GK2 Thoughtful Week 0.5.1 - настройки

Менять их можно в игре: Esc > Mods > GK2 Thoughtful Week (GK2 Mod Framework), или F1 (ConfigurationManager),
или в файле BepInEx/config/gk2.thoughtfulweek.cfg (сначала закройте игру).
Блоки ниже идут в том же порядке, что и в меню Mods. Изменённая здесь настройка остаётся и после обновления
(в 0.5.0 настройки перенесены в эти блоки, и ваши значения сохранены).

Неделя игры: Чревоугодие, Уныние, Похоть, Зависть, Гордыня, Гнев. Игровой день начинается в полночь; светлое время — 06:00-18:00.

== 1 Утро == (Утреннее напоминание)

Утреннее напоминание  [1 Morning.Enabled, default on]
  Облачко с мыслью над головой хранителя в начале нового дня: какой это день, для чего он годится (проповедь, заказы,
  воскрешение, ...) и ждёт ли заказ у доски заказов. О том, до чего вы в игре ещё не дошли, не говорится.

Говорить, что можно сделать  [1 Morning.ShowEvents, default on]
  Если выключить, в облачке остаётся только название дня.

Упоминать заказы  [1 Morning.ShowOrders, default on]
  Добавляет «Заказ готов к сдаче», когда выполненный городской заказ ждёт награды у доски заказов. Молчит, пока в
  Clerk Desk от Travalgard есть клерк, который забирает награды.

Только если есть дела  [1 Morning.OnlyWhenSomethingToDo, default off]
  Пропускает облачко в день, когда ничего из достигнутого вами не открыто и нет заказа, готового к сдаче.

После загрузки сохранения  [1 Morning.OnLoad, default on]
  Показывает облачко и через несколько секунд после загрузки сохранения, чтобы вы знали, где находитесь в неделе.

Открывать окно вместо мысли  [1 Morning.OpenPanel, default off]
  Утром открывает всё окно недели вместо облачка.

Когда утром (час игры)  [1 Morning.Hour, default 1.2]
  Час игры после полуночи, когда приходит облачко (1.2 = 01:12). Если вы в это время спите, оно приходит, когда вы
  просыпаетесь и хранитель снова в вашем распоряжении; так видит большинство игроков. Никогда поверх окна, диалога или
  затемнения.
  (До 0.5.0 это было Morning.TimeOfDay, доля суток: 0.05 = 1.2 часа.)

Подумать о сегодняшнем дне  [1 Morning.ThoughtKey, default U]
  Показывает сегодняшнее облачко прямо сейчас, в любое время.

== 2 Вечер == (Вечернее напоминание)

Вечернее напоминание  [2 Evening.Enabled, default on]
  Если к вечеру дела дня, которое бывает раз в неделю, вы ещё не сделали, облачко с мыслью напомнит о нём, пока есть время.
  Когда оно сделано или речь о том, до чего вы ещё не дошли, ничего не говорится. У каждого вида ниже свой
  переключатель.

Напомнить: проповеди ещё не было (Гнев)  [2 Evening.Sermon, default on]
  Гнев, в церкви ещё не было проповеди. Молчит, если мод «Sermon Every Day» открывает проповеди каждый день.

Напомнить: никого не воскресили (Зависть)  [2 Evening.Resurrection, default on]
  Зависть, устройство для воскрешения ещё не использовано (энергия у него есть только в Зависть). Молчит с модом «Resurrect
  Every Day».

Напомнить: есть свободные места для заказов (Гордыня)  [2 Evening.Orders, default on]
  Гордыня, места для заказов ещё свободны. Новые городские заказы можно брать только в Гордыню; выполненный заказ
  освобождает своё место, когда вы заберёте награду.

Напомнить: ПиАР-машина не запущена (Чревоугодие)  [2 Evening.PrMachine, default on]
  Чревоугодие, ПиАР-машина не запущена. Загрузить её можно только в Чревоугодие.

Напомнить: битвы ещё не было (Уныние)  [2 Evening.Battle, default on]
  Уныние, на карте есть битва, а вы ещё не сражались.

Напомнить: синие кристаллы ещё лежат (Похоть)  [2 Evening.Tears, default on]
  Похоть, канун Зависти: синие кристаллы Богини ещё лежат у её статуи. Новые она плачет в Зависть, только когда старые
  подобраны.

Напомнить: число трупов (Гнев)  [2 Evening.Corpses, default on]
  Гнев, а вы ещё не сказали Агате (монашке на Перекрёстке), сколько трупов вам нужно. Её «Спросить о количестве трупов»
  работает только в Гнев. Её ответ действует, пока вы его не измените, так что это ваш еженедельный шанс его изменить.

Напомнить: награды у доски заказов  [2 Evening.Rewards, default on]
  В любой день, кроме Гордыни (напоминание Гордыни уже их считает): выполненные городские заказы ждут награды у доски
  заказов. Молчит, пока их забирает клерк из Clerk Desk.

Когда вечером (час игры)  [2 Evening.Hour, default 17]
  Час игры вечернего напоминания (17 = 17:00). Ночь наступает в 18:00, день кончается в полночь. Не больше 23.25: No
  Sleep No Tomorrow останавливает часы в 23:30, пока вы не спите.
  (До 0.5.0 это было Evening.TimeOfDay, доля суток: 0.7 = 16.8 часа.)

== 3 Окно недели ==

Открыть неделю  [3 Week window.ToggleWindow, default F3]
  Открывает и закрывает окно недели: сегодня, дни впереди с тем, что позволяет каждый, и ваши городские заказы.

Размер окна  [3 Week window.Scale, default 0.85]
  Размер окна недели вместе с текстом. 1 — размер собственных окон игры.

Ставить игру на паузу  [3 Week window.PauseGame, default on]
  Пока открыто окно недели, игра стоит на паузе, как и при её собственных окнах.

== 4 Экран == (День и время на экране)

День и время на экране  [4 HUD.DayAndClock, default on]
  День недели (значок и название) и время на маленькой табличке под счётчиком лайков, в стиле самой игры. Она прячется
  вместе с интерфейсом игры (бои, сцены, меню) и отодвигается, пока выезжает панель очков технологий.

Клик открывает неделю  [4 HUD.WeekButton, default on]
  Щелчок по этой табличке открывает окно недели (мышью; на геймпаде используйте привязку Gamepad ниже). Табличка есть,
  только пока включены «День и время на экране»; когда они выключены, на экране ничего не рисуется (день игра показывает
  сама).

== Геймпад ==

Открыть неделю  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+LeftStick]
Подумать о сегодняшнем дне  [Gamepad.ThoughtKey, default None]
  Собственные названия действий игры; «A+B» — сочетание (удерживайте A, нажмите B). None оставляет кнопку не назначенной.
  LeftTrigger+LeftStick — это L2+L3 (LT+LS). В окне недели: стик/крестовина прокручивают, B или та же привязка закрывает.
  Допустимые названия: LeftTrigger, RightTrigger, RightBumper, LeftStick, RightStick, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, InGameMenu, DpadLeft, DpadRight, DpadUp, DpadDown, Select, Back.
  Выберите сочетание: простая кнопка заодно сделала бы и то, что делает с ней игра.

Оставить L3 при Keeper's Lantern  [Gamepad.L3WithLantern, default off]
  У модов Travalgard общий центр, Keeper's Lantern, чьё колесо для геймпада стоит на L3 и реагирует на каждое нажатие L3,
  даже с зажатым курком. Пока он работает с включённым колесом, наши привязки с L3 (по умолчанию
  LeftTrigger+LeftStick) выключены, чтобы одно нажатие не открывало оба окна. Используйте F3 или табличку на экране или
  назначьте другое сочетание. Включено — L3 остаётся в любом случае.

== Язык ==

Язык  [Language.Language, default empty]
  Язык текстов этого мода: код вроде en, ru, pt-br, zh_cn или свой, если в папке Localization мода есть файл (см.
  Localization/README.txt). Пусто — язык игры.

== Вне меню ==

Не мешать сочетаниям  [Gamepad.ExclusivePlain, default on]
  Для моддеров: кнопка без сочетания молчит, пока зажаты L2, R2 или R1, так что другой мод может использовать эту кнопку
  в сочетании. Показывается в F1 среди расширенных настроек.
Писать кнопки геймпада в лог  [Gamepad.LogInput, default off]
  Для моддеров: пишет в BepInEx/LogOutput.log каждое нажатое действие геймпада. F1, расширенная.
Умолчания геймпада применены  [Internal.PadDefaultsApplied]
  Мод запоминает это (умолчания геймпада из 0.4.0 применены один раз); не редактируйте.
Диагностический лог  [Debug.Diagnostics, default off]
  Пишет строки "[Diag]" в BepInEx/LogOutput.log: какие из модов Travalgard загружены, общие записи, пункт колеса, решение
  по L3, рамки таблички на экране и почему каждое утреннее и вечернее напоминание было сказано или промолчало. Никогда не
  каждый кадр.
День битвы, день заказа трупов  [Internal.BattleDoneOn, Internal.CorpsesDoneOn]
  Мод запоминает это (сохранение и день последней битвы в Уныние / ответа о трупах, чтобы повторная загрузка в тот же день
  молчала); не редактируйте.
