GK2 Move Buildings 0.7.4 - ajustes

Cámbialos en el juego: Esc > Mods > GK2 Move Buildings (GK2 Mod Framework), o F1 (ConfigurationManager),
o en BepInEx/config/gk2.movebuilding.cfg (cierra antes el juego).
Los bloques de abajo siguen el orden del menú Mods. Un ajuste que cambies aquí se conserva tras una actualización.

== 1 Mover ==

Tecla para mover  [1 Moving.MoveModifier, default LeftControl]
  Mantén esta tecla en el modo de demolición del juego y haz clic en un edificio: se levanta y se vuelve a dejar donde
  hagas clic, en vez de derribarse. La misma entrada «Mover» está también en la pestaña del menú de construcción.

Llevar el contenido  [1 Moving.CarryContents, default on]
  Un cofre, soporte o estante movido conserva lo que contiene. Desactivado: los objetos caen al suelo, como hace el juego
  cuando lo derriba. Lo que está cargado en las fabricaciones de una estación siempre sale al suelo.
  (Novedad de la 0.7.2: activado por defecto. Una configuración existente conserva el valor que tenía.)

Seguir moviendo  [1 Moving.KeepMoving, default on]
  Después de dejar un edificio sigues en el modo mover y puedes coger el siguiente. Esc o un clic derecho salen de él.

Desbloquear diseños protegidos  [1 Moving.UnlockLayouts, default off]
  El juego protege algunos diseños del cementerio y no se pueden quitar. Con esto activado, un diseño protegido y vacío
  se puede quitar o mover. Se desconoce por qué el juego los protege: guarda antes la partida.

== 2 Mejoras ==

Mejorar en el sitio  [2 Upgrades.UpgradeInPlace, default on]
  Construye un edificio mejor del mismo tipo (cofre II, fragua II, un banco, un santuario de la iglesia...) justo encima del
  antiguo. El antiguo se oculta bajo la obra; cuando la obra termina, se convierte en el nuevo, con su contenido y sus
  fabricaciones, y cae el reembolso habitual por demolerlo. Si derribas la obra, el antiguo vuelve.

Flecha de mejora  [2 Upgrades.UpgradeIcon, default on]
  Muestra la flecha Mejorar en la ventana de una estación (junto a su botón de cerrar) cuando la estación tiene un nivel
  mejor. Desactivado, la flecha no aparece; la tecla del mando sigue mejorando, y construir a mano el nivel mejor sigue
  funcionando.

== 3 Planos ==

Botones de planos  [3 Blueprints.Blueprints, default on]
  Muestra «Copiar zona» y «Pegar plano» en la ventana de construcción de la fábrica subterránea (junto a «Mover»).
  Desactivado, oculta los dos botones. Copiar zona: haz clic en dos esquinas; las piezas se guardan como una cadena de
  texto (GK2BP1:) en el portapapeles y como un archivo en BepInEx/config/GK2MoveBuilding/blueprints. Pegar plano: elige
  uno de la lista (ahí puedes renombrarlo o borrarlo), apunta con el ratón, R lo gira, haz clic para construir. Esc o un
  clic derecho salen de copiar y pegar.

== 4 Extras ==

Destruir herramientas oxidadas  [4 Extras.DestroyRustyTools, default off]
  El juego no deja destruir las herramientas oxidadas del principio. Con esto activado, «Destruir» del inventario
  funciona con el hacha, pico, martillo, pala, espada o armadura oxidados en cuanto llevas uno mejor del mismo tipo.

Devolver las herramientas oxidadas (una vez)  [4 Extras.GiveRustyTools, default off]
  Actívalo para recuperar las herramientas oxidadas del principio que destruiste (para investigarlas, por ejemplo). Cada
  una que no esté en ninguna parte de la partida va a tu bolsa, una de cada, si hay sitio. Luego se desactiva solo.

Devolver los espantapájaros (una vez)  [4 Extras.BringScarecrowsBack, default off]
  Actívalo para devolver cada espantapájaros del jardín que quitaste o moviste a donde lo tenía el juego. Luego se
  desactiva solo.

== Mando ==

Mejorar una estación  [Gamepad.UpgradeKey, default CharacterWindow]
  La acción del juego que pulsa la flecha Mejorar en la ventana de una estación. CharacterWindow es el botón Crear / Ver
  del juego, que no usa en estas ventanas. None deja la mejora al ratón.
  Los nombres válidos son los nombres de acción propios del juego: None, Select, Back, Interaction, Action,
  CharacterWindow, Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build,
  SpeechSkip, Attack, Map, ChangeWeapon, QuestTree, LeftTrigger, RightTrigger, InGameMenu. Elige uno que el juego no use
  en la ventana de una estación. Un nombre que no se reconoce cuenta como None (solo ratón).

== Idioma ==

Idioma  [Language.Language, default empty]
  Idioma de los textos de este mod: un código como en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko, o un código propio
  con un archivo en la carpeta Localization del mod (ver Localization/README.txt). Vacío sigue el idioma del juego.

== No está en el menú ==

  General.MoveIcon - para modders: nombre del sprite que sustituye el icono del botón Mover. Vacío elige uno automáticamente.
  Debug.Diagnostics (por defecto desactivado) - escribe líneas "[Diag]" en el registro: qué mods de Travalgard
    están cargados, los registros compartidos, el estado de Edit / Move / planner de Build Tools y cada acción nuestra que
    se omite por su causa, los escritorios que no se mueven, el disparo del registro onMoved y las mejoras en el sitio que
    se omiten. Nunca en cada fotograma.
