{
	strings:
	{
	"CAPTAIN_PRIMARY_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Dispare uma rajada de partículas que causa <style=cIsDamage>7 x 110% de dano</style>. Carregar o ataque diminui a <style=cIsUtility>dispersão</style>. O número de partículas aumenta com a velocidade de ataque.",
	"CAPTAIN_PRIMARY_DESCRIPTION_VANILLA_RISKYMOD" : "Dispare uma rajada de partículas que causa <style=cIsDamage>7 x 110% de dano</style>. Carregar o ataque diminui a <style=cIsUtility>dispersão</style>.",
	"CAPTAIN_SECONDARY_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Eletrizante</style>. Dispare um eletrochoque rápido que causa <style=cIsDamage>100% de dano</style>. Espalha em até <style=cIsDamage>6</style> alvos.",
	"CAPTAIN_SPECIAL_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Peça um <style=cIsUtility>Farol de Suprimento</style>. O pedido só pode ser feito duas vezes.",
	"CAPTAIN_SUPPLY_EQUIPMENT_RESTOCK_DESCRIPTION_RISKYMOD": "<style=cIsUtility>Recarrega as cargas de Habilidade</style> ao usar.",
	"CAPTAIN_SUPPLY_PRICE_REDUCTION_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsUtility>Hackeie</style> todos os itens compráveis próximos para reduzir seu custo em <style=cIsUtility>50%</style>.",
	"CAPTAIN_SUPPLY_SKILL_RESTOCK_INTERACTION_RISKYMOD" : "Receba uma Carga da Habilidade",
	"CAPTAIN_SUPPLY_SKILL_RESTOCK_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsUtility>Recarrega habilidade</style> e reduz o tempo de recarga do <style=cIsUtility>Equipamento</style> em <style=cIsUtility>20 s</style> ao usar.",
        "CAPTAIN_SUPPLY_HEAL_DESCRIPTION_RISKYMOD_PERMANENT": "<style=cIsHealth>Permanente</style>. <style=cIsHealing>Cure</style> Cure</style> todos os aliados próximos em <style=cIsHealing>10%</style></style> da <style=cIsHealing>saúde máxima</style> deles a cada segundo.",
	"CAPTAIN_SUPPLY_SHOCKING_DESCRIPTION_RISKYMOD_PERMANENT": "<style=cIsHealth>Permanente</style>. <style=cIsDamage>Eletrocute</style> periodicamente todos os inimigos próximos, imobilizando-os.",
	"CAPTAIN_SUPPLY_HACKING_DESCRIPTION_RISKYMOD_PERMANENT": "<style=cIsHealth>Permanente</style>. <style=cIsUtility>Hackeie</style> todos os itens compráveis próximos para um custo de <style=cIsUtility>$0</style> com o tempo.",
	"CAPTAIN_SUPPLY_EQUIPMENT_RESTOCK_DESCRIPTION_RISKYMOD_PERMANENT": "<style=cIsHealth>Permanente</style>. <style=cIsUtility>Recarrega o Equipamento</style> ao usar.",
	"CAPTAIN_SUPPLY_PRICE_REDUCTION_DESCRIPTION_RISKYMOD_PERMANENT" : "<style=cIsHealth>Permanente</style>. <style=cIsUtility>Hackeie</style> todos os itens compráveis próximos para um custo de <style=cIsUtility>50%</style>.",
	"CAPTAIN_SUPPLY_SKILL_RESTOCK_DESCRIPTION_RISKYMOD_PERMANENT" : "<style=cIsHealth>Permanente</style>. <style=cIsUtility>Recarrega as habilidades</style> e reduz o tempo de recarga dos <style=cIsUtility>Equipmentos</style> em <style=cIsUtility>20s</style> ao usar.",
	
	"BANDIT2_PRIMARY_DESC_RISKYMOD" : "Dispare uma rajada de escopeta que causa <style=cIsDamage>5 x 90% de dano</style>. Máximo de 4 cartuchos.",
	"BANDIT2_PRIMARY_ALT_DESC_RISKYMOD" : "Dispare um tiro de fuzil que causa <style=cIsDamage>360% de dano</style>. Máximo de 4 projéteis.",
	"BANDIT2_PASSIVE_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Todos os ataques <style=cIsDamage>pelas costas</style> são <style=cIsDamage>Pequenos Acertos Críticos</style>. Toda <style=cIsDamage>Chance de Acerto Crítico</style> é convertida em <style=cIsDamage>Dano de Acerto Crítico</style>.",
  "BANDIT2_REVOLVER_NAME_RISKYMOD" : "Pistoleiro",
	"BANDIT2_REVOLVER_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Abates com revólver <style=cIsUtility>reiniciam todos os seus tempos de recarga</style>.",
	"BANDIT2_REVOLVER_ALT_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Abates com revólver concedem <style=cIsDamage>fichas que acumulam</style>, fazendo com que os tiros de revólver causem <style=cIsDamage>10%</style> mais dano.",
	"BANDIT2_REVOLVER_ALT_PERSIST_DESCRIPTION_RISKYMOD": "Abates com revólver concedem <style=cIsDamage>fichas que acumulam</style> para mais dano de revólver.",
	"BANDIT2_SPECIAL_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Assassino</style>. Dispare um tiro de revólver que causa <style=cIsDamage>600% de dano</style>.",
	"BANDIT2_SPECIAL_ALT_NAME_RISKYMOD" : "Enfileire-os",
	"BANDIT2_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Assassino</style>. Dispare uma rajada de revólver que causa <style=cIsDamage>6 x 100% de dano</style>. Cada acerto consecutivo causa <style=cIsDamage>20%</style> de dano bônus.",
	"BANDIT2_SECONDARY_ALT_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Arremesse uma lâmina oculta que causa <style=cIsDamage>2 x 240% de dano</style>. Acertos Críticos também causam <style=cIsHealth>hemorragia</style>.",
	"BANDIT2_REVOLVER_STANDOFF_NAME_RISKYMOD" : "Impasse",
	"BANDIT2_REVOLVER_STANDOFF_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Abates com revólver <style=cIsDamage>aumentam o dano em 20%</style> por 15 segundos. Máximo de <style=cIsDamage>5</style> acúmulos.",
	"BANDIT2_REVOLVER_LOADOUT_TITLE_RISKYMOD" : "Revólver",
	
	"BANDIT2_SPECIAL_SCEPTER_NAME_RISKYMOD": "Assassinar",
	"BANDIT2_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Assassino</style>. Dispare dois tiros de revólver que causam <style=cIsDamage>2 x 900% de dano</style>.",
	"BANDIT2_SPECIAL_ALT_SCEPTER_NAME_RISKYMOD" : "Punhado de Chumbo",
	"BANDIT2_SPECIAL_ALT_SCEPTER_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Assassino</style>. Dispare uma rajada de revólver que causa <style=cIsDamage>12 x 100% de dano</style>. Cada acerto consecutivo causa <style=cIsDamage>20%</style> de dano bônus.",
	
	"COMMANDO_SECONDARY_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Dispare um projétil <style=cIsDamage>perfurante</style> que causa <style=cIsDamage>450% de dano</style>. Causa <style=cIsDamage>40%</style> mais dano sempre que atravessa um inimigo.",
        "COMMANDO_UTILITY_DESCRIPTION_RISKYMOD": "<style=cIsUtility>Rola</style> uma pequena distância e reduza o tempo de recarga de hanilidades em <style=cIsUtility>1 s</style>.",
	"COMMANDO_SPECIAL_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Dispare rodadas de fragmentação que causam <style=cIsDamage>7 x 120% de dano</style>. O número de disparos aumenta com a velocidade de ataque.",

	"COMMANDO_SPECIAL_SCEPTER_NAME_RISKYMOD" : "Barragem Supressiva",
	"COMMANDO_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>.  Dispare rodadas de fragmentação que causam <style=cIsDamage>18 x 150% de dano</style>. O número de disparos aumenta com a velocidade de ataque.",
	"COMMANDO_SPECIAL_ALT1_SCEPTER_NAME_RISKYMOD" : "Bombardeio em Tapete",
	"COMMANDO_SPECIAL_ALT1_SCEPTER_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Arremesse múltiplas granadas que explodem causando <style=cIsDamage>5 x 700% de dano</style>. Máximo de 2.",

	"COMMANDO_SECONDARY_LIGHTNING_NAME_RISKYMOD": "Relâmpago de Fase",
	"COMMANDO_SECONDARY_LIGHTNING_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Dispare um projétil perfurante para causar <style=cIsDamage>450% de dano</style>. Eletrocuta inimigos próximos, causando um adicional de <style=cIsDamage>150% de dano</style>.",
	"COMMANDO_SPECIAL_EXPL_NAME_RISKYMOD" : "Saraivada Shrapnel",
	"COMMANDO_SPECIAL_EXPL_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Dispare rodadas fragmentadas, causando <style=cIsDamage>6x120% de dano</style>. O número de tiros aumenta com a velocidade de ataque.",
	"COMMANDO_SPECIAL_EXPL_SCEPTER_NAME_RISKYMOD" : "Rajada Shrapnel",
	"COMMANDO_SPECIAL_EXPL_SCEPTER_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Dispare rodadas fragmentadas, causando <style=cIsDamage>12x150% de dano</style>. O número de tiros aumenta com a velocidade de ataque.",


	"HUNTRESS_PRIMARY_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsUtility>Ágil</style>. Dispare rapidamente uma flecha teleguiada que causa <style=cIsDamage>200% de dano</style>.",
	"HUNTRESS_PRIMARY_ALT_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsUtility>Ágil</style>. Dispare uma rajada de <style=cIsDamage>3</style> flechas teleguiadas que causam <style=cIsDamage>3 x 120% de dano</style>. Acertos Críticos disparam <style=cIsDamage>6</style> flechas.",
	"HUNTRESS_SPECIAL_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsUtility>Teleporta</style> para o céu. Faz chover flechas em uma área, causando <style=cIsUtility>lentidão</style> a todos os inimigos e <style=cIsDamage>420% de dano por segundo</style>.",
	"HUNTRESS_SPECIAL_SCEPTER_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsUtility>Teleporta</style> para o céu. Faz chover flechas em uma área, <style=cIsUtility>incendiando</style> todos os inimigos e <style=cIsDamage>420% de dano por segundo</style>.",
	
	"TOOLBOT_PRIMARY_ALT1_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Dispare uma barra perfurante que causa <style=cIsDamage>660% de dano</style>.",
	"TOOLBOT_PRIMARY_ALT3_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Serra os inimigos próximos, causando <style=cIsDamage>1.000% de dano por segundo</style>. Recebe uma <style=cIsHealing>barreira temporária</style> ao atingir inimigos.",
	"TOOLBOT_SPECIAL_ALT_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Assuma uma postura de combate pesado, equipando seus dois <style=cIsDamage>ataques primários</style> de uma vez. Receba <style=cIsUtility>60 de armadura</style>, mas perca <style=cIsHealth>-60% de velocidade de movimento</style>.",
	
	"MERC_UTILITY_DESCRIPTION_RISKYMOD": "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Realize uma investida, causando <style=cIsDamage>450% de dano</style>. Se acertar um inimigo, <style=cIsDamage>você pode realizar outra investida</style>. Máximo de <style=cIsDamage>3</style>.",
	
	"TREEBOT_UTILITY_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Dispare um <style=cIsUtility>Estrondo Sônico</style> que <style=cIsDamage>Enfraquece</style> inimigos. <style=cIsHealing>Cura para cada alvo atingido</style>.",
	"TREEBOT_SPECIAL_ALT1_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Injeta</style> um inimigo causando <style=cIsDamage>330% de dano</style>. Aliados são <style=cIsHealing>curados</style> em <style=cIsHealing>10%</style> do dano causado aos inimigos <style=cIsDamage>injetados</style>. Inimigos <style=cIsDamage>injetados</style> com menos de <style=cIsHealth>0% de saúde</style> são <style=cIsHealth>abatidos instantaneamente</style> e geram <style=cIsHealing>frutas de cura</style>.",
	
	"CROCO_PASSIVE_NAME_RISKYMOD" : "Virulento",
	"CROCO_PASSIVE_ALT_NAME_RISKYMOD" : "Contágio",
	"CROCO_PASSIVE_ALT_DESCRIPTION_RISKYMOD": "Ataques que inflijam <style=cIsHealing>Veneno</style> aplicam <color=#B1387F>Praga</color> ao invés, causando <style=cIsDamage>60% de dano por segundo</style> e aumentando o dano recebido em <style=cIsDamage>5%</style> por acúmulo.",
	"CROCO_PRIMARY_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Surre um inimigo, causando <style=cIsDamage>200% de dano</style>. O terceiro acerto é <style=cIsHealing>Venenoso</style> e <style=cIsHealing>Regenerativo</style> e causa <style=cIsDamage>400% de dano</style>.",
	"CROCO_SECONDARY_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<color=#B1387F>Praga</color>. Lance uma bile tóxica que causa <style=cIsDamage>240% de dano</style>.",
	"CROCO_SECONDARY_ALT_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<color=#B1387F>Praga</color>. <style=cIsDamage>Assassino</style>. <style=cIsHealing>Regenerativo</style>. Morda um inimigo, causando <style=cIsDamage>360% de dano</style>.",
	"CROCO_UTILITY_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<color=#B1387F>Praga</color>. <style=cIsDamage>Atordoante</style>. Salte no ar, causando <style=cIsDamage>320% de dano</style>. Deixe uma poça de ácido que causa <style=cIsDamage>50% de dano</style>. Pode acumular até <style=cIsUtility>2</style> cargas.",
	"CROCO_UTILITY_ALT1_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Salte no ar, causando <style=cIsDamage>550% de dano</style>. <style=cIsUtility>Reduz</style> o tempo de recarga em <style=cIsUtility>1s</style> para cada inimigo atingido.",
	"CROCO_SPECIAL_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Libere uma doença mortal que causa <style=cIsDamage>8x100% de dano</style>. A doença se espalha a até <style=cIsDamage>20</style> alvos.",
	"CROCO_SPECIAL_NAME_SCEPTER_RISKYMOD" : "Pandêmico",
	"CROCO_SPECIAL_DESCRIPTION_SCEPTER_RISKYMOD" : "Libere uma doença mortal que causa <style=cIsDamage>15 x 100% de dano</style>.  A doença se espalha a até <style=cIsDamage>20</style> alvos. <style=cIsHealing>Se cure</style> caso o inimigo seja abatido por Pandemia.",
    "CROCO_PASSIVE_CONTAGION_NAME_RISKYMOD" : "Contágio",
	"CROCO_PASSIVE_CONTAGION_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsHealth>Reduz o dano base em 20%</style>.\nCada abate aplica um diferente efeito de <style=cIsDamage>dano contínuo</style>.\n<style=cIsHealing>Veneno</style> e <color=#B1387F>Praga</color> espalham em até <style=cIsDamage>1</style> inimigo próximo do alvo abatido.",
	"CROCO_PASSIVE_CONTAGION_DESCRIPTION_RISKYMOD_NOSPREAD" : "<style=cIsHealth>Reduz o dano base em 20%</style>.\nCada abate aplica um diferente efeito de <style=cIsDamage>dano contínuo</style>.",
	

	"MAGE_PRIMARY_FIRE_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Incendiário</style>. Dispare um raio que causa <style=cIsDamage>4x70% de dano</style> aos inimigos. Máximo de 4.",
	"MAGE_PRIMARY_LIGHTNING_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Dispare um raio que causa <style=cIsDamage>4x85% de dano</style> e <style=cIsDamage>explode</style> em uma pequena área. Máximo de 4.</style>",
	"MAGE_SPECIAL_LIGHTNING_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Atordoante</style>. Irrompa no céu, causando <style=cIsDamage>800% de dano</style>.",
	"MAGE_UTILITY_ICE_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsUtility>Congelante</style>. Crie uma barreira que causa <style=cIsDamage>100% de dano</style> aos inimigos. <style=cIsUtility>Impulsiona você para trás</style> caso esteja no ar.",
	"MAGE_UTILITY_ICE_DESCRIPTION_NOPUSH_RISKYMOD" : "<style=cIsUtility>Congelante</style>. Crie uma barreira que causa <style=cIsDamage>100% de dano</style> aos inimigos.",
	"MAGE_UTILITY_FIRE_NAME_RISKYMOD" : "Tempestade Ígnea",
	"MAGE_UTILITY_FIRE_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Incendiário</style>. Crie um tornado de fogo que causa <style=cIsDamage>360% de dano por segundo</style>. <style=cIsUtility>Impulsiona você para trás</style> caso esteja no ar.",
	"MAGE_UTILITY_FIRE_DESCRIPTION_NOPUSH_RISKYMOD" : "<style=cIsDamage>Incendiário</style>. Crie um tornado de fogo que causa <style=cIsDamage>360% de dano por segundo</style>.",
	"MAGE_SPECIAL_SITHLIGHTNING_NAME_RISKYMOD" : "Eletrocutar",
	"MAGE_SPECIAL_SITHLIGHTNING_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Eletrocuta todos os inimigos à frente causando <style=cIsDamage>1.000% de dano</style>.",
	"MAGE_SPECIAL_SITHLIGHTNING_SCEPTER_NAME_RISKYMOD" : "Poder Ilimitado",
	"MAGE_SPECIAL_SITHLIGHTNING_SCEPTER_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Eletrocuta todos os inimigos à frente causando <style=cIsDamage>2.000% de dano</style>.",
	"MAGE_SECONDARY_ICE_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "<style=cIsUtility>Congelante</style>. Carregue uma nano-lança <style=cIsDamage>perfurante</style> que causa <style=cIsDamage>400%-1.600%</style> de dano.",
	
	"LOADER_SPECIAL_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Lança um pilão flutuante que <style=cIsDamage>acerta</style> até <style=cIsDamage>6</style> inimigos próximos, causando <style=cIsDamage>100% de dano</style>. Pode ser usado para se <style=cIsUtility>agarrar</style>.",
 
	"ENGI_SECONDARY_DESCRIPTION_RISKYMOD" : "Posicione uma mina que causa <style=cIsDamage>900% de dano</style> se for totalmente carregada. Máximo de 4.",
	
	  "FALSESON_PASSIVE_DESCRIPTION_RISKYMOD": "Espinhos Lunares não usados concedem <style=cIsUtility>+5% de velocidade de ataque</style> e <style=cIsUtility>+5 de armadura</style>. Espinhos usados concedem <style=cIsUtility>+5% de velocidade de movimento</style> e <style=cIshealing>+0,8 de regeneração de saúde</style>."
	}
}
