GK2 Faster Doors 0.3.2 - 설정

게임에서 바꾸려면: Esc > Mods > GK2 Faster Doors (GK2 Mod Framework), 또는 F1 (ConfigurationManager),
또는 BepInEx/config/gk2.fasterdoors.cfg 파일에서(먼저 게임을 끄세요).
아래 블록은 Mods 메뉴의 순서와 같습니다. 여기서 바꾼 설정은 업데이트 후에도 그대로 유지됩니다
(0.3.0에서 설정을 이 블록들로 옮겼으며 이전 값은 그대로 유지했습니다).

== 1 전환 ==

빠른 전환  [1 Transitions.FasterTransitions, default on]
  걸어서 지나가는 문과 지도 이동의 페이드와 검은 화면 멈춤을 줄입니다. 컷신, 전투, 퀘스트 스크립트, 그리고 게임이
  저절로 시작하는 나머지는 게임 자체의 타이밍을 그대로 따릅니다. 끔: 모든 곳에서 게임의 타이밍을 씁니다.

같은 지역 안에서는 검은 화면 없음  [1 Transitions.HardCut, default on]
  걸어서 지나가는 문이나 지도 이동이 같은 지역 안에 머물면(지도 전체가 하나의 지역: 집, 뜰, 선술집, 교회,
  시체 안치소...) 페이드를 건너뜁니다. 다음 프레임에 건너편에 있고 카메라도 함께 건너뜁니다. 한동안 가지 않은
  장소에 처음 가면 그 부품들이 잠깐 나타나는 모습이 보일 수 있습니다. 끔: 그 문들은 대신 빠르게 페이드합니다
  (아래 두 설정). 다른 지역으로 가는 문(예: 지하 장소)은 게임이 그곳에서 지역을 불러오므로 항상 검은 화면을
  거칩니다.

페이드 길이  [1 Transitions.FadeSeconds, default 0.15]
  문이 여전히 페이드하는 곳에서 검게 되는 페이드와 되돌아오는 페이드 각각의 초입니다. 게임은 0.3.

검은 화면 대기  [1 Transitions.BlackPauseSeconds, default 0.1]
  이동하기 전에 화면이 검게 유지되는 초입니다. 게임은 0.3.

== 2 메모리 정리 ==

문에서 게임의 메모리 정리 건너뛰기  [2 Memory clean-up.SkipCleanup, default on]
  다른 지역으로 가는 모든 문에서(게임 1.008부터. 그 전에는 모든 문) 게임은 화면이 검은 동안 메모리를 정리합니다.
  쓰지 않는 에셋을 내리고 장면의 에디터 전용 부분을 떼어 내는데, 커진 세이브에서는 이 때문에 검은 화면이 잠깐
  멈춥니다. 이 설정을 켜면 그런 문 대부분이 정리를 건너뜁니다. 정리할 때가 되면(이 블록 끝의 두 설정) 여전히
  전부 실행되고, 세이브를 불러올 때는 항상 실행됩니다. 끔: 모드 없는 게임과 같습니다.

자는 동안 정리  [2 Memory clean-up.WhileSleeping, default on]
  잠이 들면 게임의 메모리 정리가 수면의 검은 화면 뒤에서 한 번 실행됩니다(최대 5분에 한 번). 게임이 더 이상 쓰지
  않는 것을 내려서, 긴 플레이 동안 메모리가 계속 늘지 않게 하며, 걸리는 1-3초는 보이지 않습니다.

RAM이 부족하면 문에서 정리  [2 Memory clean-up.WhenRamLow, default on]
  잠을 자지 않는 긴 플레이를 위한 최후의 수단입니다. 마지막 전체 정리 이후 메모리가 1000 MB 늘었고 PC의 RAM이
  부족하면(여유 1.5 GB 미만이거나 게임이 RAM의 70 % 넘게 차지), 다음에 지나가는 문에서 한 번 검은 화면을 거쳐
  정리합니다. 이때 로그에 "RAM low (...)"가 남습니다.

N개 문마다 전체 정리  [2 Memory clean-up.FullCleanupEveryDoors, default 10]
  전체 정리는 적어도 N번째 문마다 실행됩니다. 1 = 모든 문(모드 없는 게임). 메모리 사용량이 신경 쓰이면 낮추고,
  멈춤을 줄이려면 높이세요.

메모리 증가 후 전체 정리(MB)  [2 Memory clean-up.FullCleanupAfterGrowthMB, default 300]
  마지막 전체 정리 이후 게임의 메모리가 이만큼(MB) 늘면 다음 문에서도 전체 정리가 실행됩니다. RAM이 적은 PC에서는
  낮추세요.

== 3 일시 정지 메뉴 ==

즉시 일시 정지 메뉴  [3 Pause menu.Instant, default on]
  Esc를 누르면 일시 정지 메뉴가 바로 열립니다. 게임은 열기 전에 버그 신고 버튼용으로 스크린샷을 찍어 PNG로
  인코딩하는데, 이때 화면이 몇백 밀리초(해상도가 높을수록 더) 멈춥니다. 이 모드는 스크린샷을 같은 순간에 찍고
  인코딩은 백그라운드에서 하므로, 버그 신고에도 스크린샷이 그대로 들어갑니다.

== 4 문 ==

E 없이 문으로 걸어 들어가기  [4 Doors.WalkIn, default off]
  문으로 걸어 들어가면 E를 누르지 않아도 문이 사용됩니다. 문의 힌트가 앞에 보이고 걷고 있을 때, E를 눌렀을 때와
  똑같이 문이 사용됩니다. 지금 E로 쓸 수 있는 문에만 해당합니다. 이벤트나 퀘스트가 걸린 문, 창이나 컷신이 열려
  있을 때, 시체나 좀비를 짊어지고 있을 때, 그리고 Almanac의 AutoWalk가 걷게 하는 동안(AutoWalk가 문을 직접
  사용함)에는 쓰이지 않습니다. 도착한 뒤나 다른 이동 뒤에는 약 1초의 멈춤이 있어, 나온 문으로 다시 튕겨
  들어가지 않습니다. 이 설정이 켜져 있을 때 문을 쓰려면 가만히 서서 전처럼 E를 누르세요. 기본값은 꺼짐입니다.

== 디버그 ==

모드 끄기 / 켜기(비교용)  [Debug.Toggle, default not set]
  플레이 중에 모드 전체를 끄고 켜는 키입니다. 같은 문을 모드가 있을 때와 없을 때 걸어서 지나가 비교할 수
  있습니다. 저장되지 않으며, 재시작하면 모드가 다시 켜집니다. 다른 것이 쓰지 않는 키를 고르세요.

자세한 로그  [Debug.Verbose, default off]
  모든 문의 판단과 전체 정리가 지운 것을 BepInEx/LogOutput.log에 기록합니다. 문마다 "door:" 줄 하나(시각과 한
  일)는 이 설정이 꺼져 있어도 항상 기록됩니다.

== 메뉴에 없음 ==

건너뛴 문의 가벼운 정리  [2 Memory clean-up.GcOnSkippedDoors, default on]
  모드 제작자용: 게임이 증분 가비지 컬렉션 없이 실행될 때만, 건너뛴 문에서도 일반 GC.Collect를 실행합니다. GK2는
  증분 GC로 실행되므로 여기서는 아무 일도 하지 않습니다. F1의 고급 항목.
진단 로그  [Debug.Diagnostics, default off]
  시작할 때 BepInEx/LogOutput.log에 "[Diag]" 줄 하나를 씁니다: Instant Transitions, GK2 Performance, Jc0de FPS
  Boost가 로드되어 있는지 여부.
