GK2 Move Buildings 0.8.0 - 설정

게임에서 바꾸려면: Esc > Mods > GK2 Move Buildings (GK2 Mod Framework), 또는 F1 (ConfigurationManager),
또는 BepInEx/config/gk2.movebuilding.cfg 파일에서(먼저 게임을 끄세요).
아래 블록은 Mods 메뉴의 순서와 같습니다. 여기서 바꾼 설정은 업데이트 후에도 그대로 유지됩니다.

== 1 이동 ==

이동 키  [1 Moving.MoveModifier, default LeftControl]
  게임 1.011부터 일반 건물은 게임 자체의 이동 버튼이 옮깁니다. 이 모드는 그 버튼이 거부하는 것을 옮깁니다: 무덤(시신 유무 무관),
  모든 성장 단계의 사과나무와 베리 덤불, 묘지 구획, 정원·포도원·광산의 작업 자리, 허수아비, 연금술 퀘스트 상자. 건설 메뉴에서 '무덤 등 옮기기'를
  고르거나(구역에 그런 것이 있을 때 표시), 게임의 철거 모드에서 이 키를 누른 채 클릭하세요.

계속 옮기기  [1 Moving.KeepMoving, default on]
  내려놓은 뒤에도 이동 모드에 남아 다음 것을 바로 집을 수 있습니다. Esc나 오른쪽 클릭으로 나갑니다.

보호된 구획 잠금 해제  [1 Moving.UnlockLayouts, default off]
  일부 묘지 구획은 게임이 보호하고 있어 철거할 수 없습니다. 이 설정을 켜면 비어 있는 보호된 구획도 철거하거나
  옮길 수 있습니다. 게임이 왜 보호하는지는 알 수 없으니 먼저 저장해 두세요.

== 2 업그레이드 ==

제자리 업그레이드  [2 Upgrades.UpgradeInPlace, default on]
  같은 종류의 더 좋은 건물(상자 II, 용광로 II, 벤치, 교회 성지...)을 옛 건물 바로 위에 짓습니다. 옛 건물은 공사장 아래에
  숨고, 공사가 끝나면 새 건물이 되며 내용물과 제작을 그대로 유지하고, 평소의 철거 환급이 떨어집니다. 공사장을
  부수면 옛 건물이 돌아옵니다.

업그레이드 화살표  [2 Upgrades.UpgradeIcon, default on]
  작업대에 더 높은 단계가 있으면 그 창(닫기 버튼 옆)에 업그레이드 화살표를 표시합니다. 끄면 화살표가 사라지지만,
  게임패드 키로 업그레이드하는 것과 더 높은 단계를 직접 짓는 것은 그대로 됩니다.

== 3 설계도 ==

설계도 버튼  [3 Blueprints.Blueprints, default on]
  지하 공장의 건설 창에 '구역 복사'와 '설계도 붙여넣기'를 표시합니다. 끄면 두 버튼이 숨겨집니다.
  구역 복사: 두 모서리를 클릭하면 부품들이 텍스트 문자열(GK2BP1:)로 클립보드에, 그리고 파일로
  BepInEx/config/GK2MoveBuilding/blueprints에 저장됩니다. 설계도 붙여넣기: 목록에서 하나를 고르고(거기서 이름을
  바꾸거나 지울 수 있음), 마우스로 겨냥하고, R로 돌리고, 클릭해서 짓습니다. Esc나 오른쪽 클릭으로 복사와
  붙여넣기에서 나갑니다.

== 4 부가 기능 ==

녹슨 도구 파괴  [4 Extras.DestroyRustyTools, default off]
  게임은 처음에 주는 녹슨 도구를 파괴하지 못하게 합니다. 이 설정을 켜면 같은 종류의 더 좋은 도구를 들고 있을 때
  인벤토리의 '파괴'로 녹슨 도끼, 곡괭이, 망치, 삽, 검, 갑옷을 없앨 수 있습니다.

녹슨 도구 돌려받기(1회)  [4 Extras.GiveRustyTools, default off]
  켜면 파괴한 처음의 녹슨 도구를 되찾습니다(연구하려고 할 때 등). 세이브 어디에도 없는 것은 자리가 있으면 하나씩
  가방에 들어옵니다. 그 뒤 저절로 꺼집니다.

허수아비 되돌리기(1회)  [4 Extras.BringScarecrowsBack, default off]
  켜면 치우거나 옮긴 정원 허수아비를 모두 게임이 두었던 자리로 되돌립니다. 그 뒤 저절로 꺼집니다.

== 게임패드 ==

작업대 업그레이드  [Gamepad.UpgradeKey, default CharacterWindow]
  작업대 창의 업그레이드 화살표를 누르는 게임 동작입니다. CharacterWindow는 게임의 Create / View 버튼이며, 게임이 이
  창들에서는 쓰지 않습니다. None이면 업그레이드는 마우스로만 합니다.
  유효한 이름은 게임의 동작 이름 그대로입니다: None, Select, Back, Interaction, Action, CharacterWindow, Inventory,
  Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, SpeechSkip, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, LeftTrigger, RightTrigger, InGameMenu. 작업대 창에서 게임이 쓰지 않는 것을 고르세요.
  인식되지 않는 이름은 None으로 처리됩니다(마우스만).

== 언어 ==

언어  [Language.Language, default empty]
  이 모드 문구의 언어: en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko 같은 코드, 또는 모드의 Localization
  폴더에 파일이 있는 자신의 코드(Localization/README.txt 참고). 비워 두면 게임의 언어를 따릅니다.

== 메뉴에 없음 ==

  General.MoveIcon - 모드 제작자용: '이동' 버튼의 아이콘을 대체하는 스프라이트 이름. 비워 두면 자동으로 고릅니다.
  Debug.Diagnostics (default off) - 로그에 "[Diag]" 줄을 씁니다: 로드된 Travalgard의 모드,
    공유 레코드, Build Tools의 Edit / Move / 계획 상태와 그 때문에 건너뛴 이 모드의 모든 동작, onMoved 레코드 발생, 그리고 건너뛴 제자리 업그레이드. 매 프레임 쓰지는 않습니다.
