GK2 Thoughtful Week 0.5.0 - ajustes

Cámbialos en el juego: Esc > Mods > GK2 Thoughtful Week (GK2 Mod Framework), o F1 (ConfigurationManager),
o en BepInEx/config/gk2.thoughtfulweek.cfg (cierra antes el juego).
Los bloques de abajo siguen el orden del menú Mods. Un ajuste que cambies aquí se conserva tras una actualización
(la 0.5.0 pasó los ajustes a estos bloques y conservó tus valores).

La semana del juego: Gula, Pereza, Lujuria, Envidia, Orgullo, Ira. El día del juego empieza a medianoche; el día va de las 06:00 a las 18:00.

== 1 Mañana == (Recordatorio matutino)

Recordatorio matutino  [1 Morning.Enabled, default on]
  Una burbuja de pensamiento sobre la cabeza del Guardián cuando empieza un día nuevo: el día, para qué sirve (sermón,
  pedidos, resurrección, ...) y si hay un pedido esperando en el tablón de pedidos. No se mencionan las cosas que aún no
  has alcanzado en el juego.

Decir qué permite el día  [1 Morning.ShowEvents, default on]
  Desactivado, en la burbuja queda solo el nombre del día.

Mencionar los pedidos  [1 Morning.ShowOrders, default on]
  Añade "Un pedido está listo" cuando un pedido de la ciudad terminado espera su recompensa en el tablón de pedidos. Calla
  mientras el Clerk Desk de Travalgard tenga un oficinista que recoja las recompensas.

Solo si hay algo  [1 Morning.OnlyWhenSomethingToDo, default off]
  Omite la burbuja un día que no permite nada de lo que has alcanzado y no tiene ningún pedido listo para entregar.

Tras cargar una partida  [1 Morning.OnLoad, default on]
  Muestra también la burbuja unos segundos después de cargar una partida, para que sepas en qué punto de la semana estás.

Abrir el panel en su lugar  [1 Morning.OpenPanel, default off]
  Por la mañana abre la ventana de la semana completa en vez de la burbuja.

Cuándo por la mañana (hora del juego)  [1 Morning.Hour, default 1.2]
  La hora del juego después de medianoche a la que llega la burbuja (1.2 = 01:12). Si estás dormido a esa hora, llega
  cuando te despiertas y recuperas al Guardián, que es lo que ven la mayoría de los jugadores. Nunca encima de una
  ventana, un diálogo o un fundido.
  (Antes de la 0.5.0 esto era Morning.TimeOfDay, una fracción del día: 0.05 = 1.2 horas.)

Pensar en el día de hoy  [1 Morning.ThoughtKey, default U]
  Muestra la burbuja de hoy ahora mismo, sea la hora que sea.

== 2 Tarde == (Recordatorio de la tarde)

Recordatorio de la tarde  [2 Evening.Enabled, default on]
  Al final de un día en el que aún no has hecho lo que solo se puede hacer una vez por semana, una burbuja de
  pensamiento te lo recuerda mientras aún hay tiempo. No se dice nada una vez hecho, ni de las cosas que aún no has
  alcanzado. Cada tipo de abajo tiene su propio interruptor.

Recordar: aún no hubo sermón (Ira)  [2 Evening.Sermon, default on]
  Ira, y aún no has dado el sermón en la iglesia. Calla cuando un mod de «Sermon Every Day» abre los sermones todos los días.

Recordar: nadie resucitado (Envidia)  [2 Evening.Resurrection, default on]
  Envidia, y el dispositivo de resurrección aún no se ha usado (solo tiene energía en Envidia). Calla con un mod de
  «Resurrect Every Day».

Recordar: huecos de pedido libres (Orgullo)  [2 Evening.Orders, default on]
  Orgullo, y aún quedan huecos de pedido libres. Los pedidos nuevos de la ciudad solo se pueden tomar en Orgullo; un
  pedido terminado libera su hueco cuando recoges su recompensa.

Recordar: máquina de RR. PP. parada (Gula)  [2 Evening.PrMachine, default on]
  Gula, y la máquina de RR. PP. no está en marcha. Solo se puede cargar en Gula.

Recordar: aún sin batalla (Pereza)  [2 Evening.Battle, default on]
  Pereza, el mapa ofrece una batalla y no has librado ninguna.

Recordar: cristales azules aún ahí (Lujuria)  [2 Evening.Tears, default on]
  Lujuria, la víspera de Envidia: los cristales azules de la Diosa siguen junto a su estatua. Ella llora cristales nuevos
  en Envidia solo después de que se recojan los viejos.

Recordar: número de cadáveres (Ira)  [2 Evening.Corpses, default on]
  Ira, y no le has dicho a Ágata (la monja del Cruce) cuántos cadáveres necesitas. Su opción «Preguntar por el total de
  cadáveres» solo funciona en Ira. Su respuesta se mantiene hasta que la cambies, así que esta es tu oportunidad semanal
  de cambiarla.

Recordar: recompensas en el tablón  [2 Evening.Rewards, default on]
  Cualquier día menos Orgullo (el recordatorio de Orgullo ya los cuenta): los pedidos de la ciudad terminados esperan su
  recompensa en el tablón de pedidos. Calla mientras el oficinista de Clerk Desk los recoge.

Cuándo por la tarde (hora del juego)  [2 Evening.Hour, default 17]
  La hora del juego del recordatorio de la tarde (17 = 17:00). La noche cae a las 18:00 y el día acaba a medianoche. Como
  máximo 23.25: No Sleep No Tomorrow detiene el reloj a las 23:30 mientras estás despierto.
  (Antes de la 0.5.0 esto era Evening.TimeOfDay, una fracción del día: 0.7 = 16.8 horas.)

== 3 Ventana de la semana ==

Abrir la semana  [3 Week window.ToggleWindow, default F3]
  Abre y cierra la ventana de la semana: hoy, los días siguientes con lo que permite cada uno y tus pedidos de la ciudad.

Tamaño de la ventana  [3 Week window.Scale, default 0.85]
  Tamaño de la ventana de la semana, texto incluido. 1 es el tamaño de las ventanas propias del juego.

Pausar el juego  [3 Week window.PauseGame, default on]
  El juego se detiene mientras la ventana de la semana está abierta, como con sus propias ventanas.

== 4 Pantalla == (Día y hora en pantalla)

Día y hora en pantalla  [4 HUD.DayAndClock, default on]
  El día de hoy (icono y nombre) y la hora en una pequeña placa bajo el contador de Me gusta, al estilo del propio juego. Se
  oculta con la interfaz del juego (combates, escenas, menús) y se aparta mientras se desliza el panel de puntos de
  tecnología del juego.

Un clic abre la semana  [4 HUD.WeekButton, default on]
  Un clic en esa placa abre la ventana de la semana (con el ratón; con un mando usa el atajo de Mando de abajo). La placa
  solo está mientras «Día y hora en pantalla» esté activado; con eso desactivado no se dibuja nada en pantalla (el juego
  muestra el día por sí mismo).

== Mando ==

Abrir la semana  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+LeftStick]
Pensar en el día de hoy  [Gamepad.ThoughtKey, default None]
  Los nombres de acción propios del juego; "A+B" es una combinación (mantén A, pulsa B). None la deja sin asignar.
  LeftTrigger+LeftStick es L2+L3 (LT+LS). En la ventana de la semana: el stick o la cruceta desplazan, B o el mismo
  atajo la cierra.
  Nombres válidos: LeftTrigger, RightTrigger, RightBumper, LeftStick, RightStick, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, InGameMenu, DpadLeft, DpadRight, DpadUp, DpadDown, Select, Back.
  Elige una combinación: un botón suelto también haría lo que el juego hace con él.

Mantener L3 con Keeper's Lantern  [Gamepad.L3WithLantern, default off]
  Los mods de Travalgard comparten un centro, Keeper's Lantern, cuya rueda del mando está en L3 y reacciona a cada
  pulsación de L3, incluso con un gatillo mantenido. Mientras funciona con su rueda activada, nuestros atajos que usan
  L3 (el predeterminado LeftTrigger+LeftStick) quedan desactivados, para que una pulsación no abra los dos. Usa F3 o la
  placa de la pantalla, o asigna otra combinación. Activado mantiene L3 de todos modos.

== Idioma ==

Idioma  [Language.Language, default empty]
  Idioma de los textos de este mod: un código como en, ru, pt-br, zh_cn, o uno propio con un archivo en la carpeta
  Localization del mod (ver Localization/README.txt). Vacío sigue el idioma del juego.

== No está en el menú ==

Respetar combinaciones  [Gamepad.ExclusivePlain, default on]
  Para modders: un atajo sin combinación no reacciona mientras se mantiene L2, R2 o R1, así otro mod puede usar ese
  botón en una combinación. Aparece en F1 entre los ajustes avanzados.
Registrar el mando  [Gamepad.LogInput, default off]
  Para modders: escribe en BepInEx/LogOutput.log cada acción del mando pulsada. F1, avanzado.
PadDefaultsApplied  [Internal.PadDefaultsApplied]
  Lo recuerda el mod (los valores por defecto del mando de la 0.4.0 se aplicaron una vez); no lo edites.
Registro de diagnóstico  [Debug.Diagnostics, default off]
  Escribe líneas "[Diag]" en BepInEx/LogOutput.log: qué mods de Travalgard están cargados, los registros compartidos, la entrada de la rueda, la
  decisión sobre L3, los rectángulos de la placa de la pantalla, y por qué cada recordatorio de la mañana y de la tarde se dijo o se calló. Nunca en cada fotograma.
BattleDoneOn, CorpsesDoneOn  [Internal.BattleDoneOn, Internal.CorpsesDoneOn]
  Lo recuerda el mod (la partida y el día de la última batalla de Pereza / respuesta sobre los cadáveres, para que una
  recarga ese día calle); no lo edites.
