GK2 Codex 0.13.0 - ajustes

Cámbialos en el juego: Esc > Mods > GK2 Codex (GK2 Mod Framework), o F1 (ConfigurationManager),
o en BepInEx/config/gk2.codex.cfg (cierra antes el juego).
Los bloques de abajo siguen el orden del menú Mods. Un ajuste que cambies aquí se conserva tras una actualización
(la 0.13.0 pasó los ajustes a estos bloques y trasladó una vez tus valores anteriores).

== General ==

Abrir el códice  [1 General.ToggleCodex, default F4]
  Abre y cierra la ventana del códice, en cualquier parte del juego. Hasta la 0.9.8 era F1; un F1 guardado se pasó una
  vez a F4, porque F1 abre ConfigurationManager.

Abrir en  [1 General.OpenOn, default Last tab]
  En qué página se abre el códice. «Última pestaña» (el menú Mods lo muestra en tu idioma): la página en la que lo
  cerraste, y la ficha que había en ella; la primera apertura tras iniciar el juego va a la pestaña en la que lo
  cerraste la última vez. «Ahora»: siempre la página «Ahora», con la última ficha que viste a un «Atrás» de distancia.
  Sin la pestaña «Ahora», el códice se abre siempre donde lo dejaste.

Códice del objeto bajo el cursor  [1 General.ShowHoveredItem, default G]
  Señala un objeto en cualquier inventario, cofre, ventana de fabricación o tienda (o selecciónalo con el mando) y pulsa
  esta tecla: el códice se abre en la ficha de ese objeto. Con la ventana de autopsia o de embalsamamiento abierta (nada
  bajo el cursor), abre el cuerpo de esa mesa. En el mundo se usa la tecla en el mundo de abajo.

Tecla en el mundo  [1 General.WorldKey, default G]
  En el mundo (sin ventanas abiertas): el códice se abre en lo que tiene delante el Guardián, el objeto cuya indicación
  muestra el juego (puesto o construcción, cofre, zombi, quien da misiones, un cuerpo en un estante de la morgue o en una
  mesa), o en el cuerpo que lleva a la espalda. Se usa mientras Almanac no esté instalado. Antes de 0.13.0 lo hacía la tecla
  de objeto de arriba; si la habías cambiado, la tecla en el mundo tomó tu tecla una vez.

Tecla en el mundo con Almanac  [1 General.WorldKeyWithAlmanac, default L]
  La tecla en el mundo cuando Almanac está instalado: G en el mundo es el AutoWalk de Almanac (se cambia en los controles
  del juego), así que el códice usa esta tecla en su lugar (L por defecto). La vista previa del cuerpo y las indicaciones
  del códice siempre nombran la tecla que funciona.

"Códice" en el menú del inventario  [1 General.InventoryMenu, default on]
  Añade «Códice» al menú de clic derecho de los objetos de tu inventario; abre el códice en ese objeto.

Mostrar todo  [1 General.ShowAll, default off]
  Desactivado: el códice muestra solo lo que tu partida ha desbloqueado o encontrado (sin spoilers). Activado: todo lo
  que hay en los datos del juego. El botón «Desbloqueado / Todo» de la ventana y la tecla del mando de abajo cambian
  este mismo ajuste. Se ignora en la demo.

Pausar el juego  [1 General.PauseGame, default on]
  El juego se detiene mientras el códice está abierto, como con sus propias ventanas.

Ir al cofre  [1 General.WalkToChests, default off]
  (Beta) Añade «Ir allí» junto a «Buscar el más cercano» en la ficha de un objeto: el Guardián va al cofre más cercano
  que contiene el objeto, por el camino del propio juego. Solo si el Guardián puede llegar al cofre sin una puerta de por
  medio (la misma prueba que usa la lupa del juego para señalar una puerta): si el cofre está en otra sala, edificio o
  lugar, la ficha lo dice («El cofre está en otro lugar: la lupa señala la puerta»), la lupa marca el cofre y no empieza
  ningún trayecto. Cualquier tecla de movimiento, una ventana o un cambio de escena detiene el trayecto, y sea lo que sea
  lo que lo termine, el control del Guardián vuelve a ti.
  Si el Guardián se queda atascado alguna vez, envía BepInEx/LogOutput.log (líneas "Walk to ...").

Vista previa del cuerpo en la morgue  [1 General.MorgueHover, default on]
  Mientras el Guardián mira un estante de la morgue o una mesa (autopsia, embalsamamiento, resurrección) con un cuerpo,
  aparece a su lado una pequeña ficha: las calaveras del cuerpo, los seis órganos con su icono, estrella y calaveras, los
  bolsillos, y lo que darían para un zombi y para una tumba los cambios que podrías hacer con lo que tienes. La tecla en
  el mundo abre el cuerpo en el códice (Zombis > «Morgue y cuerpos»); con la ventana de la mesa abierta, lo hace el botón
  «Códice» junto a ella. Como el juego, que solo muestra el interior de un cuerpo en una mesa, solo lo muestra cuando tu
  partida conoce la mesa de autopsia (siempre con Mostrar todo). Desactivado: sin vista previa.

Marcar la estación del zombi cargado  [1 General.PlanMarkStation, default on]
  Cuando el Guardián carga a un zombi que un paso de Zombis > Plan traslada (a un carrusel, una estación vacía o una de
  estudio), el códice marca la estación de ese paso con la misma marca que «Localizar» y el aviso del juego dice adónde
  llevarlo. La marca se quita cuando el zombi ya trabaja allí. No se mueve nada por ti: tú lo llevas y el juego decide si
  trabaja allí. Desactivado: sin marca automática; el botón «Buscar estación» del paso sigue marcándola.

== Pestañas ==

Cada interruptor muestra u oculta una pestaña de la ventana del códice. Una pestaña oculta tampoco entra en las búsquedas.

Pestaña «Ahora»  [2 Tabs.Now, default on]
  La página «Ahora»: lo que requiere atención (la lista de la cinta de avisos, zombis con problemas o con un paso por
  comprar), hoy (con Thoughtful Week instalado: lo que permite el día), tus pedidos de la ciudad, las misiones activas con
  lo que aún les falta, y tus zombis y su límite (pasa el cursor sobre el límite para ver qué cuenta). Con «Abrir en» =
  «Ahora» el códice se abre siempre en ella; la última ficha que viste queda a un «Atrás» (el < de arriba, o el botón
  atrás del ratón). Desactivado: sin pestaña «Ahora», y el códice se abre donde lo dejaste.
Pestaña «Objetos»  [2 Tabs.Items, default on]
  Recetas, usos, materias primas, de dónde sale un objeto, quién lo vende y quién lo compra (con los gustos que quedan esta semana).
Pestaña «Cofres»  [2 Tabs.Chests, default on]
  Todos los cofres y reservas de los lugares en los que has estado, con lo que contienen y la lupa del juego para encontrarlos.
Pestaña «Zombis»  [2 Tabs.Zombies, default on]
  Tus zombis: qué hace cada uno y qué le pasa, talentos, árboles de ventajas, cómo levantarlos y los collares, escuadras.
Pestaña «PNJ y misiones»  [2 Tabs.Quests, default on]
  Tus misiones con lo que aún necesitan (mochila y cofres), el árbol de misiones del juego y quienes las dan.
Pestaña «Comerciantes»  [2 Tabs.Vendors, default on]
  Todos los vendedores que has conocido: qué compran y venden en su nivel, gustos de esta semana, tus pedidos de la ciudad.
Pestaña «Alquimia»  [2 Tabs.Alchemy, default on]
  Solo las fórmulas y mezclas que esta partida ya ha descubierto, y las runas de los ingredientes.
Pestaña «Construcciones»  [2 Tabs.Buildings, default on]
  Lo que cuesta una construcción, lo que fabrica, lo que crece en ella y qué zombi de los tuyos le va a su puesto.
Pestaña «Cementerio»  [2 Tabs.Graveyard, default on]
  Tu cementerio, la iglesia y la morgue: su calidad, de qué se compone y cada tumba.
Pestaña «Fábrica»  [2 Tabs.Factory, default on]
  Elige qué debe fabricar la fábrica subterránea y mira las máquinas, zombis, materiales y energía que necesita.
  Inspirado en GK2_Helper de Freaky y Fortigan.

== Cinta de avisos ==

Cinta de avisos  [3 Attention ribbon.AttentionRibbon, default off]
  Una lista de problemas a la izquierda de la pantalla que se queda hasta que se resuelve el problema o la cierras (x):
  a la fábrica le falta energía, una zona sin combustible, un zombi artesano que espera materiales que ningún zombi
  ayudante traerá (la ventana de fabricación cuenta tu mochila; el ayudante, solo los almacenes de su zona), y lo que
  avisan otros mods (Zombie++: cofres llenos). Un clic marca el lugar en el mapa; arrastra la cinta por su asa para
  moverla. Se oculta mientras hay una ventana abierta. Desactivado: la página «Ahora» del códice muestra los mismos
  problemas cuando la abres.
  La fábrica se avisa como parada solo cuando algo funcionaría si hubiera energía: una máquina con una fabricación en su
  cola. Una fábrica con cintas y nada en cola se queda quieta por sí sola y no es ningún problema. La línea dice por qué,
  p. ej. «Fábrica parada: necesita 22 de energía, tiene 0: ningún zombi en los carruseles» (un carrusel da su energía
  solo por los zombis que están en él; también «los carruseles están rotos», «no hay carruseles construidos», «faltan N
  zombis en los carruseles»).

La cinta crece  [3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrow, default Down]
  Hacia dónde crece la cinta. «Hacia abajo» (el menú Mods lo muestra en tu idioma): los problemas nuevos aparecen debajo
  y la cinta cuelga de su esquina superior izquierda. «Hacia arriba»: los nuevos aparecen encima y el más antiguo queda
  abajo; la cinta se apoya en su esquina inferior izquierda, que por defecto es la inferior izquierda de la pantalla: así
  puede quedar abajo con los mensajes creciendo hacia arriba. Cada dirección recuerda su propio lugar tras arrastrar la cinta.

== Pantalla ==

Tamaño del texto  [4 Display.TextSize, default 0.82]
  Qué tamaño tiene el contenido del códice: 1 es el tamaño del texto propio del juego. La ventana mantiene su tamaño,
  así que un texto más grande muestra menos a la vez. De 0.6 a 1.2.

Tamaño de la ventana  [4 Display.WindowSize, default 1]
  Tamaño de la ventana del códice: 1 llena la pantalla, hasta 0.6. El tamaño del texto cambia lo que hay dentro.

== Mando ==

Abrir con el mando  [Gamepad.OpenKey, default RightTrigger+RightStick]
  La acción del juego que abre y cierra el códice. Por defecto es una combinación: mantén R2 y pulsa R3: el juego no deja
  ningún botón libre en el mando, y un RightStick simple es con lo que GK2 Shopping List añade recetas. None lo desactiva.

Solo desbloqueado / todo  [Gamepad.ShowAllKey, default Fold]
  La acción del juego que alterna «Mostrar todo» mientras el códice está abierto. En la ventana, L1/R1 cambian de
  pestaña, A abre, B retrocede, así que elige un botón que no uses ahí.

  Los nombres válidos son las acciones propias del juego, solas o como combinación «A+B» (mantén la primera, pulsa la segunda):
  None, RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger, Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map,
  QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost, SaveImport, AcceptVendorDeal,
  MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus, FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab.
  Un botón físico envía varias de ellas a la vez, así que sirve cualquier nombre de su grupo; activa Gamepad.LogInput
  (abajo) para ver en BepInEx/LogOutput.log qué nombres envía cada botón de tu mando.

== Idioma ==

Idioma  [Language.Language, default empty]
  Idioma de los textos de este mod: un código como en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko, o un código propio
  con un archivo en la carpeta Localization del mod (ver Localization/README.txt). Vacío sigue el idioma del juego.

== No está en el menú ==

  Gamepad.LogInput - para elegir un botón del mando: escribe en el registro cada acción del mando. Avanzado en F1.
  Debug.Diagnostics (por defecto desactivado) - escribe líneas "[Diag]" en el registro: qué mods de Travalgard
    están cargados, los registros compartidos, la entrada de la rueda, por qué se dejó en paz G, la posición y el rectángulo de la
    cinta, los datos de la alerta de energía de la fábrica y la energía de los carruseles que indica el juego, y cuándo se pone o
    se quita una marca de Localizar. Nunca en cada fotograma.
  3 Attention ribbon.AttentionRibbonPosition, AttentionRibbonPositionUp - los recuerda el mod cuando arrastras la cinta (la esquina
    superior izquierda para Down, la inferior izquierda para Up); no los edites.
  1 General.OpenOnShown, 3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrowShown - las copias traducidas de «Abrir en» y «La cinta crece» para
    el menú Mods; siguen a los ajustes reales, no los edites.
  Internal.LastTab - la pestaña en la que se cerró el códice, para «Abrir en» = Última pestaña; no lo edites.
  Internal.HotkeyMovedToF4, Internal.GraveyardOnByDefault - marcas de un solo uso que protegen configuraciones antiguas; no las edites.
