GK2 Move Buildings 0.7.4 - configurações

Mude-as no jogo: Esc > Mods > GK2 Move Buildings (GK2 Mod Framework), ou F1 (ConfigurationManager),
ou em BepInEx/config/gk2.movebuilding.cfg (feche o jogo antes).
Os blocos abaixo seguem a ordem do menu Mods. Uma configuração que você mudar aqui continua mudada após uma atualização.

== 1 Mover ==

Tecla para mover  [1 Moving.MoveModifier, default LeftControl]
  Segure esta tecla no modo de demolição do jogo e clique numa construção: ela é pega e posta de novo onde você
  clicar, em vez de ser demolida. A mesma entrada «Mover» também fica na aba do menu de construção.

Levar o conteúdo  [1 Moving.CarryContents, default on]
  Um baú, suporte ou prateleira movido mantém o que guarda. Desligado: os itens caem no chão, como o jogo faz quando
  o demole. O que está carregado nas fabricações de um posto sempre sai no chão.
  (Novo na 0.7.2: ligado por padrão. Uma config existente mantém o valor que tinha.)

Continuar movendo  [1 Moving.KeepMoving, default on]
  Depois que uma construção é posta no lugar, você continua no modo mover e pode pegar a próxima. Esc ou o clique direito
  sai dele.

Desbloquear layouts protegidos  [1 Moving.UnlockLayouts, default off]
  Alguns layouts do cemitério são protegidos pelo jogo e não podem ser removidos. Com isto ligado, um layout protegido
  vazio pode ser removido ou movido. Não se sabe por que o jogo os protege: faça um save antes.

== 2 Melhorias ==

Melhorar no lugar  [2 Upgrades.UpgradeInPlace, default on]
  Construa uma construção melhor do mesmo tipo (baú II, fornalha II, um banco, um santuário da igreja...) bem em cima da
  antiga. A antiga fica escondida sob a obra; quando a obra termina, ela vira a nova, mantendo o que guardava e suas
  fabricações, e o reembolso normal da demolição cai ao lado. Derrube a obra e a antiga volta.

Seta de melhoria  [2 Upgrades.UpgradeIcon, default on]
  Mostra uma seta Melhorar na janela de uma estação (ao lado do botão de fechar) quando ela tem um nível melhor. Desligado,
  a seta some; a tecla do controle continua melhorando, e construir à mão o nível melhor continua funcionando.

== 3 Plantas ==

Botões de plantas  [3 Blueprints.Blueprints, default on]
  Mostra «Copiar área» e «Colar planta» na janela de construção da fábrica subterrânea (ao lado de «Mover»). Desligado,
  esconde os dois botões. Copiar área: clique em dois cantos; as peças são salvas como uma sequência de texto (GK2BP1:) na
  área de transferência e como um arquivo em BepInEx/config/GK2MoveBuilding/blueprints. Colar planta: escolha uma da
  lista (renomeie ou apague por lá), mire com o mouse, R gira, clique para construir. Esc ou o clique direito sai de
  copiar e colar.

== 4 Extras ==

Destruir ferramentas enferrujadas  [4 Extras.DestroyRustyTools, default off]
  O jogo não deixa destruir as ferramentas enferrujadas iniciais. Com isto ligado, Destruir no inventário funciona com
  um machado, picareta, martelo, pá, espada ou armadura enferrujados assim que você carrega um melhor do mesmo tipo.

Devolver as ferramentas enferrujadas (uma vez)  [4 Extras.GiveRustyTools, default off]
  Ligue para recuperar ferramentas enferrujadas iniciais que você destruiu (para pesquisá-las, por exemplo). Cada uma que
  não esteja em nenhum lugar do save vai para a sua bolsa, uma de cada, se houver espaço. Depois se desliga sozinho.

Trazer os espantalhos de volta (uma vez)  [4 Extras.BringScarecrowsBack, default off]
  Ligue para devolver cada espantalho do jardim que você removeu ou moveu para onde o jogo o tinha. Depois se desliga
  sozinho.

== Controle ==

Melhorar uma estação  [Gamepad.UpgradeKey, default CharacterWindow]
  A ação do jogo que aperta a seta Melhorar na janela de uma estação. CharacterWindow é o botão Create / View do jogo, que
  ele não usa nessas janelas. None deixa a melhoria para o mouse.
  Os nomes válidos são os nomes das próprias ações do jogo: None, Select, Back, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, SpeechSkip, Attack,
  Map, ChangeWeapon, QuestTree, LeftTrigger, RightTrigger, InGameMenu. Escolha uma que o jogo não use na janela de uma
  estação. Um nome não reconhecido conta como None (só mouse).

== Idioma ==

Idioma  [Language.Language, default empty]
  Idioma dos textos deste mod: um código como en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko, ou o seu próprio código
  com um arquivo na pasta Localization do mod (veja Localization/README.txt). Vazio segue o idioma do jogo.

== Fora do menu ==

  General.MoveIcon - para modders: nome do sprite que substitui o ícone do botão Mover. Vazio escolhe um automaticamente.
  Debug.Diagnostics (padrão desligado) - grava linhas "[Diag]" no log: quais mods do Travalgard estão carregados, os
    registros compartilhados, o estado de Edit / Move / planner do Build Tools e cada ação nossa que fica de fora por causa dele,
    mesas que não são movidas, o disparo do registro onMoved e melhorias no lugar que são puladas. Nunca a cada quadro.
