GK2 Codex 0.13.0 - Einstellungen

Du änderst sie im Spiel: Esc > Mods > GK2 Codex (GK2 Mod Framework), oder mit F1 (ConfigurationManager),
oder in BepInEx/config/gk2.codex.cfg (vorher das Spiel schließen).
Die Blöcke unten stehen in der Reihenfolge des Mods-Menüs. Eine Einstellung, die du hier änderst, bleibt nach einem Update erhalten
(0.13.0 hat die Einstellungen in diese Blöcke verschoben und übernimmt deine alten Werte einmalig).

== Allgemein ==

Codex öffnen  [1 General.ToggleCodex, default F4]
  Öffnet und schließt das Codex-Fenster, überall im Spiel. Bis 0.9.8 war das F1; ein gespeichertes F1 wurde einmalig auf F4
  umgestellt, weil F1 den ConfigurationManager öffnet.

Öffnen auf  [1 General.OpenOn, default Last tab]
  Auf welcher Seite sich der Codex öffnet. „Letzter Tab“ (das Mods-Menü zeigt es in deiner Sprache): die Seite, auf der du ihn
  geschlossen hast, und die Karte darauf; beim ersten Öffnen nach dem Start geht er zu dem Tab, auf dem du ihn zuletzt geschlossen
  hast. „Jetzt“: jedes Mal die Seite „Jetzt“, die zuletzt angesehene Karte ist einen Schritt „Zurück“. Ohne den Tab „Jetzt“ öffnet
  sich der Codex immer dort, wo du ihn verlassen hast.

Handbuch für den Gegenstand unter dem Zeiger  [1 General.ShowHoveredItem, default G]
  Zeige in einem Inventar, einer Kiste, einem Herstellungs- oder Ladenfenster auf einen Gegenstand (oder wähle ihn mit
  dem Gamepad) und drücke diese Taste: Der Codex öffnet sich bei der Karte dieses Gegenstands. Bei offenem Fenster von
  Seziertisch oder Balsamierungstisch (nichts unter dem Zeiger) öffnet er den Körper auf diesem Tisch. In der Welt gilt
  die Welt-Taste darunter.

Welt-Taste  [1 General.WorldKey, default G]
  In der Welt (kein Fenster offen): Der Codex öffnet sich bei dem, wovor der Wärter steht, dem Objekt, dessen Hinweis
  das Spiel zeigt (Station oder Gebäude, Kiste, Zombie, Auftraggeber, ein Körper auf einem Regal der Leichenhalle oder
  einem Tisch), oder beim Körper auf seinem Rücken. Gilt, solange Almanac nicht installiert ist. Vor 0.13.0 tat das die
  Gegenstandstaste oben; wenn du sie geändert hattest, hat die Welt-Taste deine Taste einmal übernommen.

Welt-Taste mit Almanac  [1 General.WorldKeyWithAlmanac, default L]
  Die Welt-Taste, wenn Almanac installiert ist: G ist in der Welt Almanacs AutoWalk (in der Steuerung des Spiels änderbar),
  deshalb nutzt das Handbuch stattdessen diese Taste (standardmäßig L). Die Körpervorschau und die Hinweise des Codex
  nennen immer die Taste, die gerade gilt.

"Handbuch" im Inventarmenü  [1 General.InventoryMenu, default on]
  Fügt „Handbuch“ zum Rechtsklickmenü der Gegenstände in deinem Inventar hinzu; es öffnet den Codex bei diesem Gegenstand.

Alles zeigen  [1 General.ShowAll, default off]
  Aus: Der Codex zeigt nur, was dein Spielstand freigeschaltet hat oder was du getroffen hast (keine Spoiler). An: alles aus den
  Spieldaten. Die Schaltfläche „Freigeschaltet / Alles“ im Fenster und die Gamepad-Taste unten schalten dieselbe Einstellung
  um. In der Demo wird sie ignoriert.

Spiel pausieren  [1 General.PauseGame, default on]
  Das Spiel steht still, solange der Codex offen ist, wie bei seinen eigenen Fenstern.

Zur Kiste gehen  [1 General.WalkToChests, default off]
  (Beta) Fügt auf der Karte eines Gegenstands neben „Nächsten finden“ die Schaltfläche „Hingehen“ hinzu: Der Wärter geht auf
  dem Weg des Spiels zur nächsten Kiste, in der der Gegenstand liegt. Nur wenn der Wärter die Kiste ohne eine Tür dazwischen
  erreichen kann (derselbe Test, mit dem die Lupe des Spiels auf eine Tür zeigt): Bei einer Kiste in einem anderen Raum,
  Gebäude oder Ort sagt das die Karte („Die Kiste ist an einem anderen Ort – die Lupe zeigt auf die Tür“), die Lupe markiert
  die Kiste, und es startet kein Weg.
  Jede Bewegungstaste, ein Fenster oder ein Szenenwechsel beendet den Weg, und was auch immer ihn beendet, gibt den Wärter
  an dich zurück.
  Wenn der Wärter je hängen bleibt, schick BepInEx/LogOutput.log (die Zeilen „Walk to ...“).

Körpervorschau in der Leichenhalle  [1 General.MorgueHover, default on]
  Solange der Wärter vor einem Regal der Leichenhalle oder einem Tisch (Seziertisch, Balsamierungstisch,
  Wiederbelebungstisch) mit einem Körper darauf steht, erscheint daneben eine kleine Karte: die Schädel des Körpers, die
  sechs Organe mit Symbol, Stern und Schädeln, die Taschen und was die Tausche, die du mit deinen Vorräten machen könntest,
  für einen Zombie und für ein Grab bringen würden. Die Welt-Taste öffnet den Körper im Codex (Zombies >
  „Leichenhalle und Körper“); bei offenem Tischfenster tut das die Schaltfläche „Handbuch“ daneben. Wie das Spiel, das
  das Innere eines Körpers nur am Tisch zeigt, zeigt sie es erst, wenn dein Spielstand den Seziertisch kennt (mit „Alles
  zeigen“ immer). Aus: keine Vorschau.

Station für getragenen Zombie markieren  [1 General.PlanMarkStation, default on]
  Hebt der Wärter einen Zombie auf, den ein Schritt in Zombies > Plan umsetzt (auf ein Karussell, eine leere Station
  oder eine Lernstation), markiert das Handbuch die Station dieses Schritts mit derselben Markierung wie „Orten“, und die
  Meldung des Spiels sagt, wohin er soll. Die Markierung verschwindet, sobald der Zombie dort arbeitet. Nichts wird für
  dich bewegt: du trägst ihn, das Spiel entscheidet, ob er dort arbeitet. Aus: keine Markierung von selbst; die
  Schaltfläche „Station finden“ des Schritts markiert sie weiterhin.

== Reiter ==

Jeder Schalter zeigt oder verbirgt einen Tab des Codex-Fensters. Ein verborgener Tab wird auch nicht durchsucht.

Tab „Jetzt“  [2 Tabs.Now, default on]
  Die Seite „Jetzt“: was Aufmerksamkeit braucht (die Liste der Hinweisleiste, Zombies mit Problemen oder einem Schritt zum
  Kaufen), heute (mit installiertem Thoughtful Week: was der Tag erlaubt), deine Stadtaufträge, aktive Aufgaben mit dem, was
  ihnen noch fehlt, und deine Zombies samt ihrem Limit (fahre über das Limit, um zu sehen, was es zählt). Bei „Öffnen auf“ =
  „Jetzt“ öffnet sich der Codex jedes Mal darauf; die zuletzt angesehene Karte ist einen Schritt „Zurück“ (das < oben oder die
  Zurück-Taste der Maus). Aus: kein Tab „Jetzt“, und der Codex öffnet sich dort, wo du ihn verlassen hast.
Tab „Gegenstände“  [2 Tabs.Items, default on]
  Rezepte, Verwendung, Rohstoffe, woher ein Gegenstand kommt, wer ihn verkauft und wer ihn kauft (mit den Vorlieben dieser
  Woche, die noch übrig sind).
Tab „Kisten“  [2 Tabs.Chests, default on]
  Jede Kiste und jede Halde an den Orten, an denen du warst, mit ihrem Inhalt und der Lupe des Spiels, um sie zu finden.
Tab „Zombies“  [2 Tabs.Zombies, default on]
  Deine Zombies: was jeder gerade tut und was nicht stimmt, Talente, Perk-Bäume, Aufzucht und Halsbänder, Trupps.
Tab „NPCs & Aufgaben“  [2 Tabs.Quests, default on]
  Deine Aufgaben mit dem, was sie noch brauchen (Tasche und Kisten), der Aufgabenbaum des Spiels und die Leute, die sie vergeben.
Tab „Händler“  [2 Tabs.Vendors, default on]
  Jeder Händler, den du getroffen hast: was er in seiner Stufe kauft und verkauft, Vorlieben dieser Woche, deine Stadtaufträge.
Tab „Alchemie“  [2 Tabs.Alchemy, default on]
  Nur die Formeln und Mischungen, die dieser Spielstand schon entdeckt hat, und die Runen der Zutaten.
Tab „Gebäude“  [2 Tabs.Buildings, default on]
  Was ein Gebäude kostet, was es herstellt, was darauf wächst und welcher deiner Zombies zu seiner Station passt.
Tab „Friedhof“  [2 Tabs.Graveyard, default on]
  Dein Friedhof, die Kirche und die Leichenhalle: ihre Qualität, woraus sie besteht, und jedes Grab.
Tab „Fabrik“  [2 Tabs.Factory, default on]
  Wähle, was die unterirdische Fabrik herstellen soll, und sieh die Maschinen, Zombies, Materialien und die Energie, die sie braucht.
  Inspiriert von GK2_Helper von Freaky und Fortigan.

== Hinweisleiste ==

Hinweisleiste  [3 Attention ribbon.AttentionRibbon, default off]
  Eine Liste von Problemen links am Bildschirm, die bleibt, bis das Problem gelöst ist oder du sie schließt (x):
  der Fabrik fehlt Energie, eine Zone hat kein Brennmaterial mehr, ein Handwerker-Zombie wartet auf Material, das kein
  Zombie-Versorger bringt (das Herstellungsfenster zählt deinen Rucksack, der Versorger nur die Lager seiner Zone), und was
  andere Mods melden (Zombie++: Kisten voll). Ein Klick markiert den Ort auf der Karte; zieh die Leiste am Griff, um sie zu
  verschieben. Verborgen, solange ein Fenster offen ist. Aus: Die Seite „Jetzt“ des Codex listet dieselben Probleme, wenn du ihn öffnest.
  Die Fabrik wird nur dann als gestoppt gemeldet, wenn etwas laufen würde, sobald Energie da wäre: eine Maschine mit einer
  Herstellung in der Warteschlange. Eine Fabrik mit Bändern und ohne Aufträge steht von selbst still und ist kein Problem.
  Die Zeile nennt den Grund, z. B.
  „Fabrik steht: braucht 22 Energie, hat 0 – keine Zombies auf den Karussells“ (ein Karussell gibt seine Energie nur für die
  Zombies darauf; auch „die Karussells sind kaputt“, „kein Karussell gebaut“, „es fehlen noch N Zombies auf den Karussells“).

Leiste wächst  [3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrow, default Down]
  In welche Richtung die Leiste wächst. „Nach unten“ (das Mods-Menü zeigt es in deiner Sprache): Neue Probleme erscheinen unten,
  die Leiste hängt an ihrer oberen linken Ecke. „Nach oben“: Neue erscheinen oben und die älteste bleibt unten, die Leiste steht
  auf ihrer unteren linken Ecke, die standardmäßig unten links am Bildschirm liegt: So kann sie unten sitzen, und die Meldungen
  wachsen nach oben. Jede Richtung merkt sich ihren eigenen Platz, nachdem du die Leiste gezogen hast.

== Anzeige ==

Textgröße  [4 Display.TextSize, default 0.82]
  Wie groß der Codex seinen Inhalt zeichnet: 1 ist die Größe des spieleigenen Texts. Das Fenster behält seine Größe, größerer
  Text zeigt also weniger auf einmal. 0.6 bis 1.2.

Fenstergröße  [4 Display.WindowSize, default 1]
  Größe des Codex-Fensters: 1 füllt den Bildschirm, bis hinunter zu 0.6. Die Textgröße ändert, was darin steht.

== Gamepad ==

Mit Gamepad öffnen  [Gamepad.OpenKey, default RightTrigger+RightStick]
  Die Spielaktion, die den Codex öffnet und schließt. Der Standard ist eine Kombination: R2 halten und R3 drücken: Das Spiel
  lässt dem Pad keine freie Taste, und ein einfacher RightStick ist das, womit GK2 Shopping List Rezepte hinzufügt. None
  schaltet es ab.

Nur Freigeschaltetes / alles  [Gamepad.ShowAllKey, default Fold]
  Die Spielaktion, die „Alles zeigen“ umschaltet, solange der Codex offen ist. Im Fenster wechseln L1/R1 die Tabs, A öffnet, B
  geht zurück, wähle also eine Taste, die du dort nicht brauchst.

  Gültige Namen sind die eigenen Aktionen des Spiels, einzeln oder als Kombination „A+B“ (die erste halten, die zweite drücken):
  None, RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger, Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map,
  QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost, SaveImport, AcceptVendorDeal,
  MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus, FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab.
  Eine physische Taste sendet mehrere davon zugleich, daher funktioniert jeder Name ihrer Gruppe; schalte Gamepad.LogInput
  ein (unten), um in BepInEx/LogOutput.log zu sehen, welche Namen jede Taste deines Pads sendet.

== Sprache ==

Sprache  [Language.Language, default empty]
  Sprache der Texte dieses Mods: ein Code wie en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko, oder dein eigener Code
  mit einer Datei im Ordner Localization des Mods (siehe Localization/README.txt). Leer folgt der Sprache des Spiels.

== Nicht im Menü ==

  Gamepad.LogInput - zum Finden einer Gamepad-Belegung: schreibt jede Gamepad-Aktion ins Log. Erweitert in F1.
  Debug.Diagnostics (default off) - schreibt „[Diag]“-Zeilen ins Log: welche Mods von Travalgard geladen sind, die geteilten
    Einträge, der Radeintrag, warum G in Ruhe gelassen wurde, Position und Rechteck der Leiste, die Eingaben der Energie-Warnung der Fabrik
    und die Karussell-Energie, die das Spiel meldet, und wann eine Locate-Markierung gesetzt oder gelöscht wird. Nie in jedem Frame.
  3 Attention ribbon.AttentionRibbonPosition, AttentionRibbonPositionUp - merkt sich der Mod, wenn du die Leiste ziehst (die obere linke
    Ecke bei Down, die untere linke bei Up); nicht bearbeiten.
  1 General.OpenOnShown, 3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrowShown - die übersetzten Kopien von „Öffnen auf“ und
    „Leiste wächst“ im Mods-Menü; sie folgen den echten Einstellungen, nicht bearbeiten.
  Internal.LastTab - der Tab, auf dem der Codex geschlossen wurde, für „Öffnen auf“ = Letzter Tab; nicht bearbeiten.
  Internal.HotkeyMovedToF4, Internal.GraveyardOnByDefault - einmalige Markierungen, die alte Konfigurationen schützen; nicht bearbeiten.
