GK2 Shopping List 0.11.0 - 설정

게임에서 바꾸려면: Esc > Mods > GK2 Shopping List (GK2 Mod Framework), 또는 F1 (ConfigurationManager),
또는 BepInEx/config/gk2.shoppinglist.cfg 파일에서(먼저 게임을 끄세요).
아래 블록은 Mods 메뉴의 순서와 같습니다. 여기서 바꾼 설정은 업데이트 후에도 그대로 유지됩니다.

== 1 목록에 추가 ==

목록에 추가: 누른 채 오른쪽 클릭  [1 Adding.AddModifier, default LeftControl]
  이 키를 누른 채 제작 또는 건설 창의 레시피, 퀘스트, 마을 건물, 또는 아이템이 필요한 대화 선택지(잠겨 있거나 가격이
  있는 선택지)를 오른쪽 클릭하면 목록에 추가됩니다. 이 키는 "누른 채" 부분만 담당하고, 오른쪽 클릭은 항상 마우스입니다.

Shift로 맨 위에 추가  [1 Adding.ShiftToTop, default on]
  Shift도 함께 누르면(Ctrl+Shift+오른쪽 클릭) 작업이 목록의 맨 아래가 아니라 맨 위에 들어갑니다.

재료 제작  [1 Adding.SubRecipes, default on]
  부족한 재료가 제작할 수 있는 것이면 그 옆에 "+"가 표시됩니다. 누르면 그 제작도 목록에 추가되며, 그 재료를
  필요로 하는 작업 앞에 놓입니다.

== 2 목록 창 ==

목록 열기  [2 List window.ToggleWindow, default F2]
  목록 창을 열고 닫습니다. 이 창은 게임 자체 창의 하나여서, 열려 있는 동안 게임이 멈추고 Esc나 뒤로 가기
  버튼은 이 창만 닫습니다(일시 정지 메뉴나 그 아래 창은 닫지 않음).

창 크기  [2 List window.Scale, default 0.85, 0.5 to 1.5]
  창의 크기입니다. 1은 게임 자체 창과 같은 크기입니다. 창은 항상 화면 안에 있습니다.

상자도 세기  [2 List window.CountStorage, default on]
  부족한 재료 옆에 창과 화면 패널이 상자와 저장고에 몇 개가 더 있는지 보여 줍니다("+N"과 그 장소). 보유/필요
  카운터 자체는 배낭만 셉니다.

모든 장소의 상자를 보유로 계산  [2 List window.ChestsCountAsHave, default off]
  배낭에 든 것만이 아니라 모든 장소의 상자에 있는 것도 창, 패널, 마을 수리에서 "보유"로 계산합니다. 기본은
  꺼짐입니다. 작업대는 자기 장소의 상자에서만 재료를 가져오기 때문입니다. 켜면 각 카운터 옆에 들고 있는 수와
  서 있는 곳에 있는 수가 표시되어("배낭 3 · 여기 7") 부족한 작업대를 알아볼 수 있습니다. 끔: 카운터는 배낭만 세고,
  나머지가 어디 있는지는 「상자도 세기」가 보여 줍니다.

'장소' 필터  [2 List window.WhereFilter, default on]
  창과 패널에 '장소' 버튼을 표시합니다. 한 장소에서 할 수 있는 것만 남기도록 목록을 좁힙니다.

== 3 마을 주문 ==

마을 수리와 가게  [3 Town orders.TownRepairs, default on]
  「주문」 탭에는 지금 마을에서 세울 수 있는 것(폐허 집의 수리, 빈 자리의 가게)도 나옵니다. 각각 필요한 것과
  목록에 넣는 "+"가 함께 표시됩니다.

모든 주문 추가  [3 Town orders.AddAllOrders, default none]
  진행 중인 마을 주문을 모두 한 번에 목록에 넣는 키입니다. 기본값은 지정 안 됨이며, 창의 「주문」 탭에 있는
  '마을 주문 모두 추가' 버튼도 같은 일을 합니다.

== 4 화면 패널 ==

패널 접기  [4 HUD panel.ToggleHud, default Shift+F2]
  화면의 패널을 접고 펼칩니다. 패널 머리글의 "-" 버튼도 같은 일을 합니다.

작업별로 묶기  [4 HUD panel.ByTask, default on]
  패널이 재료를 하나의 합계 목록 대신 해당 작업 아래에 보여 줍니다(새 설정에서는 기본으로 켜져 있고, 기존 설정은
  이전 값을 유지합니다).

패널 줄 수  [4 HUD panel.MaxRows, default 8, 1 to 20]
  스크롤이 생기기 전에 패널이 보여 주는 줄 수입니다. 작업 머리글도 한 줄로 셉니다.

패널 크기  [4 HUD panel.Scale, default 0.8, 0.5 to 1.5]
  패널의 크기입니다. 1은 게임 자체 UI와 같은 크기입니다.

휠로 스크롤  [4 HUD panel.WheelScroll, default on]
  패널 위에서 마우스 휠을 굴리면 스크롤됩니다.

오른쪽 여백  [4 HUD panel.OffsetRight, default 6, 0 to 200]
위쪽 여백  [4 HUD panel.OffsetTop, default 36, 0 to 200]
  패널이 서 있는 위치이며, 게임 UI 픽셀 단위입니다. 패널 머리글을 마우스로 끌어 옮기면 이 두 값이 따라 바뀝니다.
  Almanac이 설치되어 있으면 둘이 몇 픽셀 넘게 겹칠 때 패널이 그의 퀘스트 목록 아래나 옆으로 저절로 비켜서고,
  방해가 없어지면 1초 뒤 돌아옵니다. 패널은 항상 화면 안에 있습니다.

== 5 상자 아이콘 ==

상자 위 아이콘  [5 Chest icons.Enabled, default on]
  지금 있는 장소의 상자 중 목록에 아직 필요한 것이 들어 있는 상자 위에 작은 아이콘을 표시합니다.
  아이콘은 화면의 Almanac 퀘스트 목록과 핀 목록 위에는 표시되지 않고, Codex가 돋보기로 표시한 상자에도 표시되지
  않습니다.

아이콘 크기  [5 Chest icons.Size, default 12, 6 to 40]
  아이콘의 크기이며, 게임 UI 픽셀 단위입니다.

범위(상자까지의 거리)  [5 Chest icons.Range, default 10, 2 to 40]
  이 거리 안에 있는 상자에만 아이콘이 표시됩니다. 게임 월드 단위입니다.

상자당 아이콘 수  [5 Chest icons.MaxIcons, default 3, 1 to 8]
  상자 하나 위에 표시할 최대 아이콘 수이며, 목록 순서대로입니다.

한 줄당 아이콘 수  [5 Chest icons.IconsPerRow, default 3, 1 to 8]
  나란히 놓이는 아이콘 수입니다. 나머지는 위쪽 줄로 올라갑니다.

목록에 필요한 것 가져오기(상자 창의 버튼)  [5 Chest icons.TakeButton, default on]
  열린 상자 창의 저장고 쪽 머리말에 있는 버튼으로, 게임 자체의 "비슷한 아이템을 상자에 넣기" 버튼을 화살표 방향만
  뒤집어 복사한 것입니다. 목록에 아직 필요한 것을 배낭으로 옮깁니다. 이미 들고 있는 것을 뺀 부족분보다 많이
  옮기지 않고, 배낭에 들어갈 자리보다 많이 옮기지도 않습니다. 창의 그쪽에 표시되는 모든 상자에서 가져옵니다.
  열린 상자와, 그 구역의 다른 상자를 거기 추가해 주는 모드(Storage Access)가 있으면 그 상자들도 포함됩니다.
  어느 상자인지는 로그에 남습니다. 게임패드가 현재 입력 장치일 때는 그려지지 않습니다(아래 게임패드 키가
  대신합니다).

목록에 필요한 것 가져오기: 키(상자 창)  [5 Chest icons.TakeKey, default X]
  위의 버튼과 같은 일을, 상자 창이 열려 있는 동안 키보드로 합니다. 이 창에서 X는 비어 있습니다(게임은 W A S D, E, F, R,
  T, Q, I, P, M, Tab, Space, 방향키를 다른 곳에서 씁니다). 키는 버튼의 툴팁에 표시됩니다. 텍스트 칸에 입력하는 중에는
  읽지 않습니다. 키를 비우면 꺼집니다.

Almanac 고정 항목용으로도 가져오기  [5 Chest icons.TakeForPins, default off]
  Almanac이 있으면 목록 창 아래에 Almanac에 고정한 항목에 필요한 것을 따로 묶어 보여 줍니다(보기 전용: 가진 수/필요 수는
  이 모드의 계산으로, 목록 합계에 더하지 않음). 켜면 가져오기 버튼과 키가 목록에 필요한 것 다음으로 고정 항목에 아직
  모자란 것도 가져옵니다. 항목마다 따로 세며, 가진 것을 뺀 모자란 만큼만 가져옵니다. 기본은 꺼짐: 목록에 필요한 것만.

좌우 이동  [5 Chest icons.OffsetX, default 0, -80 to 80]
위로 이동  [5 Chest icons.OffsetY, default 0, -80 to 80]
  아이콘을 상자 윗면의 가운데에서 옮깁니다. 게임 UI 픽셀 단위입니다.

== 게임패드 ==

목록에 추가  [Gamepad.AddKey, default RightStick]
  제작 또는 건설 창에서 레시피를 선택한 채 누르면 목록에 추가됩니다.

목록 열기  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+RightBumper]
패널 접기  [Gamepad.HudKey, default RightTrigger+LeftStick]
목록 지우기  [Gamepad.ClearKey, default LeftTrigger+RightStick]
  창을 열고 닫기, 패널을 접고 펼치기, 목록 전체 지우기(첫 번째 누르면 확인하고, 4초 안에 다시 누르면 지움).
  버튼을 지정하지 않으려면 None을 입력하세요.
  "목록 열기"는 L2 + R1입니다(L2를 누른 채 R1을 누름). 전에는 단독 L3였으며, 저장된 LeftStick은 한 번 새 기본값으로
  옮겨지고 그 뒤에 직접 고른 버튼은 그대로 유지됩니다. L2 + R1은 다른 GK2 모드의 조합키(Codex R2+R3,
  Thoughtful Week L2+L3)와도, L3로 열리는 Keeper's Lantern 휠과도 겹치지 않습니다.

목록에 필요한 것 가져오기  [Gamepad.TakeKey, default None]
  열린 상자 창에서 버튼과 같은 일을 합니다(게임패드를 쓰는 동안은 버튼이 그려지지 않음). 기본값은 지정 안 됨입니다.

Keeper's Lantern 휠과 L3 함께 사용  [Gamepad.ForceL3, default off]
  다른 모드의 Keeper's Lantern 휠은 왼쪽 스틱을 누르고 있기만 하면 열리므로, 그 모드가 설치되어 있는 동안
  왼쪽 스틱을 쓰는 이 모드의 지정(「패널 접기」, 또는 LeftStick으로 되돌렸다면 「목록 열기」)은 꺼집니다.
  켜면 그래도 유지합니다.

  유효한 버튼 이름: 게임의 동작 이름 그대로이며 아래 목록처럼 적습니다. 또는 "+"로 이은 최대 세 개의 이름으로 된
  조합키이며(마지막이 누르는 버튼, 나머지는 누르고 있는 버튼), 예: RightTrigger+RightStick.
    None
    RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger
    Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map, QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost,
    SaveImport, AcceptVendorDeal, MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus,
    FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab
  물리 버튼 하나가 이 중 여러 개를 한꺼번에 보내므로, 같은 그룹의 어떤 이름이든 작동합니다. 「패드 입력 기록」
  설정(아래 참고)을 켜면 패드가 보내는 이름이 로그에 기록됩니다.

== 언어 ==

언어  [Language.Language, default empty]
  이 모드 문구의 언어: en, ru, pt-br, zh_cn 같은 코드, 또는 모드의 Localization 폴더에 파일이 있는 자신의 코드.
  비워 두면 게임의 언어를 따릅니다.

== 메뉴에 없음 ==

  .cfg에만 남아 있고 F1에는 고급 항목으로만 나오거나 아예 나오지 않음:
  Gamepad.LogInput (default off)           눌린 모든 게임패드 동작을 로그에 기록합니다. 입력을 고를 때 씁니다.
  Debug.Diagnostics (default off) 로그에 "[Diag]" 줄을 씁니다: 로드된 Travalgard의 모드, 공유
                                           레코드, 휠 항목, L3 판단, 화면 패널과 가져오기 버튼의 영역, 그리고
                                           패널이 아래로 숨는 다른 모드의 창들. 매 프레임 쓰지는 않습니다.
  Gamepad.ExclusivePlain (default on)      조합키가 없는 버튼은 트리거나 R1을 누르고 있는 동안 반응하지 않습니다.
  Window.Tab, Window.Where, HUD.Collapsed  모드가 기억하는 값입니다(열 탭, '장소' 필터, 접힌 패널). 직접 고치지
                                           마세요.
  Window.ByTask, Internal.ChordsDefaultApplied   오래된 설정이 계속 불러와지도록 남겨 둔 값입니다. 직접 고치지 마세요.
