GK2 Codex 0.18.0 - 설정

게임에서 바꾸려면: Esc > Mods > GK2 Codex (GK2 Mod Framework), 또는 F1 (ConfigurationManager),
또는 BepInEx/config/gk2.codex.cfg 파일에서(먼저 게임을 끄세요).
아래 블록은 Mods 메뉴의 순서와 같습니다. 여기서 바꾼 설정은 업데이트 후에도 그대로 유지됩니다
(0.13.0에서 설정을 이 블록들로 옮겼으며, 이전 값은 한 번 그대로 가져옵니다).

== 일반 ==

도감 열기  [1 General.ToggleCodex, default F4]
  게임 어디서든 도감 창을 열고 닫습니다. 0.9.8까지는 F1이었으며, 저장된 F1은 한 번 F4로 옮겨졌습니다.
  F1은 ConfigurationManager를 열기 때문입니다.

열 때 표시  [1 General.OpenOn, default Last tab]
  도감을 열 때 보여 줄 페이지입니다. 「마지막 탭」(Mods 메뉴에는 사용 중인 언어로 표시됨): 닫을 때 보고 있던
  페이지와 그 위의 카드이며, 게임을 시작하고 처음 열 때는 지난번에 닫은 탭으로 갑니다. 「지금」: 매번 「지금」
  페이지로 열리고, 마지막으로 본 카드는 「뒤로」 한 번이면 돌아갑니다. 「지금」 탭을 끄면 도감은 항상 닫았던
  곳에서 열립니다.

커서 아래 아이템 도감  [1 General.ShowHoveredItem, default G]
  인벤토리·상자·제작·상점 창 어디서든 아이템에 커서를 올리고(또는 게임패드로 선택하고) 이 키를 누르면 그 아이템
  카드로 도감이 열립니다. 부검대나 방부처리대 창이 열려 있고 커서 아래에 아무것도 없으면 그 대 위의 시체를 엽니다.
  월드에서는 아래의 '월드 키'를 씁니다.

월드 키  [1 General.WorldKey, default G]
  월드에서(창이 열려 있지 않을 때): 묘지기가 마주한 대상, 즉 게임이 힌트를 보여 주는 대상(작업대나 건물, 상자, 좀비,
  의뢰인, 시체 안치소 선반이나 대 위의 시체)이나 묘지기가 등에 진 시체로 도감이 열립니다. Almanac이 설치되어 있지
  않을 때 쓰입니다. 0.13.0 이전에는 위의 아이템 키가 이것도 했습니다. 그 키를 바꿨다면 월드 키가 한 번 그 키를
  이어받았습니다.

Almanac 사용 시 월드 키  [1 General.WorldKeyWithAlmanac, default L]
  Almanac이 설치되어 있을 때의 월드 키: 월드의 G는 Almanac의 AutoWalk이므로(게임의 조작 설정에서 변경 가능) 도감은 대신
  이 키를 사용합니다(기본값 L). 시체 미리보기와 도감의 힌트는 항상 실제로 작동하는 키를 보여 줍니다.

인벤토리 메뉴에 "도감"  [1 General.InventoryMenu, default on]
  인벤토리 아이템의 오른쪽 클릭 메뉴에 "도감"을 추가합니다. 누르면 그 아이템의 카드로 도감이 열립니다.

전부 보기  [1 General.ShowAll, default off]
  끔: 도감에는 세이브에서 해금했거나 만난 것만 나옵니다(스포일러 없음). 켬: 게임 데이터의 모든 것이 나옵니다.
  창의 '해금됨 / 전체' 버튼과 아래의 게임패드 키도 같은 설정을 바꿉니다. 체험판에서는 무시됩니다.

게임 일시정지  [1 General.PauseGame, default on]
  도감이 열려 있는 동안 게임이 멈춥니다. 게임의 다른 창들과 같습니다.

상자로 걸어가기  [1 General.WalkToChests, default off]
  (베타) 아이템 카드의 '가장 가까운 곳 찾기' 옆에 '걸어가기'를 추가합니다. 묘지기가 그 아이템이 든 가장
  가까운 상자까지 게임 자체 경로로 걸어갑니다. 중간에 문을 지나지 않고 상자에 닿을 수 있을 때만 됩니다
  (게임의 돋보기가 문을 가리킬지 정할 때 쓰는 검사와 같음). 다른 방, 건물, 장소에 있는 상자라면 카드에
  그렇게 표시되고("상자가 다른 곳에 있습니다. 돋보기가 문을 가리킵니다"), 돋보기가 그 상자를 표시하며,
  걷기는 시작되지 않습니다.
  이동 키, 창, 장면 전환 중 무엇이든 걷기를 멈추며, 멈추는 즉시 묘지기를 다시 직접 조작할 수 있습니다.
  묘지기가 끼어 움직이지 못하면 BepInEx/LogOutput.log를 보내 주세요("Walk to ..." 줄).

시체 안치소 시체 미리보기  [1 General.MorgueHover, default on]
  묘지기가 시체가 놓인 시체 안치소 선반이나 대(부검대, 방부처리대, 부활대)를 마주하면 그 옆에 작은 카드가 나옵니다:
  시체의 두개골, 아이콘·별·두개골이 있는 여섯 장기, 주머니, 그리고 가진 것으로 교체했을 때 좀비용과 무덤용으로 얻는
  값. 월드 키로 시체를 도감에서 엽니다(좀비 > 「시체 안치소와 시체」). 대의 창이 열려 있으면 옆의 「도감」 버튼으로
  엽니다. 게임이 시체 내부를 대 위에서만 보여 주듯, 세이브가 부검대를 알고 있을 때만 내부를 보여 줍니다(「모두 표시」가
  켜져 있으면 항상). 끄기: 미리보기 없음.

시체 미리보기 크기  [1 General.MorgueHoverSize, default 1]
  위의 시체 미리보기를 그리는 크기입니다. 1은 전체 카드, 0.2(5분의 1)까지 줄일 수 있습니다. 글자·아이콘·여백이
  함께 줄어들어, 작게 하면 옆에 놓인 시체를 덜 가립니다. 대략 0.5 미만에서는 글자를 읽기 어렵습니다.

== 탭 ==

스위치 하나가 도감 창의 탭 하나를 보이거나 숨깁니다. 숨긴 탭은 검색에도 포함되지 않습니다.

「지금」 탭  [2 Tabs.Now, default on]
  「지금」 페이지: 확인이 필요한 일(알림 리본의 목록, 문제가 있거나 단계를 사야 하는 좀비), 오늘(Thoughtful Week가
  설치되어 있으면 그날 할 수 있는 일), 마을 주문, 진행 중인 퀘스트와 아직 부족한 것, 그리고 내 좀비와
  좀비 한도(한도에 마우스를 올리면 무엇을 세는지 보임). 「열 때 표시」가 「지금」이면 도감이 매번 여기서
  열리고, 마지막으로 본 카드는 「뒤로」 한 번이면 돌아갑니다(맨 위의 < 또는 마우스의 뒤로 가기 버튼).
  끔: 「지금」 탭이 없고, 도감은 닫았던 곳에서 열립니다.
「아이템」 탭  [2 Tabs.Items, default on]
  레시피, 용도, 원재료, 아이템의 출처, 파는 사람과 사는 사람(이번 주 남은 좋아요 포함).
「상자」 탭  [2 Tabs.Chests, default on]
  가 본 장소의 모든 상자와 적재장, 그 안의 내용물, 그리고 상자를 찾아 주는 게임의 돋보기.
「좀비」 탭  [2 Tabs.Zombies, default on]
  내 좀비: 각자 무엇을 하고 있고 무엇이 잘못됐는지, 재능, 특성 트리, 되살리기와 칼라, 분대.
「인물과 퀘스트」 탭  [2 Tabs.Quests, default on]
  내 퀘스트와 아직 필요한 것(가방과 상자 기준), 게임의 퀘스트 트리, 그리고 퀘스트를 주는 인물.
「상인」 탭  [2 Tabs.Vendors, default on]
  만난 모든 상인: 그 단계에서 사고파는 물건, 이번 주 좋아요, 마을 주문.
「연금술」 탭  [2 Tabs.Alchemy, default on]
  이 세이브에서 이미 발견한 공식과 혼합물, 그리고 재료의 룬만 보여 줍니다.
「건물」 탭  [2 Tabs.Buildings, default on]
  건물의 비용, 만드는 것, 그 위에서 자라는 것, 그리고 어떤 좀비가 그 작업대에 어울리는지.
「묘지」 탭  [2 Tabs.Graveyard, default on]
  내 묘지, 교회, 시체 안치소: 그 품질과 품질의 구성, 그리고 모든 무덤.
「공장」 탭  [2 Tabs.Factory, default on]
  지하 공장이 만들 것을 고르면 필요한 기계, 좀비, 재료, 동력을 보여 줍니다.
  Freaky와 Fortigan의 GK2_Helper에서 영감을 받았습니다.

== 알림 리본 ==

알림 리본  [3 Attention ribbon.AttentionRibbon, default off]
  문제가 해결되거나 닫을 때까지(x) 화면 왼쪽에 남는 문제 목록입니다: 동력이 부족한 공장, 연료가 떨어진 구역,
  어떤 좀비 보급원도 가져오지 않을 재료를 기다리는 장인 좀비(제작 창은 배낭을 세지만 보급원은 자기 구역의
  보관함만 셈), 그리고 다른 모드가 알리는 것(Zombie++: 상자 가득 참). 클릭하면 지도에 그 장소를 표시하고,
  손잡이를 끌면 리본을 옮길 수 있습니다. 창이 열려 있는 동안은 숨겨집니다. 끔: 도감의 「지금」 페이지를 열면
  같은 문제들이 나옵니다.
  공장이 멈췄다는 알림은 동력만 있으면 돌아갈 것이 있을 때만 뜹니다. 즉 대기열에 제작이 있는 기계가 있을
  때입니다. 벨트만 있고 대기열이 빈 공장은 저절로 멈춰 있는 것이므로 문제가 아닙니다. 줄에는 이유가 적힙니다.
  예: "공장 정지: 동력 22 필요, 현재 0 - 좀비 컨베이어 벨트 위에 좀비가 없음"(좀비 컨베이어 벨트는 그 위에 앉은 좀비만큼만 동력을
  내며, "좀비 컨베이어 벨트가 고장남", "좀비 컨베이어 벨트가 없음", "좀비 컨베이어 벨트에 좀비 N마리 더 필요"도 나옵니다).
  게임의 좀비가 돌리는 기계(화로, 오븐, 퇴비 등)에서 그곳 좀비가 시작할 수 없는 대기열도 표시됩니다.

리본이 늘어나는 방향  [3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrow, default Down]
  리본이 늘어나는 방향입니다. 「아래로」(Mods 메뉴에는 사용 중인 언어로 표시됨): 새 문제가 아래에 추가되며,
  리본은 왼쪽 위 모서리에 매달립니다. 「위로」: 새 문제가 위에 추가되고 가장 오래된 것이 맨 아래에 남으며,
  리본은 왼쪽 아래 모서리를 기준으로 서는데 기본 위치는 화면 왼쪽 아래입니다. 그래서 리본이 아래쪽에 있고
  메시지가 위로 쌓이게 할 수 있습니다. 리본을 끌어 옮기면 방향마다 자기 위치를 기억합니다.

== 표시 ==

글자 크기  [4 Display.TextSize, default 0.82]
  도감이 내용을 그리는 크기입니다. 1은 게임 자체 글자 크기입니다. 창 크기는 그대로이므로 글자가 클수록 한 번에
  보이는 양이 줄어듭니다. 0.6에서 1.2까지.

창 크기  [4 Display.WindowSize, default 1]
  도감 창의 크기입니다. 1은 화면 가득이고 최소 0.6입니다. 창 안의 내용은 「글자 크기」로 바꿉니다.

글꼴  [4 Display.Font, default Game (pixel)]
  도감 글자의 글꼴입니다. 알림 리본, 툴팁, 시체 미리보기, 좀비 창의 버튼에도 적용됩니다.
  「게임(픽셀)」(Mods 메뉴에서는 각 언어로 표시)은 게임 자체의 픽셀 글꼴로, 도감이 정수 배율로 그려질 때만 또렷합니다
  (「픽셀 단위 배율」 참고). 「선명」은 게임에 들어 있는 부드러운 글꼴로, 1440p, 4K, 어떤 배율에서도 흐려지지
  않습니다. 중국어·일본어·한국어는 게임의 부드러운 CJK 글꼴도 함께 씁니다. 글자 크기는 픽셀 글자와 같아서 배치가
  바뀌지 않으며, 더 크게 하려면 글자 크기를 올리세요. 바로 적용됩니다.

픽셀 단위 배율  [4 Display.PixelPerfect, default off]
  도감 자체의 배율(글자 크기, 시체 미리보기 크기)을 게임 그림과 글꼴의 1픽셀이 화면의 정수 픽셀이 되도록 맞추고, 창·
  리본·툴팁도 정수 픽셀 위치에 놓습니다. 픽셀 글꼴과 테두리는 또렷해지지만 크기는 단계로 바뀝니다. 1080p와
  1440p에서는 글자 크기가 0.5 또는 1(0.75부터 1), 4K에서는 0.5, 0.75, 1, 1.25가 됩니다. 도감이 게임보다 작게 그리는
  글자(표 안)는 여전히 픽셀이 고르지 않을 수 있으며, 글꼴을 「선명」으로 하면 그렇지 않습니다. 바로 적용됩니다.

== 게임패드 ==

패드로 열기  [Gamepad.OpenKey, default RightTrigger+RightStick]
  도감을 열고 닫는 게임 동작입니다. 기본값은 조합키로, R2를 누른 채 R3를 누릅니다. 게임이 패드에 빈 버튼을
  남겨 두지 않았고, 단독 RightStick은 GK2 Shopping List가 레시피를 추가하는 데 쓰기 때문입니다. None이면 끕니다.

해금된 것만 / 전부  [Gamepad.ShowAllKey, default Fold]
  도감이 열려 있는 동안 「전부 보기」를 전환하는 게임 동작입니다. 창에서는 L1/R1이 탭을 바꾸고, A가 열고, B가
  뒤로 가므로 그곳에서 쓰지 않는 버튼을 고르세요.

  유효한 이름은 게임의 동작 이름 그대로이며, 단독으로 쓰거나 조합키 "A+B"(첫 번째를 누른 채 두 번째를 누름)로
  씁니다:
  None, RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger, Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map,
  QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost, SaveImport, AcceptVendorDeal,
  MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus, FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab.
  물리 버튼 하나가 이 중 여러 개를 한꺼번에 보내므로, 같은 그룹의 어떤 이름이든 작동합니다. Gamepad.LogInput을
  켜면(아래) BepInEx/LogOutput.log에서 패드의 각 버튼이 어떤 이름을 보내는지 볼 수 있습니다.

== 언어 ==

언어  [Language.Language, default empty]
  이 모드 문구의 언어: en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko 같은 코드, 또는 모드의 Localization
  폴더에 파일이 있는 자신의 코드(Localization/README.txt 참고). 비워 두면 게임의 언어를 따릅니다.

== 메뉴에 없음 ==

  Gamepad.LogInput - 패드 입력을 고를 때 쓰며, 모든 게임패드 동작을 로그에 기록합니다. F1의 고급 항목.
  Debug.Diagnostics (default off) - 로그에 "[Diag]" 줄을 씁니다: 로드된 Travalgard의 모드,
    공유 레코드, 휠 항목, G를 건드리지 않은 이유, 리본의 위치와 영역, 공장 동력 알림의 입력값과 게임이
    보고하는 좀비 컨베이어 벨트 동력, 그리고 Locate 표시가 설정되거나 지워질 때. 매 프레임 쓰지는 않습니다.
  3 Attention ribbon.AttentionRibbonPosition, AttentionRibbonPositionUp - 리본을 끌 때 모드가 기억합니다(Down은
    왼쪽 위 모서리, Up은 왼쪽 아래 모서리). 직접 고치지 마세요.
  1 General.OpenOnShown, 3 Attention ribbon.AttentionRibbonGrowShown - Mods 메뉴에 표시되는 「열 때 표시」와
    「리본이 늘어나는 방향」의 번역본입니다. 실제 설정을 따라가니 직접 고치지 마세요.
  4 Display.FontShown - 「글꼴」의 같은 번역본입니다. 직접 고치지 마세요.
  Internal.LastTab - 도감을 닫았을 때의 탭이며, 「열 때 표시」 = 「마지막 탭」에 쓰입니다. 직접 고치지 마세요.
  Internal.HotkeyMovedToF4, Internal.GraveyardOnByDefault - 오래된 설정을 보호하는 1회용 표시입니다. 직접 고치지 마세요.
