GK2 Thoughtful Week 0.5.0 - ustawienia

Zmieniaj je w grze: Esc > Mods > GK2 Thoughtful Week (GK2 Mod Framework), albo F1 (ConfigurationManager),
albo w BepInEx/config/gk2.thoughtfulweek.cfg (najpierw zamknij grę).
Bloki poniżej są w kolejności menu Mods. Ustawienie zmienione tutaj zostaje po aktualizacji
(0.5.0 przeniosła ustawienia do tych bloków i zachowała twoje wartości).

Tydzień w grze: Łakomstwo, Lenistwo, Nieczystość, Zawiść, Pycha, Gniew. Dzień w grze zaczyna się o północy; dzień trwa od 06:00 do 18:00.

== 1 Poranek == (Poranne przypomnienie)

Poranne przypomnienie  [1 Morning.Enabled, default on]
  Dymek myśli nad głową Grabarza na początku nowego dnia: jaki to dzień, do czego się nadaje (kazanie, zlecenia,
  wskrzeszanie, ...) i czy przy tablicy zleceń czeka zlecenie. Rzeczy, do których jeszcze nie dotarłeś w grze,
  nie są wspominane.

Mów, na co pozwala dzień  [1 Morning.ShowEvents, default on]
  Wyłączone zostawia w dymku tylko nazwę dnia.

Wspominaj zlecenia  [1 Morning.ShowOrders, default on]
  Dodaje „Zlecenie gotowe do oddania”, gdy wykonane zlecenie miasta czeka przy tablicy zleceń na nagrodę. Milczy,
  gdy w Clerk Desk Travalgarda pracuje urzędnik, który odbiera nagrody.

Tylko gdy jest coś do zrobienia  [1 Morning.OnlyWhenSomethingToDo, default off]
  Pomija dymek w dzień, który nie pozwala na nic, do czego dotarłeś, i nie ma gotowego do oddania zlecenia.

Po wczytaniu zapisu  [1 Morning.OnLoad, default on]
  Pokazuje dymek także kilka sekund po wczytaniu zapisu, żebyś wiedział, w którym miejscu tygodnia jesteś.

Zamiast tego otwórz panel  [1 Morning.OpenPanel, default off]
  Rano otwiera całe okno tygodnia zamiast dymka.

Kiedy rano (godzina w grze)  [1 Morning.Hour, default 1.2]
  Godzina w grze po północy, o której pojawia się dymek (1.2 = 01:12). Jeśli wtedy śpisz, pojawia się, gdy się obudzisz
  i odzyskasz Grabarza, co widzi większość graczy. Nigdy na wierzchu okna, dialogu ani przejścia ekranu.
  (Przed 0.5.0 było to Morning.TimeOfDay, ułamek dnia: 0.05 = 1.2 godziny.)

Pomyśl o dzisiejszym dniu  [1 Morning.ThoughtKey, default U]
  Pokazuje dzisiejszy dymek od razu, o dowolnej porze.

== 2 Wieczór == (Wieczorne przypomnienie)

Wieczorne przypomnienie  [2 Evening.Enabled, default on]
  Późnym wieczorem dnia, w którym nie zrobiłeś jeszcze swojej cotygodniowej sprawy, dymek myśli przypomina o niej, póki
  jest czas.
  Nic nie jest mówione, gdy sprawa jest zrobiona, ani o rzeczach, do których jeszcze nie dotarłeś. Każdy rodzaj poniżej ma własny
  przełącznik.

Przypomnij: jeszcze bez kazania (Gniew)  [2 Evening.Sermon, default on]
  Gniew, w kościele nie wygłoszono jeszcze kazania. Milczy, gdy mod „Sermon Every Day” otwiera kazania każdego dnia.

Przypomnij: nikt nie wskrzeszony (Zawiść)  [2 Evening.Resurrection, default on]
  Zawiść, urządzenie do wskrzeszania jeszcze nie użyte (ma zasilanie tylko w Zawiść). Milczy z modem „Resurrect Every Day”.

Przypomnij: wolne miejsca na zlecenia (Pycha)  [2 Evening.Orders, default on]
  Pycha, miejsca na zlecenia wciąż wolne. Nowe zlecenia miasta można brać tylko w Pychę; wykonane zlecenie zwalnia swoje
  miejsce, gdy odbierzesz nagrodę.

Przypomnij: maszyna PR nie działa (Łakomstwo)  [2 Evening.PrMachine, default on]
  Łakomstwo, maszyna PR nie działa. Można ją załadować tylko w Łakomstwo.

Przypomnij: jeszcze bez bitwy (Lenistwo)  [2 Evening.Battle, default on]
  Lenistwo, mapa oferuje bitwę, a ty żadnej nie stoczyłeś.

Przypomnij: niebieskie kryształy wciąż leżą (Nieczystość)  [2 Evening.Tears, default on]
  Nieczystość, wigilia Zawiści: niebieskie kryształy Bogini wciąż leżą przy jej posągu. Nowe wypłakuje dopiero w Zawiść,
  gdy stare zostaną zebrane.

Przypomnij: liczba zwłok (Gniew)  [2 Evening.Corpses, default on]
  Gniew, a nie powiedziałeś jeszcze Agacie (zakonnicy na Rozdrożach), ile zwłok potrzebujesz. Jej „Rozmawiaj o liczbie zwłok”
  działa tylko w Gniew. Jej odpowiedź obowiązuje, dopóki jej nie zmienisz, więc to twoja cotygodniowa szansa na zmianę.

Przypomnij: nagrody przy tablicy  [2 Evening.Rewards, default on]
  W każdy dzień poza Pychą (przypomnienie Pychy już je liczy): wykonane zlecenia miasta czekają przy tablicy zleceń na
  nagrodę. Milczy, gdy odbiera je urzędnik z Clerk Desk.

Kiedy wieczorem (godzina w grze)  [2 Evening.Hour, default 17]
  Godzina w grze wieczornego przypomnienia (17 = 17:00). Noc zapada o 18:00, dzień kończy się o północy. Najwyżej 23.25:
  No Sleep No Tomorrow zatrzymuje zegar o 23:30, gdy jesteś na nogach.
  (Przed 0.5.0 było to Evening.TimeOfDay, ułamek dnia: 0.7 = 16.8 godziny.)

== 3 Okno tygodnia ==

Otwórz tydzień  [3 Week window.ToggleWindow, default F3]
  Otwiera i zamyka okno tygodnia: dziś, nadchodzące dni z tym, na co każdy pozwala, i twoje zlecenia miasta.

Rozmiar okna  [3 Week window.Scale, default 0.85]
  Rozmiar okna tygodnia, razem z tekstem. 1 to rozmiar okien samej gry.

Pauzuj grę  [3 Week window.PauseGame, default on]
  Gra stoi, dopóki okno tygodnia jest otwarte, tak jak przy jej własnych oknach.

== 4 Ekran == (Dzień i godzina na ekranie)

Dzień i godzina na ekranie  [4 HUD.DayAndClock, default on]
  Dzisiejszy dzień (ikona i nazwa) oraz godzina na małej tabliczce pod licznikiem lajków, w stylu samej gry. Chowa się
  razem z HUD gry (walki, sceny, menu) i ustępuje, gdy wysuwa się panel punktów technologii.

Kliknięcie otwiera tydzień  [4 HUD.WeekButton, default on]
  Kliknięcie tabliczki otwiera okno tygodnia (myszą; na padzie użyj przypisania Gamepad poniżej). Tabliczka jest tylko
  wtedy, gdy włączone jest „Dzień i godzina na ekranie”; gdy jest wyłączone, nic nie jest rysowane na HUD (dzień pokazuje sama gra).

== Pad ==

Otwórz tydzień  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+LeftStick]
Pomyśl o dzisiejszym dniu  [Gamepad.ThoughtKey, default None]
  Własne nazwy akcji gry; „A+B” to kombinacja (przytrzymaj A, naciśnij B). None zostawia bez przypisania.
  LeftTrigger+LeftStick to L2+L3 (LT+LS). W oknie tygodnia: drążek/krzyżak przewijają, B albo to samo przypisanie zamyka.
  Prawidłowe nazwy: LeftTrigger, RightTrigger, RightBumper, LeftStick, RightStick, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, InGameMenu, DpadLeft, DpadRight, DpadUp, DpadDown, Select, Back.
  Wybierz kombinację: zwykły przycisk zrobiłby też to, co robi z nim gra.

Zostaw L3 przy Keeper's Lantern  [Gamepad.L3WithLantern, default off]
  Mody Travalgarda mają wspólny hub, Keeper's Lantern, którego koło dla pada jest na L3 i reaguje na każde naciśnięcie L3,
  nawet z przytrzymanym spustem. Dopóki działa z włączonym kołem, nasze przypisania używające L3 (domyślne LeftTrigger+LeftStick)
  są wyłączone, żeby jedno naciśnięcie nie otwierało obu.
  Użyj F3 albo tabliczki na ekranie, albo przypisz inną kombinację. Włączone zostawia L3 mimo to.

== Język ==

Język  [Language.Language, default empty]
  Język tekstów tego moda: kod taki jak en, ru, pt-br, zh_cn albo własny, z plikiem w folderze Localization
  moda (patrz Localization/README.txt). Puste – język gry.

== Poza menu ==

Nie przeszkadzaj kombinacjom  [Gamepad.ExclusivePlain, default on]
  Dla modderów: przypisanie bez kombinacji milczy, gdy przytrzymany jest L2, R2 lub R1, więc inny mod może użyć tego
  przycisku w kombinacji. Widoczne w F1 wśród ustawień zaawansowanych.
Zapisuj pad do logu  [Gamepad.LogInput, default off]
  Dla modderów: zapisuje w BepInEx/LogOutput.log każdą naciśniętą akcję pada. F1, zaawansowane.
PadDefaultsApplied  [Internal.PadDefaultsApplied]
  Zapamiętywane przez moda (domyślne ustawienia pada z 0.4.0 zastosowano raz); nie edytuj.
Dziennik diagnostyczny  [Debug.Diagnostics, default off]
  Zapisuje w BepInEx/LogOutput.log linie "[Diag]": które mody Travalgarda są załadowane, wspólne rekordy, wpis koła, decyzję
  o L3, prostokąty tabliczki na ekranie
  oraz dlaczego każde poranne i wieczorne przypomnienie zostało powiedziane albo przemilczane. Nigdy w każdej klatce.
BattleDoneOn, CorpsesDoneOn  [Internal.BattleDoneOn, Internal.CorpsesDoneOn]
  Zapamiętywane przez moda (zapis i dzień ostatniej bitwy w Lenistwo / odpowiedzi o zwłokach, żeby ponowne wczytanie
  tego dnia milczało); nie edytuj.
