GK2 Move Buildings 0.7.4 - настройки

Менять их можно в игре: Esc > Mods > GK2 Move Buildings (GK2 Mod Framework), или F1 (ConfigurationManager),
или в файле BepInEx/config/gk2.movebuilding.cfg (сначала закройте игру).
Блоки ниже идут в том же порядке, что и в меню Mods. Изменённая здесь настройка остаётся и после обновления.

== 1 Перенос ==

Клавиша переноса  [1 Moving.MoveModifier, default LeftControl]
  Зажмите эту клавишу в режиме сноса игры и щёлкните по постройке: она будет поднята и поставлена заново там, где вы
  щёлкнете, а не снесена. Тот же пункт «Переместить» есть и на вкладке меню строительства.

Переносить содержимое  [1 Moving.CarryContents, default on]
  Перенесённые сундук, стойка или полка сохраняют то, что в них лежит. Выкл.: предметы падают на землю, как при сносе в
  игре. То, что загружено в крафты станции, всегда выпадает на землю.
  (Новое в 0.7.2: включено по умолчанию. Существующий конфиг сохраняет прежнее значение.)

Продолжать перенос  [1 Moving.KeepMoving, default on]
  После того как постройка поставлена, вы остаётесь в режиме переноса и можете поднять следующую. Esc или правый клик
  выходят из него.

Снять защиту с разметок  [1 Moving.UnlockLayouts, default off]
  Некоторые разметки кладбища защищены игрой, и их нельзя убрать. Если включить, пустую защищённую разметку можно убрать
  или перенести. Зачем игра их защищает, неизвестно: сначала сделайте сохранение.

== 2 Улучшения ==

Улучшение на месте  [2 Upgrades.UpgradeInPlace, default on]
  Постройте улучшенную постройку того же вида (сундук II, плавильную печь II, скамью, алтарь...) прямо на старой. Старая прячется
  под стройплощадкой; когда площадка достроена, она становится новой, сохраняя содержимое и крафты, а обычный возврат за
  снос выпадает рядом. Снесёте площадку — старая вернётся.

Стрелка улучшения  [2 Upgrades.UpgradeIcon, default on]
  Показывает стрелку «Улучшить» в окне станции (рядом с кнопкой закрытия), если у станции есть следующий уровень. Если
  выключить, стрелки не будет; клавиша геймпада по-прежнему улучшает, и построить улучшенную постройку вручную тоже
  можно.

== 3 Чертежи ==

Кнопки чертежей  [3 Blueprints.Blueprints, default on]
  Показывает «Копировать область» и «Вставить чертёж» в окне строительства подземной фабрики (рядом с «Переместить»).
  Если выключить, обе кнопки скрыты. Копировать область: щёлкните по двум углам; части сохраняются текстовой строкой
  (GK2BP1:) в буфере обмена и файлом в BepInEx/config/GK2MoveBuilding/blueprints. Вставить чертёж: выберите чертёж в
  списке (там его можно переименовать или удалить), наведите его мышью, R поворачивает, щелчок строит. Esc или правый клик
  выходят из копирования и вставки.

== 4 Дополнительно ==

Уничтожать ржавые инструменты  [4 Extras.DestroyRustyTools, default off]
  Игра не даёт уничтожить ржавые стартовые инструменты. Если включить, «Уничтожить» в инвентаре работает для ржавых
  топора, кирки, молотка, лопаты, меча или брони, когда у вас с собой есть такой же предмет получше.

Вернуть ржавые инструменты (разово)  [4 Extras.GiveRustyTools, default off]
  Включите, чтобы вернуть уничтоженные ржавые стартовые инструменты (например, чтобы их исследовать). Каждый, которого
  нет нигде в сохранении, попадёт в вашу сумку, по одному, если есть место. Потом настройка сама выключится.

Вернуть пугала (разово)  [4 Extras.BringScarecrowsBack, default off]
  Включите, чтобы вернуть все убранные или перемещённые пугала в саду туда, где их поставила игра. Потом настройка
  сама выключится.

== Геймпад ==

Улучшить станцию  [Gamepad.UpgradeKey, default CharacterWindow]
  Действие игры, которое нажимает стрелку «Улучшить» в окне станции. CharacterWindow — кнопка игры Create / View, которую
  она в этих окнах не использует. None оставляет улучшение мыши.
  Допустимые названия — собственные названия действий игры: None, Select, Back, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, SpeechSkip, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, LeftTrigger, RightTrigger, InGameMenu. Выберите то, которое игра не использует в окне станции.
  Неопознанное название считается как None (только мышь).

== Язык ==

Язык  [Language.Language, default empty]
  Язык текстов этого мода: код вроде en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko или ваш собственный код с файлом в
  папке Localization мода (см. Localization/README.txt). Пусто — язык игры.

== Вне меню ==

  General.MoveIcon - для моддеров: имя спрайта, который заменяет значок кнопки «Переместить». Пусто — выбирается автоматически.
  Debug.Diagnostics (по умолчанию выкл) - пишет в лог строки "[Diag]": какие из модов Travalgard
    загружены, общие записи, состояние Edit / Move / планировщика Build Tools и каждое наше действие, которое отменяется
    из-за него, столы, которые не переносятся, срабатывание записи onMoved и пропущенные улучшения на месте. Никогда не
    каждый кадр.
