하수도 안쪽으로 더 들어갈 용의가 없다는 입장만 되풀이합니다. 그들에게는 생존의 문제라고 호소합니다.<br><br>상황이 악화되기 전에 쥐인간 우두머리가 무리를 이끌고 떠나며 상황이 진정되면 돌아올 거라고 합니다.<br><br>안타까운 마음으로 떠나려는 일행은 바닥에 놓인 기이한 열쇠를 발견합니다. 열쇠를 챙기고 여정을 이어나갑니다.
e_sewers11_b_rp2_sc=일행은 엘프가 지금껏 쥐인간을 존중하지 않았으며, 이제는 보금자리에서까지 몰아내려 한다고 주장합니다. 이는 옳지 않은 처사임이 분명합니다.<br><br>엘프 지도자는 이 말에 설득되어 앞으로는 쥐인간을 평등하게 대하겠다고 약속합니다. 그리고 다른 쉼터를 찾아 떠납니다.<br><br>쥐인간 우두머리가 일행의 도움에 고마워하며, 우연히 발견했다는 기이한 열쇠를 건네줍니다. 다른 쥐인간들이 다가와 감사의 뜻으로 몇 가지 선물을 추가로 줍니다.
e_sewers11_b_rp2_fc=일행이 엘프 지도자를 설득해 보지만, 이곳은 엘프의 도시이며 하수도 역시 도시의 일부라는 대답을 반복하며 엘프에게 권리가 있다고 주장합니다.<br><br>상황이 악화되기 전에 쥐인간 우두머리가 무리를 이끌고 떠납니다. 엘프도, 이 도시도 이젠 진절머리 난다면서요.<br><br>안타까운 마음으로 떠나려는 일행은 바닥에 놓인 기이한 열쇠를 발견합니다. 열쇠를 챙기고 여정을 이어나갑니다.
e_sewers11_b_rp3=다른 쉼터를 찾는 게 좋겠어요, 삼촌.
e_sewers11_b_rp3_s=조카가 무사한 것을 본 엘프 지도자가 기뻐합니다. 실비는 엘프 지도자와의 대화를 통해 엘프가 다른 장소를 찾고 쥐인간에게 그들의 보금자리를 양보하도록 설득합니다.<br><br>이것이 옳은 길이라고 납득한 엘프들은 무거운 짐을 덜기 위해 도시에서 챙겨온 물건 몇 가지를 일행에게 건네줍니다.<br><br>특이하게도 그중에는 주인 없는 기이한 열쇠가 섞여 있습니다. 일행은 열쇠를 챙기고 여정을 이어나갑니다.
e_sewers11_b_rp3_f=조카가 무사한 것을 본 엘프 지도자가 기뻐합니다. 둘은 잠시 대화를 나누지만, 실비와 엘프 지도자 사이에 의견이 갈리는 듯합니다.<br><br>실비는 협상에서 물러나고 쥐인간과 엘프는 논의를 계속합니다. 하지만 서로의 제안을 경청하지 않는 모습으로 미루어보아, 협상도 난관에 봉착한 것 같습니다.<br><br>안타까운 마음으로 떠나는 일행은 바닥에 놓인 기이한 열쇠를 발견합니다. 열쇠를 챙기고 여정을 이어나갑니다.
e_sewers11_b_rp4=지금이 기회야! 내 말 좀 들어봐.
e_sewers11_b_rp4_s=제크가 쥐인간 우두머리가 있는 곳으로 빠르게 다가가더니, 귀에 대고 속삭입니다. 우두머리는 신중한 표정으로 경청하며 몇 차례 고개를 끄덕입니다.<br><br>제크의 이야기가 끝나자, 쥐인간 우두머리는 이번 위기가 끝날 때까지 엘프가 피신할 수 있도록 기꺼이 이 쉼터에서 떠나겠다고 선언합니다. 그리고 앞으로 오늘의 호의를 잊어서는 안 된다는 말도 덧붙입니다.<br><br>떠나기 전, 불필요한 짐을 줄이기 위해 쥐인간 우두머리가 일행에게 열쇠 하나와 몇 가지 물건을 건네줍니다.
e_sewers11_b_rp4_f=제크가 쥐인간 우두머리가 있는 곳으로 빠르게 다가가더니, 귀에 대고 속삭입니다. 우두머리는 신중한 표정으로 경청합니다.<br><br>제크의 이야기가 끝나자, 쥐인간 우두머리는 어찌 감히 그런 제안을 하냐고 따지며 추방 생활로 돌아가라고 비아냥거립니다. 쥐인간과 엘프가 논의를 계속하지만, 협상이 난관에 봉착한 것 같습니다.<br><br>안타까운 마음으로 떠나는 일행은 바닥에 놓인 기이한 열쇠를 발견합니다. 열쇠를 챙기고 여정을 이어나갑니다.
e_sewers11_b_rp5=여행길에 비슷한 상황을 몇 번 겪은 적 있어.
e_sewers11_b_rp5_s=레지널드가 우두머리에게 다가가 잠시 대화를 나눕니다.<br><br>위기에서 살아남으려면 협력해야 한다고 설득한 덕분에 엘프와 쥐인간이 협력해 쉼터를 공유하기로 합니다. 또한, 엘프는 앞으로 쥐인간에게 보상을 지급하기로 합의합니다.<br><br>쥐인간 우두머리가 일행에게 기이한 열쇠를 하나 선물합니다. 일행의 도움에 대한 보답으로, 엘프와 쥐인간이 몇 가지 물건을 건넵니다.
e_sewers11_b_rp5_f=레지널드가 우두머리에게 다가가 잠시 대화를 나눕니다.<br><br>하지만 돌아오는 레지널드의 눈은 실망으로 가득합니다. 쥐인간과 엘프는 협력을 거부했고, 더는 일행의 설득에 귀 기울이지 않습니다.<br><br>안타까운 마음으로 떠나는 일행은 바닥에 놓인 기이한 열쇠를 발견합니다. 열쇠를 챙기고 여정을 이어나갑니다.
e_sewers11_b_rp6=어떻게 할지 논의하는 동안 치즈를 나눠 먹는다.
e_sewers11_b_rp6_s=언쟁 중인 쥐인간 우두머리와 엘프와 치즈를 나눠 먹자 분위기가 한결 누그러진 듯합니다.<br><br>지도자들은 협력하기로 합의하고, 우선 급한 대로 쉼터를 모두와 공유하겠다고 결정합니다.<br><br>쥐인간 우두머리가 일행에게 기이한 열쇠를 하나 선물하고 엘프와 쥐인간이 일행의 도움에 대한 보답으로 몇 가지 물건을 건넵니다.
e_sewers11_b_rp7=어떻게 할지 논의하는 동안 치즈를 나눠 먹는다.
e_sewers11_b_rp7_s=언쟁 중인 쥐인간 우두머리와 엘프와 치즈를 나눠 먹자 분위기가 한결 누그러진 듯합니다.<br><br>지도자들은 협력하기로 합의하고, 우선 급한 대로 쉼터를 모두와 공유하겠다고 결정합니다.<br><br>쥐인간 우두머리가 일행에게 기이한 열쇠를 하나 선물하고 엘프와 쥐인간이 일행의 도움에 대한 보답으로 몇 가지 물건을 건넵니다.
e_velka17_a_rp4=여는 방법은 내가 알아.
e_velka17_a_rp4_s=(네누킬) "이 문은 숨겨진 기계장치에 의해 열리지. 여기야! 제대로 된 드워프의 손재주로군. 오랜 시간이 지났지만 문제없이 작동할 거야."<br><br>네누킬이 기계장치를 작동하자 육중한 문이 천천히 열립니다.<br><br>검은 대장간으로 들어갑니다. 열기가 너무 강렬해 옷이 천천히 타들어 가기 시작합니다. 서두르지 않으면 타버릴 것입니다.
e_velka17_a_rp5=아, 이런 바보가 있나. 여는 방법이 방금 기억났어!
e_velka17_a_rp5_s=(윌버) "이 문을 여는 기계장치는 드워프가 감춰뒀지. 문을 쳐다보니 갑자기 떠올랐지 뭐야. 솔직히 한참 전 일이었으니까. 난 그동안 굉장히 바쁘게 지냈다고!"<br><br>윌버가 기계장치를 작동하자 육중한 문이 천천히 열립니다.<br><br>검은 대장간으로 들어갑니다. 열기가 너무 강렬해 옷이 천천히 타들어 가기 시작합니다. 서두르지 않으면 타버릴 것입니다.
e_velka17_b_rp3=rptd_e_velka17_a_rp4
e_velka17_b_rp3_s=rptd_e_velka17_a_rp4_s
e_velka17_b_rp4=rptd_e_velka17_a_rp5
e_velka17_b_rp4_s=rptd_e_velka17_a_rp5_s
e_velka42_a_rp2_f=실비가 화살을 준비하여 하피를 향해 쏩니다. 능숙한 엘프 궁수를 발견한 하피가 빠르게 그녀를 제압합니다.<br><br>미처 하피를 쫓아내기도 전에, 실비가 몇 차례 공격당해 상처를 입고 맙니다.<br><br>결국 날개 달린 야수들은 도망치고, 일행은 안전하게 다리를 건너갑니다. 다친 엘프는 고통 속에서도 꿋꿋이 발걸음을 옮깁니다.
e_velka42_a_rp3_f=숙련된 정령사답게 에블린이 자연력을 조합하여 하피 주변에 화염, 번개, 냉기가 뒤섞인 폭풍을 소환합니다.<br><br>하지만 주문의 위력이 불꽃놀이에 불과하여, 하피들이 무자비하게 에블린을 공격합니다.<br><br>결국 하피를 겁줘 쫓아내는 데 성공하나, 정령사는 이미 다치고 말았습니다. 그래도 다리는 안전하게 건널 수 있게 되었지만요.
e_velka42_a_rp4_f=(네누킬) "이거면 겁주기엔 충분할 거야. 하피를 상대해 본 적이 있지."<br><br>드워프가 특수 탄환이 든 상자를 꺼내 무기에 장전합니다.<br><br>하지만 무기가 오작동하는 소리를 듣고, 하피들이 빠르게 반응합니다. 탄환을 재장전하기 전에 드워프를 공격하여 괴롭히기 시작합니다.<br><br>나머지 일행이 하피를 쫓아낼 무렵, 드워프는 이미 다치고 말았습니다. 하피가 돌아오기 전에 다리를 건너야 한다며, 네누킬이 힘겹게 발걸음을 옮깁니다.
e_velka42_a_rp5_f=(윌버) "하피는 번개를 소환해 활용하는 습성이 있지. 하지만 예기치 못한 천둥폭풍이 발생하면, 잠시 달아나서 전열을 가다듬고 무슨 일인지 알아보는 습성도 있어. 그때쯤이면 우린 다리를 건넌 뒤일 거야. 자, 이제 하피의 보금자리에서 놈들의 허를 찌르는 내 천재성을 구경할 차례군. 마음껏 감탄해도 좋아."<br><br>윌버가 소환한 보잘것없는 천둥폭풍을 본 하피가 비웃습니다.<br><br>일행이 다리를 건너는 사이, 노움을 향한 하피들의 조롱은 계속됩니다.
///////// Sahti DLC patch 1.6
e_sahti10_a_nm=병든 마을
e_sahti10_a_dsc=사흐티 중앙 정착지에 도착하지만, 거리에는 예상보다 사람들이 보이지 않습니다.<br><br>한 장로가 일행을 맞이하며 상황을 설명합니다. 역병이 발생해 대부분의 마을 주민이 앓아누웠지만, 치료에 필요한 해초가 부족하다고 합니다.<br><br>해초를 충분히 채집하여 마을을 도와줄 수만 있다면 고맙겠다고 장로가 이야기합니다.
e_sahti10_a_dsca=사흐티를 도와주시겠습니까?
e_sahti10_a_rp0=우리까지 역병에 걸리기 전에 떠나는 게 좋겠어.
e_sahti10_a_rp0_s=멀찌감치 거리를 두며 부족을 돕지 않고 떠나는 일행의 모습에, 장로는 크게 서운해합니다.
e_sahti10_a_rp1=해초를 가져올 테니, 어디서 찾을 수 있는지 알려줘.
e_sahti10_a_rp1_s=장로는 고마운 표정을 지으면서 마을 사람들에게 필요한 해초를 자세히 설명합니다.<br><br>해초는 로아의 동굴 너머, 이 바다의 산호초에서 쉽게 찾을 수 있다고 합니다.<br><br>장로는 동굴이 함정으로 가득하다는 경고와 함께, 함정을 피해 가는 방법을 알려줍니다.
e_sahti10_a_rp2=당신 명의의 해외무역회사 채무증서를 수금하러 왔어.
e_sahti10_a_rp2_s=해외무역회사의 착취 자격증을 보는 순간, 노인의 얼굴이 창백해집니다. 그는 무거운 마음으로 일행에게 잠시 기다려달라고 부탁합니다.<br><br>얼마 후, 골드와 보물로 가득 찬 커다란 상자를 운반하는 젊은이 몇 명과 함께 장로가 돌아옵니다. 마을은 역병 때문에 고통받고 있어 가진 물건은 이게 전부고, 할당량을 맞추기 위해 몇 가지 유물까지 포함했다고 설명합니다.<br><br>일행은 가치를 감정하기 위해 물품을 살펴봅니다.
e_sahti10_a_rp3=부족의 일원에게서 이 토큰을 받았어. 우린 도와주러 온 거야.
e_sahti10_a_rp3_s=장로의 얼굴에서 일행의 도움을 진심으로 고마워하는 표정이 엿보입니다.<br><br>장로는 마을 사람들에게 필요한 해초를 자세히 설명합니다. 로아의 동굴 너머, 이 바다의 산호초에서 쉽게 찾아볼 수 있다고 합니다. 장로는 동굴이 함정으로 가득하다는 경고와 함께, 함정을 피해 가는 방법을 알려줍니다.<br><br>감사의 뜻으로 개인적으로 보관해 온 골드를 꺼내 일행에게 건넵니다.
e_sahti10_a_rp4=흠... 얼마든 돕겠네, 오랜 친구여.
e_sahti10_a_rp4_s=장로는 버나드의 모습을 보고 안도합니다. 할당량을 채우기 위해서 해외무역회사에 해초를 넘겨야 했고 얼마 후에 역병이 발생했다고 합니다. 역병이 빠르게 퍼진 것도 해초가 부족했기 때문이었죠.<br><br>버나드는 해저에 위치한 자신의 거처에 이 해초가 충분히 있다고 말하며, 마을로 보급품을 보내겠다고 제안합니다.<br><br>장로는 정말 고마워합니다. 감사의 뜻으로 개인적으로 보관해 온 골드를 꺼내 일행에게 건넵니다.
e_sahti10_a_rp5=사흐티가 고통받는 모습은 좌시하지 않아요! 내게 맡겨요!
e_sahti10_a_rp5_s=(시그룬) "기억이 흐릿하지만, 가장 필요했을 때 나를 도와줬다는 건 분명히 기억나요. 설령 죽음의 위협이 있다고 해도, 그 빚은 갚을 거예요!"<br><br>장로는 시그룬을 향해 미소 지으며 그녀의 열의에 고마워합니다. 크레이터에서 그녀를 발견한 뒤로, 그녀는 도움이 필요할 때마다 사흐티 공동체의 기둥이 되어주었다고 합니다.<br><br>장로는 바닷속의 해초가 있는 곳으로 가는 방법과, 로아의 통행로에서 만나게 될 함정을 피하는 법을 일행에게 가르쳐줍니다.
e_sahti10_a_rp6=우린 노련한 모험가 일행이야. 도와주지... 비용을 지불한다면.
e_sahti10_a_rp6_s=장로에게 우린 모험가로서의 경험 덕분에 임무를 효율적으로 수행할 수 있으며, 그동안의 결과물이 실력을 증명한다고 설명합니다. 또한, 이름값이 있으니 비용은 선불로 요구할 수 있는 위치라는 것도요.<br><br>장로는 잠시 망설이지만, 일행의 방대한 모험 경력을 듣자 설득되고 맙니다. 그는 일행의 조건에 응하여 보수를 선불로 지급합니다.<br><br>장로는 마을 사람들에게 필요한 바닷속의 해초가 있는 곳과, 그곳으로 가는 길에 만나게 될 함정을 피하는 법을 일행에게 가르쳐줍니다.
e_sahti10_a_rp6_sc=장로에게 우린 모험가로서의 경험 덕분에 임무를 효율적으로 수행할 수 있으며, 그동안의 결과물이 실력을 증명한다고 말합니다. 또한, 이름값이 있으니 비용은 선불로 요구할 수 있는 위치라는 것도요.<br><br>장로는 이토록 뛰어난 명성을 가진 일행이 마을을 도우려 한다는 사실에 놀랍니다. 전설적인 일행의 위업을 감안하여, 그는 개인 보관함에서 뭔가를 꺼내 건넵니다.<br><br>장로는 마을 사람들에게 필요한 바닷속의 해초가 있는 곳과, 그곳으로 가는 길에 만나게 될 함정을 피하는 법을 일행에게 가르쳐줍니다.
e_sahti10_a_rp6_f=장로에게 우린 모험가로서의 경험 덕분에 임무를 효율적으로 수행할 수 있으며, 그동안의 결과물이 실력을 보장한다고 말합니다. 또한, 이름값이 있으니 비용은 선불로 요구할 수 있는 위치라는 것도요.<br><br>장로는 잠시 망설인 뒤, 보수를 선불로 지급할 수는 없다고 말합니다. 그에게는 낯선 일행인지라, 사흐티에서 일을 받고 싶다면 먼저 실력을 증명해야 하니 이번에는 무보수로 일을 맡아야만 합니다.<br><br>보수 없이도 임무를 처리할 용의가 있다는 가정 아래, 장로는 마을 사람들에게 필요한 바닷속의 해초가 있는 곳과 도중에 만나게 될 함정을 피하는 방법을 일행에게 가르쳐줍니다.
e_sahti10_a_rp6_fc=장로에게 우린 모험가로서의 경험 덕분에 임무를 효율적으로 수행할 수 있으며, 그동안의 결과물이 실력을 증명한다고 말합니다. 또한, 이름값이 있으니 비용은 선불로 요구할 수 있는 위치라는 것도요.<br><br>하지만 장로는 마을에서 즉시 떠나라고 일행에게 차갑게 이야기합니다. 타인의 불행에서 이득을 취하는 승냥이 같은 무리와는 거래하지 않겠다고 합니다.<br><br>장로는 일행이 탐욕의 로아에게 물들었다고 비난하며, 마음을 고쳐먹기 전까지는 마을에서 환영받지 못할 것이라고 말합니다.
e_sahti11_a_nm=원주민 착취
e_sahti11_a_dsc=일행은 작은 사흐티 마을에 당도합니다. 주민들은 호기심 가득한 눈으로 일행을 말없이 관찰합니다. 연로한 어느 남성이 앞으로 나와, 일행을 향해 먼저 침묵을 깹니다.<br><br>그는 일행에게 회사를 대신하여 할당량을 수거하기 위해 방문했는지 묻습니다.<br><br>미처 대답하기도 전에, 이번 어업기에는 물결의 자비가 없었기 때문에 남은 물고기는 식량으로도 부족한 상황이라고 말합니다.
e_sahti11_a_dsca=어떻게 답하시겠습니까?
e_sahti11_a_rp0=우리가 관여할 일이 아냐. 그냥 떠나자.
e_sahti11_a_rp0_s=일행은 그의 말이 무슨 소리인지 알아듣지 못합니다. 귀중한 시간을 낭비할 수는 없으니, 별다른 도움을 주지 않고 다시 여정을 떠납니다.
e_sahti11_a_rp1=해외무역회사와는 아무 관계 없어. 혹시 낚싯대를 판매할 수 있을까?
e_sahti11_a_rp1_s=연로한 남자는 미소를 지으며, 낚싯대 몇 개를 일행에게 보여줍니다.
e_sahti11_a_rp2=해외무역회사와는 계약 관계야. 빚을 대신 받으러 왔지.
e_sahti11_a_rp2_s=해외무역회사의 대리인으로서, 일행에게는 회사에 빚진 자들로부터 변제를 요구할 권리가 있습니다. 섬의 주민들이 불평하지만, 일행은 입장을 굽히지 않습니다.<br><br>마을 사람들은 힘겨운 어업기를 보내는 중이 분명합니다. 어부들이 약속된 할당량을 일행의 배 근처로 운반하는 사이, 일행은 절충안이 있을지 고민합니다. 배로 화물을 옮길 준비가 끝나자, 일행은 "실수"로 물고기 몇 상자를 빠트리고 싣지 않습니다.<br><br>그 무엇이든 남겨두는 건 회사에서 용인하지 않겠지만, 생존에 꼭 필요한 보급품까지 챙겨갈 수는 없는 노릇입니다.
e_sahti11_a_rp3=회사와 이미 계약했으니, 할당량은 채워야 해.
e_sahti11_a_rp3_s=(마그누스) "때로는 계약에 따르는 게 최선의 이익에 반하는 경우도 있지만, 그래도 마을을 위험에 빠트려서야 안 되지. 해결책을 찾도록 도와주겠어."<br><br>마그누스와 마을 장로는 계약 내용과 마그누스 자신이 과거에 서명했던 불공정한 계약들에 대해 의견을 나눕니다.<br><br>잠시 후, 둘 사이의 대화도 끝납니다. 앞으로 어떻게 대처하는 게 좋을지 깨달은 장로는 크게 고마워하고, 마그누스의 현명한 조언에 대한 감사의 뜻으로 약간의 보상을 제공합니다.
e_sahti11_a_rp4=흠... 실은 낚시 도구가 필요하네만.
e_sahti11_a_rp4_s=일행 사이에서 버나드의 모습을 발견한 노인의 얼굴이 창백해집니다.<br><br>(노인) "오, 버나드 님! 여기 계신 줄은 미처 몰랐습니다. 물론 당신이라면 해외무역회사와는 아무 관련 없겠죠. 제대로 예의를 차리지 않아서 죄송합니다. 최고의 낚시 도구를 가장 저렴한 가격에 모시겠습니다, 버나드 님."<br><br>버나드가 천천히 고개를 끄덕입니다.
e_sahti11_a_rp5=사흐티 사람은 결코 해치지 않아요. 낚시 도구를 사고 싶을 뿐이에요.
e_sahti11_a_rp5_s=(노인) "시그룬, 이 자들 틈에서 뭐 하니? 또 모험을 찾아 나선 거니? 그렇다면 나한테 낚시 도구를 사 가는 게 좋을 거다. 군도 전체에서도 최고의 장비니까 말이야. 해외무역회사 놈들의 터무니 없는 빚 때문에 압수당하느니, 네게 싼값에 넘겨주고 싶단다."<br><br>시그룬이 남자를 향해 고개를 끄덕입니다. 장로가 해외무역회사를 언급할 때마다, 시그룬이 이를 악무는 모습이 눈에 들어옵니다.
e_sahti11_a_rp6=운이 안 좋구먼, 친구. 난 해외무역회사보다도 악랄하지.
e_sahti11_a_rp6_s=(요거) "하지만 이렇게 무방비 상태의 코딱지만 한 마을엔 가엾은 마음도 드는군. 보다시피 우리 일행은 보급품이 필요한 상황이니 해외무역회사에 빚진 물건의 절반만 우리에게 넘겨주면, 마을을 깡그리 불태워버리진 않겠다고 약속하마. 그게 이득일 거다."<br><br>장로는 겁에 질린 표정으로 요거를 응시합니다. 이 늑대인간은 그러고도 남아 보입니다.<br><br>마을 사람들이 일행을 위해 보급품을 준비하고 나서, 다시 여정을 떠납니다.
e_sahti12_a_nm=빗자루 훈련
e_sahti12_a_dsc=이곳은 해적과 해군 사이에 대규모 전투가 벌어졌던 지역이지만, 지금은 다른 목적으로 사용되는 것 같습니다. 바로 훈련장으로요.<br><br>해군복을 착용한 병사들이 보이며, 무기 대신 빗자루를 손에 들고 서로 대련 중인 듯한 모습입니다.<br><br>일행이 다가가자 그들은 훈련을 잠시 멈추고, 대련에 참가할 생각이 있는지 물어옵니다.
e_sahti12_a_dsca=참가하시겠습니까?
e_sahti12_a_rp0=이럴 시간이 없어.
e_sahti12_a_rp0_s=일행은 병사들에게 행운을 빈 뒤, 지체 없이 여정을 이어갑니다.
e_sahti12_a_rp1=좋은 생각이야. 도전을 수락하지!
e_sahti12_a_rp1_s=병사들에게서 대련용 빗자루를 건네받은 뒤, 모의 전투가 시작됩니다. 빗자루는 놀랍게도 제법 균형 잡힌 병장기처럼 느껴집니다.<br><br>일행은 빗자루 사용법을 금방 익히고, 병사들을 상대로 승리를 거둡니다.<br><br>훈련을 도와줘서 고마워하는 병사들과 이야기를 나누며 술을 마십니다.
e_sahti12_a_rp1_sc=병사들에게서 대련용 빗자루를 건네받은 뒤, 모의 전투가 시작됩니다. 빗자루는 놀랍게도 제법 균형 잡힌 병장기처럼 느껴집니다.<br><br>일행은 빗자루 사용법을 금방 익히고, 병사들을 상대로 승리를 거둡니다.<br><br>일행의 솜씨에 크게 감동한 병사들이 골드를 모아 전하며 여러 가지 조언을 해줍니다.
e_sahti12_a_rp1_f=병사들에게서 대련용 빗자루를 건네받은 뒤, 모의 전투가 시작됩니다.<br><br>빗자루는 놀랍게도 제법 균형 잡힌 병장기처럼 느껴집니다. 하지만 더 놀라운 건 이 빗자루를 다루는 병사들의 실력입니다!<br><br>빗자루 사용법에 훨씬 익숙한 그들은 쉽게 일행에게 승리합니다.
e_sahti12_a_rp1_fc=병사들에게서 대련용 빗자루를 건네받은 뒤, 모의 전투가 시작됩니다.<br><br>빗자루는 놀랍게도 제법 균형 잡힌 병장기처럼 느껴집니다. 하지만 더 놀라운 건 이 빗자루를 다루는 병사들의 실력입니다!<br><br>일행을 무자비하게 쓰러뜨리고, 기억에 남을 영광의 상처까지 남겨줍니다.
e_sahti12_a_rp2=우리도 해군과 함께 일하고 있지. 기술 좀 가르쳐줄 수 있을까?
e_sahti12_a_rp2_s=눈 크게 뜨고 지켜보라는 조언과 함께, 병사들이 해군식으로 경례합니다.<br><br>병사들은 훈련을 재개하고 그중 한 명이 일행에게 동작을 설명해 줍니다. 군함의 제한된 공간에 적응하기 위해 전투 방식을 어떻게 변경했는지 설명합니다.<br><br>흥미로운 조언 덕분에, 일행은 전투 기술을 향상할 몇 가지 동작을 배웠습니다.
e_sahti12_a_rp2_sc=눈 크게 뜨고 지켜보라는 말과 함께, 병사들이 해군식으로 경례합니다.<br><br>병사들은 훈련을 재개하고 그중 한 명이 일행에게 동작을 설명해 줍니다. 군함의 갑판에 적응하기 위해 전투 방식을 어떻게 바꿨는지 설명합니다.<br><br>알고 보니 이들은 수많은 전투로 단련된 베테랑으로, 일행에게 많은 가르침을 전수합니다.
e_sahti12_a_rp2_f=눈 크게 뜨고 지켜보라는 말과 함께, 병사들이 해군식으로 경례합니다.<br><br>병사들은 훈련을 재개하고 그중 한 명이 일행에게 동작을 설명해 줍니다. 군함의 갑판에 적응하기 위해 전투 방식을 어떻게 변경했는지 설명합니다.<br><br>그러나 이들의 가르침은 매우 기본적인 수준으로, 아무것도 배우지 못한 거나 마찬가지입니다.
e_sahti12_a_rp2_fc=눈 크게 뜨고 지켜보라는 말과 함께, 병사들이 해군식으로 경례합니다.<br><br>병사들은 훈련을 재개하고 그중 한 명이 일행에게 동작을 설명해 줍니다. 군함의 갑판에 적응하기 위해 전투 방식을 어떻게 바꿨는지 설명합니다.<br><br>하지만 이들은 실전 경험이 많지 않아서, 막상 배울만한 내용은 없습니다.
e_sahti12_a_rp3=겨우 그런 걸로 훈련한다고? 내가 도와주지.
e_sahti12_a_rp3_s=병사들은 네누킬의 도움을 받아 개량된 연습용 무기와 과녁을 만듭니다.<br><br>네누킬은 효과적인 훈련을 위해서는 장비의 무게와 균형이 어울려야 한다고 강조합니다. 새로운 연습용 과녁에 들어간 여러 기능에 병사들이 놀란 눈치입니다. 용수철과 톱니를 기발하게 활용하여, 과녁이 공격을 피하기도 하죠!<br><br>드워프의 노고에 감사하며 훈련 재개에 앞서 순풍을 기원해 줍니다.
e_sahti12_a_rp4=어인을 상대하는 법을 가르쳐줄게요.
e_sahti12_a_rp4_s=(시그룬) "명예를 걸고 어인을 상대하는 법을 전수할게요. 가르침을 통해 우리 부족을 돕는 셈이니까요! 자, 무기를 들어요!"<br><br>병사들은 강도 높은 훈련에 놀라지만, 시그룬처럼 숙련된 전사에게 위험한 적과 싸우는 방법을 배울 기회를 놓치지 않을 것입니다.<br><br>대련을 마친 후, 사흐티를 위협하는 어인과 제대로 싸울 준비를 갖춘 병사들을 바라보며 시그룬이 자랑스러워합니다.
e_sahti12_a_rp5=그럼 실력이 어떤지 붙어볼까!
e_sahti12_a_rp5_s=병사들은 싸우는 법을 알지만, 숙련된 일행의 적수는 아닙니다!<br><br>잠시 동안 병사들과 대련하며 조언을 주고받고 이 섬의 적과 상대하는 특수성에 대해 배웁니다.<br><br>새로운 재주도 몇 가지 배웠으니, 다음 전투에서 빨리 활용해 보고 싶어집니다!
e_sahti12_a_rp5_f=확실히 싸우는 법을 아는 병사들입니다. 계급을 훨씬 뛰어넘은 실력을 자랑하네요!<br><br>대련하는 동안 병사들이 몇 가지 조언을 건네지만, 일행은 친선 대련에서조차 살아남는 게 급선무라 귀담아들을 여유가 없습니다.<br><br>일행은 아무것도 배우지 못하고, 앞으로의 전투에 다친 몸으로 임하게 되었습니다.
e_sahti13_a_nm=외로운 군의관
e_sahti13_a_dsc=이 숙영지를 지휘하는 장교의 부관에 따르면, 그의 상관은 군의관이라고 합니다. 군의관은 최근 전투에서 부상을 입어 수술이 필요하지만, 그를 제외하고는 숙영지에 의학 지식을 가진 인원이 전무하여 자신의 몸에 직접 집도해야 하는 상황입니다.<br><br>또한, 부관에 의하면 이 숙영지 무기고의 물건과 장비 취득을 허가할 수 있는 유일한 권한자는 이 군의관뿐이라고 합니다.<br><br>마지막으로, 일행 중에 의학 지식을 가진 자가 있다면 큰 도움이 되겠다는 말도 덧붙입니다.
e_sahti13_a_dsca=군의관의 수술을 도우시겠습니까?
e_sahti13_a_rp0=가능한 서둘러 여정이 이어 나가는 게 좋을 것 같아.
e_sahti13_a_rp0_s=부관은 충분히 이해한다는 호의적인 표정으로 고개를 끄덕인 뒤, 앞으로의 여정에 행운을 빌어줍니다.
e_sahti13_a_rp1=물론 도와야지!
e_sahti13_a_rp1_s=군의관이 자가 수술 중에 필요한 걸 모두 이용할 수 있도록 보조해 수술을 돕기로 합니다.<br><br>수술을 성공적으로 끝내 탄환의 파편을 제거합니다.<br><br>군의관이 감사해하며 부관에게 일행의 무기고 이용 권한을 허가하라고 지시합니다.
e_sahti13_a_rp1_sc=군의관이 자가 수술 중에 필요한 걸 모두 이용할 수 있도록 보조해 수술을 돕기로 합니다.<br><br>수술이 성공적으로 끝나 그가 찾던 탄환의 파편을 제거해 냅니다.<br><br>군의관이 감사해하며 부관에게 무기고와 개인 창고 이용 권한을 허가하라고 명령합니다.
e_sahti13_a_rp1_f=군의관이 자가 수술 중에 필요한 걸 모두 이용할 수 있도록 보조해 수술을 돕기로 합니다.<br><br>그러나 안타깝게도 수술은 계획대로 풀리지 않습니다. 비록 군의관이 탄환의 파편을 제거하는 데 성공하지만, 일행에게 무기고 이용 권한을 허가하기도 전에 탈진 상태에 빠져 의식을 잃고 맙니다.<br><br>이미 너무 오랜 시간을 낭비한지라, 군의관이 깨어날 때까지 기다릴 수는 없습니다. 일행은 발걸음을 옮깁니다.
e_sahti13_a_rp1_fc=군의관이 자가 수술 중에 필요한 걸 모두 이용할 수 있도록 보조해 수술을 돕기로 합니다.<br><br>그러나 안타깝게도 수술은 계획대로 풀리지 않습니다. 비록 군의관이 탄환의 파편을 제거하는 데 성공하지만, 일행에게 무기고 이용 권한을 허가하기도 전에 탈진 상태에 빠져 의식을 잃고 맙니다.<br><br>일행은 어째서 군의관이 수술 중에 "조개"를 달라고 했는지 아직도 궁금해합니다... 아니면 "조이개"였던 걸까요? 어쨌든 이미 너무 오랜 시간을 낭비한지라, 그가 깨어날 때까지 기다릴 수는 없습니다. 일행은 발걸음을 옮깁니다.
e_sahti13_a_rp2=무기고로 안내해 줘. 해군성에서 별도의 명령이 있었다.
e_sahti13_a_rp2_s=부관은 나포 면허장을 살펴보더니, 무기고 천막을 이용해도 좋다고 알려줍니다.<br><br>부관이 일행과 함께 무기고로 가며, 지휘관은 수술 실력이 뛰어나니 걱정하지 않아도 된다고 합니다. 해군성의 명령이 우선이죠.<br><br>일행은 무기고를 살펴본 후, 떠날 채비를 갖춥니다.
e_sahti13_a_rp2_sc=부관은 나포 면허장을 살펴보더니, 원한다면 무기고 천막을 이용해도 좋다고 알려줍니다.<br><br>부관이 일행과 함께 무기고로 가며, 지휘관은 수술 실력이 뛰어나니 걱정하지 않아도 된다고 합니다. 해적단의 패배가 가까워진 지금, 해군성의 명령이 우선이죠! 일행은 무기고를 살펴본 후, 떠날 채비를 갖춥니다.<br><br>부관이 골드가 담긴 작은 주머니도 건네줍니다.
e_sahti13_a_rp2_f=부관이 무기고 이용 권한을 허가할 수 있는 유일한 사람은 군의관뿐이라고 말합니다.<br><br>상관을 도울 생각이 없다면 자신에게 숙영지에서 추방할 권한은 없지만, 일행은 아무 도움도 되지 않을 것이라고 덧붙입니다. 일행의 능력을 더 필요한 다른 곳으로 가는 게 좋겠다고 권합니다.<br><br>환영받지 못한 느낌으로, 일행은 숙영지에서 떠나기로 합니다.
e_sahti13_a_rp2_fc=부관이 무기고 이용 권한을 허가할 수 있는 유일한 사람은 군의관뿐이라고 말합니다.<br><br>상관을 도울 생각이 없다면 자신에게 숙영지에서 추방할 권한은 없지만, 일행은 아무 도움도 되지 않을 것이라고 덧붙입니다. 일행의 능력을 더 필요한 다른 곳으로 가는 게 좋겠다고 권합니다. 그런 곳이 존재하기나 한다면 말이죠.<br><br>전혀 환영받지 못한 느낌으로, 일행은 숙영지에서 떠나기로 합니다.
e_sahti13_a_rp3=흠... 내 혼합물이라면 도움이 될지도.
e_sahti13_a_rp3_s=버나드가 가방을 뒤져 물약을 찾습니다.<br><br>(버나드) "흠... 이 혼합물이 적당하겠군. 환부에 바르면 고통이 사라질 거야... 잠시나마."<br><br>천막 안에서 잠시 시간을 보낸 버나드가 미소를 지으며 나옵니다. 수술은 성공적이었고 군의관이 감사해했다고 합니다. 군의관은 무기고뿐만 아니라 자신의 개인 창고까지 이용하도록 허가합니다.
e_sahti13_a_rp3_f=(버나드) "흠... 이 혼합물이 적당하겠군. 환부에 바르면 고통이 사라질 거야... 잠시나마."<br><br>버나드가 부관에게 물약을 건넵니다. 하지만 잠시 후, 천막에서 군의관의 고통에 찬 비명이 터져 나오기 시작합니다. 고통을 억제하는 물약 대신, 실수로 감각을 극대화하는 물약을 준 것 같다고 합니다.<br><br>군의관이 물약의 효과에서 회복하기 전에 떠나는 것이 좋겠다고 합니다. 분명 기분 좋은 상태는 아닐 테니까요.
e_sahti13_a_rp4=그를 위해 바스테트께 기도하겠다!
e_sahti13_a_rp4_s=(라이아) "바스테트께서 내 기도를 귀담아들으시어, 그리 허하신다면 금방이라도 다 함께 물고기 만찬을 즐기게 되리라!"<br><br>천막으로 들어간 라이아가 잠시 후에 미소를 머금고 나옵니다.<br><br>바스테트께서 기분이 좋았는지, 금방 기도에 응답했다고 합니다. 수술은 성공적이었습니다. 군의관은 무기고뿐만 아니라 자신의 개인 창고까지 이용하도록 허가하면서, 부관에게 생선 요리도 준비하라고 명령합니다!
e_sahti13_a_rp4_f=(라이아) "바스테트께서 내 기도를 귀담아들으시어, 그리 허하신다면 금방이라도 다 함께 물고기 만찬을 즐기게 되리라!"<br><br>천막으로 들어간 라이아가 잠시 후에 슬픈 표정으로 나옵니다.<br><br>바스테트께서 응답하지 않았고, 군의관은 울미닌의 여신에 관한 그 어떤 이야기도 듣기를 거부했다고 합니다. 숙영지에서 그런 헛소리를 하려거든 썩 사라지라고 했다더군요. 라이아에게 가장 최악인 건 오늘 생선을 먹지 못할 거란 것입니다. 일행은 무거운 마음으로 숙영지를 떠납니다.
e_sahti13_a_rp5=불길한 마력으로부터 지켜줄게.
e_sahti13_a_rp5_s=말루카가 천막으로 들어가더니, 잠시 후 미소를 지으며 나옵니다.<br><br>(말루카) "천막 안의 마력이 정말 불길했지만, 내가 정화하러 와서 다행이야. 수술은 성공이었고 장교가 무기고 천막 이용을 허가했어... 거기다 개인 창고까지 말이야. 깨끗한 마력의 값어치를 아는 남자라니까!"<br><br>무기고 천막에서 눈길을 끄는 물품들을 살펴본 뒤 여정을 계속합니다.
e_sahti13_a_rp5_f=말루카가 천막으로 들어가더니, 잠시 후 화난 표정으로 나옵니다.<br><br>(말루카) "천막 안의 마력은 정말 불길했는데, 내가 정화하는 걸 원하지 않더라고! 수술을 집도하는 동안 마녀가 천막에 있는 게 싫다는 거야. 심지어 이 숙영지에 마녀가 있는 것도 싫으니 당장 떠나라고 하더군."<br><br>일행은 숙영지 관문으로 걸어가는 말루카를 숙연하게 뒤따릅니다. 지금은 괜히 그녀의 신경을 건드릴 필요가 없겠죠. 분노한 말루카의 화살이 이쪽으로 향하면 큰일이니까요!
e_sahti13_a_rp6=인간의 신체 구조에 관한 내 지식이 유용하겠군.
e_sahti13_a_rp6_s=(네즈글렉트) "이미 내다본 미래야. 수술은 성공할 거다. 이미 봤지. 안으로 들어가서 어떻게 성공하는지 봐야겠어."<br><br>부관은 네즈글렉트의 요청을 거절하지 못하고 입장을 허락합니다. 잠시 후, 예언자가 천막을 나서며 수술이 성공으로 끝났다고 알립니다. 군의관으로부터 집도 과정도 설명 들었다면서요.<br><br>네즈글렉트는 군의관에게 선물도 하나 주었는데, 군의관이 그에 대한 답례로 무기고와 개인 창고를 이용하도록 허가했다고 합니다.
e_sahti13_a_rp6_f=(네즈글렉트) "이곳의 미래는 흐릿하군. 안으로 들어가 수술을 지켜봐야겠어."<br><br>부관은 네즈글렉트의 요청을 거절하지 못하고 입장을 허락합니다. 잠시 후, 네즈글렉트가 천막을 나서며 수술이 성공으로 끝났다고 알립니다. 군의관으로부터 집도 과정도 설명 들었다면서요. 그러나 네즈글렉트가 군의관에게 선물을 주려 했지만, 받기를 거부하고 숙영지에서 떠나라고 했다고 합니다.<br><br>네즈글렉트의 일행으로서 모두 함께 떠나라는 뜻이니, 어쩔 수 없이 발길을 옮깁니다.
e_sahti13_a_rp7=꿀꿀... 내가 돕겠어!
e_sahti13_a_rp7_s=(오티스) "난 치유사야! 꿀꿀... 빛에 기도해서 치유를 도울 수 있지."<br><br>부관이 오티스에게 고개를 끄덕이고, 둘이 천막으로 들어갑니다.<br><br>잠시 후, 오티스는 미소를 지으며 밖으로 나옵니다. 수술은 성공적이었고, 군의관은 무기고뿐만 아니라 자신의 개인 창고 이용도 허락했으며 빛에 관한 대화도 즐겼다고 합니다!
e_sahti13_a_rp7_f=(오티스) "난 치유사야! 꿀꿀... 빛에 기도해서 치유를 도울 수 있지."<br><br>부관이 오티스에게 고개를 끄덕이고, 둘이 천막으로 들어갑니다.<br><br>잠시 후, 오티스가 황급히 천막에서 뛰쳐나왔습니다. 수술은 성공적이었지만, 군의관이 오티스가 마법을 쓰도록 허락하지 않았다 합니다. 과학만을 신봉하는 군의관은 치유 마법과 엮이고 싶지 않으며, 고집부릴 거면 오티스에게 숙영지를 떠나라고 말했답니다. 오티스는 슬픔에 잠겨 숙영지 밖으로 걸어 나가고, 일행도 그 뒤를 따릅니다.
e_sahti13_a_rp8=처음 겪는 상황은 아니군. 내가 도우리다.
e_sahti13_a_rp8_s=레지널드는 부관에게 과거에도 비슷한 상황에 처한 적이 있으며, 가장 좋은 방법은 군의관이 직접 수술을 진행하는 것이라고 말합니다.<br><br>하지만 안정적인 조수가 필요한 경우를 대비해 그의 곁에 있을 것입니다. 잠시 후, 레지널드가 웃으면서 천막을 나섭니다.<br><br>수술은 성공적이었고, 군의관은 무기고뿐만 아니라 자신의 개인 창고 이용도 허락했으며 지금까지의 여행담도 나누면서 즐겁게 대화했다고 합니다.
e_sahti13_a_rp8_f=레지널드는 부관에게 과거에도 비슷한 상황에 처한 적이 있으며, 가장 좋은 방법은 군의관이 직접 수술을 진행하는 것이라고 말합니다.<br><br>하지만 안정적인 조수가 필요한 경우를 대비해 그의 곁에 있을 것입니다. 잠시 후, 천막에서 나온 레지널드가 수술 중 돌발 상황이 발생하여 개입해야 했다고 설명합니다.<br><br>비록 상황을 통제하는 데 성공했지만, 지금 군의관은 절대 안정을 취해야 하고 무기고 이용 권한은 미처 허가받지 못했답니다. 깨어나려면 시간이 걸릴 테니, 지금으로서는 여정을 이어갈 수밖에 없습니다.
e_sahti19_a_nm=크레이터 섬
e_sahti19_a_dsc=지역 대부분을 차지하는 거대한 크레이터로 인해 독특한 지형의 섬입니다.<br><br>근처에 보이는 작은 숲과 개울에서는 선박에 필요한 물품을 보충할 수 있습니다.<br><br>여정을 계속하기 전에 쉬어갈 만한 장소로도 좋아 보이며, 원한다면 섬의 깊은 곳을 좀 더 탐험할 수도 있습니다.
e_sahti19_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_sahti19_a_rp0=가능한 한 빨리 떠나자.
e_sahti19_a_rp0_s=잠시도 지체할 시간이 없습니다. 일행은 서둘러 떠납니다.
e_sahti19_a_rp1=개울 옆에서 쉬는 게 좋겠어.
e_sahti19_a_rp1_s=야생의 동식물로 가득한 섬의 이 지역에서는 정착지의 흔적이라곤 조금도 느껴지지 않습니다.<br><br>일행은 전망 좋은 지점을 골라서 잠시 휴식을 취합니다. 맑은 물을 마시며 충분히 쉬자, 무슨 일이 닥쳐도 이겨낼 수 있을 듯한 기분이 듭니다.<br><br>원기를 되찾은 일행은 다시 여정을 떠납니다!
e_sahti19_a_rp2=크레이터를 탐험하자.
e_sahti19_a_rp2_s=일행은 발걸음을 재촉하여 크레이터 중앙에 도착합니다. 뭔가 충돌이 있었던 것 같지만, 크레이터 중앙에 보이는 거라곤 번개 형상이 새겨진 룬 하나가 전부입니다.<br><br>비록 이 룬이 가진 의미를 정확히 이해할 순 없었지만, 왠지 일행과 연관이 있다는 예감을 떨치기 어렵습니다.<br><br>안타깝게도 가져가기엔 룬이 너무 무겁습니다. 주변을 살펴보니 바닥에 일부 조각이 흩어져 있습니다.
e_sahti19_a_rp2_sc=일행은 발걸음을 재촉하여 크레이터 중앙에 도착합니다. 뭔가 충돌이 있었던 것 같지만, 크레이터 중앙에 보이는 거라곤 번개 형상이 새겨진 룬 하나가 전부입니다.<br><br>비록 이 룬이 가진 의미를 정확히 이해할 순 없었지만, 이상하게도 일행과 연관이 있다는 강한 느낌이 듭니다. 안타깝게도 가져가기엔 룬이 너무 무겁습니다.<br><br>주변을 살펴보니 바닥에 대량의 조각이 흩어져 있습니다. 일행은 기회를 놓치지 않고 잠시 쉰 다음, 여정으로 복귀합니다.
e_sahti19_a_rp2_f=일행은 발걸음을 재촉하여 크레이터 중앙에 도착합니다. 뭔가 충돌이 있었던 것 같지만, 지금은 아무런 흔적도 남아있지 않습니다.<br><br>주위를 잠시 수색해 봐도 딱히 유용한 물건은 찾지 못합니다.<br><br>그래도 여정으로 복귀하기 전에 약간의 휴식을 취할 여유는 있습니다.
e_sahti19_a_rp2_fc=일행은 발걸음을 재촉하여 크레이터 중앙에 도착합니다. 뭔가 충돌이 있었던 것 같지만, 지금은 아무런 흔적도 남아있지 않습니다.<br><br>주위를 잠시 수색해 봐도 딱히 유용한 물건은 찾지 못합니다.<br><br>섬에서 미처 휴식을 취하기도 전에, 이제 일행은 배로 돌아가야만 합니다.
e_sahti19_a_rp3=흠... 이 섬에서 쉬기 적당한 장소를 지도에 표시해 주지.
e_sahti19_a_rp3_s=(버나드) "흠... 70년쯤 전, 이 섬에 극적인 변화가 발생했다는 사실을 알고 있었나? 사흐티 부족은 어느 위대한 여전사가 천계에 봉기를 일으킨 후, 천상으로부터 추방당했고 이 크레이터는 그녀의 추락으로 인해 생겨났다고 믿네.<br><br>흠... 우리끼리 하는 말이네만, 내가 알기로 그건 봉기가 아니었어. 그 전사의 심성은 너무도 올곧거든. 아마도... 실수에 가까웠을 거야."<br><br>일행은 버나드가 언급한 지점으로 이동하여 휴식을 취하고, 약간의 조각을 발견한 다음 여정을 계속합니다.
e_sahti19_b_nm=추락 지점
e_sahti19_b_dsc=지역 대부분을 차지하는 거대한 크레이터로 인해 독특한 지형의 섬입니다.<br><br>시그룬은 이 섬이 선박의 물품을 보충하기에 적합하다고 말하며, 가장 좋은 접근 방법도 알려줍니다.<br><br>또한, 자신에게 무척 익숙한 섬이기 때문에, 잠깐 들러서 뭔가를 되찾아오고 싶다고도 부탁합니다.
e_sahti19_b_dsca=시그룬의 요청을 수락하시겠습니까?
e_sahti19_b_rp0=미안, 시그룬. 시간이 너무 촉박해. 떠나는 게 좋겠어.
e_sahti19_b_rp0_s=한섹 경과 공주가 눈앞으로 다가온 지금, 임무를 지체할 수는 없습니다.<br><br>섬이 수평선 너머로 점차 사라지는 모습을 보며, 시그룬은 슬픈 기색을 드러냅니다.
e_sahti19_b_rp1=바로 여기서 모든 게 시작되었어요.
e_sahti19_b_rp1_s=(시그룬) "도착하기 전의 일은 거의 떠오르지 않아요. 제일 먼저 기억나는 건, 당시에는 지금보다 훨씬 어렸던 사흐티 장로가 날 도와주던 모습이에요. 사흐티 부족이 내 상처를 돌봐주고 육신을 치유했지만, 영혼은 여전히 고통받고 있죠. 어째서 거부당한 걸까요? 왜 내려와야만 했을까요? 가끔 여기 와서 명상도 해봤어요. 추락했을 때 소지 중이었던 장비는 근처에 묻어뒀죠. 같이 가요, 보여드릴게요."<br><br>시그룬은 번개가 새겨진 룬이 있는 곳으로 일행을 안내합니다. 기호를 전부 기억하진 못하기 때문에 내용을 읽을 순 없지만, 시그룬에게는 왠지 친숙하게 느껴집니다.<br><br>그녀는 숨겨진 상자를 파내어 내용물을 보여줍니다.
e_sahti19_b_rp2=흠... 그들이 여기서 널 발견한 건가, 시그룬?
e_sahti19_b_rp2_s=시그룬은 고개를 끄덕이고, 버나드가 입을 엽니다.<br><br>(버나드) "흠... 어제 일처럼 생생히 기억나는군. 널 발견한 젊은이가 내게 달려와 도움을 요청했었지. 처음에는 횡설수설, 하늘에서 여자가 추락했다길래 도무지 믿을 수 없었어. 물약이나 하나 주고 진정시키려 하던 참에, 그의 눈에서 진실이 보였지. 네 육신의 고통은 나의 혼합물로 어느 정도 치유했지만... 세상에는 낫지 않는 고통도 있는 법이야, 시그룬. 흠, 여정을 계속해서 그 여정이 우릴 어디로 이끄는지 지켜보자꾸나."<br><br>일행은 섬에서 근사한 장소를 찾아 휴식을 취한 뒤 다시 여정을 떠납니다.
e_sahti20_a_nm=앵무새 상인
e_sahti20_a_dsc=일행은 어느 작은 섬의 해변에서 앵무새 한 무리를 데리고 있는 노인을 발견합니다. 가까이 가자 노인이 말합니다.<br><br>"아호이, 친구들. 보다시피 내겐 멋진 친구가 있어. 이 근사한 녀석을 구매하면 그대들도 멋진 친구가 생길 거야. 올해는 형편이 괜찮으니, 단돈 400골드에 어린 친구를 하나 팔아주지. 제대로 된 바닷사람이라면 듬직한 앵무새 동반자 한 마리쯤은 당연히 필요하잖나!"<br><br>노인이 손을 흔들자 앵무새들이 동시에 웃음을 터뜨리지만, 분명히 개중에는 훈련이 더 잘 된 앵무새도 있어 보입니다.
e_sahti20_a_dsca=앵무새를 구매하시겠습니까?
e_sahti20_a_rp0=훈련할 애완동물이 없다.
e_sahti20_a_rp0_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_sahti20_a_rp1=일행은 400골드에 앵무새를 구매합니다.
e_sahti20_a_rp1_s=rptd_e_aquar18_a_rp0_s
e_sahti20_a_rp2=그 값이면 훈련된 앵무새로 살래!
e_sahti20_a_rp2_s=상인은 소중한 앵무새를 떠나보내기가 아쉬운지 망설였지만, 결국 무리 중에서 가장 특별한 앵무새 "팔리"를 권합니다.<br><br>진심으로 동물을 사랑하는 앵무새 상인의 모습에 일행은 큰 존경심을 느낍니다. 그러나 작별이 힘들 정도로 애정이 깊다면, 어째서 판매 목적으로 앵무새를 키우는지도 궁금해집니다.<br><br>일행이 400골드를 내자 앵무새 상인은 팔리를 전달하면서 이야기합니다. "내 깃털 돋친 친구를 잘 보살펴주게나. 어디서도 찾아볼 수 없는 영혼을 가진 아이거든."
e_sahti20_a_rp2_sc=상인은 소중한 앵무새를 떠나보내기가 아쉬운지 망설였지만, 결국 무리 중에서도 가장 특별한 앵무새 "팔리"를 400골드에 팔겠다고 제안합니다.<br><br>팔리는 곧바로 일행에게서 애착을 느끼는지, 어깨 위를 뛰어다니며 즐겁게 지저귑니다. 붙임성 있는 성격이라 일행과 함께 세상을 구경하고 싶어 하는 게 분명합니다.<br><br>팔리의 행복한 모습을 보자, 상인은 깃털 돋친 친구를 잘 보살펴달라고 부탁합니다. 기뻐하는 팔리의 태도에 감동한 그는 판매 가격의 절반을 되돌려주기까지 합니다.
e_sahti20_a_rp2_f=상인은 일행과 잠시 대화하면서, 나이 든 앵무새는 고집부리는 경우가 많으니 어린 앵무새를 구매하도록 유도합니다.<br><br>나이 든 앵무새 한 마리가 상인의 어깨 위에 볼일을 보는 모습으로 미루어볼 때, 그의 조언은 사실인 것 같습니다.<br><br>일행은 어린 앵무새가 나을 거란 결정을 내리고 상인에게 400골드를 지불하는 데 합의합니다. 어쨌든 어린 앵무새라면 볼일 볼 장소를 제대로 가르칠 수 있을 테니까요!
e_sahti20_a_rp2_fc=상인은 일행과 잠시 대화하면서, 나이 든 앵무새는 고집부리는 경우가 많으니 어린 앵무새를 구매하도록 유도합니다.<br><br>그러나 곧 상인이 속임수를 쓴다고 느끼고, 대화가 언쟁으로 치닫고 맙니다.<br><br>앵무새 상인은 상황이 폭력으로 번지기 전에 떠나달라고 부탁합니다. 앵무새 앞에서 상인에게 손을 쓰긴 꺼림직하여, 일행은 마지못해 동의합니다.
e_sahti20_a_rp3=rptd_e_aquar41_a_rp1
e_sahti20_a_rp3_s=그가 일행의 애완동물을 훈련시켜 몇 가지 새로운 기술을 가르칩니다. 그동안 일행은 주변을 수색해서 약간의 마법 조각을 찾습니다.<br><br>훈련이 끝난 뒤, 일행은 그에게 감사를 표하고 떠납니다.
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e_sahti21_a_nm=로아의 통행로
e_sahti21_a_dsc=일행은 놀라운 솜씨로 로아가 새겨진 어느 동굴 입구에 도착합니다. 벽화는 한때 채색되어 있었던 것 같지만, 세월과 함께 대부분 색을 잃었습니다.<br><br>지금은 채색된 부분이 새겨진 로아의 업적을 묘사한 것인지 하급 로아의 업적을 묘사한 것인지 알 수 없습니다.<br><br>계피와 씁쓸한 향기가 뒤섞인 습한 바람이 동굴 안으로부터 불어옵니다. 이 지역 동굴 중에선 규모가 가장 커 보이고, 예상보다 깊이 이어진 듯합니다.
e_sahti21_a_dsca=위험을 무릅쓰고 동굴에 들어가시겠습니까?
e_sahti21_a_rp0=안에서 불길한 기운이 느껴져. 다른 길을 찾아보자.
e_sahti21_a_rp0_s=동굴로 들어가선 안 된다는 강력한 본능이 느껴집니다.<br><br>본능에 따라 일행은 동굴을 피해서 지면으로 여정을 이어갑니다.
e_sahti21_a_rp1=장로가 설명한 그곳이야. 들어가자.
e_sahti21_a_rp1_s=생체발광 식물이 빛을 발하는 동굴에서 으스스한 오라가 뿜어나옵니다.<br><br>벽에는 로아의 위업이 줄지어 묘사되어 일행을 동굴 깊숙이 안내합니다. 일부 벽화에 숨겨진 함정이 있지만, 장로의 조언 덕분에 단 하나도 발동시키지 않고 이동하는 데 성공합니다.<br><br>동굴 끝에 도달하자 방대한 해저 동굴이 일행의 눈앞에 펼쳐집니다.
e_sahti21_a_rp2=시간을 아껴야만 해. 들어가자.
e_sahti21_a_rp2_s=생체발광 식물이 빛을 발하는 동굴에서 으스스한 오라가 뿜어나옵니다.<br><br>벽에는 로아의 위업이 줄지어 묘사되어 일행을 동굴 깊숙이 안내합니다. 벽 곳곳에 숨겨진 함정이 있지만, 다행히 지금은 작동을 멈춘 상태입니다.<br><br>동굴 끝에 도달하자 방대한 해저 동굴이 일행의 눈앞에 펼쳐집니다.
e_sahti21_a_rp2_sc=생체발광 식물이 빛을 발하는 동굴에서 으스스한 오라가 뿜어나옵니다.<br><br>벽에는 로아의 위업이 줄지어 묘사되어 일행을 동굴 깊숙이 안내합니다. 벽 곳곳에 숨겨진 함정이 있지만, 다행히 지금은 작동을 멈춘 상태라 통행로를 여유롭게 탐험할 수 있습니다. 일행은 벽화를 찬찬히 살펴보면서 로아에 관해 많은 것을 배웁니다.<br><br>동굴 끝에 도달하자 방대한 해저 동굴이 일행의 눈앞에 펼쳐집니다.
e_sahti21_a_rp2_f=벽에는 로아의 위업이 줄지어 묘사되어 일행을 동굴 깊숙이 안내합니다.<br><br>그러나 벽에 교묘하게 설치된 함정을 미처 알아차리지 못하고, 함정이 발동하여 통행로에 물이 차오릅니다. 일행은 황급히 도망쳤지만, 대량으로 물을 들이켜고 맙니다.<br><br>겨우 정신을 차리고 한숨 돌리는데, 방대한 해저 동굴이 눈앞에 펼쳐집니다.
e_sahti21_a_rp2_fc=벽에는 로아의 위업이 줄지어 묘사되어 일행을 동굴 깊숙이 안내합니다.<br><br>그러나 벽에 교묘하게 설치된 함정을 미처 알아차리지 못하고, 함정이 발동하여 통행로에 물이 차오릅니다. 탈출구를 확보하지 못해, 통행로 안에 갇힌 신세가 되고 맙니다.<br><br>대량으로 물을 마셔 의식을 잃은 뒤, 정신을 차려보니 방대한 어느 해저 동굴 속입니다.
e_sahti21_a_rp3=흠... 내가 자주 사용하는 통행로야. 따라오게나.
e_sahti21_a_rp3_s=으스스한 통행로를 따라 이동하면서, 버나드는 이곳의 벽화가 상급 로아들의 위업을 묘사한다고 설명합니다.<br><br>일부 로아는 이제 추종자가 거의 없어서 힘도 그만큼 줄어들었다고 합니다.<br><br>버나드가 일행에게 알려주고 싶은 이야기를 끝내기 전에, 방대한 해저 동굴이 눈앞에 펼쳐집니다.
e_sahti21_a_rp4=난 지상을 선호하긴 하지만, 이쪽 길이라면 잘 알아요.
e_sahti21_a_rp4_s=시그룬에 의하면 이곳은 사흐티 부족에게 있어 신성한 동굴이며 함정이 설치되어 있지만, 피해 가는 방법도 안다고 합니다. 벽에는 해저 세계를 지상과 연결한 로아의 설화가 그려져 있습니다. 요즘 세대의 사흐티 부족은 일부 로아를 더 이상 따르지 않게 되어 안타까운 일입니다.<br><br>로아는 무언가를 수호하기 위해 만들어진 것 같지만, 그 대상이 뭔지는 기억나지 않다고 합니다.<br><br>침묵 속에 시그룬이 기억을 더듬는 사이, 일행은 방대한 해저 동굴에 도착합니다.
e_sahti21_a_rp5=내 오랜 여행 경험에 따르면, 이런 곳엔 항상 함정이 도사리고 있지.
e_sahti21_a_rp5_s=안드린이 앞장서며 함정을 찾아봅니다.<br><br>다행히 그의 날카로운 눈이 로아 벽화 뒤에 숨겨진 여러 함정을 찾아냅니다. 안드린이 함정을 무력화시킨 덕분에 다들 안전히 발길을 이어갑니다.<br><br>일행은 어느 방대한 해저 동굴에 예상보다 일찍 도착합니다.
e_sahti21_a_rp5_f=안드린이 앞장서며 함정을 찾아봅니다.<br><br>함정을 찾았지만, 함정을 해제하다 다른 함정이 작동하여 물이 가득 찬 방에 갇히고 모든 입구가 막힙니다. 최악의 상황을 두려워했지만, 다행히 출입구가 다시 열립니다. 목숨은 구했지만, 의식이 없는 상태입니다.<br><br>그가 정신을 차린 후, 일행은 여정을 계속하여 방대한 해저 동굴에 도착합니다.
e_sahti21_a_rp6=확인해 볼 게 있어. 내가 앞장설게.
e_sahti21_a_rp6_s=실비와 할리는 통행로를 조사하여 로아 벽화 뒤에 숨겨진 함정을 찾아냅니다.<br><br>실비의 솜씨에는 어렵지 않은 함정이라, 손쉽게 함정을 해제합니다. 이후 일행은 벽에 그려진 신기한 그림을 감상하며 통행로를 통과할 수 있었습니다.<br><br>일행은 예상보다 빠르게 거대한 해저 동굴에 도착합니다.
e_sahti21_a_rp6_f=왠지 나쁜 예감이 드는지, 실비는 할리에게 통행로 밖에서 기다리라고 말합니다.<br><br>엘프가 함정을 발견하지만, 반응이 너무 느립니다. 실비는 입구가 봉쇄되고 물이 차오르는 방에 갇힙니다. 최악의 상황을 걱정했지만, 문이 다시 열렸고 의식을 잃은 채 쓰러진 실비가 보입니다.<br><br>그녀가 정신을 차린 후, 일행은 여정을 계속하여 거대한 해저 동굴에 도착합니다.
e_sahti21_a_rp7=시시싯... 함정 냄새 같은데. 내가 확인해 볼게.
e_sahti21_a_rp7_s=툴스의 직감은 거의 틀리는 법이 없고 이번에도 예외는 아닙니다.<br><br>툴스가 벽화 뒤에 교묘하게 숨겨진 함정 장치를 찾아내 해제합니다. 일행은 여유롭게 통행로를 따라 이동합니다.<br><br>독특한 벽화 구경에 몰두하던 일행은, 거대한 해저 동굴에 도착하고 나서야 얼마나 깊게 들어왔는지 깨닫습니다.
e_sahti21_a_rp7_f=툴스의 직감은 거의 틀리는 법이 없고 이번에도 예외는 아닙니다.<br><br>하지만 안타깝게도 함정은 툴스의 감각으로도 알아차리기 어려울 만큼 깊이 숨겨져 있어, 알아채기도 전에 발동하고 맙니다. 숨겨진 바위문이 통로의 입구를 막고 툴스가 있는 곳에 물이 차오르는 방식의 함정입니다. 바닷물은 양서류인 툴스에게는 독이나 마찬가지여서 물에 닿자, 의식을 잃습니다.<br><br>최악의 상황을 걱정했지만, 문이 다시 열렸고 의식을 잃고 쓰러진 툴스가 보입니다. 그가 정신을 차린 후, 일행은 여정을 계속하여 거대한 해저 동굴에 도착합니다.
e_sahti21_a_rp8=내 소총을 걸고 장담하는데, 여긴 함정이 있어. 확인해 보지.
e_sahti21_a_rp8_s=네누킬은 암석에 대한 전문 지식과 기술자로서의 경험을 바탕으로 로아 벽화 뒤에 숨겨진 교묘한 함정 장치를 찾아냅니다.<br><br>장치는 노련한 드워프에 의해 간단하게 해제되고, 심지어 함정 제작자가 의도했던 것처럼 장치가 자동으로 다시 발동하지 못하도록 조치를 취합니다.<br><br>네누킬의 안전 조치 덕분에 일행은 로아 벽화에 담긴 설화를 천천히 즐겼고 얼마 지나지 않아 거대한 해저 동굴에 도착합니다.
e_sahti21_a_rp8_f=네누킬은 암석에 대한 전문 지식과 기술자로서의 경험을 바탕으로 로아 벽화 뒤에 숨겨진 교묘한 함정 장치를 찾아냅니다.<br><br>하지만 이 장치는 함정 속에 숨겨진 또 다른 함정이었으며, 드워프가 이를 깨닫는 순간 통행로가 봉쇄되고 물이 차오르기 시작합니다. 네누킬은 재빨리 수중 호흡기를 꺼내어 위기에서 벗어나려 했지만, 미처 착용하기도 전에 물에 휩쓸리고 맙니다.<br><br>최악의 상황을 걱정했지만, 문이 다시 열렸고 의식을 잃고 쓰러진 네누킬이 보입니다. 그의 손에 들린 호흡기로 미루어보건대, 잠시나마 숨을 쉴 수 있었던 모양입니다. 그가 정신을 차린 후, 일행은 여정을 계속하여 거대한 해저 동굴에 도착합니다.
e_sahti21_a_rp9=개굴... 여긴 함정이 있는 게 분명해! 나한테 맡겨!
e_sahti21_a_rp9_s=구스타브는 통행로에 혼자 들어가 함정을 수색합니다. 그의 직감대로, 로아의 과거 위업을 묘사한 벽화 뒤에 숨겨진 함정이 모습을 드러냅니다.<br><br>구스타브는 지식과 행운의 도움을 받아 성공적으로 함정을 해체합니다. 작업을 끝낸 그는 일행을 불러 여정을 이어갑니다.<br><br>함정을 해결한 무용담을 끝도 없이 반복하는 구스타브 때문에 거대한 해저 동굴까지 가는 길이 영원처럼 느껴집니다.
e_sahti21_a_rp9_f=구스타브는 통행로에 혼자 들어가 함정을 수색하지만, 주위의 벽화에 한눈을 팔고 맙니다. 벽에는 해저 세계를 지상과 연결한 로아의 설화가 그려져 있습니다.<br><br>미처 조사를 끝내기도 전에, 통행로가 봉쇄되어 물이 차오르기 시작합니다. 양서류인 구스타브에게 바닷물은 독이나 마찬가지여서 물에 닿자, 의식을 잃습니다.<br><br>최악의 상황을 걱정했지만, 문이 다시 열렸고 의식을 잃고 쓰러진 구스타브가 보입니다. 그가 정신을 차린 후, 일행은 여정을 계속하여 거대한 해저 동굴에 도착합니다.
e_sahti21_a_rp10=난 장로의 허락 없이 이곳에 자주 오곤 했어요. 그러니 함정의 위치도 다 알죠.
e_sahti21_a_rp10_s=(시그룬) "여긴 사흐티 부족에게 큰 의미를 지닌 동굴이에요. 사흐티 아이가 성인이 되려면 이 동굴로 와서 로아를 선택해야 하죠. 이 동굴에는 군도가 탄생할 때 참여했던 모든 로아들이 새겨져 있어요. 안타깝게도 여기 보이는 로아들 중 일부는 사흐티 젊은이들이 따르지 않아요. 추종자가 없는 로아는 힘도, 역사도 잃어가게 되죠.<br><br>사흐티 부족은 그렇게 믿지만, 난 뭔가를 지키기 위해 로아가 생겨났다고 생각해요. 정확히 뭘 지키기 위해서인지는 모르지만요."<br><br>침묵 속에 시그룬이 생각에 잠긴 사이, 일행은 거대한 해저 동굴에 도착합니다.
e_sahti22_a_nm=성대한 해적 파티
e_sahti22_a_dsc=해적 한 무리가 모닥불에 둘러앉아 성대한 파티를 벌이고 있습니다. 온통 웃음으로 가득하고, 적대감이란 전혀 찾아볼 수 없습니다.<br><br>커다란 체구의 해적 한 명이 일행을 반기며, 이 섬에서는 절대 폭력을 사용할 수 없다고 알립니다.<br><br>술 마시기나 뱃노래 대회에 참가하거나 재치 및 욕설을 겨루는 대회에 개별적으로 참가하는 등 다양한 활동을 즐길 수 있습니다.
e_sahti22_a_dsca=이벤트에 참가하시겠습니까?
e_sahti22_a_rp0=아앍... 해적 말장난은 그닭 재밌지 않아. 가던 길이나 계속 가겠어.
e_sahti22_a_rp0_s=해적이 미소를 지으며 일행에게 순풍을 기원합니다.<br><br>떠나가는 일행의 등 뒤로 유쾌한 노랫소리가 울려 퍼집니다.
e_sahti22_a_rp1=술이 공짜라고? 당연히 마셔야지! 술 마시기 대회에 참가할래!
e_sahti22_a_rp1_s=해적이 미소를 지으며 일행을 한 탁자로 안내합니다. 이미 다른 해적들이 즐겁게 술을 들이키는 중입니다.<br><br>규칙은 잘 모르지만, 마셔주기만을 기다리는 술잔들이 잔뜩 기다립니다. 빨리 시작하는 게 좋겠어요!
e_sahti22_a_rp2=뱃노래 컨테스트잖아! 오늘을 위해 연습해 왔어!
e_sahti22_a_rp2_s=일행의 뱃노래 공연 "오벨리스크로 뛰어드는 너와 나"는 대단했습니다.<br><br>이 노래를 모르는 해적들도 일행을 따라 흥얼거렸고, 비록 화음은 엉망이었지만, 다들 즐거운 한때를 보냅니다.<br><br>해적들의 투표 결과, 일행이 2등을 차지합니다. 상품은 골드 한 상자입니다!
e_sahti22_a_rp2_sc=일행의 뱃노래 공연 "오벨리스크로 뛰어드는 너와 나"는 놀라울 정도였습니다.<br><br>해적들도 다 함께 따라 부르며 매 순간을 즐깁니다. 공연이 끝난 후에도 앵콜을 요청할 정도입니다.<br><br>해적들의 투표 결과, 일행의 뱃노래가 최고의 공연으로 선정됩니다. 그들은 일행의 노래를 명예의 전당에 올리고, 그에 따라 1등 상을 제공합니다. 골드와 조각으로 가득 찬 상자입니다!
e_sahti22_a_rp2_f=일행의 뱃노래 공연 "오벨리스크로 뛰어드는 너와 나"는 형편없었습니다. 일행 중 누군가 연습을 게을리 한 모양입니다!<br><br>해적들의 야유 때문에 노래를 제대로 끝내지도 못합니다.<br><br>해적들의 투표 결과, 당연하게도 일행의 뱃노래가 오늘 밤 최악의 공연으로 선정됩니다.
e_sahti22_a_rp2_fc=일행의 뱃노래 공연 "오벨리스크로 뛰어드는 너와 나"는 대참사였습니다.<br><br>끔찍한 노래 실력 때문에 남은 파티의 분위기마저 망쳐 버립니다. 떠나 버리는 해적도 눈에 보입니다.<br><br>아직 자리에 남은 해적들의 투표 결과, 일행의 뱃노래가 금세기 최악의 공연으로 선정됩니다. 그들은 슬픔에 잠긴 채, 일행에게 떠나달라고 부탁합니다.
e_sahti22_a_rp3=종이닻보다도 쓸모없는 놈들!
e_sahti22_a_rp3_s=컨테스트의 심사위원들이 항해에 관련된 안드린의 말장난을 마음에 들어 합니다.<br><br>10점 만점에 8점으로 만족스럽습니다.<br><br>안드린은 결과에 기뻐하며 기분 좋게 상품을 건네받습니다.
e_sahti22_a_rp4=해적들이 화해할 때 가장 좋아하는 선물은?
e_sahti22_a_rp4_s=(브리) "화훼장식."<br><br>심사위원들 중 일부는 박장대소하고 일부는 얼굴 표정이 굳는 등, 반응이 극과 극으로 엇갈립니다. 브리에게 10점 만점에 7점을 주면서 괜한 헛소문을 퍼뜨리지 말아 달라고 부탁합니다. 해적이 약해 보여서야 안 되니까요!<br><br>비밀은 하는 거 봐서 지키겠다는 약속과 함께, 브리가 결과에 기꺼이 수긍하고 상품을 받습니다.
e_sahti22_a_rp5=해적들이 럼주를 마실 때 가장 많이 하는 말은?
e_sahti22_a_rp5_s=(코넬리우스) "그 럼, 그렇지!"<br><br>심사위원들이 무척 즐거워합니다. 젊은 시절의 카리스마가 노인의 마음속에 여전히 남아있는 게 확연합니다. 심사 결과, 10점 만점에 8점이 주어집니다.<br><br>코넬리우스는 우승했다면서 미친 듯이 웃고 괴성을 지르며, 자랑스럽게 상품을 건네받습니다.
e_sahti22_a_rp6=원소술사라서 그런지, 난 파티에 초대받는 적이 거의 없어...
e_sahti22_a_rp6_s=(에블린) "항상 뜨거운 말싸움을 시작한다는 오해 때문에."<br><br>짓궂은 눈빛으로 손바닥에 작은 불길을 만든 채 에블린이 말을 이어 나갑니다. 심사위원들은 그녀의 공연이 마음에 든다면서도, 겁에 질린 반응인지 진심인지는 명확하지 않습니다. 점수는 10점 만점에 6점입니다.<br><br>상품을 받은 에블린은 무대에서 내려오는 길에 손가락을 튕겨서, 심사위원 탁자에 불꽃을 일으킵니다. 아무래도 결과가 썩 내키지 않은 모양입니다.
e_sahti22_a_rp7=아악... 드워프는 절대 길을 잃지 않아.
e_sahti22_a_rp7_s=(그루클리) "지하는 어느 방향인지 잘 아니까!"<br><br>심사위원들은 그의 말장난을 이해하지 못합니다. 답답해진 그루클리가 설명을 시도하지만, 설명이 필요한 말장난은 더욱 쓸모없다며 10점 만점에 3점을 줍니다.<br><br>그루클리가 심사위원에 지옥을 보여주고 수상을 거부한 채 낚시하러 가버립니다.
e_sahti22_a_rp8=개굴... 오! 이건 내가 알아! "네가 싸우는 모습은 낙농업자 같군!"
e_sahti22_a_rp8_s=해적 심사위원들은 이구동성으로 화답합니다. "역시 그렇지, 넌 소처럼 싸우니까!"<br><br>모두가 큰 웃음을 터뜨립니다. 원숭이 섬의 전설적인 모욕을 구스타브가 알고 있다는 사실에 심사위원들은 크게 놀랍니다. 당시 이름을 날렸던 그 해적을 제외하면 누구도 사용하지 않아서 잊힌 고전이라고 심사위원들이 설명합니다.<br><br>물론 그들은 10점 만점에 10점을 주고, 명예 칭호까지 선물합니다. 구스타브가 상품을 받아 들자 해적들은 모두 환호를 터뜨리며, 파티가 더욱더 활기를 띱니다!
e_sahti22_a_rp9=삑... 말장난 프로토콜 가동.
e_sahti22_a_rp9_s=(하이너) "01110100 01101000 01101001 01110011 00100000 01101001 01110011 00100000 01110100 01101000 01100101 00100000 01100110 01110101 01101110 01101110 01101001 01100101 01110011 01110100 00100000 01101010 01101111 01101011 01100101 00100000 01111001 01101111 01110101 00100000 01110111 01101001 01101100 01101100 00100000 01100101 01110110 01100101 01110010 00100000 01110010 01100101 01100001 01100100"<br><br>해적 심사위원들은 당황한 기색입니다. 아무도 알아듣지 못하여, 하이너에게는 10점 만점에 0점이 주어집니다.<br><br>참가상을 받아 든 하이너는 트로피를 금고 구획에 자랑스럽게 보관합니다.
e_sahti22_a_rp10=우리 고양이인간은 음악을 참 좋아해.
e_sahti22_a_rp10_s=(라이아) "고양이 목에 방울 달기란 말도 있잖아!"<br><br>심사위원들이 웃으며 그 말이 옳다고 대답합니다. 하지만 그건 속담이지, 기발한 말장난이나 모욕이 아니라서 10점 만점에 6점이 주어집니다.<br><br>라이아는 상품을 받아들며 바스테트에게 감사의 기도를 올리고, 앞으로는 해적들이 자신의 말장난을 더 잘 알아듣게 해달라고 기원합니다. 대회 성적에 불만족스러운 듯하지만, 잔뜩 쌓인 생선구이를 보자마자 그녀의 아쉬움은 눈 녹듯이 사라집니다.
e_sahti22_a_rp11=난 친구가 한 명도 없는 늑대인간이라더군.
e_sahti22_a_rp11_s=(마구누스) "그렇다면... 외로운 늑대란 건가."<br><br>심사위원들이 웃지만, 농담 자체가 재미있었다기보다는 마그누스처럼 위엄있는 인물이 말장난을 시도할 거라 예상하지 못했기 때문인 듯합니다. 그에게는 10점 만점에 5점이 주어집니다.<br><br>마그누스는 명예롭게 상품을 받은 뒤, 지체 없이 음식이 쌓인 곳으로 달려갑니다. 노련한 용병이라면 배 채울 기회를 놓쳐서야 안 되니까요!<br><br>하지만 안타깝게도 이곳의 술은 마그누스에겐 너무 독한 것 같습니다!
e_sahti22_a_rp12=부두술 인형이 애인과 헤어진 이유는?
e_sahti22_a_rp12_s=(말루카) "다툴 때마다 심장을 바늘로 꼭꼭 찌르는 느낌이 들어서!"<br><br>심사위원들은 말루카를 향해 불안한 미소를 짓습니다. 부두술 마녀의 힘을 익히 아는 해적들은 그녀를 두려워하여, 10점 만점에 8점을 줍니다.<br><br>말루카는 상품을 받은 뒤, 그녀의 뱀에게도 작은 기념품을 달라고 부탁합니다. 해적들은 황급히 말루카의 부탁을 들어줍니다. 말루카가 기분 좋아야만 해적들도 파티를 기분 좋게 즐길 수 있으니까요!
e_sahti22_a_rp13=내 무대, 감당할 수 있겠어?
e_sahti22_a_rp13_s=(나발레아) "난 죽여주는 말장난밖에 모르거든."<br><br>심사위원들은 무슨 말을 해야 할지 모르겠다는 표정으로 시선을 교환합니다. 이번 대회는 전 연령을 대상으로 말장난 수위를 유지하고 싶기 때문입니다. 청중에는 어린이 해적들도 구경 중이니, 심사위원들은 나발레아의 시도를 무시하기로 합니다.<br><br>어쨌거나 그녀는 참가상 트로피와 무료 식사 이용권을 선물 받습니다.
e_sahti22_a_rp14=네 운명은 냄비 속의 꽃게보다도 암울해 보여.
e_sahti22_a_rp14_s=듣자마자 심사위원들이 폭소를 터뜨립니다. 컨테스트의 의도를 정확히 이해했다고 네즈글렉트를 칭찬하며, 그에게 10점 만점에 9점을 줍니다. 이번 시즌에는 촉수 스타일이 대유행이라, 훌륭한 의상에 대한 추가점도 주었다고 합니다!<br><br>네즈글렉트는 상품을 받은 뒤, 심사위원들에게도 선물을 주겠다고 하지만, 거절당합니다. 낚싯대용 지렁이는 필요 없다고 하네요!<br><br>일행은 무료 식사를 마음껏 즐긴 후, 여정을 계속합니다.
e_sahti22_a_rp15=꿀꿀! 무대에 서니까 긴장으로 다리가 아파.
e_sahti22_a_rp15_s=(오티스) "햄-스트링을 다쳤나 봐!"<br><br>심사위원들은 돼지인간의 무대에 웃음을 터뜨립니다. 오티스는 한참 뒤에야 자신이 얼떨결에 말장난을 성공시켰음을 깨닫고 미소 짓습니다. 심사위원들은 그에게 10점 만점에 7점을 줍니다.<br><br>오티스는 수상을 기뻐하며 파란 리본을 자랑스럽게 착용합니다!
e_sahti22_a_rp16=떠돌이 성직자가 된 이유가 갑자기 떠오르네.
e_sahti22_a_rp16_s=(레지널드) "사다리를 아무 데나 놔뒀다는 이유로 사원에서 쫓겨나고 말았어. 높은 곳에 계신 분에게 닿고 싶을 뿐이었는데."<br><br>심사위원들은 레지널드의 말장난에 거의 반응하지 않지만, 그래도 도전 정신을 칭찬합니다. 점수는 10점 만점에 5점입니다.<br><br>항상 진지하고 따분한 사람으로 알려져 있으니, 레지널드는 이 정도의 성적에도 만족합니다. 아주 조금만 더 노력하면 웃기는 사람이 될 수도 있다는 얘기니까요!
e_sahti22_a_rp17=수업 준비는 다 끝났어?
e_sahti22_a_rp17_s=(실비) "지금부터 엘프-파벳을 가르쳐 줄 테니까."<br><br>심사위원들이 미소를 띱니다. 몇몇은 실비의 순수한 말장난이 귀엽다는 표정입니다. 그러나 다음 대회에서 더 노력할 수 있도록 심사 기준을 엄격히 적용할 수밖에 없다고 합니다. 점수는 10점 만점에 4점입니다.<br><br>실비가 낙담하여 상품을 받는 동안, 할리가 심사위원의 머리에 "볼일"을 떨어뜨립니다. 역시 실비는 몸으로 하는 코미디를 선호하는 모양입니다.
e_sahti22_a_rp18=시시싯... 다들 내가 이 일에 잘 어울린다더라.
e_sahti22_a_rp18_s=(툴스) "사실이야, 난 냉혈한 암살자니까."<br><br>심사위원들은 툴스의 말장난에 웃으며 즐거워합니다. 괜찮은 농담일 뿐 아니라, 툴스가 적절한 톤으로 잘 살리기도 했습니다. 그에게는 10점 만점에 7점이 주어집니다.<br><br>툴스는 그럭저럭 기분 좋은 모습으로, 그의 눈에서 암살보다는 농담으로 성공하고 싶어 했던 과거의 꿈을 잠시나마 엿볼 수 있습니다. 하지만 그런 반짝임은 금방 사라집니다. 다른 세상에는 만담가 툴스가 존재할지도 모르지만, 여기서는 아닙니다.
e_sahti22_a_rp19=42!
e_sahti22_a_rp19_s=혼란에 빠진 심사위원들이 반응하기도 전에, 윌버는 자신의 대답이 이번 대회에 적합할 뿐 아니라 우주 만물의 존재 의미까지도 설명할 수 있다고 주장합니다.<br><br>노움은 무대에서 내려오지 않고 버티며 장황한 설명을 이어가고, 심사위원들은 잠에 빠지거나 윌버의 논리에 정신을 잃고 빠져듭니다.<br><br>안타깝게도 설명이 길어져서 시상식과 공짜 음식을 즐길 시간은 없습니다. 일행은 다음 조류를 타고 섬에서 떠나야만 합니다.
e_sahti22_a_rp20=다들 인정해, 난 최고의 셰프라고.
e_sahti22_a_rp20_s=(요거) "내 송곳니처럼 끝내주는 송이고니 요리 전문이거든."<br><br>심사위원들이 요거의 말장난에 웃음을 터뜨립니다. 심지어 배에서 꼬르륵 소리까지 날 정도입니다. 대회 심사를 빨리 마무리하고, 무료로 제공되는 식사 구역으로 달려갈 생각뿐인가 봅니다! 요거에게는 10점 만점에 6점이 주어집니다.<br><br>요거는 대회 점수 따위에 크게 신경 쓰지 않으며, 심사위원들더러 식사 구역으로 함께 가자고 부추기기까지 합니다. 자유로운 영혼, 야만적인 술꾼인 그는 누구보다 빨리 식사 구역에 도착합니다!
e_sahti22_a_rp21=눈 8개, 팔 8개, 다리 8개가 달린 건?
e_sahti22_a_rp21_s=(제크) "해적 8명이지! 어서 상품이나 이리 넘겨."<br><br>심사위원들은 전혀 웃지 않습니다. 심지어 이런 편견은 해적 사회를 오랫동안 괴롭혀온 구시대의 낙인이라고 제크를 다그치며, 요새는 팔다리가 멀쩡한 해적이 대부분이라고 합니다. 해적들에게 심각한 사안을 잘못 건드린 것 같습니다. 제크는 부적절한 무대로 인해 실격 처리됩니다.<br><br>이런 결과를 믿을 수 없다는 듯, 제크가 무료 식사 구역으로 향합니다. 배를 채우고 나면 어디서부터 잘못됐는지 되짚어보기 쉬울 겁니다.
e_sahti22_a_rp22=난 위험한 물질에 둘러싸인 채로 평생 살아서, 데이트할 엄두조차 못 냈어.
e_sahti22_a_rp22_s=(네누킬) "불꽃 튀는 만남이면 큰일이잖아!"<br><br>도화선과 성냥에 익숙한 해적 심사위원들은 이 말장난을 매우 좋아합니다! 대부분 아직 짝을 구하는 중이라는 점도 유리하게 작용합니다. 네누킬에게는 10점 만점에 8점이 주어집니다.<br><br>그는 상품을 받은 뒤, 자신의 총에다 자랑스럽게 매달아둡니다. 허술한 기념품이 소총에 얼마나 오래 붙어있을지 몰라도, 그때까지는 네누킬의 우월한 사격술과 유머 감각을 자랑스럽게 드러낼 겁니다!
e_sahti22_a_rp23=전투에서 내 머리카락이 왜 그렇게 강해 보이냐고요?
e_sahti22_a_rp23_s=(시그룬) "전투에 대비한 땋음머리니까요!"<br><br>심사위원들은 시그룬을 잘 압니다. 일부는 과거에 직접 칼을 맞대보기까지 했으니까요. 심지어 발키리의 땋음머리에 얻어맞고 패배한 해적도 있습니다! 다른 심사위원들도 그녀의 머리카락이 강력한 무기임에 동의합니다.<br><br>발키리는 상품을 받은 뒤, 해적들이 사흐티에게서 훔친 이 상품을 원주인에게 돌려주겠다고 선언합니다.
e_sahti22_a_rp24=흠... 이모는 기린인간이랑 결혼했는데.
e_sahti22_a_rp24_s=(버나드) "그래서인지 내 사촌은 거북목 증후군이 있다네!"<br><br>심사위원들은 버나드의 말장난에 웃음을 터뜨립니다. 그의 사촌과 아는 사이인 해적들도 몇몇 있나 봅니다! 하지만 심사위원들의 목숨을 과거에 몇 번이나 살려준 버나드와 아무리 친한 관계라고 해도, 채점에는 공정해야 한다며 10점 만점에 6점을 줍니다.<br><br>버나드는 시력이 예전 같지 않아서 채점표가 제대로 보이지 않는다고 합니다. 위급한 해적들에게 예전에 줬던 물약의 성분표가 흐릿하게 보였던 것처럼요. 다시 한번 살펴보니, 채점표의 숫자는 6이 아니라 9입니다!
e_sahti22_a_rp25=귀족은 어째서 사다리를 샀을까?
e_sahti22_a_rp25_s=(아멜리아) "상류사회로 올라가기 위해서. 재미있잖아. 허락할 테니 마음껏 웃어도 좋아."<br><br>대회의 심사위원들은 혼란에 빠진 기색으로 아멜리아에게 10점 만점에 5점을 줍니다.<br><br>여왕은 상품을 받아 든 후, 위엄 어린 몸짓으로 걸어 나갑니다.
e_sahti23_a_nm=온천
e_sahti23_a_dsc=건물 안으로 들어가자, 온화한 표정의 접수원이 경비원 둘을 대동하고 나타납니다. 이곳 레이디 지의 온천에서는 폭력이 허용되지 않으며, 현실의 문제는 바깥에 남겨둔 채 누구든 쉬었다 갈 수 있다고 설명합니다. 아무 문제만 일으키지 않는다면 단돈 400골드에 온천의 모든 것을 즐길 수 있다고 합니다.<br><br>이곳에는 다양한 출신의 손님들이 모여있습니다. 해외무역회사 직원, 원주민, 자유민 상인까지도요.<br><br>휴식을 취하고, 사업 얘기도 하고, 흥미로운 이야기를 들으며 어울리는 장소입니다.
e_sahti23_a_dsca=온천의 서비스를 이용하시겠습니까?
e_sahti23_a_rp0=느긋하게 즐길 시간은 없어.
e_sahti23_a_rp0_s=이런 곳이라면 재밌는 시간을 보내겠지만, 서둘러야 합니다. 일행은 시간을 더 지체하지 않고 다시 여정을 떠납니다.
e_sahti23_a_rp1=우린 명성이 자자한 모험가들이지. 100골드에 서비스해 주는 게 어때?
e_sahti23_a_rp1_s=일행의 제안에 안내원이 잠시 고민합니다. 노련한 모험가들이 이곳에 머물렀다는 소식은 영업에 도움 될 수 있지만, 너무 큰 할인을 요구했습니다.<br><br>안내원이 이번에만 일행을 위해 특별히 그 가격으로 서비스를 제공하겠다고 말합니다. 온천의 모든 특전을 경험한 다음, 다른 모험가들에게도 얼마나 멋진 곳인지 널리 알려달라고 하네요!<br><br>할인 패키지는 좀 짧은 감이 있고 휴식 시간도 충분하지 않으나, 그래도 최대한 멋진 경험을 즐깁니다.
e_sahti23_a_rp1_sc=일행의 제안에 안내원이 잠시 고민합니다. 노련한 모험가들이 이곳에 머물렀다는 소식은 영업에 도움 될 수 있지만, 너무 큰 할인을 요구했습니다.<br><br>안내원이 이번에만 일행을 위해 특별히 그 가격으로 서비스를 제공하겠다고 말합니다. 온천의 모든 특전을 경험한 다음, 다른 모험가들에게도 얼마나 멋진 곳인지 널리 알려달라고 하네요!<br><br>할인 패키지는 좀 짧은 감이 있으나, 맛보기치고는 대단합니다. 일행은 레이디 지의 온천에서 황홀한 경험을 만끽합니다.
e_sahti23_a_rp1_f=일행의 제안에 안내원이 잠시 고민합니다. 노련한 모험가들이 이곳에 머물렀다는 소식은 영업에 도움 될 수 있지만, 너무 큰 할인을 요구했습니다.<br><br>안내원이 이번에만 일행을 위해 특별히 그 가격으로 서비스를 제공하겠다고 말합니다. 온천의 모든 특전을 경험한 다음, 다른 모험가들에게도 얼마나 멋진 곳인지 널리 알려달라고 하네요!<br><br>할인 패키지라 그런지 매우 급하게 진행되어, 일행은 충분히 쉬지는 못합니다.
e_sahti23_a_rp1_fc=일행의 제안에 안내원이 잠시 고민합니다. 노련한 모험가들이 이곳에 머물렀다는 소식은 영업에 도움 될 수 있지만, 너무 큰 할인을 요구했습니다.<br><br>안내원이 이번에만 일행을 위해 특별히 그 가격으로 서비스를 제공하겠다고 말합니다. 온천의 모든 특전을 경험한 다음, 다른 모험가들에게도 얼마나 멋진 곳인지 널리 알려달라고 하네요!<br><br>할인 패키지라 그런지 매우 급하게 진행되어, 일행은 제대로 쉬지 못하고 끔찍한 경험으로 마무리합니다.
e_sahti23_a_rp2=400골드로 온천의 모든 것을 경험할래.
e_sahti23_a_rp2_s=일행이 비용을 지불하자, 접수원이 수건을 건네며 규칙을 설명합니다.<br><br>온천은 남성 및 여성 구역으로 분리되어 있으며, 입욕을 마친 후에는 간단한 식사도 제공합니다. 무기와 장비를 소지한 채로는 온천을 이용할 수 없으니, 오직 수건만 가지고 들어갈 수 있습니다.<br><br>온천에서 잠시 몸을 녹인 뒤, 상쾌한 기분으로 재충전되었음을 느낍니다. 골드가 아깝지 않은 경험입니다!
e_sahti23_a_rp3=접수원에게 나포 면허장을 보여준다.
e_sahti23_a_rp3_s=(접수원) "폭풍 속에서 사라진 그 유명한 방어구 제작자를 찾고 있나요? 그 작전에 참여 중인 해군성의 분들에게는 특별 할인을 제공하고 있습니다. 해군에서 그 수색에 많은 자원을 쏟아붓고 있죠. 하지만 우리끼리 얘기지만, 그 폭풍 속에서 기다리는 건 오직 죽음뿐일 거예요. 어쨌든 여기서 좋은 시간 보내시기 바랍니다!"<br><br>해군성 패키지는 부상 회복에 중점을 두어, 기대했던 것처럼 호화롭지는 않습니다. 그래도 일행은 모처럼의 휴식을 만끽합니다.<br><br>접수원이 했던 말이 떠나가는 일행의 머릿속을 맴돕니다. 그 방어구 제작자를 찾아볼 가치가 있는 걸까요?
e_sahti23_a_rp4=해외무역회사를 대신해서 거래하러 왔어.
e_sahti23_a_rp4_s=접수원이 미소를 짓습니다. 해외무역회사와는 자주 거래하고 있으며, 항상 VIP실이 준비되어 있다고 합니다. 모든 서비스가 무료이고, 특별히 좀 더 부드러운 수건까지 건네줍니다.<br><br>원한다면 얼마든지 쉬었다 갈 수 있기 때문에, 주방에서 마음껏 요리도 주문할 수 있습니다. 안내원들이 다가와서 일행을 온천으로 안내합니다.<br><br>온천에서 잠시 시간을 보낸 후, 일행은 상쾌한 기분으로 기운을 회복합니다. 평생 이렇게 살 수 있다면 얼마나 좋을까요!
e_sahti23_a_rp5=개굴... 내 노래로 이곳 분위기를 띄워줄게!
e_sahti23_a_rp5_s=접수원이 미처 허락하기도 전에, 구스타브가 류트를 연주하기 시작합니다. 아름다운 그의 음악을 듣고 근처의 손님들이 환호합니다!<br><br>연주하는 구스타브 곁으로 사람들이 모여드는 사이, 나머지 일행은 옆에 있는 탁자에서 휴식을 취합니다.<br><br>구스타브가 공연을 마치자, 일부 손님들은 그에게 팁을 건네고 일행도 휴식을 끝냅니다. 모험을 계속하기에는 문제없습니다!
e_sahti23_a_rp5_f=접수원이 미처 허락하기도 전에, 구스타브가 류트를 연주하기 시작합니다!<br><br>불행히도 손님들은 조용히 쉴 곳을 원했던 터라, 구스타브의 격정적인 류트 연주에 호의적으로 반응하지 않습니다.<br><br>접수원은 일행에게 가능한 한 빨리 나가달라고 부탁하며, 어디선가 경비원들이 나타나서 일행을 밖으로 데려 나갑니다.
e_sahti23_a_rp6=시시싯... 난 아쿠아폴에서 말 그대로 레이디 지의 범죄 파트너지.
e_sahti23_a_rp6_s=접수원이 툴스에게 사악한 미소를 짓습니다. 그동안의 노고에 고맙다는 말과 함께, 툴스의 일행이라면 언제든 시설을 무료로 이용할 수 있다고 합니다.<br><br>(접수원) "레이디 지께서는 아쿠아폴에서의 거래 성과에 무척 만족하십니다. 툴스, 다음 일에 대해 곧 연락이 있을 겁니다."<br><br>툴스가 접수원과 함께 사업 얘기를 나누는 사이, 나머지 일행은 호화로운 온천에서 아늑한 휴식을 누립니다.
e_sahti24_a_nm=항해 장치
e_sahti24_a_dsc=해적 한 무리가 반쯤 물에 잠긴 기묘한 보트를 약탈 중입니다.<br><br>금속과 유리로 만들어진 보트는 물밑에서 움직이도록 고안된 최첨단 프로토타입 함선과 닮았습니다. 해군성 소속임을 알리는 색상으로 칠해져 있습니다.<br><br>보트에서 연기가 나는 것이 정상적인 상태가 아닌 듯합니다. 이 함선의 승무원들은 위험에 빠졌을지도 모르고, 해적들은 도망칠 준비를 하는 것 같습니다.
e_sahti24_a_dsca=다가가서 살펴보시겠습니까?
e_sahti24_a_rp0=뭐가 됐든, 우리 문제는 아냐. 그냥 무시하자.
e_sahti24_a_rp0_s=여기서 무슨 일이 벌어지는 건지도 모르고, 자칫 위험할 수도 있습니다.<br><br>일행은 무시하고 떠나기로 결정합니다.<br><br>누군가는 공주를 구출해야 하니까요!
e_sahti24_a_rp1=가서 도와주자!
e_sahti24_a_rp1_s=일행이 접근하는 모습에 해적들은 달아납니다. 이미 원하는 바를 손에 넣은 것 같습니다.<br><br>가까이 가서 보니 항해 장치가 손상되어 있습니다. 안에는 물이 새고 있지만, 서두르면 내부를 살펴볼 수 있을지도 모릅니다. 잠수함에 탑승하여 주위를 둘러봤지만, 승무원의 흔적은 없습니다.<br><br>잠수함의 좁은 통로에서 일행 중 누군가 실수로 뭔가를 작동시켜 버립니다. 잠수함이 수면 아래로 하강하고, 자동운항 시스템이 위치 불명의 해저 시설로 일행을 데려갑니다.
e_sahti24_a_rp1_sc=일행이 접근하는 모습에 해적들은 달아납니다. 이미 원하는 바를 손에 넣은 것 같습니다.<br><br>가까이 가서 보니 항해 장치가 손상되어 있습니다. 안에는 물이 새고 있지만, 서두르면 내부를 살펴볼 수 있을지도 모릅니다. 잠수함에 탑승하여 주위를 둘러봤지만, 승무원의 흔적은 없습니다. 잠수함의 좁은 통로에서 일행 중 누군가 실수로 뭔가를 작동시켜 버립니다. 잠수함이 수면 아래로 하강하고, 자동운항 시스템이 위치 불명의 해저 시설로 일행을 데려갑니다.<br><br>다행히 잠수함은 이에 대한 준비가 되어 있고, 목적지에 도착하는 동안 쉴 수 있는 장소도 있습니다.
e_sahti24_a_rp1_f=일행이 접근하는 모습에 해적들은 달아납니다. 이미 원하는 바를 손에 넣은 것 같습니다.<br><br>가까이 가서 보니 항해 장치가 손상되어 있습니다. 안에는 물이 새고 있지만, 서두르면 내부를 살펴볼 수 있을지도 모릅니다. 잠수함에 탑승하여 주위를 둘러봤지만, 승무원의 흔적은 없습니다.<br><br>잠수함의 좁은 통로에서 일행 중 누군가 실수로 뭔가를 작동시키자 일부 해치가 열리며 잠수함이 수면 아래로 하강합니다. 잠수함이 알 수 없는 해저로 이동하는 동안 일행은 바닷물을 잔뜩 마십니다.
e_sahti24_a_rp1_fc=일행이 접근하는 모습에 해적들은 달아납니다. 이미 원하는 바를 손에 넣은 것 같습니다.<br><br>가까이 가서 보니 항해 장치가 손상되어 있습니다. 안에는 물이 새고 있지만, 서두르면 내부를 살펴볼 수 있을지도 모릅니다. 잠수함에 탑승하여 주위를 둘러봤지만, 승무원의 흔적은 없습니다. 잠수함의 좁은 통로에서 일행 중 누군가 실수로 뭔가를 작동시키자 일부 해치가 열리며 잠수함이 수면 아래로 하강합니다.<br><br>잠수함 내부의 안전한 곳으로 달려가지만, 가는 도중에 파편에 맞습니다.
e_sahti24_a_rp2=전 승무원, 교전 위치로! 해적을 공격하라!
e_sahti24_a_rp2_s=해상 전투에 익숙해진 일행은 강력한 공세를 준비합니다.<br><br>해적들이 분주하게 방어 태세를 취하며 일행에게 눈길을 돌리는 사이, 잠수함이 물밑으로 하강하더니 바다 깊이 사라집니다.<br><br>적어도 잠수함이 탈출할 기회를 준 셈이 되었습니다!
e_sahti24_a_rp2_sc=해상 전투에 익숙해진 일행은 강력한 공세를 준비합니다.<br><br>해적들이 분주하게 방어 태세를 취하며 일행에게 눈길을 돌리는 사이, 잠수함이 물밑으로 하강하더니 바다 깊이 사라집니다.<br><br>잠수함은 탈출하고, 뒤쫓을 방법이 없던 해적은 수세에 몰린 상황에서 일행을 상대할 수밖에 없습니다!
e_sahti24_a_rp2_f=멈추지 않고 잠수함을 약탈하는 것이 체계적이지 않은 해적인 것 같습니다.<br><br>일행의 존재를 알아차리지 못했다는 것이 믿기지 않지만, 이 기회를 낭비할 순 없습니다! 해적을 향해 돌진하지만, 그들이 준비한 함정을 알아차렸을 때는 이미 늦었습니다.<br><br>잠수함 안으로 떨어지고, 미처 반응하기도 전에 해적들이 위해서 출입구를 닫아버립니다. 잠수함이 물밑으로 잠수하더니 자동운항 시스템에 따라 알 수 없는 해저의 위치로 이동합니다.
e_sahti24_a_rp2_fc=멈추지 않고 잠수함을 약탈하는 것이 체계적이지 않은 해적인 것 같습니다. 일행의 존재를 알아차리지 못했다는 것이 믿기지 않지만, 이 기회를 낭비할 순 없습니다! 해적을 향해 돌진하지만, 그들이 준비한 함정을 알아차렸을 때는 이미 늦었습니다.<br><br>잠수함 안으로 떨어지고, 미처 반응하기도 전에 해적들이 위해서 출입구를 닫아버립니다. 잠수함이 물밑으로 잠수하더니 자동운항 시스템에 따라 알 수 없는 해저의 시설로 이동합니다.<br><br>안타깝게도 해적의 약탈 때문에 출입구 일부가 망가졌는지, 대량의 물이 잠수함 안으로 쏟아져 들어옵니다. 일행은 물을 잔뜩 마십니다!
e_sahti24_a_rp3=해적의 재앙을 종식하겠다고 맹세했지. 공격!
e_sahti24_a_rp3_s=일행이 해군성의 깃발을 올리자, 해적이 분주하게 방어 태세를 취합니다. 잠수함은 혼란을 틈타 해적들의 손아귀에서 탈출합니다.<br><br>잠수함에 피해를 입힐 걱정도 사라졌으니, 일행은 해적을 향해 총공세를 퍼붓습니다!<br><br>그들의 허술한 방어는 일행의 단호함과 뛰어난 전술 앞에 허물어지고 맙니다!
e_sahti24_b_nm=하얀 악마
e_sahti24_b_dsc=저 멀리, 깃발 없는 배가 거대한 흰고래를 뒤쫓고 있습니다. 아무래도 사냥 중인 것 같습니다.<br><br>고래는 장엄한 동물로 이 군도 사람들이 신성시하기 때문에 해외무역회사조차 고래 사냥은 엄두도 내지 않습니다.<br><br>흰고래는 추격자들을 버거워하면서 일행이 있는 방향으로 도망쳐 옵니다. 보기보다 빠른 속도입니다.
e_sahti24_b_dsca=어떻게 반응하시겠습니까?
e_sahti24_b_rp0=우리가 관여할 일은 아냐. 엮이지 말고 가던 길이나 가자.
e_sahti24_b_rp0_s=늦지 않게 뱃머리를 돌려 고래를 피해 갑니다.<br><br>포경선은 너무 바쁜지 뱃사람 인사도 제대로 하지 않았지만, 일행은 별다른 생각 없이 여정에만 몰두합니다.
e_sahti24_b_rp1=고래를 도와야 해!
e_sahti24_b_rp1_s=일행이 배를 움직여 고래와 사냥꾼들 사이를 가로막습니다.<br><br>기동은 성공적이었고, 포경선은 일행의 선박을 미처 피하지 못해 서로 뒤엉켜버립니다.<br><br>불행히도 고래 옆구리에 깊이 박혀 있던 작살이 포경선에 연결되어 있었습니다. 고래가 잠수하자 일행이 탄 배를 바다 깊은 곳으로 끌려가고 맙니다.
e_sahti24_b_rp1_sc=rptd_e_sahti24_b_rp1_s
e_sahti24_b_rp1_f=일행이 배를 움직여 고래와 사냥꾼들 사이를 가로막습니다.<br><br>기동은 난잡하고 혼란스러웠지만, 포경선이 일행의 선박을 미처 피하지 못해 서로 뒤엉켜버립니다.<br><br>불행히도 고래 옆구리에 깊이 박혀 있던 작살이 포경선에 연결되어 있었습니다. 고래가 잠수하자 일행이 탄 배를 바다 깊은 곳으로 끌려가고 일행은 바닷물을 잔뜩 마십니다.
e_sahti24_b_rp1_fc=일행이 배를 움직여 고래와 사냥꾼들 사이를 가로막습니다.<br><br>기동은 난잡하고 혼란스러웠지만, 포경선이 일행의 선박을 미처 피하지 못해 서로 뒤엉켜버립니다. 그 과정에서 일행은 약간의 부상을 입습니다.<br><br>불행히도 고래 옆구리에 깊이 박혀 있던 작살이 포경선에 연결되어 있었습니다. 고래가 잠수하자 일행이 탄 배를 바다 깊은 곳으로 끌려가고 맙니다.
e_sahti24_b_rp2=고래사냥꾼을 공격하자! 고래는 우리 차지야!
e_sahti24_b_rp2_s=일행은 사냥감을 독차지하기 위해, 우선 고래는 놔두고 사냥꾼부터 먼저 공격합니다.<br><br>고래사냥꾼들은 의도를 눈치채고 포경선으로 일행의 배를 힘껏 들이받지만, 다행히도 충격을 버텨냅니다!<br><br>양쪽 배가 고래와 연결된 작살과 밧줄에 뒤엉켜 있어, 고래가 잠수하자 싸우는 도중에 물속으로 끌려들어 갑니다.
e_sahti24_b_rp2_sc=일행은 사냥감을 독차지하기 위해, 우선 고래는 놔두고 사냥꾼부터 먼저 공격합니다.<br><br>고래사냥꾼들은 의도를 눈치채고 포경선으로 일행의 배를 힘껏 들이받지만, 더 튼튼한 일행의 배에는 충격이 거의 전달되지 않습니다!<br><br>포경선의 잔해가 일행의 배에 박히며, 고래에 연결된 작살과 밧줄도 함께 뒤엉키고 고래가 잠수하자 싸우는 도중에 물속으로 끌려들어 갑니다.
e_sahti24_b_rp2_f=일행은 사냥감을 독차지하기 위해, 우선 고래는 놔두고 사냥꾼부터 먼저 공격합니다.<br><br>고래사냥꾼들은 의도를 눈치채고 포경선으로 일행의 배를 힘껏 들이받아 양쪽 배가 모두 박살 납니다!<br><br>선박의 잔해가 고래에 연결된 작살과 밧줄에 뒤엉키고, 고래가 잠수하자 싸우는 도중에 물속으로 끌려들어 갑니다.
e_sahti24_b_rp2_fc=일행은 사냥감을 독차지하기 위해, 우선 고래는 놔두고 사냥꾼부터 먼저 공격합니다.<br><br>고래사냥꾼들은 의도를 눈치채고 포경선으로 일행의 배를 힘껏 들이받아 일행의 배가 박살 나는 바람에 포경선에서 싸우게 됩니다.<br><br>포경선이 고래에 연결된 작살과 밧줄에 뒤엉키고, 고래가 잠수하자 싸우는 도중에 물속으로 끌려들어 갑니다.
e_sahti25_a_nm=요새 습격
e_sahti25_a_dsc=이곳은 악명 높은 해적, 흰 수염의 요새입니다. 하지만 좁혀드는 해군의 포위망 때문인지, 해적들은 바다로 몸을 피한 것 같습니다.<br><br>요새는 거대했고 역시나 함정으로 가득합니다. 하지만 위험을 감수할 만한 보상이 있을 수도 있습니다.<br><br>곧 해군 병력이 요새를 공격할 예정이지만, 일행의 뛰어난 기동성을 활용하면 미리 살펴볼 여유가 있습니다.
e_sahti25_a_dsca=요새를 살펴보시겠습니까?
e_sahti25_a_rp0=rptd_e_sahti12_a_rp0
e_sahti25_a_rp0_s=공주를 구출하는 게 급선무야. 요새는 해군이 처리하겠지.<br><br>어서 떠나자.
e_sahti25_a_rp1=보물의 방을 약탈하자!
e_sahti25_a_rp1_s=보물의 방은 가장 삼엄하게 보호되는 구역인 동시에 최고의 전리품이 보관되어 있기도 합니다!<br><br>흰 수염 해적은 수많은 전과를 거둔 해적이어서 지금까지 쌓아둔 보물을 전부 챙겨가진 못했을 겁니다.<br><br>해적들이 보물을 보관하는 장소는 찾기 어렵지 않습니다. 얼마 지나지 않아, 일행은 거대한 금고를 찾아냅니다.
e_sahti25_a_rp2=무기고를 둘러보자.
e_sahti25_a_rp2_s=해적이 무기를 남겨뒀을지도 모르니, 소지품에 새로운 도구를 추가할 좋은 기회입니다.<br><br>다행히 요새 내 길이 복잡하지 않아, 문제없이 무기고에 도착합니다. 하지만 보이는 건 녹슨 무기와 예비 부품뿐입니다.<br><br>무기고를 나누는 육중한 철문이 있는데, 그 너머로 상태가 나아 보이는 무기가 보입니다.
e_sahti25_a_rp3=창고에 보급품이 있나 찾아보자.
e_sahti25_a_rp3_s=지금까지 항해하면서 깨달은 사실이 하나 있다면, 보급품은 아무리 많아도 부족하다는 겁니다. 일행은 창고 구역을 수색하기로 결정합니다.<br><br>잘 정돈된 요새에는 보급품이 있을 만한 곳도 쉽게 눈에 뜨입니다. 주방, 그리고 의무실 또한 그곳에서 멀지 않습니다.<br><br>보급품이 있는 장소에 제대로 찾아온 것 같습니다.
e_sahti25_a1_nm=보물의 방
e_sahti25_a1_dsc=방은 빈 상자로 가득합니다. 금고를 반으로 나누는 문이 있지만, 열쇠 구멍에 누가 손을 써둔 모양입니다. 문 건너편에 해적들이 흥미로운 물건을 감춰뒀을지도 모릅니다.<br><br>주위에는 흰 수염을 기른 선장이 그려진 액자들이 걸려 있습니다. 선장의 일생에서 각기 다른 순간을 묘사하는 것 같습니다. 모험가의 직감이 꿈틀대기 시작합니다.<br><br>함정이 있을 것 같지만, 보이지는 않습니다.
e_sahti25_a1_dsca=어떻게 해결하시겠습니까?
e_sahti25_a1_rp0=rptd_e_sahti12_a_rp0
e_sahti25_a1_rp0_s=다시 생각해 보니 이럴 시간이 없습니다. 추격자들이 문을 여는 데 시간을 낭비하도록 해적들이 문을 망가뜨렸으니까요.<br><br>상대에게 그런 만족감을 주고 싶지는 않습니다.
e_sahti25_a1_rp1=열쇠는 그림에 숨겨져 있어. 조사해 보자.
e_sahti25_a1_rp1_s=벽에 걸린 그림들은 흰 수염 생애의 여러 순간을 묘사한 것 같습니다.<br><br>위대한 해적 선장으로 등극하는 순간을 담은 흰 수염의 그림에서, 그의 벨트에 숨겨진 작은 열쇠가 눈에 띕니다.<br><br>열쇠를 밀자, 문이 열리고 다음 방에 있는 보물을 손에 넣을 수 있게 됩니다.
e_sahti25_a1_rp1_sc=벽에 걸린 그림들은 흰 수염 생애의 여러 순간을 묘사한 것 같습니다.<br><br>선원들과 함께 만찬을 즐기는 흰 수염의 그림에서, 그의 스카프에 숨겨진 작은 열쇠가 눈에 띕니다.<br><br>열쇠를 밀자, 문이 열리고 다음 방에 있는 보물을 손에 넣을 수 있게 됩니다.
e_sahti25_a1_rp1_f=벽에 걸린 그림들은 흰 수염 생애의 여러 순간을 묘사한 것 같습니다.<br><br>처음으로 해적선 선장에 임명된 순간을 담은 흰 수염의 그림에서, 그의 모자에 숨겨진 작은 열쇠가 눈에 띕니다.<br><br>열쇠를 밀자, 벽에서 맹독 다트가 발사되어, 일행이 중독되고 다른 그림을 망쳐버립니다. 이제 어느 그림이 진짜인지 찾을 수 없게 되었습니다.
e_sahti25_a1_rp1_fc=벽에 걸린 그림들은 흰 수염 생애의 여러 순간을 묘사한 것 같습니다.<br><br>처음으로 약탈에 성공한 순간을 담은 흰 수염의 그림에서, 그의 재킷에 숨겨진 작은 열쇠가 눈에 띕니다.<br><br>열쇠를 밀자, 벽에서 맹독 다트가 발사되어, 일행은 중독되고 다른 그림을 망쳐버립니다. 이제 어느 그림이 진짜인지 찾을 수 없게 되었습니다.
e_sahti25_a1_rp2=이런 문으로 우릴 막을 순 없지. 강제로 들어가자.
e_sahti25_a1_rp2_s=일행은 온 힘을 다해 문을 밉니다. 몇 번이나요.<br><br>마침내 문이 열리고, 보물의 방을 차지합니다.<br><br>힘으로 밀어붙일 때는 기억할 점이 있습니다. 성공하지 못하면 힘이 부족했다는 겁니다.
e_sahti25_a1_rp2_sc=일행은 온 힘을 다해 문을 밉니다. 몇 번이나요.<br><br>마침내 문이 열리고, 보물의 방을 차지합니다.<br><br>힘으로 밀어붙일 때는 기억할 점이 있습니다. 성공하지 못하면 힘이 부족했다는 겁니다. 일행은 터져 나오는 힘을 느낍니다!
e_sahti25_a1_rp2_f=일행은 온 힘을 다해 문을 밉니다. 몇 번이나요.<br><br>그러나 문은 열리지 않고, 누군가 다치기 전에 일행은 시도를 중단합니다.<br><br>힘으로 밀어붙이면 항상 해결되곤 했는데... 이번에는 뭐가 잘못된 걸까요?
e_sahti25_a1_rp2_fc=일행은 온 힘을 다해 문을 밉니다. 몇 번이나요.<br><br>그러나 문은 열리지 않고, 누가 다친 후에야 일행은 시도를 중단합니다.<br><br>힘으로 밀어붙이면 항상 해결되곤 했는데... 이번에는 뭐가 잘못된 걸까요?
e_sahti25_a1_rp3=내 마법으로 해결하겠어.
e_sahti25_a1_rp3_s=벽에 걸린 그림들을 연결하는 마법 에너지를 파악하고 추적하는 건 어렵지 않습니다.<br><br>해적 선장 흰 수염의 생애를 묘사한 그림으로 함정을 발동시키지 않고 보물을 얻을 수 있는 열쇠가 그림에 있는 것 같습니다.<br><br>마법 지식 덕분에, 흰 수염의 스카프가 그려진 액자에서 숨겨진 열쇠를 발견합니다. 열쇠를 밀자, 금고로 향하는 문이 열립니다.
e_sahti25_a1_rp3_f=벽에 걸린 그림들을 연결하는 마법 에너지를 파악하고 추적하는 건 어렵지 않습니다. 해적 선장 흰 수염의 생애를 묘사한 그림으로 함정을 발동시키지 않고 보물을 얻을 수 있는 열쇠가 그림에 있는 것 같습니다.<br><br>마법 지식 덕분에, 흰 수염의 재킷이 그려진 그림의 열쇠라고 확신합니다. 일행은 망설임 없이 열쇠를 누르지만, 맹독 다트가 벽에서 발사됩니다.<br><br>다트에 맞은 일행은 중독되고 다른 그림도 망가져 버립니다. 이제 어느 그림이 진짜인지 찾을 수 없게 되었습니다.
e_sahti25_a2_nm=해적의 무기고
e_sahti25_a2_dsc=해적의 무기고에는 세월이 지나 낡아버린 무기 보관함 몇 개가 있습니다.<br><br>철문 뒤에 있는 무기는 상태가 좀 더 좋아 보입니다.<br><br>철문을 여는 사슬은 망가진 상태입니다. 열 만한 다른 방법을 찾아보거나, 힘으로 밀어붙일 수도 있습니다.
e_sahti25_a2_dsca=rptd_e_sahti19_a_dsca
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e_sahti25_a2_rp0_s=다시 생각해 보니 이럴 시간이 없습니다. 추격자들이 문을 여는 데 시간을 낭비하도록, 해적들이 문을 망가뜨렸으니까요. 상대에게 그런 기쁨을 주고 싶지는 않습니다!<br><br>게다가 해적의 무기는 품질이 형편없습니다.<br><br>일행은 녹슨 무기 사이를 뒤지며 유용한 물건을 찾아보지만, 빈손으로 떠납니다.
e_sahti25_a2_rp1=문을 들어 올릴만한 도구를 찾아보자.
e_sahti25_a2_rp1_s=주위를 둘러본 일행은 녹슨 무기와 여분의 부품을 활용해 도구를 만들기로 합니다.<br><br>약간의 기술, 시간, 운으로 문을 들어 올릴 수 있을 만한 지렛대를 만들어 냅니다.<br><br>지렛대가 제 몫을 해내고, 누가 건드리지 않는 한 문을 지탱해 줄 것입니다!
e_sahti25_a2_rp1_sc=주위를 둘러본 일행은 녹슨 무기와 여분의 부품을 활용해 도구를 만들기로 합니다.<br><br>약간의 기술, 시간, 운으로 문을 들어 올릴 수 있는 지렛대를 만들어 냅니다.<br><br>장인 정신의 본보기인 지렛대가 환상적으로 작동하고, 필요한 만큼 문을 지탱해 줍니다!
e_sahti25_a2_rp1_f=주위를 둘러본 일행은 녹슨 무기와 여분의 부품을 활용해 도구를 만들기로 합니다.<br><br>약간의 기술, 시간, 운을 투자하여 지렛대를 만들어 보지만, 형편없는 실패로 끝나고 맙니다.<br><br>예상대로 지렛대는 효과가 없었지만, 그래도 아무도 다치지 않았습니다.
e_sahti25_a2_rp1_fc=주위를 둘러본 일행은 녹슨 무기와 여분의 부품을 활용해 도구를 만들기로 합니다.<br><br>약간의 기술, 시간, 운을 투자하여 지렛대를 만든 일행은, 형편없는 실패작이 아니기만을 간절히 빕니다.<br><br>안타깝게도 지렛대는 실패작이었고, 문에 깔려 박살 나며 파편이 튕겨 나와 일행에게 상처를 입힙니다.
e_sahti25_a2_rp2=이런 문으로 우릴 막을 순 없지. 들어 올리자!
e_sahti25_a2_rp2_s=일행은 온 힘을 다해 문을 들어 올립니다.<br><br>마침내 문이 열린 채로 걸리는 지점을 찾아내어, 무기고를 안전하게 살펴볼 수 있게 됩니다.<br><br>힘으로 밀어붙일 때는 기억할 점이 있습니다. 성공하지 못하면 힘이 부족했다는 겁니다.
e_sahti25_a2_rp2_sc=일행은 온 힘을 다해 문을 들어 올립니다.<br><br>여러 번 시도 끝에 마침내 문이 열린 채로 걸리는 지점을 찾아내어, 무기고를 안전하게 살펴볼 수 있게 됩니다.<br><br>힘으로 밀어붙일 때는 기억할 점이 있습니다. 성공하지 못하면 힘이 부족했다는 겁니다. 일행은 터져 나오는 힘을 느낍니다!
e_sahti25_a2_rp2_f=일행은 온 힘을 다해 문을 들어 올립니다.<br><br>하지만 통과할 만큼 문을 올리지 못한 일행은 누가 다치기 전에 포기합니다.<br><br>힘으로 밀어붙이면 항상 해결되곤 했는데... 이번에는 뭐가 잘못된 걸까요?
e_sahti25_a2_rp2_fc=일행은 온 힘을 다해 문을 들어 올립니다. 몇 번이나요.<br><br>하지만 통과할 만큼 문을 올리지 못한 일행은 누가 다치기 전에 포기합니다.<br><br>힘으로 밀어붙이면 항상 해결되곤 했는데... 이번에는 뭐가 잘못된 걸까요?
e_sahti25_a2_rp3=문은 내가 열겠어.
e_sahti25_a2_rp3_s=훈련 중에 이보다 무거운 것도 많이 들었습니다! 가볍게 문을 들어 올리고 버티는 동안 다른 일행이 고정할 방법을 황급히 찾아봅니다.<br><br>시간이 오래 걸렸지만, 문이 고정될 때까지 들어 올리는 데 성공합니다. 이제 자유롭게 무기고에 들어갈 수 있습니다.<br><br>힘으로 밀어붙일 때 기억해야 할 교훈이 다시 머릿속에 떠오릅니다. 성공하지 못하면 힘이 부족했다는 거죠. 일행은 터져 나오는 힘을 느낍니다!
e_sahti25_a2_rp3_f=훈련 중에 이보다 무거운 것도 많이 들었습니다! 잠시 동안은 문을 들어 올리지만, 예상보다 무거운 바람에 모두가 지나갈 때까지 버티기 어렵습니다.<br><br>일행은 계속해서 도전하지만, 문은 열린 채로 고정되지 않습니다. 과하게 힘을 썼는지, 결국 일행은 부상을 입고 맙니다.<br><br>문 너머의 비밀은 영원히 알 수 없게 되었습니다.
e_sahti25_a3_nm=해적의 창고
e_sahti25_a3_dsc=멀지 않은 곳에 창고, 주방, 의무실, 기록실이 있습니다. 해적들이 이곳에 거주했을 때보다는 보급 상황이 나쁘겠지만, 그래도 유용한 물건이 남아있을지 모릅니다.<br><br>주방, 의무실, 기록실은 문이 열려 있고 사용한 흔적도 있는 것으로 보아 해적이 마지막으로 버린 곳 같습니다. 창고 문만 닫혀 있습니다.<br><br>해군 병력이 이미 요새에 들어왔기 때문에, 건물 전체가 해군성 소유로 넘어가기 전까지 단 한 곳만 조사할 여유가 있습니다.
e_sahti25_a3_dsca=어떤 방을 확인해 보시겠습니까?
e_sahti25_a3_rp0=다시 생각해 보니 이럴 시간이 없어.
e_sahti25_a3_rp0_s=무엇보다 중요한 것은 임무이며, 중요한 것은 시간입니다.<br><br>어쨌든 배에는 보급품이 충분하고, 괜히 무게를 더하면 속도만 느려질 것입니다.<br><br>일행은 최대한 빨리 배로 돌아가기로 결정합니다.
e_sahti25_a3_rp1=창고를 확인하자!
e_sahti25_a3_rp1_s=일행은 약간의 노력 끝에 창고 문을 여는 데 성공합니다.<br><br>안에는 캔버스, 타르, 널빤지, 기타 도구 등, 배에 필요한 보급품이 잔뜩 있습니다.<br><br>해적들이 쓸만한 물건을 남겨둔 걸 보니, 해적선이 보물로 가득 차서 공간이 없는 것인지, 아니면 보급 상황이 원활해서 잉여품이 남은 것인지 궁금해집니다.
e_sahti25_a3_rp1_sc=일행은 약간의 노력 끝에 창고 문을 여는 데 성공합니다.<br><br>안에는 캔버스, 타르, 널빤지, 기타 도구 등, 배에 필요한 보급품이 잔뜩 있습니다.<br><br>제대로 갖춰진 창고라서 선택의 폭도 넓습니다. 보급품이 풍족하고 품질도 높은 걸 보니, 해적들이 요새를 급히 떠나야 했나 봅니다.
e_sahti25_a3_rp1_f=창고는 허술해 보이는 나무 문으로 보호되어 있습니다.<br><br>쉽게 열 수 있으리라 생각했지만, 일행의 시도는 실패로 끝나고 맙니다. 열리지 않는 문 때문에 누가 다치기 전에, 일행은 다시 여정을 떠납니다.<br><br>때로는 눈에 보이는 게 전부가 아니기도 하죠!
e_sahti25_a3_rp1_fc=창고는 허술해 보이는 나무 문으로 보호되어 있습니다.<br><br>쉽게 열 수 있으리라 생각했지만, 일행의 시도는 실패로 끝나고 맙니다. 떠오르는 모든 수단을 사용해 본 일행은 최후의 비밀 무기를 사용합니다. 바로 문에다 소리 지르는 겁니다. 그 어떤 적이라도 제대로 된 전투 함성을 버텨내진 못합니다. 특히 간단한 나무문이라면요!<br><br>불행히도 해군 장교 몇 명이 소리를 듣고 찾아옵니다. 열지 못하는 문에 소리 지르는 일행의 모습도 전부 본 것 같습니다. 한심한 꼴을 보였다는 부끄러움에 사로잡혀, 일행은 장교들을 외면하고 뒤돌아섭니다.
e_sahti25_a3_rp2=식량으로 가득 찬 주방을 봐야지! 오늘은 황제처럼 먹을 거야!
e_sahti25_a3_rp2_s=이 요새의 해적들은 든든한 한 끼의 중요성에 대해 잘 알았던 것 같습니다. 주방에는 성대한 만찬을 준비하기에 충분한 각종 재료가 있습니다.<br><br>양질의 재료를 낭비할 수 없으니, 일행은 각자 기호대로 호화로운 식사를 준비합니다.<br><br>나중을 위해 챙겨갈 수 없다는 사실이 안타까울 뿐이죠.<br><br>일행은 원기를 회복하고 여정으로 복귀합니다.
e_sahti25_a3_rp2_sc=이 요새의 해적들은 든든한 한 끼의 중요성에 대해 잘 알았던 것 같습니다. 주방에는 성대한 만찬을 준비하기에 충분한 각종 재료가 있습니다.<br><br>양질의 재료를 낭비할 수 없으니, 일행은 각자 기호대로 전설적인 식사를 준비합니다. 나중을 위해 챙겨갈 수 없다는 사실이 안타까울 뿐입니다.<br><br>일행은 원기를 회복하고 여정으로 복귀합니다.
e_sahti25_a3_rp2_f=이 요새의 해적들은 든든한 한 끼의 중요성에 대해 잘 알았던 것 같습니다. 주방에는 성대한 만찬을 준비하기에 충분한 각종 재료가 있습니다.<br><br>양질의 재료를 낭비할 수 없으니, 일행은 각자 기호대로 풍족한 식사를 준비합니다. 그러나 불행하게도 만찬 후에 복통을 느끼기 시작합니다.<br><br>음식에 독이 들어 있었던 건지, 아니면 부족한 요리 실력으로 독을 만든 건지 궁금해집니다.
e_sahti25_a3_rp2_fc=이 요새의 해적들은 든든한 한 끼의 중요성에 대해 잘 알았던 것 같습니다. 주방에는 성대한 만찬을 준비하고도 남을 각종 재료가 있습니다.<br><br>양질의 재료를 낭비할 수 없으니, 일행은 각자 기호대로 아낌없는 식사를 준비합니다.<br><br>그러나 일행의 형편없는 요리 실력으로 인해, 재료를 손질하는 과정에서 식중독이 발생합니다. 일행은 죽을뻔한 고비를 넘기고, 아픈 배를 움켜쥡니다.
e_sahti25_a3_rp3=제대로 된 의무실에서 휴식을 취할 기회야.
e_sahti25_a3_rp3_s=배 안의 해먹에서 너무도 지낸 일행은 땅에 붙어있는 침대의 편안함이 얼마나 그리웠는지 새삼 깨닫습니다.<br><br>놀랍게도 잘 갖춰진 의무실에는 다양한 물품이 구비되어 있습니다. 급하게 요새를 떠난 해적들이 대부분을 가져간 후에도, 일행의 상처를 치료할 정도의 의료품은 충분합니다.<br><br>일행이 떠나갈 즈음, 해군성 병사들은 이미 요새 점령을 마쳤습니다.
e_sahti25_a3_rp4=항해 일지를 보관하는 기록실을 확인해 보자.
e_sahti25_a3_rp4_s=오래된 항해 일지만 있는 것으로 보아 해적들이 기록실에 있는 최근 항해 일지는 전부 폐기했나 봅니다. 하지만 특히 눈에 띄는 항해 일지가 하나 있습니다.<br><br>장신구를 전문적으로 세공했던 명성 높은 한 장인이 실종된 후, 난파선을 찾기 위한 수색 활동을 담은 일지입니다. 이 사건은 얼마 지나지 않아 전설로 변해갔고, 장인의 뛰어난 능력에 대해 만든 뱃노래까지 일지에 기록되어 있습니다. 가사를 살펴보니, 다른 장인들에게도 영원히 기술을 연마하도록 권유하는 내용입니다.<br><br>일지는 대문자로 쓰인 명령과 함께 끝납니다. 폭풍 속의 난파선에는 절대 다가가지 말라는 명령입니다.
e_sahti27_a_nm=rptd_e_aquar43_a_nm
e_sahti27_a_dsc=일행은 배에서 낚시 중인 늑대인간과 마주칩니다. 가까이 가자 늑대인간이 입을 엽니다.<br><br>"반가워. 내 이름은 빙크스라고 해. 내 친구 찰스와 나는 늑대 전쟁에서 복무한 이후 여기서 멀리 떨어진 곳에 늑대인간의 마을을 세웠지.<br><br>이제 마을도 잘 정착되어서 마을 발전에 사용할 수 있는 자원이나 아이템을 찾아 여행 중이야.
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e_sahti27_b_dsc=일행은 배에서 낚시 중인 늑대인간과 마주칩니다. 가까이 가자 늑대인간이 입을 엽니다.<br><br>"반가워. 내 이름은 찰스라고 해. 내 친구 빙크스와 나는 늑대 전쟁에서 복무한 이후 여기서 멀리 떨어진 곳에 늑대인간의 마을을 세웠지<br><br>이제 마을도 잘 정착되어서 마을의 마법 방어 개선에 도움이 되는 보석이나 마법 아이템을 찾아 여행 중이야.
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e_sahti2_a_nm=사흐티 지구
e_sahti2_a_dsc=일행은 도시 외곽에서 사흐티 지구를 발견합니다. 생동감 넘치는 거리는 인근 섬들에서 수확한 갖가지 자원으로 가득합니다. 선착장에는 다양한 배를 판매 중이고, 수리할 자신만 있다면 무료로 가져갈 수도 있는 듯합니다.<br><br>선착장의 작업반장을 찾아간 일행은, 그의 표정에서 도움이 필요하다는 걸 느낍니다.<br><br>그의 설명에 따르면, 그가 속한 사흐티 부족은 어인들의 위협 속에 살아간다고 합니다. 이 위협만 처리해 준다면 배를 빌려줄 용의도 있다고 하네요.
e_sahti2_a_dsca=rptd_e_sahti19_a_dsca
e_sahti2_a_rp0=공포의 대상인 어인에 맞서, 반장과 이곳 사람을 돕자!
e_sahti2_a_rp0_s=작업반장은 어인으로 인해 발생한 문제를 돕겠다는 일행의 말에 고마워합니다. 그는 답례로 작은 범선 제공합니다.<br><br>어인은 북쪽 섬의 중앙 사흐티 마을 근해를 순찰 중이라고 설명하며, 일행의 능력이라면 충분히 처리할 수 있을 거라 믿는답니다.<br><br>일행이 떠나기 전, 작업반장이 작은 토큰을 하나 건네면서 사흐티 마을의 장로에게 보여주라고 합니다.
e_sahti2_a_rp1=500골드에 배를 구매하고 싶어.
e_sahti2_a_rp1_s=작업반장은 일행에게 아름다운 범선을 적당한 가격으로 제안합니다. "바람을 이겨내는데" 최고라는 말도 덧붙이면서요.<br><br>그게 정확히 무슨 뜻인지는 모르겠지만, 잠시 후 일행은 새로운 모험을 찾아 바다로 항해를 떠납니다!
e_sahti2_a_rp2=언제나처럼 절 믿어도 괜찮아요.
e_sahti2_a_rp2_s=시그룬의 말을 듣고 작업반장이 안도의 미소를 짓습니다.<br><br>(작업반장) "자네의 업적이라면 익히 들어 아네, 시그룬. 하지만 직접 만나는 건 처음이군. 장로님도 자네를 높이 평가하셔. 부탁이니 이 토큰을 장로님께 가져가게나. 우리 부족을 돕는다는 사실을 아시면 기뻐하실 거야. 내 범선은 마음껏 사용해도 좋아."<br><br>일행은 작업반장의 범선에 몸을 싣고, 새로운 모험을 찾아 바다로 항해를 떠납니다!
e_sahti2_a_rp3=흠... 사흐티 부족은 나의 소중한 친구지. 물론 돕겠네.
e_sahti2_a_rp3_s=(작업반장) "버나드 님이십니까? 여기서 만나리라곤 상상도 못했습니다. 이렇게 오시다니, 바다에 감사할 일이로군요. 장로님이 당신의 조언을 구하고 계세요.<br><br>버나드 님, 괜찮으시면 제 범선을 타고 저희 마을로 가주시겠습니까? 토큰 수집 취미가 있으시니, 저의 토큰도 선물로 드리겠습니다."<br><br>버나드는 작업반장에게 천천히 고개를 끄덕입니다. 잠시 후, 일행은 작업반장의 배에 올라 새로운 모험을 찾아 바다로 항해를 떠납니다!
e_sahti2_a_rp4=우리가 수리할 만한, 망가진 배가 있나? 수리 도구를 빌려줄 수도 있을까?
e_sahti2_a_rp4_s=작업반장은 천천히 고개를 끄덕이면서, 배의 위치를 일행에게 알려줍니다. 망가진 배가 차지하고 있는 선착 공간을 비우는 게 오히려 이득이라며, 공구도 제공합니다.<br><br>배의 수리가 끝나자, 작업을 구경하던 선원들이 수고했다며 일행을 축하합니다.<br><br>범선에 보급품을 옮겨 실은 후, 일행은 새로운 모험을 찾아 바다로 항해를 떠납니다!
e_sahti2_a_rp4_sc=작업반장은 천천히 고개를 끄덕이면서, 배의 위치를 일행에게 알려줍니다. 망가진 배가 차지하고 있는 선착 공간을 비우는 게 오히려 이득이라며, 공구도 제공합니다.<br><br>범선의 설계가 직관적인 편이라, 완벽하게 수리를 마칩니다. 작업을 구경하던 일꾼들이 일행의 솜씨에 감탄하며, 노하우를 알려달라고 부탁합니다.<br><br>일행은 일꾼들의 도움을 받아 범선에 보급품을 옮겨 실은 후, 새로운 모험을 찾아 바다로 항해를 떠납니다!
e_sahti2_a_rp4_f=작업반장은 천천히 고개를 끄덕이면서, 배의 위치를 일행에게 알려줍니다. 망가진 배가 차지하고 있는 선착 공간을 비우는 게 오히려 이득이라며, 공구도 제공합니다.<br><br>하지만 배를 수리하는 일은 생각했던 것보다 어려웠습니다. 끙끙대는 일행의 모습에, 선착장 일꾼들이 다가와서 도움을 건넵니다.<br><br>비록 배의 수리는 마쳤지만, 일행의 한심한 꼬락서니가 일꾼들에게는 재미난 구경거리였다는 느낌을 지우기 어렵습니다.
e_sahti2_a_rp4_fc=작업반장은 천천히 고개를 끄덕이면서, 배의 위치를 일행에게 알려줍니다. 망가진 배가 차지하고 있는 선착 공간을 비우는 게 오히려 이득이라며, 공구도 제공합니다.<br><br>하지만 배를 수리하는 일은 생각했던 것보다 어려웠습니다. 수리해 보려는 일행의 모습이 조금 우스꽝스러웠나 봅니다. 일꾼들이 일행 곁으로 모여들어 구경하면서, 농담을 나누며 웃습니다. 잠시 후, 그들은 수리 방법을 직접 보여줍니다.<br><br>일꾼들 덕분에 배는 수리했지만, 일행의 볼품없는 일솜씨는 적어도 몇 달 동안 웃음거리로 남을 듯합니다.
e_sahti2_a_rp5=망가진 배를 수리해서 쓰는 건 어때?
e_sahti2_a_rp5_s=일행이 공구를 보여주자, 작업반장이 고개를 끄덕이며 제안을 받아들입니다.<br><br>배의 수리가 끝나자, 작업을 구경하던 선원들이 수고했다며 일행을 축하해 줍니다.<br><br>범선에 보급품을 옮겨 실은 후, 일행은 새로운 모험을 찾아 바다로 항해를 떠납니다!
e_sahti2_a_rp5_sc=일행이 공구를 보여주자, 작업반장이 고개를 끄덕이며 제안을 받아들입니다.<br><br>범선의 설계가 직관적인 편이라, 완벽하게 수리를 마칩니다. 작업을 구경하던 일꾼들이 일행의 솜씨에 감탄하며, 노하우를 알려달라고 부탁합니다.<br><br>일행은 일꾼들의 도움을 받아 범선에 보급품을 옮겨 실은 후, 새로운 모험을 찾아 바다로 항해를 떠납니다!
e_sahti2_a_rp5_f=일행이 공구를 보여주자, 작업반장이 고개를 끄덕이며 제안을 받아들입니다.<br><br>하지만 배를 수리하는 일은 생각했던 것보다 어려웠습니다. 끙끙대는 일행의 모습에, 선착장 일꾼들이 다가와서 도움을 건넵니다.<br><br>비록 배를 수리해 항해 준비를 마쳤지만, 일행의 한심한 꼬락서니가 일꾼들에게는 재미난 구경거리였다는 느낌을 지우기 어렵습니다.
e_sahti2_a_rp5_fc=일행이 공구를 보여주자, 작업반장이 고개를 끄덕이며 제안을 받아들입니다.<br><br>하지만 배를 수리하는 일은 예상했던 것보다 어렵습니다. 일행의 형편없는 실력은 비웃음을 사기에 충분했죠. 선착장의 일꾼들이 모여듭니다. 그들은 한심하다는 듯 웃으며 놀린 뒤, 어떻게 해야 하는지 직접 보여줍니다.<br><br>일꾼들 덕분에 배는 수리했지만, 일행의 볼품없는 일솜씨는 적어도 몇 달 동안 웃음거리로 남을 듯합니다.
e_sahti30_a_nm=폭풍우가 몰아치는 해안
e_sahti30_a_dsc=벼락이 떨어지는 어느 해안에서 전기 끈끈이가 노는 모습이 보입니다.<br><br>그중 하나가 다가와 당신의 장신구에 호기심을 보입니다.<br><br>장신구를 주면 꽤 오랫동안 전기 끈끈이가 당신을 따라다니겠지만, 장신구를 잃게 됩니다. 더 나은 방법으로 친구가 될 수도 있을 것입니다.
e_sahti30_a_dsca=rptd_e_aquar44_a_dsca
e_sahti30_a_rp0=rptd_e_aquar44_a_rp0
e_sahti30_a_rp0_s=rptd_e_aquar44_a_rp0_s
e_sahti30_a_rp1=rptd_e_aquar44_a_rp1
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e_sahti30_a_rp2=rptd_e_sewers13_a_rp2
e_sahti30_a_rp2_s=rptd_e_aquar44_a_rp2_s
e_sahti32_a_nm=드레드노트
e_sahti32_a_dsc=일행 앞에 "하프맨"으로 불리는 악명 높은 선장의 모함, 드레드노트의 잔해가 있습니다. 난파선의 규모는 어마어마하지만, 수리가 불가능할 정도로 파손되었습니다.<br><br>이렇게 거대한 선박을 건조해 낼 능력이 있었다는 사실만으로도 놀라울 뿐입니다!<br><br>선체에 큰 구멍이 있는데, 이를 막고 있는 널빤지와 잔해를 치울 수 있다면 이 구멍을 통해 들어갈 수 있습니다.
e_sahti32_a_dsca=어떻게 진행하시겠습니까?
e_sahti32_a_rp0=구멍을 막은 널빤지를 제거해 보자.
e_sahti32_a_rp0_s=널빤지는 썩은 부분도 거의 없어 예상보다 견고했지만, 잔해는 쉽게 치울 수 있었습니다.<br><br>잔해를 제거하고 오래된 일부 널빤지를 제거해 들어갈 수 있는 큰 입구를 만듭니다.<br><br>일행은 문제없이 난파선에 진입합니다.
e_sahti32_a_rp0_sc=rptd_e_sahti32_a_rp0_s
e_sahti32_a_rp0_f=널빤지는 썩은 부분도 거의 없고 예상보다 견고해서 제거하기가 까다롭습니다.<br><br>일행은 잔해를 치운 뒤, 난파선으로 이어지는 작은 입구를 만들어냅니다.<br><br>하지만 안으로 들어가자마자 널빤지 일부가 부러지며, 튕겨 나오는 가시 때문에 상처를 입고 맙니다.
e_sahti32_a_rp0_fc=널빤지는 썩은 부분도 거의 없고 예상보다 견고해서 제거하기가 까다롭습니다.<br><br>일행은 잔해를 치운 뒤, 난파선으로 이어지는 작은 입구를 만들어냅니다.<br><br>그러나 안으로 들어가자마자 널빤지 일부가 부러지며, 튕겨 나오는 가시 때문에 큰 상처를 입고 맙니다.
e_sahti32_a_rp1=내게 맡겨!
e_sahti32_a_rp1_s=강력한 힘으로 널빤지를 내리치자, 힘에 굴복하며 간단하게 부서집니다!<br><br>드레드노트로 들어가는 입구가 생깁니다.
e_sahti32_a_rp1_f=온 힘을 다해 널빤지를 가격하자 수백 개의 파편으로 산산조각 납니다. 불행히도 작은 가시 하나가 턱으로 날아와 상처를 냅니다. 완벽한 승리를 허락할 수 없다는 문의 마지막 저항처럼 느껴집니다.<br><br>비록 턱에서는 고통이 느껴지지만, 드레드노트로 이어지는 입구가 생깁니다.
e_sahti32_a_rp2=이 배는 꼭 살펴보고 싶었어요. 길을 열게요.
e_sahti32_a_rp2_s=(시그룬) "이 해적선의 이야기는 사흐티 부족에게 들었어요. 선장의 이름은 하프맨이었죠. 그는 무적이었고, 적에게 당한 흉터를 자랑스럽게 드러냈다고 해요. 그 어떤 상처도 목숨을 위협할 정도로 깊지는 않았죠. 강력한 로아와 거래했다는 소문도 있고, 복수의 화신이었다는 얘기도 있어요. 하프맨은 바다 그 자체의 영혼이었다고 믿는 자들도 있대요."<br><br>설명을 끝낸 시그룬이 길을 막는 널빤지를 정확히 가격하여 부숩니다.<br><br>드레드노트로 이어지는 입구가 생깁니다.
e_sahti32_a_rp2_f=rptd_e_sahti32_a_rp1_f
e_sahti33_a_nm=달콤한 음률
e_sahti33_a_dsc=섬으로 다가가는 일행의 귀에 달콤한 음률이 들려옵니다. 가까워지자, 일부 선원이 음악에 매료되어 정신을 잃습니다. 인어의 섬에 가까워진 게 분명합니다.<br><br>노래에 정신을 잃는 선원에게 인어란 위험한 존재임이 틀림없지만, 대화하는 데 성공하기만 하면 우아하고 고상한 종족이란 것도 사실입니다...
e_sahti33_a_dsca=위험을 감수하고 인어를 만나시겠습니까?
e_sahti33_a_rp0=마주치지 않는 게 좋겠어!
e_sahti33_a_rp0_s=인어의 노래가 너무 아름다워 영원히 듣고 싶을 정도입니다.<br><br>그들의 매혹적인 노래에 저항하려면 강한 의지력이 필요하죠. 인어가 있는 섬에 너무 가까이 가지 않도록 주의합니다.<br><br>섬에서 멀찍이 떨어져 여정을 이어갑니다.
e_sahti33_a_rp1=좀 더 가까이 가서 노래를 듣고 싶어. 환상적이야!
e_sahti33_a_rp1_s=일행은 키를 단단히 잡고 목표에만 집중하여, 인어들에게 접근하는 데 성공합니다. 그들은 노래를 멈추고, 일행과 즐거운 대화를 나눕니다.<br><br>우호적인 태도의 인어들은 혹시라도 불편을 끼쳤다면 미안하다며, 일행에게 약간의 조각을 선물합니다.<br><br>떠나기 직전, 일행은 페이보그 유리로 만들어진 듯한 작은 병을 발견합니다. 안에는 기이한 쪽지가 들어 있습니다.
e_sahti33_a_rp1_sc=일행은 키를 단단히 잡고 목표에만 집중하여, 인어들에게 접근하는 데 성공합니다. 그들은 일행의 의지력에 감탄하며, 일행과 즐거운 대화를 나눕니다.<br><br>우호적인 태도의 인어들은 혹시라도 불편을 끼쳤다면 미안하다며, 일행에게 약간의 선물까지 제공합니다.<br><br>떠나기 직전, 일행은 페이보그 유리로 만들어진 듯한 작은 병을 발견합니다. 안에는 기이한 쪽지가 들어 있습니다.
e_sahti33_a_rp1_f=일행의 굳은 결의에도 불구하고, 인어들에게 다가갈수록 노래에 저항하는 의지력이 약해집니다.<br><br>인어들은 일행이 위험에 처했다는 사실을 깨닫자, 노래를 멈춥니다. 다행히도 일행은 배가 심각하게 손상되기 직전에 통제력을 되찾습니다.<br><br>일행은 부끄러워하며 그 지역에서 벗어나기 위해 떠나려는 데 페이보그 유리로 만들어진 듯한 병을 발견합니다. 안에는 기이한 쪽지가 있습니다.
e_sahti33_a_rp1_fc=일행의 굳은 결의에도 불구하고, 인어들에게 다가갈수록 노래에 저항하는 의지력이 약해집니다. 인어들은 일행이 위험에 처했다는 사실을 깨닫자, 노래를 멈춥니다.<br><br>다행히 인어들의 도움 덕분에, 배가 심각하게 손상되기 직전에 통제력을 되찾습니다.<br><br>일행은 부끄러워하며 그 지역에서 벗어나기 위해 떠나려는 데 페이보그 유리로 만들어진 듯한 병을 발견합니다. 안에는 기이한 쪽지가 있습니다.
e_sahti33_a_rp2=저 노래... 나도 배우고 싶어!
e_sahti33_a_rp2_s=일행은 화음에 맞춰 음조를 조절하며 인어들과 함께 노래합니다. 얼마 되지 않아 일행은 노래의 진행을 번갈아 주도하면서 주도했고, 주변의 모든 것이 정지한 것처럼 오직 음악에만 집중합니다.<br><br>일행의 실력에 감탄한 인어가 가까이 다가가자 기꺼이 노래를 가르쳐 줍니다.<br><br>떠나기 직전, 일행은 페이보그 유리로 만들어진 듯한 작은 병을 발견합니다. 안에는 기이한 쪽지가 들어 있습니다.
e_sahti33_a_rp2_f=일행은 화음에 맞춰 음조를 조절하며 인어들과 함께 노래합니다. 그러나 일행의 실력은 인어에 비견하기 어려워, 곧 그들의 노래가 일행의 소리를 덮어버립니다.<br><br>인어들은 허락 없이 노래에 간섭했다며 불쾌감을 드러내고, 더 화나기 전에 떠나라고 경고합니다.<br><br>일행은 부끄러워하며 그 지역에서 벗어나기 위해 떠나려는 데 페이보그 유리로 만들어진 듯한 병을 발견합니다. 안에는 기이한 쪽지가 있습니다.
e_sahti33_a_rp3=인어잖아요! 우린 사이가 좋아요. 대화를 맡겨주세요.
e_sahti33_a_rp3_s=시그룬이 인어들과 화음에 맞춰 노래합니다. 이번이 처음이 아닌 게 분명합니다.<br><br>인어들이 일행의 배로 다가와 시그룬과 대화하며, 지난번 합창보다 실력이 나아졌다고 칭찬합니다. 그들은 시그룬에게 조언한 뒤, 새로운 노래까지 가르쳐 줍니다.<br><br>떠나기 전 인어가 쪽지가 든 페이보그 유리로 만든 이상한 병을 건네줍니다.
e_sahti33_b_nm=보론돈 섬
e_sahti33_b_dsc=일행은 중앙에 거대한 호수가 있는 녹음이 우거진 섬에 도착합니다. 울창한 나뭇잎 사이로 갖가지 새들이 쉬지 않고 지저귀는, 생명으로 가득한 섬입니다.<br><br>섬 중앙의 깨끗한 호수에 어떤 물고기가 살고 있을지 궁금해집니다.<br><br>해안에서 멀지 않은 호수를 보니 낚시 실력을 시험해 보고 싶은 욕망이 강하게 피어오릅니다.
e_sahti33_b_dsca=이 호수에서 낚시하고 싶으십니까?
e_sahti33_b_rp0=낚시하고 싶은 욕망에 지면 안 돼. 여정을 계속하자.
e_sahti33_b_rp0_s=일행은 모든 의지력을 동원하여 낚시 욕망에 저항하고 여정을 이어갑니다.<br><br>그러나 마음속 깊은 곳에서는, 언젠가 머나먼 미래에 이 순간을 돌이켜보며 크게 후회할 것임을 직감합니다.
e_sahti33_b_rp1=물가 근처에서 낚기 쉬운 물고기를 잡아보자.
e_sahti33_b_rp1_s=호수는 생명으로 가득하고, 투명한 파란색 물 아래로 다양한 물고기가 헤엄치는 모습이 보입니다.<br><br>일행은 물가 근처에서 쉽게 낚을 수 있는 물고기에 주력하여, 문제없이 뭔가를 건져 올립니다.<br><br>아쉽지만, 완수해야 할 임무가 있고 시간이 촉박하여 잠시 낚시를 즐긴 후 떠나기로 합니다.
e_sahti33_b_rp1_sc=호수는 생명으로 가득하고, 투명한 파란색 물 아래로 다양한 물고기가 헤엄치는 모습이 보입니다.<br><br>일행은 물가 근처에서 쉽게 낚을 수 있는 물고기에 주력하여, 문제없이 뭔가를 건져 올립니다. 안에 쪽지가 든 페이보그 병도 발견하네요!<br><br>아쉽지만, 완수해야 할 임무가 있고 시간이 촉박하여 잠시 낚시를 즐긴 후 떠나기로 합니다.
e_sahti33_b_rp1_f=호수는 생명으로 가득하고, 투명한 파란색 물 아래로 다양한 물고기가 헤엄치는 모습이 보입니다.<br><br>일행은 물가 근처에서 쉽게 낚을 수 있는 물고기에 주력하지만, 아무것도 건져 올리지 못합니다.<br><br>아쉽지만, 완수해야 할 임무가 있고 시간이 촉박하여 성공적이지 못한 낚시를 잠시 즐긴 후에 떠나기로 합니다.
e_sahti33_b_rp1_fc=호수는 생명으로 가득하고, 투명한 파란색 물 아래로 다양한 물고기가 헤엄치는 모습이 보입니다.<br><br>일행은 물가 근처에서 쉽게 낚을 수 있는 물고기에 주력하지만, 호수에 접근하자 물고기들이 겁을 먹고 가까이 오지 않습니다.<br><br>아쉽지만, 남은 시간이 얼마 없어 다른 전략을 짜내기는 어렵습니다. 일행은 물고기에게 패배하여 떠나갑니다. 두고두고 아쉬움이 남습니다.
e_sahti33_b_rp2=호수 중앙에서 낚시를 해보자.
e_sahti33_b_rp2_s=내면의 전문 낚시꾼은 호수 중앙에서 최고의 물고기가 잡힌다는 것을 알고 있습니다. 법칙이라고 해도 무방하죠.<br><br>그래서 호수의 가장 빛나는 곳에 서식하는 물고기를 잡는 데 집중하기로 합니다.<br><br>행운은 대담한 자를 돕는 법, 일행은 월척을 낚았을 뿐 아니라, 쪽지가 들어있는 최상급 페이보그 유리병도 낚습니다. 쪽지는 오늘의 수확으로 멋진 선상 식사를 즐기면서 찬찬히 읽어보기로 합니다!
e_sahti33_b_rp2_sc=내면의 전문 낚시꾼은 호수 중앙에서 최고의 물고기가 잡힌다는 것을 알고 있습니다. 법칙이라고 해도 무방하죠.<br><br>그래서 호수의 가장 빛나는 곳에 서식하는 물고기를 잡는 데 집중하기로 합니다.<br><br>행운은 대담한 자를 돕는 법, 일행은 엄청난 양의 물고기뿐 아니라 쪽지가 들어있는 최상급 페이보그 유리병도 낚습니다. 쪽지는 오늘의 수확으로 멋진 선상 식사를 즐기면서 찬찬히 읽어보기로 합니다!
e_sahti33_b_rp2_f=내면의 전문 낚시꾼은 호수 중앙에서 최고의 물고기가 잡힌다는 것을 알고 있습니다. 법칙이라고 해도 무방하죠.<br><br>그래서 호수의 가장 빛나는 곳에 서식하는 물고기를 잡는 데 집중하기로 합니다.<br><br>아쉽게도 이곳에는 똑똑한 물고기만 사는 모양입니다. 일행의 기발한 낚시 방법은 전부 실패로 돌아가고 맙니다. 식량이라면 배에 충분히 있으니 다행이지만요...
e_sahti33_b_rp2_fc=내면의 전문 낚시꾼은 호수 중앙에서 최고의 물고기가 잡힌다는 것을 알고 있습니다. 법칙이라고 해도 무방하죠.<br><br>그래서 호수의 가장 빛나는 곳에 서식하는 물고기를 잡는 데 집중하기로 합니다.<br><br>아쉽게도 이곳에는 똑똑한 물고기만 사는 모양입니다. 일행의 기발한 낚시 방법은 전부 실패로 돌아가고 맙니다. 일행은 물고기에게 농락당했다는 패배감에 사로잡힌 채 조용히 자리를 뜹니다.
e_sahti33_b_rp3=호수는 생명으로 가득해. 낚싯대를 사용하기에 완벽한 곳이지!
e_sahti33_b_rp3_s=일행은 이 순간만을 기다려왔습니다. 지금까지 살면서 내린 모든 결정은 바로 오늘 이 자리에 있기 위함입니다.<br><br>낚싯대를 준비해 미끼를 달고 던지자, 얼마 되지 않아 한 번도 본 적 없는 엄청난 크기의 월척을 낚아 올립니다.<br><br>낚싯줄을 드리울 때마다 월척을 낚은 일행은, 마치 운명처럼 떠나기 전에 안에 쪽지가 든 페이보그 유리병을 낚아 올립니다.
e_sahti33_b_rp4=rptd_e_sahti33_b_rp3
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e_sahti33_b_rp5_s=드디어! 지금껏 낚싯대를 가지고 다녔는데, 마침내 사용할 기회가 찾아왔습니다!<br><br>일행은 소지품에서 낚싯대를 꺼내 줄을 드리웁니다. 잠시 후, 물고기와 함께 쪽지가 들어있는 아름다운 페이보그 병 하나가 딸려 올라옵니다.<br><br>즐거운 낚시 후, 일행은 멋진 수확을 챙겨서 임무로 복귀합니다.
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e_sahti33_b_rp6_s=드디어! 지금껏 낚싯대를 가지고 다녔는데, 마침내 사용할 기회가 찾아왔습니다!<br><br>일행은 소지품에서 낚싯대를 꺼내 줄을 드리웁니다. 잠시 후, 물고기와 함께 쪽지가 들어있는 아름다운 페이보그 병 하나가 딸려 올라옵니다.<br><br>즐거운 낚시 후, 일행은 멋진 수확을 챙겨서 임무로 복귀합니다.
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e_sahti33_b_rp7_s=rptd_e_sahti33_b_rp6_s
e_sahti33_b_rp8=rptd_e_faen26_a_rp3
e_sahti33_b_rp8_s=rptd_e_sahti33_b_rp6_s
e_sahti33_b_rp9=rptd_e_faen26_a_rp3
e_sahti33_b_rp9_s=rptd_e_sahti33_b_rp6_s
e_sahti34_a_nm=바닷가 레스토랑
e_sahti34_a_dsc=중앙에 커다란 오두막집이 있는 북적거리는 섬에 도착합니다. 스쿠버 장비를 착용한 한 남자가 서빙 중입니다. 그에게 말을 걸자 자신을 데일이라고 소개하며, 남는 테이블이 없어 미안하다고 사과합니다. 하지만 원한다면 포장 주문은 가능하다고 합니다.<br><br>바다에서 갓 잡아 올린 해산물 요리가 그의 전문입니다.<br><br>데일은 또한, 이색적인 다양한 물건 구매에 관심을 보이며 여러 상업 조직에 소속되어 있다고 말합니다.
e_sahti34_a_dsca=요리를 주문하거나, 그에게 물건을 판매하시겠습니까?
e_sahti34_a_rp0=분명히 바가지 쓰고 말 거야. 가던 길이나 가자.
e_sahti34_a_rp0_s=낭비할 시간도 없고, 포장 주문을 하더라도 너무 오래 걸릴 것 같습니다.<br><br>나중에 사람이 덜 붐비고 시간이 촉박하지 않을 때 먹어볼 기회가 있을 거라고 생각하며 다시 여정을 떠납니다.
e_sahti34_a_rp1=물론이지! 맛있는 냄새가 나. 포장해서 가져갈 음식을 주문하자!
e_sahti34_a_rp1_s=데일이 미소를 지으며 오늘의 메뉴를 보여줍니다. 전부 오늘 아침에 잡은 것들이라고 하네요!<br><br>메뉴는 다양한 종류의 신선한 요리로 구성되어 있으며, 하나하나가 다 맛있어 보입니다.
e_sahti34_a_rp2=해외무역회사 소속이야. VIP 메뉴를 보여줘.
e_sahti34_a_rp2_s=데일이 미소를 지으며 오늘의 VIP 메뉴를 보여줍니다. 전부 오늘 아침에 잡은 것들이라고 하네요!<br><br>메뉴는 다양한 종류의 신선한 해산물 요리로 구성되어 있으며, 하나하나가 다 맛있어 보입니다.<br><br>해외무역회사와 긴밀한 관계였던 데일에게 특별한 대우를 받습니다.
e_sahti34_a_rp3=상인 연합 회원에게 주는 특전은 없나?
e_sahti34_a_rp3_s=데일이 미소를 지으며 일행에게 메뉴를 건넵니다.<br><br>(데일) "물론입니다! 상인 연합 회원분께는 할인 및 최우선 서비스를 제공하죠. 연합과의 협력 관계는 우리에게도 중요하니까요!<br><br>하지만 아쉽게도 지금은 테이블이 다 차서, 포장 주문만 가능합니다."
e_sahti34_a_rp4=더 나은 가격을 위해 흥정해 보자.
e_sahti34_a_rp4_s=일행과 잠시 흥정을 벌인 데일이 결국 주장을 받아들여 15% 할인을 제공합니다.
e_sahti34_a_rp4_sc=일행과 잠시 흥정을 벌인 데일이 너무나도 깊이 설득된 나머지 30%의 큰 할인을 기꺼이 제공합니다.
e_sahti34_a_rp4_f=데일과 흥정해 보지만, 절대 깎아줄 수 없다며 버팁니다.<br><br>결국 대화가 교착 상태에 이르고, 현재 가격에 구매할 수밖에 없습니다.
e_sahti34_a_rp4_fc=데일과 흥정해 보지만, 절대 깎아줄 수 없다며 버팁니다.<br><br>갓 잡았다는 생선의 품질에 일행이 의문을 제기하자, 데일은 잔뜩 화를 내며 다시는 돌아오지 말라고 일행을 내쫓습니다.
e_sahti34_a_rp5=rptd_e_aquar26_a_rp3
e_sahti34_a_rp5_s=rptd_e_aquar26_a_rp3_s
e_sahti34_a_rp6=거대한 루비를 1,200골드에 팔고 20% 할인을 받는다.
e_sahti34_a_rp6_s=rptd_e_aquar26_a_rp3_s
e_sahti34_a_rp7=rptd_e_aquar26_a_rp4
e_sahti34_a_rp7_s=rptd_e_aquar26_a_rp3_s
e_sahti34_a_rp8=rptd_e_aquar26_a_rp5
e_sahti34_a_rp8_s=rptd_e_aquar26_a_rp3_s
e_sahti34_a_rp9=해적의 동전을 1,200골드에 팔고 50% 할인을 받는다.
e_sahti34_a_rp9_s=진귀한 해적의 동전을 보자, 데일의 눈이 잔뜩 커집니다. 아무런 망설임도 없이 제안을 받아들입니다!
e_sahti35_a_nm=파도의 제단
e_sahti35_a_dsc=바다 한가운데, 한 작은 바위섬에서 많은 추종자를 지닌 육지 로아에 봉헌된 듯한 제단을 발견합니다.<br><br>폭풍 때문에 제단이 파손됐지만, 다행히도 잔해가 주변에 흩어져 있어, 조금만 노력하면 복구할 수 있어 보입니다.<br><br>물론 지금 상태 그대로 사용할 수도 있지만, 기도가 효력이 있으려면 조각을 추가로 바쳐야 합니다.
e_sahti35_a_dsca=이 제단에 기도하시겠습니까?
e_sahti35_a_rp0=여기서 시간 낭비는 말자.
e_sahti35_a_rp0_s=끊임없이 시간에 쫓기는 일행은 이곳에서 시간을 낭비하고 싶지 않습니다.<br><br>변덕이 심하다고 알려진 로아의 분노가, 혹시라도 일행에게 향할 구실을 만들고 싶지도 않습니다.<br><br>그래서 일행은 다시 여정을 떠납니다.
e_sahti35_a_rp1=현재 상태 그대로 사용하자.
e_sahti35_a_rp1_s=일행이 공물을 바치지만, 엉망인 제단의 상태 때문에 15%를 추가로 바쳐야 합니다.
e_sahti35_a_rp2=제단을 수리한 다음에 사용하자.
e_sahti35_a_rp2_s=일행이 임시로 제단을 수리합니다. 얼마나 버틸지는 몰라도, 지금으로선 최선입니다.<br><br>수리에 성공한 덕분에, 필요한 공물이 10% 줄었습니다.
e_sahti35_a_rp2_sc=장기적 관점에서 제단을 수리하자 로아가 일행의 노력에 만족한 것 같습니다.<br><br>그 결과, 필요한 공물이 25% 줄었습니다!
e_sahti35_a_rp2_f=제단 수리에 실패하고 맙니다. 그 과정에서 로아를 분노케 했는지, 공물을 15% 추가로 바쳐야 합니다.
e_sahti35_a_rp2_fc=일행의 작업은 로아뿐 아니라 이 세상의 선하고 순수한 모든 것에 모욕입니다.<br><br>이제 공물이 30% 더 필요하고, 이는 로아의 관심을 받을 가치가 없다는 의미입니다.
e_sahti35_a_rp3=사용할 생각은 없지만, 복구해 놓자.
e_sahti35_a_rp3_s=일행은 로아에 예의를 갖추기 위해 제단을 수리하고 수리가 잘 됩니다!<br><br>제단이 기묘한 빛을 발하기 시작하고, 보상을 주고 싶어 하는 로아의 뜻이 느껴집니다.<br><br>로아의 인정을 받은 일행이 기뻐합니다. 이제 영웅마다 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_sahti35_a_rp3_sc=일행은 로아에 예의를 갖추기 위해 제단을 수리하고, 놀랍게도 시간과 공간을 초월하는 걸작이 탄생합니다.<br><br>로아가 일행에게 보답합니다!<br><br>긍지와 성취감에 더해, 영웅마다 카드 2장을 업그레이드할 수 있습니다.
e_sahti35_a_rp3_f=제단을 수리하느라 일행이 한눈파는 틈을 타 한 해적 무리가 기습을 감행합니다!<br><br>누가 나타나 제단을 수리하기만 기다렸나 봅니다!
e_sahti35_a_rp3_fc=제단을 수리하는데 한 해적 한 무리가 기습을 감행합니다!<br><br>누가 나타나 제단을 수리하기만 기다렸나 봅니다!
e_sahti35_a_rp4=rptd_e_aquar18_a_rp7
e_sahti35_a_rp4_s=제크가 제단에 저주를 걸자, 일부 로아도 이를 받아들이는 것 같습니다!<br><br>제단을 사용해 각 영웅의 카드 한 장을 타락시킬 수 있습니다.
e_sahti35_a_rp4_f=제크가 제단에 저주를 겁니다. 일부 로아가 이를 받아들이는 것 같았지만, 결국 거부당합니다.<br><br>제크에게 실망한 표정을 지으면서 실패의 책임을 묻기도 전에, 한 무리의 괴물이 나타나 일행을 공격합니다!
e_sahti35_a_rp4_fc=기둥을 수리하는데 해저 생물들이 일행에게 기습 공격을 감행합니다!<br><br>제단을 수리하려는 일행의 시도가 불쾌했나 봅니다!
e_sahti35_a_rp5=사흐티 부족이 숭배하는 제단이야. 재건하자.
e_sahti35_a_rp5_s=제단이 익숙한 시그룬이 수리 방법을 알려줍니다.<br><br>이 제단은 육지에서 가장 강력한 로아에게 봉헌되어 있으나, 로아의 방식이 으레 그렇듯, 해저 로아들이 짓궂게도 훼손을 시도했다고 시그룬이 설명합니다.<br><br>일행의 노력 덕분에 각 영웅당 1장의 카드를 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_sahti35_a_rp5_fc=rptd_e_sahti35_a_rp4_fc
e_sahti35_a_rp6=선원들이 제단 곁에서 환호하고 있어. 그들을 위해서라도 수리하자.
e_sahti35_a_rp6_s=선원들이 제단을 보고 반가워하며 제단 수리에 필요한 도구가 있으니 수리를 허락해 달라고 요청합니다.<br><br>이 로아는 바닷사람의 수호자로 제대로 예의를 갖추고 싶다고 설명합니다. 선원들에게 수리를 허락하고 제단에서 로아에게 의식을 치르는 방법도 배웁니다.<br><br>이제 카드 2장을 무료로 업그레이드할 수 있는 것이 로아가 마음에 들어 하나 봅니다.!
e_sahti35_a_rp6_fc=rptd_e_sahti35_a_rp4_fc
e_sahti36_a_nm=풀려난 크라켄!
e_sahti36_a_dsc=물밑에서 거대한 그림자가 보이는 순간, 일행은 두려움에 휩싸여 전율을 느낍니다.<br><br>그림자가 점점 커지면서, 거대한 촉수가 물 밖으로 드러나는 모습에 일행은 최악의 상황에 빠졌음을 깨닫습니다.<br><br>강력한 크라켄에 관한 전설은 익히 들어 알고 있지만, 여기서 만나게 될 줄은 미처 몰랐습니다. 아니, 크라켄이 우릴 찾은 게 맞겠네요.
e_sahti36_a_dsca=피하시겠습니까, 아니면 싸우시겠습니까?
e_sahti36_a_rp0=회피 기동! 여기서 빠져나가자.
e_sahti36_a_rp0_s=크라켄이 주도권을 쥐고 있는 이런 상황에서 괴물과 싸운다는 건 말도 안 됩니다.<br><br>크라켄은 강력하지만, 움직임이 느립니다. 선원들의 대응이 빠르니 빠져나갈 수 있을지도 모릅니다. 일행이 승무원을 도와 배를 조종했고, 최근 바다에서 얻은 경험 덕분에 효과를 봅니다.<br><br>일행은 전속력으로 이 수역에서 벗어납니다.
e_sahti36_a_rp0_sc=크라켄이 주도권을 쥐고 있는 이런 상황에서 괴물과 싸운다는 건 말도 안 됩니다.<br><br>크라켄은 강력하지만, 움직임이 느립니다. 선원들의 대응이 빠르니 빠져나갈 수 있을지도 모릅니다. 일행이 승무원을 도와 배를 조종했고, 최근 바다에서 얻은 경험 덕분에 효과를 봅니다.<br><br>일행은 전속력으로 이 수역에서 벗어납니다. 이 이야기는 두고두고 회자될 것입니다!
e_sahti36_a_rp0_f=크라켄이 주도권을 쥐고 있는 이런 상황에서 괴물과 싸운다는 건 말도 안 됩니다.<br><br>하지만 크라켄이 예상보다 빠르게 움직여 일행의 배를 휘감습니다. 남은 길은 오직 싸우는 것뿐입니다.
e_sahti36_a_rp0_fc=크라켄이 주도권을 쥐고 있는 이런 상황에서 괴물과 싸운다는 건 말도 안 됩니다.<br><br>하지만 크라켄이 예상보다 빠르게 움직여 일행의 배를 휘감는 바람에 배의 일부가 파괴되고 일행도 상처를 입습니다. 남은 길은 오직 괴물과 싸우는 것뿐입니다.
e_sahti36_a_rp1=전원, 전투태세!
e_sahti36_a_rp1_s=일행은 다가오는 상황에 맞서 굳건히 충격에 대비합니다.<br><br>거대한 괴수가 배를 휘감아 산산조각 내려 하지만, 일행이 촉수를 공격해 괴수의 끔찍한 얼굴이 드러나게 만듭니다.<br><br>이제 끝장낼 시간입니다.
e_sahti36_a_rp1_sc=일행은 다가오는 상황에 맞서 굳건히 충격에 대비합니다.<br><br>거대한 괴수가 배를 휘감아 산산조각 내려 하지만, 일행이 촉수를 공격해 괴수의 끔찍한 얼굴이 드러나게 만듭니다.<br><br>크라켄이 상처를 입은 지금이야말로 끝장낼 절호의 기회입니다.
e_sahti36_a_rp1_f=일행은 다가오는 상황에 맞서 굳건히 충격에 대비합니다.<br><br>거대한 괴수가 배를 휘감아 산산조각 내려 합니다. 일행이 그에 맞서 촉수를 공격했지만, 괴수가 반격하며 얼굴을 드러냅니다.<br><br>이제 끝장낼 시간입니다.
e_sahti36_a_rp1_fc=일행은 다가오는 상황에 맞서 굳건히 충격에 대비합니다.<br><br>거대한 괴수가 배를 휘감아 산산조각 내려 합니다. 일행이 그에 맞서 촉수를 공격했지만, 크라켄에게 붙잡혀 바닷속으로 끌려들고 맙니다. 고전 끝에 촉수에서 탈출하고 전투는 선상에서 계속됩니다.<br><br>비록 물을 잔뜩 삼키느라 탈진한 상황이지만, 전투를 끝낼 시간입니다.
e_sahti36_a_rp2=싸워볼 만한 상대군! 내가 앞장서겠다!
e_sahti36_a_rp2_s=촉수가 돛대를 휘감는 순간, 뛰어올라 힘차게 무기를 휘두릅니다.<br><br>촉수가 얼얼한지, 크라켄은 돛대를 포기하고 물러납니다.<br><br>잠시 후, 괴수가 얼굴을 드러내지만, 일행은 크라켄을 바다 깊은 곳으로 돌려보낼 준비를 마친 후입니다!
e_sahti36_a_rp2_f=촉수가 돛대를 휘감는 순간, 뛰어올라 힘차게 무기를 휘두릅니다.<br><br>그러나 촉수의 움직임을 예상보다 훨씬 빨랐고, 일행에게 반격합니다.<br><br>일행이 충격에서 회복하는 사이, 괴수가 얼굴을 드러냅니다. 이제는 직접 싸우는 수밖에 없습니다!
e_sahti36_b_nm=크라켄 최후의 일격
e_sahti36_b_dsc=치열한 전투 끝에 드디어 강력한 크라켄에 승리를 거둡니다. 하지만 일행이 승리를 만끽할 여유를 줄 생각은 없나 봅니다.<br><br>크라켄이 최후의 힘을 쥐어짜 강력한 촉수로 일행을 감쌉니다. 바다 깊은 곳의 차가운 무덤으로 일행을 끌고 갈 셈인 듯합니다.<br><br>싸움으로 너덜너덜 약해진 촉수지만, 여전히 일행을 감쌀 정도의 힘은 남아있습니다.
e_sahti36_b_dsca=그러나 일행의 의지는 여전히 굳세고 아직 유언도 남기지 않았습니다. 이제 반격을 가할 차례입니다!
e_sahti36_b_rp0=굳세게 버텨라!
e_sahti36_b_rp0_s=온 힘을 다해 저항하며 영원처럼 느껴지는 시간 동안 고군분투합니다.<br><br>세상이 검게 변하지만, 이상하게도 생각만큼 물을 마시지는 않습니다.<br><br>크라켄의 마법 기운이 보호하는 것인지, 마법의 힘이 깃든 해류 때문인지 모르겠지만, 정신을 차리고 보니 괴수의 촉수에서 벗어난 일행은 거대한 해저 동굴에 있었습니다. 크라켄은 숨을 거둔 채 근처를 부유합니다.
e_sahti36_b_rp0_sc=온 힘을 다해 저항하며 영원처럼 느껴지는 시간 동안 고군분투합니다.<br><br>세상이 검게 변합니다... 정신을 잃어서가 아니라, 빛도 사라진 듯합니다. 크라켄이 마법이 깃든 해류의 인도를 받아 일행을 둥지로 끌고 가는 것 같습니다. 기적적으로 일행은 바닷물을 들이키지 않습니다.<br><br>괴수의 촉수에서 마침내 해방되는 순간, 일행은 힘을 다해 숨을 거두는 크라켄의 최후를 지켜봅니다. 그곳은 거대한 해저 동굴로, 나아갈 길은 오직 하나뿐입니다!
e_sahti36_b_rp0_f=온 힘을 다해 저항하며 영원처럼 느껴지는 시간 동안 고군분투합니다.<br><br>상이 검게 변하고 바닷물을 잔뜩 들이킨 일행은 의식을 잃습니다.<br><br>정신을 차린 일행은 거대한 해저 동굴에서 오늘 길에 마셔버린 바닷물을 토하느라 고생하지만, 다행히 목숨은 붙어 있었죠. 근처에서 숨을 거둔 크라켄의 사체를 보니, 그쪽은 운이 나빴나 봅니다.
e_sahti36_b_rp0_fc=온 힘을 다해 저항하며 영원처럼 느껴지는 시간 동안 고군분투합니다.<br><br>세상이 검게 변하고 바닷물을 잔뜩 들이킨 일행은 결국 의식을 잃습니다.<br><br>정신을 차린 일행은 거대한 해저 동굴에서 오늘 길에 마셔버린 바닷물을 토하느라 고생합니다. 크라켄과의 전투로 생긴 상처의 고통은 여전히 뼈아프지만, 다행히 목숨은 붙어 있습니다. 근처에서 숨을 거둔 크라켄의 사체를 보니, 그쪽은 운이 나빴나 봅니다.
e_sahti3_a_nm=해외무역회사 본부
e_sahti3_a_dsc=일행이 "해외무역회사"의 본부에 도착합니다. 그곳의 담당자가 섬에서 영업 중인 회사의 다양한 활동을 설명해 줍니다.<br><br>이 회사는 섬의 풍부한 자원을 전 세계로 유통하고 있는데, 섬의 유산을 지켜내려는 원주민들의 극렬한 저항에 부딪힐 때도 있다고 합니다.<br><br>회사는 일행에게 배 한 척과 자원 수탈을 위한 면허장을 제시합니다. 해외무역회사의 이름 아래 활동해야 한다는 조건입니다.
e_sahti3_a_dsca=해외무역회사를 따르겠습니까?
e_sahti3_a_rp0=신뢰해선 안 되는 회사야. 하지만 몰래 배에 잠입해 볼 수는 있지.
e_sahti3_a_rp0_s=일행은 해외무역회사 본부에서 나가 선착장으로 갑니다. 그곳에서 출항 준비 중인 배를 발견하고 손쉽게 숨어들어 갑니다.<br><br>갑판원이 바로 침입자를 발견하지만, 하선시키는 대신 승무원 목록에 일행의 이름을 추가해 버립니다. 해외무역회사 선박은 항상 새로운 선원이 필요한 모양입니다.<br><br>무슨 일을 해야 하는지 설명을 듣기도 전에, 배는 출항합니다!
e_sahti3_a_rp1=배와 해외무역회사의 이름으로 원주민을 착취할 권리까지 준다고? 그거 좋지!
e_sahti3_a_rp1_s=해외무역회사 담당자가 얼굴에 웃음을 띠며 서류를 뒤지더니 파란색 종이의 임용장을 일행에게 건네며 서명을 요구합니다.<br><br>몇 가지 양식을 더 제출한 뒤, 회사의 범선을 이용할 수 있는 권리증과 착취 면허장을 줍니다. 심지어 원주민이 소유 중인 자원이라 할지라도 회사 이름 아래, 군도의 어떠한 자원이든 징발할 권한을 부여하는 문서입니다.<br><br>보급품으로 가득한 배를 타고 새로운 모험을 찾아 출항합니다!
e_sahti3_a_rp2=해외무역회사에 합류하고 싶진 않지만, 500골드에 배를 한 척 사고 싶어.
e_sahti3_a_rp2_s=해외무역회사 담당자가 얼굴에 웃음을 띠며 서류를 뒤지더니 노란색 종이의 권리증을 일행에게 건넵니다.<br><br>해외무역회사 범선을 이용하게 해주는 문서로, 이 회사의 악랄한 수법을 익히 아는 일행은 신중히 문서를 검토한 뒤에야 서명합니다.<br><br>보급품으로 가득한 배를 타고 새로운 모험을 찾아 출항합니다!
e_sahti40_a_nm=폭풍 속의 난파선
e_sahti40_a_dsc=이 해역에는 폭풍에서 살아남지 못한 선박 몇 척의 잔해가 남아있습니다. 이제 유령이 된 선원들도 아직 이곳을 배회하죠.<br><br>지금은 난파선의 잔해가 암석 사이에 박혀, 폭풍을 피해 안식처를 찾는 선박에 쉼터를 제공한다는 사실이 역설적입니다.<br><br>일행이 허락한다면, 승무원들은 이곳에서 다음 여정을 위하여 휴식을 취할 수도 있습니다. 생사를 달리한 유령들의 존재를 참아낼 수만 있다면요.
e_sahti40_a_dsca=이곳에 멈춰 쉬시겠습니까?
e_sahti40_a_rp0=이곳에서 멈추면 유령과 같은 신세가 될 거야. 그냥 가자!
e_sahti40_a_rp0_s=혹시나 유령이 되어 이곳에 머물게 될 생각이 없던 일행은 다시 여정을 떠납니다.<br><br>폭풍을 통과하던 선원들은 자꾸 떠오르는 섬뜩한 유령을 머리에서 지우기 위해 뱃노래를 부르기 시작합니다. 리듬, 멜로디, 그리고 울부짖는 바람과 화음을 이루는 거친 목소리가 뒤섞여 모두의 긴장이 풀리는 듯합니다.<br><br>험한 날씨에도 불구하고, 선원들은 기세 좋게 폭풍을 헤쳐 나가며 항해합니다.
e_sahti40_a_rp1=휴식을 취할 수 있는 장소에 배를 대자.
e_sahti40_a_rp1_s=일행의 배는 간단하게 폭풍을 뚫고 이동하여 바위와 난파선 사이에서 안전지대를 찾아냅니다.<br><br>유령의 메아리 소리에 익숙해진 일행은 폭풍 속에서도 쉴 수 있을 만큼 조용한 장소를 찾아냅니다. 음산한 소리는 저 멀리 사라지고, 선원들은 밤새 푹 쉬어 원기를 말끔히 회복합니다.<br><br>되찾은 기운으로 사기가 높아진 일행은 여정의 다음 단계를 준비합니다!
e_sahti40_a_rp1_sc=일행의 배는 간단하게 폭풍을 뚫고 이동하여 바위와 난파선 사이에서 안전지대를 찾아냅니다.<br><br>유령의 메아리 소리에 익숙해진 일행은 폭풍 속에서도 쉴 수 있을 만큼 조용한 장소를 찾아냅니다. 음산한 소리는 저 멀리 사라지고, 선원들은 밤새 푹 쉬어 원기를 말끔히 회복합니다.<br><br>모처럼 시간을 낸 일행은, 근처의 난파선을 조사하여 귀중한 조각도 찾아냅니다!
e_sahti40_a_rp1_f=일행의 배는 거친 폭풍 속을 힘겹게 이동합니다.<br><br>압도적으로 몰아치는 맹렬한 비바람과 더불어, 유령의 존재는 주위의 혼돈을 한층 더 끌어올립니다. 쉴만한 곳을 찾기는 불가능합니다.<br><br>일행은 영원한 저주 속에 유령들과 합류하는 불상사만은 막기 위해, 어려운 결정을 내립니다. 남은 일은 온 힘을 다해 이곳을 벗어나는 것뿐입니다.
e_sahti40_a_rp1_fc=일행의 배는 거친 폭풍 속을 힘겹게 이동합니다. 압도적으로 몰아치는 맹렬한 비바람과 더불어, 유령의 존재는 주위의 혼돈을 한층 더 끌어올립니다.<br><br>쉴만한 곳을 찾기는 불가능합니다. 일행은 영원한 저주 속에 유령들과 합류하는 불상사만은 막기 위해, 이곳을 벗어나기로 결정합니다.<br><br>결국 폭풍을 빠져나왔지만, 거친 자연과 쉼 없이 싸우면서 바닷물을 잔뜩 들이켜느라 탈진하고 맙니다.
e_sahti40_a_rp2=주변의 난파선에서 유용한 물건을 찾아보자!
e_sahti40_a_rp2_s=일행은 폭풍에 배가 노출되지 않는 장소를 발견하고, 인근 난파선에서 쓸만한 부품을 수확하기 시작합니다.<br><br>수색하는 난파선을 배회하는 유령 선원들과 수그러들지 않는 폭풍의 위협을 잘 알기에, 일행은 조심스럽게 수색에 임합니다. 유령 선원의 계속되는 위협에 긴장하지만, 일행은 유용한 항해 물품과 약간의 조각과 골드를 찾아냅니다.<br><br>더 이상 자극했다가는 유령 선원들의 분노를 살 수도 있기에, 일행은 지금까지의 수확으로 만족하고 전리품을 챙겨 떠납니다.
e_sahti40_a_rp2_sc=일행은 폭풍에 배가 노출되지 않는 장소를 발견하고, 인근 난파선에서 쓸만한 부품을 수확하기 시작합니다.<br><br>수색하는 난파선을 배회하는 유령 선원들과 수그러들지 않는 폭풍의 위협을 잘 알기에, 일행은 조심스럽게 수색에 임합니다. 놀랍게도 유령 선원들은 상당히 우호적인 태도를 보이며, 숨겨진 보물의 위치까지 일행에게 알려줍니다. 죽어서까지 보물을 지키는 게 지긋지긋하다고 하네요.<br><br>일행은 그들의 안내에 따라 골드와 조각을 대량으로 찾아냅니다. 그곳을 떠나기 전, 일행은 13발의 예포를 쏘아 올려 유령 선원이 영면을 취할 수 있게 해줍니다. 성취감을 느끼며 항해를 떠나는 일행은 무덤 너머로부터 예상치 못한 도움을 받은 것에 대한 고마움도 함께 느낍니다.
e_sahti40_a_rp2_f=일행은 폭풍에 배가 노출되지 않는 장소를 발견하고, 인근 난파선에서 쓸만한 부품을 수확하기 시작합니다.<br><br>수색하는 난파선을 배회하는 유령 선원들과 수그러들지 않는 폭풍의 위협을 잘 알기에, 일행은 조심스럽게 수색에 임합니다. 하지만 일행은 신경을 곤두서게 만드는 유령 선원의 존재 때문에 아무런 수확도 건지지 못합니다.<br><br>더 이상 자극했다가는 유령 선원들의 분노를 살 수도 있기에, 일행은 나쁜 일이 생기기 전에 수색을 멈추고 떠나기로 합니다. 빈손이긴 해도, 더 큰 위험을 모면했다는 안도감과 함께 항해는 계속됩니다.
e_sahti40_a_rp2_fc=일행은 폭풍에 배가 노출되지 않는 장소를 발견하고, 인근 난파선에서 쓸만한 부품을 수확하기 시작합니다.<br><br>수색하는 난파선을 배회하는 유령 선원들과 수그러들지 않는 폭풍의 위협을 잘 알기에, 일행은 조심스럽게 수색에 임합니다. 유령 선원의 존재는 일행의 신경을 곤두서게 만듭니다.<br><br>불행히도 일행의 행동은 유령들을 자극했는지, 결국 공격해 옵니다!
e_sahti40_a_rp3=유령들에게 나포 면허장을 보여줘.
e_sahti40_a_rp3_s=나포 면허장을 알아본 몇몇 혼령들이 침묵에 빠집니다. 잠깐이긴 하지만, 예포 사격 소리마저 멀리서 들려옵니다.<br><br>낡아빠진 해군 제복을 입은 유령이 일행에게 경례한 다음, 근처의 난파선을 가리키며 따라오라고 손짓합니다.<br><br>도착하자 "군수품"이라고 표시된 나무통 안에 약간의 조각이 숨겨져 있습니다. 일행은 혼령에게 감사 인사를 하기 위해 돌아서고, 그는 조금씩 사라져가는 중에도 일행에게 경례를 멈추지 않습니다. 일행은 그가 사라질 때까지 경례로 예를 갖춥니다.
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e_sahti40_a_rp4=거래자격증을 보여준다.
e_sahti40_a_rp4_s=근처에서 해외무역회사 소속 난파선이 제법 눈에 띄지만, 대부분의 유령은 무관심으로 일관합니다.<br><br>낡은 선장 제복을 입은 한 유령만이 일행에게 다가옵니다. 그는 가까운 잔해를 가리키며 따라오라고 손짓합니다.<br><br>널빤지 조각 사이에 있는 작은 상자에 약간의 골드가 숨겨져 있습니다. 안내해 줘서 고맙다는 의사를 전하니, 유령은 미소와 함께 사라져갑니다. 바다에서 영영 잊히는 대신, 작은 보물이 누군가에게 전해졌기에 기뻐하는 그의 마음이 느껴집니다.
e_sahti40_a_rp5=유령에게 방어구 제작자를 봤는지 물어보자.
e_sahti40_a_rp5_s=유령들은 입을 다물면서도, 일제히 난파선 한 곳을 가리킵니다. 그곳으로 다가가자 어느 방어구 제작자가 배 안의 화로에서 모루에 망치질하는 모습이 보입니다.<br><br>일행은 그에게 나포 면허장을 보여준 뒤, 해군성에서 구출 임무로 파견됐으나 너무 늦어서 미안하다고 말합니다.<br><br>장인은 이해한다는 듯 고개를 끄덕이며 괜찮다는 뜻을 내비칩니다. 와줘서 고맙다는 말과 함께, 그는 일행의 방어구를 업그레이드해 주겠다고 제안합니다.
e_sahti40_a_rp6=유령에게 장신구 세공사를 봤는지 물어보자.
e_sahti40_a_rp6_s=유령들은 입을 다물면서도, 일제히 난파선 한 곳을 가리킵니다. 그곳으로 다가가자 어느 유령이 화려하지만, 녹슨 장신구를 살펴보고 있습니다. 망가진 상태라 별다른 가치는 없지만, 이대로 잊히기엔 너무도 아름답습니다.<br><br>유령은 후대에 기억될 작품을 만들기 전까지는 떠날 수 없다고 말하며, 자신의 영혼을 불어넣을 만한 장신구가 있는지 일행에게 묻습니다.<br><br>그의 말에 등골이 오싹해지지만, 그의 장인정신이 앞으로의 임무에 소중한 도움이 될 수 있다는 것을 깨닫습니다.
e_sahti40_b_nm=유령 방어구 제작자
e_sahti40_b_dsc=유령의 설명에 따르면, 이곳의 재료로는 일행 중 한 명의 방어구만 작업할 수 있다고 합니다.<br><br>그는 해군 장교의 장비를 제작하기 위해 도시로 향하던 중, 폭풍에 휩쓸려 좌초했다고 합니다. 그는 이곳의 폭풍으로부터 새로운 힘을 얻었다고 말하며 방어구를 제작해 그 힘을 시험하지 않고는 평화롭게 눈을 감을 수 없다고 합니다.<br><br>그는 작업할 만한 물건을 제공해달라며 일행에게 간청합니다.
e_sahti40_b_dsca=그는 자신의 실력에 걸맞은 방어구가 일행에게 있는지 묻습니다.
e_sahti40_b_rp0=좋은 생각이 아니야. 어서 떠나자.
e_sahti40_b_rp0_s=폭풍이 장인에게 불어넣은 힘에 부작용이 있을 수 있어, 그가 제안하는 장비 실험을 허락하지 않기로 결정합니다.<br><br>일행이 예의를 갖춰 거절하자, 유령은 고개를 끄덕이고 다시금 빈 모루를 망치질하기 시작합니다.<br><br>일행은 말없이 자리에서 떠납니다.
e_sahti40_b_rp1=내 방어구라면 그대의 재능에 걸맞아!
e_sahti40_b_rp1_s=유령 방어구 제작자는 미소를 지으며 일행의 방어구에 작업을 시작합니다. 모루를 내리치는 그의 망치에서 활력이 느껴집니다.<br><br>망치 소리가 울려 퍼질 때마다 그의 형상이 조금씩 사라집니다.<br><br>말 그대로 영혼을 쏟아붓는 작업입니다!
e_sahti40_c_nm=유령 장신구 세공사
e_sahti40_c_dsc=장신구 세공사는 작업을 시작할 준비가 되었다고 일행에게 알립니다. 하지만 완벽한 예술은 오직 한 번만 허락되니, 일행 중 한 명의 장신구에만 솜씨를 발휘할 수 있다고 합니다.<br><br>명성이 자자한 예술가의 마지막 작품을 차지할 이가 누군지 묻습니다.<br><br>작업이 끝나면, 세공사의 영혼 일부가 언제나 착용자와 함께하게 됩니다!
e_sahti40_c_dsca=누가 이 영예를 받겠습니까?
e_sahti40_c_rp0=상황이 이상해졌어. 떠나는 게 좋겠다.
e_sahti40_c_rp0_s=일행 중 누구도 그런 장신구를 착용할 자격이 없으니, 좀 더 어울리는 누군가를 위해 남겨두는 게 좋을 것 같습니다.<br><br>정체를 알 수 없는 장신구 세공인의 마법은 위험할 수 있어, 그냥 떠나기로 결정합니다.<br><br>일행은 배로 돌아가 여정을 이어갑니다.
e_sahti40_c_rp1=그런 장신구를 착용할 수 있다면 영광일 거야!
e_sahti40_c_rp1_s=장인은 일행의 선택에 만족감을 드러내며, 망설임 없이 장신구 세공을 시작합니다.<br><br>그의 작업을 지켜보던 일행도 영감이 솟아오릅니다. 정확한 손길, 여유, 그리고 숙련도는 타의 추종을 불허합니다. 그러나 손놀림이 계속될 때마다 장인의 모습은 사라져만 가고, 최후의 마무리와 함께 완전히 허공으로 자취를 감춥니다. 완성된 장신구에서는 은은한 빛이 뿜어나옵니다.<br><br>바로 이 순간, 그가 자신의 이름을 말하지 않았다는 사실을 깨닫습니다.
e_sahti41_a_nm=해적왕
e_sahti41_a_dsc=일행은 세 척의 거대한 해적선이 오벨리스크로 보이는 물체를 둘러싸고 있는 섬에 도착합니다.<br><br>이 해역을 지배하는 악명 높은 선장들이 지휘하는 해적선으로, 셋은 오벨리스크 꼭대기에서 누가 해적왕의 자리를 차지해야 합당한지를 놓고 토론 중입니다.<br><br>대화가 봉착 상태에 빠졌는지, 누가 다음 해적왕이 될지 불분명합니다. 일행이 개입하여 조금 도와준다면, 새로운 해적왕이 결정될지도 모르겠습니다...
e_sahti41_a_dsca=곧 열릴 해적왕 선출에 목소리를 내시겠습니까?
e_sahti41_a_rp0=누구보다도 맹렬하게 바다를 누빈 해적, 검은 수염이 마음에 들어. 그를 지지하자.
e_sahti41_a_rp0_s=현존하는 가장 위험한 해적인 검은 수염이 일행의 선택에 만족해합니다.<br><br>그는 해적왕으로 등극한 뒤에 자신의 지혜와 추종자들의 충성을 일행과 공유하겠다고 약속합니다.<br><br>일행은 그의 이름 아래 다른 선장과 상대합니다.
e_sahti41_a_rp1=해적 중에서도 가장 뛰어난 선장, 흰 수염이 괜찮아 보여. 그를 지지하자.
e_sahti41_a_rp1_s=남쪽 바다의 해적을 지휘하는 흰 수염이 일행의 선택에 만족해합니다.<br><br>그는 해적왕으로 등극한 뒤에 일행에게 헤아릴 수 없는 부를 안겨주겠다고 약속합니다.<br><br>일행은 그의 이름 아래 다른 선장과 상대합니다.
e_sahti41_a_rp2=교묘한 책략으로 바다를 휘어잡은 해적, 붉은 수염이 강해 보여. 그를 지지하자.
e_sahti41_a_rp2_s=언제나 몇 수 앞을 내다보는 붉은 수염이 일행의 선택에 만족해합니다.<br><br>그는 해적왕으로 등극한 뒤에 바다의 모든 비밀과 온갖 자원을 일행과 공유하겠다고 약속합니다.<br><br>일행은 그의 이름 아래 다른 선장과 상대합니다.
e_sahti41_a_rp3=해적왕은 내가 될 거다!
e_sahti41_a_rp3_s=해적왕 자리를 차지하겠다는 대담한 선언에 나머지 일행이 놀라지만, 솔직히 다른 그 누가 이 칭호에 더 어울릴까요?<br><br>이제 증명의 순간입니다!<br><br>위대한 해적 선장들이 격노하여 공격해 옵니다!
e_sahti42_a_nm=진정한 해적왕의 등극
e_sahti42_a_dsc=해적 선장 삼인방을 쓰러뜨린 일행은 진정한 해적왕으로 선포됩니다! 이 칭호의 주인에게는 부, 명예, 권력이 기다리지만, 사흐티 군도에서만 통용된다는 사실이 아쉬울 뿐입니다.<br><br>일행은 승자의 권리로 패배한 해적 선장의 마법선 하나를 타고, 잔잔한 바다로 이동하여 심해로의 여정에 대비합니다.
e_sahti42_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_sahti42_a_rp0=심해를 탐험하자!
e_sahti42_a_rp0_s=거대한 해적선을 탄 일행은 얼마 지나지 않아 바다 깊은 곳에 도착합니다.<br><br>해적선에서 내리기 전에 가져갈 수 있을 만큼의 골드를 챙깁니다.
e_sahti42_b_nm=해적왕 검은 수염
e_sahti42_b_dsc=일행의 도움으로 새로운 해적왕에 등극한 검은 수염은, 심해로 향하는 일행에게 도움을 제안합니다.<br><br>(검은 수염) "이 해적선은 지난 해적왕이었던 러스트 왕의 유령 선원으로부터 탈취했지. 러스트 왕의 약점은 애완 뱀장어 피트라는 사실도 알아냈어. 노회한 그 유령은 여전히 애완 뱀장어를 사랑하니, 거기에 집중하면 승리의 열쇠가 될지도 몰라. 나라면 그 방법을 써먹을 거다!"<br><br>검은 수염의 조언과 거대한 해적선의 도움으로, 일행은 바다 깊은 곳으로 나아갑니다.
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e_sahti42_b_rp0=검은 수염과 심해로 항해하자.
e_sahti42_b_rp0_s=목적지에 도착하자, 하선하는 일행에게 검은 수염이 작은 골드 주머니를 건넵니다.<br><br>(검은 수염) "골드를 줄 테니 유용하게 써라. 심해에서 어떤 위험과 맞닥뜨릴지 몰라도, 그 녀석을 찾게 된다면 어떻게 해야 할지는 잘 알 거다."<br><br>일행이 배에서 내리자, 검은 수염은 선원들에게 명령하여 수면을 향해 떠나갑니다.
e_sahti42_c_nm=해적왕 흰 수염
e_sahti42_c_dsc=일행의 도움으로 새로운 해적왕에 등극한 흰 수염은, 심해로 향하는 일행에게 도움을 제안합니다.<br><br>(흰 수염) "난 재물 따위엔 관심 없네. 내게 중요한 건, 오직 휘하 선원들과의 유대감뿐이지. 이들은 내게 가족이나 마찬가지야."<br><br>그는 또한 최후의 보물은 실제로 존재하며, 여는 방법도 알고 있다고 합니다. 흰 수염은 도움에 대한 감사의 뜻으로, 일행이 여정을 이어갈 수 있도록 최후의 보물을 여는 법을 가르쳐줍니다.
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e_sahti42_c_rp0=일행은 가족 같은 흰 수염의 선원들과 심해로 항해할 준비를 합니다!
e_sahti42_c_rp0_s=목적지에 도착하자 흰 수염과 선원들이 일행에게 다가옵니다. 해적 선장의 손에는 주머니가 들려있습니다.<br><br>(흰 수염) "이 주머니를 선물로 받아주게나. 그리고 언젠가 모험가의 삶을 그만두게 되면 해적단 가족에 자리를 비워 둘 테니 언제든 와도 되네."<br><br>일행은 흰 수염의 말에 크게 감동합니다. 떠나가는 일행의 등 뒤에서 선원들이 목청껏 환호하며 행운을 빌어줍니다.
e_sahti42_d_nm=해적왕 붉은 수염
e_sahti42_d_dsc=일행의 도움으로 새로운 해적왕으로 등극한 붉은 수염은, 심해로 향하는 일행에게 도움을 제안합니다.<br><br>(붉은 수염) "이 해적선은 제법 왕래가 있는 츠네모 선장을 통해 손에 넣었지. 오벨리스크를 탐험할 계획이라면, 츠네모 일당을 만나는 날도 올 거야. 그때는 츠네모에게 이렇게 전해... 부엉이는 눈에 보이는 것과 다르다고. 나중에 고마워하게 될 거다."<br><br>잠시 후, 붉은 수염은 심해 잠수를 준비하라고 일행에게 알립니다. 그의 해적선은 매우 빨라서 오래 걸리지 않을 테니까요.
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e_sahti42_d_rp0=심해로 잠수할 준비를 한다.
e_sahti42_d_rp0_s=목적지에 도착하자, 붉은 수염이 골드가 든 멋진 가죽 주머니를 건네줍니다.<br><br>(붉은 수염) "이건 그 쪽에게 주는 작은 선물이야. 참, 내 친구를 만나거든 제대로 인사하는 것도 잊지 말라고! 분명히 흥미로운 결과가 있을 거라 약속하지."<br><br>일행이 배에서 내리자, 오랜 항해에 대비하라고 선원들에게 명령하는 붉은 수염의 목소리가 들립니다.
e_sahti48_a_nm=대벌레
e_sahti48_a_dsc=길게 자란 풀처럼 생긴 해조류가 일행의 눈에 띕니다. 이유는 알 수 없지만, 위험한 느낌이 듭니다.<br><br>눈에 보이는 게 다가 아닌 것 같지만, 왜 그런지는 확신하기 어렵습니다.<br><br>이렇게 깊은 곳에서 이런 형태의 해조류가 자라는 모습은 처음이라, 알 수 없는 호기심이 생깁니다.
e_sahti48_a_dsca=다가가서 확인해 보시겠습니까?
e_sahti48_a_rp0=해조류 따위에 낭비할 시간은 없어. 계속 이동하자.
e_sahti48_a_rp0_s=상당히 위협적으로 보이는 해조류이긴 해도, 이럴 시간이 없습니다.<br><br>고작 수중 식물 따위에 휘둘리고 싶지는 않습니다.
e_sahti48_a_rp1=표본을 채집하자.
e_sahti48_a_rp1_s=표본을 채집하기 위해 다가가자 불길해 보이는 해조류가 부유합니다. 해조류를 채집하는 행위 때문에 일이 벌어지지 않기를 바랄 뿐입니다.<br><br>일행이 해조류를 한 움큼 쥐어도... 아무 일도 벌어지지 않습니다. 뭔가 특별한 일이 생기길 바랐던 일행은 실망합니다.<br><br>그저 괴상하게 생긴 해조류였나 봅니다.
e_sahti48_a_rp1_sc=표본을 채집하기 위해 다가가자 불길해 보이는 해조류가 부유합니다. 행여 채집하는 행위 때문에 나쁜 일이 생기지 않기만을 바랄 뿐입니다. 일행이 해조류를 한 움큼 쥐어도... 아무 일도 벌어지지 않습니다.<br><br>이곳의 해조류는 사냥감을 유인하여 중독시키지만, 일행을 먹잇감으로 인식하지는 않습니다. 해조류에 먹혀버린 주위의 사체를 관찰한 결과, 사체에는 운 좋게도 조각처럼 생긴 물질이 채워져 있습니다. 마법 조각과 연관된 해조류인가 봅니다.<br><br>일행은 조각을 챙기고 여정을 계속합니다.
e_sahti48_a_rp1_f=표본을 채집하기 위해 다가가자 불길해 보이는 해조류가 부유합니다. 행여 채집하는 행위 때문에 나쁜 일이 생기지 않기만을 바랄 뿐입니다.<br><br>일행이 해조류를 한 움큼 쥐는 순간, 해조류가 미세한 가시를 대거 방출합니다! 대처할 틈도 없이 일행의 몸에 가시 몇 개가 박힙니다.<br><br>메스꺼움과 현기증이 몰려오지만, 다행히 여정에 지장이 있을 정도는 아닙니다.
e_sahti48_a_rp1_fc=표본을 채집하기 위해 다가가자 불길해 보이는 해조류가 부유합니다. 행여 채집하는 행동 때문에 나쁜 일이 생기지 않기만을 바랄 뿐입니다.<br><br>일행이 해조류를 한 움큼 쥐는 순간, 해조류가 미세한 가시를 대거 방출합니다! 대처할 틈도 없이 일행의 몸에 가시 몇 개가 박힙니다.<br><br>메스꺼움과 현기증이 몰려옵니다. 미처 가시를 제거하기도 전에, 해조류 틈에서 바다생물이 나타나 일행을 습격합니다!
e_sahti48_a_rp2=조사해 보자.
e_sahti48_a_rp2_s=일행은 위험해 보이는 해조류와 거리를 두고 조심스럽게 관찰합니다. 살펴본 후 떠나려는 일행 앞에, 작은 바다생물이 나타나 해조류에 가까이 다가갑니다.<br><br>해조류가 운 나쁜 먹잇감을 향해 수백 개의 가시를 쏘아 무력화시키고 빠르게 군락 안으로 끌고 들어갑니다.<br><br>일행은 이 경험을 통해 이상해 보이는 해조류에는 절대 다가가지 말라는 교훈을 얻습니다.
e_sahti48_a_rp2_sc=일행은 위험해 보이는 해조류와 거리를 두고 조심스럽게 관찰합니다.<br><br>살펴본 후 떠나려는 일행은 작은 바다생물이 너무 가까이 다가가 움직이는 해조류의 모습을 목격하게 됩니다. 해조류는 운 나쁜 먹잇감을 향해 수백 개의 가시를 쏘더니 안으로 끌고 들어가 다시는 볼 수 없게 됐는데, 산성 물질이 조각으로 변합니다!<br><br>일행은 잠시 더 기다렸다가 조각을 챙깁니다. 귀중한 경험과 자연적인 조각 생성기의 발견은 덤입니다.
e_sahti48_a_rp2_f=일행은 위험해 보이는 해조류와 거리를 두고 조심스럽게 관찰합니다.<br><br>한참을 살펴도 아무런 변화는 없었고, 일행은 시간만 낭비한 듯한 실망감에 빠집니다.<br><br>일행은 해조류에 미처 알아내지 못한 비밀이 있다는 의심을 뒤로 한 채 자리를 떠납니다.
e_sahti48_a_rp2_fc=일행은 위험해 보이는 해조류와 거리를 두고 조심스럽게 관찰합니다. 하지만 한참을 기다려도 아무런 변화가 없자, 일행은 떠나는 대신에 좀 더 가까이 다가가서 살펴보기로 합니다.<br><br>그런데 갑자기 피할 틈조차 없이, 갑자기 해조류가 일행에게 수백 개의 작은 가시를 쏘아댑니다.<br><br>메스꺼움과 현기증이 몰려옵니다. 미처 가시를 제거하기도 전에, 해조류 틈에서 바다생물이 나타나 일행을 습격합니다!
e_sahti48_a_rp3=흠... 흥미롭군. 대벌레 군락이 왕성히 자라고 있어.
e_sahti48_a_rp3_s=(버나드) "이 해조류는 대벌레라고 알려졌는데, 매우 흥미로운 특성을 가지고 있다네. 수백 개의 독성 가시로 먹잇감을 공격해서 무력화한 다음에 수분을 제거하지. 사냥감을 죽이는 데 사용하는 산성 물질은 이후 경화하여, 마법 조각과 흡사한 결정으로 변한다네. 하지만 이 조각의 효과는 우리가 보통 사용하는 것보다 약하지. 흠... 대벌레가 남기는 조각은 어리석은 자의 조각이라고 불러."<br><br>버나드가 이 가짜 조각을 가리키며 구분법을 알려준 후, 대벌레 군락 희생자들의 사체를 일행에게 보여줍니다.<br><br>버나드는 플래스크 몇 개에 해조류의 독을 나누어 담습니다.
e_sahti48_a_rp4=시시싯... 좋은 독은 한눈에 봐도 알지!
e_sahti48_a_rp4_s=툴스가 조심스럽게 벨트에서 빈 플라스크를 꺼낸 뒤, 해조류 표면에 단검을 천천히 문지릅니다.<br><br>(툴스) "시시싯... 이 점액 보여? 아주 훌륭해! 이 정도로 농축된 독은 처음 봐. 앞으로 해저 지역을 자주 탐험해야겠어."<br><br>툴스가 해조류 독으로 플라스크를 채우는 사이, 나머지 일행은 주변에서 약간의 조각을 발견합니다.
e_sahti48_a_rp5=저 해조류는 독으로 사용할 수 있을 거야.
e_sahti48_a_rp5_s=안드린이 조심스럽게 벨트에서 빈 플라스크를 꺼낸 뒤, 해조류 표면에 단검을 천천히 문지릅니다.<br><br>(안드린) "추출은 별로 어렵지 않아. 세넨시아 호수에서 자라는 조류가 떠오르네. 어릴 때는 그걸 채집해서 형의 신발에 넣어두곤 했는데."<br><br>안드린이 형을 괴롭혔던 추억을 떠올리며 미소 짓는 동안, 나머지 일행은 주변에서 약간의 조각을 발견합니다.
e_sahti48_a_rp5_f=안드린이 조심스럽게 벨트에서 빈 플라스크를 꺼낸 뒤, 해조류 표면에 단검을 천천히 문지릅니다.<br><br>(안드린) "추출은 별로 어렵지 않아. 세넨시아 호수에서 자라는 조류가 떠오르네. 어릴 때는 가끔 그걸 채집하곤 했는데..."<br><br>안드린이 채 이야기를 끝내기도 전에, 해조류가 그의 존재에 반응하여 얼굴에 독성 물질을 뿌리고 안드린이 중독됩니다.
e_sahti48_a_rp6=개굴... 해조류에서 독을 채집해 보고 싶어.
e_sahti48_a_rp6_s=구스타브가 조심스럽게 벨트에서 빈 플라스크를 꺼낸 뒤, 해조류 표면에 단검을 천천히 문지릅니다.<br><br>(구스타브) "개굴... 정말 간단하잖아! 아쿠아폴 이끼도 이런 식으로 채집했는데, 이 독은 훨씬 강력한 것 같아!"<br><br>구스타브가 플라스크를 채우는 사이, 나머지 일행은 주변에서 약간의 조각을 발견합니다.
e_sahti48_a_rp6_f=구스타브가 조심스럽게 벨트에서 빈 플라스크를 꺼낸 뒤, 해조류 표면에 단검을 천천히 문지릅니다.<br><br>(구스타브) "개굴... 정말 간단하잖아! 아쿠아폴 이끼도 이런 식으로 채집했는데..."<br><br>구스타브가 채 이야기를 끝내기도 전에, 해조류가 그의 존재에 반응하여 얼굴에 독성 물질을 뿌리고 구스타브가 중독됩니다. 모두가 그를 도와 구스타브가 움직일 수 있게 되자마자 그곳을 빠져나갑니다.
e_sahti48_a_rp7=해조류의 독이라면 내 화살에 큰 효과를 발휘할 거야.
e_sahti48_a_rp7_s=실비가 조심스럽게 벨트에서 빈 플라스크를 꺼낸 뒤, 해조류 표면에 단검을 천천히 문지릅니다.<br><br>(실비) "추억이 떠오르지 않니, 할리? 페이보그 숲에서 독성 이끼를 채집하곤 했잖아. 이 해조류는 고향의 이끼보다 훨씬 강력한 거 같아!"<br><br>실비가 플라스크를 채우는 사이, 나머지 일행은 주변에서 약간의 조각을 발견합니다.
e_sahti48_a_rp7_f=실비가 조심스럽게 벨트에서 빈 플라스크를 꺼낸 뒤, 해조류 표면에 단검을 천천히 문지릅니다.<br><br>(실비) "추억이 떠오르지 않니, 할리? 우리 예전에는..."<br><br>실비가 채 이야기를 끝내기도 전에, 해조류가 그녀의 존재에 반응하여 얼굴에 독성 물질을 뿌리고 실비가 중독됩니다. 다행히 할리는 독을 피할 수 있었고, 그녀의 꽥꽥거리는 소리가 엘프의 주의를 끌었습니다. 모두가 그녀를 도와 실비가 움직일 수 있게 되자마자 그곳을 빠져나갑니다.
e_sahti48_a_rp8=해조류에서 독을 채집해 보고 싶어.
e_sahti48_a_rp8_s=네누킬이 조심스럽게 벨트에서 빈 플라스크를 꺼낸 뒤, 해조류 표면에 단검을 천천히 문지릅니다.<br><br>(네누킬) "하하, 정말 간단하군. 돌을 문질러 신기한 독을 얻는 게 이번이 처음은 아니야. 한창때는 탄환에 독성 버섯 시약을 추가해 보려고 연구를 했었는데, 이 녀석은 훨씬 강력한 거 같군!"<br><br>네누킬이 플라스크를 채우는 사이, 나머지 일행은 주변에서 약간의 조각을 발견합니다.
e_sahti48_a_rp8_f=네누킬이 조심스럽게 벨트에서 빈 플라스크를 꺼낸 뒤, 해조류 표면에 단검을 천천히 문지릅니다.<br><br>(네누킬) "하하, 정말 간단하군. 돌을 문질러 신기한 독을 얻는 게 이번이 처음은 아니야. 내가 한창때는..."<br><br>네누킬이 채 이야기를 끝내기도 전에, 해조류가 그의 존재에 반응하여 얼굴에 독성 물질을 뿌리고 네누킬이 중독됩니다. 모두가 그를 도와 네누킬이 움직일 수 있게 되자마자 그곳을 빠져나갑니다.
e_sahti48_b_nm=속삭이는 동굴
e_sahti48_b_dsc=일행은 어느 거대한 해저 동굴에 도착합니다.<br><br>수많은 생체발광 식물이 동굴을 밝혀, 별다른 문제 없이 이동할 수 있습니다.<br><br>지금은 바닥에 떨어지는 물방울 소리만이 들리지만, 모험가로서의 직감에 의하면 이 동굴에서 가장 위험한 존재는 크라켄이 아닐지도 모릅니다.
e_sahti48_b_dsca=이 불길한 통로에서 어떻게 하시겠습니까?
e_sahti48_b_rp0=공주가 구출되기만을 기다리는 중이야. 어서 가자.
e_sahti48_b_rp0_s=일행은 탈진 상태지만, 그렇다고 편히 쉴 수 있는 상황은 아닙니다. 공주가 어떤 끔찍한 위험에 처했는지 아무도 모를 일이니까요.<br><br>비록 위험이 기다리고 있어도, 일행에게는 극복할 실력이 있습니다.<br><br>벽에서 떨어지는 물방울 때문에 평정심을 잃어서야 말도 안 됩니다!
e_sahti48_b_rp1=으스스하고 괴상한 소리를 잠시 들어보자.
e_sahti48_b_rp1_s=모두가 잠시 침묵하며 조용히 소리에 귀를 기울입니다.<br><br>어느 순간 어떤 생명체가 내는 소리가 느껴집니다. 아주 가까운 곳에서 습격을 준비하는 게 틀림없습니다!<br><br>일행은 놈들의 방향을 파악한 다음, 신호에 맞춰 일제히 공격을 퍼붓습니다!
e_sahti48_b_rp1_sc=모두가 잠시 침묵하며 조용히 소리에 귀를 기울입니다.<br><br>어느 순간 어떤 생명체가 내는 소리가 느껴집니다. 아주 가까운 곳에서 습격을 준비하는 게 틀림없습니다!<br><br>일행은 전투의 함성을 외치며 그들을 향해 돌격합니다. 습격자는 겁에 질려 도망치고, 약간의 조각과 골드를 두고 갑니다.
e_sahti48_b_rp1_f=모두가 잠시 침묵하며 조용히 소리에 귀를 기울입니다.<br><br>어느 순간 어떤 생명체가 내는 소리가 느껴지지만, 의도는 파악하기 어렵습니다.<br><br>일행이 방어 태세를 갖추고, 얼마 후에 생물들이 공격해 옵니다.
e_sahti48_b_rp1_fc=모두가 잠시 침묵하며 조용히 소리에 귀를 기울입니다.<br><br>아무리 기다려도 물방울 소리밖에 들리지 않아 별다른 생각 없이 다시 여정을 떠납니다.<br><br>잠시 후, 통로를 벗어나기 직전에 어떤 생명체 무리가 일행을 습격합니다!
e_sahti48_b_rp2=활력을 주는 이 마법의 혜택은 우리 중 한 명만 받을 수 있어.
e_sahti48_b_rp2_s=생체발광 식물에서 퍼져 나오는 짙은 마법에 집중하자, 식물 근처에서 숨을 쉴 때마다 온몸이 따듯해지는 효과가 느껴집니다. 몸속 깊은 곳에서 에너지가 샘솟습니다!
e_sahti48_b_rp2_f=가슴이 불타오르는 바람에, 농축된 마법을 제어하기가 어렵습니다. 마법의 통제권은 일행 중 다른 사람에게 넘어갑니다.
e_sahti48_b_rp3=저 메아리는... 조용, 들어 보자.
e_sahti48_b_rp3_s=잠시 조용히 있자, 일행의 가슴 속에서 힘찬 불길이 솟아나는 듯한 감각이 느껴집니다.<br><br>하지만 음미하기도 전에, 일행이 지나가기만을 기다리며 근처에서 습격을 준비하는 생명체 한 무리의 기척이 들립니다.<br><br>일행처럼 노련한 모험가들에게 말은 필요하지 않습니다. 간단한 신호만으로 일행은 전투태세를 갖춘 뒤, 생명체들이 미처 반응하기도 전에 공세를 퍼붓습니다!
e_sahti48_b_rp3_f=잠시 조용히 있자, 명확한 소리가 포착됩니다. 언제나 일정한 간격으로 통행로 바닥에 떨어지는 물방울 소리입니다. 계속 집중했다가는 미쳐버릴지도 모릅니다.<br><br>일행에게 진행해도 문제없다고 말하고, 이동을 시작하자마자 그림자 속에서 적들이 튀어나와 습격합니다!<br><br>생명체와 싸우느라 바쁘 사이에도 이렇게 단순한 습격을 감지하지 못했다는 실망감이 엄습합니다. 정말 미안할 지경입니다!
e_sahti48_b_rp4=출발하기 전에 이 마법을 조사하고 싶어.
e_sahti48_b_rp4_s=마법의 특성에 집중한 뒤, 한 가지 흥미로운 사실을 발견합니다.<br><br>마치 이곳 본래의 마법이 부자연스러운 뭔가를 몰아내려는 듯, 두 개의 에너지가 대립 중입니다. 이런 장소에서 볼만한 마법의 기운이 아닙니다.<br><br>또한, 이렇게 대립하는 에너지는 뛰어난 품질의 조각을 생성한다는 사실도 새롭게 알아냅니다. 동굴 벽의 작은 구멍에서 표본을 일부 채취합니다. 에너지에 노출되자 원기를 되살리는 불길이 솟아나는 듯한 감각이 가슴에서 느껴집니다.
e_sahti48_b_rp4_f=마법의 특성에 집중해 보지만, 이 지역의 에너지는 너무 혼란스러워 갈피를 잡기 어렵습니다.<br><br>어쩔 수 없이 포기하고 다시 여정을 떠납니다.<br><br>일행이 어떻게 됐는지 물어봤지만, 별로 중요하지 않은 마법이었다고 둘러댑니다. 하지만 속마음은 마법사로서 일행에게 실망을 주었다고 자책합니다.
e_sahti48_b_rp5=잠깐만요. 잊고 있었던 뭔가가 느껴져요.
e_sahti48_b_rp5_s=발걸음을 멈추고 눈을 감은 시그룬이 통행로에 농축된 마법의 에너지를 감지합니다.<br><br>시그룬이 심호흡을 하다 갑자기 눈을 뜨더니 가슴에서 불길이 솟아오릅니다. 괜찮다며 이제 갈 준비가 됐다고 안심시키지만, 그녀 내부에서 기이한 화염의 에너지가 느껴집니다.<br><br>통행로를 부유하던 농축된 마법은 이제 보이지 않습니다. 전부 시그룬이 흡수해 버린 것 같습니다.
e_sahti48_b_rp5_f=발걸음을 멈추고 눈을 감은 시그룬이 통행로에 농축된 마법의 에너지를 감지하려 애씁니다.<br><br>주위에서 들끓는 마법 에너지가 그녀 주변을 떠다니고, 시그룬은 집중에 어려움을 겪습니다.<br><br>에너지가 안정되기 시작할 무렵, 한 무리의 적이 일행을 습격합니다. 마법 에너지는 사라지고 일행은 어쩔 수 없이 방어 태세를 갖춥니다!
e_sahti49_a_nm=해저 시설
e_sahti49_a_dsc=일행은 연구 시설처럼 보이는 장소에 도착합니다. 거대한 크리스털 돔 하나가 그보다 작은 돔 몇 개에 둘러싸여 있습니다. 소형 돔의 목적은 다양한 해저 생물군의 연구인 듯하며, 중앙의 거대한 돔은 통제실 역할을 하는 것 같습니다.<br><br>돔으로 가는 길을 잔해가 막고 있는 것으로 보아, 지금은 버려진 상태입니다. 안에 어떤 위험이 도사리고 있을지 알 수 없습니다.<br><br>하지만 생물군 돔이나 중앙 돔에 과학자들이 흥미로운 뭔가를 남겨두었을 수도 있습니다.
e_sahti49_a_dsca=위험을 감수하고 살펴보시겠습니까?
e_sahti49_a_rp0=괜한 위험은 감수하지 말자. 여정을 계속하는 게 낫겠어.
e_sahti49_a_rp0_s=일행은 그냥 건드리지 않는 게 좋다고 판단합니다. 지금은 어떤 괴물이 여기 사는지 모를 일이죠.
e_sahti49_a_rp1=중앙 돔에 더 흥미로운 게 있을 거야.
e_sahti49_a_rp1_s=잔해를 뚫고 중앙 돔에 도착한 일행의 눈앞에 펼쳐진 광경은 말문이 막힐 정도입니다.<br><br>일행의 존재를 무시한 채, 유령이 된 과학자들은 돔 중앙에서 몇몇 진귀한 유물을 연구 중입니다. 일행이 눈을 깜박일 때마다, 마치 장면이 초기화되는 것처럼 새로운 과학자들이 등장합니다. 일행은 저마다 각기 다른 과학자 그룹을 보는 것 같습니다.<br><br>나쁜 일이 생기기 전에, 서둘러 유물 몇 개를 챙겨서 자리를 뜹니다.
e_sahti49_a_rp1_sc=잔해를 뚫고 중앙 돔에 도착한 일행의 눈앞에 펼쳐진 광경은 말문이 막힐 정도입니다.<br><br>유령이 된 과학자들이 일행이 존재를 무시한 채 돔 중앙에서 진귀한 유물을 연구 중입니다. 일행이 눈을 깜박일 때마다, 장면이 초기화되고 새로운 과학자 무리가 나타나는 것 같습니다. 일행은 저마다 각기 다른 과학자 그룹을 보는 것 같습니다.<br><br>나쁜 일이 생기기 전에, 서둘러 유물 몇 개와 조각을 챙겨서 자리를 뜹니다.
e_sahti49_a_rp1_f=잔해를 뚫고 중앙 돔에 도착한 일행의 눈앞에 펼쳐진 광경은 말문이 막힐 정도입니다.<br><br>유령이 된 과학자들이 일행이 존재를 무시한 채 돔 중앙에서 진귀한 유물을 연구 중입니다. 일행이 눈을 깜박일 때마다, 장면이 초기화되고 새로운 과학자 무리가 나타나는 것 같습니다. 때로는 차마 입 밖에 내지도 못할 끔찍한 괴물들도 보이지만, 순식간에 사라집니다. 가능한 한 빨리 이곳을 떠나는 것이 상책입니다.<br><br>돔에서 나온 일행은 뭔가 기억하지 못하는 것이 있다고 느끼지만, 아무리 생각해도 알 수 없어 모르는 게 뭔지 모른 채 다시 여정을 떠납니다.
e_sahti49_a_rp1_fc=잔해를 뚫고 중앙 돔에 도착한 일행의 눈앞에 펼쳐진 광경은 말문이 막힐 정도입니다.<br><br>유령이 된 과학자들이 일행이 존재를 무시한 채 돔 중앙에서 진귀한 유물을 연구 중입니다. 일행이 눈을 깜박일 때마다, 장면이 초기화되고 차마 입 밖에 내지도 못할 끔찍한 괴물들도 나타났다 사라집니다. 침묵 속에서도 과학자들은 살려달라는 비명을 지릅니다. 미쳐버리기 전에 당장 떠나야 합니다.<br><br>이곳에서 어떤 일이 있었는지 몰라도, 일행은 정신을 차리기 어렵습니다. 과학자들의 외마디 비명이 일행의 마음속에서 오래도록 메아리칩니다.
e_sahti49_a_rp2=해저의 사막지대 돔이라고? 빨리 가보자!
e_sahti49_a_rp2_s=문이 대량의 사막 모래로 막혀 있어 유리를 깨고 새로운 출입구를 만듭니다.<br><br>유리가 깨지며 돔의 열기가 방출되고 내부의 온도가 급격히 하강합니다.<br><br>일행의 꼼꼼한 수색 덕분에, 인공 사막에 숨겨진 아이템들이 눈에 띕니다!
e_sahti49_a_rp2_sc=문이 대량의 사막 모래로 막혀 있어 유리를 깨고 새로운 출입구를 만듭니다.<br><br>유리가 깨지며 돔의 열기가 방출되고 내부의 온도가 급격히 하강합니다.<br><br>돔 중앙의 모래에 반쯤 묻힌 곳에서, 여러 아이템과 조각 더미를 발견합니다!
e_sahti49_a_rp2_f=문이 대량의 사막 모래로 막혀 있어 크리스털을 깨고 새로운 출입구를 만듭니다.<br><br>크리스털이 깨지며 돔의 열기가 방출되고 내부의 온도가 급격히 하강합니다.<br><br>사라지는 온기 때문에 혼란에 빠진 사막 동물들이, 모래 속 은신처에서 나와 일행을 공격합니다!
e_sahti49_a_rp2_fc=rptd_e_sahti49_a_rp2_f
e_sahti49_a_rp3=산악지대 돔을 조사하자!
e_sahti49_a_rp3_s=산악지대 돔의 문을 열려 했지만, 뭔가 입구를 막고 있는 것 같아 돔의 크리스털을 깨서 새로운 입구를 만듭니다.<br><br>돔 내부에 수많은 광물 지층이 형성된 것으로 보아 진지하게 진행됐던 프로젝트임을 알 수 있습니다.<br><br>가능성이 높아 보이는 곳을 수색해 이곳 실험에 사용한 것으로 보이는 유용한 아이템을 찾아냅니다.
e_sahti49_a_rp3_sc=산악지대 돔의 문을 열려 했지만, 뭔가 입구를 막고 있는 것 같아 돔의 크리스털을 깨서 새로운 입구를 만듭니다.<br><br>돔 내부에 수많은 광물 지층이 형성된 것으로 보아 진지하게 진행됐던 프로젝트임을 알 수 있습니다.<br><br>하지만 일행의 눈길을 끄는 진짜 보물은 조각에 둘러싸인 아이템들입니다. 빠르게 챙긴 뒤, 일행은 출구로 향합니다.
e_sahti49_a_rp3_f=산악지대 돔의 문을 열려 했지만, 뭔가 입구를 막고 있는 것 같아 돔의 크리스털을 깨서 새로운 입구를 만듭니다.<br><br>돔 내부에 산지 생물이 서식하고 있는 것으로 보아, 진지하게 진행됐던 프로젝트임을 알 수 있습니다.<br><br>별안간 일행이 포위되고 맙니다! 지금은 몸을 지켜야 합니다.
e_sahti49_a_rp3_fc=산악지대 돔의 문을 열려 했지만, 뭔가 입구를 막고 있는 것 같아 돔의 크리스털을 깨서 새로운 입구를 만듭니다.<br><br>돔 내부에 산지 생물이 서식하고 있는 것으로 보아, 진지하게 진행됐던 프로젝트임을 알 수 있습니다.<br><br>별안간 일행이 포위되고 맙니다! 지금은 몸을 지켜야 합니다.
e_sahti49_a_rp4=극지대를 재현한 돔을 탐험해 보자.
e_sahti49_a_rp4_s=돔 안쪽으로부터 냉기가 느껴집니다. 문이 얼어붙어 있었지만, 손상하지 않고 여는 데 성공합니다.<br><br>문이 열리자, 한 줄기 차가운 바람이 일행을 엄습합니다. 돔 안으로 들어가니 선선한 느낌으로 시작하여 급격히 견디기 어려울 정도의 강력한 냉기가 느껴집니다.<br><br>돔 내부에 생명의 징후가 느껴지지만, 그 누구도 일행을 방해하지 않습니다. 근처에서 약간의 아이템을 찾아냅니다.
e_sahti49_a_rp4_sc=돔 안쪽으로부터 냉기가 느껴집니다. 문이 얼어붙어 있었지만, 손상하지 않고 여는 데 성공합니다.<br><br>문이 열리자, 한 줄기 차가운 바람이 일행을 엄습합니다. 돔 안으로 들어가니 선선한 느낌으로 시작하여 급격히 견디기 어려울 정도의 강력한 냉기가 느껴집니다.<br><br>돔 내부에 생명의 징후가 느껴지지만, 이곳에 사는 존재의 눈에 띄기 전에 약간의 재료를 발견합니다. 일종의 실험에 사용되었던 아이템 같습니다만, 이제는 일행의 차지입니다.
e_sahti49_a_rp4_f=돔 안쪽으로부터 냉기가 느껴집니다. 문이 얼어붙어 있었지만, 손상하지 않고 여는 데 성공합니다.<br><br>문이 열리자, 한 줄기 차가운 바람이 일행을 엄습합니다. 돔 안으로 들어가니 선선한 느낌으로 시작하여 급격히 견디기 어려울 정도의 강력한 냉기가 느껴집니다.<br><br>얼어붙은 환경에서 제대로 수색을 시작하기도 전에, 일행은 생명체 무리의 습격을 받습니다!
e_sahti49_a_rp4_fc=돔 안쪽으로부터 냉기가 느껴집니다. 문이 얼어붙어 있었지만, 여는 데 성공합니다.<br><br>두꺼운 얼음층이라고 생각했지만, 얼어붙은 호수를 덮고 있던 얼음층은 얇은 얼음층이었습니다. 이 사실을 깨달았을 때는 이미 너무 늦어 일행의 무게 때문에 얼음이 깨지고 맙니다.<br><br>설상가상으로 얼음이 깨지는 소리에, 이곳에 사는 생명체가 주저 없이 일행을 공격합니다!
e_sahti49_a_rp5=뿌연 늪지대 돔에 흥미로운 비밀이 숨어있을 거야. 거기로 가보자.
e_sahti49_a_rp5_s=늪지대 돔의 문이 끈적이긴 하지만, 별다른 문제 없이 열립니다.<br><br>고인 물의 악취가 현기증을 유발하고, 너무 강렬해서 생명으로 가득한 공기가 느껴질 정도입니다.<br><br>이곳에 오래 머무르는 것이 안전하지 않다는 생각에 근처에 아이템이 있는지 살펴본 후 신속히 이곳에서 빠져나갑니다.
e_sahti49_a_rp5_sc=늪지대 돔의 문이 끈적이긴 하지만, 별다른 문제 없이 열립니다.<br><br>고인 물의 악취가 현기증을 유발하고, 너무 강렬해서 생명으로 가득한 공기가 느껴질 정도입니다.<br><br>반쯤 잠긴 상자가 일행의 눈에 띕니다. 상자를 열어 안에서 약간의 아이템과 이 실험에 관한 쪽지를 발견합니다. 환경이 장비의 노후화에 어떤 영향을 주는지 관찰하려고 했던 것 같습니다.
e_sahti49_a_rp5_f=늪지대 돔의 문이 끈적이긴 하지만, 별다른 문제 없이 열립니다.<br><br>고인 물의 악취가 현기증을 유발하고, 너무 강렬해서 생명으로 가득한 공기가 느껴질 정도입니다.<br><br>불행히도 일행이 정신 차리려 애쓰는 사이, 한 무리의 생명체가 공격해 옵니다!
e_sahti49_a_rp5_fc=늪지대 돔의 문이 끈적이긴 하지만, 별다른 문제 없이 열립니다.<br><br>고인 물의 악취가 현기증을 유발하고, 얼마 지나지 않아 일행의 몸에서 중독의 증상이 나타납니다.<br><br>함정입니다! 제대로 방어 태세를 갖추기도 전에, 분노한 생명체가 일행을 공격합니다.
e_sahti49_a_rp6=잠수함의 독처럼 생긴 돔을 살펴보자.
e_sahti49_a_rp6_s=잠수함 독 역할을 했던 돔은 버려진 것처럼 보이며, 선착장에 정박한 일행이 타고 온 잠수함이 최근 활동의 유일한 흔적입니다. 잠수함은 정박 절차를 도와줄 영원히 오지 않을 승무원을 기다립니다.<br><br>조금 전까지만 해도 일행은 그 보트 안에 있었지만, 이제야 내부를 살펴보고 안전하게 전리품을 챙길 기회가 왔습니다. 일행은 망설임 없이 행동에 옮깁니다.<br><br>해상 기계의 정박 작업을 마치고 내부로 들어가 식료품 저장고에서 양호한 상태의 식량을 찾아냅니다. 최대한 많이 챙긴 후 빠르게 빠져나옵니다.
e_sahti49_a_rp6_sc=잠수함 독 역할을 했던 돔은 버려진 것처럼 보이며, 선착장에 정박한 일행이 타고 온 잠수함이 최근 활동의 유일한 흔적입니다. 잠수함은 정박 절차를 도와줄 영원히 오지 않을 승무원을 기다립니다.<br><br>조금 전까지만 해도 일행은 그 보트 안에 있었지만, 이제야 내부를 살펴보고 안전하게 전리품을 챙길 기회가 왔습니다. 일행은 망설임 없이 행동에 옮깁니다.<br><br>해상 기계의 정박 작업을 마치고 내부로 들어가 식료품 저장고에서 양호한 상태의 식량을 승무원 숙소에서 조각을 찾아냅니다. 최대한 많이 챙긴 후 빠르게 빠져나옵니다.
e_sahti49_a_rp6_f=잠수함 독 역할을 했던 돔은 버려진 것처럼 보이며, 선착장에 정박한 일행이 타고 온 잠수함이 최근 활동의 유일한 흔적입니다. 잠수함은 정박 절차를 도와줄 영원히 오지 않을 승무원을 기다립니다.<br><br>조금 전까지만 해도 일행은 그 보트 안에 있었지만, 이제야 내부를 살펴보고 안전하게 전리품을 챙길 기회가 왔습니다. 일행은 망설임 없이 행동에 옮깁니다.<br><br>해상 기계의 정박 작업을 마치고 내부로 들어가 보지만, 쓸만한 물건이 보이지 않아 시간을 더 낭비하지 않고 곧장 떠납니다.
e_sahti49_a_rp6_fc=잠수함 독 역할을 했던 돔은 버려진 것처럼 보이며, 선착장에 정박한 일행이 타고 온 잠수함이 최근 활동의 유일한 흔적입니다. 잠수함은 정박 절차를 도와줄 영원히 오지 않을 승무원을 기다립니다.<br><br>조금 전까지만 해도 일행은 그 보트 안에 있었지만, 이제야 내부를 살펴보고 안전하게 전리품을 챙길 기회가 왔습니다. 일행은 망설임 없이 행동에 옮깁니다.<br><br>해상 기계의 정박 작업을 마치고 내부로 들어가 보지만, 지금까지 쌓인 선체의 구조적 손상으로 인해 엔진실이 붕괴하고 맙니다. 상처 입은 일행은 가까스로 목숨을 건져 탈출합니다.
e_sahti4_a_nm=해군성
e_sahti4_a_dsc=해군성이 주둔하는 요새의 전당에서, 군도의 현재 상황을 설명해 주는 한 장교를 만납니다.<br><br>해군은 섬의 주민을 지원하는 것이 목적이지만, 해외무역회사에서 기존 무역로를 다시 사용할 수 있도록 해적 활동을 즉시 해결하도록 계속해서 요구 중이라고 합니다.<br><br>해군성은 군의 활동을 지원할 나포선원을 모집 중입니다. 지원자에게는 소형 범선과 나포 면허장이 제공됩니다.
e_sahti4_a_dsca=해군을 위해 나포선원으로 활동하시겠습니까?
e_sahti4_a_rp0=해군 선박에 몰래 잠입하는 쪽이 낫겠어.
e_sahti4_a_rp0_s=일행은 장교에게 관심 없다고 말한 뒤, 선착장으로 향합니다. 수많은 선박이 오가는 곳이니, 배 위로 몰래 숨어들어 가는 건 어렵지 않습니다.<br><br>일행은 곧 출항을 앞둔 해군 선박에 몸을 싣습니다. 그러나 닻을 올리자마자, 갑판장에게 발각됩니다.<br><br>그는 승무원 목록에 일행의 이름을 추가하고, 일행은 수평선을 향해 나아가는 배에서 근무하는 신세가 되었습니다.
e_sahti4_a_rp1=해군의 깃발 아래, 나포선원으로 활동하겠어.
e_sahti4_a_rp1_s=일행은 장교에게 해군성에 충성을 맹세하기로 결정했음을 알립니다.<br><br>장교는 일행의 선택에 기뻐하면서 서약을 집행합니다. 절차가 끝나자, 그는 일행에게 나포 면허장을 수여하고 해군 범선 한 척의 지휘권도 제공합니다.<br><br>선착장에 도착하니, 일행의 배는 보급을 마치고 항해 준비를 끝낸 상태입니다. 남은 일은 해적을 뒤쫓아 떠나는 것뿐입니다.
e_sahti4_a_rp2=500골드에 선착장의 배를 한 척 사고 싶어.
e_sahti4_a_rp2_s=가장 중요한 것은 공주를 구출하는 임무입니다. 해군의 규율에 복종하느라 시간을 낭비할 수 없습니다.<br><br>장교는 일행의 입장을 받아들이고, 대의를 위한 일행의 헌신에 경의를 표합니다.<br><br>그는 보급품으로 가득 채워 출항 준비가 된 작은 범선을 대여할 수 있도록 도와줍니다.
e_sahti51_a_nm=로아 기둥
e_sahti51_a_dsc=일행은 해저 로아처럼 보이는 정교하게 조각된 일련의 토템을 발견합니다.<br><br>대부분의 토템은 상태가 양호했고 모양을 알아볼 수 있지만, 그중 세 개는 훨씬 크게 훼손된 상태입니다.<br><br>토템 받침 주변에 몇 가지 도구와 재료가 있지만, 보존 상태가 좋지 않아 한 번만 사용할 수 있을 것 같습니다.
e_sahti51_a_dsca=토템 하나를 수리하시겠습니까?
e_sahti51_a_rp0=rptd_e_sahti12_a_rp0
e_sahti51_a_rp0_s=일행에게는 시간이 없습니다. 게다가 로아에 관해 들은 바로는, 조각상 하나만 수리하고 다른 둘을 방치하면 오히려 역효과가 날 수도 있다고 합니다.<br><br>일행은 자리에서 떠납니다.
e_sahti51_a_rp1=게처럼 생긴 토템을 수리하자.
e_sahti51_a_rp1_s=토템 수리를 마치자, 용맹한 음성이 내부에서 퍼져나옵니다. 게는 해저의 수호에 헌신하는 존재라는 설명이 이어집니다.<br><br>그는 쉬지 않고 일하는 바다의 청소부로, 바다의 주민들이 좀 더 밝은 미래를 누릴 수만 있다면 집게발을 더럽히는 것도 서슴지 않습니다. 자원하여 손을 더럽히고 이 토템을 수리함으로써, 일행은 게의 가르침을 따른다는 사실을 증명한 겁니다!<br><br>일행은 게의 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti51_a_rp1_sc=게 토템 수리를 마치자, 용맹한 음성이 내부에서 퍼져 나오며 게의 이야기를 들려줍니다.<br><br>게는 해저의 수호자로서, 바다의 환경과 영혼을 청결하게 유지하는 임무를 수행한다고 합니다. 비록 단순한 청소부일지는 몰라도, 시간이 지나며 때로는 파괴의 대상을 유리하게 재활용해야 한다는 사실을 배웠다고 합니다. 결국 중요한 건, 더 밝은 미래를 건설하는 것이니까요.<br><br>일행은 게의 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti51_a_rp1_f=일행이 토템을 수리하지만, 그 어떤 형상도 제대로 표현하지 못했습니다. 추상적인 현대 예술 작품에 속할 수 있지만, 완성 후에도 아무런 반응이 없습니다. 아마도 이쪽이 잘된 일이겠지요.<br><br>완성된 예술품을 잠시 감상한 뒤, 다시 여정을 떠납니다. 이 작품은 후대를 위해 남기는 일행의 선물입니다.
e_sahti51_a_rp1_fc=일행이 토템을 수리하지만, 그 어떤 형상도 제대로 표현하지 못했습니다. 추상적인 현대 예술 작품에 속할 수 있지만, 완성 후에도 아무런 반응이 없습니다. 아마도 이쪽이 잘된 일이겠지요.<br><br>완성된 예술품을 잠시 감상한 뒤, 다시 여정을 떠납니다. 이 걸작은 후대를 위해 남기는 일행의 선물입니다. 하지만 일행이 미처 떠나기도 전에, 예술품이 바닥으로 떨어져 산산조각 납니다. 세상은 일행의 예술 정신을 받아들일 준비가 덜 된 모양입니다.
e_sahti51_a_rp2=문어처럼 생긴 토템을 수리하자.
e_sahti51_a_rp2_s=문어 토템의 수리를 마치자 문어 토템에서 거친 목소리로 문어는 살아남기 위해 항상 현명함과 인내심을 길러야 한다고 말해줍니다.<br><br>언제나 적보다 한발 앞서고, 기회를 포착하면 주저 없이 무자비게 공격해야 합니다.<br><br>일행은 문어의 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti51_a_rp2_sc=문어 토템의 수리를 마치자, 문어 토템에서 거친 목소리로 문어 이야기를 말해줍니다.<br><br>문어는 날카로운 이빨도, 빠른 헤엄 실력도 없지만, 가장 큰 두뇌와 그 활용 방법을 잘 압니다. 숨고, 인내하고, 적이 실수를 저지를 때까지 기다리죠. 그리고 적이 예상치 않는 순간에 공격하여 강하게 휘감고 끝장냅니다. 문어를 과소평가한 치명적인 실수를 되새길 시간도 허락하는 게 중요합니다. 마지막 순간에 지금까지 문어의 손바닥에서 놀아났음을 깨달아야만 하니까요.<br><br>일행은 문어의 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti51_a_rp2_f=일행이 토템을 수리하지만, 그 어떤 형상도 제대로 표현하지 못했습니다. 추상적인 현대 예술 작품에 속할 수 있지만, 완성 후에도 아무런 반응이 없습니다. 아마도 이쪽이 잘된 일이겠지요.<br><br>완성된 예술품을 잠시 감상한 뒤, 다시 여정을 떠납니다. 이 작품은 후대를 위해 남기는 일행의 선물입니다.
e_sahti51_a_rp2_fc=일행이 토템을 수리하지만, 그 어떤 형상도 제대로 표현하지 못했습니다. 추상적인 현대 예술 작품에 속할 수 있지만, 완성 후에도 아무런 반응이 없습니다. 아마도 이쪽이 잘된 일이겠지요.<br><br>완성된 예술품을 잠시 감상한 뒤, 다시 여정을 떠납니다. 이 걸작은 후대를 위해 남기는 일행의 선물입니다. 하지만 일행이 미처 떠나기도 전에, 예술품이 바닥으로 떨어져 산산조각 납니다. 세상은 일행의 예술 정신을 받아들일 준비가 덜 된 모양입니다.
e_sahti51_a_rp3=돌고래처럼 생긴 토템을 수리하자.
e_sahti51_a_rp3_s=돌고래 토템의 수리를 마치자 돌고래 토템에서 부드러운 목소리로 도움이 필요한 이들을 돕는 일행의 마음씨에 돌고래의 영혼이 감복했으며 그것이 바다생물의 의지라고 합니다.<br><br>일행은 돌고래의 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti51_a_rp3_sc=돌고래 토템의 수리를 마치자, 돌고래 토템에서 부드러운 목소리로 돌고래 이야기를 말해줍니다.<br><br>로아의 못된 장난이 군도의 선한 주민들을 괴롭힌다는 사실을 깨달은 뒤, 그는 고통받는 주민들을 돕기로 결심했다고 합니다.<br><br>시간이 흐름에 따라, 타인을 돕는 행동이야말로 친절을 전파하는 최고의 방법임을 배웠으며, 결국 친절이야말로 최고의 덕목이라고 설명합니다.<br><br>일행은 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti51_a_rp3_f=일행이 토템을 수리하지만, 그 어떤 형상도 제대로 표현하지 못했습니다. 추상적인 현대 예술 작품에 속할 수 있지만, 완성 후에도 아무런 반응이 없습니다. 아마도 이쪽이 잘된 일이겠지요.<br><br>완성된 예술품을 잠시 감상한 뒤, 다시 여정을 떠납니다. 이 작품은 후대를 위해 남기는 일행의 선물입니다.
e_sahti51_a_rp3_fc=일행이 토템을 수리하지만, 그 어떤 형상도 제대로 표현하지 못했습니다. 추상적인 현대 예술 작품에 속할 수 있지만, 완성 후에도 아무런 반응이 없습니다. 아마도 이쪽이 잘된 일이겠지요.<br><br>완성된 예술품을 잠시 감상한 뒤, 다시 여정을 떠납니다. 이 대작은 후대를 위해 남기는 일행의 선물입니다. 하지만 일행이 미처 떠나기도 전에, 예술품이 바닥으로 떨어져 산산조각 납니다. 세상은 일행의 예술 정신을 받아들일 준비가 덜 된 모양입니다.
e_sahti52_a_nm=오래된 껍데기
e_sahti52_a_dsc=집으로 삼은 듯한 거대한 조개껍데기 앞에서, 한 거북이인간이 낮잠을 자고 있습니다.<br><br>공들여 가꾼 진귀한 해초 정원 옆의 해먹에 누워 쉬는 중이죠. 특정 해초에 관해 아는 바가 없지만, 이렇게 키우려면 엄청난 노력과 지식이 필요하다는 건 분명합니다. 일행의 임무에 어떤 도움이 될지 궁금해집니다.<br><br>거북이인간을 깨워 나눠줄 수 있냐고 물어보거나 노인을 방해하지 않고 몰래 채집할 수 있습니다.
e_sahti52_a_dsca=평화롭게 자고 있는 나이 든 거북이인간을 깨워 도움을 요청하시겠습니까? 아니면 소중한 정원에서 몰래 훔치는 위험을 감수하시겠습니까?
e_sahti52_a_rp0=거북이인간이 낮잠을 자고 있잖아, 방해하지 말고 가자.
e_sahti52_a_rp0_s=해먹에서 자는 건 신성한 것이나 마찬가지라는 것을 알기에, 일행은 거북이인간의 낮잠을 방해하지 않기로 합니다.<br><br>우린 그렇게 나쁘지 않으니까요.<br><br>조용히 그 자리에서 벗어나던 일행은 나중에 임무를 완수하면 해먹에서 여유로운 낮잠을 즐길 것이라고 스스로에게 약속합니다.
e_sahti52_a_rp1=도와달라고 예의를 갖춰 부탁하자.
e_sahti52_a_rp1_s=일행이 거북이인간을 깨웁니다. 놀랍게도 그는 온화하고 친절한 노인으로, 전혀 화내지 않습니다.<br><br>자신을 연금술사 버나드라고 소개한 뒤, 이 정원에는 연금술에 뛰어난 효능을 발휘하는 기이한 해초가 있다고 합니다.<br><br>일행이 임무에 대해 말해주자, 버나드는 자신 또한 철학자의 돌을 찾는 모험가였다고 합니다. 지금은 보금자리를 거의 떠나지 않지만, 일행 덕분에 모험가 생활이 그리워졌다고 하네요. 기분이 좋아진 그는 일행에게 약간의 보급품을 좋은 가격에 판매합니다.
e_sahti52_a_rp2=사흐티 부족을 대신해서 왔어. 도움이 필요해.
e_sahti52_a_rp2_s=거북이인간이 해먹에서 뛰어내리더니, 사흐티 부족에게 즉시 도움을 보내겠다고 말합니다.<br><br>이런 일이 일어날 것을 예상하고 있어서 사흐티 부족에게 필요한 해초를 충분히 모아두었다고 합니다. 이 군도의 진정한 영혼인 사흐티 부족을 위해 큰일을 했다고 말합니다. 그는 일행에게 작별을 고한 후, 사흐티 부족의 물품을 챙기러 떠납니다.<br><br>일행은 모험가의 본분을 다해 사흐티 부족을 도왔다는 사실에 만족감을 느낍니다. 긍지로 가득한 일행이 고개를 들고 다시 여정을 떠납니다.
e_sahti52_a_rp3=쓸만한 물건을 훔치자.
e_sahti52_a_rp3_s=연로한 거북이인간은 깊은 잠에 빠져 있습니다. 일행은 앞으로 도움이 될 것 같은 해초를 어려움 없이 챙깁니다.<br><br>상당한 양의 골드에 팔 수 있는 진귀한 해초도 있지만, 손대도 안전한지 알 수 없어 익숙한 해초만 채집합니다. 해초를 한 움큼 챙겼으니 떠날 시간입니다. 이 해조류라면 제법 많은 골드를 벌 수 있을 것 같습니다.<br><br>거북이인간의 반응이 두려운 것 아니지만, 도둑질하는 모습을 들키지 않는 게 모두에게 이득일 겁니다.
e_sahti52_a_rp3_sc=연로한 거북이인간은 깊은 잠에 빠져 있습니다. 일행은 앞으로 도움이 될 것 같은 해초를 어려움 없이 챙깁니다.<br><br>상당한 양의 골드에 팔 수 있는 진귀한 해초도 보입니다. 이런 해조류는 얼마 전에 유행했기 때문에, 세계 각지의 귀족들이 비싼 값에 사들이고 있죠. 한 움큼만 가져가도 제법 묵직한 골드가 손에 들어올 겁니다!<br><br>챙길 만큼 챙긴 후, 일행은 자리를 떠납니다. 거북이인간에게 도둑질하는 모습을 들키지 않는 게 모두에게 이득일 겁니다.
e_sahti52_a_rp3_f=연로한 거북이인간이 깊은 잠에 빠졌지만, 해초를 채취하다 그를 깨우고 맙니다.<br><br>거북이인간은 일순 겁에 질리지만, 일행의 의도를 듣더니 실망했다는 표정을 짓습니다. 일행은 애초에 그를 깨워서 도움을 요청하는 편이 나았다는 사실을 깨닫습니다.<br><br>안타까움과 부끄러움에 사로잡힌 일행은, 거북이인간과 눈을 마주치지 않고 조용히 떠나갈 수밖에 없습니다.
e_sahti52_a_rp3_fc=연로한 거북이인간이 깊은 잠에 빠졌지만, 일행의 고통에 찬 비명 때문에 깨고 맙니다.<br><br>정원에 들어갔다가, 실수로 독성 해조류를 기르는 구역에 발을 디딘 것 같습니다. 해초가 일행의 존재에 반응하여 독을 분사했던 겁니다. 거북이인간이 달려와 일행의 상처를 치료해 줬지만, 그동안 타인의 물건을 훔치는 행동을 반성하라는 설교는 피할 수 없었죠.<br><br>거북이인간은 일행을 그냥 보내주지만, 여전히 독성이 느껴지고 앞으로 어떤 영향을 미칠지 걱정스럽기만 합니다.
e_sahti52_a_rp4=아는 사이예요. 좋은 친구랍니다.
e_sahti52_a_rp4_s=시그룬은 잠에 빠진 거북이인간에게 다가가 부드럽게 깨웁니다. 그는 시그룬의 모습에 반가워하고, 시그룬은 일행에게 그가 버나드라고 소개합니다. 이쪽 세상에서 가장 뛰어난 연금술사라고 합니다.<br><br>버나드는 시그룬의 넉살에 부끄러워하며, 시그룬의 친구라면 언제든 환영이라 덧붙입니다.<br><br>일행의 임무를 전해 들은 버나드는 약간의 보급품을 제공하며 행운을 빌어줍니다. 마음 같아서는 동행하고 싶지만, 오벨리스크의 영향력이 로아와 군도의 균형을 깨뜨리는 상황이 걱정되어 지금은 여기 남겠다고 합니다.
e_sahti52_a_rp5=이쪽은 버나드예요. 사흐티 부족을 구하는 데 도움이 될 거예요.
e_sahti52_a_rp5_s=(시그룬) "버나드! 장로님이 당신의 도움을 필요로 해요. 역병이 빠른 속도로 퍼지고 있어요. 제게 당신을 찾아달라고 했어요."<br><br>거북이인간이 잠에서 깨더니 전혀 예상치 못한 기술을 선보이며 해먹에서 뛰어내립니다. 시그룬과 잠시 대화한 뒤, 사흐티 부족에게 필요한 해초를 준비합니다. 버나드가 할 일이 많아 차 한잔도 대접하지 못한다며 사과합니다.<br><br>시그룬은 버나드가 이쪽 세상에서 가장 뛰어난 연금술사니, 겉모습에 속지 말라고 일행에게 조언합니다. 그는 신뢰할 수 있으니, 사흐티 부족이 위기에서 벗어났다는 믿음을 가지고 다시 여정을 떠납니다.
e_sahti52_b_nm=집으로 향하는 바다 밑 물길
e_sahti52_b_dsc=버나드는 이 거대한 조개껍데기가 자신의 보금자리라고 설명합니다.<br><br>정원에서 가꾸는 이국적인 해초는 대부분 무해하지만, 밟지 않도록 주의해 달라고 부탁합니다.<br><br>해먹에서 낮잠 자는 걸 좋아하지만, 일행이 시간에 쫓기니, 임무에 도움이 되도록 그의 개인 창고에서 해조류를 가져가라고 합니다.
e_sahti52_b_dsca=제안을 받아들여 해조류를 가져가시겠습니까?
e_sahti52_b_rp0=이럴 시간이 없어요, 버나드. 그만 가봐야 해요.
e_sahti52_b_rp0_s=버나드는 왜 잠시 들렀다 가지 않는지 이해가 되지 않는다며 슬프고 혼란스러운 표정을 짓습니다.<br><br>하지만 임무가 우선이니 다시 여정을 떠납니다.
e_sahti52_b_rp1=정말 이렇게 아름다운 정원에서 가져가도 되나요?
e_sahti52_b_rp1_s=(버나드) "흠... 걱정 말게나. 그대들은 내 동료이고, 이곳의 해조류는 곤궁한 자를 돕기 위해 심은 거라네. 도움이 될 걸세."<br><br>버나드는 해초 한 움큼을 준비하여 주머니에 담습니다. 실험으로 재배 중인 종으로, 나중에 유용하게 쓰일지도 모른다고 합니다.<br><br>어떤 효능이 있는지 모르지만, 거북이인간이 이제 여정을 다시 떠날 시간이라고 말합니다.
e_sahti52_b_rp2=사흐티 부족에게 필요한 약을 준비할 테니, 잠깐 기다려 주게.
e_sahti52_b_rp2_s=버나드는 이런 긴급 상황에도 준비가 되어 있는 것 같습니다. 사흐티 부족에 필요한 만큼, 대량의 해초를 저장해두었으니까요.<br><br>그는 몇 포대의 자루에 해조류를 채운 뒤, 사흐티 마을로 가져가라고 애완동물로 부리는 마법 문어에게 지시합니다. 문어가 임무를 완수할 거라고 일행을 안심시키고, 사흐티 마을은 걱정하지 말고 여정을 계속하라고 합니다.<br><br>버나드는 일행에게도 주머니 하나를 선물하며, 그의 가설이 옳다면 언젠가 도움 될 거라 조언합니다.
e_sahti52_b_rp3=정말 오랜만에 다시 오네요, 버나드 할아버지.
e_sahti52_b_rp3_s=(버나드) "흠... 얼마 전에 오지 않았나, 시그룬? 다시 기억이 가물가물해지는 건가? 여기서 기다리렴. 주고 싶은 게 있으니."<br><br>집 안으로 들어가더니, 얼마 후에 작은 주머니 몇 개를 들고나옵니다. 시그룬에게 하나를 건네고, 나머지는 일행에게 선물합니다.<br><br>(버나드) "흠... 이건 네 기억을 회복하도록 도와줄 거야, 시그룬. 하루에 세 번 복용하게. 내 가설이 옳다면, 저 주머니도 나중에 도움 될 거야. 계속 오벨리스크로 가렴."
e_sahti56_a_nm=분실된 화물
e_sahti56_a_dsc=해적이 상자와 패키지로 가득한 장소를 약탈 중입니다. 일행의 존재는 눈치채지 못한 것 같습니다.<br><br>상자에 희미하게 찍힌 문양이 눈에 보입니다. 해외무역회사가 과거에 사용하던 상징인 듯합니다.<br><br>이 화물이 어떻게 이곳에 있는지 모르지만, 귀중품이 들어있다면 이 해적들이 선점해 버린 상태입니다.
e_sahti56_a_dsca=화물의 내용물을 손에 넣으려 시도하시겠습니까?
e_sahti56_a_rp0=노력할 가치도 없어.
e_sahti56_a_rp0_s=해적들은 이미 화물 근처에서 강력한 방어 태세를 갖췄습니다. 다른 해적들이 숨어있지 않다는 보장도 없어, 일행은 위험을 감수하지 않기로 합니다.<br><br>게다가 멀지 않은 곳에 오벨리스크가 있으며, 한섹 경과 공주가 점점 가까워진다는 게 느껴집니다!<br><br>이렇게 낭비할 시간이 없습니다!
e_sahti56_a_rp1=이봐, 무법자 놈들. 그 화물은 해외무역회사 소유야!
e_sahti56_a_rp1_s=해외무역회사 공식 문서를 들고 나타난 일행의 모습에, 해적이 크게 놀랍니다.<br><br>위협적인 태도로 다가오는 해적도 있고, 뒤에서 귓속말로 상의하는 자들도 있습니다. 싸움이 시작되려는 순간, 뒤쪽의 해적들이 보급품을 포기하고 달아납니다. 해외무역회사와 문제를 일으키고 싶지는 않은 모양입니다.<br><br>남은 해적들이 일행을 공격하지만, 이미 수세에 몰렸습니다.
e_sahti56_a_rp2=돌격하자!
e_sahti56_a_rp2_s=약탈하느라 바쁜 지금이 공격하기에 적기입니다!<br><br>보급품이 손상되지 않게 주의하며 전력을 다해 돌진합니다. 해적은 정신을 차릴 틈조차 없습니다.<br><br>해적도 어느 정도 습격을 예상한 듯하지만, 일행처럼 강력한 불청객일 줄은 몰랐나 봅니다! 그들의 방어 태세가 쉽게 무너집니다.
e_sahti56_a_rp2_sc=약탈하느라 바쁜 지금이 공격하기에 완벽한 기회입니다!<br><br>보급품이 손상되지 않게 주의하며 전력을 다해 돌진합니다. 해적은 정신을 차릴 틈조차 없습니다. 해적은 정신을 차릴 틈조차 없습니다.<br><br>일행의 강력함에 압도된 해적의 방어선이 허물어집니다!
e_sahti56_a_rp2_f=약탈하느라 바쁜 지금이 공격하기에 적기입니다! 일행은 전력을 다해 돌진하지만, 노련한 해적들은 이미 대비를 마친 상태입니다.<br><br>일행이 접근하는 것을 보고, 경비병이 경보를 울렸고 다른 해적들이 보급품을 부수기 시작합니다.<br><br>하지만 일행의 신속한 돌진 덕분에, 모든 물건을 박살 낼 시간은 없습니다.
e_sahti56_a_rp2_fc=약탈하느라 바쁜 지금이 공격하기에 완벽한 기회입니다! 일행은 전력을 다해 돌진하지만, 노련한 해적들은 이미 대비를 마친 상태입니다.<br><br>일행이 접근하는 것을 보고, 경비병이 경보를 울렸고 다른 해적들이 보급품을 부수기 시작합니다.<br><br>해적들은 본능적으로 대응하여 보급품 상자 대부분을 파괴하고 반격을 감행합니다. 일행의 공격은 조직력을 잃고, 해적의 공세에 그대로 노출됩니다!
e_sahti56_a_rp3=약탈을 끝낼 때까지 기다렸다가 공격하자.
e_sahti56_a_rp3_s=일행은 해적들이 약탈을 끝낼 때까지 참을성 있게 숨어서 기다립니다. 그리고 떠날 준비를 할 무렵에서야 일행이 움직이기 시작합니다.<br><br>일행이 공격할 때도 해적이 이동 진형을 유지하고 있어서, 임박한 전투에도 보급품은 안전할 것입니다.<br><br>무거운 짐을 짊어진 채 우왕좌왕하는 해적이 일행의 습격에 대응하지 못해 금방 수세에 몰립니다.
e_sahti56_a_rp3_sc=일행은 해적들이 약탈을 끝낼 때까지 참을성 있게 숨어서 기다립니다. 그리고 떠날 준비를 할 무렵에서야 일행이 움직이기 시작합니다.<br><br>일행이 공격할 때도 해적이 이동 진형을 유지하고 있어서, 임박한 전투에도 보급품은 안전할 것입니다.<br><br>겁에 질려 달아나는 해적까지 있어, 순식간에 전투에서 우위를 점합니다.
e_sahti56_a_rp3_f=일행은 해적들이 약탈을 끝낼 때까지 참을성 있게 숨어서 기다립니다. 그리고 떠날 준비를 할 무렵에서야 일행이 움직이기 시작합니다.<br><br>일행이 공격할 때도 해적이 이동 진형을 유지하고 있어서, 전투의 혼란 속에 일부 보급품이 파손되고 맙니다. 해적들은 비록 무거운 짐을 짊어지고 있지만, 여전히 전의가 살아있습니다.<br><br>이런 습격이 처음이 아닌가 봅니다. 이번을 마지막 습격으로 만들어주려면, 일행도 제대로 싸워야만 할 겁니다!
e_sahti56_a_rp3_fc=일행은 해적들이 약탈을 끝낼 때까지 참을성 있게 숨어서 기다립니다. 그리고 떠날 준비를 할 무렵에서야 일행이 움직이기 시작합니다.<br><br>하지만 일행의 접근을 본 경비병이 경보를 울립니다.<br><br>해적들은 본능적으로 대응하여 보급품 상자 대부분을 파괴하고 반격을 감행합니다. 일행의 공격은 조직력을 잃고, 해적의 공세에 그대로 노출됩니다!
e_sahti56_a_rp4=전사라기 보다는 청소부처럼 보이는군. 겁을 줘보자고.
e_sahti56_a_rp4_s=일행이 최대한 위협적인 표정을 지으며 해적들에게 다가갑니다. 놀랍게도 이 작전은 성공입니다!<br><br>해적들이 일행의 제안을 들어 보겠다고 합니다. 해적과의 거래는 결코 좋은 생각이 아니지만, 오늘은 행운이 따릅니다.<br><br>해적들이 약간의 골드와 전리품에서 챙긴 보급 물자를 일행과 나누는 데 동의합니다!
e_sahti56_a_rp4_sc=일행이 최대한 위협적인 표정을 지으며 해적들에게 다가갑니다. 놀랍게도 이 작전은 성공입니다!<br><br>해적들이 일행의 제안을 들어 보겠다고 합니다. 일행처럼 잘생긴 무리의 제안을 감히 거절할 순 없죠. 해적과의 거래는 결코 좋은 생각이 아니지만, 오늘은 행운이 따릅니다.<br><br>해적들이 약간의 골드와 조각, 그리고 전리품에서 챙긴 보급 물자를 일행과 나누는 데 동의합니다!
e_sahti56_a_rp4_f=일행은 최대한 위협적인 표정을 지으며 해적들에게 다가가지만, 별다른 효과는 없습니다.<br><br>산전수전을 다 겪은 전사들로, 제아무리 모험가들이라도 전리품을 나눠줄 생각이 없습니다.<br><br>이제 이 갈등의 피할 수 없는 결말, 바로 무기를 빼 들고 힘으로 탈취해야 하는 상황에 대비해야 합니다.
e_sahti56_a_rp4_fc=일행은 최대한 위협적인 표정을 지으며 해적들에게 다가가지만, 별다른 효과는 없습니다.<br><br>일행을 비웃더니, 자신들처럼 산전수전 다 겪은 전사들은 속일 수 없으며 시시껄렁한 짓을 그만두지 않으면, 최악의 상황에 직면할 거라고 합니다.<br><br>이미 일행의 체면을 구기는 최악의 상황이 발생했으니, 남은 일은 오로지 싸우는 것뿐입니다!
e_sahti56_a_rp5=시시싯... 내가 빠르게 일부를 처치할게.
e_sahti56_a_rp5_s=(툴스) "이건 무료로 해주지."<br><br>툴스가 한 해적의 뒤로 몰래 다가가더니 능숙한 동작으로 빠르게 처치합니다.<br><br>쓰러지는 동료의 모습에 다른 해적들이 경보를 울리지만, 일행은 해적들이 보급품을 파괴하거나 툴스를 노릴 틈을 주지 않고 공격합니다! 팀워크의 성과는 환상적입니다!
e_sahti56_a_rp5_f=(툴스) "이건 무료로 해주지."<br><br>툴스는 덩치 큰 해적 뒤로 몰래 다가갔지만, 늦지 않게 툴스를 발견한 덕분에 치명적인 일격을 모면합니다.<br><br>덩치 큰 해적이 경보를 울리자, 나머지 일당이 보급품을 파괴하기 시작합니다. 마음이 급해진 일행은 무질서하게 달려들고, 그로 인해 해적들이 우위를 점합니다!
e_sahti57_a_nm=고래의 묘지
e_sahti57_a_dsc=이곳에는 고래와 다른 거대 괴수의 뼈로 가득합니다. 바다에서 가장 커다란 짐승들이 마지막 휴식을 취하러 오는 장소인 것 같습니다. 하지만 가장 신경에 거슬리는 점은 그게 아닙니다.<br><br>여전히 메아리치는 소리에 일행의 등골이 오싹해집니다. 눈을 감으면 고래의 모습이 생생히 보일 정도입니다.<br><br>어쩌면 어떤 마법에 의한 현상일지도 모릅니다. 조사해 볼 가치가 있어 보입니다.
e_sahti57_a_dsca=조사해 보시겠습니까?
e_sahti57_a_rp0=아마 별일 아닐 거야. 가던 길이나 계속 가자.
e_sahti57_a_rp0_s=무엇보다 시간이 중요하니, 이곳에서 멈추지 않기로 결정합니다.<br><br>여기서 무슨 일이 있든 간에 위험해 보이지는 않습니다.
e_sahti57_a_rp1=제법 흥미로운걸. 조사해 보자.
e_sahti57_a_rp1_s=묘지를 조사한 일행은 놀라운 사실을 발견합니다.<br><br>소리는 이곳에서 죽은 짐승이 남긴 마법 때문에 나는 소리였습니다. 마법으로 인한 울림이 동굴의 에너지와 섞여 독특한 소리를 만들어 낸 것입니다. 이론적으로만 생각할 때 강력한 짐승이면 소리 외의 것도 구체화할 수 있을 것으로 보입니다.<br><br>이론을 증명하려면 얼마나 걸릴지 모르므로, 약간의 조각만 챙겨서 이 지역을 벗어납니다.
e_sahti57_a_rp1_sc=묘지를 조사한 일행은 놀라운 사실을 발견합니다.<br><br>소리는 이곳에서 죽은 짐승이 남긴 마법 때문에 나는 소리였습니다. 마법으로 인한 울림이 동굴의 에너지와 섞여 독특한 소리를 만들어 낸 것입니다. 놀랍게도 짐승들이 마법으로 구체화된 모습까지 눈에 보입니다.<br><br>기운 넘치고 행복한 짐승을 보니 기분이 좋아집니다. 마법이 사라진 후 뼈 사이에서 마법 조각을 찾아냅니다.
e_sahti57_a_rp1_f=묘지를 조사해 보지만, 그다지 흥미로운 것은 찾지 못합니다.<br><br>주변에 약간의 조각이 흩어져 있지만, 근처에서 들려오는 기괴한 짐승의 소리가 신경에 거슬립니다. 마치 일행의 움직임을 관찰하고 있는 듯합니다. 결국 아무것도 챙기지 않고 떠나기로 결정합니다.<br><br>때로는 굳이 조사하지 않는 쪽이 나은 미스터리도 있는 법이죠. 이번 경우처럼요.
e_sahti57_a_rp1_fc=묘지를 조사해 보지만, 그다지 흥미로운 것은 찾지 못합니다.<br><br>약간의 조각을 찾긴 하지만, 근처에서 짐승의 소리가 들립니다. 마치 일행의 모든 행동을 감시하는 듯합니다. 일행은 아무것도 챙기지 않고 떠나기로 합니다.<br><br>짐승들이 돌아가는 일행을 따라오며 환영 속의 소리가 귀를 괴롭힙니다. 자리를 떠난 후에도 그들의 소리는 여전히 머릿속에 남아있습니다.
e_sahti57_a_rp2=별소리 아니야. 묘지를 약탈하자.
e_sahti57_a_rp2_s=일행은 희미한 소리를 무시하고, 묘지에서 쓸만한 물건을 약탈하기로 합니다. 죽은 고래와 거대 괴수가 귀중한 보물을 삼켰을 수도 있죠!<br><br>시간이 갈수록 소리는 잦아들고, 일행은 수색에만 집중합니다.<br><br>이 지역을 훑어보는 데 예상보다 오랜 시간이 걸렸지만, 노력이 빛을 발합니다. 짐승들의 뼈 무덤에서 마법 조각과 골드를 찾아냅니다.
e_sahti57_a_rp2_sc=일행은 소리를 무시하고, 묘지에서 쓸만한 물건을 약탈하기로 합니다. 죽은 고래와 거대 괴수가 귀중한 보물을 삼켰을 수도 있죠!<br><br>시간이 갈수록 소리는 잦아들고, 수색을 시작할 무렵에는 거의 들리지 않습니다.<br><br>이 지역을 훑어보는 데 예상보다 오랜 시간이 걸렸지만, 노력이 빛을 발합니다. 짐승들의 뼈 무덤에서 많은 마법 조각과 골드를 찾아냅니다.
e_sahti57_a_rp2_f=일행은 소리를 무시하고, 묘지에서 쓸만한 물건을 약탈하기로 합니다. 죽은 고래와 거대 괴수가 귀중한 보물을 삼켰을 수도 있죠!<br><br>계속해서 커지는 소리 때문에, 심각한 두통이 생길 정도입니다. 망설이던 일행은 인내심이 바닥나기 전에 그곳을 떠납니다.<br><br>다행히도 지속되는 부작용은 없이, 일행의 여정은 계속됩니다.
e_sahti57_a_rp2_fc=일행은 소리를 무시하고, 묘지에서 쓸만한 물건을 약탈하기로 합니다. 죽은 고래와 거대 괴수가 귀중한 보물을 삼켰을 수도 있죠!<br><br>계속해서 강렬해지고 커지는 소리 때문에, 심각한 두통을 겪기 전에 떠날 수밖에 없습니다.<br><br>불행히도 이 소리를 완전히 떨쳐버리기는 어려운 것 같습니다. 기분 나쁜 소리가 일행의 머릿속에 계속 남아있습니다.
e_sahti57_a_rp3=그 흰고래가 여기 있어! 도와주자!
e_sahti57_a_rp3_s=일행은 이곳의 기괴한 소리와 불길한 느낌을 무시한 채, 크게 다쳐 동굴에 누워있는 고래를 돕는 데만 집중합니다.<br><br>고래사냥꾼들이 뒤쫓던 흰고래가 맞습니다. 상처가 너무 깊어 회복할 길은 없고, 남은 것은 부상의 고통을 완화하여 고래를 안정시키는 것뿐입니다. 일행의 손길 아래 고래는 숨을 거두지만, 최후의 순간에 고래의 고마운 마음이 전해집니다.<br><br>고래의 마지막 순간을 함께했다는 보람과 함께, 일행은 침묵 속에 동굴을 떠납니다.
e_sahti57_a_rp4=흰고래가 여기 있어! 작업을 마무리할 시간이야!
e_sahti57_a_rp4_s=일행은 이곳의 기괴한 소리와 불길한 느낌을 무시한 채, 크게 다쳐 동굴에 누워있는 고래에만 신경을 집중합니다.<br><br>일행이 쓰러뜨린 고래사냥꾼들이 뒤쫓던 흰고래가 맞습니다. 살기를 어려워 보입니다. 죽음을 직감하고 평화롭게 숨을 거둘 수 있는 최후의 쉼터를 찾아온 것 같습니다. 일행이 도울 수 있는 방법은 하나뿐이었죠. 정확한 일격으로 고래의 고통을 끝내줍니다.<br><br>고래가 숨을 거둔 후, 여정을 이어가는 일행은 이토록 장엄한 동물을 상대로 자행한 무의미한 폭력 행위에는 아무런 관심도 없지만, 괜찮습니다. 이 업보는 온전히 일행의 것이니까요.
e_sahti58_a_nm=심연의 해구
e_sahti58_a_dsc=일행 앞에 깊이를 가늠할 수 없는 심연의 해구가 펼쳐져 있습니다.<br><br>그러나 초자연적인 우연으로, 일행의 눈에 반짝이는 물체가 들어옵니다.<br><br>가까이 갈 수는 있지만, 심연에 또 뭐가 있을지는 아무도 모릅니다. 안으로 들어가면 바다 깊은 곳의 거친 힘을 이겨낼 수 있는지 시험받게 될 겁니다.
e_sahti58_a_dsca=위험을 감수하시겠습니까?
e_sahti58_a_rp0=너무 위험해 보여. 다른 할 일도 많잖아.
e_sahti58_a_rp0_s=일행은 여정을 계속하기로 결정합니다.<br><br>오벨리스크가 점차 가까워지고 있으며, 무엇보다 시간이 중요하니까요.
e_sahti58_a_rp1=위험하지 않도록 살짝만 들어가 보자.
e_sahti58_a_rp1_s=행운은 대담한 자의 편입니다. 이번 경우에는 위험을 감수하지 않고도 귀중한 보석을 손에 넣었으니, 행운은 조심스러운 자의 편이라고 해야겠지요.<br><br>발길을 되돌리기 전에, 일행은 심연의 해구에 골드와 조각이 가득하다는 사실을 깨닫습니다.<br><br>보석은 쉽게 챙겼다고 해도, 바닷물을 들이켜는 것까지 피할 수는 없었죠.
e_sahti58_a_rp2=적당한 거리까지만 가보자.
e_sahti58_a_rp2_s=행운은 대담한 자의 편입니다! 일행은 귀중한 보석에 도달한 뒤에도 좀 더 나아갑니다.<br><br>산소가 바닥나기 전에 약간의 골드와 조각을 챙기는 데 성공합니다.<br><br>돌아오는 길이 훨씬 멀게 느껴졌지만, 심각한 부상이 발생하기 전에 복귀합니다. 바닷물을 많이 마신 것만 제외하면요.
e_sahti58_a_rp3=어디까지 갈 수 있나 도전하자!
e_sahti58_a_rp3_s=행운은 대담한 자의 것입니다. 지금이야말로 일행의 한계를 증명할 기회입니다!<br><br>일행은 손쉽게 보석을 손에 넣고, 물속에서의 시간을 최대한 활용하여 눈에 보이는 모든 것을 챙깁니다.<br><br>결국 상당량의 골드와 조각을 손에 넣는 데 성공하지만, 일행은 체력을 잃고 바닷물도 잔뜩 들이킵니다.
e_sahti58_a_rp4=흠... 저 반짝이는 물건을 가져다주길 바라나?
e_sahti58_a_rp4_s=버나드는 심연의 해구를 따라 일렁이는 어두운 물속으로 자취를 감춥니다. 연로한 연금술사가 길을 잃은 건 아닌지, 일행은 걱정에 빠집니다.<br><br>얼마 후, 버나드가 귀중한 보석뿐 아니라 약간의 조각과 골드를 챙겨서 돌아옵니다.<br><br>해구는 보물로 가득하지만, 욕심부리면 자칫 돌아올 수 없는 지점을 건너게 된다고 버나드가 설명합니다.
e_sahti62_a_nm=러스트 왕
e_sahti62_a_dsc=일행 앞에 해군 고위 장교의 유해가 안치된 왕좌 주변으로 엄청난 보물이 놓여 있습니다. 앞으로 나아가려는 데 왕좌의 해골을 조심스럽게 지켜보는 거대한 뱀장어가 보입니다. 뱀장어 옆에는 유령 같은 형체가 떠다니며 왕좌 근처에 있는 기품 있는 해적의 초상화를 응시하고 있습니다.<br><br>아무래도 전설 속의 러스트 왕과 그의 애완 뱀장어 피트인 것 같습니다. 그 둘은 오래전, 이 바다의 재앙과도 같은 존재였다고 합니다!<br><br>그들은 일행의 존재를 눈치채지 못한 듯, 오벨리스크로 향하는 길목을 가로막고 있습니다.
e_sahti62_a_dsca=전략을 구상할 여유가 있을지도 모릅니다.
e_sahti62_a_rp0=즉시 공격하자!
e_sahti62_a_rp0_s=조금도 지체 없이 일행은 러스트 왕과 애완 뱀장어 피트를 향해 돌진합니다.
e_sahti62_a_rp1=우선 한숨 돌리는 게 좋겠어.
e_sahti62_a_rp1_s=일행은 발각의 위험을 무릅쓰고, 잠시 숨어 한숨을 돌리며 다가오는 전투에 대비하기로 합니다.<br><br>러스트 왕과 애완동물은 무시무시한 상대로 보입니다! 좋은 소식은 약간의 휴식으로 기력을 회복하여 싸울 준비를 마쳤다는 겁니다. 그리고 나쁜 소식은 러스트 왕도 일행을 발견해 전투태세를 갖췄다는 것입니다.<br><br>그래도 휴식을 취한 후에 전투가 시작됩니다!
e_sahti62_a_rp1_sc=일행은 발각의 위험을 무릅쓰고, 잠시 숨어 한숨을 돌리며 다가오는 전투에 대비하기로 합니다.<br><br>러스트 왕과 애완동물은 무시무시한 상대로 보입니다! 좋은 소식은 휴식을 취할 좋은 장소를 찾아 빠르게 원기를 회복했다는 겁니다. 그리고 나쁜 소식은 러스트 왕은 언제나 전투를 대비하고 있어서 이번 전투에서 선수 칠 기회가 없다는 것입니다.<br><br>기력을 되찾은 일행이 돌진합니다!
e_sahti62_a_rp1_f=일행은 발각의 위험을 무릅쓰고, 잠시 숨어 한숨을 돌리며 다가오는 전투에 대비하기로 합니다.<br><br>안전해 보이는 장소를 발견하지만, 제대로 휴식을 취하기도 전에 뱀장어 피트가 갑자기 나타나 감전시키려 합니다!<br><br>공격의 대부분을 피하지만, 더 이상 쉬지 못하고 전투가 시작됩니다. 그래도 약간의 기력을 회복해서 다행입니다.
e_sahti62_a_rp1_fc=일행은 발각의 위험을 무릅쓰고, 잠시 숨어 한숨을 돌리며 다가오는 전투에 대비하기로 합니다.<br><br>안전해 보이는 장소를 발견하지만, 제대로 휴식을 취하기도 전에 뱀장어 피트가 갑자기 나타나 감전시키려 합니다!<br><br>공격을 피하지 못한 일행은, 미처 숨을 돌리기도 전에 싸워야만 합니다!
e_sahti62_a_rp2=뒤를 노려보자!
e_sahti62_a_rp2_s=후위를 노리는 급습 작전을 완벽하게 성공시켜 러스트 왕과 애완동물의 약점이 고스란히 노출됩니다!
e_sahti62_a_rp2_sc=후위를 노리는 급습 작전을 완벽하게 성공시켜 러스트 왕과 애완동물의 약점이 고스란히 노출됩니다!<br><br>놀란 적은 당황하여 준비할 겨를도 없이 전투를 시작합니다!
e_sahti62_a_rp2_f=뱀장어 피트가 막는 바람에, 후위를 노리는 급습 작전이 실패합니다. 피트는 일행에게 짜릿한 환영 인사를 건넵니다!
e_sahti62_a_rp2_fc=일행이 움직이자마자 러스트 왕이 공격하는 바람에 후위를 노리는 급습 작전이 실패합니다!
e_sahti62_a_rp3=뱀장어를 노려!
e_sahti62_a_rp3_s=뱀장어를 공격하라는 조언이 떠오른 일행은 그 전략에 집중합니다!
e_sahti62_a_rp4=검은 수염이 뱀장어가 승부의 열쇠라고 했어. 녀석에게 공격을 집중해!
e_sahti62_a_rp4_s=검은 수염의 말이 머릿속에서 메아리칩니다. 러스트 왕을 상대해야 한다면, 뱀장어에 공격을 집중할 거라고 했죠.<br><br>이 노련한 해적이 지금 이 자리에 없지만, 그의 지혜가 승리를 거두는 데 도움이 될 것입니다!<br><br>일행은 뱀장어 피트에 모든 공격을 집중합니다.
e_sahti62_b_nm=러스트 왕의 보물
e_sahti62_b_dsc=무시무시한 러스트 왕과 뱀장어 피트를 처치했습니다. 이제 남은 일은 그가 남긴 방대한 보물을 조사하는 것뿐입니다.<br><br>이곳에서 발견한 막대한 재물은 러스트 왕이 생전에 얼마나 성공했는지를 보여줍니다.<br><br>보물을 전부 챙길 수 없다는 사실이 아쉽지만, 공간이 제한적입니다. 일행은 공주를 구출하기 위해 다시 여정을 떠납니다!
e_sahti62_b_dsca=가장 기대되는 상자를 엽니다.
e_sahti62_b_rp0=보존 상태가 제일 양호한 보물이군.
e_sahti62_b_rp0_s=자세히 살펴보니, 대부분의 아이템과 금화가 녹슬어 있습니다. 일부는 복구가 불가능할 정도였죠.<br><br>가장 쓸만해 보이는 물건을 챙겼는데, 우연히도 가장 강력한 물건이었습니다.
e_sahti63_a_nm=사흐티 오벨리스크
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e_sahti65_a_nm=크라켄의 보물
e_sahti65_a_dsc=드디어 크라켄의 사체가 눈앞에 보입니다. 손을 뻗어 만져본 후에야 정말 죽었다는 게 믿겨지지만, 죽어서도 잔류 전기가 뿜어져 나오는 것이 크라켄의 엄청난 힘을 증명합니다.<br><br>근처의 수많은 보물과 난파선으로 미루어 보아, 이곳은 크라켄의 둥지임이 분명합니다.<br><br>주위를 둘러보니 얼마나 많은 영혼이 크라켄의 촉수에 숨을 거두었는지 실감 납니다. 하지만 복수는 이미 행했고, 이제 보물의 주인은 오직 일행뿐입니다.
e_sahti65_a_dsca=약탈 시간입니다!
e_sahti65_a_rp0=크라켄이 지금까지 어떤 보물을 약탈했는지 보자.
e_sahti65_a_rp0_s=크라켄의 희생자들 틈에서, 흥미로워 보이는 대량의 보물과 골드를 발견합니다.<br><br>전부 일행의 차지입니다!
e_sahti65_a_rp1=크라켄의 몸속에서 강력한 힘이 느껴져.
e_sahti65_a_rp1_s=갑자기 팔을 높이 들고 싶어지더니, 크레이터가 있는 섬에서 발견했던 번개의 룬 석판이 머릿속에 떠오릅니다.<br><br>크라켄의 힘은 바로 거기서 유래했나 봅니다! 깨달음도 잠시, 제대로 그 의미를 곱씹기도 전에 크라켄의 몸에서 뭔가가 튀어나와 일행의 손에 들어옵니다.<br><br>그것은 바로 번개의 힘이 깃든 전설 속의 망치인 묠니르입니다.
e_sahti65_a_rp2=뭔가가 내 이름을 불러요... 또 들리네요!
e_sahti65_a_rp2_s=시그룬이 팔을 올리자, 크라켄으로부터 전기가 흐르는 망치가 나와 자격을 갖춘 그녀의 손으로 날아듭니다.<br><br>(시그룬) "이제 기억 나요. 이 망치의 전설은 우리 일족 사이에서 전해 내려오는데, 순수하고 고결한 마음을 가진 자만을 사용자로 선택된다고 해요. 오랫동안 사라졌기 때문에 우리 부족은 망치의 존재 자체도 의심하기 시작했고, 결국 찾아보려는 노력도 멈추고 말았죠. 크라켄이 이 망치를 삼켜서 그렇게 강력했던 거군요!<br><br>내게 무슨 일이 생긴 건진 몰라도, 망치를 손에 넣은 지금은 올바른 길을 걷고 있다는 확신이 들어요. 제가 의미를 곱씹는 동안, 사악한 괴수의 보물부터 챙기도록 하세요."
e_sahti65_a_rp3=안에서 뭔가 느껴져요... 내 이름을 부르고 있어요!
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e_sahti65_a_rp3_f=시그룬이 팔을 들자, 크라켄 주위의 잔류 전기가 순간적으로 강해지더니 완전히 소멸합니다.<br><br>시그룬은 실망한 듯 팔을 내립니다. 놀라운 일이 생기기를 기대했지만, 신비로운 힘이 마지막 순간에 변덕을 부린 것 같습니다.<br><br>일행이 크라켄과 근처의 보물을 수색하여 가방을 채우는 사이, 시그룬은 슬픔에 빠져 차가운 사체를 지켜봅니다.
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e_sahti69_a_nm=자유의 바람
e_sahti69_a_dsc=잠시 휴식을 취하고 있는데, 수평선 너머로 적 함선이 나타나자, 전투 경보가 울립니다.<br><br>선원들이 해적 범선을 상대로 곧 벌어질 전투에 대비합니다. 일행은 정신을 차리고 보니 전투의 한가운데에 서 있습니다.<br><br>사방이 해적으로 가득하지만, 적선에 승선하여 차지할 기회가 엿보입니다.
e_sahti69_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_sahti69_a_rp0=우리 배에 올라타게 그냥 둬!
e_sahti69_a_rp0_s=충격에 대비한 뒤, 일행의 배에서 해적과의 전투가 시작됩니다.<br><br>배의 장교가 전투에서 목숨을 잃었으니, 이번 전투에서 살아남으면 배를 장악할 수 있습니다!<br><br>전투가 끝나면 해적들의 골드를 몰수하기로 마음먹습니다.
e_sahti69_a_rp1=놈들의 배에 승선하자!
e_sahti69_a_rp1_s=일행은 적선에 승선해 배를 차지하기로 합니다!<br><br>신속하고 정확하게 공격하면, 적선을 포획하고 장교들이 반응하기 전에 떠날 수 있을 듯합니다!<br><br>전투가 끝나면 해적들의 골드를 몰수하기로 마음먹습니다.
e_sahti69_a_rp2=흠... 해적 놈들은 고마움을 몰라... 과거에 놈들을 도와준 적이 있지!
e_sahti69_a_rp2_s=(버나드) "흠... 이 해역에 믿음을 저버리는 해적들이 많으니, 교훈으로 삼도록 해주지. 따라오게. 저쪽 선장과 대화를 해봐야겠어."<br><br>혼란 속에서 버나드를 따라 해적의 선장실로 이동합니다. 그곳에서 버나드는 선장의 행동을 질책합니다. 선장은 과거에 버나드에게 목숨을 빚진 적이 있기에, 습격을 물리고 일행을 어디든 데려다주겠다고 합니다.<br><br>결과가 마음에 들지 않은 일부 해적이 일행을 공격하지만, 이미 반란에 대비한 후였습니다!
e_sahti69_a_rp3=해적이야말로 이 바다의 재앙이에요. 제가 처치할게요.
e_sahti69_a_rp3_s=(시그룬) "해적들이 군도의 무고한 주민들을 착취하고 있어요. 사흐티 부족에게도 큰 불명예를 안겨주었죠. 어떤 면에서는 해외무역회사보다도 악랄한 존재예요! 사흐티 부족이 아이들에게 가르치는 첫 번째 교훈은 항상 해적의 습격에 대비하라는 거죠. 따라오세요, 지금 바로 놈들의 상급자부터 처치할 거예요!"<br><br>이번 전투는 시그룬에게 개인적인 의미가 있나 봅니다. 게다가 갑판에서 효과적으로 움직이는 방법도 잘 아는 듯하네요. 기회를 만들어내더니 적선의 선미 갑판으로 올라가 해적 상급자들과 직접 결판을 짓습니다.<br><br>승리하면 이 배를 장악할 수 있습니다!
e_sahti9_a_nm=원숭이 섬
e_sahti9_a_dsc=바위에 거대한 원숭이 머리가 조각되어 동굴을 이루고 있는 이상한 섬에 도착합니다.<br><br>안으로 들어가니 유령 원숭이가 나타나 위대한 지혜를 얻는 대가로 피의 제물을 요구합니다.<br><br>원숭이는 피를 흘려야 동굴 입구가 다시 열릴 것이라고 하며, 동굴 입구를 봉쇄하고 웃음을 터뜨립니다.
e_sahti9_a_dsca=유령 칼날이 일행 앞에 나타납니다. 누가 사용하시겠습니까?
e_sahti9_a_rp0=운에 맡기자!
e_sahti9_a_rp0_s=자원자를 정한 뒤, 유령 검으로 손을 살짝 벱니다. 검이 피를 빨아들이자, 입구가 천천히 열립니다.<br><br>원숭이가 일행을 보며 미친 듯이 웃습니다. 그는 항상 적보다 몇 걸음 앞서 나가라고 조언하며 자신의 축복이 도움이 될 것이라고 약속합니다.<br><br>그리고 낯선이가 주는 유령의 검은 출처를 알 수 없는 위험한 물건일 수 있으니 받지 말라고도 경고합니다.
e_sahti9_a_rp0_f=다행히도 원숭이의 게임에 선택되지 않았습니다.
e_sahti9_a_rp1=내가 하겠어!
e_sahti9_a_rp1_s=자원자가 유령 검으로 손을 살짝 벱니다. 검이 피를 빨아들이자, 입구가 천천히 열립니다.<br><br>원숭이가 일행을 보며 미친 듯이 웃습니다. 그는 항상 적보다 몇 걸음 앞서 나가라고 말하며 자신의 축복이 도움이 될 것이라고 장담합니다.<br><br>그리고 낯선이가 주는 유령의 검을 받아 들지 말라고도 조언합니다. 출처를 알 수 없는 위험한 물건이면 어쩌려고요?
e_sahti9_a_rp2=나의 뱀에 의하면 넌 믿을 수 없다는군.
e_sahti9_a_rp2_s=말루카의 뱀을 보자 원숭이가 크게 놀라며, 대화를 시작합니다. 마치 남매 사이의 다툼처럼 보여서, 좋은 사이인지 나쁜 사이인지 가늠하긴 어렵습니다.<br><br>의논이 끝난 뒤, 원숭이가 고개를 숙이자 입구가 천천히 열립니다. 뱀이 동생의 행동에 대해 일행에게 사과하며 다시는 피를 훔치려 하지 않겠다는 약속도 받았다고 합니다.<br><br>뱀에 의하면, 원숭이는 가족 중에서도 가장 말썽꾸러기지만, 사악한 로아는 아니라고 합니다. 그 말이 사실인지, 원숭이는 떠나가는 일행에게 축복까지 부여합니다.
e_sahti9_a_rp3=흠... 오랜 친구를 이런 식으로 대할 참인가?
e_sahti9_a_rp3_s=일행 중에 버나드가 있다는 사실을 깨달은 원숭이가 갑자기 표정을 풀고 그의 주변을 뛰어다니며 환호하기 시작합니다.<br><br>버나드와 원숭이가 오랜 시간 대화를 나누며 중간중간 웃음을 터뜨립니다. 대화를 마치고 원숭이가 피를 흘리게 하려던 상황에 대해 일행에게 사과합니다. 이제는 고치고 싶은 오래된 버릇이라고 합니다.<br><br>일행이 떠날 수 있게 입구가 열립니다. 떠나기 전에 원숭이가 그의 친구 버나드에게 축복을 내리며 이번 임무에서 행운을 빌어줍니다!
e_sahti9_b_nm=세 로아
e_sahti9_b_dsc=원숭이 형상을 한 기묘한 섬에 도착합니다.<br><br>원숭이 머리 밑에 몇 개의 로아 조각상이 있습니다. 그중에 거의 구분할 수 없는 부서진 세 개의 조각상이 있는데 사자, 사슴, 독수리를 상징하는 것 같습니다.<br><br>주위를 살펴보니 약간의 재료와 도구가 있지만, 조각상 중 하나만 수리할 수 있는 양입니다.
e_sahti9_b_dsca=조각상 중 하나를 수리하시겠습니까?
e_sahti9_b_rp0=rptd_e_sahti12_a_rp0
e_sahti9_b_rp0_s=일행에게는 시간이 없습니다. 게다가 로아에 관해 들은 바로는, 조각상 하나만 수리하고 다른 둘을 방치하면 오히려 역효과가 날 수도 있습니다.<br><br>일행은 조각상을 아예 무시하기로 결정하고 다시 여정을 떠납니다.
e_sahti9_b_rp1=사자처럼 생긴 토템을 수리하자.
e_sahti9_b_rp1_s=조각상 수리를 마치자, 남성의 목소리가 퍼져나오며 사자는 전통과 질서를 유지하고 모범과 긍지에 따라 일족을 이끌어야 한다고 합니다.<br><br>일행은 사자의 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti9_b_rp1_sc=사자 조각상 수리를 마치자, 남성의 목소리가 퍼져나오며 사자의 이야기를 들려줍니다.<br><br>사자는 전통적인 로아의 방식에 대항하는 잔혹한 항거를 상대했으며, 최후의 순간까지 긍지와 미덕의 귀감으로 남았습니다. 자신이 행하지 못하는 일은 결코 타인에게 기대하지 않았으며, 매번 앞장서서 적을 향해 돌진했습니다. 비록 변화가 필요할 때도 있지만, 전통 역시 존중받아야만 합니다. 궁극적으로 중요한 건 그것이니까요.<br><br>일행은 사자의 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti9_b_rp1_f=조각상을 수리해 보지만, 뭔지 알아볼 수도 없습니다.<br><br>추상적인 현대 예술 작품에 속할 수는 있지만, 완성 후에도 아무런 반응이 없습니다. 아마도 이쪽이 잘된 일이겠지요.<br><br>완성된 예술품을 잠시 감상한 뒤, 다시 여정을 떠납니다. 이 작품은 후대를 위해 남기는 일행의 선물입니다.
e_sahti9_b_rp1_fc=조각상을 수리해 보지만, 뭔지 알아볼 수도 없습니다.<br><br>추상적인 현대 예술 작품일 수는 있지만, 완성 후에도 아무런 반응이 없습니다. 아마도 이쪽이 잘된 일이겠지요. 완성된 예술품을 잠시 감상한 뒤, 다시 여정을 떠납니다. 이 작품은 후대를 위해 남기는 일행의 선물입니다.<br><br>하지만 일행이 미처 떠나기도 전에, 예술품이 지면으로 떨어져 산산조각 납니다. 세상은 일행의 예술을 받아들일 준비가 덜 된 모양입니다.
e_sahti9_b_rp2=사슴처럼 생긴 토템을 수리하자.
e_sahti9_b_rp2_s=사슴 조각상 수리를 마치자, 남성의 목소리가 퍼져나오며 사슴은 살아남기 위해 영리함과 빠른 판단력을 잃어서는 안 된다고 합니다. 언제나 적보다 한발 앞서야 하는 것이 사슴의 숙명입니다.<br><br>일행은 사슴의 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti9_b_rp2_sc=사슴 조각상 수리를 마치자, 남성의 목소리가 퍼져나오며 사슴의 이야기를 들려줍니다.<br><br>강력한 두 적 사이에 놓였던 사슴은, 살아남기 위해 머리를 써서 다른 짐승들과 힘을 합쳐야만 했습니다. 자신의 의도를 숨긴 채 거짓말과 가식으로 친구와 적을 대했으나, 덕분에 동료들의 생존을 보장할 수 있었습니다. 결국 중요한 건 살아남는 일이었죠.<br><br>일행은 사슴의 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti9_b_rp2_f=rptd_e_sahti9_b_rp1_f
e_sahti9_b_rp2_fc=rptd_e_sahti9_b_rp1_fc
e_sahti9_b_rp3=독수리처럼 생긴 토템을 수리하자.
e_sahti9_b_rp3_s=독수리 조각상 수리를 마치자, 여성의 목소리가 퍼져나오며 독수리는 전통에 항거하고 세상을 나은 방향으로 변화시키는 데 그 힘을 사용할 책임이 있다고 합니다.<br><br>일행은 독수리의 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti9_b_rp3_sc=독수리 조각상 수리를 마치자, 여성의 목소리가 퍼져나오며 독수리의 이야기를 들려줍니다.<br><br>독수리는 자신의 힘과 명성을 사용하여 로아의 전통에 도전하였으며, 그로 인해 악행을 저질렀다는 오명을 쓰게 됩니다. 하지만 독수리는 남들의 시선에 구애받지 않았습니다. 독수리의 의도는 대의를 위한 것이었고, 결국 중요한 건 그것이니까요.<br><br>일행은 독수리의 영혼이 몸 안으로 들어오는 걸 느낍니다.
e_sahti9_b_rp3_f=rptd_e_sahti9_b_rp1_f
e_sahti9_b_rp3_fc=rptd_e_sahti9_b_rp1_fc
e_dread10_a_nm=하프맨의 보물
e_dread10_a_dsc=하프맨이 좋아하는 호기심 가득한 보물 창고처럼 보이는 곳으로 들어갑니다.<br><br>그곳에는 여러 상자가 있는데, 그중 하나가 특히 눈길을 끕니다.<br><br>마치 일행을 부르기라도 하는 듯, 그리고 절제력을 시험하기라도 하는 듯, 화려한 상자에서 기이한 기운이 나옵니다.
e_dread10_a_dsca=유혹에 굴복하시겠습니까?
e_dread10_a_rp0=불길한 보물이야... 그냥 내버려두는 게 낫겠어.
e_dread10_a_rp0_s=조심성 때문이든, 비겁함 때문이든, 일행은 보물로 가득한 상자를 외면하기로 합니다.
e_dread10_a_rp1=위험을 무릅쓰고 열자!
e_dread10_a_rp1_s=상자에 가까이 다가가 보니 대부분의 보물 상자와 달리 진짜로 숨을 쉬는 상자였습니다.<br><br>정확한 일격으로 가격하자, 상자가 기절합니다.<br><br>이 기회를 틈타 상자가 깨어나기 전에 빠르게 보물을 챙깁니다.
e_dread10_a_rp1_sc=상자에 가까이 다가가 보니 대부분의 보물 상자와 달리 진짜로 숨을 쉬는 상자였습니다.<br><br>정확한 일격으로 가격하자, 상자가 기절해 엄청난 양의 골드가 쏟아집니다.<br><br>이 기회를 틈타 상자가 깨어나기 전에 빠르게 보물을 챙깁니다.
e_dread10_a_rp1_f=일행은 상자에 접근해 열어보지만, 미동도 하지 않습니다.<br><br>그 순간, 상자에 입이 없다는 사실이 일행의 뇌리를 스칩니다. 상자에 물리고 방의 함정이 작동했을 때 확인했습니다.<br><br>일행은 다치지 않고 도망치고 함정을 피하며 탈출하지만, 상자에 반격을 하지 못합니다. 그래도 함정을 피할 수 있었습니다.
e_dread10_a_rp1_fc=일행은 상자에 접근하여 열어보지만, 미동도 하지 않습니다.<br><br>그 순간, 상자에 입이 없다는 사실이 일행의 뇌리를 스칩니다. 상자에 물리고 방의 함정이 작동했을 때 확인했습니다.<br><br>일행은 함정을 피해 달아나지만, 탈출하는 도중에 몇 군데 함정에 걸리고 맙니다. 치욕에 고통이 더해진 결과입니다.
e_dread10_a_rp2=상자와 친해져 보자! 300골드면 충분하겠지.
e_dread10_a_rp2_s=일행은 골드를 준비한 뒤, 조심스럽게 상자에 다가갑니다.<br><br>가까운 곳에 골드를 내려놓자, 상자가 게걸스럽게 먹어 치웁니다.<br><br>얼마 지나지 않아 미믹 옆에 있던 골드는 전부 사라졌지만, 일행을 동료로 인식하는 듯, 작고 귀여운 다리로 따라오기 시작합니다. 일행은 이 녀석을 미미라고 부르기로 합니다.
e_dread10_a_rp2_sc=일행은 골드를 준비한 뒤, 조심스럽게 상자에 다가가 가까운 바닥에 골드를 내려놓자, 상자가 게걸스럽게 먹어 치웁니다.<br><br>얼마 지나지 않아 미믹 옆에 있던 골드는 전부 사라졌지만, 일행을 동료로 인식하는 듯, 작고 귀여운 다리로 따라오기 시작합니다. 일행은 이 녀석을 미미라고 부르기로 합니다.<br><br>곁에서 걷는 미미의 몸에서 약간의 동전이 "넘치고" 덕분에 골드의 일부를 회수합니다.
e_dread10_a_rp2_f=일행은 골드를 준비한 뒤, 조심스럽게 상자에 다가갑니다.<br><br>깜짝 놀란 상자가 반응하기도 전에 골드와 함께 손을 물어버립니다.<br><br>고통이 밀려왔지만, 우리가 가는 곳에 골드도 따라온다는 것을 미믹이 이해한 것 같습니다. 상자는 일행을 동료로 인식하는 듯, 인식하여 따라다니기 시작합니다. 일행은 이 녀석을 미미라고 부르기로 합니다.
e_dread10_a_rp2_fc=일행은 골드를 준비한 뒤, 조심스럽게 상자에 다가갑니다.<br><br>깜짝 놀란 상자가 반응하기도 전에 골드와 함께 손을 물어버립니다. 그리곤 미믹이 뚜껑을 닫더니 일행을 무시합니다.<br><br>이 상태에서는 공격도 효과가 없는 듯하여, 상황이 더 나빠지기 전에 포기하고 자리를 뜹니다.
e_dread10_a_rp3=방이 골드로 가득해! 상자는 잊고, 최대한 골드를 쓸어 담자.
e_dread10_a_rp3_s=상당량의 골드를 챙기지만, 뒤늦게 침을 흘리는 기이한 상자를 발견합니다.<br><br>골드를 충분히 챙긴 일행은 나쁜 일이 벌어지기 전에 떠나가기로 결정합니다.
e_dread10_a_rp3_sc=막대한 양의 골드를 챙기지만, 뒤늦게 침을 흘리는 기이한 상자를 발견합니다.<br><br>골드를 충분히 챙긴 일행은 나쁜 일이 벌어지기 전에 떠나가기로 결정합니다.
e_dread10_a_rp3_f=약간의 골드를 챙긴 후, 떠나려 하는데 침을 흘리는 기이한 상자가 다가오는 모습이 보입니다.<br><br>이 방은 눈에 보이는 게 다가 아닌 듯합니다. 괜히 욕심부렸다가 뒤늦게 후회하고 싶지는 않습니다.
e_dread10_a_rp3_fc=골드를 챙기기도 전에, 침을 흘리는 기이한 상자가 다가오는 모습이 보입니다.<br><br>침 흘리는 상자를 상대할 마음은 전혀 없는 일행이 황급히 자리에서 떠납니다.
e_dread11_a_nm=하프맨
e_dread11_a_dsc=일행이 하프맨의 선실로 들어갑니다. 그는 일행을 등진 채 서서, 선실의 거대한 창문 너머를 바라봅니다.<br><br>일행의 존재를 무시하는 선장을 보니 선수 칠 수 있는 기회가 있을지도 모릅니다.<br><br>방에 잔해가 있지만, 예상보다 상태가 양호합니다. 하프맨에게 가는 길에 방해가 되지 않으니 그가 반응하기 전에 도달할 수 있다고 확신합니다.
e_dread11_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_dread11_a_rp0=이야기를 나눠보자!
e_dread11_a_rp0_s=일행이 소개를 끝마치기도 전에, 하프맨이 13발 예포 사격으로 인사를 대신합니다!
e_dread11_a_rp1=상대하기 전에 숨부터 돌리자.
e_dread11_a_rp1_s=하프맨의 마음은 다른 곳에 있는 듯합니다. 선장실의 커다란 창문을 통해 거대한 바다 동굴을 바라봅니다.<br><br>일행이 있다는 것도 깨닫지 못합니다. 이 기회에 전열을 가다듬고 휴식을 취한 후 싸울 준비를 합니다.<br><br>일행이 공격하자 하프맨이 13발의 예포로 인사를 대신합니다!
e_dread11_a_rp1_sc=하프맨의 마음은 다른 곳에 있는 듯합니다. 선장실의 커다란 창문을 통해 거대한 바다 동굴을 바라봅니다.<br><br>일행이 있다는 것도 깨닫지 못합니다. 이곳의 에너지가 일행의 사기를 북돋워 주고며, 기운이 되살아난 일행은 전투 준비를 마칩니다.<br><br>일행이 공격하자 하프맨이 13발의 예포로 인사를 대신합니다!
e_dread11_a_rp1_f=하프맨의 마음은 다른 곳에 있는 듯합니다. 선장실의 커다란 창문을 통해 거대한 바다 동굴을 바라봅니다. 일행이 있다는 것도 깨닫지 못합니다.<br><br>안타깝게도 숨을 돌릴 장소를 찾던 중에 선장실의 문이 경첩에서 떨어졌고 그 소리에 고개를 돌린 하프맨이 마침 그곳에 서 있던 일행을 보게 됩니다.<br><br>그는 아무런 망설임도 없이, 13발의 예포로 인사를 대신합니다!
e_dread11_a_rp1_fc=하프맨의 마음은 다른 곳에 있는 듯합니다. 선장실의 커다란 창문을 통해 거대한 바다 동굴을 바라봅니다. 일행이 있다는 것도 깨닫지 못합니다.<br><br>안타깝게도 숨을 돌릴 장소를 찾던 중에 선장실의 문이 경첩에서 떨어져 일행을 덮칩니다.<br><br>충격에서 회복하자마자, 하프맨이 13발의 예포로 인사를 대신합니다!
e_dread11_a_rp2=정신을 다른 곳에 가 있는 것 같아. 뒤를 노리자!
e_dread11_a_rp2_s=정신이 팔린 틈을 놓치지 않고, 일행이 양쪽에서 동시에 공격합니다.<br><br>일행의 작전이 성공하여 선제공격이 먹히고, 하프맨은 방어적으로 싸울 수밖에 없습니다.<br><br>재빠른 대응 덕분에 전투의 주도권을 일행이 가져갑니다!
e_dread11_a_rp2_sc=정신이 팔린 틈을 놓치지 않고, 일행이 양쪽에서 동시에 공격합니다.<br><br>일행의 작전이 성공하여 선제공격이 먹힙니다. 하프맨을 압박하여 그의 방어를 압도하기까지 할 정도입니다!<br><br>재빠른 대응 덕분에 전투의 주도권을 일행이 가져갑니다!
e_dread11_a_rp2_f=정신이 팔린 틈을 놓치지 않고, 일행이 양쪽에서 동시에 공격합니다.<br><br>하지만 항상 대비되어 있지 않았다면 하프맨이 전설이 될 수 없었을 겁니다. 함정에 빠진 쪽은 오히려 일행입니다!<br><br>공격하려는 순간, 하프맨의 대포가 반격 준비를 마친 모습을 보고 적의 계략에 넘어갔다는 걸 깨닫습니다. 미처 대응할 여유도 없이, 포격이 일행에게 명중합니다.
e_dread11_a_rp2_fc=정신이 팔린 틈을 놓치지 않고, 일행이 양쪽에서 동시에 공격합니다.<br><br>하지만 항상 대비되어 있지 않았다면 하프맨이 전설이 될 수 없었을 겁니다. 함정에 빠진 쪽은 오히려 일행입니다!<br><br>공격하려는 순간, 하프맨의 대포가 반격 준비를 마친 모습을 보고 적의 계략에 넘어갔다는 걸 깨닫습니다. 미처 대응할 여유도 없이, 포격이 일행에게 명중하고 뼈를 부러뜨립니다.
e_dread11_a_rp3=방어 대형!
e_dread11_a_rp3_s=하프맨 같은 자라면 교활한 적임을 쉽게 추측할 수 있기 때문에 그의 계략을 감안해 방어적인 접근법을 취하기로 합니다.<br><br>일행이 함정에 빠지지 않는다는 사실을 깨달은 하프맨이 비장의 한 수를 공개합니다!<br><br>숨겨 놓았던 대포가 일행을 향해 불을 뿜지만, 일행의 방어 태세 덕분에 심각한 피해는 모면합니다.
e_dread11_a_rp3_sc=하프맨 같은 자라면 교활한 적임을 쉽게 추측할 수 있기 때문에 그의 계략을 감안해 방어적인 접근법을 취하기로 합니다.<br><br>일행이 함정에 빠지지 않는다는 사실을 깨달은 하프맨이 비장의 한 수를 공개합니다!<br><br>숨겨 놓았던 대포가 일행을 향해 불을 뿜지만, 일행의 방어 태세 덕분에 심각한 피해는 모면합니다. 이제 반격할 차례입니다!
e_dread11_a_rp3_f=하프맨 같은 자라면 교활한 적임을 쉽게 추측할 수 있기 때문에 그의 계략을 감안해 방어적인 접근법을 취하기로 합니다.<br><br>일행이 함정에 빠지지 않는다는 사실을 깨달은 하프맨이 비장의 한 수를 공개합니다!<br><br>숨겨 놓았던 대포가 일행을 향해 불을 뿜자, 방어 태세를 포기할 수밖에 없게 됩니다. 이제 그가 원하는 방식으로 싸워야 합니다.
e_dread11_a_rp3_fc=하프맨 같은 자라면 교활한 적임을 쉽게 추측할 수 있기 때문에 그의 계략을 감안해 방어적인 접근법을 취하기로 합니다.<br><br>일행이 함정에 빠지지 않는다는 사실을 깨달은 하프맨이 비장의 한 수를 공개합니다!<br><br>숨겨 놓았던 대포가 일행을 향해 불을 뿜자, 방어 태세를 포기할 수밖에 없게 됩니다. 이제 그의 자비를 바랄 수밖에 없습니다!
e_dread11_a_rp4=귀가 들리지 않는 방향에서 공격하자!
e_dread11_a_rp4_s=선원들의 말을 떠올린 일행은 전형적인 후위 급습 대신 하프맨의 오른쪽에 공격을 집중하기로 합니다.<br><br>그는 미처 반응하지 못하고, 일행의 습격은 흠잡을 데 없이 성공합니다!<br><br>하프맨이 뒤로 물러나 공간을 만들 때까지 일행의 압박은 이어집니다. 이 전투의 주도권이 일행에게 넘어왔음이 분명합니다.
e_dread11_a_rp5=대포로 발생한 잔해 덕분에 미믹을 찾아냈어.
e_dread11_a_rp5_s=운 좋게도 대포를 발사해 떨어졌던 잔해에 의해 미믹이 노출되고 갇혀버렸습니다.<br><br>이제 하프맨의 아군은 하나 줄었으니, 전투는 일행에게 좀 더 유리해 보입니다.
e_dread11_b_nm=하프맨의 몫
e_dread11_b_dsc=해냈습니다! 하프맨을 쓰러뜨린 지금, 그의 금은보화는 이제 일행의 눈앞에 있습니다.<br><br>생전, 하프맨은 뛰어난 해적 사냥꾼이었습니다. 그러나 임무에만 집착한 나머지, 결국 죽은 뒤에도 해적 사냥을 멈추지 못한 겁니다. 이제 그의 영혼이 안식을 찾을 수 있길 바랍니다.<br><br>하지만 우선, 일행이 발견한 보물은 그의 개인 창고에 보관되어 있던 진귀 아이템들입니다.
e_dread11_b_dsca=마땅히 일행의 차지입니다.
e_dread11_b_rp0=보물은 승자의 것이지!
e_dread11_b_rp0_s=하프맨이 선실에 보관한 보물 중에서, 약간의 골드와 조각과 값진 아이템 꾸러미를 발견하고 무시무시한 선장이 그의 여정에 사용했던 도구도 있습니다.<br><br>전설적인 선원의 소유였던 물건인 만큼, 앞으로의 활용을 통해 하프맨의 명예를 기리기로 합니다.
e_dread12_a_nm=드레드노트를 떠나며
e_dread12_a_dsc=여기서부터는 위험을 무릅쓰지 않고도 드레드노트를 떠날 수 있습니다.<br><br>하프맨의 몰락이 선원들에게 어떤 영향을 줄지 몰라도, 이제 안식을 찾을 수 있기만을 바랄 뿐입니다.<br><br>하지만 유령들의 안위를 오래 걱정할 여유는 없습니다. 공주를 구출하는 일행의 임무는 이제 초읽기에 들었습니다.
e_dread12_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_dread12_a_rp0=어서 이 배에서 나가자.
e_dread12_a_rp0_s=별다른 사건 없이 배에서 빠져나옵니다.<br><br>드레드노트의 설계자가 누구였는지 몰라도, 거대한 목재 구조물에서 길 찾기 하나는 매우 쉽게 건조했나 봅니다.
e_dread2_a_nm=화물칸
e_dread2_a_dsc=일행은 화물칸에서 선원들의 해먹을 발견합니다. 해먹에는 저마다 주인의 이름이 수놓아져 있으며, 예상보다 깔끔하게 정리 정돈된 상태입니다.<br><br>선원들의 흔적은 없지만, 어쩌면 해먹에서 이들의 소지품을 찾을 수 있을지도 모릅니다.<br><br>물론 해적들의 거처이니, 해먹이 함정일 수도 있습니다.
e_dread2_a_dsca=위험을 감수하고 해먹을 살펴보시겠습니까?
e_dread2_a_rp0=조사하지 않는 게 좋겠어. 함정 냄새가 나.
e_dread2_a_rp0_s=일행은 이곳을 무시한 채 모험을 계속하기로 합니다!
e_dread2_a_rp1=승리의 화신 호레이쇼의 해먹을 구경하자.
e_dread2_a_rp1_s=승리의 화신 호레이쇼의 해먹을 조사해 그에 관해 좀 더 알 수 있는 편지를 발견합니다.<br><br>그는 하프맨의 휘하로 들어오기 전, 몇 차례 그와 맞섰던 선원이었습니다. 결국 이인자 자리에까지 오를 정도로, 호레이쇼는 용감하고 과감한 지휘관이었으며 적과 마주치면 작전 대신 돌격을 선호하는 성격이었다고 합니다.<br><br>그의 해먹에서 마법의 망원경과 약간의 골드를 발견합니다. 사시였던 한쪽 눈 때문에 사용했던 물건 같습니다.
e_dread2_a_rp2=황금의 프란시스가 쓰는 해먹을 살펴보자.
e_dread2_a_rp2_s=황금의 프란시스의 해먹을 조사해 그에 관해 좀 더 알 수 있는 편지를 발견합니다.<br><br>그는 명성이 자자한 선장으로 여러 가지 업적을 남겼습니다. 그는 적선을 포회하는데 뛰어났으며 그를 통해 많은 돈을 벌었다고 합니다. 그는 업적을 달성하는 도중에 배의 이름을 바꾸는 것을 좋아했습니다. 하프맨을 위해 항해사로 그를 보좌했습니다.<br><br>그의 해먹에서 황금 성배와 약간의 골드와 조각을 찾아냅니다.
e_dread2_a_rp3=거인 로도고르의 해먹을 살펴보는 게 어때?
e_dread2_a_rp3_s=거인 로도고르의 해먹을 조사해 그에 관해 좀 더 알 수 있는 일지를 발견합니다.<br><br>로도고르와 하프맨의 우정은 둘이 가까운 친구 사이였던 어린 시절로 되돌아갑니다. 이 거인은 뛰어난 함정 전문가였지만, 몸에서 나는 바닷물 냄새 때문에 함정의 존재를 항상 들키곤 했답니다. 그 냄새를 가리는 법을 가르쳐준 사람이 바로 하프맨이었죠. 마지막 페이지에는 로도고르가 연습으로 쓴 편지가 있는데, 심연에서 로도고르를 부르는 목소리를 조사하기 위해 배를 떠나고 싶다며 하프맨의 허락을 구하는 내용입니다.<br><br>그의 해먹에서 비옷을 한 벌 찾아냅니다.
e_dread2_a_rp4=통치자 커스버트의 해먹을 확인해 보자.
e_dread2_a_rp4_s=통치자 커트버스의 해먹을 조사해 그에 관해 좀 더 알 수 있는 편지를 발견합니다.<br><br>그는 주위 사람의 추앙을 받았던 좋은 남자로, 뛰어난 정치 지식을 가졌다고 합니다. 외교 분야에서 하프맨을 도왔으며, 하프맨의 프로젝트가 장기적으로 유지될 수 있도록 힘쓴 모양입니다.<br><br>그의 해먹에서 씨앗 한 줌, 마법 조각, 그리고 수통을 찾아냅니다.
e_dread2_a_rp5=경이로운 잭의 해먹을 수색하자.
e_dread2_a_rp5_s=경이로운 잭의 해먹을 조사해 그에 관해 좀 더 알 수 있는 편지를 발견합니다.<br><br>그는 고집스러운 선원이었으며, 기회가 생길 때마다 많은 보물을 포획했다고 합니다. 하프맨은 그에게 기발한 사고를 요구하는 임무를 자주 맡겼고, 경이로운 잭은 바람의 흐름을 읽는 실력이 뛰어났습니다.<br><br>그의 해먹에서 나침반을 찾아냅니다.
e_dread2_a_rp6=현자 코스미의 해먹에서 좋은 예감이 들어.
e_dread2_a_rp6_s=현자 코스미의 해먹을 조사해 그에 관해 좀 더 알 수 있는 편지를 발견합니다.<br><br>코스미는 모든 면에서 해군을 개선하려 노력했던 선원이었습니다. 선박 운영에서 유지 보수까지, 그는 수많은 개선점을 연구하고 적용했다고 합니다. 하프맨은 무엇보다 아끼는 드레드노트의 관리 또한 코스미에게 맡겼습니다. 하프맨과의 약속은 최후의 순간까지 지키겠다는 코스미의 맹세가 편지 말미에 적혀 있습니다.<br><br>그의 해먹에서 유용한 책 몇 권과 약간의 골드를 찾아냅니다.
e_dread3_a_nm=저주받은 창고
e_dread3_a_dsc=탁자 뒤에 앉은 유령을 향해 조심스럽게 다가갑니다. 선박의 보급품을 집계하는 데 몰두하느라 일행의 존재를 의식하지 못합니다. 배의 장비와 보급품을 통제하고 분배하는 업무를 맡은 사무장인 듯합니다.<br><br>극도로 지루한 표정의 사무장은 금방이라도 잠에 빠져들 것 같습니다. 무시하고 지나갈 수도 있지만, 그와 대화하면 이곳에서 벌어지는 일에 관해 귀중한 정보를 얻을지도 모릅니다.<br><br>우호적인 유령과 마주치리라고는 예상하지 못했으니까요.
e_dread3_a_dsca=무시하시겠습니까?
e_dread3_a_rp0=괜히 방해하지 않는 게 낫겠어.
e_dread3_a_rp0_s=당장은 적대적이 아닐지 몰라도, 계산 중인 숫자를 깜박하게 만들기라도 하면 어떤 반응이 일어날지 아무도 모릅니다.<br><br>일행은 그를 방해하지 않고 그냥 가기로 합니다.
e_dread3_a_rp1=어떤 상황인지 물어보자.
e_dread3_a_rp1_s=최근 소식을 묻는 일행의 질문에, 흥분한 사무장이 눈을 동그랗게 뜹니다.<br><br>대화에 목말랐는지, 보급품이 부족한 현재 상황, 선원들의 끊임없는 요청, 지난 300년 동안 사용해야 했던 불편한 의자, 하프맨의 보물 창고 열쇠를 분실한 사건까지 쉬지 않고 털어놓습니다. 보물 창고 문은 너무 두꺼워서, 열려면 경첩에 대포알을 정확히 명중시켜야 한다고 설명해 줍니다. 안타깝게도 사무장은 고래 등에 오른 선원 세 명도 안 보일 만큼 눈이 나빠서, 대포를 쏘는 건 힘들다는 말도 덧붙입니다.<br><br>사무장은 계속해서 대화를 이어가지만, 다음 이야깃거리를 생각하는 사이에 일행은 조용히 빠져나옵니다. 기회만 준다면 영원히 떠들 수도 있을 것 같습니다!
e_dread3_a_rp1_sc=최근 소식을 묻는 일행의 질문에, 흥분한 사무장이 눈을 동그랗게 뜹니다.<br><br>대화에 목말랐는지, 보급품이 부족한 현재 상황, 선원들의 끊임없는 요청, 지난 300년 동안 사용해야 했던 불편한 의자, 하프맨의 보물 창고 열쇠를 분실한 사건까지 쉬지 않고 털어놓습니다. 보물 창고 문은 너무 두꺼워서, 열려면 경첩에 대포알을 정확히 명중시켜야 한다고 설명해 줍니다. 안타깝게도 사무장은 고래 등에 오른 선원 세 명도 안 보일 만큼 눈이 나빠서, 대포를 쏘는 건 힘들다는 말도 덧붙입니다.<br><br>한동안 사무장의 이야기에 들어주자, 말동무가 되어줘서 고맙다며 약간의 골드를 선물하고 다시 일을 시작합니다.
e_dread3_a_rp1_f=최근 소식을 묻는 일행의 질문에, 흥분한 사무장이 눈을 동그랗게 뜹니다.<br><br>대화에 목말랐는지, 그는 보급품이 부족한 현재 상황, 선원들의 끊임없는 불만, 지난 300년 동안 사용해야 했던 불편한 의자, 저마다 좋아하는 색의 담요를 달라는 선원들의 요청까지 쉬지 않고 털어놓습니다. 좌초된 배에서 특정 색의 담요를 구하는 게 얼마나 어려운 일인지 아무도 모를 거라고 합니다!<br><br>사무장은 계속해서 대화를 이어가지만, 다음 이야깃거리를 생각하는 사이에 일행은 조용히 빠져나옵니다. 오랜 시간을 낭비한 것 같지만, 적어도 하프맨의 선원들이 어떤 색을 좋아하는지는 알아냈습니다.
e_dread3_a_rp1_fc=고개를 들어 일행을 발견한 사무장이 크게 놀랍니다.<br><br>자초지종을 설명하기도 전에, 그는 괴성을 질러 경비병들을 불러냅니다!<br><br>아무래도 방해받기를 원하지 않았나 봅니다.
e_dread3_a_rp2=신입 선원인 척해서 사무장의 보급품을 손에 넣자.
e_dread3_a_rp2_s=일행은 신입 선원이라고 소개하며, 선장의 지시로 창고의 장비를 가지러 왔다고 사무장에게 알립니다.<br><br>사무장이 지친 모습으로 고개를 들더니, 창고의 보급품이 부족하다고 중얼거립니다.<br><br>선장의 명령이라고 해도 새로운 물품을 허공에서 만들어 낼 수 없으니, 원하는 게 있다면 구매해야 한다고 합니다.
e_dread3_a_rp2_sc=일행은 신입 선원이라고 소개하며, 선장의 지시로 창고의 장비를 가지러 왔다고 사무장에게 알립니다.<br><br>사무장이 지친 모습으로 고개를 들더니, 창고의 보급품이 부족하다고 중얼거립니다.<br><br>선장의 명령이라고 해도 새로운 물품을 허공에서 만들어 낼 수 없지만, 오늘은 왠지 기분 좋은 날이니 적당한 가격에 보급품을 팔아주겠다고 합니다. 몇 세기 만에 보는 신입 선원이니까요!
e_dread3_a_rp2_f=일행은 신입 선원이라고 소개하며, 선장의 지시로 창고의 장비를 가지러 왔다고 사무장에게 알립니다.<br><br>사무장이 지친 모습으로 고개를 들더니, 창고의 보급품이 부족하다고 설명합니다.<br><br>선장 또한 창고가 거의 비었다는 사실을 잘 알고 있으니, 갑판장을 부르기 전에 썩 사라지라고 소리칩니다!
e_dread3_a_rp2_fc=일행은 신입 선원이라고 소개하며, 선장의 지시로 창고의 장비를 가지러 왔다고 사무장에게 알립니다.<br><br>사무장이 지친 모습으로 고개를 들더니, 창고가 비었다는 사실을 잘 아는 선장이라면 결코 그런 명령을 내리지 않았을 거라고 설명합니다.<br><br>일행이 미처 대응하기도 전에, 경비병을 부릅니다!
e_dread3_a_rp3=이 해적의 동전에 관심 있을지도 몰라.
e_dread3_a_rp3_s=해적의 동전을 보는 순간, 사무장의 눈이 휘둥그레집니다. 오직 형제단의 일원에게만 주어지는 동전으로, 손에 넣는 유일한 방법은 형제단 일원을 돕거나 죽이는 것뿐입니다. 사무장은 미소를 지으며 말을 이어갑니다.<br><br>(사무장) "무슨 짓을 저질렀든 간에, 이제 우리 일원이 된 걸 환영하네. 형제단은 항상 서로를 돕지."<br><br>그는 특별한 물품을 꺼내더니 무엇이든 할인 가격에 주겠다고 합니다.
e_dread5_a_nm=주갑판 계단
e_dread5_a_dsc=일행 앞에 갑판 상층으로 이어지는 통로가 보입니다.<br><br>일행은 본능적으로 해군 전통에 따라 몸을 움직입니다. 한 손으로 몸을 지탱하고, 다른 한 손은 배에서 떼지 않습니다.
e_dread5_a_dsca=rptd_e_aquar28_c_dsca
e_dread5_a_rp0=조심해서 사다리를 올라가자.
e_dread5_a_rp0_s=일행은 별다른 사건 없이 주갑판에 도달합니다.
e_dread7_a_nm=음산한 갑판
e_dread7_a_dsc=유령선의 갑판에서 혼돈 끈끈이가 노는 모습이 보입니다.<br><br>그중 하나가 다가와 당신의 액세서리에 호기심을 보입니다.<br><br>액세서리를 주면 혼돈 끈끈이가 꽤 오랫동안 당신을 따라다니겠지만, 액세서리를 잃게 됩니다. 더 나은 방법으로 친구가 될 수도 있을 것입니다.
e_dread7_a_dsca=rptd_e_aquar44_a_dsca
e_dread7_a_rp0=rptd_e_aquar44_a_rp0
e_dread7_a_rp0_s=rptd_e_aquar44_a_rp0_s
e_dread7_a_rp1=rptd_e_aquar44_a_rp1
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e_dread7_a_rp2=액세서리를 주고 친구가 된다.
e_dread7_a_rp2_s=rptd_e_aquar44_a_rp2_s
e_dread8_a_nm=포효하는 대포
e_dread8_a_dsc=이곳의 유령 선원들은 갑판 청소와 밧줄 관리에 열중입니다. 하지만 장전된 듯한 대포에는 누구도 가까이 가지 않습니다.<br><br>대포는 뱃머리에 위치한 선실을 겨누고 있습니다. 마치 대포가 일행을 부르는 듯한 느낌마저 듭니다.<br><br>선원들이 일부러 대포를 피하는 건지, 아니면 정말 아무것도 모르는 건지 궁금해집니다.
e_dread8_a_dsca=대포의 포효를 들어보시겠습니까?
e_dread8_a_rp0=대포를 쏠 생각은 없어.
e_dread8_a_rp0_s=언제 만들어졌는지도 모를 대포를 사용할 순 없습니다. 제정신이 아니라면 몰라도요!<br><br>게다가 포격의 굉음에 주위의 이목이 쏠릴 겁니다.<br><br>그냥 가는 게 현명합니다.
e_dread8_a_rp1=대포를 사용해 팀워크를 연습할 수 있어!
e_dread8_a_rp1_s=대포를 쏘는 건 복잡한 작업이며 이 특정 모델을 제대로 사용하려면 몇 가지 요령을 배워야 합니다.<br><br>하지만 팀워크는 무엇이든 가능케 하죠. 약간의 연습 끝에 일행은 높은 정확도로 대포 장전과 발포의 원리를 깨우칩니다!<br><br>마지막 시도에서, 대포알이 얼마나 멀리 날아가는지 확인하기 위해 대포를 조준하고 발사합니다. 대포를 쏘는 건 멋진 경험이었으며 대포알이 어디로 날아갔는지 알 수 없지만, 모두가 그 순간을 즐겼습니다.
e_dread8_a_rp1_sc=대포를 쏘는 건 복잡한 작업이며 이 특정 모델을 제대로 사용하려면 몇 가지 요령을 배워야 합니다.하지만 팀워크는 무엇이든 가능케 하죠. 약간의 연습 끝에 일행은 높은 정확도로 대포 장전과 발포의 원리를 깨우칩니다!<br><br>마지막 시도에서, 대포알이 얼마나 멀리 날아가는지 확인하기 위해 대포를 조준하고 발사하지만, 갑자기 대포가 망가지며 배의 선실을 향해 발사됩니다.<br><br>처음에는 운이 없었다고 생각했지만, 대포가 적중한 곳이 보물 창고여서 오히려 운이 좋았습니다!
e_dread8_a_rp1_f=대포를 쏘는 건 복잡한 작업이며 이 특정 모델을 제대로 사용하려면 몇 가지 요령을 배워야 합니다.<br><br>불행히도 일행은 이 모델에 익숙하지 않아 운용에 어려움을 겪습니다.<br><br>잠시 대포와 씨름한 뒤, 일행은 작업을 그만두기로 결정하죠. 대포는 망가지기 직전이고, 일행은 몸 이곳저곳에 화상을 입고 맙니다.
e_dread8_a_rp1_fc=대포를 쏘는 건 복잡한 작업이며 이 특정 모델을 제대로 사용하려면 몇 가지 요령을 배워야 합니다.<br><br>불행히도 일행은 이 모델에 익숙하지 않아 운용에 어려움을 겪습니다.<br><br>잠시 대포와 씨름 중에 순간의 실수로 화약이 폭발하고 맙니다. 일행은 화염 속에서 심각한 화상을 입습니다!
e_dread8_a_rp2=대포로 돛대에 조준해!
e_dread8_a_rp2_s=유령 선원들이 이쪽에 신경 쓰지 못하도록 정신없게 만들면 효과적일지도 모릅니다. 일행은 대포를 돛대에 조준하고 도화선에 불을 붙입니다.<br><br>포격의 잔해가 주갑판과 선장실로 떨어져 손상됩니다.<br><br>예상했던 대로, 유령 선원들은 배를 수리하느라 일행을 귀찮게 하지 않습니다. 이제 자유롭게 갑판 위를 이동할 수 있습니다.
e_dread8_a_rp2_sc=유령 선원들이 이쪽에 신경 쓰지 못하도록 정신없게 만들면 효과적일지도 모릅니다. 일행은 대포를 돛대에 조준하고 도화선에 불을 붙입니다.<br><br>포격의 잔해가 주갑판과 선장실로 떨어져 손상되고 배에 있던 조각의 일부가 드러납니다. 배의 판자가 조각으로 강화되어 있나 봅니다!<br><br>소동이 끝난 뒤, 유령 선원들은 선체의 피해를 수리하느라 정신이 없고 잔해에 의해 보물 창고가 드러났다는 사실도 눈치채지 못하는 것 같습니다.
e_dread8_a_rp2_f=유령 선원들이 이쪽에 신경 쓰지 못하도록 정신없게 만들면 효과적일지도 모릅니다. 일행은 대포를 돛대에 조준하고 도화선에 불을 붙입니다.<br><br>포격의 잔해가 주갑판과 선장실에 떨어지지만, 별다른 손상이 없습니다.<br><br>일행의 예상과 달리, 유령 선원들이 동요하지 않고 즉시 공격해 옵니다!
e_dread8_a_rp2_fc=유령 선원들이 이쪽에 신경 쓰지 못하도록 정신없게 만들면 효과적일지도 모릅니다. 일행은 대포를 돛대에 조준하고 도화선에 불을 붙입니다.<br><br>포격은 빗나가지만, 유령 선원들이 굉음을 듣고 망설임 없이 일행을 공격합니다!
e_dread8_a_rp3=대포에서 조각을 챙길 수 있을 것 같아!
e_dread8_a_rp3_s=이건 평범한 대포가 아닙니다. 각 부품이 마법 조각으로 강화되었음이 느껴집니다.<br><br>유용한 조각을 회수할 수 있으니, 신중하게 대포를 해체합니다.<br><br>작업을 끝내고 조각을 회수할 수 있었지만, 기대했던 것보다 양이 적습니다.
e_dread8_a_rp3_sc=이건 평범한 대포가 아닙니다. 각 부품이 마법 조각으로 강화되었음이 느껴집니다.<br><br>유용한 조각을 회수할 수 있으니, 신중하게 대포를 해체합니다.<br><br>작업을 끝내고 조각을 회수할 수 있었고 기대했던 것보다 양이 많습니다.
e_dread8_a_rp3_f=이건 평범한 대포가 아닙니다. 각 부품이 마법 조각으로 강화되었음이 느껴집니다.<br><br>유용한 조각을 회수할 수 있으니, 신중하게 대포를 해체합니다.<br><br>작업을 끝냈지만, 일행의 눈에 보이는 건 유령 선원들의 떨떠름한 표정뿐입니다. 더 화내기 전에 일행은 서둘러 자리를 떠납니다.
e_dread8_a_rp3_fc=이건 평범한 대포가 아닙니다. 각 부품이 마법 조각으로 강화되었음이 느껴집니다.<br><br>유용한 조각을 회수할 수 있으니, 신중하게 대포를 해체합니다.<br><br>작업을 끝냈지만, 일행의 눈에 보이는 건 유령 선원들의 적개심뿐이었으며, 바로 공격해 옵니다!
e_dread8_a_rp4=사무장의 말처럼, 대포로 보물 창고 문의 경첩을 조준하면 될 거야!
e_dread8_a_rp4_s=대포가 올바르게 장전되었는지, 문의 경첩을 정확히 조준하고 있는지 확인한 다음, 몇 번의 오류 수정 끝에 신중히 발포합니다!<br><br>대포알이 목표 지점에 정확히 명중합니다. 문이 충격을 이겨냈는지, 완벽한 포격에도 불구하고 아무런 변화가 없습니다. 하지만 잠시 후 천둥 같은 굉음을 울리며 바닥으로 떨어지고, 흙먼지가 잔뜩 피어오릅니다.<br><br>보물 창고로 향하는 입구가 활짝 열렸습니다.
e_dread8_a_rp5=이런 구식 모델이 아직도 작동하다니 믿기지 않는군! 꼭 쏴봐야겠어!
e_dread8_a_rp5_s=(네누킬) "수 세기 전, 고작 몇 년 동안만 사용했던 실험적인 희귀 대포가 이 배에 장착되어 있군. 이런 대포는 위력이 너무 강해서 선체가 튼튼하지 않으면 발포의 충격으로 배가 부서진다고 들었어! 하하, 상상이나 되나? 드워프가 만들었으면 훨씬 멋진 물건이 나왔을 거야. 어쨌든 저 선실을 향해 발포하자. 내 계산이 맞다면, 이 대포로 선실 벽을 날려버리기에 충분해!"<br><br>네누킬이 대포를 쏘자, 폭발로 보물 창고가 모습을 드러냅니다!<br><br>오늘은 행운의 여신이 일행과 함께하는 것 같습니다.
e_dread9_a_nm=유령 선원
e_dread9_a_dsc=일행은 유령 선원들이 가득한 주갑판으로 나옵니다. 이들은 여전히 배의 잡무를 처리하는 것처럼 분주히 돌아다닙니다.<br><br>일부는 갑판을 청소하며 광내고, 나머지는 새로운 항해를 위해 누더기가 된 돛을 준비 중입니다.<br><br>일행의 존재에는 무관심한 듯, 위협적인 태도는 보이지 않습니다. 물어보면 정보를 공유해줄지도 모릅니다.
e_dread9_a_dsca=감히 선원들을 방해하시겠습니까?
e_dread9_a_rp0=이대로 내버려두는 게 낫겠어.
e_dread9_a_rp0_s=일행은 침입자의 존재를 전혀 의식하지 않는 선원들을 지나쳐 걸어갑니다.<br><br>같은 일과를 너무나 오래 반복해 온 나머지, 정신을 잃은 게 아닌가 의심스러울 정도입니다.<br><br>다행히도 유령 선원들은 일행을 위협으로 인식하지 않으며, 문제없이 여정을 이어 나가도록 내버려둡니다.
e_dread9_a_rp1=선원들에 관해서 물어보자.
e_dread9_a_rp1_s=유령 선원의 목소리가 배의 여기저기서 동시에 들려오는 것 같아, 정확히 누가 말하고 있는지 알 수 없습니다.<br><br>(유령 선원) "우리는 하프맨의 선택을 받은 바다의 망자로 바다의 해적을 모두 박멸할 때까지 항해를 멈추지 못하지. 선장님 외에는 온화한 거인 로도고르만이 우리의 사연을 알고 있어. 아쉽게도 로도고르는 오래전에 실종되었어. 그가 어디 있든, 강렬한 바다 냄새가 코를 찌를 거다. 함정 전문가의 저주! 아, 로도고르가 보고 싶어."<br><br>유령들이 로도고르를 애도하기 시작합니다. 바다 냄새가 진동하는 함정이 일행의 앞날과 어떤 관련이 있을지 궁금해집니다.
e_dread9_a_rp2=이들의 선장에 관해서 물어보자.
e_dread9_a_rp2_s=유령 선원의 목소리가 배의 여기저기서 동시에 들려오는 것 같아, 정확히 누가 말하고 있는지 알 수 없습니다.<br><br>(유령 선원) "오, 선장님. 우리 선장님. 바다에서 해적을 전부 몰아내는 날까지, 영원히 쉬지 않겠다고 로아에게 맹세하셨지. 우리도 끝까지 선장님을 모시겠다 맹세했고. 그쪽도 서약을 받들어 우리와 함께하려면, 선장실로 가면 돼. 하지만 그분은 오른쪽 귀가 잘 안 들리니, 그쪽으로 다가가면 기척을 느끼지 못하셔."<br><br>실수로 하프맨의 치명적인 약점을 노출했다는 사실도 모른 채, 유령들은 일행을 동료로 맞이할 생각에 들떠 있습니다.
e_dread9_a_rp3=이들이 목적에 관해서 물어보자.
e_dread9_a_rp3_s=유령 선원의 목소리가 배의 여기저기서 동시에 들려오는 것 같아, 정확히 누가 말하고 있는지 알 수 없습니다.<br><br>(유령 선원) "그 이름을 이 배에서 언급해선 안 돼! 빌어먹을 자식의 영혼이 성가신 뱀장어와 함께 바닷속 깊은 곳에서 녹슬어가기를! 해적왕이고 하지만, 애완동물 없이는 그놈도 별거 아냐. 발견 즉시 사살하라는 명령을 받았지! 그놈의 통치를 끝내고 뼛속까지 녹슬어가는 모습을 지켜볼 거다!"<br><br>유령들은 노회한 해적왕을 어떻게 끝장낼지 허풍 섞어 환호하기 시작합니다. 그래도 뱀장어를 먼저 공격하는 전략은 근거가 있는 듯합니다. 일행은 나중을 위해 이 내용을 기억해 둡니다.
e_voidhigh13_a_rp21=흠... 재능이 아까운 자로군. 철학자의 돌은 내게 넘기게.
e_voidhigh13_a_rp21_s=(한섹) "뭐가 어째? 감히 누구 앞이라고 떠드는 거냐? 그래도 이 브로치에 달린 철학자의 돌을 알아보았다면, 보기보다 제법 많이 아는 것 같구나. 늙은 거북이 주제에.<br><br>다시는 내 면전에서 그 입을 놀리지 마라, 약해빠진 짐승. 연금술의 모든 비밀은 내 앞에 펼쳐져 있으니까.<br><br>하지만 오늘은 기분 좋은 날이니, 특별히 네 등딱지로 멋진 물건을 만들어주지. 죽어서라도 값어치를 가지게 말이야."
e_voidhigh13_a_rp22=내 손으로 숨을 끊어주겠어요, 악당.
e_voidhigh13_a_rp22_s=(한섹) "오, 천계의 존재에게 위협받을 줄은 몰랐네. 당신네 사람들은 날개 없는 우리 인간의 사정에 개입하지 않는다고 여겼는데. 그렇다면...<br><br>넌 추방자 신세겠군. 일족에게 버림받은 거지? 네 눈에 고스란히 보여. 혈통에 걸맞지 않은 비참한 자. 이 세상에 있을 자리도 없는 길잃은 아이일 뿐이야. 우리의 첫 만남이 마지막 만남이 되어도 원망하지 마라.<br><br>곧 벌어질 전투에서 살아남지 못할 테니까 말이야."
e_aquar36_a_rp3=바닷바람이 불어오는 청록색 차원문을 건넌다.
e_aquar36_a_rp3_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
e_sen34_a_rp4=rptd_e_aquar36_a_rp3
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e_faen39_a_rp3=rptd_e_aquar36_a_rp3
e_faen39_a_rp3_s=rptd_e_aquar36_a_rp0_s
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e_aquar41_a_rp23_s=배시의 노란 쥐가 당신의 애완동물과 모의 전투를 벌이는 광경을 구경합니다. 얼마 후, 배시가 몇 가지 고칠 점을 지적하자 당신의 애완동물은 좀 더 강해집니다.<br><br>당신이 떠나기 전에, 배시는 마법 조각을 몇 개 건네주고 메이티에게 작별 인사합니다.
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e_aquar41_a_rp24_s=배시의 노란 쥐가 당신의 애완동물과 모의 전투를 벌이는 광경을 구경합니다. 얼마 후, 배시가 몇 가지 고칠 점을 지적하자 당신의 애완동물은 좀 더 강해집니다.<br><br>당신이 떠나기 전에, 배시는 마법 조각을 몇 개 건네주고 잉키에게 작별 인사합니다.
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e_aquar41_a_rp25_s=배시의 노란 쥐가 당신의 애완동물과 모의 전투를 벌이는 광경을 구경합니다. 얼마 후, 배시가 몇 가지 고칠 점을 지적하자 당신의 애완동물은 좀 더 강해집니다.<br><br>당신이 떠나기 전에, 배시는 마법 조각을 몇 개 건네주고 젤리에게 작별 인사합니다.
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e_aquar41_a_rp26_s=배시의 노란 쥐가 당신의 애완동물과 모의 전투를 벌이는 광경을 구경합니다. 얼마 후, 배시가 몇 가지 고칠 점을 지적하자 당신의 애완동물은 좀 더 강해집니다.<br><br>당신이 떠나기 전에, 배시는 마법 조각을 몇 개 건네주고 미미에게 작별 인사합니다.
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e_aquar8_a_rp12=배와 교환하는 조건으로 심연의 진주를 제안한다.
e_aquar8_a_rp12_s=그들은 심연의 진주를 보자마자 눈을 크게 뜨며 즉시 거래를 받아들이고, 당신이 부두에서 배를 가져갈 수 있게 허락합니다.<br><br>당신은 이제 습지의 물을 건널 수 있습니다.
e_aquar26_a_rp6=심연의 진주를 1,000골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
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e_aquar43_b_rp10=1,200골드에 심연의 진주를 제안한다.
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e_ulmin29_a_rp8=심연의 진주를 1,000골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
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e_voidlow8_a_rp9=심연의 진주를 1,200골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
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e_voidlow14_a_rp7=심연의 진주를 제공한다.
e_voidlow14_a_rp7_s=그는 심연의 진주를 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 그는 고된 작업과 섬세한 기술의 결과물을 일행에게 건네줍니다.<br><br>일행은 감사 인사를 남기고 떠납니다.
e_voidlow24_a_rp4=부엉이는 눈에 보이는 것과는 달라. 붉은 수염이 안부를 전하더군, 선장.
e_voidlow24_a_rp4_s=츠네모는 눈을 반짝이며 즉시 대답합니다. "그래도 부엉이는 부엉이일 뿐이지. 오랜 친구의 소중한 추억을 떠올리게 해줬군. 그 암호문을 알려줬다는 건 신뢰할 수 있다는 뜻이니, 나도 믿어보지. 자, 내 조언은 이제 공짜야."<br><br>부 유적으로 향하는 길은 두 대의 거대한 자동인형이 지키고 있으며, 신성 공격을 주로 사용한다고 츠네모가 설명합니다. 하지만 상부 유적에 도착하기만 하면, 명상에 적합한 장소가 나온다고 합니다.<br><br>그는 일행에게 보라색 룬을 건네며, 그곳의 잠재력을 최대한 끌어내려면 노란색, 녹색, 보라색 룬의 순서로 눌러야 한다고 설명합니다.
e_challengehigh_shop_rp6=심연의 진주를 1,200골드에 팔고 40% 할인을 받는다.
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e_faen4_a_rp5=사흐티 토큰을 보여주고, 300골드에 태워줄 사람이 있는지 물어보자.
e_faen4_a_rp5_s=뱃사람들이 흔히 하는 말 중에, 왕래가 많은 선착장에는 반드시 사흐티 선원이 있다라는 말이 있습니다. 그게 사실인지 알아보기로 합니다.<br><br>아 그 말이 사실인가 봅니다. 일행이 사흐티 선원처럼 보이지 않지만, 고향 땅에 선행을 베풀어 받은 감사의 표시를 인정해 줍니다.<br><br>그는 300골드에 일행을 태워주기로 합니다.
e_faen4_a_rp6=우리 배가 여기 있잖아!
e_faen4_a_rp6_s=일행의 임무에 대해 잘 알고 있던 승무원들은 일행이 이전 오벨리스크를 활성화하자마자 이곳으로 여정을 시작했다고 합니다.<br><br>다시 만난 것을 기뻐하며 일행의 행동에 로아가 감복해 편안한 항해를 할 수 있었다고 합니다. 그리고 일행이 없던 사이에 무슨 일이 있었는지 알려줍니다.<br><br>배에 탄 일행은 선원들에게 새로운 목적지로 항해하라고 지시합니다!
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e_voidlow16_a_rp2=흰 수염이 알려준 방법으로 열자!
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e_faen25_b_rp4=사흐티 군도에서 발견한 병을 보여준다.
e_faen25_b_rp4_s=처음에는 의심스러운 눈초리로 일행을 바라봤지만, 절박한 심정으로 도움을 요청하기 위해 바다로 던진 병을 보고 눈을 의심합니다.<br><br>순수한 기쁨과 고마움이 가득한 표정을 지으며 움직이기도 어려울 만큼 탈진한 몸을 일으키더니 춤을 추며 환호합니다.<br><br>일행에게 도움 될만한 아이템과 자원까지 모아주고, 특히 호기심 많은 비버 세 마리는 일행과 함께 모험을 떠나고 싶어 합니다!
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e_faen29_a_rp21=흠... 내게 깜짝 놀랄만한 게 있지.
e_faen29_a_rp21_s=용족에 녹과 감속이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp22=친구들이여 다 함께 내 곁에서 싸워요!
e_faen29_a_rp22_s=영웅에 방어와 격려가 적용되고 전투가 시작됩니다.
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e_faen2_a_rp8=흠... 도와주긴 하겠지만, 도움받아 마땅한지 스스로 자문하게.
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e_aquar18_a_rp10=사흐티 군도의 인어에게 배운 노래를 어떻게 부르더라?
e_aquar18_a_rp10_s=일행은 사흐티 군도에서 여행할 당시, 친절한 인어 무리에게 배웠던 노래를 떠올리고 소리 내 부릅니다.<br><br>제단에서 흘러나오는 부드러운 음색과 완벽히 어우러지며, 일행이 이 노래를 안다는 사실에 사이렌들마저 기분 좋게 놀란 듯합니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_aquar18_a_rp11=흠... 이곳을 보니, 노래하는 책 주점이 떠오르는군!
e_aquar18_a_rp11_s=놀랍게도 버나드가 젊은 시절에 여행하며 불렀던 노래를 부르기 시작하자, 제단에서 흘러나오는 부드러운 음색과 완벽하게 어우러집니다.<br><br>연로한 연금술사에게 과거의 리듬감이 아직도 남아있는 듯합니다. 덕분에 제단에서 기운이 넘쳐흘러 특별한 기회를 제공합니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_aquar18_a_rp11_f=버나드가 젊은 시절에 여행하며 불렀던 노래를 불렀지만, 제단에서 흘러나오는 부드러운 음색과 전혀 어울리지 않습니다.<br><br>아무리 노력해도 이보다 더 어긋날 수는 없을 겁니다!<br><br>거의 남아 있지도 않았던 제단의 기운마저 사라지고 크게 분노한 사이렌이 물속에서 나와 공격합니다!
e_aquar18_a_rp12=이곳의 소리에 맞춰 노래 부를 수 있어요.
e_aquar18_a_rp12_s=시그룬이 노래를 부릅니다. 비록 알 수 없는 언어이긴 해도, 그녀의 목소리는 아름답습니다. 제단에서 흘러나오는 부드러운 음색과 완벽히 어울리는 소리를 들으니, 시그룬의 노래 실력이 새삼 대단하게 느껴집니다.<br><br>예상대로 효과가 있습니다. 제단에서 힘이 솟구쳐 특별한 기회를 제공합니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_aquar24_a_rp8=아마도... 답을 알 것 같아요.
e_aquar24_a_rp8_s=시그룬이 이 룬들이 매우 익숙하며, 왠지 모르게 의미가 이해된다고 말합니다.<br><br>그녀가 룬에 다가가 손을 댑니다. 한동안 룬을 살펴본 후, 수줍게 뭔가를 속삭이기 시작합니다. 아무 일도 벌어지지 않자 자신 있게 그 말을 반복하니, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 그녀를 가격합니다.<br><br>하지만 아무런 해를 끼치지 않았으며 시그룬이 얻은 기이한 힘이 그녀의 일부가 됩니다.
e_aquar27_b_dsc=수면 위로 조금 솟아오른 허름한 오두막에 도착합니다. 사방에서 바닷물 냄새가 진동합니다. 그물, 작살, 상태가 엉망인 낚시 장비로 가득합니다.<br><br>언뜻 보기에는 버려진 것처럼 보입니다.
e_aquar27_b_rp7=저 바닷물 냄새... 조심해, 함정이야!
e_aquar27_b_rp7_s=사흐티 군도에 있을 때 강렬한 바닷물 냄새를 풍기는 함정 전문가에 대한 이야기가 기억납니다.<br><br>혹시나 해서 방을 수색해 보니, 여기저기 함정으로 가득합니다. 그 거인이 하프맨의 배를 떠난 후 이곳으로 온 것일까요?<br><br>뒤에서 들어오는 나머지 일행 때문에 오래 생각할 틈은 없습니다. 오래된 작살 하나가 벽에서 떨어지며 그 소리에 예상치 못한 손님이 찾아옵니다.
e_aquar27_b_rp8=흠... 내 나이가 되면 함정이 있을 만한 곳은 자연스레 보이지. 앞장서겠네.
e_aquar27_b_rp8_s=오두막에 들어선 버나드는 입구에 있는 작은 함정을 발견하고, 문제없이 함정을 해체합니다. 예전처럼 손재주가 정확하진 않지만, 여전히 기억은 살아있습니다.<br><br>나머지 일행이 들어오기 직전, 오래된 작살 하나가 벽에서 떨어지며 그 소리에 예상치 못한 손님이 찾아옵니다.
e_aquar27_b_rp8_f=버나드가 오두막으로 들어갔지만, 함정을 찾지 못하고 작동한 함정에서 독 묻은 작살이 날아와 그를 가격합니다.<br><br>게다가 함정 소리를 듣고 누가 찾아온 모양입니다...
e_aquar27_b_rp9=여기서 뭔가 사악한 게 느껴져요. 내가 앞장설게요.
e_aquar27_b_rp9_s=오두막에 들어선 시그룬은 입구에 있는 작은 함정을 발견하고, 문제없이 함정을 해체합니다.<br><br>나머지 일행이 들어오기 직전, 오래된 작살 하나가 벽에서 떨어지며 그 소리에 예상치 못한 손님이 찾아옵니다.
e_aquar27_b_rp9_f=시그룬은 오두막에 들어갔지만, 함정을 찾지 못하고 작동한 함정에서 독 묻은 작살이 날아와 그녀를 가격합니다.<br><br>게다가 함정 소리를 듣고 누가 찾아온 모양입니다...
e_aquar27_c_dsc=수면 위로 조금 솟아오른 허름한 오두막에 도착합니다. 사방에서 바닷물 냄새가 진동합니다. 그물, 작살, 상태가 엉망인 낚시 장비로 가득합니다.<br><br>주위를 둘러봐도 선원이 말한 물에 빠진 거인은 보이지 않지만, 선원의 배낭을 찾았습니다. 배낭 안에는 그가 집필한 책이 있습니다.
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e_aquar13_a_rp5=이들의 운명은 정해졌군요. 고통이라도 줄여줄게요.
e_aquar13_a_rp5_s=(시그룬) "암울한 운명 속에 버려진 불쌍한 자들을 보니, 내 영혼도 아파요... 가련한 자들이여, 내게 귀 기울이세요. 폭풍의 딸, 시그룬이 빛을 소환하여 그대의 고통을 씻어내고 자비로운 안식을 드릴게요."<br><br>시그룬이 성가를 소리 높여 외치는 동안, 나머지 일행은 옆으로 물러납니다. 얼마 지나지 않아 머리 위로 번개폭풍이 모여듭니다. 별안간 번개 줄기가 고치를 가격하여, 고치 안의 가엾은 생명을 고통으로부터 해방시켜 줍니다.<br><br>폭풍은 언제 그랬냐는 듯이 사라지고, 하늘도 다시 맑아집니다. 고치에 쓸만한 게 들어있었다면 번개로 인해 모두 파괴되었지만, 대량의 전류 덕분에 약간의 조각이 근처에 생겨났습니다. 시그룬이 명상에 잠긴 사이, 나머지 일행은 조각을 챙깁니다.
e_aquar23_a_rp7=흠... 동료 연금술사라니. 제조법과 지식을 공유하는 게 어떻겠나?
e_aquar23_a_rp7_s=버나드와 말루카는 잠시 이야기를 나누며, 방대한 연금술 지식을 서로 공유합니다.<br><br>둘 사이의 대화는 유쾌합니다. 비록 말루카도 버나드가 찾고 있는 철학자의 돌이 어디 있는지 모르지만, 그의 임무에 도움이 될 만한 주문을 하나 가르쳐주고 그녀의 상점 물건을 30% 할인해 주겠다고 합니다.<br><br>둘이 대화하는 사이, 나머지 일행은 마음에 드는 물약이 있는지 구경합니다.
e_aquar48_a_rp5_s=(브리) "세넨시아 숲을 더럽히는 늑대인간의 장비에서 저 문양을 본 적 있어. 녀석들만큼이나 한심한 장비더군. 그래도 열어보고 싶다면 괜히 시간 낭비하지 말고 내게 맡겨."<br><br>브리는 두말없이 상자 뚜껑을 도끼로 잇따라 쪼개버립니다.<br><br>다행히도 내용물은 손상되지 않았습니다. 운이 좋았거나, 브리의 얘기처럼 형편없는 품질은 아닌가 봅니다.
e_aquar48_a_rp6_s=(하이너) "삐빅... 낙엽송 목재, 쇠못, 현지 식물 및 곤충 성분 염료로 덧칠하여 만들어진 상자다. 내가 행사할 수 있는 물리력을 견뎌낼 만큼 단단하지 않다. 지시 대기 중... 삐빅."<br><br>하이너에게 고개를 끄덕이자, 잠깐의 망설임도 없이 예상치 못한 힘과 섬세함을 적절히 배분하여 상자 뚜껑을 구부러뜨립니다.<br><br>내용물은 전혀 손상되지 않았으며, 일행은 문제없이 전리품을 챙깁니다.
e_aquar48_a_rp7_s=상자에 닿을 만큼 가까워지자, 그루클리가 도끼를 움켜쥐고 거칠게 상자를 박살 내기 시작합니다.<br><br>이토록 상자를 증오할 수 있나 싶을 정도입니다. 상자의 주인에게 충분히 들릴만한 소동입니다만, 광기에 사로잡힌 그루클리와 상자 사이에 끼어들 만한 멍청이는 세상에 없을 겁니다. 상자를 산산조각 낸 뒤, 그루클리는 웃으며 배에 걸터앉습니다.<br><br>신기하게도 상자의 내용물은 멀쩡합니다. 혼혈 드워프의 웃음소리를 등진 채, 일행은 전리품을 챙깁니다.
e_aquar48_a_rp8_s=(말루카) "여긴 악어인간이 고객에게 물품을 보내기 전에 보관해 두는 곳이야.<br><br>가끔은 내 물약을 사서 이곳 상자에 넣어두는 경우도 있지. 대신 나한테 항상 좋은 값을 쳐주고, 아니면 특별한... 혼합물 재료를 구해주기도 해.<br><br>늪지 주민들 사이에서는 상호 존중이 필수야. 그러니 상자에서 물건을 챙기려거든, 내가 나중에 그쪽 지도자와 따로 거래할게. 당장 우리 임무에 보급품이 부족해서야 안 되니까."
e_lair8_a_rp7=흠... 재료로 가득한 동굴이야. 간단한 해독제라면 만들 수 있겠어.
e_lair8_a_rp7_s=(버나드) "동굴을 지나며 몇 가지 재료를 모았는데, 이 정도 양이면 쓸만한 걸 만들 수 있을 것 같군."<br><br>버나드가 신속한 손놀림으로 재료들을 섞어 양은 적지만, 몇 방울만으로도 일행을 보호할 만큼 강력한 물약을 만듭니다. 맛은 쓰지만, 물약을 마시니 확연히 독 내성이 향상된 기분이 듭니다!<br><br>약효가 있는지 곧 확인할 수 있을 것 같습니다. 마시자마자 툴라가 일행의 존재를 알아차리고 공격해 옵니다.
e_lair8_a_rp7_f=(버나드) "동굴을 지나며 몇 가지 재료를 모았는데, 이 정도 양이면 쓸만한 걸 만들 수 있을 것 같군."<br><br>버나드가 신속한 손놀림으로 재료들을 섞어 많은 양을 만들어 냅니다. 버나드는 일행에게 쭉 마시라고 지시합니다. 물약의 맛은 끔찍합니다... 버나드가 독을 너무 많이 쓴 건지, 아니면 일행을 독살하려는 건지 궁금해질 정도입니다! 보호되는 기분은 전혀 들지 않고, 오히려 기분만 나빠졌습니다!<br><br>툴라가 일행의 존재를 알아차리고 공격하기 전에 일행을 비웃는 것을 보니 확실히 물약은 실패였나 봅니다!
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e_faen25_a_rp6=내 번개로 자유로 가는 길을 밝힐게요! 모든 폭군에게 죽음을!
e_faen25_a_rp6_s=시그룬이 주문을 외우자 천둥번개가 곰 폭군을 가격합니다. 기습에 크게 놀란 듯합니다!<br><br>곰을 따르는 비버의 도움을 받아 일어난 곰이 일행을 향해 격노한 표정을 짓습니다!<br><br>비버와 함께 달려오는 곰의 움직임을 보니, 정확히 내리친 시그룬의 번개가 주효했던 것 같습니다.
e_faen25_a_rp6_f=시그룬이 주문을 외워 곰 폭군을 공격할 천둥번개를 일으키지만, 천둥번개가 생성되기 전에 곰이 그녀의 의도를 파악하고 주저 없이 돌진합니다.<br><br>야수가 보기보다 빨라 미처 피하지 못하고 강한 일격을 허용하고 맙니다.<br><br>곰이 다시 공격을 가하기 전에 시그룬을 보호하지만, 비버 몇 마리가 그 틈을 타서 폭군 쪽에 가세합니다.
e_faen33_a_rp7=흠... 엘프를 구할 수 있는 물약을 가져온 것 같아.
e_faen33_a_rp7_s=버나드가 플라스크 중 하나를 열어 내용물을 얼음 위에 붓자 바로 녹아버립니다. 그러자 엘프가 잔뜩 화난 얼굴로 고함칩니다.<br><br>"이게 무슨 짓이야! 일부러 얼음 안에 들어가 있었단 말이야! 골드를 챙겨서 망자들의 순찰대를 피하려는 원대한 전략이었다고. 대체 나한테 왜 이러는 건데?"<br><br>버나드가 말을 이어가려는 엘프의 뺨을 후려쳐서 이야기를 끊자, 엘프가 어린아이처럼 울며 달아납니다. 운 좋게도 뺨을 칠 때 골드와 조각이 든 가방을 떨어뜨립니다.
e_faen33_a_rp7_f=버나드가 플라스크 중 하나를 열어 내용물을 얼음 위에 붓지만, 물약은 효력이 약한지 얼음을 녹이지 못합니다.<br><br>추위가 너무 강해서 더는 시간을 지체할 수 없습니다.
e_sen5_b_rp5=흠... 흥미로운 꽃이야. 표본을 채집해도 괜찮을지 모르겠군.
e_sen5_b_rp5_s=버나드가 투명한 액체가 담긴 플라스크를 준비하더니, 식물을 한동안 기절시킬 수 있을 거라고 말합니다.<br><br>농부에게 플라스크를 던져 내용물이 농부와 식물에 뿌려지자, 식물이 시들고 숙주가 죽어버립니다.<br><br>표본을 채취하기는 어려워졌지만, 좋게 생각하면 적이 하나 줄고 커다란 곡식 자루가 생겼습니다!
e_sen5_b_rp5_f=버나드가 투명한 액체가 담긴 플라스크를 준비하더니, 식물을 한동안 기절시킬 수 있을 거라고 말합니다.<br><br>농부에게 플라스크를 던져 내용물을 농부와 식물에 뿌렸지만, 아무 일도 벌어지지 않습니다. 맹물이 든 플라스크였나 봅니다!<br><br>표본을 채취하기는 어려워졌으며 식물에 물을 줘서 전투력이 높아지지 않았기만을 간절히 바랄 뿐입니다!
e_sen21_b_rp3=우리가 도울 테니 두려워하지 말아요.
e_sen21_b_rp3_s=(시그룬) "당신 마음에서 선한 기운이 느껴져요. 악한 자들이 괴롭히게 놔두지 않을게요. 그들이 어디에 숨어있는지 알려주면, 밤하늘의 어둠을 가르는 번개처럼 그들을 처단할게요."<br><br>오티스는 시그룬의 말에 크게 감동하여, 도적들이 숲 북쪽의 야영지에 숨어있다고 알려줍니다.<br><br>돼지인간 사제가 임무의 성공을 기원하며 떠나기 전에 도움이 될 만한 몇 가지 아이템을 제공합니다.
e_ulmin9_b_rp3=흠... 여행 중에 수분을 보충하기 위해 만들어 둔 물약이 있지. 원한다면 나눠주겠네.
e_ulmin9_b_rp3_s=나눔은 역시 즐겁습니다! 버나드가 일행과 물약을 공유하고, 금방 효과가 나타납니다.<br><br>혼합물은 여러 종류의 마법 용액과 소금을 버나드의 취향에 맞게 섞은 것으로, 맛이 그리 나쁘지만은 않습니다.<br><br>물약 덕분에 여정의 다음 단계는 훨씬 쉬워졌습니다!
e_ulmin9_b_rp3_f=나눔은 역시 즐겁습니다! 버나드는 일행과 물약을 공유하지만, 맛도, 효과도 일행의 기대에 어긋납니다.<br><br>혼합물은 여러 종류의 마법 용액과 소금을 섞은 것으로, 너무 오래전에 제조해 지금은 유효기간이 지나버렸습니다.<br><br>열기를 이겨내는 데 아무런 도움도 안 될뿐더러, 일행은 끔찍한 복통까지 겪습니다!
e_velka27_a1_rp6=부모의 죄악을 새끼들이 갚을 필요는 없어요. 노래로 진정시킬게요.
e_velka27_a1_rp6_s=시그룬이 달콤한 자장가를 부르자, 둥지의 어린 하피들이 아름다운 목소리에 매혹됩니다.<br><br>그중에서도 작은 하피 하나가 잠들고, 다른 하나도 눈을 감으려는 찰나에 여족장이 나타나 일행을 공격합니다!<br><br>다행히도 잠든 하피는 깨어나지 않습니다.
e_velka27_a1_rp6_f=시그룬이 달콤한 자장가를 부르자, 둥지의 어린 하피들이 아름다운 목소리에 매혹됩니다.<br><br>하지만 안타깝게도 둥지에서 일어나는 일을 알고 있던 여족장이 나타나 시그룬을 공격합니다. 노래에 집중하던 그녀는 미처 기습을 피하지 못합니다.<br><br>일행은 시그룬이 공격에서 회복하도록 도우며, 둥지의 여족장을 공격합니다!
e_velka42_a_rp7=폭풍의 딸이 지닌 참된 힘을 보여주겠어요!
e_velka42_a_rp7_s=시그룬이 앞으로 나와 주문을 외기 시작합니다. 곧이어 하피 근처에 격렬한 천둥폭풍이 나타나 하피는 후퇴해야 했습니다.<br><br>시그룬이 외우는 주문을 들으니 마치 노래 같고 천둥은 노래의 반주 역할을 하는 악기 같습니다.<br><br>주문을 끝내자, 겁에 질린 하피들이 멀리 달아나며 길이 열리고 문제없이 다리를 건너게 됩니다.
e_velka42_a_rp7_f=시그룬이 앞으로 나와 주문을 외기 시작합니다. 곧이어 하피 근처에 격렬한 천둥폭풍이 나타나 하피는 후퇴해야 했습니다.<br><br>하지만 하피가 빠르게 반응하여 시그룬을 공격하고, 일행이 미처 손 쓰기도 전에 그녀에게 상처를 입힙니다.<br><br>발키리가 더 심하게 다치기 전에 하피를 겁줘 쫓아내는 데 성공하지만, 하피가 재정비를 하기 전에 안전하게 다리를 건너야 하기 때문에 지금은 시그룬의 상처를 치료할 여유가 없습니다.
e_aquar22_a_rp7=흠... 새로 만든 모기 퇴치제를 시험할 좋은 기회로다!
e_aquar22_a_rp7_s=버나드가 플라스크 꾸러미를 뒤지더니, 붉은빛이 감도는 액체가 담긴 병을 보여줍니다. 몇 방울만 있으면 된다면서 적당량을 손에 붓습니다. 일행도 똑같이 손에 붓고 하고 둥지 가까이 다가갑니다.<br><br>모기가 일행을 위협으로 인식하지만, 접근할 엄두는 내지 못합니다. 퇴치제가 매우 효과적인 것 같습니다!<br><br>일행은 안전하게 둥지의 보물을 손에 넣은 뒤, 모기 알까지 하나 챙겨옵니다!
e_aquar22_a_rp7_f=버나드가 플라스크 꾸러미를 뒤지더니, 붉은빛이 감도는 액체가 담긴 병을 보여줍니다. 몇 방울만 있으면 된다면서 적당량을 손에 붓습니다.<br><br>일행은 똑같이 손에 붓지만, 배에서 나가기도 전에 엄청난 수의 모기떼가 나타나 일행을 포위합니다. 어쩔 수 없이 몸을 지켜야만 합니다!<br><br>모기 퇴치제가 아니라 모기 유인제였던 것 같습니다!
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e_aquar31_a_rp13=아! 어떻게 이걸 깜박했담? 자, 이걸 마시게.
e_aquar31_a_rp13_s=(버나드) "급류에 뛰어들기에 난 너무 늙었어. 이렇게 세월의 무게가 느껴질 때, 난 이 혼합물을 즐겨 마신다네. 수면 위를 걷게 해주는 물약인데, 효력은 잠깐만 지속되지. 플라스크의 내용물을 전부 마시면 된다네. 집에 더 있으니 사양할 필요 없어."<br><br>이래도 되는 건지 고민할 시간도 없이, 버나드의 지시에 따릅니다. 효과가 있습니다!<br><br>무미한 물약에서 건어물의 뒷맛이 느껴지지만, 약효가 사라지기 전에 무사히 물 위를 걸어 안전한 장소에 도달하는 데 성공합니다.
e_aquar31_a_rp13_f=(버나드) "급류에 뛰어들기에 난 너무 늙었어. 이렇게 세월의 무게가 느껴질 때, 난 이 혼합물을 즐겨 마신다네. 수면 위를 걷게 해주는 물약인데, 효력은 잠깐만 지속되지. 플라스크의 내용물을 전부 마시면 된다네. 집에 더 있으니 사양할 필요 없어."<br><br>이래도 되는 건지 고민할 시간도 없이, 버나드의 지시에 따릅니다. 효과가... 아예 없진 않습니다.<br><br>무미한 물약에서 말린 정어리의 뒷맛이 느껴집니다. 비록 약효가 사라지기 전에 무사히 물 위를 걸어 안전한 장소에 도달하는 데 성공하지만, 잠시 끔찍한 복통에 시달리는 신세가 되었습니다.
e_aquar31_a_rp14=조금만 버텨요, 도움 될만한 걸 찾을게요!
e_aquar31_a_rp14_s=시그룬이 강력한 날개를 사용해 물 밖으로 날아오른 뒤, 근처의 나뭇가지를 붙잡아 일행을 돕습니다.<br><br>안전이 확보된 후, 날개가 있는데 왜 항상 걸어 다녔는지 의아해하는 용감한 전사의 혼잣말이 들립니다!
e_sen7_a_rp8=흠... 나도 참가하고 싶군. 헤엄은 자신 있거든!
e_sen7_a_rp8_s=(버나드) "어렸을 때 내 별명이 심연의 해구를 가르는 번개 거북이였지. 아직도 어울린다고 생각하네만."<br><br>물속으로 뛰어든 버나드는 놀랍게 빠른 속도로 헤엄치다 호수 중앙에서 뭔가를 발견하고 일행의 눈앞에서 사라집니다.<br><br>그는 골드 한 꾸러미와 물고기 한 마리를 손에 들고 모습을 드러냅니다. 아쉽게도 대회에서 승리할 정도의 월척은 아니지만, 꾸러미의 내용물은 시간과 노력을 보상하고도 남습니다.
e_sen7_a_rp9=사흐티 부족에게 많은 기술을 배웠어요. 충분히 이길 수 있어요.
e_sen7_a_rp9_s=시그룬은 자신을 돌봐준 사흐티 부족에게 얻은 가르침에 집중합니다. 그 결과, 그녀는 쉴 틈 없이 물고기를 낚습니다.<br><br>그녀는 마치 의식이라도 치르는 것처럼 조금씩 천천히 하지만 꾸준히 낚시와 혼연일치합니다.<br><br>결국 커다란 월척을 낚고, 늑대인간들도 시그룬의 승리를 인정합니다. 그들은 약속한 골드를 지급합니다.
e_sen13_b_rp5=도적, 해적, 어떻게 부르든, 나는 모두를 증오해요!
e_sen13_b_rp5_s=시그룬은 일말의 망설임도 없이, 날개의 도움을 받아 도적을 향해 돌진합니다.<br><br>전투가 시작되자마자 번개 한 줄기가 주변을 강타합니다.<br><br>나머지 일행이 시그룬을 따라잡았을 때는 이미 전투가 한창이었고 전기가 잔뜩 충전된 대기에서 번개가 계속 내리칩니다!
e_sen25_a_rp16=흠... 이야기라면 많지만, 하나를 고르기가 어렵군.
e_sen25_a_rp16_s=(버나드) "철학자의 돌에 관해 들어봤나? 그것만 있으면 연금술의 신비를 풀 수 있고, 사용법을 알면 영생도 얻을 수 있다고 하지!"<br><br>버나드는 철학자의 돌을 찾아 여행하는 모험가 무리에 관한 재미있는 일화를 들려줍니다. 활극, 비밀, 모험으로 가득한 이야기를 들려주자, 늑대인들이 좋아합니다.<br><br>별 탈 없이 밤이 지나고, 일행은 방해 없이 푹 쉴 수 있었습니다.
e_sen25_a_rp17=이야기를 많이 알진 못해도, 제가 잘 아는 이야기가 하나 있어요.
e_sen25_a_rp17_s=(시그룬) "이건 어느 버려진 아이의 이야기예요. 고향에서 추방당해, 알지도 못하는 세상에서 길잃은 아이죠. 이 아이는 자신을 특별하다고 생각하는 낯선 사람들에게 환영받았어요. 그들은 아이를 숭배했지만, 아이가 원했던 건 숭배가 아니었죠. 아이가 원한 건 그저 가족이었어요. 아이는 자라서 힘을 기른 뒤, 가족을 지키겠다고 맹세했죠."<br><br>늑대인간들은 이야기가 비극에서 활극으로 옮겨가는 순간을 기대하는 듯하지만, 그런 순간은 오지 않습니다. 이야기가 끝나자, 늑대인간들은 이야기 속의 아이에게 동정을 느낀다며 감상을 밝힙니다.<br><br>일행은 평온한 밤을 보내며 푹 쉽니다.
e_velka14_a_rp8=익숙한 기운이 느껴져요... 날 부르고 있어요.
e_velka14_a_rp8_s=시그룬이 제단에 다가가자 마치 번개가 길을 여는 것 같습니다.<br><br>(시그룬) "이 제단에 새겨진 룬은 예전에 본 적이 있어요. 내가... 사흐티 군도에 떨어졌을 때, 추락 지점 근처에 비슷하게 새겨진 룬 석판이 있었거든요. 나와 관련이 있는 게 틀림없어요. 아직 그 의미는 모르지만, 힘이 내게 반응하는 게 느껴져요."<br><br>시그룬의 손길에 제단이 빛을 발합니다. 각 영웅의 카드 한 장을 무료로 업그레이드할 수 있습니다.
e_aquar48_b_nm=은퇴한 검투사
e_aquar48_b_dsc=늪지대의 나무들 사이에서, 일행은 오두막 앞에 앉아 쉬고 있는 연로한 여인을 발견합니다. 여기라면 누구도 찾아오지 않을 줄 알았지만, 유명세를 벗어나기란 불가능하다고 그녀가 한탄합니다.<br><br>그저 지나가는 길을 뿐이라고 일행이 설명하자, 여인이 안도의 숨을 내쉽니다. 그녀는 자신이 한때 벨카라스 투기장에서 가장 뛰어난 검투사였으며, 수행원들과 함께 평화롭게 지내기 위해 이곳에 왔다고 합니다.<br><br>일행이 능숙한 전사임을 증명할 수 있다면, 벨카라스 콜로세움의 특별한 시련에 도전할 수 있는 투기장 배지를 선물할 용의가 있다고 합니다.
e_aquar48_b_dsca=검투사가 제안하는 투기장 배지를 원하십니까?
e_aquar48_b_rp0=여정을 이어가야만 해.
e_aquar48_b_rp0_s=이제 늪 한복판에 사는 노쇠한 검투사 챔피언입니다. 들을 만한 가치가 없는 이야기 같아, 일행은 다시 여정을 떠나기로 합니다.
e_aquar48_b_rp1=내 기술을 보면 놀랄걸!
e_aquar48_b_rp1_s=검투사의 인정을 받기 위해, 최고의 기술만 골라서 시연합니다. 결과는 성공입니다! 자신의 전성기에도 힘보다는 기술을 선호했다며, 일행이 선택한 기술에 흡족해합니다.<br><br>자격을 증명한 일행에게 검투사가 토큰을 선사하고, 벨카라스 콜로세움으로 가져가 강력한 적과 싸우라고 알려줍니다. 그 경투에서는 운이 필요할 테니, 행운을 빈다는 말도 함께합니다.<br><br>그녀와 잠시 이야기 나누며 전투 기술에 대해 토론한 뒤, 다시 여정을 떠납니다.
e_aquar48_b_rp1_f=검투사의 인정을 받기 위해, 최고의 기술만 골라서 시연합니다. 하지만 결과는 끔찍한 실패입니다! 그녀는 일행이 따분한 기술을 선택했고 시연도 형편없었다고 혹평합니다.<br><br>한심한 시연으로 미루어보니 훈련이 더 필요하지만, 지금은 너무 피곤해서 시범을 보여주기 어렵다고 합니다. 그녀는 자리에서 일어나며, 일행을 밖으로 안내하라고 수행원들에게 지시합니다.<br><br>일행은 쫓겨나듯이 오두막에서 나오고 계속해서 여정을 떠나기로 합니다. 그대로 다치진 않았으니 다행입니다!
e_aquar48_b_rp2=우리는 이미 노련한 전사야. 뭘 더 증명해야 하지?
e_aquar48_b_rp2_s=베테랑 검투사가 잠시 일행을 바라보더니 고개를 끄덕입니다.<br><br>(검투사) "벨카라스의 투기장으로 이 토큰을 가져가서 보여주도록 해. 하지만 그곳에는 지금까지 상대했던 것보다 훨씬 강력한 적들이 기다리고 있으니 조심하는 게 좋을 거다! 떠나기 전에 함께 축배를 들지. 그대의 영광에 바치는 축배를!"<br><br>검투사와 술을 마시며 이야기를 나눈 뒤, 다시 여정을 떠납니다.
e_aquar48_b_rp2_f=(검투사) "내게 아무것도 증명하지 못하는군. 옛 전사의 방법을 의심할 셈이라면 그냥 가게. 지금 당장."<br><br>검투사는 부드러우면서도 단호한 어조로 말하고, 그 어떤 설득에도 마음을 바꾸지 않을 게 분명합니다.<br><br>일행은 예의를 갖춰 작별 인사를 고한 뒤, 여정을 이어갑니다.
e_aquar48_b_rp2_sc=베테랑 검투사가 잠시 일행을 바라보더니 고개를 끄덕입니다.<br><br>(검투사) "벨카라스의 투기장으로 이 토큰을 가져가서 보여주도록 해. 하지만 그곳에는 지금까지 상대했던 것보다 훨씬 강력한 적들이 기다리고 있으니 조심하는 게 좋을 거다! 떠나기 전에 함께 축배를 들지. 그대의 영광에 바치는 축배를!"<br><br>그녀와 일행이 대화를 나누는 동안, 검투사의 수행원들이 멋진 음식을 준비합니다. 기분 좋은 점심 식사를 마친 뒤, 일행은 모험을 계속할 준비가 되었습니다!
e_aquar48_b_rp2_fc=(검투사) "내게 아무것도 증명하지 못하는군. 옛 전사의 방법을 의심할 셈이라면 그냥 가게. 지금 당장. 그대들 같은 일행에겐 큰 기대를 걸었는데 말이지."<br><br>검투사는 부드러우면서도 단호한 어조로 말하고, 그 어떤 설득에도 마음을 바꾸지 않을 게 분명합니다.<br><br>일행은 예의를 갖춰 작별 인사를 고한 뒤, 여정을 이어갑니다. 하지만 떠나가는 일행의 자존심은 크게 구겨져 버렸습니다.
e_aquar48_b_rp3=막강한 페이보그마저 우리의 힘 앞에 달아났지!
e_aquar48_b_rp3_s=(검투사) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_aquar48_b_rp4=벨카라스에서 이그니도의 화염을 꺼버렸지!
e_aquar48_b_rp4_s=(검투사) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_aquar48_b_rp5=울미닌에서 리치 모르티스를 처치했지.
e_aquar48_b_rp5_s=(검투사) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_aquar48_b_rp6=사흐티 군도의 러스트 왕은 우리 손에 물고기 밥이 되었지!
e_aquar48_b_rp6_s=(검투사) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_aquar48_b_rp7=우리 또한 투기장의 챔피언이야!
e_aquar48_b_rp7_s=(검투사) "놀랍군. 그 미노타우로스라면 좀 더 버틸 줄 알았는데. 기대되는 실력 같았단 말이야! 어떤 전투였는지 속속들이 알려줘!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_faen33_b_nm=얼음 위의 검투사
e_faen33_b_dsc=용족 순찰대의 시신 곁에 한 늙은 전사가 쉬고 있습니다. 일행을 보자, 그는 이곳이 매우 위험하니 다른 순찰대가 도착하기 전에 떠나라고 조언합니다.<br><br>일행이 임무를 수행 중인 모험가들이라는 소개를 들은 그는 다행이라는 듯 한숨을 쉽니다. 한때 그는 벨카라스 콜로세움에서 가장 뛰어난 무르밀로였으며, 프로스트 드래손을 처치하기 위해 이곳에 왔다고 합니다.<br><br>그러나 현명한 전사는 후퇴할 순간도 아는 법, 지금은 세월 앞에 무릎 꿇을 수밖에 없나 봅니다. 일행이 몸을 지키는 방법을 안다는 것을 증명하면, 벨카라스 콜로세움의 특별한 시련에 도전할 수 있는 투기장 배지를 선물할지도 모릅니다.
e_faen33_b_dsca=그가 제안하는 투기장 배지를 원하십니까?
e_faen33_b_rp0=우리에겐 시간이 없어. 이만 안녕히, 전사여.
e_faen33_b_rp0_s=베테랑 무르밀로가 고개를 끄덕입니다.<br><br>그가 숨을 고르게 내버려둔 채, 일행은 여정을 다시 여정을 떠납니다.
e_faen33_b_rp1=내 방어는 그 누구에도 못지않아!
e_faen33_b_rp1_s=일행은 베테랑 무르밀로에게 가장 뛰어난 방어 기술을 보여줍니다. 늙은 전사는 안정감 있으면서도 정확한 일행의 동작에 감탄합니다. 적보다 오래 살아남는 최선의 방법은 오로지 강한 방어라면서요!<br><br>자격을 증명한 일행에게 무르밀로가 토큰을 주며, 벨카라스 콜로세움으로 가져가서 강력한 적과 싸우라고 알려줍니다. 그 결투에서는 운이 필요할 테니, 행운을 빈다는 말도 함께합니다.<br><br>일행은 살을 에는 추위 때문에, 작별의 인사를 짧게 끊고 서둘러 여정을 재개합니다.
e_faen33_b_rp1_f=일행은 베테랑 무르밀로에게 가장 뛰어난 방어 기술을 보여줍니다. 하지만 그토록 허접하고 허약한 기술로 어떻게 지금까지 살아남았는지 모르겠다며 놀랍니다.<br><br>방패의 어느 부분을 잡아야 할지도 모른다는 것을 증명했다며 이래서는 투기장에서 죽게 될 테니, 토큰을 줄 수 없다고 합니다.<br><br>좀 더 따뜻한 장소를 찾아 떠나겠다고 하며 일행도 그렇게 하라고 조언합니다.
e_faen33_b_rp2=우리는 이미 노련한 전사야. 뭘 더 증명해야 하지?
e_faen33_b_rp2_s=베테랑 무르밀로가 잠시 일행을 바라보더니 고개를 끄덕입니다.<br><br>(무르밀로) "벨카라스의 투기장으로 이 토큰을 가져가서 보여주도록 하게. 하지만 그곳에는 지금까지 상대했던 것보다 훨씬 강력한 적들이 기다리고 있으니 조심하는 게 좋을 거야! 그대들의 승전보를 듣고 싶군!"<br><br>살을 에는 추위 때문에, 일행은 작별의 인사를 짧게 끊고 서둘러 여정을 재개합니다.
e_faen33_b_rp2_f=(무르밀로) "그대들이 실력 좋은 전사인지는 몰라도, 겸손을 배워야 할 것 같네. 이 늙은 전사를 존중하지 않는다는 사실 하나는 확실히 증명했군.<br><br>나는 가겠네. 얼어 죽고 싶지 않다면 그대들도 슬슬 가보는 게 좋을게야."<br><br>일행은 그의 말대로 다시 여정을 떠납니다.
e_faen33_b_rp2_sc=베테랑 무르밀로가 잠시 일행을 바라보더니 고개를 끄덕입니다.<br><br>(무르밀로) "벨카라스의 투기장으로 이 토큰을 가져가서 보여주도록 하게. 하지만 그곳에는 지금까지 상대했던 것보다 훨씬 강력한 적들이 기다리고 있으니 조심하는 게 좋을 거야! 그대들의 승전보를 듣고 싶군!"<br><br>살을 에는 추위 때문에, 일행은 작별의 인사를 짧게 끊고 서둘러 여정을 재개합니다.
e_faen33_b_rp2_fc=(무르밀로) "그대들이 실력 좋은 전사인지는 몰라도, 겸손을 배워야 할 것 같네. 이 늙은 전사를 존중하지 않는다는 사실 하나는 확실히 증명했군.<br><br>나는 가겠네. 얼어 죽고 싶지 않다면 그대들도 슬슬 가보는 게 좋을게야."<br><br>일행은 그의 말대로 다시 여정을 떠나지만, 그의 말에 상처를 받습니다.
e_faen33_b_rp3=전설 속의 아쿠아폴 히드라를 처치했지!
e_faen33_b_rp3_s=(무르밀로) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 무르밀로가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_faen33_b_rp4=벨카라스에서 이그니도의 화염을 꺼버렸지!
e_faen33_b_rp4_s=(무르밀로) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 무르밀로가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_faen33_b_rp5=울미닌에서 리치 모르티스를 처치했지.
e_faen33_b_rp5_s=(무르밀로) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 무르밀로가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_faen33_b_rp6=사흐티 군도의 러스트 왕은 우리 손에 물고기 밥이 되었지!
e_faen33_b_rp6_s=(무르밀로) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 무르밀로가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_faen33_b_rp7=우리 또한 투기장의 챔피언이야!
e_faen33_b_rp7_s=(무르밀로) "놀랍군. 그 미노타우로스라면 좀 더 버틸 줄 알았는데. 기대되는 실력 같았단 말이야! 어떤 전투였는지 속속들이 알려줘!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_ulmin5_b_nm=떠돌이 검투사
e_ulmin5_b_dsc=일행은 어느 메마른 오아시스에서 쉬고 있는 전사의 장비를 갖춘 노인을 발견합니다. 그는 곧 비가 올 것 같으니 기다리는 동안 얘기나 나누자고 권합니다.<br><br>나쁜 제안 같지 않아, 일행은 임무를 수행 중인 모험가라고 소개합니다. 노인은 그 말을 듣고 미소 짓습니다. 그는 한때 벨카라스 콜로세움에서 가장 뛰어난 레티아리우스였지만, 지금은 그저 늙고 피로한 떠돌이라며 자신을 소개합니다.<br><br>비록 세월 앞에 무릎 꿇었지만, 일행 같은 젊은이들에게 주고 싶은 게 있다고 합니다. 일행이 머리 좋은 전사임을 증명할 수 있다면, 벨카라스 콜로세움의 특별한 시련에 도전할 수 있는 투기장 배지를 선물할 용의가 있다고 합니다.
e_ulmin5_b_dsca=그가 제안하는 투기장 배지를 원하십니까?
e_ulmin5_b_rp0=비가 내릴 기미는 전혀 안 보여. 떠나는 게 좋겠어.
e_ulmin5_b_rp0_s=아무래도 비가 내릴 것 같지 않아, 일행은 임무의 급박함을 핑계 대며 떠납니다.<br><br>베테랑 레티아리우스는 돌아서는 일행에게 미소와 함께 행운을 빌어줍니다.
e_ulmin5_b_rp1=작은 주문을 하나 보여주지!
e_ulmin5_b_rp1_s=일행은 그에게 다양한 주문과 수법을 보여주며 언제 사용하면 좋은지 설명합니다. 베테랑 레티아리우스는 일행의 시범에 만족하며 상대를 제압하는 가장 좋은 방법은 상대보다 현명해야 한다고 합니다.<br><br>자격을 증명한 일행에게 레티아리우스가 토큰을 주며, 벨카라스 콜로세움으로 가져가서 강력한 적과 싸우라고 알려줍니다. 그 결투에서는 운이 필요할 테니, 행운을 빈다는 말도 함께합니다.<br><br>적보다 한수 앞서나간 전투에 대한 이야기를 나눕니다. 한동안 웃고 떠들다 다시 여정을 재개하기 위해 떠납니다.
e_ulmin5_b_rp1_f=일행은 그에게 다양한 주문과 수법을 보여주며 언제 사용하면 좋은지 설명합니다. 베테랑 레티아리우스는 따듯한 미소를 지으며, 그런 수준의 전략이라면 돌멩이조차 속이기 어려울 거라고 혹평합니다!<br><br>일행은 아직 싸울 준비가 되지 않았으며 일행의 죽음에 가책을 느끼기 싫다며 토큰을 줄 수 없다고 합니다.<br><br>잠시 어색한 침묵이 흐른 뒤, 일행은 여정을 재개하기 위해 그곳을 떠납니다.
e_ulmin5_b_rp2=우리는 이미 노련한 전사야. 뭘 더 증명해야 하지?
e_ulmin5_b_rp2_s=연로한 검투사는 일행을 보고 웃습니다.<br><br>(레티아리우스) "난 노련한 전사를 알아볼 수 있을 만큼 많은 곳을 다니며 많은 것을 보아왔지. 그대들의 실력은 충분하네! 벨카라스의 투기장으로 가서 이 토큰을 보여주게. 하지만 그곳에는 지금까지 상대했던 것보다 훨씬 강력한 적들이 기다리고 있으니 조심해야 해! 다음 만날 때는 승리의 소식을 전해주기 바라네!"<br><br>일행은 베테랑 검투사와 몇 가지 이야기를 나눈 뒤, 오아시스를 떠납니다.
e_ulmin5_b_rp2_f=베테랑 검투사는 근심 어린 표정으로 일행을 바라봅니다.<br><br>(레티아리우스) "자네들에게 부족한 건 인내심이네. 모든 여정에는 끝이 있는데 왜 서두르나? 다시 생각해 보니 토큰을 받을 자격이 없는 것 같군. 훌륭한 전사는 무예 외에도 여러 소양을 갖춰야 하니 그때까지는 토큰을 줄 수 없네. 그대들의 죽음으로 양심의 가책을 느끼고 싶지 않아!"<br><br>결의가 느껴지는 그의 말에, 일행은 더 따지지 않고 그의 말에 따라 조용히 오아시스를 떠납니다.
e_ulmin5_b_rp2_sc=연로한 검투사는 일행을 보고 웃습니다.<br><br>(레티아리우스) "난 노련한 전사를 알아볼 수 있을 만큼 많은 곳을 다니며 많은 것을 보아왔지. 그대들의 실력은 충분하네! 벨카라스의 투기장으로 가서 이 토큰을 보여주게. 하지만 그곳에는 지금까지 상대했던 것보다 훨씬 강력한 적들이 기다리고 있으니 조심해야 해! 다음 만날 때는 승리의 소식을 전해주기 바라네!"<br><br>일행은 베테랑 검투사와 몇 가지 이야기를 나누며 충분한 휴식을 취한 뒤 오아시스를 떠납니다.
e_ulmin5_b_rp2_fc=베테랑 검투사는 근심 어린 표정으로 일행을 바라봅니다.<br><br>(레티아리우스) "자네들에게 부족한 건 인내심이네. 모든 여정에는 끝이 있는데 왜 서두르나? 다시 생각해 보니 토큰을 받을 자격이 없는 것 같군. 훌륭한 전사는 무예 외에도 여러 소양을 갖춰야 하니 그때까지는 토큰을 줄 수 없네. 그대들의 죽음으로 양심의 가책을 느끼고 싶지 않아!"<br><br>결의가 느껴지는 그의 말에, 일행은 더 따지지 않고 그의 말에 따라 조용히 오아시스를 떠나지만, 그의 말에 상처를 받습니다.
e_ulmin5_b_rp3=전설 속의 아쿠아폴 히드라를 처치했지!
e_ulmin5_b_rp3_s=(레티아리우스) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 레티아리우스가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_ulmin5_b_rp4=벨카라스에서 이그니도의 화염을 꺼버렸지!
e_ulmin5_b_rp4_s=(레티아리우스) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 레티아리우스가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_ulmin5_b_rp5=막강한 페이보그마저 우리의 힘 앞에 달아났지!
e_ulmin5_b_rp5_s=(레티아리우스) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 레티아리우스가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_ulmin5_b_rp6=사흐티 군도의 러스트 왕은 우리 손에 물고기 밥이 되었지!
e_ulmin5_b_rp6_s=(레티아리우스) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 레티아리우스가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_ulmin5_b_rp7=우리 또한 투기장의 챔피언이야!
e_ulmin5_b_rp7_s=(레티아리우스) "놀랍군. 그 미노타우로스라면 좀 더 버틸 줄 알았는데. 기대되는 실력 같았단 말이야! 어떤 전투였는지 속속들이 알려줘!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_sahti12_b_nm=유쾌한 검투사
e_sahti12_b_dsc=해군과 해적의 전장처럼 보이는 곳에서 베테랑 전사가 상처를 치료 중입니다. 일행에게 늦었다고 하며 해적은 이미 전부 처치했다고 합니다.<br><br>임무를 수행 중인 모험가라고 일행이 밝히자, 그는 너털웃음을 지으며 자신도 한때 모험가였지만, 벨카라스 콜로세움을 알게 되고 그곳에서 가장 유명한 세쿠토르가 되었다고 합니다.<br><br>지금은 은퇴했지만, 전투의 열기가 그립다고 하며 언젠가 자신의 힘보다 전투 욕구가 더 강해질 것이라고 합니다. 하지만 일행이 뛰어난 공격수임을 증명하면 벨카라스 콜로세움의 특별한 시련에 도전할 수 있는 투기장 배지를 선물할지도 모릅니다.
e_sahti12_b_dsca=그가 제안하는 투기장 배지를 원하십니까?
e_sahti12_b_rp0=이럴 시간이 없어.
e_sahti12_b_rp0_s=일행은 그의 제안을 거절하고 여정을 이어가는 쪽을 선택합니다.
e_sahti12_b_rp1=맹공을 원한다면 바로 내가 적임자야!
e_sahti12_b_rp1_s=일행은 베테랑 세쿠토르에게 가장 뛰어난 공격 기술을 보여줍니다. 그는 다양하면서도 효과적인 기술에 감탄합니다. 공세적으로 임해야 전투에서 승리할 수 있으며, 언제 어떻게 타격할지 아는 것이야말로 위대함의 열쇠라고 조언합니다.<br><br>자격을 증명한 일행에게 세쿠토르가 토큰을 주며, 벨카라스 콜로세움으로 가져가서 강력한 적과 싸우라고 알려줍니다. 그 결투에서는 운이 필요할 테니 행운을 빈다는 말도 건네지만, 이런 실력이라면 요행 없이도 충분할 거라고 합니다!<br><br>단호하고 결정적인 일격으로 전투에서 승리했던 이야기를 나눈 뒤, 일행은 다시 여정을 이어갑니다.
e_sahti12_b_rp1_f=일행은 베테랑 세쿠토르에게 가장 유용했던 전투 기술을 선보이지만, 그동안의 여정에서 어떻게 한 번이라도 적을 처치할 수 있었는지 궁금해합니다.<br><br>일행의 전투 기술은 지극히 기초적이며 영감도 없고 양배추보다 더 물러 터진 전형적인 전투 기술이라고 혹평하며 싸울 사람을 보내려는 거지, 죽을 사람을 보내고 싶지 않다고 합니다.<br><br>그의 말에 조금 불쾌했지만, 더는 마음 쓰지 않고 여정이나 이어가기로 합니다.
e_sahti12_b_rp2=우리는 이미 노련한 전사야. 뭘 더 증명해야 하지?
e_sahti12_b_rp2_s=베테랑 검투사는 숨이 넘어갈 듯 웃음을 터뜨립니다.<br><br>(세쿠토르) "바로 그런 자세야! 받게, 벨카라스의 투기장으로 이 토큰을 가져가 보여주게. 하지만 그곳에는 지금까지 상대했던 것보다 훨씬 강력한 적이 기다리고 있으니 조심해야 해! 당연하지만, 그대들이라면 영광의 승리를 기대해도 괜찮겠군!"<br><br>그가 상처를 치료하는 동안 일행은 과거의 전투 이야기를 나눕니다. 상처 치료를 마친 후 일행은 기분 좋게 발걸음을 옮깁니다.
e_sahti12_b_rp2_f=베테랑 검투사는 숨이 넘어갈 듯 웃음을 터뜨립니다.<br><br>(세쿠토르) "정말 그렇게 생각하나? 그렇다면 양배추보다도 물러빠진 녀석들이군! 전사라면 항상 증명해야 하는 법이지. 더 이상 증명이 필요 없다고 생각하는 바로 그 순간, 적의 칼이 가슴팍에 꽂히게 되는 거야! 아무래도 토큰은 못 주겠네. 난 싸울 사람을 보내려는 거지, 죽을 사람을 찾는 게 아니야!"<br><br>일행을 애송이 취급하는 그의 말투가 매우 불쾌하지만, 늙은 검투사와 다투는 대신 여정을 이어가기로 합니다.
e_sahti12_b_rp2_sc=베테랑 검투사는 숨이 넘어갈 듯 웃음을 터뜨립니다.<br><br>(세쿠토르) "바로 그런 자세야! 받게, 벨카라스의 투기장으로 이 토큰을 가져가 보여주게. 하지만 그곳에는 지금까지 상대했던 것보다 훨씬 강력한 적이 기다리고 있으니 조심해야 해! 당연하지만, 그대들이라면 영광의 승리를 기대해도 괜찮겠군!"<br><br>그가 상처를 치료하는 동안 일행은 과거의 전투 이야기를 나눕니다. 상처 치료를 마친 후 일행은 아주 기분 좋게 발걸음을 옮깁니다.
e_sahti12_b_rp2_fc=베테랑 검투사는 숨이 넘어갈 듯 웃음을 터뜨립니다.<br><br>(세쿠토르) "정말 그렇게 생각하나? 그렇다면 양배추보다도 물러빠진 녀석들이군! 전사라면 항상 증명해야 하는 법이지. 더 이상 증명이 필요 없다고 생각하는 바로 그 순간, 적의 칼이 가슴팍에 꽂히게 되는 거야! 아무래도 토큰은 못 주겠네. 난 싸울 사람을 보내려는 거지, 죽을 사람을 찾는 게 아니야!"<br><br>일행을 애송이 취급하는 그의 말투가 매우 불쾌하지만, 늙은 검투사와 다투는 대신 여정을 이어가기로 합니다. 하지만 그의 말에 상처를 받습니다.
e_sahti12_b_rp3=전설 속의 아쿠아폴 히드라를 처치했지!
e_sahti12_b_rp3_s=(세쿠토르) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_sahti12_b_rp4=벨카라스에서 이그니도의 화염을 꺼버렸지!
e_sahti12_b_rp4_s=(세쿠토르) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_sahti12_b_rp5=막강한 페이보그마저 우리의 힘 앞에 달아났지!
e_sahti12_b_rp5_s=(세쿠토르) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_sahti12_b_rp6=울미닌에서 리치 모르티스를 처치했지.
e_sahti12_b_rp6_s=(세쿠토르) "놀랍군. 그렇다면 어떤 전투였는지 전부 말해주게!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_sahti12_b_rp7=우리 또한 투기장의 챔피언이야!
e_sahti12_b_rp7_s=(세쿠토르) "놀랍군. 그 미노타우로스라면 좀 더 버틸 줄 알았는데. 기대되는 실력 같았단 말이야! 어떤 전투였는지 속속들이 알려줘!<br><br>그런 업적이라면 진정한 전사의 자격으로 충분하지. 내가 좀 더 젊었더라면 직접 참전하고 싶었을 거야! 하지만 지금은 그대들의 위업을 인정하고 기리는 게 전부니, 내 존중의 상징으로 이 작은 선물을 받아 주게. 미래에 다시 만날 수 있으면 좋겠군."<br><br>일행은 검투사가 주는 골드 보상을 수락합니다. 과거의 전투에 관해 잠시 이야기 나눈 뒤, 임무를 이어갑니다.
e_velka12_a_rp4=투기장 배지를 보여주고 특별한 도전에 나선다.
e_velka12_a_rp4_s=일행이 특별한 도전에 나설 것이라는 진행자의 선언에 콜로세움이 조용해집니다.<br><br>정적이 흐르는 사이, 특별한 도전을 준비하는 아스타리오스의 포효만이 위대한 투기장에 울려 퍼집니다.<br><br>문이 완전히 열리기도 전에, 아스타리오스가 문을 박살 내고 돌진합니다. 미노타우로스임을 감안해도 남다른 공격성이 엿보입니다!
e_velka12_a5_nm=비밀의 유산
e_velka12_a5_dsc=일행의 승리에 군중이 환호합니다! 아스타리오스를 꺾었을 뿐만 아니라, 이전 용사였던 아스토러스마저 쓰러뜨렸습니다! 그것도 동시에요! 이 결투는 오랫동안 기억되고 회자될 겁니다.<br><br>투기장의 새로운 챔피언으로 등극한 일행은 기념 트로피와 상당량의 골드를 받습니다. 기뻐하는 군중의 환호를 잠시 즐긴 뒤, 일행은 휴식 구역으로 이동합니다.<br><br>숨을 돌리며 전리품을 분배하는 동안, 투기장의 주인이 방으로 들어와서 일행에게 말합니다.
e_velka12_a5_dsca=일행은 그녀의 말을 경청합니다.
e_velka12_a5_rp0=듣고 있어.
e_velka12_a5_rp0_s=그녀가 목검 모양의 고대 배지를 주며, 평소였으면 투기장의 상주 용사 자리를 제안했을 거라고 합니다.<br><br>하지만 그보다는 전설로 내려오는 검투사의 광장을 찾아달라고 합니다. 과거에도 많은 용사가 심지어 그녀의 전 검투사 친구도 그곳을 찾아 떠났지만, 아무도 찾지 못했다고 합니다.<br><br>그녀는 일행이라면 전설로 내려오는 검투사의 광장을 찾을 수 있을 거라고 믿습니다.<br><br>일행은 검투사의 유산을 이어받아 그 장소를 찾겠다고 합니다.
e_voidlow5_c_nm=검투사의 광장
e_voidlow5_c_dsc=투기장 주인에게 전해 들은 설명과 일치하는 광장에 도착합니다. 피조물이 서로 싸우고 있는 모습이 싸우기에 적합한 광장으로 보입니다. 이곳이 궁극의 검투사 결투가 벌어지는 전설의 장소일까요?<br><br>가는 길 중간에 싸우는 괴물 때문에 지나갈 수 없어 고대 배지를 보여줍니다. 그걸 보자 피조물이 싸움을 멈추고 두 무리로 나뉘어 각각 용사를 앞세우고 일행의 지시를 기다리는 것 같습니다.<br><br>전투에서 어느 무리를 상대할지 결정하라는 것 같습니다!
e_voidlow5_c_dsca=어느 무리를 선택하시겠습니까?
e_voidlow5_c_rp0=흰색을 상대하겠어.
e_voidlow5_c_rp0_s=일행이 흰색을 선택하자, 검은색 피조물이 옆으로 물러납니다.<br><br>흰색 무리가 용사와 함께 대열을 정비한 뒤, 전투가 시작됩니다.
e_voidlow5_c_rp1=검은색을 상대하겠어.
e_voidlow5_c_rp1_s=일행이 검은색을 선택하자, 흰색 피조물이 옆으로 물러납니다.<br><br>검은색 무리가 용사와 함께 대열을 정비한 뒤, 전투가 시작됩니다.
e_voidlow5_c_rp2=둘 다 상대하겠다!
e_voidlow5_c_rp2_s=다른 피조물이 물러서는 동안 각 용사가 소속된 색에서 몇 명의 전사를 선택하고 대열을 갖춥니다.<br><br>전투가 시작됩니다!
e_voidlow5_c1_nm=검투사의 유산
e_voidlow5_c1_dsc=격렬한 전투였지만, 마침내 일행이 승리합니다. 궁극의 결투라곤 해도 괴물과의 거친 대련 수준에 지나지 않았습니다.<br><br>정말 오래된 장소여서 시간이 지남에 따라 전설도 왜곡되어 과대 포장되고 미화된 게 아닌가 싶습니다.<br><br>하지만 여기서 얻은 경험은 귀중한 것이며 전장의 부서진 피조물의 잔해에서 뭔가 쓸만한 게 나올 거라 확신합니다.
e_voidlow5_c1_dsca=그래도 피조물이 옆으로 비키며 일행을 챔피언으로 인정합니다. 이제 여정을 이어갈 수 있습니다.
e_voidlow5_c1_rp0=훌륭해. 떠나기 전에 보물이 있는지 수색해 보자.
e_voidlow5_c1_rp0_s=일행은 유용한 보물을 챙긴 뒤, 분배 방식을 결정합니다.
e_ulmin19_a_rp3=내가 잘 아는 이야기야! 다음 순서로 조각을 찾아야 해...
e_ulmin19_a_rp3_s=라이아의 도움으로 이야기의 전개에 따라 조각을 조립할 수 있었습니다.<br><br>성전사를 처벌하고 몇 년 후, 왜가리는 옳은 일을 했는지 의문을 품기 시작합니다. 그들의 관점에서 그녀가 집정관에 맞서 싸운 건 옳은 일이었기 때문입니다. 그래서 왜가리는 바스테트에게 성전사에게 자비를 베풀어 달라고 호소합니다. 하지만 돌아온 건 바스테트의 은총을 잃은 것이었으며 결국 왜가리는 남쪽 사막의 오아시스를 버리고 떠나게 됩니다.<br><br>라이아는 섬긴 대상에 의문을 품는 용기를 보여준 왜가리들에 감복하기보다는, 바스테트의 의지를 의심하지 말라는 것을 배워야 한다고 합니다.
e_ulmin19_a_rp4=내가 재건하겠어. 방법을 알거든.
e_ulmin19_a_rp4_s=(네누킬) "석판 가장자리에 집중하는 게 핵심이야. 바깥쪽 가장자리부터 채우기 시작해서, 중앙을 향해 작업하는 거지. 쉽잖아? 어디, 이야기를 읽어볼까?"<br><br>성전사를 처벌하고 몇 년 후, 왜가리는 옳은 결정을 했는지 의문을 품기 시작합니다. 그들의 관점에서 그녀가 집정관에 맞서 싸운 건 옳은 일이었기 때문입니다. 그래서 왜가리는 바스테트에게 성전사에게 자비를 베풀어 달라고 호소합니다. 하지만 돌아온 건 바스테트의 은총을 잃은 것이었으며 결국 왜가리는 남쪽 사막의 오아시스를 버리고 떠나게 됩니다.<br><br>네누킬은 따분한 이야기라며 코웃음 치지만, 일행은 의문을 품는 용기를 보여준 왜가리들에 감복합니다.
e_ulmin27_a_rp5=바스테트를 의심하다니, 진심은 아니길 바랄 뿐이다!
e_ulmin27_a_rp5_s=왜가리는 이 고양이인간이 바스테트의 현임 용사인 라이아라는 사실을 깨닫습니다. 왜가리들은 무슨 일이 벌어질지 불안해하지만, 라이아가 재빨리 상황을 진정시킵니다.<br><br>(라이아) "지금은 임무 수행 중인데 여분의 보급품이 있다면 구매할 용의가 있다. 그대들은 바스테트의 용서를 구하고 우리에게 싼값으로 물건을 제공한다면 좋은 시작이 될 거야."<br><br>문제를 일으키고 싶지 않은 왜가리들이 10% 할인된 가격으로 판매할 물건을 보여줍니다.
e_ulmin56_a_rp4=암흑 마법의 대가로서 명하니, 언데드는 내 명을 따를지어다!
e_ulmin56_a_rp4_s=제크가 리치를 제어하려 해보지만, 언데드의 마법에 상대가 되지 않아 제압하지 못합니다. 그래서 최선의 대안을 시도해 봅니다.<br><br>리치와 제크가 마법의 힘을 제어하는 데 집중하는 동안 쥐인간이 어둠의 힘을 이용해 리치의 마법을 과부하시키자 통제력을 잃고 폭발해 버립니다.<br><br>이로 인해 리치가 상처를 입어 재정비할 시간을 법니다. 결국 제크는 자신이 암흑 마법의 대가임을 증명합니다!
e_ulmin56_a_rp4_f=제크가 리치를 제어하려 해보지만, 언데드의 마법에 상대가 되지 않아 제압하지 못합니다. 그래서 최선의 대안을 시도해 봅니다.<br><br>리치와 제크가 마법의 힘을 제어하는 데 집중하는 동안 쥐인간이 위험한 어둠의 힘을 이용해 리치의 마법을 과부하시킵니다. 하지만 리치는 통제력을 잃는 대신, 과부하된 힘을 제크에게 돌려보내 심한 화상을 입힙니다.<br><br>다행히 암흑 마법의 대가임을 자처한 쥐인간에게 리치가 더 큰 피해를 가하기 전에, 일행이 서둘러 개입합니다.
e_ulmin56_a_rp5=빛에 기도를 바쳐서 이 부정한 생물을 안식으로 돌려보내겠어.
e_ulmin56_a_rp5_s=레지널드가 빛에 기도하자, 그의 무기로부터 신성한 기운이 화살처럼 튀어나와 리치를 가격합니다.<br><br>잠시 움직이지 못하는 듯했지만, 서서히 회복합니다. 하지만 빛의 힘이 주입되어 눈에 띄게 약해진 모습입니다.<br><br>레지널드가 말없이 무기를 들고 마무리할 준비를 했고 나머지 일행은 그의 뒤를 따릅니다.
e_ulmin56_a_rp5_f=레지널드가 빛에 기도하자, 그의 무기로부터 신성한 기운이 화살처럼 튀어나와 리치를 가격합니다.<br><br>잠시 동안 눈 부신 빛이 방 안을 밝히며 빛의 힘에 리치가 굴복했기를 기대하지만, 빛이 사라진 후에도 리치는 여전히 건재합니다.<br><br>일행이 반응하기도 전에, 리치가 강력한 마법 공격을 시전하여 레지널드에게 심각한 화상을 입힙니다. 일행은 레지널드를 둘러싼 뒤, 사악한 악을 처단할 준비를 합니다.
e_sahti25_a1_rp5=잠시만 장치를 연구할 시간을 주면 내가 열게.
e_sahti25_a1_rp5_s=네누킬이 방 안을 걸어 다니며, 벽과 그림 주변의 사소한 특징까지 신중히 조사합니다. 먹잇감을 뒤쫓는 사냥개처럼, 드워프가 장치를 발동하는 데 핵심적이라고 판단한 단서를 물고 늘어집니다.<br><br>그림 중 하나에 숨겨진 열쇠를 누르지 않으면 튜브와 파이프로 구성된 함정에서 독이 든 다트가 발사될 거라고 설명합니다.<br><br>네누킬이 어느 그림 앞에 멈춰 서더니 소총의 개머리판으로 후려치자, 문이 열리고 다음 방에 보물이 보입니다.
e_sahti25_a2_rp4=삐빅... 분석 결과, 이 문은 100% 성공률로 들어 올릴 수 있다.
e_sahti25_a2_rp4_s=일행은 하이너의 분석에 기뻐하며 문을 들어 올려 달라고 부탁합니다. 하이너의 완력이야 잘 알지만, 문 역시 굉장히 무거워 보입니다!<br><br>하이너는 강력한 손으로 철제 문을 붙잡더니, 방패를 끼워 넣을 만한 틈이 생길 때까지 들어 올립니다. 방패 덕분에 문이 내려올 걱정도 사라졌습니다.<br><br>하이너의 기술이 안전해 보이지만, 일행이 무기고를 뒤지는 동안 문이 닫히지 않게 그곳에 남습니다.
e_sahti25_a3_rp5=시시싯... 저 창고 문이라면 가뿐히 열 수 있어.
e_sahti25_a3_rp5_s=툴스가 창고 문으로 다가가더니, 단순한 자물쇠를 순식간에 따버립니다.<br><br>안에는 캔버스, 타르, 널빤지, 기타 도구 등, 배에 필요한 보급품이 잔뜩 있습니다.<br><br>툴스는 나머지 일행이 전리품을 분배하는 동안, 의무실의 편안한 침대에 누워 쉬겠다고 합니다. 그는 이 창고의 물건에 별 관심이 없는 듯합니다.
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e_voidlow8_a_rp9=심연의 진주를 1,200골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_voidlow8_a_rp9_s=rptd_e_challengehigh_shop_rp3_s
e_sahti20_a_rp1_s=상인은 소중한 앵무새를 떠나보내기가 아쉬운지 망설이지만, 결국 "메이티"를 권합니다.<br><br>진심으로 동물을 사랑하는 앵무새 상인의 모습에 일행은 큰 존경심을 느낍니다. 그러나 작별이 힘들 정도로 애정이 깊다면, 어째서 판매 목적으로 앵무새를 키우는지도 궁금해집니다.<br><br>일행이 400골드를 내자 앵무새 상인은 메이티를 전달하면서 이야기합니다. "내 깃털 돋친 친구를 잘 보살펴주게나. 어디서도 찾아볼 수 없는 영혼을 가진 아이거든."
e_challengehigh_tradeship1_rp4=사흐티 해안에서 온 진귀한 물건입니다.
e_challengehigh_tradeship1_rp4_s=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp0_s
e_challengehigh_tradeship2_rp4=rptd_e_challengehigh_tradeship1_rp4
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/////// 1.6 Sunken Temple /////
e_sunken10_a_nm=영혼 제단
e_sunken10_a_dsc=마법과 원소의 군주인 신조를 기리는 목적으로 봉헌된 제단입니다. 추종자들은 신조의 강림 전까지는 마법이란 혼돈에 불과했다고 믿으며, 그들의 날개 달린 신 덕분에 이제 마법을 통제할 수 있게 되었다고 여깁니다.<br><br>제단에는 희미하게 빛나는 해와 달이 좌우에 있는 황금빛 신조 조각상이 있습니다. 마법이 응축된 작은 조각이 제단 주변에 흩뿌려져 있습니다. 어린 뱀 한 마리가 두려움 없이 조각들 사이를 헤집고 다니며, 호기심 어린 눈으로 순례자들을 관찰합니다.<br><br>신조의 신전 중에서도 방문객이 가장 적은 한산한 곳으로, 불과 몇 명의 경비병만이 지겨운 표정으로 일대를 감시 중입니다.
e_sunken10_a_dsca=이곳에서 하고 싶은 일이 있습니까?
e_sunken10_a_rp0=관심 가는 일은 전혀 없어. 여정을 이어가도록 하자.
e_sunken10_a_rp0_s=조각을 사용하여 신조의 조각상에 예를 갖출 생각이 없는 일행은 여정을 계속하기로 합니다.<br><br>왠지 모르게 호기심을 느꼈는지, 어린 뱀이 일행을 따라다니기 시작합니다. 새로운 친구가 생긴 것 같습니다!
e_sunken10_a_rp1=이곳을 박살 내 버리자!
e_sunken10_a_rp1_s=신조의 유희에 참여하기를 거부하는 일행은, 경비병들이 미처 반응하기도 전에 일격을 날려 조각상을 파괴합니다!<br><br>예상대로 분노에 찬 경비병들이 공격해 오는 사이, 방어 태세를 갖추는 일행에 어린 뱀이 합류합니다. 아무래도 일행에게 관심이 생겼나 봅니다!
e_sunken10_a_rp2=손만 뻗으면 닿을 거리에 조각이 있어. 챙겨 가도록 하자.
e_sunken10_a_rp2_s=제단의 조각은 신조의 광신교보다 일행이 좀 더 유용하게 사용할 것이라 생각한 일행은 조각을 챙기기로 결정합니다.<br><br>일행은 경비병의 시야에서 서로를 숨겨주며 제단에 접근한 후, 들키지 않도록 최소한의 마법 조각만을 집어 듭니다.<br><br>어린 뱀은 이런 행동이 마음에 들었는지, 일행을 따라다니기로 결정한 것 같습니다!
e_sunken10_a_rp2_sc=제단의 조각은 신조의 광신교보다 일행이 좀 더 유용하게 사용할 것이라 생각한 일행은 조각을 챙기기로 결정합니다.<br><br>일행은 경비병의 시야에서 서로를 숨겨주며 제단에 접근한 후, 마법 조각을 품속으로 넣습니다.<br><br>어린 뱀은 이런 행동이 마음에 들었는지, 일행을 따라다니기로 결정한 것 같습니다!
e_sunken10_a_rp2_f=제단의 조각은 신조의 광신교보다 일행이 좀 더 유용하게 사용할 것이라 생각한 일행은 조각을 챙기기로 결정합니다.<br><br>일행은 경비병의 시야에서 서로를 숨겨주며 제단에 접근하지만, 안타깝게도 경비병을 완전히 속이는 데 실패합니다.<br><br>분노에 찬 경비병들이 공격해 오는 사이, 방어 태세를 갖추는 일행에 어린 뱀이 합류합니다. 아무래도 일행에게 관심이 생겼나 봅니다!
e_sunken10_a_rp2_fc=제단의 조각은 신조의 광신교보다 일행이 좀 더 유용하게 사용할 것이라 생각한 일행은 조각을 챙기기로 결정합니다.<br><br>일행은 경비병의 시야에서 서로를 숨겨주며 제단에 접근하지만, 안타깝게도 경비병을 완전히 속이는 데 실패합니다. 범죄 행각을 알아챈 그들은 일행이 비참한 도둑에 불과하다며 순례자들에게 공표합니다.<br><br>공격에 방어 태세를 갖추는 일행에 어린 뱀이 합류합니다. 아무래도 일행에게 관심이 생겼나 봅니다!
e_sunken10_a_rp3=순례자의 말에 따르는 게 좋겠어.
e_sunken10_a_rp3_s=신전에 도착한 직후 만났던 순례자들의 조언을 떠올린 일행은 그들의 조언을 따르기로 합니다.<br><br>과연 그들의 말대로 제단 근처 바닥에 조각이 잔뜩 흩어져 있습니다. 제단에 봉헌된 조각을 건드리면 경비병의 공격을 받을지도 모르지만, 바닥에서 줍는 행동은 안전하니, 체포의 위험 없이 주머니를 채울 수 있습니다. 충분히 챙긴 다음, 일행은 여정을 계속합니다.<br><br>일행의 현명함이 마음에 들었는지, 어린 뱀이 합류하여 따라다니기 시작합니다. 일행과 함께라면 적어도 지루함을 느끼지는 않을 테니까요!
e_sunken10_a_rp4=엄청나게 강력한 조각이야. 챙겨가는 게 좋겠어.
e_sunken10_a_rp4_s=일행은 기부하는 순례자인 척하며 신조의 조각상에 다가갑니다. 하지만 기부하는 대신, 주위 사람들의 눈을 피해 조각 몇 개를 몰래 챙겨 넣습니다.<br><br>조각을 만지자마자 안에 담긴 힘이 느껴집니다. 신조의 조각상과 이 힘이 정말 관련이 있는지 궁금할 따름입니다.<br><br>일행의 담력이 마음에 들었는지, 어린 뱀이 합류하여 따라다니기 시작합니다. 일행과 함께라면 적어도 지루함을 느끼지는 않을 테니까요!
e_sunken10_a_rp4_f=일행은 기부하는 순례자인 척하며 신조의 조각상에 다가갑니다. 하지만 기부하는 대신, 주위 사람들의 눈을 피해 조각 몇 개를 몰래 챙길 작정입니다.<br><br>안타깝게도 그런 생각을 한 방문객이 처음은 아닌 모양입니다. 경비병이 일행의 의도를 알아채고 체포를 시도합니다.<br><br>공격에 방어 태세를 갖추는 일행에 어린 뱀이 합류합니다. 아무래도 일행에게 관심이 생겼나 봅니다!
e_sunken11_a_nm=의식의 제단
e_sunken11_a_dsc=많은 순례자로 붐비는 제단입니다. 그중에서도 한 무리의 전사들이 일행의 관심을 끕니다. 신조의 힘으로 축복받기를 갈구하면서, 신성한 촛불로 자기 몸을 태우는 의식을 진행 중입니다.<br><br>제단에는 순례자들이 바친 수많은 공양물과 선물로 둘러싸인 황금빛 신조 조각상이 있습니다. 바닥에 쌓인 선물 사이에 어린 뱀 한 마리가 자리 잡고 방문객들을 지켜보고 있습니다. 표정을 보니 왠지 지루해하는 것 같은 느낌입니다.<br><br>경비병들이 흥미롭게 의식을 지켜봅니다.
e_sunken11_a_dsca=여기서 하고 싶은 일이 있나요?
e_sunken11_a_rp0=관심 가는 일은 전혀 없어. 여정을 이어가도록 하자.
e_sunken11_a_rp0_s=신조의 조각상은 이미 선물로 뒤덮여 있고, 일행은 신조를 향한 순례자들의 헌신도 마음에 들지 않아 이대로 여정을 이어가기로 합니다.<br><br>왠지 모르게 호기심을 느꼈는지, 어린 뱀이 일행을 따라다니기 시작합니다. 새로운 친구가 생긴 것 같습니다!
e_sunken11_a_rp1=rptd_e_sunken10_a_rp1
e_sunken11_a_rp1_s=rptd_e_sunken10_a_rp1_s
e_sunken11_a_rp2=골드와 조각이 잔뜩 있으니 훔쳐보자고.
e_sunken11_a_rp2_s=모두의 이목이 전사 순례자들에게 집중된 지금이야말로, 공물 더미에서 뭔가를 챙겨볼 완벽한 기회입니다.<br><br>약간의 조각과 골드를 훔치는 일행의 심장이 요동칩니다. 하지만 다행히도 이 작은 악행을 눈치챈 사람은 없는 듯합니다.<br><br>그렇게 생각했지만, 모든 것을 지켜본 어린 뱀이 있었고, 이 뱀은 떠나가는 일행을 따라다니기로 결정한 모양입니다.
e_sunken11_a_rp2_sc=모두의 이목이 전사 순례자들에게 집중된 지금이야말로, 공물 더미에서 뭔가를 챙겨볼 완벽한 기회입니다.<br><br>의도했던 것보다 많은 조각과 골드를 훔치는 일행의 심장이 요동칩니다. 하지만 다행히도 이 악행을 눈치챈 사람은 없는 듯합니다.<br><br>그렇게 생각했지만, 모든 것을 지켜본 어린 뱀이 있었고, 이 뱀은 떠나가는 일행을 따라다니기로 결정한 모양입니다.
e_sunken11_a_rp2_f=모두의 이목이 전사 순례자들에게 집중된 지금이야말로, 공물 더미에서 뭔가를 챙겨볼 완벽한 기회입니다.<br><br>안타깝게도 전사 순례자에 한눈팔지 않은 경비병들이 일행의 범죄를 눈치챕니다.<br><br>분노에 찬 경비병들이 공격해 오는 사이, 방어 태세를 갖추는 일행에 어린 뱀이 합류합니다. 아무래도 일행에게 관심이 생겼나 봅니다!
e_sunken11_a_rp2_fc=모두의 이목이 전사 순례자들에게 집중된 지금이야말로, 공물 더미에서 뭔가를 챙겨볼 완벽한 기회입니다.<br><br>안타깝게도 순례자에 한눈팔지 않은 경비병들이 일행의 범죄를 바로 눈치챕니다. 순례자들이 일행을 가리키며 도둑 무리라고 소리칩니다.<br><br>공격에 방어 태세를 갖추는 일행에 어린 뱀이 합류합니다. 아무래도 일행에게 관심이 생겼나 봅니다!
e_sunken11_a_rp3=순례자의 말에 따르는 게 좋겠어.
e_sunken11_a_rp3_s=신전에 도착한 직후 만났던 순례자들의 조언을 떠올린 일행은 그들의 조언을 따르기로 합니다.<br><br>과연 그들의 말이 옳았습니다. 이곳 사람들은 친절하고 축제 분위기로 가득하며, 기꺼이 대화를 나누고 싶어 합니다. 일행은 일부 순례자들과 이야기를 나누고, 신전의 유래와 신조의 방식에 관해 더욱더 깊이 이해하게 됩니다.<br><br>이곳 사람들보다는 일행이 좀 더 흥미로웠는지, 어린 뱀이 합류하여 따라다니기 시작합니다.
e_sunken11_a_rp4=여기 모인 전사들보다는 오래 버틸 거라고 자신해. 내가 도전해 보겠어.
e_sunken11_a_rp4_s=넘치는 자신감에 감복한 전사들은 일행의 도전을 수락합니다.<br><br>촛불 위에 손을 올리고, 전사들의 예상보다 오랜 시간 열기를 버텨내는 데 성공합니다. 이 기록을 능가하지 못함을 인정한 전사들이 일행을 승자로 선언하고 경의의 표시로 골드까지 선물로 줍니다. 전사들이 화상을 치료하는 동안, 일행은 강력한 적을 처치한 무용담을 들려줍니다.<br><br>그러는 사이, 일행의 힘에 매혹된 어린 뱀이 합류하여 따라다니기로 합니다. 일행과 함께라면 지루함을 느낄 틈도 없을 테니까요.
e_sunken11_a_rp4_f=넘치는 자신감에 감복한 전사들은 일행의 도전을 수락합니다.<br><br>촛불 위에 손을 올리자, 예상을 뛰어넘는 열기가 느껴집니다! 몇 초도 지나지 않아 손을 떼버립니다. 일행의 화상을 치료하는 사이, 전사들은 힘을 뽐내며 크게 웃습니다. 그럼에도 일행에게 선의의 조언 몇 가지를 해줍니다.<br><br>그러는 사이, 화상을 입는 모습이 재밌기라도 했는지, 어린 뱀이 합류하여 따라다니기로 합니다. 일행과 함께라면 지루함을 느낄 틈조차 없을 테니까요.
e_sunken12_a_nm=측면 입구
e_sunken12_a_dsc=발길을 내디딜 때마다 길이 좁아지고, 마침내 신전의 깊은 심장부가 눈앞에 펼쳐집니다.<br><br>신전의 가파른 벽에는 계단이 있는데, 관리가 제대로 되지 않아 매우 위험해 보입니다. 현재 상태로는 숙련된 등반가조차 쉽지 않은 도전이 될 듯합니다! 신전 심층부로 향하는 주 통행로는 이곳이 아님이 분명합니다.<br><br>이 상태 그대로 계단을 사용하는 건 어렵지만, 앞으로 나아갈 유일한 방법이기도 합니다. 일행처럼 노련한 모험가들이라면 발을 헛디뎌 추락사하는 위험도 두렵지 않을 테니까요!
e_sunken12_a_dsca=어떻게 진행하시겠습니까?
e_sunken12_a_rp0=각자 최선의 방법으로 나아가는 게 좋겠어.
e_sunken12_a_rp0_s=천천히, 그러나 안정적으로 일행은 별문제 없이 내려갑니다.
e_sunken12_a_rp0_f=중간 지점까지는 무사히 도달하지만, 결국 미끄러지는 바람에 지면으로 추락하여 다칩니다.
e_sunken12_a_rp1=서로의 몸을 묶어서 연결하자. 그럼 더 안전할 거야!
e_sunken12_a_rp1_s=계단이 표면이 부드러워 내려가기 어렵지만, 다행히도 발을 고정할 수 있는 안정적인 지점이 있습니다.<br><br>예상했던 것보다 고된 행군이 이어졌지만, 무게를 분산해 주는 밧줄 덕분에 그나마 체력 소모를 줄이고 이동합니다.<br><br>일행은 별다른 위기 없이 천천히 한 걸음씩 내려가고 마침내 신전 심층부에 도달하여 탐험을 시작합니다.
e_sunken12_a_rp1_sc=계단이 표면이 부드러워 내려가기 어렵지만, 다행히도 발을 고정할 수 있는 안정적인 지점이 있습니다.<br><br>예상했던 것보다 고된 행군이 이어졌지만, 무게를 분산해 주는 밧줄 덕분에 전혀 힘들이지 않고 이동합니다.<br><br>일행은 별다른 위기 없이 천천히 한 걸음씩 내려가고 마침내 신전 심층부에 도달하여 탐험을 시작합니다.
e_sunken12_a_rp1_f=계단이 너무 미끄러워 내려가기 어렵지만, 다행히도 발을 고정할 수 있는 안정적인 지점이 있습니다.<br><br>내려가는 길이 예상보다 길고 체력 소모가 심합니다. 그로 인해 서로를 연결하는 밧줄이 안전장치보다는 방해물에 가깝습니다.<br><br>바닥이 가까워진 순간, 누구의 잘못이라고 할 것도 없이 일행은 발을 헛디뎌 추락합니다. 다행히도 지면에서 그다지 높지 않아 큰 후유증이 남는 부상은 피합니다.
e_sunken12_a_rp1_fc=계단이 너무 미끄러워 내려가기 어렵지만, 다행히도 발을 고정할 지점이 아예 없지는 않습니다.<br><br>내려가는 길이 예상보다 길고 체력 소모가 심합니다. 그로 인해 서로를 연결하는 밧줄이 안전장치보다는 방해물에 가깝습니다.<br><br>바닥이 가까워진 순간, 누구의 잘못이라고 할 것도 없이 일행은 발을 헛디뎌 지면으로 추락하여 부상을 입고 맙니다.
e_sunken12_a_rp2=튼튼한 밧줄이 있으니 서로의 몸을 묶어서 연결하자. 그쪽이 더 안전할 거야!
e_sunken12_a_rp2_s=계단이 표면이 부드러워 제대로 발을 딛기 어렵지만, 다행히도 몸을 고정할 지점이 아예 없지는 않습니다.<br><br>예상했던 것보다 피곤한 행군이 이어졌지만, 무게를 분산해 주는 밧줄 덕분에 그나마 체력 소모를 줄이고 이동할 수 있었습니다.<br><br>일행은 별다른 문제없이 천천히 한 걸음씩 내려가고 마침내 신전 심층부에 도달하여 탐험을 시작할 준비가 되었습니다.
e_sunken12_a_rp2_sc=계단이 표면이 부드러워 제대로 발을 딛기 어렵지만, 다행히도 몸을 고정할 지점이 아예 없지는 않습니다.<br><br>예상했던 것보다 피곤한 행군이 이어졌지만, 무게를 분산해 주는 밧줄 덕분에 전혀 힘들이지 않고 이동합니다.<br><br>일행은 별다른 문제없이 천천히 한 걸음씩 내려가고 마침내 신전 심층부에 도달하여 탐험을 시작할 준비가 되었습니다.
e_sunken12_a_rp2_f=계단이 표면이 부드러워 제대로 발을 딛기 어렵지만, 다행히도 몸을 고정할 지점이 아예 없지는 않습니다. 하지만 이동이 힘들기는 매한가지입니다.<br><br>내려가는 길이 예상보다 길고 고됩니다. 그리고 서로를 연결하는 밧줄이 안전장치보다는 방해물에 가깝게 됩니다.<br><br>거의 다 내려갔을 때, 누구의 잘못이라고 할 것도 없이 일행은 발을 헛디뎌 추락합니다. 다행히도 지면에서 그다지 높지 않아 큰 후유증이 남는 부상은 발생하지 않습니다.
e_sunken12_a_rp2_fc=계단이 표면이 부드러워 제대로 발을 딛기 어렵지만, 다행히도 몸을 고정할 지점이 아예 없지는 않습니다. 하지만 이동이 힘들기는 매한가지입니다.<br><br>내려가는 길이 예상보다 길고 고됩니다. 그리고 서로를 연결하는 밧줄이 안전장치보다는 방해물에 가깝게 됩니다.<br><br>거의 다 내려갔을 때, 누구의 잘못이라고 할 것도 없이 일행은 발을 헛디뎌 추락합니다. 불행히도 지면은 보이는 것보다 아래쪽에 있습니다. 추락한 일행이 심각한 부상을 입고 맙니다.
e_sunken12_a_rp3=걸인이 알려 깃털을 사용해 보자.
e_sunken12_a_rp3_s=걸인의 조언을 기억한 일행은 계단 위에서 마법 깃든 깃털을 흔듭니다. 그러자 계단 양옆에서 밧줄 두 가닥이 천천히 모습을 드러냅니다.<br><br>경비대가 이 입구를 사용하는 목적에 대한 그의 말이 옳았는지, 아니면 그저 오해한 건지 내려가기 전에 잠시 고민해 봅니다. 진실이 어느 쪽이든, 곧 알게 될 겁니다!<br><br>밧줄 덕분에 일행은 아무런 사고 없이 계단을 내려갑니다.
e_sunken12_a_rp4=잠깐, 내려가는 걸 도와줄 밧줄을 준비할게.
e_sunken12_a_rp4_s=나머지 일행이 안전하게 내려갈 수 있는 매듭 기술을 알고 있어, 서둘러 긴 밧줄 두 개를 준비하여 설치합니다.<br><br>모든 준비를 마친 후, 일행은 합심하여 내려가기 시작합니다. 밧줄 덕분에 모두 별다른 문제없이 내려가는 데 성공합니다.<br><br>일행은 더 이상 지체하지 않고 신전 탐험을 이어 나갑니다.
e_sunken12_a_rp4_f=나머지 일행이 안전하게 내려갈 수 있는 매듭 기술을 알고 있어, 서둘러 긴 밧줄 두 개를 준비하여 설치합니다.<br><br>모든 준비를 마친 후, 일행은 합심하여 내려가기 시작합니다. 하지만 불행히도 중간 지점에서 밧줄 중 하나의 고정이 풀려버리고, 일행이 추락하고 맙니다.<br><br>비록 긴 후유증 없는 가벼운 부상으로 끝났지만, 믿음직한 순찰자로서의 신뢰도는 이 사건으로 인해 쉽게 회복되지 않을 것입니다.
e_sunken12_a_rp5=내가 경비병들의 비밀을 알아. 괜찮다면 직접 보여줄게.
e_sunken12_a_rp5_s=(툴라): "이쪽 입구는 항상 마음에 들지 않았어. 경비병들이 주로 신조를 험담하는 자들을 포획하는 용도로 사용하거든. 계단을 쉽게 이용할 수 있도록, 근처에 밧줄을 숨겨져 있어. 계단의 발판을 일부러 사용하기 어렵게 만들어서 밧줄 없이는 이곳을 오르내리기가 어려웠을 거야!"<br><br>툴라가 계단 위에서 마법 깃든 깃털을 흔들자, 양쪽에서 밧줄 두 가닥이 천천히 모습을 드러냅니다.<br><br>밧줄 덕분에 일행은 아무런 사고 없이 계단을 내려갑니다.
e_sunken13_a_nm=거대한 승강기
e_sunken13_a_dsc=거대한 승강기 앞에 경비병 한 무리가 도열해 있습니다. 신전 심층부까지 인력과 물자를 운송하는 놀라운 기계 장치입니다.<br><br>삼엄한 경비가 당연하게 느껴질 정도로 중요한 장소라, 그럴듯한 사유 없이는 경비병들에게 승강기 사용을 허락받기 어려울 것 같습니다. 하지만 조심스럽게 움직이기만 한다면, 승강기에 몰래 탑승할 수 있을지도 모릅니다.<br><br>신전 심층부로 가려면 반드시 이 승강기를 사용해야 합니다.
e_sunken13_a_dsca=경비병을 어떻게 해결하시겠습니까?
e_sunken13_a_rp0=대화할 시간이 없어. 거대한 승강기로 달려가는 수밖에!
e_sunken13_a_rp0_s=일행은 전력으로 질주하여 경비병들이 미처 반응기도 전에 거대한 승강기에 도착합니다. 승강기가 움직이기 시작하고, 일행은 안도의 한숨을 내쉽니다.
e_sunken13_a_rp0_f=마음처럼 속도가 따라주지 않아 경비병의 공격을 받습니다. 몸에 독이 퍼지기는 했지만, 거대한 승강기가 움직이기 전에 올라탑니다.
e_sunken13_a_rp1=승강기를 사용할 수 있도록 설득해 보자.
e_sunken13_a_rp1_s=무기에서 손을 떼고 경비병에게 다가가 신조에게 경의를 표하고 싶다고 말합니다.<br><br>경비병들은 마치 늑대 소굴로 걸어들어온 어린 양을 대하듯, 놀란 눈짓을 서로 교환합니다. 그리고는 얼마든지 가도 좋다고 대답합니다.<br><br>일행이 올라탄 승강기가 움직이자, 다시는 돌아오지 못할 거라고 말하며 경비병들이 크게 웃습니다.
e_sunken13_a_rp1_sc=무기에서 손을 떼고 경비병에게 다가가 신조에게 경의를 표하고 싶다고 말합니다.<br><br>경비병들은 마치 늑대 소굴로 걸어들어온 어린 양을 대하듯, 놀란 눈짓을 서로 교환합니다. 그리고는 얼마든지 가도 좋다고 대답합니다.<br><br>일행이 승강기에 올라타자, 경비병이 일행의 희생을 치하하고 이 골드가 영혼의 구원을 사는 데 도움이 되길 바란다며 동전 주머니를 건넵니다. 일행은 아무 말 없이 골드를 받아 들고 자리에서 떠납니다.
e_sunken13_a_rp1_f=일행은 우호적인 의사를 표시하기 위해 무기에서 손을 떼고 경비병에게 다가갑니다. 경비병이 약간 긴장을 풀고 일행의 말에 귀 기울입니다. 일행은 신조에게 경의를 표하러 왔다고 경비병에게 설명합니다.<br><br>그러자 신조에게 바칠 산 제물이 되어야만 승강기 사용을 허락하겠다고 경비병들이 대답합니다.<br><br>동의하기 어려운 조건이라, 일행은 경비병들을 밀쳐내고 저지당하기 전에 승강기를 작동시킵니다. 경비병들이 맹독 투창과 독침을 날려대지만, 큰 피해 없이 탈출에 성공합니다.
e_sunken13_a_rp1_fc=일행은 우호적인 의사를 표시하기 위해 무기에서 손을 떼고 경비병에게 다가갑니다. 경비병이 약간 긴장을 풀고 일행의 말에 귀 기울입니다. 일행은 신조에게 경의를 표하러 왔다고 경비병에게 설명합니다.<br><br>그러자 신조에게 바칠 산 제물이 되어야만 승강기 사용을 허락하겠다고 경비병들이 대답합니다.<br><br>동의하기 어려운 조건이라, 일행은 경비병들을 밀쳐내고 저지당하기 전에 승강기를 작동시킵니다. 경비병이 던진 맹독 투창과 독침에 가격당해 독의 효과로 몸이 약해집니다.
e_sunken13_a_rp2=승강기에 몰래 탑승하자.
e_sunken13_a_rp2_s=정확한 내용은 알아들을 수 없지만, 경비병들은 운동 경기에 관한 토론에 정신이 팔려 있습니다. 대화가 점점 열기를 더해가더니, 급기야 서로 언성을 높이기 시작합니다.<br><br>무슨 영문인지는 몰라도, 들키지 않고 이동하기가 그만큼 쉬워집니다. 경비병들이 알아차리기 전에 일행은 승강기에 도착해 승강기를 작동시킵니다.
e_sunken13_a_rp2_sc=정확한 내용은 알아들을 수 없지만, 경비병들은 운동 경기에 관한 토론에 정신이 팔려 있습니다. 대화가 점점 열기를 더해가더니, 급기야 서로 언성을 높이기 시작합니다.<br><br>무슨 영문인지는 몰라도, 들키지 않고 이동하기가 그만큼 쉬워집니다. 또한 내기 돈이라고 적힌 골드 꾸러미도 발견합니다.<br><br>경비병들이 상황을 미처 깨닫기도 전에, 일행은 골드까지 유유히 챙겨서 승강기에 올라 떠나갑니다.
e_sunken13_a_rp2_f=정확한 내용은 알아들을 수 없지만, 경비병들은 운동 경기에 관한 토론에 정신이 팔려 있습니다. 대화가 점점 열기를 더해가더니, 급기야 서로 언성을 높이기 시작합니다.<br><br>하지만 너무 형편없는 잠입 시도 때문에 시끄러운 수다 속에도 일행은 발각되고 맙니다!<br><br>일행은 경비병들에게 잡히기 전에, 서둘러 거대한 승강기로 달려가 작동시킵니다. 경비병이 투창과 독침을 던졌지만, 일행에 맞지 않습니다.
e_sunken13_a_rp2_fc=정확한 내용은 알아들을 수 없지만, 경비병들은 운동 경기에 관한 토론에 정신이 팔려 있습니다. 대화가 점점 열기를 더해가더니, 급기야 서로 언성을 높이기 시작합니다.<br><br>하지만 너무 형편없는 잠입 시도 때문에 시끄러운 수다 속에도 일행은 발각되고 맙니다!<br><br>일행은 경비병들에게 잡히기 전에, 서둘러 거대한 승강기로 달려가 작동시킵니다. 경비병이 던진 투창과 독침에 맞아 중독됩니다.
e_sunken13_a_rp3=시장에 배치된 경비병이 보내서 왔어. 이 깃털을 주더군.
e_sunken13_a_rp3_s=깃털이 진짜임을 확인한 경비병이 놀랍니다. 일행은 시장에서 벌어진 일을 설명하고, 승강기를 사용하고 싶다고 합니다.<br><br>헌신은 증명하자, 경비병이 승강기 사용을 허락합니다. 하지만 시장의 포로가 오기 전에 서둘러야 합니다. 경비병이 대부분의 순례자가 돌아오지 못한다면 조언해 줍니다.<br><br>승강기를 타고 내려가는 동안, 시장의 사태를 지원하기 위해 경비병이 흩어지는 소리가 들려옵니다.
e_sunken16_a_nm=노예 광산
e_sunken16_a_dsc=앞쪽에 붕괴되기 직전의 허름한 광산이 보입니다. 도마뱀인간, 악어인간, 나가가 위험에 노출된 채로 노동을 강요받고 있습니다.<br><br>경비병이 노예들을 감시하며, 일을 멈출 때마다 매질을 가합니다. 아쿠아폴 원주민이 사랑하고 그들의 문화에서 흔하게 볼 수 있는 귀하고 희귀한 마법석을 캐는 것 같습니다.<br><br>경비대가 노예들을 매질하느라 정신이 팔린 사이, 이곳 상황을 무시하고 여정을 계속할 수 있지만, 불쌍한 냉혈 종족이 처한 상황을 이대로 외면하기도 어렵습니다.
e_sunken16_a_dsca=이런 상황에서 어떻게 하시겠습니까?
e_sunken16_a_rp0=rptd_e_sahti12_a_rp0
e_sunken16_a_rp0_s=일행은 경비병들의 주의가 분산된 틈을 노려, 신전 깊은 곳으로 잠입하기로 합니다.<br><br>노예의 상황은 안타깝지만, 지금은 더 큰 목표가 중요합니다.
e_sunken16_a_rp1=경비병을 공격해 노예가 탈출할 수 있도록 돕자!
e_sunken16_a_rp1_s=맹렬한 기세로 경비병을 향해 돌진하자, 공격을 막기 위해 방어 태세를 취합니다.<br><br>일행이 도움을 주려 한다는 사실을 깨달은 포로들이 서둘러 광산에서 탈출합니다. 작은 도마뱀인간 중 한 명이 일행에게 가방을 던지며 필요한 걸 가져가라고 합니다. 그는 볼품없어 보이는 열쇠도 하나 건네며, 노예들의 거처에 있는 자신의 부모님에게 전달해 달라고 부탁합니다.<br><br>경비병과의 전투가 격화되고 작은 도마뱀인간이 탈출하는 바람에 더 자세한 대화는 나누지 못합니다. 하지만 경비병을 처리한 뒤에는 가방을 반드시 확인해 볼 겁니다!
e_sunken16_a_rp2=저쪽에 조각이 쌓여 있는 것 같은데, 훔치자.
e_sunken16_a_rp2_s=경비병과 노예가 각자의 일에 집중하는 사이, 조각 더미에 다가가 어렵지 않게 조각을 챙깁니다.<br><br>일부 노예가 일행을 봤지만, 너무 피곤해 아무 일도 없는 척 무시합니다.<br><br>신조의 폭정을 끝내면 냉혈 종족의 노예 신세도 끝낼 수 있을지 궁금해하며 조각을 추가로 좀 더 챙기고 그곳을 떠납니다.
e_sunken16_a_rp2_sc=경비병과 노예가 각자의 일에 집중하는 사이, 조각 더미에 다가가 어렵지 않게 조각을 챙깁니다.<br><br>일행의 행동을 눈치챈 몇몇 노예들은 심지어 더 많은 조각이 보관된 장소까지 알려주고 작업을 재개합니다.<br><br>신조의 폭정을 끝내면 냉혈 종족의 노예 신세도 끝낼 수 있을지 궁금해하며 많은 양의 조각을 추가로 챙기고 그곳을 떠납니다.
e_sunken16_a_rp2_f=경비병과 노예가 각자의 일에 집중하는 사이, 조각 더미에 다가가 어렵지 않게 조각을 챙깁니다.<br><br>일행을 본 노예가 경보를 울립니다.<br><br>미처 반응하기도 전에, 한 무리의 경비병이 공격해 옵니다!
e_sunken16_a_rp2_fc=경비병과 노예가 각자의 일에 집중하는 사이, 조각 더미에 다가가 어렵지 않게 조각을 챙깁니다.<br><br>일행을 본 노예가 경보를 울립니다.<br><br>미처 반응하기도 전에, 경비병 일부가 뒤에서 급습합니다!
e_sunken16_a_rp3=머지않아 흥미로운 뭔가를 발견할 것 같아. 노예들의 의욕을 자극해 보자!
e_sunken16_a_rp3_s=일행은 동굴 안으로 들어가 노예를 격려하고, 계속 파헤치도록 기력을 북돋아 줍니다. 처음에는 경비병도 혼란스러워했지만, 일행의 방법이 효과적인 듯하여 내버려둡니다.<br><br>혹독한 노동으로 탈진한 노예가 너무 지쳐서 일을 멈추고 맙니다. 비록 특별한 것을 파내진 못했지만, 일정보다 빠르게 할당량을 채우는 데는 성공합니다.<br><br>노예들의 작업 의욕을 고취하는 새로운 방법을 알려주어 고맙다며, 경비병이 일행에게 약간의 조각을 나눠줍니다!
e_sunken16_a_rp3_sc=rptd_e_sunken16_a_rp3_s
e_sunken16_a_rp3_f=일행은 동굴 안으로 들어가 노예를 격려하고, 계속 파헤치도록 기력을 북돋아 줍니다. 하지만 일행의 말이 노예들의 작업에 영향을 미치기도 전에, 경비병이 개입하여 저지합니다.<br><br>그저 도우려는 것뿐이라고 설명해 보지만, 정말 도울 마음이라면 곡괭이를 들고 노예 옆에서 작업에 합류하라는 대답만이 돌아옵니다.<br><br>일행이 제안을 거절하자 싸움이 시작됩니다.
e_sunken16_a_rp3_fc=일행은 동굴 안으로 들어가 노예를 격려하고, 계속 파헤치도록 기력을 북돋아 줍니다. 경비병들이 즉시 일행을 가로막고 저지합니다.<br><br>대화하려는 시도조차 없이 일행을 공격해 제압을 시도합니다.<br><br>선제공격은 허용했지만, 바로 정신을 차리고 반격해 제대로 된 싸움이 시작됩니다!
e_sunken16_a_rp4=돌의 마법 친화력이 엄청나! 자세히 관찰해야겠어.
e_sunken16_a_rp4_s=서둘러 동굴 안으로 들어간 윌버가 암석을 자세히 관찰하기 시작합니다. 심지어 특정 지점을 파보라고 노예들에게 지시하기까지 합니다.<br><br>경비병이 저지하려 하지만, 윌버는 전문가이며 암석의 품질이 신조에게 걸맞은지 측정하고 있다고 설명합니다. 의심이 갔지만, 딱히 문제를 일으키지는 않자 경비병들도 암석을 검사할 수 있게 해줍니다.<br><br>윌버가 호기심을 충족할 때까지 기다리는 동안, 남은 일행은 조각 더미를 발견하고 경비병에게 들키지 않게 주머니를 채웁니다.
e_sunken16_a_rp5=광산이 붕괴되기 직전이야, 다들 대피해!
e_sunken16_a_rp5_s=경비병들이 당황스러운 표정으로 일행을 바라보지만, 네누킬의 위엄 어린 말투에 감히 반박하지 못합니다.<br><br>드워프가 금방이라도 부러지기 직전의 나무 기둥을 가리키며, 광산이 붕괴하기 전에 모두 대피하라고 알립니다. 붕괴가 임박했다는 사실을 깨달은 경비병이 재빨리 광산에서 대피하기 시작합니다.<br><br>채굴장이 비었으니, 이제 근처 더미에 쌓인 조각을 "구조"할 수 있게 되었습니다. 떠나기 전에, 네누킬이 기둥에 돌을 던져서 부러뜨립니다. 광산은 암석의 막대한 무게 아래 허물어져 쓸모없게 되어버립니다.
e_sunken16_a1_nm=전투의 수확
e_sunken16_a1_dsc=마지막 경비병을 처치할 때쯤, 노예들은 이미 어디론가 도망치고 없었습니다.<br><br>그래도 여정을 계속하기 전에 일대를 수색하여 전리품을 찾아볼 여유는 있습니다.
e_sunken16_a1_dsca=유용한 아이템이 있는지 수색한 뒤, 어떻게 나눌지 결정합니다.
e_sunken16_a1_rp0=노예의 가방을 확인하는 것도 잊지 마.
e_sunken16_a1_rp0_s=몇 가지 아이템을 챙긴 다음, 노예가 준 가방을 뒤져 유용한 물건을 손에 넣습니다.
e_sunken17_a_nm=함몰구
e_sunken17_a_dsc=피를 추출하는 목적으로 고안된 여러 장치로 가득한 방입니다. 중앙에는 용도를 알 수 없는 거대한 구멍이 있는데, 안에서 마법의 기운이 퍼져나옵니다. 방에는 소규모 경비대를 수용할 수 있는 공간도 딸려 있습니다.<br><br>일행을 본 경비소의 경비병이 혈액 대체 실험에 참여하러 왔는지 묻습니다.<br><br>무슨 말인지 모르겠지만, 이 장치를 사용하면 통증이 클 것 같습니다. 하지만 구멍의 힘에 접근할 좋은 기회이기도 합니다.
e_sunken17_a_dsca=rptd_e_sen6_a1_dsca
e_sunken17_a_rp0=여기서 뭘 하는지 모르겠지만, 엮이지 않는 게 좋겠어.
e_sunken17_a_rp0_s=일행은 그저 문제를 일으키지 않고 여정을 이어 나가고 싶을 뿐이며, 다음 방으로 넘어가도 괜찮냐고 경비병들에게 묻습니다.<br><br>그들은 영원처럼 느껴질 정도로 오랜 시간 동안 일행을 눈여겨보더니, 갑자기 고개를 끄덕이며 모든 방이 일반 순례자에게 허락되지 않으니 조심해서 이동하라고 합니다.<br><br>다행히 경비병들도 문제를 일으키고 싶지 않은가 봅니다. 일행은 자유롭게 그곳을 떠나 발걸음을 옮깁니다.
e_sunken17_a_rp0_sc=rptd_e_sunken17_a_rp0_s
e_sunken17_a_rp0_f=일행은 그저 문제를 일으키지 않고 여정을 이어 나가고 싶을 뿐이며, 다음 방으로 넘어가도 괜찮냐고 경비병들에게 묻습니다.<br><br>시술이 끝나면 아무것도 느끼지 못하니 걱정하지 말라고 합니다.<br><br>왠지 불길한 느낌이 들어, 일행은 싸울 준비를 갖춥니다!
e_sunken17_a_rp0_fc=일행은 그저 문제를 일으키지 않고 여정을 이어 나가고 싶을 뿐이며, 다음 방으로 넘어가도 괜찮냐고 경비병들에게 묻습니다.<br><br>이곳은 제한 구역이라 함부로 들어올 수 없다는 말과 함께, 경비병들이 즉시 일행을 공격해 옵니다!
e_sunken17_a_rp1=분명히 사악한 용도로 쓰이는 장소야. 놈들을 해치우자!
e_sunken17_a_rp1_s=일행은 방안의 장치를 무시하고 경비병들을 향해 돌진하여 반응하기도 전에 공격을 가합니다!<br><br>경비병들을 완전히 처리하면 이곳을 수색할 여유도 충분히 생길 겁니다.
e_sunken17_a_rp2=누가 자원할지는 운에 맡기도록 하자!
e_sunken17_a_rp2_s=경비원이 당신의 몸에 장치를 연결하자, 타는 듯한 독이 혈관을 타고 흐르는 게 느껴집니다. 기계 장치에 의한 부상에도 불구하고, 왠지 활력이 넘치는 것 같은 기분이 듭니다.
e_sunken17_a_rp2_f=다행인지 불행인지, 일행은 실험 대상으로 선택되지 않았습니다.
e_sunken17_a_rp3=실험에 참여하고 싶어.
e_sunken17_a_rp3_s=경비병이 고개를 끄덕이더니, 기계 장치 중 하나 앞으로 데리고 갑니다. 정화된 혈액을 체내에 주입하지만, 그 효과는 예측할 수 없다고 알려줍니다.<br><br>설명을 듣고도 안심이 되지 않지만, 미처 후회할 겨를도 없이 기계가 작동하여 엄청난 고통이 엄습합니다. 고통은 의식을 잃을 때까지 이어졌고, 모든 것이 검은색으로 물들어 갑니다.<br><br>눈을 뜨자 나머지 일행이 경비병들과 유쾌하게 대화를 나누며 곁을 지키고 있습니다. 기계 장치에 의한 부상에도 불구하고, 왠지 활력이 넘치는 것 같은 기분이 듭니다.
e_sunken17_a1_nm=함몰구 경비대의 전리품
e_sunken17_a1_dsc=이제 경비병을 처리했으니, 느긋하게 전리품을 수색할 시간입니다.<br><br>방 중앙에 뚫린 구멍으로부터 쇳내와 습기가 풍겨옵니다. 바닥은 보이지 않으나, 어떤 액체가 담겨있는지는 짐작할 수 있습니다.<br><br>소름 끼치는 느낌을 애써 무시한 채, 쓸만한 물건을 찾는 데만 신경을 집중합니다.
e_sunken17_a1_dsca=일행은 오래지 않아 유용한 아이템을 손에 넣습니다.
e_sunken17_a1_rp0=뭐가 있는지 보자.
e_sunken17_a1_rp0_s=이 음산한 장소에서 흥미로워 보이는 전리품을 발견합니다.
e_sunken18_a_nm=공물의 방
e_sunken18_a_dsc=방 안에 화려하게 장식된 조각상이 가득하지만, 그중에도 눈길을 끄는 조각상이 하나 있는데, 두 개의 반짝이는 루비로 눈을 장식한 신조의 모습입니다.<br><br>일행을 따라다니는 뱀이 흥분한 듯 소리를 내며, 조각상에 다가가 보석을 관찰하기 시작합니다. 조각상은 돌과 닮은 마법 조각으로 제작되었으니, 일행에게도 유용할지 모릅니다.<br><br>지금 방에는 아무도 없으니, 적당한 도구만 있다면 조각상에서 보석을 뽑아내는 건 그리 어렵지 않을 겁니다.
e_sunken18_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_sunken18_a_rp0=조각상만 있고 볼 게 없는 방이잖아. 그냥 가자.
e_sunken18_a_rp0_s=이곳에서 시간을 낭비할 생각은 없습니다.<br><br>신조는 잔혹한 성품을 가진 존재로, 이곳에서 저지르는 죄악은 나중에 반드시 대가를 치르게 될 것입니다. 조각상의 제작 기법이야 훌륭하지만, 그렇다고 신조의 형상을 숭배하고 싶은 마음도 없습니다.<br><br>일행은 지체 없이 여정을 이어갑니다.
e_sunken18_a_rp1=신조를 찬양하는 장소야. 파괴하고 물건을 약탈하자.
e_sunken18_a_rp1_s=신조를 향한 불경의 마음을 표현하기 위해, 일행은 방과 조각상을 훼손하기로 합니다.<br><br>파손 행위로 생겨난 소란을 듣고 일부 경비병이 달려오지만, 일행은 이미 조각상 잔해에서 귀중품을 챙긴 뒤입니다.<br><br>이제 노력의 보상을 지켜내기만 하면 됩니다!
e_sunken18_a_rp2=조각상 눈에 박힌 루비가 눈길을 끄는군. 저걸 가져가자.
e_sunken18_a_rp2_s=일행은 마땅한 도구 없이 조각상의 눈에서 루비를 빼내려 합니다. 예상보다 어려운 작업이지만, 루비를 손에 넣을 때까지 이곳을 떠날 마음은 없습니다.<br><br>일행 곁에서 따라다니는 작은 뱀이 마치 응원이라도 하는 것처럼 즐거운 소리를 냅니다. 꼬마 뱀을 실망시키고 싶지 않은 일행은 최선을 다해 노력하여 드디어 보석을 뽑아냅니다.<br><br>조심스럽게 보석을 챙긴 일행은 불필요한 이목을 끌기 전에 재빨리 여정으로 복귀합니다.
e_sunken18_a_rp2_sc=일행은 마땅한 도구 없이 조각상의 눈에서 루비를 빼내려 합니다. 예상보다 어려운 작업이지만, 루비를 손에 넣을 때까지 이곳을 떠날 마음은 없습니다.<br><br>일행 곁에서 따라다니는 작은 뱀이 마치 응원이라도 하는 것 같습니다. 뱀을 실망시키고 싶지 않은 일행은 온 힘을 쏟아부어 마침내 보석을 뽑아내는 데 성공합니다.<br><br>보석을 조심스럽게 챙긴 일행은 여정을 계속하기 전에 공물 더미에서 몇 가지 아이템을 더 찾아보기로 합니다.
e_sunken18_a_rp2_f=일행은 마땅한 도구 없이 조각상의 눈에서 루비를 빼내려 합니다. 예상보다 어려운 작업이지만, 루비를 손에 넣을 때까지 이곳을 떠날 마음은 없습니다.<br><br>루비를 빼내려는 일행 곁에서 따라다니던 작은 뱀이 마치 응원하는 것 같은 소리를 냅니다. 뱀을 실망시키고 싶지 않았지만, 보석을 빼내지 못합니다.<br><br>그때 이 방을 향해 다가오는 발소리를 들은 일행은 루비를 포기하고 여정으로 돌아갑니다.
e_sunken18_a_rp2_fc=일행은 마땅한 도구 없이 조각상의 눈에서 루비를 빼내려 합니다. 예상보다 어려운 작업이지만, 루비를 손에 넣을 때까지 이곳을 떠날 마음은 없습니다.<br><br>루비를 빼내려는 일행 곁에서 따라다니던 작은 뱀이 마치 응원하는 것 같은 소리를 냅니다. 뱀을 실망시키고 싶지 않았지만, 보석을 빼내지 못합니다.<br><br>별안간 등 뒤에서 일격이 느껴집니다. 일부 경비병이 급습해 온 모양입니다. 신조의 다음 식사가 되고 싶지 않다면, 이제 몸을 지켜야만 합니다!
e_sunken18_a_rp3=제대로 된 도구가 있으니, 금방 보석을 빼낼 수 있을 거야.
e_sunken18_a_rp3_s=일행이 망치와 도구를 사용하여 조각상의 보석을 손쉽게 빼냅니다.<br><br>루비의 자태를 가까이서 보여주자, 일행을 따라다니는 작은 뱀이 즐거운 듯한 소리를 내지릅니다. 아름답고도 거대한 두 개의 루비였죠. 오래지 않아 사라졌다는 사실이 발각될 겁니다.<br><br>누군가 방에 들어와 도난을 눈치채기 전에, 일행은 공물 더미에서 몇 가지 유용한 아이템까지 챙긴 다음 서둘러 자리를 떠납니다.
e_sunken18_a1_nm=공물의 방 전리품
e_sunken18_a1_dsc=타의 추종을 불허하는 일행의 파괴 재능 덕분에, 오래지 않아 경비병이 상황을 알아챕니다. 경비병을 모두 처치했으니, 이제 수고에 대한 보상을 챙길 시간입니다.<br><br>운 좋게 일행은 공물 더미의 평범해 보이는 잡동사니 속에서 앞으로의 모험에 도움이 될 만한 유용한 전리품을 발견합니다.
e_sunken18_a1_dsca=일행은 유용한 아이템이 있는지 수색한 뒤, 어떻게 분배할지 결정합니다.
e_sunken18_a1_rp0=정말 쓸만한 게 있나 살펴보자.
e_sunken18_a1_rp0_s=일행은 다 함께 전리품을 확인하고 무엇을 가져갈지 결정합니다.
e_sunken19_a_nm=거미 신단
e_sunken19_a_dsc=제의를 갖춰 입은 인간 여성이 거미 문양으로 꾸며진 불길한 제단 앞에 서 있습니다. 오염된 기운이 사방에서 모여드는 것이 그녀가 관장 중인 의식이 절정에 다다른 듯합니다.<br><br>그녀는 독침 모양의 단검을 손에 쥔 채, 언제라도 자신의 가슴에 단검을 꽂아 넣을 것 같은 분위기입니다. 왠지 모르게 불길한 예감이 엄습하며 신관을 저지해야 할 것 같은 느낌이 듭니다.<br><br>다행히도 일행의 기척을 알아차리지는 못한 것 같습니다. 의식을 끝내도록 내버려두면, 끔찍한 사태가 벌어질 것 같다는 직감이 듭니다!
e_sunken19_a_dsca=어떻게 개입할지 선택할 시간입니다.
e_sunken19_a_rp0=우리가 구해야 해!
e_sunken19_a_rp0_s=신관이 있는 곳으로 달려가 의식을 끝내기 전에 그녀를 저지합니다.<br><br>사라지는 어둠의 힘을 보는 일행에게 신관이 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 일행의 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버렸다고 합니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이제 들리지 않는다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp1=저 힘에 잡아먹힐 거야. 내가 구할 수 있어!
e_sunken19_a_rp1_s=말루카는 암흑 마법에 관한 방대한 지식을 활용하여, 신관을 둘러싼 어두운 기운을 일부 흡수하고 의식을 저지합니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp2=시시싯... 어둠의 운명으로부터 그녀를 구해주겠어.
e_sunken19_a_rp2_s=툴스가 신관이 있는 곳으로 달려들어 방해하자, 신관이 집중력을 잃게 되고 의식이 실패로 끝납니다. 암흑 마법이 사그라들었지만, 툴스가 어둠의 마법에 대한 지식을 활용하여 일부를 흡수합니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp3=개굴... 왠지 아쿠아폴의 어느 전설이 떠오르는군. 내가 도와야지!
e_sunken19_a_rp3_s=구스타브가 신관이 있는 곳으로 뛰어올라 의식을 방해합니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp4=기운을 통제하지 못하는 것 같아! 나라면 가능하지!
e_sunken19_a_rp4_s=제크가 암흑 마법에 대한 방대한 지식을 활용하여, 신관을 둘러싼 어두운 기운을 일부 흡수하고 의식을 저지합니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp5=신관의 운명이... 좋지 않아. 내가 기회를 줘야겠어.
e_sunken19_a_rp5_s=네즈글렉트가 암흑 마법에 대한 방대한 지식을 활용하여, 신관을 둘러싼 어두운 기운을 일부 흡수하고 의식을 저지합니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp6=저 마법에 죽게 될 거야. 내가 처리하마.
e_sunken19_a_rp6_s=나발레아가 암흑 마법에 대한 친화력을 활용하여, 신관을 둘러싼 어두운 기운을 일부 흡수하고 의식을 저지합니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp7=꿀꿀... 정말 끔찍한 기운이긴 한데, 나라면 해제할 수 있어!
e_sunken19_a_rp7_s=돼지인간 사제가 의식에 집중합니다. 그리고 여인이 의식을 완성하기 전에, 그는 기도로 사악한 마법을 해제하는 데 성공합니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp8=내 빛의 힘으로 구해야겠어!
e_sunken19_a_rp8_s=레지널드가 의식에 집중합니다. 그리고 여인이 의식을 완성하기 전에, 그는 기도로 사악한 마법을 해제하는 데 성공합니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp9=바스테트여, 이 여인을 구할 수 있는 힘을 제게 주소서!
e_sunken19_a_rp9_s=라이아가 제단으로 다가가, 열성을 담은 일격으로 여인이 의식을 끝내기 전에 제단을 반으로 갈라 버립니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp10=흐음... 상당히 위험하군. 내가 처리하겠네.
e_sunken19_a_rp10_s=버나드가 신관을 향해 걸어가더니, 의식을 끝내기 전에 그녀를 밀어냅니다. 신관이 의식의 기운에 대한 통제력을 상실하자, 버나드가 일부를 흡수하고 나머지는 자연스럽게 소실됩니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp11=저러나 큰일 나겠어요. 내가 구해줘야 해요!
e_sunken19_a_rp11_s=시그룬이 신관이 있는 곳으로 달려가 신관을 밀어버려 의식이 끝나기 전에 중단됩니다. <br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp12=이건 위험한 마법이야. 신관이 다치기 전에 손을 써야겠어.
e_sunken19_a_rp12_s=아멜리아가 신관의 마법을 무효화하는 주문을 시전하여 의식이 끝나기 전에 중단됩니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp13=신관을 막아야 하는 이유를 설명할 여유가 없어!
e_sunken19_a_rp13_s=윌버가 신관의 마법을 무효화하는 주문을 시전하여 의식이 끝나기 전에 중단됩니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp14=이런 광기는 역효과를 부를 뿐이야! 반드시 막아야만 하네!
e_sunken19_a_rp14_s=코넬리우스가 신관의 마법을 무효화하는 주문을 시전하여 의식이 끝나기 전에 중단됩니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp15=극도로 불안정한 기운이야. 끔찍한 일이 생기기 전에 막아야겠어.
e_sunken19_a_rp15_s=에블린이 신관의 마법을 무효화하는 주문을 시전하여 의식이 끝나기 전에 중단됩니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp16=저런 기운으로 장난치다간 재앙을 불러오기 마련이지. 반드시 막아야만 하네!
e_sunken19_a_rp16_s=네누킬이 신관이 있는 곳으로 달려가 신관을 밀어버려 의식이 끝나기 전에 중단됩니다. <br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp17=이런, 할리! 우리가 막아야겠어!
e_sunken19_a_rp17_s=할리가 신관을 방해하는 사이, 실비가 그녀에게 달려가 밀어버립니다. 여인의 집중이 분산되자 의식은 실패로 끝납니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp18=왠지 예감이 좋지 않아. 막아야 해!
e_sunken19_a_rp18_s=안드린이 신관이 있는 곳으로 달려가 신관을 밀어버려 의식이 끝나기 전에 중단됩니다. <br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp19=자신이 위험에 빠졌는지 모르나 본데! 내가 구해야겠어!
e_sunken19_a_rp19_s=마그누스가 신관이 있는 곳으로 달려가 신관을 밀어버려 의식이 끝나기 전에 중단됩니다. <br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp20=삐빅... 치사량에 가까운 암흑 마법 감지. 신관을 보호 대상으로 지정.
e_sunken19_a_rp20_s=하이너가 신관이 있는 곳으로 달려가 신관을 밀어버려 의식이 끝나기 전에 중단됩니다. <br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp21=아, 저 암흑 마법 의식에서 살아남지 못할 거야. 내가 구해줘야 해!
e_sunken19_a_rp21_s=그루클리가 신관이 있는 곳으로 달려가 의식이 끝나기 전에 제단을 파괴해 의식이 중단됩니다.  <br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp22=저 마법에 집어삼켜져 버리겠어! 구해줘야 해.
e_sunken19_a_rp22_s=브리가 신관이 있는 곳으로 달려가 의식이 끝나기 전에 제단을 파괴해 의식이 중단됩니다.  <br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp23=넌 아직 그 힘을 다룰 준비가 되지 않았어... 하지만 나라면 다르지!
e_sunken19_a_rp23_s=요거가 신관이 있는 곳으로 달려가 신관을 밀어내고 그녀가 조종 중인 암흑 마법의 일부를 흡수하여 의식이 끝나기 전에 저지합니다. <br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_b_nm=작은 거미 동굴
e_sunken19_b_dsc=일행이 당도한 작은 동굴에서 거미 장식으로 꾸며진 신단을 발견합니다. 관리인도 없는 것 같고, 신조와도 관련되지 않은 이런 장소가 어째서 여기 있는지 궁금해집니다. 그런 마음을 읽기라도 했는지, 툴라가 입을 뗍니다.<br><br>(툴라): "기묘한 일이군. 며칠 전에 여기 있었던 게 기억 나. 그때만 해도 유일한 구원의 수단이라고 여겼던 뭔가를 하려는 참이었는데, 모험가 한 무리가 나타나서 나를 막았지. 이곳으로 돌아오니, 기분이 이상하군.<br><br>여긴 내게 특별한 곳이었어. 고대의 거미 영혼에 바쳐진 오래된 신단이야. 신조의 신전에서 신관으로 일하다 발견했지. 신조의 영향력에서 벗어나, 홀로 조용히 명상에 전념할 수 있는 장소였어. 이곳에서 정말 많은 걸 배웠지."
e_sunken19_b_dsca=여기서 좀 더 머무르시겠습니까?
e_sunken19_b_rp0=실은 지금 갈 길이 급해서 말이야. 그냥 가는 게 좋겠어.
e_sunken19_b_rp0_s=툴라가 고개를 끄덕입니다. 실망한 기색이 역력하지만, 임무가 급하다는 사실을 이해하는 그녀는 서둘러야 한다는 설명을 받아들입니다.<br><br>일행은 지체 없이 여정을 이어갑니다.
e_sunken19_b_rp1=이 신단에 관해 더 아는 건 없어?
e_sunken19_b_rp1_s=(툴라): "이 신단은 신조의 신전보다 더 이전부터 존재했어. 신조의 등장 전에는 아쿠아폴의 모든 종족이 거미 영혼의 보호를 받으며 살았지. 늪의 마법 기운이 모이는 장소여서 거미 영혼의 신단 위치도 여기로 정했던 거야.<br><br>하지만 아쿠아폴의 종족들이 세를 불려 나가면서, 거미 영혼의 보호도 더는 필요 없게 되었지. 신조가 등장하여 권위를 내세우기 시작한 후부터 마법의 기운이 모이는 이곳을 활용하기 위해 이곳에 주요 신전을 짓게 했어.<br><br>시간이 흐르면서 신전의 신관들은 거미 신단이라는 존재를 잊어버렸지만, 나는 신조의 끔찍한 현실에서 벗어나 홀로 명상할 장소를 찾아보다가 우연히 발견했지. 그런데 거미 영혼이 내게 속삭이며 지식을 전수한 거야. 어쨌든 옛날이야기는 여기까지 하지. 사냥할 새가 있잖아. 여기 쓸만한 아이템이 있어."
e_sunken19_b_rp2=신단에서 잠시 명상의 시간을 가지고 싶어.
e_sunken19_b_rp2_s=(툴라): "거미 영혼은 나의 지식을 크게 넓혀주었지. 앞으로도 영원히 고맙게 여길 거야.<br><br>비록 거미 영혼이 원했던 방식으로 나 자신을 바치지는 못했지만, 한 명의 딸이 신조에 맞설 힘을 찾았다는 사실은 기뻐하시리라 믿어. 결국 나는 거미 영혼의 가르침에 따라 아쿠아폴 사람을 돕는 거잖아. 과거에 거미 영혼이 그랬던 것처럼."<br><br>툴라가 신단을 돌보는 의식을 진행하며 근처에서 명상에 잠기자, 어디선가 솟아난 마력의 불꽃이 신관의 몸속으로 전달됩니다. 거미 영혼이 툴라의 열성에 감응한 걸까요? 여정을 이어가야 하기에 깊게 사색할 여유는 없지만, 툴라는 자신의 능력이 향상되었음을 느낍니다. 떠나기 전, 툴라가 신전에서 챙긴 아이템 몇 가지를 일행에게 나눠줍니다.
e_sunken19_b_rp3=거미 영혼의 능력에 담긴 특성이 흥미롭군. 내게도 가르쳐줄 수 있을까?
e_sunken19_b_rp3_s=툴라가 거미 영혼에게 배운 가장 귀한 기술 중 거미 영혼의 철학을 가장 잘 보여준다고 생각한 하나를 레지널드에게 가르쳐주겠다고 합니다.<br><br>레지널드는 오랜 여행에서 체득한 풍부한 경험을 바탕으로 거미 영혼의 가르침에 담긴 개념을 빠르게 파악하자 툴라도 만족해합니다.<br><br>그 사이, 나머지 일행은 잠시나마 숨을 돌립니다. 떠나기 전, 툴라가 신전에서 챙긴 아이템 몇 가지를 일행에게 나눠줍니다.
e_sunken19_b_rp4=꿀꿀... 거미 영혼의 가르침을 내게도 알려주면 안 될까, 툴라?
e_sunken19_b_rp4_s=(오티스): "꿀꿀... 도와주면 거미 공포증이 사라질지도 모르잖아!"<br><br>오티스의 말에 웃던 툴라가 새끼 거미를 무서워하지 않도록 능력 하나를 가르쳐 줍니다.<br><br>그 사이, 나머지 일행은 잠시나마 숨을 돌립니다. 떠나기 전, 툴라가 신전에서 챙긴 아이템 몇 가지를 일행에게 나눠줍니다.
e_sunken19_b_rp5=네 저주 때문에 거미 영혼의 길이 끊겼다는 거 알았어?
e_sunken19_b_rp5_s=(툴라): "알아, 말루카. 난 아쿠아폴의 모든 이들을 위해서 내 영혼까지도 희생할 각오였으니까. 거미 영혼에게서 배운 유용한 능력 하나를 가르쳐 줄게. 그 힘을 조금이라도 맛볼 수 있게 말이야."<br><br>말루카는 마지못해 동의합니다. 마음속 깊이, 말루카는 자신과 툴라가 그리 다르지 않다는 사실을 깨닫고 있습니다.<br><br>그 사이, 나머지 일행은 잠시나마 숨을 돌립니다. 떠나기 전, 툴라가 신전에서 챙긴 아이템 몇 가지를 일행에게 나눠줍니다.
e_sunken19_b_rp6=그래, 거미 영혼의 마법에 흥미가 있는 건 사실이야.
e_sunken19_b_rp6_s=(툴라): "거미 영혼의 능력 중 하나를 배우고 싶은지 내가 물어볼 줄 이미 알고 있었잖아. 안 그래? 배울 마음이 있다니 기뻐. 그럼 시간을 낭비하지 말자고."<br><br>네즈글렉트는 툴라의 가르침을 빠르게 깨우칩니다. 둘은 툴라 마법의 본질이 무엇인지에 관해 대화를 나누며 좋은 시간을 보냅니다.<br><br>그 사이, 나머지 일행은 잠시나마 숨을 돌립니다. 떠나기 전, 툴라가 신전에서 챙긴 아이템 몇 가지를 일행에게 나눠줍니다.
e_sunken19_b_rp7=시시싯... 우리 일족을 지키도록 새로운 재주를 가르쳐줄 수 있을까?
e_sunken19_b_rp7_s=(툴라): "조금 전까지도 난 너희 일족을 돕기 위해 모든 것을 희생할 각오가 되어 있었어, 툴스. 물론 일족을 지킬 능력도 가르쳐줄 수 있지. 잘 들어."<br><br>툴라와 툴스는 신단 옆에 앉아 툴라가 가르치는 의식을 쉬지 않고 반복해 연습합니다.<br><br>그 사이, 나머지 일행은 잠시나마 숨을 돌립니다. 떠나기 전, 툴라가 신전에서 챙긴 아이템 몇 가지를 일행에게 나눠줍니다.
e_sunken19_b_rp8=거미 영혼에게 강력한 힘을 배웠지? 내게도 알려줘!
e_sunken19_b_rp8_s=(툴라): "목적이 없는 단순한 힘은 쓸모없는 법이야, 제크. 거미 영혼의 힘을 조금 맛보여줄 수는 있지만, 그 전에 이 힘이 가지는 의미를 이해해야 해."<br><br>툴라와 제크는 신단 옆에 앉아 힘과 힘을 사용하는 방법에 관해 토론합니다.<br><br>그 사이, 나머지 일행은 잠시나마 숨을 돌립니다. 떠나기 전, 툴라가 신전에서 챙긴 아이템 몇 가지를 일행에게 나눠줍니다.
e_sunken19_b_rp9=흠... 나도 거미 영혼의 능력을 배울 수 있으면 좋겠군.
e_sunken19_b_rp9_s=(툴라): "버나드 님, 당신처럼 박학하신 분께서 제게 가르침을 부탁하시니 영광입니다. 거미 영혼의 철학을 잘 보여주는 조그만 능력을 하나 보여드리도록 하지요."<br><br>툴라와 버나드는 신단 옆에 앉아 주문을 연습하고 철학에 관해 토론하며 즐거운 시간을 보냅니다.<br><br>그 사이, 나머지 일행은 잠시나마 숨을 돌립니다. 떠나기 전, 툴라가 신전에서 챙긴 아이템 몇 가지를 일행에게 나눠줍니다.
e_sunken1_a_nm=갑작스러운 각성
e_sunken1_a_dsc=차원문을 건너는 건 고통스러운 경험이었고, 어느 순간에는 의식을 잃기까지 했습니다. 잠시 후, 마침내 의식을 되찾은 일행이 눈을 떴지만, 미약한 어지럼증은 여전히 남아있습니다.<br><br>한 나가가 다가와 말을 건넵니다.<br><br>(나가): "난 슈난크라고 하오. 신조의 신봉자들에 맞서 싸우는 조직에 몸담고 있소이다. 이들은 자신의 뒤틀린 신에게 파충류 종족을 제물로 바치고 있다오. 아쿠아폴의 온혈 종족들이 미쳐버린 거요!
e_sunken1_a_dsca=신전의 죄수를 해방하도록 도와주시오!"
e_sunken1_a_rp0=신조? 그게 무슨 소리죠?
e_sunken1_a_rp0_s=(슈난크): "지금까지 한 신관의 도움을 받아왔는데, 신전 내부에서 뭔가 큰 사건이 벌어질 것이오. 그럼 우리 일족을 구출할 기회가 생길 것 같소. 신조의 몰락이 시작되었고, 이는 누구도 맞지 못할 것이오! 어떤 도움도 포로에게 큰 도움이 될 거요. 이 암담한 시기에 우리 일족을 도와주겠소?"<br><br>아쿠아폴에서 100년 전에 발생했던 봉기를 설명하는 나가의 말에, 일행은 저마다 큰 충격에 빠집니다. 이 계시에 놀란 일행은 그를 돕겠다고 말하고 싶은 충동을 느낍니다.<br><br>신전으로 발길을 옮기는 일행을 바라보는 슈난크의 눈이 희망으로 반짝입니다.
e_sunken1_a_rp1=완전히 다른 모습의 아쿠아폴이군... 하지만 거의 변한 게 없어.
e_sunken1_a_rp1_s=(말루카): "당신 일족에 도움이 필요하다고? 당신 일족이 마지막으로 다른 종족과 협력한 건... 아, 알겠군. 우리가 돕겠어. 우선 동료들과 이야기를 좀 나눠야겠어."<br><br>나가는 영문을 모르겠다는 표정을 짓더니, 일행이 대화할 수 있도록 자리를 비켜줍니다. 나가가 자리를 피해준 뒤, 말루카가 일행에게 설명합니다.<br><br>(말루카): "균열이 우릴 과거로 보낸 것 같아. 이 봉기에 관한 이야기라면 이미 수없이 들었지. 신조의 광신교는 무고한 이들의 피를 원천으로 삼아 강력한 마법을 사용했어. 내가 보기엔 그저 끔찍한 마력일 뿐이지만. 그럼 서두르자. 광신교를 전복하러 가야지."
e_sunken1_a_rp2=시시싯... 우호적인 나가라고? 왠지 예감이 좋지 않아.
e_sunken1_a_rp2_s=(툴스): "시시싯... 우리가 자유를 되찾은 그때 이후로 지금껏 너희 일족은 우리를 사냥해 왔지... 아... 그렇구나. 우리가 돕겠어. 우선 동료들과 이야기하게 자리를 비켜줘."<br><br>나가는 혼란스럽다는 표정을 짓더니, 일행이 대화할 수 있도록 자리를 비켜줍니다. 나가가 자리를 피해준 뒤, 툴스가 나머지 일행을 향해 말합니다.<br><br>(툴스): "시시싯... 균열이 우릴 과거로 보낸 거야! 전설에 따르면, 아쿠아폴의 모든 냉혈 종족은 한때 피에 굶주린 광신교에 의해 노예 신세가 되었다고 해. 우리의 선조들은 결국 연합을 이루어 그들을 몰아냈지. 하지만 이후 일부 종족이 통제를 벗어날 때까지 나가가 폭정을 일삼았어. 내키진 않지만, 지금은 나가를 도와야 해. 시시싯... 이 녀석들은 광신교를 쓰러뜨린 뒤에 상대해도 늦지 않아."
e_sunken1_a_rp3=기꺼이 돕겠다, 슈난크.
e_sunken1_a_rp3_s=나가는 아멜리아의 대답에 흡족해합니다. 하지만 그가 다시 말하려는데, 아멜리아는 손짓으로 그를 돌려보냅니다. 슈난크는 이해한다는 듯한 표정으로, 일행이 채비를 갖추도록 내버려둡니다.<br><br>(아멜리아): "균열이 우릴 과거로 보낸 것 같아. 아쿠아폴의 역사는 내 전문 분야가 아니지만, 지금은 신조에 맞서는 봉기의 최종 단계에 접어든 순간인 것 같아. 이 사건은 나가가 이끄는 노예 연합의 승리로 끝났지. 균열에 관한 내 지식으로 미루어 보아, 우리의 시간대로 돌아가기 위해서는 슈난크를 도와야만 할 거야."<br><br>나머지 일행도 아멜리아의 말에 동의하여 신전을 살펴보기로 합니다.
e_sunken1_a_rp4=슈난크? 그 슈난크 말인가? 물론 우리가 도와야지!
e_sunken1_a_rp4_s=(윌버): "기대해도 좋아, 슈난크. 하지만 동료들에게 상황을 설명할 시간이 필요해."<br><br>나가는 혼란스럽다는 표정을 짓더니, 일행이 대화할 수 있도록 자리를 비켜줍니다. 나가가 자리를 피해준 뒤, 윌버가 나머지 일행을 향해 말합니다.<br><br>(윌버): "저자는 잔혹한 슈난크야. 하지만 그건 나중 얘기고, 젊은 시절에는 온순한 슈난크로 알려져 있었지. 이 파충류 친구에게 투옥당하지는 않았으니, 지금은 가라앉은 신전에서 신조에 맞서 봉기하는 시점이 틀림없을 거야. 정확히는 103년 전에 아쿠아폴에서 벌어진 사건이지. 친구들, 기대하라고. 역사적인 대사건을 일등석에서 구경하게 되었으니 말이야! 빨리 가자고!"
e_sunken1_a_rp5=계획은 나도 알아. 우리가 돕겠어.
e_sunken1_a_rp5_s=나가가 툴라를 잠시 바라보더니, 고개를 끄덕입니다. 슈난크는 별다른 설명이 필요 없다는 사실을 깨닫고, 포로들의 도착에 대비하러 떠납니다. 나가가 떠나간 뒤, 툴라가 일행에게 말합니다.<br><br>(툴라): "그는 신전 내부로부터 신호를 기다리는 중이야. 하지만 그 신호가 과연 올지는 나도 모르겠군. 거미 영혼의 지독한 운명을 내가 받아들이지 않으면 신조가 추락하게 될까?<br><br>고통받는 우리의 냉혈 일족들에게 희망을 주고, 이 광기를 멈출 수단이 우리에게 있잖아. 오늘 어떻게 해서든 신조의 폭정을 반드시 끝내야 해."
e_sunken22_a_nm=천둥 제단
e_sunken22_a_dsc=제단으로 다가가는 일행은 대기에 떠도는 짜릿한 전기를 느낍니다. 신조의 조각상이 찌릿찌릿한 번개의 기운으로 둘러싸여 있습니다. 이 제단은 상서로운 비와 통제 불능의 거친 천둥을 동시에 상징하며, 신조의 천둥 같은 이중성을 나타냅니다.<br><br>항상 달라지는 신조의 변덕으로 인해 의식을 예측할 수 없기 때문에 추종자들은 신조의 이러한 양면성에 경의를 표하는 것이 가장 어렵다고들 합니다. 하지만 천둥이 항상 길을 찾아가듯이, 이곳의 의식도 언제나 신조에게 도달하는 법입니다.<br><br>이 제단은 경비대가 지키고 있으며, 앞으로 나아가려면 신조를 향한 경외심을 표현해야만 합니다.
e_sunken22_a_dsca=어떤 방법으로 신조에게 헌신을 증명하시겠습니까?
e_sunken22_a_rp0=rptd_e_sunken10_a_rp1
e_sunken22_a_rp0_s=신조의 유희에 참여하기를 거부하는 일행은, 경비병들이 미처 반응하기도 전에 일격을 날려 조각상을 파괴합니다!<br><br>잔뜩 화나 일행을 공격하는 경비병들의 모습에서, 신조의 분노가 고스란히 전해져 옵니다!
e_sunken22_a_rp1=제단에 다가가서 찌릿찌릿한 기운의 축복을 받자.
e_sunken22_a_rp1_s=이 방법을 통해 신조에게 용인받고 순례를 계속하는 데 필요한 경비대의 허가를 받을 수 있다는 것은 확실하지만, 얼마나 고통스러울지는 확실하지 않습니다.<br><br>제단 가까이 다가간 일행은 눈을 질끈 감고 최악의 상황을 각오합니다!
e_sunken22_a_rp2=rptd_e_sunken10_a_rp3
e_sunken22_a_rp2_s=신전에 도착한 직후 만났던 순례자들의 조언을 떠올린 일행은 그들의 조언을 따르기로 합니다.<br><br>과연 그들의 말이 옳았습니다. 제단을 실제로 만질 필요는 없으며, 가까이 다가가는 것만으로도 충분합니다. 대부분의 신관은 제단에 다가가도 살아남으면 신조가 존재를 용인한다는 것을 의미한다고 생각합니다. 그래서 일행은 제단 가까이 다가가 잠시 기다린 후, 아무런 해를 입지 않고 떠납니다.<br><br>비록 헌신의 표현은 간소했지만, 신조에게 용인받았다는 자신감이 듭니다. 순례를 계속하도록 경비병들이 허락합니다.
e_sunken22_a_rp3=나만 믿어. 내 옆에 서서 아무것도 하지 않으면 돼.
e_sunken22_a_rp3_s=툴라는 일행과 의식에 관한 지식을 공유합니다. 그녀의 조언은 일견 기이하게 느껴지지만, 지시에 따라 행동하기로 합니다.<br><br>조각상에 다가간 툴라는 신조를 기리는 설교를 시작하며 일행이 제단 근처로 접근하지 못하게 막습니다. 일행은 발길을 멈추고 툴라의 강론에 귀를 기울입니다.<br><br>그녀의 설교만으로도 신조에게 용인받기에는 충분해 보입니다. 경비병들도 그렇게 여겼는지, 순례를 계속하도록 일행을 보내줍니다.
e_sunken22_a_rp4=신조를 위해 나의 무기를 바친다!
e_sunken22_a_rp4_s=신조가 적으로부터 나를 수호하리라는 믿음을 보이는 것만큼 훌륭한 헌신의 표현이 있을까요? 그에 대한 답을 이미 알고 있을 겁니다. 이제 믿음보다 더 큰 무기는 없다는 사실을 증명하기 위해, 일행은 제단 곁에 무기를 정중히 내려놓습니다.<br><br>신조의 조각상에서 뿜어나오는 찌릿찌릿한 기운이 일행의 무기를 천천히 휘감고 소멸시킵니다! 일행의 바친 공물에 신조가 흡족해합니다.<br><br>일행의 헌신에 감복하여, 제단의 경비병들이 약간의 조각을 선물로 주면서 순례를 계속하도록 허락합니다.
e_sunken23_a_nm=피의 제단
e_sunken23_a_dsc=이곳은 신조 광신교의 중심지 중 하나인 피의 제단입니다. 이곳에서 신봉자들은 대부분의 경우 자신의 의지로 신조에게 피를 바칩니다. 신조는 바로 피를 통해 아쿠아폴 모든 생명체의 운명을 관장하기 때문이죠. 이 제단은 항상 신실한 추종자들로 붐비며, 끊임없이 흐르는 피는 신조의 야망에 반드시 필요한 양분이 되어줍니다.<br><br>차례를 기다린 일행은 신조의 거대한 조각상 앞에 자리 잡습니다. 양옆에는 두 개의 선홍빛 수정이 놓였으며, 조각상은 부리를 활짝 벌리고 있습니다. 근처에는 혈액 추출을 위한 의식용 도구와 양동이도 보입니다.<br><br>이 제단은 경비대가 지키고 있으며, 계속 나아가려면 신조를 향한 경외심을 표현해야만 합니다.
e_sunken23_a_dsca=rptd_e_sunken22_a_dsca
e_sunken23_a_rp0=rptd_e_sunken10_a_rp1
e_sunken23_a_rp0_s=rptd_e_sunken22_a_rp0_s
e_sunken23_a_rp1=우리 모두 조금씩 피를 바치는 게 쉬운 방법일 것 같아.
e_sunken23_a_rp1_s=일행은 저마다 혈액 주입 도구를 들고 새 조각상에 각자의 피를 먹입니다.<br><br>공물을 흡수하는 조각상에서 빛이 뿜어져 나옵니다. 충분한 밝기에 도달하는 순간, 일행은 주입을 중단합니다. 일행의 행동으로 신조가 흡족해한다는 게 느껴집니다.<br><br>신조는 일행의 헌신에 만족하였고 경비병은 순례를 계속하도록 허락합니다. 하지만 신전의 도구가 남긴 상처를 통해 마력이 주입되어 회복은 쉽지 않을 것 같습니다.
e_sunken23_a_rp2=rptd_e_sunken11_a_rp3
e_sunken23_a_rp2_s=신전에 도착한 직후 만났던 순례자들의 조언을 떠올린 일행은 그들의 조언을 따르기로 합니다.<br><br>그들의 말이 옳았던 것 같습니다. 주어진 도구, 그리고 제단에 놓인 양동이는 신조를 만족시키는 데 필요한 피로 가득 차 있습니다. 피를 갈망하는 신조는 누구의 피든 신경 쓰지 않습니다. 게다가 경비병은 너무 정신이 없어서 제단 근처에 있는 일행을 내내 지켜볼 수 없습니다.<br><br>비록 헌신의 표현은 간소했지만, 신조에게 용인받았다는 자신감이 듭니다. 순례를 계속하도록 경비병들이 허락합니다.
e_sunken23_a_rp3=신관 툴라에게 계획이 있는지 들어보자.
e_sunken23_a_rp3_s=(툴라): "도구에서 흘러내린 피가 양동이에 가득 담겼으니까, 우리 피 대신 그걸 사용하자. 이곳 관리인들의 이목은 내가 끌어줄게."<br><br>나머지 일행이 제단에 다가가는 사이, 신관이 설교와 기도를 시작합니다. 순례자 무리와 경비대의 시선이 분산된 사이, 남은 일행은 의심을 사지 않고 양동이의 피를 사용하는 데 성공합니다.<br><br>신조는 출처에 괘의치 않고 그저 피를 원하기 때문에, 일행의 행동을 용인하는 것 같습니다. 툴라의 설교가 끝나고, 경비병들은 일행의 통행을 허가합니다.
e_sunken23_a_rp4=도구에서 흘러내린 피가 양동이에 가득 담겼으니까, 우리 피 대신 그걸 사용하자.
e_sunken23_a_rp4_s=툴라는 신조에게 용인받기 위해 그럴듯한 의식을 흉내 내는 방법을 가르쳐줍니다. 일행은 그녀의 지시에 따르기로 합니다.<br><br>나머지 일행이 제단에 다가가는 사이, 신관이 설교와 기도를 시작합니다. 순례자 무리와 경비대의 시선이 분산된 사이, 남은 일행은 의심을 사지 않고 양동이의 피를 사용하는 데 성공합니다.<br><br>신조는 출처에 괘의치 않고 그저 피를 원하기 때문에, 일행의 행동을 용인하는 것 같습니다. 툴라의 설교가 끝나고, 경비병들은 일행의 통행을 허가합니다.
e_sunken23_a_rp5=진정한 헌신이 어떤 건지 직접 보여주겠어!
e_sunken23_a_rp5_s=참된 헌신을 보여줄 방법은 하나뿐입니다. 바로 신조의 부리에서 피가 넘쳐흐를 때까지, 조각상을 피로 가득 채우는 겁니다!<br><br>도구를 하나 집어 들고, 조각상의 부리 안으로 팔을 넣습니다. 피가 흐르기 시작하면서, 조각상이 점차 빛납니다. 계속 눈을 뜨고 있기도 힘들 정도로 강해지는 빛 때문에, 결국 정신을 잃고 쓰러집니다.<br><br>출혈로 인해 약해진 상태로 눈을 뜨자, 경비병들은 일행의 희생이 신조에게 큰 만족을 주었다고 알려줍니다. 순례를 이어가는 데 필요한 허가 역시 얻었습니다.
e_sunken24_a_nm=신성한 화염의 제단
e_sunken24_a_dsc=여기는 신조의 신성한 화염을 숭배하는 제단입니다. 아쿠아폴 주민은 이곳에서 불의 정화 속성과 이를 통해 신조가 추종자를 보호하고 적을 응징하는 방법을 기립니다.<br><br>중앙에는 꺼지지 않는 화염 그릇 안에 신조의 황금 조각상이 놓여 있으며 주변에는 대량의 재가 잔뜩 쌓여 있습니다. 제단에는 신조를 향한 헌신을 증명하는 자라면 화염을 두려워하지 말라는 문구가 새겨져 있습니다. 불타버린 재는 거짓된 믿음을 가진 자들의 유해인지도 모르겠습니다...<br><br>이 제단은 경비대가 지키고 있으며, 계속 나아가려면 신조의 성스러운 화염을 향한 경외심을 표현해야만 합니다.
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e_sunken24_a_rp0=이곳을 박살 내 버리자!
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e_sunken24_a_rp1=우리 모두가 조각상 안에 손을 넣으면 될 거야.
e_sunken24_a_rp1_s=일행은 각자 조각상을 쥐고 역할을 다합니다. 비록 조각상이 타오르는 게 느껴지지만, 신조의 만족감이 손을 떼기 어렵게 만듭니다. 별다른 부작용은 느껴지지 않습니다.
e_sunken24_a_rp1_f=저마다 최선을 다해 조각상을 붙잡고 있지만, 마치 영혼이 타는 듯한 고통이 느껴집니다. 비록 신조의 즐거움이 느껴지긴 해도, 마침내 끝났다는 안도감이 더 큽니다.
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e_sunken24_a_rp2_s=신전에 도착한 직후 만났던 순례자들의 조언을 떠올린 일행은 그들의 조언을 따르기로 합니다.<br><br>그들의 말이 옳았습니다. 화염은 그리 강렬하지 않았고, 손가락 끝으로 조각상을 건드리는 것만으로도 경비대와 신관을 만족시키기에 충분합니다.<br><br>비록 헌신의 표현은 간소했지만, 신조에게 용인받았다는 자신감이 듭니다. 순례를 계속하도록 경비병들이 허락합니다.
e_sunken24_a_rp3=신관 툴라에게 계획이 있는지 들어보자.
e_sunken24_a_rp3_s=(툴라): "조각상을 움켜쥐면 안 돼. 손가락 끝으로만 건드리도록 해. 주의를 분산시키는 건 내게 맡겨."<br><br>툴라의 지시에 따라, 남은 일행은 오직 손가락 끝으로만 조각상을 건드립니다. 그 짧은 순간에도 강렬한 열기가 손에 퍼져 극심한 통증이 느껴집니다.<br><br>화염에서 손을 떼자, 신조와 아쿠아폴 주민을 찬양하는 연설을 통해 툴라가 일행의 헌신을 한층 더 강조합니다.<br><br>신조가 일행의 행동을 용인하는 것이 느껴집니다. 순례를 계속하도록 경비병들이 허락합니다.
e_sunken24_a_rp4=조각상을 움켜쥐면 안 돼. 손가락 끝으로만 건드리도록 해.
e_sunken24_a_rp4_s=툴라는 신조가 일행 모두를 용인할 수 있도록 일행의 행위를 포장해 줄 수 있다며 자신의 지시에 따라 행동할 것을 다시 당부합니다.<br><br>조각상을 건드리자, 그 짧은 순간에도 강렬한 열기가 손에 퍼져 극심한 통증이 느껴집니다. 화염에서 손을 떼자, 신조와 아쿠아폴 주민을 찬양하는 연설을 통해 툴라가 일행의 행동을 한층 더 끌어올립니다.<br><br>신조가 일행의 행동에 관대한 것이 느껴집니다. 순례를 계속하도록 경비병들이 허락합니다.
e_sunken24_a_rp5=rptd_e_sunken23_a_rp5
e_sunken24_a_rp5_s=신조의 참된 추종자임을 증명하기로 결심한 일행은, 양손으로 조각상을 움켜쥐고 모두의 눈앞에서 번쩍 들어 올립니다.<br><br>그러자 성스러운 화염으로부터 불타는 고통이 온몸을 훑고 지나갑니다. 육신뿐만 아니라 영혼까지 타오르는 듯한 고통입니다. 잠시 조각상을 내려놓을까 고민했지만, 군중의 환호성 덕분에 다시금 기운이 솟아오릅니다.<br><br>마침내 조각상을 제자리로 돌려놓자 손의 통증도 가라앉지만, 신조의 영향력으로 인해 영혼 일부가 그을렸음이 고스란히 느껴집니다. 그럼에도 이 행동으로 신조가 기뻐한 것을 느꼈으며, 신전 경비대는 순례를 계속하라고 권유합니다.
e_sunken25_a_nm=노예 빈민가
e_sunken25_a_dsc=일행은 노예 신세의 냉혈 종족이 거주하는 방에 도착합니다. 이곳이 나가가 언급했던 장소임이 분명합니다. 거처는 노예들로 가득하지만, 근처에는 경비병이 눈에 띄지 않습니다. 이 빈민굴에서는 노예들의 자치 활동도 어느 정도 용인되는 모양입니다.<br><br>노예들과 이야기를 나누거나, 심지어 해방하려는 시도까지도 어렵지 않을 것 같습니다. 놀랍게도 사슬을 끊을 수 있을 만한 도구도 쉽게 구할 수 있어 보입니다. 아마도 보복에 대한 두려움이 노예들의 봉기를 막고 있는 듯합니다.<br><br>모두가 일행을 의심의 눈초리로 보지만, 이곳에 온 이유를 설명하면 신뢰를 얻을지도 모릅니다.
e_sunken25_a_dsca=rptd_e_sahti19_a_dsca
e_sunken25_a_rp0=최대한 엮이지 않는 게 상책일 거야. 여정을 이어가도록 하자.
e_sunken25_a_rp0_s=이미 명확한 목표가 있는데, 여기서 멈추면 괜한 문제만 늘어날지도 모릅니다.<br><br>발걸음을 재촉하는 일행 곁에서 노예들이 속삭이는 소리가 들립니다. 그러나 방에서 떠날 때까지 별다른 문제는 생기지 않습니다.
e_sunken25_a_rp1=당신들을 해방하고 신조를 처단하러 왔다!
e_sunken25_a_rp1_s=몇몇 노예들이 일행의 발언에 환호하자, 곧 다른 이들도 합류합니다. 자유를 갈구하는 환호와 외침이 순식간에 방 전체를 가득 채웁니다.<br><br>일행의 진심을 느꼈는지, 일부 노예들이 사슬을 끊을 도구를 가져옵니다. 아주 오랜 시간 만에 처음으로, 그들은 잊어버린 감정을 다시 한번 느낍니다. 바로 희망이죠.<br><br>그들은 신조의 투기장이 가까이 있다고 알려줍니다. 그곳에서 최대한 혼란을 일으켜 주면, 노예들의 탈출도 그만큼 쉬워질 거라고도 간청합니다. 일행의 행동에 감사하는 마음으로, 노예들은 가능한 한 많은 골드를 모아 앞으로 벌어질 일에 대한 고마움의 뜻을 전합니다.
e_sunken25_a_rp1_sc=몇몇 노예들이 일행의 발언에 환호하자, 곧 다른 이들도 합류합니다. 자유를 갈구하는 환호와 외침이 순식간에 방 전체를 가득 채웁니다.<br><br>일행의 진심을 느꼈는지, 일부 노예들이 사슬을 끊을 도구를 가져옵니다. 아주 오랜 시간 만에 처음으로, 그들은 잊어버린 감정을 다시 한번 느낍니다. 바로 희망이죠.<br><br>그들은 신조의 투기장이 가까이 있다고 알려줍니다. 그곳에서 최대한 혼란을 일으켜 주면, 노예들의 탈출도 그만큼 쉬워질 거라고도 간청합니다. 일행의 행동에 감사하는 마음으로, 노예들은 대량의 골드를 모아 앞으로 벌어질 일에 대한 고마움의 뜻을 전합니다.
e_sunken25_a_rp1_f=목청 높여 반복해 말해보지만, 노예들은 일행의 말에 거의 반응하지 않습니다. 이곳에서는 그런 말을 꺼내는 것 자체가 큰 화를 불러오는 듯합니다.<br><br>여기 사람들은 항거에 대한 의지가 크지 않은 듯합니다. 강요해서 될 문제는 아니니, 일행은 더 이상 고집하지 않고 여정을 이어가기로 합니다.<br><br>신조를 처치한 후에 노예들도 기회를 틈타 탈출하기만을 바랄 뿐입니다.
e_sunken25_a_rp1_fc=목청 높여 반복해 말해보지만, 노예들은 일행의 말에 거의 반응하지 않습니다. 이곳에서는 그런 말을 꺼내는 것 자체가 큰 화를 불러오는 듯합니다. 일행도 그 이유를 곧 깨닫게 됩니다.<br><br>일행의 언행으로 인해 원치 않는 관심을 끈 것 같습니다. 한 무리의 경비병들이 나타나 다가옵니다.<br><br>이 방에는 경비병이 없었는데, 참으로 기이한 노릇입니다. 누군가 고자질하지 않았다면 알지 못했을 겁니다. 하지만 지금은 경비대로부터 몸을 지켜야 하니, 길게 고민할 여유는 없습니다.
e_sunken25_a_rp2=오늘, 새는 굶어야 할 것이다! 도와주러 왔다.
e_sunken25_a_rp2_s=일행의 입에서 그 이름이 언급되자, 노예들의 표정이 달라집니다. 그들은 서로 의견을 교환하더니, 좋은 소식을 전합니다. 얼마 지나지 않아 웅성거림은 큰 환호성으로 바뀝니다.<br><br>신조를 쓰러뜨리겠다는 의사를 공유하자, 노예들은 그 직후 발생할 혼돈을 틈타 신전에서 탈출할 계획을 세웁니다. 일행의 도움 덕분에, 노예들이 처한 상황도 얼마 지나지 않아 급변할 것 같습니다.<br><br>그들은 신조의 투기장이 어디에 있는지 일행에게 알려주고 떠나기 전, 노예들이 소량의 골드를 모아 감사의 뜻으로 건넵니다. 비록 얼마 되지는 않으나, 일행이 꼭 받아 주기를 원합니다.
e_sunken25_a_rp3=누가 우리 편인지 파악하기 전에는 조심스럽게 행동하는 게 좋겠어.
e_sunken25_a_rp3_s=노예들 가운데 일부는 일행의 모험과 신전 밖에서의 삶에 관심이 있나 봅니다. 여행담을 들려달라고 부탁합니다.<br><br>하지만 봉기와 봉기에 가담한 이들에 대해 지나치게 구체적인 질문을 들은 일행은 의심하게 됩니다. 신조의 첩자가 아닐까 의심스럽습니다!<br><br>일행은 첩자의 정체를 폭로하여 노예들의 신뢰를 얻게 되고, 이에 그들은 일행에게 약간의 소지품을 선물로 줍니다.
e_sunken25_a_rp3_sc=노예들 가운데 일부는 일행의 모험과 신전 밖에서의 삶에 관심이 있나 봅니다. 여행담을 들려달라고 부탁합니다.<br><br>하지만 봉기와 봉기에 가담한 이들에 대해 지나치게 구체적인 질문을 들은 일행은 의심하게 됩니다. 신조의 첩자가 아닐까 의심스럽습니다!<br><br>일행은 첩자의 정체를 폭로하여 노예들의 신뢰를 얻게 되고, 이에 그들은 일행에게 많은 양의 소지품을 선물로 줍니다.
e_sunken25_a_rp3_f=노예들 가운데 일부는 일행의 모험과 신전 밖에서의 삶에 관심이 있는지, 여행담을 들려달라고 부탁합니다.<br><br>봉기와 봉기에 가담한 이들에 대한 질문이 점차 구체화 되며 이들이 대의에 동참할지 모른다는 의심을 품게 됩니다. 알고 있는 모든 것을 그들에게 전해줍니다.<br><br>일행이 떠날 준비를 하는 사이, 열의를 가지고 질문하던 노예들이 반대 방향으로 달려갑니다.
e_sunken25_a_rp3_fc=노예들 가운데 일부는 일행의 모험과 신전 밖에서의 삶에 관심이 있는지, 여행담을 들려달라고 부탁합니다.<br><br>봉기와 봉기에 가담한 이들에 대한 질문이 점차 구체화 되며 이들이 대의에 동참할지 모른다는 의심을 품게 됩니다. 알고 있는 모든 것을 그들에게 전해줍니다.<br><br>일행이 떠날 준비를 하는 사이, 열의를 가지고 질문하던 노예들이 경비병과 대화하는 모습이 보입니다! 어쩔 수 없이 몸을 지켜야만 합니다.
e_sunken25_a_rp4=이 열쇠로 뭘 열 수 있는지 아는 사람?
e_sunken25_a_rp4_s=작은 도마뱀인간에게 받은 열쇠를 보여주자, 연로한 도마뱀인간 부부가 달려와 아이의 열쇠를 어디서 났는지 캐묻습니다.<br><br>광산에서 아들을 구출했다고 전하자, 그들의 눈에서 기쁨의 불꽃이 피어오릅니다. 부부는 작은 움막으로 일행을 안내하고, 아들의 상자를 찾는 동안 구출 과정을 상세히 알려달라고 부탁합니다.<br><br>설명이 끝나자, 그들은 일행에게 상자를 넘겨줍니다. 안에서 마법 조각과 약간의 동전을 발견합니다. 부부는 일행이 신조를 상대할 계획이라면, 이어지는 혼란을 이용해 노예도 탈출할 수 있을 거라고 알려줍니다. 하지만 일부 노예는 경비대의 첩자 노릇을 하고 있으니, 계획이 어긋나지 않으려면 비밀로 하는 게 좋다고도 귀띔해 줍니다.
e_sunken25_a_rp5=우리의 대의를 알리면 기꺼이 도와줄 선량한 사람들도 노예 가운데 섞여 있을 거야.
e_sunken25_a_rp5_s=(툴라): "경비대의 첩자로 활동하는 노예도 있어. 내가 파악한 신조의 폭거를 끝내려는 대의에 따르는 이들과 먼저 이야기하게 해줘."<br><br>툴라는 이곳저곳 옮겨 다니며 노예들과 대화를 나눕니다. 노예들이 툴라를 반갑게 맞이합니다. 그녀는 이들을 돕기 위해 최선을 다하고 있으며, 이곳 사람들 역시 친절로 이에 보답한다는 것이 명백해 보입니다. 잠시 후, 툴라가 작은 주머니를 들고 돌아옵니다.<br><br>(툴라): "노예 지도자들과 대화를 나눴어. 우리가 신조와 싸우면 혼란이 발생할 테니, 그때를 노려 이곳에서 탈출할 준비를 하겠대. 우리가 희망을 주었으니, 그들도 작은 골드 꾸러미로 고마움을 표시하고 싶다더군."
e_sunken25_a_rp6=툴라, 이들은 어떻게 도와주는 게 좋을까?
e_sunken25_a_rp6_s=(툴라): "일부 노예는 경비대의 첩자 노릇을 하고 있지만, 신조의 폭정을 종식하려는 우리 대의에 동참할 사람들도 알아. 내가 직접 말해 보겠어."<br><br>툴라는 노예들 틈을 비집고 다니며 여러 무리와 이야기를 나눕니다. 잠시 후, 툴라가 작은 주머니를 들고 돌아옵니다.<br><br>(툴라): "노예 지도자들과 대화를 나눴어. 우리가 신조와 싸우면 혼란이 발생할 테니, 그때를 노려 이곳에서 달아날 준비를 하겠대. 우리가 희망을 주었으니, 그들도 이 골드 주머니로 고마움을 표시하고 싶다더군."
e_sunken26_a_nm=신성한 부화장
e_sunken26_a_dsc=축축하고 어두운 방에 약간의 피가 담긴 그릇을 든 신조의 석상이 있습니다. 불길한 암흑의 기운이 흘러나와 방 전체로 퍼집니다. 언뜻 보기에는 신조의 또 다른 조각상 같지만, 왠지 그 이면에는 더 어두운 목적이 도사리는 것 같습니다.<br><br>크기도 종족도 다른 수백 개의 알이 방 곳곳에 흩어져 있습니다. 아무래도 어둠의 기운을 흡수하는 것 같습니다.<br><br>의심의 여지가 없습니다. 신조의 신봉자들이 나쁜 의도로 알을 타락시키는 중입니다.
e_sunken26_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_sunken26_a_rp0=악취 나는 마법 근처에는 얼씬도 안 하는 게 최선이야. 서둘러 떠나자.
e_sunken26_a_rp0_s=이곳에서는 신조의 영향력이 매우 강하기 때문에, 이 마법을 조종하는 시도는 극도로 복잡한 일입니다. 신조와 이렇게 가까워진 지금, 복잡한 일에 휘말리는 것만은 피하고 싶습니다.<br><br>알이 신조의 마법에 얼마나 피해나 영향을 받았는지 가늠하기 어렵습니다. 그러니 신조를 쓰러뜨린 후에는 태어나기도 전에 저주받은 운명에 처한 이 가엾은 생명체를 괴롭히는 마법도 사라지기만을 바랄 뿐입니다.
e_sunken26_a_rp1=피를 더해서 사악한 마법에 힘을 주자!
e_sunken26_a_rp1_s=일행은 조각상의 그릇에 약간의 피를 더하는 데 동의합니다. 그러나 이 방의 어두운 기운이 치유를 방해하여, 피를 뽑는 고통도, 출혈 목적의 상처 회복도 그만큼 더딥니다.<br><br>하지만 상황이 나쁜 것만은 아닙니다. 조각상의 힘이 커질수록, 그 효과 또한 증폭됩니다. 어둠의 기운이 최고조에 달하는 순간, 조각상이 수많은 파편으로 산산조각 나며 허물어집니다. 파편 하나하나에는 저마다 강력한 마법이 깃들어 있으니, 마법 조각으로도 큰 가치를 지닙니다.<br><br>일행은 조각상의 파편을 최대한 많이 챙깁니다.
e_sunken26_a_rp2=마법의 근원을 제거해야겠어. 조각상을 파괴하자.
e_sunken26_a_rp2_s=마법을 사용하면 조각상이 어떻게 반응할지 알 수 없어, 일행은 고전적인 방식으로 조각상을 넘어뜨려 파괴하기로 합니다.<br><br>조각상이 일행 전체의 힘을 견디지 못하고, 결국 천둥 같은 굉음과 함께 쓰러져 부서집니다. 조각상에서 퍼져 나오는 마법이 천천히 사라집니다. 알 역시 마법의 영향력에서 벗어난 것 같습니다.<br><br>그래도 조각상의 남은 파편에 여전히 마법이 깃들어 있어, 마법 조각으로 활용할 수 있을 것 같습니다. 일행은 파편을 몇 개 챙기고 여정을 재개합니다.
e_sunken26_a_rp2_sc=마법을 사용하면 조각상이 어떻게 반응할지 알 수 없어, 일행은 고전적인 방식으로 조각상을 넘어뜨려 파괴하기로 합니다.<br><br>조각상이 일행 전체의 힘을 견디지 못하고, 결국 천둥 같은 굉음과 함께 쓰러져 부서집니다. 조각상에서 퍼져 나오는 마법이 천천히 사라집니다. 알 역시 마법의 영향력에서 벗어난 것 같습니다.<br><br>그래도 조각상의 남은 파편에 여전히 마법이 깃들어 있어, 마법 조각으로 활용할 수 있을 것 같습니다. 일행은 상당량의 파편을 챙기고 여정을 재개합니다.
e_sunken26_a_rp2_f=마법을 사용하면 조각상이 어떻게 반응할지 알 수 없어, 일행은 고전적인 방식으로 조각상을 넘어뜨려 파괴하기로 합니다.<br><br>안타깝게도 조각상이 너무 무거워 움직일 수 없습니다. 조각상을 파괴하려면 시간이 오래 걸릴 것 같아, 알은 운명에 맡기고 여정을 계속하기로 합니다.
e_sunken26_a_rp2_fc=마법을 사용하면 조각상이 어떻게 반응할지 알 수 없어, 일행은 고전적인 방식으로 조각상을 넘어뜨려 파괴하기로 합니다.<br><br>안타깝게도 조각상이 너무 무거워 움직일 수 없습니다. 파괴할 다른 방법을 찾아보는 사이, 알의 관리인이 나타나 공격합니다!
e_sunken26_a_rp3=알을 파괴해야 해. 이미 되돌리기 어려울 정도로 타락했어.
e_sunken26_a_rp3_s=여기서 무엇을 하든 소용이 없으니, 문제가 되기 전에 알을 파괴하기로 결정합니다.<br><br>극단적인 해결책일 수도 있지만, 이런 알에서 태어난 생명체가 어떤 피해를 유발할지는 아무도 모릅니다.<br><br>일행은 이런 무자비한 행동에 죄책감을 느끼지만, 대의를 위해서는 어쩔 수 없었다며 서로를 위안합니다.
e_sunken26_a_rp3_sc=여기서 무엇을 하든 소용이 없으니, 문제가 되기 전에 알을 파괴하기로 결정합니다.<br><br>극단적인 해결책일 수도 있지만, 이런 알에서 태어난 생명체가 어떤 피해를 유발할지는 아무도 모릅니다.<br><br>일행은 이런 무자비한 행동에 죄책감을 느끼지만, 대의를 위해서는 어쩔 수 없었다며 서로를 위안합니다. 오염된 물에서 수집한 조각이 고통에 대처하는 데 도움이 됩니다.
e_sunken26_a_rp3_f=일행은 알을 파괴하기로 결심하지만, 몇 개 부수지 않았을 때 알의 관리인이 공격해 옵니다!
e_sunken26_a_rp3_fc=일행은 알을 파괴하기로 결심하지만, 몇 개 부수지 않았을 때 알의 관리인이 공격해 옵니다!<br><br>관리인의 맹독 타격을 미처 회피하지 못한 일행은 중독 상태로 싸우게 됩니다.
e_sunken26_a_rp4=깨끗하게 정리하고 마법을 사용해 미완의 석조 피조물에 생명을 불어넣자.
e_sunken26_a_rp4_s=알에 어둠의 기운을 불어넣는 데 이 마법을 사용하니, 석조물에 생명을 불어넣는 방법도 같을 것입니다.<br><br>일행은 석조 작업실에서 훔친 석조 구조물을 가동하는 데 모든 신경을 집중합니다. 놀랍게도 원하는 대로 조절하는 것이 매우 쉽습니다.<br><br>신조의 마법이 일행의 의지에 굴복하고, 얼마 지나지 않아 새로운 동료가 깨어납니다! 일행을 보호 대상으로 인식한 석조 피조물이 일행을 지키고 섬기고자 합니다!
e_sunken26_a_rp5=알에 힘을 주입하고 있군. 그 힘은 내가 차지해 주마!
e_sunken26_a_rp5_s=제크가 조각상에서 나오는 마법을 자신에게 돌립니다. 위험한 방식이긴 하지만, 제크는 힘을 위해서라면 어떤 위험도 감수합니다!<br><br>처음에는 제크가 모든 마법을 흡수하지 못할 것처럼 보였지만, 천천히 마력을 안정화하여 조각상의 힘 전체를 빨아들이는 데 성공합니다.<br><br>방을 가득 채웠던 암흑 마법이 사라졌습니다. 비록 제크는 지쳤지만, 이번 경험 덕분에 정신력이 향상되었다고 합니다. 정확히 어떤 의미인지는 몰라도, 알을 지배하던 신조의 영향력이 사라졌으며 제크도 흡족해하는 것 같습니다.
e_sunken26_a_rp5_f=제크가 조각상에서 나오는 마법을 자신에게 돌립니다. 위험한 방식이긴 하지만, 제크는 힘을 위해서라면 어떤 위험도 감수합니다!<br><br>안타깝게도, 신조의 조각상에서 나오는 마법이 너무나 순수하여 제크가 제대로 흡수할 수 없습니다.<br><br>쥐인간은 마지못해 패배를 인정합니다. 괜히 이런 곳에서 시간을 낭비할 수 없으니, 가던 길이나 계속 가자고 합니다. 제크가 급하게 방에서 나가버리고, 일행도 그를 쫓아 나갑니다.
e_sunken26_a_rp6=우리 일족의 알도 섞여 있잖아. 반드시 지켜야 해!
e_sunken26_a_rp6_s=툴스는 무슨 수를 써서라도 모든 알을 지키기로 합니다. 그는 조각상 위로 올라가, 주머니 하나의 내용물을 그릇에 쏟아 넣습니다.<br><br>처치 대상의 마법 효과를 무력화해야 하는 비상시에 대비해 남겨둔 마법 가루를 사용했다고 설명합니다. 이 업계에서는 반드시 챙겨 다니는 필수품이라고 합니다.<br><br>또한, 가루의 효과는 오래 지속되지 않지만, 냉혈 종족에게 저지른 악행의 대가를 신조가 치를 때까지는 효력을 유지할 거라고 덧붙입니다. 툴스는 서둘러 신조를 찾아내야 한다고 일행을 재촉합니다!
e_sunken26_a_rp6_f=툴스는 무슨 수를 써서라도 모든 알을 지키기로 합니다. 그는 조각상 위로 올라가, 주머니 하나의 내용물을 그릇에 쏟아 넣습니다.<br><br>처치 대상의 마법 효과를 무력화해야 하는 비상시에 대비해 남겨둔 마법 가루를 사용했다고 설명합니다. 하지만 그릇의 마법이 가루의 위력보다 강하기 때문에, 안타깝게도 알을 되돌릴 수는 없습니다.<br><br>그럼에도 오염된 알도 삶의 기회를 받을 자격이 있으니, 알을 파괴하지는 말아 달라고 툴스가 부탁합니다. 알을 타락으로부터 구하지 못하여 낙담했지만, 신조가 일족에게 가한 악행의 대가를 치르게 만들겠다는 일념은 여전합니다. 툴스는 서둘러 떠나자고 일행을 재촉합니다.
e_sunken27_a_nm=신조의 천둥 투기장
e_sunken27_a_dsc=거대한 투기장 중앙에 찌릿찌릿한 힘이 감도는 제단이 있으며, 그 주변은 보물로 가득합니다. 신전 내에서도 깊숙한 이곳에 폭풍우가 내릴 리야 없지만, 불길한 천둥소리가 사방에서 메아리칩니다. 이것이야말로 신조가 지닌 압도적인 힘입니다.<br><br>제단을 향해 다가가자, 갑작스럽게 벼락이 내려쳐 잠시 동안 앞이 보이지 않습니다. 다시금 시야를 확보한 순간, 웅장하고도 위풍당당한 신조의 영광스러운 자태가 눈앞에 펼쳐집니다. 영혼을 깊게 관통하는 신조의 시선이 일행에게 고정되고, 침묵의 심판이 이어집니다.<br><br>도망칠 곳도, 숨을 곳도 없습니다. 유일한 선택은 제단에 자리 잡고 일행을 기다리는 신조를 향해 나아가는 것뿐입니다.
e_sunken27_a_dsca=이제 신조의 심판과 마주할 시간입니다.
e_sunken27_a_rp0=대비할 시간을 줘선 안 돼, 바로 공격이다!
e_sunken27_a_rp0_s=신조가 일행에 분노한 지금, 준비할 시간을 주어선 안 됩니다!<br><br>공격을 준비할 시간이 충분하다고 착각한 신조는 일행이 이렇게 빠르게 거리를 좁힐 수 있다고 생각하지 못한 것 같습니다. 신조가 채비를 마쳤을 때는, 이미 일행이 위치를 잡은 후였습니다.<br><br>전투는 신조가 불리한 상태로 시작됩니다.
e_sunken27_a_rp1=가까이 다가가기 전에 잠시 휴식을 취하는 게 좋겠어.
e_sunken27_a_rp1_s=신조가 분노했다는 것을 잘 아는 일행은 생명체의 천둥 같은 진노에 맞서기 전에 충분한 휴식을 취하는 게 최선이라는 데 모두가 동의합니다.<br><br>잠시 후, 더는 기다릴 수 없다는 듯이 신조가 괴성을 내지릅니다. 신전 곳곳에서 굉음과 혼돈이 솟아나는 소리가 들립니다. 이제 상황이 더 복잡해지기 전에 공격해야 합니다. 적어도 약간의 기력을 회복했습니다.<br><br>신조의 폭정을 영원히 종식할 기회입니다!
e_sunken27_a_rp1_sc=신조가 분노했다는 것을 잘 아는 일행은 생명체의 천둥 같은 진노에 맞서기 전에 충분한 휴식을 취하는 게 최선이라는 데 모두가 동의합니다.<br><br>잠시 후, 인내심을 잃은 신조가 괴성을 내지르지만, 일행은 이미 충분한 휴식을 취하고 싸움 준비를 마친 상태입니다.<br><br>드디어 신조의 폭정을 종식할 때입니다!
e_sunken27_a_rp1_f=신조가 분노했다는 것을 잘 아는 일행은 생명체의 천둥 같은 진노에 맞서기 전에 충분한 휴식을 취하는 게 최선이라는 데 모두가 동의합니다.<br><br>안타깝게도 신조는 인내심을 잃고, 일행이 휴식을 취하려던 위치에 번개를 소환합니다.<br><br>번개에 강타당하는 것은 피했지만, 이제는 휴식 없이 생명체와의 전투에 돌입할 수밖에 없습니다.
e_sunken27_a_rp1_fc=신조가 분노했다는 것을 잘 아는 일행은 생명체의 천둥 같은 진노에 맞서기 전에 충분한 휴식을 취하는 게 최선이라는 데 모두가 동의합니다.<br><br>안타깝게도 신조는 인내심을 잃고, 일행이 휴식을 취하려던 위치에 번개를 소환합니다.<br><br>번개 한 줄기가 일행 한복판에 내리꽂히고, 모두의 몸에 짜릿한 고통이 퍼져나갑니다. 미처 충격에서 완전히 회복할 틈도 없이, 신조가 맹렬한 기세로 공격합니다!
e_sunken27_a_rp2=흩어진 다음에 양쪽에서 공격하자!
e_sunken27_a_rp2_s=비록 분노한 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
e_sunken27_a_rp2_sc=비록 분노한 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>일반적으로 이렇게 흩어지면 이동 거리가 길어지지만, 그 과정에서 쉽게 잡을 수 있는 조각 주머니를 발견합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
e_sunken27_a_rp2_f=분노한 신조가 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 완벽하지 못했고 신조가 번개를 소환하여 일행의 전술에 대응합니다.<br><br>다행히 명중되지는 않았지만, 이제 적에게로 우위가 넘어갔습니다.
e_sunken27_a_rp2_fc=분노한 신조가 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 완벽하지 못했고 신조가 번개를 소환하여 일행의 전술에 대응합니다.<br><br>번개 한 줄기가 일행을 강타하고, 회복할 틈도 주지 않고 신조가 공격해 옵니다.
e_sunken27_a_rp3=rptd_e_sunken27_a_rp0
e_sunken27_a_rp3_s=신조가 일행의 존재를 용인하는 듯하지만, 이는 허울뿐이라는 걸 모두가 잘 압니다. 속임수를 준비할 시간을 주지 않기 위해 일행은 신조를 향해 전력으로 돌진합니다.<br><br>신조도 이런 결과를 예상치 못했던 게 분명합니다. 일행은 지체 없이 거리를 좁히는 데 성공합니다!<br><br>전투가 시작될 무렵에는 불길한 생명체마저도 이미 수세에 몰렸습니다.
e_sunken27_a_rp4=rptd_e_sunken27_a_rp1
e_sunken27_a_rp4_s=신조가 어떻게 반응할지 모르니, 생명체의 심판과 마주하기 전에 충분한 휴식을 취하기로 합니다.<br><br>가까이 다가가자 신조가 일행의 행동을 용납하고 심판이 그리 가혹하지 않다는 것을 알게 됩니다. 하지만 그다지 우호적이지도 않습니다. 전투를 통해 헌신을 증명할 기회를 주려는 모양입니다.<br><br>신조의 의식에 경의를 표하는 추종자를 위한 보상이 이렇다면, 불경자들에게 어떤 벌이 기다릴지 상상하기 어렵습니다!
e_sunken27_a_rp4_sc=신조가 어떻게 반응할지 모르지만, 제단에서 증명한 일행의 헌신으로 인해 휴식 정도는 얼마든지 허락할 거라고 확신합니다. 그러니 신조의 심판과 마주하기 전에 충분한 휴식을 취하기로 합니다.<br><br>가까이 다가가자 신조가 일행의 행동을 용납하고 심판이 그리 가혹하지 않다는 것을 알게 됩니다. 하지만 그다지 우호적이지도 않습니다. 전투를 통해 헌신을 증명할 기회를 주려는 모양입니다.<br><br>신조의 의식에 경의를 표하는 추종자를 위한 보상이 이렇다면, 불경자들에게 어떤 벌이 기다릴지 상상하기 어렵습니다!
e_sunken27_a_rp4_f=신조가 일행의 결정에 관대하기만을 바라며, 생명체의 심판과 마주하기 전에 조금 휴식을 취하기로 합니다.<br><br>안타깝게도 신조는 인내심을 잃고, 일행이 휴식을 취하려던 위치에 번개를 소환합니다.<br><br>번개에 강타당하는 것은 피했지만, 이제는 휴식 없이 생명체와의 전투에 돌입할 수밖에 없습니다.
e_sunken27_a_rp4_fc=신조가 일행의 결정에 관대하기만을 바라며, 생명체의 심판과 마주하기 전에 조금 휴식을 취하기로 합니다.<br><br>안타깝게도 신조는 인내심을 잃고, 일행이 휴식을 취하려던 위치에 번개를 소환합니다.<br><br>번개 한 줄기가 일행 한복판에 내리꽂히고, 모두의 몸에 짜릿한 고통이 퍼져나갑니다. 미처 충격에서 완전히 회복할 틈도 없이, 신조가 맹렬한 기세로 공격합니다!
e_sunken27_a_rp5=rptd_e_sunken27_a_rp2
e_sunken27_a_rp5_s=비록 관대한 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
e_sunken27_a_rp5_sc=비록 관대한 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>일반적으로 이렇게 흩어지면 이동 거리가 길어지지만, 그 과정에서 쉽게 잡을 수 있는 조각 주머니를 발견합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
e_sunken27_a_rp5_f=신조는 관대하지만, 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 완벽하지 못했고 신조가 번개를 소환하여 일행의 전술에 대응합니다.<br><br>다행히 명중되지는 않았지만, 이제 적에게로 우위가 넘어갔습니다.
e_sunken27_a_rp5_fc=신조는 관대하지만, 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 완벽하지 못했고 신조가 번개를 소환하여 일행의 전술에 대응합니다.<br><br>번개 한 줄기가 일행을 강타하고, 회복할 틈도 주지 않고 신조가 공격해 옵니다.
e_sunken27_a_rp6=rptd_e_sunken27_a_rp0
e_sunken27_a_rp6_s=신조가 일행의 존재를 재밌어하는 듯하지만, 이는 허울뿐이라는 걸 모두가 잘 압니다. 속임수를 준비할 시간을 주지 않기 위해 일행은 신조를 향해 전력으로 돌진합니다.<br><br>신조도 이런 결과를 예상치 못했던 게 분명합니다. 일행은 지체 없이 거리를 좁히는 데 성공합니다!<br><br>전투가 시작될 무렵에는 불길한 생명체마저도 이미 수세에 몰렸습니다.
e_sunken27_a_rp7=rptd_e_sunken27_a_rp1
e_sunken27_a_rp7_s=신조 앞으로 서기 전에 일행은 휴식을 취하고 태세를 가다듬기로 합니다. 신조의 제단에 경의를 표해 왔으니, 정갈하고 건강한 모습으로 신조를 보고 싶습니다.<br><br>신조는 일행의 헌신에 만족해하며, 가장 열성적인 광신도에게만 허락되는 보상을 수여하려 합니다. 바로 신조의 먹잇감이 되는 것입니다!<br><br>신조의 의식을 존중하는 추종자를 위한 보상이 이렇다면, 불경자들에게 어떤 벌이 기다릴지 상상하기 어렵습니다!
e_sunken27_a_rp7_sc=rptd_e_sunken27_a_rp7_s
e_sunken27_a_rp7_f=신조가 어떻게 반응할지 확신하기 어려우니, 생명체의 심판과 마주하기 전에 충분한 휴식을 취하기로 합니다. 지금까지 제단에서 보인 성의에 대해 만족하기만 바랄 뿐입니다.<br><br>안타깝게도 신조는 인내심을 잃고, 일행이 휴식을 취하려던 위치에 번개를 소환합니다.<br><br>번개에 강타당하는 것은 피했지만, 이제는 휴식 없이 생명체와 맞설 수밖에 없습니다.
e_sunken27_a_rp7_fc=신조가 어떻게 반응할지 확신하기 어려우니, 생명체의 심판과 마주하기 전에 충분한 휴식을 취하기로 합니다. 지금까지 제단에서 보인 성의에 대해 만족하기만 바랄 뿐입니다.<br><br>안타깝게도 신조는 인내심을 잃고, 일행이 휴식을 취하려던 위치에 번개를 소환합니다.<br><br>번개 한 줄기가 일행 한복판에 내리꽂히고, 모두의 몸에 짜릿한 고통이 퍼져나갑니다. 미처 충격에서 완전히 회복할 틈도 없이, 신조가 맹렬한 기세로 공격합니다!
e_sunken27_a_rp8=rptd_e_sunken27_a_rp2
e_sunken27_a_rp8_s=비록 즐거워하는 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
e_sunken27_a_rp8_sc=비록 즐거워하는 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>일반적으로 이렇게 흩어지면 이동 거리가 길어지지만, 그 과정에서 쉽게 잡을 수 있는 조각 주머니를 발견합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
e_sunken27_a_rp8_f=신조는 즐거운 기색이긴 해도, 여전히 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 완벽하지 못했고 신조가 번개를 소환하여 일행의 전술에 대응합니다.<br><br>다행히 명중되지는 않았지만, 이제 적에게로 우위가 넘어갔습니다.
e_sunken27_a_rp8_fc=신조는 즐거운 기색이긴 해도, 여전히 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 완벽하지 못했고 신조가 번개를 소환하여 일행의 전술에 대응합니다.<br><br>번개 한 줄기가 일행을 강타하고, 회복할 틈도 주지 않고 신조가 공격해 옵니다.
e_sunken27_a1_nm=고요한 천둥
e_sunken27_a1_dsc=전투에서 패배한 신조는 멍하게 만드는 천둥 같은 굉음과 함께 소멸합니다. 이렇게 깊은 곳에서도 신조의 급작스러운 소멸로 신전 상층부에 생겨난 소란이 고스란히 느껴집니다.<br><br>이제 이곳도 예전 같지 않을 게 분명합니다. 강력한 후원자가 없으면 신조의 광신교도 무너지고 말 것이며, 다른 누군가가 그 자리를 대신할 겁니다.<br><br>지금까지 일행을 따라다닌 어린 뱀이 신조의 제단이 남긴 잔해에 똬리를 틀고 자리 잡습니다. 새로운 보금자리를 발견한 듯한 모습입니다.
e_sunken27_a1_dsca=신조의 보물이 일행을 기다리고 있습니다.
e_sunken27_a1_rp0=신조보다 우리가 값어치 있게 사용해 주겠어.
e_sunken27_a1_rp0_s=신조에게 선의란 없었습니다. 신조가 없는 것이 아쿠아폴의 미래에도 나을 겁니다.<br><br>일행은 잠시 숨을 돌리며 보물을 분배합니다.<br><br>전리품은 승자의 차지입니다!
e_sunken27_a1_rp1=이제는 아쿠아폴의 미래도 밝아질 거야.
e_sunken27_a1_rp1_s=rptd_e_sunken27_a1_rp0_s
e_sunken27_a1_rp2=우리가 해냈어. 끝났다고.
e_sunken27_a1_rp2_s=rptd_e_sunken27_a1_rp0_s
e_sunken27_b_nm=신조의 피의 투기장
e_sunken27_b_dsc=거대한 투기장 중앙에 피로 뒤덮인 제단이 있으며, 그 주변은 보물로 가득합니다. 일행은 저마다 제단에서 흘러나오는 강력한 마법을 감지합니다. 불안감이 온몸을 휩쓸고 지나갑니다.<br><br>제단을 다가갈수록 마법의 기운이 몸속을 휘감아 피가 끓는 것처럼 느껴지며 순간적으로 기절하고 맙니다. 정신을 차리자 신조가 영광스러운 자태를 드러냅니다. 신조가 영혼을 꿰뚫고 심판하는 듯한 눈길로 일행을 응시합니다.<br><br>도망칠 곳도 숨을 곳도 없습니다. 유일한 선택은 제단에 자리 잡고 일행을 기다리는 신조를 향해 다가가는 것뿐입니다.
e_sunken27_b_dsca=rptd_e_sunken27_a_dsca
e_sunken27_b_rp0=rptd_e_sunken27_a_rp0
e_sunken27_b_rp0_s=rptd_e_sunken27_a_rp0_s
e_sunken27_b_rp1=rptd_e_sunken27_a_rp1
e_sunken27_b_rp1_s=신조가 분노했다는 것을 잘 아는 일행은 생명체의 진노에 맞서기 전에 충분한 휴식을 취하는 게 최선이라는 데 모두가 동의합니다.<br><br>잠시 후, 더는 기다릴 수 없다는 듯이 신조가 괴성을 내지릅니다. 신전 곳곳에서 굉음과 혼돈이 솟아나는 소리가 들립니다. 이제 상황이 더 복잡해지기 전에 공격해야 합니다. 적어도 약간의 기력을 회복했습니다.<br><br>신조의 폭정을 영원히 종식할 기회입니다!
e_sunken27_b_rp1_sc=신조가 분노했다는 것을 잘 아는 일행은 생명체의 진노에 맞서기 전에 충분한 휴식을 취하는 게 최선이라는 데 모두가 동의합니다.<br><br>잠시 후, 인내심을 잃은 신조가 괴성을 내지르지만, 일행은 이미 충분한 휴식을 취하고 싸움 준비를 마친 상태입니다.<br><br>드디어 신조의 폭정을 종식할 때입니다!
e_sunken27_b_rp1_f=신조가 분노했다는 것을 잘 아는 일행은 생명체의 진노에 맞서기 전에 충분한 휴식을 취하는 게 최선이라는 데 모두가 동의합니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 피가 더 빠르게 흐르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>더 나쁜 결과로 이어지기 전에 생명체와 싸우기로 합니다. 비록 휴식은 취하지 못했으나, 적어도 악영향은 받지 않아야 했습니다.
e_sunken27_b_rp1_fc=신조가 분노했다는 것을 잘 아는 일행은 생명체의 진노에 맞서기 전에 충분한 휴식을 취하는 게 최선이라는 데 모두가 동의합니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 피가 더 빠르게 흐르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>신조가 사용한 피의 마법이 상처에 영향을 주어 출혈이 심각하지만, 쉬거나 부상을 치료할 여유가 없습니다. 일행은 불리한 채로 생명체와 싸울 수밖에 없습니다.
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e_sunken27_b_rp2_s=비록 분노한 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
e_sunken27_b_rp2_sc=비록 분노한 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>일반적으로 이렇게 흩어지면 이동 거리가 길어지지만, 그 과정에서 쉽게 잡을 수 있는 조각 주머니를 발견합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
e_sunken27_b_rp2_f=분노한 신조가 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 강력한 피의 마법으로 일행 모두에게 큰 고통을 가하고 속도를 늦추어서 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>신조의 잔혹한 마법을 이겨내긴 했지만, 전세가 뒤집혔습니다. 이제 우위가 완전히 적에게 넘어갔습니다.
e_sunken27_b_rp2_fc=분노한 신조가 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 강력한 피의 마법으로 일행 모두에게 큰 고통을 가하고 속도를 늦추어서 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>잔혹한 신조의 마법에서 회복하려 애쓰는 사이, 그 순간을 노린 적이 공격해 옵니다!
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e_sunken27_b_rp4_f=신조가 일행의 결정에 관대하기만을 바라며, 생명체의 심판과 마주하기 전에 조금 휴식을 취하기로 합니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 피가 더 빠르게 흐르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>더 나쁜 결과로 이어지기 전에 생명체와 싸우기로 합니다. 비록 휴식은 취하지 못했으나, 적어도 악영향은 받지 않아야 했습니다.
e_sunken27_b_rp4_fc=신조가 일행의 결정에 관대하기만을 바라며, 생명체의 심판과 마주하기 전에 조금 휴식을 취하기로 합니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 피가 더 빠르게 흐르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>신조가 사용한 피의 마법이 상처에 영향을 주어 출혈이 심각하지만, 쉬거나 부상을 치료할 여유가 없습니다. 일행은 불리한 채로 생명체와 싸울 수밖에 없습니다.
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e_sunken27_b_rp5_s=비록 관대한 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
e_sunken27_b_rp5_sc=비록 관대한 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>일반적으로 이렇게 흩어지면 이동 거리가 길어지지만, 그 과정에서 쉽게 잡을 수 있는 조각 주머니를 발견합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
e_sunken27_b_rp5_f=신조는 관대하지만, 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 강력한 피의 마법으로 일행 모두에게 큰 고통을 가하고 속도를 늦추어서 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>신조의 잔혹한 마법을 이겨내긴 했지만, 전세가 뒤집혔습니다. 이제 우위가 완전히 적에게 넘어갔습니다.
e_sunken27_b_rp5_fc=신조는 관대하지만, 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 강력한 피의 마법으로 일행 모두에게 큰 고통을 가하고 속도를 늦추어서 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>잔혹한 신조의 마법에서 회복하려 애쓰는 사이, 그 순간을 노린 적이 공격해 옵니다!
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e_sunken27_b_rp7_f=신조가 어떻게 반응할지 확신하기 어려우니, 생명체의 심판과 마주하기 전에 충분한 휴식을 취하기로 합니다. 지금까지 제단에서 보인 성의에 대해 만족하기만 바랄 뿐입니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 피가 더 빠르게 흐르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>더 나쁜 결과로 이어지기 전에 생명체와 싸우기로 합니다. 비록 휴식은 취하지 못했으나, 적어도 악영향은 받지 않아야 했습니다.
e_sunken27_b_rp7_fc=신조가 어떻게 반응할지 확신하기 어려우니, 생명체의 심판과 마주하기 전에 충분한 휴식을 취하기로 합니다. 지금까지 제단에서 보인 성의에 대해 만족하기만 바랄 뿐입니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 피가 더 빠르게 흐르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>신조가 사용한 피의 마법이 상처에 영향을 주어 출혈이 심각하지만, 쉬거나 부상을 치료할 여유가 없습니다. 일행은 불리한 채로 생명체와 싸울 수밖에 없습니다.
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e_sunken27_b_rp8_f=신조는 즐거운 기색이긴 해도, 여전히 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 강력한 피의 마법으로 일행 모두에게 큰 고통을 가하고 속도를 늦추어서 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>신조의 잔혹한 마법을 이겨내긴 했지만, 전세가 뒤집혔습니다. 이제 우위가 완전히 적에게 넘어갔습니다.
e_sunken27_b_rp8_fc=신조는 즐거운 기색이긴 해도, 여전히 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 강력한 피의 마법으로 일행 모두에게 큰 고통을 가하고 속도를 늦추어서 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>잔혹한 신조의 마법에서 회복하려 애쓰는 사이, 그 순간을 노린 적이 공격해 옵니다!
e_sunken27_b1_nm=말라붙은 피
e_sunken27_b1_dsc=신조는 패배하고 순간적으로 피가 얼어붙는 듯한 느낌을 주는 피의 안개 속으로 사라집니다.<br><br>이렇게 깊은 곳에서도 신조의 급작스러운 소멸로 신전 상층부에 생겨난 소란이 고스란히 느껴집니다. 이제 이곳도 예전 같지 않을 게 분명합니다. 강력한 후원자가 없으면 신조의 광신교도 무너지고 말 것이며, 다른 누군가가 그 자리를 대신할 겁니다.<br><br>지금까지 일행을 따라다닌 어린 뱀이 신조의 제단이 남긴 잔해에 똬리를 틀고 자리 잡습니다. 새로운 보금자리를 발견한 듯한 모습입니다.
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e_sunken27_c_nm=신조의 신성한 화염 투기장
e_sunken27_c_dsc=거대한 투기장 중앙에 영원히 꺼지지 않는 화염의 제단이 있으며, 그 주변은 보물로 가득합니다. 먼발치에서도 강렬한 열기가 느껴집니다. 정말 강력한 신조의 힘입니다. 제단에 다가갈수록 화염의 열기가 강해지고, 마치 열기가 영혼의 일부를 태우는 듯한 느낌을 받으며 순간적으로 기절합니다.<br><br>정신을 차리자 신조가 영광스러운 자태를 드러냅니다. 신조가 영혼을 꿰뚫고 심판하는 듯한 눈길로 일행을 응시합니다. 도망칠 곳도 숨을 곳도 없습니다.<br><br>유일한 선택은 제단에 자리 잡고 일행을 기다리는 신조를 향해 다가가는 것뿐입니다.
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e_sunken27_c_rp1_f=신조가 분노했다는 것을 잘 아는 일행은 생명체의 진노에 맞서기 전에 충분한 휴식을 취하는 게 최선이라는 데 모두가 동의합니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 마치 무언가가 타오르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>타는 듯한 감각은 시시각각 강렬해지기만 합니다. 일행은 더 나쁜 결과로 이어지기 전에 생명체와 싸우기로 합니다. 비록 휴식은 취하지 못했으나, 적어도 악영향은 받지 않아야 했습니다.
e_sunken27_c_rp1_fc=신조가 분노했다는 것을 잘 아는 일행은 생명체의 진노에 맞서기 전에 충분한 휴식을 취하는 게 최선이라는 데 모두가 동의합니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 마치 무언가가 타오르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>타오르는 감각은 시간이 흐를수록 강렬해지고 영혼에 낙인이 찍히는 듯한 고통을 느낍니다. 미처 회복할 틈도 없이, 신조가 맹렬한 기세로 공격해 옵니다!
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e_sunken27_c_rp2_f=분노한 신조가 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 성스러운 화염 장벽을 소환하여 일행의 움직임을 봉쇄해 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>화염으로 인한 부상만은 가까스로 피했지만, 신조가 이미 자리를 잡고 우세한 상황을 선점합니다.
e_sunken27_c_rp2_fc=분노한 신조가 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 성스러운 화염 장벽을 소환하여 일행의 움직임을 봉쇄해 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>일행은 화염을 피하지 못합니다. 비록 불길의 효과는 아주 잠시뿐이지만, 느낌만으로는 영원토록 내면이 타들어 가는 것 같습니다. 일행이 회복할 틈을 주지 않고 신조가 공격해 옵니다.
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e_sunken27_c_rp4_f=신조가 일행의 결정에 관대하기만을 바라며, 생명체의 심판과 마주하기 전에 조금 휴식을 취하기로 합니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 마치 무언가가 타오르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>타는 듯한 감각은 시시각각 강렬해지기만 합니다. 일행은 더 나쁜 결과로 이어지기 전에 생명체와 싸우기로 합니다. 비록 휴식은 취하지 못했으나, 적어도 악영향은 받지 않아야 했습니다.
e_sunken27_c_rp4_fc=신조가 일행의 결정에 관대하기만을 바라며, 생명체의 심판과 마주하기 전에 조금 휴식을 취하기로 합니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 마치 무언가가 타오르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>타오르는 감각은 시간이 흐를수록 강렬해지고 영혼에 낙인이 찍히는 듯한 고통을 느낍니다. 미처 회복할 틈도 없이, 신조가 맹렬한 기세로 공격해 옵니다!
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e_sunken27_c_rp5_s=비록 관대한 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
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e_sunken27_c_rp5_f=신조는 관대하지만, 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 성스러운 화염 장벽을 소환하여 일행의 움직임을 봉쇄해 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>화염으로 인한 부상만은 가까스로 피했지만, 신조가 이미 자리를 잡고 우세한 상황을 선점합니다.
e_sunken27_c_rp5_fc=신조는 관대하지만, 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 성스러운 화염 장벽을 소환하여 일행의 움직임을 봉쇄해 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>일행은 화염을 피하지 못합니다. 비록 불길의 효과는 아주 잠시뿐이지만, 느낌만으로는 영원토록 내면이 타들어 가는 것 같습니다. 일행이 회복할 틈을 주지 않고 신조가 공격해 옵니다.
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e_sunken27_c_rp7_f=신조가 어떻게 반응할지 확신하기 어려우니, 생명체의 심판과 마주하기 전에 충분한 휴식을 취하기로 합니다. 지금까지 제단에서 보인 성의에 대해 만족하기만 바랄 뿐입니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 마치 무언가가 타오르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>타는 듯한 감각은 시시각각 강렬해지기만 합니다. 일행은 더 나쁜 결과로 이어지기 전에 생명체와 싸우기로 합니다. 비록 휴식은 취하지 못했으나, 적어도 악영향은 받지 않아야 했습니다.
e_sunken27_c_rp7_fc=신조가 어떻게 반응할지 확신하기 어려우니, 생명체의 심판과 마주하기 전에 충분한 휴식을 취하기로 합니다. 지금까지 제단에서 보인 성의에 대해 만족하기만 바랄 뿐입니다.<br><br>불행히도 신조의 인내심이 바닥나고, 몸속에서 마치 무언가가 타오르는 듯한 기이한 느낌이 일행을 사로잡습니다.<br><br>타오르는 감각은 시간이 흐를수록 강렬해지고 영혼에 낙인이 찍히는 듯한 고통을 느낍니다. 미처 회복할 틈도 없이, 신조가 맹렬한 기세로 공격해 옵니다!
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e_sunken27_c_rp8_s=비록 즐거워하는 신조가 일행의 움직임을 주시하고 있지만, 완벽하게 실행한 측면 공격 덕분에 날개 달린 생명체가 미처 대응하지 못합니다.<br><br>탁월한 전술 덕분에 일행은 신조를 상대로 우위를 점한 채 전투에 돌입합니다.
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e_sunken27_c_rp8_f=신조는 즐거운 기색이긴 해도, 여전히 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 성스러운 화염 장벽을 소환하여 일행의 움직임을 봉쇄해 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>화염으로 인한 부상만은 가까스로 피했지만, 신조가 이미 자리를 잡고 우세한 상황을 선점합니다.
e_sunken27_c_rp8_fc=신조는 즐거운 기색이긴 해도, 여전히 일행의 움직임을 경계하고 있어, 측면 공격을 성공하기 위해서는 완벽하게 실행해야 합니다.<br><br>안타깝게도 신조가 성스러운 화염 장벽을 소환하여 일행의 움직임을 봉쇄해 그런 결과를 기대하기는 어렵습니다.<br><br>일행은 화염을 피하지 못합니다. 비록 불길의 효과는 아주 잠시뿐이지만, 느낌만으로는 영원토록 내면이 타들어 가는 것 같습니다. 일행이 회복할 틈을 주지 않고 신조가 공격해 옵니다.
e_sunken27_c1_nm=사그라든 화염
e_sunken27_c1_dsc=패배한 신조는 성스러운 화염 기둥 속에서 소멸합니다. 일행은 영광스러운 권능의 마지막 장관에 잠시 매혹됩니다.<br><br>이렇게 깊은 곳에서도 신조의 급작스러운 소멸로 신전 상층부에 생겨난 소란이 고스란히 느껴집니다. 이제 이곳도 예전 같지 않을 게 분명합니다. 강력한 후원자가 없으면 신조의 광신교도 무너지고 말 것이며, 다른 누군가가 그 자리를 대신할 겁니다.<br><br>지금까지 일행을 따라다닌 어린 뱀이 신조의 제단이 남긴 잔해에 똬리를 틀고 자리 잡습니다. 새로운 보금자리를 발견한 듯한 모습입니다.
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e_sunken28_a_nm=작별
e_sunken28_a_dsc=신조의 패배 이후, 일행을 이곳으로 데려왔던 차원문과 비슷한 차원문이 나타납니다. 일행은 별다른 고민 없이 그 안으로 들어갑니다.<br><br>차원문을 건너는 일행의 뇌리에, 아쿠아폴 냉혈 종족들의 생각이 마지막으로 스쳐 지나갑니다. 앞으로는 좀 더 나은 삶을 살길 바랄 뿐입니다.
e_sunken28_a_dsca=과거 속의 모험은 그렇게 끝을 맞이합니다.
e_sunken28_a_rp0=마침내 현재의 아쿠아폴로 돌아왔군.
e_sunken28_a_rp0_s=차원문을 통과하고 공간 이동으로 인한 어지러움에서 회복한 뒤, 일행은 잠시 시간을 내어 생각을 정리합니다. 신조의 광신교에 맞서는 봉기가 성공으로 끝난 후, 냉혈 종족 가운데서도 나가가 지도자의 위치로 부상했고 역설적으로, 이는 타 종족의 억압으로 이어지고 맙니다.<br><br>하지만 신조와 같은 생명체의 도움이 없는 상태에서, 그들의 지배력은 절대적이지 않았습니다. 결국 그들의 규칙은 권력의 상징으로 이용되었던 신전과 함께 무너져 내렸으며, 이는 현재의 아쿠아폴로 이어지게 되었습니다.<br><br>안타깝게도, 일행은 애초에 저항군의 승리를 이끌었던 신관의 흔적을 찾지 못했습니다. 하지만 이러한 개입으로 이제 더 이상 그녀가 희생해야 할 일은 없길 바랍니다.
e_sunken28_a_rp1=시시싯... 그래, 이렇게 시작된 거군.
e_sunken28_a_rp1_s=(툴스): "시시싯... 우리 종족이 자유를 얻게 된 과정을 내가 직접 겪게 될 줄은 상상조차 못 했어. 신조 이후, 우린 나가의 통치 아래 살아야 했지. 하지만 우린 악어인간과 함께 나가에 대항하는 전쟁을 벌였고, 승리했다.<br><br>그리고 그 사건을 기념하고자 악어인간과 함께 전투 의식을 진행하지. 아쿠아폴은 두 번 다시 신조와 같은 폭군에게 시달려서는 안 돼.<br><br>우리 종족이 자유를 되찾기 위해 얼마나 큰 비용을 치렀는지 잊지 않았으면 좋겠어."
e_sunken28_a_rp2=내가 들은 것보다 훨씬 더 끔찍했어.
e_sunken28_a_rp2_s=(말루카): "신조의 추종자는 넘어서는 안 될 모든 선을 넘고, 늪지의 모든 종족이 인간을 싫어하게 만들었지. 그래서 대부분은 신조가 패배한 이후 아쿠아폴로 도망칠 수밖에 없었어.<br><br>그들의 문화는 세계 곳곳에 흩어져 있고, 나와 같은 늪지의 자식에게 신조란 그저 부모님이 말썽을 피우는 아이에게 겁을 주기 위해 하는 이야기에 지나지 않았지.<br><br>이제 그 시기가 얼마나 끔찍했는지 직접 봤으니, 끝나서 다행이란 생각이 드네. 왜 그렇게 신조에 대한 증오가 깊은 건지 이해가 돼. 그리고 다시는 아쿠아폴이 그런 폭군 때문에 시달리는 일은 없었으면 좋겠어."
e_sunken28_a_rp3=신조는 무시무시했어. 우리가 처치해서 정말 다행이야.
e_sunken28_a_rp3_s=(브리): "난 자연의 타락이 어떤 모습인지 직접 본 적이 있지. 신조가 저런 식으로 행동하는 이유가 영혼이 뭔지 모를 이유로 타락했기 때문인지, 아니면 원래 사악한 존재이기 때문인지 궁금해. 자연에는 사악한 게 없다고 믿거든. 뭔가 다른 문제 때문일 거야.<br><br>자연에는 자연의 규칙이 있고, 거기 간섭하지 않는 게 좋겠지만, 그래도 우리가 옳은 일을 했다고 생각해.<br><br>이번 경험을 통해 얻은 교훈이 자연의 규칙을 더 잘 이해하는 데 도움이 되겠지."
e_sunken28_a_rp4=균열의 이쪽 편에는 아무 문제도 없는 것 같아.
e_sunken28_a_rp4_s=(아멜리아): "균열의 마법은 위험하고, 혼란을 낳지. 하지만 우린 상황을 잘 넘긴 것 같아.<br><br>우리의 개입이 반란의 주요 사건에 변화를 주진 않았어. 신조는 패배했고, 나가가 우리 냉혈 종족 동맹을 이끌게 될 거야. 하지만 그들도 결국 폭군이 되고, 동맹도 깨지게 되지. 하지만 그건 또 다른 이야기니까.<br><br>솔직히 이 모든 일의 시작이었던 신관을 만날 수 있었다면 좋았겠지만, 그건 다음 기회를 노려야 할 것 같네."
e_sunken28_a_rp5=이걸 보니 뭔가 떠올라.
e_sunken28_a_rp5_s=(나발레아): "그러니까, 모두가 사랑하던 신적인 생명체가 결국 잔혹한 폭군이 되었단 말이지? 그런 얘기라면 잘 알지.<br><br>신조의 추종자들이 안타까울 뿐이야. 그들은 자신이 옳은 일을 하고 있다고 믿었을 거야.<br><br>난 세월이 지나면서 신조 같은 신적인 존재나 바스테트가 지닌 가장 무시무시한 능력은 그들이 지닌 힘이 아니라, 자기 추종자들이 세계를 인지하는 방식 자체를 형성해서 선과 악을 구분하지 못하게 만드는 거라 생각해. 우리가 그 광기를 끝낼 수 있어 다행이야."
e_sunken28_a_rp6=바스테트라면 이런 일이 일어나게 두지 않았을 거야.
e_sunken28_a_rp6_s=(라이아): "내가 보기엔, 신조는 자기 추종자들에 대해 전혀 신경을 쓰지 않았다는 게 분명해 보여. 우리 바스테트 님과는 전혀 다르지!<br><br>신조의 추종자들이 바스테트의 가르침을 구했으면 좋았을 거야. 바스테트는 그 날개 달린 잔혹한 생명체보다 훨씬 더 지혜로우시니까. 우리 여신님이라면 분명 그들을 구원의 길로 안내해 주실 거야.<br><br>게다가, 신조를 처치하는 게 우리에겐 자연스러운 일이야. 고양이랑 새가 어떤 관계인지 잘 알잖아!"
e_sunken28_a_rp7=개굴... 이제 아쿠아폴의 사람들이 조금 더 이해가 돼.
e_sunken28_a_rp7_s=(구스타브): "난 아쿠아폴에서 자라지 않았어. 거기 사람들이 왜 그렇게 분열되어 있었는지 전혀 이해할 수 없었지. 이제는 이해할 수 있을 것 같아.<br><br>개굴... 악어인간과 도마뱀인간은 전투 의식에서 맞붙는 경우가 많아. 대부분은 평화롭게 지내지만 말이야. 하지만 나가는... 녀석들은 항상 문제를 일으키지! 아쿠아폴이 자기들 거라고 생각해!<br><br>이제 생각해 보니... 아쿠아폴에는 인간이 거의 남아 있지 않네. 어디로 갔을까... 개굴."
e_sunken28_a_rp8=역사를 경험하는 건 언제나 흥미진진한 일이야!
e_sunken28_a_rp8_s=(윌버): "이 사건 이후, 온순한 슈난크가 이끄는 나가는 자신들의 깃발 아래 냉혈 종족을 모두 통합해서 아쿠아폴을 떠나길 거부한 인간들을 추적했지. 도마뱀인간과 악어인간은 특히 슈난크와 그 추종자가 신조의 교단보다 훨씬 더 잔혹하다는 사실에 우려를 느끼고 슈난크를 축출하려 했어.<br><br>그 무렵, 슈난크는 더 이상 온순한 슈난크가 아니라 잔혹한 슈난크가 되어 있었지. 그리고 그를 따르는 나가들은 아쿠아폴의 다른 모든 종족에 맞서 싸웠어. 그 전쟁의 여파로 가라앉은 신전은 대부분 파괴되었고, 버려졌지. 그 후로 냉혈 종족은 절대 같은 깃발 아래 모이지 않았어.<br><br>아쿠아폴의 운명이 결정된 바로 그 자리에 서 있다니, 정말 큰 깨달음을 얻을 수 있는 경험이었어."
e_sunken28_b_nm=그럼 안녕히!
e_sunken28_b_dsc=신조의 패배 이후, 일행을 이곳으로 데려왔던 차원문과 비슷한 차원문이 나타납니다. 일행은 별다른 고민 없이 그 안으로 들어갑니다.<br><br>툴라가 일행과 함께 균열을 건널지 말지 망설이는 모습에서, 그녀가 속으로 갈등하고 있다는 게 여실히 드러납니다. 온전히 그녀가 내려야 할 결정이죠. 균열에 다가가려는데, 툴라가 서둘러 먼저 통과합니다. 툴라의 세상을 구하기 위해 일행이 도움을 주었던 것처럼, 툴라도 같은 결정을 내린 것 같습니다!
e_sunken28_b_dsca=과거 속의 모험은 그렇게 끝을 맞이합니다.
e_sunken28_b_rp0=드디어 툴라와 함께 현재의 아쿠아폴로 돌아옵니다!
e_sunken28_b_rp0_s=차원문을 통과하고 공간 이동으로 인한 어지러움에서 회복한 뒤, 일행은 잠시 시간을 내어 생각을 정리합니다. 신조의 광신교에 맞서는 봉기가 성공으로 끝난 후, 냉혈 종족 가운데서도 나가가 지도자의 위치로 부상했고 역설적으로, 이는 타 종족의 억압으로 이어지고 맙니다.<br><br>하지만 신조와 같은 생명체의 도움이 없는 상태에서, 그들의 지배력은 절대적이지 않았습니다. 결국 그들의 규칙은 권력의 상징으로 이용되었던 신전과 함께 무너져 내렸으며, 이는 현재의 아쿠아폴로 이어지게 되었습니다.<br><br>아쿠아폴의 모습이 어떻게 변했는지 본 툴라는 몹시 놀라며, 자신이 원하던 건 이게 아니라고 말합니다. 또한, 자신의 희생이 이번에는 나가로 인한 더 큰 시련으로 이어진 상황에서, 자신에게 어떤 일이 일어났을지도 궁금해합니다.
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e_sunken28_b_rp3=그러니까... 이게 당신들 시대의 아쿠아폴이라는 거야?
e_sunken28_b_rp3_s=툴라에게 이 시간대에서는 신조를 쓰러뜨린 이후, 나가가 다른 종족을 노예로 삼으려 했으며, 도마뱀인간과 악어인간의 협력을 통해서만 이를 막을 수 있었다고 알려줍니다. 툴라는 이 사실을 알고 큰 충격을 받습니다.<br><br>(툴라): "그러니까 내 희생으로도 그런 운명을 막기에 부족했다는 건가? 신조에 맞선 저항군의 지도자들은 나가였어! 배신당한 기분이군. 왜 도움이 필요한 이들을 돕는 게 이렇게나 어려운 거지?<br><br>우리가 내 세계를 이런 운명에서 구해낸 건가? 아무래도 영원히 모르겠지. 최소한 당신들의 세계는 더 나은 곳이 될 수 있도록 돕고 싶군."
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e_sunken28_c_nm=작별인가?
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e_sunken28_c_rp1=아쿠아폴에 온 걸 환영해, 툴라
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e_sunken28_c_rp5_s=(아멜리아): "균열의 마법은 위험하고, 혼란을 낳지. 하지만 우린 상황을 잘 넘긴 것 같아.<br><br>우리의 개입이 반란의 주요 사건에 변화를 주진 않았어. 신조는 패배했고, 나가가 우리 냉혈 종족 동맹을 이끌게 될 거야. 하지만 그들도 결국 폭군이 되고, 동맹도 깨지게 되지. 하지만 그건 또 다른 이야기니까.<br><br>툴라가 우리 세계에 어떤 영향을 미칠지 궁금하네. 곧 알게 되겠지."
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e_sunken2_a_nm=광신자의 방
e_sunken2_a_dsc=일행은 순례자들이 더 깊은 신전으로 계속해서 여정을 떠나기 전에 잠시 휴식을 취할 수 있는 장소인 광신자의 방에 도착합니다.<br><br>나이 지긋한 부부가 일행에게 이번이 첫 순례인지 물어보며, 몇 가지 조언을 해줍니다. 그들은 오랫동안 매년 이 순례길을 걸어 왔으며, 황금, 영혼, 천둥, 신성한 화염, 피 등 모든 제단의 비밀을 알고 있다고 합니다.<br><br>단순히 동료 순례자에게 지혜를 나눠주고 싶어 하는 듯한 모습입니다.
e_sunken2_a_dsca=이 노부부에게 제단에 대한 얘기를 듣겠습니까?
e_sunken2_a_rp0=감사하지만, 저희가 바빠서요.
e_sunken2_a_rp0_s=노부부는 바쁘다고 말하는 일행에게 미소를 짓고는, 언제나 서두르곤 했던 젊은 시절이 그립다고 합니다.<br><br>그러면서 자신들의 젊었던 시절이 지금과 얼마나 다른지 회상하기 시작하지만, 일행은 부부가 말을 끝내기도 전에 자리를 떠납니다.
e_sunken2_a_rp1=황금 제단에 대해 어떤 이야기를 해줄 수 있나요?
e_sunken2_a_rp1_s=부부는 황금 제단의 원래 목적은 아쿠아폴 사람들에게 마치 희망의 햇살처럼 여겨졌던 신조의 도래를 기념하는 것이었다고 말해줍니다. 하지만 요즘 사람들은 신조가 행운과 물질적 부를 가져다줄 거라 믿으며 이를 기린다고 합니다.<br><br>진짜 이야기를 기억하는 이들은 골드가 필요한지도 모르는 사람을 위해 항상 제단 근처 작은 더미에 골드를 남겨 둡니다. 그곳에서는 필요한 만큼만 가져간다면 자유롭게 골드를 가져갈 수 있습니다.<br><br>황금 제단에 대한 이야기를 해준 부부는 여정을 계속해 나가기 전에 은퇴하고 쉬어야겠다는 결정을 내립니다. 일행은 작별 인사를 고하고 계속 신전을 탐험합니다.
e_sunken2_a_rp2=영혼 제단에 대해 어떤 이야기를 해줄 수 있나요?
e_sunken2_a_rp2_s=부부는 영혼 제단의 목적은 신조가 아쿠아폴의 원주민에게 마법을 올바르게 사용하는 법을 알려준 것을 기리기 위한 것이라고 설명합니다. 신조가 오기 전까지, 원주민들은 다듬어지지 않은 조잡한 마법을 사용하고 있었죠.<br><br>고체화된 마법 조각을 신조의 조각상에 바치는 것이 전통입니다. 이 조각은 제작하기 어렵고 값비싸지만, 공물로 바칠 조각이 필요한 경우 제단 주위 땅 곳곳에 흩어져 있으니 찾아보라고 부부는 조언해 줍니다.<br><br>영혼 제단에 대한 이야기를 들려준 부부는 여정을 계속해 나가기 전에 은퇴하고 쉬어야겠다는 결정을 내립니다. 일행은 작별 인사를 고하고 계속 신전을 탐험합니다.
e_sunken2_a_rp3=천둥 제단이 흥미롭네요. 무엇을 알고 계신가요?
e_sunken2_a_rp3_s=천둥 제단은 신조가 아쿠아폴 사람들에게 전하는 좋은 징조를 기리는 곳이라 설명합니다.<br><br>선조들은 천둥을 용기와 헌신을 시험하는 수단으로 사용했다고 합니다. 번개에 맞지 않고 온종일 제단을 만지며 서 있어야 했죠. 하지만 요즘은 제단을 만질 필요조차 없다고 합니다! 잠시 가까이 서 있기만 해도 충분하죠. 그러더니 부부는 신관들이 의식의 기준을 너무 관대하게 잡고 있다며 분통을 터뜨립니다.<br><br>천둥 제단에 대한 이야기를 해준 부부는 새로운 의식에 대한 불만을 소리 높여 말하더니, 여정을 계속해 나가기 전에 은퇴하고 쉬어야겠다는 결정을 내립니다. 일행은 작별 인사를 고하고 계속 신전을 탐험합니다.
e_sunken2_a_rp4=신성한 화염의 제단에 관심이 가는군요. 어떤 이야기를 해줄 수 있나요?
e_sunken2_a_rp4_s=노부부는 당신이 신성한 화염의 제단에 대해 묻자 미소를 지으며, 신조의 제단 중 가장 화려한 곳이라고 말합니다. 아쿠아폴의 장로들은 적을 불태우고, 추종자를 위안하는 신조의 신성한 화염에 감탄했다 합니다. 이 화염 덕분에 어두운 밤에도 추종자들은 신조를 따라갈 수 있었다고 하죠.<br><br>노부부는 신관들이 이 이야기를 가장 좋아한다고 설명합니다. 신조는 공작처럼 생겼지만, 그 꼬리는 깃털 대신 화염으로 되어 있습니다. 제단의 화염은 그저 장식용일 뿐이죠. 또한, 손가락 끝으로 제단의 조각상을 만져도 화상을 입지 않는다고 합니다!<br><br>신성한 화염의 제단에 대한 이야기를 해준 부부는 여정을 계속해 나가기 전에 은퇴하고 쉬어야겠다는 결정을 내립니다. 일행은 작별 인사를 고하고 계속 신전을 탐험합니다.
e_sunken2_a_rp5=피의 제단이라니, 중요한 곳 같군요. 무엇을 알고 계신가요?
e_sunken2_a_rp5_s=부부는 일행이 피의 제단에 대해 묻자 기뻐합니다. 신조의 교단에서 가장 중요한 제단이기 때문이죠. 교단에서는 피를 모든 것의 궁극적인 연결고리로 여기며, 그래서 피는 신조의 의식에서 중심적인 역할을 합니다.<br><br>노부부는 피를 보는 것이 불편한 이들은 그 고통을 최소화하며 신조의 조각상에 공물을 바칠 방법이 있다고 말합니다. 예를 들면, 제단 근처에 있는 도구에 말라붙어 있는 피를 이용할 수도 있죠! 신조는 모든 피를 귀중하게 여긴다는 점을 많은 이가 이해하지 못한다며, 자신의 피든, 다른 누구의 피든 상관없다고 말해줍니다.<br><br>피의 제단에 대한 이야기를 해준 부부는 여정을 계속해 나가기 전에 쉬어야겠다는 결정을 내립니다. 당신은 작별 인사를 고하고 다시 신전 탐험에 나섭니다.
e_sunken3_a_nm=거지의 수다
e_sunken3_a_dsc=방 한쪽에 한 거지가 지나가는 모든 이에게 경비대가 아무도 모르게 사람들을 납치하는 데 사용하는 비밀 입구를 알고 있다고 떠들어 댑니다.<br><br>그 근처를 지나가는 사람들은 그와 되도록 눈을 마주치지 않으려 애쓰고 있고, 경비대는 아예 무시하고 있는 것처럼 보입니다.<br><br>저렇게 떠벌이기엔 위험한 주제인데, 거지가 지금까지 살아 있는 유일한 이유는 완전히 미쳐 버렸거나, 거짓말쟁이기 때문일 수 있습니다. 하지만 무슨 얘기를 하는지 들어보는 것도 흥미로울 것 같습니다.
e_sunken3_a_dsca=거지의 이야기를 듣겠습니까?
e_sunken3_a_rp0=미치광이 거지의 이야기를 들을 시간은 없어.
e_sunken3_a_rp0_s=당신은 여정을 계속하기로 결심하고, 다른 사람과 마찬가지로 거지와 눈을 마주치지 않으려 애씁니다.<br><br>거지 옆을 지나가는데, 거지의 미친 듯 웃는 소리가 들립니다.
e_sunken3_a_rp1=240골드를 주고 뭘 알고 있는지 들어보자.
e_sunken3_a_rp1_s=경험 많은 모험가라면 믿을 만한 정보는 공짜로 얻을 수 없다는 사실을 잘 알고 있기에, 거지에게 다가가 240골드를 건네고 이야기를 들려 달라고 청합니다.<br><br>거지는 신전 주변에 여전히 분별 있는 사람들이 있다는 것에 놀라워하면서 기뻐합니다. 거지는 신전으로 들어갈 수 있게 해주는 측면 사다리가 불안정한 데는 다 의도가 있는 것이라며, 경비대가 누군가를 신전 안으로 납치해 올 때는 마법 깃든 깃털을 사용해 숨겨놓은 추가 사다리를 이용한다고 말합니다.<br><br>그러면서 마법 깃든 깃털을 줄 테니 직접 확인해 보라고 합니다.
e_sunken3_a_rp2=알고 있는 걸 말하도록 설득할 수 있어.
e_sunken3_a_rp2_s=거지는 말하는 걸 좋아하는 게 분명합니다. 그러니 열심히 들어주고 있는 모습만 보여주면 됩니다. 일행은 거지에게 비밀 입구에 대해 묻습니다.<br><br>거지는 경비대가 신전으로 이어지는 위험한 측면 사다리를 사용해 밤에 사람들을 납치해 온다고 합니다. 또한, 마법으로 숨겨진 밧줄을 사용하며, 마법 깃든 깃털을 사용해 그 밧줄이 드러나게 할 수 있다고 합니다.<br><br>그러면서 직접 확인해 보라며 마법 깃든 깃털을 건네줍니다.
e_sunken3_a_rp2_sc=거지는 말하는 걸 좋아하는 게 분명합니다. 그러니 열심히 들어주고 있는 모습만 보여주면 됩니다. 일행은 거지에게 비밀 입구에 대해 묻습니다.<br><br>거지는 경비대가 신전으로 이어지는 위험한 측면 사다리를 사용해 밤에 사람들을 납치해 온다고 합니다. 또한, 마법으로 숨겨진 밧줄에 의지하며, 마법 깃든 깃털을 사용해 드러나게 할 수 있다고 합니다.<br><br>말동무를 해준 것에 흡족해진 거지는 골드와 마법 깃든 깃털을 주며 직접 사다리를 조사해 보라고 합니다!
e_sunken3_a_rp2_f=거지는 말하는 걸 좋아하는 게 분명합니다. 그러니 열심히 들어주고 있는 모습만 보여주면 됩니다. 일행은 거지에게 비밀 입구에 대해 묻습니다.<br><br>거지는 누군가 자신의 말을 들어줄 거라고 예상치 못했는지, 무슨 이야기냐고 묻는 말에 과하게 기뻐합니다.<br><br>족히 몇 시간은 흘렀다고 느껴질 만큼 그의 이야기를 들어주고 나서야, 거지에게 들을 만한 흥미로운 정보는 전혀 없다는 것을 깨닫고 귀중한 시간을 낭비했다는 찝찝한 기분과 함께 자리를 떠납니다.
e_sunken3_a_rp2_fc=거지는 말하는 걸 좋아하는 게 분명합니다. 그러니 열심히 들어주고 있는 모습만 보여주면 됩니다. 일행은 거지에게 비밀 입구에 대해 묻습니다.<br><br>거지는 누군가 자신의 말을 들어줄 거라고 예상치 못했는지, 무슨 이야기냐고 묻는 말에 과하게 기뻐합니다.<br><br>족히 몇 시간은 흘렀다고 느껴질 만큼 쓸데없는 이야기를 잔뜩 듣고 나서야, 왜 애초에 이 미치광이에게 들을 만한 정보가 있을 거라고 생각한 것인지 후회합니다. 이 말도 안 되는 일을 미리 알지 못한 것에 약간 부끄러움을 느끼며 자리를 떠납니다.
e_sunken3_a_rp3=사실이야. 이 남자는 진실을 말하고 있어.
e_sunken3_a_rp3_s=(툴라): "경비대는 어차피 이 사람을 잡아가 봤자, 다른 사람이 와서 똑같은 말을 할 거기 때문에 저대로 내버려두는 거야. 저 사람의 말이 사실이지만, 그냥 내버려두면서 무시하는 게 더 낫다고 생각하지.<br><br>그리고 경비대가 신조의 피에 대한 욕망을 달래기 위해 그런 끔찍한 짓을 저지른다는 점을 사람들에게 상기시키는 역할도 하지. 저 남자 걱정은 말고 그냥 가던 길이나 가는 게 좋겠어. 저 남자는 안전을 확보하기 위한 수단으로 미친 척하는 거니까."<br><br>일행은 툴라의 조언을 받아들여 신전 탐험을 계속해 나갑니다. 툴라는 상황에 대해 잘 알고 있는 듯합니다.
e_sunken3_a_rp4=이 남자는 진실을 말하고 있어. 그의 얘기를 들어봐야 해.
e_sunken3_a_rp4_s=일행은 네즈글렉트의 조언대로 거지에게 당신의 말을 믿는다고 말하며 가까이 다가갑니다.<br><br>거지는 신전 주변에 여전히 분별 있는 사람들이 있다는 것에 놀라워하면서 기뻐합니다. 거지는 신전으로 들어갈 수 있게 해주는 측면 사다리가 불안정한 데는 다 의도가 있는 것이라며, 경비대가 누군가를 신전 안으로 납치해 올 때는 마법 깃든 깃털을 사용해 숨겨놓은 추가 사다리를 이용한다고 말합니다.<br><br>그는 말동무를 해줘서 너무 즐거웠다면서, 마법 깃든 깃털을 주며 사다리를 직접 확인해 보라고 합니다!
e_sunken3_a_rp5=어이, 친구, 아는 거 전부 불어.
e_sunken3_a_rp5_s=(요거): "친구. 알고 있는 걸 전부 털어놓는 게 좋을 거야. 정확한 정보가 아니라면 내가 화낼지도 몰라. 내가 화난 모습을 보고 싶지 않을 거야."<br><br>요거에게 겁을 집어먹은 거지는 떨리는 목소리로 경비대는 마법 깃든 깃털로 보조 입구 근처에 숨겨진 밧줄 사다리를 나타나게 만들어 사용한다고 말합니다. 밤에 대형 승강기가 작동하는 걸 피하기 위해서죠. 거지는 요거가 자신을 놓아준다면 직접 확인해 볼 수 있도록 깃털 하나를 주겠다고 제안합니다.<br><br>(요거): "받아들이지. 자, 이제 깃털이랑 네가 오늘 모은 골드도 전부 내놔. 봤지? 난 합리적인 늑대인간이라니까. 이제 내 눈앞에서 꺼져."
e_sunken3_a_rp6=시싯… 아는 걸 말해.
e_sunken3_a_rp6_s=(툴스): "시시싯... 거짓말을 한다면 주저 없이 널 죽이겠다. 그러니 신중히 말을 고르라고."<br><br>거지는 툴스에게 최대한 친절하게 미소를 지으며 경비대가 이런 식으로 납치해 오는 사람은 대부분 도마뱀인간이고, 도마뱀인간이 어떤 기분인지 이해한다고 말합니다. 그러면서 경비대는 마법 깃든 깃털로 보조 입구 근처에 숨겨놓은 밧줄 사다리를 나타나게 만들어 사용한다고 합니다. 밤에 대형 승강기가 작동하는 걸 피하기 위해서죠.<br><br>그러더니 툴스에게 깃털을 건네주고, 그곳에서 보게 될 장면이 달갑지는 않을 거라고 경고합니다. 도마뱀인간 툴스는 지금껏 볼 수 없었던 비장한 눈빛으로 천천히 고개를 끄덕입니다.
e_sunken4_a_nm=노예 시장
e_sunken4_a_dsc=도착한 시장에는 상인이 아닌, 경비대와 죄수들의 모습만 보입니다.<br><br>경비대장은 방금 이곳에서 노예 반란을 진압했다며, 상인들은 당분간 돌아오지 않지만, 제단으로 향하는 순례는 계속할 수 있다고 알려줍니다.<br><br>사슬에 묶인 사람들은 악어인간, 나가, 도마뱀인간입니다. 죄수 중 일부는 차원문을 통과해 도착했을 때 만난 나가가 말했던 이들인 것 같습니다. 몇 명은 사슬에 묶이지 않았다는 사실을 은밀히 숨기고 있는 걸 보니, 탈출을 준비하고 있는 것 같습니다.
e_sunken4_a_dsca=여정을 계속할까요, 아니면 이들을 도울까요?
e_sunken4_a_rp0=여정을 계속하는 게 좋겠어.
e_sunken4_a_rp0_s=아무래도 이 죄수들 때문에 혼란이 발생할 듯합니다. 빠져나갈 수 없는 일에 얽히기 전에, 여정을 계속하기로 결정합니다.
e_sunken4_a_rp1=경비대에 죄수들이 뭔가 꾸미고 있는 것 같다고 알려야 해.
e_sunken4_a_rp1_s=경비대에 몇몇 죄수의 사슬이 풀려 있다고 알려줍니다. 죄수들을 확인해 본 경비대는 그 말이 사실이라는 걸 알게 됩니다. 이제 죄수들은 탈출할 가망이 없습니다. 시작도 하기 전에 끝나버린 셈이죠.<br><br>경비대장은 도와줘서 고맙다며 색색의 깃털을 건네줍니다. 그러면서 신전의 더 깊은 곳에 있는 중요한 제단으로 가고 싶다면, 이 깃털이 그곳으로 갈 수 있게 해줄 거라고 설명합니다.<br><br>사슬에 묶인 죄수들을 애써 외면하며 여정을 떠납니다.
e_sunken4_a_rp2=죄수들이 탈출할 수 있게 도와주자!
e_sunken4_a_rp2_s=일행은 죄수들을 바라봅니다. 그리고 그들과 시선이 마주친 순간, 고개를 끄덕입니다. 경비대가 미처 반응하기도 전에, 일행이 대장을 넘어뜨립니다.<br><br>경비대가 대장을 도우려 허둥지둥하는 사이에, 죄수들이 뒤에서 공격해 이들을 기절시킵니다.<br><br>떠나기 전에 죄수들이 신전의 더 깊은 곳에 나머지 죄수들이 아직 더 갇혀 있다고 말합니다. 또한, 당신을 믿는다면서, "오늘, 새는 굶어야 할 것이다."라는 암구호가 필요할 거라 이야기합니다.
e_sunken4_a_rp2_sc=일행은 죄수들을 바라봅니다. 그리고 그들과 시선이 마주친 순간, 고개를 끄덕입니다. 경비대가 미처 반응하기도 전에, 일행이 대장을 넘어뜨립니다.<br><br>경비대가 급하게 대장을 도우려 허둥지둥하는 사이에, 죄수들이 빠르게 뒤에서 공격해 이들을 기절시킵니다.<br><br>일행은 여정을 계속하기 전에 쓰러진 경비병에게서 전리품을 챙기고, 노예들은 탈출하기 시작합니다. 모든 노예가 탈출하기 전에 한 사람이 다가와 노예 빈민가에 가려면 그들에게 한편임을 알려주기 위해 "오늘, 새는 굶어야 할 것이다."라는 암구호를 사용하면 된다고 말해줍니다.
e_sunken4_a_rp2_f=죄수들에게 탈출할 기회를 주기 위해 대장을 넘어뜨리려 했지만, 실패합니다.<br><br>다른 경비병들이 대장에 합류하고, 죄수들은 감시자가 없어진 틈을 타 달아나기 시작합니다. 그중 한 명이 탈출하기 전에 다가와 신전의 더 깊은 곳에서 자기 친구들을 만나게 되면 "오늘, 새는 굶어야 할 것이다."라는 암구호를 사용하라고 알려줍니다.<br><br>경비대는 죄수들을 쫓아가야 할지, 일행을 체포해야 할지 주저합니다. 하지만 일행은 죄수들이 탈출하도록 경비대를 막아서고, 그렇게 경비대와의 전투가 시작됩니다.
e_sunken4_a_rp2_fc=죄수들에게 탈출할 기회를 주기 위해 대장을 넘어뜨리려 했지만, 실패합니다.<br><br>다른 경비병들이 대장에 합류하고, 죄수들은 감시자가 없어진 틈을 타 달아나기 시작합니다. 그중 한 명이 탈출하기 전에 다가와 신전의 더 깊은 곳에서 자기 친구들을 만나게 되면 "오늘, 새는 굶어야 할 것이다."라는 암구호를 사용하라고 알려줍니다.<br><br>경비대장은 다른 경비병들에게 탈출한 노예들은 나중에 잡으면 되니, 일단은 일행을 체포하는 데 집중하라고 말합니다. 아무래도 일행을 잡기 위해 수단과 방법을 가리지 않을 것 같습니다!
e_sunken4_a_rp3=죄수들이 도망가려고 하잖아, 이 바보야!
e_sunken4_a_rp3_s=(제크): "죄수들이 탈출하려고 하잖아, 멍청한 경비병들아. 누군가를 노예로 삼으려거든, 제대로 하든가!"<br><br>경비대가 화를 냅니다. 하지만 경비대장의 명령에 사슬을 확인하고는, 제크의 경고가 사실이라는 것을 알고 조언에 감사해합니다.<br><br>대장은 도와줘서 고맙다며 색색의 깃털을 건네줍니다. 그러면서 신전의 더 깊은 곳에 있는 중요한 제단으로 가고 싶다면, 이 깃털이 그곳으로 갈 수 있게 도와줄 거라고 설명합니다. 또한, 제크의 조언에 대한 보상으로 골드가 담긴 작은 주머니도 줍니다.
e_sunken4_a_rp4=당장 탈출해!
e_sunken4_a_rp4_s=일행이 미처 반응하기도 전에, 브리가 대장에게 달려들어 그를 다른 경비대에게 던져 모두를 기절시킵니다.<br><br>죄수들이 빠르게 도망치기 시작합니다. 그런데 그중 한 명이 다가와 자신의 일행이 지구라트의 깊은 곳에 여전히 갇혀 있다고 합니다. 또한 "오늘, 새는 굶어야 할 것이다."라는 암구호를 말하지 않으면 그들의 신뢰를 얻을 수 없을 거라고 합니다.<br><br>죄수의 이야기를 들은 후 일행은 경비병이 다시 깨어나기 전에 여정을 떠나기로 합니다.
e_sunken4_a_rp4_f=일행이 미처 반응하기도 전에, 브리가 대장에게 달려들었지만, 대장이 이 용감한 전사의 공격에 저항합니다!<br><br>다른 경비병들도 싸움에 가담합니다. 적어도 죄수들이 도망칠 기회는 열린 셈이죠.<br><br>대장과 경비대가 분노합니다. 무기를 들고 있는 모양새를 보니, 일행을 산채로 붙잡으려는 게 아니라, 끝장내고 싶어 한다는 게 분명해 보입니다!
e_sunken4_a_rp5=화살로 이 불의를 끝내겠어. 할리, 공격해!
e_sunken4_a_rp5_s=실비는 일행이 미처 반응하기도 전에, 죄수를 때리려는 경비병에게 화살을 쏘고, 할리는 대장을 괴롭힙니다.<br><br>죄수들은 탈출의 기회를 잡습니다. 모두가 떠나기 전, 어떤 이가 다가와 자신의 일행이 신전 깊은 곳에 갇혀 있다고 말합니다. 그리고는 "오늘, 새는 굶어야 할 것이다."라는 암구호를 말하지 않으면 그들의 신뢰를 얻을 수 없을 거라고 합니다.<br><br>경비대는 혼란에 빠져 있고, 죄수는 도주하는 상황 속에서 경비대장과 그 부하들은 일행과 싸우는 대신 도망가는 게 더 낫겠다는 판단을 내립니다. 계획이 성공했어!
e_sunken4_a_rp5_f=실비가 죄수를 때리려는 경비병을 쏘려 했지만, 경비대장이 강력한 일격으로 실비의 갈비뼈를 가격하여 숨이 멎을 지경에 이릅니다.<br><br>경비대장이 지원을 요청하자, 경비병들이 실비가 있는 쪽으로 서둘러 달려갑니다.<br><br>그래도 실비가 싸울 준비를 하는 동안 죄수들에 대한 감시는 소홀해졌습니다. 그 틈을 타 죄수들이 탈출합니다.
e_sunken4_a_rp6=그 누구도 사슬에 묶인 채 살아가서는 안 돼! 저들을 놓아줘!
e_sunken4_a_rp6_s=경비대장이 안드린에게 너도 사슬에 묶이고 싶지 않으면 닥치라고 소리칩니다. 하지만 경비병이 뭔가 하기도 전에, 죄수들이 그들을 붙잡아 의식을 잃을 때까지 목을 조릅니다.<br><br>죄수들은 탈출의 기회를 잡습니다. 그런데 그중 한 명이 다가와 자신의 일행이 신전 깊은 곳에 갇혀 있다고 말합니다. 또한, "오늘, 새는 굶어야 할 것이다."라는 암구호를 말하지 않으면 그들의 신뢰를 얻을 수 없을 거라고 합니다.<br><br>이 정보를 기억하면서, 일행은 여정을 떠나기로 합니다.
e_sunken4_a_rp6_f=(안드린): "저들을 풀어줘, 이 겁쟁이들아!"<br><br>경비대장은 안드린에게 너도 사슬에 묶이고 싶지 않으면 닥치라고 말합니다.<br><br>일행이 미처 반응하기도 전에 안드린은 대장을 공격합니다. 하지만 대장은 그다지 큰 타격을 받지 않았고, 오히려 반격을 통해 안드린의 갈비뼈에 일격을 날려 숨이 멎을 지경에 이릅니다.<br><br>다른 경비병들이 일행 쪽으로 서둘러 달려옵니다. 그래도 일행이 싸울 준비를 하는 동안 죄수들에 대한 감시는 소홀해졌고, 그 틈을 타 죄수들이 탈출합니다.
e_sunken4_a_rp7=시시싯... 내가 저들을 단숨에 해치우겠어.
e_sunken4_a_rp7_s=힐끗 죄수를 본 툴스는 사슬에 묶인 동족을 보자, 피가 끓어오르는 듯합니다. 눈 깜짝할 새에, 툴스가 사라지더니, 무릎을 꿇고 쓰러지는 경비병 옆에 모습을 드러냅니다.<br><br>남은 경비대가 대응하기도 전에, 툴스의 독 바른 칼이 신속하게 움직이더니, 경비대가 한 명씩 쓰러집니다.<br><br>죄수들은 주저하지 않고 이 상황을 탈출의 기회로 삼습니다. 하지만 그중 한 명이 잠시 멈추더니, 자신의 일행이 신전 깊은 곳에 여전히 갇혀 있다고 말합니다. 또한, "오늘, 새는 굶어야 할 것이다."라는 암구호를 말하지 않으면 그들의 신뢰를 얻을 수 없을 거라고 합니다.
e_sunken4_a_rp7_f=죄수를 본 툴스는 사슬에 묶인 동족을 보자, 피가 끓어오르는 듯합니다. 일행이 미처 반응하기도 전에, 툴스가 사라집니다. 하지만 경비대장은 본능적으로 대응해 툴스의 목을 붙잡습니다.<br><br>툴스가 경비대장의 강인한 손아귀에서 벗어나려 애쓰는 동안, 경비대장이 툴스의 갈비뼈를 가격해 툴스는 숨이 멎을 지경에 이릅니다. 일행이 동료를 구하기 위해 그 사이에 끼어듭니다!<br><br>다른 경비병들이 일행 쪽으로 서둘러 달려옵니다. 그래도 일행이 싸울 준비를 하는 동안 죄수들에 대한 감시는 소홀해졌고, 그 틈을 타 죄수들이 탈출합니다.
e_sunken4_a_rp8=너에게 불길한 마력이 느껴져. 너희 모두에게 부탁을 하나 하려고 하는데.
e_sunken4_a_rp8_s=대장은 말루카에게 조용히 하라고 명령합니다. 하지만 경비대장과 다른 경비병들이 무슨 일이 일어나는지 파악하기도 전에, 죄수들이 이들을 제압합니다.<br><br>이 순간을 포착한 노예들이 탈출하기 시작합니다. 그런데 그중 한 명이 다가와 자기 일행이 신전 깊은 곳에 여전히 갇혀 있다고 말합니다. 그들의 신뢰를 얻기 위해서는 "오늘, 새는 굶어야 할 것이다."라는 암구호를 알아야 합니다.<br><br>떠나기 전, 말루카는 의식을 잃은 경비병들에게 자신이 만든 물약 중 하나를 붓습니다.
e_sunken4_a_rp8_f=말루카가 뭐라 말하기도 전에, 경비대장이 말루카의 목을 붙잡고 조르며 말루카 같은 마녀는 신전에서 환영받지 못한다고 소리칩니다!<br><br>일행이 공격 준비를 하고 있다는 걸 알아챈 대장이 말루카의 갈비뼈를 가격해 말루카는 숨이 멎을 지경에 이릅니다.<br><br>다른 경비병들이 마녀가 있다고 외치며 일행에게 달려듭니다. 그래도 일행이 이후 전투를 준비하는 동안 죄수들에 대한 감시는 소홀해졌고, 죄수들은 이 틈을 타 탈출합니다.
e_sunken5_a_nm=불안한 석조 작업
e_sunken5_a_dsc=신전 근처 눈에 띄는 곳에 석조 작업실이 있는 것을 보면, 신전에 사는 이들에게 돌은 특별한 의미를 지닌 것 같습니다.<br><br>장인들은 돌 가면과 돌 구조물을 만드느라 바빠 보이지만, 아직 완성되지 않았기에 어떤 모습인지는 파악할 수 없습니다.<br><br>하지만 장인들이 자신의 작품에 마법을 불어넣자, 작업실에 이상한 오라가 느껴집니다. 끔찍한 마법입니다. 여기서 무슨 일을 하고 있는지는 모르겠지만, 사악한 의도가 있는 것이 분명합니다.
e_sunken5_a_dsca=은밀하게 작업실에 방해 공작을 할까요?
e_sunken5_a_rp0=여기에 연루되지 않는 게 좋겠어.
e_sunken5_a_rp0_s=저렇게 사악한 마법을 사용하는 걸 보니, 저들이 무슨 일을 꾸미고 있는지 모르는 게 나을 것 같습니다.<br><br>일행은 최대한 빨리 석조 작업실 구역을 떠나, 신전 탐험을 계속합니다.
e_sunken5_a_rp1=완성되지 않은 석조 구조물 하나를 훔칠 수도 있지.
e_sunken5_a_rp1_s=완성되지 않은 석조 구조물 중, 당신의 눈길을 사로잡는 것이 있습니다. 생명을 불어넣어 주는 마법만 빠진 상태라, 거의 완성에 가깝습니다.<br><br>이 구조물을 훔치기로 결심한 일행은 팀을 나누어 몇 명이 장인들에게 제품에 대한 질문을 하며 주의를 돌리는 동안, 나머지가 구조물을 손에 넣습니다.<br><br>장인들의 주의가 산만해진 상태에서 훔치는 건 쉽습니다. 그리고 구조물이 사라진 걸 알아채기 전에, 일행은 모두 구역을 벗어납니다.
e_sunken5_a_rp1_sc=완성되지 않은 석조 구조물 중, 당신의 눈길을 사로잡는 것이 있습니다. 생명을 불어넣어 주는 마법만 빠진 상태라, 거의 완성에 가깝습니다.<br><br>이 구조물을 훔치기로 결심한 일행은 팀을 나누어 몇 명이 장인들에게 제품에 대한 질문을 하며 주의를 돌리는 동안, 나머지가 구조물을 손에 넣습니다.<br><br>장인들의 주의가 산만해진 상태에서 훔치는 건 아주 쉽습니다. 심지어 몇 가지 유용한 도구까지 챙길 수 있죠. 장인들이 도난당했다는 걸 깨달았을 무렵이면, 일행은 이미 먼 곳에 있을 겁니다.
e_sunken5_a_rp1_f=완성되지 않은 석조 구조물 중, 특히 당신의 눈길을 사로잡는 것이 하나 있습니다. 생명을 불어넣어 주는 마법만 필요한 상태로, 거의 완성에 가깝습니다.<br><br>이 구조물을 훔치기로 결심한 일행은 팀을 나누어 몇 명이 장인들에게 질문을 하며 주의를 돌리는 동안, 나머지가 구조물을 손에 넣습니다. 하지만 장인들이 금세 계략을 알아채고, 화를 내며 떠나라고 합니다.<br><br>지나가는 이들이 물러서는 당신에게 손가락질하며 도둑이라고 수군거립니다. 이러한 비난은 마음에 무거운 짐이 되어, 일행 모두 수치심을 느낍니다.
e_sunken5_a_rp1_fc=완성되지 않은 석조 구조물 중, 특히 당신의 눈길을 사로잡는 것이 하나 있습니다. 생명을 불어넣어 주는 마법만 필요한 상태로, 거의 완성에 가깝습니다.<br><br>이 구조물을 훔치기로 결심한 일행은 팀을 나누어 몇 명이 장인들에게 질문을 하며 주의를 돌리는 동안, 나머지가 구조물을 손에 넣습니다. 하지만 장인들이 금세 계략을 알아채고, 경비대를 부릅니다.<br><br>체포되지 않으려면 싸우는 수밖에 없습니다. 지나가는 이들이 모여들어 일행을 향해 손가락질하며 도둑이라 소리칩니다.
e_sunken5_a_rp2=도구가 유용할 수 있으니 챙겨야 해.
e_sunken5_a_rp2_s=작업실을 수색하는 도중, 도구 사이에 피와 이상한 물질의 혼합물이 담긴 그릇이 당신의 눈길을 끕니다.<br><br>면밀히 조사하니, 이 혼합물은 가면을 그리는 재료나, 대형 조각상의 충전재나, 심지어 음료까지 다양한 용도로 활용할 수 있다는 것을 알게 됩니다!<br><br>암흑 마법에 너무나 익숙해진 장인들에게는 아무런 영향을 미치지 않는 것 같지만, 이건 피해야 하는 물질입니다. 당신은 도구와 조각 몇 개를 챙겨, 들키지 않고 자리를 떠납니다.
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e_sunken5_a_rp2_f=작업실을 수색하는 도중, 도구 사이에 피와 이상한 물질의 혼합물이 담긴 그릇이 당신의 눈길을 끕니다.<br><br>면밀히 조사하니, 이 혼합물은 가면을 그리는 재료나, 대형 조각상의 충전재나, 심지어 음료까지 다양한 용도로 활용할 수 있다는 것을 알게 됩니다!<br><br>모든 것이 그 마법에 오염된 듯합니다. 일행은 이곳에서 아무것도 가져가지 않고 떠나기로 합니다.
e_sunken5_a_rp2_fc=작업실을 수색하는 도중, 도구 사이에 피와 이상한 물질의 혼합물이 담긴 그릇이 당신의 눈길을 끕니다.<br><br>면밀히 조사하니, 이 혼합물은 가면을 그리는 재료나, 대형 조각상의 충전재나, 심지어 음료까지 다양한 용도로 활용할 수 있다는 것을 알게 됩니다!<br><br>모든 것이 그 마법에 오염된 듯합니다. 하지만 도구를 들고 갈지 말지 결정하기도 전에, 장인들이 경비병을 부릅니다! 무단침입을 했으니, 그 대가를... 피로 치러야 합니다!
e_sunken5_a_rp3=내가 이곳의 마법을 소멸시켜 볼게.
e_sunken5_a_rp3_s=나머지 일행이 장인들의 주의를 돌린 덕분에, 작업실 주변의 마법 기운에 집중할 시간을 충분히 확보합니다.<br><br>마법을 근처 자갈 더미로 돌려 분산시키기로 결정했지만, 그 힘이 너무 강해서 자갈이 마법 조각으로 변형되었습니다!<br><br>방 안의 마법이 사라지고 모두가 예기치 않은 보상으로 주머니를 가득 채워 떠날 수 있게 되었습니다.
e_sunken5_a_rp3_f=나머지 일행이 장인들에게 작품과 제품에 대해 질문하며 주의를 돌린 덕분에, 작업실 주변의 마법 기운에 집중할 시간을 충분히 확보합니다.<br><br>마법을 감지하는 건 쉬웠지만, 이를 다루는 것은 무척이나 어렵습니다.<br><br>얼마간의 시간이 흐른 후, 탈진한 일행은 그냥 물러서기로 합니다. 실패했다는 사실이 마음을 무겁게 짓누릅니다.
e_sunken5_a_rp4=내가 이 오염된 기운을 정화하겠어.
e_sunken5_a_rp4_s=나머지 일행이 장인들에게 작품과 제품에 대해 질문하며 주의를 돌린 덕분에, 작업실 주변의 암흑 마법 기운 정화에 집중할 시간을 충분히 확보합니다.<br><br>사악한 마법이 압도해 오자, 그 힘을 근처 자갈 더미로 돌려 분산시키기로 합니다. 이 과정에서 자갈이 마법 조각으로 변형됩니다.<br><br>이런 식으로 마법의 힘을 충분히 소진시킨 후, 동료들에게 신호를 보내 함께 그곳을 떠납니다. 물론 그전에 조각 몇 개를 챙겨서요.
e_sunken5_a_rp4_f=나머지 일행이 장인들에게 작품과 제품에 대해 질문하며 주의를 돌린 덕분에, 작업실 주변의 마법 기운에 집중할 시간을 충분히 확보합니다.<br><br>마법을 감지하는 건 쉬웠지만, 이를 다루는 것은 무척이나 어렵습니다.<br><br>얼마간의 시간이 흐른 후, 좌절한 일행은 그냥 물러서기로 합니다. 실패했다는 사실이 마음을 무겁게 짓누릅니다.
e_sunken5_a_rp5=개굴... 내가 음악으로 저 친구들을 즐겁게 하는 동안, 석조 구조물을 손에 넣도록 해!
e_sunken5_a_rp5_s=구스타브가 류트를 들고 신나는 멜로디를 연주합니다. 장인들은 처음에는 놀랐지만, 곧 하던 일을 중단하고 구스타브의 공연을 보며 즐기기 시작합니다.<br><br>장인들이 다른 데 정신이 팔린 사이, 작업실을 살펴보며 거의 다 완성된 석조 구조물과 몇 가지 도구를 훔치는 데 성공합니다. 여기서 뭘 만들고 있는지는 모르겠지만, 이 일로 생산 속도가 느려지기를 바랄 뿐입니다. 그리고 여기서 얻은 몇 가지 도구는 분명 모험에 유용한 도움이 될 것입니다! 구조물을 사용하는 방법은 나중에 알아낼 수 있을 겁니다.<br><br>구스타브는 적절한 시간에 공연을 마쳤고, 이런 작은 절도 사건이 있었다는 걸 알아채기 전에 일행은 모두 자리를 떠납니다. 심지어 장인들이 구스타브에게 골드까지 주었죠!
e_sunken5_a_rp6=내게 이 마력을 정화하는 데 필요한 적절한 도구가 있어.
e_sunken5_a_rp6_s=(말루카): "아쿠아폴과 같은 마법의 흐름이 느껴지는군. 하지만 이곳은 오래되고 고요하다는 느낌보다는 거세게 흐르는 강 같은 느낌이 들어. 이런 마법을 다루는 데 내가 주로 이용하는 의식이 어느 정도 이 기운을 정화할 수 있겠지만, 약간의 조정이 필요해."<br><br>말루카에게 시간을 벌어주기 위해 나머지 일행은 장인들에게 거래에 대한 질문을 퍼부어 주의를 돌리기로 합니다.<br><br>말루카가 상점에서 나갔다는 것도 눈치채지 못했지만, 밖에서 만난 말루카는 의식이 성공적이었으며, 작업실에서 사악한 마법이 천천히 소진될 거라고 이야기합니다. 그리고 거의 완성된 석조 구조물을 건네주며, 나중에 이걸로 하고 싶은 일이 있다고 합니다.
e_sunken9_a_nm=황금 제단
e_sunken9_a_dsc=신조에 대한 헌신을 표하는 가장 유명한 제단 중 하나입니다. 추종자들은 특히 이 제단에서 신조의 부와 호기로움을 기리며, 금을 공물로 바쳐 신조의 은총을 얻길 바랍니다.<br><br>이 제단에는 신조의 황금 조각상이 있으며, 그 주위를 다양한 형태의 금 공물이 둘러싸고 있습니다. 어린 뱀 한 마리가 동전과 금 주위를 유유히 돌아다니며, 순례자를 호기심 어린 눈으로 바라봅니다.<br><br>몇몇 경비병이 곳곳을 지키고 있지만, 다소 지루해 보입니다. 감히 신조에게 바진 금을 훔치려 드는 이는 없기 때문입니다.
e_sunken9_a_dsca=rptd_e_sunken10_a_dsca
e_sunken9_a_rp0=rptd_e_sunken11_a_rp0
e_sunken9_a_rp0_s=신조의 조각상은 이미 금으로 뒤덮여 있습니다. 기여해 봤자 큰 차이는 생기지 않을 테니, 그냥 여정을 계속하기로 합니다.<br><br>왠지 모르게 호기심을 느꼈는지, 어린 뱀이 일행을 따라다니기 시작합니다. 새로운 친구가 생긴 것 같습니다!
e_sunken9_a_rp1=rptd_e_sunken10_a_rp1
e_sunken9_a_rp1_s=rptd_e_sunken10_a_rp1_s
e_sunken9_a_rp2=금을 좀 훔쳐 가도 아무도 모를 거야.
e_sunken9_a_rp2_s=일행은 쉽게 훔쳐 숨길 수 있는 작은 금 조각을 노리기로 뜻을 모읍니다.<br><br>눈에 띄지 않고 제단의 금을 훔치는 건 쉬운 일입니다. 그리 많은 양은 아니지만, 주변에 사람들이 많으니 가장 안전한 선택지를 고르기로 합니다.<br><br>어린 뱀은 이러한 행동이 맘에 들었는지, 일행을 따라 다니기로 결정한 것 같습니다!
e_sunken9_a_rp2_sc=일행은 쉽게 훔쳐 숨길 수 있는 작은 금 조각을 노리기로 뜻을 모읍니다.<br><br>눈에 띄지 않고 제단의 금을 훔치는 건 쉬운 일입니다. 그리 많은 양은 아니라, 좀 더 챙겨오자고 모두가 뜻을 모읍니다. 다행히 당신의 능력 덕분에, 예상한 것보다 더 많은 금을 가져올 수 있었습니다.<br><br>어린 뱀은 이러한 행동이 맘에 들었는지, 일행을 따라 다니기로 결정한 것 같습니다!
e_sunken9_a_rp2_f=일행은 쉽게 훔쳐 숨길 수 있는 작은 금 조각을 노리기로 뜻을 모읍니다.<br><br>작고, 숨기기도 쉬웠지만, 순례자 중 한 명이 도둑질을 보고 경비병에 이를 알립니다. 경비대는 즉시 당신을 잡으러 달려듭니다.<br><br>공격에 방어 태세를 갖추는 일행에 어린 뱀이 합류합니다. 아무래도 일행에게 관심이 생겼나 봅니다!
e_sunken9_a_rp2_fc=일행은 쉽게 훔쳐 숨길 수 있는 작은 금 조각을 노리기로 뜻을 모읍니다.<br><br>작고, 숨기기도 쉬웠지만, 순례자 중 한 명이 도둑질을 보고 경비병에 이를 알립니다. 경비대는 즉시 당신을 잡으러 달려듭니다. 주위 사람이 일행을 한심한 도둑 무리라고 생각합니다.<br><br>공격에 방어 태세를 갖추는 일행에 어린 뱀이 합류합니다. 아무래도 일행에게 관심이 생겼나 봅니다!
e_sunken9_a_rp3=rptd_e_sunken11_a_rp3
e_sunken9_a_rp3_s=신전에 도착한 직후 만났던 순례자들의 조언을 떠올린 일행은 그들의 조언을 따르기로 합니다.<br><br>그리고 그 말은 옳았습니다. 조각상 근처에 다른 것보다 작은 동전 더미가 있습니다. 순례자들이 한 말을 기억한 당신은 한동안 그곳에 동전을 두고 가거나, 동전을 가져가는 순례자가 있는지 집중하며 살핍니다. 자선용 더미인 것 같습니다. 좋은 기회입니다. 약간의 동전을 챙기기로 결정한 일행은 골드 더미가 거의 남지 않을 때까지 챙깁니다.<br><br>일행의 현명함이 마음에 들었는지, 어린 뱀이 합류하여 따라다니기 시작합니다. 일행과 함께라면 적어도 지루함을 느끼지는 않을 테니까요!
e_sunken9_a_rp4=저 골드를 아무도 지키고 있지 않다니... 마치 가져가라는 것 같잖아!
e_sunken9_a_rp4_s=일행은 기부하는 순례자인 척하며 신조의 조각상에 다가갑니다. 하지만 기부하는 대신, 주위 사람들의 눈을 피해 골드 일부를 몰래 챙겨 넣습니다.<br><br>당신과 같은 능력을 지닌 이에게는 식은 죽 먹기였죠. 바랐던 만큼은 아니지만, 그래도 도착했을 때보다는 더 부자가 된 상태로 떠날 수 있게 되었습니다!<br><br>일행의 담력이 마음에 들었는지, 어린 뱀이 합류하여 따라다니기 시작합니다. 일행과 함께라면 적어도 지루함을 느끼지는 않을 테니까요!
e_sunken9_a_rp4_f=일행은 기부하는 순례자인 척하며 신조의 조각상에 다가갑니다. 하지만 기부하는 대신, 주위 사람들의 눈을 피해 조각 몇 개를 몰래 챙길 작정입니다.<br><br>안타깝게도 그런 생각을 일행이 처음은 아닌 모양입니다. 다른 데 신경을 쓰고 있는 것 같았던 경비대가 금세 알아채고는 체포하려 합니다.<br><br>공격에 방어 태세를 갖추는 일행에 어린 뱀이 합류합니다. 아무래도 일행에게 관심이 생겼나 봅니다!
e_aquar13_a_rp6=안 돼... 이럴 수는 없어. 우리가 도와야 해!
e_aquar13_a_rp6_s=툴라가 고치를 향해 필사적으로 마법을 사용하는 동안 나머지 일행은 툴라를 방해하지 않으려 노력합니다. 고치 안의 마법을 제어하는 방법을 본능적으로 아는 툴라는 이미 영향을 받은 고치의 변이 과정을 역전시켜 그 안에 있던 사람들을 불확실한 운명에서 구해냅니다.<br><br>구조된 사람들은 툴라에게 매우 고마워하며, 헤어지기 전에 선물을 건넵니다. 그중에는 이상한 동전이 하나 있습니다.<br><br>마침내 다시 합류해 떠날 준비를 하고 있는 동안, 툴라는 좌절감에 사로잡혀 눈물을 흘립니다. 툴라가 아는 거미들은 결코 이런 일이 일어나게 두지 않았을 자애로운 생명체였기 때문입니다.
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e_aquar20_c_rp25=부상자들이 괴로워하고 있을 때 훈련에 시간을 쓸 수 없어. 내가 돕겠어!
e_aquar20_c_rp25_s=툴라는 답을 듣지도 않고 나가를 돕기 위해 달려 나가고, 다른 일행은 나가의 루비를 받고 신전 폐허에서 마법 조각을 수집합니다.<br><br>나가는 툴라가 부상자들을 위해 한 일을 생각해 툴라에게 자신들의 기술 중 하나를 알려주겠다고 고집하자, 툴라는 이를 받아들일 수밖에 없습니다. 떠나기 전에, 툴라는 모두에게 자신의 생각을 말합니다.<br><br>(툴라): "난 나가가 신조에 대한 반란 이후 뭘 했는지 알아. 하지만 그렇다고 해도 그런 고통을 받을 이유는 없어. 특히 내가 도울 수 있는 한은 말이지."
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e_aquar22_a_rp8=잠깐 기다리면, 내 아이들이 저 모기들로 만찬을 즐길 수 있을 거야.
e_aquar22_a_rp8_s=툴라가 미소 지으며 한 무리의 거미를 내보냅니다. 거미들은 즉시 근처 나무에 거미줄을 엮어내기 시작합니다.<br><br>이 특정한 거미가 모기를 유인할 미끼를 더해, 곧 모든 모기가 거미줄에 걸리게 될 거라고 설명합니다.<br><br>거미줄이 완성되자 그 말은 금세 증명되었습니다. 거미들이 모기 만찬을 즐기는 동안, 일행은 아무 문제없이 둥지에서 전리품을 챙길 수 있습니다.
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e_aquar39_b_rp18_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar48_a_rp5_s=(브리) "세넨시아 숲을 더럽히는 늑대인간의 장비에서 저 문양을 본 적 있어. 녀석들만큼이나 한심한 장비더군. 그래도 열어보고 싶다면 괜히 시간 낭비하지 말고 내게 맡겨."<br><br>브리는 두말없이 상자 뚜껑을 도끼로 잇따라 쪼개버립니다.<br><br>다행히도 내용물은 손상되지 않았습니다. 운이 좋았거나, 브리의 얘기처럼 형편없는 품질은 아닌가 봅니다.
e_aquar48_a_rp6=삐빅... 99.99% 성공률로 상자를 열 수 있다.
e_aquar48_a_rp6_s=(하이너) "삐빅... 낙엽송 목재, 쇠못, 현지 식물 및 곤충 성분 염료로 덧칠하여 만들어진 상자다. 내가 행사할 수 있는 물리력을 견뎌낼 만큼 단단하지 않다. 지시 대기 중... 삐빅."<br><br>하이너에게 고개를 끄덕이자, 잠깐의 망설임도 없이 예상치 못한 힘과 섬세함을 적절히 배분하여 상자 뚜껑을 구부러뜨립니다.<br><br>내용물은 전혀 손상되지 않았으며, 일행은 문제없이 전리품을 챙깁니다.
e_aquar48_a_rp7=으아! 뭘 숨겨둔 거냐! 날 저기로 데려가 줘!
e_aquar48_a_rp7_s=상자에 닿을 만큼 가까워지자, 그루클리가 도끼를 움켜쥐고 거칠게 상자를 박살 내기 시작합니다.<br><br>이토록 상자를 증오할 수 있나 싶을 정도입니다. 상자의 주인에게 충분히 들릴만한 소동입니다만, 광기에 사로잡힌 그루클리와 상자 사이에 끼어들 만한 멍청이는 세상에 없을 겁니다. 상자를 산산조각 낸 뒤, 그루클리는 웃으며 배에 걸터앉습니다.<br><br>신기하게도 상자의 내용물은 멀쩡합니다. 혼혈 드워프의 웃음소리를 등진 채, 일행은 전리품을 챙깁니다.
e_aquar48_a_rp8=여긴 밀수꾼들이 물건을 숨겨두는 장소야.
e_aquar48_a_rp8_s=(말루카) "여긴 악어인간이 고객에게 물품을 보내기 전에 보관해 두는 곳이야.<br><br>가끔은 내 물약을 사서 이곳 상자에 넣어두는 경우도 있지. 대신 나한테 항상 좋은 값을 쳐주고, 아니면 특별한... 혼합물 재료를 구해주기도 해.<br><br>늪지 주민들 사이에서는 상호 존중이 필수야. 그러니 상자에서 물건을 챙기려거든, 내가 나중에 그쪽 지도자와 따로 거래할게. 당장 우리 임무에 보급품이 부족해서야 안 되니까."
e_faen2_a_rp9=내가 돕지. 당신에게 자격이 있는지 아닌지는 판단하지 않을 거야.
e_faen2_a_rp9_s=치유 주문을 시전해 도둑을 완전히 회복시킵니다. 그는 도망치려 했지만... 순식간에 저지한 후 훔친 물건의 위치를 물어봤습니다.<br><br>도둑은 숲 입구에 숨겨진 길이 있으며, 그 길을 따라가면 그곳으로 갈 수 있다고 실토합니다. 그리고는 당신의 지도에 위치를 표시한 뒤, 조용히 사라집니다.
e_faen2_a_rp9_f=치유 주문은 실패하지만, 도둑을 이대로 죽게 내버려둘 수는 없습니다.<br><br>하지만 최선의 노력을 다했음에도 불구하고, 마법으로 그를 살리기에는 역부족입니다.<br><br>조금 풀 죽은 기분으로 그곳을 떠납니다.
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e_faen29_a_rp23=내 아이들이 우리 적을 속도를 늦출 거야!
e_faen29_a_rp23_s=적에게 감속과 취약이 적용되고 전투가 시작됩니다.
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e_sahti13_a_rp9=내가 수술을 도울 수 있어. 난 숙련된 치유사야.
e_sahti13_a_rp9_s=부관이 툴라에게 고개를 끄덕이더니, 둘이 함께 천막으로 들어갑니다.<br><br>안에서 활기찬 대화와 웃음소리가 들리더니, 얼마 후 툴라가 나옵니다.<br><br>툴라는 군의관이 뛰어난 곤충학자라며, 수술 전에 거미에 대한 이야기를 나누며 즐거운 시간을 보냈다고 합니다. 수술은 성공적이었고, 군의관은 무기고는 물론 자신의 개인 물픔까지 살펴볼 수 있게 허가를 내주었습니다. 일행은 여정을 계속하기 전에 둘러보기로 합니다.
e_sahti13_a_rp9_f=부관이 툴라에게 고개를 끄덕이더니, 둘이 함께 천막으로 들어갑니다. 하지만 얼마 지나지 않아 비명이 들리고, 툴라가 황급히 밖으로 나옵니다.<br><br>작은 거미 한 마리가 툴라의 드레스에서 기어 나와 군의관의 상처에 들어갈 뻔한 모양입니다. 군의관은 즉시 일행에게 야영지를 떠날 것을 명령합니다.<br><br>군대와 문제를 일으키고 싶지 않았기에, 군의관의 명령에 따라 더 이상 시간을 낭비하지 않고, 여정을 이어 나가기로 합니다.
e_sahti22_a_rp26=난 거미와 많은 시간을 보냈는데, 녀석들은 아주 끔찍한 농담을 해...
e_sahti22_a_rp26_s=(툴라): "농담을 쉬지 않고 엮어낸다니까!"<br><br>심사위원은 툴라의 말에 웃었고, 어떤 선장은 자신이 같은 농담을 종종 반복하는 사람이라는 걸 알아차리기도 했습니다. 재치 있는 발언에, 심사위원은 툴라에게 10점 만점 중 7점을 줍니다.<br><br>툴라는 자기 예상을 뛰어넘는 점수에 기뻐합니다. 일행 모두 떠나기 전에 공짜 음식을 즐깁니다.
e_secta1_a_rp8=내 아이들이 도울 수 있을 거야.
e_secta1_a_rp8_s=툴라는 작은 거미 떼를 내보내 돼지인간 보초에 달려들게 합니다. 이 거미는 희생자를 잠들게 만들 강력한 독을 갖고 있으며, 그 후에는 희생자를 누에고치로 만들어 버린다고 설명합니다.<br><br>거미들은 부지런하게 움직였고, 툴라가 설명을 끝낼 때쯤에는 이미 보초가 잠들어 있었으며, 고치 하나를 거의 완성한 상태였습니다.<br><br>일행 모두 이들을 살려 두는 데 동의하자, 툴라가 자기 거미들을 다시 불러들입니다. 나중에 이들이 어떤 도움을 줄지 누가 알겠어!
e_secta1_a_rp8_f=툴라는 작은 거미 떼를 내보내 돼지인간 보초에 달려들게 합니다. 이 거미는 희생자를 잠들게 만들 강력한 독을 갖고 있으며, 그 후에는 희생자를 누에고치로 만들어 버린다고 설명합니다.<br><br>안타깝지만, 오늘은 거미의 독 효과를 볼 수 없을 것 같습니다. 돼지인간 보초가 거미들을 발견하고 횃불로 불태워 버렸기 때문이죠.<br><br>툴라는 본능적으로 작은 거미들이 죽어 있는 곳으로 달려가고, 돼지인간은 경보를 울립니다. 제대로 애도할 시간조차 없군요. 싸우는 수밖에 없습니다.
e_secta4_a_rp7=고치 속의 돼지인간을 이용할 수 있어.
e_secta4_a_rp7_s=고치 속의 돼지인간에게 돌아가 절벽 근처에서 풀어줍니다. 그리고는 아무런 후회 없이, 구덩이 안으로 밀어 넣습니다. 툴라의 거미에게 먹히느니, 이런 운명을 더 선호했을 가능성이 크지만, 이미 물어보기에는 너무 늦어 버렸죠.<br><br>얼마 후, 이해할 수 없는 언어로 말하는 굵고 낮은 낯선 목소리가 들립니다. 구덩이에서 강력한 기운이 뻗어 나와, 당신의 주위를 감쌉니다.<br><br>광신도들이 구덩이로 무엇을 던져넣는지 알아냈습니다.
e_sen6_a1_rp7=난 이런 어둠에 익숙하지. 파헤치기 전에, 일단 퇴마 의식부터 진행하게 해 줘.
e_sen6_a1_rp7_s=툴라가 퇴마 의식을 준비합니다. 의식이 끝나자, 암흑의 오라가 사라지는 게 느껴집니다. 땅을 파헤치자, 작은 상자와 보석이 박힌 이상한 열쇠가 있습니다.<br><br>열쇠는 상자에 맞지 않았으며 어디에 쓰는 것인지 알 수가 없습니다.<br><br>상자를 엽니다.
e_sen6_a1_rp7_f=툴라가 퇴마 의식을 준비하지만, 아무래도 암흑 오라를 없애기에는 충분히 강하지 않은 모양입니다. 그래도 파헤치기로 합니다.<br><br>작은 상자와 보석이 박힌 열쇠를 찾아냅니다. 하지만 작업을 마무리하기 직전에, 근처에 있던 평화로운 양이 으스스한 오라의 영향으로 갑자기 광분하더니 당신을 공격합니다.
e_sen15_b_rp4=아쿠아폴에서 온 도마뱀인간인가? 나도 아쿠아폴에서 왔지! 내가 돕겠어.
e_sen15_b_rp4_s=(그림자 속 목소리): "시싯... 그거 놀랍군. 그험 아쿠아폴 습지 남쪽에 있는 거미 동굴에 대해서도 알고 있겠어. 그곳에 내가 찾는 독이 있다. 그걸 가져오면 내 일을 끝내고 당신들과 함께하지. 일단은 이 아이템을 선물로 받아... 시싯."<br><br>(툴라): "맡겨둬, 도마뱀인간. 난 과거에 당신 종족을 도운 적이 있지. 독이 충분히 강력하지 않다면, 내 작은 친구들과 함께 개선해 볼 수 있을 것 같아! 거미 동굴에서 뭔가를 회수하는 건 무척이나 쉬울 것 같군."
e_sen21_a_rp8=네 예배당인가, 오티스?
e_sen21_a_rp8_s=(툴라): "장식 방식이 마음에 드는군. 구석에 있는 거미줄이 아주 매력적이야!"<br><br>오티스는 툴라가 거미를 얼마나 좋아하는지 떠올리고 좋은 의도로 한 말임을 깨닫고 미소를 짓습니다. 오티스가 툴라에게 예배당을 보여주며, 어떻게 기도하는지 설명합니다.<br><br>그동안 다른 일행은 주변에서 몇 개의 마법 조각을 발견합니다.
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e_lair8_a_rp8=안 돼... 이게 내 운명이었던 걸까?
e_lair8_a_rp8_s=(툴라): "저 생명체가 가여워지는군. 혼란스럽고 길을 잃긴 했지만, 마음 깊은 곳에서는, 분명 좋은 마음으로 자기 종족을 위해 최선을 다한 거였을 거야.<br><br>내가 생각하는 그녀가 맞다면, 독을 중화하는 기도를 알고 있지. 자, 빨리 끝내자고."<br><br>툴라의 기도에 활력을 되찾은 당신은 그 생명체와 대면할 준비가 되었다고 느낍니다.
e_lair8_c_rp7=안 돼... 이게 내 운명이었던 걸까?
e_lair8_c_rp7_s=(툴라): "저 생명체가 가여워지는군. 혼란스럽고 길을 잃긴 했지만, 마음 깊은 곳에서는, 분명 좋은 마음으로 자기 종족을 위해 최선을 다한 거였을 거야.<br><br>내가 생각하는 그녀가 맞다면, 독을 중화하는 기도를 알고 있지. 자, 빨리 끝내자고."<br><br>툴라의 기도에 활력을 되찾은 당신은 그 생명체와 대면할 준비가 되었다고 느낍니다.
e_ulmin7_a_rp5=나는 더 많은... 독에 익숙해. 내가 도울 수 있어.
e_ulmin7_a_rp5_s=(툴라): "거미 신단에서 지낸 덕분에, 난 여러 가지 독에 대한 내성이 높아. 여기서 기다리면 내가 그 보석을 찾아오지."<br><br>툴라의 말을 따라, 툴라가 둥지 깊은 곳으로 가 보석을 챙겨오는 동안, 일행은 숨을 돌립니다.<br><br>몇 분이 지나자, 툴라가 빛나는 토파즈를 가지고 돌아옵니다. 일행은 다시 여정을 시작합니다.
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e_voidhigh13_a_rp23=너는 사악한 데다가 힘에 굶주려 있지. 네가 성공하게 두지 않겠어!
e_voidhigh13_a_rp23_s=(한섹): "한심하군. 대단한 존재가 될 가능성이 있었는데, 자기의 힘을 두려워한 나머지 노예의 가면과 거짓 수치심 속에 숨겨두었군.<br><br>진정한 힘이 어떤 것인지 보여주마. 죽기 전에 그걸 얻기 위해 최선을 다하지 않은 걸 후회할 수 있는 시간이 될 거다.<br><br>난 이렇게나 관대하지."
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e_aquar16_a_rp4=날 믿고, 저 거미줄을 잡아!
e_aquar16_a_rp4_s=툴라의 지시에 따라 끈적한 거미줄을 잡습니다. 덕분에 떨어지지 않았지만, 움직일 수도 없습니다! 자신을 방어할 수 없는 당신의 운명은 다가오는 거미 떼에 달려 있습니다.<br><br>다행히 거미가 툴라에게 호의적이어서, 바닥까지 안전하게 내려갈 수 있도록 도와줍니다. 안전해지자, 거미들이 혼란스러워하는 것이 느껴집니다. 갑자기 거미들이 동굴 깊은 곳으로 도망칩니다.<br><br>계속 나아가기로 결정했지만, 이동하는 동안 공기가 유독하다는 사실을 깨닫습니다.
e_aquar16_b_rp3=날 믿고, 저 거미줄을 잡아!
e_aquar16_b_rp3_s=툴라의 지시에 따라 끈적한 거미줄을 잡습니다. 덕분에 떨어지지 않았지만, 움직일 수도 없습니다! 자신을 방어할 수 없는 당신의 운명은 다가오는 거미 떼에 달려 있습니다.<br><br>다행히 거미가 툴라에게 호의적이어서, 바닥까지 안전하게 내려갈 수 있도록 도와줍니다. 안전해지자, 거미들이 혼란스러워하는 것이 느껴집니다. 갑자기 거미들이 동굴 깊은 곳으로 도망칩니다.<br><br>계속 나아가기로 결정했지만, 이동하는 동안 공기가 유독하다는 사실을 깨닫습니다.
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e_lair2_a_rp6=안전하게 건널 수 있어. 거미는 우릴 방해하지 않을 거야.
e_lair2_a_rp6_s=동굴의 암흑 속에 거미들이 있다는 걸 모두가 보고 느낄 수 있지만, 거미들은 툴라에게 다가가도 되는지 확신하지 못하는 것 같습니다.<br><br>툴라는 이 거미들의 의도가 무엇이든, 자신과 함께 있는 한 일행을 해치지 못할 거라고 자신 있게 말합니다.<br><br>일행은 툴라의 말을 믿고 틈을 건너기로 합니다. 심지어 반대편으로 건너가기 전에 틈 사이에서 마법 조각까지 수집할 수 있었죠.
e_lair8_a_rp8=이게... 내 운명이었나?
e_lair8_a_rp8_s=(툴라): "저 생명체가 가여워지는군. 혼란스럽고 길을 잃긴 했지만, 마음 깊은 곳에서는, 분명 좋은 마음으로 자기 종족을 위해 최선을 다한 거였을 거야.<br><br>이제는 이해가 돼. 신단의 그 거미 영혼은 아쿠아폴 사람들의 행복에는 관심이 없었어. 그저 자신의 뒤틀린 영향력을 세계로 퍼뜨리고 싶었을 뿐이지. 난 거기에 속은 바보였던 거야. 모험가들이 날 구해주지 않았다면, 나도 이런 운명을 맞았겠지.<br><br>내가 할 수 있는 최소한의 일은, 이 생명체가 제대로 쉴 수 있게 해주는 거야. 고통과 지켜지지 않은 약속으로 점철된 삶이었으니 이제 그걸 완전히 마무리 지을 때가 왔어."<br><br>깨달음을 얻은 툴라는 운명에 맞설 준비가 되었다고 느낍니다.
e_lair8_c_rp7=이게... 내 운명이었나?
e_lair8_c_rp7_s=(툴라): "저 생명체가 가여워지는군. 혼란스럽고 길을 잃긴 했지만, 마음 깊은 곳에서는, 분명 좋은 마음으로 자기 종족을 위해 최선을 다한 거였을 거야.<br><br>이제는 이해가 돼. 신단의 그 거미 영혼은 아쿠아폴 사람들의 행복에는 관심이 없었어. 그저 자신의 뒤틀린 영향력을 세계로 퍼뜨리고 싶었을 뿐이지. 난 거기에 속은 바보였던 거야. 모험가들이 날 구해주지 않았다면, 나도 이런 운명을 맞았겠지.<br><br>내가 할 수 있는 최소한의 일은, 이 생명체가 제대로 쉴 수 있게 해주는 거야. 고통과 지켜지지 않은 약속으로 점철된 삶이었으니 이제 그걸 완전히 마무리 지을 때가 왔어."<br><br>깨달음을 얻은 툴라는 운명에 맞설 준비가 되었다고 느낍니다.
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e_faen33_a_rp8=엘프를 풀어 줄 도구가 있어.
e_faen33_a_rp8_s=엘프가 다치지 않도록 시간을 들여 도구를 사용해 조심스럽게 얼음을 깨뜨립니다. 그리고 드디어, 엘프가 얼음에서 벗어납니다. 하지만 엘프는 화가 난 듯 소리칩니다.<br><br>"무슨 짓이야! 일부러 얼음에 날 가둔 거라고! 골드를 모으고, 얼어붙은 시체 순찰대를 피하기 위한 대단한 전략이었어. 도대체 당신들이 뭔데 이런 짓을 해?"<br><br>엘프가 더 떠들기 전에, 당신은 그의 뺨을 때려 입을 다물게 만듭니다. 그러자 엘프는 마치 아이처럼 울며 도망칩니다. 운이 좋게도, 뺨을 맞을 때 엘프가 골드와 조각이 든 가방을 떨어뜨렸습니다.
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e_sen13_c_nm=사라진 문장
e_sen13_c_dsc=바닥에 정교하게 장식된 나무 문장이 있습니다. 그 나무 문장에서 강력한 마법의 오라가 흘러나옵니다. 문장에 글이 새겨져 있는데, 몇몇 단어가 빠져 있습니다. 읽을 수 있는 부분은 이렇게 쓰여 있습니다.<br><br>"이걸 지닌 이에게 … 가문의 축복이 있기를."<br><br>이 문장은 오랜 시간 손상되어, 어떤 가문의 이름인지는 알아낼 수 없습니다. 하지만 이 정보를 밝혀내면 마법이 풀릴 거라는 확신이 듭니다.
e_sen13_c_dsca=문장을 어떻게 하시겠습니까?
e_sen13_c_rp0=다른 할 일도 많으니, 그냥 가자.
e_sen13_c_rp0_s=특히 마법을 제어할 주문도 알지 못하니, 위험한 마법 같습니다.<br><br>원래 있던 곳에 두고, 뒤돌아보지 말고 가던 길을 계속 가는 게 좋겠습니다.
e_sen13_c_rp1=문장에서 마법을 추출해 조각을 만들어 보자.
e_sen13_c_rp1_s=문장에서 마법의 기운을 추출하는 중에, 마법 기운이 사라지면 문장이 조각날 것이라는 점을 깨닫습니다. 마법이 이 문장의 효과를 강화할 뿐만 아니라, 그 구조 내부에 깊숙이 스며들어 있기 때문입니다.<br><br>마법을 조각으로 변형하는 작업이 진행되는 동안, 문장이 조금씩 해체되더니 결국에는 몇 개의 조각만 남기고 소멸해 버립니다.
e_sen13_c_rp1_sc=문장에서 마법의 기운을 추출하는 중에, 마법 기운이 사라지면 문장이 조각날 것이라는 점을 깨닫습니다. 마법이 이 문장의 효과를 강화할 뿐만 아니라, 그 구조 내부에 깊숙이 스며들어 있기 때문입니다.<br><br>마법을 조각으로 변형하는 작업이 진행되는 동안, 문장이 조금씩 해체되더니 결국에는 대량의 조각 더미를 남기고 소멸해 버립니다.
e_sen13_c_rp1_f=문장에서 마법의 기운을 추출하는 중에, 마법 기운이 사라지면 문장이 조각날 것이라는 점을 깨닫습니다. 마법이 이 문장의 효과를 강화할 뿐만 아니라, 그 구조 내부에 깊숙이 스며들어 있기 때문입니다.<br><br>추출 과정은 어렵고, 보람도 없습니다. 문장에서 분리된 마법이 조각을 형성하지 않고 빠르게 흩어져 버립니다.<br><br>마법이 빠져나간 문장이 조금씩 해체되더니, 결국에는 흔적조차 남기지 않고 소멸합니다.
e_sen13_c_rp1_fc=문장에서 마법의 기운을 추출하는 중에, 마법 기운이 사라지면 문장이 조각날 것이라는 점을 깨닫습니다. 마법이 이 문장의 효과를 강화할 뿐만 아니라, 그 구조 내부에 깊숙이 스며들어 있기 때문입니다.<br><br>추출 과정은 어렵고 위험합니다. 마법이 사라진 문장이 점점 불안정한 상태가 되고, 결국에는 마법 폭발로 이어집니다.<br><br>문장이 존재했다는 유일한 흔적은 폭발로 다친 상처뿐입니다.
e_sen13_c_rp2=문장을 가지고 가서 비밀을 밝혀내자.
e_sen13_c_rp2_s=문장을 가지고 가서 여정 도중 그 비밀을 밝혀내자는데 모두가 동의합니다.<br><br>예상보다 꽤 무거웠지만, 그래도 문제없이 다른 아이템과 함께 보관할 수 있었습니다. 가방 속에 들어 있는데도, 문장이 발산하는 마법의 오라가 뚜렷하게 느껴집니다.<br><br>여정 중 믿을 만한 정보를 얻게 될 수도 있으니, 항상 주의를 기울여야겠다고 결심합니다.
e_sen13_c_rp3=세넨시아의 귀족 가문 문장이야.
e_sen13_c_rp3_s=(아멜리아): "하지만 어떤 가문인지 모르겠네.<br><br>캐스탁 가문과 관련되어 있는 것 같군. 여러 분가로 이루어져 전역에 존재하는 세넨시아의 오래된 귀족 가문이지. 세계 곳곳을 여행하며 여러 분야에 전문가를 두고 있다고 알려져 있어.<br><br>더 많은 정보를 얻을 수 있을지 여행하는 동안 주의를 기울여야겠군. 이걸 가지고 가자. 하지만 여기서는 더 이상 시간 낭비하지 않는 게 좋겠어. 내 딸을 찾는 게 먼저야."<br><br>문장을 가져가려 할 때, 주변에 몇 개의 마법 조각이 보여 그것도 챙깁니다.
e_sen13_c_rp4=우리 가문 문장과 비슷하지만... 좀 달라.
e_sen13_c_rp4_s=(안드린): "캐스탁은 대가문이야. 우리 가문과 연관이 있는 귀족 가문은 우리 문장의 특정 요소를 공유하지.<br><br>안타깝게도, 이 문장이 어느 가문 것인지를 알려줄 만한 부분이 지워져 있어서, 나도 확인해 줄 수가 없군.<br><br>이 문장을 가져가, 여행 중에 관련 정보를 열심히 찾아볼 수밖에. 최소한, 지식을 갖춘 구매자에게 좋은 가격을 받고 팔 수 있을 거야."<br><br>문장을 가져가려 할 때, 주변에 몇 개의 마법 조각이 보여 그것도 챙깁니다.
e_sen13_c_rp5=우리 가문 분가의 문장인 것 같아.
e_sen13_c_rp5_s=(레지널드): "가장 오래된 세넨시아 귀족 가문 중 하나인 캐스탁 가문은 여러 가문과 연관되어 있지. 우리 가문에는 분가가 수없이 많고, 각각 고유한 문장을 갖고 있어. 하지만 문장의 특정 요소는 가문 전체가 공유하지.<br><br>안타깝게도, 이 문장에는 어느 분가 것인지 알려줄 만한 부분이 지워져 있어서 나도 확인해 줄 수가 없어.<br><br>이걸 가져갔으면 좋겠군. 여행 중에 정보를 알아내지 못하면, 내가 나중에 조사해 볼게."<br><br>문장을 가져가려 할 때, 주변에 몇 개의 마법 조각이 흩어져 있는 게 보여 그것도 챙깁니다.
e_sen13_c_rp6=고대 세넨시아 귀족 가문의 문장이야!
e_sen13_c_rp6_s=(윌버): 이 문장은 분명 캐스탁 가문의 수많은 분가 중 한 곳에서 사용하는 거야. 자손이 아주 많은 가문이지. 위대한 탐험가와 외교관과 상인을 배출했어.<br><br>캐스탁과 관련된 모든 가문은 문장에 특정한 디자인이 포함되어 있지만, 안타깝게도 어떤 분가인지 알려줄 만한 부분이 지워져 있어서 나도 확인해 줄 수가 없군. 뭐, 완전히 불가능한 건 아니지만, 지금 우리에게 허락된 것보다는 더 많은 시간이 필요할 거야!<br><br>문장을 가지고 가자. 여행 중에 정보를 알아내지 못하면, 내가 나중에 조사해 볼게."<br><br>문장을 가져가려 할 때, 주변에 몇 개의 마법 조각이 흩어져 있는 게 보여 그것도 챙깁니다.
e_sen13_c_rp7=세넨시아 귀족 가문의 문장인 것 같아.
e_sen13_c_rp7_s=(에블린): "캐스탁 가문인 건 확실한데, 어떤 분가를 대표하는 건지 모르겠군."<br><br>캐스탁과 관련된 모든 가문은 문장에 특정한 디자인이 포함되어 있지만, 안타깝게도 어떤 분가인지 알려줄 만한 부분이 지워져 있어서 나도 확인해 줄 수가 없군.<br><br>문장을 가지고 가자. 여행 중에 정보를 알아내지 못하면, 내가 나중에 조사해 볼게."<br><br>문장을 가져가려 할 때, 주변에 몇 개의 마법 조각이 흩어져 있는 게 보여 그것도 챙깁니다.
e_aquar48_c1_nm=오래된 연구 야영지
e_aquar48_c1_dsc=맹그로브 가운데에서 오래된 연구 야영지를 발견합니다. 오래전에 버려진 듯하고, 장비도 너무 낡아 쓸모가 없습니다. 그런데 천막 잔해 사이에서 어딘지 익숙한 문장이 보입니다.<br><br>세넨시아에서 찾았던 문장과 비슷하긴 한데, 완전히 똑같지는 않습니다. 안타깝게도 천막의 문양이 너무 손상되어 자세한 내용을 확인할 수 없습니다.<br><br>이 야영지의 주인은 가까운 시일 내에 돌아오진 않을 것이며, 귀중한 물건은 모두 챙겨 갔다는 사실은 분명해 보입니다.
e_aquar48_c1_dsca=이제 어떻게 하시겠습니까?
e_aquar48_c1_rp0=우리가 갖고 있는 문장의 문양과 완벽히 일치하지 않아. 다른 곳을 찾아보자.
e_aquar48_c1_rp0_s=천막의 문양이 세넨시아에서 찾은 나무 문장과 정확히 같지 않다는 데 모두가 동의합니다.<br><br>선에 미묘한 차이가 있는 것을 보니, 다른 문양 같습니다. 그래서 계속 여정을 이어가기로 합니다.
e_aquar48_c1_rp1=이거야. 우리가 찾았던 문장 속 문양이야.
e_aquar48_c1_rp1_s=세넨시아에서 찾은 문장의 문양과 천막에서 찾은 문양에서 눈에 띄는 유사점이 보입니다.<br><br>수집한 정보를 기반으로, 이곳이 머윈 가문의 연구 야영지였다는 사실을 알아냅니다. 머윈 가문은 연금술 연구에 전념한 캐스탁 귀족 가문의 분가입니다. 야영지에서 찾은 몇 가지 글에 따르면 머윈 가문은 진귀한 시약을 찾아 아쿠아폴에 왔지만, 이 지역의 동물이 너무 흉포해 야영지를 떠났다고 합니다.<br><br>이들의 일지를 읽어 보니, 이들의 가설이 매우 독창적이었으며 중대한 발견을 앞두고 있었다는 점을 알 수 있습니다.<br><br>연구 일지 덕분에 새로운 관점이 열리는 듯합니다.
e_aquar48_c1_rp2=이건 말도 안 돼. 문장의 마법을 해제하고, 야영지를 수색하자.
e_aquar48_c1_rp2_s=일행은 문장이 더는 알아볼 가치가 없는 하찮은 장신구일 가능성이 높다는 데 동의하고, 마법을 해제해 마법 조각을 만들기로 합니다.<br><br>몇 명이 문장의 마법을 해제하는 동안, 나머지는 유용한 물건이 있는지 야영지를 뒤집니다.<br><br>약간의 골드와 조각을 찾을 수 있었습니다.
e_aquar48_c1_rp2_sc=일행은 문장이 더는 알아볼 가치가 없는 하찮은 장신구일 가능성이 높다는 데 동의하고, 마법을 해제해 마법 조각을 만들기로 합니다.<br><br>몇 명이 문장의 마법을 해제하는 동안, 나머지는 유용한 물건이 있는지 야영지를 뒤집니다.<br><br>상당량의 골드와 조각을 찾을 수 있었습니다.
e_aquar48_c1_rp2_f=일행은 문장이 더는 알아볼 가치가 없는 하찮은 장신구일 가능성이 높다는 데 동의하고, 마법을 해제해 마법 조각을 만들기로 합니다.<br><br>불행히도 문장의 마법이 예상보다 강력해, 마법 해제 시도 중에 통제력을 잃고 맙니다.<br><br>작은 폭발이 일어나, 문장과 모든 조각이 파괴되고 빈손이 됩니다. 그래도 무사히 여행을 계속할 수 있어 다행입니다.
e_aquar48_c1_rp2_fc=일행은 문장이 더는 알아볼 가치가 없는 하찮은 장신구일 가능성이 높다는 데 동의하고, 마법을 해제해 마법 조각을 만들기로 합니다.<br><br>불행히도 문장의 마법이 예상보다 강력해, 마법 해제 시도 중에 통제력을 잃고 맙니다.<br><br>강력한 폭발이 일어나 문장이 파괴되고 모두가 화상을 입습니다. 다행히도 폭발은 위험하기보다는 눈에 보이는 것만 더 요란해서, 약간의 화상만 입은 채 빠져나올 수 있었습니다.
e_aquar48_c1_rp3=이건 우리가 찾은 문장의 문양과 달라.
e_aquar48_c1_rp3_s=(안드린): "천막의 문양은 사촌인 머윈 가문의 상징 같군. 항상 연금술 연구를 위해 새로운 재료를 찾아다니는 가문이지. 사촌 발레리에게 독에 대해 많은 걸 배웠어!<br><br>확실해. 우리가 세넨시아에서 찾은 문장은 머윈 가문의 것이 아니야. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠어. 하지만 그전에 야영지에 뭔가 유용한 물건이 있는지 뒤져보자고."<br><br>야영지를 떠나기 전, 연금술 실험 후 남은 마법 조각을 몇 개 챙길 수 있었습니다.
e_aquar48_c1_rp4=천막의 문양은 우리가 발견한 문장의 문양과 일치하지 않아.
e_aquar48_c1_rp4_s=(레지널드): "천막의 문양은 사촌인 머윈 가문의 상징 같군. 항상 연금술 연구를 위해 새로운 재료를 찾아다니는 가문이지. 어린 딸이 연금술의 영재였는데, 나에게 진귀한 시약의 실용적 사용 방법을 몇 가지 보여주기도 했어. 지금은 다들 어디 있는지 궁금하네.<br><br>확실해. 우리가 세넨시아에서 찾은 문장은 머윈 가문의 것이 아니야. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠어. 하지만 그전에 야영지에 뭔가 유용한 물건이 있는지 뒤져보자고."<br><br>야영지를 떠나기 전, 연금술 실험 후 남은 마법 조각을 몇 개 챙길 수 있었습니다.
e_aquar48_c1_rp5=개굴... 여기가 어딘지 기억이 나! 우리가 찾은 문장 속 문양은 아닌 것 같군.
e_aquar48_c1_rp5_s=(구스타브): "개굴... 도착한 지 얼마 되지 않아, 난 젊은 여인인 발을 만났어. 그녀의 도움으로 아쿠아폴의 식물과 그 식물의 용도를 알아낼 수 있었지! 독과 식물에 대한 지식이 해박했어! 발이 귀족과 연관이 있을 거라고는 생각도 못 했네!<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 이 천막의 문장과는 같지 않아. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠어. 하지만 그전에 주변에 뭔가 유용한 물건이 있는지 뒤져보자고."<br><br>야영지를 떠나기 전, 연금술 실험 후 남은 마법 조각을 몇 개 챙길 수 있었습니다.
e_aquar48_c1_rp6=시시싯... 여기가 어딘지 알아. 그건 우리가 찾는 문장 속 문양이 아니야.
e_aquar48_c1_rp6_s=(툴스): "시시싯... 난 이 야영지에서 시약을 훔치곤 했지. 무척 실력 좋은 연금술사들이었어. 그들이 만든 독은 지금까지 내가 다뤄본 것 중 최고 수준이었지. 내 일부 작업에 큰 도움을 주기도 했어. 물론 본인들은 몰랐겠지만. 하지만 전혀 귀족 같지는 않았는데, 캐스탁 가문과 연관이 있었을 줄이야.<br><br>확실해. 세넨시아에서 찾은 문장은 이곳 천막의 문양과는 달라. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠어. 하지만 그전에 이곳에 유용한 물건이 있을 수 있으니 뒤져보자... 시시싯... 그들이 만든 독이 더 있다면 좋을 텐데."<br><br>야영지를 떠나기 전, 연금술 실험 후 남은 마법 조각을 몇 개 챙길 수 있었습니다.
e_aquar48_c1_rp7=저건 세넨시아 연금술사의 문장이야. 하지만 우리가 찾은 문장의 문양과는 다르군.
e_aquar48_c1_rp7_s=(말루카): "이 야영지의 주인을 기억해. 세넨시아에서 왔고, 연금술 지식이 뛰어났어. 지식을 모두 쏟아부어 연금술을 연구했지만, 영혼까지 쏟아붓지는 못했지. 그중 가장 어린 친구만 위대한 연금술사는 지식뿐만 아니라, 영혼까지도 혼합물에 녹여 낸다는 걸 이해하고 있었어!<br><br>확실해. 세넨시아에서 찾은 문장은 이곳 천막의 문양과는 달라. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠어. 하지만 그전에 이곳에 유용한 물건이 있을 수 있으니 뒤져보자. 장비를 아주 잘 갖춰 놓고 있었거든."<br><br>야영지를 떠나기 전, 연금술 실험 후 남은 마법 조각을 몇 개 챙길 수 있었습니다.
e_aquar48_c2_nm=오래된 연금술사 야영지
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e_aquar48_c2_dsca=rptd_e_aquar48_c1_dsca
e_aquar48_c2_rp0=우리가 갖고 있는 문장의 문양과 완벽히 일치하지 않아. 또 어디를 찾아볼 수 있을까?
e_aquar48_c2_rp0_s=천막의 문양이 세넨시아에서 찾은 나무 문장의 문양과 정확히 같지 않다는 데 모두가 동의합니다. 선의 미묘한 차이가 서로 다르다는 걸 보여주죠.<br><br>아무래도 캐스탁 가문 혈통을 기원부터 추적해 봐야 할 것 같습니다. 하지만 그런 오래된 지식을 어디에서 찾을 수 있을까요?<br><br>이런 생각을 하며, 여정을 계속해 나가기로 합니다.
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e_aquar48_c2_rp1_s=rptd_e_aquar48_c1_rp1_s
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e_aquar48_c2_rp3=rptd_e_aquar48_c1_rp3
e_aquar48_c2_rp3_s=(안드린): "천막의 문양은 사촌인 머윈 가문의 상징 같군. 항상 연금술 연구를 위해 새로운 재료를 찾아다니는 가문이지. 사촌 발레리에게 독에 대해 많은 걸 배웠어!<br><br>확실해. 우리가 세넨시아에서 찾은 문장은 머윈 가문의 것이 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 적어도 여길 떠나기 전에 자원을 좀 모을 수 있겠어.<br><br>야영지를 떠나기 전, 연금술 실험 후 남은 마법 조각을 몇 개 챙길 수 있었습니다.
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e_aquar48_c2_rp4_s=(레지널드): "천막의 문양은 사촌인 머윈 가문의 상징 같군. 항상 연금술 연구를 위해 새로운 재료를 찾아다니는 가문이지. 어린 딸이 연금술의 영재였는데, 나에게 진귀한 시약의 실용적 사용 방법을 몇 가지 보여주기도 했어. 지금은 다들 어디 있는지 궁금하네.<br><br>확실해. 우리가 세넨시아에서 찾은 문장은 머윈 가문의 것이 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 적어도 여길 떠나기 전에 자원을 좀 모을 수는 있겠어."<br><br>야영지를 떠나기 전, 연금술 실험 후 남은 마법 조각을 몇 개 챙길 수 있었습니다.
e_aquar48_c2_rp5=rptd_e_aquar48_c1_rp5
e_aquar48_c2_rp5_s=(구스타브): "개굴... 도착한 지 얼마 되지 않아, 난 젊은 여인인 발을 만났어. 그녀의 도움으로 아쿠아폴의 식물과 그 식물의 용도를 알아낼 수 있었지! 독과 식물에 대한 지식이 해박했어! 발이 귀족과 연관이 있을 거라고는 생각도 못 했네!<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 이 천막의 문장과는 같지 않아. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 적어도 여길 떠나기 전에 자원을 좀 모을 수는 있겠어."<br><br>야영지를 떠나기 전, 연금술 실험 후 남은 마법 조각을 몇 개 챙길 수 있었습니다.
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e_aquar48_c2_rp6_s=(툴스): "시시싯... 난 이 야영지에서 시약을 훔치곤 했지. 무척 실력 좋은 연금술사들이었어. 그들이 만든 독은 지금까지 내가 다뤄본 것 중 최고 수준이었지. 내 일부 작업에 큰 도움을 주기도 했어. 물론 본인들은 몰랐겠지만. 하지만 전혀 귀족 같지는 않았는데, 캐스탁 가문과 연관이 있었을 줄이야.<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 이 천막의 문장과는 같지 않아. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 적어도 여길 떠나기 전에 자원을 좀 모을 수는 있겠어... 시시싯... 그 사람들이 만든 독을 좀 더 찾을 수 있다면 좋을 텐데."<br><br>야영지를 떠나기 전, 연금술 실험 후 남은 마법 조각을 몇 개 챙길 수 있었습니다.
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e_aquar48_c2_rp7_s=(말루카): "이 야영지의 주인을 기억해. 세넨시아에서 왔고, 연금술 지식이 뛰어났어. 지식을 모두 쏟아부어 연금술을 연구했지만, 영혼까지 쏟아붓지는 못했지. 그중 가장 어린 친구만 위대한 연금술사는 지식뿐만 아니라, 영혼까지도 혼합물에 녹여 낸다는 걸 이해하고 있었어!<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 이 천막의 문장과는 같지 않아. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 적어도 여길 떠나기 전에 자원을 좀 모을 수 있겠어. 장비를 아주 잘 갖춰 놓고 있었거든."<br><br>야영지를 떠나기 전, 연금술 실험 후 남은 마법 조각을 몇 개 챙길 수 있었습니다.
e_velka7_d1_nm=물류 야영지
e_velka7_d1_dsc=길 근처에 상자가 몇 개 버려져 있습니다. 상자의 측면에 그려진 문장이 어딘가 눈에 익습니다.<br><br>세넨시아에서 찾았던 문장과 비슷하긴 한데, 완전히 똑같지는 않습니다. 안타깝게도 상자의 문양이 너무 손상되어 자세한 내용을 확인할 수 없습니다.<br><br>이 상자는 오래전에 버려진 게 분명하며, 주민들은 이 상자에 너무 익숙해진 나머지 이제는 풍경의 일부로 여기고 있습니다. 어쩌면 이곳 주민들은 이 정체를 알 수 없는 상자에 대해 알고 있을지도 모르지만, 이걸 수색하는 게 그저 시간 낭비가 될 수도 있습니다.
e_velka7_d1_dsca=다음에 무엇을 해야 할지는 온전히 일행의 결정에 달려 있습니다.
e_velka7_d1_rp0=rptd_e_aquar48_c1_rp0
e_velka7_d1_rp0_s=상자의 문양이 세넨시아에서 찾은 나무 문장의 문양과 정확히 같지 않다는 데 모두가 동의합니다.<br><br>선의 미묘한 차이가 둘은 서로 다르다는 걸 보여주죠. 그래서 그냥 여정을 이어가기로 합니다.
e_velka7_d1_rp1=rptd_e_aquar48_c1_rp1
e_velka7_d1_rp1_s=세넨시아에서 찾은 문장의 문양과 상자의 문양에는 눈에 띄는 유사점이 보입니다. 상자를 열어서 살펴보기로 합니다.<br><br>상자 안에는 쓸모없는 돌과 여러 가지 건축 자재와 함께 몇 가지 문서가 있습니다. 문서는 거의 알아볼 수가 없지만, 캐스탁 귀족 가문의 분가로서 무역과 운송에 전념했던 카르티아 가문의 물건 같습니다.<br><br>문서를 살펴보니, 카르티아 가문은 항상 자신의 이익보다는 세넨시아의 이익을 우선시했다는 사실을 알 수 있습니다. 이 상자는 마지막 배송물 중 일부로, 무역로가 수익성이 없어지고 자금이 바닥나자 버려진 겁니다.<br><br>카르티아 가문은 세넨시아 국민의 수호자 역할을 하며, 자원이 완전히 고갈될 때까지 항상 필요한 부분을 제공해 주었습니다.
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e_velka7_d1_rp3_s=(안드린): "상자의 문양은 사촌인 카르티아 가문의 상징 같아. 항상 이곳저곳 여행을 다녔지. 사촌인 폰세와 즐거운 여름을 보냈어! 폰세가 가르쳐 주길 길은 항상 다른 이들이 이미 가본 곳만 안내할 뿐이라고 했지.<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 카르티아 가문의 문장이 아니야. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠어. 하지만 먼저 상자를 살펴보자고."<br><br>상자 안에는 약간의 마법 조각과 목적지까지 전달되지 못한 물품의 잔해가 들어 있습니다.
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e_velka7_d1_rp4_s=(레지널드): "상자의 문양은 사촌인 카르티아 가문의 상징 같아. 항상 새로운 무역로와 세넨시아에 부족한 자원을 찾아다녔지. 한동안 함께 지냈는데, 덕분에 난 모든 장소가 각자의 아름다움이 있다는 걸 배웠어. 지금은 다들 어디 있는지 궁금하네.<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 카르티아 가문의 문장이 아니야. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠어. 하지만 떠나기 전에 상자 안을 살펴보자고."<br><br>상자 안에는 약간의 마법 조각과 목적지까지 전달되지 못한 물품의 잔해가 들어 있습니다.
e_velka7_d1_rp5=이 문양을 기억해. 우리가 찾는 게 아니야.
e_velka7_d1_rp5_s=(마그누스): "난 용병으로 카르티아 가문을 위해 일했어. 짐마차를 호위했지. 위험한 무역로에서 오직 그들만이 거래를 감행하는 경우도 있었어. 난 그들의 용기를 존중해. 하지만 캐스탁 가문과 연관이 있는 줄은 전혀 몰랐네.<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 카르티아 가문의 문장이 아니야. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠어. 하지만 떠나기 전에 상자 안을 살펴보자고."<br><br>상자 안에는 약간의 마법 조각과 목적지까지 전달되지 못한 물품의 잔해가 들어 있습니다.
e_velka7_d1_rp6=그 문양은... 이제 생각이 나는군!
e_velka7_d1_rp6_s=(코넬리우스): "그 문양은 아주 잘 알고 있네! 카르티아 가문은 항상 믿음직한 아군이었지. 본인의 재산을 희생하는 한이 있어도, 우리에게 필요한 자원이 떨어지는 일이 없도록 했다네.<br><br>하지만, 우리가 세넨시아에서 찾은 문장은 카르티아 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠네. 하지만 떠나기 전에 상자 안을 살펴보는 게 좋겠군."<br><br>상자 안에는 약간의 마법 조각과 목적지까지 전달되지 못한 물품의 잔해가 들어 있습니다.
e_velka7_d1_rp7=그건 우리가 찾는 문양은 아니지만, 뭔지 기억이 나.
e_velka7_d1_rp7_s=(네누킬): "그건 흑요석 봉기 이후 우리 종족이 새로운 곳에 자리 잡도록 도와줬던, 세넨시아 출신 카르티아 가문의 문양이야. 우리 종족은 그들을 존경하고, 힘든 시기에 우리를 도와준 점에 대해 항상 고마워하고 있지.<br><br>하지만, 우리가 세넨시아에서 찾은 문장은 카르티아 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠네. 하지만 떠나기 전에 상자 안을 살펴보는 게 좋겠군."<br><br>상자 안에는 약간의 마법 조각과 목적지까지 전달되지 못한 물품의 잔해가 들어 있습니다.
e_velka7_d2_nm=물류 운송로
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e_velka7_d2_rp0_s=상자의 문양이 세넨시아에서 찾은 나무 문장의 문양과 정확히 같지 않다는 데 모두가 동의합니다. 선의 미묘한 차이가 서로 다르다는 걸 보여주죠.<br><br>아무래도 캐스탁 가문 혈통을 기원부터 추적해 봐야 할 것 같습니다. 하지만 그런 오래된 지식을 어디에서 찾을 수 있을까요?<br><br>이런 생각을 하며, 여정을 계속해 나가기로 합니다.
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e_velka7_d2_rp3_s=(안드린): "상자의 문양은 사촌인 카르티아 가문의 상징 같아. 항상 이곳저곳 여행을 다녔지. 사촌인 폰세와 즐거운 여름을 보냈어! 폰세가 가르쳐 주길 길은 항상 다른 이들이 이미 가본 곳만 안내할 뿐이라고 했지.<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 카르티아 가문의 문장이 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 적어도 여길 떠나기 전에 자원을 좀 모을 수 있겠네."<br><br>상자 안에는 약간의 마법 조각과 목적지까지 전달되지 못한 물품의 잔해가 들어 있습니다.
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e_velka7_d2_rp4_s=(레지널드): "상자의 문양은 사촌인 카르티아 가문의 상징 같아. 항상 새로운 무역로와 세넨시아에 부족한 자원을 찾아다녔지. 한동안 함께 지냈는데, 덕분에 난 모든 장소가 각자의 아름다움이 있다는 걸 배웠어. 지금은 다들 어디 있는지 궁금하네.<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 카르티아 가문의 문장이 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 적어도 여길 떠나기 전에 자원을 좀 모을 수 있겠네."<br><br>상자 안에는 약간의 마법 조각과 목적지까지 전달되지 못한 물품의 잔해가 들어 있습니다.
e_velka7_d2_rp5=이 문양을 기억해. 우리가 찾는 게 아니야.
e_velka7_d2_rp5_s=(마그누스): "난 용병으로 카르티아 가문을 위해 일했어. 짐마차를 호위했지. 위험한 무역로에서 오직 그들만이 거래를 감행하는 경우도 있었어. 난 그들의 용기를 존중해. 하지만 캐스탁 가문과 연관이 있는 줄은 전혀 몰랐네.<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 카르티아 가문의 문장이 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 적어도 여길 떠나기 전에 자원을 좀 모을 수 있겠네."<br><br>상자 안에는 약간의 마법 조각과 목적지까지 전달되지 못한 물품의 잔해가 들어 있습니다.
e_velka7_d2_rp6=그 문양은... 이제 생각이 나는군!
e_velka7_d2_rp6_s=(코넬리우스): "그 문양은 아주 잘 알고 있네! 카르티아 가문은 항상 믿음직한 아군이었지. 본인의 재산을 희생하는 한이 있어도, 우리에게 필요한 자원이 떨어지는 일이 없도록 했다네.<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 카르티아 가문의 문장이 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 적어도 여길 떠나기 전에 자원을 좀 모을 수 있겠네."<br><br>상자 안에는 마법 조각과 목적지까지 전달되지 못한 물품의 잔해가 들어 있습니다.
e_velka7_d2_rp7=그건 우리가 찾는 문양은 아니지만, 뭔지 기억이 나.
e_velka7_d2_rp7_s=(네누킬): "그건 흑요석 봉기 이후 우리 종족이 새로운 곳에 자리 잡도록 도와줬던, 세넨시아 출신 카르티아 가문의 문양이야. 우리 종족은 그들을 존경하고, 힘든 시기에 우리를 도와준 점에 대해 항상 고마워하고 있지.<br><br>세넨시아에서 찾은 문장은 카르티아 가문의 문장이 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 적어도 여길 떠나기 전에 자원을 좀 모을 수 있겠네."<br><br>상자 안에는 마법 조각과 목적지까지 전달되지 못한 물품의 잔해가 들어 있습니다.
e_sahti56_b1_nm=상자의 바다
e_sahti56_b1_dsc=해적 무리가 끝없이 널려 있는 상자를 건져 내느라 분주해 보입니다. 하지만 당신의 눈길을 사로잡는 건 바로 상자에 그려진 문양입니다.<br><br>세넨시아에서 찾았던 문장과 비슷하긴 한데, 완전히 똑같지는 않습니다. 안타깝게도 상자의 문양이 너무 손상되어 특정한 세부 내용을 확인할 수 없습니다.<br><br>어쩌면 해적이 문장에 대해 더 많은 정보를 줄 수 있을지도 모릅니다.
e_sahti56_b1_dsca=여전히 문양의 수수께끼를 밝혀내는 데 관심이 있으신가요?
e_sahti56_b1_rp0=rptd_e_aquar48_c1_rp0
e_sahti56_b1_rp0_s=상자의 문양이 세넨시아에서 찾은 나무 문장의 문양과 정확히 같지 않다는 데 모두가 동의합니다.<br><br>선의 미묘한 차이가 둘은 서로 다르다는 걸 보여주죠. 그래서 그냥 여정을 이어가기로 합니다.
e_sahti56_b1_rp1=rptd_e_aquar48_c1_rp1
e_sahti56_b1_rp1_s=세넨시아에서 찾은 문장의 문양과 상자의 문양에는 눈에 띄는 유사점이 보입니다. 해적에게 이를 확인해 보기로 합니다.<br><br>해적은 그 문양이 하프맨과 함께 해적을 추적하던 세넨시아의 탐험가 집단인 콜로 가문의 문양과 닮았다고 말합니다. 그들은 사흐티 해역에서 악을 정화할 때까지 탐험 임무를 중단할 거라 맹세했죠. 하프맨의 괴물 같은 배와 그 선원들로 인해 결국 콜로 가문의 자원은 모두 소진됐지만, 탐험가들은 씁쓸한 끝을 맺을 때까지 자신들의 약속을 지켰습니다.<br><br>해적들에 의하면, 그들은 여전히 위대한 선장과 함께 항해 중이라고 합니다.<br><br>더 나은 세상을 위해 끝까지 싸웠던 세넨시아 귀족 가문의 이야기는 진정한 귀족은 약속을 끝까지 지킨다는 것을 보여주는 사례입니다. 진정한 노블레스 오블리주죠!
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e_sahti56_b1_rp3_s=(안드린): "상자의 문양은 사촌인 콜로 가문의 상징 같아. 탐험가들인데 사흐티 군도에서 실종됐지. 해적에 맞서 싸우는 선장과 함께한다는 소문이 있어. 하지만... 뭘 믿어야 할지 모르겠어.<br><br>세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 콜로 가문 것은 아니야. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠어. 하지만 먼저 저 해적들에게 상자 몇 개를 가져가도 되는지 물어보자고."<br><br>해적은 당신의 관심을 사로잡은 문양이 그려진 상자 몇 개를 가져가도 좋다고 합니다. 그 안에 아주 오래된 마법 조각이 몇 개 들어 있습니다.
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e_sahti56_b1_rp4_s=(레지널드): "상자의 문양은 사촌인 콜로 가문의 상징 같아. 내가 어렸을 때 이미 실종된 상태여서, 나도 가문의 책을 보고 알게 되었어. 하지만 과거의 업적 때문에 무척 존경을 받았지.<br><br>세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 콜로 가문 것은 아니야. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠어. 하지만 먼저 저 해적들에게 상자 몇 개를 가져가도 되는지 물어보자고."<br><br>해적은 당신의 관심을 사로잡은 문양이 그려진 상자 몇 개를 가져가도 좋다고 합니다. 그 안에 아주 오래된 마법 조각이 몇 개 들어 있습니다.
e_sahti56_b1_rp5=이 문양은 우리가 찾은 문장의 문양과 달라요. 하지만 다른 데서 본 기억이 있네요.
e_sahti56_b1_rp5_s=(시그룬): "사흐티 마을에서 똑같은 문양이 그려진 상자를 본 적이 있어요. 장로님께 그 상자에 대해 여쭤본 적이 있었는데, 세넨시아의 귀족인 콜로 가문의 문양이라고 하시더군요. 사흐티 사람들을 무척이나 좋아해서, 해적과 맞서 싸우는 데 모든 재산을 투자했다더군요.<br><br>세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 콜로 가문 것은 아니야. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠어요. 해적들에게 콜로 가문의 상징이 그려진 상자를 몇 개 가져가도 되는지 물어봐야 한다는 게 좀 아이러니하게 느껴지지만, 떠나기 전에 저 상자 안에서 뭔가 유용한 걸 찾을 수 있을지도 몰라요."<br><br>해적은 당신의 관심을 사로잡은 문양이 그려진 상자 몇 개를 가져가도 좋다고 합니다. 그 안에 아주 오래된 마법 조각이 몇 개 들어 있습니다.
e_sahti56_b1_rp6=흐음... 우리가 찾는 문양은 아니지만, 저걸 보니 뭔가 떠오르는군.
e_sahti56_b1_rp6_s=(버나드): "오래전, 세넨시아의 귀족인 콜로 가문은 탐험할 새로운 길과 장소를 찾으러 사흐티 군도에 왔지. 그런데 이 섬을 괴롭히는 사악한 이들 때문에 골머리를 앓았고, 다시 탐험을 시작하기 전에 해적을 끝장낼 거라고 맹세했다더군. 그리고 얼마 지나지 않아 사라졌어. 저 상자에 그려진 문장은 콜로 가문의 문장과 같아.<br><br>음... 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 콜로 가문 것이 아니야. 다른 곳을 찾아보는 게 좋겠네. 하지만 먼저 저 해적들에게 상자 몇 개를 가져가도 되는지 물어보지."<br><br>해적은 당신의 관심을 사로잡은 문양이 그려진 상자 몇 개를 가져가도 좋다고 합니다. 그 안에 아주 오래된 마법 조각이 몇 개 들어 있습니다.
e_sahti56_b2_nm=상자
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e_sahti56_b2_rp0_s=상자의 문양이 세넨시아에서 찾은 나무 문장의 문양과 정확히 같지 않다는 데 모두가 동의합니다.<br><br>아무래도 캐스탁 가문 혈통을 기원부터 추적해 봐야 할 것 같습니다. 하지만 그런 오래된 지식을 어디에서 찾을 수 있을까요?<br><br>이런 생각을 하며, 여정을 계속해 나가기로 합니다.
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e_sahti56_b2_rp3_s=(안드린): "상자의 문양은 사촌인 콜로 가문의 상징 같아. 탐험가들인데 사흐티 군도에서 실종됐지. 해적에 맞서 싸우는 선장과 함께한다는 소문이 있어. 하지만... 뭘 믿어야 할지 모르겠어.<br><br>세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 콜로 가문 것은 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 아, 됐어. 떠나기 전에 상자를 몇 개 가져가도 되는지 해적들에게 물어보자."<br><br>해적은 당신의 관심을 사로잡은 문양이 그려진 상자 몇 개를 가져가도 좋다고 합니다. 그 안에 아주 오래된 마법 조각이 몇 개 들어 있습니다.
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e_sahti56_b2_rp4_s=(레지널드): "상자의 문양은 사촌인 콜로 가문의 상징 같아. 내가 어렸을 때 이미 실종된 상태여서, 나도 가문의 책을 보고 알게 되었어. 하지만 과거의 업적 때문에 무척 존경을 받았지.<br><br>세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 콜로 가문 것은 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 아, 됐어. 떠나기 전에 상자를 몇 개 가져가도 되는지 해적들에게 물어보자."<br><br>해적은 당신의 관심을 사로잡은 문양이 그려진 상자 몇 개를 가져가도 좋다고 합니다. 그 안에 아주 오래된 마법 조각이 몇 개 들어 있습니다.
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e_sahti56_b2_rp5_s=(시그룬): "사흐티 마을에서 똑같은 문양이 그려진 상자를 본 적이 있어요. 장로님께 그 상자에 대해 여쭤본 적이 있었는데, 세넨시아의 귀족인 콜로 가문의 문양이라고 하시더군요. 사흐티 사람들을 무척이나 좋아해서, 해적과 맞서 싸우는 데 모든 재산을 투자했다더군요.<br><br>세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 콜로 가문 것은 아니에요. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있는 곳을 찾아보는 게 좋겠어요... 하지만 그게 어디일까?<br><br> 해적들에게 콜로 가문의 상징이 그려진 상자를 몇 개 가져가도 되는지 물어봐야 한다는 게 좀 아이러니하게 느껴지지만, 떠나기 전에 저 상자 안에서 뭔가 유용한 걸 찾을 수 있을지도 몰라요."<br><br>해적은 당신의 관심을 사로잡은 문양이 그려진 상자 몇 개를 가져가도 좋다고 합니다. 그 안에 아주 오래된 마법 조각이 몇 개 들어 있습니다.
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e_sahti56_b2_rp6_s=(버나드): "오래전, 세넨시아의 귀족인 콜로 가문은 탐험할 새로운 길과 장소를 찾으러 사흐티 군도에 왔지. 그런데 이 섬을 괴롭히는 사악한 이들 때문에 골머리를 앓았고, 다시 탐험을 시작하기 전에 해적을 끝장낼 거라고 맹세했다더군. 그리고 얼마 지나지 않아 사라졌어. 저 상자에 그려진 문장은 콜로 가문의 문장과 같아.<br><br>음... 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 콜로 가문 것이 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까? 아, 됐어. 떠나기 전에 상자를 몇 개 가져가도 되는지 해적들에게 물어보자."<br><br>해적은 당신의 관심을 사로잡은 문양이 그려진 상자 몇 개를 가져가도 좋다고 합니다. 그 안에 아주 오래된 마법 조각이 몇 개 들어 있습니다.
e_ulmin6_b1_nm=침묵의 벽
e_ulmin6_b1_dsc=울미닌의 태양이 내리쬐지 않는 그늘진 장소를 찾아 걷다가, 근처 벽에 글자와 문양이 각인되어 있다는 것을 알아챕니다. 그중 하나가 눈길을 사로잡습니다.<br><br>세넨시아에서 찾았던 문장과 비슷하긴 한데, 완전히 똑같지는 않습니다. 안타깝게도 벽의 문양이 심하게 풍화되어 특정한 세부 내용을 확인할 수 없습니다.<br><br>이 벽에는 이야기가 적혀 있는 것 같습니다. 어쩌면 세넨시아에서 발견한 문장과 연관이 있을지도 모릅니다.
e_ulmin6_b1_dsca=이제 어떻게 하시겠습니까?
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e_ulmin6_b1_rp0_s=벽의 문양이 세넨시아에서 찾은 나무 문장의 문양과 정확히 같지 않다는 데 모두가 동의합니다<br><br>선의 미묘한 차이가 둘은 서로 다르다는 걸 보여주죠. 그래서 그냥 여정을 이어가기로 합니다.
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e_ulmin6_b1_rp1_s=세넨시아에서 찾은 문장의 문양과 벽의 문양에는 눈에 띄는 유사점이 보입니다. 천천히 시간을 내어 읽어보기로 합니다.<br><br>글은 울미닌어와 세넨시아어로 쓰여 있으며, 글을 읽지 못하는 사람을 위해 그림도 그려져 있습니다. 덕분에 어떤 내용인지 이해할 수 있습니다. 사막을 휩쓸었던 대기근 기간에 세넨시아의 미크랄 가문과 울미닌 사람들이 어떻게 협력했는지에 대한 내용입니다.<br><br>이미 문화적, 상업적으로 울미닌과 긴밀한 관계를 맺고 있던 미크랄 가문은 기근이 닥쳤을 때 울미닌 주민을 돕기 위해 모든 자원을 사용했고, 궁핍한 이들에게 무료로 음식을 나눠주었습니다.<br><br>울미닌 주민은 이에 대한 감사의 의미로 그 이야기를 벽에 새겨, 미크랄 가문의 관대함과 친절함을 모두가 기억할 수 있게 했습니다.
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e_ulmin6_b1_rp3_s=(안드린): "벽의 문양은 사촌인 미크랄 가문의 상징 같아. 사촌인 자크 미크랄과 같이 지낸 적이 있어. 그렇게 다정하고 관대한 사람은 본 적이 없지! 그의 가문은 도움이 필요한 이를 지원하면서도, 절대 자랑하지 않았어. 울미닌에 이런 이야기가 있는 줄은 몰랐네.<br><br>하지만 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 미크랄 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아봐야 해."<br><br>떠나기 전, 도움이 필요한 사람들을 위해 조각을 놓은 작은 예배당이 보입니다. 미크랄 가문의 관대함을 엿볼 수 있죠. 그곳에서 조각을 가져가기로 합니다.
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e_ulmin6_b1_rp4_s=(레지널드): "상자의 문양은 사촌인 미크랄 가문의 상징과 비슷하군. 내가 만난 사람 중 가장 관대하고 마음이 따뜻한 사람들이었지. 어린 시절 그들과 함께 지냈던 기억은 다른 사람을 돕는 세계 여행을 결심하는 데 큰 영향을 줬지.<br><br>하지만 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 미크랄 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아봐야 해."<br><br>떠나기 전, 도움이 필요한 사람들을 위해 조각을 놓은 작은 예배당이 보입니다. 미크랄 가문의 관대함을 엿볼 수 있죠. 그곳에서 조각을 가져가기로 합니다.
e_ulmin6_b1_rp5=우리 문장의 문양은 아니지만, 여기서 묘사하는 이야기는 알고 있지!
e_ulmin6_b1_rp5_s=(라이아): "저 이야기는 내가 바스테트의 은총으로 깨달음을 얻기 전의 일이야. 바스테트는 세넨시아의 귀족인 미크랄 가문의 관심을 끌었지. 미크랄 가문 사람들은 바스테트의 신성한 존재에 놀라움을 금치 못했고, 음식을 바쳤어. 바스테트는 그 음식을 울미닌의 주민들과 기꺼이 나누었지.<br><br>세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 미크랄 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아봐야 해."<br><br>떠나기 전, 도움이 필요한 사람들을 위해 조각을 놓은 작은 예배당이 보입니다. 미크랄 가문의 관대함을 엿볼 수 있죠. 그곳에서 조각을 가져가기로 합니다.
e_ulmin6_b1_rp6=이야기를 읽는 건 쉽지만... 우리가 찾는 문양은 확실히 아니야.
e_ulmin6_b1_rp6_s=(나발레아): "이 벽에는 미크랄 가문이 굶주림으로 죽어가던 울미닌 주민을 어떻게 구했는지에 대한 이야기가 쓰여 있어. 자기 사람들이 이런 비참한 상황을 겪게 내버려두다니, 바스테트는 강력하지도, 사랑으로 가득하지도 않은가 보네. 분명 기근에 대해 관심도 없었을 거야.<br><br>어쨌든 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 미크랄 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아봐야 해."<br><br>떠나기 전, 도움이 필요한 사람들을 위해 조각을 놓은 작은 예배당이 보입니다. 미크랄 가문의 관대함을 엿볼 수 있죠. 그곳에서 조각을 가져가기로 합니다.
e_ulmin6_b1_rp7=저 문양을 알고 있어! 꿀꿀... 하지만 우리가 찾는 그 문양은 아니야!
e_ulmin6_b1_rp7_s=(오티스): "이 벽에는 세넨시아의 귀족인 미크랄 가문이 오래전 이 구역을 덮쳤던 기근으로부터 울미닌 주민을 어떻게 구했는지에 대한 이야기가 쓰여 있어. 꿀꿀... 미크랄 가문은 항상 사람들을 돕지! 내가 예배당을 건설하는 것도 도와주었어!<br><br>어쨌든 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 미크랄 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아봐야 해."<br><br>떠나기 전, 도움이 필요한 사람들을 위해 조각을 놓은 작은 예배당이 보입니다. 미크랄 가문의 관대함을 엿볼 수 있죠. 그곳에서 조각을 가져가기로 합니다.
e_ulmin6_b2_nm=사막의 벽
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e_ulmin6_b2_rp0_s=벽의 문양이 세넨시아에서 찾은 나무 문장의 문양과 정확히 같지 않다는 데 모두가 동의합니다<br><br>아무래도 캐스탁 가문 혈통을 기원부터 추적해 봐야 할 것 같습니다. 하지만 그런 오래된 지식을 어디에서 찾을 수 있을까요?<br><br>이런 생각을 하며, 여정을 계속해 나가기로 합니다.
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e_ulmin6_b2_rp3_s=(안드린): "벽의 문양은 사촌인 미크랄 가문의 상징 같아. 사촌인 자크 미크랄과 같이 지낸 적이 있어. 그렇게 다정하고 관대한 사람은 본 적이 없지! 그의 가문은 도움이 필요한 이를 지원하면서도, 절대 자랑하지 않았어. 울미닌에 이런 이야기가 있는 줄은 몰랐네.<br><br>하지만 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 미크랄 가문 게 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디에 있을까?"<br><br>떠나기 전, 도움이 필요한 사람들을 위해 조각을 놓은 작은 예배당이 보입니다. 미크랄 가문의 관대함을 엿볼 수 있죠. 그곳에서 조각을 가져가기로 합니다.
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e_ulmin6_b2_rp4_s=(레지널드): "상자의 문양은 사촌인 미크랄 가문의 상징과 비슷하군. 내가 만난 사람 중 가장 관대하고 마음이 따뜻한 사람들이었지. 어린 시절 그들과 함께 지냈던 기억은 다른 사람을 돕는 세계 여행을 결심하는 데 큰 영향을 줬지.<br><br>하지만 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 미크랄 가문 게 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디에 있을까?"<br><br>떠나기 전, 도움이 필요한 사람들을 위해 조각을 놓은 작은 예배당이 보입니다. 미크랄 가문의 관대함을 엿볼 수 있죠. 그곳에서 조각을 가져가기로 합니다.
e_ulmin6_b2_rp5=우리 문장의 문양은 아니지만, 여기서 묘사하는 이야기는 알고 있지!
e_ulmin6_b2_rp5_s=(라이아): "저 이야기는 내가 바스테트의 은총으로 깨달음을 얻기 전의 일이야. 바스테트는 세넨시아의 귀족인 미크랄 가문의 관심을 끌었지. 미크랄 가문 사람들은 바스테트의 신성한 존재에 놀라움을 금치 못했고, 음식을 바쳤어. 바스테트는 그 음식을 울미닌의 주민들과 기꺼이 나누었지.<br><br>세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 미크랄 가문 게 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디에 있을까?"<br><br>떠나기 전, 도움이 필요한 사람들을 위해 조각을 놓은 작은 예배당이 보입니다. 미크랄 가문의 관대함을 엿볼 수 있죠. 그곳에서 조각을 가져가기로 합니다.
e_ulmin6_b2_rp6=이야기를 읽는 건 쉽지만... 우리가 찾는 문양은 확실히 아니야.
e_ulmin6_b2_rp6_s=(나발레아): "이 벽에는 미크랄 가문이 굶주림으로 죽어가던 울미닌 주민을 어떻게 구했는지에 대한 이야기가 쓰여 있어. 자기 사람들이 이런 비참한 상황을 겪게 내버려두다니, 바스테트는 강력하지도, 사랑으로 가득하지도 않은가 보네. 분명 기근에 대해 관심도 없었을 거야.<br><br>어쨌든 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 미크랄 가문 게 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디에 있을까?"<br><br>떠나기 전, 도움이 필요한 사람들을 위해 조각을 놓은 작은 예배당이 보입니다. 미크랄 가문의 관대함을 엿볼 수 있죠. 그곳에서 조각을 가져가기로 합니다.
e_ulmin6_b2_rp7=저 문양을 알고 있어! 꿀꿀... 하지만 우리가 찾는 그 문양은 아니야!
e_ulmin6_b2_rp7_s=(오티스): "이 벽에는 세넨시아의 귀족인 미크랄 가문이 오래전 이 구역을 덮쳤던 기근으로부터 울미닌 주민을 어떻게 구했는지에 대한 이야기가 쓰여 있어. 꿀꿀... 미크랄 가문은 항상 사람들을 돕지! 내가 예배당을 건설하는 것도 도와주었어!<br><br>어쨌든 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 미크랄 가문 게 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디에 있을까?"<br><br>떠나기 전, 도움이 필요한 사람들을 위해 조각을 놓은 작은 예배당이 보입니다. 미크랄 가문의 관대함을 엿볼 수 있죠. 그곳에서 조각을 가져가기로 합니다.
e_faen30_b1_nm=외교관의 집
e_faen30_b1_dsc=얼어붙은 도시를 지나가다 보니, 한 집의 문에 그려진 문양이 주의를 끕니다.<br><br>세넨시아에서 찾았던 문장과 비슷하긴 한데, 완전히 똑같지는 않습니다. 안타깝게도 문의 문양이 너무 손상되어 특정한 세부 내용을 확인할 수 없습니다.<br><br>그리 큰 집이 아니라, 빠르게 안을 돌아볼 수 있을 것 같습니다.
e_faen30_b1_dsca=문장에 대한 정보를 찾기 위해 이 집을 수색하시겠습니까?
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e_faen30_b1_rp0_s=선에 미묘한 차이가 있는 걸 보니, 문의 문양은 세넨시아에서 찾은 나무 문장의 문양과 다른 것 같습니다.<br><br>게다가 몸이 얼어붙을 것 같은 추위 속에서 시간을 낭비할 여력도 없기에, 최대한 빨리 따뜻한 장소를 찾아보기로 합니다.
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e_faen30_b1_rp1_s=세넨시아에서 찾은 문장의 문양과 문의 문양에서 눈에 띄는 유사점이 보여, 문장에 대한 정보를 찾기 위해 집을 수색해 보기로 합니다.<br><br>수색 결과, 이 집은 캐스탁 가문 중 외교와 정치에 특화되었던 분가인 페르버트 가문 소유라는 것을 알아냅니다. 페이보그 사회의 저명한 인사들에 대한 문서와 정보를 찾긴 했지만, 현재 상황에서 이런 정보는 아무런 쓸모가 없습니다.<br><br>이들은 세넨시아와 페이보그 사이에 신뢰 관계를 구축하기 위해 공을 들였던 모양입니다. 어쩐지 믿음직한 아군의 중요성을 되새기게 됩니다. 그리고 세넨시아의 지원이 페이보그에 잘 전달되었는지 궁금해집니다.
e_faen30_b1_rp2=rptd_e_aquar48_c1_rp2
e_faen30_b1_rp2_s=rptd_e_aquar48_c1_rp2_s
e_faen30_b1_rp2_sc=rptd_e_aquar48_c1_rp2_sc
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e_faen30_b1_rp3=rptd_e_aquar48_c1_rp3
e_faen30_b1_rp3_s=(안드린): "벽의 문양은 사촌인 페르버트 가문의 상징 같아. 사촌 아에기르와 시간을 보내며, 외교와 정탐에 대해 많은 걸 배웠지! 정말 똑똑한 친구였는데... 지금 어디 있을지 궁금하군.<br><br>하지만 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 페르버트 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아봐야 해."<br><br>떠나기 전, 외교 선물로 준비해 둔 것처럼 보이는 작은 마법 조각 더미를 찾아낸 일행은 이를 가져가는 데 동의합니다.
e_faen30_b1_rp4=rptd_e_aquar48_c1_rp4
e_faen30_b1_rp4_s=(레지널드): "문의 문양은 사촌인 페르버트 가문의 상징과 비슷하군. 머리가 좋고 믿음직한 세넨시아의 외교관이지. 사촌인 베라에게 많은 걸 배웠어. 특히 외국 문화를 대하는 법에 대해서 말이야.<br><br>하지만 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 페르버트 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아봐야 해."<br><br>떠나기 전, 외교 선물로 준비해 둔 것처럼 보이는 작은 마법 조각 더미를 찾아낸 일행은 이를 가져가는 데 동의합니다.
e_faen30_b1_rp5=저 문양은 우리가 찾는 게 아니야. 하지만 저 문양이 어느 가문 것인지는 알겠어.
e_faen30_b1_rp5_s=(브리): "저 문양은 세넨시아의 가문인 페르버트 가문의 문양이야. 외교관이나 대사 역할을 했지. 저 가문의 수장은 날 경호원으로 고용하려고도 했어. 과거에 우리 종족과 함께 일한 적도 있다면서, 꽤 끈질기게 부탁했지.<br><br>하지만 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 페르버트 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아봐야 해."<br><br>떠나기 전, 외교 선물로 준비해 둔 것처럼 보이는 작은 마법 조각 더미를 찾아낸 일행은 이를 가져가는 데 동의합니다.
e_faen30_b1_rp6=저 문양을 알고 있어. 하지만 우리가 찾는 문양은 아니야.
e_faen30_b1_rp6_s=(실비): "여긴 페르버트 가문의 기지야. 정보를 모으고, 동맹을 구축하는 데 집중했던 세넨시아의 귀족 가문이지. 우리 가문의 사업에 관심을 보였던 곳이라 알고 있어. 실제로 아버지와 몇 번 거래를 하기도 했지. 내가 알기로는 믿을 만한 상대였지만, 어쩐지 불안한 기분이 들었어.<br><br>뭐, 됐어. 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 페르버트 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아봐야 해."<br><br>떠나기 전, 외교 선물로 준비해 둔 것처럼 보이는 작은 마법 조각 더미를 찾아낸 일행은 이를 가져가는 데 동의합니다.
e_faen30_b1_rp7=저 문양은 우리가 찾는 게 아니야. 하지만 저 문양이 어느 가문 건지는 알겠어.
e_faen30_b1_rp7_s=(제크): "여기는 세넨시아의 페르버트 가문이 운영하는 곳이야. 스스로를 외교관이라고 칭하지만, 사실은 그 이상이지! 이들은 첩자이자, 정보 브로커야. 사방에, 눈이 있지, 심지어 하수도에도!<br><br>뭐, 됐어. 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 페르버트 가문 게 아니야. 다른 곳을 찾아봐야 해."<br><br>떠나기 전, 외교 선물로 준비해 둔 것처럼 보이는 작은 마법 조각 더미를 찾아낸 일행은 이를 가져가는 데 동의합니다.
e_faen30_b2_nm=외교관의 집
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e_faen30_b2_dsca=rptd_e_faen30_b1_dsca
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e_faen30_b2_rp0_s=선에 미묘한 차이가 있는 걸 보니, 문의 문양은 세넨시아에서 찾은 나무 문장의 문양과 다른 것 같습니다.<br><br>아무래도 캐스탁 가문 혈통을 기원부터 추적해 봐야 할 것 같습니다. 하지만 그런 오래된 지식을 어디에서 찾을 수 있을까요?<br><br>게다가 몸이 얼어붙을 것 같은 추위 속에서 시간을 낭비할 여력도 없기에, 최대한 빨리 따뜻한 장소를 찾아보기로 합니다.
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e_faen30_b2_rp1_s=rptd_e_faen30_b1_rp1_s
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e_faen30_b2_rp3=rptd_e_aquar48_c1_rp3
e_faen30_b2_rp3_s=(안드린): "벽의 문양은 사촌인 페르버트 가문의 상징 같아. 사촌 아에기르와 시간을 보내며, 외교와 정탐에 대해 많은 걸 배웠지! 정말 똑똑한 친구였는데... 지금 어디 있을지 궁금하군.<br><br>하지만 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 페르버트 가문 게 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까?"<br><br>떠나기 전, 외교 선물로 준비해 둔 것처럼 보이는 작은 마법 조각 더미를 찾아낸 일행은 이를 가져가는 데 동의합니다.
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e_faen30_b1_rp4_s=(레지널드): "문의 문양은 사촌인 페르버트 가문의 상징과 비슷하군. 머리가 좋고 믿음직한 세넨시아의 외교관이지. 사촌인 베라에게 많은 걸 배웠어. 특히 외국 문화를 대하는 법에 대해서 말이야.<br><br>하지만 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 페르버트 가문 게 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까?"<br><br>떠나기 전, 외교 선물로 준비해 둔 것처럼 보이는 작은 마법 조각 더미를 찾아낸 일행은 이를 가져가는 데 동의합니다.
e_faen30_b1_rp5=저 문양은 우리가 찾는 게 아니야. 하지만 저 문양이 어느 가문 것인지는 알겠어.
e_faen30_b1_rp5_s=(브리): "저 문양은 세넨시아의 가문인 페르버트 가문의 문양이야. 외교관이나 대사 역할을 했지. 저 가문의 수장은 날 경호원으로 고용하려고도 했어. 과거에 우리 종족과 함께 일한 적도 있다면서, 꽤 끈질기게 부탁했지.<br><br>하지만 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 페르버트 가문 게 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까?"<br><br>떠나기 전, 외교 선물로 준비해 둔 것처럼 보이는 작은 마법 조각 더미를 찾아낸 일행은 이를 가져가는 데 동의합니다.
e_faen30_b1_rp6=저 문양을 알고 있어. 하지만 우리가 찾는 문양은 아니야.
e_faen30_b1_rp6_s=(실비): "여긴 페르버트 가문의 기지야. 정보를 모으고, 동맹을 구축하는 데 집중했던 세넨시아의 귀족 가문이지. 우리 가문의 사업에 관심을 보였던 곳이라 알고 있어. 실제로 아버지와 몇 번 거래를 하기도 했지. 내가 알기로는 믿을 만한 상대였지만, 어쩐지 불안한 기분이 들었어.<br><br>뭐, 됐어. 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 페르버트 가문 게 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까?"<br><br>떠나기 전, 외교 선물로 준비해 둔 것처럼 보이는 작은 마법 조각 더미를 찾아낸 일행은 이를 가져가는 데 동의합니다.
e_faen30_b1_rp7=저 문양은 우리가 찾는 게 아니야. 하지만 저 문양이 어느 가문 건지는 알겠어.
e_faen30_b1_rp7_s=(제크): "여기는 세넨시아의 페르버트 가문이 운영하는 곳이야. 스스로를 외교관이라고 칭하지만, 사실은 그 이상이지! 이들은 첩자이자, 정보 브로커야. 사방에, 눈이 있지, 심지어 하수도에도!<br><br>뭐, 됐어. 세넨시아에서 우리가 찾은 문장은 페르버트 가문 게 아니야. 캐스탁 혈통의 옛 기록이 있을 만한 장소를 찾아봐야 해... 하지만 그게 어디일까?"<br><br>떠나기 전, 외교 선물로 준비해 둔 것처럼 보이는 작은 마법 조각 더미를 찾아낸 일행은 이를 가져가는 데 동의합니다.
e_voidlow4_b_nm=문장학 책
e_voidlow4_b_dsc=고대 건물의 잔해 속에서 희미한 불꽃이 눈에 띕니다. 책을 보호하는 마법의 오라가 이 책과 주변의 보물을 시간의 흐름으로부터 보존해 준 듯합니다.<br><br>안타깝게도 바로 그 마법의 오라가 책을 건드리지 못하게 막고 있습니다.<br><br>세넨시아에서 발견한 문장에서 비슷한 빛을 발산하고 있다는 것을 알아챈 후에야, 문장의 수수께끼에 대한 답이 바로 그 책 안에 있음을 깨닫게 됩니다.
e_voidlow4_b_dsca=드디어 수수께끼를 해결할 수 있게 되었군!
e_voidlow4_b_rp0=문장과 책을 함께 두면 어떻게 될지 확인해 보자.
e_voidlow4_b_rp0_s=둘을 함께 두자, 책의 기운이 문장으로 흡수되어 책의 보호막이 사라지고, 책을 읽을 수 있게 됩니다.<br><br>책에는 집정관 전쟁에서 싸웠던 귀족 가문의 문장이 자세하게 설명되어 있습니다. 이 문장은 에이더 가문의 문장입니다.<br><br>에이더 가문은 집정관과의 전쟁에서 여러 번 중요한 승리를 거둬 인기가 높았습니다. 에이더 가문의 통솔력 덕분에, 함께 싸운 이들은 그 어떤 역경도 극복할 수 있었죠.<br><br>하지만 안타깝게도 이 가문은 동맹이 탈출할 시간을 벌기 위해 적과 맞서 싸우다 몰살되고 말았습니다. 그날, 에이더 가문의 희생으로 목숨을 구한 이들은 자신의 문장에 에이더 가문의 문장 일부를 넣어 그 명예를 기리기로 했습니다.<br><br>이 전통을 받아들인 가장 유명한 가문이 바로 캐스탁이었어. 하지만 시간이 흐르며, 그 의미는 잊혀졌습니다.<br><br>떠나기 전, 책의 보호막이 지키던 자원을 가져가기로 합니다.
e_voidlow4_b_rp1=문장이 있는 책을 펼칠 수 있어. 어떤 원리인지 내가 알지.
e_voidlow4_b_rp1_s=(아멜리아): "이 책은 정말 흥미로워. 집정관 전쟁에서 싸웠던 여러 귀족 가문에 대한 이야기가 있는데, 여기 우리가 찾던 문양도 있어.<br><br>집정관과의 전쟁에서 여러 번 중요한 승리를 거둬 인기가 높았던 에이더 가문의 문양이군. 에이더 가문의 통솔력 덕분에, 함께 싸운 이들은 아무리 힘든 역경도 극복할 수 있었지.<br><br>하지만 안타깝게도 이 가문은 동맹이 탈출할 시간을 벌기 위해 적과 맞서 싸우다 몰살되었어. 그날, 에이더 가문의 희생으로 목숨을 구한 이들은 자신의 문장에 에이더 가문의 문장 일부를 넣어 그 영웅적인 업적을 기리기로 했지.<br><br>이 전통을 받아들인 가장 유명한 가문이 바로 캐스탁이었어. 하지만 시간이 흐르며, 그 문장의 의미는 잊혀졌어.<br><br>엄청난 사실이네. 일단 내 딸을 구출한 다음, 캐스탁 가문과 이 정보를 공유해야겠어. 떠나기 전에 보물을 챙기자고."
e_voidlow4_b_rp2=근처에 문장을 두면 책을 펼칠 수 있을 거야.
e_voidlow4_b_rp2_s=(안드린): "이 책에는 집정관 전쟁에서 싸웠던 여러 귀족 가문에 대한 이야기가 있는데, 여기 우리가 찾던 문양도 있어.<br><br>집정관과의 전쟁에서 여러 번 중요한 승리를 거둬 인기가 높았던 에이더 가문의 문양이군. 에이더 가문의 통솔력 덕분에, 함께 싸운 이들은 아무리 힘든 역경도 극복할 수 있었지.<br><br>하지만 안타깝게도 이 가문은 동맹이 탈출할 시간을 벌기 위해 적과 맞서 싸우다 몰살되었어. 그날, 에이더 가문의 희생으로 목숨을 구한 이들은 자신의 문장에 에이더 가문의 문장 일부를 넣어 그 영웅적인 업적을 기리기로 했지.<br><br>이 전통을 받아들인 가장 유명한 가문이 바로 캐스탁이었어. 우리 가문이잖아! 문장의 의미를 잊어버렸다니 믿을 수가 없군.<br><br>엄청난 사실이네. 임무를 마치고 나면, 형제에게 이 사실을 알려줘야겠어. 떠나기 전에 보물을 챙기자고."
e_voidlow4_b_rp3=이건 두 조각을 합쳤을 때 열리는 시스템이야.
e_voidlow4_b_rp3_s=(레지널드): "이 책에는 집정관 전쟁에서 싸웠던 여러 귀족 가문에 대한 이야기가 쓰여 있어. 흥미롭군... 여기 우리가 찾던 문양이 있어.<br><br>집정관과의 전쟁에서 여러 번 중요한 승리를 거둬 인기가 높았던 에이더 가문의 문양이군. 에이더 가문의 통솔력 덕분에, 함께 싸운 이들은 아무리 힘든 역경도 극복할 수 있었지.<br><br>하지만 안타깝게도 이 가문은 동맹이 탈출할 시간을 벌기 위해 적과 맞서 싸우다 몰살되었어. 그날, 에이더 가문의 희생으로 목숨을 구한 이들은 자신의 문장에 에이더 가문의 문장 일부를 넣어 그 영웅적인 업적을 기리기로 했지.<br><br>이 전통을 받아들인 가장 유명한 가문이 바로 캐스탁이었어. 언젠가 내가 이끌게 될 가문이지... 문장의 의미를 잊어버렸다니 믿을 수가 없군.<br><br>엄청난 사실이네. 임무를 마치고 나면, 형제에게 이 사실을 알려줘야겠어. 떠나기 전에 보물을 챙기자고."
e_voidlow4_b_rp4=모든 학자가 이 시스템을 알아. 어서 책과 문장을 함께 두자고.
e_voidlow4_b_rp4_s=(윌버): "이 책은 정말 흥미롭군. 집정관 전쟁에서 싸웠던 여러 귀족 가문에 대한 이야기가 있는데, 여기 우리가 찾던 문양도 있어.<br><br>집정관과의 전쟁에서 여러 번 중요한 승리를 거둬 인기가 높았던 에이더 가문의 문양이군. 에이더 가문의 통솔력 덕분에, 함께 싸운 이들은 아무리 힘든 역경도 극복할 수 있었지.<br><br>하지만 안타깝게도 이 가문은 동맹이 탈출할 시간을 벌기 위해 적과 맞서 싸우다 몰살되었어. 그날, 에이더 가문의 희생으로 목숨을 구한 이들은 자신의 문장에 에이더 가문의 문장 일부를 넣어 그 영웅적인 업적을 기리기로 했지.<br><br>이 전통을 받아들인 가장 유명한 가문이 바로 캐스탁이었어. 하지만 시간이 흐르며, 그 문장의 의미는 잊혀졌어.<br><br>엄청난 사실이네. 일단 임무를 완료하고 나서 이 책을 연구해, 캐스탁 가문과 정보를 공유해야겠어. 떠나기 전에 보물을 챙기자고."
e_voidlow4_b_rp5=전에 본 적 있는 메커니즘이야. 책 근처에 문장을 두면 펼칠 수 있어.
e_voidlow4_b_rp5_s=(에블린): "이 책은 정말 흥미로워. 집정관 전쟁에서 싸웠던 여러 귀족 가문에 대한 이야기가 있는데, 여기 우리가 찾던 문양도 있어.<br><br>집정관과의 전쟁에서 여러 번 중요한 승리를 거둬 인기가 높았던 에이더 가문의 문양이군. 에이더 가문의 통솔력 덕분에, 함께 싸운 이들은 아무리 힘든 역경도 극복할 수 있었지.<br><br>하지만 안타깝게도 이 가문은 동맹이 탈출할 시간을 벌기 위해 적과 맞서 싸우다 몰살되었어. 그날, 에이더 가문의 희생으로 목숨을 구한 이들은 자신의 문장에 에이더 가문의 문장 일부를 넣어 그 영웅적인 업적을 기리기로 했지.<br><br>이 전통을 받아들인 가장 유명한 가문이 바로 캐스탁이었어. 하지만 시간이 흐르며, 그 문장의 의미는 잊혀졌어.<br><br>엄청난 사실이네. 일단 공주님의 안전을 확보한 후에, 캐스탁 가문과 이 정보를 공유해야겠어. 떠나기 전에 보물을 챙기자고."
//fixes 1.6
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//
e_aquar49_a_nm=다리 위의 균열
e_aquar49_a_dsc=목조다리 위를 걷는데, 어디선가 부드러운 진동음이 들려옵니다. 경계 태세를 갖추고 적의 출현에 대비하지만, 적이 아니라, 다리 한복판에 균열이 생겨납니다.<br><br>이 차원문이 내뿜는 마법의 기운은 지금까지 일행이 접해온 것과 다릅니다. 다른 장소로 통하는 차원문이라기보다는, 다른 시간으로 이어지는 관문 같습니다.<br><br>자세히 살펴보니, 균열 건너편에서 매우 익숙한 분위기의 신전이 보입니다.
e_aquar49_a_dsca=균열을 건너시겠습니까?
e_aquar49_a_rp0=탐험할 장소가 새로 생겼군. 가자!
e_aquar49_a_rp0_s=위대한 모험가인 일행은 균열이 닫히기 전에 뛰어들기로 합니다.<br><br>어느새 건너편에 도착한 일행은 약간 어지럽지만, 어딘지 알아봅니다. 아쿠아폴이라는 건 의심의 여지가 없지만, 장소의 문제가 아니라, 시기의 문제입니다.<br><br>하지만 길게 생각해 볼 틈도 없이 의식을 잃고 맙니다.
e_aquar49_a_rp1=건널 시간이 없으니, 무시하는 게 좋겠어.
e_aquar49_a_rp1_s=공주를 구출하는 막중한 임무를 앞두고, 이 균열은 목표 달성에 큰 도움이 될 것 같지 않습니다. 일행은 균열을 건너지 않고 여정을 이어가기로 합니다.<br><br>비록 균열이 크긴 해도, 간단히 돌아가서 목조 다리를 건너 여행을 계속 이어갈 수 있습니다.
////// FOR 1.6 //////////////////
e_aquar24_a_rp7=내게 맡겨라! 알아낼 수 있을 것 같다.
e_aquar24_a_rp7_s=여왕인 아멜리아의 책무 중 하나는 인근 왕국의 언어와 풍습을 배우는 것이었습니다. 덕분에 아멜리아가 벽화의 내용을 알아냅니다.<br><br>룬을 소리 내어 읽자 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 그녀를 가격하지만, 다친 곳 없이 무사합니다. 오히려 기이한 힘이 그녀와 함께합니다.
e_aquar24_a_rp7_f=아멜리아가 벽화를 정확하게 해석하지 못합니다.<br><br>벽화를 읽자, 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 그녀를 가격하고 감전시킵니다.
e_aquar24_a_rp8=아마도... 답을 알 것 같아요.
e_aquar24_a_rp8_s=시그룬은 룬이 매우 친숙하게 느껴지며 알 수 없는 이유로 의미를 이해한다고 합니다.<br><br>그녀는 룬으로 다가가 손으로 어루만집니다. 한동안 룬을 살펴본 시그룬은 뭔가 부끄럽게 속삭이기 시작합니다. 아무 일도 벌어지지 않자, 자신감 있게 계속 반복합니다. 그러자 커다란 룬에서 번개가 튀어나와 그녀를 가격합니다.<br><br>하지만 번개는 시그룬을 해치지 않습니다. 오히려 그녀는 기이한 힘을 자신의 것으로 만듭니다.
/////Necropolis

e_woods4_nm=두건을 쓴 상인
e_woods4_dsc=일행은 가장자리가 닳아 해어지고 바람도 없는 곳에서 펄럭이는 작은 텐트를 우연히 발견합니다. 삐걱대는 목제 카운터 뒤에는 두건을 쓴 형상이 미동도 없이 앉아 있다가... 별안간 쉰 목소리로 말합니다.<br><br>"준비도 없이 마녀의 숲을 헤매다니, 멍청한 짓이야... 하지만 오늘 밤만큼은 운명이 굽어살피는구나. 자, 보잘것없지만 얼마든지 구경해라.<br><br>보석이 한두 개 있거나, 뭔가... 맛있는 거라도 있다면 거래해 주지.
e_woods4_dsca=거래하시겠습니까?
e_woods5_a_nm=안개 속의 악의
e_woods5_a_dsc=전방의 늪지가 짙은 안개에 뒤덮여 있습니다. 마치 맛볼 수 있을 정도로 두터운 안개입니다. 안개 속에서 거친 음성이 메아리칩니다. 두 무리의 몬스터 사이의 격한 언쟁이 파국으로 치닫는 것 같습니다.<br><br>정체가 무엇인지 알아보기 어렵습니다. 그들이 원하는 것도 상상에 맡겨야 할 듯합니다. 하지만 하나만은 분명합니다. 조심하지 않으면 일행도 그림자들의 싸움에 휘말려버릴지 모릅니다.
e_woods5_a_dsca=피해 없이 통과하려면, 싸움 상대를 신중히 골라야 할 겁니다.
e_woods4_rp0=정중히 거절한다.
e_woods4_rp0_s=자리를 뜹니다. 일행이 떠나가는 동안, 상인이 기묘한 콧노래를 부릅니다.
e_woods4_rp1=물건을 구경한다.
e_woods4_rp1_s=상인이 두건 아래로 미소 짓더니, 앙상하게 뼈만 남은 손으로 카운터를 손짓합니다. "마음껏 구경해도 좋아, 여행자들..."
e_woods4_rp2=할인을 위해 흥정한다.
e_woods4_rp2_s=약간의 실랑이와 흥정 끝에, 상인은 웃음을 터뜨립니다.<br><br>"말주변이 상당하군. 좋아. 30% 할인을 해주지. 다만 박쥐들에게는 비밀이야."
e_woods4_rp3=커다란 에메랄드를 1,200골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_woods4_rp3_s=상인이 제안을 수락합니다.
e_woods4_rp4=거대한 루비를 1,200골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_woods4_rp4_s=상인이 제안을 수락합니다.
e_woods4_rp5=황금 양털을 1,000골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_woods4_rp5_s=상인이 제안을 수락합니다.
e_woods4_rp6=황금 트로피를 1,000골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_woods4_rp6_s=상인이 제안을 수락합니다.
e_woods4_rp7=마법의 사파이어를 1,200골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_woods4_rp7_s=상인이 제안을 수락합니다.
e_woods5_a_rp0=안개 속으로 돌진하여 오른쪽 무리를 공격한다.
e_woods5_a_rp0_s=일행이 안개 속으로 돌진하여 한 무리의 마녀를 급습합니다.
e_woods4_rp2_f=설득은 실패로 끝나고 맙니다. 상인이 두건 아래로 얼굴을 찌푸립니다.<br><br>"음... 썩 마음에 들지 않군. 방금 가격이 올라갔어. 정확히는 10%."
e_woods4_rp2_sc=일행의 매력이 마법처럼 먹혀듭니다. 상인이 기뻐하며 박수칩니다.<br><br>"마음에 들어, 반짝이는 영혼들. 가격은 절반으로 해주지... 뼛속까지 후회하겠지만 말이야."
e_woods4_rp2_fc=갑자기 추위가 엄습합니다. 상인의 목소리가 날카롭게 변합니다.<br><br>"골드도, 예의도 없다고? 내 기분까지 나빠지잖아. 가격을 30% 올린다. 이자까지 치지 않는 걸 고맙게 여겨.
e_woods4_rp8=빛나는 토파즈를 1,200골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_woods4_rp8_s=상인이 제안을 수락합니다.
e_woods4_rp9=심연의 진주를 1,200골드에 팔고 25% 할인을 받는다.
e_woods4_rp9_s=상인이 제안을 수락합니다.
e_woods5_a_rp1=안개 속으로 돌진하여 왼쪽 무리를 공격한다.
e_woods5_a_rp1_s=일행이 안개 속으로 돌진하여 한 무리의 인간형 생명체를 급습합니다.
e_woods5_b_nm=병든 늪지
e_woods5_b_dsc=일행은 부풀어 오른 몬스터 주검이 괴이한 백합처럼 수면을 떠다니는 어느 늪지에 도착합니다.<br><br>미끄러운 돌로 생겨난 작은 길이 통로가 되어줍니다. 한 걸음만 잘못 디뎌도 망자와 같은 신세가 되고 말 겁니다.<br><br>위험을 무릅쓰고 오물 사이를 헤쳐가며 유용한 물건을 찾아볼 수 있지만... 이 짓을 저지른 존재가 생각보다 가까이 있을지도 모릅니다.
e_woods5_b_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_woods6_nm=혼령이 깃든 전장
e_woods6_dsc=일행은 혼령이 깃든 전장의 폐허에 다다릅니다. 이곳이 라이아가 말한 장소임이 분명합니다.<br><br>고요한 중앙부로 나아가자, 그림자 속에서 유령 같은 형체들이 쏟아져 나옵니다. 오래전 사라진 설계자들의 쉼 없는 영혼이 일행을 둘러싸, 앞으로 나아가라고 말없이 인도합니다.
e_woods6_dsca=바스테트의 시련을 완료하기 위해서는 이 혼령 깃든 곳의 심장부에서 라이아에게 받은 은색 종을 세 번 울려야 합니다.
e_woods8_nm=묘지 관문
e_woods8_dsc=늪지에서 빠져나온 일행의 눈앞에, 오래전 잊힌 어느 묘지의 육중한 철문이 나타납니다. 거대한 자물쇠가 중앙에 걸려 있으며, 굶주린 것처럼 보이는 열쇠 구멍이 크게 뚫려 있습니다.<br><br>녹슨 창살 너머로, 드러난 무덤에서 뭔가 반짝이는 게 보입니다. 하지만 관문은 꿈쩍도 하지 않고, 다른 입구는 없습니다.<br><br>근처에 굽이진 통로가 있어, 앞으로 나아갈 수 있습니다. 하지만 이 길을 택하면 묘지에서는 멀어지게 됩니다.
e_woods8_dsca=관문을 통과하는 유일한 방법은 열쇠를 사용하거나, 용감한 자(또는 어리석은 자)라면 자물쇠를 따볼 수도 있습니다.
e_woods9_nm=공포의 마법진
e_woods9_dsc=일행 앞의 지면에 거대한 마법진이 깊게 새겨져 있습니다. 이곳에는 고동치는 어둠의 에너지가 충만합니다.<br><br>안으로 들어가도 목숨을 잃지야 않겠지만, 어떤 변화가 생기리란 사실은 본능적으로 직감할 수 있습니다.
e_woods9_dsca=마법진 안으로 들어가시겠습니까?
e_woods12_nm=알 수 없는 소리
e_woods12_dsc=일행은 하품하듯 벌어진 동굴 입구를 발견합니다. 동굴 안, 깊디깊은 곳에서 찬 공기가 뿜어져 나옵니다.<br><br>심연에서 기계적인 진동음이 들려오고, 뭔가 회전하며 딸각거리는 소리도 들립니다. 자연적인 소리가 아닙니다. 뭔가 이상합니다.
e_woods12_dsca=동굴 속에서 위험한 존재가 느껴지지만, 이제 와서 돌아가기는 늦었습니다.
e_woods13_nm=애완동물 상인
e_woods13_dsc=멀리서 괴상한 마녀가 덜컹거리는 수레 옆에 서서 길을 막고 있는 게 보입니다. 수레에는 녹슨 대형 우리가 실려 있습니다. 우리 안은 기묘하고 눈이 커다란 생명체로 가득합니다. 이들은 지저귀고 꼬르륵대며, 살짝 징그럽지만 호기심 많은 모습입니다.<br><br>일행은 무기를 꺼내 들고 다가가지만, 마녀가 손을 들어 미소 짓습니다.<br><br>"싸울 생각은 없어, 모험가 양반! 난 몇 주 넘게 영혼에 사술을 부리지도 않았지.<br><br>내가 가진 건, 특별히 엄선한 희귀 애완동물들이다. 충직하고, 앙증맞고, 약간의 저주를 받은 녀석들이야.<br><br>아니면, 저렴한 가격인 1,200골드에 너희 애완동물을 강하게 만들어줄 수 있지.
e_woods13_dsca=그래서? 어떻게 생각해?"
e_woods14_a_nm=시들어가는 나무
e_woods14_a_dsc=일행은 거대한 고목 앞에 당도합니다. 시들기는 했으나, 마치 다른 세상에서 온 것 같은 묘한 느낌입니다. 손대는 것만으로도 먼지가 되어 사라질 듯, 껍질이 약해 보입니다.<br><br>나무의 텅 빈 내부에는 깜박이는 초와 공물로 바친 신선한 과일이 있습니다.<br><br>발밑에는 잔잔한 마법을 발하는 토양의 진동이 느껴집니다.
e_woods14_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_woods14_b_nm=시들어가는 나무
e_woods14_b_dsc=일행은 거대한 고목 앞에 당도합니다. 시들기는 했으나, 마치 다른 세상에서 온 것 같은 묘한 느낌입니다. 손대는 것만으로도 먼지가 되어 사라질 듯, 껍질이 약해 보입니다.<br><br>나무의 텅 빈 내부에는 깜박이는 초와 공물로 바친 신선한 과일이 있습니다.<br><br>발밑에는 잔잔한 마법을 발하는 토양의 진동이 느껴집니다. 일행에게 위임된 옐머의 씨앗을 심기에 완벽한 장소 같습니다.
e_woods14_b_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_woods15_nm=쉴만한 곳
e_woods15_dsc=일행은 급조된 야영지를 발견합니다. 빈 텐트가 바람에 한가롭게 펄럭입니다. 목소리도, 발자국 소리도 들리지 않습니다. 그저 적막뿐입니다.<br><br>먼 곳에서 성의 형체가 보입니다. 광활하고 음산한 안뜰로 들어가는 단 하나의 관문이 야수의 턱처럼 우뚝 솟아 있습니다.<br><br>바로 이곳이 일행의 목적지입니다.
e_woods15_dsca=하지만 이 야영지라면... 계속 나아가기 전에 짧은 휴식을 제공할 수 있을지 모릅니다.
e_woods16_nm=프랭키의 실험실
e_woods16_dsc=거대한 금속 문이 앞을 막아섭니다. 살펴보니 살짝 열려 있습니다. 둘러 가는 길은 없으며, 오직 전진뿐입니다.<br><br>일행은 열린 틈으로 들어가, 기이한 지하 실험실로 들어갑니다. 바닥에는 전선이 뱀처럼 널려 있고, 병에는 정체를 알 수 없는 액체가 끓고 있으며, 기계가 섬뜩한 역동성을 보이며 깜빡입니다.<br><br> 그리고 나직하게 으르렁대는 소리가 이어집니다. 금속 사이에 살점이 박혀 있고 분노로 타오르는 눈을 가진 거대한 생명체가 그림자 속에서 꿈틀거리며 나타납니다.<br><br>놈의 비밀을 찾아냈습니다. 안타깝게도 방문객을 원하지는 않는 모양입니다.
e_woods16_dsca=일행을 향해 위협적으로 포효합니다.
e_woods17_nm=잠자는 경비병
e_woods17_dsc=일행은 마침내 성채 관문에 도착합니다. 관문은 분명히 잠겨 있지 않은데, 경비병들은... 아마도 잠든 듯합니다.
e_woods17_dsca=해야 할 일은 오직 하나뿐입니다.
e_woods18_nm=조금만 더 가면
e_woods18_dsc=드디어 저 멀리 희미하게 춤추는 불빛이 보입니다. 동굴이 좁아질 때까지 불빛을 따라가자, 출구가 바깥세상으로 안내합니다. 저 앞에 쉴 수 있는 장소가 보입니다.
e_woods18_dsca=얼마 남지 않았습니다. 이제 곧 한숨 돌릴 수 있을 겁니다.
e_woods20_nm=매몰된 투자
e_woods20_dsc=일행은 묘지 입구에서 보았던 무덤에 도착합니다. 반짝이는 물체는 다름 아닌 삽으로, 땅에 단단히 박혀 있습니다. 누가 이곳을 파헤치기 시작했지만, 중간에 작업을 포기한 모양입니다.<br><br>일행은 삽을 주워 들고 묵묵히 파 내려갑니다. 얼마 지나지 않아, 골드와 장신구가 흙 속에서 모습을 드러냅니다. 이 무덤은 안식의 장소가 아니라, 보물을 숨겨둔 곳이었습니다!<br><br>뭔가 단단한 물건이 삽에 걸립니다. 약간의 힘을 쓴 뒤, 일행은 룬 표식이 새겨진 상자를 끌어 올립니다. 상자가 단단히 잠겨 있어, 맞는 열쇠가 없으면 열 수 없습니다.
e_woods20_dsca=그러니 열쇠가 없다면 나머지 보물로 만족해야 합니다.
e_woods21_nm=쉴만한 곳
e_woods21_dsc=일행은 외딴 창고를 발견합니다. 생명의 흔적이 보이지 않습니다. 그저 거미줄, 상자, 그리고 기묘한 정적만이 감돕니다.<br><br>그다지 안락하진 않아도, 이 정도면 쉴 만합니다.
e_woods21_dsca=휴식을 취하고 기력을 회복하기에 좋은 장소일지도 모릅니다.
e_court2_nm=전리품 확보
e_court2_dsc=일행은 들키지 않게 소리를 억누르고 성채 무기고에 숨어 들어갑니다.<br><br>가지런하게 정리된 4개 구역의 장비가 눈길을 끕니다. 제법 유용할 수 있습니다. 운이 좋다면 희귀한 물건을 찾아낼 가능성도 있습니다.<br><br>하지만 시간이 부족합니다. 너무 오래 머물렀다간 누군가에게 기척을 들킬지도 모릅니다. 오직 한 구역만 확인할 수 있습니다.
e_court2_dsca=어떤 구역을 선택하시겠습니까?
e_court3_nm=짜증 내는 대장장이
e_court3_dsc=일행은 모루를 두드리는 대장장이와 마주칩니다. 그는 작업을 멈추고 머리 위를 맴도는 박쥐를 노려보며, 숨죽여 욕합니다. 일행이 다가가자, 대장장이는 조심스러운 태도로 말합니다.<br><br>"경비병들은 또 곯아떨어졌나 보지? 공작님께 너희에 대해 알려야겠지만, 지금은 내 일을 방해하는 머리 위의 저 녀석 때문에 바빠.<br><br>그나저나, 난 마법 아이템 제작의 대가지. 자, 이 백금 반지를 받아. 하지만 희귀 소재가 있다면, 훨씬 좋은 물건을 제작해 줄 수 있지."
e_court3_dsca=제련할 만한 물건이 있습니까?
e_court4_nm=두루마리와 고문서
e_court4_dsc=일행은 거대한 돌 선반이 늘어서 있고, 고대 서적의 무게에 그 돌 선반이 휘어져 있는 먼지로 가득한 방에 들어갑니다. 두루마리와 각종 문서가 바닥에 어지럽게 흩어져 있습니다. 수 세기에 걸쳐 진행된 뱀파이어 연구의 잊힌 편린입니다.<br><br>대부분의 서적은 읽을 수 없는 서체로 적혀 있으며, 정신이 나갈 정도로 복잡한 이론에 빠져드는 책들도 있습니다.<br><br>그래도 잠시 살펴본 일행은 유용할지 모르는 두루마리 몇 개를 찾아냅니다.
e_court4_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_court6_a_nm=지킬 박사의 실험실
e_court6_a_dsc=일행은 기이한 실험실 앞에 당도합니다. 입구에는 오징어 머리가 달린 누군가가 실험복을 착용하고 서 있습니다. 그는 고글을 매만지며 일행에게 몸을 돌립니다.<br><br>"아, 여행자들이군! 난 지킬 박사라고 하네. 이 시설의 수석 연구원이자 유일한 연구원이기도 하지. 뱀파이어의 놀라운 능력을 연구하고 있어. 그쪽은 아마 여기 있어선 안 될 행색 같은데... 그건 내 알 바가 아니지.<br><br>꼭 필요한 보급품이 오지 않아, 답답하게도 연구가 중단된 상황이야. 그래도 원한다면 내 연구 내용을 보여줄 수도 있어. 아는 것이 힘이긴 해도, 지식에는 언제나 비용이 따른다는 사실은 기억해야 할 거야."
e_court6_a_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_court6_b_nm=지킬 박사의 실험실
e_court6_b_dsc=일행은 기이한 실험실 앞에 당도합니다. 입구에는 오징어 머리가 달린 누군가가 실험복을 착용하고 서 있습니다. 그는 고글을 매만지며 일행에게 몸을 돌립니다.<br><br>"아, 여행자들이군! 난 지킬 박사라고 하네. 이 시설의 수석 연구원이자 유일한 연구원이기도 하지. 뱀파이어의 놀라운 능력을 연구하고 있어. 아마도 전달할 게 있어서 온 거겠지?"
e_court6_b_dsca=물건은 가지고 왔나?
e_court6_c_nm=지킬 박사의 실험실
e_court6_c_dsc=일행은 기이한 실험실 앞에 당도합니다. 네즈글렉트가 앞으로 걸어나가, 실험복 차림의 다른 오징어 머리에게 손을 흔듭니다.<br><br>그는 이곳에서 지킬 박사의 연구를 이따금 보조한다고 설명하며, 박사에게 일행을 직접 소개합니다. 지킬 박사가 말합니다.<br><br>"네즈글렉트의 동료들을 만나게 되어 기쁘군. 난 지킬 박사라고 하네. 이 시설의 수석 연구원이자 유일한 연구원이기도 하지. 뱀파이어의 놀라운 능력을 연구하고 있어.
e_court6_c_dsca=무슨 일로 여기까지 왔지? 내게 보고할 특별한 내용이 있나, 네즈글렉트?"
e_court8_nm=쉴만한 곳
e_court8_dsc=일행은 몇 개의 텐트가 이미 설치된 어느 한적한 공터에 도착합니다. 텐트 안에는 아무도 없습니다.
e_court8_dsca=계속 나아가기 전에 잠시 쉬기 좋은 장소인 것 같습니다.
e_court9_a_nm=기이한 갑옷
e_court9_a_dsc=일행은 성채 입구에 도착합니다. 이상하게도 경비병이나 보초의 흔적이 보이지 않습니다.<br><br>그저 곳곳에 흩어진 갑옷 조각만이 앞길을 가로막을 뿐입니다. 희미한 안개가 갑옷 조각에 달라붙어, 산들바람을 따라 이리저리 흔들립니다.<br><br>나아가려면 먼저 길을 확보해야 합니다.
e_court9_a_dsca=어떻게 처리하시겠습니까?
e_court9_b_nm=파괴된 갑옷
e_court9_b_dsc=치열한 전투 끝에 망령 갑옷의 움직임이 멈추었고, 마침내 성문으로 향하는 길이 열렸습니다.<br><br>발걸음을 옮기려는 찰나, 갑옷이 있던 장소 뒤에 숨겨진 상자가 눈에 띕니다.
e_court9_b_dsca=시간은 부족하지만... 그래도 상자는 상자입니다.
e_castle3_nm=흡혈 제단
e_castle3_dsc=일행은 수많은 촛불로 은은하게 빛을 내는 제단이 안치된 방에 들어갑니다. 뒤쪽에는 음산한 고대 제단이 불안한 기운을 내뿜으며 자리 잡고 있습니다. 야금야금 갉아오는 두려움으로 미루어 볼 때, 이 제단을 사용하는 건 현명치 못하다는 생각이 듭니다.
e_castle3_dsca=이곳에 마법 조각을 공물로 올리면, 능력을 강화할 수 있기를 바랄 뿐입니다.
e_castle4_nm=정돈된 도서관
e_castle4_dsc=일행은 의외로 잘 관리된 도서관에 입장합니다. 높이 들어선 수많은 책장에 고서가 빼곡히 보관되어 있습니다. 급히 방치되기라도 한 듯, 몇 권은 책상 위에 펼쳐져 있습니다.
e_castle4_dsca=이렇게 성 깊은 곳까지 들어왔는데... 어쩌면 한가하게 책이나 읽을 때는 아닌지도 모르겠습니다.
e_castle5_nm=황금 비약
e_castle5_dsc=카운터에 금색으로 반짝이는 액체가 담긴 유리병 몇 개가 놓여 있습니다.<br><br>이상할 정도로 관심이 쏠리고, 도움 될 거라는 생각마저 듭니다. 하지만 일이 잘못될 가능성도 있습니다.<br><br>혹시라도 이게 뱀파이어 주스라면요? 언데드가 아닌 자의 내장을 녹여버리는 주스 말입니다.<br><br>욕심이 생기지만... 위험 부담도 있습니다.
e_castle5_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_castle6_nm=외로운 소년
e_castle6_dsc=일행은 먼지 쌓인 창고에 들어갑니다. 안에는 작은 소년이 외로이 높은 선반에 구급상자를 차곡차곡 쌓아 올리고 있습니다. 일행을 본 소년은 그 자리에 얼어붙습니다. 치켜뜬 눈은 두려움으로 가득합니다. 소년은 곧바로 송곳니를 드러내고, 강하게 보이려 가슴을 한껏 내밉니다.
e_castle6_dsca=구급상자 중 몇 가지는 제법 유용할 것 같습니다...
e_castle9_nm=폭풍 직전의 고요
e_castle9_dsc=알현실 너머에서 고동치는 오벨리스크의 힘이 고스란히 전해져 옵니다.<br><br>앞의 난관을 상대하기 전, 마지막으로 주어진 평온의 순간입니다.
e_castle9_dsca=힘을 끌어모아야 할 때입니다. 다음에 어떤 일이 벌어지든, 이제 돌아갈 길은 없습니다.
e_castle10_nm=완벽한 그릇
e_castle10_dsc=일행은 알현실로 들어갑니다. 절대적인 어둠 속에서 적막이 짓눌러옵니다. 오벨리스크 근처의 뭔가가 일행의 눈길을 끕니다. 열린 관 안에 공주가 미동도 없이 누워있습니다. 그럼에도... 그녀의 가슴은 숨 쉬며 움직입니다. 살아있습니다.<br><br>공주는 한섹의 것 중 하나인 보석을 손에 들고 있습니다. 자세히 살펴보려고 가까이 다가가자, 공주의 몸에서 유령의 환영이 튀어나와 외칩니다. "어디서 감히 손을 대려 하느냐! 완벽한 그릇에 한 발짝이라도 다가갈 생각 마라!"
e_castle10_dsca=성벽 안에서 뭔가 크게 잘못된 일이 벌어지고 있습니다.
e_castle11_nm=완벽한 그릇
e_castle11_dsc=일행이 알현실로 들어갑니다. 으스스할 정도로 조용한 가운데, 왕좌에 공작이 보이지 않습니다. 대신, 바닥에 쓰러진 공주의 몸이 눈에 들어옵니다. 아직 살아 있는 것 같습니다...<br><br>공주를 향해 다가가자, 유령 같은 형상이 공주의 몸에서 튀어나옵니다. 형체가 소리 높여 선언합니다. "저건 내 몸이야!" 완벽한 그릇에 한 발짝이라도 다가갈 생각 마라!"
e_castle11_dsca=성에서 사악한 일이 벌어지고 있는 것 같습니다.
e_woods5_b_rp0=이럴 시간이 없습니다.
e_woods5_b_rp0_s=공주를 찾아야 하는 지금은 일분일초가 아쉽습니다. 심각한 상황에서 시간을 낭비할 수 없습니다.
e_woods5_b_rp1=습지를 수색하여 유용한 아이템을 찾아본다.
e_woods5_b_rp1_s=주검이 신기할 정도로 잘 보존되어 있습니다. 무기는 여전히 팔에 연결되어 있고, 방어구 또한 거의 녹슬지 않았습니다.<br><br>죽은 지 얼마 되지 않은 망자들 속에서, 일행은 침묵을 지키며 전리품을 챙깁니다.<br><br>유용한 아이템이 몇 가지 눈에 띕니다.
e_woods5_b_rp1_f=주검은 아직도 무기를 지니고 있으나, 다른 장비는 쪼개지고, 썩었거나 살점에 들러붙어 있습니다.<br><br>쓸모 있는 물건은 보이지 않습니다.
e_woods5_b_rp1_sc=몬스터의 주검이 완벽히 보존된 상태입니다. 일행은 잠시 망설인 뒤... 반짝이는 무기 몇 개를 뽑아냅니다.<br><br>운이 좋았거나, 뭔가 크게 잘못됐습니다.<br><br>특별한 아이템 몇 개가 일행의 눈에 들어옵니다.
e_woods5_b_rp1_fc=장비는 망가졌지만, 녹슨 판금을 들추고 뒤엉킨 팔다리를 풀어내며 좀 더 깊숙이 더듬어봅니다.<br><br>그런데... 아뿔싸! 육중한 사체가 균형을 잃고 쓰러져, 늪지의 더러운 물이 폭발적으로 튀어 오릅니다.<br><br>일행은 독성 침전물을 뒤집어쓰고 맙니다. 피부가 따가운 것보다, 자존심에 난 상처가 더 쓰라립니다.
e_woods5_b_rp2=이곳에서는 왠지 불길한 기운이 느껴진다. 여기서 잠깐 기다리자.
e_woods5_b_rp2_s=마치 옥죄여오는 주문처럼 안개가 돌에 휘감겨, 이곳에 머무를수록 점차 짙어집니다. 길이 더 이상 보이지 않는 지경에 이르자, 네버무어가 엄숙한 목소리로 다시 말합니다.<br><br>"시신이 왜 있는지 알겠군. 불길한 징조가 아니라... 그저 안타깝게 발을 헛디뎠을 뿐이야."<br><br>늦어지게 되어 일행이 투덜대지만, 그의 말 속에 아직 유용할지도 모르는 단서가 숨어 있을지도 모른다는 생각이 듭니다.
e_woods6_rp0=종을 세 번 울린다.
e_woods6_rp0_s=종을 세 번 울리자 주변에 모인 설계자들의 영혼이 당신에게 감사를 표하며 고개를 숙이고 사라집니다.










e_woods8_rp0=열쇠가 없어 그냥 떠난다.
e_woods8_rp0_s=관문을 여는 방법은 없으므로, 일행은 한숨을 내쉬고 둘러 가는 길을 선택합니다. 바람이 일행의 등 뒤에서 희미하게 울부짖습니다... 도망간다고 비웃기라도 하는 것 같습니다.
e_woods8_rp1=자물쇠에 검은색 열쇠를 사용한다.
e_woods8_rp1_s=만족스러운 딸깍 소리를 내며 열쇠가 구멍에 빨려 들어갑니다. 바람을 따라 부드럽게 흔들리며 열리는 고대 관문에서 불평하는 듯한 소리가 납니다.<br><br>이제 묘지에 들어갈 수 있습니다.
e_woods8_rp2=어떻게든 자물쇠를 따본다.
e_woods8_rp2_s=조심스럽게 만지작거린 결과, 자물쇠에서 딸깍 소리가 들려옵니다. 관문이 큰 소리로 삐걱거리며, 간신히 통과할 만큼의 틈새를 열립니다.<br><br>이제 묘지에 들어갈 수 있습니다.
e_woods8_rp2_f=아무리 비틀고, 쑤시고, 찔러봐도 자물쇠는 꿈쩍하지 않습니다. 일행은 패배감을 느끼며 일어나 몸의 먼지를 털어냅니다.<br><br>어쩔 수 없이, 약간의 부끄러움과 실망감을 안고 떠납니다.
e_woods8_rp2_sc=조심스럽게 만지작거린 결과, 자물쇠에서 딸깍 소리가 두 번이나 들려옵니다. 철제 구조물 안에서 숨겨진 보관함이 튀어나오고, 그곳에는 반짝이는 마법 조각이 소량 들어있습니다.<br><br>이제 묘지에 들어갈 수 있습니다.
e_woods8_rp2_fc=조심스럽게 매만지자, 기대에 부응하는 딸깍 소리가 납니다... 그러나 다음 순간, 폭발적인 어둠의 에너지가 팔을 타고 흘러 들어옵니다. 관문이 다시 닫히는 순간, 본능적으로 뒤로 몸을 날립니다.<br><br>큰 피해는 발생하지 않았지만, 당분간은 머리가 쭈뼛 서 있는 상태일 겁니다.
e_woods8_rp3=자물쇠는 내가 열어 볼게.
e_woods8_rp3_s=실비가 소매에서 기다란 자물쇠 도구를 꺼내 들며 나섭니다. 민첩하게 손목을 움직이자, 자물쇠가 손쉽게 열립니다.<br><br>바람 속으로 온갖 비밀을 속삭이며, 관문이 활짝 열립니다.<br><br>이제 남쪽으로 이동할 수 있습니다.
e_woods8_rp3_f=실비가 소매에서 기다란 자물쇠 도구를 꺼내 들며 나섭니다. 아무리 애를 써도 자물쇠가 열리지 않자, 그녀는 얼굴을 찡그립니다. 그녀는 낮은 목소리로 "녹슨 고철"이라며 불평을 내뱉습니다.<br><br>실비가 일행의 시선을 피하는 지금, 실망한 채로 떠날 수밖에 없습니다.
e_woods8_rp4=흠, 나라면 무슨 수가 있을지도...
e_woods8_rp4_s=코넬리우스가 타오르며 폭발하는 마법을 소환합니다. 촛불 앞에 녹는 밀랍처럼 무쇠가 흘러내립니다. 그 자리에는 간신히 통과할 만큼의 뒤틀린 구멍이 생겨났습니다.<br><br>이제 묘지에 들어갈 수 있습니다. 근처 공기는 그을린 금속 냄새와 왠지 모를 자만심으로 가득합니다.
e_woods9_rp0=괜히 운을 시험하고 싶지 않다.
e_woods9_rp0_s=일행은 마법진을 살펴본 후, 조심스럽게 물러납니다. 때로는 열지 말아야 할 문도 있는 법이죠.<br><br>자리를 뜹니다.
e_woods9_rp1=마법진에 한 걸음 내디딘다.
e_woods9_rp1_s=어둠의 에너지가 일행 주위를 덮치자, 등골에 오한이 느껴집니다.<br><br>일행의 장비가 흔들리더니... 변화하기 시작합니다.
e_woods9_rp2=마법진 중앙에 서서 할인을 받아본다.
e_woods9_rp2_s=에너지가 급증하며 몸을 감싸고, 일행의 장비에 타락의 힘을 쏟아붓습니다. 그 대가로 현실이 뒤틀려 일행의 편에 섭니다.<br><br>30% 할인을 받았습니다.
e_woods9_rp2_f=마법진 안에서 뭔가 반짝이기 시작합니다. 에너지가 혼란스럽게 변합니다.<br><br>일행의 장비는 여전히 그대로입니다... 가격이 10% 올랐습니다.
e_woods9_rp2_sc=에너지가 급증하며 몸을 감싸고, 일행의 장비에 타락의 힘을 쏟아붓습니다. 타락의 힘도 강렬하지만, 보상 또한 그렇습니다.<br><br>50% 할인을 받습니다.
e_woods9_rp2_fc=마법진이 거세게 고동칩니다. 이건 거래가 아니라 함정이었습니다.<br><br>일행의 장비가 타락했습니다... 가격이 30% 올랐습니다.
e_woods9_rp3=마법진 안에 주괴를 배치하여 타락의 힘을 증폭한다.
e_woods9_rp3_s=일행은 마법진으로 들어가 주괴를 놓습니다. 주괴가 잠시 파르르 떨리더니 문양 속으로 녹아듭니다. 어둠의 에너지가 기뻐하며 울부짖고 일행을 집어삼킵니다.<br><br>비용 없이 카드를 타락시킬 수 있습니다.
e_woods9_rp4=타락의 구체를 사용해 마법진을 강화한다.
e_woods9_rp4_s=구체를 가까이 가져가자, 격렬하게 진동하기 시작합니다. 마지막 힘까지 흘려보내고 나니, 마법진이 강한 빛을 더욱 밝게 내뿜습니다. 구체가 먼지가 되어 흩날립니다.<br><br>비용 없이 카드를 타락시킬 수 있습니다.
e_woods12_rp0=동굴에 들어간다. 정전기의 힘으로 공기가 지지직거립니다.
e_woods12_rp0_s=내부로 진입하자 낮은 울림이 더욱 커집니다.<br><br>왠지 나쁜 예감이 듭니다. 이 아래에 뭐가 있든, 방문객을 원하지는 않나 봅니다.
e_woods13_rp0=별로 관심이 없다.
e_woods13_rp0_s=일행은 정중한 목례와 함께 떠나갑니다.
e_woods13_rp1=1,200골드를 지불하여 애완동물을 강하게 만든다.
e_woods13_rp1_s=마녀는 눈을 감고 조용히 주문을 외웁니다. 그림자가 소용돌이치며 애완동물을 감싸더니, 돌연 사라져 버립니다.<br><br>애완동물이 변형했습니다.
e_woods13_rp2=생물체 우리를 살펴보세요.
e_woods13_rp2_s=마녀가 우리를 향해 손짓합니다.<br><br>"잘 들여다 봐," 마녀가 이야기합니다. "마음의 교감이 있는 녀석을 고르라고."
e_woods14_a_rp0=신성한 대지를 존중하고 떠나간다.
e_woods14_a_rp0_s=마치 일행의 존재를 인정하기라도 하듯, 나무가 극히 미세하게 흔들립니다.
e_woods14_a_rp1=나무 주위를 파헤쳐 약초를 채집한다.
e_woods14_a_rp1_s=일행은 은은한 마법이 뿜어 나오는 약초를 발견합니다. 약초를 주머니에 넣자, 활력의 기운이 솟아오르는 게 느껴집니다.
e_woods14_a_rp2=과일을 먹고 싶어!
e_woods14_a_rp2_s=과일은 달콤하면서도, 왠지 모르게 쓴 뒷맛을 남깁니다. 몸속에서 요동치는 그림자와... 그 힘이 느껴집니다.
e_woods14_b_rp0=신성한 대지를 존중하고 떠나간다.
e_woods14_b_rp0_s=마치 일행의 존재를 인정하기라도 하듯, 나무가 극히 미세하게 흔들립니다.
e_woods14_b_rp1=나무 주위를 파헤쳐 약초를 채집한다.
e_woods14_b_rp1_s=일행은 은은한 마법이 뿜어 나오는 약초를 발견합니다. 약초를 주머니에 넣자, 활력의 기운이 솟아오르는 게 느껴집니다.
e_woods14_b_rp2=마법 토양에 작은 구멍을 파고 옐머의 씨앗을 심는다.
e_woods14_b_rp2_s=마지막 남은 극소수의 씨앗 중 하나이므로, 흙 속에 넣고 조심스럽게 눌러줍니다.<br><br>섬세하고도 도전적인 초록빛 새싹 하나가 병약한 나무에서 튀어나옵니다. 얼마 지나지 않아, 숲은 다시금 우거진 녹음을 되찾을 겁니다. 일행은 올바른 일을 완수했습니다.<br><br>이제 브리는 죄책감에서 벗어나 세넨시아 숲으로 돌아갈 수 있습니다.
e_woods15_rp0=휴식을 취하고 힘을 회복한다.
e_woods15_rp0_s=상쾌한 기분이 듭니다.
e_woods15_rp1=몸은 괜찮으니, 주변에서 조각을 찾아본다.
e_woods15_rp1_s=근처에서 많은 양의 마법 조각을 발견합니다. 또한, 약간의 골드도 찾았습니다.
e_woods15_rp1_f=근처에서 약간의 마법 조각을 발견하지만, 더 이상 찾아볼 시간이 없습니다.
e_woods15_rp1_sc=근처에서 대량의 마법 조각과 골드를 발견했습니다.
e_woods15_rp1_fc=아무것도 찾지 못했고, 더 둘러볼 시간도 없습니다.
e_woods15_rp2=부상을 치료할 수 있으니 치유를 시도한다.
e_woods15_rp2_s=부상 하나를 치료하고 약간 치유할 시간이 있습니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 제거할 수 있습니다.
e_woods15_rp2_f=부상 하나를 치료할 시간만 있습니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 제거할 수 있습니다.
e_woods16_rp0=전투를 준비한다.
e_woods16_rp0_s=전투가 시작됩니다.
e_woods17_rp0=관문을 통과한다.
e_woods17_rp0_s=일행이 안뜰로 숨어 들어갑니다. 경비대는 일행의 침입을 알아채지도 못하고 계속 코를 골아댑니다.
e_woods17_rp0_f=일행의 방어구가 찰랑거리는 소리에, 어느 경비병이 잠결에 몸을 뒤척입니다. 무거운 둔기가 그의 손에서 미끄러져, 일행의 발에 떨어지고 맙니다. 아야...
e_woods17_rp1=원한다면 놈들에게 수면의 저주를 걸어볼 수도 있어.
e_woods17_rp1_s=제크에게는 식은 죽 먹기였습니다. 시간이 흘러 저주가 풀리기 전까지 어떤 수단도 경비병을 깨울 수 없습니다.
e_woods18_rp0=휴식 장소로 계속 향한다.
e_woods18_rp0_s=일행은 한결 가벼워진 발걸음으로 여정을 이어갑니다. 잠깐의 휴식이 기다립니다.
e_woods20_rp0=보물을 살펴보며 필요한 만큼 챙긴다.
e_woods20_rp0_s=잔뜩 쌓인 보물 더미를 헤치며, 유용할지 모르는 고유 아이템을 다수 찾아봅니다. 또한, 가져갈 수 있는 만큼의 골드도 챙깁니다.
e_woods20_rp1=열쇠를 사용해 상자를 연다.
e_woods20_rp1_s=안에는 벨벳에 감싸인 불길한 기운의 반지 하나와 다음과 같이 적인 접힌 쪽지가 있습니다.<br><br>"이 반지는 형상을 바꾼 파멸일지니 진노의 이름을 고하면 적막으로 응`답하리라."<br><br>-- 보물 사냥꾼 누크<br><br>보물을 찾은 건지, 저주를 찾은 건지 확실치 않아, 잠시 머뭇거립니다. 그러나 결국은 반지를 조심스레 챙기고, 무덤의 다른 물건도 가져가기로 합니다.
e_woods21_rp0=휴식을 취하고 힘을 회복한다.
e_woods21_rp0_s=상쾌한 기분이 듭니다.
e_woods21_rp1=몸은 괜찮으니, 주변에서 조각을 찾아본다.
e_woods21_rp1_s=근처에서 많은 양의 마법 조각을 발견합니다. 또한, 약간의 골드도 찾았습니다.
e_woods21_rp1_f=근처에서 약간의 마법 조각을 발견하지만, 더 이상 찾아볼 시간이 없습니다.
e_woods21_rp1_sc=근처에서 대량의 마법 조각과 골드를 발견했습니다.
e_woods21_rp1_fc=아무것도 찾지 못했고, 더 둘러볼 시간도 없습니다.
e_woods21_rp2=부상을 치료할 수 있으니 치유를 시도한다.
e_woods21_rp2_s=부상 하나를 치료하고 약간 치유할 시간이 있습니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 제거할 수 있습니다.
e_woods21_rp2_f=부상 하나를 치료할 시간만 있습니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 제거할 수 있습니다.
e_court2_rp0=여기서 시간을 낭비하고 싶지 않다.
e_court2_rp0_s=괜한 위험을 감수하지 않고 무기고에서 조용히 떠납니다.
e_court2_rp1=무기 구역을 조사한다.
e_court2_rp1_s=일행은 참으로 희귀하고 강력한 아이템을 발견합니다.
e_court2_rp1_f=비록 희귀하다는 느낌은 아니지만, 유용해 보이는 물건을 발견합니다.
e_court2_rp1_sc=운이 좋았습니다. 흩어진 잡동사니 사이에 강력한 고유 아이템 두 개가 숨겨져 있었습니다.
e_court2_rp1_fc=한동안 열심히 뒤졌지만, 빈손으로 수색을 끝냅니다.
e_court2_rp2=방어구 구역을 조사한다.
e_court2_rp2_s=일행은 참으로 희귀하고 강력한 아이템을 발견합니다.
e_court2_rp2_f=비록 희귀하다는 느낌은 아니지만, 유용해 보이는 물건을 발견합니다.
e_court2_rp2_sc=운이 좋았습니다. 흩어진 잡동사니 사이에 강력한 고유 아이템 두 개가 숨겨져 있었습니다.
e_court2_rp2_fc=한동안 열심히 뒤졌지만, 빈손으로 수색을 끝냅니다.
e_court2_rp3=장신구 구역을 조사한다.
e_court2_rp3_s=일행은 참으로 희귀하고 강력한 아이템을 발견합니다.
e_court2_rp3_f=비록 희귀하다는 느낌은 아니지만, 유용해 보이는 물건을 발견합니다.
e_court2_rp3_sc=운이 좋았습니다. 흩어진 잡동사니 사이에 강력한 고유 아이템 두 개가 숨겨져 있었습니다.
e_court2_rp3_fc=한동안 열심히 뒤졌지만, 빈손으로 수색을 끝냅니다.
e_court2_rp4=액세서리 구역을 조사한다.
e_court2_rp4_s=일행은 참으로 희귀하고 강력한 아이템을 발견합니다.
e_court2_rp4_f=비록 희귀하다는 느낌은 아니지만, 유용해 보이는 물건을 발견합니다.
e_court2_rp4_sc=운이 좋았습니다. 흩어진 잡동사니 사이에 강력한 고유 아이템 두 개가 숨겨져 있었습니다.
e_court2_rp4_fc=한동안 열심히 뒤졌지만, 빈손으로 수색을 끝냅니다.
e_court3_rp0=반지만 챙긴다.
e_court3_rp0_s=제공할 것이 없어, 대장장이에게 고맙다는 말을 남기고 반지를 챙긴 뒤 떠납니다.
e_court3_rp1=거대한 에메랄드를 제공한다.
e_court3_rp1_s=그는 에메랄드를 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 그는 완성된 마법 지팡이와 백금 반지를 건네줍니다.<br><br>일행은 감사 인사를 남기고 떠납니다.
e_court3_rp2=거대한 루비를 제공한다.
e_court3_rp2_s=그는 루비를 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 그는 완성된 마법 방어구와 백금 반지를 건네줍니다.<br><br>일행은 감사 인사를 남기고 떠납니다.
e_court3_rp3=마법의 사파이어를 제공한다.
e_court3_rp3_s=그는 사파이어를 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 그는 완성된 마법 목걸이와 백금 반지를 건네줍니다.<br><br>일행은 감사 인사를 남기고 떠납니다.
e_court3_rp4=황금 양털을 제공한다.
e_court3_rp4_s=그는 양털을 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 그는 완성된 마법 망토와 백금 반지를 건네줍니다.<br><br>일행은 감사 인사를 남기고 떠납니다.
e_court3_rp5=흑요석 주괴를 제공한다.
e_court3_rp5_s=대장장이가 흑요석을 받자, 박쥐가 아래로 내려와 일행의 어깨에 얌전히 내려앉습니다.<br><br>무슨 이유에선지 일행에게 호감을 느낀 듯합니다. 대장장이는 안심한 듯 외칩니다. "드디어! 평화롭고 조용하구나."<br><br> 잠시 후, 그는 완성된 마법 단검과 백금 반지를 건네줍니다. 일행은 새로운 장비와 날아다니는 친구를 데리고 떠나갑니다.
e_court3_rp6=빛나는 토파즈를 제공한다.
e_court3_rp6_s=그는 토파즈를 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 그는 완성된 마법 목걸이와 백금 반지를 건네줍니다.<br><br>일행은 감사 인사를 남기고 떠납니다.
e_court3_rp7=심연의 진주를 제공한다.
e_court3_rp7_s=그는 심연의 진주를 받더니 마법 아이템을 제작하기 시작합니다. 잠시 후, 그는 고된 작업과 섬세한 기술의 결과물을 일행에게 건네줍니다.<br><br>일행은 감사 인사를 남기고 떠납니다.
e_court4_rp0=아무것도 챙기지 않는다.
e_court4_rp0_s=이곳에서 떠납니다.
e_court4_rp1=지능의 두루마리를 가져간다.
e_court4_rp1_s=일행은 흩어진 문서를 살펴보더니, 각자 지능의 두루마리를 챙깁니다.<br><br>그리고 일행은 기록실을 떠납니다.
e_court4_rp2=방어의 두루마리를 가져간다.
e_court4_rp2_s=일행은 흩어진 문서를 살펴보더니, 각자 방어의 두루마리를 챙깁니다.<br><br>그리고 일행은 기록실을 떠납니다.
e_court4_rp3=고대 유령에 관해 읽는다.
e_court4_rp3_s=책장 하단에 끼어 있는 고서가 눈길을 끕니다. 절반쯤 불탄 데다가, 세월이 흘러 종이도 위태롭습니다.<br><br>금지된 의식 때문에 저주를 받은 전사에 관한 내용입니다. 성 안을 배회하며 영원히 최후의 전투를 되풀이해야 하는 운명이라고 합니다. 어떤 경고도 없이 급습하는 이 전사의 검에는 만 명의 죽음으로 쌓인 고통이 스며들어 있다고 합니다.<br><br>왠지 모를 불안감에 쫓겨, 일행은 기록실을 떠납니다.
e_court6_a_rp0=골드를 낼만큼의 호기심은 없다.
e_court6_a_rp0_s=예산이 부족하다는 핑계를 대며 고개를 젓습니다. 청구서를 내밀기 전에 실험실을 빠져나갑니다.
e_court6_a_rp1=800골드를 준다.
e_court6_a_rp1_s=지킬 박사가 촉수가 돋아난 턱을 매만집니다.<br><br>"흥미로워... 뱀파이어는 황금 비약을 즐겨 마신다는 사실, 알고 있나? 에너지를 증폭시켜 준다고 믿기 때문이야. 하지만 그건 미신에 불과해. 약효의 진짜 비밀은 딱총나무 껍질을 갈아 만든 가루와 섞는 것에 있지."<br><br>그는 고맙다는 말과 함께 몸을 돌리더니, 지저분한 공책에 뭔가를 열심히 기록합니다.
e_court6_a_rp2=1,200골드를 준다.
e_court6_a_rp2_s=지킬 박사가 환호하며 웃습니다. "아, 훌륭해! 뱀파이어는 황금 비약을 즐겨 마신다는 사실, 알고 있나? 에너지를 증폭시켜 준다고 믿기 때문이야. 하지만 그건 미신에 불과해. 약효의 진짜 비밀은 딱총나무 껍질을 갈아 만든 가루와 섞는 것에 있지."<br><br>그는 일행에게 마법 가루가 담긴 주머니를 던져줍니다.
e_court6_a_rp3=안녕하십니까, 박사님. 오랜만이로군요.
e_court6_a_rp3_s=지킬 박사가 환호하며 웃습니다. "왕자님! 어떻게 지내셨습니까? 예전에 실험실에서 저를 도우시던 모습이 아직도 떠오르는군요. 왕자님도 조금은 광기 어린 과학자셨죠... 제법 유용할 수 있는 정보를 알려드리겠습니다. 왕자님 같은 뱀파이어들이 즐겨 마시는 황금 비약은 사실 미신이라는 거, 알고 계셨습니까? 에너지 강화 효과가 있다고 하지만, 약효의 진짜 비밀은 딱총나무 껍질을 갈아 만든 가루와 섞는 것에 있죠."<br><br>그는 마법 가루 주머니를 일행에게 건네며, 낮은 목소리로 속삭입니다. "그나저나, 당신 아버지의 최근 활동이 조금 수상합니다. 저라면 이곳에서는 조심해서 행동할 겁니다."
e_court6_b_rp0=무시하고 떠난다.
e_court6_b_rp0_s=기대하는 듯한 과학자의 눈초리를 무시하고, 일행은 조용히 떠납니다.
e_court6_b_rp1=배달할 물건이 있다.
e_court6_b_rp1_s=지킬 박사가 일행의 손에서 물건을 낚아챕니다. "드디어! 나의 원심분리-수분 공급-나무껍질장치가 완성됐군!<br><br>그는 일행에게 새로운 장비를 보여주며 말합니다. "뱀파이어는 황금 비약을 즐겨 마신다는 사실, 알고 있나? 에너지를 증폭시켜 준다고 믿기 때문이야. 하지만 그건 미신에 불과해. 약효의 진짜 비밀은 딱총나무 껍질을 갈아 만든 가루와 섞는 것에 있지."<br><br>그는 일행에게 마법 가루가 담긴 주머니를 던져줍니다.<br><br>물건도 전달했으니, 네즈글렉트는 다시금 자유롭게 여행할 수 있습니다.
e_court6_c_rp0=성으로 향하는 길에 잠시 들렀을 뿐이야.
e_court6_c_rp0_s=지킬 박사는 일행이 네즈글렉트의 동료이니, 떠나기 전에 유용할지도 모르는 정보를 알려주겠다고 합니다.<br><br>"뱀파이어는 황금 비약을 즐겨 마신다는 사실, 알고 있나? 에너지를 증폭시켜 준다고 믿기 때문이야. 하지만 그건 미신에 불과해. 약효의 진짜 비밀은 딱총나무 껍질을 갈아 만든 가루와 섞는 것에 있지."<br><br>그는 일행에게 마법 가루가 담긴 주머니를 던져줍니다.
e_court6_c_rp1=여기까지 왔으니, 그의 장비를 둘러본다.
e_court6_c_rp1_s=지킬 박사는 일행이 네즈글렉트의 동료니, 50% 할인과 더불어 유용할지도 모르는 정보를 알려주겠다고 합니다.<br><br>"뱀파이어는 황금 비약을 즐겨 마신다는 사실, 알고 있나? 에너지를 증폭시켜 준다고 믿기 때문이야. 하지만 그건 미신에 불과해. 약효의 진짜 비밀은 딱총나무 껍질을 갈아 만든 가루와 섞는 것에 있지."<br><br>그는 일행에게 마법 가루가 담긴 주머니를 던져줍니다.
e_court8_rp0=휴식을 취하고 힘을 회복한다.
e_court8_rp0_s=상쾌한 기분이 듭니다.
e_court8_rp1=몸은 괜찮으니, 주변에서 조각을 찾아본다.
e_court8_rp1_s=근처에서 많은 양의 마법 조각을 발견합니다. 또한, 약간의 골드도 찾았습니다.
e_court8_rp1_f=근처에서 약간의 마법 조각을 발견하지만, 더 이상 찾아볼 시간이 없습니다.
e_court8_rp1_sc=근처에서 대량의 마법 조각과 골드를 발견했습니다.
e_court8_rp1_fc=아무것도 찾지 못했고, 더 둘러볼 시간도 없습니다.
e_court8_rp2=부상을 치료할 수 있으니 치유를 시도한다.
e_court8_rp2_s=부상 하나를 치료하고 약간 치유할 시간이 있습니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 제거할 수 있습니다.
e_court8_rp2_f=부상 하나를 치료할 시간만 있습니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 제거할 수 있습니다.
e_court9_a_rp0=갑옷을 치워본다.
e_court9_a_rp0_s=갑옷을 치우려 손을 뻗는 순간, 사악한 기운이 느껴집니다. 금속이 떨리며 허공으로 날아오르더니, 요란스러운 소리를 내며 합쳐집니다. 갑옷이 생명을 얻은 것처럼 일어섭니다.
e_court9_a_rp1=휴식을 취하고 힘을 회복한다.
e_court9_a_rp1_s=일행은 휴식을 위해 자리 잡지만, 불안한 기운이 엄습해 옵니다. 갑옷이 깨어나기 시작합니다. 하나씩 조각조각 진동하기 시작하더니, 형상을 갖추고 몸을 일으킵니다.<br><br>늦기 전에 망령 갑옷을 공격하기 위해 공격 태세를 갖춥니다.
e_court9_a_rp2=기록실에서 배운 내용을 적용할 수 있다.
e_court9_a_rp2_s=출몰하는 영혼에 관해 읽었던 고서 덕분에, 일행은 대비책의 일환으로 휴식 전에 보호 주문을 걸어두었습니다.<br><br>휴식을 취한 뒤, 갑옷에 다가간 일행은 직감이 옳았음을 깨닫습니다. 안개가 부자연스럽게 갑옷 주위를 머무는 모습에, 일행은 전투 채비를 갖춥니다.<br><br>갑옷이 떨리더니, 잠시 후 살아있는 것처럼 움직이기 시작합니다.
e_court9_a_rp3=늪지에서 배운 내용을 적용할 수 있다.
e_court9_a_rp3_s=늪지에서 차갑고도 무심한 안개가 천천히 퍼져나가던 모습을 떠올립니다. 이건... 전혀 다릅니다.<br><br>피부가 간지러운 느낌이 듭니다. 바로 사악한 존재의 낌새임을 알아챕니다! 일행은 전투에 대비합니다.<br><br>갑옷이 떨리더니, 잠시 후 살아있는 것처럼 움직이기 시작합니다.
e_court9_b_rp0=상자를 연다.
e_court9_b_rp0_s=상자 안에서 골드, 마법 조각, 그리고 특히나 희귀한 아이템을 많이 발견합니다.
e_castle3_rp0=이럴 시간이 없습니다.
e_castle3_rp0_s=괜한 위험을 감수하지 않고 제단을 남겨둔 채 떠납니다.
e_castle3_rp1=있는 그대로 제단을 사용한다.
e_castle3_rp1_s=일행은 앞으로 나아가 공물을 바칠 준비를 합니다.
e_castle3_rp2=할인을 받기 위해 제단을 강화해 본다.
e_castle3_rp2_s=일행은 제단을 매만지며 섬세하게 군데군데 보수합니다.<br><br>효과가 있었습니다. 30% 할인을 받았습니다.
e_castle3_rp2_f=손을 댄 부분에 약간의 실수가 있었습니다. 제단은 이제 뭔가... 이상해 보입니다.<br><br>가격이 10% 올랐습니다.
e_castle3_rp2_sc=개선 시도는 성공입니다. 제단이 새롭게 솟아나는 힘과 함께 반짝입니다.<br><br>50% 할인을 받았습니다.
e_castle3_rp2_fc=일행의 시도는 끔찍한 실패로 끝났습니다. 룬이 타오르고, 녹은 밀랍은 사방으로 튑니다.<br><br>가격이 30% 올랐습니다.
e_castle4_rp0=서둘러 앞으로 나아가야 한다.
e_castle4_rp0_s=일행은 도서관에서 떠납니다. 이런 곳에서 책장이나 넘기고 있을 시간은 없습니다.
e_castle4_rp1=아주 놀라운 책이야. 내가 가져가야겠어!
e_castle4_rp1_s=내용에 호기심이 생겼는지, 에블린이 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용할지도 모릅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle4_rp2=흐음... 이 책은 굉장히 흥미로울 것 같군. 내가 가지겠네.
e_castle4_rp2_s=내용에 호기심이 생겼는지, 코넬리우스가 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용할지도 모릅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle4_rp3=정말 놀라운 곳이군... 시간이 있을 때 다시 찾아와야겠어!
e_castle4_rp3_s=윌버가 분주히 돌아다니며, 책을 꺼내보고 가설을 읊조립니다.<br><br>일행은 그에게 잠시 시간을 주고, 어떤 책을 가져갈지 결정하게 한 다음 자리를 뜹니다.
e_castle4_rp4=내가 찾은 걸 봐! 이젠 내 거야.
e_castle4_rp4_s=제크는 책장에서 불길한 기운이 퍼져 나오는 저주받은 고서를 자랑스럽게 들어 올립니다. 가져가는 게 적절한지는 전혀 신경 쓰지 않나 봅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle4_rp5=놀랍도록 특별한 책이군. 이건 내가 챙기지!
e_castle4_rp5_s=내용에 호기심이 생겼는지, 아멜리아가 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용할지도 모릅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle4_rp6=놀랍도록 특별한 책이군. 이건 내가 챙기지!
e_castle4_rp6_s=내용에 호기심이 생겼는지, 나발레아가 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용할지도 모릅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle4_rp7=놀랍도록 특별한 책이군. 이건 내가 챙기지!
e_castle4_rp7_s=내용에 호기심이 생겼는지, 벨라리언이 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용할지도 모릅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle5_rp0=위험을 감수하지 않고 떠나는 게 낫다.
e_castle5_rp0_s=일행은 발뒤꿈치를 들고 조용히 빠져나갑니다. 오늘은 기묘한 비약을 마실 기분이 아닙니다.
e_castle5_rp1=한 모금 정도라면 괜찮겠지.
e_castle5_rp1_s=미묘한 약초의 맛, 그리고 희미한 단맛이 느껴지지만... 그게 전부입니다. 아무런 효과가 없습니다. 더는 운을 시험하지 않는 게 좋겠습니다.<br><br>일행은 아직 멀쩡하게 목숨이 붙어있을 때 떠납니다.
e_castle5_rp2=한 병을 다 마신다.
e_castle5_rp2_s=한 병을 전부 마시자, 맛을 음미하기도 전에 누군가 외칩니다. "도둑이야!"<br><br>그 순간, 주방 담당들이 몰려옵니다. 일행은 공격을 받습니다.
e_castle5_rp3=지킬 박사가 알려준 대로, 일행은 음료에 더할 마법 가루를 찾아봅니다.
e_castle5_rp3_s=선반, 서랍, 심지어 싱크대 아래까지 뒤져도 가루는 보이지 않습니다. 어디서 구할 수 있는지, 지킬 박사에게 물어봤어야 합니다.<br><br>그래도 먼지 쌓인 골드 상자 몇 개를 찾은 것으로 만족합니다. 아무런 소득도 없는 것보다는 낫죠.
e_castle5_rp4=마시기 전에 비약 병에 가루를 붓는다.
e_castle5_rp4_s=일행은 가루를 섞어 넣습니다. 액체가 밝은 빛을 내며 끓어오릅니다. 한 모금을 마시자, 짜릿한 청명함과 힘이 느껴집니다. 지킬 박사의 말대로입니다! (시작 에너지 +1)
e_castle6_rp0=이미 체력 상태는 완벽하다.
e_castle6_rp0_s=일행은 일하는 소년을 그대로 남겨두고 떠납니다.
e_castle6_rp1=600골드를 지불하고 체력을 100% 회복한다.
e_castle6_rp1_s=소년의 얼굴에서 두려움이 사라집니다. 소년은 선반에 놓인 구급상자 하나를 조심스럽게 꺼내서 일행에게 건넵니다.<br><br>일행은 구급상자를 사용하여 체력을 전부 회복합니다.
e_castle6_rp2=작은 상자를 낚아채서 카드를 제거한다.
e_castle6_rp2_s=소년이 송곳니를 드러낸 채 몸을 움찔거리지만, 아무 말도 하지 않습니다.<br><br>일행은 한 걸음 물러나 조용히 상처를 치료합니다.
e_castle9_rp0=휴식을 취하고 힘을 회복한다.
e_castle9_rp0_s=상쾌한 기분이 듭니다.
e_castle9_rp1=부상을 치료할 수 있으니 치유를 시도한다.
e_castle9_rp1_s=부상 하나를 치료하고 약간 치유할 시간이 있습니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 제거할 수 있습니다.
e_castle9_rp1_f=부상 하나를 치료할 시간만 있습니다.<br><br>각 영웅의 카드 한 장을 무료로 제거할 수 있습니다.
e_castle10_rp0=멈춰! 어서 공주를 되돌려 줘.
e_castle10_rp0_s="아, 돌려줄 것이다..." 부드러운 목소리가 허공을 울리고, 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다. "...내 사랑의 영혼이 담긴 채로 말이지."<br><br>은방울 같은 웃음소리가 귓가에서 춤을 춥니다. (사이렌 여왕) "그래, 내 사랑. 썩어빠진 한섹을 처리했던 방식 그대로, 이놈은 내가 처리하지."<br><br>사이렌이 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp1=삐빅... 친구를 지켜야 한다, 삐빅... 공주를 구해야 한다.
e_castle10_rp1_s="아직 가동 중인 전투 골렘이 있었나? 이거 놀랍군." 높은 창문을 통해 들어오는 빛이 왕좌를 비추자, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다. "이 정도로 당황한 건 아니겠지?"<br><br>은방울 같은 웃음소리가 귓가에서 춤을 춥니다. (사이렌 여왕) "당황이라고? 그럴 리가. 이건 너와 함께하는 영원을 위한 작은 과정에 불과해, 내 사랑. 썩어빠진 한섹을 처리했던 방식 그대로, 내가 처리하지."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle11_rp0=전투에 대비한다.
e_castle11_rp0_s=유령이 소환 주문을 시전합니다. 유령이 눈 깜짝할 사이에 사라지더니, 그녀가 있던 곳에 익숙하면서도 타락한 얼굴들이 서 있습니다.
e_court10_nm=들어가는 길
e_court10_dsc=일행 앞에 성 내부로 이어지는 문이 있습니다. 문 너머에 뭐가 있는지는 알 수 없습니다.
e_court10_dsca=발걸음을 옮기기 전, 일행은 잠시 숨을 돌리며 힘을 끌어모읍니다.
e_court10_rp0=문을 연다.
e_court10_rp0_s=일행은 성채 첨탑으로 걸어 들어갑니다.
e_castle4_rp8=놀랍도록 특별한 책이군. 이건 내가 챙기지!
e_castle4_rp8_s=내용에 호기심이 생겼는지, 벨라리언이 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용할지도 모릅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle3_rp3=약간의 피를 바치면, 꽤 좋은 할인을 받을 수 있지.
e_castle3_rp3_s=벨라리언이 작은 소리로 주문을 외우며 손짓하자, 허공을 통해 피 몇 방울이 그를 향해 이동합니다. 그리고 제단 앞에 놓인 잔에 넣습니다. 진홍빛 액체가 빛나기 시작합니다.<br><br>50% 할인을 받았습니다.
e_castle6_rp3=나라면 꼬마를 진정시킬 수 있을 거다.
e_castle6_rp3_s=소년이 몸을 움츠리지만, 네버무어가 아이 곁에 무릎을 꿇습니다. 그의 낮은 목소리는 슬픔으로 가득합니다. "두려움이 뭔지... 홀로 남겨진다는 게 뭔지 안다."<br><br>소년의 얼굴에서 두려움이 사라집니다. 아무 말 없이, 소년은 선반에 놓인 구급상자 하나를 꺼내 일행에게 건넵니다.<br><br>일행은 구급상자를 사용하여 체력을 전부 회복합니다.
e_castle6_rp4=사촌! 나야, 벨리! 겁먹을 필요 없어.
e_castle6_rp4_s=사촌을 보자, 소년이 순식간에 행복한 표정을 짓습니다. 그는 곧바로 벨라리언의 다리에 달려들어 작은 주먹으로 때리기 시작합니다. "벨리! 어떻게 그럴 수가 있어! 다시는 그렇게 오랫동안 사라지면 안 돼!"<br><br>잠시 후 진정된 소년의 얼굴이 다시 어두워집니다. "삼촌이 좀 이상해, 벨리. 또다시 방문을 잠그고 들어가셨는데, 이번에는 뭔가 잘못된 거 같아. 내 느낌으론 그래. 받아, 삼촌을 만나기 전에 이걸 챙겨가는 게 좋겠어."<br><br>소년은 선반에 놓인 구급상자 하나를 일행에게 건넵니다. 일행은 구급상자를 사용하여 체력을 전부 회복합니다.
e_woods16_a_nm=실패로 끝난 실험
e_woods16_a_dsc=잔혹한 전투 끝에, 프랭키는 결국 허물어집니다. 그의 육중한 몸집이 마침내 움직임을 멈춥니다.<br><br>기이한 금속 끈끈이가 불쌍하게도 주인 주위를 무기력하게 맴돕니다. 죄책감이 마음을 찔러오지만, 무엇보다 중요한 것은 생존입니다.<br><br>일행은 실험실 내부를 훑어봅니다. 수많은 장치와 실험의 혼돈 속에서도, 어딘가 쓸모 있는 물건이 있을 거라 확신합니다.
e_woods16_a_dsca=여러 선택을 고려할 차례입니다.
e_court4_a_nm=두루마리와 고문서
e_court4_a_dsc=일행은 거대한 돌 선반이 늘어서 있고, 고대 서적의 무게에 그 돌 선반이 휘어져 있는 먼지로 가득한 방에 들어갑니다. 두루마리와 각종 문서가 바닥에 어지럽게 흩어져 있습니다. 수 세기에 걸쳐 진행된 뱀파이어 연구의 잊힌 편린입니다.<br><br>잠시 살펴본 일행은 유용할지도 모르는 두루마리 몇 개를 찾아냅니다. 추가로 방 가장 깊은 구석에서 작은 제단 하나를 발견합니다. 천상의 빛이 내려와 제단을 밝힙니다.
e_court4_a_dsca=신성한 빛이 비치는 제단은 나발레아에게 받은 저주받은 배지를 정화하기에 완벽한 장소처럼 보입니다.
e_castle4_a_nm=정돈된 도서관
e_castle4_a_dsc=일행은 의외로 잘 관리된 도서관에 입장합니다. 높이 들어선 수많은 책장에 고서가 빼곡히 보관되어 있습니다. 급히 방치되기라도 한 듯, 몇 권은 책상 위에 펼쳐져 있습니다.
e_castle4_a_dsca=이렇게 성 깊은 곳까지 들어왔는데... 어쩌면 한가하게 책이나 읽을 때는 아닌지도 모르겠습니다.
e_woods5_a_rp2=안개는 내가 제거하지.
e_woods5_a_rp2_s=네버무어가 날개를 퍼덕여 강한 바람을 일으키자, 안개가 걷힙니다.<br><br>안개가 사라진 곳에서 마녀들과 박쥐인간들이 열띤 언쟁을 벌이고 있습니다. 일행의 존재는 전혀 눈치채지 못했습니다.<br><br>옆쪽으로 건너갈 수 있는 돌길이 보입니다. 일행은 더 이상 시간을 낭비하지 않고, 늪지를 건너기 시작합니다.
e_woods16_a_rp0=여러 선택을 고려할 차례입니다.
e_woods16_a_rp0_s=실험실 안에서 골드, 마법 조각, 그리고 희귀한 아이템을 많이 발견합니다.
e_court4_a_rp0=아무것도 챙기지 않는다.
e_court4_a_rp0_s=이곳에서 떠납니다.
e_court4_a_rp1=지능의 두루마리를 가져간다.
e_court4_a_rp1_s=일행은 흩어진 문서를 살펴보더니, 각자 지능의 두루마리를 챙깁니다.<br><br>그리고 일행은 기록실을 떠납니다.
e_court4_a_rp2=방어의 두루마리를 가져간다.
e_court4_a_rp2_s=일행은 흩어진 문서를 살펴보더니, 각자 방어의 두루마리를 챙깁니다.<br><br>그리고 일행은 기록실을 떠납니다.
e_court4_a_rp3=고대 유령에 관해 읽는다.
e_court4_a_rp3_s=책장 하단에 끼어 있는 고서가 눈길을 끕니다. 절반쯤 불탄 데다가, 세월이 흘러 종이도 위태롭습니다.<br><br>금지된 의식 때문에 저주를 받은 전사에 관한 내용입니다. 성 안을 배회하며 영원히 최후의 전투를 되풀이해야 하는 운명이라고 합니다. 어떤 경고도 없이 급습하는 이 전사의 검에는 만 명의 죽음으로 쌓인 고통이 스며들어 있다고 합니다.<br><br>왠지 모를 불안감에 쫓겨, 일행은 기록실을 떠납니다.
e_court4_a_rp4=제단 위에 저주받은 배지를 놓는다.
e_court4_a_rp4_s=배지를 제단에 놓고 얼마 지나지 않아, 저주의 힘이 소멸하고 있음이 느껴집니다.<br><br>나발레아에게 했던 약속을 지키게 되어 후련한 기분이 듭니다.<br><br>약속을 지킨 덕분에 나발레아는 다시 힘을 되찾았고, 자신의 무덤에서 떠날 수 있게 되었습니다.
e_court6_a_rp4=지식을 조금만 공유해 준다면, 그에 대한 답례로 내 물약을 몇 가지 나눠줄 수도 있어.
e_court6_a_rp4_s=지킬 박사가 환호하며 웃습니다. "진실의 추구자로부터 이런 고마운 선물이! 뱀파이어는 황금 비약을 즐겨 마신다는 사실, 알고 있나? 에너지를 증폭시켜 준다고 믿기 때문이야. 하지만 그건 미신에 불과해. 약효의 진짜 비밀은 딱총나무 껍질을 갈아 만든 가루와 섞는 것에 있지."<br><br>그는 일행에게 마법 가루가 담긴 주머니를 던져줍니다.
e_court9_a_rp4=내 거미들이 사악한 기운을 감지했어. 보호 주문을 시전하게 해줘.
e_court9_a_rp4_s=툴라는 보호 주문을 시전하고 갑옷으로 다가갑니다. 안개가 부자연스럽게 갑옷 주위를 머무는 모습에, 일행은 전투 채비를 갖춥니다.<br><br>그녀의 손길에 갑옷이 떨리더니, 잠시 후 살아있는 것처럼 움직이기 시작합니다.
e_court9_a_rp5=사악한 기척이 느껴진다. 조심하는 것도 나쁘지 않겠지.
e_court9_a_rp5_s=나발레아는 보호 주문을 시전하고 갑옷으로 다가갑니다. 안개가 부자연스럽게 갑옷 주위를 머무는 모습에, 일행은 전투 채비를 갖춥니다.<br><br>그녀의 손길에 갑옷이 떨리더니, 잠시 후 살아있는 것처럼 움직이기 시작합니다.
e_castle4_a_rp0=서둘러 앞으로 나아가야 한다.
e_castle4_a_rp0_s=일행은 도서관에서 떠납니다. 이런 곳에서 책장이나 넘기고 있을 시간은 없습니다.
e_castle4_a_rp1=아주 놀라운 책이야. 내가 가져가야겠어!
e_castle4_a_rp1_s=내용에 호기심이 생겼는지, 에블린이 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용할지도 모릅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle4_a_rp2=흐음... 이 책은 굉장히 흥미로울 것 같군. 내가 가지겠네.
e_castle4_a_rp2_s=내용에 호기심이 생겼는지, 코넬리우스가 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용할지도 모릅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle4_a_rp3=정말 놀라운 곳이군... 시간이 있을 때 다시 찾아와야겠어!
e_castle4_a_rp3_s=윌버가 분주히 돌아다니며, 책을 꺼내보고 가설을 읊조립니다.<br><br>일행은 그에게 잠시 시간을 주고, 어떤 책을 가져갈지 결정하게 한 다음 자리를 뜹니다.
e_castle4_a_rp4=내가 찾은 걸 봐! 이젠 내 거야.
e_castle4_a_rp4_s=제크는 책장에서 불길한 기운이 퍼져 나오는 저주받은 고서를 자랑스럽게 들어 올립니다. 가져가는 게 적절한지는 전혀 신경 쓰지 않나 봅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle4_a_rp5=놀랍도록 특별한 책이군. 이건 내가 챙기지!
e_castle4_a_rp5_s=내용에 호기심이 생겼는지, 아멜리아가 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용할지도 모릅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle4_a_rp6=놀랍도록 특별한 책이군. 이건 내가 챙기지!
e_castle4_a_rp6_s=내용에 호기심이 생겼는지, 나발레아가 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용할지도 모릅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle4_a_rp7=책상 앞에 멈춰 서서 책을 살펴본다. 고대 기술에 관한 내용이다.
e_castle4_a_rp7_s=대부분 알아듣기 어려운 내용이지만, 그 노움이라면 충분히 이해할 것 같습니다. 아마도 관심 있을 테니, 우선 챙기기로 합니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle4_a_rp8=놀랍도록 특별한 책이군. 이건 내가 챙기지!
e_castle4_a_rp8_s=내용에 호기심이 생겼는지, 벨라리언이 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용할지도 모릅니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle5_rp5=병에 뭐가 들었는지 무슨 상관이야? 샌드위치나 만들어 먹어야지.
e_castle5_rp5_s=요거가 분주히 재료를 자르더니, 얼마 지나지 않아 맛있는 샌드위치를 만들어 냅니다. 아쉽게도 그는 혼자 먹을 분량만 만들었고, 나머지 일행은 요거가 샌드위치를 허겁지겁 먹어 치우고 만족스럽게 트림하는 모습을 지켜볼 수밖에 없었습니다.<br><br>이제 계속 이동할 차례입니다.
e_castle5_rp5_f=요거가 샌드위치에 넣을 재료를 자릅니다. 요리 솜씨에 놀라서 구경하던 일행의 귀에 누군가의 외침이 들립니다. "도둑이야!"<br><br>그 순간, 주방 담당들이 몰려옵니다. 일행은 공격을 받습니다.

////////FRAG
e_aquar36_tier2_rp1=어두운 그림자를 닮은 촉수가 튀어나오는 검은색 차원문을 건넌다.
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e_sen25_a_rp18=그렇다면... 이곳의 모두에게 들려주고 싶은 흥미로운 이야기가 있지.
e_sen25_a_rp18_s=네버무어는 한밤의 방문객에 의해 고통받는 어느 남자의 서사시를 말하기 시작합니다. 이 방문객은 검은 날개를 가진 불길한 존재로 수수께끼 같은 단어를 반복해서 속삭였죠.<br><br>늑대인간들은 마지막 음절이 사라질 때까지 그의 말의 리듬에 빠져들며 침묵에 잠깁니다. 그리고 아침이 찾아올 때까지 늑대인간들은 그를 내버려둡니다.
e_sen25_a_rp18_f=네버무어는 자신의 고향이 몰락한 과정, 그리고 일족의 배신에 관한 길고 긴 비극을 말하기 시작합니다. 늑대인간들은 네버무어의 암울한 독백을 참을 수 없는지, 장송가를 듣고 싶은 게 아니었다며 투덜댑니다. 네버무어가 분위기 전환을 거절하자, 야영지는 혼란 속으로 빠져듭니다.

e_sen25_a_rp19=성에 살던 시절의 재미난 얘기가 아주 많지.
e_sen25_a_rp19_s=벨라리언은 냉소적인 매력이 묻어나는 목소리로 궁정에서의 음모, 금지된 마법, 아슬아슬한 탈출에 관한 이야기를 엮어냅니다. 위험, 그리고 긴박함으로 가득한 이야기들입니다.<br><br>늑대인간들은 완전히 몰입하여 귀 기울입니다. 미소 짓는 녀석도, 긴장하여 서로 쳐다보는 녀석들도 있습니다. 왠지 모르게 즐거운 밤이었습니다.

e_sen29_a_rp3=피로 만들어진 생물인가? 우린 서로를 잘 이해할 거란 생각이 드는군.
e_sen29_a_rp3_s=벨라리언이 무릎을 꿇더니, 자신의 피 한 방울을 손바닥 아래로 흘려보냅니다. 끈끈이가 몸을 부르르 떨더니, 희미한 빛을 발하며 열심히 피를 흡수합니다.<br><br>기분 좋은 물결을 보이며, 끈끈이는 그의 곁으로 튀어가서 마법 조각 몇 개가 흩어진 구석으로 벨라리언을 안내합니다.

e_faen41_a_rp3=rptd_e_sen29_a_rp3
e_faen41_a_rp3_s=rptd_e_sen29_a_rp3_s

e_sen30_a_rp5=물러서라... 물러서게 만드는 덴 불만한 것도 없지.
e_sen30_a_rp0_s=벨라리언이 화염 주문을 시전하여 절제된 불줄기를 방출합니다. 강한 열기와 빛에 놀랐는지, 나무 둥치들이 황급히 자취를 감춥니다. 길이 열린 덕분에, 일행은 훨씬 수월해진 싸움에 대비합니다.
e_sen30_a_rp0_f=안타깝게도 벨라리언의 주문은 어색한 불덩이만 흩뿌립니다. 불꽃 중 일부가 나무 둥치에 내려앉고 맙니다. 그들은 일행의 존재를 느끼고, 돌진해 옵니다.

e_sen31_a_rp6=달의 유물... 한때는 내가 지켜야 할 책임이기도 했지.
e_sen31_a_rp6_s=네버무어가 허공에 문양을 그립니다. 마법이 초원 전체로 퍼져 나가, 제단 주변으로 모여듭니다. 그 자리에서 월석이 천천히 솟아오르더니, 그의 손으로 흘러듭니다. 드라이어드의 낭송은 중단 없이 이어집니다.
e_sen31_a_rp6_f=rptd_e_sen31_a_rp2_f
e_sen31_a_rp6_fc=rptd_e_sen31_a_rp2_fc

e_velka16_b_rp3=고대 기술에 관한 책이라고 했나? 익숙하군.
e_velka16_b_rp3_s=(벨라리언) "성의 도서관에서 읽었던 책일 수도 있다. 그곳을 다시 방문하는 날이 올지... 모르겠군. 어쨌든 같은 책을 보게 된다면, 당신에게 보내겠다고 약속하지."<br><br>노움이 놀라 눈을 깜빡이며 오벨리스크를 건너야 하는 곳에 책이 있는 게 아닌 한... 자신이 본 적 없는 책을 찾는 건 어렵다고 말합니다.<br><br>그는 일행의 열의에 고마워하며, 약간의 마법 조각을 줍니다.<br><br>일행은 야영지에서 잠시 휴식을 취하고 발걸음을 옮깁니다.

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e_velka26_b_rp26=rptd_e_velka26_b_rp1
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e_velka22_a_rp4=나라면 상자를 챙겨서 꼭대기까지 모두를 데려갈 수 있다.
e_velka22_a_rp4_s=네버무어가 검은 날개를 힘차게 펄럭이며 녹아내리는 열기 속으로 비상해, 능숙한 비행 실력으로 튀어 오르는 용암을 묘기처럼 피해냅니다. 그는 상자를 낚아채고, 뒤에 숨겨진 골드 주머니까지 발견합니다.<br><br>동료들을 한 명씩 운반할 만큼 강한 그는 화산 꼭대기까지 나머지 일행을 안전하게 날라 줍니다.

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e_aquar24_a_rp9=물러서! 룬의 원리는 내가 알아내겠다.
e_aquar24_a_rp9_s=문양을 알아본 벨라리언이 벽화를 완벽하게 해독합니다.<br><br>그가 고대 언어로 소리 높여 외칩니다. 중앙의 룬이 활활 타오르며, 번개가 뿜어져 나와 벨라리언을 정통으로 가격합니다. 하지만 그를 해하는 대신, 몸속 깊이 힘을 부여합니다.
e_aquar24_a_rp9_f=충분히 시간을 들였음에도, 벨라리언은 벽화를 해독하는 데 실패합니다.<br><br>최선을 다해 단어를 읽어 보지만, 문양이 격렬히 타오릅니다. 거대한 룬에서 타오르는 번개가 폭발하며 그를 감전시킵니다.

e_aquar30_rp9=rptd_e_aquar30_a_rp2
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e_aquar39_a_rp8=어서 달려! 벽은 내가 막겠다!
e_aquar39_a_rp8_s=네버무어가 자리를 잡고, 떨어지는 벽의 잔해를 힘으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.
e_aquar39_a_rp8_f=네버무어가 자리를 잡고, 떨어지는 벽의 잔해를 힘으로 막아내는 데 성공합니다. 일행은 문제없이 안전하게 통과합니다.<br><br>안타깝게도 일부 조각이 그에게 떨어져 다치고 맙니다.

e_aquar39_b_rp19=내게 자격이 있다고 믿어.
e_aquar39_b_rp19_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s
e_aquar39_b_rp20=내 자격을 인정받을 수 있을까?
e_aquar39_b_rp20_s=rptd_e_aquar39_b_rp1_s

e_faen2_a_rp10=치유한 보람이 있어야 할 거다.
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e_faen2_a_rp11=치료야 해주겠지만, 그 뒤에는 자신의 행동을 반성하길 바란다.
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e_faen29_a_rp24=이놈들에게 내 혈마법을 시험해 보겠다!
e_faen29_a_rp24_s=용족에게 흡수와 어둠이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp25=내 룬 마법으로 방어하겠다!
e_faen29_a_rp25_s=영웅에게 보강과 활력이 적용되고 전투가 시작됩니다.

e_faen33_a_rp9=얼음은 내가 제거하겠다.
e_faen33_a_rp9_s=벨라리언이 화염 주문을 시전하니 얼음이 녹아내립니다. 그러자 화난 얼굴의 엘프가 소리 지르기 시작합니다.<br><br>"이게 무슨 짓이야! 일부러 얼음에 날 가둔 거라고! 골드를 모으고, 얼어붙은 시체 순찰대를 피하기 위한 대단한 전략이었어. 도대체 당신들이 뭔데 이런 짓을 해?"<br><br>그가 더 떠들기 전에, 그의 뺨을 때려 입을 다물게 만듭니다. 그러자 엘프는 마치 아이처럼 울며 도망칩니다. 운이 좋게도, 뺨을 맞을 때 엘프가 골드와 조각이 든 가방을 떨어뜨렸습니다.
e_faen33_a_rp9_f=벨라리언이 주문을 시전하지만, 얼음을 녹이는 데 실패합니다.<br><br>추위가 너무 강해서 더는 시간을 지체할 수 없습니다.

e_sahti9_a_rp4=검? 하... 피를 흘리는 데 무기 따윈 필요 없다.
e_sahti9_a_rp4_s=벨라리언이 손을 듭니다. 허공에 자신의 피를 흩뿌리자, 진홍빛 에너지가 소용돌이칩니다. 유령 원숭이는 잠시 관찰한 후, 미친 듯이 웃음을 터뜨립니다. "아... 피의 선물을 아는 자로군. 그런 점에서 우린 비슷해!"<br><br>나머지 일행이 웃는 사이, 벨라리언은 원숭이를 보고 얼굴을 찌푸립니다. 웃음을 멈추지 않는 원숭이는 벨라리언에게 축복을 선사하고, 입구가 서서히 열리기 시작합니다.

e_sahti13_a_rp10=피에 관해서라면 내가 잘 알지... 돕고 싶다.
e_sahti13_a_rp10_s=부관이 벨라리언에게 고개를 끄덕이더니, 함께 천막으로 들어갑니다.<br><br>잠시 후, 벨라리언이 밖으로 나옵니다. 피에 대한 자신의 지식 덕분에, 수술 중 출혈을 억제하여 군의관이 정확히 집도하도록 도왔다고 합니다.<br><br>지휘관은 감동한 나머지, 야영지의 무기고 이용 권한뿐 아니라 자신의 개인 물품까지 일행에게 제공합니다.
e_sahti13_a_rp10_f=부관이 벨라리언에게 고개를 끄덕이더니, 함께 천막으로 들어갑니다.<br><br>잠시 후, 벨라리언이 민망한 표정으로 모습을 드러냅니다. 수술 도중 발생한 대량의 출혈을 직접 보고 피의 갈망이 생겨났다고 고백합니다.<br><br>피에 대한 갈증을 떨쳐내지 못하는 그를 보고, 군의관은 화가 치밀어 천막에서 나가라고 명령했다고 합니다.
e_sahti13_a_rp11=내 녹색 룬이 도움 될 것 같군.
e_sahti13_a_rp11_s=부관이 네버무어에게 고개를 끄덕이더니, 함께 천막으로 들어갑니다.<br><br>잠시 후, 네버무어는 밖으로 나와 군의관의 손을 성공적으로 인도해 봉합과 지혈을 도와줬다고 합니다.<br><br>지휘관은 고마운 나머지, 야영지의 무기고 이용 권한뿐 아니라 자신의 개인 물품까지 일행에게 제공합니다.
e_sahti13_a_rp11_f=부관이 네버무어를 안으로 들여보냅니다.<br><br>잠시 후, 그는 민망한 표정으로 어색하게 모습을 드러냅니다. 부관의 말에 따르면, 네버무어는 천막 안에서 자신의 왕국에 찾아온 비극과 찬탈당한 왕좌 이야기만 반복했다고 합니다.<br><br>그의 독백을 견디지 못한 군의관은 혼자 조용히 집도하는 게 낫다며 네버무어를 천막에서 쫓아냈습니다.

e_sahti22_a_rp27=뱀파이어가 왜 햇빛에 타지 않는지 아나?
e_sahti22_a_rp27_s=(벨라리언) "항상 멋진 옷으로 온몸을 감싸고 있기 때문이다."<br><br>뱀파이어가 송곳니를 드러내고 웃으며, 농담의 대미를 장식합니다. 해적들이 큰 웃음을 터뜨립니다. 벨라리언의 말장난에 감탄하는 해적들도 보입니다. 심사위원들은 벨라리언의 농담이 재밌었는지, 10점 만점에 9점을 줍니다.<br><br>벨라리언이 고상하게 상품을 수락합니다.
e_sahti22_a_rp28=친구들보다 오래 살아남은 해적을 뭐라고 부르는지 아나?
e_sahti22_a_rp28_s=(네버무어) "행운아다… 사랑하는 이들이 모두 세상을 떠났고, 하루가 다르게 바다가 공허하게 느껴진다는 사실을 깨닫기 전까지는."<br><br>어색한 적막이 흐르고, 웃음이라곤 불편한 헛웃음 하나가 전부입니다. 심사위원들이 시선을 교환하더니, 그중 한 명이 말합니다. "너무 암울하잖아, 친구." 어쨌든 까마귀에게 상처를 주지는 않기 위해, 그들은 10점 만점에 6점을 줍니다.<br><br>마치 낮은 점수가 그의 수많은 시련 중 하나인 것처럼, 네버무어는 과장된 한숨과 함께 상품을 받습니다.

e_ulmin17_a_rp10=내가 석판에 돌진해 부수겠다!
e_ulmin17_a_rp10_s=돌진은 성공적이었고 어떤 피해도 입지 않고 석판을 부술 수 있었습니다.<br><br>길이 열리고 무덤으로 들어갑니다.
e_ulmin17_a_rp10_f=석판을 부수는 데 실패했고, 오히려 뼈가 몇 개 부러졌습니다.<br><br>자리를 뜹니다.

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e_secta4_a_rp8=구덩이에서 어둠의 에너지가 느껴진다... 나라면 이용할 수 있다.
e_secta4_a_rp8_s=네버무어가 가장자리를 향해 걸어갑니다. 그는 에너지가 자신을 통해 흐르게 하며, 자신의 마법으로 속박합니다.

e_secta1_a_rp9=조심스럽게 처리할 필요 없어. 돼지 녀석들은 겁줘서 쫓아내면 되니까.
e_secta1_a_rp9_s=벨라리언이 돼지인간들을 향해 다가가더니, 송곳니를 드러냅니다. 충격에 빠진 경비병들은 어쩔 줄 몰라 합니다. 지금까지 뱀파이어와 맞닥뜨린 적도 없나 봅니다.<br><br>그들의 허세는 순식간에 허물어집니다. 오로지 공포에 질린 괴성을 지르며, 나머지 무리를 지나 도망칠 뿐입니다. 황급히 달아나는 돼지인간 중 하나가 작은 골드 주머니를 떨어뜨립니다.

e_lair7_a_rp5=화염 주문으로 쫓아내겠다.
e_lair7_a_rp5_s=벨라리언이 화염 주문을 시전하여 다리 건너편으로 날려 보냅니다. 슬라임이 몸을 움츠리며 도망칩니다. 길이 열리자, 모든 일행이 문제없이 다리를 건넙니다.
e_lair7_a_rp5_f=벨라리언이 시전한 주문이 튀어 오르며 우스꽝스럽게 바닥에 처박힙니다. 쫓아내기는 커녕, 화난 슬라임들이 일행을 공격합니다.

e_sunken19_a_rp24=나라면 그녀가 힘의 거미줄로 스스로를 영원히 묶어버리기 전에 잘라낼 수 있다.
e_sunken19_a_rp24_s=네버무어가 지면에 빛나는 룬을 새깁니다. 그러자 제단 주위에서 힘의 거미줄이 끊기며 의식이 중단됩니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자, 그녀는 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp25=그 단검이 그녀의 심장에 꽂히는 일은 결코 없게 할 테다.
e_sunken19_a_rp25_s=벨라리언은 화염 폭발을 정확한 곳에 일으켜, 그녀가 공격하기도 전에 손에서 독침 단검을 날려버립니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자, 그녀는 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.

e_sunken16_a_rp6=소용없다... 난 내 일족도 구하지 못했지.
e_sunken16_a_rp6_s=(네버무어) "공작이 내 왕좌를 찬탈했을 때, 맞서 싸우긴 했지만 헛수고였다. 결국 백성들이 고통받는 모습을 지켜볼 수밖에 없었지. 그런 내가 이 자들에게 어떤 희망을 줄 수 있겠나?"<br><br>네버무어는 고개를 떨구며 몸을 돌립니다. 일행은 그가 품은 슬픔의 무게를 느낍니다. 비록 광부들을 남겨두고 떠나는 것은 고통스럽지만, 경비대의 주의가 분산된 틈을 타서 신전 깊은 곳으로 계속 들어갑니다.

e_voidhigh6_a_rp8=적색, 녹색, 청색을 시험해 보고 싶다.
e_voidhigh6_a_rp8_s=마지막 룬을 누르자, 마법진이 순간적으로 빛을 발합니다.<br><br>별다른 일은 벌어진 것 같지 않지만, 자신의 강박적인 생각을 안전하게 행동으로 옮길 수 있었다는 점에서 만족감이 느껴집니다.<br><br>계속 이동합니다.




////////FRAG
e_aquar36_tier2_rp1=어두운 그림자를 닮은 촉수가 튀어나오는 검은색 차원문을 건넌다.
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e_sen25_a_rp18=그렇다면... 이곳의 모두에게 들려주고 싶은 흥미로운 이야기가 있지.
e_sen25_a_rp18_s=네버무어는 한밤의 방문객에 의해 고통받는 어느 남자의 서사시를 말하기 시작합니다. 이 방문객은 검은 날개를 가진 불길한 존재로 수수께끼 같은 단어를 반복해서 속삭였죠.<br><br>늑대인간들은 마지막 음절이 사라질 때까지 그의 말의 리듬에 빠져들며 침묵에 잠깁니다. 그리고 아침이 찾아올 때까지 늑대인간들은 그를 내버려둡니다.
e_sen25_a_rp18_f=네버무어는 자신의 고향이 몰락한 과정, 그리고 일족의 배신에 관한 길고 긴 비극을 말하기 시작합니다. 늑대인간들은 네버무어의 암울한 독백을 참을 수 없는지, 장송가를 듣고 싶은 게 아니었다며 투덜댑니다. 네버무어가 분위기 전환을 거절하자, 야영지는 혼란 속으로 빠져듭니다.

e_sen25_a_rp19=성에 살던 시절의 재미난 얘기가 아주 많지.
e_sen25_a_rp19_s=벨라리언은 냉소적인 매력이 묻어나는 목소리로 궁정에서의 음모, 금지된 마법, 아슬아슬한 탈출에 관한 이야기를 엮어냅니다. 위험, 그리고 긴박함으로 가득한 이야기들입니다.<br><br>늑대인간들은 완전히 몰입하여 귀 기울입니다. 미소 짓는 녀석도, 긴장하여 서로 쳐다보는 녀석들도 있습니다. 왠지 모르게 즐거운 밤이었습니다.

e_sen29_a_rp3=피로 만들어진 생물인가? 우린 서로를 잘 이해할 거란 생각이 드는군.
e_sen29_a_rp3_s=벨라리언이 무릎을 꿇더니, 자신의 피 한 방울을 손바닥 아래로 흘려보냅니다. 끈끈이가 몸을 부르르 떨더니, 희미한 빛을 발하며 열심히 피를 흡수합니다.<br><br>기분 좋은 물결을 보이며, 끈끈이는 그의 곁으로 튀어가서 마법 조각 몇 개가 흩어진 구석으로 벨라리언을 안내합니다.

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e_sen30_a_rp5=물러서라... 물러서게 만드는 덴 불만한 것도 없지.
e_sen30_a_rp5_s=벨라리언이 화염 주문을 시전하여 절제된 불줄기를 방출합니다. 강한 열기와 빛에 놀랐는지, 나무 둥치들이 황급히 자취를 감춥니다. 길이 열린 덕분에, 일행은 훨씬 수월해진 싸움에 대비합니다.
e_sen30_a_rp5_f=안타깝게도 벨라리언의 주문은 어색한 불덩이만 흩뿌립니다. 불꽃 중 일부가 나무 둥치에 내려앉고 맙니다. 그들은 일행의 존재를 느끼고, 돌진해 옵니다.

e_sen31_a_rp6=달의 유물... 한때는 내가 지켜야 할 책임이기도 했지.
e_sen31_a_rp6_s=네버무어가 허공에 문양을 그립니다. 마법이 초원 전체로 퍼져 나가, 제단 주변으로 모여듭니다. 그 자리에서 월석이 천천히 솟아오르더니, 그의 손으로 흘러듭니다. 드라이어드의 낭송은 중단 없이 이어집니다.

e_velka16_b_rp3=고대 기술에 관한 책이라고 했나? 익숙하군.
e_velka16_b_rp3_s=(벨라리언) "성의 도서관에서 읽었던 책일 수도 있다. 그곳을 다시 방문하는 날이 올지... 모르겠군. 어쨌든 같은 책을 보게 된다면, 당신에게 보내겠다고 약속하지."<br><br>노움이 놀라 눈을 깜빡이며 오벨리스크를 건너야 하는 곳에 책이 있는 게 아닌 한... 자신이 본 적 없는 책을 찾는 건 어렵다고 말합니다.<br><br>그는 일행의 열의에 고마워하며, 약간의 마법 조각을 줍니다.<br><br>일행은 야영지에서 잠시 휴식을 취하고 발걸음을 옮깁니다.

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e_velka22_a_rp4=나라면 상자를 챙겨서 꼭대기까지 모두를 데려갈 수 있다.
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e_aquar24_a_rp9_f=충분히 시간을 들였음에도, 벨라리언은 벽화를 해독하는 데 실패합니다.<br><br>최선을 다해 단어를 읽어 보지만, 문양이 격렬히 타오릅니다. 거대한 룬에서 타오르는 번개가 폭발하며 그를 감전시킵니다.

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e_faen2_a_rp10=치유한 보람이 있어야 할 거다.
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e_faen2_a_rp11=치료야 해주겠지만, 그 뒤에는 자신의 행동을 반성하길 바란다.
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e_faen29_a_rp24=이놈들에게 내 혈마법을 시험해 보겠다!
e_faen29_a_rp24_s=용족에게 어둠과 감속이 적용되고 전투가 시작됩니다.
e_faen29_a_rp25=내 룬 마법으로 방어하겠다!
e_faen29_a_rp25_s=영웅에게 보강과 활력이 적용되고 전투가 시작됩니다.

e_faen33_a_rp9=얼음은 내가 제거하겠다.
e_faen33_a_rp9_s=벨라리언이 화염 주문을 시전하니 얼음이 녹아내립니다. 그러자 화난 얼굴의 엘프가 소리 지르기 시작합니다.<br><br>"이게 무슨 짓이야! 일부러 얼음에 날 가둔 거라고! 골드를 모으고, 얼어붙은 시체 순찰대를 피하기 위한 대단한 전략이었어. 도대체 당신들이 뭔데 이런 짓을 해?"<br><br>그가 더 떠들기 전에, 그의 뺨을 때려 입을 다물게 만듭니다. 그러자 엘프는 마치 아이처럼 울며 도망칩니다. 운이 좋게도, 뺨을 맞을 때 엘프가 골드와 조각이 든 가방을 떨어뜨렸습니다.
e_faen33_a_rp9_f=벨라리언이 주문을 시전하지만, 얼음을 녹이는 데 실패합니다.<br><br>추위가 너무 강해서 더는 시간을 지체할 수 없습니다.

e_sahti9_a_rp4=검? 하... 피를 흘리는 데 무기 따윈 필요 없다.
e_sahti9_a_rp4_s=벨라리언이 손을 듭니다. 허공에 자신의 피를 흩뿌리자, 진홍빛 에너지가 소용돌이칩니다. 유령 원숭이는 잠시 관찰한 후, 미친 듯이 웃음을 터뜨립니다. "아... 피의 선물을 아는 자로군. 그런 점에서 우린 비슷해!"<br><br>나머지 일행이 웃는 사이, 벨라리언은 원숭이를 보고 얼굴을 찌푸립니다. 웃음을 멈추지 않는 원숭이는 벨라리언에게 축복을 선사하고, 입구가 서서히 열리기 시작합니다.

e_sahti13_a_rp10=피에 관해서라면 내가 잘 알지... 돕고 싶다.
e_sahti13_a_rp10_s=부관이 벨라리언에게 고개를 끄덕이더니, 함께 천막으로 들어갑니다.<br><br>잠시 후, 벨라리언이 밖으로 나옵니다. 피에 대한 자신의 지식 덕분에, 수술 중 출혈을 억제하여 군의관이 정확히 집도하도록 도왔다고 합니다.<br><br>지휘관은 감동한 나머지, 야영지의 무기고 이용 권한뿐 아니라 자신의 개인 물품까지 일행에게 제공합니다.
e_sahti13_a_rp10_f=부관이 벨라리언에게 고개를 끄덕이더니, 함께 천막으로 들어갑니다.<br><br>잠시 후, 벨라리언이 민망한 표정으로 모습을 드러냅니다. 수술 도중 발생한 대량의 출혈을 직접 보고 피의 갈망이 생겨났다고 고백합니다.<br><br>피에 대한 갈증을 떨쳐내지 못하는 그를 보고, 군의관은 화가 치밀어 천막에서 나가라고 명령했다고 합니다.
e_sahti13_a_rp11=내 녹색 룬이 도움 될 것 같군.
e_sahti13_a_rp11_s=부관이 네버무어에게 고개를 끄덕이더니, 함께 천막으로 들어갑니다.<br><br>잠시 후, 네버무어는 밖으로 나와 군의관의 손을 성공적으로 인도해 봉합과 지혈을 도와줬다고 합니다.<br><br>지휘관은 고마운 나머지, 야영지의 무기고 이용 권한뿐 아니라 자신의 개인 물품까지 일행에게 제공합니다.
e_sahti13_a_rp11_f=부관이 네버무어를 안으로 들여보냅니다.<br><br>잠시 후, 그는 민망한 표정으로 어색하게 모습을 드러냅니다. 부관의 말에 따르면, 네버무어는 천막 안에서 자신의 왕국에 찾아온 비극과 찬탈당한 왕좌 이야기만 반복했다고 합니다.<br><br>그의 독백을 견디지 못한 군의관은 혼자 조용히 집도하는 게 낫다며 네버무어를 천막에서 쫓아냈습니다.

e_sahti22_a_rp27=뱀파이어가 왜 햇빛에 타지 않는지 아나?
e_sahti22_a_rp27_s=(벨라리언) "항상 멋진 옷으로 온몸을 감싸고 있기 때문이다."<br><br>뱀파이어가 송곳니를 드러내고 웃으며, 농담의 대미를 장식합니다. 해적들이 큰 웃음을 터뜨립니다. 벨라리언의 말장난에 감탄하는 해적들도 보입니다. 심사위원들은 벨라리언의 농담이 재밌었는지, 10점 만점에 9점을 줍니다.<br><br>벨라리언이 고상하게 상품을 수락합니다.
e_sahti22_a_rp28=친구들보다 오래 살아남은 해적을 뭐라고 부르는지 아나?
e_sahti22_a_rp28_s=(네버무어) "행운아다… 사랑하는 이들이 모두 세상을 떠났고, 하루가 다르게 바다가 공허하게 느껴진다는 사실을 깨닫기 전까지는."<br><br>어색한 적막이 흐르고, 웃음이라곤 불편한 헛웃음 하나가 전부입니다. 심사위원들이 시선을 교환하더니, 그중 한 명이 말합니다. "너무 암울하잖아, 친구." 어쨌든 까마귀에게 상처를 주지는 않기 위해, 그들은 10점 만점에 6점을 줍니다.<br><br>마치 낮은 점수가 그의 수많은 시련 중 하나인 것처럼, 네버무어는 과장된 한숨과 함께 상품을 받습니다.

e_ulmin17_a_rp10=내가 석판에 돌진해 부수겠다!
e_ulmin17_a_rp10_s=돌진은 성공적이었고 어떤 피해도 입지 않고 석판을 부술 수 있었습니다.<br><br>길이 열리고 무덤으로 들어갑니다.
e_ulmin17_a_rp10_f=석판을 부수는 데 실패했고, 오히려 뼈가 몇 개 부러졌습니다.<br><br>자리를 뜹니다.

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e_secta4_a_rp8=구덩이에서 어둠의 에너지가 느껴진다... 나라면 이용할 수 있다.
e_secta4_a_rp8_s=네버무어가 가장자리를 향해 걸어갑니다. 그는 에너지가 자신을 통해 흐르게 하며, 자신의 마법으로 속박합니다.

e_secta1_a_rp9=조심스럽게 처리할 필요 없어. 돼지 녀석들은 겁줘서 쫓아내면 되니까.
e_secta1_a_rp9_s=벨라리언이 돼지인간들을 향해 다가가더니, 송곳니를 드러냅니다. 충격에 빠진 경비병들은 어쩔 줄 몰라 합니다. 지금까지 뱀파이어와 맞닥뜨린 적도 없나 봅니다.<br><br>그들의 허세는 순식간에 허물어집니다. 오로지 공포에 질린 괴성을 지르며, 나머지 무리를 지나 도망칠 뿐입니다. 황급히 달아나는 돼지인간 중 하나가 작은 골드 주머니를 떨어뜨립니다.

e_lair7_a_rp5=화염 주문으로 쫓아내겠다.
e_lair7_a_rp5_s=벨라리언이 화염 주문을 시전하여 다리 건너편으로 날려 보냅니다. 슬라임이 몸을 움츠리며 도망칩니다. 길이 열리자, 모든 일행이 문제없이 다리를 건넙니다.
e_lair7_a_rp5_f=벨라리언이 시전한 주문이 튀어 오르며 우스꽝스럽게 바닥에 처박힙니다. 쫓아내기는 커녕, 화난 슬라임들이 일행을 공격합니다.

e_sunken19_a_rp24=나라면 그녀가 힘의 거미줄로 스스로를 영원히 묶어버리기 전에 잘라낼 수 있다.
e_sunken19_a_rp24_s=네버무어가 지면에 빛나는 룬을 새깁니다. 그러자 제단 주위에서 힘의 거미줄이 끊기며 의식이 중단됩니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자, 그녀는 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.
e_sunken19_a_rp25=그 단검이 그녀의 심장에 꽂히는 일은 결코 없게 할 테다.
e_sunken19_a_rp25_s=벨라리언은 화염 폭발을 정확한 곳에 일으켜, 그녀가 공격하기도 전에 손에서 독침 단검을 날려버립니다.<br><br>어둠의 힘이 사라지자, 실망한 신관은 신조의 폭정을 종식하기 위해서라면 모든 것을 희생할 준비가 되어 있었다고 합니다. 하지만 갑작스러운 개입 때문에 단 한 번의 기회를 망쳐버린 겁니다. 전에는 거미 영혼의 속삭임이 선명하게 들렸지만, 이젠 들리지 않다고 합니다.<br><br>신조를 처치하겠다고 약속하자, 그녀는 자신의 도움이 필요할 거라고 답변합니다. 자신을 툴라라고 소개한 신관은 성소에서 몇 가지 아이템을 챙긴 다음 일행과 합류합니다.

e_sunken16_a_rp6=소용없다... 난 내 일족도 구하지 못했지.
e_sunken16_a_rp6_s=(네버무어) "공작이 내 왕좌를 찬탈했을 때, 맞서 싸우긴 했지만 헛수고였다. 결국 백성들이 고통받는 모습을 지켜볼 수밖에 없었지. 그런 내가 이 자들에게 어떤 희망을 줄 수 있겠나?"<br><br>네버무어는 고개를 떨구며 몸을 돌립니다. 일행은 그가 품은 슬픔의 무게를 느낍니다. 비록 광부들을 남겨두고 떠나는 것은 고통스럽지만, 경비대의 주의가 분산된 틈을 타서 신전 깊은 곳으로 계속 들어갑니다.

e_voidhigh6_a_rp8=적색, 녹색, 청색을 시험해 보고 싶다.
e_voidhigh6_a_rp8_s=마지막 룬을 누르자, 마법진이 순간적으로 빛을 발합니다.<br><br>별다른 일은 벌어진 것 같지 않지만, 자신의 강박적인 생각을 안전하게 행동으로 옮길 수 있었다는 점에서 만족감이 느껴집니다.<br><br>계속 이동합니다.

e_lair2_a_rp7=내가 앞장서서 검으로 길을 터주지.
e_lair2_a_rp7_s=네버무어는 자신의 무기로 차분하고 신중하게 바위를 깎아내며 통로를 조금씩 넓힙니다. 먼지가 흩날리며 소리가 동굴 전체에 메아리치지만, 거미들은 미동도 하지 않습니다.<br><br>얼마 지나지 않아, 나머지 일행이 안전하게 통과할 수 있을 만큼 틈새가 넓어집니다.

e_castle10_rp2=벌써 생선과 맥주로 가득한 연회가 상상되는군, 크르르... 비켜라!
e_castle10_rp2_s="내 사랑하는 이에게 그런 식으로 말하다니, 참을 수 없군." 부드러우면서 위험하게 들리는 목소리가 끼어듭니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다. "입을 다물게 할까, 내 사랑?"<br><br>사이렌이 미소 짓습니다. (사이렌 여왕) "그럴 필요는 없어, 내 사랑. 이 멍청이는 내 몫이니까. 영원히 함께할 우리 사이를 가로막는 놈이라면, 누구든 해치워버리겠다. 그 건방진 한섹을 처리했던 것처럼."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp3=한섹이 세넨시아의 오벨리스크를 가동하게 만들어서, 숲과 내 친구 옐머를 더럽힌 게 바로 너의 소행인가?
e_castle10_rp3_s="감히 내 아내에게 죄를 묻느냐?" 부드러우면서도 위험하게 들리는 목소리로 답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>은방울 같은 웃음소리가 귓가에서 춤을 춥니다. (사이렌 여왕) "진정해, 내 사랑. 이 멍청이는 한섹의 소행이었다는 걸 모르니까. 우리가 다시는 떨어지지 않도록, 그저 난장판을 정리했을 뿐인데. 고마움도 모르는 꼬락서니 하고는."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp4=내 화살에 심장을 꿰뚫리기 싫으면 비켜라.
e_castle10_rp4_s="자신감이 있나 보지?" 부드러운 목소리가 들려옵니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다. "자기 생각은 어때, 내 사랑?"<br><br>사이렌이 장난스레 웃습니다. (사이렌 여왕) "이놈도 한섹 꼴이 될 것 같은데. 자만심에 빠져서 준비가 부족하지. 당신과 영원히 함께하겠다는 내 열망은 그 무엇도 막지 못해, 내 사랑."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp5=시시싯... 난 보통 일감을 받아야만 목숨을 빼앗지만... 시시싯... 이번에는 즐거울 것 같군.
e_castle10_rp5_s="즐기는 건 이쪽이 될 거다." 부드러우면서도 위험하게 들리는 목소리가 귀를 울립니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>(사이렌 여왕) "물론이야, 내 사랑. 장애물을 넘을 때마다, 우리의 영원도 점차 가까워지니까." 그녀는 일행을 향해 돌아섭니다. " 넌 썩은 늪에 남아야 했어. 그보다도 훨씬 끔찍한 곳으로 보내주마... 한섹을 보냈던 그곳으로."<br><br>사이렌이 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp6=당신! 그걸 되살려서 우리 일족을 얼려버린 건 바로 당신이야!
e_castle10_rp6_s="감히 내 아내에게 죄를 묻느냐?" 부드러우면서도 위험하게 들리는 목소리로 답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>은방울 같은 웃음소리가 귓가에서 춤을 춥니다. (사이렌 여왕) "진정해, 내 사랑. 어리석은 엘프가 그것이 한섹의 소행이었다는 사실조차 모르는군. 우리가 다시는 떨어지지 않도록, 그저 난장판을 정리했을 뿐인데. 고마움도 모르는 꼬락서니 하고는."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp7=그럼 그쪽이 내 서사시의 악당인 거야? 전설로 남을 승부가 이제 시작이구나!
e_castle10_rp7_s="승부, 바로 그거야." 부드러우면서도 위험하게 들리는 목소리가 즐거워합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌은 기뻐하며 손뼉 칩니다. (사이렌 여왕) "끝없이 이어질 우리의 앞날에, 이런 애완동물이 있으면 즐겁겠다 싶었어!" 그녀가 이쪽을 보며 말합니다. "노래 하나 불러주지 않으련, 개굴아? 하지만 위협적인 네 친구들부터 처리하는 게 먼저야... 한섹을 처리했던 것처럼."<br><br>사이렌이 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp8=한섹과 나는 어린 시절을 함께 보냈지. 내게는 형이나 다름없었어... 그래서 공주를 납치한 건가?
e_castle10_rp8_s="그랬다면 일이 훨씬 쉬웠겠지, 안 그런가?" 부드러운 목소리가 응답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌이 고개를 갸우뚱거립니다. (사이렌 여왕) "네 잘난 '형'은 공주의 힘을 원했지. 공주는 내 영혼의 완벽한 그릇임을 깨달았을 뿐이야. 마침내 생명을 되찾을 수 있게 됐어. 영원히, 내 사랑과 함께. 이제 물러서라. 남은 시간이 얼마 없다!"<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp9=다시 살기 위해서, 훔친 육신을 그릇으로 삼겠다? 내 불길이 네 어둠을 집어삼킬 것이다.
e_castle10_rp9_s="그야 지켜볼 일이지." 부드러우면서도 위험하게 들리는 목소리가 응답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>은방울 같은 웃음소리가 귓가에서 춤을 춥니다. (사이렌 여왕) "역겨운 늙은이 같으니, 그릇이 필요한 건 네놈 같구나. 널 위해 한섹을 살려둘 수도 있었는데... 너무 늦었다. 내 사랑 곁에 영원히 남을 수만 있다면, 온 세상을 파괴해도 좋다는 내 마음을 이해할 수 있을까 모르겠군."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp10=정말 흥미로운 장소군. 어떤 의식을 치렀는지 문서로 작성해서 설명해 줄 수 있나?
e_castle10_rp10_s="노움인가? "진기한 구경거리군." 부드러운 목소리가 응답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌이 비웃습니다. (사이렌 여왕) "내 사랑과 영생을 누리도록 허락했을 의식을 훼방한 주제에, 감히 설명까지 요구하는 것이냐? 심지어 한섹마저도 이토록 건방지진 않았다. 한 글자도 더 쓰지 못하도록 끝장을 내주마."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp11=흥미로운 의식을 거행 중이군... 하지만 어리석은 짓이라는 걸 곧 깨닫게 될 거다.
e_castle10_rp11_s="내 사랑하는 이에게 그런 식으로 말하다니, 참을 수 없군." 부드러우면서 위험하게 들리는 목소리가 끼어듭니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다. "입을 다물게 할까, 내 사랑?"<br><br>사이렌이 잔혹한 미소를 짓습니다. (사이렌 여왕) "그럴 필요는 없어, 내 사랑. 이 쥐는 진정한 마법이 뭔지도 모르는구나. 영원히 함께할 우리 사이를 가로막는 놈이라면, 누구든 해치워버리겠다. 그 건방진 한섹을 처리했던 것처럼."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp12=한섹과는 친구 사이라고 믿었다. 그를 존중했지... 공주에게 무슨 짓을 저지른 거냐?
e_castle10_rp12_s="그런 놈은 애초에 존중할 가치가 없었다." 부드러운 목소리가 대답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌이 고개를 끄덕입니다. (사이렌 여왕) "네 어리석은 친구는 공주의 힘만을 원했다. 난 그저 내 영혼의 완벽한 그릇을 엿보았을 뿐이고. 마침내 생명을 되찾을 수 있게 됐어. 영원히, 내 사랑과 함께. 이제 물러서라. 남은 시간이 얼마 없다!"<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp13=꿀꿀... 그 보석은 몸에 좋아 보이지 않아... 없애버리는 게 좋을 거다.
e_castle10_rp13_s="나쁜 소식을 전해줘야겠군, 꿀꿀이." 부드러우면서도 위험하게 들리는 목소리가 응답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌이 코웃음 칩니다. (사이렌 여왕) "없애버릴 거라면 오직 너뿐이다, 이 멍청한 돼지 같으니! 내 사랑과 영생을 누리도록 허락했을 의식을 감히 훼방하다니. 이 보석은 핵심적인 재료다. 넌 의식이 완성되는 순간을 살아서 구경하기 힘들 것이다."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp14=이미 너무 늦었다... 벌써 그 보석은 훨씬 더 사악한 악을 해방시킨 것 같군.
e_castle10_rp14_s="그렇다면 네게 승산이 없다는 것도 잘 알겠군." 부드러우면서도 위험하게 들리는 목소리가 응답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌이 비꼬듯 웃습니다. (사이렌 여왕) "저주받은 가련한 존재는 바로 너다, 늪의 마녀. 내 사랑과 영생을 누리도록 허락했을 의식을 감히 훼방하다니. 이 보석은 핵심적인 재료다. 넌 의식이 완성되는 순간을 살아서 구경하기 힘들 것이다."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp15=이 얼마나 조심성 없고 멍청한 목표인가...
e_castle10_rp15_s="오징어? "기이하군." 부드러운 목소리가 대답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌이 비웃습니다. (사이렌 여왕) "조심성 없고 멍청해? 네놈 자신의 이야기를 하는구나, 이방인. 곧 나는 내 사랑과 영원히 결합하게 될 것이다. 넌 우리 앞길을 가로막는 한섹 같은 존재에 불과하다."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp16=한섹이 수작을 꾸민다는 건 알았지만... 이 상황은 상상을 뛰어넘을 정도로 심각하군.
e_castle10_rp16_s="아? "그런 생각이란 말이지?" 부드러운 목소리가 귓가를 울립니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다. "우리가 직접 보여주는 게 어때, 내 사랑?"<br><br>사이렌이 웃음을 띱니다. (사이렌 여왕) "한섹은 나를 과소평가했었지. 하지만 그 무엇도 우릴 갈라놓진 못해, 내 사랑. 죽음도, 시간도, 이런 얼간이 같은 놈들이라면 더더욱. 내가 처리하게 해줘. 우린 곧 영원히 함께하게 될 테니까."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp17=바스테트께서 이런 일에 대비하라고 하셨다! 언젠가 어둠을 상대로 승리를 거두게 될 거라 하셨지!
e_castle10_rp17_s="어둠을 그리 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다고 믿는 거냐." 부드러운 목소리가 대답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌이 웃음을 띱니다. (사이렌 여왕) "네 여신조차 나의 결심에는 비견할 수 없다. 권력이나 탐하던 한섹도 마찬가지고. 내 사랑과 다시 삶을 누릴 수만 있다면, 천국이든 지옥이든 모조리 박살 낼 것이다."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp18=내가 오늘 이곳에 있는 건 저주 덕분이다. 너를 상대하고 막아내기 위해!
e_castle10_rp18_s=(나발레아) "어쩌면 이거야말로 바스테트의 뜻이었는지 모르지... 다시 한번 집정관과 싸우는 날이 내게 오리라는 것 말이다.<br><br>"설계자라고? "놀라워." 부드러운 목소리가 귓가를 채웁니다. 그리고 높은 창문에서 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다. "혹시 도움이라도 필요해, 내 사랑?"<br><br>사이렌이 고개를 젓습니다. (사이렌 여왕) "저주를 갑옷처럼 두르는 여자다. 내 갑옷은 사랑 그 자체지. 다른 모든 가치가 썩어갈 때도, 내 사랑만은 영원할 것이다. 다시금 몰락을 선물해 주마. 한섹에게 그랬던 것처럼."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp19=당장 내 딸을 돌려줘라! 대가를 톡톡히 치르게 될 거다!
e_castle10_rp19_s="대담한 주문이로군요, 폐하." 부드러운 목소리가 응답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌의 입꼬리가 뒤틀립니다. (사이렌 여왕) "이곳의 여왕은 오직 나뿐이다. 내 사랑 곁에서 영원한 왕좌에 앉으리라... 아멜리아, 넌 한섹이 가라앉은 곳에서 왕관이 먼지로 변하는 꼴이나 지켜봐라."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp20=당신은 명예를 모르는 여왕에 불과해! 대가를 치르게 해주지!
e_castle10_rp20_s="내 사랑하는 이에게 그런 식으로 말하다니, 참을 수 없군." 부드러우면서 위험하게 들리는 목소리가 끼어듭니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다. "입을 다물게 할까, 내 사랑?"<br><br>사이렌이 미소 짓습니다. (사이렌 여왕) "그럴 필요는 없어, 내 사랑. 명예는 욕망을 채워주지 못한다. 내가 싸우는 이유는 오직 하나의 진실 때문이지. 사랑하는 이와의 영원한 결합. 그 건방진 한섹을 처리했던 방식 그대로 해치워주마."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp21=흠... 재능이 아까운 자로군. 철학자의 돌은 내게 넘기게.
e_castle10_rp21_s="무슨 물건을 어쩌라고?" 부드러운 목소리가 응답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌이 미소 짓습니다. (사이렌 여왕) "그자의 과학은 시간 낭비일 뿐이야, 내 사랑. 이 돌의 진정한 목적, 한섹이 깨닫지 못했던 그 목적은 바로 내 사랑과 영원을 함께하는 수단에 불과했지."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp22=내 손으로 숨을 끊어주겠어요, 악당.
e_castle10_rp22_s="그런 맹세를 했던 놈이 또 하나 있었지." 부드러운 목소리가 혼잣말을 합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다. "그놈이 어떻게 됐는지야 다들 잘 알 거고."<br><br>은방울 같은 웃음소리가 귓가에서 춤을 춥니다. (사이렌 여왕) "오랜 시간, 나는 죽은 채 살아왔다. 드디어 내 사랑 곁으로 돌아갈 순간이야... 영원히."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp23=넌 사악한 데다가 저주에 빠졌다. 성공하게 두지 않겠다!
e_castle10_rp23_s="그렇다면 이미 늦었어." 부드러운 목소리가 대답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌이 비꼬듯 웃습니다. (사이렌 여왕) "내 사랑 곁으로 돌아가는 날을 정말 오래 기다렸다! 한섹도 날 막지 못했고, 너도 마찬가지야. 내 사랑이 저주에 불과하다면, 온 세상을 그 저주로 물들여버릴 수밖에."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp24=어머니? 그렇다면... 아버지의 계략은 결국 이런 의도였군요.
e_castle10_rp24_s="이제야 진실을 깨달았구나, 아들아." 부드러운 목소리가 날카롭게 파고듭니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌의 눈이 승리감으로 반짝입니다. (사이렌 여왕) "오랜 세월, 우린 그저 영원히 함께하기 위해 노력해 왔다. 한섹이 우릴 막으려 했지만, 이제 파도 밑에서 잠자는 신세가 되었지. 힘을 합치자, 나의 아들... 그러지 않으면 이놈들처럼 수장시킬 수밖에 없다."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_castle10_rp25=이 많은 죽음... 크나큰 고통. 그저 이기적인 욕망을 채우기 위해서였나.
e_castle10_rp25_s="그 모습이 잘 어울리는군, 왕자." 부드러운 목소리가 중얼거립니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>사이렌이 웃음을 띱니다. (사이렌 여왕) "그 어떤 죽음에 대해서도 사과할 마음은 없다. 특히 권력만을 탐하던 한섹의 죽음이라면 더더욱. 내 사랑과 영원히 함께할 수만 있다면, 이 세상의 고통쯤이야 아무것도 아니지."<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작합니다. 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.

e_voidhigh13_a_rp24=이 땅에서 쥐어짜 낸 힘을 고스란히 토해내게 만들어주마!
e_voidhigh13_a_rp24_s=(한섹) "돌아왔다는 왕자가 바로 네놈인가 보군. 결국 성에서 줄행랑칠 거라고 예상해야 했는데. 네 아버지는 네게 아무런 관심도, 애정도 없으니까.<br><br>앞으로 네가 맞이할 운명을 생각하면, 이 시시한 봉기는 그저 시간 낭비일 뿐이다, 아이야. 상관없다... 껍데기만 남을 때까지 빨아먹고 힘을 흡수해 주지.
e_voidhigh13_a_rp25=그대의 타락은 마치 역병처럼 퍼져나가는군. 또 다른 영혼이 썩어가기 전에 처리할 수밖에.
e_voidhigh13_a_rp25_s=(한섹) "아... 황혼의 땅에서 온 길 잃은 왕자로군! 저주의 덕인지, 인간이었을 때보다 훨씬 강해졌구나. 네 일족의 비극적인 운명 때문에 스스로 자책 중인 거냐? 글쎄, 작은 비밀 하나 알려주지. 네 왕관, 국민, 심지어 네 영혼까지도... 내게는 그저 계략의 수단에 불과했다.<br><br>이제 그 날개마저 꺾어주마, 까마귀."
e_castle4_rp8_s=벨라리언는 유용할 수 있는 흥미로운 책을 발견하고 챙기기로 합니다.<br><br>이제 움직일 시간입니다.

e_woods8_rp5=rptd_e_voidlow6_a_rp1
e_woods8_rp5_s=rptd_e_woods8_rp1_s


//////DLC Threads of Dreams
e_dream6_nm=꿈의 정제소
e_dream6_dsc=일행이 오래된 풍차를 지나가는데, 바람이 불지 않는데도 날개가 돌아가고 있습니다.<br><br>가까이 다가가자, 정제소에서는 곡물을 분쇄하는 게 아니라… 꿈을 잘게 다지고 있다는 걸 깨닫습니다. 다채로운 연기 줄기가 창문을 통해 흘러나오고, 안에서는 자는 사람들의 코 고는 소리가 들립니다.<br><br>문에 걸린 표지판에는 "달콤한 잠 - 1박 50골드"라고 적혀 있습니다. 방아꾼이 일하는 곳에서 잠에 든 것 같지만, 눈을 크게 뜨고 있습니다.
e_dream6_dsca=어떻게 하시겠습니까?
e_dream6_rp0=<color=#333>[하룻밤 비용을 낸다]</color> – 표지판에 따라 값을 지불하고, 정제소에서 밤을 보낸다.
e_dream6_rp0_sc=방아꾼이 깨어나 미소 짓습니다. "정직하게 제값을 치른 분이 얼마 만인 줄 모르겠군. 이러면 최고의 잠을 선사할 수밖에 없겠는걸." 일행이 잠에 빠져들고, 꿈속에서 과거 영웅들의 지식과 힘을 배웁니다.
e_dream6_rp0_s=부드럽고 생기를 돋우는 꿈을 꿉니다. 일행은 기분 좋은 추억과 마주하며 긍정의 기운으로 충전된 채 깨어납니다.
e_dream6_rp0_f=일행의 꿈이 잠자는 다른 이들의 악몽으로 가득 채워집니다. 방아꾼은 고개를 내젓습니다. "가끔은 남들의 꿈이 흘러드는 경우도 있지. 미안하지만, 그래도 환불은 안 돼."
e_dream6_rp0_fc=정제소는 반복되는 악몽의 고리 속에 일행의 정신을 포획합니다. "잠자는 비용을 지불하긴 했지만, 정확히 설명하진 않았잖아." 방아꾼이 기괴한 웃음을 짓습니다. 실체화된 공포에 맞서 싸워야만 합니다.
e_dream6_rp1=<color=#333>[방아꾼을 깨운다]</color> – 방아꾼이 정신을 차리게 시도해 본다.
e_dream6_rp1_sc=방아꾼이 눈을 깜박이자, 눈동자가 정상으로 돌아옵니다. "세상에, 얼마나 오래 이 저주받은 꿈을 꾸며 잠들었던 거지? 구해줘서 정말 고마워! 이제 인위적인 꿈이 아닌, 진짜 휴식을 제공할 수 있게 됐군."
e_dream6_rp1_s=방아꾼이 서서히 정신을 차리기 시작합니다. "나는… 내 꿈속에 갇혀 있었어. 정제소는 꿈을 먹어 치우며 가동하지만, 평온의 환영을 선사할 뿐이지. 이곳의 선물은 경계하는 게 좋아."
e_dream6_rp1_f=갑자기 깨어난 방아꾼이 분노에 가득 차 외칩니다. "누가 감히 내 영원한 잠을 방해하느냐?! 네가 무슨 짓을 한 건지 모를 거다!" 그의 분노가 주변 공기를 나쁜 기운으로 물들입니다.
e_dream6_rp1_fc=그가 깨어나며 정제소의 연약한 균형이 파괴되고 말았습니다. "멍청한 놈! 이제 모든 꿈이 사방으로 흩어져 버릴 거다!" 방아꾼이 외칩니다. 실체화된 악몽과 꿈이 창문을 통해 튀어 나갑니다.
e_dream6_rp2=<color=#333>[그냥 지나친다]</color> – 정제소의 작업을 방해하지 않고 지나간다.
e_dream6_rp2_s=방아꾼이 일행의 기척을 느끼고 존중의 표현으로 고개를 끄덕입니다. "현명하군. 모든 꿈에 가치가 있는 건 아니다. 가던 길로 계속 가게나." 일행은 조심성을 발휘하여 인정받았다는 기분이 듭니다.
e_dream6_rp3=꿈에 대한 가설에 따르면, 현실의 소리를 들려줘야 한다고 해!
e_dream6_rp3_s=– 꿈의 과학적인 이해 덕분에, 방아꾼에게 해를 가하지 않고 안전하게 깨우는 데 성공합니다.
e_dream6_rp4=안녕, 친구! 정신이 번쩍 드는 음악을 들려주지!
e_dream6_rp4_s=– 활기찬 음악이 수면 주문을 뚫어내는 데 성공하자, 방아꾼이 고마워하며 눈을 뜹니다.
e_dream6_rp5=흥미로운데… 이건 꿈의 수정이잖아! 내가 사용하는 방법을 알아!
e_dream6_rp5_s=– 마법에 관한 지식으로 유물을 안전하게 조사하고 사용할 수 있습니다.
e_dream11_nm=기억의 호수
e_dream11_dsc=일행은 하늘이 수면에 반사되지 않는 어느 호수에 다다릅니다. 수면에는 풍경 대신 기이한 계시의 장면이 담겨 있습니다. 지금껏 가본 적 없는 장소, 만난 적 없는 인물, 그리고 일행의 것이 아닌 꿈들입니다.<br><br>아름다운 호수이긴 해도, 이곳에 깃든 강력한 힘이 느껴집니다. 자칫 실수라도 저지르면 다른 누군가의 악몽에 빠져들지도 모릅니다.
e_dream11_dsca=rptd_e_dream6_dsca
e_dream11_rp0=<color=#333>[물을 마신다]</color> – 기억의 호수에서 물을 떠 마신다.
e_dream11_rp0_sc=역사 속에서도 가장 뛰어난 영웅들의 기억이 물에 담겨 있습니다. 일행이 그들의 위업을 체험하자, 영웅들의 지혜와 승리가 경험의 일부가 되어 녹아듭니다. "물을 마시고 위대한 자들의 업적을 기억하거라." 호수가 속삭입니다.
e_dream11_rp0_s=시원한 물은 육체뿐 아니라 정신에도 생기를 불어넣습니다. 일행의 기억이 명확해짐에 따라, 사고 또한 한층 더 명료해집니다.
e_dream11_rp0_f=일행은 물과 함께 누군가의 악몽과 트라우마를 마셔버립니다. 타인의 고통과 공포가 마음속에 자리 잡고, 어두운 순간이 되며 일행을 휘감아옵니다.
e_dream11_rp0_fc=호수에 담긴 타인들의 기억이 홍수처럼 머릿속으로 밀려듭니다. 일행은 낯선 운명의 미로 속에서 자기 자신을 잃고, 타인의 삶을 살기 시작합니다.
e_dream11_rp1=<color=#333>[수면을 만진다]</color> – 계시가 담긴 물에 손을 담근다.
e_dream11_rp1_sc=물에 손이 닿는 순간, 미래의 계시가 눈앞에 펼쳐집니다. 앞길에 도사리는 위험, 그리고 피하는 방법까지 훤히 보입니다. "비록 미래는 탁하지만, 미리 조심하는 것도 무기가 될 수 있단다." 호수가 전해옵니다.
e_dream11_rp1_s=행복한 순간의 따스한 기억이 일행의 영혼을 어루만집니다. 누군가의 첫사랑, 아이들의 웃음소리, 그리고 발견의 즐거움이 일시적인 축복을 선사합니다.
e_dream11_rp1_f=일행의 손이 고통스러운 기억으로 들어갑니다. 전쟁, 배신, 상실감이 느껴집니다. 누군가의 아픔이 끓는 물처럼 정신을 지져댑니다.
e_dream11_rp1_fc=호수는 쉽사리 손을 놓아주지 않습니다. 소용돌이치는 기억이 일행을 완전히 끌어들이려 합니다. "이곳에 남거라. 영원히 우리 기억 속에 머무는 거란다."
e_dream11_rp2=– 위험을 무릅쓰지 않고 호수에서 벗어나자.
e_dream11_rp2_s=호수 표면에 좋다며 미소를 짓는 일행의 모습이 비칩니다. "위험을 피할 때를 아는 것도 참된 지혜란다." 물이 속삭입니다.
e_dream11_rp3=나는 제국의 흥망성쇠를 지켜보았지. 진정한 영웅들의 기억을 보여다오!
e_dream11_rp3_s=– 왕실의 지혜가 최고로 명예로운 기억을 불러들입니다.
e_dream11_rp4=신점 마법이여! 미래의 앞길을 내게 보여 주시오!
e_dream11_rp4_s=– 호수에 담긴 예언의 잠재력이 마법에 대한 재능을 통해 발동합니다.
e_dream9_nm=이름 없는 무덤
e_dream9_dsc=꿈길을 따라 이동하는 일행 앞에 묘비가 보여 조사하기로 합니다. 화려해 보이는 무덤이지만, 뭔가 이치에 어긋나는 느낌이 듭니다. 묘비의 이름이 계속 바뀌어 정확히 읽기가 어렵습니다. 때로는 아직 살아있는 게 확실한 인물들의 이름이 보이고, 심지어 일행의 이름이 나타나기까지 합니다.<br><br>주위에는 기이한 꽃들이 피어 있습니다. 사라졌다가 나타나기를 반복하는 유령 같은 형체도 눈에 띕니다. 아미 이곳 전체가 삶과 죽음의 경계에 위치한 것만 같습니다. 강력한 힘이 깃든 장소라는 예감이 들지만… 과연 안전할까요?
e_dream9_dsca=rptd_e_dream6_dsca
e_dream9_rp0=너무 기이한 곳이야. 섣부른 위험은 감수하지 말자.
e_dream9_rp0_s=일행은 망자의 휴식을 방해하지 않는 현명함을 보입니다. 유령은 존중의 뜻을 알아채고 조용히 속삭입니다. "망자의 평온을 지켜주어 고맙구려. 앞길이 안전하기를 바라오."
e_dream9_rp1=<color=#333>[꽃을 딴다]</color> – 무덤 근처에 핀 기이한 꽃을 한 송이 가져간다.
e_dream9_rp1_sc=꽃이 다른 세상의 아름다움을 그대로 간직한 채 따스한 빛을 내뿜습니다. 고대 마법의 축복이 느껴집니다.
e_dream9_rp1_s=일행의 손안에서 꽃이 반짝이는 보석으로 바뀝니다. "이 꽃은 슬픔의 눈물로부터 자라난다오." 유령이 속삭입니다. "하지만 그대의 용기가 슬픔을 아름다움으로 변화시킨 거요." 남아있는 꽃들도 결정화됩니다.
e_dream9_rp1_f=손을 대자 꽃이 검게 변하며 부서집니다. "산 자의 손으로는 망자의 꽃을 잡을 수 없소이다." 유령이 안타까운 목소리로 설명합니다.
e_dream9_rp1_fc=무덤 주위의 꽃이 전부 순식간에 검게 시들어 죽어버립니다. 뼈만 남은 손들이 대지로부터 솟아오릅니다. "감히 우리의 정원을 더럽히다니! 저주와 함께 당장 떠나라!" 생기를 잃은 땅이 일행의 피부에 어두운 흔적을 남깁니다.
e_dream9_rp2=<color=#333>[비석을 건드린다]</color> – 변화하는 이름을 읽어본다.
e_dream9_rp2_sc=일행의 손가락 아래, 글자들이 깜박임을 멈추고 하나의 이름으로 멈춰섭니다. "드디어 내가 누구인지 기억났소이다." 유령이 기쁨의 눈물을 흘리며 말합니다. "내 정체를 찾게 해주어 고맙구려." 그는 고대의 보물을 남기고 사라집니다.
e_dream9_rp2_s=비록 찰나의 순간이지만, 이름이 변화를 멈추고 고정됩니다. 유령의 형상이 좀 더 명확해집니다. "거의 기억날 뻔했소… 안식에 거의 가까웠소이다. 그대들의 도움 덕분에 희망이 생겼소."
e_dream9_rp2_f=이름이 더 빠른 속도로 변화하기 시작하며, 일행의 눈앞에서 미친 듯이 깜빡입니다. "삶도, 죽음도 너무나 많아…" 유령이 신음합니다. 글자들이 만들어내는 혼돈으로 인해, 일행의 정신이 혼란에 빠집니다.
e_dream9_rp2_fc=일행은 깜박이는 글자 중에서 묘비에 깊게 새겨진 자신의 이름을 발견합니다. 차가운 손이 일행의 손목을 움켜쥡니다. "이제 우리처럼 잊혀지고 길을 잃게 되리라!" 영혼의 손아귀에서 간신히 벗어나지만, 혹독한 차가움이 일행의 영혼 깊은 곳을 불태웁니다.
e_dream9_rp3=<color=#333>[유령과 대화한다]</color> – 흐릿한 형상과 대화한다.
e_dream9_rp3_sc=유령이 완전히 실체화하여 입을 엽니다. "나는 고대 지식의 수호자였으나, 죽음이 내 이름과 기억을 지워버리고 말았다오. 그대는 내게 기억할 기회를 주었소." 유령이 이제는 소실된 고대의 지혜를 일행에게 넘겨줍니다.
e_dream9_rp3_s=영혼이 신비롭게 답변합니다. "삶과 죽음 사이의 경계는 얇고도 얇은 법. 망자를 존중하는 자에게 축복이 있으리." 유령의 말은 앞으로의 위험에 대비한 지혜를 줍니다.
e_dream9_rp3_f=망자들의 고대어를 사용하는 유령의 목소리는 마치 뼛조각을 가는 소리처럼 들립니다. "산 자는 죽은 자의 말을 이해해선 안 되는 법이오." 단어 하나하나가 일행의 정신에 고통을 불어넣습니다.
e_dream9_rp3_fc=유령은 고뇌에 잠겨 비명을 지릅니다. "어째서 우리에게 안식마저 허락하지 않는 거요?!" 그의 절규는 망자의 속삭임으로 일행의 머릿속을 가득 채웁니다.
e_dream9_rp4=길 잃은 영혼이여, 빛의 이름으로 그대의 이름을 돌려줄 것을 맹세합니다!
e_dream9_rp4_s=– 오티스의 신성한 힘이 묘비의 글자를 안정시킵니다. 안식을 찾은 유령이 일행에게 축복을 남깁니다.
e_dream9_rp5=선조의 혼령이시어, 헤매는 영혼에게 고향길을 보여 주소서!
e_dream9_rp5_s=– 부두술 의식이 사후 세계로 향하는 차원문을 만들어냅니다. 유령이 마법 약초를 남기고 고마워하며 떠나갑니다.
e_dream3_nm=꿈의 들판
e_dream3_dsc=들판 중앙에 어린 양치기 소년이 앉아 있습니다. 양 떼에 시선을 고정한 채, 혼잣말로 숫자를 세는 중입니다. "31… 아니, 43… 잠깐, 아까는 68이었는데…"<br><br>셀 때마다 매번 숫자가 다릅니다. 양들이 계속 자리를 바꾸며, 사라지고 나타나기를 반복합니다. 양치기는 일행을 눈치채지 못한 모양입니다. 그저 하염없이 양 떼의 수만 세는 중입니다.
e_dream3_dsca=rptd_e_dream6_dsca
e_dream3_rp0=<color=#333>[세는 걸 돕는다]</color> – 양치기와 함께 양 떼 수를 정확히 세본다.
e_dream3_rp0_sc=일행은 양의 수가 꿈에서 비롯된 수학적 수열을 따른다는 것을 알고 있습니다. "드디어 퍼즐을 푸는 사람이 나타났다!" 양치기가 기뻐하며 외칩니다. "드디어 이 저주에서 해방됐어요!" 소년이 일행에게 후한 보상을 건넨 뒤, 감사하다는 미소와 함께 사라집니다.
e_dream3_rp0_s=일행이 세는 것을 돕자, 들판의 혼돈이 안정을 되찾아갑니다. 양치기가 고마워하며 고개를 끄덕입니다. "덕분에 잠시나마 안식을 찾았네요. 제 축복을 받아주면 고맙겠어요, 친절한 여행자분들."
e_dream3_rp0_f=끝없는 숫자들이 머릿속을 맴돕니다. "37… 아니, 82…" 일행이 양치기처럼 혼잣말을 내뱉기 시작합니다. 반복해서 수를 세자 정신이 흐려집니다.
e_dream3_rp0_fc=일행이 영원히 수를 세는 반복에 갇혀버립니다. "제 악몽으로 들어왔군요." 양치기가 슬픈 목소리로 내뱉습니다. 존재하지 않는 양 떼를 세는 사이, 시간이 흘러 일행의 힘을 앗아갑니다.
e_dream3_rp1=<color=#333>[양치기를 깨운다]</color> – 양치기의 끝없는 헤아림을 끊고, 정신을 되찾게 해본다.
e_dream3_rp1_sc=양치기가 눈을 깜박이자, 눈동자에 생기가 되살아납니다. "아… 이제 기억 나요! 양을 달라는 부탁을 거절했더니, 마녀가 저주를 걸었죠. 구해줘서 고마워요!" 소년은 들판의 비밀을 일행에게 알려준 뒤, 마법 지팡이를 하나 선물합니다.
e_dream3_rp1_s=양치기가 서서히 정신을 차리기 시작합니다. "여기 얼마나 오래 있었던 거죠? 며칠? 몇 년? 이 저주 때문에 존재하지도 않는 양 떼의 숫자를 세고 있었어요. 깨워줘서 진심으로 감사해요."
e_dream3_rp1_f=양치기는 분노에 사로잡혀 일행을 향해 몸을 돌립니다. "왜 방해하는 거예요? 조금만 더 세면 다 셀 수 있었어요!" 그가 짜증을 내자 견딜 수 없는 졸음이 덮쳐옵니다.
e_dream3_rp1_fc=깨어나는 바람에 꿈의 연약한 균형이 파괴되고 말았습니다. "대체 무슨 짓을 저지른 건가요?!" 양치기가 비명을 지릅니다. 양이 불타는 눈을 지닌 악몽의 양으로 변하고, 들판은 순식간에 전장으로 뒤바뀝니다.
e_dream3_rp2=<color=#333>[들판을 그냥 지나친다]</color> – 기이한 의식을 방해하지 않고 지나간다.
e_dream3_rp2_s=일행은 안전하게 통과합니다. 양치기가 일행을 향해 고개를 들어 존중의 의미로 끄덕입니다. "때로는 아무것도 선택하지 않는 게 최선의 선택이기도 하죠."
e_dream3_rp2_f=듣지 않으려는 노력도 소용없이, 양치기가 세는 소리가 일행의 머릿속에 자리 잡고 맙니다. "23… 24…" 앞으로도 오랫동안 숫자가 일행을 괴롭힐 듯합니다.
e_dream3_rp2_fc=들판에서 나가려 하자, 갑자기 그곳을 보호하는 마법이 발동합니다. 발밑의 지면이 끈적끈적한 꿈의 늪으로 변하고 맙니다. "그렇게 쉽게 빠져나갈 순 없지." 양이 낄낄대며 이야기합니다.
e_dream3_rp3=아하! 이건 꿈속의 피보나치수열이야! 1, 1, 2, 3, 5, 8…
e_dream3_rp3_s=– 수학의 천재가 꿈의 논리를 파훼하여 양치기를 구하는 데 성공합니다.
e_dream3_rp4=마법의 수비학이네! 힘이 깃든 수는 바로 7 곱하기 9야!
e_dream3_rp4_s=– 마법의 수를 이해함으로써, 끝없는 헤아림에 담긴 비밀도 드러납니다.
e_dream3_rp5=어이, 세는 건 그만둬! 내 히트곡이나 들어보지 그래!
e_dream3_rp5_s=– 유쾌한 노래가 기계적인 반복을 무너뜨리자, 양치기가 깨어납니다.
e_dream3_rp6=동물의 영혼, 나는 그대의 언어를 알아요!
e_dream3_rp6_s=– 대자연의 영혼과 연결되자, 마법의 양들과도 조화가 생겨납니다.
e_dream12_nm=니라다의 합류
e_dream12_dsc=키 큰 여인이 꿈의 안개로부터 모습을 드러냅니다. 황금과 흰 깃털로 장식된 진홍색과 보라색인 섞인 법복 차림입니다.<br><br>"먼 길을 왔군. 타락한 꿈을 처리하는 솜씨가 무척 인상적이었어."<br><br>"내 이름은 니라다. 한때는 나도 꿈의 직조회 소속이었지."<br><br>"당신들이 찾는 유물은 그의 영역에 있어. 그곳에 가득한 환영과 굽이진 통로는 내 도움의 결과물이기도 하지."<br><br>"그의 속임수는 내 눈에 훤히 보이니까, 미로를 빠져나가도록 도와줄 수 있어."<br><br>"그가 탄생한 순간, 나는 거기 있었지. 종말의 순간에도 그 자리에 있고 싶어."
e_dream12_dsca=어떻게 답하시겠습니까?
e_dream12_rp0="함께하자. 도움이라면 얼마든지 환영이야."
e_dream12_rp0_s="고마워. 도돌이직조자는 너무도 오랫동안 그 어떤 도전도 받지 않은 채 꿈의 영역을 지배해왔지. 아직 본분을 기억하는 꿈의 직조자들이 있다는 걸 그에게 알려줄 차례야.<br><br>"자, 이제 끝을 내자."
e_dream12_rp1=그래. 싸울 수 있다면 얼마든지 동행해도 좋아.
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e_dream12_rp2=동감이야. 너의 지식이 중요한 역할을 할지도 모르지. 환영한다.
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e_dream12_rp3="아니. 우리끼리 여행하는 게 낫겠어."
e_dream12_rp3_s="앞일은 그쪽 손에 맡겨두지. 어떤 방식으로든, 부디 이번 일을 마무리할 힘을 찾길."
e_dream12_rp4=아무래도 믿음이 안 가. 괜한 위험을 감수할 필요는 없지.
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e_dream12_rp5=꿈을 건드리는 자들이라면 이미 충분히 겪었어. 더는 상대하고 싶지 않아.
e_dream12_rp5_s=rptd_e_dream12_rp3_s
e_dream13_a_nm=보스 전투
e_dream13_a_dsc=일행은 휘몰아치는 꿈의 안개에 둘러싸인 고대 오벨리스크 앞에 섭니다. 오벨리스크 하단에서 도돌이직조자가 타락한 문양을 허공에 그리며 암흑 마법에 집중합니다. 도난당한 꿈의 장막이 그 위를 부유하며 탈취한 힘으로 요동칩니다.<br><br>도돌이직조자는 집중하느라, 일행을 알아차리지 못했습니다. 매우 중요한 의식 같습니다… 의식을 마치면 꿈의 영역과 현실이 영원히 융합될지도 모릅니다. 도돌이직조자가 일행을 눈치채기 전에 서둘러 어떻게 할지 결정해야 합니다.
e_dream13_a_dsca=rptd_e_dream6_dsca
e_dream13_a_rp0="그를 상대하려면 우선 회복과 준비가 필요해."
e_dream13_a_rp0_s=<color=#333>(도돌이직조자)</color>: "너희 준비 따위로 죽음을 면할 수 있을 거 같나? 이건 수 세기에 걸쳐 완성한 의식이다!"
e_dream13_a_rp0_f=<color=#333>(도돌이직조자)</color>: "너무 늦었다! 의식도 거의 끝나간다. 네놈들의 미약한 노력은 아무런 가치도 없다!"
e_dream13_a_rp1="한눈파는 사이에 공격하자! 의식을 끝내도록 내버려두면 안 돼!"
e_dream13_a_rp1_s=<color=#333>(도돌이직조자)</color>: "감히?! 위대한 직조 행위를 함께 방해하려는 것이냐? 끝마칠 힘이라면 내게 얼마든지 있다!"
e_dream13_a_rp1_f=<color=#333>(도돌이직조자)</color>: "어리석은 필멸자여! 일행의 절망적인 공격이 의식에 박차를 가할 뿐입니다. 현실은 오직 나만의 의지에 따라 뒤틀린다!"
e_dream13_a_rp2="그의 행동 양식을 분석하자. 약점을 파악한 다음, 공격을 개시하자."
e_dream13_a_rp2_s=<color=#333>(도돌이직조자)</color>: "제법 신중히 관찰하는 모습이군… 허나 참된 이해와는 거리가 멀다."
e_dream13_a_rp2_f=<color=#333>(도돌이직조자)</color>: "좁디좁은 너의 사고에는 한계가 있다… 내 복잡한 설계의 참된 의미를 이해할 수야 없지!"
e_dream13_a_rp3=무효화 마법으로 의식을 저지해 보지.
e_dream13_a_rp3_s=<color=#333>(니라다)</color>: "불가능해… 저건 실전된 비술이야… 그건 안 돼."
e_dream13_a2_nm=보스 전투
e_dream13_a2_dsc=꿈의 안개 속으로 육신이 녹아들며, 도돌이직조자가 사라집니다.
e_dream13_a2_rp0=rptd_e_sen42_b_rp0
e_dream13_a2_rp0_s=rptd_e_sen42_b_rp0_s
e_dream13_b_nm=장막의 파편
e_dream13_b_dsc=꿈의 장막이 일행의 손에서 빛을 발합니다. 두 세계 사이의 파괴된 보호막도 되돌아옵니다.<br><br>빛나는 다리가 꿈과 현실 세계를 연결합니다. 꿈의 장막을 파괴하여 다리를 파괴하면 침공은 막을 수 있지만, 두 세계가 단절되게 됩니다. 아니면 다리를 그대로 남겨두고… 그로 인한 결과를 받아들일 수도 있습니다. 다리에서 힘의 파동을 방출합니다.
e_dream13_b_dsca=어떤 선택을 내리시겠습니까?
e_dream13_b_rp0="다리는 너무 위험해. 파괴해야만 한다."
e_dream13_b_rp0_s=다리가 파괴되었습니다. 꿈의 영역이 사라지면서, 침묵이 땅을 뒤덮어갑니다.
e_dream13_b_rp1=꿈의 직조자들을 믿어보자. 다리를 그대로 두자.
e_dream13_b_rp1_s=다리가 보존됩니다. 이제 꿈이 자유롭게 현실로 흘러들 수 있습니다.
e_dream13_b_rp2=타락의 기운이 확산하기 전에 어서 끝내자.
e_dream13_b_rp2_s=마그누스의 의지로 다리가 파괴되었습니다. 일행은 침묵 속에 장막이 사라지는 모습을 지켜봅니다.
e_dream13_b_rp3=때로는 위험을 감수해야 하는 법이지.
e_dream13_b_rp3_s=다리가 보존됩니다. 희망은 두려움보다 강합니다… 지금은요.
e_dream13_b_rp4=지식의 공유는 모두에게 도움이 될 수도 있어.
e_dream13_b_rp4_s=다리가 보존됩니다. 하단에 보호의 룬이 새겨져 있습니다.
e_dream13_b_rp5=꿈은 거짓을 말하지. 있는 그대로가 아니라, 원하는 모습을 보여줘. 선한 자들이 환영으로 파멸에 이른 적도 있었다. 어서 끝내라.
e_dream13_b_rp5_s=다리가 파괴되었습니다. 현실과 꿈의 왕국이 영원히 단절됩니다.
e_dream13_b_rp6=운명에는 실수가 없어. 우리는 이 다리를 찾을 운명이었지. 내가 지켜내겠어.
e_dream13_b_rp6_s=다리가 보존됩니다. 니라다는 다리를 지키고, 다리의 경이로움 속에서 타인을 인도하겠다고 맹세합니다.
e_dream14_nm=다리
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e_faen44_nm=꿈의 차원문
e_faen44_dsc=소용돌이치는 보라색 차원문이 눈앞에 나타나, 기이하게 일렁이는 안개를 뿜어냅니다. 마치 현실 자체가 희미하게 옅어지는 것처럼, 차원문 주변의 공기가 이상하리만치 가볍습니다. 차원문 깊은 곳에서 세상에 존재할 수 없는 색과 형상이 시시각각 변화하는 모습이 엿보이고, 이들은 액체 형태의 빛이 되어 구부러져 흘러갑니다.<br><br>이 관문은 다른 세계에서 온 것 같습니다. 어떤 장소로 이어지는 것만이 아닌, 존재의 법칙을 넘어선 어딘가로 통하는 듯합니다. 가장자리에서 흘러나오는 안개는 꿈처럼 이상한 성질이 있어, 무엇이 참이고 거짓인지 확신할 수 없게 만듭니다.
e_faen44_dsca=알 수 없는 곳으로 발을 내디디겠습니까?
e_faen44_rp0=신비한 안개가 퍼져 나오는 보라색 차원문을 건넌다.
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e_voidhigh13_a_rp26=그대가 훔친 힘은 그대의 것이 아니다... 그 힘을 잃게 되면 크나큰 대가를 치르게 될 테지.
e_voidhigh13_a_rp26_s=(한섹): "감히 훔친 힘과 그 대가에 대해 입을 놀리는 현자라니...<br><br>좋아, 잘난 비전은 마음대로 해석해라. 어차피 죽을 운명인 건 마찬가지니까. 왕실의 피에 숨겨진 힘, 바로 제국을 일으키고 골렘을 일깨운 그 힘은 내가 이미 차지했지.<br><br>네 예언은 부질없다. 이 고대 유적에서 널 끝장내고 오직 시신만을 남겨주마!"
e_aquar20_c_rp28=이게 잘못된 꿈이라면... 꿈에서 깨우도록 내가 여긴 온 거다.
e_aquar20_c_rp28_s=심연으로부터 도망친다? 현명한 판단이야. 거기 뭐가 있든, 목숨까지 걸 필요는 없지.
e_aquar39_b_rp21=rptd_e_aquar20_c_rp28
e_aquar39_b_rp21_s=수습생이 죽도록 내버려두었나? 매력적이군. 적어도 괴팍한 방식이 이해될 정도의 실력이라 다행이야.
e_castle10_rp26=rptd_e_aquar20_c_rp28
e_castle10_rp26_s=뱀파이어와 평생 함께라고? 차라리 죽음이 더 낫겠군.
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e_challenge_rest_rp28_s=조용한 야영지, 숨 돌릴 틈까지. 마다하지 않겠다.
e_challenge_rest_rp28_f=지친 자들에게 휴식이란 없군. 그저 최악의 상처만을 돌볼 시간밖에.
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e_challengehigh_8_rp27_s=뱀의 지혜가 고작 400골드라고? 좋아. 모르고 죽는 것보다야 낫지.
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e_challengehigh_9_rp28_s=rptd_e_challengehigh_9_rp14_s
e_faen29_a_rp26=rptd_e_faen29_a_rp11
e_faen29_a_rp26_s=시작부터 저주라고? 마음에 드는 사고방식이야.
e_sahti22_a_rp29=친구들보다 오래 살아남은 해적을 뭐라고 부르는지 아나?
e_sahti22_a_rp29_s=10점 만점에 6점? 후한 점수야. 배 밖으로 내던져질 줄 알았다.
e_sunken19_a_rp26=그 단검이 그녀의 심장에 꽂히는 일은 결코 없게 할 테다.
e_sunken19_a_rp26_s=자신을 희생한다고 해도 신을 죽일 수 없다... 그저 개죽음으로 끝날 뿐이다. 우리와 합류하는 게 어떤가.
e_sunken5_a_rp7=도구가 유용할 수 있으니 챙겨야 해.
e_sunken5_a_rp7_s=아침 식사로 저주받은 피를 마시는 놈들이야. 아주 마음에 들어.
e_sunken5_a_rp7_sc=rptd_e_sunken5_a_rp2_s
e_sunken5_a_rp7_f=이곳에서는 타락의 기운이 잔뜩 풍기는군. 건드리면 안 돼.
e_sunken5_a_rp7_fc=저주받은 도구, 이제는 경비병까지. 훌륭해.
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e_velka26_b_rp27_s=제대로 작동하는 고대의 힘? 이건 흔치 않은데.
//Batch 3
e_castle6_rp4_s=그를 보자마자 소년이 행복한 표정을 짓습니다. 곧바로 벨라리언에게 달려들어 작은 주먹으로 다리를 때리기 시작합니다. "벨리! 어떻게 그럴 수가 있어! 다시는 그렇게 오랫동안 사라지면 안 돼! 삼촌이 춤 연습 때 하나둘, 하나둘 외치는 건 이제 지긋지긋하다고!"<br><br>소년은 조금 진정한 듯 이어갑니다. "삼촌이 좀 이상해, 벨리. 오늘은 방에 틀어박혀 계시는데, 뭔가 잘못된 거 같아. 받아, 삼촌을 만나기 전에 이걸 챙겨가는 게 좋겠어."<br><br>소년이 선반에 놓인 구급상자 하나를 일행에게 건넵니다. 구급상자를 사용하여 체력을 전부 회복합니다.
e_castle10_rp12=공주에게 어떤 어둠의 주문을 사용한 거야? 당장 치유해야 하니, 옆으로 비켜!
e_castle10_rp12_s="아니, 그래서야 쓰나." 부드러운 목소리가 대답합니다. 그리고 창백한 빛이 왕좌를 가득 채우며, 권위를 풍기며 앉아 있는 공작의 모습이 드러납니다.<br><br>은방울 같은 웃음소리가 귓가에서 춤을 춥니다. (사이렌 여왕) "그렇게 놔둘 수는 없지! 공주는 내 영혼의 완벽한 그릇이야. 마침내 생명을 되찾을 수 있게 됐어. 영원히, 내 사랑과 함께. 시간이 없으니, 비켜라!"<br><br>그녀가 주문을 외우기 시작하자, 눈 깜짝할 사이에 자취를 감추고, 익숙하지만 타락한 얼굴들이 빈자리를 메웁니다.
e_voidlow21_a_rp10=rptd_e_castle4_a_rp5
e_voidlow21_a_rp10_s=rptd_e_castle4_rp7_s
e_voidlow21_a_rp11=rptd_e_castle4_a_rp5
e_voidlow21_a_rp11_s=내용에 호기심이 생겼는지, 시그룬이 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용하게 쓰일지도 모릅니다.<br><br>이제 그만 떠날 시간입니다.
e_castle4_rp8=놀랍도록 특별한 책이군. 이건 내가 챙기지!
e_castle4_rp8_s=내용에 호기심이 생겼는지, 시그룬이 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용하게 쓰일지도 모릅니다.<br><br>이제 그만 떠날 시간입니다.
e_castle4_a_rp9=놀랍도록 특별한 책이군. 이건 내가 챙기지!
e_castle4_a_rp9_s=내용에 호기심이 생겼는지, 시그룬이 신중하게 책을 집어 듭니다. 나중에 유용하게 쓰일지도 모릅니다.<br><br>이제 그만 떠날 시간입니다.
//Nyrada
e_dream12_b_nm=니라다의 합류
e_dream12_b_dsc=키 큰 여인이 꿈의 안개로부터 모습을 드러냅니다. 황금과 흰 깃털로 장식된 진홍색과 보라색인 섞인 법복 차림입니다.<br><br>"먼 길을 왔군. 타락한 꿈을 처리하는 솜씨가 무척 인상적이었어."<br><br>"내 이름은 니라다. 한때는 나도 꿈의 직조회 소속이었지."<br><br>"당신들이 찾는 유물은 그의 영역에 있어. 그곳에 가득한 환영과 굽이진 통로는 내 도움의 결과물이기도 하지."<br><br>"그의 속임수는 내 눈에 훤히 보이니까, 미로를 빠져나가도록 도와줄 수 있어."<br><br>"그가 탄생한 순간, 나는 거기 있었지. 종말의 순간에도 그 자리에 있고 싶어."
e_dream12_b_dsca=어떻게 답하시겠습니까?
e_dream12_b_rp0=이 캐릭터를 니라다로 대체합니다
e_dream12_b_rp0_s="완료"
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e_dream12_b_rp3=rptd_e_dream12_b_rp0
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