GK2 Codex 0.13.0 - настройки

Менять их можно в игре: Esc > Mods > GK2 Codex (GK2 Mod Framework), или F1 (ConfigurationManager),
или в файле BepInEx/config/gk2.codex.cfg (сначала закройте игру).
Блоки ниже идут в том же порядке, что и в меню Mods. Изменённая здесь настройка остаётся и после обновления
(в 0.13.0 настройки перенесены в эти блоки, и ваши прежние значения один раз перенесены вместе с ними).

== Общее ==

Открыть кодекс  [1 General.ToggleCodex, default F4]
  Открывает и закрывает окно справочника в любом месте игры. До версии 0.9.8 это была F1; сохранённая F1 один раз
  заменена на F4, потому что F1 открывает ConfigurationManager.

Открывать на  [1 General.OpenOn, default Last tab]
  На какой странице открывается справочник. «Последняя вкладка» (в меню Mods она показана на вашем языке): страница, на
  которой вы его закрыли, и карточка на ней; первое открытие после запуска игры ведёт на вкладку, на которой вы закрыли
  справочник в прошлый раз. «Сейчас»: каждый раз страница «Сейчас», а карточка, которую вы смотрели последней, находится
  на один шаг «Назад». Если вкладки «Сейчас» нет, справочник всегда открывается там, где вы его оставили.

Справочник для предмета под курсором  [1 General.ShowHoveredItem, default G]
  Наведите курсор на предмет в любом инвентаре, сундуке, окне крафта или магазина (или выберите его геймпадом) и нажмите
  эту клавишу: справочник откроется на карточке этого предмета. При открытом окне стола для вскрытия или стола для
  бальзамирования (и пустом курсоре) откроется тело на этом столе. В мире работает клавиша в мире (ниже).

Клавиша в мире  [1 General.WorldKey, default G]
  В мире (когда нет открытого окна): справочник откроется на том, перед чем стоит Хранитель, то есть на объекте, чью
  подсказку показывает игра (станция или постройка, сундук, зомби, квестодатель, тело на полке морга или на столе), или на
  теле у Хранителя на спине. Действует, пока не установлен Almanac. До 0.13.0 это делала клавиша для предмета выше; если
  вы её меняли, клавиша в мире один раз взяла вашу клавишу.

Клавиша в мире при Almanac  [1 General.WorldKeyWithAlmanac, default L]
  Клавиша в мире, когда установлен Almanac: G в мире служит для AutoWalk из Almanac (её можно переназначить в управлении
  игры), поэтому справочник использует эту клавишу (по умолчанию L). Подсказка о теле и подсказки справочника всегда
  называют ту клавишу, которая работает.

«Справочник» в меню инвентаря  [1 General.InventoryMenu, default on]
  Добавляет «Справочник» в меню по правому клику для предметов в вашем инвентаре; оно открывает справочник на этом предмете.

Показывать всё  [1 General.ShowAll, default off]
  Выкл.: справочник показывает только то, что в вашем сохранении уже открыто или встречено (без спойлеров). Вкл.: всё, что
  есть в данных игры. Кнопка «Открытое / Всё» в окне и клавиша геймпада ниже переключают эту же настройку. В демо-версии
  игнорируется.

Ставить игру на паузу  [1 General.PauseGame, default on]
  Пока справочник открыт, игра стоит, как и для её собственных окон.

Идти к сундуку  [1 General.WalkToChests, default off]
  (Бета) Добавляет «Идти туда» рядом с «Найти ближайший» на карточке предмета: Хранитель идёт к ближайшему сундуку, в
  котором лежит этот предмет, по пути самой игры. Только если Хранитель может дойти до сундука без двери по пути (тот же
  тест, по которому игровая лупа показывает на дверь): если сундук в другой комнате, постройке или местности, на
  карточке об этом написано («Сундук в другом месте — лупа показывает дверь»), лупа отмечает сундук, а прогулка не
  начинается. Любая клавиша движения, окно или смена сцены останавливает прогулку, и что бы её ни закончило, Хранитель
  снова слушается вас.
  Если Хранитель всё же застрянет, пришлите BepInEx/LogOutput.log (строки «Walk to ...»).

Подсказка о теле в морге  [1 General.MorgueHover, default on]
  Пока Хранитель стоит у полки морга или у стола (для вскрытия, для бальзамирования, для воскрешения), на котором лежит
  тело, рядом появляется небольшая карточка: черепа тела, шесть органов с их значками, звёздами и черепами, карманы и то,
  что дали бы зомби и могиле замены, которые можно сделать из ваших запасов. Клавиша в мире открывает тело в справочнике
  (Зомби > «Морг и тела»); при открытом окне стола это делает кнопка «Справочник» рядом с ним. Как и игра, которая
  показывает нутро тела только на столе, карточка показывает его только когда в сохранении известен стол для вскрытия
  (с «Показывать всё» всегда). Выкл.: без подсказки.

Метка станции для зомби на спине  [1 General.PlanMarkStation, default on]
  Когда Хранитель берёт на спину зомби, которого переставляет шаг из «Зомби > План» (на карусель, на пустую станцию или
  на станцию для учёбы), справочник ставит на станцию этого шага ту же метку, что и «Найти», а уведомление игры пишет,
  куда нести («Несите на «Зомби-карусель» (Фабрика) — метка стоит»). Метка снимается, когда зомби начинает там работать.
  За вас ничего не переносится: несёте вы, а работать ли там — решает игра. Выкл.: метка сама не появляется; кнопка шага
  «Найти станцию» по-прежнему ставит её.

== Вкладки ==

Каждый переключатель показывает или скрывает одну вкладку окна справочника. По скрытой вкладке поиск тоже не идёт.

Вкладка «Сейчас»  [2 Tabs.Now, default on]
  Страница «Сейчас»: что требует внимания (список ленты проблем, зомби с проблемами или с шагом на покупку), сегодня (если
  установлен Thoughtful Week: что позволяет день), заказы города, активные задания с тем, чего им ещё не хватает, и ваши
  зомби с их лимитом (наведите курсор на лимит, чтобы увидеть, что он считает). При «Открывать на» = «Сейчас» справочник
  каждый раз открывается на ней; карточка, которую вы смотрели последней, находится на один шаг «Назад» (кнопка < вверху
  или кнопка мыши «назад»). Выкл.: вкладки «Сейчас» нет, и справочник открывается там, где вы его оставили.
Вкладка «Предметы»  [2 Tabs.Items, default on]
  Рецепты, применение, сырьё, откуда берётся предмет, кто его продаёт и кто покупает (с учётом оставшихся на этой неделе
  лайков).
Вкладка «Сундуки»  [2 Tabs.Chests, default on]
  Все сундуки и склады в местах, где вы побывали, с их содержимым и игровой лупой, чтобы их найти.
Вкладка «Зомби»  [2 Tabs.Zombies, default on]
  Ваши зомби: чем каждый занят и что с ним не так, таланты, деревья способностей, поднятие и ошейники, отряды.
Вкладка «Люди и задания»  [2 Tabs.Quests, default on]
  Ваши задания с тем, что им ещё нужно (рюкзак и сундуки), дерево заданий игры и люди, которые их дают.
Вкладка «Торговцы»  [2 Tabs.Vendors, default on]
  Все торговцы, которых вы встретили: что они покупают и продают на своём уровне, лайки на этой неделе, заказы города.
Вкладка «Алхимия»  [2 Tabs.Alchemy, default on]
  Только формулы и смеси, которые это сохранение уже открыло, и руны ингредиентов.
Вкладка «Постройки»  [2 Tabs.Buildings, default on]
  Сколько стоит постройка, что она делает, что на ней растёт и какой из ваших зомби подходит для её станции.
Вкладка «Кладбище»  [2 Tabs.Graveyard, default on]
  Ваше кладбище, церковь и морг: их качество, из чего оно складывается, и каждая могила.
Вкладка «Фабрика»  [2 Tabs.Factory, default on]
  Выберите, что должна выпускать подземная фабрика, и узнайте, сколько ей нужно станков, зомби, материалов и энергии.
  Идея взята из GK2_Helper авторов Freaky и Fortigan.

== Лента проблем ==

Лента проблем  [3 Attention ribbon.AttentionRibbon, default off]
  Список проблем слева на экране, который висит, пока проблему не решат или вы его не закроете (x): фабрике не хватает
  энергии, в зоне кончилось топливо, зомби-ремесленник ждёт материалы, которые не принесёт ни один завхоз (окно крафта
  считает ваш рюкзак, а завхоз только хранилища своей зоны), и то, о чём сообщают другие моды (Zombie++: сундуки
  заполнены). Щелчок отмечает место на карте; ленту двигают за ручку. Пока открыто окно, лента скрыта. Выкл.: страница
  «Сейчас» в справочнике показывает те же проблемы, когда вы её открываете.
  Фабрика считается остановленной, только если что-то работало бы при наличии энергии: станок с крафтом в очереди.
  Фабрика с конвейерами, но без очереди стоит сама по себе, и это не проблема. В строке указана причина, например
  «Фабрика стоит: нужно 22 энергии, есть 0 - на каруселях нет зомби» (карусель даёт энергию только за зомби, которые на
  ней сидят; бывают ещё «карусели сломаны», «каруселей нет», «нужно ещё зомби на каруселях: N»).

Лента растёт  [3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrow, default Down]
  В какую сторону растёт лента. «Вниз» (в меню Mods показано на вашем языке): новые проблемы появляются снизу, лента
  висит на своём верхнем левом углу. «Вверх»: новые появляются сверху, а самая старая остаётся внизу, лента стоит на своём
  нижнем левом углу, который по умолчанию находится внизу слева на экране: так она может стоять внизу, а сообщения
  расти вверх. Каждое направление запоминает своё место после того, как вы перетащите ленту.

== Вид ==

Размер текста  [4 Display.TextSize, default 0.82]
  Насколько крупно справочник рисует своё содержимое: 1 — размер текста самой игры. Окно сохраняет размер, поэтому
  при более крупном тексте помещается меньше. От 0.6 до 1.2.

Размер окна  [4 Display.WindowSize, default 1]
  Размер окна справочника: 1 — на весь экран, вплоть до 0.6. «Размер текста» меняет то, что внутри.

== Геймпад ==

Открыть с геймпада  [Gamepad.OpenKey, default RightTrigger+RightStick]
  Действие игры, которое открывает и закрывает справочник. По умолчанию это сочетание: удерживайте R2 и нажмите R3: игра
  не оставляет на геймпаде свободной кнопки, а простой RightStick — это то, чем GK2 Shopping List добавляет рецепты.
  None отключает.

Только открытое / всё  [Gamepad.ShowAllKey, default Fold]
  Действие игры, которое переключает «Показывать всё», пока справочник открыт. В окне L1/R1 переключают вкладки, A
  открывает, B возвращает назад, поэтому выберите кнопку, которой вы там не пользуетесь.

  Допустимые названия — это собственные действия игры, по одному или сочетанием «A+B» (удерживайте первое, нажмите второе):
  None, RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger, Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map,
  QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost, SaveImport, AcceptVendorDeal,
  MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus, FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab.
  Одна физическая кнопка посылает сразу несколько из них, поэтому подойдёт любое название из её группы; включите
  Gamepad.LogInput (ниже), чтобы увидеть в BepInEx/LogOutput.log, какие названия посылает каждая кнопка вашего геймпада.

== Язык ==

Язык  [Language.Language, default empty]
  Язык текстов этого мода: код вроде en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko или ваш собственный код с файлом в
  папке Localization мода (см. Localization/README.txt). Пусто — язык игры.

== Вне меню ==

  Gamepad.LogInput - для подбора кнопки геймпада: пишет в лог каждое действие геймпада. В F1 только как расширенная.
  Debug.Diagnostics (по умолчанию выкл) - пишет в лог строки "[Diag]": какие из модов Travalgard
    загружены, общие записи, пункт колеса, почему G не тронули, положение и рамку ленты, исходные данные оповещения об
    энергии фабрики и энергию каруселей, о которой сообщает игра, а также когда метка «Найти» ставится или снимается.
    Никогда не каждый кадр.
  3 Attention ribbon.AttentionRibbonPosition, AttentionRibbonPositionUp - мод запоминает их, когда вы перетаскиваете ленту
    (верхний левый угол для «Вниз», нижний левый для «Вверх»); не редактируйте.
  1 General.OpenOnShown, 3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrowShown - переведённые копии «Открывать на» и «Лента растёт»
    для меню Mods; они следуют за настоящими настройками, не редактируйте.
  Internal.LastTab - вкладка, на которой закрыли справочник, для «Открывать на» = «Последняя вкладка»; не редактируйте.
  Internal.HotkeyMovedToF4, Internal.GraveyardOnByDefault - одноразовые метки, защищающие старые конфиги; не редактируйте.
