GK2 Codex 0.13.0 - 設定

ゲーム内では Esc > Mods > GK2 Codex（GK2 Mod Framework）か F1（ConfigurationManager）で変更できます。
BepInEx/config/gk2.codex.cfg でも変更できます（先にゲームを終了してください）。
以下のブロックは Mods メニューの順に並んでいます。ここで変更した設定は、アップデート後もそのまま残ります
（0.13.0 で設定がこれらのブロックに移りましたが、以前の値は一度だけ引き継がれます）。

== 全般 ==

図鑑を開く  [1 General.ToggleCodex, default F4]
  ゲームのどこでも図鑑ウィンドウを開閉します。0.9.8 までは F1 でしたが、F1 は ConfigurationManager を開くため、
  保存されていた F1 は一度だけ F4 に移しました。

開くページ  [1 General.OpenOn, default Last tab]
  図鑑を開いたときに表示するページです。「最後のタブ」（Mods メニューには自分の言語で表示されます）：閉じたときの
  ページとそのカードで開きます。起動後の最初の1回は、前回閉じたタブで開きます。「いま」：毎回「いま」ページで開き、
  最後に見たカードは「戻る」で1つ戻った先にあります。「いま」タブがない場合、図鑑は常に前回閉じた場所で開きます。

カーソル下のアイテムを図鑑で  [1 General.ShowHoveredItem, default G]
  インベントリ・宝箱・製作・店のどのウィンドウでも、アイテムにカーソルを合わせて（またはゲームパッドで
  フォーカスして）このキーを押すと、そのアイテムのカードで図鑑が開きます。解剖テーブルや死体保存テーブルの
  ウィンドウを開いているとき（カーソル下に何もないとき）は、その台の上の死体を開きます。ワールドでは下の
  「ワールドのキー」を使います。

ワールドのキー  [1 General.WorldKey, default G]
  ワールド（ウィンドウを開いていないとき）では、墓守が向いている相手、つまりゲームがヒントを表示する対象（作業台や
  建物、宝箱、ゾンビ、依頼人、死体安置所の棚や台の上の死体）か、墓守が背負っている死体で図鑑が開きます。Almanac が
  入っていないときに使います。0.13.0 より前は上のアイテムのキーがこれも兼ねていました。変更していた場合は、
  ワールドのキーがそのキーを一度だけ引き継ぎました。

Almanac 使用時のワールドのキー  [1 General.WorldKeyWithAlmanac, default L]
  Almanac が入っているときのワールドのキー：ワールドの G は Almanac の AutoWalk なので（ゲームの操作設定で変更可）、
  図鑑は代わりにこのキーを使います（既定は L）。死体プレビューと図鑑のヒントは、常に実際に使えるキーを表示します。

インベントリのメニューに「図鑑」  [1 General.InventoryMenu, default on]
  インベントリのアイテムの右クリックメニューに「図鑑」を追加します。選ぶと、そのアイテムで図鑑が開きます。

すべて表示  [1 General.ShowAll, default off]
  オフ：図鑑には、セーブで解放済みのものか出会ったものだけを表示します（ネタバレなし）。オン：ゲームデータの
  すべてを表示します。ウィンドウ内の「解放済み / すべて」ボタンと下のゲームパッドのキーは、同じ設定を切り替えます。
  デモ版では無視されます。

ゲームを一時停止  [1 General.PauseGame, default on]
  ゲーム本来のウィンドウと同じく、図鑑を開いている間はゲームが止まります。

宝箱まで歩く  [1 General.WalkToChests, default off]
  （ベータ）アイテムのカードの「最寄りを探す」の横に「歩いて行く」を追加します。墓守は、そのアイテムが入っている
  最寄りの宝箱まで、ゲーム自身の経路で歩いて行きます。間にドアを挟まずに墓守が宝箱へ行ける場合だけです
  （ゲームの虫眼鏡がドアを指すときと同じ判定）。別の部屋・建物・場所にある宝箱では、カードに
  「宝箱は別の場所にあります。虫眼鏡が扉を示しています」と表示され、虫眼鏡が宝箱に印を付けますが、
  歩き出しはしません。移動キーを押すか、ウィンドウが開くか、シーンが切り替わると歩行が止まり、どのような理由で
  終わっても墓守の操作はあなたに戻ります。
  墓守が動けなくなった場合は、BepInEx/LogOutput.log（「Walk to ...」の行）を送ってください。

死体安置所の死体プレビュー  [1 General.MorgueHover, default on]
  墓守が死体の置かれた死体安置所の棚や台（解剖・死体保存・蘇生）に向かっていると、その横に小さなカードが出ます：
  死体の頭蓋骨、アイコン・星・頭蓋骨つきの6つの臓器、ポケット、そして手持ちで交換した場合にゾンビ用と墓用で
  どれだけ得られるか。ワールドのキーで死体を図鑑で開きます（ゾンビ >「死体安置所と死体」）。台のウィンドウを
  開いているときは、横の「図鑑」ボタンで開きます。ゲームは死体の中身を台の上でしか見せませんが、これも同じく、
  セーブが解剖テーブルを知っているときだけ中身を表示します（「すべて表示」がオンなら常に）。オフ：プレビューなし。

背負ったゾンビの持ち場に印  [1 General.PlanMarkStation, default on]
  墓守が「ゾンビ > 計画」のステップで移すゾンビ（回転台、空きの持ち場、訓練用の持ち場へ）を背負うと、図鑑がそのステップの
  持ち場に「探す」と同じ印を付け、ゲームの通知が運び先を知らせます。ゾンビがそこで働き始めると印は消えます。図鑑が
  ゾンビを動かすことはありません。運ぶのはあなたで、働くかどうかはゲームが決めます。オフ：自動の印なし。ステップの
  「持ち場を探す」ボタンでは引き続き印を付けられます。

== タブ ==

各スイッチは、図鑑ウィンドウのタブを1つずつ表示または非表示にします。非表示のタブは検索の対象にもなりません。

「いま」タブ  [2 Tabs.Now, default on]
  「いま」ページ：対応が必要なこと（注意リボンの一覧、問題のあるゾンビや購入できる段階）、今日（Thoughtful Week が
  入っている場合は、その日にできること）、町の注文、進行中のクエストとまだ足りないもの、ゾンビとその上限
  （上限にカーソルを合わせると数え方が出ます）。「開くページ」を「いま」にすると、図鑑は毎回このページで開き、
  最後に見たカードは「戻る」（上の < か、マウスの戻るボタン）で1つ戻った先にあります。オフ：「いま」タブがなくなり、
  図鑑は前回閉じた場所で開きます。
「アイテム」タブ  [2 Tabs.Items, default on]
  レシピ、用途、素材、アイテムの入手元、誰が売り誰が買うか（今週残っているいいね付き）。
「宝箱」タブ  [2 Tabs.Chests, default on]
  訪れた場所にあるすべての宝箱と置き場。中身と、場所を探すためのゲームの虫眼鏡が使えます。
「ゾンビ」タブ  [2 Tabs.Zombies, default on]
  あなたのゾンビ：それぞれの作業と問題点、才能、パークのツリー、蘇生と首輪、部隊。
「人物とクエスト」タブ  [2 Tabs.Quests, default on]
  あなたのクエストとまだ必要なもの（バッグと宝箱）、ゲームのクエストツリー、依頼人。
「商人」タブ  [2 Tabs.Vendors, default on]
  出会ったすべての商人：その段階で買うもの・売るもの、今週のいいね、町の注文。
「錬金術」タブ  [2 Tabs.Alchemy, default on]
  このセーブで発見済みの式と調合だけ、そして材料のルーン。
「建物」タブ  [2 Tabs.Buildings, default on]
  建物の費用、作れるもの、その上で育つもの、その作業台に合うゾンビ。
「墓場」タブ  [2 Tabs.Graveyard, default on]
  墓場・教会・死体安置所：その品質と内訳、そしてすべての墓。
「工場」タブ  [2 Tabs.Factory, default on]
  地下工場に作らせたいものを選ぶと、必要な機械・ゾンビ・素材・動力が分かります。
  Freaky と Fortigan の GK2_Helper に着想を得ています。

== 注意リボン ==

注意リボン  [3 Attention ribbon.AttentionRibbon, default off]
  問題が解決するか、閉じる（x）まで画面の左に残る問題の一覧です：
  動力が足りない工場、燃料切れのエリア、どの補給係ゾンビも運んでくれない材料を待つ職人ゾンビ
  （製作ウィンドウはバックパックを数えますが、補給係は自分のエリアの保管庫しか数えません）、
  そして他の Mod からの報告（Zombie++：宝箱が満杯）。クリックすると地図に場所の印が付きます。つまみを
  ドラッグするとリボンを動かせます。ウィンドウを開いている間は隠れます。オフ：「いま」ページを開くと、
  図鑑が同じ問題を一覧にします。
  工場が停止として報告されるのは、動力さえあれば動くものがあるときだけです：製作がキューに入っている機械が
  該当します。ベルトがあってもキューが空の工場は、ただ止まっているだけで問題ではありません。行には理由が出ます。
  例：「工場停止：動力 22 が必要、現在 0 — 回転木馬にゾンビがいない」（回転木馬は、乗っているゾンビの分だけ動力を
  出します。ほかに「回転木馬が壊れている」「回転木馬が建てられていない」「回転木馬にあとN体のゾンビが必要」）。

リボンの伸びる向き  [3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrow, default Down]
  リボンが伸びる向きです。「下へ」（Mods メニューには自分の言語で表示されます）：新しい問題は下に増え、リボンは
  左上の角から下がります。「上へ」：新しい問題は上に増えて古いものが下に残り、リボンは左下の角を基点に立ちます。
  その角は初期状態では画面の左下なので、リボンを下に置いてメッセージを上へ伸ばせます。リボンをドラッグすると、
  向きごとにその位置が記憶されます。

== 表示 ==

文字サイズ  [4 Display.TextSize, default 0.82]
  図鑑が中身を描く大きさです。1 がゲーム本来の文字の大きさです。ウィンドウの大きさは変わらないので、文字を
  大きくすると一度に見える量が減ります。0.6 から 1.2 まで。

ウィンドウの大きさ  [4 Display.WindowSize, default 1]
  図鑑ウィンドウの大きさです。1 で画面いっぱい、最小は 0.6 です。中身の大きさは文字サイズで変わります。

== ゲームパッド ==

パッドで開く  [Gamepad.OpenKey, default RightTrigger+RightStick]
  図鑑を開閉するゲームの操作です。初期値は組み合わせで、R2 を押したまま R3 を押します。ゲームはパッドに空いた
  ボタンを残していないうえ、単独の RightStick は GK2 Shopping List がレシピの追加に使っています。None で無効に
  なります。

解放済みのみ / すべて  [Gamepad.ShowAllKey, default Fold]
  図鑑を開いている間、「すべて表示」を切り替えるゲームの操作です。ウィンドウ内では L1/R1 でタブを切り替え、
  A で開き、B で戻るので、そこで使わないボタンを選んでください。

  指定できる名前はゲーム自身の操作名で、単独か、組み合わせ「A+B」（最初を押したまま、2番目を押す）です：
  None, RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger, Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map,
  QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost, SaveImport, AcceptVendorDeal,
  MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus, FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab.
  1つの物理ボタンがこれらのうち複数を同時に送るため、同じグループのどの名前でも動きます。
  Gamepad.LogInput（下記）をオンにすると、パッドの各ボタンがどの名前を送るかが BepInEx/LogOutput.log で分かります。

== 言語 ==

言語  [Language.Language, default empty]
  このModの文章の言語です。en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko などのコードか、Mod の Localization
  フォルダに置いたファイルの独自コードを指定します（Localization/README.txt を参照）。空ならゲームの言語に従います。

== メニューにない設定 ==

  Gamepad.LogInput - ゲームパッドの割り当てを選ぶための設定：パッドのすべての操作をログに書き出します。
    F1 の「Advanced」にあります。
  Debug.Diagnostics（初期値 OFF）- "[Diag]" の行をログに書きます：読み込まれている Travalgard の Mod、共有
    レコード、ホイールの項目、G に何もしなかった理由、リボンの位置と矩形、工場の動力アラートの入力値とゲームが報告する
    回転木馬の動力、そして Locate の印が付いた・消えたとき。毎フレームは書きません。
  3 Attention ribbon.AttentionRibbonPosition, AttentionRibbonPositionUp - リボンをドラッグしたときに Mod が記憶します
    （Down は左上の角、Up は左下の角）。編集しないでください。
  1 General.OpenOnShown, 3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrowShown - Mods メニューにある「開くページ」と「リボンの
    伸びる向き」の翻訳済みの写しです。本物の設定に追従するので、編集しないでください。
  Internal.LastTab - 図鑑を閉じたタブ。「開くページ」＝最後のタブのための記録です。編集しないでください。
  Internal.HotkeyMovedToF4, Internal.GraveyardOnByDefault - 古い設定を守るための一度きりの目印です。編集しないでください。
