GK2 Faster Doors 0.3.2 - ustawienia

Zmieniaj je w grze: Esc > Mods > GK2 Faster Doors (GK2 Mod Framework), albo F1 (ConfigurationManager),
albo w BepInEx/config/gk2.fasterdoors.cfg (najpierw zamknij grę).
Bloki poniżej są w kolejności menu Mods. Ustawienie zmienione tutaj zostaje po aktualizacji
(0.3.0 przeniosła ustawienia do tych bloków i zachowała twoje wartości).

== 1 Przejścia ==

Szybsze przejścia  [1 Transitions.FasterTransitions, default on]
  Krótsze ściemnianie i krótsza czarna pauza dla drzwi, przez które przechodzisz, i dla podróży po mapie. Przerywniki,
  walki, skrypty misji i wszystko inne, co gra uruchamia sama, zachowują tempo gry. Wyłączone: wszędzie tempo gry.

Bez czarnego ekranu w obrębie obszaru  [1 Transitions.HardCut, default on]
  Drzwi, przez które przechodzisz, lub podróż po mapie, które zostają w tym samym obszarze (cała mapa jest jednym: dom,
  podwórze, tawerna, kościół, kostnica...), pomijają ściemnianie: w następnej klatce jesteś po drugiej stronie,
  a kamera skacze razem z tobą. Pierwsza wizyta w miejscu po dłuższym czasie może na chwilę pokazać, jak jego elementy
  się pojawiają. Wyłączone: te drzwi zamiast tego szybko ściemniają ekran (dwa ustawienia poniżej). Drzwi do innego
  obszaru (na przykład miejsc podziemnych) zawsze przechodzą przez czerń, bo gra wczytuje tam ten obszar.

Długość ściemniania  [1 Transitions.FadeSeconds, default 0.15]
  Sekundy ściemnienia do czerni i rozjaśnienia z powrotem, każde, tam gdzie drzwi wciąż ściemniają ekran. Gra: 0.3.

Pauza w ciemności  [1 Transitions.BlackPauseSeconds, default 0.1]
  Sekundy, przez które ekran pozostaje czarny, zanim zostaniesz przeniesiony. Gra: 0.3.

== 2 Czyszczenie pamięci ==

Pomijaj czyszczenie pamięci gry przy drzwiach  [2 Memory clean-up.SkipCleanup, default on]
  Przy każdych drzwiach do innego obszaru (od gry 1.008; wcześniej przy każdych) gra czyści pamięć, gdy ekran jest czarny:
  zwalnia nieużywane zasoby i usuwa ze sceny elementy tylko dla edytora, co na rozrośniętym zapisie zawiesza czarny ekran
  na chwilę. Po włączeniu większość tych drzwi to pomija; czyszczenie nadal wykonuje się w pełni, gdy przyjdzie pora (dwa
  ustawienia na końcu tego bloku), a wczytanie zapisu zawsze je uruchamia. Wyłączone: jak w grze bez moda.

Czyść pamięć podczas snu  [2 Memory clean-up.WhileSleeping, default on]
  Gdy zasypiasz, czyszczenie pamięci gry wykonuje się raz za czarnym ekranem snu (najwyżej co pięć minut). Zwalnia to,
  czego gra już nie używa, więc pamięć nie rośnie bez końca w długiej sesji, a 1-3 s, które to zajmuje, nigdy nie są widoczne.

Czyść przy drzwiach, gdy brakuje RAM  [2 Memory clean-up.WhenRamLow, default on]
  Ostatnia deska ratunku w długich sesjach bez snu: gdy pamięć urosła o 1000 MB od ostatniego pełnego czyszczenia,
  a komputerowi brakuje RAM (mniej niż 1.5 GB wolnego albo gra zajmuje więcej niż 70 % jego pamięci), następne drzwi,
  przez które przejdziesz, raz przejdą przez czerń i tam wyczyszczą pamięć. Log mówi „RAM low (...)”, gdy to się stanie.

Pełne czyszczenie co N drzwi  [2 Memory clean-up.FullCleanupEveryDoors, default 10]
  Pełne czyszczenie wykonuje się przynajmniej przy co N-tych drzwiach. 1 = przy każdych (gra bez moda). Zmniejsz,
  jeśli przeszkadza ci zużycie pamięci; zwiększ, by pauz było mniej.

Pełne czyszczenie po wzroście pamięci (MB)  [2 Memory clean-up.FullCleanupAfterGrowthMB, default 300]
  Pełne czyszczenie wykonuje się też przy następnych drzwiach, gdy pamięć gry urosła o tyle MB od ostatniego.
  Na komputerze z małą ilością RAM zmniejsz tę wartość.

== 3 Menu pauzy ==

Natychmiastowe menu pauzy  [3 Pause menu.Instant, default on]
  Esc od razu otwiera menu pauzy. Zanim się otworzy, gra robi zrzut ekranu dla przycisku zgłaszania błędów i koduje go
  jako PNG, co zawiesza obraz na kilkaset milisekund (dłużej przy wysokich rozdzielczościach). Tutaj zrzut jest robiony
  w tej samej chwili, a kodowany w tle, więc zgłoszenie błędu nadal go dostaje.

== 4 Drzwi ==

Wchodzić w drzwi bez E  [4 Doors.WalkIn, default off]
  Wejście w drzwi używa ich bez naciskania E: gdy przed tobą widać podpowiedź drzwi i idziesz, drzwi są używane dokładnie
  tak, jak użyłby ich E. Tylko drzwi, których mógłbyś teraz użyć klawiszem E. Nigdy drzwi z oczekującym wydarzeniem
  lub misją, nigdy przy otwartym oknie lub przerywniku, nigdy gdy niesiesz ciało lub zombie i nie wtedy, gdy AutoWalk
  Almanaca cię prowadzi (sam używa drzwi). Po przybyciu, albo po każdym innym ruchu, jest pauza około sekundy, żebyś
  nie odbił się z powrotem przez drzwi, z których wyszedłeś.
  Aby użyć drzwi przy włączonym ustawieniu, stań i naciśnij E jak dawniej. Domyślnie wyłączone.

== Debug ==

Wyłącz / włącz mod (do porównania)  [Debug.Toggle, default not set]
  Klawisz, który podczas gry wyłącza i włącza cały mod, żebyś mógł przejść przez te same drzwi z nim i bez niego.
  Nie jest zapisywany: po restarcie mod znów jest włączony. Wybierz klawisz, którego nic innego nie używa.

Szczegółowy log  [Debug.Verbose, default off]
  Zapisuje w BepInEx/LogOutput.log decyzję przy każdych drzwiach i to, co usunęło pełne czyszczenie. Jedna linia "door:"
  na drzwi (czas i co zrobiono) jest zapisywana zawsze, nawet przy wyłączonym ustawieniu.

== Poza menu ==

Lekkie czyszczenie przy pominiętych drzwiach  [2 Memory clean-up.GcOnSkippedDoors, default on]
  Dla modderów: tylko gdyby gra działała bez przyrostowego odśmiecania, pominięte drzwi dostałyby zwykłe
  GC.Collect. GK2 działa z przyrostowym GC, więc tu to nic nie robi. F1, zaawansowane.
Dziennik diagnostyczny  [Debug.Diagnostics, default off]
  Zapisuje w BepInEx/LogOutput.log jedną linię "[Diag]" przy starcie: czy załadowano Instant Transitions, GK2 Performance lub Jc0de FPS Boost.
