GK2 Move Buildings 0.7.4 - ayarlar

Bunları oyunda değiştirebilirsiniz: Esc > Mods > GK2 Move Buildings (GK2 Mod Framework), ya da F1 (ConfigurationManager),
ya da BepInEx/config/gk2.movebuilding.cfg dosyasında (önce oyunu kapatın).
Aşağıdaki bloklar Mods menüsündeki sıradadır. Burada değiştirdiğiniz bir ayar güncellemeden sonra da değişmiş kalır.

== 1 Taşıma ==

Taşıma tuşu  [1 Moving.MoveModifier, default LeftControl]
  Oyunun kaldırma modunda bu tuşu basılı tutup bir binaya tıklayın: bina yıkılmak yerine alınır ve tıkladığınız yere yeniden
  konur. İnşa menüsünün sekmesinde de aynı «Taşı» girişi bulunur.

İçeriği taşıyın  [1 Moving.CarryContents, default on]
  Taşınan bir sandık, raf ya da askı içindekileri korur. Kapalı: eşyalar, oyunun onu yıktığında yaptığı gibi yere düşer.
  Bir istasyonun üretimlerine yüklenen şeyler her zaman yere çıkar.
  (0.7.2'de yeni: varsayılan olarak açık. Var olan bir yapılandırma sahip olduğu değeri korur.)

Taşımaya devam edin  [1 Moving.KeepMoving, default on]
  Bir bina yerine konduktan sonra taşıma modunda kalırsınız ve bir sonrakini alabilirsiniz. Esc ya da sağ tık modu bırakır.

Korumalı düzenlerin kilidini açın  [1 Moving.UnlockLayouts, default off]
  Bazı mezarlık düzenleri oyun tarafından korunur ve kaldırılamaz. Bu açıkken boş, korumalı bir düzen kaldırılabilir ya da
  taşınabilir. Oyunun onları neden koruduğu bilinmiyor: önce bir kayıt alın.

== 2 Geliştirmeler ==

Yerinde geliştirin  [2 Upgrades.UpgradeInPlace, default on]
  Aynı türden daha iyi bir yapıyı (sandık II, fırın II, bir bank, bir sunak...) doğrudan eskisinin üzerine kurun. Eskisi
  inşaat alanının altında gizlenir; alan bitince yenisine dönüşür, içindekileri ve üretimlerini korur, olağan yıkım iadesi
  de düşer. İnşaat alanını yıkarsanız eskisi geri gelir.

Geliştirme oku  [2 Upgrades.UpgradeIcon, default on]
  Bir istasyonun daha iyi bir seviyesi varsa penceresinde (kapat düğmesinin yanında) bir Geliştir oku gösterir. Kapalıyken
  ok gizlenir; oyun kolu tuşu yine geliştirir ve daha iyi seviyeyi elle kurmak yine çalışır.

== 3 Taslaklar ==

Taslak düğmeleri  [3 Blueprints.Blueprints, default on]
  Yeraltı fabrikasının inşa penceresinde («Taşı»nın yanında) «Alanı kopyala» ve «Taslağı yapıştır» düğmelerini gösterir.
  Kapalıyken iki düğme gizlenir. Alanı kopyala: iki köşeye tıklayın; parçalar panoya bir metin dizisi (GK2BP1:) olarak ve
  BepInEx/config/GK2MoveBuilding/blueprints içine bir dosya olarak kaydedilir. Taslağı yapıştır: listeden birini seçin (orada
  adını değiştirebilir ya da silebilirsiniz), fareyle nişan alın, R çevirir, kurmak için tıklayın. Esc ya da sağ tık kopyalama ve
  yapıştırmadan çıkar.

== 4 Ekstralar ==

Paslı aletleri yok edin  [4 Extras.DestroyRustyTools, default off]
  Oyun paslı başlangıç aletlerini yok etmenize izin vermez. Bu açıkken, aynı türden daha iyisini taşıdığınızda envanterdeki
  «Yok Et» paslı balta, kazma, çekiç, kürek, kılıç ya da zırh için çalışır.

Paslı aletleri geri verin (tek seferlik)  [4 Extras.GiveRustyTools, default off]
  Yok ettiğiniz paslı başlangıç aletlerini geri almak için açın (örneğin araştırmak için). Kayıtta hiçbir yerde olmayan her
  biri, yer varsa birer tane çantanıza gelir. Sonra kendiliğinden kapanır.

Korkulukları geri getirin (tek seferlik)  [4 Extras.BringScarecrowsBack, default off]
  Kaldırdığınız ya da taşıdığınız her bahçe korkuluğunu oyunun koyduğu yere geri koymak için açın. Sonra kendiliğinden kapanır.

== Oyun kolu ==

İstasyonu geliştirin  [Gamepad.UpgradeKey, default CharacterWindow]
  Bir istasyonun penceresindeki Geliştir okuna basan oyun eylemi. CharacterWindow, oyunun Create / View düğmesidir ve oyun
  bu pencerelerde onu kullanmaz. None geliştirmeyi fareye bırakır.
  Geçerli adlar oyunun kendi eylem adlarıdır: None, Select, Back, Interaction, Action, CharacterWindow, Inventory,
  Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, SpeechSkip, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, LeftTrigger, RightTrigger, InGameMenu. Oyunun bir istasyon penceresinde kullanmadığı birini
  seçin. Tanınmayan bir ad None sayılır (yalnızca fare).

== Dil ==

Dil  [Language.Language, default empty]
  Bu modun metinlerinin dili: en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko gibi bir kod ya da modun Localization
  klasöründe dosyası olan kendi kodunuz (bkz. Localization/README.txt). Boşsa oyunun dilini izler.

== Menüde olmayanlar ==

  General.MoveIcon - modcular için: «Taşı» düğmesinin simgesinin yerine geçen sprite adı. Boşsa otomatik seçilir.
  Debug.Diagnostics (default off) - günlüğe "[Diag]" satırları yazar: Travalgard'ın hangi modlarının yüklü
    olduğu, ortak kayıtlar, Build Tools'un Edit / Move / planlayıcı durumu ve bu yüzden devre dışı kalan her eylemimiz,
    taşınmayan masalar, onMoved kaydının tetiklenmesi ve atlanan yerinde geliştirmeler. Asla her karede değil.
