GK2 Codex 0.13.0 - ayarlar

Bunları oyunda değiştirebilirsiniz: Esc > Mods > GK2 Codex (GK2 Mod Framework), ya da F1 (ConfigurationManager),
ya da BepInEx/config/gk2.codex.cfg dosyasında (önce oyunu kapatın).
Aşağıdaki bloklar Mods menüsündeki sıradadır. Burada değiştirdiğiniz bir ayar güncellemeden sonra da değişmiş kalır
(0.13.0 ayarları bu bloklara taşıdı ve eski değerlerini bir kez aktarır).

== Genel ==

Kodeksi aç  [1 General.ToggleCodex, default F4]
  Kodeks penceresini oyunun her yerinde açar ve kapatır. 0.9.8'e kadar bu F1'di; kayıtlı bir F1, F1 ConfigurationManager'ı
  açtığı için bir kez F4'e taşındı.

Açılış sayfası  [1 General.OpenOn, default Last tab]
  Kodeksin hangi sayfada açılacağı. «Son sekme» (Mods menüsü bunu sizin dilinizde gösterir): kapattığınız sayfa ve üstündeki
  kart; bir başlatmadan sonraki ilk açılış, en son kapattığınız sekmeye gider. «Şimdi»: her seferinde Şimdi sayfası, en son
  baktığınız kart bir «Geri» uzaklıkta. Şimdi sekmesi yoksa kodeks her zaman bıraktığınız yerde açılır.

İmleçteki eşya için rehber  [1 General.ShowHoveredItem, default G]
  Herhangi bir envanter, sandık, üretim ya da dükkân penceresinde bir eşyanın üzerine gelin (veya gamepad ile seçin) ve
  bu tuşa basın: kodeks o eşyanın kartında açılır. Otopsi ya da mumyalama penceresi açıkken (imleç altında bir şey
  yokken) o masadaki cesedi açar. Dünyada aşağıdaki dünya tuşu kullanılır.

Dünya tuşu  [1 General.WorldKey, default G]
  Dünyada (açık pencere yokken): kodeks, Bekçi'nin önünde durduğu şeyde, yani oyunun ipucunu gösterdiği nesnede (istasyon
  ya da yapı, sandık, zombi, görev veren, morg rafındaki ya da masadaki ceset) veya sırtındaki cesette açılır. Almanac
  kurulu değilken kullanılır. 0.13.0'dan önce bunu yukarıdaki eşya tuşu yapıyordu; onu değiştirdiyseniz dünya tuşu bir
  kez sizin tuşunuzu aldı.

Almanac ile dünya tuşu  [1 General.WorldKeyWithAlmanac, default L]
  Almanac kuruluyken dünya tuşu: dünyada G, Almanac'ın AutoWalk'ıdır (oyunun kontrollerinden değiştirilebilir); bu yüzden
  kodeks onun yerine bu tuşu kullanır (varsayılan L). Ceset önizlemesi ve kodeksin ipuçları her zaman çalışan tuşu gösterir.

Envanter menüsünde "Rehber"  [1 General.InventoryMenu, default on]
  Envanterinizdeki eşyaların sağ tık menüsüne "Rehber" ekler; kodeks o eşyada açılır.

Tümünü göster  [1 General.ShowAll, default off]
  Kapalı: kodeks yalnızca kaydında açılanları ya da karşılaştıklarını gösterir (spoiler yok). Açık: oyun verisindeki her
  şey. Penceredeki «Açılanlar / Tümü» düğmesi ve aşağıdaki oyun kolu tuşu aynı ayarı değiştirir. Demoda yok sayılır.

Oyunu duraklat  [1 General.PauseGame, default on]
  Kodeks açıkken oyun, kendi pencerelerinde olduğu gibi durur.

Sandığa yürü  [1 General.WalkToChests, default off]
  (Beta) Bir eşyanın kartında «En yakını bul»un yanına «Oraya yürü» ekler: Bekçi, eşyayı barındıran en yakın sandığa
  oyunun kendi yolundan yürür. Yalnızca Bekçi araya kapı girmeden sandığa ulaşabiliyorsa (oyunun büyüteci bir kapıyı
  göstermek için aynı testi kullanır): başka bir odadaki, binadaki ya da yerdeki sandık için kart bunu söyler («Sandık başka
  bir yerde – büyüteç kapıyı gösteriyor»), büyüteç sandığı işaretler ve yürüyüş başlamaz.
  Herhangi bir hareket tuşu, bir pencere ya da bir sahne değişimi yürüyüşü durdurur; yürüyüşü ne bitirirse Bekçi'yi size
  geri verir. Bekçi hiç takılırsa BepInEx/LogOutput.log dosyasını gönderin ("Walk to ..." satırları).

Morgda ceset önizlemesi  [1 General.MorgueHover, default on]
  Bekçi üzerinde ceset bulunan bir morg rafına ya da masaya (otopsi, mumyalama, diriltme) baktığında yanında küçük bir
  kart çıkar: cesedin kafatasları, simgesi, yıldızı ve kafataslarıyla altı organ, cepler ve elinizdekilerle
  yapabileceğiniz değişimlerin zombi ve mezar için vereceği. Dünya tuşu cesedi kodekste açar (Zombiler > «Morg ve
  cesetler»); masanın penceresi açıkken bunu yanındaki «Rehber» düğmesi yapar. Bir cesedin içini yalnızca masada gösteren
  oyun gibi, kaydınız otopsi masasını bildiğinde gösterir («Tümünü göster» açıkken her zaman). Kapalı: önizleme yok.

Taşınan zombinin istasyonunu işaretle  [1 General.PlanMarkStation, default on]
  Bekçi, Zombiler > Plan'daki bir adımın taşıdığı bir zombiyi sırtına aldığında (bir atlıkarıncaya, boş bir istasyona
  ya da eğitim istasyonuna), rehber o adımın istasyonunu “Bul” ile aynı işaretle işaretler ve oyunun bildirimi nereye
  götürüleceğini söyler. Zombi orada çalışmaya başlayınca işaret kalkar. Sizin yerinize hiçbir şey taşınmaz: siz
  taşırsınız, orada çalışıp çalışmayacağına oyun karar verir. Kapalı: kendiliğinden işaret yok; adımın “İstasyonu bul”
  düğmesi yine işaretler.

== Sekmeler ==

Her anahtar kodeks penceresinin bir sekmesini gösterir ya da gizler. Gizli bir sekmede arama da yapılmaz.

«Şimdi» sekmesi  [2 Tabs.Now, default on]
  Şimdi sayfası: dikkat isteyenler (uyarı şeridinin listesi, sorunlu ya da satın alınacak adımı olan zombiler), bugün
  (Thoughtful Week kuruluysa: günün neye izin verdiği), kasaba siparişleriniz, etkin görevler ve hâlâ eksik olanları, ayrıca
  zombileriniz ve sınırları (neyi saydığını görmek için sınırın üstüne gelin). «Açılış sayfası» = «Şimdi» ise kodeks her seferinde
  burada açılır; en son baktığınız kart bir «Geri» uzaklıktadır (üstteki < ya da farenin geri düğmesi). Kapalı: Şimdi sekmesi
  yok ve kodeks bıraktığınız yerde açılır.
«Eşyalar» sekmesi  [2 Tabs.Items, default on]
  Tarifler, kullanım yerleri, ham maddeler, bir eşyanın nereden geldiği, kimin sattığı ve kimin aldığı (bu haftanın kalan
  beğenileriyle).
«Sandıklar» sekmesi  [2 Tabs.Chests, default on]
  Gittiğiniz yerlerdeki her sandık ve stok alanı; içindekilerle birlikte, bulmak için oyunun büyüteciyle.
«Zombiler» sekmesi  [2 Tabs.Zombies, default on]
  Zombileriniz: her biri ne yapıyor ve neyi yanlış, yetenekler, avantaj ağaçları, diriltme ve tasmalar, birlikler.
«NPC ve görevler» sekmesi  [2 Tabs.Quests, default on]
  Görevleriniz ve hâlâ neye ihtiyaç duyduğu (çanta ve sandıklar), oyunun görev ağacı ve görevleri veren kişiler.
«Tüccarlar» sekmesi  [2 Tabs.Vendors, default on]
  Karşılaştığınız her satıcı: kendi seviyesinde ne alıp ne sattığı, bu haftaki beğeniler, kasaba siparişleriniz.
«Simya» sekmesi  [2 Tabs.Alchemy, default on]
  Yalnızca bu kaydın zaten keşfettiği formüller ve karışımlar, bir de malzemelerin rünleri.
«Yapılar» sekmesi  [2 Tabs.Buildings, default on]
  Bir binanın maliyeti, ne ürettiği, üstünde ne yetiştiği ve hangi zombinin istasyonuna uyduğu.
«Mezarlık» sekmesi  [2 Tabs.Graveyard, default on]
  Mezarlığınız, kiliseniz ve morgunuz: kaliteleri, neyin oluşturduğu ve her mezar.
«Fabrika» sekmesi  [2 Tabs.Factory, default on]
  Yeraltı fabrikasının neyi üreteceğini seçin; gereken makineleri, zombileri, malzemeleri ve gücü görün.
  İlham: Freaky ve Fortigan'ın GK2_Helper'ı.

== Uyarı şeridi ==

Uyarı şeridi  [3 Attention ribbon.AttentionRibbon, default off]
  Ekranın solunda, sorun çözülene ya da siz kapatana (x) kadar duran bir sorun listesi: gücü yetmeyen fabrika, yakıtı biten
  bir bölge, hiçbir zombi tedarikçinin getirmeyeceği malzemeyi bekleyen bir zanaatkâr zombi (üretim penceresi sırt çantanızı
  sayar, tedarikçi yalnızca bölgesinin depolarını) ve diğer modların bildirdikleri (Zombie++: sandıklar dolu). Bir tık yeri
  haritada işaretler; şeridi tutamacından sürükleyerek taşıyın. Bir pencere açıkken gizlenir. Kapalı: aynı sorunları kodeksin
  Şimdi sayfası, onu açtığınızda listeler.
  Fabrika yalnızca güç olsaydı bir şey çalışacaksa durmuş sayılır: sırasında üretim olan bir makine. Bantları olan ama
  sırasında hiçbir şey olmayan bir fabrika kendiliğinden durur ve sorun değildir. Satır nedenini söyler, örneğin
  "Factory stopped: needs 22 power, has 0 - no zombies on the carousels" (atlıkarınca gücünü yalnızca üstündeki zombiler
  kadar verir; ayrıca "the carousels are broken", "no carousel built", "N more zombies needed on the carousels").

Şerit büyür  [3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrow, default Down]
  Şeridin hangi yöne büyüdüğü. «Aşağı» (Mods menüsü bunu sizin dilinizde gösterir): yeni sorunlar altta görünür, şerit sol üst
  köşesinden asılıdır. «Yukarı»: yeniler üstte görünür ve en eskisi altta kalır, şerit sol alt köşesine basar; bu köşe
  varsayılan olarak ekranın sol altıdır, yani şerit altta durabilir ve mesajlar yukarı doğru büyür. Her yön, şeridi
  sürükledikten sonra kendi yerini hatırlar.

== Görünüm ==

Yazı boyutu  [4 Display.TextSize, default 0.82]
  Kodeksin içeriğini ne kadar büyük çizdiği: 1, oyunun kendi yazısının boyutudur. Pencere boyutunu korur, bu yüzden daha
  büyük yazı bir seferde daha az şey gösterir. 0.6 ile 1.2 arası.

Pencere boyutu  [4 Display.WindowSize, default 1]
  Kodeks penceresinin boyutu: 1 ekranı doldurur, 0.6'ya kadar küçülür. Yazı boyutu içindekileri değiştirir.

== Oyun kolu ==

Gamepad ile aç  [Gamepad.OpenKey, default RightTrigger+RightStick]
  Kodeksi açıp kapatan oyun eylemi. Varsayılan bir kombinasyondur: R2'yi basılı tutun ve R3'e basın; oyun kolunda boş tuş
  bırakmıyor, yalın bir RightStick ise GK2 Shopping List'in tarif eklediği tuş. None kapatır.

Yalnızca açılanlar / tümü  [Gamepad.ShowAllKey, default Fold]
  Kodeks açıkken Tümünü göster ayarını değiştiren oyun eylemi. Pencerede L1/R1 sekmeleri değiştirir, A açar, B geri gider;
  bu yüzden orada kullanmadığınız bir tuş seçin.

  Geçerli adlar oyunun kendi eylemleridir, tek başına ya da "A+B" kombinasyonu olarak (ilkini basılı tutun, ikincisine basın):
  None, RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger, Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map,
  QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost, SaveImport, AcceptVendorDeal,
  MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus, FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab.
  Bir fiziksel tuş bunlardan birkaçını birden gönderir, bu yüzden grubundaki her ad işe yarar; kolunuzdaki her tuşun hangi
  adları gönderdiğini BepInEx/LogOutput.log içinde görmek için Gamepad.LogInput'u (aşağıda) açın.

== Dil ==

Dil  [Language.Language, default empty]
  Bu modun metinlerinin dili: en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko gibi bir kod ya da modun Localization
  klasöründe dosyası olan kendi kodunuz (bkz. Localization/README.txt). Boşsa oyunun dilini izler.

== Menüde olmayanlar ==

  Gamepad.LogInput - oyun kolu ataması seçmek için: her oyun kolu eylemini günlüğe yazar. F1'de gelişmiş.
  Debug.Diagnostics (default off) - günlüğe "[Diag]" satırları yazar: Travalgard'ın hangi modlarının yüklü
    olduğu, ortak kayıtlar, çark girişi, G'ye neden dokunulmadığı, şeridin konumu ve dikdörtgeni, fabrika güç uyarısının
    girdileri ve oyunun bildirdiği atlıkarınca gücü, bir Bul işareti konulduğunda ya da kaldırıldığında. Asla her karede değil.
  3 Attention ribbon.AttentionRibbonPosition, AttentionRibbonPositionUp - şeridi sürüklediğinizde mod tarafından hatırlanır (Aşağı
    için sol üst köşe, Yukarı için sol alt köşe); elle değiştirmeyin.
  1 General.OpenOnShown, 3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrowShown - Mods menüsünün «Açılış sayfası» ve «Şerit büyür»
    ayarlarının çevrilmiş kopyaları; gerçek ayarları izlerler, elle değiştirmeyin.
  Internal.LastTab - kodeksin kapatıldığı sekme, «Açılış sayfası» = Son sekme için; elle değiştirmeyin.
  Internal.HotkeyMovedToF4, Internal.GraveyardOnByDefault - eski yapılandırmaları koruyan tek seferlik işaretler; elle değiştirmeyin.
