GK2 Codex 0.13.0 - 설정

게임에서 바꾸려면: Esc > Mods > GK2 Codex (GK2 Mod Framework), 또는 F1 (ConfigurationManager),
또는 BepInEx/config/gk2.codex.cfg 파일에서(먼저 게임을 끄세요).
아래 블록은 Mods 메뉴의 순서와 같습니다. 여기서 바꾼 설정은 업데이트 후에도 그대로 유지됩니다
(0.13.0에서 설정을 이 블록들로 옮겼으며, 이전 값은 한 번 그대로 가져옵니다).

== 일반 ==

도감 열기  [1 General.ToggleCodex, default F4]
  게임 어디서든 도감 창을 열고 닫습니다. 0.9.8까지는 F1이었으며, 저장된 F1은 한 번 F4로 옮겨졌습니다.
  F1은 ConfigurationManager를 열기 때문입니다.

열 때 표시  [1 General.OpenOn, default Last tab]
  도감을 열 때 보여 줄 페이지입니다. 「마지막 탭」(Mods 메뉴에는 사용 중인 언어로 표시됨): 닫을 때 보고 있던
  페이지와 그 위의 카드이며, 게임을 시작하고 처음 열 때는 지난번에 닫은 탭으로 갑니다. 「지금」: 매번 「지금」
  페이지로 열리고, 마지막으로 본 카드는 「뒤로」 한 번이면 돌아갑니다. 「지금」 탭을 끄면 도감은 항상 닫았던
  곳에서 열립니다.

커서 아래 아이템 도감  [1 General.ShowHoveredItem, default G]
  인벤토리·상자·제작·상점 창 어디서든 아이템에 커서를 올리고(또는 게임패드로 선택하고) 이 키를 누르면 그 아이템
  카드로 도감이 열립니다. 부검대나 방부처리대 창이 열려 있고 커서 아래에 아무것도 없으면 그 대 위의 시체를 엽니다.
  월드에서는 아래의 '월드 키'를 씁니다.

월드 키  [1 General.WorldKey, default G]
  월드에서(창이 열려 있지 않을 때): 묘지기가 마주한 대상, 즉 게임이 힌트를 보여 주는 대상(작업대나 건물, 상자, 좀비,
  의뢰인, 시체 안치소 선반이나 대 위의 시체)이나 묘지기가 등에 진 시체로 도감이 열립니다. Almanac이 설치되어 있지
  않을 때 쓰입니다. 0.13.0 이전에는 위의 아이템 키가 이것도 했습니다. 그 키를 바꿨다면 월드 키가 한 번 그 키를
  이어받았습니다.

Almanac 사용 시 월드 키  [1 General.WorldKeyWithAlmanac, default L]
  Almanac이 설치되어 있을 때의 월드 키: 월드의 G는 Almanac의 AutoWalk이므로(게임의 조작 설정에서 변경 가능) 도감은 대신
  이 키를 사용합니다(기본값 L). 시체 미리보기와 도감의 힌트는 항상 실제로 작동하는 키를 보여 줍니다.

인벤토리 메뉴에 "도감"  [1 General.InventoryMenu, default on]
  인벤토리 아이템의 오른쪽 클릭 메뉴에 "도감"을 추가합니다. 누르면 그 아이템의 카드로 도감이 열립니다.

전부 보기  [1 General.ShowAll, default off]
  끔: 도감에는 세이브에서 해금했거나 만난 것만 나옵니다(스포일러 없음). 켬: 게임 데이터의 모든 것이 나옵니다.
  창의 '해금됨 / 전체' 버튼과 아래의 게임패드 키도 같은 설정을 바꿉니다. 체험판에서는 무시됩니다.

게임 일시정지  [1 General.PauseGame, default on]
  도감이 열려 있는 동안 게임이 멈춥니다. 게임의 다른 창들과 같습니다.

상자로 걸어가기  [1 General.WalkToChests, default off]
  (베타) 아이템 카드의 '가장 가까운 곳 찾기' 옆에 '걸어가기'를 추가합니다. 묘지기가 그 아이템이 든 가장
  가까운 상자까지 게임 자체 경로로 걸어갑니다. 중간에 문을 지나지 않고 상자에 닿을 수 있을 때만 됩니다
  (게임의 돋보기가 문을 가리킬지 정할 때 쓰는 검사와 같음). 다른 방, 건물, 장소에 있는 상자라면 카드에
  그렇게 표시되고("상자가 다른 곳에 있습니다. 돋보기가 문을 가리킵니다"), 돋보기가 그 상자를 표시하며,
  걷기는 시작되지 않습니다.
  이동 키, 창, 장면 전환 중 무엇이든 걷기를 멈추며, 멈추는 즉시 묘지기를 다시 직접 조작할 수 있습니다.
  묘지기가 끼어 움직이지 못하면 BepInEx/LogOutput.log를 보내 주세요("Walk to ..." 줄).

시체 안치소 시체 미리보기  [1 General.MorgueHover, default on]
  묘지기가 시체가 놓인 시체 안치소 선반이나 대(부검대, 방부처리대, 부활대)를 마주하면 그 옆에 작은 카드가 나옵니다:
  시체의 두개골, 아이콘·별·두개골이 있는 여섯 장기, 주머니, 그리고 가진 것으로 교체했을 때 좀비용과 무덤용으로 얻는
  값. 월드 키로 시체를 도감에서 엽니다(좀비 > 「시체 안치소와 시체」). 대의 창이 열려 있으면 옆의 「도감」 버튼으로
  엽니다. 게임이 시체 내부를 대 위에서만 보여 주듯, 세이브가 부검대를 알고 있을 때만 내부를 보여 줍니다(「모두 표시」가
  켜져 있으면 항상). 끄기: 미리보기 없음.

업은 좀비의 작업 구역 표시  [1 General.PlanMarkStation, default on]
  묘지기가 ‘좀비 > 계획’의 단계가 옮기는 좀비(회전대, 빈 구역, 훈련용 구역으로)를 업으면, 도감이 그 단계의 구역에
  ‘찾기’와 같은 표시를 하고 게임 알림이 어디로 가져갈지 알려 줍니다. 좀비가 거기서 일하기 시작하면 표시가 사라집니다.
  도감이 대신 옮기지는 않습니다: 옮기는 것은 당신이고, 일할지는 게임이 정합니다. 끄기: 자동 표시 없음; 단계의 ‘구역
  찾기’ 버튼으로는 여전히 표시합니다.

== 탭 ==

스위치 하나가 도감 창의 탭 하나를 보이거나 숨깁니다. 숨긴 탭은 검색에도 포함되지 않습니다.

「지금」 탭  [2 Tabs.Now, default on]
  「지금」 페이지: 확인이 필요한 일(알림 리본의 목록, 문제가 있거나 단계를 사야 하는 좀비), 오늘(Thoughtful Week가
  설치되어 있으면 그날 할 수 있는 일), 마을 주문, 진행 중인 퀘스트와 아직 부족한 것, 그리고 내 좀비와
  좀비 한도(한도에 마우스를 올리면 무엇을 세는지 보임). 「열 때 표시」가 「지금」이면 도감이 매번 여기서
  열리고, 마지막으로 본 카드는 「뒤로」 한 번이면 돌아갑니다(맨 위의 < 또는 마우스의 뒤로 가기 버튼).
  끔: 「지금」 탭이 없고, 도감은 닫았던 곳에서 열립니다.
「아이템」 탭  [2 Tabs.Items, default on]
  레시피, 용도, 원재료, 아이템의 출처, 파는 사람과 사는 사람(이번 주 남은 좋아요 포함).
「상자」 탭  [2 Tabs.Chests, default on]
  가 본 장소의 모든 상자와 적재장, 그 안의 내용물, 그리고 상자를 찾아 주는 게임의 돋보기.
「좀비」 탭  [2 Tabs.Zombies, default on]
  내 좀비: 각자 무엇을 하고 있고 무엇이 잘못됐는지, 재능, 특성 트리, 되살리기와 칼라, 분대.
「인물과 퀘스트」 탭  [2 Tabs.Quests, default on]
  내 퀘스트와 아직 필요한 것(가방과 상자 기준), 게임의 퀘스트 트리, 그리고 퀘스트를 주는 인물.
「상인」 탭  [2 Tabs.Vendors, default on]
  만난 모든 상인: 그 단계에서 사고파는 물건, 이번 주 좋아요, 마을 주문.
「연금술」 탭  [2 Tabs.Alchemy, default on]
  이 세이브에서 이미 발견한 공식과 혼합물, 그리고 재료의 룬만 보여 줍니다.
「건물」 탭  [2 Tabs.Buildings, default on]
  건물의 비용, 만드는 것, 그 위에서 자라는 것, 그리고 어떤 좀비가 그 작업대에 어울리는지.
「묘지」 탭  [2 Tabs.Graveyard, default on]
  내 묘지, 교회, 시체 안치소: 그 품질과 품질의 구성, 그리고 모든 무덤.
「공장」 탭  [2 Tabs.Factory, default on]
  지하 공장이 만들 것을 고르면 필요한 기계, 좀비, 재료, 동력을 보여 줍니다.
  Freaky와 Fortigan의 GK2_Helper에서 영감을 받았습니다.

== 알림 리본 ==

알림 리본  [3 Attention ribbon.AttentionRibbon, default off]
  문제가 해결되거나 닫을 때까지(x) 화면 왼쪽에 남는 문제 목록입니다: 동력이 부족한 공장, 연료가 떨어진 구역,
  어떤 좀비 보급원도 가져오지 않을 재료를 기다리는 장인 좀비(제작 창은 배낭을 세지만 보급원은 자기 구역의
  보관함만 셈), 그리고 다른 모드가 알리는 것(Zombie++: 상자 가득 참). 클릭하면 지도에 그 장소를 표시하고,
  손잡이를 끌면 리본을 옮길 수 있습니다. 창이 열려 있는 동안은 숨겨집니다. 끔: 도감의 「지금」 페이지를 열면
  같은 문제들이 나옵니다.
  공장이 멈췄다는 알림은 동력만 있으면 돌아갈 것이 있을 때만 뜹니다. 즉 대기열에 제작이 있는 기계가 있을
  때입니다. 벨트만 있고 대기열이 빈 공장은 저절로 멈춰 있는 것이므로 문제가 아닙니다. 줄에는 이유가 적힙니다.
  예: "공장 정지: 동력 22 필요, 현재 0 - 좀비 컨베이어 벨트 위에 좀비가 없음"(좀비 컨베이어 벨트는 그 위에 앉은 좀비만큼만 동력을
  내며, "좀비 컨베이어 벨트가 고장남", "좀비 컨베이어 벨트가 없음", "좀비 컨베이어 벨트에 좀비 N마리 더 필요"도 나옵니다).

리본이 늘어나는 방향  [3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrow, default Down]
  리본이 늘어나는 방향입니다. 「아래로」(Mods 메뉴에는 사용 중인 언어로 표시됨): 새 문제가 아래에 추가되며,
  리본은 왼쪽 위 모서리에 매달립니다. 「위로」: 새 문제가 위에 추가되고 가장 오래된 것이 맨 아래에 남으며,
  리본은 왼쪽 아래 모서리를 기준으로 서는데 기본 위치는 화면 왼쪽 아래입니다. 그래서 리본이 아래쪽에 있고
  메시지가 위로 쌓이게 할 수 있습니다. 리본을 끌어 옮기면 방향마다 자기 위치를 기억합니다.

== 표시 ==

글자 크기  [4 Display.TextSize, default 0.82]
  도감이 내용을 그리는 크기입니다. 1은 게임 자체 글자 크기입니다. 창 크기는 그대로이므로 글자가 클수록 한 번에
  보이는 양이 줄어듭니다. 0.6에서 1.2까지.

창 크기  [4 Display.WindowSize, default 1]
  도감 창의 크기입니다. 1은 화면 가득이고 최소 0.6입니다. 창 안의 내용은 「글자 크기」로 바꿉니다.

== 게임패드 ==

패드로 열기  [Gamepad.OpenKey, default RightTrigger+RightStick]
  도감을 열고 닫는 게임 동작입니다. 기본값은 조합키로, R2를 누른 채 R3를 누릅니다. 게임이 패드에 빈 버튼을
  남겨 두지 않았고, 단독 RightStick은 GK2 Shopping List가 레시피를 추가하는 데 쓰기 때문입니다. None이면 끕니다.

해금된 것만 / 전부  [Gamepad.ShowAllKey, default Fold]
  도감이 열려 있는 동안 「전부 보기」를 전환하는 게임 동작입니다. 창에서는 L1/R1이 탭을 바꾸고, A가 열고, B가
  뒤로 가므로 그곳에서 쓰지 않는 버튼을 고르세요.

  유효한 이름은 게임의 동작 이름 그대로이며, 단독으로 쓰거나 조합키 "A+B"(첫 번째를 누른 채 두 번째를 누름)로
  씁니다:
  None, RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger, Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map,
  QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost, SaveImport, AcceptVendorDeal,
  MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus, FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab.
  물리 버튼 하나가 이 중 여러 개를 한꺼번에 보내므로, 같은 그룹의 어떤 이름이든 작동합니다. Gamepad.LogInput을
  켜면(아래) BepInEx/LogOutput.log에서 패드의 각 버튼이 어떤 이름을 보내는지 볼 수 있습니다.

== 언어 ==

언어  [Language.Language, default empty]
  이 모드 문구의 언어: en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko 같은 코드, 또는 모드의 Localization
  폴더에 파일이 있는 자신의 코드(Localization/README.txt 참고). 비워 두면 게임의 언어를 따릅니다.

== 메뉴에 없음 ==

  Gamepad.LogInput - 패드 입력을 고를 때 쓰며, 모든 게임패드 동작을 로그에 기록합니다. F1의 고급 항목.
  Debug.Diagnostics (default off) - 로그에 "[Diag]" 줄을 씁니다: 로드된 Travalgard의 모드,
    공유 레코드, 휠 항목, G를 건드리지 않은 이유, 리본의 위치와 영역, 공장 동력 알림의 입력값과 게임이
    보고하는 좀비 컨베이어 벨트 동력, 그리고 Locate 표시가 설정되거나 지워질 때. 매 프레임 쓰지는 않습니다.
  3 Attention ribbon.AttentionRibbonPosition, AttentionRibbonPositionUp - 리본을 끌 때 모드가 기억합니다(Down은
    왼쪽 위 모서리, Up은 왼쪽 아래 모서리). 직접 고치지 마세요.
  1 General.OpenOnShown, 3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrowShown - Mods 메뉴에 표시되는 「열 때 표시」와
    「리본이 늘어나는 방향」의 번역본입니다. 실제 설정을 따라가니 직접 고치지 마세요.
  Internal.LastTab - 도감을 닫았을 때의 탭이며, 「열 때 표시」 = 「마지막 탭」에 쓰입니다. 직접 고치지 마세요.
  Internal.HotkeyMovedToF4, Internal.GraveyardOnByDefault - 오래된 설정을 보호하는 1회용 표시입니다. 직접 고치지 마세요.
