GK2 Faster Doors 0.3.2 - ajustes

Cámbialos en el juego: Esc > Mods > GK2 Faster Doors (GK2 Mod Framework), o F1 (ConfigurationManager),
o en BepInEx/config/gk2.fasterdoors.cfg (cierra antes el juego).
Los bloques de abajo siguen el orden del menú Mods. Un ajuste que cambies aquí se conserva tras una actualización
(la 0.3.0 pasó los ajustes a estos bloques y conservó tus valores).

== 1 Transiciones ==

Transiciones más rápidas  [1 Transitions.FasterTransitions, default on]
  Fundidos más cortos y una pausa en negro más corta en las puertas que cruzas y en los viajes por el mapa. Las
  cinemáticas, los combates, los guiones de misiones y todo lo demás que el juego inicia por sí solo mantienen el ritmo
  del juego. Desactivado: el ritmo del juego en todas partes.

Sin pantalla negra dentro de una zona  [1 Transitions.HardCut, default on]
  Una puerta que cruzas, o un viaje por el mapa, que se queda en la misma zona (todo el mapa es una: casa, patio,
  taberna, iglesia, morgue...) se salta los fundidos: en el siguiente fotograma estás al otro lado y la cámara salta
  contigo. La primera visita a un lugar tras un rato puede mostrar un instante cómo aparecen sus piezas. Desactivado:
  esas puertas funden rápido (los dos ajustes de abajo). Las puertas a otra zona (los lugares subterráneos, por
  ejemplo) pasan siempre por negro, porque ahí el juego carga esa zona.

Duración del fundido  [1 Transitions.FadeSeconds, default 0.15]
  Segundos del fundido a negro y del fundido de vuelta, cada uno, donde una puerta aún funde. El juego: 0.3.

Pausa en negro  [1 Transitions.BlackPauseSeconds, default 0.1]
  Segundos que la pantalla queda en negro antes de moverte. El juego: 0.3.

== 2 Limpieza de memoria ==

Omitir la limpieza de memoria del juego en las puertas  [2 Memory clean-up.SkipCleanup, default on]
  En cada puerta a otra zona (desde el juego 1.008; antes, en todas) el juego limpia su memoria mientras la pantalla
  está en negro: descarga los recursos sin usar y quita las partes de la escena que solo sirven al editor, lo que congela
  un momento la pantalla negra en una partida avanzada. Con esto activado, la mayoría de esas puertas se la saltan; se
  hace completa cuando toca (los dos ajustes del final de este bloque), y al cargar una partida siempre se hace.
  Desactivado: como en el juego sin mods.

Limpiar mientras duermes  [2 Memory clean-up.WhileSleeping, default on]
  Cuando te duermes, la limpieza de memoria del juego se hace una vez tras la pantalla negra del sueño (como mucho cada
  cinco minutos). Descarga lo que el juego ya no usa, para que la memoria no siga creciendo en una sesión larga, y los
  1-3 s que tarda nunca se ven.

Limpiar en una puerta si falta RAM  [2 Memory clean-up.WhenRamLow, default on]
  Un último recurso para sesiones largas sin dormir: cuando la memoria ha crecido 1000 MB desde la última limpieza
  completa y a tu PC le falta RAM (menos de 1.5 GB libres, o el juego tiene más del 70 % de ella), la siguiente puerta
  que cruces pasa una vez por negro y limpia allí. El registro dice "RAM low (...)" cuando ocurre.

Limpieza completa cada N puertas  [2 Memory clean-up.FullCleanupEveryDoors, default 10]
  La limpieza completa se hace al menos en cada N-ésima puerta. 1 = en cada puerta (el juego sin mods). Bájalo si el
  uso de memoria te molesta; súbelo para tener menos pausas.

Limpieza completa tras crecer la memoria (MB)  [2 Memory clean-up.FullCleanupAfterGrowthMB, default 300]
  La limpieza completa se hace también en la siguiente puerta cuando la memoria del juego ha crecido estos MB desde la
  última. En un PC con poca RAM, bájalo.

== 3 Menú de pausa ==

Menú de pausa instantáneo  [3 Pause menu.Instant, default on]
  Esc abre el menú de pausa al instante. Antes de abrirlo, el juego hace una captura de pantalla para su botón de
  informe de errores y la codifica como PNG, lo que congela la imagen unos cientos de milisegundos (más con resoluciones
  altas). Aquí la captura se hace en el mismo momento y se codifica en segundo plano, así que el informe de errores
  sigue recibiéndola.

== 4 Puertas ==

Entrar por una puerta sin E  [4 Doors.WalkIn, default off]
  Caminar hacia una puerta la usa, sin pulsar E: cuando el aviso de la puerta aparece delante de ti y estás caminando,
  la puerta se usa exactamente como la usaría E. Solo puertas que podrías usar con E ahora mismo. Nunca una puerta con un
  evento o una misión pendiente, nunca con una ventana o una cinemática abierta, nunca mientras llevas un cuerpo o un
  zombi, y no mientras el AutoWalk de Almanac te hace caminar (él usa las puertas por sí mismo). Después de llegar, o
  después de cualquier otro movimiento, hay una pausa de cerca de un segundo para que no rebotes de vuelta por la puerta
  de la que has salido. Para usar una puerta con esto activado, quédate quieto y pulsa E como antes. Está desactivado
  por defecto.

== Depuración ==

Apagar / encender el mod (para comparar)  [Debug.Toggle, default not set]
  Una tecla que apaga y enciende todo el mod mientras juegas, para que puedas cruzar la misma puerta con él y sin él. No
  se guarda: tras reiniciar, el mod vuelve a estar activo. Elige una tecla que nada más use.

Registro detallado  [Debug.Verbose, default off]
  Escribe en BepInEx/LogOutput.log la decisión de cada puerta y lo que quitó la limpieza completa. Una línea "door:" por
  puerta (la hora y lo que se hizo) se escribe siempre, incluso con esto desactivado.

== No está en el menú ==

Limpieza ligera en las puertas omitidas  [2 Memory clean-up.GcOnSkippedDoors, default on]
  Para modders: solo si el juego se ejecutara sin recolección de basura incremental, una puerta omitida recibiría igualmente
  un GC.Collect simple. GK2 se ejecuta con GC incremental, así que aquí no hace nada. F1, avanzado.
Registro de diagnóstico  [Debug.Diagnostics, default off]
  Escribe una línea "[Diag]" al empezar en BepInEx/LogOutput.log: si Instant Transitions, GK2 Performance o Jc0de FPS Boost está cargado.
