GK2 Thoughtful Week 0.5.0 - 설정

게임에서 바꾸려면: Esc > Mods > GK2 Thoughtful Week (GK2 Mod Framework), 또는 F1 (ConfigurationManager),
또는 BepInEx/config/gk2.thoughtfulweek.cfg 파일에서(먼저 게임을 끄세요).
아래 블록은 Mods 메뉴의 순서와 같습니다. 여기서 바꾼 설정은 업데이트 후에도 그대로 유지됩니다
(0.5.0에서 설정을 이 블록들로 옮겼으며 이전 값은 그대로 유지했습니다).

게임의 한 주: 식욕, 나태, 색욕, 질투, 자만, 분노. 게임의 하루는 자정에 시작하며, 낮은 06:00-18:00입니다.

== 1 아침 == (아침 알림)

아침 알림  [1 Morning.Enabled, default on]
  새 날이 시작되면 묘지기의 머리 위에 생각 말풍선이 뜹니다. 그날이 며칠째인지, 그날 무엇에 좋은지(설교, 주문,
  부활...), 그리고 주문 게시판에서 주문이 기다리고 있는지를 알려 줍니다. 게임에서 아직 도달하지 않은 것은
  언급하지 않습니다.

그날 할 수 있는 것 알려주기  [1 Morning.ShowEvents, default on]
  끄면 말풍선에는 그날의 이름만 남습니다.

주문 언급  [1 Morning.ShowOrders, default on]
  완료된 마을 주문이 주문 게시판에서 보상을 기다리고 있으면 "넘길 주문이 있습니다"를 추가합니다. Travalgard의
  Clerk Desk에 보상을 수령하는 사무원이 있는 동안은 알리지 않습니다.

할 일이 있을 때만  [1 Morning.OnlyWhenSomethingToDo, default off]
  도달한 것 중 할 수 있는 일이 없고 넘길 주문도 없는 날에는 말풍선을 건너뜁니다.

저장 불러온 후  [1 Morning.OnLoad, default on]
  저장을 불러오고 몇 초 뒤에도 말풍선을 띄워, 지금이 한 주 중 어디쯤인지 알 수 있게 합니다.

대신 패널 열기  [1 Morning.OpenPanel, default off]
  아침에 말풍선 대신 주간 창 전체를 엽니다.

아침 언제(게임 시간)  [1 Morning.Hour, default 1.2]
  말풍선이 뜨는 자정 이후의 게임 시각입니다(1.2 = 01:12). 그때 자고 있으면 깨어나서 묘지기를 다시 조작할 수 있게 될
  때 뜨며, 대부분의 플레이어가 보는 것이 이쪽입니다. 창, 대화, 페이드 위에는 뜨지 않습니다.
  (0.5.0 이전에는 Morning.TimeOfDay였고 하루의 비율이었습니다: 0.05 = 1.2시간.)

오늘 생각하기  [1 Morning.ThoughtKey, default U]
  시각과 상관없이 오늘의 말풍선을 바로 보여 줍니다.

== 2 저녁 == (저녁 알림)

저녁 알림  [2 Evening.Enabled, default on]
  일주일에 한 번만 하는 일을 아직 하지 않은 날 늦게, 아직 시간이 있을 때 생각 말풍선으로 알려 줍니다. 이미 했거나
  아직 도달하지 않은 일은 말하지 않습니다. 아래 항목마다 따로 스위치가 있습니다.

알림: 아직 설교 안 함(분노)  [2 Evening.Sermon, default on]
  분노의 날, 아직 교회에서 설교를 하지 않았을 때. "Sermon Every Day" 모드가 매일 설교를 열어 주면 알리지 않습니다.

알림: 아직 아무도 부활 안 함(질투)  [2 Evening.Resurrection, default on]
  질투의 날, 부활 장치를 아직 쓰지 않았을 때(부활 장치는 질투의 날에만 전력이 들어옵니다). "Resurrect Every Day"
  모드가 있으면 알리지 않습니다.

알림: 빈 주문 칸(자만)  [2 Evening.Orders, default on]
  자만의 날, 주문 칸이 아직 비어 있을 때. 새 마을 주문은 자만의 날에만 받을 수 있으며, 완료된 주문은 보상을
  수령해야 칸이 비워집니다.

알림: PR 장치 멈춤(식욕)  [2 Evening.PrMachine, default on]
  식욕의 날, PR 장치가 돌아가지 않을 때. PR 장치는 식욕의 날에만 채울 수 있습니다.

알림: 아직 전투 안 함(나태)  [2 Evening.Battle, default on]
  나태의 날, 지도에 전투가 있는데 아직 싸우지 않았을 때.

알림: 푸른 수정이 아직 있음(색욕)  [2 Evening.Tears, default on]
  색욕의 날, 질투의 날 전날: 여신의 푸른 수정이 아직 여신상 옆에 있을 때. 여신은 옛 수정을 모두 주운 뒤에야
  질투의 날에 새 수정을 흘립니다.

알림: 시체 수(분노)  [2 Evening.Corpses, default on]
  분노의 날, 애거서(갈림길의 수녀)에게 필요한 시체 수를 아직 말하지 않았을 때. 그녀의 "시체의 수를 요청한다"는
  분노의 날에만 됩니다. 그녀의 대답은 바꿀 때까지 유지되므로, 이날이 매주 바꿀 수 있는 기회입니다.

알림: 주문 게시판의 보상  [2 Evening.Rewards, default on]
  자만의 날을 제외한 모든 날(자만의 날 알림은 이미 이를 셈): 완료된 마을 주문이 주문 게시판에서 보상을 기다리고
  있을 때. Clerk Desk의 사무원이 수령하는 동안은 알리지 않습니다.

저녁 언제(게임 시간)  [2 Evening.Hour, default 17]
  저녁 알림의 게임 시각입니다(17 = 17:00). 밤은 18:00에 시작하고 하루는 자정에 끝납니다. 최대 23.25: No Sleep No
  Tomorrow는 깨어 있는 동안 23:30에 시계를 멈춥니다.
  (0.5.0 이전에는 Evening.TimeOfDay였고 하루의 비율이었습니다: 0.7 = 16.8시간.)

== 3 주간 창 ==

주간 열기  [3 Week window.ToggleWindow, default F3]
  주간 창을 열고 닫습니다: 오늘, 앞으로의 날들과 각 날에 할 수 있는 것, 그리고 마을 주문.

창 크기  [3 Week window.Scale, default 0.85]
  주간 창의 크기이며 글자도 포함됩니다. 1은 게임 자체 창과 같은 크기입니다.

게임 일시정지  [3 Week window.PauseGame, default on]
  주간 창이 열려 있는 동안 게임이 멈춥니다. 게임의 다른 창들과 같습니다.

== 4 화면 == (화면의 요일과 시간)

화면에 요일과 시간  [4 HUD.DayAndClock, default on]
  좋아요 카운터 아래의 작은 판에, 게임 자체 스타일로 오늘의 요일(아이콘과 이름)과 시각을 표시합니다. 게임의
  화면 UI(전투, 장면, 메뉴)와 함께 숨겨지고, 게임의 기술 포인트 패널이 밀려 나오는 동안은 비켜 줍니다.

클릭하면 한 주 열기  [4 HUD.WeekButton, default on]
  그 판을 클릭하면 주간 창이 열립니다(마우스. 게임패드는 아래의 게임패드 지정을 쓰세요). 판은 「화면에 요일과
  시간」이 켜져 있을 때만 있으며, 끄면 화면에는 아무것도 그려지지 않습니다(요일은 게임이 직접 보여 줍니다).

== 게임패드 ==

주간 열기  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+LeftStick]
오늘 생각하기  [Gamepad.ThoughtKey, default None]
  게임의 동작 이름 그대로이며, "A+B"는 조합키입니다(A를 누른 채 B를 누름). None이면 지정하지 않습니다.
  LeftTrigger+LeftStick은 L2+L3(LT+LS)입니다. 주간 창에서는 스틱/십자키로 스크롤하고, B나 같은 지정으로 닫습니다.
  유효한 이름: LeftTrigger, RightTrigger, RightBumper, LeftStick, RightStick, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, InGameMenu, DpadLeft, DpadRight, DpadUp, DpadDown, Select, Back.
  조합키를 고르세요. 단독 버튼은 게임이 그 버튼에 맞춰 하는 동작도 함께 하게 됩니다.

Keeper's Lantern이 있어도 L3 유지  [Gamepad.L3WithLantern, default off]
  Travalgard의 모드들은 Keeper's Lantern이라는 허브를 공유하며, 그 컨트롤러 휠은 L3에 있고 트리거를 누른 채여도 모든
  L3 입력에 반응합니다. 그 모드가 휠을 켠 채 실행 중이면 L3를 쓰는 이 모드의 지정(기본값 LeftTrigger+LeftStick)은
  꺼져, 한 번 누른 것이 둘을 동시에 열지 않습니다. F3이나 화면의 판을 쓰거나 다른 조합키를 지정하세요.
  켜면 L3를 그래도 유지합니다.

== 언어 ==

언어  [Language.Language, default empty]
  이 모드 문구의 언어: en, ru, pt-br, zh_cn 같은 코드, 또는 모드의 Localization 폴더에 파일이 있는 자신의 코드
  (Localization/README.txt 참고). 비워 두면 게임의 언어를 따릅니다.

== 메뉴에 없음 ==

조합키 비켜주기  [Gamepad.ExclusivePlain, default on]
  모드 제작자용: 조합키가 없는 지정은 L2, R2, R1을 누르고 있는 동안 반응하지 않아, 다른 모드가 그 버튼을 조합키로
  쓸 수 있습니다. F1의 고급 설정 아래에 표시됩니다.
패드 입력 기록  [Gamepad.LogInput, default off]
  모드 제작자용: 눌린 모든 게임패드 동작을 BepInEx/LogOutput.log에 기록합니다. F1의 고급 항목.
PadDefaultsApplied  [Internal.PadDefaultsApplied]
  모드가 기억하는 값입니다(0.4.0의 게임패드 기본값을 한 번 적용했음). 직접 고치지 마세요.
진단 로그  [Debug.Diagnostics, default off]
  BepInEx/LogOutput.log에 "[Diag]" 줄을 씁니다: 로드된 Travalgard의 모드, 공유 레코드, 휠 항목, L3 판단, 화면 판의
  영역, 그리고 아침과 저녁 알림을 띄웠거나 건너뛴 이유. 매 프레임 쓰지는 않습니다.
BattleDoneOn, CorpsesDoneOn  [Internal.BattleDoneOn, Internal.CorpsesDoneOn]
  모드가 기억하는 값입니다(마지막 나태의 날 전투/시체 수 답변의 세이브와 날짜이며, 그날 다시 불러와도 알리지 않게
  함). 직접 고치지 마세요.
