GK2 Move Buildings 0.8.0 - 設定

ゲーム内では Esc > Mods > GK2 Move Buildings（GK2 Mod Framework）か F1（ConfigurationManager）で変更できます。
BepInEx/config/gk2.movebuilding.cfg でも変更できます（先にゲームを終了してください）。
以下のブロックは Mods メニューの順に並んでいます。ここで変更した設定は、アップデート後もそのまま残ります。

== 1 移動 ==

移動キー  [1 Moving.MoveModifier, default LeftControl]
  ゲーム 1.011 以降、普通の建物はゲーム本体の移動ボタンで動かせます。この Mod はそれが断るものを動かします：墓（遺体の有無を問わず）、
  あらゆる成長段階のリンゴの木とベリーの茂み、墓地の区画、菜園・ブドウ園・鉱山の作業場所、かかし、錬金術クエストの箱。建築メニューの「墓などを移動」を
  選ぶか（そうしたものがこの区域にあるときに表示）、ゲームの撤去モードでこのキーを押しながらクリックします。

続けて移動  [1 Moving.KeepMoving, default on]
  置いたあとも移動モードのままになり、続けて次のものを持ち上げられます。Esc か右クリックで終了します。

保護された区画を解除  [1 Moving.UnlockLayouts, default off]
  墓場の区画の一部はゲームに保護されていて、撤去できません。オンにすると、空の保護された区画を撤去・移動
  できます。ゲームが保護している理由は不明なので、先にセーブしてください。

== 2 アップグレード ==

その場でアップグレード  [2 Upgrades.UpgradeInPlace, default on]
  同じ種類のより良い建物（宝箱II、炉II、ベンチ、祭壇など）を、古い建物の上にそのまま建てます。古い建物は
  建設現場の下に隠れ、現場が完成すると新しい建物になり、中身と製作はそのまま引き継がれ、通常の解体の払い戻しが
  落ちます。建設現場を壊すと、古い建物が元に戻ります。

アップグレードの矢印  [2 Upgrades.UpgradeIcon, default on]
  設備に上位の段階があるとき、設備のウィンドウ（閉じるボタンの横）にアップグレードの矢印を表示します。オフに
  すると矢印は消えますが、ゲームパッドのキーでのアップグレードや、上位の建物を手で建てることは引き続きできます。

== 3 設計図 ==

設計図ボタン  [3 Blueprints.Blueprints, default on]
  地下工場の建築ウィンドウに、「範囲をコピー」と「設計図を貼り付け」を表示します。オフにすると
  この2つのボタンが隠れます。範囲をコピー：2つの角をクリックすると、部品がテキスト文字列（GK2BP1:）として
  クリップボードに、またファイルとして BepInEx/config/GK2MoveBuilding/blueprints に保存されます。設計図を
  貼り付け：リストから1つ選び（名前の変更や削除もそこでできます）、マウスで狙いを定め、R で回転し、クリックで
  建てます。Esc か右クリックで、コピーと貼り付けを終了します。

== 4 おまけ ==

サビた道具を壊す  [4 Extras.DestroyRustyTools, default off]
  ゲームでは、最初のサビた道具を壊せません。オンにすると、同じ種類のより良い道具を持っている場合に限り、
  所持品の「壊す」で、サビた斧・サビたつるはし・サビたハンマー・サビたショベル・サビた剣・サビたよろいを
  壊せます。

サビた道具を返す（1回限り）  [4 Extras.GiveRustyTools, default off]
  オンにすると、壊してしまった最初のサビた道具を取り戻せます（研究したいときなど）。セーブのどこにもない
  ものが、空きがあれば1つずつバッグに入ります。その後は自動でオフに戻ります。

かかしを元に戻す（1回限り）  [4 Extras.BringScarecrowsBack, default off]
  オンにすると、撤去または移動した庭のかかしがすべて、ゲームの元の場所に戻ります。その後は自動でオフに戻ります。

== ゲームパッド ==

設備をアップグレード  [Gamepad.UpgradeKey, default CharacterWindow]
  設備のウィンドウでアップグレードの矢印を押すゲームの操作です。CharacterWindow はゲームの Create / View ボタンで、
  これらのウィンドウでは使われていません。None にすると、アップグレードはマウスだけになります。
  指定できる名前はゲーム自身の操作名です：None, Select, Back, Interaction, Action, CharacterWindow, Inventory,
  Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, SpeechSkip, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, LeftTrigger, RightTrigger, InGameMenu。設備のウィンドウでゲームが使わないものを選んで
  ください。認識されない名前は None として扱われます（マウスだけ）。

== 言語 ==

言語  [Language.Language, default empty]
  このModの文章の言語です。en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko などのコードか、Mod の Localization
  フォルダに置いたファイルの独自コードを指定します（Localization/README.txt を参照）。空ならゲームの言語に従います。

== メニューにない設定 ==

  General.MoveIcon - Mod 作者向け：「移動」ボタンのアイコンを置き換えるスプライト名です。空なら自動で選びます。
  Debug.Diagnostics（初期値 OFF）- "[Diag]" の行をログに書きます：読み込まれている Travalgard の Mod、共有
    レコード、Build Tools の Edit / Move / プランナーの状態と、それが原因でこちらの動作を見送った場合のすべて、
    onMoved レコードの発火、そして見送られたその場でのアップグレード。毎フレームは書きません。
