GK2 Faster Doors 0.3.2 - ayarlar

Bunları oyunda değiştirebilirsiniz: Esc > Mods > GK2 Faster Doors (GK2 Mod Framework), ya da F1 (ConfigurationManager),
ya da BepInEx/config/gk2.fasterdoors.cfg dosyasında (önce oyunu kapatın).
Aşağıdaki bloklar Mods menüsündeki sıradadır. Burada değiştirdiğiniz bir ayar güncellemeden sonra da değişmiş kalır
(0.3.0 ayarları bu bloklara taşıdı ve değerlerinizi korudu).

== 1 Geçişler ==

Daha hızlı geçişler  [1 Transitions.FasterTransitions, default on]
  İçinden yürüyerek geçtiğiniz kapılar ve harita yolculuğu için daha kısa kararmalar ve daha kısa bir siyah bekleme. Ara
  sahneler, dövüşler, görev betikleri ve oyunun kendiliğinden başlattığı her şey oyunun kendi zamanlamasını korur.
  Kapalı: her yerde oyunun zamanlaması.

Bir alan içinde siyah ekran yok  [1 Transitions.HardCut, default on]
  Aynı alanda kalan bir kapı ya da harita yolculuğu (bütün harita tek bir alandır: ev, avlu, han, kilise, morg...)
  kararmaları atlar: bir sonraki karede öbür taraftasınızdır ve kamera sizinle birlikte sıçrar. Bir yere uzun zaman sonra
  ilk gidişte parçaları bir an belirirken görünebilir. Kapalı: bu kapılar bunun yerine kısaca kararır (aşağıdaki iki
  ayar). Başka bir alana açılan kapılar (örneğin yeraltı yerleri) her zaman siyahtan geçer, çünkü oyun orada o alanı yükler.

Kararma süresi  [1 Transitions.FadeSeconds, default 0.15]
  Bir kapının hâlâ karardığı yerlerde, siyaha kararmanın ve geri açılmanın saniyesi, her biri. Oyunda: 0.3.

Karanlıkta bekleme  [1 Transitions.BlackPauseSeconds, default 0.1]
  Siz taşınmadan önce ekranın siyah kaldığı saniye. Oyunda: 0.3.

== 2 Bellek temizliği ==

Kapılarda oyunun bellek temizliğini atlayın  [2 Memory clean-up.SkipCleanup, default on]
  Başka bir alana açılan her kapıda (oyunun 1.008 sürümünden beri; ondan önce her kapıda) oyun ekran siyahken belleğini
  temizler: kullanılmayan varlıkları boşaltır ve sahnenin yalnızca editörde kullanılan parçalarını söker; bu, büyümüş bir
  kayıtta siyah ekranı bir an dondurur. Bu açıkken kapıların çoğu bunu atlar; zamanı geldiğinde (bu bloğun sonundaki iki
  ayar) yine tam olarak çalışır ve bir kayıt yüklemek her zaman onu alır. Kapalı: modsuz oyundaki gibi.

Uyurken temizleyin  [2 Memory clean-up.WhileSleeping, default on]
  Uykuya daldığınızda oyunun bellek temizliği, uykunun siyah ekranının arkasında bir kez çalışır (en fazla beş dakikada bir).
  Oyunun artık kullanmadığını boşaltır; böylece uzun bir oturumda bellek büyümeye devam etmez ve süren 1-3 saniye hiç
  görülmez.

RAM azalınca bir kapıda temizleyin  [2 Memory clean-up.WhenRamLow, default on]
  Uykusuz uzun oturumlar için son çare: bellek son tam temizlikten beri 1000 MB büyüdüyse ve bilgisayarınızın RAM'i
  yetmiyorsa (1.5 GB'tan az boş, ya da oyun onun %70'inden fazlasını tutuyor), içinden geçtiğiniz sonraki kapı bir kez siyahtan
  geçer ve orada temizler. Bu olduğunda günlük "RAM low (...)" der.

Her N kapıda tam temizlik  [2 Memory clean-up.FullCleanupEveryDoors, default 10]
  Tam temizlik en az her N. kapıda çalışır. 1 = her kapı (modsuz oyun). Bellek kullanımı sizi rahatsız ediyorsa düşürün;
  daha az duraklama için yükseltin.

Bellek büyüyünce tam temizlik (MB)  [2 Memory clean-up.FullCleanupAfterGrowthMB, default 300]
  Oyunun belleği son temizlikten beri bu kadar MB büyüdüğünde tam temizlik, sonraki kapıda da çalışır.
  Az RAM'li bir bilgisayarda düşürün.

== 3 Duraklatma menüsü ==

Anında duraklatma menüsü  [3 Pause menu.Instant, default on]
  Esc duraklatma menüsünü hemen açar. Açılmadan önce oyun, hata bildirme düğmesi için bir ekran görüntüsü alır ve onu PNG
  olarak kodlar; bu, görüntüyü birkaç yüz milisaniye dondurur (yüksek çözünürlüklerde daha fazla). Burada ekran görüntüsü
  aynı anda alınır ve arka planda kodlanır, bu yüzden hata bildirimi yine de onu alır.

== 4 Kapılar ==

Kapıya yürüyerek girin  [4 Doors.WalkIn, default off]
  Bir kapıya yürümek, E'ye basmadan onu kullanır: kapının ipucu önünde göründüğünde ve yürüyorsanız, kapı tam olarak E'nin
  kullanacağı gibi kullanılır. Yalnızca şu an E ile kullanabileceğiniz kapılar. Üzerinde bekleyen bir olay ya da görev olan
  kapıda, bir pencere ya da ara sahne açıkken, bir ceset ya da zombi taşırken ve Almanac'ın AutoWalk'u sizi yürütürken (o
  kapıları kendisi kullanır) asla çalışmaz. Vardıktan sonra ya da başka bir hareketten sonra, çıktığınız kapıdan geri
  sekmemeniz için yaklaşık bir saniyelik bir duraklama olur.
  Açıkken bir kapıyı kullanmak için durup eskisi gibi E'ye basın. Varsayılan olarak kapalıdır.

== Hata ayıklama ==

Modu kapatın / açın (karşılaştırmak için)  [Debug.Toggle, default not set]
  Oynarken tüm modu kapatıp açan bir tuş; böylece aynı kapıdan onunla ve onsuz geçebilirsiniz. Kaydedilmez: yeniden
  başlattıktan sonra mod yine açıktır. Başka hiçbir şeyin kullanmadığı bir tuş seçin.

Ayrıntılı günlük  [Debug.Verbose, default off]
  Her kapının kararını ve tam temizliğin neyi kaldırdığını BepInEx/LogOutput.log dosyasına yazar. Kapı başına bir "door:"
  satırı (zaman ve yapılan şey), bu kapalıyken bile her zaman yazılır.

== Menüde olmayanlar ==

Atlanan kapılarda hafif temizlik  [2 Memory clean-up.GcOnSkippedDoors, default on]
  Modcular için: yalnızca oyun artımlı çöp toplama olmadan çalışsaydı, atlanan bir kapı yine de yalın bir GC.Collect
  alırdı. GK2 artımlı GC ile çalışır, bu yüzden bunun orada bir etkisi yoktur. F1, gelişmiş.
Tanılama günlüğü  [Debug.Diagnostics, default off]
  Başlangıçta BepInEx/LogOutput.log dosyasına bir "[Diag]" satırı yazar: Instant Transitions, GK2 Performance ya da Jc0de FPS
  Boost yüklü mü.
