GK2 Shopping List 0.10.1 - ajustes

Cámbialos en el juego: Esc > Mods > GK2 Shopping List (GK2 Mod Framework), o F1 (ConfigurationManager),
o en BepInEx/config/gk2.shoppinglist.cfg (cierra antes el juego).
Los bloques de abajo siguen el orden del menú Mods. Un ajuste que cambies aquí se conserva tras una actualización.

== 1 Añadir a la lista ==

Añadir a la lista: mantener + clic derecho  [1 Adding.AddModifier, default LeftControl]
  Mantén esta tecla y haz clic derecho en una receta de una ventana de fabricación o construcción, en una misión, en un edificio de la ciudad o en una respuesta de diálogo que pida objetos (una respuesta bloqueada, o con precio) para ponerla
  en la lista. La tecla es solo la parte de «mantener»; el clic derecho es siempre el del ratón.

Mayús añade arriba  [1 Adding.ShiftToTop, default on]
  Si mantienes también Mayús (Ctrl+Mayús+clic derecho), la tarea va al principio de la lista en vez de al final.

Fabricar ingredientes  [1 Adding.SubRecipes, default on]
  Un «+» junto a un ingrediente que te falta, cuando ese ingrediente se puede fabricar: añade también esa fabricación a
  la lista, delante de la tarea que lo necesita.

== 2 Ventana de la lista ==

Abrir la lista  [2 List window.ToggleWindow, default F2]
  Abre y cierra la ventana de la lista. La ventana es una de las ventanas propias del juego: el juego se pausa mientras
  está abierta y Esc o el botón de atrás cierra solo esta ventana (no el menú de pausa ni una ventana que haya debajo).

Tamaño de la ventana  [2 List window.Scale, default 0.85, 0.5 to 1.5]
  Tamaño de la ventana; 1 es el tamaño de las ventanas propias del juego. Se mantiene dentro de la pantalla.

Contar los cofres  [2 List window.CountStorage, default on]
  Junto a un ingrediente que falta, la ventana y el panel en pantalla muestran cuántos más hay en tus cofres y almacenes
  («+N», con el lugar). El contador de tengo/necesito cuenta solo la mochila.

Los cofres de todos los lugares cuentan como tenidos  [2 List window.ChestsCountAsHave, default off]
  Cuenta como «tenido» lo que hay en tus cofres de todos los lugares, en la ventana, el panel y las reparaciones de la
  ciudad, no solo lo que lleva la mochila. Desactivado por defecto, porque una mesa de trabajo solo toma de los cofres de
  su propio lugar: con esto activado, una nota junto a cada contador dice cuánto llevas y cuánto hay donde estás
  («mochila 3 · aquí 7»), de modo que un puesto al que le falta algo sigue a la vista. Desactivado: los contadores
  cuentan solo la mochila, y «Contar los cofres» muestra dónde está el resto.

Filtro «Dónde»  [2 List window.WhereFilter, default on]
  Muestra el botón «Dónde» en la ventana y en el panel: reduce la lista a lo que se puede hacer en un solo lugar.

== 3 Pedidos de la ciudad ==

Reparaciones y tiendas en la ciudad  [3 Town orders.TownRepairs, default on]
  La pestaña Pedidos también muestra lo que se puede levantar ahora en la ciudad (reparaciones de casas en ruinas,
  tiendas para los solares libres), con lo que pide cada una y un «+» que la añade a la lista.

Añadir todos los pedidos  [3 Town orders.AddAllOrders, default none]
  Una tecla que pone en la lista, de una vez, todos los pedidos abiertos de la ciudad. No hay ninguna tecla asignada por
  defecto; el botón «Añadir todos los pedidos de la ciudad» de la pestaña Pedidos de la ventana hace lo mismo.

== 4 Panel en pantalla ==

Plegar el panel  [4 HUD panel.ToggleHud, default Shift+F2]
  Pliega y despliega el panel en pantalla. El botón «-» de su cabecera hace lo mismo.

Agrupar por tarea  [4 HUD panel.ByTask, default on]
  El panel muestra los ingredientes bajo la tarea a la que pertenecen, en vez de una lista total. (Activado por defecto
  en las configuraciones nuevas; una configuración existente conserva el valor que tenía.)

Filas del panel  [4 HUD panel.MaxRows, default 8, 1 to 20]
  Cuántas filas muestra el panel antes de desplazarse. Las cabeceras de tarea cuentan como filas.

Tamaño del panel  [4 HUD panel.Scale, default 0.8, 0.5 to 1.5]
  Tamaño del panel; 1 es el tamaño de la interfaz propia del juego.

Desplazar con la rueda  [4 HUD panel.WheelScroll, default on]
  La rueda del ratón sobre el panel lo desplaza.

Distancia desde la derecha  [4 HUD panel.OffsetRight, default 6, 0 to 200]
Distancia desde arriba  [4 HUD panel.OffsetTop, default 36, 0 to 200]
  Dónde está el panel, en píxeles de la interfaz del juego. Arrastra la cabecera del panel con el ratón para moverlo:
  estos dos valores lo siguen. Con Almanac instalado, el panel se coloca por sí solo debajo o al lado de su lista de
  misiones cuando se solaparían en más de unos pocos píxeles, y vuelve tras un segundo si no hay nada en medio. Siempre
  se queda dentro de la pantalla.

== 5 Iconos sobre los cofres ==

Iconos sobre los cofres  [5 Chest icons.Enabled, default on]
  Pequeños iconos sobre los cofres del lugar en el que estás que guardan algo que la lista aún necesita.
  Los iconos no aparecen sobre las listas de misiones y marcadores de Almanac en pantalla, ni sobre un cofre que Codex
  ha marcado con su lupa.

Tamaño de los iconos  [5 Chest icons.Size, default 12, 6 to 40]
  Tamaño de los iconos, en píxeles de la interfaz del juego.

Alcance (distancia al cofre)  [5 Chest icons.Range, default 10, 2 to 40]
  Solo los cofres a esta distancia de ti tienen iconos, en unidades del mundo del juego.

Iconos por cofre  [5 Chest icons.MaxIcons, default 3, 1 to 8]
  Como máximo esta cantidad de iconos sobre un cofre, en el orden de la lista.

Iconos por fila  [5 Chest icons.IconsPerRow, default 3, 1 to 8]
  Cuántos iconos van uno al lado del otro; el resto va en filas encima.

Coger lo que pide la lista (botón en la ventana del cofre)  [5 Chest icons.TakeButton, default on]
  Un botón en el encabezado del almacén de la ventana de un cofre abierto, copia del botón propio del juego «Mover todos
  los duplicados» al cofre, con la flecha girada. Pasa a la mochila lo que la lista aún necesita: nunca más de lo que
  falta después de lo que ya llevas, y nunca más de lo que cabe en la mochila. Toma de todos los cofres que muestra ese
  lado de la ventana: el cofre abierto y, con un mod que añada ahí los demás cofres de la zona (Storage Access), también
  esos. El registro dice cuáles. No se dibuja mientras el mando es la entrada activa (la tecla del mando de abajo lo hace).

Coger lo que pide la lista: tecla (ventana del cofre)  [5 Chest icons.TakeKey, default X]
  Lo mismo que el botón de arriba, desde el teclado, mientras hay una ventana de cofre abierta. X está libre en esa ventana
  (el juego usa W A S D, E, F, R, T, Q, I, P, M, Tab, Espacio y las flechas en otros sitios). La descripción del botón muestra
  la tecla. No se lee mientras escribes en un campo de texto. Borra la tecla para desactivarla.

Desplazar a los lados  [5 Chest icons.OffsetX, default 0, -80 to 80]
Desplazar hacia arriba  [5 Chest icons.OffsetY, default 0, -80 to 80]
  Mueve los iconos desde el centro de la parte superior del cofre, en píxeles de la interfaz del juego.

== Mando ==

Añadir a la lista  [Gamepad.AddKey, default RightStick]
  Púlsala con una receta seleccionada en una ventana de fabricación o construcción para añadirla a la lista.

Abrir la lista  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+RightBumper]
Plegar el panel  [Gamepad.HudKey, default RightTrigger+LeftStick]
Vaciar la lista  [Gamepad.ClearKey, default LeftTrigger+RightStick]
  Abrir o cerrar la ventana; plegar o desplegar el panel; vaciar toda la lista (la primera pulsación pregunta; una
  segunda en 4 segundos la vacía). Escribe None para dejar un botón sin asignar.
  «Abrir la lista» es L2 + R1 (mantén L2, pulsa R1). Antes era un simple L3: un LeftStick guardado se pasa una vez al
  nuevo valor por defecto, y un botón que elijas después se conserva. L2 + R1 no choca con las combinaciones de los otros
  mods de GK2 (Codex R2+R3, Thoughtful Week L2+L3) ni con la rueda de Keeper's Lantern, que se abre con L3.

Coger lo que pide la lista  [Gamepad.TakeKey, default None]
  En la ventana de un cofre abierto, hace lo mismo que el botón (que no se dibuja mientras se usa un mando). Sin asignar
  por defecto.

L3 con la rueda de Keeper's Lantern  [Gamepad.ForceL3, default off]
  La rueda de Keeper's Lantern, de otro mod, se abre con cualquier pulsación mantenida del stick izquierdo, así que
  mientras esté instalada, nuestros atajos que usan el stick izquierdo («Plegar el panel», o «Abrir la lista» si la
  vuelves a poner en LeftStick) están desactivados. Activa esto para conservarlos de todos modos.

  Nombres de botón válidos: los nombres propios del juego para sus acciones, escritos como en la lista de abajo, o una
  combinación de hasta tres nombres unidos con "+" (el último es la pulsación; los demás se mantienen), por ejemplo
  RightTrigger+RightStick.
    None
    RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger
    Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map, QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost,
    SaveImport, AcceptVendorDeal, MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus,
    FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab
  Un botón físico envía varias de ellas a la vez, así que sirve cualquier nombre de su grupo. El ajuste «Registrar el
  mando» (ver abajo) escribe en el registro los nombres que envía tu mando.

== Idioma ==

Idioma  [Language.Language, default empty]
  Idioma de los textos de este mod: un código como en, ru, pt-br, zh_cn, o uno propio con un archivo en la carpeta
  Localization del mod. Vacío sigue el idioma del juego.

== No está en el menú ==

  Se guardan en el .cfg y en F1 salen solo como avanzados o no salen:
  Gamepad.LogInput (por defecto desactivado) escribe en el registro cada acción del mando pulsada, para elegir un botón.
  Debug.Diagnostics (por defecto desactivado) escribe líneas "[Diag]" en el registro: qué mods de Travalgard están cargados, los
                                           registros compartidos, la entrada de la rueda, la decisión sobre L3, los rectángulos
                                           del panel y del botón de coger, y bajo qué ventanas de otros mods se oculta el
                                           panel. Nunca en cada fotograma.
  Gamepad.ExclusivePlain (por defecto activado) un botón sin combinación no reacciona mientras se mantiene un gatillo o R1.
  Window.Tab, Window.Where, HUD.Collapsed  los recuerda el mod (la pestaña con la que se abre, el filtro «Dónde», el panel
                                           plegado): no los edites.
  Window.ByTask, Internal.ChordsDefaultApplied   ajustes antiguos que se conservan para que una configuración vieja siga cargando: no los edites.
