Mimesis Power-Ups 0.9.0 — 2 novembre 2026

Développé avec une intelligence artificielle (ChatGPT / Codex), à partir des
idées et consignes de Mirou. Version expérimentale.

Validations effectuées sur les sources de cette version
- Compilation complète C# 5 contre les DLL réelles MIMESIS, Unity, MelonLoader.
- Règles Prop Hunt : 19 614 contrôles des équipes, rôles, durée et victoires.
- Monde temporaire : 219 comportements et 160 contrôles natifs, incluant
  préparation, dégâts autorisés, solo en objet, équipements de tous les chasseurs,
  inventaires vides des objets, absence de battes ajoutées, rechargement natif,
  catalogue copié, cooldown, identités, tokens, décès et retour au train.
- Réseau Prop Hunt : 163 contrôles, dont rôles manuels au retour, expiration après
  perte du dernier paquet, identité de chaque demande, session/manche, anti-rejeu,
  cooldown, géométrie, faux paquets et protocole incompatible.
- Session générale : 1 464 ; ponts guitare 51, récompenses 96, triches 135,
  contrôle des monstres 58. Protocole réseau désormais 6.
- Géométrie et déclenchement des tirs : 267 comportements et 16 contrôles natifs.
  Le cône natif du fusil refuse les cubes et ignore le pitch : seul un vrai tir
  accepté peut déclencher le rayon précis sur un objet. Murs et portes fermées
  bloquent ce rayon ; les dégâts mortels gardent une autorisation par identité
  pendant la file native de traitement.
- Volumes des objets : 59 comportements et 14 contrôles natifs, dimensions
  bornées, rayon 3D, remplacement et restauration avant changement de salle.
- Visuels : 57 contrôles du catalogue, des identités, du remplacement, du retour
  et de la touche R ; 4 inspections de code compilé, compilation DLL réelles.
  Copie des maillages uniquement, sans script, audio, physique ou activation du
  prefab original. Caméra native ; modèle local caché devant son propre regard.
- Pièges et ramassage du mode temporaire : 62 comportements, 24 contrôles natifs.
  Les vrais objets restent présents ; ramassage/accrochage/décrochage bloqués.
- Plan : 123 contrôles du raster natif, des étages et des limites de construction.
- Interface : 376 contrôles et 1 210 vérifications géométriques, dont TAB dans
  le mode, cadre et découpage du plan, absence de traits hors panneau, HUD des
  objets et maintien de TAB normal. Aperçu relu avec un plan synthétique de test.
- Portes des monstres : suites client 155 +49 contrôles natifs, serveur 115 +75.
  Touche Interact configurée, distance, visée, murs, serrures, génération et salle.
- Audio des monstres quittés : 64 comportements et 17 contrôles natifs.
  Nettoyage limité au corps concerné, événements tardifs, remplacement et
  destruction ; aucun arrêt global de ambiance ou des sons des autres acteurs.
- Régressions : inventaire 82 +14 contrôles natifs, alignement 480, souris 35,
  départ du train 20, visibilité au chargement 70, musiques embarquées 33.

Limites de la validation
Aucune partie réelle ni session multijoueur réelle lancée pour ces contrôles.
Le rendu des déguisements, les tirs, le plan de chaque carte et les interactions
avec les autres mods restent à confirmer en jeu. Les tests et inspections des
DLL ne remplacent pas cette confirmation. Aucun jeu, profil r2modman, sauvegarde
ou configuration personnelle modifié. Aucune correction des logs des autres mods.
Les avertissements Unity FindObjectsOfType obsolète sont non bloquants.

Les restaurations de la 0.8.3 restent couvertes : prix, quantités, durabilité,
charges, identifiants neufs, leurres légitimes et cinquième emplacement. Les
anciens objets déjà disparus ne peuvent pas être récupérés. Le clonage natif
des mimics reste inchangé hors de la restauration limitée au mode temporaire.

Distribution
Manifeste, version DLL, icône PNG 256x256, empreintes et contenu ZIP vérifiés.
9 fichiers autorisés uniquement, dont les deux musiques originales de Mirou.
Aucune DLL du jeu, autre mod, sauvegarde, clé ou configuration personnelle.
MelonLoader 0.7.3 reste une dépendance. La mention IA reste dans les Détails ;
le changelog décrit uniquement les modifications.