GK2 Thoughtful Week 0.5.0 - configurações

Mude-as no jogo: Esc > Mods > GK2 Thoughtful Week (GK2 Mod Framework), ou F1 (ConfigurationManager),
ou em BepInEx/config/gk2.thoughtfulweek.cfg (feche o jogo antes).
Os blocos abaixo seguem a ordem do menu Mods. Uma configuração que você mudar aqui continua mudada após uma atualização
(a 0.5.0 moveu as configurações para estes blocos e manteve seus valores).

A semana do jogo: Gula, Preguiça, Luxúria, Inveja, Orgulho, Ira. O dia do jogo começa à meia-noite; o dia vai das 06:00 às 18:00.

== 1 Manhã == (Lembrete da manhã)

Lembrete da manhã  [1 Morning.Enabled, default on]
  Um balão de pensamento sobre a cabeça do coveiro quando um novo dia começa: o dia, para que ele serve (sermão,
  pedidos, ressurreição, ...) e se há um pedido esperando no quadro de pedidos. Coisas que você ainda não alcançou no
  jogo não são mencionadas.

Dizer o que o dia permite  [1 Morning.ShowEvents, default on]
  Desligado, o balão traz só o nome do dia.

Mencionar os pedidos  [1 Morning.ShowOrders, default on]
  Adiciona «Um pedido está pronto» quando um pedido do povoado concluído espera a recompensa no quadro de pedidos. Fica
  quieto enquanto o Clerk Desk do Travalgard tem um escriturário que recolhe as recompensas.

Só se houver algo  [1 Morning.OnlyWhenSomethingToDo, default off]
  Pula o balão num dia que não permite nada do que você alcançou e não tem pedido pronto para entregar.

Depois de carregar um jogo  [1 Morning.OnLoad, default on]
  Mostra o balão também alguns segundos depois de você carregar um save, para você saber onde está na semana.

Abrir o painel em vez disso  [1 Morning.OpenPanel, default off]
  De manhã, abre a janela da semana inteira em vez do balão.

Quando de manhã (hora do jogo)  [1 Morning.Hour, default 1.2]
  A hora do jogo depois da meia-noite em que o balão vem (1.2 = 01:12). Se você está dormindo nessa hora, ele vem quando
  você acorda e tem o coveiro de volta, que é o que a maioria dos jogadores vê. Nunca por cima de uma janela, de um
  diálogo ou de um fade.
  (Antes da 0.5.0 era Morning.TimeOfDay, uma fração do dia: 0.05 = 1,2 hora.)

Pensar no dia de hoje  [1 Morning.ThoughtKey, default U]
  Mostra o balão de hoje agora mesmo, a qualquer hora.

== 2 Noite == (Lembrete da noite)

Lembrete da noite  [2 Evening.Enabled, default on]
  No fim de um dia cuja tarefa semanal você ainda não fez, um balão de pensamento lembra você enquanto ainda há tempo.
  Nada é dito depois que está feito, nem sobre coisas que você ainda não alcançou. Cada tipo abaixo tem a sua chave.

Lembrar: ainda sem sermão (Ira)  [2 Evening.Sermon, default on]
  Ira, ainda sem sermão na igreja. Quieto quando um mod "Sermon Every Day" abre sermões todo dia.

Lembrar: ninguém ressuscitado (Inveja)  [2 Evening.Resurrection, default on]
  Inveja, o dispositivo de ressurreição ainda não foi usado (ele só tem energia na Inveja). Quieto com um mod "Resurrect
  Every Day".

Lembrar: vagas de pedido livres (Orgulho)  [2 Evening.Orders, default on]
  Orgulho, ainda há vagas de pedido livres. Novos pedidos do povoado só podem ser pegos no Orgulho; um pedido concluído
  libera a vaga quando você recolhe a recompensa.

Lembrar: máquina de RP parada (Gula)  [2 Evening.PrMachine, default on]
  Gula, a máquina de RP não está funcionando. Ela só pode ser carregada na Gula.

Lembrar: ainda sem batalha (Preguiça)  [2 Evening.Battle, default on]
  Preguiça, o mapa oferece uma batalha e você ainda não lutou.

Lembrar: cristais azuis ainda lá (Luxúria)  [2 Evening.Tears, default on]
  Luxúria, a véspera da Inveja: os cristais azuis da Deusa ainda estão junto à estátua dela. Ela chora novos na Inveja
  só depois que os antigos forem recolhidos.

Lembrar: número de corpos (Ira)  [2 Evening.Corpses, default on]
  Ira, e você ainda não disse à Agatha (a Freira da Encruzilhada) quantos corpos precisa. O «Perguntar sobre a contagem de
  corpos» dela só funciona na Ira. A resposta dela vale até você mudá-la, então esta é a sua chance semanal de mudar.

Lembrar: recompensas no quadro  [2 Evening.Rewards, default on]
  Em qualquer dia menos o Orgulho (o lembrete do Orgulho já os conta): pedidos do povoado concluídos esperam a recompensa
  no quadro de pedidos. Quieto enquanto o escriturário do Clerk Desk os recolhe.

Quando à noite (hora do jogo)  [2 Evening.Hour, default 17]
  A hora do jogo do lembrete da noite (17 = 17:00). A noite cai às 18:00, o dia acaba à meia-noite. No máximo 23.25:
  o No Sleep No Tomorrow para o relógio às 23:30 enquanto você está acordado.
  (Antes da 0.5.0 era Evening.TimeOfDay, uma fração do dia: 0.7 = 16,8 horas.)

== 3 Janela da semana ==

Abrir a semana  [3 Week window.ToggleWindow, default F3]
  Abre e fecha a janela da semana: hoje, os dias seguintes com o que cada um permite, e seus pedidos do povoado.

Tamanho da janela  [3 Week window.Scale, default 0.85]
  Tamanho da janela da semana, texto incluído. 1 é o tamanho das janelas do próprio jogo.

Pausar o jogo  [3 Week window.PauseGame, default on]
  O jogo fica parado enquanto a janela da semana está aberta, como nas janelas do próprio jogo.

== 4 Tela == (Dia e hora na tela)

Dia e hora na tela  [4 HUD.DayAndClock, default on]
  O dia de hoje (ícone e nome) e a hora numa plaquinha sob o contador de likes, no estilo do próprio jogo. Ela some junto
  com a interface do jogo (lutas, cenas, menus) e abre espaço enquanto o painel de pontos de tecnologia do jogo desliza
  para fora.

Um clique abre a semana  [4 HUD.WeekButton, default on]
  Um clique nessa plaquinha abre a janela da semana (mouse; com um controle use a atribuição de Controle abaixo). A
  plaquinha só existe enquanto «Dia e hora na tela» está ligado; desligado, nada é desenhado na interface (o próprio
  jogo mostra o dia).

== Controle ==

Abrir a semana  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+LeftStick]
Pensar no dia de hoje  [Gamepad.ThoughtKey, default None]
  Os nomes de ação do próprio jogo; "A+B" é uma combinação (segure A, aperte B). None deixa sem atribuição.
  LeftTrigger+LeftStick é L2+L3 (LT+LS). Na janela da semana: o analógico/direcional rola, B ou a mesma atribuição fecha.
  Nomes válidos: LeftTrigger, RightTrigger, RightBumper, LeftStick, RightStick, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, InGameMenu, DpadLeft, DpadRight, DpadUp, DpadDown, Select, Back.
  Escolha uma combinação: um botão simples também faria o que o jogo faz com ele.

Manter L3 com Keeper's Lantern  [Gamepad.L3WithLantern, default off]
  Os mods do Travalgard compartilham um hub, o Keeper's Lantern, cuja roda do controle fica no L3 e reage a todo toque no
  L3, mesmo com um gatilho segurado. Enquanto ele roda com a roda ligada, nossas atribuições que usam o L3 (o padrão
  LeftTrigger+LeftStick) ficam desligadas, para um toque não abrir os dois. Use F3 ou a plaquinha na tela, ou atribua
  outra combinação. Ligado mantém o L3 mesmo assim.

== Idioma ==

Idioma  [Language.Language, default empty]
  Idioma dos textos deste mod: um código como en, ru, pt-br, zh_cn, ou o seu próprio código com um arquivo na pasta
  Localization do mod (veja Localization/README.txt). Vazio segue o idioma do jogo.

== Fora do menu ==

Respeitar combinações  [Gamepad.ExclusivePlain, default on]
  Para modders: uma atribuição sem combinação fica quieta enquanto L2, R2 ou R1 está segurado, para outro mod poder usar
  esse botão numa combinação. Mostrado no F1 entre as configurações avançadas.
Registrar o controle  [Gamepad.LogInput, default off]
  Para modders: grava em BepInEx/LogOutput.log cada ação do controle apertada. F1, avançado.
PadDefaultsApplied  [Internal.PadDefaultsApplied]
  Lembrado pelo mod (os padrões do controle da 0.4.0 foram aplicados uma vez); não edite.
Log de diagnóstico  [Debug.Diagnostics, default off]
  Grava linhas "[Diag]" em BepInEx/LogOutput.log: quais mods do Travalgard estão carregados, os registros compartilhados, a entrada da roda, a
  decisão do L3, os retângulos da plaquinha na tela, e por que cada lembrete da manhã e da noite foi dito ou ficou quieto. Nunca a cada quadro.
BattleDoneOn, CorpsesDoneOn  [Internal.BattleDoneOn, Internal.CorpsesDoneOn]
  Lembrados pelo mod (o save e o dia da última batalha da Preguiça / resposta sobre corpos, para que recarregar nesse dia
  fique quieto); não edite.
