GK2 Codex 0.13.0 - configurações

Mude-as no jogo: Esc > Mods > GK2 Codex (GK2 Mod Framework), ou F1 (ConfigurationManager),
ou em BepInEx/config/gk2.codex.cfg (feche o jogo antes).
Os blocos abaixo seguem a ordem do menu Mods. Uma configuração que você mudar aqui continua mudada após uma atualização
(a 0.13.0 moveu as configurações para estes blocos e transfere seus valores antigos uma vez).

== Geral ==

Abrir o códice  [1 General.ToggleCodex, default F4]
  Abre e fecha a janela do códice, em qualquer lugar do jogo. Até a 0.9.8 era F1; um F1 salvo foi trocado por F4 uma vez,
  porque F1 abre o ConfigurationManager.

Abrir em  [1 General.OpenOn, default Last tab]
  Em qual página o códice abre. «Última aba» (o menu Mods mostra no seu idioma): a página em que você o fechou, e a ficha
  nela; a primeira abertura após iniciar o jogo vai para a aba em que você o fechou da última vez. «Agora»: sempre a
  página «Agora», com a última ficha que você viu a um «Voltar» de distância. Sem a aba «Agora», o códice sempre abre
  onde você o deixou.

Códice do item sob o cursor  [1 General.ShowHoveredItem, default G]
  Aponte para um item em qualquer inventário, baú, janela de criação ou loja (ou selecione-o com o controle) e aperte esta
  tecla: o códice abre na ficha desse item. Com a janela de autópsia ou de embalsamamento aberta (nada sob o cursor), abre
  o corpo dessa mesa. No mundo vale a tecla no mundo abaixo.

Tecla no mundo  [1 General.WorldKey, default G]
  No mundo (sem janela aberta): o códice abre no que está à frente do Coveiro, o objeto cuja dica o jogo mostra (posto ou
  construção, baú, zumbi, quem dá missões, um corpo numa prateleira do necrotério ou numa mesa), ou no corpo nas costas
  dele. Vale enquanto o Almanac não estiver instalado. Antes da 0.13.0 a tecla de item acima fazia isso também; se você a
  tinha mudado, a tecla no mundo assumiu a sua tecla uma vez.

Tecla no mundo com Almanac  [1 General.WorldKeyWithAlmanac, default L]
  A tecla no mundo quando o Almanac está instalado: G no mundo é o AutoWalk do Almanac (muda-se nos controles do jogo), então
  o códice usa esta tecla no lugar (L por padrão). A prévia do corpo e as dicas do códice sempre mostram a tecla que
  funciona.

"Códice" no menu do inventário  [1 General.InventoryMenu, default on]
  Adiciona «Códice» ao menu do botão direito dos itens do seu inventário; ele abre o códice nesse item.

Mostrar tudo  [1 General.ShowAll, default off]
  Desligado: o códice mostra só o que o seu save desbloqueou ou encontrou (sem spoilers). Ligado: tudo o que há nos
  dados do jogo. O botão «Desbloqueado / Tudo» na janela e a tecla do controle abaixo alternam a mesma configuração.
  Ignorado na demo.

Pausar o jogo  [1 General.PauseGame, default on]
  O jogo fica parado enquanto o códice está aberto, como acontece com as janelas dele.

Ir até o baú  [1 General.WalkToChests, default off]
  (Beta) Adiciona «Ir até lá» ao lado de «Achar o mais próximo» na ficha de um item: o Coveiro vai ao baú mais próximo
  que tem o item, pelo caminho do próprio jogo. Só quando o Coveiro consegue chegar ao baú sem uma porta no meio (o mesmo
  teste que a lupa do jogo usa para apontar para uma porta): para um baú em outra sala, construção ou lugar, a ficha
  avisa («O baú está em outro lugar: a lupa aponta para a porta»), a lupa marca o baú e nenhuma caminhada começa.
  Qualquer tecla de movimento, uma janela ou uma troca de cena interrompe a caminhada, e o que a interromper devolve o
  Coveiro a você. Se o Coveiro ficar preso, envie o BepInEx/LogOutput.log (linhas "Walk to ...").

Prévia do corpo no necrotério  [1 General.MorgueHover, default on]
  Enquanto o Coveiro olha uma prateleira do necrotério ou uma mesa (autópsia, embalsamamento, ressurreição) com um corpo,
  aparece ao lado uma pequena ficha: as caveiras do corpo, os seis órgãos com ícone, estrela e caveiras, os bolsos, e o
  que as trocas que você poderia fazer com o que tem dariam para um zumbi e para um túmulo. A tecla no mundo abre o corpo
  no códice (Zumbis > «Necrotério e corpos»); com a janela da mesa aberta, faz isso o botão «Códice» ao lado. Como o
  jogo, que só mostra o interior de um corpo numa mesa, só o mostra quando o seu jogo conhece a mesa de autópsia (sempre
  com Mostrar tudo). Desligado: sem prévia.

Marcar a estação do zumbi carregado  [1 General.PlanMarkStation, default on]
  Quando o Coveiro pega nas costas um zumbi que um passo de Zumbis > Plano muda de lugar (para um carrossel, uma estação
  vazia ou uma de estudo), o códice marca a estação desse passo com a mesma marca de «Localizar», e o aviso do jogo diz
  para onde levá-lo. A marca sai quando o zumbi já trabalha lá. Nada é movido por você: você leva, o jogo decide se ele
  trabalha lá. Desligado: sem marca automática; o botão «Achar estação» do passo continua marcando.

== Abas ==

Cada chave mostra ou esconde uma aba da janela do códice. Uma aba escondida também não entra na busca.

Aba «Agora»  [2 Tabs.Now, default on]
  A página Agora: o que precisa de atenção (a lista da faixa de alertas, zumbis com problemas ou um passo a comprar),
  hoje (com o Thoughtful Week instalado: o que o dia permite), seus pedidos do povoado, missões ativas com o que ainda
  falta e seus zumbis com o limite deles (passe o mouse sobre o limite para ver o que ele conta). Com «Abrir em» = «Agora»
  o códice sempre abre nela; a última ficha que você viu fica a um «Voltar» (o < no alto, ou o botão voltar do mouse).
  Desligado: sem a aba «Agora», e o códice abre onde você o deixou.
Aba «Itens»  [2 Tabs.Items, default on]
  Receitas, usos, matérias-primas, de onde vem um item, quem o vende e quem o compra (com as curtidas que restam esta
  semana).
Aba «Baús»  [2 Tabs.Chests, default on]
  Cada baú e reserva dos lugares em que você já esteve, com o que há dentro e a lupa do jogo para achá-los.
Aba «Zumbis»  [2 Tabs.Zombies, default on]
  Seus zumbis: o que cada um está fazendo e o que há de errado, talentos, árvores de vantagens, criação e lapelas, esquadrões.
Aba «NPCs e missões»  [2 Tabs.Quests, default on]
  Suas missões com o que ainda falta (mochila e baús), a árvore de missões do jogo e quem as dá.
Aba «Comerciantes»  [2 Tabs.Vendors, default on]
  Cada comerciante que você conheceu: o que compra e vende no nível dele, curtidas desta semana, seus pedidos do povoado.
Aba «Alquimia»  [2 Tabs.Alchemy, default on]
  Só as fórmulas e misturas que este save já descobriu, e as runas dos ingredientes.
Aba «Construções»  [2 Tabs.Buildings, default on]
  Quanto custa uma construção, o que ela faz, o que cresce nela e qual dos seus zumbis combina com o posto dela.
Aba «Cemitério»  [2 Tabs.Graveyard, default on]
  Seu cemitério, a igreja e o necrotério: a qualidade deles, o que a compõe e cada túmulo.
Aba «Fábrica»  [2 Tabs.Factory, default on]
  Escolha o que a fábrica subterrânea deve produzir e veja as máquinas, zumbis, materiais e energia necessários.
  Inspirado em GK2_Helper, de Freaky e Fortigan.

== Faixa de alertas ==

Faixa de alertas  [3 Attention ribbon.AttentionRibbon, default off]
  Uma lista de problemas à esquerda da tela que fica até o problema ser resolvido ou você fechá-la (x):
  a fábrica sem energia, uma zona sem combustível, um zumbi artesão esperando materiais que nenhum zumbi fornecedor
  vai trazer (a janela de criação conta a sua mochila, o fornecedor só os estoques da zona dele), e o que outros mods
  avisam (Zombie++: baús cheios). Um clique marca o lugar no mapa; arraste a faixa pela alça para movê-la. Escondida
  enquanto uma janela está aberta. Desligado: a página «Agora» do códice lista os mesmos problemas quando você o abre.
  A fábrica só é avisada como parada quando algo funcionaria se houvesse energia: uma máquina com uma fabricação na fila.
  Uma fábrica com esteiras e nada na fila fica parada sozinha e não é problema. A linha diz o motivo, por exemplo
  "Fábrica parada: precisa de 22 de energia, tem 0 - nenhum zumbi nos carrosséis" (um carrossel só dá energia pelos
  zumbis que estão nele; também "os carrosséis estão quebrados", "nenhum carrossel construído", "faltam N zumbis nos
  carrosséis").

A faixa cresce  [3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrow, default Down]
  Para onde a faixa cresce. «Para baixo» (o menu Mods mostra no seu idioma): os problemas novos aparecem abaixo, a faixa
  fica pendurada no canto superior esquerdo. «Para cima»: os novos aparecem acima e o mais antigo fica embaixo, a faixa
  se apoia no canto inferior esquerdo, que por padrão é o canto inferior esquerdo da tela: assim ela pode ficar embaixo
  com as mensagens crescendo para cima. Cada direção lembra o próprio lugar depois que você arrasta a faixa.

== Exibição ==

Tamanho do texto  [4 Display.TextSize, default 0.82]
  Tamanho com que o códice desenha o conteúdo: 1 é o tamanho do texto do próprio jogo. A janela mantém o tamanho, então
  um texto maior mostra menos de cada vez. De 0.6 a 1.2.

Tamanho da janela  [4 Display.WindowSize, default 1]
  Tamanho da janela do códice: 1 ocupa a tela, até 0.6. O tamanho do texto muda o que há dentro.

== Controle ==

Abrir pelo controle  [Gamepad.OpenKey, default RightTrigger+RightStick]
  A ação do jogo que abre e fecha o códice. O padrão é uma combinação: segure R2 e aperte R3: o jogo não deixa nenhum
  botão livre no controle, e um RightStick simples é o que o GK2 Shopping List usa para adicionar receitas. None desliga.

Só desbloqueado / tudo  [Gamepad.ShowAllKey, default Fold]
  A ação do jogo que alterna «Mostrar tudo» enquanto o códice está aberto. Na janela, L1/R1 trocam de aba, A abre, B
  volta, então escolha um botão que você não use ali.

  Os nomes válidos são as próprias ações do jogo, sozinhas ou numa combinação "A+B" (segure a primeira, aperte a segunda):
  None, RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger, Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map,
  QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost, SaveImport, AcceptVendorDeal,
  MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus, FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab.
  Um botão físico envia vários destes ao mesmo tempo, então qualquer nome do grupo dele funciona; ligue Gamepad.LogInput
  (abaixo) para ver no BepInEx/LogOutput.log quais nomes cada botão do seu controle envia.

== Idioma ==

Idioma  [Language.Language, default empty]
  Idioma dos textos deste mod: um código como en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko, ou o seu próprio código
  com um arquivo na pasta Localization do mod (veja Localization/README.txt). Vazio segue o idioma do jogo.

== Fora do menu ==

  Gamepad.LogInput - para escolher um atalho do controle: grava no log todas as ações do controle. Avançado no F1.
  Debug.Diagnostics (padrão desligado) - grava linhas "[Diag]" no log: quais mods do Travalgard estão carregados, os
    registros compartilhados, a entrada da roda, por que o G foi deixado em paz, a posição e o retângulo da faixa, as entradas do
    alerta de energia da fábrica e a energia dos carrosséis que o jogo informa, e quando uma marca de Localizar é posta ou
    removida. Nunca a cada quadro.
  3 Attention ribbon.AttentionRibbonPosition, AttentionRibbonPositionUp - lembrados pelo mod quando você arrasta a faixa (o canto
    superior esquerdo para Down, o inferior esquerdo para Up); não edite.
  1 General.OpenOnShown, 3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrowShown - as cópias traduzidas de «Abrir em» e «A faixa cresce»
    no menu Mods; elas seguem as configurações reais, não edite.
  Internal.LastTab - a aba em que o códice foi fechado, para «Abrir em» = Última aba; não edite.
  Internal.HotkeyMovedToF4, Internal.GraveyardOnByDefault - marcadores de uma vez só que protegem configs antigas; não edite.
