GK2 Thoughtful Week 0.5.1 - réglages

Modifiez-les dans le jeu : Esc > Mods > GK2 Thoughtful Week (GK2 Mod Framework), ou F1 (ConfigurationManager),
ou dans BepInEx/config/gk2.thoughtfulweek.cfg (fermez d'abord le jeu).
Les blocs ci-dessous suivent l'ordre du menu Mods. Un réglage que vous changez ici reste changé après une mise à jour
(la 0.5.0 a déplacé les réglages dans ces blocs et a gardé vos valeurs).

La semaine du jeu : Gourmandise, Paresse, Luxure, Jalousie, Orgueil, Colère. Le jour du jeu commence à minuit ; le jour va de
06:00 à 18:00.

== 1 Matin == (Rappel du matin)

Rappel du matin  [1 Morning.Enabled, default on]
  Une bulle de pensée au-dessus de la tête du Gardien au début d'un nouveau jour : le jour, à quoi il est bon (sermon,
  commandes, résurrection, ...) et si une commande attend au tableau des commandes. Ce que vous n'avez pas encore atteint
  dans le jeu n'est pas mentionné.

Dire ce que permet le jour  [1 Morning.ShowEvents, default on]
  Désactivé, la bulle ne contient que le nom du jour.

Parler des commandes  [1 Morning.ShowOrders, default on]
  Ajoute « Une commande est prête » quand une commande de la ville terminée attend au tableau des commandes sa
  récompense. Silencieux tant que le Clerk Desk de Travalgard a un commis qui récupère les récompenses.

Seulement s'il y a quelque chose  [1 Morning.OnlyWhenSomethingToDo, default off]
  Saute la bulle un jour qui ne permet rien de ce que vous avez atteint et sans commande prête à rendre.

Après le chargement d'une partie  [1 Morning.OnLoad, default on]
  Affiche aussi la bulle quelques secondes après le chargement d'une sauvegarde, pour savoir où vous en êtes dans la
  semaine.

Ouvrir le panneau à la place  [1 Morning.OpenPanel, default off]
  Ouvre le matin toute la fenêtre de la semaine au lieu de la bulle.

Quand le matin (heure du jeu)  [1 Morning.Hour, default 1.2]
  L'heure du jeu après minuit où vient la bulle (1.2 = 01:12). Si vous dormez à ce moment, elle vient à votre réveil,
  quand vous avez retrouvé le Gardien, ce que voient la plupart des joueurs. Jamais par-dessus une fenêtre, un dialogue
  ou un fondu.
  (Avant la 0.5.0, c'était Morning.TimeOfDay, une fraction du jour : 0.05 = 1.2 heure.)

Penser à aujourd'hui  [1 Morning.ThoughtKey, default U]
  Affiche tout de suite la bulle du jour, quelle que soit l'heure.

== 2 Soir == (Rappel du soir)

Rappel du soir  [2 Evening.Enabled, default on]
  Tard dans un jour dont la chose de la semaine n'est pas encore faite, une bulle de pensée vous le rappelle tant qu'il
  est encore temps. Rien n'est dit une fois que c'est fait, ni pour des choses que vous n'avez pas encore atteintes.
  Chaque sorte ci-dessous a son propre interrupteur.

Rappel : pas encore de sermon (Colère)  [2 Evening.Sermon, default on]
  Colère, aucun sermon tenu à l'église pour l'instant. Silencieux quand un mod « Sermon Every Day » ouvre les sermons
  tous les jours.

Rappel : personne ressuscité (Jalousie)  [2 Evening.Resurrection, default on]
  Jalousie, le dispositif de résurrection pas encore utilisé (il n'a du courant que le jour de Jalousie). Silencieux avec un mod
  « Resurrect Every Day ».

Rappel : emplacements de commande libres (Orgueil)  [2 Evening.Orders, default on]
  Orgueil, des emplacements de commande encore libres. De nouvelles commandes de la ville ne peuvent être prises que le
  jour d'Orgueil ; une commande terminée libère son emplacement une fois sa récompense récupérée.

Rappel : machine de RP à l'arrêt (Gourmandise)  [2 Evening.PrMachine, default on]
  Gourmandise, la machine de RP ne tourne pas. Elle ne peut être chargée que le jour de Gourmandise.

Rappel : pas encore de bataille (Paresse)  [2 Evening.Battle, default on]
  Paresse, la carte propose une bataille et vous n'en avez pas livré.

Rappel : cristaux bleus toujours là (Luxure)  [2 Evening.Tears, default on]
  Luxure, la veille de Jalousie : les cristaux bleus de la Déesse sont encore près de sa statue. Elle n'en pleure de
  nouveaux le jour de Jalousie qu'une fois les anciens ramassés.

Rappel : nombre de cadavres (Colère)  [2 Evening.Corpses, default on]
  Colère, et vous n'avez pas dit à Agatha (la Nonne du Carrefour) combien de cadavres il vous faut. Son
  « Solliciter des cadavres » ne marche que le jour de Colère. Sa réponse reste jusqu'à ce que vous la changiez : c'est
  donc votre occasion hebdomadaire de la changer.

Rappel : récompenses au tableau  [2 Evening.Rewards, default on]
  Tous les jours sauf Orgueil (le rappel d'Orgueil les compte déjà) : des commandes de la ville terminées attendent
  leur récompense au tableau des commandes. Silencieux tant que le commis de Clerk Desk les récupère.

Quand le soir (heure du jeu)  [2 Evening.Hour, default 17]
  L'heure du jeu du rappel du soir (17 = 17:00). La nuit tombe à 18:00, le jour finit à minuit. Au plus 23.25 : No Sleep
  No Tomorrow arrête l'horloge à 23:30 tant que vous êtes éveillé.
  (Avant la 0.5.0, c'était Evening.TimeOfDay, une fraction du jour : 0.7 = 16.8 heures.)

== 3 Fenêtre de la semaine ==

Ouvrir la semaine  [3 Week window.ToggleWindow, default F3]
  Ouvre et ferme la fenêtre de la semaine : aujourd'hui, les jours à venir avec ce que chacun permet, et les commandes
  de votre ville.

Taille de la fenêtre  [3 Week window.Scale, default 0.85]
  Taille de la fenêtre de la semaine, texte compris. 1 est la taille des fenêtres propres au jeu.

Mettre le jeu en pause  [3 Week window.PauseGame, default on]
  Le jeu s'arrête tant que la fenêtre de la semaine est ouverte, comme pour ses propres fenêtres.

== 4 Écran == (Jour et heure à l'écran)

Jour et heure à l'écran  [4 HUD.DayAndClock, default on]
  Le jour d'aujourd'hui (icône et nom) et l'heure sur une petite plaque sous le compteur de likes, dans le style
  propre au jeu. Elle se cache avec l'interface du jeu (combats, scènes, menus) et s'écarte quand le panneau des points
  de technologie du jeu glisse vers l'extérieur.

Un clic ouvre la semaine  [4 HUD.WeekButton, default on]
  Un clic sur cette plaque ouvre la fenêtre de la semaine (souris ; à la manette, utilisez l'affectation de Manette
  ci-dessous). La plaque n'existe que tant que « Jour et heure à l'écran » est activé ; désactivé, rien n'est dessiné
  sur l'écran (le jeu affiche le jour lui-même).

== Manette ==

Ouvrir la semaine  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+LeftStick]
Penser à aujourd'hui  [Gamepad.ThoughtKey, default None]
  Les noms d'actions propres au jeu ; « A+B » est une combinaison (maintenez A, appuyez sur B). None laisse sans
  affectation.
  LeftTrigger+LeftStick est L2+L3 (LT+LS). Dans la fenêtre de la semaine : stick/croix directionnelle pour défiler, B ou
  la même affectation pour fermer.
  Noms valides : LeftTrigger, RightTrigger, RightBumper, LeftStick, RightStick, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, InGameMenu, DpadLeft, DpadRight, DpadUp, DpadDown, Select, Back.
  Choisissez une combinaison : un simple bouton ferait aussi ce que le jeu fait avec lui.

Garder L3 avec Keeper's Lantern  [Gamepad.L3WithLantern, default off]
  Les mods de Travalgard partagent un hub, Keeper's Lantern, dont la roue pour manette est sur L3 et réagit à chaque
  appui sur L3, même avec une gâchette maintenue. Tant qu'il tourne avec sa roue activée, nos affectations qui utilisent
  L3 (par défaut LeftTrigger+LeftStick) restent désactivées, pour qu'un seul appui n'ouvre pas les deux. Utilisez F3 ou
  la plaque à l'écran, ou affectez une autre combinaison. Activé, L3 est gardé quand même.

== Langue ==

Langue  [Language.Language, default empty]
  Langue des textes de ce mod : un code comme en, ru, pt-br, zh_cn, ou votre propre code avec un fichier dans le dossier
  Localization du mod (voir Localization/README.txt). Vide : la langue du jeu.

== Hors du menu ==

Laisser les combinaisons tranquilles  [Gamepad.ExclusivePlain, default on]
  Pour les moddeurs : une affectation sans combinaison reste muette tant que L2, R2 ou R1 est maintenu, pour qu'un autre
  mod puisse utiliser ce bouton dans une combinaison. Affiché dans F1 sous les réglages avancés.
Journaliser la manette  [Gamepad.LogInput, default off]
  Pour les moddeurs : écrit chaque action de manette appuyée dans BepInEx/LogOutput.log. F1, avancé.
PadDefaultsApplied  [Internal.PadDefaultsApplied]
  Retenu par le mod (les valeurs par défaut de manette de la 0.4.0 ont été appliquées une fois) ; ne pas modifier.
Journal de diagnostic  [Debug.Diagnostics, default off]
  Écrit des lignes « [Diag] » dans BepInEx/LogOutput.log : quels mods de Travalgard sont chargés, les enregistrements partagés, l'entrée de la roue, la
  décision sur L3, les rectangles de la plaque à l'écran, et pourquoi chaque rappel du matin et du soir a été dit ou est resté muet. Jamais à chaque image.
BattleDoneOn, CorpsesDoneOn  [Internal.BattleDoneOn, Internal.CorpsesDoneOn]
  Retenus par le mod (la sauvegarde et le jour de la dernière bataille de Paresse / réponse sur les cadavres, pour qu'un
  rechargement ce jour-là reste muet) ; ne pas modifier.
