GK2 Move Buildings 0.7.4 - ustawienia

Zmieniaj je w grze: Esc > Mods > GK2 Move Buildings (GK2 Mod Framework), albo F1 (ConfigurationManager),
albo w BepInEx/config/gk2.movebuilding.cfg (najpierw zamknij grę).
Bloki poniżej są w kolejności menu Mods. Ustawienie zmienione tutaj zostaje po aktualizacji.

== 1 Przenoszenie ==

Klawisz przenoszenia  [1 Moving.MoveModifier, default LeftControl]
  Przytrzymaj ten klawisz w trybie rozbiórki gry i kliknij budynek: zostanie podniesiony i odłożony ponownie tam, gdzie
  klikniesz, zamiast zostać rozebrany. Ten sam wpis „Przenieś” jest też na karcie menu budowy.

Przenoś zawartość  [1 Moving.CarryContents, default on]
  Przeniesiona skrzynia, stojak lub półka zachowuje to, co zawiera. Wyłączone: przedmioty spadają na ziemię, tak jak robi
  to gra przy jej rozbiórce. Rzeczy załadowane do produkcji stanowiska zawsze lądują na ziemi.
  (Nowość w 0.7.2: domyślnie włączone. Istniejąca konfiguracja zachowuje swoją dotychczasową wartość.)

Przenoś dalej  [1 Moving.KeepMoving, default on]
  Po odłożeniu budynku zostajesz w trybie przenoszenia i możesz podnieść następny. Esc lub prawy klik z niego wychodzi.

Odblokuj chronione układy  [1 Moving.UnlockLayouts, default off]
  Niektóre układy cmentarza są chronione przez grę i nie da się ich usunąć. Po włączeniu pusty chroniony układ można
  usunąć lub przenieść. Dlaczego gra je chroni, nie wiadomo: najpierw zrób zapis.

== 2 Ulepszenia ==

Ulepszanie na miejscu  [2 Upgrades.UpgradeInPlace, default on]
  Postaw lepszy budynek tego samego rodzaju (skrzynię II, piec II, ławkę, kościelną kaplicę...) prosto na starym. Stary chowa
  się pod placem budowy; gdy budowa się skończy, staje się nowym, z zawartością i produkcją, a zwykły zwrot za rozbiórkę
  wypada obok. Zburz plac budowy, a stary wróci.

Strzałka ulepszenia  [2 Upgrades.UpgradeIcon, default on]
  Pokazuje strzałkę Ulepsz w oknie stanowiska (obok przycisku zamknięcia), gdy stanowisko ma wyższy poziom. Wyłączone
  ukrywa strzałkę; klawisz pada nadal ulepsza, a ręczne postawienie lepszego poziomu nadal działa.

== 3 Projekty ==

Przyciski projektów  [3 Blueprints.Blueprints, default on]
  Pokazuje „Kopiuj obszar” i „Wklej projekt” w oknie budowy podziemnej fabryki (obok „Przenieś”). Wyłączone ukrywa
  oba przyciski. Kopiuj obszar: kliknij dwa rogi; elementy są zapisywane jako ciąg tekstowy (GK2BP1:) w schowku oraz
  jako plik w BepInEx/config/GK2MoveBuilding/blueprints. Wklej projekt: wybierz jeden z listy (tam możesz go zmienić nazwę
  lub usunąć), wyceluj nim myszą, R go obraca, kliknij, aby zbudować. Esc lub prawy klik wychodzi z kopiowania i wklejania.

== 4 Dodatki ==

Niszcz zardzewiałe narzędzia  [4 Extras.DestroyRustyTools, default off]
  Gra nie pozwala zniszczyć zardzewiałych narzędzi startowych. Po włączeniu „Zniszcz” w wyposażeniu działa na zardzewiałą
  siekierę, kilof, młotek, łopatę, miecz lub pancerz, gdy nosisz lepszy przedmiot tego samego rodzaju.

Oddaj zardzewiałe narzędzia (jednorazowo)  [4 Extras.GiveRustyTools, default off]
  Włącz, aby odzyskać zniszczone zardzewiałe narzędzia startowe (np. żeby je zbadać). Każde, którego nie ma nigdzie
  w zapisie, trafia do twojej torby, po jednym, jeśli jest miejsce. Potem opcja sama się wyłącza.

Przywróć strachy na wróble (jednorazowo)  [4 Extras.BringScarecrowsBack, default off]
  Włącz, aby każdy usunięty lub przestawiony strach na wróble w ogrodzie wrócił tam, gdzie postawiła go gra. Potem opcja sama się wyłącza.

== Pad ==

Ulepsz stanowisko  [Gamepad.UpgradeKey, default CharacterWindow]
  Akcja gry, która naciska strzałkę Ulepsz w oknie stanowiska. CharacterWindow to przycisk gry Create / View, którego
  gra nie używa w tych oknach. None zostawia ulepszanie myszy.
  Prawidłowe nazwy to własne nazwy akcji gry: None, Select, Back, Interaction, Action, CharacterWindow, Inventory,
  Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, SpeechSkip, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, LeftTrigger, RightTrigger, InGameMenu. Wybierz taką, której gra nie używa w oknie
  stanowiska. Nierozpoznana nazwa liczy się jako None (tylko mysz).

== Język ==

Język  [Language.Language, default empty]
  Język tekstów tego moda: kod taki jak en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko albo własny kod
  z plikiem w folderze Localization moda (patrz Localization/README.txt). Puste – język gry.

== Poza menu ==

  General.MoveIcon - dla modderów: nazwa sprite'a, który zastępuje ikonę przycisku Przenieś. Puste wybiera ikonę automatycznie.
  Debug.Diagnostics (domyślnie wyłączone) - zapisuje w logu linie "[Diag]": które mody Travalgarda są załadowane, wspólne
    rekordy, stan Edit / Move / planera w Build Tools i każde nasze działanie, które z jego powodu się nie wykonuje, biurka, które nie są
    przenoszone, odpalenie rekordu onMoved oraz pominięte ulepszenia na miejscu. Nigdy w każdej klatce.
