GK2 Thoughtful Week 0.5.1 - 设置

在游戏中修改：Esc > Mods > GK2 Thoughtful Week (GK2 Mod Framework)，或按 F1 (ConfigurationManager)，
或编辑 BepInEx/config/gk2.thoughtfulweek.cfg（请先关闭游戏）。
下面的分组顺序与 Mods 菜单一致。你在这里改过的设置，更新后仍然保留
（0.5.0 把设置移入了这些分组，并保留了你原来的值）。

游戏里的一周：暴食、懒惰、色欲、嫉妒、傲慢、愤怒。游戏里的一天从午夜开始；白天是 06:00-18:00。

== 1 早晨 == (早晨提醒)

早晨提醒  [1 Morning.Enabled, default on]
  新的一天开始时，守墓人头顶会出现一个想法气泡：说明今天是哪一天、适合做什么（布道、订单、
  复活……），以及订单板上是否有订单在等你。游戏里你还没进行到的内容不会提及。

说明今天能做什么  [1 Morning.ShowEvents, default on]
  关闭后，气泡里只显示这一天的名称。

提及订单  [1 Morning.ShowOrders, default on]
  当已完成的城镇订单在订单板等你领取奖励时，加上一行“有订单可以交付”。
  如果 Travalgard 的 Clerk Desk 有文员代为领取奖励，则不会提示。

仅在有事时  [1 Morning.OnlyWhenSomethingToDo, default off]
  如果这一天没有你已进行到的可做之事，也没有可交付的订单，就跳过气泡。

读取存档后  [1 Morning.OnLoad, default on]
  读取存档几秒后也显示气泡，让你知道现在是一周中的哪一天。

改为打开面板  [1 Morning.OpenPanel, default off]
  早晨直接打开整个一周窗口，而不是显示气泡。

早晨何时（游戏时间）  [1 Morning.Hour, default 1.2]
  气泡出现在午夜之后的第几个游戏小时（1.2 = 01:12）。如果那时你在睡觉，它会在你醒来、
  重新控制守墓人时出现，大多数玩家看到的就是这样。绝不会盖在窗口、对话或渐变过场上面。
  （0.5.0 之前这是 Morning.TimeOfDay，一天中的比例：0.05 = 1.2 小时。）

想想今天  [1 Morning.ThoughtKey, default U]
  无论什么时间，立即显示今天的气泡。

== 2 傍晚 == (傍晚提醒)

傍晚提醒  [2 Evening.Enabled, default on]
  在一周只能做一次的事还没做的那一天傍晚，趁还来得及，用想法气泡提醒你。
  做完之后，或者对你还没进行到的内容，都不会提示。下面每一种提醒都有各自的开关。

提醒：还没布道（愤怒）  [2 Evening.Sermon, default on]
  愤怒日，还没在教堂布道。如果有“Sermon Every Day”之类的模组让每天都能布道，则不会提醒。

提醒：还没复活任何人（嫉妒）  [2 Evening.Resurrection, default on]
  嫉妒日，还没使用复活装置（它只在嫉妒日有电）。如果有“Resurrect Every Day”之类的模组，则不会提醒。

提醒：有空闲订单位（傲慢）  [2 Evening.Orders, default on]
  傲慢日，订单位还有空闲。新的城镇订单只能在傲慢日接；已完成的订单在你领取奖励后
  才会腾出位置。

提醒：恐慌消减机没运转（暴食）  [2 Evening.PrMachine, default on]
  暴食日，恐慌消减机没有运转。它只能在暴食日装填。

提醒：还没战斗（懒惰）  [2 Evening.Battle, default on]
  懒惰日，地图上有战斗可打，而你还没打过。

提醒：蓝水晶还在（色欲）  [2 Evening.Tears, default on]
  色欲日，即嫉妒日的前一天：女神的蓝水晶还留在她的雕像旁。她只有在旧的水晶被拿走之后，
  才会在嫉妒日流出新的。

提醒：尸体数量（愤怒）  [2 Evening.Corpses, default on]
  愤怒日，而你还没告诉阿加莎（十字路口的修女）你需要多少具尸体。她的“询问尸体数量”
  只在愤怒日有效。她的答复会一直保留到你更改为止，所以这是你每周一次更改它的机会。

提醒：订单板上的奖励  [2 Evening.Rewards, default on]
  除傲慢日以外的任何一天（傲慢日的提醒已经把它们算在内）：已完成的城镇订单在订单板等着你领取
  奖励。如果 Clerk Desk 的文员代为领取，则不会提醒。

傍晚何时（游戏时间）  [2 Evening.Hour, default 17]
  傍晚提醒的游戏小时（17 = 17:00）。18:00 入夜，午夜一天结束。最大为 23.25：
  No Sleep No Tomorrow 会在你醒着时把时间停在 23:30。
  （0.5.0 之前这是 Evening.TimeOfDay，一天中的比例：0.7 = 16.8 小时。）

== 3 一周窗口 ==

打开本周  [3 Week window.ToggleWindow, default F3]
  打开和关闭一周窗口：今天、接下来的日子以及每天能做什么，还有你的城镇订单。

窗口大小  [3 Week window.Scale, default 0.85]
  一周窗口的大小，包括文字。1 是游戏自身窗口的大小。

暂停游戏  [3 Week window.PauseGame, default on]
  一周窗口打开时游戏暂停，与游戏自身的窗口一样。

== 4 屏幕显示 == (屏幕上的日子和时间)

屏幕上显示日子和时间  [4 HUD.DayAndClock, default on]
  在点赞计数下方的小牌子上，以游戏自己的风格显示今天是哪一天（图标和名称）以及时间。
  它会随游戏的 HUD 一起隐藏（战斗、场景、菜单），并在游戏的科技点面板滑出时让到一边。

点击打开一周  [4 HUD.WeekButton, default on]
  点击那块牌子会打开一周窗口（用鼠标；用手柄请使用下面的手柄绑定）。只有“屏幕上显示日子和时间”
  开启时才有这块牌子；关闭后 HUD 上不会绘制任何东西（游戏自己会显示当天是哪一天）。

== 手柄 ==

打开本周  [Gamepad.WindowKey, default LeftTrigger+LeftStick]
想想今天  [Gamepad.ThoughtKey, default None]
  使用游戏自己的动作名称；"A+B" 是组合键（按住 A，按 B）。None 表示不绑定。
  LeftTrigger+LeftStick 即 L2+L3（LT+LS）。在一周窗口中：摇杆/方向键滚动，B 或同一绑定关闭窗口。
  有效名称：LeftTrigger, RightTrigger, RightBumper, LeftStick, RightStick, Interaction, Action, CharacterWindow,
  Inventory, Inspirations, PrevTab, NextTab, PrevSubTab, NextSubTab, TechTree, Rotate, Fold, Build, Attack, Map,
  ChangeWeapon, QuestTree, InGameMenu, DpadLeft, DpadRight, DpadUp, DpadDown, Select, Back。
  请选组合键：单独的一个按键同样会触发游戏本来对它的处理。

有 Keeper's Lantern 时仍用 L3  [Gamepad.L3WithLantern, default off]
  Travalgard 的模组共用一个枢纽 Keeper's Lantern，它的手柄轮盘在 L3 上，每次按 L3 都会响应，
  即使同时按住了扳机。当它运行并开启了轮盘时，我们使用 L3 的绑定（默认的 LeftTrigger+LeftStick）
  会保持关闭，这样一次按键不会同时打开两个。请用 F3 或 HUD 牌子，或绑定另一个组合键。
  开启则仍然保留 L3。

== 语言 ==

语言  [Language.Language, default empty]
  本模组文字的语言：如 en, ru, pt-br, zh_cn 之类的代码，或模组 Localization 文件夹中有对应文件的
  自定义代码（见 Localization/README.txt）。留空则跟随游戏。

== 不在菜单中 ==

不干扰组合键  [Gamepad.ExclusivePlain, default on]
  给模组作者：按住 L2、R2 或 R1 时，不带组合键的绑定保持安静，这样其他模组可以把该按键用在
  组合键里。在 F1 的高级设置中显示。
记录手柄输入  [Gamepad.LogInput, default off]
  给模组作者：把每个按下的手柄动作写入 BepInEx/LogOutput.log。在 F1 的高级设置中。
PadDefaultsApplied  [Internal.PadDefaultsApplied]
  由模组记住（0.4.0 的手柄默认值已应用过一次）；请勿编辑。
诊断日志  [Debug.Diagnostics, default off]
  向 BepInEx/LogOutput.log 写入 "[Diag]" 行：加载了哪些 Travalgard 的模组、共享的记录、轮盘入口、L3 的
  判断、HUD 牌子的矩形，以及每条早晨和傍晚提醒为什么发出或保持安静。绝不会每帧都写。
BattleDoneOn, CorpsesDoneOn  [Internal.BattleDoneOn, Internal.CorpsesDoneOn]
  由模组记住（最近一次懒惰日战斗 / 尸体答复的存档和日期，这样当天重新读档时保持安静）；
  请勿编辑。
