GK2 Move Buildings 0.7.4 - Einstellungen

Du änderst sie im Spiel: Esc > Mods > GK2 Move Buildings (GK2 Mod Framework), oder mit F1 (ConfigurationManager),
oder in BepInEx/config/gk2.movebuilding.cfg (vorher das Spiel schließen).
Die Blöcke unten stehen in der Reihenfolge des Mods-Menüs. Eine Einstellung, die du hier änderst, bleibt nach einem Update erhalten.

== 1 Versetzen ==

Versetzen-Taste  [1 Moving.MoveModifier, default LeftControl]
  Halte diese Taste im Abrissmodus des Spiels gedrückt und klicke auf ein Gebäude: Es wird aufgenommen und dort wieder
  abgesetzt, wo du klickst, statt abgerissen zu werden. Derselbe Eintrag „Versetzen“ steht auch im Tab des Baumenüs.

Inhalt mitnehmen  [1 Moving.CarryContents, default on]
  Eine versetzte Kiste, ein Gestell oder ein Regal behält, was darin liegt. Aus: Die Gegenstände fallen auf den Boden, wie
  es das Spiel beim Abriss tut. Was in die Herstellungen einer Station geladen wurde, landet immer auf dem Boden.
  (Neu in 0.7.2: standardmäßig an. Eine bestehende Konfiguration behält ihren Wert.)

Weiter versetzen  [1 Moving.KeepMoving, default on]
  Nachdem ein Gebäude abgesetzt wurde, bleibst du im Versetzmodus und kannst das nächste aufnehmen. Esc oder ein Rechtsklick
  beendet ihn.

Geschützte Layouts freigeben  [1 Moving.UnlockLayouts, default off]
  Einige Friedhofs-Layouts sind vom Spiel geschützt und lassen sich nicht entfernen. Ist dies an, kann ein leeres
  geschütztes Layout entfernt oder versetzt werden. Warum das Spiel sie schützt, ist unbekannt: Speichere vorher.

== 2 Verbesserungen ==

Vor Ort verbessern  [2 Upgrades.UpgradeInPlace, default on]
  Baue ein besseres Gebäude derselben Art (Kiste II, Schmelzofen II, eine Bank, einen Kirchenschrein ...) direkt auf das
  alte. Das alte verschwindet unter der Baustelle; ist die Baustelle fertig, wird es zum neuen, behält, was es enthielt, und
  seine Herstellungen, und die übliche Abrissrückgabe fällt heraus. Reißt du die Baustelle ab, ist das alte wieder da.

Verbessern-Pfeil  [2 Upgrades.UpgradeIcon, default on]
  Zeigt einen Verbessern-Pfeil im Fenster einer Station (neben ihrem Schließen-Knopf), wenn es eine bessere Stufe gibt. Aus
  blendet den Pfeil aus; die Gamepad-Taste verbessert weiterhin, und die bessere Stufe von Hand zu bauen geht ebenfalls weiter.

== 3 Blaupausen ==

Blaupausen-Schaltflächen  [3 Blueprints.Blueprints, default on]
  Zeigt „Bereich kopieren“ und „Blaupause einfügen“ im Baufenster der unterirdischen Fabrik (neben „Versetzen“). Aus
  blendet die beiden Schaltflächen aus. Bereich kopieren: Klicke zwei Ecken an; die Teile werden als Textzeichenfolge
  (GK2BP1:) in der Zwischenablage und als Datei in BepInEx/config/GK2MoveBuilding/blueprints gespeichert. Blaupause einfügen:
  Wähle eine aus der Liste (dort kannst du sie umbenennen oder löschen), ziele mit der Maus, R dreht sie, ein Klick baut.
  Esc oder ein Rechtsklick beendet Kopieren und Einfügen.

== 4 Extras ==

Rostige Werkzeuge zerstören  [4 Extras.DestroyRustyTools, default off]
  Das Spiel lässt die rostigen Startwerkzeuge nicht zerstören. Ist dies an, funktioniert „Zerstören“ im Inventar bei einer
  rostigen Axt, Spitzhacke, einem Hammer, einer Schaufel, einem Schwert oder einer Rüstung, sobald du ein besseres Stück
  derselben Art dabeihast.

Rostige Werkzeuge zurückgeben (einmalig)  [4 Extras.GiveRustyTools, default off]
  Einschalten, um zerstörte rostige Startwerkzeuge zurückzubekommen (etwa um sie zu erforschen). Jedes, das nirgends im
  Spielstand ist, kommt in deine Tasche, je eins, wenn Platz ist. Danach schaltet es sich wieder aus.

Vogelscheuchen zurückholen (einmalig)  [4 Extras.BringScarecrowsBack, default off]
  Einschalten, um jede entfernte oder versetzte Vogelscheuche im Garten dorthin zurückzustellen, wo das Spiel sie hatte. Danach
  schaltet es sich wieder aus.

== Gamepad ==

Station verbessern  [Gamepad.UpgradeKey, default CharacterWindow]
  Die Spielaktion, die den Verbessern-Pfeil im Fenster einer Station drückt. CharacterWindow ist die Create-/View-Taste des
  Spiels, die es in diesen Fenstern nicht nutzt. None überlässt das Verbessern der Maus.
  Gültige Namen sind die eigenen Aktionsnamen des Spiels: None, Select, Back, Interaction, Action, CharacterWindow, Inventory,
  Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, SpeechSkip, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, LeftTrigger, RightTrigger, InGameMenu. Wähle eine, die das Spiel im Fenster einer Station nicht
  nutzt. Ein nicht erkannter Name zählt als None (nur Maus).

== Sprache ==

Sprache  [Language.Language, default empty]
  Sprache der Texte dieses Mods: ein Code wie en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko, oder dein eigener Code
  mit einer Datei im Ordner Localization des Mods (siehe Localization/README.txt). Leer folgt der Sprache des Spiels.

== Nicht im Menü ==

  General.MoveIcon - für Modder: Sprite-Name, der das Symbol der Versetzen-Schaltfläche ersetzt. Leer wählt automatisch eines.
  Debug.Diagnostics (default off) - schreibt „[Diag]“-Zeilen ins Log: welche Mods von Travalgard geladen sind, die geteilten
    Einträge, der Zustand von Edit / Move / Planer in Build Tools und jede Aktion von uns, die deshalb ausbleibt, Schreibtische, die nicht
    versetzt werden, das Auslösen des onMoved-Eintrags und übersprungene Verbesserungen vor Ort. Nie in jedem Frame.
