GK2 Thoughtful Week 0.5.0 - 設定

ゲーム内では Esc > Mods > GK2 Thoughtful Week（GK2 Mod Framework）か F1（ConfigurationManager）で変更できます。
BepInEx/config/gk2.thoughtfulweek.cfg でも変更できます（先にゲームを終了してください）。
以下のブロックは Mods メニューの順に並んでいます。ここで変更した設定は、アップデート後もそのまま残ります
（0.5.0 で設定がこれらのブロックに移りましたが、以前の値は引き継がれています）。

ゲームの1週間：暴食、怠惰、色欲、嫉妬、傲慢、憤怒。ゲームの1日は真夜中に始まり、昼は 06:00～18:00 です。

== 1 朝 == (朝のリマインダー)

朝のお知らせ  [1 Morning.Enabled, default on]
  新しい日が始まると、墓守の頭上に吹き出しが出ます：その日、その日に向いていること（説教、注文、復活など）、
  そして注文ボードで待っている注文があるかどうか。ゲームでまだ到達していないことには触れません。

その日にできることを言う  [1 Morning.ShowEvents, default on]
  オフにすると、吹き出しには日の名前だけが出ます。

注文にも触れる  [1 Morning.ShowOrders, default on]
  完了した町の注文が、報酬を待って注文ボードにあるとき、「注文を渡せます」を加えます。報酬を受け取ってくれる
  事務員が Travalgard の Clerk Desk にいる間は表示しません。

用事がある日だけ  [1 Morning.OnlyWhenSomethingToDo, default off]
  到達済みのことが何もできず、渡せる注文もない日は、吹き出しを出しません。

セーブを読み込んだ後  [1 Morning.OnLoad, default on]
  セーブを読み込んだ数秒後にも吹き出しを出し、今が週のどの日かが分かるようにします。

代わりにパネルを開く  [1 Morning.OpenPanel, default off]
  朝に、吹き出しの代わりに週のウィンドウをまるごと開きます。

朝のいつ（ゲーム内の時刻）  [1 Morning.Hour, default 1.2]
  吹き出しが出る、真夜中を過ぎたゲーム内の時刻です（1.2 = 01:12）。その時刻に寝ている場合は、目が覚めて墓守を
  操作できるようになったときに出ます。ほとんどのプレイヤーが目にするのはこちらです。ウィンドウ、会話、暗転の
  上には出ません。
  （0.5.0 より前は Morning.TimeOfDay という1日に対する割合でした：0.05 = 1.2 時間。）

今日のことを考える  [1 Morning.ThoughtKey, default U]
  時刻に関係なく、今日の吹き出しをすぐに表示します。

== 2 夕方 == (夕方のリマインダー)

夕方のリマインダー  [2 Evening.Enabled, default on]
  週に1度の用事をまだ済ませていない日の遅い時間に、まだ間に合ううちに吹き出しで知らせます。済んでいれば
  何も言わず、まだ到達していないことにも触れません。下の種類ごとに、それぞれスイッチがあります。

知らせる：まだ説教していない（憤怒）  [2 Evening.Sermon, default on]
  憤怒の日で、教会でまだ説教をしていないとき。毎日説教できるようにする「Sermon Every Day」系の Mod では表示しません。

知らせる：まだ誰も復活させていない（嫉妬）  [2 Evening.Resurrection, default on]
  嫉妬の日で、復活装置をまだ使っていないとき（動力が入るのは嫉妬の日だけです）。「Resurrect Every Day」系の Mod では
  表示しません。

知らせる：注文枠が空いている（傲慢）  [2 Evening.Orders, default on]
  傲慢の日で、注文枠がまだ空いているとき。新しい町の注文を受けられるのは傲慢の日だけです。完了した注文は、
  報酬を受け取ると枠が空きます。

知らせる：PRマシンが止まっている（暴食）  [2 Evening.PrMachine, default on]
  暴食の日で、PRマシンが動いていないとき。装填できるのは暴食の日だけです。

知らせる：まだ戦っていない（怠惰）  [2 Evening.Battle, default on]
  怠惰の日で、地図に戦闘があるのに、まだ戦っていないとき。

知らせる：青い結晶が残っている（色欲）  [2 Evening.Tears, default on]
  色欲の日（嫉妬の前日）で、女神の青い結晶がまだ像のそばに残っているとき。嫉妬の日に女神が新しい結晶を流すのは、
  古いものを拾ったあとだけです。

知らせる：死体の数（憤怒）  [2 Evening.Corpses, default on]
  憤怒の日で、必要な死体の数を、アガサ（十字路の修道女）にまだ伝えていないとき。彼女の「死体の数について話す」
  は憤怒の日にしか使えず、答えは変えるまで続くので、これが週に一度の変更のチャンスです。

知らせる：注文ボードの報酬  [2 Evening.Rewards, default on]
  傲慢の日以外のどの日でも：完了した町の注文が、報酬を待って注文ボードにあるとき（傲慢の日の知らせは、すでに
  それを数えています）。Clerk Desk の事務員が受け取ってくれる間は表示しません。

夕方のいつ（ゲーム内の時刻）  [2 Evening.Hour, default 17]
  夕方のリマインダーが出るゲーム内の時刻です（17 = 17:00）。夜は 18:00 に始まり、1日は真夜中に終わります。指定
  できるのは 23.25 までです：No Sleep No Tomorrow は、起きている間 23:30 で時計を止めます。
  （0.5.0 より前は Evening.TimeOfDay という1日に対する割合でした：0.7 = 16.8 時間。）

== 3 週のウィンドウ ==

週を開く  [3 Week window.ToggleWindow, default F3]
  週のウィンドウを開閉します：今日、この先の日とそれぞれにできること、そして町の注文が見られます。

ウィンドウの大きさ  [3 Week window.Scale, default 0.85]
  週のウィンドウの大きさです（文字を含みます）。1 がゲーム本来のウィンドウの大きさです。

ゲームを一時停止  [3 Week window.PauseGame, default on]
  ゲーム本来のウィンドウと同じく、週のウィンドウを開いている間はゲームが止まります。

== 4 画面表示 == (画面の曜日と時刻)

画面に曜日と時刻  [4 HUD.DayAndClock, default on]
  今日の曜日（アイコンと名前）と時刻を、いいねカウンターの下の小さな札に、ゲーム本来のスタイルで表示します。
  ゲームの画面表示（戦闘、シーン、メニュー）が隠れるときは一緒に隠れ、ゲームの技術ポイントのパネルが
  スライドして出るときは脇によけます。

クリックで週を開く  [4 HUD.WeekButton, default on]
  その札をクリックすると、週のウィンドウが開きます（マウスの場合。ゲームパッドでは下のゲームパッドの割り当てを
  使います）。札があるのは「画面に曜日と時刻」がオンの間だけです。オフにすると、画面には何も描かれません
  （曜日はゲーム自身が表示します）。

== ゲームパッド ==

週を開く  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+LeftStick]
今日のことを考える  [Gamepad.ThoughtKey, default None]
  ゲーム自身の操作名です。「A+B」は組み合わせです（A を押したまま B を押す）。None にすると割り当てなしです。
  LeftTrigger+LeftStick は L2+L3（LT+LS）です。週のウィンドウ内では、スティック/十字キーでスクロールし、B か
  同じ割り当てで閉じます。
  指定できる名前：LeftTrigger, RightTrigger, RightBumper, LeftStick, RightStick, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, InGameMenu, DpadLeft, DpadRight, DpadUp, DpadDown, Select, Back.
  組み合わせを選んでください：単独のボタンだと、ゲームがそのボタンに割り当てている動作も一緒に起きます。

Keeper's Lantern があってもL3を使う  [Gamepad.L3WithLantern, default off]
  Travalgard の Mod は Keeper's Lantern というハブを共有しており、そのコントローラー用ホイールは L3 にあって、
  トリガーを押していても、すべての L3 入力に反応します。ホイールを有効にして動いている間は、L3 を使うこちらの
  割り当て（初期値の LeftTrigger+LeftStick）は無効になり、1回の入力で両方が開くことはありません。F3 か画面の札を
  使うか、別の組み合わせを割り当ててください。オンにすると、それでも L3 を使います。

== 言語 ==

言語  [Language.Language, default empty]
  このModの文章の言語です。en, ru, pt-br, zh_cn などのコードか、Mod の Localization フォルダに置いたファイルの
  独自コードを指定します（Localization/README.txt を参照）。空ならゲームの言語に従います。

== メニューにない設定 ==

組み合わせを優先  [Gamepad.ExclusivePlain, default on]
  Mod 作者向け：組み合わせのない割り当ては、L2、R2、R1 のいずれかを押している間は反応しないので、別の Mod が
  そのボタンを組み合わせで使えます。F1 の「Advanced」にあります。
パッド入力をログに記録  [Gamepad.LogInput, default off]
  Mod 作者向け：押されたゲームパッドの操作をすべて BepInEx/LogOutput.log に書き出します。F1 の「Advanced」にあります。
PadDefaultsApplied  [Internal.PadDefaultsApplied]
  Mod が記憶します（0.4.0 のゲームパッドの初期値を一度適用済み）：編集しないでください。
診断ログ  [Debug.Diagnostics, default off]
  "[Diag]" の行を BepInEx/LogOutput.log に書きます：読み込まれている Travalgard の Mod、共有レコード、ホイールの項目、
  L3 の判定、画面の札の矩形、そして朝と夕方のリマインダーがそれぞれ出た理由・出なかった理由。毎フレームは書きません。
BattleDoneOn, CorpsesDoneOn  [Internal.BattleDoneOn, Internal.CorpsesDoneOn]
  Mod が記憶します（直近の怠惰の日の戦闘/死体の回答のセーブと日付で、その日に読み込み直しても知らせないため）：
  編集しないでください。
