GK2 Move Buildings 0.8.0 - réglages

Modifiez-les dans le jeu : Esc > Mods > GK2 Move Buildings (GK2 Mod Framework), ou F1 (ConfigurationManager),
ou dans BepInEx/config/gk2.movebuilding.cfg (fermez d'abord le jeu).
Les blocs ci-dessous suivent l'ordre du menu Mods. Un réglage que vous changez ici reste changé après une mise à jour.

== 1 Déplacement ==

Touche de déplacement  [1 Moving.MoveModifier, default LeftControl]
  Depuis la version 1.011, le bouton de déplacement du jeu déplace les bâtiments ordinaires. Ce mod déplace ce qu'il refuse :
  les tombes (avec ou sans corps), les pommiers et les buissons à baies de tout âge, les plans de cimetière, les postes de
  travail du jardin, du vignoble et de la mine, les épouvantails et le coffre de la quête d'alchimie. Choisissez « Déplacer tombes et plus » dans le menu
  de construction (visible si un tel objet se trouve dans la zone), ou maintenez cette touche en mode démolition du jeu et
  cliquez dessus.

Continuer à déplacer  [1 Moving.KeepMoving, default on]
  Une fois l'objet posé, vous restez en mode déplacement et pouvez ramasser le suivant. Esc ou un clic droit en sort.

Débloquer les plans protégés  [1 Moving.UnlockLayouts, default off]
  Certains plans du cimetière sont protégés par le jeu et ne peuvent pas être retirés. Avec cette option, un plan
  protégé vide peut être retiré ou déplacé. On ignore pourquoi le jeu les protège : faites d'abord une sauvegarde.

== 2 Améliorations ==

Améliorer sur place  [2 Upgrades.UpgradeInPlace, default on]
  Construisez un meilleur bâtiment du même type (coffre II, fourneau II, un banc, un autel...) directement sur l'ancien.
  L'ancien se cache sous le chantier ; quand le chantier est terminé, il devient le nouveau, avec ce qu'il contenait et
  ses fabrications, et le remboursement habituel de démolition tombe. Démolissez le chantier et l'ancien revient.

Flèche d'amélioration  [2 Upgrades.UpgradeIcon, default on]
  Affiche une flèche Améliorer dans la fenêtre d'un poste (à côté de son bouton de fermeture) quand il existe un niveau
  supérieur. Désactivé, la flèche disparaît ; la touche de manette améliore toujours, et construire à la main le niveau
  supérieur marche toujours.

== 3 Schémas ==

Boutons de schémas  [3 Blueprints.Blueprints, default on]
  Affiche « Copier une zone » et « Coller le schéma » dans la fenêtre de construction de l'usine souterraine. Désactivé, les deux boutons disparaissent. Copier une zone : cliquez sur deux coins ; les pièces sont
  enregistrées sous forme de chaîne de texte (GK2BP1:) dans le presse-papiers et comme fichier dans
  BepInEx/config/GK2MoveBuilding/blueprints. Coller le schéma : choisissez-en un dans la liste (renommez-le ou supprimez-le
  là), visez avec la souris, R le fait tourner, cliquez pour construire. Esc ou un clic droit quitte la copie et le
  collage.

== 4 Extras ==

Détruire les outils rouillés  [4 Extras.DestroyRustyTools, default off]
  Le jeu ne vous laisse pas détruire les outils rouillés du départ. Avec cette option, Détruire dans l'inventaire marche
  sur une hache, une pioche, un marteau, une pelle, une épée ou une armure rouillés dès que vous en portez un meilleur
  du même type.

Rendre les outils rouillés (une fois)  [4 Extras.GiveRustyTools, default off]
  Activez pour récupérer les outils rouillés du départ que vous avez détruits (pour les étudier, par exemple). Chacun
  qui n'est nulle part dans la sauvegarde va dans votre sac, un de chaque, s'il y a de la place. L'option se désactive
  ensuite.

Remettre les épouvantails (une fois)  [4 Extras.BringScarecrowsBack, default off]
  Activez pour remettre chaque épouvantail du jardin que vous avez retiré ou déplacé là où le jeu l'avait placé.
  L'option se désactive ensuite.

== Manette ==

Améliorer un poste  [Gamepad.UpgradeKey, default CharacterWindow]
  L'action du jeu qui appuie sur la flèche Améliorer dans la fenêtre d'un poste. CharacterWindow est le bouton
  Create / View du jeu, qu'il n'utilise pas dans ces fenêtres. None laisse l'amélioration à la souris.
  Les noms valides sont les noms d'actions propres au jeu : None, Select, Back, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, SpeechSkip, Attack,
  Map, ChangeWeapon, QuestTree, LeftTrigger, RightTrigger, InGameMenu. Choisissez-en un que le jeu n'utilise pas dans
  la fenêtre d'un poste. Un nom non reconnu compte comme None (souris seulement).

== Langue ==

Langue  [Language.Language, default empty]
  Langue des textes de ce mod : un code comme en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko, ou votre propre code
  avec un fichier dans le dossier Localization du mod (voir Localization/README.txt). Vide : la langue du jeu.

== Hors du menu ==

  General.MoveIcon - pour les moddeurs : nom du sprite qui remplace l'icône du bouton Déplacer. Vide : choix automatique.
  Debug.Diagnostics (par défaut désactivé) - écrit des lignes « [Diag] » dans le journal : quels mods de Travalgard sont chargés, les
    enregistrements partagés, l'état d'Edit / Move / planificateur de Build Tools et chacune de nos actions qui reste de côté à cause de lui, le déclenchement de l'enregistrement onMoved, et les améliorations sur place ignorées. Jamais à chaque image.
