GK2 Thoughtful Week 0.5.1 - Einstellungen

Du änderst sie im Spiel: Esc > Mods > GK2 Thoughtful Week (GK2 Mod Framework), oder mit F1 (ConfigurationManager),
oder in BepInEx/config/gk2.thoughtfulweek.cfg (vorher das Spiel schließen).
Die Blöcke unten stehen in der Reihenfolge des Mods-Menüs. Eine Einstellung, die du hier änderst, bleibt nach einem Update erhalten
(0.5.0 hat die Einstellungen in diese Blöcke verschoben und deine Werte behalten).

Die Woche des Spiels: Völlerei, Trägheit, Lust, Neid, Stolz, Zorn. Der Spieltag beginnt um Mitternacht; Tag ist 06:00-18:00.

== 1 Morgen == (Morgen-Erinnerung)

Morgendliche Erinnerung  [1 Morning.Enabled, default on]
  Eine Gedankenblase über dem Kopf des Wärters, wenn ein neuer Tag beginnt: der Tag, wofür er gut ist (Predigt, Aufträge,
  Wiederbelebung, ...) und ob an der Auftragstafel ein Auftrag wartet. Was du im Spiel noch nicht erreicht hast, wird nicht
  erwähnt.

Sagen, was der Tag erlaubt  [1 Morning.ShowEvents, default on]
  Aus lässt in der Blase nur den Namen des Tages.

Aufträge erwähnen  [1 Morning.ShowOrders, default on]
  Fügt „Ein Auftrag ist fertig“ hinzu, wenn ein fertiger Stadtauftrag an der Auftragstafel auf seine Belohnung wartet. Still,
  solange Travalgards Clerk Desk einen Schreiber hat, der die Belohnungen abholt.

Nur wenn etwas ansteht  [1 Morning.OnlyWhenSomethingToDo, default off]
  Lässt die Blase an einem Tag aus, der nichts erlaubt, was du erreicht hast, und an dem kein Auftrag zur Abgabe bereit ist.

Nach dem Laden eines Spielstands  [1 Morning.OnLoad, default on]
  Zeigt die Blase auch ein paar Sekunden nach dem Laden eines Spielstands, damit du weißt, wo du in der Woche stehst.

Stattdessen das Fenster öffnen  [1 Morning.OpenPanel, default off]
  Öffnet am Morgen statt der Blase das ganze Wochenfenster.

Wann am Morgen (Spielstunde)  [1 Morning.Hour, default 1.2]
  Die Spielstunde nach Mitternacht, zu der die Blase kommt (1.2 = 01:12). Schläfst du dann, kommt sie, wenn du aufwachst und
  den Wärter zurückhast, was die meisten Spieler sehen. Nie über einem Fenster, einem Dialog oder einer Überblendung.
  (Vor 0.5.0 hieß dies Morning.TimeOfDay, ein Bruchteil des Tages: 0.05 = 1.2 Stunden.)

Über heute nachdenken  [1 Morning.ThoughtKey, default U]
  Zeigt die Blase von heute sofort, egal zu welcher Uhrzeit.

== 2 Abend == (Abend-Erinnerung)

Abend-Erinnerung  [2 Evening.Enabled, default on]
  Spät an einem Tag, dessen einmal pro Woche mögliche Sache du noch nicht erledigt hast, erinnert dich eine Gedankenblase,
  solange noch Zeit ist. Ist es erledigt, wird nichts gesagt, und auch nichts zu Dingen, die du noch nicht erreicht hast.
  Jede Art unten hat ihren eigenen Schalter.

Erinnern: noch keine Predigt (Zorn)  [2 Evening.Sermon, default on]
  Zorn, in der Kirche wurde noch keine Predigt gehalten. Still, wenn ein „Sermon Every Day“-Mod die Predigten jeden Tag öffnet.

Erinnern: noch niemand erweckt (Neid)  [2 Evening.Resurrection, default on]
  Neid, das Wiederbelebungsgerät wurde noch nicht benutzt (es hat nur an Neid Strom). Still mit einem „Resurrect Every Day“-Mod.

Erinnern: freie Auftragsplätze (Stolz)  [2 Evening.Orders, default on]
  Stolz, Auftragsplätze sind noch frei. Neue Stadtaufträge lassen sich nur an Stolz annehmen; ein fertiger Auftrag gibt
  seinen Platz frei, sobald du seine Belohnung abholst.

Erinnern: PR-Maschine läuft nicht (Völlerei)  [2 Evening.PrMachine, default on]
  Völlerei, die PR-Maschine läuft nicht. Sie lässt sich nur an Völlerei beladen.

Erinnern: noch keine Schlacht (Trägheit)  [2 Evening.Battle, default on]
  Trägheit, die Karte bietet eine Schlacht an, und du hast noch keine geschlagen.

Erinnern: blaue Kristalle liegen noch (Lust)  [2 Evening.Tears, default on]
  Lust, der Vorabend von Neid: Die blauen Kristalle der Göttin liegen noch bei ihrer Statue. Neue weint sie an Neid erst,
  nachdem die alten aufgehoben wurden.

Erinnern: Leichenzahl (Zorn)  [2 Evening.Corpses, default on]
  Zorn, und du hast Agatha (der Nonne an der Kreuzung) noch nicht gesagt, wie viele Leichen du brauchst. Ihr „Bitte um
  Leichen“ geht nur an Zorn. Ihre Antwort gilt, bis du sie änderst, dies ist also deine wöchentliche Gelegenheit, sie zu ändern.

Erinnern: Belohnungen an der Auftragstafel  [2 Evening.Rewards, default on]
  An jedem Tag außer Stolz (die Erinnerung an Stolz zählt sie schon): Fertige Stadtaufträge warten an der Auftragstafel
  auf ihre Belohnung. Still, solange der Schreiber von Clerk Desk sie abholt.

Wann am Abend (Spielstunde)  [2 Evening.Hour, default 17]
  Die Spielstunde der Abend-Erinnerung (17 = 17:00). Um 18:00 bricht die Nacht an, der Tag endet um Mitternacht. Höchstens
  23.25: No Sleep No Tomorrow hält die Uhr um 23:30 an, solange du wach bist.
  (Vor 0.5.0 hieß dies Evening.TimeOfDay, ein Bruchteil des Tages: 0.7 = 16.8 Stunden.)

== 3 Wochenfenster ==

Woche öffnen  [3 Week window.ToggleWindow, default F3]
  Öffnet und schließt das Wochenfenster: heute, die kommenden Tage mit dem, was jeder erlaubt, und deine Stadtaufträge.

Fenstergröße  [3 Week window.Scale, default 0.85]
  Größe des Wochenfensters samt Text. 1 ist die Größe der spieleigenen Fenster.

Spiel pausieren  [3 Week window.PauseGame, default on]
  Das Spiel hält an, solange das Wochenfenster offen ist, wie bei seinen eigenen Fenstern.

== 4 HUD == (Tag und Uhrzeit im HUD)

Tag und Uhrzeit im HUD  [4 HUD.DayAndClock, default on]
  Der heutige Tag (Symbol und Name) und die Uhrzeit auf einem kleinen Schild unter dem Likes-Zähler, im Stil des Spiels. Es
  verschwindet mit dem HUD des Spiels (Kämpfe, Szenen, Menüs) und weicht aus, solange das Technologiepunkte-Panel des Spiels
  herausfährt.

Klick öffnet die Woche  [4 HUD.WeekButton, default on]
  Ein Klick auf dieses Schild öffnet das Wochenfenster (Maus; mit einem Gamepad nutze die Gamepad-Belegung unten). Das
  Schild gibt es nur, solange „Tag und Uhrzeit im HUD“ an ist; ist es aus, wird nichts ins HUD gezeichnet (den Tag zeigt
  das Spiel selbst).

== Gamepad ==

Woche öffnen  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+LeftStick]
Über heute nachdenken  [Gamepad.ThoughtKey, default None]
  Die eigenen Aktionsnamen des Spiels; „A+B“ ist eine Kombination (A halten, B drücken). None lässt sie unbelegt.
  LeftTrigger+LeftStick ist L2+L3 (LT+LS). Im Wochenfenster: Stick/Steuerkreuz scrollt, B oder dieselbe Belegung schließt.
  Gültige Namen: LeftTrigger, RightTrigger, RightBumper, LeftStick, RightStick, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, InGameMenu, DpadLeft, DpadRight, DpadUp, DpadDown, Select, Back.
  Wähle eine Kombination: Eine einzelne Taste würde auch tun, was das Spiel mit ihr tut.

L3 trotz Keeper's Lantern behalten  [Gamepad.L3WithLantern, default off]
  Die Mods von Travalgard teilen einen Hub, Keeper's Lantern, dessen Controller-Rad auf L3 liegt und auf jeden L3-Druck
  reagiert, auch bei gehaltenem Trigger. Solange er mit seinem Rad läuft, bleiben unsere Belegungen mit L3 (das
  Standard-LeftTrigger+LeftStick) aus, damit ein Druck nicht beide öffnet. Nutze F3 oder das Schild im HUD, oder belege eine
  andere Kombination. An behält L3 trotzdem.

== Sprache ==

Sprache  [Language.Language, default empty]
  Sprache der Texte dieses Mods: ein Code wie en, ru, pt-br, zh_cn, oder dein eigener mit einer Datei im Ordner Localization
  des Mods (siehe Localization/README.txt). Leer folgt der Sprache des Spiels.

== Nicht im Menü ==

Kombinationen freilassen  [Gamepad.ExclusivePlain, default on]
  Für Modder: Eine Belegung ohne Kombination schweigt, solange L2, R2 oder R1 gehalten wird, damit ein anderer Mod diese Taste
  in einer Kombination nutzen kann. In F1 unter den erweiterten Einstellungen zu sehen.
Gamepad-Eingaben protokollieren  [Gamepad.LogInput, default off]
  Für Modder: schreibt jede gedrückte Gamepad-Aktion nach BepInEx/LogOutput.log. F1, erweitert.
PadDefaultsApplied  [Internal.PadDefaultsApplied]
  Vom Mod gemerkt (die Gamepad-Standards von 0.4.0 wurden einmal angewendet); nicht bearbeiten.
Diagnoseprotokoll  [Debug.Diagnostics, default off]
  Schreibt „[Diag]“-Zeilen nach BepInEx/LogOutput.log: welche Mods von Travalgard geladen sind, die geteilten Einträge, der Radeintrag, die L3-
  Entscheidung, die Rechtecke des HUD-Schilds und warum jede Morgen- und Abend-Erinnerung gesagt wurde oder still blieb. Nie in jedem Frame.
BattleDoneOn, CorpsesDoneOn  [Internal.BattleDoneOn, Internal.CorpsesDoneOn]
  Vom Mod gemerkt (der Spielstand und der Tag der letzten Schlacht an Trägheit / Leichen-Antwort, damit ein Neuladen an diesem Tag
  still bleibt); nicht bearbeiten.
