GK2 Shopping List 0.11.0 - ayarlar

Bunları oyunda değiştirebilirsiniz: Esc > Mods > GK2 Shopping List (GK2 Mod Framework), ya da F1 (ConfigurationManager),
ya da BepInEx/config/gk2.shoppinglist.cfg dosyasında (önce oyunu kapatın).
Aşağıdaki bloklar Mods menüsündeki sıradadır. Burada değiştirdiğiniz bir ayar güncellemeden sonra da değişmiş kalır.

== 1 Listeye ekleme ==

Listeye ekle: basılı tut + sağ tık  [1 Adding.AddModifier, default LeftControl]
  Bu tuşu basılı tutup bir üretim ya da inşa penceresindeki bir tarife, bir göreve, bir kasaba binasına ya da eşya gerektiren
  bir diyalog yanıtına (kilitli ya da fiyatlı bir yanıt) sağ tıklayın: listeye eklenir. Tuş yalnızca «basılı tutma» kısmıdır;
  sağ tık her zaman fareyledir.

Shift en üste ekler  [1 Adding.ShiftToTop, default on]
  Shift'i de basılı tutarsanız (Ctrl+Shift+sağ tık) görev listenin altına değil en üstüne gider.

Malzeme üretimi  [1 Adding.SubRecipes, default on]
  Eksik olduğunuz ve üretilebilen bir malzemenin yanında bir «+» çıkar: o üretimi de listeye ekler, onu isteyen görevin
  önüne koyar.

== 2 Liste penceresi ==

Listeyi aç  [2 List window.ToggleWindow, default F2]
  Liste penceresini açar ve kapatır. Pencere oyunun kendi pencerelerinden biridir: açıkken oyun durur, Esc ya da geri
  düğmesi yalnızca bu pencereyi kapatır (ne duraklatma menüsünü ne de altındaki bir pencereyi).

Pencere boyutu  [2 List window.Scale, default 0.85, 0.5 to 1.5]
  Pencerenin boyutu; 1, oyunun kendi pencerelerinin boyutudur. Ekranda kalır.

Sandıkları say  [2 List window.CountStorage, default on]
  Eksik bir malzemenin yanında pencere ve ekran paneli, sandıklarınızda ve depolarınızda kaç tane daha olduğunu gösterir
  ("+N", yeriyle birlikte). Var/gereken sayacının kendisi yalnızca sırt çantasını sayar.

Her yerdeki sandıklar eldeki sayılır  [2 List window.ChestsCountAsHave, default off]
  Her yerdeki sandıklarınızda duranları, pencerede, panelde ve kasaba onarımlarında yalnızca sırt çantasındakiler değil,
  "eldeki" olarak sayar. Varsayılan olarak kapalıdır, çünkü bir tezgâh yalnızca kendi yerinin sandıklarından alır: açıkken
  her sayacın yanındaki bir not, ne kadarının taşındığını ve durduğunuz yerde ne kadarının durduğunu söyler («çanta 3 · burada 7»);
  böylece eksiği olan bir istasyon görünür kalır. Kapalı: sayaçlar yalnızca sırt çantasını sayar, «Sandıkları say» ise
  kalanın nerede durduğunu gösterir.

"Nerede" filtresi  [2 List window.WhereFilter, default on]
  Pencerede ve panelde «Nerede» düğmesini gösterir: listeyi tek bir yerde yapılabilecek olanlara daraltır.

== 3 Kasaba siparişleri ==

Kasabada onarım ve dükkânlar  [3 Town orders.TownRepairs, default on]
  «Siparişler» sekmesi kasabada şimdi inşa edilebilecekleri de listeler (yıkık evlerin onarımları, boş yerler için dükkânlar);
  her birinin ne istediğini ve onu listeye ekleyen bir «+» gösterir.

Tüm siparişleri ekle  [3 Town orders.AddAllOrders, default none]
  Açık olan her kasaba siparişini listeye bir kerede ekleyen bir tuş. Varsayılan olarak hiçbir tuş atanmamıştır; pencerenin
  «Siparişler» sekmesindeki «Tüm kasaba siparişlerini ekle» düğmesi aynısını yapar.

== 4 Ekran paneli ==

Paneli daralt  [4 HUD panel.ToggleHud, default Shift+F2]
  Ekrandaki paneli daraltır ve genişletir. Başlığındaki «-» düğmesi aynısını yapar.

Göreve göre grupla  [4 HUD panel.ByTask, default on]
  Panel malzemeleri tek bir toplam liste yerine ait oldukları görevin altında listeler. (Yeni yapılandırmalarda varsayılan
  olarak açıktır; var olan bir yapılandırma sahip olduğu değeri korur.)

Paneldeki satırlar  [4 HUD panel.MaxRows, default 8, 1 to 20]
  Panelin kaydırmaya başlamadan önce kaç satır gösterdiği. Görev başlıkları da satır sayılır.

Panel boyutu  [4 HUD panel.Scale, default 0.8, 0.5 to 1.5]
  Panelin boyutu; 1, oyunun kendi arayüzünün boyutudur.

Tekerlekle kaydır  [4 HUD panel.WheelScroll, default on]
  Panelin üstündeki fare tekerleği onu kaydırır.

Sağdan uzaklık  [4 HUD panel.OffsetRight, default 6, 0 to 200]
Üstten uzaklık  [4 HUD panel.OffsetTop, default 36, 0 to 200]
  Panelin durduğu yer, oyun arayüzü pikseli olarak. Taşımak için panelin başlığını fareyle sürükleyin: bu iki değer onu izler.
  Almanac kuruluysa panel, onun görev listesiyle birkaç pikselden fazla çakışacağı zaman kendiliğinden altına ya da yanına
  geçer ve yolunda bir şey kalmayınca bir saniye sonra geri gelir. Her zaman ekranda kalır.

== 5 Sandık simgeleri ==

Sandıkların üstünde simgeler  [5 Chest icons.Enabled, default on]
  Bulunduğunuz yerde, listenin hâlâ ihtiyaç duyduğu bir şeyi barındıran sandıkların üstünde küçük simgeler.
  Simgeler Almanac'ın ekrandaki görev ve iğne listelerinde ve Codex'in büyüteciyle işaretlediği bir sandıkta görünmez.

Simge boyutu  [5 Chest icons.Size, default 12, 6 to 40]
  Simgelerin boyutu, oyun arayüzü pikseli olarak.

Menzil (sandığa uzaklık)  [5 Chest icons.Range, default 10, 2 to 40]
  Yalnızca size bu kadar yakın sandıklar simge alır, oyun dünyası birimi olarak.

Sandık başına simge  [5 Chest icons.MaxIcons, default 3, 1 to 8]
  Bir sandığın üstünde en fazla bu kadar simge, listenin sırasıyla.

Satır başına simge  [5 Chest icons.IconsPerRow, default 3, 1 to 8]
  Yan yana kaç simge durur; kalanlar üstteki satırlara gider.

Listenin ihtiyacını al (sandık penceresindeki düğme)  [5 Chest icons.TakeButton, default on]
  Açık bir sandığın penceresinde depo başlığındaki bir düğme; oyunun kendi «benzer eşyaları sandığa koy» düğmesinin oku
  ters çevrilmiş bir kopyasıdır. Listenin hâlâ ihtiyaç duyduğunu sırt çantasına taşır: yanınızda taşıdıklarınızdan sonra eksik
  olandan fazlasını ve sırt çantasında yeri olandan fazlasını asla almaz. Pencerenin o tarafının gösterdiği her sandıktan
  alır: açılan sandıktan ve, bölgenin diğer sandıklarını oraya ekleyen bir modla (Storage Access), onlardan da.
  Günlük hangilerinden alındığını söyler. Etkin giriş bir gamepad iken çizilmez (aşağıdaki oyun kolu tuşu bunu yapar).

Listenin ihtiyacını al: tuş (sandık penceresi)  [5 Chest icons.TakeKey, default X]
  Yukarıdaki düğmeyle aynı şey, bir sandık penceresi açıkken klavyeden. X o pencerede boştur (oyun W A S D, E, F, R, T, Q,
  I, P, M, Tab, Boşluk ve ok tuşlarını başka yerlerde kullanır). Düğmenin ipucu tuşu gösterir. Bir metin alanına yazarken
  okunmaz. Kapatmak için tuşu boşaltın.

Almanac'ta sabitlenenler için de al  [5 Chest icons.TakeForPins, default off]
  Almanac kuruluysa liste penceresi, Almanac'ta sabitlenenlerin neye ihtiyacı olduğunu altta ayrı bir grupta gösterir
  (yalnızca okunur: var/gerekli bu modun kendi sayacıyla, listenin toplamlarına asla eklenmez). Açıkken alma düğmesi ve
  tuşu, listenin ihtiyacından sonra sabitlenenlerin hâlâ eksik olanını da alır: her satır ayrı, üzerindekinden sonra
  eksik olandan asla fazla değil. Varsayılan kapalı: yalnızca listenin ihtiyacı.

Yana kaydır  [5 Chest icons.OffsetX, default 0, -80 to 80]
Yukarı kaydır  [5 Chest icons.OffsetY, default 0, -80 to 80]
  Simgeleri sandığın üst ortasından kaydırır, oyun arayüzü pikseli olarak.

== Oyun kolu ==

Listeye ekle  [Gamepad.AddKey, default RightStick]
  Bir üretim ya da inşa penceresinde bir tarif odaktayken buna basın: tarif listeye eklenir.

Listeyi aç  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+RightBumper]
Paneli daralt  [Gamepad.HudKey, default RightTrigger+LeftStick]
Listeyi temizle  [Gamepad.ClearKey, default LeftTrigger+RightStick]
  Pencereyi açar ya da kapatır; paneli daraltır ya da genişletir; tüm listeyi temizler (ilk basış sorar, 4 saniye içindeki
  ikinci basış temizler). Bir tuşu atanmamış bırakmak için None yazın.
  «Listeyi aç» L2 + R1'dir (L2'yi basılı tutun, R1'e basın). Eskiden yalın L3'tü: kayıtlı bir LeftStick bir kez yeni
  varsayılana taşınır, sonradan seçtiğiniz tuş kalır. L2 + R1, diğer GK2 modlarının kombinasyonlarından (Codex R2+R3,
  Thoughtful Week L2+L3) ve L3'te açılan Keeper's Lantern çarkından bağımsızdır.

Listenin ihtiyacını al  [Gamepad.TakeKey, default None]
  Açık bir sandık penceresinde düğmeyle aynı işi yapar (gamepad kullanılırken düğme çizilmez). Varsayılan olarak atanmamıştır.

Keeper's Lantern çarkıyla L3  [Gamepad.ForceL3, default off]
  Başka bir modun Keeper's Lantern çarkı sol çubuğa basmanın her basılı tutuşunda açılır, bu yüzden o yüklüyken sol çubuğu
  kullanan atamalarımız («Paneli daralt», ya da «Listeyi aç» ayarını LeftStick'e geri aldıysanız) kapalıdır. Yine de tutmak için
  bunu açın.

  Geçerli düğme adları: oyunun eylemleri için kendi adları, aşağıdaki listede yazıldığı gibi, ya da "+" ile birleştirilmiş en
  fazla üç adlık bir kombinasyon (sonuncusu basış, diğerleri basılı tutulanlardır), örneğin RightTrigger+RightStick.
    None
    RightStick, LeftStick, RightBumper, RightTrigger, LeftTrigger
    Fold, Inventory, ChangeWeapon, Map, QuestTree, TechTree, Inspirations, Plant, StartResurrection, AlchemyBoost,
    SaveImport, AcceptVendorDeal, MoveAllItemsFromPlayer, MoveAllItemsToPlayer, EndPrefight, AttackFocus,
    FoldAdditionalInfo, PrevSubTab, NextSubTab
  Bir fiziksel tuş bunlardan birkaçını birden gönderir, bu yüzden grubundaki her ad işe yarar. «Gamepad girdilerini kaydet»
  ayarı (aşağıya bakın) kolunuzun gönderdiği adları günlüğe yazar.

== Dil ==

Dil  [Language.Language, default empty]
  Bu modun metinlerinin dili: en, ru, pt-br, zh_cn gibi bir kod ya da modun Localization klasöründe dosyası olan kendi
  kodunuz. Boşsa oyunun dilini izler.

== Menüde olmayanlar ==

  .cfg dosyasında tutulur, F1'de yalnızca gelişmiş olarak ya da hiç gösterilmez:
  Gamepad.LogInput (default off)           basılan her gamepad eylemini günlüğe yazar, bir atama seçmek için.
  Debug.Diagnostics (default off) günlüğe "[Diag]" satırları yazar: Travalgard'ın hangi modlarının yüklü olduğu, ortak
                                           kayıtlar, çark girişi, L3 kararı, ekran paneli ve «Listenin ihtiyacını al» düğmesinin dikdörtgenleri ve
                                           panelin altına saklandığı diğer modların pencereleri. Asla her karede değil.
  Gamepad.ExclusivePlain (default on)      kombinasyonsuz bir tuş, bir tetik ya da R1 basılıyken sessiz kalır.
  Window.Tab, Window.Where, HUD.Collapsed  mod tarafından hatırlanır (açılış sekmesi, «Nerede» filtresi, daraltılmış
                                           panel): elle değiştirmeyin.
  Window.ByTask, Internal.ChordsDefaultApplied   eski bir yapılandırma yine yüklensin diye tutulan eski ayarlar: elle değiştirmeyin.
