GK2 Shopping List 0.11.0 - configurações

Mude-as no jogo: Esc > Mods > GK2 Shopping List (GK2 Mod Framework), ou F1 (ConfigurationManager),
ou em BepInEx/config/gk2.shoppinglist.cfg (feche o jogo antes).
Os blocos abaixo seguem a ordem do menu Mods. Uma configuração que você mudar aqui continua mudada após uma atualização.

== 1 Adicionar à lista ==

Adicionar à lista: segurar + clique direito  [1 Adding.AddModifier, default LeftControl]
  Segure esta tecla e clique com o botão direito numa receita de uma janela de fabricação ou construção, numa missão, numa
  construção do povoado ou numa resposta de diálogo que pede itens (uma resposta bloqueada, ou com preço) para pôr isso
  na lista. A tecla é só a parte de «segurar»; o clique direito é sempre o do mouse.

Shift adiciona no topo  [1 Adding.ShiftToTop, default on]
  Segure também Shift (Ctrl+Shift+clique direito) e a tarefa vai para o topo da lista em vez do fim.

Fabricar ingredientes  [1 Adding.SubRecipes, default on]
  Um «+» ao lado de um ingrediente que está em falta, quando esse ingrediente pode ser fabricado: ele põe essa fabricação
  na lista também, na frente da tarefa que precisa dele.

== 2 Janela da lista ==

Abrir a lista  [2 List window.ToggleWindow, default F2]
  Abre e fecha a janela da lista. A janela é uma das janelas do próprio jogo: o jogo pausa enquanto ela está aberta e
  Esc ou o botão de voltar fecha só esta janela (não o menu de pausa, nem uma janela por baixo dela).

Tamanho da janela  [2 List window.Scale, default 0.85, 0.5 to 1.5]
  Tamanho da janela; 1 é o tamanho das janelas do próprio jogo. Ela fica sempre dentro da tela.

Contar os baús  [2 List window.CountStorage, default on]
  Ao lado de um ingrediente em falta, a janela e o painel na tela mostram quantos mais há nos seus baús e depósitos
  («+N», com o lugar). O próprio contador tenho/preciso conta só a mochila.

Os baús de todos os lugares contam como tenho  [2 List window.ChestsCountAsHave, default off]
  Conta o que há nos seus baús de todos os lugares como «tenho», na janela, no painel e nos reparos do povoado, e não só
  o que a mochila guarda. Desligado por padrão, porque uma bancada pega só dos baús do próprio lugar: com isto
  ligado, uma nota ao lado de cada contador diz quanto está com você e quanto há onde você está («mochila 3 · aqui 7»),
  para que um posto em falta continue visível. Desligado: os contadores contam só a mochila, e «Contar os baús» mostra
  onde está o resto.

Filtro «Onde»  [2 List window.WhereFilter, default on]
  Mostra o botão «Onde» na janela e no painel: ele reduz a lista ao que dá para fazer num só lugar.

== 3 Pedidos do povoado ==

Reparos e lojas no povoado  [3 Town orders.TownRepairs, default on]
  A aba «Pedidos» também lista o que dá para erguer agora no povoado (reparos de casas em ruínas, lojas para os terrenos
  livres), com o que cada um pede e um «+» que o põe na lista.

Adicionar todos os pedidos  [3 Town orders.AddAllOrders, default none]
  Uma tecla que põe de uma vez todos os pedidos abertos do povoado na lista. Nenhuma tecla vem definida por padrão; o botão
  «Adicionar todos os pedidos do povoado» na aba «Pedidos» da janela faz o mesmo.

== 4 Painel na tela ==

Recolher o painel  [4 HUD panel.ToggleHud, default Shift+F2]
  Recolhe e expande o painel na tela. O botão «-» no cabeçalho dele faz o mesmo.

Agrupar por tarefa  [4 HUD panel.ByTask, default on]
  O painel lista os ingredientes sob a tarefa a que pertencem, em vez de uma lista total. (Ligado por padrão em configs
  novas; uma config existente mantém o valor que tinha.)

Linhas do painel  [4 HUD panel.MaxRows, default 8, 1 to 20]
  Quantas linhas o painel mostra antes de rolar. Os cabeçalhos de tarefa contam como linhas.

Tamanho do painel  [4 HUD panel.Scale, default 0.8, 0.5 to 1.5]
  Tamanho do painel; 1 é o tamanho da interface do próprio jogo.

Rolar com a roda  [4 HUD panel.WheelScroll, default on]
  A roda do mouse sobre o painel o rola.

Distância da direita  [4 HUD panel.OffsetRight, default 6, 0 to 200]
Distância do topo  [4 HUD panel.OffsetTop, default 36, 0 to 200]
  Onde o painel fica, em pixels da interface do jogo. Arraste o cabeçalho do painel com o mouse para movê-lo: estes dois
  valores o acompanham. Com o Almanac instalado, o painel passa por baixo ou ao lado da lista de missões dele sozinho
  quando elas se sobreporiam em mais do que alguns pixels, e volta depois de um segundo sem nada no caminho. Ele sempre
  fica dentro da tela.

== 5 Ícones sobre os baús ==

Ícones sobre os baús  [5 Chest icons.Enabled, default on]
  Pequenos ícones sobre os baús do lugar onde você está que guardam algo de que a lista ainda precisa.
  Os ícones não aparecem sobre as listas de missões e de marcadores do Almanac na tela, nem sobre um baú que o Codex
  marcou com a lupa.

Tamanho dos ícones  [5 Chest icons.Size, default 12, 6 to 40]
  Tamanho dos ícones, em pixels da interface do jogo.

Alcance (distância até o baú)  [5 Chest icons.Range, default 10, 2 to 40]
  Só os baús tão perto de você ganham ícones, em unidades do mundo do jogo.

Ícones por baú  [5 Chest icons.MaxIcons, default 3, 1 to 8]
  No máximo esta quantidade de ícones sobre um baú, na ordem da lista.

Ícones por linha  [5 Chest icons.IconsPerRow, default 3, 1 to 8]
  Quantos ícones ficam lado a lado; o resto vai em linhas acima.

Pegar o que a lista precisa (botão na janela do baú)  [5 Chest icons.TakeButton, default on]
  Um botão no cabeçalho do depósito da janela de um baú aberto, uma cópia do botão do próprio jogo para pôr itens iguais
  no baú, com a seta virada ao contrário. Ele passa para a mochila o que a lista ainda precisa: nunca mais do que falta
  depois do que você já carrega, e nunca mais do que cabe na mochila. Ele pega de todos os baús que aquele lado da
  janela mostra: o baú aberto e, com um mod que põe ali os outros baús da área (Storage Access), esses também.
  O log diz quais. Não é desenhado enquanto um controle é a entrada ativa (a tecla do controle abaixo faz isso).

Pegar o que a lista precisa: tecla (janela do baú)  [5 Chest icons.TakeKey, default X]
  O mesmo que o botão acima, pelo teclado, enquanto uma janela de baú está aberta. O X está livre nessa janela
  (o jogo usa W A S D, E, F, R, T, Q, I, P, M, Tab, Espaço e as setas em outros lugares). A dica do botão mostra a tecla.
  Não é lida enquanto você digita em um campo de texto. Apague a tecla para desligá-la.

Pegar também para o que está fixado no Almanac  [5 Chest icons.TakeForPins, default off]
  Com o Almanac, a janela da lista mostra embaixo, num grupo à parte, o que o fixado nele precisa (só leitura: tem/precisa
  pelo contador deste mod, nunca somado aos totais da lista). Ligado, o botão e a tecla de pegar também pegam o que ainda
  falta ao fixado, depois do que a lista precisa: cada linha à parte, nunca mais do que falta depois do que você carrega.
  Desligado por padrão: só o que a lista precisa.

Deslocar para o lado  [5 Chest icons.OffsetX, default 0, -80 to 80]
Deslocar para cima  [5 Chest icons.OffsetY, default 0, -80 to 80]
  Move os ícones a partir do meio do topo do baú, em pixels da interface do jogo.

== Controle ==

Adicionar à lista  [Gamepad.AddKey, default RightStick]
  Aperte-o com uma receita selecionada numa janela de fabricação ou construção para adicioná-la à lista.

Abrir a lista  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+RightBumper]
Recolher o painel  [Gamepad.HudKey, default RightTrigger+LeftStick]
Limpar a lista  [Gamepad.ClearKey, default LeftTrigger+RightStick]
  Abrir ou fechar a janela; recolher ou expandir o painel; limpar a lista inteira (o primeiro toque pergunta, um segundo
  toque em até 4 segundos limpa). Digite None para deixar um botão sem atribuição.
  «Abrir a lista» é L2 + R1 (segure L2, aperte R1). Antes era um L3 simples: um LeftStick salvo é trocado pelo novo
  padrão uma vez, e um botão que você escolher depois fica como está. L2 + R1 não conflita com as combinações dos outros
  mods GK2 (Codex R2+R3, Thoughtful Week L2+L3) nem com a roda do Keeper's Lantern, que abre no L3.

Pegar o que a lista precisa  [Gamepad.TakeKey, default None]
  Na janela de um baú aberto, faz o mesmo que o botão (que não é desenhado enquanto um controle está em uso). Sem
  atribuição por padrão.

L3 com a roda do Keeper's Lantern  [Gamepad.ForceL3, default off]
  A roda Keeper's Lantern de outro mod abre em qualquer toque no clique do analógico esquerdo, então, enquanto ela está
  instalada, nossos atalhos que usam o analógico esquerdo (Recolher o painel, ou Abrir a lista se você a devolveu ao
  LeftStick) ficam desligados. Ligue isto para mantê-los mesmo assim.

  Nomes de botão válidos: os nomes das próprias ações do jogo, escritos como na lista abaixo, ou uma combinação de até
  três nomes unidos por "+" (o último é o toque, os outros são segurados), por exemplo RightTrigger+RightStick.
    None
    RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger
    Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map, QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost,
    SaveImport, AcceptVendorDeal, MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus,
    FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab
  Um botão físico envia vários destes ao mesmo tempo, então qualquer nome do grupo dele funciona. A configuração
  «Registrar o controle» (veja abaixo) grava no log os nomes que o seu controle envia.

== Idioma ==

Idioma  [Language.Language, default empty]
  Idioma dos textos deste mod: um código como en, ru, pt-br, zh_cn, ou o seu próprio código com um arquivo na pasta
  Localization do mod. Vazio segue o idioma do jogo.

== Fora do menu ==

  Mantidos no .cfg, mostrados no F1 só como avançados ou nem isso:
  Gamepad.LogInput (padrão desligado)      grava no log cada ação do controle apertada, para escolher um atalho.
  Debug.Diagnostics (padrão desligado) grava linhas "[Diag]" no log: quais mods do Travalgard estão carregados, os
                                           registros compartilhados, a entrada da roda, a decisão do L3, os retângulos do painel e
                                           do botão Pegar, e sob quais janelas de outros mods o painel se esconde. Nunca a cada
                                           quadro.
  Gamepad.ExclusivePlain (padrão ligado)   um botão sem combinação fica quieto enquanto um gatilho ou o R1 está segurado.
  Window.Tab, Window.Where, HUD.Collapsed  lembrados pelo mod (a aba de abertura, o filtro «Onde», o painel recolhido):
                                           não edite.
  Window.ByTask, Internal.ChordsDefaultApplied   configurações antigas mantidas para que uma config antiga ainda carregue: não edite.
