GK2 Codex 0.13.0 - 设置

在游戏中修改：Esc > Mods > GK2 Codex (GK2 Mod Framework)，或按 F1 (ConfigurationManager)，
或编辑 BepInEx/config/gk2.codex.cfg（请先关闭游戏）。
下面的分组顺序与 Mods 菜单一致。你在这里改过的设置，更新后仍然保留
（0.13.0 把设置移入了这些分组，并一次性沿用你原来的值）。

== 常规 ==

打开图鉴  [1 General.ToggleCodex, default F4]
  在游戏中任何地方打开和关闭图鉴窗口。0.9.8 及以前这是 F1；已保存的 F1 会一次性改为 F4，
  因为 F1 用于打开 ConfigurationManager。

打开时显示  [1 General.OpenOn, default Last tab]
  图鉴打开时显示哪一页。“上次的标签页”（Mods 菜单里会显示为你的语言）：停在你上次关闭时的页面和
  其中的卡片；每次启动游戏后的第一次打开，会进入你上次关闭时所在的标签页。“当前”：每次都打开
  “当前”页面，你上次看的卡片点一下“返回”即可回到。没有“当前”标签页时，图鉴总是打开在你离开的地方。

光标下物品的图鉴  [1 General.ShowHoveredItem, default G]
  在任何背包、箱子、制作或商店窗口中，将光标指向物品（或用手柄选中）并按此键：图鉴会打开该物品的卡片。打开尸检台
  或防腐台窗口时（光标下没有东西），会打开该台上的尸体。在世界中使用下方的“世界中的按键”。

世界中的按键  [1 General.WorldKey, default G]
  在世界中（未打开窗口）：图鉴会打开守墓人面前的东西，即游戏显示提示的对象（工作台或建筑、箱子、僵尸、任务发布者、
  太平间架子或台上的尸体），或守墓人背上的尸体。未安装 Almanac 时使用。0.13.0 之前由上面的物品按键兼任；如果你改过它，
  世界中的按键已一次性沿用你的按键。

装有 Almanac 时的世界按键  [1 General.WorldKeyWithAlmanac, default L]
  装有 Almanac 时的世界按键：世界中的 G 是 Almanac 的 AutoWalk（可在游戏的操作设置中更改），因此图鉴改用此键（默认为 L）。
  尸体预览和图鉴的提示总是显示实际可用的按键。

背包菜单中的“图鉴”  [1 General.InventoryMenu, default on]
  在背包物品的右键菜单中加入“图鉴”；它会打开该物品的图鉴。

显示全部  [1 General.ShowAll, default off]
  关闭：图鉴只显示你的存档已解锁或遇到过的内容（不剧透）。开启：显示游戏数据中的全部内容。
  窗口里的“已解锁 / 全部”按钮和下面的手柄按键切换的是同一个设置。在试玩版中无效。

暂停游戏  [1 General.PauseGame, default on]
  图鉴打开时游戏暂停，与游戏自身的窗口一样。

走向箱子  [1 General.WalkToChests, default off]
  （测试）在物品卡片的“查找最近的”旁添加“走过去”：守墓人沿游戏自带的路径走到装有该物品的最近的箱子。
  仅当守墓人能不经过门走到箱子时才可用（与游戏的放大镜指向门时用的判断相同）：对于在其他房间、
  建筑或区域的箱子，卡片会说明（“箱子在别处——放大镜指向那扇门”），放大镜会标出箱子，但不会开始行走。
  按任意移动键、打开窗口或切换场景都会停止行走，无论因何结束，守墓人都会交还给你操控。
  如果守墓人卡住了，请发送 BepInEx/LogOutput.log（其中的 "Walk to ..." 行）。

太平间尸体预览  [1 General.MorgueHover, default on]
  守墓人面对放着尸体的太平间架子或台子（尸检台、防腐台、复活台）时，旁边会出现一张小卡片：尸体的头骨、带图标、星级和
  头骨的六个器官、口袋，以及用你现有的物品进行更换后对僵尸和对坟墓分别能得到的收益。世界中的按键在图鉴中打开该尸体
  （僵尸 > “太平间与尸体”）；打开台子窗口时，由旁边的“图鉴”按钮打开。与游戏一样（游戏只在台上显示尸体内部），只有存档
  已知尸检台时才显示内部（开启“显示全部”时始终显示）。关闭：不显示预览。

背着僵尸时标记工位  [1 General.PlanMarkStation, default on]
  守墓人背起“僵尸 > 计划”里某一步要调动的僵尸（去转盘、空工位或学习用的工位）时，图鉴会用和“定位”相同的标记标出这
  一步的工位，游戏的通知会提示背去哪里。僵尸在那里开工后标记会消失。图鉴不会替你搬动任何东西：由你来背，能不能在那里
  干活由游戏决定。关：不自动标记；这一步的“找工位”按钮仍可标记。

== 标签页 ==

每个开关显示或隐藏图鉴窗口的一个标签页。隐藏的标签页也不会被搜索。

“当前”标签页  [2 Tabs.Now, default on]
  “当前”页：需要关注的事（提醒条里的列表、有问题或需要购买一步的僵尸）、今天（装了 Thoughtful Week 时：
  今天可以做什么）、你的小镇订单、进行中的任务及其还缺什么，以及你的僵尸和上限（把鼠标放在上限上可看它统计的内容）。
  “打开时显示”设为“当前”时，图鉴每次都打开在这里；你上次看的卡片点一下“返回”即可回到
  （顶部的 <，或鼠标的后退键）。关闭：没有“当前”标签页，图鉴打开在你离开的地方。
“物品”标签页  [2 Tabs.Items, default on]
  配方、用途、原材料、物品的来源，以及谁卖、谁收购它（含本周剩余的点赞）。
“箱子”标签页  [2 Tabs.Chests, default on]
  你去过的各个地点中的每个箱子和储备，以及里面有什么，还有用游戏的放大镜找到它。
“僵尸”标签页  [2 Tabs.Zombies, default on]
  你的僵尸：各自在做什么、有什么问题，天赋、特技树，复活与项圈，小队。
“人物与任务”标签页  [2 Tabs.Quests, default on]
  你的任务及还需要什么（背包和箱子里的），游戏的任务树，以及发布任务的人。
“商人”标签页  [2 Tabs.Vendors, default on]
  你遇到过的每位商人：按其等级买卖什么，本周点赞，你的小镇订单。
“炼金术”标签页  [2 Tabs.Alchemy, default on]
  只显示本存档已发现的配方和混合物，以及材料的符文。
“建筑”标签页  [2 Tabs.Buildings, default on]
  建筑的造价、能制作什么、上面能种什么，以及你的哪些僵尸适合它的工作台。
“墓地”标签页  [2 Tabs.Graveyard, default on]
  你的墓地、教堂和太平间：它们的品质、品质由什么构成，以及每一座坟墓。
“工厂”标签页  [2 Tabs.Factory, default on]
  选择地下工厂要生产的物品，查看所需的机器、僵尸、材料和动力。
  灵感来自 Freaky 和 Fortigan 的 GK2_Helper。

== 提醒条 ==

提醒条  [3 Attention ribbon.AttentionRibbon, default off]
  在屏幕左侧显示问题列表，直到问题解决或你把它关掉 (x)：
  工厂动力不足、某个区域燃料耗尽、工匠僵尸在等没有补给员会送来的材料
  （制作窗口统计你的背包，补给员只统计其所在区域的仓库），以及其他模组报告的问题
  （Zombie++：箱子已满）。点击会在地图上标出位置；拖动提醒条的把手可移动它。打开窗口时隐藏。
  关闭：打开图鉴时，“当前”页面会列出同样的问题。
  只有在有电就能运转的情况下，工厂才会被报告为停工：即机器的制作队列里有东西。
  有传送带但没有排队制作的工厂本来就是停着的，不算问题。该行会说明原因，例如
  "Factory stopped: needs 22 power, has 0 - no zombies on the carousels"（转盘只在有僵尸坐在上面时才提供动力；
  还有“转盘坏了”、“没有建转盘”、“转盘上还需要 N 个僵尸”）。

提醒条增长方向  [3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrow, default Down]
  提醒条朝哪个方向增长。“向下”（Mods 菜单里会显示为你的语言）：新问题出现在下方，提醒条挂在左上角。
  “向上”：新问题出现在上方，最旧的留在底部，提醒条立在左下角，默认是屏幕的左下角：
  这样它可以放在屏幕底部，消息向上增长。拖动提醒条后，每个方向会各自记住自己的位置。

== 显示 ==

文字大小  [4 Display.TextSize, default 0.82]
  图鉴绘制内容的大小：1 是游戏自身文字的大小。窗口大小不变，所以文字越大，一次显示得越少。
  范围 0.6 到 1.2。

窗口大小  [4 Display.WindowSize, default 1]
  图鉴窗口的大小：1 为铺满屏幕，最小到 0.6。“文字大小”改变的是窗口里面的内容。

== 手柄 ==

用手柄打开  [Gamepad.OpenKey, default RightTrigger+RightStick]
  打开和关闭图鉴的游戏动作。默认是组合键，按住 R2 再按 R3：游戏没给手柄留下空闲按键，
  而单独的 RightStick 是 GK2 Shopping List 用来添加配方的。None 为关闭。

仅已解锁 / 全部  [Gamepad.ShowAllKey, default Fold]
  图鉴打开时切换“显示全部”的游戏动作。在窗口里 L1/R1 切换标签页，A 打开，B 返回，
  所以请选一个你在那里用不到的按键。

  有效名称是游戏自己的动作名，可单独使用，也可写成组合键 "A+B"（按住第一个，按第二个）：
  None, RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger, Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map,
  QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost, SaveImport, AcceptVendorDeal,
  MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus, FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab。
  一个物理按键会同时发送其中好几个，所以同一组里的任何名称都可用；打开 Gamepad.LogInput（见下文），
  就能在 BepInEx/LogOutput.log 中看到你的手柄上每个按键发送了哪些名称。

== 语言 ==

语言  [Language.Language, default empty]
  本模组文字的语言：如 en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko 之类的代码，或模组 Localization 文件夹中有对应文件的
  自定义代码（见 Localization/README.txt）。留空则跟随游戏的语言。

== 不在菜单中 ==

  Gamepad.LogInput - 用于选择手柄绑定：把每个手柄动作都写入日志。在 F1 的“高级”中。
  Debug.Diagnostics（默认关闭）- 向日志写入 "[Diag]" 行：加载了哪些 Travalgard 的模组、共享的
    记录、轮盘入口、为什么没有占用 G、提醒条的位置和矩形、工厂动力警报的输入数据以及
    游戏报告的转盘动力，还有“定位”标记何时设置或清除。绝不会每帧都写。
  3 Attention ribbon.AttentionRibbonPosition, AttentionRibbonPositionUp - 你拖动提醒条时由模组记住（向下增长时记
    左上角，向上增长时记左下角）；请勿编辑。
  1 General.OpenOnShown, 3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrowShown - Mods 菜单中“打开时显示”和
    “提醒条增长方向”的翻译副本；它们跟随真正的设置，请勿编辑。
  Internal.LastTab - 图鉴上次关闭时所在的标签页，供“打开时显示”= 上次的标签页 使用；请勿编辑。
  Internal.HotkeyMovedToF4, Internal.GraveyardOnByDefault - 保护旧配置的一次性标记；请勿编辑。
