GK2 Move Buildings 0.8.0 - ayarlar

Bunları oyunda değiştirebilirsiniz: Esc > Mods > GK2 Move Buildings (GK2 Mod Framework), ya da F1 (ConfigurationManager),
ya da BepInEx/config/gk2.movebuilding.cfg dosyasında (önce oyunu kapatın).
Aşağıdaki bloklar Mods menüsündeki sıradadır. Burada değiştirdiğiniz bir ayar güncellemeden sonra da değişmiş kalır.

== 1 Taşıma ==

Taşıma tuşu  [1 Moving.MoveModifier, default LeftControl]
  Oyunun 1.011 sürümünden beri sıradan binaları oyunun kendi taşıma düğmesi taşır. Bu mod onun reddettiklerini taşır:
  mezarlar (cesetli ya da cesetsiz), her yaştan elma ağaçları ve meyve çalıları, mezarlık düzenleri, bahçe, bağ ve maden
  çalışma yerleri, korkuluklar ve simya görevi sandığı. İnşa menüsünde «Mezarları ve dahasını taşı»yı seçin (bölgede böyle bir şey varsa görünür)
  ya da oyunun yıkım modunda bu tuşu basılı tutup üzerine tıklayın.

Taşımaya devam edin  [1 Moving.KeepMoving, default on]
  Bir şey yerine konduktan sonra taşıma modunda kalırsınız ve bir sonrakini alabilirsiniz. Esc ya da sağ tık modu bırakır.

Korumalı düzenlerin kilidini açın  [1 Moving.UnlockLayouts, default off]
  Bazı mezarlık düzenleri oyun tarafından korunur ve kaldırılamaz. Bu açıkken boş, korumalı bir düzen kaldırılabilir ya da
  taşınabilir. Oyunun onları neden koruduğu bilinmiyor: önce bir kayıt alın.

== 2 Geliştirmeler ==

Yerinde geliştirin  [2 Upgrades.UpgradeInPlace, default on]
  Aynı türden daha iyi bir yapıyı (sandık II, fırın II, bir bank, bir sunak...) doğrudan eskisinin üzerine kurun. Eskisi
  inşaat alanının altında gizlenir; alan bitince yenisine dönüşür, içindekileri ve üretimlerini korur, olağan yıkım iadesi
  de düşer. İnşaat alanını yıkarsanız eskisi geri gelir.

Geliştirme oku  [2 Upgrades.UpgradeIcon, default on]
  Bir istasyonun daha iyi bir seviyesi varsa penceresinde (kapat düğmesinin yanında) bir Geliştir oku gösterir. Kapalıyken
  ok gizlenir; oyun kolu tuşu yine geliştirir ve daha iyi seviyeyi elle kurmak yine çalışır.

== 3 Taslaklar ==

Taslak düğmeleri  [3 Blueprints.Blueprints, default on]
  Yeraltı fabrikasının inşa penceresinde «Alanı kopyala» ve «Taslağı yapıştır» düğmelerini gösterir.
  Kapalıyken iki düğme gizlenir. Alanı kopyala: iki köşeye tıklayın; parçalar panoya bir metin dizisi (GK2BP1:) olarak ve
  BepInEx/config/GK2MoveBuilding/blueprints içine bir dosya olarak kaydedilir. Taslağı yapıştır: listeden birini seçin (orada
  adını değiştirebilir ya da silebilirsiniz), fareyle nişan alın, R çevirir, kurmak için tıklayın. Esc ya da sağ tık kopyalama ve
  yapıştırmadan çıkar.

== 4 Ekstralar ==

Paslı aletleri yok edin  [4 Extras.DestroyRustyTools, default off]
  Oyun paslı başlangıç aletlerini yok etmenize izin vermez. Bu açıkken, aynı türden daha iyisini taşıdığınızda envanterdeki
  «Yok Et» paslı balta, kazma, çekiç, kürek, kılıç ya da zırh için çalışır.

Paslı aletleri geri verin (tek seferlik)  [4 Extras.GiveRustyTools, default off]
  Yok ettiğiniz paslı başlangıç aletlerini geri almak için açın (örneğin araştırmak için). Kayıtta hiçbir yerde olmayan her
  biri, yer varsa birer tane çantanıza gelir. Sonra kendiliğinden kapanır.

Korkulukları geri getirin (tek seferlik)  [4 Extras.BringScarecrowsBack, default off]
  Kaldırdığınız ya da taşıdığınız her bahçe korkuluğunu oyunun koyduğu yere geri koymak için açın. Sonra kendiliğinden kapanır.

== Oyun kolu ==

İstasyonu geliştirin  [Gamepad.UpgradeKey, default CharacterWindow]
  Bir istasyonun penceresindeki Geliştir okuna basan oyun eylemi. CharacterWindow, oyunun Create / View düğmesidir ve oyun
  bu pencerelerde onu kullanmaz. None geliştirmeyi fareye bırakır.
  Geçerli adlar oyunun kendi eylem adlarıdır: None, Select, Back, Interaction, Action, CharacterWindow, Inventory,
  Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, SpeechSkip, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, LeftTrigger, RightTrigger, InGameMenu. Oyunun bir istasyon penceresinde kullanmadığı birini
  seçin. Tanınmayan bir ad None sayılır (yalnızca fare).

== Dil ==

Dil  [Language.Language, default empty]
  Bu modun metinlerinin dili: en, ru, de, fr, es, pt-br, pl, tr, ja, zh_cn, ko gibi bir kod ya da modun Localization
  klasöründe dosyası olan kendi kodunuz (bkz. Localization/README.txt). Boşsa oyunun dilini izler.

== Menüde olmayanlar ==

  General.MoveIcon - modcular için: «Taşı» düğmesinin simgesinin yerine geçen sprite adı. Boşsa otomatik seçilir.
  Debug.Diagnostics (default off) - günlüğe "[Diag]" satırları yazar: Travalgard'ın hangi modlarının yüklü
    olduğu, ortak kayıtlar, Build Tools'un Edit / Move / planlayıcı durumu ve bu yüzden devre dışı kalan her eylemimiz,
    onMoved kaydının tetiklenmesi ve atlanan yerinde geliştirmeler. Asla her karede değil.
